JP5775901B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5775901B2 JP2013096072A JP2013096072A JP5775901B2 JP 5775901 B2 JP5775901 B2 JP 5775901B2 JP 2013096072 A JP2013096072 A JP 2013096072A JP 2013096072 A JP2013096072 A JP 2013096072A JP 5775901 B2 JP5775901 B2 JP 5775901B2
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寛樹 杉山
寛樹 杉山
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、始動口への遊技球の一回の入賞に基づいて一回の当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば、特許文献1、2等参照)。   In addition, in such a game stand, a single winning / failing determination is made based on a single winning of a game ball to the starting opening, and if the determination result is a specific winning / failing determination result, a variable winning is determined. A game state advantageous to the player is generated, for example, by opening the mouth for a predetermined time (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台では、当否判定の結果を表示する前に図柄変動表示を行う。通常、図柄変動表示が行われている最中に遊技球が始動口へ入賞した場合には、その図柄変動表示が終了して当否判定の結果が表示されるまで、当該入賞に基づく当否判定の開始は保留される。遊技者は、現在、当否判定の開始が何回保留されているかに関心を持ち、遊技台では、現在の保留数を表示することが行われている。   In such a game machine, the symbol variation display is performed before displaying the result of the determination. Normally, if a game ball wins a winning slot while the symbol variation display is being performed, the determination of success / failure based on the winning is made until the symbol variation display ends and the result of the success / failure determination is displayed. Start is deferred. The player is currently interested in how many times the start of the success / failure determination is held, and the game table displays the current number of holds.

昨今の遊技台では、現在の保留数を表す表示を演出の一つとして液晶表示装置等の表示手段に始動保留表示として表示するものがあり、遊技の興趣を高めようとしている。また、昨今の遊技台では、遊技の興趣をさらに高めることが望まれている。 Some game consoles display a display indicating the current number of suspensions as one of the effects on the display means such as a liquid crystal display device as a start suspension display, and are trying to enhance the fun of the game. Further, in recent game machines, it is desired to further enhance the interest of games.

特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

従来の遊技台は表示手段に改良の余地がある The conventional game stand has room for improvement in display means .

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類のアイコンを表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段における少なくとも一部の領域は、アイコン表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第一の表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第二の表示領域であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記表示手段における前記第一の表示領域に表示され、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一のアイコンとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二のアイコンとは、前記第二の表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンの表示態様(以下、「第一の態様」という。)が、該第一の表示における前記第二のアイコンの表示態様(以下、「第二の態様」という。)へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の態様が、前記第一の態様へ変化する表示を含む表示のことであり
記第三の表示とは、前記第一の態様前記第二の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二の態様前記第一の態様へ変化しない表示のことであり、
前記第二の表示は、前記表示手段に第一のアニメーションが表示された後に表示されるように構成された表示であり、
前記第一のアニメーションが前記表示手段に表示されたに、該第一のアニメーションの少なくとも一部が前記アイコン表示領域に表示された他のアイコンの少なくとも一部をオーバーラップする場合があ
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
And Table viewable display means a plurality of types of icons,
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
At least a part of the area in the display means is an icon display area,
At least a part of the icon display area is a first display area,
At least a part of the icon display area is a second display area,
The display means is means for displaying the number of suspensions by the number of icons displayed in the second display area,
One of the icons displayed in the second display area is displayed in the first display area in the display means when the symbol variation display is started,
The display means, the first display is a table viewable means,
The display means is a table viewable means a second display,
The display means, the third display a table viewable means,
The first display is a display including a first icon,
The first display is a display including a second icon,
The first icon is an icon displayed in the icon display area,
The second icon is an icon displayed in the second display area,
The second display means that the display mode of the first icon in the first display (hereinafter referred to as “first mode”) is the display mode of the second icon in the first display. (Hereinafter referred to as “the second aspect”) is a display including a display that changes,
The second display is a display including a display in which the second aspect changes to the first aspect .
Before SL and the third display is that of a display that the first embodiment includes a display that changes to the second embodiment,
The third display is a display in which the second aspect does not change to the first aspect .
The second display is a display configured to be displayed after the first animation is displayed on the display means,
When the first animation is displayed on the display means, Ri there when at least a portion of the first animation overlaps at least a portion of the other icons displayed in the icon display area,
When the operation means is operated during the display of the first display, the second display may be displayed.
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できるAccording to the onset bright, it is possible to realize a gaming table having a feature in the display unit.

本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description from the front side (player side). 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description from the back side. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first exemplary embodiment of the present description as viewed from the front. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this explanation. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st example form of this description, Comprising: (a) shows an example of the stop display design of special figure 1, (b) shows the stop display design of special figure 2 An example is shown, (c) is an example of a decorative design, and (d) is a diagram showing an example of a normal stop display design. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description was equipped. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special figure determination table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer number selection table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。Example of variation type of each variation timer for each timer number in the pachinko machine 100 according to the first exemplary embodiment of the present description, a timer group to which each variation timer belongs, and an effect type that can be executed during the variation time using each variation timer FIG. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the first sub-control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100におけるROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the internal structure of ROM406 and VRAM436 in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100において、ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of reproducing the movie A and displaying a texture image superimposed on the said movie A in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the outside of a display area in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the standby animation of the hold icon in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the presentation control process in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the pending | holding icon display control processing in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the change icon display control process in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display aspect lottery table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display aspect lottery table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display aspect lottery table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display aspect lottery table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by the 1st illustration form of this description. 本説明の第1の例示形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-1 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-1 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-2 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-2 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-3 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-3 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-4 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-4 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-5 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-5 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-6 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-6 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-7 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-7 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-8 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-8 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−9における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-9 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第1の例示形態の実施例1−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-10 of the 1st illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-8 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-8 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−9における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-9 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-10 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-10 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−11における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-11 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第2の例示形態の実施例2−11における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-11 of the 2nd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-1 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-1 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-2 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-3 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-4 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-5 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-6 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-7 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-8 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−9における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-9 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-10 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−11における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-11 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−12における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-12 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−13における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-13 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−14における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-14 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−15における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-15 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−16における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-16 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−17における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-17 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−17における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-17 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−17における演出表示の変形例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect display in Example 3-17 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−18における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-18 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−19における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-19 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−20における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-20 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−20における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-20 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−21における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-21 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−21における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-21 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−22における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-22 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−22における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-22 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−23における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-23 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−24における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-24 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−25における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-25 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−26における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-26 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−27における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-27 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−28における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-28 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−29における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-29 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−30における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-30 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態の実施例3−30における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-30 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態において、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが表示された例を示す図である。In the 3rd example form of this description, it is a figure which shows the example by which the hold icon of special figure 1 and the hold icon of special figure 2 were displayed. 本説明の第3の例示形態の実施例3−31における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-31 of the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態において画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。It is a figure explaining the phenomenon which may arise when an image is reduced in the 3rd example form of this explanation. 本説明の第3の例示形態において画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。It is a figure explaining what kind of texture data should be provided when displaying the animation which expands and contracts an image in the 3rd example form of this explanation. 本説明の第3の例示形態において透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。It is a figure explaining the phenomenon which may occur when transparency is changed in the 3rd example form of this explanation. 本説明の第3の例示形態において保留アイコン同士の間あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。It is a figure explaining the overlap display between hold icons or between a hold icon and another image in the 3rd example form of this explanation. 本説明の第3の例示形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the animation of the holding | maintenance icon in the 3rd example form of this description. 本説明の第3の例示形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the animation of the holding | maintenance icon in the 3rd example form of this description. 本説明の第3の例示形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the animation of the holding | maintenance icon in the 3rd example form of this description. 本説明の第3の例示形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the hold display in the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the hold display in the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態における保留表示の別の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows another example of the hold display in the 3rd illustration form of this description in time series. 本説明の第3の例示形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the kind of the special figure in the 3rd example form of this description, a decoration design, and a common figure. パチンコ機#100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at pachinko machine # 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤#200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at game board # 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. 特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 2 fluctuation | variation time determination table. 特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table. (a)は第1副制御部#400のCPU#404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部#400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部#400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU # 404 of the first sub-control unit # 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit # 400, (c) These are the flowcharts of the timer interruption process of 1st sub-control part # 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of a start winning prize. 保留表示の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a hold display. (a)は変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はステップS3092cの表示態様変化処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the sub start notice execution process at the time of a change start, (b) is a flowchart which shows the flow of the display mode change process of step S3092c. 第1副制御部#400のROM#406に記憶されている表示態様変化抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode change lottery table memorize | stored in ROM # 406 of 1st sub-control part # 400. 特図の図柄変動表示中に表示態様変化処理を行った例を示す図である。It is a figure which shows the example which performed the display mode change process during the symbol fluctuation display of a special figure. 図130に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start winning time sub side prefetching notice execution process which is a modification of the starting winning time sub side prefetching notice execution process shown in FIG. (a)は第1副制御部#400のROM#406に記憶されている保留変化抽選テーブルを示す図であり、(b)は第1副制御部#400のROM#406に記憶されている、先読み実行中フラグがオンの場合に使用される保留変化抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the pending | holding change lottery table memorize | stored in ROM # 406 of 1st sub-control part # 400, (b) is memorize | stored in ROM # 406 of 1st sub-control part # 400. FIG. 11 is a diagram showing a pending change lottery table used when a prefetch execution flag is on. 入替可能フラグがオンに設定されていた場合と、オフのままであった場合の保留表示の表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of a hold display when the exchangeable flag is set to ON, and when it remains OFF. (a)は図132(a)に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は第1副制御部#400のROM#406に記憶されている表示態様入替抽選用テーブルを示す図である。(A) is a flowchart showing the flow of the start winning time sub-side pre-reading notice execution process, which is a modification of the variation disclosure sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 132 (a), and (b) is the first flowchart. It is a figure which shows the display mode replacement lottery table memorize | stored in ROM # 406 of sub-control part # 400. 先読み表示態様の保留表示が非表示の状態で保留表示の入替が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example by which replacement of a hold display is performed in the state where the hold display of a prefetch display mode is non-displaying. 消化保留表示領域でも保留表示の表示態様が変化する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the display mode of a hold display changes also in a digestion hold display area. 特殊表示態様への変化が新しい保留を表す保留表示から古い保留を表す保留表示に向かって移動していく例を示す図である。It is a figure which shows the example which the change to a special display mode moves toward the hold display showing an old hold from the hold display showing a new hold. 保留表示を装飾図柄表示装置#208に表示するのではなく、専用の表示手段に表示させる例を示す図である。It is a figure which shows the example which is not displayed on a decoration symbol display apparatus # 208, but is displayed on an exclusive display means on hold display. 保留表示が表示される特図保留表示領域を覆ったタイミングで保留表示の表示態様を変化させる例を示す図である。It is a figure which shows the example which changes the display mode of a hold display at the timing which covered the special figure hold display area where a hold display is displayed. 所定の操作手段の操作に応じて保留表示の表示態様の入れ替えを行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which replaces the display mode of a hold display according to operation of a predetermined operation means. 所定の操作手段の操作タイミングに応じて保留表示の表示態様を変化させるか否かを異ならせた例を示す図である。It is a figure which shows the example which varied whether the display mode of a hold display was changed according to the operation timing of a predetermined operation means. 期待度が異なる特殊表示態様を2種類用いた例を示す図である。It is a figure which shows the example using two types of special display modes from which an expectation degree differs. 第1特殊表示態様の保留表示と第2特殊表示態様の保留表示が出現する、図146とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from FIG. 146 in which the hold display of a 1st special display mode and the hold display of a 2nd special display mode appear. 保留表示が一旦消えた後に表示態様が入れ替わる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a display mode changes after a hold display once disappears. 特殊表示態様の保留表示が入れ替わる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the hold display of a special display mode changes.

従来、先読み予告として保留アイコンの表示態様を変化させる遊技台があった。   Conventionally, there has been a game machine that changes the display mode of the hold icon as a pre-reading notice.

しかしながら、従来の遊技台では、変動開始と共に保留アイコンの表示が消去されていたため、当該変動に対する予告がどのようなものであったかが分かりづらく、また、遊技者が当該変動よりも保留アイコンに注目してしまうという問題があった。   However, since the display of the hold icon is erased at the start of the change in the conventional game machine, it is difficult to understand what the notice for the change was, and the player pays more attention to the hold icon than the change. There was a problem that.

そこで、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる遊技台について、まずは説明する。
[第1の例示形態]
以下、図面を用いて、本説明の第1の例示形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本例示形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Therefore, a description will first be given of a game machine that can effectively improve the interest of the player by executing a highly continuous notice.
[First exemplary form]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first exemplary embodiment of the present description will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the chance to change the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation. To the button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that can be set by a setting person (for example, a player or a game clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, and the like need to be changed for each model, and thus are provided on the back of the game board 200. The outer frame 102 is provided for common use.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本例示形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   About each of the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232, and the variable prize opening 235, the general figure start port 228, the special figure 2 start opening 232, and the variable prize opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the illustrated embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but other than a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本例示形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present exemplary embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 3, the display position of the fourth symbol display area 208 e is fixed at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the example shown in FIG. 3, one 4th symbol display area 208e corresponding to each of special figure 1 and special figure 2 is provided (two in total), but both special figure 1 and special figure 2 are provided. There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本例示形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本例示形態では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in the present exemplary embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present exemplary embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本例示形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本例示形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this example, the general-purpose variable game is reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this exemplary embodiment, a predetermined number of special figure variable games are provided. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本例示形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本例示形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present exemplary embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a winning at the general winning opening 226 (wins at the general winning opening 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present exemplary embodiment, the game ball is a ball to be paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to the player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本例示形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the illustrated embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本例示形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the illustrated embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例示形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in the present exemplary embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本例示形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the illustrated embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 4) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors An image stored in the ROM 406 based on a sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 reads over data or the like to display an image on the decorative pattern display unit 208, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本例示形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present exemplary embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本例示形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本例示形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variable display of special figure 1” and “variable display of special figure 2” correspond to an example of the graphic variable display in the present exemplary embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. The stop display is equivalent to an example of the symbol fluctuation stop display in the present exemplary embodiment. Hereinafter, after the “fluctuation display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本例示形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows five types of special illustrations “special drawing A” to “special drawing E” as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special drawing 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. “Special figure C” is 2R and does not shift to the time reduction state.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing E” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本例示形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。   FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present exemplary embodiment, five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” are used as the stop symbol form of Special Figure 1, whereas the special pattern 2 is “Special Figure”. Four types of special maps “a” to “special map d” are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In this example, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本例示形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present exemplary embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Then, the 15R special jackpot for "Special Figure A", the 15R big jackpot for "Special Figure B", the 16R special jackpot for "Special Figure a", the 8R special jackpot for "Special Figure b", and the 8R big jackpot for "Special Figure c" In the case of notification, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped. indicate. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 16R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying the 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing C” or the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration” “1-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the special symbol E and the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本例示形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stoppage display modes of the usual figure of this exemplary form, “general figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本例示形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present exemplary embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本例示形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present exemplary embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本例示形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本例示形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present exemplary embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If it matches with the information (indicating that there is), the entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary figure starting opening 228 It is determined that there was a passage. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本例示形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present exemplary embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本例示形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present exemplary embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234, 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for the usual figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of not winning, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags such as a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on 5 (b) shows that the special figure a, the 8R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is on, the special figure b, the 8R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2 and 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and is started at the end timing. In the special figure 2 state update processing, in order to set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. In addition, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. Special figure B when figure probability fluctuation flag is off Special figure C when 2R big hit flag is on Special figure D when small hit flag is on Special figure D when special flag is on, Special figure when off flag is on E The 7 segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to be turned on / off so as to be in each mode, and a setting indicating that the special figure 1 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図11(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図12および図13参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information, the determined success / failure determination result, and the like, a special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 11A described later). ) And (b)) are used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using various tables (see FIGS. 12 and 13 described later).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are put on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本例示形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present exemplary embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. good.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本例示形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present exemplary embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, “special symbol E” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and “special symbol E” is stored as stop symbol information in the storage region “hold 2”. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本例示形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present exemplary embodiment) of storage areas as the number of special figure 2 variable games that can be held. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the determination result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, The information may be determined in advance and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本例示形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図13に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 10 to 13 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 164). / 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図11(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図11(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 11A and 11B are examples of a special figure determination table used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Show. The special figure determination table shown in FIGS. 11A and 11B is composed of items of “result of determination / non-response”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random value or special figure 1 random value. The range that can be taken by the special figure 2 random value and the special figure 1 random value in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図11(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図11(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。   FIG. 11A shows a special figure determination table for special figure 1. As shown in FIG. 11 (a), in the special figure 1 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25% for special figure B (15R big hit). %, And special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of probability change jackpots (Special Figure A, Special Figure C) in the special figure 1 variable game jackpot, that is, the probability change probability is 75%. Moreover, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.

本例示形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。   In the present exemplary embodiment, there is only one kind of small hit symbol of special figure 1, so if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol, the stop symbol is special figure D regardless of the special figure 1 random value. To be determined. Also, since there is only one type of missed symbol, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol E regardless of the special figure 1 random value. In FIG. 1, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.

図11(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図11(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。   FIG. 11B shows a special figure determination table for special figure 2. As shown in FIG. 11 (b), in the special figure 2 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for special figure a (16R special big hit), and special figure b (8R special big hit) is 5%, and special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of probability variation jackpots (special figure a, special figure b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75% as in FIG. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.

本例示形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。   In the present exemplary embodiment, there is only one type of out-of-order symbol in special figure 2. Therefore, when the result of determining whether or not special figure 2 variable game is successful, the stop symbol is determined as special figure d regardless of the special figure 2 random number value. Is done. In FIG. 2, it is also possible to provide a plurality of different symbols and determine another symbol based on the result of random lottery.

図12は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本例示形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図12では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。   FIG. 12 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining the timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In the present exemplary embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the game state at the time of determination of success / failure and the types of special figure 1 and special figure 2. . FIG. 12 shows only the timer number selection table for the special figure 1 that is selected when the time of determination of success / failure is during non-electric support.

図12に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。   In the timer number selection table shown in FIG. 12, the variation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holds in FIG. 1 and the random number value for determining the special diagram variation time. Here, the possible values of the random number value for determining the special figure fluctuation time in this example are 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E, when the number of holdings of special figure 1 is 0, the timer number is determined as one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining special figure fluctuation time. When the number of holdings in the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining the special figure fluctuation time. It is determined. In this example, when the stop symbol is special figure E, the selection probability of each variable timer differs depending on the number of holdings in special figure 1, and the distribution of the variable timers also differs. For example, timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図12に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。   As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, sometimes referred to as “variable timers greater than reach”) capable of executing effects of so-called reach or higher. In the table shown in FIG. 12, when the stop symbol is special figure E, the probability that a variable timer of reach or higher is selected when the number of holds in special figure 1 is 0 (reach occurrence probability) is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variation timer of reach or higher is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). In this way, in this example, when the number of holdings is large (for example, when the number of holdings is 1 or more), the special figure variation is activated, and the reach occurrence probability due to the deviation fluctuation becomes lower as the number of holdings is larger. Yes.

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。   When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers of timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings of special figure 1. Decide on either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings in the special figure 1. Even in the case where the stop symbol is special figure A to special figure D, the selection probability and distribution of each variable timer may be varied depending on the number of holdings in special figure 1.

図13は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図13に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。   FIG. 13 illustrates an example of the variation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the effect type that can be executed during the variation time using each variation timer. As shown in FIG. 13, the timers 1 to 5 have a variation time of 2000 to 10000 ms and belong to the timer group 1 (immediately a shift system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms, and belong to the timer group 2 (expected small). The timers 8 to 10 have a fluctuating time of 15000 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (small expectation: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms and belong to the timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80000 to 95000 ms and belong to the timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 120,000 to 150,000 ms, and belong to the timer group 6 (expected large: disappointing). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).

本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。   In this example, the timers 6 to 22 are reachable or more variable timers. Timers 1 to 7, 11 to 13, 16, and 17 are variation timers that are selected when the determination result of the variation is out of order, and timers 8 to 10, 14, 15, and 18 to 22 are It is a variation timer that is selected when the variation determination result is a win. When comparing variation timers that can execute the same effect type, the variation timer that is selected at the time of winning is more variable than the variation timer that is selected at the time of losing so that the winning effect can be executed after the symbol stop display. Is longer by a predetermined time (for example, 10,000 ms). For example, comparing the timer 6 and the timer 9 capable of producing a normal reach, the timer 9 selected at the time of winning has a fluctuation time of 10,000 ms longer than the timer 6 selected at the time of loss. In the special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the normal reach effect in the same manner is possible until immediately before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol A predetermined winning game can be executed after the stop.

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。   Note that the timer number and the effect type do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a determination based on a predetermined condition, a lottery using an effect random number, etc. You may make it select the production | presentation aspect performed with the change time of a timer from several production | presentation aspects. In addition, even if the timer numbers (variation times) are different, it may be possible to provide an effect type such that some aspects are common.

また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。   Further, in this example, when the timers 6 to 22 are selected, an effect more than reach is executed, but whether or not an effect more than reach is executed does not necessarily depend on the timer number. . For example, the lottery for the timer number and the lottery for determining whether or not to execute the reach or higher effect may be performed independently. The lottery for determining whether or not to perform the reach or more may be performed by the main control unit 300 or the first sub-control unit 400.

次に、図14〜図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図14(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 14A is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 14A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図14(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 14B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図14(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 14C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図14(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 14D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図15は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。   FIG. 15 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before image data is expanded in the VRAM 436. As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data, and the image data stored in the ROM 406. A VDP 434 that generates a display image using a storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.

ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図15に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。   In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data including still images. For example, in the example shown in FIG. 15, there are three types of movie data, that is, movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, and a plurality of such as texture data T001 and texture data T002. Are stored in the ROM 406. In addition to these data, the ROM 406 previously stores control information including the resolution (image size) of movie data. In this example, the information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, the information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc is 800 × 600. And control information including the information indicating “” is stored in the ROM 406.

VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。   The VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (developing) texture data, and a decorative symbol display device. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) are provided for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed on 208. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, an image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative design display device 208.

図16は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図16では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。   FIG. 16 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is displayed superimposed on the movie A. When reproducing the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data for each frame. It is transferred to the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of this example, in addition to the movie data development area MVE1, another movie data development area with different resolutions (for example, a movie data development area with a resolution of 1024 × 768 and a movie data development area with a resolution of 800 × 600). Area) is set, but the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, so that it is used preferentially. The first sub-control unit 400 also stores a plurality of texture data stored in the ROM 406 (in this example, texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a texture image (a hold icon or a change icon described later) rotates). Is transferred (expanded) to the texture data expanding area TE (not shown in FIG. 16). Here, the texture data T001 of this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 is 180 clockwise from the initial state. Corresponding to the rotated texture image, the texture data T004 corresponds to the texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state. In this example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.

続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data development area MVE1 and the texture data transferred to the texture data development area TE. 2 (FB2), the image data and texture data information (coordinate axis of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP 434. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be extracted from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.

続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本例では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。   Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the entire area of the frame buffer in which the display image is formed and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data MVa and an image corresponding to the texture data are displayed on the decorative design display device 208. In this example, the first sub-control unit 400 sequentially selects and indicates four types of texture data T001 to T004 in time series to the VDP 434, thereby expressing the motion (for example, rotation) of the texture image by animation. Can do. In addition, when displaying a plurality of animations by the same texture image (for example, animations in which a plurality of held icons having the same display mode are rotated), the same texture data is selected for each animation in each frame. For example, a plurality of animations can be synchronized, and a plurality of animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In this example, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.

図17は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。   FIG. 17 is a diagram illustrating a flow of image drawing processing when a texture image that appears from outside the display area (for example, below) and gradually moves to a predetermined position in the display area is displayed. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first sub-control unit 400 instructs the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.

図17に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。   In the example shown in FIG. 17, in a state where two texture images are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area, the third texture image appears from below the display area, and two textures are displayed. An animation that gradually moves to the right next position of the image is displayed. In the leftmost frame in the figure in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image has a resolution of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, it matches the range of the movie data MVa). Therefore, more than half of the texture image itself is arranged at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the figure, the third texture image is arranged at a position above the position in the leftmost frame in the figure. Thereafter, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.

第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。   After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin and issues a drawing instruction. As a result, the decorative symbol display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (the previous hold icon) are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area. A new hold icon) corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation that gradually moves to the right adjacent position of the two texture images is displayed.

