JP2015107432A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game amusement.SOLUTION: A game machine comprises: operation means that can be operated by a game player; operation input reception means that can receive an operation input of the operation means; specific presentation reception means that can carry out a specific presentation when an operation input, which is received by the operation input reception means, satisfies a prescribed condition; and notification control means that carries out a prescribed notification regarding the specific presentation. Also, the notification control means, during an effective period when the operation input reception means can receive the operation input of the operation means, makes a notice to promote an operation input of the operation means and can display on a display device an effective period display that is a notification indicating the effective period as well. In displaying the effective period, it is possible to notify operation timing of the operation means that satisfies prescribed conditions to carry out the specific presentation.

Description

本発明は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game that variably displays a plurality of identification information based on the establishment of a start condition, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. It relates to a gaming machine.

従来のパチンコ機においては、遊技者が操作可能な操作部として、遊技球を発射するための発射ハンドルの他に、演出に利用されるプッシュボタンや演出等の種類を選択するセレクトボタン等が設けられている。このようなプッシュボタンは例えば、客待ち中等に遊技者が操作するように構成されており、遊技者が好みのキャラクタを選択しておき、大当りとなる場合等にこの選択したキャラクタによってリーチが発生するように構成されている(例えば、特許文献1)。   In a conventional pachinko machine, as an operation unit that can be operated by a player, in addition to a launch handle for launching a game ball, a push button used for production, a select button for selecting the type of production, etc. are provided. It has been. For example, such a push button is configured so that the player can operate while waiting for a customer, etc., and the player selects a favorite character and a reach is generated by the selected character when the player wins a big hit. (For example, patent document 1).

また、プッシュボタンの演出として、特許文献2に記載のように、変動表示ゲームが所定の停止態様で一旦停止表示され、再度変動して最終結果態様を導出するような再抽選遊技を行う場合、この再抽選遊技を行うタイミングでボタン操作指示表示をし、ボタン操作があった場合に再抽選遊技を行うか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合に、変動表示ゲームにおいて再抽選遊技を行うようにしたものもある。この場合、ボタン操作が行われない、もしくは、再抽選遊技を行うか否かの抽選に落選した場合には、再抽選遊技は実行されず、最終停止態様が単に切り替わるだけの遊技となる。   Further, as a push button effect, as described in Patent Document 2, when a re-lottery game is performed in which a variable display game is temporarily stopped and displayed in a predetermined stop mode and then changed again to derive a final result mode, Button operation instructions are displayed at the timing when this re-lottery game is performed, and if there is a button operation, a lottery is performed as to whether or not a re-lottery game is to be performed. Some of them are designed to do this. In this case, when the button operation is not performed, or when the lottery for whether or not the re-lottery game is performed is lost, the re-lottery game is not executed, and the game is simply switched to the final stop mode.

特開2006−158493号公報JP 2006-158493 A 特開2006−311961号公報JP 2006-319661 A

ここで、上記各特許文献のような遊技機においては、遊技の興趣を高めることはできなかった。   Here, in the gaming machine as in each of the above patent documents, the interest of the game could not be enhanced.

本発明の目的は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の興趣を向上することである。   An object of the present invention is to execute a variable display game that variably displays a plurality of identification information based on establishment of a start condition, and when the result of the variable display game becomes a special result, a special game state advantageous to a player It is to improve the interest of the game in the gaming machine that generates the game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作入力を受付可能な操作入力受付手段と、
前記操作入力受付手段が受け付けた前記操作手段の操作入力が所定条件を満たす場合に特定演出を実行することが可能な特定演出受付手段と、
前記特定演出に関する所定の報知を行う報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記操作入力受付手段が前記操作手段の操作入力を受付可能な有効期間において、当該操作手段の操作入力を促す報知をするとともに、当該有効期間を示す報知である有効期間表示を前記表示装置に表示することが可能であり、
当該有効期間表示において前記特定演出を実行するための前記所定条件を満たす前記操作手段の操作タイミングを報知可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition, and when the result of the variable display game is a special result, a special game state advantageous to the player is displayed. In the gaming machine that occurs,
Operation means that can be operated by the player;
Operation input accepting means capable of accepting an operation input of the operation means;
A specific effect receiving means capable of executing a specific effect when the operation input of the operation means received by the operation input receiving means satisfies a predetermined condition;
Notification control means for performing a predetermined notification regarding the specific effect,
The notification control means includes
In the effective period in which the operation input accepting unit can accept the operation input of the operation unit, the operation input is notified to prompt the operation input of the operation unit, and the effective period display indicating the effective period is displayed on the display device Is possible and
In the effective period display, the operation timing of the operation means that satisfies the predetermined condition for executing the specific effect can be notified.

請求項1に記載の発明によれば、遊技の興趣が向上する。   According to the invention described in claim 1, the interest of the game is improved.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記有効期間表示は、
始点が有効期間の開始に対応するとともに終点が有効期間の終了に対応する帯状の表示において、前記有効期間の開始からの経過時間を、当該有効期間表示における経過時間に対応する位置を示すことで報知するように構成され、
前記報知制御手段は、
前記特定演出を実行可能となる前記所定条件である前記有効期間における前記操作手段の操作タイミングを、前記有効期間表示における前記操作タイミングに対応する位置を示すことで報知することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The validity period display is
In the band-shaped display in which the start point corresponds to the start of the effective period and the end point corresponds to the end of the effective period, the elapsed time from the start of the effective period is indicated by the position corresponding to the elapsed time in the effective period display. Configured to inform,
The notification control means includes
The operation timing of the operation means in the effective period, which is the predetermined condition that enables the specific effect to be executed, is notified by indicating a position corresponding to the operation timing in the effective period display.

請求項2に記載の発明によれば、報知制御手段は操作タイミングを有効期間表示における操作タイミングに対応する位置を示すことで報知するので、有効期間と操作タイミングを一つの表示でわかりやすく報知できる。また、まとめて表示を行うことができるので、表示装置に表示する他の表示を邪魔することがない。   According to the second aspect of the present invention, the notification control means notifies the operation timing by indicating the position corresponding to the operation timing in the effective period display, so that the effective period and the operation timing can be notified in one display easily. . Moreover, since it can display collectively, it does not disturb the other display displayed on a display apparatus.

