JP5669245B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて、特別図柄と呼ばれる図柄の変動表示が行われる。この特別図柄が特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。   Conventionally, among various types of ball game machines, a so-called first type pachinko game machine, a lottery is performed in response to a ball entering a start winning opening provided on the game board. Depending on the result of the lottery, a symbol variation display called a special symbol is performed. It is known that when this special symbol becomes a specific mode, the game shifts to a special game (see, for example, Patent Document 1). A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. Some gaming machines shift to a specific game advantageous to a player called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) after the special game is over. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early, so that the player's expectation is further enhanced.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

弾球遊技機の中には、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達したときは、当否抽選の結果が大当りとならなくても確変から通常状態に移行する遊技機が知られている。しかしながら、この終期回数が固定されている場合、確変中に当否抽選がの結果が大当りとなる確率は、確変中の各々の当否抽選において大当りとなる確率に終期回数を掛け合わせた値となるため、確変に移行するたびに大当りへの期待度は変わらないものとなる。このため、例えばこの終期回数を可変とした場合などに比べ、全体的に遊技は単調なものとなる可能性がある。   Among the ball game machines, there is a game machine that shifts from a certain change to a normal state even if the result of the winning / failing lottery does not become a big hit when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined final number of times. . However, if the number of times of termination is fixed, the probability that the result of the success / failure lottery will be a big hit during the probability change is the value obtained by multiplying the probability of the big hit in each success / failure lottery during the probability change by the number of times of termination. Every time we move to probability change, the expectation for the big hit will not change. For this reason, for example, the game may become monotonous as a whole as compared with, for example, the case where the number of times of termination is variable.

本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、特別遊技の終了後から当否抽選回数が所定の終期回数に達するまで新たな特別遊技を通常状態より容易に獲得可能な特定遊技状態に移行させる遊技機において、各特定遊技状態に対する期待度に変化を与えることにある。   The present invention has been made on the basis of the above-mentioned problem recognition of the present inventor, and its purpose is to make it easier to play a new special game from the normal state until the number of winning / failing lotteries reaches a predetermined number of times after the end of the special game. In a gaming machine that is shifted to a specific game state that can be acquired, the expectation for each specific game state is changed.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を図柄表示装置にて変動表示させる図柄制御手段と、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の第1の終期回数に達するまで、あらたに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、変動パターンと図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備える。複数の演出パターンテーブルは、通常状態において参照される通常演出パターンテーブルと、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められた特定演出パターンテーブルと、を含む。演出決定手段は、第1の終期回数以下の範囲で第2の終期回数を設定するとともに、特別遊技の終了後から特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態とし、図柄の変動回数が第2の終期回数に達したときと、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となったときと、のうち早い方となったとき、特定演出状態を終了させ、特定演出パターンテーブルは、第1特定演出パターンテーブルと第2特定演出パターンテーブルとを含み、演出決定手段は、特定演出状態において、特別遊技の終了後から図柄の変動回数が所定回数に達するまでは第1特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択し、図柄の変動回数が所定回数に達してから第2の終期回数に達するまでは第2特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する。 In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the starting hole, and whether or not the lottery becomes a special game Special game control means for executing a special game in the event of a transition result, a symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the lottery decision, a result of the lottery decision and the process of symbol variation are determined. A variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern tables having different correspondence relations with the variation pattern and selecting one of the plurality of variation pattern tables and selecting a variation pattern corresponding to the result of the lottery determination , Select The symbol control means for variably displaying symbols on the symbol display device in accordance with the changed variation pattern, and a special game is newly acquired after the special game is over until the number of times of winning / failing lottery reaches a predetermined first final number of times. A specific game execution means for shifting to a specific game state in which the ease is more advantageous than the normal state, and a pattern storage means for holding a plurality of effect patterns each of which is defined as an effect content to be executed during the variation display of symbols And the variation display of the symbol indicating the result of the lottery with reference to one of the plurality of representation pattern tables in which the correspondence between the variation pattern and the representation pattern to be executed during the variation display of the symbol is defined An effect determining means for selecting an effect pattern to be executed and an effect executing means for executing the effect according to the determined effect pattern. The plurality of effect pattern tables are a specific effect pattern table in which the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern is determined so that the normal effect pattern table referred to in the normal state and the normal effect pattern table have different selection tendency of the effect pattern. And including. The effect determining means sets the second end number within a range equal to or less than the first end number, and sets a specific effect state in which the effect pattern is selected with reference to the specific effect pattern table after the special game ends. and when the variation time count has reached the second of the end times, when it and when was the result of spruce lottery is to shift to a special game, and the earlier one of the, to terminate the specific effect state, the specific effect pattern table The first specific effect pattern table includes a first specific effect pattern table and a second specific effect pattern table, and the effect determining means is the first specific effect pattern until the number of changes in the symbol reaches a predetermined number after the special game in the specific effect state. Refer to the table to select an effect pattern, and refer to the second specific effect pattern table until the second end count is reached after the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number. If you select the effect pattern.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技の終了後から当否抽選回数が所定の終期回数に達するまで新たな特別遊技を通常状態より容易に獲得可能な特定遊技状態に移行させる遊技機において、各特定遊技状態に対する期待度に変化を与えることができる。   According to the ball game machine of the present invention, in a gaming machine that makes a transition to a special game state in which a new special game can be easily acquired from a normal state until the number of winning / failing lotteries reaches a predetermined final number after the end of the special game. The degree of expectation for each specific gaming state can be changed.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. (a)は、通常状態において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。(b)は、確変中において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。(A) is a figure which shows typically the success determination table referred in the case of a success / failure lottery in a normal state. (B) is a figure which shows typically the success / failure determination table referred in the case of a success / failure lottery during probability change. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. (a)は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、(b)は、通常演出パターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a normal fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows a normal production pattern table. (a)は、第1特殊変動パターンテーブルを示す図であり、(b)は、第1特定演出パターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a 1st special fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows a 1st specific production pattern table. (a)は、第2特殊変動パターンテーブルを示す図であり、(b)は、第2特定演出パターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a 2nd special fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows a 2nd specific production pattern table. 特定演出状態の終期回数設定基準を示す図である。It is a figure which shows the final number setting criteria of a specific production state. (a)は、最初に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。(b)は、(a)に示す確変の終了後、次に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the relationship between time reduction when first shifting to probability variation, a specific production state, and probability variation. (B) is a figure which shows an example of the relationship between time saving, a specific production | presentation state, and a probability change when it transfers to a probability change next after completion | finish of the probability change shown to (a). ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図11におけるS14の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. 図12におけるS20の通常遊技制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution process of the normal game control process of S20 in FIG. 12 in detail. 図12におけるS22の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S22 in FIG. 図12におけるS24の遊技状態制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state control process of S24 in FIG. 図15におけるS252の時短終了判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time-short end determination process of S252 in FIG. 図15におけるS256の特定演出状態終了判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the specific effect state completion | finish determination process of S256 in FIG. 図15におけるS260の確変終了判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the probability change completion | finish determination process of S260 in FIG. 図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a special game control process of S16 in FIG. 図19におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail a release process of S100 in FIG. 図19におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 19 in detail. 図19におけるS106の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the special game completion | finish determination process of S106 in FIG. 図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図23におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S160 in FIG. 図23におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG. 図23におけるS166の小当り遊技終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game completion | finish determination process of S166 in FIG.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選または第2の抽選が実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、第1の大入賞口または第2の大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings. That is, when the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery or the second lottery is executed, and if the lottery result is “big hit”, the first big win A special game in which the winning opening or the second big winning opening is repeatedly opened and closed is started. As a result, when any of the big winning openings is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, which is advantageous to the player.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect symbol display device 60, a first symbol on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. It includes a start winning port 62, a second starting winning port 63, a center decoration 64, a first large winning port 91, a second large winning port 92, an operating port 68, and a general winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly, and the second start winning opening 63 is located on the right side of the game area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased. In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. There is a high possibility that the second start winning opening 63 will be able to enter. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, the second start winning opening 63 has an arrangement or configuration relationship such that the possibility of entering a ball is relatively higher than the first starting winning opening 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big prize opening 92 is a horizontal rectangular prize opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided at the lower left of the game area 52. Are provided adjacent to each other on the left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED, and the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 are "0"-"9", respectively. It is represented by 10 types of numbers.

演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect symbol display device 60, the variation of the decoration symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decoration symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production symbol display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect symbol display device 60. You may display on a liquid crystal display like this.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. . When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. . The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of stoppage are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 is started. Is done. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening and closing operation of the second big prize opening 92 is started. Is done.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the special game in which the unit game is repeated 15 times, which is the maximum number of times, and the unit game. There is a special game that is repeated twice, which is the minimum number of times. In the case of a special game in which 15 unit games are repeated (hereinafter also referred to as “15R jackpot” as appropriate), the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or more than nine balls When one of the game balls is dropped, it is closed once, and one unit game is completed. In the case of a special game in which two unit games are repeated (hereinafter also referred to as “2R jackpot” as appropriate), the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 is temporarily closed when opened for about 0.2 seconds. As a result, one unit game is completed.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当たり態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当たりと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to the small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. Is done. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 is executed. In a single unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R jackpot It becomes an aspect.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当たりとなるまで継続される。15R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終期回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the special game is over, the probability change game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction of the change time (hereinafter “time reduction”) Is started). During the probability change, a lottery with a higher jackpot probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In the case of 15R jackpot, the probability change may or may not be started after the end of the special game. In the case of 2R jackpot, the probability change is always started after the end of the special game. The time reduction is continued until the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined end number, for example, 100 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the first grand prize winning opening 91. In this embodiment, the two lamps alternately turn on and off alternately, and the normal symbol change display is expressed. The lottery result of a normal symbol is represented by whether it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the lapse of a predetermined time, the normal electric accessory 65 of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, effect symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 18, and game effect lamp 90 are electrically connected to Allows transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, and condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to the ball entering the first start winning opening 62 includes the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, and the first pattern determining means 114. . The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 includes the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, and the second pattern determining means 119. . The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。   The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / losing lottery value.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a plurality of symbol determination tables to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to different symbol determination tables according to the determination result.

