JP5278839B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP5278839B1 JP2012082278A JP2012082278A JP5278839B1 JP 5278839 B1 JP5278839 B1 JP 5278839B1 JP 2012082278 A JP2012082278 A JP 2012082278A JP 2012082278 A JP2012082278 A JP 2012082278A JP 5278839 B1 JP5278839 B1 JP 5278839B1
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株式会社大都技研
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Abstract

【課題】遊技台の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、所定の表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備える。また、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報を第一の表示で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示で表示可能なものである。
【選択図】図34
A game machine capable of improving the interest of the game machine is provided.
A gaming machine includes presentation means including at least display means capable of executing a predetermined display, and presentation control means capable of controlling the presentation means. The effect control means can control the display means to display predetermined game information on a first display, and the effect control means controls the display means to control the predetermined game information. Can be displayed in a second display different from the first display.
[Selection] Figure 34

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

従来、図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a gaming machine that can display the number of holds, which is the number of rights for performing symbol variation display (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、保留数の表示態様が単調なため、遊技者が図柄変動の保留数の変化に気付きにくい場合があったり、保留数や図柄変動に対する遊技者の興味が薄れてしまうといった問題点があった。   However, in the conventional game stand, since the display mode of the number of holdings is monotonous, the player may be difficult to notice the change in the number of holdings of the symbol variation, or the player's interest in the number of holdings and the symbol variation will be diminished. There was a problem.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game machine that can improve the interest of the game machine.

本発明に係る遊技台は、所定の表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報を第一の表示で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示で表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising: an effect unit including at least a display unit capable of executing a predetermined display; and an effect control unit capable of controlling the effect unit, wherein the effect control unit includes: The display means can be controlled to display predetermined game information in a first display, and the effect control means can control the display means to display the predetermined game information as the first display. Is a game table that can be displayed in a different second display.

本発明に係る遊技台によれば、遊技台の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the interest of the gaming machine can be improved.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(b)当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(c)当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(d)当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(A) An example of the high-probability state table for special determination (special drawing 1) is shown. (B) An example of the low-probability state table for special determination (special drawing 1) is shown. (C) An example of the high-probability state table for special determination (special drawing 2) is shown. (D) An example of the low-probability state table for special determination (special drawing 2) is shown. (a)特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1. FIG. (B) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 2. FIG. (a)第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。(b)第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the abnormality determination value table for variable winning openings for performing abnormality determination of the number of balls entered to the 1st variable winning opening 234 and the 2nd variable winning opening 235. (B) It is the figure which showed an example of the abnormality determination value table for special figure starting ports for performing abnormality determination of the number of balls entering into the 2nd special figure starting opening 232. (a)後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図である。(b)テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the table selection table for determining the variation classification determination table mentioned later. (B) It is the figure which showed an example of the table selection opportunity table for determining No in a table selection table. (a)変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the variation type A determination table for determining the variation type A. (B) It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation classification B determination table for determining the fluctuation | variation classification B. FIG. タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the timer number determination table for determining a timer number. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a winning opening counter update process. 先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prefetch process. (a)始動情報記憶領域の構成例を示した図である。(b)先読み情報記憶領域の構成例を示した図である。(A) It is the figure which showed the structural example of the starting information storage area. (B) It is the figure which showed the example of a structure of the prefetch information storage area. 先読み情報の内容を示した図である。It is a figure showing the contents of prefetch information. (a)〜(d)第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of the pending | holding increase command transmitted to the 1st sub-control part 400, after prefetching by the winning of the 1st special figure starting port 230. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。(c)入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an effect control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a pending | holding icon display control process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a prize alerting | reporting control process. 変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation | variation icon display control process. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the holding | maintenance icon display mode lottery table. (a)保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。(b)〜(d)アイコンの他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the display mode of the icon displayed as the hold icons 1-4 and the fluctuation icon. It is the figure which showed the other example of the icon of (b)-(d). (a)演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(b)演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(c)演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating the special figure holding | maintenance display area in case the production mode is mode A (dono mode). (B) It is a figure for demonstrating the special figure holding | maintenance display area in case production modes are mode B (princess mode). (C) It is a figure for demonstrating the special figure holding | maintenance display area | region when production | presentation modes are mode C (爺 mode). (a)〜(d)演出モードの移行の一例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of transfer of production mode. (a)〜(d)変形例1〜4に係る特殊保留表示領域を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the special reservation display area which concerns on the modifications 1-4. (a)上記図25(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(b)上記図27(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(c)上記図25(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed the other example of the holding | maintenance icon in the special figure holding | maintenance display area 208j shown in the said FIG.25 (b). (B) It is the figure which showed the other example of the holding | maintenance icon in the special figure holding | maintenance display area 208m shown in the said FIG.27 (d). (C) It is the figure which showed the other example of the holding | maintenance icon in the special figure holding | maintenance display area 208j shown in the said FIG.25 (b). (a)演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。(b)演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。(A) It is an example when the power to the pachinko machine 100 is shut off when the production mode is mode B (princess mode) and the mode is changed to mode A (dono mode) after the power is restored. (B) An example in which the power of the pachinko machine 100 is cut off (power cut off) when the production mode is mode C (爺 mode) and the mode is changed to mode A (female mode) after the power is restored (after power recovery). It is. (a)リーチ演出の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(b)リーチ演出の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。(c)大当り遊技の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(d)大当り遊技の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which transfers to special unspecified hold display from the special specific hold display at the time of the start of reach production. (B) It is the figure which showed the example which transfers to a special specific hold display from a special non-specific hold display at the end of reach production. (C) It is the figure which showed the example which transfers to a special unspecified hold display from a special specific hold display at the time of the start of a big hit game. (D) It is the figure which showed the example which transfers to a special specific hold display from a special unspecified hold display at the time of completion | finish of a big hit game. 演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。The figure which showed an example when the power supply to the pachinko machine 100 was interrupted when the production mode was mode B (princess mode) and special unspecified hold display was made, and the mode changed to mode A (dono mode) after the power was restored It is. 特図変動遊技の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。It is the figure which showed the example which performs special unspecified hold display with the increase in hold of a special figure variable game as a trigger. 特図変動遊技の複数の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。It is the figure which showed the example which performs a special unspecified hold display triggered by the several hold increase of a special figure variable game. (a)可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。(b)可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which covers a part of special special figure reservation display area 208j with the 2nd production movable body 225 which is one of the movable objects. (B) It is the figure which showed the example which covers a part of special special figure reservation display area 208j with the shielding apparatus 246 which is one of the movable objects. (a)〜(c)可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the example which covers a part of display regarding a big hit game, and a special special figure holding | maintenance display with the production movable body 224 which is one of the movable objects. (a)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。(b)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which erases (or displays) a special special figure hold display and a normal special figure hold display in the same direction, when the number of hold of a special figure variable game decreases (or increases). (B) It is the figure which showed the example which erases (or displays) a special special figure holding | maintenance display and a normal special figure holding | maintenance display in the opposite direction when the number of holdings of a special figure variable game decreases (or increases). 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 260 which concerns on a modification from the front. 図37に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。It is the figure which extracted a part of game board 260 shown in FIG. 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 260 which concerns on a modification from the front. 特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。It is the figure which showed the example of displaying the number of suspension of special figure 1 variable game, and the number of suspension of special figure 2 variable game separately, and covering the number of suspension of special figure 2 variable game with a movable body. (a)最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of the prize alerting | reporting at the time of detecting one over winning after the maximum winning. (B) It is the figure which showed an example of the display mode of an overwinning. (a)最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(d)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of a prize alert | report at the time of detecting two over winnings after maximum winning. It is the figure which showed an example of the display mode of (b)-(d) over winning. (a)2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(c)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of other winning alert | reports when two over winnings are detected. It is the figure which showed an example of the display mode of (b)-(c) over winning. (a)扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of a prize alert | report when one over-winning is detected after a door member is closed. (B) It is the figure which showed execution of a prize alert | report when one over-winning is detected before a door member closes. (a)入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図である。(b)異常発生報知の態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the execution timing of the abnormality generation alert | report performed by a prize abnormality response process. (B) It is the figure which showed an example of the aspect of abnormality notification. 異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。It is the figure which showed the example which outputs an abnormality occurrence signal based on multiple types of factors. (a)オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。(b)オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example which performs abnormality generation alerting | reporting during over-winning alerting | reporting. (B) It is the time chart which showed the example which performs abnormality occurrence alerting simultaneously with over-winning alerting | reporting. 実施形態2に係る先読み情報の一部を示した図である。It is the figure which showed a part of prefetch information which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the holding icon display mode lottery table according to the second embodiment. 実施形態2に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the holding icon display mode lottery table according to the second embodiment. 実施形態2に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the holding icon display mode lottery table according to the second embodiment. 実施形態2に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the holding icon display mode lottery table according to the second embodiment. 実施形態2に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation icon display mode lottery table which concerns on Embodiment 2. FIG. 変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。It is the figure which showed the example 1 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。It is the figure which showed the example 2 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。It is the figure which showed the example 3 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。It is the figure which showed the example 4 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。It is the figure which showed the example 5 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。It is the figure which showed the example 6 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。It is the figure which showed the example 7 of a display of a fluctuation | variation icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。It is the figure which showed the example 8 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。It is the figure which showed the example 9 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。It is the figure which showed the example 10 of a display of a fluctuation | variation icon and a holding | maintenance icon. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) is an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram illustrating an example of a normal stop display symbol. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process part of the main control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention was equipped. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for the success / failure determination in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special figure determination table in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer number selection table in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。In the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention, the variation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the type of effect that can be executed during the variation time using each variation timer It is a figure which shows an example. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100におけるROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the internal structure of ROM406 and VRAM436 in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100において、ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of reproducing the movie A and displaying a texture image superimposed on the said movie A in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the outside of a display area in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the standby animation of the hold icon in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the presentation control process in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the pending | holding icon display control processing in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the change icon display control process in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-1 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-1 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-2 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-2 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-3 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-3 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-4 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-4 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-5 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-5 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-6 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-6 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-7 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-7 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-8 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-8 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−9における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-9 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第2の実施の形態の実施例1−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 1-10 of the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-8 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-8 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−9における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-9 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-10 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-10 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−11における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-11 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−11における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-11 of the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-1 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-1 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-2 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-3 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-4 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-5 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-6 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-7 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−8における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-8 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−9における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-9 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−10における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-10 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−11における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-11 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−12における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-12 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−13における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-13 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−14における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-14 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−15における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-15 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−16における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-16 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−17における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-17 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−17における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-17 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−17における演出表示の変形例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect display in Example 3-17 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−18における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-18 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−19における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-19 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−20における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-20 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−20における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-20 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−21における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-21 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−21における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-21 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−22における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-22 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−22における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-22 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−23における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-23 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−24における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-24 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−25における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-25 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−26における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-26 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−27における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-27 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−28における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-28 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−29における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-29 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−30における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-30 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−30における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-30 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態において、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが表示された例を示す図である。In the 4th Embodiment of this invention, it is a figure which shows the example by which the hold icon of special figure 1 and the hold icon of special figure 2 were displayed. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−31における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3-31 of the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態において画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。It is a figure explaining the phenomenon which may arise when the image is reduced in the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態において画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。It is a figure explaining what kind of texture data needs to be provided when displaying the animation which expands and contracts an image in the 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態において透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。It is a figure explaining the phenomenon which may arise when transparency is changed in the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態において保留アイコン同士の間あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。It is a figure explaining the overlap display between hold icons or between a hold icon and another image in the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the animation of the pending | holding icon in the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the animation of the pending | holding icon in the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the animation of the pending | holding icon in the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the hold display in the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the hold display in the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態における保留表示の別の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows another example of the hold display in the 4th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the kind of the special figure in the 4th Embodiment of this invention, a decoration design, and a common figure.

<実施形態1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Embodiment 1>
Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<背面>
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back>
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した第1演出可動体224と、将軍という文字を施した第2演出可動体225を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although details will be described later, a decorative design display device 208, a first effect movable body 224 that imitates a human arm, and a second effect movable body 225 with a general character are provided at the approximate center of the game area 124. An effect device 206 having the above is arranged. In the lower right of the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol hold lamp 218 are displayed. In addition, a second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。   In addition, in a lower area of the game area 124, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, one is arranged below the center part of the game board 200 and one at the lower right. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same structure, and include door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. When the special figure display device wins the special figure display game and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). Opening and closing at the number of times (for example, 15 times).

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable prize opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and when the special figure 2 variable game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable prize opening 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15 balls). It is discharged as a sphere into the upper plate 126. The balls that have entered the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (the general winning hole 226, the first variable winning hole 234, the first 2 variable prize winning opening 235) or starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or ordinary opening The outlet 240 is reached only by passing through 228.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、第1演出可動体224、および第2演出可動体225の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, the first effect movable body 224, and the second effect movable body 225.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

第1演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。第1演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。また、第2演出可動体225は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能に構成されている。   In this embodiment, the first effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The first effect movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. The second effect movable body 225 includes a motor (not shown), and is configured to be movable in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 by the motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the first variable winning port 234, and a second variable winning port. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 235a of 235 is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、第1演出可動体224および第2演出可動体225の駆動制御を行うための駆動回路516と、第1演出可動体224および第2演出可動体225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225, and the current positions of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225. An effect movable body sensor 424 to detect, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, A gaming table frame lamp driving circuit 540 for controlling the gaming table frame lamp 542, and a serial for performing lighting control by serial communication between the gaming board lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540 The communication control circuit 520 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. 12A shows 12 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure L” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。   "Special figure A" is a 16 round (16R) special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R special jackpot A or 16R probability variation A), and "Special figure B" is a 16R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 16R special jackpot B or 16R). "Special figure C" is a 16R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R jackpot or 16R normal). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state (or a non-probability variation state).

また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 16R special jackpot game ends and after the 16R jackpot game ends, the state shifts to the short time state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is called the normal high probability state (or electric support state), and the state that does not enter the time reduction state is the normal low probability state (or non-electrical state). It is called a support state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 16R special jackpot symbols, are in a high probability state of special figure high probability, and “Special Figure C”, which is a 16R jackpot symbol, is a special figure low probability normal figure height. Probability state. These “special illustrations A” to “special illustration C” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special Figure D” is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot A or 4R probability variation A), and “Special Figure E” is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot B or 4R probability variation B). Compared with “Special Drawing A” to “Special Drawing C” which is 16R, “Special Drawing D” and “Special Drawing E” are different in that they are 4R. "Special Figure F" is a 2R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R special jackpot A or 2R probability variation A), and "Special Figure G" is also referred to as a 2R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 2R special jackpot B or 2R probability variation B). "Special figure H" is a 2R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R jackpot or 2R normal), compared to "Special Figure A" to "Special Figure C" which is 16R, "Special Figure F" ~ "Special Figure H" is different in that it is 2R. “Special Figure I” is a small hit symbol (hereinafter also referred to as “small hit”), and is a special figure low probability normal figure low probability state. Also, “Special Figure J” is the off symbol 1, “Special Figure K” is the off symbol 2, and “Special L” is the off symbol 3, both of which are the profits to be given to the player. Is a symbol that has a relatively small profit amount.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   When the 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal variation, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal variation is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) arranged in a row is stopped and displayed. Further, when reporting 16R probability variation A, 16R probability variation B, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation B, or 2R probability variation A or 2R probability variation B, three odd odd decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combinations (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the small hit, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and when notifying, the symbol combination shown in FIG. 5B is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stops symbol combinations other than.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, the stoppage display mode of the common figure is “common figure A” which is a winning symbol 1 (hereinafter also referred to as “1” per universal symbol) and a winning symbol 2 (hereinafter also referred to as “2 per universal symbol”). There are three types: “general map B” and “general map C”, which is an outlier design. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<当否判定用テーブル>
図6(a)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。
<Win / fail judgment table>
FIG. 6 (a) shows an example of the high probability state table for success / failure determination (Special Figure 1), and FIG. 6 (b) shows an example of the low probability state table for success / failure determination (Special Figure 1). Is. FIG. 4C shows an example of the high probability state table for success / failure determination (special figure 2), and FIG. 4D shows an example of the low probability state table for the success / failure determination (special figure 2). It is shown.

これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。   These success / failure determination tables correlate presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), special figure big hit judgment lottery value data, and special figure variable game success / failure results. Has been remembered. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the winning / non-winning determination table, presence / absence of special figure probability change, and that the ball has won the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232). Based on the special figure winning random number value acquired when the ball detection sensor detects, a big hit determination is performed to determine the success / failure result of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game).

<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>
特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜12373である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。
<Win / fail judgment table / special figure 1 variable game jackpot judgment>
In the special figure 1 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 10219 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 1 variable game winning (big hit) ) Is set and information indicating that a big hit flag is provided in the storage area for the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is set to “turn on the big hit flag on”) "). Further, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), when the acquired special figure winning random number value is 12186-12373, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and provided in the RAM 308. Information indicating that the small hit flag is stored in the storage area for the small hit flag is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag to ON”).

一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または11858〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。   On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 0-10000 or 11858-65535, it is determined that the special figure variable game is out of the above-mentioned range. Information indicating that there is a loss is set in the storage area for the big hit flag and the small hit flag. The setting of the out-of-order information in the storage area for the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). Further, when the acquired special figure winning random number is a numerical value of 10220-12185, it is determined whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. When the special figure low probability state is set, the off flag is set to ON (this result may be referred to as “high accuracy time big hit low accuracy loss”).

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12373(数値範囲の大きさは188)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=188/65536)である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約1/399(=188/65536)である。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219) + 10220-12185 (the size of the numerical range is 1966), so the probability of winning the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). Since the numerical range of the lottery value data per small lot in the special figure high probability state is 12186 to 12373 (the numerical range is 188), the winning of the small hit per special figure variable game in the special figure high probability state The probability is about 1/399 (= 188/65536). On the other hand, the probability of winning the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536). This is approximately 1/399 (= 188/65536), which is the same as the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure high probability state.

<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>
特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12185〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。
<Win / fail judgment table / special figure 2 variable game jackpot judgment>
In the special figure 2 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 10219 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 2 variable game winning (big hit) ) And the big hit flag is set to ON. The special figure 2 variable game is configured not to win a small hit. Also, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a value of 0 to 10000 or 12185 to 65535, it is determined that the special figure variable game is out of play and the jackpot flag And set the small hit flag off. Further, when the acquired special figure winning random number is a numerical value of 10220-12185, it is determined whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. When it is set and the special figure low probability state is set, the off flag is set to ON (this result may be referred to as “high accuracy time big hit low accuracy time loss”).

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219) + 10220-12185 (the numerical range is 1966), so the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). It is set to be the same as the winning probability of the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state. On the other hand, the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), They are set the same.

<特図決定用テーブル>
図7(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果(当否結果)と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
<Special figure determination table>
FIG. 7A is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1, and FIG. 7B is a special figure used when determining the stop symbol of special figure 2. It is an example of the table for determination. In these special figure determination tables, the success / failure determination result (win / failure result) of special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game), lottery value data, and types of stop symbols are stored in association with each other. Yes.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a symbol lottery for determining the type of the special symbol 1 stop symbol (or the special symbol 2 stop symbol) based on the special symbol determination determination table and the acquired symbol random number value. Do. When the big hit flag is on, the big hit symbol random number value generated from the above special figure winning random number value is used as the symbol lottery random value, and when the big hit flag is on, the above special figure winning random number is used. When the small-hit symbol random number value generated from the random number value is used as the random lottery value for symbol lottery, and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are off), the above-mentioned special The symbol random number value for loss generated from the symbol winning random value is used as the symbol random number value.

<特図決定用テーブル/特図1停止図柄>
例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜24の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が25〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が50〜74の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄抽選乱数値が75〜84の数値である場合、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄抽選乱数値が85〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Fを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Iを選択し、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Jを選択し、図柄抽選乱数値が51〜89の数値である場合、特図1停止図柄として特図Kを選択し、図柄抽選乱数値が90〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Lを選択する。
<Special figure determination table / Special figure 1 stop symbol>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 24, the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery random value is 25 If it is a value of ~ 49, select special figure B as the special figure 1 stop symbol, and if the random number value of symbol lottery is 50-74, select special figure C as the special symbol 1 stop symbol, When the random number is a numerical value of 75 to 84, special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol, and when the random number value of the symbol lottery is 85 to 99, special figure F is selected as the special symbol 1 stop symbol. To do. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 floating game is successful is a small hit, the special figure 1 is stopped regardless of the symbol random number value (the symbol random value for small hit), that is, with a probability of 100% at the small hit. When Special Figure I is selected as the symbol, and the result of determining whether or not Special Figure 1 Floating Game is correct, the special drawing J is selected as the Special Figure 1 stop symbol when the symbol lottery random number is a value from 0 to 49. When the symbol lottery random value is a value of 51 to 89, the special symbol K is selected as the special symbol 1 stop symbol, and when the symbol lottery random value is the numerical value of 90 to 99, the symbol special symbol 1 is stopped. Select FIG.

<特図決定用テーブル/特図2停止図柄>
例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図2停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が50〜62の数値である場合、特図2停止図柄として特図Eを選択し、図柄抽選乱数値が63〜74の数値である場合、特図2停止図柄として特図Gを選択し、図柄抽選乱数値が75〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図Hを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図Jを選択する。
<Special Figure Determination Table / Special Figure 2 Stop Pattern>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 49, the special symbol A is selected as the special symbol 2 stop symbol, and the symbol lottery random value is 50 If it is a value of ~ 62, special figure E is selected as the special figure 2 stop symbol, and if the random number value of symbol lottery is 63-74, special figure G is selected as the special symbol 2 stop symbol, and the symbol lottery When the random number is a numerical value of 75 to 99, the special figure H is selected as the special figure 2 stop symbol. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful, the special figure 2 stop symbol is used regardless of the symbol lottery random value (the symbol random value for loss), that is, with a probability of 100% at the time of loss. Select Special Figure J.

<可変入賞口用異常判定値テーブル>
図8(a)は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別(停止図柄と同義)と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
<Variable prize opening abnormality judgment value table>
FIG. 8A is a diagram showing an example of a variable prize opening abnormality determination value table for determining abnormality of the number of balls entered into the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235. In this variable prize opening abnormality determination value table, a special figure hit type (synonymous with a stop symbol), a variable winning opening opening pattern, a variable winning opening to be opened, and an abnormality determination value for a variable winning opening. The number of abnormality determinations shown is stored in association with each other. Note that a calculation formula for calculating the number of abnormality determinations is shown on the right side of the number of abnormality determinations for reference.

主制御部300の基本回路302は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として208を取得し、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として112を取得し、当り種別が16R通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として100を取得する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires an abnormality determination value for a variable winning opening used in a winning opening counter updating process to be described later, based on the variable winning opening abnormality determination table and the winning type. For example, when the winning type is 16R probability variation A (special figure A), 208 is acquired as the abnormality determination value for the variable prize opening, and when the winning type is 16R probability variation B (special figure B), the variable prize is obtained. 112 is acquired as the abnormality determination value for the mouth, and 100 is acquired as the abnormality determination value for the variable winning opening when the hit type is 16R normal.

本実施形態では、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜16Rの合計16回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜16R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10球、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であるから、16R確変Aの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×16=208となる。   In the present embodiment, when the hit type is 16R probability variation A (special drawing A), a predetermined maximum opening time (in this example, 30 seconds) has elapsed after the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened. A game whose end condition is either when it has elapsed, or when a predetermined maximum number of balls (10 in this example) has entered since the door member 235a of the second variable prize opening 235 has been opened. Is configured to perform a big hit game in which 1 to 16R is performed a total of 16 times. Therefore, for example, if the maximum number of balls for each of 1 to 16R (maximum opening time 30 seconds) is set to 10 balls and the abnormality determining constant per 1R is set to 3, the second variable prize opening for each of 1 to 16R Since the upper limit value of game balls that can enter 235 is (10 + 3), the lower limit value for determining that the number of game balls that have entered the second variable winning opening 235 during the big hit game of 16R probability variation A is abnormal. (10 + 3) × 16 = 208.

