JP6334594B2 - Game machine - Google Patents

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JP6334594B2 JP2016081407A JP2016081407A JP6334594B2 JP 6334594 B2 JP6334594 B2 JP 6334594B2 JP 2016081407 A JP2016081407 A JP 2016081407A JP 2016081407 A JP2016081407 A JP 2016081407A JP 6334594 B2 JP6334594 B2 JP 6334594B2
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Description

本発明は、所定の周期で乱数値が更新され、当該乱数値を取得することによって、各種抽選を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing various lotteries by updating a random value at a predetermined cycle and acquiring the random value.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、各種乱数を用いて遊技にかかる各種抽選や判定などが行われる。例えば、特許文献1に記載のパチンコ遊技機のように、所定の乱数値を用いて大当り抽選などを行っている。具体的には、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、主制御回路のメインCPUが実行する乱数更新処理によって大当り判定用乱数の乱数値を生成するとともに、当該乱数値を始動入賞口への入球検知を契機に取得し、当該乱数値を大当り抽選に使用している。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, various lotteries and determinations relating to the game are performed using various random numbers. For example, like a pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a big hit lottery is performed using a predetermined random number value. Specifically, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the random number for the big hit determination is generated by the random number update process executed by the main CPU of the main control circuit, and the random number is input to the start winning opening. Acquired when the ball is detected, the random number is used for the jackpot lottery.

特開2006−305168号公報JP 2006-305168 A

ところで、パチンコ遊技機の中には、不正対策の観点から乱数生成器を搭載し、当該乱数生成器が生成するハードウェア乱数を用いて各種の遊技状態に関する抽選(判定)を行うパチンコ遊技機もある。しかしながら、このような乱数生成器を搭載したパチンコ遊技機において、不正対策の観点だけではなく、更にハードウェア乱数を用いた抽選を活用することにより、当該抽選結果に基づく各種演出の興趣を高めることが期待されている。   By the way, some pachinko machines are equipped with a random number generator from the viewpoint of fraud countermeasures, and a lottery (determination) regarding various game states is performed using hardware random numbers generated by the random number generator. is there. However, in pachinko machines equipped with such a random number generator, not only in terms of fraud countermeasures, but also by using lottery using hardware random numbers to enhance the interest of various effects based on the lottery results Is expected.

この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、ハードウェア乱数を用いた抽選を活用することにより、当該抽選結果に基づく各種演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above prior art, and its purpose is to make use of a lottery using hardware random numbers to improve the interest of various effects based on the lottery result. Is to provide.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの始動条件を付与可能な始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、第1のハードウェア乱数を用いて、特別図柄について大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、第2のハードウェア乱数を用いて、普通図柄について当りか否かの当り抽選を行う抽選手段と、所定のクロック周波数でクロック信号を発するクロック発振器と、前記クロック信号をもとに第1の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第1のハードウェア乱数を生成する第1の乱数生成器と、前記クロック信号をもとに第2の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第2のハードウェア乱数を生成する第2の乱数生成器と、前記第1の乱数生成器の生成した数値を前記第1のハードウェア乱数の値として取得する第1の乱数取得手段と、前記第2の乱数生成器の生成した数値を前記第2のハードウェア乱数の値として取得する第2の乱数取得手段と、を備え、主制御基板には、前記大当り抽選手段、前記抽選手段、前記第1の乱数取得手段及び前記第2の乱数取得手段として演算処理を行うCPUと、前記CPUの動作用プログラムを格納するROMと、前記CPUの演算処理に伴うデータを一時的に格納するRAMと、前記クロック発振器、前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器を有する乱数生成回路と、が搭載されており、前記CPUは、予め定めた制御周期で演算処理を実行し、前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器における前記数値データの更新周期は、前記CPUの制御周期に比して短く、前記CPUは、前記第1のハードウェア乱数及び前記第2のハードウェア乱数とは別のソフトウェア乱数を生成する乱数生成処理を実行し、前記第1の乱数生成器が1周期に生成する前記数値データの更新周期毎の値の順序を変更する第1の順序変更手段と、前記第2の乱数生成器が1周期に生成する前記数値データの更新周期毎の値の順序を変更する第2の順序変更手段と、を備え、前記第1の乱数生成器と前記第2の乱数生成器とに異なる発振周波数の前記クロック信号を入力することにより、前記第1の乱数生成器で生成される値と前記第2の乱数生成器で生成される値とが非同期とされていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems uses a start opening that can be given a start condition for a symbol variation game, a ball detection means that detects a game ball that has entered the start opening, and a first hardware random number. A lottery means for performing a big hit lottery for determining whether or not a special symbol is won, a lottery means for performing a lottery for determining whether or not a normal symbol is used, using a second hardware random number, and a predetermined clock frequency. A clock oscillator for generating a clock signal; and a first random number generator for generating the first hardware random number by periodically updating numerical data within a first numerical range based on the clock signal; A second random number generator for generating the second hardware random number by periodically updating numerical data within a second numerical range based on the clock signal, and the first random number generation Generator First random number acquisition means for acquiring a numerical value as the value of the first hardware random number, and a second random number for acquiring the numerical value generated by the second random number generator as the value of the second hardware random number And a CPU for performing arithmetic processing as the jackpot lottery means, the lottery means, the first random number acquisition means, and the second random number acquisition means, and for operation of the CPU. A ROM for storing a program; a RAM for temporarily storing data associated with arithmetic processing of the CPU; a random number generation circuit having the clock oscillator, the first random number generator, and the second random number generator; The CPU executes arithmetic processing at a predetermined control cycle, and the update cycle of the numerical data in the first random number generator and the second random number generator is the CP. The CPU executes a random number generation process for generating a software random number different from the first hardware random number and the second hardware random number, so that the first random number generation is performed. A first order changing means for changing the order of values for each update cycle of the numerical data generated by the generator in one cycle, and for each update cycle of the numerical data generated by the second random number generator in one cycle. Second order changing means for changing the order of the values, and by inputting the clock signal having a different oscillation frequency to the first random number generator and the second random number generator, In summary, the value generated by the random number generator is asynchronous with the value generated by the second random number generator .

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの始動条件を付与可能な始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、第1のハードウェア乱数を用いて、特別図柄について大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、第2のハードウェア乱数を用いて、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態から低確率抽選状態へ移行させるかの確率移行抽選を行う確率移行抽選手段と、所定のクロック周波数でクロック信号を発するクロック発振器と、前記クロック信号をもとに第1の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第1のハードウェア乱数を生成する第1の乱数生成器と、前記クロック信号をもとに第2の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第2のハードウェア乱数を生成する第2の乱数生成器と、前記第1の乱数生成器の生成した数値を前記第1のハードウェア乱数の値として取得する第1の乱数取得手段と、前記第2の乱数生成器の生成した数値を前記第2のハードウェア乱数の値として取得する第2の乱数取得手段と、を備え、主制御基板には、前記大当り抽選手段、前記確率移行抽選手段、前記第1の乱数取得手段及び前記第2の乱数取得手段として演算処理を行うCPUと、前記CPUの動作用プログラムを格納するROMと、前記CPUの演算処理に伴うデータを一時的に格納するRAMと、前記クロック発振器、前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器を有する乱数生成回路と、が搭載されており、前記CPUは、予め定めた制御周期で演算処理を実行し、前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器における前記数値データの更新周期は、前記CPUの制御周期に比して短く、前記CPUは、前記第1のハードウェア乱数及び前記第2のハードウェア乱数とは別のソフトウェア乱数を生成する乱数生成処理を実行し、前記第1の乱数生成器と前記第2の乱数生成器とに異なる発振周波数の前記クロック信号を入力することにより、前記第1の乱数生成器で生成される値と前記第2の乱数生成器で生成される値とが非同期とされていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems uses a start opening that can be given a start condition for a symbol variation game, a ball detection means that detects a game ball that has entered the start opening, and a first hardware random number. Whether or not to shift the lottery probability state of the big win lottery state from the high probability lottery state to the low probability lottery state using the big hit lottery means for performing the big hit lottery of whether or not the special symbol is a big hit and the second hardware random number Probability transition lottery means for performing probability transition lottery, a clock oscillator that generates a clock signal at a predetermined clock frequency, and updating numerical data periodically within a first numerical range based on the clock signal, A first random number generator for generating a first hardware random number and the second hardware random number by periodically updating numerical data within a second numerical range based on the clock signal. A second random number generator for generating, a first random number acquisition means for acquiring a numerical value generated by the first random number generator as a value of the first hardware random number, and a second random number generator Second random number acquisition means for acquiring the generated numerical value as the value of the second hardware random number, and the main control board includes the big hit lottery means, the probability transfer lottery means, and the first random number acquisition. And a CPU that performs arithmetic processing as the second random number acquisition means, a ROM that stores a program for operating the CPU, a RAM that temporarily stores data associated with the arithmetic processing of the CPU, the clock oscillator, A random number generation circuit having the first random number generator and the second random number generator, and the CPU executes a calculation process at a predetermined control period to generate the first random number generator. Instrument An update cycle of the numerical data in the second random number generator is shorter than a control cycle of the CPU, and the CPU is different from the first hardware random number and the second hardware random number. The first random number generator executes a random number generation process for generating a software random number, and inputs the clock signal having a different oscillation frequency to the first random number generator and the second random number generator. The gist is that the generated value and the value generated by the second random number generator are asynchronous.

本発明によれば、ハードウェア乱数を用いた抽選を活用することにより、当該抽選結果に基づく各種演出の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, by utilizing a lottery using hardware random numbers, it is possible to improve the interest of various effects based on the lottery result.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 主制御基板の乱数生成回路の内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the random number generation circuit of a main control board. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 普図入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a common figure input process. 普図開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a common figure start process. 別例において、第1のカウンタと第2のカウンタに第1の手法を採用した際のブロック図。In another example, the block diagram at the time of employ | adopting the 1st method for the 1st counter and the 2nd counter. 別例において、第1のカウンタと第2のカウンタに第2の手法を採用した際のブロック図。In another example, the block diagram at the time of employ | adopting the 2nd method for the 1st counter and the 2nd counter. 別例において、第1のカウンタと第2のカウンタに第3の手法を採用した際のブロック図。The block diagram at the time of employ | adopting the 3rd method in the 1st counter and the 2nd counter in another example. (a)〜(c)は、別例におけるランダムパターンの例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the example of the random pattern in another example. 別例において、第1のカウンタと第2のカウンタに、第1の手法〜第3の手法を採用した際のブロック図。In another example, the block diagram at the time of employ | adopting the 1st method-the 3rd method for the 1st counter and the 2nd counter. 別例において、第1のカウンタに第1の手法及び第2の手法を採用し、第2のカウンタに第3の手法を採用した際のブロック図。The block diagram at the time of employ | adopting the 1st method and the 2nd method as a 1st counter in another example, and employ | adopting the 3rd method as a 2nd counter.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の演出図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes an effect symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various displays executed in association with the effect symbol variation game. The effect is displayed as an image. In this embodiment, in the effect symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) composed of symbols of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived. The effect symbol variation game of the effect display device 11 is performed using a decorative symbol (effect symbol) for diversifying display effects.

また、遊技盤10における右下方部には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12が配設されている。また、第1特別図柄表示装置12の右方には7セグメント型の第2特別図柄表示装置13が配設されている。   A 7-segment type first special symbol display device 12 is disposed in the lower right part of the game board 10. A 7-segment second special symbol display device 13 is disposed on the right side of the first special symbol display device 12.

第1特別図柄表示装置12や第2特別図柄表示装置13では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下の説明において、第1特別図柄表示装置12にて行われる特別図柄変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム」といい、第2特別図柄表示装置13にて行われる特別図柄変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム」という。また、以下の説明において単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームを意味する。   In the 1st special symbol display device 12 and the 2nd special symbol display device 13, the special symbol change game which changes and displays a plurality of kinds of special symbols is performed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery). In the following description, the special symbol variation game performed on the first special symbol display device 12 is referred to as a “first special symbol variation game”, and the special symbol variation game performed on the second special symbol display device 13. This is called “second special symbol variation game”. In the following description, the term “special symbol variation game” simply means a first special symbol variation game and a second special symbol variation game.

本実施形態において第1特別図柄表示装置12及び第2特別図柄表示装置13には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 12 and the second special symbol display device 13 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is displayed as a fixed stop. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a loss. In addition, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 in a fixed stop display, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12,13の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special symbol display apparatuses 12 and 13 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13, as a general rule, the effect display device 11 also has a big hit symbol combination (a big hit display result). The fixed stop is displayed. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Further, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 in a definite stop display, the deferred symbol combination (delay display result) is also displayed in the definite stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、特別図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると(演出図柄変動ゲームが開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols in each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the special symbol change game is started. When the decorative symbols in each column start to change (when the effect symbol variation game starts), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column as viewed from the player side in the effect display device 11 ( The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of (middle symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、演出表示装置11における図柄(飾り図柄)の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における飾り図柄の変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における飾り図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における飾り図柄の確定停止表示とは、飾り図柄が確定停止表示されたこと(特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。   In addition, the display of the design (decorative design) in the effect display device 11 includes “change display”, “temporary stop display”, and “deterministic stop display”. The decorative pattern variation display in the effect display device 11 is a state (display) in which the decorative pattern type is changed and displayed. In addition, the temporary stop display of the decorative symbols on the effect display device 11 means that the decorative symbols stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been performed, perform a predetermined operation (for example, swinging up and down). Along with this, it is displayed in a stopped state. Also, the decorative symbol confirmation stop display in the effect display device 11 is a state in which the decorative symbol is confirmed and stopped without an action to notify that the decorative symbol has been confirmed and stopped (the special symbol variation game has ended). It is.

また、第1特別図柄表示装置12及び第2特別図柄表示装置13における図柄(特別図柄)の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第1特別図柄表示装置12における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、第1特別図柄表示装置12における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第2特別図柄表示装置13における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、第2特別図柄表示装置13における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。   The display of the symbols (special symbols) in the first special symbol display device 12 and the second special symbol display device 13 includes “variable display” and “deterministic stop display”. The special symbol variation display in the first special symbol display device 12 means that the special symbol type is changed, so that among the seven light emitters forming the seven-segment type first special symbol display device 12 At least one light emitter is blinking. The special symbol fixed stop display in the first special symbol display device 12 is a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type first special symbol display device 12. It is a state that has been. Similarly, the special symbol variation display in the second special symbol display device 13 means that the special symbol type is changed, so that the seven light-emitting elements forming the seven-segment type second special symbol display device 13 are displayed. In this state, at least one light emitter among the bodies is blinking. The special symbol fixed stop display in the second special symbol display device 13 is a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type second special symbol display device 13. It is a state that has been.

そして、第1特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の飾り図柄と、第1特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。同様に、第2特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の飾り図柄と、第2特別図柄表示装置13の特別図柄が同時に確定停止表示する。   Then, when the first special symbol variation game ends, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the first special symbol display device 12 are simultaneously displayed in a fixed stop state. Similarly, when the second special symbol variation game ends, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the second special symbol display device 13 are simultaneously displayed in a fixed stop state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured such that the reach display can be executed by the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the effect symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until the symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. . Therefore, the reach effect is an effect for expecting whether or not the special symbol variation game being executed is a big hit.

また、演出表示装置11の上方には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプSLが配設されている。
また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための第1入球口15を有する始動口としての第1始動口16が配設されている。第1始動口16の奥方には、第1始動口16に入球(入賞)した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口16に入球した遊技球を検知することにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口16に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。
Above the effect display device 11, a decoration lamp SL is disposed as a light emitting means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.).
Also, below the effect display device 11, a first start port 16 is provided as a start port having a first entrance 15 for a game ball to enter. Behind the first start port 16, a first start port switch SW1 (shown in FIG. 2) is disposed as a ball detection means for detecting a game ball that has entered (wins) the first start port 16. Yes. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the start condition of the first special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the first start port 16 by the first start port switch SW1. Furthermore, by detecting the game balls that have entered the first start port 16 with the first start port switch SW1, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、第1始動口16の下方には、遊技球が入球するための第2入球口17を有する始動口としての第2始動口18が配設されている。第2始動口18は普通電動役物とされ、開閉羽根ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根19を備えている。すなわち、本実施形態では、第2始動口18が開閉式始動口となる。第2始動口18は、開閉羽根19が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方、開閉羽根19が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根19は、第2始動口18の第2入球口17を、遊技球が入球し難い閉鎖状態(第1の状態)から遊技球が入球し易い開放状態(第2の状態)に可変させる。そして、第2始動口18の奥方には、第2始動口18に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第2始動口スイッチSW2で第2始動口18に入球した遊技球を検知することにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口18に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、1個)の遊技球を賞球として払い出す。   Also, below the first start port 16, a second start port 18 is provided as a start port having a second entrance port 17 for a game ball to enter. The second starting port 18 is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 as an opening / closing member that performs an opening / closing operation by the operation of an opening / closing blade solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). That is, in the present embodiment, the second start port 18 is an openable start port. The opening of the second start port 18 is expanded by opening the opening / closing blade 19 so that the game ball can easily enter the game. On the other hand, the opening of the opening / closing blade 19 is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 19. The ball is in a closed state where it is difficult to enter. That is, the opening / closing blade 19 opens the second entrance port 17 of the second start port 18 from the closed state (first state) where the game ball is difficult to enter from the closed state (second state). Variable). Further, a second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) is disposed in the back of the second start port 18 as a ball detection means for detecting a game ball that has entered the second start port 18. . In the pachinko gaming machine of this embodiment, the start condition of the second special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the second start port 18 with the second start port switch SW2. Further, by detecting a game ball that has entered the second start port 18 by the second start port switch SW2, a predetermined number (in this embodiment, one) of game balls is paid out as a prize ball.