第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The first pattern determining means 114 has a plurality of variation patterns in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect symbol display device 60 is determined based on a first pattern lottery value acquired separately. Determine from the variation pattern. The second pattern determining means 119 has a plurality of variation patterns in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect symbol display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from the variation pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a variation pattern table that is referred to in order to determine a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。   In the normal state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to the variation pattern table corresponding to the number of holds by the first holding unit 144 or the second holding unit 146, and the first holding unit 144 or A fluctuation pattern with a long fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the second holding means 146 decreases.

普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The normal drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the normal symbol variation display is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. The 63 ordinary electric accessories 65 are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当たりの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当たりの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, as long as the second holding means 146 holds, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed. Therefore, even if there is a jackpot hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive jackpots can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a jackpot hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, the determined result determination result, the stop symbol, the value indicating each variation pattern, and the value indicating either the first lottery or the second lottery are produced together with the variation start command. It transmits to the display control means 134. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技を15回繰り返す15R大当たりが設けられている。15R大当たりでは、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。具体的には、第1の抽選の結果大当りとなったときは、特別遊技制御手段120は、第1大入賞口91を開放させる単位遊技を15回くり返す第1の特別遊技を実行する。また、第2の抽選の結果大当りとなったときは、特別遊技制御手段120は、第2大入賞口92を15回くり返す第2の特別遊技を実行する。以下、第1の特別遊技および第2の特別遊技を、適宜「特別遊技」と総称する。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined jackpot mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. In this embodiment, as a special game, a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times is provided. In the case of 15R jackpot, in principle, the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. Specifically, when the first lottery results in a big win, the special game control means 120 executes the first special game that repeats the unit game for opening the first big winning opening 91 15 times. When the second lottery results in a big win, the special game control means 120 executes a second special game that repeats the second big winning opening 92 15 times. Hereinafter, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special games” as appropriate. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.

また、本実施例では、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりが設けられている。具体的には、特別遊技制御手段120は、当否抽選が所定の結果となった場合、2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する)を実行する。この2R大当りでは、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が所定の結果となった場合に、15回と異なる例えば5回、10回など複数回の単位遊技が繰り返される特別遊技を実行してもよい。この場合の単位遊技における第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放時間は、15R大当りと同様である。   In this embodiment, a 2R jackpot is provided in which a short unit game is repeated only twice. Specifically, the special game control means 120 executes a special game (hereinafter also referred to as “2R jackpot” as appropriate) in which the unit game is repeated twice when the winning / failing lottery results in a predetermined result. In the 2R big hit, the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is closed once when it is opened for about 0.2 seconds, thereby completing one unit game. The special game control means 120 may execute a special game in which a unit game is repeated a plurality of times, for example, 5 times, 10 times, etc., which are different from 15 times when the result of the lottery determination is a predetermined result. In this case, the opening time of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 in the unit game is the same as the 15R big hit.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.8秒ずつ2回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。小当り遊技制御手段121は、第1の抽選が小当りとなったときは、第1大入賞口91を開放させる単位遊技を実行する第1の小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、第2の抽選が小当りとなったときは、第2大入賞口92を開放させる単位遊技を実行する第2の小当り遊技を実行する。「小当り遊技」とは、第1の小当り遊技および第2の小当り遊技を総称したものである。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term release game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and opens the big prize opening 66 twice in about 0.8 seconds in the unit game. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and their total time is also below the opening reference time. The small hit game control means 121 executes a first small hit game for executing a unit game for opening the first big winning opening 91 when the first lottery is a small hit. The small hit game control means 121 executes a second small hit game for executing a unit game for opening the second big winning opening 92 when the second lottery is a small hit. The “small hit game” is a general term for the first small hit game and the second small hit game.

特定遊技実行手段122は、通常遊技中における確変および時短の移行および終了を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の時短終期回数、たとえば40回に達するまで継続される。   The specific game execution means 122 controls the probability change and the short time transition and end during the normal game. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of short-term end times, for example, 40 times from the end of the special game.

時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態に移行される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普図抽選の確率変動、拡開機構による普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。「普通図柄の時短」は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。「普図抽選の確率変動」は、普図抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。「拡開機構による普通電動役物65の開放延長」は、拡開機構による普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物65の開放時間が通常状態よりも長く第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the short time, it is shifted to the easy entry state which is one of the specific games. In the easy entry state, the ease of entering the second start winning opening 63 is enhanced by shortening the time of the normal symbol, changing the probability of the general drawing lottery, and opening and extending the ordinary electric accessory 65 by the expansion mechanism. It is a state that can be. The “normal symbol time reduction” is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The “probability fluctuation of the general drawing lottery” is a state in which the winning probability of the general drawing lottery is higher than the normal state. “Opening extension of the ordinary electric accessory 65 by the expanding mechanism” is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 by the expanding mechanism is longer than the normal state. In this way, in the easy-to-enter state, there is a higher possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time will increase from the normal state, and the opening time of the ordinary electric accessory 65 will be longer than the normal state for the second start. Since the ease of entering the winning opening 63 is also increased, there is a high possibility that the number of entering the second starting winning opening 63 will increase. Therefore, due to the short time and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second start winning opening 63 during that period increases, and as a result, it is possible to continue playing with almost no decrease in possession. Become.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普図抽選の確率変動、拡開機構による普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in this embodiment is that the normal starting time is shortened, the probability variation of the normal drawing lottery, and the opening and extension of the normal electric accessory 65 by the expansion mechanism are used to enter the second starting prize opening 63. Increases ease of entry. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

さらに後述するように、時短に移行する場合、変動パターンの選択時に参照すべき変動パターンテーブルとして、特殊変動パターンテーブルが選択される。この特殊変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンの変動時間が、通常状態において通常選択される通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   Further, as will be described later, when shifting to a short time, a special variation pattern table is selected as a variation pattern table to be referred to when a variation pattern is selected. This special variation pattern table is the most frequent variation pattern in the normal variation pattern table that is normally selected in the normal state. It is shorter than the fluctuation time. For this reason, during the time saving, the fluctuation time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened compared to the normal state.

また、特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず確変へ移行させる。したがって、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、確変状態が次の大当りの発生まで継続するのではなく、確変状態が維持される期間が、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するときまでに限定される、いわゆる「ST機」と呼ばれるものとなっている。   In addition, the specific game executing means 122 always shifts to the probability change after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation state does not continue until the next big hit, but the period in which the probability variation state is maintained is when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined end number. The so-called “ST machine” is limited to the above.

特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の確変終期回数に達するまで、確率変動状態を維持する。特定遊技実行手段122は、特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するときと、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときと、のうち早いほうになったとき、確変から通常状態へ移行させる。具体的には、当否判定時に参照すべき当否判定テーブルを、確変用のものから通常状態用のものに切り替えることにより、確変から通常状態に移行させる。確変中は、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示すものとなる確率が通常状態よりも高い値のまま維持される。このため確変中は、通常状態より特別遊技が容易に獲得可能となる。   The specific game executing means 122 maintains the probability variation state after the special game is over until the number of winning / failing lotteries reaches a predetermined probability variation end number. The specific game execution means 122 is the normal game from the probability change when the special symbol change count reaches the probability change end count and when the winning lottery results in the transition to the special game. Transition to the state. Specifically, the correct / incorrect determination table to be referred to when determining the correctness / incorrectness is switched from the probability change table to the normal state table to shift from the probability change to the normal state. During the probability change, the probability that the result of the success / failure lottery indicates the transition to the special game is maintained at a higher value than in the normal state. For this reason, the special game can be easily acquired from the normal state during the probability change.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major winning prize port 92 of the second start winning prize port 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation effect pattern data as the variation effect pattern of the decorative design. The effect determining means 132 is displayed on the effect symbol display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. The contents of the production to be performed are determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbols and the variation patterns of the special symbols determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game with 15R jackpot For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. Or you may make it show the jackpot also by the combination of the symbol in which the specific symbol which shows that it is a hit at least one of three symbols is included. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is also selected when the determination result is a small hit, but the specific combination may not necessarily be a combination of three symbols. When the determination result is neither big hit nor small hit, a combination such as “312” or “946” that does not have three symbols and does not correspond to a specific combination selected at the time of the big hit Is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determination unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation effect pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative design variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process and a variation process from the variation start to the variation stop of the decoration symbol are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big win if one more symbols are aligned, and a stop symbol that is a disengagement mode without reaching a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the decorative symbol 190 is variably displayed in the display area 194 of the effect symbol display device 60. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first effect control unit 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. The second effect control means 170 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the first lottery result is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. As described above, the effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 190.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.8秒ずつ2回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term release game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and opens the big prize opening 66 twice in about 0.8 seconds in the unit game. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and their total time is also below the opening reference time.

図4(a)は、通常状態において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。図4(b)は、確変中において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。図4(a)および図4(b)の各々の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。   FIG. 4A is a diagram schematically showing a success / failure determination table which is referred to in the case of the success / failure lottery in the normal state. FIG. 4B is a diagram schematically showing a success / failure determination table which is referred to during the success / failure lottery during the probability change. In each of the success / failure determination tables in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the determination result of the big hit, the small hit, and the loss is associated with the winning / losing lottery value. Correspondingly, the big hit probability or small hit probability is determined. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG.

図4(a)および図4(b)に示すように、確変中における当否判定テーブルでは、通常状態における当否判定テーブルに比べ、大当りと判定される当否抽選値の範囲が広く設定されている。このため、確変中は通常状態に比べ大当りとなる確率が高められる。本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。   As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), in the success / failure determination table during the probability change, the range of the success / failure lottery value determined to be a big hit is set wider than that in the normal state. For this reason, the probability of a big hit during the probability change is higher than in the normal state. In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range.