また、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を2個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(2+3)であるから、16R確変Bの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(2+3)×12=112となる。   In addition, when the hit type is 16R probability variation B (special drawing B), when a predetermined maximum opening time (30 seconds in this example) has elapsed since the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened. Or, when the predetermined maximum number of balls entered (10 in this example) has entered after opening the door member 235a of the second variable prize opening 235, a game with one of the end conditions as 1 to After a total of four times of 4R, when a predetermined maximum opening time (in this example, 0.1 second) has elapsed since the door member 235a of the second variable winning opening 235 was opened, or the second variable winning prize When the predetermined maximum number of balls entered (2 in this example) after the door member 235a of the mouth 235 is opened, a big hit is performed for a total of 12 games of 5 to 16R. It is configured to play a game. Therefore, for example, the maximum number of entrances for each of 1 to 4R (maximum opening time 30 seconds) is 10, and the maximum number of entrances for each of 5 to 16R (maximum opening time 0.1 seconds) is 2 per 1R. When the abnormality determination constant is set to 3, the upper limit value of the game balls that can enter the second variable winning opening 235 in each of 1 to 4R is (10 + 3), and the second variable in each of 5 to 16R. Since the upper limit value of game balls that can enter the winning opening 235 is (2 + 3), the lower limit for determining that the number of game balls that have entered the second variable winning opening 235 during the big hit game of 16R probability variation B is abnormal. The value is (10 + 3) × 4 + (2 + 3) × 12 = 112.

また、当り種別が16R通常の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を1個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(1+3)であるから、16R通常の大当り遊技中に第1可変入賞口234に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(1+3)×12=100となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。   When the hit type is 16R normal, when a predetermined maximum opening time (in this example, 30 seconds) has elapsed since the door member 234a of the first variable winning opening 234 was opened, or the first variable When a predetermined maximum number of balls entered (10 in this example) is entered after the door member 234a of the winning opening 234 is opened, a game with any one of the finishing conditions as 1 to 4R is performed four times in total. After a predetermined maximum opening time (in this example, 0.1 second) has elapsed since the door member 234a of the first variable winning opening 234 was opened, or the door member 234a of the first variable winning opening 234 When a predetermined maximum number of balls entered (2 in this example) after entering the game, the game is played with a big hit game in which any one of 5 to 16R is played a total of 12 times. Has been. Thus, for example, the maximum number of entrances for each of 1 to 4R (maximum opening time 30 seconds) is 10, and the maximum number of entrances for each of 5 to 16R (maximum opening time 0.1 seconds) is 1 per 1R. When the abnormality determination constant is set to 3, the upper limit value of the game balls that can enter the first variable winning opening 234 in each of 1 to 4R is (10 + 3), and the first variable in each of 5 to 16R Since the upper limit value of game balls that can enter the winning opening 234 is (1 + 3), the lower limit value for determining that the number of game balls that have entered the first variable winning opening 234 during the 16R normal big hit game is abnormal. Becomes (10 + 3) × 4 + (1 + 3) × 12 = 100. Since the other hit types differ only in the number of rounds, detailed description is omitted.

なお、本実施形態では、第1可変入賞口234は第2可変入賞口235よりも遊技球が入球し難い位置(遊技盤200の中央部下方)に配置しているため、最大開放時間0.1秒のラウンドで第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の最大数を、第2可変入賞口235の2個よりも少ない1個としている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)に入球した遊技球が所定の最大入球数(10個)に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)を強制的に閉鎖するように構成している。   In the present embodiment, the first variable winning opening 234 is arranged at a position where the game ball is harder to enter than the second variable winning opening 235 (below the central portion of the game board 200). The maximum number of game balls that can enter the first variable winning opening 234 in a round of 1 second is set to one less than two of the second variable winning opening 235. In the present embodiment, when it is detected that the number of game balls that have entered the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) has reached a predetermined maximum number of balls (10), Even before the maximum opening time has elapsed, the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is forcibly closed.

<特図始動口用異常判定値テーブル>
図8(b)は、第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第2始動口232の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
<Special figure start port abnormality judgment value table>
FIG. 8B is a diagram showing an example of an abnormality determination value table for a special figure starting port for performing an abnormality determination on the number of balls entering the second special figure starting port 232. In this special figure starting port abnormality determination value table, the hit type of the normal map, the opening pattern of the second starting port 232, and the abnormality determination value indicating the number of abnormality determinations for the special figure starting port are stored in association with each other. Has been. Note that a calculation formula for calculating the number of abnormality determinations is shown on the right side of the number of abnormality determinations for reference.

主制御部300の基本回路302は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り1の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得し、当り種別が普図当り2の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires an abnormality determination value for a special figure starting port used in a prize opening counter updating process to be described later, based on the special figure starting port abnormality determination table and the hit type. For example, when the hit type is 1 per normal map, 12 is acquired as the abnormality determination value for the start port, and when the hit type is 2 per normal map, 12 is acquired as the abnormality determination value for the start port. To do.

ここで、当り種別が普図当り1の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間0.9秒で1回開閉し、当り種別が普図当り2の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間1.7秒で3回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第2特図始動口232に入球した遊技球が最大入賞数(8個)に達したことを検出した場合には、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材232aを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作の異常判定用定数を3個に設定すると、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(8+4)となる。   Here, when the hit type is 1 per normal figure, the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is opened and closed once with a maximum opening time of 0.9 seconds, and the hit type is 2 per normal figure. Is configured to open and close the blade member 232a of the second special figure starting port 232 three times with a maximum opening time of 1.7 seconds. Also, in this embodiment, when it is detected that the number of game balls that have entered the second special figure starting port 232 has reached the maximum number of winnings (eight), the feathers obtained by winning one regular figure variable game Even before the opening / closing operation of the member 232a is completed, the blade member 232a is forcibly closed. Therefore, for example, if the abnormality determining constant for the opening / closing operation of the blade member 232a due to the winning of the one-time variable game is set to 3, the opening / closing operation of the blade member 232a due to the winning of the one-time variable game is input. The lower limit value for determining that the number of game balls played is abnormal is (8 + 4).

<テーブル選択テーブル>
図9(a)は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図(a)に示すテーブル選択テーブルには、Noと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Noが対応付けされて記憶され、同図(b)に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるNoが対応付けされて記憶されている。
<Table selection table>
FIG. 9A is a diagram showing an example of a table selection table for determining a variation type determination table, which will be described later, and FIG. 9B shows a table selection opportunity table for determining No in the table selection table. It is the figure which showed an example. In the table selection table shown in FIG. 11A, No, a change type determination table, a production mode, the number of changes, and a transfer destination No are stored in association with each other, and the table selection shown in FIG. In the opportunity table, a table selection opportunity and No in the table selection table are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図(b)に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するNoを取得する。例えば、パチンコ機100への電源投入を検出した場合には、No0を取得し、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、No1を取得し、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、No5を取得する。次に、主制御部300の基本回路302は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Noを取得する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300, in the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process, which will be described later, when the table selection opportunity shown in FIG. To get. For example, when power-on to the pachinko machine 100 is detected, No0 is acquired, and the special symbol F, special symbol H, or special symbol I is selected in the above-described symbol lottery, When the game (big hit game or small hit game) is finished, No1 is acquired and the special drawing A, special figure B, special figure C, special figure D, special figure E, special figure G are obtained by the above-mentioned symbol lottery. If any one is won and the winning game based on the special figure (big hit game) is completed, No5 is acquired. Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the variation type determination table, the rendering mode, the number of variations, and the transition destination No based on the table selection table and the No acquired based on the table selection trigger table.

<テーブル選択テーブル/No0>
例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo0をそれぞれ取得する。
<Table selection table / No0>
For example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No0, that is, when the pachinko machine 100 is turned on, Table 1 is used as the variation type determination table, Mode A (the mode) is used as the production mode, and the number of changes No0 is acquired as the migration destination number 30 times.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo0に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードA(殿モード)の状態を繰り返すように構成しているが、第1副制御部400において演出モードをモードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返してもよい。   In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, performs a variation type lottery described later based on Table 1, and displays the special drawing according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing the floating game 30 times, the process shifts to No0 indicated by the transfer destination No. In this example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No0, that is, when the power-on of the pachinko machine 100 is a table selection opportunity, the production mode is mode A (donor mode). The first sub-control unit 400 is configured to repeat the state, but the first sub-control unit 400 changes the rendering mode from mode A (dono mode) → mode B (princess mode) → mode C (爺 mode) → mode A (dono mode) → mode B (princess mode)... May be switched, and mode A (dono mode), mode B (princess mode), and mode C (claw mode) may be repeated in this order.

<テーブル選択テーブル/No1>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo1の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo2をそれぞれ取得する。
<Table selection table / No1>
In addition, for example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No1, that is, in the above-described symbol lottery, either special figure F, special figure H or special figure I will be won, and based on the special figure When the game (big hit game or small hit game) is finished, table 1 is used as the variation type determination table, mode A (donor mode) is used as the production mode, 30 times is used as the number of changes, and No2 is set as the transition destination number. get.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo2に移行する。No2に移行した場合には、演出モードをモードBに設定するとともに、テーブル2に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo3に移行する。No3に移行した場合には、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo4に移行する。No4に移行した場合には、演出モードをモードCに設定するとともに、テーブル3に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。   In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, performs a variation type lottery described later based on Table 1, and displays the special drawing according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing the variable game 30 times, the process proceeds to No 2 indicated by the transfer destination No. When the transition to No. 2 is made, the production mode is set to mode B, and the variation type lottery described later is performed based on Table 2, and the special game variation game is performed 30 times according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing, it transfers to No3 which transfer destination No shows. In the case of shifting to No3, the production mode is set to mode A, and the variation type lottery described later is performed based on Table 1, and the special variation game is performed 30 times according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing, it transfers to No4 which transfer destination No shows. In the case of shifting to No4, the production mode is set to mode C, and the variation type lottery described later is performed based on Table 3, and the special variation game is performed 30 times according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing, it transfers to No1 which transfer destination No shows.

したがって、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。   Therefore, the table selection trigger is that one of the special figure F, special figure H, and special figure I is won in the above-described symbol lottery and the winning game (big hit game or small hit game) based on the special figure is completed. In this case, the production mode is: mode A (dono mode) → mode B (princess mode) → mode A (dono mode) → mode C (C mode) → mode A (dono mode) → mode B (princess mode) Switch to mode A (dono mode) → mode C (爺 mode) ... and change mode A (dono mode), mode B (princess mode), mode A (dono mode), mode C (爺 mode) Repeat in this order.

<テーブル選択テーブル/No5>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo5の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル4を、演出モードとしてモードD(電サポ演出モード)を、変動回数として100回を、移行先NoとしてNo1をそれぞれ取得する。
<Table selection table / No5>
In addition, for example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No5, that is, the special drawing A, special drawing B, special drawing C, special drawing D, special drawing E, special drawing G in the above-described symbol lottery. When one of the winning games is won and the winning game based on the special figure (big hit game) is finished, the table 4 is set as the change type determination table, the mode D (electric support effect mode) is set as the change mode, and the change count is set as 100. No1 is acquired as the migration destination number.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードDに設定するとともに、テーブル4に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を100回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。No1に移行した後は、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。   In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode D, performs a variation type lottery described later based on the table 4, and displays the special drawing according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing the variable game 100 times, the process shifts to No1 indicated by the transfer destination No. After transitioning to No.1, the winner of the special symbol F, special symbol H, or special symbol I was won in the above-mentioned symbol lottery, and the winning game (big hit game or small hit game) based on the special figure was completed. As in the case of the table selection opportunity, mode A (dono mode), mode B (princess mode), mode A (dono mode), and mode C (coffin mode) are repeated in this order.

<変動種別A決定テーブル>
図10(a)は、変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別A決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別A決定用乱数範囲と、変動種別Aの内容が対応付けされて記憶されている。
<Variation type A determination table>
FIG. 10A is a diagram showing an example of a variation type A determination table for determining the variation type A. In this variation type A determination table, the stop symbol of the special figure, the random number range for determining the variation type A, and the content of the variation type A are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この変動種別A決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別A決定用乱数値に基づいて、変動種別Aの内容を決定する変動種別A抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図J、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が1(例えば、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が1)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜29931の数値範囲であるときは変動種別として変動種別3を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the variation type A determination table, the special symbol stop symbol determined by the symbol lottery described above, the special figure 1 variable game hold number, and the special figure 2 variable game hold number. A variation type A lottery for determining the content of the variation type A is performed based on the total and the obtained random number for determining the variation type A. For example, the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-described symbol lottery is the special figure J, and the total number of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold number is 1 (for example, the special figure 1 variable game When the number of holdings is 0 and the holding number of the special figure 2 variable game is 1), when the obtained random number for determining the changing type A is in the numerical range of 0 to 29931, the changing type 3 is selected as the changing type. .

また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図K、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が7(例えば、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が3)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜9999の数値範囲であるときは変動種別として変動種別1を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図Aの場合には、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜3919の数値範囲であるときは変動種別として変動種別8を選択する。   Further, for example, the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-described symbol lottery is the special figure K, and the total number of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold is 7 (for example, the special figure 1 change) In the case where the number of held games is 4 and the number of held special games 2 is 3), when the obtained variation type A determination random number value is in the numerical range of 0 to 9999, the variation type 1 is set as the variation type. select. Also, for example, if the stop symbol of special figure 1 determined in the above-mentioned symbol lottery is special figure A, it is acquired regardless of the total number of special figure 1 variable games and special figure 2 variable games held. When the random number for determining the variation type A is in the numerical range of 0 to 3919, the variation type 8 is selected as the variation type.

<変動種別B決定テーブル>
図10(b)は、変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別B決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別B決定用乱数範囲と、変動種別Bの内容が対応付けされて記憶されている。
<Variation type B determination table>
FIG. 10B is a diagram showing an example of a variation type B determination table for determining the variation type B. In this variation type B determination table, the random number range for determining the variation type B defined for each variation type determination table and the contents of the variation type B are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別(例えば、変動種別4、5、6、7、9、10のいずれか)が選択された場合に、変動種別B決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル(テーブル1〜4)と、取得した変動種別B決定用乱数値に基づいて、変動種別Bの内容を決定する変動種別B抽選を行う。なお、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別B抽選を行うことなく、変動種別Bとして特定の変動種別(例えば、変動種別101)を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a specific variation type (for example, any one of the variation types 4, 5, 6, 7, 9, 10) as the variation type A by the variation type A lottery described above. In addition, the variation type B lottery for determining the content of the variation type B is performed based on the variation type B determination table, the current variation type determination table (tables 1 to 4), and the obtained random number for determining the variation type B. . If a variation type other than a specific variation type is selected as variation type A by the variation type A lottery described above, a variation type B (for example, variation) is selected without variation type B lottery. Type 101) is selected.

また、変動種別B決定テーブルの変動種別Bのうち、変動種別101は疑似連なし、変動種別102は疑似連1回と5秒間の特図変動を行うこと、変動種別103は疑似連2回と10秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置208を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動(いわゆる「疑似連」)のことであり、「疑似連1回」とは、1回の特図の変動表示中に1回の疑似変動を行うことであり、「疑似連2回」とは、1回の特図の変動表示中に2回の疑似変動を行うことである。   Of the variation types B in the variation type B determination table, the variation type 101 has no pseudo-series, the variation type 102 has one pseudo-series and 5 seconds of special figure variation, and the variation type 103 has two pseudo-series. This means that the special figure fluctuation display for 10 seconds is performed. Here, “pseudo” refers to a pseudo variation (so-called “pseudo”) that makes it appear that a symbol combination corresponding to a deviation is stopped and displayed using the decorative symbol display device 208 a plurality of times during one special symbol variation display. Ream ”),“ pseudo-ream 1 time ”means to perform one pseudo-variation during the display of the fluctuation of one special figure, and“ pseudo-ream 2 times ” This is to perform two pseudo fluctuations during the special figure fluctuation display.

例えば、変動種別決定テーブルがテーブル1(=モードA(殿モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜21844の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が21845〜43689の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が43690〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードA(殿モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は21845/65536、変動種別102が選択される確率は21845/65536、変動種別103が選択される確率は21846/65536であり、3つの確率はほぼ同一である。   For example, when the variation type determination table is table 1 (= mode A (donor mode)), the variation type 101 is set as the variation type when the obtained variation type B determination random number value is in the numerical range of 0 to 21844. When the variation type B determination random number value is in the numerical range of 21845-43689, the variation type 102 is selected as the variation type, and when the variation type B determination random number value is in the range of 43690-65535, the variation type The variation type 103 is selected as the type. In the case of mode A (donor mode), the probability that the variation type 101 is selected is 21845/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 21845/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 21845 / 65536 and the three probabilities are almost identical.

また、変動種別決定テーブルがテーブル2(=モードB(爺モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜6552の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が6553〜39319の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が39320〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードB(爺モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は6553/65536、変動種別102が選択される確率は32768/65536、変動種別103が選択される確率は26214/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しやすくなっている。   When the variation type determination table is Table 2 (= mode B (B mode)), the variation type 101 is set as the variation type when the obtained random number for variation type B determination is in the numerical range of 0 to 6552. When the variation type B determination random number value is in the numerical range of 6553 to 39319, the variation type 102 is selected as the variation type, and when the variation type B determination random number value is in the numerical range of 39320 to 65535, the variation The variation type 103 is selected as the type. In the case of mode B (爺 mode), the probability that the variation type 101 is selected is 6553/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 32768/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 26214 / 65536, which is easier to connect in a pseudo manner than mode A (dono mode).

また、変動種別決定テーブルがテーブル3(=モードC(姫モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜52429の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が52430〜58982の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が58983〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードC(姫モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は52430/65536、変動種別102が選択される確率は6553/65536、変動種別103が選択される確率は6553/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しにくくなっている。   When the variation type determination table is table 3 (= mode C (princess mode)), the variation type 101 is set as the variation type when the obtained variation type B determination random number value is in the numerical range of 0 to 52429. When the variation type B determination random number value is in the numerical range of 52430 to 58982, the variation type 102 is selected as the variation type, and when the variation type B determination random number value is in the numerical range of 58983 to 65535, the variation type is selected. The variation type 103 is selected as the type. In the case of mode C (princess mode), the probability that the variation type 101 is selected is 52430/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 6553/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 6553 / 65536, which is less likely to be pseudo-connected than mode A (dono mode).

<タイマ番号決定テーブル>
図11は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Aと、変動種別Bと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。
<Timer number determination table>
FIG. 11 is a diagram showing an example of a timer number determination table for determining a timer number. In this timer number determination table, variation type A, variation type B, timer number, and variation time are stored in association with each other. In addition, on the right side of the variation time, the type of effect corresponding to the variation time is described for reference.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aと、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別1で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間2000ms、超短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別2で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間3000ms、短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別3で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間5000ms、ショート変動)を選択する。   Based on the timer number determination table, the variation type A selected by the above variation type A lottery, and the variation type B selected by the above variation type B lottery, the basic circuit 302 of the main control unit 300 A lottery for timer numbers is determined. For example, if the variation type A selected by the above variation type A lottery is variation type 1, and the variation type B selected by the above variation type B lottery is variation type 101, timer 1 (variation) When the variation type A selected by the above variation type A lottery is the variation type 2 and the variation type B selected by the above variation type B lottery is the variation type 101 Selects timer 2 (variation time 3000 ms, shortened variation) as the timer number, variation type A selected by the above variation type A lottery is variation type 3, and variation type selected by the above variation type B lottery When B is the variation type 101, timer 3 (variation time 5000 ms, short variation) is selected as the timer number.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed. In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232 It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理(詳細は後述)を行う。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図1の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図1当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図1はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図16(a)参照)に、特図1の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。   In step S215, winning prize counter updating processing (details will be described later) is performed. In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. To do. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. (Special figure winning random number value used for jackpot determination in special figure 1), obtaining a lottery value for symbol lottery as a random figure value for lottery figure per special figure, and It is acquired as a numerical value, a random number value for determining variation type A is acquired as random number value 1 for special figure 1 variable time lottery, and a random number value for determining variation type B is acquired as random number value 2 for special figure 1 variable time lottery. These random number values are stored in the special figure 1 start information storage area (refer to FIG. 16A) provided in the RAM 308 in association with the current number of reservations in the special figure 1 and then prefetched (details). Will be described later.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図2の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図2当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図2はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図16(a)参照)に、特図2の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。   Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random value (special figure winning random value used for jackpot determination in special figure 2), obtaining a symbol lottery random value as a symbol lottery random value per special figure 2, Random number value for determining variation type A is acquired as random number value 1 for special figure 2 variable time lottery, and random number value for determining variable type A is acquired as random number value 1 for special figure 2 variable time lottery. Then, the random number value for determining the variation type B is acquired as the random number value 2 for the special figure 2 variable time lottery. These random numbers are stored in the special information start information storage area (see FIG. 16A) provided in the RAM 308 in association with the current number of reservations in FIG. Will be described later.

また、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   Further, when a winning is made at the usual figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a usual figure winning random number value from the random number counter for generating the usual figure winning random number value. And stored in the corresponding random number value storage area. In addition, when a winning is made to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, a ball is placed in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the winning storage area for the variable winning opening. Stores information indicating that a ball has been entered.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)および外れ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図5(a)に示す特図A〜特図Lのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure A shown in FIG. ~ Confirmed display of any one of the special figures L. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is detected until a game ball of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) is detected in the second variable prize opening 235 (see FIG. 1 is the first variable prize opening 234). A signal for holding the door member 235a (the door member 234a in FIG. 1) in an open state is output to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 234a of the first variable prize winning opening 234. The information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (the special figure 1 is the door member 234a) is provided to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a of the second variable prize opening 235 (the special figure 1 is the door member 234a of the first variable prize opening 234). A signal for holding the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, the number of hours (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the jackpot game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during the jackpot game, the second number of game balls before the predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 during the jackpot game. To solve this, there is a problem that many game balls enter the special figure starting port 232 and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. It is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234 (or Including the presence or absence of winning in the second variable winning opening 235).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main control part main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<入賞口カウンタ更新処理>
次に、図14を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Winning mouth counter update process>
Next, with reference to FIG. 14, the winning prize counter updating process (step S215) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a winning opening counter update process.

ステップS301では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228のいずれかに入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。   In step S301, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, any of the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, and the general figure starting opening 228 is selected. When there is a crab winning, the value of the winning number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read into the RAM 308, 1 is added, and the original winning number storage area is set.

ステップS302では、一般入賞口226の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか(本実施形態では、単位時間(例えば、1分)当りの入賞数が規定数(例えば、15個)よりも小さいかどうか)を判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。ステップS303では、第2特図始動口232の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップS304に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。   In step S302, whether or not the number of winnings in the general winning opening 226 is smaller than the predetermined general winning opening winning number comparison data (in this embodiment, the number of winnings per unit time (for example, 1 minute) is the prescribed number ( For example, if it is smaller than 15), the process proceeds to step S303 if applicable, and proceeds to step S306 if not applicable (when abnormality is detected). In step S303, it is determined whether or not the number of winnings in the second special figure starting port 232 is smaller than the abnormality determination value for the special figure starting port acquired using the above-described special figure starting port abnormality determination value table, If applicable, the process proceeds to step S304, and if not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S306.

ステップS304では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。   In step S304, an abnormality determination value for the variable prize opening is acquired based on the variable prize opening abnormality determination table and the hit type. In step S305, it is determined whether or not the number of winnings in the first variable winning port 234 (or the second variable winning port 235) is smaller than the abnormality determination value for the variable winning port acquired in step S304. If not, the process ends. If not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S306.

ステップS306では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機100の外部(例えば、ホールコンピュータ)に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間(例えば、30秒)出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理(ステップS235)で行うように構成しているが、このステップS306で出力するように構成してもよい。また、主制御部300が制御する所定の報知手段(例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物(第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235も含む))で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知(光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転)を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第1副制御部400に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。   In step S306, a winning abnormality handling process is performed. Although details will be described later, in this prize abnormality handling process, a setting for outputting an abnormality detection signal indicating that a prize abnormality has occurred outside the pachinko machine 100 (eg, hall computer) for a predetermined time (eg, 30 seconds). I do. Although the abnormality detection signal is output in the external output signal setting process (step S235), the abnormality detection signal may be output in step S306. Also, predetermined notification means (for example, a lamp, a speaker, various display devices, various movable objects (second special figure starting port 232, first variable winning port 234, second variable winning port) controlled by the main control unit 300. 235)))) may be notified, and notification (light output, sound output, image or character display, movement or rotation of movable objects) by predetermined notification means is interrupted or terminated. By doing so, you may make it alert | report the generation | occurrence | production of winning abnormality. In addition, setting for outputting a signal notifying the first sub-control unit 400 that a winning abnormality has occurred may be performed, or processing for outputting the signal may be performed.

<先読み処理>
次に、図15を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップS217)で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。
<Prefetch process>
Next, referring to FIG. 15, the prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217) in the above-described main control unit timer interruption process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of prefetching processing.

ステップS401では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図2の始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS404に進む。   In step S401, the start information of the special figure 2 (in this embodiment, the special figure 2 winning random number value) is obtained based on the detection of the predetermined ball detection sensor that the ball has won the second special figure start port 232. It is determined whether or not the number has increased. If applicable, the process proceeds to step S402, and if not, the process proceeds to step S404.