また、第1特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の第1特別図柄保留発光部20a,20bを備えた第1特別図柄保留表示装置20が配設されている。第1特別図柄保留表示装置20は、機内部で記憶した特別図柄用の第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、第1始動口16に遊技球が入球することで1加算される一方で、第1特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第1始動口16へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する2個の第1特別図柄保留発光部20a,20bは、第1保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, on the right side of the first special symbol display device 12, a first special symbol hold display device 20 including a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units 20a and 20b is arranged. It is installed. The first special symbol hold display device 20 informs the player of the number of first start and hold balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “first hold stored number”). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the first start port 16 and is decremented by 1 when the first special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the first starting port 16 during the special symbol variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The Then, in the present embodiment, the two first special symbol reservation light emitting units 20a and 20b located on the left and right are turned on, blinking, or turned off according to the first number of reserved storage. The first reserved memory number indicates the number of first special symbol variation games whose execution is suspended.

また、第2特別図柄表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の第2特別図柄保留発光部21a,21bを備えた第2特別図柄保留表示装置21が配設されている。第2特別図柄保留表示装置21は、機内部で記憶した特別図柄用の第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動口18に遊技球が入球することで1加算される一方で、第2特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第2始動口18へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する2個の第2特別図柄保留発光部21a,21bは、第2保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, on the right side of the second special symbol display device 13, a second special symbol hold display device 21 including a plurality (two in this embodiment) of the second special symbol hold light emitting units 21a and 21b is arranged. It is installed. The second special symbol hold display device 21 notifies the player of the stored number of second start hold balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “second hold stored number”). The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the second start port 18 disposed on the game board 10, while it is decremented by 1 when the second special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the second starting port 18 during the special symbol variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The Then, in the present embodiment, the two second special symbol reservation light emitting units 21a and 21b located on the left and right are turned on, blinking, or turned off according to the second number of stored reservations. The second reserved memory number indicates the number of second special symbol variation games whose execution is suspended.

また、第2始動口18の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉22を備えた特別入賞手段としての大入賞口23が配設されている。大入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、カウントスイッチSW3によって大入賞口23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15個)の遊技球を賞球として払い出す。大入賞口23は、大当り遊技中に大入賞口扉22の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the second start opening 18, a special winning opening 23 is provided as a special winning means having a special winning opening door 22 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). Has been. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 23. In the pachinko gaming machine of this embodiment, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the big prize opening 23 by the count switch SW3. put out. The big winning opening 23 is opened by opening the big winning opening door 22 during the big hit game, and the game ball is allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、第1特別図柄保留表示装置20の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の普図発光部24a,24bを備えた普図表示装置24が配設されている。普図表示装置24では、各普図発光部24a,24bの点灯や消灯の組み合わせによって構成される普通図柄(以下、「普図」という)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」という)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、普図ゲームは、第2始動口18の開閉羽根19を開放状態とする普図当り遊技を付与するか否かの普図当り抽選(開放抽選)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図表示装置24には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普図表示装置24には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選の場合)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根19の開放によって、第2始動口18に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。   Further, on the right side of the first special symbol hold display device 20, a general symbol display device 24 including a plurality (two in this embodiment) of the general symbol light emitting units 24a and 24b is disposed. In the common symbol display device 24, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “standard diagram variation game”) in which a regular symbol (hereinafter referred to as “common diagram”) constituted by a combination of lighting and extinction of each of the regular symbol light emitting units 24a and 24b is varied. Is called a "common game"). The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In addition, the usual game is performed to derive a lottery result of a lottery per drawing (open lottery) as to whether or not to give a game per usual figure with the opening and closing blades 19 of the second start opening 18 open. Production. When the lottery per universal drawing is won, the normal symbol display device 24 displays a normal winning symbol that can recognize that the lottery per universal symbol has been won. In addition, when the lottery per usual drawing is not won (in the case of non-winning), the ordinary figure display device 24 displays a fixed stop display that can recognize that the lottery per common drawing is not won. When the lottery per normal drawing is won (when the normal winning symbol is confirmed and stopped), the opening and closing blades 19 are opened to make it easier for the game ball to enter the second starting port 18, and the player can An opportunity to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game can be obtained.

また、演出表示装置11の左方及び右方には、ゲート25がそれぞれ配設されている。ゲート25の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知するゲート入球検知手段としての普図スイッチSW4(図2に示す)が配設されている。ゲート25は、入球した遊技球を普図スイッチSW4によって検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   Moreover, the gate 25 is each arrange | positioned at the left side and the right side of the production | presentation display apparatus 11. FIG. Behind the gate 25, a general-purpose switch SW4 (shown in FIG. 2) is arranged as a gate entry detection means for detecting a game ball that has entered (passed). The gate 25 can give the start condition of the usual game by detecting the entered game ball by the ordinary map switch SW4.

また、普図表示装置24の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の普図保留発光部26a,26bを備えた普図保留表示装置26が配設されている。普図保留表示装置26は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」という)を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、ゲート25に遊技球が入球することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート25に遊技球が入球すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態における2個の普図保留発光部26a,26bは、普図保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普図保留記憶数は、実行が保留されている普図ゲームの数を示す。   Further, on the right side of the general map display device 24, a general map hold display device 26 including a plurality (two in this embodiment) of the general map hold light emitting units 26a and 26b is disposed. The usual figure hold display device 26 informs the player of the number of stored start balls for normal symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved figure reserved”). The usual figure holding memory number is incremented by 1 when a game ball enters the gate 25, while it is decremented by 1 when the usual figure game is started. Therefore, when a game ball enters the gate 25 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment). Then, the two general-purpose reserved light emitting units 26a and 26b in the present embodiment are turned on, blinked, or turned off according to the number of general-purpose reserved memory. In addition, the number of usual figure hold | maintained memory | storage numbers shows the number of usual figure games with execution suspended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームが同時に実行され得ないように構成されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームと普図ゲームは同時に実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されている場合(第2保留記憶数>1の場合)、第1特別図柄変動ゲームよりも第2特別図柄変動ゲームが優先して実行されるように構成されている。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment is configured such that the first special symbol variation game and the second special symbol variation game cannot be executed simultaneously. On the other hand, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the special symbol variation game and the regular game are configured to be executed simultaneously. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the execution of the second special symbol variation game is suspended (when the second reserved memory number> 1), the second special symbol variation is more than the first special symbol variation game. The game is configured to be executed with priority.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動(向上)する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「289/65536(=約1/226.77)」と定めており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「1093/65536(=約1/59.96)」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高くなるため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the winning probability of the big win lottery may change (improve) from a normal low probability state to a high probability state where the probability is higher than usual. When the winning probability of the jackpot lottery is in a low probability state, it is more difficult to win the jackpot lottery than when the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery when in the low probability state is defined as “289/65536 (= about 1 / 226.77)”, and when in the high probability state The winning probability for the jackpot is defined as “1093/65536 (= about 1 / 59.96)”. As described above, when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state, the winning probability of the big hit lottery increases, so that the big hit game is easily given. That is, it can be said that it is an advantageous state for the player when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state. In the following description, the winning probability of the big win lottery is a high probability state is referred to as `` probability change state '', and the winning probability of the big win lottery is a low probability state is `` non-probability change state '' or It is said that it is not probabilistic.

また、確変状態は、大当り抽選の当選確率を維持すること(確率継続)と、大当り抽選の当選確率を変更すること(確率変更)と、のうち何れか一方を決定する転落抽選にて、確率変更が決定されるまでの間、継続する。この転落抽選は、特別図柄変動ゲームを実行させるための処理にて行われる。転落抽選にて確率変更が決定される確率(転落抽選の当選確率)は、確変状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも低い確率に定められている。一方、転落抽選の当選確率は、非確変状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも高い確率に定められている。具体的に本実施形態のパチンコ遊技機における転落抽選の当選確率は、1001/65536(=約1/65.47)に定められている。また、本実施形態において転落抽選は、確変状態であるときにのみ行われる。このように本実施形態では、転落抽選において確率変更が決定されなければ、確変状態であり続ける。なお、転落抽選にて確率変更が決定されなくても、大当り遊技が付与された場合には、確変状態から非確変状態へと切り替わる。そして、大当り遊技が終了すると、確変状態となる。以下の説明において、転落抽選にて確率変更が決定されることを「転落抽選に当選」といい、転落抽選にて確率継続が決定されることを「転落抽選に非当選」という場合がある。   In addition, the probability variation state is a probability of falling down that determines one of maintaining the winning probability of the jackpot lottery (probability continuity) and changing the winning probability of the jackpot lottery (probability change). Continue until changes are determined. This falling lottery is performed in a process for executing a special symbol variation game. The probability that the probability change is determined by the falling lottery (the winning probability of the falling lottery) is set to a probability lower than the winning probability of the big hit lottery when the probability variation state. On the other hand, the winning probability of the falling lottery is determined to be higher than the winning probability of the big hit lottery when the state is in an uncertain change state. Specifically, the winning probability of the falling lottery in the pachinko gaming machine of this embodiment is set to 1001/65536 (= about 1 / 65.47). Further, in the present embodiment, the falling lottery is performed only when the probability variation state. As described above, in the present embodiment, if the probability change is not determined in the falling lottery, the probability variation state is continued. Even if the probability change is not determined in the falling lottery, when the big hit game is awarded, the probability change state is switched to the non-probability change state. Then, when the big hit game ends, the probability change state is entered. In the following description, determining the probability change by the falling lottery may be referred to as “winning the falling lottery”, and determining the probability continuation by the falling lottery may be referred to as “not winning the falling lottery”.

本実施形態において非確変状態であるときは、大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態であることに相当する。更に、本実施形態において確変状態であるときは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であることに相当する。   In the present embodiment, the non-probable variation state corresponds to the fact that the lottery probability state of the big hit lottery is the low probability lottery state. Further, in the present embodiment, when the probability variation state, it corresponds to the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき(非変短状態であるとき)と比較して、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普図当り抽選の当選確率が低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、変短状態であるときの普図当り抽選(開放抽選)の当選確率は「65535/65536」、非変短状態であるときの普図当り抽選の当選確率は「8192/65536」としている。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the gaming state may be in a variable time shortening state (hereinafter referred to as “variable state”) that is advantageous to the player. When in the variable state, the variation time of the normal game is shortened compared to when not in the variable state (when in the non-variable state), and the winning probability of the lottery per general map is low ( It fluctuates (improves) from a normal probability to a high probability. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the lottery per open figure (open lottery) when in the variable state is “65535/65536”, and the lottery per base figure when in the non-variable state The probability is “8192/65536”.

また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、開閉羽根19の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉羽根19の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときには第2始動口18へ遊技球が入球する確率(入球率)が通常(非変短状態であるとき)よりも高確率となる。また、第1始動口16へ遊技球が入球する確率は、変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動口16,18へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは、始動口16,18へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、非入球率向上状態といえる。   In addition, when the variable speed state is set, the opening time of the open / close blade 19 becomes longer than when the variable speed state is not set. For this reason, the open time of the opening / closing blade 19 per unit time is longer in the variable state than in the variable state. For this reason, the probability that the game ball enters the second starting port 18 (entrance rate) is higher than normal (when it is in the non-variable state) when in the variable state. In addition, the probability that a game ball enters the first start port 16 is a constant probability regardless of whether or not it is in a variable state. For this reason, it can be said that when the speed change state, the probability that a game ball enters the start ports 16 and 18 is higher than the normal rate. On the other hand, when it is in the non-variable state, it can be said that the probability that a game ball will enter the start ports 16 and 18 is not a high probability, and therefore it can be said that the non-entrance rate improvement state.

また、変短状態は、大当り遊技終了後から予め決められた回数(本実施形態では、50回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。すなわち、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了した場合、又はそれまでに大当り遊技が付与された場合には、変短状態から非変短状態へと切り替わる。   In the variable state, the jackpot game is given until or after the execution of the special symbol variation game of the predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) after the jackpot game ends. Continue until. That is, when the execution of the special symbol variation game of a predetermined number of times after the end of the big hit game is completed, or when the big hit game has been given so far, the state is changed from the variable state to the non-variable state. .

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 in a fixed stop state. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect ends, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. During one round game, the big winning opening 23 is opened until a specified number (the upper limit number of balls entered) of game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. . In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合に、規定ラウンド数を「16回」とする16R大当り及び規定ラウンド数を「8回」とする8R大当りのうち何れか一方の大当りに基づく大当り遊技が付与される。なお、16R大当りに基づく大当り遊技と8R大当りに基づく大当り遊技における全てのラウンド遊技に設定されたラウンド遊技時間は同一時間(本実施形態では、25sec)となっている。このため、8R大当りよりも規定ラウンド数が多い16R大当りは、8R大当りよりも遊技者にとって有利な種類の大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, either one of the 16R big hit with the specified round number “16” and the 8R big hit with the specified round number “8” is selected. A jackpot game based on the jackpot is awarded. Note that the round game time set for all round games in the jackpot game based on the 16R jackpot and the jackpot game based on the 8R jackpot is the same time (25 sec in the present embodiment). For this reason, the 16R jackpot having a larger number of prescribed rounds than the 8R jackpot is a kind of jackpot that is more advantageous to the player than the 8R jackpot.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板28が装着されている。また、パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(背景などの表示画像)、装飾ランプSLの発光態様(点灯のタイミングなど)及び遊技盤10を装着する遊技枠に配設されている音声出力手段としてのスピーカSPの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine, a power supply board 28 for supplying a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine is mounted. A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 is based on a control signal (control command) output from the main control board 30, a display mode (display image such as a background) of the effect display device 11, a light emission mode (lighting timing, etc.) of the decorative lamp SL, and Controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker SP as sound output means disposed in the game frame on which the game board 10 is mounted.

以下、電源基板28、主制御基板30、演出制御基板31の具体的な構成を説明する。
電源基板28には、遊技場の電源をパチンコ遊技機への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路28aが設けられている。電源回路28aには、主制御基板30及び演出制御基板31が接続されている。そして、電源回路28aは、変換処理された後の電源電圧V1を主制御基板30及び演出制御基板31に対応する供給すべき所定の電源電圧V2,V3にさらに変換処理し、変換後の電源電圧V2,V3を主制御基板30及び演出制御基板31に供給するようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the power supply board 28, the main control board 30, and the effect control board 31 will be described.
The power supply board 28 is provided with a power supply circuit 28a for converting the power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30V) as a supply voltage to the pachinko gaming machine. The main control board 30 and the effect control board 31 are connected to the power supply circuit 28a. Then, the power supply circuit 28a further converts the power supply voltage V1 after the conversion processing into predetermined power supply voltages V2 and V3 to be supplied corresponding to the main control board 30 and the effect control board 31, and the power supply voltage after the conversion V2 and V3 are supplied to the main control board 30 and the effect control board 31.

また、電源基板28には、電源断監視回路28bが設けられている。電源断監視回路28bは、電源回路28aに接続されている。電源断監視回路28bは、電源回路28aから供給される電源電圧V1の電圧値を監視する。すなわち、電源断監視回路28bは、電源電圧V1が所定の電圧V(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Vは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機を動作させるために最低限必要な電圧である。ここで、電源電圧V1が電圧Vに降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧Vに降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ遊技機に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。   Further, the power supply board 28 is provided with a power-off monitoring circuit 28b. The power-off monitoring circuit 28b is connected to the power circuit 28a. The power cut-off monitoring circuit 28b monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 28a. That is, the power-off monitoring circuit 28b determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V (for example, DC 20V). The voltage V is a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since power is not supplied to the pachinko gaming machine, the power supply voltage V1 drops to the voltage V. On the contrary, when power is turned on (power is turned on) or when power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko gaming machine, so that the voltage rises to the power supply voltage V1.

また、電源基板28には、リセット信号回路28cが設けられている。リセット信号回路28cは、電源断監視回路28bに接続されている。電源断監視回路28bは、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V)である場合に、主制御基板30及びリセット信号回路28cに対して電源電圧V1が電圧Vに降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路28cは、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号の入力時に、主制御基板30及び演出制御基板31に対してリセット信号を出力し、主制御基板30及び演出制御基板31の動作を規制する。   The power supply board 28 is provided with a reset signal circuit 28c. The reset signal circuit 28c is connected to the power-off monitoring circuit 28b. When the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V), the power-off monitoring circuit 28b indicates that the power supply voltage V1 has dropped to the voltage V with respect to the main control board 30 and the reset signal circuit 28c. The power-off signal shown is output. The reset signal circuit 28c outputs a reset signal to the main control board 30 and the effect control board 31 at the start of power supply (when power is turned on or when power is restored) or when a power-off signal is input. The operations of the board 30 and the effect control board 31 are restricted.