後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   As will be described later, in this example, a hold icon is displayed as an animation of a texture image. The number of held icons displayed is basically the same as the number of held special game games. Each hold icon can be prefetched about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As an animation related to the hold icon, for example, an animation that is executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as “pending icon increase animation”), a previous hold is Due to the digestion, the order of the hold changes, and an animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left) (hereinafter, referred to as “pending icon moving animation”). ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), and corresponds to the change when the change starts Animation that is executed when the hold icon to be deleted is deleted Animation ”(sometimes referred to as“ animation ”), an animation that is executed when the priority icon on the priority side of the priority change machine is saved when the priority icon on the non-priority side is evacuated (hereinafter referred to as“ evacuation of the hold icon ”). There are cases where it is called “animation”). In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.

また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。   Further, in this example, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held. The variation icon and the hold icon may have the same mode. In addition, when a special figure variable game is started, the deletion animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game is displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the display of an icon. In other words, the animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be referred to as a hold icon deletion animation. In this case, the display mode of the hold icon and the variation icon may be the same. That is, the erasure animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that indicates that the hold icon has been switched to the variable icon.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is digested. Animation that moves to a region as a variable icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icon”) and animation that changes from the display mode of the hold icon to the display mode of the change icon (hereinafter “hold / change” It may be called “change animation between icons”). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。   Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently.

図18(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図18(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。   FIG. 18A shows an example (for example, default mode) of a standby animation of a holding icon corresponding to holding of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the clockwise rotation from the initial state corresponding to the texture data T003. The texture image rotated by 180 ° and the texture image corresponding to the texture data T004 and rotated by 270 ° clockwise from the initial state are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is downward. In the four texture images, only one of the characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” is in the normal position (the vertical position is correct), and in the initial texture image “ “8” is the correct position. When the standby animation shown in FIG. 18A is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to constantly rotate in the clockwise direction around the center of the circle.

図18(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。   FIG. 18B shows another example of the standby icon standby animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state Images are displayed in this order, and when the initial texture image is displayed again, the initial texture image continues to be displayed. When this standby animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, and thereafter, it is visually recognized to stop rotating and remain stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Further, the increase animation and the standby animation are not necessarily related to each other.

図18(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせても良い。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせても良い。   FIG. 18C shows an example of a standby icon standby animation corresponding to the special figure 2 variable game hold. In this example, four texture images have a square outer shape. When this standby animation is executed, the square hold icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction around the center of the square. In this example, the hold icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. 2 have different shapes, but they may have the same shape. In addition, even a hold icon based on the same special figure may be displayed in a different manner according to a change in the gaming state. In addition, the display mode may be different even in the hold icon based on the same special figure and in the same gaming state.

図18(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行っても良い。

図18(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図18(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図18(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図18(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図18(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図18(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図18(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図18(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。
FIG. 18D shows another example of the standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are repeatedly displayed in sequence. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, direction and pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with a moving animation for moving the hold icon to the left adjacent position, the player visually recognizes that the hold icon (character) moves to the left adjacent position. There are cases where it is possible. In addition, even if the same animation is executed in the standby animation and the moving animation, by changing the interval for switching the texture image in each animation, the other animation is fast-forwarded or slow-played for one animation. You may display as if.

FIG. 18E shows still another example of a standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to texture data T001, a texture image corresponding to texture data T002, a texture image corresponding to texture data T003, and a texture image corresponding to texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the character pattern similar to that shown in FIG. 18D, and the states (for example, orientation and pose) are different from each other. Since this standby animation uses four types of texture data as in the standby animation shown in FIGS. 18A, 18C, etc., the standby animation shown in FIGS. 18A, 18C, etc. It is possible to match the execution time (scale) of the animation for the period. Therefore, even if the standby animation shown in FIG. 18E is executed for some of the hold icons among the plurality of hold icons, and the standby animation shown in FIG. 18A is executed for another hold icon, these standby icons are displayed. In some cases, animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 18E, after the four texture images are sequentially displayed and the initial texture image is displayed again, the initial texture image is displayed as in FIG. It may be displayed continuously.

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。   Here, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. Thereby, the player can be caused to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player can be easily made aware of the change in the display mode.

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応しても良い。   Moreover, when changing the display mode of the hold icon based on the prefetch result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, the sense of incongruity may be caused by the change in the scale of the standby animation, and the player may be allowed to pay attention to the hold icon. Although the description of the standby animation has been made with the hold icon, the present invention is not limited to this and may be applied to the standby icon.

次に、図19〜図27を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図19(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 19A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図19(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図19(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 19C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). Run in cycles. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

図20は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process in step S809 of the second sub control unit main process. In step S1101 of the effect control process, the hold icon display control process is performed, and in the next step S1103, the variable icon display control process is performed. Details of the hold icon display control process and the variable icon display control process will be described later. Note that the hold icon display control process and the fluctuation icon display control process may be executed independently in FIG. 1 and FIG. 2, or may be executed in common in FIG. 1 and FIG. You may do it. In step S1105 following step S1103, other effect control processing is performed.

図21は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined based on various commands such as the prefetch result information command transmitted from the first sub-control unit 400 whether or not the number of special figure variable games held has increased. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203. If it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209.

ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図23〜図26)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。   In step S1203, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, with reference to a hold icon display mode lottery table (FIGS. 23 to 26) to be described later, the number of hold of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Based on the random number value for the mode lottery, a hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The on-hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the on-hold icon until the on-hold is consumed. For example, “On winning: white, after 1 change: white, after 2 change: blue” is expressed. . The display mode of the hold icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when prefetching is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is consumed is set to the default “white”. Set.

ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。   In step S 1205 following step S 1203, the determined hold icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the scenario storage area in the RAM 508 has the same number of storage areas as the number of reserves for each of the special figure 1 and special figure 2 (in this example, four for each of special figure 1 and special figure 2). Have. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) in FIG. 1 and FIG. For example, when the first hold in FIG. 1 is consumed and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to the hold 1 in FIG. The data in the storage area corresponding to 2 to 4 is moved up to the storage area corresponding to 1 to 3 and stored again.

ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。   In step S1207 subsequent to step S1205, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (including a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。   In step S1209, it is determined whether a hold icon change condition is satisfied. The hold icon change condition is, for example, that a special figure variable game is started. In this example, it is determined that the hold icon change condition has been satisfied if it is the timing at which a command indicating the start of a special figure change game such as a symbol change start command is received from the first sub-control unit 400, and otherwise hold It is determined that the icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1211. If it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213. In addition, the hold icon change condition includes the elapse of a predetermined fluctuation time, a specific determination result in the determination of success / failure in a change before the hold icon, or a predetermined operation by the player. May be. Further, the hold icon change condition may always be satisfied before the target hold change is performed, or vice versa. In addition, it may be uncertain whether the condition is established (undefined). Further, the hold icon change condition once determined may be changed or canceled thereafter.

ステップS1211では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213の処理に移行する。   In step S1211, hold icon change processing is performed. In the hold icon change process, the hold icon change scenario is read from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508, and it is determined whether or not the display mode of each hold icon needs to be changed based on each hold icon change scenario. If a change is necessary, a process for changing the display mode of the hold icon (for example, a process for setting a change animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1213, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. For example, when it is determined that the number of holds has decreased based on the symbol variation start command, the prefetch result information command, or the like from the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1215, and it is determined that the number of holds has not decreased. In this case, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

ステップS1215では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1215, a hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process for changing the display position of each hold icon in accordance with the decrease in the number of holds (for example, a movement animation or deletion animation of the hold icon, a movement animation between the hold / change icon, etc. is set). Process). Thereafter, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

図22は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of the change icon display control process. First, in step S1301 of the variation icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variation game is started. For example, if it is the timing at which the symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that the special symbol variation game has been started. Otherwise, at the timing at which the special symbol variation game is started. Judge that there is no. If it is determined that it is the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that it is not the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1307.

ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図27)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。   In step S1303, a variable icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 27) to be described later, a display group immediately before the start of variation (immediately before suspension digestion) of the suspended icon corresponding to the started special figure variation game. (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is “ball system”, and if it is a box or a thousand box, it is “box system”). Based on the timer and the random number value for variation icon display mode lottery, the display mode of the variation icon for the started special figure variation game is determined by lottery. The display mode of the variation icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest”. Note that the display mode of the fluctuation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process in step S1303 can be omitted. In that case, the information on the display mode of the fluctuation icon may be included in the hold icon change scenario.

ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。   In step S1305 subsequent to step S1303, a process for displaying the change icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process for setting a movement animation or a change animation between the hold / change icons). Including). Thereafter, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1307, it is determined whether or not the special figure variable game is being executed. For example, if the timing is from receiving the symbol variation start command from the first sub-control unit 400 to receiving the symbol variation stop command from the first sub-control unit 400, the special symbol variation game is being executed. If not, it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309. If it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。   In step S1309, it is determined whether the variable icon display interruption condition is satisfied. As the variable icon display interruption condition, for example, an effect that is executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, or that a power interruption has occurred (for example, the first sub-control unit) The occurrence of power interruption was detected based on the command from 400). If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311. If it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the variation icon may be an effect that overlaps at least part or all of the target variation icon.

ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。   In step S1311, change icon display interruption processing is performed. In the change icon display interruption process, a process for interrupting (or stopping or stopping) the display of the change icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special figure fluctuation game or may not be resumed. is there. The variation icon display interruption process includes a process of interrupting the display of a part of the variation icon being displayed. When the display of a part of the variation icon is interrupted, the variation icon may not be easily identified. Further, display may be performed such that the display area of the variable icon is enlarged or reduced as time passes. That is, the display interruption of the variation icon includes a state where the variation icon is not displayed or at least a part of the variation icon is not displayed.

ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。   In step S1313, it is determined whether or not the display of the variation icon is interrupted. If it is determined that the display of the variation icon is suspended, the process proceeds to step S1315. If the display of the variation icon is not suspended (for example, the variation icon is being displayed), the process proceeds to step S1319. .

ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。   In step S1315, it is determined whether the variable icon display restart condition is satisfied. As the variable icon display restart condition, for example, that the super reach effect has been completed, the power is restored from the power interruption state (for example, the power recovery is detected based on a command from the first sub-control unit 400), Etc. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. If it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。   In step S1317, a variable icon display restart process is performed. In the variation icon display restart process, a process for resuming the display of the variation icon on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. In the variation icon display restart process, the display of the variation icon may not be resumed if a predetermined condition is satisfied.

ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。   In step S1319, it is determined whether the variable icon change condition is satisfied. Examples of the variable icon change condition include winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500. If it is determined that the change icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if it is determined that the change icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1321では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであっても良い。   In step S1321, change icon change processing is performed. In the variation icon change processing, processing for changing the display mode of the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation animation of the variation icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. Further, when the variation icon display interruption condition is satisfied at the same time, control is performed to change the display mode of the variation icon in a state where a part or all of the variation icon is not displayed, and the display interruption condition for the variation icon is performed. Is not established and the display is resumed, a variation icon having a display mode different from the display mode prior to the interruption may be displayed.

ステップS1323では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。   In step S1323, it is determined whether or not the variable icon display end condition is satisfied. As the variation icon display end condition, for example, that the special figure variation game has been terminated (for example, that the symbol variation stop command has been received from the first sub-control unit 400), a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation, and the like. is there. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325. If it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .

ステップS1325では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。   In step S1325, change icon display end processing is performed. In the variation icon display end processing, processing for erasing the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation icon erasure animation) is performed.

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。   The variation icon may be displayed during all special figure variation games, or when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific performance mode is set or according to the game state). It may be displayed only during the special figure variable game (switching the possibility).

図23〜図26は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図23は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図24は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図25は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図26は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。   FIG. 23 to FIG. 26 show an example of a hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 23 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 24 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the increased third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 25 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the second hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 26 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the first hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds increases from 0 to 1). ing.

図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, a hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased variable timer of the hold belongs and the random number value for the hold icon display mode lottery. Is done. The timer group to which the increased hold variation timer belongs is determined based on a prefetch result information command or the like from the first sub-control unit 400, and the hold icon display mode lottery random value is obtained from a random number counter provided in the RAM 508. Is done. The range that the random number value for holding icon display mode lottery in this example can take is 0 to 99 (the range of the numerical value range is 100).

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図23に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。   For example, when the number of holds increases from 3 to 4, and the increased hold variation timer is timers 1 to 5 (timer group 1, immediately off-line), as shown in FIG. In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario of “at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 change: white, after 3 change: white” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and thereafter, white is maintained until the hold is digested and the hold icon is deleted. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, “-” indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the same display mode column, the display mode immediately before digestion of the suspension is shown in gray.

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図24に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。   Also, for example, when the number of holds increases from two to three, and the increased hold variation timer is timers 8 to 10 (timer group 3, expectation small: hit), as shown in FIG. With the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario of “when winning: white, after 1 change: blue, after 2 change: red” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 changes (just before the hold is digested).

本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。   The display mode of the hold icon in this example is “red”, “blue”, “white” from the higher reliability (big hit reliability) in the spherical hold icon display group. In the display group, they are “thousand boxes” and “boxes” in order of reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of winning are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a display mode with high reliability.

図27は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図27に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIG. 27 shows an example of a variation icon display mode lottery table used in the variation icon lottery process (step S1303) of the variation icon display control process. In the variation icon display mode lottery table shown in FIG. 27, the final display mode (holding icon display group) of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started, the fluctuation timer of the special figure variable game, and the fluctuation Based on the random number value for icon display mode lottery, the display mode of the variation icon is determined. The random number value for the variation icon display mode lottery is acquired from a random number counter provided in the RAM 508. The range that can be taken by the random icon for variation icon display mode lottery in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。   For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is white (the hold icon display group is a ball system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 9, As the display mode of the fluctuation icon, “white” is selected with a probability of 35% (random number range 0 to 34), “blue” is selected with a probability of 40% (random number range 35 to 74), and a probability of 20% ( “Red” is selected in the random number range 75 to 94), and “gold” is selected with a probability of 5% (random number range 95 to 99). In this example, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode (white, blue, red, gold) of the variable icon is selected with the same probability as when the display mode is white. However, when the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different from the probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than the above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than the above (including 100%). )

また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。   Further, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is a box (the hold icon display group is a box system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 14, As the display mode of the fluctuation icon, “smoke” (for example, a mode in which smoke comes out of the box to indicate that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random range 0 to 1). , “Sake” (for example, a mode in which liquor comes out of the box) is selected with a probability of 33% (random number range 2-34), and “sword” (with a probability of 30% (random number range 35-64)) For example, a mode in which a sword comes out from a box is selected, and a “family crest” (for example, a mode in which a family crest comes out from a box) is selected with a probability of 35% (random number range 65 to 99). . Similarly to the case where the hold icon display group is a spherical system, the selection probability of the display mode of the variable icon may be varied depending on whether the final display form of the hold icon is a box or a thousand boxes.

球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図27に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。   The display mode of the variation icon corresponding to the hold icon of the spherical system is “gold”, “red”, “blue”, and “white” from the higher reliability. The display mode of the fluctuation icon corresponding to the box-type hold icon is “family crest”, “sword”, “sake”, and “smoke” in order of high reliability. It should be noted that the display modes “sword” and “sake” of the fluctuation icon are confronted with the swordsman character and the sword if the specific contents (for example, “sword”) are executed during the fluctuation (for example, “sword”). This suggests a swordsman reach directing, “if you drink”, a drink comparison reach directing by confronting you with a samurai character. The big hit reliability of each display mode shown in FIG. 27 is the reliability in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probable change state. The reliability of each display mode of the variation icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. In addition, the reliability of each display mode may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2, or may be the same between Special Figure 1 and Special Figure 2.

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図27に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。   Here, when referring to reliability, general reliability indicates the ratio of occurrence of a target event among multiple occurrences, but reliability in this industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability and indicates what percentage of the abbreviation is a big hit when an effect of the same mode is executed. For example, the display mode “red” of the variation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the variation is a big hit is 30.3%, The player is informed that the probability that the result will be out of date is 69.7%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. In addition, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width, for example, about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of losing.

上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。   As described above, there are five display modes of the hold icon in this example: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. There are eight display modes of the fluctuation icon: “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, “family crest”. Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are common display modes for the hold icon and the change icon. Two types of “box” and “thousand box” are display modes specific to the hold icon, and five types of “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest” are specific to the change icon It is a display mode. In other words, the hold icon display mode of this example has three types of common display modes and two types of unique display modes, and the display mode of variable icons includes three types of common display modes and five types of unique display modes. There are display modes. In this example, the number of unique display modes of the variable icon (5 in this example) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in this example). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).

次に、本例示形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
(実施例1−1)
図28および図29は、本例示形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図28および図29並びに後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する場合がある。
Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described.
(Example 1-1)
FIG. 28 and FIG. 29 show examples of effect display in Example 1-1 of this exemplary form in time series. Here, in FIG. 28, FIG. 29, and each figure mentioned later, the fluctuation | variation of the decoration symbol in the symbol display areas 208a-208c of the decoration symbol display apparatus 208 is represented by the downward white thick arrow. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed. Further, the illustration of the fourth symbol may be omitted.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域800である。変動アイコン表示領域800では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域800の外周には、変動アイコン表示領域800の位置を示す枠状画像(図中、四角形で示す)が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域800に変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。   The lower left area of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 is a variation icon display area 800. In the fluctuation icon display area 800, one fluctuation icon can be displayed, and whether or not the fluctuation is appropriate can be notified with a predetermined reliability (the fluctuation notice) according to the display mode of the fluctuation icon. The fluctuation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 900 described later. This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon. In addition, a frame-like image (indicated by a rectangle in the drawing) indicating the position of the variation icon display region 800 may be displayed on the outer periphery of the variation icon display region 800. The frame-like image may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when a variation icon is not displayed in the variation icon display area 800), or may be displayed constantly. .

また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域800の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域900である。保留アイコン表示領域900では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本例の保留アイコン表示領域900は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域にそれぞれ数字1〜4が表示されており、表示された数字によって第1〜第4領域の位置が明示されているが、第1〜第4領域の位置の明示は省略してもよい。また本例の保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。   A horizontally long area below the effect display area 208d and adjacent to the right side of the variable icon display area 800 is a hold icon display area 900. In the hold icon display area 900, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the hold icon display area 900, the number of hold of the special figure variable game can be notified by the number of the hold icons, and whether the hold is appropriate or not is notified with a predetermined reliability by the display mode of each hold icon (pre-reading notice) ) Is possible. The hold icon display area 900 of this example can display a maximum of four hold icons, and is roughly divided into four areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. ing. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area, and similarly, the second to fourth areas hold the second to fourth hold. Each corresponding hold icon can be displayed. In this example, numbers 1 to 4 are respectively displayed in the first to fourth areas of the hold icon display area 900, and the positions of the first to fourth areas are clearly indicated by the displayed numbers. Clarification of the position of the fourth region may be omitted. Further, in the hold icon display area 900 of this example, only the hold icon of the special figure 1 is displayed, but the hold icon of the special figure 2 may be displayed together.

図28(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図28(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図dが表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。   FIG. 28A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 28 (a), the special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 variable display, and the special figure 2 display device 214 displays the special special figure 2 variable game stop symbol. FIG. D is displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the first LED from the left to indicate that there is only one special figure 1 hold, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold of special figure 2 is 0.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801が表示されている。変動アイコン801の表示態様は「白」である。これにより、当該特図1変動遊技の当否が比較的低い信頼度(例えば、0.2%(図27参照))で報知されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901が表示されている。保留アイコン901の表示態様は「白」である。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. The display mode of the fluctuation icon 801 is “white”. As a result, the success or failure of the special figure 1 variable game is notified with a relatively low reliability (for example, 0.2% (see FIG. 27)). A hold icon 901 is displayed in the first area of the hold icon display area 900. The display mode of the hold icon 901 is “white”.

図28(b)は、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。図28(b)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン902が表示される。保留アイコン902の表示態様は「箱」である。また保留アイコン902の表示態様は、保留アイコン変更シナリオに基づき、次の特図変動遊技では「千両箱」に変化するものとする。   FIG. 28 (b) shows a state where the number of suspensions in FIG. 1 is increased by one. As shown in FIG. 28B, a new hold icon 902 is displayed in the second area of the hold icon display area 900. The display mode of the hold icon 902 is “box”. Further, the display mode of the hold icon 902 is changed to “thousand boxes” in the next special figure variable game based on the hold icon change scenario.

図28(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図28(c)、(d)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾3−装飾6」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801が消えるのと同時に消去アニメーションが終了するが、変動アイコン801が消えた後に例えば光を表すエフェクトを表示し続け、当該エフェクトが消えた時点で消去アニメーションが終了するようにしてもよい。すなわち、変動アイコンが消えるタイミングと消去アニメーションが終了するタイミングとは必ずしも一致しない。また、変動アイコンの表示態様によって、表示する時間を異ならせても良い。   28 (c) and 28 (d) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIGS. 28 (c) and 28 (d), the special figure E display device 212 stops special figure E (displacement), and the symbol display areas 208a to 208c have symbols other than symbol combinations for notifying the winning. The symbol combination “decoration 1—decoration 3—decoration 6” is stopped and displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is started. In the erase animation of the variation icon 801 in this example, an effect moving image representing light, for example, is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves gradually become smaller and eventually disappear. ing. In this example, the erase animation ends at the same time as the change icon 801 disappears. However, after the change icon 801 disappears, for example, an effect representing light is continuously displayed, and the erase animation ends when the effect disappears. May be. That is, the timing at which the change icon disappears does not necessarily coincide with the timing at which the erase animation ends. Further, the display time may be varied depending on the display mode of the variation icon.

変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは、例えば当該特図変動遊技が終了したタイミングと同時であるが、当該特図変動遊技が終了したタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。また、変動アイコンの消去アニメーションの終了タイミングは、例えば次の特図変動遊技が開始されるタイミングと同時であるが、次の特図変動遊技が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。   The start timing of the fluctuation icon erasing animation is, for example, the same as the timing at which the special figure variable game ends, but may be before or after the special figure variable game ends. Good. Further, the end timing of the change icon erasing animation is, for example, the same time as the start of the next special figure variable game, but may be before the next special figure variable game is started. Or later.

図28(e)〜(g)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。図28(e)〜(g)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。   FIGS. 28E to 28G show a state after the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIGS. 28E to 28G, the special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left. The special figure 1 holding lamp 218 notifies that the special figure 1 holding has decreased almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの変化アニメーション)が実行される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, a predetermined animation (in this example, a movement animation between the hold and change icons, a hold icon movement animation, and a hold icon change animation) is executed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。ここで、本例では、当該特図1変動遊技の開始と同時に、保留アイコン901が変動アイコン802に変化するものとする。変化直後の変動アイコン802は変化直前の保留アイコン901と同態様で同じ位置に表示されるため、保留アイコン901から変動アイコン802に変化したことを視覚によって認識できない場合がある。本例では、変動アイコン802の表示態様(最終的な表示態様)が保留アイコン901の表示態様と同じ「白」であり、表示サイズが異なるだけであるため、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行は省略されている。ただし、変動アイコン802の表示態様と保留アイコン901の表示態様が同じであっても、保留・変動アイコン間の変化アニメーションを実行してもよい。保留アイコンと変動アイコンが同一の態様且つ同一の大きさであっても良い。そのような場合においては、保留アイコンの消去アニメーションは、行われずに変動アイコンの移動アニメーションが行われると定義しても良い。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving. Here, in this example, it is assumed that the hold icon 901 changes to the change icon 802 simultaneously with the start of the special figure 1 change game. Since the change icon 802 immediately after the change is displayed at the same position in the same manner as the hold icon 901 immediately before the change, the change from the hold icon 901 to the change icon 802 may not be visually recognized. In this example, the display mode (final display mode) of the variation icon 802 is “white”, which is the same as the display mode of the hold icon 901, and only the display size is different. Execution is omitted. However, even if the display mode of the fluctuation icon 802 and the display mode of the hold icon 901 are the same, a change animation between the hold / change icon may be executed. The hold icon and the variation icon may have the same form and the same size. In such a case, it may be defined that the moving animation of the variable icon is performed without performing the animation of deleting the held icon.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。   In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area.

保留アイコンの変化アニメーションでは、まず、例えば爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン902よりも上のレイヤー(手前)で保留アイコン902と重複して表示される(図28(f))。保留アイコン902は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン902が出現する。本例では、保留アイコン902の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン902は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。   In the change animation of the hold icon, first, for example, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping the hold icon 902 in a layer (front) above the hold icon 902 (FIG. 28 (f)). The hold icon 902 is temporarily hidden by the effect moving image. When the display size of the effect moving image is gradually reduced, a hold icon 902 whose display mode is changed from “box” to “thousand boxes” appears. In this example, since the change animation and the movement animation of the hold icon 902 are executed at the same time, the hold icon 902 is visually recognized so that the display mode changes while moving.

