JP2007007032A - Pachinko game machine - Google Patents

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Nobuyuki Ito
信之 伊藤
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for guiding and instructing a player so as to do the operation of a operation information input means by a proper intensity in a pachinko game machine having the operation information input means (for example, a sub input button) which can be operated by the player. <P>SOLUTION: The pachinko game machine has the operation information input means which can be operated by the player and has a detecting means capable of detecting the presence or absence of the operation when operated by the player, further has an operation intensity navigation means urging the player to operate and carrying out navigation such that the operation intensity becomes the predetermined intensity when operating under a specific condition, the detecting means further functions as an intensity recognizing means for detecting the operation intensity when being operated by the player, and a second recognizing information display content determining means determines the fluctuation mode of the second recognizing information based on the operation intensity of the operation information means during the navigation. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者により操作可能な操作情報入力手段(例えば、サブ入力ボタン)を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with operation information input means (for example, a sub input button) that can be operated by a player.

現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示)。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたボタンやレバー等の操作手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作に基づき、前記変動表示の内容を変化させる機種が存在する。例えば、前記変動表示中に、「ボタンを操作して下さい」というメッセージ表示を行い、これを受けて遊技者が所定時間内にボタンを操作した場合、当該ボタンを操作しない場合には表示されない「当たり確定」といった告知表示が、識別情報が停止する前に告知されたりする。   The current pachinko gaming machine stops after the identification information such as numbers fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the winning opening called the starting winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode (for example, In the case of “777”), a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream. It is not an exaggeration to say that this type of pachinko gaming machine is in the display of fluctuation display on the display until the special game transition decision is made. Various ideas have been made (for example, elaborate moving image effects such as super reach and a notice display of characters corresponding to the expected degree of transition to special games). Furthermore, recently, in order to further enhance the interest of the game, during the change display, the player is prompted to operate operation means such as buttons and levers installed on the gaming machine, and the change based on the operation is performed. There are models that change the contents of the display. For example, when the message “Please operate the button” is displayed during the fluctuation display, and the player operates the button within a predetermined time in response to this message, it is not displayed when the button is not operated. A notification display such as “successful confirmation” may be notified before the identification information stops.

ここで、当該パチンコ遊技機の遊技に際し、遊技者の中には、遊技に熱中する余り、当該操作手段の操作を必要以上の強度で行う光景がよく見られる。この場合、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障や誤作動の原因となることに加え、近隣の遊技者に対しても不快感を与え遊技を満喫できないという状況に至ることもある。
特開2002−177459号公報
Here, in the game of the pachinko gaming machine, there is often a scene in which the player is enthusiastic about the game and the operation means is operated with an intensity higher than necessary. In this case, in addition to causing a malfunction or malfunction of a pachinko gaming machine composed of complex electronic devices, it may lead to a situation in which a nearby player is uncomfortable and cannot enjoy the game.
JP 2002-177459 A

そこで、本発明は、前記操作情報入力手段の操作を適切な強度で行うよう、遊技者を誘導・指導する手段を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a means for guiding and instructing a player so that the operation information input means is operated with an appropriate strength.

そこで、本発明者は、まず、これまでの操作情報入力手段が操作の有無及び操作タイミングのみを感知している点に着目した。加えて、適切な操作強度で操作された場合には、当該操作に見合った変動態様を提供するといった特典を付与することにも着目し、本発明(1)〜(3)を完成した。   Therefore, the present inventor first focused on the fact that the operation information input means so far senses only the presence / absence of the operation and the operation timing. In addition, the present invention (1) to (3) has been completed by paying attention to providing a privilege of providing a variation mode suitable for the operation when operated with an appropriate operation intensity.

本発明(1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)の決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段231a)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段231a)により決定された第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示部14b)と、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段(加速度センサ17a)を備えた操作情報入力手段(操作ボタン17)と、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段(表示制御手段230)とを更に有すると共に、
前記感知手段(加速度センサ17a)が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段231a)は、前記ナビゲーション時の前記操作情報手段(操作ボタン17)の前記操作強度に基づき、前記第二識別情報(装飾図柄)の変動態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 14a) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
A second identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the second identification information (decoration symbol);
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Second identification information display content determination means (decoration) for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information (decoration symbol) based on the determination contents of the first identification information display content determination means (design content determination means 114) Symbol display content determination means 231a),
The first identification information display unit (special symbol display unit 14a) displays the variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114). First identification information display control means (special symbol display control means 120) for controlling to be displayed on,
The second identification information display unit (decorative symbol display unit) displays the variation mode and stop identification information of the second identification information (decorative symbol) determined by the second identification information display content determination unit (decorative symbol display content determination unit 231a). 14b) second identification information display control means (decorative symbol display unit 14b) for controlling the display to be displayed,
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game state) for transitioning to a special game state in which the variable winning port (large winning port 12) is opened. Game transition determining means 110),
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
The pachinko machine is
An operation information input means (operation button 17) provided with a sensing means (acceleration sensor 17a) that can be operated by the player and can detect the presence or absence of the operation when operated by the player;
In addition to urging the player to perform the operation under specific conditions, the operation intensity navigation means (display control means 230) for performing navigation so that the operation intensity becomes a predetermined intensity during the operation,
The sensing means (acceleration sensor 17a) also functions as strength recognition means for detecting the operation strength when operated by the player, and second identification information display content determination means (decorative symbol display content determination) The means 231a) is a pachinko gaming machine characterized by determining a variation mode of the second identification information (decorative symbol) based on the operation intensity of the operation information means (operation button 17) during the navigation. .

