JP2006255035A - Pachinko game machine - Google Patents

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Hiroki Hirata
宏樹 平田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in a new structure capable of improving player's consciousness of participating in a game and increasing interest in the game in the pachinko game machine for making the pattern combination of performance patterns as performance display. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is provided with: a change candidate display means 94 for displaying a plurality of change candidate patterns 68 including a next change pattern 69 to be changed next from a plurality of performance patterns 54; and a reporting performance means 96 for reporting that the next change pattern 69 is to be changed to a player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより複数の変動図柄を変動表示する図柄表示装置を設けると共に、変動図柄の変動表示が停止されるまでの間に、演出表示として、変動図柄の図柄組合せよりも多くの組み合わせ数を有する演出図柄の組合せ表示を行なうパチンコ機に関するものである。   The present invention provides a symbol display device that variably displays a plurality of variation symbols by winning a game ball at a start winning opening provided in the game area, and until the variation display of the variation symbols is stopped, The present invention relates to a pachinko machine that performs a combination display of production symbols having a greater number of combinations than a symbol combination of variation symbols.

従来から、遊技領域に設けられたCRTやLCD等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば始動入賞口に遊技球が入賞した際に複数の変動図柄を変動表示した後、それら複数の変動図柄が特定の大当たり図柄の組合せで停止した場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。   Conventionally, by using various symbol display devices using a CRT or LCD provided in a game area, for example, when a game ball is won at a start winning opening, a plurality of variation symbols are variably displayed, and then the plurality of variation symbols are displayed. There is known a pachinko machine that generates a jackpot gaming state that is advantageous to the player when it stops with a combination of a particular jackpot symbol.

この種のパチンコ機においては、変動表示されている複数の変動図柄を一斉に停止表示するのではなく、一つずつ順番に停止表示するのが一般的である。そして、複数の変動図柄が順に停止表示されていく過程において、停止表示された図柄の組合せが、大当たり図柄となる可能性が高い場合には、通常では表示されない特殊なキャラクタを表示する等の演出表示が行なわれて、遊技者の大当たりへの期待を高めるようにされている。   In this type of pachinko machine, it is common to stop and display a plurality of variable symbols that are variably displayed, one at a time, rather than one at a time. And, in the process of stopping and displaying multiple variable symbols in order, if there is a high possibility that the combination of symbols that are stopped and displayed will be a jackpot symbol, an effect such as displaying a special character that is not normally displayed A display is made to increase the player's expectation of jackpot.

ところで、変動図柄の図柄組合せは、3つの変動図柄をスロットマシンのように変動表示して、これら3つの変動図柄が同じ図柄に揃って表示された場合には、遊技者に有利な大当たり状態を発生するようにされているものが一般的である。このように、変動図柄による大当たり抽選は単純なものであって、遊技としての面白味には欠けるものであった。   By the way, the symbol combination of the variation symbols, when the three variation symbols are variably displayed like a slot machine, and when these three variation symbols are displayed together in the same symbol, the jackpot state advantageous to the player is displayed. It is common to be generated. In this way, the jackpot lottery with the changing symbols is simple and lacks the fun as a game.

そこで、本願発明者は、変動図柄の変動表示中に行なわれる演出表示の一つの態様として、例えば特許文献1に示されているような、変動図柄よりも多くの組み合わせ数を有する演出図柄の図柄組み合わせを行ない、演出図柄の図柄が特定の図柄組み合わせとなった場合に、変動図柄も大当たり図柄となるものを提案した。このような態様によれば、例えば麻雀や花札、トランプのポーカー等のような、図柄合わせを行なうゲームをモチーフにした演出表示が可能となり、変動図柄の組合せに比して、より複雑な図柄合わせの遊技を行なうことが出来て、遊技に対する興趣を高めることが出来る。   Therefore, the inventor of the present application, as one aspect of the effect display performed during the variation display of the variation symbol, for example, the symbol of the effect symbol having a larger number of combinations than the variation symbol as shown in Patent Document 1, for example. When the combination was performed and the design of the production symbol became a specific symbol combination, the change symbol was also a jackpot symbol. According to such an aspect, for example, it is possible to display an effect with a motif of a game for performing pattern matching, such as mahjong, flower cards, playing cards poker, etc., and more complicated symbol matching compared to a combination of variable symbols. It is possible to increase the interest of the game.

このような演出表示においては、遊技者は、演出図柄が特定の図柄組合せとなるか否かという、演出図柄の図柄組合せの変化に関心を持つこととなる。ところが、演出図柄の図柄組合せは複雑であるが故に遊技者は図柄組合せの展開を予想することが困難である。それ故、遊技者は自動的に進行されるゲームを傍観するのみになってしまい、遊技者にゲームへの参加意識を与えることが困難となって、惹いては遊技に対する興趣を低下せしめるおそれがあった。   In such an effect display, the player is interested in a change in the symbol combination of the effect symbols, such as whether or not the effect symbols become a specific symbol combination. However, it is difficult for the player to predict the development of the symbol combination because the symbol combinations of the effect symbols are complicated. Therefore, the player will only be watching the game that is automatically progressing, making it difficult to give the player a sense of participation in the game, which may reduce the interest in the game. there were.

特開2004−24688号公報JP 2004-24688 A

ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、演出表示として演出図柄の図柄組合せを行なうパチンコ機において、遊技者の遊技に対する参加意識を向上せしめて、遊技に対する興趣を高め得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。   Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is a player's awareness of participation in a game in a pachinko machine that performs a combination of effect symbols as an effect display. It is to provide a pachinko machine having a novel structure that can improve the interest of the game by improving the game.

以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。   Hereinafter, the aspect of this invention made | formed in order to solve such a subject is described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are described in the entire specification and drawings, or can be understood by those skilled in the art from those descriptions. It should be understood that it is recognized on the basis of.

(本発明の態様1)
すなわち、本発明の態様1は、(a)遊技動作を全体的に制御する主制御部と、(b)遊技領域に配設された図柄表示装置の表示動作を制御するサブ制御部とを備えると共に、(c)該遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいてはずれ及び該はずれよりも遊技者に有利な遊技状態を生ぜしめる大当たりの何れかを択一的に判定する大当たり判定手段と、(d)該大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合には大当たりの場合に選択される複数の変動態様の中から何れか一つの変動態様を選択して該サブ制御部に報知する一方、該大当たり判定手段の判定結果がはずれである場合にははずれの場合に選択される複数の変動態様の中から何れか一つの変動態様を選択して該サブ制御部に報知する変動態様選択手段を含んで該主制御部を構成する一方、(e)該変動態様選択手段によって選択された変動態様に基づく演出態様を選択する統合制御手段と、(f)該統合制御手段によって選択された演出態様に基づく演出を該図柄表示装置に表示する表示制御手段とを含んで該サブ制御部を構成したパチンコ機において、(g)複数の演出態様を記憶せしめた演出態様記憶手段と、(h)該演出態様記憶手段に記憶された該複数の演出態様の中から前記変動態様選択手段によって選択された変動態様に基づく演出態様を選択する演出態様選択手段とを含んで前記統合制御手段を構成する一方、(i)図柄が変転せしめられることによって図柄組合せが変化せしめられて、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりの場合には特定の図柄組合せとされる複数の演出図柄を前記図柄表示装置に表示する演出図柄表示手段と、(j)該演出態様選択手段によって選択された演出態様が特定の演出態様である場合には該複数の演出図柄の中から次に変転せしめる次変転図柄を含む複数の変転候補図柄を表示する変転候補表示手段と、(k)該複数の変転候補図柄の中から次変転図柄が変転せしめられることを遊技者に報知する報知演出を行なう報知演出手段と、(l)該報知演出の後に該次変転図柄を変転せしめる変転手段と、(m)該大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合には演出の終了時に該演出図柄を該特定の図柄組合せで表示して大当たりであることを示す大当たり表示手段と、(n)該大当たり判定手段の判定結果がはずれである場合には演出の終了時に該演出図柄を該特定の図柄組合せ以外の図柄組み合わせで表示するはずれ表示手段とを含んで前記表示制御手段を構成したことを,特徴とする。
(Aspect 1 of the present invention)
That is, aspect 1 of the present invention includes (a) a main control unit that controls the overall game operation, and (b) a sub-control unit that controls the display operation of the symbol display device arranged in the game area. And (c) alternatively determining whether the game ball is lost based on winning of a game ball at a start winning opening provided in the gaming area or a jackpot that produces a gaming state more advantageous to the player than the failure. And (d) when the determination result of the jackpot determination means is a big hit, the sub-control is selected by selecting any one of the fluctuation modes selected in the case of the big hit On the other hand, when the determination result of the jackpot determination means is out of the range, one of the variation modes selected in the case of outage is selected and notified to the sub-control unit. Including variable mode selection means (E) an integrated control means for selecting an effect mode based on the variation mode selected by the variation mode selection unit, and (f) an effect mode selected by the integration control unit. In the pachinko machine which comprises the sub control part including the display control means for displaying the effect based on the symbol display device, (g) effect mode storage means for storing a plurality of effect modes, and (h) the effect While forming the integrated control unit, including the production mode selection unit that selects the production mode based on the variation mode selected by the variation mode selection unit from the plurality of production modes stored in the mode storage unit, (I) When a symbol combination is changed to change a symbol combination, and the determination result of the jackpot determination means is a jackpot, a plurality of performances that are considered to be a specific symbol combination Effect symbol display means for displaying a symbol on the symbol display device; and (j) when the effect mode selected by the effect mode selection means is a specific effect mode, the next change from the plurality of effect symbols A change candidate display means for displaying a plurality of change candidate symbols including the next change symbol to be displayed, and (k) performing a notification effect informing the player that the next change symbol is to be changed from among the plurality of change candidate symbols. Notification effect means, (l) a change means for changing the next change pattern after the notification effect, and (m) if the determination result of the jackpot determination means is a jackpot, the effect symbol is displayed when the effect ends. A jackpot display means for indicating that the jackpot is displayed in a specific symbol combination; and (n) if the determination result of the jackpot determination means is out of place, the effect symbol is displayed at the end of the rendering. The display control means is configured to include an off-line display means for displaying in a symbol combination other than the display.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、複数の変転候補図柄を表示する変転候補表示手段と、かかる変転候補図柄の中から次変転図柄が変転せしめられることを報知する報知演出を行なう報知演出手段を設けたことによって、複数の演出図柄の中で、次に変転せしめられる候補が何れの演出図柄であるかを遊技者に容易に把握せしめることが出来る。これにより、遊技者に対して、次に取捨選択される図柄を容易に把握せしめて、演出図柄の図柄組合せの今後の展開を予想し易くすることが出来る。なお、本態様における演出図柄の変転とは、特定の演出図柄の図柄を変更することのみならず、複数の演出図柄に対して、新たな演出図柄を追加したり、或いは複数の演出図柄の中の何れかを削除することも含む。   In the pachinko machine structured according to this aspect, a change candidate display means for displaying a plurality of change candidate symbols, and a notification effect for performing a notification effect for notifying that the next change symbol is changed from among the change candidate symbols. By providing the means, it is possible for the player to easily grasp which effect symbol is the next candidate to be changed among the plurality of effect symbols. As a result, the player can easily grasp the symbol to be selected next, and can easily predict the future development of the symbol combination of the effect symbols. In addition, the change of the effect design in this aspect means not only changing the design of a specific effect design, but also adding a new effect design to a plurality of effect designs, or among a plurality of effect designs. It also includes deleting any of the above.

(本発明の態様2)
本発明の態様2は、前記態様1に係るパチンコ機において、(o)遊技者が操作可能な操作装置を設ける一方、前記主制御部に、(p)前記大当たり判定手段の判定結果がはずれである場合には前記演出の終了時に前記演出図柄を前記特定の図柄組合せとは一つ異なるリーチ図柄で表示せしめるリーチはずれ及び該リーチはずれ以外の完全はずれの何れかを択一的に判定するリーチはずれ判定手段と、(q)前記変動態様選択手段に対して、該操作装置の操作を許容する前記演出態様を選択せしめる前記変動態様を選択する場合には、前記報知演出を行なわない該演出態様を選択せしめる該変動態様に比して該報知演出に要する時間だけ長い時間を要する該変動態様を選択せしめる変動時間調節手段とを設けると共に、前記表示制御手段に、(r)前記変転候補図柄の中から少なくとも一つの該変転候補図柄を顕示する変転候補顕示手段と、(s)該変転候補顕示手段に対して、前記報知演出において該変転候補図柄の中から所定時間毎に異なる該変転候補図柄を顕示せしめて、該大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合及び該リーチはずれ判定手段の判定結果がリーチはずれである場合には該操作装置の操作入力から所定時間経過後に前記次変転図柄を顕示せしめる一方、該リーチはずれ判定手段の判定結果が完全はずれである場合には該操作装置の操作入力から所定時間経過後に該次変転図柄以外の該変転候補図柄を顕示せしめる顕示制御手段と、(t)該顕示制御手段が該次変転図柄を顕示した場合には、該演出図柄を該リーチ図柄で表示するリーチ表示手段とを設けたことを、特徴とする。
(Aspect 2 of the present invention)
According to aspect 2 of the present invention, in the pachinko machine according to aspect 1, (o) an operation device that can be operated by a player is provided, and (p) the determination result of the jackpot determination unit is not in the main control unit. In some cases, at the end of the production, the reach symbol that causes the production symbol to be displayed with a reach symbol different from the specific symbol combination and a reach deviation that determines alternatively one of the perfect deviations other than the reach deviation is deviated. (Q) When selecting the variation mode that allows the variation mode selection unit to select the production mode that allows the operation of the operation device, the production mode that does not perform the notification production is selected. A variation time adjusting means for selecting the variation mode that requires a longer time than the time required for the notification effect as compared to the variation mode to be selected; and the display control unit, r) a change candidate display means for displaying at least one of the change candidate symbols from among the change candidate symbols; and (s) a predetermined time from the change candidate symbols in the notification effect for the change candidate display means. When the judgment result of the jackpot judging means is a big hit and when the judgment result of the reach miss judgment means is a reach miss, a different time is displayed for a predetermined time from the operation input of the operating device. After the elapse of time, the next change pattern is revealed, and when the determination result of the reach / displacement determination means is completely out of order, the change candidate symbols other than the next change pattern are revealed after a predetermined time has elapsed from the operation input of the operating device. Display control means for displaying, and (t) reach display means for displaying the effect design in the reach design when the display control device reveals the next change design. The digit, characterized.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技者が操作可能な操作装置を設けたことによって、遊技者の遊技に対する参加意識をより高めることが出来る。また、操作装置の操作を許容する演出態様を選択する場合には、報知演出に要する時間だけ長い時間を要する変動態様を選択して、報知演出に要する時間を確保することによって、操作装置の操作を許容しない演出態様と同じ内容の演出表示を行ないつつ、報知演出を追加することが出来る。これにより、遊技者に対して、報知演出の有無に関わらず同じ表示内容の演出表示を行なうことが可能となって、遊技者の演出表示に対する理解を容易にすることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the player's awareness of participation in the game can be further enhanced by providing an operation device that can be operated by the player. Further, when selecting an effect mode that allows the operation of the operation device, the operation mode of the operation device is selected by selecting a variation mode that requires a longer time for the time required for the notification effect and securing the time required for the notification effect. The notification effect can be added while performing the effect display of the same content as the effect mode that does not allow the user. Thereby, it is possible to perform the effect display of the same display contents regardless of the presence or absence of the notification effect for the player, and the player can easily understand the effect display.

なお、変転候補図柄の中から少なくとも一つの変転候補図柄を顕示する変転候補顕示手段としては各種の構造が採用可能である。例えば、特定の変転候補図柄を指し示すカーソルを採用したり、他の演出図柄とは異なる領域に特定の変転候補図柄を表示したり、または特定の変転候補図柄の色を変化せしめること等が可能である。また、変転候補顕示手段が顕示する変転候補図柄は必ずしも一つに限定されることはなく、一度に複数の変転候補図柄を顕示する等しても良い。   It should be noted that various structures can be adopted as the change candidate revealing means for revealing at least one change candidate symbol from among the change candidate symbols. For example, it is possible to adopt a cursor that points to a specific change candidate symbol, display a specific change candidate symbol in a different area from other production symbols, or change the color of a specific change candidate symbol. is there. Further, the number of change candidate symbols revealed by the change candidate revealing means is not necessarily limited to one, and a plurality of change candidate symbols may be revealed at a time.

上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、次に変転せしめる次変転図柄を含む変転候補図柄を表示する変転候補表示手段を設けると共に、次変転図柄が変転せしめられることを遊技者に報知する報知演出手段を設けたことによって、遊技者に対して演出図柄組合せの展開の予想を容易にすることが出来る。これにより、遊技者の遊技に対する参加意識を向上せしめて、遊技に対する興趣を高めることが出来る。   As is clear from the above description, the pachinko machine structured according to the present invention is provided with a change candidate display means for displaying a change candidate pattern including the next change pattern to be changed next, and the next change pattern is changed. By providing notification effect means for notifying the player of the fact that the player is being played, it is possible to easily predict the development of the effect symbol combination for the player. Thereby, the player's participation consciousness with respect to a game can be improved and the interest with respect to a game can be raised.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、図1に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10を示す。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。そして、上皿20には、操作装置としての操作ボタン23が設けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域30に向けて発射されるようになっている。   First, FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as an embodiment of the present invention. In the pachinko machine 10, a vertical rectangular inner frame 14 for setting various game components is assembled on the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the machine body so as to be opened and closed and detachable. On the front side of the middle frame 14, a glass frame 18 that holds a glass plate for see-through protection of the game board 16 that is detachably attached to the middle frame 14, and a dish plate 22 that includes an upper dish 20. Are assembled in a state that can be opened and closed. The upper plate 20 is provided with an operation button 23 as an operation device. A lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 is provided to the right of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is attached to the launch handle 26 so as to be able to rotate, the game ball stored in the upper plate 20 passes through a ball feed mechanism (not shown). After being sent to a launching device (not shown), it is fired toward a game area 30 formed on the game board 16.

遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール32で囲まれた略円形の遊技領域30の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器34が取り付けられている。液晶表示器34は横長な方形状の表示画面としての表示領域37を有しており、特に本実施形態においては、かかる表示領域37の右上部に変動図柄としての左特別図柄36a,中特別図柄36bおよび右特別図柄36cを、それぞれ変動および停止表示する特別図柄表示領域38が設けられている一方、特別図柄表示領域38の残余部分が、演出表示を行なう演出表示領域40とされている。   The game board 16 includes a game board having a synthetic resin sheet attached to the surface thereof, and is substantially at the center of a substantially circular game area 30 surrounded by a guide rail 32 fixed to the surface side of the game board. Is attached with a liquid crystal display 34 as a symbol display device. The liquid crystal display 34 has a display area 37 as a horizontally long display screen. Particularly in this embodiment, a left special symbol 36a as a variable symbol and a middle special symbol are provided at the upper right part of the display region 37. A special symbol display area 38 for changing and stopping the special symbol 36c and the right special symbol 36c is provided, while the remaining part of the special symbol display area 38 is an effect display area 40 for effect display.

これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、本実施形態においては、何れも、「0」〜「9」までの数字図柄によって構成されており、特別図柄表示領域38の上側から下側に「0」→「9」「0」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36a,右特別図柄36c,中特別図柄36bの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄36a,中特別図柄36b、右特別図柄36cの図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。   In the present embodiment, these three special symbols 36a, 36b, and 36c are all constituted by numerical symbols from “0” to “9”. The display is scrolled in a loop of “0” → “9” “0”. In the present embodiment, the three special symbols 36a, 36b and 36c are started to display all at once, while the left special symbol 36a, the right special symbol 36c and the middle special symbol 36b are in this order. Is stopped and displayed. Note that the variable display in the present embodiment refers to a display state in which a special symbol is recognized as if it is not fixed, for example, a state in which the special symbol is scroll-displayed. A state in which the symbols of the left special symbol 36a, the middle special symbol 36b, and the right special symbol 36c are determined and recognized is set as a stop symbol. In addition, the stop display in the present embodiment refers to a display state that is recognized as if the stop symbol of the special symbol is confirmed, for example, a state in which the scroll display of the special symbol ends and the stop symbol is stopped at the stop symbol. Say.

また、液晶表示器34の下方には、始動入賞口42が設けられており、かかる始動入賞口42内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞検出装置としての始動入賞口スイッチ44(図7参照)が配設されている。そして、始動入賞口42に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ44が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号(検出信号)を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始されるようになっている。   Further, a start winning opening 42 is provided below the liquid crystal display 34. In the start winning opening 42, a proximity switch is provided on a ball path for discharging a winning game ball to the back side of the game board 16. A start winning port switch 44 (see FIG. 7) is provided as a configured start winning detection device. When a game ball wins the start winning opening 42, the start winning opening switch 44 detects the passage of the game ball and outputs an electric signal (detection signal) as a start signal. After the determination is performed based on the determination result, the variable display of the plurality of special symbols 36a, 36b, and 36c according to the content determined based on the determination result is started.

一方、液晶表示器34の上方には、保留LED46が複数(本実施形態では4つ)設けられている。保留LED46は、特別図柄36a,36b,36cが変動表示されている最中に遊技球が始動入賞口42に入賞する毎に1つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が所定回数(本実施形態では最大4回)保留されていることを遊技者に報知するようになっている。   On the other hand, a plurality of holding LEDs 46 (four in this embodiment) are provided above the liquid crystal display 34. While the special symbols 36a, 36b, and 36c are variably displayed, one of the hold LEDs 46 is turned on every time the game ball wins the start winning opening 42, and the special symbols 36a, 36b, and 36c are displayed. The player is notified that the variable display is held for a predetermined number of times (maximum of four in this embodiment).

更にまた、始動入賞口42の下方には、大入賞口48が設けられており、かかる大入賞口48の入口には、液晶表示器34において特別図柄36a,36b,36cの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉50が配設されている。   Furthermore, a special winning opening 48 is provided below the start winning opening 42, and special symbols 36 a, 36 b, 36 c are all stopped at the entrance of the special winning opening 48 on the liquid crystal display 34. When displayed, that is, when a big hit occurs, a door 50 is provided that opens and closes.

このようなパチンコ機10は、遊技者が上皿20に遊技球を投入して発射レバー28を回動操作することによって、遊技球が遊技領域30内に発射されて、遊技領域30に打ち付けられた障害釘(図示せず)に当たりながら落下するようになっている。   In such a pachinko machine 10, when a player inserts a game ball into the upper plate 20 and rotates the launch lever 28, the game ball is launched into the game area 30 and hit against the game area 30. It falls so as to hit the obstacle nail (not shown).

ここにおいて、遊技球が始動入賞口42内に入賞すると、液晶表示器34の特別図柄表示領域38において、三つの特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが当該順序で仮停止し、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄36aおよび右特別図柄36cは特別図柄表示領域38内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。   Here, when the game ball wins in the start winning opening 42, in the special symbol display area 38 of the liquid crystal display 34, the variable display of the three special symbols 36a, 36b, 36c is started. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are temporarily stopped in this order, and the presence or absence of the reach state is determined depending on the symbol combination of the left special symbol 36a and the right special symbol 36c. Informed. The reach state means a state in which the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are stopped at the same symbol. Further, in such a temporary stop, the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are displayed so as to swing within the special symbol display area 38, and it is visually expressed that there is still a possibility of being displayed in a variable manner again. .