ステップS402では、第2特図始動口232の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別A抽選、変動種別B抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別A(変動種別A抽選で決定した変動種別)を、先読み情報として先読み(取得)する。   In step S402, pre-reading is performed with reference to the starting information increased by winning the second special figure starting port 232. In the present embodiment, the above-mentioned jackpot determination, symbol lottery, variation type A lottery, variation type B lottery, timer number lottery are performed, and the success / failure type information determined by these lotteries, the winning symbol type, the off symbol type, and the variation type A (variation type determined by variation type A lottery) is prefetched (acquired) as prefetch information.

図17は、先読み情報の内容を示した図である。特図1(または特図2)の当否種別には、上記図6を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り(特図I)」の4種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の当り図柄種別には、上記図5(a)を用いて説明した、16R確変A(特図A)、16R確変B(特図B)、16R通常(特図C)、4R確変A(特図D)、4R確変B(特図E)、2R確変A(特図F)、2R確変B(特図G)、2R通常(特図H)の8種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。   FIG. 17 is a diagram showing the contents of the prefetch information. As the success / failure type of the special figure 1 (or special figure 2), the “out of”, “big hit”, “high precision time big hit low probability time deviation”, “small hit (special figure I) explained with reference to FIG. In addition to the four types of " Further, the hit symbol type of special figure 1 (or special figure 2) includes 16R probability variation A (special diagram A), 16R probability variation B (special diagram B), and 16R normal described with reference to FIG. (Special Figure C) 4R Probability A (Special Figure D), 4R Probability B (Special Figure E), 2R Probability A (Special Figure F), 2R Probability Change B (Special Figure G), 2R Normal (Special Figure H) In addition to the eight types, there is “undecided” indicating that the symbol lottery has not ended.

また、特図1(または特図2)のはずれ図柄種別には、上記図5(a)を用いて説明した、はずれ1(特図J)、はずれ2(特図K)、はずれ3(特図L)の3種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の変動種別Aには、上記図11を用いて説明した変動種別1〜22の22種類に加えて、変動種別A抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。   In addition, the special symbol 1 (or special Fig. 2) includes the detachment symbol type described above with reference to FIG. In addition to the three types of FIG. L), there is “Undetermined” indicating that the symbol lottery has not ended. In addition, the variation type A of the special figure 1 (or special figure 2) indicates that the variation type A lottery has not been completed in addition to the 22 types of fluctuation types 1 to 22 described with reference to FIG. There is “Undetermined”.

図15に戻って、ステップS403では、ステップS402で先読みした先読み情報と、現在の特図2変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域(図16(b)参照)に記憶する。なお、この例では、特図2の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図2の始動情報を参照することなく、特図2用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい(すなわち、後述するステップS405、S408に相当する処理を特図2に適用してもよい)。また、ステップS403では、図16(b)に示す特図2用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。   Returning to FIG. 15, in step S403, the prefetch information prefetched in step S402 and the current special figure 2 variable game hold count are stored in the special figure 2 prefetch information storage area provided in the RAM 308 (see FIG. 16B). ). In this example, when the start information of special figure 2 increases, it is configured to read ahead unconditionally. For example, in the non-electric support state, the start information of special figure 2 is Without reference, information indicating “undecided” may be stored in the pre-read information storage area for special figure 2 (that is, processing corresponding to steps S405 and S408 described later may be applied to special figure 2). ). Also, in step S403, preparation is made to transmit the prefetch information stored in the special figure 2 prefetch information storage area shown in FIG. 16B to the first sub-control unit 400 as a pending increase command.

ステップS404では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図1の始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS405では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップS406に進み、該当しない場合にはステップS408に進む。   In step S404, the start information of the special figure 1 (in this embodiment, the special figure 1 winning random number value) is obtained based on the detection of the predetermined ball detection sensor that the ball has won the first special figure start port 230. It is determined whether or not the number has increased. If applicable, the process proceeds to step S405, and if not, the process ends. In step S405, it is determined whether or not power support is in progress. If applicable, the process proceeds to step S406, and if not, the process proceeds to step S408.

ステップS406では、第1特図始動口230の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップS407では、ステップS406で先読みした先読み情報と、現在の特図1変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図1用先読み情報記憶領域(図16(b)参照)に記憶する。また、この特図1用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS408では、特図1の始動情報を参照することなく、特図1用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。   In step S406, the above-described prefetching is performed with reference to the starting information increased by winning the first special figure starting port 230. In step S407, the prefetched information prefetched in step S406 and the current special figure 1 variable game hold count are stored in the special figure 1 prefetched information storage area (see FIG. 16B) provided in the RAM 308. In addition, preparation is made to transmit the prefetch information stored in the prefetch information storage area for special figure 1 to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. In step S408, without referring to the start information in FIG. 1, the information indicating “undecided” is stored in the pre-read information storage area for special figure 1, and the process is terminated.

<保留増加コマンド>
図18(a)〜(d)は、第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。
<Hold increase command>
FIGS. 18A to 18D are diagrams illustrating an example of a pending increase command transmitted to the first sub-control unit 400 after pre-reading by winning at the first special figure starting port 230.

同図(a)は、特図1変動遊技の保留数が3であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として大当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別18が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別18であることから、疑似連2回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる。   In FIG. 6A, the number of suspensions of special figure 1 variable game is 3, and as a result of the jackpot determination of special figure 1 by prefetching, the big hit is stored in the prefetched information storage area for special figure 1 as the success / failure type information of special figure 1 As a result of symbol lottery by prefetching, 16R probability variation A is stored in the prefetch information storage area for special figure 1 as a winning symbol type, and as a result of variation type A lottery by prefetching, variation type 18 is special symbol 1 It is the example memorize | stored in the prefetch information storage area. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area, since the variation type A is the variation type 18, the pseudo-continuous twice + super reach It can be grasped that it is A (big hit).

同図(b)は、特図1変動遊技の保留数が2であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として、はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ3が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別6が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別6であることから、ノーマルリーチ(はずれ)であることを把握することができる。   FIG. 4B shows that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 2, and as a result of the jackpot determination of the special figure 1 by the prefetching, as the success / failure type information of the special figure 1, the outage is the prefetched information storage area for the special figure 1 As a result of symbol lottery by prefetching, the outlier 3 is stored in the prefetch information storage area for special figure 1 as the outlier symbol type, and as a result of variation type A lottery by prefetching, variation type 6 is the special symbol. It is an example stored in the prefetch information storage area for 1. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area indicates that the variation type A is the variation type 6 and therefore is a normal reach. Can be grasped.

同図(c)は、特図1変動遊技の保留数が1であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として小当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別10が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別10であることから、ロングリーチ(小当り)であることを把握することができる。   FIG. 4C shows that the special figure 1 variable game hold number is 1, and as a result of the big hit determination of special figure 1 by prefetching, the small hit is special figure 1 prefetch information storage area as the success / failure type information of special figure 1 As a result of the variation type A lottery by prefetching, the variation type 10 is stored as the variation type A in the prefetch information storage area for special figure 1. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area has a long reach (small hit) since the variation type A is the variation type 10. I can understand that there is.

同図(d)は、特図1変動遊技の保留数が4であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが、また、はずれ図柄種別として、はずれ2が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別15が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別15であることから、疑似連1回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別=はずれ2に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図1の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図(d)に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図1の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図1の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。   FIG. 4D shows that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 4, and as a result of the big hit determination of the special figure 1 by the prefetching, as the success / failure type information of the special figure 1, the high accuracy time big hit low deviation time special figure is specially shown. As a result of symbol lottery by prefetching, 16R probability variation A is stored as the winning symbol type and outlier 2 is stored in the special symbol 1 prefetching information storage region as a result of prefetching. As a result of the variation type A lottery, the variation type 15 is stored in the prefetch information storage area for special figure 1 as the variation type A. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area, since the variation type A is the variation type 15, the pseudo-continuous once + super reach In addition to being able to grasp A (big hit), in the special figure low probability state, it is possible to perform a notice effect based on the off symbol type = out of 2. In the present embodiment, the hold increase command shown in FIG. 4D is transmitted only when the high probability time big hit is stored as the success / failure type information in FIG. However, this command only when the low-accuracy time deviation is stored as the success / failure type information in FIG. 1 or when either the high-accuracy time big hit or the low-accuracy time deviation is stored as the success / failure type information in FIG. May be configured to transmit.

<第1副制御部400の処理>
次に、図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S501 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS509では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S507, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S509, an effect control process is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S507, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406 and the effect data needs to be updated. In such a case, the effect data is updated.

ステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S511 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S509 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S513, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S509, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S515, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 416. In step S517, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。   In step S519, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 432. In step S521, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S509, the control command is set to be output, and the process returns to step S503.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S701 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS703では、ステップS519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S703 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S519, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S513 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S809, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S611. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図20(a)を用いて、第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS509)について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process (step S509) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect control process.

ステップS901では、保留アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS902では、変動アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS903では、入賞報知制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS904では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。   In step S901, a hold icon display control process (details will be described later) is performed, and in step S902, a variable icon display control process (details will be described later). In step S903, a winning notification control process (details will be described later) is performed, and in step S904, after other effect control processes are performed, the process ends.

<演出制御処理/保留アイコン表示制御処理>
次に、図20(b)を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理(ステップS901)について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control process / hold icon display control process>
Next, the hold icon display control process (step S901) in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the hold icon display control process.

ステップS1001では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か(主制御部300から保留増加コマンドを受信したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1005進む。ステップS1002では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行い、ステップS1003では、ステップS1002の抽選結果をRAM408に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップS1004では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S1001, it is determined whether or not the number of hold of special figure variable games has increased (whether or not a hold increase command has been received from the main control unit 300). If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, Then, the process proceeds to step S1005. In step S1002, a hold icon change scenario lottery process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to the scenario, etc.) is performed. Store in the storage area. In step S <b> 1004, processing such as reading effect data of the hold icon corresponding to the increased hold from the ROM 406 is performed. As a result, the hold icon image is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.

ステップS1005では、保留アイコン変更条件が成立したか否か(本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1006に進み、成立していない場合にはステップS1007に進む。ステップS1006では、保留アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行う。ステップS1007では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1008に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1008では、保留アイコン表示位置変更処理(詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理)を行った後に処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied (in this embodiment, whether or not the special map variable display start condition is satisfied in a state where the special figure is held). If YES in step S1006, the process advances to step S1006; otherwise, the process advances to step S1007. In step S1006, a hold icon change process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to a scenario, etc.) is performed. In step S1007, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. If applicable, the process proceeds to step S1008, and if not, the process ends. In step S1008, after the hold icon display position change process (details will be described later, for example, a process of changing the hold icon display position), the process ends.

<演出制御処理/変動アイコン表示制御処理>
次に、図21を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理(ステップS902)について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control processing / variable icon display control processing>
Next, the variation icon display control process (step S902) in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the change icon display control process.

ステップS1101では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合にはステップS1104に進む。ステップS1102では、変動アイコン抽選処理(詳細は後述)を行い、ステップS11003では、ステップS1102の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S1101, it is determined whether or not the start condition of the special figure variation display is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1102, and if not satisfied, the process proceeds to step S1104. In step S1102, a variation icon lottery process (details will be described later) is performed, and in step S11003, a variation icon effect data corresponding to the lottery result in step S1102 is read from the ROM 406. As a result, the image of the variation icon is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.

ステップS1104では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1105に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1105では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1106に進み、成立していない場合にはステップS1107に進む。ステップS1106では、変動アイコン表示中断処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など)を行った後にステップS1107に進む。   In step S1104, it is determined whether or not the special figure fluctuation display is in progress. If applicable, the process proceeds to step S1105, and if not, the process ends. In step S1105, it is determined whether or not the variable icon display interruption condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a power interruption has occurred). If not, the process proceeds to step S1107. In step S1106, after a variable icon display interruption process (details will be described later, for example, a process of deleting the variable icon, etc.), the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1108に進み、該当しない場合にはステップS1110に進む。ステップS1108では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、復電したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1109に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1109では、変動アイコン表示再開処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など)を行った後にステップS1112に進む。   In step S1107, it is determined whether or not the variable icon display is being interrupted. If applicable, the process proceeds to step S1108. In step S1108, it is determined whether or not the variable icon display resumption condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the power has been restored). If not, the process proceeds to step S1112. In step S1109, after a variable icon display restart process (details will be described later, for example, a process of displaying the variable icon again), the process proceeds to step S1112.

ステップS1110では、変動アイコン変更条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1111に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1111では、変動アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など)を行った後にステップS1112に進む。   In step S1110, it is determined whether or not the change icon change condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the special figure change is stopped). If satisfied, the process proceeds to step S1111. If not, the process proceeds to step S1112. In step S1111, the process proceeds to step S1112 after performing a change icon change process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the change icon).

ステップS1112では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1113に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1113では、変動アイコン表示終了処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など)を行った後にステップS1112に進む。   In step S1112, it is determined whether or not the change icon change end condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a predetermined time has elapsed after stopping the change of the special figure). In step S1113, if not established, the process ends. In step S1113, the process proceeds to step S1112 after performing a change icon display end process (details will be described later, for example, a process of performing an erase animation for deleting the change icon).

<演出制御処理/入賞報知制御処理>
次に、図20(c)を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理(ステップS903)について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control process / winning notification control process>
Next, the winning notification control process (step S903) in the effect control process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a prize alerting | reporting control process.

ステップS1201では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1202では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether or not a winning notification condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1102, and if not, the process ends. In step S1202, after the winning notification process is performed, the process ends.

ここで、ステップS1201の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、(A1)1ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、1ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A2)各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1〜7ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、8〜15ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が11個で、1ラウンド目と3ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A3)(A1)または(A2)の条件を満たし、かつ、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の入球センサが入球を検知する有効期間(例えば、30秒)を過ぎた場合、(A4)これら(A1)〜(A3)の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。   Here, when the winning notification condition of step S1201 is satisfied, for example, (A1) When there is a ball exceeding the maximum number of balls stipulated as the end condition of one round (for example, the end of the first round) When the maximum number of balls specified as a condition is 10 and the number of balls in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) in the first round exceeds 10), (A2) When there is a ball exceeding the maximum number of balls specified for each round as the end condition of the round (for example, the maximum number of balls specified as the end condition of the first to seventh rounds is 10 and 8 to 15 The maximum number of balls specified as the end condition of the round is 11, and the number of balls in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) in the first and third rounds exceeds 10 Case), ( 3) The condition (A1) or (A2) is satisfied, and the effective period (for example, 30 seconds) for which the entrance sensors of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 detect entering has passed. The case includes (A4) a case where a plurality or all of the conditions (A1) to (A3) are satisfied.

また、ステップS1202で行う入賞報知処理には、(B1)入球が所定数を超える度に行う報知(例えば、1ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B2)複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知(例えば、1ラウンド目と3ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B3)(B1)または(B2)の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、(B4)これら(B1)〜(B3)の複数または全ての報知などが含まれる。   The winning notification process performed in step S1202 includes (B1) notification performed every time the number of balls entered exceeds a predetermined number (for example, notification when there is a ball exceeding the predetermined number in the first round), (B2 ) Notification to be performed when the number of entrances exceeds a predetermined number in a plurality of rounds (for example, notification when there are more than a predetermined number in both the first round and the third round), (B3) (B1 ) Or (B2), and includes a pre-read notification within the hold, and (B4) includes a plurality or all of the notifications (B1) to (B3).

<第2副制御部500の処理>
次に、図22を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。   First, in step S1301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1301. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S1303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1307では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1305, 0 is assigned to the timer variable. In step S1307, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S1309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 1307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS1311では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1313では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1303に戻る。   In step S1311, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520. In step S1313, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1303.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1401では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1401 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1501では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1303において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1503では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1501 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1303 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S1303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1503 of the second sub control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<保留アイコン変更シナリオ抽選処理>
次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1002で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。
<Pending icon change scenario lottery process>
Next, the hold icon change scenario lottery process executed in step S1002 of the hold icon display control process described above will be described.

図23は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別A毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Aと、第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。   FIG. 23 is a diagram showing an example of a hold icon display mode lottery table. In the hold icon display mode lottery table, the display mode of the hold icon, the lottery value defined for each variation type A, and the lottery value defined for each off-score type are stored in association with each other. Yes. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes the hold icon display mode lottery table, the prefetch information included in the hold increase command received from the main control unit 300, and the acquired first lottery value and second lottery value. Based on the above, a hold icon change scenario lottery for determining the display mode of the hold icon is performed. In the case of the special figure low probability state and the success / failure type information included in the pre-reading information is out of the high-accuracy big hit / low-probability time, the lost symbol type included in the pre-reading information, the acquired first lottery value, and A holding icon change scenario lottery is performed based on the second lottery value, and otherwise, the holding icon change scenario lottery is determined based on the variation type A included in the prefetch information, the first lottery value, and the second lottery value. Do.

例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ2の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜49のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が50〜59のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が60〜74のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が75〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。   For example, when the special figure low probability state and the winning / missing type information included in the prefetch information is a high probability time big hit and a low probability time deviation, and the outlier symbol type is a deviation 2, the numerical value range of the acquired lottery value is When 0 to 49, the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → sunny” is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical range of the acquired lottery value is 50 to 59, the display mode of the hold icon When the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → umbrella” is selected, and the numerical value range of the acquired lottery value is 60-74, the display mode of the hold icon is “small → umbrella → umbrella → umbrella → umbrella”. When the obtained lottery value is in the range of 75 to 79, the scenario of “sunny → sunny → sunny → umbrella → snow” is selected as the display mode of the hold icon, and the following is shown in FIG. Street.

また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Aが変動種別11〜13の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜29のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が30〜34のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が35〜39のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が40〜44のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。   In addition, for example, when the special figure low probability state and the success / failure type information included in the look-ahead information is other than the high-accuracy time big hit low-accuracy time deviation and the fluctuation type A is the fluctuation types 11 to 13, the acquired When the numerical value range of the lottery value is 0 to 29, the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → sunny” is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical value range of the acquired lottery value is 30 to 34 When the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → umbrella” is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical value range of the acquired lottery value is 35 to 39, the display mode of the hold icon is “umbrella → umbrella → When the scenario of “Umbrella → Umbrella → Umbrella” is selected and the acquired lottery value is in the range of 40 to 44, select the scenario of “Har → Sunny → Sunny → Umbrella → Snow” as the display mode of the hold icon, The subsequent steps are as shown in FIG.

<シナリオ>
次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の4つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の3つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の2つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の1つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。
<Scenario>
Next, the scenario will be described. For example, the scenario “sunny → umbrella → snow → thunder → dedicated” is “sunny” when the change display of the special figure four times before the special figure corresponding to the hold is displayed. ”Is displayed, and the image corresponding to“ Clear ”is changed to the image corresponding to“ Umbrella ”at the time of fluctuation display of the special figure three times before the special figure corresponding to the hold. At the time of the fluctuation display of the special figure two times before the special figure corresponding to the hold, the image corresponding to the “umbrella” is changed to the image corresponding to the “snow”, and the special figure corresponding to the hold is displayed. Change the image corresponding to “Snow” to the image corresponding to “Thunder” when displaying the variation of the special figure immediately before the fluctuation display of “”, and change it to “Thunder” when displaying the fluctuation of the special figure corresponding to the hold. This shows that the corresponding image is changed to an image corresponding to “dedicated”.

<アイコン>
図24は、後述する保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。
<Icon>
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a display mode of icons displayed as hold icons 1 to 4 and variable icons described later.

この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。   In this example, an image imitating the sun is associated as an image corresponding to “sunny”, and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of the profit given to the player is low. In addition, an image imitating an umbrella is associated as an image corresponding to “umbrella”, and the image is an icon for suggesting that the expectation of profits given to the player is medium . Further, an image simulating a snowman is associated as an image corresponding to “snow”, and the image is an icon for suggesting that the expectation of the profit given to the player is high. Further, an image imitating lightning is associated as an image corresponding to “lightning”, and the image is an icon for suggesting that a big hit has been confirmed. The icons corresponding to these “sunny”, “umbrella”, “snow”, and “thunder” are icons for suggesting the degree of expectation of the jackpot for holding.

また、この例では、「専用」に対応する画像を3種類用意しており、「専用1」に対応する画像として、「SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用2」に対応する画像として、「SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用3」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用1」に対応する「SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11〜15、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用2」に対応する「SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16〜17、19〜21の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用3」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別22の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用1」、「専用2」、「専用3」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(リーチの種類など)を示唆するためのアイコンである。   In addition, in this example, three types of images corresponding to “dedicated” are prepared, and images corresponding to “dedicated 1” and “dedicated 2” are supported as an image corresponding to “dedicated 1”. An image with the characters “SP reach B” as an image to be associated with an image with characters “full rotation” as an image corresponding to “dedicated 3”. An image including the characters “SP reach A” corresponding to “dedicated 1” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 11 to 15 and 18. An image including the characters “SP reach B” corresponding to “dedicated 2” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 16-17 and 19-21. An image including the characters “full rotation” corresponding to “dedicated 3” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation type 22. The icons corresponding to these “dedicated 1”, “dedicated 2”, and “dedicated 3” are icons for suggesting at least a part (such as the type of reach) of the pending fluctuation content.

<アイコンの他の例>
図24(b)〜(d)は、アイコンの他の例を示した図である。同図(b)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに3種類用意しており、「専用4」に対応する画像として、「1」という文字を施した画像と、「専用5」に対応する画像として、「2」という文字を施した画像と、「専用6」に対応する画像として、「3」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用4」に対応する「1」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用5」に対応する「2」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、17、18、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用6」に対応する「3」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用4」、「専用5」、「専用6」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数)を示唆するためのアイコンである。
<Other examples of icons>
24B to 24D are diagrams showing other examples of icons. In the example shown in FIG. 6B, three types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 4”, an image given the character “1” and “dedicated 5” are prepared. The image corresponding to “2” is associated with the image corresponding to “2”, and the image corresponding to “exclusive 6” is associated with the image corresponding to “3”. An image including the character “1” corresponding to “dedicated 4” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 12 and 15. An image including the character “2” corresponding to “dedicated 5” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 13, 17, 18, and 20. An image including the character “3” corresponding to “dedicated 6” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation type 21. The icons corresponding to “dedicated 4”, “dedicated 5”, and “dedicated 6” are icons for suggesting at least a part of the pending change contents (in this example, the number of pseudo-continuations).

同図(c)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに4種類用意しており、「専用7」に対応する画像として、「1+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用8」に対応する画像として、「2+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用9」に対応する画像として、「2+SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用10」に対応する画像として、「3+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用7」に対応する「1+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用8」に対応する「2+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用9」に対応する「2+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別17、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用10」に対応する「3+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用7」〜「専用10」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数とリーチの種類)を示唆するためのアイコンである。   In the example shown in FIG. 5C, four types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 7”, an image given “1 + SP reach A” and “ As an image corresponding to “Dedicated 8”, an image given the character “2 + SP reach A”, as an image corresponding to “Dedicated 9”, an image given the character “2 + SP reach B”, and “Dedicated 10” As the corresponding images, the images with the letters “3 + SP reach B” are associated with each other. An image including the characters “1 + SP reach A” corresponding to “dedicated 7” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 12 and 15. An image including the characters “2 + SP reach A” corresponding to “dedicated 8” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 13 and 18. An image including the characters “2 + SP reach B” corresponding to “dedicated 9” is an icon selected only when the variation type A is the variation types 17 and 20. An image including the characters “3 + SP reach B” corresponding to “dedicated 10” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation type 21. The icons corresponding to “exclusive 7” to “exclusive 10” are icons for suggesting at least a part of the pending change contents (in this example, the number of pseudo-continuations and the type of reach).

同図(d)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに2種類用意しており、「専用11」に対応する画像として、「0+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用12」に対応する画像として、「0+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用11」に対応する「0+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11、14の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用12」に対応する「0+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16、19の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用11」、「専用12」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連しないこと)を示唆するためのアイコンである。   In the example shown in FIG. 6D, two types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 11”, an image given the characters “0 + SP reach A” and “ As an image corresponding to “dedicated 12”, an image given the characters “0 + SP reach B” is associated with each other. An image including the characters “0 + SP reach A” corresponding to “dedicated 11” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 11 and 14. An image including the characters “0 + SP reach B” corresponding to “dedicated 12” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 16 and 19. The icons corresponding to these “dedicated 11” and “dedicated 12” are icons for suggesting at least a part of the suspended variation contents (in this example, not pseudo-continuous).