図28(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図28(h)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾1」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、図28(b)〜(d)に示した変動アイコン801の消去アニメーションと同様に、変動アイコン802の消去アニメーションが実行される。   FIG. 28 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 28 (h), the special figure E (displacement) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combinations for notifying the winning. “Decoration 3—Decoration 3—Decoration 1” is stopped. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 802 is executed in the same manner as the deletion animation of the fluctuation icon 801 shown in FIGS.

図29(a)〜(d)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。図29(a)〜(d)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、変動アイコン抽選処理(図22のステップS1303)において、開始された特図1変動遊技に対応する変動アイコン803の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。   FIGS. 29A to 29D show a state after the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIGS. 29A to 29D, the special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. Here, in the variation icon lottery process (step S1303 in FIG. 22), the display mode of the variation icon 803 corresponding to the started special figure 1 variation game is determined to be “family crest”.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)が実行される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Further, in the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a predetermined animation (in this example, a movement animation between the hold / change icon and a change animation between the hold / change icon) is executed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、移動途中の変動アイコン803は、図柄表示領域208aで変動表示されている装飾図柄の一部と重複する(図29(a))。また本例では、変動アイコン803が装飾図柄よりも上のレイヤーに表示されているため、変動アイコン803によって装飾図柄の一部が遮蔽される。これにより、保留数に変化があったことを強調することができる。なお、変動アイコン803は、装飾図柄の全体と重複してもよいし、装飾図柄よりも下のレイヤーに表示されていてもよい。また、その逆に移動途中の変動アイコンと装飾図柄またはその他の画像の一部または全部が重複しても良い。これにより少なくとも所定の期間において変動アイコンが視認できなくなるため、より遊技者の注目を集めることができる場合がある。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving. In this example, the variation icon 803 in the middle of movement overlaps with a part of the decorative symbol variably displayed in the symbol display area 208a (FIG. 29A). In this example, since the variation icon 803 is displayed in a layer above the decorative design, a part of the decorative design is shielded by the variation icon 803. Thereby, it can be emphasized that the number of holds has changed. Note that the variation icon 803 may overlap the entire decorative design, or may be displayed in a layer below the decorative design. On the contrary, part or all of the variation icon and the decorative design or other images in the middle of movement may overlap. As a result, the fluctuation icon cannot be visually recognized at least for a predetermined period, so that the player's attention may be gathered more.

保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後(変動アイコン803が変動アイコン表示領域800に移動した後)に実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、変動アイコン803の元の表示態様(保留アイコン902としての最終的な表示態様)である千両箱がガタガタと振動し(図29(b))、千両箱の中から家紋が出現し(図29(c))、最終的には家紋のみが変動アイコン803として表示される(図29(d))。つまり、該変化アニメーションの完了まで移動アニメーションが完了していないとも言える。   In this example, the change animation between the hold and change icons is executed after the movement animation between the hold and change icons ends (after the change icon 803 moves to the change icon display area 800). In the change animation between the hold and change icons, in the change icon display area 800, the thousand box that is the original display form of the change icon 803 (the final display form as the hold icon 902) vibrates rattlingly (FIG. 29 (b)). )), A family crest appears in the thousand boxes (FIG. 29 (c)), and finally only the family crest is displayed as the variation icon 803 (FIG. 29 (d)). That is, it can be said that the moving animation is not completed until the change animation is completed.

本例では、保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留アイコンの変化アニメーションとは異なる態様(例えば、保留アイコンの変化アニメーションでは実行されない態様)で実行される。また、変化アニメーション終了後の変動アイコン803は、保留アイコンとしては表示されない態様(「家紋」の態様)で表示される。   In this example, the change animation between the hold / change icons is executed in a mode different from the change animation of the hold icon (for example, a mode not executed in the change animation of the hold icon). Further, the change icon 803 after the end of the change animation is displayed in a mode (“family crest” mode) that is not displayed as a hold icon.

本例では、保留アイコン表示領域900の保留アイコンが、一連の流れで変動アイコン表示領域800に移動するとともに変動アイコンに変化するため、当該保留アイコンに対応する保留が消化されたことに基づいて特図変動遊技が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる場合がある。
(実施例1−2)
図30および図31は、本例示形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示している。図30(a)は、特図1および特図2の保留数が0のまま所定時間経過した後の非変動状態を示している。図30(a)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図1および特図2の保留がいずれも0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾4−装飾2」が停止表示されている。
In this example, since the hold icon in the hold icon display area 900 moves to the change icon display area 800 and changes to the change icon in a series of flows, the hold icon corresponding to the hold icon is digested. In some cases, the player can clearly recognize that the figure variation game has been performed.
(Example 1-2)
FIG. 30 and FIG. 31 show an example of effect display in Example 1-2 of this exemplary form in time series. FIG. 30 (a) shows a non-fluctuating state after a predetermined time has elapsed with the number of holds in FIG. 1 and FIG. As shown in FIG. 30 (a), the special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the special figure d (detachment) is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. Yes. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 turn off all the LEDs to indicate that the holdings of the special figure 1 and the special figure 2 are both zero. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 9-decoration 4-decoration 2” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed.

変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。ただし、本例では枠状画像(図中の四角形)が表示されているため、変動アイコン表示領域800の位置は明示されている。また、保留数が0であるため、保留アイコン表示領域900には保留アイコンが表示されていない。   Since the erasing animation in the fluctuation icon display area 800 has already ended, no fluctuation icon is displayed in the fluctuation icon display area 800. However, since a frame-like image (rectangle in the figure) is displayed in this example, the position of the variable icon display area 800 is clearly shown. Further, since the number of holds is 0, no hold icon is displayed in the hold icon display area 900.

図30(b)は、図30(a)に示した非変動状態で特図1始動口230に入賞した直後の状態を示している。図30(b)に示すように、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1の保留数は0のままである。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ11(スーパーリーチA(はずれ))であるものとする。   FIG. 30 (b) shows a state immediately after winning the special figure 1 starting port 230 in the non-variable state shown in FIG. 30 (a). As shown in FIG. 30B, the special figure 1 display device 212 starts the variable display of special figure 1 based on winning the special figure 1 starting port 230. Since the special figure 1 variable game is started immediately after winning a prize, the number of reserved figures in special figure 1 remains zero. Here, it is assumed that the determination result of whether or not the variation is appropriate is out of date, and the variation timer is timer 11 (super reach A (out)).

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン801が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン801の表示態様は「刀」である。保留アイコン表示領域900には、保留アイコンが表示されていない。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 corresponding to the started special figure variation game is suddenly displayed without any movement animation or variation animation between the hold / variation icons. The display mode of the fluctuation icon 801 is “sword”. No hold icon is displayed in the hold icon display area 900.

図30(c)〜(g)は、当該特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。まず図30(c)ではリーチ状態となり、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾4」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行される。その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図30(d))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図30(e))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される。   30 (c) to 30 (g) show states during the variation period of the special figure variation game. First, in FIG. 30C, a reach state is reached, and “decoration 4” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and the variable display is continued only in the symbol display area 208b. Thereafter, the display on the entire screen of the decorative symbol display device 208 gradually turns white (FIG. 30 (d)), and is switched to the screen background for the super reach effect (in this example, the swordsman reach effect) (FIG. 30 (e)). ). When the screen background of the super reach effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon (the hold icon (the hold icon display area 900) displayed in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. In this example, the change icon 801) is deleted.

その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図30(f))。揺れ変動とは、仮停止した装飾図柄が上下左右への揺れまたは拡大縮小等を繰り返す状態のことであり、停止表示ではないことを表している。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。   Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 30 (f)). The fluctuation of shaking means a state in which the temporarily stopped decorative pattern repeats shaking up and down, right and left, enlargement / reduction, and the like, and indicates that it is not a stop display. In the super-reach effect screen background (effect display area 208d), a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.

その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図30(g))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置(例えば画面中央)に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900の変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)が元の位置に表示される。変動アイコン801は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン801が再表示される態様は、当該特図変動遊技が開始されたときに変動アイコン801が表示される態様(図30(b))と同じであるため、特図変動遊技が再度開始されるかのように錯覚させることで遊技者を注目させることができる場合がある。また、保留数の特定を困難にすることで止め打ちを抑止することができる場合がある。   Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 30 (g)). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions (for example, the center of the screen). In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the fluctuation icon and the hold icon (the change icon 801 in this example) in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed at the original positions. The variation icon 801 is displayed suddenly without any movement animation or change animation between the hold / variation icons. The manner in which the variation icon 801 is redisplayed is the same as the manner in which the variation icon 801 is displayed when the special figure variable game is started (FIG. 30 (b)), so the special figure variable game starts again. In some cases, it is possible to draw the player's attention by making an illusion as if to be played. Moreover, there are cases where it is possible to suppress stoppage by making it difficult to specify the number of holds.

図30(h)〜図31(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図30(h)〜図31(b)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」の揺れ変動が終了して停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801(表示態様:刀)の消去アニメーションでは、図28(c)〜(e)に示した変動アイコン801(表示態様:白)の消去アニメーションと同様に、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。このように、信頼度の異なる変動アイコンであっても、同態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。逆に、変動アイコンの表示態様毎に異なる態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。同様に、変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様毎に前述の各アニメーション(増加、移動、変更、消去等)のアニメーションの態様を異ならせても良い。   FIG. 30 (h) to FIG. 31 (b) show a state where the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIG. 30 (h) to FIG. 31 (b), the special figure E (offset) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 4-” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The fluctuation of decoration 5-decoration 4 "is finished and stopped. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is started. In the erase animation of the variation icon 801 (display mode: sword) of the present example, similarly to the erase animation of the variation icon 801 (display mode: white) shown in FIGS. For example, an effect moving image representing light is displayed, and the effect moving image and the fluctuation icon 801 itself gradually become smaller and finally disappear. As described above, the deletion animation of the same mode may be performed even for the fluctuation icons having different reliability levels. On the contrary, different types of deletion animation may be performed for each display mode of the variable icon. Similarly, the animation modes of the above-described animations (increase, move, change, delete, etc.) may be different for each display mode of the fluctuation icon and the hold icon.

図31(c)は、図31(b)に示した保留数0の状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された状態を示している。図31(c)に示すように、変動アイコン表示領域800には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。
(実施例1−3)
図32および図33は、本例示形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示している。図32(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
FIG. 31 (c) shows a state in which the special figure 1 starting port 230 is won in the state of the holding number 0 shown in FIG. 31 (b) and the special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 31 (c), in the change icon display area 800, a change icon 801 (display mode: white) corresponding to the started special figure change game is displayed. It is displayed suddenly without accompanying.
(Example 1-3)
32 and 33 show examples of effect display in Example 1-3 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 32A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (a), the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the leftmost LED to indicate that there is only one special figure 1 hold, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs and displays the special figure 2. Is displayed as 0 on hold.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:千両箱)が表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. In the first area of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: thousand carton box) is displayed.

図32(b)は、当該特図1変動遊技の終了直前の状態を示している。図32(b)に示すように、本例では、当該特図1変動遊技が終了する前に、変動アイコン表示領域800での変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。このように、変動アイコンの消去アニメーションは、当該変動が終了する前に開始されるようにしてもよい。   FIG. 32B shows a state immediately before the end of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (b), in this example, before the special figure 1 variable game is ended, an animation for deleting the variable icon 801 in the variable icon display area 800 is started. In this way, the fluctuation icon erasing animation may be started before the fluctuation ends.

図32(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図32(c)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、当該特図1変動遊技の終了とほぼ同時に、変動アイコン801の消去アニメーションが終了している。   FIG. 32 (c) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 32 (c), the special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations “decorations other than the symbol combination for notifying the winning. “2-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. In the variation icon display area 800, the erasure animation of the variation icon 801 is completed almost simultaneously with the end of the special figure 1 variation game.

図32(d)〜図33(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(d)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ11(スーパーリーチA(はずれ))であるものとする。また、変動アイコン抽選処理(図22のステップS1303)において、当該変動に対応する変動アイコン802の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。   FIG. 32 (d) to FIG. 33 (b) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (d), in the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. Here, it is assumed that the determination result of whether or not the variation is appropriate is out of date, and the variation timer is timer 11 (super reach A (out)). In the variation icon lottery process (step S1303 in FIG. 22), it is assumed that the display mode of the variation icon 802 corresponding to the variation is determined as “family crest”.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション)が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図32(d)〜(e))。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a predetermined animation (movement animation and change animation between the hold and change icons) is started. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 32D to 32E).

保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、変動アイコン802の元の表示態様である千両箱がガタガタと振動し(図32(e))、千両箱の中から家紋が出現し(図32(f))、最終的には家紋のみが変動アイコン802として表示される(図32(g))。   In the change animation between the hold and change icons, in the change icon display area 800, the thousand boxes that are the original display form of the change icons 802 vibrate (FIG. 32 (e)), and a family crest appears from the thousand boxes ( FIG. 32 (f)), and finally only the family crest is displayed as the variation icon 802 (FIG. 32 (g)).

また、図32(f)に示す状態では、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図32(g))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図32(h))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン802)は消去される。   Further, in the state shown in FIG. 32 (f), “decoration 3” is displayed in both the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b is reached. Thereafter, the display on the entire screen of the decorative symbol display device 208 gradually turns white (FIG. 32 (g)), and is switched to the screen background for the super reach effect (in this example, the swordsman reach effect) (FIG. 32 (h)). ). When the screen background of the super reach effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon (the hold icon (the hold icon display area 900) displayed in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. In this example, the variation icon 802) is deleted.

その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図33(a))。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。   Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 33 (a)). In the super-reach effect screen background (effect display area 208d), a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.

その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図33(b))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900の表示が再開される。本例では、変動アイコン表示領域800に表示されていた変動アイコン802は、通常の画面背景に戻った時点で既に消去されている。本例では、スーパーリーチ演出において当該変動がはずれであることが既に示唆されているため、当該変動が当りであることを高信頼度で報知する変動アイコン802(表示態様:家紋)が再度表示されると、遊技者をいら立たせるおそれがある。したがって、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻った時点で、当該変動に対応する変動アイコンを消去する(通常の画面背景に戻ったときには変動アイコンを表示しない)ことによって、遊技者をいら立たせることを抑止することができる場合がある。なお、本実施例においては前述の変動アイコン中断条件がスーパーリーチ演出用の画面背景への移行に当てはまる。   Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 33B). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. Further, the display of the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 is resumed. In this example, the variation icon 802 displayed in the variation icon display area 800 has already been erased when returning to the normal screen background. In this example, since it is already suggested that the variation is out of place in the super reach production, the variation icon 802 (display mode: family crest) that notifies the variation with high reliability is displayed again. Then, there is a risk of annoying the player. Therefore, when the screen background for super reach production returns to the normal screen background, the change icon corresponding to the change is erased (the change icon is not displayed when returning to the normal screen background), so that the player In some cases, it can be deterring. In the present embodiment, the above-described variable icon interruption condition applies to the transition to the screen background for super reach production.

図33(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図33(c)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される。
(実施例1−4)
図34および図35は、本例示形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示している。図34(a)、(b)は、非電サポ中のある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図34(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
FIG. 33 (c) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 33 (c), the special figure E (displacement) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The fluctuation of the movement ends and is stopped.
(Example 1-4)
FIG. 34 and FIG. 35 show examples of effect display in Example 1-4 of this exemplary form in time series. FIGS. 34 (a) and 34 (b) show the state during the fluctuation period of a special figure 1 variable game during non-electric support. As shown in FIG. 34 (a), the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the first LED from the left to indicate that there is only one special figure 1 hold, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold of special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:箱)が表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. A hold icon 901 (display mode: box) is displayed in the first area of the hold icon display area 900.

図34(b)に示す時点で、優先側の特図2の保留が1つ増加したものとする。図34(b)に示すように、特図2保留ランプ220は、左から1番目のLEDを点灯させることにより、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。本例では、非電サポ中には特図2の保留に対応する保留アイコンは保留アイコン表示領域900に表示されないようになっている。したがって、保留アイコン表示領域900の表示は、特図2の保留が増加しても、図34(a)に示した状態から変化しない。本例では特図2の保留に対応する保留アイコンを表示しないようにしているが、保留アイコン表示領域900やその他の領域に表示するようにしてもよい。   At the time shown in FIG. 34 (b), it is assumed that the priority-side special figure 2 is increased by one. As shown in FIG. 34B, the special figure 2 hold lamp 220 displays that the hold in the special figure 2 has increased from 0 to 1 by turning on the first LED from the left. In this example, the hold icon corresponding to the hold shown in FIG. 2 is not displayed in the hold icon display area 900 during non-electric support. Therefore, the display of the hold icon display area 900 does not change from the state shown in FIG. 34A even if the hold in the special figure 2 increases. In this example, the hold icon corresponding to the hold in FIG. 2 is not displayed, but may be displayed in the hold icon display area 900 or other areas.

図34(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、例えば図柄の停止表示と同時に、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。   34 (c) and 34 (d) show a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the variation icon display area 800, for example, the animation for deleting the variation icon 801 is started simultaneously with the stop display of the symbol. In the erase animation of the variation icon 801 in this example, an effect moving image representing light, for example, is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves gradually become smaller and eventually disappear. ing.

図34(e)は、特図2変動遊技が開始された状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、左端のLEDを消灯させることにより、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを点灯させることにより、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。   FIG. 34 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is started. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the hold in the special figure 2 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has increased from 1 to 2 by turning on the second LED from the left.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800には、開始された特図2変動遊技に対応する所定表示態様の変動アイコン802が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。特図2変動遊技に対応する変動アイコンについては、実施例1−2とは異なり、保留が1つ以上存在していてもアニメーションが実行されない。変動アイコンが表示される領域は、特図1と特図2で共通である。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variation icon display area 800, a variation icon 802 in a predetermined display mode corresponding to the started special figure 2 variation game is suddenly displayed without a moving animation or a variation animation between the hold / variation icons. Regarding the variation icon corresponding to the special figure 2 variation game, unlike Example 1-2, the animation is not executed even if one or more holds exist. The area where the fluctuation icon is displayed is common to the special figure 1 and the special figure 2.

保留アイコン表示領域900の第2領域には、特図1変動遊技に対応する新たな保留アイコン902(表示態様:白)が表示される。特図2変動遊技が割込みで開始されているため、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーションは、この時点では実行されずに遅延する。このように、特図1に対応する保留アイコンは、変動開始時に表示態様が変化するように決定されていたとしても、特図2変動遊技が開始されたときには変化しないようになっていてもよい。   In the second area of the hold icon display area 900, a new hold icon 902 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variable game is displayed. Since the special figure 2 variable game is started by interruption, the movement animation and the change animation of the hold icon in the hold icon display area 900 are not executed at this time and are delayed. In this way, the hold icon corresponding to the special figure 1 may not change when the special figure 2 variable game is started, even if the display mode is determined to change at the start of the fluctuation. .

図34(f)〜(h)は、当該特図2変動遊技が終了した状態を示している。特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾8−装飾9」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン802の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションは、特図1変動遊技に対応する変動アイコンの消去アニメーションとは異なる態様で実行される。特図2変動遊技に対応する変動アイコン802の消去アニメーションでは、変動アイコン802の透明度(透過性)が徐々に高くなり(図34(f)、(g))、最終的には消去されるようになっている(図34(h))。ここで、変動アイコン802は透明度が100%になった後で消去されてもよいし、透明度が100%になる前に消去されてもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特図1と特図2で異ならせるだけでなく、抽選結果や先読み結果に基づいて異ならせてもよい。   FIGS. 34 (f) to (h) show a state where the special figure 2 variable game is finished. The special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and the symbol combination "decoration 3-decoration 8-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 802 is started. This erasure animation is executed in a manner different from the erasure animation of the variation icon corresponding to the special figure 1 variation game. In the erase animation of the variation icon 802 corresponding to the special figure 2 variation game, the transparency (transparency) of the variation icon 802 is gradually increased (FIGS. 34 (f) and (g)), and finally it is erased. (FIG. 34 (h)). Here, the variation icon 802 may be deleted after the transparency reaches 100%, or may be deleted before the transparency reaches 100%. The mode of the animation of erasing the variable icon is not only different between the special figure 1 and the special figure 2, but may be different based on the lottery result or the prefetch result.

図35(a)〜(c)は、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。   FIGS. 35A to 35C show a state after the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーション)が開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, predetermined animations (movement animation and change animation between hold and change icons, movement animation and change animation of the hold icon) are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時に変化アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、変動アイコン803よりも上のレイヤーで変動アイコン803と重複して表示される。変動アイコン803は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した変動アイコン803が出現する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと変化アニメーションとが同時期に実行されるため、変動アイコン803は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving. In this example, the change animation is executed simultaneously with the movement animation between the hold / change icons. In the change animation between the hold and change icons, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping the change icon 803 in a layer above the change icon 803. The fluctuation icon 803 is temporarily hidden by the effect moving image. When the display size of the effect moving image is gradually reduced, a variation icon 803 whose display mode is changed from “box” to “thousand boxes” appears. In this example, since the movement animation and the change animation between the hold / change icons are executed at the same time, the change icon 803 is visually recognized so that the display mode changes while moving.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。   In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area.

保留アイコンの変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン902よりも上のレイヤーで保留アイコン902と重複して表示される。保留アイコン902は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「青」に変化した保留アイコン902が出現する。本例では、保留アイコン902の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン902は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
(実施例1−5)
図36および図37は、本例示形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示している。図36(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを点灯させて特図1の保留が1であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
In the change animation of the hold icon, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping with the hold icon 902 in a layer above the hold icon 902. The hold icon 902 is temporarily hidden by the effect moving image. When the display size of the effect moving image is gradually reduced, a hold icon 902 whose display mode is changed from “white” to “blue” appears. In this example, since the change animation and the movement animation of the hold icon 902 are executed at the same time, the hold icon 902 is visually recognized so that the display mode changes while moving.
(Example 1-5)
FIG. 36 and FIG. 37 show examples of effect display in Example 1-5 of this exemplary form in time series. FIG. 36A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is finished. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the leftmost LED to indicate that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs to turn off the special figure 2 hold. 0 is displayed.

図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。第4図柄表示領域208eには、はずれを報知する図柄「×」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:青)が表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 4-decoration 2-decoration 8” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. In the fourth symbol display area 208e, the symbol “x” for notifying the deviation is stopped and displayed. Since the erasing animation in the fluctuation icon display area 800 has already ended, no fluctuation icon is displayed in the fluctuation icon display area 800. A hold icon 901 (display mode: blue) is displayed in the first area of the hold icon display area 900.

図36(b)〜図37(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果は大当り(特図A)であるものとする。   FIG. 36 (b) to FIG. 37 (c) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. Here, it is assumed that the success / failure determination result of the change is a big hit (Special Figure A).

装飾図柄表示装置208では、変動開始直後に、画面のほぼ全体が一時的に黒く表示される暗転演出が行われる(図36(b))。暗転演出中において、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は、表示されないか、または内部的(制御的)には表示されている(制御的なステータスは表示だが、該表示よりも優先度の高い黒い画像によって覆い隠されている。)が視認することができない。変動開始と同時に保留アイコン901は変動アイコン801となるが、当該変動アイコン801は暗転演出の実行に伴って消去される(変動アイコン801の1回目の消去)。第4図柄表示領域208eでは、暗転演出中においても第4図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208, immediately after the start of fluctuation, a darkening effect is performed in which almost the entire screen is temporarily displayed in black (FIG. 36B). During the darkening effect, decorative symbols, change icons, hold icons, etc. are not displayed, or are displayed internally (controllable) (although controllable status is displayed, priority is higher than the display) Is covered by a black image). The hold icon 901 becomes the change icon 801 simultaneously with the start of change, but the change icon 801 is deleted along with the execution of the darkening effect (the first deletion of the change icon 801). In the 4th symbol display area 208e, the 4th symbol variation display is performed even during the darkening effect, and it is notified that the variation is occurring.

その後、暗転演出が終了すると、図柄表示領域208a〜208c、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900等が視認できるようになる(図36(c))。本例では、暗転演出中に保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーションが内部的に終了しているため、変動アイコン表示領域800には、表示態様が「青」から「赤」に変化した変動アイコン801が表示されている。   Thereafter, when the darkening effect is finished, the symbol display areas 208a to 208c, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, etc. can be visually recognized (FIG. 36C). In this example, since the movement animation and the change animation between the hold / change icons are internally ended during the darkening effect, the display mode has changed from “blue” to “red” in the change icon display area 800. A fluctuation icon 801 is displayed.