本発明によれば、遊技の興趣が向上する。   According to the present invention, the interest of the game is improved.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 演出の従来例を示す図である。It is a figure which shows the prior art example of production. 本発明の演出の一例を示す図であるIt is a figure which shows an example of the production of this invention メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. 1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st scene control processing. 変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a fluctuation | variation. シーンシーケンステーブル設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a scene sequence table setting process. PB演出設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a PB production setting table. PB演出制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating PB effect control processing. フラグ管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating flag management processing. 演出ボタン入力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating effect button input processing. 特定演出実行設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining a specific effect execution setting process. 特定演出の内容の選択態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection mode of the content of specific production. PB無効設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a PB invalid setting process. 演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of production. 第1変形例でのフラグ管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flag management process in a 1st modification. 第1変形例での特定演出実行設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the specific effect execution setting process in a 1st modification. 第1変形例での演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a 1st modification. 第2変形例でのPB演出設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the PB production setting table in the 2nd modification. 第2変形例での演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a 2nd modification. 第3変形例での演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a 3rd modification. 第4変形例での演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a 4th modification. 第4変形例でのキャラクタの対応を説明する図である。It is a figure explaining the response | compatibility of the character in a 4th modification. 第2実施形態での遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine in 2nd Embodiment from the front side. 第2実施形態での遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the game machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態での力覚提示装置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the force sense presentation apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態での偏心回転子の回転態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation aspect of the eccentric rotor in 2nd Embodiment. 第2実施形態での力覚の提示方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation method of the force sense in 2nd Embodiment. 第2実施形態での回転態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the rotation aspect in 2nd Embodiment. 第2実施形態での回転態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the rotation aspect in 2nd Embodiment. 第2実施形態での回転態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the rotation aspect in 2nd Embodiment. 第2実施形態での1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st main process in 2nd Embodiment. 第2実施形態でのシーンシーケンステーブル設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the scene sequence table setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での有効期間表示の長さと回転態様の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the length of the effective period display in 2nd Embodiment, and a rotation mode. 第2実施形態での演出レバー入力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production lever input process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での演出レバーモータ制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production lever motor control processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態での演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in 2nd Embodiment.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effect) Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation means with a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40 is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure changing display game, and immediately below it is opened in a reverse “C” shape. In addition, a normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the game ball into a state in which the game ball easily flows and having a second start winning opening is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の上部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   Also, outside the game area 32 (for example, at the top of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal figure start gate 34 are awarded. A collective display device 50 is provided for executing a universal map display game with a trigger at one location.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. A memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed).

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, the error indicator is turned off, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (a general map specifying result) is derived by winning the normal map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure variation display game is a usual figure identification result, the pair of movable members 37b of the ordinary fluctuation winning device 37 is released for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Open. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal symbol display device stops in a hit state and enters a hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won in the start winning opening 36 are detected as start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored as a first start memory up to four, and the game balls won in the normal variable winning device 37. Is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display section (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様(停止結果態様)も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the display mode (stop result mode) of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special figure variation display game in the display device 41, the decoration special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is first displayed in the left variation display area (first special symbol), and the right variation display area (second special display). In each of the symbols) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a varying manner (high-speed variation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game by the stop result mode constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the starting memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果
音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態(演出モード)の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state (production mode) is set, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. . That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time (for example, 25 seconds or 0.5 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until such a condition is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが600ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば300ms)よりも長い第2開放時間(例えば1400ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 600 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the first opening time (for example, 300 ms) in which the opening time (normal power release time) is the normal state. It is possible to control so that the second opening time is longer (for example, 1400 ms). In the short-time state, the number of times of opening of the normally variable winning device 37 (the number of times of opening of the ordinary electric power) is not two times the first number of times of opening for one hit result of the normal figure changing display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの実行中に行われる演出ボタン25を用いた演出(PB演出)に特徴を有している。図5には従来の演出ボタン25を用いた演出の一例を示した。この演出では、図5(a)に示すように遊技者に演出ボタン25の操作を促す表示が行われるとともに、演出ボタン25の操作の有効期間を示す有効期間表示41aがなされる。有効期間表示41aは、始点が有効期間の開始に対応するとともに終点が有効期間の終了に対応する帯状の表示であって、図5(b)に示すように有効期間の開始からの経過時間を、当該有効期間表示41aにおける経過時間に対応する位置を示すことで報知するように構成されている。   In addition, the gaming machine of this embodiment is characterized by an effect (PB effect) using the effect button 25 performed during the execution of the special figure variation display game. FIG. 5 shows an example of an effect using a conventional effect button 25. In this effect, a display prompting the player to operate the effect button 25 is performed as shown in FIG. 5A, and an effective period display 41a indicating the effective period of the operation of the effect button 25 is displayed. The effective period display 41a is a band-shaped display in which the start point corresponds to the start of the effective period and the end point corresponds to the end of the effective period, and the elapsed time from the start of the effective period as shown in FIG. And it is comprised so that it may alert | report by showing the position corresponding to the elapsed time in the said effective period display 41a.

そして、図5(c)に示すように、有効期間において遊技者が演出ボタン25を操作すると、図5(d)に示すように、遊技に関する情報(例えば大当りとなる可能性の高さ)を示唆するキャラクタが表示される。ここで、従来の演出では、演出ボタンの操作態様(タイミング)によってその演出に変化が生じることはなく、有効期間中、すなわちボタン操作入力が受け付けられる表示がなされている間に操作をすれば必ず演出が実行されるようになっている。よって、遊技者は有効期間中の任意のタイミングで操作をするだけであり、さらには一度操作をすると演出が終了(決定)するため、有効期間中の前半部分に操作をしてしまった遊技者は、その後、ボタン操作に何ら興味を抱くことはなく、設定された有効期間は無駄なものとなっていた。   Then, as shown in FIG. 5 (c), when the player operates the effect button 25 during the effective period, as shown in FIG. 5 (d), information relating to the game (for example, the probability of being a big hit) is displayed. The suggested character is displayed. Here, in the conventional effect, the effect does not change depending on the operation mode (timing) of the effect button, and if the operation is performed during the effective period, that is, the button operation input is displayed, the operation is always performed. Production is to be executed. Therefore, the player only operates at an arbitrary timing during the effective period, and further, once the operation is performed, the production ends (determines), so the player who has operated in the first half of the effective period After that, he had no interest in the button operation, and the set valid period was wasted.