さらに所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cに続いて中特別図柄36bが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄36a、右特別図柄36c、および中特別図柄36bが1本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄36a,36b,36cの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。   When a predetermined time further elapses, the middle special symbol 36b is temporarily stopped following the left special symbol 36a and the right special symbol 36c. Then, the left special symbol 36a, the right special symbol 36c, and the middle special symbol 36b are set as stationary symbols that are stationary along one horizontal line. The player is notified of the big hit state or the missed state by the combination of the stopped symbols of these three special symbols 36a, 36b, 36c.

大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄36a,36b,36cが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同一で中特別図柄36bが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄36aと右特別図柄36cが異なる図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動入賞口42への入賞を契機とする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。   In the present embodiment, the specific symbol combination that becomes the jackpot symbol is a combination in which all of the three special symbols 36a, 36b, and 36c are arranged in the same symbol. On the other hand, the other symbol combinations are out-of-band symbols. Further, in the off symbol, a symbol combination in which the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are the same and the middle special symbol 36b is different is a reach off symbol, and the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are different symbol combinations. It is considered as a completely off-line design. It should be noted that the determination result of the start signal triggered by winning at the start winning opening 42 is referred to as a jackpot symbol, and the determination result as a completely missed symbol is completely defeated, and the reach is a miss symbol. The determination result is referred to as “reach”.

そして、三つの特別図柄36a,36b,36cが大当たり図柄で停止されることによって、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口48の扉50を開放することによって大入賞口48への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉50は、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件または所定時間(例えば27秒)が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。   Then, when the three special symbols 36a, 36b, and 36c are stopped at the jackpot symbol, the jackpot game is started. The jackpot game is to allow winning to the big winning opening 48 by opening the door 50 of the big winning opening 48, and the player is in a normal gaming state, that is, a gaming state in which no big hit has occurred. You can get more prize balls than you can get. The door 50 is held in an open state until a number condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls or a time condition for elapse of a predetermined time (for example, 27 seconds) is satisfied.

このような扉50の一回の開放動作は大当たりラウンドと称されており、扉50が開放されたラウンド中に、大入賞口48の特定領域としてのVゾーンに配設されたVゾーンスイッチ(図7参照)が遊技球の入賞を検出した場合には、当該大当たりラウンドが終了した後に、所定のラウンド間インターバル(本実施形態においては1.9秒)経過後に、大当たりラウンドが再開されるようになっている。一回の大当たり遊技において行なわれる大当たりラウンドの回数には上限値(例えば15回)が設定されており、大当たりラウンドの回数が上限値に達した場合には、当該ラウンドにおいてVゾーンへの入賞があったとしても、大当たりラウンドは再開されることなく、大当たり遊技が終了するようになっている。また、大当たりラウンド中にVゾーンに遊技球が入賞しなかった場合には、大当たりラウンドの回数が上限値に達していなくても、大当たり遊技が終了する。   Such a single opening operation of the door 50 is referred to as a jackpot round. During the round in which the door 50 is opened, a V zone switch (in the V zone as a specific area of the big winning opening 48 ( When the winning of the game ball is detected by the player (see FIG. 7), the jackpot round is restarted after a predetermined interval between rounds (1.9 seconds in the present embodiment) elapses after the jackpot round ends. It has become. An upper limit (for example, 15 times) is set for the number of jackpot rounds to be performed in one jackpot game. When the number of jackpot rounds reaches the upper limit, winning in the V zone in the round is performed. Even if there is, the jackpot round is not resumed and the jackpot game ends. If the game ball does not win the V zone during the jackpot round, the jackpot game ends even if the number of jackpot rounds has not reached the upper limit.

以上のように、液晶表示器34の特別図柄表示領域38において特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行なわれる一方で、演出表示領域40には、図2に示すように、演出表示データとしての演出パターン52が表示される。演出パターン52は、本実施形態においては、麻雀ゲームとされており、遊技者側の手牌54を画面の下端部に公開状態で表示すると共に、画面中央に相手側キャラクタ56を表示し、かかる相手側キャラクタ56の手牌58を画面上部に非公開状態で表示している。そして、始動入賞口42への遊技球の入賞を契機に特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行なわれるのに合わせて、遊技者側の「ツモ」および「打牌」と、相手側キャラクタ56側の「ツモ」および「打牌」が交互に行なわれて、麻雀が進行する様子が表示されるようになっている。また、図示を省略するが、遊技者側および相手側キャラクタ56側の捨牌が、公開状態で適当な場所に表示されるようになっている。   As described above, the special symbols 36a, 36b, and 36c are displayed in a varying manner in the special symbol display area 38 of the liquid crystal display 34. On the effect display area 40, as shown in FIG. The effect pattern 52 is displayed. The effect pattern 52 is a mahjong game in the present embodiment, and the player's hand palm 54 is displayed in the open state at the lower end of the screen, and the opponent character 56 is displayed at the center of the screen. A hand 58 of the opponent character 56 is displayed in a non-public state at the top of the screen. Then, in accordance with the change display of the special symbols 36a, 36b, and 36c triggered by the winning of the game ball at the start winning opening 42, the player's "Tsumo" and "Striking" and the opponent character 56 “Tsumo” and “Striking” on the side are alternately performed to display the progress of mahjong. Although illustration is omitted, the player side and opponent character 56 side discards are displayed at appropriate places in the open state.

ここにおいて、手牌54は、麻雀牌であることから、牌の種類としては34の種類を有している。そして、麻雀の図柄組合せはこれら34種類の牌を14個組み合わせて形成されるものであることから、「0」〜「9」の数字の3桁の組合せからなる特別図柄の図柄組合せに比して、遥かに複雑な組合せ態様を有している。即ち、本実施形態においては、手牌54によって、変動図柄としての特別図柄36a,36b,36cの組合せ態様よりも多くの組合せ態様を有する演出図柄が構成されている。但し、本実施形態においては、現実の麻雀において生じうる全ての図柄組み合わせが手牌54として表示される訳ではなく、かかる図柄組み合わせの中から適当な数の図柄組み合わせが演習パターン52の動画データとして用意されることによって、特別図柄の図柄組み合わせ数よりも多くの図柄組み合わせ数を有する手牌54が構成されている。   Here, since the hand basket 54 is a mahjong tile, it has 34 kinds of tiles. The mahjong symbol combination is formed by combining 14 of these 34 kinds of tiles. Compared to the special symbol combination consisting of a three-digit combination of the numbers “0” to “9”. Thus, it has a much more complicated combination mode. In other words, in the present embodiment, the hand symbol 54 constitutes an effect symbol having more combination aspects than the combination patterns of the special symbols 36a, 36b, and 36c as the variable symbols. However, in the present embodiment, not all the symbol combinations that can occur in actual mahjong are displayed as the manual 54, but an appropriate number of symbol combinations among the symbol combinations is used as the moving image data of the exercise pattern 52. By being prepared, the handbill 54 having a larger number of symbol combinations than the number of symbol combinations of special symbols is configured.

図3に、演出パターン52の演出態様を示す。演出パターン52は、内容的に連続する複数の動画データ52a〜52hが組み合わされて構成されており、遊技球の始動入賞口42への入賞を契機として、かかる入賞の当落判定の結果に応じた内容の演出表示が行なわれるようになっている。更に、本実施形態における演出パターン52は、複数回の演出表示に亘って内容的に連続する表示態様をもって構成されており、本実施形態においては、最大4回の演出表示に亘って連続する内容が表示されるようになっている。   In FIG. 3, the effect aspect of the effect pattern 52 is shown. The performance pattern 52 is configured by combining a plurality of moving image data 52a to 52h that are continuous in content, and according to the winning determination result of the winning with the winning of the game ball at the start winning opening 42 as an opportunity. An effect display of the contents is performed. Furthermore, the production pattern 52 in the present embodiment is configured with a display mode that is continuous in content over a plurality of production displays, and in the present embodiment, content that is continuous over a maximum of four production displays. Is displayed.

(第一回目の演出表示)
先ず、遊技球の始動入賞口42への入賞を契機として、動画データ52aが表示される。動画データ52aでは、遊技者側および相手側キャラクタ56側の双方に配牌が行なわれる。そして、両配牌が埋牌され、遊技者側および相手側キャラクタ56の双方が所定回数のツモ、打牌を行う。ここにおいて、当落判定の結果が大当たりである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52e、52hが表示される。当落判定の結果がリーチはずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52eが表示された後に、動画データ52fか、動画データ52gが表示される。また、当落判定の結果が完全はずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52f、52gが表示されるか、或いは、遊技者側の手牌がテンパイしないまま麻雀ゲームが中断し、第二回目の演出表示時に今回の演出表示に連続する麻雀ゲームが再開される。
(First performance display)
First, the moving image data 52a is displayed in response to the winning of the game ball at the start winning opening 42. In the moving image data 52a, the arrangement is performed on both the player side and the opponent character 56 side. Then, both players are buried, and both the player side and the opponent character 56 perform a predetermined number of spiders and strikes. Here, when the result of the winning determination is a big hit, moving image data 52e and 52h, which will be described later, are displayed at an appropriate time of the spider and striking. If the result of the win determination is out of reach, the moving image data 52f or the moving image data 52g is displayed after the moving image data 52e to be described later is displayed at an appropriate point of time for the tsumo and hitting. If the result of the winning determination is completely out of place, the video data 52f and 52g, which will be described later, are displayed at the appropriate time of the tsumo and striking, or the mahjong without the player's hand tempering. The game is interrupted, and the mahjong game continuing to the current effect display at the time of the second effect display is resumed.

(第二回目の演出表示)
第一回目の演出表示において、遊技者側の手牌がテンパイしないまま麻雀ゲームが中断している場合には、動画データ52bが表示される。動画データ52bにおける遊技者側の手牌は、第一回目の演出表示終了時の手牌とされており、前回の演出表示と内容が連続するようになっている。また、遊技者側および相手側キャラクタ56側の捨牌についても、第一回目の演出表示終了時の捨牌とされて、前回の演出表示と内容が連続するようになっている。そして、遊技者側および相手側キャラクタ56の双方が所定回数のツモ、打牌を行う。ここにおいて、当落判定の結果が大当たりである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52e、52hが表示される。当落判定の結果がリーチはずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52eが表示された後に、動画データ52fか、動画データ52gが表示される。また、当落判定の結果が完全はずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52f、52gが表示されるか、或いは、遊技者側の手牌がテンパイしないまま麻雀ゲームが中断し、第三回目の演出表示時に今回の演出表示に連続する麻雀ゲームが再開される。
(2nd performance display)
In the first effect display, when the mahjong game is interrupted without the temper of the player side, the video data 52b is displayed. The player's hand in the video data 52b is a hand at the end of the first effect display, and the content is the same as the previous effect display. In addition, the player side and opponent character 56 side discards are also discarded at the end of the first effect display, so that the previous effect display and the contents are continuous. Then, both the player side and the opponent character 56 perform a predetermined number of spiders and strikes. Here, when the result of the winning determination is a big hit, moving image data 52e and 52h, which will be described later, are displayed at an appropriate time of the spider and striking. If the result of the win determination is out of reach, the moving image data 52f or the moving image data 52g is displayed after the moving image data 52e to be described later is displayed at an appropriate point of time for the tsumo and hitting. If the result of the winning determination is completely out of place, the video data 52f and 52g, which will be described later, are displayed at the appropriate time of the tsumo and striking, or the mahjong without the player's hand tempering. The game is interrupted, and the mahjong game continuing to the current effect display at the time of the third effect display is resumed.

(第三回目の演出表示)
第二回目の演出表示において、遊技者側の手牌がテンパイしないまま麻雀ゲームが中断している場合には、動画データ52cが表示される。動画データ52cにおける遊技者側の手牌は、第二回目の演出表示終了時の手牌とされており、前回の演出表示と内容が連続するようになっている。また、遊技者側および相手側キャラクタ56側の捨牌についても、第二回目の演出表示終了時の捨牌とされて、前回の演出表示と内容が連続するようになっている。そして、遊技者側および相手側キャラクタ56の双方が所定回数のツモ、打牌を行う。ここにおいて、当落判定の結果が大当たりである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52e、52hが表示される。当落判定の結果がリーチはずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52eが表示された後に、動画データ52fか、動画データ52gが表示される。また、当落判定の結果が完全はずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52f、52gが表示されるか、或いは、遊技者側の手牌がテンパイしないまま麻雀ゲームが中断し、第四回目の演出表示時に今回の演出表示に連続する麻雀ゲームが再開される。
(Third presentation display)
In the second effect display, when the mahjong game is interrupted without the temper of the player, the moving image data 52c is displayed. The player's handbook in the moving image data 52c is a handbook at the end of the second effect display, and the content is the same as the previous effect display. Further, the player side and opponent character 56 side discards are also discarded at the end of the second effect display, so that the previous effect display and the contents are continuous. Then, both the player side and the opponent character 56 perform a predetermined number of spiders and strikes. Here, when the result of the winning determination is a big hit, moving image data 52e and 52h, which will be described later, are displayed at an appropriate time of the spider and striking. If the result of the win determination is out of reach, the moving image data 52f or the moving image data 52g is displayed after the moving image data 52e to be described later is displayed at an appropriate point of time for the tsumo and hitting. If the result of the winning determination is completely out of place, the video data 52f and 52g, which will be described later, are displayed at the appropriate time of the tsumo and striking, or the mahjong without the player's hand tempering. The game is interrupted, and the mahjong game continuing to the current effect display at the time of the fourth effect display is resumed.

(第四回目の演出表示)
第三回目の演出表示において、遊技者側の手牌がテンパイしないまま麻雀ゲームが中断している場合には、動画データ52dが表示される。動画データ52dにおける遊技者側の手牌は、第三回目の演出表示終了時の手牌とされており、前回の演出表示と内容が連続するようになっている。また、遊技者側および相手側キャラクタ56側の捨牌についても、第三回目の演出表示終了時の捨牌とされて、前回の演出表示と内容が連続するようになっている。そして、遊技者側および相手側キャラクタ56の双方が所定回数のツモ、打牌を行う。ここにおいて、当落判定の結果が大当たりである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52e、52hが表示される。当落判定の結果がリーチはずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52eが表示された後に、動画データ52fか、動画データ52gが表示される。また、当落判定の結果が完全はずれである場合には、ツモ、打牌の適当な時点で、後述する動画データ52f、52gの何れかが表示される。即ち、第一乃至第三回目の演出表示における当落判定が完全はずれであった場合には、第四回目の演出表示まで継続して麻雀ゲームが進行される場合があるが、第四回目の当落判定において大当たりにならなかった場合には、それ以上麻雀ゲームが継続されることはなく、相手側キャラクタ56が上がりに達するか、流局するようにされており、次回の演出表示は、第一回目の演出表示から行なわれるようになっている。
(Fourth presentation display)
In the third effect display, when the mahjong game is interrupted without the player's side playing the balance, the moving image data 52d is displayed. The player's hand in the video data 52d is a hand at the end of the third effect display, and the content is the same as the previous effect display. Further, the player side and opponent character 56 side discards are also discarded at the end of the third effect display, so that the previous effect display and the contents are continuous. Then, both the player side and the opponent character 56 perform a predetermined number of spiders and strikes. Here, when the result of the winning determination is a big hit, moving image data 52e and 52h, which will be described later, are displayed at an appropriate time of the spider and striking. If the result of the win determination is out of reach, the moving image data 52f or the moving image data 52g is displayed after the moving image data 52e to be described later is displayed at an appropriate point of time for the tsumo and hitting. In addition, when the result of the winning determination is completely out of place, any of moving image data 52f and 52g, which will be described later, is displayed at an appropriate point in time for the claw and striking. That is, if the winning determination in the first to third effect display is completely out of order, the mahjong game may continue until the fourth effect display. If the jackpot is not won in the determination, the mahjong game is not continued any further, and the opponent character 56 reaches or rises up. This is done from the presentation of the second time.

動画データ52eは、上述の第一乃至第四の演出表示における当落判定の結果が大当たりまたはリーチはずれである場合に、動画データ52a乃至52dにおける適当な回数のツモ、打牌の後に続いて表示されるものであり、遊技者側の手牌54がテンパイの状態とされて、遊技者側キャラクタ60がリーチを宣言するものである。なお、動画データ52eが表示される際には、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同じ図柄とされて、リーチ状態とされる。   The moving image data 52e is displayed subsequent to an appropriate number of times of tsumo and striking in the moving image data 52a to 52d when the result of the winning determination in the above-described first to fourth effect displays is a big hit or reach is out of reach. In this case, the player's hand 54 is put in a tempered state, and the player character 60 declares reach. Note that when the moving image data 52e is displayed, the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are set to the same symbol and are in a reach state.

動画データ52fは、上述の第一乃至第四の演出表示における当落判定の結果が完全はずれまたはリーチはずれである場合に、動画データ52a乃至52dにおける適当な回数のツモ、打牌の後に続いて表示されるものであり、当落判定の結果が完全はずれである場合には遊技者側の手牌54がノーテンの状態で、当落判定の結果がリーチはずれである場合には遊技者側の手牌54がテンパイの状態で、流局の表示が行なわれて、ゲームが終了するものである。そして、動画データ52fが表示された場合は、演出表示の回数に関わらず、次回の演出表示は第一回目の演出表示から行なわれる。   The moving image data 52f is displayed subsequent to an appropriate number of times of tsumo and striking in the moving image data 52a to 52d when the result of the determination of winning in the first to fourth effect displays described above is completely out of reach or out of reach. If the result of the win determination is completely out of place, the player's hand 54 is in the no-ten state, and if the result of the win is out of reach, the player's hand 54 is In the state of the temper, the flow station is displayed and the game ends. When the moving image data 52f is displayed, the next effect display is performed from the first effect display regardless of the number of effect displays.

動画データ52gは、上述の第一乃至第四の演出表示における当落判定の結果が完全はずれまたはリーチはずれである場合に、動画データ52a乃至52dにおける適当な回数のツモ、打牌の後に続いて表示されるものであり、当落判定の結果が完全はずれである場合には、遊技者側の手牌54がノーテンの状態で、当落判定の結果がリーチはずれである場合には、遊技者側の手牌54がテンパイの状態で相手側キャラクタ56が上がりに達すると共に、遊技者側の敗北が表示されて、ゲームが終了するものである。そして、動画データ52gが表示された場合は、演出表示の回数に関わらず、次回の演出表示は第一回目の演出表示から行なわれる。   The moving image data 52g is displayed after an appropriate number of times of tsumo and striking in the moving image data 52a to 52d when the result of the winning determination in the first to fourth effect displays described above is completely out of reach or out of reach. If the result of the winning judgment is completely out of place, the player's hand 54 is in the no-ten state, and if the result of the winning judgment is out of reach, the player's hand While the opponent character 56 rises in a state where 54 is a temper, the player's defeat is displayed, and the game ends. When the moving image data 52g is displayed, the next effect display is performed from the first effect display regardless of the number of effect displays.

動画データ52hは、上述の第一乃至第四の演出表示における当落判定の結果が大当たりである場合に、動画データ52eから適当な回数のツモ、打牌の後に続いて表示されるものであり、遊技者側の手牌54が上がり状態とされると共に、遊技者側の勝利が表示されて、ゲームが終了するものである。そして、動画データ52hが表示された場合は、演出表示の回数に関わらず、次回の演出表示は第一回目の演出表示から行なわれる。   The moving image data 52h is displayed after an appropriate number of times of tsumo and striking from the moving image data 52e when the winning determination result in the first to fourth effect displays described above is a big hit. The player's hand 54 is raised, and the player's victory is displayed, and the game ends. When the moving image data 52h is displayed, the next effect display is performed from the first effect display regardless of the number of effect displays.

なお、各動画データ52a乃至52hは、それぞれにおいて、例えば手牌の組合せ態様が異ならされていたり、ツモ、打牌の回数や所要時間が異ならされることによって、1つの動画データとして複数種類の動画データが用意されている。要するに、例えば動画データ52aとして、最初に配牌される牌の組合せパターンが異ならされていたり、ツモ、打牌の回数が異ならされた複数の動画データ52aが用意されている。   Each of the moving image data 52a to 52h has a plurality of types of moving image data as one moving image data, for example, by changing the combination mode of the hand-claws or by changing the number of times of the claw and striking and the required time. Is prepared. In short, as the moving image data 52a, for example, a plurality of moving image data 52a in which the combination pattern of the baskets to be distributed first is different or the number of times of the crushing and striking is different is prepared.

そして、以上の如き動画データ52a乃至52hが組み合わされることによって、演出表示に用いられる演出表示データが構成されている。即ち、本実施形態においては、動画データ52a乃至52dのそれぞれと動画データ52hを組み合わせて、大当たりである場合には演出の終了時に演出図柄を特定の図柄組合せで表示して大当たりであることを示す大当たり表示手段を構成する演出表示データが構成されている。また、動画データ52a乃至52dのそれぞれと動画データ52gまたは52fを組み合わせて、はずれの場合には演出の終了時に演出図柄を特定の図柄組合せ以外の図柄組合せで表示するはずれ表示手段を構成する演出表示データが構成されている。   And the effect display data used for effect display is comprised by combining the above moving image data 52a thru | or 52h. In other words, in the present embodiment, each of the moving image data 52a to 52d and the moving image data 52h are combined, and if it is a big win, the effect symbol is displayed in a specific symbol combination at the end of the effect to indicate that it is a big hit Production display data constituting the jackpot display means is configured. Also, each of the moving image data 52a to 52d is combined with the moving image data 52g or 52f, and in the case of a deviation, an effect display that constitutes an error display means for displaying the effect symbols in a symbol combination other than a specific symbol combination at the end of the effect. Data is structured.

また、本実施形態におけるパチンコ機10においては、図3中の動画データ52a乃至52dが表示されている適当な時点で、遊技者側の手牌54の何れを捨牌するのが適当かを問い掛ける報知演出としての発問演出が選択的に行なわれるようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, at the appropriate time when the moving image data 52a to 52d in FIG. 3 is displayed, a notification asking which of the player's hand 54 should be discarded is appropriate. The question production as a production is selectively performed.

図4に、発問演出を行なう発問演出パターン62を示す。発問演出パターン62は、動画データ62a乃至62dから構成されている。   FIG. 4 shows the question effect pattern 62 for performing the question effect. The question effect pattern 62 is composed of moving image data 62a to 62d.

先ず、動画データ52a乃至52dが表示されている状態から、動画データ62aが表示される。動画データ62aでは、遊技者側キャラクタ60がツモしたツモ牌64が手牌54の上方に拡大して表示されると共に、画面中央部に発問キャラクタ66が表示されて、何れの牌を捨牌するのが適当かを遊技者に問い掛ける演出が行なわれる。   First, the moving image data 62a is displayed from the state where the moving image data 52a to 52d are displayed. In the video data 62a, a spear 64 that has been speared by the player-side character 60 is displayed on the upper side of the hand 54, and a question character 66 is displayed at the center of the screen. There is an effect that asks the player whether it is appropriate.