図5(a)は、第1特別図柄192を決定するための第1図柄判定テーブルを示す図であり、図5(b)は、第2特別図柄193を決定するための第2図柄判定テーブルを示す図である。この第1図柄判定テーブルおよび第2図柄判定テーブルの各々において、当否抽選の結果が大当り、小当り、外れの各々に、図柄抽選値と特別図柄とが対応付けられている。当否抽選の結果が大当りであった場合、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のうちいずれかの特別図柄が選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。当否抽選の結果が小当りであった場合、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のうちいずれかの特別図柄が選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。当否抽選の結果が外れであった場合、「−」の特別図柄が選択されるよう、この特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。   FIG. 5A is a diagram showing a first symbol determination table for determining the first special symbol 192, and FIG. 5B is a second symbol determination table for determining the second special symbol 193. FIG. In each of the first symbol determination table and the second symbol determination table, a symbol lottery value and a special symbol are associated with each of the winning / losing lottery results, that is, big hit, small hit and miss. If the result of the lottery is a big hit, these special symbols and symbol lottery are selected so that any one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is selected. A value is associated. These special symbols and symbols are selected so that any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8” is selected when the result of the lottery is a small hit. A lottery value is associated. This special symbol and the symbol lottery value are associated with each other so that the special symbol of “-” is selected when the result of the lottery determination is unacceptable.

本実施例では、15R大当りと2R大当りとが設けられている。「3」、「5」、「7」のいずれかの特別図柄が選択されたときは、15R大当りとなり、「9」、「1」のいずれかの特別図柄が選択されたときは2R大当りとなる。図5(a)および図5(b)に示すように、図柄抽選値と各特別図柄との対応関係は、第1図柄判定テーブルでは2R大当りとなる確率が低く、15R大当りとなる確率が高くなるように設定されている。一方、第2図柄判定テーブルでは、2R大当りとならないよう、15R大当り、小当り、および外れの各々に対応する特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。   In this embodiment, 15R big hit and 2R big hit are provided. When one of the special symbols “3”, “5”, or “7” is selected, it is a 15R big hit, and when one of the special symbols “9” or “1” is selected, it is a 2R big hit. Become. As shown in FIGS. 5A and 5B, the correspondence between the symbol lottery value and each special symbol has a low probability of 2R big hit and a high probability of 15R big hit in the first symbol determination table. It is set to be. On the other hand, in the second symbol determination table, special symbols and symbol lottery values corresponding to 15R big hit, small hit and miss are associated with each other so as not to be 2R big hit.

上述のように、時短中は第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球し易い状態となる。一方、時短中でない通常状態では、第2始動入賞口63は入球容易状態とならず、第2始動入賞口63への入球は困難となっている。このため、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、通常状態では、第1始動入賞口62への入球を契機として第1の抽選の結果が2R大当りまたは15R大当りとなって時短が開始されることを主に狙う遊技性となる。第1始動入賞口62への入球を契機として2R大当りまたは15R大当りとなり、時短となった場合、第2始動入賞口63が入球容易状態となって第1始動入賞口62よりも入球させやすくなる。また、第1の抽選値と第2の抽選値とが同時に保留されている場合は第2の抽選値が優先的に消化されるため、時短中は第2の抽選値によって当否が判定される可能性が高くなる。さらに、第2始動入賞口63への入球として大当りとなった場合は、2R大当りではなく賞球を多く獲得できる15R大当りとなる。したがって時短中は、第2始動入賞口63への入球を契機として第2の抽選の結果が15R大当りとなることを狙う遊技性となる。   As described above, the ease of entering the second start winning opening 63 is improved during the short time, and the second starting winning opening 63 is easier to enter than the first starting winning opening 62. On the other hand, in the normal state where the time is not short, the second start winning opening 63 is not in the easy entering state, and it is difficult to enter the second starting winning opening 63. For this reason, in the normal state, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment starts time reduction with the result of the first lottery being the 2R big hit or the 15R big hit when the ball enters the first start winning opening 62. It will be a game that mainly aims to be. In the event of entering the first start winning opening 62, when the 2R big hit or 15R big hit is reached and the time is short, the second start winning opening 63 becomes easy to enter and the ball enters more than the first starting winning opening 62. It becomes easy to let you. In addition, when the first lottery value and the second lottery value are held at the same time, the second lottery value is preferentially digested, so whether the time is short or not is determined by the second lottery value. The possibility increases. Further, when a big hit is made as a ball to the second start winning opening 63, it is not a 2R big hit but a 15R big hit that can win a lot of prize balls. Therefore, during the short time, the game is aimed at aiming for the result of the second lottery to be 15R big hit with the ball entering the second start winning opening 63 as an opportunity.

上述のように、当否抽選の結果が大当りとなって特別遊技が実行される場合、本実施例では特別遊技の実行終了後常に確変に移行する。しかしながら、本実施例では、上述の確変終期回数として常に同じ70回が設定される。このように確変終期回数が固定されている場合、確変中に大当りとなることへの期待は、確変へ移行することごと変わらず、全体として遊技が単調となる可能性がある。   As described above, when a special game is executed when the result of the winning / losing lottery is a big hit, in this embodiment, the process always shifts to a certain probability after the execution of the special game. However, in this embodiment, the same 70 times is always set as the above-mentioned probability variation end number. In this way, when the probability variation end count is fixed, the expectation of a big hit during probability variation does not change with every transition to probability variation, and the game may become monotonous as a whole.

このため、本実施例では、特別図柄の変動中に実行すべき演出内容が定められた演出パターンを選択するときに参照すべき演出パターンテーブルとして、特定演出パターンテーブルが設けられている。この特定演出パターンテーブルは、通常状態において演出パターンを選択するときに参照すべき演出パターンテーブルとして通常設定されている通常演出パターンテーブルとは、演出パターンの選択傾向が異なるよう設けられている。   For this reason, in this embodiment, a specific effect pattern table is provided as an effect pattern table to be referred to when selecting an effect pattern in which an effect content to be executed during the variation of the special symbol is determined. This specific effect pattern table is provided such that the selection pattern of the effect pattern is different from the normal effect pattern table normally set as the effect pattern table to be referred to when selecting the effect pattern in the normal state.

演出決定手段132は、確変に移行するとき、特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態に移行する。また、演出決定手段132は、演出決定手段132は、特定演出状態の終期回数設定基準に基づいて確変終期回数以下の範囲で特定演出終期回数を設定する。演出決定手段132は、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときと、当否抽選が大当りとなったときと、のうち早い方となったとき、特定演出状態を終了させる。   When the effect determining unit 132 shifts to probability change, the effect determining unit 132 shifts to a specific effect state in which an effect pattern is selected with reference to the specific effect pattern table. Further, the effect determining means 132 sets the specific effect end number within a range equal to or less than the probability variation end number based on the end number setting standard of the specific effect state. The effect determining means 132 ends the specific effect state when the variation number of the special symbol reaches the specific effect end time and when the winning lottery becomes a big hit, whichever comes first.

この特定演出状態の開始とともに確変に移行するため、遊技者には、この特定演出状態が維持されている期間が、確変が継続している期間と思わせることができる。さらにこの特定演出状態となる期間を確変に移行するたびに変化させることができるようにすることができるため、確変となっている期間が確変に移行するたびに変化しているかように遊技者に思わせることができる。このため、このように確変終期回数が固定されている場合においても確変に対する期待度に変化を与えることができる。以下、テーブルやフローチャートに関連して、本技術について詳細に説明する。   Since the transition to probability change is started with the start of the specific effect state, the player can make the period during which the specific effect state is maintained be a period during which the probability change is continued. Furthermore, since it is possible to change the period in which this specific production state is changed every time the probability change is made, it is possible for the player to be as if the period being changed is changed every time the probability change is made. It can be reminiscent. For this reason, even when the probability variation end frequency is fixed, the degree of expectation for the probability variation can be changed. Hereinafter, the present technology will be described in detail with reference to tables and flowcharts.

図6(a)は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、図6(b)は、通常演出パターンテーブルを示す図である。通常変動パターンテーブルとは、通常状態において変動パターンの選択時の参照先として通常設定されている変動パターンテーブルをいう。また、通常演出パターンテーブルとは、通常状態において演出パターンの選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。   FIG. 6A shows a normal variation pattern table, and FIG. 6B shows a normal effect pattern table. The normal variation pattern table is a variation pattern table that is normally set as a reference destination when selecting a variation pattern in a normal state. The normal performance pattern table is an effect pattern table that is normally set as a reference destination when selecting a performance pattern in a normal state.

パターン記憶手段130は、特別図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持する。また、パターン記憶手段130は、変動パターンと演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、この複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する。通常演出パターンテーブルは、パターン記憶手段130に保持される複数の演出パターンの一つであり、通常状態において演出パターン選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。演出表示制御手段134は演出実行手段として機能し、演出決定手段132によって選択された演出パターンにしたがって、特別図柄変動中に演出を実行する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect contents to be executed are displayed during the special symbol variation display. Further, the pattern storage unit 130 holds a plurality of effect pattern tables in which the correspondence between the variation pattern and the effect pattern is defined. The effect determining unit 132 refers to one of the plurality of effect pattern tables and selects an effect pattern to be executed during the special symbol variation display indicating the result of the lottery. The normal effect pattern table is one of a plurality of effect patterns held in the pattern storage unit 130, and refers to an effect pattern table that is normally set as a reference destination when selecting an effect pattern in a normal state. The effect display control means 134 functions as an effect execution means, and executes the effect during the special symbol change according to the effect pattern selected by the effect determining means 132.

図7(a)は、第1特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図7(b)は、第1特定演出パターンテーブルを示す図である。第1特殊変動パターンテーブルは、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が保持する複数の変動パターンテーブルの一つであり、15R大当りの終了後に時短を実行するときに、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。したがって、15R大当り終了後に実行される時短の終了とともに、参照先の変動パターンテーブルはこの第1特殊変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、時短の終了とともに特定演出状態が終了するときは、参照先の変動パターンテーブルは第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。時短が終了しても特定演出状態が継続する場合は、参照先の変動パターンテーブルは第1特殊変動パターンテーブルから後述する第2特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。   FIG. 7A is a diagram showing a first special variation pattern table, and FIG. 7B is a diagram showing a first specific effect pattern table. The first special variation pattern table is one of a plurality of variation pattern tables held by the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119. When the time reduction is executed after the end of the 15R big hit, the variation pattern selection is performed. It is a fluctuation pattern table set as a reference destination at the time. Accordingly, the reference variation pattern table is switched from the first special variation pattern table to another variation pattern table with a short time period that is executed after the end of the 15R big hit. Specifically, when the specific effect state ends with the end of the time reduction, the reference variation pattern table is switched from the first special variation pattern table to the normal variation pattern table. If the specific effect state continues even after the time is over, the reference variation pattern table is switched from the first special variation pattern table to the second special variation pattern table described later.

