JP5027392B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、当該抽選結果を、複数種類の演出モードのいずれか1つに対応した図柄変動パターンによって遊技者に報知する一方、現在設定されている演出モードを、前記遊技者が手動で選択指示した演出モードに変更可能な遊技機に関する。   In the present invention, a lottery is performed in response to a winning of a game ball at a start winning opening, and the lottery result is notified to a player by a symbol variation pattern corresponding to any one of a plurality of types of effect modes. The present invention relates to a gaming machine capable of changing a currently set effect mode to an effect mode manually selected and instructed by the player.

従来、遊技者が自らの意思で速やかに予告モードを変更できる遊技機として、特許文献1に記載の遊技機がある。
特許文献1記載の遊技機は、可変表示装置に表示結果が導出された後であって次回の始動開始条件が成立していない待機状態時に、遊技者からの予告モードを選択するための予告モード指示を受付ける指示受付手段と、選択されている予告モードを受付けられた予告モード指示にもとづく予告モードに変更する予告モード変更手段とを備えている。これにより、遊技者側にとって、一旦遊技球の打ち出しを中断し、デモ制御が行われるまで待たなくても、現在の予告モードを所望の予告モードに変更することができる。また、遊技場側にとっては、遊技者が予告モードを変更するために稼働率が低下していた不都合を防止することができる。
特開2004−57495号公報
Conventionally, there is a gaming machine described in Patent Document 1 as a gaming machine in which a player can quickly change the notice mode with his own intention.
The gaming machine described in Patent Document 1 is a notice mode for selecting a notice mode from a player in a standby state after the display result is derived on the variable display device and the next start start condition is not satisfied. Instruction receiving means for receiving an instruction and notice mode changing means for changing the selected notice mode to the notice mode based on the accepted notice mode instruction. This allows the player to change the current notice mode to a desired notice mode without having to interrupt the launch of the game ball and wait until the demonstration control is performed. In addition, for the game hall side, it is possible to prevent inconvenience that the operating rate has decreased because the player changes the notice mode.
JP 2004-57495 A

しかしながら、上記従来技術においては、遊技者が自分の意思で選択した予告モードに従って予告処理が行われるため、予告モードの変更を行わないような遊技者がいた場合に、予告モードがいつまでも変更されないため、複数種類の予告モードがあるにもかかわらず、同じ予告モードによる予告処理がずっと続くという状態に陥る恐れがあった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技機の有する複数種類の演出モードによる演出処理のうち、遊技者に対してなるべく多くの種類の演出モードによる演出処理を見せるのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
However, in the above-described prior art, the notice process is performed according to the notice mode selected by the player at his / her will, and therefore, when there is a player who does not change the notice mode, the notice mode is not changed indefinitely. Even though there are multiple types of notice modes, there is a risk that the notice process in the same notice mode will continue for a long time.
Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and it is possible for the player as much as possible among the effect processing by the plurality of types of effect modes of the gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming machine suitable for showing presentation processing in many kinds of presentation modes.

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、当該抽選結果を、複数種類の図柄変動パターンのうち複数種類の演出モードのいずれか1つに対応した図柄変動パターンによって遊技者に報知する一方、現在設定されている演出モードを、前記遊技者が手動で選択指示した別の種類の演出モードに変更可能な遊技機であって、
現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更する演出モード自動変更手段と、
前記図柄変動パターンの各種類と、所定の乱数範囲と、前記演出モードを切り替えるか否かの情報及び切り替える場合の演出モードの種類の指定情報とを含む演出モードの切替内容とが対応付けられて登録された演出モード切替選択テーブルと、
前記演出モード切替選択テーブルに登録された乱数範囲に対応する前記演出モード切替用の乱数を発生する演出モード切替用乱数発生手段と、を備え、
前記演出モード自動変更手段は、前記演出モードに対応する図柄変動パターンが指定される毎に、前記演出モード切替用の乱数を取得して、前記演出モード切替選択テーブルから、前記指定された図柄変動パターンの種類と前記取得した乱数とに対応する演出モードの切替内容を選択し、該選択した切替内容が演出モードを切り替える情報を含む場合に、現在設定されている演出モードを、前記切替内容に含まれる前記指定情報に対応する種類の演出モードに自動的に変更し、前記選択した切替内容が演出モードを切り替えない情報を含む場合に、現在設定されている演出モードを変更せずにそのまま継続するようになっており、
前記切替内容は、前記演出モード自動変更手段に対して、前記複数種類の演出モードの中から規則的に1の種類の演出モードを選択して、現在設定されている演出モードを前記選択した演出モードに自動的に変更する切替制御を実行させる第1の切替内容、前記複数種類の演出モードの中から不規則的に1の種類の演出モードを選択して、現在設定されている演出モードを前記選択した演出モードに自動的に変更する切替制御を実行させる第2の切替内容、及び前記演出モードを切り替えずに現在設定されている演出モードのままで処理を継続する切替制御を実行させる第3の切替内容を含み、
前記複数種類の演出モードは、前記自動的に変更する際の順番が設定されており、
前記切替内容は、前記順番の設定された複数種類の演出モードに対して、現在設定されている演出モードの順番を基準として、前記第1の切替内容に対応する「次の演出モード」、前記第2の切替内容に対応する「次の順番以外の他の演出モード」、前記第3の切替内容に対応する「演出モードの変更なし」のいずれか1を指定する情報を含み、
前記演出モード自動変更手段は、前記切替内容が前記第1の切替内容を指定する情報を含む場合は、前記複数種類の演出モードの中から、現在設定されている演出モードの次の順番に対応する演出モードを選択し、前記切替内容が前記第2の切替内容を指定する情報を含む場合は、前記複数種類の演出モードの中から、現在設定されている演出モードの次の順番以外の他の演出モードを選択して、現在設定されている演出モードを、前記選択した演出モードに自動的に変更する切替制御を実行し、前記切替内容が前記第3の切替内容を指定する情報を含む場合は、現在設定されている演出モードを変更せずにそのまま継続する切替制御を実行することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 according to the present invention, in which a lottery is performed in response to a winning of a game ball at a start winning opening, and the lottery result is displayed as a plurality of types of symbol variation patterns. Another type of effect mode in which the player manually selects and directs the currently set effect mode while notifying the player by a symbol variation pattern corresponding to any one of a plurality of effect modes. A gaming machine that can be changed to
Effect mode automatic change means for automatically changing the currently set effect mode to another effect mode selected from the plurality of effect modes;
Each type of the symbol variation pattern, a predetermined random number range, information on whether or not to switch the effect mode, and the contents of the effect mode switching including the designation information of the effect mode type in the case of switching are associated with each other. Registered production mode switching selection table,
Production mode switching random number generating means for generating the production mode switching random number corresponding to the random number range registered in the production mode switching selection table,
The effect mode automatic changing means obtains a random number for effect mode switching every time a symbol variation pattern corresponding to the effect mode is designated, and the designated symbol variation is selected from the effect mode switching selection table. When the switching content of the production mode corresponding to the type of pattern and the acquired random number is selected, and the selected switching content includes information for switching the production mode, the currently set production mode is set as the switching content. Automatically changes to the type of effect mode corresponding to the specified information included, and if the selected switching content includes information that does not switch the effect mode, it continues without changing the currently set effect mode Is supposed to
The switching content is the effect that the effect mode that is currently set is selected by regularly selecting one effect mode from the plurality of effect modes with respect to the effect mode automatic changing means. The first switching content for executing the switching control to automatically change to the mode, and randomly selecting one type of effect mode from the plurality of types of effect modes, and the currently set effect mode The second switching content for executing the switching control for automatically changing to the selected effect mode, and the second for executing the switching control for continuing the processing in the presently set effect mode without switching the effect mode. 3 switching contents,
In the plurality of types of production modes, the order for the automatic change is set,
The switching content is the “next rendering mode” corresponding to the first switching content based on the order of the currently set rendering mode for the plurality of types of rendering modes in which the order is set, Including information designating any one of “an effect mode other than the next order” corresponding to the second switching content, and “no change in the rendering mode” corresponding to the third switching content,
The effect mode automatic change means corresponds to the next order of the currently set effect mode from the plurality of effect modes when the switching content includes information specifying the first switching content. When the effect mode to be selected is selected and the switching content includes information specifying the second switching content, the order other than the next order of the currently set effect mode is selected from the plurality of effect modes. The presentation mode is selected, and the switching control for automatically changing the currently set presentation mode to the selected presentation mode is executed, and the switching content includes information specifying the third switching content. In this case, the present invention is characterized in that the switching control that continues without changing the currently set effect mode is performed .

このような構成であれば、演出モード自動変更手段によって、現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更することが可能である。
更に、演出モード切替用乱数発生手段によって、演出モード切替選択テーブルに登録された乱数範囲に対応する前記演出モード切替用の乱数を発生することが可能である。
また、演出モード自動変更手段は、演出モードに対応する図柄変動パターンが指定される毎に、演出モード切替用の乱数を取得して、演出モード切替選択テーブルから、指定された図柄変動パターンの種類と取得した乱数とに対応する演出モードの切替内容を選択し、該選択した切替内容が演出モードを切り替える情報を含む場合に、現在設定されている演出モードを、切替内容に含まれる前記指定情報に対応する種類の演出モードに自動的に変更し、前記選択した切替内容が演出モードを切り替えない情報を含む場合に、現在設定されている演出モードを変更せずにそのまま継続することが可能である。
従って、遊技者に対してより多くの種類の演出モードによる演出処理を見せることが可能となる。加えて、演出を多彩にすることができるので、演出効果を向上することが可能となる。
更に、演出モードの変更なし、次の演出モードを指定、次の順番以外の他の演出モードを指定といった切替内容のいずれかによって、現在の演出モードを自動的に変更することができるので、規則性を生じさせる切替内容と不規則性を生じさせる切替内容との混在によって、演出モードの自動変更において変更内容に意外性を与えることが可能である。
また、請求項に係る発明は、請求項に記載の遊技機において、前記所定の乱数範囲は、前記第3の切替内容を指定する情報を含む切替内容の当選確率P1、前記第1の切替内容を指定する情報を含む切替内容の当選確率P2、前記第2の切替内容を指定する情報を含む切替内容の当選確率P3が、「P1>P2>P3」の関係となるように設定されていることを特徴としている。
このような構成であれば、第3の切替内容が最も高確率で当選し、次に高い当選確率で第1の切替内容が当選し、一番低い当選確率で第2の切替内容が当選することになる。
これにより、遊技者が手動で演出モードを選択していた場合に、遊技者の選択した演出モード(演出モードの変更なし)を最優先として、次の演出モード、次の順番以外の他の演出モードの順で低くなる当選確率で演出モードが選択されるので、遊技者の意志を尊重しつつ、変更内容に意外性を与えることが可能である。
With such a configuration, the currently set effect mode can be automatically changed to another type of effect mode selected from the plurality of effect modes by the effect mode automatic changing means. It is.
Furthermore, the effect mode switching random number generating means can generate the effect mode switching random number corresponding to the random number range registered in the effect mode switching selection table.
The effect mode automatic changing means obtains a random number for effect mode switching every time the symbol variation pattern corresponding to the effect mode is designated, and from the effect mode switching selection table, the type of the designated symbol variation pattern. When the content of switching the effect mode corresponding to the acquired random number is selected, and the selected switching content includes information for switching the effect mode, the currently set effect mode is included in the switching information. If the selected switching content includes information that does not switch the production mode, it is possible to continue without changing the currently set production mode. is there.
Therefore, it is possible to show the player the effect processing in more types of effect modes. In addition, since the production can be varied, the production effect can be improved.
In addition, no change of Starring out mode, specify the following performance mode, either by switching the contents, such as specify other production mode other than the following order, since it is possible to automatically change the current performance mode, It is possible to give unexpectedness to the changed content in the automatic change of the production mode by mixing the switching content causing regularity and the switching content causing irregularity.
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , wherein the predetermined random number range includes a switching content winning probability P < b > 1 including information designating the third switching content , winning probability P2 of switching contents including information for designating the switching content, winning probability P3 of switching contents including information for designating the second switching content is set so as to be in the relationship of "P1>P2>P3" It is characterized by having.
With such a configuration, the third switching content wins with the highest probability, the first switching content wins with the next highest winning probability, and the second switching content wins with the lowest winning probability . It will be.
Thereby, when the player has manually selected the production mode, the production mode selected by the player (no change in the production mode) is given the highest priority, and the other production modes other than the next production order. Since the production mode is selected with a winning probability that decreases in order of the mode, it is possible to give unexpectedness to the changed contents while respecting the player's will.