次に、動画データ62bにおいて、ツモ牌64および手牌54の中から、適当な個数の牌が異なる色(本実施形態においては赤)で強調表示されて、変転候補図柄としての捨牌候補68とされると共に、変転候補顕示手段としてのカーソル70が表示されて、かかるカーソル70が所定時間毎に各捨牌候補68の間を移動せしめられる。また、動画データ62bにおいては、遊技者に対して操作ボタン23の操作を促すボタン操作メッセージ72が表示されると共に、発問キャラクタ66が操作ボタン23の操作が許容される制限時間を秒読みする内容が表示される。なお、本発問演出パターン62の終了後に捨牌される次変転図柄としての予定捨牌69は、演出パターン毎に予め定められており、捨牌候補68は、予定捨牌69を含んで構成されている。   Next, in the moving image data 62b, an appropriate number of wrinkles are highlighted in different colors (red in the present embodiment) from the spiders 64 and the hands 54, and a discard candidate 68 as a change candidate pattern is displayed. At the same time, a cursor 70 as a change candidate revealing means is displayed, and the cursor 70 is moved between the respective discard candidates 68 every predetermined time. In the moving image data 62b, a button operation message 72 that prompts the player to operate the operation button 23 is displayed, and the question character 66 counts down the time limit that the operation button 23 is allowed to operate. Is displayed. Note that the scheduled discard 69 as the next transformation pattern to be discarded after the end of the present question effect pattern 62 is predetermined for each effect pattern, and the discard candidate 68 includes the scheduled discard 69.

そして、操作ボタン23が押下されて所定時間が経過するか、操作ボタン23の操作が許容される制限時間が終了した場合には、操作メッセージ72が消去されると共に、カーソル70が特定の捨牌候補68を指し示した状態で停止せしめられて、カーソル70が指し示す捨牌候補68のみが異なる色(本実施形態においては赤)で強調表示される。なお、カーソル70は、操作ボタン23が押下されたタイミングで即座に停止するのではなく、操作ボタン23が押下されてから所定時間経過するまでは各捨牌候補68の間を移動表示せしめられており、操作ボタン23が押下された時点から次第に減速するようにして特定の捨牌候補68で停止せしめられる。   When a predetermined time elapses after the operation button 23 is pressed or when the time limit for allowing the operation of the operation button 23 has ended, the operation message 72 is deleted and the cursor 70 is moved to a specific discard candidate. In the state where 68 is pointed to, it is stopped and only the discard candidate 68 pointed to by the cursor 70 is highlighted with a different color (in this embodiment, red). The cursor 70 does not stop immediately at the timing when the operation button 23 is pressed, but is moved and displayed between the respective discard candidates 68 until a predetermined time elapses after the operation button 23 is pressed. Then, it is stopped at the specific discard candidate 68 so as to gradually decelerate from the time when the operation button 23 is pressed.

カーソル70が、予定捨牌69で停止せしめられた場合には、動画データ62cが表示される。一方、カーソル70が、予定捨牌69以外の牌で停止せしめられた場合には、動画データ62dが表示される。動画データ62cでは、正解であることが示される一方、動画データ62dでは、不正解であることが示される。これにより、次に予定捨牌69が捨牌されることが遊技者に報知される。   When the cursor 70 is stopped at the scheduled discard 69, the moving image data 62c is displayed. On the other hand, when the cursor 70 is stopped by a tile other than the scheduled discard 69, the moving image data 62d is displayed. The moving image data 62c indicates that the answer is correct, while the moving image data 62d indicates that the answer is incorrect. As a result, the player is informed that the scheduled discard 69 will be discarded next.

そして、かかる発問演出が終了すると、動画データ52a乃至52dが表示されて、予定捨牌69が捨牌された後に、通常の麻雀ゲームが継続されるようになっている。   When the questioning effect is finished, the moving image data 52a to 52d are displayed, and after the scheduled discard 69 is discarded, the normal mahjong game is continued.

以上から明らかなように、本実施形態においては、演出図柄として麻雀を模した手牌54が用いられており、当落判定の結果が大当たりの場合には、手牌54が14個の牌から構成された特定の図柄組み合わせである麻雀の上がり図柄組合せとされる一方、当落判定の結果がはずれの場合には、手牌54が13個の牌から構成されたノーテンやテンパイ等の上がり図柄組合せ以外の図柄組合せとされる。即ち、当落判定の結果が大当たりである場合には演出図柄が特定の図柄組合せとされる一方、当落判定の結果がはずれである場合には演出図柄が特定の図柄組合せとは異なる図柄組合せで、演出図柄の個数も特定の図柄組合せから1個少ない図柄組合せで表示される。   As is clear from the above, in the present embodiment, a hand tile 54 that imitates mahjong is used as the production pattern, and when the result of the win determination is a jackpot, the hand tile 54 is composed of 14 tiles. If the result of the winning judgment is out of place while the specific symbol combination is a mahjong rising symbol combination, the hand-claw 54 is not a rising symbol combination such as a noten or a ten pie composed of 13 kites. It is considered as a symbol combination. In other words, if the result of the winning determination is a big hit, the effect symbol is a specific symbol combination, while if the result of the winning determination is out of place, the effect symbol is a symbol combination different from the specific symbol combination, The number of effect symbols is also displayed with a symbol combination one less than a specific symbol combination.

そして、発問演出において表示される複数の変転候補図柄としての捨牌候補68は、麻雀において捨牌する候補となる牌であり、上がり図柄を構成しない牌である。即ち、変転候補図柄は、特定の図柄組合せを構成しない演出図柄によって構成されている。   And the discard candidate 68 as a plurality of change candidate symbols displayed in the question effect is a trap that is a candidate to be discarded in mahjong and should not constitute a rising symbol. That is, the change candidate symbol is configured by an effect symbol that does not constitute a specific symbol combination.

なお、図5に、上述の如き発問演出と、特別図柄36a,36b,36cの変動表示とのタイミングチャートを示す。   FIG. 5 shows a timing chart of the question effect as described above and the variation display of the special symbols 36a, 36b, and 36c.

先ず、全ての特別図柄36a,36b、36cの変動表示が開始されると略同時に、遊技者側キャラクタ60と相手側キャラクタ56が交互に所定回数のツモ・打牌を行なうツモ・打牌演出が行なわれる。かかるツモ・打牌演出の適当な時点で、左特別図柄36aが停止表示される。   First, when all the special symbols 36a, 36b, and 36c are displayed in a variable manner, the player-side character 60 and the opponent character 56 alternately perform a predetermined number of times of spider-striking and striking effects. . The left special symbol 36a is stopped and displayed at an appropriate point in time for such a tsumo / striking effect.

そして、左特別図柄36aが停止表示された後に、発問演出が行なわれる。かかる発問演出はカーソル70を移動表示して遊技者による操作ボタン23の操作を受け付けるボタン押下受付期間と、カーソル70を停止表示して正解乃至は不正解である旨を表示する判定表示期間から構成されている。なお、特に本実施形態においては、特定の演出態様における発問演出に要する時間は操作ボタン23の操作タイミングに関わらず一定とされており、例えば速やかに操作ボタン23が押下された場合にはボタン押下受付期間は短縮されるが、ボタン押下受付期間の短縮にあわせて判定表示期間が長くされることによって、発問演出として要する時間が一定とされている。   Then, after the left special symbol 36a is stopped and displayed, the questioning effect is performed. This questioning effect is composed of a button press acceptance period in which the cursor 70 is moved and displayed to accept the operation of the operation button 23 by the player, and a determination display period in which the cursor 70 is stopped and displayed to indicate that the answer is correct or incorrect. Has been. In particular, in the present embodiment, the time required for the questioning effect in a specific effect mode is fixed regardless of the operation timing of the operation button 23. For example, when the operation button 23 is pressed quickly, the button is pressed. Although the acceptance period is shortened, the determination display period is lengthened in accordance with the shortening of the button press acceptance period, so that the time required for the questioning effect is constant.

そして、発問演出が終了すると、再び遊技者側キャラクタ60と相手側キャラクタ56が交互に所定回数のツモ・打牌を行なうツモ・打牌演出が行なわれる。特に本実施形態においては、発問演出の判定結果が正解であった場合には、かかるツモ・打牌演出において遊技者側の手牌54がテンパイ状態とされて、遊技者側キャラクタ60がリーチを宣言してツモ・打牌を行なうリーチ演出が行なわれる。また、かかるリーチ演出の間に、右特別図柄36cが左特別図柄36aと同じ図柄で停止表示されて、特別図柄36a,36b,36cがリーチ状態とされる。   Then, when the questioning effect is completed, the player-side character 60 and the opponent-side character 56 alternately perform the time-summer / striking effect in which the player-side character 56 alternates a predetermined number of times. In particular, in the present embodiment, when the determination result of the question effect is correct, the player's hand 54 is put into a tempered state in such a tsumo / striking effect, and the player character 60 declares reach. Reach production will be performed to tsumo and strike. Further, during the reach effect, the right special symbol 36c is stopped and displayed in the same design as the left special symbol 36a, and the special symbols 36a, 36b, and 36c are brought into the reach state.

そして、リーチ演出の終了時に、遊技者側キャラクタ60がロンを宣言するか、相手側キャラクタ56がロンの宣言をするか、あるいは流局の表示が行なわれて、全ての特別図柄36a,36b,36cが確定表示されて、一回の変動表示が終了する。   At the end of the reach performance, either the player character 60 declares Ron, the opponent character 56 declares Ron, or the flow is displayed, and all the special symbols 36a, 36b, 36c is fixedly displayed, and one fluctuation display is completed.

次に、上述の如き大当たり遊技処理や演出表示を制御するための制御構造について、図6に基づいて概説する。本実施形態におけるパチンコ機10の制御部は、始動入賞口42に入賞した遊技球が大当たりか否かの判定や、特別図柄36a,36b,36cの変動態様を決定する主制御部74と、液晶表示器34における特別図柄36a,36b,36cの変動表示や、演出表示を制御するサブ制御部76とから構成されており、サブ制御部76は、主制御部74からの制御信号に基づいて作動するようにされている。   Next, a control structure for controlling the jackpot game processing and effect display as described above will be outlined based on FIG. The control unit of the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a main control unit 74 that determines whether or not the game ball won in the start winning opening 42 is a big hit, determines a variation mode of the special symbols 36a, 36b, and 36c, and a liquid crystal The display 34 includes a sub-control unit 76 that controls the change display of special symbols 36a, 36b, and 36c and the effect display. The sub-control unit 76 operates based on a control signal from the main control unit 74. Have been to.

主制御部74は、大当たり判定を行なう大当たり判定手段78と、特別図柄36a,36b,36cの変動表示に要する時間等の変動態様を決定する変動態様選択手段80と、大当たり判定手段78の判定結果がはずれの場合にリーチはずれ判定を行なうリーチはずれ判定手段81と、変動態様選択手段80に対して、発問演出を行なう演出態様を選択する場合には、発問演出を行なわない演出態様に比して発問演出に要する時間だけ長い時間の変動態様を選択せしめる変動時間調節手段83とを含んで構成されている。   The main control unit 74 is a jackpot determining means 78 for determining a jackpot, a variation mode selecting means 80 for determining a variation mode such as the time required for displaying the variations of the special symbols 36a, 36b, and 36c, and a determination result of the jackpot determining means 78. In the case of selecting an effect mode for performing the question effect for the reach / miss determination unit 81 and the variation mode selection unit 80 for performing the reach error determination in the case of an outage, compared to an effect mode in which the question effect is not performed. It includes variable time adjustment means 83 that allows a long time fluctuation mode to be selected for the time required for the questioning effect.

一方、サブ制御部76は、液晶表示器34において特別図柄36a、36b、36cの変動表示と共に行なわれる演出表示の演出態様を決定する統合制御手段82と、かかる統合制御手段82で選択された演出態様に基づく演出表示をおこなう表示制御手段84とを含んで構成されている。   On the other hand, the sub-control unit 76 determines an effect mode of effect display performed along with the variable display of the special symbols 36a, 36b, and 36c on the liquid crystal display 34, and the effect selected by the integrated control unit 82. The display control means 84 which performs the production | presentation display based on an aspect is comprised.

さらに、統合制御手段82は、複数の演出態様から構成された演出テーブルを複数記憶する演出態様記憶手段86と、演出態様記憶手段86に記憶された複数の演出テーブルの中から何れか一つの演出テーブルを選択して、選択した演出テーブルの中から何れか一つの演出態様を決定する演出態様選択手段90とを含んで構成されている。   Furthermore, the integrated control unit 82 stores any one of the effect tables stored in the effect mode storage unit 86 and the effect mode storage unit 86 that stores a plurality of effect tables composed of a plurality of effect modes. It includes an effect mode selection means 90 that selects a table and determines any one effect mode from the selected effect table.

また、表示制御手段84は、演出図柄を表示する演出図柄表示手段92と、演出態様選択手段90によって選択された演出態様が特定の演出態様である場合には、演出図柄の中から次に変転せしめる次変転図柄を含む変転候補図柄を表示する変転候補表示手段94と、次変転図柄が変転せしめられることを遊技者に報知する報知演出を行なう報知演出手段96と、変転候補図柄の中から少なくとも一つの変転候補図柄を変転せしめる変転手段98と、大当たり判定手段78の判定結果が大当たりである場合には演出終了時に演出図柄を特定の図柄組合せで表示して大当たりであることを示す大当たり表示手段100と、大当たり判定手段78の判定結果がはずれである場合には演出終了時に演出図柄を特定の図柄組合せ以外の図柄組合せで表示するはずれ表示手段102と、複数の変転候補図柄の中から特定の変転候補図柄を顕示する変転候補顕示手段97と、変転候補顕示手段97の顕示表示を制御する顕示制御手段99と、顕示制御手段99が変転候補顕示手段97によって特定の変転候補図柄を顕示した場合には、演出図柄を特定の図柄組合せとは一つ異なる状態で表示するリーチ表示手段103とを含んで構成されている。   Further, the display control means 84 changes the next from the effect symbols when the effect pattern display means 92 for displaying the effect symbols and the effect mode selected by the effect mode selection means 90 are the specific effect modes. A change candidate display means 94 for displaying a change candidate symbol including the next change pattern to be displayed, a notification effect means 96 for giving a notification effect to notify the player that the next change pattern will be changed, and at least one of the change candidate symbols. A change means 98 for changing one change candidate symbol, and a jackpot display means for displaying a winning symbol in a specific symbol combination at the end of the production when the determination result of the jackpot determination means 78 is a big win When the determination result of 100 and the big hit determination means 78 is out of place, the effect symbol is represented by a symbol combination other than a specific symbol combination at the end of the rendering. The error display means 102, the change candidate revealing means 97 for revealing a specific change candidate pattern from among the plurality of change candidate symbols, the reveal control means 99 for controlling the reveal display of the change candidate revealing means 97, and the reveal control means When 99 designates a specific alteration candidate symbol by the alteration candidate revealing means 97, it includes a reach display means 103 for displaying the effect symbol in a state different from the particular symbol combination.

次に、主制御部74を構成する主制御回路104の構成について、図7に基づいて説明する。図7に示すように、主制御回路104には、主制御回路104の全体を制御する主制御CPU106と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM108と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM110と、入力回路112と、出力回路114が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御CPU106には、クロック信号を出力するクロック回路116が接続されている。   Next, the configuration of the main control circuit 104 constituting the main control unit 74 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the main control circuit 104 includes a main control CPU 106 that controls the entire main control circuit 104, a main control ROM 108 that stores control programs, data necessary for various control processes, and various processes. A main control RAM 110 that stores data and the like, an input circuit 112, and an output circuit 114 are provided, and these are connected to each other by a bus. The main control CPU 106 is connected to a clock circuit 116 that outputs a clock signal.

さらに、入力回路112には、始動入賞口42に設けられて入賞球を検出する始動入賞口スイッチ44,大入賞口48の内部に設けられて大入賞口48への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ118,大入賞口48の内部に設けられて大入賞口48への入賞球のカウントを行うと共に、大入賞口48の開放を継続するためのVゾーンへの入賞球の検出を行うVゾーンスイッチ120等が接続されている。   Further, the input circuit 112 has a start winning port switch 44 provided in the starting winning port 42 for detecting a winning ball and a count provided in the big winning port 48 for counting the winning balls to the large winning port 48. V zone provided inside the switch 118 and the big winning opening 48 for counting the winning balls to the big winning opening 48 and detecting the winning balls in the V zone for continuing the opening of the big winning opening 48. A switch 120 or the like is connected.

更にまた、出力回路114には、液晶表示器34への特別図柄36a,36b,36cの表示を行う表示制御部としての表示制御回路122,大入賞口48の入口を塞いでいる扉50を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド124を駆動するソレノイド駆動回路126,保留LED46を発光制御する保留LED制御回路128等が接続されている。   Furthermore, the output circuit 114 opens and closes a display control circuit 122 as a display control unit for displaying the special symbols 36a, 36b, and 36c on the liquid crystal display 34, and a door 50 that closes the entrance of the special winning opening 48. A solenoid driving circuit 126 for driving a door opening / closing solenoid 124 for driving, a holding LED control circuit 128 for controlling light emission of the holding LED 46, and the like are connected.

そして、主制御CPU106は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路116からクロック信号が入力された場合には、主制御ROM108に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動入賞口処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路112を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路114を介して表示制御回路122やソレノイド駆動回路126等に出力するようになっている。なお、入力回路112は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路114は、主制御CPU106によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。   When the clock signal is input from the clock circuit 116 at every predetermined cycle (for example, 4 ms in the present embodiment), the main control CPU 106 follows the parameters and control program stored in the main control ROM 108. A game process including a start winning a prize opening process and a special symbol display process, which will be described later, is executed, whereby various control signals are transmitted based on an input signal or the like input via the input circuit 112. These various control signals are generated and output to the display control circuit 122, the solenoid drive circuit 126, and the like via the output circuit 114. The input circuit 112 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 114 is a circuit that converts various data generated by the main control CPU 106 into serial data and outputs the data.

そして、主制御回路104に設けられた主制御RAM110には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。   In the main control RAM 110 provided in the main control circuit 104, various counters shown below are prepared.

大当たり判定カウンタ130は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路116から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「299」に加算された後に「0」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ132は、大当たり判定カウンタ130の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路116から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「299」に加算された後に「0」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ134は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路116から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
The jackpot determination counter 130 is a counter used for jackpot determination, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 116 and is incremented from the initial value “0” to the maximum value “299”. Later, it returns to “0” and is added.
The initial value determination counter 132 is a counter that determines the addition start value of the jackpot determination counter 130, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 116. After being added to the value “299”, it is returned to “0” and added.
The reach deviation determination counter 134 is a counter used to determine reach deviation or complete deviation, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 116, and the maximum value “0” from the initial value “0”. After being added to “9”, it is added back to “0”.

大当たり図柄カウンタ136は、大当たり判定時に表示される特別図柄36a,36b,36cの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路116から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
左図柄カウンタ138は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される左特別図柄36aの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路116から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
中図柄カウンタ140は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される中特別図柄36bの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ138が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
右図柄カウンタ142は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される右特別図柄36cの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ140が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
The jackpot symbol counter 136 is a counter used to determine a symbol combination of the special symbols 36a, 36b, and 36c displayed at the time of jackpot determination, and is “1” based on the clock signal input from the clock circuit 116. After being added and added from the initial value “0” to the maximum value “9”, the value is returned to “0” and added.
The left symbol counter 138 is a counter used to select the symbol of the left special symbol 36a displayed at the time of determination of complete deviation or reach deviation, and is “1” based on the clock signal input from the clock circuit 116. They are added one by one, added from the initial value “0” to the maximum value “9”, then returned to “0” and added.
The middle symbol counter 140 is a counter used to select the symbol of the middle special symbol 36b displayed at the time of determining whether the symbol is completely out of reach or reach, and every carry when the left symbol counter 138 is reset to “0”. Is incremented by “1”, added from the initial value “0” to the maximum value “9”, then returned to “0” and added.
The right symbol counter 142 is a counter used for selecting the symbol of the right special symbol 36c displayed at the time of determining whether the symbol is completely out of reach or reach, and each time the carry of the middle symbol counter 140 is reset to “0”. Is incremented by “1”, added from the initial value “0” to the maximum value “9”, then returned to “0” and added.

変動パターンカウンタ144は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路116から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ146は、特別図柄36の変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
The fluctuation pattern counter 144 is a counter used to select a fluctuation pattern, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 116, and the initial value “0” to the maximum value “9”. Is added back to “0”.
The variation display timer counter 146 is a counter used for measuring the variation display time of the special symbol 36, and the variation display time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol display processing described later is set.

始動入賞数カウンタ148は、始動入賞口42に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から最大値「5」までの範囲で、遊技球が始動入賞口42に入賞する毎に「1」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「1」ずつ減算される。   The start winning number counter 148 is a counter used for counting the number of game balls won in the start winning opening 42, and the game ball starts in the range from the initial value “0” to the maximum value “5”. Each time the winning opening 42 is won, “1” is added, and “1” is subtracted every time the jackpot determination process is performed.

入賞数カウンタ150は、大当たりラウンドにおいて大入賞口48に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から、遊技球が大入賞口48に入賞する毎に「1」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「0」に初期化される。
ラウンドカウンタ152は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から最大値「14」の範囲で、大当たりラウンドが開始される毎に「1」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「0」に初期化される。
扉用タイマカウンタ154は、大入賞口48の扉50の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉50の開放時間に応じた値がセットされる。
ラウンド間タイマカウンタ156は、大当たりラウンドのラウンド間インターバルを計測するために用いられるカウンタであって、ラウンド間インターバルに応じた値がセットされる。
The winning number counter 150 is a counter used for counting the number of game balls won in the big winning opening 48 in the big hit round, and every time a gaming ball wins the big winning opening 48 from the initial value “0”. Is incremented by “1” and initialized to “0” at the end of the jackpot round.
The round counter 152 is a counter used for counting the number of rounds of the jackpot round, and is incremented by “1” every time the jackpot round is started in the range from the initial value “0” to the maximum value “14”. At the same time, it is initialized to “0” at the end of the jackpot game.
The door timer counter 154 is a counter used for measuring the opening time of the door 50 of the special winning opening 48, and a value corresponding to the opening time of the door 50 is set.
The inter-round timer counter 156 is a counter used for measuring the inter-round interval of the big hit round, and a value corresponding to the inter-round interval is set.

さらに、主制御RAM110には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「0」か「1」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをONにする」とは、フラグに「1」を格納することを示し、「フラグをOFFにする」とは、フラグに「0」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にONに設定されていた後にONに設定されたり、既にOFFに設定されていた後にOFFに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。   Further, the main control RAM 110 is provided with various flags shown below that are used for each determination process and the like. In the following description, a flag is a value that stores either “0” or “1”. “Turn on a flag” indicates that “1” is stored in the flag. “Turn flag off” indicates that “0” is stored in the flag. Further, even if each flag is set to ON after being already set to ON, or is set to OFF after being already set to OFF, the value of the flag does not reverse.