しかし、本発明の遊技機では、図6に示すように演出ボタン25の操作タイミングが指定され、この操作タイミングで操作を行ったか否かにより演出の内容が変化するようになっている。この演出では、図6(a)に示すように、遊技者に演出ボタン25の操作を促す表示が行われるとともに、演出ボタン25の操作の有効期間を示す有効期間表示41aがなされる。演出ボタン25の操作タイミングは、有効期間表示41aにおける操作タイミングに対応する位置にタイミング表示41bを表示することで報知されるようになっている。これにより、図6(b)に示すように、有効期間表示41aにおける有効期間の開始からの経過時間を示す表示が、タイミング表示41bの表示位置に達したことで演出ボタン25の操作タイミングとなったことが報知される。   However, in the gaming machine of the present invention, the operation timing of the effect button 25 is designated as shown in FIG. 6, and the contents of the effect change depending on whether or not the operation is performed at this operation timing. In this effect, as shown in FIG. 6A, a display prompting the player to operate the effect button 25 is performed, and an effective period display 41a indicating the effective period of the operation of the effect button 25 is displayed. The operation timing of the effect button 25 is notified by displaying a timing display 41b at a position corresponding to the operation timing in the effective period display 41a. Accordingly, as shown in FIG. 6B, the display indicating the elapsed time from the start of the effective period in the effective period display 41a is the operation timing of the effect button 25 by reaching the display position of the timing display 41b. It will be notified.

そして、図6(c)に示すように、この操作タイミングで遊技者が演出ボタン25を操作すると、特定演出として遊技に関する情報(例えば大当りとなる可能性の高さ)を示唆するキャラクタが表示される。さらに、図6(e)に示すように、2回目の操作タイミングでも遊技者が演出ボタン25を操作すると、さらに特定演出として遊技に関する情報(例えば大当りとなる可能性の高さ)を示唆するキャラクタが表示される。これに対して、図6(f)から(j)に示すように、遊技者が操作タイミングで演出ボタン25を操作しなかった場合は、図6(h)や(j)に示すように特定演出が行われず、遊技に関する情報を示唆しないキャラクタが表示されるようになっている。   Then, as shown in FIG. 6C, when the player operates the effect button 25 at this operation timing, a character that suggests information related to the game (for example, a high probability of being a big hit) is displayed as the specific effect. The Further, as shown in FIG. 6E, when the player operates the effect button 25 even at the second operation timing, the character suggesting information related to the game (for example, a high probability of being a big hit) as a specific effect. Is displayed. On the other hand, as shown in FIGS. 6F to 6J, when the player does not operate the effect button 25 at the operation timing, the identification is performed as shown in FIGS. 6H and 6J. Characters that are not produced and do not suggest information about the game are displayed.

このような演出とすることで、演出ボタン25の操作演出に継続的な興味を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。すなわち、特定演出を実行するようにするためには、単に有効期間内に操作を行えば良いのではなく、有効期間において所定条件を満たすように操作を行わなければならないため、有効期間中における演出ボタン25の操作に対して継続的な興味を抱かせることができる。また、操作タイミングを有効期間表示41aにおける操作タイミングに対応する位置を示すことで報知するので、有効期間と操作タイミングを一つの表示でわかりやすく報知できる。また、まとめて表示を行うことができるので、表示装置41に表示する他の表示を邪魔することがない。   By setting it as such an effect, continuous interest can be given to the operation effect of the effect button 25, and the interest of a game improves. That is, in order to execute a specific effect, it is not necessary to simply perform an operation within the effective period, but an operation must be performed so as to satisfy a predetermined condition during the effective period. It is possible to have a continuous interest in the operation of the button 25. Further, since the operation timing is notified by indicating the position corresponding to the operation timing in the effective period display 41a, the effective period and the operation timing can be notified in a single display in an easy-to-understand manner. Moreover, since it can display collectively, it does not disturb the other display displayed on the display apparatus 41. FIG.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図7及び図8に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図9に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 7 and 8 and timer interruption processing shown in FIG. 9 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図7に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 7, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図8のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 8, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.

また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図8のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。   When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 8 to perform initialization processing.

図8のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   In step S17 of FIG. 8, all the power outage inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the areas related to errors and fraud monitoring are reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding RWM clear is set (step S27), the command at the time of power-on is transmitted to the effect control apparatus 300 (step S28), and it progresses to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図9のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 9, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 9 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays various types of information related to display of special figure variation games and games, to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And the magnet fraud monitoring process (step S61) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図10に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 10, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the game process number is “1”, a special figure changing process (step for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) A10) is performed. In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, fanfare command setting according to the type of the big hit or a big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the setting, information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game process number is “3” in step A8, the fanfare / setting for setting the opening time of the big prize opening, updating the number of times of opening, setting the information necessary for performing the processing during the opening of the big prize opening, etc. Processing during the interval (step A12) is performed. If the game process number is “4” in step A8, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, or a big prize winning ball remaining ball process A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the game is performed. If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed. On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図11に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 11, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first start port (start winning port 36) (step A111), the special start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not operating (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A113). A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図12に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 12, in the special figure start port switch common processing, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a, etc.). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), and then the monitoring is performed. The big hit random number extracted is loaded into the target hard random number latch register and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローすると判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times of output (start port signal output number) is updated (+1), and it is checked whether or not the output number overflows (step A205), and it is determined that the output number does not overflow (step A206; No). Then, the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the number of outputs overflows (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A208), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA214)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA215)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA216)、コマンド設定処理(ステップA217)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA218)を行い、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA219)。   If it is determined in step A209 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure hold 1) Step A214) is performed. After preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A215). Then, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A216), and a command setting process (step A217) is performed. Subsequently, a process of calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A218) is performed, and the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A219).