この第1特殊変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンである変動パターンJの変動時間が、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンGの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   In the first special variation pattern table, the variation time of the variation pattern J, which is the most frequent variation pattern that is selected with the highest frequency when the result of the lottery decision is lost, is the mode variation pattern in the normal variation pattern table. It is shorter than the fluctuation time of the fluctuation pattern G. For this reason, during the time saving, the fluctuation time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened compared to the normal state.

第1特定演出パターンテーブルは、パターン記憶手段130に保持される複数の演出パターンテーブルの一つであり、15R大当りの終了後に時短を実行するときに、演出パターン選択時の参照先として設定される演出パターンテーブルである。本実施例では、特定演出状態は「バトルモード」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態が「バトルモード」に限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「バトルモード」を実現するため、第1特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。   The first specific effect pattern table is one of a plurality of effect pattern tables held in the pattern storage unit 130, and is set as a reference destination when selecting an effect pattern when executing a time reduction after the end of the 15R jackpot. It is an effect pattern table. In the present embodiment, the specific effect state is frequently executed with effects that are mutually related in a common concept of “battle mode”. Of course, the specific effect state is not limited to the “battle mode”, and effects that are mutually related in other concepts may be frequently executed. In order to realize this “battle mode”, the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern is defined in the first specific effect pattern table so that the selection pattern of the change pattern is different from that of the normal effect pattern table.

具体的には、図7(b)に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチH1、H2、H3は、メインキャラクタAと敵キャラクタBとが戦う点で共通している。スーパーリーチH1は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチH2およびH3は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタBが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチI1、I2、I3は、メインキャラクタAと敵キャラクタCとが戦う点で共通している。スーパーリーチI1は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチI2およびI3は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタCが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 7B, the types of variation patterns from which the reach effect effect patterns are selected are smaller than those in the normal variation pattern table. The super reach H1, H2, and H3 are common in that the main character A and the enemy character B fight. The super reach H1 is provided so that the effect that the main character A wins is executed at the end because the result of the lottery win is 15R big hit. Super reach H2 and H3 are provided so that an effect that the enemy character B wins and the main character A is defeated at the end is executed, because the result of the lottery is not 15R big hit. Similarly, the super reach I1, I2, and I3 are common in that the main character A and the enemy character C fight. The super reach I1 is provided so that the effect that the main character A wins is executed at the end because the result of the success / failure lottery is 15R big hit. Super reach I2 and I3 are provided so that an effect that the enemy character C wins and the main character A is defeated at the end is executed, because the result of the lottery is not 15R big hit.

図8(a)は、第2特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図8(b)は、第2特定演出パターンテーブルを示す図である。第2特殊変動パターンテーブルは、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が保持する複数の変動パターンテーブルの一つであり、時短終了後に特定演出状態が継続する場合に時短終了から特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達するまで、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。したがって、時短終了時に、変動パターン選択時の参照先が第1特殊変動パターンテーブルからこの第2特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。また、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したとき、変動パターン選択時の参照先が第2特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。   FIG. 8A is a diagram showing a second special variation pattern table, and FIG. 8B is a diagram showing a second specific effect pattern table. The second special variation pattern table is one of a plurality of variation pattern tables held by the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119. When the specific performance state continues after the time reduction ends, the second special variation pattern table is special from the time reduction end. It is a variation pattern table that is set as a reference destination at the time of selecting a variation pattern until the number of variations of the symbol reaches the number of times of specific production end. Therefore, at the end of the time saving, the reference destination at the time of selecting the variation pattern is switched from the first special variation pattern table to the second special variation pattern table. Further, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of times of the specific effect, the reference destination when the fluctuation pattern is selected is switched from the second special fluctuation pattern table to the normal fluctuation pattern table.

この第2特殊変動パターンテーブルが参照されるときは、時短は終了しており、第2始動入賞口63の入球容易状態も終了する。この第1始動入賞口62は入球容易状態にある第2始動入賞口63よりは入球しにくく、第1の抽選値の保留数は増加しにくい。したがって、特別図柄の変動時間を短縮する必要性は低い。   When this second special variation pattern table is referred to, the time saving is finished, and the easy entry state of the second start winning opening 63 is also finished. The first start winning opening 62 is less likely to enter than the second starting winning opening 63 in the easy entry state, and the number of the first lottery value hold is less likely to increase. Therefore, there is little need to shorten the special symbol variation time.

このため、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンである変動パターンKの変動時間は、第1特殊変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンJの変動時間よりも長くなっている。なお、この変動パターンKの変動時間は、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンGと同じ変動時間であってもよく、変動パターンGよりも短い変動時間であってもよい。また、時短は終了しているが、特別図柄の変動時間の短縮化は継続すべく、変動パターンKの変動時間は、第1特殊変動パターンテーブルの変動パターンJの変動時間を同じであってもよい。   For this reason, the variation time of the variation pattern K, which is the most frequent variation pattern selected with the highest frequency when the result of the lottery result is unacceptable, is the variation pattern that is the most frequent variation pattern in the first special variation pattern table. It is longer than the fluctuation time of J. The variation time of the variation pattern K may be the same variation time as the variation pattern G which is the most frequent variation pattern in the normal variation pattern table, or may be a variation time shorter than the variation pattern G. Although the time reduction has ended, the fluctuation time of the fluctuation pattern K is the same as the fluctuation time of the fluctuation pattern J of the first special fluctuation pattern table in order to continue shortening the fluctuation time of the special symbol. Good.

なお、変動パターンH4、H5、H6、I4、I5、I6の変動時間は、それぞれ第1特定演出パターンテーブルにおける変動パターンH1、H2、H3、I1、I2、I3と略同一となっている。ただし、変動パターンH4、H5、H6、I4、I5、I6の変動時間がそれぞれ第1特定演出パターンテーブルにおける変動パターンH1、H2、H3、I1、I2、I3の変動時間と異なっていてもよい。   The variation times of the variation patterns H4, H5, H6, I4, I5, and I6 are substantially the same as the variation patterns H1, H2, H3, I1, I2, and I3 in the first specific effect pattern table, respectively. However, the variation times of the variation patterns H4, H5, H6, I4, I5, and I6 may be different from the variation times of the variation patterns H1, H2, H3, I1, I2, and I3 in the first specific effect pattern table, respectively.

第2特定演出パターンテーブルは、時短終了後も特定演出状態が継続する場合に、時短終了から特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達するまで、演出パターン選択時の参照先として設定される演出パターンテーブルである。したがって、時短終了時に、演出パターン選択時の参照先が第1特定演出パターンテーブルからこの第2特定演出パターンテーブルに切り替えられる。特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときは、演出パターン選択時の参照先が第2特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられる。   The second specific effect pattern table is an effect that is set as a reference destination when selecting an effect pattern until the number of times the special symbol fluctuates reaches the specific effect end number from the time end when the specific effect state continues even after the time is completed. It is a pattern table. Therefore, at the end of the time saving, the reference destination at the time of selecting the effect pattern is switched from the first specific effect pattern table to the second specific effect pattern table. When the number of times the special symbol fluctuates reaches the specific effect end time, the reference destination when selecting the effect pattern is switched from the second specific effect pattern table to the normal effect pattern table.

上記の「バトルモード」を実現するため、第2特殊変動パターンテーブルもまた、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なり、第1特定演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が類似するよう変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められている。   In order to realize the above “battle mode”, the second special variation pattern table is also different in the selection pattern of the production pattern from the normal production pattern table, and the selection tendency of the production pattern is similar to the first specific production pattern table. Correspondence between the fluctuation pattern and the production pattern is determined.

具体的には、図8(b)に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっており、また、第1特定演出パターンテーブルと同数となっている。スーパーリーチH4、H5、H6は、スーパーリーチH1、H2、H3と同様にメインキャラクタAと敵キャラクタBとが戦う点で共通している。スーパーリーチH4は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチH5およびH6は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタBが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチI4、I5、I6は、スーパーリーチI1、I2、I3と同様にメインキャラクタAと敵キャラクタCとが戦う点で共通している。スーパーリーチI4は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチI5およびI6は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタCが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 8 (b), the types of variation patterns from which the effect patterns of reach effects are selected are smaller than those of the normal variation pattern tables, and the same number as the first specific effect pattern tables. It has become. The super reach H4, H5, and H6 are common in that the main character A and the enemy character B fight like the super reach H1, H2, and H3. The super reach H4 is provided so that the effect that the main character A wins is executed at the end because the result of the success / failure lottery is 15R big hit. Super reach H5 and H6 are provided so that the effect that the enemy character B wins and the main character A is defeated last is executed because the result of the winning / losing lottery is not 15R big hit. Similarly, the super reach I4, I5, and I6 are common in that the main character A and the enemy character C fight similarly to the super reach I1, I2, and I3. Super reach I4 is provided so that the effect of winning main character A at the end is executed because the result of the lottery is 15R big hit. Super reach I5 and I6 are provided so that an effect that the enemy character C wins and the main character A is defeated last is executed because the result of the lottery is not 15R big hit.

このように、時短が終了して第2始動入賞口63への入球容易状態が終了するものの、演出上は「バトルモード」が継続し、特定演出状態が継続する。この「バトルモード」に突入するときは常に確変となっているため、遊技者は、時短終了後においても特定演出状態が継続している場合には確変が継続していることを確認することができる。   As described above, although the time reduction ends and the easy entry state to the second start winning opening 63 ends, the “battle mode” continues for the effect, and the specific effect state continues. Since it is always probable when entering this “battle mode”, the player may confirm that the probable change continues if the specific performance state continues even after the short time has ended. it can.

なお、この第2特定演出パターンテーブルは、小当り遊技が実行されることを報知する演出内容の演出パターンを含む。「小当り遊技が実行されることを報知する演出内容」は、例えば「右に打て!」など、第2大入賞口92が開放される小当り遊技の実行を迅速に遊技者に報知するものであってもよい。これにより、特定演出状態に賞球としてのメリットを持たせることができ、特定演出状態の長短に遊技者の注意をより向けることができる。   In addition, this 2nd specific production pattern table contains the production pattern of the content of production which alert | reports that a small hit game is performed. “The contents of the effect that informs that the small hit game is executed” is, for example, “notify right!” And promptly notify the player of the execution of the small hit game in which the second big prize opening 92 is opened. It may be a thing. Thereby, the merit as a prize ball can be given to the specific effect state, and the player's attention can be more directed to the length of the specific effect state.