大当たりフラグ158は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ON」である場合には、大当たりであることを示す一方、「OFF」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ160は、特別図柄36a,36b,36cが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行われていることを示す一方、「OFF」である場合には、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ162は、大入賞口48の扉50が開いているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、扉50が開かれていることを示す一方、「OFF」である場合には、扉50が閉じられていることを示す。
Vゾーン通過フラグ164は、Vゾーンスイッチ120が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、特定領域としてのVゾーンを遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、遊技球がVゾーンを通過したことを示す一方、「OFF」である場合には、遊技球がVゾーンを通過していないことを示す。
The jackpot flag 158 is a flag indicating the result of the jackpot determination. When it is “ON”, it indicates that it is a jackpot, and when it is “OFF”, it indicates that it is not a jackpot.
The variation processing flag 160 is a flag that indicates whether or not the special symbols 36a, 36b, and 36c are in a variable display. When the special symbol 36a is "ON", the special symbols 36a, 36b, and 36c are displayed in a variable manner. On the other hand, when it is “OFF”, it indicates that the special symbols 36a, 36b, 36c are not displayed in a variable manner.
The door opening flag 162 is a flag indicating whether or not the door 50 of the special winning opening 48 is open. When it is “ON”, it indicates that the door 50 is open, while “OFF”. In some cases, the door 50 is closed.
The V zone passing flag 164 is a flag indicating whether or not the V zone switch 120 has detected the passing of the game ball, that is, whether or not the game ball has passed through the V zone as the specific area. In some cases, it indicates that the game ball has passed through the V zone, while in “OFF”, it indicates that the game ball has not passed through the V zone.

また、主制御RAM110には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。   In addition, the main control RAM 110 is provided with various storage areas shown below as temporary storage locations for information used for game processing.

第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア166a〜eには、遊技球が始動入賞口42に入賞したときの大当たり判定カウンタ130,リーチハズレ判定カウンタ134,大当たり図柄カウンタ136の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア168には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア170には、各特別図柄36a,36b,36cの図柄組合せのデータが記憶される。
In the first to fifth counter value storage areas 166a to 166e, counter values of the big hit determination counter 130, the reach lose determination counter 134, and the big hit symbol counter 136 when the game ball wins the start winning opening 42 are stored. .
In the variation pattern storage area 168, data of the selected variation pattern is stored.
In the stop symbol storage area 170, data of symbol combinations of the special symbols 36a, 36b, 36c is stored.

一方、主制御ROM108には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。   On the other hand, the main control ROM 108 is provided with various table storage areas shown below for storing tables used for various determinations and selections.

大当たり判定テーブル記憶エリア172には、図8に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ130のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ130のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ130のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。   The jackpot determination table storage area 172 stores the jackpot determination table shown in FIG. The jackpot determination table is composed of a “big hit determination counter value” indicating the counter value of the jackpot determination counter 130 and a “big hit determination” corresponding to this counter value. The jackpot determination table and the acquired jackpot determination counter 130 counter It is determined whether or not it is a big hit based on the value. In the present embodiment, when the acquired value of the jackpot determination counter 130 is “7”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “missing”.

リーチはずれ判定テーブル記憶エリア174には、図9に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ134のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ134のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ134のカウンタ値が「3」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。   The reach deviation determination table storage area 174 stores a reach deviation determination table shown in FIG. The reach / miss judgment table is composed of “reach and miss judgment counter value” indicating the counter value of the reach and miss judgment counter 134 and “reach and miss judgment” corresponding to this counter value, and the reach / miss judgment table and the acquired reach. Based on the counter value of the deviation determination counter 134, it is determined whether or not the reach is a deviation. In the present embodiment, when the acquired reach deviation determination counter 134 is “3”, it is determined as “reach out of position”, and in other cases, it is determined as “complete out of position”. It is like that.

当たり図柄選択テーブル記憶エリア176には、図10に示す当たり図柄選択テーブルが記憶されている。当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ136のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ136のカウンタ値に基づいて特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ136のカウンタ値が「0」の場合「000」が、「1」の場合「111」が、「2」の場合「222」が、「3」の場合「333」が、「4」の場合「444」が、「5」の場合「555」が、「6」の場合「666」が、「7」の場合「777」が、「8」の場合「888」が、「9」の場合「999」が、それぞれ、特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア170に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄36a,36b,36cの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。   The winning symbol selection table storage area 176 stores a winning symbol selection table shown in FIG. The winning symbol selection table is composed of a “hit symbol counter value” indicating the counter value of the jackpot symbol counter 136 and a “hit symbol combination” corresponding to this counter value. The winning symbol selection table and the acquired jackpot symbol counter The jackpot symbol combination of the special symbols 36a, 36b, 36c is selected based on the counter value 136. In this embodiment, when the count value of the jackpot symbol counter 136 is “0”, “000” is “1”, “111” is “2”, “222” is “3” When “333” is “4” When “444” is “5” When “555” is “6” When “666” is “7” When “777” is “8” When “888” is “9”, “999” is selected as the jackpot symbol combination of the special symbols 36a, 36b, and 36c, respectively. Therefore, in the present embodiment, when the jackpot symbol combination of the special symbols 36a, 36b, 36c selected in this way is stored in the stop symbol storage area 170, the special symbols 36a, Data of each stop symbol of 36b and 36c is stored.

左図柄選択テーブル記憶エリア178aには、図11に示す左図柄選択テーブルが記憶されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ138のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ138のカウンタ値に基づいて左特別図柄36aの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ138のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、左特別図柄36aの停止図柄として選択されるようになっている。   In the left symbol selection table storage area 178a, the left symbol selection table shown in FIG. 11 is stored. The left symbol selection table is composed of a “left symbol counter value” indicating the counter value of the left symbol counter 138 and a “left special symbol” corresponding to the counter value. The left symbol selection table and the acquired left symbol counter Based on the counter value of 138, the stop symbol of the left special symbol 36a is selected. In this embodiment, when the counter value of the left symbol counter 138 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3” When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the left special symbol 36a.

中図柄選択テーブル記憶エリア178bには、図12に示す中図柄選択テーブルが記憶されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ140のカウンタ値を示す「中図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ140のカウンタ値に基づいて中特別図柄36bの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ140のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、中特別図柄36bの停止図柄として選択されるようになっている。   The middle symbol selection table storage area 178b stores the middle symbol selection table shown in FIG. The middle symbol selection table includes a “middle symbol counter value” indicating the counter value of the middle symbol counter 140 and a “medium special symbol” corresponding to the counter value. The middle symbol selection table and the acquired middle symbol counter Based on the counter value of 140, the stop symbol of the middle special symbol 36b is selected. In this embodiment, when the counter value of the middle symbol counter 140 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3” When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the medium special symbol 36b.

右図柄選択テーブル記憶エリア178cには、図13に示す右図柄選択テーブルが記憶されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ142のカウンタ値を示す「右図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ142のカウンタ値に基づいて右特別図柄36cの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ142のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、右特別図柄36cの停止図柄として選択されるようになっている。   A right symbol selection table shown in FIG. 13 is stored in the right symbol selection table storage area 178c. The right symbol selection table includes a “right symbol counter value” indicating the counter value of the right symbol counter 142 and a “right special symbol” corresponding to the counter value. The right symbol selection table and the acquired right symbol counter Based on the counter value 142, the stop symbol of the right special symbol 36c is selected. In the present embodiment, when the counter value of the right symbol counter 142 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the right special symbol 36c.

第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア180aには、図14に示す第一の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ144のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ144のカウンタ値に基づいて完全はずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ144のカウンタ値が「0」〜「4」の場合に「変動パターン1」が、「5」〜「9」の場合に「変動パターン2」が選択されるようになっている。   The first variation pattern selection table storage area 180a stores the first variation pattern selection table shown in FIG. The first variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 144 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the obtained counter value of the fluctuation pattern counter 144, a fluctuation pattern in the case of complete deviation is selected. In this embodiment, “variation pattern 1” is selected when the counter value of the variation pattern counter 144 is “0” to “4”, and “variation pattern 2” is selected when it is “5” to “9”. It has become so.

第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア180bには、図15に示す第二の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ144のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ144のカウンタ値に基づいてリーチはずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ144のカウンタ値が「0」〜「1」の場合に「変動パターン3」が、「2」〜「4」の場合に「変動パターン4」が、「5」〜「6」の場合に「変動パターン5」が、「7」〜「9」の場合に「変動パターン6」が選択されるようになっている。   The second variation pattern selection table storage area 180b stores a second variation pattern selection table shown in FIG. The second variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 144 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the obtained counter value of the fluctuation pattern counter 144, a fluctuation pattern in the case of a loss of reach is selected. In this embodiment, “variation pattern 3” is “0” to “1” when the counter value of the variation pattern counter 144 is “0” to “1”, and “variation pattern 4” is “2” to “4”. In the case of “5” to “6”, “variation pattern 5” is selected, and in the case of “7” to “9”, “variation pattern 6” is selected.

第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア180cには、図16に示す第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ144のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ144のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ144のカウンタ値が「0」〜「1」の場合に「変動パターン7」が、「2」〜「4」の場合に「変動パターン8」が、「5」〜「6」の場合に「変動パターン9」が、「7」〜「9」の場合に「変動パターン10」が選択されるようになっている。   A third variation pattern selection table shown in FIG. 16 is stored in the third variation pattern selection table storage area 180c. The third variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 144 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the acquired counter value of the fluctuation pattern counter 144, the fluctuation pattern in the case of jackpot is selected. In this embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 144 is “0” to “1”, “fluctuation pattern 7” is displayed, and when the counter value is “2” to “4”, “fluctuation pattern 8” is “ In the case of “5” to “6”, “variation pattern 9” is selected, and in the case of “7” to “9”, “variation pattern 10” is selected.

なお、これら変動パターン1乃至10はそれぞれ、特別図柄36a,36b,36cの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、図18乃至図32に示すように、変動パターン1は10秒、変動パターン2は5秒、変動パターン3は25秒、変動パターン4は20秒、変動パターン5は35秒、変動パターン6は30秒、変動パターン7は27秒、変動パターン8は22秒、変動パターン9は37秒、変動パターン10は32秒に設定されている。   These fluctuation patterns 1 to 10 are different in the time required for the fluctuation display of the special symbols 36a, 36b, and 36c. In this embodiment, as shown in FIGS. 10 seconds, variation pattern 2 is 5 seconds, variation pattern 3 is 25 seconds, variation pattern 4 is 20 seconds, variation pattern 5 is 35 seconds, variation pattern 6 is 30 seconds, variation pattern 7 is 27 seconds, variation pattern 8 is 22 seconds Second, the variation pattern 9 is set to 37 seconds, and the variation pattern 10 is set to 32 seconds.

次に、サブ制御部76を構成する表示制御回路122の構成について、図17に基づいて説明する。表示制御回路122は、表示制御CPU182,表示制御CPU182に接続された入力回路184,プログラムROM186、表示制御RAM188およびVDP190,VDP190に接続されるキャラクタROM192,作業RAM194,出力回路196を含んで構成されている。また、表示制御CPU182には、クロック信号を出力するクロック回路198が接続されている。更にまた、入力回路184には、主制御回路104を構成する出力回路114が接続されている。更に、入力回路184には、操作ボタン23が押圧操作されたことを検出する操作スイッチ200が接続されている。この操作スイッチ200は、従来から公知のリミットスイッチや加圧導電ゴム等によって構成される。また、出力回路196には、液晶表示器34が接続されている。   Next, the configuration of the display control circuit 122 constituting the sub control unit 76 will be described with reference to FIG. The display control circuit 122 includes a display control CPU 182, an input circuit 184 connected to the display control CPU 182, a program ROM 186, a display control RAM 188, a character ROM 192 connected to the VDP 190 and VDP 190, a work RAM 194, and an output circuit 196. Yes. The display control CPU 182 is connected to a clock circuit 198 that outputs a clock signal. Furthermore, an output circuit 114 constituting the main control circuit 104 is connected to the input circuit 184. Further, an operation switch 200 that detects that the operation button 23 has been pressed is connected to the input circuit 184. The operation switch 200 is configured by a conventionally known limit switch, pressurized conductive rubber, or the like. Further, the liquid crystal display 34 is connected to the output circuit 196.

そして、表示制御CPU182は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路198からクロック信号が入力された場合には、プログラムROM186に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路104からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、VDP190との間で制御信号のやり取りを行う。VDP190は、表示制御CPU182からの制御信号に基づいて、キャラクタROM192から特別図柄36a,36b,36cの画像データ,演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業RAM194を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路196を介して液晶表示器34に出力するようになっている。特に本実施形態においては、前述した動画データ52a乃至52hや62a乃至62dから構成される演出表示データがキャラクタROM192に記憶せしめられており、キャラクタROM192によって、演出表示データ記憶手段が構成されている。   When the clock signal is input from the clock circuit 198 every predetermined cycle (for example, 4 ms in the present embodiment), the display control CPU 182 will be described later according to parameters and control programs stored in the program ROM 186. Display control processing is executed, thereby generating a control signal indicating the editing contents of the image based on the control signal from the main control circuit 104, and exchanging the control signal with the VDP 190. . Based on a control signal from the display control CPU 182, the VDP 190 reads out image data such as special symbol 36 a, 36 b, 36 c and character video as effect display data from the character ROM 192, and edits the work RAM 194 as a work area. These image data are output to the liquid crystal display 34 via the output circuit 196. In particular, in the present embodiment, the effect display data including the above-described moving image data 52a to 52h and 62a to 62d is stored in the character ROM 192, and the character ROM 192 constitutes the effect display data storage means.

また、表示制御RAM188には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。   In addition, the display control RAM 188 is provided with various counters, a counter value storage area, a flag, and the like used for performing display control, as described below.

演出パターンカウンタ202は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路198から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ボタン入力用タイマカウンタ204は、操作ボタン23の入力を受け付ける期間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する表示処理内にて初期値「0」から「1」ずつ加算される。
The effect pattern counter 202 is a counter used to select an effect pattern, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 198, and the initial value “0” to the maximum value “9”. Is added back to “0”.
The button input timer counter 204 is a counter used for measuring a period during which the input of the operation button 23 is received, and is incremented by “1” from an initial value “0” in a display process described later.

変動パターン記憶エリア206には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア208には、受信した特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア210には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
ボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212には、操作ボタン23の入力の受け付けを開始する時点を示すボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値が記憶される。
ボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214には、操作ボタン23の入力の受け付けを終了する時点を示すボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値が記憶される。
次演出選択テーブル番号記憶エリア216には、次回の演出表示に用いる演出パターンを選択するために用いる演出選択テーブル番号が記憶される。
The variation pattern storage area 206 stores the received variation pattern data.
The special symbol storage area 208 stores the received symbol combination data of the special symbols 36a, 36b, and 36c.
In the effect pattern storage area 210, the effect pattern selected as the effect display is stored.
The button input start counter value storage area 212 stores the counter value of the button input timer counter 204 that indicates the point in time when the input of the operation button 23 is started.
The button input end counter value storage area 214 stores the counter value of the button input timer counter 204 indicating the time point when the acceptance of the input of the operation button 23 is ended.
In the next effect selection table number storage area 216, an effect selection table number used for selecting an effect pattern to be used for the next effect display is stored.

表示処理フラグ218は、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行われていることを示す一方、「OFF」である場合には、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行われていないことを示す。
ボタン有効フラグ220は、操作ボタン23の操作を受け付けるか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、操作ボタン23の操作を受け付けることを示す一方、「OFF」である場合には、操作ボタン23の操作を受け付けないことを示す。
ボタン入力フラグ222は、操作ボタン23が押下されたか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、操作ボタン23が押下されたことを示す一方、「OFF」である場合には、操作ボタン23が押下されていないことを示す。
The display processing flag 218 is a flag indicating whether or not the special symbols 36a, 36b, and 36c are displayed in a variable manner. When the display processing flag 218 is "ON", the special symbols 36a, 36b, and 36c are displayed in a variable manner. On the other hand, when it is “OFF”, it indicates that the special symbols 36a, 36b, 36c are not displayed in a variable manner.
The button valid flag 220 is a flag indicating whether or not the operation of the operation button 23 is accepted. When “ON”, the button valid flag 220 indicates that the operation of the operation button 23 is accepted, and when it is “OFF”. Indicates that the operation of the operation button 23 is not accepted.
The button input flag 222 is a flag indicating whether or not the operation button 23 has been pressed. When it is “ON”, it indicates that the operation button 23 has been pressed, while when it is “OFF”. , Indicating that the operation button 23 has not been pressed.

一方、プログラムROM186には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。   On the other hand, the program ROM 186 is provided with various table storage areas shown below for storing tables used for various determinations and selections.

演出選択テーブル記憶エリア224には、図18乃至図32に示す複数の演出選択テーブルが記憶されている。これらの演出選択テーブルは、変動パターンおよび演出パターンカウンタに基づいて特別図柄36a,36b,36cの図柄変動時に行なう演出表示の演出パターンを選択するためのものである。   In the effect selection table storage area 224, a plurality of effect selection tables shown in FIGS. 18 to 32 are stored. These effect selection tables are for selecting an effect pattern for effect display performed when the symbols of the special symbols 36a, 36b, and 36c change based on the change pattern and the effect pattern counter.

各演出パターンには次演出選択テーブル番号が割り付けられている。次演出選択テーブル番号は、特別図柄36a,36b,36cの次回の変動表示時に使用する演出選択テーブルを特定するものであり、これによって、図33に示すように、各演出選択テーブルと、次に選択される演出選択テーブルが関連付けられている。本実施形態においては、演出選択テーブル「No.11」の次には演出選択テーブル「No.21」または「No.22」が、演出選択テーブル「No.21」の次には演出選択テーブル「No.31」または「No.32」が、演出選択テーブル「No.22」の次には演出選択テーブル「No.33」または「No.34」が、演出選択テーブル「No.31」の次には演出選択テーブル「No.41」または「No.42」が、演出選択テーブル「No.32」の次には演出選択テーブル「No.43」または「No.44」が、演出選択テーブル「No.33」の次には演出選択テーブル「No.45」または「No.46」が、演出選択テーブル「No.34」の次には演出選択テーブル「No.47」または「No.48」が選択されるようになっており、演出選択テーブル「No.41」乃至「No.48」の次には、演出選択テーブル「No.11」に戻るようにされている。   Each production pattern is assigned a next production selection table number. The next effect selection table number specifies the effect selection table used for the next variation display of the special symbols 36a, 36b, and 36c. Thus, as shown in FIG. An effect selection table to be selected is associated. In the present embodiment, the effect selection table “No. 21” or “No. 22” is next to the effect selection table “No. 11”, and the effect selection table “No. 21” is next to the effect selection table “No. 21”. “No. 31” or “No. 32” is next to the effect selection table “No. 22”, the effect selection table “No. 33” or “No. 34” is next to the effect selection table “No. 31”. In the production selection table “No. 41” or “No. 42”, the production selection table “No. 43” or “No. 44” is next to the production selection table “No. 32”. The effect selection table “No. 45” or “No. 46” follows “No. 33”, and the effect selection table “No. 47” or “No. 48” follows the effect selection table “No. 34”. Selected It is adapted to be, in the next rendition selection table "No.41" to "No.48", are to return to the effect selection table "No.11".

なお、本実施形態においては、図18乃至図32に示す演出選択テーブルを構成する複数の演出パターンが演出態様に相当し、これら複数の演出選択テーブルを記憶せしめたプログラムROM186によって、演出態様記憶手段86が構成されている。   In the present embodiment, a plurality of effect patterns constituting the effect selection table shown in FIGS. 18 to 32 correspond to the effect modes, and the effect mode storage means is provided by the program ROM 186 in which the plurality of effect selection tables are stored. 86 is configured.

これら演出選択テーブルの各列について概説すると、「変動パターン」は、受信した変動パターン番号を示すものである。「表示時間」は、変動パターンの表示に要する時間(秒)を示す。「演出パターンカウンタ値」は、当該演出パターンが選択されることとなる演出パターンカウンタ202の値を示す。「演出パターン」は、演出パターンを識別するために付与された符号である。「次演出選択テーブル番号」は、次回に表示する演出パターンを選択するために用いる演出選択テーブルの番号を示す。「発問演出最終結果」は、発問演出における捨牌の選択が正解とされるか否かを示す。「表示内容」は、演出パターンで表示される麻雀ゲームの内容を示す。「ボタン入力開始時」「ボタン入力終了時」は、演出パターンが発問演出を行なう演出パターンである場合に用いられるものであり、「ボタン入力開始時」として操作ボタン23の操作を受け付けを開始する、演出パターン表示開始時からの経過時刻(秒)を、「ボタン入力終了時」として操作ボタン23の操作を受け付けを終了する、演出パターン表示開始時からの経過時刻(秒)を示す。なお、操作ボタン23の操作を受け付けない演出パターンについては、本実施形態においては、それぞれ既定値として「0」が設定されている。「最終結果」は、当該演出パターンが用いられる大当たり判定の結果を示す。なお、図18乃至図32における「表示内容」「表示時間」の列は、理解を容易にする為のものであり、演出選択テーブルには、「表示内容」「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。また、「表示内容」に示された内容は、前述の動画データ52a乃至52hおよび62a乃至62dを組み合わせて各演出パターンに対応する動画データとして構成されており、かかる動画データが、演出パターンの符号と関連付けてキャラクタROM192に記憶されている。   An outline of each column of the effect selection table is as follows. “Fluctuation pattern” indicates the received variation pattern number. “Display time” indicates the time (seconds) required to display the variation pattern. The “effect pattern counter value” indicates the value of the effect pattern counter 202 from which the effect pattern is selected. The “effect pattern” is a code assigned to identify the effect pattern. “Next effect selection table number” indicates the number of the effect selection table used for selecting the effect pattern to be displayed next time. The “question effect final result” indicates whether or not the selection of discarding in the question effect is correct. “Display content” indicates the content of the mahjong game displayed in the effect pattern. “At the start of button input” and “At the end of button input” are used when the effect pattern is an effect pattern for performing an inquiry effect, and starts accepting the operation of the operation button 23 as “when the button input starts”. The elapsed time (seconds) from the start of the display of the effect pattern, which ends the reception of the operation of the operation button 23, with the elapsed time (seconds) from the start of the display of the effect pattern as “at the end of button input”. In the present embodiment, “0” is set as the default value for the effect patterns that do not accept the operation of the operation button 23. “Final result” indicates the result of jackpot determination in which the effect pattern is used. The columns “display content” and “display time” in FIGS. 18 to 32 are for ease of understanding, and the columns “display content” and “display time” are excluded from the effect selection table. Information is stored. Further, the content shown in “display content” is configured as moving image data corresponding to each effect pattern by combining the above-described moving image data 52a to 52h and 62a to 62d. And stored in the character ROM 192.

(演出選択テーブルNo.11)
図18に、演出選択テーブルNo.11を示す。演出選択テーブルNo.11は、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に「11」が設定されている場合に用いられる。
(Production selection table No. 11)
In FIG. 11 is shown. Production selection table No. 11 is used when “11” is set in the next effect selection table number storage area 216.

変動パターンが「1」である場合には、演出パターンカウンタ202の値が「0」〜「4」である場合には演出パターン「101A」が、「5」〜「9」の場合には演出パターン「101B」が選択されるようになっている。これら演出パターン「101A」、「101B」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “1”, the production pattern “101A” is produced when the value of the production pattern counter 202 is “0” to “4”, and the production is produced when “5” to “9”. The pattern “101B” is selected. These effect patterns “101A” and “101B” are effect patterns used in the case of complete deviation.

演出パターン101Aは、次演出選択テーブル番号として「21」が設定されている。演出パターン101Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が不正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌が5シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3、図4中動画データ52a、62a,62b,62d)。   In the effect pattern 101A, “21” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 101A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of times of spider and striking effects, the question effect is performed. Then, after the questioning effect is incorrect and a predetermined number of spiders and striking effects are performed, a state is displayed in which the game is interrupted while the player's hand has five shunts (FIG. 3, FIG. 3). Moving image data 52a, 62a, 62b, 62d in FIG.

