JP2018050697A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably enhancing amusement of a game.SOLUTION: A second operation part 33 is in an opening state based on entry to a through entry part 34 to permit entry of game balls. Occurrence of entry into the second operation part 33 permits acquisition of hold information at a second special pattern side and winning/losing determination processing of the hold information at the second special pattern side results in one of first to third minor jackpots to permit opening of a distribution winning device 35. Detection of game balls entering the distribution winning device 35 by a V winning detection sensor causes an opening/closing execution mode to occur. In a high-frequency support mode in which the frequency of opening of the second operation part 33 becomes high, a short period is selected as a continuous period of a game round corresponding to the first minor jackpot result or the second minor jackpot result, and a middle period is selected as a continuous period of a game round corresponding to the third minor jackpot result.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。   Pachinko machines and slot machines are known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a configuration is known in which a profit is given to a player by shifting a gaming state to a special control state based on a predetermined transition condition being established.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for pachinko machines, a configuration that shifts to a special control state when a winning result is obtained in an internal lottery based on the fact that a game ball has entered the entrance area provided in the game area, or a predetermined entry There is known a configuration in which a special control state is entered based on a game ball entering a part. And when it shifts to the special control state, for example, opening and closing of the pitching device provided in the gaming area is started, and the gaming ball is paid out based on the pitching into the pitching device (for example, Patent Document 1).

特開2015−009055号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-009055

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of the game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、演出を実行する演出実行手段と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況を生じさせる特定状況発生手段と、
前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
当該利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に有利な第1遊技状態となるようにする第1状態設定手段と、
前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に不利な第2遊技状態となるようにする第2状態設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第1遊技状態となる第1状況と、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第2遊技状態となる第2状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 includes an effect execution means for executing an effect,
Effect control means for controlling the effect execution means so that a unit effect is executed;
Specific situation generating means for generating a specific situation in which a predetermined event can be generated based on a player's game operation after the predetermined unit effect is executed by the effect executing means;
Profit granting means for granting a profit to the player based on the occurrence of the predetermined event in the specific situation;
First state setting means for causing the gaming state after the profit is given by the profit granting means to be a relatively advantageous first gaming state;
Second state setting means for causing the gaming state after the profit is given by the profit giving means to be a relatively disadvantageous second gaming state;
With
The effect control means includes a first situation that enters the first gaming state after the profit is provided by the profit granting means based on the occurrence of the predetermined event in the specific situation, and the predetermined event in the specific situation. Characterized in that it comprises predetermined determination means for making the execution content of the unit effect different from the second situation that becomes the second gaming state after the profit is given by the profit granting means based on the occurrence of To do.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd action | operation part in the case of being a non-induction state, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd action | operation part in the case of an induction state. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display apparatus in case a game turn is performed in high frequency support mode. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the internal structure of a distribution prize-winning apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)大当たり種別テーブルを説明するための説明図であり、(c)各大当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図であり、(d)小当たり種別テーブルを説明するための説明図であり、(e)各小当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a success / failure table, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a jackpot type table, (c) The kind of support mode corresponding to each jackpot result, and the duration of game times It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the kind of table, (d) It is explanatory drawing for demonstrating a small hitting type table, (e) The kind of support mode corresponding to each small hitting result, and game times It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the kind of continuation period table. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending | holding information performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される振分開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a distribution start performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される振分終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution completion process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed in main side MPU. 高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 1st table in high frequency, and the 2nd table in high frequency. 主側MPUにて実行される遊技回の継続期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific process of the duration of the game time performed in main side MPU. 音光側MPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process performed in sound light side MPU. 遊技回の継続期間が中期間である遊技回用の演出において図柄表示装置に表示される内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content displayed on a symbol display apparatus in the effect for game times whose continuation period of game times is a middle period. (a)〜(f)遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。(A)-(f) It is a time chart which shows a mode that a game progresses. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU in 2nd Embodiment. (a)第3の実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)振分入賞装置及びその周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。(A) It is a front view of the game board in 3rd Embodiment, (b) It is a front view of the game board which expands and shows the distribution prize apparatus and its periphery. 開閉部材の斜視図である。It is a perspective view of an opening / closing member. (a),(b)開閉部材により排出通路部の入口部が開閉される様子を示す通路形成体及び開閉部材の斜視図である。(A), (b) It is a perspective view of the channel | path formation body and opening / closing member which show a mode that the inlet_port | entrance part of a discharge channel part is opened and closed by the opening / closing member. 開閉部材及び特電用の駆動部の平面図である。It is a top view of the drive part for an opening-and-closing member and special electricity. (a),(b)第2作動ユニットの横断面図である。(A), (b) It is a cross-sectional view of a 2nd action | operation unit. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general power control process performed in main side MPU. (a)〜(f)遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。(A)-(f) It is a time chart which shows a mode that a game progresses. (a)第4の実施形態における第2作動ユニットが閉鎖状態である場合の様子を示す遊技盤の横断面図であり、(b)第2作動ユニットが開放状態である場合の様子を示す遊技盤の横断面図である。(A) It is a cross-sectional view of the game board showing a state when the second operating unit in the fourth embodiment is in a closed state, (b) a game showing a state when the second operating unit is in an open state It is a cross-sectional view of a board.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area PA of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. Have. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed at the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤24は木製に限定されることはなく、アクリル板やポリカーボネート板といった合成樹脂製であってもよい。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21. The game board 24 is not limited to wooden, and may be made of a synthetic resin such as an acrylic board or a polycarbonate board.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   The configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿75aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying a game ball stored in an upper plate 75a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、スルー入賞部34、振分入賞装置35、特電入賞装置36、可変表示ユニット41、特図ユニット42及び普図ユニット43等がそれぞれ設けられている。一般入賞部31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning portion 31, a first operating portion 32, a second operating portion 33, a through winning portion 34, a distribution winning device 35, a special prize winning device 36, a variable display unit 41, a special figure unit 42, and a general figure. Units 43 and the like are provided. Four general winning portions 31 are provided in total, and one is provided for each other.

スルー入賞部34への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、振分入賞装置35及び特電入賞装置36のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部32への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部33への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置35への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置36への入球が発生した場合には振分入賞装置35への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through winning portion 34, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, the number of game media that can be used by the player in the case where a winning to any one of the general winning unit 31, the first operating unit 32, the second operating unit 33, the distribution winning device 35, and the special electric winning device 36 occurs. A predetermined number of game balls are paid out in order to increase the value. Specifically, with respect to the number of winning balls, when 10 balls are thrown into the general winning portion 31, 10 game balls are paid out, and when the first operating portion 32 is thrown out. When three game balls are paid out, and when a ball enters the second operating unit 33, one game ball is paid out and a ball enters the sorting prize device 35. 15 game balls are paid out, and when a ball enters the special prize winning device 36, the same 15 game balls are paid out as when a ball enters the distribution winning device 35. Is executed.

なお、振分入賞装置35には後述するように排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとが設けられており、振分入賞装置35に入球した遊技球は排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部32及び第2作動部33の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置35の賞球個数の方が特電入賞装置36の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。   As will be described later, the distribution winning device 35 is provided with a discharge passage area 65b and a V winning passage area 65c, and the game balls that have entered the distribution winning device 35 are discharged into the discharge passage area 65b and the V winning passage. Although one of the areas 65c will pass through, the same number (specifically, 15) of game balls will be paid out regardless of which of the discharge path area 65b and the V prize path area 65c passes. Is done. The number of prize balls may be arbitrary. For example, the number of prize balls in the first actuating unit 32 and the second actuating part 33 may be the same. The configuration may be greater or less than the number of prize balls of the device 36.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b and various members such as a windmill in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、スルー入賞部34、振分入賞装置35及び特電入賞装置36への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 24a, the general winning part 31, the first operating part 32, the second operating part 33, the through winning part 34, and the distribution winning award. Entering a game ball into the device 35 and the special electricity winning device 36 is also expressed as winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット41が設けられている。当該可変表示ユニット41の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット41の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。   A variable display unit 41 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the fact that the peripheral edge of the variable display unit 41 protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area where the game ball launched into the game area PA can flow down is defined. Specifically, in the game area PA, an upper area PA1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 41, and a lower area than the variable display unit 41 that is continuous below the upper area PA1. A left area PA2 that is the left area, a right area PA3 that is continuous to the upper area PA1 and below the variable display unit 41, and a left area PA2 and a right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 which is continuous below and below the variable display unit 41.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。   When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first launch operation, the game ball is moved to the left of the lateral center position in the upper area PA1. Run down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the left area PA2, and the lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second firing operation, in the upper area PA1, on the right side of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3 by adjusting the amount of rotation operation of the launch operation device 28, and the right area A game can be played so that a game ball flows down on PA3. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4.

第1作動部32は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部32は上向きに開放されており、第1作動部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部32は、遊技領域PAを当該第1作動部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部32は可変表示ユニット41に形成されたステージ41aの真下に配置されており、可変表示ユニット41に形成された誘導通路を介してステージ41a上に流入した遊技球であってステージ41aの横方向の中央から可変表示ユニット41外に排出される遊技球は第1作動部32に入賞し易くなっている。第1作動部32には検知センサ32aが設けられており、当該検知センサ32aにより第1作動部32に入賞した遊技球が検知される。   The 1st operation part 32 is installed in lower field PA4. The first operating part 32 is opened upward, and no member such as an opening / closing member for preventing the game ball from entering the first operating part 32 is provided. In a situation where game balls are being fired in the same manner, the winning probability to the first operating unit 32 is constant without depending on the game state. In other words, the first operating part 32 can always enter a game ball that flows down the game area PA toward the first operating part 32. The first operating unit 32 is a game ball that is disposed directly below the stage 41 a formed in the variable display unit 41 and flows into the stage 41 a through a guide passage formed in the variable display unit 41. The game balls discharged from the center in the horizontal direction of the stage 41a to the outside of the variable display unit 41 are easy to win the first operating unit 32. The first operating part 32 is provided with a detection sensor 32a, and a game ball won in the first operating part 32 is detected by the detection sensor 32a.

上記のように第1作動部32は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部32に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部32に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ41aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ41aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に対して設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部32への入賞が可能である構成としてもよい。   As described above, the first operating part 32 is provided in the lower area PA4. On the upstream side of the first operating part 32 toward the right area PA3, a game ball flowing down the right area PA3 is first. A restricting nail 24c is provided so as to make it impossible to reach the first operating portion 32. In addition, the entrance of the guide passage to the stage 41a is provided for the left area PA2, and is not provided for the right area PA3. With these configurations, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, the first operating unit 32 can be won, but the game ball flows down the right area PA3. When the firing operation device 28 is operated as described above, the winning to the first operating unit 32 becomes impossible. However, the present invention is not limited to this, and the game balls flow down in the right area PA3 because the regulation nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 41a is provided for the right area PA3. Even when the firing operation device 28 is operated as described above, the first operating unit 32 may be awarded.

第2作動部33は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部33は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The 2nd operation part 33 is installed in right field PA3. In other words, the second operating unit 33 cannot win when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when the device 28 is being operated.

第2作動部33の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。第2作動部33は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路53が形成されたベースユニット51と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路53に誘導するための誘導ユニット52と、を備えている。排出通路53の入口部53aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路53の出口部53b側には検知センサ54が設けられており、当該検知センサ54により第2作動部33に入賞した遊技球が検知される。   The configuration of the second operating unit 33 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a longitudinal sectional view of the second operating part 33 in the non-accepting state. The second operating unit 33 includes a base unit 51 in which a discharge passage 53 for discharging the game ball flowing in from the game area PA to the rear of the game board 24 is formed, and a discharge ball 53 for flowing the game ball flowing down the game area PA. And a guiding unit 52 for guiding to the above. The entrance 53a of the discharge passage 53 has an opening area equal to or greater than that of one game ball, and is open toward the front of the pachinko machine 10. A detection sensor 54 is provided on the outlet 53b side of the discharge passage 53, and the detection sensor 54 detects a game ball that has won the second operating unit 33.

誘導ユニット52は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路53内に誘導するためのガイド部材55と、排出通路53内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材55を変位させるためのガイド駆動部56と、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材55が誘導位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材57と、を備えている。ガイド部材55及び阻止部材57は、ガイド部材55が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材55及び阻止部材57にガイド駆動部56の駆動力を伝達するように伝達ユニット58が設けられている。   The guide unit 52 receives a game ball flowing down from the front area of the entrance portion 53a in the game area PA from below, and guides the received game ball into the discharge passage 53, and into the discharge passage 53. The guide drive unit 56 for displacing the guide member 55 between the initial position where the game ball cannot be guided and the guide position where the guidance is enabled, and the guide member 55 are disposed at the initial position In the state where the guide ball 55 is disposed at the guiding position and the guide member 55 is disposed at the guiding position in the state where the inflow of the game ball into the discharge passage 53 is not blocked. And a blocking member 57. The guide member 55 and the blocking member 57 are arranged to face each other at a predetermined interval in the vertical direction so that the guide member 55 is located below. A transmission unit 58 is provided so as to transmit the driving force of the guide driving unit 56 to the guide member 55 and the blocking member 57.

ガイド駆動部56が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材55は初期位置に配置され、阻止部材57は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材55及び阻止部材57はその全体が排出通路53内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路53の入口部53aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材55及び阻止部材57によって排出通路53内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部33に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材57が阻止位置に配置されていることにより、排出通路53の入口部53aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況においては第2作動部33への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。   When the guide driving unit 56 is in a non-driven state, the guide member 55 is disposed at the initial position and the blocking member 57 is disposed at the blocking position by a biasing force of a biasing means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 55 and the blocking member 57 are entirely buried in the discharge passage 53 and do not protrude into the game area PA. Thereby, the game ball flowing down the area in front of the inlet 53a of the discharge passage 53 in the game area PA is not guided into the discharge passage 53 by the guide member 55 and the blocking member 57, that is, the game ball is second The game area PA flows downward without entering the operating portion 33. Further, since the blocking member 57 is disposed at the blocking position, the substantial opening area of the inlet portion 53a of the discharge passage 53 becomes less than one gaming ball. Thereby, in the situation where the guide member 55 is disposed at the initial position, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the second operating portion 33.

ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、ガイド部材55及び阻止部材57が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材55が誘導位置に配置されるとともに阻止部材57が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。   When the guide driving unit 56 is in the driving state, the guide member 55 and the blocking member 57 are displaced against the urging force of the urging means, so that the guide member 55 is disposed at the guiding position and the blocking member 57 is not Located in the blocking position. FIG. 4B is a vertical cross-sectional view of the second operating portion 33 in the induction state.

ガイド部材55が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材55の先端側が排出通路53の入口部53aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材55の先端側は上面が排出通路53の入口部53aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材55の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材55の上面を転がって排出通路53内に誘導されることとなる。また、阻止部材57が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材57はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材55の上面を転がる遊技球は阻止部材57に干渉することなく排出通路53内に流入する。これにより、ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部33に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の非誘導状態又は第2作動部33の閉鎖状態といい、ガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の誘導状態又は第2作動部33の開放状態という。   When the guide member 55 is disposed at the guide position, the distal end side of the guide member 55 protrudes from the inlet portion 53a of the discharge passage 53 toward the game area PA. This amount of protrusion is such that it is possible to receive a game ball flowing down from the front area of the entrance 53a in the game area PA from below. The top surface of the guide member 55 is inclined downward toward the inlet 53 a of the discharge passage 53, so that the game ball received from below on the front end side of the guide member 55 is the top surface of the guide member 55. To be guided into the discharge passage 53. In addition, when the blocking member 57 is disposed at the non-blocking position, the blocking member 57 is displaced so that its tip end is positioned above the blocking position, so that the game rolls on the upper surface of the guide member 55. The sphere flows into the discharge passage 53 without interfering with the blocking member 57. Thereby, when the guide drive unit 56 is in the drive state, the game ball flowing down the area in front of the entrance 53a in the game area PA enters the second operating unit 33. Hereinafter, for convenience of explanation, a state in which the guide driving unit 56 is in the non-driven state, the guide member 55 is disposed at the initial position, and the blocking member 57 is disposed at the blocking position is referred to as the non-guided state of the guiding unit 52 or the second operating unit. 33, the guide driving unit 56 is in the driving state, the guide member 55 is disposed in the guiding position, and the blocking member 57 is disposed in the non-blocking position. 33 is in an open state.

第2作動部33は、排出通路53の入口部53aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材59を備えている。カバー部材59は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域において鉛直方向の通路部59aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部53aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部33の誘導ユニット52が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部33の排出通路53内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部53aの前方領域を通過する遊技球を排出通路53内に確実に誘導することが可能となる。   The second operating portion 33 includes a cover member 59 provided so as to face the inlet portion 53 a of the discharge passage 53 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 59 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage portion 59a in the front area of the entrance portion 53a in the game area PA, and 1 game ball passing through the front area of the entrance portion 53a simultaneously. It is provided to restrict the movement of the game ball to the front and the lateral direction of the pachinko machine 10 while limiting the number of the game balls. This prevents a plurality of game balls from being simultaneously guided into the discharge passage 53 of the second operating portion 33 when the guiding unit 52 of the second operating portion 33 is in the guiding state. It is possible to reliably guide the game ball passing through the front area of the inlet portion 53a into the discharge passage 53 in the guide state.

図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33の上方にはスルー入賞部34が設けられている。つまり、スルー入賞部34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部34は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルー入賞部34の鉛直下方の位置には第2作動部33が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部33よりも下流側には特電入賞装置36及び振分入賞装置35が設けられている。したがって、スルー入賞部34に入賞した遊技球が、第2作動部33、特電入賞装置36又は振分入賞装置35へ入賞することが可能となっている。   As shown in FIG. 3, a through winning portion 34 is provided above the second operating portion 33 in the right region PA3. In other words, the through winning unit 34 cannot receive a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation device so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when 28 is operated. The through winning portion 34 has a through hole penetrating in the vertical direction. A second operating portion 33 is provided at a position vertically below the through winning portion 34. Further, in the right region PA3, the special electric winning device 36 and the distribution winning device are located downstream of the second operating portion 33. 35 is provided. Therefore, it is possible for a game ball that has won the through winning portion 34 to win the second operating portion 33, the special electricity winning device 36, or the distribution winning device 35.

第2作動部33及びスルー入賞部34が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット41において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁41bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部33及びスルー入賞部34への遊技球の入球が発生し易くなっている。   The right side area PA3 in which the second actuating part 33 and the through winning part 34 are collectively arranged is defined by a side wall 41b that bulges ahead of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 in the variable display unit 41. In addition, the right side is defined by a restriction wall that is provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24. The right-side area PA3 is set to have a smaller horizontal dimension than the lower area PA4, and the horizontal dimension is such that it is impossible to line up the game ball entry devices in the horizontal direction at the same height position. It has become. This makes it possible to limit the flow trajectory of the game ball flowing down the right area PA3 to a predetermined range, and it is easy for the game ball to enter the second operating portion 33 and the through winning portion 34. .

右側領域PA3においてスルー入賞部34よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルー入賞部34に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルー入賞部34に入球し易くなっており、スルー入賞部34に入球し易いことに伴って第2作動部33に入球し易くなっている。スルー入賞部34には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aによりスルー入賞部34に入賞した遊技球が検知される。   The arrangement of the plurality of nails 24b upstream of the through winning portion 34 in the right area PA3 is set so as to guide the game balls flowing down the right area PA3 to the through winning portion 34. As a result, the game balls flowing down the right area PA3 are easy to enter the through winning portion 34, and easily enter the second operating portion 33 due to easy entry into the through winning portion 34. Yes. The through winning portion 34 is provided with a detection sensor 34a, and the detection sensor 34a detects a game ball won in the through winning portion 34.

スルー入賞部34への入賞に基づき第2作動部33の誘導ユニット52が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的にはスルー入賞部34への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット43の普図表示部43aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部43aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット52が所定の態様で誘導状態となる。   Based on the winning to the through winning part 34, the guiding unit 52 of the second operating part 33 is switched from the non-inducing state to the guiding state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning in the through winning portion 34 as a trigger, and a normal map display portion of the general symbol unit 43 provided in the lower left corner, which is a region through which a game ball does not pass in the game region PA. At 43a, the variation of the pattern is displayed. Then, when the result of the internal lottery is a winning in the guidance execution state, a stop result corresponding to the result is displayed, and when the variable display of the pattern in the general map display unit 43a is finished, the state shifts to the guidance execution state. In the guidance execution state, the guidance unit 52 enters the guidance state in a predetermined manner.

普図表示部43aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部43aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部43aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部43aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The general-purpose display unit 43a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform complicated display as in the symbol display device 44 described later on the general-purpose display unit 43a, but it is possible to reduce the processing load for display control of the general-purpose display unit 43a. Become. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the general map display unit 43a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable.

普図ユニット43において、普図表示部43aに隣接した位置には、普図保留表示部43bが設けられている。遊技球がスルー入賞部34に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部43bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the universal map unit 43, a universal map hold display section 43b is provided at a position adjacent to the universal map display section 43a. The number of game balls won in the through winning portion 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by turning on the general-purpose holding display portion 43b.

ちなみに、普図表示部43aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部43aと普図保留表示部43bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部43a及び普図保留表示部43bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Incidentally, the display range of the general-purpose display unit 43a is narrower than the display surface of the symbol display device 44 described later. Furthermore, the display range for both the general symbol display unit 43 a and the general symbol hold display unit 43 b is also narrower than the display surface of the symbol display device 44. Thereby, it becomes possible to raise a player's attention degree to the symbol display device 44 rather than the general symbol display unit 43a and the general diagram hold display unit 43b.

本パチンコ機10では、誘導ユニット52のサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット52が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of modes are set as support modes so that the support modes of the guidance unit 52 are different. Specifically, in the support mode, the frequency at which the guidance unit 52 enters the guidance state per unit time when compared with the game area PA in a situation where the launch of the game ball is continued in a similar manner is relative. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so as to be high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット52が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット52が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット52の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部43aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   The high frequency support mode and the low frequency support mode have the same probability of winning the induction state in the induction state lottery (for example, both 4/5), but in the high frequency support mode, compared to the low frequency support mode, The number of times that the guidance unit 52 enters the guidance state when the guidance state is won is set, and the upper limit induction period during which the guidance unit 52 is maintained in the guidance state is set longer in one execution of guidance control. Has been. In this case, when the induction state is won in the high frequency support mode and the induction state of the induction unit 52 occurs multiple times, the closing period from the end of one induction state to the start of the next induction state is It is set to be shorter than one upper limit induction period. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time (ie, the normal map display section) after the next guidance state lottery is performed after one guidance state lottery is performed, compared to the low-frequency support mode. The one display continuation time in 43a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部33よりも第1作動部32への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部32よりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部33への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the second operating unit 33 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating unit 32 than in the second operating unit 33, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than in the first operating unit 32. The probability of winning a prize in the section 33 is increased. When a prize is awarded to the second operating unit 33, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルー入賞部34への入賞に基づき普図表示部43aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is in the guided state per unit time higher than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, the guided state winning in the guided state lottery It is good also as a structure which makes the probability of becoming high. In addition, a secured time (for example, executed in the general-purpose display unit 43a based on winning to the through winning unit 34) secured after the next guiding state lottery is performed after the next guiding state lottery is performed. In a configuration in which a plurality of variable display times) are prepared, even in the high frequency support mode, even if the short reservation time is easily selected or the average reservation time is set shorter than in the low frequency support mode. Good. Furthermore, the number of executions of the guidance state is increased, the upper limit induction period is lengthened, and the securing time secured when the next guidance state lottery is performed after one guidance state lottery is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability. .

第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット42において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。   A winning lottery is performed based on the occurrence of a winning in the first operating unit 32 or the second operating unit 33. When the winning lottery is performed, the special figure unit 42 displays the change of the pattern, and finally the result corresponding to the winning lottery result is displayed.

特図ユニット42について詳細には、特図ユニット42には、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bが設けられている。第1特図表示部42aでは、第1作動部32への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部42bでは、第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bのいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。   Specifically, the special figure unit 42 is provided with a first special figure display part 42a and a second special figure display part 42b. In the first special figure display unit 42a, a winning lottery is performed based on the fact that the winning to the first operating unit 32 has occurred, thereby displaying a variation of the pattern, and finally displaying a result corresponding to the lottery result. Is done. In addition, in the second special figure display unit 42b, a winning lottery is performed based on the winning of the second operating unit 33, and the display of the variation of the pattern is performed. Finally, the result corresponding to the lottery result Is displayed. The display of the variation of the picture is started in either the first special figure display part 42a or the second special figure display part 42b, and the display of the fluctuation of the pattern is terminated after displaying a predetermined result. Equivalent to times.

第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The 1st special figure display part 42a and the 2nd special figure display part 42b are comprised by the segment display by which a some segment light emission part is arranged in the predetermined | prescribed aspect. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 44 described later in the first special figure display unit 42a and the second special figure display unit 42b, but the first special figure display unit 42a and the second special figure display unit 42b. It is possible to reduce the processing load for controlling the display of the special figure display unit 42b. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. Moreover, as a pattern displayed on the 1st special figure display part 42a and the 2nd special figure display part 42b, the structure by which a multiple types of character is displayed, the structure by which a plurality of types of symbols are displayed, a plurality of types of characters A configuration in which is displayed or a configuration in which a plurality of colors are displayed is conceivable.

特図ユニット42において、第1特図表示部42aに隣接した位置には第1特図保留表示部42cが設けられている。遊技球が第1作動部32に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部42cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。一方、第2特図表示部42bに対応する特図保留表示部は設けられていない。遊技球が第2作動部33に入賞した個数は第1作動部32と異なり保留記憶されない。つまり、遊技回を開始させることが可能な状況において第2作動部33への入賞が発生した場合には第2特図表示部42bにおける遊技回が実行されるものの、遊技回を開始させることができない状況において第2作動部33への入賞が発生したとしてもそれに対して遊技回の開始契機となる保留情報は記憶されない。但し、遊技回を開始させることができない状況において第2作動部33への入賞が発生した場合であってもそれに対する遊技球の払い出しは実行される。   In the special figure unit 42, a first special figure holding display part 42c is provided at a position adjacent to the first special figure display part 42a. The maximum number of game balls won in the first operating section 32 is reserved, and the number of the reserved balls is displayed by turning on the first special figure reservation display section 42c. On the other hand, the special figure hold display part corresponding to the second special figure display part 42b is not provided. Unlike the first operating unit 32, the number of game balls won in the second operating unit 33 is not stored on hold. In other words, in the situation where the game times can be started, when a winning to the second operation unit 33 occurs, the game times in the second special figure display unit 42b are executed, but the game times can be started. Even if a win to the second operating unit 33 occurs in a situation where it is not possible, the hold information that triggers the start of game times is not stored. However, even when a winning to the second operating unit 33 occurs in a situation where the game times cannot be started, the payout of the game ball is executed.

特図ユニット42において、第1特図表示部42aに隣接した位置には特別表示部42dが設けられている。後述する開閉実行モードが開始される場合に所定の表示状態となるように特別表示部42dが表示制御され、開閉実行モードが終了する場合にその所定の表示状態が終了した消灯状態となるように特別表示部42dが表示制御される。特別表示部42dは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。   In the special figure unit 42, a special display part 42d is provided at a position adjacent to the first special figure display part 42a. The special display unit 42d is controlled to display a predetermined display state when an opening / closing execution mode, which will be described later, is started, and when the opening / closing execution mode ends, the predetermined display state is turned off. The display of the special display unit 42d is controlled. The special display unit 42d is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display.

第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部42a、第2特図表示部42b、第1特図保留表示部42c及び特別表示部42dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部42a、第2特図表示部42b、第1特図保留表示部42c及び特別表示部42dよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The display range of the 1st special figure display part 42a and the 2nd special figure display part 42b is a range narrower than the display surface of the symbol display apparatus 44 mentioned later. Further, the display range for the entire first special figure display unit 42a, second special figure display unit 42b, first special figure holding display unit 42c and special display unit 42d is also narrower than the display surface of the symbol display device 44. It has become. Thereby, it is possible to raise the player's attention to the symbol display device 44 more than the first special figure display part 42a, the second special figure display part 42b, the first special figure holding display part 42c, and the special display part 42d. It becomes.

第1特図表示部42a又は第2特図表示部42bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、可変表示ユニット41に設けられた図柄表示装置44においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置44では、第1作動部32又は第2作動部33への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。図柄表示装置44は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置44は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   When the variable display of the pattern is performed in the first special figure display unit 42a or the second special figure display unit 42b, that is, when the game times are being executed, the symbol display device 44 provided in the variable display unit 41 adjusts accordingly. The display effect is performed. In addition, in the symbol display device 44, not only a display effect triggered by winning a prize to the first operating unit 32 or the second operating unit 33, but also a display effect during an opening / closing execution mode that shifts to after a big hit result or the like Is done. The symbol display device 44 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 44 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display surface such as a CRT, and is a dot matrix display. May be.

遊技回の実行中に図柄表示装置44にて行われる表示演出の内容は、第2作動部33のサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであるのかによって相違する。まず低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置44の表示演出の内容について図5を参照しながら説明する。図5は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置44の表示内容を説明するための説明図である。   The contents of the display effect performed on the symbol display device 44 during the execution of the game times differ depending on whether the support mode of the second operating unit 33 is the low frequency support mode or the high frequency support mode. First, the contents of the display effect of the symbol display device 44 when the game times are executed in the low frequency support mode will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the symbol display device 44 when the game times are executed in the low frequency support mode.

図5(a)に示すように、図柄表示装置44の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合、図柄表示装置44の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。   As shown in FIG. 5A, on the display surface of the symbol display device 44, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. That is, when game times are executed in the low-frequency support mode, the symbols are displayed in a variable manner using the entire display surface of the symbol display device 44.

図6は各図柄列Z1〜Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図6(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the main symbol and the sub-symbol displayed in a variable manner in each of the symbol rows Z1 to Z3. As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置44は、図柄列Z1〜Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置44には、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and a sub symbol is 1 between the main symbols. It is arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In the symbol display device 44, three symbols are stopped and displayed for each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 5A, the symbol display device 44 has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Yes.

第1作動部32又は第2作動部33への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する第1大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第2大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第3大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が形成される。   When symbols are displayed on the display screen based on winning in the first operating unit 32 or the second operating unit 33, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Basically, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. It ends with. In addition, when the symbol display is finished, if the result of the internal lottery is a first jackpot result to be described later, a combination of “7” symbols is formed on any active line, and the result of the internal lottery is displayed. If it is the second jackpot result to be described later, a combination of the same odd number symbols other than “7” symbols is formed on any of the effective lines, and the result of the internal lottery is the third jackpot result to be described later The same even symbol combination is formed on one of the active lines, and the result of the internal lottery is one of the first small hit result, the second small hit result, or the third small hit result, which will be described later A predetermined symbol combination (for example, “3 · 4 · 1”) that is neither a combination of the same symbols nor a combination of reach symbols is formed on any active line.

上記のように各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置44の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置44における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   As described above, in the configuration in which the symbol variation display is performed in each of the symbol rows Z1 to Z3, the expected effect is set as the display effect of the symbol display device 44 when the game times are executed in the low frequency support mode. . The expected effect is a stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variation display on the symbol display device 44 is started, and a display state for making the player think that the variation display state is likely to be a jackpot result. Say. Two types of expectation effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of a reach display or a jackpot result at a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、複数の図柄列Z1〜Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果とならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying the same type of symbols for the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3, and the remaining middle symbols in that state The display state in which the symbol variation display is performed in the column Z2 is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen, and the reach effect is performed. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after reducing or not displaying a combination of reach symbols. If the number of game times is a jackpot result, the same type of symbols as the symbols forming the combination of reach symbols is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2, and if the number of game times is not a jackpot result, the reach symbol is displayed. Symbols of a type different from the symbols forming the combination of are stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2.

予告表示には、各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1〜Z3であって複数の図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, in a situation in which the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started in each of the symbol columns Z1 to Z3, or a part of the symbol columns Z1 to Z1. In a situation where the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows Z1 to Z3 in Z3, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. Set to occur with probability.

次に、高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置44の表示演出の内容について図7を参照しながら説明する。図7は高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合における図柄表示装置44の表示内容を説明するための説明図である。   Next, the contents of the display effect of the symbol display device 44 when the game times are executed in the high frequency support mode will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the display content of the symbol display device 44 when the game times are executed in the high frequency support mode.

図7(a)及び図7(b)に示すように図柄表示装置44の表示面には、変動区画領域44aと、装飾領域44bとが表示される。変動区画領域44aは図柄表示装置44の表示面における右上の隅角部に設定されている。また、図柄表示装置44の表示面において変動区画領域44a以外の領域が装飾領域44bに設定されている。装飾領域44bの方が変動区画領域44aよりも表示面積が広く設定されている。   As shown in FIGS. 7A and 7B, a variable partition area 44a and a decoration area 44b are displayed on the display surface of the symbol display device 44. FIG. The variable partition area 44 a is set at the upper right corner of the display surface of the symbol display device 44. In addition, an area other than the variable partition area 44a on the display surface of the symbol display device 44 is set as a decoration area 44b. The display area of the decoration area 44b is set larger than that of the variable partition area 44a.

変動区画領域44aでは、第1特図表示部42a又は第2特図表示部42bにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに対応した画像表示が行われる。当該画像表示の内容について詳細には、変動区画領域44aには3個の図柄列Z4,Z5,Z6が横方向に設定される。各図柄列Z4〜Z6には「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の図柄が数字の昇順となるようにして配列されており、各図柄列Z4〜Z6においては図7(a)に示すように配列順序に従って上から下に図柄が移動しているように図柄のスクロール表示が行われる。また、遊技回が開始される場合に各図柄列Z4〜Z6における図柄の変動表示が同時又は略同時に開始され、遊技回が終了される場合に各図柄列Z4〜Z6における図柄の変動表示が同時又は略同時に停止される。そして、図柄の変動表示が停止された場合には、図7(b)に示すように各図柄列Z4〜Z6に1個の図柄が停止表示される。なお、高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合、上述したようなリーチ表示及び予告表示は実行されない。但し、これに限定されることはなく高頻度サポートモードにおいて遊技回が実行される場合であっても上述したようなリーチ表示及び予告表示が実行される構成としてもよい。   In the variable partition area 44a, when the pattern is displayed in the first special figure display unit 42a or the second special figure display unit 42b, the corresponding image display is performed. In detail about the contents of the image display, three symbol rows Z4, Z5 and Z6 are set in the horizontal direction in the variable partition region 44a. In each symbol row Z4 to Z6, nine types of symbols each having the numbers "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers. In each symbol row Z4 to Z6, FIG. As shown in (a), the symbols are scrolled so that the symbols are moving from top to bottom according to the arrangement order. In addition, when the game round is started, the symbol variation display in each symbol row Z4 to Z6 starts simultaneously or substantially simultaneously, and when the game round is finished, the symbol variation display in each symbol row Z4 to Z6 is simultaneous. Or they are stopped almost simultaneously. When the symbol variation display is stopped, as shown in FIG. 7B, one symbol is stopped and displayed in each symbol row Z4 to Z6. Note that when the game times are executed in the high-frequency support mode, the reach display and the notice display as described above are not executed. However, the present invention is not limited to this, and the reach display and the notice display as described above may be executed even when the game times are executed in the high frequency support mode.

図柄の変動表示が終了する場合に停止表示される数字の組合せと内部抽選の結果との関係は、低頻度サポートモードにおいて図柄の変動表示が終了する場合と同様である。具体的には、内部抽選の結果が後述する第1大当たり結果であった場合には「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第2大当たり結果であった場合には「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第3大当たり結果であった場合には同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかであった場合には同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が形成される。   The relationship between the combination of numbers that are stopped when symbol variation display ends and the result of the internal lottery is the same as when symbol variation display ends in the low-frequency support mode. Specifically, when the result of the internal lottery is a first jackpot result to be described later, a combination of “7” symbols is formed, and when the result of the internal lottery is a second jackpot result to be described later, “ 7 ”The same odd symbol combinations other than symbols are formed, and when the result of the internal lottery is a third jackpot result to be described later, the same even symbol combination is formed, and the result of the internal lottery is described later. If the result is one small hit result, second small hit result, or third small hit result, a predetermined symbol combination that is neither a combination of the same symbol nor a combination of reach symbols (for example, “3. 1 ") is formed.

装飾領域44bには、図7(a)及び図7(b)に示すように演出用キャラクタG1を含めて各種演出用画像が表示される。そして、装飾領域44bでは、開閉実行モードが開始されるまで、遊技回の実行期間か否か及び後述する振分実行モードの実行期間か否かに関係なく一連の表示演出が実行される。当該一連の表示演出は所定期間に亘って実行される演出であり、一連の表示演出が1周した場合には当該一連の表示演出の開始タイミングから当該一連の表示演出が再度開始される。   In the decoration area 44b, as shown in FIGS. 7A and 7B, various effect images including the effect character G1 are displayed. In the decoration area 44b, a series of display effects are executed until the opening / closing execution mode is started, regardless of whether or not it is the execution period of the game times and the execution period of the distribution execution mode described later. The series of display effects is an effect that is executed over a predetermined period. When the series of display effects makes one round, the series of display effects is started again from the start timing of the series of display effects.

装飾領域44bには、図7(a)及び図7(b)に示すように各種演出用画像とは別に報知用画像G2が表示される。報知用画像G2では第2作動部33への入賞を狙った発射操作を行うべきか否かを報知する画像が表示される。ここで、既に説明したとおり第2作動部33は遊技領域PAにおける右側領域PA3に設けられているため、第2作動部33への入賞を狙うためには右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28を操作する必要がある。この場合に、第2作動部33への入賞を狙った発射操作を行うべき状況においては、図7(a)及び図7(b)に示すように報知用画像G2として「右打ち!!」という文字画像が表示される。   In the decoration area 44b, as shown in FIGS. 7A and 7B, a notification image G2 is displayed separately from the various effect images. In the notification image G2, an image for notifying whether or not a launch operation aimed at winning a prize to the second operating unit 33 should be performed is displayed. Here, as already described, since the second operation part 33 is provided in the right area PA3 in the game area PA, in order to aim for winning in the second operation part 33, the game ball flows down the right area PA3. It is necessary to operate the firing operation device 28. In this case, in a situation where a launch operation aiming at winning a prize to the second operating unit 33 is to be performed, as shown in FIG. 7A and FIG. Is displayed.

第1作動部32又は第2作動部33への入賞に基づき実行された内部抽選にて第1大当たり結果〜第3大当たり結果のいずれかが選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置36への入賞が可能となる。図3に示すように、特電入賞装置36は、右側領域PA3において第2作動部33の下方であって振分入賞装置35よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   When any of the first jackpot result to the third jackpot result is selected in the internal lottery executed based on the winning to the first operating section 32 or the second operating section 33, the game times corresponding to the jackpot result is After finishing, it shifts to the opening / closing execution mode. In the opening / closing execution mode, it is possible to win a special electric prize winning device 36. As shown in FIG. 3, the special electric prize winning device 36 is provided at a position below the second operating portion 33 and above the sorting prize winning device 35 in the right region PA3. That is, the special electric prize winning device 36 cannot receive a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation device so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when 28 is operated.

特電入賞装置36は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口36aを備えているとともに、当該大入賞口36aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材36bを備えている。特電側開閉部材36bは特電用の駆動部36cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置36は大入賞口36aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口36aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ36dにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。   As shown in FIG. 3, the special electric prize winning device 36 includes a large winning opening 36a formed in a size allowing a game ball to pass therethrough, and a closed state in which a gaming ball cannot pass through the large winning opening 36a. And a special electric side opening / closing member 36b for switching to an open state in which a game ball can pass. The special electric side opening / closing member 36b is opened by being driven by a special electric drive unit 36c through a link mechanism (not shown). The special electricity prize winning device 36 is provided with a game ball passage so that the big prize opening 36a becomes an entrance portion, and the game ball flowing into the game ball passage through the big prize opening 36a is a special electricity prize detection sensor provided in the game ball passage. After being detected by 36d, it is discharged behind the game board 24.

開閉実行モードでは、予め定められた複数回数(具体的には16回)のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置36の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置36の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置36への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置36に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。   In the opening / closing execution mode, a predetermined number of round games (specifically, 16 times) are executed. The round game is continued until one of the conditions in which the number of opening / closing of the special electricity prize winning device 36 becomes the upper limit number and a predetermined upper limit number of game balls win the special electricity prize winning device 36 is satisfied. It is a game. In the present embodiment, the special prize winning device 36 is opened and closed once in one round game, and the open duration in each round game is set to 29 seconds. In addition, the upper limit number of winnings to the special electric prize winning device 36 is set to ten. In the situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. Is set to a time longer than the product of the launch period of the game ball and the upper limit winning number of one round game. Therefore, it can be expected that more than the upper limit number of game balls will win the special electric prize winning device 36 in each round game.

第2作動部33への入賞に基づき実行された内部抽選にて第1小当たり結果〜第3小当たり結果のいずれかが選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置35への入賞が可能となる。   When any one of the first small hit result to the third small hit result is selected in the internal lottery executed based on the winning to the second operating unit 33, after the game times corresponding to the small hit result are finished Move to the distribution execution mode. In the distribution execution mode, winning in the distribution winning device 35 is possible.

振分入賞装置35は、図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   As shown in FIG. 3, the distribution winning device 35 is provided at a position below the second operating portion 33 in the right region PA3. In other words, the allocation winning device 35 is not allowed to win when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when the device 28 is being operated.

振分入賞装置35の構成について図3に加えて図8を参照しながら説明する。図8は振分入賞装置35の内部構成を説明するための縦断面図である。   The configuration of the distribution winning device 35 will be described with reference to FIG. 8 in addition to FIG. FIG. 8 is a longitudinal cross-sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device 35.

振分入賞装置35は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口61を備えているとともに、当該振分入口61を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材62を備えている。振分側開閉部材62は振分入口用の駆動部63により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。   As shown in FIG. 3, the distribution winning device 35 includes a distribution inlet 61 that is large enough to allow a game ball to pass therethrough, and a closed state in which the game ball cannot pass through the distribution inlet 61 and a game. A distribution-side opening / closing member 62 that switches to an open state in which a ball can pass is provided. The distribution-side opening / closing member 62 is opened by being driven by a distribution inlet drive unit 63 through a link mechanism (not shown).

振分入口61に入賞した遊技球は、図8に示すように、振分入賞装置35のベース体64に形成された分岐通路65に導出される。分岐通路65は、分岐通路65の入口部分から当該分岐通路65の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域65aと、当該上流通路領域65aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域65bと、当該排出通路領域65bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域65bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域65cとを備えている。この場合、上流通路領域65aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域65aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。   As shown in FIG. 8, the game balls won at the distribution entrance 61 are led out to the branch passage 65 formed in the base body 64 of the distribution winning apparatus 35. The branch passage 65 includes an upstream passage region 65a set so that the passage direction is inclined downward in the horizontal direction from the entrance portion of the branch passage 65 to the middle position of the branch passage 65, and the upstream passage region 65a. The discharge passage area 65b is set to be continuous with the downstream end of the discharge passage so that the passage direction is vertically downward, and is branched from the midway position of the discharge passage area 65b. And a V winning path area 65c for guiding the ball. In this case, since the dimension of the upstream passage area 65a in the direction orthogonal to the passage direction is not less than one game ball and less than two game balls, the upstream passage region 65a is in a direction orthogonal to the passage direction. The game ball is prevented from passing through the upstream passage area 65a in a state where a plurality of game balls are arranged. Therefore, a plurality of game balls are prevented from reaching the branch position to the V winning path area 65c in the discharge path area 65b at the same time.

排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐箇所には、排出通路領域65bに流入した遊技球をV入賞通路領域65cに誘導するための切換片66が設けられている。切換片66は、ベース体64における排出通路領域65bを基準としてV入賞通路領域65c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域65bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域65b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片66には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部67の駆動力が伝達される。切換片66は、切換用駆動部67が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部67が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片66が変位してV誘導位置に配置される。   A switching piece 66 for guiding the game ball that has flowed into the discharge path area 65b to the V prize path area 65c is provided at a branch point of the discharge path area 65b to the V prize path area 65c. The switching piece 66 is rotatably supported in a region opposite to the V winning award passage region 65c with respect to the discharge passage region 65b in the base body 64, and is retracted as a whole outside the discharge passage region 65b. The position can be displaced between the position and the V guide position protruding into the discharge passage area 65b. The switching force is transmitted to the switching piece 66 through a transmission unit (not shown). When the switching drive unit 67 is in the non-driven state, the switching piece 66 is disposed at the retracted position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown), and the switching drive unit 67 is in the driving state. The switching piece 66 is displaced against the urging force and disposed at the V guide position.

切換片66が退避位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球はV入賞通路領域65cに誘導されることなく排出通路領域65bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域65bにおいて切換片66による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ68により検知された後に遊技盤24の後方に排出される。一方、切換片66がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は切換片66により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片66の上面は、V入賞通路領域65cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片66により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域65cに流入し、当該V入賞通路領域65cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域65cに設けられたV入賞検知センサ69により検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。   When the switching piece 66 is disposed at the retracted position, the game ball that has flowed into the branch passage 65 flows down the discharge passage region 65b without being guided to the V winning passage region 65c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the count detection sensor 68 provided downstream of the branch position by the switching piece 66 in the discharge passage area 65b. On the other hand, when the switching piece 66 is disposed at the V guide position, the game ball that has flowed into the branch passage 65 is received from below by the switching piece 66. The upper surface of the switching piece 66 in the state where it is arranged at the V guide position is inclined downward toward the V winning path area 65c. Thereby, the game ball received from below by the switching piece 66 flows into the V winning path area 65c by its own weight, and flows down through the V winning path area 65c. The game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the V winning detection sensor 69 provided in the V winning path area 65c.

