JP2008279130A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり及びはずれの何れかを判定する抽選手段を備えると共に、表示画面上に変動表示された複数の変動図柄をかかる抽選手段の判定結果に基づいて所定の図柄組み合わせで停止表示せしめるパチンコ機に係り、特に、複数の抽選手段を備えたパチンコ機に関するものである。
The present invention includes a lottery means for determining either a big win or a loss based on a winning of a game ball at a start winning opening provided in a game area, and a plurality of variable symbols displayed in a variable manner on a display screen. The present invention relates to a pachinko machine that is stopped and displayed with a predetermined symbol combination based on the determination result of the lottery means, and more particularly to a pachinko machine having a plurality of lottery means.
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球に基づいて抽選手段による大当たり乃至ははずれの判定が行われると共に、CRTやLCD等を用いた種々の表示画面に変動図柄の組を変動表示した後、それら変動図柄の組を抽選手段の判定結果に基づいて所定の図柄組み合わせで停止表示せしめ、かかる停止表示された図柄組み合わせが特定の大当たり図柄組み合わせである場合には、遊技者に有利な特典遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。 Conventionally, a lottery means is used to determine whether or not a big hit or miss has occurred based on a game ball entering a start winning opening provided in the game area, and various display screens using a CRT, LCD, etc. After variably displaying the set of symbols, the variable symbol set is stopped and displayed in a predetermined symbol combination based on the determination result of the lottery means, and when the symbol combination that is stopped and displayed is a specific jackpot symbol combination, There is known a pachinko machine adapted to generate a privileged gaming state advantageous to a player.
このようなパチンコ機においては、抽選手段の判定結果によって、特典遊技状態が生ぜしめられるか否かが決定される。そして、かかる判定結果は遊技者に対して、停止表示された変動図柄の図柄組み合わせとして認識される。従って、抽選手段の判定結果に大きな関心を有する遊技者は、判定結果を知るために変動図柄の変動表示を注視することとなる。それ故、単一の抽選手段に基づいて判定を行なったり、変動図柄を変動表示するのみでは、大当たり判定が得られる確率など抽選そのものの態様や、変動図柄の変動態様などが単調となって、遊技者を飽き易くしてしまうおそれがあった。 In such a pachinko machine, whether or not a privilege gaming state is generated is determined based on the determination result of the lottery means. Then, the determination result is recognized as a symbol combination of the changed symbols that are stopped and displayed to the player. Therefore, a player who has a great interest in the determination result of the lottery means pays attention to the variation display of the variation symbol in order to know the determination result. Therefore, by making a determination based on a single lottery means, or simply displaying a variable symbol in a variable manner, the mode of the lottery itself, such as the probability of obtaining a jackpot determination, the variation mode of the variable symbol, etc. are monotonous, There was a risk of making the player easily bored.
そこで近年では、例えば特許文献1にも示されているように、大当たり判定が得られた場合に行なわれる特典遊技の内容等が異ならされた複数の抽選手段を設けて、始動入賞口への入球に基づいてそれら複数の抽選手段の何れかを用いて判定を行なうと共に、かかる抽選手段に対応する変動図柄を変動表示するパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機においては、遊技者は、抽選手段の違いによって開始され得る特典遊技の内容が異なることから、何れの抽選手段で抽選が行なわれているのかにも興味を抱くこととなる。
Therefore, in recent years, as shown in
ところが、特許文献1に記載の如きパチンコ機においては、変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを速やかに判断し難いという新たな問題が生ずることとなった。例えば、特許文献1の図4に開示されているように、2つの抽選手段にそれぞれ対応する2つの変動図柄が表示画面上に同時に表示されていると、変動図柄と抽選手段との対応を遊技者が把握していなければならないと共に、抽選手段が切り替えられたことを知ろうとすると、変動せしめられる変動図柄の切り替わりや、併せて表示されている保留球数の減少の様子を把握していなければならなかった。更に、特許文献1の図7に開示されているように、複数の抽選手段が共通の変動図柄を用いる場合には、変動図柄の変動表示が何れの抽選手段に基づくものであるかをより判断し難いこととなった。
However, in the pachinko machine as described in
加えて、特に近年においては、特許文献1に記載のパチンコ機もそうであるように、始動入賞口への遊技球の入賞の順序と、入賞に基づく抽選が行なわれる順序が異ならされたパチンコ機が存在する。そのようなパチンコ機においては、変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを更に判断し難いこととなった。
In addition, particularly in recent years, as is the case with the pachinko machine described in
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、抽選手段を複数設けたパチンコ機において、変動表示中の変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを遊技者により速やか且つ確実に把握せしめることの出来る、新規な構造を備えたパチンコ機を提供することにある。 Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is that, in the pachinko machine provided with a plurality of lottery means, any lottery means in which the fluctuation symbol in the variable display is displayed. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine having a novel structure that allows a player to quickly and surely grasp whether it is based on the above.
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。 Hereinafter, the aspect of this invention made | formed in order to solve such a subject is described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are described in the entire specification and drawings, or can be understood by those skilled in the art from those descriptions. It should be understood that it is recognized on the basis of.
すなわち、本発明の第一の態様は、少なくとも一つの始動入賞口への入球に基づいて大当たり乃至ははずれを判定する第一の抽選手段及び第二の抽選手段と、複数の第一の変動図柄を表示画面上に変動表示すると共に第一の抽選手段の抽選結果に基づいて停止表示する第一の変動表示手段と、複数の第二の変動図柄を表示画面上に変動表示すると共に第二の変動図柄の抽選結果に基づいて停止表示する第二の変動表示手段と、表示画面に表示されている変動図柄が第一の抽選手段及び第二の抽選手段の何れに対応するものであるかを変動表示が開始されてから終了されるまでの間に亘って遊技者に視認可能に示す変動中図柄識別表示手段とを備えたことを、特徴とする。 That is, the first aspect of the present invention includes a first lottery means and a second lottery means for determining a big hit or a loss based on at least one starting winning opening, and a plurality of first variations. The first variation display means for variably displaying the symbols on the display screen and stopping and displaying based on the lottery result of the first lottery means, and the second variation symbols for variably displaying the second variation symbols on the display screen and the second Which of the first variation drawing means and the second lottery means the variation symbol displayed on the display screen stops and displays based on the variation symbol lottery result of Is provided with a changing symbol identification display means that is visible to the player from the start to the end of the change display.
本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、変動中図柄識別表示手段によって、現在表示画面上で変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるかを遊技者に示すことが出来る。これにより、遊技者は、第一及び第二の変動図柄と、第一及び第二の抽選手段との対応関係を把握していなくとも、変動中図柄識別表示手段の表示内容を確認することによって、現在変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかをより容易且つ確実に把握することが出来る。また、特に本発明によれば、変動中図柄識別表示手段の表示が、変動表示が開始されてから終了されるまでの間に亘って継続して行なわれていることから、変動表示中の何れのタイミングにおいても、変動中図柄識別表示手段を視認することによって現在変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に基づくものであるのかを容易に確認することが出来る。即ち、従来のように、例えば抽選手段毎に設けられた保留球数の表示が減少せしめられることによって何れの抽選手段による変動表示が開始されたのかを把握するような方法では、保留球数の表示は変動が開始された瞬間に減少せしめられて、以降は表示状態に変化が無いことから、保留球数が減少する瞬間を見逃してしまうと、何れの抽選手段に基づく抽選が開始されたのかを把握することが困難となる。しかし、本発明によれば、変動中図柄識別表示手段が、変動表示が行なわれている間継続して表示されていることから、遊技者は何時でも、当該変動表示が何れの抽選手段に基づくものであるのかを容易に把握することが出来るのである。 In the pachinko machine structured according to the present invention, the changing symbol identifying and displaying means may indicate to the player which lottery means the changing symbol that is currently variably displayed on the display screen is based on. I can do it. Thereby, the player can confirm the display contents of the changing symbol identification display means without knowing the correspondence between the first and second changing symbols and the first and second lottery means. Thus, it is possible to more easily and reliably grasp which lottery means the variation symbol currently displayed in a variation manner is based on. In particular, according to the present invention, since the display of the changing symbol identification display means is continuously performed from the start to the end of the change display, it is Even at this timing, by visually recognizing the changing symbol identification display means, it is possible to easily confirm which lottery means the currently changing display of the changing symbols is based on. That is, as in the conventional method, for example, in a method of grasping which lottery means has started the variable display by reducing the display of the number of reserved balls provided for each lottery means, The display is reduced at the moment when the change starts, and since there is no change in the display state after that, if you miss the moment when the number of held balls decreases, which lottery means started the lottery? It becomes difficult to grasp. However, according to the present invention, since the changing symbol identification display means is continuously displayed while the change display is performed, the player can always change the change display based on any lottery means. You can easily grasp whether it is a thing.
ここにおいて、変動中図柄識別表示手段の具体的な態様としては、各種の態様が採用可能である。例えば、表示画面上に、第一の抽選手段及び第二の抽選手段にそれぞれ対応する矩形を表示して、変動表示中の抽選手段に対応する矩形を枠で囲んだり点滅表示する等しても良いし、更には、表示画面上に表示する態様のみならず、各抽選手段にそれぞれ対応するLED等のランプをパチンコ機において遊技者に視認可能な適当な位置に設けて、変動表示中の抽選手段に対応するランプを点灯乃至は点滅表示する等しても良い。 Here, various modes can be adopted as specific modes of the changing symbol identification display means. For example, a rectangle corresponding to each of the first lottery means and the second lottery means may be displayed on the display screen, and the rectangle corresponding to the lottery means during the variable display may be surrounded by a frame or blinked. In addition, not only the mode of displaying on the display screen, but also a lamp such as LED corresponding to each lottery means is provided at an appropriate position visible to the player in the pachinko machine, and lottery during variable display A lamp corresponding to the means may be turned on or blinked.