また、電源基板28は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路28aに接続されており、該電源回路28aから電源電圧が当該バックアップ用電源に供給される。また、電源基板28は、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶保持され、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチCSを備えている。そして、RAMクリアスイッチCSは、該RAMクリアスイッチCSの操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号を、主制御基板30に出力するためのRAMクリアスイッチ回路29が接続されている。本実施形態においてRAMクリアスイッチCSは、遊技者が操作不可能な位置となるパチンコ遊技機の機裏側に設けられている。そして、RAMクリアスイッチCSを操作すると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化指示信号が出力される。そして、RAMクリアスイッチCSを操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化指示信号が出力されて、初期化処理が実行される。   Further, the power supply board 28 includes a backup power supply made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply is connected to the power supply circuit 28a, and the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 28a to the backup power supply. Further, the power supply board 28 is stored and held in the main control RAM 30c of the main control board 30 and is operated when the user wants to erase various control information (stored contents) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. It has. In response to the operation of the RAM clear switch CS, the RAM clear switch CS outputs an initialization instruction signal for instructing the erasure (initialization process) of the stored memory contents to the main control board 30. A RAM clear switch circuit 29 is connected. In this embodiment, the RAM clear switch CS is provided on the back side of the pachinko gaming machine at a position where the player cannot operate. When the RAM clear switch CS is operated, an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 29. When the power is turned on while operating the RAM clear switch CS (at the same time as the operation), an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 29 and the initialization process is executed.

次に、主制御基板30の構成について、説明する。
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、乱数生成回路30d、リセット入力回路30e及び遊技開始信号生成回路30fが設けられている。本実施形態では、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及び乱数生成回路30dは、遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータは、1チップマイクロコンピュータである。
Next, the configuration of the main control board 30 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, a random number generation circuit 30d, a reset input circuit 30e, and a game start signal generation circuit 30f. In the present embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are built in the game control microcomputer. That is, the game control microcomputer is a one-chip microcomputer.

主制御用CPU30aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aの制御プログラム(動作用プログラム)が格納(記憶)されている。また、主制御用RAM30cは、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、乱数生成回路30dでは、ハードウェア乱数が生成される。   The main control CPU 30a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores (stores) a control program (operation program) for the main control CPU 30a. The main control RAM 30c can temporarily store data associated with the arithmetic processing. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number.

図3に示すように乱数生成回路30dは、クロック発振器CH、第1のカウンタCt1、第2のカウンタCt2、第1のラッチ回路La1及び第2のラッチ回路La2から構成されている。クロック発振器CHは、クウォーツ発振回路等によって一定の振動数(発振周波数)で発生する電気的信号を「クロック信号」として、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2へ出力する。   As shown in FIG. 3, the random number generation circuit 30d includes a clock oscillator CH, a first counter Ct1, a second counter Ct2, a first latch circuit La1, and a second latch circuit La2. The clock oscillator CH outputs an electrical signal generated at a constant frequency (oscillation frequency) by a quartz oscillation circuit or the like as a “clock signal” to the first counter Ct1 and the second counter Ct2.

また、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2は、16ビットカウンタである。2の16乗が65536であることから、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2では、0〜65535の範囲の値をカウントする。また、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2は、クロック発振器CHからのクロック信号を入力する毎に、1カウントする。   The first counter Ct1 and the second counter Ct2 are 16-bit counters. Since the second power of 2 is 65536, the first counter Ct1 and the second counter Ct2 count values in the range of 0 to 65535. The first counter Ct1 and the second counter Ct2 count one each time the clock signal from the clock oscillator CH is input.

因みに、本実施形態におけるクロック発振器CHの発振周波数は、10MHzに設定されている。このため、第1のカウンタCt1及び第2のカウンタCt2は、それぞれ0.1μsec毎に1カウントする。すなわち、65536通りの乱数値をカウントし、一巡するまでに要する時間は、約6.6msecである。また、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2は、上限となる65535までカウントした場合、0に戻って値をカウントする。また、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2は、65536通りの乱数値をカウントし終わると、無作為にハードウェア初期値を決め、当該値から順にカウントをする。   Incidentally, the oscillation frequency of the clock oscillator CH in the present embodiment is set to 10 MHz. For this reason, the first counter Ct1 and the second counter Ct2 respectively count one every 0.1 μsec. That is, it takes about 6.6 msec to count 65536 random values and make a round. Further, when the first counter Ct1 and the second counter Ct2 have counted up to 65535, which is the upper limit, the value is returned to 0 and counted. Further, when the first counter Ct1 and the second counter Ct2 finish counting 65536 random numbers, the hardware initial value is randomly determined, and the count is sequentially performed from the value.

例えば、第1のカウンタCt1は、0から順に65535までカウントした後、「2012」をハードウェア初期値として決めた場合、2012から順に65535までカウントした後、0に戻って、0〜2011までカウントする。すなわち、第1のカウンタCt1や第2のカウンタCt2では、カウント周期毎に、カウントする乱数の順序(並び)が異なり得る。つまり、先の例によれば、初めのカウント周期目では最初にカウントする値が「0」である一方、次のカウント周期では「2012」を最初にカウントする。   For example, if the first counter Ct1 counts from 0 to 65535 in order and determines “2012” as the hardware initial value, it counts from 2012 to 65535 in order, then returns to 0 and counts from 0 to 2011 To do. That is, in the first counter Ct1 and the second counter Ct2, the order (arrangement) of the random numbers to be counted may be different for each count cycle. That is, according to the previous example, while the first count value is “0” in the first count cycle, “2012” is counted first in the next count cycle.

また、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2では、各別に値がカウントされ、各別に値が生成される。また、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2では、それぞれ別々にハードウェア初期値が決められる。このため、各カウンタCt1,Ct2にてカウントしている値が同値となる可能性は極めて低い。なお、本実施形態では、第1のカウンタCt1が、第1の乱数生成器として機能する。すなわち、本実施形態において「第1の数値範囲」とは、「0〜65535」の数値範囲をいう。また、本実施形態では、第2のカウンタCt2が、第2の乱数生成器として機能する。すなわち、本実施形態において「第2の数値範囲」とは、「0〜65535」の数値範囲をいう。また、第1のカウンタCt1や第2のカウンタCt2がカウントする値が、数値データに相当する。   In the first counter Ct1 and the second counter Ct2, values are counted separately, and values are generated separately. The first counter Ct1 and the second counter Ct2 each determine a hardware initial value separately. For this reason, it is very unlikely that the values counted by the counters Ct1 and Ct2 will be the same value. In the present embodiment, the first counter Ct1 functions as a first random number generator. That is, in the present embodiment, the “first numerical range” refers to a numerical range of “0 to 65535”. In the present embodiment, the second counter Ct2 functions as a second random number generator. That is, in the present embodiment, the “second numerical range” refers to a numerical range of “0 to 65535”. The values counted by the first counter Ct1 and the second counter Ct2 correspond to numerical data.

また、第1のカウンタCt1には第1のラッチ回路La1が接続されている。また、第2のカウンタCt2には第2のラッチ回路La2が接続されている。第1のラッチ回路La1及び第2のラッチ回路La2には、第1始動口16や第2始動口18への遊技球の入球が検知されたタイミングと略同時期に出力される始動口用ラッチ信号を入力可能に構成されている。また、第2のラッチ回路La2には、ゲート25への遊技球の入球が検知されたタイミングと略同時期に出力されるゲート用ラッチ信号を入力可能に構成されている。なお、始動口用ラッチ信号及びゲート用ラッチ信号は、主制御用CPU30aによって出力される。   A first latch circuit La1 is connected to the first counter Ct1. A second latch circuit La2 is connected to the second counter Ct2. The first latch circuit La1 and the second latch circuit La2 are for the start port that is output substantially simultaneously with the timing at which the game ball has entered the first start port 16 or the second start port 18. A latch signal can be input. Further, the second latch circuit La2 is configured to be able to input a gate latch signal that is output substantially at the same time as the timing at which a game ball enters the gate 25 is detected. The start port latch signal and the gate latch signal are output by the main control CPU 30a.

第1のラッチ回路La1は、始動口用ラッチ信号を入力した際、当該入力時に第1のカウンタCt1にてカウントしている値をバッファにラッチする。同様に、第2のラッチ回路La2は、始動口用ラッチ信号やゲート用ラッチ信号を入力した際、当該入力時に第2のカウンタCt2にてカウントしている値をバッファにラッチする。   When the start latch signal is input, the first latch circuit La1 latches the value counted by the first counter Ct1 in the buffer at the time of input. Similarly, when the start latch signal or the gate latch signal is input, the second latch circuit La2 latches the value counted by the second counter Ct2 in the buffer at the time of input.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、始動口用ラッチ信号の入力を契機に第1のラッチ回路La1にラッチされた値は、大当り判定用乱数の値として使用される。また、始動口用ラッチ信号の入力を契機に第2のラッチ回路La2にラッチされた値は、転落抽選用乱数の値として使用される。また、ゲート用ラッチ信号の入力を契機に第2のラッチ回路La2にラッチされた値は、普図当り判定用乱数の値として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。転落抽選用乱数は、転落抽選に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選に用いる乱数である。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the value latched in the first latch circuit La1 when the start-port latch signal is input is used as the value of the big hit determination random number. The value latched by the second latch circuit La2 when the start-port latch signal is input is used as a random number for falling lottery. Further, the value latched by the second latch circuit La2 when the gate latch signal is input is used as a random number value for determining per figure. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The random number for falling lottery is a random number used for the falling lottery. The random number for determining per ordinary figure is a random number used for lottery per ordinary figure.

また、リセット入力回路30eは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、リセット入力回路30eは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。また、リセット入力回路30eは、入力したリセット信号回路28cからのリセット信号を主制御用CPU30aに出力する。   The reset input circuit 30e is connected to the reset signal circuit 28c of the power supply board 28. The reset input circuit 30e receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c. The reset input circuit 30e outputs the reset signal from the input reset signal circuit 28c to the main control CPU 30a.

また、遊技開始信号生成回路30fは、パチンコ遊技機に電源投入されてから遊技を可能とするまでの時間を遅延させる。なお、「遊技を可能とする」とは、後述するタイマ割込み処理を行うことが可能とすることを意味しており、当該タイマ割込み処理ではパチンコ遊技機における遊技の展開、進行を行うための処理である。また、遊技開始信号生成回路30fでは、パチンコ遊技機に電源が投入された場合、無作為に遅延時間が決められる。そして、遅延時間の経過後、遊技開始信号生成回路30fは、遊技を可能とすることを指示する遊技開始信号を主制御用CPU30aに出力する。   In addition, the game start signal generation circuit 30f delays the time from when the pachinko gaming machine is powered on until the game is enabled. Note that “allowing a game” means that a timer interrupt process, which will be described later, can be performed. In the timer interrupt process, a process for developing and progressing a game in a pachinko gaming machine. It is. In addition, in the game start signal generation circuit 30f, when power is supplied to the pachinko gaming machine, a delay time is randomly determined. Then, after the lapse of the delay time, the game start signal generation circuit 30f outputs a game start signal instructing enabling the game to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12、第2特別図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置20、第2特別図柄保留表示装置21、普図表示装置24、普図保留表示装置26が接続されている。また、主制御用CPU30aには、開閉羽根ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   In addition, the main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW4 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12, a second special symbol display device 13, a first special symbol hold display device 20, a second special symbol hold display device 21, a general symbol display device 24, The figure hold display device 26 is connected. The main control CPU 30a is connected to an opening / closing blade solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bに記憶されているメイン制御プログラムには、変短状態とする制御を行なうための制御プログラムや、確変状態とする制御を行なうための制御プログラム、大入賞口23を開放させるための制御プログラムなどがある。そして、主制御用CPU30aは、制御プログラムに基づき、各種遊技にかかる制御(例えば、変短状態とする制御)を行う。   The main control ROM 30b stores a main control program. The main control program stored in the main control ROM 30b includes a control program for performing control for changing to a short state, a control program for performing control for changing to a probable state, and for opening the special winning opening 23. There are control programs. Then, the main control CPU 30a performs control related to various games (for example, control for changing to a variable state) based on the control program.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの演出時間(変動時間)等の変動内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を実行させるためのはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を実行させないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify variation contents such as effect time (variation time) from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect for executing the reach effect and a variation pattern for the outlier normal effect that does not execute the reach effect.

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間(0.1μsec)よりも長い時間)毎に、主制御用CPU30aが行う処理によって値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御用RAM30cには、4種類の第1のソフトウェア乱数〜第4のソフトウェア乱数が記憶されている。   The main control RAM 30c has software whose values are updated by processing performed by the main control CPU 30a every predetermined cycle (a time longer than the time (0.1 μsec) when the value of the hardware random number is updated). Random numbers are stored. In the pachinko gaming machine of this embodiment, four types of first software random numbers to fourth software random numbers are stored in the main control RAM 30c.

また、本実施形態において、第1のソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜99までの100通りの整数と定められている。また、第2のソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜99までの100通りの整数と定められている。すなわち、第1のソフトウェア乱数と第2のソフトウェア乱数は、それぞれ同じ数値範囲の値を取り得る。また、第3のソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜238までの239通りの整数と定められている。また、第4のソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、0〜240までの241通りの整数と定められている。   In the present embodiment, the numerical range that the first software random number can take is defined as 100 integers from 0 to 99. Also, the numerical range that the second software random number can take is defined as 100 integers from 0 to 99. That is, the first software random number and the second software random number can take values in the same numerical range. Further, the numerical value range that the third software random number can take is defined as 239 integers from 0 to 238. The numerical value range that the fourth software random number can take is defined as 241 integers from 0 to 240.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数として使用され、第2のソフトウェア乱数は特別図柄初期値用乱数として使用される。また、本実施形態において第3のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数として使用され、第4のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数として使用される。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。特別図柄初期値用乱数は、特別図柄振分用乱数をカウントする際の初期値を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に非当選の場合にリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first software random number is used as a special symbol distribution random number, and the second software random number is used as a special symbol initial value random number. In this embodiment, the third software random number is used as a reach determination random number, and the fourth software random number is used as a variation pattern distribution random number. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery. The special symbol initial value random number is a random number used to determine an initial value for counting the special symbol distribution random numbers. The reach determination random number is a random number used for reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、大当り判定値は、大当り判定用乱数として取得する第1のカウンタCt1がカウント可能な数値範囲(0〜65535の整数)内の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。   The main control ROM 30b stores various determination values (such as big hit determination values). For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The jackpot determination value is determined from a numerical range (an integer from 0 to 65535) that can be counted by the first counter Ct1 acquired as a jackpot determination random number. It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values when in the non-probability variation state. At the same time, a value as the big hit determination value is determined so that the big hit determination value in the probability variation state includes the big hit determination value in the non-probability variation state.

また、主制御用ROM30bには、第2の状態判定値としての普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値である。また、普図当り判定値は、普図当り判定用乱数として取得する第2のカウンタCt2がカウント可能な数値範囲(0〜65535の整数)内の中から定められている。なお、変短状態であるときの普図当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普図当り判定値よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普図当り判定値には、非変短状態であるときの普図当り判定値が含まれるように、普図当り判定値としての値が定められている。   In addition, the main control ROM 30b stores a standard hit determination value as a second state determination value. The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map. Further, the base hit determination value is determined from a numerical value range (integer of 0 to 65535) that can be counted by the second counter Ct2 acquired as the base hit determination random number. It should be noted that the number of determination values per common figure when in the variable state is greater than the determination value per general figure when in the non-variable state. At the same time, a value as a judgment value per universal figure is determined so that the judgment value per universal figure in the non-variable state is included in the judgment value per universal figure in the variable state. .

また、主制御用ROM30bには、転落判定値が記憶されている。転落判定値は、転落抽選で用いる判定値である。また、転落判定値は、転落抽選用乱数として取得する第2のカウンタCt2がカウント可能な数値範囲内の中から定められている。   Further, the fall control value is stored in the main control ROM 30b. The falling determination value is a determination value used in the falling lottery. Further, the fall determination value is determined from a numerical value range that can be counted by the second counter Ct2 obtained as a fall lottery random number.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数として取得する第3のソフトウェア乱数としてカウント可能な数値範囲内の中から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from a numerical value range that can be counted as a third software random number acquired as a reach determination random number.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態であるとき「1」が設定される一方、非確変状態であるとき「0」が設定される。また、主制御用RAM30cには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用RAM30cには、大当り遊技終了後から実行が終了した特別図柄変動ゲームの回数が予め決められた回数(本実施形態では、50回)に達するまでの回数をカウントする作動リミッタが記憶されている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability variation flag in which a value indicating whether or not the probability variation state is set. The probability variation flag is set to “1” when the probability variation state is set, and is set to “0” when the probability variation state is set. The main control RAM 30c stores an operation flag in which a value indicating whether or not the variable state is set. The main control RAM 30c has an operation limiter that counts the number of times until the number of special symbol variation games that have been executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number (50 in the present embodiment). It is remembered.