振分側開閉部材62が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である2秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置35に入球可能な遊技球の上限個数は5個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。そうすると、振分側開閉部材62が開放状態となった場合に振分入賞装置35に入賞する遊技球の個数は1個又は2個となることが多く最大でも3個程度である。これに対して、切換片66はパチンコ機10への動作電力の供給が行われた場合に動作が開始され、切換片66は一定の周期で一定の期間に亘ってV誘導位置に配置される。そして、切換片66がV誘導位置に配置される周期は4秒に1回であり、さらにV誘導位置に保持される期間は1秒である。したがって、開放状態となった振分入賞装置35に遊技球が入球したとしても当該遊技球が切換片66の位置に到達したタイミングにおいて当該切換片66がV誘導位置に配置されていないことが想定され、この場合には当該遊技球はV入賞検知センサ69に検知されない。   When the distribution-side opening / closing member 62 is in the open state, the period maintained in the open state is constant at 2 seconds, which is a period longer than the game ball firing cycle, and in the distribution execution mode The upper limit number of game balls that can enter the winning device 35 is fixed at five. Further, in a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Then, when the distribution side opening / closing member 62 is opened, the number of game balls to be awarded to the distribution winning device 35 is often one or two, and is about three at the maximum. On the other hand, the operation of the switching piece 66 is started when the operating power is supplied to the pachinko machine 10, and the switching piece 66 is arranged at the V induction position over a certain period with a certain period. . The period in which the switching piece 66 is arranged at the V guide position is once every 4 seconds, and the period during which the switching piece 66 is held at the V guide position is 1 second. Therefore, even if a game ball enters the allocation winning device 35 that is in the open state, the switching piece 66 may not be arranged at the V guide position at the timing when the gaming ball reaches the position of the switching piece 66. In this case, the game ball is not detected by the V winning detection sensor 69.

カウント検知センサ68により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ69により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置35に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。   Whether the game ball is detected by the count detection sensor 68 or the game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the same number of award balls corresponding to the distribution winning device 35 is paid out. Is done. In addition, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, an opening / closing execution mode occurs after the distribution execution mode. On the other hand, when the distribution execution mode ends without the game ball being detected by the V winning detection sensor 69, the opening / closing execution mode does not occur.

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部71が形成されている。窓部71は、略楕円形状をなし、窓パネル72が嵌め込まれている。窓パネル72は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル72を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 71 so that almost the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 71 has a substantially elliptical shape, and a window panel 72 is fitted therein. The window panel 72 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin, and the game area PA is defined through the window panel 72 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部71の上方には表示発光部73が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部74が設けられている。また、窓部71の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部75と下側膨出部76とが上下に並設されている。上側膨出部75内側には上方に開口した上皿75aが設けられており、下側膨出部76内側には同じく上方に開口した下皿76aが設けられている。上皿75aは、後述する払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿76aは、上皿75a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   A display light emitting unit 73 is provided above the window unit 71. In addition, a pair of left and right speaker units 74 that output sound effects according to the gaming state are provided. Further, below the window portion 71, an upper bulging portion 75 and a lower bulging portion 76 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper plate 75a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 75, and a lower plate 76a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 76. The upper plate 75a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device 96 described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 76a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 75a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置80が搭載されている。主制御装置80は主制御基板81が基板ボックス80aに収容されてなる。なお、基板ボックス80aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス80aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス80aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, a main controller 80 that controls the main game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 80 includes a main control board 81 accommodated in a board box 80a. In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box 80a, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 80a are unseparably coupled, and a structure of a coupling portion that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer remains on an adhesion target at the time of peeling A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled is pasted so as to straddle the boundaries between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 80a can be considered.

主制御装置80を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック92を備えており、当該裏パック92に払出機構部93及び制御装置集合ユニット94が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 80. The back pack unit 15 includes a back pack 92 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism 93 and a control device assembly unit 94 are attached to the back pack 92.

払出機構部93は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿75a又は下皿76aに排出される。なお、払出機構部93には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 93 includes a tank 95 in which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 96 for paying out the game balls stored in the tank 95. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 75a or the lower plate 76a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 96. The payout mechanism unit 93 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power supply, for example, while being supplied with a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット94は、払出装置96を制御する機能を有する払出制御装置97と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置98と、を備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 94 generates and outputs a predetermined power required by the payout control device 97 having a function of controlling the payout device 96 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. And a power source / launch control device 98 that controls the launch of the game ball. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置80は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81を具備している。主制御基板81にはMPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置80以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 80 includes a main control board 81 that controls the main control of the game. An MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are made into one chip with respect to the MPU 82, but each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 80.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置80に設けられた停電監視基板85が接続されているとともに、払出制御装置97が接続されている。停電監視基板85には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置98が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 82, a power failure monitoring board 85 provided in the main controller 80 is connected, and a payout controller 97 is connected. The power failure monitoring board 85 is connected to a power supply / launch control device 98 having a function of supplying operating power, and power is supplied to the MPU 82 via the power failure monitoring board 85.

MPU82の入力側には、各種入賞検知センサ32a,34a,36d,54,68,69(以下、各種入賞検知センサ32a〜69)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a〜69には、第1作動部32に設けられた検知センサ32a、第2作動部33に設けられた検知センサ54、スルー入賞部34に設けられた検知センサ34a、振分入賞装置35に設けられたカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69、並びに特電入賞装置36に設けられた特電入賞検知センサ36dが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ32a〜69の検知結果に基づいて、MPU82において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU82では第1作動部32及び第2作動部33への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 32a, 34a, 36d, 54, 68, and 69 (hereinafter referred to as various winning detection sensors 32a to 69) are connected to the input side of the MPU 82. The various winning detection sensors 32a to 69 include a detection sensor 32a provided in the first operating unit 32, a detection sensor 54 provided in the second operating unit 33, a detection sensor 34a provided in the through winning unit 34, and distribution. A count detection sensor 68 and a V winning detection sensor 69 provided in the winning device 35, and a special electricity winning detection sensor 36d provided in the special electricity winning device 36 are included. In addition, a detection sensor provided in the general winning portion 31 is included. Based on the detection results of the various winning detection sensors 32a to 69, the MPU 82 makes a winning determination for each winning-corresponding winning portion. Further, the MPU 82 executes various lotteries based on winnings to the first operating unit 32 and the second operating unit 33.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置97及び音声発光制御装置100が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置97は賞球コマンドを受信した場合、払出装置96を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置100には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 82, a power failure monitoring board 85, a payout control device 97, and a sound emission control device 100 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. When the payout control device 97 receives a prize ball command, the payout device 96 is driven to control the number of game balls specified by the prize ball command. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 100.

MPU82の出力側には、第2作動部33の誘導ユニット52を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第2作動部33の入口部53aを開閉動作させる)ガイド駆動部56、振分入賞装置35の振分側開閉部材62を開閉動作させる振分入口用の駆動部63、振分入賞装置35の切換片66を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部67、特電入賞装置36の特電側開閉部材36bを開閉動作させる特電用の駆動部36c、特図ユニット42及び普図ユニット43が接続されている。ちなみに、特図ユニット42には、第1特図表示部42a、第2特図表示部42b、第1特図保留表示部42c及び特別表示部42dが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット43には、普図表示部43a及び普図保留表示部43bが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 82, the guide driving unit 56 switches the guiding unit 52 of the second operating unit 33 between the non-inducing state and the guiding state (in other words, opens and closes the inlet 53a of the second operating unit 33). The switching entrance driving unit 63 that opens and closes the distribution side opening / closing member 62 of the distribution winning device 35 and the switching piece 66 that displaces the switching piece 66 of the distribution winning device 35 between the retracted position and the V guide position. The drive unit 67, the special electric drive unit 36c for opening and closing the special electric side opening / closing member 36b of the special electric prize winning device 36, the special figure unit 42, and the universal figure unit 43 are connected. Incidentally, the special figure unit 42 is provided with a first special figure display part 42a, a second special figure display part 42b, a first special figure reservation display part 42c, and a special display part 42d, all of which are provided in the MPU 82. It is connected to the output side. Similarly, the universal map unit 43 is provided with a universal map display unit 43 a and a universal map hold display unit 43 b, all of which are connected to the output side of the MPU 82. Various driver circuits are provided on the main control board 81, and the MPU 82 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、誘導ユニット52の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット52が誘導状態となるようにMPU82はガイド駆動部56に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット52を非誘導状態に復帰させる。また、振分実行モードにおいて振分入口61の開放開始条件が成立した場合には、振分入口61が開放状態となるようにMPU82は振分入口用の駆動部63に駆動信号を出力し、振分入口61の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて振分入口61を閉鎖状態とさせる。また、振分実行モードにおいてV入賞通路領域65cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片66がV誘導位置に配置されるようにMPU82は切換用駆動部67に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片66を退避位置に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口36aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口36aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU82は特電用の駆動部36cに駆動信号を出力し、大入賞口36aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口36aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回及び開閉実行モードにおいては、MPU82において特図ユニット42の表示制御が実行される。また、誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU82において普図ユニット43の表示制御が実行される。   That is, when the guidance state of the guidance unit 52 is won, the MPU 82 outputs a drive signal to the guide drive unit 56 so that the guidance unit 52 is in the guidance state, and the return condition to the non-guidance state is satisfied. Then, the output of the drive signal is stopped to return the induction unit 52 to the non-induction state. Further, when the opening start condition for the distribution inlet 61 is established in the distribution execution mode, the MPU 82 outputs a drive signal to the distribution inlet drive unit 63 so that the distribution inlet 61 is opened, When the closing condition of the distribution inlet 61 is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the distribution inlet 61 is closed. Further, when the guidance start condition to the V winning path area 65c is established in the distribution execution mode, the MPU 82 outputs a drive signal to the switching drive unit 67 so that the switching piece 66 is disposed at the V guidance position. When the return condition to the retracted position is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the switching piece 66 is returned to the retracted position. When the opening start condition for the special winning opening 36a is satisfied in the opening / closing execution mode, the MPU 82 sends a drive signal to the special electric drive unit 36c so that the special winning opening 36a is in an open state in which a game ball can be won. When the closing condition of the special winning opening 36a is established, the output of the drive signal is stopped and the special winning opening 36a is brought into a closed state in which a game ball cannot be won. In each game time and opening / closing execution mode, the display control of the special figure unit 42 is executed in the MPU 82. In addition, when the lottery result indicating whether or not the guidance unit 52 is in the guidance state is clearly indicated, the display control of the general map unit 43 is executed in the MPU 82.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置80のMPU82から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 85 relays between the main control board 81 and the power / fire control device 98, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the MPU 82 of the main control device 80.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板81や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置80の主側RAM84及び払出制御装置97に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置98は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 81, the payout control device 97, and the like, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply / launch control device 98 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. Power for storing and holding is supplied to the main side RAM 84 and the payout control device 97 of the control device 80. Further, the power supply / launch control device 98 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置100は、MPU102が搭載された音声発光制御基板101を備えている。MPU102には、当該MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM103と、そのROM103内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM104と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU102は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、表示発光部73及びスピーカ部74を駆動制御するとともに、表示制御装置110にコマンドを送信する。   The sound emission control device 100 includes a sound emission control board 101 on which an MPU 102 is mounted. The MPU 102 includes a ROM 103 that stores various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 103 is executed. A RAM 104, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Based on the command received from the main control device 80, the MPU 102 drives and controls the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74 and transmits the command to the display control device 110.

表示制御装置110は、MPU112が搭載された表示制御基板111を備えている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU112は、音声発光制御装置100から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置44の制御を実施する。   The display control device 110 includes a display control board 111 on which an MPU 112 is mounted. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 113 is executed. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. The MPU 112 controls the symbol display device 44 based on the command received from the sound emission control device 100.

また、表示制御基板111には、図示は省略するが、MPU112の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置44に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置44に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置44に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置44に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置44の表示内容が変更される。   Although not shown, the display control board 111 includes a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like in addition to the MPU 112. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 44. The VDP intervenes in reading and writing data in the video RAM, and reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays the image data on the symbol display device 44. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 44. This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 44, and the display contents of the symbol display device 44 are changed based on rewriting the contents of the video RAM.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84を主側MPU82、主側ROM83及び主側RAM84といい、音声発光制御装置100のMPU102、ROM103及びRAM104を音光側MPU102、音光側ROM103及び音光側RAM104といい、表示制御装置110のMPU112、ROM113及びRAM114を表示側MPU112、表示側ROM113及び表示側RAM114という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 82, the ROM 83, and the RAM 84 of the main controller 80 are referred to as the main MPU 82, the main ROM 83, and the main RAM 84, and the MPU 102, ROM 103, and RAM 104 of the sound emission controller 100 are referred to as sound light. The side MPU 102, the sound light side ROM 103, and the sound light side RAM 104 are referred to as the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 of the display control device 110, and are referred to as the display side MPU 112, the display side ROM 113, and the display side RAM 114, respectively.

<主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について図10を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 82>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 82 will be described with reference to FIG.

主側MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第1特図表示部42aの表示の設定、第2特図表示部42bの表示の設定、図柄表示装置44の遊技回用演出の設定、普図表示部43aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図10に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置44における遊技回用の演出において外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、低頻度サポートモードにおいて遊技回の継続期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は主側RAM84の抽選用カウンタエリア121に設けられている。   The main side MPU 82 uses various counter information in the game, and wins lottery, setting of the display of the first special figure display unit 42a, setting of display of the second special figure display unit 42b, and the effect of playing the game on the symbol display device 44. The setting and the display setting of the general chart display unit 43a are performed. Specifically, as shown in FIG. 10, when determining the winning random number counter C1 used for the winning lottery and the winning type, The type counter C2 to be used, the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery in the case of an out-of-game fluctuation in the game display effect on the symbol display device 44, and the random number initial value counter used for setting the initial value of the hit random number counter C1 The CINI and the variation type counter CS used when determining the duration of the game times in the low frequency support mode are used. In addition, a general-purpose random number counter C4 used for lottery for determining whether or not the guidance unit 52 of the second operation unit 33 is in the guidance state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 121 of the main RAM 84.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動部32への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた第1特図用エリア122に格納される。また、当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報は、第2作動部33への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた第2特図用の実行エリア125に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds “1” to the previous value every time it is updated and returns to “0” after reaching the maximum value. Each counter C1-C3, CINI, CS, C4 is updated at short time intervals. Each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the first special figure area 122 provided in the main side RAM 84 when a winning to the first operating unit 32 occurs. The The numerical information of the winning random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the execution area 125 for the second special figure provided in the main RAM 84 when a winning to the second operating unit 33 occurs. .

第1特図用エリア122は、第1エリア123a、第2エリア123b、第3エリア123c及び第4エリア123dを備えており、第1作動部32への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア123a〜123dに格納される。この場合、第1エリア123a〜第4エリア123dには、第1作動部32への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア123a→第2エリア123b→第3エリア123c→第4エリア123dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア123a〜123dが設けられていることにより、第1作動部32への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図用エリア122において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第1特図用エリア122には第1エリア123a〜第4エリア123d以外にも第1特図用の実行エリア124が設けられている。第1特図用の実行エリア124は、第1特図表示部42aにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。第1特図用の実行エリア124には、第1特図表示部42aの変動表示を開始する際に第1エリア123aに格納された保留情報がシフトされる。   The first special drawing area 122 includes a first area 123a, a second area 123b, a third area 123c, and a fourth area 123d, and a winning random number counter C1 according to the winning history to the first operating unit 32. The numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any one of the areas 123a to 123d as the hold information on the first special figure side. In this case, in the first area 123a to the fourth area 123d, when a winning to the first operating unit 32 occurs continuously several times, the first area 123a → the second area 123b → the third area 123c → the second area. Each numerical information is stored in time series in the order of the four areas 123d. By providing the four areas 123a to 123d in this manner, up to four game ball winning histories to the first operating unit 32 are held and stored. Note that the number that can be reserved and stored in the first special figure area 122 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more. May be singular. The first special figure area 122 is provided with a first special figure execution area 124 in addition to the first area 123a to the fourth area 123d. In the first special figure execution area 124, when the first special figure display unit 42a starts to display the variation of the picture, the holding information of the target for which the special figure determination or the type determination is performed is stored. It is an area. The hold information stored in the first area 123a is shifted to the execution area 124 for the first special figure when the variable display of the first special figure display unit 42a is started.

第2特図用の実行エリア125には、遊技回を開始させることが可能な状況において第2作動部33への入賞が発生した場合に当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報が第2特図側の保留情報として格納される。ここで、第1特図用エリア122には既に説明したとおり第1〜第4エリア123a〜123dが設けられており、遊技回を開始させることが不可な状況であっても第1特図側の保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第2特図側の保留情報については第2特図用の実行エリア125のみが設けられており当該第2特図側の保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第1特図側の保留情報と第2特図側の保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。また、第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合、詳細は後述するが大当たり結果又は小当たり結果となり外れ結果とならない。したがって、第2特図側の保留情報が契機となった遊技回においては最終的に外れとなるリーチ演出が発生しないため、第1特図側の保留情報にはリーチ乱数カウンタC3の数値情報が含まれるのに対して、第2特図側の保留情報にはリーチ乱数カウンタC3の数値情報は含まれない。   In the execution area 125 for the second special figure, each of the numerical information of the random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the second when the winning to the second operating unit 33 occurs in a situation where the game turn can be started. Stored as hold information on the special figure side. Here, as described above, the first special figure area 122 is provided with the first to fourth areas 123a to 123d, and even if it is impossible to start the game times, the first special figure side. On the other hand, with respect to the hold information on the second special figure side, only the execution area 125 for the second special figure is provided, and the hold information on the second special figure side is provided. There is no area for storing the information. As a result, it is possible to make different handling of presence / absence of holding storage between holding information on the first special figure side and holding information on the second special figure side. In addition, when the hold information on the second special figure side is the target of the success / failure determination process, the details will be described later, but the result is a big hit result or a small hit result, and no result is lost. Accordingly, in the game times triggered by the hold information on the second special figure side, there is no reach effect that will eventually be missed, so the hold information on the first special figure side contains the numerical information of the reach random number counter C3. On the other hand, the hold information on the second special figure side does not include the numerical information of the reach random number counter C3.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部34への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた普図保留エリア126に格納される。普図保留エリア126は、第1エリア127a、第2エリア127b、第3エリア127c及び第4エリア127dを備えており、スルー入賞部34への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア127a〜127dに格納される。この場合、第1エリア127a〜第4エリア127dには、スルー入賞部34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア127a→第2エリア127b→第3エリア127c→第4エリア127dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア127a〜127dが設けられていることにより、スルー入賞部34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア126において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア126には、普図用の実行エリア128が設けられている。普図用の実行エリア128は、普図表示部43aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部43aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア126の第1エリア127aに格納された保留情報が普図用の実行エリア128にシフトされる。   Information corresponding to the general-purpose random number counter C4 is stored in the general-purpose reservation area 126 provided in the main RAM 84 when a winning to the through winning unit 34 occurs. The general-purpose reserved area 126 includes a first area 127a, a second area 127b, a third area 127c, and a fourth area 127d, and the numerical value of the general-purpose random number counter C4 is set in accordance with the winning history to the through winning portion 34. The information is stored in any one of the areas 127a to 127d as the hold information on the normal side. In this case, in the first area 127a to the fourth area 127d, the first area 127a → the second area 127b → the third area 127c → the fourth area when the winning to the through winning portion 34 is continuously generated a plurality of times. Numerical information is stored in time series in the order of the area 127d. By providing the four areas 127a to 127d in this manner, up to four game balls winning histories to the through winning portion 34 are held and stored. Note that the number that can be stored in the reserved map area 126 is not limited to four, but is arbitrary, and may be two, three, five or more, and the like. It may be. In the common map hold area 126, an execution area 128 for general maps is provided. The execution area 128 for the common map is an area in which the hold information to be subjected to the determination of whether or not to guide is stored when the variable display is started in the general map display unit 43a. Specifically, when the variable display of the general map display unit 43a is started, the hold information stored in the first area 127a of the general map hold area 126 is shifted to the execution area 128 for the normal map.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC4の値が普図保留エリア126に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット52を誘導状態に制御するか否かの誘導状態抽選が行われる。既に説明したとおり誘導ユニット52のサポートモード(すなわち第2作動部33のサポートモード)として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されており、誘導ユニット52の誘導状態(第2作動部33の開放状態)の制御はその時点におけるサポートモードの種類に対応する態様で行われる。   First, the general-purpose random number counter C4 will be described. The general-purpose random number counter C4 is incremented one by one within the range of “0 to 250”, and returns to “0” after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated, and the value of the general-purpose random number counter C4 at that time is stored in the general-purpose holding area 126 at the timing when a game ball wins the through winning portion 34. Then, at a predetermined timing, a guidance state lottery is performed as to whether or not the guidance unit 52 is controlled to the guidance state based on the stored value of the general-purpose random number counter C4. As described above, the high frequency support mode and the low frequency support mode are set as the support mode of the guidance unit 52 (that is, the support mode of the second operation unit 33), and the guidance state of the guidance unit 52 (the second operation unit 33). Is controlled in a manner corresponding to the type of support mode at that time.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、「0〜399」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜399)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が第1特図用エリア122に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が第2特図用の実行エリア125に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。   Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is incremented by “1” in order within the range of “0 to 399”, and returns to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399). The winning random number counter C1 is periodically updated, and the value of the winning random number counter C1 at that time is stored in the first special figure area 122 at the timing when the game ball wins the first operating unit 32, and game play is started. In such a situation, the value of the winning random number counter C1 at that time is stored in the execution area 125 for the second special figure at the timing when the game ball wins the second operating unit 33. Then, the determination of success / failure is performed using the value of the stored random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM83に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルは、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のそれぞれに対して共通となる1種類のテーブルが設けられている。また、本パチンコ機10は当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しているのではなく、大当たり結果となる確率が一定となるように1種類のモードが設定されている。   The random number value that is won in the determination of the success / failure is stored in the main ROM 83 as a success / failure table. As the success / failure table, one type of table is provided which is common to the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side. In addition, the pachinko machine 10 is not a lottery mode for determining whether or not there is a plurality of types of modes in which the probability of a jackpot result is different, but one mode is set so that the probability of a jackpot result is constant. Has been.

図11(a)は当否テーブルの内容を説明するための説明図である。当否テーブルには、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報が2個設定されており、それ以外の当たり乱数カウンタC1の数値情報は非大当たり結果に設定されている。当否テーブルを利用した当否判定処理において大当たり結果が選択された場合、種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。また、当否テーブルを利用した当否判定処理において非大当たり結果が選択された場合、今回の当否判定処理の実行対象が第1特図側の保留情報であれば大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない外れ結果となり、今回の当否判定処理の実行対象が第2特図側の保留情報であれば小当たり結果となる。つまり、第1特図側の保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には小当たり結果が選択されないのに対して、第2特図側の保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択されないのであれば小当たり結果が確実に選択される。当否テーブルを利用した当否判定処理において小当たり結果が選択された場合、種別カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。   FIG. 11A is an explanatory diagram for explaining the contents of the success / failure table. In the success / failure table, two pieces of numerical information of the hit random number counter C1 that is a jackpot result are set, and other pieces of numerical information of the hit random number counter C1 are set to a non-hit result. When a jackpot result is selected in the success / failure determination process using the success / failure table, the type of the jackpot result is selected using the type counter C2. In addition, when a non-big hit result is selected in the success / failure determination process using the success / failure table, if the execution target of the current success / failure determination process is the hold information on the first special figure side, both the big hit result and the small hit result are The result is a non-occurrence result, and if the execution target of the current success / failure determination process is the hold information on the second special figure side, a small hit result is obtained. That is, when the hold information on the first special figure side becomes the execution target of the success / failure determination process, the small hit result is not selected, whereas the hold information on the second special figure side becomes the execution target of the success / failure determination process. If the jackpot result is not selected, the jackpot result is surely selected. When a small hit result is selected in the hit determination process using the hit determination table, the type of the small hit result is selected using the type counter C2.

種別カウンタC2は、「0〜29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が第1特図用エリア122に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が第2特図用の実行エリア125に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して、大当たり結果の種別判定又は小当たり結果の種別判定が行われる。   The type counter C2 is configured such that “1” is sequentially added within the range of “0 to 29”, and returns to “0” after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and the value of the type counter C2 at that time is stored in the first special figure area 122 at the timing when the game ball wins the first operating unit 32, and the game turn can be started. In a possible situation, the value of the type counter C2 at that time is stored in the execution area 125 for the second special figure at the timing when the game ball wins the second operating unit 33. Then, using the stored value of the type counter C2, the type determination of the big hit result or the type determination of the small hit result is performed.

図11(b)は種別カウンタC2に対する大当たり結果の種別判定を行う場合に利用される大当たり種別テーブルを説明するための説明図である。大当たり種別テーブルにおいては、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が第1大当たり結果に対応しており、「10〜19」が第2大当たり結果に対応しており、「20〜29」が第3大当たり結果に対応している。これら第1〜第3大当たり結果はいずれも開閉実行モードへの移行契機となる。開閉実行モードにおいては既に説明したとおり予め定められた複数回数(具体的には16回)のラウンド遊技が実行される。各ラウンド遊技においては特電入賞装置36の開閉が1回行われる。   FIG. 11B is an explanatory diagram for explaining a jackpot type table used when the type determination of the jackpot result for the type counter C2 is performed. In the jackpot type table, among the values of the type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the first jackpot result, and “10 to 19” corresponds to the second jackpot result. “20 to 29” corresponds to the third jackpot result. Any of these first to third jackpot results is an opportunity to shift to the opening / closing execution mode. In the opening / closing execution mode, as described above, a predetermined number of round games (specifically, 16 times) are executed. In each round game, the special prize winning device 36 is opened and closed once.

第1〜第3大当たり結果の種類に応じて、開閉実行モード後におけるサポートモードの種類と、遊技回が実行される場合に当該遊技回の継続期間を決定するために参照される遊技回の継続期間テーブルの種類と、の組合せが相違している。図11(c)は各大当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図である。第1大当たり結果又は第2大当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは高頻度サポートモードとなり、第3大当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。当否判定処理において大当たり結果が選択された場合における第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のそれぞれの選択確率はいずれも1/3であるため、大当たり結果となった場合の2/3の確率で開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり、大当たり結果となった場合の1/3の確率で開閉実行モード後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、開閉実行モード後に実行される遊技回において参照される遊技回の継続期間テーブルは、第1大当たり結果の場合には高頻度中の第1テーブルであり、第2大当たり結果の場合には高頻度中の第2テーブルであり、第3大当たり結果の場合には低頻度中テーブルである。これら高頻度中の第1テーブル、高頻度中の第2テーブル及び低頻度中テーブルの内容については後に詳細に説明するが、参照される遊技回の継続期間テーブルの種類により、遊技回の継続期間の決定態様が相違する。   Depending on the type of the first to third jackpot results, the type of support mode after the opening / closing execution mode and the continuation of the game times referred to in order to determine the duration of the game times when the game times are executed The combination with the type of period table is different. FIG. 11C is an explanatory diagram for explaining combinations of types of support modes and game duration duration tables corresponding to each jackpot result. When the first jackpot result or the second jackpot result is reached, the support mode after the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode, and when the third jackpot result is reached, the support mode after the opening / closing execution mode is the low-frequency support mode. Become. The selection probabilities of the first jackpot result, the second jackpot result, and the third jackpot result when the jackpot result is selected in the success / failure determination process are all 1/3. The support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode with a probability of 3, and the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode with a probability of 1/3 when a jackpot result is obtained. Further, the game duration duration table referred to in the game times executed after the opening / closing execution mode is the first table having a high frequency in the case of the first jackpot result, and is high in the case of the second jackpot result. It is the second table in frequency, and in the case of the third jackpot result, it is a low frequency medium table. The contents of the high-frequency first table, the high-frequency second table, and the low-frequency medium table will be described later in detail. The determination mode is different.

図11(d)は種別カウンタC2に対する小当たり結果の種別判定を行う場合に利用される小当たり種別テーブルを説明するための説明図である。小当たり種別テーブルにおいては、「0〜29」の種別カウンタC2のうち、「0〜9」が第1小当たり結果に対応しており、「10〜19」が第2小当たり結果に対応しており、「20〜29」が第3小当たり結果に対応している。これら第1〜第3小当たり結果はいずれも振分実行モードへの移行契機となる。振分実行モードにおいては既に説明したとおり振分入賞装置35が開放状態となる。そして、当該振分入賞装置35に入球した遊技球がV入賞通路領域65cに流入してV入賞検知センサ69にて検知されることで、振分実行モード後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードの内容は、いずれかの大当たり結果となったことを契機として移行した場合の開閉実行モードの内容と同一である。但し、これに限定されることはなく、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで移行する開閉実行モードの方が、大当たり結果となったことを契機として移行する開閉実行モードよりも有利である構成としてもよく、不利である構成としてもよい。この場合、前者の開閉実行モードの方が後者の開閉実行モードよりもラウンド遊技の実行回数が多い構成としてもよく、それとは逆に少ない構成としてもよい。また、前者の開閉実行モードの方が後者の開閉実行モードよりも各ラウンド遊技における特電入賞装置36への入賞の上限個数が多い構成としてもよく、それとは逆に少ない構成としてもよい。   FIG. 11D is an explanatory diagram for explaining a small hitting type table used when performing the type determination of the small hitting result for the type counter C2. In the small hit type table, among the type counters C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the first small hit result, and “10 to 19” corresponds to the second small hit result. “20 to 29” corresponds to the third small hit result. These first to third small hit results are all the triggers for shifting to the distribution execution mode. In the distribution execution mode, the distribution winning device 35 is opened as described above. Then, the game ball that has entered the distribution winning device 35 flows into the V winning path area 65c and is detected by the V winning detection sensor 69, so that it shifts to the opening / closing execution mode after the distribution execution mode. The contents of the opening / closing execution mode are the same as the contents of the opening / closing execution mode when the transition is triggered by any of the jackpot results. However, the present invention is not limited to this, and the opening / closing execution mode that shifts when the game winning ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode is triggered when the jackpot result is obtained. The configuration may be more advantageous than the open / close execution mode, or may be disadvantageous. In this case, the former opening / closing execution mode may have a configuration in which the number of executions of the round game is larger than that of the latter opening / closing execution mode, and conversely, the configuration may be small. Further, the former opening / closing execution mode may have a configuration in which the upper limit number of winnings to the special electric prize winning device 36 in each round game is larger than the latter opening / closing execution mode, and conversely, the configuration may be small.

第1〜第3小当たり結果のいずれかが発生した場合、上記のとおり振分実行モードに移行し、さらに当該振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで開閉実行モードに移行することとなる。そして、開閉実行モードへの移行が発生した場合には当該開閉実行モードの終了後におけるサポートモードの種類、及び遊技回が実行される場合に当該遊技回の継続期間を決定するために参照される遊技回の継続期間テーブルの種類が、今回の振分実行モード及び開閉実行モードへの移行契機となった小当たり結果の種類に応じて相違することとなる。   When any one of the first to third small hit results occurs, the game shifts to the distribution execution mode as described above, and further, the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode. Transition to execution mode. When the transition to the opening / closing execution mode occurs, it is referred to determine the type of support mode after the opening / closing execution mode ends and the duration of the game time when the game time is executed. The type of the continuation time table of the game times differs depending on the type of the small hit result that is the trigger for the transition to the current distribution execution mode and the opening / closing execution mode.

図11(e)は各小当たり結果に対応するサポートモードの種類及び遊技回の継続期間テーブルの種類の組合せを説明するための説明図である。第1小当たり結果又は第2小当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは高頻度サポートモードとなり、第3小当たり結果となった場合、開閉実行モード後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。当否判定処理において小当たり結果が選択された場合における第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のそれぞれの選択確率はいずれも1/3であるため、小当たり結果となった場合の2/3の確率で開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり、小当たり結果となった場合の1/3の確率で開閉実行モード後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。このサポートモードの設定確率は大当たり結果となった場合における設定確率と同一である。また、開閉実行モード後に実行される遊技回において参照される遊技回の継続期間テーブルは、第1小当たり結果の場合には第1大当たり結果の場合と同一である高頻度中の第1テーブルであり、第2小当たり結果の場合には第2大当たり結果の場合と同一である高頻度中の第2テーブルであり、第3小当たり結果の場合には第3大当たり結果の場合と同一である低頻度中テーブルである。これら高頻度中の第1テーブル、高頻度中の第2テーブル及び低頻度中テーブルの内容については後に詳細に説明するが、参照される遊技回の継続期間テーブルの種類により、遊技回の継続期間の選択態様が相違する。   FIG. 11E is an explanatory diagram for explaining combinations of types of support modes and types of duration tables of game times corresponding to each small hit result. When the first small hit result or the second small hit result is reached, the support mode after the opening / closing execution mode is the high frequency support mode, and when the third small hit result is obtained, the support mode after the opening / closing execution mode is the low frequency. It becomes support mode. Since the selection probabilities of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result are all 1/3 when the small hit result is selected in the success / failure determination process, the small hit result is obtained. The support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode with a probability of 2/3, and the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode with a probability of 1/3 when a small hit result is obtained. The setting probability of this support mode is the same as the setting probability when a jackpot result is obtained. In addition, the game duration duration table referred to in the game times executed after the opening / closing execution mode is the first high-frequency table that is the same as the case of the first jackpot result in the case of the first jackpot result. Yes, the second small hit result is the same as the second big hit result in the second table, and the third small hit result is the same as the third big hit result. Low frequency medium table. The contents of the high-frequency first table, the high-frequency second table, and the low-frequency medium table will be described later in detail. The selection mode is different.

なお、既に説明したとおりいずれかの小当たり結果となった場合であっても振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかった場合には開閉実行モードへの移行は発生しない。この場合、小当たり結果となったことを契機としたサポートモードの変更及び参照対象となる遊技回の継続期間テーブルの変更も発生しない。   As described above, even if any small hit result is obtained, if the game winning ball is not detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, the transition to the opening / closing execution mode occurs. do not do. In this case, neither the change of the support mode triggered by the result of the small hitting result nor the change of the duration table of the game times to be referred to occurs.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32に入賞したタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタC3の値が第1特図用エリア122に格納される。そして、サポートモードが低頻度サポートモードである状況において第1特図表示部42aにて外れ結果に対応する遊技回が実行される場合、この格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を利用してリーチ表示の実行の有無が決定される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “238”, and returns to “0” after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the value of the reach random number counter C3 at that time is stored in the first special figure area 122 at the timing when the game ball wins the first operating unit 32. In the situation where the support mode is the low-frequency support mode, when the game times corresponding to the result of losing are executed in the first special figure display unit 42a, the reach value is stored using the value of the stored reach random number counter C3. Whether to execute the display is determined.

なお、第2作動部33への入賞が発生したことに基づき第2特図側の保留情報が第2特図用の実行エリア125に格納される場合、当該第2特図側の保留情報として当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2が格納されるがリーチ乱数カウンタC3は格納されない。第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生し外れ結果とならないため、外れリーチ表示を実行するか否かを決定する抽選を実行する必要はなく、リーチ乱数カウンタC3を格納する必要が生じない。   In addition, when the hold information on the second special figure side is stored in the execution area 125 for the second special figure based on the winning of the second operating unit 33, the hold information on the second special figure side is as follows. The winning random number counter C1 and the type counter C2 are stored, but the reach random number counter C3 is not stored. In the game times triggered by the hold information on the second special figure side, either a big win result or a small win result occurs and does not result in a losing result. There is no need to store the reach random number counter C3.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、低頻度サポートモードにおいて遊技回の継続期間を主側MPU82にて決定する上で用いられる。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is incremented one by one within the range of “0 to 198” and returns to “0” after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main MPU 82 determines the duration of game times in the low frequency support mode.

<主側MPU82にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU82にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the main MPU 82>
Next, various processes executed to advance the game in the main MPU 82 will be described. The main MPU 82 processes are roughly classified into a main process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM84のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU82の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   In the main process, first, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. Thereafter, access to the main RAM 84 is permitted (step S102), and the internal function register of the main MPU 82 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置98に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM84の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase button provided in the power supply / launch control device 98 is manually operated (step S104), and it is determined whether or not the power failure flag of the main RAM 84 is set to “1”. (Step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored at the time of power-off, that is, the validity of the stored data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM84の初期化として当該主側RAM84をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase button is pressed. Therefore, if the RAM erase button is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the main RAM 84 is cleared as initialization of the main RAM 84. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM84の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置97のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置97に送信する。   On the other hand, if the RAM erase button has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and step S109 is not executed without executing step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 84 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value. Also, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 97 should be initialized is transmitted to the payout control device 97.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the main MPU 82 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time occurs between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process (step S110). In addition, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and a variation counter updating process for updating the variation type counter CS is performed (step S112). In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the main RAM 84, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, an interrupt permission setting is made to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to the state in which it is permitted (step S113). If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started repeatedly with a period of 4 msec.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 85, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   Thereafter, a lottery random number update process is executed (step S202). In the random number random number update process, the winning random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the hit random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the general-purpose random number counter C4, and the read numerical information is added to each one, and then read out. Execute processing to overwrite the original counter. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111 (step S203), and the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112 (step S204). Thereafter, a game stop determination process is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped. Thereafter, on the condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を実行する。   In step S207, port output processing is executed. In the port output processing, when output information is set in the previous timer interrupt processing, output corresponding to the output information is executed.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, a reading process is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ32a〜69から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、スルー入賞部34、振分入賞装置35及び特電入賞装置36への入賞の有無を特定する処理を実行する。   Thereafter, a winning detection process is executed (step S209). In the winning detection process, signals received from the various winning detection sensors 32a to 69 are read, and the general winning unit 31, the first operating unit 32, the second operating unit 33, the through winning unit 34, and the distribution winning device 35. And the process which specifies the presence or absence of the prize to the special electricity prize-winning apparatus 36 is performed.

その後、主側RAM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 84 is executed (step S210). In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   Thereafter, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed (step S211). In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。   Thereafter, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S212). In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, as already described, one game ball is launched in 0.6 seconds so as to have a predetermined launch cycle.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ32a〜69の断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。   Thereafter, as input status monitoring processing, disconnection confirmation of each winning detection sensor 32a to 69 and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed based on the information read in the reading processing of step S208 (step S208). S213).

その後、第1特図表示部42aにおける遊技回の実行制御、第2特図表示部42bにおける遊技回の実行制御、振分実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS214)。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選及び誘導ユニット52を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS215)。普図普電制御処理では、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行う。また、普図普電制御処理では、開閉実行モードである場合、その直前まで誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、開閉実行モードにおける特電入賞装置36に向けた遊技球の流れが誘導ユニット52により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。   After that, special charts for performing the game times execution control in the first special figure display unit 42a, the game times execution control in the second special figure display unit 42b, the distribution execution mode execution control, and the opening / closing execution mode execution control. The special electric control process is executed (step S214). Further, a guidance state lottery for determining whether or not the guidance unit 52 of the second operating unit 33 is in the guidance state, and a general power control for switching the guidance unit 52 between the guidance state and the non-guidance state. Processing is executed (step S215). In the general map power control process, if the support mode is the low frequency support mode, the display control of the general map display unit 43a and the drive control of the guidance unit 52 are performed with the contents corresponding to the low frequency support mode, and the support mode is high. If it is the frequency support mode, the display control of the general map display unit 43a and the drive control of the guidance unit 52 are performed with the contents corresponding to the high frequency support mode. Further, in the ordinary power transmission control process, when the switching execution mode is set, the support mode is set to the low frequency support mode regardless of whether or not the support mode of the guidance unit 52 is set to the high frequency support mode until immediately before that. Set. Thereby, it is possible to prevent the flow of the game ball toward the special prize winning device 36 in the opening / closing execution mode from being obstructed by the guidance unit 52.

また、振分実行モードである場合、その直前まで誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、振分実行モードにおける振分入賞装置35に向けた遊技球の流れが誘導ユニット52により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成において、高頻度サポートモードにて振分実行モードが発生したもののV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことで開閉実行モードに移行しなかった場合には、振分実行モードの終了後にサポートモードが再度、高頻度サポートモードに設定される。これにより、開閉実行モードへの移行が発生していないにも関わらず振分実行モードのみの発生によって高頻度サポートモードが終了してしまわないようにすることが可能となる。   Further, in the case of the distribution execution mode, the support mode is set to the low frequency support mode regardless of whether or not the support mode of the guidance unit 52 has been set to the high frequency support mode until just before that. Thereby, it is possible to prevent the flow of the game balls toward the distribution winning device 35 in the distribution execution mode from being obstructed by the guidance unit 52. In addition, in the configuration, when the distribution execution mode has occurred in the high-frequency support mode but the game ball has not been detected by the V winning detection sensor 69, the distribution execution mode has not been entered. After the execution mode ends, the support mode is set to the high frequency support mode again. As a result, it is possible to prevent the high-frequency support mode from being terminated due to the occurrence of only the distribution execution mode even though the transition to the opening / closing execution mode has not occurred.

その後、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、第1特図側の保留情報の増減個数を第1特図保留表示部42cに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部43bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。また、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、第1特図表示部42aの表示内容を更新させるための出力情報の設定、第2特図表示部42bの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部43aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。   Thereafter, based on the processing results of the immediately preceding step S214 to step S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information on the first special figure side in the first special figure hold display section 42c, and the normal figure side The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information in the general-purpose hold display unit 43b is set (step S216). Further, based on the processing results of the immediately preceding step S214 to step S215, setting of output information for updating the display content of the first special figure display unit 42a and updating of the display content of the second special figure display unit 42b. The output information is set, and the output information for updating the display contents of the general map display unit 43a is set (step S216).

その後、払出制御装置97から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS217)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS218)。また、振分入賞装置35の切換片66が一定の周期で一定の期間に亘ってV誘導位置に配置されるように切換用駆動部67を駆動制御するための切換制御処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS220の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, the contents of the command and signal received from the payout control device 97 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S217). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S218). In addition, a switching control process for driving and controlling the switching drive unit 67 is performed so that the switching piece 66 of the sorting and winning device 35 is arranged at the V guide position over a certain period with a certain period (step). S219). In addition, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S220). When an affirmative determination is made in step S206, or after executing the processing of steps S207 to S220, the timer interrupt processing is terminated.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図14のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 13) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理ではまず保留情報の取得処理を実行する(ステップS301)。図15は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第1作動部32への入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、第1特図用エリア122の第1エリア123a〜第4エリア123dに記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数である4個未満であることを条件として(ステップS402:NO)、第1特図用エリア122への格納処理を実行する(ステップS403)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア123の第1エリア123a〜第4エリア123dにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部42cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側MPU102に送信する。これにより、図柄表示装置44における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。   In the special figure special power control process, first, hold information acquisition processing is executed (step S301). FIG. 15 is a flowchart showing the hold information acquisition process. When the winning to the first operating unit 32 has occurred (step S401: YES), the first special figure side hold stored in the first area 123a to the fourth area 123d of the first special figure area 122 On condition that the number of information is less than the upper limit storage number of 4 (step S402: NO), the storage process to the first special figure area 122 is executed (step S403). In the storing process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the hold information on the first special figure side, and the first area 123a to the fourth area 123d of the first special figure hold area 123 are used. In the area where the special information side hold information is not stored in the area where the digestion order is earlier. When the hold information on the first special figure side is acquired, the display content of the first special figure hold display unit 42c is updated in accordance with the increase in the number of hold information on the first special figure side this time. Set the data to make sure. When the hold information on the first special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound light side MPU 102. Thereby, the image for alerting | reporting the memory | storage number of the hold information of the 1st special figure side hold information in the symbol display apparatus 44 is updated corresponding to the new acquisition of the hold information by the 1st special figure side.

ステップS401にて否定判定をした場合、又はステップS403の処理を実行した場合、第2作動部33への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404にて肯定判定をした場合、現状が遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であることを条件として(ステップS405:YES)、第2特図用の実行エリア125への格納処理を実行する(ステップS406)。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図用の実行エリア125に格納する。つまり、第2特図側の保留情報は、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況においてのみ取得される。そして、詳細は後述するように当否判定処理の実行に関して、換言すれば遊技回の実行に関して、第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも実行契機として優先されるため、第2特図側の保留情報が第2特図用の実行エリア125に格納された場合には即座に当該第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理が実行され、当該第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。なお、第2特図側の保留情報が記憶されている個数を報知するための第2特図保留表示部は設けられておらず、さらに図柄表示装置44において第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像は表示されない。   When a negative determination is made in step S401, or when the process of step S403 is executed, it is determined whether or not a winning to the second operating unit 33 has occurred (step S404). If an affirmative determination is made in step S404, the current situation is a situation where none of the game times, the distribution execution mode, and the opening / closing execution mode are executed (step S405: YES), for the second special figure. Is stored in the execution area 125 (step S406). In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the second special figure execution area 125 as the hold information on the second special figure side. That is, the hold information on the second special figure side is the game times triggered by the hold information on the first special figure side, the game times triggered by the hold information on the second special figure side, the distribution execution mode, and the open / close execution mode. It is obtained only in the situation where none of the above is executed. As will be described in detail later, regarding the execution of the success / failure determination process, in other words, regarding the execution of the game times, the hold information on the second special figure side has priority over the hold information on the first special figure side as an execution opportunity. When the hold information on the second special figure side is stored in the execution area 125 for the second special figure, the success / failure determination process is immediately executed with the hold information on the second special figure side as a trigger. 2. The game times are triggered by the hold information on the special figure side. Note that there is no second special figure holding display section for notifying the number of pieces of holding information stored on the second special figure side, and the second special figure side holding information on the second special figure side is not displayed in the symbol display device 44. An image for notifying the number of reserved memories is not displayed.

特図特電制御処理(図14)の説明に戻り、ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。   Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 14), after executing the holding information acquisition process in step S301, the special figure special electric address table stored in the main ROM 83 is read (step S302). In the special figure special power address table, the start address of a program for executing processing corresponding to the numerical information of the special figure special electric power counter is set. The special figure special power counter is a counter for the main MPU 82 to specify the processing contents to be executed in the special figure special electric control process.

特図特電カウンタは「0」〜「8」の値を取り得るものであり、「0」〜「8」の各値は各処理(ステップS305〜ステップS313)の開始アドレスSA0〜SA8に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS305)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS306)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS307)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分実行モードの開始設定を行うための処理である振分開始用処理(ステップS308)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分実行モード中の各種処理を実行するための振分用処理(ステップS309)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS310)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電入賞装置36の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS311)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電入賞装置36の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS312)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS313)が実行対象となる。   The special figure special electricity counter can take values of “0” to “8”, and each value of “0” to “8” corresponds to the start address SA0 to SA8 of each process (step S305 to step S313). ing. Specifically, when the value of the special figure special power counter is “0”, a special figure fluctuation start process (step S305), which is a process for starting an effect for game play, is executed, and the special figure special electric power is executed. When the value of the counter is “1”, the special figure changing process (step S306), which is the process for advancing the effect for the game round, is executed, and the value of the special figure special electricity counter is “2”. In some cases, a special figure finalizing process (step S307), which is a process for ending the effect for the game round, is to be executed. When the special figure special electric counter value is “3”, a distribution execution mode is set. The distribution start process (step S308), which is a process for performing the start setting of, is executed, and when the value of the special figure special counter is “4”, various processes in the distribution execution mode are executed. For distribution (steps) 309) is the execution target, and when the value of the special figure special power counter is “5”, the special electric power start process (step S310), which is a process for controlling the opening / closing execution mode opening, is the execution target. When the value of the counter is “6”, the special electric release opening process (step S311), which is a process for controlling the open state of the special electric prize winning device 36, is executed, and the special figure special electric counter value is “ In the case of “7”, the special electricity closing process (step S312), which is the process for controlling the closed state of the special electricity prize winning device 36, is executed, and the value of the special figure special electricity counter is “8”. The target of execution is the special electric power end process (step S313), which is a process for controlling the ending of the open / close execution mode and the transition of the gaming state at the end of the open / close execution mode.

