JP2008279130A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2008279130A JP2007127114A JP2007127114A JP2008279130A JP 2008279130 A JP2008279130 A JP 2008279130A JP 2007127114 A JP2007127114 A JP 2007127114A JP 2007127114 A JP2007127114 A JP 2007127114A JP 2008279130 A JP2008279130 A JP 2008279130A
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Kazuyasu Takeda
和靖 武田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine including a plurality of lottery means, provided with a novel structure, in which a player can be quickly and securely recognize which lottery means a variable symbol in variation display is based on. <P>SOLUTION: Varying pattern discrimination display means 54, 58, S117, S120, and S128 are provided to indicate which of first lottery means 40, 126, 84, and S24, and second lottery means 42, 126, 84, and S24 a first variable symbol 36 or a second variable pattern 38 displayed on a display surface 33 is based on in a recognizable way to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり及びはずれの何れかを判定する抽選手段を備えると共に、表示画面上に変動表示された複数の変動図柄をかかる抽選手段の判定結果に基づいて所定の図柄組み合わせで停止表示せしめるパチンコ機に係り、特に、複数の抽選手段を備えたパチンコ機に関するものである。
The present invention includes a lottery means for determining either a big win or a loss based on a winning of a game ball at a start winning opening provided in a game area, and a plurality of variable symbols displayed in a variable manner on a display screen. The present invention relates to a pachinko machine that is stopped and displayed with a predetermined symbol combination based on the determination result of the lottery means, and more particularly to a pachinko machine having a plurality of lottery means.

従来から、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球に基づいて抽選手段による大当たり乃至ははずれの判定が行われると共に、CRTやLCD等を用いた種々の表示画面に変動図柄の組を変動表示した後、それら変動図柄の組を抽選手段の判定結果に基づいて所定の図柄組み合わせで停止表示せしめ、かかる停止表示された図柄組み合わせが特定の大当たり図柄組み合わせである場合には、遊技者に有利な特典遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。   Conventionally, a lottery means is used to determine whether or not a big hit or miss has occurred based on a game ball entering a start winning opening provided in the game area, and various display screens using a CRT, LCD, etc. After variably displaying the set of symbols, the variable symbol set is stopped and displayed in a predetermined symbol combination based on the determination result of the lottery means, and when the symbol combination that is stopped and displayed is a specific jackpot symbol combination, There is known a pachinko machine adapted to generate a privileged gaming state advantageous to a player.

このようなパチンコ機においては、抽選手段の判定結果によって、特典遊技状態が生ぜしめられるか否かが決定される。そして、かかる判定結果は遊技者に対して、停止表示された変動図柄の図柄組み合わせとして認識される。従って、抽選手段の判定結果に大きな関心を有する遊技者は、判定結果を知るために変動図柄の変動表示を注視することとなる。それ故、単一の抽選手段に基づいて判定を行なったり、変動図柄を変動表示するのみでは、大当たり判定が得られる確率など抽選そのものの態様や、変動図柄の変動態様などが単調となって、遊技者を飽き易くしてしまうおそれがあった。   In such a pachinko machine, whether or not a privilege gaming state is generated is determined based on the determination result of the lottery means. Then, the determination result is recognized as a symbol combination of the changed symbols that are stopped and displayed to the player. Therefore, a player who has a great interest in the determination result of the lottery means pays attention to the variation display of the variation symbol in order to know the determination result. Therefore, by making a determination based on a single lottery means, or simply displaying a variable symbol in a variable manner, the mode of the lottery itself, such as the probability of obtaining a jackpot determination, the variation mode of the variable symbol, etc. are monotonous, There was a risk of making the player easily bored.

そこで近年では、例えば特許文献1にも示されているように、大当たり判定が得られた場合に行なわれる特典遊技の内容等が異ならされた複数の抽選手段を設けて、始動入賞口への入球に基づいてそれら複数の抽選手段の何れかを用いて判定を行なうと共に、かかる抽選手段に対応する変動図柄を変動表示するパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機においては、遊技者は、抽選手段の違いによって開始され得る特典遊技の内容が異なることから、何れの抽選手段で抽選が行なわれているのかにも興味を抱くこととなる。   Therefore, in recent years, as shown in Patent Document 1, for example, a plurality of lottery means having different contents of a bonus game performed when a jackpot determination is obtained are provided to enter a start winning opening. A pachinko machine has been proposed in which a determination is made using any of the plurality of lottery means based on a sphere, and a variable symbol corresponding to the lottery means is variably displayed. In such a pachinko machine, the player is interested in which lottery means the lottery is performed because the contents of the privilege game that can be started differ depending on the lottery means.

ところが、特許文献1に記載の如きパチンコ機においては、変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを速やかに判断し難いという新たな問題が生ずることとなった。例えば、特許文献1の図4に開示されているように、2つの抽選手段にそれぞれ対応する2つの変動図柄が表示画面上に同時に表示されていると、変動図柄と抽選手段との対応を遊技者が把握していなければならないと共に、抽選手段が切り替えられたことを知ろうとすると、変動せしめられる変動図柄の切り替わりや、併せて表示されている保留球数の減少の様子を把握していなければならなかった。更に、特許文献1の図7に開示されているように、複数の抽選手段が共通の変動図柄を用いる場合には、変動図柄の変動表示が何れの抽選手段に基づくものであるかをより判断し難いこととなった。   However, in the pachinko machine as described in Patent Document 1, a new problem arises that it is difficult to quickly determine which lottery means the fluctuation symbol that is variably displayed is based on. For example, as disclosed in FIG. 4 of Patent Document 1, if two variation symbols respectively corresponding to two lottery means are displayed on the display screen at the same time, the correspondence between the variation symbol and the lottery means is determined as a game. Must know, and if they try to know that the lottery means has been switched, it must be aware of the change of the changing design that can be changed and the state of the decrease in the number of reserved balls displayed at the same time did not become. Further, as disclosed in FIG. 7 of Patent Document 1, when a plurality of lottery means use a common fluctuation symbol, it is further determined which lottery means the variation display of the fluctuation symbol is based on. It was difficult.

加えて、特に近年においては、特許文献1に記載のパチンコ機もそうであるように、始動入賞口への遊技球の入賞の順序と、入賞に基づく抽選が行なわれる順序が異ならされたパチンコ機が存在する。そのようなパチンコ機においては、変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを更に判断し難いこととなった。   In addition, particularly in recent years, as is the case with the pachinko machine described in Patent Document 1, the order of winning the game balls at the start winning opening is different from the order in which the lottery based on the prize is performed. Exists. In such a pachinko machine, it has become more difficult to determine which lottery means the fluctuation symbol that is variably displayed is based on.

特開2005−185682号公報JP 2005-185682 A

ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、抽選手段を複数設けたパチンコ機において、変動表示中の変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを遊技者により速やか且つ確実に把握せしめることの出来る、新規な構造を備えたパチンコ機を提供することにある。   Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is that, in the pachinko machine provided with a plurality of lottery means, any lottery means in which the fluctuation symbol in the variable display is displayed. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine having a novel structure that allows a player to quickly and surely grasp whether it is based on the above.

以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。   Hereinafter, the aspect of this invention made | formed in order to solve such a subject is described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are described in the entire specification and drawings, or can be understood by those skilled in the art from those descriptions. It should be understood that it is recognized on the basis of.

すなわち、本発明の第一の態様は、少なくとも一つの始動入賞口への入球に基づいて大当たり乃至ははずれを判定する第一の抽選手段及び第二の抽選手段と、複数の第一の変動図柄を表示画面上に変動表示すると共に第一の抽選手段の抽選結果に基づいて停止表示する第一の変動表示手段と、複数の第二の変動図柄を表示画面上に変動表示すると共に第二の変動図柄の抽選結果に基づいて停止表示する第二の変動表示手段と、表示画面に表示されている変動図柄が第一の抽選手段及び第二の抽選手段の何れに対応するものであるかを変動表示が開始されてから終了されるまでの間に亘って遊技者に視認可能に示す変動中図柄識別表示手段とを備えたことを、特徴とする。   That is, the first aspect of the present invention includes a first lottery means and a second lottery means for determining a big hit or a loss based on at least one starting winning opening, and a plurality of first variations. The first variation display means for variably displaying the symbols on the display screen and stopping and displaying based on the lottery result of the first lottery means, and the second variation symbols for variably displaying the second variation symbols on the display screen and the second Which of the first variation drawing means and the second lottery means the variation symbol displayed on the display screen stops and displays based on the variation symbol lottery result of Is provided with a changing symbol identification display means that is visible to the player from the start to the end of the change display.

本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、変動中図柄識別表示手段によって、現在表示画面上で変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるかを遊技者に示すことが出来る。これにより、遊技者は、第一及び第二の変動図柄と、第一及び第二の抽選手段との対応関係を把握していなくとも、変動中図柄識別表示手段の表示内容を確認することによって、現在変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかをより容易且つ確実に把握することが出来る。また、特に本発明によれば、変動中図柄識別表示手段の表示が、変動表示が開始されてから終了されるまでの間に亘って継続して行なわれていることから、変動表示中の何れのタイミングにおいても、変動中図柄識別表示手段を視認することによって現在変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを容易に確認することが出来る。即ち、従来のように、例えば抽選手段毎に設けられた保留球数の表示が減少せしめられることによって何れの抽選手段による変動表示が開始されたのかを把握するような方法では、保留球数の表示は変動が開始された瞬間に減少せしめられて、以降は表示状態に変化が無いことから、保留球数が減少する瞬間を見逃してしまうと、何れの抽選手段に基づく抽選が開始されたのかを把握することが困難となる。しかし、本発明によれば、変動中図柄識別表示手段が、変動表示が行なわれている間継続して表示されていることから、遊技者は何時でも、当該変動表示が何れの抽選手段に基づくものであるのかを容易に把握することが出来るのである。   In the pachinko machine structured according to the present invention, the changing symbol identifying and displaying means may indicate to the player which lottery means the changing symbol that is currently variably displayed on the display screen is based on. I can do it. Thereby, the player can confirm the display contents of the changing symbol identification display means without knowing the correspondence between the first and second changing symbols and the first and second lottery means. Thus, it is possible to more easily and reliably grasp which lottery means the variation symbol currently displayed in a variation manner is based on. In particular, according to the present invention, since the display of the changing symbol identification display means is continuously performed from the start to the end of the change display, it is Even at this timing, by visually recognizing the changing symbol identification display means, it is possible to easily confirm which lottery means the currently changing display of the changing symbols is based on. That is, as in the conventional method, for example, in a method of grasping which lottery means has started the variable display by reducing the display of the number of reserved balls provided for each lottery means, The display is reduced at the moment when the change starts, and since there is no change in the display state after that, if you miss the moment when the number of held balls decreases, which lottery means started the lottery? It becomes difficult to grasp. However, according to the present invention, since the changing symbol identification display means is continuously displayed while the change display is performed, the player can always change the change display based on any lottery means. You can easily grasp whether it is a thing.

ここにおいて、変動中図柄識別表示手段の具体的な態様としては、各種の態様が採用可能である。例えば、表示画面上に、第一の抽選手段及び第二の抽選手段にそれぞれ対応する矩形を表示して、変動表示中の抽選手段に対応する矩形を枠で囲んだり点滅表示する等しても良いし、更には、表示画面上に表示する態様のみならず、各抽選手段にそれぞれ対応するLED等のランプをパチンコ機において遊技者に視認可能な適当な位置に設けて、変動表示中の抽選手段に対応するランプを点灯乃至は点滅表示する等しても良い。   Here, various modes can be adopted as specific modes of the changing symbol identification display means. For example, a rectangle corresponding to each of the first lottery means and the second lottery means may be displayed on the display screen, and the rectangle corresponding to the lottery means during the variable display may be surrounded by a frame or blinked. In addition, not only the mode of displaying on the display screen, but also a lamp such as LED corresponding to each lottery means is provided at an appropriate position visible to the player in the pachinko machine, and lottery during variable display A lamp corresponding to the means may be turned on or blinked.

なお、第一及び第二の抽選手段とは、一般に、始動入賞口と、始動入賞口への遊技球の入賞タイミングに基づいてその値が決定される抽選カウンタおよび大当たりとなる該抽選カウンタの値を記憶する大当たり判定テーブルとを含んで構成されるものであるが、本発明において、これら始動入賞口、抽選カウンタ、大当たり判定テーブルは必ずしも1対1に対応している必要はない。従って、2つの始動入賞口のそれぞれに対応する抽選カウンタおよび大当たり判定テーブルを個別に設けることによって第一及び第二の抽選手段を構成しても良いが、例えば、1つの始動入賞口を共通して用いて、2つの大当たり判定テーブルによって第一及び第二の抽選手段を構成しても良いし、或いは、1つの大当たり判定テーブルを共通して用いて、2つの始動入賞口によって第一及び第二の抽選手段を構成する等しても良い。更に、本発明に言う第一及び第二の抽選手段とは、必ずしも本発明における抽選手段が2つに限定されることを言うものではない。従って、更に第三乃至はそれ以上の抽選手段を設けて、変動中図柄識別表示手段によって、変動中の変動図柄がそれらの3つ以上の抽選手段の何れに基づくものであるかを示す等しても良い。   The first and second lottery means generally include a start winning opening, a lottery counter whose value is determined based on the winning timing of the game ball to the starting winning opening, and the value of the lottery counter that is a big hit However, in the present invention, the start winning opening, the lottery counter, and the jackpot determination table do not necessarily correspond one-to-one. Accordingly, the first and second lottery means may be configured by separately providing a lottery counter and a jackpot determination table corresponding to each of the two start winning ports. The first and second lottery means may be configured by two jackpot determination tables, or the first and second lottery determination tables may be used in common by using one jackpot determination table in common. A second lottery means may be configured. Furthermore, the first and second lottery means referred to in the present invention does not necessarily mean that the lottery means in the present invention is limited to two. Accordingly, a third or more lottery means is provided, and the changing symbol identification display means indicates which of the three or more lottery means the changing symbol is changing. May be.

さらに、第一の変動図柄と第二の変動図柄の外観は異ならされていても良いが、同じ外観とされていても良い。そして、本発明によれば、第一及び第二の変動図柄が同じ外観とされて外見上からは区別することが不可能であっても、変動中図柄識別表示手段を備えたことによって、現在表示画面上で変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に対応するものであるかを容易に識別することが可能となるのである。   Furthermore, the appearances of the first variation symbol and the second variation symbol may be different, but may be the same appearance. And, according to the present invention, even if the first and second variable symbols have the same appearance and cannot be distinguished from the outside, by providing the variable symbol identification display means, It is possible to easily identify which lottery means corresponds to the variation symbol variably displayed on the display screen.

本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記始動入賞口として、第一の始動入賞口および第二の始動入賞口を設け、第一の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第一の抽選手段によって大当たり乃至ははずれを判定する一方、第二の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第二の抽選手段によって大当たり乃至ははずれを判定することを、特徴とする。このようにすれば、第一の抽選手段と第二の抽選手段が、遊技者が視認することの出来る第一の始動入賞口及び第二の始動入賞口に1対1で対応付けられることから、遊技者に対して、第一および第二の抽選手段の使い分けをより容易に把握させることが出来る。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, a first start prize opening and a second start prize opening are provided as the start prize opening, and a game is provided in the first start prize opening. When the ball wins, the first lottery means determines whether or not the big hit or loses, while when the game ball wins the second start winning opening, the second lottery means determines whether or not the big hit or loses. It is characterized by determining. In this way, the first lottery means and the second lottery means are associated one-to-one with the first start winning opening and the second start winning opening that can be visually recognized by the player. The player can more easily grasp the proper use of the first and second lottery means.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、図1に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10を示す。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域30に向けて発射されるようになっている。   First, FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as an embodiment of the present invention. In the pachinko machine 10, a vertical rectangular inner frame 14 for setting various game components is assembled on the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the machine body so as to be opened and closed and detachable. On the front side of the middle frame 14, a glass frame 18 that holds a glass plate for see-through protection of the game board 16 that is detachably attached to the middle frame 14, and a dish plate 22 that includes an upper dish 20. Are assembled in a state that can be opened and closed. A lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 is provided to the right of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is attached to the launch handle 26 so as to be able to rotate, the game ball stored in the upper plate 20 passes through a ball feed mechanism (not shown). After being sent to a launching device (not shown), it is fired toward a game area 30 formed on the game board 16.

遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール32で囲まれた略円形の遊技領域30の略中央には、横長な方形状の表示画面33を備えた図柄表示装置としての液晶表示器34が遊技者に視認可能に取り付けられている。   The game board 16 includes a game board having a synthetic resin sheet attached to the surface thereof, and is substantially at the center of a substantially circular game area 30 surrounded by a guide rail 32 fixed to the surface side of the game board. A liquid crystal display 34 as a symbol display device having a horizontally long display screen 33 is attached so as to be visible to the player.