また、主制御用RAM30cには、電源基板28のバックアップ用電源が接続されている。そして、主制御用RAM30cは、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧Vへの降下時)において、バックアップ用電源から供給される電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。このため、電源遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となる。   Further, a backup power supply for the power supply board 28 is connected to the main control RAM 30c. The main control RAM 30c can store and hold various control information based on the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply when the power supply voltage V1 (power supply) is cut off (at the time of dropping to the voltage V). It is configured. For this reason, it becomes possible to back up the game state and game content at the time of power-off.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
図2に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプSLが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
As shown in FIG. 2, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp SL is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker SP is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.), various light emission data, and various audio data. In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。
主制御用CPU30aは、電源断監視回路28bから電源断信号を入力すると、主制御用ROM30bに格納された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、主制御用CPU30aは、電源断信号の入力を契機にバックアップ処理を実行し、電源断信号を入力していない場合にはバックアップ処理を実行しない。バックアップ処理にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている確変フラグに設定されている値などの各種制御情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの制御情報を主制御用RAM30cに記憶保持させる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cのチェックサムを算出して保存する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにバックアップフラグを設定する。なお、バックアップフラグは、パチンコ遊技機への電源投入時に主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグである。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 will be described.
When the main control CPU 30a receives a power-off signal from the power-off monitoring circuit 28b, the main control CPU 30a executes a backup process based on the power-off processing program among the control programs stored in the main control ROM 30b. That is, the main control CPU 30a executes the backup process when the power-off signal is input, and does not execute the backup process when the power-off signal is not input. In the backup process, the main control CPU 30a transmits control information such as a register and a stack pointer to the main control RAM 30c in addition to various control information such as a value set in a probability change flag stored and held in the main control RAM 30c. To remember. The main control CPU 30a calculates and stores the checksum of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets a backup flag in the main control RAM 30c. The backup flag is a flag for determining whether or not various control information stored and held in the main control RAM 30c is correct when the power to the pachinko gaming machine is turned on.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路30eがリセット信号回路28cによって出力されるリセット信号を入力するまで待機する。そして、主制御用CPU30aは、リセット信号を入力すると、主制御用CPU30aの動作を規制する。電源断後は、電源基板28のバックアップ用電源から主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容がバックアップデータとして記憶保持される。   Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the reset input circuit 30e inputs a reset signal output by the reset signal circuit 28c. When the reset signal is input, the main control CPU 30a regulates the operation of the main control CPU 30a. After the power is turned off, the power is supplied from the backup power supply of the power supply board 28 to the main control RAM 30c, and the stored contents of the main control RAM 30c at the time of the power cut are stored and held as backup data.

次に、メイン制御プログラムに基づく電源投入時のメイン処理について説明する。
主制御基板30のリセット入力回路30eは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路28cから出力されたリセット信号を入力すると、主制御用CPU30aに対して所定の規制時間の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路28cからのリセット信号の出力が停止されて、主制御用CPU30aへのリセット信号の入力が停止すると、主制御用CPU30aは起動し、メイン制御プログラムに基づくメイン処理を実行する。
Next, main processing at power-on based on the main control program will be described.
The reset input circuit 30e of the main control board 30 receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c with the start of power supply, and continuously outputs the reset signal to the main control CPU 30a for a predetermined regulation time. To do. When the output of the reset signal from the reset signal circuit 28c is stopped and the input of the reset signal to the main control CPU 30a is stopped, the main control CPU 30a is activated and executes main processing based on the main control program.

図4に示すように、主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、まず、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに(ステップMA1)、CPU内蔵のRAMのアクセスを許可し(ステップMA2)、更にCPU周辺デバイスとウォッチドッグタイマの初期設定を行い(ステップMA3,MA4)、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かを確認する(ステップMA5)。すなわち、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持された各種制御情報の消去を指示する初期化指示信号を入力したか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かの確認を電源投入時にしか行わない。   As shown in FIG. 4, based on the main control program, the main control CPU 30a first prohibits interruption of timer interrupt processing (step MA1), permits access to the CPU's built-in RAM (step MA2), and further The CPU peripheral device and watchdog timer are initially set (steps MA3 and MA4), and various settings required when the power is turned on. Next, the main control CPU 30a checks whether or not the RAM clear switch CS is operated (step MA5). That is, the main control CPU 30a determines whether or not an initialization instruction signal for instructing deletion of various control information stored and held in the main control RAM 30c is input. The main control CPU 30a confirms whether or not the RAM clear switch CS is operated only when the power is turned on.

ステップMA5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機の電源断時に主制御用RAM30cに設定されるバックアップフラグを確認し、該バックアップフラグが正常か否かを判定する(ステップMA6)。すなわち、主制御用CPU30aは、正常にバックアップの処理が行われているか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップMA6の判定結果が肯定の場合にはステップMA7の処理へと移行し、ステップMA6の判定結果が否定の場合にはステップMA16の処理へと移行する。   If the determination result in step MA5 is negative, the main control CPU 30a checks the backup flag set in the main control RAM 30c when the pachinko gaming machine is powered off, and determines whether the backup flag is normal (step). MA6). That is, the main control CPU 30a determines whether backup processing is normally performed. The main control CPU 30a proceeds to the process of step MA7 when the determination result of step MA6 is affirmative, and proceeds to the process of step MA16 when the determination result of step MA6 is negative.

ステップMA7にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cのチェックサムを算出する。その後、主制御用CPU30aは、算出したチェックサムが電源断時に算出したチェックサムの値と一致するか否かを判定する(ステップMA8)。このように、ステップMA6及びステップMA8の処理により、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持された各種制御情報が存在するか否かと、また記憶保持された各種制御情報が存在する場合には記憶保持された各種制御情報に異常があるか否かを判定する。そして、これらの判定結果が肯定、即ち、主制御用RAM30cに記憶保持された各種制御情報に異常がある場合、主制御用CPU30aはステップMA16の処理へ移行して主制御用RAM30cの記憶内容を初期化する。   In step MA7, the main control CPU 30a calculates the checksum of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power is turned off (step MA8). As described above, by the processing of step MA6 and step MA8, the main control CPU 30a determines whether or not there are various control information stored and held in the main control RAM 30c, and when there are various control information stored and held. Determines whether there is an abnormality in the various control information stored and held. If these determination results are affirmative, that is, there is an abnormality in the various control information stored and held in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a proceeds to the processing of step MA16 and stores the stored contents of the main control RAM 30c. initialize.

なお、ステップMA8の判定結果が肯定となる場合としては、電源断時に電源断処理プログラムを実行したものの、バックアップ処理が正常に行われなかった場合やバックアップ処理後にノイズ等によって、記憶内容に異常が発生した場合などがある。このような場合には、バックアップフラグやチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。その他にも、電源が遮断されていない時に、主制御用CPU30aがリセット信号を入力し、メイン制御プログラムを最初から実行した場合、すなわち、主制御用CPU30aが再起動した場合などがある。この場合にはバックアップ処理を実行していないことから、バックアップフラグは設定されていない。主制御用CPU30aが再起動する要因としては、電源基板28のリセット信号回路28cの誤動作、又はリセット信号と同様の機能(役割)を果たす類似の制御信号(以下、「不正リセット信号」という)が出力されたことが考えられる。なお、この不正リセット信号は、不正に取り付けられた不正基板から出力される制御信号をいう。   If the determination result in step MA8 is affirmative, the power-off process program is executed at the time of power-off, but the stored contents are abnormal due to noise or the like after the backup process is not performed normally or after the backup process. It may occur. In such a case, the backup flag or checksum indicates an abnormality (abnormal value). In addition, there is a case where the main control CPU 30a inputs a reset signal and executes the main control program from the beginning when the power is not shut off, that is, the main control CPU 30a is restarted. In this case, the backup flag is not set because the backup process is not executed. Factors that cause the main control CPU 30a to restart include a malfunction of the reset signal circuit 28c of the power supply board 28, or a similar control signal that performs the same function (role) as the reset signal (hereinafter referred to as “illegal reset signal”). It may have been output. The illegal reset signal is a control signal output from an illegally attached illegal board.

メイン制御プログラムの説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合にはステップMA9の処理へ移行し、ステップMA8の判定結果が否定の場合にはステップMA16の処理へ移行する。主制御用CPU30aは、ステップMA5の判定結果が肯定、ステップMA6の判定結果が否定又はステップMA8の判定結果が否定の場合には主制御用RAM30cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機を起動させる(ステップMA16以降の処理)。その一方で、主制御用CPU30aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合には前記バックアップデータの設定値に基づきパチンコ遊技機を起動させる(ステップMA9以降の処理)。   Returning to the description of the main control program, the main control CPU 30a proceeds to the process of step MA9 when the determination result of step MA8 is affirmative, and proceeds to the process of step MA16 when the determination result of step MA8 is negative. To do. When the determination result at step MA5 is affirmative, the determination result at step MA6 is negative or the determination result at step MA8 is negative, the main control CPU 30a erases the backup data stored in the main control RAM 30c, and sets the initial value. The pachinko gaming machine is activated based on (process after step MA16). On the other hand, if the determination result at step MA8 is affirmative, the main control CPU 30a activates the pachinko gaming machine based on the set value of the backup data (processing after step MA9).

ステップMA8の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されておらず、かつ正常にバックアップが行われていることから、ステップMA9以降で復電時の処理を行う。ステップMA9にて主制御用CPU30aは、電源断前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して電源断時の遊技状態(確変状態や変短状態などを含む)に復帰させるための復帰コマンドを送信する(ステップMA10)。この復帰コマンドにより演出制御基板31は、電源断時の遊技状態を報知させる。次に、主制御用CPU30aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに(ステップMA11)、電源断前のレジスタを復帰する(ステップMA12)。次に、主制御用CPU30aは、電源断前に割込みが許可されていたか否かを判定する(ステップMA13)。主制御用CPU30aは、ステップMA13の判定結果が肯定の場合には割込み許可を設定するとともに(ステップMA14)、前記判定結果が否定の場合には割込みを許可せずにステップMA15の処理へ移行し、割込みの許可/不許可(禁止)を電源断前の状態に復帰させる。そして、主制御用CPU30aは、ステップMA15にて電源断前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。   If the determination result in step MA8 is affirmative, the main control CPU 30a does not operate the RAM clear switch CS and is normally backed up. . In step MA9, the main control CPU 30a restores the stack pointer before the power is turned off. Next, the main control CPU 30a transmits to the effect control board 31 a return command for returning to the gaming state (including the probability changing state and the changing state) when the power is turned off (step MA10). With this return command, the effect control board 31 notifies the gaming state when the power is turned off. Next, the main control CPU 30a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) (step MA11), and restores the register before power-off (step MA12). Next, the main control CPU 30a determines whether or not an interrupt is permitted before the power is turned off (step MA13). The main control CPU 30a sets an interrupt permission if the determination result in step MA13 is affirmative (step MA14), and proceeds to the process in step MA15 without permitting an interrupt if the determination result is negative. , Return the interrupt enable / disable (prohibition) to the state before the power was turned off. Then, main control CPU 30a sets an address before power-off in step MA15, and returns to the set address.

一方、ステップMA16において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの初期化処理を行う。この処理は、最初の電源投入時、RAMクリアスイッチCSが操作された時、及びバックアップが異常である時に行う。ステップMA16にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている記憶内容を全てクリアする。すなわち、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの全記憶領域に記憶されている各種制御情報を消去(クリア)する。このステップMA16の処理により、第1のソフトウェア乱数〜第4のソフトウェア乱数の初期値として「0(零)」が設定される。次に、主制御用CPU30aは、スタックポインタに8000Hを設定する(スタックポインタを初期設定する)(ステップMA17)。その後、主制御用RAM30cに初期値を設定する(ステップMA18)。   On the other hand, in step MA16, the main control CPU 30a performs initialization processing of the main control RAM 30c. This process is performed when the power is first turned on, when the RAM clear switch CS is operated, and when the backup is abnormal. In step MA16, the main control CPU 30a clears all stored contents stored in the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a erases (clears) various control information stored in the entire storage area of the main control RAM 30c. By the process of step MA16, “0 (zero)” is set as the initial value of the first software random number to the fourth software random number. Next, the main control CPU 30a sets 8000H to the stack pointer (initializes the stack pointer) (step MA17). Thereafter, an initial value is set in the main control RAM 30c (step MA18).

次に、主制御用CPU30aは、遊技開始信号生成回路30fによって出力される遊技開始信号を入力したか否かを判定する(ステップMA19)。このステップMA9の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、遅延時乱数更新処理を行い(ステップMA20)、再びステップMA19の判定処理を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、遊技開始信号を入力するまでの間、ステップMA20における遅延時乱数更新処理の実行を繰り返す。なお、ステップMA20において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1のソフトウェア乱数〜第4のソフトウェア乱数の全てのソフトウェア乱数の値に1を加算し、各ソフトウェア乱数の値を更新する。なお、1周期の第1のソフトウェア乱数の更新が終了すると、当該終了時における第2のソフトウェア乱数の値を初期値として、再び第1のソフトウェア乱数の値が更新される。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the game start signal output by the game start signal generation circuit 30f has been input (step MA19). If the determination result in step MA9 is negative, the main control CPU 30a performs a random number update process at the time of delay (step MA20) and performs the determination process in step MA19 again. That is, the main control CPU 30a repeats execution of the delayed random number update process in step MA20 until the game start signal is input. In step MA20, the main control CPU 30a adds 1 to all the software random numbers from the first software random number to the fourth software random number stored in the main control RAM 30c, and sets the value of each software random number. Update. When the update of the first software random number in one cycle is completed, the value of the first software random number is updated again using the value of the second software random number at the end of the update as an initial value.

また、遊技開始信号を入力してステップMA19の判定結果が肯定となった場合、主制御用CPU30aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定する(ステップMA21)。そして、主制御用CPU30aは、ステップMA22で割込みを禁止に設定するとともに、ステップMA23で待機時間乱数更新処理を実行し、さらにステップMA24で割込みを許可に設定する。また、主制御用CPU30aは、ステップMA22〜ステップMA24の処理を繰り返し実行する。   When the game start signal is input and the determination result in step MA19 is affirmative, the main control CPU 30a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) (step MA21). Then, the main control CPU 30a sets the interrupt to be prohibited in step MA22, executes the waiting time random number update process in step MA23, and further sets the interrupt to be enabled in step MA24. Further, the main control CPU 30a repeatedly executes the processing of step MA22 to step MA24.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、割込みを許可に設定されているとき、主制御用CPU30aが、所定の周期(4msec)毎に、タイマ割込み処理を実行する。
そして、タイマ割込み処理が行われてから4msecが経過するまでの間、主制御用CPU30aは、ステップMA23における待機時間乱数更新処理が繰り返し実行する。すなわち、待機時間乱数更新処理は、タイマ割込み処理の実行後、次のタイマ割込み処理が行われるまでの間、ソフトウェア乱数の値を更新するための処理である。また、ステップMA23が繰り返し実行される時間(回数)は、タイマ割込み処理に要する時間に応じて変動する。つまり、例えば、遊技が行われていない時などタイマ割込み処理に要する時間が短い場合には、待機時間乱数更新処理が繰り返し実行される回数が多くなる。一方、例えば、図柄変動ゲームの開始時など処理量が多くタイマ割込み処理に要する時間が長い場合には、待機時間乱数更新処理が繰り返し実行される回数が少なくなる。
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when interrupt is set to be permitted, the main control CPU 30a executes timer interrupt processing every predetermined period (4 msec).
The main control CPU 30a repeatedly executes the standby time random number update process in step MA23 until 4 msec elapses after the timer interrupt process is performed. In other words, the waiting time random number update process is a process for updating the value of the software random number until the next timer interrupt process is performed after the timer interrupt process is executed. Further, the time (number of times) at which step MA23 is repeatedly executed varies depending on the time required for the timer interrupt process. That is, for example, when the time required for the timer interrupt process is short, such as when a game is not being performed, the number of times the standby time random number update process is repeatedly executed increases. On the other hand, for example, when the amount of processing is large and the time required for the timer interrupt process is long, such as at the start of a symbol variation game, the number of times the standby time random number update process is repeatedly executed decreases.

なお、この待機時間乱数更新処理では、第1のソフトウェア乱数〜第4のソフトウェア乱数のうち一部のソフトウェア乱数の値のみが更新される。本実施形態において待機時間乱数更新処理では、特別図柄振分用乱数として用いられる第1のソフトウェア乱数以外の第2のソフトウェア乱数〜第4のソフトウェア乱数の値が更新される。   In this standby time random number update process, only some software random numbers among the first software random number to the fourth software random number are updated. In the waiting time random number update process in the present embodiment, the values of the second software random number to the fourth software random number other than the first software random number used as the special symbol distribution random number are updated.

次に、タイマ割込み処理について、図5に基づき説明する。
図5に示すようにタイマ割込み処理において主制御用CPU30aは、最初にウォッチドッグタイマをクリアする(ステップMB1)。その次に、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を行う(ステップMB2)。その後、主制御用CPU30aは、割込み時乱数更新処理を行う(ステップMB3)。なお、ステップMB3において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1のソフトウェア乱数〜第4のソフトウェア乱数の全てのソフトウェア乱数の値に1を加算し、各ソフトウェア乱数の値を更新する。そして、1周期の第1のソフトウェア乱数の更新が終了すると、当該終了時における第2のソフトウェア乱数の値を初期値とする。
Next, timer interrupt processing will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in the timer interrupt process, the main control CPU 30a first clears the watchdog timer (step MB1). Next, the main control CPU 30a performs a special symbol input process (step MB2). Thereafter, the main control CPU 30a performs an interrupt random number update process (step MB3). In step MB3, the main control CPU 30a adds 1 to all the software random numbers from the first software random number to the fourth software random number stored in the main control RAM 30c, and sets the value of each software random number. Update. When the update of the first software random number in one cycle is completed, the value of the second software random number at the end is set as the initial value.

また、ステップMB3の処理を終えた主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を行う(ステップMB4)。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技中処理を行う(ステップMB5)。ステップMB5において主制御用CPU30aは、大入賞口23の開放及び閉鎖にかかる制御を行い、大当り遊技を付与する。   In addition, the main control CPU 30a that has finished the process of step MB3 performs a special symbol start process (step MB4). Thereafter, the main control CPU 30a performs a big hit game process (step MB5). In step MB5, the main control CPU 30a performs control related to the opening and closing of the big prize opening 23 and gives a big hit game.