<モードA(殿モード)の特図保留表示領域>
図25(a)は、演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。
<Special A map display area in Mode A (Tono Mode)>
FIG. 25A is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode A (donor mode). As described above, the decorative symbol display device 208 has three symbol display areas 208a to 208c (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c) for displaying decorative symbols. And an effect display area 208d for displaying images to be used. The decorative symbol variation display is performed within the display range of each of the symbol display areas 208a to 208c, and when the decorative symbol is displayed in a stopped state (including a temporary stop display of pseudo-continuous), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. The decorative design is stopped and displayed at the approximate center of each display range.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208aの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域208gと、を有している。   Further, in the present embodiment, in the display area on the left side of the left symbol display area 208a, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 for suggesting the result of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are displayed. It has a special symbol 2 fourth symbol display area 208f for suggesting the success / failure result, and a special symbol decorative symbol display region 208g for suggesting the success / failure result of the common figure variable game.

モードA(殿モード)では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域)に特図保留表示領域208hを配置している。この特図保留表示領域208hには、従来公知の保留画像1を表示するための第1特図保留表示領域208h1と、従来公知の保留画像2を表示するための第2特図保留表示領域208h2と、従来公知の保留画像3を表示するための第3特図保留表示領域208h3と、従来公知の保留画像4を表示するための第4特図保留表示領域208h4と、を有しており、従来公知の保留画像1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。   In mode A (dono mode), the special figure hold display area 208h is arranged in a part of the effect display area 208d (display area not overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c). The special figure hold display area 208h includes a first special figure hold display area 208h1 for displaying the conventionally known hold image 1 and a second special figure hold display area 208h2 for displaying the conventionally known hold image 2. And a third special figure hold display area 208h3 for displaying the conventionally known hold image 3, and a fourth special figure hold display area 208h4 for displaying the conventionally known hold image 4. It is configured so as to suggest the number of special figure variable games held (4 in this example) by conventionally known held images 1 to 4.

以下、この特図保留表示領域208hのように、従来公知の保留画像(この例では、単色で塗りつぶされた円の画像)のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。   Hereinafter, like this special figure hold display area 208h, a special figure hold display area for displaying only a conventionally known hold image (in this example, a circle image filled with a single color), or a pattern for displaying a decorative pattern A special figure hold display area that does not overlap the display area may be referred to as a “normal hold display area”.

<モードB(姫モード)の特図保留表示領域>
図25(b)は、演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードB(姫モード)では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域208jを配置している。この特図保留表示領域208jは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208j0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208j1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208j2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208j3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208j4と、を有しており、保留アイコン1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。
<Special B pending display area in Mode B (Princess Mode)>
FIG. 25B is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode B (princess mode). In mode B (princess mode), a special figure hold display area 208j is arranged in a display area overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c. The special figure hold display area 208j displays a special figure changing display area 208j0 for displaying a change icon, a first special figure hold display area 208j1 for displaying the hold icon 1, and a hold icon 2. The second special figure hold display area 208j2, the third special figure hold display area 208j3 for displaying the hold icon 3, and the fourth special figure hold display area 208j4 for displaying the hold icon 4. The hold icons 1 to 4 indicate the number of hold of the special figure variable game (4 in this example).

ここで、保留アイコン4とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が3、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が4であることを報知するために第4特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン3とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が2、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が3であることを報知するために第3特図保留表示領域に表示するアイコンである。   Here, the hold icon 4 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 3, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port) during the special figure change. 232) is an icon displayed in the fourth special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 4 when a ball wins. Further, the hold icon 3 means that the number of holds of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 2, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port 232 is in the special figure change state). ) Is an icon displayed in the third special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 3 when a ball wins.

また、保留アイコン2とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が1、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が2であることを報知するために第2特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン1とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が1であることを報知するために第1特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図非変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。   Further, the hold icon 2 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 1, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port 232 is in the special figure change state). ) Is an icon displayed in the second special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 2 when a ball wins. Further, the hold icon 1 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 0, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port 232 is in the special figure change state). ) Is an icon displayed in the first special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 1 when a ball wins. In addition, the fluctuation icon is displayed when the number of reserved special figure 1 variable games (or special figure 2 variable games) is 0 and the special figure non-fluctuation is 1st special figure start port 230 (or second special figure start port 232). This icon is displayed in the special figure changing display area when a ball is won.

以下この特図保留表示領域208jのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも1つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。   Hereinafter, as in the special figure hold display area 208j, a special figure hold display area for displaying at least one hold icon or a variation icon according to the present invention, or a special display area for displaying at least a part overlaps with a special symbol display area for displaying a decorative design. The figure hold display area may be referred to as a “special hold display area” with respect to the above “normal hold display area”.

なお、この例では、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の一部が特図保留表示領域208jからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域208jに表示される保留画像が、上記図24に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。   In this example, the four first special figure hold display areas 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4 are arranged so that the display areas do not overlap each other. However, the present invention is not limited to this, for example, The display areas may be partially overlapped with each other, and part of the four first special figure hold display areas 208j1 to 4th special figure hold display areas 208j4 protrudes from the special figure hold display area 208j. May be. That is, it is only necessary to identify which display mode of the display mode illustrated in FIG. 24 is the hold image displayed in the special map hold display area 208j. In this example, a plurality of special figure hold display areas are arranged in the horizontal direction. However, the present invention is not limited to this. For example, the special figure hold display areas may be arranged vertically or obliquely. The arrangement direction is not particularly limited.

また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第1のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成し、第2のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第1の部位(例えば、特図変動中表示領域)を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第2の部位(例えば、第1特図保留表示領域〜第4特図保留表示領域)を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。   In this example, the special figure hold display area is placed above the symbol display area, and the two are superimposed. However, the special figure hold display area is placed below the symbol display area. May be. In addition, at the first timing (for example, the timing at which the special symbol is changed and displayed in the symbol display area), the special symbol hold display area is set below (or above) the symbol display area so that both are superimposed. In the second timing (for example, when the special symbol is stopped and displayed in the symbol display area), the special symbol hold display area is set above (or below) the symbol display area so that both are superimposed. Also good. In addition, the first part of the special figure hold display area (for example, the special figure changing display area) is placed above (or below) the symbol display area, and the two parts are overlapped, and the second part of the special figure hold display area (For example, the first special figure hold display area to the fourth special figure hold display area) may be configured to overlap each other under (or above) the symbol display area.

<モードC(爺モード)の特図保留表示領域>
図25(c)は、演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードC(爺モード)では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、モードA(殿モード)における特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hと、モードB(姫モード)における特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hよりも3つの図柄表示領域208a〜208cに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
<Special drawing hold display area in mode C (爺 mode)>
FIG. 25 (c) is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode C (爺 mode). In mode C (爺 mode), the display area of the decorative symbol display device 208 includes a special figure hold display area (normal hold display area) 208h in mode A (dono mode) and a special figure hold display in mode B (princess mode). Both areas (special hold display areas) 208j are arranged. As shown well in the figure, the special figure hold display area (special hold display area) 208j is closer to the three symbol display areas 208a to 208c than the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. And the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208j is larger than the entire display area of the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. It is an area. The size of each of the four first special figure hold display areas 208j1 to fourth special figure hold display areas 208j4 constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208j is also set as the special figure hold display area. (Normal hold display area) Each of the four first special figure hold display areas 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 constituting the 208h is larger than each display area.

<演出モードの移行>
図26は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図(a)は演出モードがモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は演出モードがモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。
<Transition of production mode>
FIG. 26 is a diagram showing an example of the transition of the effect mode, and FIG. 26A is an example when the effect mode transitions from mode A (dono mode) to mode B (princess mode). (B) is the figure which showed an example at the time of production mode changing from mode B (princess mode) to mode A (dono mode).

演出モードをモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から姫モード用背景色(例えば、桃色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去して特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、姫モード用背景色(例えば、桃色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを表示する。   When the production mode is shifted from mode A (dono mode) to mode B (princess mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the mode (for example, white) to the background color for the princess mode (for example, white). For example, the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is deleted and the special figure hold display area (special hold display area) 208j is displayed. On the other hand, when the production mode is shifted from mode B (princess mode) to mode A (dono mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the princess mode (for example, pink) to the palace mode. While changing to a background color (for example, white), the special figure hold display area (special hold display area) 208j is deleted, and the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed.

また、同図(c)は演出モードがモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行した場合の一例を、同図(d)は演出モードがモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。   FIG. 6C shows an example in which the effect mode is changed from mode A (dono mode) to mode C (C mode), and FIG. It is the figure which showed an example at the time of transfering to (dono mode).

演出モードをモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から爺モード用背景色(例えば、茶色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去せずに、さらに特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、爺モード用背景色(例えば、茶色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jのみを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示する。   When the effect mode is shifted from mode A (dono mode) to mode C (爺 mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the ornamental mode display (for example, white) to the background color for the eaves mode ( For example, the special figure hold display area (special hold display area) 208j is displayed without deleting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. On the other hand, when the effect mode is shifted from mode C (爺 mode) to mode A (dono mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the eaves mode (for example, brown) to the 殿 mode. While changing to a background color (for example, white), only the special figure hold display area (special hold display area) 208j is deleted, and only the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed.

<特殊保留表示領域の変形例>
次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図27(a)は、変形例1に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例1では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208jを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4)の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
<Modification of special hold display area>
Next, a modified example of the above-described special hold display area will be described. FIG. 27A is a diagram showing a special hold display area according to the first modification. In the first modification, the special hold display area 208j is arranged in a part of the effect display area 208d (a display area that does not overlap the three symbol display areas 208a to 208c). Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208j is larger than the entire display area of the above-described special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. The size of each display area of the four display areas (the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208j is also set. The four display areas (the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4) constituting the figure hold display area (normal hold display area) 208h are larger than the display areas. ing.

このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。   As described above, the special reserved display area is a display area that does not overlap the symbol display areas 208a to 208c, and the entire display area is larger than the entire normal display area. Good.

同図(b)は、変形例2に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例2では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208kを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kを構成する5つの表示領域(特図変動中表示領域208k0、第1特図保留表示領域208k1〜第4特図保留表示領域208k4)のうちの1つの表示領域(特図変動中表示領域208k0)の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。   FIG. 6B is a diagram showing a special hold display area according to the second modification. In the second modification, the special hold display area 208k is arranged in a part of the effect display area 208d (display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). Also, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208k is larger than the overall display area of the above-described special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. Of the five display areas (special figure changing display area 208k0, first special figure hold display area 208k1 to fourth special figure hold display area 208k4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208k. The size of one display area (special figure changing display area 208k0) is four display areas (first special figure hold display area 208h1 to fourth) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. The special figure hold display area 208h4) is wider than each display area.

このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも1つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。   As described above, the special reserved display area is a display area including a display area having the same size as the display area constituting the normal reserved display area, and at least one display area constituting the special reserved display area is normally The display area may be wider than the size of the display area constituting the hold display area.

同図(c)は、変形例3に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例3では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域208lを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208l1〜第4特図保留表示領域208l4)の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。   FIG. 7C is a diagram showing a special hold display area according to the third modification. In the third modification, a special reserved display area 208l is arranged in a display area overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c. Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208l is larger than the entire display area of the above-described special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. On the other hand, the size of each of the four display areas (the first special figure hold display area 20811 to the fourth special figure hold display area 208l4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208l is: An area having the same size as each of the four display areas (first special figure hold display area 208h1 to fourth special figure hold display area 208h4) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h Has been.

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。   In this way, the special reserved display area is a display area in which each of the display areas constituting the special reserved display area is the same size as each of the display areas constituting the normal reserved display area, and displays a decorative pattern. It may be a display area at least partially overlapping the symbol display area.

同図(d)は、変形例4に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例4では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208mを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの表示領域の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例4では、特図保留表示領域208mに、保留数を数字(この例では、4)で示唆する保留アイコンを表示している。   FIG. 6D is a diagram showing a special hold display area according to the fourth modification. In the fourth modification, the special reserved display area 208m is arranged in a part of the effect display area 208d (display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). In addition, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208m is smaller than the overall display area of the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. On the other hand, the size of the display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208m is four display areas (first special figure hold display area 208h1) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. To a fourth special figure hold display area 208h4) that are wider than the respective display areas. In the fourth modification, a hold icon suggesting the number of holds with a number (4 in this example) is displayed in the special figure hold display area 208m.

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。   In this way, the special reserved display area is a display area in which the entire special reserved display area is larger than the size of each of the display areas constituting the normal reserved display area. It may be suggested by letters.

<保留アイコンの他の例>
図28(a)は、上記図25(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。
<Other examples of hold icons>
FIG. 28A is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. In this example, in the third special figure hold display area 208j3 of the special figure hold display area 208j, an image simulating a snowman, that is, a hold icon indicating that the expectation of the profit given to the player is high is displayed. ing. As a result, the expectation of profit given by the special figure variable game corresponding to the third hold (the special figure variable game three times ahead of the current special figure variable game) is high (for example, winning the 16R probability variable A) Can be suggested to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. Here, as in this example, a special hold display capable of specifying a hold number (digestion order) of a special figure variable game with high expectation may be referred to as a “special specific hold display”.

図28(b)は、上記図27(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字(この例では、4)を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図28(b−1)に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字(この例では、三)を適用してもよいし、同じ種類の文字(この例では、木)や同じ種類の図形(この例では、星印)を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。   FIG. 28B is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208m shown in FIG. In this example, in the special figure hold display area 208m, on the image imitating a snowman, that is, on the hold icon that suggests that the expectation of the profit given to the player is high, the number of special figure variable games held is displayed. A hold icon is displayed in which numbers (4 in this example) are superimposed. As a result, the player expects that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the four hold numbers is high (for example, winning the 16R probability variation A). It is possible to increase the player's willingness to play. Here, as in this example, a special hold display in which it is impossible to specify a hold number (digestion order) of a special figure variable game with high expectation may be referred to as a “special unspecified hold display”. The display mode of the hold icon is not limited to this. For example, as shown in FIG. 28 (b-1), instead of the number suggesting the number of hold of the special figure variable game, a Chinese numeral (in this example, 3) may be applied, or the number of holds may be suggested by displaying the same type of characters (in this example, wood) or the same type of figure (in this example, an asterisk) for the number of holds. Good.

図28(c)は、上記図25(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域208jの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4に同じ画像(この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン)を表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること(例えば、4R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示してもよい。   FIG. 28 (c) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. 25 (b). In this example, whenever the number of special figure variable games held increases, the same image (in this example, an umbrella in the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4 of the special figure hold display area 208j). , That is, a hold icon indicating that the expected degree of profit given to the player is medium. As a result, the expectation level of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, a plurality, or all of the four holdings is medium (for example, winning 4R probability variation A). Can be suggested to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. In this example, every time the number of holds increases, a hold icon corresponding to the hold is displayed in all of the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4. The present invention is not limited to this. For example, a hold icon different from the hold icon corresponding to the hold may be displayed in all of the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4.

<モードB(姫モード)またはモードC(爺モード)中の電断・復電の移行例>
図29(a)は、演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は、演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。
<Transition example of power interruption / recovery during Mode B (Princess Mode) or Mode C (Tsubaki Mode)>
FIG. 29A is an example of the case where the power to the pachinko machine 100 is shut off when the production mode is mode B (princess mode) and the mode is changed to mode A (donor mode) after the power is restored. (B) is a case where the power of the pachinko machine 100 is cut off (power cut off) when the production mode is mode C (爺 mode), and the mode is changed to mode A (female mode) after the power is restored (after power recovery). It is an example.

この例では、パチンコ機100が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。   In this example, when the pachinko machine 100 is cut off and restored, mode A (only the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed, regardless of the type of effect mode before the power cut. (Mr. mode). In this way, in the case of a power interruption / recovery, giving the player a false expectation that it may be possible to gain some benefit if the mode is shifted to the most disadvantageous performance mode for the player. And will not diminish gaming motivation.

<特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例>
図30(a)は、リーチ演出の開始時に、上記図28(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図28(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。
<Migration example of special specific hold display and special non-specific hold display>
FIG. 30A is a diagram showing an example of shifting from the special specific hold display illustrated in FIG. 28A to the special unspecified hold display illustrated in FIG. 28B at the start of reach production. is there. In this example, the profit given by the special figure variable game corresponding to the third hold (the special figure variable game three times ahead of the current special figure variable game) by the special specific hold display until just before the start of the reach effect. After suggesting to the player that the expectation level of the player is high (for example, winning 16R probability variation A), at the same time as the start of reach production, one or more of the three hold numbers, Or, it is suggested to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holdings is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図30(b)は、リーチ演出の終了時に、上記図28(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図28(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   FIG. 30B is a diagram showing an example of shifting from the special unspecified hold display illustrated in FIG. 28B to the special specific hold display illustrated in FIG. 28A at the end of the reach effect. is there. In this example, until the end of the reach production, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the three holdings by the special unspecified holding display is high. After suggesting to the player (for example, winning the 16R probability variation A), immediately after the end of the reach production, the special specific variable display (current special variable game) This indicates to the player that the degree of expectation of the profit given by the second special figure fluctuation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).

このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。   As described above, during the reach effect, the special specific hold display may be switched to the special non-specific hold display, so that the player may be focused on the reach effect while suggesting the hold state of the special figure.

図30(c)は、大当り遊技の開始時に、上記図28(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図28(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   FIG. 30 (c) is a diagram showing an example of transition from the special specific hold display illustrated in FIG. 28 (a) to the special unspecified hold display illustrated in FIG. 28 (b) at the start of the big hit game. is there. In this example, the profit given by the special figure change game corresponding to the second hold (the special figure change game two times ahead of the current special figure change game) by the special specific hold display until just before the start of the big hit game After suggesting that the player has high expectation (for example, winning 16R probability variation A), at the same time as the jackpot game starts, a special unspecified hold display indicates one or more of the three hold numbers, Or, it is suggested to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holdings is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図30(d)は、大当り遊技の終了時に、上記図28(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図28(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、1番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の1回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   FIG. 30D is a diagram showing an example of transition from the special unspecified hold display illustrated in FIG. 28B to the special specific hold display illustrated in FIG. 28A at the end of the big hit game. is there. In this example, until the end of the jackpot game, the special unspecified hold display shows that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, multiple, or all of the three hold numbers is high After suggesting to the player (for example, winning 16R probability change A), immediately after the end of the big hit game, the special special variable display corresponding to the first special hold display (current special map variable game) This indicates to the player that the degree of expectation of the profit given by the first special figure fluctuation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).

このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。   In this way, in the big hit game, by switching the special specific hold display to the special non-specific hold display, the player may be able to concentrate on the big hit game while suggesting the hold state of the special figure.

<特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例>
図31は、演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。
<Example of power interruption / recovery transition during special unspecified hold display>
FIG. 31 shows an example in which the power to the pachinko machine 100 is cut off when the production mode is mode B (princess mode) and special unspecified hold display is performed, and the mode is changed to mode A (dono mode) after the power is restored. FIG.

この例では、パチンコ機100への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するとともに、第1副制御部400では先読み情報のバックアップを行っていないため(電断により先読み情報が消失するため)、電源遮断前に特殊特図保留表示領域208mに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域208hに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。   In this example, when the power to the pachinko machine 100 is cut off / restored, mode A (only the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed regardless of the effect mode before the power is cut off. In addition, the first sub-control unit 400 does not back up the prefetch information (because the prefetch information disappears due to power interruption), so it is displayed in the special special figure hold display area 208m before the power is cut off. Instead of the special unspecified hold display, the normal hold display area 208h is configured to perform normal hold display. In this way, in the case of a power interruption / recovery, giving the player a false expectation that it may be possible to gain some benefit if it is configured to display normal hold instead of special hold display. And will not diminish the willingness to play.

<保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例>
図32は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図28(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図32(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。
<Example of special unspecified hold display triggered by increase in hold>
FIG. 32 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display illustrated in FIG. 28B is performed with the increase in the hold of the special figure variable game as an opportunity. In this example, as shown in FIG. 32 (a), the hold icon is displayed in the special special figure hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, and then the reach effect is started as shown in FIG. 32 (b). At the same time, a number (in this example, 2) indicating the number of holds is displayed in the special figure hold display area 208m.

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への入賞により、特図1変動遊技の保留数が1つ増加して2から3に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   In addition, as shown in FIG. 4C, the number of special figure 1 variable games held increased by 1 and changed from 2 to 3 due to winning at the first special figure start opening 230 during the reach production. As an opportunity, special unspecified display shown in FIG. Here, due to the special unspecified display, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the three holding numbers is high (for example, winning 16R probability variation A is won) To the player).

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第2特図保留表示領域208h2において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)以外の保留(2番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第1特図保留表示領域208h1〜第3特図保留表示領域208h3において、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。   Also, as shown in (f-1) to (f-3) in the figure, the hold icon is displayed in the special hold display area 208j at the same time that the variable display of the special figure in the reach state is stopped. . Specifically, in the example shown in (f-1) of the figure, in the third special figure hold display area 208h3, the special figure change corresponding to the hold (third hold) won at the timing shown in (c) of the figure. A special special figure hold display is provided to suggest to the player that the expectation of the profit given by the game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-2) of the figure, the second special figure hold display area 208h2 corresponds to a hold (second hold) other than the hold (third hold) won at the timing shown in (c) of FIG. A special special figure hold display is made to suggest to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-3) of the figure, in the first special figure hold display area 208h1 to the third special figure hold display area 208h3, the special figure corresponding to one, plural, or all of the three hold numbers. A special special figure hold display is provided that suggests to the player that the expectation of the profit given by the figure variation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図33は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図28(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図33(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example in which the special unspecified hold display illustrated in FIG. 28B is performed with a plurality of hold increases in the special figure variable game as an opportunity. In this example, as shown in FIG. 33 (a), after the hold icon is displayed in the special hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, as shown in FIG. 33 (b), simultaneously with the start of the reach effect. In the special figure hold display area 208m, a number (2 in this example) suggesting the number of holds is displayed.

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への複数回(この例では、2回)の入賞により、特図1変動遊技の保留数が2つ増加して2から4に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。   In addition, as shown in FIG. 5C, the number of special figure 1 variable games held is two due to winning a plurality of times (in this example, twice) to the first special figure starting port 230 during reach production. The special unspecified display shown in (d) of FIG. 11 is performed with the change from 2 to 4 as an opportunity. Here, due to the special unspecified display, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the four holding numbers is high (for example, winning 16R probability variation A is won) To the player).

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3および第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)、または当該保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。   Also, as shown in (f-1) to (f-3) in the figure, the hold icon is displayed in the special hold display area 208j at the same time that the variable display of the special figure in the reach state is stopped. . Specifically, in the example shown in (f-1) in the figure, in the fourth special figure hold display area 208h4, the special figure change corresponding to the hold (fourth hold) won at the timing shown in FIG. A special special figure hold display is provided to suggest to the player that the expectation of the profit given by the game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-2) of the figure, in the third special figure hold display area 208h3, it corresponds to a hold (third hold) other than the hold (fourth hold) won in the timing of (c) in the same figure. A special special figure hold display is made to suggest to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-3) in the figure, in the third special figure hold display area 208h3 and the fourth special figure hold display area 208h4, the pay hold (fourth hold) at the timing shown in FIG. The expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to any of the holds (third hold) other than the hold (fourth hold) is high (for example, winning 16R probability change A) Special special figure hold display to suggest to the player.

<可動物/第2演出可動体225>
図34(a)は、可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(a−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<Moving object / second effect moving body 225>
FIG. 34A is a diagram illustrating an example in which a part of the special special figure holding display area 208j is covered with the second effect movable body 225 which is one of the movable objects. As described above, the second effect movable body 225 can move in front of the decorative symbol display device 208 in the vertical direction, and the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, FIG. 1), a part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208, and a part of the special reserved display area 208j. It can move between the second positions to be covered (for example, the positions shown in FIG. 2A-2). Therefore, when the second effect movable body 225 moves from the first position to the second position, the symbol display area (left symbol display) of the decorative symbol display device 208 is displayed as shown in FIG. At least a part of the area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c) and at least a part of the special reserved display area 208j are invisible or difficult to see from the front. Thus, if at least a part of the hold icon and the variable icon is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.

<可動物/遮蔽装置246>
図34(b)は、可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(b−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<Moving object / shielding device 246>
FIG. 34B is a diagram showing an example in which a special special figure holding display area 208j is partially covered by the shielding device 246 that is one of the movable objects. As described above, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are movable in the left-right direction, and are shown in a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, shown in FIG. Position), a part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208, and a part of the special reserved display area 208j. It can move between positions (for example, the positions shown in FIG. 2B-2). Therefore, when the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are moved from the first position to the second position, the symbol display of the decorative symbol display device 208 is performed as shown in FIG. At least a part of the areas (the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c) and at least a part of the special reserved display area 208j are invisible or difficult to see from the front. Thus, if at least a part of the hold icon and the variable icon is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.