特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS302)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS303)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS304)。以下、ステップS305〜ステップS313の各処理について個別に説明する。   In the special figure special power control process, after reading the special figure special electric address table (step S302), the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is obtained from the special figure special electric address table (step S303). The process jumps to the process indicated by the start address (step S304). Hereinafter, each process of step S305-step S313 is demonstrated separately.

<特図変動開始処理>
まずステップS305の特図変動開始処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始処理では、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、第2特図用の実行エリア125に第2特図側の保留情報が記憶されている場合、第1特図用エリア122に当該第2特図側の保留情報よりも先に取得された第1特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図用の実行エリア125に記憶されている第2特図側の保留情報を実行対象として設定する。これにより、第2特図側の保留情報を第1特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。なお、第2特図用の実行エリア125に記憶された第2特図側の保留情報は当該第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に消去される。   In the special figure change start process, the data setting process is executed (step S502) on condition that the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side is stored (step S501: YES). . In the data setting process, when the hold information on the second special figure side is stored in the execution area 125 for the second special figure, the hold information on the second special figure side is stored in the first special figure area 122. Regardless of whether or not the hold information on the first special figure side acquired in step 2 is acquired, the hold information on the second special figure side stored in the execution area 125 for the second special figure is set as an execution target. To do. As a result, the hold information on the second special figure side can be given priority over the hold information on the first special figure side as an execution trigger for the success / failure determination process, and can be given priority as an execution trigger for the game times. Become. Note that the hold information on the second special figure side stored in the execution area 125 for the second special figure is deleted when the game times triggered by the hold information on the second special figure side are terminated.

一方、データ設定処理では、第2特図用の実行エリア125に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合、第1特図用エリア122の第1エリア123aに格納されたデータを特図用の実行エリア124に移動する。その後、第1特図用エリア122の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア123a〜123dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア123aのデータをクリアするとともに、第2エリア123b→第1エリア123a、第3エリア123c→第2エリア123b、第4エリア123d→第3エリア123cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部42cの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU102に送信する。これにより、図柄表示装置44における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。   On the other hand, in the data setting process, when the second special figure side holding information is not stored in the second special figure execution area 125, the data stored in the first area 123a of the first special figure area 122 is stored. Move to the execution area 124 for the special figure. Thereafter, processing for shifting data stored in the storage area of the first special figure area 122 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 123a to 123d to the lower area side, clearing the data in the first area 123a, and the second area 123b → The data in each area is shifted such that the first area 123a, the third area 123c → the second area 123b, and the fourth area 123d → the third area 123c. Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display content of the first special figure hold display section 42c is updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the first special figure side this time. In the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound light side MPU 102. As a result, the image for informing the number of reserved information stored in the holding information on the first special figure side in the symbol display device 44 is updated in correspondence with the decrease in the holding information on the special figure side.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS503)。当否判定処理では、まず図11(a)に示す当否テーブルを主側ROM83から読み出す。なお、既に説明したとおり本パチンコ機10は当否抽選モードとして大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しておらず大当たり結果となる確率が一定である。当否テーブルを読み出した後は、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第1特図用の実行エリア124に格納されている当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第2特図用の実行エリア125に格納されている当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した当たり乱数カウンタC1についての数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   After the data setting process is executed, a validity determination process is executed (step S503). In the success / failure determination process, first, the success / failure table shown in FIG. As already described, the pachinko machine 10 does not have a plurality of modes that differ in the probability of a jackpot result as the success / failure lottery mode, and the probability of a jackpot result is constant. After reading the success / failure table, if the hold information on the first special figure side is the trigger of the current game round, the numerical information about the hit random number counter C1 stored in the execution area 124 for the first special figure When the hold information on the second special figure side is the trigger of the current game round, the numerical information on the hit random number counter C1 stored in the execution area 125 for the second special figure is read. Then, it is determined whether or not the numerical information about the read hit random number counter C1 matches any of the numerical information set as the jackpot result in the success / failure table.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS504:YES)、大当たり時の種別判定処理を実行する(ステップS505)。大当たり時の種別判定処理では、図11(b)に示す大当たり種別テーブルを主側ROM83から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第1特図用の実行エリア124に格納されている種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第2特図用の実行エリア125に格納されている種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記大当たり種別テーブルにおいて設定されている第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを判定する。   When the result of the determination process is a jackpot result (step S504: YES), the type determination process for the jackpot is executed (step S505). In the jackpot type determination process, the jackpot type table shown in FIG. 11B is read from the main ROM 83. In addition, when the hold information on the first special figure side is an opportunity of the current game, the numerical information on the type counter C2 stored in the execution area 124 for the first special figure is read, and the second special figure When the hold information on the side is the trigger of the current game round, the numerical information on the type counter C2 stored in the execution area 125 for the second special figure is read. The numerical information about the read type counter C2 corresponds to the numerical range of any type of jackpot result among the first jackpot result, the second jackpot result and the third jackpot result set in the jackpot type table. It is determined whether it is.

大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS506)。具体的には、第1大当たり結果に対応している場合には第1大当たりフラグに「1」をセットし、第2大当たり結果に対応している場合には第2大当たりフラグに「1」をセットし、第3大当たり結果に対応している場合には第3大当たりフラグに「1」をセットする。これら第1〜第3大当たりフラグのいずれかに「1」がセットされた状態は開閉実行モードが終了する場合において遊技状態の移行処理が実行された場合に「0」クリアされる。   After executing the jackpot type determination process, “1” is set in the flag of the main RAM 84 corresponding to the type of jackpot result specified in the type determination process (step S506). Specifically, when the first jackpot result is supported, the first jackpot flag is set to “1”, and when the second jackpot result is supported, the second jackpot flag is set to “1”. If it corresponds to the third jackpot result, “1” is set to the third jackpot flag. The state in which “1” is set in any of the first to third jackpot flags is cleared to “0” when the game state transition process is executed when the opening / closing execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部42a又は第2特図表示部42bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS507では、ステップS505にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   Thereafter, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, information on the pattern stop mode that is finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special chart display section 42a and the second special chart display section 42b that is the target of the game round execution. Is determined from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 83, and the specified information is stored in the main RAM 84. In the jackpot result stop result table, the types of the pattern stop modes displayed on the first special figure display unit 42a or the second special figure display unit 42b are set differently for each type of jackpot result. In step S507, information on the pattern stop mode corresponding to the type of jackpot result specified in step S505 is stored in the main RAM 84. In addition, the pattern stop mode may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some jackpot results. Although the method for selecting the stop result for the jackpot result in which the stop modes of a plurality of types of patterns are set is arbitrary, for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合(ステップS504:NO)、今回の遊技回が第2特図側の保留情報を実行契機としているか否かを判定する(ステップS508)。既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした当否判定処理では大当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択されるのに対して、第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理では大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが選択される。   If the result of the determination process is not a jackpot result (step S504: NO), it is determined whether or not the current game round is triggered by the hold information on the second special figure side (step S508). As already explained, either the jackpot result or the disapproval result is selected in the success / failure determination process triggered by the hold information on the first special figure side, whereas the success / failure triggered by the hold information on the second special figure side In the determination process, either the big hit result or the small hit result is selected.

今回の遊技回が第2特図側の保留情報を実行契機としている場合(ステップS508:YES)、小当たり時の種別判定処理を実行する(ステップS509)。小当たり時の種別判定処理では、図11(d)に示す小当たり種別テーブルを主側ROM83から読み出す。また、第2特図用の実行エリア125に格納されている種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記小当たり種別テーブルにおいて設定されている第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれの種類の小当たり結果の数値範囲に対応しているのかを判定する。   When the game time this time is based on the hold information on the second special figure side (step S508: YES), the type determination process at the time of small hit is executed (step S509). In the type determination process at the time of small hitting, the small hitting type table shown in FIG. Also, the numerical information about the type counter C2 stored in the execution area 125 for the second special figure is read. Then, the numerical information on the read type counter C2 indicates any kind of small hit result among the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result set in the small hit type table. Determine if it corresponds to the numerical range.

小当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS510)。具体的には、第1小当たり結果に対応している場合には第1小当たりフラグに「1」をセットし、第2小当たり結果に対応している場合には第2小当たりフラグに「1」をセットし、第3小当たり結果に対応している場合には第3小当たりフラグに「1」をセットする。これら第1〜第3小当たりフラグのいずれかに「1」がセットされた状態は、振分実行モードの後に開閉実行モードに移行する場合には開閉実行モードが終了する場合において遊技状態の移行処理が実行された場合に「0」クリアされ、振分実行モードの後に開閉実行モードに移行しない場合には振分実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。   After executing the type determination process at the time of the small hit, “1” is set to the flag of the main RAM 84 corresponding to the type of the small hit result specified in the type determination process (step S510). Specifically, when the first small hitting result is supported, “1” is set in the first small hitting flag, and when the second small hitting result is supported, the second small hitting flag is set. When “1” is set and the third small hit result is supported, “1” is set in the third small hit flag. The state in which “1” is set in any of the first to third small hit flags indicates that the game state transitions when the opening / closing execution mode ends when the opening / closing execution mode ends after the distribution execution mode. When the process is executed, “0” is cleared. When the process is not shifted to the opening / closing execution mode after the distribution execution mode, “0” is cleared when the distribution execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS511)。具体的には、第2特図表示部42bに今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部42bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS511では、ステップS509にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   Thereafter, a stop result setting process for the small hit result is executed (step S511). Specifically, information on the pattern stop mode that is finally stopped and displayed on the second special figure display unit 42b in the current game round is obtained from the stop result table for the small hit result stored in the main ROM 83 in advance. The specified information is stored in the main RAM 84. In the stop result table for the small hit results, the types of the stop modes of the pictures to be stopped and displayed on the second special figure display unit 42b are set differently for each type of the small hit results. In step S511, The information on the pattern stop mode corresponding to the type of the small hit result specified in step S509 is stored in the main RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result. The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each small hit result, or a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some small hit results. . Although the method for selecting the stop result for the small hit result in which the stop modes of a plurality of types of patterns are set is arbitrary, for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合であって(ステップS504:NO)、今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合(ステップS508:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS512)。具体的には、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If the result of the determination process is not a jackpot result (step S504: NO), and if the current game time is triggered by the hold information on the first special figure side (step S508: NO) A stop result setting process is executed (step S512). Specifically, information on the pattern stop mode that is finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special chart display section 42a and the second special chart display section 42b that is the target of the game round execution. Is specified from the stop result table for the outlier result stored in advance in the main ROM 83, and the specified information is stored in the main RAM 84. The picture mode information selected in this case is different from the picture mode information selected for the jackpot result and the picture mode information selected for the jackpot result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、遊技回の継続期間の特定処理を実行する(ステップS513)。当該特定処理では、現状設定されている遊技回の継続期間テーブル、今回の遊技回の当否判定処理の結果、及び今回の遊技回の種別判定処理の結果に対応する遊技回の継続期間を決定する。遊技回の継続期間の特定処理の内容については後に詳細に説明する。   After executing any of the stop result setting processes, a process for specifying the duration of game times is executed (step S513). In the specific process, the game time duration table currently set, the result of the current game time determination process, and the game time duration corresponding to the result of the current game type determination process are determined. . The details of the process for specifying the duration of game times will be described later.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状のサポートモードの種類、並びにステップS513の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM83から選択する(ステップS514)。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU102に送信する(ステップS515)。音光側MPU102は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。   After that, as a result of the current pass / fail determination process and the type determination process, the current support mode type and the change command and type command corresponding to the process result in step S513 are selected from the main ROM 83 (step S514). Then, the selected variation command and type command are transmitted to the sound-side MPU 102 (step S515). The sound light side MPU 102 executes control for executing the effect for game times corresponding to the received variation command and type command.

その後、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bのうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS516)。第1特図表示部42a又は第2特図表示部42bにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側MPU82に参照されるテーブルとして、第1特図表示部42a及び第2特図表示部42bに対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM83に予め記憶されている。第1特図表示部42a又は第2特図表示部42bにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部42a又は第2特図表示部42bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部42a又は第2特図表示部42bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップS513にて決定した遊技回の継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。   After that, the variable display of the pattern is started on the side of the first special figure display part 42a and the second special figure display part 42b that is the execution target of the current game round (step S516). The first special figure display unit 42a and the second special figure display unit are used as tables to be referred to by the main MPU 82 when the first special figure display unit 42a or the second special figure display unit 42b displays the variation of the pattern. A variation display table for a special figure that is common to 42b is stored in the main ROM 83 in advance. When the variation display of the pattern is executed in the first special figure display unit 42a or the second special figure display unit 42b, the same variation display table is used regardless of the result of the success / failure determination process and the result of the type determination process. The When the variation display of the pattern is performed in the first special figure display section 42a or the second special figure display section 42b, the variation display of the pattern by a predetermined pattern is repeated. The control data for one round in the pattern variation display by the predetermined pattern is set. Therefore, when the variation display of the pattern is performed on the first special figure display unit 42a or the second special figure display unit 42b, the special graphic variation display table is displayed until the duration of the game times determined in step S513 elapses. It will be used repeatedly.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS517)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS306)に対応する「1」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S517). Since the value of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”, the value of the special figure special electric counter that is the addition target by adding 1 is the special figure fluctuation in-process ( "1" corresponding to step S306).

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS306にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process executed in step S306 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described.

今回の遊技回の継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部42a,42bの表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部42a,42bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部42a,42bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。   When the duration of the current game round has not elapsed, and when it is the update timing of the display contents of the special figure display units 42a and 42b that are the execution targets of the current game round, By referring to the display table, data setting for updating the display contents of the special figure display units 42a and 42b is performed. Thereby, the display content of the picture in the special figure display parts 42a and 42b which are the execution targets of the current game round is updated to the display content in the next order.

特図表示部42a,42bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の処理結果及び種別判定処理の処理結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部42a,42bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   In the special figure display units 42a and 42b, the pattern change display start mode and the pattern change display update mode are performed in a fixed mode regardless of the processing result of the success / failure determination process and the process result of the type determination process. At the same time, it is performed in a certain manner regardless of the contents of the effects for the game times in the symbol display device 44. For example, when a predetermined plurality of update timings occur, the display content of the pattern goes around once and the display pattern in a constant display order is repeatedly performed. Even if the display pattern is displayed in any order, the stop result determined at the start of the game round is displayed. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 42a and 42b.

一方、遊技回の継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された特図表示部42a,42bの絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部42a,42bを表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部42a,42bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部42a,42bにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部42a,42bにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM84のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。   On the other hand, when the duration of the game round has elapsed, information on the picture stop mode of the special figure display units 42a and 42b stored in the main RAM 84 at the start of the game round is read and the picture stop mode is set. In this way, display control is performed on the special figure display units 42a and 42b which are the execution targets of the current game round. Thereby, the variation display of the picture is stopped in a state where the picture corresponding to the game result of the current game round is displayed on the special figure display units 42a and 42b that are the execution targets of the current game round. Regardless of whether or not the pattern mode stopped and displayed in the special figure display units 42a and 42b is the distribution execution mode and the open / close execution mode, the next variation display of the pattern in the special figure display units 42a and 42b is displayed. Maintained until started. Further, information on the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 84. Thereby, the measurement of the last stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音光側MPU102に送信する。音光側MPU102は、主側MPU82から最終停止コマンドを受信した場合、表示側MPU112に最終停止コマンドを送信する。表示側MPU112は、音光側MPU102から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。   Thereafter, a final stop command is transmitted to the sound light side MPU 102. When the sound light side MPU 102 receives the final stop command from the main side MPU 82, it transmits the final stop command to the display side MPU 112. When the display-side MPU 112 receives a final stop command from the sound-side MPU 102, the display-side MPU 112 reads a display pattern table for stopping and displaying the combination of stop symbols in the current game round over the final stop period. Thereby, the combination of stop symbols corresponding to the current game time is stopped and displayed in the symbol display device 44 over the final stop period.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS307)に対応する「2」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter. Since the value of the special figure special electricity counter is “1” when the special figure fluctuation process is executed, the value of the special figure special electricity counter corresponds to the special figure finalizing process (step S307) by adding 1. “2”.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS307にて実行される特図確定中処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, the special figure finalizing process executed in step S307 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

最終停止期間が経過している場合(ステップS601:YES)、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS602及びステップS603:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS604)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   If the final stop period has elapsed (step S601: YES), and if the current game round is neither a big hit result nor a small hit result (step S602 and step S603: NO), the value of the special figure special electricity counter is set to “ “0” is cleared (step S604). Thereby, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップS603:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS605)。これにより、当図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS308)に対応する「3」となる。   When the current game time corresponds to the small hit result (step S603: YES), 1 is added to the value of the special figure special counter (step S605). As a result, the value of the special electric counter in the figure becomes “3” corresponding to the distribution start process (step S308).

今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップS602:YES)、特別表示部42dの表示開始処理を実行する(ステップS606)。当該表示開始処理では、特別表示部42dの表示状態が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部42dを表示制御する。具体的には、特別表示部42dが所定態様で点灯状態となるようにする。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップS607)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS310)に対応する「5」となる。   When the game time this time corresponds to the jackpot result (step S602: YES), the display start process of the special display unit 42d is executed (step S606). In the display start process, display control is performed on the special display unit 42d so that the display state of the special display unit 42d becomes a predetermined display state corresponding to the execution of the opening / closing execution mode. Specifically, the special display unit 42d is turned on in a predetermined manner. Thereafter, the value of the special figure special electricity counter is incremented by 3 (step S607). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “5” corresponding to the special electricity start process (step S310).

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS308にて実行される振分開始用処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step S308 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず振分開始コマンドを音光側MPU102に送信する(ステップS701)。音光側MPU102は、主側MPU82から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御を実行する。また、音光側MPU102は表示側MPU112に振分開始コマンドを送信する。表示側MPU112は、音光側MPU102から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置44を表示制御する。   First, a distribution start command is transmitted to the sound light side MPU 102 (step S701). When the sound light side MPU 102 receives the distribution start command from the main side MPU 82, the light emission control of the display light emitting unit 73 and the sound output of the speaker unit 74 are executed so that an effect indicating that the distribution execution mode is being executed is executed. Execute control. Further, the sound light side MPU 102 transmits a distribution start command to the display side MPU 112. When the display side MPU 112 receives the distribution start command from the sound light side MPU 102, the display side MPU 112 executes the display effect indicating that the distribution execution mode is started, and then displays the display effect indicating that the distribution execution mode is being performed. The symbol display device 44 is controlled to be executed.

その後、主側RAM84に設けられた振分入賞カウンタに「5」をセットする(ステップS702)。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置35に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置35を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する(ステップS703)。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置35が開放状態に維持される期間が振分開放期間である2秒となるように当該2秒に対応する情報を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置35を開放状態とするために振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始する(ステップS704)。   Thereafter, “5” is set in the distribution prize counter provided in the main RAM 84 (step S702). The distribution winning counter is an opportunity to switch the distribution winning device 35 from the open state to the closed state in relation to the number of game balls that have entered the distribution winning device 35 that is open in the distribution execution mode. This is a counter for specifying in the main side MPU 82. In addition, a set process for the allocation release period is executed (step S703). In the setting process of the allocation release period, information corresponding to the 2 seconds is stored in the timer counter of the main RAM 84 so that the period during which the distribution winning device 35 is maintained in the release state is 2 seconds, which is the allocation release period. set. Then, output of the drive signal to the drive unit 63 for the distribution entrance is started in order to place the distribution winning device 35 in the open state (step S704).

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter. Since the value of the special figure special power counter when the distribution start process is executed is “3”, the value of the special figure special power counter corresponding to the distribution process (step S309) is increased by one. 4 ".

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS309にて実行される振分用処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for sorting>
Next, the distribution process executed in step S309 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分入賞装置35のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されている場合(ステップS801:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS802)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。また、V入賞コマンドを音光側MPU102に送信する(ステップS803)。音光側MPU102は主側MPU82からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御を実行する。また、音光側MPU102は表示側MPU112にV入賞コマンドを送信する。表示側MPU112は、音光側MPU102からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置44を表示制御する。   When a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 35 (step S801: YES), “1” is set to the V winning flag provided in the main RAM 84 (step S802). The V winning flag is a flag for the main MPU 82 to specify that a game ball has been detected by the V winning detection sensor 69. Further, the V winning command is transmitted to the sound light side MPU 102 (step S803). When the sound light side MPU 102 receives the V winning command from the main side MPU 82, the light emission control of the display light emitting unit 73 and the speaker are executed so that an effect corresponding to the detection of the game ball by the V winning detection sensor 69 is executed. The sound output control of the unit 74 is executed. The sound light side MPU 102 transmits a V winning command to the display side MPU 112. When the display-side MPU 112 receives the V-winning command from the sound-side MPU 102, the display-side MPU 112 controls the display of the symbol display device 44 so that a display effect indicating that a game ball has been detected by the V-winning detection sensor 69 is executed. .

ステップS801にて否定判定をした場合、又はステップS803の処理を実行した場合、振分入賞装置35が開放状態である状況において、主側RAM84のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップS804)。振分開放期間が経過していない場合(ステップS804:NO)、振分入賞装置35のカウント検知センサ68又はV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置35への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS805)。振分入賞装置35への入賞が発生している場合(ステップS805:YES)、主側RAM84の振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップS806)。そして、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS807)。   If a negative determination is made in step S801, or if the process of step S803 is executed, the distribution release measured using the timer counter of the main RAM 84 in the situation where the distribution winning device 35 is in the open state. It is determined whether or not the period has elapsed (step S804). If the allocation release period has not elapsed (step S804: NO), it is determined by determining whether or not a game ball is detected by the count detection sensor 68 or the V winning detection sensor 69 of the allocation prize winning device 35. It is determined whether or not a winning for the winning device 35 has occurred (step S805). If a prize is awarded to the distribution prize device 35 (step S805: YES), 1 is subtracted from the value of the distribution prize counter in the main RAM 84 (step S806). Then, it is determined whether or not the value of the distribution prize counter after the 1 subtraction is “0” (step S807).

ステップS804にて肯定判定をした場合、又はステップS807にて肯定判定をした場合、振分入賞装置35の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置35を閉鎖状態とする(ステップS808)。その後、振分入賞装置35内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側RAM84のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする(ステップS809)。待機期間は、振分入賞装置35に入球した遊技球がカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には4秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置35を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置35に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ69にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S804, or if an affirmative determination is made in step S807, the closing condition of the distribution winning device 35 is satisfied, and therefore the drive signal is output to the distribution entrance drive unit 63. Is stopped, the distribution winning device 35 is closed (step S808). Thereafter, in order to wait for the end of the allocation execution mode until there is no game ball in the allocation prize winning device 35, information corresponding to the standby period is set in the timer counter of the main RAM 84 (step S809). . The waiting period is set as a period longer than the longest period required until a game ball that has entered the distribution winning device 35 is detected by either the count detection sensor 68 or the V winning detection sensor 69. Specifically, it is set to 4 seconds. By waiting for the end of the allocation execution mode until the waiting period elapses in this way, the game ball that has entered the allocation prize winning device 35 immediately before the allocation prize winning device 35 is closed is temporarily detected as a V prize. When detected by the sensor 69, it can be handled as effective.

ステップS805にて否定判定をした場合、ステップS807にて否定判定をした場合、又はステップS809の処理を実行した場合、主側RAM84のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過したか否かを判定する(ステップS810)。待機期間が経過していない場合(ステップS810:NO)、そのまま本振分用処理を終了する。この場合、振分用処理が再度実行される。そして、振分用処理では既に説明したとおりステップS801の処理が実行される。これにより、振分入賞装置35が閉鎖状態となった後であっても待機期間が経過するまでにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされる。   When a negative determination is made at step S805, when a negative determination is made at step S807, or when the process at step S809 is executed, whether or not the standby period measured by the timer counter of the main RAM 84 has elapsed. Is determined (step S810). If the standby period has not elapsed (step S810: NO), the distribution process is terminated as it is. In this case, the distribution process is executed again. In the distribution process, the process in step S801 is executed as already described. As a result, even if the distribution winning device 35 is in the closed state, if a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 before the waiting period elapses, the V winning flag of the main RAM 84 is set. “1” is set.

待機期間が経過した場合(ステップS810:YES)、振分終了処理を実行する(ステップS811)。図20は振分終了処理を示すフローチャートである。   If the standby period has elapsed (step S810: YES), a distribution end process is executed (step S811). FIG. 20 is a flowchart showing the distribution end process.

主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS901:YES)、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まず特別表示部42dの表示開始処理を実行する(ステップS902)。当該表示開始処理では、特図確定中処理(図17)のステップS606と同様に、特別表示部42dの表示状態が開閉実行モードの実行に対応する所定の表示状態となるように当該特別表示部42dを表示制御する。具体的には、特別表示部42dが所定態様で点灯状態となるようにする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS903)。これにより、特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS310)に対応する「5」となる。なお、ステップS901にて肯定判定をした場合にV入賞フラグを「0」クリアする。   When “1” is set in the V winning flag of the main RAM 84 (step S901: YES), processing for shifting to the opening / closing execution mode is executed. Specifically, first, display start processing of the special display unit 42d is executed (step S902). In the display start process, as in step S606 of the special figure determination process (FIG. 17), the special display unit 42d is in a predetermined display state corresponding to the execution of the opening / closing execution mode. Display control of 42d is performed. Specifically, the special display unit 42d is turned on in a predetermined manner. Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S903). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “5” corresponding to the special electricity start process (step S310). If an affirmative determination is made in step S901, the V winning flag is cleared to “0”.

一方、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS901:NO)、フラグクリア処理を実行する(ステップS904)。フラグクリア処理では、今回の遊技回において利用した主側RAM84の各種フラグを「0」クリアする。例えば、振分実行モードにおいては主側RAM84の第1〜第3小当たりフラグのいずれかに「1」がセットされているが、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS905)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   On the other hand, when “1” is not set in the V winning flag in the main RAM 84 (step S901: NO), a flag clear process is executed (step S904). In the flag clear process, various flags in the main RAM 84 used in the current game round are cleared to “0”. For example, in the distribution execution mode, “1” is set in any of the first to third small hit flags of the main RAM 84, but the flag in which “1” is set is cleared to “0”. . Thereafter, the value of the special figure special electricity counter is cleared to “0” (step S905). Thereby, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

ここで、振分実行モードに移行したもののV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかった場合、サポートモードを移行させるための処理、及び参照対象となる遊技回の継続期間テーブルを変更するための処理は実行されない。これにより、振分実行モードに移行したもののその後に開閉実行モードが発生しない場合には、振分実行モードの契機となった小当たり結果の種類に対応するサポートモード及び遊技回の継続期間テーブルの設定が行われないようにすることが可能となる。そして、振分実行モードの終了後には振分実行モードの開始前におけるサポートモード及び遊技回の継続期間テーブルの設定状態が維持される。   Here, when a game ball is not detected by the V winning detection sensor 69 although the game is shifted to the distribution execution mode, the process for shifting the support mode and the duration table of the game times to be referred to are changed. The processing for this is not executed. As a result, when the mode is changed to the allocation execution mode but the opening / closing execution mode does not occur after that, the support mode corresponding to the type of the small hit result that triggered the allocation execution mode and the duration table of the game times It is possible to prevent setting. Then, after the distribution execution mode ends, the setting state of the support mode and the game times duration table before the start of the distribution execution mode is maintained.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS310にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special electricity start processing>
Next, the special electricity start process executed in step S310 of the special figure special electricity control process (FIG. 14) will be described.

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音光側MPU102に送信する。音光側MPU102はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御を実行する。また、音光側MPU102はオープニングコマンドを表示側MPU112に送信する。表示側MPU112はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置44の表示制御を実行する。   In the special electric power start process, if it is before the start of the opening period, measurement of the opening period (for example, 4 seconds) is started and an opening command is transmitted to the sound light side MPU 102. When receiving the opening command, the sound light side MPU 102 executes the light emission control of the display light emitting unit 73 and the sound output control of the speaker unit 74 so that the opening effect is executed. The sound light side MPU 102 transmits an opening command to the display side MPU 112. When receiving the opening command, the display side MPU 112 executes display control of the symbol display device 44 so that the opening effect is executed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、主側RAM84に設けられたラウンドカウンタに「16」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM84のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM84に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置36への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置36が開放状態となるように特電用の駆動部36cへの駆動信号の出力を開始する。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS311)に対応する「6」となる。   In the special power start process, when the opening period has elapsed, “16” is set in the round counter provided in the main RAM 84. The round counter is a counter for the main side MPU 82 to specify the number of remaining round games in the open / close execution mode, and the value of the round counter is decremented by 1 each time a round game is executed. Further, information on the duration of the round game release (specifically 29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 84, and the special prize winning device 36 for one round game is stored in the win counter provided in the main RAM 84. Information (specifically “10”) corresponding to the upper limit number of winnings is set. Then, an opening setting process for special electricity is executed. In the opening setting process, output of a drive signal to the special electric drive unit 36c is started so that the special electric prize winning device 36 is in an open state. Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “6” corresponding to the special electricity release process (step S311).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS311にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, the special power release open process executed in step S311 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described.

特電開放中処理では、特電入賞装置36の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置36に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置36が閉鎖状態となるように特電用の駆動部36cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM84のラウンドカウンタの値を1減算する。   In the special electric release opening process, when the opening duration of the special electric prize winning device 36 has elapsed, or when the special electric prize winning device 36 has received a maximum number of winning game balls, the closing setting process is executed. In the closing setting process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 36c is stopped so that the special electric prize winning device 36 is in the closed state. Thereafter, 1 is subtracted from the value of the round counter in the main RAM 84.

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。   When the value of the round counter after 1 subtraction is not “0”, information corresponding to the closing duration (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 84. Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “7” corresponding to the special electricity closing process (step S312).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM84のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音光側MPU102に送信する。音光側MPU102はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御を実行する。また、音光側MPU102はエンディングコマンドを表示側MPU112に送信する。表示側MPU112はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置44の表示制御を実行する。その後、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS313)に対応する「8」となる。   When the value of the round counter after 1 subtraction is “0”, information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 84. Also, an ending command is transmitted to the sound light side MPU 102. When receiving the ending command, the sound light side MPU 102 performs the light emission control of the display light emitting unit 73 and the sound output control of the speaker unit 74 so that the ending effect is executed. The sound light side MPU 102 transmits an ending command to the display side MPU 112. When receiving the ending command, the display side MPU 112 executes display control of the symbol display device 44 so that the ending effect is executed. Thereafter, the value of the special figure special electricity counter is incremented by two. Thereby, the value of the special figure special electricity counter becomes “8” corresponding to the special electricity termination process (step S313).

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS312にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, the special electricity closing process executed in step S312 of the special figure special electricity control process (FIG. 14) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM84のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM84の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置36への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置36を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS311)に対応する「6」となる。   When the closing continuation period has elapsed, information on the continuation period of the round game (specifically 29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 84, and one round game is set in the winning counter of the main RAM 84 The information (specifically “10”) corresponding to the upper limit winning number to the special electric prize winning device 36 is set. Then, the special electricity winning device 36 is opened by executing the special electricity release setting process. Thereafter, 1 is subtracted from the value of the special figure special electricity counter. As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “6” corresponding to the special electricity release process (step S311).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS313にて実行される特電終了処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special power end process executed in step S313 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

エンディング期間が経過している場合(ステップS1001:YES)、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第1大当たり結果又は第1小当たり結果であるか否かを判定する(ステップS1002)。なお、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第1小当たり結果などといった小当たり結果である場合とは、小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されて開閉実行モードが実行された場合のことである。ステップS1002にて肯定判定をした場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして、高頻度中の第1テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS1003)。その後、主側RAM84に設けられた高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS1004)。高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグに「1」がセットされている場合にはタイマ割込み処理(図13)の普図普電制御処理(ステップS215)にて高頻度サポート用の処理を実行し、高頻度サポートフラグに「1」がセットされていない場合には当該普図普電制御処理にて低頻度サポート用の処理を実行する。上記のように処理が実行されることにより、第1大当たり結果又は第1小当たり結果となりその後に開閉実行モードに移行した場合、その開閉実行モードが終了する場合に参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第1テーブルに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   If the ending period has elapsed (step S1001: YES), it is determined whether or not the game result that triggered the execution of the current opening / closing execution mode is the first big hit result or the first small hit result (step S1002). ). Note that when the game result that triggered the execution of the current opening / closing execution mode is a small hit result such as the first small hit result, the V winning in the distribution execution mode triggered by the small hit result. This is a case where a game ball is detected by the detection sensor 69 and the opening / closing execution mode is executed. If an affirmative determination is made in step S1002, the first frequently used table is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 as a game duration duration table to be referenced (step S1003). Thereafter, “1” is set in the high frequency support flag provided in the main RAM 84 (step S1004). The high frequency support flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the support mode is the high frequency support mode. When the high frequency support flag is set to “1”, timer interrupt processing ( In FIG. 13), the high frequency support process is executed in the general map normal power control process (step S 215), and if “1” is not set in the high frequency support flag, the normal map normal power control process is performed. Execute processing for low frequency support. By executing the process as described above, if the first jackpot result or the first jackpot result is obtained and then the operation mode is shifted to the opening / closing execution mode, the game times to be referred to when the opening / closing execution mode ends are continued. The period table is set to the first table in the high frequency, and the support mode is set to the high frequency support mode.

ステップS1002にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であるか否かを判定する(ステップS1005)。ステップS1005にて肯定判定をした場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして、高頻度中の第2テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS1006)。その後、主側RAM84の高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS1007)。上記のように処理が実行されることにより、第2大当たり結果又は第2小当たり結果となりその後に開閉実行モードに移行した場合、その開閉実行モードが終了する場合に参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第2テーブルに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   If a negative determination is made in step S1002, it is determined whether or not the game result that triggered the execution of the current opening / closing execution mode is the second big hit result or the second big hit result (step S1005). When an affirmative determination is made in step S1005, the second table being frequently used is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 as a game duration duration table to be referred to (step S1006). Thereafter, “1” is set in the high frequency support flag of the main RAM 84 (step S1007). When the process is executed as described above, the second big hit result or the second small hit result is obtained, and when the mode is subsequently changed to the opening / closing execution mode, the game times to be referred to when the opening / closing execution mode ends are continued. The period table is set to the second table in the high frequency, and the support mode is set to the high frequency support mode.

ステップ1005にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの実行契機となった遊技結果が第3大当たり結果又は第3小当たり結果であることを意味する。この場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして、低頻度中テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS1008)。その後、主側RAM84の高頻度サポートフラグを「0」クリアする(ステップS1009)。上記のように処理が実行されることにより、第3大当たり結果又は第3小当たり結果となりその後に開閉実行モードに移行した場合、その開閉実行モードが終了する場合に参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが低頻度中テーブルに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   If a negative determination is made in step 1005, it means that the game result that is the trigger for executing the current opening / closing execution mode is the third jackpot result or the third jackpot result. In this case, the low frequency medium table is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 as the game duration duration table to be referenced (step S1008). Thereafter, the high frequency support flag in the main RAM 84 is cleared to “0” (step S1009). When the process is executed as described above, the third big hit result or the third small hit result is obtained, and when the mode is subsequently shifted to the opening / closing execution mode, the game times to be referred to when the opening / closing execution mode ends are continued. The period table is set to the low frequency medium table, and the support mode is set to the low frequency support mode.

ステップS1004の処理を実行した場合、ステップS1007の処理を実行した場合、又はステップS1009の処理を実行した場合、各種フラグのクリア処理を実行する(ステップS1010)。当該クリア処理では開閉実行モードにおいて利用した各種フラグを「0」クリアする。例えば、開閉実行モードにおいては主側RAM84の第1〜第3大当たりフラグ及び第1〜第3小当たりフラグのいずれかに「1」がセットされているが、その「1」がセットされているフラグを「0」クリアする。   When the process of step S1004 is executed, when the process of step S1007 is executed, or when the process of step S1009 is executed, various flags are cleared (step S1010). In the clear processing, various flags used in the opening / closing execution mode are cleared to “0”. For example, in the opening / closing execution mode, “1” is set in any of the first to third big hit flags and the first to third small hit flags in the main RAM 84, but “1” is set. Clear the flag to “0”.

その後、特別表示部42dの表示終了処理を実行する(ステップS1011)。当該表示終了処理では、特別表示部42dの表示状態が開閉実行モードではないことに対応する特定の表示状態となるように当該特別表示部42dを表示制御する。具体的には、特別表示部42dが消灯状態となるようにする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1012)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, the display end process of the special display unit 42d is executed (step S1011). In the display end process, the special display unit 42d is controlled to be in a specific display state corresponding to the display state of the special display unit 42d not being in the opening / closing execution mode. Specifically, the special display portion 42d is turned off. Thereafter, the value of the special figure special electricity counter is cleared to “0” (step S1012). Thereby, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

<遊技回の継続期間の設定態様>
次に、遊技回の継続期間の設定態様について説明する。既に説明したとおり遊技回の遊技結果が第1大当たり結果又は第1小当たり結果となった場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第1テーブルとなり、遊技回の遊技結果が第2大当たり結果又は第2小当たり結果となった場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第2テーブルとなり、遊技回の遊技結果が第3大当たり結果又は第3小当たり結果となった場合、サポートモードが低頻度サポートモードとなるとともに参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが低頻度中テーブルとなる。
<Mode of setting the duration of game times>
Next, the setting mode of the duration of game times will be described. As described above, when the game result of the game times is the first jackpot result or the first jackpot result, the support mode is set to the high frequency support mode and the duration table of the game times to be referenced is high frequency. When it becomes the first table and the game result of the game times becomes the second jackpot result or the second jackpot result, the support mode becomes the high-frequency support mode and the duration table of the game times to be referred to is high in frequency When the game result of the game times becomes the third big hit result or the third small hit result, the support mode becomes the low frequency support mode and the duration table of the game times to be referred to is the low frequency. It becomes a middle table.

低頻度中テーブルには、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において参照される第1特図用の低頻度中テーブルと、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において参照される第2特図用の低頻度中テーブルとが存在している。第1特図用の低頻度中テーブルには複数種類の遊技回の継続期間が設定されているとともに、各遊技結果のそれぞれに対して複数種類の遊技回の継続期間が設定されている。第1特図側の保留情報が遊技回の実行契機となる場合、大当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生し、外れ結果となる場合であってもリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合に外れリーチ演出が発生すると判定し、リーチ発生に対応した数値情報ではない場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合には第1特図用の低頻度中テーブルにおけるリーチ発生用テーブルを参照して変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合には第1特図用の低頻度中テーブルにおけるリーチ非発生用テーブルを参照して変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。この場合、リーチ演出が発生する場合の遊技回の継続期間の方が、リーチ演出が発生しない場合の遊技回の継続期間よりも長い期間となるように各遊技回の継続期間が設定されている。また、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、第1特図用エリア122に保留記憶されている第1特図側の保留情報の数が多いほどその平均期間が短くなるように設定されている。   In the low frequency medium table, the low frequency medium table for the first special figure referenced in the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game triggered by the hold information on the second special figure side There is a low-frequency medium table for the second special figure that is referred to in the first round. In the low-frequency medium table for the first special figure, a plurality of types of game times durations are set, and a plurality of types of game times durations are set for each game result. Numerical information acquired from the reach random number counter C3 even when the hold information on the side of the first special figure triggers the execution of the game times, the reach effect occurs when the jackpot result occurs, and the result is a missed result Is determined to be out of reach when it is numerical information corresponding to the occurrence of reach, and it is determined that no reach effect is generated when it is not the numerical information corresponding to the occurrence of reach. When it is determined that the reach effect is generated, the duration of the game times corresponding to the numerical information of the variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation table in the low frequency medium table for the first special figure. In addition, when it is determined that the reach effect does not occur, the duration of the game times corresponding to the numerical information of the variation type counter CS is obtained with reference to the reach non-occurrence table in the low frequency medium table for the first special figure To do. In this case, the duration of each game time is set so that the duration of the game times when the reach effect occurs is longer than the duration of the game times when the reach effect does not occur. . In addition, the duration of the game times when no reach occurs is set so that the average period becomes shorter as the number of hold information on the first special figure side held in the first special figure area 122 increases. ing.

第2特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間は、第1特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回用の継続期間のうち最長の継続期間よりも長い期間となっている。具体的には、第2特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間は遊技結果に関係なく1種類であり、その1種類の遊技回の継続期間は10分となっている。これに対して、第1特図用の低頻度中テーブルにおいては、大当たり結果の場合に選択される遊技回の継続期間及び外れリーチ演出の場合に選択される遊技回の継続期間が最長の継続期間となっているが、この最長の継続期間は3分であり、第2特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間の方が長い期間となっている。なお、第2特図用の低頻度中テーブルを参照して遊技回の継続期間が選択される場合にはリーチ演出が発生しない。第2特図用の低頻度中テーブルを参照して遊技回が実行される場合、図柄表示装置44では全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に開始されて、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に停止される。   The duration of the game times set in the low frequency medium table for the second special figure is longer than the longest duration of the game times for the low frequency medium table for the first special figure. It has been a long period. Specifically, the duration of the game times set in the low frequency medium table for the second special figure is one type regardless of the game result, and the duration of the one type of game times is 10 minutes. ing. On the other hand, in the low-frequency medium table for the first special figure, the duration of the game times selected in the case of the jackpot result and the duration of the game times selected in the case of the outlier reach effect are the longest. The longest duration is 3 minutes, and the duration of the game times set in the low-frequency medium table for the second special figure is longer. It should be noted that the reach effect does not occur when the duration of the game times is selected with reference to the low frequency medium table for the second special figure. When the game times are executed with reference to the low-frequency medium table for the second special symbol, the symbol display device 44 starts the variable display of symbols in all symbol columns Z1 to Z3 at the same time, and all symbol columns Z1 to Z3. At the same time, the change display of the symbol is stopped.

低頻度中テーブルはサポートモードが低頻度サポートモードの場合に選択されることとなるが、当該低頻度中テーブルが参照される場合には上記のように第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の継続期間が長い期間に設定されることにより、低頻度サポートモードにおいて第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の消化率を第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の消化率よりも極端に低く抑えることが可能となる。これにより、低頻度サポートモードにおいては第2特図側の保留情報を契機とした遊技回ではなく第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行されるように、第2作動部33ではなく第1作動部32に遊技球が入球することを狙って遊技者による発射操作が行われることが期待される。   The infrequent medium table is selected when the support mode is the infrequent support mode. However, when the infrequent medium table is referred to, the hold information on the second special figure side is used as a trigger as described above. By setting the duration of the game times to a long period, in the low frequency support mode, the rate of the game times triggered by the hold information on the second special figure side is used as the trigger on the hold information on the first special figure side. It becomes possible to keep it extremely lower than the digestibility of the game times. Thereby, in the low frequency support mode, the second operation unit is configured so that the game times triggered by the hold information on the first special figure side are executed instead of the game times triggered by the hold information on the second special figure side. It is expected that the player performs a launch operation aiming at the game ball entering the first operating portion 32 instead of 33.

なお、第2特図用の低頻度中テーブルに複数種類の遊技回の継続期間が設定されている構成としてもよく、当該構成において第2特図用の低頻度中テーブルに設定されている最短の遊技回の継続期間が第1特図用の低頻度中テーブルに設定されている最長の遊技回の継続期間以上である構成としてもよく、第2特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間の平均が第1特図用の低頻度中テーブルに設定されている遊技回の継続期間の平均よりも長い期間である構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure by which the duration of several types of game times is set to the 2nd special figure low frequency medium table, and is the shortest set to the 2nd special figure low frequency medium table in the said structure. The duration of the game times may be longer than the longest game time duration set in the low-frequency medium table for the first special figure, and may be set in the low-frequency medium table for the second special figure. The average duration of game times may be longer than the average duration of game times set in the low-frequency medium table for the first special figure.

次に、高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルについて説明する。図22は高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルを説明するための説明図である。   Next, the high frequency first table and the high frequency second table will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the first table with high frequency and the second table with high frequency.

高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルはいずれも、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方において共通して参照される1種類のテーブルである。また、高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルは、参照される遊技回の遊技結果に応じて短期間と中期間との2種類の遊技回の継続期間が設定されている。短期間は低頻度中テーブルに設定されている最短となる遊技回の継続期間以下の期間として設定されており、具体的には低頻度中テーブルに設定されている最短となる遊技回の継続期間が1秒に設定されているのに対して短期間は0.5秒に設定されている。また、中期間は低頻度中テーブルに設定されている最短となる遊技回の継続期間よりも長く最長となる遊技回の継続期間よりも短い期間として設定されている。さらに言うと、中期間は第1特図用の低頻度中テーブルにおけるリーチ発生時の遊技回の継続期間において最短となる期間として設定されている。具体的には、中期間は15秒に設定されている。短期間及び中期間の2種類のみが設定されているとともに、中期間が短期間とは大きく異なる期間に設定されていることにより、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回が短期間及び中期間のいずれに対応しているのかを遊技者は明確に把握することが可能となる。   Both the first table in the high frequency and the second table in the high frequency are both game times triggered by the hold information on the first special figure side and game times triggered by the hold information on the second special figure side Is a kind of table commonly referred to in FIG. In addition, in the first table in the high frequency and the second table in the high frequency, two types of durations of the game times of the short period and the medium period are set according to the game result of the referenced game times. . The short period is set as a period equal to or less than the duration of the shortest game times set in the low frequency medium table, specifically, the shortest game time duration set in the low frequency medium table Is set to 1 second, whereas the short period is set to 0.5 seconds. Further, the middle period is set as a period shorter than the duration of the game times that is the longest and longer than the duration of the game times that is the shortest set in the low frequency medium table. Furthermore, the middle period is set as the shortest period in the continuation period of the game times when the reach occurs in the low frequency medium table for the first special figure. Specifically, the middle period is set to 15 seconds. Only two types of short and medium periods are set, and the medium period is set to a period that is significantly different from the short period, so that the game times executed in the high frequency support mode are short and medium periods. It is possible for the player to clearly understand which of the above is supported.