なお、第一及び第二の抽選手段とは、一般に、始動入賞口と、始動入賞口への遊技球の入賞タイミングに基づいてその値が決定される抽選カウンタおよび大当たりとなる該抽選カウンタの値を記憶する大当たり判定テーブルとを含んで構成されるものであるが、本発明において、これら始動入賞口、抽選カウンタ、大当たり判定テーブルは必ずしも1対1に対応している必要はない。従って、2つの始動入賞口のそれぞれに対応する抽選カウンタおよび大当たり判定テーブルを個別に設けることによって第一及び第二の抽選手段を構成しても良いが、例えば、1つの始動入賞口を共通して用いて、2つの大当たり判定テーブルによって第一及び第二の抽選手段を構成しても良いし、或いは、1つの大当たり判定テーブルを共通して用いて、2つの始動入賞口によって第一及び第二の抽選手段を構成する等しても良い。更に、本発明に言う第一及び第二の抽選手段とは、必ずしも本発明における抽選手段が2つに限定されることを言うものではない。従って、更に第三乃至はそれ以上の抽選手段を設けて、変動中図柄識別表示手段によって、変動中の変動図柄がそれらの3つ以上の抽選手段の何れに基づくものであるかを示す等しても良い。 The first and second lottery means generally include a start winning opening, a lottery counter whose value is determined based on the winning timing of the game ball to the starting winning opening, and the value of the lottery counter that is a big hit However, in the present invention, the start winning opening, the lottery counter, and the jackpot determination table do not necessarily correspond one-to-one. Accordingly, the first and second lottery means may be configured by separately providing a lottery counter and a jackpot determination table corresponding to each of the two start winning ports. The first and second lottery means may be configured by two jackpot determination tables, or the first and second lottery determination tables may be used in common by using one jackpot determination table in common. A second lottery means may be configured. Furthermore, the first and second lottery means referred to in the present invention does not necessarily mean that the lottery means in the present invention is limited to two. Accordingly, a third or more lottery means is provided, and the changing symbol identification display means indicates which of the three or more lottery means the changing symbol is changing. May be.
さらに、第一の変動図柄と第二の変動図柄の外観は異ならされていても良いが、同じ外観とされていても良い。そして、本発明によれば、第一及び第二の変動図柄が同じ外観とされて外見上からは区別することが不可能であっても、変動中図柄識別表示手段を備えたことによって、現在表示画面上で変動表示されている変動図柄が何れの抽選手段に対応するものであるかを容易に識別することが可能となるのである。 Furthermore, the appearances of the first variation symbol and the second variation symbol may be different, but may be the same appearance. And, according to the present invention, even if the first and second variable symbols have the same appearance and cannot be distinguished from the outside, by providing the variable symbol identification display means, It is possible to easily identify which lottery means corresponds to the variation symbol variably displayed on the display screen.
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記始動入賞口として、第一の始動入賞口および第二の始動入賞口を設け、第一の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第一の抽選手段によって大当たり乃至ははずれを判定する一方、第二の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第二の抽選手段によって大当たり乃至ははずれを判定することを、特徴とする。このようにすれば、第一の抽選手段と第二の抽選手段が、遊技者が視認することの出来る第一の始動入賞口及び第二の始動入賞口に1対1で対応付けられることから、遊技者に対して、第一および第二の抽選手段の使い分けをより容易に把握させることが出来る。 According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, a first start prize opening and a second start prize opening are provided as the start prize opening, and a game is provided in the first start prize opening. When the ball wins, the first lottery means determines whether or not the big hit or loses, while when the game ball wins the second start winning opening, the second lottery means determines whether or not the big hit or loses. It is characterized by determining. In this way, the first lottery means and the second lottery means are associated one-to-one with the first start winning opening and the second start winning opening that can be visually recognized by the player. The player can more easily grasp the proper use of the first and second lottery means.
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。 Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
先ず、図1に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10を示す。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域30に向けて発射されるようになっている。
First, FIG. 1 shows a
遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール32で囲まれた略円形の遊技領域30の略中央には、横長な方形状の表示画面33を備えた図柄表示装置としての液晶表示器34が遊技者に視認可能に取り付けられている。
The
図2に示すように、本実施形態においては、表示画面33上に、図2(a)に示す第一の変動図柄としての3つの第一特別図柄36a,36b,36c乃至は図2(b)に示す第二の変動図柄としての3つの第二特別図柄38a,38b,38cの何れかが変動および停止表示されるようになっている。第一特別図柄36a,36b,36cは、本実施形態においては、何れも、「0」〜「7」までの数字図柄によって構成されている一方、第二特別図柄38a,38b,38cは、何れも、「A」〜「H」までの英字図柄によって構成されている。これら第一及び第二特別図柄36、38は何れも同様の態様で変動表示されるようになっており、第一特別図柄36a,36b,36cを例に説明すると、表示画面33の上側から下側に「0」→「7」「0」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36a,右特別図柄36c,中特別図柄36bの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄36a,中特別図柄36b、右特別図柄36cの図柄が確定しているように認識される状態が停止図柄とされており、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して止まっている状態等をいう。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, on the
さらに、表示画面33の側方(本実施形態においては、右方向)には、第一の始動入賞口としての第一始動口40が配設されている一方、表示画面33の下方には、第二の始動入賞口としての第二始動口42が配設されている。これら第一および第二始動口40,42は、遊技領域30上に開口せしめられたポケット状の入賞口とされている。
Further, on the side of the display screen 33 (in the right direction in the present embodiment), a first start opening 40 as a first start winning opening is disposed, while below the
これら第一および第二始動口40,42内には、それぞれ、入球した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての第一始動口スイッチ44、第二始動口スイッチ46(図3参照)が配設されている。そして、第一始動口40に遊技球が入ると第一始動口スイッチ44が、第二始動口42に遊技球が入ると第二始動口スイッチ46が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号(検出信号)を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、第一始動口40に遊技球が入った場合には表示画面33に第一特別図柄36a,36b,36cが表示されて、変動表示が開始される一方、第二始動口42に遊技球が入った場合には表示画面33に第二特別図柄38a,38b,38cが表示されて、変動表示が開始されるようになっている。
In these first and
一方、表示画面33の上方には、保留LED48が複数(本実施形態では4つ)設けられている。保留LED48は、第一および第二特別図柄36、38の何れかが変動表示されている最中に遊技球が始動口40乃至は42に入る毎に1つ点灯せしめられるようになっており、第一および第二特別図柄36、38の変動表示が所定回数(本実施形態では最大4回)保留されていることを遊技者に報知するようになっている。なお、かかる保留数は、第一特別図柄36a,36b,36cの保留数と第二特別図柄38a,38b,38cの保留数の合計である。
On the other hand, a plurality of hold LEDs 48 (four in this embodiment) are provided above the
更にまた、第二始動口42の下方には、大入賞口50が設けられている。かかる大入賞口50の入口には、表示画面33において第一特別図柄36a,36b,36c乃至は第二特別図柄38a,38b,38cの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉52が配設されている。扉52は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
Furthermore, a special winning
このようなパチンコ機10は、遊技者が上皿20に遊技球を投入して発射レバー28を回動操作することによって、遊技球が遊技領域30内に発射されて、遊技領域30に打ち付けられた障害釘(図示せず)に当たりながら落下するようになっている。
In such a
そして、遊技球が第一始動口40内に入ると、表示画面33において、図2(a)に示すように、三つの第一特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始される一方、第二始動口42に入ると、図2(b)に示すように、第二特別図柄38a,38b,38cの変動表示が開始される。特に本実施形態においては、図2にも示すように、表示画面33には、第一特別図柄36及び第二特別図柄38の何れか一方のみが表示されるようになっている。
Then, when the game ball enters the first start opening 40, on the
そして、第一特別図柄36を例に説明すれば、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが当該順序で停止し、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同じ図柄で停止された状態をいう。更に所定時間が経過すると、中特別図柄36bが停止せしめられて、左特別図柄36a、右特別図柄36c、および中特別図柄36bが1本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄36a,36b,36cの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。
If the first
大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄36a,36b,36cが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同一で中特別図柄36bが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄36aと右特別図柄36cとが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動口への入球に基づく始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
In the present embodiment, the specific symbol combination that becomes the jackpot symbol is a combination in which all of the three
そして、三つの第一特別図柄36a,36b,36c乃至は第二特別図柄38a,38b,38cが大当たり図柄で停止されることによって、特典遊技としての大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口50の扉52を開放することによって大入賞口50への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。
Then, when the three first
かかる扉52は、所定個数の遊技球が入賞する個数条件または所定時間が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持されるようになっており、このような扉52の一回の開放動作は大当たりラウンド(以下、適宜に「R」とする)と称される。そして、上記条件が満足された場合には、扉52が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル(本実施形態においては2秒)が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。
The
なお、本実施形態においては、第一始動口40への入賞に基づいて開始される大当たり遊技と、第二始動口42への入賞に基づいて開始される大当たり遊技の間で、大当たりラウンドの数が異ならされており、特に本実施形態においては、第一始動口40への入賞に基づく大当たり遊技の場合には、15回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として10個の入球と、時間条件として27秒の開時間が設定されている一方、第二始動口42への入賞に基づく大当たり遊技の場合には、2回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として1個の入球と、時間条件として0.4秒の開時間が設定されている。
In the present embodiment, the number of jackpot rounds between the jackpot game that is started based on the winning at the
さらに、本実施形態におけるパチンコ機10は、表示画面33において行なわれる第一及び第二特別図柄36,38の変動表示の順序が、第一及び第二始動口40,42への遊技球の入賞の順序と異なる場合が生じるようになっている。本実施形態においては、保留LED48に表示される保留球の中に、第二始動口42に入賞した保留球が存在する場合には、第一始動口40に入賞した保留球よりも先に、第二始動口42に入賞した保留球の抽選、即ち、第二特別図柄38の変動表示が開始されるようになっている。
Further, in the
さらに、特に本実施形態におけるパチンコ機10においては、表示画面33上の適当な箇所(本実施形態においては、表示画面33の左下隅部)に、変動中図柄識別表示手段としての変動状態ランプ54が表示されている。変動状態ランプ54は、第一および第二始動口40、42への入賞に基づく始動信号の判定が行なわれているか否かおよびその判定結果を示す第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bと、それら第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bを囲む矩形枠形状とされて、表示画面33において変動表示されている特別図柄が、第一及び第二特別図柄36,38の何れであるかを示す識別枠58を含んで構成されている。