図9は、特定演出状態の終期回数設定基準を示す図である。終期回数設定基準には、特定演出状態中における特別図柄の特定演出終期回数までの残りの変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められている。具体的には、終期回数設定基準には、前回の特定演出状態中において特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達する前に当否抽選の結果が大当りとなったとき、特別図柄の特定演出終期回数までの残りの変動回数が多いほど、回数の多い特定演出終期回数が次に選択されるよう、前記の残りの変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められている。演出決定手段132は、特定演出終期回数を設定するとき、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの特別図柄の残りの変動回数に、終期回数設定基準において対応付けられた特定演出終期回数を設定する。なお、終期回数設定基準は、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの残り回数を、例えば40回など基準となる特定演出終期回数に単に付加したものとはなっていない。特定演出終期回数が確変終期回数を超える回数となることを回避するためである。   FIG. 9 is a diagram illustrating criteria for setting the final number of times in the specific performance state. The end count setting standard defines the correspondence between the remaining number of changes until the specific effect end count of the special symbol in the specific effect state and the specific effect end count. Specifically, according to the final number setting criteria, when the result of the winning or failing lottery is a big hit before the number of fluctuations of the special symbol reaches the specific final stage number in the previous specific directing state, the special directing end of the special symbol The correspondence relationship between the remaining number of fluctuations and the specific effect end number is determined so that the specific effect end number with a larger number of times is selected next as the remaining number of changes to the number increases. When setting the specific effect end count, the effect determining unit 132 sets the specific effect end count associated with the remaining number of changes of the special symbol up to the specific effect end count in the previous specific effect state in the end count setting reference. Set. It should be noted that the end count setting criterion is not simply the addition of the remaining number of times until the specific effect end count in the previous specific effect state to the reference specific effect end count such as 40 times. This is to avoid that the specific production end count exceeds the probability change end count.

終期回数設定基準に定められる対応関係がこれに限られないことは勿論であり、例えば終期回数設定基準に、特定演出状態中における特別図柄の変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められてもよい。この場合、特定演出状態中における特別図柄の変動回数が少ないほど、回数が多い特定演出終期回数が設定されるよう、特別図柄の変動回数と特定演出終期回数とが対応付けられていてもよい。演出決定手段132は、特定演出終期回数を設定するとき、前回の特定演出状態中における特別図柄の変動回数に終期回数設定基準において対応付けられた特定演出終期回数を設定してもよい。この態様によっても、前回の特定演出状態の長短に応じた特定演出終期回数を設定することができる。さらに、終期回数設定基準として、抽選値と特定演出終期回数との対応関係が定められてもよい。演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を決定するための抽選を実行し、終期回数設定基準においてこの抽選値に対応付けられた特定演出終期回数を、次回の特定演出終期回数として設定してもよい。   Of course, the correspondence set in the end count setting standard is not limited to this. For example, in the end count setting reference, the correspondence between the number of times the special symbol fluctuates during the specific effect state and the specific effect end count is determined. May be. In this case, the special design variation count and the specific performance end count may be associated with each other so that the smaller the special design variation count in the specific performance state is, the greater the specific performance final count is set. When setting the specific effect end count, the effect determining unit 132 may set the specific effect end count associated with the number of changes in the special symbol in the previous specific effect state in the end count setting reference. Also according to this aspect, it is possible to set the specific production end count according to the length of the previous specific production state. Furthermore, the correspondence between the lottery value and the specific production end count may be determined as the end count setting reference. The effect determining unit 132 executes a lottery for determining the next specific effect end number, and sets the specific effect end number associated with the lottery value in the end number setting reference as the next specific effect end number. May be.

本実施例に係る終期回数設定基準では、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの残り回数に応じて、次回の特定演出終期回数が40、50、60、70のいずれかの設定される。このため、特定演出終期回数は時短終期回数以上、確変終期回数以下の値に設定される。   In the final number setting standard according to the present embodiment, the next specific production end number is set to any one of 40, 50, 60, and 70 according to the remaining number of times until the specific production end number in the previous specific production state. . For this reason, the specific production end count is set to a value not less than the short-term end count and not more than the probability change end count.

図10(a)は、最初に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。特別遊技の実行終了後、演出パターン選択時の参照先として第1特定演出パターンテーブルが設定されることにより「バトルモード」が開始し、特定演出状態が開始される。特別遊技の実行終了後、変動パターン選択時の参照先として第1特殊変動パターンテーブルが設定されることにより、時短が開始される。また、当否を判定するときの参照先として確変用の当否判定テーブルを設定し、確変を開始する。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the relationship between the time saving when first shifting to probability variation, the specific performance state, and probability variation. After the execution of the special game, the “battle mode” is started by setting the first specific effect pattern table as a reference destination when selecting the effect pattern, and the specific effect state is started. After the execution of the special game, the first special variation pattern table is set as a reference destination when the variation pattern is selected, so that the time reduction is started. In addition, a probability change success / failure determination table is set as a reference destination for determining the correctness / failure, and the probability change is started.

ぱちんこ遊技機10への電源投入後最初に確変に移行したときは、特定演出終期回数は時短終期回数と同じ40回に設定されている。このため、時短終了とともに、第1特定演出パターンテーブルを参照した演出パターンの選択が終了し、特定演出状態、すなわちバトルモードが終了する。このとき、変動パターン選択時の参照先は第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先は第1特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられる。   When the pachinko gaming machine 10 is first shifted to a certain probability after the power is turned on, the specific production end count is set to 40, which is the same as the short-term end count. For this reason, selection of the effect pattern with reference to the 1st specific effect pattern table is complete | finished with time end, and a specific effect state, ie, battle mode, is complete | finished. At this time, the reference destination at the time of selecting the variation pattern is switched from the first special variation pattern table to the normal variation pattern table, and the reference destination at the time of selecting the effect pattern is switched from the first specific effect pattern table to the normal effect pattern table.

こうして演出上は特定演出状態が終了し、遊技者に「確変が終了した」と感じさせることになるが、実際には特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が確変終期回数である70回に達するまでは確変が継続する「潜伏確変」となる。演出決定手段132は、特定演出状態終了後、特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するまで、確変か否かが遊技者に判別しにくいよう演出パターンを選択する。具体的には、演出決定手段132は、非確変のときも参照する通常演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択することにより、確変か否かが遊技者に判別しにくくしている。   In this way, in the production, the specific production state ends, and the player feels that “probability has ended”, but in actuality, the number of times the special symbol has changed since the end of the execution of the special game is the final number of times of probability change. Until it reaches the number of times, it becomes a “latency probability variation” in which the probability variation continues. The effect determining means 132 selects the effect pattern so that it is difficult for the player to determine whether or not the change is a certain change until the number of changes of the special symbol reaches the probability change end count after the end of the specific effect state. Specifically, the effect determining means 132 makes it difficult for the player to determine whether or not the probability has changed by selecting an effect pattern with reference to a normal effect pattern table that is referred to even when the probability is not changed.

ここで、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が25回に達したときに当否抽選の結果が大当りとなったとする。この場合、特定演出終期回数までの残り回数は、40回−25回=15回となる。図9に示す終期回数設定基準を見ると、この残り回数に対応付けられている次回の特定演出終期回数は、50回となっている。このため、演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を50回に設定し、この特定演出終期回数を保持しておく。   Here, it is assumed that the result of the winning / losing lottery is a big hit when the number of changes in the special symbol after the execution of the special game reaches 25 times. In this case, the remaining number of times until the specific effect final number is 40-25 times = 15 times. Looking at the end count setting criteria shown in FIG. 9, the next specific effect end count associated with this remaining count is 50 times. For this reason, the effect determining means 132 sets the next specific effect end count to 50 times and retains this specific effect end count.

図10(b)は、図10(a)に示す確変の終了後、次に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。このときも、特別遊技の実行終了後、演出パターン選択時の参照先として第1特定演出パターンテーブルが設定されることにより「バトルモード」が開始し、特定演出状態が開始される。特別遊技の実行終了後、変動パターン選択時の参照先として第1特殊変動パターンテーブルが設定されることにより、時短が開始される。また、また、当否を判定するときの参照先として確変用の当否判定テーブルを設定し、確変を開始する。   FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the relationship between the time reduction, the specific performance state, and the probability variation when the next transition to probability variation is performed after the probability variation illustrated in FIG. Also at this time, after the execution of the special game, the “battle mode” is started by setting the first specific effect pattern table as a reference destination when selecting the effect pattern, and the specific effect state is started. After the execution of the special game, the first special variation pattern table is set as a reference destination when the variation pattern is selected, so that the time reduction is started. In addition, the accuracy determination success / failure determination table is set as a reference destination when determining the accuracy, and the accuracy change is started.

この例では、特定演出終期回数として、時短終期回数の40回よりも多い50回という回数が設定されている。このため、時短終了後も特定演出状態、すなわちバトルモードが継続する。したがって、時短終了時には、変動パターン選択時の参照先が第1特殊変動パターンテーブルから第2特殊変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先が第1特定演出パターンテーブルから第2特定演出パターンテーブルに切り替えられる。こうして、時短は終了するが特定演出状態は継続することになる。   In this example, the number of times of 50 times, which is more than 40 times of the short-time end times, is set as the specific effect end times. For this reason, the specific effect state, that is, the battle mode is continued even after the time reduction. Therefore, at the end of time reduction, the reference destination at the time of selecting the variation pattern is switched from the first special variation pattern table to the second special variation pattern table, and the reference destination at the time of selecting the effect pattern is changed from the first specific effect pattern table to the second specific effect pattern. Switch to the pattern table. In this way, time saving ends, but the specific performance state continues.

当否抽選の結果が大当りになることなく特別図柄の変動回数が特定演出終期回数である50回に達すると、変動パターン選択時の参照先が第2特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先が第2特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられることにより、特定演出状態が終了する。しかし、このときも確変終期回数は一律に70回に設定されているため、特定演出状態の終了後、特別図柄の変動回数が50回から70回に達するまでは、上述のように潜伏確変となる。   When the number of fluctuations of the special symbol reaches 50, which is the number of times of the specific performance, without winning the winning / failing lottery result, the reference destination when the variation pattern is selected is switched from the second special variation pattern table to the normal variation pattern table. The reference effect at the time of selecting the effect pattern is switched from the second specific effect pattern table to the normal effect pattern table, whereby the specific effect state ends. However, since the probability variation end count is uniformly set to 70 at this time as well, the latent probability variation is changed as described above until the special symbol variation count reaches 50 to 70 after the end of the specific performance state. Become.