以上説明したように、本発明に係る請求項1記載の遊技機によれば、遊技者に対してより多くの種類の演出モードによる演出処理を見せることができるという効果が得られる。加えて、演出を多彩にすることができるので、演出効果を向上することができるという効果が得られる。
更に、第1の切替内容である規則的な切替制御、第2の切替内容である不規則的な切替制御、第3の切替内容である切り替え無しのいずれかの切替制御を図柄変動パターンの種類毎に異なる当選確率により選択して実行することができるので、規則性を生じさせる切替内容と不規則性を生じさせる切替内容との混在によって、演出モードの自動変更において変更内容に意外性を与えることができるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it is possible to obtain an effect that it is possible to show the player the effect processing in more types of effect modes. In addition, since the production can be varied, an effect that the production effect can be improved is obtained.
Furthermore, any one of the regular switching control that is the first switching content, the irregular switching control that is the second switching content, and the switching control that is the third switching content without switching is the type of the symbol variation pattern. Since it is possible to select and execute with different winning probabilities for each, the change contents that cause regularity and the change contents that cause irregularity are mixed, and the change contents are unexpectedly changed automatically. The effect that it can be obtained.

た、請求項記載の遊技機によれば、請求項の前記効果に加え、演出モードの自動変更において、遊技者の意志を尊重しつつ、演出モードの変更内容に意外性を与えることができるという効果が得られる。 Also, according to the gaming machine according to claim 2, giving in addition to the effect of claim 1, in automatic change of the effect mode, while respecting the will of the player, the unpredictability in the changes of the effect mode The effect of being able to be obtained.

〔第1の実施の形態〕
以下、本発明の第1の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1〜図7は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ機の第1の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係るパチンコ機の主要構成を図1に基づき説明する。図1は、本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. 1 to 7 are diagrams showing a first embodiment of a pachinko machine to which a gaming machine according to the present invention is applied.
First, the main configuration of the pachinko machine according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a plan view of a game board of a pachinko machine according to the present invention as seen from the front.

遊技盤1は、図示しない発射ハンドルの操作により発射された遊技球を遊技盤1の遊技領域上流側に導いたり、各入賞口に入賞せずに遊技領域の上流側から下流側へと落下した遊技球をアウト口10に導いたりするレール2と、遊技盤1の中央に設けられたリーチ予告や大当たり予告図柄変動パターンに基づく図柄変動表示等の演出表示を行うための図柄表示装置4と、当該図柄表示装置4の下に設けられ且つ遊技球が入賞することで大当たり等の抽選や図柄の変動表示の契機となる始動入賞口5と、当該始動入賞口5の下方に設けられ且つ所定の条件(例えば、抽選の結果当たりとなった場合)に従って開閉動作を行う大入賞口6と、遊技盤1の左右に設けられ且つ所定数の賞球の払い出しに係る一般入賞口7と、遊技盤1の左右に設けられたランプ8と、変動時間短縮機能の発動に係る変動時間短縮スイッチ9と、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口10と、各入賞口の上部近傍に設けられた遊技釘11と、演出モードの切り換えを行うためのモード切替スイッチ12と、モード切替スイッチ12によるモードの切換結果を表示するモード表示部13とを含んだ構成となっている。また、図柄表示装置4の上部には、現在の保留球数を示すための4個の保留球ランプL1〜L4が設けられている。なお、その他の風車、釘等は省略している。   The game board 1 guided the game ball launched by operating a launch handle (not shown) to the upstream side of the game area of the game board 1 or dropped from the upstream side of the game area to the downstream side without winning each winning opening. A rail 2 for guiding a game ball to the outlet 10, a symbol display device 4 for performing effect display such as a reach announcement provided at the center of the game board 1 and a symbol variation display based on a jackpot announcement symbol variation pattern, A start winning port 5 provided below the symbol display device 4 and triggering a lottery such as a big win or a change display of symbols when a game ball wins, and a predetermined number provided below the start winning port 5 A grand prize opening 6 that opens and closes according to conditions (for example, when a lottery results), a general prize opening 7 that is provided on the left and right of the game board 1 and that pays out a predetermined number of prize balls, and a game board 1 on the left and right A ramp 8, a variation time shortening switch 9 related to the activation of the variation time shortening function, an out port 10 for collecting a game ball that has not won a prize, and a game nail 11 provided in the vicinity of the top of each winning port. The mode switch 12 for switching the effect mode and the mode display unit 13 for displaying the mode switching result by the mode switch 12 are included. Further, four holding ball lamps L1 to L4 are provided on the upper part of the symbol display device 4 to indicate the current number of holding balls. Other windmills and nails are omitted.

図柄表示装置4は、その表示画面4aの表示領域が左図柄表示領域LA(以下、単に領域LAと称す)、中図柄表示領域CA(以下、単に領域CAと称す)、右図柄表示領域RA(以下、単に領域RAと称す)の3つの領域に分かれており、領域LAには図柄Lが表示され、領域CAには図柄Cが表示され、領域RAには図柄Rが表示される。各図柄L,C,Rは、それぞれ上下方向のスクロールによる変動表示が可能となっている。   In the symbol display device 4, the display area of the display screen 4a includes a left symbol display area LA (hereinafter simply referred to as area LA), a middle symbol display area CA (hereinafter simply referred to as area CA), a right symbol display area RA ( The pattern L is displayed in the area LA, the pattern C is displayed in the area CA, and the pattern R is displayed in the area RA. Each of the symbols L, C, and R can be changed and displayed by scrolling in the vertical direction.

変動時間短縮スイッチ9及びモード切替スイッチ12は、遊技者が任意に操作可能なスイッチであり、遊技盤1上に設けられた検出領域に「手」等の遊技者の体の一部をかざすことで作動し、所定の信号を発生するもので、例えば、発光素子により光を出力し、当該光の遊技者の体の一部において反射された反射光を受光素子により検出して作動する光電センサなどが用いられる。   The change time shortening switch 9 and the mode change switch 12 are switches that can be arbitrarily operated by the player, and hold a part of the player's body such as a “hand” over the detection area provided on the game board 1. Which generates a predetermined signal. For example, a photoelectric sensor that outputs light by a light emitting element and operates by detecting reflected light reflected by a part of the player's body by the light receiving element. Etc. are used.

モード表示部13は、演出モード名(A〜C)表示部と各演出モード名にそれぞれ対応したランプとを備え、モード切替スイッチ12の操作に応じて、演出モード名表示部の上部にあるランプを点灯することにより現在選択されている演出モードを示す。本実施の形態においては、モード切替スイッチ12を操作する毎に、左から右へと順番に、現在点灯中のランプを消灯して一つ右隣の演出モード名に対応したランプを点灯する。一番右端のランプ(演出モードCに対応)が点灯しているときにモード切替スイッチ12が操作された場合は、一番左端のランプ(演出モードAに対応)を点灯する。   The mode display unit 13 includes a production mode name (A to C) display unit and a lamp corresponding to each production mode name, and a lamp located above the production mode name display unit according to the operation of the mode change switch 12. Illuminating indicates the currently selected effect mode. In the present embodiment, each time the mode changeover switch 12 is operated, the lamp that is currently lit is turned off and the lamp corresponding to the effect mode name on the right is turned on in order from left to right. If the mode selector switch 12 is operated when the rightmost lamp (corresponding to the effect mode C) is lit, the leftmost lamp (corresponding to the effect mode A) is lit.

更に、図2に基づき、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系の構成を説明する。図2は、本発明に係るパチンコ機の主要な制御系200の構成を示すブロック図である。
制御系200は、各入賞口への遊技球の入賞を検出するための始動入賞球センサ21aを含む複数の入賞球センサ21と、各入賞球センサ21からの検出信号に基づき各装置に制御信号(コマンド)を出力する主制御装置22と、主制御装置22からの制御信号に応じて図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26を制御して所定の演出処理を実行指令する演出制御装置23と、演出制御装置23からの制御信号に応じて図柄の変動表示や演出内容に応じたCGの表示処理を制御する図柄制御装置24と、演出制御装置23からの制御信号に応じてスピーカからの音声出力を制御する音声制御装置25と、演出制御装置23からの制御信号に応じてランプ8の点灯/消灯を制御するランプ制御装置26と、主制御装置22からの制御信号に応じて大入賞口6を作動させる大入賞口作動ソレノイド27と、主制御装置22からの制御信号に応じて賞球の払出を制御する賞球払出制御装置28とを含んだ構成となっている。各入賞球センサ21及び変動時間短縮スイッチ9と、主制御装置22とは後述する入力ポート22aを介して接続されており、演出制御装置23、大入賞口作動ソレノイド27及び賞球払出制御装置28と、主制御装置22とは後述する出力ポート22cを介して接続されている。
Further, the configuration of the main control system of the pachinko machine according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main control system 200 of the pachinko machine according to the present invention.
The control system 200 controls each apparatus based on a plurality of winning ball sensors 21 including a starting winning ball sensor 21a for detecting a winning of a game ball at each winning opening, and detection signals from the winning ball sensors 21. The main control device 22 that outputs (command) and the effect that commands the execution of a predetermined effect process by controlling the symbol control device 24, the sound control device 25, and the lamp control device 26 in accordance with a control signal from the main control device 22. In response to a control signal from the control device 23, a design control device 24 that controls display processing of CG in accordance with the variable display of the design and the content of the effect in accordance with a control signal from the effect control device 23. A sound control device 25 that controls the sound output from the speaker, a lamp control device 26 that controls the lighting / extinction of the lamp 8 in accordance with a control signal from the effect control device 23, and the main control device 22 The system includes a special winning opening operating solenoid 27 for operating the special winning opening 6 in response to the control signal and a winning ball payout control device 28 for controlling the payout of the winning ball in accordance with the control signal from the main controller 22. It has become. Each winning ball sensor 21, the fluctuation time shortening switch 9, and the main control device 22 are connected via an input port 22a described later, an effect control device 23, a special winning opening operating solenoid 27, and a winning ball payout control device 28. The main controller 22 is connected via an output port 22c described later.

ここで、各入賞球センサ21は、入賞球を検出するスイッチからなり、図1に示す遊技盤1に設けられた入賞口5〜7に一対一に対応して設けられている。このうち、21aは、始動入賞口5への入賞を検出する始動入賞球センサである。
主制御装置22は、各入賞球センサ21及び変動時間短縮スイッチ9からの信号を取得するための入力ポート22aと、制御系200の各部を制御するパチンコ遊技用プログラムを実行するためのCPU22bと、演出制御装置23、大入賞口作動ソレノイド27及び賞球払出制御装置28に制御信号を出力するための出力ポート22cと、パチンコ遊技用プログラム本体及び当該プログラムの実行に必要なデータなどが記憶されたROM22dと、遊技用プログラムの実行に必要なデータを一次記憶するRAM22eとを含んだ構成となっている。ここで、主制御装置22から演出制御装置23に送信される制御信号は、特に演出作動信号と称し、例えば、図柄変動開始信号S1、抽選結果に応じてリーチ演出等の表示処理を指定する図柄変動パターン信号S2、停止図柄の指定信号S3等がある。
Here, each winning ball sensor 21 includes a switch for detecting a winning ball, and is provided in one-to-one correspondence with the winning ports 5 to 7 provided in the game board 1 shown in FIG. Among these, 21a is a start winning ball sensor which detects a winning to the start winning opening 5.
The main controller 22 includes an input port 22a for acquiring signals from each winning ball sensor 21 and the variation time reduction switch 9, a CPU 22b for executing a pachinko game program for controlling each part of the control system 200, An output port 22c for outputting control signals to the production control device 23, the special winning opening operating solenoid 27, and the winning ball payout control device 28, a pachinko game program main body, data necessary for executing the program, and the like are stored. The ROM 22d and a RAM 22e that primarily stores data necessary for executing the game program are included. Here, the control signal transmitted from the main control device 22 to the effect control device 23 is particularly referred to as an effect operation signal. For example, the symbol designating display processing such as reach effect according to the symbol variation start signal S1 and the lottery result. There are a fluctuation pattern signal S2, a stop designating signal S3, and the like.