高頻度中の第1テーブルに設定されている遊技回の遊技結果と遊技回の継続期間との関係について詳細には、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる遊技回に対しては短期間が設定されており、第3小当たり結果、第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のいずれかとなる遊技回に対しては中期間が設定されている。高頻度中の第2テーブルに設定されている遊技回の遊技結果と遊技回の継続期間との関係について詳細には、第1小当たり結果、第2小当たり結果、第3小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる遊技回に対しては短期間が設定されており、第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のいずれかとなる遊技回に対しては中期間が設定されている。   For details on the relationship between the game result of the game times set in the first table in the high frequency and the duration of the game times, the game that is one of the first small hit result, the second small hit result, or the off result A short period is set for the times, and a medium period is set for the game times that are either the third jackpot result, the first jackpot result, the second jackpot result, or the third jackpot result. . For details on the relationship between the game result of the game times set in the second table in the high frequency and the duration of the game times, the first small hit result, the second small hit result, the third small hit result, and the deviation A short period is set for any of the game times that result, and a medium period is set for any of the game times that result in any of the first jackpot result, the second jackpot result, or the third jackpot result. .

高頻度サポートモードにおいては遊技回の継続期間の参照対象として高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルのいずれかが選択される。この場合に、高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルにおいて遊技回の遊技結果と遊技回の継続期間との関係が上記のように設定されていることにより、高頻度サポートモードでは第1小当たり結果、第2小当たり結果及び外れ結果のいずれかにおいては常に遊技回の継続期間が短期間に設定され、高頻度サポートモードでは第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のいずれかにおいては常に遊技回の継続期間が中期間に設定される。一方、第3小当たり結果となる遊技回では、高頻度中の第1テーブルであれば中期間が設定されており、高頻度中の第2テーブルであれば短期間が設定されている。   In the high frequency support mode, either the first table with high frequency or the second table with high frequency is selected as a reference object of the duration of game times. In this case, since the relationship between the game result of the game times and the duration of the game times is set as described above in the first table in the high frequency and the second table in the high frequency, the high frequency support mode In the first small hit result, the second small hit result, and the off result, the duration of the game times is always set to a short time, and in the high frequency support mode, the first big hit result, the second big hit result, and the third In any of the jackpot results, the duration of game times is always set to the middle period. On the other hand, in the game times that are the third small hit results, a medium period is set for the first table with high frequency, and a short period is set for the second table with high frequency.

つまり、高頻度中の第2テーブルが参照される場合には第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれにおいても短期間が設定されるため、遊技回の継続期間からは第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれが発生するのかを把握することはできない。これに対して、高頻度中の第1テーブルが参照される場合には第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであれば短期間が設定されるのに対して、第3小当たり結果であれば中期間が設定される。   In other words, when the second table with high frequency is referred to, a short period is set for any of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result, so the duration of the game times It is impossible to grasp which one of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result will occur. On the other hand, when the first table in the high frequency is referred to, the short period is set if either the first small hit result or the second small hit result is obtained, whereas the third small hit result is set. If it is a winning result, a medium period is set.

既に説明したとおり第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかを契機として発生した振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した場合、当該開閉実行モードの終了後におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる。これに対して、第3小当たり結果を契機として発生した振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した場合、当該開閉実行モードの終了後におけるサポートモードが低頻度サポートモードとなる。そうすると、高頻度サポートモードにおいては第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生するよりも、第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した方が遊技者にとって有利である。特に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果とならなかった場合には小当たり結果となるため高い確率で小当たり結果が発生する。   As described above, when the game winning ball is detected by the V winning detection sensor 69 and the opening / closing execution mode is generated in the distribution execution mode that is triggered by either the first small hit result or the second small hit result, The support mode after the opening / closing execution mode ends becomes the high-frequency support mode. On the other hand, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode that is triggered by the third small hit result, the support after the opening / closing execution mode ends The mode becomes the low frequency support mode. Then, in the high frequency support mode, in the distribution execution mode triggered by the third small hit result, the V winning detection sensor 69 detects the game ball and the open / close execution mode is generated, or the first small hit result or It is advantageous for the player that the game winning ball is detected by the V winning detection sensor 69 and the opening / closing execution mode is generated in the distribution execution mode triggered by the second small hit result. In particular, in the game times triggered by the hold information on the second special figure side, if the jackpot result is not obtained, the jackpot result is obtained, and therefore the jackpot result is generated with high probability.

ここで、高頻度中の第1テーブル又は高頻度中の第2テーブルを参照して遊技回の継続期間が選択される場合には、第1特図用の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図用の保留情報を契機とした遊技回のいずれにおいてもリーチ演出が発生しない。高頻度中の第1テーブル又は高頻度中の第2テーブルを参照して遊技回が実行される場合、図柄表示装置44では全図柄列Z4〜Z5における図柄の変動表示が同時に開始されて、全図柄列Z4〜Z6における図柄の変動表示が同時に停止される。この場合に、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても図柄表示装置44における図柄の停止結果は同一となる。これにより、図柄表示装置44における図柄の停止結果からは第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれが発生したのかを遊技者は把握することができない。   Here, when the duration of the game times is selected with reference to the first high frequency table or the second high frequency table, the game times triggered by the hold information for the first special figure and No reach effect occurs in any of the game times triggered by the hold information for the second special figure. When the game times are executed with reference to the high frequency first table or the high frequency second table, the symbol display in the symbol display device 44 starts simultaneous display of symbols in all symbol rows Z4 to Z5. The symbol variation display in the symbol rows Z4 to Z6 is stopped simultaneously. In this case, the symbol stop result in the symbol display device 44 is the same for any of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result. As a result, the player cannot grasp which of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result has occurred from the symbol stop result in the symbol display device 44.

この場合に、高頻度中の第1テーブルが参照される場合には上記のとおり第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかであれば短期間が設定されるのに対して第3小当たり結果であれば中期間が設定されることにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図側の保留情報を契機とした場合における遊技回の継続期間が短期間ではなく中期間であれば、その後の振分実行モードにおいて振分入賞装置35への遊技球の入球を発生させないようにして開閉実行モードが発生しないようにすることで、第3小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生しないようにすることが可能となる。その一方、高頻度中の第2テーブルが参照される場合には上記のとおり第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても短期間が設定されるため、遊技回の継続期間からはいずれの小当たり結果が発生するのかを遊技者は把握することができず、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの発生を希望する遊技者は第3小当たり結果を契機とした開閉実行モードの発生を回避することができない。これにより、高頻度中の第1テーブルが参照対象となる状況の方が、高頻度中の第2テーブルが参照対象となる状況よりも遊技者にとって有利となる。   In this case, when the first table in the high frequency is referred to, the short period is set if any of the first small hit result and the second small hit result is set as described above. If it is a small hit result, the medium period is set, so that the duration of the game times in the high frequency support mode triggered by the hold information on the second special figure side is not a short period but a medium period, In the subsequent allocation execution mode, the opening / closing execution mode is triggered by the third small hit result by preventing the game balls from entering the allocation prize winning device 35 and preventing the opening / closing execution mode from occurring. It can be prevented from occurring. On the other hand, when the second table with high frequency is referred to, a short period is set for any of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result as described above. The player cannot determine which small hit result will be generated from the duration of the game round, and the player who wants to generate the opening / closing execution mode triggered by the small hit result is the third small hit It is impossible to avoid the occurrence of the opening / closing execution mode triggered by the result. As a result, the situation in which the high-frequency first table is the reference target is more advantageous to the player than the situation in which the high-frequency second table is the reference target.

また、高頻度サポートモードにおいては第2作動部33の方が第1作動部32よりも遊技球の入球が発生し易くなるため、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行されるように遊技が行われることとなるが、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果とならない場合には小当たり結果となるとともに小当たり結果となる確率は大当たり結果となる確率よりも相当高い。つまり、高頻度サポートモードにおいては小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで開閉実行モードが実行される状況が発生し易い。この場合に、上記のとおり高頻度中の第1テーブルが参照対象となる場合には第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないようにすることが可能であることにより、高頻度中の第1テーブルが参照対象となる状況で開閉実行モードが発生した後において高頻度サポートモードとなり易い。そして、高頻度サポートモードにおいては開閉実行モードが発生し易い。つまり、低頻度サポートモードにおいて第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において第1大当たり結果となり開閉実行モードが発生し当該開閉実行モードの後に高頻度サポートモードであって高頻度中の第1テーブルが参照対象となる遊技状態となった場合、その後に低頻度サポートモードである状況下における遊技回の実行を間に挟むことなく高い確率で開閉実行モードが少なくとも2回発生することとなる。これにより、第1大当たり結果が発生することの有利性を高めることが可能となる。   In addition, in the high frequency support mode, the second operating unit 33 is more likely to enter a game ball than the first operating unit 32, so that the game times triggered by the hold information on the second special figure side are triggered. The game will be performed so that it will be executed, but in the game times triggered by the hold information on the side of the 2nd special figure, if the big hit result is not achieved, the small hit result and the probability that the small hit result will be Much higher than the probability of a jackpot result. In other words, in the high frequency support mode, there is a situation in which the opening / closing execution mode is executed when the V winning detection sensor 69 detects the game ball in the distribution execution mode triggered by the small hit result. easy. In this case, when the first table that is frequently used as a reference object as described above, the V winning detection sensor 69 does not detect the game ball in the distribution execution mode triggered by the third small hit result. By being able to do this, it is easy to enter the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode occurs in a situation where the first table that is frequently used is a reference target. In the high frequency support mode, the opening / closing execution mode is likely to occur. In other words, in the low frequency support mode, the first jackpot result is generated in the game time triggered by the hold information on the first special figure side, and the opening / closing execution mode occurs, and after the opening / closing execution mode, the high frequency support mode is When the first table becomes a game state to be referred to, the opening / closing execution mode is generated at least twice with a high probability without intervening execution of the game times under the situation of the low frequency support mode. Become. Thereby, it is possible to increase the advantage of generating the first jackpot result.

ちなみに、第2特図表示部42bにおいては第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のそれぞれに対応する停止結果が表示される。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部42bを確認することで遊技回の遊技結果を把握することが可能である。但し、第2特図表示部42bは図柄表示装置44よりも表示範囲が狭く、図柄表示装置44は遊技領域PAの中央に配置されているのに対して第2特図表示部42bは遊技領域PAの隅角に配置されている。したがって、第2特図表示部42bは図柄表示装置44よりも遊技者に目立たない。また、第2特図表示部42bの表示内容は図柄表示装置44の表示内容よりも遊技者は分かりづらい。これにより、遊技者は図柄表示装置44に注目するため、第2特図表示部42bにおいて第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のそれぞれに対応する停止結果が表示されたとしても遊技者は第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれが発生したのかを把握しづらい。   Incidentally, in the second special figure display section 42b, stop results corresponding to the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result are displayed. Therefore, the manager of the game hall can grasp the game results of the game times by checking the second special figure display part 42b. However, the second special symbol display unit 42b has a narrower display range than the symbol display device 44, and the symbol display device 44 is arranged in the center of the game area PA, whereas the second special symbol display unit 42b is a game region. It is arranged at the corner of PA. Therefore, the second special figure display unit 42 b is less noticeable to the player than the symbol display device 44. Further, the display content of the second special figure display unit 42 b is harder for the player to understand than the display content of the symbol display device 44. As a result, the player pays attention to the symbol display device 44, and the second special figure display unit 42b displays stop results corresponding to the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result, respectively. Even so, it is difficult for the player to know which of the first hit result, the second hit result, and the third hit result has occurred.

高頻度中の第1テーブルが参照対象となる場合、第3小当たり結果となる遊技回において中期間が選択されるだけではなく、第1〜第3大当たり結果となる遊技回においても中期間が選択される。これにより、遊技回の継続期間が中期間であることを把握した遊技者は第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて振分入賞装置35に遊技球が入球しないように注意するだけではなく、第1大当たり結果又は第2大当たり結果となることを期待することとなる。   When the first table having a high frequency is used as a reference target, not only the middle period is selected in the game times that are the third small hit results, but the medium period is also selected in the game times that are the first to third big hit results. Selected. Thereby, the player who grasps that the duration of the game times is the middle period is careful so that the game ball does not enter the allocation prize winning device 35 in the allocation execution mode triggered by the third small hit result. Not only that, but the first jackpot result or the second jackpot result will be expected.

なお、第2特図表示部42bにおける小当たり結果に対応する停止結果の表示が開始されるタイミングを、遊技回が終了するタイミングではなく、振分実行モードが終了するタイミングとしてもよい。この場合、遊技回が終了する場合や振分実行モードが開始される場合に第2特図表示部42bの内容を遊技者が確認したとしても、当該遊技者は振分実行モードの実行契機が第1〜第3小当たり結果のいずれであるのかを把握することができなくなる。   Note that the timing at which the display of the stop result corresponding to the small hit result on the second special figure display unit 42b is started may be the timing at which the sort execution mode ends, not the timing at which the game times end. In this case, even if the player confirms the content of the second special figure display unit 42b when the game round ends or when the distribution execution mode is started, the player has an opportunity to execute the distribution execution mode. It becomes impossible to grasp any of the first to third small hit results.

次に、主側MPU82にて実行される遊技回の継続期間の特定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技回の継続期間の特定処理は特図変動開始処理(図16)におけるステップS513にて実行される。   Next, the process for specifying the duration of game times executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the process for specifying the duration of the game times is executed in step S513 in the special figure change start process (FIG. 16).

参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第1テーブルが主側RAM84に読み出されている場合(ステップS1101:YES)、今回の遊技結果が第1〜第3大当たり結果のいずれか又は第3小当たり結果であるか否かを判定する(ステップS1102)。ステップS1102にて肯定判定をした場合には、高頻度中の第1テーブルから中期間の情報を読み出し主側RAM84のタイマカウンタにセットする(ステップS1103)。ステップS1102にて否定判定をした場合には、高頻度中の第1テーブルから短期間の情報を読み出し主側RAM84のタイマカウンタにセットする(ステップS1104)。   When the high-frequency first table is read to the main RAM 84 as the reference table of game times to be referenced (step S1101: YES), the current game result is any of the first to third jackpot results. Whether or not the result is the third small hit result is determined (step S1102). If an affirmative determination is made in step S1102, the medium period information is read from the frequently used first table and set in the timer counter of the main RAM 84 (step S1103). If a negative determination is made in step S1102, short-term information is read from the first frequently used table and set in the timer counter of the main RAM 84 (step S1104).

参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第2テーブルが主側RAM84に読み出されている場合(ステップS1105:YES)、今回の遊技結果が第1〜第3大当たり結果のいずれかであるか否かを判定する(ステップS1106)。ステップS1106にて肯定判定をした場合には、高頻度中の第2テーブルから中期間の情報を読み出し主側RAM84のタイマカウンタにセットする(ステップS1107)。ステップS1106にて否定判定をした場合には、高頻度中の第2テーブルから短期間の情報を読み出し主側RAM84のタイマカウンタにセットする(ステップS1108)。   When the second table that is frequently used is read as the reference table of the game times in the main RAM 84 (step S1105: YES), the current game result is any of the first to third jackpot results. It is determined whether or not (step S1106). If an affirmative determination is made in step S1106, the medium period information is read from the second frequently used table and set in the timer counter of the main RAM 84 (step S1107). If a negative determination is made in step S1106, short-term information is read from the second frequently used table and set in the timer counter of the main RAM 84 (step S1108).

参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして低頻度中テーブルが主側RAM84に読み出されている場合(ステップS1105:NO)、その低頻度中テーブルの中から現状の状況に応じたテーブルを選択する(ステップS1109)。この場合、今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には第1特図用の低頻度中テーブルのうち今回の遊技回の遊技結果に対応するテーブルを選択する。また、今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には今回の遊技回の遊技結果に関係なく第2特図用の低頻度中テーブルを選択する。   When the low frequency medium table is read to the main side RAM 84 as the duration table of the game times to be referenced (step S1105: NO), a table corresponding to the current situation is selected from the low frequency medium table. (Step S1109). In this case, when the current game time is triggered by the hold information on the first special figure side, the table corresponding to the game result of the current game time is selected from the low-frequency medium table for the first special figure. Further, when the current game round is triggered by the hold information on the second special figure side, the low-frequency medium table for the second special figure is selected regardless of the game result of the current game round.

今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合(ステップS1110:YES)、遊技回の継続期間の抽選処理を実行する(ステップS1111)。当該抽選処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を読み出すとともにその読み出した数値情報を現状の状況に応じたテーブルに対して照合することで、当該テーブルから遊技回の継続期間の情報を読み出し主側RAM84のタイマカウンタにセットする。一方、今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合(ステップS1110:NO)、遊技回の継続期間の読み出し処理を実行する(ステップS1112)。当該読み出し処理では、第2特図用の低頻度中テーブルから長期間(10分)の情報を読み出し主側RAM84のタイマカウンタにセットする。   If the current game round is triggered by the hold information on the first special figure side (step S1110: YES), a lottery process for the duration of the game round is executed (step S1111). In the lottery process, the numerical information of the variation type counter CS is read out, and the read numerical information is checked against a table according to the current situation, so that the game duration information is read from the table. Set in the timer counter of the RAM 84. On the other hand, when the current game time is triggered by the hold information on the second special figure side (step S1110: NO), a process of reading the game time duration is executed (step S1112). In the reading process, information for a long period (10 minutes) is read from the low-frequency medium table for the second special figure and set in the timer counter of the main RAM 84.

次に、音光側MPU102にて比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で定期的に実行される演出決定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, an effect determination process that is periodically executed by the sound light side MPU 102 at a relatively short cycle (for example, 4 milliseconds) will be described with reference to the flowchart of FIG.

主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS1201:YES)、その変動用コマンド及び種別コマンドの内容から今回の遊技回が高頻度サポートモード中において遊技回の継続期間が短期間である遊技回に対応しているか否かを判定する(ステップS1202)。ステップS1202にて肯定判定をした場合、短期間用の演出設定処理を実行する(ステップS1203)。当該短期間用の演出設定処理では、短期間となる遊技回に対応する演出が表示発光部73及びスピーカ部74にて実行されるようにするためのデータ設定を行う。また、今回の遊技回の継続期間が短期間であることを示す情報及び今回の遊技回の遊技結果に対応する情報が設定された短期間用コマンドを表示側MPU112に送信する(ステップS1204)。   When the variation command and the type command are received from the main MPU 82 (step S1201: YES), the duration of the game time is determined from the contents of the variation command and the type command while the current game time is in the high frequency support mode. It is determined whether the game times corresponding to the short period are supported (step S1202). When an affirmative determination is made in step S1202, effect setting processing for a short period is executed (step S1203). In the effect setting process for the short period, data setting is performed so that an effect corresponding to the game time in a short period is executed by the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74. In addition, a short period command in which information indicating that the duration of the current game round is a short period and information corresponding to the game result of the current game round is set is transmitted to the display-side MPU 112 (step S1204).

表示側MPU112は、短期間用コマンドを受信した場合、遊技回の継続期間が短期間であることに対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置44を表示制御する。高頻度サポートモード中に図柄表示装置44にて実行される遊技回用の演出の様子は図7(a)及び図7(b)を参照しながら既に説明したとおりである。具体的には、図柄表示装置44の変動区画領域44aにおいて全図柄列Z4〜Z6における図柄の変動表示を同時に開始させ、短期間である0.5秒が経過した場合に全図柄列Z4〜Z6における図柄の変動表示が同時に停止されるようにする。この場合、今回の遊技結果に対応する図柄の組合せが同時に停止表示されるようにする。停止表示される図柄の組合せについて具体的には、第1大当たり結果である場合には「7」図柄の組合せが形成され、第2大当たり結果である場合には「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、第3大当たり結果である場合には同一の偶数図柄の組合せが形成され、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合には同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が形成される。また、装飾領域44bにおける報知用画像G2として、第2作動部33及び振分入賞装置35への入賞を狙った発射操作を行うべきことを示す「右打ち!!」という文字画像が表示される。この文字画像の表示はその後の振分実行モードにおいても維持される。   When the display-side MPU 112 receives the short-period command, the display-side MPU 112 controls the display of the symbol display device 44 so that an effect for the game times corresponding to the short duration of the game times is executed. The effects of the game times executed by the symbol display device 44 during the high frequency support mode are as described above with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b). Specifically, in the variable partition area 44a of the symbol display device 44, the symbol variation display in all symbol sequences Z4 to Z6 is started at the same time. The change display of symbols in is stopped at the same time. In this case, the combination of symbols corresponding to the current game result is simultaneously stopped and displayed. For the combination of symbols to be displayed in a stopped state, specifically, when the result is the first jackpot result, a combination of symbols “7” is formed, and when the result is the second jackpot result, the same odd number other than “7” symbols. If the combination of symbols is formed and the result is the third jackpot result, the same even symbol combination is formed, and if any of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result A predetermined symbol combination (for example, “3 · 4 · 1”) that is not a combination of the same symbols and a combination of reach symbols is formed. In addition, as the notification image G2 in the decoration area 44b, a character image “right-handed!” Indicating that a launch operation aiming at winning in the second operating unit 33 and the distribution winning device 35 should be performed is displayed. . The display of the character image is maintained in the subsequent distribution execution mode.

ステップS1202にて否定判定をした場合、変動用コマンド及び種別コマンドの内容から今回の遊技回が高頻度サポートモード中において遊技回の継続期間が中期間である遊技回に対応しているか否かを判定する(ステップS1205)。ステップS1205にて肯定判定をした場合、中期間用の演出設定処理を実行する(ステップS1206)。当該中期間用の演出設定処理では、中期間となる遊技回に対応する演出が表示発光部73及びスピーカ部74にて実行されるようにするためのデータ設定を行う。また、今回の遊技回の継続期間が中期間であることを示す情報及び今回の遊技回の遊技結果に対応する情報が設定された中期間用コマンドを表示側MPU112に送信する(ステップS1207)。   If a negative determination is made in step S1202, it is determined from the contents of the variation command and the type command whether or not the current game time corresponds to a game time in which the duration of the game time is the middle period in the high frequency support mode. Determination is made (step S1205). When an affirmative determination is made in step S1205, an intermediate period effect setting process is executed (step S1206). In the effect setting process for the intermediate period, data setting is performed so that an effect corresponding to the game times in the intermediate period is executed by the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74. In addition, the information indicating that the duration of the current game round is the middle period and the medium period command in which information corresponding to the game result of the current game round is set is transmitted to the display-side MPU 112 (step S1207).

表示側MPU112は、中期間用コマンドを受信した場合、遊技回の継続期間が中期間であることに対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置44を表示制御する。この場合、図柄表示装置44の変動区画領域44aにおいて全図柄列Z4〜Z6における図柄の変動表示を同時に開始させ、中期間である15秒が経過した場合に全図柄列Z4〜Z6における図柄の変動表示が同時に停止されるようにする。この場合、今回の遊技結果に対応する図柄の組合せが同時に停止表示されるようにする。停止表示される図柄の組合せの内容は遊技回の継続期間が短期間である場合と同様である。   When the display-side MPU 112 receives the medium period command, the display-side MPU 112 controls the display of the symbol display device 44 so that an effect for the game times corresponding to the duration of the game times being the medium period is executed. In this case, in the variable partition area 44a of the symbol display device 44, the symbol variation display in all symbol sequences Z4 to Z6 is started simultaneously, and when the middle period of 15 seconds has passed, the symbol variation in all symbol sequences Z4 to Z6 Make the display stop at the same time. In this case, the combination of symbols corresponding to the current game result is simultaneously stopped and displayed. The contents of the combination of symbols to be stopped and displayed are the same as when the duration of the game is short.

ここで、遊技回の継続期間が中期間である場合、既に説明したとおり第1〜第3大当たり結果のいずれかである可能性だけではなく、第3小当たり結果である可能性がある。そして、第3小当たり結果となった振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されると開閉実行モードに移行するものの当該開閉実行モードの終了後はサポートモードが低頻度サポートモードとなってしまう。したがって、高頻度サポートモードにおいては第3小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードでは振分入賞装置35に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利である。そこで、図25の説明図に示すように遊技回の継続期間が中期間である遊技回用の演出においては図柄表示装置44の装飾領域44bに、振分入賞装置35への入賞を狙った発射操作を控えるべきことを示す「右打ち危険?」という文字画像が表示される。これにより、振分入賞装置35への入賞を狙った発射操作を行うべき状況ではない可能性があることを遊技者に認識させることが可能となる。この文字画像の表示はその後の振分実行モードにおいても維持される。   Here, when the duration of the game times is the middle period, as described above, there is a possibility that it is not only one of the first to third jackpot results but also a third jackpot result. Then, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode resulting in the third small hitting result, the mode shifts to the opening / closing execution mode, but after the opening / closing execution mode ends, the support mode is infrequently supported. It becomes a mode. Therefore, in the high-frequency support mode, it is advantageous for the player not to enter the game ball in the distribution winning device 35 in the distribution execution mode triggered by the third small hit result. Therefore, as shown in the explanatory diagram of FIG. 25, in a game-playing effect in which the duration of the game-play is an intermediate period, launching aimed at winning a prize to the distribution-winning device 35 in the decoration area 44b of the symbol display device 44. A character image “right-handed danger?” Indicating that the operation should be refrained is displayed. Thereby, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that the launch operation aiming at winning a prize in the distribution winning device 35 may not be performed. The display of the character image is maintained in the subsequent distribution execution mode.

ステップS1205にて否定判定をした場合、その他の遊技回用演出の設定処理を実行する(ステップS1208)。その他の遊技回用演出の設定処理では、低頻度サポートモードにおける遊技回用の演出を実行するための処理を実行する。また、ステップS1201にて否定判定をした場合、その他の処理を実行する(ステップS1209)。その他の処理では、例えばオープニングコマンドを受信している場合には開閉実行モードのオープニング期間に対応する演出を実行するための処理を実行し、例えばエンディングコマンドを受信している場合には開閉実行モードのエンディング期間に対応する演出を実行するための処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1205, the setting process of other game times effects is executed (step S1208). In the setting process of other game times effects, processing for executing effects for game times in the low frequency support mode is executed. If a negative determination is made in step S1201, other processing is executed (step S1209). In other processes, for example, when an opening command is received, a process for executing an effect corresponding to the opening period of the opening / closing execution mode is executed. For example, when an ending command is received, the opening / closing execution mode is executed. The process for performing the production corresponding to the ending period is executed.

次に、遊技が進行していく様子を図26のタイムチャートを参照しながら説明する。図26(a)は遊技回の実行期間を示し、図26(b)は開閉実行モードの実行期間を示し、図26(c)は振分実行モードの実行期間を示し、図26(d)は振分入賞装置35のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されるタイミングを示し、図26(e)は高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されている期間を示し、図26(f)は高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている期間を示す。   Next, how the game progresses will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 26 (a) shows the execution period of the game times, FIG. 26 (b) shows the execution period of the opening / closing execution mode, FIG. 26 (c) shows the execution period of the distribution execution mode, and FIG. Indicates the timing at which a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 35, and FIG. 26 (e) indicates a period in which the first high-frequency table is set as a reference target. 26 (f) shows a period in which the second table with high frequency is set as a reference target.

図26(a)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って遊技回が実行される。この遊技回は第1大当たり結果に対応しているため、t2のタイミングで図26(b)に示すように開閉実行モードが開始され、当該開閉実行モードが終了するt3のタイミングで図26(e)に示すように高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定された状態となる。なお、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。   As shown in FIG. 26 (a), the game times are executed from the timing t1 to the timing t2. Since this game time corresponds to the first jackpot result, the opening / closing execution mode is started at the timing t2, as shown in FIG. 26B, and the opening / closing execution mode ends at the timing t3 shown in FIG. ), The first table with high frequency is set as a reference target. The support mode is set to the high frequency support mode.

t3のタイミングで、図26(a)に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第1小当たり結果に対応しているため遊技回の継続期間は短期間であり、t4のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合、t4のタイミング〜t5のタイミングに亘って図26(c)に示すように振分実行モードが実行される。但し、当該振分実行モードにおいては振分入賞装置35に遊技球が入球したものの、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったため開閉実行モードは発生しない。   At the timing of t3, the game times are started as shown in FIG. Since this game time corresponds to the first small hit result, the duration of the game time is short, and this game time ends at the timing of t4. In this case, the distribution execution mode is executed as shown in FIG. 26C from the timing t4 to the timing t5. However, in the distribution execution mode, although a game ball has entered the distribution winning device 35, the opening / closing execution mode does not occur because the V winning detection sensor 69 has not detected the game ball.

t5のタイミングで、図26(a)に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第3小当たり結果であるとともに高頻度中の第1テーブルが参照対象となっているため遊技回の継続期間は中期間であり、t6のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図26(c)に示すように振分実行モードが実行される。但し、遊技者は遊技回の継続期間が短期間ではなく中期間であることを認識可能であるため、振分入賞装置35を狙った遊技球の発射操作を行わない。また、遊技回の継続期間が中期間であることに対応する遊技回では、図柄表示装置44にて振分入賞装置35を狙った発射操作を控えるべきであることを示す報知が行われるため、この報知を確認した遊技者は振分入賞装置35を狙った遊技球の発射操作を行わない。したがって、当該振分実行モードにおいては振分入賞装置35に遊技球が入球しないことでV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないため開閉実行モードは発生しない。   At the timing of t5, the game times are started as shown in FIG. Since this game number is the third small hit result and the first table that is frequently used is a reference target, the duration of the game number is a medium period, and this game number ends at the timing of t6. In this case, the distribution execution mode is executed as shown in FIG. 26 (c) from the timing t6 to the timing t7. However, since the player can recognize that the duration of the game round is not a short period but an intermediate period, the player does not perform a game ball launching operation aiming at the distribution prize winning device 35. In addition, in the game times corresponding to the duration of the game times being a medium period, a notification indicating that the launch operation aiming at the distribution prize winning device 35 should be refrained in the symbol display device 44 is performed. The player who has confirmed this notification does not perform a game ball launching operation aiming at the distribution winning device 35. Therefore, in the distribution execution mode, the game ball is not entered into the distribution winning device 35, and the game winning ball is not detected by the V winning detection sensor 69, so the opening / closing execution mode does not occur.

t7のタイミングで、図26(a)に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第2小当たり結果に対応しているため遊技回の継続期間は短期間であり、t8のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図26(c)に示すように振分実行モードが実行される。そして、この振分実行モードの途中であるt9のタイミングで図26(d)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。したがって、t10のタイミング〜t11のタイミングに亘って図26(b)に示すように開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するt11のタイミングにて、図26(e)及び図26(f)に示すように参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに変更される。   At the timing of t7, the game times are started as shown in FIG. Since this gaming time corresponds to the second small hit result, the duration of the gaming time is short, and this gaming time ends at the timing of t8. In this case, the distribution execution mode is executed as shown in FIG. 26C over the timing from t8 to t10. Then, as shown in FIG. 26D, a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 at the timing of t9 in the middle of the distribution execution mode. Therefore, the opening / closing execution mode is executed as shown in FIG. 26B from the timing t10 to the timing t11. Then, at the timing t11 when the opening / closing execution mode ends, as shown in FIGS. 26 (e) and 26 (f), the continuation time table of the game times to be referenced is higher than the first table that is frequently used. It is changed to the second table in the frequency.

t11のタイミングで、図26(a)に示すように遊技回が開始される。この遊技回は第3小当たり結果に対応しているものの参照対象が高頻度中の第1テーブルではなく高頻度中の第2テーブルであるため、第1小当たり結果及び第2小当たり結果の場合と同様に遊技回の継続期間が短期間となる。さらに遊技回の継続期間が短期間であるため、第3小当たり結果であったとしても図柄表示装置44にて振分入賞装置35を狙った発射操作を行うべきであることを示す報知が行われる。t12のタイミングで遊技回が終了することで、t12のタイミグ〜t14のタイミングに亘って振分実行モードが実行される。そして、この振分実行モードの途中であるt13のタイミングで図26(d)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。したがって、t14のタイミング〜t15のタイミングに亘って図26(b)に示すように開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するt15のタイミングにて、図26(f)に示すように参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第2テーブルから低頻度中テーブルに変更される。   At the timing of t11, the game times are started as shown in FIG. Although this game time corresponds to the third small hit result, since the reference target is not the first table with high frequency but the second table with high frequency, the first small hit result and the second small hit result are As in the case, the duration of the game times is short. Furthermore, since the duration of the game round is short, even if it is the third small hit result, a notification indicating that the launch operation aiming at the distribution prize winning device 35 should be performed on the symbol display device 44 is performed. Is called. When the game turn is completed at the timing of t12, the distribution execution mode is executed from the timing of t12 to the timing of t14. Then, as shown in FIG. 26D, a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 at the timing of t13 in the middle of the distribution execution mode. Therefore, the opening / closing execution mode is executed as shown in FIG. 26B from the timing t14 to the timing t15. Then, at the timing t15 when the opening / closing execution mode ends, as shown in FIG. 26 (f), the game time duration table to be referred to is changed from the high frequency second table to the low frequency intermediate table. The

その後、t16のタイミングで図26(b)に示すように開閉実行モードが終了する。この開閉実行モードは第1大当たり結果を契機としているため、t16のタイミングで図26(e)に示すように高頻度中の第1テーブルが参照対象に設定される。そして、t16のタイミングで、図26(a)に示すように遊技回が開始される。この遊技回の継続期間は中期間に設定され、t17のタイミングでこの遊技回が終了する。この場合に、当該遊技回は第2大当たり結果を契機としているため、t17のタイミングで図26(b)に示すように開閉実行モードが開始される。つまり、遊技回の継続期間が中期間である場合、第3小当たり結果だけではなく第1〜第3大当たり結果のいずれかが発生し得る。これにより、遊技回の継続期間が中期間であることや図柄表示装置44における振分入賞装置35を狙った発射操作を控えるべきであることを示す報知を確認することで振分入賞装置35への入賞を回避しようと考えていた遊技者に対して開閉実行モードが突然付与されることとなるため、当該遊技者に対して意外性を付与することが可能となる。   Thereafter, the opening / closing execution mode ends at the timing of t16 as shown in FIG. Since this opening / closing execution mode is triggered by the first jackpot result, as shown in FIG. 26 (e), the first table with high frequency is set as a reference object at the timing of t16. Then, at the timing of t16, game times are started as shown in FIG. The duration of this game round is set to the middle period, and this game round ends at the timing of t17. In this case, since the game times are triggered by the second jackpot result, the opening / closing execution mode is started at timing t17 as shown in FIG. That is, when the duration of the game times is a medium period, not only the third small hit result but any of the first to third big hit results can occur. As a result, by confirming a notification indicating that the duration of the game times is a medium period and that the launch operation aiming at the distribution winning device 35 in the symbol display device 44 should be avoided, the distribution winning device 35 is confirmed. Since the opening / closing execution mode is suddenly given to the player who was thinking of avoiding the winning, it becomes possible to give the player an unexpectedness.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

振分実行モードにおいて振分入賞装置35に入球した遊技球がV入賞通路領域65cに流入してV入賞検知センサ69にて検知されることにより、特電入賞装置36が開閉される開閉実行モードに移行する。開閉実行モードに移行することで特電入賞装置36への入賞に基づき多数の遊技球の払い出しが実行される。また、第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで開閉実行モードに移行した場合には開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとなる一方、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで開閉実行モードに移行した場合には開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなる。したがって、高頻度サポートモードにおいては第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した方が好ましい一方、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しない方が好ましい。この場合に、高頻度中の第1テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている場合には、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回と、第3小当たり結果に対応する遊技回とで、単位演出に相当する遊技回用演出の実行内容が相違される。これにより、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回が発生した場合にはその後の振分実行モードにおいて振分入賞装置35に遊技球を入球させてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることを狙い、第3小当たり結果に対応する遊技回が発生した場合にはその後の振分実行モードにおいて振分入賞装置35に遊技球を入球させないことによりV入賞検知センサ69にて遊技球を検知させないようにすることが可能となる。また、遊技回用演出の実行内容を相違させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   An open / close execution mode in which the special electric prize winning device 36 is opened and closed when a game ball that has entered the distribution winning device 35 in the distribution execution mode flows into the V winning path area 65c and is detected by the V winning detection sensor 69. Migrate to By shifting to the opening / closing execution mode, a large number of game balls are paid out based on winning in the special electricity winning device 36. Further, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode triggered by the first small hit result or the second small hit result, the transition to the open / close execution mode is made. After the end, the high-frequency support mode is entered, but when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode triggered by the third small hit result, the opening / closing execution is performed. After the mode ends, the low frequency support mode is entered. Therefore, in the high-frequency support mode, it is preferable that the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode triggered by the first small hit result or the second small hit result. In the distribution execution mode triggered by the small hit result, it is preferable that the V winning detection sensor 69 does not detect the game ball. In this case, when the first table in the high frequency is set as a reference object as a game duration duration table, the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result, and the third The game content corresponding to the unit effect differs from the game times corresponding to the small hit result. As a result, when a game time corresponding to the first small hit result or the second small hit result is generated, the game winning ball 35 is made to enter the distribution winning device 35 in the subsequent distribution execution mode and the V winning detection sensor 69. If a game time corresponding to the third small hit result is generated, the distribution winning device 35 is not allowed to enter the game ball in the subsequent distribution execution mode. It is possible to prevent the game ball from being detected by the winning detection sensor 69. In addition, the above-described excellent effects can be achieved only by making the execution content of the game times effect different.

高頻度中の第1テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている状況において第3小当たり結果に対応する遊技回が発生した場合であっても、振分入賞装置35に遊技球を入球させてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで開閉実行モードが発生する。これにより、このような状況であっても開閉実行モードが発生することを望む遊技者は振分入賞装置35に遊技球を入球させて開閉実行モードを発生させることが可能となる。   Even when a game time corresponding to the third small hit result occurs in a situation where the first table that is frequently used is set as a reference object as a game time duration table, a game is given to the distribution prize device 35. An opening / closing execution mode is generated when a ball is entered and a game ball is detected by the V winning detection sensor 69. Thereby, even in such a situation, a player who desires to generate the opening / closing execution mode can cause the distribution winning device 35 to enter the game ball and generate the opening / closing execution mode.

高頻度中の第1テーブルが参照対象に設定されている場合、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回であれば短期間となる遊技回の継続期間が選択され、第3小当たり結果に対応する遊技回であれば中期間となる遊技回の継続期間が選択される。これにより、遊技回の継続期間を長短させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。また、遊技回の継続期間が長いか短いかを把握するだけで、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回であるか第3小当たり結果に対応する遊技回であるかを把握することが可能となるため、各状況のいずれであるのかの把握を遊技者が行い易くなる。   If the first table in the high frequency is set as a reference target, a game duration duration that is a short period is selected if the game count corresponds to the first small hit result or the second small hit result. If it is a game time corresponding to the result of 3 small hits, the duration of the game time which is a middle period is selected. As a result, the above-described excellent effects can be achieved only by shortening the duration of the game times. Whether it is a game time corresponding to the first small hit result or the second small hit result or a game time corresponding to the third small hit result only by grasping whether the duration of the game time is long or short Therefore, it becomes easy for the player to grasp which of the situations.

高頻度中の第1テーブルが参照対象に設定されている場合、第3小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が中期間となるだけではなく、遊技回用の演出として振分入賞装置35への遊技球の入球を狙うべきではないことを示す報知が実行される。これにより、第3小当たり結果に対応する遊技回であることを遊技者が把握し易くなる。   When the first table that is frequently used is set as a reference target, in the game times corresponding to the third small hit result, not only the duration of the game times becomes the middle period, but also as an effect for the game times. A notification indicating that the game ball should not be aimed at the payout apparatus 35 is executed. This makes it easier for the player to grasp that the game times corresponds to the third small hit result.

小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合だけではなく、当否判定処理において大当たり結果となった場合にも開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードに移行する態様を多様化させることが可能となる。また、第1大当たり結果又は第2大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる一方、第3大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる。これにより、高頻度中の第1テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている状況であっても開閉実行モード後に低頻度サポートモードに移行する状況を生じさせることが可能となり、開閉実行モードが発生した場合にその後に高頻度サポートモードとなるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。   In the distribution execution mode triggered by the small hit result, the game is shifted to the opening / closing execution mode not only when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 but also when a big hit result is obtained in the determination process. Thereby, it is possible to diversify the mode of shifting to the opening / closing execution mode. When the first jackpot result or the second jackpot result is reached, the high-frequency support mode is set after the opening / closing execution mode, whereas when the third jackpot result is set, the low-frequency support mode is set after the opening / closing execution mode. As a result, even when the first high-frequency table is set as a reference target as a game time duration table, it is possible to cause a situation where the low-frequency support mode is entered after the opening / closing execution mode, When the opening / closing execution mode occurs, it is possible to make the player pay attention to whether or not the high frequency support mode is subsequently set.

高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されている場合、第3小当たり結果を契機とした遊技回及び第1〜第3大当たり結果を契機とした遊技回のいずれにおいても遊技機の継続期間として中期間が選択される。これにより、遊技回の継続期間から第3小当たり結果であることを予測していた遊技者に対して、実際には第1〜第3大当たり結果のいずれかが契機となっていることで振分実行モードが発生することなく開閉実行モードが付与されるようにすることが可能となり、遊技者に意外性を付与することが可能となる。   When the first table in the high frequency is set as a reference target, continuation of the gaming machine in both the game times triggered by the third small hit result and the game times triggered by the first to third big hit results The middle period is selected as the period. As a result, the player who had predicted that the third jackpot result was based on the duration of the game times was actually triggered by one of the first to third jackpot results. It is possible to give the opening / closing execution mode without occurrence of the minute execution mode, and it is possible to give the player an unexpectedness.

高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている場合、第1〜第3小当たり結果のいずれを契機とした場合であっても遊技回の継続期間として短期間が選択される。つまり、高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定された遊技状態であれば第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした遊技回と第3小当たり結果を契機とした遊技回とを遊技者が区別可能であるのに対して、高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定された遊技状態であれば第1〜第3小当たり結果のいずれを契機とした遊技回であるのかを遊技者が区別することができない。これにより、遊技回の継続期間の決定態様を相違させるだけで、遊技者の利益に直結した複数種類の遊技状態を設定することが可能となる。   When the second table that is frequently used is set as a reference target, the short period is selected as the duration of the game times regardless of any of the first to third small hit results. In other words, if the first frequently used gaming state is set as a reference target, the game times triggered by the first small hit result or the second small hit result and the third small hit result are used as a trigger. Can be distinguished from each other, while the second frequently used table is a gaming state set as a reference target, the game times triggered by any of the first to third small hit results The player cannot distinguish whether there is. This makes it possible to set a plurality of types of gaming states that are directly linked to the player's profits, only by changing the manner of determining the game duration duration.

高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されている場合における第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした遊技回の継続期間と、高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている場合における第1〜第3小当たり結果のいずれかを契機とした遊技回の継続期間とはいずれも短期間となり、高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されている場合における第3小当たり結果を契機とした遊技回の継続期間は中期間となる。これにより、高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されている状態において第3小当たり結果を契機とした遊技回が実行された場合に、当該第3小当たり結果を契機としていることを遊技回の継続期間から遊技者が認識し易くなる。   The duration of the game times triggered by the first small hit result or the second small hit result when the first high frequency table is set as the reference target, and the second high frequency table as the reference target The duration of the game times triggered by any of the first to third small hit results in the case where it is set is a short period, and the first table that is frequently used is set as a reference target The duration of the game times triggered by the third small hit result in is a middle period. As a result, when a game round is executed with the third small hit result as a trigger in a state where the high-frequency first table is set as a reference target, the third small hit result is used as a trigger. It becomes easier for the player to recognize from the duration of the game times.

高頻度サポートモードであって高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される遊技状態と、高頻度サポートモードであって高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定される遊技状態とが存在している。これにより、高頻度サポートモードである場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、高頻度サポートモードであって高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される遊技状態となった場合には途中で第3大当たり結果が発生しないのであれば、当該遊技状態において開閉実行モードが少なくとも1回発生し、その後に高頻度サポートモードであって高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定される遊技状態において開閉実行モードが少なくとも1回発生することとなり、合計で少なくとも2回開閉実行モードが発生することとなる。よって、高頻度サポートモードであって高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   A gaming state in which the first table in the high frequency support mode is set as a reference target, and a gaming state in which the second table in the high frequency support mode is set as a reference target Existing. This makes it possible to diversify the gaming state in the high frequency support mode. Also, if the first table in the high frequency support mode is set as a reference target and the gaming state is set as a reference target, if the third big hit result does not occur in the middle, the opening / closing is executed in the gaming state The mode is generated at least once, and then the opening / closing execution mode is generated at least once in the gaming state in which the second table in the high frequency support mode is set as a reference object, and at least 2 in total. A rotation opening / closing execution mode occurs. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the gaming state in which the first table in the high frequency support mode is set as a reference target.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では開閉実行モードを契機として参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが変更される構成としたが、本実施形態では開閉実行モードが発生しない状況における遊技回の実行回数に応じて参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが変更される。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the continuation table of the game times to be referred to is changed with the opening / closing execution mode as a trigger. However, in this embodiment, the number of game times executed in a situation where the opening / closing execution mode does not occur. Accordingly, the game times duration table to be referenced is changed. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted fundamentally about the structure same as the said 1st Embodiment.

図27は本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the special figure finalizing process in the present embodiment.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果ではない場合(ステップS1301:YES、ステップS1302:NO)、参照対象となっている遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第1テーブルであるか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、主側RAM84に設けられた遊技回数カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。そして、その1加算後における遊技回数カウンタの値が変更基準回数である「20」以上であるか否かを判定する(ステップS1305)。遊技回数カウンタは、第1大当たり結果又は第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合に「0」クリアされるカウンタであって、高頻度中の第1テーブルが参照対象となっている状況において1回の遊技回が消化される度に1加算されるカウンタである。したがって、ステップS1305では、第1大当たり結果又は第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して高頻度中の第1テーブルが参照対象に設定された後に消化された遊技回の実行回数が変更基準回数である20回以上となったか否かを判定していることになる。   When the final stop period has elapsed and the current game round is not a jackpot result (step S1301: YES, step S1302: NO), the duration table of the game round being referenced is frequently used. It is determined whether it is the first table (step S1303). If an affirmative determination is made in step S1303, the value of the game number counter provided in the main RAM 84 is incremented by 1 (step S1304). Then, it is determined whether or not the value of the game number counter after the addition of 1 is equal to or greater than “20” which is the change reference number (step S1305). The game number counter is a counter that is cleared to “0” when the opening / closing execution mode is terminated with the first jackpot result or the first jackpot result as a trigger, and the first table that is frequently used becomes a reference target. In this situation, the counter is incremented by 1 each time one game time is consumed. Accordingly, in step S1305, the number of game times executed after the first opening / closing execution mode triggered by the first big hit result or the first small hit result ends and the first frequent table is set as a reference target. It is determined whether or not has reached 20 times or more as the change reference number.