本発明(2)は、前記操作強度が振動の程度である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the operation strength is the degree of vibration.

本発明(3)は、前記感知手段が加速度センサ(加速度センサ17a)である、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   The present invention (3) is the pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2), wherein the sensing means is an acceleration sensor (acceleration sensor 17a).

本発明(1)によれば、適切な操作強度で操作された場合には、不適切な操作をした場合には見ることができない変動態様を見ることができるので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when the player is operated at an appropriate operation intensity, the player can see a variation mode that cannot be seen when an inappropriate operation is performed. In addition to being strongly aware of the operation intensity of the operation information input means that was hardly conscious of it, the user tries to operate with an appropriate operation intensity. As a result, it is possible to prevent a malfunction and malfunction of a pachinko gaming machine composed of complicated electronic devices, and to avoid a situation in which a nearby player feels uncomfortable.

本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加え、操作強度が振動の程度であるので、パチンコ遊技機の故障及び誤作動並びに近隣の遊技者に対して不快感を与える程度の振動となる場合には遊技者に有利な状態に移行させない構成とすることにより、前記問題を原因となる振動を防止することができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effect of the present invention (1), since the operation intensity is the degree of vibration, the pachinko gaming machine malfunctions and malfunctions and the discomfort is felt for nearby players. In such a case, the vibration that causes the above problem can be prevented by adopting a configuration that does not shift to a state advantageous to the player.

本発明(3)によれば、前記発明(1)又は(2)の効果に加え、感知手段として、振動の程度を正確に感知できる加速度センサを採用しているので、誤作動に基づく遊技者の不利益を極力防止することができる。   According to the present invention (3), in addition to the effects of the above invention (1) or (2), an acceleration sensor capable of accurately sensing the degree of vibration is employed as the sensing means. Can be prevented as much as possible.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。まず、「操作強度」とは、遊技者の操作に基づき生じ得る物理的ファクタに関する強度であれば特に限定されず、例えば、振動強度や加速度等を挙げることができる。「ナビゲーション」とは、視覚的手法(例えばディスプレーを介して)、聴覚的手法(例えばスピーカを介して)等により、適度な操作強度を遊技者に対して報知することをいう。「振動」とは、振動のみならず衝撃も含む概念である。   Here, the meaning of each term in this specification is explained. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determining random number” for determining a stop symbol of the special symbol, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. First, the “operation intensity” is not particularly limited as long as it is an intensity related to a physical factor that can be generated based on the player's operation, and examples thereof include vibration intensity and acceleration. “Navigation” refers to notifying the player of an appropriate operation intensity by a visual method (for example, through a display), an auditory method (for example, through a speaker), or the like. “Vibration” is a concept including not only vibration but also impact.

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a conventional type 1 gaming machine, but is not limited to this type, and a type 3 or multi-function machine can also be an object of the present invention.

はじめに、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。まず、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部14a及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bを含むディスプレー14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口12と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル10が設置されている。   First, the appearance of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. First, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board includes a game area 1 defined by an inner rail and an outer rail. In the game area 1, a special game display unit 14a for displaying a special symbol, a decorative symbol, and the like are displayed. A display 14 including a decorative symbol display portion 14b, a start winning port 11 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and a game ball that can be driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game flow in. A large winning opening 12 that can be easily changed to an “open state” and a “closed state” in which a game ball cannot flow in, and an out opening 20 for discharging a hit ball that has not won any winning opening out of the gaming area. Is provided. Furthermore, a handle 10 connected to a game ball launching device that can continuously or stepwise change the firing strength when launching a game ball to the game area is installed at the lower right of the front frame.

ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン17が設置されている。この操作ボタン17は、後述のように、装飾図柄表示部14bのエリアAで表示される装飾図柄の変動態様を決定するに際し、遊技者により操作されるものである。ここで、この操作ボタン17は、振動や衝撃などを瞬時に検知し、その衝撃に比例した電圧を出力として取り出せる加速度センサ17a(衝撃センサ)が取り付けられている。そして、この加速度センサ17aは、遊技者によるボタン操作が行われたか否かを感知する操作感知センサとして、また、遊技者による不正な振動や揺らしを検知する振動感知センサとして機能する。   Here, an operation button 17 that can be pressed by the player is provided on the front surface of the upper plate. As will be described later, the operation button 17 is operated by the player when determining the variation mode of the decorative symbol displayed in the area A of the decorative symbol display unit 14b. Here, the operation button 17 is provided with an acceleration sensor 17a (impact sensor) capable of instantaneously detecting vibration or impact and taking out a voltage proportional to the impact as an output. The acceleration sensor 17a functions as an operation detection sensor that detects whether or not a button operation by the player has been performed, and also as a vibration detection sensor that detects unauthorized vibration or shaking by the player.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置(メイン基板)100、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部14b上での各種演出を司る表示制御装置(サブ基板)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出装置18等が、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main control device (main board) 100 that performs control directly related to the player's profits, and various kinds of decorative symbol display portions 14b that provide the game content with interest. A display control device (sub-board) 200 that controls the production, a prize ball payout mechanism 19 (a prize ball tank 19a, a prize ball rail 19b), a prize ball payout device 18 and the like are provided on the rear face of the front frame (opposite the game side). ing.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口11、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口12、特別図柄や装飾図柄が変動表示及び停止表示等を行なうディスプレー(識別情報表示部)14、特別図柄以外の表示制御(例えば、装飾図柄の変動・停止表示、特別遊技中の表示等)を行う表示制御装置200、賞球払出制御手段150からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置18と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー14は、特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bとから成り立っており、前者は主制御装置100により、後者は表示制御装置200により制御される。以下、各要素について詳述する。   Next, each element of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main controller 100 has various peripheral devices, that is, a start winning port 11 to which a sensor for generating a winning signal is attached when a game ball is won. In the normal gaming state, the main control device 100 is closed, but in the special gaming state. Special winning opening 12 that can be changed to an open state, a display (identification information display unit) 14 that displays special symbols and decorative symbols in a variable display and a stop display, and display control other than special symbols (for example, decorative symbol change / stop display, The display control device 200 for performing a display during a special game) and the prize ball payout device 18 for paying out a predetermined number of prize balls based on instructions from the prize ball payout control means 150 are connected to be able to communicate information. The display 14 includes a special symbol display unit 14a and a decorative symbol display unit 14b. The former is controlled by the main controller 100, and the latter is controlled by the display controller 200. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等}を送信するための情報送信手段130と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口12を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段140と、始動入賞口11等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段150とを有している。   First, after the main controller 100 changes the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 14a and the special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special symbol display control means 120 that performs stop display control and all information necessary for display control on the display control device 200 side (for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, per probability variation, normal The information transmission means 130 for transmitting information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, etc.) and whether the special symbol that has been stopped is in a predetermined mode In addition to determining whether or not it is a predetermined mode, special game transition determination execution means 1 for executing a special game in which the special winning opening 12 is opened under a predetermined condition. 0 and a prize ball payout control means 150 for controlling the prize ball payout device 18 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various prize openings including the start prize opening 11 and the like. is doing.

ここで、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報記憶手段113aに記憶するための保留情報記憶判定実行手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する図柄内容決定手段114とを有している。   Here, the special game transition determining means 110 is based on the start winning opening winning determination means 111 for determining whether or not a game ball has won the starting winning opening 11 and the game content based on the winning of the game ball to the starting winning opening 11. Random number acquisition determination execution means 112 that determines whether or not to acquire a determined random number, and acquires a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) according to the determination result; When the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, the hold information storage determination execution unit 113 for storing the random number in the hold information storage unit 113a, and the special symbol stop based on the game content determination random number It has a symbol content determining means 114 for determining a symbol and a variation mode (variation time, etc.).

また、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段121は、ゼロクリア可能なタイマ121a(デクリメントカウンタ)を更に有している。   The special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time determined by the symbol content determination unit 114. Here, the symbol variation time management means 121 further includes a timer 121a (decrement counter) that can be cleared to zero.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、ディスプレー14は、前記のように、主制御装置100からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部14aと、後述する表示制御装置200からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示、操作ボタン17のナビゲーション表示並びに特別遊技中の表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう装飾図柄表示部14bとを有している。更に、表示制御装置200は、遊技者により押圧操作可能な操作ボタン17と情報伝達可能に接続されている。   Next, peripheral devices in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. First, as described above, the display 14 performs a special symbol change display and a stop display based on an instruction from the main controller 100, and a special symbol display unit 14a for notifying the hold information at the present time, as will be described later. Decoration that displays various effects that are not directly related to the transition to the special game, including the display of change and stop display of the decoration symbol, the navigation display of the operation buttons 17 and the display during the special game based on the instruction from the display control device 200. And a symbol display unit 14b. Furthermore, the display control device 200 is connected to the operation button 17 that can be pressed by the player so that information can be transmitted.

以下、本最良形態に係る表示制御装置200について詳述する。まず、表示制御装置200は、主制御装置100側からの表示情報{例えば、停止図柄の種類、図柄の変動時間や図柄の属性(当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄)、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等}を受信するための表示情報受信手段210と、操作ボタン17からの操作信号を受信するための操作情報受信手段220と、装飾図柄表示部14bでの表示に関する一切の制御を司る表示制御手段230とを有している。尚、表示制御装置200は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。   Hereinafter, the display control apparatus 200 according to the best mode will be described in detail. First, the display control device 200 displays display information from the main control device 100 (for example, stop symbol type, symbol variation time and symbol attributes (normal normal symbol, random probability variation symbol, outlier symbol), symbol Display information receiving means 210 for receiving change start timing, finalized display timing information, special game start signal / state information / end signal, etc .; and operation information receiving means for receiving an operation signal from the operation button 17 220, and display control means 230 for controlling all of the display on the decorative symbol display unit 14b. In addition, although not shown, the display control apparatus 200 includes various means for performing a demonstration display performed in a situation in which the decorative symbol is not varied, a special background display performed in the probability variation game, and the like.