次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA220)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221)。さらに、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA222、A223、A224)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA225)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づき、変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に特別結果となるか否かを決定するための乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A220), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A221). Further, the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number save area (steps A222, A223, A224). Then, a special figure hold information determination process (step A225) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated. Here, the game control device 100 (RAM 111C), based on the inflow of the game ball into the start area of the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37, the right to execute the variable display game up to a predetermined upper limit number as the start memory. A start winning storage means for extracting and storing a random number for determining whether or not a special result is obtained for each start storage is provided. In addition, the start winning storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game balls to the first start winning opening (start winning opening 36) with a predetermined number as an upper limit. And various random number values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37) are stored as the second starting storage up to a predetermined number.

一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA210)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA211;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA211にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合(ステップA211;No)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), it is checked whether or not the input of the start port switch related to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A210), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A211; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A212), and command setting processing (Step A213) ) To complete the special figure start port switch common process. On the other hand, when it is determined in step A211 that the input is not the start port 1 switch 36a (step A211; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA225)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (step A225) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図13に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェック(ステップA231)を行い、満たしていない場合(ステップA232;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA232;Yes)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。   As shown in FIG. 13, first, it is checked whether or not the conditions for executing the pre-reading effect are satisfied (step A231). . Moreover, when satisfy | filling (step A232; Yes), the process regarding the following prefetch effect is performed.

ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合は、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない場合、即ち、時短状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でもない場合である。   Here, the case where the condition for executing the pre-reading effect is satisfied is a case where the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a. In addition, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the input of the start port 1 switch 36a, the open extension function of the normal variable winning device 37 is not in operation, that is, the time is shortened. This is a case where it is not in a state, and a case where it is not in a big hit (special game state).

先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA232;Yes)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA233)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA234;Yes)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA235)、大当り図柄乱数をチェックし、対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA236)を行う。その後、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA237)を行って、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する処理(ステップA238)を行い、設定した情報テーブルから図柄情報を取得する処理(ステップA240)を行う。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA234;No)は、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA239)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得する処理(ステップA240)を行う。   In the process related to the prefetch effect performed when the condition for executing the prefetch effect is satisfied (step A232; Yes), first, whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value or not is a big hit. A big hit determination process (step A233) is performed to determine. If the determination result is a big hit (step A234; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start switch is set (step A235), the big hit symbol random number is checked, and the corresponding winning information pointer The process (step A236) which acquires is performed. Thereafter, processing for setting the address table of the jackpot information table (step A237) is performed, processing for acquiring and setting the jackpot information table corresponding to the winning information pointer (step A238), and symbol information from the set information table. The process (step A240) which acquires is performed. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A234; No), a loss information table is set (step A239), and a process of acquiring symbol information from the set information table (step A240) is performed.

設定した情報テーブルから図柄情報を取得する処理(ステップA240)を行った後、取得した図柄情報を図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA241)。そして、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(ステップA242)、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA243)。   After performing the process of acquiring symbol information from the set information table (step A240), the acquired symbol information is saved in the symbol information (work) area (step A241). Then, the start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table (step A242), and the starting opening winning symbol design command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A243).

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA244)、対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備する(ステップA245)。そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA246)を行う。続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA247)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA248)を行う。なお、ステップA246における特図情報設定処理、ステップA247における後半変動パターン設定処理、ステップA248における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A244), the target start port winning effect command setting table is prepared ( Step A245). And the special figure information setting process (step A246) which sets the special figure information set regarding the start port of the said monitoring object is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A247) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A247) for setting the variation aspect of the special figure variation display game ( Step A248) is performed. Each of the special figure information setting process in step A246, the latter half fluctuation pattern setting process in step A247, and the fluctuation pattern setting process in step A248 is the same as the process executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure normal process. It is.

そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA249)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA250)、コマンド設定処理(ステップA251)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA252)、コマンド設定処理(ステップA253)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA249、A250にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA252にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (step A249), and the latter half variation number value is prepared as the start opening prize effect command (ACTION). (Step A250), command setting processing (Step A251) is performed. Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A252), the command setting process (step A253) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated. That is, the start opening prize command command is prepared in steps A249 and A250, and the start opening prize drawing symbol command is prepared in step A252, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is obtained. , It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, in particular by changing the decoration special figure start memory display displayed on the display device 41, etc. The result related information can be notified to the player before the start timing of the special figure variation display game.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前結果判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). This is a prior result determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図14に示すように、特図普段処理では、先ず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 14, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301). When it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303). If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of setting the customer waiting demo flag during the customer waiting demo (step A307) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), and command setting processing (step A309) is performed. On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Since step A308) and command setting processing (step A309) are also executed, the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed without performing these processes, and the special figure normal process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A310), a process for setting a process number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) defining a special prize mouth fraud monitoring period, etc. Do.

一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)を行う。特図2変動開始処理(ステップA311)では、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かの判定や、停止図柄、変動パターンの設定を行う。ここで設定された情報は、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図2保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)として後に演出制御装置300に送信される。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure hold number is not 0 (step A302; No), a special figure 2 fluctuation start process (step A311) is performed, and a special figure fluctuation in-process transition setting process (special figure) is performed. 2) Perform (Step A312). In the special figure 2 fluctuation start process (step A311), it is determined whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit, and a stop symbol and a fluctuation pattern are set. The information set here includes a variation pattern command including information related to a variation pattern of the special-figure variation display game, a special-decoration diagram command corresponding to stop symbol pattern (stop result mode) information relating to the special-figure variation display game, and display. It is transmitted later to the effect control device 300 as a decoration special figure 2 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start memory display displayed on the device 41.

また、特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   Further, in the special figure changing process transition setting process (special figure 2) (step A312), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the second special figure being changed. Control signal for the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, a blinking period of the special figure 2 display 52) The initial value of the timer, etc.) is set, and the special figure routine processing is terminated.

また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)を行う。特図1変動開始処理(ステップA313)では、特図2変動開始処理(ステップA311)と同様に、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かの判定や、停止図柄、変動パターンの設定を行う。ここで設定された情報は、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)として後に演出制御装置300に送信される。   If it is determined in step A304 that the number of first special figure hold is not 0 (step A304; No), a special figure 1 change start process (step A313) is performed, and a special figure change process transition setting process (special figure) is performed. 1) Perform (Step A314). In the special figure 1 fluctuation start process (step A313), as in the special figure 2 fluctuation start process (step A311), it is determined whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit, a stop symbol, and a fluctuation pattern. Set up. The information set here includes a variation pattern command including information related to a variation pattern of the special-figure variation display game, a special-decoration diagram command corresponding to stop symbol pattern (stop result mode) information relating to the special-figure variation display game, and display. The decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start memory display displayed on the device 41 is transmitted to the effect control apparatus 300 later.