Further, particularly in the
より詳細には、第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bは、表示画面33の左下隅部において、上下方向に並んで表示されており、第一の抽選表示ランプ56aが上側に位置せしめられる一方、第二の抽選表示ランプ56bが下側に位置せしめられている。これら抽選表示ランプ56は、互いに等しい矩形状とされて、内部の色を変化せしめることによって点灯、点滅、消灯表示が可能とされており、かかる点灯状態によって、始動口40,42への入賞に基づく抽選が行なわれているか否かおよびその結果を示すようになっている。
More specifically, the first and second
具体的には、第一の抽選表示ランプ56aは、第一始動口40への入賞に基づく抽選状態に対応して点灯状態が変化せしめられるものであり、第一始動口40に遊技球が入賞して、抽選結果が表示されるまでの間は点滅表示されると共に、かかる抽選結果が大当たりの場合には点灯表示、はずれの場合には消灯表示されるようになっている。また、第二の抽選表示ランプ56bも、第二始動口42への入賞に基づく抽選状態に対応して、第一の抽選表示ランプ56aと同様にその点灯状態が変化せしめられる。
Specifically, the lighting state of the first
ここにおいて、特に本実施形態においては、例えば一方の始動口40,42への入賞に基づく大当たり遊技が行なわれている場合でも、他方の始動口40乃至は42に遊技球が入賞した場合には、抽選表示ランプ56が点滅表示されることによって、遊技者に対して、恰も大当たり遊技中でも他方の抽選が平行して行なわれているかのように見せることが可能とされている。また、例えば一方の始動口40,42への入賞に基づいて第一乃至は第二特別図柄36,38が変動表示されている場合でも、他方の第一乃至は第二始動口40、42に遊技球が入賞した場合には、抽選表示ランプ56が点滅表示されるようになっている。従って、例えば図2(b)に示すように、第二始動口42に遊技球が入賞したことによって、表示画面33上で第二特別図柄38が変動表示されると共に第二の抽選表示ランプ56bが点滅表示されている場合において、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、第二の抽選表示ランプ56bと共に、第一の抽選表示ランプ56aが点滅表示されるようになっている。なお、特に本実施形態において、第一および第二の抽選表示ランプ56a,56bは、第一および第二始動口40,42への入賞状態や第一および第二の特別図柄36,38の変動状態に関わらず、常に表示されているようになっている。
Here, in particular, in the present embodiment, for example, even when a jackpot game based on winning in one of the starting
さらに、変動状態ランプ54には、識別枠58が設けられている。識別枠58は、表示画面33上で行なわれている変動表示が、第一及び第二始動口40,42の何れに基づくものであるかを示すものであって、第一および第二の抽選表示ランプ56a,56bを囲む矩形枠形状とされている。そして、例えば、図2(a)に示すように、第一始動口40に遊技球が入賞して表示画面33において第一特別図柄36が変動表示されている場合には、識別枠58が第一の抽選表示ランプ56aを囲んで表示される一方、図2(b)に示すように、第二始動口42に遊技球が入賞して表示画面33において第二特別図柄38が表示されている場合には、識別枠58が第二の抽選表示ランプ56bを囲んで表示されるようになっている。従って、識別枠58は、第一および第二の抽選表示ランプ56a,56bの何れかを択一的に囲んで表示されることとなる。また、かかる識別枠58は、第一乃至は第二特別図柄36,38の変動表示が開始されると同時に表示されると共に、第一乃至は第二特別図柄36,38の変動表示が終了すると表示画面33上から消去されるようになっている。
Further, the
次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器34の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路60の構成について、図3に基づいて説明する。図3に示すように、主制御回路60には、主制御回路60の全体を制御する主制御CPU62と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM64と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM66と、入力回路68と、出力回路70が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御CPU62には、クロック信号を出力するクロック回路72が接続されている。
Next, the configuration of the
さらに、入力回路68には、第一始動口40に設けられて第一始動口40への入球を検出する第一始動口スイッチ44,第二始動口42に設けられて第二始動口42への入球を検出する第二始動口スイッチ46、大入賞口50の内部に設けられて大入賞口50への入賞球のカウントを行う大入賞検出手段としてのカウントスイッチ74等が接続されている。
Further, the input circuit 68 is provided at the
一方、出力回路70には、液晶表示器34への特別図柄36、38の表示を行う表示制御部としての表示制御回路76,大入賞口50の入口を塞いでいる扉52を開閉駆動するための大入賞口用ソレノイド78を駆動するソレノイド駆動回路80,保留LED48を発光制御する保留LED制御回路82等が接続されている。
On the other hand, the
そして、主制御CPU62は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路72からクロック信号が入力された場合には、主制御ROM66に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口入球処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路68を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路70を介して表示制御回路76やソレノイド駆動回路80等に出力するようになっている。なお、入力回路68は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路70は、主制御CPU62によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
When the clock signal is input from the
そして、主制御回路60に設けられた主制御RAM64には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
Various counters shown below are prepared in the
大当たり判定カウンタ84は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「299」に加算された後に「0」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ86は、大当たり判定カウンタ84の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「299」に加算された後に「0」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ88は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
The
The initial
The reach deviation determination counter 88 is a counter used to determine reach deviation or complete deviation, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the
大当たり図柄カウンタ90は、大当たり判定時に表示される第一および第二特別図柄36、38の図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
左図柄カウンタ92は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二左特別図柄36a、38aの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
中図柄カウンタ94は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二中特別図柄36b、38bの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ92が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
右図柄カウンタ96は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される第一および第二右特別図柄36c、38cの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ94が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
The
The left symbol counter 92 is a counter used for selecting the symbols of the first and second left
The middle symbol counter 94 is a counter used to select the symbols of the first and second middle
The right symbol counter 96 is a counter used to select the symbols of the first and second right special symbols 36c and 38c that are displayed at the time of determination of complete deviation or reach deviation, and the middle symbol counter 94 is “0”. Every time the carry is reset to "1", "1" is added. After the initial value "0" is added to the maximum value "7", the value is returned to "0" and added.
変動パターンカウンタ98は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ100は、第一および第二特別図柄36、38の変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
始動入球数カウンタ102は、第一始動口40および第二始動口42に入った遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から最大値「5」までの範囲で、遊技球が第一始動口40乃至は第二始動口42に入る毎に「1」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「1」ずつ減算される。
The
The fluctuation display timer counter 100 is a counter used for measuring the fluctuation display time of the first and second
The starting incoming
入賞数カウンタ104は、大当たりラウンドにおいて大入賞口50に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から、遊技球が大入賞口50に入賞する毎に「1」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「0」に初期化される。
ラウンドカウンタ106は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から最大値「14」の範囲で、次の大当たりラウンドが開始される毎に「1」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「0」に初期化される。
扉用タイマカウンタ108は、大入賞口50の扉52の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉52の開放時間に応じた値がセットされる。
扉インターバルタイマカウンタ110は、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前や大当たり遊技中のラウンド間インターバルなどにおける、扉52の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。
The winning number counter 104 is a counter used for counting the number of game balls won in the big winning
The round counter 106 is a counter used for counting the number of rounds of the jackpot round, and is “1” every time the next jackpot round is started within the range of the initial value “0” to the maximum value “14”. It is incremented by one and initialized to “0” at the end of the jackpot game.
The
The door interval timer counter 110 is a counter used to measure the waiting time in the closed state of the
さらに、主制御RAM64には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「0」か「1」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをONにする」とは、フラグに「1」を格納することを示し、「フラグをOFFにする」とは、フラグに「0」を格納することを示すものとする。なお、以下に記載の各フラグは、電源投入時には、何れも「OFF」に設定されている。
Further, the
大当たりフラグ112は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ON」である場合には、大当たりであることを示す一方、「OFF」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ116は、第一および第二特別図柄36、38の何れかが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、第一および第二特別図柄36,38の何れかの変動表示が行われていることを示す一方、「OFF」である場合には、第一および第二特別図柄36、38の変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ118は、大入賞口50の扉52が開いているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、扉52が開かれていることを示す一方、「OFF」である場合には、扉52が閉じられていることを示す。
The jackpot flag 112 is a flag indicating the result of the jackpot determination. When it is “ON”, it indicates that it is a jackpot, and when it is “OFF”, it indicates that it is not a jackpot.
The
The
さらに、主制御RAM64には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
Further, the
大当たり始動口記憶エリア119は、大当たり遊技が第一及び第二始動口40,42の何れへの入賞に基づくものであるかを記憶するための記憶エリアであって、大当たり遊技が第一始動口40への入賞に基づくものである場合には「1」が、第二始動口42への入賞に基づくものである場合には「2」が記憶される。
The jackpot start
第一乃至第五の始動入球情報記憶エリア120a〜eには、遊技球が第一および第二始動口40、42の何れかに入ったときの当該始動口番号(第一始動口40の場合は「1」、第二始動口42の場合は「2」)と、大当たり判定カウンタ84,リーチはずれ判定カウンタ88,大当たり図柄カウンタ90の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア122には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア124には、選択された第一特別図柄36a,36b,36c乃至は第二特別図柄38a,38b,38cの図柄組合せのデータが記憶される。
In the first to fifth starting entrance information storage areas 120a to 120e, the starting port number when the game ball enters one of the first and
In the variation
In the stop symbol storage area 124, data of symbol combinations of the selected first
一方、主制御ROM66には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。 On the other hand, the main control ROM 66 is provided with various table storage areas shown below for storing tables used for various determinations and selections.