その後、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる(図36(d))。   After that, “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state is reached in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b (FIG. 36D).

その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図36(e))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図36(f))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される(変動アイコン801の2回目の消去)。第4図柄表示領域208eでは、スーパーリーチ演出用の画面背景への切替中、およびスーパーリーチ演出中においても第4図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。   Thereafter, the display on the entire screen of the decorative symbol display device 208 gradually turns white (FIG. 36 (e)), and is switched to the screen background for the super reach effect (in this example, the swordsman reach effect) (FIG. 36 (f)). ). When the screen background of the super reach effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon (the hold icon (the hold icon display area 900) displayed in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. In this example, the change icon 801) is deleted (the second deletion of the change icon 801). In the 4th symbol display area 208e, during the switching to the screen background for the super reach effect and during the super reach effect, the 4th symbol is displayed in a variable manner to notify that it is changing.

その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図36(g))。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。   Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 36 (g)). In the super-reach effect screen background (effect display area 208d), a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.

その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図36(h))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900での変動アイコンや保留アイコンの表示が再開される。本例では、スーパリーチ演出中(変動アイコン消去中)に表示態様が「赤」から「金」に変化した変動アイコン801が表示される。通常の画面背景に戻ったときに、当該変動の当否を高信頼度で報知する変動アイコン801を再び表示することにより、変動がまだ終了しておらずチャンスが残っていることを遊技者に報知できる。   Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 36 (h)). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the display of the variation icon and the hold icon in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 is resumed. In this example, the change icon 801 whose display mode has changed from “red” to “gold” is displayed during the super reach production (while the change icon is being deleted). When returning to the normal screen background, the fluctuation icon 801 for notifying the validity of the fluctuation with high reliability is displayed again, thereby informing the player that the fluctuation has not ended yet and the chance remains. it can.

その後、通常の画面背景から逆転演出用の画面背景に切り替えられる(図37(a))。逆転演出用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは再び縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される(変動アイコン801の3回目の消去)。   Thereafter, the screen background is switched from the normal screen background to the reverse screen effect (FIG. 37A). When the screen background for the reverse effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced again and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon displayed in the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. (The change icon 801 in this example) is deleted (the third deletion of the change icon 801).

その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、15R特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図37(b))。逆転演出用の画面背景では、「勝ち」という文字が表示されるとともに、対決に勝利(逆転勝利)したことを示唆する動画像が表示される。   Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3—decoration 3—decoration 3” informing the 15R special jackpot is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed (see FIG. 37 (b)). On the screen background for the reverse effect, the word “win” is displayed, and a moving image indicating that the confrontation is won (reverse victory) is displayed.

その後、逆転演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図37(c))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900が元の位置に戻る。変動アイコン表示領域800に表示される変動アイコン801は、当該変動の当否を信頼度100%で報知する特別な表示態様「当」に変化している。本例では、変動アイコン801の表示態様は、消去されて表示復帰する度に変化している(青→赤→金→当)。変化後の表示態様の信頼度は、変化前の表示態様の信頼度よりも高いか、または変化前の表示態様の信頼度と同じである。また、必ずしも消去時に表示態様を変更する必要は無い。例えば1回目の変更は消去中に実行し、2回目の変更は表示中に実行しても良い。   Thereafter, the screen background for the reverse effect is returned to the normal screen background (FIG. 37C). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900 return to the original positions. The variation icon 801 displayed in the variation icon display area 800 is changed to a special display mode “NO” for notifying the success / failure of the variation with a reliability of 100%. In this example, the display mode of the fluctuation icon 801 changes every time the display is restored after being erased (blue → red → gold → win). The reliability of the display mode after the change is higher than the reliability of the display mode before the change, or is the same as the reliability of the display mode before the change. Further, it is not always necessary to change the display mode at the time of erasing. For example, the first change may be executed during erasure, and the second change may be executed during display.

図37(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される。第4図柄表示領域208eには、当りを報知する図柄「○」が停止表示される。また、変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される(変動アイコン801の4回目の消去)。   FIG. 37 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure A (15R special big hit) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the fluctuation of the symbol combination “decoration 3-decoration 3-decoration 3” ends in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fourth symbol display area 208e, the symbol “◯” for notifying the winning is stopped and displayed. In the variation icon display area 800, the variation animation 801 erasing animation is started (fourth erasure of the variation icon 801).

本例では、変動アイコン801は、変動期間中に3回、変動終了後を含めれば4回消去される。このように、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数を多くしてもよい。ただし、信頼度の高い変動アイコンは消去回数が多いとしても、当該変動アイコンが表示されている期間の長さは、消去回数の少ない変動アイコンより長くなるようにしてもよい。
(実施例1−6)
図38および図39は、本例示形態の実施例1−6における演出表示の例を時系列で示している。図38(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1から2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
In this example, the change icon 801 is deleted three times during the change period and four times if the change end is included. As described above, the variation icon with high reliability may be erased more times in one variation. However, even if the variation icon with high reliability has a large number of deletions, the length of the period during which the variation icon is displayed may be longer than the variation icon with a small number of deletions.
(Example 1-6)
FIGS. 38 and 39 show examples of effect display in Example 1-6 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 38A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The special figure 1 hold lamp 218 lights the first to second LEDs from the left to indicate that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold in FIG. 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、第2領域には保留アイコン902(表示態様:青)が表示されている。変動アイコン表示領域800には、変動アイコンは表示されていない。本例では、変動アイコン表示領域800の位置を明示する枠状画像も表示されていない。   In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 4-decoration 2-decoration 8” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and a hold icon 902 (display mode: blue) is displayed in the second area. In the fluctuation icon display area 800, no fluctuation icon is displayed. In this example, a frame-like image that clearly indicates the position of the variable icon display area 800 is also not displayed.

図38(b)〜(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。   FIGS. 38B to 38D show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーションが開始される。ここで、本例では、変動アイコンの表示時間は、保留アイコンとしての最終的な表示態様によって異なっており、当該表示態様の信頼度が高いほど長くなっている。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様がデフォルト(例えば白)である場合には、当該保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間を0としてもよい。変動アイコンの表示時間を0とする場合、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーション等を省略し、保留アイコンを変動アイコンに変化させずにそのまま消去する保留アイコンの変化アニメーション(保留アイコンの消去アニメーション)を実行してもよい。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, a predetermined animation is started. Here, in this example, the display time of the variation icon differs depending on the final display mode as the hold icon, and becomes longer as the reliability of the display mode is higher. For example, when the final display mode of the hold icon is default (for example, white), the display time of the variable icon corresponding to the hold icon may be set to zero. When the display time of the fluctuation icon is set to 0, the movement animation and the change animation between the hold and change icons are omitted, and the change animation of the hold icon is deleted without changing the hold icon to the change icon (deletion of the hold icon) (Animation) may be executed.

図38(b)に示す例では、保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の消去アニメーションおよび保留アイコン902の移動アニメーションが開始される。保留アイコン901の消去アニメーションでは、保留アイコン901の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され(図38(b))、エフェクト動画像および保留アイコン901自体が徐々に小さくなり(図38(c))、最終的には消えるようになっている(図38(d))。   In the example shown in FIG. 38B, in the hold icon display area 900, an erase animation of the hold icon 901 and a moving animation of the hold icon 902 are started. In the deletion animation of the hold icon 901, an effect moving image representing, for example, light is displayed around the hold icon 901 (FIG. 38B), and the effect moving image and the hold icon 901 itself are gradually reduced (FIG. 38C). )) And finally disappear (FIG. 38 (d)).

保留アイコン902の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。ここで、図38(c)に示すように、保留アイコン902の移動アニメーションは、保留アイコン901の消去アニメーションと重複してもよい。   In the movement animation of the hold icon 902, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area. Here, as shown in FIG. 38C, the movement animation of the hold icon 902 may overlap with the deletion animation of the hold icon 901.

図38(e)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾7−装飾5」が停止表示される。   FIG. 38 (e) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 7-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図38(f)〜(h)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。   38 (f) to 38 (h) show states during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。本例では、保留アイコン901については表示態様がデフォルトであるため保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略されたが、保留アイコン902の表示態様はデフォルトではないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons is started. In this example, since the display mode is the default for the hold icon 901, the movement animation between the hold / variation icons is omitted. However, since the display mode of the hold icon 902 is not the default, the movement animation between the hold / change icons is omitted. Is executed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン801となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 801 and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.

その後、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる(図38(h))。   Thereafter, “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state is reached in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b (FIG. 38 (h)).

図39(a)〜(d)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の表示時間(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの開始から変動アイコンの消去アニメーションの終了までの時間)は、少なくともデフォルトの保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間(本例では0)よりも長くなっている。
(実施例1−7)
図40および図41は、本例示形態の実施例1−7における演出表示の例を時系列で示している。図40(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDを点灯させて特図1の保留が3であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
39 (a) to 39 (d) show a state in which the special figure variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. The display time of the fluctuation icon 801 (for example, the time from the start of the moving animation between the hold and change icons to the end of the change icon deletion animation) is at least the display time of the change icon corresponding to the default hold icon (in this example, It is longer than 0).
(Example 1-7)
40 and 41 show examples of effect display in Example 1-7 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 40A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the first to third LEDs from the left to indicate that the special figure 1 hold is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold in FIG. 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、第2領域には保留アイコン902(表示態様:白)が表示されており、第3領域には保留アイコン903(表示態様:青)が表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 4-decoration 2-decoration 8” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. Since the erasing animation in the fluctuation icon display area 800 has already ended, no fluctuation icon is displayed in the fluctuation icon display area 800. The hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, the hold icon 902 (display mode: white) is displayed in the second area, and the third area is displayed. Shows a hold icon 903 (display mode: blue).

図40(b)、(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。   FIGS. 40B and 40C show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left.

当該特図1変動遊技では、所定条件が成立したことに基づき、先読みモードの演出が開始される。装飾図柄表示装置208では、通常の画面背景から先読みモード用の画面背景に切り替えられる。先読みモード用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動する。また、変動アイコン表示領域800は縮小されて画面右下隅に移動し、保留アイコン表示領域900は縮小されるとともに縦長に変形されて、変動アイコン表示領域800の上方に移動する。保留アイコン表示領域900の第1〜第4の各領域は、変動アイコン表示領域800に近い下方から順に配列される。通常画面では、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900における各アイコンの移動方向は基本的に左右方向(左方向)であるが、先読みモード用の画面では、各アイコンの移動方向は上下方向(下方向)となる。すなわち、通常画面から先読みモード用の画面に切り替わると、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900の位置、大きさ、各アイコンの移動方向が変更される。演出表示領域208dでは、主人公キャラクタが走る動画像が表示されるとともに、先読みモードに突入したことを示唆する「高確率状態突入!!」、「高確率状態」という文字が表示される。   In the special figure 1 variable game, the effect of the pre-reading mode is started on the basis that the predetermined condition is established. In the decorative symbol display device 208, the normal screen background is switched to the screen background for the prefetch mode. When switched to the screen background for the prefetch mode, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen. In addition, the variable icon display area 800 is reduced and moved to the lower right corner of the screen, and the hold icon display area 900 is reduced and deformed to be vertically long and moved above the variable icon display area 800. The first to fourth areas of the hold icon display area 900 are arranged in order from the bottom close to the variable icon display area 800. In the normal screen, the movement direction of each icon in the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 is basically the left-right direction (left direction). (Downward). That is, when the screen is switched from the normal screen to the screen for the prefetch mode, the positions and sizes of the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 and the moving directions of the icons are changed. In the effect display area 208d, a moving image of the hero character is displayed, and characters “high probability state entry!” And “high probability state” indicating that the pre-reading mode has been entered are displayed.

画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。画面右下隅の変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン801となって、表示サイズが徐々に拡大されながら下方の変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に移動し、保留アイコン903が第3領域から第2領域に移動する。   In the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the decorative symbol variation display is started. In the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 in the lower right corner of the screen, the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 801, and the change icon display area below is gradually enlarged while the display size is gradually enlarged. Move to 800. In the movement animation of the hold icon, the hold icon 902 moves from the second area to the first area, and the hold icon 903 moves from the third area to the second area.

図40(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾5」が停止表示される。このとき、特定の図柄組合せを停止表示することによって、高信頼度の保留が存在することを先読み報知するようにしてもよい。変動アイコン表示領域800では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン801が消去される。   FIG. 40 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, by pre-displaying a specific symbol combination, it may be pre-read informed that there is a highly reliable hold. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed, and the variation icon 801 is deleted.

図40(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。   FIG. 40 (e) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.

この特図1変動遊技では、先読みモードの演出が続行される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。   In this special figure 1 variable game, the effect of the prefetch mode is continued. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are executed. In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icon 903 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area.

図40(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン802が消去される。   FIG. 40 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 5-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed, and the variation icon 802 is deleted.

図40(g)〜図41(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。   FIGS. 40 (g) to 41 (b) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED.

演出表示領域208dでは、先読みモードの演出が続行されるとともに、主人公キャラクタが剣豪キャラクタを見つける動画像が表示され、剣豪リーチ演出の実行が示唆される(図40(g))。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン903が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。   In the effect display area 208d, the look-ahead mode effect is continued, and a moving image in which the main character finds the swordsman character is displayed, suggesting the execution of the swordsman reach effect (FIG. 40 (g)). In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons is executed. In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 903 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.

その後、図柄表示領域208a〜208cではリーチ状態となり、演出表示領域208dでは剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられる(図40(h))。本例では、剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられた後でも、画面右下の変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900の表示は維持される。このため、変動アイコン表示領域800の変動アイコンや保留アイコン表示領域900の保留アイコン(本例では変動アイコン803のみ)は消去されない。   Thereafter, the symbol display areas 208a to 208c are in the reach state, and the effect display area 208d is switched to the screen background for the swordsman reach effect (FIG. 40 (h)). In this example, even after switching to the screen background for the swordsman reach production, the display of the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 at the lower right of the screen is maintained. For this reason, the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 800 and the hold icon (only the fluctuation icon 803 in this example) in the hold icon display area 900 are not erased.

その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図41(a))。画面背景では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。   Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 41 (a)). On the screen background, a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.

その後、剣豪リーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図41(b))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900が元の位置に戻る。   Thereafter, the screen background for the swordsman reach production returns to the normal screen background (FIG. 41B). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900 return to the original positions.

図41(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される(図41(c))。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン803が消去される(図41(d))。
(実施例1−8)
図42および図43は、本例示形態の実施例1−8における演出表示の例を時系列で示している。図42(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
41 (c) and 41 (d) show a state where the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the fluctuation of the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. (FIG. 41 (c)). In the variation icon display area 800, the variation icon erasing animation is started and the variation icon 803 is erased (FIG. 41D).
(Example 1-8)
42 and 43 show an example of effect display in Example 1-8 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 42A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 lights the first and second LEDs from the left to indicate that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold in the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、第2領域には保留アイコン902(表示態様:千両箱)が表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and a hold icon 902 (display mode: thousand carton box) is displayed in the second area.

図42(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に電断が発生した状態を示している。電断時には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等が全て消灯する。   FIG. 42 (b) shows a state in which a power interruption occurs during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. At the time of power interruption, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the decorative symbol display device 208 and the like are all turned off.

図42(c)は、復電直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部300では、当該変動の抽選結果(当否判定結果、停止図柄、変動表示時間(タイマ番号)等)の情報が退避される。このため、復電後には特図1表示装置212で残りの変動時間に亘って特図1の変動表示が行われる。本例では、復電後に特図1始動口230への入賞が発生し、特図1の保留が2から3に増加したものとする。一方、第1副制御部400では当該変動の抽選結果等の情報が失われるため、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示は行われず、「復旧中」、「しばらくおまちください」等の文字メッセージを含む復電画面が所定時間表示される。復電画面では、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は非表示となる。第1副制御部400では、主制御部300からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示等の制御を再開する。   FIG. 42 (c) shows a state immediately after power recovery. When a power interruption occurs during the fluctuation period, the main control unit 300 saves information on the fluctuation lottery results (whether determination result, stop symbol, fluctuation display time (timer number), etc.). For this reason, after the power recovery, the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1 over the remaining fluctuation time. In this example, it is assumed that a winning to the special figure 1 starting port 230 occurs after the power recovery, and the suspension of the special figure 1 is increased from 2 to 3. On the other hand, since the information such as the lottery result of the variation is lost in the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208 does not display the variation of the decorative symbol, such as “Recovering”, “Please wait for a while”, etc. A power recovery screen including a text message is displayed for a predetermined time. On the power recovery screen, decorative symbols, change icons, hold icons, etc. are not displayed. After receiving the symbol variation stop command or the next symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 resumes control such as decoration symbol variation stop display.

図42(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドに基づき、図柄表示領域208a〜208cにデフォルトの図柄を表示させる制御を行う。これにより、図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知するデフォルトの図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示される。変動期間中に電断・復電が発生した場合には、当該変動期間中には変動アイコンや保留アイコンの各種アニメーションが実行されない。   FIG. 42 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The first sub-control unit 400 performs control to display default symbols in the symbol display areas 208a to 208c based on the symbol variation stop command from the main control unit 300. As a result, in the symbol display areas 208a to 208c, the default symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 6” for notifying the deviation is stopped and displayed. When power interruption / recovery occurs during the fluctuation period, various animations of the fluctuation icon and the hold icon are not executed during the fluctuation period.

図42(e)、(f)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する FIGS. 42E and 42F show a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left .

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション)が開始される。ここで、第1副制御部400では、保留アイコンの表示態様の情報が電断によって消失している。本例では、保留アイコンの表示態様の情報が消失した場合には、第1副制御部400は、全ての保留アイコン(復旧中に増加した保留に対応する保留アイコン903を含む)を共通の表示態様(本例では、通常表示されない表示態様「はてな(?)」であるが、デフォルトの表示態様「白」であってもよい)で表示する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, predetermined animations (movement animation between hold and change icons, change animation between hold and change icons, hold icon movement animation) are started. Here, in the 1st sub control part 400, the information on the display mode of a hold icon has disappeared by power interruption. In this example, when the information on the display mode of the hold icon disappears, the first sub-control unit 400 displays all the hold icons (including the hold icons 903 corresponding to the hold increased during the recovery) in common display. It is displayed in a mode (in this example, the display mode is “Hatena (?)” Which is not normally displayed, but it may be the default display mode “White”).

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving.

保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン802の表示態様が、保留アイコンとしての表示態様である「はてな」から例えば「白」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。したがって、変動アイコンは、保留アイコンとは異なり、電断後にも通常通り表示することができる。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。   In the change animation between the hold and change icons, the display mode of the change icon 802 changes from “Hatena” which is the display mode as the hold icon to “white”, for example. The final display mode of the variation icon is determined based on, for example, the determination result of the variation included in the symbol variation start command. Therefore, unlike the hold icon, the fluctuation icon can be displayed as usual even after power interruption. The change animation between the hold and change icons is executed at the same time as the movement animation between the hold and change icons.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に移動し、保留アイコン903が第3領域から第2領域に移動する。   In the movement animation of the hold icon, the hold icon 902 moves from the second area to the first area, and the hold icon 903 moves from the third area to the second area.

図42(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示されている。   FIG. 42 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. It is displayed.

図42(h)〜図43(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。   FIG.42 (h)-FIG.43 (b) have shown the state during the fluctuation period of the following special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション)が開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, predetermined animations (movement animation between hold and change icons, change animation between hold and change icons, hold icon movement animation) are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.

保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン803の表示態様が、保留アイコン902としての表示態様である「はてな」から例えば「赤」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。ここで、図42(a)の時点では保留アイコン902の表示態様は「千両箱」であったが、電断によって保留アイコン変更シナリオ等が失われたため、変動アイコン803の表示態様は箱系にはならない。例えば、保留アイコンの表示態様に基づいて変動アイコンの表示態様を決める場合において、電断・復電によりシナリオが失われたときには、変動アイコンの表示態様は、シナリオなしまたは最も信頼度の低いシナリオに基づいて決定される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。   In the change animation between the hold and change icons, the display mode of the change icon 803 changes from “Hatena” which is the display mode as the hold icon 902 to, for example, “red”. The final display mode of the variation icon is determined based on, for example, the determination result of the variation included in the symbol variation start command. Here, at the time of FIG. 42 (a), the display mode of the hold icon 902 is “thousand boxes”. However, since the hold icon change scenario or the like is lost due to a power interruption, the display mode of the change icon 803 is not a box system. Don't be. For example, when the display mode of the fluctuation icon is determined based on the display mode of the hold icon, and the scenario is lost due to power interruption / recovery, the display mode of the fluctuation icon is set to the scenario with no scenario or the least reliable scenario. To be determined. The change animation between the hold and change icons is executed at the same time as the movement animation between the hold and change icons.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に移動する。   In the movement animation of the hold icon, the hold icon 903 moves from the second area to the first area.

図43(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。このとき、復帰時の保留アイコン903(表示態様:はてな)がまだ残っていても、電断復帰後に増加した保留に対応する保留アイコン904(表示態様:箱)については、通常通りの先読み報知(所定の表示態様での表示)を行ってもよい。
(実施例1−9)
図44は、本例示形態の実施例1−9における演出表示の例を時系列で示している。図44(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中(終了直前)の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
Assume that at the time shown in FIG. 43 (b), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. At this time, even if the hold icon 903 at the time of return (display mode: Hatena) still remains, the hold icon 904 (display mode: box) corresponding to the hold increased after the return from power interruption is normally read-ahead notification ( (Display in a predetermined display mode) may be performed.
(Example 1-9)
FIG. 44 shows an example of effect display in Example 1-9 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 44 (a) shows a state during a variation period (immediately before the end) of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 0, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が仮停止しており、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われている。この状態は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを待っている状態である。この後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1副制御部400の制御により、揺れ変動が終了して図柄組合せが停止表示されることになる。   In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 4-decoration 2—decoration 8” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is performed. This state is a state waiting for a symbol variation stop command from the main control unit 300. Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, the fluctuation of the shaking is finished and the symbol combination is stopped and displayed under the control of the first sub-control unit 400.

変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。ここで、本例の変動アイコン表示終了条件は、図柄変動停止コマンドを受信することではなく、変動開始から所定時間(例えば、当該変動の変動タイマの変動時間)が経過したことであるものとする。   In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. Here, the variation icon display end condition in this example is not the reception of the symbol variation stop command, but a predetermined time (for example, the variation time of the variation timer of the variation) has elapsed since the start of the variation. .

図44(b)、(c)は、当該特図1変動遊技が終了したが、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを取りこぼした状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されている。図柄表示領域208a〜208cでは、図柄変動停止コマンドの取りこぼしによって、依然として図柄組合せの揺れ変動が実行されている。   44 (b) and 44 (c) show a state in which the special figure 1 variable game has ended, but the first sub-control unit 400 has missed the symbol fluctuation stop command. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination fluctuation fluctuation is still being executed due to the missing symbol variation stop command.

変動アイコン表示領域800では、図柄変動停止コマンドの取りこぼしとは無関係に、変動タイマの変動時間が経過したことに基づいて、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン801が消去される。   In the variation icon display area 800, the variation icon erasing animation is started and the variation icon 801 is erased when the variation time of the variation timer has elapsed, regardless of the missing of the symbol variation stop command.

本例では、図柄組合せの揺れ変動は継続しているが、変動アイコン801が消去されたことによって、特図変動遊技が既に終了していることを遊技者に気付かせることができる場合がある。また、変動アイコン表示領域800で変動アイコン801が消去されているのに対し、図柄表示領域208a〜208cで揺れ変動が続行されていることに違和感を生じさせることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させる契機とすることができる場合がある。これにより、何らかの異常があったことを遊技者を介して遊技店員に伝えることができるため、異常の発生を遊技店員が把握することができる場合がある。   In this example, the fluctuation of the symbol combination continues, but it may be possible for the player to notice that the special figure variation game has already ended by deleting the variation icon 801. In addition, while the fluctuation icon 801 is erased in the fluctuation icon display area 800, it is possible to cause a sense of incongruity that the fluctuation fluctuation continues in the symbol display areas 208a to 208c. In some cases, it can be triggered. Thereby, since it is possible to notify the game store clerk that some abnormality has occurred, the game store clerk may be able to grasp the occurrence of the abnormality.

図柄変動停止コマンドが受信された場合に、変動アイコンの消去アニメーションを行っても良い。
(実施例1−10)
図45は、本例示形態の実施例1−10における演出表示の例を時系列で示している。図45(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
When a symbol variation stop command is received, a variation icon deletion animation may be performed.
(Example 1-10)
FIG. 45 shows an example of effect display in Example 1-10 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 45 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、本例では変動アイコンおよび保留アイコンは特定の演出モード(本例では、爺モード)でのみ表示されるものとし、現時点では特定の演出モード以外の演出モード(本例では、吉宗モード)であるものとする。したがって、現時点では変動アイコンや保留アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されていない。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. Here, in this example, the change icon and the hold icon are displayed only in a specific production mode (in this example, the 爺 mode), and at present, the production mode other than the specific production mode (in this example, Yoshimune mode) Suppose that Therefore, at present, the variation icon and the hold icon are not displayed on the decorative symbol display device 208.