また、特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   Further, in the special figure changing process transition setting process (special figure 1) (step A314), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the first special figure. Control signal of the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 1 display 51, a blinking period of the special figure 1 display 51) The initial value of the timer, etc.) is set, and the special figure routine processing is terminated.

このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory in the second start memory means (game control device 100), the variable display game based on the second start memory is displayed as the variable display based on the first start memory. Priority control means for executing with priority over the game.

また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された乱数を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始時に判定する開始時結果判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、開始時結果判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   In addition, the game control device 100 serves as a start result determination unit that determines the random number stored in the start winning storage means (game control apparatus 100) at the start of the variable display game based on the start storage. Further, the game control device 100 executes the first variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the first start winning opening (start winning opening 36), and the second start winning opening (ordinary variable winning). Based on the detection of the game ball by the device 37), a variation display game executing means for executing the second variation display game as the variation display game is provided. In addition, the game control device 100 serves as a variable display game execution control unit that controls the execution of the variable display game based on the determination result by the start result determination unit (game control device 100).

次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the presentation control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311.

〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311では、図15に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB22)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   And the 1st scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. Details of the 1st scene control process (step B22) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the gaming control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔1stシーン制御処理〕
図16には、図15に示した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)を示した。この1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。
[1st scene control processing]
FIG. 16 shows the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. In this 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the 1st scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag is set (step B66), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B67). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B62; No) or when it is not a valid command (step B64; No), branch processing (step B67) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B70) for performing processing related to display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。この変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの変動時間が終了した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示の停止や停止表示時間の設定等を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when the variation time of the special figure variation display game is ended, the variation display of the identification information in the decoration special figure variation display game is stopped, the stop display time is set, and the like.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB72)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB73)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB74)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB75)を行う。   When a fanfare command is received, fanfare processing (step B72), which is processing related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B73), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B74) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B75), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB76)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB77)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B76) for performing a process based on a decoration special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and a pending number command including information regarding increase / decrease of the start memory ( A hold number command reception process (step B77) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB78)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB79)を行う。   Further, a prefetch command (start opening prize effect command, winning effect symbol command) including a result of a prefetching process for determining the result of the special figure variation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure variation display game is used. A prefetch command reception process (step B78) for performing a process based on the above is performed. Thereafter, a probability information command reception process (step B79) is performed for performing a process based on a probability information command including information on the probability state.

〔変動中処理〕
図17には、図16に示す1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB71)を示した。この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB91)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
FIG. 17 shows the changing process (step B71) in the first scene control process shown in FIG. In this changing process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B91). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

この演出リクエストフラグがある場合(ステップB91;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB92)、可動体リクエストセット処理(ステップB93)を行う。次に、時短状態とする期間などを演出制御装置300で管理するための変動回数管理処理(ステップB94)を行い、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB95)を行う。   When there is this effect request flag (step B91; Yes), PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B92), and a movable body request set process (step B93) is performed. Next, change pattern information setting processing (step B94) is performed for managing the period of time reduction and the like by the effect control device 300 (step B94), and setting the execution mode of the decoration special figure change display game ( Step B95) is performed.

そして、設定された変動パターン情報を取得し、PB(プッシュボタン)演出を実行する変動パターンであるかを判定する(ステップB97)。PB演出を実行する変動パターンとは、PB演出を実行するのに十分な変動時間を有する特定の変動パターンである。PB演出を実行する変動パターンである場合(ステップB97;Yes)は、PB演出実行フラグをセットして(ステップB98)、乱数シード初期化処理(ステップB99)を行う。また、PB演出を実行しない変動パターンである場合(ステップB97;No)は、乱数シード初期化処理(ステップB99)を行う。   Then, the set fluctuation pattern information is acquired, and it is determined whether the fluctuation pattern is for executing a PB (push button) effect (step B97). The fluctuation pattern for executing the PB effect is a specific fluctuation pattern having a change time sufficient for executing the PB effect. If the variation pattern is to execute the PB effect (step B97; Yes), the PB effect execution flag is set (step B98), and the random number seed initialization process (step B99) is performed. If the variation pattern does not execute the PB effect (step B97; No), random number seed initialization processing (step B99) is performed.

その後、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する処理(ステップB100)を行う。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。   Thereafter, a process of setting a scene sequence table corresponding to the set variation pattern (step B100) is performed. The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

そして、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を設定する変動時間設定処理(ステップB101)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB102)変動中処理を終了する。   Then, a variation time setting process (step B101) for setting the variation time of the decoration special figure variation display game is performed, the effect request flag is cleared (step B102), and the variation process is ended.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB91;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB103)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB103;No)は、変動中処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB103;Yes)は、次シーンデータの設定(ステップB104)を行う。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。   On the other hand, when there is no production request flag (step B91; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B103). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended. When the value of the update timer is not 0 (step B103; No), the changing process is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B103; Yes), the next scene data is set (step B104). As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.

その後、PB演出制御処理(ステップB105)を行い、最終シーンであるかの判定を行う(ステップB106)。そして、最終シーンでない場合(ステップB106;No)は、変動中処理を終了する。また、最終シーンである場合(ステップB106;Yes)は、変動表示ゲームの終了を設定し(ステップB107)、変動中処理を終了する。   Thereafter, a PB effect control process (step B105) is performed to determine whether the scene is the final scene (step B106). If it is not the final scene (step B106; No), the process during change is terminated. If it is the final scene (step B106; Yes), the end of the change display game is set (step B107), and the process during change is ended.