演出パターン101Bは、次演出選択テーブル番号として「22」が設定されている。演出パターン101Bの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が不正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌が8シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3、図4中動画データ52a、62a,62b,62d)。   In the effect pattern 101B, “22” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 101B, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of times of spider and striking effects, the question effect is performed. Then, after the questioning effect is regarded as an incorrect answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, a state is displayed in which the game is interrupted in a state where the player side has eight shunts (FIG. 3, FIG. 3). Moving image data 52a, 62a, 62b, 62d in FIG.

変動パターンが「2」である場合には、演出パターンカウンタ202の値が「0」〜「4」である場合には演出パターン「201A」が、「5」〜「9」の場合には演出パターン「201B」が選択されるようになっている。これら演出パターン「201A」、「201B」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “2”, the effect pattern “201A” is “0” to “4” when the value of the effect pattern counter 202 is “0” to “4”, and the effect is “5” to “9”. The pattern “201B” is selected. These effect patterns “201A” and “201B” are effect patterns used in the case of complete deviation.

演出パターン201Aは、次演出選択テーブル番号として「21」が設定されている。演出パターン201Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌が5シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3中動画データ52a)。   In the effect pattern 201A, “21” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 201A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side have performed a predetermined number of times of spider and hitting effects, A state in which the game is interrupted in the state of 5 shunts is displayed (moving image data 52a in FIG. 3).

演出パターン201Bは、次演出選択テーブル番号として「22」が設定されている。演出パターン201Bの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌が8シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3中動画データ52a)。   In the effect pattern 201B, “22” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 201B, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of times of spider and hitting effects, A state in which the game is interrupted in the state of 8 shunten is displayed (moving image data 52a in FIG. 3).

変動パターンが「3」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「301A」が選択されるようになっている。演出パターン「301A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “3”, the effect pattern “301A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “301A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン301Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン301Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3、図4中動画データ52a、62a,62b,62c,52e、52f)。   In the effect pattern 301A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 301A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of times of spider and striking effects, the question effect is performed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. After that, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side and the opponent side are shown to flow away without reaching any rise (moving image data 52a, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52f).

なお、図18乃至図32中のノーマルリーチ演出とは、遊技者側キャラクタ60がリーチを宣言する演出と、リーチ宣言後のツモ、打牌演出を含む演出であり、ロングリーチ演出に比して、ツモ、打牌が行なわれる回数が少なくされた演出を示す。一方、ロングリーチ演出とは、遊技者側キャラクタ60がリーチを宣言する演出と、リーチ宣言後のツモ、打牌演出を含む演出であり、ノーマルリーチ演出に比して、ツモ、打牌が行なわれる回数が多くされた演出を示す。   Note that the normal reach effect in FIGS. 18 to 32 is an effect including an effect in which the player character 60 declares reach, and a tsum and striking effect after the reach declaration. Compared to the long reach effect, , Shows an effect in which the number of times of hitting is reduced. On the other hand, the long reach effect is an effect including an effect in which the player character 60 declares reach, and a tsum and striking effect after the reach declaration, and the number of times that the Tsumo and striking are performed compared to the normal reach effect. Shows the increased production.

変動パターンが「4」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「401A」が選択されるようになっている。演出パターン「401A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “4”, the effect pattern “401A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “401A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン401Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン401Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3中動画データ52a、52e、52f)。   In the effect pattern 401A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 401A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of times of spider and hitting effects, It is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. After that, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side and the opponent side are displayed in a state of flowing without reaching up (moving image data 52a, 52e, 52f in FIG. 3).

変動パターンが「5」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「501A」が選択されるようになっている。演出パターン「501A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “5”, the effect pattern “501A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “501A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン501Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン501Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52a、62a,62b,62c,52e、52g)。   In the effect pattern 501A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 501A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsum and striking effects, the question effect is performed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects have been performed, the opponent side goes up, declares Ron, and displays a state in which the game ends (moving image data 52a, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52g).

変動パターンが「6」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「601A」が選択されるようになっている。演出パターン「601A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “6”, the effect pattern “601A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “601A” is an effect pattern that is used when the reach is off.

演出パターン601Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン601Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52a、52e、52g)。   In the effect pattern 601A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 601A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side have performed a predetermined number of times of tsumo and hitting effects, It is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the opponent side goes up and declares Ron and the game is displayed (moving image data 52a, 52e, 52g in FIG. 3).

変動パターンが「7」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「701A」が選択されるようになっている。演出パターン「701A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “7”, the effect pattern “701A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “701A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン701Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン701Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52a、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 701A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 701A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsum and striking effects, the question effect is performed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are made, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game is over (moving image data 52a, 62a, in FIGS. 3 and 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「8」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「801A」が選択されるようになっている。演出パターン「801A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “8”, the effect pattern “801A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “801A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン801Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン801Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52a、52e、52h)。   In the effect pattern 801A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the performance pattern 801A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform the predetermined number of times of spider and hitting effects, It is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up, declares Ron, and displays a state in which the game ends (moving image data 52a, 52e, 52h in FIG. 3).

変動パターンが「9」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「901A」が選択されるようになっている。演出パターン「901A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “9”, the effect pattern “901A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “901A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン901Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン901Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52a、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 901A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 901A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsum and striking effects, the question effect is performed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are made, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game is over (moving image data 52a, 62a, in FIGS. 3 and 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「10」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「1001A」が選択されるようになっている。演出パターン「1001A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “10”, the effect pattern “1001A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “1001A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン1001Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン1001Aの表示内容としては、遊技者側および相手側に対する配牌および埋牌が行なわれ、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52a、52e、52h)。   In the effect pattern 1001A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 1001A, the player side and the opponent side are arranged and buried, and after the player side and the opponent side have performed a predetermined number of times of spear and hitting effects, It is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up, declares Ron, and displays a state in which the game ends (moving image data 52a, 52e, 52h in FIG. 3).

(演出選択テーブルNo.21)
図19に、演出選択テーブルNo.21を示す。演出選択テーブルNo.21は、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に「21」が設定されている場合に用いられる。演出選択テーブルNo.21は、麻雀ゲームを前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」から継続して行なわれる演出パターンが記憶されたものであり、演出選択テーブルNo.21における各演出パターンの開始時には、遊技者側の手牌および捨牌、相手側の手牌および捨牌として、演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時と同一のものが設定されている。
(Production selection table No. 21)
In FIG. 21 is shown. Production selection table No. 21 is used when “21” is set in the next effect selection table number storage area 216. Production selection table No. 21 stores the effect patterns in which the mahjong game is continuously performed from the previous effect patterns “101A” to “201A”. At the start of each production pattern in 21, the player's hand and discard, and the opponent's hand and discard are set to be the same as those at the end of the production patterns “101A” to “201A”.

変動パターンが「1」である場合には、演出パターンカウンタ202の値が「0」〜「4」である場合には演出パターン「102A」が、「5」〜「9」の場合には演出パターン「102B」が選択されるようになっている。これら演出パターン「102A」、「102B」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “1”, the production pattern “102A” is produced when the value of the production pattern counter 202 is “0” to “4”, and the production is produced when “5” to “9”. The pattern “102B” is selected. These effect patterns “102A” and “102B” are effect patterns used in the case of complete deviation.

演出パターン102Aは、次演出選択テーブル番号として「31」が設定されている。演出パターン102Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が不正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌が3シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3、図4中動画データ52b、62a,62b,62d)。   In the effect pattern 102A, “31” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 102A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (manual 5 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as an incorrect answer and a predetermined number of spiders and striking effects are performed, a state is displayed in which the game is interrupted in a state where the player side has three shunts (FIG. 3, Moving image data 52b, 62a, 62b, 62d in FIG.

演出パターン102Bは、次演出選択テーブル番号として「32」が設定されている。演出パターン102Bの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が不正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌が4シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3、図4中動画データ52b、62a,62b,62d)。   In the effect pattern 102B, “32” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 102B, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsum and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (hand 5 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as an incorrect answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, a state is displayed in which the game is interrupted in a state where the player side has four shunts (FIG. 3, Moving image data 52b, 62a, 62b, 62d in FIG.

変動パターンが「2」である場合には、演出パターンカウンタ202の値が「0」〜「4」である場合には演出パターン「202A」が、「5」〜「9」の場合には演出パターン「202B」が選択されるようになっている。これら演出パターン「202A」、「202B」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “2”, the production pattern “202A” is produced when the value of the production pattern counter 202 is “0” to “4”, and the production is produced when “5” to “9”. The pattern “202B” is selected. These effect patterns “202A” and “202B” are effect patterns used in the case of complete deviation.

演出パターン202Aは、次演出選択テーブル番号として「31」が設定されている。演出パターン201Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌が3シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3中動画データ52b)。   In the effect pattern 202A, “31” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 201A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (manual 5 chanten state). After that, a state where the game is interrupted in a state where the player's hand is 3 shunt is displayed (moving image data 52b in FIG. 3).

演出パターン202Bは、次演出選択テーブル番号として「32」が設定されている。演出パターン202Bの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌が4シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3中動画データ52b)。   In the effect pattern 202B, “32” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 202B, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (manual 5 chanten state). After that, a state in which the game is interrupted in a state where the player side has four shunts is displayed (moving image data 52b in FIG. 3).

変動パターンが「3」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「302A」が選択されるようになっている。演出パターン「302A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “3”, the effect pattern “302A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “302A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン302Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン302Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3、図4中動画データ52b、62a,62b,62c,52e、52f)。   In the effect pattern 302A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 302A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” through “201A” (manual 5 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. After that, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side and the opponent side are shown to flow without reaching the rise (moving image data 52b, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52f).

変動パターンが「4」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「402A」が選択されるようになっている。演出パターン「402A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “4”, the effect pattern “402A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “402A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン402Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン402Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3中動画データ52b、52e、52f)。   In the effect pattern 402A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 402A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (manual 5 chanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side and the opponent side are displayed in a state of flowing without reaching up (moving image data 52b, 52e, 52f in FIG. 3).

変動パターンが「5」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「502A」が選択されるようになっている。演出パターン「502A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “5”, the effect pattern “502A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “502A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン502Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン502Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52b、62a,62b,62c,52e、52g)。   In the effect pattern 502A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 502A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (hand 5 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the opponent side goes up, declares Ron, and displays a state in which the game ends (moving image data 52b, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52g).

変動パターンが「6」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「602A」が選択されるようになっている。演出パターン「602A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “6”, the effect pattern “602A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “602A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン602Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン602Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52b、52e、52g)。   In the effect pattern 602A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 602A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” or “201A” (hand 5 chanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects have been performed, a state is shown in which the opponent reaches a rise, declares Ron, and the game ends (moving image data 52b, 52e, 52g in FIG. 3).

変動パターンが「7」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「702A」が選択されるようになっている。演出パターン「702A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “7”, the effect pattern “702A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “702A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン702Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン702Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52b、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 702A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 702A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (manual 5 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game is over (moving image data 52b, 62a, FIG. 3 and FIG. 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「8」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「802A」が選択されるようになっている。演出パターン「802A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “8”, the effect pattern “802A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “802A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン802Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン802Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52b、52e、52h)。   In the effect pattern 802A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 802A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (hand-hand 5 chanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron, and the game is displayed (moving image data 52b, 52e, and 52h in FIG. 3).

変動パターンが「9」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「902A」が選択されるようになっている。演出パターン「902A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “9”, the effect pattern “902A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “902A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン902Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン902Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52b、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 902A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 902A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (manual 5 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game is over (moving image data 52b, 62a, FIG. 3 and FIG. 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「10」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「1002A」が選択されるようになっている。演出パターン「1002A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “10”, the effect pattern “1002A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “1002A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン1002Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン1002Aの表示内容としては、前回の演出パターン「101A」乃至は「201A」の終了時の状態(手牌5シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52b、52e、52h)。   In the effect pattern 1002A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 1002A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “101A” to “201A” (manual 5 shunt state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron, and the game is displayed (moving image data 52b, 52e, and 52h in FIG. 3).

(演出選択テーブルNo.22)
図20に、演出選択テーブルNo.22を示す。演出選択テーブルNo.22は、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に「22」が設定されている場合に用いられる。演出選択テーブルNo.22は、麻雀ゲームを前回の演出パターン「101B」乃至は「201B」から継続して行なわれる演出パターンが記憶されたものであり、演出選択テーブルNo.22における各演出パターンの開始時には、遊技者側の手牌および捨牌、相手側の手牌および捨牌として、演出パターン「101B」乃至は「201B」の終了時と同一のものが設定されている。なお、演出選択テーブルNo.22の各表示内容は、演出選択テーブルNo.21の同段の表示内容と同じ内容の麻雀ゲームを異なる麻雀牌を用いて表示するものである。
(Production selection table No. 22)
In FIG. 22 is shown. Production selection table No. 22 is used when “22” is set in the next effect selection table number storage area 216. Production selection table No. No. 22 stores the effect patterns in which the mahjong game is continuously performed from the previous effect patterns “101B” to “201B”. At the start of each effect pattern in 22, the player's hand and discard, and the opponent's hand and discard are set to be the same as when the effect patterns “101B” to “201B” end. The production selection table No. Each display content of No. 22 is a production selection table No. 22. The mahjong game having the same contents as the 21-stage display contents is displayed using different mahjong tiles.

(演出選択テーブルNo.31)
図21に、演出選択テーブルNo.31を示す。演出選択テーブルNo.31は、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に「31」が設定されている場合に用いられる。演出選択テーブルNo.31は、麻雀ゲームを前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」から継続して行なわれる演出パターンが記憶されたものであり、演出選択テーブルNo.31における各演出パターンの開始時には、遊技者側の手牌および捨牌、相手側の手牌および捨牌として、演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時と同一のものが設定されている。
(Production selection table No. 31)
In FIG. 31 is shown. Production selection table No. 31 is used when “31” is set in the next effect selection table number storage area 216. Production selection table No. No. 31 stores the effect patterns in which the mahjong game is continuously performed from the previous effect patterns “102A” to “202A”. At the start of each effect pattern at 31, the player's hand and discard, and the opponent's hand and discard are set to be the same as those at the end of the effect patterns “102A” to “202A”.

変動パターンが「1」である場合には、演出パターンカウンタ202の値が「0」〜「4」である場合には演出パターン「104A」が、「5」〜「9」の場合には演出パターン「104B」が選択されるようになっている。これら演出パターン「104A」、「104B」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “1”, the effect pattern “104A” is “0” to “4” when the value of the effect pattern counter 202 is “0” to “4”, and the effect is “5” to “9”. The pattern “104B” is selected. These effect patterns “104A” and “104B” are effect patterns used in the case of complete deviation.

演出パターン104Aは、次演出選択テーブル番号として「41」が設定されている。演出パターン104Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が不正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌が2シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3、図4中動画データ52c、62a,62b,62d)。   In the effect pattern 104A, “41” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 104A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (manual 3 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as incorrect and a predetermined number of spiders and striking effects are performed, a state is displayed in which the game is interrupted in a state where the player side has two shunts (FIG. 3, Moving image data 52c, 62a, 62b, 62d in FIG.

演出パターン104Bは、次演出選択テーブル番号として「42」が設定されている。演出パターン104Bの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が不正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌が3シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3、図4中動画データ52c、62a,62b,62d)。   In the effect pattern 104B, “42” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 104B, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsum and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (hand-claw 3 shanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as an incorrect answer and a predetermined number of spiders and striking effects are performed, a state is displayed in which the game is interrupted in a state where the player side has three shunts (FIG. 3, Moving image data 52c, 62a, 62b, 62d in FIG.

変動パターンが「2」である場合には、演出パターンカウンタ202の値が「0」〜「4」である場合には演出パターン「204A」が、「5」〜「9」の場合には演出パターン「204B」が選択されるようになっている。これら演出パターン「204A」、「204B」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “2”, the production pattern “204A” is produced when the value of the production pattern counter 202 is “0” to “4”, and the production is produced when “5” to “9”. The pattern “204B” is selected. These effect patterns “204A” and “204B” are effect patterns used in the case of complete deviation.

演出パターン204Aは、次演出選択テーブル番号として「41」が設定されている。演出パターン204Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌が2シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3中動画データ52c)。   In the effect pattern 204A, “41” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 204A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (manual 3 chanten state). After that, a state in which the game is interrupted in a state where the player's hand has two shunts is displayed (moving image data 52c in FIG. 3).

演出パターン204Bは、次演出選択テーブル番号として「42」が設定されている。演出パターン204Bの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌が3シャンテンの状態でゲームが中断する様子が表示される(図3中動画データ52c)。   In the effect pattern 204B, “42” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 204B, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsum and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (hand-claw 3 shanten state). After that, a state where the game is interrupted in a state where the player's hand is 3 shunts is displayed (moving image data 52c in FIG. 3).

変動パターンが「3」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「304A」が選択されるようになっている。演出パターン「304A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “3”, the effect pattern “304A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “304A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン304Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン304Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3、図4中動画データ52c、62a,62b,62c,52e、52f)。   In the effect pattern 304A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 304A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (hand-claw 3 shanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking performances are performed, the player side and the opponent side are displayed in a state of flowing without reaching up (moving image data 52c, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52f).

変動パターンが「4」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「404A」が選択されるようになっている。演出パターン「404A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “4”, the effect pattern “404A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “404A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン404Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン404Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3中動画データ52c、52e、52f)。   In the effect pattern 404A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 404A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (manual 3 chanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side and the opponent side are displayed in a state of flowing without reaching up (moving image data 52c, 52e, 52f in FIG. 3).

変動パターンが「5」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「504A」が選択されるようになっている。演出パターン「504A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “5”, the effect pattern “504A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “504A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン504Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン504Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52c、62a,62b,62c,52e、52g)。   In the effect pattern 504A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 504A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (manual 3 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the opponent side goes up, declares Ron, and displays the state that the game ends (moving image data 52c, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52g).

変動パターンが「6」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「604A」が選択されるようになっている。演出パターン「604A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “6”, the effect pattern “604A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “604A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン604Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン604Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52c、52e、52g)。   In the effect pattern 604A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 604A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (hand-claw 3 shanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the opponent side goes up and declares Ron, and a state in which the game ends is displayed (moving image data 52c, 52e, and 52g in FIG. 3).

変動パターンが「7」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「704A」が選択されるようになっている。演出パターン「704A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “7”, the effect pattern “704A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “704A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン704Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン704Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52c、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 704A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 704A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (hand-claw 3 shanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game is over (moving image data 52c, 62a, FIG. 3 and FIG. 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「8」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「804A」が選択されるようになっている。演出パターン「804A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “8”, the effect pattern “804A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “804A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン804Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン804Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52c、52e、52h)。   In the effect pattern 804A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 804A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (manual 3 chanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron, and a state that the game ends is displayed (moving image data 52c, 52e, and 52h in FIG. 3).

変動パターンが「9」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「904A」が選択されるようになっている。演出パターン「904A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “9”, the effect pattern “904A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “904A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン904Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン904Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52c、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 904A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 904A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” to “202A” (manual 3 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game is over (moving image data 52c, 62a, FIG. 3 and FIG. 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「10」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「1004A」が選択されるようになっている。演出パターン「1004A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “10”, the effect pattern “1004A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “1004A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン1004Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン1004Aの表示内容としては、前回の演出パターン「102A」乃至は「202A」の終了時の状態(手牌3シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52c、52e、52h)。   In the effect pattern 1004A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 1004A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “102A” or “202A” (hand-claw 3 shanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron, and a state that the game ends is displayed (moving image data 52c, 52e, and 52h in FIG. 3).

(演出選択テーブルNo.32〜No.34)
図22に示す演出選択テーブルNo.32、図23に示す演出選択テーブルNo.33、図24に示す演出選択テーブルNo.34は、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に「32」、「33」、「34」が設定されている場合に用いられる。各演出選択テーブルNo.32乃至No.34は、麻雀ゲームを前回の演出パターン「102B」乃至は「202B」、「103A」乃至は「203A」、「103B」乃至は「203B」から継続して行なわれる演出パターンが記憶されたものであり、各演出選択テーブルNo.32乃至No.34における各演出パターンの開始時には、遊技者側の手牌および捨牌、相手側の手牌および捨牌として、上記前回の演出パターンの終了時と同一のものが設定されている。なお、演出選択テーブルNo.32乃至No.34の各表示内容は、演出選択テーブルNo.31の同段の表示内容と同じ内容の麻雀ゲームを異なる麻雀牌を用いて表示するものである。
(Production selection tables No. 32 to No. 34)
Production selection table No. 1 shown in FIG. 32, production selection table No. 2 shown in FIG. 33, production selection table No. 3 shown in FIG. 34 is used when “32”, “33”, and “34” are set in the next effect selection table number storage area 216. Each production selection table No. 32 thru | or No. No. 34 stores the effect patterns in which the mahjong game is continued from the previous effect patterns “102B” to “202B”, “103A” to “203A”, and “103B” to “203B”. Yes, each production selection table No. 32 thru | or No. At the start of each production pattern at 34, the same player's hand and discard and opponent's hand and discard are set as at the end of the previous production pattern. The production selection table No. 32 thru | or No. Each display content of No. 34 is a production selection table No. 34. The mahjong game having the same content as the 31 displayed content is displayed using different mahjong tiles.

(演出選択テーブルNo.41)
図25に、演出選択テーブルNo.41を示す。演出選択テーブルNo.41は、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に「41」が設定されている場合に用いられる。演出選択テーブルNo.41は、麻雀ゲームを前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」から継続して行なわれる演出パターンが記憶されたものであり、演出選択テーブルNo.41における各演出パターンの開始時には、遊技者側の手牌および捨牌、相手側の手牌および捨牌として、演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時と同一のものが設定されている。
(Production selection table No. 41)
In FIG. 41 is shown. Production selection table No. 41 is used when “41” is set in the next effect selection table number storage area 216. Production selection table No. 41 stores the effect patterns in which the mahjong game is continuously performed from the previous effect patterns “104A” to “204A”. At the start of each production pattern at 41, the same player's hand and discard and opponent's hand and discard are set as at the end of the production patterns "104A" through "204A".

変動パターンが「1」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「108A」が選択されるようになっている。演出パターン「108A」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “1”, the effect pattern “108A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “108A” is an effect pattern used in the case of complete deviation.

演出パターン108Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン108Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が不正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌が1シャンテンの状態で、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される。(図3、図4中動画データ52d、62a,62b,62d、52f)。即ち、1回目の演出表示から、4回目の演出表示までノーテン状態でゲームが継続した場合には、4回目の演出表示において流局の表示がなされ、次回の演出表示の演出パターンは必ず演出選択テーブルNo.11に戻るようにされている。   In the effect pattern 108A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 108A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of times of spider and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” to “204A” (manual 2 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is incorrect and a predetermined number of spiders and striking effects are performed, both the player side and the opponent side will go up with one shunt on the player side. The state of rushing is displayed. (Movie data 52d, 62a, 62b, 62d, 52f in FIGS. 3 and 4). In other words, if the game is continued in the no-ten state from the first effect display to the fourth effect display, the flow station is displayed in the fourth effect display, and the effect pattern of the next effect display is always selected. Table No. It is made to return to 11.