<可動物/第1演出可動体224>
図35(a)〜(c)は、可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第1演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bは装飾図柄表示装置208の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224の上腕部224aや前腕部224bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
<Moving object / first effect moving body 224>
FIGS. 35A to 35C are diagrams showing an example in which a display relating to the big hit game and a part of the special special figure hold display are covered by the effect movable body 224 which is one of the movable objects. As described above, the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 are movable in an arc shape in front of the decorative symbol display device 208, and the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 is , Movable between a second position that covers a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, the positions shown in (a-2), (b-2), and (c-2)). It is. Therefore, when the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 are moved from the first position to the second position, (a-2), (b-2), (c- As shown in 2), at least a part of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes invisible or difficult to view from the front.

同図(a−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技による獲得球数(この例では、12680球)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像(この例では、10000球に相当する大きな千両箱1個と、1000球に相当する中くらいの大きさの千両箱2個と、100球に相当する小さな千両箱6個)を表示している。そして、同図(a−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊特図保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In the same figure (a-1), the number of balls won by the jackpot game (12680 balls in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and a special reserved display area 208m of the decorative symbol display device 208 is displayed. An on-hold icon indicating the number of figure-changed games held (3 in this example) is displayed, and in the display area adjacent to the special holding display area 208m, an acquired number-of-balls image corresponding to the number of acquired balls in the big hit game (in this example) 1 large thousand box corresponding to 10,000 balls, two medium size thousand boxes corresponding to 1000 balls, and six small thousand boxes corresponding to 100 balls). And in the same figure (a-2), the forearm part 224b of the 1st production movable body 224 is moved to the 2nd position, and special special figure reservation display area 208m and a part of display area adjacent to this are covered. Thus, at least a part of the hold icon and the acquired number-of-balls image is invisible or difficult to view from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and the acquired number-of-balls image is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.

同図(b−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技の連荘回数(この例では、15連荘)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像(この例では、10連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱1個と、1連荘に相当する小さな千両箱5個)を表示している。そして、同図(b−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In the same figure (b-1), the number of consecutive hits of the big hit game (15 in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and in the special reserved display area 208m of the decorative symbol display device 208, A suspension icon indicating the number of suspensions of the special figure variable game (in this example, 3) is displayed, and in the display area adjacent to the special suspension display area 208m, the number of consecutive games corresponding to the number of consecutive games of the big hit game (this example In this example, one medium-sized thousand-thousand box corresponding to ten consecutive villas and five small one-thousand boxes corresponding to one consecutive villa are displayed. And in the same figure (b-2), the forearm part 224b of the 1st production movable body 224 is moved to the 2nd position, and the special reservation display area 208m and a part of display area adjacent to this are covered. In addition, at least a part of the hold icon and the consecutive resort count image is invisible or difficult to view from the front. Thus, if at least a part of the hold icon and the number of consecutive resort images is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.

同図(c−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技のラウンド数(この例では、1R(1ラウンド目))を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像(この例では、1Rに相当する小さな千両箱1個)を表示している。そして、同図(c−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In the same figure (c-1), the number of rounds of the big hit game (1R (1st round) in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special reserved display area 208m of the decorative symbol display device 208 is displayed. On the other hand, a hold icon indicating the number of hold of the special figure variable game (3 in this example) is displayed, and a round number image corresponding to the number of rounds of the big hit game (in this example) is displayed in the display area adjacent to the special hold display area 208m. In this case, one small thousand car box corresponding to 1R) is displayed. And in the same figure (c-2), the forearm part 224b of the 1st production movable body 224 is moved to the 2nd position, and the special reservation display area 208m and a part of display area adjacent to this are covered. In addition, at least a part of the hold icon and all the round number images are invisible or difficult to view from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and all of the number of round images are made invisible or difficult to see from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.

<特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様>
図36(a)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(a−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。
<Display mode of special special figure hold display and normal special figure hold display>
FIG. 36 (a) is a diagram showing an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are deleted (or displayed) in the same direction when the number of special figure floating games held decreases (or increases). is there. In this example, as shown in (a-1) in the figure, the special pending display area 208j0 of the special reserved display area 208j, the first special figure reserved display area 208j1 to the fourth special figure reserved display area 208j4, The display area is arranged from left to right in ascending order of the number of holds, and the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 of the normal hold display area 208h are arranged from left to right. Arranged in ascending order of the number of holds.

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(a−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。   Thus, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure changing display area 208j0 and displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and displayed in the third special figure hold display area 208j3. The held hold icon is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208j2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、左から右方向)に表示される。   On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the normal special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in the same direction (in this example, from right to left). Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are displayed in the same direction (in this example, from the left to the right) even when the number of special figure variable games held increases.

一方、同図(b)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(b−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。   On the other hand, FIG. 5B shows an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased (or displayed) in the opposite direction when the number of special figure variable games held decreases (or increases). FIG. In this example, as shown in (b-1) in the figure, there are five special hold display areas 208j0 of the special hold display area 208j, the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4. The display area is arranged from left to right in descending order of the number of holds, and the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 of the normal hold display area 208h are arranged from left to right. Arranged in ascending order of the number of holds.

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(b−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。   Therefore, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure changing display area 208j0 and displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and displayed in the third special figure hold display area 208j3. The held hold icon is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from left to right.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域20hj2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向)に表示される。   On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 20hj2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in opposite directions (in this example, the special special figure hold display is from left to right, The figure hold display is erased from right to left. Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in the opposite direction even when the number of special figure floating games held increases (in this example, the special special figure hold display moves from right to left. The normal special figure hold display is displayed from the left to the right).

図37は、変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置208に、特殊保留表示領域208jを配置しているとともに、遊技盤260の下方左側に、複数(この例では、4個)のLEDによって構成された通常保留表示領域208nを配置している。特殊保留表示領域208jは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域208nは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第1特図保留表示領域208n1〜第4特図保留表示領域208n4の4つの表示領域によって構成されている。   FIG. 37 is a schematic front view of a game board 260 according to a modification as viewed from the front. In this example, a special hold display area 208j is arranged on the decorative symbol display device 208, and a normal hold display area formed by a plurality of (four in this example) LEDs on the lower left side of the game board 260. 208n are arranged. The special hold display area 208j is composed of five display areas, a special figure changing display area 208j0 and a first special figure hold display area 208j1 to a fourth special figure hold display area 208j4 arranged in a straight line in the horizontal direction. Yes. The normal hold display area 208n is composed of four display areas, a first special figure hold display area 208n1 to a fourth special figure hold display area 208n4, which are arranged in a straight line in the diagonally downward direction.

この例では、特殊保留表示領域208jの5つの表示領域208j0〜208j4が並ぶ仮想ラインL1と、通常保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4が並ぶ仮想ラインL2が、遊技盤260上の仮想点VPで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。   In this example, the virtual line L1 in which the five display areas 208j0 to 208j4 of the special hold display area 208j are arranged and the virtual line L2 in which the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal hold display area 208n are arranged are the game board 260. The upper virtual point VP is intersected. Thus, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed in the special figure changing display area 208j0, The hold icon displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and the hold icon displayed in the third special figure hold display area 208j3 is displayed in the second special figure hold display area. The hold icon displayed in 208j2 and displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208n2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208n1に表示し、第3特図保留表示領域208n3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208n2に表示し、第4特図保留表示領域208n4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208n3に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点VPから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPから離れる方向に表示されるように構成してもよい。   On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208n2 is displayed in the first special figure hold display area 208n1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208n3. Is displayed in the second special figure hold display area 208n2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208n4 is displayed in the third special figure hold display area 208n3. As a result, the normal special figure hold display is erased from the lower left to the upper left, and both the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in a direction approaching the virtual point VP. Although not shown, when the number of special figure variable games held increases, both the special special figure hold display and the normal special figure hold display are displayed in a direction away from the virtual point VP. The special special figure hold display may be displayed in a direction away from the virtual point VP, and the normal special figure hold display may be displayed in a direction approaching the virtual point VP, or the special special figure hold display may be virtual. You may comprise so that it may be displayed in the direction which approaches the point VP, and a normal special figure hold display is displayed in the direction which leaves | separates from the virtual point VP.

図38は、図37に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。この例では、第1演出可動体224の前腕部224bを上述の第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208jの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は第1演出可動体224の前腕部224bに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第1演出可動体224によって正面からの視認が阻害されることはない。   FIG. 38 is a diagram in which a part of the game board 260 shown in FIG. 37 is extracted. In this example, the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the above-described second position, and at least a part of the special reserved display area 208j is made invisible or difficult to view from the front. Since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the figure hold display area 208n are arranged at positions not covered by the forearm portion 224b of the first effect movable body 224, the normal special figure hold display is the first effect movable. The body 224 does not hinder visual recognition from the front.

しかしながら、図39に示すように、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は遊技球Bが通過可能な位置に配置されているため、4つの表示領域(LED)208n1〜208n4の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Bで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体224によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合(例えば、1000球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を80回行う度に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合)を、遊技球Bによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合(例えば、2500球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に2500球のうちの1球の遊技球Bが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合)よりも高く設定している。   However, as shown in FIG. 39, since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal special figure hold display area 208n are arranged at positions where the game ball B can pass, the four display areas (LED) When a game ball passes at least a part of 208n1 to 208n4, a part of the display area is temporarily covered with the ball game ball B, and the normal special figure hold display is temporarily invisible or difficult to see from the front. It becomes a state. In the present embodiment, the ratio of making the special special figure hold display invisible or difficult to view by the effect movable body 224 (for example, when the 1000 game balls are launched on the game board surface, the effect movable body 224 is moved once. The special special figure hold display is made invisible or difficult to see, or the special movable figure 224 is moved once every time the special figure fluctuation display is performed 80 times to make the special special figure hold display invisible or difficult to see. The ratio of the normal special figure hold display area to be invisible or difficult to see with the game ball B (for example, when 2500 game balls are launched on the game board surface, one of the 2500 games) Sphere B is set to be higher than the ratio of the normal special figure holding display area invisible or difficult to view.

<特図1保留表示領域と特図2保留表示領域>
図40は、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208に、特図2変動遊技の保留数を示すための特図2保留表示領域208pと、特図1変動遊技の保留数を示すための特図1保留表示領域208qと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域208rと、を設け、特図2保留表示領域208pを特図1保留表示領域208qの上方に配置している。
<Special Figure 1 Hold Display Area and Special Figure 2 Hold Display Area>
FIG. 40 is a diagram illustrating an example in which the number of special figure 1 variable games and the number of special figure 2 variable games held are separately displayed, and the number of special figure 2 variable games held is covered by a movable body. In the example shown in FIG. 6A, the decorative symbol display device 208 displays a special figure 2 hold display area 208p for indicating the number of special figure 2 variable games on hold and a special figure 1 variable game hold on the display. A special figure 1 hold display area 208q and a change display area 208r for displaying information related to the changing special figure change game are provided, and the special figure 2 hold display area 208p is replaced with the special figure 1 hold display area 208q. Arranged above.

この例では、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、特図2保留表示領域208pの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。   In this example, the second effect movable body 225 has a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 and a second position that covers a part of the special figure 2 reserved display area 208p (for example, FIG. It is possible to move between the positions shown in a-2). Therefore, when the second effect movable body 225 moves from the first position to the second position, as shown in FIG. It becomes invisible or difficult to see from the front.

また、同図(b)に示す例では、特図2保留表示領域208pと特図1保留表示領域208qを、各々で共通して用いる変動用表示領域208rを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図2保留表示領域208pにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図1保留表示領域208qにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。   Further, in the example shown in FIG. 6B, the special figure 2 holding display area 208p and the special figure 1 holding display area 208q are arranged on both sides in the horizontal direction with the variation display area 208r used in common. In addition, the hold display in the special figure 2 hold display area 208p disappears from the right to the left, and the hold display in the special figure 1 hold display area 208q disappears from the left to the right.

この例では、第1演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pおよび当該変動用表示領域208rの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、特図2保留表示領域208pおよび変動用表示領域208rの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。   In this example, the first effect movable body 224 is a second position that covers the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 reserved display area 208p, and a part of the change display area 208r. It can move between positions (for example, the positions shown in FIG. 2B-2). Therefore, when the first effect movable body 224 moves from the first position to the second position, as shown in FIG. 4B-2, the special figure 2 hold display area 208p and the change display area 208r. At least a part of is invisible or difficult to see from the front.

<オーバー入賞報知>
次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の1R当りの最大入球数(例えば、扉部材の開放時間が30秒の場合に10個)を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球(入賞)と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を2個まで認めている。
<Over winning notice>
Next, over-winning notification will be described. Here, the over winning is the number of balls exceeding the maximum number of balls per 1R (for example, 10 when the opening time of the door member is 30 seconds), and the maximum number of balls is exceeded. In this embodiment, up to two over winnings are recognized.

<オーバー入賞報知/最大入球後の1個のオーバー入賞の場合>
図41(a)は、最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間(検出が有効とされている期間)を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間(検出が無効とされている期間)を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球(入賞)を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球(入賞)を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。
<Over-winning notification / In case of one over-winning after maximum number of balls>
FIG. 41 (a) is a diagram showing the execution timing of winning notification when one over winning is detected after maximum winning, and FIG. 41 (b) shows an example of a display mode of over winning. FIG. Here, “door open” in the figure indicates that the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in an open state, and “door closed” indicates the first. It shows that the door member 234a of the variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in a closed state. “Detection valid” is a period during which the ball detection sensor is permitted to detect a ball that has entered the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235). (Period in which detection is valid), and “invalid detection” indicates a period in which the detection is prohibited (period in which detection is invalid). Further, “winning” indicates that the ball detection sensor detects a winning (winning), and “non-winning” indicates that the winning (winning) is not detected. Further, “winning notification” indicates that over-winning notification is performed, and “no winning notification” indicates that the notification is not performed.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(11個目の入球)を検出したため、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。   In this example, the 1R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening of the 1R door member of the jackpot game. Since one over-winning (11th pitch) was detected in the game, an over-winning notification as shown in FIG. 120), and the over-winning notification is finished simultaneously with the start of the next 2R game.

なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図(b)に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の1、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図(c)に示すようなオーバー入賞特別報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像)と文字の表示と、スピーカ120による音(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音)の出力)を行ってもよい。   In this example, the over-winning notification is ended simultaneously with the start of the next round, but may be continued after the next round. Further, the over-winning notification is not limited to the mode illustrated in FIG. 5B, for example, the notification may be performed by moving the above-described movable body. Multiple or all may be used. Further, when it is determined in the prefetch process that the special figure variable game suspension includes a big hit game, an over-winning special notification (in this example, a decorative symbol display device) as shown in FIG. An image 208 (a special image different from the normal over-winning notification) and characters may be displayed, and a sound output from the speaker 120 (a special sound different from the normal over-winning notification) may be performed.

また、この例では、1R目の扉部材の閉鎖後に2個の入球(11個目の入球と12個目の入球)があったが、12個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球(入賞)を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。   Further, in this example, there are two balls (the eleventh ball and the twelfth ball) after the 1R door member is closed, but the 12th ball is “detection invalid”. During the period, the ball detection sensor detects the winning (winning), but actually does not count as winning and does not perform the corresponding over winning notification.

<オーバー入賞報知/最大入球後の2個のオーバー入賞の場合>
図42(a)は、最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(d)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
<Over-winning notification / In case of two over-winnings after maximum pitch>
FIG. 42 (a) is a diagram showing the execution timing of winning notification when two over winnings after the maximum winning are detected, and FIGS. 42 (b) to (d) show over winning display modes. It is the figure which showed an example.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。   In this example, the game of the 1R is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the door member of the 1R of the big hit game. Since a winning (11th and 12th balls) was detected, the first over-winning was triggered by the first over-winning and the second over The second winning notification corresponding to the second over-winning is started upon winning, the first winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game, and the second winning notification is changed to the first winning notification. The second prize notification is ended after the same period.

第一入賞報知だけを行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(先のオーバー入賞報知と同じ画像を2つ)と文字の表示と、スピーカ120による音(先のオーバー入賞報知と同じ音を2回)の出力)を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図(d)に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の2R目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、2つの画像を重ね合わせて表示してもよく、2つの音を重ねて出力してもよい。   During the period in which only the first winning notification is performed, an over winning notification (in this example, display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and output of sound by the speaker 120) as shown in FIG. During the period in which both the first winning notification and the second winning notification are performed, an over winning notification (in this example, an image by the decorative symbol display device 208 (the same image as the previous over winning notification is displayed) as shown in FIG. 2) and the display of characters and the sound of the speaker 120 (output the same sound as the previous over-winning notification twice) and only the second winning notification is performed, as shown in FIG. An over-winning notification has started. In this example, the second winning notification is performed for the same period as the first winning notification, but may be terminated simultaneously with the start of the next 2R game in the same manner as the first winning notification. Further, in a period in which both the first prize notification and the second prize notification are performed, two images may be displayed in a superimposed manner, or two sounds may be output in a superimposed manner.

図43(a)は、2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(c)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。   FIG. 43A is a diagram showing the execution timing of other winning notifications when two over winnings are detected. FIGS. 43B to C are examples of over winning display modes. FIG.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。   In this example, the game of the 1R is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the door member of the 1R of the jackpot game. Since a winning (11th and 12th balls) was detected, the first over-winning was triggered by the first over-winning and the second over At the same time as the winning, the first winning notification is terminated, and simultaneously, the second winning notification corresponding to the second over winning is started, and the second winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game.

第一入賞報知を行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(第一入賞報知とは異なる画像)と文字(第一入賞報知とは異なる文字)の表示と、スピーカ120による音(第一入賞報知とは異なる音)の出力)を開始している。なお、この例では、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。   During the period in which the first winning notification is performed, an over winning notification as shown in FIG. 5B is performed (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the output of sound by the speaker 120). During the period of performing the two-winning notification, an over-winning notification (in this example, an image (an image different from the first winning notification) by the decorative symbol display device 208) and characters (first winning notification and Display of a different character) and output of a sound from the speaker 120 (a sound different from the first prize notification). In this example, the first prize notification is started at the same time as the second overwinning is triggered, but the second prize notification is started at the same time, but the first prize notification is terminated when the detection is changed from valid to invalid. In addition, the second winning notification may be started, or the number of over winnings may be counted in response to the change from the detection valid to the detection invalid, and the over winning notification according to the count value may be performed.

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖後の1個のオーバー入賞の場合>
図44(a)は、扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(最大開放時間経過の入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の2R目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。
<Over-winning notification / one over-winning after closing door>
FIG. 44A is a diagram illustrating the execution timing of winning notification when one over winning is detected after the door member is closed. In this example, the 1R game is terminated when the maximum opening time (30 seconds in this example) of the 1R door member of the jackpot game has elapsed. Since (the winning of the maximum open time has elapsed) is detected, the winning notification corresponding to the over winning is started after the over winning, and then the winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game.

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖前の1個のオーバー入賞の場合>
図44(b)は、扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に1個のオーバー入賞(最大入球数を超える入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。
<Over-winning notification / one over-winning before closing door>
FIG. 44B is a diagram illustrating the execution of a winning notification when one over winning is detected before the door member is closed. In this example, the 1R game is terminated when the maximum opening time of the 1R door member of the jackpot game (in this example, 0.1 second) has elapsed. Since one over-winning (a win exceeding the maximum number of balls) was detected during the opening, the winning notification corresponding to the over-winning was started when the over-winning was triggered, and then the winning notification was terminated after a lapse of a predetermined time. ing.

<異常発生報知>
次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理(ステップS306)の一例である異常発生報知について説明する。図45(a)は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。
<Abnormality notification>
Next, an abnormality occurrence notification, which is an example of a winning abnormality handling process (step S306) in the winning opening counter updating process described above, will be described. FIG. 45 (a) is a diagram showing the execution timing of abnormality occurrence notification performed in the winning abnormality handling process, and FIG. 45 (b) is a diagram showing an example of an abnormality occurrence notification.

上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップS304では、上記図8(a)に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が4R確変Aまたは4R確変Bである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、52を取得する。   As described above, in step S304 of the winning prize counter updating process, the variable winning mouth abnormality determination value is acquired based on the variable winning mouth abnormality determination table shown in FIG. 8A and the hit type. For example, when the winning type is 4R probability variation A or 4R probability variation B, 52 is acquired as the abnormality determination value for the variable prize opening.

続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値(この例では、52)よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値(この例では、52)以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図(a)に示すように、4R大当り遊技の4ラウンド目で第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。   Subsequently, in step S305 of the winning opening counter updating process, the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is determined as the abnormality determination value for the variable winning opening acquired in step S304 (in this example, 52), and if it is greater than or equal to the abnormality determination value (52 in this example), a winning abnormality handling process is performed. For example, as shown in FIG. In the fourth round, if it is determined that the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example), the winning abnormality handling process is performed. Do.

この例では、入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部(例えば、ホールコンピュータ)に所定期間(この例では、30秒)、出力するとともに、同図(b)に示すような異常発生報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を所定期間(この例では、30秒)以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。   In this example, as the winning abnormality handling process, an abnormality occurrence signal is output from the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 to the outside (for example, a hall computer) for a predetermined period (30 seconds in this example). Anomaly occurrence notification (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the output of sound by the speaker 120) as shown in FIG. 5B continues for a predetermined period (30 seconds in this example) or more. And do it. Note that the abnormality occurrence notification mode is not limited to this example. For example, the abnormality occurrence notification duration may be less than a predetermined period or the same period as the predetermined period. Moreover, although the example which performs both the output of an abnormality occurrence signal and abnormality notification is shown, you may comprise so that only either may be performed.

また、図46は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か(センサレベル異常の検出または解除)、入賞に異常が検出されたか否か(入賞異常の検出または解除)、磁界に異常が検出されたか否か(磁界異常の検出または解除)を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部に所定期間(この例では、30秒)、出力するように構成している。   FIG. 46 is a diagram showing an example in which an abnormality occurrence signal is output based on a plurality of types of factors. In this example, whether or not the level of the ball detection sensor is abnormal (detection or cancellation of sensor level abnormality), whether or not abnormality is detected in winning (detection or cancellation of winning abnormality), and abnormality is detected in the magnetic field Whether or not (detection or cancellation of magnetic field abnormality) is detected, and when any abnormality is detected, an abnormality occurrence signal is output from the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 as the above-described winning abnormality handling process. It is configured to output to the outside for a predetermined period (in this example, 30 seconds).

<オーバー入賞報知と異常発生報知>
図47(a)は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数+3個の入球を検出したため、1個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに1個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の2つを同時に開始している。
<Over-winning notification and abnormal occurrence notification>
FIG. 47A is a time chart showing an example in which an abnormality occurrence notification is made during over-winning notification. In this example, the 4R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening period of the 4R door member of the jackpot game. Since the maximum number of balls entered +3 is detected in the game, the over-winning notification is started simultaneously with the detection of the first over-winning. Further, during the over-winning notification, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) by detecting one additional ball. Both output and abnormality notification are performed. That is, in this example, during the over-winning notification, the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are started simultaneously.

また、同図(b)は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この1個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の3つを同時に開始している。なお、同図(a)、(b)では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。   FIG. 5B is a time chart showing an example of performing abnormality occurrence notification simultaneously with over winning notification. In this example, the 4R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening period of the 4R door member of the jackpot game. Since one over winning is detected in the game, the over winning notification is started simultaneously with the detection of the over winning. In addition, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) due to this one over-winning, and both the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are performed. . That is, in this example, the over winning notification, the output of the abnormality occurrence signal, and the abnormality occurrence notification are started simultaneously. In addition, in the same figure (a), (b), although the example which performs the output of an abnormality occurrence signal and abnormality notification after the last round of a big hit game was shown, the output and abnormality of an abnormality occurrence signal were shown in the middle round of a big hit game Occurrence notification may be performed.

<実施形態2>
次に、実施形態2に係るパチンコ機について説明する。図48は、実施形態2に係る先読み情報の一部を示した図である。上記実施形態1に係るパチンコ機100では、図16を用いて説明したように、変動種別Aを先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成しているが、実施形態2に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成している。
<Embodiment 2>
Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 48 is a diagram illustrating a part of the prefetch information according to the second embodiment. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, as described with reference to FIG. 16, the variation type A is configured to be transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as prefetch information. The pachinko machine according to the second embodiment is configured to transmit the information of the timer group shown in the figure from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as prefetch information.

ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Aの変動種別1(タイマ1)〜変動種別22(タイマ22)を、複数(この例では、7つ)のグループに分類したものである。この例では、変動種別1(タイマ1)〜変動種別5(タイマ5)は、タイマグループ(即はずれ系)に分類され、変動種別6(タイマ6)〜変動種別7(タイマ7)は、タイマグループ(期待小:はずれ)に分類され、変動種別8(タイマ8)〜変動種別10(タイマ10)は、タイマグループ(期待小:当たり)に分類され、変動種別11(タイマ11)〜変動種別13(タイマ13)は、タイマグループ(期待中:当たり)に分類され、変動種別14(タイマ14)〜変動種別15(タイマ15)は、タイマグループ(期待中:はずれ)に分類され、変動種別16(タイマ16)〜変動種別17(タイマ17)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類され、変動種別18(タイマ18)〜変動種別22(タイマ22)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類されている。   Here, the timer group is obtained by classifying the variation type 1 (timer 1) to the variation type 22 (timer 22) of the variation type A into a plurality of groups (seven in this example). In this example, variation type 1 (timer 1) to variation type 5 (timer 5) are classified into a timer group (immediately out of sync), and variation type 6 (timer 6) to variation type 7 (timer 7) are timers. It is classified into a group (low expectation: loss), and the variation type 8 (timer 8) to the variation type 10 (timer 10) are classified into a timer group (small expectation: hit), and the variation type 11 (timer 11) to variation type. 13 (timer 13) is classified into a timer group (expected: hit), and variation type 14 (timer 14) to variation type 15 (timer 15) are classified into a timer group (expected: out of date). 16 (timer 16) to variation type 17 (timer 17) are classified into timer groups (large expectation: disappointment), and variation type 18 (timer 18) to variation type 22 (timer 22) are classified into timer groups. -Loop: have been classified into (expected large out).

また、図49〜図52は、実施形態2に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマグループ)と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が3の場合には、図49に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数3コ)を参照し、入賞時の残保留数が2の場合には、図50に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数2コ)を参照し、入賞時の残保留数が1の場合には、図51に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)を参照し、入賞時の残保留数が0の場合には、図52に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)を参照するように構成している。   49 to 52 are diagrams showing an example of the hold icon display mode lottery table according to the second embodiment. In this hold icon display mode lottery table, the display mode of the hold icon and the lottery value defined for each timer group are stored in association with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is based on the hold icon display mode lottery table, the prefetch information (timer group) included in the hold increase command received from the main control unit 300, and the acquired lottery value. The holding icon change scenario lottery for determining the display mode of the holding icon is performed. If the number of remaining reservations at the time of winning is 3, refer to the hold icon display mode lottery table shown in FIG. 49 (the number of remaining reservations at the time of winning 3), and the number of remaining reservations at the time of winning is 2 50, refer to the table for holding icon display mode lottery shown in FIG. 50 (the number of remaining reservations at the time of winning 2), and when the number of remaining reservations at the time of winning is 1, the holding icon display mode shown in FIG. When the lottery table (the number of remaining holds at the time of winning a prize is 1) and the number of remaining holds at the time of winning a prize is 0, the holding icon display mode lottery table shown in FIG. ).

例えば、入賞時の残保留数が3の場合には、図49に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が1の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が80〜82のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が83〜84のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が85〜87のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が88〜89のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が90〜99のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→-」のシナリオを選択する。   For example, when the number of remaining reservations at the time of winning is 3, refer to the table shown in FIG. 49, and when the timer group information included in the prefetch information is 1, the numerical value range of the acquired lottery value is 0-79. When the scenario of “white → − → − → −” is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical value range of the acquired lottery value is 80 to 82, the display mode of the hold icon is “white → blue → When the scenario of “-→-” is selected and the acquired lottery value is in the range of 83 to 84, the scenario of “white → − → blue → −” is selected as the display mode of the hold icon, and the acquired lottery value When the numerical value range of 85 to 87 is selected, the scenario of “white → − → − → blue” is selected as the display mode of the hold icon, and when the acquired lottery value ranges from 88 to 89, the hold icon The display mode is “blue → − → − → −”. Select the tail when the numerical range of the acquired lottery value of 90 to 99, "box → - → - → -" as a display aspect of the pending icon to select a scenario of.

また、図53は、実施形態2に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図1変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態(電サポ状態や確変状態)で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。   FIG. 53 is a diagram showing an example of a variation icon display mode lottery table according to the second embodiment. In the variation icon display mode lottery table, a hold icon display group, a variation icon display mode, and a lottery value defined for each timer number are stored in association with each other. The “big hit reliability” shown in the figure is an example of the big hit reliability of the variation icon in the non-electric support state and the non-probability variable state in the special figure 1 variable game, and other game states (electric support state) Or the same big hit reliability may be set in different probability states), or different big hit reliability may be set for each state.

また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様(例えば、球系に属する白、青、赤)と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様(例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋)を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。   In addition, the display mode of the variable icon includes a common display mode (for example, white, blue, and red belonging to the sphere system) common to the display mode of the hold icon, and a unique display mode (for example, a sphere system) that is different from the display mode of the hold icon. And smoke belonging to the box system, smoke, liquor, sword, family crest). In addition, although the display mode of the hold icon may have a unique display mode different from the display mode of the variable icon, in this case, the type of the specific display mode of the hold icon is more than the type of the unique display mode of the variable icon. It is preferable to reduce it.

第1副制御部400の基本回路402は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマ番号)と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes the fluctuation icon display mode lottery table, the hold icon display group to which the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery belongs, and the main control unit 300. Based on the pre-read information (timer number) included in the received hold increase command and the acquired lottery value, a variation icon lottery that determines the display mode of the variation icon is performed.

例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が4の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜96のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が97〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が8の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜69のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が70〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。   For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery is “white”, the table of the hold icon display group “sphere system” to which the display mode belongs is referred to and included in the prefetch information. When the timer number information is 4, when the numerical value range of the acquired lottery value is 0 to 96, “white” is selected as the display mode of the variable icon, and when the numerical value range of the acquired lottery value is 97 to 99 Selects “blue” as the display mode of the variation icon. For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery is “box”, the table of the hold icon display group “box system” to which the display mode belongs is referred to and the prefetch information is displayed. When the information of the timer number included is 8, and the numerical range of the acquired lottery value is 0 to 69, “smoke” is selected as the display mode of the variation icon, and the numerical range of the acquired lottery value is 70 to 99. In this case, “sword” is selected as the display mode of the variation icon.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例1>
次に、実施形態2に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図54は、変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。
<Display example 1 of fluctuation icon and hold icon>
Next, display examples of the fluctuation icon and the hold icon of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 54 is a diagram showing a display example 1 of the change icon and the hold icon.

実施形態2に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208s0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208s1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208s2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208s3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208s4を配置している。   In the pachinko machine according to the second embodiment, in the decorative symbol display device 208, in addition to the symbol display region for displaying a decorative symbol, a special-fluctuation changing display region 208s0 for displaying a variable icon and a hold icon 1 are displayed. A first special figure hold display area 208s1 for displaying, a second special figure hold display area 208s2 for displaying the hold icon 2, a third special figure hold display area 208s3 for displaying the hold icon 3, A fourth special figure hold display area 208s4 for displaying the hold icon 4 is arranged.

同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。   In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the special figure 1 variable game hold number is 1 and the special figure 2 variable game hold number is 0, the "white" hold icon 1 is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and the special figure 1 is displayed. In accordance with the change display, the “white” change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0.

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図15参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。   In this state, for example, when a winning is made to the first special figure starting port 230, the main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 15), and obtains prefetching information including timer group information. The prefetch information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. Here, a case is considered in which a pending increase command including at least the retained ball count information 1 at the time of winning, the timer number 21, and the pre-read information of the timer group 7 is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図20(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が1、タイマグループ7のため、図51に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。   On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the hold icon display control process (see FIG. 20B) described above. In this example, Since the number of remaining holds at the time of winning a prize is 1 and the timer group 7, a holding icon change scenario using the lottery value of the timer group 7 in the holding icon display mode lottery table (the number of remaining holds at the time of winning 1) shown in FIG. Make a lottery. Here, a case is considered in which a scenario of “box → thousand boxes” is selected as the display mode of the hold icon by the hold icon change scenario lottery.

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が1から2に増加したため、同図(b)に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示する。   Subsequently, when the number of holds increases, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in step S1004 of the hold icon display control process described above. Since the number of holds increased from 1 to 2, the hold icon 2 corresponding to the “box” that is the hold icon at the time of winning in the scenario “box → thousand boxes” is shown in FIG. 2 is displayed in the special figure hold display area 208s2.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図21参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs a variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (see FIG. 21). In this example, the first sub control unit 400 is selected by the above-described hold icon change scenario lottery. The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the prefetch information with reference to the table of the hold icon display group “box system” to which the “box” which is the display mode of the hold icon belongs. Here, the case where “family crest” is selected as the display mode of the change icon by the change icon lottery is considered.

続いて、同図(c)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIGS. 3C to 3D, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the symbol display. The decorative symbol is stopped in the area, and the erased animation for gradually erasing the “white” fluctuation icon is displayed in the special figure fluctuation display area 208 s 0 in accordance with the stop display of the special figure 1.

続いて、同図(e)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「箱」の保留アイコン2を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、1変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s1に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変更アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。   Subsequently, as shown in FIGS. 5E to 5G, the main control unit 300 in the first special figure display device 212 corresponds to the hold 1 at the time of winning in FIG. The variable display is performed, and the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of the special figure 1 variable games held has decreased from 2 to 1, so that the first special figure hold display area 208s1 The displayed “white” hold icon 1 that has been displayed is gradually enlarged while being moved to the special figure changing display area 208s0. In addition, the first sub-control unit 400 uses the “box” hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208 s 2 as the hold icon after one change according to the scenario “box → thousand boxes”. While being gradually changed to the image of “Thousand boxes”, the hold icon 2 corresponding to “Thousand boxes” is displayed in the second special figure hold display area 208s1. In this example, the hold icon is gradually enlarged and changed to the change icon. However, the hold icon may be displayed as a change icon without being enlarged, and the change icon larger than the hold icon may be displayed. May be prepared in advance and the variation icon may be displayed.

続いて、同図(h)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 11H, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. In accordance with the stop display in FIG. 1, an erase animation for gradually erasing the “white” change icon is displayed in the special figure change display area 208s0.

続いて、同図(i)〜(l)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留2に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in (i) to (l) of the figure, the main control unit 300 of the special figure 1 corresponding to the hold 2 at the time of winning in the figure (b) in the first special figure display device 212. The variable display is performed, and the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decoration symbol in the symbol display area, and the number of the special figure 1 variable games held has decreased from 1 to 0, so that the first special figure hold display area 208s1. The displayed hold icon 1 of the “thousand box” is moved in the direction of the special figure changing display area 208s0, and at a predetermined timing, the “thousand box” is changed to the “family crest” selected by the change icon lottery. Then, the “family crest” is displayed in the special figure changing display area 208s0.

このように、保留アイコンには含まれない(保留数を報知するためには用いられない)「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域208s0に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域208s0に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   In this way, by displaying “family crest” that is not included in the hold icon (not used for notifying the number of holds) as a change icon in the special figure changing display area 208s0, the display mode of the hold icon is changed. Compared with the case where the special figure changing display area 208s0 is displayed as it is without changing, it is possible to surely notify the player that the number of holdings has been reduced and the special figure has started to change. Will not diminish motivation.

なお、「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン1の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ように構成してもよい。また、保留アイコン(この例では、千両箱)の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン(この例では、家紋)の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図(k)では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。   In addition, when moving the hold icon 1 of “Thousand boxes” in the direction of the special figure changing display area 208s0, the movement of the hold icon 1 is made conspicuous by passing over the decorative pattern being changed and displayed. You may comprise so that it may emphasize that the number decreased (a player is made aware). Further, the animation mode for changing the display mode of the hold icon (in this example, a thousand boxes) and the animation mode for changing the display mode of the change icon (in this example, a family crest) may be different from each other. Also, in FIG. 5 (k), the hold icon and the change icon are displayed at the same time. However, in order to emphasize that the number of holds has decreased (to make the player notice), the display of the hold icon is changed to the display of the change icon. It may be configured so that both are not displayed at the same time.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例2>
図55は、変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0のため、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<Display example 2 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 55 is a diagram showing a display example 2 of the fluctuation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols on the symbol display area. Since the special figure 1 variable game hold number is 0 and the special figure 2 variable game hold number is 0, the change icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0, and the first special figure hold display area No hold icon is displayed in 208s1 to 4th special figure hold display area 208s4. Note that the change icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0 and the hold icon is not displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4. A frame line and a number indicating are displayed. Thereby, the player can know that some information is provided during the game even when the hold icon or the change icon is not displayed, and the player's willingness to play may be increased.

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図15参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報0、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。   In this state, for example, when a winning is made to the first special figure starting port 230, the main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 15), and obtains prefetching information including timer group information. The prefetch information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. Here, a case is considered in which a hold increase command including at least the remaining ball number information 0 at the time of winning, the timer number 21, and the pre-read information of the timer group 7 is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図20(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が0、タイマグループ7のため、図52に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。   On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the hold icon display control process (see FIG. 20B) described above. In this example, Since the number of remaining holds at the time of winning a prize is 0 and the timer group 7, a holding icon change scenario using the lottery value of the timer group 7 in the holding icon display mode lottery table (the number of remaining holds at the time of winning 0) shown in FIG. Make a lottery. Here, a case is considered where the scenario of “thousand boxes” is selected as the display mode of the hold icon by the hold icon change scenario lottery.

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図(b)に示すように、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示しない。   Subsequently, when the number of holds increases, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in step S1004 of the hold icon display control process described above. Then, since the number of holds has not increased, no hold icon is displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 as shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図21参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs a variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (see FIG. 21). In this example, the first sub control unit 400 is selected by the above-described hold icon change scenario lottery. The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the prefetch information with reference to the table of the hold icon display group “box system” to which the “thousand boxes” as the hold icon display mode belongs. Here, a case where “sword” is selected as the display mode of the variation icon by variation icon lottery is considered.

続いて、同図(b)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を開始し、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 5B, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol fluctuation display. The “sword” selected by the variation icon lottery is displayed in the special figure variation display area 208s0.

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(d)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。   Subsequently, as shown in FIG. 7C, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. After the reach display is performed, as shown in FIG. 4D, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to a whitish color (white background) before the start of super reach production. As shown to (e), while starting the production of a super reach, the fluctuation icon currently displayed on the special figure fluctuation display area 208s0, the 1st special figure hold display area 208s1-the 4th special figure hold display area 208s4. Delete all the hold icons displayed in.

続いて、同図(f)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 5F, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.

続いて、同図(g)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図(h)〜(j)に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 5G, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation changing display area 208s0 while performing “swing fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. As shown in (h) to (j) of FIG. 5, after all the change icons and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed. , An erasing animation for gradually erasing the fluctuation icon of “sword” is displayed in the special figure changing display area 208s0. Note that the mode of the erase animation may be changed depending on the jackpot reliability, or may be a common mode regardless of the jackpot reliability.

このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。   In this way, even if there is no special figure variable game hold, if the change icon is displayed after the special figure change display, it is possible to make it seem that the special figure change game will be performed again. In some cases, it may be difficult to identify and prevent the game ball from being stopped.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例3>
図56は、変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「千両箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。
<Display example 3 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 56 is a diagram showing a display example 3 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 1 and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “Thousand boxes” is displayed in the first special figure hold display area 208s1. In accordance with the change display, the “white” change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0. Here, a case where the scenario of “box → thousand box” is selected as the display mode of the hold icon by the lottery of the hold icon change scenario, and “family crest” is selected as the display mode of the change icon by the variation icon lottery. Think.

同図(a)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示から停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   As shown in FIGS. 7A to 7C, the main control unit 300 performs stop display from the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the symbol display. In the region, the stop display is performed from the variation display of the decorative symbol, and the erase animation for gradually erasing the “white” variation icon is displayed in the special-in-fluctuation display region 208s0 in accordance with the stop display of the special diagram 1.

続いて、同図(d)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIGS. 9D to 9G, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 in the first special figure display device 212, and performs the first sub-control. The part 400 displays the decorative symbols in the symbol display area, and the number of reserved special figure 1 games has decreased from 1 to 0, so that the “thousand boxes” held in the first special figure hold display area 208s1 is held. The icon 1 is moved in the direction of the special figure changing display area 208s0, and at a predetermined timing, the “thousand box” is changed to the “family crest” selected by the fluctuation icon lottery, and the “family crest” is specially shown. Displayed in the changing display area 208s0.

また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図(f)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(g)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(h)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。   Further, in addition to the display control of the hold icon and the change icon, the first sub control unit 400 performs reach display of the decorative symbol in the symbol display area as shown in FIG. ), The entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to a whitish color (white back) before the start of the super reach effect. As shown in FIG. , And all the hold icons displayed in the special figure changing display area 208s0 and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are deleted.

続いて、同図(i)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 5 (i), the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.

続いて、同図(j)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコン(この例では、家紋)を除いて、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 10J, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation display area 208s0 while performing “fluctuation fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. Except the change icon (family crest in this example), the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed.

このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域208s0を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。   As described above, when it is determined that there is no special figure variable game hold and the result of the special figure variable game is wrong, the display area 208s0 is deleted after the special figure variable display area 208s0 is deleted. If the change icon displayed on the screen is left erased, the player does not feel uncomfortable and the game motivation is not reduced.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例4>
図57は、変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。
<Display example 4 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 57 is a diagram showing a display example 4 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 1 and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “box” is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and the special figure 1 is displayed. In accordance with the change display, the “white” change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0.

この状態において、例えば、第2特図始動口232への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図15参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。   In this state, for example, when a winning is made to the second special figure starting port 232, the main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 15) and obtains prefetching information including timer group information. The prefetch information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. Here, a case is considered in which a pending increase command including at least the retained ball count information 1 at the time of winning, the timer number 21, and the pre-read information of the timer group 7 is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図20(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図1変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図2変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。   On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process and displays the hold icon in step S1002 of the hold icon display control process (see FIG. 20B). In this example, the suspension icon change scenario lottery and the display of the suspension icon are performed only when the special figure 1 variable game is suspended. Here, the special figure 2 variable game is suspended. In this case, the hold icon change scenario lottery and the hold icon are not displayed.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図21参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs a variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (see FIG. 21). In this example, the first sub control unit 400 is selected by the above-described hold icon change scenario lottery. The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the prefetch information with reference to the table of the hold icon display group “box system” to which the “box” which is the display mode of the hold icon belongs. Here, a case is considered in which “blue” of the spherical system is selected as the display mode of the change icon by the change icon lottery.

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 5C, the main control unit 300 displays the special figure 1 stop on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. In accordance with the stop display in FIG. 1, an erase animation for gradually erasing the “white” change icon is displayed in the special figure change display area 208s0.

続いて、同図(d)〜(e)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において、特図2変動遊技の保留に対応する特図2の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示している「箱」の保留アイコン1も、特図2の変動表示を契機として表示態様を変更しないように(特図1の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように)構成している。また、この例では、特図変動中表示領域208s0を、特図1変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図2変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の2つの用途に使用している。   Subsequently, as shown in FIGS. 4D to 4E, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 2 corresponding to the suspension of the special figure 2 variable game on the second special figure display device 214. The first sub-control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area, and displays the “blue” variation icon selected in the variation icon lottery in the special-fluctuation display region 208s0. At this time, the moving animation representing the movement mode from the holding icon to the fluctuation icon is not performed, and the holding icon 1 of “box” displayed in the first special figure holding display area 208s1. However, it is configured not to change the display mode triggered by the variable display of the special figure 2 (so as to change the display mode triggered only by the variable display of the special figure 1). In this example, the special figure changing display area 208s0 is used for two purposes: an area for displaying the fluctuation icon of the special figure 1 variable game and an area for displaying the fluctuation icon of the special figure 2 variable game. I use it.

続いて、同図(f)〜(h)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において特図2の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図2の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、特図2に対応する消去アニメの態様を特図1に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。   Subsequently, as shown in FIGS. 5F to 5H, the main control unit 300 performs stop display of the special figure 2 on the second special figure display device 214, and the first sub-control unit 400 displays the symbol. The decorative symbol is stopped in the area, and the erased animation for gradually erasing the “blue” fluctuation icon is displayed in the special figure fluctuation display area 208 s 0 in accordance with the stop display of the special figure 2. Note that the mode of the erased animation corresponding to the special figure 2 may be different from the mode of the erased animation corresponding to the special figure 1, and the type of the erased animation is based on the result of the special figure variation game and the pre-read information. It may be changed.

続いて、同図(i)〜(k)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、特図2に割り込まれた特図1の保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域208s0に表示する。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「白」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in (i) to (k) of the figure, the main control unit 300, in the first special figure display device 212, special figure corresponding to the hold 1 of special figure 1 interrupted in special figure 2. The first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area, and the number of the special figure 1 variable games held has decreased from 2 to 1, so that the first special diagram hold display area The hold icon 1 of “box” displayed in 208s1 is displayed to move in the direction of the special figure changing display area 208s0. The “thousand boxes” is displayed in the special figure changing display area 208s0. Further, the first sub-control unit 400 performs a display for moving the “white” hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208s2 in the direction of the first special figure hold display area 208s1, and performs a predetermined operation. At the timing, the “white” is changed to “red” according to the scenario, and the “red” is displayed in the special figure changing display area 208s0.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例5>
図58は、変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。この例では、主制御部300は、同図(a)に示すタイミングで特図1変動遊技の停止表示を行い、第1副制御部400は、当該特図1変動遊技の保留1に対応する変動表示を開始している。また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少することに伴い、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域208s0に表示するが、同図(b)に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域208s0に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している(変動アイコンの1回目の消去)。
<Display example 5 of change icon and hold icon>
FIG. 58 is a diagram showing a display example 5 of the change icon and the hold icon. In this example, the main control unit 300 performs stop display of the special figure 1 variable game at the timing shown in FIG. 5A, and the first sub-control unit 400 corresponds to the hold 1 of the special figure 1 variable game. Fluctuation display has started. In addition, the first sub-control unit 400 displays the “blue” hold icon 1 displayed in the first special figure hold display area 208s1 as the number of hold of the special figure 1 variable game decreases from 1 to 0. It is changed to the “red” fluctuation icon and displayed in the special figure fluctuation display area 208s0, except for the fourth symbol display area indicating that the special figure is fluctuating as shown in FIG. A darkening effect that changes the display area to black is performed, and the “red” fluctuation icon that is to be displayed in the special figure fluctuation display area 208s0 is temporarily erased (the first elimination of the fluctuation icon).

続いて、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの2回目の表示)。   Subsequently, as shown in FIG. 10C, the first sub-control unit 400 ends the darkening effect, and the decorative symbol, the variation icon displayed in the special-fluctuation display area 208s0, and the first special control unit 400 are displayed. All the hold icons displayed in the figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed (the second display of the fluctuation icon).

続いて、同図(d)に示すように、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(f)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する(変動アイコンの2回目の消去)。   Subsequently, as shown in FIG. 4D, the first sub-control unit 400 starts the reach of the super reach as shown in FIG. 5E after performing the reach display of the decorative symbols in the symbol display area. Previously, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to a whitish color (white back), and as shown in FIG. All the change icons displayed in 208s0 and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are deleted (the second deletion of the change icon).

続いて、同図(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 5G, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.

続いて、同図(h)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの3回目の表示)。なお、変動アイコンの3回目の表示では、2回目の表示と態様(例えば、色や模様)を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   Subsequently, as shown in FIG. 9H, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation display area 208s0 while performing “sway fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. All the change icons that have been displayed and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed (third display of the change icon). In the third display of the variation icon, the mode (for example, color and pattern) is different from that of the second display. Thereby, it can be suggested that the player has some chance, and the player's willingness to play may be increased.

続いて、同図(i)〜(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。   Subsequently, as shown in (i) to (j) in the figure, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the super reach. In addition, the change icon displayed in the special figure changing display area 208s0 and the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are all erased. To do.

続いて、同図(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (j), the main control unit 300 performs stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.

続いて、同図(k)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第1副制御部400は、主制御部300から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (k), the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation display area 208s0 while performing “fluctuation fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. All the change icons that have been displayed and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed. The display of the variation icon is different from the previous display. Thereby, it can be suggested that the player has some chance, and the player's willingness to play may be increased. Subsequently, the first sub-control unit 400 erases the variation icon based on the variation stop command received from the main control unit 300.