また、ステップMB5の処理を終えた主制御用CPU30aは、普図入力処理を行い(ステップMB6)、その後、普図開始処理を行う(ステップMB7)。また、普図開始処理を行った後、主制御用CPU30aは、普図当り遊技中処理を行い(ステップMB8)、タイマ割込み処理を終了する。ステップMB8において主制御用CPU30aは、開閉羽根19の開放及び閉鎖にかかる制御を行い、普図当り遊技を付与する。なお、ステップMB8において主制御用CPU30aは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも開閉羽根19の1回あたりの開放時間が長くなるように、開閉羽根19の開放を制御する。   In addition, the main control CPU 30a that has completed the process in step MB5 performs a general map input process (step MB6), and then performs a general map start process (step MB7). In addition, after performing the normal diagram start processing, the main control CPU 30a performs a game-in-game processing per general diagram (step MB8), and ends the timer interrupt processing. In step MB8, the main control CPU 30a performs control related to the opening and closing of the opening and closing blades 19 and gives a game per usual figure. In step MB8, the main control CPU 30a controls the opening / closing of the opening / closing blade 19 so that the opening time per opening / closing blade 19 is longer in the variable speed state than in the non-variable state. To do.

ここで、ステップMB2にて行われる特別図柄入力処理について、図6に基づき説明する。
図6に示すように、特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1始動口16に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップMC1)。すなわち、ステップMC1において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップMC1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップMC5の処理へ移行する。一方、ステップMC1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップMC2)。ステップMC2の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップMC5の処理へ移行する。
Here, the special symbol input process performed in step MB2 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 16 (step MC1). That is, in step MC1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. If the determination result of step MC1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step MC5. On the other hand, if the determination result of step MC1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four (step MC2). . When the determination result of step MC2 is negative (first reserved memory number = 4), the main control CPU 30a proceeds to the process of step MC5.

一方、ステップMC2の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップMC3)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置20の表示内容を変更する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cと、乱数生成回路30dの第1のラッチ回路La1や第2のラッチ回路La2から各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(第1保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップMC4)。   On the other hand, if the determination result at step MC2 is affirmative (first reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step MC3). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special symbol hold display device 20 so as to represent the first hold stored number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the first latch circuit La1 and the second latch circuit La2 of the random number generation circuit 30d, and stores them in the predetermined memory of the main control RAM 30c. Store in the area (storage area corresponding to the first reserved storage number) (step MC4).

ステップMC4において主制御用CPU30aは、第1のラッチ回路La1と第2のラッチ回路La2に対して始動口用ラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、第1のラッチ回路La1にてラッチされた値を、大当り判定用乱数の値として取得する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2のラッチ回路La2にてラッチされた値を、転落抽選用乱数の値として取得する。また、ステップMC4において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1のソフトウェア乱数の値を特別図柄振分用乱数の値として取得する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第3のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第4のソフトウェア乱数の値を変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップMC4の処理を行った後、主制御用CPU30aは、ステップMC5の処理へ移行する。   In step MC4, the main control CPU 30a outputs a start port latch signal to the first latch circuit La1 and the second latch circuit La2. Then, the main control CPU 30a acquires the value latched by the first latch circuit La1 as the value of the jackpot determination random number. At the same time, the main control CPU 30a acquires the value latched by the second latch circuit La2 as the value of the falling lottery random number. In step MC4, the main control CPU 30a acquires the value of the first software random number from the main control RAM 30c as the value of the special symbol distribution random number. At the same time, the main control CPU 30a acquires the value of the third software random number from the main control RAM 30c as the value of the reach determination random number. Further, the main control CPU 30a acquires the value of the fourth software random number from the main control RAM 30c as the value of the variation pattern distribution random number. Then, after performing the process of step MC4, the main control CPU 30a proceeds to the process of step MC5.

ステップMC5において主制御用CPU30aは、第2始動口18に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、ステップMC5において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップMC5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップMC5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップMC6)。ステップMC6の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In step MC5, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start port 18. That is, in step MC5, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. If the determination result in step MC5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of step MC5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four (step MC6). . When the determination result in step MC6 is negative (second reserved memory number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップMC6の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップMC7)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置21の表示内容を変更する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cと、乱数生成回路30dの第1のラッチ回路La1や第2のラッチ回路La2から各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(第2保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップMC8)。ステップMC8において主制御用CPU30aは、ステップMC4と同様に、第1のラッチ回路La1にてラッチされた値を、大当り判定用乱数の値として取得する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2のラッチ回路La2にてラッチされた値を、転落抽選用乱数の値として取得する。また、ステップMC4において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1のソフトウェア乱数の値を特別図柄振分用乱数の値として取得する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第3のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第4のソフトウェア乱数の値を変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップMC8の処理を行った後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result in step MC6 is affirmative (second reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step MC7). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special symbol hold display device 21 so as to represent the second reserved memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the first latch circuit La1 and the second latch circuit La2 of the random number generation circuit 30d, and stores them in the predetermined memory of the main control RAM 30c. Store in the area (storage area corresponding to the second reserved storage number) (step MC8). In step MC8, as in step MC4, the main control CPU 30a acquires the value latched by the first latch circuit La1 as the value of the big hit determination random number. At the same time, the main control CPU 30a acquires the value latched by the second latch circuit La2 as the value of the falling lottery random number. In step MC4, the main control CPU 30a acquires the value of the first software random number from the main control RAM 30c as the value of the special symbol distribution random number. At the same time, the main control CPU 30a acquires the value of the third software random number from the main control RAM 30c as the value of the reach determination random number. Further, the main control CPU 30a acquires the value of the fourth software random number from the main control RAM 30c as the value of the variation pattern distribution random number. Then, after performing the process of step MC8, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

このように、特別図柄入力処理において、第1のラッチ回路La1から大当り判定用乱数の値を取得する主制御用CPU30aが、本実施形態において第1の乱数取得手段として機能する。また、特別図柄入力処理において第2のラッチ回路La2から転落抽選用乱数の値を取得する主制御用CPU30aが、本実施形態において第2の乱数取得手段として機能する。   Thus, in the special symbol input process, the main control CPU 30a that acquires the value of the big hit determination random number from the first latch circuit La1 functions as the first random number acquisition means in the present embodiment. In the special symbol input process, the main control CPU 30a that acquires the value of the random number for falling lottery from the second latch circuit La2 functions as a second random number acquisition unit in the present embodiment.

次に、ステップMB4にて行われる特別図柄開始処理について、図7に基づき説明する。
図7に示すように、特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップMD1)。ステップMD1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップMD1の判定結果が否定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用RAM30cから第2保留記憶数を読み出し、当該読み出した第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップMD2)。ステップMD2の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、ステップMD4の処理へと移行する。一方、ステップMD2の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1保留記憶数を読み出し、当該読み出した第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップMD3)。そして、ステップMD3の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップMD3の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、ステップMD4の処理へと移行する。
Next, the special symbol start process performed in step MB4 will be described based on FIG.
As shown in FIG. 7, in the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game or the big hit game is being played (step MD1). When the determination result of step MD1 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step MD1 is negative, that is, when the special symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played, the second reserved memory number is read from the main control RAM 30c and the read second reserved memory number is read. Is greater than “0 (zero)” (step MD2). When the determination result of step MD2 is affirmative (second reserved memory number> 0), the main control CPU 30a proceeds to the process of step MD4. On the other hand, if the determination result of step MD2 is negative (second reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and the read first reserved memory number is “ It is determined whether or not it is larger than “0 (zero)” (step MD3). And when the determination result of step MD3 is negative (the number of first reserved memories = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step MD3 is affirmative (first reserved storage number> 0), the main control CPU 30a proceeds to the process of step MD4.

ステップMD4において主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算する。なお、ステップMD2の判定結果が肯定となってステップMD4の処理を行う場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算する。一方、ステップMD3の判定結果が肯定となってステップMD4の処理を行う場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算する。また、ステップMD4において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を減算した場合、減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置20の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を減算した場合、減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置21の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、転落抽選用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す(ステップMD5)。   In step MD4, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved storage number. When the determination result in step MD2 is affirmative and the process in step MD4 is performed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved storage number. On the other hand, when the determination result of step MD3 is affirmative and the process of step MD4 is performed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved storage number. In step MD4, when the first reserved memory number is subtracted, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 20 so as to represent the first reserved memory number after the subtraction. Further, when the second reserved memory number is subtracted, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol hold display device 21 so as to represent the second reserved memory number after the subtraction. After that, the main control CPU 30a stores various random numbers (random hit determination random numbers, falling lottery random numbers, special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern distribution random numbers) stored in a predetermined storage area. A value is read (step MD5).

その後、主制御用CPU30aは、確変状態であるか否かを判定する(ステップMD6)。ステップMD6において主制御用CPU30aは、確変フラグに確変状態であることを示す値「1」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップMD6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップMD9の処理へ移行する。一方、ステップMD6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、読み出した転落抽選用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている転落判定値と一致するか否かを判定し(ステップMD7)、転落抽選を行う。   Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not it is in a certain change state (step MD6). In step MD6, the main control CPU 30a determines whether or not the value “1” indicating the probability variation state is set in the probability variation flag. If the determination result of step MD6 is negative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step MD9. On the other hand, if the determination result in step MD6 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for falling lottery matches the falling determination value stored in the main control ROM 30b ( Step MD7), a falling lottery is performed.

そして、ステップMD7の判定結果が否定(転落抽選に非当選)の場合、主制御用CPU30aは、ステップMD9の処理へ移行する。一方、ステップMD7の判定結果が肯定(転落抽選に当選)の場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに確変状態でないことを示す値「0」を設定する(ステップMD8)。すなわち、ステップMD8において主制御用CPU30aは、確変フラグに設定されている値を「1」から「0」に変更して設定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップMD9の処理へ移行する。   If the determination result in step MD7 is negative (no win in the falling lottery), the main control CPU 30a proceeds to the process in step MD9. On the other hand, when the determination result in step MD7 is affirmative (winning for the falling lottery), the main control CPU 30a sets a value “0” indicating that the probability variation flag is not in the probability variation state (step MD8). That is, in step MD8, the main control CPU 30a changes and sets the value set in the probability variation flag from “1” to “0”. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step MD9.

ステップMD9において主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態であるときは高確率状態の当選確率で大当り抽選を行い、確変状態でないときは低確率状態の当選確率で大当り抽選を行う。   In step MD9, the main control CPU 30a determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot lottery. At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery with a winning probability in a high probability state when in a probability variation state, and performs a jackpot lottery with a winning probability in a low probability state in a state with no probability variation.

また、ステップMD9の判定結果が肯定(大当り抽選に当選)の場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り図柄を決定する(ステップMD10)。ステップMD10において主制御用CPU30aは、16R大当りに分類される大当り図柄と8R大当りに分類される大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定する。このステップMD10の処理により、大当りの種類が決定される。すなわち、ステップMD10の処理により、大当り抽選に当選した場合の特典の内容(遊技特典)が決定される。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップMD11)。   On the other hand, if the determination result in step MD9 is affirmative (winning for the big hit lottery), the main control CPU 30a determines the big hit symbol based on the read value of the special symbol distribution random number (step MD10). In step MD10, the main control CPU 30a determines one jackpot symbol from the jackpot symbol classified as 16R jackpot and the jackpot symbol classified as 8R jackpot. The type of jackpot is determined by the processing of step MD10. That is, by the process of step MD10, the content of the privilege (game privilege) when the big hit lottery is won is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value (step MD11).

その後、ステップMD11にてメイン変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する(ステップMD12)。具体的には、主制御用CPU30aは、少なくとも変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームの実行が開始することを示す変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動表示させて特別図柄変動ゲームを開始させるように第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。因みに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させる場合には第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する一方、第2特別図柄変動ゲームを開始させる場合には第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a, which has determined the main variation pattern in step MD11, executes various processes related to the special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing ( Step MD12). Specifically, the main control CPU 30a first designates at least a variation pattern, and first outputs a variation pattern designation command indicating that the execution of the special symbol variation game is started. At the same time, the main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 so that the special symbol variation display is started and the special symbol variation game is started. Incidentally, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12 when starting the first special symbol variation game, while controlling the second special symbol variation game when starting the second special symbol variation game. The display content of the symbol display device 13 is controlled. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special symbol variation game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、変動表示させる特別図柄として決定した特別図柄を停止表示させるように第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。因みに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを終了させる場合には第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する一方、第2特別図柄変動ゲームを終了させる場合には第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a stops and displays the special symbol determined as the special symbol to be variably displayed when the production time set in the designated variation pattern has elapsed. The display contents of the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 are controlled. Incidentally, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12 when ending the first special symbol variation game, while the second special symbol variation game is terminated when the second special symbol variation game is terminated. The display content of the symbol display device 13 is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an end command indicating that the special symbol variation game is to be terminated when the effect time set in the designated variation pattern has elapsed.

一方、ステップMD9の判定結果が否定(大当り抽選に非当選)の場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定し、リーチ抽選を行う(ステップMD13)。そして、ステップMD13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定する(ステップMD14)。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップMD15)。   On the other hand, if the determination result in step MD9 is negative (no win for the big win lottery), the main control CPU 30a matches the read reach determination random number value with the reach determination value stored in the main control ROM 30b. Or not, and reach lottery is performed (step MD13). If the determination result in step MD13 is affirmative, the main control CPU 30a determines a dissociation symbol (step MD14). After that, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the read variation pattern distribution random number value (step MD15).

そして、ステップMD15にて変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、ステップMD12の処理へと進み、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern in step MD15 proceeds to the processing in step MD12, and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed, and the special symbol start process is terminated.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、変動表示させる特別図柄として決定した特別図柄を停止表示させるように第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。因みに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを終了させる場合には第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する一方、第2特別図柄変動ゲームを終了させる場合には第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a stops and displays the special symbol determined as the special symbol to be variably displayed when the production time set in the designated variation pattern has elapsed. The display contents of the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 are controlled. Incidentally, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12 when ending the first special symbol variation game, while the second special symbol variation game is terminated when the second special symbol variation game is terminated. The display content of the symbol display device 13 is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an end command indicating that the special symbol variation game is to be terminated when the effect time set in the designated variation pattern has elapsed.

一方、ステップMD13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定する(ステップMD16)。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップMD17)。   On the other hand, when the determination result of step MD13 is negative, the main control CPU 30a determines the off symbol (step MD16). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for outlier normal effects based on the read variation pattern distribution random number value (step MD17).

そして、ステップMD17にて変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、ステップMD12の処理へと進み、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a having determined the variation pattern in step MD17 proceeds to the process of step MD12, and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed, and the special symbol start process is terminated.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、変動表示させる特別図柄として決定した特別図柄を停止表示させるように第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。因みに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを終了させる場合には第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する一方、第2特別図柄変動ゲームを終了させる場合には第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、終了コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a stops and displays the special symbol determined as the special symbol to be variably displayed when the production time set in the designated variation pattern has elapsed. The display contents of the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 are controlled. Incidentally, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12 when ending the first special symbol variation game, while the second special symbol variation game is terminated when the second special symbol variation game is terminated. The display content of the symbol display device 13 is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an end command when the production time determined in the designated variation pattern has elapsed.

そして、本実施形態では、大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。更には、転落抽選を行う主制御用CPU30aが、確率移行抽選手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the jackpot lottery functions as the jackpot lottery means. Further, the main control CPU 30a that performs the falling lottery functions as a probability transfer lottery means.

次に、ステップMB6にて行われる普図入力処理について、図8に基づき説明する。
普図入力処理において主制御用CPU30aは、ゲート25へ遊技球が入球したか否かを判定する(ステップME1)。ステップME1において主制御用CPU30aは、普図スイッチSW4が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップME1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図入力処理を終了する。一方、ステップME1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限の4未満であるか否かを判定する(ステップME2)。そして、ステップME2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図入力処理を終了する。
Next, the common map input process performed in step MB6 will be described with reference to FIG.
In the normal input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 25 (step ME1). In step ME1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the universal switch SW4 is input. If the determination result of step ME1 is negative, the main control CPU 30a ends the normal input process. On the other hand, when the determination result of step ME1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of stored customary drawings stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4 (step ME2). If the determination result of step ME2 is negative, the main control CPU 30a ends the normal input process.

一方、ステップME2の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える(ステップME3)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置26の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result in step ME2 is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of general reserved memory and rewrites the number of general reserved memory (step ME3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the general figure hold display device 26 so as to represent the number of common figure hold memories after the addition.

その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dの第2のラッチ回路La2から普図当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(普図保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップME4)。   After that, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the common figure from the second latch circuit La2 of the random number generation circuit 30d, and corresponds to a predetermined storage area (the number of reserved common figure in the main control RAM 30c). (Step ME4).

ステップME4において主制御用CPU30aは、第2のラッチ回路La2に対してゲート用ラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、第2のラッチ回路La2にてラッチされた値を、普図当り判定用乱数の値として取得する。そして、主制御用CPU30aは、普図入力処理を終了する。   In step ME4, the main control CPU 30a outputs a gate latch signal to the second latch circuit La2. Then, the main control CPU 30a acquires the value latched by the second latch circuit La2 as the value of the random number for determination per ordinary figure. Then, the main control CPU 30a ends the common map input process.