まず、表示情報受信手段210は、主制御装置100からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段211を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段211に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving unit 210 has a main-side information temporary storage unit 211 for temporarily storing symbol information from the main control device 100. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 211 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、操作情報受信手段220は、操作ボタン17からのボタン操作情報一時記憶するためのボタン操作情報一時記憶手段221を有している。尚、ボタン操作情報一時記憶手段221に一時記憶されたボタン操作情報は、以下で説明する特定処理(装飾図柄表示内容決定・表示処理)において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the operation information receiving means 220 has button operation information temporary storage means 221 for temporarily storing button operation information from the operation buttons 17. The button operation information temporarily stored in the button operation information temporary storage unit 221 is appropriately referred to as necessary by various units described later in a specific process (decorative symbol display content determination / display process) described below.

次に、表示制御手段230は、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段231と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄変動表示に係る変動時間や後述の操作ボタン17の操作時間等の時間管理を行う時間管理手段232とを有している。   Next, the display control means 230 displays the decorative symbol display control means 231 for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decorative symbol display unit 14b, and the decorative symbol change display on the decorative symbol display unit 14b. Time management means 232 for performing time management such as the fluctuation time and the operation time of the operation button 17 described later.

ここで、装飾図柄表示制御手段231は、メイン側情報一時記憶手段211内に一時記憶された主制御装置100からの図柄情報及びボタン操作情報一時記憶手段221に一時記憶された操作ボタン17からのボタン操作情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段231aと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装飾図柄変動態様記憶手段231bとを更に有している。   Here, the decorative symbol display control unit 231 receives the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 211 and the operation button 17 temporarily stored in the button operation information temporary storage unit 221. Based on the button operation information, there is further provided a decorative symbol display content determination means 231a for determining a stop symbol and a variation pattern of the decorative symbol, and a decorative symbol variation mode storage unit 231b for storing the variation pattern data of the decoration symbol. is doing.

また、装飾図柄表示内容決定手段231aは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装飾図柄内容決定テーブル231aと、加速度センサ17aから受信した加速度値が所定範囲内であるか否かを判定するための加速度値判定手段231aを更に有している。 Further, the decorative symbol display content determination means 231a determines whether the decorative symbol content determination table 231a 1 for reference when determining the variation of the decorative symbol and the acceleration value received from the acceleration sensor 17a are within a predetermined range. It further has acceleration value determination means 231a 2 for determining whether or not.

次に、時間管理手段232は、時間を計測可能なタイマ232aを更に有している。   Next, the time management means 232 further includes a timer 232a capable of measuring time.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300、第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400、第1種特別遊技実行処理500、賞球払出処理600の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理600は、賞球払出に係るいずれかの入賞口(始動入賞口、大入賞口等)に入賞した際、賞球払出制御手段150が、賞球払出装置18に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置18が、指示を受けた数分賞球を払出す、というものである。以下、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中(終了していない状況)で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは場合により割愛することとする。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, the main controller 100 includes a first type special game determination random number acquisition process 300, a first type special game transition determination / special symbol display process 400, a first type special game execution process 500, a prize ball Each process of the payout process 600 is performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. When the outline of each process is described (except for the processes detailed below), the prize ball payout process 600 is awarded to any of the prize winning holes (starting prize opening, big prize winning opening, etc.) related to the prize ball payout. In this case, the prize ball payout control means 150 issues a payout instruction to the prize ball payout device 18, and in response to this, the prize ball payout device 18 pays out the prize balls for the number of instructions. It is. The first type special game determination random number acquisition process 300 will be described in detail below. In the process of the best mode, when a transition is made to another process in the middle of a certain process (a situation where it has not been finished) and it is necessary to return to the middle of the process after the other process is finished, In order to ensure that the process returns to the middle of the process again after the other process ends, for example, there is a step of generating a flag when the process is shifted from the middle of the process to the other process. However, since the flowchart becomes complicated, in the following flowchart, such a step is omitted in some cases.

はじめに、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技決定用乱数取得処理300について説明する。まず、ステップ302で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記憶手段113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、保留情報記憶判定実行手段113が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段113aにセットし、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ304でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。   First, the first type special game determination random number acquisition processing 300 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, at step 302, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the start winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 302, in step 304, the random number acquisition determination execution means 112 refers to the hold information storage means 113a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 304, in step 306, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.), and the hold information storage determination execution means 113 Then, the random number is set in the hold information storage means 113a together with the information on how many pieces are held, and the process proceeds to the next process (first type special game transfer determination / special symbol display process 400). In the case of No in step 302 and step 304, the process proceeds to the next process (first type special game transition determination / special symbol display process 400).