このように、この例では、1回の特図変動遊技(この例では、同図(a)に示すタイミングの直後に開始され、同図(g)に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技)において、変動アイコンを複数回(この例では、同図(b)に示すタイミングと同図(g)に示すタイミングの2回)、消去しているが、1回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、1回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。   Thus, in this example, one special figure variable game (in this example, the special figure variable game started immediately after the timing shown in FIG. 1A and stopped at the timing shown in FIG. 1G). ), The change icon is erased a plurality of times (in this example, the timing shown in FIG. 2B and the timing shown in FIG. 2G), but it is erased once. The period during which the fluctuation icon is displayed is longer than that in the case where the fluctuation icon is erased by a smaller number of times than the number of times per one special figure fluctuation game. Thereby, although the number of times of erasure of the variation icon is large, the total display period can be lengthened, and the player can be aware of the variation of the variation icon.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例6>
図59は、変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「青」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値(デフォルト値)としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン(この例では、「白」以外の保留アイコン)の場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。
<Display example 6 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 59 is a diagram showing a display example 6 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols on the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 2 and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “white” is displayed in the first special figure hold display area 208s1 and “blue” is displayed. Is displayed in the second special figure hold display area 208s2, and the special figure changing display area 208s0 is not displayed. In this example, the “white” hold icon has an initial value (default value), and the special map is changing only when the hold icon is a hold icon other than the initial value (in this example, a hold icon other than “white”). A corresponding variation icon is displayed in the display area 208s0.

同図(b)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「青」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図(c)に示すように、「青」の保留アイコン2の移動アニメと、「白」の保留アイコン1の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。   As shown in FIGS. 7B to 7D, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 Since the decorative symbol is displayed in the symbol display area and the number of the special figure 1 variable games held is reduced from 2 to 1, the “blue” hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208s2 is displayed. A moving animation that moves in the direction of the first special figure hold display area 208s1 and an erase animation that gradually deletes the “white” hold icon 1 displayed in the first special figure hold display area 208s1, The moving animation for moving the holding icon 1 of “white” to the special figure changing display area 208s0 is not performed. As shown in FIG. 10C, the moving animation of the “blue” hold icon 2 and the erase animation of the “white” hold icon 1 may be overlapped before and after the same display area.

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第1副制御部400は、同図(f)〜(i)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行った後に、同図(j)〜(l)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。   Subsequently, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. Stop display of. Further, as shown in FIGS. 5F to 5I, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols in the symbol display area and displays them in the first special figure hold display area 208s1. After performing the moving animation for moving the “blue” hold icon 1 to the special-fluctuating display area 208s0, the decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area as shown in FIGS. At the same time, an erasing animation for gradually erasing the “blue” fluctuation icon displayed in the special figure fluctuation display area 208s0 is performed.

なお、変動アイコンの消去アニメの時間(同図(i)〜(l)に示す、変動アイコンを消去する時間)は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間(同図(a)〜(c)に示す、保留アイコンを消去する時間)よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合(例えば、「白」から「青」に変化した場合)にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第1の保留アイコン(例えば、保留1に対応する保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、保留2に対応する保留アイコン)とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第1の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。   It should be noted that the time for the erased animation of the fluctuation icon (the time for erasing the fluctuation icon shown in (i) to (l) in the figure) is the duration of the erased animation for the initial hold icon (a (a) to (c) in the figure. ) Is set longer than the time for deleting the hold icon shown in FIG. Further, in this example, only when the hold icon is a hold icon other than the initial value, the corresponding change icon is displayed in the special figure change display area 208s0. However, the present invention is not limited to this. , The change icon is displayed only when the hold icon changes (for example, when it changes from “white” to “blue”), or the change icon is also displayed when the hold icon does not change. The display time of the variable icon may be shortened compared to the case where the hold icon changes. That is, the first hold icon (for example, the hold icon corresponding to the hold 1) and the second hold icon (for example, the hold icon corresponding to the hold 2) are compared, and when both are different, What is necessary is just to change the display time, display mode, etc. of the fluctuation | variation icon corresponding to a 1st pending | holding icon.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例7>
図60は、変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「白」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、「青」の保留アイコン3を第3特図保留表示領域208s3に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の表示位置を変化させるように構成している。
<Display example 7 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 60 is a diagram showing a display example 7 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols on the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 3, and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “white” is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and “white” is displayed. Hold icon 2 is displayed in the second special figure hold display area 208 s 2, “blue” hold icon 3 is displayed in the third special figure hold display area 208 s 3, and a change icon is displayed in the special figure changing display area 208 s 0. It is not in the state. In this example, the display positions of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are changed at a predetermined timing.

同図(b)に示すように、第1副制御部400は、主制御部300から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置208の右上に移動し、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域208s0を装飾図柄表示装置208の右下隅に移動し、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。   As shown in FIG. 5B, when the first sub-control unit 400 determines that the special figure is in a probable state based on the pre-read information received from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts a pre-read notice effect based on the pre-read. At the same time, the symbol display area is moved to the upper right of the decorative symbol display device 208, and the special symbol changing display region 208s0 and the first special symbol hold display region 208s1 to the fourth special figure hold display region 208s4 are displayed on the decorative symbol display device 208. Move to the lower right. In this example, the special figure changing display area 208s0 is moved to the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the first special figure reservation display area 208s1 to the fourth special figure reservation display area 208s4 are moved downward in this order in the vertical direction. They are arranged side by side on top. In addition, the display areas of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are made smaller than before the movement. That is, the position and size of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are changed, and the moving direction of the hold icon is changed from the horizontal direction to the vertical direction. I am letting.

また、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を、特図変動中表示領域208s0に移動する移動アニメを行う。   Also, as shown in FIGS. 7B to 7C, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 in the first special figure display device 212, and the first sub control part 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area, and since the number of reserved special figure 1 variable games has decreased from 2 to 1, the “white” hold icon displayed in the first special figure hold display area 208s1 1 is performed to move to the special figure changing display area 208s0.

また、第1副制御部400は、同図(i)において先読み予告演出を終了した後に、同図(j)に示すように、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208を元の位置(同図(a)に示す位置)に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。   In addition, after completing the pre-reading notice effect in FIG. 6I, the first sub-control unit 400, as shown in FIG. The fourth special figure hold display area 208s4 is moved to the original position (position shown in FIG. 4A) of the decorative symbol display device 208, and the display of the change icon and the erase animation are continued.

<変動アイコンと保留アイコンの表示8>
図61は、変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「千両箱」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。
<Display of change icon and hold icon 8>
FIG. 61 is a diagram showing a display example 8 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the special figure 1 variable game hold number is 2 and the special figure 2 variable game hold number is 0, the “white” hold icon 1 is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and “thousand boxes” The hold icon 2 is displayed in the second special figure hold display area 208s2, and the change icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0. In this example, when a power interruption / recovery occurs, the hold icon is changed to a display mode different from that before power interruption / recovery.

同図(b)で電断が発生し、同図(c)で復電しているが、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第1副制御部400は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置208の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置208に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。   In FIG. 5B, power interruption occurs and power is restored in FIG. 4C. However, the decorative symbol display device 208 controlled by the first sub-control unit 400 displays an image after power is supplied. Since a predetermined activation time is required until it becomes possible, the first sub-control unit 400 waits for activation of the decorative symbol display device 208 after the power is supplied until the production control can be started. Time is required, and characters such as “Please wait for a while during recovery” are displayed on the decorative symbol display device 208 until the preparation time elapses.

一方、主制御部300は、装飾図柄表示装置208を制御する第1副制御部400よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第1副制御部400が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図(c)に示すように、第1副制御部400が準備時間中に、第1特図始動口230の入賞を検出し、特図1変動遊技の保留が2から3に増加している。   On the other hand, the main control unit 300 has a shorter preparation time until the game control can be started after the power is supplied than the first sub control unit 400 that controls the decorative symbol display device 208. The game control is started before the control unit 400 starts the production control. In this example, as shown in FIG. 4C, the first special control is started during the preparation time by the first sub control unit 400. The winning of the mouth 230 is detected, and the suspension of the special figure 1 variable game is increased from 2 to 3.

続いて、第1副制御部400は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図1変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図(d)に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、初期値として設定されている「装飾1−装飾2−装飾3」の図柄組合せ)を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのいずれのアニメを行わない。   Subsequently, the first sub-control unit 400 starts production control after the preparatory period has elapsed, but does not hold the result of special figure 1 variable game at the time of power interruption, so as shown in FIG. In the symbol display area, the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, the symbol combination “decoration 1-decoration 2—decoration 3” set as an initial value) is displayed. Also, even if a moving animation or an erasing animation of a hold icon or a variable icon is performed before power interruption / recovery, any animation is not performed because the situation is not maintained at the time of power interruption.

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部300から受信した保留数(この例では、3)の情報に基づいて、第1特図保留表示領域208s1〜第3特図保留表示領域208s3に所定の表示(この例では、「?」の表示。特図1変動遊技の保留数は3であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示)を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 in the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 In the symbol display area, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, since the first sub-control unit 400 does not hold the information on the hold icon or the variable icon at the time of the power interruption, the first sub-control unit 400 is based on the information on the number of holds (3 in this example) received from the main control unit 300. Predetermined display in the 1 special figure hold display area 208s1 to 3rd special figure hold display area 208s3 (in this example, "?" Display. Although the number of hold of the special figure 1 variable game is 3, it corresponds to each hold Display that the display mode of the hold icon to be determined is unconfirmed).

続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すように、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことを契機として、第3特図保留表示領域208s3に表示していた「?」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2の方向に移動させる移動アニメと、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 5F, the first sub-control unit 400 causes the third special figure hold display area 208s3 to be triggered by the decrease in the number of special figure 1 variable games held from 3 to 2. A moving animation for moving the displayed “?” Hold icon 2 in the direction of the second special figure hold display area 208 s 2 and a “?” Hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208 s 2 are displayed. A moving animation that moves in the direction of the first special figure hold display area 208s1 and a moving animation that moves the hold icon 1 of “?” Displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the special figure changing display area 208s0. And the “?” Hold icon 1 is deleted, and at the same time the “white” change icon is displayed in the special figure change display area 208s0.

続いて、第1副制御部400は、同図(h)〜(i)に示すように、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを契機として、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。この例では、第1副制御部400は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。   Subsequently, as shown in FIGS. 11H to 11I, the first sub-control unit 400 holds the second special figure hold in response to the decrease in the number of special figure 1 variable games held from 2 to 1. A moving animation for moving the hold icon 2 of “?” Displayed in the display area 208 s 2 in the direction of the first special figure hold display area 208 s 1 and “?” Displayed in the first special figure hold display area 208 s 1. A moving animation for moving the hold icon 1 to the special figure changing display area 208s0 is performed, and the “?” Hold icon 1 is deleted, and at the same time, a “blue” changing icon is displayed in the special figure changing display area 208s0. In this example, since the first sub-control unit 400 does not hold the information on the scenario of the hold icon at the time of power failure, the display mode of the variable icon is determined according to the scenario having the information with the lowest reliability of the big hit among the scenarios. It is configured to do.

<変動アイコンと保留アイコンの表示9>
図62は、変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部300からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第1副制御部400が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。
<Display of change icon and hold icon 9>
FIG. 62 is a diagram showing a display example 9 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the “swing” of the decorative symbol in the symbol display area. "Change" is performed, and after waiting for a change stop command from the main control unit 300, execution of the decorative symbol stop display and change icon deletion animation is started. In this example, when the first sub-control unit 400 cannot receive the change stop command from the main control unit 300 for some reason, the first sub-control unit 400 displays the change icon erase animation after a predetermined time. Configured to start execution.

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。   When the first sub-control unit 400 starts a timer set at a predetermined time at the timing shown in FIG. 5A and the timer times out, as shown in FIGS. The animation for erasing the fluctuation icon is performed without waiting for the reception of the fluctuation stop command from the control unit 300. Note that “fluctuation fluctuation” continues to be executed because no fluctuation stop command has been received.

このような構成とすれば、第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。   With such a configuration, even when the first sub-control unit 400 misses the variation stop command from the main control unit 300, it is understood that the variation of the special figure is stopped by deleting the variation icon. In addition, it is disadvantageous that the player progresses the game with some troubles by giving the player a sense of incongruity by continuing to display “fluctuation fluctuation” even after the fluctuation icon is deleted. In some cases, it is possible to prevent such a situation.

<変動アイコンと保留アイコンの表示10>
図63は、変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。この例では、同図(a)〜(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示領域に、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図(c)〜(g)に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。
<Display of change icon and hold icon 10>
FIG. 63 is a diagram showing a display example 10 of the variation icon and the hold icon. In this example, as shown in FIGS. 4A and 4B, the decorative symbol display device 208 includes a display area 208s0, a first special figure hold display area 208s1 to a fourth special figure hold in the display area. When a predetermined condition is satisfied without displaying the display area 208s4, the display area is entirely displayed as shown in FIGS.

ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。   Here, when a specific lottery result is derived by pre-reading or jackpot determination, or when the production mode is changed based on the player's operation, the number of fluctuations of the special figure reaches the predetermined number. In such a case, a case where the production mode is selected by lottery and a specific production mode is won by the lottery is included.

以上説明したように、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine according to the above-described embodiment includes the rendering means (for example, the rendering device 260) including at least display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display, and the rendering means. An effect control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling the display, wherein the effect control means controls the display means to control predetermined game information (for example, a special figure). The number of variable games held) can be displayed on a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to control the predetermined game. The gaming machine is characterized in that information can be displayed in a second display different from the first display (for example, a normal hold display displayed in a normal hold display area).

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段(液晶表示装置)に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示(LED)は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above embodiment, the game information can be displayed in the first display and the second display, so that the player's interest may be improved. Conventionally, a player progresses a game while paying attention to display means (liquid crystal display device) arranged in the approximate center of the game board, but the hold display (LED) controlled by the main control unit is a game separated from the display means. Since it is arranged at the end of the board, there is a problem that it is difficult for the player who is paying attention to the display means to confirm the number of holds. In order to solve such a problem, there is a game machine configured to display hold on the display means, but depending on the contents of the presentation performed on the display means, the hold display may not be performed. In order to do this, the line of sight must be greatly diverted from the display means, which has diminished the fun of the game. The present invention may be able to solve such conventional problems and improve the interest of the player.

また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出(図34(a)に示すような、第2演出可動体225を上下に移動する演出、図34(b)に示すような、遮蔽装置246を左右に開閉する演出、図55(e)〜(f)に示すような、リーチ演出)を実行可能なものであり、前記特定の演出が実行された場合に前記第一の表示の視認性が低下する(特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など)ものであってもよい。   Further, the effect control means controls the effect means to produce a specific effect (the effect of moving the second effect movable body 225 up and down as shown in FIG. 34 (a), as shown in FIG. 34 (b). Further, an effect of opening and closing the shielding device 246 to the left and right, a reach effect as shown in FIGS. 55 (e) to 55 (f) can be executed, and the first is performed when the specific effect is executed. May be reduced (a part of the special hold display is covered, the special hold display disappears, the special hold display is reduced, or the special hold display moves).

このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the second display while enjoying a specific effect.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置(例えば、図25(c)に示す特殊保留表示領域208j)が前記装飾図柄変動表示の表示位置(例えば、図25(c)に示す図柄表示領域208a〜208c)に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置(例えば、図25(c)に示す普通保留表示領域208h)が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段(例えば、図25(c)に示す第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。   Also, a game board (for example, the game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special figure start) provided in the game board and into which the game ball can enter. Mouth 230, second special figure start opening 232) and when a predetermined start condition including entry of a game ball into the entry area is satisfied (for example, first special figure start opening 230 or second special figure start opening When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered 232, the design pattern corresponding to the determination result (for example, Special Drawing A to Special Drawing L) is stopped after starting the change of the predetermined design. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means to be held when a predetermined holding condition is satisfied. The number of holds, which is the number of rights for the symbol variation display, can be displayed. Hold number display means (for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220) and control means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400) capable of controlling the hold number display means. ), And the effect control means controls the display means to start the decoration symbol variation and then stops the decoration symbol variation display corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The display of the decorative pattern in the area) can be displayed, and the game information is the number of holds, the display position of the first display, the display position of the second display, and the number of holds display means Among the positions, the display position of the first display (for example, the special hold display area 208j shown in FIG. 25C) is the display position of the decorative pattern change display (for example, the symbol display area shown in FIG. 25C). 208a-208 ) And the second display position (for example, the normal hold display area 208h shown in FIG. 25C) is the second closest position to the decorative symbol variation display position. Yes, the display position of the holding number display means (for example, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 25C) is the third closest to the display position of the decorative symbol variation display. The distance between the display position of the first display and the display position of the second display is shorter than the distance between the display position of the second display and the position of the hold number display means. Also good.

このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。   With such a configuration, since the first display is close to the decorative symbol variation display, there is a case where the number of holds can be confirmed by visually recognizing the first display without greatly diverting the line of sight from the decorative symbol variation display. is there. In addition, since the display positions of the first display and the second display are close, even if the first display becomes difficult to visually recognize, the number of holds can be confirmed by visually recognizing the second display without greatly deviating the line of sight. There are cases where it is possible.

また、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記第一の表示と前記第二の表示とを同時に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of controlling the display means to display the first display and the second display at the same time.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the other display even if the visibility of one is reduced.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one of the players decreases.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、(1)通常保留表示よりも大きい、(2)通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、(3)装飾図柄の少なくとも一部を隠す、(4)通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、(5)通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the special hold display is larger than (1) the normal hold display, and (2) the normal hold display. (3) Hide at least a part of the decorative pattern, (4) It is more likely to be harder to see than normal hold display, (5) Easier to pre-read notification than normal hold display Or any of them.

また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。   In addition, the switching between the normal hold display and the special hold display is performed together with the change of the production mode every predetermined number of fluctuations. However, it may be performed when other conditions are satisfied. , When starting a moving object effect, when ending a moving object effect, when a big hit, when a gaming state changes, when returning after turning off the power, a player operates a predetermined operating means In this case, it may be a case where an operating means that can be operated only by a game shop clerk is operated.

また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The effect control means may be capable of displaying the first display and the second display at the same time. In this case, since the first display and the second display are displayed at the same time, it is possible to make it easier for the player to convey the game information and to improve the interest of the player. In addition, since the first display and the second display are performed by the control by the effect control means, the display timing can be easily adjusted and the interest of the player can be improved.

また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの1つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。   Further, the first display may be larger than the second display, and the possibility that the second game information different from the game information is notified may be higher than the second display. In addition, the first display may be difficult to visually recognize when at least a part is shielded by a specific effect, and is difficult to visually recognize by shielding at least a part of the specific effect. It may be a thing. In addition, the first display may be able to be displayed in all the plurality of effect modes, or may be displayed only in one effect mode among the plurality of effect modes. Further, the first display may be displayed in front of the symbol variation display or the notice display.

また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図1保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図2保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。   The first display may be one in which at least one of the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold becomes difficult to visually recognize. The first display may be such that only the display corresponding to the special figure 1 hold among the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold may be difficult to visually recognize. The first display may be such that only the display corresponding to the special figure 2 hold out of the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold may be difficult to view. The first display may be such that the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold are always difficult to visually recognize.

また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。   Further, the second display may not notify the second game information. Further, the second game information may be reserved pre-reading information, or may be advance notice information of symbol variation display. Further, the second display may not be shielded by a specific effect.

また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。   The first display may be an animation display, and the second display may not be an animation display. In addition, one of the first display and the second display may have one possibility that at least a part is shielded by the game ball than the other. Moreover, the other of the first display and the second display may not be shielded by the game ball. In addition, the first display may be displayed in a reduced direction different from the direction in which the second display decreases when the number of holds decreases, and the second display is displayed when the number of holds decreases. The decrease display may be performed in the same direction as the decrease display direction. In addition, the first display and the second display may be displayed so as to decrease toward the specific point when the number of holdings decreases, and one of the first display and the second display is The display related to the symbol variation display may be performed.

また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。

また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。
In addition, during a specific period, the first display may be difficult for the player to see and the second display may not be difficult for the player to view, and the reach effect, the jackpot effect, the short time effect, the moving object operation effect It may be during any production period. In addition, the game information may be any of the number of jackpots, the number of profits obtained during one jackpot, or a plurality of jackpots or jackpot games.

In addition, the specific effect may be an effect related to the decorative symbol variation display. The display means includes a first display means and a second display means, wherein the first display is displayed by the first display means and the second display is displayed by the second display means. There may be. Further, the first display means may be an image display device, and the second display means may be a light emitting display device.

また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。   Further, when a predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted to one of the plurality of effect modes, and the second display is the first number of effect modes among the plurality of effect modes. The first display can be displayed in a second number of production modes less than the first number or more than the first number or the same as the first number. There may be.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図26(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment is capable of controlling the effect means and the effect means (for example, the effect device 260) including at least display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display. An effect control means (for example, a first sub-control unit 400), wherein the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game on hold). Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information in the first display. The display can be displayed by a second display different from the first display (for example, a normal hold display displayed in the normal hold display area), and the effect control means can display the predetermined condition (for example, FIG. a), (b) As shown, the display can be changed from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one of mode A (dono mode) to mode B (princess mode). It is a game stand characterized by that.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, the player can recognize that a change has occurred in the game by either the first display or the second display, thereby improving the interest of the player. There are cases where it is possible.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。   Also, a game board (for example, the game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special figure start) provided in the game board and into which the game ball can enter. Mouth 230, second special figure start opening 232) and when a predetermined start condition including entry of a game ball into the entry area is satisfied (for example, first special figure start opening 230 or second special figure start opening When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered 232, the design pattern corresponding to the determination result (for example, Special Drawing A to Special Drawing L) is stopped after starting the change of the predetermined design. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means to be held when a predetermined holding condition is satisfied. The number of holds, which is the number of rights for the symbol variation display, can be displayed. Hold number display means (for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220) and control means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400) capable of controlling the hold number display means. ), And the effect control means controls the display means to start the decoration symbol variation and then stops the decoration symbol variation display corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The display of the decorative symbols performed in the area) can be displayed, and the game information may be the number of reservations.

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game due to a difference in the display of the number of holds, and the player's interest may be improved.

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。   The display position of the first display overlaps at least partly with the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps with the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   With such a configuration, in the first display, the number-of-holds display can be made more conspicuous than the decorative design, and the player's discomfort due to the losing design stop can be reduced, and the feeling of the next design fluctuation is felt. May be able to be switched. In the second display, the player's consciousness may be directed to the decorative design.

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。   The first display may have a larger display area than the second display.

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。   With such a configuration, the first display can make the hold number display more conspicuous than the second display, so it can reduce the player's discomfort due to loss of symbol stop, and against the next symbol variation Sometimes you can change your mind.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one of the players decreases.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、第一の表示は、装飾図柄態様の少なくとも一部を遊技者が視認困難となるように構成されていてもよい。また、非電サポ中は特殊保留表示を表示して装飾図柄を覆い、電サポ中は通常保留表示を表示して装飾図柄を覆わないようにしてもよい。また、特図1用保留表示は装飾図柄を覆わず、特図2用保留表示は装飾図柄を覆うようにしてもよい。   The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the first display may make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the decorative design. It may be configured. Further, a special hold display may be displayed during non-electric support to cover the decorative symbol, and a normal hold display may be displayed during electric support to not cover the decorative symbol. Further, the reserved display for special figure 1 may not cover the decorative symbol, and the reserved display for special figure 2 may cover the decorative symbol.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段と、所定の表示を実行可能な表示手段と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示と前記保留数を示す第二の表示を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部の視認性を低下させるものであってもよい。   In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol display means capable of executing a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure after starting a variation of a predetermined symbol, and a predetermined hold A holding number display means capable of displaying a holding number, which is the number of rights to perform the variable display on the symbol display means held when a condition is satisfied, a control means capable of controlling the holding number display means, and a predetermined Display means capable of executing the display, and display control means capable of controlling the display means, wherein the display control means controls the display means to start the variation of the decorative design. The decorative design variation display can be executed to stop and display the decorative design corresponding to the display, and the display control means controls the display means to display the first display indicating the number of reservations and the second indicating the number of reservations. Can be displayed The display control means can change the display from one of the first display and the second display to the other when a predetermined condition is satisfied, and the first display The visibility of at least a part of the variable display may be reduced.

この場合、装飾図柄変動表示の視認性の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   In this case, the player can recognize that the game has changed due to the difference in the visibility of the decorative symbol variation display, and the player's interest can be improved. In addition, in the first display, the display of the number of reservations can be made more conspicuous than the decorative design, the player's discomfort due to the stop of the lost design can be reduced, and the feeling can be switched for the next design variation. There is a case. In the second display, the player's consciousness may be directed to the decorative design.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308)と、保留表示条件が成立した場合に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコン(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)として少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を表示制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記変動アイコンを含む第一の表示と該変動アイコンを含まない第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment is configured such that, when the success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit (for example, the main control unit 300) that can execute at least determination of success / failure and the symbol variation condition are satisfied. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing at least the symbol variation display for stopping and displaying the symbol pattern corresponding to the result of the success / failure determination after performing the variation. When a hold storage condition is established, a hold storage means (for example, RAM 308) that can store at least start information as a hold, and when a hold display condition is established, an icon corresponding to the hold (eg, a hold icon) Display means (for example, a decorative symbol display device 208) that can be displayed at least as a hold icon displayed in the special hold display area) and the display means. And a display control means that can be controlled (for example, the first sub-control unit 400), wherein the display control means displays the icon in accordance with the symbol variation display after the symbol variation display is started. Can be displayed as a variation icon corresponding to (for example, a variation icon displayed in the special region variation display area), and the display control means includes a first variation icon that includes the variation icon when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the display can be changed from one of the display and the second display not including the variation icon to the other.