次に、ステップMB7にて行われる普図開始処理について、図9に基づき説明する。
図9に示すように、普図開始処理において主制御用CPU30aは、普図ゲーム中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する(ステップMF1)。ステップMF1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップMF1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を読み出し、当該普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップMF2)。ステップMF2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図開始処理を終了する。その一方で、ステップMF2の判定結果が肯定の場合、普図保留記憶数の数を1減算し(ステップMF3)、書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、減算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置26の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す(ステップMF4)。
Next, the general diagram start process performed in step MB7 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, in the normal diagram start process, the main control CPU 30a determines whether or not a normal game is being played, and whether or not a normal game is being played (step MF1). When the determination result of step MF1 is affirmative, the main control CPU 30a ends the normal diagram starting process. On the other hand, if the determination result of step MF1 is negative, the main control CPU 30a reads the number of stored general-purpose drawings and determines whether the number of stored general-purpose information is larger than “0” (step MF2). When the determination result of step MF2 is negative, the main control CPU 30a ends the normal diagram starting process. On the other hand, when the determination result of step MF2 is affirmative, the number of the number of reserved drawings stored is subtracted by 1 (step MF3) and rewritten. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the universal figure hold display device 26 so as to indicate the number of universal figure pending memories after subtraction. Then, the main control CPU 30a reads the value of the random number for determining per common map stored in a predetermined storage area in the main control RAM 30c (step MF4).

その後、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定し(ステップMF5)、普図当り抽選を行う。ステップMF5において主制御用CPU30aは、変短状態であるときは、変短状態であるときの普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較して普図当り抽選を行う。一方、主制御用CPU30aは、非変短状態であるときは、非変短状態であるときの普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較して普図当り抽選を行う。   Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the read random number for determining normal maps matches the determination value for normal maps stored in the main control ROM 30b (step MF5). Make a lottery. In step MF5, when in the variable state, the main control CPU 30a performs a lottery per general map by comparing the base figure determination value in the variable state with the value of the base figure determination random number. On the other hand, when the main control CPU 30a is in the non-variable state, the main control CPU 30a compares the common figure determination value in the non-variable state with the value of the random number for normal figure determination, and performs lottery per common figure.

そして、ステップMF5の判定結果が肯定の場合、つまり、普図当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普図表示装置24に確定停止表示させる普図として普通当り図柄を決定する(ステップMF6)。その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を決定する(ステップMF7)。ステップMF7において主制御用CPU30aは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普図ゲームの変動時間として短い時間を決定する。また、普図ゲームの変動時間を決定した主制御用CPU30aは、ステップMF8の処理へと移行する。   If the determination result in step MF5 is affirmative, that is, if the lottery per common figure is won, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol as a common figure to be displayed on the universal figure display device 24 in a fixed stop display (step MF6). Thereafter, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the usual game (step MF7). In step MF7, the main control CPU 30a determines a shorter time as the variation time of the usual game when in the variable state, than when in the non-variable state. Further, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation time of the usual game shifts to the processing of step MF8.

一方、ステップMF5の判定結果が否定の場合、つまり、普図当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU30aは、普図表示装置24に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する(ステップMF9)。その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を決定する(ステップMF10)。ステップMF10において主制御用CPU30aは、ステップMF7と同様、変短状態であるか否かに応じて普図ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップMF8の処理へと移行する。   On the other hand, if the determination result of step MF5 is negative, that is, if the lottery per common figure is not won, the main control CPU 30a determines a symbol that is normally out of place as a normal figure to be displayed on the universal figure display device 24 in a fixed stop ( Step MF9). Thereafter, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the usual game (step MF10). In step MF10, the main control CPU 30a determines the variation time of the usual game according to whether or not the state is the variable state, similarly to step MF7. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step MF8.

ステップMF8において主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始させるように普図表示装置24の表示内容を制御する等、普図ゲームにかかわる各種処理を実行する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普図開始処理を終了する。   In step MF8, the main control CPU 30a executes various processes related to the general game, such as controlling the display contents of the general map display device 24 so as to start the general game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the usual game. Then, the main control CPU 30a ends the normal diagram start process.

その後、普図開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図ゲームの変動時間が経過したとき、普図表示装置24に確定停止表示させる普図として決定した普図を確定停止表示させるように普図表示装置24の表示内容を制御し、普図ゲームを終了させる。   After that, the main control CPU 30a is a process different from the normal chart start process, and the main chart determined as a normal figure to be confirmed and stopped on the general map display device 24 when the determined fluctuation time of the normal figure game has elapsed. The display content of the general map display device 24 is controlled so as to display the fixed stop, and the general game is ended.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、作動フラグに「1」を設定するとともに、作動リミッタに変短付与回数となる値「50」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが終了した際の作動リミッタの値が1以上である場合、当該作動リミッタの値を1減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、作動フラグに「0」を設定する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag after the end of the big hit game, and sets a value “50” which is the number of times the change is given to the operation limiter. Then, when the value of the operation limiter when the special symbol variation game is over is 1 or more, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value of the operation limiter and rewrites the value. When the value of the operation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and switches from the variable state to the non-variable state. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when the big hit game is awarded.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが、演出制御用ROM31bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program stored in the effect control ROM 31b will be described.
When the effect control CPU 31a of the effect control board 31 inputs a variation pattern designation command, it determines a decorative design to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the instruction content of the command.

具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる飾り図柄(大当り表示結果)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄(はずれ表示結果)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄(はずれ表示結果)を決定する。   Specifically, the effect control CPU 31a, when a variation pattern for the jackpot effect is designated, displays a decorative symbol (hit display) that is confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations (for example, [222] and [777]). Result). In addition, when the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols (outlier display) for confirming stop display from among the outlier symbol combinations including the reach symbol combinations (for example, [323]). Result). In addition, when the variation pattern for the outlier normal effect is designated, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display from among the outlier symbol combinations (for example, [426] and [211]) that do not include the reach symbol combinations. The decorative design (outlier display result) is determined.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる飾り図柄として決定した飾り図柄の図柄組み合わせ(表示結果)を演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the effect symbol variable game. Then, when the end command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination (display result) of the ornament symbols determined as the ornament symbols to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプSLの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   The effect control CPU 31a controls the light emission mode of the decorative lamp SL based on the designated variation pattern. Further, the effect control CPU 31a controls the sound output mode of the speaker SP based on the designated variation pattern.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機においては、大当り抽選に使用する大当り判定用乱数と転落抽選に使用する転落抽選用乱数は、異なる乱数生成器(カウンタ)によって生成される。具体的には、大当り判定用乱数は、第1のカウンタCt1で生成される。一方で、転落抽選に使用する転落抽選用乱数は、第2のカウンタCt2で生成される。この結果、大当り判定用乱数と転落抽選用乱数の同期性を抑制することができ、演出の幅を広げることが可能となる。   Thus, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the big hit determination random number used for the big hit lottery and the falling lottery random number used for the falling lottery are generated by different random number generators (counters). Specifically, the big hit determination random number is generated by the first counter Ct1. On the other hand, the random number for falling lottery used for the falling lottery is generated by the second counter Ct2. As a result, the synchronism between the big hit determination random number and the falling lottery random number can be suppressed, and the range of effects can be widened.

ここで、単一の乱数生成器によって生成される値を、大当り判定用乱数と転落抽選用乱数として使用する場合について説明する。因みに、大当り判定用乱数と転落抽選用乱数が取得される時期は同時期(同じタイミング)である。このため、単一の乱数生成器から同値の乱数値を2つ取得しなくても、1つの乱数値を取得するだけで大当り抽選や転落抽選を行うことができる。しかしながら、同一の乱数値によって、大当り抽選及び転落抽選を行う場合、各抽選にて使用する大当り判定値や転落判定値の値を同じ数値範囲内から異なる値で設定する必要がある。このため、転落抽選に当選し、且つ大当り抽選に当選する事象が生じ得ないことから、転落抽選に当選し、且つ大当り抽選に当選した際に特定の演出を実行させることは不可能となる。   Here, a case where values generated by a single random number generator are used as a jackpot determination random number and a falling lottery random number will be described. Incidentally, the time when the big hit determination random number and the falling lottery random number are acquired is the same period (same timing). For this reason, even if two random numbers having the same value are not acquired from a single random number generator, it is possible to perform a big hit lottery or a falling lottery only by acquiring one random number. However, when performing the big hit lottery and the falling lottery with the same random number value, it is necessary to set different values for the big hit judgment value and the fall judgment value used in each lottery from the same numerical range. For this reason, since the event of winning the falling lottery and winning the jackpot lottery cannot occur, it is impossible to execute a specific effect when winning the falling lottery and winning the jackpot lottery.

更に、転落抽選に当選した際には、大当り抽選に当選した際の演出が行われることがなく、転落抽選に当選した時点で、大当り抽選に当選することを期待できないことになる。よって、転落抽選に当選した際に実行する演出が行われた際には、遊技者の興趣を低下させてしまうことになる。   Furthermore, when winning the falling lottery, there is no effect when winning the big win lottery, and when winning the falling lottery, it cannot be expected to win the big hit lottery. Therefore, when an effect that is executed when winning the falling lottery is performed, the player's interest is reduced.

このように、単一の乱数生成器にて生成された同値を大当り抽選及び転落抽選に使用する際には、各種演出及び抽選を行う際に、様々な問題点が考えられた。しかし、大当り抽選及び転落抽選に使用する乱数を、異なる乱数生成器によって生成することによって、単一の乱数生成器にて生じる問題点を解決することができる。よって、単一の乱数生成器にて大当り抽選及び転落抽選を行う場合と比較して、各別の乱数生成器にて生成された乱数値によって大当り抽選及び転落抽選を行う場合には、様々な抽選結果の組み合わせに応じた演出を実行可能となるため、演出の幅を広げることが可能となる。   As described above, when the same value generated by a single random number generator is used for the big hit lottery and the falling lottery, various problems have been considered when performing various effects and lotteries. However, by generating the random numbers used for the big hit lottery and the falling lottery with different random number generators, it is possible to solve the problems caused by a single random number generator. Therefore, compared to the case where the jackpot lottery and the falling lottery are performed by a single random number generator, there are various cases where the jackpot lottery and the falling lottery are performed by the random number values generated by the different random number generators. Since it becomes possible to execute the production according to the combination of the lottery results, it is possible to widen the range of production.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り抽選に使用する大当り判定用乱数は、第1のカウンタCt1で生成される。一方で、転落抽選に使用する転落抽選用乱数は、第2のカウンタCt2で生成される。このため、大当り判定用乱数の値に基づく演出と、転落抽選用乱数の値に基づく演出と、を別けて行うことが可能となる。よって、演出のバリエーションを増やすことが可能となり、遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The big hit determination random number used for the big hit lottery is generated by the first counter Ct1. On the other hand, the random number for falling lottery used for the falling lottery is generated by the second counter Ct2. For this reason, it is possible to perform separately the effect based on the value of the jackpot determination random number and the effect based on the value of the random number for falling lottery. Therefore, it becomes possible to increase the variation of a production | presentation and to improve the interest with respect to a game more.

(2)主制御用CPU30a(CPU)、主制御用ROM30b(ROM)、主制御用RAM30c(RAM)及び乱数生成回路30dを、1チップに集積したマイクロコンピュータに搭載した。これによれば、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及び乱数生成回路30dを別々に主制御基板30に搭載させて主制御基板30を製造するよりも容易に主制御基板30を製造することが可能となる。また、主制御用ROM30bのみを取り替えることが不可能となるため、不正に主制御用ROM30bが取り替えられることを防止することができる。   (2) The main control CPU 30a (CPU), the main control ROM 30b (ROM), the main control RAM 30c (RAM), and the random number generation circuit 30d are mounted on a microcomputer integrated on one chip. According to this, the main control board 30 is easier than manufacturing the main control board 30 by separately mounting the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d on the main control board 30. Can be manufactured. Further, since it is impossible to replace only the main control ROM 30b, it is possible to prevent the main control ROM 30b from being illegally replaced.

(3)第1のカウンタCt1(第1の乱数生成器)にて生成される値と、第2のカウンタCt2(第2の乱数生成器)にて生成される値と、が更新される周期(更新周期)は、主制御用CPU30aによる制御周期(4msec)と比較して短い周期とした。このため、例えば、第1のカウンタCt1にて生成される値が所定値(例えば、大当り抽選に当選する値)となるタイミングを狙って、始動口16,18に遊技球を入球させることがより困難となる。すなわち、不正に大当り遊技が付与されることを防ぐことができる。   (3) Period in which the value generated by the first counter Ct1 (first random number generator) and the value generated by the second counter Ct2 (second random number generator) are updated The (update cycle) is set shorter than the control cycle (4 msec) by the main control CPU 30a. For this reason, for example, the game balls can be made to enter the start openings 16 and 18 aiming at the timing when the value generated by the first counter Ct1 becomes a predetermined value (for example, the value won in the big hit lottery). It becomes more difficult. In other words, it is possible to prevent the jackpot game from being illegally granted.

(4)ソフトウェア乱数とハードウェア乱数の値を用いて各種抽選や判定を行う。このため、ソフトウェア乱数の値とハードウェア乱数の値の組み合わせによって各種遊技演出を行うことが可能となる。その結果、演出のバリエーションを増やすことが可能となり、遊技に対する興趣を効果的に向上させることができる。   (4) Various lotteries and determinations are performed using software random numbers and hardware random numbers. Therefore, various game effects can be performed by combining the software random number value and the hardware random number value. As a result, it is possible to increase the variation of the production, and it is possible to effectively improve the interest in the game.

(5)第2のカウンタCt2にて更新される値は、転落抽選と普図当り抽選にて用いられるように構成した。但し、転落抽選に用いるための転落抽選用乱数は第1始動口16又は第2始動口18に遊技球が入球したことを契機に取得される一方で、普図当り抽選に用いるための普図当り判定用乱数はゲート25に遊技球が入球することを契機に取得される。このため、単一のカウンタから乱数の値を取得する場合であっても、同値が取得されない。よって、カウンタの個数を増やすことなく、異なる値を取得可能となる。更に、単一のカウンタを備えるだけで、各乱数値に基づく各種演出を実行可能となり、遊技に対する興趣を更に向上させることができるようになる。   (5) The value updated by the second counter Ct2 is configured to be used in the falling lottery and the lottery per ordinary drawing. However, the random number for the falling lottery used for the falling lottery is acquired when the game ball enters the first starting port 16 or the second starting port 18, while the random number used for the lottery per usual figure is used. The random number for determination per figure is acquired when a game ball enters the gate 25. For this reason, even when a random number value is acquired from a single counter, the same value is not acquired. Therefore, different values can be acquired without increasing the number of counters. Furthermore, it is possible to perform various effects based on each random number value only by providing a single counter, and it is possible to further improve the interest of the game.

(6)第1のカウンタCt1(第1の乱数生成器)で生成される値と、第2のカウンタCt2(第2の乱数生成器)で生成される値は、同期しない。このため、異なる値を用いて大当り抽選と転落抽選が行われることになる。この結果、例えば、大当り判定値と転落判定値が重複しないように、大当り判定値や転落判定値を設定する必要がなくなる。   (6) The value generated by the first counter Ct1 (first random number generator) and the value generated by the second counter Ct2 (second random number generator) are not synchronized. For this reason, the big hit lottery and the falling lottery are performed using different values. As a result, for example, it is not necessary to set the big hit determination value or the fall determination value so that the big hit determination value and the fall determination value do not overlap.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.

・上記実施形態の特別図柄開始処理において、転落抽選を行うよりも前に大当り抽選を行うように構成しても良い。
・上記実施形態における転落抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、転落抽選の当選確率を、確変状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも高い確率に変更しても良い。
-In the special symbol start process of the said embodiment, you may comprise so that a big hit lottery may be performed before performing a fall lottery.
-The winning probability of the falling lottery in the above embodiment may be changed. For example, the winning probability of the falling lottery may be changed to a probability higher than the winning probability of the jackpot lottery when the probability variation state.

・上記実施形態の転落抽選は、非確変状態であるときであっても行われるように構成しても良い。更に、その転落抽選の抽選結果に応じて変動パターンなどの決定率を変更しても良い。   -You may comprise so that the fall lottery of the said embodiment may be performed even when it is an uncertain change state. Furthermore, you may change determination rates, such as a fluctuation pattern, according to the lottery result of the fall lottery.

・上記実施形態における大当りの種類として、大当り遊技終了後が非変短状態となる(変短状態とならない)大当りを追加しても良い。この場合、大当り遊技終了後が変短状態となることが、遊技特典に相当する。   -As a type of jackpot in the above-described embodiment, a jackpot that is in an unchangeable state (not in a variable state) after the jackpot game ends may be added. In this case, the fact that the game is in a variable state after the end of the big hit game is equivalent to a game privilege.

・上記実施形態における大当りの種類として、大当り遊技終了後が非確変状態となる(確変状態とならない)大当りを追加しても良い。この場合、大当り遊技終了後が確変状態となることが、遊技特典に相当する。   -As a type of jackpot in the above-described embodiment, a jackpot that is in a non-probability change state (not in a probability change state) after the jackpot game ends may be added. In this case, the fact that a promiscuous state is reached after the end of the big hit game is equivalent to a game privilege.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aによって値が更新されるソフトウェア乱数の値を、普図当り判定用乱数の値として取得するように構成しても良い。この場合、普図当り判定値は、前記ソフトウェア乱数が取り得る数値範囲の中から定められることになる。   In the above-described embodiment, the software random number whose value is updated by the main control CPU 30a may be acquired as the random number value for determination per common figure. In this case, the standard hit determination value is determined from a numerical range that the software random number can take.