ここで、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が42回に達したときに当否抽選の結果が大当りとなったとする。この場合、特定演出終期回数までの残り回数は、50回−42回=8回となる。図9に示す終期回数設定基準を見ると、この残り回数に対応付けられている次回の特定演出終期回数は、40回となっている。このため、演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を40回に設定し、この特定演出終期回数を保持しておく。   Here, it is assumed that the result of the winning / losing lottery is a big hit when the number of changes in the special symbol after the execution of the special game reaches 42 times. In this case, the remaining number of times until the specific production final number is 50 times-42 times = 8 times. Looking at the end number setting criteria shown in FIG. 9, the next specific effect end number associated with this remaining number is 40 times. For this reason, the effect determining means 132 sets the next specific effect end count to 40 times, and retains this specific effect end count.

演出決定手段132は、このような処理を繰り返すことにより、特定演出終期回数を確変に移行するたびに決定する。このため、遊技者からは、確変終期回数が確変に移行するたびに変化しているように外観上は見えることになる。このように特定演出終期回数を可変にすることで確変終期回数があたかも可変になっているように見せることで、「特定演出状態が長く継続して欲しい」と遊技者に思わせることができ、確変に対する期待度に変化を与えることができる。また、当否抽選の結果が大当りとなったときの特定演出終期回数までの残り回数が多ければ多いほど、次の確変移行時に、回数の多い特定演出終期回数を設定することができる。このため、「できるだけ早く大当りとなって欲しい」と遊技者に思わせることができ、確変中の遊技者の心理に時間による差を設けることができる。この点においても、確変に対する期待度に変化を与えることができる。   The effect determining means 132 repeats such processing to determine the specific effect end time number every time the process shifts to certain change. For this reason, the player sees the appearance as if the number of times of the probable change ending changes every time the probable change ends. In this way, by making the specific production end count variable, it is possible to make the player think that `` I want the specific production state to continue for a long time '' by making it appear that the probability change end count is variable, It can change the degree of expectation for certainty. In addition, the larger the remaining number of times until the specific production end count when the winning / losing lottery result is a big win, the more the specific production end count can be set at the next probability change transition. For this reason, it is possible to make the player think that “I want to make a big hit as soon as possible”, and it is possible to set a time difference in the psychology of the player who is changing probability. In this respect as well, it is possible to change the degree of expectation for the probability change.

図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball has entered the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63, the general winning opening 72, the first big winning opening 91, the second big winning opening 92, etc. (S10). ) If a normal game is being played (Y in S12), a normal game control process such as winning / failing lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16) Alternatively, a small hit game control process is executed (S17), and award ball payout according to various winnings is processed according to the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。まずメイン表示制御手段118は、特別図柄を変動させるための特別図柄変動処理を実行する(S20)。次に特定遊技実行手段122は、時短、特定演出状態、および確変を制御するための遊技状態制御処理を実行する(S22)。次に演出表示制御手段134は、特定演出状態の実行などを含む演出制御処理を実行する(S24)。   FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. First, the main display control means 118 executes a special symbol variation process for varying the special symbol (S20). Next, the specific game executing means 122 executes a game state control process for controlling the time saving, the specific effect state, and the probability change (S22). Next, the effect display control means 134 executes effect control processing including execution of a specific effect state (S24).

図13は、図12におけるS20の通常遊技制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the execution process of the normal game control process of S20 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), or if the lottery value is being held by the second holding means 146 (Y in S62), the second win / fail determination means 117 is moved from the second holding means 146. The lottery value is read to determine whether or not the second special symbol 193 is correct (S64), the second correct / invalid determining means 117 determines the second special symbol 193 (S66), and the second pattern determining means 119 is the second special symbol 193. The variation pattern is determined (S68), and a variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start symbol variation of the second special symbol 193 (S77).

第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   When the lottery value is not held by the second holding means 146 (N in S62), and when the lottery value is held by the first holding means 144 (Y in S70), the first winning / failing judging means 113 reads out the lottery value from the first holding means 144 and determines whether or not the first special symbol 192 is correct (S72). The first success / failure determining means 113 determines the first special symbol 192 (S74), and the first pattern. The determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S76), and transmits a variation start command to the sub-board 104 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 192 (S77). If the lottery value is not held by the first holding means 144, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図14は、図12におけるS22の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S30のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S32)、変動演出パターンを決定する(S34)。なお、予告抽選に当選して、予告演出の実行を決定した場合は、予告演出パターンをあわせて決定する。その後、装飾図柄の変動表示および予告演出の表示を開始する(S36)。変動開始コマンドを未受信であれば(S30のN)、S32からS36をスキップする。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S38のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S40)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S42のY)、S32で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S44)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS44をスキップし(S42のN)、変動表示が開始済みでないときはS40からS44をスキップする(S38のN)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S22 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S30), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S32), and the variation production pattern is determined (S34). In addition, when the notice lottery is won and execution of the notice effect is decided, the notice effect pattern is also decided. Thereafter, the display of the decorative symbol variation display and the notice effect is started (S36). If no change start command has been received (N in S30), S32 to S36 are skipped. If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation and notice effect display processing is executed (S40), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S42). ), The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S32 (S44). When the change stop command is not received from the main board 102, S44 is skipped (N in S42), and when the change display is not started, S40 to S44 are skipped (N in S38).

図15は、図12におけるS24の遊技状態制御処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタにてカウントしている。特定遊技実行手段122は、この変動回数カウンタの値が時短終期回数である40回に達しているか否かを判定することにより時短中か否かを判定する(S250)。時短中の場合(S250のY)、特定遊技実行手段122は、時短終了タイミングかを判定する時短終了判定処理し(S252)、時短中でない場合(S250のN)、S252をスキップする。   FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the gaming state control process of S24 in FIG. The specific game execution means 122 counts the number of changes of the special symbol after the end of execution of the special game by the change counter. The specific game executing means 122 determines whether or not the time is short by determining whether or not the value of the variation counter has reached 40, which is the short-term end number (S250). When the time is short (Y in S250), the specific game execution means 122 performs a time short end determination process for determining whether it is a time short end timing (S252), and when the time is not short (N in S250), skips S252.

次に演出決定手段132は、変動回数カウンタの値が特定演出終期回数に達しているか否かを判定することにより、特定演出状態にあるか否かを判定する(S254)。特定演出状態の場合(S254のY)、演出決定手段132は、特定演出状態を終了させるタイミングかを判定するための特定演出状態終了判定処理を実行し(S256)、特定演出状態でない場合(S254のN)、S256をスキップする。   Next, the effect determination means 132 determines whether or not it is in the specific effect state by determining whether or not the value of the variation counter reaches the specific effect end number (S254). In the case of the specific effect state (Y in S254), the effect determination means 132 executes a specific effect state end determination process for determining whether it is the timing to end the specific effect state (S256), and in the case of not being in the specific effect state (S254). N), S256 is skipped.

次に特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタの値が確変終期回数に達しているか否かを判定することにより、確変中か否かを判定する(S258)。確変中の場合(S258のY)、確変の終了タイミングかを判定するための確変終了判定処理を実行し(S260)、確変中でない場合(S258のN)、S260をスキップする。   Next, the specific game executing means 122 determines whether or not the probability change is in progress by determining whether or not the value of the variation counter reaches the probability change end count (S258). If the probability change is in progress (Y in S258), a probability change end determination process is performed to determine whether the timing is the end of the probability change (S260). If the probability change is not in progress (N in S258), S260 is skipped.

図16は、図15におけるS252の時短終了判定処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する(S270)。大当りの場合(S270のY)、特定遊技実行手段122は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い時短を終了させる(S272)。   FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the short time end determination process of S252 in FIG. The specific game executing means 122 determines whether or not the result of the winning / losing lottery is a big hit (S270). In the case of a big hit (Y in S270), the specific game executing means 122 ends the time reduction as the normal game is once ended to execute the special game based on the big hit (S272).

大当りでない場合(S270のN)、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタを参照し、時短開始後の特別図柄の変動回数が時短終期回数の40回に達したか否かを判定する(S274)。時短終期回数に達した場合(S274のY)、特定遊技実行手段122は、次回以降で変動パターン選択時の参照先を第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えるなどして時短を終了させる(S272)。これにより第2始動入賞口63の入球容易状態が解除される。時短終期回数に達していない場合(S274のN)、特定遊技実行手段122は、S272をスキップして時短を継続させる。   If it is not a big hit (N in S270), the specific game execution means 122 refers to the fluctuation counter, and determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol after the start of time reduction has reached 40 times of the time reduction end time (S274). ). When the number of times for the shortening has been reached (Y in S274), the specific game execution means 122 ends the shortening by switching the reference destination at the time of selecting the variation pattern from the first special variation pattern table to the normal variation pattern table after the next time. (S272). Thereby, the easy entry state of the second start winning opening 63 is released. When the number of times for the time reduction has not been reached (N in S274), the specific game executing means 122 skips S272 and continues the time reduction.

図17は、図15におけるS256の特定演出状態終了判定処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する(S280)。大当りの場合(S280のY)、演出決定手段132は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い、第1特定演出パターンテーブルまたは第2特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態を終了させる(S282)。   FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the specific effect state end determination process in S256 in FIG. The effect determination means 132 determines whether or not the result of the lottery determination is a big hit (S280). In the case of a big hit (Y in S280), the effect determining means 132 refers to the first specific effect pattern table or the second specific effect pattern table as the normal game is once ended to execute the special game based on the big hit. Then, the specific effect state for selecting the effect pattern is ended (S282).