変動パターンが「2」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「208A」が選択されるようになっている。演出パターン「208A」は完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “2”, the effect pattern “208A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “208A” is an effect pattern used in the case of complete deviation.

演出パターン208Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン208Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌が1シャンテンの状態で、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される。(図3中動画データ52d、52f)。   In the effect pattern 208A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 208A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsum and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” to “204A” (hand-claw 2 shunting state). After that, when the player's hand is 1 shangten, the player side and the opponent side are both shown to flow up without reaching up. (Movie data 52d, 52f in FIG. 3).

変動パターンが「3」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「308A」が選択されるようになっている。演出パターン「308A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “3”, the effect pattern “308A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “308A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン308Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン308Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3、図4中動画データ52d、62a,62b,62c,52e、52f)。   In the effect pattern 308A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 308A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” or “204A” (manual 2 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. After that, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side and the opponent side are shown to flow without reaching the rise (moving image data 52d, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52f).

変動パターンが「4」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「408A」が選択されるようになっている。演出パターン「408A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “4”, the effect pattern “408A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “408A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン408Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン408Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側および相手側が何れも上がりに達することなく流局する様子が表示される(図3中動画データ52d、52e、52f)。   In the effect pattern 408A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 408A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect pattern “104A” or “204A” (hand-hand 2 chanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. After that, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side and the opponent side are displayed in a state of flowing without reaching up (moving image data 52d, 52e, 52f in FIG. 3).

変動パターンが「5」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「508A」が選択されるようになっている。演出パターン「508A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “5”, the effect pattern “508A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “508A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン508Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン508Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52d、62a,62b,62c,52e、52g)。   In the effect pattern 508A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 508A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” to “204A” (hand-shoulder 2 shanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the opponent side goes up, declares Ron, and displays a state in which the game ends (moving image data 52d, 62a, 62b in FIGS. 3 and 4). 62c, 52e, 52g).

変動パターンが「6」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「608A」が選択されるようになっている。演出パターン「608A」はリーチはずれの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “6”, the effect pattern “608A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “608A” is an effect pattern used in the case of a loss of reach.

演出パターン608Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン608Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、相手側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52d、52e、52g)。   In the effect pattern 608A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 608A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” to “204A” (hand-claw 2 shanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects have been performed, the opponent side goes up and declares Ron, and the game is displayed (moving image data 52d, 52e, 52g in FIG. 3).

変動パターンが「7」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「708A」が選択されるようになっている。演出パターン「708A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “7”, the effect pattern “708A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “708A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン708Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン708Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52d、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 708A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 708A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” to “204A” (manual 2 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game ends (moving image data 52d, 62a, FIG. 3 and FIG. 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「8」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「808A」が選択されるようになっている。演出パターン「808A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “8”, the effect pattern “808A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “808A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン808Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン808Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52d、52e、52h)。   In the effect pattern 808A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 808A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” to “204A” (manual 2 chanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up, declares Ron, and displays how the game ends (moving image data 52d, 52e, 52h in FIG. 3).

変動パターンが「9」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「908A」が選択されるようになっている。演出パターン「908A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “9”, the effect pattern “908A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “908A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン908Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン908Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、発問演出が行なわれる。そして、かかる発問演出が正解とされて、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3、図4中動画データ52d、62a,62b,62c,52e、52h)。   In the effect pattern 908A, “11” is set as the next effect selection table number. As the display contents of the effect pattern 908A, the player side and the opponent side perform a predetermined number of tsumo and striking effects from the state at the end of the previous effect patterns “104A” to “204A” (manual 2 chanten state). After that, the question is directed. Then, after the questioning effect is regarded as a correct answer and a predetermined number of tsumo and striking effects are performed, the player's hand gesture is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up and declares Ron and displays the state that the game ends (moving image data 52d, 62a, FIG. 3 and FIG. 4). 62b, 62c, 52e, 52h).

変動パターンが「10」である場合には、演出パターンカウンタ202の値に関わらず、演出パターン「1008A」が選択されるようになっている。演出パターン「1008A」は大当たりの場合に用いられる演出パターンである。   When the variation pattern is “10”, the effect pattern “1008A” is selected regardless of the value of the effect pattern counter 202. The effect pattern “1008A” is an effect pattern used in the case of a big hit.

演出パターン1008Aは、次演出選択テーブル番号として「11」が設定されている。演出パターン1008Aの表示内容としては、前回の演出パターン「104A」乃至は「204A」の終了時の状態(手牌2シャンテン状態)から、遊技者側および相手側が所定回数のツモ、打牌演出を行なった後に、遊技者側の手牌がテンパイ状態で表示され、遊技者側のリーチを宣言する演出が行なわれる。その後、所定回数のツモ、打牌演出が行なわれた後に、遊技者側が上がりに達してロンの宣言をすると共にゲームが終了する様子が表示される(図3中動画データ52d、52e、52h)。   In the effect pattern 1008A, “11” is set as the next effect selection table number. The display content of the effect pattern 1008A is that the player side and the opponent side perform a predetermined number of times of spider and striking effects from the state at the end of the previous effect pattern “104A” or “204A” (hand-claw 2 shanten state). After that, the player's handbook is displayed in a tempered state, and an effect of declaring the player's reach is performed. Thereafter, after a predetermined number of spiders and striking effects are performed, the player side goes up, declares Ron, and displays how the game ends (moving image data 52d, 52e, 52h in FIG. 3).

(演出選択テーブルNo.42〜No.48)
図26に示す演出選択テーブルNo.42、図27に示す演出選択テーブルNo.43、図28に示す演出選択テーブルNo.44、図29に示す演出選択テーブルNo.45、図30に示す演出選択テーブルNo.46、図31に示す演出選択テーブルNo.47、図32に示す演出選択テーブルNo.48は、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に「42」、「43」、「44」、「45」、「46」、「47」、「48」が設定されている場合に用いられる。各演出選択テーブルNo.42乃至No.48は、麻雀ゲームを前回の演出パターン「104B」乃至は「204B」、「105A」乃至は「205A」、「105B」乃至は「205B」、「106A」乃至は「206A」、「106B」乃至は「206B」、「107A」乃至は「207A」、「107B」乃至は「207B」から継続して行なわれる演出パターンが記憶されたものであり、各演出選択テーブルNo.42乃至No.48における各演出パターンの開始時には、遊技者側の手牌および捨牌、相手側の手牌および捨牌として、上記前回の演出パターンの終了時と同一のものが設定されている。なお、演出選択テーブルNo.42乃至No.48の各表示内容は、演出選択テーブルNo.41の同段の表示内容と同じ内容の麻雀ゲームを異なる麻雀牌を用いて表示するものである。
(Production selection tables No. 42 to No. 48)
Production selection table No. 1 shown in FIG. 42, the effect selection table No. shown in FIG. 43, production selection table No. shown in FIG. 44, the effect selection table No. shown in FIG. 45, production selection table No. 4 shown in FIG. 46, effect selection table No. shown in FIG. 47, effect selection table No. shown in FIG. 48 is used when “42”, “43”, “44”, “45”, “46”, “47”, “48” is set in the next effect selection table number storage area 216. Each production selection table No. 42 thru | or No. 48, the mahjong game is performed with the previous production patterns “104B” through “204B”, “105A” through “205A”, “105B” through “205B”, “106A” through “206A”, “106B” through “106B”. “206B”, “107A” through “207A”, “107B” through “207B” are stored in the production pattern. 42 thru | or No. At the start of each production pattern in 48, the same player's hand and discard and opponent's hand and discard are set as at the end of the previous production pattern. The production selection table No. 42 thru | or No. Each display content of 48 is a production selection table No. 48. The mahjong game having the same content as the display content of the same 41 is displayed using different mahjong tiles.

以上のように、本実施形態においては、発問演出を行なう演出パターンが選択され得る変動パターンは、発問演出以外は同じ表示内容の演出パターンが選択される変動パターンに比して、5秒長く設定されている(例えば、図18における変動パターン1と変動パターン2)。即ち、本実施形態においては、発問演出を行なう演出パターンと、発問演出を行なわない演出パターンとは、発問演出の有無が異ならされているのみであり、発問演出を除けば、互いに同じ内容の演出表示が行なわれるようにされている。   As described above, in the present embodiment, the variation pattern from which the effect pattern for performing the question effect can be selected is set longer by 5 seconds than the variation pattern in which the effect pattern having the same display content is selected except for the question effect. (For example, variation pattern 1 and variation pattern 2 in FIG. 18). In other words, in the present embodiment, the effect pattern that performs the question effect and the effect pattern that does not perform the question effect are different only in the presence or absence of the question effect. The display is made to be performed.

次に、主制御CPU106が実行する遊技処理について、図34に基づいて説明する。先ず、ステップ(以下、Sとする)1において、電源が投入された主制御CPU106は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御CPU106は、主制御RAM110等の各RAMの初期化を行ない、主制御CPU106周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御CPU106は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理(S1)が実行された後は、S2以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。   Next, game processing executed by the main control CPU 106 will be described with reference to FIG. First, in step (hereinafter referred to as S) 1, the main control CPU 106 that is turned on executes power-on processing only when the power is turned on. In this power-on process, the main control CPU 106 initializes each RAM such as the main control RAM 110, and initializes each device around the main control CPU 106. Then, the main control CPU 106 sets interrupt permission and starts interrupt processing. Thereby, after the power-on process (S1) is executed, the processes after S2 are repeatedly executed for each interrupt.

そして、主制御CPU106は、S2において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ130,初期値決定用カウンタ132、リーチハズレ判定カウンタ134,大当たり図柄カウンタ136,左図柄カウンタ138,変動パターンカウンタ144の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ130のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ132の値を大当たり判定カウンタ130の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ130が大当たりを示す値(本実施形態では「7」)となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ138のカウンタ値を1加算することより左図柄カウンタ138のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ140のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ140のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ142のカウンタ値を1加算する。   Then, the main control CPU 106 executes input processing in S2. This input process is performed by adding 1 to each of the counter values of the jackpot determination counter 130, the initial value determination counter 132, the reach loss determination counter 134, the jackpot symbol counter 136, the left symbol counter 138, and the variation pattern counter 144. If the counter value of the jackpot determination counter 130 makes one round, the value of the initial value determination counter 132 is set as the initial value of the jackpot determination counter 130. As a result, the timing at which the jackpot determination counter 130 becomes a value indicating a jackpot (in this embodiment, “7”) can be changed. Further, by adding 1 to the counter value of the left symbol counter 138, when the counter value of the left symbol counter 138 has made one round, the counter value of the middle symbol counter 140 is incremented by one. Further, when the counter value of the middle symbol counter 140 goes around, the counter value of the right symbol counter 142 is incremented by one.

続いて、主制御CPU106は、S3において、始動入賞口処理を実行する。この始動入賞口処理について、図35に基づいて説明する。先ず、主制御CPU106は、S11において、遊技球が始動入賞装置に入賞したか否か、即ち、始動入賞口スイッチ44が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞口42に入賞していない場合(S11:NO)には、始動入賞口処理(S3)を終了する一方、遊技球が始動入賞口42に入賞した場合(S11:YES)には、S12において、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値が「5」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 106 executes a start winning a prize opening process in S3. The start winning a prize opening process will be described with reference to FIG. First, in S11, the main control CPU 106 determines whether or not a game ball has won a start winning device, that is, whether or not a detection signal to be output when the start winning port switch 44 detects the passage of the game ball has been input. If the game ball has not won the start winning opening 42 (S11: NO), the start winning opening process (S3) is terminated, while the game ball has won the start winning opening 42 (S11). : YES), in S12, it is determined whether or not the counter value of the starting winning number counter 148 is “5” or more, that is, whether or not the number of reserved balls is an upper limit.

保留球数が上限に達している場合(S12:YES)には、主制御CPU106は、始動入賞口処理(S3)を終了する。一方、保留球数が上限に達していない場合(S12:NO)には、主制御CPU106は、S13において、現在の大当たり判定カウンタ130,リーチハズレ判定カウンタ134および大当たり図柄カウンタ136の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア166a〜eのうち第一のカウンタ値記憶エリア166a側の空いている記憶エリアに記憶する。   When the number of reserved balls has reached the upper limit (S12: YES), the main control CPU 106 ends the start winning a prize opening process (S3). On the other hand, if the number of reserved balls has not reached the upper limit (S12: NO), the main control CPU 106 obtains the respective counter values of the current jackpot determination counter 130, reach lose determination counter 134, and jackpot symbol counter 136 in S13. Then, the first to fifth counter value storage areas 166a to 166e are stored in an empty storage area on the first counter value storage area 166a side.

具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア166aにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア166aが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア166aに、第一のカウンタ値記憶エリア166aに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア166aが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア166bに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア166a,bが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア166cに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア166a〜cが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア166dに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア166a〜dが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア166eに、取得した各カウンタ値が記憶される。   Specifically, when the counter value is not stored in the first counter value storage area 166a, that is, when the first counter value storage area 166a is empty, the first counter value storage area 166a Each counter value is already stored in one counter value storage area 166a, that is, if the first counter value storage area 166a is not empty, the first and second counter value storage areas 166b If the counter value storage areas 166a and 166b are not vacant, the third counter value storage area 166c is used. If the first to third counter value storage areas 166a to 166c are not vacant, the fourth counter value is stored. If the first to fourth counter value storage areas 166a to 166d are not vacant in the storage area 166d, the fifth counter value storage area 166e Each counter value obtained is stored.

その後、主制御CPU106は、S14において、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値を1加算する。そして、主制御CPU106は、S15において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値から1減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留LED46を点灯させる制御信号を保留LED制御回路128に送信することによって行われる。そして、保留LED制御回路128は、受信した制御信号に基づいて保留LED46を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御CPU106は、始動入賞口処理(S3)を終了する。   Thereafter, the main control CPU 106 adds 1 to the counter value of the start winning number counter 148 in S14. Then, the main control CPU 106 executes a hold display process in S15. The hold display process is performed by transmitting a control signal for turning on the hold LED 46 to the hold LED control circuit 128 by a number obtained by subtracting 1 from the counter value of the start winning number counter 148, that is, the number of the held balls. Then, the hold LED control circuit 128 lights the hold LED 46 based on the received control signal. When the hold display process is completed, the main control CPU 106 ends the start winning a prize opening process (S3).

上述の如き始動入賞口処理(S3)を終了した主制御CPU106は、次に特別図柄表示処理(S4)を実行する。この特別図柄表示処理について、図36に基づいて説明する。先ず、主制御CPU106は、S21において、大当たりフラグ158がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ158がONになっている場合(S21:YES)には、特別図柄表示処理(S4)を終了する。   The main control CPU 106 that has finished the start winning a prize opening process (S3) as described above next executes a special symbol display process (S4). This special symbol display process will be described with reference to FIG. First, in S21, the main control CPU 106 determines whether or not the big hit flag 158 is ON. If the big hit flag 158 is ON (S21: YES), the special symbol display process (S4). Exit.

大当たりフラグ158がOFFになっている場合(S21:NO)には、主制御CPU106は、S22において、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定し、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値が「0」である場合(S22:NO)には、特別図柄表示処理(S4)を終了する一方、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値が「1」以上である場合(S22:YES)には、S23において、変動処理フラグ160がONであるか否かを判定する。   When the big hit flag 158 is OFF (S21: NO), the main control CPU 106 determines in S22 whether or not the counter value of the starting winning number counter 148 is “1” or more, and the starting winning is determined. If the counter value of the number counter 148 is “0” (S22: NO), the special symbol display process (S4) is terminated, while the counter value of the starting winning number counter 148 is “1” or more ( In S22: YES, it is determined in S23 whether or not the fluctuation processing flag 160 is ON.

変動処理フラグ160がOFFである場合(S23:NO)には、主制御CPU106は、S24において、変動処理フラグ160をONにした後、S25において、第一のカウンタ値記憶エリア166aに記憶された大当たり判定カウンタ130のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ130のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。   When the fluctuation processing flag 160 is OFF (S23: NO), the main control CPU 106 turns on the fluctuation processing flag 160 in S24 and then stores it in the first counter value storage area 166a in S25. Based on the count value of the jackpot determination counter 130 and the jackpot determination table, it is determined whether or not the counter value of the jackpot determination counter 130 is a jackpot value.

大当たり数値である場合(S25:YES)には、主制御CPU106は、S26において、第一のカウンタ値記憶エリア166aに記憶されている大当たり図柄カウンタ136のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア170に記憶する。次に、主制御CPU106は、S27において、現在の変動パターンカウンタ144のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア168に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   In the case of a big hit value (S25: YES), the main control CPU 106 performs special processing based on the counter value of the big hit symbol counter 136 stored in the first counter value storage area 166a and the big hit symbol selection table in S26. The jackpot symbol combination of symbols 36a, 36b, and 36c is selected, and the data of the jackpot symbol combination of the selected special symbols 36a, 36b, and 36c is stored in the stop symbol storage area 170. Next, in S27, the main control CPU 106 selects a variation pattern based on the counter value of the current variation pattern counter 144 and the third variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 168. After storing, the processing after S33 is executed.

大当たりでない場合(S25:NO)には、主制御CPU106は、S28において、第一のカウンタ値記憶エリア166aに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ134のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。   If it is not a big hit (S25: NO), the main control CPU 106 determines whether or not a reach loss has occurred based on the counter value of the reach loss determination counter 134 stored in the first counter value storage area 166a and the reach loss determination table in S28. Determine whether or not.

リーチハズレである場合(S28:YES)には、主制御CPU106は、S29において、現在の左図柄カウンタ138のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36aの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ140のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、右特別図柄36cの図柄として左特別図柄36aの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア170に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36aの図柄と中特別図柄36bの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU106は、S30において、現在の変動パターンカウンタ144のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア168に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is reach lose (S28: YES), the main control CPU 106 selects the symbol of the left special symbol 36a based on the current counter value of the left symbol counter 138 and the left symbol selection table in S29. After selecting the symbol of the middle special symbol 36b based on the counter value of the symbol counter 140 and the middle symbol selection table, and further selecting the same symbol as the symbol of the left special symbol 36a as the symbol of the right special symbol 36c. The selected combination of the left, middle and right special symbols 36 a, 36 b and 36 c is stored in the stop symbol storage area 170. If the symbol of the left special symbol 36a and the symbol of the middle special symbol 36b become the same, the symbol of the middle special symbol 36b is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36a. Specifically, for example, the symbol of the middle special symbol 36b is made one larger than the symbol of the left special symbol 36a, or the symbol of the middle special symbol 36b is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36a. Next, in step S30, the main control CPU 106 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 144 and the second variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 168. After storing, the processing after S33 is executed.

リーチハズレでない場合(S28:NO)には、主制御CPU106は、S31において、現在の左図柄カウンタ138のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36aの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ36bのカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ142のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄36cの図柄を選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア170に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36aの図柄と右特別図柄36cの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU106は、S32において、現在の変動パターンカウンタ144のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア168に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is not reach lose (S28: NO), the main control CPU 106 selects the symbol of the left special symbol 36a based on the current counter value of the left symbol counter 138 and the left symbol selection table in S31, and the current middle symbol. The symbol of the middle special symbol 36b is selected based on the counter value of the counter 36b and the middle symbol selection table, and further the symbol of the right special symbol 36c is selected based on the current counter value of the right symbol counter 142 and the right symbol selection table. After that, the combination of the left, middle and right special symbols 36a, 36b and 36c selected in this way is stored in the stop symbol storage area 170. If the symbol of the left special symbol 36a and the symbol of the right special symbol 36c become the same, the symbol of the right special symbol 36c is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36a. Specifically, for example, the symbol of the right special symbol 36c is made one larger than the symbol of the left special symbol 36a, or the symbol of the right special symbol 36c is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36a. Next, in S32, the main control CPU 106 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 144 and the first variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 168. After storing, the processing after S33 is executed.

そして、主制御CPU106は、S33において、変動パターン記憶エリア168に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ146の初期値をセットする。   In step S33, the main control CPU 106 sets the initial value of the variation display timer counter 146 so as to correspond to the variation display time of the variation pattern stored in the variation pattern storage area 168.

次に、主制御CPU106は、S34において、変動パターン記憶エリア168に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路122に送信した後に、S35において、停止図柄記憶エリア170に記憶されている特別図柄36a、36b,36cの図柄組み合わせのデータを表示制御回路122に送信する。そして、主制御CPU106は、かかるS35の処理の後、特別図柄表示処理(S4)を終了する。   Next, the main control CPU 106 transmits the data of the variation pattern stored in the variation pattern storage area 168 to the display control circuit 122 in S34, and then stores the special symbol stored in the stop symbol storage area 170 in S35. Data of symbol combinations of 36a, 36b, and 36c is transmitted to the display control circuit 122. Then, the main control CPU 106 ends the special symbol display process (S4) after the process of S35.

また、変動処理フラグ160がONである場合(S23:YES)には、主制御CPU106は、S36において、変動表示用タイマカウンタ146のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S36:NO)には、S37において、変動表示用タイマカウンタ146のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理(S4)を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合(S36:YES)には、S38において、複数の特別図柄36a、36b,36cの変動表示を終了し、複数の特別図柄36a、36b,36cを停止表示させるための制御信号を表示制御回路122に送信する停止表示処理を実行する。   When the variation processing flag 160 is ON (S23: YES), the main control CPU 106 determines in S36 whether or not the counter value of the variation display timer counter 146 is “0”, that is, variation display. It is determined whether or not the time has ended, and if the variable display time has not ended (S36: NO), after the counter value of the variable display timer counter 146 is decremented by 1 in S37, a special symbol display process is performed. End (S4). On the other hand, if the variable display time has ended (S36: YES), the variable display of the plurality of special symbols 36a, 36b, 36c is terminated and the plurality of special symbols 36a, 36b, 36c are stopped and displayed in S38. A stop display process of transmitting a control signal for causing the display control circuit 122 to transmit is executed.

次に、主制御CPU106は、S39において、変動処理フラグ160をOFFにした後、S40において、変動パターン記憶エリア168に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。   Next, in step S39, the main control CPU 106 turns off the variation processing flag 160, and in step S40, whether the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 168 is data of a variation pattern. Determine whether or not.

大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S40:NO)には、主制御CPU106は、後述するS42以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S40:YES)には、主制御CPU106は、S41において、大当たりフラグ158をONにする。   When it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: NO), the main control CPU 106 executes the processing after S42 described later, while it is the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: YES). In step S41, the main control CPU 106 turns on the jackpot flag 158.

続いて、主制御CPU106は、S42において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア166aに記憶されている各種カウンタ値,変動パターン記憶エリア168に記憶されている変動パターンのデータ,停止図柄記憶エリア170に記憶されている特別図柄36a,36b,36cの図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。   Subsequently, the main control CPU 106 ends the fluctuation display process in S42. This variation display end processing is performed by the various counter values stored in the first counter value storage area 166a, the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 168, and the special information stored in the stop symbol storage area 170. The data of the symbol combinations of symbols 36a, 36b, and 36c are deleted.

その後、主制御CPU106は、S43において、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値が「2」以上でない場合(S43:NO)には、S45以降の処理を実行する。   Thereafter, in S43, the main control CPU 106 determines whether or not the counter value of the start winning number counter 148 is “2” or more. If the counter value of the starting winning number counter 148 is not “2” or more (S43: NO), the processing after S45 is executed.