次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400について説明する。まず、ステップ402で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、図柄内容決定手段114が、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ406で、情報送信手段130が、ステップ404で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ408で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した図柄の変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ410で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ412で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ412でYesの場合、ステップ414で、情報送信手段130が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ416で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ418で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様(当たり)であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ420で、第1種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。他方、ステップ402でNoの場合、ステップ422で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ422でYesの場合、ステップ412に移行する。尚、ステップ412及びステップ422でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。   Next, the first type special game transition determination / special symbol display processing 400 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the special game transition determining unit 110 determines whether or not a variation start condition is satisfied. In the case of Yes in step 402, in step 404, the symbol content determination means 114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number. Based on (for example, a winning random number and a variation mode determination random number), the variation mode (variation time) of the special symbol is determined. Next, in step 406, the information transmission means 130 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 404 to the display control apparatus 200 side. Next, in step 408, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (the symbol variation time determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a. Next, in step 410, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a in accordance with the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 412, the symbol variation time management unit 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 412, in step 414, the information transmission unit 130 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 200 side. Next, in step 416, the special symbol display control means 120 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 14a, and displays the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 as the fixed stop symbol. Control. Next, in step 418, the special game transition determining means 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a specific mode (winning). At 420, the first type special game execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (first type special game execution process 500). On the other hand, in the case of No in step 402, in step 422, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol is changing. If Yes in step 422, the process proceeds to step 412. In addition, also when it is No by step 412 and step 422, it transfers to the following process (1st type special game execution process 500).

次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技実行処理500について説明する。まず、ステップ502で、特別遊技移行判定実行手段140が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504及びステップ506で、特別遊技移行判定実行手段140は、第一種特別遊技実行フラグをオフにすると共に第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ510に移行する。   Next, the first type special game execution processing 500 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the first type special game execution flag is on. In the case of Yes in step 502, in step 504 and step 506, the special game transition determination execution means 140 turns off the first type special game execution flag and turns on the first type special game execution continuation flag. Transition.

他方、ステップ502でNoの場合、ステップ508で、特別遊技移行判定実行手段140は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ508でYesの場合には、ステップ510に移行する。尚、ステップ508でNoの場合には、特別遊技移行判定実行手段140は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 502, in step 508, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the special game execution continuation flag is on. If YES in step 508, the process proceeds to step 510. Note that, in the case of No in step 508, the special game transition determination execution unit 140 determines that the special game permission has not been granted and proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ510で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ510でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ512〜520の処理を行うことなく、ステップ522に移行する。他方、ステップ510でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ512で、特別遊技移行判定実行手段140は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ514で、特別遊技移行判定実行手段140は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ516で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ518で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ520で、特別遊技移行判定実行手段140は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステップ522に移行する。   Next, in step 510, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. If Yes in step 510, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 522 without performing the processing of steps 512 to 520 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 510, that is, immediately before the start of the round, first, in step 512, the special game transition determination execution means 140 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 514, the special game transition determination execution means 140 clears the winning ball counter to zero. In step 516, the special game transition determination execution means 140 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds stored in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 518, the special game transition determination execution means 140 turns on the round continuation flag. In step 520, the special game transition determination execution means 140 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12, and proceeds to step 522.

次に、ステップ522で、特別遊技移行判定実行手段140は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ522でYesの場合には、ステップ526に移行する。他方、ステップ522でNoの場合、ステップ524で、特別遊技移行判定実行手段140は、タイマ121aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ524でYesの場合にはステップ526に移行し、ステップ524でNoの場合には次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, in step 522, the special game transition determination execution means 140 refers to the winning ball counter to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If “Yes” in step 522, the process proceeds to step 526. On the other hand, in the case of No in step 522, in step 524, the special game transition determination execution unit 140 refers to the timer 121a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. If Yes in step 524, the process proceeds to step 526. If No in step 524, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ526で、特別遊技移行判定実行手段140は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ528で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ530で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ530でYesの場合、ステップ532で、特別遊技移行判定実行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。尚、ステップ530でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, in step 526, the special game transition determination execution means 140 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 528, the special game transition determination execution means 140 turns off the round continuation flag. Next, in step 530, the special game transition determination execution unit 140 refers to the round number counter and determines whether the round is the final round. In the case of Yes in step 530, in step 532, the special game transition determination execution means 140 turns off the first type special game execution continuation flag, and proceeds to the next process (prize ball payout process 600). In the case of No in step 530, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置200側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理1000について詳述する。まず、ステップ1002で、装飾図柄表示制御手段231は、装飾図柄変動中フラグがオフか否か、即ち、現在装飾図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、装飾図柄表示制御手段231は、メイン側情報一時記憶手段211を参照し、主制御装置100側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ1004でYesの場合、ステップ1006で、装飾図柄表示制御手段231は、装飾図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1008で、装飾図柄表示内容決定手段231aは、変動態様決定中フラグをオンにする。そして、ステップ1010で、装飾図柄表示内容決定手段231aは、メイン側情報一時記憶手段211内に一時記憶された主制御装置100側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル231aを参照して、装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ1012で、表示制御手段230は、装飾図柄表示部14bのエリアAに「ボタンを押して下さい!!」と遊技者に対して操作ボタン17を適度な強度で操作することを促す表示を行う(図9参照)と共に、装飾図柄表示部14bのエリアBに装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1014で、時間管理手段232は、タイマ232aをスタートし、ステップ1018に移行する。尚、タイマ232aは、操作ボタン17の操作有効時間及び装飾図柄の変動時間を計時する。他方、ステップ1002でNoの場合、ステップ1016で、装飾図柄表示内容決定手段231aは、変動態様決定中フラグがオンであるか否か、即ち、現在変動態様決定中であるか否かを判定する。ステップ1016でYesの場合、ステップ1018に移行する。 Next, the decorative symbol display content determination / display processing 1000 performed on the display control apparatus 200 side according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1002, the decorative symbol display control means 231 determines whether or not the decorative symbol changing flag is off, that is, whether or not the decorative symbol is currently changing. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the decorative symbol display control unit 231 refers to the main side information temporary storage unit 211 and determines whether or not the symbol information is received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 1004, in step 1006, the decorative symbol display control means 231 turns on the decorative symbol changing flag. Next, in step 1008, the decorative symbol display content determining means 231a turns on the variation mode determining flag. In step 1010, the decorative symbol display content determination unit 231a refers to the decorative symbol content determination table 231a 1 based on the symbol information from the main control device 100 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 211. The stop symbol of the decorative symbol is determined. Next, in step 1012, the display control means 230 displays “Prompt to press the button!” In the area A of the decorative symbol display section 14b to prompt the player to operate the operation button 17 with an appropriate strength. (See FIG. 9), and the decorative symbol variation display is started in the area B of the decorative symbol display unit 14b. Next, in step 1014, the time management unit 232 starts the timer 232a and proceeds to step 1018. Note that the timer 232a measures the operation effective time of the operation button 17 and the variation time of the decorative pattern. On the other hand, in the case of No in step 1002, in step 1016, the decorative symbol display content determination means 231a determines whether or not the variation mode determining flag is on, that is, whether or not the current variation mode is currently determined. . If Yes in step 1016, the process proceeds to step 1018.