大当たり判定テーブル記憶エリア126には、表1に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、第一の大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。
The jackpot determination
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア128には、表2に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値が「3」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
The reach deviation determination
第一の大当たり図柄記憶手段としての第一の大当たり情報テーブル記憶エリア130には、表3に示す第一の大当たり情報テーブルが記憶されている。第一の大当たり情報テーブルは、第一始動口40への入球によって大当たりが判定された際に用いられるテーブルであり、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、第一の大当たり情報テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて、第一特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。
In the first jackpot information
本実施形態では、大当たりの場合に表示される第一特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせである第一の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が「0」の場合「000」が、「1」の場合「111」が、「2」の場合「222」が、「3」の場合「333」が、「4」の場合「444」が、「5」の場合「555」が、「6」の場合「666」が、「7」の場合「777」がそれぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された第一特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア124に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する第一特別図柄36a,36b,36cの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
In the present embodiment, as the first jackpot symbol that is a combination of the first
第二の大当たり図柄記憶手段としての第二の大当たり情報テーブル記憶エリア132には、表4に示す第二の大当たり情報テーブルが記憶されている。第二の大当たり情報テーブルは、第二始動口42への入球によって大当たりが判定された際に用いられるテーブルであり、第一の大当たり判定テーブルと同様のテーブル構造とされて、記憶された情報が異ならされたものである。
The second jackpot information table storage area 132 as the second jackpot symbol storage means stores the second jackpot information table shown in Table 4. The second jackpot information table is a table used when a jackpot is determined by entering the
本実施形態では、大当たりの場合に表示される第二特別図柄38a,38b,38cの図柄組み合わせである第二の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が「0」の場合「AAA」が、「1」の場合「BBB」が、「2」の場合「CCC」が、「3」の場合「DDD」が、「4」の場合「EEE」が、「5」の場合「FFF」が、「6」の場合「GGG」が、「7」の場合「HHH」がそれぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された第二特別図柄38a,38b,38cの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア124に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する第二特別図柄38a,38b,38cの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
In the present embodiment, as the second jackpot symbol that is a combination of the second
第一左図柄選択テーブル記憶エリア134aには、表5に示す第一左図柄選択テーブルが記憶されている。第一左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ92のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「第一左特別図柄」から構成されており、第一左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄36aの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ92のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、それぞれ、第一左特別図柄36aの停止図柄として選択されるようになっている。
The first left symbol selection table shown in Table 5 is stored in the first left symbol selection
また、第一中図柄選択テーブル記憶エリア134bおよび第一右図柄選択テーブル記憶エリア134cには、それぞれ、表6および表7に示す第一中図柄選択テーブルおよび第一右図柄選択テーブルが記憶されている。これら第一中図柄選択テーブルおよび第一右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の第一左図柄選択テーブルと同様とされおり、第一中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄36bの停止図柄を選択する一方、第一右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第一右特別図柄36cの停止図柄を選択するようになっている。
The first middle symbol selection table storage area 134b and the first right symbol selection table storage area 134c store the first middle symbol selection table and the first right symbol selection table shown in Tables 6 and 7, respectively. Yes. The table configuration and stored contents of the first middle symbol selection table and the first right symbol selection table are the same as those of the first left symbol selection table described above, and the first middle symbol selection table and the acquired middle symbol counter While the stop symbol of the first middle
第二左図柄選択テーブル記憶エリア136aには、表8に示す第二左図柄選択テーブルが記憶されている。第二左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ92のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「第二左特別図柄」から構成されており、第二左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄38aの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ92のカウンタ値が「0」の場合「A」が、「1」の場合「B」が、「2」の場合「C」が、「3」の場合「D」が、「4」の場合「E」が、「5」の場合「F」が、「6」の場合「G」が、「7」の場合「H」が、それぞれ、第二左特別図柄38aの停止図柄として選択されるようになっている。
A second left symbol selection table shown in Table 8 is stored in the second left symbol selection
また、第二中図柄選択テーブル記憶エリア136bおよび第二右図柄選択テーブル記憶エリア136cには、それぞれ、表9および表10に示す第二中図柄選択テーブルおよび第二右図柄選択テーブルが記憶されている。これら第二中図柄選択テーブルおよび第二右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の第二左図柄選択テーブルと同様とされおり、第二中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄38bの停止図柄を選択する一方、第二右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第二右特別図柄38cの停止図柄を選択するようになっている。
The second middle symbol selection table storage area 136b and the second right symbol selection
第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア138aには、表11に示す第一の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ98のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて完全はずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に「変動パターンA」が選択されるようになっている。
A first variation pattern selection table shown in Table 11 is stored in the first variation pattern selection table storage area 138a. The first variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating a counter value of the
第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア138bには、表12に示す第二の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ98のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいてリーチはずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が「0」〜「5」の場合に「変動パターンB」が、「6」〜「9」の場合に「変動パターンC」が選択されるようになっている。
A second variation pattern selection table shown in Table 12 is stored in the second variation pattern selection table storage area 138b. The second variation pattern selection table includes a “variation pattern counter value” indicating the counter value of the
第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア138cには、表13に示す第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ98のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が「0」〜「5」の場合に「変動パターンD」が、「6」〜「9」の場合に「変動パターンE」が選択されるようになっている。
The third variation pattern selection
なお、これら変動パターンA乃至Eはそれぞれ、第一および第二特別図柄36、38の変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、後述する表14および表15に示すように、変動パターンAは5秒、変動パターンBは20秒、変動パターンCは30秒、変動パターンDは32秒、変動パターンEは35秒に設定されている。
These fluctuation patterns A to E have different times required for the fluctuation display of the first and second
次に、表示制御回路76の構成について、図4に基づいて説明する。表示制御回路76は、表示制御CPU140,表示制御CPU140に接続された入力回路142,表示制御RAM144、プログラムROM146、およびVDP148,VDP148に接続されるキャラクタROM150,作業RAM152,出力回路154を含んで構成されている。また、表示制御CPU140には、クロック信号を出力するクロック回路156が接続されている。更にまた、入力回路142には、主制御回路60を構成する出力回路70が接続されている。また、出力回路154には、液晶表示器34が接続されている。
Next, the configuration of the
そして、表示制御CPU140は、所定周期(例えば、本実施形態においては、4ms)毎にクロック回路156からクロック信号が入力された場合には、プログラムROM146に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路60からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、VDP148との間で制御信号のやり取りを行う。VDP148は、表示制御CPU140からの制御信号に基づいて、キャラクタROM150から第一乃至は第二特別図柄36乃至は38の画像データ,演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業RAM152を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路154を介して液晶表示器34に出力するようになっている。
When the clock signal is input from the
また、表示制御RAM144には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。
In addition, the
演出パターンカウンタ158は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路156から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
The effect pattern counter 158 is a counter used for selecting an effect pattern, and is incremented by “1” based on the clock signal input from the
始動口番号記憶エリア160には、受信した始動口番号のデータが記憶される。
変動パターン記憶エリア162には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア164には、受信した第一乃至は第二特別図柄36a,36b,36c乃至は38a,38b,38cの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア166には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
The starting port
The variation pattern storage area 162 stores the received variation pattern data.
In the special symbol storage area 164, the received first or second
The effect pattern storage area 166 stores the effect pattern selected as the effect display.
表示処理フラグ168は、第一始動口40乃至は第二始動口42への入球によって開始される、第一および第二特別図柄36a,36b,36cおよび38a,38b,38cの何れかの大当たり遊技前の変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には、第一および第二特別図柄36、38の何れかの大当たり遊技前の変動表示が行われていることを示す一方、「OFF」である場合には、第一および第二特別図柄36、38の大当たり遊技前の変動表示が行われていないことを示す。
The
一方、プログラムROM146には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
On the other hand, the
第一の演出選択テーブル記憶エリア170aには、表14に示す第一の演出選択テーブルが記憶されている。第一の演出選択テーブルは、第一始動口40への入球によって第一特別図柄36a,36b,36cが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、受信した変動パターンを示す「変動パターン」と、演出パターンカウンタ158のカウンタ値を示す「演出パターンカウンタ値」と、これら変動パターンとカウンタ値に対応する「演出パターン」、および受信した変動パターンの最終的な結果を示す「最終結果」から構成されている。なお、「表示時間」は理解を容易にするためのものであり、第一の演出選択テーブルには、「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。
A first effect selection table shown in Table 14 is stored in the first effect selection
本実施形態においては、「変動パターンA」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「6」の場合には「演出パターン1A1」が、「7」〜「9」の場合には「演出パターン1A2」が選択される。
また、「変動パターンB」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン1B1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン1B2」が選択される。
また、「変動パターンC」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン1C1」が選択される。
また、「変動パターンD」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン1D1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン1D2」が選択される。
また、「変動パターンE」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン1E1」が選択される。
In the present embodiment, when “variation pattern A” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “6”, “effect pattern 1A1” is “7” to “9”. In this case, “effect pattern 1A2” is selected.
When “variation pattern B” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 1B1” is “5” to “9”. The production pattern 1B2 ”is selected.
Further, when “variation pattern C” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 1C1” is selected.
When “variation pattern D” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 1D1” is “0” to “9”. The production pattern 1D2 ”is selected.
Further, when “variation pattern E” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 1E1” is selected.