一方、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値が「2」以上である場合(S43:YES)には、主制御CPU106は、S44において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア166b〜eに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア166aの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。   On the other hand, when the counter value of the starting winning number counter 148 is “2” or more (S43: YES), the main control CPU 106 stores the second to fifth counter value storage areas 166b to 166e in S44. The various counter values are shifted by one and stored in the counter value storage area on the first counter value storage area 166a side.

具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア166bに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア166aに、第三のカウンタ値記憶エリア166cに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア166bに、第四のカウンタ値記憶エリア166dに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア166cに、第五のカウンタ値記憶エリア166eに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア166dに、それぞれ、記憶しなおす。   Specifically, when various counter values are stored in the second counter value storage area 166b, they are stored in the first counter value storage area 166a and in the third counter value storage area 166c. Are stored in the second counter value storage area 166b, and when stored in the fourth counter value storage area 166d, they are stored in the third counter value storage area 166c and in the fifth counter value storage area 166e. If they are, they are stored again in the fourth counter value storage area 166d.

その後、主制御CPU106は、S45において、始動入賞数カウンタ148のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理(S4)を終了する。   Thereafter, the main control CPU 106 decrements the counter value of the starting winning number counter 148 by 1 in S45 and ends the special symbol display process (S4).

このような特別図柄表示処理(S4)を終了した主制御CPU106は、次に、特典付与処理(S5)を実行する。この特典付与処理について、図37に基づいて説明する。先ず、主制御CPU106は、S50において、大当たりフラグ158がONになっているか否かを判定する。大当たりフラグ158がONになっていない場合(S50:NO)には、特典付与処理(S5)を終了する。   The main control CPU 106 that has finished the special symbol display process (S4) next executes a privilege grant process (S5). This privilege provision process is demonstrated based on FIG. First, the main control CPU 106 determines in S50 whether or not the big hit flag 158 is ON. When the big hit flag 158 is not ON (S50: NO), the privilege granting process (S5) is terminated.

大当たりフラグ158がONになっている場合(S50:YES)には、主制御CPU106は、S51において、大入賞口48の扉50が開かれていることを示す扉開放フラグ162がONになっているか否かを判定する。扉開放フラグ162がONになっている場合(S51:YES)には、主制御CPU106は、S58以降の処理を行なう。   When the big hit flag 158 is ON (S50: YES), the main control CPU 106 turns on the door opening flag 162 indicating that the door 50 of the big winning opening 48 is opened in S51. It is determined whether or not. When the door opening flag 162 is ON (S51: YES), the main control CPU 106 performs the processing after S58.

扉開放フラグ152がONになっていない場合(S51:NO)には、主制御CPU106は、S52において、ラウンドカウンタ152が0であるか否か、即ち、最初のラウンドの開始時か否かを判定する。ラウンドカウンタ152が0である場合(S52:YES)には、S55以降の処理を行なう。ラウンドカウンタ152が0でない場合(S52:NO)には、ラウンド間インターバル中であることから、主制御CPU106は、S53において、ラウンド間インターバルが終了したか否かを判定する。具体的には、ラウンド間タイマカウンタ156の値が「0」か否かによって判定する。   When the door opening flag 152 is not ON (S51: NO), the main control CPU 106 determines in S52 whether or not the round counter 152 is 0, that is, whether or not the first round is started. judge. When the round counter 152 is 0 (S52: YES), the processing after S55 is performed. When the round counter 152 is not 0 (S52: NO), since the interval between rounds is in progress, the main control CPU 106 determines in S53 whether or not the interval between rounds has ended. Specifically, the determination is made based on whether or not the value of the inter-round timer counter 156 is “0”.

ラウンド間タイマカウンタ156の値が「0」でない、即ち、ラウンド間インターバルが未だ終了していない場合(S53:NO)には、主制御CPU106は、S54において、ラウンド間タイマカウンタ156のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。   When the value of the inter-round timer counter 156 is not “0”, that is, when the interval between rounds has not yet ended (S53: NO), the main control CPU 106 sets the counter value of the inter-round timer counter 156 in S54. 1 is subtracted and the privilege grant process (S5) is terminated.

ラウンドカウンタ152の値が「0」である場合(S52:YES)、又はラウンド間インターバル期間が終了した場合(S53:YES)には、主制御CPU106は、S55において、ソレノイド駆動回路126を通じて扉開閉用ソレノイド124へ電源供給を行なうことで、扉50を開く。続いて、主制御CPU106は、S56において扉開放フラグ162をONに設定し、S57において、扉用タイマカウンタ154のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S58以降の処理を行なう。   When the value of the round counter 152 is “0” (S52: YES), or when the interval period between rounds ends (S53: YES), the main control CPU 106 opens and closes the door through the solenoid drive circuit 126 in S55. The door 50 is opened by supplying power to the solenoid 124 for use. Subsequently, the main control CPU 106 sets the door opening flag 162 to ON in S56, sets the counter value of the door timer counter 154 to a predetermined value in S57, and then performs the processing from S58.

続いて、主制御CPU106は、S58において、遊技球が大入賞口48に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口48の内部に設けられたカウントスイッチ118が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ118が遊技球の通過を検出した場合(S58:YES)には、S59において、入賞数カウンタ150のカウンタ値を1加算した後にS60以降の制御処理を実行する一方、カウントスイッチ118が遊技球の通過を検出していない場合(S58:NO)には、S60以降の制御処理を実行する。   Subsequently, the main control CPU 106 determines whether or not the game ball has won the big prize opening 48 in S58. Specifically, it is determined whether or not the count switch 118 provided inside the special winning opening 48 detects the passage of the game ball, and the count switch 118 detects the passage of the game ball (S58: YES). In S59, after the counter value of the winning number counter 150 is incremented by 1, the control process after S60 is executed. On the other hand, when the count switch 118 does not detect the passing of the game ball (S58: NO), The control processing after S60 is executed.

主制御CPU106は、S60において、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。具体的には、特定領域に設けられたVゾーンスイッチ120が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、Vゾーンスイッチ120が遊技球の通過を検出した場合(S60:YES)には、S61において、Vゾーン通過フラグ164をONにした後にS62以降の処理を実行する一方、Vゾーンスイッチ120が遊技球の通過を検出していない場合(S60:NO)には、S62以降の処理を実行する。   In S60, the main control CPU 106 determines whether or not the game ball has passed the specific area. Specifically, it is determined whether or not the V zone switch 120 provided in the specific area has detected the passing of the game ball, and when the V zone switch 120 detects the passing of the game ball (S60: YES) In S61, after the V zone passage flag 164 is turned ON, the processing after S62 is executed. On the other hand, when the V zone switch 120 does not detect the passing of the game ball (S60: NO), the processing after S62 is executed. Execute.

次に、主制御CPU106は、S62において、入賞数カウンタ150のカウンタ値が10以上か否か判定する。入賞数カウンタ150のカウンタ値が10以上でない場合(S62:NO)には、S63において、扉50の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ154のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。そして、扉50の開放時間が経過していない場合(S63:NO)には、S64において、扉用タイマカウンタ154のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。   Next, the main control CPU 106 determines in S62 whether or not the counter value of the winning number counter 150 is 10 or more. If the counter value of the winning number counter 150 is not 10 or more (S62: NO), it is determined in S63 whether or not the opening time of the door 50 has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the counter value of the door timer counter 154 is “0”. If the opening time of the door 50 has not elapsed (S63: NO), the counter value of the door timer counter 154 is decremented by 1 in S64, and the privilege granting process (S5) is terminated.

一方、S62において、入賞数カウンタ150のカウンタ値が10以上であった場合(S62:YES)又はS63において扉50の開放時間が経過した場合(S63:YES)には、S65において扉50を閉じた後、S66において扉開放フラグ162をOFFにする。そして、S67において入賞数カウンタ150のカウンタ値を0にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。   On the other hand, if the counter value of the winning number counter 150 is 10 or more in S62 (S62: YES) or if the opening time of the door 50 has elapsed in S63 (S63: YES), the door 50 is closed in S65. After that, the door open flag 162 is turned off in S66. In S67, the counter value of the winning number counter 150 is set to zero. Thereby, one round is complete | finished.

次に、主制御CPU106は、S68において、Vゾーン通過フラグ164がONか否かを判定する。Vゾーン通過フラグ164がONである場合(S68:YES)には、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過していることから、S69において、Vゾーン通過フラグ164をOFFに戻した後に、S70において、ラウンドカウンタ152が14以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。   Next, the main control CPU 106 determines whether or not the V zone passage flag 164 is ON in S68. If the V-zone passing flag 164 is ON (S68: YES), the game ball has passed the specific area in this round, so after returning the V-zone passing flag 164 to OFF in S69, S70 In FIG. 5, it is determined whether or not the round counter 152 is 14 or more, that is, whether or not the maximum number of rounds in one big hit gaming state has been reached.

ラウンドカウンタ152が14以上でない場合(S70:NO)には、主制御CPU106は、次のラウンドを実施するために、S71においてラウンドカウンタ152のカウンタ値を1加算した後に、S72において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値をラウンド間タイマカウンタ156にセットする。そして、特典付与処理(S5)を終了する。   If the round counter 152 is not equal to or greater than 14 (S70: NO), the main control CPU 106 adds 1 to the counter value of the round counter 152 in S71 to perform the next round, and then sets in advance in S72. A value corresponding to the length of the interval between rounds is set to the timer counter 156 between rounds. And a privilege provision process (S5) is complete | finished.

一方、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S68:NO)、又は一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合(S70:YES)には、主制御CPU106は、S73において、ラウンドカウンタ152のカウンタ値を0に戻し、S74において、大当たりフラグ158をOFFにすることによって、大当たり遊技を終了した後に、特典付与処理(S5)を終了する。   On the other hand, when the game ball does not pass the specific area in this round (S68: NO), or when the maximum number of rounds in one big hit game is reached (S70: YES), the main control CPU 106 performs S73. In step S5, the counter value of the round counter 152 is returned to 0. In step S74, the bonus game is completed by turning off the jackpot flag 158, and then the privilege granting process (S5) is terminated.

次に、特典付与処理(S5)を終了した主制御CPU106は、S6において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路104が保持する各種データの出力や、主制御回路104に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。   Next, main control CPU106 which complete | finished privilege provision process (S5) performs an output process in S6. In this output process, various data held by the main control circuit 104 are output, and commands are transmitted to a payout control board, a lamp control board, a voice control board, etc. (not shown) connected to the main control circuit 104. is there.

そして、主制御CPU106は、S7において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御RAM110の初期値決定用カウンタ132のカウンタ値を加算するものである。   Then, the main control CPU 106 performs a remaining time process in S7. In the remaining time process, the counter value of the initial value determining counter 132 of the main control RAM 110 is added for the remaining time until the next interrupt process is performed.

続いて、表示制御回路122における、表示制御CPU182が実行する表示制御処理について、図38に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU182は、S80において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ202のカウンタ値を1加算することによって行われる。   Next, display control processing executed by the display control CPU 182 in the display control circuit 122 will be described with reference to FIG. First, the display control CPU 182 executes a counter value update process in S80. This counter value update process is performed by adding 1 to the counter value of the effect pattern counter 202.

カウンタ値更新処理(S80)を終了した表示制御CPU182は、S81において、表示処理を実行する。かかる表示処理S81について、図39に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU182は、S90において、表示処理フラグ218がONであるか否かを判定し、表示処理フラグ218がOFFである場合(S90:NO)には、S91において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。   Display control CPU182 which complete | finished the counter value update process (S80) performs a display process in S81. Such display processing S81 will be described with reference to FIG. First, in S90, the display control CPU 182 determines whether or not the display processing flag 218 is ON. If the display processing flag 218 is OFF (S90: NO), the data of the variation pattern is stored in S91. It is determined whether it is received.

変動パターンのデータを受信していない場合(S91:NO)には、表示制御CPU182は、表示処理(S81)を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合(S91:YES)には、表示制御CPU182は、S92において、表示処理フラグ218をONにした後、S93において、演出選択テーブル記憶エリア224に記憶されている演出選択テーブル(図18乃至図32参照)の中から、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に記載されている演出選択テーブル番号に対応する演出選択テーブルを選択し、かかる演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび演出パターンカウンタ202のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア210に記憶する。なお、次演出選択テーブル番号記憶エリア216には、電源投入直後の初期値として、「1」が設定されている。   When the variation pattern data is not received (S91: NO), the display control CPU 182 ends the display process (S81), while when the variation pattern data is received (S91: YES). The display control CPU 182 turns on the display processing flag 218 in S92, and in S93, the next effect is selected from the effect selection tables (see FIGS. 18 to 32) stored in the effect selection table storage area 224. An effect selection table corresponding to the effect selection table number described in the selection table number storage area 216 is selected, and an effect pattern is selected based on the effect selection table, the received variation pattern, and the counter value of the effect pattern counter 202. Then, it is stored in the effect pattern storage area 210. In the next effect selection table number storage area 216, “1” is set as an initial value immediately after the power is turned on.

そして、表示制御CPU182は、S94において、演出選択テーブルから、選択した演出パターンに対応する次演出選択テーブル番号を取得し、次演出選択テーブル番号記憶エリア216に記憶する。   In step S94, the display control CPU 182 acquires the next effect selection table number corresponding to the selected effect pattern from the effect selection table, and stores it in the next effect selection table number storage area 216.

次に、表示制御CPU182は、S95において、選択した演出パターンが操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンか否かを、演出選択テーブルに基づいて判定する。具体的には、本実施形態においては、演出選択テーブルにおける「ボタン入力開始時」に「0」以外の値が記憶されている場合には、操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンであると判定する。   Next, in S95, the display control CPU 182 determines whether or not the selected effect pattern is an effect pattern that accepts an operation of the operation button 23 based on the effect selection table. Specifically, in the present embodiment, when a value other than “0” is stored at “button input start” in the effect selection table, it is determined that the effect pattern accepts the operation of the operation button 23. To do.

演出パターンが操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンでない場合(S95:NO)には、表示制御CPU182は、S98以降の処理を実行する一方、演出パターンが操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンである場合(S95:YES)には、表示制御CPU182は、S96以降の処理を実行する。   When the effect pattern is not the effect pattern that accepts the operation of the operation button 23 (S95: NO), the display control CPU 182 executes the process after S98, while the effect pattern is the effect pattern that accepts the operation of the operation button 23. In the case (S95: YES), the display control CPU 182 executes the processes after S96.

表示制御CPU182は、S96において、表示する演出パターンに対応するボタン入力開始時およびボタン入力終了時を演出選択テーブルに基づいて選択し、これらボタン入力開始時及びボタン入力終了時に対応するカウンタ値を、ボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212およびボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214にそれぞれ記憶する。そして、表示制御CPU182は、S97において、ボタン入力用タイマカウンタ204に「0」をセットする。   In S96, the display control CPU 182 selects the button input start time and button input end time corresponding to the effect pattern to be displayed based on the effect selection table, and sets the counter values corresponding to the button input start time and button input end time. The button input start counter value storage area 212 and the button input end counter value storage area 214 are stored. Then, the display control CPU 182 sets “0” to the button input timer counter 204 in S97.

次に、表示制御CPU182は、S98において、S93で選択した演出パターンのデータと、受信した特別図柄36a,36b,36cのデータ(特別図柄記憶エリア208に記憶されている特別図柄36a,36b,36cのデータ)とを、VDP190に送信して、VDP190にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器34に表示させる表示開始処理を実行した後、表示処理(S81)を終了する。   Next, in S98, the display control CPU 182 receives the data of the effect pattern selected in S93 and the received special symbols 36a, 36b, 36c (special symbols 36a, 36b, 36c stored in the special symbol storage area 208). ) Is transmitted to the VDP 190, and a display start process for causing the VDP 190 to display an image based on these data on the liquid crystal display 34 is executed, and then the display process (S81) is terminated.

一方、表示処理フラグ218がONになっている場合(S90:YES)には、表示制御CPU182は、S99において、特別図柄36a,36b,36cを停止表示するための制御信号(停止コマンド)を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信している場合(S99:YES)には、表示制御CPU182は、S111以降の処理を実行する一方、停止コマンドを受信していない場合(S99:NO)には、表示制御CPU182は、S100において、表示中の演出パターンが操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンか否かを、演出選択テーブルに基づいて判定する。具体的には、本実施形態においては、演出選択テーブルにおける「ボタン入力開始時」に「0」以外の値が記憶されている場合には、操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンであると判定する。   On the other hand, when the display processing flag 218 is ON (S90: YES), the display control CPU 182 receives a control signal (stop command) for stopping and displaying the special symbols 36a, 36b, 36c in S99. Determine whether or not. When the stop command is received (S99: YES), the display control CPU 182 executes the processing after S111. When the stop command is not received (S99: NO), the display control CPU 182 In S100, it is determined based on the effect selection table whether or not the displayed effect pattern is an effect pattern for accepting the operation of the operation button 23. Specifically, in the present embodiment, when a value other than “0” is stored at “button input start” in the effect selection table, it is determined that the effect pattern accepts the operation of the operation button 23. To do.

表示している演出パターンが操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンでない場合(S100:NO)には、表示制御CPU182は、表示処理(S81)を終了する。   When the displayed effect pattern is not the effect pattern that accepts the operation of the operation button 23 (S100: NO), the display control CPU 182 ends the display process (S81).

一方、表示している演出パターンが操作ボタン23の操作を受け付ける演出パターンである場合(S100:YES)には、表示制御CPU182は、S101において、ボタン入力用タイマカウンタ204の値を1加算する。そして、表示制御CPU182は、S102において、ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値がボタン入力を受け付ける開始時間、即ち、ボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212に記憶されたカウンタ値と等しくなったか否かを判定する。   On the other hand, if the displayed effect pattern is an effect pattern that accepts the operation of the operation button 23 (S100: YES), the display control CPU 182 adds 1 to the value of the button input timer counter 204 in S101. In S102, the display control CPU 182 determines whether or not the counter value of the button input timer counter 204 is equal to the start time for accepting button input, that is, the counter value stored in the button input start counter value storage area 212. judge.

ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値がボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212に記憶されたカウンタ値と等しくなった場合(S102:YES)には、表示制御CPU182は、S103において、捨牌候補68の色を変化せしめると共に、カーソル70を捨牌候補68間で所定時間毎に移動せしめる(図4中、動画データ62b参照)。次に、S104において、ボタン有効フラグ220をONにする。   When the counter value of the button input timer counter 204 becomes equal to the counter value stored in the button input start counter value storage area 212 (S102: YES), the display control CPU 182 determines the color of the discard candidate 68 in S103. And the cursor 70 is moved between the discard candidates 68 every predetermined time (see moving image data 62b in FIG. 4). Next, in S104, the button valid flag 220 is turned ON.

一方、ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値がカウンタ値がボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212に記憶されたカウンタ値と等しくない場合(S102:NO)には、表示制御CPU182は、S105において、ボタン入力を受け付ける入力期間内であるか否か、具体的には、ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値が、ボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212に記憶されたボタン入力開始カウンタ値よりも大きく、且つボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214に記憶されたボタン入力終了カウンタ値よりも小さいか否かを判定する。   On the other hand, if the counter value of the button input timer counter 204 is not equal to the counter value stored in the button input start counter value storage area 212 (S102: NO), the display control CPU 182 Whether or not it is within the input period for accepting input, specifically, the counter value of the button input timer counter 204 is larger than the button input start counter value stored in the button input start counter value storage area 212, and It is determined whether or not the button input end counter value is smaller than the button input end counter value stored in the button input end counter value storage area 214.

ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値が、ボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212に記憶されたボタン入力開始カウンタ値よりも大きく、且つボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214に記憶されたボタン入力終了カウンタ値よりも小さい場合(S105:YES)には、表示制御CPU182は、S106において、操作ボタン23が押下されたか否か、即ち、ボタン入力フラグ222がONか否かを判定する。   The button input end counter value stored in the button input end counter value storage area 214 is greater than the button input start counter value stored in the button input start counter value storage area 212. If smaller than (S105: YES), the display control CPU 182 determines in S106 whether or not the operation button 23 has been pressed, that is, whether or not the button input flag 222 is ON.

ボタン入力フラグ222がONでない場合(S106:NO)には、表示制御CPU182は、表示処理(S81)を終了する。ボタン入力フラグ222がONである場合(S106:YES)には、表示制御CPU182は、S107において、ボタン入力フラグ222をOFFに戻した後に、S108において、カーソル70を、所定時間に亘って次第に減速せしめて停止表示する。ここにおいて、表示する演出パターンの発問演出の最終結果が当たりである場合には、カーソル70が発問演出後に捨牌される牌を指し示した状態で停止表示されて、正解である旨を示すメッセージが表示される一方、発問演出の最終結果がはずれである場合には、カーソル70が発問演出後に捨牌される牌とは異なる牌を指し示した状態で停止表示されて、はずれである旨を示すメッセージが表示されるようになっている。次に、表示制御CPU182は、S109において、ボタン有効フラグ220をOFFに戻し、表示処理(S81)を終了する。   If the button input flag 222 is not ON (S106: NO), the display control CPU 182 ends the display process (S81). When the button input flag 222 is ON (S106: YES), the display control CPU 182 returns the button input flag 222 to OFF in S107 and then gradually decelerates the cursor 70 over a predetermined time in S108. At a minimum, the display is stopped. Here, if the final result of the questioning effect of the effect pattern to be displayed is a win, the cursor 70 is stopped and displayed in a state of pointing to the trap discarded after the questioning effect, and a message indicating that it is correct is displayed. On the other hand, if the final result of the questioning effect is out of place, the cursor 70 is stopped and displayed in a state indicating a bag different from the bag discarded after the questioning effect, and a message indicating that it is out of place is displayed. It has come to be. Next, the display control CPU 182 returns the button valid flag 220 to OFF in S109, and ends the display process (S81).

一方、ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値が、ボタン入力開始カウンタ値記憶エリア212に記憶されたボタン入力開始カウンタ値よりも大きく、且つボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214に記憶されたボタン入力終了カウンタ値よりも小さくない場合(S105:NO)には、表示制御CPU182は、S110において、ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値がボタン入力を受け付ける終了時間、即ち、ボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214に記憶されたカウンタ値と等しくなったか否かを判定する。   On the other hand, the counter value of the button input timer counter 204 is larger than the button input start counter value stored in the button input start counter value storage area 212, and the button input end is stored in the button input end counter value storage area 214. If it is not smaller than the counter value (S105: NO), the display control CPU 182 determines in S110 that the counter value of the button input timer counter 204 is the end time for accepting button input, that is, the button input end counter value storage area 214. It is determined whether or not the counter value stored in is equal.

ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値がボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214に記憶されたカウンタ値と等しくなった場合(S110:YES)には、表示制御CPU182は、S108以降の処理を行なう一方、ボタン入力用タイマカウンタ204のカウンタ値がボタン入力終了カウンタ値記憶エリア214に記憶されたカウンタ値と等しくない場合(S110:NO)には、表示制御CPU182は、表示処理(S81)を終了する。   When the counter value of the button input timer counter 204 becomes equal to the counter value stored in the button input end counter value storage area 214 (S110: YES), the display control CPU 182 performs the processing after S108, If the counter value of the button input timer counter 204 is not equal to the counter value stored in the button input end counter value storage area 214 (S110: NO), the display control CPU 182 ends the display process (S81).