ここで、パチンコ遊技用プログラムは、CPU22bにより実行されると、入力ポート22aを介した各種入賞球センサ21からの入力信号の種類に応じた処理を行い処理結果の制御信号を出力ポート22cを介して、該当する装置に出力する。特に、始動入賞球センサ21aからの信号に対しては、当たり/外れの抽選処理を行い当該抽選結果に応じた演出作動信号を演出制御装置23に出力する。抽選処理においては、0〜1230までの数値範囲を大当たり決定用乱数発生プログラムの実行により4ms毎に初期値からカウントアップさせ、始動入賞口5に遊技球が入賞したときにそのときのカウント値(乱数)を取得して、当該取得したカウント値に予め対応付けられた抽選結果に基づき当たり/外れの判断を行う。大当たり決定用乱数発生プログラムによるカウントは、一番最初は初期値「0」から開始し、順番に「1」ずつカウントアップし、1230までカウントアップすると初期値決定用乱数発生プログラムの実行により発生した乱数を初期値として続けてカウントを行う。例えば、初期値決定用乱数発生用プログラムにより「512」が初期値として決定されると、大当たり決定用乱数発生プログラムは、512〜1230までカウントアップした後に、次のカウントで「0」に戻り、続けて0〜511までカウントアップを行う。カウントアップ中に、初期値決定用乱数発生プログラムの実行により初期値を決定し、0〜1230の数値範囲に対するカウントアップが終了する(カウントアップ1周)毎に初期値の更新を行い、上記同様に更新された初期値からカウントアップを続行する。また、大当たりとなるカウント値は、通常時は0〜1230の数値の中に4個程含まれており(例えば、「7」、「163」、「283」、「467」)、確率変動などの高確率時は18個となる。   Here, when the pachinko game program is executed by the CPU 22b, processing according to the type of input signal from the various winning ball sensors 21 via the input port 22a is performed, and the control signal of the processing result is output via the output port 22c. Output to the corresponding device. In particular, for the signal from the start winning ball sensor 21a, a winning / losing lottery process is performed and an effect operation signal corresponding to the lottery result is output to the effect control device 23. In the lottery process, the numerical range from 0 to 1230 is counted up from the initial value every 4 ms by executing the jackpot determination random number generating program, and when the game ball wins the start winning opening 5, Random number) is acquired, and hit / miss determination is performed based on a lottery result associated with the acquired count value in advance. Counting by the big hit determination random number generation program starts from the initial value “0” at the very beginning, counts up by “1” in order, and when it counts up to 1230, it is generated by the execution of the initial value determination random number generation program Counting continues with random numbers as initial values. For example, when “512” is determined as an initial value by the initial value determination random number generation program, the jackpot determination random number generation program counts up to 512 to 1230 and then returns to “0” at the next count. Subsequently, it counts up from 0 to 511. During the count-up, the initial value is determined by executing the initial value determination random number generating program, and the initial value is updated every time count-up for the numerical value range of 0 to 1230 is completed (one count-up round). Continue counting up from the initial value updated. In addition, the count value that is a big hit is normally included in the numerical value of 0-1230 (for example, “7”, “163”, “283”, “467”), probability variation, etc. When there is a high probability, the number is 18.

また、主制御装置22において実行されるパチンコ遊技用プログラムは、演出制御装置23において図柄変動や予告処理等の演出が行われている最中に遊技球が始動入賞口5に入賞したときに、その抽選結果を最大4つまでRAM22eに累積記憶して保留する保留処理を行うと共に、ランプ制御装置26に上記した保留球ランプL1〜L4の点灯により現在の保留数を表示させる処理を行う(例えば、L1〜L3が点灯していれば抽選結果3つが保留状態であることを示す)。保留された抽選結果の報知処理は、現在行われている報知処理の終了後、又は大当たり処理終了後に、RAM22eに記憶された順番に行われる。このとき、報知処理の行われた抽選結果をRAM22eから消去する(保留個数も−1する)と共に、点灯している保留球ランプの一番右端を消灯する。   In addition, the pachinko game program executed in the main control device 22 is when the game ball wins the start winning opening 5 while the effect control device 23 is producing effects such as symbol variation and notice processing. Up to four lottery results are accumulated and stored in the RAM 22e and held, and the lamp controller 26 displays the current number of holds when the above-described holding ball lamps L1 to L4 are turned on (for example, If L1 to L3 are lit, it means that three lottery results are on hold). The pending lottery result notification process is performed in the order stored in the RAM 22e after the currently performed notification process or after the jackpot process. At this time, the lottery result for which the notification process has been performed is erased from the RAM 22e (the number of holdings is also reduced by 1), and the rightmost end of the lighting ball lamp that is lit is turned off.

また、変動時間短縮スイッチ9の操作(検出)に応じて、変動時間短縮指令信号を出力ポート22cを介して演出制御装置23に送信する。
更に、主制御装置22において実行されるパチンコ遊技用プログラムは、演出制御装置23において実行される演出モードの自動切換処理の発動条件の成立/不成立を判定する処理を行う。ここで、自動切換処理の発動条件としては、例えば、始動入賞に基づく抽選による一定確率での発動、遊技者の遊技時間を測定しその測定時間に基づく発動、遊技者毎の各演出モード毎の報知処理の行われた回数(図柄の変動回数)に基づく発動などがあり、本実施の形態においては、抽選による一定確率によって発動することとする。また、本実施の形態において、自動切換処理は、特定の予告演出処理の一つとして発動するようになっている。
Further, in response to an operation (detection) of the variation time shortening switch 9, a variation time shortening command signal is transmitted to the effect control device 23 via the output port 22c.
Further, the pachinko game program executed in the main control device 22 performs a process of determining whether or not the activation condition of the effect mode automatic switching process executed in the effect control device 23 is satisfied. Here, as the activation condition of the automatic switching process, for example, the activation at a certain probability by lottery based on the start winning, the player's game time is measured, the activation based on the measurement time, and each effect mode for each player There is an activation based on the number of times the notification process has been performed (the number of symbol variations), and in the present embodiment, it is activated with a certain probability by lottery. In the present embodiment, the automatic switching process is activated as one of the specific notice effect processes.

更に、図3に基づき、演出制御装置23の詳細な構成を説明する。図3は、演出制御装置23の詳細構成を示す図である。
演出制御装置23は、演出処理制御部23aと、信号制御部23bと、演出モードテーブル23cと、実行予定モード情報記憶部23dと、実行モード情報記憶部23eとを含んだ構成となっている。
Furthermore, based on FIG. 3, the detailed structure of the production | presentation control apparatus 23 is demonstrated. FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of the effect control device 23.
The effect control device 23 includes an effect processing control unit 23a, a signal control unit 23b, an effect mode table 23c, an execution schedule mode information storage unit 23d, and an execution mode information storage unit 23e.

演出処理制御部23aは、主制御装置22からの演出作動信号S1〜S3を受信すると、始動入賞口5への遊技球の入賞に応じた抽選結果の遊技者への報知処理を図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に実行させるための制御信号を信号制御部23bを介してそれぞれの装置に送信して各装置を制御する。本実施の形態において、図柄制御装置24では、報知処理としては、図柄CGによる外れの報知(同じ種類の図柄が3つ揃っていない状態で停止)、図柄CG及び特別なCGのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う外れの報知(同一図柄が2つあり、残り1つが他の図柄となる)、図柄CG及び特別なCGのアニメーション表示によるリーチ演出を伴う当たりの報知(同じ種類の図柄が3つ揃っている状態で停止)等の図柄変動パターン表示を行い、音声制御装置25及びランプ制御装置26も図柄制御装置24に合わせた報知態様を行うものである。   When the production process control unit 23 a receives the production operation signals S <b> 1 to S <b> 3 from the main control device 22, the design control device 24 performs notification processing to the player of the lottery result according to the winning of the game ball to the start winning opening 5. Then, a control signal to be executed by the sound control device 25 and the lamp control device 26 is transmitted to each device via the signal control unit 23b to control each device. In the present embodiment, in the symbol control device 24, as notification processing, the notification by the symbol CG is reported (stopped when three symbols of the same type are not arranged), and the reach is achieved by displaying the symbols CG and a special CG animation. Notification of detachment with production (there are two identical symbols and the other one becomes another symbol), notification of winning with reach production by animation display of symbol CG and special CG (three symbols of the same type are available) The voice control device 25 and the lamp control device 26 also perform a notification mode in accordance with the symbol control device 24.

一方、主制御装置22からの変動時間短縮指令信号S4を受信すると、現在行われている図柄変動表示による抽選結果の報知において図柄変動時間を短縮又は停止する制御信号を信号制御部23bを介して各装置に送信する。これにより、変動中の図柄は通常より短い時間(例えば、0.8秒)で停止(抽選結果に応じた組み合わせで図柄L,C,Rを停止)すなわち、該信号S4を受信した時点で最終停止図柄に差し替え表示し、遊技者に抽選結果を報知する。   On the other hand, when the fluctuation time shortening command signal S4 is received from the main controller 22, a control signal for shortening or stopping the symbol fluctuation time is notified via the signal control unit 23b in the lottery result notification by the current symbol fluctuation display. Send to each device. As a result, the changing symbol is stopped in a shorter time than normal (for example, 0.8 seconds) (the symbols L, C, and R are stopped in a combination corresponding to the lottery result), that is, when the signal S4 is received. The stop symbol is replaced and displayed, and the lottery result is notified to the player.

更に、演出処理制御部23aは、遊技者のモード切替スイッチ12の操作により発生したモード切替信号S5を受信すると、受信したモード切換信号S5によって指示された演出モードを演出モードテーブル23cを参照して変更候補として選択し、実行予定モード情報記憶部23dに記憶する。更に、この選択に伴い、ランプ制御装置26に制御信号を送信してモード表示部13におけるランプの点灯位置を変更させる。本実施の形態においては、遊技者のモード切替スイッチ12の操作による演出モードの切り換え(選択)は、モード切替信号S5の受信処理を常時行っているので、いつでも行うことができ、例えば、図柄変動が一定時間発生しない場合に選択されるデモ表示演出中、図柄が変動表示中等のどのような状態であっても切り換えることが可能である。   Further, when receiving the mode switching signal S5 generated by the player's operation of the mode change switch 12, the effect processing control unit 23a refers to the effect mode table 23c for the effect mode instructed by the received mode switching signal S5. It selects as a change candidate and memorize | stores in execution schedule mode information storage part 23d. Further, along with this selection, a control signal is transmitted to the lamp control device 26 to change the lamp lighting position in the mode display unit 13. In the present embodiment, the switching (selection) of the effect mode by the player's operation of the mode change switch 12 can be performed at any time since the reception process of the mode change signal S5 is always performed. It is possible to switch in any state, such as during a demonstration display effect selected when there is no occurrence for a certain period of time, during a symbol display variation, etc.

そして、変更候補として選択された演出モードによる報知処理は、遊技者のモード切替スイッチ12の操作による演出モードの選択タイミングに応じて以下の2つのタイミングで行われることになる。
1つ目は、デモ中、即ち、遊技者により遊技球の打ち出しもされていない状態において演出モードが選択されたタイミングと、遊技球の打ち出しは行われているが、遊技球が始動入賞口5に入賞していない状態(報知処理が行われていない状態)において演出モードが選択されたタイミングで、これらの場合は、切り換え後すぐに現在の演出モードから変更候補の演出モードへの変更設定が行われる。この変更設定は、実行予定モード情報記憶部23dに記憶されているモード情報を実行モード情報記憶部24eに上書きすることにより行われ、その後、始動入賞口5に遊技球が入賞し抽選結果の報知処理が生起すると、その報知処理から変更された演出モードによる報知処理が行われる。
And the alerting | reporting process by the production mode selected as a change candidate is performed at the following two timings according to the selection timing of the production mode by operation of the player's mode changeover switch 12.
First, during the demonstration, i.e., when the player has not launched a game ball, the timing when the production mode is selected, and the game ball is launched, but the game ball is in the start winning slot 5. In these cases, the change setting from the current effect mode to the change candidate effect mode is made immediately after switching at the timing when the effect mode is selected in the state where no prize is won (the state where the notification process is not performed). Done. This change setting is performed by overwriting the mode information stored in the execution schedule mode information storage unit 23d in the execution mode information storage unit 24e, and then the game ball wins the start winning opening 5 and the lottery result is notified. When the process occurs, a notification process is performed in the effect mode changed from the notification process.

2つ目は、図柄変動表示中において演出モードが選択されたタイミングで、この場合は、現在行われている報知処理の終了後、即ち、停止信号(S4も含む)受信により、現在設定されている演出モードから変更候補の演出モードへの変更設定が行われ、次以降の報知処理から変更された演出モードによる報知処理が行われる。
信号制御部23bは、演出処理制御部23aからの、演出処理を図柄制御装置24等に実行指令するための制御信号を、図柄制御装置24等の該当する各装置に送信する処理を行う。
The second is the timing at which the production mode is selected during the symbol variation display. In this case, after the current notification process is completed, that is, when the stop signal (including S4) is received, The change setting from the production mode being changed to the production mode of the change candidate is performed, and the notification process is performed in the production mode changed from the subsequent notification process.
The signal control unit 23b performs a process of transmitting a control signal from the effect processing control unit 23a to instruct the execution of the effect process to the symbol control device 24 or the like to each corresponding device such as the symbol control device 24 or the like.

これらの選択タイミングとは別に、演出処理制御部23aは、主制御装置22において発動条件が成立し、該主制御装置22から自動切換処理の発動コマンドを取得すると、自動的に現在設定(選択)されている演出モードを他の種類の演出モードに切り換える自動切換処理を行う。例えば、演出モードの種類として、「A:演出なし」、「B:野菜」、「C:魚」の3種類があるとして、現在設定(選択)中のモードが「B:野菜」であるとしたとき、発動条件の成立により、例えば、図柄変動表示を開始する前に現在設定(選択)中の演出モードである「B:野菜」を、「C:魚」に切り換える。本実施の形態における、自動切換処理においては、切換画面を表示することにより遊技者に演出モードが変更されたことを報知する。また、この自動切換処理には、現在設定(選択)中の演出モードを他のモードに切り換え後、強制的に切り換え後の演出モードによる報知処理を行うモード(以下、強制切換モードと言う)と、現在設定(選択)中の演出モードを他のモードに切り換え後、モード切替スイッチ12によって更に他の種類の演出モードへの切り換え(変更前に戻すことも可能)が可能なモード(以下、選択切換モード)の2種類のモードを備えている。   Apart from these selection timings, the effect processing control unit 23a automatically sets (selects) the current condition (selection) when the activation condition is established in the main controller 22 and the activation command for the automatic switching process is acquired from the main controller 22. An automatic switching process for switching the effect mode being performed to another type of effect mode is performed. For example, assuming that there are three types of production modes, “A: no production”, “B: vegetable”, and “C: fish”, and the mode currently set (selected) is “B: vegetable”. When the activation condition is satisfied, for example, “B: Vegetable”, which is the effect mode currently set (selected), is switched to “C: Fish” before the symbol variation display is started. In the automatic switching process according to the present embodiment, the switching screen is displayed to notify the player that the effect mode has been changed. The automatic switching process includes a mode (hereinafter referred to as a forced switching mode) in which a notification mode is forcibly switched after the currently set (selected) effect mode is switched to another mode. After switching the currently set (selected) effect mode to another mode, the mode can be switched to another type of effect mode (which can be restored before the change) by the mode change switch 12 (hereinafter, selected) 2 types of switching modes).