ステップS1305にて肯定判定をした場合には、主側RAM84に読み出されている高頻度中の第1テーブルを消去するとともに主側ROM83から主側RAM84に高頻度中の第2テーブルを読み出すことにより、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルを高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに変更する(ステップS1306)。これにより、第1大当たり結果又は第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して高頻度中の第1テーブルが参照対象に設定された後に開閉実行モードが実行されることなく消化された遊技回の実行回数が変更基準回数である20回以上となった場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに変更されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1305, the high-frequency first table read to the main RAM 84 is erased and the high-frequency second table is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. Thus, the continuation time table of the game times to be referenced is changed from the first table with high frequency to the second table with high frequency (step S1306). Thereby, after the opening / closing execution mode triggered by the first big hit result or the first small hit result ends and the first table in high frequency is set as a reference object, the opening / closing execution mode is digested without being executed. When the number of executions of the game times becomes 20 or more, which is the change reference number, the duration table of the game times to be referenced is changed from the first table with high frequency to the second table with high frequency. It will be.

高頻度中の第2テーブルは、上記第1の実施形態と同様に第2大当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した場合にも参照対象の遊技回の継続期間テーブルとして設定される。また、高頻度中の第2テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして設定されている状況は、第2大当たり結果及び第2小当たり結果とは異なる遊技結果を契機とした開閉実行モードが実行されるまで維持される。   Similarly to the first embodiment, the second table in the high frequency is the duration table of the game times to be referred to even when the opening / closing execution mode is triggered by the second jackpot result or the second jackpot result. Set as In addition, in the situation where the second table being frequently used is set as the game time duration table, the opening / closing execution mode is executed with a game result different from the second big hit result and the second small hit result. Until maintained.

ステップS1307〜ステップS1311では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図17)のステップS603〜ステップS607と同一の処理が実行される。   In steps S1307 to S1311, the same processes as steps S603 to S607 in the special figure determination process (FIG. 17) in the first embodiment are executed.

以上のとおり、第1大当たり結果又は第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了して高頻度中の第1テーブルが参照対象に設定された後に開閉実行モードが実行されることなく消化された遊技回の実行回数が変更基準回数である20回以上となった場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルが高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに変更される。これにより、高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されている状態から高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている状態への移行契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。また、開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなった場合、遊技者は遊技回の実行回数が変更基準回数である20回が経過するまでに、第1大当たり結果、第2大当たり結果、第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生することを期待することとなる。よって、高頻度中の第1テーブルが設定されている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, the opening / closing execution mode is terminated without the execution of the opening / closing execution mode after the opening / closing execution mode triggered by the first big hit result or the first small hit result ends and the first table that is frequently used is set as a reference target. When the number of executed game times becomes 20 or more, which is the change reference number, the duration table of the game times to be referenced is changed from the first table with high frequency to the second table with high frequency. The This makes it easier for the player to understand the transition from the state in which the high-frequency first table is set as the reference target to the state in which the high-frequency second table is set as the reference target. In addition, when the high frequency support mode is entered after the opening / closing execution mode is finished, the player can execute the first jackpot result, the second jackpot result, until 20 times the number of game times has been executed, which is the change reference number, It is expected that the opening / closing execution mode is triggered by the first small hit result or the second small hit result. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the situation where the first table with high frequency is set.

なお、開閉実行モードが終了した後に高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに参照対象を切り換える契機となる変更基準回数は20回に限定されることはなく、20回よりも少なくてもよく多くてもよい。   It should be noted that the number of change criteria that triggers switching of the reference object from the high-frequency first table to the high-frequency second table after the open / close execution mode ends is not limited to 20 times, but more than 20 times. There may be less or more.

開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなる場合には、当該開閉実行モードの実行契機が第1大当たり結果、第2大当たり結果、第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれであっても開閉実行モードの終了後に高頻度中の第1テーブルが設定され、上記実行契機が第1大当たり結果又は第1小当たり結果であれば少なくとも次回の開閉実行モードが発生するまでは高頻度中の第1テーブルが設定された状態が維持される一方、上記実行契機が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であれば開閉実行モードが発生することなく遊技回の実行回数が変更基準回数となった場合に参照対象が高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに変更される構成としてもよい。   When the high-frequency support mode is entered after the opening / closing execution mode ends, the execution trigger of the opening / closing execution mode is any one of the first jackpot result, the second jackpot result, the first jackpot result, and the second jackpot result. Even if the first table that is frequently used is set after the opening / closing execution mode ends, and the execution trigger is the first big hit result or the first small hit result, the high frequency is kept until at least the next opening / closing execution mode occurs. While the state in which the first table is set is maintained, if the execution trigger is the second big hit result or the second big hit result, the opening / closing execution mode does not occur and the execution number of the game times is the change reference number In this case, the reference target may be changed from the first table with high frequency to the second table with high frequency.

開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなる場合には、当該開閉実行モードの実行契機が第1大当たり結果、第2大当たり結果、第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれであっても開閉実行モードの終了後に高頻度中の第1テーブルが設定され、上記実行契機が第1大当たり結果又は第1小当たり結果であれば開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が第1変更基準回数(例えば50回)となった場合に参照対象が高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに変更され、上記実行契機が第2大当たり結果又は第2小当たり結果であれば開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が第1変更基準回数よりも少ない第2変更基準回数(例えば10回)となった場合に参照対象が高頻度中の第1テーブルから高頻度中の第2テーブルに変更される構成としてもよい。   When the high-frequency support mode is entered after the opening / closing execution mode ends, the execution trigger of the opening / closing execution mode is any one of the first jackpot result, the second jackpot result, the first jackpot result, and the second jackpot result. However, if the first table with high frequency is set after the end of the opening / closing execution mode, and the execution trigger is the first big hit result or the first small hit result, the opening / closing execution mode will not occur. When the number of times reaches the first change reference number (for example, 50 times), the reference object is changed from the high frequency first table to the high frequency second table, and the execution trigger is the second jackpot result or second If the result is a small hit result, the reference pair is set when the number of game times executed without occurrence of the opening / closing execution mode becomes a second change reference number (for example, 10 times) smaller than the first change reference number. There may be configured to change from the first table in the high frequency to the second table in the high frequency.

低頻度サポートモードにおいて開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が500回といった変更基準回数となった場合に、高頻度サポートモードとなるとともに高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される構成としてもよい。これにより、低頻度サポートモードにおいて開閉実行モードが発生しない状況が継続した場合の救済措置を与えることが可能となる。   In the low frequency support mode, when the number of game times executed without occurrence of the opening / closing execution mode becomes the change standard number of times, such as 500 times, the high frequency support mode and the first table in the high frequency are referred to It is good also as a structure set as. This makes it possible to provide a remedy for a situation where the open / close execution mode does not occur in the low frequency support mode.

高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている状況において開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が100回といった変更基準回数となった場合に、高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される構成としてもよい。これにより、高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている状況が継続した場合のメリットを遊技者に与えることが可能となる。   In the situation where the second table that is frequently used is set as a reference target, the number of times that the game is executed without occurrence of the opening / closing execution mode becomes the change reference number such as 100 times, and the second One table may be set as a reference target. As a result, it is possible to give the player a merit when the situation where the second frequently used table is set as a reference target continues.

<第3の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAの構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the game area PA is different from that in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted fundamentally about the structure same as the said 1st Embodiment.

図28(a)は本実施形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 28A is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

遊技領域PAには上記第1の実施形態と同様に一般入賞部31、第1作動部32、スルー入賞部34、特電入賞装置36、可変表示ユニット41、特図ユニット42及び普図ユニット43が設けられている。可変表示ユニット41は遊技領域PAの中央に配置されており、当該可変表示ユニット41の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット41の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。   As in the first embodiment, the game area PA includes a general winning part 31, a first operating part 32, a through winning part 34, a special prize winning device 36, a variable display unit 41, a special figure unit 42, and a universal figure unit 43. Is provided. The variable display unit 41 is arranged in the center of the game area PA, and the peripheral area of the variable display unit 41 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24. An area where the shot game ball can flow down is defined. Specifically, in the game area PA, an upper area PA1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 41, and a lower area than the variable display unit 41 that is continuous below the upper area PA1. A left area PA2 that is the left area, a right area PA3 that is continuous to the upper area PA1 and below the variable display unit 41, and a left area PA2 and a right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 which is continuous below and below the variable display unit 41.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。   When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first launch operation, the game ball is moved to the left of the lateral center position in the upper area PA1. Run down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the left area PA2, and the lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second firing operation, in the upper area PA1, on the right side of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3 by adjusting the amount of rotation operation of the launch operation device 28, and the right area A game can be played so that a game ball flows down on PA3. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4.

一般入賞部31は4個設けられておりそのうちの1個は左側領域PA2に設けられており、残りの3個は下側領域PA4に設けられている。第1作動部32は上記第1の実施形態と同様に下側領域PA4に設けられている。第1作動部32の構成は上記第1の実施形態と同一である。スルー入賞部34は上記第1の実施形態と同様に右側領域PA3に設けられている。スルー入賞部34の構成は上記第1の実施形態と同一である。特電入賞装置36は上記第1の実施形態と異なり下側領域PA4において第1作動部32よりも下方の位置であってアウト口24aよりも上方の位置に設けられている。特電入賞装置36の構成は上記第1の実施形態と同一である。特図ユニット42及び普図ユニット43は遊技領域PAの右下に設けられている。これら特図ユニット42及び普図ユニット43の構成は上記第1の実施形態と同一である。   Four general winning portions 31 are provided, one of which is provided in the left area PA2, and the other three are provided in the lower area PA4. The first operating part 32 is provided in the lower area PA4 as in the first embodiment. The structure of the 1st action | operation part 32 is the same as the said 1st Embodiment. The through winning portion 34 is provided in the right area PA3 as in the first embodiment. The configuration of the through winning portion 34 is the same as that in the first embodiment. Unlike the first embodiment, the special electric prize winning device 36 is provided at a position below the first operating portion 32 and above the out port 24a in the lower area PA4. The configuration of the special electric prize winning device 36 is the same as that of the first embodiment. The special figure unit 42 and the universal figure unit 43 are provided at the lower right of the game area PA. The configurations of the special figure unit 42 and the universal figure unit 43 are the same as those in the first embodiment.

一方、本実施形態では上記第1の実施形態における第2作動部33に代えて第2作動ユニット200が設けられているとともに、上記第1の実施形態における振分入賞装置35に代えて振分入賞装置251が設けられている。これら第2作動ユニット200及び振分入賞装置251は第2作動ユニット200が上流側となり振分入賞装置251が下流側となるようにして右側領域PA3に設けられている。   On the other hand, in the present embodiment, a second operation unit 200 is provided instead of the second operation unit 33 in the first embodiment, and distribution is performed in place of the distribution prize device 35 in the first embodiment. A winning device 251 is provided. The second operating unit 200 and the distribution winning device 251 are provided in the right area PA3 so that the second operating unit 200 is on the upstream side and the distribution winning device 251 is on the downstream side.

第2作動ユニット200の構成について詳細に説明する。   The configuration of the second operation unit 200 will be described in detail.

第2作動ユニット200が設けられた位置は、右側領域PA3における縦方向の中間位置であり、スルー入賞部34よりも下流側の位置である。右側領域PA3における縦方向の中間位置において第2作動ユニット200は、可変表示ユニット41における図柄表示装置44の表示面の右方の部分である側壁41bから遊技領域PAの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて第2作動ユニット200が設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は第2作動ユニット200が設けられた領域を確実に通過することとなる。   The position where the second operation unit 200 is provided is an intermediate position in the vertical direction in the right area PA3, and is a position downstream of the through winning portion 34. At the middle position in the vertical direction in the right area PA3, the second operation unit 200 extends in the horizontal direction from the side wall 41b which is the right part of the display surface of the symbol display device 44 in the variable display unit 41 to the right end part of the game area PA. It extends to. Since the second operation unit 200 is provided so as to extend in the lateral direction in this manner, the game ball flowing down the right area PA3 surely passes through the area where the second operation unit 200 is provided. .

第2作動ユニット200は、遊技球が入球可能な排出通路部201aが形成された通路形成体201と、排出通路部201aへの遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材202と、開閉部材202の移動をガイドするガイド部材203と、を備えている。通路形成体201は可変表示ユニット41の側壁41bに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。通路形成体201の右壁部に入口部が存在するようにして排出通路部201aが通路形成体201に形成されている。   The second operating unit 200 includes a passage forming body 201 in which a discharge passage portion 201a into which a game ball can enter is formed, an opening / closing member 202 that prevents or allows the game ball to enter the discharge passage portion 201a, and an open / close member A guide member 203 that guides the movement of the member 202. The passage forming body 201 is integrated with the side wall 41 b of the variable display unit 41, and protrudes ahead of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. A discharge passage portion 201 a is formed in the passage formation body 201 such that an inlet portion exists in the right wall portion of the passage formation body 201.

排出通路部201aの入口部は右方に向けて開放されており、右側領域PA3を流下する遊技球が入球可能となっている。排出通路部201aは入口部から続く領域においては左方に向けて下り傾斜となっているが、その下流側において、遊技盤24の背面側に遊技球を導出するように通路方向が変化するとともに遊技盤24の下方に遊技球を導出するように通路方向が変化している。排出通路部201aには当該排出通路部201aを通過する遊技球(すなわち第2作動ユニット200に入球した遊技球)を検知するための検知センサ201bが設けられている。当該検知センサ201bは排出通路部201aにより遊技盤24の背面側に誘導された遊技球を検知するように設けられている。検知センサ201bの検知結果は主側MPU82に入力されており、主側MPU82は検知センサ201bにて遊技球が検知されたことを特定した場合、上記第1の実施形態において第2作動部33に遊技球が入球した場合と同一の処理を実行する。つまり、排出通路部201aに遊技球が入球することは第2特図側の保留情報の取得契機となる。   The entrance portion of the discharge passage portion 201a is open to the right, and a game ball flowing down the right area PA3 can enter. The discharge passage portion 201a is inclined downward toward the left in the region continuing from the entrance portion, but on the downstream side, the passage direction changes so as to lead the game ball to the back side of the game board 24. The direction of the passage is changed so that the game ball is led out below the game board 24. The discharge passage 201a is provided with a detection sensor 201b for detecting a game ball passing through the discharge passage 201a (that is, a game ball that has entered the second operation unit 200). The detection sensor 201b is provided to detect a game ball guided to the back side of the game board 24 by the discharge passage portion 201a. The detection result of the detection sensor 201b is input to the main MPU 82. When the main MPU 82 specifies that the game ball is detected by the detection sensor 201b, the detection result is detected by the second operation unit 33 in the first embodiment. The same processing as when a game ball enters is executed. That is, the game ball entering the discharge passage portion 201a is an opportunity to acquire the hold information on the second special figure side.

排出通路部201aの入口部を開閉するように開閉部材202が設けられている。図29は開閉部材202の斜視図であり、図30は開閉部材202により排出通路部201aの入口部が開閉される様子を示す通路形成体201及び開閉部材202の斜視図であり、図31は開閉部材202及び第2作動用の駆動部204の平面図である。   An opening / closing member 202 is provided so as to open and close the inlet portion of the discharge passage portion 201a. FIG. 29 is a perspective view of the opening / closing member 202, and FIG. 30 is a perspective view of the passage forming body 201 and the opening / closing member 202 showing how the inlet portion of the discharge passage portion 201a is opened and closed by the opening / closing member 202. It is a top view of the opening-and-closing member 202 and the drive part 204 for 2nd operation | movement.

開閉部材202は、合成樹脂により形成されており、図29に示すように横長であってパチンコ機10の前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部211と、当該ベース部211の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部211に一体形成された阻止部212と、を備えている。ベース部211には当該ベース部211を縦方向に貫通する開口部213が形成されている。開口部213は横長の四角形状に形成されており、パチンコ機10前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さく設定されている。また、開口部213の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の5倍よりも大きく遊技球の直径の6倍よりも小さく設定されている。この開口部213が形成された位置はベース部211においてパチンコ機10後側に偏倚した位置ではあるもののベース部211における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部211には開口部213の周囲に板状部が存在している。   The opening / closing member 202 is formed of a synthetic resin, and as shown in FIG. 29, is a horizontally long base portion 211 having a predetermined width in the front-rear direction of the pachinko machine 10, and a lateral portion of the base portion 211. And a blocking portion 212 integrally formed with the base portion 211 so as to stand in the vertical direction on one end side in the direction. The base portion 211 is formed with an opening 213 that penetrates the base portion 211 in the vertical direction. The opening 213 is formed in a horizontally long rectangular shape, and the dimension in the longitudinal direction of the pachinko machine 10 is set to be larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter of the game ball. In addition, the lateral dimension of the opening 213 is set to be more than a multiple of the diameter of the game ball, specifically, more than 5 times the diameter of the game ball and less than 6 times the diameter of the game ball. Has been. Although the position where the opening 213 is formed is a position biased to the rear side of the pachinko machine 10 in the base portion 211, it is an intermediate position in both the front-rear direction and the lateral direction in the base portion 211. Has a plate-like portion around the opening 213.

ベース部211において開口部213の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部212が形成されている。阻止部212は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部212はその板面の面積が、図30(a)に示すように排出通路部201aの入口部への遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該入口部を完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。   A blocking portion 212 is formed so as to stand upward from the peripheral portion on the left side of the opening portion 213 in the base portion 211. The blocking portion 212 is formed in a plate shape, and a pair of front and back plate surfaces face the horizontal direction. More specifically, the blocking portion 212 is configured so that the area of the plate surface prevents the inflow of game balls to the inlet portion of the discharge passage portion 201a as shown in FIG. 30 (a). It is set to a size that can be closed.

開閉部材202は、図28(a)及び図30に示すように、パチンコ機10の前後方向にスライド移動可能な状態で通路形成体201及びガイド部材203のそれぞれに支持されている。詳細には、図28(a)に示すようにガイド部材203は遊技領域PAの右端部分から通路形成体201の手前に亘って横方向に延在させて設けられている。通路形成体201及びガイド部材203は、遊技盤24をパチンコ機10前後方向に貫通するスライド貫通孔221を備えている。当該スライド貫通孔221は開閉部材202の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。このスライド貫通孔221に開閉部材202が挿入されており、当該スライド貫通孔221に沿って開閉部材202がパチンコ機10前後方向にスライド移動可能となっている。   As shown in FIG. 28A and FIG. 30, the opening / closing member 202 is supported by each of the passage forming body 201 and the guide member 203 so as to be slidable in the front-rear direction of the pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 28A, the guide member 203 is provided so as to extend laterally from the right end portion of the game area PA to the front of the passage forming body 201. The passage forming body 201 and the guide member 203 include a slide through hole 221 that penetrates the game board 24 in the front-rear direction of the pachinko machine 10. The slide through hole 221 is formed to be slightly larger than the outer edge portion of the opening / closing member 202 in a front view. An opening / closing member 202 is inserted into the slide through hole 221, and the opening / closing member 202 can slide along the slide through hole 221 in the front-rear direction of the pachinko machine 10.

スライド貫通孔221に挿入された状態において開閉部材202の阻止部212は、通路形成体201において排出通路部201aの入口部が形成された右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右側の板面と阻止部212との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部212によって排出通路部201aへの遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに通路形成体201の右側の板面と阻止部212とが当接しており開閉部材202の移動に際して阻止部212が通路形成体201の右側の板面上を摺動する構成としてもよい。   In the state inserted in the slide through-hole 221, the blocking portion 212 of the opening / closing member 202 is opposed to the passage forming body 201 at a position close to the right plate surface where the inlet portion of the discharge passage portion 201a is formed. The distance between the right side plate surface and the blocking portion 212 is set to be less than the radius of the game ball. However, the blocking portion 212 can prevent the game ball from entering the discharge passage portion 201a. For example, the distance is arbitrary, and the right plate surface of the passage forming body 201 and the blocking portion 212 are in contact with each other. It is good also as a structure which moves.

開閉部材202は、図30(a)に示すように阻止部212により排出通路部201aの入口部が閉鎖される閉鎖位置と、図30(b)に示すように排出通路部201aの入口部よりもパチンコ機10後側に阻止部212が移動し当該入口部が右方に向けて開放される開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。また、図31に示すように、開閉部材202のパチンコ機10後側には開閉部材202をパチンコ機10前後方向にスライド移動させるための第2作動用の駆動部204が設けられている。第2作動用の駆動部204は電動アクチュエータであるソレノイドである。第2作動用の駆動部204に主側MPU82から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、第2作動用の駆動部204が有する付勢部材225の付勢力により第2作動用の駆動部204の出力部226が突出位置に配置される。一方、第2作動用の駆動部204に主側MPU82から駆動信号が出力されている駆動状態においては、出力部226に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、出力部226が付勢部材225の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。出力部226の先端は開閉部材202の後端部に接続されている。したがって、第2作動用の駆動部204が非駆動状態であり出力部226が突出位置に配置されている場合には開閉部材202は図30(a)に示すように閉鎖位置に配置され、第2作動用の駆動部204が駆動状態であり出力部226が後退位置に配置されている場合には開閉部材202は図30(b)に示すように開放位置に配置される。なお、第2作動用の駆動部204はその本体部227が遊技盤24の背面側に存在しているとともに出力部226は開閉部材202の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から第2作動用の駆動部204は視認不可となっている又は視認しづらくなっている。   The opening / closing member 202 has a closed position in which the inlet portion of the discharge passage portion 201a is closed by the blocking portion 212 as shown in FIG. 30 (a), and an inlet portion of the discharge passage portion 201a as shown in FIG. 30 (b). In addition, the blocking portion 212 is moved to the rear side of the pachinko machine 10 and can be moved to an open position where the entrance portion is opened rightward. Further, as shown in FIG. 31, a second actuating drive unit 204 for sliding the opening / closing member 202 in the front-rear direction of the pachinko machine 10 is provided on the rear side of the opening / closing member 202. The second actuating drive unit 204 is a solenoid that is an electric actuator. In the non-driving state in which the drive signal is not output from the main MPU 82 to the second actuation drive unit 204, the second actuation drive is performed by the urging force of the urging member 225 of the second actuation drive unit 204. The output unit 226 of the unit 204 is disposed at the protruding position. On the other hand, in the driving state in which the driving signal is output from the main MPU 82 to the driving unit 204 for the second operation, the output unit 226 is applied with a pulling force toward the rear side of the pachinko machine 10, thereby outputting The part 226 moves to the rear side of the pachinko machine 10 against the urging force of the urging member 225 and is disposed at the retracted position. The front end of the output unit 226 is connected to the rear end of the opening / closing member 202. Therefore, when the driving unit 204 for the second operation is in a non-driven state and the output unit 226 is disposed at the protruding position, the opening / closing member 202 is disposed at the closed position as shown in FIG. When the drive unit 204 for two operations is in a driving state and the output unit 226 is disposed at the retracted position, the opening / closing member 202 is disposed at the open position as shown in FIG. In addition, since the main body part 227 exists on the back side of the game board 24 and the output part 226 is connected to the rear end part of the opening / closing member 202, the driving part 204 for the second operation is located in front of the pachinko machine 10. Therefore, the drive unit 204 for the second operation is not visually recognized or is difficult to visually recognize.

開閉部材202が閉鎖位置及び開放位置のそれぞれに配置されている状況における第2作動ユニット200の様子について、図30(a)及び図30(b)に加え、図32(a)及び図32(b)を参照しながら説明する。図32(a)及び図32(b)は第2作動ユニット200の横断面図である。また、図30(a)及び図32(a)は開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態を示し、図30(b)及び図32(b)は開閉部材202が開放位置に配置されている状態を示す。まず開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合について説明する。   In addition to FIG. 30 (a) and FIG. 30 (b), the state of the second operation unit 200 in a state where the opening and closing member 202 is disposed in each of the closed position and the open position is shown in FIG. 32 (a) and FIG. This will be described with reference to b). 32A and 32B are cross-sectional views of the second operation unit 200. FIG. 30 (a) and 32 (a) show a state in which the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, and FIGS. 30 (b) and 32 (b) illustrate the state where the opening / closing member 202 is disposed at the open position. It shows the state. First, the case where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position will be described.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、図30(a)及び図32(a)に示すように排出通路部201aの入口部は開閉部材202の阻止部212により閉鎖される。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には排出通路部201aへの遊技球の入球が阻止される。   When the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the inlet portion of the discharge passage portion 201a is closed by the blocking portion 212 of the opening / closing member 202 as shown in FIGS. 30 (a) and 32 (a). Thereby, when the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the game ball is prevented from entering the discharge passage portion 201a.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部212の右方には既に説明したとおりベース部211の開口部213が存在している。また、ベース部211において開口部213よりもパチンコ機10前側の領域である誘導板部214は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、その前側の先端部が前扉枠14の窓パネル72と近い位置にて対峙している。この誘導板部214の先端部と窓パネル72との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては、誘導板部214の上に載った遊技球が誘導板部214の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル72に阻止される。   Regardless of whether or not the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the opening 213 of the base portion 211 exists on the right side of the blocking portion 212 as described above. In addition, in the base 211, the guide plate 214, which is an area on the front side of the pachinko machine 10 with respect to the opening 213, has a front end located on the front door frame 14 when the opening / closing member 202 is disposed at the closed position. It faces the panel 72 at a position close to it. The distance between the front end portion of the guide plate portion 214 and the window panel 72 is less than the radius of the game ball. Thus, in a state where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, even if the game ball placed on the guide plate portion 214 attempts to flow downward from the front end portion of the guide plate portion 214, It is blocked by the window panel 72.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において、誘導板部214の左側端部は通路形成体201において排出通路部201aの入口部の下方の位置にて前後方向に延びるように形成されたスライド貫通孔221内に入り込んでいる。この場合に、誘導板部214の上面はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、通路形成体201は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出しており通路形成体201の前側の端部は前扉枠14の窓パネル72と近い位置にて対峙している。この通路形成体201の前側の端部と窓パネル72との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては誘導板部214の左端部から当該誘導板部214の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが通路形成体201により阻止される。そして、誘導板部214の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているため、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において誘導板部214の上に載った遊技球は自重により開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。   In a state where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the left end portion of the guide plate portion 214 is formed to extend in the front-rear direction at a position below the inlet portion of the discharge passage portion 201a in the passage formation body 201. It enters into the slide through hole 221. In this case, the upper surface of the guide plate portion 214 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10 and is inclined downward toward the left. In this configuration, the passage forming body 201 protrudes to the front side of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24, and the front end of the passage forming body 201 is opposed to the window panel 72 of the front door frame 14. Yes. The distance between the front end of the passage forming body 201 and the window panel 72 is less than the radius of the game ball. As a result, in a state where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, even if the game ball tries to move to the left of the guide plate portion 214 from the left end portion of the guide plate portion 214, it is blocked by the passage forming body 201. The Since the upper surface of the guide plate portion 214 is not only inclined downward toward the left as described above, but also downward toward the rear side of the pachinko machine 10, the opening / closing member 202 is in the closed position. In this state, the game ball placed on the guide plate 214 is moved toward the opening 213 by its own weight and flows into the opening 213.

ここで、ガイド部材203は図32(a)に示すように、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられており、その前方に突出した部分は閉鎖位置に配置されている開閉部材202のベース部211に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部231を除いた左側領域232は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においてベース部211の開口部213に沿って横方向に延在することとなるが、左側領域232のパチンコ機10前側への突出量はベース部211の開口部213が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において開口部213がガイド部材203によって塞がれてしまわないようになっている。また、左側領域232の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、左側領域232の上に遊技球が乗り上げることはない。   Here, as shown in FIG. 32 (a), the guide member 203 is provided so as to protrude forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, and the portion protruding forward is disposed at the closed position. It faces the base portion 211 of the opening / closing member 202 that is open. The left region 232 excluding the right end side receiving portion 231 in the forward projecting portion extends laterally along the opening 213 of the base portion 211 in a state where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position. However, the protruding amount of the left region 232 to the front side of the pachinko machine 10 is such that the opening 213 of the base portion 211 is not included in the facing range. Accordingly, the opening 213 is not blocked by the guide member 203 in a state where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position. Further, since the front-rear direction dimension of the left region 232 is less than the radius of the game ball, the game ball does not ride on the left region 232.

一方、ガイド部材203において開閉部材202の開口部213よりも右側に存在している受け部231は、左側領域232よりもパチンコ機10前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠14の窓パネル72と近い位置にて対峙している。この受け部231の先端部と窓パネル72との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル72により阻止されることとなる。なお、受け部231は遊技盤24の右端部分に存在しているため、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース21において遊技盤24の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。   On the other hand, in the guide member 203, the receiving portion 231 that exists on the right side of the opening 213 of the opening / closing member 202 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the left side region 232, and the front end portion of the receiving portion 231 is the front door frame 14. Facing the window panel 72. The distance between the tip of the receiving portion 231 and the window panel 72 is less than the radius of the game ball. Thereby, even if the game ball placed on the receiving portion 231 attempts to flow downward from the front end portion of the receiving portion 231, it is blocked by the window panel 72. Since the receiving portion 231 is present at the right end portion of the game board 24, even if a game ball placed on the receiving portion 231 attempts to flow downward from the right end portion of the receiving portion 231, it is the resin base 21. Is blocked by a portion provided on the right side of the game board 24.

受け部231の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図32(a)に示すように受け部231の上面において前側領域233は、閉鎖位置に配置されている開閉部材202の開口部213よりもパチンコ機10前側に存在している。この前側領域233の左縁部には、前側領域233に載っている遊技球が当該前側領域233の左縁部から当該前側領域233の左方に落下することを阻止するための規制部234が一体形成されている。また、前側領域233はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部231の上面において前側領域233に載った遊技球は受け部231の上面における後側領域235に自重により移動することとなる。後側領域235は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域235の左端部から当該後側領域235の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合に受け部231の上面における後側領域235の上に載った遊技球は自重により、開閉部材202の開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。   The upper surface of the receiving portion 231 is set such that the dimension in the front-rear direction and the dimension in the lateral direction are both larger than the diameter of the game ball. In this case, as shown in FIG. 32A, the front region 233 is present on the front side of the pachinko machine 10 with respect to the opening 213 of the opening / closing member 202 arranged at the closed position on the upper surface of the receiving portion 231. At the left edge of the front area 233, there is a restricting portion 234 for preventing the game ball placed on the front area 233 from falling from the left edge of the front area 233 to the left of the front area 233. It is integrally formed. The front region 233 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10. Accordingly, the game ball placed on the front region 233 on the upper surface of the receiving portion 231 moves to the rear region 235 on the upper surface of the receiving portion 231 by its own weight. The rear region 235 has a downward slope toward the left, and there is no portion that prevents the game ball from flowing down from the left end of the rear region 235 to the left of the rear region 235. Therefore, when the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the game ball placed on the rear region 235 on the upper surface of the receiving portion 231 moves toward the opening 213 of the opening / closing member 202 due to its own weight. It will flow into 213.

次に、開閉部材202が開放位置に配置されている場合について説明する。開閉部材202が開放位置に配置されている場合、図30(b)及び図32(b)に示すように排出通路部201aの入口部は開閉部材202の阻止部212に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、排出通路部201aへの遊技球の入球が可能となる。   Next, a case where the opening / closing member 202 is disposed at the open position will be described. When the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the inlet portion of the discharge passage portion 201a is not closed by the blocking portion 212 of the opening / closing member 202 as shown in FIGS. 30 (b) and 32 (b). It is open toward the direction. Thereby, the game ball can enter the discharge passage portion 201a.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202のベース部211における開口部213はその全体がスライド貫通孔221内に配置されることとなり、排出通路部201aの入口部の右方には開閉部材202のベース部211における誘導板部214が存在することとなる。この場合、誘導板部214は、図32(b)に示すように排出通路部201aの入口部と、ガイド部材203の受け部231における後側領域235との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部231の上面は当該後側領域235の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部231の上面に載った遊技球は自重により誘導板部214に向けて移動することとなるとともに、誘導板部214の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため誘導板部214の上面に載った遊技球は自重により排出通路部201aの入口部に向けて移動することとなる。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状態においては、受け部231の上面又は誘導板部214の上面に載った遊技球が自重により排出通路部201aの入口部に向けて移動し、当該入口部に入球することとなる。よって、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には、排出通路部201aの入口部への遊技球の入球が可能となるだけではなく、排出通路部201aの入口部への遊技球の入球が開閉部材202によってガイドされることとなる。   When the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the entire opening 213 in the base portion 211 of the opening / closing member 202 is disposed in the slide through hole 221, and is located to the right of the inlet portion of the discharge passage portion 201 a. The guide plate portion 214 in the base portion 211 of the opening / closing member 202 is present. In this case, the guide plate portion 214 extends in the lateral direction between the inlet portion of the discharge passage portion 201a and the rear region 235 in the receiving portion 231 of the guide member 203 as shown in FIG. Will be. Since the upper surface of the receiving portion 231 is inclined downward toward the left end portion of the rear region 235 as described above, the game ball placed on the upper surface of the receiving portion 231 is directed toward the guide plate portion 214 by its own weight. Since the upper surface of the guide plate portion 214 is inclined downward to the left, the game ball placed on the upper surface of the guide plate portion 214 is directed toward the inlet portion of the discharge passage portion 201a by its own weight. Will move. That is, in a state where the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the game ball placed on the upper surface of the receiving portion 231 or the upper surface of the guide plate portion 214 moves toward the inlet portion of the discharge passage portion 201a by its own weight, The ball enters the entrance. Therefore, when the opening / closing member 202 is disposed at the open position, not only can the game ball enter the entrance portion of the discharge passage portion 201a, but also the game ball to the entrance portion of the discharge passage portion 201a. The incoming ball is guided by the opening / closing member 202.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合よりも開閉部材202がパチンコ機10後側に移動するため、誘導板部214の前側の先端部と窓パネル72との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域PA3において第2作動ユニット200に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、誘導板部214と窓パネル72との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで第2作動ユニット200の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状況であっても、第2作動ユニット200の位置に到達した遊技球が第2作動ユニット200に入賞することなく第2作動ユニット200の下方に流下していくことが起こり得る。但し、これに限定されることはなく、誘導板部214の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで誘導板部214に載った遊技球が当該誘導板部214の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。   When the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the opening / closing member 202 moves to the rear side of the pachinko machine 10 as compared with the case where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position. The distance between the window panel 72 and the window panel 72 is increased. This distance is equal to or greater than the diameter of the game ball. Accordingly, depending on the flow direction and the flow of the game ball flowing down toward the second operation unit 200 in the right side area PA3, the game ball enters the space between the guide plate portion 214 and the window panel 72, and the space It is also possible that the game ball flows down below the second operating unit 200 by flowing down. That is, even when the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the game ball that has reached the position of the second operation unit 200 does not win the second operation unit 200 and is positioned below the second operation unit 200. It can happen to flow down. However, the present invention is not limited to this, and a game ball mounted on the guide plate portion 214 is formed by integrally forming a protruding portion that protrudes upward over the entire front end portion of the guide plate portion 214. It is good also as a structure which cannot fall from the front side edge part of the part 214, or cannot fall easily.

次に、図28(a)及び図28(b)を参照しながら振分入賞装置251について説明する。図28(b)は振分入賞装置251及びその周辺を拡大して示す遊技盤24の正面図である。   Next, the distribution winning device 251 will be described with reference to FIGS. 28 (a) and 28 (b). FIG. 28B is a front view of the game board 24 showing the distribution prize device 251 and its surroundings in an enlarged manner.

振分入賞装置251は図28(a)に示すように右側領域PA3において第2作動ユニット200の下流側に設けられている。振分入賞装置251は、図28(b)に示すように遊技球が通過可能な大きさの振分入賞口252を備えているとともに、図28(a)に示すように当該振分入賞口252を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材253を備えている。振分側開閉部材253は振分入口用の駆動部254により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。なお、振分入口用の駆動部254は上記第1の実施形態における振分入口用の駆動部63と同様に主側MPU82により駆動制御されるものであり、振分実行モードにおいて振分入口用の駆動部254に主側MPU82から駆動信号が供給されることにより振分側開閉部材253が開放状態となる。振分実行モードの終了条件は上記第1の実施形態と同一である。   As shown in FIG. 28A, the distribution winning device 251 is provided on the downstream side of the second operation unit 200 in the right region PA3. As shown in FIG. 28 (b), the distribution winning device 251 includes a distribution winning port 252 that is large enough to allow a game ball to pass therethrough, and as shown in FIG. A distribution-side opening / closing member 253 is provided to switch 252 between a closed state where game balls cannot pass and an open state where game balls can pass. The distribution side opening / closing member 253 is opened by being driven by a distribution inlet drive unit 254 through a link mechanism (not shown). The distribution inlet drive unit 254 is driven and controlled by the main MPU 82 in the same manner as the distribution inlet drive unit 63 in the first embodiment. When the drive signal is supplied from the main MPU 82 to the drive unit 254, the distribution side opening / closing member 253 is opened. The termination condition of the distribution execution mode is the same as that in the first embodiment.

振分入賞装置251は振分入賞口252が入口部分となるようにして遊技球流入空間255が形成されている。遊技球流入空間255の後方を規定する後壁部256の左端には第1通過口256aが形成されているとともに後壁部256の右端には第2通過口256bが形成されている。遊技球流入空間255の底部において横方向の中央位置よりも第2通過口256b寄りの位置には移動規制突起257が形成されている。そして、遊技球流入空間255の底部は、移動規制突起257よりも左側が第1通過口256aに向けて下り傾斜となっており、移動規制突起257よりも右側が第2通過口256bに向けて下り傾斜となっている。これにより、振分入賞口252を通じて遊技球流入空間255における移動規制突起257よりも左側に流入した遊技球は第1通過口256aを通過し、振分入賞口252を通じて遊技球流入空間255における移動規制突起257よりも右側に流入した遊技球は第2通過口256bを通過する。   In the distribution winning device 251, a game ball inflow space 255 is formed such that the distribution winning port 252 becomes an entrance portion. A first passage port 256 a is formed at the left end of the rear wall portion 256 that defines the rear of the game ball inflow space 255, and a second passage port 256 b is formed at the right end of the rear wall portion 256. A movement restricting protrusion 257 is formed at a position closer to the second passage opening 256b than the center position in the lateral direction at the bottom of the game ball inflow space 255. The bottom of the game ball inflow space 255 is inclined downward toward the first passage port 256a on the left side of the movement restricting projection 257, and toward the second passage port 256b on the right side of the movement restricting projection 257. It has a downward slope. As a result, the game ball that has flowed to the left side of the movement restriction protrusion 257 in the game ball inflow space 255 through the distribution prize winning opening 252 passes through the first passage opening 256a, and moves in the game ball inflow space 255 through the distribution prize winning opening 252. The game ball that has flowed to the right of the restricting protrusion 257 passes through the second passage opening 256b.

なお、移動規制突起257は遊技球流入空間255を完全に区画しているのではなく、移動規制突起257の上方には遊技球が通過可能な空間が確保されている。したがって、低い確率(例えば1/10)ではあるものの、振分入賞口252を通じて遊技球流入空間255における移動規制突起257よりも左側に流入した遊技球が移動規制突起257よりも右側に移動して第2通過口256bを通過することが有り得るし、振分入賞口252を通じて遊技球流入空間255における移動規制突起257よりも右側に流入した遊技球が移動規制突起257よりも左側に移動して第1通過口256aを通過することが有り得る。但し、これに限定されることはなく移動規制突起257により遊技球流入空間255における遊技球の横方向の移動が完全に阻止されている構成としてもよい。   Note that the movement restricting protrusion 257 does not completely define the game ball inflow space 255, but a space through which the game ball can pass is secured above the movement restricting protrusion 257. Therefore, although the probability is low (for example, 1/10), the game ball that has flowed to the left side of the movement restriction protrusion 257 in the game ball inflow space 255 through the distribution winning award 252 moves to the right side of the movement restriction protrusion 257. It is possible that the game ball passes through the second passage port 256b, and the game ball that has flowed to the right side of the movement restriction projection 257 in the game ball inflow space 255 through the distribution winning award port 252 moves to the left side of the movement restriction projection 257 and moves to the left side. It is possible to pass through the 1 passage port 256a. However, the present invention is not limited to this, and the movement restricting protrusion 257 may completely prevent the game ball from moving in the game ball inflow space 255 in the lateral direction.

第1通過口256aを通過した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれ、当該遊技盤24の背面側に設けられたV入賞検知センサ69にて検知される。一方、第2通過口256bを通過した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれ、当該遊技盤24の背面側に設けられたカウント検知センサ68にて検知される。これらカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことにより生じる作用は上記第1の実施形態と同一である。つまり、カウント検知センサ68又はV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで振分入賞装置251に遊技球が入球したことが主側MPU82にて特定されるとともに振分入賞装置251の入賞に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための制御が実行される。また、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることで、主側MPU82は振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させる。   The game ball that has passed through the first passage opening 256a is guided to the back side of the game board 24 and detected by the V winning detection sensor 69 provided on the back side of the game board 24. On the other hand, the game ball that has passed through the second passage port 256b is guided to the back side of the game board 24 and detected by a count detection sensor 68 provided on the back side of the game board 24. The action produced when the game ball is detected by the count detection sensor 68 and the V winning detection sensor 69 is the same as that in the first embodiment. In other words, when the game ball is detected by the count detection sensor 68 or the V prize detection sensor 69, it is specified by the main MPU 82 that the game ball has entered the distribution winning device 251 and the distribution winning device 251. Control is performed so that the number of game balls corresponding to the winnings is paid out. Further, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the main MPU 82 shifts to the open / close execution mode after the end of the distribution execution mode.

振分入賞装置251は、図28(a)に示すように右側領域PA3において可変表示ユニット41の側壁41bから遊技領域PAの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて振分入賞装置251が設けられていることにより、右側領域PA3において第2作動ユニット200よりも下流側に流入した遊技球は振分入賞装置251が開放状態であれば当該振分入賞装置251に確実に入球する。   As shown in FIG. 28A, the distribution winning device 251 extends in the lateral direction from the side wall 41b of the variable display unit 41 to the right end portion of the game area PA in the right area PA3. As described above, the distribution prize device 251 is provided so as to extend in the horizontal direction, so that the game ball that has flowed downstream from the second operation unit 200 in the right area PA3 is in the open state. If so, the player reliably enters the distribution winning device 251.

振分入賞装置251は第2作動ユニット200に対して下方に離間させた位置に配置されているが、図28(a)及び図28(b)に示すように、これら第2作動ユニット200と振分入賞装置251との間には規制壁258が設けられている。当該規制壁258が設けられた横方向の位置は、振分入賞装置251において移動規制突起257が設けられた横方向の位置となっている。このように規制壁258が設けられていることにより、第2作動ユニット200において横方向の位置で規制壁258よりも左方の位置から下流側に流下した遊技球は振分入賞装置251が開放状態であれば高い確率で振分入賞装置251の第1通過口256aを通過してV入賞検知センサ69にて検知される。一方、第2作動ユニット200において横方向の位置で規制壁258よりも右方の位置から下流側に流下した遊技球は振分入賞装置251が開放状態であれば高い確率で振分入賞装置251の第2通過口256bを通過してカウント検知センサ68にて検知される。   The distribution winning device 251 is disposed at a position spaced downward from the second operating unit 200. As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), these second operating unit 200 and A regulating wall 258 is provided between the distribution winning device 251. The horizontal position where the restriction wall 258 is provided is the horizontal position where the movement restricting protrusion 257 is provided in the sorting prize winning device 251. By providing the regulation wall 258 in this way, the game winning ball 251 that has flowed downstream from the position on the left side of the regulation wall 258 at the lateral position in the second operation unit 200 is released by the distribution prize winning device 251. If it is in the state, it passes through the first passing port 256a of the distribution winning device 251 with a high probability and is detected by the V winning detection sensor 69. On the other hand, in the second operation unit 200, the game balls that have flowed downstream from the position on the right side of the regulation wall 258 in the lateral direction have a high probability if the distribution winning apparatus 251 is in the open state. Is detected by the count detection sensor 68 after passing through the second passage opening 256b.

次に、図28(a)を再度参照しながら、右側領域PA3における遊技球の流下態様を所定の態様とするための構成について説明する。   Next, referring to FIG. 28 (a) again, a configuration for setting the flow-down mode of the game ball in the right area PA3 to a predetermined mode will be described.

右側領域PA3において第2作動ユニット200よりも上流側には、右側領域PA3の上流側を流下する遊技球を、第2作動ユニット200の右端側、より具体的にはガイド部材203の受け部231及びその周辺に誘導するための誘導手段が設けられている。当該誘導手段として、複数の釘24bによる誘導釘群241が設けられている。誘導釘群241は、可変表示ユニット41の側壁41bからガイド部材203の受け部231に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘24bが右下がりに配列されていることで形成されている。この場合、誘導釘群241において左端に存在する釘24bと側壁41bとの間の距離が遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群241における隣り合う釘24b間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群241上に到達した遊技球は当該誘導釘群241による誘導部により、ガイド部材203の受け部231に向けて誘導されることとなる。   In the right area PA3, on the upstream side of the second operating unit 200, a game ball flowing down the upstream side of the right area PA3 is placed on the right end side of the second operating unit 200, more specifically, the receiving portion 231 of the guide member 203. And guidance means for guiding to the periphery is provided. A guide nail group 241 including a plurality of nails 24b is provided as the guide means. In the guide nail group 241, a plurality of nails 24 b are arranged in a lower right direction so as to generate a guide portion that is inclined downward from the side wall 41 b of the variable display unit 41 toward the receiving portion 231 of the guide member 203. Is formed. In this case, the distance between the nail 24b existing at the left end of the guide nail group 241 and the side wall 41b is set to be less than the radius of the game ball, and the distance between adjacent nails 24b in the guide nail group 241 is also the game ball. It is set to less than the radius. Therefore, the game ball that has reached the guide nail group 241 is guided toward the receiving portion 231 of the guide member 203 by the guide portion of the guide nail group 241.

受け部231の上面に誘導された遊技球は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には既に説明したとおり受け部231の上面によって開閉部材202のベース部211における開口部213に案内され当該開口部213に流入することとなる。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状況において右側領域PA3を流下して第2作動ユニット200に到達した遊技球は、ベース部211の開口部213において受け部231寄りの領域に流入して第2作動ユニット200の下方に向けて流下することとなる。   The game ball guided to the upper surface of the receiving portion 231 is guided to the opening portion 213 in the base portion 211 of the opening / closing member 202 by the upper surface of the receiving portion 231 as described above when the opening / closing member 202 is disposed at the closed position. And flows into the opening 213. Therefore, in a situation where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the game ball that has flowed down the right area PA3 and reached the second operation unit 200 flows into the area near the receiving portion 231 at the opening 213 of the base portion 211. Then, it flows down toward the lower side of the second operation unit 200.