次に演出決定手段132は、特定演出終期回数から変動回数カウンタの値を引き、特定演出状態の残り回数を算出する。演出決定手段132は、図9に示す特定演出状態の終期回数設定基準を参照し、算出した残り回数に対応付けられた値を、次回の特定演出終期回数として特定する。演出決定手段132は、こうして特定した次回の特定演出終期回数を保持する(S284)。これにより、特定演出状態の残り回数に応じて次回の特定演出終期回数を決定することができ、特定演出終期回数を可変とすることができる。   Next, the effect determination means 132 subtracts the value of the variation counter from the number of times of the specific effect end, and calculates the remaining number of times of the specific effect state. The effect determining means 132 refers to the end count setting criterion for the specific effect state shown in FIG. 9 and specifies the value associated with the calculated remaining number of times as the next specific effect end count. The effect determining means 132 holds the next specified effect final number of times specified in this way (S284). As a result, the next specific effect end number can be determined according to the remaining number of times of the specific effect state, and the specific effect end number can be made variable.

大当りでない場合(S280のN)、演出決定手段132は、変動回数カウンタを参照し、特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したか否かを判定する(S286)。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達した場合(S286のY)、演出決定手段132は、演出パターン選定時の参照先として第1特定演出パターンテーブルが設定されているときには第1特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替え、第2特定演出パターンテーブルが設定されているときには第2特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えることで、特定演出状態を終了させる(S282)。   If it is not a big hit (N in S280), the effect determining means 132 refers to the variation counter, and determines whether or not the number of variations of the special symbol since the transition to the specific effect state has reached the specific effect end number. (S286). When the number of fluctuations of the special symbol after the transition to the specific effect state reaches the specific effect end number (Y in S286), the effect determining means 132 uses the first specific effect pattern table as a reference destination when selecting the effect pattern. When set, the first specific effect pattern table is switched to the normal effect pattern table, and when the second specific effect pattern table is set, the second specific effect pattern table is switched to the normal effect pattern table. Is terminated (S282).

これにより、「バトルモード」が終了し、遊技者にあたかも確変も終了したように思わせることができる。しかし、特定演出終期回数が確変終期回数と同一の70回に設定されていない限り、特定演出状態終了後も外観上明示されないが確変が継続する潜伏確変となる。したがって、確変終期回数を固定しつつ、確変終期回数が確変に移行するたびにあたかも変化するように遊技者に思わせることができる。   Thereby, the “battle mode” is ended, and it is possible to make the player feel as if the probability change has ended. However, unless the specific production end count is set to 70, which is the same as the probability change end count, a latent probability change in which the probability change continues even though the appearance is not clearly shown even after the end of the specific effect state. Therefore, it is possible to make the player think that the probability change end count is changed every time the probability change end count shifts to the probability change while fixing the probability change end count.

次に演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を特定し、保持する(S284)。この場合、特定演出状態中の特別図柄の変動回数は特定演出終期回数に達しているため、特定演出状態の残り回数はゼロである。このため、演出決定手段132は、特定演出状態の終期回数設定基準に基づき、次回の特定演出終期回数を最小の40回に設定する。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達していない場合(S286のN)、演出決定手段132は、S282およびS284をスキップし、特定演出状態を継続する。   Next, the effect determining means 132 specifies and holds the number of times of the next specific effect end time (S284). In this case, since the number of fluctuations of the special symbol during the specific effect state has reached the specific effect end time, the remaining number of times in the specific effect state is zero. For this reason, the effect determination means 132 sets the next specific effect end count to the minimum 40 times based on the end count setting criterion for the specific effect state. When the number of changes in the special symbol since the transition to the specific effect state has not reached the specific effect end number (N in S286), the effect determining means 132 skips S282 and S284 and continues the specific effect state.

図18は、図15におけるS260の確変終了判定処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する(S300)。大当りの場合(S300のY)、特定遊技実行手段122は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い、確変用の当否判定テーブルを参照して当否を判定する確変を終了する(S302)。大当りでない場合(S300のN)、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタを参照し、変動回数カウンタを参照し、確変開始後の特別図柄の変動回数が確変終期回数である70回に達したか否かを判定する(S304)。   FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the probability variation end determination process of S260 in FIG. The specific game executing means 122 determines whether or not the result of the winning / losing lottery is a big hit (S300). In the case of a big hit (Y in S300), the specific game execution means 122 determines whether or not it is true by referring to the probability change success / failure determination table as the normal game is once ended to execute the special game based on the big hit. The probability change ends (S302). If it is not a big hit (N in S300), the specific game execution means 122 refers to the variation counter, refers to the variation counter, and the number of variations of the special symbol after the start of probability variation has reached 70, which is the probability variation end count. It is determined whether or not (S304).

確変移行後の特別図柄の変動回数が確変終期回数に達した場合(S304のY)、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタをリセットし(S306)、当否判定時の参照先を確変用の当否判定テーブルから通常状態用の当否判定テーブルに切り替えることにより確変を終了させる(S302)。なお、特定演出終期回数が確変終期回数より少なく、すでに特定演出状態が終了している場合、確変が終了しても演出パターン選択時の参照先は通常演出パターンテーブルのまま維持される。このため、確変終了前後で演出パターンの選択傾向は変化しないため、確変の終了時を遊技者に判別困難とすることができる。確変移行後の特別図柄の変動回数が確変終期回数に達していない場合(S304のN)、S302をスキップして確変を継続するとともに、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタの値をインクリメントする(S308)。   When the number of changes of the special symbol after the probability change has reached the number of times of the probability change end (Y in S304), the specific game execution means 122 resets the change number counter (S306), and the reference destination at the time of the determination of success or failure is used for the probability change. The probability change is terminated by switching from the correct / incorrect determination table to the correct / incorrect determination table for the normal state (S302). If the specific effect end count is less than the probability change end count and the specific effect state has already ended, the reference destination at the time of selecting the effect pattern is maintained as the normal effect pattern table even if the probability change ends. For this reason, since the selection tendency of the effect pattern does not change before and after the end of the probability change, it is difficult for the player to determine when the probability change ends. If the number of fluctuations of the special symbol after transition to probability variation has not reached the probability variation end count (N in S304), S302 is skipped and the probability variation is continued, and the specific game executing means 122 increments the value of the variation counter. (S308).

図19は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、特別遊技終了判定処理へ移行する(S106)。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to a special game end determination process (S106). If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図20は、図19におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図21は、図19におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図22は、図19におけるS106の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。S108においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S108のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S108にてデモ演出中であると判定され(S108のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the procedure of the special game end determination process of S106 in FIG. In S108, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S108), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110). If the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. When it is determined in S108 that the demonstration effect is being performed (Y in S108) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is ended (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped.

図23は、図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、小当り遊技終了判定処理へ移行する(S166)。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is in a closed state (Y in S164), the process proceeds to a small hit game end determination process (S166). If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図24は、図23におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図25は、図23におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

図26は、図23におけるS166の小当り遊技終了判定処理を示すフローチャートである。S168においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S168のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S168にてデモ演出中であると判定され(S168のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。   FIG. 26 is a flowchart showing the small hit game end determination process of S166 in FIG. In S168, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S168), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. If it is determined in S168 that the demonstration effect is being performed (Y in S168) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