・上記実施形態において、転落抽選の抽選結果を、大当り抽選が行われた後に反映させても良い。例えば、転落抽選に当選した場合、大当り抽選を行った後に確変フラグに「0」を設定するように構成しても良い。   In the above embodiment, the lottery result of the falling lottery may be reflected after the big hit lottery is performed. For example, when winning the falling lottery, the probability variation flag may be set to “0” after the big hit lottery.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプSL及びスピーカSPを、それぞれ専用の制御基板にて制御するように構成しても良い。
・上記実施形態において、第1のカウンタCt1又は第2のカウンタCt2にて更新される値を、変動パターン振分用乱数として取得するように構成しても良い。このように構成する場合、変動パターンの選択率を詳細に設定することも可能となる。
In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp SL, and the speaker SP may be configured to be controlled by dedicated control boards, respectively.
In the above embodiment, the value updated by the first counter Ct1 or the second counter Ct2 may be obtained as a random number for distribution pattern distribution. When configured in this way, it is possible to set the variation pattern selection rate in detail.

・上記実施形態において、第1のカウンタCt1又は第2のカウンタCt2にて更新される値を、特別図柄振分用乱数として取得するように構成しても良い。このように構成する場合には、特別図柄の選択率を詳細に設定することも可能となる。   In the above embodiment, the value updated by the first counter Ct1 or the second counter Ct2 may be acquired as a special symbol distribution random number. In the case of such a configuration, it is possible to set the special symbol selection rate in detail.

・上記実施形態において、大当りの種類を決定した後、当該大当りの種類に応じて特別図柄表示装置12,13に表示させる特別図柄の種類(特別図柄の形状)を決定しても良い。このとき、大当りの種類を決定する際に、第1のカウンタCt1又は第2のカウンタCt2にて更新される値を用いても良い。また、特別図柄の種類(特別図柄の形状)を決定する際に、第1のカウンタCt1又は第2のカウンタCt2にて更新される値を用いても良い。なお、このとき大当りの種類を決定することが、遊技特典を決定することに相当する。そして、このとき大当りの種類を決定するための処理が、特典抽選処理に相当する。また、特別図柄の種類(特別図柄の形状)を決定することが、確定図柄を決定することに相当する。そして、このとき特別図柄の種類を決定するための処理が、図柄抽選処理に相当する。   In the above embodiment, after determining the type of jackpot, the type of special symbol (special symbol shape) to be displayed on the special symbol display devices 12 and 13 may be determined according to the type of jackpot. At this time, when determining the type of jackpot, a value updated by the first counter Ct1 or the second counter Ct2 may be used. In addition, when determining the type of special symbol (special symbol shape), a value updated by the first counter Ct1 or the second counter Ct2 may be used. Note that determining the type of jackpot at this time is equivalent to determining the gaming privilege. And the process for determining the type of jackpot at this time is equivalent to a privilege lottery process. Also, determining the type of special symbol (special symbol shape) corresponds to determining the final symbol. And the process for determining the kind of special symbol at this time is equivalent to a symbol lottery process.

・上記実施形態において、第1のカウンタCt1又は第2のカウンタCt2にて更新される値を、リーチ判定用乱数として取得するように構成しても良い。このように構成する場合には、リーチ抽選に当選する確率を詳細に設定することが可能となる。   In the above embodiment, the value updated by the first counter Ct1 or the second counter Ct2 may be obtained as a reach determination random number. When configured in this manner, the probability of winning the reach lottery can be set in detail.

・上記実施形態において、リーチ抽選の当選確率を、リーチ抽選を行う際の第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、変短状態であるときや、非変短状態であるときの普図ゲームの変動時間をそれぞれ2種類以上備えても良い。更に、変動時間を決定する際には、第2のカウンタCt2にて更新される値を転落抽選用乱数と兼用しても良い。
In the above embodiment, the winning probability of the reach lottery may be changed according to the first reserved memory number or the second reserved memory number when performing the reach lottery.
In the above-described embodiment, two or more types of variation times of the usual game when the state is in the variable state or in the non-variable state may be provided. Furthermore, when determining the fluctuation time, the value updated by the second counter Ct2 may be used also as the falling lottery random number.

・上記実施形態において、変短状態であるときや、非変短状態であるときの開閉羽根19の開放態様を2種類以上備えても良い。更に、開閉羽根19の開放態様を決定する際には、第1のカウンタCt1又は第2のカウンタCt2にて更新される値を用いても良い。   -In the said embodiment, you may provide two or more types of opening modes of the opening-and-closing blade 19 when it is in a variable state or a non-variable state. Furthermore, when the opening mode of the opening / closing blade 19 is determined, a value updated by the first counter Ct1 or the second counter Ct2 may be used.

・上記実施形態において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及び乱数生成回路30dを、1チップマイクロコンピュータに内蔵する必要はない。   In the above embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d do not have to be built in the one-chip microcomputer.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aの制御周期を変更しても良い。例えば、ハードウェア乱数の値が更新される周期(クロック発振器CHの振動数)よりも短い制御周期に設定しても良い。   In the above embodiment, the control cycle of the main control CPU 30a may be changed. For example, the control cycle may be set to be shorter than the cycle in which the value of the hardware random number is updated (frequency of clock oscillator CH).

・上記実施形態において、第1のカウンタCt1や第2のカウンタCt2が値を更新する周期、すなわち、クロック発振器CHの振動数(発振周波数)を、主制御用CPU30aの制御周期以下又は同一に設定しても良い。   In the above embodiment, the period in which the first counter Ct1 or the second counter Ct2 updates the value, that is, the frequency (oscillation frequency) of the clock oscillator CH is set to be equal to or less than the control period of the main control CPU 30a. You may do it.

・上記実施形態において、全ての抽選に用いる乱数の値として、第1のカウンタCt1や第2のカウンタCt2にて更新される値を用いるように構成しても良い。
・上記実施形態において、始動口用ラッチ信号及びゲート用ラッチ信号は、同一の制御コマンドであっても良い。この場合、制御信号が出力されるタイミングによって始動口用ラッチ信号とゲート用ラッチ信号に分類することが可能となる。
In the above embodiment, the value updated by the first counter Ct1 or the second counter Ct2 may be used as the random number value used for all lotteries.
In the above embodiment, the start port latch signal and the gate latch signal may be the same control command. In this case, it is possible to classify into a start port latch signal and a gate latch signal according to the timing at which the control signal is output.

・上記実施形態において、始動口16,18へ遊技球が入球した際にスイッチSW1,SW2から出力される検知信号を第1のラッチ回路La1と第2のラッチ回路La2にも出力されるように構成しても良い。そして、各ラッチ回路La1,La2は、検知信号の入力を契機に、各カウンタCt1,Ct2の値をラッチするように構成しても良い。このように構成する場合には、始動口ラッチ信号やゲート用ラッチ信号を出力しなくても、大当り判定用乱数の値を取得することが可能となる。また、乱数取得契機の発生タイミング(大当り判定用乱数で言えば、第1始動口16に遊技球が入球したタイミング)と、実際に乱数の値が取得されるタイミングの時間差を短くすることが可能となる。   In the above embodiment, the detection signal output from the switches SW1 and SW2 when the game ball enters the start ports 16 and 18 is also output to the first latch circuit La1 and the second latch circuit La2. You may comprise. The latch circuits La1 and La2 may be configured to latch the values of the counters Ct1 and Ct2 when the detection signal is input. In such a configuration, it is possible to acquire the value of the big hit determination random number without outputting the start port latch signal or the gate latch signal. In addition, it is possible to shorten the time difference between the generation timing of the random number acquisition timing (in the case of the big hit determination random number, the timing at which the game ball enters the first start port 16) and the timing at which the random number value is actually acquired. It becomes possible.

・上記実施形態において、第1のカウンタCt1や第2のカウンタCt2にて更新される値を同期させない方法として、以下に記載する第1の手法〜第3の手法の方法を採用しても良い。   In the above embodiment, as a method of not synchronizing the values updated by the first counter Ct1 and the second counter Ct2, the methods of the first method to the third method described below may be adopted. .

まず、第1の手法について、図10に基づき説明する。第1の手法は、図10に示すように、発振周波数に応じてクロック発振器CHから発生されるクロック信号を、当該発振周波数よりも低い周波数に変換して、カウンタCt1,Ct2に前記クロック信号を出力する更新速度変更手段としての分周回路BS1,BS2を備える手法である。第1の手法において第1の分周回路BS1の分周比と、第2の分周回路BS2の分周比が異なる場合には、第1のカウンタCt1にて値が更新される速度(更新速度)と、第2のカウンタCt2にて値が更新される速度を異ならせることができる。この結果、第1のカウンタCt1でカウントされる値と、第2のカウンタCt2でカウントされる値と、同期させないようにすることができる。なお、第1の分周回路BS1と第2の分周回路BS2のうち何れか一方を備える場合でも、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2の値を同期させないようにすることが可能となる。   First, the first method will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the first method converts the clock signal generated from the clock oscillator CH into a frequency lower than the oscillation frequency according to the oscillation frequency, and sends the clock signal to the counters Ct1 and Ct2. This is a technique including frequency dividing circuits BS1 and BS2 as output update speed changing means. In the first method, when the frequency dividing ratio of the first frequency dividing circuit BS1 is different from the frequency dividing ratio of the second frequency dividing circuit BS2, the speed at which the value is updated by the first counter Ct1 (update Speed) and the speed at which the value is updated by the second counter Ct2 can be made different. As a result, the value counted by the first counter Ct1 and the value counted by the second counter Ct2 can be prevented from being synchronized. Even when one of the first divider circuit BS1 and the second divider circuit BS2 is provided, it is possible to prevent the values of the first counter Ct1 and the second counter Ct2 from being synchronized. Become.

次に、第2の手法について、図11に基づき説明する。第2の手法は、図11に示すように、第1の初期値設定手段としての第1の初期値生成回路Sk1と、第2の初期値設定手段としての第2の初期値生成回路Sk2を備える手法である。この第1の初期値生成回路Sk1は、第1のカウンタCt1に接続されており、第1のカウンタCt1におけるハードウェア初期値を生成し、設定するための手段である。また、第2の初期値生成回路Sk2は、第2のカウンタCt2に接続されており、第2のカウンタCt2におけるハードウェア初期値を生成し、設定するための手段である。第1の初期値生成回路Sk1と、第2の初期値生成回路Sk2では、各別にハードウェア初期値が生成される。このため、第2の手法を採用する場合には、同じクロック信号の入力に対して、第1のカウンタCt1がカウントする値と、第2のカウンタCt2がカウントする値を異なり得る。すなわち、第1のカウンタCt1でカウントされる値と、第2のカウンタCt2でカウントされる値と、同期させないようにすることができる。   Next, the second method will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the second method includes a first initial value generation circuit Sk1 as first initial value setting means and a second initial value generation circuit Sk2 as second initial value setting means. It is a technique to prepare. The first initial value generation circuit Sk1 is connected to the first counter Ct1, and is a means for generating and setting a hardware initial value in the first counter Ct1. The second initial value generation circuit Sk2 is connected to the second counter Ct2, and is a means for generating and setting a hardware initial value in the second counter Ct2. In the first initial value generation circuit Sk1 and the second initial value generation circuit Sk2, hardware initial values are generated separately. For this reason, when the second method is employed, the value counted by the first counter Ct1 and the value counted by the second counter Ct2 can be different for the same clock signal input. That is, it is possible to prevent the value counted by the first counter Ct1 from being synchronized with the value counted by the second counter Ct2.

次に、第3の手法について、図12及び図13に基づき説明する。第3の手法は、図12に示すように、順序変更手段としての、第1の順序変更回路Jh1と第2の順序変更回路Jh2を備える手法である。この第1の順序変更回路Jh1は、第1のカウンタCt1が1周期に生成する値の順序を、更新周期毎に変更する処理が行われる。同様に、第2の順序変更回路Jh2は、第2のカウンタCt2が1周期に生成する値の順序を、更新周期毎に変更する処理が行われる。なお、生成する値の順序が設定されたランダムパターンが複数種類備えられており、第1の順序変更回路Jh1と第2の順序変更回路Jh2は、使用するランダムパターンに応じて、各カウンタCt1,Ct2が生成する値の順序を変更する。なお、ランダムパターンの例を図13(a)〜(c)に示す。図13(a)に示すように、ランダムパターンRd1では、0〜65535のうち奇数の値を小さい値から順に生成した後、0と偶数の値を小さい値から順に生成する値の順序が定められている。また、図13(b)に示すように、ランダムパターンRd2では、0〜65535のうち大きい値から順に生成する値の順序が定められている。また、図13(c)に示すようにランダムパターンRd3では、0〜65535の中から規則性を有することなく無作為に生成する値の順序が定められている。この第3の手法を採用する場合には、ランダムパターンが異なれば、同じクロック信号の入力に対して、第1のカウンタCt1がカウントする値と、第2のカウンタCt2がカウントする値を異なり得る。すなわち、第1のカウンタCt1で生成される値と、第2のカウンタCt2で生成される値と、同期させないようにすることができる。なお、ランダムパターンを備えず、例えば、順序変更回路Jh1,Jh2が、カウンタCt1,Ct2が生成する値の順序を変更するように構成しても良い。また、カウンタCt1,Ct2がカウントした回数に応じて値を生成することによって、生成される値の順序を変更するように構成しても良い。   Next, the third method will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 12, the third method is a method including a first order change circuit Jh1 and a second order change circuit Jh2 as order change means. The first order changing circuit Jh1 performs processing for changing the order of the values generated by the first counter Ct1 in one cycle every update cycle. Similarly, the second order change circuit Jh2 performs a process of changing the order of values generated by the second counter Ct2 in one cycle for each update cycle. A plurality of types of random patterns in which the order of values to be generated is set are provided, and the first order change circuit Jh1 and the second order change circuit Jh2 each counter Ct1, The order of the values generated by Ct2 is changed. Examples of random patterns are shown in FIGS. As shown in FIG. 13A, in the random pattern Rd1, after the odd values of 0 to 65535 are generated in order from the smallest value, the order of the values in which 0 and the even values are generated in order from the smallest value is determined. ing. Further, as shown in FIG. 13B, in the random pattern Rd2, the order of values to be generated in order from the largest value among 0 to 65535 is determined. Further, as shown in FIG. 13C, in the random pattern Rd3, the order of values randomly generated from 0 to 65535 without regularity is determined. When the third method is adopted, if the random patterns are different, the value counted by the first counter Ct1 and the value counted by the second counter Ct2 can be different for the same clock signal input. . That is, the value generated by the first counter Ct1 and the value generated by the second counter Ct2 can be prevented from being synchronized. For example, the order change circuits Jh1 and Jh2 may be configured to change the order of the values generated by the counters Ct1 and Ct2 without providing a random pattern. Further, the order of the generated values may be changed by generating values according to the number of times counted by the counters Ct1 and Ct2.

また、図14に示すように、第1のカウンタCt1に第1の手法〜第3の手法を採用するとともに、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法を採用するようにしても良い。図14に記載の構成では、第1の分周回路BS1の分周比と、第2の分周回路BS2の分周比を異ならせることで、第1のカウンタCt1における値の更新速度と、第2のカウンタCt2における値の更新速度を異ならせることができる。更に、異なる初期値生成回路Sk1、Sk2にて各別に生成されたハードウェア初期値に基づき、各カウンタCt1,Ct2が各別に値をカウントする。それとともに、異なる順序変更回路Jh1,Jh2によってカウンタCt,Ct2が生成する値の順序が各別に変更される。この結果、第1のカウンタCt1から生成される値と、第2のカウンタCt2から生成される値と、を同期させないようにすることができる。   Further, as shown in FIG. 14, the first to third methods are adopted for the first counter Ct1, and the first to third methods are adopted for the second counter Ct2. Also good. In the configuration shown in FIG. 14, the update rate of the value in the first counter Ct1 is changed by making the division ratio of the first divider circuit BS1 different from the division ratio of the second divider circuit BS2. The update rate of the value in the second counter Ct2 can be varied. Furthermore, each counter Ct1, Ct2 counts a value separately based on the hardware initial value generated separately by different initial value generation circuits Sk1, Sk2. At the same time, the order of the values generated by the counters Ct and Ct2 is changed by the different order changing circuits Jh1 and Jh2. As a result, the value generated from the first counter Ct1 and the value generated from the second counter Ct2 can be prevented from being synchronized.

更に、第1のカウンタCt1にて採用する手法と、第2のカウンタCt2にて採用する手法を異ならせても良い。例えば、第1のカウンタCt1に第1の手法のみを採用する際、第2のカウンタCt2に第1の手法のみ採用するように構成しても良い。このとき、第2のカウンタCt2に第2の手法のみを採用したり、第3の手法のみを採用したりしても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第2の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第2の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用しても良い。   Furthermore, the method employed in the first counter Ct1 may be different from the method employed in the second counter Ct2. For example, when only the first method is employed for the first counter Ct1, only the first method may be employed for the second counter Ct2. At this time, only the second method may be employed for the second counter Ct2, or only the third method may be employed. Further, the first method and the second method may be employed for the second counter Ct2. Further, the first method and the third method may be employed for the second counter Ct2. Further, the second method and the third method may be adopted for the second counter Ct2. Further, all of the first to third methods may be employed for the second counter Ct2.

また、第1のカウンタCt1に第2の手法のみを採用する際、第2のカウンタCt2に第1の手法のみ採用するように構成しても良い。このとき、第2のカウンタCt2に第2の手法のみを採用したり、第3の手法のみを採用したりしても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第2の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第2の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用しても良い。   Further, when only the second method is employed for the first counter Ct1, only the first method may be employed for the second counter Ct2. At this time, only the second method may be employed for the second counter Ct2, or only the third method may be employed. Further, the first method and the second method may be employed for the second counter Ct2. Further, the first method and the third method may be employed for the second counter Ct2. Further, the second method and the third method may be adopted for the second counter Ct2. Further, all of the first to third methods may be employed for the second counter Ct2.