既に説明したとおり第2作動ユニット200と振分入賞装置251との間には規制壁258が設けられているが、この規制壁258が設けられた位置は第2作動ユニット200の受け部231に対して遊技球1個分以上、詳細には遊技球の1.5個分だけ左方に離間された位置となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において第2作動ユニット200に到達した遊技球は、規制壁258よりも右方の領域を流下する。そして、振分入賞装置251が開放状態である場合には、その遊技球は基本的に第2通過口256bを通過することとなり振分入賞装置251に入球したとしてもV入賞検知センサ69に検知されることはない。   As already described, the restriction wall 258 is provided between the second operation unit 200 and the distribution winning device 251, and the position where the restriction wall 258 is provided is located in the receiving portion 231 of the second operation unit 200. On the other hand, the position is separated to the left by one or more game balls, more specifically, 1.5 game balls. As a result, the game ball that has reached the second operating unit 200 in a state where the opening / closing member 202 is disposed at the closed position flows down the region on the right side of the regulation wall 258. When the distribution winning device 251 is in the open state, the game ball basically passes through the second passing port 256b, and even if it enters the distribution winning device 251, the V winning detection sensor 69 receives. It will not be detected.

一方、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には第2作動ユニット200に到達した遊技球は、既に説明したとおりベース部211の誘導板部214上を排出通路部201aの入口部に向けて流下することとなる。この場合に、誘導板部214上に載っている遊技球が排出通路部201aの入口部に到達するまで開閉部材202の開放位置への配置が維持された場合には当該遊技球は当該入口部に入球することとなる。これに対して、排出通路部201aの入口部に到達する前の段階で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その時点で誘導板部214上に載っている遊技球は誘導板部214のパチンコ機10前側の移動に追従してパチンコ機10前側に移動した後に、誘導板部214の上面の傾斜に沿ってベース部211の開口部213に誘導され、開口部213に流入することとなる。したがって、誘導板部214上における横方向の位置において規制壁258よりも左方の範囲に遊技球が存在している状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球は規制壁258よりも左方の位置にて第2作動ユニット200の下方に向けて流下することとなる。そして、この遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置251が開放状態であれば、当該遊技球は基本的に第1通過口256aを通過することとなりV入賞検知センサ69に検知されることとなる。   On the other hand, when the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the game ball that has reached the second operation unit 200 moves on the guide plate portion 214 of the base portion 211 to the inlet portion of the discharge passage portion 201a as described above. It will flow down. In this case, when the arrangement of the opening / closing member 202 in the open position is maintained until the game ball placed on the guide plate portion 214 reaches the entrance portion of the discharge passage portion 201a, the game ball is placed in the entrance portion. Will enter the ball. On the other hand, when the opening / closing member 202 moves from the open position to the closed position before reaching the inlet portion of the discharge passage portion 201a, the game ball placed on the guide plate portion 214 at that time is Following the movement of the guide plate portion 214 on the front side of the pachinko machine 10 and moving to the front side of the pachinko machine 10, the guide plate portion 214 is guided to the opening portion 213 of the base portion 211 along the inclination of the upper surface of the guide plate portion 214. Will flow in. Accordingly, when the open / close member 202 moves from the open position to the closed position in a state where the game ball is present in the range to the left of the restriction wall 258 at the lateral position on the guide plate portion 214, the game The sphere flows down toward the lower side of the second operation unit 200 at a position on the left side of the restriction wall 258. When the game ball reaches the position of the distribution winning device 251, if the distribution winning device 251 is in an open state, the game ball basically passes through the first passage port 256 a and becomes a V winning. It will be detected by the detection sensor 69.

本実施形態ではスルー入賞部34への入賞に基づき実行された誘導状態抽選にて誘導状態当選となり開閉部材202が開放位置に配置されている場合(すなわち第2作動ユニット200が開放状態である場合)、排出通路部201aに1個の遊技球が入球することで開閉部材202が閉鎖位置に配置される(すなわち第2作動ユニット200が閉鎖状態となる)。また、上皿75aに遊技球が貯留されている状況で発射操作装置28が継続して操作される場合、所定の発射周期(具体的には0.6秒に1個)で遊技球が遊技領域PAに供給されることとなるが、この所定の発射周期で開放状態の第2作動ユニット200に遊技球が供給されている場合、1個の遊技球が排出通路部201aに入球したタイミングにおいて誘導板部214上における横方向の位置において規制壁258よりも左方の範囲である所定範囲に遊技球が存在している可能性が高い。したがって、第2作動ユニット200が開放状態となった場合には当該第2作動ユニット200の排出通路部201aに遊技球が入球して第2作動ユニット200が閉鎖状態となったタイミングで誘導板部214上に高い確率で遊技球が存在しているとともに、当該遊技球は規制壁258よりも左方の範囲を流下して振分入賞装置251に向かうこととなる。そして、このタイミングで振分入賞装置251が開放状態であれば当該遊技球は第1通過口256aを通過してV入賞検知センサ69にて検知され、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生することとなる。   In the present embodiment, when the guidance state lottery executed based on the winning to the through winning portion 34 is selected and the guidance state is won and the opening / closing member 202 is disposed at the open position (that is, when the second operation unit 200 is in the open state). ), When one game ball enters the discharge passage portion 201a, the opening / closing member 202 is disposed at the closed position (that is, the second operation unit 200 is in the closed state). Further, when the shooting operation device 28 is continuously operated in a state where the game balls are stored in the upper plate 75a, the game balls are played at a predetermined shooting cycle (specifically, one in 0.6 seconds). When the game ball is supplied to the second operating unit 200 in the open state in this predetermined launch cycle, the timing at which one game ball enters the discharge passage portion 201a. In this case, there is a high possibility that the game ball is present in a predetermined range that is a range to the left of the restriction wall 258 at a lateral position on the guide plate portion 214. Therefore, when the second operation unit 200 is in the open state, the guide plate is at the timing when the game ball enters the discharge passage portion 201a of the second operation unit 200 and the second operation unit 200 is in the closed state. A game ball is present on the unit 214 with a high probability, and the game ball flows down to the left of the restriction wall 258 toward the distribution prize device 251. If the distribution winning device 251 is in the open state at this timing, the game ball passes through the first passage opening 256a and is detected by the V winning detection sensor 69, and the opening / closing execution mode is set after the distribution execution mode is finished. Will occur.

但し、振分入賞装置251が開放状態となるのは振分実行モードが開始された場合であり、振分実行モードが開始されるためには、第2作動ユニット200の排出通路部201aに入球した遊技球が検知センサ201bに検知されることで第2特図側の保留情報が取得され、さらに当該第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって第1〜第3小当たり結果のいずれかが遊技結果となる遊技回が終了する必要がある。また、上記第1の実施形態と同様に、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況で第2作動ユニット200の検知センサ201bに遊技球が検知された場合にのみ第2特図側の保留情報が取得される。また、第2作動ユニット200の開放状態が終了してから次に第2作動ユニット200が開放状態となるまでの最短期間が、高頻度サポートモードにおける第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の最長期間(具体的には中期間である15秒)と振分実行モードにおいて振分入賞装置251が開放状態となっている最長期間(具体的には2秒)との合計期間よりも長い期間となるように、普図側の保留情報を利用して誘導状態抽選が実行されてから普図表示部43aにおける絵柄の変動表示が完了して第2作動ユニット200が開放状態となるまでに要する期間が設定されている。つまり、振分実行モードの途中で第2作動ユニット200が新たに開放状態となることはない。   However, the distribution winning device 251 is opened when the distribution execution mode is started. In order to start the distribution execution mode, the distribution winning device 251 enters the discharge passage portion 201a of the second operation unit 200. Reservation information on the second special figure side is acquired by detecting the ball that has been sphered by the detection sensor 201b, and further, the first to third game times are triggered by the hold information on the second special figure side. It is necessary to finish the game times in which one of the small hit results becomes the game result. Similarly to the first embodiment, when a game ball is detected by the detection sensor 201b of the second operation unit 200 in a state where none of the game times, the distribution execution mode, and the opening / closing execution mode are executed. The hold information on the second special figure side is acquired only for. In addition, the shortest period from the end of the release state of the second operation unit 200 to the next release of the second operation unit 200 is triggered by the hold information on the second special figure side in the high frequency support mode. From the total period of the longest period of game play (specifically, 15 seconds, which is the middle period) and the longest period (specifically, 2 seconds) in which the distribution winning device 251 is open in the distribution execution mode For a longer period of time, after the guidance state lottery is executed using the hold information on the normal map side, the variation display of the pattern on the general map display unit 43a is completed and the second operation unit 200 is opened. The period required until is set. That is, the second operating unit 200 is not newly opened during the distribution execution mode.

また、誘導板部214上において規制壁258よりも左方の位置に存在している遊技球が自由落下により振分入賞装置251の位置に到達するまでに要する時間は、上記第1の実施形態における遊技回の継続期間が短期間である場合の時間よりも長く、遊技回の継続期間が短期間で実行されるとともにその後に続けて振分実行モードが実行される場合における遊技回が開始されてから振分入賞装置251が閉鎖状態となるまでに要する最長時間よりも短い。また、誘導板部214上において規制壁258よりも左方の位置に存在している遊技球が自由落下により振分入賞装置251の位置に到達するまでに要する時間は、上記第1の実施形態における遊技回の継続期間が中期間である場合の時間よりも短い。   Further, the time required for the game ball existing on the left side of the regulation wall 258 on the guide plate 214 to reach the position of the distribution winning device 251 by free fall is the above-described first embodiment. The game times are started when the duration of the game times is longer than the time when the game times are short, and the duration of the game times is executed in a short time and the distribution execution mode is subsequently executed. It is shorter than the longest time required for the distribution prize winning device 251 to be closed. Further, the time required for the game ball existing on the left side of the regulation wall 258 on the guide plate 214 to reach the position of the distribution winning device 251 by free fall is the above-described first embodiment. It is shorter than the time when the duration of game times in the medium period.

上記構成であることにより、遊技回、振分実行モード及び開閉実行モードが実行されていない状況において第2作動ユニット200が開放状態となり、誘導板部214上において規制壁258よりも左方の位置に遊技球が存在している状況で第2作動ユニット200の排出通路部201aに遊技球が入球し、その遊技球の入球に基づき開始された遊技回が短期間で終了することで、誘導板部214上において規制壁258よりも左方の位置に存在していた遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて振分入賞装置251が開放状態となっていることにより当該振分入賞装置251に入球し、第1通過口256aを通過してV入賞検知センサ69にて検知されることとなる。その一方、遊技回が中期間で実行される場合には、誘導板部214上において規制壁258よりも左方の位置に存在していた遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて未だ遊技回の実行中であり振分入賞装置251は開放状態となっていない。したがって、当該遊技球は振分入賞装置251に入球することはなくV入賞検知センサ69に検知されることもない。   With the above configuration, the second operation unit 200 is opened in a state where the game times, the distribution execution mode, and the opening / closing execution mode are not executed, and the position on the left side of the regulation wall 258 on the guide plate portion 214. A game ball enters the discharge passage portion 201a of the second operation unit 200 in a situation where a game ball is present in the second game unit 200, and the game round started based on the game ball's entry is completed in a short period of time, When the game winning ball 251 located on the left side of the regulation wall 258 on the guide plate 214 reaches the position of the game distribution winning device 251, the game distribution winning device 251 is open. The ball enters the distribution winning device 251, passes through the first passage opening 256 a, and is detected by the V winning detection sensor 69. On the other hand, when the game turn is executed in the middle period, the timing at which the game ball existing on the left side of the regulation wall 258 on the guide plate 214 reaches the position of the distribution winning device 251. , The game times are still being executed, and the distribution winning device 251 is not open. Therefore, the game ball does not enter the distribution winning device 251 and is not detected by the V winning detection sensor 69.

なお、低頻度中テーブルが設定されている場合に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合、遊技回の継続期間は上記第1の実施形態と同様に中期間よりも長い長期間となる。そうすると、誘導板部214上において規制壁258よりも左方の位置に存在していた遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて未だ遊技回の実行中であり振分入賞装置251は開放状態となっていない。したがって、当該遊技球は振分入賞装置251に入球することはなくV入賞検知センサ69に検知されることもない。   When the game times are executed with the hold information on the second special figure side when the low-frequency medium table is set, the duration of the game times is the middle period as in the first embodiment. Longer than the long term. Then, at the timing when the game ball existing on the left side of the regulation wall 258 on the guide plate 214 reaches the position of the distribution winning device 251, the game round is still being executed and the distribution winning device 251. Is not open. Therefore, the game ball does not enter the distribution winning device 251 and is not detected by the V winning detection sensor 69.

以上より、遊技回の継続期間の参照対象として高頻度中の第1テーブルが設定されている場合、第2特図側の保留情報を契機として第1小当たり結果又は第2小当たり結果となり短期間による遊技回が実行された場合にはV入賞検知センサ69に遊技球が検知され得るのに対して、第2特図側の保留情報を契機として第3小当たり結果となり中期間による遊技回が実行された場合にはV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることはない。したがって、高頻度中の第1テーブルが設定されている場合には、第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした場合にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されるのに対して、第3小当たり結果を契機とした場合にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されない。よって、高頻度中の第1テーブルが設定されている場合には、振分実行モードを経由して開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなることはない。   From the above, when the first table with high frequency is set as the reference object for the duration of the game times, the first small hit result or the second small hit result is triggered by the hold information on the second special figure side as a short term. When a game turn is executed between the two, the game ball can be detected by the V winning detection sensor 69, while the third small hit result is triggered by the hold information on the second special figure side, and the game play by the middle period Is executed, the V winning detection sensor 69 does not detect a game ball. Therefore, when the first table with high frequency is set, the V winning detection sensor 69 detects the game ball when triggered by the first small hit result or the second small hit result. On the other hand, when the third small hit result is triggered, the V winning detection sensor 69 does not detect the game ball. Therefore, when the first table with high frequency is set, when the opening / closing execution mode occurs via the distribution execution mode, the low frequency support mode is not entered after the opening / closing execution mode ends. .

その一方、遊技回の継続期間の参照対象として高頻度中の第2テーブルが設定されている場合、第2特図側の保留情報を契機として第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれの遊技結果となる場合であっても短期間による遊技回が実行される。そして、短期間による遊技回が実行された場合にはV入賞検知センサ69にて遊技球が検知され得る。よって、高頻度中の第2テーブルが設定されている場合には、振分実行モードを経由して開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなり得る。   On the other hand, when the second table with high frequency is set as a reference object for the duration of game times, the first small hit result, the second small hit result and the second small hit result are triggered by the hold information on the second special figure side. The game times are executed in a short period regardless of the game result of the 3 small hit results. When a game round is executed for a short period of time, a game ball can be detected by the V winning detection sensor 69. Therefore, when the second table with high frequency is set, when the opening / closing execution mode occurs via the distribution execution mode, the low-frequency support mode can be entered after the opening / closing execution mode ends.

次に、主側MPU82にて実行される普図普電制御処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS215にて実行される。   Next, the ordinary power transmission control process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the general-purpose power control process is executed in step S215 in the timer interrupt process (FIG. 13).

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS1401)。当該取得処理では、スルー入賞部34への入賞が発生している場合に、普図保留エリア126に上限個数分の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として、普図保留エリア126における普図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側の保留情報を取得した場合には、普図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部43bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。   First, the hold information acquisition process on the normal side is executed (step S1401). In the acquisition process, when a winning to the through winning portion 34 is generated, a general-purpose random number counter is provided on the condition that there is no maximum number of reserved information stored in the general-purpose reservation area 126. The numerical information of C4 is stored as the hold information on the normal map side in the area where the hold information on the general map side in the general map hold area 126 is not stored in the area on the earlier digestion order. In addition, when the hold information on the general map side is acquired, the data for updating the display content of the general map hold display unit 43b in accordance with the increase in the number of hold information on the general map side this time. Set up.

その後、主側RAM84に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS1402)、主側ROM83に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1403)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS1404)。   After that, the information on the general-purpose power counter provided in the main RAM 84 is read (step S1402), and the general-purpose power address table stored in the main ROM 83 is read (step S1403). Then, the start address corresponding to the information of the general-purpose power counter is acquired from the general-purpose power address table (step S1404).

普図普電制御処理には、普図側の保留情報が普図保留エリア126に格納されている場合に普図表示部43aにおける絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理(ステップS1405)と、普図表示部43aにおける絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に第2作動ユニット200の開閉制御を開始するための普図変動中処理(ステップS1406)と、第2作動ユニット200の開閉制御を実行するための普電制御処理(ステップS1407)と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU82にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。   In the general map / general power control process, a general map change start process (step for starting the variable display of the pattern on the general map display unit 43a when the general map hold information is stored in the general map hold area 126) S1405), a process of changing the normal map (step S1406) for updating the display of the change of the pattern in the normal map display unit 43a and starting the opening / closing control of the second operation unit 200 when the variable display period has elapsed. A normal power control process (step S1407) for executing the opening / closing control of the second operation unit 200 is set. In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the main MPU 82 to grasp which of the plurality of types of processing should be executed. Is set with the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing in correspondence with the numerical information of the ordinary power counter. When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. Corresponding to the process executed in the electric control process, 1 is added or “0” is cleared. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter. It should be noted that “0” is set as the initial value of the ordinary power counter.

ステップS1404では取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1405の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1406の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1407の普電制御処理にジャンプする。   In step S1404, a process of jumping to the process indicated by the acquired start address is executed. More specifically, if the value of the general-purpose power counter is “0”, the process jumps to the normal-number fluctuation start process in step S1405, and if the value of the general-purpose power counter is “1” The process jumps to the normal-figure fluctuation process of S1406, and when the value of the normal-figure normal power counter is “2”, the process jumps to the normal power control process of step S1407.

ステップS1405の普図変動開始処理では、普図保留エリア126に普図側の保留情報が格納されている場合、データシフト処理を実行する。当該データシフト処理では、普図保留エリア126の第1エリア127aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア128にシフトする。その後、普図保留エリア126における第1エリア127aのデータをクリアするとともに、第2エリア127b→第1エリア127a、第3エリア127c→第2エリア127b、第4エリア127d→第3エリア127cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データシフト処理では、普図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部43bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。その後、普図用の実行エリア128にシフトされた普図側の保留情報を用いて開放判定処理を実行する。例えば9/10の確率で開放当選となる。また、開放判定処理を実行した場合、普図表示部43aにおける絵柄の変動表示を開始させる。普図表示部43aにおける絵柄の変動表示期間は20秒に設定されている。普図変動開始処理において普図表示部43aにおける絵柄の変動表示を開始させた場合には普図普電カウンタの値を1加算する。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動開始処理に対応する「0」から普図変動中処理に対応する「1」となる。   In the normal map change start process in step S1405, if the general map hold information is stored in the general map hold area 126, the data shift process is executed. In the data shift process, the hold information on the map side stored in the first area 127a of the map reservation area 126 is shifted to the execution area 128 for maps. After that, the data of the first area 127a in the usual map reservation area 126 is cleared, and the second area 127b → the first area 127a, the third area 127c → the second area 127b, the fourth area 127d → the third area 127c, etc. The data in each area is shifted to Further, in the data shift processing, data setting is performed so that the display content of the general map hold display unit 43b is updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the normal map side this time. Thereafter, the release determination process is executed using the hold information on the normal map side shifted to the execution area 128 for normal maps. For example, the winning win is a 9/10 chance. In addition, when the release determination process is executed, the variable display of the pattern in the general map display unit 43a is started. The variable display period of the picture in the general map display unit 43a is set to 20 seconds. When the change display of the pattern in the general map display unit 43a is started in the general map change start process, the value of the general map normal power counter is incremented by one. As a result, the value of the ordinary map / electric power counter is changed from “0” corresponding to the ordinary diagram variation start process to “1” corresponding to the ordinary diagram variation process.

ステップS1406の普図変動中処理では、普図表示部43aにおける絵柄の変動表示期間が経過していない場合には、表示内容の更新処理を実行する。表示内容の更新処理では、普図表示部43aの表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部43aに表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。普図表示部43aにおける絵柄の変動表示期間が経過している場合、ステップS1405の普図変動開始処理にて実行された開放判定処理の結果に対応する停止結果が表示されるように普図表示部43aを表示制御する。この場合、開放判定処理の結果が開放当選である場合には普図普電カウンタの値を1加算する。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理に対応する「1」から普電制御処理に対応する「2」となる。一方、開放判定処理の結果が開放当選ではない場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理に対応する「1」から普図変動開始処理に対応する「0」となる。   In the process of changing the normal map in step S1406, when the variable display period of the pattern in the general map display unit 43a has not elapsed, a display content update process is executed. In the display content update process, on the condition that the display content of the general map display unit 43a is updated, the pattern displayed on the general map display unit 43a is updated to the next sequential pattern. When the change display period of the pattern in the general map display unit 43a has elapsed, a general map display is displayed so that a stop result corresponding to the result of the release determination process executed in the general map change start process in step S1405 is displayed. The display of the unit 43a is controlled. In this case, when the result of the release determination process is an open win, the value of the ordinary power counter is incremented by one. As a result, the value of the ordinary power / general power counter is changed from “1” corresponding to the normal signal fluctuation processing to “2” corresponding to the normal power control processing. On the other hand, if the result of the release determination process is not an open win, the value of the ordinary power counter is cleared to “0”. As a result, the value of the general-purpose power counter is changed from “1” corresponding to the normal-fluctuating process to “0” corresponding to the normal-fluctuation start process.

次に、ステップS1407の普電制御処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the ordinary power control process of step S1407 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2作動ユニット200を開放状態とするタイミングである場合(ステップS1501:YES)、普電開放処理を実行する(ステップS1502)。普電開放処理では、第2作動ユニット200が開放状態となるように第2作動用の駆動部204への駆動信号の出力を開始する。その後、普電開放期間を設定する(ステップS1503)。具体的には、主側RAM84に設けられた普電用のタイマカウンタに普電開放期間である4秒に対応する情報をセットする。   When it is the timing for opening the second operating unit 200 (step S1501: YES), a normal power release process is executed (step S1502). In the normal power release process, output of a drive signal to the second actuation drive unit 204 is started so that the second actuation unit 200 is in an opened state. After that, a period for opening the public power is set (step S1503). More specifically, information corresponding to 4 seconds, which is the period for opening the power transmission, is set in a timer counter for power transmission provided in the main RAM 84.

ステップS1501にて否定判定をした場合、又はステップS1503の処理を実行した場合、普電用のタイマカウンタにセットした普電開放期間が経過したか否かを判定する(ステップS1504)。また、第2作動ユニット200の検知センサ201bにて遊技球が検知されているか否かを判定することで、第2作動ユニット200への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1505)。普電開放期間が経過している場合又は第2作動ユニット200への入賞が発生している場合、普電閉鎖処理を実行する(ステップS1506)。普電閉鎖処理では、第2作動ユニット200が閉鎖状態となるように第2作動用の駆動部204への駆動信号の出力を停止する。その後、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電カウンタの値は普電制御処理に対応する「2」から普図変動開始処理に対応する「0」となる。   When a negative determination is made in step S1501, or when the process of step S1503 is executed, it is determined whether or not the general power release period set in the general power timer counter has elapsed (step S1504). Further, by determining whether or not a game ball is detected by the detection sensor 201b of the second operation unit 200, it is determined whether or not a prize is generated for the second operation unit 200 (step S1505). . When the open period of the general electric power has elapsed or when a winning for the second operating unit 200 has occurred, the general electric power closing process is executed (step S1506). In the general electric power closing process, the output of the drive signal to the second operation drive unit 204 is stopped so that the second operation unit 200 is in the closed state. Thereafter, the value of the ordinary power counter is cleared to “0”. As a result, the value of the ordinary map / electric power counter changes from “2” corresponding to the ordinary power control process to “0” corresponding to the ordinary map change start process.

次に、遊技が進行していく様子について図35のタイムチャートを参照しながら説明する。図35(a)は第2作動ユニット200が開放状態となっている期間を示し、図35(b)は第2作動ユニット200への入賞タイミングを示し、図35(c)は遊技回の実行期間を示し、図35(d)は第2作動ユニット200が開放状態から閉鎖状態となったタイミングにおいて誘導板部214上に載っていた遊技球が振分入賞装置251に到達するタイミングを示し、図35(e)は振分入賞装置251の開放期間を示し、図35(f)は開閉実行モードの実行期間を示す。   Next, how the game progresses will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 35 (a) shows a period during which the second operating unit 200 is in an open state, FIG. 35 (b) shows a winning timing for the second operating unit 200, and FIG. 35 (c) shows the execution of game times. FIG. 35D shows the timing when the game ball placed on the guide plate portion 214 reaches the distribution prize device 251 at the timing when the second operation unit 200 changes from the open state to the closed state. FIG. 35 (e) shows the opening period of the allocation prize winning device 251, and FIG. 35 (f) shows the execution period of the opening / closing execution mode.

まず第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の継続期間が短期間である場合について説明する。   First, a case will be described in which the duration of the game times triggered by the hold information on the second special figure side is a short period.

t1のタイミングで図35(a)に示すように第2作動ユニット200が開放状態となる。その後、t2のタイミングで図35(b)に示すように第2作動ユニット200への入賞が発生することで、当該t2のタイミングで、図35(a)に示すように第2作動ユニット200が閉鎖状態となるとともに、図35(c)に示すように第2作動ユニット200への入賞に基づき取得された第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。この場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第1テーブルが設定されているとともに今回の遊技回の遊技結果が第1小当たり結果であるため、遊技回の継続期間は短期間となる。したがって、短期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図35(c)に示すように遊技回が終了するとともに、当該t3のタイミング〜t5のタイミングに亘って図35(e)に示すように振分入賞装置251が開放状態となる。   As shown in FIG. 35A, the second operating unit 200 is opened at the timing t1. Thereafter, as shown in FIG. 35 (b) at the timing of t2, a winning to the second operating unit 200 occurs, and at the timing of t2, the second operating unit 200 is moved as shown in FIG. 35 (a). While being in the closed state, as shown in FIG. 35 (c), the game times are started with the hold information on the second special figure side acquired based on the winning to the second operation unit 200 as a trigger. In this case, since the high-frequency first table is set as the reference table of game times to be referred to and the game result of the current game time is the first small hit result, the game time duration is Short term. Therefore, as shown in FIG. 35C, at the timing of t3, which is the timing when the short period has elapsed, as shown in FIG. 35C, as shown in FIG. The distribution winning device 251 is in an open state.

ここで、t2のタイミングで第2作動ユニット200への入賞が発生した場合に、第2作動ユニット200の開閉部材202における誘導板部214上であって規制壁258よりも左方の位置に遊技球が存在していたため、当該遊技球は規制壁258よりも左方の領域を振分入賞装置251に向けて流下する。この遊技球は、図35(d)に示すように、今回の振分実行モードにおいて振分入賞装置251が開放状態となっている状況であるt4のタイミングで当該振分入賞装置251の位置に到達するため、第1通過口256aを通過してV入賞検知センサ69にて検知される。したがって、振分実行モードが終了するt5のタイミングにて、図35(f)に示すように開閉実行モードが開始される。   Here, when a prize for the second operating unit 200 occurs at the timing t2, the game is placed on the guide plate portion 214 of the opening / closing member 202 of the second operating unit 200 and to the left of the restriction wall 258. Since the ball is present, the game ball flows down toward the distribution prize winning device 251 in the region on the left side of the regulation wall 258. As shown in FIG. 35 (d), the game ball is placed at the position of the distribution winning device 251 at the timing t4 when the distribution winning device 251 is in the open state in the current distribution execution mode. In order to reach, the V winning prize detection sensor 69 passes through the first passage port 256a and is detected. Therefore, at the timing t5 when the distribution execution mode ends, the opening / closing execution mode is started as shown in FIG.

次に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の継続期間が中期間である場合について説明する。   Next, the case where the duration of the game times triggered by the hold information on the second special figure side is a middle period will be described.

t6のタイミングで図35(a)に示すように第2作動ユニット200が開放状態となる。その後、t7のタイミングで図35(b)に示すように第2作動ユニット200への入賞が発生することで、当該t7のタイミングで、図35(a)に示すように第2作動ユニット200が閉鎖状態となるとともに、図35(c)に示すように第2作動ユニット200への入賞に基づき取得された第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。この場合、参照対象となる遊技回の継続期間テーブルとして高頻度中の第1テーブルが設定されているとともに今回の遊技回の遊技結果が第3小当たり結果であるため、遊技回の継続期間は中期間となる。したがって、中期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図35(c)に示すように遊技回が終了するとともに当該t9のタイミング〜t10のタイミングに亘って図35(e)に示すように振分入賞装置251が開放状態となる。   At the timing of t6, as shown in FIG. 35 (a), the second operating unit 200 is opened. Thereafter, as shown in FIG. 35 (b) at the timing of t7, a winning to the second operating unit 200 occurs, so that at the timing of t7, the second operating unit 200 is moved as shown in FIG. 35 (a). While being in the closed state, as shown in FIG. 35 (c), the game times are started with the hold information on the second special figure side acquired based on the winning to the second operation unit 200 as a trigger. In this case, since the high-frequency first table is set as the reference table of game times, and the game result of the current game is the third small hit result, the game time duration is Medium period. Therefore, at the timing of t9, which is the timing when the middle period has elapsed, as shown in FIG. 35 (c), the game turn is completed and the timing of t9 to the timing of t10 is changed as shown in FIG. 35 (e). The prize winning device 251 is opened.

ここで、t7のタイミングで第2作動ユニット200への入賞が発生した場合に、第2作動ユニット200の開閉部材202における誘導板部214上であって規制壁258よりも左方の位置に遊技球が存在していたため、当該遊技球は規制壁258よりも左方の領域を振分入賞装置251に向けて流下する。この遊技球は、図35(d)に示すように中期間の遊技回が実行されている状況であるt8のタイミングで閉鎖状態である振分入賞装置251の位置に到達するため、振分入賞装置251に入球することはなくV入賞検知センサ69に検知されない。したがって、振分実行モードが終了するt10のタイミングにて、図35(f)に示すように開閉実行モードが開始されない。   Here, when a prize for the second operation unit 200 occurs at the timing of t7, the game is on the guide plate portion 214 in the opening / closing member 202 of the second operation unit 200 and to the left of the restriction wall 258. Since the ball is present, the game ball flows down toward the distribution prize winning device 251 in the region on the left side of the regulation wall 258. As shown in FIG. 35 (d), the game ball reaches the position of the distribution winning device 251 in the closed state at the timing t8, which is a state in which the game period of the middle period is being executed. The player does not enter the device 251 and is not detected by the V winning detection sensor 69. Therefore, the opening / closing execution mode is not started as shown in FIG. 35 (f) at the timing of t10 when the distribution execution mode ends.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

振分入賞装置251の振分側開閉部材253が開放状態となったとしても第2作動ユニット200の開閉部材202の動作により遊技球が振分入賞装置251の第1通過口256aに向けて流下しないと当該第1通過口256aへの遊技球の入球が発生しないため、第1通過口256aに遊技球が入球するか否かに注目する遊技者は第2作動ユニット200及び振分入賞装置251の両方の動きに注目することとなる。この場合に、遊技回の継続期間として短期間が選択される状況においては開閉部材202の動作により第1通過口256aに向けて流下した遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置251が開放状態となっていることにより第1通過口256aへの遊技球の入球が可能となる。その一方、遊技回の継続期間として中期間が選択される状況においては開閉部材202の動作により第1通過口256aに向けて遊技球が流下したとしても当該遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置251が閉鎖状態となっていることにより第1通過口256aへの遊技球の入球が不可となる。これにより、第1通過口256aへの遊技球の入球に注目する遊技者は遊技回の継続期間が短期間及び中期間のいずれであるかに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Even if the distribution side opening / closing member 253 of the distribution winning device 251 is opened, the game ball flows down toward the first passing port 256a of the distribution winning device 251 by the operation of the opening / closing member 202 of the second operation unit 200. Otherwise, the game ball does not enter the first passage opening 256a. Therefore, the player who pays attention to whether or not the game ball enters the first passage opening 256a is not limited to the second operation unit 200 and the distribution prize. Note both movements of the device 251. In this case, in a situation where a short period is selected as the duration of the game times, at the timing when the game ball that has flowed down toward the first passing port 256a by the operation of the opening and closing member 202 reaches the position of the distribution prize winning device 251. When the allocation prize winning device 251 is in an open state, it is possible to enter a game ball into the first passage opening 256a. On the other hand, in a situation where the middle period is selected as the continuation period of the game times, even if the game ball flows down toward the first passage port 256a by the operation of the opening / closing member 202, the game ball remains at the position of the distribution prize winning device 251. When the distribution winning device 251 is in the closed state at the timing of reaching, it is impossible to enter the game ball into the first passage port 256a. Thereby, the player who pays attention to the entry of the game ball into the first passage opening 256a will pay attention to whether the duration of the game round is a short period or an intermediate period, and to improve the interest of the game. Is possible.

開閉部材202が開放位置に配置されている状況において排出通路部201aに遊技球が入球することで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することで、第1通過口256aに向けて遊技球が流下することとなる。また、排出通路部201aに遊技球が入球して第2特図側の保留情報が取得されることで当該第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。そして、小当たり結果に対応する遊技回が終了することで振分入賞装置251が開放状態となる。これにより、第2作動ユニット200の動作及び振分入賞装置251の動作を遊技回用の演出に関連付けることが可能となり、遊技回用の演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、遊技回の継続期間として短期間が選択される場合には開閉部材202の動作により第1通過口256aに向けて流下した遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置251が開放状態となっており、遊技回の継続期間として中期間が選択される場合には開閉部材202の動作により第1通過口256aに向けて流下した遊技球が振分入賞装置251の位置に到達したタイミングにおいて当該振分入賞装置251が閉鎖状態となっている。これにより、遊技回の継続期間をそれぞれ異ならせるだけで、第1通過口256aに遊技球が入球する状況と第1通過口256aに遊技球が入球しない状況とを生じさせることが可能となる。   In a situation where the opening / closing member 202 is located at the open position, a game ball enters the discharge passage portion 201a, so that the opening / closing member 202 moves from the open position to the closed position, thereby playing the game toward the first passing port 256a. The ball will flow down. In addition, when a game ball enters the discharge passage portion 201a and the hold information on the second special figure side is acquired, a game round is started using the hold information on the second special figure side. Then, when the game round corresponding to the small hit result is completed, the distribution winning device 251 is opened. As a result, the operation of the second operation unit 200 and the operation of the distribution winning device 251 can be associated with the effect for game times, and the player's attention to the effect for game times can be increased. . In this case, when the short period is selected as the duration of the game times, at the timing when the game ball that has flowed down toward the first passing port 256a by the operation of the opening / closing member 202 has reached the position of the distribution winning device 251. When the distribution winning device 251 is in the open state and the middle period is selected as the duration of the game times, the game ball that has flowed down toward the first passing port 256a by the operation of the opening / closing member 202 is distributed. At the timing when the position of the winning device 251 is reached, the distribution winning device 251 is in a closed state. Thereby, it is possible to cause a situation in which a game ball enters the first passage opening 256a and a situation in which a game ball does not enter the first passage opening 256a, only by changing the duration of the game times. Become.

第2特図側の保留情報を契機とした小当たり結果に対応する遊技回が実行される場合、開閉部材202の動作による第1通過口256aに向けた遊技球の流下を可能とする可能状況と振分入賞装置251が開放状態となる振分実行モードとのそれぞれが発生する。この場合に、一の遊技回の発生に対応する可能状況において振分入賞装置251に向けて流下した遊技球のみが当該一の遊技回の発生に対応する振分実行モードにおいて第1通過口256aに入球することが可能となる。より詳細には、振分実行モードが実行されている状況において上記可能状況が発生しない構成となっている。これにより、第1通過口256aに遊技球が入球する状況と第1通過口256aに遊技球が入球しない状況とのそれぞれを生じさせるための処理構成を簡素化することが可能となる。   When the game times corresponding to the small hit result triggered by the hold information on the second special figure side are executed, it is possible to allow the game ball to flow toward the first passage port 256a by the operation of the opening and closing member 202 And a distribution execution mode in which the distribution winning device 251 is opened. In this case, only the game balls that have flowed down toward the distribution winning device 251 in the possible situation corresponding to the occurrence of one game time are in the distribution execution mode corresponding to the occurrence of the one game time. It becomes possible to enter the ball. More specifically, the above-described possible situation does not occur in the situation where the distribution execution mode is being executed. Accordingly, it is possible to simplify the processing configuration for causing each of the situation where a game ball enters the first passage opening 256a and the situation where no game ball enters the first passage opening 256a.

高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されている場合には第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回において遊技回の継続期間が短期間となり、第3小当たり結果に対応する遊技回において遊技回の継続期間が中期間となる。そして、遊技回の継続期間が短期間である場合には第1通過口256aへの遊技球の入球が可能となり、遊技回の継続期間が中期間である場合には第1通過口256aへの遊技球の入球が不可となる。これにより、遊技者は高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the first table in the high frequency is set as a reference target, the duration of the game times becomes short in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result, and the third small hit result In the game times corresponding to the game times, the duration of the game times becomes a middle period. When the duration of the game times is short, the game ball can enter the first passage port 256a, and to the first passage port 256a when the duration of the game times is a medium period. No game balls can be entered. As a result, the player expects the first frequently used table to be set as a reference target, and it is possible to improve the interest of the game.

高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている場合には第1〜第3小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても遊技回の継続期間が短期間となる。つまり、高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定されている場合には第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて第1通過口256aへの遊技球の入球が発生して開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードが設定される可能性がある。これにより、遊技者は高頻度中の第2テーブルではなく高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the second table that is frequently used is set as a reference target, the duration of the game times becomes a short period regardless of the game times corresponding to any of the first to third small hit results. In other words, when the second frequently used table is set as a reference target, a game ball enters the first passing port 256a in the distribution execution mode triggered by the third small hit result. The low-frequency support mode may be set after the opening / closing execution mode ends. Thereby, the player expects that the first table with high frequency instead of the second table with high frequency is set as a reference object, and it is possible to improve the interest of the game.

高頻度サポートモードであって高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される遊技状態と、高頻度サポートモードであって高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定される遊技状態とが存在している。これにより、高頻度サポートモードである場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、高頻度サポートモードであって高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される遊技状態となった場合には途中で第3大当たり結果が発生しなければ、当該遊技状態において開閉実行モードが少なくとも1回発生し、その後に高頻度サポートモードであって高頻度中の第2テーブルが参照対象として設定される遊技状態において開閉実行モードが少なくとも1回発生することとなり、合計で少なくとも2回開閉実行モードが発生することとなる。よって、高頻度サポートモードであって高頻度中の第1テーブルが参照対象として設定される遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   A gaming state in which the first table in the high frequency support mode is set as a reference target, and a gaming state in which the second table in the high frequency support mode is set as a reference target Existing. This makes it possible to diversify the gaming state in the high frequency support mode. In addition, if the first big table in the high frequency support mode becomes a gaming state set as a reference target and the third big hit result does not occur in the middle, the opening / closing execution mode in the gaming state Occurs at least once, and then the opening / closing execution mode occurs at least once in the gaming state in which the second table in the high frequency support mode is set as a reference object, and at least twice in total. An opening / closing execution mode will occur. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the gaming state in which the first table in the high frequency support mode is set as a reference target.

小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて第1通過口256aに遊技球が入球する場合だけではなく、当否判定処理において大当たり結果となった場合にも開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードに移行する態様を多様化させることが可能となる。また、第1大当たり結果又は第2大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる一方、第3大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる。これにより、高頻度中の第1テーブルが遊技回の継続期間テーブルとして参照対象に設定されている状況であっても開閉実行モード後に低頻度サポートモードに移行する状況を生じさせることが可能となり、開閉実行モードが発生した場合にその後に高頻度サポートモードとなるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。   In the distribution execution mode triggered by the small hit result, not only when the game ball enters the first passage opening 256a, but also when the big hit result is obtained in the determination result, the open / close execution mode is entered. Thereby, it is possible to diversify the mode of shifting to the opening / closing execution mode. When the first jackpot result or the second jackpot result is reached, the high-frequency support mode is set after the opening / closing execution mode, whereas when the third jackpot result is set, the low-frequency support mode is set after the opening / closing execution mode. As a result, even when the first high-frequency table is set as a reference target as a game time duration table, it is possible to cause a situation where the low-frequency support mode is entered after the opening / closing execution mode, When the opening / closing execution mode occurs, it is possible to make the player pay attention to whether or not the high frequency support mode is subsequently set.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合に排出通路部201aに遊技球が入球することで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動し、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該開閉部材202の上に載っていた遊技球が第1通過口256aに向けて流下することとなる。これにより、第1通過口256aに向けて遊技球が流下することを可能とする可能状況となる期間を開閉部材202の動作との関係で制限することが可能となる。   When the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the opening / closing member 202 moves from the open position to the closed position by the game ball entering the discharge passage portion 201a, and the open / close member 202 moves from the open position to the closed position. In this case, the game ball placed on the opening / closing member 202 flows down toward the first passage port 256a. This makes it possible to limit the period in which the game ball can flow down toward the first passage port 256a in relation to the operation of the opening / closing member 202.

第1通過口256aへの遊技球の入球が発生するためには、開放位置に配置されている開閉部材202に遊技球が載っているだけではなく、開閉部材202上において規制壁258よりも左方の領域に遊技球が載っている絶妙のタイミングで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、開閉部材202に載っている遊技球の位置と開閉部材202の移動タイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In order for the game ball to enter the first passage opening 256a, not only the game ball is placed on the opening / closing member 202 disposed in the open position but also the restriction wall 258 on the opening / closing member 202. The opening / closing member 202 needs to move from the open position to the closed position at an exquisite timing when the game ball is placed in the left region. Accordingly, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball placed on the opening / closing member 202 and the movement timing of the opening / closing member 202, and it is possible to improve the interest of the game.

開閉部材202において第1通過口256aへの入球を可能とする範囲である所定範囲が、開閉部材202において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも開閉部材202上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、第1通過口256aへの遊技球の入球が発生するためには、開閉部材202上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、開閉部材202上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The predetermined range, which is the range in which the opening and closing member 202 can enter the first passage opening 256a, is larger than the specific range in which the gaming ball first reaches the opening and closing member 202. It exists on the front side in the flow direction. Thus, in order for the game ball to enter the first passage opening 256a, the opening / closing member 202 is moved from the open position to the closed position at an exquisite timing while the game ball is flowing down on the opening / closing member 202. Need to move to. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the opening / closing member 202, and it becomes possible to improve the interest of the game.

開閉部材202において第1通過口256aへの入球を可能とする範囲である所定範囲は、開閉部材202に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が排出通路部201aに入球して検知センサ201bにより検知されたタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されている。これにより、排出通路部201aに遊技球が入球して検知センサ201bにより検知されることで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動するタイミングにおいて開閉部材202の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に第1通過口256aへの遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。   The predetermined range, which is a range in which the opening / closing member 202 can enter the first passage opening 256a, is a discharge ball portion 201a when one game ball is supplied to the opening / closing member 202 at a predetermined firing cycle. Is set in a range in which a game ball of the next firing order exists at the timing detected by the detection sensor 201b. Thereby, a game ball exists in a predetermined range of the opening / closing member 202 at a timing when the opening / closing member 202 moves from the open position to the closed position by the game ball entering the discharge passage portion 201a and being detected by the detection sensor 201b. There is a high possibility of being. Therefore, when the opening / closing member 202 moves from the open position to the closed position, it is possible to increase the possibility that a game ball will enter the first passage opening 256a.

<第4の実施形態>
本実施形態では第2作動ユニット200に代えて、第2作動ユニット261が設けられている。以下、上記第3の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, a second operation unit 261 is provided instead of the second operation unit 200. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図36(a)は第2作動ユニット261が閉鎖状態である場合の様子を示す遊技盤24の横断面図であり、図36(b)は第2作動ユニット261が開放状態である場合の様子を示す遊技盤24の横断面図である。   FIG. 36A is a cross-sectional view of the game board 24 showing a state where the second operation unit 261 is in a closed state, and FIG. 36B is a state where the second operation unit 261 is in an open state. It is a cross-sectional view of the game board 24 showing.

遊技盤24には図36(a)に示すように当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして第2作動口262が形成されている。第2作動口262が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット41寄りの位置である。第2作動口262への遊技球の入球を阻止又は許容するように第2作動ユニット261が設けられている。第2作動ユニット261は第2作動口262の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた誘導板263を備えている。誘導板263は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。   As shown in FIG. 36A, the game board 24 is formed with a second operation port 262 so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction. The position where the second working port 262 is formed is a position near the variable display unit 41 in the right area PA3. A second operation unit 261 is provided so as to prevent or allow a game ball to enter the second operation port 262. The second operating unit 261 includes a guide plate 263 provided so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction at a position below the second operating port 262. The guide plate 263 is provided so as to be movable in the front-rear direction by being driven by a driving means (not shown), and includes a blocking position at which a projection amount from the board surface of the game board 24 to the front side of the pachinko machine 10 is minimized. It moves between the position where the pachinko machine 10 slides forward from the blocking position and the guidance position where the amount of projection from the board surface of the game board 24 to the front side of the pachinko machine 10 is maximum.

遊技盤24において誘導板263の右側端部の上方位置には球受け部264が設けられており、さらに右側領域PA3において第2作動ユニット261の上方には上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球の全てを球受け部264に誘導するための誘導釘群241が設けられている(図28参照)。誘導釘群241は複数の釘24bを右方向に下り傾斜となるように配列することで形成されている。右側領域PA3に流入した遊技球は全て誘導釘群241により球受け部264に誘導される。球受け部264の前側端部と窓パネル72との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、球受け部264はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、球受け部264の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。   In the game board 24, a ball receiving portion 264 is provided at a position above the right end portion of the guide plate 263, and further flows into the right area PA3 from the upper area PA1 above the second operating unit 261 in the right area PA3. A guide nail group 241 for guiding all the game balls to the ball receiver 264 is provided (see FIG. 28). The guide nail group 241 is formed by arranging a plurality of nails 24b so as to be inclined downward in the right direction. All the game balls that have flowed into the right area PA3 are guided to the ball receiver 264 by the guide nail group 241. The distance between the front end of the ball receiving portion 264 and the window panel 72 is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the upper surface of the ball receiving portion 264 is inclined downward toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the game ball that has reached the upper surface of the ball receiving portion 264 flows down toward the front side of the pachinko machine 10 by its own weight.