次に、ステップ1018で、装飾図柄表示内容決定手段231aは、ボタン操作情報一時記憶手段221を参照し、遊技者が操作ボタン17を操作したか否かを判定する。ステップ1018でYesの場合、ステップ1020及びステップ1022で、加速度値判定手段231aは、当該ボタン操作に基づく加速度値を取得すると共に、当該加速度値が所定範囲内(成功)であるか否かを判定する。ステップ1022でYesの場合、ステップ1024で、表示制御手段230は、装飾図柄表示部14bのエリアAに、矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「成功!!」と表示する(図10参照)。次に、ステップ1026で、装飾図柄表示内容決定手段231aは、装飾図柄の変動態様として、変動態様A(図12参照)を選択し、ステップ1034に移行する。 Next, in step 1018, the decorative symbol display content determination unit 231a refers to the button operation information temporary storage unit 221, and determines whether or not the player has operated the operation button 17. In the case of Yes in Step 1018, in Step 1020 and Step 1022, the acceleration value determination unit 231a 2 acquires the acceleration value based on the button operation and determines whether the acceleration value is within a predetermined range (success). judge. In the case of Yes in step 1022, in step 1024, the display control means 230 moves the arrow to the right in a form proportional to the acceleration value and displays “Success!” In the area A of the decorative symbol display unit 14b. (See FIG. 10). Next, in step 1026, the decorative symbol display content determining unit 231a selects the variation mode A (see FIG. 12) as the variation mode of the decorative symbol, and the process proceeds to step 1034.

他方、ステップ1018でNoの場合、即ち、ボタン操作がない場合、ステップ1028で、時間管理手段232は、タイマ232aを参照し、タイムアップしたか否か、即ち、遊技者がボタン操作有効時間内にボタン操作を行わなかったか否かを判定する。ステップ1028でYesの場合、及び、前記ステップ1022でNoの場合(即ち、加速度値が所定範囲外である場合)、ステップ1030で、表示制御手段230は、装飾図柄表示部14bのエリアAに、矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「失敗!!」と表示する(図11参照)。次に、ステップ1032で、装飾図柄表示内容決定手段231aは、装飾図柄の変動態様として、変動態様B(図13参照)を選択し、ステップ1034に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1018, that is, when there is no button operation, in step 1028, the time management means 232 refers to the timer 232a to determine whether or not the time is up, that is, the player is within the button operation effective time. It is determined whether no button operation has been performed. In the case of Yes in Step 1028 and in the case of No in Step 1022 (that is, in the case where the acceleration value is outside the predetermined range), in Step 1030, the display control means 230 is displayed in the area A of the decorative symbol display unit 14b. The arrow is moved in the right direction in proportion to the acceleration value, and “failure !!” is displayed (see FIG. 11). Next, in step 1032, the decorative symbol display content determination unit 231 a selects the variation mode B (see FIG. 13) as the variation pattern of the decorative symbol, and proceeds to step 1034.