〔シーンシーケンステーブル設定処理〕
図18には、図17に示す変動中処理におけるシーンシーケンステーブル設定処理(ステップB100)を示した。このシーンシーケンステーブル設定処理では、まず、設定された当該変動の変動パターン情報を取得し(ステップB111)、設定された変動パターンに対応する変動シーケンステーブルを設定する(ステップB112)。次に、設定された変動パターンに対応する音制御データを設定し(ステップB113)、設定された変動パターンに対応する可動体制御データを設定する(ステップB114)。その後、設定された変動パターンに対応する予告キャラデータを設定して(ステップB115)、PB演出実行フラグがあるかを判定する(ステップB116)。
[Scene sequence table setting process]
FIG. 18 shows the scene sequence table setting process (step B100) in the changing process shown in FIG. In this scene sequence table setting process, first, change pattern information of the set change is acquired (step B111), and a change sequence table corresponding to the set change pattern is set (step B112). Next, sound control data corresponding to the set variation pattern is set (step B113), and movable body control data corresponding to the set variation pattern is set (step B114). Thereafter, notice character data corresponding to the set variation pattern is set (step B115), and it is determined whether there is a PB effect execution flag (step B116).

PB演出実行フラグがない場合(ステップB116;No)は、シーンシーケンステーブル設定処理を終了する。また、PB演出実行フラグがある場合(ステップB116;Yes)は、設定された変動パターンに対応するPB演出制御データを設定する(ステップB117)。設定された変動パターンに対応するPB演出制御データを設定する処理(ステップB117)では、図19に示すPB演出設定テーブルの何れかを選択し、選択したPB演出設定テーブルから演出パターンを選択する。PB演出設定テーブルの選択割合は、特図変動表示ゲームの結果や変動パターンの種類により予め設定されている。特図変動表示ゲームの結果が特定の大当り(例えば高確率状態となる大当り)の場合は、特図変動表示ゲームの結果が特定の大当りでない場合よりもPB演出設定テーブルBが選択される割合が高くなっている。また、変動パターンが特定リーチ(例えばSP3リーチ)である場合は、変動パターンが特定のリーチでない場合よりもPB演出設定テーブルCの選択割合が高くなっている。   If there is no PB effect execution flag (step B116; No), the scene sequence table setting process ends. If there is a PB effect execution flag (step B116; Yes), PB effect control data corresponding to the set variation pattern is set (step B117). In the process of setting PB effect control data corresponding to the set variation pattern (step B117), one of the PB effect setting tables shown in FIG. 19 is selected, and an effect pattern is selected from the selected PB effect setting table. The selection ratio of the PB effect setting table is preset according to the result of the special figure variation display game and the type of variation pattern. When the result of the special figure fluctuation display game is a specific big hit (for example, a big hit with a high probability state), the proportion of the PB effect setting table B selected is higher than when the result of the special figure fluctuation display game is not a specific big hit. It is high. Further, when the variation pattern is a specific reach (for example, SP3 reach), the selection ratio of the PB effect setting table C is higher than when the variation pattern is not a specific reach.

例えば、PB演出設定テーブルAにより演出パターンAが選択された場合は、有効期間が5秒であり、有効期間表示41aが10目盛りで表示される。また、演出ボタン25の操作タイミングは、有効期間表示41aの5、9、10目盛りの位置となる。なお、何れの演出パターンでも演出ボタン25の操作を行いやすい有効期間表示41aの最後の目盛り位置に操作タイミングが設定されており、遊技に関する情報を報知する特定演出が一度は行われるようにするとともに、PB演出の最後まで期待感を持って演出を楽しむことができるようにしている。また、操作タイミングが多いほど大当りとなる可能性が高いことが示唆されるように設定されている。このように、演出ボタン25の操作タイミングを、特図変動表示ゲームの結果や変動パターンの種類、乱数による選択などの特定条件に基づいて設定することで、操作タイミングを変化させて操作が単調にならないようにしている。   For example, when the effect pattern A is selected by the PB effect setting table A, the effective period is 5 seconds, and the effective period display 41a is displayed on 10 scales. The operation timing of the effect button 25 is the position of the fifth, ninth and tenth scales of the validity period display 41a. In addition, the operation timing is set at the last scale position of the effective period display 41a in which the operation button 25 can be easily operated in any effect pattern, and a specific effect for informing information related to the game is performed once. In addition, it is possible to enjoy the production with a sense of expectation until the end of the PB production. In addition, it is set so as to suggest that the greater the operation timing, the higher the possibility of a big hit. In this way, the operation timing of the effect button 25 is set based on specific conditions such as the result of the special figure variation display game, the type of variation pattern, and selection by random numbers, so that the operation timing is changed and the operation is monotonous. I try not to be.

図18に戻り、設定された変動パターンに対応するPB演出制御データを設定する処理(ステップB117)を行った後、前回のPB演出において演出ボタン25を操作しなかった場合に設定される操作なしフラグがあるかを判定する(ステップB118)。そして、操作なしフラグがない場合(ステップB118;No)はシーンシーケンステーブル設定処理を終了する。また、操作なしフラグがある場合(ステップB118;Yes)は、保存されたPB演出制御データを取得し(ステップB119)、ステップB117で設定された今回のPB演出制御データを取得する(ステップB120)。   Returning to FIG. 18, after performing the process (step B117) for setting the PB effect control data corresponding to the set variation pattern, no operation is set when the effect button 25 is not operated in the previous PB effect. It is determined whether there is a flag (step B118). If there is no no operation flag (step B118; No), the scene sequence table setting process is terminated. If there is no operation flag (step B118; Yes), the stored PB effect control data is acquired (step B119), and the current PB effect control data set in step B117 is acquired (step B120). .

その後、取得したデータをもとに今回の有効期間表示の長さを変更設定し(ステップB121)、今回の有効期間を設定して(ステップB122)、操作なしフラグをクリアする(ステップB123)。そして、変更されたPB演出制御データを設定し(ステップB124)、シーンシーケンステーブル設定処理を終了する。   Thereafter, based on the acquired data, the current effective period display length is changed and set (step B121), the current effective period is set (step B122), and the no-operation flag is cleared (step B123). Then, the changed PB effect control data is set (step B124), and the scene sequence table setting process is terminated.