また、自動切換処理における切換後の演出モードの決定は、例えば、演出モードが2種類の場合は、現在設定(選択)中の演出モードとは別の種類の演出モードに決定し、演出モードが3種類以上ある場合は、現在設定(選択)中の演出モードとは別の種類の演出モードに抽選を用いて決定したり、演出モードの種類に関係なく抽選により乱数を用いて決定したり、過去に選択された演出モードの情報(履歴情報)に基づき最も選択回数の少ない抽選結果に決定したりするなど、色々な決定方法がある。本実施の形態においては、現在の演出モードとは別の種類の演出モードに抽選を用いて決定する方法を用いる。   In addition, for example, when there are two types of effect modes, the effect mode after the switching in the automatic switching process is determined as a different type of effect mode from the currently set (selected) effect mode. When there are three or more types, a lottery can be used to determine a different type of production mode from the currently set (selected) production mode, or a random number can be used to determine the production mode regardless of the type of production mode. There are various determination methods, such as determining the lottery result with the smallest number of selections based on the information (history information) of the presentation mode selected in the past. In the present embodiment, a method of using lottery to determine a type of effect mode different from the current effect mode is used.

以下、本発明に係るパチンコ機の具体的な動作を説明する。図4(a)、(b)は、演出モードの一例を示す図であり、(c)は、自動切換処理時に表示される切換画面の一例を示す図である。
まず、遊技者が図示しない遊技球打ち出し用の発射ハンドルを操作することによって遊技球が打ち出される。この遊技球が遊技領域上を流下して始動入賞口5に入賞すると、始動入賞球センサ21aが入賞を検出して、検出信号を制御系200の主制御装置22に入力ポート22aを介して送信する。
Hereinafter, specific operations of the pachinko machine according to the present invention will be described. 4A and 4B are diagrams illustrating an example of the effect mode, and FIG. 4C is a diagram illustrating an example of the switching screen displayed during the automatic switching process.
First, a game ball is launched by the player operating a launch handle for launching a game ball (not shown). When this game ball flows down on the game area and wins the start winning opening 5, the start winning ball sensor 21a detects a win and transmits a detection signal to the main controller 22 of the control system 200 via the input port 22a. To do.

主制御装置22は、この信号(始動入賞)を受け取ると、CPU22bによって実行されたパチンコ遊技用プログラムにより、まず生起させる遊技状態の抽選(当り/外れの抽選)を行う。本実施の形態において、生起させる遊技状態の抽選処理としては、大当たり抽選及び自動切換抽選の2種類があり、まず大当たり抽選により、大当たり、演出処理付き大当たり、外れ、演出処理付き外れ等の遊技状態を決定し、次に、自動切換抽選により、上記した演出モードの自動切換処理を行うか否かを決定する。本実施の形態において、これら2種類の抽選処理は、それぞれ別々の乱数を取得して行われる。   When the main control device 22 receives this signal (start winning prize), the main control device 22 first performs a lottery (winning / losing lottery) of the game state to be caused by the pachinko game program executed by the CPU 22b. In the present embodiment, there are two types of lottery processing for the game state to be generated: jackpot lottery and automatic switching lottery. First, the game state such as jackpot, jackpot with effect processing, losing, losing with effect processing, etc. by jackpot lottery Next, it is determined whether or not the above-described effect mode automatic switching processing is performed by automatic switching lottery. In the present embodiment, these two types of lottery processes are performed by obtaining different random numbers.

従って、主制御装置22は、自動切換処理決定用乱数発生プログラムを有し、上記大当たり決定用乱数発生プログラムと同様に、このプログラムの実行により所定数値範囲をカウントしており、遊技球が始動入賞口5に入賞すると、自動切換抽選用にカウント値を1つ獲得する。
そして、抽選結果に応じた演出作動信号S1〜S3が出力ポート22cを介して演出制御装置23に送信される。本実施の形態において、自動切換抽選のコマンドは、図柄変動パターン信号S2に含まれることとする。また、このコマンドにおいて、強制切換モード及び選択切換モードの指定がなされることとする。
Accordingly, the main control device 22 has an automatic switching process determination random number generation program, and, like the jackpot determination random number generation program, counts a predetermined numerical range by executing this program, and the game ball is awarded the starting prize. When winning the mouth 5, one count value is obtained for automatic switching lottery.
And the production | generation effect | action signals S1-S3 according to the lottery result are transmitted to the production | presentation control apparatus 23 via the output port 22c. In the present embodiment, the automatic switching lottery command is included in the symbol variation pattern signal S2. In this command, the forced switching mode and the selection switching mode are specified.

一方、演出制御装置23は、主制御装置22からの演出作動信号S1〜S3を受信すると、演出処理制御部23aにおいてこれら各信号を解析し、自動切換処理を行わない場合は、現在実行モード情報記憶部23eに記憶されている演出モード情報及び演出作動信号S1〜S3に応じた制御信号を、図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に信号制御部23bを介して送信し、これら各装置を制御することで設定された演出モードによる抽選結果の報知を行う。   On the other hand, when the production control device 23 receives the production operation signals S1 to S3 from the main control device 22, the production processing control unit 23a analyzes each of these signals, and when the automatic switching processing is not performed, the current execution mode information. Control signals corresponding to the production mode information and the production operation signals S1 to S3 stored in the storage unit 23e are transmitted to the symbol control device 24, the sound control device 25, and the lamp control device 26 via the signal control unit 23b. The lottery result is notified in the production mode set by controlling these devices.

ここで、3つの図柄L,C,Rは、スクロールによる図柄変動後、最終的に停止するが、上記抽選結果が大当たりであれば、停止時の図柄L,C,Rが所定の種類(同一種類)の図柄で揃う大当たり図柄変動表示を図柄表示装置4にて行う。また、本実施の形態においては、図柄L,C,Rとして0〜9までの10種類の数字が用いられ、それらが種々の形態で変動し、停止時の図柄の組み合わせが、例えば、「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」となる大当たり図柄変動表示を行う。停止図柄の組み合わせは、停止図柄の指定信号S3に基づき表示制御される。   Here, the three symbols L, C, and R are finally stopped after the symbol changes due to scrolling. However, if the lottery result is a big win, the symbols L, C, and R at the time of stop are of a predetermined type (same The symbol display device 4 performs a big hit symbol variation display in which the symbols are of the type). Further, in the present embodiment, 10 types of numbers from 0 to 9 are used as symbols L, C, and R, which vary in various forms, and the combination of symbols at the time of stop is, for example, “3 , 3, 3 ”,“ 5, 5, 5 ”, and“ 7, 7, 7 ”are displayed. The combination of stop symbols is controlled based on a stop symbol designation signal S3.

図柄L,C,Rが大当たりの組み合わせで停止する場合は、主制御装置22から大入賞口作動ソレノイド27に制御信号が送信され、抽選結果の報知後に大入賞口6が開放状態となり遊技者に有利な遊技状態へと移行する(大当たり状態)。つまり、遊技者は、遊技球が比較的入賞しやすい大入賞口6に遊技球を入賞させることにより、より多くの賞球の獲得を実現する。
また、大当たり状態中や、図柄変動表示中等において、始動入賞口5に遊技球が入賞すると、主制御装置22では、各抽選処理を行い、その抽選結果がRAM22eに記憶され最大4つまで保留される。この保留数は、保留球ランプL1〜L4の点灯数により表示される。
When the symbols L, C, and R are stopped in a jackpot combination, a control signal is transmitted from the main control device 22 to the big winning opening operating solenoid 27, and after the lottery result is notified, the big winning opening 6 is opened and the player is informed. Transition to an advantageous gaming state (a jackpot state). In other words, the player can obtain more prize balls by winning the game balls in the large winning opening 6 where the game balls are relatively easy to win.
In addition, when a game ball is won in the start winning opening 5 during a big hit state or during symbol variation display, the main controller 22 performs each lottery process, and the lottery results are stored in the RAM 22e and a maximum of four are held. The This reserved number is displayed by the number of lighting of the holding ball lamps L1 to L4.

更に、遊技者によってモード切替スイッチ12が操作されるとモード切替信号S5が演出制御装置23に送信される。演出制御装置23における演出処理制御部23aは、モード切替信号S5を受信すると、当該受信したモード切替信号S5によって選択された演出モード情報を変更候補として実行予定モード記憶部23dに記憶する一方、信号制御部23bを介してランプ制御装置25にモード変更に基づく制御信号を送信して、モード表示部13のランプ点灯位置を、選択された演出モードに対応したランプに変更する。更に、変更候補の記憶後、現在報知処理が行われているか否かを判定する。   Further, when the mode switch 12 is operated by the player, a mode switching signal S5 is transmitted to the effect control device 23. When receiving the mode switching signal S5, the effect processing control unit 23a in the effect control device 23 stores the effect mode information selected by the received mode switching signal S5 in the execution scheduled mode storage unit 23d as a change candidate, while the signal A control signal based on the mode change is transmitted to the lamp control device 25 via the control unit 23b, and the lamp lighting position of the mode display unit 13 is changed to a lamp corresponding to the selected effect mode. Further, after storing the change candidates, it is determined whether or not a notification process is currently being performed.

そして、報知処理が行われていると判定された場合は、その報知処理が終了するまで待機し、報知処理が終了すると、現在設定されている演出モードを変更候補の演出モードに変更する。例えば、図4(a)に示すように、現在演出モードA(野菜)で演出処理が行われているときに、モード切替スイッチ12の操作により演出モードB(魚)が選択されると、演出モードBが実行予定モード情報記憶部23dに変更候補として記憶される一方、モード表示部13のランプ点灯位置が演出モードBに対応したランプへと変更される。そして、演出モードAによる報知処理の終了後に、演出モードAから演出モードBへと設定が変更される。その後、始動入賞口5への遊技球の入賞に応じて報知処理が行われると、図4(b)に示すように、主制御装置22からの図柄変動パターン信号S2及び変更設定された演出モードBに基づく図柄変動パターン信号等の制御信号を、信号制御部23bを介して、図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に送信する。   And when it determines with the alerting | reporting process being performed, it waits until the alerting | reporting process is complete | finished, and when the alerting | reporting process is complete | finished, it changes the presentation mode currently set to the effect mode of a change candidate. For example, as shown in FIG. 4A, when the effect mode B (fish) is selected by operating the mode change switch 12 when the effect process is currently being performed in the effect mode A (vegetable), the effect While mode B is stored as a change candidate in the scheduled execution mode information storage unit 23d, the lamp lighting position of the mode display unit 13 is changed to a lamp corresponding to the effect mode B. Then, after the notification process in the effect mode A ends, the setting is changed from the effect mode A to the effect mode B. Thereafter, when a notification process is performed according to the winning of the game ball at the start winning opening 5, as shown in FIG. 4B, the symbol variation pattern signal S2 from the main control device 22 and the changed effect mode are set. A control signal such as a symbol variation pattern signal based on B is transmitted to the symbol control device 24, the voice control device 25, and the lamp control device 26 via the signal control unit 23b.

また、演出処理制御部23aは、上記した現在報知処理が行われているか否かの判定において、報知処理が行われていないと判定された場合は、すぐに現在設定されている演出モードを変更候補の演出モードに変更し、その後、始動入賞口5への遊技球の入賞に応じて報知処理が行われると、主制御装置22からの図柄変動パターン信号S2及び変更設定された演出モードに基づいて選択された図柄変動パターン信号を、図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に送信する。   In addition, when it is determined that the notification process is not performed in the determination of whether or not the current notification process is performed, the effect process control unit 23a immediately changes the currently set effect mode. When the notification mode is changed in response to the winning of the game ball at the start winning opening 5 after changing to the effect mode of the candidate, based on the symbol variation pattern signal S2 from the main control device 22 and the changed effect mode. The symbol variation pattern signal selected in this way is transmitted to the symbol control device 24, the voice control device 25 and the lamp control device 26.