図45(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾3−装飾6」が停止表示される。   FIG. 45 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 1-decoration 3-decoration 6" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図45(c)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示している。   FIG. 45 (c) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、この特図1変動遊技が開始された時点で、所定の条件が成立したことに基づき、演出モードが吉宗モードから爺モードに切り替えられる。爺モードに切り替えられる条件としては、例えば、特定の抽選結果が導出されたこと(先読みでもよい)、遊技者の操作に基づき演出ステージが変更されたこと、変動回数が所定の回数に到達したこと、所定の演出ステージ変更抽選に当選したこと、等がある。爺モードでは、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が出現し、変動アイコンや保留アイコンが表示され得る。本例では、変動アイコン表示領域800に、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:青)が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。また、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:千両箱)が、アニメーションを伴わず突然に表示される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Here, when this special figure 1 variable game is started, the production mode is switched from the Yoshimune mode to the Samurai mode based on the fact that a predetermined condition is established. Conditions for switching to the 爺 mode include, for example, that a specific lottery result has been derived (may be look-ahead), that the stage stage has been changed based on the player's operation, and that the number of fluctuations has reached a predetermined number , Winning a predetermined stage change lottery, etc. In the heel mode, the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 appear, and the change icon and the hold icon can be displayed. In this example, the variation icon 801 (display mode: blue) corresponding to the special figure 1 variation game is suddenly displayed in the variation icon display area 800 without any movement animation or variation animation between the hold / variation icons. . In addition, in the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: thousands of boxes) are suddenly displayed without animation.

図45(d)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが行われる。   FIG. 45 (d) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, an animation for deleting the fluctuation icon 801 is performed.

図45(e)〜(g)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。   45 (e) to 45 (g) show a state during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 2 to 1.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第1領域に移動する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are performed. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area.

以上説明したように、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後(例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後)で表示可能なものであり、前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様(例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメーション)のうちの少なくとも一部が共通の態様)からなることを特徴とする。   As described above, the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined hold storage condition is established, holds storage means (for example, RAM 308, special figure 1 random number value) that can store at least predetermined start information as hold. A storage area, a special figure 2 random value storage area, and a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold when the predetermined hold display condition is satisfied (for example, a decorative symbol display) The device 208, the hold icon display area 900, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500), and a determination unit (e.g. When the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231)) and a predetermined symbol variation condition are satisfied, after performing the symbol variation, A symbol display means capable of executing at least a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol mode corresponding to the result of the negative determination (for example, special symbol display device 212, special symbol 2 display device 214, decorative symbol display device 208); When a predetermined notice condition is satisfied, notice means (for example, a decorative symbol display device 208, a variable icon display area 800, a hold icon display area 900, a first sub-control unit 400, a first notice) capable of executing at least a predetermined notice. 2 sub-control unit 500), wherein the notice means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notice when the predetermined notice condition is satisfied. The notice means is capable of displaying the variation icon after the symbol variation is started (for example, at the same time as or after the symbol variation is started). The aspect of the variable icon is an aspect related to the aspect of the hold icon (for example, an aspect in which at least a part of the shape, size, color, written character, and operation mode (animation) is common). It is characterized by that.

この構成によれば、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる。   According to this structure, a player's interest can be improved effectively by execution of a highly continuous notice.

またこの構成によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある(保留が貯まりやすい釘調整の良い遊技台と思わせることができる場合がある)。   In addition, according to this configuration, there is a case where the player's motivation can be improved by illusioning the player as if it is held more than it actually is. May be possible).

またこの構成によれば、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。   Moreover, according to this structure, it may be able to alert | report clearly that the said fluctuation | variation is performed based on having suspended | suspended.

またこの構成によれば、当該変動に対する予告がどのようなものであるかが分かり易くなる場合がある。   Moreover, according to this structure, it may become easy to understand what kind of notice is given for the change.

またこの構成によれば、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。   In addition, according to this configuration, the mode of the hold icon as the hold prefetching notice is composed of a form related to the change icon displayed based on the result of the determination of whether or not the change is made, and the continuity of the prefetch notice and the change notice is maintained. There are cases where it is possible.

またこの構成によれば、遊技者に対し保留アイコンよりも当該変動に注目させることができる場合がある。   Further, according to this configuration, there is a case where the player can be made to pay attention to the fluctuation rather than the hold icon.

また、本例示形態による遊技台において、態様の異なる一または複数の保留アイコン(例えば、複数の表示態様の保留アイコンに対応するテクスチャデータ)を記憶可能な保留アイコン記憶手段(例えば、ROM406)と、態様の異なる一または複数の変動アイコン(例えば、複数の表示態様の変動アイコンに対応するテクスチャデータ)を記憶可能な変動アイコン記憶手段(例えば、ROM406)と、を備え、第一の予告条件(例えば、変動開始)が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件(例えば、保留数増加)が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1303、S1305)なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能(例えば、保留アイコン表示制御処理のステップS1203、S1205、S1207)なものであり、前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコン(例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の変動アイコン)を少なくとも記憶し、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコン(例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の保留アイコン)を少なくとも記憶するものであることを特徴とする。   Further, in the gaming table according to the present exemplary embodiment, a holding icon storage unit (for example, ROM 406) capable of storing one or a plurality of holding icons having different modes (for example, texture data corresponding to the holding icons of a plurality of display modes); Variation icon storage means (for example, ROM 406) capable of storing one or a plurality of variation icons having different aspects (for example, texture data corresponding to the variation icons of a plurality of display aspects), and a first notice condition (for example, , Change start) is satisfied, the notification condition is satisfied, and even when a second notification condition (for example, increase in the number of holdings) different from the first notification condition is satisfied, The notice condition is established, and the notice means stores the variable icon as the notice when the first notice condition is established. A predetermined mode is determined from the variation icons stored in a row, and at least the variation icon can be displayed in the mode (for example, steps S1303 and S1305 of the variation icon display control process), and the notification means When the second notice condition is satisfied, a predetermined mode is determined from the hold icons stored in the hold icon storage unit as the notice, and at least the hold icon is displayed in the form. It is possible (for example, steps S1203, S1205, and S1207 of the hold icon display control process), and the variation icon storage means varies the common variation icons (for example, variations of display modes “white”, “blue”, “red”) Icon) at least, and the holding icon storage means has a common holding icon in the same mode as the common variation icon. (E.g., display mode "white", "blue", held icon of "red") and characterized in that at least stores.

この構成によれば、同一態様でアイコンを表示することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to further increase the relevance of the notice by displaying the icons in the same manner.

またこの構成によれば、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に、保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。   Further, according to this configuration, the change icon and the hold icon have the same mode, and when the change is performed by digesting the hold, the player is illusioned as if the change was made without reducing the hold. There are cases where it is possible.

また、本例示形態による遊技台において、前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコン(例えば、表示態様「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の変動アイコン)を少なくとも記憶するものであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the variation icon storage means may have a unique variation icon (for example, display modes “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, different from the common variation icon. It is characterized in that at least a “family crest” variation icon) is stored.

この構成によれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。   According to this configuration, the variation icon may have a specific aspect while having a common aspect with the hold icon, so that it may be possible to emphasize to the player that the predetermined hold has been consumed. In some cases, the player can easily grasp the remaining number of holds.

またこの構成によれば、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることを抑止することができる場合がある。   Further, according to this configuration, for example, when the unique mode of the variation icon has a higher reliability than the common mode, the player's notice is displayed before the start of the target hold variation. There is a case where it is possible to prevent the player from being greatly discouraged even if the target hold is removed because the gambling feeling is not struck.

また、本例示形態による遊技台において、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコン(例えば、表示態様「箱」、「千両箱」の保留アイコン)を少なくとも記憶し、前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数(例えば、2)よりも大きい数(例えば、5)の前記固有変動アイコンを記憶するものであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the hold icon storage means has a unique hold icon (for example, a hold icon of a display form “box” or “thousand box”) having a different form from the common change icon and the unique change icon. At least, and the variation icon storage means stores the number of unique variation icons (for example, 5) larger than the number of unique retention icons (for example, 2) stored in the suspension icon storage means. It is characterized by being.

この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。また、そのような効果を奏しつつも、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることを抑止することができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the player's gambling feeling can be kept moderate without excessively expecting the target fluctuation. Moreover, since the effects can be performed in various modes while exhibiting such effects, it may be possible to prevent the interest of the game from being reduced.

またこの構成によれば、例えば保留アイコンの固有の態様が0である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。   Further, according to this configuration, for example, when the specific mode of the hold icon is 0, the player's expectation for the change of the icon may be able to be concentrated on the change.

また、本例示形態による遊技台では、保留アイコンの固有の態様よりも変動アイコンの固有の態様の方が出現率が高くてもよい。すなわち、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として第一の確率で前記固有変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として第二の確率で前記固有保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率からなることを特徴とする。また、前記第二の確率は零(0%)であってもよい。   In addition, in the game stand according to the present exemplary embodiment, the appearance rate may be higher in the unique mode of the variable icon than in the unique mode of the hold icon. In other words, when the first notice condition is satisfied, the notice means can display at least the inherent variation icon with the first probability as the notice, and the notice means has the second notice If the notice condition is satisfied, the unique hold icon can be displayed at least with a second probability as the notice, and the first probability is higher than the second probability. Features. The second probability may be zero (0%).

この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the player's gambling feeling can be kept moderate without excessively expecting the target fluctuation.

またこの構成によれば、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   Further, according to this configuration, since the aspect of the icon is more likely to change when it is changing than when it is on hold, it may be possible to attract the player's attention to the change rather than hold.

また、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも開始可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後(例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後)で表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告中止条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも中止可能なものであり(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1307、S1309)、第一の予告中止条件が成立した場合に、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、前記第一の予告中止条件とは別の第二の予告中止条件が成立した場合にも、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様(例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメーション)のうちの少なくとも一部が共通の態様)からなることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined hold storage condition is satisfied, holds storage means (for example, RAM 308, special figure 1 random value storage area, special storage that can store at least predetermined start information as hold). FIG. 2 random number storage area) and a predetermined hold display condition, a hold display means that can display at least one hold icon corresponding to the one hold (for example, decorative symbol display device 208, hold) The icon display area 900, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500) and a determination unit (for example, related to FIG. 2) that can execute at least determination of success / failure when a predetermined success / failure determination condition is satisfied. If the lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231)) and a predetermined symbol variation condition are satisfied, the result of the determination of success or failure after performing symbol variation Symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, decorative symbol display device 208) capable of at least executing symbol fluctuation stop display for displaying the corresponding symbol form in a stopped manner, and a predetermined notice condition If established, a notice means capable of starting at least a predetermined notice (for example, a decorative symbol display device 208, a variable icon display area 800, a hold icon display area 900, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500). ), And the notice means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notice when the predetermined notice condition is satisfied. , The variation icon can be displayed after the symbol variation is started (for example, at the same time as or after the symbol variation starts), When the predetermined notice stop condition is satisfied after the change icon is displayed, the display of the change icon can be stopped at least (for example, steps S1307 and S1309 of the change icon display control process), When the first notice stop condition is satisfied, the predetermined notice stop condition is satisfied, and when the second notice stop condition different from the first notice stop condition is satisfied, The predetermined notice stop condition is satisfied, and the mode of the variation icon is a mode related to the mode of the hold icon (for example, shape, size, color, written character, mode during operation (animation)) At least a part of which is a common aspect).

この構成によれば、多彩な契機で変動アイコンを消去することで、遊技者を当該変動に注目させ、遊技台の興趣を向上することができる。   According to this configuration, by erasing the variation icon at various occasions, it is possible to make the player pay attention to the variation and improve the interest of the game stand.

またこの構成によれば、変動中の変動アイコンの表示に遊技者を注目させることができる場合がある。またこの構成によれば、変動中に実行される他の予告の邪魔になることなく、保留が消化されたことを遊技者に確実に報知することができる場合がある。   Moreover, according to this structure, a player may be able to make a player pay attention to the display of the fluctuation icon in fluctuation. Further, according to this configuration, there is a case where the player can be surely notified that the hold has been digested without interfering with other notices executed during the fluctuation.

またこの構成によれば、保留が消化されたことを示す変動アイコンの表示の中止のタイミングを複数備えたことで、保留数の増減を把握しづらくし、止め打ち等の抑止により遊技台の稼動を促進することができる場合がある。   In addition, according to this configuration, it is difficult to grasp the increase / decrease in the number of holdings by providing multiple timings for stopping the display of the variable icon indicating that the holding has been exhausted, and the operation of the game machine by suppressing stoppages, etc. May be able to promote.

また、本例示形態による遊技台において、前記第一の予告中止条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立するものであり、前記第二の予告中止条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告中止条件が成立した後で成立するものであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the first notice stop condition is satisfied during a predetermined symbol variation display period, and the second notice stop condition is the predetermined symbol change display period. And the first notice stop condition is satisfied.

この構成によれば、1変動期間内で変動アイコンを複数回消去することで、1の保留の消化により複数個の保留を消化して変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。   According to this configuration, by erasing the variation icon a plurality of times within one variation period, it is possible to make the player have an illusion as if the variation has been performed by digesting a plurality of suspensions by digesting one suspension. There is a case.

また、本例示形態による遊技台において、前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果(例えば、大当り)に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動表示を実行する場合には、第一の確率(例えば、大当りの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率)で成立するものであり、前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果(例えば、はずれ)に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率(例えば、はずれの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率)で成立するものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the second notice stop condition executes a specific symbol variation display in which the symbol display means stops and displays a symbol mode corresponding to a specific determination result (for example, a big hit) The first probability (for example, the probability that a super reach effect will be executed in the case of a big hit) is established, and the second notice stop condition is that the symbol display means has the specific success or failure. When executing the symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the determination result (for example, disengagement) different from the determination result, the second probability (for example, in the case of outlier) different from the first probability The first probability is higher than the second probability.

この構成によれば、大当り信頼度が高い変動ほど、多くの予告演出が実行されやすく、また実行される予告演出についても出現頻度の低い大当り信頼度の高い予告演出が行われる場合がある。変動アイコンの表示の中止および復帰を繰り返すことで、上記効果を奏しつつも上述の他の演出の邪魔にならない。   According to this configuration, the greater the variation in the jackpot reliability, the more easily the announcement effect is executed, and there is a case where the announcement effect with a high jackpot reliability with a low appearance frequency is performed for the executed announcement effect. By repeating the stop and return of the display of the variation icon, the above effects are achieved but the other effects described above are not disturbed.

また、本例示形態による遊技台において、前記予告手段は、前記第一の予告中止条件が成立した場合には、第一の態様(例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様)で前記変動アイコンの表示を中止(例えば、中断)するものであり、前記予告手段は、前記第二の予告中止条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様)で前記変動アイコンの表示を中止(例えば、中断)するものであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when the first notice stop condition is satisfied, the notice means displays the change icon in the first form (for example, the display form of the change icon immediately before erasure). The display is stopped (for example, interrupted), and the notice means, when the second notice stop condition is satisfied, is different from the first aspect (for example, immediately before erasure). The display of the variation icon is stopped (for example, suspended) in the display mode of the variation icon).

この構成によれば、消去が行われた回数を把握しやすくすることで、当該変動の信頼度を容易に把握することができる場合がある。またこの構成によれば、変動アイコンの表示について、ただの中断なのか、保留が消化されたことを把握させるための消去なのかの判断を容易に行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to easily grasp the reliability of the fluctuation by making it easy to grasp the number of times erasure is performed. In addition, according to this configuration, it may be possible to easily determine whether the display of the fluctuation icon is merely an interruption or an erasure for grasping that the hold has been consumed.

またこの構成によれば、1の保留の消化に基づいて行われる1の変動の最中に異なる態様で複数回変動アイコンを消去することで、複数の保留が消化されて複数回の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。   Further, according to this configuration, by deleting the change icon multiple times in a different manner during the change of 1 performed based on the digestion of 1 hold, the multiple hold is digested and the change is performed multiple times. In some cases, it is possible to make the player have an illusion.

また、本例示形態による遊技台において、前記予告手段は、前記変動アイコンの表示を中止(例えば、中断)した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能なものである(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1315、S1317)ことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the notice unit displays at least the change icon when a predetermined notice restart condition is satisfied after the display of the change icon is stopped (for example, interrupted). It can be restarted (for example, steps S1315 and S1317 of the change icon display control process).

この構成によれば、一度消去された変動アイコンの表示を復帰させることで、より保留の増減の把握を困難とし、遊技台の稼動促進を図ることができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where it is difficult to grasp the increase / decrease of the hold and the operation of the game machine can be promoted by returning the display of the fluctuation icon once deleted.

本例示形態による遊技台において、保留アイコンと変動アイコンは、表示態様の少なくとも一部が共通し、他部が相違するようにしてもよい。例えば、保留アイコンと変動アイコンは、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメーション)のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなるようにしてもよい(変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる)。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行するようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the hold icon and the change icon may have at least a part of the display mode and may be different from each other. For example, the hold icon and the variation icon may have at least a part of the shape, size, color, written character, and operation mode (animation) in common, and other parts may be different. Moreover, the display mode of the hold icon and the change icon for giving a notice to the same start information may be related to each other (when the change icon is seen, it is grasped which hold icon is associated with. be able to). Further, when switching from the hold icon to the change icon, an animation may be executed.

これらの構成によれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かり易く、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者に注目させ易い場合がある。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消化され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる場合がある。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。   According to these configurations, it is easy to understand that the change that is the subject of the hold icon notice is being made, and even after the start of change, the notice is continued in a manner related to the notice that was made before the start of change. May be easy to draw attention to the player. On the other hand, displaying at least some of the modes in a unique mode may allow the player to recognize that the hold has already been digested and the change has been made. As a result, it becomes easier for the player to grasp the correct number of pending balances, and the game may be able to proceed smoothly.

また、保留アイコンと関連した態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   In addition, by displaying the variation icon in a manner related to the hold icon, the player can be illusioned as if it is held more than it actually is, and the game motivation may be improved.

本例示形態による遊技台において、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数や時間的な割合が多くなるようにしてもよい。信頼度の高い予告が行われる変動は、変動時間が長時間になりやすく、他の予告(例えば、スーパーリーチ演出)と重複しやすいため、表示を中断・消去する機会が増える。また、変動アイコンの表示を中断・消去している最中に変動アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。また、信頼度の高い変動アイコンは信頼度の低い変動アイコンよりも消去される回数が多い場合であっても、信頼度の高い変動アイコンの単位変動における表示時間は、信頼度の低い変動アイコンの単位変動における表示時間よりも長くなるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the variation icon with high reliability may be erased in a single variation, or the time ratio may be increased. Variations in which a highly reliable announcement is made tend to have a long variation time and are likely to overlap with other announcements (for example, super reach production), increasing the chance of interrupting / erasing the display. Further, the display mode of the fluctuation icon may be changed while the display of the fluctuation icon is interrupted / erased. In addition, even if the fluctuation icon with high reliability is erased more frequently than the fluctuation icon with low reliability, the display time in the unit fluctuation of the fluctuation icon with high reliability is the display time of the fluctuation icon with low reliability. You may make it become longer than the display time in a unit fluctuation.

これらの構成によれば、1変動において変動アイコンが消去される回数等が信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい場合がある。   According to these configurations, the number of times the variation icon is erased in one variation serves as a guideline for reliability, and even a player with low skill level may easily grasp the reliability.

本例示形態による遊技台において、1の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。実行されている変動および該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消化されたことに基づいて行われたものであることを遊技者に確実に報知することができる場合がある。   In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the variation icon may be deleted after the stop display of one symbol. The change being executed and the stop display of the symbol as a result of the change reliably inform the player that the change icon to be erased was based on the fact that the corresponding hold was consumed. There are cases where it is possible.

また、変動開始から所定の時間(例えば、選択された変動タイマの変動時間)が経過したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、主制御部300に異常が発生した場合や、第1副制御部400または第2副制御部500がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消化されたことを報知できる場合がある。   Further, the variation icon may be deleted based on the elapse of a predetermined time (for example, the variation time of the selected variation timer) from the start of the variation. As a result, even when an abnormality occurs in the main control unit 300 or when the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 misses a command, the variable icon can be deleted, and the hold is exhausted. There is a case where it can be notified that this has been done.

また、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。   Further, the change icon may be deleted from the start of change until reach is established. As a result, the variable icon may be deleted at a timing that does not interfere with the advance notice.

また、リーチが成立してから、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。   Further, the change icon may be erased after the reach is established and before the display of the change icon display area and the hold icon display area is interrupted. As a result, the variable icon may be deleted at a timing that does not interfere with the advance notice.

また、変動アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の停止表示が行われるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の確定表示時間(変動停止から次回変動開始までの時間。例えば600ms程度)の間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。   Further, the variation icon may be erased before the display of the variation icon display area is resumed. Further, the change icon may be deleted before the symbol stop display is performed. Further, the variation icon may be erased during the symbol fixed display time (the time from the variation stop to the next variation start, for example, about 600 ms).

また、主制御部300から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、主制御部300から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。   Further, the variation icon may be erased based on reception of a predetermined signal from the main control unit 300. Further, the variation icon may be deleted based on the reception of the variation stop command from the main control unit 300. Further, the variable icon display area and the hold icon display area may be displayed even when there is no change.

また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコンから変動アイコンへの移動アニメーションを省略してもよい。これにより、変動途中で変動アイコンの表示が中断した後における表示復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。   Further, the movement animation from the hold icon to the change icon may be omitted based on the fact that the predetermined condition is satisfied. As a result, the display becomes the same as when the display is restored after the display of the change icon is interrupted in the middle of the change, so the number of holds may be misidentified and the player may be prevented from stopping. is there.

スーパーリーチの実行に応じて各アイコンの表示領域(それに伴うアイコン自体)の表示を中断した場合、該表示領域の表示復帰時には少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。変動アイコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがある。したがって、上記のようにすることによって、遊技者に悪い印象を残さないようにすることができる場合がある。   When the display of each icon display area (the icon itself associated therewith) is interrupted in accordance with the execution of super reach, control may be performed so that at least the display of the variable icon is not restored when the display area is restored. In the case where the advance notice is made with the change icon, the player may be uncomfortable if the change icon is shown after the lottery result is lost. Therefore, by doing as described above, it may be possible to avoid leaving a bad impression on the player.

また、変動アイコンの消去アニメーションの態様は複数あってもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特に大当り信頼度や、特図毎に異ならせてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメーションを行ってもよい。   Further, there may be a plurality of variation icon erasure animation modes. The aspect of the animation of erasing the variable icon may be different for each jackpot reliability or special figure. On the contrary, the same type of erasing animation may be performed with variations in reliability or a plurality of special drawings.

また、優先変動側の特図2の有利度が特図1より高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図2の保留に基づく変動アイコンはデフォルトの表示態様を選択するようにしてもよい。これにより、有利な当りを煽りすぎて遊技者の射幸心が煽られることを抑止できる場合がある。   Further, when the priority of the special figure 2 on the priority fluctuation side is higher than that of the special figure 1, in the non-electric support state, the fluctuation icon based on the hold of the special figure 2 that has been interrupted may select the default display mode. Good. Thereby, there are cases where it is possible to prevent the player from scolding the player's gambling feeling by hitting an advantageous hit too much.

また、変動アイコンを常時表示する必要はなく、例えば演出抽選により予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告(保留アイコン)が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。   In addition, it is not necessary to always display the fluctuation icon. For example, the fluctuation icon may be displayed only when the fluctuation icon is displayed as a notice by the effect lottery or when the pre-reading notice (holding icon) for the fluctuation is displayed. Good.

また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様(例えば、形状、大きさ、アイコン移動方向等)を変更してもよい。これにより、他の予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。   Moreover, you may change the display mode (For example, a shape, a magnitude | size, an icon moving direction, etc.) of a fluctuation | variation icon display area and a pending | holding icon display area. Thereby, it may be possible not to disturb other notices and effects.

また、実施例1−8のような電断・復電に限らず、例えば、大当りやST終了等による遊技状態の変更があった場合にも、所定の回数、保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしてもよい。   Further, not only the power interruption / recovery as in the embodiment 1-8, but also when the game state is changed due to, for example, a big hit or ST end, the hold icon and the variation icon are determined in advance a predetermined number of times. You may make it display in the given mode.