図2に示すように、本実施形態においては、表示画面33上に、図2(a)に示す第一の変動図柄としての3つの第一特別図柄36a,36b,36c乃至は図2(b)に示す第二の変動図柄としての3つの第二特別図柄38a,38b,38cの何れかが変動および停止表示されるようになっている。第一特別図柄36a,36b,36cは、本実施形態においては、何れも、「0」〜「7」までの数字図柄によって構成されている一方、第二特別図柄38a,38b,38cは、何れも、「A」〜「H」までの英字図柄によって構成されている。これら第一及び第二特別図柄36、38は何れも同様の態様で変動表示されるようになっており、第一特別図柄36a,36b,36cを例に説明すると、表示画面33の上側から下側に「0」→「7」「0」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36a,右特別図柄36c,中特別図柄36bの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄36a,中特別図柄36b、右特別図柄36cの図柄が確定しているように認識される状態が停止図柄とされており、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して止まっている状態等をいう。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, on the display screen 33, three first special symbols 36a, 36b, 36c as the first variation symbols shown in FIG. Any of the three second special symbols 38a, 38b, 38c as the second variation symbols shown in FIG. In the present embodiment, the first special symbols 36a, 36b, and 36c are all configured by numerical symbols from “0” to “7”, while the second special symbols 38a, 38b, and 38c are Is also composed of alphabetic symbols from “A” to “H”. These first and second special symbols 36 and 38 are both displayed in a variable manner in the same manner. The first special symbols 36a, 36b and 36c will be described as an example. On the side, “0” → “7” “0”... Is scrolled and displayed in a loop. In the present embodiment, the three special symbols 36a, 36b and 36c are started to display all at once, while the left special symbol 36a, the right special symbol 36c and the middle special symbol 36b are in this order. Is stopped and displayed. Note that the variable display in the present embodiment refers to a display state in which a special symbol is recognized as if it is not fixed, for example, a state in which the special symbol is scroll-displayed. The state that the symbols of the left special symbol 36a, the middle special symbol 36b, and the right special symbol 36c are recognized as being confirmed is the stop symbol. For example, the scroll display of the special symbol ends and stops. It means the state that is.

さらに、表示画面33の側方(本実施形態においては、右方向)には、第一の始動入賞口としての第一始動口40が配設されている一方、表示画面33の下方には、第二の始動入賞口としての第二始動口42が配設されている。これら第一および第二始動口40,42は、遊技領域30上に開口せしめられたポケット状の入賞口とされている。   Further, on the side of the display screen 33 (in the right direction in the present embodiment), a first start opening 40 as a first start winning opening is disposed, while below the display screen 33, A second start opening 42 as a second start winning opening is provided. The first and second start ports 40 and 42 are pocket-shaped winning ports opened on the game area 30.

これら第一および第二始動口40,42内には、それぞれ、入球した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての第一始動口スイッチ44、第二始動口スイッチ46(図3参照)が配設されている。そして、第一始動口40に遊技球が入ると第一始動口スイッチ44が、第二始動口42に遊技球が入ると第二始動口スイッチ46が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号(検出信号)を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、第一始動口40に遊技球が入った場合には表示画面33に第一特別図柄36a,36b,36cが表示されて、変動表示が開始される一方、第二始動口42に遊技球が入った場合には表示画面33に第二特別図柄38a,38b,38cが表示されて、変動表示が開始されるようになっている。   In these first and second start ports 40 and 42, a first start ball detecting means constituted by a proximity switch on a ball path for discharging a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 16, respectively. A start port switch 44 and a second start port switch 46 (see FIG. 3) are provided. When a game ball enters the first start port 40, the first start port switch 44 detects that the game ball has entered the second start port 42, and the second start port switch 46 detects the passage of the game ball as a start signal. When a game ball enters the first start port 40 after the determination is made based on the start signal, the first special signal is displayed on the display screen 33. The symbols 36a, 36b, and 36c are displayed and the variable display is started. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 42, the second special symbols 38a, 38b, and 38c are displayed on the display screen 33. The variable display is started.

一方、表示画面33の上方には、保留LED48が複数(本実施形態では4つ)設けられている。保留LED48は、第一および第二特別図柄36、38の何れかが変動表示されている最中に遊技球が始動口40乃至は42に入る毎に1つ点灯せしめられるようになっており、第一および第二特別図柄36、38の変動表示が所定回数(本実施形態では最大4回)保留されていることを遊技者に報知するようになっている。なお、かかる保留数は、第一特別図柄36a,36b,36cの保留数と第二特別図柄38a,38b,38cの保留数の合計である。   On the other hand, a plurality of hold LEDs 48 (four in this embodiment) are provided above the display screen 33. The hold LED 48 is turned on every time the game ball enters the start opening 40 or 42 while any of the first and second special symbols 36 and 38 is variably displayed. The player is notified that the variable display of the first and second special symbols 36 and 38 has been held a predetermined number of times (maximum four times in the present embodiment). Note that the number of reservations is the sum of the number of reservations of the first special symbols 36a, 36b, and 36c and the number of reservations of the second special symbols 38a, 38b, and 38c.

更にまた、第二始動口42の下方には、大入賞口50が設けられている。かかる大入賞口50の入口には、表示画面33において第一特別図柄36a,36b,36c乃至は第二特別図柄38a,38b,38cの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉52が配設されている。扉52は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。   Furthermore, a special winning opening 50 is provided below the second start opening 42. When the symbols of the first special symbols 36a, 36b, 36c to the second special symbols 38a, 38b, 38c are stopped and displayed on the display screen 33 at the entrance of the big prize opening 50, that is, a big hit occurs. In this case, a door 52 that opens and closes is provided. The door 52 is maintained in a closed state in a normal gaming state and is in a disadvantageous state for the player. On the other hand, when a big hit occurs, the door 52 is opened and closed so that the jackpot is in an advantageous state for the player. It has become.

このようなパチンコ機10は、遊技者が上皿20に遊技球を投入して発射レバー28を回動操作することによって、遊技球が遊技領域30内に発射されて、遊技領域30に打ち付けられた障害釘(図示せず)に当たりながら落下するようになっている。   In such a pachinko machine 10, when a player inserts a game ball into the upper plate 20 and rotates the launch lever 28, the game ball is launched into the game area 30 and hit against the game area 30. It falls so as to hit the obstacle nail (not shown).

そして、遊技球が第一始動口40内に入ると、表示画面33において、図2(a)に示すように、三つの第一特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始される一方、第二始動口42に入ると、図2(b)に示すように、第二特別図柄38a,38b,38cの変動表示が開始される。特に本実施形態においては、図2にも示すように、表示画面33には、第一特別図柄36及び第二特別図柄38の何れか一方のみが表示されるようになっている。   Then, when the game ball enters the first start opening 40, on the display screen 33, as shown in FIG. 2 (a), while the variable display of the three first special symbols 36a, 36b, 36c is started, When entering the second start port 42, as shown in FIG. 2 (b), the variation display of the second special symbols 38a, 38b, 38c is started. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, only one of the first special symbol 36 and the second special symbol 38 is displayed on the display screen 33.

そして、第一特別図柄36を例に説明すれば、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが当該順序で停止し、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同じ図柄で停止された状態をいう。更に所定時間が経過すると、中特別図柄36bが停止せしめられて、左特別図柄36a、右特別図柄36c、および中特別図柄36bが1本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄36a,36b,36cの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。   If the first special symbol 36 is described as an example, the left special symbol 36a and the right special symbol 36c stop in this order when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, and the left special symbol 36a and the right special symbol 36c. The presence or absence of the reach state is notified according to the symbol combination. The reach state means a state in which the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are stopped at the same symbol. When the predetermined time further elapses, the middle special symbol 36b is stopped, and the left special symbol 36a, the right special symbol 36c, and the middle special symbol 36b are set to be stationary symbols along one horizontal line. The player is notified of the big hit state or the missed state by the combination of the stopped symbols of these three special symbols 36a, 36b, 36c.

大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄36a,36b,36cが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同一で中特別図柄36bが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄36aと右特別図柄36cとが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動口への入球に基づく始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。   In the present embodiment, the specific symbol combination that becomes the jackpot symbol is a combination in which all of the three special symbols 36a, 36b, and 36c are arranged in the same symbol. On the other hand, the other symbol combinations are out-of-band symbols. Further, as for the off symbol, the symbol combination in which the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are the same and the middle special symbol 36b is different is a reach off symbol, and the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are different. The combination is completely out of design. In addition, the determination result of the start signal based on the ball entering the start port is referred to as a jackpot symbol, the determination result that is completely out of symbol, the determination result that is out of reach, the determination result that is a reach out symbol This is called “reach out”.

そして、三つの第一特別図柄36a,36b,36c乃至は第二特別図柄38a,38b,38cが大当たり図柄で停止されることによって、特典遊技としての大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口50の扉52を開放することによって大入賞口50への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。   Then, when the three first special symbols 36a, 36b, 36c or the second special symbols 38a, 38b, 38c are stopped at the jackpot symbol, the jackpot game as the bonus game is started. The jackpot game is to allow winning to the big winning opening 50 by opening the door 52 of the big winning opening 50, and the player is in a normal gaming state, that is, a gaming state in which no big hit has occurred. You can get more prize balls than you can get.

かかる扉52は、所定個数の遊技球が入賞する個数条件または所定時間が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持されるようになっており、このような扉52の一回の開放動作は大当たりラウンド(以下、適宜に「R」とする)と称される。そして、上記条件が満足された場合には、扉52が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル(本実施形態においては2秒)が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。   The door 52 is held in an open state until a number condition for a predetermined number of game balls to win or a time condition for a predetermined time to be satisfied is satisfied. The operation is referred to as a jackpot round (hereinafter referred to as “R” where appropriate). When the above condition is satisfied, the door 52 is closed, and after the predetermined round interval (2 seconds in this embodiment) has elapsed, the next jackpot round is started. It has become.

なお、本実施形態においては、第一始動口40への入賞に基づいて開始される大当たり遊技と、第二始動口42への入賞に基づいて開始される大当たり遊技の間で、大当たりラウンドの数が異ならされており、特に本実施形態においては、第一始動口40への入賞に基づく大当たり遊技の場合には、15回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として10個の入球と、時間条件として27秒の開時間が設定されている一方、第二始動口42への入賞に基づく大当たり遊技の場合には、2回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として1個の入球と、時間条件として0.4秒の開時間が設定されている。   In the present embodiment, the number of jackpot rounds between the jackpot game that is started based on the winning at the first starting port 40 and the jackpot game that is started based on the winning at the second starting port 42. In particular, in the present embodiment, in the case of a jackpot game based on a winning at the first starting port 40, 15 jackpot rounds are performed and 10 jackpot conditions as one jackpot round number condition are used. In the case of a jackpot game based on winning a prize at the second starting opening 42, two jackpot rounds are performed and one time is set, while an opening time of 27 seconds is set as the number of balls and time conditions. One entry is set as a condition for the number of jackpot rounds, and an open time of 0.4 seconds is set as a time condition.

さらに、本実施形態におけるパチンコ機10は、表示画面33において行なわれる第一及び第二特別図柄36,38の変動表示の順序が、第一及び第二始動口40,42への遊技球の入賞の順序と異なる場合が生じるようになっている。本実施形態においては、保留LED48に表示される保留球の中に、第二始動口42に入賞した保留球が存在する場合には、第一始動口40に入賞した保留球よりも先に、第二始動口42に入賞した保留球の抽選、即ち、第二特別図柄38の変動表示が開始されるようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the order of the variable display of the first and second special symbols 36 and 38 performed on the display screen 33 is determined so that the game balls are awarded to the first and second start ports 40 and 42. The order may be different. In the present embodiment, if there is a holding ball that has won the second starting port 42 among the holding balls displayed on the holding LED 48, before the holding ball that won the first starting port 40, The lottery of the reserved ball that has won the second start opening 42, that is, the variation display of the second special symbol 38 is started.

さらに、特に本実施形態におけるパチンコ機10においては、表示画面33上の適当な箇所(本実施形態においては、表示画面33の左下隅部)に、変動中図柄識別表示手段としての変動状態ランプ54が表示されている。変動状態ランプ54は、第一および第二始動口40、42への入賞に基づく始動信号の判定が行なわれているか否かおよびその判定結果を示す第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bと、それら第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bを囲む矩形枠形状とされて、表示画面33において変動表示されている特別図柄が、第一及び第二特別図柄36,38の何れであるかを示す識別枠58を含んで構成されている。   Further, particularly in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a change state lamp 54 as a changing symbol identifying display means is provided at an appropriate location on the display screen 33 (in the present embodiment, the lower left corner of the display screen 33). Is displayed. The fluctuation state lamp 54 is a first and second lottery display lamps 56a and 56b indicating whether or not a start signal is determined based on a winning at the first and second start ports 40 and 42 and the determination result. The special symbol that is formed in a rectangular frame shape surrounding the first and second lottery display lamps 56a and 56b and is variably displayed on the display screen 33 is either the first or second special symbol 36 or 38. An identification frame 58 indicating whether or not there is included.

より詳細には、第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bは、表示画面33の左下隅部において、上下方向に並んで表示されており、第一の抽選表示ランプ56aが上側に位置せしめられる一方、第二の抽選表示ランプ56bが下側に位置せしめられている。これら抽選表示ランプ56は、互いに等しい矩形状とされて、内部の色を変化せしめることによって点灯、点滅、消灯表示が可能とされており、かかる点灯状態によって、始動口40,42への入賞に基づく抽選が行なわれているか否かおよびその結果を示すようになっている。   More specifically, the first and second lottery display lamps 56a and 56b are displayed side by side in the vertical direction at the lower left corner of the display screen 33, and the first lottery display lamp 56a is positioned on the upper side. On the other hand, the second lottery display lamp 56b is positioned on the lower side. These lottery display lamps 56 have the same rectangular shape, and can be turned on, blinked, or turned off by changing the internal color, and in accordance with the lighting state, the winning openings 40 and 42 are awarded. Whether or not the lottery based is performed and the result are shown.

具体的には、第一の抽選表示ランプ56aは、第一始動口40への入賞に基づく抽選状態に対応して点灯状態が変化せしめられるものであり、第一始動口40に遊技球が入賞して、抽選結果が表示されるまでの間は点滅表示されると共に、かかる抽選結果が大当たりの場合には点灯表示、はずれの場合には消灯表示されるようになっている。また、第二の抽選表示ランプ56bも、第二始動口42への入賞に基づく抽選状態に対応して、第一の抽選表示ランプ56aと同様にその点灯状態が変化せしめられる。   Specifically, the lighting state of the first lottery display lamp 56a is changed corresponding to the lottery state based on the winning at the first starting port 40, and the game ball wins the first starting port 40. Then, the display is blinking until the lottery result is displayed, and the display is turned on when the lottery result is a big hit, and is turned off when the lottery result is lost. The lighting state of the second lottery display lamp 56b is also changed in the same manner as the first lottery display lamp 56a corresponding to the lottery state based on the winning at the second start port 42.

ここにおいて、特に本実施形態においては、例えば一方の始動口40,42への入賞に基づく大当たり遊技が行なわれている場合でも、他方の始動口40乃至は42に遊技球が入賞した場合には、抽選表示ランプ56が点滅表示されることによって、遊技者に対して、恰も大当たり遊技中でも他方の抽選が平行して行なわれているかのように見せることが可能とされている。また、例えば一方の始動口40,42への入賞に基づいて第一乃至は第二特別図柄36,38が変動表示されている場合でも、他方の第一乃至は第二始動口40、42に遊技球が入賞した場合には、抽選表示ランプ56が点滅表示されるようになっている。従って、例えば図2(b)に示すように、第二始動口42に遊技球が入賞したことによって、表示画面33上で第二特別図柄38が変動表示されると共に第二の抽選表示ランプ56bが点滅表示されている場合において、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、第二の抽選表示ランプ56bと共に、第一の抽選表示ランプ56aが点滅表示されるようになっている。なお、特に本実施形態において、第一および第二の抽選表示ランプ56a,56bは、第一および第二始動口40,42への入賞状態や第一および第二の特別図柄36,38の変動状態に関わらず、常に表示されているようになっている。   Here, in particular, in the present embodiment, for example, even when a jackpot game based on winning in one of the starting ports 40 and 42 is performed, when a game ball wins in the other starting port 40 or 42, By blinking the lottery display lamp 56, it is possible to make it appear to the player as if the other lottery is being performed in parallel even during the game of winning the game. Further, for example, even when the first or second special symbols 36 and 38 are variably displayed based on a winning at one of the start ports 40 and 42, the other first or second start ports 40 and 42 are displayed. When a game ball wins, a lottery display lamp 56 is displayed blinking. Accordingly, for example, as shown in FIG. 2B, when the game ball is won at the second start opening 42, the second special symbol 38 is displayed in a variable manner on the display screen 33 and the second lottery display lamp 56b. When the game ball is won at the first start port 40, the first lottery display lamp 56a is flashed together with the second lottery display lamp 56b. . In particular, in the present embodiment, the first and second lottery display lamps 56a and 56b are changed in the winning state to the first and second start ports 40 and 42 and the variations in the first and second special symbols 36 and 38. Regardless of the state, it is always displayed.