第二の演出選択テーブル記憶エリア170bには、表15に示す第二の演出選択テーブルが記憶されている。第二の演出選択テーブルは、第二始動口42への入球によって第二特別図柄38a,38b,38cが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、第一の演出選択テーブルと同様のテーブル構成とされたものである。
A second effect selection table shown in Table 15 is stored in the second effect selection table storage area 170b. The second effect selection table is a table used for selecting an effect pattern to be performed when the second
本実施形態においては、「変動パターンA」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「6」の場合には「演出パターン2A1」が、「7」〜「9」の場合には「演出パターン2A2」が選択される。
また、「変動パターンB」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン2B1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン2B2」が選択される。
また、「変動パターンC」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン2C1」が選択される。
また、「変動パターンD」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「4」の場合には「演出パターン2D1」が、「5」〜「9」の場合には「演出パターン2D2」が選択される。
また、「変動パターンE」を受信して、演出パターンカウンタ158のカウンタ値が「0」〜「9」の場合には「演出パターン2E1」が選択される。
In the present embodiment, when “variation pattern A” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “6”, “effect pattern 2A1” is “7” to “9”. In this case, “effect pattern 2A2” is selected.
Further, when “variation pattern B” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 2B1” is “0” to “9”. The effect pattern 2B2 ”is selected.
In addition, when “variation pattern C” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 2C1” is selected.
When “variation pattern D” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “4”, “effect pattern 2D1” is “0” to “9”. The effect pattern 2D2 ”is selected.
Further, when “variation pattern E” is received and the counter value of the effect pattern counter 158 is “0” to “9”, “effect pattern 2E1” is selected.
次に、主制御CPU62が実行する遊技処理について、図5に基づいて説明する。先ず、ステップ(以下、Sとする)1において、電源が投入された主制御CPU62は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御CPU62は、主制御RAM64等の各RAMの初期化を行ない、主制御CPU62周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御CPU62は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理(S1)が実行された後は、S2以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
Next, game processing executed by the
そして、主制御CPU62は、S2において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ84,初期値決定用カウンタ86、リーチはずれ判定カウンタ88、大当たり図柄カウンタ90、左図柄カウンタ92、変動パターンカウンタ98の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ86の値を大当たり判定カウンタ84の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ84が大当たりを示す値(本実施形態では「7」)となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ92のカウンタ値を1加算することより左図柄カウンタ92のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ94のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ94のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ96のカウンタ値を1加算する。
Then, the
続いて、主制御CPU62は、S3において、始動口入球処理を実行する。この始動口入球処理について、図6に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S10において、遊技球が第一始動口40に入ったか否か、即ち、第一始動口スイッチ44が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第一始動口40に入った場合(S10:YES)には、S12以降の処理を実行する。遊技球が第一始動口40に入っていない場合(S10:NO)には、S11において、遊技球が第二始動口42に入ったか否か、即ち、第二始動口スイッチ46が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第二始動口42に入っていない場合(S11:NO)には、始動口入球処理(S3)を終了する一方、遊技球が第二始動口42に入った場合(S11:YES)には、S12以降の処理を実行する。
Subsequently, in S3, the
その後、主制御CPU62は、S12において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「5」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定すし、保留球数が上限である場合(S12:YES)には、主制御CPU62は、始動口入球処理(S3)を終了する一方、保留球数が上限でない場合(S12:NO)には、S13において、入球した側の始動口番号(第一始動口スイッチ44が検出したのであれば「1」、第二始動口スイッチ46であれば「2」)、現在の大当たり判定カウンタ84,リーチはずれ判定カウンタ88、大当たり図柄カウンタ90の各カウンタ値を含む始動入球情報を取得して第一乃至第五の始動入球情報記憶エリア120a〜eのうち第一の始動入球情報記憶エリア120a側の空いている記憶エリアに記憶する。
Thereafter, in S12, the
具体的には、第一の始動入球情報記憶エリア120aに始動入球情報が記憶されていない、即ち、第一の始動入球情報記憶エリア120aが空いている場合には第一の始動入球情報記憶エリア120aに、第一の始動入球情報記憶エリア120aに始動入球情報が既に記憶されている、即ち、第一の始動入球情報記憶エリア120aが空いていない場合には第二の始動入球情報記憶エリア120bに、第一および第二の始動入球情報記憶エリア120a,bが空いていない場合には第三の始動入球情報記憶エリア120cに、第一乃至第三の始動入球情報記憶エリア120a〜cが空いていない場合には第四の始動入球情報記憶エリア120dに、第一乃至第四の始動入球情報記憶エリア120a〜dが空いていない場合には第五の始動入球情報記憶エリア120eに、取得した始動入球情報を記憶する。
More specifically, when the starting entry information is not stored in the first starting entry information storage area 120a, that is, when the first starting entry information storage area 120a is empty, the first start entry information is stored. In the ball information storage area 120a, the start entry information is already stored in the first start entry information storage area 120a, that is, the second entry when the first start entry information storage area 120a is not empty. When the first and second starting ball entering
その後、主制御CPU62は、S14において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値を1加算する。そして、主制御CPU62は、S15において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ102のカウンタ値から1減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留LED48を点灯させる制御信号を保留LED制御回路82に送信することによって行われる。そして、保留LED制御回路82は、受信した制御信号に基づいて保留LED48を点灯する。次に、主制御CPU62は、S16において、入球した側の始動口番号を含む始動入賞データを表示制御回路76に送信した後に、始動口入球処理(S3)を終了する。
After that, the
上述の如き始動口入球処理(S3)を終了した主制御CPU62は、次に特別図柄表示処理(S4)を実行する。この特別図柄表示処理について、図7に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S20において、大当たりフラグ112がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ112がONになっている場合(S20:YES)には、特別図柄表示処理(S4)を終了する。
The
大当たりフラグ112がOFFになっている場合(S20:NO)には、主制御CPU62は、S21において、変動処理フラグ116がONであるか否かを判定する。
When the big hit flag 112 is OFF (S20: NO), the
変動処理フラグ116がOFFである場合(S21:NO)には、主制御CPU62は、S22において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「0」である場合(S22:NO)には、特別図柄表示処理(S4)を終了する一方、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「1」以上である場合(S22:YES)には、S23において、変動処理フラグ116をONにした後、S24において、大当たり判定処理を実行する。
When the
かかる大当たり判定処理について、図8に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S50において、大当たり判定テーブルと第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。
The jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in S50, the
大当たり数値である場合(S50:YES)には、主制御CPU62は、S51において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。
If it is a big hit value (S50: YES), the
始動口番号が「1」である場合(S51:YES)には、主制御CPU62は、S52において、大当たり始動口記憶エリア119に「1」を記憶した後に、S53において、第一の大当たり情報テーブルと、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて第一特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した第一特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア124に記憶する。
When the starting port number is “1” (S51: YES), the
始動口番号が「1」でない場合(S51:NO)には、主制御CPU62は、S54において、大当たり始動口記憶エリア119に「2」を記憶した後に、S55において、第二の大当たり情報テーブルと、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて第二特別図柄38a,38b,38cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した第二特別図柄38a,38b,38cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア124に記憶する。
When the starting port number is not “1” (S51: NO), the
次に、主制御CPU62は、S56において、第三の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶して、大当たり判定処理(S24)を終了する。
Next, in S56, the
一方、大当たりでない場合(S50:NO)には、主制御CPU62は、S57において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されているリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
On the other hand, if it is not a big hit (S50: NO), the
リーチハズレである場合(S57:YES)には、主制御CPU62は、S58において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。
If it is reach lose (S57: YES), the
始動口番号が「1」である場合(S58:YES)には、主制御CPU62は、S59において、第一左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄36aの図柄を選択し、第一中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、第一右特別図柄36cの図柄として第一左特別図柄36aの図柄と同じものを選択した後、このように選択された第一左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第一左特別図柄36aの図柄と第一中特別図柄36bの図柄が同じものになってしまった場合には、第一中特別図柄36bの図柄を第一左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、第一中特別図柄36bの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、第一中特別図柄36bの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。
When the starting port number is “1” (S58: YES), the
始動口番号が「1」でない場合(S58:NO)には、主制御CPU62は、S60において、第二左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄38aの図柄を選択し、第二中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄38bの図柄を選択し、更に、第二右特別図柄38cの図柄として第二左特別図柄38aの図柄と同じものを選択した後、このように選択された第二左,中,右の特別図柄38a、38b,38cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第二左特別図柄38aの図柄と第二中特別図柄38bの図柄が同じものになってしまった場合には、S59と同様にして、第二左特別図柄38aの図柄と第二中特別図柄38bの図柄を異なるものに変更する。
When the starting port number is not “1” (S58: NO), the
そして、主制御CPU62は、S61において、第二の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶して、大当たり判定処理(S24)を終了する。