誘導板263が阻止位置に配置されている場合、図36(a)に示すように、誘導板263の前側端部と窓パネル72との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では誘導板263の前側端部は球受け部264の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、誘導板263が阻止位置に配置されている状況で球受け部264の上面に到達した遊技球は基本的に球受け部264と窓パネル72との間の空間を通じて球受け部264の下方に落下することとなる。また、阻止位置に配置されている誘導板263における遊技盤24の盤面から前方への突出寸法は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導釘群241により誘導された遊技球が球受け部264上で跳ねることにより阻止位置に配置されている誘導板263側に向かったとしても誘導板263に載ることなく誘導板263と窓パネル72との間の空間を通じて誘導板263の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、誘導板263が阻止位置に配置されている場合、第2作動口262への入賞の発生が阻止される。また、誘導板263が阻止位置に配置されている場合に第2作動ユニット261の位置に到達した遊技球は規制壁258よりも右方の領域を流下して振分入賞装置251に向かうため、振分入賞装置251が開放状態であったとしても当該振分入賞装置251に入球した遊技球は第2通過口256bを通過することでV入賞検知センサ69にて検知されることはない。   When the guide plate 263 is disposed at the blocking position, as shown in FIG. 36A, the distance between the front end of the guide plate 263 and the window panel 72 is larger than the diameter of the game ball. Become. In this blocking position, the front end portion of the guide plate 263 is present on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the front end portion of the ball receiving portion 264. Therefore, the game ball that has reached the upper surface of the ball receiving portion 264 in a state where the guide plate 263 is disposed at the blocking position basically passes through the space between the ball receiving portion 264 and the window panel 72 and below the ball receiving portion 264. Will fall. In addition, the projecting dimension of the guide plate 263 arranged at the blocking position forward from the board surface of the game board 24 is less than the radius of the game ball. Therefore, even if the game ball guided by the guide nail group 241 bounces on the ball receiving portion 264 and moves toward the guide plate 263 arranged at the blocking position, the guide plate 263 and the window are not placed on the guide plate 263. It falls below the guide plate 263 through the space between the panel 72. Due to the above configuration, when the guide plate 263 is disposed at the blocking position, the winning of the second operating port 262 is blocked. In addition, when the guide plate 263 is disposed at the blocking position, the game ball that has reached the position of the second operation unit 261 flows down the region on the right side of the regulation wall 258 toward the distribution winning device 251. Even if the distribution winning device 251 is in the open state, the game ball that has entered the distribution winning device 251 is not detected by the V winning detection sensor 69 by passing through the second passage opening 256b.

誘導板263が誘導位置に配置されている場合、図36(b)に示すように、誘導板263の前側端部と窓パネル72との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では誘導板263の前側端部は球受け部264の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、誘導板263が誘導位置に配置されている状況で球受け部264の上面に到達した遊技球は誘導板263において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。   When the guide plate 263 is disposed at the guide position, as shown in FIG. 36B, the distance between the front end of the guide plate 263 and the window panel 72 is smaller than the radius of the game ball. Become. In this guiding position, the front end of the guide plate 263 is present on the front side of the pachinko machine 10 with respect to the front end of the ball receiving portion 264. Therefore, the game ball that has reached the upper surface of the ball receiving portion 264 in a state in which the guide plate 263 is disposed at the guide position is on the upper surface of the region protruding on the front side of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 on the guide plate 263. It will be listed.

誘導板263において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域265の上面には、横方向の途中位置に2個の区画壁266,267が設けられている。これら区画壁266,267のうち右側に存在している第1区画壁266は誘導板263の前側端部からパチンコ機10後側に向けて延在しており、誘導板263が誘導位置に配置されている状況において第1区画壁266の後側端部と遊技盤24の盤面とは遊技球の直径よりも大きな寸法分、離間されている。また、左側に存在している第2区画壁267は誘導板263が誘導位置に配置されている状況において遊技盤24の盤面からパチンコ機10前側に向けて延在している。但し、第2区画壁267の前側端部は誘導板263の前側端部よりも遊技球の直径よりも大きな寸法分、パチンコ機10後側に存在している。このように第1区画壁266及び第2区画壁267が形成された構成において突出領域265の上面は、全体的に左方に向けて下り傾斜となっている。また、突出領域265の上面において球受け部264よりも左方であって第1区画壁266の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となり、第1区画壁266の位置から第2区画壁267の位置まではパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となり、第2区画壁267の位置から第2作動口262の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。つまり、突出領域265の上面は、誘導板263が誘導位置に配置されている状況において突出領域265の上面に載った遊技球が左方に向けて流下しながら、第1区画壁266と遊技盤24の盤面との間の空間、及び第2区画壁267と誘導板263の前側端部との間の空間を通るようにして前後方向に蛇行しながら流下するように傾斜付けがされている。   When the guide plate 263 is arranged at the guide position, two partition walls 266 and 267 are arranged in the middle in the horizontal direction on the upper surface of the projecting area 265 projecting to the front side of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. Is provided. The first partition wall 266 present on the right side of the partition walls 266 and 267 extends from the front end of the guide plate 263 toward the rear side of the pachinko machine 10, and the guide plate 263 is disposed at the guide position. In this situation, the rear end portion of the first partition wall 266 and the board surface of the game board 24 are separated by a size larger than the diameter of the game ball. Further, the second partition wall 267 existing on the left side extends from the surface of the game board 24 toward the front side of the pachinko machine 10 in a state where the guide plate 263 is disposed at the guide position. However, the front end portion of the second partition wall 267 exists on the rear side of the pachinko machine 10 by a size larger than the diameter of the game ball than the front end portion of the guide plate 263. Thus, in the configuration in which the first partition wall 266 and the second partition wall 267 are formed, the upper surface of the protruding region 265 is inclined downward toward the left as a whole. Further, on the upper surface of the projecting region 265, the left side of the ball receiving portion 264 and the position of the first partition wall 266 are inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10, and the second partition from the position of the first partition wall 266. Up to the position of the partition wall 267 is inclined downward toward the front side of the pachinko machine 10, and from the position of the second partition wall 267 to the position of the second working port 262 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10. In other words, the upper surface of the protruding area 265 is arranged such that the game ball placed on the upper surface of the protruding area 265 flows toward the left in the situation where the guide plate 263 is disposed at the guiding position, and the first partition wall 266 and the game board It is inclined so as to flow down while meandering in the front-rear direction so as to pass through the space between the 24 plate surfaces and the space between the second partition wall 267 and the front end portion of the guide plate 263.

なお、誘導板263が誘導位置に配置されている状況において誘導板263の前側端部と窓パネル72との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、誘導板263が誘導位置に配置されている状況において突出領域265の上面に載っている遊技球が誘導板263の前側端部から誘導板263の下方に向けて落下してしまうことが窓パネル72によって阻止される。また、誘導板263の左側端部は可変表示ユニット41の側壁41bと近い位置にて対峙しており、これら誘導板263の左側端部と可変表示ユニット41の側壁41bとの間の距離は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導板263が誘導位置に配置されている状況において突出領域265の上面に載っている遊技球が誘導板263の左側端部から誘導板263の下方に向けて落下してしまうことが可変表示ユニット41によって阻止される。   In the situation where the guide plate 263 is disposed at the guide position, the distance between the front end of the guide plate 263 and the window panel 72 is less than the radius of the game ball, so the guide plate 263 is at the guide position. The window panel 72 prevents the game ball placed on the upper surface of the protruding region 265 from dropping from the front end portion of the guide plate 263 toward the lower side of the guide plate 263 in the disposed state. The left end of the guide plate 263 faces the side wall 41b of the variable display unit 41, and the distance between the left end of the guide plate 263 and the side wall 41b of the variable display unit 41 is a game. It is less than the radius of the sphere. Therefore, in a situation where the guide plate 263 is disposed at the guide position, it is variable that the game ball placed on the upper surface of the protruding region 265 falls from the left end portion of the guide plate 263 toward the lower side of the guide plate 263. It is blocked by the display unit 41.

上記構成であることにより、誘導板263が誘導位置に配置されている場合、突出領域265上の蛇行通路に沿って遊技球が自重により突出領域265を流下することで、当該遊技球は第2作動口262に入球することとなる。第2作動口262に入賞した遊技球は、当該当該第2作動口262に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側MPU82と電気的に接続されており、主側MPU82は当該検知センサの検知結果に基づいて第2作動口262への入賞の有無を特定する。そして、第2作動口262に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、第2特図側の保留情報を取得する。   With the above configuration, when the guide plate 263 is disposed at the guide position, the game ball flows down the protruding region 265 by its own weight along the meandering path on the protruding region 265, so that the game ball is second The ball enters the operation port 262. A game ball won in the second operating port 262 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the second operating port 262. This detection sensor is electrically connected to the main side MPU 82, and the main side MPU 82 specifies the presence or absence of winning in the second operating port 262 based on the detection result of the detection sensor. Then, when it is specified that one game ball has entered the second operation port 262, the hold information on the second special figure side is acquired.

誘導位置に配置されている誘導板263に遊技球が載っている状況において第2作動口262への遊技球の入球が発生した場合、遊技球が載った状態で誘導板263が誘導位置から阻止位置に移動する。この場合、誘導板263に載っている遊技球は誘導板263のパチンコ機10後側に向けた移動に追従してパチンコ機10後側に向けて移動し、遊技盤24の盤面に前方から当接してそれ以上の後方への移動が阻止されることで最終的に誘導板263による下方からの受けがなくなり下方に向けて落下する。   When a game ball enters the second operation port 262 in a situation where a game ball is placed on the guide plate 263 arranged at the guide position, the guide plate 263 is moved from the guide position while the game ball is placed. Move to the blocking position. In this case, the game ball placed on the guide plate 263 moves toward the rear side of the pachinko machine 10 following the movement of the guide plate 263 toward the rear side of the pachinko machine 10, and hits the board surface of the game board 24 from the front. The further rearward movement is prevented in contact with each other, so that the guide plate 263 is finally no longer received from below and falls downward.

上記第3の実施形態と同様に第2作動ユニット261の下方には振分入賞装置251が設けられているとともに規制壁258が設けられているが、規制壁258の位置は横方向の位置関係において第1区画壁266よりも右方の位置となっている。また、右側領域PA3を遊技球が流下することとなる同一の発射態様によって最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が発射されている場合、誘導板263が誘導位置に配置されている状況において第2作動口262に入球した遊技球に対して次の発射順序の遊技球が第1区画壁266よりも左方の位置に存在している可能性が高くなるように誘導板263が形成されている。したがって、誘導位置に配置されている誘導板263に遊技球が載っている状況において第2作動口262への遊技球の入球が発生した場合、その誘導板263に載っていた遊技球が規制壁258よりも左方の領域を流下して振分入賞装置251の位置に到達し易くなる。そして、当該遊技球が振分入賞装置251の位置に到達した場合に当該振分入賞装置251が開放状態である場合、当該遊技球は第1通過口256aを通過してV入賞検知センサ69にて検知されることとなる。   Similar to the third embodiment, a distribution prize device 251 and a regulation wall 258 are provided below the second operation unit 261. The position of the regulation wall 258 is in a lateral relationship. In FIG. 5, the first partition wall 266 is located on the right side. Further, when the game ball is being fired in the shortest firing cycle (specifically 0.6 seconds) by the same launch mode in which the game ball will flow down the right area PA3, the guide plate 263 is brought to the guide position. In the situation where it is arranged, there is a high possibility that a game ball of the next firing order is present at a position to the left of the first partition wall 266 with respect to the game ball that has entered the second operation port 262. An induction plate 263 is formed on the surface. Therefore, when a game ball enters the second operation port 262 in a situation where a game ball is placed on the guide plate 263 arranged at the guide position, the game ball placed on the guide plate 263 is restricted. It becomes easier to reach the position of the distribution winning device 251 by flowing down the area to the left of the wall 258. When the game ball reaches the position of the distribution winning device 251 and the distribution winning device 251 is in an open state, the game ball passes through the first passage opening 256a and is connected to the V winning detection sensor 69. Will be detected.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよく、例示している実施形態とは異なる実施形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of the following different embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment, and may be applied to an embodiment different from the illustrated embodiment. Also good.

(1)上記第1の実施形態において遊技回用の演出が実行された後に振分入賞装置35が開放状態となり当該振分入賞装置35に入球した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知されることで開閉実行モードが付与される構成に限定されることはなく、例えば振分入賞装置35に代えて遊技球の入球確率が遊技状態に応じて変動しない入球部を設け、所定の遊技回用の演出が実行された後にこの入球部への遊技球の入球が有効化され、当該入球部に遊技球が入球することで開閉実行モードが付与される構成としてもよい。また、入球部に代えて、入球した遊技球がそのまま遊技領域PAの流下を継続することとなる通過部を設けてもよい。また、例えば所定の遊技回用の演出が実行された後に所定の操作ボタンを操作する又は所定個数の遊技球を遊技領域PAに向けて発射することで、開閉実行モードが付与される構成としてもよい。また、例えば開閉実行モード用の演出が実行された後に振分入賞装置35が開放状態となり当該振分入賞装置35に入球した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知されることで高頻度サポートモード又は大当たり結果となる確率が高くなる高確率モードが付与される構成としてもよい。   (1) In the first embodiment, after the game round effect is executed, the distribution winning device 35 is opened, and the V winning detection sensor 69 detects a game ball that has entered the distribution winning device 35. In this way, the opening / closing execution mode is not limited to the configuration. For example, instead of the distribution winning device 35, a pitching portion where the pitching probability of the gaming ball does not vary according to the gaming state is provided. After the stage for the game is executed, the entrance of the game ball into the entrance part is activated, and the opening / closing execution mode is given by entering the entrance part into the entrance part. Good. In addition, instead of the ball entering portion, a passing portion where the entered game ball continues to flow down the game area PA may be provided. Further, for example, a configuration in which an opening / closing execution mode is given by operating a predetermined operation button after a predetermined game-playing effect is executed or by firing a predetermined number of game balls toward the game area PA may be used. Good. In addition, for example, the distribution winning device 35 is opened after an effect for the opening / closing execution mode is executed, and a game ball that has entered the distribution winning device 35 is detected by the V winning detection sensor 69. It is good also as a structure provided with the high probability mode in which the probability of becoming a support mode or a jackpot result becomes high.

(2)上記第1の実施形態では遊技回の継続期間を短期間と中期間とで相違させることにより遊技回用の演出が実行された後に発生する振分実行モードが第1〜第3小当たり結果のいずれを契機としているのかを遊技者に報知するとともに、遊技回の継続期間が中期間となる場合には遊技回用の演出が実行された後に振分入賞装置35への遊技球の入球を発生させない方が好ましいことが遊技回用の演出の途中で実行される構成としたが、これらのうちいずれか一方のみが行われる構成としてもよい。   (2) In the first embodiment, the distribution execution mode that occurs after the effect for the game times is executed by making the duration of the game times different between the short period and the medium period is the first to third small times. The player is notified of which of the winning results is triggered, and if the duration of the game round is the middle period, the game balls are sent to the distribution prize winning device 35 after the game round effect is executed. Although it is preferable that it is preferable not to generate a ball, the configuration is executed in the middle of the game-playing effect, but only one of them may be performed.

(3)上記各実施形態において高頻度中の第1テーブルが設定されている場合、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が短期間となり、第3小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が中期間となる構成としたが、遊技回の継続期間の関係が逆である構成としてもよい。また、当該構成においては高頻度中の第2テーブルが設定されている場合には、第1〜第3小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても遊技回の継続期間が中期間となる構成とすることで、高頻度中の第1テーブルが設定対象となっている場合において遊技回の継続期間として短期間が選択された場合にその遊技回が第3小当たり結果に対応していることを遊技者が把握し易くなる。   (3) In the case where the first table having a high frequency is set in each of the above embodiments, the duration of the game times is short in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result, In the game times corresponding to the third small hit result, the duration of the game times is the middle period, but the relationship of the duration of the game times may be reversed. In addition, in the configuration, when the second table with high frequency is set, the duration of the game times is the middle period regardless of the game times corresponding to any of the first to third small hit results. With this configuration, when a short period is selected as the duration of game times when the first frequently used table is a setting target, the game times correspond to the third small hit result. It becomes easier for the player to know that

(4)上記各実施形態において高頻度中の第1テーブルが設定されている場合、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間として短期間の1種類のみが選択対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回と第3小当たり結果に対応する遊技回とを遊技者が区別することが可能であれば、複数種類の継続期間が選択対象に設定されておりそれら複数種類の継続期間の中から遊技回の継続期間が抽選により決定される構成としてもよい。また、このように複数種類の継続期間の中から遊技回の継続期間を抽選により決定する構成を、高頻度中の第1テーブルが設定されている場合において第3小当たり結果に対応する遊技回の継続期間を選択する構成、及び高頻度中の第2テーブルが設定されている場合において第1〜第3小当たり結果に対応する遊技回の継続期間を選択する構成に対して適用してもよい。   (4) When the first table with high frequency is set in each of the above embodiments, the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result are short-term 1 Although only the type is selected, it is not limited to this. The game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result and the game times corresponding to the third small hit result As long as the player can distinguish, a plurality of types of durations may be set as selection targets, and the duration of game times may be determined by lottery from the plurality of types of durations. In addition, the configuration in which the duration of game times is determined by lottery from among a plurality of types of durations as described above, and the game times corresponding to the third small hit result when the first table with high frequency is set. Even if applied to the configuration for selecting the duration of the game, and the configuration for selecting the duration of the game times corresponding to the first to third small hit results when the second table in the high frequency is set Good.

(5)上記第1の実施形態において高頻度中の第1テーブルが設定されている場合、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が短期間となり、第3小当たり結果に対応する遊技回においては遊技回の継続期間が中期間となる構成としたが、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回と第3小当たり結果に対応する遊技回とを遊技者が区別可能であれば遊技回の継続期間の設定態様が上記の設定態様と異なっていてもよい。例えば、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回であっても第3小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間よりも短い継続期間と長い継続期間とのいずれもが選択される構成ではあるものの、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間は第3小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間と相違している構成としてもよい。同様に、第3小当たり結果に対応する遊技回であっても第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間よりも短い継続期間と長い継続期間とのいずれもが選択される構成ではあるものの、第3小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間は第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回において選択される遊技回の継続期間と相違している構成としてもよい。具体的には、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回では10秒、30秒、60秒、90秒のいずれかの遊技回の継続期間が選択され、第3小当たり結果に対応する遊技回では20秒、45秒、75秒のいずれかの遊技回の継続期間が選択される構成とする。これにより、遊技者は遊技回の継続期間を把握することにより、その後に発生する振分実行モードが第3小当たり結果を契機としているのか否かを把握することが可能となる。また、当該構成においては、高頻度中の第2テーブルが設定対象となっている場合には第1〜第3小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても、高頻度中の第1テーブルが設定対象となっている場合において第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回において選択され得る遊技回の継続期間のいずれかが抽選により決定される構成としてもよい。これにより、高頻度中の第2テーブルが設定対象となっている場合に遊技回の継続期間からは第1〜第3小当たり結果のいずれに対応しているのかを把握することができないことになる。   (5) In the first embodiment, when the first table with high frequency is set, the duration of the game times is short in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result. Thus, in the game times corresponding to the third small hit results, the duration of the game times is a medium period, but the game times corresponding to the first small hit results or the second small hit results and the third small hits As long as the player can distinguish the game times corresponding to the result, the setting mode of the duration of the game times may be different from the above setting mode. For example, even if the game times correspond to the first small hit result or the second small hit result, the duration and the long duration are shorter than the duration of the game times selected in the game times corresponding to the third small hit result However, the duration of the game times selected in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result is in the game times corresponding to the third small hit result. It is good also as a structure different from the duration of the game time selected. Similarly, even if the game times correspond to the third small hit result, the duration is shorter and longer than the duration of the game times selected in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result Although both of the periods are selected, the duration of the game times selected in the game times corresponding to the third small hit result is the game time corresponding to the first small hit result or the second small hit result It is good also as a structure different from the duration of the game times selected in (1). Specifically, in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result, the duration of the game times of 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds is selected, and the third small hit result In the game times corresponding to the result, the duration of the game times of 20 seconds, 45 seconds, or 75 seconds is selected. As a result, the player can grasp the duration of the game round, thereby grasping whether or not the subsequent distribution execution mode is triggered by the third small hit result. Moreover, in the said structure, when the 2nd table in high frequency is a setting object, even if it is a game number corresponding to any of a 1st-3rd small hit result, the 1st in high frequency In the case where the table is a setting target, any one of the durations of game times that can be selected in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result may be determined by lottery. As a result, when the second frequently used table is set, it is impossible to grasp which of the first to third small hit results corresponds to the duration of the game times. Become.

(6)上記第1の実施形態において高頻度中の第1テーブルが設定されている場合、第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回においてはリーチ演出が発生しないが、第3小当たり結果に対応する遊技回においてリーチ演出が発生し、高頻度中の第2テーブルが設定されている場合、第1〜第3小当たり結果のいずれに対応する遊技回であってもリーチ演出が発生しない構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいてリーチ演出が発生するか否かにより第3小当たり結果に対応する遊技回であるのか否かを把握することが可能となる。また、当該構成において高頻度中の第1テーブル及び高頻度中の第2テーブルのいずれが設定されている場合であっても第1〜第3大当たり結果に対応する遊技回ではリーチ演出が発生する構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモードにおいてリーチ演出が発生した場合には第3小当たり結果及び第1〜第3大当たり結果のいずれかに対応していることとなり、当該リーチ演出が発生するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。また、当該構成において第3小当たり結果である場合には最終的にリーチ外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、第1〜第3大当たり結果のいずれかである場合には最終的に同一図柄の組合せが停止表示される構成とすることで、いずれの遊技結果であるのかを遊技者に認識させることが可能となる。   (6) When the first table with high frequency is set in the first embodiment, a reach effect does not occur in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result. When the reach effect occurs in the game times corresponding to the third small hit result and the second table is set in the high frequency, the reach is reached in any of the game times corresponding to any of the first to third small hit results. It is good also as a structure in which production does not occur. In this case, it is possible to grasp whether or not the game time corresponds to the third small hit result based on whether or not the reach effect occurs in the high frequency support mode. In addition, a reach effect occurs in the game times corresponding to the first to third jackpot results, regardless of which of the first table and the second table that are frequently used in the configuration. It is good also as a structure. Thereby, when a reach effect occurs in the high frequency support mode, it corresponds to either the third small hit result or the first to third big hit results, and whether or not the reach effect occurs. It is possible to draw attention to the player. In addition, when the result is the third small hit result in the configuration, the combination of symbols corresponding to the reach failure is finally stopped, and when it is one of the first to third big hit results, it is finally the same. By adopting a configuration in which the combination of symbols is stopped and displayed, it becomes possible for the player to recognize which game result is the result.

(7)上記各実施形態において第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合、第3大当たり結果が選択されない構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいて第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行されている場合には第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されて開閉実行モードが発生した場合にのみ低頻度サポートモードへの移行が発生することとなる。したがって、高頻度中の第1テーブルが設定されている場合には第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて敢えてV入賞検知センサ69に遊技球を検知させない限り開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなることはないため、高頻度中の第1テーブルが設定された状態となることで高頻度サポートモードにおいて少なくとも2回は開閉実行モードが発生することとなる。   (7) In each of the above embodiments, when the success / failure determination process is performed on the hold information on the second special figure side, the third jackpot result may not be selected. In this case, in the high frequency support mode, when the game round is executed with the hold information on the second special figure side as a trigger, the V winning detection sensor 69 is set in the distribution execution mode with the third small hit result as a trigger. Only when the game ball is detected and the opening / closing execution mode occurs, the transition to the low frequency support mode occurs. Therefore, when the first table that is frequently used is set, after the opening / closing execution mode ends unless the V winning detection sensor 69 detects the game ball in the distribution execution mode triggered by the third small hit result. Since the low-frequency support mode is not entered, the opening / closing execution mode occurs at least twice in the high-frequency support mode when the first table with high frequency is set.

(8)上記第3の実施形態では遊技回の継続期間が短期間である場合には開閉部材202上に載っていた遊技球が開放状態の振分入賞装置251に入球して第1通過口256aを通過し得るとともに遊技回の継続期間が中期間である場合には開閉部材202上に載っていた遊技球が振分入賞装置251に入球しないことで第1通過口256aを通過しない構成としたが、これに限定されることはなく、遊技回の継続期間が中期間である場合には第1通過口256aを遊技球が通過し得るとともに遊技回の継続期間が短期間である場合には第1通過口256aを遊技球が通過しない構成としてもよい。当該構成においては、高頻度中の第1テーブルが設定されている場合には第1小当たり結果又は第2小当たり結果に対応する遊技回にて中期間が選択され第3小当たり結果に対応する遊技回にて短期間が選択され、高頻度中の第2テーブルが設定されている場合には第1〜第3小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても中期間が選択される構成とすることで、高頻度中の第1テーブルが設定されている場合には第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにおいて第1通過口256aを遊技球が通過しない構成とすることが可能となる。   (8) In the third embodiment, when the duration of the game is short, the game ball placed on the opening / closing member 202 enters the open distribution winning device 251 and first passes. When the game 256 can pass through the mouth 256a and the duration of the game is a middle period, the game ball placed on the opening / closing member 202 does not enter the distribution winning device 251 so that it does not pass through the first passage port 256a. However, the present invention is not limited to this, and when the duration of the game is a medium period, the game ball can pass through the first passage opening 256a and the duration of the game is a short period. In this case, a configuration may be adopted in which the game ball does not pass through the first passage opening 256a. In this configuration, when the first table with high frequency is set, the medium period is selected in the game times corresponding to the first small hit result or the second small hit result, and the third small hit result is supported. When a short period is selected for the game times to be played and the second table with high frequency is set, the medium period is selected for any game times corresponding to any of the first to third small hit results. With this configuration, when the first table with high frequency is set, the game ball does not pass through the first passage opening 256a in the distribution execution mode triggered by the third small hit result. It becomes possible.

(9)上記第3の実施形態において第1〜第3小当たり結果のいずれに対応する遊技回であっても遊技回の継続期間の決定態様は同一である一方、振分実行モードが開始されてから振分側開閉部材253が開放状態となるまでに要する期間を第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした場合と第3小当たり結果を契機とした場合とで異ならせることにより、上記第3の実施形態における高頻度中の第1テーブルが設定されている遊技状態に対応する遊技状態においては、第1小当たり結果又は第2小当たり結果を契機とした振分実行モードでは第1通過口256aを遊技球が通過し得る一方、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードでは第1通過口256aを遊技球が通過しない構成としてもよい。これにより、遊技回の継続期間の決定態様を高頻度サポートモードにおいて共通化させながら、上記第3の実施形態と同様の遊技性を付与することが可能となる。   (9) In the third embodiment, the determination mode of the duration of the game times is the same regardless of the game times corresponding to any of the first to third small hit results, while the distribution execution mode is started. The period required for the distribution side opening / closing member 253 to be in an open state is different depending on whether the first small hit result or the second small hit result is used as a trigger and the third small hit result as a trigger. Thus, in the gaming state corresponding to the gaming state in which the first table of high frequency in the third embodiment is set, the distribution execution mode triggered by the first small hit result or the second small hit result The game ball may pass through the first passage port 256a, while the game ball may not pass through the first passage port 256a in the sorting execution mode triggered by the third small hit result. Thereby, it is possible to impart the same game characteristics as in the third embodiment while sharing the mode of determining the game duration duration in the high-frequency support mode.

(10)上記第1の実施形態において低頻度サポートモードに代えて第2作動部33が開放状態とならない非サポートモードが設定されている構成としてもよい。また、上記第3の実施形態において低頻度サポートモードに代えて第2作動ユニット200が開放状態とならない非サポートモードが設定されている構成としてもよい。これらの場合、高頻度サポートモードではない遊技状態において振分実行モードが実行されてしまわないようにすることが可能となる。   (10) In the first embodiment, a non-support mode in which the second operating unit 33 is not in the open state may be set instead of the low frequency support mode. In the third embodiment, a non-support mode in which the second operating unit 200 is not in an open state may be set instead of the low frequency support mode. In these cases, it is possible to prevent the distribution execution mode from being executed in a gaming state that is not the high frequency support mode.

(11)上記各実施形態において低頻度サポートモードにおいて右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを示す報知がパチンコ機10にて実行される構成としてもよい。例えば低頻度サポートモードにおいて右側領域PA3に設けられているいずれかの入賞部に遊技球が入賞した場合には上記報知が実行される構成としてもよい。これにより、低頻度サポートモードにおいて振分実行モードが実行されてしまわないようにすることが可能となる。   (11) In each of the above embodiments, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3 in the low frequency support mode, the shooting operation should be performed so that the game ball flows down the left area PA2. It is good also as composition which the information which shows this is performed in pachinko machine 10. For example, the above-described notification may be executed when a game ball wins one of the winning portions provided in the right area PA3 in the low frequency support mode. This makes it possible to prevent the distribution execution mode from being executed in the low frequency support mode.

(12)上記各実施形態において第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合であっても外れ結果が選択され得る構成としてもよい。また、第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合であっても小当たり結果となり得る構成としてもよい。   (12) In each of the above-described embodiments, even if the success / failure determination process is performed on the hold information on the second special figure side, a configuration may be employed in which a result of removal can be selected. Moreover, it is good also as a structure which can become a small hit result even if it is a case where the hold information by the side of the 1st special figure becomes the object of the success / failure determination process.

(13)上記第1の実施形態において振分入賞装置35に遊技球が入球した場合にはその遊技球が確実にV入賞検知センサ69にて検知される構成としてもよい。また、振分入賞装置35に入球した遊技球は切換片66よりも上流側の位置に設けられた保持箇所にて1個のみ保持されるとともにその保持された遊技球以外は全て排出通路領域65bに誘導される構成とし、その保持された遊技球が切換片66側に向けて放出されたタイミングにおける切換片66の位置に応じて当該遊技球が排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。また、このような振分入賞装置の構成を上記第3の実施形態に適用してもよい。   (13) In the first embodiment, when a game ball enters the distribution winning device 35, the game ball may be reliably detected by the V winning detection sensor 69. Further, only one game ball that has entered the distribution winning device 35 is held at a holding location provided at a position upstream of the switching piece 66, and all the game balls other than the held game ball are all in the discharge passage area. The configuration is such that the game ball is guided into the discharge passage area 65b and the V prize passage area 65c according to the position of the switching piece 66 at the timing when the held game ball is released toward the switching piece 66 side. It is good also as a structure distributed to either. Further, such a configuration of the distribution winning device may be applied to the third embodiment.

(14)開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が1種類のみ設定されているのではなくラウンド遊技の回数が複数種類設定されており、実行対象となるラウンド遊技の回数が抽選により決定される構成としてもよい。この場合、特別表示部42dでは開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応する表示が行われる構成としてもよい。   (14) A configuration in which not only one type of round game in the opening / closing execution mode is set, but a plurality of types of round games are set, and the number of round games to be executed is determined by lottery. Also good. In this case, the special display unit 42d may be configured to perform display corresponding to the number of round games executed in the opening / closing execution mode.

(15)上記第3の実施形態において振分側開閉部材253が設けられた振分入賞装置251に第1通過口256aが設けられている構成に限定されることはなく、遊技球の入球を阻止又は許容する部材が設けられていない状態で第1通過口256aが設けられている構成としてもよい。この場合、開閉部材202の所定範囲に遊技球が載っている状態で当該開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することで当該遊技球が第1通過口256aに向けて流下して当該第1通過口256aに入球することとなる。   (15) In the third embodiment, the distribution winning device 251 provided with the distribution-side opening / closing member 253 is not limited to the configuration in which the first passing port 256a is provided, and the game ball is inserted. It is good also as a structure by which the 1st passage port 256a is provided in the state in which the member which prevents or accept | permits is not provided. In this case, when the open / close member 202 moves from the open position to the closed position while the game ball is placed within a predetermined range of the open / close member 202, the game ball flows down toward the first passage port 256a and the first The ball enters the 1 passage port 256a.

(16)上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用してもよく、上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用した上で<他の実施形態>に記載されている構成を任意の組合せで適用してもよい。例えば第2の実施形態の構成を第3の実施形態の構成に適用してもよく、当該構成に対して<他の実施形態>に記載されているいずれかの構成を適用してもよい。   (16) The configurations of the above embodiments may be applied to each other in any combination, and are described in <Other Embodiments> after the configurations of the above embodiments are applied to each other in any combination. The configurations may be applied in any combination. For example, the configuration of the second embodiment may be applied to the configuration of the third embodiment, and any configuration described in <Other Embodiments> may be applied to the configuration.

(17)特電入賞装置36が開放状態である場合には特電入賞装置36への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置36が閉鎖状態である場合には特電入賞装置36への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置36が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置36への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置36への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。   (17) When the special electricity prize winning device 36 is in the open state, it is possible to enter the game ball into the special electricity prize winning device 36, and when the special electricity prize winning device 36 is in the closed state, the game ball to the special electricity prize winning device 36 However, it is not limited to the configuration in which it is impossible to enter the game, and even if the special electricity prize winning device 36 is in the closed state, the game ball can enter the special electricity prize winning device 36, but it is in the open state. It may be configured that it is more difficult for game balls to enter the special electricity prize winning device 36 than in the case.

(18)第2作動部33が開放状態である場合には第2作動部33への遊技球の入球が可能であり第2作動部33が閉鎖状態である場合には第2作動部33への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、第2作動部33が閉鎖状態である場合であっても第2作動部33への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも第2作動部33への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を第3の実施形態における第2作動ユニット200に適用してもよい。   (18) When the second operating part 33 is in the open state, a game ball can enter the second operating part 33, and when the second operating part 33 is in the closed state, the second operating part 33 It is not limited to the configuration in which the game ball cannot enter the game ball, and even when the second operation unit 33 is in the closed state, the game ball can enter the second operation unit 33. It is good also as a structure where it is hard to generate | occur | produce a game ball to the 2nd action | operation part 33 rather than the case where it is an open state. In addition, you may apply this structure to the 2nd action | operation unit 200 in 3rd Embodiment.

(19)遊技者がパチンコ機10に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機10内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。   (19) The player cannot refill the pachinko machine 10 with game balls, and the game balls circulate in the pachinko machine 10, and information on the number of game balls that can be used by the player is stored and held. The configuration of each of the above embodiments may be applied to a configuration in which a game ball can be launched within the range of information on the number of usable game balls stored and held.

(20)主制御装置80から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置100により表示制御装置110が制御される構成に代えて、主制御装置80から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置110が音声発光制御装置100を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置100と表示制御装置110とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置80に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置80に集約されていてもよい。また、主制御装置80から音声発光制御装置100に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置100から表示制御装置110に送信されるコマンドの構成も任意である。   (20) Instead of the configuration in which the display control device 110 is controlled by the sound emission control device 100 based on the command transmitted from the main control device 80, the display control is performed based on the command transmitted from the main control device 80. The apparatus 110 may be configured to control the sound emission control apparatus 100. In addition, instead of the configuration in which the sound emission control device 100 and the display control device 110 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and one of the functions of the two control devices may be provided. May be integrated into the main controller 80, and both functions of these two controllers may be integrated into the main controller 80. The configuration of commands transmitted from the main control device 80 to the sound emission control device 100 and the configuration of commands transmitted from the sound emission control device 100 to the display control device 110 are also arbitrary.

(21)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (21) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき実行されたゲームの結果が所定の結果であった場合には次のゲームが開始される前に所定操作部の操作が有効化される有効化期間が発生し、当該有効化期間において所定操作部が操作されることで第1有利遊技状態への移行抽選が実行される構成において、上記所定の結果の1種である第1の結果の後に発生した有効化期間にて所定操作部が操作された場合には第1有利遊技状態への移行が発生した後に第2有利遊技状態に移行し、上記所定の結果の1種である第2の結果の後に発生した有効化期間にて所定操作部が操作された場合には第1有利遊技状態への移行が発生した後に通常遊技状態に移行する構成とするとともに、所定状況であれば有効化期間が第1の結果及び第2の結果のうちいずれを契機としているのかが報知される一方、特定状況であれば有効化期間の契機が第1の結果及び第2の結果のうちいずれであるのかが報知されない構成とする。この場合、所定状況であれば第2の結果を契機とした有効化期間において所定操作部を操作してしまうことを阻止しながら、第1の結果を契機とした有効化期間において所定操作部を操作することが可能となる。   When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, when the result of a game executed based on the operation of the start lever is a predetermined result, the next game The activation period during which the operation of the predetermined operation unit is activated occurs before the start of the game, and the lottery to shift to the first advantageous gaming state is executed by operating the predetermined operation unit during the activation period. In the configuration, when the predetermined operation unit is operated in the activation period generated after the first result which is one of the predetermined results, the second advantageous after the transition to the first advantageous gaming state occurs. After the transition to the gaming state and the transition to the first advantageous gaming state occurs when the predetermined operation unit is operated in the activation period generated after the second result which is one of the predetermined results. A structure that shifts to the normal gaming state In addition, if it is a predetermined situation, it is notified which of the first result and the second result the activation period is triggered, while if it is a specific situation, the activation period is triggered by the first result. It is assumed that either the result or the second result is not notified. In this case, in a predetermined situation, the predetermined operation unit is not activated during the activation period triggered by the first result while preventing the operation of the predetermined operation unit during the activation period triggered by the second result. It becomes possible to operate.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置44)と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段(主側MPU82における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側MPU102における演出決定処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況(振分実行モード)を生じさせる特定状況発生手段(主側MPU82における特定確定中処理、振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましい第1状況と前記特定状況において前記所定事象が発生した方が好ましくない第2状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段(主側MPU82におけるステップS1102〜ステップS1104の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Production execution means (design display device 44) for performing the production;
Production control means for controlling the production execution means so that a unit production is executed (a function for executing a process for specifying the duration of game times in the main MPU 82, a function for performing an effect determination process in the sound light side MPU 102), and ,
Specific situation generating means (main side) for generating a specific situation (distribution execution mode) in which a predetermined event can be generated based on a player's game operation after the predetermined unit effect is executed by the effect executing means A function for executing the process during specific determination, the distribution start process, the distribution process, and the distribution end process in the MPU 82);
With
The production control means differs in the execution contents of the unit production between a first situation where it is preferable that the predetermined event occurs in the specific situation and a second situation where it is not preferred that the predetermined event occurs in the specific situation. A gaming machine comprising a predetermined determining means (function for executing the processing of steps S1102 to S1104 in the main MPU 82).

特徴A1によれば、特定状況において所定事象が発生した方が好ましい第1状況と特定状況において所定事象が発生した方が好ましくない第2状況とで単位演出の実行内容が相違される。これにより、第1状況において所定事象が発生し、第2状況において所定事象が発生しないようにすることが可能となる遊技状態を生じさせることが可能となり、当該遊技状態に移行することに遊技者を期待させることが可能となる。また、第1状況と第2状況とで単位演出の実行内容を相違させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A1, the execution content of the unit effect is different between the first situation where it is preferable that the predetermined event occurs in the specific situation and the second situation where it is not preferable that the predetermined event occurs in the specific situation. Accordingly, it is possible to generate a gaming state that allows a predetermined event to occur in the first situation and prevent a predetermined event from occurring in the second situation, and the player can transition to the gaming state. Can be expected. In addition, the above-described excellent effects can be achieved only by making the execution contents of the unit effects different between the first situation and the second situation.

特徴A2.前記第2状況に対応する実行内容で前記単位演出が実行された場合であっても前記特定状況において前記所定事象を発生させることが可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the predetermined event can be generated in the specific situation even when the unit effect is executed with the execution content corresponding to the second situation.

特徴A2によれば、第2状況であることを把握した場合であっても、特定状況において所定事象が発生することを望む遊技者は当該特定状況において所定事象を発生させることが可能となる。   According to the feature A2, even when it is recognized that the situation is the second situation, the player who desires the occurrence of the predetermined event in the specific situation can cause the predetermined event to occur in the specific situation.

特徴A3.前記所定決定手段は、前記第1状況と前記第2状況とで前記単位演出の実行期間の決定態様を相違させることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to the feature A1 or A2, wherein the predetermined determining means makes a determination mode of an execution period of the unit effect different between the first situation and the second situation.

特徴A3によれば、単位演出の実行期間の決定態様を相違させるだけで上記特徴A1にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A3, it is possible to obtain an excellent effect as described in the feature A1 only by changing the determination mode of the execution period of the unit effect.

特徴A4.前記所定決定手段は、前記第2状況の方が前記第1状況よりも前記単位演出の実行期間が長くなるようにする又は短くなるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. Any one of the features A1 to A3, wherein the predetermined determining means makes the execution period of the unit effect longer or shorter in the second situation than in the first situation. The gaming machine described in 1.

特徴A4によれば、単位演出の実行期間が相対的に長いか短いかを把握するだけで、第1状況及び第2状況のいずれであるのかを把握することが可能となるため、第1状況及び第2状況のいずれであるのかの把握を遊技者が行い易くなる。   According to the feature A4, since it is possible to grasp the first situation or the second situation only by grasping whether the execution period of the unit effect is relatively long or short, the first situation And it becomes easy for the player to grasp which of the second situation.

特徴A5.前記単位演出の演出内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態における前記第2状況に対応する前記単位演出において、その後の前記特定状況にて前記所定事象を発生させない方がよいことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(音光側MPU102におけるステップS1206及びステップS1207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。   Feature A5. In the unit effect corresponding to the second situation in the gaming state in which the contents of the unit effect are determined by the predetermined determining means, it is better that the predetermined event is not generated in the specific situation thereafter. The game machine according to feature A3 or A4, characterized in that it is provided with means (a function for executing the processing of step S1206 and step S1207 in the sound light side MPU 102) to perform notification that makes it recognizable. .

特徴A5によれば、単位演出の実行期間だけではなく単位演出の演出内容からも第2状況であることを把握することが可能となる。これにより、第2状況であることの把握を遊技者が行い易くなる。   According to the feature A5, it is possible to grasp the second situation not only from the execution period of the unit effect but also from the contents of the effect of the unit effect. This makes it easier for the player to grasp that the situation is the second situation.

特徴A6.前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益(開閉実行モード)を付与する利益付与手段(主側MPU82におけるステップS310〜ステップS313の処理を実行する機能)を備え、
前記演出実行手段にて特定の前記単位演出が実行された後に、前記特定状況を生じさせることなく前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段(主側MPU82におけるステップS607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. Providing means for giving a profit (opening / closing execution mode) to the player based on the occurrence of the predetermined event in the specific situation (function to execute the processing of step S310 to step S313 in the main MPU 82);
Another determination means (in the main MPU 82) that generates a special situation in which the profit is given by the profit giving means without causing the specific situation after the specific unit effect is executed by the effect executing means. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, which includes a function of executing the processing of step S607.

特徴A6によれば、特定状況において所定事象が発生することで利益が付与される場合と、特定状況が発生することなく利益が付与される場合とが存在していることにより、利益が付与される態様を多様化させることが可能となる。   According to feature A6, there is a case where a profit is granted when a predetermined event occurs in a specific situation and a case where a profit is granted without occurrence of a specific situation. It is possible to diversify the modes.

特徴A7.前記所定決定手段は、前記第2状況と前記特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The predetermined determining means is configured to cause the unit effect to be executed so that a player cannot recognize or is difficult to recognize whether the second situation or the special situation. The gaming machine according to Feature A6.

特徴A7によれば、第2状況と特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように単位演出が実行されることがある。これにより、単位演出の実行内容から第2状況であることを予測していた遊技者に対して、実際には特別状況であることで特定状況が発生することなく利益が付与されるようにすることが可能となり、当該遊技者に意外性を付与することが可能となる。   According to the feature A7, the unit effect may be executed so that the player cannot recognize or is difficult to recognize whether the situation is the second situation or the special situation. As a result, the player who has predicted the second situation from the execution contents of the unit effect is given a profit without causing a specific situation because it is actually a special situation. It becomes possible to give unexpected surprise to the player.

特徴A8.前記演出制御手段は、前記第1状況及び前記第2状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにする特定決定手段(主側MPU82におけるステップS1106〜ステップS1108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. The effect control means is a specific determining means (main MPU 82) for executing the unit effect so that the player cannot recognize or is difficult to recognize whether the first situation or the second situation. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, which includes a function of executing the processing of steps S1106 to S1108.

特徴A8によれば、単位演出の実行内容から第1状況及び第2状況のいずれであるのかを遊技者が把握可能な遊技状態と、単位演出の実行内容から第1状況及び第2状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらい遊技状態とのそれぞれを生じさせることが可能となる。これにより、単位演出の実行内容を相違させるだけで遊技者の利益に直結した複数種類の遊技状態を設定することが可能となる。   According to the feature A8, the game state in which the player can grasp the first situation or the second situation from the execution contents of the unit effect, and either the first situation or the second situation from the execution contents of the unit effect It is possible to cause each of a gaming state that the player cannot recognize or is difficult to recognize. As a result, it is possible to set a plurality of types of gaming states that are directly related to the player's profits only by making the execution contents of the unit effects different.

特徴A9.前記第1状況において前記所定決定手段の制御により実行される前記単位演出と、前記第1状況及び前記第2状況のいずれかにおいて前記特定決定手段の制御により実行される前記単位演出とは、いずれの状況に対応しているのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように実行されることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. Which is the unit effect executed by the control of the predetermined determination means in the first situation and the unit effect executed by the control of the specific determination means in either the first situation or the second situation? The game machine according to feature A8, wherein the game machine is executed so that the player cannot recognize or is difficult to recognize whether the situation corresponds to the above situation.

特徴A9によれば、第2状況において所定決定手段の制御により実行される単位演出の実行内容を他の場合に実行される単位演出の実行内容と異ならせることが可能となる。これにより、所定決定手段の制御により単位演出が実行される状態において第2状況となった場合に、第2状況であることを単位演出の実行内容から遊技者が認識し易くなる。   According to the feature A9, the execution content of the unit effect executed by the control of the predetermined determination unit in the second situation can be made different from the execution content of the unit effect executed in other cases. Thereby, when it becomes the 2nd situation in the state where a unit production is performed by control of the predetermined decision means, it becomes easy for a player to recognize that it is the 2nd situation from the execution contents of a unit production.

特徴A10.前記単位演出の実行回数が切換基準回数となったことに基づいて、前記単位演出の実行内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態及び前記単位演出の実行内容が前記特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態を移行させる移行手段(主側MPU82におけるステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。   Feature A10. Based on the fact that the number of executions of the unit effect has become the switching reference number, the game state in which the execution content of the unit effect is determined by the predetermined determining unit and the execution content of the unit effect are determined by the specific determining unit. The gaming machine according to feature A8 or A9, further comprising a transition unit (a function of executing the process of step S1306 in the main-side MPU 82) for shifting the gaming state from one to the other of the gaming states.