さらに、変動状態ランプ54には、識別枠58が設けられている。識別枠58は、表示画面33上で行なわれている変動表示が、第一及び第二始動口40,42の何れに基づくものであるかを示すものであって、第一および第二の抽選表示ランプ56a,56bを囲む矩形枠形状とされている。そして、例えば、図2(a)に示すように、第一始動口40に遊技球が入賞して表示画面33において第一特別図柄36が変動表示されている場合には、識別枠58が第一の抽選表示ランプ56aを囲んで表示される一方、図2(b)に示すように、第二始動口42に遊技球が入賞して表示画面33において第二特別図柄38が表示されている場合には、識別枠58が第二の抽選表示ランプ56bを囲んで表示されるようになっている。従って、識別枠58は、第一および第二の抽選表示ランプ56a,56bの何れかを択一的に囲んで表示されることとなる。また、かかる識別枠58は、第一乃至は第二特別図柄36,38の変動表示が開始されると同時に表示されると共に、第一乃至は第二特別図柄36,38の変動表示が終了すると表示画面33上から消去されるようになっている。   Further, the variation state lamp 54 is provided with an identification frame 58. The identification frame 58 indicates whether the variable display performed on the display screen 33 is based on which of the first and second start ports 40 and 42, and the first and second lotteries. It is a rectangular frame shape surrounding the display lamps 56a and 56b. For example, as shown in FIG. 2A, when a game ball is won at the first starting port 40 and the first special symbol 36 is variably displayed on the display screen 33, the identification frame 58 is displayed in the first frame. While one lottery display lamp 56a is surrounded and displayed, as shown in FIG. 2B, a game ball is won at the second start opening 42 and the second special symbol 38 is displayed on the display screen 33. In this case, the identification frame 58 is displayed so as to surround the second lottery display lamp 56b. Therefore, the identification frame 58 is displayed so as to alternatively surround one of the first and second lottery display lamps 56a and 56b. The identification frame 58 is displayed at the same time as the first and second special symbols 36 and 38 are started to be displayed, and when the first and second special symbols 36 and 38 are displayed. It is erased from the display screen 33.

次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器34の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路60の構成について、図3に基づいて説明する。図3に示すように、主制御回路60には、主制御回路60の全体を制御する主制御CPU62と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM64と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM66と、入力回路68と、出力回路70が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御CPU62には、クロック信号を出力するクロック回路72が接続されている。   Next, the configuration of the main control circuit 60 as a main control unit that performs the game control as described above, the display control of the liquid crystal display 34, and the like will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the main control circuit 60 includes a main control CPU 62 that controls the entire main control circuit 60, a main control RAM 64 that stores various processing data, and the like, data necessary for a control program and various control processes. A main control ROM 66 in which is stored, an input circuit 68, and an output circuit 70 are provided, and these are mutually connected by a bus. The main control CPU 62 is connected to a clock circuit 72 that outputs a clock signal.

さらに、入力回路68には、第一始動口40に設けられて第一始動口40への入球を検出する第一始動口スイッチ44,第二始動口42に設けられて第二始動口42への入球を検出する第二始動口スイッチ46、大入賞口50の内部に設けられて大入賞口50への入賞球のカウントを行う大入賞検出手段としてのカウントスイッチ74等が接続されている。   Further, the input circuit 68 is provided at the first start port 40 and is provided at the first start port switch 44 and the second start port 42 for detecting a ball entering the first start port 40. A second start opening switch 46 for detecting a winning ball and a count switch 74 as a big winning detecting means provided inside the big winning port 50 and counting the winning balls to the big winning port 50 are connected. Yes.

一方、出力回路70には、液晶表示器34への特別図柄36、38の表示を行う表示制御部としての表示制御回路76,大入賞口50の入口を塞いでいる扉52を開閉駆動するための大入賞口用ソレノイド78を駆動するソレノイド駆動回路80,保留LED48を発光制御する保留LED制御回路82等が接続されている。   On the other hand, the output circuit 70 opens and closes the display control circuit 76 as a display control unit for displaying the special symbols 36 and 38 on the liquid crystal display 34 and the door 52 closing the entrance of the special winning opening 50. Are connected to a solenoid drive circuit 80 for driving the large winning opening solenoid 78, a hold LED control circuit 82 for controlling the light emission of the hold LED 48, and the like.

そして、主制御CPU62は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路72からクロック信号が入力された場合には、主制御ROM66に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口入球処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路68を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路70を介して表示制御回路76やソレノイド駆動回路80等に出力するようになっている。なお、入力回路68は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路70は、主制御CPU62によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。   When the clock signal is input from the clock circuit 72 every predetermined cycle (for example, 4 ms in the present embodiment), the main control CPU 62 follows the parameters and control program stored in the main control ROM 66. A game process configured to include a starting opening ball process and a special symbol display process, which will be described later, is executed, whereby various control signals are generated based on an input signal or the like input via the input circuit 68. These various control signals are output to the display control circuit 76, the solenoid drive circuit 80, etc. via the output circuit 70. The input circuit 68 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 70 is a circuit that converts various data generated by the main control CPU 62 into serial data or the like and outputs the data.

そして、主制御回路60に設けられた主制御RAM64には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。   Various counters shown below are prepared in the main control RAM 64 provided in the main control circuit 60.

大当たり判定カウンタ84は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「299」に加算された後に「0」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ86は、大当たり判定カウンタ84の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「299」に加算された後に「0」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ88は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
The jackpot determination counter 84 is a counter used for jackpot determination, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 72 and added from the initial value “0” to the maximum value “299”. Later, it returns to “0” and is added.
The initial value determination counter 86 is a counter that determines the addition start value of the big hit determination counter 84, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 72. After being added to the value “299”, it is returned to “0” and added.
The reach deviation determination counter 88 is a counter used to determine reach deviation or complete deviation, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 72, and the maximum value “0” from the initial value “0”. After being added to “9”, it is added back to “0”.

大当たり図柄カウンタ90は、大当たり判定時に表示される第一および第二特別図柄36、38の図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
左図柄カウンタ92は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二左特別図柄36a、38aの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
中図柄カウンタ94は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二中特別図柄36b、38bの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ92が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
右図柄カウンタ96は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二右特別図柄36c、38cの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ94が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
The jackpot symbol counter 90 is a counter used to determine a symbol combination of the first and second special symbols 36 and 38 displayed at the time of jackpot determination, and is based on a clock signal input from the clock circuit 72. 1 is added, the initial value “0” is added to the maximum value “7”, and then the value is returned to “0” and added.
The left symbol counter 92 is a counter used for selecting the symbols of the first and second left special symbols 36a and 38a displayed at the time of judging whether the symbol is completely out of reach or reach, and is a clock input from the clock circuit 72. Based on the signal, “1” is added, the initial value “0” is added to the maximum value “7”, and then the value is returned to “0” and added.
The middle symbol counter 94 is a counter used to select the symbols of the first and second middle special symbols 36b and 38b displayed at the time of determining whether the symbol is completely out of reach or reach, and the left symbol counter 92 is “0”. Every time the carry is reset to "1", "1" is added. After the initial value "0" is added to the maximum value "7", the value is returned to "0" and added.
The right symbol counter 96 is a counter used to select the symbols of the first and second right special symbols 36c and 38c that are displayed at the time of determination of complete deviation or reach deviation, and the middle symbol counter 94 is “0”. Every time the carry is reset to "1", "1" is added. After the initial value "0" is added to the maximum value "7", the value is returned to "0" and added.

変動パターンカウンタ98は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ100は、第一および第二特別図柄36、38の変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
始動入球数カウンタ102は、第一始動口40および第二始動口42に入った遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から最大値「5」までの範囲で、遊技球が第一始動口40乃至は第二始動口42に入る毎に「1」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「1」ずつ減算される。
The variation pattern counter 98 is a counter used to select a variation pattern, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 72, and the initial value “0” to the maximum value “9”. Is added back to “0”.
The fluctuation display timer counter 100 is a counter used for measuring the fluctuation display time of the first and second special symbols 36 and 38, and the fluctuation display according to the fluctuation pattern selected in the special symbol display processing described later. Time is set.
The starting incoming ball number counter 102 is a counter used for counting the number of game balls that have entered the first starting port 40 and the second starting port 42, from an initial value “0” to a maximum value “5”. In this range, “1” is added every time the game ball enters the first start port 40 or the second start port 42, and “1” is subtracted every time the big hit determination process is performed.

入賞数カウンタ104は、大当たりラウンドにおいて大入賞口50に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から、遊技球が大入賞口50に入賞する毎に「1」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「0」に初期化される。
ラウンドカウンタ106は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から最大値「14」の範囲で、次の大当たりラウンドが開始される毎に「1」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「0」に初期化される。
扉用タイマカウンタ108は、大入賞口50の扉52の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉52の開放時間に応じた値がセットされる。
扉インターバルタイマカウンタ110は、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前や大当たり遊技中のラウンド間インターバルなどにおける、扉52の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。
The winning number counter 104 is a counter used for counting the number of game balls won in the big winning opening 50 in the big hit round, and every time a gaming ball wins the big winning opening 50 from the initial value “0”. Is incremented by "1" and initialized to "0" at the end of the jackpot round.
The round counter 106 is a counter used for counting the number of rounds of the jackpot round, and is “1” every time the next jackpot round is started within the range of the initial value “0” to the maximum value “14”. It is incremented by one and initialized to “0” at the end of the jackpot game.
The door timer counter 108 is a counter used for measuring the opening time of the door 52 of the special winning opening 50, and a value corresponding to the opening time of the door 52 is set.
The door interval timer counter 110 is a counter used to measure the waiting time in the closed state of the door 52 before the first round at the start of the jackpot game or at the interval between rounds during the jackpot game. A value corresponding to the waiting time is set.

さらに、主制御RAM64には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「0」か「1」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをONにする」とは、フラグに「1」を格納することを示し、「フラグをOFFにする」とは、フラグに「0」を格納することを示すものとする。なお、以下に記載の各フラグは、電源投入時には、何れも「OFF」に設定されている。   Further, the main control RAM 64 is provided with various flags shown below that are used in each determination process. In the following description, a flag is a value that stores either “0” or “1”. “Turn on a flag” indicates that “1” is stored in the flag. “Turn flag off” indicates that “0” is stored in the flag. Each flag described below is set to “OFF” when the power is turned on.

大当たりフラグ112は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ON」である場合には、大当たりであることを示す一方、「OFF」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ116は、第一および第二特別図柄36、38の何れかが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、第一および第二特別図柄36,38の何れかの変動表示が行われていることを示す一方、「OFF」である場合には、第一および第二特別図柄36、38の変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ118は、大入賞口50の扉52が開いているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、扉52が開かれていることを示す一方、「OFF」である場合には、扉52が閉じられていることを示す。
The jackpot flag 112 is a flag indicating the result of the jackpot determination. When it is “ON”, it indicates that it is a jackpot, and when it is “OFF”, it indicates that it is not a jackpot.
The fluctuation processing flag 116 is a flag indicating whether any of the first and second special symbols 36 and 38 is being fluctuated, and when it is “ON”, the first and second special symbols. On the other hand, when the variable display of any one of 36 and 38 is performed, when it is “OFF”, it indicates that the variable display of the first and second special symbols 36 and 38 is not performed.
The door opening flag 118 is a flag indicating whether or not the door 52 of the special winning opening 50 is open. When it is “ON”, it indicates that the door 52 is open, while “OFF”. In some cases, it indicates that the door 52 is closed.

さらに、主制御RAM64には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。   Further, the main control RAM 64 is provided with various storage areas shown below as temporary storage locations for information used for game processing.

大当たり始動口記憶エリア119は、大当たり遊技が第一及び第二始動口40,42の何れへの入賞に基づくものであるかを記憶するための記憶エリアであって、大当たり遊技が第一始動口40への入賞に基づくものである場合には「1」が、第二始動口42への入賞に基づくものである場合には「2」が記憶される。   The jackpot start port storage area 119 is a storage area for storing whether the jackpot game is based on winning of the first or second start port 40 or 42, and the jackpot game is the first start port. “1” is stored if the winning is based on 40, and “2” is stored if the winning is based on the second starting port 42.

第一乃至第五の始動入球情報記憶エリア120a〜eには、遊技球が第一および第二始動口40、42の何れかに入ったときの当該始動口番号(第一始動口40の場合は「1」、第二始動口42の場合は「2」)と、大当たり判定カウンタ84,リーチはずれ判定カウンタ88,大当たり図柄カウンタ90の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア122には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア124には、選択された第一特別図柄36a,36b,36c乃至は第二特別図柄38a,38b,38cの図柄組合せのデータが記憶される。
In the first to fifth starting entrance information storage areas 120a to 120e, the starting port number when the game ball enters one of the first and second starting ports 40 and 42 (of the first starting port 40). "1" in the case, "2" in the case of the second start port 42), and the counter values of the jackpot determination counter 84, reach detachment determination counter 88, and jackpot symbol counter 90 are stored.
In the variation pattern storage area 122, data of the selected variation pattern is stored.
In the stop symbol storage area 124, data of symbol combinations of the selected first special symbols 36a, 36b, 36c or second special symbols 38a, 38b, 38c is stored.

一方、主制御ROM66には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。   On the other hand, the main control ROM 66 is provided with various table storage areas shown below for storing tables used for various determinations and selections.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

大当たり判定テーブル記憶エリア126には、表1に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、第一の大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。   The jackpot determination table storage area 126 stores the jackpot determination table shown in Table 1. The jackpot determination table is a determination table used for jackpot determination, and is composed of a “jackpot determination counter value” indicating the counter value of the jackpot determination counter 84 and a “jackpot determination” corresponding to this counter value. The jackpot determination table and the acquired counter value of the jackpot determination counter 84 are used to determine whether or not the jackpot is a jackpot. In the present embodiment, when the acquired value of the jackpot determination counter 84 is “7”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “out of place”.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

リーチはずれ判定テーブル記憶エリア128には、表2に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値が「3」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。   The reach deviation determination table storage area 128 stores a reach deviation determination table shown in Table 2. The reach / miss judgment table is composed of “reach / miss judgment counter value” indicating the counter value of the reach / miss judgment counter 88 and “reach miss judgment” corresponding to this counter value. The reach / miss judgment table and the acquired reach Based on the count value of the deviation determination counter 88, it is determined whether or not the reach is a deviation. In the present embodiment, when the acquired reach deviation determination counter 88 is “3”, it is determined as “reach out”, and in other cases, it is determined as “complete out”. It is like that.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第一の大当たり図柄記憶手段としての第一の大当たり情報テーブル記憶エリア130には、表3に示す第一の大当たり情報テーブルが記憶されている。第一の大当たり情報テーブルは、第一始動口40への入球によって大当たりが判定された際に用いられるテーブルであり、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、第一の大当たり情報テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて、第一特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。   In the first jackpot information table storage area 130 as the first jackpot symbol storage means, the first jackpot information table shown in Table 3 is stored. The first jackpot information table is a table that is used when a jackpot is determined by entering the first starting port 40, a “big jackpot symbol counter value” indicating the counter value of the jackpot symbol counter 90, and this counter It consists of a “big hit symbol combination” corresponding to the value. Based on the first jackpot information table and the acquired counter value of the jackpot symbol counter 90, the jackpot symbol combination of the first special symbols 36a, 36b and 36c is selected.

本実施形態では、大当たりの場合に表示される第一特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせである第一の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が「0」の場合「000」が、「1」の場合「111」が、「2」の場合「222」が、「3」の場合「333」が、「4」の場合「444」が、「5」の場合「555」が、「6」の場合「666」が、「7」の場合「777」がそれぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された第一特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア124に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する第一特別図柄36a,36b,36cの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。   In the present embodiment, as the first jackpot symbol that is a combination of the first special symbols 36a, 36b, and 36c displayed in the case of jackpot, “000” is displayed when the counter value of the jackpot symbol counter 90 is “0”. , “1” is “111”, “2” is “222”, “3” is “333”, “4” is “444”, “5” is “555”. In the case of “6”, “666” is selected, and in the case of “7”, “777” is selected. Therefore, in the present embodiment, when the jackpot symbol combination of the first special symbols 36a, 36b, 36c selected in this way is stored in the stop symbol storage area 124, the first jackpot symbol combination is configured. The data of each stop symbol of the special symbols 36a, 36b, 36c is stored.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第二の大当たり図柄記憶手段としての第二の大当たり情報テーブル記憶エリア132には、表4に示す第二の大当たり情報テーブルが記憶されている。第二の大当たり情報テーブルは、第二始動口42への入球によって大当たりが判定された際に用いられるテーブルであり、第一の大当たり判定テーブルと同様のテーブル構造とされて、記憶された情報が異ならされたものである。   The second jackpot information table storage area 132 as the second jackpot symbol storage means stores the second jackpot information table shown in Table 4. The second jackpot information table is a table used when a jackpot is determined by entering the second start port 42, and is stored in the same table structure as the first jackpot determination table. Is different.