また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去および復帰を繰り返し複数回行ってもよい。   Further, the erasure and return of the variation icon may be repeated a plurality of times each time a pseudo-ream is performed.

また、当否判定結果として特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメーション・変化アニメーション・消去アニメーションのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。これにより、予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。   Further, when a special success / failure determination result is derived as the determination result, execution of at least one of the moving animation, the change animation, and the erasure animation on the change icon may be restricted. Thereby, it may be possible not to interfere with the notice or the production.

また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度が低下せず、保留アイコンから変動アイコン、又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。   In addition, the reliability may not decrease when the hold icon changes to the hold icon, and the reliability may decrease when the change icon changes from the hold icon or from the change icon to the change icon.

また、変動アイコンは、大当り信頼度が100%の態様(例えば「金」)を有していてもよい。
[第2の例示形態]
次に、本説明の第2の例示形態に係る遊技台について説明する。本例示形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の例示形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本例示形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
(実施例2−1)
図46および図47は、本例示形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示している。図46(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In addition, the variation icon may have an aspect (for example, “gold”) having a jackpot reliability of 100%.
[Second exemplary form]
Next, a gaming table according to the second exemplary form of the present description will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this example form, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by a 1st example form, description is abbreviate | omitted. Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described.
(Example 2-1)
46 and 47 show examples of effect display in Example 2-1 of this exemplary form in time series. FIG. 46 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208aでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。本例では、球系の変動アイコンや保留アイコンには、図18(a)に示したような「八代将軍」の4文字が記されている。変動アイコンや各保留アイコンにおいては、例えば図18(a)に示す態様の待機アニメーション(時計回り方向の回転)が実行される。複数の保留アイコン同士、あるいは変動アイコンおよび保留アイコンの間においては、待機アニメーションの周期、位相等は必ずしも同一である必要はない。例えば図46(a)に示すタイミングにおいて、変動アイコン801は「軍」の文字が正位置となっており、保留アイコン901は「軍」ではなく「代」の文字が正位置となっている。   In the symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In this example, the four characters “Yatsushiro Shogun” as shown in FIG. For the variation icon and each hold icon, for example, a standby animation (rotation in the clockwise direction) in the form shown in FIG. 18A is executed. The period, phase, and the like of the standby animation are not necessarily the same between the plurality of hold icons or between the change icon and the hold icon. For example, at the timing shown in FIG. 46A, the variation icon 801 has the character “army” in the normal position, and the hold icon 901 has the character “yo” in the normal position instead of “army”.

図46(b)〜(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン801は、消去アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵(回転、変形、拡縮等しない表示態様)で表示される。ただし、変動アイコンの消去アニメーションの実行期間中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。   46 (b) to 46 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the winning is displayed. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. In this example, when the animation for deleting the variation icon is started, the standby animation for the variation icon is stopped. That is, the change icon 801 is displayed as a single picture (display mode that does not rotate, deform, scale, etc.) of a predetermined texture image (for example, a texture image in an initial state) during execution of the erase animation. However, the standby animation of the variation icon may also be executed during the execution period of the variation icon deletion animation.

図46(b)〜(f)に示すように、変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801が変動アイコン表示領域800内で下方に移動し、変動アイコン表示領域800外にはみ出た部分から徐々に消去される。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションは、次の特図変動遊技が開始されるよりも前に終了する。また本例では、保留アイコン901の待機アニメーションは、変動アイコン801の消去アニメーション実行中も継続される。   As shown in FIGS. 46B to 46F, in the erase animation of the variation icon 801, the variation icon 801 moves downward in the variation icon display area 800 and gradually starts from the portion that protrudes outside the variation icon display area 800. Will be erased. In this example, the erase animation of the change icon 801 ends before the next special figure change game is started. Further, in this example, the standby animation of the hold icon 901 is continued even while the deletion animation of the change icon 801 is being executed.

図46(g)〜図47(d)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。   FIG. 46 (g) to FIG. 47 (d) show states during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図46(g)〜(d))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン802は、移動アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵で表示される。この待機アニメーションが中止されるのは、移動アニメーションの開始と同時であってもよいし、移動アニメーションの開始から所定時間経過後であってもよいし、移動アニメーション開始後に変動アイコン802が時計回り方向に回転して最初に初期状態に戻ったときであってもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。また、移動アニメーションと待機アニメーションはそれぞれ独立して制御されていても良いし、一方の制御状態に応じて他方の制御状態を切り替えるようなものであっても良い。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons is started. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 46 (g) to (d)). In this example, when the movement animation between the hold / change icon is started, the standby animation of the change icon (hold icon) is stopped. That is, the change icon 802 is displayed as a single picture of a predetermined texture image (for example, an initial texture image) during the movement animation. The standby animation may be canceled at the same time as the start of the moving animation, after a predetermined time has elapsed from the start of the moving animation, or after the moving animation starts, the fluctuation icon 802 is rotated in the clockwise direction. It may be the time when it has rotated to the initial state for the first time. In addition, during the execution of the movement animation between the hold / change icons, the standby animation of the change icons may be executed together. Further, the movement animation and the standby animation may be controlled independently, or the other control state may be switched according to one control state.

図46(h)に示す時点で、特図1の保留が2つ連続して増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が、保留アイコン表示領域900のそれぞれの領域(保留アイコン902は第1領域、保留アイコン903は第2領域)に下方からせり上がり(図46(h))、その後、保留が増加したことを目立たせるために、それぞれの領域の周囲で動き回る(図47(a)、(b))。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中には、当該保留アイコンの待機アニメーションは実行されない。すなわち、保留アイコン902、903は、増加アニメーションが終了するまでは所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵で表示される。なお、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、当該保留アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。   Assume that two suspensions in the special figure 1 have been continuously increased at the time shown in FIG. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold has increased from 0 to 2. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 902 (display mode: white) and the hold icon 903 (display mode: white) are the respective areas of the hold icon display area 900 (the hold icon 902 is the first area, the hold). The icon 903 rises to the second area) from below (FIG. 46 (h)), and then moves around each area in order to highlight the increase in the holding (FIGS. 47A and 47B). ). In this example, during the execution of the increase animation of the hold icon, the standby animation of the hold icon is not executed. That is, the hold icons 902 and 903 are displayed as a single picture of a predetermined texture image (for example, a texture image in an initial state) until the increase animation ends. In addition, during the execution of the increase animation of the hold icon, the standby animation of the hold icon may be executed together.

本例では、移動アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とが重複している場合、移動アニメーション実行中の変動アイコンと、増加アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から変動アイコン表示領域800に移動途中の変動アイコン802と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域に増加途中の保留アイコン902とは、互いに重複して表示される(図46(h)、図47(a))。変動アイコン802は保留アイコン902よりも表示優先度が高く、変動アイコン802は保留アイコン902よりも上のレイヤーに表示されるため、保留アイコン902の一部または全部は変動アイコン802によって遮蔽される。   In this example, if the movement animation execution period and the increase animation execution period overlap, the change icon during the movement animation and the hold icon during the increase animation may be displayed overlapping each other. is there. Specifically, a change icon 802 in the process of moving from the first area of the hold icon display area 900 to the change icon display area 800 by the movement animation, and a hold icon in the process of increasing in the first area of the hold icon display area 900 by the increase animation. 902 are displayed overlapping each other (FIGS. 46H and 47A). The change icon 802 has a higher display priority than the hold icon 902, and the change icon 802 is displayed in a layer above the hold icon 902, so that part or all of the hold icon 902 is shielded by the change icon 802.

一方、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から変動アイコン表示領域800に移動途中の変動アイコン802と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域に増加途中の保留アイコン903とは、両アニメーションの実行期間は重複しているが、表示は重複していない。   On the other hand, there are a change icon 802 in the process of moving from the first area of the hold icon display area 900 to the change icon display area 800 by the movement animation, and a hold icon 903 in the process of increasing in the second area of the hold icon display area 900 by the increase animation. The execution periods of both animations overlap, but the display does not overlap.

図47(c)に示す時点で、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。保留アイコンの増加アニメーションが終了すると、保留アイコン902、903がそれぞれ保留アイコン表示領域900の第1領域および第2領域に表示される。また、保留アイコン902、903の待機アニメーションが開始される。   At the time shown in FIG. 47 (c), the increase animation of the hold icon ends. When the increase animation of the hold icon ends, the hold icons 902 and 903 are displayed in the first area and the second area of the hold icon display area 900, respectively. In addition, a standby animation of the hold icons 902 and 903 is started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションが終了した後も引き続き行われている(図47(d)で終了する)。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションの開始よりも前に開始され、保留アイコンの増加アニメーションの終了よりも後に終了する。すなわち、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行時間(尺)は、保留アイコンの増加アニメーションの実行時間よりも長くなっている。
(実施例2−2)
図48および図49は、本例示形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図48(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。
The movement animation between the hold / change icons continues even after the increase animation of the hold icon is finished (finished in FIG. 47 (d)). In this example, the movement animation between the hold / change icons starts before the start of the increase animation of the hold icon and ends after the end of the increase animation of the hold icon. That is, in this example, the execution time (scale) of the movement animation between the hold / change icons is longer than the execution time of the increase animation of the hold icon.
(Example 2-2)
48 and 49 show examples of effect display in Example 2-2 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 48A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In the first area of the hold icon display area 900, a standby animation of the hold icon 901 is executed.

図48(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。   FIG. 48 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図48(c)〜(e)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり(図48(c)、(d))、最終的には消えるようになっている(図48(e))。   48 (c) to 48 (e) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon deletion animation, the transparency of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases (FIGS. 48C and 48D) and eventually disappears. (FIG. 48 (e)).

図48(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾5−装飾1」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。   FIG. 48 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 6-decoration 5—decoration 1” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, the suspension of special figure 1 and special figure 2 is 0, so that even if a predetermined stop display period elapses, the next special figure variable game is not started and the state becomes non-variable.

図48(g)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1保留ランプ218は、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。非変動状態で特図1始動口230に入賞して特図1変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの増加アニメーションを省略(短縮表示)してもよい。   FIG. 48 (g) shows a state immediately after the special figure 1 starting port 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1 based on winning the special figure 1 starting port 230. Since the special figure 1 variable game starts immediately after winning the prize, the special figure 1 hold lamp 218 continues to indicate that the special figure 1 hold is 0 (the leftmost LED is lit immediately after winning the prize). May be) When the special figure 1 starting game 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started, the increase animation of the hold icon in the hold icon display area 900 may be omitted (shortened display).

図48(h)は、特図1変動遊技が開始された後に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の保留増加対象領域(増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が0から1に増加した場合には第1領域)において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン902が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図48(c)〜(e)に示した消去アニメーション(透明度が徐々に高くなるアニメーション)とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示しても良い。   FIG. 48 (h) shows a state in which the number of pending in FIG. 1 is increased by one after the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started. In this increase animation of the hold icon, a hold increase target area of the hold icon display area 900 (an area where a new hold icon corresponding to the increased hold is displayed. The first area when the hold increases from 0 to 1) In FIG. 5, a hold icon 902 with high transparency (for example, 100%) is displayed, and the hold icon 902 becomes visible by gradually decreasing the transparency of the hold icon 902. The increase animation of the hold icon in this example is a mode opposite to the erasure animation (animation in which the transparency gradually increases) shown in FIGS. In this example, the standby animation of the hold icon is also executed during the execution period of the increase animation of the hold icon. In particular, if the display mode of the hold icon or the fluctuation icon is the same, the increase animation and the deletion animation may be displayed by reversing the reproduction order of the same animation.

図49(a)は、その後、特図1の保留が連続して3つ増加した状態を示している。特図1保留ランプは、特図1の保留が1から4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900で、3つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン903〜905が表示され、保留アイコン903〜905の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン903〜905が出現する。本例では、保留アイコン903〜905のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン903〜905の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン902の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン903〜905の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン902の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション(本例では、保留アイコン902〜905のそれぞれの増加アニメーション)の実行期間は互いに重複する場合がある。   FIG. 49A shows a state in which the number of suspensions in FIG. The special figure 1 hold lamp indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 4. In the hold icon display area 900, an increase animation of three hold icons is started. In the increase animation of the hold icon, the hold icons 903 to 905 having high transparency (for example, 100%) are displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900, and the transparency of the hold icons 903 to 905 is gradually lowered. The hold icons 903 to 905 appear. In this example, the execution periods of the increase animations for each of the hold icons 903 to 905 overlap. In this example, since the increase animation of the hold icon 902 has not yet ended when the increase animation of the hold icon 903 to 905 is started, the increase period of the hold icon 902 is the execution period of the increase animation of the hold icon 903 to 905. It overlaps with the duration of the animation. As described above, the execution periods of a plurality of increase animations (in this example, each increase animation of the hold icons 902 to 905) may overlap each other.

図49(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾1−装飾4」が停止表示される。   FIG. 49 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 8-decoration 1-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図49(c)、(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。   49 (c) and 49 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, a hold icon deletion animation and a hold icon movement animation are executed.

保留アイコンの消去アニメーションでは、図48(c)〜(e)に示した保留アイコン901の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の透明度が徐々に高くなり(図49(c))、最終的には消えるようになっている(図49(d))。   In the on-hold icon erasing animation, the transparency of the on-hold icon 902 displayed in the first area of the on-hold icon display area 900 gradually increases in the same manner as the on-screen icon 901 deletion animation shown in FIGS. (Fig. 49 (c)) and finally disappear (Fig. 49 (d)).

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン903〜905が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図49(c)、(d))。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。   In the hold icon movement animation, the hold icons 903 to 905 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively (FIGS. 49C and 49D). )). In this example, the execution period of the hold icon movement animation overlaps with the execution period of the hold icon deletion animation. Further, the standby icon standby animation is also executed during the execution period of the hold icon movement animation and the erase animation.

また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から消去されている途中の保留アイコン902と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域から第1領域に移動している途中の保留アイコン903とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン902は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン903よりも表示優先度が高いため、保留アイコン902は保留アイコン903よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン903の一部または全部は保留アイコン902によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン902の透明度によっては、保留アイコン903は、保留アイコン902との重複部分についても視認可能となる場合がある。   In this example, the hold icon during execution of the erase animation and the hold icon during execution of the movement animation may be displayed overlapping each other. Specifically, the hold icon 902 that is being erased from the first area of the hold icon display area 900 by the delete animation and the second area of the hold icon display area 900 are moved from the second area to the first area by the moving animation. The hold icon 903 on the way is displayed overlapping each other. Since the hold icon 902 that is the target of the deletion animation has a higher display priority than the hold icon 903 that is the target of the movement animation, the hold icon 902 is displayed in a layer above the hold icon 903. Thereby, part or all of the hold icon 903 may be blocked by the hold icon 902. However, depending on the transparency of the hold icon 902, the hold icon 903 may be visible even in an overlapping portion with the hold icon 902.

ここで、複数の保留アイコン(例えば、図49(b)に示す4つの保留アイコン902〜905、図49(d)に示す3つの保留アイコン903〜905)のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション(例えば増加、移動、消去)を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機(例えば、電源投入、前回大当り等)から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
(実施例2−3)
図50および図51は、本例示形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図50(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。
Here, the standby animations of a plurality of hold icons (for example, the four hold icons 902 to 905 shown in FIG. 49B and the three hold icons 903 to 905 shown in FIG. 49D) are synchronized with each other. May be. Further, the standby animation of the hold icon that is executing another animation (for example, increase, movement, or deletion) may be synchronized with the standby animation of the other hold icon. The period of the standby animation of the hold icon may be maintained from a predetermined trigger (for example, power-on, previous jackpot, etc.). In this case, the cycle calculation control may be continuously performed even when the hold icon is not displayed.
(Example 2-3)
50 and 51 show examples of effect display in Example 2-3 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 50A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、1つの保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. One hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In the first area of the hold icon display area 900, a standby animation of the hold icon 901 is executed.

図50(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。   FIG. 50 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図50(c)〜図51(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン901の透明度は、図50(c)に示す時点では25%であり、図50(d)に示す時点では50%であり、図50(e)、(f)に示す時点では75%であり、図50(g)に示す時点では100%(あるいは、保留アイコン901自体が消去されていてもよい)である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。   FIG. 50 (c) to FIG. 51 (b) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon erasing animation, the transparency of the hold icon 901 gradually increases in the first area of the hold icon display area 900 and eventually disappears. For example, the transparency of the hold icon 901 is 25% at the time shown in FIG. 50 (c), 50% at the time shown in FIG. 50 (d), and at the time shown in FIGS. 50 (e) and 50 (f). 75%, and 100% at the time shown in FIG. 50 (g) (or the hold icon 901 itself may be deleted). In this example, when the deletion animation of the hold icon is started, the standby animation of the hold icon is stopped.

ここで、図50(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、高透明度(例えば、透明度100%)の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。例えば、保留アイコン902の透明度は、図50(f)に示す時点では75%であり、図50(g)に示す時点では50%であり、図50(h)に示す時点では25%であり、図51(a)に示す時点では0%である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。   Here, at the time shown in FIG. 50 (f), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon, in the first area of the hold icon display area 900, the hold icon 902 (display mode: white) with high transparency (for example, transparency 100%) is displayed, and the transparency of the hold icon 902 gradually increases. By lowering, the hold icon 902 becomes visible. For example, the transparency of the hold icon 902 is 75% at the time shown in FIG. 50 (f), 50% at the time shown in FIG. 50 (g), and 25% at the time shown in FIG. 50 (h). , It is 0% at the time shown in FIG. In this example, the standby animation of the hold icon is stopped until the increase animation of the hold icon ends.

本例では、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域(保留アイコン表示領域900の第1領域)で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。   In this example, the hold icon 901 to be deleted and the hold icon 902 to be increased have the same display mode “white”, and the delete animation of the hold icon and the increase animation in a mode opposite to the delete animation are provided. Are executed in the same area (the first area of the hold icon display area 900). When the increase animation is started in the middle of the erasing animation, the apparent transparency of the hold icon gradually increases to a predetermined transparency and then gradually decreases. Note that the hold icon 901 to be deleted and the hold icon 902 to be increased do not have to be in the same display mode, and the execution period of the deletion animation of the hold icon and the execution period of the increase animation are not the same time. Also good. If the erase animation and the increase animation are started almost simultaneously and the execution periods of both animations are substantially the same, the apparent transparency of the held icon may hardly change during the execution of both animations.

本例では、図50(c)〜(e)では保留アイコン901の透明度が0%から75%まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図50(f)では、保留アイコン901の透明度は75%であるが透明度75%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は75%よりも低くなる。図50(g)では、保留アイコン901の透明度は100%であるが、透明度50%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約50%となる。図50(h)〜図51(a)では、保留アイコン901が消去されており、保留アイコン902の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図50(c)〜(e)の期間では徐々に高くなり、図50(e)の時点で透明度75%に到達し、図50(e)〜図51(a)の期間では徐々に低くなる。本例では、図50(c)〜図51(a)の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。   In this example, since the transparency of the hold icon 901 gradually increases from 0% to 75% in FIGS. 50C to 50E, the apparent transparency of the hold icon gradually increases. In FIG. 50 (f), the transparency of the hold icon 901 is 75%, but the hold icon 902 having a transparency of 75% is displayed in an overlapping manner, so that the apparent transparency of the hold icon is lower than 75%. In FIG. 50G, the transparency of the hold icon 901 is 100%, but since the hold icon 902 having a transparency of 50% is displayed in an overlapping manner, the apparent transparency of the hold icon is about 50%. 50 (h) to 51 (a), the hold icon 901 is deleted, and the transparency of the hold icon 902 gradually decreases. As a result, the apparent transparency of the hold icon gradually increases during the period shown in FIGS. 50C to 50E, and reaches 75% transparency at the time shown in FIG. 50E. In the period of FIG. 51 (a), it gradually decreases. In this example, the standby animation of the hold icon is stopped during the period of FIGS. 50C to 51A, but the standby animation may be executed.

本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。   In this example, the erasing animation indicating that the hold is consumed and the increasing animation for canceling the erasing animation are executed in an overlapping manner. As a result, the hold icon that should have gradually faded and disappeared may gradually become darker from a certain point in time. Therefore, there is a case where an illusion can be given as if the change was made without decreasing the hold.

また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。
(実施例2−4)
図52および図53は、本例示形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示している。図52(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In some cases, it is possible to make an illusion that the number of holdings does not increase despite a game ball entering the starting port.
(Example 2-4)
52 and 53 show examples of effect display in Example 2-4 of this exemplary form in time series. FIG. 52 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)、保留アイコン903(表示態様:青)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており(白<青<赤)、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first to third areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white), a hold icon 902 (display mode: white sabotani), and a hold icon 903 (display mode: blue) are displayed. The waiting animation is running. Here, in this example, there are Sabo Hani display modes such as “White Sabo Hani”, “Blue Sabo Hani”, “Red Sabo Hani” as the display mode of the hold icon or the fluctuation icon, and the Sabo Hani display mode is the same as the Spherical system. In addition, the level of reliability is represented by color (white <blue <red), and each display mode of the Sabohan system has higher reliability than the display mode of the same color sphere system.

サボハニ系の保留アイコン902と球系の保留アイコン901、903とでは、待機アニメーションの周期(例えば、テクスチャデータの数)が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン901と保留アイコン903とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン801と保留アイコン901、903とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。   The Sabohani-type hold icon 902 and the ball-type hold icons 901 and 903 may have different standby animation periods (for example, the number of texture data). The kick timing of the standby animation may depend on each animation. The period of the standby animation may be synchronized between the hold icon 901 and the hold icon 903 that are the same sphere system but are different in display mode. Further, the period of the standby animation may be synchronized between the change icon 801 and the hold icons 901 and 903 of the same spherical system.

図52(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。   FIG. 52 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the winning is displayed. Is displayed. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed. In the variation icon erasing animation, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves gradually become smaller and finally disappear. In this example, before the erasing animation of the variation icon 801 is completed, the next special figure 1 variation game game is started.

図52(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。   52 (c) to 52 (f) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started. When the animation for moving between the hold and change icons and the animation for moving the hold icon are started, the animation for deleting the change icon is not finished. And the execution period of the animation to delete the floating icon overlap.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。ここで、図52(c)に示す状態では、変動アイコン801の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に4つのアイコン(変動アイコン801、802、保留アイコン902、903)が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであっても良い。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としても良い。(例えば図52(c)の801等。)
図52(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白)が保留アイコン表示領域900の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域(保留が2から3に増加した場合は第3領域。図中、破線の四角形で示している)に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン904の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン904では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。
In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 move to the first and second areas, respectively. Here, in the state shown in FIG. 52 (c), since the deletion animation of the change icon 801 has not yet ended, four icons (change icons 801 and 802, hold icons 902 and 903) are temporarily displayed. . Thereby, since more icons than the actual number of holds can be displayed, it may be difficult for the player to specify the number of holds. Further, the icon displayed in a larger number than the actual number of reservations may be either a fluctuation icon or a reservation icon. In addition, the icons that are displayed in a number larger than the actual number of holds may be configured such that an icon having a different form from both the change icon and the hold icon is displayed. (For example, 801 in FIG. 52 (c)).
At the time shown in FIG. 52 (f), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 904 (display mode: white) appears at the right end of the hold icon display area 900, and the hold increase target area from the right end (if the hold increases from 2 to 3, 3 areas (shown by broken-line rectangles in the figure) are moved by a predetermined movement distance. The moving speed of the hold icon 904 may be a constant speed or may be accelerated / decelerated in the middle. With the hold icon 904 during the increase animation, a predetermined standby animation may be executed. The standby animation at this time may not be synchronized with the standby animation of other icons.

図52(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾10(0)−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン802の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン802自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン802の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。   FIG. 52 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 6-decoration 10 (0) -decoration 3” is displayed. "Is stopped. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed. In the variation icon erasing animation, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 802, and the effect moving image and the variation icon 802 themselves gradually become smaller and finally disappear. In this example, before the erasure animation of the variation icon 802 is completed, the next special figure 1 variation game game is started. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area.

図52(h)〜図53(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動遊技が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 52 (h) to FIG. 53 (b) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the variable game of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、変動アイコン803自体は変動アイコン表示領域800には移動せず、演出表示領域208d内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様(例えば、サボハニ系の表示態様)であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン803は、図柄表示領域208a〜208cの一部または全部と重複してもよいし(図52(h)、図53(a))、装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動してもよい(図53(b))。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域900から変動アイコン表示領域800に移動させる態様には限られない。   In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually enlarged. Move to display area 800. In this example, the variation icon 803 itself does not move to the variation icon display area 800 but moves around in the effect display area 208d. This moving animation is executed with a predetermined probability only when, for example, the display mode of the variation icon is a specific display mode (for example, a Sabohan display mode). In this movement animation, the variation icon 803 may overlap a part or all of the symbol display areas 208a to 208c (FIG. 52 (h), FIG. 53 (a)), or the display area of the decorative symbol display device 208. You may move outside (FIG.53 (b)). As described above, the movement animation between the hold / change icons is not limited to a mode in which the change icons are moved from the hold icon display area 900 to the change icon display area 800.