次に、ステップ1034で、装飾図柄表示内容決定手段231aは、変動態様決定中フラグをオフにする。そして、ステップ1036で、表示制御手段230は、装飾図柄表示部14bのエリアAに、前記ステップ1026又は前記ステップ1032で選択した変動態様で装飾図柄の表示を開始し、ステップ1038に移行する。他方、前記ステップ1016でNoの場合にも、ステップ1038に移行する。次に、ステップ1038で、装飾図柄表示制御手段231は、メイン側情報一時記憶手段211を参照し、主制御装置100側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ1038でYesの場合、ステップ1040で、装飾図柄表示制御手段231は、装飾図柄表示部14bのエリアAに、前記ステップ1010で決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1042で、装飾図柄表示制御手段231は、装飾図柄表示中フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ1004でNoの場合、即ち、図柄変動中でも主制御装置100側から図柄情報を受信してもいない場合にも、次の処理に移行する。更に、ステップ1028及びステップ1038でNoの場合にも、次の処理に移行する。   Next, in step 1034, the decorative symbol display content determination means 231a turns off the variation mode determination flag. In step 1036, the display control unit 230 starts displaying the decorative symbols in the area A of the decorative symbol display unit 14 b in the variation mode selected in step 1026 or step 1032, and proceeds to step 1038. On the other hand, if the result of step 1016 is No, the process proceeds to step 1038. Next, in step 1038, the decorative symbol display control means 231 refers to the main-side information temporary storage means 211 and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 1038, in step 1040, the decorative symbol display control means 231 confirms and displays the stop symbol determined in step 1010 in the area A of the decorative symbol display unit 14b. Next, in step 1042, the decorative symbol display control means 231 turns off the decorative symbol display flag, and proceeds to the next processing. In the case of No in step 1004, that is, when the symbol information is not received from the main controller 100 side even during the symbol variation, the process proceeds to the next process. Furthermore, also in the case of No in step 1028 and step 1038, the process proceeds to the next process.

次に、図1及び図9〜図13を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル10を時計回りに回転させると遊技領域1内に遊技球が放出される(図1参照)。この際、当該遊技球が始動入賞口11に入賞した場合、図9に示すように、装飾図柄表示部14bのエリアAにインジケーター及びその左端に矢印が表示されると共に「ここに入るように叩いてね」という、遊技者に対して操作ボタン17を所定強度で叩くことを促す表示が行われる。また、このとき装飾図柄変動表示は、装飾図柄表示部14bのエリアBで行われる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. 1 and 9 to 13. First, when the player rotates the handle 10 clockwise, a game ball is released into the game area 1 (see FIG. 1). At this time, if the game ball wins the start winning opening 11, as shown in FIG. 9, an indicator is displayed in the area A of the decorative symbol display portion 14b and an arrow is displayed on the left end thereof. “Tene” is displayed to prompt the player to tap the operation button 17 with a predetermined strength. At this time, the decorative symbol variation display is performed in the area B of the decorative symbol display unit 14b.

ここで、当該表示を受けて遊技者が所定時間内に操作ボタン17を操作した場合、その操作強度に応じて、当該図柄変動の後半に割り当てられた時間において実行される装飾図柄の変動態様が決まる。まず、遊技者が適切な操作強度で操作した場合には、図10に示すように、まず、装飾図柄表示部14bのエリアAでは左端に位置していた矢印が右方向の変色部に移動すると共に「成功!!」という表示が行われる(装飾図柄変動表示は、装飾図柄表示部14bのエリアBで行われたまま)。これを受けて、図12に示すように、装飾図柄の変動態様として、より興趣性の高い凝った演出(一番右の変動列を天使がキスするコマ送り演出)である変動態様Aが選択され、装飾図柄表示部14bのエリアAに当該変動態様が実行される。   Here, when the player operates the operation button 17 within a predetermined time after receiving the display, the decoration pattern variation mode executed in the time allocated in the latter half of the symbol variation is determined according to the operation intensity. Determined. First, when the player operates with an appropriate operation intensity, as shown in FIG. 10, first, in the area A of the decorative symbol display part 14b, the arrow located at the left end moves to the right color changing part. At the same time, a display of “Success !!” is performed (the decorative symbol variation display is still performed in the area B of the decorative symbol display part 14b). In response to this, as shown in FIG. 12, the variation mode A, which is a more interesting effect (a frame feed effect in which the angel kisses the rightmost variation sequence) is selected as the variation pattern of the decorative pattern. Then, the variation mode is executed in the area A of the decorative symbol display unit 14b.

他方、遊技者が適切な操作強度で操作しなかった場合(強すぎたり弱すぎたりした場合)や所定時間内に操作しなかった場合には、図11に示すように、前記同様、矢印が操作強度に比例して右方向に移動する(操作しなかった場合には左端のまま)一方、前記の場合と異なり、装飾図柄表示部14bのエリアAでは「失敗!!」という表示がなされる(装飾図柄変動表示は、装飾図柄表示部14bのエリアBで行われたまま)。これを受けて、図13に示すように、装飾図柄の変動態様として、淡白な演出(一番右の変動列の単なるコマ送り演出)である変動態様Bが選択され、装飾図柄表示部14bのエリアAに当該変動態様が実行される。   On the other hand, when the player does not operate with an appropriate operation strength (too strong or too weak) or does not operate within a predetermined time, as shown in FIG. While moving to the right in proportion to the operation intensity (the left end is left when no operation is performed), the display of “failure !!” is displayed in the area A of the decorative symbol display portion 14b, unlike the above case. (The decorative symbol variation display is still performed in the area B of the decorative symbol display unit 14b). In response to this, as shown in FIG. 13, the variation mode B which is a pale effect (simple frame advance effect of the rightmost variation sequence) is selected as the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol display unit 14b The variation mode is executed in area A.