本実施形態では、大当たりの場合に表示される第二特別図柄38a,38b,38cの図柄組み合わせである第二の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が「0」の場合「AAA」が、「1」の場合「BBB」が、「2」の場合「CCC」が、「3」の場合「DDD」が、「4」の場合「EEE」が、「5」の場合「FFF」が、「6」の場合「GGG」が、「7」の場合「HHH」がそれぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された第二特別図柄38a,38b,38cの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア124に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する第二特別図柄38a,38b,38cの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。   In the present embodiment, as the second jackpot symbol that is a combination of the second special symbols 38a, 38b, and 38c displayed in the case of jackpot, “AAA” is displayed when the counter value of the jackpot symbol counter 90 is “0”. , “1” is “BBB”, “2” is “CCC”, “3” is “DDD”, “4” is “EEE”, “5” is “FFF”. , “GGG” is selected in the case of “6”, and “HHH” is selected in the case of “7”. Therefore, in this embodiment, when the jackpot symbol combination of the second special symbols 38a, 38b, and 38c selected in this way is stored in the stop symbol storage area 124, the second jackpot symbol combination is configured. The data of each stop symbol of the special symbols 38a, 38b, 38c is stored.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第一左図柄選択テーブル記憶エリア134aには、表5に示す第一左図柄選択テーブルが記憶されている。第一左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ92のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「第一左特別図柄」から構成されており、第一左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄36aの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ92のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、それぞれ、第一左特別図柄36aの停止図柄として選択されるようになっている。   The first left symbol selection table shown in Table 5 is stored in the first left symbol selection table storage area 134a. The first left symbol selection table is composed of a “left symbol counter value” indicating the counter value of the left symbol counter 92 and a “first left special symbol” corresponding to the counter value. The stop symbol of the first left special symbol 36a is selected based on the counter value of the left symbol counter 92 acquired. In this embodiment, when the counter value of the left symbol counter 92 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. If “3” is “4”, “4” is “5”, “5” is “6”, “6” is “6”, and “7” is “7”. The special symbol 36a is selected as a stop symbol.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

Figure 2008279130
Figure 2008279130

また、第一中図柄選択テーブル記憶エリア134bおよび第一右図柄選択テーブル記憶エリア134cには、それぞれ、表6および表7に示す第一中図柄選択テーブルおよび第一右図柄選択テーブルが記憶されている。これら第一中図柄選択テーブルおよび第一右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の第一左図柄選択テーブルと同様とされおり、第一中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄36bの停止図柄を選択する一方、第一右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第一右特別図柄36cの停止図柄を選択するようになっている。   The first middle symbol selection table storage area 134b and the first right symbol selection table storage area 134c store the first middle symbol selection table and the first right symbol selection table shown in Tables 6 and 7, respectively. Yes. The table configuration and stored contents of the first middle symbol selection table and the first right symbol selection table are the same as those of the first left symbol selection table described above, and the first middle symbol selection table and the acquired middle symbol counter While the stop symbol of the first middle special symbol 36b is selected based on the counter value of 94, the stop symbol of the first right special symbol 36c is selected based on the counter value of the first right symbol selection table and the acquired right symbol counter 96. It comes to choose.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第二左図柄選択テーブル記憶エリア136aには、表8に示す第二左図柄選択テーブルが記憶されている。第二左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ92のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「第二左特別図柄」から構成されており、第二左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄38aの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ92のカウンタ値が「0」の場合「A」が、「1」の場合「B」が、「2」の場合「C」が、「3」の場合「D」が、「4」の場合「E」が、「5」の場合「F」が、「6」の場合「G」が、「7」の場合「H」が、それぞれ、第二左特別図柄38aの停止図柄として選択されるようになっている。   A second left symbol selection table shown in Table 8 is stored in the second left symbol selection table storage area 136a. The second left symbol selection table includes a “left symbol counter value” indicating the counter value of the left symbol counter 92 and a “second left special symbol” corresponding to the counter value. The stop symbol of the second left special symbol 38a is selected based on the acquired counter value of the left symbol counter 92. In this embodiment, when the counter value of the left symbol counter 92 is “0”, “A” is “1”, “B” is “2”, “C” is “3”, “3”. When “D” is “4”, “E” is “5”, “F” is “6”, “G” is “6”, and “H” is “7”. The special symbol 38a is selected as a stop symbol.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

Figure 2008279130
Figure 2008279130

また、第二中図柄選択テーブル記憶エリア136bおよび第二右図柄選択テーブル記憶エリア136cには、それぞれ、表9および表10に示す第二中図柄選択テーブルおよび第二右図柄選択テーブルが記憶されている。これら第二中図柄選択テーブルおよび第二右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の第二左図柄選択テーブルと同様とされおり、第二中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄38bの停止図柄を選択する一方、第二右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第二右特別図柄38cの停止図柄を選択するようになっている。   The second middle symbol selection table storage area 136b and the second right symbol selection table storage area 136c store the second middle symbol selection table and the second right symbol selection table shown in Table 9 and Table 10, respectively. Yes. The table configuration and stored contents of the second middle symbol selection table and the second right symbol selection table are the same as those of the second left symbol selection table described above, and the second middle symbol selection table and the acquired middle symbol counter The stop symbol of the second right special symbol 38c is selected based on the counter value of the second right symbol selection table 96 and the acquired right symbol counter 96, while the stop symbol of the second middle special symbol 38b is selected based on the counter value of 94. It comes to choose.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア138aには、表11に示す第一の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ98のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて完全はずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に「変動パターンA」が選択されるようになっている。   A first variation pattern selection table shown in Table 11 is stored in the first variation pattern selection table storage area 138a. The first variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating a counter value of the variation pattern counter 98 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the acquired counter value of the fluctuation pattern counter 98, the fluctuation pattern in the case of complete deviation is selected. In this embodiment, “variation pattern A” is selected when the counter value of the variation pattern counter 98 is “0” to “9”.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア138bには、表12に示す第二の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ98のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいてリーチはずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が「0」〜「5」の場合に「変動パターンB」が、「6」〜「9」の場合に「変動パターンC」が選択されるようになっている。   A second variation pattern selection table shown in Table 12 is stored in the second variation pattern selection table storage area 138b. The second variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 98 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the obtained counter value of the fluctuation pattern counter 98, a fluctuation pattern in the case of a loss of reach is selected. In this embodiment, “variation pattern B” is selected when the counter value of the variation pattern counter 98 is “0” to “5”, and “variation pattern C” is selected when it is “6” to “9”. It has become so.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア138cには、表13に示す第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ98のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が「0」〜「5」の場合に「変動パターンD」が、「6」〜「9」の場合に「変動パターンE」が選択されるようになっている。   The third variation pattern selection table storage area 138c stores a third variation pattern selection table shown in Table 13. The third variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 98 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the acquired counter value of the fluctuation pattern counter 98, the fluctuation pattern in the case of jackpot is selected. In this embodiment, “variation pattern D” is selected when the counter value of the variation pattern counter 98 is “0” to “5”, and “variation pattern E” is selected when it is “6” to “9”. It has become so.

なお、これら変動パターンA乃至Eはそれぞれ、第一および第二特別図柄36、38の変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、後述する表14および表15に示すように、変動パターンAは5秒、変動パターンBは20秒、変動パターンCは30秒、変動パターンDは32秒、変動パターンEは35秒に設定されている。   These fluctuation patterns A to E have different times required for the fluctuation display of the first and second special symbols 36 and 38, respectively. In this embodiment, as shown in Table 14 and Table 15 described later. The fluctuation pattern A is set to 5 seconds, the fluctuation pattern B is set to 20 seconds, the fluctuation pattern C is set to 30 seconds, the fluctuation pattern D is set to 32 seconds, and the fluctuation pattern E is set to 35 seconds.

次に、表示制御回路76の構成について、図4に基づいて説明する。表示制御回路76は、表示制御CPU140,表示制御CPU140に接続された入力回路142,表示制御RAM144、プログラムROM146、およびVDP148,VDP148に接続されるキャラクタROM150,作業RAM152,出力回路154を含んで構成されている。また、表示制御CPU140には、クロック信号を出力するクロック回路156が接続されている。更にまた、入力回路142には、主制御回路60を構成する出力回路70が接続されている。また、出力回路154には、液晶表示器34が接続されている。   Next, the configuration of the display control circuit 76 will be described with reference to FIG. The display control circuit 76 includes a display control CPU 140, an input circuit 142 connected to the display control CPU 140, a display control RAM 144, a program ROM 146, a character ROM 150 connected to the VDP 148 and VDP 148, a work RAM 152, and an output circuit 154. ing. The display control CPU 140 is connected to a clock circuit 156 that outputs a clock signal. Furthermore, an output circuit 70 constituting the main control circuit 60 is connected to the input circuit 142. A liquid crystal display 34 is connected to the output circuit 154.

そして、表示制御CPU140は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路156からクロック信号が入力された場合には、プログラムROM146に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路60からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、VDP148との間で制御信号のやり取りを行う。VDP148は、表示制御CPU140からの制御信号に基づいて、キャラクタROM150から第一乃至は第二特別図柄36乃至は38の画像データ,演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業RAM152を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路154を介して液晶表示器34に出力するようになっている。   When the clock signal is input from the clock circuit 156 at a predetermined cycle (for example, 4 ms in the present embodiment), the display control CPU 140 will be described later according to parameters and control programs stored in the program ROM 146. Display control processing is executed, thereby generating a control signal indicating the editing content of the image based on the control signal from the main control circuit 60, and exchanging the control signal with the VDP 148. . Based on the control signal from the display control CPU 140, the VDP 148 reads the image data of the first or second special symbol 36 or 38, the image data such as the character video as the effect display data from the character ROM 150, and stores the work RAM 152 in the work RAM 152. Editing is performed as a work area, and the image data is output to the liquid crystal display 34 via the output circuit 154.

また、表示制御RAM144には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。   In addition, the display control RAM 144 is provided with various counters, counter value storage areas, flags, and the like used for display control, as described below.

演出パターンカウンタ158は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路156から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。   The effect pattern counter 158 is a counter used for selecting an effect pattern, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the clock circuit 156, and the initial value “0” to the maximum value “9”. Is added back to “0”.

始動口番号記憶エリア160には、受信した始動口番号のデータが記憶される。
変動パターン記憶エリア162には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア164には、受信した第一乃至は第二特別図柄36a,36b,36c乃至は38a,38b,38cの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア166には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
The starting port number storage area 160 stores the received starting port number data.
The variation pattern storage area 162 stores the received variation pattern data.
In the special symbol storage area 164, the received first or second special symbol 36a, 36b, 36c or 38a, 38b, 38c symbol combination data is stored.
The effect pattern storage area 166 stores the effect pattern selected as the effect display.

表示処理フラグ168は、第一始動口40乃至は第二始動口42への入球によって開始される、第一および第二特別図柄36a,36b,36cおよび38a,38b,38cの何れかの大当たり遊技前の変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、第一および第二特別図柄36、38の何れかの大当たり遊技前の変動表示が行われていることを示す一方、「OFF」である場合には、第一および第二特別図柄36、38の大当たり遊技前の変動表示が行われていないことを示す。   The display processing flag 168 is a jackpot of any of the first and second special symbols 36a, 36b, 36c and 38a, 38b, 38c, which is started by entering the first starting port 40 or the second starting port 42. This is a flag indicating whether or not the change display before the game is performed. When it is “ON”, the change display before the big hit game of any of the first and second special symbols 36 and 38 is performed. On the other hand, when it is “OFF”, it indicates that the change display before the big hit game of the first and second special symbols 36 and 38 is not performed.

一方、プログラムROM146には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。   On the other hand, the program ROM 146 is provided with a table storage area shown below for storing tables used for various determinations and selections.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第一の演出選択テーブル記憶エリア170aには、表14に示す第一の演出選択テーブルが記憶されている。第一の演出選択テーブルは、第一始動口40への入球によって第一特別図柄36a,36b,36cが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、受信した変動パターンを示す「変動パターン」と、演出パターンカウンタ158のカウンタ値を示す「演出パターンカウンタ値」と、これら変動パターンとカウンタ値に対応する「演出パターン」、および受信した変動パターンの最終的な結果を示す「最終結果」から構成されている。なお、「表示時間」は理解を容易にするためのものであり、第一の演出選択テーブルには、「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。   A first effect selection table shown in Table 14 is stored in the first effect selection table storage area 170a. The first effect selection table is a table used for selecting an effect pattern to be performed when the first special symbols 36a, 36b, and 36c are variably displayed by entering the first starting port 40. The “variation pattern” indicating the changed pattern, the “effect pattern counter value” indicating the counter value of the effect pattern counter 158, the “effect pattern” corresponding to the change pattern and the counter value, and the final of the received change pattern It consists of “final results” that show the correct results. The “display time” is for ease of understanding, and information excluding the “display time” column is stored in the first effect selection table.

本実施形態においては、「変動パターンA」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「6」の場合には「演出パターン1A1」が、「7」〜「9」の場合には「演出パターン1A2」が選択される。
また、「変動パターンB」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン1B1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン1B2」が選択される。
また、「変動パターンC」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン1C1」が選択される。
また、「変動パターンD」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン1D1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン1D2」が選択される。
また、「変動パターンE」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン1E1」が選択される。
In the present embodiment, when “variation pattern A” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “6”, “effect pattern 1A1” is “7” to “9”. In this case, “effect pattern 1A2” is selected.
When “variation pattern B” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 1B1” is “5” to “9”. The production pattern 1B2 ”is selected.
Further, when “variation pattern C” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 1C1” is selected.
When “variation pattern D” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 1D1” is “0” to “9”. The production pattern 1D2 ”is selected.
Further, when “variation pattern E” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 1E1” is selected.

Figure 2008279130
Figure 2008279130

第二の演出選択テーブル記憶エリア170bには、表15に示す第二の演出選択テーブルが記憶されている。第二の演出選択テーブルは、第二始動口42への入球によって第二特別図柄38a,38b,38cが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、第一の演出選択テーブルと同様のテーブル構成とされたものである。   A second effect selection table shown in Table 15 is stored in the second effect selection table storage area 170b. The second effect selection table is a table used for selecting an effect pattern to be performed when the second special symbols 38a, 38b, and 38c are variably displayed by entering the second starting port 42. The table structure is the same as that of one production selection table.

本実施形態においては、「変動パターンA」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「6」の場合には「演出パターン2A1」が、「7」〜「9」の場合には「演出パターン2A2」が選択される。
また、「変動パターンB」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン2B1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン2B2」が選択される。
また、「変動パターンC」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン2C1」が選択される。
また、「変動パターンD」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン2D1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン2D2」が選択される。
また、「変動パターンE」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン2E1」が選択される。
In the present embodiment, when “variation pattern A” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “6”, “effect pattern 2A1” is “7” to “9”. In this case, “effect pattern 2A2” is selected.
Further, when “variation pattern B” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 2B1” is “0” to “9”. The effect pattern 2B2 ”is selected.
In addition, when “variation pattern C” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 2C1” is selected.
When “variation pattern D” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 2D1” is “0” to “9”. The effect pattern 2D2 ”is selected.
Further, when “variation pattern E” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 2E1” is selected.

次に、主制御CPU62が実行する遊技処理について、図5に基づいて説明する。先ず、ステップ(以下、Sとする)1において、電源が投入された主制御CPU62は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御CPU62は、主制御RAM64等の各RAMの初期化を行ない、主制御CPU62周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御CPU62は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理(S1)が実行された後は、S2以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。   Next, game processing executed by the main control CPU 62 will be described with reference to FIG. First, in step (hereinafter referred to as S) 1, the main control CPU 62 that has been turned on executes a power-on process only when the power is turned on. In this power-on process, the main control CPU 62 initializes each RAM such as the main control RAM 64 and performs initial setting of each device around the main control CPU 62. Then, the main control CPU 62 sets interrupt permission and starts interrupt processing. Thereby, after the power-on process (S1) is executed, the processes after S2 are repeatedly executed for each interrupt.

そして、主制御CPU62は、S2において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ84,初期値決定用カウンタ86、リーチはずれ判定カウンタ88、大当たり図柄カウンタ90、左図柄カウンタ92、変動パターンカウンタ98の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ86の値を大当たり判定カウンタ84の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ84が大当たりを示す値(本実施形態では「7」)となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ92のカウンタ値を1加算することより左図柄カウンタ92のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ94のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ94のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ96のカウンタ値を1加算する。   Then, the main control CPU 62 executes input processing in S2. This input process is performed by adding 1 to each of the counter values of the jackpot determination counter 84, the initial value determination counter 86, the reach loss determination counter 88, the jackpot symbol counter 90, the left symbol counter 92, and the variation pattern counter 98. . If the counter value of the jackpot determination counter 84 makes one round, the value of the initial value determination counter 86 is set as the initial value of the jackpot determination counter 84. Thereby, the timing at which the jackpot determination counter 84 becomes a value indicating the jackpot (in this embodiment, “7”) can be changed. Further, by adding 1 to the counter value of the left symbol counter 92, when the counter value of the left symbol counter 92 has made one round, the counter value of the middle symbol counter 94 is incremented by one. Further, when the counter value of the middle symbol counter 94 makes one round, the counter value of the right symbol counter 96 is incremented by one.