また、表示制御CPU182は、S99において、停止コマンドを受信した場合(S99:YES)には、S111において、VDP190に対して、S98で送信した演出パターンに基づく特別図柄36a,36b,36cの変動表示を終了して、S98で送信した特別図柄36a,36b,36cのデータに基づいて、特別図柄36a,36b,36cを停止表示させる停止表示処理を実行する。   If the display control CPU 182 receives a stop command in S99 (S99: YES), the display control CPU 182 displays the variable symbols 36a, 36b, and 36c on the basis of the effect pattern transmitted in S98 to the VDP 190 in S111. And stop display processing for stopping and displaying the special symbols 36a, 36b, and 36c based on the data of the special symbols 36a, 36b, and 36c transmitted in S98.

そして、表示制御CPU182は、S112において、特別図柄記憶エリア208に記憶されている特別図柄36a,36b,36cのデータおよび演出パターン記憶エリア210に記憶されている演出パターンのデータ,変動パターン記憶エリア206に記憶されている変動パターンのデータを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行する。   In step S112, the display control CPU 182 displays the special symbol data 36a, 36b, and 36c stored in the special symbol storage area 208 and the effect pattern data stored in the effect pattern storage area 210, and the variation pattern storage area 206. A data erasing process for erasing each of the fluctuation pattern data stored in the memory is executed.

続いて、表示制御CPU182は、S113において、表示処理フラグ218をOFFにした後に、表示処理(S81)を終了する。   Subsequently, the display control CPU 182 ends the display process (S81) after turning off the display process flag 218 in S113.

このような表示処理(S81)を終了した表示制御CPU182は、S82において、ボタン入力判定処理を実行する。かかるボタン入力判定処理について、図40に基づいて説明する。   Display control CPU182 which complete | finished such a display process (S81) performs a button input determination process in S82. Such button input determination processing will be described with reference to FIG.

先ず、表示制御CPU182は、S120において、ボタン有効フラグ220がONか否かを判定する。ボタン有効フラグ220がONでない場合(S120:NO)には、表示制御CPU182は、ボタン入力判定処理(S82)を終了する。   First, the display control CPU 182 determines whether or not the button valid flag 220 is ON in S120. If the button valid flag 220 is not ON (S120: NO), the display control CPU 182 ends the button input determination process (S82).

ボタン有効フラグ220がONである場合(S120:YES)には、表示制御CPU182は、S121において、操作ボタン23からのボタン入力、即ち、操作スイッチ200の入力信号を検出したか否かを判定し、操作ボタン23からのボタン操作がなされていない場合(S121:NO)には、ボタン入力判定処理(S82)を終了する一方、操作ボタン23からのボタン操作がなされている場合(S121:YES)には、S122において、ボタン入力フラグ222をONにした後に、ボタン入力判定処理(S82)を終了する。   When the button valid flag 220 is ON (S120: YES), the display control CPU 182 determines whether or not the button input from the operation button 23, that is, the input signal of the operation switch 200 is detected in S121. When the button operation from the operation button 23 is not performed (S121: NO), the button input determination process (S82) is finished, while the button operation from the operation button 23 is performed (S121: YES). In S122, after the button input flag 222 is turned ON, the button input determination process (S82) is terminated.

以上のように、本実施形態においては、大当たりまたははずれを判定する大当たり判定手段78が、S25を含んで構成されている。また、リーチはずれを判定するリーチはずれ判定手段81が、S28を含んで構成されている。また、特別図柄36a,36b,36cの変動態様を選択する変動態様選択手段80及び変動時間調節手段83が、S27、S30、S32を含んで構成されている。そして、これら大当たり判定手段78、リーチはずれ判定手段81、変動態様選択手段80、変動時間調節手段83を構成するS25、S28、S27、S30、S32を含んで、主制御部74が構成されている。   As described above, in this embodiment, the jackpot determining means 78 for determining whether or not the jackpot is configured including S25. Further, the reach / displacement determination means 81 for determining reach / displacement includes S28. Further, the variation mode selecting means 80 and the variation time adjusting means 83 for selecting the variation modes of the special symbols 36a, 36b, 36c are configured including S27, S30, and S32. The main control unit 74 includes S25, S28, S27, S30, and S32 that constitute the jackpot determination unit 78, reach deviation determination unit 81, variation mode selection unit 80, and variation time adjustment unit 83. .

また、演出態様記憶手段86としてのプログラムROM186に記憶された複数の演出選択テーブルから何れか一つの演出選択テーブルを選択して、選択した演出選択テーブルの中から演出態様を選択する演出態様選択手段90が、S93、S94を含んで構成されている。そして、これら演出態様記憶手段86、演出態様選択手段90を構成するプログラムROM186、S93、S94を含んで、統合制御手段82が構成されている。   Further, an effect mode selection means for selecting any one effect selection table from a plurality of effect selection tables stored in the program ROM 186 as the effect mode storage means 86 and selecting an effect mode from the selected effect selection table. 90 includes S93 and S94. And the integrated control means 82 is comprised including the program ROM 186, S93, and S94 which comprise these effect aspect memory | storage means 86 and the effect aspect selection means 90. FIG.

さらに、演出図柄としての手牌54を表示する動画データ52a乃至52dを含んだ演出パターン52を記憶せしめたキャラクタROM192と、かかる演出パターン52を表示するS98および出力回路196を含んで、演出図柄表示手段92が構成されている。また、変転候補としての捨牌候補68および次変転図柄としての予定捨牌69を表示する動画データ62bを含んだ報知演出としての発問演出パターン62を記憶せしめたキャラクタROM192と、かかる発問演出パターン62を表示するS98および出力回路196を含んで、変転候補表示手段94および報知演出手段96が構成されている。また、発問演出において、カーソル70を移動表示する動画データ62bや、カーソル70を所定の捨牌候補68を指し示した状態で停止せしめる動画データ62c、62dを含んだ発問演出パターン62を記憶せしめたキャラクタROM192と、かかる発問演出パターン62を表示するS98および出力回路196を含んで、変転候補顕示手段97および顕示制御手段99が構成されている。また、発問演出に続いて、発問演出における予定捨牌69を変転せしめる動画データ52a乃至52dを含んだ演出パターン52を記憶せしめたキャラクタROM192と、かかる演出パターン52を表示するS98および出力回路196を含んで、変転手段98が構成されている。また、手牌54が上がりの図柄組合せで表示される動画データ52hを含んだ演出パターン52を記憶せしめたキャラクタROM192と、かかる演出パターン52を表示するS98および出力回路196を含んで、大当たり表示手段100が構成されている。また、手牌54が上がりと異なる図柄組合せで表示される動画データ52f、52gを含んだ演出パターン52を記憶せしめたキャラクタROM192と、かかる演出パターン52を表示するS98および出力回路196を含んで、はずれ表示手段102が構成されている。また、手牌54が上がりとは一つ異なる図柄組合せで表示される動画データ52eを含んだ演出パターン52を記憶せしめたキャラクタROM192と、かかる演出パターン52を表示するS98および出力回路196を含んで、リーチ表示手段102が構成されている。そして、これら演出図柄表示手段92、変転候補表示手段94、報知演出手段96、変転候補顕示手段97、顕示制御手段99、変転手段98、大当たり表示手段100、はずれ表示手段102、リーチ表示手段101を構成するキャラクタROM192、S98、および出力回路196を含んで、表示制御手段84が構成されており、表示制御手段84と、前述の統合制御手段84を含んで、サブ制御部76が構成されているのである。   In addition, a character ROM 192 storing an effect pattern 52 including moving image data 52a to 52d for displaying a hand 54 as an effect symbol, an S98 and an output circuit 196 for displaying the effect pattern 52, and an effect symbol display are included. Means 92 is configured. Further, the character ROM 192 storing the question effect pattern 62 as the notification effect including the moving image data 62b displaying the discard candidate 68 as the change candidate and the scheduled change 69 as the next change symbol, and the question effect pattern 62 are displayed. The change candidate display means 94 and the notification effect means 96 are configured including S98 and the output circuit 196. Further, in the questioning effect, the character ROM 192 storing the moving image data 62b for moving and displaying the cursor 70 and the questioning effect pattern 62 including the moving image data 62c and 62d for stopping the cursor 70 in a state in which the cursor 70 points to the predetermined discard candidate 68. The change candidate revealing means 97 and the revealing control means 99 are configured including S98 for displaying the question effect pattern 62 and the output circuit 196. Further, following the question production, the character ROM 192 storing the production pattern 52 including the moving image data 52a to 52d for changing the schedule discard 69 in the question production, the S98 and the output circuit 196 for displaying the production pattern 52 are included. Thus, the transformation means 98 is configured. Further, the jackpot display means includes a character ROM 192 storing an effect pattern 52 including moving image data 52h displayed in a combination of symbols in which the handle 54 is raised, S98 and an output circuit 196 for displaying the effect pattern 52. 100 is configured. In addition, it includes a character ROM 192 storing an effect pattern 52 including moving image data 52f and 52g displayed in a symbol combination different from that of the handle 54, and S98 for displaying the effect pattern 52 and an output circuit 196. An off-line display means 102 is configured. In addition, it includes a character ROM 192 storing an effect pattern 52 including moving image data 52e displayed in a symbol combination that is different from that of the handle 54, and S98 and an output circuit 196 for displaying the effect pattern 52. Reach display means 102 is configured. Then, these effect symbol display means 92, change candidate display means 94, notification effect means 96, change candidate display means 97, display control means 99, change means 98, jackpot display means 100, miss display means 102, reach display means 101 are displayed. The display control unit 84 is configured including the character ROMs 192 and S98 and the output circuit 196, and the sub control unit 76 is configured including the display control unit 84 and the integrated control unit 84 described above. It is.

このようなパチンコ機10においては、変転候補表示手段94と、報知演出手段96を設けたことによって、手牌54の中から捨牌される候補となる牌を遊技者に把握させることが出来る。これにより、手牌54の図柄組合せの展開について遊技者に予想し易くして、遊技への参加意識を高めることが出来る。   In such a pachinko machine 10, by providing the change candidate display means 94 and the notification effect means 96, it is possible to allow the player to grasp a bag that is a candidate discarded from the hand 54. This makes it easier for the player to predict the development of the symbol combination of the hand-claw 54 and enhances the consciousness of participating in the game.

さらに本実施形態においては、操作ボタン23を設けると共に、操作ボタン23の操作から所定時間経過後にカーソル70を停止する顕示制御手段99を設けたことによって、遊技者の遊技に対する参加意識をより高めることが出来るのである。   Further, in the present embodiment, the operation button 23 is provided, and the display control means 99 for stopping the cursor 70 after a predetermined time has elapsed since the operation of the operation button 23 is provided, thereby further enhancing the player's consciousness of participation in the game. Is possible.

以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was explained in full detail, this is an illustration to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this Embodiment.

例えば、前述の実施形態においては、発問演出を行なう演出パターンが選択される変動パターンは、発問演出が行なわれない略同内容の演出パターンが選択される変動パターンに比して、表示時間が発問演出の分だけ長くされていたが(例えば、図18に示した演出選択テーブルNo.11における変動パターン1と変動パターン2や、変動パターン3と変動パターン4など)、同じ変動パターンに基づいて選択される演出パターンとして、発問演出を行なう演出パターンと、発問演出を行なわない演出パターンを設けることも可能である。   For example, in the above-described embodiment, the variation pattern in which the production pattern for performing the questioning effect is selected is compared with the variation pattern in which the production pattern having substantially the same content without the questioning production is selected. Although it was made longer by the effect (for example, variation pattern 1 and variation pattern 2 in variation selection table No. 11 shown in FIG. 18, variation pattern 3 and variation pattern 4, etc.), it is selected based on the same variation pattern. It is also possible to provide an effect pattern that performs the question effect and an effect pattern that does not perform the question effect as the effect pattern to be displayed.

また、発問演出における操作ボタン23や、カーソル70などは必ずしも必要ではなく、単に何れの手牌54を捨牌するのが適当かを問い掛けるのみでも良い。更に、発問演出の判定結果が正解である場合に必ずしも麻雀ゲームがリーチ状態とされる必要はないのであって、発問演出の判定結果が正解の場合でも麻雀ゲームはノーテンのままであっても良いし、発問演出の判定結果が不正解の場合でも麻雀ゲームがリーチ状態とされる等しても良い。   In addition, the operation button 23 and the cursor 70 in the question production are not necessarily required, and it may be simply asked which hand 54 is appropriate to be discarded. Furthermore, the mahjong game does not necessarily need to be in the reach state when the determination result of the question effect is correct, and the mahjong game may remain in the no-ten even when the determination result of the question effect is correct. In addition, even when the determination result of the question effect is incorrect, the mahjong game may be in a reach state.

更にまた、前述の実施形態においては、15の演出選択テーブルが設けられていたが、それ以上の数の演出選択テーブルを設けても良いし、或いはそれ以下としても良いことや、内容の連続する演出パターンが表示されることとなる演出パターンが、完全はずれの場合に限られるものでもないこと、更に、演出表示の内容に合わせて音楽や効果音、電飾による演出を行なったりしても良いこと等は、言うまでもない。   Furthermore, in the above-described embodiment, 15 effect selection tables are provided. However, more effect selection tables may be provided, or less than that, or the contents may be continuous. The production pattern in which the production pattern is displayed is not limited to the case where it is completely off, and the production may be performed by music, sound effects, or electrical lighting according to the contents of the production display. Needless to say.

その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。   In addition, although not enumerated one by one, the present invention can be carried out in a mode to which various changes, modifications, improvements and the like are added based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.

本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine as one embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ機における図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the symbol display apparatus in the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機において表示される演出表示データの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the production | presentation display data displayed in the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機において表示される演出表示データの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the production | presentation display data displayed in the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機において表示される変動図柄の変動表示と演出表示との表示タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display timing of the fluctuation | variation display of the fluctuation | variation symbol displayed in the pachinko machine shown in FIG. 1, and an effect display. 図1に示したパチンコ機に採用されている制御手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control means employ | adopted as the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit employ | adopted as the pachinko machine shown in FIG. 図7に示した主制御回路に設けられる大当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the jackpot determination table provided in the main control circuit shown in FIG. 図7に示した主制御回路に設けられるリーチはずれ判定テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of a reach deviation determination table provided in the main control circuit shown in FIG. 7. 図7に示した主制御回路に設けられる当たり図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the winning symbol selection table provided in the main control circuit shown in FIG. 図7に示した主制御回路に設けられる左図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the left symbol selection table provided in the main control circuit shown in FIG. 図7に示した主制御回路に設けられる中図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the middle symbol selection table provided in the main control circuit shown in FIG. 図7に示した主制御回路に設けられる右図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the right symbol selection table provided in the main control circuit shown in FIG. 図7に示した主制御回路に設けられる第一の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the 1st fluctuation pattern selection table provided in the main control circuit shown in FIG. 図7に示した主制御回路に設けられる第二の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of a second variation pattern selection table provided in the main control circuit shown in FIG. 7. 図7に示した主制御回路に設けられる第三の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of a third variation pattern selection table provided in the main control circuit shown in FIG. 7. 図1に示したパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the display control circuit employ | adopted as the pachinko machine shown in FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.11の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of 11. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.21の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 21. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.22の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 22. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.31の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 31. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.32の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 32. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.33の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 33. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.34の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 34. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.41の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 41. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.42の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 42. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.43の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 43. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.44の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 44. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.45の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 45. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.46の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 46. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.47の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 47. FIG. 図17に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルNo.48の内容を示す説明図である。The effect selection table No. provided in the display control circuit shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the content of 48. FIG. 図18乃至図32に示した演出選択テーブルの関係を示す説明図である。FIG. 33 is an explanatory diagram showing the relationship of the effect selection table shown in FIGS. 18 to 32. 主制御CPUが実行する遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する始動入賞口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize opening process which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display process which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege provision process which main control CPU performs. 表示制御CPUが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process which display control CPU performs. 表示制御CPUが実行する表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which display control CPU performs. 表示制御CPUが実行するボタン入力判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the button input determination process which display control CPU performs.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
34 液晶表示器
36a 左特別図柄
36b 中特別図柄
36c 右特別図柄
42 始動入賞口
54 手牌
10 Pachinko machine 34 Liquid crystal display 36a Left special symbol 36b Middle special symbol 36c Right special symbol 42 Start prize opening 54 Manual

Claims (2)

遊技動作を全体的に制御する主制御部と、遊技領域に配設された図柄表示装置の表示動作を制御するサブ制御部とを備えると共に、該遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいてはずれ及び該はずれよりも遊技者に有利な遊技状態を生ぜしめる大当たりの何れかを択一的に判定する大当たり判定手段と、該大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合には大当たりの場合に選択される複数の変動態様の中から何れか一つの変動態様を選択して該サブ制御部に報知する一方、該大当たり判定手段の判定結果がはずれである場合にははずれの場合に選択される複数の変動態様の中から何れか一つの変動態様を選択して該サブ制御部に報知する変動態様選択手段を含んで該主制御部を構成する一方、該変動態様選択手段によって選択された変動態様に基づく演出態様を選択する統合制御手段と、該統合制御手段によって選択された演出態様に基づく演出を該図柄表示装置に表示する表示制御手段とを含んで該サブ制御部を構成したパチンコ機において、
複数の演出態様を記憶せしめた演出態様記憶手段と、該演出態様記憶手段に記憶された該複数の演出態様の中から前記変動態様選択手段によって選択された変動態様に基づく演出態様を選択する演出態様選択手段とを含んで前記統合制御手段を構成する一方、図柄が変転せしめられることによって図柄組合せが変化せしめられて、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりの場合には特定の図柄組合せとされる複数の演出図柄を前記図柄表示装置に表示する演出図柄表示手段と、該演出態様選択手段によって選択された演出態様が特定の演出態様である場合には該複数の演出図柄の中から次に変転せしめる次変転図柄を含む複数の変転候補図柄を表示する変転候補表示手段と、該複数の変転候補図柄の中から次変転図柄が変転せしめられることを遊技者に報知する報知演出を行なう報知演出手段と、該報知演出の後に該次変転図柄を変転せしめる変転手段と、該大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合には演出の終了時に該演出図柄を該特定の図柄組合せで表示して大当たりであることを示す大当たり表示手段と、該大当たり判定手段の判定結果がはずれである場合には演出の終了時に該演出図柄を該特定の図柄組合せ以外の図柄組み合わせで表示するはずれ表示手段とを含んで前記表示制御手段を構成したことを特徴とするパチンコ機。
A game to a start winning opening provided in the game area, including a main control part for overall control of the game action and a sub-control part for controlling the display action of the symbol display device arranged in the game area. A jackpot determining means for alternatively determining either a jackpot that produces a game state that is more advantageous to the player than the missed or missed game based on the winning of the ball, and the judgment result of the jackpot judging means is a jackpot Is selected from among a plurality of variation modes selected in the case of a jackpot, and notified to the sub-control unit, while the determination result of the jackpot determination means is out of place. The main control unit is configured to include the variation mode selection means for selecting any one variation mode from the plurality of variation modes selected in the case of and informing the sub-control unit, while the variation mode selection is performed. By means The sub-control unit includes: an integrated control unit that selects an effect mode based on the selected variation mode; and a display control unit that displays an effect based on the effect mode selected by the integrated control unit on the symbol display device. In the pachinko machine that constitutes
An effect mode storage unit that stores a plurality of effect modes, and an effect that selects an effect mode based on the variation mode selected by the variation mode selection unit from the plurality of effect modes stored in the effect mode storage unit The integrated control means is configured to include a mode selection means. On the other hand, when the symbols are changed, the symbol combination is changed, and when the determination result of the jackpot determination means is a jackpot, a specific symbol combination is obtained. If the effect mode selected by the effect mode selecting means is a specific effect mode, the next is selected from the plurality of effect symbols. Change candidate display means for displaying a plurality of change candidate symbols including the next change symbol to be changed, and the next change symbol is changed from among the plurality of change candidate symbols. Notification effect means for informing the player of the above, a change means for changing the next change pattern after the notification effect, and when the determination result of the jackpot determination means is a big hit, at the end of the effect A jackpot display means for indicating that the effect symbol is displayed in the specific symbol combination and a jackpot is displayed, and when the determination result of the jackpot determination means is out of place, the effect symbol is displayed at the end of the effect. A pachinko machine characterized in that the display control means is configured to include an off-line display means for displaying in a symbol combination other than the combination.
遊技者が操作可能な操作装置を設ける一方、前記主制御部に、前記大当たり判定手段の判定結果がはずれである場合には前記演出の終了時に前記演出図柄を前記特定の図柄組合せとは一つ異なるリーチ図柄で表示せしめるリーチはずれ及び該リーチはずれ以外の完全はずれの何れかを択一的に判定するリーチはずれ判定手段と、前記変動態様選択手段に対して、該操作装置の操作を許容する前記演出態様を選択せしめる前記変動態様を選択する場合には、前記報知演出を行なわない該演出態様を選択せしめる該変動態様に比して該報知演出に要する時間だけ長い時間を要する該変動態様を選択せしめる変動時間調節手段とを設けると共に、前記表示制御手段に、前記変転候補図柄の中から少なくとも一つの該変転候補図柄を顕示する変転候補顕示手段と、該変転候補顕示手段に対して、前記報知演出において該変転候補図柄の中から所定時間毎に異なる該変転候補図柄を顕示せしめて、該大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合及び該リーチはずれ判定手段の判定結果がリーチはずれである場合には該操作装置の操作入力から所定時間経過後に前記次変転図柄を顕示せしめる一方、該リーチはずれ判定手段の判定結果が完全はずれである場合には該操作装置の操作入力から所定時間経過後に該次変転図柄以外の該変転候補図柄を顕示せしめる顕示制御手段と、該顕示制御手段が該次変転図柄を顕示した場合には、該演出図柄を該リーチ図柄で表示するリーチ表示手段とを設けた請求項1に記載のパチンコ機。   While an operating device that can be operated by a player is provided, if the determination result of the jackpot determination means is out of place in the main control unit, the effect symbol is one of the specific symbol combinations at the end of the effect The reach deviation determining means for determining alternatively one of the reach deviation and the complete deviation other than the reach deviation to be displayed with different reach symbols, and allowing the operation of the operation device to the variation mode selection means. When selecting the variation mode for selecting the production mode, the variation mode that requires a longer time than the variation mode for selecting the production mode for which the notification production is not performed is selected. And a change candidate for displaying at least one change candidate symbol from among the change candidate symbols on the display control means. When the notification result and the change candidate display means show the change candidate symbols that differ every predetermined time from the change candidate symbols in the notification effect, and the determination result of the jackpot determination means is a big hit When the determination result of the reach / displacement determination means is out of reach, the next change pattern is revealed after a predetermined time has elapsed from the operation input of the operating device, while the determination result of the reach / displacement determination means is completely out of alignment. In this case, after the predetermined time has elapsed from the operation input of the operating device, the display control means for revealing the change candidate design other than the next change design, and when the display control means reveals the next change design, The pachinko machine according to claim 1, further comprising reach display means for displaying a design by the reach design.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011110062A (en) * 2009-11-24 2011-06-09 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2014198127A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社大一商会 Game machine
JP2018050697A (en) * 2016-09-26 2018-04-05 株式会社三洋物産 Game machine
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