上記実施形態に係るパチンコ機は、変動アイコンの有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、変動アイコンは図柄変動表示に関連しているため、変動アイコンが表示されているときは遊技者は変動アイコンの内容で図柄変動表示の内容を予想することができ、変動アイコンが表示されていないときは遊技者は図柄変動表示により集中することができる場合がある。   In the pachinko machine according to the above-described embodiment, the player can recognize that the game has changed depending on the presence or absence of the change icon together with the number of holds, and may be able to improve the interest of the player. Further, there are cases where the game is sharpened by changing the display indicating the number of holds. In addition, since the variation icon is related to the symbol variation display, when the variation icon is displayed, the player can predict the content of the symbol variation display with the content of the variation icon, and the variation icon is displayed. If not, the player may be able to concentrate by the symbol variation display.

また、前記表示制御手段は、予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、前記予告として、前記変動アイコンを表示可能なものであってもよい。   Further, the display control means is capable of executing at least a predetermined notice when the notice condition is satisfied, and the display control means is capable of displaying the variable icon as the notice. Also good.

このような構成とすれば、変動アイコンの価値を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the value of the variable icon can be increased and the player's interest can be improved in some cases.

また、前記第二の表示から前記第一の表示に表示が変化する場合に、前記保留アイコンと前記変動アイコンを合わせた数は該第二の表示と該第一の表示とで同じであってもよい。   In addition, when the display changes from the second display to the first display, the number of the hold icon and the variation icon combined is the same in the second display and the first display. Also good.

このような構成とすれば、保留が減っていないかのように遊技者に錯覚させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して第一の背景演出と第二の背景演出を少なくとも含む複数の背景演出のうちのいずれかを前記装飾図柄の変動表示の後方で表示可能であり、前記第一の背景演出から前記第二の背景演出へ背景演出が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するものであってもよい。
With such a configuration, there is a case where the player can have an illusion as if the holding is not reduced, and the interest of the player can be improved.

Further, the display control means can control the display means to display any one of a plurality of background effects including at least a first background effect and a second background effect behind the decorative symbol variable display. The predetermined condition may be satisfied when the background effect is switched from the first background effect to the second background effect.

このような構成とすれば、背景演出が変化したことを遊技者により認識させやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be easier for the player to recognize that the background effect has changed, and the player's interest may be improved.

また、前記変動アイコンは、前記図柄変動表示が終了するよりも前に表示を終了するものであってもよい。   Further, the change icon may end display before the symbol change display ends.

このような構成とすれば、先に第四の表示を終了することで装飾図柄変動表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the player's consciousness can be directed to the decorative symbol variation display by ending the fourth display first.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記所定条件は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行する場合に成立するようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示がリーチ演出から停止表示に移行する場合に成立するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示のうちの一方の表示中に大当りに当選し、かつ該大当りが終了した場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、前記制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御可能であり、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するようにしてもよい。   Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the predetermined condition is established when the variation display of the decorative symbol shifts to the reach effect. Alternatively, it may be established when the decorative symbol variation display shifts from the reach effect to the stop display. Further, a predetermined condition may be established when a big win is won during the display of one of the first display and the second display and the big win ends. Further, the control means can control the gaming state to any one of a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the first gaming state and the first gaming state have different degrees of advantage. The predetermined condition may be satisfied when the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図26(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、表示中の前記装飾図柄変動表示に関連する第四の表示(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)を該第三の表示とは別に含んでもよい。   In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect (for example, special symbol A to special symbol L) corresponding to the result of the determination of success or failure after starting the variation of the predetermined symbol is displayed. The right to perform the variable display by the executable symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the symbol display means held when a predetermined holding condition is satisfied. The holding number display means (for example, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220) that can display the holding number that is the number of the holdings, and the control means that can control the holding number display means (for example, main A control unit 300), display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display, and display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling the display means. The display control means is the table It is possible to execute a decorative symbol variation display for stopping and displaying a decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect (for example, a decorative symbol variation display performed in the symbol display area) after controlling the means and starting the variation of the decorative symbol. The display control means controls the display means to display a first display indicating the number of holds (for example, a special hold display displayed in a special hold display area) and a second display indicating the number of holds (for example, A normal hold display displayed in the normal hold display area can be displayed, and the display control means, when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. The display can be changed from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one mode to the other in mode B (princess mode), and the first display Is the same number of thirds Display (for example, a hold icon displayed in the special hold display area), and a fourth display (for example, a change icon displayed in the special figure changing display area) related to the decorative symbol change display being displayed. It may be included separately from the three displays.

このような構成とすれば、第四の表示の有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、第四の表示は装飾図柄変動表示に関連しているため、第四の表示が表示されているときは遊技者は第四の表示の内容で装飾図柄変動表示の内容を予想することができ、第四の表示が表示されていないときは遊技者は装飾図柄変動表示により集中することができる場合がある。   With such a configuration, the player can recognize that the change has occurred in the game depending on the presence or absence of the fourth display together with the number of holds, and may be able to improve the interest of the player. Further, there are cases where the game is sharpened by changing the display indicating the number of holds. In addition, since the fourth display is related to the decorative symbol variation display, when the fourth display is displayed, the player may expect the content of the decorative symbol variation display based on the content of the fourth display. Yes, when the fourth display is not displayed, the player may be able to concentrate by the decorative symbol variation display.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図26(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記表示手段に先読み予告を少なくとも表示させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第一の表示で前記先読み予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment is capable of controlling the effect means and the effect means (for example, the effect device 260) including at least display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display. An effect control means (for example, a first sub-control unit 400), wherein the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game on hold). Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information in the first display. The display can be displayed by a second display different from the first display (for example, a normal hold display displayed in the normal hold display area), and the effect control means can display the predetermined condition (for example, FIG. a), (b) As shown, the display can be changed from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one of mode A (dono mode) to mode B (princess mode). The effect control means is capable of displaying at least a prefetch notice on the display means when the prefetch notice condition is satisfied, and the effect control means is configured to display the first display on the first display. A gaming machine characterized in that the pre-reading notice can be executed.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, the player can recognize that a change has occurred in the game by either the first display or the second display, thereby improving the interest of the player. There are cases where it is possible.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。   Also, a game board (for example, the game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special figure start) provided in the game board and into which the game ball can enter. Mouth 230, second special figure start opening 232) and when a predetermined start condition including entry of a game ball into the entry area is satisfied (for example, first special figure start opening 230 or second special figure start opening When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered 232, the design pattern corresponding to the determination result (for example, Special Drawing A to Special Drawing L) is stopped after starting the change of the predetermined design. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means to be held when a predetermined holding condition is satisfied. The number of holds, which is the number of rights for the symbol variation display, can be displayed. Hold number display means (for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220) and control means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400) capable of controlling the hold number display means. ), And the effect control means controls the display means to start the decoration symbol variation and then stops the decoration symbol variation display corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The display of the decorative symbols performed in the area) can be displayed, and the game information may be the number of reservations.

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game due to a difference in the display of the number of holds, and the player's interest may be improved.

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。   The display position of the first display overlaps at least partly with the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps with the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。   With such a configuration, in the first display, the number-of-holds display can be made more conspicuous than the decorative design, and the player's discomfort due to the losing design stop can be reduced, and the feeling of the next design fluctuation is felt. May be able to be switched. In the second display, the player's consciousness may be directed to the decorative design.

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。   The first display may have a larger display area than the second display.

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。   With such a configuration, the first display can make the hold number display more conspicuous than the second display, so it can reduce the player's discomfort due to loss of symbol stop, and against the next symbol variation Sometimes you can change your mind.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one of the players decreases.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、所定時間以内に複数の遊技球が始動領域に進入し、かつ該遊技球の進入に対応する予告を行う場合であっても、第二の表示は、該予告の対象となる保留された権利の消化順番を特定せずに予告表示を表示可能であってもよい。   The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, a plurality of game balls enter the start area within a predetermined time and the game balls enter. Even when the corresponding notice is given, the notice may be displayed in the second display without specifying the order in which the reserved rights subject to the notice are used.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して、前記当否判定の結果についての予告を、前記図柄変動表示による前記図柄態様が停止表示される前に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、図28(a)に示す特殊保留表示領域208jで表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、図28(b)に示す特殊保留表示領域208hで表示する特殊保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図26(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第二の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、前記第一の表示は、前記予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定して前記予告表示を表示可能であり(例えば、図28(a)に示すように、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像を表示する)、前記第二の表示は、前記予告表示を含む場合に該予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定せずに前記予告表示を表示可能(例えば、図28(b)に示すように、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像の上に、特図変動遊技の保留数を示す数字を重ね合わせた保留アイコンを表示する)であってもよい。   In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect (for example, special symbol A to special symbol L) corresponding to the result of the determination of success or failure after starting the variation of the predetermined symbol is displayed. The right to perform the variable display by the executable symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the symbol display means held when a predetermined holding condition is satisfied. The holding number display means (for example, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220) that can display the holding number that is the number of the holdings, and the control means that can control the holding number display means (for example, main A control unit 300), display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display, and display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling the display means. The display control means is the table Control means can execute a notice about the result of the determination of success / failure before the symbol mode by the symbol variation display is stopped and displayed, and the display control unit controls the display unit to decorate A decorative symbol variation display (for example, a decorative symbol variation display performed in a symbol display area) for stopping and displaying a decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect after execution of a symbol variation can be executed, and the display control means , A first display (for example, a special hold display displayed in the special hold display area 208j shown in FIG. 28A) and a second display showing the hold number by controlling the display means (the special hold display area 208j shown in FIG. 28A). For example, a special hold display displayed in the special hold display area 208h shown in FIG. 28B can be displayed, and the display control means can display a predetermined condition (for example, FIGS. 26A and 26B). ) Thus, the display can be changed from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one of mode A (dono mode) to mode B (princess mode)). The first display can include a notice display indicating the advance notice, the second display can include a notice display indicating the advance notice, and the first display includes Including the same number of third displays (for example, a hold icon displayed in a special hold display area), and the first display specifies the order of digestion of the held rights to be subject to the advance notice. The notice display can be displayed (for example, as shown in FIG. 28A, an image imitating a snowman is displayed in the third special figure hold display area 208j3 of the special figure hold display area 208j), The second indication is when the notice indication is included. The notice display can be displayed without specifying the order in which the reserved rights subject to notice are specified (for example, as shown in FIG. 28 (b), a snowman is imitated in the special figure hold display area 208m) On the image, a hold icon in which a number indicating the number of hold of the special figure variable game is superimposed may be displayed).

このような構成とすれば、先読み保留の消化順番の特定の有無によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の表示では、先読み保留の消化順番の特定せずに表示するので遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、先読み保留の消化順番を特定して表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game depending on whether or not the pre-order pending digestion order is specified, and the player's interest may be improved. Further, in the second display, since the display is performed without specifying the digest order of the pre-read hold, the player can concentrate on the decorative symbol variation display, and the player's interest may be improved. Further, in the first display, the digestion order of the pre-read hold is specified and displayed, so that the player can expect the specified hold decoration pattern change display, and the player's game interest can be improved. There are cases where it is possible.

また、前記第二の表示は、前記保留数を示す文字を含むようにしてもよい。   The second display may include characters indicating the number of reservations.

このような構成とすれば、第二の表示では、保留数を表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, in the second display, the number of holds is displayed, so that the player can expect the decorative display variation display of the specified hold and improve the interest of the player's game. There are cases where it is possible.

また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が小さくてもよい。   Further, the display area of the second display may be smaller than that of the first display.

このような構成とすれば、第二の表示が小さいため、遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, since the second display is small, the player can concentrate on the decorative symbol variation display, and the player's interest may be improved.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報(例えば、乱数値)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読み可能な先読み手段(例えば、先読み処理)と、装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記装飾図柄表示手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、前記先読み手段の先読み結果に対応して前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を実行可能なものであり、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第一の当否種別(例えば、図16(b)に示す特図1の当否種別情報)と第二の当否種別(例えば、図16(b)に示す特図2の当否種別情報)を導出可能であり、前記演出制御手段は、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第一の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を実行可能であり、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第二の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容に関わらない第二の予告報知を実行可能である(例えば、特図1の場合には、図24(b)に示すように、「1+SPリーチA」という文字を施した保留アイコンを表示し、疑似連回数とリーチの種類を示唆する一方で、特図2の場合には、図24(a)に示す「雷」の保留アイコンを表示し、大当りが確定したことを示唆する)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine according to the embodiment includes a start information storage unit (for example, RAM 308) capable of storing start information (for example, a random value) generated based on a game ball entering the start area, and the start The start / failure determination means (for example, special determination / determination means for deriving the determination result) by acquiring start information stored in the information storage means, making a determination of success / failure based on the acquired start information and a gaming state when the start information is acquired. FIG. 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) and symbol variation display that stops and displays the symbol mode (for example, special diagram A to special diagram L) corresponding to the determination result of the success / failure after the symbol variation display is performed. Symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214), and a game state control for controlling to a special game state after a specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means Stage (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process), prefetching means (for example, prefetching process) capable of prefetching start information stored in the start information storage means, and variation of decoration pattern Decorative symbol display means (for example, decorative symbol display) capable of executing decorative symbol variation display (for example, variation variation of the decorative symbol performed in the symbol display area) for stopping and displaying the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect after starting Device 208) and an effect control means (for example, first sub-control unit 400) capable of controlling the decorative symbol display means, wherein the effect control means is stored in the start information storage means. Prior notice of whether or not the success / failure determination means derives a specific correct / failure determination result corresponding to the prefetching result of the prefetching means before execution of the symbol variation display based on the stored start information The prefetching means is configured to obtain a first success / failure type (for example, the first / failure type information of FIG. 1B shown in FIG. 16 (b)) and a second success / failure type as the prefetch result of the start information. (For example, the success / failure type information shown in FIG. 16B shown in FIG. 16B) can be derived, and the effect control means can obtain the prefetch result obtained by prefetching the start-up information by the prefetch means as the first success / failure type. In some cases, it is possible to execute a first notice that suggests the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the starting information, and the prefetching result obtained by prefetching the starting information by the prefetching means is the second failure type. In this case, it is possible to execute a second notice that is not related to the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the starting information (for example, in the case of the special figure 1, as shown in FIG. 24B, “1 + SP "Leach A" While a hold icon is displayed, suggesting the number of pseudo-reams and the type of reach, in the case of the special figure 2, a hold icon of “lightning” shown in FIG. It is a game stand characterized by that.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の予告報知と第二の予告報知とを当否種別に応じて報知可能なので、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above embodiment, the first notice and the second notice can be notified according to the type of success / failure, so that the game can be sharpened and the interest of the game can be improved. is there.

また、前記演出制御手段が選択可能な前記第一の予告報知の数は前記第二の予告報知の数よりも多いものであってもよい。   Further, the number of the first notices that can be selected by the effect control means may be larger than the number of the second notices.

このような構成とすれば、始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を多く行うため、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since many first notices indicating the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the start information are performed, the player's willingness to play may be increased.

また、前記当否判定手段は、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて前記当否判定を実行可能であり、前記第一の当否種別(例えば、大当り)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に関わらず前記当否判定手段の当否判定結果が第一の遊技結果(例えば、大当り)となり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に応じて前記当否判定手段の当否判定結果が前記第一の遊技結果または第二の遊技結果(例えば、はずれ)となり、前記演出制御手段は、前記先読み手段の先読み結果が前記第二の当否種別であり且つ前記当否判定手段の当否判定結果が前記第二の遊技結果となる可能性がある場合に、前記第二の予告報知を実行可能であってもよい。   Further, the success / failure determination means can execute the determination of success / failure based on the acquired start information and a gaming state when the start information is acquired, and the first success / failure type (for example, big hit) is the start start Regardless of the gaming state when the information is acquired by the success / failure determination means, the success / failure determination result of the success / failure determination means becomes the first game result (for example, big hit), and the second success / failure type (for example, high-precision time big hit) In the case of low probable time, the success / failure determination result of the success / failure determination means is the first game result or the second game result (for example, missed) according to the game state when the start / failure determination means acquires the start information. When the prefetching result of the prefetching means is the second type of success / failure and the success / failure determination result of the success / failure determination means is likely to be the second game result, It may be capable of executing a second notice informing.

このような構成とすれば、低確時はずれとなる場合に変動内容に関わらない先読み予告を行うため、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, prefetching notices that are not related to the content of the change are performed when the time is not accurate, so that the game can be sharpened and the interest of the game can be improved.

また、前記遊技制御手段は、第一の状態(例えば、非確変状態)と該第一の状態よりも有利な第二の状態(例えば、確変状態)を少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を制御可能であり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態が前記第一の状態の場合に前記第一の遊技結果になるとともに遊技状態が前記第二の状態の場合に前記第二の遊技結果となっていてもよい。   The game control means may be in any one of a plurality of game states including at least a first state (for example, a non-probability change state) and a second state (for example, a probability change state) more advantageous than the first state. The gaming state can be controlled, and the second winning / failing type (for example, the high-accuracy time big hit and the low-probability time lag) is the gaming state when the winning determination means acquires the starting information. In this case, the first game result may be obtained, and the second game result may be obtained when the game state is the second state.

このような構成とすれば、遊技台の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the interest of the game table can be enhanced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第三の当否種別(大当り)を導出可能であり、該第三の当否種別に基づく予告報知は、信頼度100%の予告報知を含んでもよい。また、第一の当否種別の場合は変動種別に基づいて予告し、第二の当否種別の場合は図柄種別に基づいて予告し、変動種別は図柄種別よりも多くてもよい。また、第一の予告報知は、擬似連の回数も予告報知可能であってもよい。   Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. The notice notification based on the third failure type may include a notice notice having a reliability of 100%. In the case of the first success / failure type, a notice is made based on the variation type, and in the case of the second success / failure type, a notice is made based on the symbol type, and the variation type may be larger than the symbol type. In addition, the first notice notification may be able to notify the notice of the number of pseudo-reams.

また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態が変化する前の所定期間は先読み予告を禁止してもよい。また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態変化後に変動する始動情報については変化後の遊技状態に対応する先読み報知を行ってもよい。   Further, when the gaming state changes according to the number of times of change, the pre-reading notice may be prohibited for a predetermined period before the gaming state changes. In addition, when the gaming state changes according to the number of times of change, pre-reading notification corresponding to the changed gaming state may be performed for the starting information that changes after the gaming state changes.

また、非電サポ時は特図1のみ先読み、電サポ時は特図2のみ先読みしてもよい。また、第二の当否種別の場合は、当り図柄と外れ図柄と当り用の変動種別をサブに送信してもよい。また、高確時大当り・低確時外れの場合は大当りの変動種別のみをサブに送信してもよい。   Further, only non-electric support may be prefetched only for special figure 1, and special support may be prefetched only for special figure 2. Further, in the case of the second winning / failing type, the winning symbol, the losing symbol, and the winning variation type may be transmitted to the sub. Also, in the case of big hit with high probability and out of low probability, only the big hit variation type may be transmitted to the sub.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)に進入したことを条件に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非確変状態)から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、確変状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、所定の異常条件が成立した場合に異常と判定する異常判定手段(例えば、図14に示す入賞口カウンタ更新処理)と、所定の報知が可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ、ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記可変入賞手段を前記所定の開状態としてから第一の時間(例えば、最大開放時間)経過又は該可変入賞手段への第一の数(例えば、最大入球数)の遊技球の進入の少なくともいずれかの条件の成立に基づいて該可変入賞手段を前記所定の閉状態とするラウンド遊技状態を第二の数(例えば、16回、4回、2回)だけ行う大当り遊技状態(例えば、大当り遊技)を含み、前記報知手段は、前記ラウンド遊技状態中に前記第一の数を越える遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の報知(例えば、オーバー入賞報知)を行い、前記異常判定手段は、前記大当り遊技状態中に前記可変入賞手段に進入した遊技球が第三の数(例えば、図8(a)に示す異常判定数)に達した場合に異常と判定する、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment can determine whether or not the game ball can be determined on the condition that the game ball has entered the start area (for example, the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232). If the determination means (for example, special figure 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means are a specific success / failure determination result (for example, a big hit), A second control state (for example, a probable change) having a second advantage that differs from the first advantage from a first control state (for example, a non-probability variable state) in which the advantage is a first advantage. Control state transition means (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process), a predetermined closed state, and a predetermined game ball winning that is easier than the closed state. Open / closed state can be changed from one of the open states to the other Variable winning means (for example, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235) and an abnormality determining means (for example, updating the winning opening counter shown in FIG. 14) for determining an abnormality when a predetermined abnormal condition is satisfied. Processing) and a notification means (for example, a decorative symbol display device 208, a speaker, a lamp) capable of performing a predetermined notification, wherein the second control state includes the variable prize winning means Satisfaction of at least one of the following conditions: elapse of a first time (for example, maximum opening time) from entering a predetermined open state or entry of a first number (for example, maximum number of balls) of game balls to the variable winning means Including a jackpot gaming state (for example, jackpot game) in which a round game state in which the variable winning means is set to the predetermined closed state is performed by a second number (for example, 16, 4, 2), The notification means A first notification (for example, an over-winning notification) is made when more than the first number of game balls enter the variable winning means during a game state, and the abnormality determination means The gaming machine is characterized in that an abnormality is determined when the number of game balls that have entered the variable winning means reaches a third number (for example, the abnormality determination number shown in FIG. 8A).

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせない場合がある。また、ラウンド毎に異常判定しないため、不正者を油断させることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, there is a case where a normal player who happens to win excessively during one round does not feel uncomfortable. Moreover, since an abnormality is not determined for each round, an unauthorized person may be alerted.

また、前記第三の数は、前記第一の数と予め定めた所定数との和であってもよい。   The third number may be a sum of the first number and a predetermined number.

このような構成とすれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせずに、不正行為を防止することができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where fraudulent acts can be prevented without causing an unpleasant feeling to a normal player who happens to be over-winned during one round.

また、前記記報知手段は、前記異常判定手段が前記異常と判定した場合に、前記第一の報知とは異なる第二の報知(例えば、異常発生信号の出力)を行ってもよい。   Moreover, the said alerting | reporting means may perform the 2nd alerting | reporting (for example, output of an abnormality occurrence signal) different from said 1st alerting | reporting, when the said abnormality determination means determines with the said abnormality.

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、当該異常を確実に伝達することができ、最適な対応を行うことができる場合がある。   With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted, and an optimal response may be performed.

また、前記報知手段は、前記第一の報知よりも前記第二の報知を優先して行ってもよい。   Further, the notification unit may give priority to the second notification over the first notification.

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、第二の報知によって当該異常を確実に伝達することができ、迅速な対応を行うことができる場合がある。
[第2の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図64を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted by the second notification, and a quick response may be performed.
[Second Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図64では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and a channel for changing the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 64) by the player's operation. A button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図66参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 66) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図65は、図64のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 65 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 64 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図67参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either the high or low signal is passed, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 67). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, and the like need to be changed for each model, and thus are provided on the back of the game board 200. The outer frame 102 is provided for common use.

図66は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 66 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   About each of the normal figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 235, these general figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図66に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図66に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 66, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the example shown in FIG. 66, one 4th symbol display area 208e corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided (two in total). There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図67を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図67では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 67) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and an image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404. A VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of the reading data, etc. VRAM436, connects the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図68(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図68(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図68(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 68A to 68D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 68 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 68 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図68(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図68(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 68 (a) shows five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 68 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. “Special figure C” is 2R and does not shift to the time reduction state.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing E” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.

図68(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。   In FIG. 68 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missing symbol. In the present embodiment, five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” are used as the stop symbol forms of Special Figure 1, whereas “Stop Special” of Special Figure 2 is “Special Figure”. Four types of special figures, “a” to “special d”, are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In this example, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.

図68(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 68 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Then, the 15R special jackpot for "Special Figure A", the 15R big jackpot for "Special Figure B", the 16R special jackpot for "Special Figure a", the 8R special jackpot for "Special Figure b", and the 8R big jackpot for "Special Figure c" In the case of notification, the combination of symbols in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped. indicate. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 16R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図68(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying the 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing C” or the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” “1-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the special symbol E and the special symbol d, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 68C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図68(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図68(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 68 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 68 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図69を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.