続いて、主制御CPU62は、S3において、始動口入球処理を実行する。この始動口入球処理について、図6に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S10において、遊技球が第一始動口40に入ったか否か、即ち、第一始動口スイッチ44が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第一始動口40に入った場合(S10:YES)には、S12以降の処理を実行する。遊技球が第一始動口40に入っていない場合(S10:NO)には、S11において、遊技球が第二始動口42に入ったか否か、即ち、第二始動口スイッチ46が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第二始動口42に入っていない場合(S11:NO)には、始動口入球処理(S3)を終了する一方、遊技球が第二始動口42に入った場合(S11:YES)には、S12以降の処理を実行する。   Subsequently, in S3, the main control CPU 62 executes a start opening ball entry process. This starting entrance ball processing will be described with reference to FIG. First, in S10, the main control CPU 62 determines whether or not a game ball has entered the first start port 40, that is, whether a detection signal to be output when the first start port switch 44 detects the passage of the game ball has been input. If it is determined that the game ball has entered the first start port 40 (S10: YES), the processing after S12 is executed. If the game ball has not entered the first start port 40 (S10: NO), in S11, whether or not the game ball has entered the second start port 42, that is, the second start port switch 46 is the game ball. It is determined whether or not a detection signal to be output when the passage is detected is input, and when the game ball is not in the second start port 42 (S11: NO), the start port entering process (S3) is performed. On the other hand, when the game ball enters the second start port 42 (S11: YES), the processing after S12 is executed.

その後、主制御CPU62は、S12において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「5」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定すし、保留球数が上限である場合(S12:YES)には、主制御CPU62は、始動口入球処理(S3)を終了する一方、保留球数が上限でない場合(S12:NO)には、S13において、入球した側の始動口番号(第一始動口スイッチ44が検出したのであれば「1」、第二始動口スイッチ46であれば「2」)、現在の大当たり判定カウンタ84,リーチはずれ判定カウンタ88、大当たり図柄カウンタ90の各カウンタ値を含む始動入球情報を取得して第一乃至第五の始動入球情報記憶エリア120a〜eのうち第一の始動入球情報記憶エリア120a側の空いている記憶エリアに記憶する。   Thereafter, in S12, the main control CPU 62 determines whether or not the counter value of the starting and entering ball number counter 102 is “5” or more, that is, whether or not the reserved ball number is an upper limit. If it is the upper limit (S12: YES), the main control CPU 62 ends the start-port entering process (S3), whereas if the number of reserved balls is not the upper limit (S12: NO), the main control CPU 62 enters the ball in S13. The starting side number of the detected side (“1” if detected by the first starting port switch 44, “2” if detected by the second starting port switch 46), the current jackpot determination counter 84, reach deviation determination counter 88, Starting entry information including each counter value of the jackpot symbol counter 90 is acquired, and the first starting entry information storage area 120a side of the first to fifth starting entry information storage areas 120a to 120e is vacant. Record And stores in the area.

具体的には、第一の始動入球情報記憶エリア120aに始動入球情報が記憶されていない、即ち、第一の始動入球情報記憶エリア120aが空いている場合には第一の始動入球情報記憶エリア120aに、第一の始動入球情報記憶エリア120aに始動入球情報が既に記憶されている、即ち、第一の始動入球情報記憶エリア120aが空いていない場合には第二の始動入球情報記憶エリア120bに、第一および第二の始動入球情報記憶エリア120a,bが空いていない場合には第三の始動入球情報記憶エリア120cに、第一乃至第三の始動入球情報記憶エリア120a〜cが空いていない場合には第四の始動入球情報記憶エリア120dに、第一乃至第四の始動入球情報記憶エリア120a〜dが空いていない場合には第五の始動入球情報記憶エリア120eに、取得した始動入球情報を記憶する。   More specifically, when the starting entry information is not stored in the first starting entry information storage area 120a, that is, when the first starting entry information storage area 120a is empty, the first start entry information is stored. In the ball information storage area 120a, the start entry information is already stored in the first start entry information storage area 120a, that is, the second entry when the first start entry information storage area 120a is not empty. When the first and second starting ball entering information storage areas 120a and 120b are not vacant in the starting ball entering information storage area 120b, the first to third starting ball entering information storage areas 120c When the starting entry information storage areas 120a to 120c are not empty, the first to fourth starting entry information storage areas 120a to 120d are not empty in the fourth starting entry information storage area 120d. Fifth starting entry In the broadcast storage area 120e, and stores the acquired start-up ball entrance information.

その後、主制御CPU62は、S14において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値を1加算する。そして、主制御CPU62は、S15において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ102のカウンタ値から1減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留LED48を点灯させる制御信号を保留LED制御回路82に送信することによって行われる。そして、保留LED制御回路82は、受信した制御信号に基づいて保留LED48を点灯する。次に、主制御CPU62は、S16において、入球した側の始動口番号を含む始動入賞データを表示制御回路76に送信した後に、始動口入球処理(S3)を終了する。   After that, the main control CPU 62 adds 1 to the counter value of the starting pitch number counter 102 in S14. Then, the main control CPU 62 executes a hold display process in S15. This hold display process is performed by transmitting to the hold LED control circuit 82 a control signal for turning on the hold LED 48 by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the starting incoming ball number counter 102, that is, the number of the held balls. Then, the hold LED control circuit 82 lights the hold LED 48 based on the received control signal. Next, in S16, the main control CPU 62 transmits the start winning data including the start port number on the side where the ball has been entered to the display control circuit 76, and then ends the start port entering process (S3).

上述の如き始動口入球処理(S3)を終了した主制御CPU62は、次に特別図柄表示処理(S4)を実行する。この特別図柄表示処理について、図7に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S20において、大当たりフラグ112がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ112がONになっている場合(S20:YES)には、特別図柄表示処理(S4)を終了する。   The main control CPU 62, which has finished the start opening ball entry process (S3) as described above, next executes a special symbol display process (S4). This special symbol display process will be described with reference to FIG. First, in S20, the main control CPU 62 determines whether or not the jackpot flag 112 is ON. If the jackpot flag 112 is ON (S20: YES), a special symbol display process (S4). Exit.

大当たりフラグ112がOFFになっている場合(S20:NO)には、主制御CPU62は、S21において、変動処理フラグ116がONであるか否かを判定する。   When the big hit flag 112 is OFF (S20: NO), the main control CPU 62 determines whether or not the fluctuation processing flag 116 is ON in S21.

変動処理フラグ116がOFFである場合(S21:NO)には、主制御CPU62は、S22において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「0」である場合(S22:NO)には、特別図柄表示処理(S4)を終了する一方、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「1」以上である場合(S22:YES)には、S23において、変動処理フラグ116をONにした後、S24において、大当たり判定処理を実行する。   When the fluctuation processing flag 116 is OFF (S21: NO), the main control CPU 62 determines whether or not the counter value of the starting and entering ball number counter 102 is “1” or more in S22. If the counter value of the ball counter 102 is “0” (S22: NO), the special symbol display process (S4) is terminated, while the counter value of the starting ball counter 102 is “1” or more. In the case (S22: YES), after turning on the fluctuation process flag 116 in S23, the big hit determination process is executed in S24.

かかる大当たり判定処理について、図8に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S50において、大当たり判定テーブルと第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。   The jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in S50, the main control CPU 62 determines whether or not it is a big hit based on the big hit determination table and the counter value of the big hit determination counter 84 stored in the first starting and entering information storage area 120a.

大当たり数値である場合(S50:YES)には、主制御CPU62は、S51において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。   If it is a big hit value (S50: YES), the main control CPU 62 determines in S51 whether or not the starting port number stored in the first starting and entering information storage area 120a is "1".

始動口番号が「1」である場合(S51:YES)には、主制御CPU62は、S52において、大当たり始動口記憶エリア119に「1」を記憶した後に、S53において、第一の大当たり情報テーブルと、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて第一特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した第一特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア124に記憶する。   When the starting port number is “1” (S51: YES), the main control CPU 62 stores “1” in the jackpot starting port storage area 119 in S52, and then in S53, the first jackpot information table. And the jackpot symbol combination of the first special symbols 36a, 36b, 36c is selected based on the counter value of the jackpot symbol counter 90 stored in the first starting pitching information storage area 120a, and the selected first special symbol The data of the jackpot symbol combination of 36a, 36b, 36c is stored in the stop symbol storage area 124.

始動口番号が「1」でない場合(S51:NO)には、主制御CPU62は、S54において、大当たり始動口記憶エリア119に「2」を記憶した後に、S55において、第二の大当たり情報テーブルと、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて第二特別図柄38a,38b,38cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した第二特別図柄38a,38b,38cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア124に記憶する。   When the starting port number is not “1” (S51: NO), the main control CPU 62 stores “2” in the jackpot starting port storage area 119 in S54, and then in S55, the second jackpot information table and The jackpot symbol combination of the second special symbols 38a, 38b, and 38c is selected based on the counter value of the jackpot symbol counter 90 stored in the first starting pitching information storage area 120a, and the selected second special symbol 38a is selected. , 38b, 38c are stored in the stop symbol storage area 124.

次に、主制御CPU62は、S56において、第三の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶して、大当たり判定処理(S24)を終了する。   Next, in S56, the main control CPU 62 selects a variation pattern based on the third variation pattern selection table and the current variation pattern counter 98, and the selected variation pattern data is stored in the variation pattern storage area 122. It memorize | stores and complete | finishes jackpot determination processing (S24).

一方、大当たりでない場合(S50:NO)には、主制御CPU62は、S57において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されているリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。   On the other hand, if it is not a big hit (S50: NO), the main control CPU 62, in S57, based on the counter value of the reach deviation determination counter 88 and the reach loss determination table stored in the first starting and entering information storage area 120a. It is determined whether it is reach lose.

リーチハズレである場合(S57:YES)には、主制御CPU62は、S58において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。   If it is reach lose (S57: YES), the main control CPU 62 determines in S58 whether or not the starting port number stored in the first starting and entering information storage area 120a is "1".

始動口番号が「1」である場合(S58:YES)には、主制御CPU62は、S59において、第一左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄36aの図柄を選択し、第一中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、第一右特別図柄36cの図柄として第一左特別図柄36aの図柄と同じものを選択した後、このように選択された第一左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第一左特別図柄36aの図柄と第一中特別図柄36bの図柄が同じものになってしまった場合には、第一中特別図柄36bの図柄を第一左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、第一中特別図柄36bの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、第一中特別図柄36bの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。   When the starting port number is “1” (S58: YES), the main control CPU 62 determines the first left special symbol based on the first left symbol selection table and the current counter value of the left symbol counter 92 in S59. The symbol 36a is selected, the symbol of the first middle special symbol 36b is selected based on the first middle symbol selection table and the counter value of the current middle symbol counter 94, and the symbol of the first right special symbol 36c is further selected. After selecting the same symbol as the one left special symbol 36a, the combination of the first left, middle and right special symbols 36a, 36b and 36c selected in this way is stored in the stop symbol storage area 124. If the symbol of the first left special symbol 36a is the same as the symbol of the first middle special symbol 36b, the symbol of the first middle special symbol 36b is changed to the symbol of the first left special symbol 36a. Change to something different. Specifically, for example, the symbol of the first middle special symbol 36b is made one larger than the symbol of the first left special symbol 36a, or the symbol of the first middle special symbol 36b is changed to the symbol of the first left special symbol 36a. Or 1 less than

始動口番号が「1」でない場合(S58:NO)には、主制御CPU62は、S60において、第二左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄38aの図柄を選択し、第二中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄38bの図柄を選択し、更に、第二右特別図柄38cの図柄として第二左特別図柄38aの図柄と同じものを選択した後、このように選択された第二左,中,右の特別図柄38a、38b,38cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第二左特別図柄38aの図柄と第二中特別図柄38bの図柄が同じものになってしまった場合には、S59と同様にして、第二左特別図柄38aの図柄と第二中特別図柄38bの図柄を異なるものに変更する。   When the starting port number is not “1” (S58: NO), the main control CPU 62 determines in S60 the second left special symbol 38a based on the second left symbol selection table and the current counter value of the left symbol counter 92. The symbol of the second middle special symbol 38b is selected based on the second middle symbol selection table and the current counter value of the middle symbol counter 94, and the second right special symbol 38c is selected as the second symbol. After selecting the same symbol as the left special symbol 38a, the combination of the second left, middle and right special symbols 38a, 38b and 38c thus selected is stored in the stop symbol storage area 124. If the symbol of the second left special symbol 38a and the symbol of the second middle special symbol 38b are the same, the symbol of the second left special symbol 38a and the symbol of the second middle special symbol 38b are the same as S59. The special symbol 38b is changed to a different symbol.

そして、主制御CPU62は、S61において、第二の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶して、大当たり判定処理(S24)を終了する。   In step S61, the main control CPU 62 selects a variation pattern based on the second variation pattern selection table and the current variation pattern counter 98, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 122. Then, the jackpot determination process (S24) ends.

また、リーチハズレでない場合(S57:NO)には、主制御CPU62は、S62において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。   If the reach is not lost (S57: NO), the main control CPU 62 determines in S62 whether or not the starting port number stored in the first starting and entering information storage area 120a is "1".

始動口番号が「1」である場合(S62:YES)には、主制御CPU62は、S63において、第一左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄36aの図柄を選択し、第一中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、第二右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第一右特別図柄36cの図柄を選択した後、このように選択された第一左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第一左特別図柄36aの図柄と第一右特別図柄36cの図柄が同じものになってしまった場合には、第一右特別図柄36cの図柄を第一左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、第一右特別図柄36cの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、第一右特別図柄36cの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。   When the starting port number is “1” (S62: YES), the main control CPU 62 determines the first left special symbol based on the first left symbol selection table and the current counter value of the left symbol counter 92 in S63. 36a is selected, the first middle symbol selection table and the current middle symbol counter 94 are selected based on the counter value of the first middle symbol selection table 94, and the second right symbol selection table and the current right symbol are selected. After selecting the symbol of the first right special symbol 36c based on the counter value of the symbol counter 96, the combination of the first left, middle and right special symbols 36a, 36b, 36c selected in this way is stopped. Store in 124. If the symbol of the first left special symbol 36a and the symbol of the first right special symbol 36c are the same, the symbol of the first right special symbol 36c is changed to the symbol of the first left special symbol 36a. Change to something different. Specifically, for example, the symbol of the first right special symbol 36c is made one larger than the symbol of the first left special symbol 36a, or the symbol of the first right special symbol 36c is changed to the symbol of the first left special symbol 36a. Or 1 less than

始動口番号が「1」でない場合(S62:NO)には、主制御CPU62は、S64において、第二左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄38aの図柄を選択し、第二中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄38bの図柄を選択し、更に、第二右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第二右特別図柄38cの図柄を選択した後、このように選択された第二左,中,右の特別図柄38a、38b,38cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第二左特別図柄38aの図柄と第二右特別図柄38cの図柄が同じものになってしまった場合には、前記S63と同様にして、第二右特別図柄38cの図柄を第二左特別図柄38aの図柄と異なるものに変更する。   When the starting port number is not “1” (S62: NO), the main control CPU 62 determines the second left special symbol 38a based on the second left symbol selection table and the current counter value of the left symbol counter 92 in S64. Are selected, the second middle special symbol 38b is selected based on the counter value of the second middle symbol selection table and the current middle symbol counter 94, and the second right symbol selection table and the current right symbol are selected. After selecting the symbol of the second right special symbol 38c based on the counter value of the counter 96, the combination of the second left, middle, and right special symbols 38a, 38b, and 38c selected in this way is stopped. To remember. If the symbol of the second left special symbol 38a and the symbol of the second right special symbol 38c become the same, the symbol of the second right special symbol 38c is changed to the second symbol as in S63. Change to a symbol different from the symbol of the left special symbol 38a.

そして、主制御CPU62は、S65において、第一の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶して、大当たり判定処理(S24)を終了する。   In step S65, the main control CPU 62 selects a variation pattern based on the first variation pattern selection table and the current variation pattern counter 98, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 122. Then, the jackpot determination process (S24) ends.

このような大当たり判定処理を行った主制御CPU62は、図7に示すS25において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ100の初期値をセットする。   The main control CPU 62 that has performed such jackpot determination processing corresponds to the variation display time of the variation pattern stored in the variation pattern storage area 122 in S25 shown in FIG. Set the initial value of.