変動アイコン表示領域800には、変動アイコン803ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域800は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。   In the variation icon display area 800, not the variation icon 803 but the characters “Gekiatsu” are displayed. As described above, the variation icon display area 800 does not necessarily display the variation icon to be varied.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。図52(h)に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第3領域から第2領域に移動し、保留アイコン904の移動アニメーションにおける目標位置も第3領域から第2領域に移動する。これにより、保留アイコン904の移動距離がL1からL2に伸び、保留アイコン904の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。実施例1−4のように優先変動側の特図2の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。   In the hold icon movement animation, the hold icon 903 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area. At the time shown in FIG. 52 (h), the hold increase target area moves from the third area to the second area based on the fact that the hold has been digested, and the target position in the moving animation of the hold icon 904 also changes from the third area. Move to 2 areas. As a result, the movement distance of the hold icon 904 increases from L1 to L2, and the execution time of the movement animation of the hold icon 904 becomes longer. Thus, in this example, the movement distance and execution time in the movement animation of the hold icon may change during the execution of the movement animation. When the suspension of the special map 2 on the priority change side is interrupted as in the embodiment 1-4, the movement distance and execution time of the movement animation of the suspension icon may be shortened.

また本例では、目標位置に到達した保留アイコン904の待機アニメーションは、何らかのタイミング(例えば、移動アニメーションが終了したタイミング)で他のアイコン(例えば、保留アイコン903)の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい(図53(b))。
(実施例2−5)
図54および図55は、本例示形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図54(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900には、現時点では保留アイコンが表示されていない。
Further, in this example, the standby animation of the hold icon 904 that has reached the target position is synchronized with the cycle of the standby animation of another icon (eg, the hold icon 903) at some timing (eg, the timing when the movement animation ends). It may also be set (FIG. 53 (b)).
(Example 2-5)
54 and 55 show examples of effect display in Example 2-5 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 54A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 0, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0. In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the hold icon display area 900, no hold icon is currently displayed.

図54(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。図54(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン901が保留アイコン表示領域900の右端(装飾図柄表示装置208の表示画面の右端)から現れ(図54(b))、当該右端から保留増加対象領域(保留が0から1に増加した場合は第1領域)に向かって直線的に移動する(図54(c)、(d))。図54(d)に示す時点で、保留アイコン901が第1領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。   54 (b) to 54 (d) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 54 (b), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase icon of the hold icon, the hold icon 901 appears from the right end of the hold icon display area 900 (the right end of the display screen of the decorative symbol display device 208) (FIG. 54B), and the hold increase target area (hold is displayed from the right end). When it increases from 0 to 1, it moves linearly toward the first region) (FIGS. 54 (c) and (d)). At the time shown in FIG. 54 (d), the hold icon 901 reaches the first area, and the increase animation of the hold icon ends.

保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第1、第2、第3、第4領域が保留アイコン表示領域900の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域900の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。   The movement distance and execution time of the increase animation of the hold icon vary depending on the position of the hold increase target area. In this example, the first, second, third, and fourth areas are arranged in this order from the left end of the hold icon display area 900, and the hold icon that increases by the increase animation appears from the right end of the hold icon display area 900. The moving distance of the increase animation of the hold icon is the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4. When the moving speed of the hold icon in the increase animation is constant, the execution time of the increase animation is the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4.

本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される(図54(c))。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。   In this example, during the execution period of the increase animation of the hold icon 901, a change animation that changes the display mode of the hold icon 901 from “white” to “red” is executed (FIG. 54C). Here, the change animation of the hold icon or the variation icon may be merely changing the icon image of a predetermined display mode to an icon image of another display mode.

また本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の待機アニメーション(時計回り方向の回転)も実行される。保留アイコン901の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。   In this example, the standby animation (clockwise rotation) of the hold icon 901 is also executed during the execution period of the increase animation of the hold icon 901. After the increase animation of the hold icon 901 ends, only the standby animation is continued.

図54(e)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾9−装飾1」が停止表示される。   FIG. 54 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 5-decoration 9-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図54(f)、(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。   FIGS. 54 (f) and 54 (g) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域900の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン901の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン901の待機アニメーションが実行される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon deletion animation, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 moves linearly to the left and goes out of the display area from the left end of the hold icon display area 900. In this example, the standby animation of the hold icon 901 is executed even during the execution period of the deletion animation of the hold icon 901.

図54(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。   FIG. 54 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 6” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, the suspension of special figure 1 and special figure 2 is 0, so that even if a predetermined stop display period elapses, the next special figure variable game is not started and the state becomes non-variable.

図55(a)〜(d)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始され(図55(a))、所定の変動時間の経過後に特図E(はずれ)が停止表示される(図55(c))。特図1保留ランプ218は、入賞直後に特図1変動遊技が開始されているため、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。   FIGS. 55A to 55D show a state after the special figure 1 starting port 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started (FIG. 55 (a)), and the special figure E (displacement) is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed (FIG. 55 (c)). . The special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 variable game has been started immediately after winning the prize, so that the special figure 1 hold is continuously displayed as 0 (the leftmost LED is lit immediately after winning the prize. You may).

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始され(図55(a))、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾9−装飾5」が停止表示される(図55(c))。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started (Fig. 55 (a)), and after a predetermined variation time has passed, the symbol combinations other than the symbol combination for which the hit is notified "decoration 7-decoration 9-decoration". 5 "is stopped and displayed (FIG. 55 (c)).

保留アイコン表示領域900では、特図1始動口230に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図55(a)〜(d)に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであっても良いし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていても良い。   In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started based on winning the special figure 1 opening 230. However, since the hold corresponding to the hold icon is digested immediately after winning a prize, the hold icon deletion animation is executed immediately after the start of the increase animation. In this example, the series of animations shown in FIGS. 55 (a) to 55 (d) includes an increase / deletion animation of a hold icon having both an attribute as an increase animation of the hold icon and an attribute as an erase animation of the hold icon. Can be considered. The animation may be an animation in which the increase animation and the erasure animation are continuously performed, or may be stored in advance as a single animation having both attributes.

保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の右端から現れ(図55(a))、保留アイコン表示領域900の左端に向かって直線的に移動し(図55(b)、(c))、当該左端から表示領域外に出る(図55(d))。本例では、保留アイコン902の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン902の待機アニメーションが実行される。   In the increase / deletion animation of the hold icon, the hold icon 902 appears from the right end of the hold icon display area 900 (FIG. 55A) and moves linearly toward the left end of the hold icon display area 900 (FIG. 55B). ), (C)), and goes out of the display area from the left end (FIG. 55 (d)). In this example, the standby animation of the hold icon 902 is executed even during the execution period of the increase / erase animation of the hold icon 902.

保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図1変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され(図55(a))、当該特図1変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する(図55(d))。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間(尺)は、当該特図1変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は所定の遊技状態における最短の変動時間であっても良いし、遊技台における最短の変動時間であっても良い。   The increase / erase animation of the hold icon is started almost simultaneously with the timing when the special figure 1 variable game is started (FIG. 55 (a)), and ends at a timing later than the end of the special figure 1 variable game (FIG. 55). 55 (d)). That is, the execution time (scale) of the increase / erase animation of the hold icon is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable game. In other words, the execution time of the hold icon increase / erase animation is at least longer than the shortest change time of the special figure change game. The shortest variation time may be the shortest variation time in a predetermined gaming state, or may be the shortest variation time in the game machine.

また本例では、特図1変動遊技が終了したときの保留アイコン902は、保留アイコン表示領域900の第1領域(保留が0から1に増加した場合の保留増加対象領域)にもまだ到達していない(図55(c))。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域900の右端に現れてから第1領域まで到達するまでの時間は、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション(図54(b)〜(d)参照)の実行時間とほぼ一致する。また、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。   Also, in this example, the hold icon 902 when the special figure 1 variable game is finished still reaches the first area of the hold icon display area 900 (the hold increase target area when the hold increases from 0 to 1). (FIG. 55 (c)). In the increase / deletion animation of the hold icon, the time from the appearance of the hold icon at the right end of the hold icon display area 900 to the arrival of the first area is an increase animation of the hold icon when the hold increases from 0 to 1 (FIG. 54 (b) to (d)). The execution time of the increase animation of the hold icon when the hold increases from 0 to 1 is the longest among the increase animations of various hold icons. Therefore, in this example, the longest execution time in the increase animation of the hold icon is at least longer than the shortest change time of the special figure variable game.

また本例では、ある1つの保留アイコンについての総表示時間(例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間)は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が1以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
(実施例2−6)
図56および図57は、本例示形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図56(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
Further, in this example, the total display time for a certain hold icon (for example, the sum of the execution time of the increase animation, movement animation and deletion animation of the hold icon, or the execution time of the standby animation of the hold icon) is There is a case where it is longer than the variation time of the special figure variation game corresponding to the hold icon. That is, when the animation is executed in a state where there are one or more holds, the animation may be performed across a plurality of variations.
(Example 2-6)
56 and 57 show an example of effect display in Example 2-6 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 56 (a) shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:白サボハニ)および保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、保留増加対象領域は第3領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で保留増加対象領域を示している。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the first and second areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white sabotani) and a hold icon 902 (display mode: white sabotani) are displayed, and a predetermined standby animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area is the third area. In the drawing, the reserved increase target area is indicated by a broken-line rectangle (not actually displayed).

図56(b)は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン903(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。   FIG. 56 (b) shows a subsequent state in the special figure variable game. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 903 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. Further, as the retention in FIG. 1 increases from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.

ここで、アイコン(保留アイコンまたは変動アイコン)の移動を伴う各アニメーション(例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等)において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。   Here, in each animation (for example, an increase animation, a deletion animation, a movement animation, etc.) accompanied by the movement of the icon (pending icon or variable icon), the moving speed of the icon may differ depending on the display mode of the icon. For example, the moving speed of the savory icon may be slower than the moving speed of the spherical icon.

図56(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾7−装飾3」が停止表示される。   FIG. 56 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 1-decoration 7-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン901が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。   In this example, the hold icon deletion animation is started at the timing when the special figure 1 variable game is completed. In the hold icon erasing animation, the hold icon 901 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900.

また本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に徐々に移動する。第3領域の保留アイコン903はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン903についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。   Moreover, in this example, the movement animation of a holding | maintenance icon is started at the timing which the special figure 1 variable game is complete | finished. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 gradually moves from the second area to the first area. Since the hold icon 903 in the third area is still executing the increase animation, the start of the movement animation for the hold icon 903 is delayed.

図56(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 56 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン902の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了している。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the first area of the hold icon display area 900, the movement animation of the hold icon 902 that has moved from the second area has ended. In the third area, the increase animation of the hold icon 903 is ended. Due to the decrease in the hold in FIG. 1 from 3 to 2, the hold increase target area moves from the fourth area to the third area.

図56(e)、(f)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン903の移動アニメーションが開始される(図56(e))。保留アイコン903の移動アニメーションでは、保留アイコン903が第3領域から第2領域に徐々に移動する。図56(f)に示す時点で、保留アイコン903の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮しても良い。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。   56 (e) and 56 (f) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. In the hold icon display area 900, the delayed move icon of the hold icon 903 is started based on the end of the increase animation of the hold icon 903 (FIG. 56 (e)). In the moving animation of the hold icon 903, the hold icon 903 gradually moves from the third area to the second area. At the time shown in FIG. 56 (f), the moving animation of the hold icon 903 ends. Here, the movement animation whose execution start is delayed may be different from the normal movement animation. For example, a moving animation with a delayed start of execution may have a moving speed of the hold icon faster than a normal moving animation. Further, the time required for the moving animation may be shortened by stopping the display of at least a part of the animation. However, the display is performed to the extent that it can be seen that the hold icon is moving.

図56(g)は、当該特図1変動遊技が終了し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。   FIG. 56 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed and the number of pending special figure 1 is increased by one. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 9-decoration 10 (0) -decoration 4” is displayed. "Is stopped. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3.

特図1変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン902が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に徐々に移動する。   When the special figure 1 variable game is completed, in the hold icon display area 900, an erase animation and a move animation of the hold icon are started. In the hold icon erasing animation, the hold icon 902 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900. In the hold icon movement animation, the hold icon 903 gradually moves from the second area to the first area.

また、特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。保留アイコン904の第3領域から第2領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン904の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。   Further, when the holding of the special figure 1 increases, the holding icon display area 900 starts an increase animation of the holding icon. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 904 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. The movement animation of the hold icon 904 from the third area to the second area is delayed until the increase animation of the hold icon 904 ends. Further, as the retention in FIG. 1 increases from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.

図56(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 56 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン903の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが引き続き行われている。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the first area of the hold icon display area 900, the moving animation of the hold icon 903 that has moved from the second area has ended. In the third area, the increase animation of the hold icon 903 is continuously performed. Due to the decrease in the hold in FIG. 1 from 3 to 2, the hold increase target area moves from the fourth area to the third area.

図57(a)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン905(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。第3領域では、保留アイコン905の増加アニメーションとは別に、保留アイコン904の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第3領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。   FIG. 57 (a) shows a state in which the holding of special figure 1 is further increased during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. On the basis of the increase in the hold in FIG. 1, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 905 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. In the third area, the increase animation of the hold icon 904 is continuously performed separately from the increase animation of the hold icon 905. That is, in the third region, an increase animation of a plurality of hold icons is executed, and a plurality of hold icons are displayed in an overlapping manner. Further, as the retention in FIG. 1 is increased from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.

複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、VRAMに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン904、905の重複部分において、後に増加した保留アイコン905は、先に増加した保留アイコン904よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。   In a portion where a plurality of hold icons are overlapped, even if these hold icons are displayed in the same layer, they are displayed in the foreground as the image data is developed in the VRAM in a later order. Therefore, in the overlapping part of the hold icons 904 and 905, the hold icon 905 that is increased later is displayed in front of the hold icon 904 that is increased earlier. In other words, in this example, the hold icons that are increased later have a higher display priority and are displayed in front.

VRAMに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連(表示される順番が遅い画像ほどVRAMに画像データが展開される順番が遅い)があるワケでは無い。つまり、VRAMに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行っても良い。   The order in which the image data is expanded in the VRAM is not necessarily related to the order in which the image data is displayed (the image having a slower display order has a slower order in which the image data is expanded in the VRAM). In other words, an image in which the image data is expanded in the VRAM may be displayed later and displayed so as to be hidden behind other images.

図57(b)〜(d)は、その後の状態を示している。第3領域における保留アイコン904の増加アニメーションが終了すると(図57(b))、その後、遅延していた保留アイコン904の移動アニメーションが開始され(図57(c))、保留アイコン904が第3領域から第2領域に移動する(図57(d))。また、図57(d)に示す時点で保留アイコン905の第3領域への移動が完了して、保留アイコン905の増加アニメーションが終了する。
(実施例2−7)
図58および図59は、本例示形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示している。図58(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
FIGS. 57B to 57D show the subsequent state. When the increase animation of the hold icon 904 in the third area is finished (FIG. 57 (b)), the delayed move animation of the hold icon 904 is started (FIG. 57 (c)), and the hold icon 904 is changed to the third icon. The region moves from the region to the second region (FIG. 57 (d)). Also, the movement of the hold icon 905 to the third area is completed at the time shown in FIG.
(Example 2-7)
58 and 59 show examples of effect display in Example 2-7 of this exemplary form in time series. FIG. 58 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で特図1および特図2それぞれの保留増加対象領域を示している。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white) of FIG. 1 corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of FIG. 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are displayed and synchronized with the fluctuation icon. The predetermined standby animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area in FIG. 1 is the third area, and the hold increase target area in FIG. 2 is the first area. In the drawing, each of the reserved increase target areas of the special figure 1 and the special figure 2 is indicated by a broken-line rectangle (not actually displayed).

本例では、特図1と特図2とで変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が共有される。保留アイコン表示領域900において、特図1および特図2の保留増加対象領域は、特図1の保留数が0の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。   In this example, the special icon 1 and the special figure 2 share the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900. In the hold icon display area 900, the hold increase target areas in FIG. 1 and FIG. 2 are the same area when the hold number in FIG. 1 is 0, and are different areas in other cases.

図58(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図2の保留が1つ増加した状態を示している。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。優先変動側の特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。このように、特図1の保留増加対象領域は特図1および特図2の保留数の和に基づいて決定され、特図2の保留増加対象領域は特図2の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションと、特図1の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。   58 (b) to 58 (d) show a state in which the suspension of the special figure 2 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has increased from 0 to 1. Based on the fact that the suspension of special figure 2 on the priority fluctuation side has increased from 0 to 1, the retention increase target area of special figure 1 moves from the third area to the fourth area, and the reservation increase target area of special figure 2 is the first Move from the first area to the second area. In this way, the reserved increase target area of FIG. 1 is determined based on the sum of the reserved numbers of FIG. 1 and FIG. 2, and the reserved increase target area of FIG. 2 is based only on the reserved number of FIG. It is determined. Further, on the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon in FIG. 2 and a save animation of the hold icon in FIG. .

特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図1の保留アイコン901が表示されている第1領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図58(b))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図58(c)、(d))。本例では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの増加アニメーションの態様(例えば、保留アイコン表示領域900の下方からせり上がる態様)とは異なっている。また、特図2の保留アイコンの態様(本例では「天下泰平」柄)は、特図1の保留アイコンの態様(本例では「八代将軍」柄)とは異なっていてもよい。また、特図2の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、特図1の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。   In the increase animation of the hold icon shown in FIG. 2, in the first area where the hold icon 901 shown in FIG. 1 is displayed, for example, an effect moving image 911a representing a cloud is displayed in a layer above the hold icon 901 (see FIG. 58 (b)), when the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the hold icon 911 (display mode: white) of FIG. 2 newly displayed on the layer below the effect moving image 911a is displayed. Appears (FIGS. 58 (c) and (d)). In this example, the aspect of the increase animation of the hold icon in FIG. 2 is different from the form of the increase animation of the hold icon in FIG. 1 (for example, an aspect that rises from below the hold icon display area 900). Further, the mode of the hold icon in the special figure 2 (in this example, “Teihei Tenka” pattern) may be different from the mode of the hold icon in the special figure 1 (in this example, the “Yatsushiro Shogun” pattern). Moreover, the mode of the standby animation of the hold icon in FIG. 2 may be different from the mode of the standby animation of the hold icon in FIG. The increase animation of the hold icon shown in FIG. 2 may have a higher display priority than the save animation of the hold icon shown in FIG.

特図1の保留アイコンの退避アニメーションでは、第1領域に表示されている特図1の保留アイコン901が右側の第2領域に移動し、第2領域に表示されている特図1の保留アイコン902が右側の第3領域に移動する(図58(b)〜(d))。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図1の保留アイコン901を第1領域から第2領域に瞬間的に移動させ、特図1の保留アイコン902を第2領域から第3領域に瞬間的に移動させてもよい。   In the evacuation animation of the hold icon in FIG. 1, the hold icon 901 in the special figure 1 displayed in the first area moves to the second area on the right side, and the hold icon in the special figure 1 displayed in the second area. 902 moves to the third region on the right side (FIGS. 58 (b) to (d)). The movement mode of the hold icon in the evacuation animation is the reverse of the movement animation that moves in the left direction. Note that the save animation is omitted, the hold icon 901 in FIG. 1 is instantaneously moved from the first area to the second area, and the hold icon 902 in FIG. 1 is instantaneously moved from the second area to the third area. It may be moved.

図58(e)、(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾10(0)」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、特図1の変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。特図1の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され(図58(e))、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり(図58(f))、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていても良い。   58 (e) and 58 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special symbol E (displacement) is stopped and displayed on the special symbol 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, symbol combinations other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 1-ornament 2-ornament 10 ( 0) "is stopped. In the variation icon display area 800, an erase animation of the variation icon 801 in FIG. 1 is executed. In the deletion animation of the variation icon 801 in FIG. 1, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801 (FIG. 58 (e)), and the effect moving image and the variation icon 801 itself are gradually reduced (FIG. 58). (F)) and finally disappear. In this example, when the animation for deleting the variation icon is started, the standby animation for the variation icon is stopped. However, the standby animation may be continuously performed during the execution of the erasing animation.

図58(g)〜図59(d)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が1から0に減少したことを表示する。   FIGS. 58 (g) to 59 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 2 variable game. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 holding lamp 220 displays that the holding number of the special figure 2 has decreased from 1 to 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図2の保留が1から0に減少したことにより、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第4領域から第3領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第2領域から第1領域に移動する。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Due to the decrease of the suspension in FIG. 2 from 1 to 0, the retention increase target area in FIG. 1 moves from the fourth area to the third area in the suspension icon display area 900, and the retention increase target area in FIG. Moves from the second region to the first region. Moreover, in the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / fluctuation icons of the special figure 2, the movement animation of the hold icon of the special figure 1, and the change animation between the hold / fluctuation icons of the special figure 2 Is started.

特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図58(g)〜図59(a))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。   In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 811 and the display size gradually increases. While moving, the display moves to the fluctuation icon display area 800 (FIGS. 58 (g) to 59 (a)). In this example, when the movement animation between the hold / change icon is started, the standby animation of the change icon (hold icon) is stopped.

特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901、902が、第1および第2領域にそれぞれ移動する(図58(g)〜図59(a))。   In the movement animation of the hold icon shown in FIG. 1, the hold icons 901 and 902 shown in FIG. 1 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 move to the first and second areas, respectively ( 58 (g) to 59 (a)).

特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン811に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン811がガタガタと振動し(図59(b))、変動アイコン811が割れて中から千両箱が出現し(図59(c))、最終的には千両箱のみが変動アイコン811として表示される(図59(d))。特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図1の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
(実施例2−8)
図60および図61は、本例示形態の実施例2−8における演出表示の例を時系列で示している。図60(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In the change animation between the hold / change icons shown in FIG. 2, a crack is first generated in the circular change icon 811 in the moving animation. After the moving animation ends, the fluctuation icon 811 vibrates rattlingly (FIG. 59 (b)), the fluctuation icon 811 breaks and a thousand box appears (FIG. 59 (c)). Is displayed as the fluctuation icon 811 (FIG. 59 (d)). The mode of the change animation between the hold / change icons in FIG. 2 may be a unique mode different from the mode of the change animation between the hold / change icons in FIG.
(Example 2-8)
60 and 61 show examples of effect display in Example 2-8 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 60A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域900における特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white) of FIG. 1 corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of FIG. 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are displayed and synchronized with the fluctuation icon. The predetermined standby animation is executed. Although not shown, the reserved increase target area in FIG. 1 in the reserved icon display area 900 is the third area, and the reserved increase target area in FIG. 2 is the first area.

図60(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が2から3に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。   FIGS. 60B to 60D show a state in which the number of suspensions of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. On the basis of the increase in the number of reserved in FIG. 1 from 2 to 3, the reserved increase target area in FIG. 1 moves from the third area to the fourth area. The reserved increase target area in FIG. 2 remains the first area. In addition, based on the increase in the holding of the special figure 1, an increase animation of the holding icon of the special figure 1 is started in the holding icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第3領域において、所定のエフェクト動画像903aが表示され(図60(b))、エフェクト動画像903aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像903aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン903(表示態様:白)が出現する(図60(c)、(d))。   In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, a predetermined effect moving image 903a is displayed in the third area (FIG. 60B), and when the display size of the effect moving image 903a is gradually reduced, the effect moving image The hold icon 903 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed on the layer below the image 903a appears (FIGS. 60C and 60D).

図60(e)〜図61(d)は、その後の状態を示している。図60(e)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が3から4に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。   FIG. 60E to FIG. 61D show the subsequent state. At the time shown in FIG. 60 (e), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 3 to 4. Based on the fact that the number of reserved in FIG. 1 has increased from 3 to 4, the reserved increase target area in FIG. 1 is outside the display area. The reserved increase target area in FIG. 2 remains the first area. In addition, based on the increase in the holding of the special figure 1, an increase animation of the holding icon of the special figure 1 is started in the holding icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第4領域において、エフェクト動画像903aと同様のエフェクト動画像904aが表示され(図60(e))、エフェクト動画像904aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像904aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン904(表示態様:白)が出現する(図60(f)〜(h))。   In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, the effect moving image 904a similar to the effect moving image 903a is displayed in the fourth area (FIG. 60 (e)), and the display size of the effect moving image 904a is gradually reduced. Then, the hold icon 904 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed in the layer below the effect moving image 904a appears (FIGS. 60F to 60H).