特徴A10によれば、単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態及び単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態が移行する契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。   According to the feature A10, there is an opportunity for the game state to shift from one to the other of the gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the predetermined determining unit and the gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the specific determining unit. It will be easy for the player to understand.

特徴A11.開状態と閉状態とに切り換え可能に設けられた特定入球手段(振分入賞装置35)を備え、
前記特定状況において、前記特定入球手段が前記開状態となり、
前記特定入球手段に遊技球が入球することに基づき前記所定事象が発生することを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. A specific pitching means (distribution winning device 35) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
In the specific situation, the specific entry means is in the open state,
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the predetermined event occurs based on a game ball entering the specific ball entry means.

特徴A11によれば、特定状況において開状態となった特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき利益が付与される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A11, in the configuration in which a profit is given based on a game ball entering a specific ball entry means that is in an open state in a specific situation, it is possible to achieve an excellent effect as described above. Become.

なお、特徴A1〜A11の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B15、特徴C1〜C13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that one or more configurations of the features A1 to A11, the features B1 to B15, and the features C1 to C13 may be applied to the configurations of the features A1 to A11. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置44)と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段(主側MPU82における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側MPU102における演出決定処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況(振分実行モード)を生じさせる特定状況発生手段(主側MPU82における特定確定中処理、振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能)と、
前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益(開閉実行モード)を付与する利益付与手段(主側MPU82におけるステップS310〜ステップS313の処理を実行する機能)と、
当該利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に有利な第1遊技状態(高頻度サポートモード)となるようにする第1状態設定手段(主側MPU82におけるステップS1004及びステップS1007の処理を実行する機能)と、
前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に不利な第2遊技状態となるようにする第2状態設定手段(主側MPU82におけるステップS1009の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第1遊技状態となる第1状況と、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第2遊技状態となる第2状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段(主側MPU82におけるステップS1102〜ステップS1104の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Production execution means (design display device 44) for performing the production;
Production control means for controlling the production execution means so that a unit production is executed (a function for executing a process for specifying the duration of game times in the main MPU 82, a function for performing an effect determination process in the sound light side MPU 102), and ,
Specific situation generating means (main side) for generating a specific situation (distribution execution mode) in which a predetermined event can be generated based on a player's game operation after the predetermined unit effect is executed by the effect executing means A function for executing the process during specific determination, the distribution start process, the distribution process, and the distribution end process in the MPU 82);
Profit granting means (a function for executing the processing in steps S310 to S313 in the main MPU 82) for granting a profit (opening / closing execution mode) to the player based on the occurrence of the predetermined event in the specific situation;
First state setting means (step S1004 and step S1004 in the main MPU 82) that causes the gaming state after the profit is given by the profit granting means to be a relatively advantageous first gaming state (high frequency support mode). The function of executing the processing of S1007),
Second state setting means (a function of executing the process of step S1009 in the main MPU 82) so that the gaming state after the profit is given by the profit granting means becomes a relatively disadvantageous second gaming state; ,
With
The effect control means includes a first situation that enters the first gaming state after the profit is provided by the profit granting means based on the occurrence of the predetermined event in the specific situation, and the predetermined event in the specific situation. Predetermined determining means (step S1102 in the main MPU 82) for making the execution content of the unit effect different from the second situation that becomes the second gaming state after the profit is given by the profit granting means based on the occurrence of A gaming machine having a function of executing the process of step S1104.

特徴B1によれば、特定状況において所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益が付与される反面、利益が付与された後は相対的に有利な第1遊技状態となる場合もあれば相対的に不利な第2遊技状態となる場合もある。したがって、遊技者は特定状況が発生すること及び特定状況において所定事象が発生することを期待する一方、利益が付与された後に第2遊技状態とならないことを期待することとなる。この場合に、第1状況と第2状況とで単位演出の実行内容が相違される。これにより、第1状況において所定事象が発生し、第2状況において所定事象が発生しないようにすることが可能となる遊技状態を生じさせることが可能となり、当該遊技状態に移行することに遊技者を期待させることが可能となる。また、第1状況と第2状況とで単位演出の実行内容を相違させるだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B1, while a profit is given to the player based on the occurrence of a predetermined event in a specific situation, there may be a relatively advantageous first gaming state after the profit is given. There may be a relatively disadvantageous second gaming state. Therefore, the player expects that the specific situation will occur and that the predetermined event will occur in the specific situation, but expects that the player will not enter the second gaming state after the profit is granted. In this case, the execution contents of the unit effect are different between the first situation and the second situation. Accordingly, it is possible to generate a gaming state that allows a predetermined event to occur in the first situation and prevent a predetermined event from occurring in the second situation, and the player can transition to the gaming state. Can be expected. In addition, the above-described excellent effects can be achieved only by making the execution contents of the unit effects different between the first situation and the second situation.

特徴B2.前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を含めていずれの遊技状態に設定されるのかを前記単位演出が開始される場合に決定する状態決定手段(主側MPU82におけるステップS509の処理を実行する機能)を備え、
前記特定状況において前記所定事象が発生しなかった場合、当該特定状況の発生契機となった前記単位演出に対応させて前記状態決定手段により決定された遊技状態への移行は発生しないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. When the unit effect is started, it is determined which gaming state including the first gaming state and the second gaming state is set as the gaming state after the benefit is given by the benefit granting means. State determination means (function to execute the process of step S509 in the main MPU 82),
When the predetermined event does not occur in the specific situation, the transition to the gaming state determined by the state determining means in correspondence with the unit effect that has triggered the specific situation does not occur The gaming machine according to Feature B1.

特徴B2によれば、第2状況であることを把握した遊技者が特定状況において所定事象が発生しないようにすることで第2遊技状態に遊技状態が移行することを阻止することが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to prevent the gaming state from shifting to the second gaming state by preventing a predetermined event from occurring in the specific situation by the player who has grasped the second situation. .

特徴B3.前記第2状況に対応する実行内容で前記単位演出が実行された場合であっても前記特定状況において前記所定事象を発生させることが可能であることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The game according to Feature B1 or B2, wherein the predetermined event can be generated in the specific situation even when the unit effect is executed with the execution content corresponding to the second situation. Machine.

特徴B3によれば、第2状況であることを把握した場合であっても、特定状況において所定事象が発生することを望む遊技者は当該特定状況において所定事象を発生させることが可能となる。   According to the feature B3, even when it is grasped that the situation is the second situation, the player who desires that the predetermined event occurs in the specific situation can cause the predetermined event to occur in the specific situation.

特徴B4.前記所定決定手段は、前記第1状況と前記第2状況とで前記単位演出の実行期間の決定態様を相違させることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the predetermined determination unit makes a determination mode of an execution period of the unit effect different between the first situation and the second situation.

特徴B4によれば、単位演出の実行期間の決定態様を相違させるだけで上記特徴B1にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B4, it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature B1 only by changing the determination mode of the execution period of the unit effect.

特徴B5.前記所定決定手段は、前記第2状況の方が前記第1状況よりも前記単位演出の実行期間が長くなるようにする又は短くなるようにすることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. Any one of the characteristics B1 to B4, wherein the predetermined determination unit causes the execution period of the unit effect to be longer or shorter in the second situation than in the first situation. The gaming machine described in 1.

特徴B5によれば、単位演出の実行期間が相対的に長いか短いかを把握するだけで、第1状況及び第2状況のいずれであるのかを把握することが可能となるため、第1状況及び第2状況のいずれであるのかの把握を遊技者が行い易くなる。   According to the feature B5, it is possible to grasp the first situation or the second situation only by grasping whether the execution period of the unit effect is relatively long or short. And it becomes easy for the player to grasp which of the second situation.

特徴B6.前記単位演出の演出内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態において前記第2状況に対応する前記単位演出において、その後の前記特定状況にて前記所定事象を発生させない方がよいことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(音光側MPU102におけるステップS1206及びステップS1207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。   Feature B6. The player should not cause the predetermined event to occur in the specific situation thereafter in the unit effect corresponding to the second situation in the gaming state in which the contents of the unit effect are determined by the predetermined determining means. The game machine according to feature B4 or B5, further comprising means (a function of executing the processing of steps S1206 and S1207 in the sound light side MPU 102) that makes notifications that can be recognized by .

特徴B6によれば、単位演出の実行期間だけではなく単位演出の演出内容からも第2状況であることを把握することが可能となる。これにより、第2状況であることの把握を遊技者が行い易くなる。   According to the feature B6, it is possible to grasp the second situation not only from the execution period of the unit effect but also from the content of the unit effect. This makes it easier for the player to grasp that the situation is the second situation.

特徴B7.前記演出実行手段にて特定の前記単位演出が実行された後に、前記特定状況を生じさせることなく前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段(主側MPU82におけるステップS607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B7. Another determination means (in the main MPU 82) that generates a special situation in which the profit is given by the profit giving means without causing the specific situation after the specific unit effect is executed by the effect executing means. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, further comprising a function of executing the processing of step S607.

特徴B7によれば、特定状況において所定事象が発生することで利益が付与される場合と、特定状況が発生することなく利益が付与される場合とが存在していることにより、利益が付与される態様を多様化させることが可能となる。   According to feature B7, there is a case where a profit is granted when a predetermined event occurs in a specific situation, and a case where a profit is granted without the occurrence of a specific situation. It is possible to diversify the modes.

特徴B8.前記所定決定手段は、前記第2状況と前記特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The predetermined determining means is configured to cause the unit effect to be executed so that a player cannot recognize or is difficult to recognize whether the second situation or the special situation. The gaming machine according to Feature B7.

特徴B8によれば、第2状況と特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように単位演出が実行されることがある。これにより、単位演出の実行内容から第2状況であることを予測していた遊技者に対して、実際には特別状況であることで特定状況が発生することなく利益が付与されるようにすることが可能となり、当該遊技者に意外性を付与することが可能となる。   According to the feature B8, the unit effect may be executed so that the player cannot recognize or difficult to recognize whether the situation is the second situation or the special situation. As a result, the player who has predicted the second situation from the execution contents of the unit effect is given a profit without causing a specific situation because it is actually a special situation. It becomes possible to give unexpected surprise to the player.

特徴B9.前記特別状況が発生した場合、前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が前記第2遊技状態となり得ることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。   Feature B9. The gaming machine according to feature B7 or B8, wherein when the special situation occurs, a gaming state after the profit is given by the profit granting means can be the second gaming state.

特徴B9によれば、特別状況となったとしても利益の付与後に第2遊技状態に設定され得ることにより、特別状況が発生することに対する遊技者の期待感を多様化させることが可能となる。   According to the feature B9, even if a special situation occurs, the player can be set to the second gaming state after giving a profit, thereby diversifying the player's expectation for the occurrence of the special situation.

また、上記特徴B8の構成を備えた場合には、特別状況となったとしても利益の付与後に第2遊技状態に設定され得ることにより、第1状況ではないことが把握可能ではあるものの第2状況及び特別状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなる態様で単位演出が実行されとしても、遊技者を安心させることなくその後の遊技内容に注目させることが可能となる。   In addition, when the configuration of the feature B8 is provided, even if a special situation occurs, it is possible to set the second gaming state after giving a profit, so that it is possible to grasp that the situation is not the first situation. Even if the unit effect is executed in such a manner that the player cannot recognize or difficult to recognize whether the situation or the special situation, it is possible to make the player pay attention to the contents of the subsequent game without making the player feel at ease.

特徴B10.前記演出制御手段は、前記第1状況及び前記第2状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにする特定決定手段(主側MPU82におけるステップS1106〜ステップS1108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The effect control means is a specific determining means (main MPU 82) for executing the unit effect so that the player cannot recognize or is difficult to recognize whether the first situation or the second situation. The gaming machine according to any one of the features B1 to B9, including a function of executing the processing of steps S1106 to S1108 in FIG.

特徴B10によれば、単位演出の実行内容から第1状況及び第2状況のいずれであるのかを遊技者が把握可能な遊技状態と、単位演出の実行内容から第1状況及び第2状況のいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらい遊技状態とのそれぞれを生じさせることが可能となる。これにより、単位演出の実行内容を相違させるだけで遊技者の利益に直結した複数種類の遊技状態を設定することが可能となる。   According to the feature B10, the game state in which the player can grasp whether the first situation or the second situation is determined from the execution contents of the unit effect, and either the first situation or the second situation is determined from the execution contents of the unit effect. It is possible to cause each of a gaming state that the player cannot recognize or is difficult to recognize. As a result, it is possible to set a plurality of types of gaming states that are directly related to the player's profits only by making the execution contents of the unit effects different.

特徴B11.前記第1状況において前記所定決定手段の制御により実行される前記単位演出と、前記第1状況及び前記第2状況のいずれかにおいて前記特定決定手段の制御により実行される前記単位演出とは、いずれの状況に対応しているのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように実行されることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. Which is the unit effect executed by the control of the predetermined determination means in the first situation and the unit effect executed by the control of the specific determination means in either the first situation or the second situation? The game machine according to Feature B10, wherein the game machine is executed so that the player cannot recognize or is difficult to recognize whether the situation corresponds to the above situation.

特徴B11によれば、第2状況において所定決定手段の制御により実行される単位演出の実行内容を他の場合に実行される単位演出の実行内容と異ならせることが可能となる。これにより、所定決定手段の制御により単位演出が実行される状態において第2状況となった場合に、第2状況であることを単位演出の実行内容から遊技者が認識し易くなる。   According to the feature B11, the execution content of the unit effect executed by the control of the predetermined determination unit in the second situation can be made different from the execution content of the unit effect executed in other cases. Thereby, when it becomes the 2nd situation in the state where a unit production is performed by control of the predetermined decision means, it becomes easy for a player to recognize that it is the 2nd situation from the execution contents of a unit production.

特徴B12.前記第1状態設定手段は、
前記第1遊技状態であって前記単位演出の実行内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態に設定する手段(主側MPU82におけるステップS1003の処理を実行する機能)と、
前記第1遊技状態であって前記単位演出の実行内容が前記特定決定手段により決定される遊技状態に設定する手段(主側MPU82におけるステップS1006の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B10又はB11に記載の遊技機。
Feature B12. The first state setting means includes:
Means for setting the game state in which the execution content of the unit effect is determined by the predetermined determining means in the first gaming state (function of executing the process of step S1003 in the main MPU 82);
Means (function for executing the processing of step S1006 in the main MPU 82) for setting the gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the specific determination means in the first gaming state;
A gaming machine according to Feature B10 or B11, wherein

特徴B12によれば、第1遊技状態であっても単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態と単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態とが存在することとなるため、第1遊技状態である場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、第1遊技状態であって単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態となった場合には、当該遊技状態において利益が少なくとも1回発生し、その後に第1遊技状態であって単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態において利益が少なくとも1回発生することとなり、合計で少なくとも2回利益が発生することとなる。よって、第1遊技状態であって単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B12, there is a gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the predetermined determination unit and a gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the specific determination unit even in the first gaming state. Therefore, it is possible to diversify the gaming state in the first gaming state. In addition, when the execution state of the unit effect is the gaming state determined by the predetermined determining means in the first gaming state, a profit is generated at least once in the gaming state, and thereafter in the first gaming state. Thus, a profit is generated at least once in the gaming state in which the execution contents of the unit effect are determined by the specific determination means, and the profit is generated at least twice in total. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the predetermined determining means in the first gaming state.

特徴B13.前記単位演出の実行回数が切換基準回数となったことに基づいて、前記単位演出の実行内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態及び前記単位演出の実行内容が前記特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態を移行させる移行手段(主側MPU82におけるステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B10乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B13. Based on the fact that the number of executions of the unit effect has become the switching reference number, the game state in which the execution content of the unit effect is determined by the predetermined determining unit and the execution content of the unit effect are determined by the specific determining unit. Any one of the features B10 to B12, further comprising a transition unit (a function of executing the process of step S1306 in the main MPU 82) for shifting the gaming state from one to the other of the gaming states to be Gaming machine.

特徴B13によれば、単位演出の実行内容が所定決定手段により決定される遊技状態及び単位演出の実行内容が特定決定手段により決定される遊技状態のうち一方から他方に遊技状態が移行する契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。   According to the feature B13, there is an opportunity for the game state to shift from one to the other of the gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the predetermined determining unit and the gaming state in which the execution content of the unit effect is determined by the specific determining unit. It will be easy for the player to understand.

特徴B14.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動部33)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特定状況を発生させるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS503の処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき、前記特定状況が発生しない状況において前記利益付与手段による前記利益の付与が行われるようにする手段(主側MPU82におけるステップS505及びステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. A predetermined ball entry means (second actuating portion 33) capable of entering a game ball flowing down the game area;
Means for determining whether or not to generate the specific situation based on a game ball having entered the predetermined ball entry means (function of executing step S503 in the main MPU 82);
Means (in step S505 and step S506 in the main MPU 82) for providing the profit by the profit providing means in a situation where the specific situation does not occur based on the game ball entering the predetermined entry means Function to execute processing)
A gaming machine according to any one of features B1 to B13, wherein:

特徴B14によれば、所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特定状況が発生する場合と特定状況が発生することなく利益が付与される場合とを生じさせることが可能な構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B14, it is possible to generate a case where a specific situation occurs based on the game ball entering the predetermined ball entry means and a case where a profit is given without the specific situation occurring. In this case, it is possible to achieve excellent effects as already described.

特徴B15.開状態と閉状態とに切り換え可能に設けられた特定入球手段(振分入賞装置35)を備え、
前記特定状況において、前記特定入球手段が前記開状態となり、
前記特定入球手段に遊技球が入球することに基づき前記所定事象が発生することを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. A specific pitching means (distribution winning device 35) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
In the specific situation, the specific entry means is in the open state,
The gaming machine according to any one of features B1 to B14, wherein the predetermined event occurs based on a game ball entering the specific ball entry means.

特徴B15によれば、特定状況において開状態となった特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき利益が付与される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B15, in the configuration in which a profit is given based on the game ball entering the specific ball entry means that is in an open state in a specific situation, it is possible to achieve the excellent effect as described above. Become.

なお、特徴B1〜B15の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B15、特徴C1〜C13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that one or more configurations of the features A1 to A11, the features B1 to B15, and the features C1 to C13 may be applied to the configurations of the features B1 to B15. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.特別入球部(第1通過口256a)に遊技球が入球したことに基づき特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS310〜ステップS313の処理を実行する機能、主側MPU82におけるステップS1004及びステップS1007の処理を実行する機能、主側MPU82におけるステップS1009の処理を実行する機能)と、
前記特別入球部への遊技球の入球を可能とする又は発生し易くする第1状態と前記特別入球部への遊技球の入球を不可とする又は発生しづらくする第2状態とに切り換え可能に設けられた可変手段(振分側開閉部材253)と、
所定状態と特定状態とに切り換え可能に設けられ、これら所定状態と特定状態との切り換えにより前記特別入球部の設置領域に向けた遊技球の流下を可能とする可能状況と当該設置領域に向けた遊技球の流下を不可とする不可状況とを生じさせることが可能な変位手段(開閉部材202)と、
前記可能状況において前記設置領域に遊技球が到達した場合に前記可変手段が前記第1状態となっているようにする第1設定手段(主側MPU82におけるステップS1104及びステップS1108の処理を実行する機能)と、
前記可能状況において前記設置領域に遊技球が到達した場合に前記可変手段が前記第2状態となっているようにする第2設定手段(主側MPU82におけるステップS1103及びステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Special processing execution means for executing special processing based on the game ball having entered the special pitching portion (first passage opening 256a) (function for executing processing of steps S310 to S313 in the main side MPU 82, main side MPU82) In step S1004 and step S1007, and the main MPU 82 executes step S1009).
A first state that enables or easily generates a game ball to enter the special entry portion, and a second state that disables or makes it difficult for the game ball to enter the special entry portion. Variable means (distribution side opening / closing member 253) provided to be switchable to
A switchable state between a predetermined state and a specific state is provided, and by switching between the predetermined state and the specific state, it is possible to allow a game ball to flow toward the installation area of the special ball-entry portion and toward the installation area. A displacement means (opening / closing member 202) capable of causing a situation in which the game ball cannot flow down,
First setting means (a function of executing the processing of steps S1104 and S1108 in the main MPU 82) that causes the variable means to be in the first state when a game ball reaches the installation area in the possible situation. )When,
Second setting means (function to execute processing of steps S1103 and S1107 in the main MPU 82) that causes the variable means to be in the second state when the game ball reaches the installation area in the possible situation )When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、可変手段が第1状態となったとしても変位手段の動作により可能状況とならないと特別入球部への遊技球の入球が発生しないため、特別入球部に遊技球が入球するか否かに注目する遊技者は可変手段及び変位手段の両方の動きに注目することとなる。この場合に、第1設定手段による設定が行われる遊技状況においては変位手段の動作により可能状況となることで可変手段の設置領域に遊技球が到達したタイミングにおいて当該可変手段が第1状態となっていることにより特別入球部への遊技球の入球が可能となる。その一方、第2設定手段による設定が行われる遊技状況においては変位手段の動作により可能状況となったとしても可変手段の設置領域に遊技球が到達したタイミングにおいて当該可変手段が第2状態となっていることにより特別入球部への遊技球の入球が不可となる。これにより、特別入球部への遊技球の入球に注目する遊技者は第1設定手段による設定が行われる遊技状況及び第2設定手段による設定が行われる遊技状況のいずれであるかに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C1, even if the variable means is in the first state, the game ball does not enter the special ball entry section unless it becomes possible due to the operation of the displacement means. A player who pays attention to whether or not the ball enters will pay attention to the movement of both the variable means and the displacement means. In this case, in the game situation in which the setting by the first setting means is performed, the variable means is in the first state at the timing when the game ball reaches the installation area of the variable means by becoming possible by the operation of the displacement means. This makes it possible to enter a game ball into the special ball club. On the other hand, in the game situation where the setting by the second setting means is performed, even if the situation becomes possible by the operation of the displacement means, the variable means enters the second state at the timing when the game ball reaches the installation area of the variable means. Therefore, it is impossible to enter a game ball into the special ball club. Thereby, the player who pays attention to the entry of the game ball into the special entry part pays attention to whether the game situation is set by the first setting means or the game situation is set by the second setting means. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴C2.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置44)と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段(主側MPU82における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側MPU102における演出決定処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段にて前記単位演出を開始させることが可能な開始契機が発生した場合に、前記可能状況となるように前記変位手段を制御する変位制御手段(主側MPU82における普電制御処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、前記可変手段が前記第1状態となるようにする可変制御手段(主側MPU82における振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1設定手段は、前記単位演出が開始される場合に前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第1状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであり、
前記第2設定手段は、前記単位演出が開始される場合に前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第2状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Production execution means (design display device 44) for performing the production;
Production control means for controlling the production execution means so that a unit production is executed (a function for executing a process for specifying the duration of game times in the main MPU 82, a function for performing an effect determination process in the sound light side MPU 102), and ,
Displacement control means for controlling the displacement means so as to be in the possible situation when the start trigger capable of starting the unit effect is generated by the effect execution means (general power control processing in the main MPU 82 is performed). Function to execute)
After the predetermined unit effect is executed by the effect execution means, the variable control means (the distribution start process, the distribution process and the distribution process in the main MPU 82) that causes the variable means to be in the first state. Minute end processing)
With
The first setting means is configured such that when the game ball that has flowed down toward the installation area reaches the installation area when the unit effect is started, the variable means is the first The execution period of the unit effect is determined so as to be in a state,
The second setting means may be configured such that when the game ball that has flowed down toward the installation area reaches the installation area because the possible situation is reached when the unit effect is started, the variable means performs the second setting. The gaming machine according to Feature C1, wherein the execution period of the unit effect is determined so as to be in a state.

特徴C2によれば、単位演出を開始させることが可能な契機が発生した場合に変位手段の動作により可能状況となり、所定の単位演出が実行された後に可変手段が第1状態となることにより、変位手段の動作及び可変手段の動作を単位演出に関連付けることが可能となり、単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、第1設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第1状態となっているように単位演出の実行期間を決定し、第2設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第2状態となっているように単位演出の実行期間を決定する。これにより、単位演出の実行期間をそれぞれ異ならせるだけで、第1設定手段による設定と第2設定手段による設定とのそれぞれを行わせることが可能となる。   According to the feature C2, when an opportunity that can start the unit effect occurs, the operation of the displacing means is enabled, and the variable unit is in the first state after the predetermined unit effect is executed. The operation of the displacement means and the operation of the variable means can be associated with the unit effect, and the player's attention to the unit effect can be increased. In this case, the first setting means sets the variable means to the first state when the game ball that has flowed toward the installation area reaches the installation area due to the possible situation when the unit effect is started. The execution period of the unit effect is determined as shown, and the second setting means reaches the installation area when the game ball that has flowed down toward the installation area due to a possible situation when the unit effect starts. In such a case, the execution period of the unit effect is determined so that the variable means is in the second state. Thereby, it is possible to perform the setting by the first setting means and the setting by the second setting means only by changing the execution periods of the unit effects.

特徴C3.所定の前記開始契機に対して前記所定の単位演出が実行された後に前記可変手段が前記第1状態となっている状況において、前記所定の開始契機の後に発生した前記開始契機に対して前記可能状況となることで前記設置領域に向けて遊技球が流下して当該設置領域に到達するという事象が発生しない構成であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. In the situation where the variable means is in the first state after the predetermined unit effect is executed for the predetermined start opportunity, the possible for the start opportunity generated after the predetermined start opportunity. The gaming machine according to Feature C2, wherein the game machine has a configuration in which an event that a game ball flows down toward the installation area and reaches the installation area does not occur due to a situation.

特徴C3によれば、1回の開始契機に対して可能状況と可変手段の第1状態とのそれぞれが発生する場合に、所定の開始契機による可能状況において設置領域に向けて流下した遊技球のみが当該所定の開始契機により可変手段が第1状態となっている状況において設置領域に到達して特別入球部に入球することが可能となる。これにより、第1設定手段による設定が行われる状況と第2設定手段による設定が行われる状況とのそれぞれを生じさせるための処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature C3, when each of the possible situation and the first state of the variable means occurs for one start trigger, only the game balls that have flowed down toward the installation area in the possible situation due to the predetermined start trigger However, in a situation where the variable means is in the first state due to the predetermined start opportunity, it is possible to reach the installation area and enter the special entry portion. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for causing each of the situation where the setting by the first setting means is performed and the situation where the setting by the second setting means is performed.

特徴C4.前記特別処理実行手段は、
前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別処理として遊技者に利益(開閉実行モード)を付与する利益付与手段(主側MPU82におけるステップS310〜ステップS313の処理を実行する機能)と、
当該利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に有利な第1遊技状態(高頻度サポートモード)となるようにする第1状態設定手段(主側MPU82におけるステップS1004及びステップS1007の処理を実行する機能)と、
前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に不利な第2遊技状態となるようにする第2状態設定手段(主側MPU82におけるステップS1009の処理を実行する機能)と、
を備え、
所定遊技状況(高頻度中の第1テーブルが読み出されている状況)である場合、前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第1遊技状態となる第1状況においては前記第1設定手段による設定が行われ、前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第2遊技状態となる第2状況においては前記第2設定手段による設定が行われる構成であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The special process execution means includes
Profit granting means for granting a profit (opening / closing execution mode) to the player as the special processing based on the game ball entering the special pitching section (the processing of steps S310 to S313 in the main MPU 82 is executed) Function)
First state setting means (step S1004 and step S1004 in the main MPU 82) that causes the gaming state after the profit is given by the profit granting means to be a relatively advantageous first gaming state (high frequency support mode). The function of executing the processing of S1007),
Second state setting means (a function of executing the process of step S1009 in the main MPU 82) so that the gaming state after the profit is given by the profit granting means becomes a relatively disadvantageous second gaming state; ,
With
In the case of a predetermined game situation (a situation in which the first table being read frequently is read), after the profit is given by the profit granting means based on the game ball entering the special pitching part In the first situation of the first gaming state, setting is performed by the first setting means, and after the profit is given by the profit granting means based on the game ball entering the special pitching portion, The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the second setting state is set by the second setting means in the second situation in which the second gaming state is set.

特徴C4によれば、特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に利益が付与される反面、利益が付与された後は相対的に有利な第1遊技状態となる場合もあれば相対的に不利な第2遊技状態となる場合もある。したがって、遊技者は特別入球部に遊技球が入球することを期待する一方、利益が付与された後に第2遊技状態とならないことを期待することとなる。この場合に、所定遊技状況においては、第1遊技状態となる第1状況では第1設定手段による設定が行われることで特別入球部への遊技球の入球が可能となり、第2遊技状態となる第2状況では第2設定手段による設定が行われることで特別入球部への遊技球の入球が不可となる。これにより、遊技者は所定遊技状況となることを期待することとなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C4, a profit is given to the player based on the game ball entering the special pitching part, but the first game state is relatively advantageous after the profit is given. In some cases, the second gaming state may be relatively disadvantageous. Therefore, the player expects that the game ball will enter the special entrance part, but expects that the player will not enter the second gaming state after the profit is given. In this case, in the predetermined gaming situation, in the first situation where the first gaming state is set, the setting by the first setting means is performed, so that the game ball can enter the special entry part, and the second gaming state In the second situation, the setting by the second setting means is performed, so that it is impossible to enter the game ball into the special ball-entry unit. As a result, the player expects to be in a predetermined game situation, and can improve the interest of the game.

特徴C5.特定遊技状況(高頻度中の第2テーブルが読み出されている状況)である場合、前記第1状況及び前記第2状況のいずれであっても前記第1設定手段による設定が行われる構成であることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. In the case of a specific game situation (a situation in which the second table being read frequently is read), the setting by the first setting means is performed in either the first situation or the second situation. The gaming machine according to Feature C4, wherein there is a gaming machine.

特徴C5によれば、特定遊技状況においては、第1遊技状態となる第1状況及び第2遊技状態となる第2状況のいずれであっても第1設定手段による設定が行われることで特別入球部への遊技球の入球が可能となる。つまり、特定遊技状況においては特別入球部への遊技球の入球に基づき利益が付与された後に第1遊技状態となる状況もあれば、第2遊技状態となる状況もある。これにより、利益が付与されてさらに第1遊技状態となることを希望する遊技者は特定遊技状況ではなくて所定遊技状況となることを期待することとなる。   According to the feature C5, in the specific gaming situation, the special setting is performed by the setting by the first setting means in any of the first situation that becomes the first gaming state and the second situation that becomes the second gaming state. It is possible to enter a game ball into the ball part. That is, in the specific game situation, there is a situation in which the first game state is entered after the profit is given based on the entry of the game ball into the special entry part, and there is a situation in which the second game state is entered. As a result, a player who is given a profit and wishes to enter the first gaming state further expects a predetermined gaming situation, not a specific gaming situation.

特徴C6.前記第1状態設定手段は、
前記第1遊技状態であって前記所定遊技状況である遊技状態に設定する手段(主側MPU82におけるステップS1003の処理を実行する機能)と、
前記第1遊技状態であって前記特定遊技状況である遊技状態に設定する手段(主側MPU82におけるステップS1006の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first state setting means includes:
Means for setting the gaming state that is the first gaming state and the predetermined gaming state (function to execute the process of step S1003 in the main MPU 82);
Means for setting to the gaming state that is the first gaming state and the specific gaming state (function to execute the process of step S1006 in the main MPU 82);
A gaming machine according to Feature C5, comprising:

特徴C6によれば、第1遊技状態であって所定遊技状況である遊技状態と第1遊技状態であって特定遊技状況である遊技状態とが存在することとなるため、第1遊技状態である場合の遊技状態を多様化させることが可能となる。また、第1遊技状態であって所定遊技状況である遊技状態となった場合には、当該遊技状態において利益が少なくとも1回発生し、その後に第1遊技状態であって特定遊技状況である遊技状態において利益が少なくとも1回発生することとなり、合計で少なくとも2回利益が発生することとなる。よって、第1遊技状態であって所定遊技状況である遊技状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C6, there is a gaming state that is the first gaming state and the predetermined gaming situation, and a gaming state that is the first gaming state and the specific gaming situation, and thus the first gaming state. It is possible to diversify the gaming state in some cases. In addition, when the gaming state is the first gaming state and the predetermined gaming situation, a profit is generated at least once in the gaming state, and then the gaming is the first gaming state and the specific gaming situation. In the state, profits will be generated at least once, and in total, profits will be generated at least twice. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the gaming state that is the first gaming state and the predetermined gaming situation.

特徴C7.前記特別入球部への遊技球の入球が発生しなくても前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段(主側MPU82におけるステップS607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C4乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C7. Another determination means for generating a special situation in which the profit is given by the profit granting means even if the game ball does not enter the special pitching part (the process of step S607 in the main MPU 82 is executed) The gaming machine according to any one of features C4 to C6, wherein the gaming machine is provided with a function).

特徴C7によれば、特別入球部に遊技球が入球することで利益が付与される場合と、特別入球部に遊技球が入球することなく利益が付与される場合とが存在していることにより、利益が付与される態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature C7, there is a case where a profit is given by entering a game ball into the special entrance part and a case where a profit is given without entering a game ball into the special entrance part. Therefore, it is possible to diversify the manner in which profits are given.

特徴C8.前記変位手段が前記所定状態である場合に遊技球の入球が可能となる契機入球手段(排出通路部201a)と、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特定状態となるように前記変位手段を制御する変位制御手段(主側MPU82における普電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変位手段が前記所定状態から前記特定状態に切り換わることにより前記可能状況が発生することを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. When the displacement means is in the predetermined state, an opportunity ball means (discharge passage portion 201a) that allows a game ball to enter,
Displacement control means for controlling the displacement means so as to be in the specific state based on the game ball entering the opportunity ball entry means (function for executing general power control processing in the main MPU 82);
With
The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the possible situation occurs when the displacement means is switched from the predetermined state to the specific state.

特徴C8によれば、契機入球手段への遊技球の入球をサポートすることが可能な変位手段の動作を通じて可能状況を発生させることが可能となる。また、契機入球手段への遊技球の入球を契機として可能状況が発生することにより、可能状況の発生契機を遊技者にとって明確なものとすることが可能となる。   According to the feature C8, it is possible to generate a possible situation through the operation of the displacement means that can support the entry of the game ball into the opportunity entry means. In addition, since a possible situation occurs when a game ball enters the opportunity ball means, it becomes possible for the player to clarify the chance of occurrence of the possible situation.

特徴C9.前記変位手段は、前記所定状態となった場合に上流側から流下してきた遊技球が当該変位手段に載った状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することを不可とし、前記特定状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することが可能となることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。   Feature C9. The displacement means makes it impossible for the game ball to flow down toward the installation area because the game ball that has flowed down from the upstream side in the predetermined state is placed on the displacement means, The gaming machine according to Feature C8, wherein the gaming ball can flow down toward the installation area by entering the specific state.

特徴C9によれば、変位手段が所定状態から特定状態に切り換わる場合に当該変位手段に載っていた遊技球が特別入球部の設置領域に向けて流下することが可能である。これにより、可能状況となる期間を変位手段の動作との関係で制限することが可能となる。   According to the feature C9, when the displacement unit is switched from the predetermined state to the specific state, the game ball placed on the displacement unit can flow down toward the installation area of the special entry portion. As a result, it is possible to limit the period in which the situation is possible in relation to the operation of the displacement means.

特徴C10.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置44)と、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段(主側MPU82における遊技回の継続期間の特定処理を実行する機能、音光側MPU102における演出決定処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、前記可変手段が前記第1状態となるようにする可変制御手段(主側MPU82における振分開始用処理、振分用処理及び振分終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1設定手段は、前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第1状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであり、
前記第2設定手段は、前記可能状況となったことで前記設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において前記可変手段が前記第2状態となっているように前記単位演出の実行期間を決定するものであることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. Production execution means (design display device 44) for performing the production;
An effect control means for controlling the effect execution means so that a unit effect is executed based on the fact that a game ball has entered the trigger ball means (specific processing of the duration of game times in the main MPU 82 is executed) A function to execute the effect determination process in the sound side MPU 102),
After the predetermined unit effect is executed by the effect execution means, the variable control means (the distribution start process, the distribution process and the distribution process in the main MPU 82) that causes the variable means to be in the first state. Minute end processing)
With
The first setting means may be configured such that the variable means is in the first state when a game ball that has flowed down toward the installation area reaches the installation area due to the possible situation. It determines the execution period of the production,
The second setting means may be configured such that the variable means is in the second state when a game ball that has flowed down toward the installation area reaches the installation area due to the possible situation. The gaming machine according to Feature C8 or C9, wherein the execution period of the effect is determined.

特徴C10によれば、単位演出を開始させることが可能な契機が発生した場合に変位手段の動作により可能状況となり、所定の単位演出が実行された後に可変手段が第1状態となることにより、変位手段の動作及び可変手段の動作を単位演出に関連付けることが可能となり、単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、第1設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第1状態となっているように単位演出の実行期間を決定し、第2設定手段は、単位演出が開始される場合に可能状況となったことで設置領域に向けて流下した遊技球が当該設置領域に到達した場合において可変手段が第2状態となっているように単位演出の実行期間を決定する。これにより、単位演出の実行期間をそれぞれ異ならせるだけで、第1設定手段による設定と第2設定手段による設定とのそれぞれを行わせることが可能となる。   According to the feature C10, when an opportunity that can start the unit effect occurs, the operation of the displacement unit causes a possible situation, and after the predetermined unit effect is executed, the variable unit enters the first state. The operation of the displacement means and the operation of the variable means can be associated with the unit effect, and the player's attention to the unit effect can be increased. In this case, the first setting means sets the variable means to the first state when the game ball that has flowed toward the installation area reaches the installation area due to the possible situation when the unit effect is started. The execution period of the unit effect is determined as shown, and the second setting means reaches the installation area when the game ball that has flowed down toward the installation area due to a possible situation when the unit effect starts. In such a case, the execution period of the unit effect is determined so that the variable means is in the second state. Thereby, it is possible to perform the setting by the first setting means and the setting by the second setting means only by changing the execution periods of the unit effects.

特徴C11.前記変位手段は、前記所定状態となった場合に上流側から流下してきた遊技球が当該変位手段に載った状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することを不可とし、前記特定状態となることで当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することが可能となり、前記所定状態において当該変位手段に載った遊技球が当該変位手段に沿って前記契機入球手段に向けて流下するように形成されており、
前記変位手段の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位手段が前記所定状態から前記特定状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記設置領域に向けて流下することを特徴とする特徴C8乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The displacement means makes it impossible for the game ball to flow down toward the installation area because the game ball that has flowed down from the upstream side in the predetermined state is placed on the displacement means, By entering the specific state, the game ball can flow down toward the installation area, and the game ball placed on the displacement means in the predetermined state is directed toward the trigger ball means along the displacement means. Are formed to flow down,
In a state where a game ball is placed in a predetermined range which is a partial range of the displacement means, the game ball flows down toward the installation area when the displacement means is switched from the predetermined state to the specific state. The gaming machine according to any one of features C8 to C10, wherein:

特徴C11によれば、特別入球部への遊技球の入球が発生するためには、所定状態となっている変位手段に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位手段が所定状態から特定状態に切り換わる必要がある。これにより、変位手段に載っている遊技球の位置と変位手段の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C11, in order for the game ball to enter the special ball entry portion, not only the game ball is placed on the displacement means in a predetermined state, but also the game ball on which the ball is placed. It is necessary for the displacement means to switch from the predetermined state to the specific state at an exquisite timing existing in the predetermined range. Thereby, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball placed on the displacement means and the switching timing of the state of the displacement means, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴C12.前記変位手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位手段の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特別入球手段の側に存在していることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. On the upstream side in the flow direction of the game ball with respect to the displacement means, there is provided means (guide nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement means,
The gaming machine according to Feature C11, wherein the predetermined range exists on the special pitching means side with respect to the specific range.

特徴C12によれば、変位手段において特別入球部への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位手段において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも変位手段上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球部への遊技球の入球が発生するためには、変位手段上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位手段が所定状態から特定状態に切り換わる必要がある。よって、変位手段上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C12, the predetermined range, which is a range in which the displacement means can enter the special entry portion, is more playable on the displacement means than the specific range where the game ball first reaches the displacement means. It exists on the front side in the flow direction of the sphere. As a result, in order for a game ball to enter the special ball entry portion, the displacement means switches from a predetermined state to a specific state at an exquisite timing while the game ball is flowing down on the displacement means. There is a need. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴C13.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記契機入球手段に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。   Feature C13. In the predetermined range, when a game ball is supplied to the specific range at a predetermined launch cycle, there is a game ball of the next firing order at the timing when one game ball reaches the trigger ball means. The gaming machine according to Feature C12, wherein the gaming machine is set to a range.

特徴C13によれば、契機入球手段に遊技球が入球して変位手段が特定状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位手段の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位手段が所定状態から特定状態に変化した場合に特別入球部への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。   According to the feature C13, there is a high possibility that the game ball exists in the predetermined range of the displacement means at the timing when the game ball enters the trigger ball means and the displacement means switches to the specific state. Therefore, it is possible to increase the possibility that a game ball will enter the special ball entry section when the displacement means changes from a predetermined state to a specific state.

なお、特徴C1〜C13の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B15、特徴C1〜C13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that one or more configurations of the features A1 to A11, the features B1 to B15, and the features C1 to C13 may be applied to the configurations of the features C1 to C13. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature A group, the feature B group, and the feature C group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。   Pachinko machines and slot machines are known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a configuration is known in which a profit is given to a player by shifting a gaming state to a special control state based on a predetermined transition condition being established.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, for pachinko machines, a configuration that shifts to a special control state when a winning result is obtained in an internal lottery based on the fact that a game ball has entered the entrance area provided in the game area, or a predetermined entry There is known a configuration in which a special control state is entered based on a game ball entering a part. And when it transfers to a special control state, for example, opening and closing of the entrance device provided in the game area is started, and a game ball is paid out based on the entrance to the entrance device concerned.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes gaming components arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion among the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、44…図柄表示装置、82…主側MPU、102…音光側MPU、201a…排出通路部、202…開閉部材、241…誘導釘群、253…振分側開閉部材、256a…第1通過口。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 44 ... Symbol display apparatus, 82 ... Main side MPU, 102 ... Sound light side MPU, 201a ... Discharge passage part, 202 ... Opening / closing member, 241 ... Guide nail group, 253 ... Distribution side opening / closing member, 256a ... 1st passage.

Claims (9)

演出を実行する演出実行手段と、
単位演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出実行手段にて所定の前記単位演出が実行された後に、遊技者の遊技動作に基づき所定事象の発生が可能となる特定状況を生じさせる特定状況発生手段と、
前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
当該利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に有利な第1遊技状態となるようにする第1状態設定手段と、
前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が相対的に不利な第2遊技状態となるようにする第2状態設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第1遊技状態となる第1状況と、前記特定状況において前記所定事象が発生したことに基づき前記利益付与手段により前記利益が付与された後に前記第2遊技状態となる第2状況とで前記単位演出の実行内容を相違させる所定決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Production execution means for performing production,
Effect control means for controlling the effect execution means so that a unit effect is executed;
Specific situation generating means for generating a specific situation in which a predetermined event can be generated based on a player's game operation after the predetermined unit effect is executed by the effect executing means;
Profit granting means for granting a profit to the player based on the occurrence of the predetermined event in the specific situation;
First state setting means for causing the gaming state after the profit is given by the profit granting means to be a relatively advantageous first gaming state;
Second state setting means for causing the gaming state after the profit is given by the profit giving means to be a relatively disadvantageous second gaming state;
With
The effect control means includes a first situation that enters the first gaming state after the profit is provided by the profit granting means based on the occurrence of the predetermined event in the specific situation, and the predetermined event in the specific situation. Characterized in that it comprises predetermined determination means for making the execution content of the unit effect different from the second situation that becomes the second gaming state after the profit is given by the profit granting means based on the occurrence of To play.
前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を含めていずれの遊技状態に設定されるのかを前記単位演出が開始される場合に決定する状態決定手段を備え、
前記特定状況において前記所定事象が発生しなかった場合、当該特定状況の発生契機となった前記単位演出に対応させて前記状態決定手段により決定された遊技状態への移行は発生しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the unit effect is started, it is determined which gaming state including the first gaming state and the second gaming state is set as the gaming state after the benefit is given by the benefit granting means. A state determining means for
When the predetermined event does not occur in the specific situation, the transition to the gaming state determined by the state determining means in correspondence with the unit effect that has triggered the specific situation does not occur The gaming machine according to claim 1.
前記第2状況に対応する実行内容で前記単位演出が実行された場合であっても前記特定状況において前記所定事象を発生させることが可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The said predetermined event can be generated in the said specific situation even if it is a case where the said unit production | presentation is performed with the execution content corresponding to the said 2nd situation, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 前記所定決定手段は、前記第1状況と前記第2状況とで前記単位演出の実行期間の決定態様を相違させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined determining means makes a determination mode of an execution period of the unit effect different between the first situation and the second situation. 前記所定決定手段は、前記第2状況の方が前記第1状況よりも前記単位演出の実行期間が長くなるようにする又は短くなるようにすることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。   The predetermined determination means makes the execution period of the unit effect longer or shorter in the second situation than in the first situation. The gaming machine according to 1. 前記単位演出の演出内容が前記所定決定手段により決定される遊技状態において前記第2状況に対応する前記単位演出において、その後の前記特定状況にて前記所定事象を発生させない方がよいことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。   The player should not cause the predetermined event to occur in the specific situation thereafter in the unit effect corresponding to the second situation in the gaming state in which the contents of the unit effect are determined by the predetermined determining means. The gaming machine according to claim 4, further comprising means for executing a notification that allows the player to recognize the game machine. 前記演出実行手段にて特定の前記単位演出が実行された後に、前記特定状況を生じさせることなく前記利益付与手段による前記利益の付与が行われる特別状況を発生させる別決定手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。   There is another determining means for generating a special situation where the profit is given by the profit giving means without causing the specific situation after the specific unit effect is executed by the effect executing means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6. 前記所定決定手段は、前記第2状況と前記特別状況とのいずれであるのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように前記単位演出が実行されるようにするものであることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The predetermined determining means is configured to cause the unit effect to be executed so that a player cannot recognize or is difficult to recognize whether the second situation or the special situation. The gaming machine according to claim 7. 前記特別状況が発生した場合、前記利益付与手段により前記利益が付与された後の遊技状態が前記第2遊技状態となり得ることを特徴とする請求項7又は8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein when the special situation occurs, a gaming state after the profit is given by the profit granting means can be the second gaming state.
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