次に、主制御CPU62は、S26において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されている始動口番号を表示制御回路76に送信し、S27において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路76に送信し、S28において、停止図柄記憶エリア124に記憶されている第一乃至は第二特別図柄36、38の図柄組み合わせのデータを表示制御回路76に送信する。   Next, the main control CPU 62 transmits the starting port number stored in the first starting and entering information storage area 120a to the display control circuit 76 in S26, and is stored in the fluctuation pattern storage area 122 in S27. Is transmitted to the display control circuit 76. In S28, the data of the symbol combination of the first or second special symbols 36 and 38 stored in the stop symbol storage area 124 is transmitted to the display control circuit 76. To do.

その後、主制御CPU62は、S29において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「2」以上でない場合(S29:NO)には、S34以降の処理を実行する。   Thereafter, in S29, the main control CPU 62 determines whether or not the counter value of the starting and entering number counter 102 is “2” or more, and if the counter value of the starting and entering number counter 102 is not “2” or more ( In S29: NO), the processing after S34 is executed.

一方、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「2」以上である場合(S29:YES)には、主制御CPU62は、S30において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eを第二の始動入球情報記憶エリア120bから順に検索して、これら第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中に、始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されているか否かを判定する。そして、主制御CPU62は、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中に始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されている場合(S30:YES)には、S31において、始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されている始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中から、第一の始動入球情報記憶エリア120aに最も近い記憶エリアの始動入球情報を、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶する。   On the other hand, when the counter value of the starting pitch number counter 102 is “2” or more (S29: YES), the main control CPU 62 determines the second to fifth starting pitch information storage areas 120b to 120e in S30. Are sequentially searched from the second starting entrance information storage area 120b, and in these second to fifth starting entrance information storage areas 120b to 120e, the starting entrance information having the start port number “2” is stored. It is determined whether or not it is stored. Then, the main control CPU 62, when the start entry information with the start port number “2” is stored in the second to fifth start entry information storage areas 120b to 120e (S30: YES). , In S31, the storage area closest to the first start entry information storage area 120a is selected from the start entry information storage areas 120b to 120e in which the start entry information having the start port number “2” is stored. The starting entry information is stored in the first starting entry information storage area 120a.

次に、主制御CPU62は、S32において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動入球情報記憶エリア120b〜eの何れか以降の始動入球情報記憶エリア120c〜120eに記憶されている始動入球情報を、第一の始動入球情報記憶エリア120a側の始動入球情報エリアに一つシフトして記憶する。   Next, in S32, the main control CPU 62 stores in any of the starting entrance information storage areas 120c to 120e after the starting entrance information storage area 120b to 120e stored in the first starting entrance information storage area 120a. The starting entry information is shifted by one into the starting entry information area on the first starting entry information storage area 120a side and stored.

具体的には、例えば、第三の始動入球情報記憶エリア120cに始動口番号「2」の始動入球情報が記憶されており、前記S31においてかかる第三の始動入球情報記憶エリア120cの始動入球情報が第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された場合には、第三の始動入球情報記憶エリア120c以降の第四の始動入球情報記憶エリア120dの始動入球情報を第三の始動入球情報記憶エリア120cにシフトすると共に、第五の始動入球情報記憶エリア120eの始動入球情報を第四の始動入球情報記憶エリア120dにシフトする。   Specifically, for example, the starting entry information of the starting port number “2” is stored in the third starting entry information storage area 120c, and in the third starting entry information storage area 120c in S31, When the starting entry information is stored in the first starting entry information storage area 120a, the starting entry information in the fourth starting entry information storage area 120d after the third starting entry information storage area 120c. Is shifted to the third starting entrance information storage area 120c, and the starting entrance information in the fifth starting entrance information storage area 120e is shifted to the fourth starting entrance information storage area 120d.

要するに、S30〜S32において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜eに、始動口番号「2」の始動入球情報が記憶されている場合には、始動口番号「2」の始動入球情報を始動口番号「1」の始動入球情報よりも優先して第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶する。これにより、本実施形態においては、第一始動口40への入球に基づく抽選よりも、第二始動口42への入球に基づく抽選が先に行なわれるようになっている。   In short, in S30 to S32, when the start entry information of the start entry number “2” is stored in the second to fifth start entry information storage areas 120b to e, the start entry number “2” is stored. The starting entry information is stored in the first starting entry information storage area 120a in preference to the starting entry information of the starting port number “1”. Thereby, in this embodiment, the lottery based on the entrance to the 2nd starting port 42 is performed earlier than the lottery based on the entrance to the 1st starting port 40.

一方、主制御CPU62は、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中に始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されていない場合(S30:NO)には、S33において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜eに記憶されている始動入球情報を第一の始動入球情報記憶エリア120aの側の始動入球情報記憶エリアに一つシフトして記憶する。   On the other hand, the main control CPU 62 does not store start entry information having a start port number “2” in the second to fifth start entry information storage areas 120b to 120e (S30: NO). In step S33, the start entry information stored in the second to fifth start entry information storage areas 120b to 120e is stored in the start entry information storage area on the first start entry information storage area 120a side. Shift and remember.

具体的には、始動入球数カウンタ102のカウンタ値に基づいて、第二の始動入球情報記憶エリア120bに始動入球情報が記憶されている場合には第一の始動入球情報記憶エリア120aに、第三の始動入球情報記憶エリア120cに始動入球情報が記憶されている場合には第二の始動入球情報記憶エリア120bに、第四の始動入球情報記憶エリア120dに始動入球情報が記憶されている場合には第三の始動入球情報記憶エリア120cに、第五の始動入球情報記憶エリア120eに始動入球情報が記憶されている場合には第四の始動入球情報記憶エリア120dに、それぞれ、記憶しなおす。   Specifically, based on the count value of the starting pitch number counter 102, when the starting pitch information is stored in the second starting pitch information storage area 120b, the first starting pitch information storage area is stored. When the starting entry information is stored in the third starting entry information storage area 120c at 120a, the second starting entry information storage area 120d is started in the second starting entry information storage area 120b. If the entry information is stored, the third start entry information storage area 120c is stored. If the start entry information is stored in the fifth start entry information storage area 120e, the fourth start is stored. Re-store the information in the entrance information storage area 120d.

その後、主制御CPU62は、S34において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理(S4)を終了する。   Thereafter, in S34, the main control CPU 62 subtracts 1 from the counter value of the starting pitch number counter 102 and ends the special symbol display process (S4).

また、変動処理フラグ116がONである場合(S21:YES)には、主制御CPU62は、S35において、変動表示用タイマカウンタ100のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S35:NO)には、S36において、変動表示用タイマカウンタ100のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理(S4)を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合(S35:YES)には、S37において、第一乃至は第二特別図柄36、38の変動表示を終了し、それら特別図柄36乃至は38を停止表示させるための制御信号を表示制御回路76に送信する停止表示処理を実行する。   When the variation processing flag 116 is ON (S21: YES), the main control CPU 62 determines in S35 whether or not the counter value of the variation display timer counter 100 is “0”, that is, variation display. It is determined whether or not the time has ended, and if the variable display time has not ended (S35: NO), in S36, the counter value of the variable display timer counter 100 is decremented by 1, and then a special symbol display process is performed. End (S4). On the other hand, if the variable display time has ended (S35: YES), the variable display of the first or second special symbol 36, 38 is ended and the special symbol 36 or 38 is stopped and displayed in S37. A stop display process for transmitting a control signal to the display control circuit 76 is executed.

次に、主制御CPU62は、S38において、変動処理フラグ116をOFFにした後、S39において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。   Next, after the main control CPU 62 turns off the fluctuation processing flag 116 in S38, is the fluctuation pattern data in the case where the fluctuation pattern data stored in the fluctuation pattern storage area 122 is a big hit in S39? Determine whether or not.

大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S39:NO)には、主制御CPU62は、S42以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S39:YES)には、主制御CPU62は、S40において、大当たりフラグ112をONにした後に、S41において、大当たり遊技の第一ラウンドが開始される前のインターバル時間に対応するようにして、扉インターバルタイマカウンタ110のカウンタ値を設定する。   When it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S39: NO), the main control CPU 62 executes the processes after S42, while in the case of the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S39: YES). The main control CPU 62 sets the counter value of the door interval timer counter 110 so as to correspond to the interval time before the first round of the jackpot game is started in S41 after turning on the jackpot flag 112 in S40. Set.

続いて、主制御CPU62は、S42において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータおよび停止図柄記憶エリア124に記憶されている第一乃至は第二特別図柄36乃至は38の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。そして、主制御CPU62は、かかるS42の処理の後、特別図柄表示処理(S4)を終了する。   Subsequently, the main control CPU 62 ends the variable display process in S42. In this variation display end process, variation pattern data stored in the variation pattern storage area 122 and data of the first to second special symbols 36 to 38 stored in the stop symbol storage area 124 are displayed. Each one is to be erased. Then, the main control CPU 62 ends the special symbol display process (S4) after the process of S42.

このような特別図柄表示処理(S4)を終了した主制御CPU62は、次に、特典付与処理(S5)を実行する。この特典付与処理について、図9に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S70において、大当たりフラグ112がONになっているか否かを判定する。大当たりフラグ112がONになっていない場合(S70:NO)には、特典付与処理(S5)を終了する。   The main control CPU 62 that has finished the special symbol display process (S4) performs a privilege grant process (S5). This privilege provision process is demonstrated based on FIG. First, the main control CPU 62 determines in S70 whether or not the big hit flag 112 is ON. If the big hit flag 112 is not ON (S70: NO), the privilege grant process (S5) is terminated.

大当たりフラグ112がONになっている場合(S70:YES)には、主制御CPU62は、S71において、大入賞口50の扉52が開かれていることを示す扉開放フラグ118がONになっているか否かを判定する。扉開放フラグ118がONになっている場合(S71:YES)には、主制御CPU62は、S77以降の処理を実行する。   When the big hit flag 112 is ON (S70: YES), the main control CPU 62 turns on the door opening flag 118 indicating that the door 52 of the big prize opening 50 is open in S71. It is determined whether or not. When the door opening flag 118 is ON (S71: YES), the main control CPU 62 executes the processes after S77.

扉開放フラグ118がONになっていない場合(S71:NO)には、主制御CPU62は、S72において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、扉インターバルタイマカウンタ110の値が「0」か否かによって判定する。   When the door opening flag 118 is not ON (S71: NO), the main control CPU 62 determines in S72 whether or not the interval period has ended. Specifically, the determination is made based on whether or not the value of the door interval timer counter 110 is “0”.

扉インターバルタイマカウンタ110の値が「0」でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合(S72:NO)には、主制御CPU62は、S73において、扉インターバルタイマカウンタ110のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。   When the value of the door interval timer counter 110 is not “0”, that is, when the interval period has not yet ended (S72: NO), the main control CPU 62 sets the counter value of the door interval timer counter 110 to 1 in S73. The privilege grant process (S5) is completed by subtraction.

インターバル期間が終了した場合(S72:YES)には、主制御CPU62は、S74において、ソレノイド駆動回路80を通じて大入賞口用ソレノイド78へ電源供給を行なうことで、扉52を開く。続いて、主制御CPU62は、S75において扉開放フラグ118をONに設定し、S76において、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S77以降の処理を行なう。   When the interval period ends (S72: YES), the main control CPU 62 opens the door 52 by supplying power to the special prize opening solenoid 78 through the solenoid drive circuit 80 in S74. Subsequently, the main control CPU 62 sets the door opening flag 118 to ON in S75, sets the counter value of the door timer counter 108 to a predetermined value in S76, and then performs the processing after S77.

続いて、主制御CPU62は、S77において、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口50の内部に設けられたカウントスイッチ74が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ74が遊技球の通過を検出した場合(S77:YES)には、S78において、入賞数カウンタ104のカウンタ値を1加算した後にS79以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ74が遊技球の通過を検出していない場合(S77:NO)には、S79以降の処理を実行する。   Subsequently, the main control CPU 62 determines whether or not the game ball has won the big winning opening 50 in S77. Specifically, it is determined whether or not the count switch 74 provided inside the special winning opening 50 detects the passage of the game ball, and the count switch 74 detects the passage of the game ball (S77: YES). In S78, after the counter value of the winning number counter 104 is incremented by 1, the processing after S79 is executed. On the other hand, when the count switch 74 does not detect the passing of the game ball (S77: NO), S79 is executed. The subsequent processing is executed.

続いて、主制御CPU62は、S79において、入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上か判定する。具体的には、大当たり始動口記憶エリア119に「1」が記憶されている、即ち、第一始動口40への入賞に基づく大当たりの場合には入賞数カウンタ104のカウンタ値が10以上か否かを判定し、大当たり始動口記憶エリア119に「2」が記憶されている、即ち、第二始動口42への入賞に基づく大当たりの場合には入賞数カウンタ104のカウンタ値が1以上か否かを判定する。   Subsequently, in S79, the main control CPU 62 determines whether or not the counter value of the winning number counter 104 is equal to or greater than a specified number. Specifically, “1” is stored in the jackpot start port storage area 119, that is, in the case of a jackpot based on a win to the first start port 40, the counter value of the winning number counter 104 is 10 or more. In the case where the jackpot start port storage area 119 stores “2”, that is, in the case of a jackpot based on a win to the second start port 42, the counter value of the winning number counter 104 is 1 or more. Determine whether.

入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上でない場合(S79:NO)には、S80において、扉52の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。そして、扉52の開放時間が経過していない場合(S80:NO)には、S81において、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。   If the counter value of the winning number counter 104 is not equal to or greater than the prescribed number (S79: NO), it is determined in S80 whether the opening time of the door 52 has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the counter value of the door timer counter 108 is “0”. If the opening time of the door 52 has not elapsed (S80: NO), the counter value of the door timer counter 108 is decremented by 1 in S81, and the privilege granting process (S5) is terminated.

一方、S79において、入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上であった場合(S79:YES)またはS80において扉52の開放時間が経過した場合(S80:YES)には、主制御CPU62は、S82において扉52を閉じた後、S83において扉開放フラグ118をOFFにする。そして、S84において入賞数カウンタ104のカウンタ値を0にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。   On the other hand, when the counter value of the winning number counter 104 is equal to or greater than the prescribed number in S79 (S79: YES) or when the opening time of the door 52 has elapsed in S80 (S80: YES), the main control CPU 62 After the door 52 is closed in S82, the door opening flag 118 is turned OFF in S83. In S84, the counter value of the winning number counter 104 is set to zero. Thereby, one round is complete | finished.

次に、主制御CPU62は、S85において、ラウンドカウンタ106のカウンタ値が規定数以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。具体的には、大当たり始動口記憶エリア119に「1」が記憶されている、即ち、第一始動口40への入賞に基づく大当たりの場合にはラウンドカウンタ106のカウンタ値が「14」以上か否かを判定し、大当たり始動口記憶エリア119に「2」が記憶されている、即ち、第二始動口42への入賞に基づく大当たりの場合にはラウンドカウンタ106のカウンタ値が「1」以上か否かを判定する。   Next, in S85, the main control CPU 62 determines whether or not the counter value of the round counter 106 is equal to or greater than a specified number, that is, whether or not the maximum number of rounds in a single jackpot gaming state has been reached. Specifically, “1” is stored in the jackpot start port storage area 119, that is, in the case of a jackpot based on a winning at the first start port 40, the counter value of the round counter 106 is “14” or more. In the case of a jackpot based on winning at the second start port 42, the counter value of the round counter 106 is “1” or more. It is determined whether or not.

ラウンドカウンタ106のカウンタ値が規定数以上でない場合(S85:NO)には、主制御CPU62は、次のラウンドを実施するために、S86においてラウンドカウンタ106のカウンタ値を1加算した後に、S87において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値を扉インターバルタイマカウンタ110にセットした後に、特典付与処理(S5)を終了する。   If the counter value of the round counter 106 is not equal to or greater than the specified number (S85: NO), the main control CPU 62 adds 1 to the counter value of the round counter 106 in S86 to perform the next round, and then in S87. After the value corresponding to the preset interval length between rounds is set in the door interval timer counter 110, the privilege granting process (S5) is terminated.

一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合(S85:YES)には、主制御CPU62は、S88において、ラウンドカウンタ106のカウンタ値を0に戻し、S89において、大当たり始動口記憶エリア119の記憶内容を消去する。そして、S90において大当たりフラグ112をOFFにした後に、特典付与処理(S5)を終了する。   On the other hand, when the maximum number of rounds in a single jackpot game has been reached (S85: YES), the main control CPU 62 returns the counter value of the round counter 106 to 0 in S88, and in S89, the jackpot start port storage area The stored contents of 119 are erased. And after turning off the jackpot flag 112 in S90, privilege provision processing (S5) is complete | finished.

次に、特典付与処理(S5)を終了した主制御CPU62は、図5に示すS6において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路60が保持する各種データの出力や、主制御回路60に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。   Next, main control CPU62 which complete | finished privilege provision process (S5) performs an output process in S6 shown in FIG. In this output process, various data held by the main control circuit 60 are output, and commands are transmitted to a payout control board, a lamp control board, a voice control board, etc. (not shown) connected to the main control circuit 60. is there.