図柄制御装置24は、演出制御装置23からの図柄変動パターン信号に基づき、図柄変動パターン記憶部24aから該当する図柄変動パターンを読み出し、当該読み出した図柄変動パターンにより図柄表示装置4を制御して図柄の変動表示処理を行う。
一方、演出処理制御部23aは、図柄変動パターン信号S2の解析により自動切換処理を発動するコマンドを抽出したときは、自動切換処理の指定されたモード(強制切換モード又は選択切換モード)に応じた報知処理を行うように各装置に制御信号を送信する。
The symbol control device 24 reads the corresponding symbol variation pattern from the symbol variation pattern storage unit 24a based on the symbol variation pattern signal from the effect control device 23, and controls the symbol display device 4 by the read symbol variation pattern. The variable display process is performed.
On the other hand, when the production process control unit 23a extracts a command for invoking the automatic switching process by analyzing the symbol variation pattern signal S2, it responds to the designated mode (forced switching mode or selection switching mode) of the automatic switching process. A control signal is transmitted to each device so as to perform the notification process.

まず、指定されたモードが強制切換モードである場合は、抽選処理により切換後の演出モードの種類を決定し、この決定された演出モードに基づき現在設定されている演出モードをこれとは別の種類の演出モードに切り換え(モード表示部13のランプ点灯位置の変更及び演出モードの変更)、当該切換後の演出モードによる報知処理を強制的に行う。本実施の形態においては、図柄変動パターン信号S2を受信する毎に、演出モード決定用乱数発生プログラムのカウント値(乱数)を獲得し、この乱数に対応する種類の演出モードを自動切替用の演出モードとして決定する。   First, when the designated mode is the forced switching mode, the type of the effect mode after switching is determined by lottery processing, and the effect mode currently set based on the determined effect mode is different from this. Switching to a type of effect mode (change of lamp lighting position of mode display unit 13 and change of effect mode), and forcibly performing notification processing in the effect mode after the switching. In the present embodiment, every time the symbol variation pattern signal S2 is received, the count value (random number) of the effect mode determination random number generation program is obtained, and the effect mode of the type corresponding to this random number is automatically switched. Determine as the mode.

つまり、抽選により切換後の演出モードとして演出モードAが決定されると、演出モードを切り換えたことを示す表示をした後に、現在の演出モードが例えば演出モードBであれば、演出モードAに切り換え、演出モードAによる報知処理を行う。
また、指定されたモードが選択切換モードである場合は、まず現在設定されている演出モードを、抽選によって決定されたこれとは別の種類の演出モードに切り換え、切換後に一定時間だけモード切替スイッチ12の操作による演出モードの切換を受け付け、時間内において最終的に選択された演出モードによる報知処理を行う。
That is, when the production mode A is determined as the production mode after switching by lottery, after the display indicating that the production mode has been switched, if the current production mode is, for example, the production mode B, the production mode A is switched. Then, the notification process in the effect mode A is performed.
When the designated mode is the selection switching mode, first, the currently set production mode is switched to another type of production mode determined by lottery, and the mode change switch is switched for a certain time after the switching. The switch of the production mode by 12 operations is accepted, and the notification process by the production mode finally selected within the time is performed.

つまり、図4(c)に示すように、現在設定されている演出モードとは別の種類の演出モードに切換後、切替待機時間を設け、演出モードの種類を切り換えたことを示す表示画面上において、カーソル400をモード切替スイッチ12の操作により操作することで、一定時間他の種類の演出モードを選択することが可能となっており、切換待機時間が経過後にカーソル400の指し示す演出モードが選択され、この演出モードによる報知処理が行われる。   That is, as shown in FIG. 4 (c), after switching to the effect mode different from the currently set effect mode, a switching standby time is provided, and the display screen indicates that the effect mode type is switched. When the cursor 400 is operated by operating the mode changeover switch 12, it is possible to select another type of effect mode for a certain period of time, and the effect mode indicated by the cursor 400 is selected after the switching standby time has elapsed. Then, a notification process in the effect mode is performed.

例えば、抽選により切換後の演出モードとして演出モードAが決定されると、現在の演出モードが演出モードBであれば、選択切換モードの発動によりまず演出モードAに切り換え(モード表示部13のランプ点灯位置の変更及び変更候補として実行予定モード情報記憶部24dに記憶)、その後一定時間の間、モード切替信号S5の入力を受け付け、当該モード切替信号S5を受信する毎に実行予定モード情報記憶部24dに記憶された変更候補を更新し、切換待機時間経過後に、現在の演出モード(例えば、演出モードA)を変更候補の演出モード(例えば、演出モードB)に変更して(以前とモードが変わらない場合はそのまま)、切換待機時間内において最終的に選択された演出モードによる報知処理を行う。   For example, when the production mode A is determined as the production mode after switching by lottery, if the current production mode is the production mode B, the mode is first switched to the production mode A by the activation of the selection switching mode (the lamp of the mode display unit 13). A change in lighting position and a candidate for change are stored in the scheduled execution mode information storage unit 24d), and thereafter the input of the mode switching signal S5 is accepted for a certain period of time, and every time the mode switching signal S5 is received, the scheduled execution mode information storage unit The change candidates stored in 24d are updated, and after the switching standby time has elapsed, the current effect mode (for example, effect mode A) is changed to the effect mode for change candidates (for example, effect mode B) (the previous mode is changed). If it does not change, the notification process is performed in the effect mode that is finally selected within the switching standby time.

更に、図5に基づき、主制御装置22の動作処理を説明する。図5は、主制御装置22の動作処理を示すフローチャートである。
図5に示すように、プログラムが実行されるとステップS100に移行し、始動入賞口5への遊技球の入賞があったか否かを判定し、入賞があったと判定された場合(Yes)はステップS102に移行し、そうでない場合(No)はステップS106に移行する。
Furthermore, the operation process of the main controller 22 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the operation process of the main controller 22.
As shown in FIG. 5, when the program is executed, the process proceeds to step S100, where it is determined whether or not a game ball has been won at the start winning opening 5, and if it is determined that there has been a prize (Yes), step S100 is performed. The process proceeds to S102, and if not (No), the process proceeds to Step S106.

ステップS102に移行した場合は、大当たり決定用乱数発生プログラム及び自動切換処理用乱数発生プログラムにより発生した乱数をそれぞれ取得してステップS104に移行する。
ステップS104では、RAM22eに記憶された抽選結果(乱数)の保留個数を+1してステップS106に移行する。ここで、保留数には上限があり(例えば、4つ)、上限を超えている場合には無効とする。
When the process proceeds to step S102, the random numbers generated by the jackpot determination random number generation program and the automatic switching process random number generation program are respectively acquired, and the process proceeds to step S104.
In step S104, the number of reserved lottery results (random numbers) stored in the RAM 22e is incremented by 1, and the process proceeds to step S106. Here, there is an upper limit (for example, four) for the number of holds, and it is invalidated when the upper limit is exceeded.

ステップS106では、現在、報知処理が行われている最中か否かを判定し、報知処理が行われている最中であると判定された場合(Yes)はステップS108に移行し、そうでない場合(No)はステップS112に移行する。
ステップS108に移行した場合は、規定変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)はステップS110に移行し、そうでない場合(No)はステップS100に移行する。
In step S106, it is determined whether the notification process is currently being performed. If it is determined that the notification process is being performed (Yes), the process proceeds to step S108; In the case (No), the process proceeds to step S112.
When the process proceeds to step S108, it is determined whether or not the specified variation time has elapsed. When it is determined that the specified variation time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S110, and when not (No), the process proceeds to step S100. .

ステップS110に移行した場合は、出力ポート22cを介して演出制御装置23に図柄停止コマンド信号を送信してステップS100に移行する。
一方、ステップS106において、報知処理中ではなくステップS112に移行した場合は、保留メモリ数が「0」か否かを判定し、「0」であると判定された場合(Yes)はステップS100に移行し、そうでない場合(No)はステップS114に移行する。
When it transfers to step S110, a symbol stop command signal is transmitted to the production | presentation control apparatus 23 via the output port 22c, and it transfers to step S100.
On the other hand, if the notification process is not being performed and the process proceeds to step S112 in step S106, it is determined whether or not the number of reserved memories is “0”. If it is determined that the number is “0” (Yes), the process proceeds to step S100. If not (No), the process proceeds to step S114.

ステップS114に移行した場合は、RAM22eに記憶された抽選結果の保留個数を−1してステップS116に移行する。
ステップS116では、保留された大当たり及び自動切換処理の各抽選結果の乱数が当選しているか否かを判定する抽選処理を行いステップS118に移行する。
ステップS118では、大当たりの抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップS120に移行し、そうでない場合(No)はステップS126に移行する。
When the process proceeds to step S114, the reserved number of lottery results stored in the RAM 22e is decremented by 1, and the process proceeds to step S116.
In step S116, a lottery process is performed to determine whether or not the random numbers of the lottery results of the held jackpot and automatic switching process are won, and the process proceeds to step S118.
In step S118, it is determined whether or not the jackpot lottery result has been won. If it is determined that the winner has been won (Yes), the process proceeds to step S120. If not (No), the process proceeds to step S126.

ステップS120に移行した場合は、自動切換処理の抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップS122に移行し、そうでない場合(No)はステップS124に移行する。
ステップS122に移行した場合は、自動切換処理の発動コマンドを含む当たり演出用の作動信号S1〜S3を、出力ポート22cを介して演出制御装置23に送信してステップS100に移行する。
When the process proceeds to step S120, it is determined whether or not the lottery result of the automatic switching process has been won. If it is determined that the process has been won (Yes), the process proceeds to step S122. If not (No), the process proceeds to step S124. Migrate to
When the process proceeds to step S122, the operation signals S1 to S3 for winning effects including the command for the automatic switching process are transmitted to the effect control device 23 via the output port 22c, and the process proceeds to step S100.

一方、ステップS124に移行した場合は、当たり演出用の作動信号S1〜S3を、出力ポート22cを介して演出制御装置23に送信してステップS100に移行する。
また、大当たりの抽選結果が大当たりでなくステップS126に移行した場合は、自動切換処理の抽選結果が当選したか否かを判定し、当選したと判定された場合(Yes)はステップS128に移行し、そうでない場合(No)はステップS130に移行する。
On the other hand, when the process proceeds to step S124, the operation signals S1 to S3 for winning effects are transmitted to the effect control device 23 via the output port 22c, and the process proceeds to step S100.
If the lottery result of the jackpot is not a jackpot and the process proceeds to step S126, it is determined whether or not the lottery result of the automatic switching process has been won. If it is determined that the lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S128. If not (No), the process proceeds to step S130.

ステップS128に移行した場合は、自動切換処理の発動コマンドを含む外れ演出作動信号S1〜S3を、出力ポート22cを介して演出制御装置23に送信してステップS100に移行する。
一方、ステップS130に移行した場合は、外れ演出作動信号S1〜S3を、出力ポート22cを介して演出制御装置23に送信してステップS100に移行する。
When the process proceeds to step S128, the off effect operation signals S1 to S3 including the command for the automatic switching process are transmitted to the effect control device 23 via the output port 22c, and the process proceeds to step S100.
On the other hand, when the process proceeds to step S130, the off-stage effect operation signals S1 to S3 are transmitted to the effect control device 23 via the output port 22c, and the process proceeds to step S100.

更に、図6に基づき、演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出モードの切換処理を説明する。図6は、演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。
図6に示すように、プログラムが実行されるとステップS200に移行し、モード切替信号S5を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップS202に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
Further, the effect mode switching process of the effect processing control unit 23a in the effect control device 23 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the effect mode switching process of the effect processing control unit 23 a in the effect control device 23.
As shown in FIG. 6, when the program is executed, the process proceeds to step S200, where it is determined whether or not the mode switching signal S5 has been received. If it is determined that the program has been received (Yes), the process proceeds to step S202. Otherwise (No), it waits until reception.

ステップS202に移行した場合は、受信したモード切替信号S5により選択された演出モードを変更候補として実行予定モード情報記憶部24dに記憶しステップS204に移行する。
ステップS204では、モード表示部13のランプ点灯位置を変更候補として選択された演出モードに対応したランプ位置に変更するための制御信号を信号制御部23bを介してランプ制御装置26に送信してステップS206に移行する。
When the process proceeds to step S202, the effect mode selected by the received mode switching signal S5 is stored as the change candidate in the execution scheduled mode information storage unit 24d, and the process proceeds to step S204.
In step S204, a control signal for changing the lamp lighting position of the mode display unit 13 to the lamp position corresponding to the effect mode selected as the change candidate is transmitted to the lamp control device 26 via the signal control unit 23b. The process proceeds to S206.

ステップS206では、図柄変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定された場合(Yes)はステップS208に移行し、そうでない場合(No)はステップS210に移行する。
ステップS208に移行した場合は、モード切替信号S5を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップS202に移行し、そうでない場合(No)はステップS206に移行する。
In step S206, it is determined whether or not the symbol variation display is being performed. If it is determined that the variation display is being performed (Yes), the process proceeds to step S208. If not (No), the procedure proceeds to step S210.
If the process proceeds to step S208, it is determined whether or not the mode switching signal S5 has been received. If it is determined that the mode switching signal S5 has been received (Yes), the process proceeds to step S202. If not (No), the process proceeds to step S206. To do.