In step S61, the
また、リーチハズレでない場合(S57:NO)には、主制御CPU62は、S62において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。
If the reach is not lost (S57: NO), the
始動口番号が「1」である場合(S62:YES)には、主制御CPU62は、S63において、第一左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第一左特別図柄36aの図柄を選択し、第一中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第一中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、第二右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第一右特別図柄36cの図柄を選択した後、このように選択された第一左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第一左特別図柄36aの図柄と第一右特別図柄36cの図柄が同じものになってしまった場合には、第一右特別図柄36cの図柄を第一左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、第一右特別図柄36cの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、第一右特別図柄36cの図柄を第一左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。
When the starting port number is “1” (S62: YES), the
始動口番号が「1」でない場合(S62:NO)には、主制御CPU62は、S64において、第二左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて第二左特別図柄38aの図柄を選択し、第二中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて第二中特別図柄38bの図柄を選択し、更に、第二右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて第二右特別図柄38cの図柄を選択した後、このように選択された第二左,中,右の特別図柄38a、38b,38cの組み合わせを停止図柄記憶エリア124に記憶する。そこにおいて、第二左特別図柄38aの図柄と第二右特別図柄38cの図柄が同じものになってしまった場合には、前記S63と同様にして、第二右特別図柄38cの図柄を第二左特別図柄38aの図柄と異なるものに変更する。
When the starting port number is not “1” (S62: NO), the
そして、主制御CPU62は、S65において、第一の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶して、大当たり判定処理(S24)を終了する。
In step S65, the
このような大当たり判定処理を行った主制御CPU62は、図7に示すS25において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ100の初期値をセットする。
The
次に、主制御CPU62は、S26において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶されている始動口番号を表示制御回路76に送信し、S27において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路76に送信し、S28において、停止図柄記憶エリア124に記憶されている第一乃至は第二特別図柄36、38の図柄組み合わせのデータを表示制御回路76に送信する。
Next, the
その後、主制御CPU62は、S29において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「2」以上でない場合(S29:NO)には、S34以降の処理を実行する。
Thereafter, in S29, the
一方、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が「2」以上である場合(S29:YES)には、主制御CPU62は、S30において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eを第二の始動入球情報記憶エリア120bから順に検索して、これら第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中に、始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されているか否かを判定する。そして、主制御CPU62は、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中に始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されている場合(S30:YES)には、S31において、始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されている始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中から、第一の始動入球情報記憶エリア120aに最も近い記憶エリアの始動入球情報を、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶する。
On the other hand, when the counter value of the starting
次に、主制御CPU62は、S32において、第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された始動入球情報記憶エリア120b〜eの何れか以降の始動入球情報記憶エリア120c〜120eに記憶されている始動入球情報を、第一の始動入球情報記憶エリア120a側の始動入球情報エリアに一つシフトして記憶する。
Next, in S32, the
具体的には、例えば、第三の始動入球情報記憶エリア120cに始動口番号「2」の始動入球情報が記憶されており、前記S31においてかかる第三の始動入球情報記憶エリア120cの始動入球情報が第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶された場合には、第三の始動入球情報記憶エリア120c以降の第四の始動入球情報記憶エリア120dの始動入球情報を第三の始動入球情報記憶エリア120cにシフトすると共に、第五の始動入球情報記憶エリア120eの始動入球情報を第四の始動入球情報記憶エリア120dにシフトする。
Specifically, for example, the starting entry information of the starting port number “2” is stored in the third starting entry
要するに、S30〜S32において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜eに、始動口番号「2」の始動入球情報が記憶されている場合には、始動口番号「2」の始動入球情報を始動口番号「1」の始動入球情報よりも優先して第一の始動入球情報記憶エリア120aに記憶する。これにより、本実施形態においては、第一始動口40への入球に基づく抽選よりも、第二始動口42への入球に基づく抽選が先に行なわれるようになっている。
In short, in S30 to S32, when the start entry information of the start entry number “2” is stored in the second to fifth start entry
一方、主制御CPU62は、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b乃至120eの中に始動口番号が「2」の始動入球情報が記憶されていない場合(S30:NO)には、S33において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜eに記憶されている始動入球情報を第一の始動入球情報記憶エリア120aの側の始動入球情報記憶エリアに一つシフトして記憶する。
On the other hand, the
具体的には、始動入球数カウンタ102のカウンタ値に基づいて、第二の始動入球情報記憶エリア120bに始動入球情報が記憶されている場合には第一の始動入球情報記憶エリア120aに、第三の始動入球情報記憶エリア120cに始動入球情報が記憶されている場合には第二の始動入球情報記憶エリア120bに、第四の始動入球情報記憶エリア120dに始動入球情報が記憶されている場合には第三の始動入球情報記憶エリア120cに、第五の始動入球情報記憶エリア120eに始動入球情報が記憶されている場合には第四の始動入球情報記憶エリア120dに、それぞれ、記憶しなおす。
Specifically, based on the count value of the starting
その後、主制御CPU62は、S34において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理(S4)を終了する。
Thereafter, in S34, the
また、変動処理フラグ116がONである場合(S21:YES)には、主制御CPU62は、S35において、変動表示用タイマカウンタ100のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S35:NO)には、S36において、変動表示用タイマカウンタ100のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理(S4)を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合(S35:YES)には、S37において、第一乃至は第二特別図柄36、38の変動表示を終了し、それら特別図柄36乃至は38を停止表示させるための制御信号を表示制御回路76に送信する停止表示処理を実行する。
When the
次に、主制御CPU62は、S38において、変動処理フラグ116をOFFにした後、S39において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
Next, after the
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S39:NO)には、主制御CPU62は、S42以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S39:YES)には、主制御CPU62は、S40において、大当たりフラグ112をONにした後に、S41において、大当たり遊技の第一ラウンドが開始される前のインターバル時間に対応するようにして、扉インターバルタイマカウンタ110のカウンタ値を設定する。
When it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S39: NO), the
続いて、主制御CPU62は、S42において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータおよび停止図柄記憶エリア124に記憶されている第一乃至は第二特別図柄36乃至は38の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。そして、主制御CPU62は、かかるS42の処理の後、特別図柄表示処理(S4)を終了する。
Subsequently, the
このような特別図柄表示処理(S4)を終了した主制御CPU62は、次に、特典付与処理(S5)を実行する。この特典付与処理について、図9に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S70において、大当たりフラグ112がONになっているか否かを判定する。大当たりフラグ112がONになっていない場合(S70:NO)には、特典付与処理(S5)を終了する。
The
大当たりフラグ112がONになっている場合(S70:YES)には、主制御CPU62は、S71において、大入賞口50の扉52が開かれていることを示す扉開放フラグ118がONになっているか否かを判定する。扉開放フラグ118がONになっている場合(S71:YES)には、主制御CPU62は、S77以降の処理を実行する。
When the big hit flag 112 is ON (S70: YES), the
扉開放フラグ118がONになっていない場合(S71:NO)には、主制御CPU62は、S72において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、扉インターバルタイマカウンタ110の値が「0」か否かによって判定する。
When the
扉インターバルタイマカウンタ110の値が「0」でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合(S72:NO)には、主制御CPU62は、S73において、扉インターバルタイマカウンタ110のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。
When the value of the door interval timer counter 110 is not “0”, that is, when the interval period has not yet ended (S72: NO), the
インターバル期間が終了した場合(S72:YES)には、主制御CPU62は、S74において、ソレノイド駆動回路80を通じて大入賞口用ソレノイド78へ電源供給を行なうことで、扉52を開く。続いて、主制御CPU62は、S75において扉開放フラグ118をONに設定し、S76において、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S77以降の処理を行なう。
When the interval period ends (S72: YES), the
続いて、主制御CPU62は、S77において、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口50の内部に設けられたカウントスイッチ74が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ74が遊技球の通過を検出した場合(S77:YES)には、S78において、入賞数カウンタ104のカウンタ値を1加算した後にS79以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ74が遊技球の通過を検出していない場合(S77:NO)には、S79以降の処理を実行する。
Subsequently, the
続いて、主制御CPU62は、S79において、入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上か判定する。具体的には、大当たり始動口記憶エリア119に「1」が記憶されている、即ち、第一始動口40への入賞に基づく大当たりの場合には入賞数カウンタ104のカウンタ値が10以上か否かを判定し、大当たり始動口記憶エリア119に「2」が記憶されている、即ち、第二始動口42への入賞に基づく大当たりの場合には入賞数カウンタ104のカウンタ値が1以上か否かを判定する。
Subsequently, in S79, the
入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上でない場合(S79:NO)には、S80において、扉52の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。そして、扉52の開放時間が経過していない場合(S80:NO)には、S81において、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値を1減算して、特典付与処理(S5)を終了する。
If the counter value of the winning number counter 104 is not equal to or greater than the prescribed number (S79: NO), it is determined in S80 whether the opening time of the
一方、S79において、入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上であった場合(S79:YES)またはS80において扉52の開放時間が経過した場合(S80:YES)には、主制御CPU62は、S82において扉52を閉じた後、S83において扉開放フラグ118をOFFにする。そして、S84において入賞数カウンタ104のカウンタ値を0にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
On the other hand, when the counter value of the winning number counter 104 is equal to or greater than the prescribed number in S79 (S79: YES) or when the opening time of the
次に、主制御CPU62は、S85において、ラウンドカウンタ106のカウンタ値が規定数以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。具体的には、大当たり始動口記憶エリア119に「1」が記憶されている、即ち、第一始動口40への入賞に基づく大当たりの場合にはラウンドカウンタ106のカウンタ値が「14」以上か否かを判定し、大当たり始動口記憶エリア119に「2」が記憶されている、即ち、第二始動口42への入賞に基づく大当たりの場合にはラウンドカウンタ106のカウンタ値が「1」以上か否かを判定する。