そして、主制御CPU62は、S7において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御RAM64の初期値決定用カウンタ86のカウンタ値を加算するものである。   Then, the main control CPU 62 performs a remaining time process in S7. In the remaining time processing, the counter value of the initial value determining counter 86 in the main control RAM 64 is added for the remaining time until the next interrupt processing is performed.

続いて、表示制御回路76における、表示制御CPU140が実行する表示制御処理について、図10に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU140は、S100において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ158のカウンタ値を1加算することによって行われる。   Next, display control processing executed by the display control CPU 140 in the display control circuit 76 will be described with reference to FIG. First, the display control CPU 140 executes a counter value update process in S100. This counter value update process is performed by adding 1 to the counter value of the effect pattern counter 158.

カウンタ値更新処理(S100)を終了した表示制御CPU140は、S101において、表示処理を実行する。かかる表示処理(S101)について、図11に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU140は、S110において、第一乃至は第二始動口40,42に遊技球が入賞した場合に送信される始動入賞データを受信したか否かを判定し、始動入賞データを受信していない場合(S110:NO)には、S112以降の処理を実行する。   Display control CPU140 which complete | finished the counter value update process (S100) performs a display process in S101. Such display processing (S101) will be described with reference to FIG. First, in S110, the display control CPU 140 determines whether or not the start winning data transmitted when a game ball wins the first or second start opening 40 or 42 is received, and receives the start winning data. If not (S110: NO), the processing after S112 is executed.

一方、始動入賞データを受信している場合(S110:YES)には、表示制御CPU140は、S111において、受信した始動入賞データに含まれる始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ56a,56bの点滅表示を開始する。具体的には、始動入賞データに含まれる始動口番号が「1」の場合には、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示を開始し、始動口番号が「2」の場合には、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示を開始する。これにより、例えば、表示画面33上において第一特別図柄36が変動表示されて、第一の抽選表示ランプ56aが点滅表示されている状態下で、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、始動口番号として「2」を含む始動入賞データが受信されて、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示が第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示と併せて開始されることとなる。なお、例えば、既に表示画面33上において第一特別図柄36の変動表示が行われている状態下で更に第一始動口40に遊技球が入賞して、始動口番号「1」の始動入賞データが受信されたような場合には、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が継続して行われることとなる。   On the other hand, when the start winning data is received (S110: YES), the display control CPU 140, in S111, displays the first or second lottery display corresponding to the start opening number included in the received start winning data. The blinking display of the lamps 56a and 56b is started. Specifically, when the start port number included in the start winning data is “1”, the first lottery display lamp 56a starts blinking display, and when the start port number is “2”, The blinking display of the second lottery display lamp 56b is started. Thereby, for example, when the first special symbol 36 is variably displayed on the display screen 33 and the game ball wins the second start opening 42 in a state where the first lottery display lamp 56a is blinkingly displayed. The start winning data including “2” as the start port number is received, and the blinking display of the second lottery display lamp 56b is started together with the blinking display of the first lottery display lamp 56a. . Note that, for example, a game ball is further won at the first starting port 40 under the state where the first special symbol 36 is already displayed on the display screen 33, and the starting winning data of the starting port number “1” is obtained. Is received, the blinking display of the first lottery display lamp 56a is continuously performed.

次に、表示制御CPU140は、S112において、表示処理フラグ168がONであるか否かを判定し、表示処理フラグ168がOFFである場合(S112:NO)には、S113において、変動パターンおよび始動口番号のデータを受信しているか否かを判定する。   Next, in S112, the display control CPU 140 determines whether or not the display processing flag 168 is ON. If the display processing flag 168 is OFF (S112: NO), in S113, the variation pattern and the start are determined. It is determined whether or not mouth number data is received.

変動パターン乃至は始動口番号のデータを受信していない場合(S113:NO)には、表示制御CPU140は、表示処理(S101)を終了する一方、変動パターンおよび始動口番号のデータを受信している場合(S113:YES)には、表示制御CPU140は、S114において、表示処理フラグ168をONにした後、S115において、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。   When the variation pattern or the starting port number data is not received (S113: NO), the display control CPU 140 ends the display process (S101), while receiving the variation pattern and the starting port number data. If YES (S113: YES), the display control CPU 140 turns on the display processing flag 168 in S114, and then in S115, whether or not the start port number stored in the start port number storage area 160 is “1”. Determine whether.

受信した始動口番号が「1」の場合(S115:YES)には、表示制御CPU140は、S116において、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示を開始する。なお、前記S111と同様に、かかるS116において、既に第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が行われている場合には、点滅表示が継続されることとなる。従って、S116において初めて第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が開始される場合とは、例えば、後述するS126において第一の抽選表示ランプ56aが一旦消灯された後に、第一始動口40への入賞に基づく保留球の抽選が開始されるような場合が挙げられる。そして、表示制御CPU140は、S117において、第一の抽選表示ランプ56aの周りに識別枠58を表示した後に、S118において、第一の演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ158のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア166に記憶する。   When the received start port number is “1” (S115: YES), the display control CPU 140 starts blinking display of the first lottery display lamp 56a in S116. Similar to S111, if the first lottery display lamp 56a is already blinking in S116, the blinking display is continued. Accordingly, the case where the blink display of the first lottery display lamp 56a is started for the first time in S116 is, for example, after the first lottery display lamp 56a is once turned off in S126 described later, to the first start port 40. There is a case where a lottery of a reserved ball based on a winning is started. The display control CPU 140 displays the identification frame 58 around the first lottery display lamp 56a in S117, and then in S118, the first effect selection table, the received variation pattern and the current effect pattern counter 158. Based on the counter value, a corresponding effect pattern is selected and stored in the effect pattern storage area 166.

受信した始動口番号が「1」でない場合(S115:NO)には、表示制御CPU140は、S119において、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示を開始する。なお、かかるS119においても、前記S116と同様に、既に第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示が行われている場合には、点滅表示が継続されることとなる。そして、表示制御CPU140は、S120において、第二の抽選表示ランプ56bの周りに識別枠58を表示した後に、S121において、第二の演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ158のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア166に記憶する。   If the received start port number is not “1” (S115: NO), the display control CPU 140 starts blinking display of the second lottery display lamp 56b in S119. In S119, as in S116, when the second lottery display lamp 56b is already blinking, the blinking display is continued. Then, after displaying the identification frame 58 around the second lottery display lamp 56b in S120, the display control CPU 140 displays the second effect selection table, the received variation pattern and the current effect pattern counter 158 in S121. Based on the counter value, a corresponding effect pattern is selected and stored in the effect pattern storage area 166.

そして、表示制御CPU140は、S122において、S118乃至はS121で演出パターン記憶エリア166に記憶した演出パターンのデータを、VDP148に送信して、VDP148にこれらのデータに基づいて表示画面33上に第一特別図柄36乃至は第二特別図柄38を変動表示すると共に演出画像を表示させる表示処理を開始した後、表示処理(S101)を終了する。   In S122, the display control CPU 140 transmits the effect pattern data stored in the effect pattern storage area 166 in S118 to S121 to the VDP 148, and the VDP 148 first displays the data on the display screen 33 based on these data. The display process (S101) is terminated after starting the display process of displaying the effect image while variably displaying the special symbol 36 or the second special symbol 38.

一方、表示処理フラグ168がONになっている場合(S112:YES)には、表示制御CPU140は、S123において、第一乃至は第二特別図柄36乃至は38を停止表示するための制御信号(停止コマンド)を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合(S123:NO)には、表示制御CPU140は、表示処理(S101)を終了する。   On the other hand, when the display processing flag 168 is ON (S112: YES), the display control CPU 140 controls the control signal for stopping and displaying the first to second special symbols 36 to 38 in S123. It is determined whether or not a stop command is received. When the stop command has not been received (S123: NO), the display control CPU 140 ends the display process (S101).

一方、停止コマンドを受信している場合(S123:YES)には、表示制御CPU140は、S124において、変動パターン記憶エリア162に記憶された変動パターンのデータと、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の演出選択テーブル記憶エリア170a,170bに基づいて、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンか否かを判定する。大当たりの変動パターンである場合(S124:YES)には、表示制御CPU140は、S125において、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ56a,56b(始動口番号が「1」の場合は第一の抽選表示ランプ56a,始動口番号が「2」の場合は第二の抽選表示ランプ56b)を点灯表示する。なお、かかる点灯表示は、大当たり遊技が終了するまで継続される。一方、大当たりの変動パターンでない場合(S124:NO)には、表示制御CPU140は、S126において、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ56a,56bを消灯表示する。   On the other hand, when the stop command is received (S123: YES), the display control CPU 140 stores the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 162 and the start port number storage area 160 in S124. Based on the first or second effect selection table storage areas 170a and 170b corresponding to the starting port number, it is determined whether or not the received variation pattern is a jackpot variation pattern. If the variation pattern is a big hit (S124: YES), the display control CPU 140 first or second lottery display lamp 56a corresponding to the starting port number stored in the starting port number storage area 160 in S125. , 56b (the first lottery display lamp 56a when the start port number is “1”, and the second lottery display lamp 56b when the start port number is “2”). This lighting display is continued until the jackpot game ends. On the other hand, if the variation pattern is not a big hit (S124: NO), the display control CPU 140 first or second lottery display lamp corresponding to the starting port number stored in the starting port number storage area 160 in S126. 56a and 56b are turned off.

次に、表示制御CPU140は、S127において、VDP148に対して、S122で送信した演出パターンに基づく第一乃至は第二特別図柄36、38の変動表示を終了して、特別図柄記憶エリア164に記憶されている第一乃至は第二特別図柄36、38のデータに基づいて、第一乃至は第二特別図柄36,38を停止表示させる停止表示処理を実行した後に、S128において、識別枠58を表示画面33から消去する。   Next, in S127, the display control CPU 140 ends the variable display of the first or second special symbols 36 and 38 based on the effect pattern transmitted in S122 to the VDP 148 and stores it in the special symbol storage area 164. Based on the data of the first to second special symbols 36 and 38, the stop display process for stopping and displaying the first to second special symbols 36 and 38 is executed. Erase from the display screen 33.

そして、表示制御CPU140は、S129において、始動口番号記憶エリア160、変動パターン記憶エリア162、特別図柄記憶エリア164、および演出パターン記憶エリア166に記憶された内容を消去して、S130において、表示処理フラグ168をOFFにした後に、表示処理(S101)を終了する。   Then, the display control CPU 140 deletes the contents stored in the starting port number storage area 160, the variation pattern storage area 162, the special symbol storage area 164, and the effect pattern storage area 166 in S129, and in S130, the display process is performed. After the flag 168 is turned off, the display process (S101) is terminated.

以上のように、本実施形態におけるパチンコ機10においては、第一始動口40と、大当たり判定テーブル記憶エリア126、大当たり判定カウンタ84、およびS24を含んで第一の抽選手段が構成されていると共に、第二始動口42と、大当たり判定テーブル記憶エリア126、大当たり判定カウンタ84、およびS24を含んで第二の抽選手段が構成されている。更に、VDP148、S53、S59、S63、S37、S122、S127を含んで、第一の変動表示手段が構成されている。また、VDP148、S55、S60、S64、S37、S122、S127を含んで、第二の変動表示手段が構成されている。更にまた、S5、S39、S40を含んで、特典遊技制御手段が構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the first lottery means is configured including the first start port 40, the jackpot determination table storage area 126, the jackpot determination counter 84, and S24. The second lottery means includes the second start port 42, the jackpot determination table storage area 126, the jackpot determination counter 84, and S24. Furthermore, the first fluctuation display means is configured including VDP 148, S53, S59, S63, S37, S122, and S127. Further, the second variation display means is configured including VDP 148, S55, S60, S64, S37, S122, and S127. Furthermore, a privilege game control means is comprised including S5, S39, and S40.

加えて、本実施形態におけるパチンコ機10においては、変動状態ランプ54と、かかる変動状態ランプ54を構成する識別枠58の表示を制御するS117、S120、S128を含んで、変動中図柄識別表示手段が構成されている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes the changing state lamp 54 and the changing symbol identification display means including S117, S120, and S128 that control the display of the identification frame 58 that constitutes the changing state lamp 54. Is configured.

このような構造とされたパチンコ機10においては、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、図2(a)に示したように、表示画面33において第一特別図柄36a,36b,36cが変動表示せしめられる。一方、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、図2(b)に示したように、表示画面33において第二特別図柄38a,38b,38cが変動表示せしめられる。そして、本実施形態におけるパチンコ機10においては、第一特別図柄36が変動表示されている場合には、変動状態ランプ54の識別枠58が、第一の抽選表示ランプ56aを囲んで表示される。一方、第二特別図柄38が変動表示されている場合には、識別枠58が、第二の抽選表示ランプ56bを囲んで表示される。そして、かかる識別枠58の表示位置によって、遊技者に対して、現在表示画面33上に表示されている変動図柄36,38が何れの始動口40,42への入賞に基づいて行なわれているものであるかを容易且つ確実に通知することが出来る。   In the pachinko machine 10 having such a structure, when a game ball is won at the first starting port 40, as shown in FIG. 2A, the first special symbols 36a and 36b are displayed on the display screen 33. , 36c are variably displayed. On the other hand, when a game ball is won at the second start opening 42, the second special symbols 38a, 38b, 38c are displayed in a variable manner on the display screen 33 as shown in FIG. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the first special symbol 36 is variably displayed, the identification frame 58 of the variability state lamp 54 is displayed surrounding the first lottery display lamp 56a. . On the other hand, when the second special symbol 38 is variably displayed, an identification frame 58 is displayed surrounding the second lottery display lamp 56b. Then, depending on the display position of the identification frame 58, the player can perform the fluctuation symbols 36 and 38 currently displayed on the display screen 33 based on the winning to any start opening 40 or 42. It is possible to easily and reliably notify whether it is a product.

さらに、特に本実施形態においては、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、変動状態ランプ54を構成する第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が開始されると共に、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示が開始されるようになっている。これにより、遊技者に対して、始動口40,42に基づく抽選が正しく行なわれることを通知することが出来る。特に、大当たり遊技中や、図2(b)に示すような、第二始動口42への入賞に基づいて第二特別図柄38が表示画面33上に表示されている状態下に第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が開始されることによって、第一特別図柄36が表示画面33に表示されていなくとも、遊技者に対して、恰も抽選が開始されたかのような印象を与えて、かかる第一始動口40への入賞に基づく抽選が実施されることを通知することが出来る。また、特に本実施形態においては、第一始動口40には第一の抽選表示ランプ56aが、第二始動口42には第二の抽選表示ランプ56bが1対1で対応付けられていることから、遊技者に対して、これら抽選表示ランプ56a,56bの点滅表示が第一及び第二始動口40,42の何れへの入賞に基づくものであるのかを容易に把握させることも出来る。   Further, particularly in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 40, the first lottery display lamp 56a constituting the fluctuation state lamp 54 starts blinking and the second start is started. When a game ball wins the mouth 42, the second lottery display lamp 56b starts blinking. Thereby, it is possible to notify the player that the lottery based on the start ports 40 and 42 is correctly performed. In particular, during the jackpot game or when the second special symbol 38 is displayed on the display screen 33 based on the winning at the second starting port 42 as shown in FIG. When the game ball wins at 40, the first lottery display lamp 56a starts blinking, so that even if the first special symbol 36 is not displayed on the display screen 33, It is possible to give an impression as if the lottery has started, and to notify that the lottery based on the winning at the first starting port 40 will be performed. Further, particularly in the present embodiment, the first lottery display lamp 56a is associated with the first start port 40, and the second lottery display lamp 56b is associated with the second start port 42 on a one-to-one basis. Therefore, it is possible to make the player easily grasp whether the blinking display of the lottery display lamps 56a and 56b is based on the winning to which of the first and second start ports 40 and 42.

加えて、特に本実施形態におけるパチンコ機10においては、保留球の中に第一始動口40への入賞に基づく保留球と第二始動口42への入賞に基づく保留球の2つが存在する場合には、第二始動口42への入賞に基づく保留球から先に抽選が行なわれるようにされており、これにより、第一及び第二始動口40,42への遊技球の入賞の順序と、変動表示される第一及び第二特別図柄36,38の順序が異ならされる場合がある。しかし、そのような場合であっても、本発明によれば、識別枠58によって、表示画面33上で変動表示されている特別図柄が何れの始動口40,42への入賞に基づくものであるかを遊技者に通知することが出来ると共に、第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bによって、それら始動口40,42への入賞に基づく抽選が行なわれるか否かを遊技者に通知することが可能とされており、始動口40,42への入賞順序と、表示画面33において行なわれる変動表示の順序が異ならされる場合でも、遊技者に混乱を与えるおそれを有利に軽減することが出来るのである。   In addition, in particular, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, there are two holding balls, a holding ball based on winning in the first starting port 40 and a holding ball based on winning in the second starting port 42. In this case, the lottery is performed first from the reserved ball based on the winning at the second starting port 42, and thereby, the order of winning the game balls to the first and second starting ports 40 and 42 is determined. The order of the first and second special symbols 36 and 38 that are displayed in a variable manner may be different. However, even in such a case, according to the present invention, the special symbol that is variably displayed on the display screen 33 by the identification frame 58 is based on winning in any of the start ports 40 and 42. Can be notified to the player, and the first and second lottery display lamps 56a and 56b are used to notify the player whether or not the lottery based on the winnings at the start ports 40 and 42 is performed. Even if the winning order to the start ports 40 and 42 is different from the order of the variable display performed on the display screen 33, the possibility of causing confusion to the player is advantageously reduced. It can be done.