一方、ステップS210に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部24eに記憶されている演出モードを、変更候補の演出モードに変更してステップS200に移行する。
更に、図7に基づき、演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出制御処理を説明する。図7は、演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出制御処理を示すフローチャートである。本実施の形態において、図7のフローチャートの処理は、上記図6のフローチャートの処理と並行して行われる。従って、図7のフローチャートの処理の実行中においても、モード切替信号S5による演出モードの切換処理が行われる。
On the other hand, when the process proceeds to step S210, the effect mode currently stored in the execution mode information storage unit 24e is changed to the change candidate effect mode, and the process proceeds to step S200.
Furthermore, the effect control process of the effect process control unit 23a in the effect control device 23 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process of the effect process control unit 23a in the effect control device 23. In the present embodiment, the process of the flowchart of FIG. 7 is performed in parallel with the process of the flowchart of FIG. Therefore, even during the execution of the process of the flowchart of FIG. 7, the effect mode switching process by the mode switching signal S5 is performed.

図7に示すように、プログラムが実行されるとステップS300に移行し、主制御装置22からの演出作動信号S2を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップS302に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
ステップS302に移行した場合は、演出作動信号S2(図柄変動パターン信号)を解析してステップS304に移行する。
As shown in FIG. 7, when the program is executed, the process proceeds to step S300, where it is determined whether or not the presentation operation signal S2 from the main control device 22 has been received. The process proceeds to step S302. If not (No), the process waits until reception.
When the process proceeds to step S302, the effect operation signal S2 (design variation pattern signal) is analyzed, and the process proceeds to step S304.

ステップS304では、ステップS302の解析結果から自動切換処理を発動するか否かを判定し、発動すると判定された場合(Yes)はステップS306に移行し、そうでない場合(No)はステップS310に移行する。
ステップS306に移行した場合は、自動切換処理のモードが強制切換モードか否かを判定し、強制切換モードであると判定された場合(Yes)はステップS308に移行し、そうでない場合(No)はステップS314に移行する。
In step S304, it is determined from the analysis result in step S302 whether or not the automatic switching process is to be activated. If it is determined to be activated (Yes), the process proceeds to step S306. If not (No), the process proceeds to step S310. To do.
When the process proceeds to step S306, it is determined whether or not the mode of the automatic switching process is the forced switching mode. When it is determined that the mode is the forced switching mode (Yes), the process proceeds to step S308, and otherwise (No). Proceeds to step S314.

ステップS308に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部24eに記憶されている演出モードを別の種類の演出モードに変更してステップS310に移行する。
ステップS310では、上記受信した演出作動信号及び設定された演出モードに基づき、設定された演出モードに対応する図柄変動パターンを選択してステップS312に移行する。
When the process proceeds to step S308, the effect mode currently stored in the execution mode information storage unit 24e is changed to another effect mode, and the process proceeds to step S310.
In step S310, the design variation pattern corresponding to the set effect mode is selected based on the received effect operation signal and the set effect mode, and the process proceeds to step S312.

ステップS312では、選択した図柄変動パターン信号を図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に信号制御部23bを介して送信してステップS300に移行する。
一方、ステップS306において、自動切換処理のモードが選択切換モードになりステップS314に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部24eに記憶されている演出モードとは別の種類の演出モードを変更候補として実行予定モード情報記憶部24dに記憶してステップS316に移行する。
In step S312, the selected symbol variation pattern signal is transmitted to the symbol controller 24, the voice controller 25, and the lamp controller 26 via the signal controller 23b, and the process proceeds to step S300.
On the other hand, when the automatic switching process mode is changed to the selection switching mode in step S306 and the process proceeds to step S314, a type of effect mode different from the effect mode currently stored in the execution mode information storage unit 24e is selected as a change candidate. Is stored in the scheduled execution mode information storage unit 24d, and the process proceeds to step S316.

ステップS316では、演出モード選択の制限時間(切換待機時間)を経過したか否かを判定し、経過したと判定された場合(Yes)はステップS310に移行し、そうでない場合は、経過するまで待機する。
以上、遊技中において、自動切換処理の発動抽選に発動条件が成立すると、現在実行モード情報記憶部24eに記憶されている演出モードを別の種類の演出モードに自動的に切り換える処理を行うことが可能である。
また、遊技者は、モード切換スイッチ12の操作によって、デモ中や、図柄変動表示中等いつでも演出モードを選択することが可能である。
In step S316, it is determined whether or not the time limit for selecting the production mode (switching standby time) has elapsed. If it is determined that the time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S310. stand by.
As described above, during the game, when the activation condition is satisfied in the activation lottery of the automatic switching process, the process of automatically switching the effect mode currently stored in the execution mode information storage unit 24e to another type of effect mode can be performed. Is possible.
Further, the player can select the effect mode at any time during the demonstration or during the symbol variation display by operating the mode changeover switch 12.

また、演出制御装置23において、上記選択した演出モードは、選択時に図柄変動表示が行われているときは、図柄変動表示処理による報知処理の終了後、次以降の報知処理から有効となるタイミングで変更し、一方、図柄変動中以外に選択されたときは、すぐに変更することが可能である Further, in the effect control device 23, when the symbol change display is performed at the time of selection, the selected effect mode is the timing when the notification processing by the symbol variation display process ends and the subsequent notification processing becomes effective. On the other hand, if it is selected other than during the symbol change, it can be changed immediately .

〔第2の実施の形態〕
本発明の第2の実施の形態を図面に基づき説明する。図8〜図11は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ機の第2の実施の形態を示す図である。
本実施の形態においては、上記第1の実施の形態と異なり、演出制御装置23において、主制御装置22から図柄変動パターン信号S2を受信する毎に、演出モード切替選択用乱数カウンタのカウント値を乱数として取得し、図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類と所定の乱数範囲とに対応付けて演出モードの切替内容が登録された演出モード切替選択テーブルを参照して、取得した乱数及び受信した図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類に対応する演出モードを演出モード切替選択テーブルから選択し、現在設定されている演出モードを、選択した切替内容に対応する演出モードに自動的に切り替えるようになっている。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 8-11 is a figure which shows 2nd Embodiment of the pachinko machine to which the game machine which concerns on this invention is applied.
In the present embodiment, unlike the first embodiment, every time the effect control device 23 receives the symbol variation pattern signal S2 from the main control device 22, the count value of the effect mode switching selection random number counter is set. Random numbers and receptions acquired as random numbers, with reference to an effect mode switching selection table in which effect mode switching contents are registered in association with the type of variation pattern indicated by the symbol variation pattern signal S2 and a predetermined random number range The effect mode corresponding to the type of variation pattern indicated by the symbol variation pattern signal S2 is selected from the effect mode switching selection table, and the currently set effect mode is automatically switched to the effect mode corresponding to the selected switching content. It is like that.

また、本実施の形態においては、上記第1の実施の形態における図3に示す構成の演出制御装置23が、図8に示す構成の演出制御装置23となり、且つ演出制御装置23が、図7のフローチャートに示す演出制御処理に代えて、図11のフローチャートに示す演出制御処理を行うようになっている点が、上記第1の実施の形態と異なる。従って、上記第1の実施の形態と同じ構成部については同じ符号を付して説明を省略すると共に、上記第1の実施の形態と重複する動作内容についても説明を省略し、以下、異なる部分のみを説明する。   Further, in the present embodiment, the effect control device 23 having the configuration shown in FIG. 3 in the first embodiment is changed to the effect control device 23 having the configuration shown in FIG. Instead of the effect control process shown in the flowchart of FIG. 11, the effect control process shown in the flowchart of FIG. 11 is performed, which is different from the first embodiment. Therefore, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted, and the description of the operation contents overlapping with those in the first embodiment is also omitted. I will explain only.

図8は、第2の実施の形態における演出制御装置23の詳細構成を示す図である。
本実施の形態において、演出制御装置23は、演出処理制御部23aと、信号制御部23bと、実行予定モード情報記憶部23dと、実行モード情報記憶部23eと、演出モード切替選択テーブル23fと、演出モード切替選択用乱数カウンタ23gとを含んだ構成となっている。
FIG. 8 is a diagram showing a detailed configuration of the effect control device 23 according to the second embodiment.
In the present embodiment, the effect control device 23 includes an effect processing control unit 23a, a signal control unit 23b, an execution schedule mode information storage unit 23d, an execution mode information storage unit 23e, an effect mode switching selection table 23f, It includes a production mode switching selection random number counter 23g.

演出処理制御部23aは、図柄変動パターン信号S2を受信する毎に、そのときの演出モード切替選択用乱数カウンタ23gのカウント値(乱数)を取得し、演出モード切替選択テーブル23fを参照して、当該取得したカウント値及び図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類に予め対応付けられた切替内容を選択し、当該選択した切替内容に基づき、現在設定されている演出モードを他の演出モードに変更するか否かの判断をしたり、変更する場合は、現在設定されている演出モードを切替内容の示す他の演出モードに変更したりする。   Each time the effect processing control unit 23a receives the symbol variation pattern signal S2, the effect processing control unit 23a acquires the count value (random number) of the effect mode switching selection random number counter 23g at that time, and refers to the effect mode switching selection table 23f, The switching content previously associated with the obtained count value and the variation pattern type indicated by the symbol variation pattern signal S2 is selected, and the currently set performance mode is changed to another performance mode based on the selected switching content. When it is determined whether or not to change, the currently set effect mode is changed to another effect mode indicated by the switching content.

演出モード切替選択テーブル23fは、例えば、通常時の変動パターン、外れリーチの各種類に対応した変動パターン、大当たりの種類に対応した変動パターンなどの、図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類と、演出モード切替選択用乱数カウンタ23gのカウント値の所定範囲とに対応付けて、現在の演出モード(例えば、背景画面として表示されるCG)を、これとは異なる演出モードへと切り替えるか否かを決定する情報、及び演出モードを切り替える場合は、更にその演出モードの種類を示す情報からなる切替内容情報が登録されたテーブルである。   The effect mode switching selection table 23f includes the types of variation patterns indicated by the symbol variation pattern signal S2 such as a variation pattern in normal times, a variation pattern corresponding to each type of outlier reach, a variation pattern corresponding to the type of jackpot, and the like. Whether to switch the current effect mode (for example, CG displayed as the background screen) to an effect mode different from this in association with the predetermined range of the count value of the effect mode switching selection random number counter 23g. When switching the information for determining the effect mode and the effect mode, the table is a table in which switching content information including information indicating the type of the effect mode is registered.

演出モード切替選択用乱数カウンタ23gは、演出制御装置23内で行われる割込処理が行われる毎にカウントアップし、0〜99の数値範囲をカウントするカウンタであり、初期値「0」から開始し、順番に「1」ずつカウントアップして「99」までカウントアップすると、カウント値を「0」にクリアして再度「0」から「99」まで「1」ずつカウントアップするようになっている。
更に、図9及び図10に基づき、本実施の形態の演出制御処理の具体的な動作を説明する。ここで、図9は、演出モード切替選択テーブルの一例を示す図である。また、図10(a)及び(b)は、演出モードを変更する場合の変更パターンを示す図である。
The effect mode switching selection random number counter 23g is a counter that counts up every time interrupt processing performed in the effect control device 23 is performed, and counts a numerical range of 0 to 99, and starts from an initial value “0”. Then, when counting up by “1” in order and counting up to “99”, the count value is cleared to “0”, and again increases from “0” to “99” by “1”. Yes.
Furthermore, based on FIG.9 and FIG.10, the specific operation | movement of the production | presentation control process of this Embodiment is demonstrated. Here, FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the effect mode switching selection table. FIGS. 10A and 10B are diagrams showing a change pattern when the effect mode is changed.