Next, in S85, the
ラウンドカウンタ106のカウンタ値が規定数以上でない場合(S85:NO)には、主制御CPU62は、次のラウンドを実施するために、S86においてラウンドカウンタ106のカウンタ値を1加算した後に、S87において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値を扉インターバルタイマカウンタ110にセットした後に、特典付与処理(S5)を終了する。
If the counter value of the round counter 106 is not equal to or greater than the specified number (S85: NO), the
一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合(S85:YES)には、主制御CPU62は、S88において、ラウンドカウンタ106のカウンタ値を0に戻し、S89において、大当たり始動口記憶エリア119の記憶内容を消去する。そして、S90において大当たりフラグ112をOFFにした後に、特典付与処理(S5)を終了する。
On the other hand, when the maximum number of rounds in a single jackpot game has been reached (S85: YES), the
次に、特典付与処理(S5)を終了した主制御CPU62は、図5に示すS6において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路60が保持する各種データの出力や、主制御回路60に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
Next, main control CPU62 which complete | finished privilege provision process (S5) performs an output process in S6 shown in FIG. In this output process, various data held by the
そして、主制御CPU62は、S7において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御RAM64の初期値決定用カウンタ86のカウンタ値を加算するものである。
Then, the
続いて、表示制御回路76における、表示制御CPU140が実行する表示制御処理について、図10に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU140は、S100において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ158のカウンタ値を1加算することによって行われる。
Next, display control processing executed by the
カウンタ値更新処理(S100)を終了した表示制御CPU140は、S101において、表示処理を実行する。かかる表示処理(S101)について、図11に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU140は、S110において、第一乃至は第二始動口40,42に遊技球が入賞した場合に送信される始動入賞データを受信したか否かを判定し、始動入賞データを受信していない場合(S110:NO)には、S112以降の処理を実行する。
Display control CPU140 which complete | finished the counter value update process (S100) performs a display process in S101. Such display processing (S101) will be described with reference to FIG. First, in S110, the
一方、始動入賞データを受信している場合(S110:YES)には、表示制御CPU140は、S111において、受信した始動入賞データに含まれる始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ56a,56bの点滅表示を開始する。具体的には、始動入賞データに含まれる始動口番号が「1」の場合には、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示を開始し、始動口番号が「2」の場合には、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示を開始する。これにより、例えば、表示画面33上において第一特別図柄36が変動表示されて、第一の抽選表示ランプ56aが点滅表示されている状態下で、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、始動口番号として「2」を含む始動入賞データが受信されて、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示が第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示と併せて開始されることとなる。なお、例えば、既に表示画面33上において第一特別図柄36の変動表示が行われている状態下で更に第一始動口40に遊技球が入賞して、始動口番号「1」の始動入賞データが受信されたような場合には、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が継続して行われることとなる。
On the other hand, when the start winning data is received (S110: YES), the
次に、表示制御CPU140は、S112において、表示処理フラグ168がONであるか否かを判定し、表示処理フラグ168がOFFである場合(S112:NO)には、S113において、変動パターンおよび始動口番号のデータを受信しているか否かを判定する。
Next, in S112, the
変動パターン乃至は始動口番号のデータを受信していない場合(S113:NO)には、表示制御CPU140は、表示処理(S101)を終了する一方、変動パターンおよび始動口番号のデータを受信している場合(S113:YES)には、表示制御CPU140は、S114において、表示処理フラグ168をONにした後、S115において、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号が「1」か否かを判定する。
When the variation pattern or the starting port number data is not received (S113: NO), the
受信した始動口番号が「1」の場合(S115:YES)には、表示制御CPU140は、S116において、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示を開始する。なお、前記S111と同様に、かかるS116において、既に第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が行われている場合には、点滅表示が継続されることとなる。従って、S116において初めて第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が開始される場合とは、例えば、後述するS126において第一の抽選表示ランプ56aが一旦消灯された後に、第一始動口40への入賞に基づく保留球の抽選が開始されるような場合が挙げられる。そして、表示制御CPU140は、S117において、第一の抽選表示ランプ56aの周りに識別枠58を表示した後に、S118において、第一の演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ158のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア166に記憶する。
When the received start port number is “1” (S115: YES), the
受信した始動口番号が「1」でない場合(S115:NO)には、表示制御CPU140は、S119において、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示を開始する。なお、かかるS119においても、前記S116と同様に、既に第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示が行われている場合には、点滅表示が継続されることとなる。そして、表示制御CPU140は、S120において、第二の抽選表示ランプ56bの周りに識別枠58を表示した後に、S121において、第二の演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ158のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア166に記憶する。
If the received start port number is not “1” (S115: NO), the
そして、表示制御CPU140は、S122において、S118乃至はS121で演出パターン記憶エリア166に記憶した演出パターンのデータを、VDP148に送信して、VDP148にこれらのデータに基づいて表示画面33上に第一特別図柄36乃至は第二特別図柄38を変動表示すると共に演出画像を表示させる表示処理を開始した後、表示処理(S101)を終了する。
In S122, the
一方、表示処理フラグ168がONになっている場合(S112:YES)には、表示制御CPU140は、S123において、第一乃至は第二特別図柄36乃至は38を停止表示するための制御信号(停止コマンド)を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合(S123:NO)には、表示制御CPU140は、表示処理(S101)を終了する。
On the other hand, when the
一方、停止コマンドを受信している場合(S123:YES)には、表示制御CPU140は、S124において、変動パターン記憶エリア162に記憶された変動パターンのデータと、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の演出選択テーブル記憶エリア170a,170bに基づいて、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンか否かを判定する。大当たりの変動パターンである場合(S124:YES)には、表示制御CPU140は、S125において、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ56a,56b(始動口番号が「1」の場合は第一の抽選表示ランプ56a,始動口番号が「2」の場合は第二の抽選表示ランプ56b)を点灯表示する。なお、かかる点灯表示は、大当たり遊技が終了するまで継続される。一方、大当たりの変動パターンでない場合(S124:NO)には、表示制御CPU140は、S126において、始動口番号記憶エリア160に記憶された始動口番号に対応する第一乃至は第二の抽選表示ランプ56a,56bを消灯表示する。
On the other hand, when the stop command is received (S123: YES), the
次に、表示制御CPU140は、S127において、VDP148に対して、S122で送信した演出パターンに基づく第一乃至は第二特別図柄36、38の変動表示を終了して、特別図柄記憶エリア164に記憶されている第一乃至は第二特別図柄36、38のデータに基づいて、第一乃至は第二特別図柄36,38を停止表示させる停止表示処理を実行した後に、S128において、識別枠58を表示画面33から消去する。
Next, in S127, the
そして、表示制御CPU140は、S129において、始動口番号記憶エリア160、変動パターン記憶エリア162、特別図柄記憶エリア164、および演出パターン記憶エリア166に記憶された内容を消去して、S130において、表示処理フラグ168をOFFにした後に、表示処理(S101)を終了する。
Then, the
以上のように、本実施形態におけるパチンコ機10においては、第一始動口40と、大当たり判定テーブル記憶エリア126、大当たり判定カウンタ84、およびS24を含んで第一の抽選手段が構成されていると共に、第二始動口42と、大当たり判定テーブル記憶エリア126、大当たり判定カウンタ84、およびS24を含んで第二の抽選手段が構成されている。更に、VDP148、S53、S59、S63、S37、S122、S127を含んで、第一の変動表示手段が構成されている。また、VDP148、S55、S60、S64、S37、S122、S127を含んで、第二の変動表示手段が構成されている。更にまた、S5、S39、S40を含んで、特典遊技制御手段が構成されている。
As described above, in the
加えて、本実施形態におけるパチンコ機10においては、変動状態ランプ54と、かかる変動状態ランプ54を構成する識別枠58の表示を制御するS117、S120、S128を含んで、変動中図柄識別表示手段が構成されている。
In addition, the
このような構造とされたパチンコ機10においては、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、図2(a)に示したように、表示画面33において第一特別図柄36a,36b,36cが変動表示せしめられる。一方、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、図2(b)に示したように、表示画面33において第二特別図柄38a,38b,38cが変動表示せしめられる。そして、本実施形態におけるパチンコ機10においては、第一特別図柄36が変動表示されている場合には、変動状態ランプ54の識別枠58が、第一の抽選表示ランプ56aを囲んで表示される。一方、第二特別図柄38が変動表示されている場合には、識別枠58が、第二の抽選表示ランプ56bを囲んで表示される。そして、かかる識別枠58の表示位置によって、遊技者に対して、現在表示画面33上に表示されている変動図柄36,38が何れの始動口40,42への入賞に基づいて行なわれているものであるかを容易且つ確実に通知することが出来る。
In the
さらに、特に本実施形態においては、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、変動状態ランプ54を構成する第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が開始されると共に、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、第二の抽選表示ランプ56bの点滅表示が開始されるようになっている。これにより、遊技者に対して、始動口40,42に基づく抽選が正しく行なわれることを通知することが出来る。特に、大当たり遊技中や、図2(b)に示すような、第二始動口42への入賞に基づいて第二特別図柄38が表示画面33上に表示されている状態下に第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、第一の抽選表示ランプ56aの点滅表示が開始されることによって、第一特別図柄36が表示画面33に表示されていなくとも、遊技者に対して、恰も抽選が開始されたかのような印象を与えて、かかる第一始動口40への入賞に基づく抽選が実施されることを通知することが出来る。また、特に本実施形態においては、第一始動口40には第一の抽選表示ランプ56aが、第二始動口42には第二の抽選表示ランプ56bが1対1で対応付けられていることから、遊技者に対して、これら抽選表示ランプ56a,56bの点滅表示が第一及び第二始動口40,42の何れへの入賞に基づくものであるのかを容易に把握させることも出来る。
Further, particularly in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 40, the first
加えて、特に本実施形態におけるパチンコ機10においては、保留球の中に第一始動口40への入賞に基づく保留球と第二始動口42への入賞に基づく保留球の2つが存在する場合には、第二始動口42への入賞に基づく保留球から先に抽選が行なわれるようにされており、これにより、第一及び第二始動口40,42への遊技球の入賞の順序と、変動表示される第一及び第二特別図柄36,38の順序が異ならされる場合がある。しかし、そのような場合であっても、本発明によれば、識別枠58によって、表示画面33上で変動表示されている特別図柄が何れの始動口40,42への入賞に基づくものであるかを遊技者に通知することが出来ると共に、第一及び第二の抽選表示ランプ56a,56bによって、それら始動口40,42への入賞に基づく抽選が行なわれるか否かを遊技者に通知することが可能とされており、始動口40,42への入賞順序と、表示画面33において行なわれる変動表示の順序が異ならされる場合でも、遊技者に混乱を与えるおそれを有利に軽減することが出来るのである。
In addition, in particular, in the
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was explained in full detail, this is an illustration to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this Embodiment.