以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was explained in full detail, this is an illustration to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this Embodiment.

例えば、変動中図柄識別表示手段の具体的な態様は、上記実施形態の如き態様に限定されないことは、言うまでもない。従って、変動中図柄識別表示手段は、前記実施形態のように、表示画面上に表示されるものに限定されることなく、例えば、前記パチンコ機10のガラス枠18において遊技者から視認可能な適当な部位に、第一始動口40への入賞に基づいて第一特別図柄36が変動表示されている場合に点灯する第一のLEDと、第二始動口42への入賞に基づいて第二特別図柄38が変動表示されている場合に点灯する第二のLEDを設けて、これら第一及び第二のLEDによって変動中図柄識別表示手段を構成する等しても良いし、そのようなLEDによる変動中図柄識別表示手段を、前述の変動状態ランプ54と併せて用いる等しても良い。   For example, it goes without saying that the specific mode of the changing symbol identification display means is not limited to the mode as in the above embodiment. Therefore, the changing symbol identification display means is not limited to the one displayed on the display screen as in the above-described embodiment. The first LED that lights when the first special symbol 36 is variably displayed based on the winning at the first starting port 40, and the second special based on the winning at the second starting port 42. A second LED that is turned on when the symbol 38 is variably displayed may be provided, and the first and second LEDs may constitute a symbol symbol display unit during variation. The changing symbol identification display means may be used in combination with the above-described changing state lamp 54.

また、前記実施形態において、変動状態ランプ54は、表示画面33上に常に表示されていたが、例えば、保留球が一つも存しないような場合には、変動状態ランプ54を表示画面33から消去して、第一及び第二始動口40,42の何れかに遊技球が入賞して、抽選が完了するまでの間にのみ表示する等しても良い。このようにすれば、初めて第一及び第二始動口40,42に遊技球が入賞した際に初めて変動表示ランプ54が表示画面33上に出現することによって、遊技者を変動状態ランプ54に注目させることが出来て、変動状態ランプ54の表示内容をより確実に遊技者に通知することが出来る。   In the embodiment, the fluctuation state lamp 54 is always displayed on the display screen 33. However, for example, when there is no reservation ball, the fluctuation state lamp 54 is deleted from the display screen 33. Then, it may be displayed only until the game ball is won at any of the first and second start ports 40 and 42 and the lottery is completed. In this way, when the game ball is won at the first and second start ports 40 and 42 for the first time, the fluctuation display lamp 54 appears on the display screen 33 for the first time, so that the player is focused on the fluctuation state lamp 54. Thus, the display content of the fluctuation state lamp 54 can be more reliably notified to the player.

また、前記実施形態においては、第一特別図柄36と第二特別図柄38の外観が互いに異ならされていたが、これら特別図柄の外観は必ずしも異ならされる必要はないのであって、例えば、前記実施形態における第二特別図柄38として、第一特別図柄36と同じ「0」〜「7」の数字を用いる等しても良い。このようにすれば、特別図柄の外観からは、何れの始動口40,42への入賞に基づく変動表示であるかを把握することがより困難となるが、本発明によれば、変動状態ランプ54における識別枠58の表示位置を確認することによって、変動表示が何れの始動口40,42への入賞に基づくものであるかを容易に把握することが出来る。   Moreover, in the said embodiment, although the external appearance of the 1st special symbol 36 and the 2nd special symbol 38 was mutually different, the external appearance of these special symbols does not necessarily need to be different, for example, said implementation As the second special symbol 38 in the embodiment, the same numbers “0” to “7” as the first special symbol 36 may be used. In this way, from the appearance of the special symbol, it becomes more difficult to grasp which start opening 40, 42 is a variable display based on winning, but according to the present invention, the variable state lamp By confirming the display position of the identification frame 58 at 54, it is possible to easily grasp which start opening 40, 42 the winning display is based on.

加えて、第一特別図柄36及び第二特別図柄38は、必ずしも何れか一方のみが表示画面33上に択一的に切換表示される必要はないのであって、例えば、図12に示すように、表示画面33上に第一及び第二特別図柄36、38の両方を表示して、変動表示中の特別図柄(図12においては、第一特別図柄36)を他方の特別図柄(図12においては、第二特別図柄38)よりも大きく表示する等してもよい。   In addition, only one of the first special symbol 36 and the second special symbol 38 does not necessarily have to be selectively displayed on the display screen 33. For example, as shown in FIG. Both the first and second special symbols 36 and 38 are displayed on the display screen 33, and the special symbol (the first special symbol 36 in FIG. 12) during the variable display is displayed on the other special symbol (in FIG. 12). May be displayed larger than the second special symbol 38).

さらに、前記実施形態においては、第一及び第二始動口40、42の2つの始動口が設けられて、それら始動口がそれぞれ第一の抽選手段及び第二の抽選手段を構成していたが、例えば、単一の始動入賞口と、2つの大当たり判定用のカウンタを設けることによって、2つの抽選手段を構成する等しても良い。具体的には、前記実施形態を例にすれば、遊技領域30に第一始動口40のみを設けると共に、主制御RAM64に2つの大当たり判定用カウンタ84a,84bを設けて、これら大当たり判定用カウンタ84a,84bの初期値や最大値を異ならせる等して、同一タイミングで異なるカウンタ値となるようにする。そして、第一始動口40への入賞に基づいて、両大当たり判定用カウンタ84a,84bを交互に用いたり、乱数値に基づいて両大当たり判定用カウンタ84a,84bを使い分けるなどすることによって、第一始動口40と大当たり判定用カウンタ84aを含んで第一の抽選手段を構成する一方、第一始動口40と大当たり判定用カウンタ84bを含んで第二の抽選手段を構成するなどしても良い。   Further, in the above embodiment, the two start ports, the first and second start ports 40 and 42, are provided, and these start ports constitute the first lottery means and the second lottery means, respectively. For example, two lottery means may be configured by providing a single start winning opening and two jackpot determination counters. Specifically, taking the above embodiment as an example, only the first start port 40 is provided in the game area 30, and two jackpot determination counters 84a and 84b are provided in the main control RAM 64, and these jackpot determination counters are provided. Different counter values are obtained at the same timing, for example, by changing the initial values and the maximum values of 84a and 84b. Then, the first jackpot determination counters 84a and 84b are alternately used based on the winning at the first starting port 40, or the two jackpot determination counters 84a and 84b are selectively used based on the random number value. The first lottery means may be configured by including the start port 40 and the jackpot determination counter 84a, while the second lottery means may be configured by including the first start port 40 and the jackpot determination counter 84b.

或いは、2つの始動入賞口のそれぞれに大当たり判定用のカウンタと大当たり判定用のテーブルを設ける等しても良いのであって、例えば、上記大当たり判定用カウンタ84a,84bに加えて、大当たりカウンタ値が互いに異ならされた大当たり判定テーブルが記憶された2つの大当たり判定テーブル記憶エリア126a,126bを設けることによって、第一始動口40、大当たり判定用カウンタ84a,大当たり判定テーブル記憶エリア126aを含んで第一の抽選手段を構成する一方、第二始動口42、大当たり判定カウンタ84b、大当たり判定テーブル記憶エリア126bを含んで、第二の抽選手段を構成する等しても良い。このようにすれば、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、大当たり判定用カウンタ84aと大当たり判定テーブル記憶エリア126aに基づいて大当たり判定が行なわれる一方、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、大当たり判定用カウンタ84bと大当たり判定テーブル記憶エリア126bに基づいて大当たり判定が行なわれることとなる。   Alternatively, a jackpot determination counter and a jackpot determination table may be provided at each of the two start winning openings, for example, in addition to the jackpot determination counters 84a and 84b, By providing two jackpot determination table storage areas 126a and 126b in which different jackpot determination tables are stored, the first start port 40, the jackpot determination counter 84a, and the jackpot determination table storage area 126a are included. While constituting the lottery means, the second lottery means may be constituted by including the second start port 42, the jackpot determination counter 84b, and the jackpot determination table storage area 126b. In this way, when a game ball is won at the first start opening 40, the big hit determination is performed based on the big hit determination counter 84a and the big hit determination table storage area 126a, while the second start opening 42 is played at the game. When the ball wins, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination counter 84b and the jackpot determination table storage area 126b.

加えて、始動入賞口とそれに対応する大当たり判定カウンタ、および大当たり判定テーブルを更に設けることによって、第三乃至はそれ以上の抽選手段を設けることも可能である。そのような場合には、例えば前記実施形態における変動状態ランプ54を構成する第三乃至はそれ以上の、抽選手段と等しい数の抽選表示ランプを設けることとなる。   In addition, it is possible to provide third or more lottery means by further providing a start winning opening, a corresponding jackpot determination counter, and a jackpot determination table. In such a case, for example, the number of lottery display lamps equal to the number of lottery means, which is the third to the third, constituting the fluctuation state lamp 54 in the above-described embodiment is provided.

さらに、前記実施形態においては、第一始動口40への入賞に基づく保留球の個数と、第二始動口42への入賞に基づく保留球の個数が、それらの合計として同一の保留LED48によって表示されていたが、例えば、第一始動口40用としての4つの保留LED48aと、第二始動口42用としての4つの保留LED48bをそれぞれ設けることによって、第一始動口40への入賞に基づく保留球の個数と、第二始動口42への入賞に基づく保留球の個数を各別に表示する等しても良い。このような表示処理は、図6に示した始動口入球処理におけるS15において、保留LED制御回路82に対して、第一始動口40への入賞の場合には保留LED48aを点灯せしめる制御信号を、第二始動口42への入賞の場合には保留LED48bを点灯せしめる制御信号を送信することによって容易に実現することが出来る。また、保留球数の表示方法としては、前述の如きLEDに限定されるものではなく、例えば、表示画面33上に表示する等しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the number of the holding balls based on the winning at the first starting port 40 and the number of the holding balls based on the winning at the second starting port 42 are displayed as the sum by the same holding LED 48. However, for example, by providing four hold LEDs 48a for the first start port 40 and four hold LEDs 48b for the second start port 42, hold based on winning in the first start port 40, respectively. The number of balls and the number of balls held based on winning at the second start port 42 may be displayed separately. In such a display process, in S15 of the start-port entrance process shown in FIG. 6, a control signal for lighting the hold LED 48a is given to the hold LED control circuit 82 in the case of winning to the first start port 40. In the case of winning a prize to the second start port 42, it can be easily realized by transmitting a control signal for lighting the hold LED 48b. Further, the method for displaying the number of reserved balls is not limited to the LED as described above, and may be displayed on the display screen 33, for example.

また、前記実施形態においては、保留球の内、第一始動口40への入賞に基づく保留球と、第二始動口42への入賞に基づく保留球の両方が記憶されている場合には、第二始動口42への入賞に基づく保留球から先に抽選が行なわれるようにされていたが、始動口への入賞順序と抽選順序を異ならせる具体的な態様は、何等限定されない。例えば、前記実施形態における主制御RAM64において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜120eに対応する「2」〜「5」までの値がクロック回路72のクロック周期毎にサイクリックにカウントされる始動入球情報選択カウンタを設けて、かかる始動入球情報選択カウンタのカウンタ値に基づいて、抽選を行なう始動入球情報を第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜120eの中からランダムに選択するなどしても良いし、或いは、第二始動口42への入賞に基づく保留球の数が、例えば「2個」などの所定数を上回った場合には、所定数になるまで第一始動口40への入賞に基づく保留球よりも先に抽選する等しても良い。   Moreover, in the said embodiment, when both the holding ball based on the winning to the 1st starting port 40 and the holding ball based on the winning to the 2nd starting port 42 are memorize | stored among the holding balls, Although the lottery is performed first from the reserved ball based on the winning at the second starting port 42, the specific mode for making the winning order at the starting port different from the lottering order is not limited at all. For example, in the main control RAM 64 in the embodiment, the values from “2” to “5” corresponding to the second to fifth starting ball entering information storage areas 120 b to 120 e are cyclic for each clock cycle of the clock circuit 72. The starting entrance information selection counter to be counted is provided, and based on the counter value of the starting entrance information selection counter, the starting entrance information for lottery is stored in the second to fifth starting entrance information storage areas 120b to 120b. 120e may be selected at random, or if the number of reserved balls based on winning to the second start port 42 exceeds a predetermined number such as “two”, the predetermined number You may draw lots before the holding ball based on the winning to the first starting port 40 until the number is reached.

本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine as one Embodiment of this invention. 同パチンコ機の変動図柄および変動中図柄識別表示手段を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the change symbol of a pachinko machine, and a change symbol identification display means. 同パチンコ機の主制御回路のブロック図。The block diagram of the main control circuit of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示制御回路のブロック図。The block diagram of the display control circuit of the pachinko machine. 主制御CPUが実行する遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game process which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する始動口入球処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the starting port entrance process which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol display process which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する大当たり判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot determination processing which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する特典付与処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the privilege provision process which main control CPU performs. 表示制御CPUが実行する表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control process which display control CPU performs. 表示制御CPUが実行する表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display process which display control CPU performs. 第一および第二の変動図柄の異なる態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the aspect from which a 1st and 2nd fluctuation design differs.

符号の説明Explanation of symbols

10:パチンコ機、33:表示画面、36:第一特別図柄、38:第二特別図柄、40:第一始動口、42:第二始動口、54:変動状態ランプ、56a:第一の抽選表示ランプ、56b:第二の抽選表示ランプ、58:識別枠 10: Pachinko machine, 33: Display screen, 36: First special symbol, 38: Second special symbol, 40: First starting port, 42: Second starting port, 54: Fluctuating state lamp, 56a: First lottery Indicator lamp, 56b: second lottery indicator lamp, 58: identification frame

Claims (2)

遊技領域に設けられた少なくとも一つの始動入賞口と、
該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり及びはずれの何れかを判定する第一の抽選手段及び第二の抽選手段と、
遊技者に視認可能に設けられた表示画面と、
複数の第一の変動図柄を前記表示画面上に変動表示すると共に、前記第一の抽選手段の判定結果に基づいて該第一の変動図柄を所定の図柄組み合わせで停止表示する第一の変動表示手段と、
複数の第二の変動図柄を前記表示画面上に変動表示すると共に、前記第二の抽選手段の判定結果に基づいて該第二の変動図柄を所定の図柄組み合わせで停止表示する第二の変動表示手段と、
前記第一の変動図柄又は第二の変動図柄が特定の大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合には、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめる特典遊技制御手段と、
前記表示画面において変動表示中の前記第一の変動図柄又は第二の変動図柄が前記第一の抽選手段及び前記第二の抽選手段の何れに対応するものであるかを、変動表示が開始されてから終了するまでの間に亘って遊技者に視認可能に示す変動中図柄識別表示手段と
を、備えたことを特徴とするパチンコ機。
At least one start prize opening provided in the game area;
A first lottery means and a second lottery means for determining either a big hit or a loss based on the winning of a game ball at the start winning opening;
A display screen that is visible to the player,
A first variation display that variably displays a plurality of first variation symbols on the display screen, and stops displaying the first variation symbols in a predetermined symbol combination based on the determination result of the first lottery means. Means,
A second variation display for variably displaying a plurality of second variation symbols on the display screen and for stopping and displaying the second variation symbols in a predetermined symbol combination based on the determination result of the second lottery means. Means,
When the first variation symbol or the second variation symbol is stopped and displayed in a specific jackpot symbol combination, a privilege game control means for generating a privilege gaming state advantageous to the player;
On the display screen, the variable display is started to indicate which of the first lottery means and the second lottery means corresponds to the first variable symbol or the second variable symbol being variablely displayed. A pachinko machine comprising: a changing symbol identification display means that is visible to the player from the end to the end.
前記始動入賞口として、第一の始動入賞口及び第二の始動入賞口を設け、該第一の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第一の抽選手段によって大当たり及びはずれの何れかを判定する一方、該第二の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第二の抽選手段によって大当たり及びはずれの何れかを判定するようにした請求項1に記載のパチンコ機。   As the starting prize opening, a first starting prize opening and a second starting prize opening are provided, and when a game ball wins a prize in the first starting prize opening, either the big win or the off is given by the first lottery means. The pachinko machine according to claim 1, wherein, when a game ball wins the second start winning opening, the second lottery means determines whether a big hit or miss.
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