演出処理制御部23aは、主制御装置22から図柄変動パターン信号S2を受信すると、図柄変動パターン信号S2を解析する一方、受信時の演出モード切替選択用乱数カウンタ23gのカウント値(乱数)を取得する。本実施の形態において、変動パターンの種類は、変動パターン1〜10までの10種類あり、演出モード切替選択テーブル23fは、図9に示すように、変動パターン1〜10に対して、取得した乱数値が振り分けられる乱数値の範囲が対応付けられ、更に、その乱数値の範囲に対して演出モードの切替内容が対応付けられている。この切替内容としては、図9に示すように、「演出モード変更なし」、「次の演出モードに変更」、「次の次の演出モードに変更」の3種類がある。本実施の形態においては、演出モードとして、春夏秋冬の4つの季節にそれぞれ対応した4種類の背景CGが用意されており、これら4種類の演出モードは、(冬)→春→夏→秋→冬→(春)といった順に、且つ冬の次は春となるようにループするように順番付けされている。そして、第1の演出モード変更制御処理である「次の演出モードに変更」の場合は、現在設定されている演出モードが「春」の場合は、その次の「夏」に変更する等の規則的な切替制御を行うことを示すものである。また、第2の演出モード変更制御処理である「次の次の演出モードに変更」の場合は、現在設定されている演出モードが「春」の場合はその次の次、即ち「秋」に変更する等の不規則な切替制御を行うものである。また、演出モード変更制御禁止処理である「演出モード変更なし」の場合は、現在設定されている演出モードを変更せずにそのまま処理を継続する。   When receiving the symbol variation pattern signal S2 from the main control device 22, the effect processing control unit 23a analyzes the symbol variation pattern signal S2, and acquires the count value (random number) of the effect mode switching selection random number counter 23g at the time of reception. To do. In the present embodiment, there are 10 types of variation patterns from variation patterns 1 to 10, and the effect mode switching selection table 23f is obtained for the variation patterns 1 to 10, as shown in FIG. A range of random values to which the numerical value is assigned is associated, and further, the contents of switching the effect mode are associated with the range of random values. As shown in FIG. 9, there are three types of switching contents: “No change in effect mode”, “Change to next effect mode”, and “Change to next effect mode”. In this embodiment, four types of background CG respectively corresponding to the four seasons of spring, summer, autumn and winter are prepared as the production modes. These four types of production modes are (winter) → spring → summer → autumn. It is ordered to loop in the order of → winter → (spring) and next to winter so that it becomes spring. And in the case of “change to the next effect mode” which is the first effect mode change control process, when the currently set effect mode is “spring”, it is changed to the next “summer”, etc. This shows that regular switching control is performed. In the case of “change to the next next production mode” as the second production mode change control process, when the currently set production mode is “spring”, it is the next next, that is, “autumn”. Irregular switching control such as changing is performed. In the case of “no effect mode change” which is the effect mode change control prohibition process, the process is continued without changing the currently set effect mode.

例えば、乱数として演出モード切替選択用乱数カウンタ23gからカウント値「55」を取得し、且つ受信した図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類が変動パターン1であった場合は、図9に示す演出モード切替選択テーブル23fを参照すると、変動パターン1に対しては、乱数範囲「0〜99」に対して、「演出モード変更なし」とテーブルに登録されているので、切替内容として、「演出モード変更なし」が選択される。この場合は、演出処理制御部23aは、前述したように、現在設定されている演出モードをそのまま維持することになるので、モード表示部13のランプ点灯位置の変更や実行モード情報記憶部24eの記憶内容を書き換えを行うことなく、主制御装置22からの図柄変動パターン信号S2及び現在設定されている演出モードに基づいて選択された図柄変動パターン信号を、信号制御部23bを介して、図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に送信する。   For example, when the count value “55” is acquired as the random number from the effect mode switching selection random number counter 23g and the type of the variation pattern indicated by the received symbol variation pattern signal S2 is the variation pattern 1, FIG. Referring to the effect mode switching selection table 23f, for the variation pattern 1, since “random effect range no change” is registered in the table for the random number range “0 to 99”, the change content is “effect “No mode change” is selected. In this case, as described above, the effect processing control unit 23a maintains the currently set effect mode as it is, and therefore, the change of the lamp lighting position of the mode display unit 13 and the execution mode information storage unit 24e. Without rewriting the stored content, the symbol variation pattern signal S2 from the main control device 22 and the symbol variation pattern signal selected based on the currently set effect mode are controlled via the signal control unit 23b. The data is transmitted to the device 24, the sound control device 25, and the lamp control device 26.

また、例えば、乱数として演出モード切替選択用乱数カウンタ23gからカウント値「65」を取得し、且つ受信した図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類が変動パターン5であった場合は、図9に示す演出モード切替選択テーブル23fを参照すると、乱数範囲「0〜59」に対して「演出モード変更なし」が、乱数範囲「60〜99」に対して「次の演出モードに変更」が、それぞれテーブルに登録されているので、切替内容として、「次の演出モードに変更」が選択される。この場合は、演出処理制御部23aは、前述したように、現在設定されている演出モードを次の演出モードに変更することになるので、例えば、現在設定されている演出モードが「春」であれば、実行モード情報記憶部24eの記憶内容を演出モード「夏」に書き換えて演出モードの設定内容を変更する。これにより、演出モード「夏」に対応した図柄変動パターン信号が、信号制御部23bを介して、図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に送信される。このように、切替内容の「次の演出モードに変更」に対しては、現在設定されている演出モードの種類に応じて、図10(a)に示す4種類の変更パターンのいずれかが実行されることになる。   Further, for example, when the count value “65” is acquired from the effect mode switching selection random number counter 23g as a random number, and the type of the variation pattern indicated by the received symbol variation pattern signal S2 is the variation pattern 5, FIG. Referring to the effect mode switching selection table 23f shown in FIG. 4, “No effect mode change” is set for the random number range “0 to 59”, and “Change to next effect mode” is set for the random number range “60 to 99”. Since each is registered in the table, “change to next production mode” is selected as the switching content. In this case, as described above, the effect processing control unit 23a changes the currently set effect mode to the next effect mode. For example, the currently set effect mode is “spring”. If there is, the content stored in the execution mode information storage unit 24e is rewritten to the production mode “summer” to change the production mode setting. Thereby, the symbol variation pattern signal corresponding to the production mode “summer” is transmitted to the symbol control device 24, the sound control device 25, and the lamp control device 26 via the signal control unit 23b. Thus, for the “change to next effect mode” of the switching content, one of the four types of change patterns shown in FIG. 10A is executed according to the type of the effect mode currently set. Will be.

また、例えば、乱数として演出モード切替選択用乱数カウンタ23gからカウント値「95」を取得し、且つ受信した図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類が変動パターン9であった場合は、図9の演出モード切替選択テーブル23fに示すように、乱数範囲「0〜69」に対して「演出モード変更なし」が、乱数範囲「70〜89」に対して「次の演出モードに変更」が、乱数範囲「90〜99」に対して「次の次の演出モードに変更」が、それぞれテーブルに登録されているので、切替内容として、「次の次の演出モードに変更」が選択される。この場合は、演出処理制御部23aは、前述したように、現在設定されている演出モードを次の次の演出モードに変更することになるので、例えば、現在設定されている演出モードが「冬」であれば、実行モード情報記憶部24eの記憶内容を演出モード「夏」に書き換えて演出モードの設定内容を変更する。つまり、演出処理制御部23aは、演出モード「夏」に対応した図柄変動パターン信号を、信号制御部23bを介して、図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に送信する。このように、切替内容の「次の次の演出モードに変更」に対しては、現在設定されている演出モードの種類に応じて、図10(b)に示す4種類の変更パターンのいずれかの変更処理が実行されることになる。   Further, for example, when the count value “95” is acquired from the effect mode switching selection random number counter 23g as a random number and the type of the variation pattern indicated by the received symbol variation pattern signal S2 is the variation pattern 9, FIG. As shown in the effect mode switching selection table 23f, “no effect mode change” is set for the random number range “0 to 69” and “change to the next effect mode” is set for the random number range “70 to 89”. Since “change to the next next production mode” is registered in the table for the random number range “90 to 99”, “change to the next next production mode” is selected as the switching content. In this case, as described above, the effect processing control unit 23a changes the currently set effect mode to the next effect mode, so that, for example, the currently set effect mode is “winter”. ", The content stored in the execution mode information storage unit 24e is rewritten to the production mode" summer "to change the production mode setting. That is, the effect processing control unit 23a transmits a symbol variation pattern signal corresponding to the effect mode “summer” to the symbol control device 24, the sound control device 25, and the lamp control device 26 via the signal control unit 23b. As described above, for the “change to the next next production mode” of the switching content, one of the four types of change patterns shown in FIG. 10B is selected depending on the type of the production mode currently set. The change process is executed.

なお、演出モードの変更に伴い、モード表示部13のランプ点灯位置も変更後の演出モードと対応した位置となるように変更指示がランプ制御装置26に送信される。
更に、図11に基づき、演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出制御処理を説明する。図11は、演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出制御処理を示すフローチャートである。本実施の形態において、図11のフローチャートの処理は、上記第1の実施の形態における図6のフローチャートの処理と並行して行われる。従って、図11のフローチャートの処理の実行中においても、モード切替信号S5による演出モードの切換処理が行われる。
As the effect mode is changed, a change instruction is transmitted to the lamp control device 26 so that the lamp lighting position of the mode display unit 13 is also a position corresponding to the changed effect mode.
Furthermore, the effect control process of the effect process control unit 23a in the effect control device 23 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process of the effect process control unit 23a in the effect control device 23. In the present embodiment, the process of the flowchart of FIG. 11 is performed in parallel with the process of the flowchart of FIG. 6 in the first embodiment. Therefore, even during the execution of the process of the flowchart of FIG. 11, the effect mode switching process by the mode switching signal S5 is performed.

図11に示すように、プログラムが実行されるとステップS400に移行し、主制御装置22からの図柄変動パターン信号S2を受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合(Yes)はステップS402に移行し、そうでない場合(No)は受信するまで待機する。
ステップS402に移行した場合は、演出モード切替選択用乱数カウンタのカウント値を取得してステップS404に移行する。
As shown in FIG. 11, when the program is executed, the process proceeds to step S400, where it is determined whether or not the symbol variation pattern signal S2 from the main control device 22 has been received. Shifts to step S402, and if not (No), waits for reception.
When the process proceeds to step S402, the count value of the effect mode switching selection random number counter is acquired, and the process proceeds to step S404.

ステップS404では、演出モード切替選択テーブル23fから、図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類と、ステップS402で取得した乱数とに対応した切替内容を選択してステップS406に移行する。
ステップS406では、ステップS404で選択した切替内容が「次の演出モードに変更」であるか否かを判定し、「次の演出モードに変更」であると判定された場合(Yes)は、ステップS408に移行し、そうでない場合(No)は、ステップS412に移行する。
In step S404, the switching content corresponding to the variation pattern type indicated by the symbol variation pattern signal S2 and the random number acquired in step S402 is selected from the effect mode switching selection table 23f, and the process proceeds to step S406.
In step S406, it is determined whether or not the switching content selected in step S404 is “change to next effect mode”. If it is determined that “change to next effect mode” is determined (Yes), step S406 is performed. The process proceeds to S408, and if not (No), the process proceeds to Step S412.

ステップS408に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部24eに記憶されている演出モード情報を、当該演出モードの次に対応する演出モードの情報に書き換えることで、現在設定されている演出モードを、当該演出モードの次に対応する演出モードに変更してステップS410に移行する。
ステップS410では、実行モード情報記憶部24eに記憶されている演出モード情報に基づき、当該演出モードに対応する図柄変動パターン信号を図柄制御装置24、音声制御装置25及びランプ制御装置26に信号制御部23bを介して送信してステップS400に移行する。
When the process proceeds to step S408, the currently set effect mode is changed by rewriting the effect mode information stored in the current execution mode information storage unit 24e with the information of the effect mode corresponding to the effect mode next. Then, after changing to the effect mode corresponding to the effect mode, the process proceeds to step S410.
In step S410, on the basis of the effect mode information stored in the execution mode information storage unit 24e, the symbol variation pattern signal corresponding to the effect mode is transmitted to the symbol control device 24, the sound control device 25, and the lamp control device 26 as a signal control unit. 23b, and the process proceeds to step S400.

一方、ステップS406において、選択した切替内容が「次の演出モードに変更」ではなくステップS412に移行した場合は、ステップS404で選択した切替内容が「次の次の演出モードに変更」であるか否かを判定し、「次の次の演出モードに変更」であると判定された場合(Yes)は、ステップS414に移行し、そうでない場合(No)は、ステップS410に移行する。
ステップS414に移行した場合は、現在実行モード情報記憶部24eに記憶されている演出モード情報を、当該演出モードの次の次に対応する演出モードの情報に書き換えることで、現在設定されている演出モードを、当該演出モードの次の次に対応する演出モードに変更してステップS410に移行する。
On the other hand, in step S406, if the selected switching content has shifted to step S412 instead of “change to next rendering mode”, is the switching content selected in step S404 “change to the next next rendering mode”? It is determined whether or not, and if it is determined that “change to next next production mode” (Yes), the process proceeds to step S414, and if not (No), the process proceeds to step S410.
When the process proceeds to step S414, the currently set effect is obtained by rewriting the effect mode information stored in the current execution mode information storage unit 24e with the information of the effect mode corresponding to the next next to the effect mode. The mode is changed to an effect mode corresponding to the next of the effect mode, and the process proceeds to step S410.

以上、遊技中において、図柄変動パターン信号S2を受信する毎に、そのときの演出モード切替選択用乱数カウンタ23gのカウント値(乱数)を取得し、演出モード切替選択テーブル23fを参照して、当該取得したカウント値及び図柄変動パターン信号S2の示す変動パターンの種類に予め対応付けられた切替内容を選択し、当該選択した切替内容に基づき、現在設定されている演出モードを切替内容の示す他の演出モードに変更したりすることが可能である。これにより、演出を多彩にすることが可能となり演出効果を向上することができるという効果が得られる。   As described above, during the game, every time the symbol variation pattern signal S2 is received, the count value (random number) of the effect mode switching selection random number counter 23g at that time is acquired, and the effect mode switching selection table 23f is referred to, The switching content previously associated with the acquired count value and the type of variation pattern indicated by the symbol variation pattern signal S2 is selected, and based on the selected switching content, the currently set effect mode is indicated by other switching content. It is possible to change to the production mode. As a result, it is possible to produce a variety of effects, and the effect of improving the effects can be obtained.