例えば、変動中図柄識別表示手段の具体的な態様は、上記実施形態の如き態様に限定されないことは、言うまでもない。従って、変動中図柄識別表示手段は、前記実施形態のように、表示画面上に表示されるものに限定されることなく、例えば、前記パチンコ機10のガラス枠18において遊技者から視認可能な適当な部位に、第一始動口40への入賞に基づいて第一特別図柄36が変動表示されている場合に点灯する第一のLEDと、第二始動口42への入賞に基づいて第二特別図柄38が変動表示されている場合に点灯する第二のLEDを設けて、これら第一及び第二のLEDによって変動中図柄識別表示手段を構成する等しても良いし、そのようなLEDによる変動中図柄識別表示手段を、前述の変動状態ランプ54と併せて用いる等しても良い。
For example, it goes without saying that the specific mode of the changing symbol identification display means is not limited to the mode as in the above embodiment. Therefore, the changing symbol identification display means is not limited to the one displayed on the display screen as in the above-described embodiment. The first LED that lights when the first
また、前記実施形態において、変動状態ランプ54は、表示画面33上に常に表示されていたが、例えば、保留球が一つも存しないような場合には、変動状態ランプ54を表示画面33から消去して、第一及び第二始動口40,42の何れかに遊技球が入賞して、抽選が完了するまでの間にのみ表示する等しても良い。このようにすれば、初めて第一及び第二始動口40,42に遊技球が入賞した際に初めて変動表示ランプ54が表示画面33上に出現することによって、遊技者を変動状態ランプ54に注目させることが出来て、変動状態ランプ54の表示内容をより確実に遊技者に通知することが出来る。
In the embodiment, the
また、前記実施形態においては、第一特別図柄36と第二特別図柄38の外観が互いに異ならされていたが、これら特別図柄の外観は必ずしも異ならされる必要はないのであって、例えば、前記実施形態における第二特別図柄38として、第一特別図柄36と同じ「0」〜「7」の数字を用いる等しても良い。このようにすれば、特別図柄の外観からは、何れの始動口40,42への入賞に基づく変動表示であるかを把握することがより困難となるが、本発明によれば、変動状態ランプ54における識別枠58の表示位置を確認することによって、変動表示が何れの始動口40,42への入賞に基づくものであるかを容易に把握することが出来る。
Moreover, in the said embodiment, although the external appearance of the 1st
加えて、第一特別図柄36及び第二特別図柄38は、必ずしも何れか一方のみが表示画面33上に択一的に切換表示される必要はないのであって、例えば、図12に示すように、表示画面33上に第一及び第二特別図柄36、38の両方を表示して、変動表示中の特別図柄(図12においては、第一特別図柄36)を他方の特別図柄(図12においては、第二特別図柄38)よりも大きく表示する等してもよい。
In addition, only one of the first
さらに、前記実施形態においては、第一及び第二始動口40、42の2つの始動口が設けられて、それら始動口がそれぞれ第一の抽選手段及び第二の抽選手段を構成していたが、例えば、単一の始動入賞口と、2つの大当たり判定用のカウンタを設けることによって、2つの抽選手段を構成する等しても良い。具体的には、前記実施形態を例にすれば、遊技領域30に第一始動口40のみを設けると共に、主制御RAM64に2つの大当たり判定用カウンタ84a,84bを設けて、これら大当たり判定用カウンタ84a,84bの初期値や最大値を異ならせる等して、同一タイミングで異なるカウンタ値となるようにする。そして、第一始動口40への入賞に基づいて、両大当たり判定用カウンタ84a,84bを交互に用いたり、乱数値に基づいて両大当たり判定用カウンタ84a,84bを使い分けるなどすることによって、第一始動口40と大当たり判定用カウンタ84aを含んで第一の抽選手段を構成する一方、第一始動口40と大当たり判定用カウンタ84bを含んで第二の抽選手段を構成するなどしても良い。
Further, in the above embodiment, the two start ports, the first and
或いは、2つの始動入賞口のそれぞれに大当たり判定用のカウンタと大当たり判定用のテーブルを設ける等しても良いのであって、例えば、上記大当たり判定用カウンタ84a,84bに加えて、大当たりカウンタ値が互いに異ならされた大当たり判定テーブルが記憶された2つの大当たり判定テーブル記憶エリア126a,126bを設けることによって、第一始動口40、大当たり判定用カウンタ84a,大当たり判定テーブル記憶エリア126aを含んで第一の抽選手段を構成する一方、第二始動口42、大当たり判定カウンタ84b、大当たり判定テーブル記憶エリア126bを含んで、第二の抽選手段を構成する等しても良い。このようにすれば、第一始動口40に遊技球が入賞した場合には、大当たり判定用カウンタ84aと大当たり判定テーブル記憶エリア126aに基づいて大当たり判定が行なわれる一方、第二始動口42に遊技球が入賞した場合には、大当たり判定用カウンタ84bと大当たり判定テーブル記憶エリア126bに基づいて大当たり判定が行なわれることとなる。
Alternatively, a jackpot determination counter and a jackpot determination table may be provided at each of the two start winning openings, for example, in addition to the jackpot determination counters 84a and 84b, By providing two jackpot determination table storage areas 126a and 126b in which different jackpot determination tables are stored, the
加えて、始動入賞口とそれに対応する大当たり判定カウンタ、および大当たり判定テーブルを更に設けることによって、第三乃至はそれ以上の抽選手段を設けることも可能である。そのような場合には、例えば前記実施形態における変動状態ランプ54を構成する第三乃至はそれ以上の、抽選手段と等しい数の抽選表示ランプを設けることとなる。
In addition, it is possible to provide third or more lottery means by further providing a start winning opening, a corresponding jackpot determination counter, and a jackpot determination table. In such a case, for example, the number of lottery display lamps equal to the number of lottery means, which is the third to the third, constituting the
さらに、前記実施形態においては、第一始動口40への入賞に基づく保留球の個数と、第二始動口42への入賞に基づく保留球の個数が、それらの合計として同一の保留LED48によって表示されていたが、例えば、第一始動口40用としての4つの保留LED48aと、第二始動口42用としての4つの保留LED48bをそれぞれ設けることによって、第一始動口40への入賞に基づく保留球の個数と、第二始動口42への入賞に基づく保留球の個数を各別に表示する等しても良い。このような表示処理は、図6に示した始動口入球処理におけるS15において、保留LED制御回路82に対して、第一始動口40への入賞の場合には保留LED48aを点灯せしめる制御信号を、第二始動口42への入賞の場合には保留LED48bを点灯せしめる制御信号を送信することによって容易に実現することが出来る。また、保留球数の表示方法としては、前述の如きLEDに限定されるものではなく、例えば、表示画面33上に表示する等しても良い。
Further, in the above-described embodiment, the number of the holding balls based on the winning at the
また、前記実施形態においては、保留球の内、第一始動口40への入賞に基づく保留球と、第二始動口42への入賞に基づく保留球の両方が記憶されている場合には、第二始動口42への入賞に基づく保留球から先に抽選が行なわれるようにされていたが、始動口への入賞順序と抽選順序を異ならせる具体的な態様は、何等限定されない。例えば、前記実施形態における主制御RAM64において、第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜120eに対応する「2」〜「5」までの値がクロック回路72のクロック周期毎にサイクリックにカウントされる始動入球情報選択カウンタを設けて、かかる始動入球情報選択カウンタのカウンタ値に基づいて、抽選を行なう始動入球情報を第二乃至第五の始動入球情報記憶エリア120b〜120eの中からランダムに選択するなどしても良いし、或いは、第二始動口42への入賞に基づく保留球の数が、例えば「2個」などの所定数を上回った場合には、所定数になるまで第一始動口40への入賞に基づく保留球よりも先に抽選する等しても良い。
Moreover, in the said embodiment, when both the holding ball based on the winning to the
10:パチンコ機、33:表示画面、36:第一特別図柄、38:第二特別図柄、40:第一始動口、42:第二始動口、54:変動状態ランプ、56a:第一の抽選表示ランプ、56b:第二の抽選表示ランプ、58:識別枠 10: Pachinko machine, 33: Display screen, 36: First special symbol, 38: Second special symbol, 40: First starting port, 42: Second starting port, 54: Fluctuating state lamp, 56a: First lottery Indicator lamp, 56b: second lottery indicator lamp, 58: identification frame
Claims (2)
該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり及びはずれの何れかを判定する第一の抽選手段及び第二の抽選手段と、
遊技者に視認可能に設けられた表示画面と、
複数の第一の変動図柄を前記表示画面上に変動表示すると共に、前記第一の抽選手段の判定結果に基づいて該第一の変動図柄を所定の図柄組み合わせで停止表示する第一の変動表示手段と、
複数の第二の変動図柄を前記表示画面上に変動表示すると共に、前記第二の抽選手段の判定結果に基づいて該第二の変動図柄を所定の図柄組み合わせで停止表示する第二の変動表示手段と、
前記第一の変動図柄又は第二の変動図柄が特定の大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合には、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめる特典遊技制御手段と、
前記表示画面において変動表示中の前記第一の変動図柄又は第二の変動図柄が前記第一の抽選手段及び前記第二の抽選手段の何れに対応するものであるかを、変動表示が開始されてから終了するまでの間に亘って遊技者に視認可能に示す変動中図柄識別表示手段と
を、備えたことを特徴とするパチンコ機。 At least one start prize opening provided in the game area;
A first lottery means and a second lottery means for determining either a big hit or a loss based on the winning of a game ball at the start winning opening;
A display screen that is visible to the player,
A first variation display that variably displays a plurality of first variation symbols on the display screen, and stops displaying the first variation symbols in a predetermined symbol combination based on the determination result of the first lottery means. Means,
A second variation display for variably displaying a plurality of second variation symbols on the display screen and for stopping and displaying the second variation symbols in a predetermined symbol combination based on the determination result of the second lottery means. Means,
When the first variation symbol or the second variation symbol is stopped and displayed in a specific jackpot symbol combination, a privilege game control means for generating a privilege gaming state advantageous to the player;
On the display screen, the variable display is started to indicate which of the first lottery means and the second lottery means corresponds to the first variable symbol or the second variable symbol being variablely displayed. A pachinko machine comprising: a changing symbol identification display means that is visible to the player from the end to the end.
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