取得したデータをもとに今回の有効期間表示の長さを変更設定する処理(ステップB121)では、今回の有効期間表示の長さを、演出ボタン25の操作を行わなかった前回の有効期間表示41aと変動パターンに基づく今回の有効期間表示41aを足した長さとする。例えば、演出ボタン25の操作を行わなかった前回の有効期間表示41aが10目盛りであり、変動パターンに基づく今回の有効期間表示41aが20目盛りであった場合は、今回の有効期間表示41aを30目盛りに変更する。そして、今回の有効期間を設定する処理(ステップB122)では、変動パターンに基づき設定された有効期間に合うように有効期間表示41aにおける経過時間に対応する位置を示す表示の動作速度を設定する(速くする)。また、タイミング表示41bの位置を有効期間表示41aの長さの変更に応じて変更する。   In the process of changing and setting the length of the current effective period display based on the acquired data (step B121), the current effective period display length is displayed as the previous effective period display in which the operation button 25 was not operated. It is set as the length which added 41a and the present effective period display 41a based on a fluctuation pattern. For example, if the previous effective period display 41a in which the operation button 25 is not operated is 10 scales and the current effective period display 41a based on the variation pattern is 20 scales, the current effective period display 41a is set to 30. Change to scale. In the process of setting the current effective period (step B122), the display operation speed indicating the position corresponding to the elapsed time in the effective period display 41a is set so as to match the effective period set based on the variation pattern (faster). To do). Further, the position of the timing display 41b is changed according to the change in the length of the effective period display 41a.

すなわち、有効期間表示41aが長くなった分、有効期間表示41aにおける経過時間に対応する位置を示す表示の動作速度が速くなるため、指定された操作タイミングで操作することが難しくなり、演出ボタン25を操作しなかった遊技者に対しては、遊技に関する情報の取得を困難にすることができる。これにより、操作を行わなかった遊技者に対して次回の操作の機会における演出への参加を促すことができる。すなわち、演出制御装置300が、有効期間表示に関する情報を調整制御可能な調整制御手段をなす。   That is, as the effective period display 41a becomes longer, the display operation speed indicating the position corresponding to the elapsed time in the effective period display 41a becomes faster, so that it becomes difficult to operate at the designated operation timing, and the effect button 25 It is possible to make it difficult for a player who has not operated to acquire information about the game. Thereby, it is possible to prompt the player who has not performed the operation to participate in the production at the next operation opportunity. That is, the effect control device 300 serves as an adjustment control unit that can adjust and control information related to the effective period display.

以上のように設定されたPB演出制御データはシーンシーケンステーブルに設定され、PB演出が実行されるシーンとなった際に、このPB演出制御データに基づき表示装置41に有効期間表示41aやタイミング表示41bがなされる。すなわち、演出制御装置300が、操作手段(演出ボタン25)に関する所定の報知を行う報知制御手段をなす。   The PB effect control data set as described above is set in the scene sequence table, and when the scene in which the PB effect is executed is executed, the effective period display 41a and the timing display are displayed on the display device 41 based on the PB effect control data. 41b is made. That is, the effect control device 300 serves as a notification control unit that performs predetermined notification regarding the operation unit (the effect button 25).

〔PB演出制御処理〕
図20には、図17に示す変動中処理におけるPB演出制御処理(ステップB105)を示した。このPB演出制御処理では、まず、PB演出実行フラグがあるかをチェックし(ステップB131)、PB演出実行フラグがない場合(ステップB132;No)は、PB演出制御処理を終了する。また、PB演出実行フラグがある場合(ステップB132;Yes)は、演出ボタン25の操作を受付可能な有効期間中に設定されるPB操作有効フラグがあるかをチェックする(ステップB133)。
[PB effect control processing]
FIG. 20 shows the PB effect control process (step B105) in the changing process shown in FIG. In this PB effect control process, first, it is checked whether or not there is a PB effect execution flag (step B131). If there is no PB effect execution flag (step B132; No), the PB effect control process ends. If there is a PB effect execution flag (step B132; Yes), it is checked whether there is a PB operation valid flag set during the valid period during which the operation of the effect button 25 can be accepted (step B133).

PB操作有効フラグがある場合(ステップB134;Yes)は、PB演出の終了タイミングかを判定する(ステップB138)。また、PB操作有効フラグがない場合(ステップB134;No)は、PB演出開始タイミングかをチェックし(ステップB135)、PB演出開始タイミングでない場合(ステップB136;No)は、PB演出制御処理を終了する。また、PB演出開始タイミングである場合(ステップB136;Yes)は、PB操作有効フラグをセットし(ステップB137)、PB演出の終了タイミングかを判定する(ステップB138)。   If there is a PB operation valid flag (step B134; Yes), it is determined whether it is the end timing of the PB effect (step B138). If there is no PB operation valid flag (step B134; No), it is checked whether it is the PB effect start timing (step B135). If it is not the PB effect start timing (step B136; No), the PB effect control process is terminated. To do. If it is the PB effect start timing (step B136; Yes), the PB operation valid flag is set (step B137), and it is determined whether it is the end timing of the PB effect (step B138).

PB演出の終了タイミングでない場合(ステップB138;No)は、PB演出制御処理を終了する。また、PB演出の終了タイミングである場合(ステップB138;Yes)は、PB演出終了を設定し(ステップB139)、PB操作有効フラグをクリアして(ステップB140)、PB演出実行フラグをクリアする(ステップB141)。そして、有効期間中に演出ボタン25を操作した場合に設定される操作ありフラグがあるかを判定する(ステップB142)。   If it is not the end timing of the PB effect (step B138; No), the PB effect control process ends. If it is the end timing of the PB effect (step B138; Yes), the end of the PB effect is set (step B139), the PB operation valid flag is cleared (step B140), and the PB effect execution flag is cleared (step B140). Step B141). Then, it is determined whether there is an operation flag set when the effect button 25 is operated during the effective period (step B142).

操作ありフラグがない場合(ステップB142;No)は、今回のPB演出制御データを保存する(ステップB143)。なお、連続して有効期間中に演出ボタン25を操作せず、すでに保存されているPB演出制御データがある場合には、今回のPB演出制御データをすでに保存されているPB演出制御データに追加して保存するようにする。これにより、連続して有効期間中に演出ボタン25を操作しなかった場合は、さらに有効期間表示41aが長くなり、指定された操作タイミングで操作することが難しくなる。その後、操作なしフラグをセットし(ステップB144)、操作なしカウンタの値を+1更新して(ステップB145)、PB演出制御処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、報知制御手段(演出制御装置300)によって表示される有効期間表示に関する情報を記憶可能な記憶手段をなす。   If there is no operation flag (step B142; No), the current PB effect control data is stored (step B143). If there is already saved PB effect control data without operating the effect button 25 continuously during the effective period, this PB effect control data is added to the already saved PB effect control data. And save it. Thereby, when the effect button 25 is not operated continuously during the effective period, the effective period display 41a becomes longer, and it becomes difficult to operate at the designated operation timing. Thereafter, the no-operation flag is set (step B144), the value of the no-operation counter is updated by +1 (step B145), and the PB effect control process is terminated. In other words, the effect control device 300 serves as storage means capable of storing information related to the effective period display displayed by the notification control means (effect control device 300).