(変形例)
上記実施例では、第1特別図柄192および第2特別図柄193という複数の特別図柄が設けられたぱちんこ遊技機について説明した。変形例では、始動入賞口および特別図柄が1つずつしか設けられていない、いわゆる1種のぱちんこ遊技機が採用される。
ある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を図柄表示装置にて変動表示させる図柄制御手段と、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の第1の終期回数に達するまで、あらたに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、変動パターンと図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。複数の演出パターンテーブルは、通常状態において参照される通常演出パターンテーブルと、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められた特定演出パターンテーブルと、を含む。演出決定手段は、所定の終期回数設定基準に基づいて第1の終期回数以下の範囲で第2の終期回数を設定するとともに、特別遊技の終了後から特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態とし、図柄の変動回数が第2の終期回数に達したときと、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となったときと、のうち早い方となったとき、特定演出状態を終了させてもよい。
「あらたに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態」とは、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示すものとなる確率を前記通常状態よりも高めた状態である確率変動状態であってもよい。特定演出パターンテーブルは、含まれる複数の演出パターンの各々が、例えば「バトルモード」など、ある共通の観念での関連性を互いに有する演出を実行するものであってもよい。また、特定演出パターンテーブルに含まれる演出パターンは、通常演出パターンテーブルに含まれる演出パターンの実行時に登場するキャラクタと異なるキャラクタが登場する演出内容が定められたものであってもよい。
さらに、特定演出パターンテーブルは、特定演出状態中の図柄の変動回数に応じて演出パターンの選択傾向を変化させるよう設けられていてもよい。例えば、特定演出パターンテーブルを参照して所定回数演出パターンを選択するまでは特定のキャラクタが登場する演出パターンが選択されず、当該所定回数後演出パターンを選択したときにはじめてそのキャラクタが登場する演出パターンが選択可能となるよう設けられていてもよい。
この態様によれば、確変などの特定遊技状態への移行と並行して特定演出状態へ移行させ、この特定演出状態となる期間を、特定遊技状態に移行するたびに異ならせることができる。このため、特定演出状態となっている期間の終了に合わせて特定遊技状態も終了しているかのように遊技者に思わせることができ、特定演出状態となっている期間の長さに遊技者を傾注させることができる。こうして、遊技者に「長い間特定演出状態が継続して欲しい」と思わせることができ、特定遊技状態に対する期待度に変化を与えることができる。
終期回数設定基準は、前回の特定演出状態中において図柄の変動回数が第2の終期回数に達する前に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったとき、図柄の第2の終期回数までの残りの変動回数が多いほど、回数の多い第2の終期回数が次に選択されるよう、特定演出状態中における図柄の第2の終期回数までの残りの変動回数と第2の終期回数との対応関係が定められていてもよい。
この態様によれば、特定演出状態において図柄の変動回数が第2の終期回数に達する前に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときであっても、第2の終期回数までの残り回数に応じた回数が次回において補填されるよう第2の終期回数が設定されることになる。このため、遊技者に「損をしなくて済んだ」または「早く大当りとなったため得をした」と思わせることができ、特定演出状態中のいつ当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となるかに遊技者の注意を向けることができる。
遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口をさらに備えてもよい。当否抽選の結果が、大入賞口の開放を伴う単位遊技を1回含み大入賞口の開放が所定の開放基準時間未満の時間だけなされる小当り遊技へ移行する結果となった場合に、通常遊技において小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段をさらに備えてもよい。特定演出パターンテーブルは、小当り遊技が実行されることを報知する演出内容の演出パターンを含んでもよい。
この態様によれば、特定演出状態中において小当たり遊技において開放された大入賞口に入球させることができるよう遊技者を促すことができ、遊技者に賞球の獲得機会を与えることができる。このため、遊技者へのメリットを特定演出状態に持たせることができ、特定演出状態の期間を示す第2の終期回数に対する遊技者の関心を高めることができる。
当否抽選の結果と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。複数の変動パターンテーブルは、通常状態において参照される通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう当否抽選の結果と変動パターンとの対応関係が定められた特殊変動パターンテーブルと、を含んでもよい。変動パターン決定手段は、特定演出状態中は特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。
この態様によれば、図柄の変動パターンも通常状態に比べ傾向を異ならせることができる。このため、特定演出状態と通常状態との差異をさらに明確にすることができ、特定演出状態から通常状態への移行を遊技者にさらに把握し易くすることができる。
(Modification)
In the above embodiment, the pachinko gaming machine provided with a plurality of special symbols, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 has been described. In the modified example, a so-called pachinko game machine in which only one start winning opening and one special symbol are provided is employed.
A certain type of ball game machine is usually provided with a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position of the game area, and a game ball that can be entered, and entering the start port as a trigger. A winning / failing lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the game, and a special game when the winning / failing lottery results in shifting to a special game. A plurality of special game control means to be executed, a symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the winning / losing lottery, and a plurality of mutually different correspondence relationships between the result of the winning / losing lottery and a variation pattern in which the symbol variation process is defined And a variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the result of the pass / fail lottery, referring to one of the plurality of variation pattern tables, and a diagram according to the selected variation pattern. The symbol control means for variably displaying on the symbol display device, and the ease of newly acquiring a special game is more advantageous than the normal state from the end of the special game until the number of winning or failing lotteries reaches the predetermined first ending number of times. A specific game execution means for shifting to a specific game state that is a state, a pattern storage means for holding a plurality of effect patterns in which effect contents to be executed during the symbol variation display are defined, a variation pattern and a symbol With reference to one of a plurality of effect pattern tables each having a corresponding relationship with the effect pattern to be executed during the variable display, the effect pattern to be executed during the variable display of the symbol indicating the result of the success / failure lottery You may provide the production | presentation determination means to select, and the production execution means to perform an effect according to the determined production pattern. The plurality of effect pattern tables are a specific effect pattern table in which the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern is determined so that the normal effect pattern table referred to in the normal state and the normal effect pattern table have different selection tendency of the effect pattern. And including. The effect determining means sets the second end number within a range equal to or less than the first end number based on a predetermined end number setting criterion, and refers to the specific effect pattern table after the end of the special game. The specific performance state to be selected, when the number of symbol changes reaches the second final number of times, or when the winning lottery results in a transition to a special game, whichever comes first May be terminated.
“A state where the ease of acquiring a special game is more advantageous than the normal state” means that the probability that the result of the lottery result indicates the transition to the special game is higher than the normal state. It may be in a fluctuating state. The specific effect pattern table may execute an effect in which each of the plurality of included effect patterns has an association with a certain common idea such as “battle mode”. Further, the effect pattern included in the specific effect pattern table may be defined in the effect content in which a character different from the character appearing when the effect pattern included in the normal effect pattern table is executed.
Furthermore, the specific effect pattern table may be provided so as to change the selection tendency of the effect pattern in accordance with the number of symbol fluctuations in the specific effect state. For example, an effect pattern in which a specific character appears is not selected until an effect pattern is selected a predetermined number of times with reference to the specific effect pattern table, and an effect that the character appears only when the effect pattern after the predetermined number of times is selected. It may be provided so that a pattern can be selected.
According to this aspect, it is possible to shift to the specific effect state in parallel with the transition to the specific game state such as probability change, and to change the period of the specific effect state every time the state shifts to the specific game state. For this reason, it is possible to make the player think as if the specific game state has ended in accordance with the end of the period in which the specific effect state has been reached, and the player can determine how long the period has been in the specific effect state. Can be tilted. In this way, it is possible to make the player think that “the specific performance state is desired to continue for a long time”, and change the expectation for the specific game state.
The end count setting criterion is that when the winning lottery results in the transition to the special game before the symbol variation count reaches the second end count in the previous specific performance state, the second end count of the symbol The more the remaining number of changes until the second end number of the symbol in the specific performance state, the second end number so that the second end number with a higher number is selected next as the remaining number of changes until A correspondence relationship may be defined.
According to this aspect, even if the result of the lottery lottery indicates the transition to the special game before the number of symbol fluctuations reaches the second end count in the specific performance state, the second end count is reached. The second end number is set so that the number of times corresponding to the remaining number of times is compensated in the next time. For this reason, it is possible to make the player think that “I did not lose” or “I gained because I had a big hit early”, and the result of when the lottery during the specific performance state shows the transition to the special game The player's attention can be directed to
There may be further provided a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, which is opened according to the result of the lottery determination and the game ball is entered as a trigger for paying out the prize ball. Normally, if the result of the lottery decision is that the unit game with the opening of the big prize opening is included once and the game is shifted to a small hit game in which the opening of the big winning opening is made for a time less than the predetermined opening reference time. You may further provide the small hit game control means which performs a small hit game in a game. The specific effect pattern table may include an effect pattern of effect contents for notifying that a small hit game is executed.
According to this aspect, the player can be urged to enter the big winning opening opened in the small hit game during the specific performance state, and the player can be given an opportunity to acquire a prize ball. . For this reason, the merit to a player can be given to a specific production | presentation state, and a player's interest with respect to the 2nd final number of times which shows the period of a specific production | presentation state can be heightened.
A plurality of variation pattern tables having different correspondence relationships between the result of the winning / failing lottery and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined are stored, and one of the plurality of variation pattern tables is referred to as a result of the winning / failing lottery You may further provide the fluctuation pattern determination means to select a corresponding fluctuation pattern. Multiple fluctuation pattern tables are special fluctuations in which the correspondence between the lottery results and the fluctuation patterns is determined so that the normal fluctuation pattern table referenced in the normal state and the normal fluctuation pattern table have different fluctuation pattern selection trends. And a pattern table. The variation pattern determining means may select the variation pattern with reference to the special variation pattern table during the specific performance state.
According to this aspect, the pattern variation pattern can also have a different tendency compared to the normal state. For this reason, the difference between the specific performance state and the normal state can be further clarified, and the player can more easily understand the transition from the specific performance state to the normal state.

50 遊技盤、 52 遊技領域、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 112 第1抽選値取得手段、 113 第1当否判定手段、 115 第2抽選値取得手段、 117 第2当否判定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 186 第1抽選手段、 188 第2抽選手段、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄。   50 game board, 52 game area, 62 first start prize opening, 63 second start prize opening, 70 first special symbol display device, 71 second special symbol display device, 91 first big prize port, 92 second big prize 112, first lottery value acquisition means, 113 first winning / failing determination means, 115 second lottery value acquisition means, 117 second winning / failing determination means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means 144 First holding means, 146 Second holding means, 148 First special figure control means, 150 Second special figure control means, 186 First lottery means, 188 Second lottery means, 192 First special symbol, 193 second Special design.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技へ移行する結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果と前記図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、前記複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、前記当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
選択された変動パターンにしたがって前記図柄を前記図柄表示装置にて変動表示させる図柄制御手段と、
前記特別遊技の終了後から前記当否抽選の回数が所定の第1の終期回数に達するまで、あらたに前記特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記変動パターンと前記図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、前記当否抽選の結果を示す前記図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複数の演出パターンテーブルは、前記通常状態において参照される通常演出パターンテーブルと、前記通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なるよう前記変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められた特定演出パターンテーブルと、を含み、
前記演出決定手段は、第1の終期回数以下の範囲で第2の終期回数を設定するとともに、前記特別遊技の終了後から前記特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態とし、前記図柄の変動回数が第2の終期回数に達したときと、前記当否抽選が前記特別遊技へ移行する結果となったときと、のうち早い方となったとき、前記特定演出状態を終了させ
前記特定演出パターンテーブルは、第1特定演出パターンテーブルと第2特定演出パターンテーブルとを含み、
前記演出決定手段は、前記特定演出状態において、前記特別遊技の終了後から前記図柄の変動回数が所定回数に達するまでは前記第1特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択し、前記図柄の変動回数が前記所定回数に達してから第2の終期回数に達するまでは前記第2特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
Special game control means for executing the special game when the success / failure lottery results in shifting to the special game;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
A plurality of variation pattern tables having different correspondence relationships between the result of the success / failure lottery and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined are stored, and the success / failure is determined by referring to one of the plurality of variation pattern tables. A variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the result of the lottery;
A symbol control means for variably displaying the symbol on the symbol display device in accordance with the selected variation pattern;
From the end of the special game until the number of times of the winning / failing lottery reaches a predetermined first ending number of times, a transition is made to a specific game state where the ease of acquiring the special game is more advantageous than the normal state Specific game execution means;
Pattern storage means for holding a plurality of effect patterns each of which is defined as effect contents to be executed during the display of the variation of the symbol;
The variation of the symbol indicating the result of the success / failure lottery with reference to one of a plurality of effect pattern tables each having a corresponding relationship between the variation pattern and the effect pattern to be executed during the variation display of the symbol Effect determining means for selecting an effect pattern to be executed during display;
Production execution means for performing production according to the decided production pattern;
With
In the plurality of effect pattern tables, the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern is determined so that the normal effect pattern table referred to in the normal state differs from the normal effect pattern table in selecting the effect pattern. Including a specific performance pattern table,
The effect determining means sets the second ending number of times within a range equal to or less than the first ending number of times and sets a specific effect state in which an effect pattern is selected with reference to the specific effect pattern table after the special game ends. When the number of changes in the symbol has reached the second final number of times and when the winning / failing lottery results in the transition to the special game, whichever comes first, the specific effect state is terminated. then,
The specific effect pattern table includes a first specific effect pattern table and a second specific effect pattern table,
In the specific effect state, the effect determining means selects an effect pattern with reference to the first specific effect pattern table from the end of the special game until the number of changes in the symbol reaches a predetermined number of times. from it the number of variations has reached the predetermined number of times until reaching the second end number pinball game machine according to claim you to select the effect pattern by referring to the second specific effect pattern table.
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