上記第2の実施の形態において、演出制御装置23の演出処理制御部23aにおける、乱数の取得処理、切替内容の選択処理及び選択内容に基づく演出モードの自動切換処理は、請求項1に記載の演出モード自動変更手段に対応する。
また、上記第2の実施の形態において、演出モード切替選択用乱数カウンタ23gは、請求項1に記載の演出モード切替用乱数発生手段に対応する。
なお、上記第1の実施の形態においては、図柄変動表示中に、現在設定されている演出モードとは異なる演出モードが選択されると、現在の演出モードによる報知処理の終了後に、次以降の報知処理から選択された演出モードが有効となるように変更処理を行う構成を説明したが、これに限らず、現在設定されている演出モードを報知処理中に選択された演出モードにすぐに変更し、現在行われている報知処理を、前記変更された演出モードによる報知処理に切り換える構成としても良い。
In the second embodiment, the random number acquisition process, the switching content selection process, and the automatic switching process of the presentation mode based on the selection contents in the presentation process control unit 23a of the presentation control device 23 are described in claim 1 . Corresponds to the production mode automatic change means.
In the second embodiment, the effect mode switching selection random number counter 23g corresponds to the effect mode switching random number generating means described in claim 1.
In the first embodiment, when an effect mode different from the currently set effect mode is selected during the symbol variation display, after the notification process in the current effect mode is ended, The configuration in which the change process is performed so that the effect mode selected from the notification process is valid has been described. However, the present invention is not limited to this, and the currently set effect mode is immediately changed to the effect mode selected during the notification process. And it is good also as a structure which switches the alerting | reporting process currently performed to the alerting | reporting process by said changed production mode.

また、上記第1の実施の形態においては、演出モードの選択を、A〜Cの3つの中からいつでも選択できる構成としたが、これに限らず、例えば、上記演出モードA〜Cを包含するD、Eといったモードを用意し、デモ中及び報知処理が行われていない状態においては、このD、Eのいずれかの選択を行えるようにし、一方、報知処理が行われている状態においては、上記したA〜Cの演出モードのいずれかの選択を行える構成としても良い。例えば、上記A〜Cとしては、「演出なし」、「野菜」、「魚」といったモードを用意し、D、Eとしては、「北海道」、「九州」といったモードを用意したとすると、デモ中及び報知処理が行われていない状態においては、モード切替スイッチ12の操作により、「北海道」、「九州」のいずれかのモードを選択できるようにし、報知処理が行われている状態においては、「演出なし」、「野菜」、「魚」のいずれかのモードを選択できるようにし、これにより、北海道の名産の野菜のCGを用いた演出処理や、九州名産の魚のCGを用いた演出処理を行うなどの組み合わせが可能となり、バラエティーに富んだ演出処理を行うことが可能となる。また、遊技状態によって、選択できるモードを限定したので、一つのスイッチにより各モードの選択が行えるという効果もある。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although the selection of effect mode was made into the structure which can be selected at any time from three of A-C, it is not restricted to this, For example, the said effect modes A-C are included. A mode such as D and E is prepared, and during the demonstration and in a state where the notification process is not performed, either D or E can be selected, while in the state where the notification process is performed, It is good also as a structure which can select either of the above-mentioned effect modes of AC. For example, if the above-mentioned A to C have modes such as “no production”, “vegetables” and “fish”, and D and E have modes such as “Hokkaido” and “Kyushu”, a demonstration is underway. In the state where the notification process is not performed, the mode changeover switch 12 can be operated to select either “Hokkaido” or “Kyushu” mode. It is possible to select any mode from “No production”, “Vegetable”, and “Fish”, so that production processing using CG of Hokkaido's special vegetable and production processing using CG of Kyushu's special fish can be performed. A combination such as performing can be performed, and a variety of performance processing can be performed. In addition, since the modes that can be selected are limited depending on the gaming state, there is an effect that each mode can be selected by one switch.

本発明に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た平面図である。It is the top view which looked at the game board of the pachinko machine concerning the present invention from the front. 本発明に係るパチンコ機の主要な制御系200の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control systems 200 of the pachinko machine based on this invention. 演出制御装置23の詳細構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of an effect control device 23. (a)、(b)は、演出モードの一例を示す図であり、(c)は、自動切換処理時に表示される切換画面の一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of production | presentation mode, (c) is a figure which shows an example of the switching screen displayed at the time of an automatic switching process. 主制御装置22の動作処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an operation process of the main control device 22. 演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出モードの切換処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process for switching effect modes of an effect processing control unit 23a in the effect control device 23. 演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control process of an effect process control unit 23a in the effect control device 23. 第2の実施の形態における演出制御装置23の詳細構成を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of the production | presentation control apparatus 23 in 2nd Embodiment. 演出モード切替選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect mode switching selection table. (a)及び(b)は、演出モードを変更する場合の変更パターンを示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the change pattern in the case of changing production modes. 演出制御装置23における演出処理制御部23aの演出制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control process of an effect process control unit 23a in the effect control device 23.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
2 レール
4 図柄表示装置
5 始動入賞口
6 大入賞口
7 一般入賞口
9 演出スイッチ
10 アウト口
11 遊技釘
12 モード切換スイッチ
13 モード表示部
21 入賞球センサ
21a 始動入賞球センサ
22 主制御装置
22a 入力ポート
22b CPU
22c 出力ポート
22d ROM
22e RAM
23 演出制御装置
23a 演出処理制御部
23b 信号制御部
23c 演出モードテーブル
23d 実行予定モード情報記憶部
23e 実行モード情報記憶部
23f 演出モード切替選択テーブル
23g 演出モード切替選択用乱数カウンタ
24 図柄制御装置
25 音声制御装置
26 ランプ制御装置
27 大入賞口作動ソレノイド
28 賞球払出制御装置
L1〜L4 保留球ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Rail 4 Symbol display device 5 Start winning opening 6 Large winning opening 7 General winning opening 9 Production switch 10 Out opening 11 Game nail 12 Mode switch 13 Mode display part 21 Winning ball sensor 21a Start winning ball sensor 22 Main control Device 22a Input port 22b CPU
22c Output port 22d ROM
22e RAM
23 Production control device 23a Production processing control unit 23b Signal control unit 23c Production mode table 23d Execution mode information storage unit 23e Execution mode information storage unit 23f Production mode switching selection table 23g Production mode switching selection random number counter 24 Design control device 25 Audio Control device 26 Lamp control device 27 Large winning opening actuating solenoid 28 Award ball payout control devices L1 to L4 Reserving ball lamp

Claims (2)

始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選が行われると共に、当該抽選結果を、複数種類の図柄変動パターンのうち複数種類の演出モードのいずれか1つに対応した図柄変動パターンによって遊技者に報知する一方、現在設定されている演出モードを、前記遊技者が手動で選択指示した別の種類の演出モードに変更可能な遊技機であって、
現在設定されている演出モードを、前記複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更する演出モード自動変更手段と、
前記図柄変動パターンの各種類と、所定の乱数範囲と、前記演出モードを切り替えるか否かの情報及び切り替える場合の演出モードの種類の指定情報とを含む演出モードの切替内容とが対応付けられて登録された演出モード切替選択テーブルと、
前記演出モード切替選択テーブルに登録された乱数範囲に対応する前記演出モード切替用の乱数を発生する演出モード切替用乱数発生手段と、を備え、
前記演出モード自動変更手段は、前記演出モードに対応する図柄変動パターンが指定される毎に、前記演出モード切替用の乱数を取得して、前記演出モード切替選択テーブルから、前記指定された図柄変動パターンの種類と前記取得した乱数とに対応する演出モードの切替内容を選択し、該選択した切替内容が演出モードを切り替える情報を含む場合に、現在設定されている演出モードを、前記切替内容に含まれる前記指定情報に対応する種類の演出モードに自動的に変更し、前記選択した切替内容が演出モードを切り替えない情報を含む場合に、現在設定されている演出モードを変更せずにそのまま継続するようになっており、
前記切替内容は、前記演出モード自動変更手段に対して、前記複数種類の演出モードの中から規則的に1の種類の演出モードを選択して、現在設定されている演出モードを前記選択した演出モードに自動的に変更する切替制御を実行させる第1の切替内容、前記複数種類の演出モードの中から不規則的に1の種類の演出モードを選択して、現在設定されている演出モードを前記選択した演出モードに自動的に変更する切替制御を実行させる第2の切替内容、及び前記演出モードを切り替えずに現在設定されている演出モードのままで処理を継続する切替制御を実行させる第3の切替内容を含み、
前記複数種類の演出モードは、前記自動的に変更する際の順番が設定されており、
前記切替内容は、前記順番の設定された複数種類の演出モードに対して、現在設定されている演出モードの順番を基準として、前記第1の切替内容に対応する「次の演出モード」、前記第2の切替内容に対応する「次の順番以外の他の演出モード」、前記第3の切替内容に対応する「演出モードの変更なし」のいずれか1を指定する情報を含み、
前記演出モード自動変更手段は、前記切替内容が前記第1の切替内容を指定する情報を含む場合は、前記複数種類の演出モードの中から、現在設定されている演出モードの次の順番に対応する演出モードを選択し、前記切替内容が前記第2の切替内容を指定する情報を含む場合は、前記複数種類の演出モードの中から、現在設定されている演出モードの次の順番以外の他の演出モードを選択して、現在設定されている演出モードを、前記選択した演出モードに自動的に変更する切替制御を実行し、前記切替内容が前記第3の切替内容を指定する情報を含む場合は、現在設定されている演出モードを変更せずにそのまま継続する切替制御を実行することを特徴とする遊技機。
The lottery is performed in response to the winning of a game ball at the start winning opening, and the lottery result is displayed by a symbol variation pattern corresponding to any one of a plurality of types of effect modes among a plurality of types of symbol variation patterns. A game machine that can change the currently set production mode to another type of production mode manually selected by the player,
Effect mode automatic change means for automatically changing the currently set effect mode to another effect mode selected from the plurality of effect modes;
Each type of the symbol variation pattern, a predetermined random number range, information on whether or not to switch the effect mode, and the contents of the effect mode switching including the designation information of the effect mode type in the case of switching are associated with each other. Registered production mode switching selection table,
Production mode switching random number generating means for generating the production mode switching random number corresponding to the random number range registered in the production mode switching selection table,
The effect mode automatic changing means obtains a random number for effect mode switching every time a symbol variation pattern corresponding to the effect mode is designated, and the designated symbol variation is selected from the effect mode switching selection table. When the switching content of the production mode corresponding to the type of pattern and the acquired random number is selected, and the selected switching content includes information for switching the production mode, the currently set production mode is set as the switching content. Automatically changes to the type of effect mode corresponding to the specified information included, and if the selected switching content includes information that does not switch the effect mode, it continues without changing the currently set effect mode Is supposed to
The switching content is the effect that the effect mode that is currently set is selected by regularly selecting one effect mode from the plurality of effect modes with respect to the effect mode automatic changing means. The first switching content for executing the switching control to automatically change to the mode, and randomly selecting one type of effect mode from the plurality of types of effect modes, and the currently set effect mode The second switching content for executing the switching control for automatically changing to the selected effect mode, and the second for executing the switching control for continuing the processing in the presently set effect mode without switching the effect mode. 3 switching contents,
In the plurality of types of production modes, the order for the automatic change is set,
The switching content is the “next rendering mode” corresponding to the first switching content based on the order of the currently set rendering mode for the plurality of types of rendering modes in which the order is set, Including information designating any one of “an effect mode other than the next order” corresponding to the second switching content, and “no change in the rendering mode” corresponding to the third switching content,
The effect mode automatic change means corresponds to the next order of the currently set effect mode from the plurality of effect modes when the switching content includes information specifying the first switching content. When the effect mode to be selected is selected and the switching content includes information specifying the second switching content, the order other than the next order of the currently set effect mode is selected from the plurality of effect modes. The presentation mode is selected, and the switching control for automatically changing the currently set presentation mode to the selected presentation mode is executed, and the switching content includes information specifying the third switching content. In this case, the gaming machine is characterized by executing switching control that continues without changing the currently set production mode .
前記所定の乱数範囲は、前記第3の切替内容を指定する情報を含む切替内容の当選確率P1、前記第1の切替内容を指定する情報を含む切替内容の当選確率P2、前記第2の切替内容を指定する情報を含む切替内容の当選確率P3が、「P1>P2>P3」の関係となるように設定されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The predetermined random number range includes a winning probability P1 of switching content including information specifying the third switching content, a winning probability P2 of switching content including information specifying the first switching content, and the second switching. The gaming machine according to claim 1 , wherein the winning probability P3 of the switching content including the information for specifying the content is set to have a relationship of "P1>P2>P3".
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