図60(f)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。特図1の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーション、特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。   It is assumed that the suspension of special figure 2 is increased by one at the time shown in FIG. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has increased from 0 to 1. Based on the fact that the holding in FIG. 2 has increased from 0 to 1, the holding increase target area in FIG. 2 moves from the first area to the second area. The reserved increase target area in FIG. 1 remains outside the display area. Further, on the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon shown in FIG. 2 and a save animation of the hold icon shown in FIG.

特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、第1領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図60(f)、(g))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図60(h)〜図61(b))。   In the increase animation of the hold icon in FIG. 2, the effect moving image 911 a having a mode different from the effect moving images 903 a and 904 a is displayed in a layer above the hold icon 901 in the first region (FIG. 60 (f), (G)) When the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the hold icon 911 (display mode: white) of the special figure 2 newly displayed on the layer below the effect moving image 911a appears. (FIG. 60 (h) to FIG. 61 (b)).

特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)では、第1〜第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901〜903が第2〜第4領域にそれぞれ移動する(図60(f)〜図61(b))。特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)の実行期間は、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが第4領域で実行中であるため、保留アイコン904の退避アニメーション(第4領域から表示領域外への移動)の実行開始は遅延する。   In the reserved icon evacuation animation of special figure 1 (evacuation animation 1), the reserved icons 901 to 903 of special figure 1 displayed in the first to third areas respectively move to the second to fourth areas (FIG. 60). (F) to FIG. 61 (b)). The execution period of the hold icon evacuation animation (evacuation animation 1) shown in FIG. 1 is substantially the same as the execution period of the hold icon increase animation shown in FIG. Since the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 is being executed in the fourth area at the time when the hold icon save animation of the special figure 1 is started, the save icon (from the fourth area to the display area) of the hold icon 904 is being executed in the fourth area. The start of execution of (outward movement) is delayed.

特図1の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の変化アニメーションを実行してもよい(図61(a)〜(c))。保留アイコン901の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン901の手前に所定のエフェクト動画像901aが表示され(図61(a))、エフェクト動画像901aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン901が出現する(図61(b)、(c))。   The change animation of the hold icon 901 may be executed during the execution period of the hold icon save animation of the special figure 1 (FIGS. 61A to 61C). In the change animation of the hold icon 901, a predetermined effect moving image 901a is displayed in front of the hold icon 901 in the display mode “white” (FIG. 61A), and when the effect moving image 901a is gradually reduced, the display is performed. A hold icon 901 whose mode has changed from “white” to “red” appears (FIGS. 61B and 61C).

ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像911aは特図1の保留アイコン901よりも手前に表示される(図60(f)、(g))。また、非優先変動側の特図1の保留アイコンは優先変動側の特図2の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン901は、特図2の保留アイコン911よりも手前に表示される(図60(h))。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン904は特図1の保留アイコン903よりも手前に表示される(図60(g)〜図61(a))。   Here, in the portion where the images are displayed in an overlapping manner, the effect moving image has a higher display priority than the hold icon, so the effect moving image 911a is displayed in front of the hold icon 901 in FIG. 60 (f), (g)). In addition, since the hold icon of the special map 1 on the non-priority change side has a higher display priority than the hold icon of the special figure 2 on the priority change side, the hold icon 901 of the special figure 1 is more than the hold icon 911 of the special figure 2. Is also displayed on the front side (FIG. 60 (h)). Further, since the display priority of the hold icon increased later is higher, the hold icon 904 of FIG. 1 is displayed in front of the hold icon 903 of FIG. 1 (FIG. 60 (g) to FIG. 61 (a)). .

図60(h)に示す時点で第4領域での特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション(退避アニメ2)が開始される。この退避アニメーションでは、特図1の保留アイコン904が第4領域から表示領域外に移動する(図61(a)〜(c))。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン904は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン903と重複して表示される場合がある(図61(a))。   Since the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 in the fourth area ends at the time shown in FIG. 60 (h), the delayed evacuation animation (evacuation animation 2) is started. In this evacuation animation, the hold icon 904 shown in FIG. 1 moves from the fourth area to the outside of the display area (FIGS. 61A to 61C). As described above, the hold icon may be displayed once and then moved out of the display area to be hidden. The hold icon 904 in the evacuation animation may be displayed in an overlapping manner with the evacuation animation hold icon 903 that was previously started (FIG. 61A).

図61(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾3」が停止表示される。   At the time shown in FIG. 61 (c), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 2-decoration 9-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

その後、図61(d)に示す時点で、特図2変動遊技が開始される。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図1の変動アイコンの消去アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。   Thereafter, at the time shown in FIG. 61 (d), the special figure 2 variable game is started. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has decreased from 1 to 0. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the fluctuation icon deletion animation of the special figure 1, the movement animation between the hold / fluctuation icon of the special figure 2, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 are started. In accordance with the start timing of the change, the standby animation of each hold icon and the change icon may be synchronized.

特図1の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、例えばエフェクト動画像903a、904aと同態様のエフェクト動画像801aが変動アイコン801の手前に表示され、変動アイコン801はエフェクト動画像801aにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像801aが縮小されて消去される。   In the variation icon erasing animation of FIG. 1, in the variation icon display area 800, for example, an effect moving image 801a having the same form as the effect moving images 903a and 904a is displayed in front of the variation icon 801, and the variation icon 801 is an effect moving image. It is deleted while being hidden by 801a, and then the effect moving image 801a is reduced and deleted.

特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。   In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 811 and the display size gradually increases. While moving, it moves to the fluctuation icon display area 800.

特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン901〜903がそれぞれ徐々に第1〜第3領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン904が徐々に第4領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
(実施例2−9)
図62は、本例示形態の実施例2−9における演出表示の例を時系列で示している。図62(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が4であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In the hold icon movement animation of FIG. 1, the hold icons 901 to 903 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 gradually move to the first to third areas, respectively. In addition, the hold icon 904 outside the display area gradually moves to the fourth area. In this manner, the hold icon that is once hidden may be displayed again.
(Example 2-9)
FIG. 62 shows an example of effect display in Example 2-9 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 62 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 4, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)、保留アイコン903(表示態様:赤)、保留アイコン904(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the variation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first to fourth areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), the hold icon 903 (display mode: red), the hold icon 904 (display) Aspect: white) is displayed and a predetermined standby animation is executed.

図62(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。   FIG. 62 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 6" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. In the erase animation of the variation icon 801, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves are gradually reduced and finally disappear. In this example, when the animation for deleting the variation icon is started, the standby animation for the variation icon is stopped.

図62(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。   62 (c) to 62 (f) show a state after the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図62(c)、(d))。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 62C and 62D).

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン902〜904が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図62(c)〜(e))。   In the hold icon movement animation, the hold icons 902 to 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively (FIGS. 62C to 62E). )).

本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間中に、保留アイコンの変化アニメーションが行われる場合がある。保留アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコン903、904の手前に所定のエフェクト動画像903a、904aが表示され、エフェクト動画像903a、904aが徐々に小さくなると、表示態様が「赤」から「金」に変化した保留アイコン903と、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン904とが出現する(図62(c)〜(e))。移動アニメーションにより保留アイコンの表示位置を移動させながら表示態様を切り替えることで、保留の誤認を確実に防ぐことができる場合がある。   In this example, the change animation of the hold icon may be performed during the execution period of the hold icon movement animation. In the change animation of the hold icon, predetermined effect moving images 903a and 904a are displayed before the hold icons 903 and 904, and when the effect moving images 903a and 904a are gradually reduced, the display mode is changed from “red” to “gold”. A changed hold icon 903 and a hold icon 904 whose display mode has changed from “white” to “red” appear (FIGS. 62C to 62E). By switching the display mode while moving the display position of the hold icon by the moving animation, it may be possible to reliably prevent false recognition of the hold.

図62(d)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900では保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションの実行期間中に開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、所定のエフェクト動画像905aが表示され(図62(d))、エフェクト動画像905aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像905aよりも奥に新たに表示された保留アイコン905(表示態様:白)が出現する(図62(e)、(f))。   At the time shown in FIG. 62 (d), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 3 to 4. Due to the increase in the holding in FIG. 1, an increase animation of the holding icon is started in the holding icon display area 900. This increase animation is started during the execution period of the hold icon movement animation and the change animation. In the increase animation of the hold icon, a predetermined effect moving image 905a is displayed (FIG. 62 (d)), and when the display size of the effect moving image 905a is gradually reduced, it is newly displayed behind the effect moving image 905a. The held icon 905 (display mode: white) appears (FIGS. 62E and 62F).

図62(a)に示す保留アイコン表示領域900と、図62(f)に示す保留アイコン表示領域900とを対比すると、第1、第3および第4領域の保留アイコンの表示態様は同じであり、第2領域の保留アイコン(実際には、図62(a)では保留アイコン902、図62(f)では保留アイコン903)の表示態様のみが「白」から「金」に変わっている。したがって、第2領域の保留アイコンの表示態様が「白」から「金」に変化したように遊技者を錯覚させることができる場合があり、これにより遊技の興趣を向上させることができる場合がある。特に、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、上記のような遊技者の錯覚を生じ易くすることができる場合がある。   When the hold icon display area 900 shown in FIG. 62A is compared with the hold icon display area 900 shown in FIG. 62F, the display mode of the hold icons in the first, third, and fourth areas is the same. Only the display mode of the hold icon in the second area (actually, the hold icon 902 in FIG. 62A and the hold icon 903 in FIG. 62F) has changed from “white” to “gold”. Therefore, there is a case where the player can have an illusion that the display mode of the hold icon in the second area has changed from “white” to “gold”, which can improve the interest of the game. . In particular, when the movement animation or change animation of the hold icon is shortened or omitted, the player's illusion as described above may be easily generated.

また、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、保留アイコン表示領域900の状態が図62(a)から図62(f)に瞬間的に変化することがある。その場合、図62(a)の状態と図62(f)の状態とのいずれにおいても第3領域の保留アイコンの表示態様が出現頻度の低い「赤」であるため、図62(a)の第1領域の保留アイコン901が既に消化され、図62(a)の第3領域の保留アイコン903が第2領域に移動したことが遊技者に分かり難い場合がある。このため、遊技者によっては、図62(a)の状態から図62(f)の状態に変化したときに、第3領域の保留アイコンは移動しておらず、第2領域の保留アイコンの表示態様が非先読み状態の「白」から高信頼度の「金」へと切り替わったように勘違いしてしまう可能性がある。このため、保留アイコンの増減や表示態様の変化をアニメーションによって強調して示すことにより、効果的な演出を行うことができるとともに、遊技者による保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
(実施例2−10)
図63および図64は、本例示形態の実施例2−10における演出表示の例を時系列で示している。図63(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
Further, when the movement animation or change animation of the hold icon is shortened or omitted, the state of the hold icon display area 900 may change instantaneously from FIG. 62 (a) to FIG. 62 (f). In that case, since the display mode of the hold icon in the third area is “red” having a low appearance frequency in both the state of FIG. 62A and the state of FIG. It may be difficult for the player to know that the hold icon 901 in the first area has already been consumed and the hold icon 903 in the third area in FIG. 62A has moved to the second area. For this reason, depending on the player, when the state shown in FIG. 62A changes to the state shown in FIG. 62F, the hold icon in the third area does not move, and the hold icon in the second area is displayed. There is a possibility that the mode is misunderstood as “white” in the non-read-ahead state is switched to “gold” with high reliability. For this reason, an increase / decrease in the hold icon and a change in the display mode are emphasized and shown by an animation, so that an effective presentation can be performed and a misrecognition of the hold by the player may be prevented.
(Example 2-10)
63 and 64 show an example of effect display in Example 2-10 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 63A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the variation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first area of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white) is displayed, and a predetermined standby animation is executed .

図63(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域900の第2領域には、増加した保留の当否を高信頼度で先読み予告する保留アイコン902(表示態様:赤)が表示されている。本例では、保留アイコン902での先読み予告に基づき、保留アイコン902以外の保留アイコンでも先読み予告を実行する。これにより、保留アイコン901の表示態様は「白」から「村人A」に変化する。保留アイコン901では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。また、演出表示領域208dには、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「なんだなんだ」、「どうした?」等の文字が表示される。このとき、変動アイコン表示領域800においても、変動アイコン801の表示態様を変化させてもよい。これらの表示により、特別な先読み予告演出が開始されたことが遊技者に示唆される。   FIG. 63 (b) shows a state in which the holding of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 2. In the second area of the hold icon display area 900, a hold icon 902 (display mode: red) is displayed for predicting the advance of the increased hold with high reliability. In this example, based on the prefetch notice with the hold icon 902, the prefetch notice is executed even with the hold icons other than the hold icon 902. As a result, the display mode of the hold icon 901 changes from “white” to “village A”. In the hold icon 901, a standby animation is performed in which the left and right are scrambled at a constant cycle. In the effect display area 208d, characters such as “Wai Wai”, “Gaya Gaya”, “What is it”, “What is it?” Are displayed. At this time, the display mode of the change icon 801 may be changed also in the change icon display area 800. These displays indicate to the player that a special pre-reading notice effect has been started.

図63(c)は、当該特図1変動遊技が終了するとともに、特図1の保留が2つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900の第3領域には保留アイコン903(表示態様:村人B)が所定の増加アニメーションを伴って表示され、第4領域には保留アイコン904(表示態様:村人A)が所定の増加アニメーションを伴って表示される。保留アイコン903、904では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。保留アイコン901、903、904の待機アニメーションは非同期で実行される。   FIG. 63 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed and the number of the special figure 1 holds increased by two. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 1-decoration 10 (0) -decoration 4”. "Is stopped. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased to 4. A hold icon 903 (display mode: villager B) is displayed with a predetermined increase animation in the third area of the hold icon display area 900, and a hold icon 904 (display mode: villager A) is set in the fourth area. Displayed with increasing animation. In the hold icons 903 and 904, a standby animation is performed in which the left and right are scrambled at a constant cycle. The standby animation of the hold icons 901, 903, and 904 is executed asynchronously.

図63(d)、(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。   FIGS. 63D and 63E show a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、変動アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。特別な先読み予告演出の実行中には、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略され、消化された保留に対応する保留アイコンは、変動アイコンに変化せずに消去される場合がある。すなわち、特別な先読み予告演出が開始された後に開始される変動では、保留アイコンに注目を集めるために、変動アイコンの表示が省略される場合がある。この場合、2つの消去アニメーション(変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの消去アニメーション)が同時期に実行される場合がある。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a change icon deletion animation, a hold icon deletion animation, and a hold icon movement animation are executed. During the execution of the special prefetch notice effect, the movement animation between the hold / change icons is omitted, and the hold icon corresponding to the digested hold may be deleted without changing to the change icon. That is, in the case of a change that starts after a special prefetch notice effect is started, the display of the change icon may be omitted in order to attract attention to the hold icon. In this case, two deletion animations (a deletion icon deletion animation and a hold icon deletion animation) may be executed at the same time.

変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800の変動アイコン801が所定の態様で消去される。特別な先読み予告演出実行中における変動アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。   In the variation icon erasing animation, the variation icon 801 in the variation icon display area 800 is erased in a predetermined manner. The animation of erasing the changing icon during execution of the special pre-reading notice effect may be executed in a special mode different from the normal mode.

保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901(表示態様:村人A)の表示サイズが徐々に縮小され、最終的には消去される。特別な先読み予告演出中における保留アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。   In the hold icon deletion animation, the display size of the hold icon 901 (display mode: villager A) displayed in the first area of the hold icon display area 900 is gradually reduced and finally deleted. The on-hold icon erasing animation during the special pre-reading notice effect may be executed in a special mode different from the normal mode.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902〜904が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する。特別な先読み予告演出中の移動アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。   In the hold icon movement animation, the hold icons 902 to 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively. The movement animation during the special prefetch notice effect may be executed in a special mode different from the normal mode.

図63(f)〜図64(c)は、当該特図1変動遊技の変動期間中におけるその後の状態と、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図63(f)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の変化アニメーションが開始される。この変化アニメーションでは、保留アイコン902に割れ目が生じ、ガタガタと振動する。第2および第3領域の保留アイコン903、904では、村人が保留アイコン902の異変に気付く態様の待機アニメーションが実行される。このように、先読み予告の対象となる保留アイコン902で変化アニメーションを実行する場合、対象以外の保留アイコン903、904において、特別な態様(例えば、先読み予告の対象となる保留アイコンのための態様)の待機アニメーションを実行してもよい。   FIG. 63 (f) to FIG. 64 (c) show the subsequent state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game and the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 63 (f), a change animation of the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is started. In this change animation, a crack is generated in the hold icon 902 and it vibrates. In the hold icons 903 and 904 in the second and third areas, a standby animation is executed in which the villager notices a change in the hold icon 902. As described above, when the change animation is executed with the hold icon 902 that is the target of the prefetch notice, a special mode (for example, a mode for the hold icon that is the target of the prefetch notice) is used for the hold icons 903 and 904 other than the target. The waiting animation may be executed.

図63(g)に示す時点では、保留アイコン902の変化アニメーションにおいて、保留アイコン902が割れて中から千両箱が出現する。これにより、保留アイコン902の表示態様が「千両箱」に変更される。保留アイコン903、904では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが実行される。   At the time shown in FIG. 63 (g), in the change animation of the hold icon 902, the hold icon 902 is broken and a thousand car box appears from the inside. Accordingly, the display mode of the hold icon 902 is changed to “thousand boxes”. In the hold icons 903 and 904, a standby animation is performed in which the villagers are happy when they are all over.

図63(h)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾10(0)」が停止表示される。保留アイコン表示領域900の保留アイコン903、904では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが引き続き行われている。   At the time shown in FIG. 63 (h), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 7-decoration 1-decoration 10 (0)”. "Is stopped. In the hold icons 903 and 904 in the hold icon display area 900, a standby animation in which the villagers are pleased with their dreams is continued.

図64(a)に示す時点で、先読み予告の対象保留に対応する特図1変動遊技が開始され、その後、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3であることを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
At the time shown in FIG. 64 (a), the special figure 1 variable game corresponding to the target hold of the pre-reading notice is started, and thereafter, the special figure 1 hold is increased by one. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold is three. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons, a movement animation of the hold icon, and an increase animation of the hold icon are started.

In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903、904がそれぞれ第2および第3領域から第1および第2領域に移動する。   In the hold icon movement animation, the hold icons 903 and 904 move from the second and third areas to the first and second areas, respectively.

保留アイコンの増加アニメーションでは、新たな保留アイコン905(表示態様:村人B)が第3領域に表示される。このように、先読み予告の対象保留に対応する変動が開始された後に増加した保留アイコン905においても、通常とは異なる特定の表示態様としてもよい。保留アイコン905では、保留アイコン903、904と同様の待機アニメーションが実行される。   In the increase animation of the hold icon, a new hold icon 905 (display mode: villager B) is displayed in the third area. In this manner, the hold icon 905 that has increased after the start of the change corresponding to the target hold of the prefetch notice may also have a specific display mode different from normal. In the hold icon 905, a standby animation similar to the hold icons 903 and 904 is executed.

図64(b)に示す時点で、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾7」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。保留アイコン903〜905では、リーチを煽る態様の待機アニメーションが実行される。   At the time shown in FIG. 64 (b), “decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state is reached in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b. In the hold icons 903 to 905, a standby animation in a manner of hitting a reach is executed.

図64(c)に示す時点で、特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾8−装飾7」が停止表示される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903〜905において、当該変動がはずれであることに落胆する態様の待機アニメーションが実行される。   At the time shown in FIG. 64 (c), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 7-decoration 8-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the hold icon display area 900, a stand-by animation is executed in the hold icons 903 to 905, in which the change is disappointing.

図64(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。   FIG. 64 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、変動アイコンの消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a change icon deletion animation, a hold / change icon movement animation, and a hold icon movement animation are started.

変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800に表示されている変動アイコン802が所定の態様で消去される。   In the variation icon erasing animation, the variation icon 802 displayed in the variation icon display area 800 is erased in a predetermined manner.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン903が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。   In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 903 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン904、905が、それぞれ徐々に第1および第2領域に移動する。   In the hold icon movement animation, the hold icons 904 and 905 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 gradually move to the first and second areas, respectively.

これらのアニメーションの実行中または開始前の所定の契機(例えば、変動停止中の所定のタイミング、変動開始のタイミング)において、保留アイコン903〜905の表示態様は、村人の態様からデフォルトの態様、または先読み結果に応じた所定の態様に戻される。新たな特図変動遊技が開始されるときには、遊技者が保留数を確認するために保留アイコン表示領域900を注視し易いため、容易に注目を集めることができる場合がある。   The display mode of the hold icons 903 to 905 is changed from the villager mode to the default mode at a predetermined opportunity (for example, a predetermined timing when the fluctuation is stopped or a timing when the fluctuation starts) during execution of these animations or before starting. It returns to a predetermined mode according to the prefetch result. When a new special figure variable game is started, the player can easily focus attention on the hold icon display area 900 in order to confirm the number of holds, so that attention may be easily collected.

以上のように本例では、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションを変化させる場合に、当該保留アイコンより前に増加した保留アイコンや後に増加した保留アイコンの表示態様やアニメーションを、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションに対応して変化させる場合がある。言い換えれば、保留アイコンの表示態様やアニメーションは、自身の先読み結果に基づいて変化する場合があることに加えて、他の保留の先読み結果に基づいて変化する場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目をより集めることができる場合がある。また、先読み予告の対象となる保留を誤認させることを抑止することができる場合がある。
(実施例2−11)
図65および図66は、本例示形態の実施例2−11における演出表示の例を時系列で示している。図65(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
As described above, in this example, when changing the display mode and animation of the hold icon that is the target of the pre-reading notice, the display mode and animation of the hold icon that has been increased before and after the hold icon, There is a case where the display mode or animation of the hold icon that is the target of the prefetching notice is changed. In other words, the display mode and animation of the hold icon may change based on its own prefetch result, and may change based on another hold prefetch result. Thereby, the player's attention may be gathered more in the prefetch notice. Moreover, it may be possible to prevent misrecognition of a hold subject to a prefetch notice.
(Example 2-11)
FIG. 65 and FIG. 66 show examples of effect display in Example 2-11 of this exemplary form in time series. FIG. 65A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:青サボハニ)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。変動アイコン801、保留アイコン901、902の待機アニメーションは、互いに同期していてもよいし、非同期であってもよい。   In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white sabotani) corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: blue sabotani) and a hold icon 902 (display mode: white sabotani) are displayed, and a predetermined standby animation is executed. The standby animations of the fluctuation icon 801 and the hold icons 901 and 902 may be synchronized with each other or may be asynchronous.

図65(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾10(0)−装飾1」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン801が倒れ、徐々に小さくなって消去される。   FIGS. 65B to 65D show a state in which the special figure 1 variable game has been completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 2-ornament 10 (0)-ornament 1 "Is stopped. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. In the erasure animation of the variation icon 801, the variation icon 801 in the savory manner falls down and is gradually reduced to be erased.

図65(e)〜(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2から1に減少したことを表示する。   FIGS. 65 (e) to 65 (g) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 2 to 1.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図65(e)、(f))。   In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 65 (e) and (f)).

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第1領域に移動する(図64(e)、(f))。   In the movement animation of the hold icon, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area (FIGS. 64E and 64F).

図65(g)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:赤サボハニ)が所定の増加アニメーションを伴って表示される。   At the time shown in FIG. 65 (g), it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 2. Due to the increase in the hold in FIG. 1, a new hold icon 903 (display mode: red sabotani) is displayed in the second area of the hold icon display area 900 with a predetermined increase animation.

図65(h)〜図66(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾6−装飾4」が停止表示される。   FIG. 65 (h) to FIG. 66 (c) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special symbol E (displacement) is stopped and displayed on the special symbol display device 212, and the symbol combination "decoration 8-decoration 6-decoration 4" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

変動アイコン表示領域800では、変動アイコン802の消去アニメーションが実行される。この消去アニメーションは、保留アイコン903に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン802が倒れ(図65(h))、「俺はもうダメだ・・・後は頼んだぞ・・・」という変動アイコン802のセリフが吹出しとして表示され(図66(a))、爆発を表すエフェクト動画像が表示されるとともに変動アイコン802が表示領域外に飛んでいくことによって当該変動アイコン802が消去される(図66(b)、(c))。変動ア