本最良形態によれば、適切な操作強度で操作された場合には、不適切な操作をした場合には見ることができない変動態様を見ることができるので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。   According to this best mode, when the player is operated with an appropriate operation intensity, the player can see a variation mode that cannot be seen when the user performs an inappropriate operation. In addition to being conscious of the operation intensity of the operation information input means that has not been performed, the user tries to operate with an appropriate operation intensity. As a result, it is possible to prevent a malfunction and malfunction of a pachinko gaming machine composed of complicated electronic devices, and to avoid a situation in which a nearby player feels uncomfortable.

更に、操作強度が振動の程度であるので、パチンコ遊技機の故障及び誤作動並びに近隣の遊技者に対して不快感を与える程度の振動となる場合には遊技者に有利な状態に移行させない構成とすることにより、前記問題を原因となる振動を防止することができるという効果を奏する。   Furthermore, since the operation strength is the degree of vibration, the pachinko gaming machine malfunctions and malfunctions, and in the case of vibration that causes discomfort to nearby players, a configuration that does not shift to a state advantageous to the player As a result, it is possible to prevent the vibration that causes the above problem.

更に、感知手段として、振動の程度を正確に感知できる加速度センサを採用しているので、誤作動に基づく遊技者の不利益を極力防止することができる。   Furthermore, since an acceleration sensor capable of accurately sensing the degree of vibration is employed as the sensing means, it is possible to prevent the player's disadvantages due to malfunctions as much as possible.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the first type special game determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first type special game transition determination / special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the decorative symbol display content determination / display processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、ディスプレーに表示される画面例である(遊技者に対して操作強度のナビゲーション表示をディスプレー上で行っている様子を示す画面)。FIG. 9 is an example of a screen displayed on the display (screen showing a state where navigation display of operation intensity is performed on the display for the player). 図10は、ディスプレーに表示される画面例である(遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作した場合における、ディスプレー上の表示例を示す画面)。FIG. 10 is an example of a screen displayed on the display (screen showing a display example on the display when the player operates the operation button with an appropriate strength). 図11は、ディスプレーに表示される画面例である(遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作しなかった場合における、ディスプレー上の表示例を示す画面)。FIG. 11 is an example of a screen displayed on the display (screen showing a display example on the display when the player does not operate the operation button with an appropriate strength). 図12は、ディスプレーに表示される画面例である(遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作した場合における、変動態様Aでの装飾図柄の変動表示を示す画面)。FIG. 12 is an example of a screen displayed on the display (a screen showing a variation display of the decorative pattern in the variation mode A when the player operates the operation button with an appropriate strength). 図13は、ディスプレーに表示される画面例である(遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作しなかった場合における、変動態様Bでの装飾図柄の変動表示を示す画面)。FIG. 13 is an example of a screen displayed on the display (a screen showing a variation display of the decorative design in the variation mode B when the player does not operate the operation button with an appropriate strength).

符号の説明Explanation of symbols

11 始動入賞口
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
14b 装飾図柄表示部
17 操作ボタン
17a 加速度センサ
110 特別遊技移行決定手段
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
140 特別遊技移行判定実行手段
230 表示制御手段
231a 装飾図柄表示内容決定手段
11 Start winning opening 12 Large winning opening 14a Special symbol display unit 14b Decoration symbol display unit 17 Operation button 17a Acceleration sensor 110 Special game transition determining unit 112 Random number acquisition determination executing unit 114 Symbol content determining unit 120 Special symbol display control unit 140 Special game Transition determination execution means 230 Display control means 231a Decoration symbol display content determination means

Claims (3)

遊技球が流入可能な始動入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段と、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段とを更に有すると共に、
前記感知手段が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、第二識別情報表示内容決定手段は、前記ナビゲーション時の前記操作情報手段の前記操作強度に基づき、前記第二識別情報の変動態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening through which game balls can flow,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
Game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening;
Based on the game content determination random number, first identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the first identification information,
Based on the determination content of the first identification information display content determination means, second identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information,
First identification information display control means for controlling the first identification information display content determining means to display the variation mode and stop identification information of the first identification information on the first identification information display section,
Second identification information display control means for controlling the second identification information display content determining means to display the variation mode of the second identification information and the stop identification information on the second identification information display section;
When the stop identification information related to the first identification information is a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in an open state;
In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
The pachinko machine is
An operation information input means provided with a sensing means that can be operated by the player and can detect the presence or absence of the operation when operated by the player;
Further comprising an operation intensity navigation means for urging the player to perform the operation under specific conditions and performing navigation so that the operation intensity becomes a predetermined intensity during the operation,
The sensing means also functions as strength recognition means for detecting an operation strength when operated by a player, and the second identification information display content determination means is a function of the operation information means at the time of navigation. A pachinko gaming machine, wherein a variation mode of the second identification information is determined based on the operation intensity.
前記操作強度が振動の程度である、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the operation intensity is a vibration level. 前記感知手段が加速度センサである、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sensing means is an acceleration sensor.
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