また、第1のカウンタCt1に第3の手法のみを採用する際、第2のカウンタCt2に第1の手法のみ採用するように構成しても良い。このとき、第2のカウンタCt2に第2の手法のみを採用したり、第3の手法のみを採用したりしても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第2の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第2の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用しても良い。   Further, when only the third method is employed for the first counter Ct1, only the first method may be employed for the second counter Ct2. At this time, only the second method may be employed for the second counter Ct2, or only the third method may be employed. Further, the first method and the second method may be employed for the second counter Ct2. Further, the first method and the third method may be employed for the second counter Ct2. Further, the second method and the third method may be adopted for the second counter Ct2. Further, all of the first to third methods may be employed for the second counter Ct2.

また、第1のカウンタCt1に第1の手法と第2の手法を採用する際、第2のカウンタCt2に第1の手法のみ採用するように構成しても良い。このとき、第2のカウンタCt2に第2の手法のみを採用したり、第3の手法のみを採用したりしても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第2の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第2の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用しても良い。   Further, when the first method and the second method are employed for the first counter Ct1, only the first method may be employed for the second counter Ct2. At this time, only the second method may be employed for the second counter Ct2, or only the third method may be employed. Further, the first method and the second method may be employed for the second counter Ct2. Further, the first method and the third method may be employed for the second counter Ct2. Further, the second method and the third method may be adopted for the second counter Ct2. Further, all of the first to third methods may be employed for the second counter Ct2.

また、第1のカウンタCt1に第1の手法と第3の手法を採用する際、第2のカウンタCt2に第1の手法のみ採用するように構成しても良い。このとき、第2のカウンタCt2に第2の手法のみを採用したり、第3の手法のみを採用したりしても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第2の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第2の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用しても良い。   Further, when the first method and the third method are employed for the first counter Ct1, only the first method may be employed for the second counter Ct2. At this time, only the second method may be employed for the second counter Ct2, or only the third method may be employed. Further, the first method and the second method may be employed for the second counter Ct2. Further, the first method and the third method may be employed for the second counter Ct2. Further, the second method and the third method may be adopted for the second counter Ct2. Further, all of the first to third methods may be employed for the second counter Ct2.

また、第1のカウンタCt1に第2の手法と第3の手法を採用する際、第2のカウンタCt2に第1の手法のみ採用するように構成しても良い。このとき、第2のカウンタCt2に第2の手法のみを採用したり、第3の手法のみを採用したりしても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第2の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第2の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用しても良い。   Further, when the second method and the third method are employed for the first counter Ct1, only the first method may be employed for the second counter Ct2. At this time, only the second method may be employed for the second counter Ct2, or only the third method may be employed. Further, the first method and the second method may be employed for the second counter Ct2. Further, the first method and the third method may be employed for the second counter Ct2. Further, the second method and the third method may be adopted for the second counter Ct2. Further, all of the first to third methods may be employed for the second counter Ct2.

また、第1のカウンタCt1に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用する際、第2のカウンタCt2に第1の手法のみ採用するように構成しても良い。このとき、第2のカウンタCt2に第2の手法のみを採用したり、第3の手法のみを採用したりしても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第2の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第2の手法と第3の手法を採用しても良い。また、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法の全ての手法を採用しても良い。   Further, when all of the first to third methods are employed for the first counter Ct1, only the first method may be employed for the second counter Ct2. At this time, only the second method may be employed for the second counter Ct2, or only the third method may be employed. Further, the first method and the second method may be employed for the second counter Ct2. Further, the first method and the third method may be employed for the second counter Ct2. Further, the second method and the third method may be adopted for the second counter Ct2. Further, all of the first to third methods may be employed for the second counter Ct2.

上記手法の組み合わせの一例として、第1のカウンタCt1に第1の手法と第2の手法を採用する一方で、第2のカウンタCt2に第3の手法を採用する場合について、図15に基づき説明する。   As an example of the combination of the above methods, a case where the first method and the second method are employed for the first counter Ct1 while the third method is employed for the second counter Ct2 will be described with reference to FIG. To do.

図15に示すように、第1のカウンタCt1には第1の手法が採用されている一方で、第2のカウンタCt2には第1の手法が採用されていない。このため、第1のカウンタCt1における値の更新速度と、第2のカウンタCt2における値の更新速度を異ならせることができる。更に、第1のカウンタCt1では、1周期分の値の更新を終了すると、第1の初期値生成回路Sk1にて生成されたハードウェア初期値に基づき、再び1周期分の値の更新が行われる。一方、第2のカウンタCt2では、第2の順序変更回路Jh2により生成される値をランダムパターンに基づく順序で値が生成される。よって、第1のカウンタCt1から生成される値と、第2のカウンタCt2から生成される値と、を同期させないようにすることができる。   As shown in FIG. 15, the first method is adopted for the first counter Ct1, while the first method is not adopted for the second counter Ct2. For this reason, the update rate of the value in the first counter Ct1 can be made different from the update rate of the value in the second counter Ct2. Further, in the first counter Ct1, when the update of the value for one cycle is completed, the value for one cycle is updated again based on the hardware initial value generated by the first initial value generation circuit Sk1. Is called. On the other hand, in the second counter Ct2, the values generated by the second order changing circuit Jh2 are generated in the order based on the random pattern. Therefore, the value generated from the first counter Ct1 and the value generated from the second counter Ct2 can be prevented from being synchronized.

なお、例えば、第1のカウンタCt1に第2の手法と第3の手法を採用する際には、第1の初期値生成回路Sk1が生成したハードウェア初期値に基づき、ランダムパターンが決められるように構成しても良い。その他にも、第1のカウンタCt1に第2の手法と第3の手法を採用する際、1周期目の最初にカウントする値は、第1の初期値生成回路Sk1が生成したハードウェア初期値をカウントし、以降はランダムパターンに基づき前記第1の初期値生成回路Sk1が生成したハードウェア初期値以外の値が生成されるように構成しても良い。   For example, when the second method and the third method are employed for the first counter Ct1, the random pattern is determined based on the hardware initial value generated by the first initial value generation circuit Sk1. You may comprise. In addition, when the second method and the third method are adopted for the first counter Ct1, the value counted first in the first period is the hardware initial value generated by the first initial value generation circuit Sk1. It is also possible to configure so that a value other than the hardware initial value generated by the first initial value generating circuit Sk1 is generated based on a random pattern.

因みに、第1のカウンタCt1と第2のカウンタCt2のうち何れか一方のカウンタに、第1の手法〜第3の手法のうち少なくとも1つの手法が採用されている場合には、他方のカウンタには第1の手法〜第3の手法を採用しなくても良い。すなわち、第1のカウンタCt1に第1の手法〜第3の手法のうち少なくとも1つの手法を採用する場合には、第2のカウンタCt2には第1の手法〜第3の手法の全てを採用しなくても良い。同様に、第2のカウンタCt2に第1の手法〜第3の手法のうち少なくとも1つの手法を採用する場合には、第1のカウンタCt1には第1の手法〜第3の手法の全てを採用しなくても良い。このように構成する場合であっても、第1のカウンタCt1から生成される値と、第2のカウンタCt2から生成される値と、を同期させないようにすることができる。   Incidentally, when at least one of the first to third methods is adopted for one of the first counter Ct1 and the second counter Ct2, the other counter May not adopt the first to third methods. That is, when at least one of the first method to the third method is employed for the first counter Ct1, all of the first method to the third method are employed for the second counter Ct2. You don't have to. Similarly, when at least one of the first to third methods is employed for the second counter Ct2, all of the first to third methods are applied to the first counter Ct1. It is not necessary to adopt. Even in such a configuration, the value generated from the first counter Ct1 and the value generated from the second counter Ct2 can be prevented from being synchronized.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器は、乱数列のスタート値と2周期目以降の乱数列の並びを、各別に設定可能に構成されていることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The first random number generator and the second random number generator are configured such that the start value of the random number sequence and the arrangement of the random number sequences after the second period can be set separately. To do.

(ロ)前記第2の乱数取得手段は、前記始動口とは異なるゲートへ遊技球が入球したことをゲート入球検知手段によって検知されたことを契機に前記第2の抽選用乱数の値を取得し、前記CPUは、前記第2の乱数取得手段が取得した第2の抽選用乱数と前記ROMに予め記憶された第2の状態判定値と一致するか否かを判定することによって前記開閉式始動口の入球口を前記第2の状態に切り替えるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に前記開閉部材を制御することにより前記開閉式始動口の入球口を前記第2の状態とする。   (B) The second random number acquisition means is a value of the second random number for lottery when the gate entrance detection means detects that a game ball has entered a gate different from the start port. And the CPU determines whether or not the second lottery random number acquired by the second random number acquisition means matches the second state determination value stored in advance in the ROM. A lottery is performed to determine whether or not to change the entrance of the open / close starter to the second state, and when the lottery is won, the entrance of the open / close starter is controlled by controlling the open / close member. The second state is assumed.

CH…クロック発振器、CS…RAMクリアスイッチ、Ct1…第1のカウンタ、Ct2…第2のカウンタ、GH…画像表示部、La1…第1のラッチ回路、La2…第2のラッチ回路、LS…装飾ランプ、SOL1…開閉羽根ソレノイド、SOL2…大入賞口ソレノイド、SP…スピーカ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…第1特別図柄表示装置、13…第2特別図柄表示装置、16…第1始動口、18…第2始動口、19…開閉羽根、22…大入賞口扉、23…大入賞口、24…普図表示装置、25…ゲート、28…電源基板、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成回路、30e…リセット入力回路、30f…遊技開始信号生成回路、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   CH ... clock oscillator, CS ... RAM clear switch, Ct1 ... first counter, Ct2 ... second counter, GH ... image display unit, La1 ... first latch circuit, La2 ... second latch circuit, LS ... decoration Lamp, SOL1 ... Open / close blade solenoid, SOL2 ... Large prize solenoid, SP ... Speaker, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 12 ... First special symbol display device, 13 ... Second special symbol display device, 16 ... 1st start port, 18 ... 2nd start port, 19 ... Opening / closing blade, 22 ... Grand prize entrance door, 23 ... Grand prize entrance, 24 ... Regular display device, 25 ... Gate, 28 ... Power supply board, 30 ... Main control Board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 30d ... Random number generation circuit, 30e ... Reset input circuit, 30f ... Game start signal generation circuit, 31 ... Production Your board, 31a ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (2)

図柄変動ゲームの始動条件を付与可能な始動口と、
前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
第1のハードウェア乱数を用いて、特別図柄について大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
第2のハードウェア乱数を用いて、普通図柄について当りか否かの当り抽選を行う抽選手段と、
所定のクロック周波数でクロック信号を発するクロック発振器と、
前記クロック信号をもとに第1の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第1のハードウェア乱数を生成する第1の乱数生成器と、
前記クロック信号をもとに第2の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第2のハードウェア乱数を生成する第2の乱数生成器と、
前記第1の乱数生成器の生成した数値を前記第1のハードウェア乱数の値として取得する第1の乱数取得手段と、
前記第2の乱数生成器の生成した数値を前記第2のハードウェア乱数の値として取得する第2の乱数取得手段と、を備え、
主制御基板には、前記大当り抽選手段、前記抽選手段、前記第1の乱数取得手段及び前記第2の乱数取得手段として演算処理を行うCPUと、前記CPUの動作用プログラムを格納するROMと、前記CPUの演算処理に伴うデータを一時的に格納するRAMと、前記クロック発振器、前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器を有する乱数生成回路と、が搭載されており、
前記CPUは、予め定めた制御周期で演算処理を実行し、
前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器における前記数値データの更新周期は、前記CPUの制御周期に比して短く、
前記CPUは、前記第1のハードウェア乱数及び前記第2のハードウェア乱数とは別のソフトウェア乱数を生成する乱数生成処理を実行し、
前記第1の乱数生成器が1周期に生成する前記数値データの更新周期毎の値の順序を変更する第1の順序変更手段と、
前記第2の乱数生成器が1周期に生成する前記数値データの更新周期毎の値の順序を変更する第2の順序変更手段と、を備え
前記第1の乱数生成器と前記第2の乱数生成器とに異なる発振周波数の前記クロック信号を入力することにより、前記第1の乱数生成器で生成される値と前記第2の乱数生成器で生成される値とが非同期とされていることを特徴とする遊技機。
A starting port to which a starting condition of the symbol variation game can be given,
Entry detection means for detecting a game sphere entered the start opening,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not a special symbol is a big hit using the first hardware random number;
Using a second hardware random number, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to win a normal symbol;
A clock oscillator that emits a clock signal at a predetermined clock frequency;
A first random number generator for generating the first hardware random number by periodically updating numerical data within a first numerical range based on the clock signal;
A second random number generator for generating the second hardware random number by periodically updating numerical data within a second numerical range based on the clock signal;
First random number acquisition means for acquiring a numerical value generated by the first random number generator as a value of the first hardware random number;
Second random number acquisition means for acquiring a numerical value generated by the second random number generator as a value of the second hardware random number;
The main control board includes a CPU for performing arithmetic processing as the jackpot lottery means, the lottery means, the first random number acquisition means, and the second random number acquisition means, and a ROM that stores a program for operating the CPU, A RAM that temporarily stores data associated with the arithmetic processing of the CPU, and a random number generation circuit including the clock oscillator, the first random number generator, and the second random number generator are mounted.
The CPU executes arithmetic processing at a predetermined control cycle,
The update cycle of the numerical data in the first random number generator and the second random number generator is shorter than the control cycle of the CPU,
The CPU executes a random number generation process for generating a software random number different from the first hardware random number and the second hardware random number;
First order changing means for changing the order of values for each update cycle of the numerical data generated by the first random number generator in one cycle;
Second order changing means for changing the order of values for each update cycle of the numerical data generated by the second random number generator in one cycle ;
By inputting the clock signal having a different oscillation frequency to the first random number generator and the second random number generator, a value generated by the first random number generator and the second random number generator The gaming machine is characterized in that the value generated in is asynchronous .
図柄変動ゲームの始動条件を付与可能な始動口と、
前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
第1のハードウェア乱数を用いて、特別図柄について大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
第2のハードウェア乱数を用いて、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態から低確率抽選状態へ移行させるかの確率移行抽選を行う確率移行抽選手段と、
所定のクロック周波数でクロック信号を発するクロック発振器と、
前記クロック信号をもとに第1の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第1のハードウェア乱数を生成する第1の乱数生成器と、
前記クロック信号をもとに第2の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第2のハードウェア乱数を生成する第2の乱数生成器と、
前記第1の乱数生成器の生成した数値を前記第1のハードウェア乱数の値として取得する第1の乱数取得手段と、
前記第2の乱数生成器の生成した数値を前記第2のハードウェア乱数の値として取得する第2の乱数取得手段と、を備え、
主制御基板には、前記大当り抽選手段、前記確率移行抽選手段、前記第1の乱数取得手段及び前記第2の乱数取得手段として演算処理を行うCPUと、前記CPUの動作用プログラムを格納するROMと、前記CPUの演算処理に伴うデータを一時的に格納するRAMと、前記クロック発振器、前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器を有する乱数生成回路と、が搭載されており、
前記CPUは、予め定めた制御周期で演算処理を実行し、
前記第1の乱数生成器及び前記第2の乱数生成器における前記数値データの更新周期は、前記CPUの制御周期に比して短く、
前記CPUは、前記第1のハードウェア乱数及び前記第2のハードウェア乱数とは別のソフトウェア乱数を生成する乱数生成処理を実行し、
前記第1の乱数生成器と前記第2の乱数生成器とに異なる発振周波数の前記クロック信号を入力することにより、前記第1の乱数生成器で生成される値と前記第2の乱数生成器で生成される値とが非同期とされていることを特徴とする遊技機。
A starting port to which a starting condition of the symbol variation game can be given,
Entry detection means for detecting a game sphere entered the start opening,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not a special symbol is a big hit using the first hardware random number;
Probability transfer lottery means for performing a probability transfer lottery on whether to shift the lottery probability state of the jackpot lottery from the high probability lottery state to the low probability lottery state using the second hardware random number;
A clock oscillator that emits a clock signal at a predetermined clock frequency;
A first random number generator for generating the first hardware random number by periodically updating numerical data within a first numerical range based on the clock signal;
A second random number generator for generating the second hardware random number by periodically updating numerical data within a second numerical range based on the clock signal;
First random number acquisition means for acquiring a numerical value generated by the first random number generator as a value of the first hardware random number;
Second random number acquisition means for acquiring a numerical value generated by the second random number generator as a value of the second hardware random number;
The main control board includes a CPU that performs arithmetic processing as the jackpot lottery means, the probability transfer lottery means, the first random number acquisition means, and the second random number acquisition means, and a ROM that stores a program for operating the CPU And a RAM for temporarily storing data associated with the arithmetic processing of the CPU, and a random number generation circuit having the clock oscillator, the first random number generator, and the second random number generator. ,
The CPU executes arithmetic processing at a predetermined control cycle,
The update cycle of the numerical data in the first random number generator and the second random number generator is shorter than the control cycle of the CPU,
The CPU executes a random number generation process for generating a software random number different from the first hardware random number and the second hardware random number;
By inputting the clock signal having a different oscillation frequency to the first random number generator and the second random number generator, a value generated by the first random number generator and the second random number generator The gaming machine is characterized in that the value generated in is asynchronous.
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