また、操作ありフラグがある場合(ステップB142;Yes)は、フラグ管理処理(ステップB146)を行い、PB演出制御処理を終了する。図21に示すように、フラグ管理処理では、まず、操作なしフラグがあるかをチェックし(ステップB151)、操作なしフラグがない場合(ステップB151;No)は、操作ありフラグをクリアし(ステップB153)、フラグ管理処理を終了する。また、操作なしフラグがある場合(ステップB151;Yes)は、操作なしフラグをクリアし(ステップB152)、操作ありフラグをクリアして(ステップB153)、フラグ管理処理を終了する。   If there is an operation flag (step B142; Yes), a flag management process (step B146) is performed, and the PB effect control process ends. As shown in FIG. 21, in the flag management process, first, it is checked whether there is no operation flag (step B151). If there is no operation flag (step B151; No), the operation flag is cleared (step B151). B153), the flag management process is terminated. If there is no operation flag (step B151; Yes), the no operation flag is cleared (step B152), the operation flag is cleared (step B153), and the flag management process is terminated.

〔演出ボタン入力処理〕
図22には、図15に示す1stメイン処理における演出ボタン入力処理(ステップB19)を示した。この演出ボタン入力処理では、まず、PB操作有効期間であるか(PB操作有効フラグがあるか)をチェックし(ステップB161)、PB操作有効期間でない場合(ステップB162;No)は、演出ボタン入力処理を終了する。また、PB操作有効期間である場合(ステップB162;Yes)は、PB操作入力があるかをチェックする(ステップB163)。
[Direction button input processing]
FIG. 22 shows an effect button input process (step B19) in the 1st main process shown in FIG. In this effect button input process, first, it is checked whether it is the PB operation effective period (whether there is a PB operation effective flag) (step B161). If it is not the PB operation effective period (step B162; No), an effect button input is performed. The process ends. If it is the PB operation valid period (step B162; Yes), it is checked whether there is a PB operation input (step B163).

PB操作入力がない場合(ステップB164;No)は、演出ボタン入力処理を終了する。また、PB操作入力がある場合(ステップB164;Yes)は、コマンド識別子に基づき特図変動表示ゲームの変動中かをチェックする(ステップB165)。そして、変動中でない場合(ステップB166;No)は、対応する状態に基づくPB演出設定処理を行い(ステップB172)、演出ボタン入力処理を終了する。対応する状態に基づくPB演出設定処理(ステップB172)では、例えば、客待ち状態中の演出ボタン25の操作に基づく演出として、演出モードの変更や遊技の履歴情報(大当り回数やリーチ回数など)の表示を設定する。   When there is no PB operation input (step B164; No), the effect button input process is terminated. If there is a PB operation input (step B164; Yes), it is checked based on the command identifier whether the special figure change display game is changing (step B165). If not changing (step B166; No), a PB effect setting process based on the corresponding state is performed (step B172), and the effect button input process is terminated. In the PB effect setting process (step B172) based on the corresponding state, for example, as the effect based on the operation of the effect button 25 in the customer waiting state, change of the effect mode and game history information (such as the number of jackpots and the number of reach) Set the display.

また、変動中である場合(ステップB166)は、演出ボタン25の操作タイミングとして指定されたシーンである特定シーンであるかを判定する(ステップB167)。この特定シーンであった場合(ステップB167;Yes)、すなわち指定された操作タイミングでの操作であった場合は、遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出の実行を設定する特定演出実行設定処理(ステップB168)を行い、操作ありフラグをセットする(ステップB170)。また、特定シーンでない場合(ステップB167;No)、すなわち指定された操作タイミング以外での操作であった場合は、遊技に関する情報を示唆、報知しない演出である通常演出の実行を設定する通常演出実行設定処理(ステップB169)を行い、操作ありフラグをセットする(ステップB170)。その後、PB無効設定処理(ステップB171)を行い、演出ボタン入力処理を終了する。   If it is changing (step B166), it is determined whether the scene is a specific scene that is designated as the operation timing of the effect button 25 (step B167). If it is this specific scene (step B167; Yes), that is, if it is an operation at the specified operation timing, a specific effect execution setting process for setting execution of a specific effect that suggests and informs information about the game ( Step B168) is performed, and an operation flag is set (step B170). If it is not a specific scene (step B167; No), that is, if it is an operation other than the designated operation timing, the execution of the normal effect that sets the execution of the normal effect, which is an effect not suggesting or notifying information about the game. A setting process (step B169) is performed, and an operation flag is set (step B170). Thereafter, a PB invalid setting process (step B171) is performed, and the effect button input process is terminated.

すなわち、演出制御装置300が、操作手段(演出ボタン25)の操作入力を受付可能な操作入力受付手段をなす。また、演出制御装置300が、操作入力受付手段が受け付けた操作手段(演出ボタン25)の操作入力が所定条件を満たす場合に特定演出を実行する特定演出実行手段をなす。   In other words, the effect control device 300 serves as an operation input accepting unit capable of accepting an operation input of the operation means (effect button 25). Further, the effect control device 300 serves as a specific effect executing means for executing a specific effect when the operation input of the operation means (effect button 25) received by the operation input receiving means satisfies a predetermined condition.

〔特定演出実行設定処理〕
図23には、図22に示す演出ボタン入力処理における特定演出実行設定処理(ステップB168)を示した。この特定演出実行設定処理では、まず、保存されたPB演出制御データがあるかをチェックし(ステップB181)、PB演出制御データがある場合(ステップB182;Yes)は、保存されたPB演出制御データを削除し(ステップB183)、今回の特定ポイント(操作タイミング)を取得する(ステップB184)。これにより、有効期間中に演出ボタン25の操作を行った場合は、記憶されていた前回のPB演出制御データが削除され、有効期間表示41aが調整制御前の状態に戻るので、前回操作を行わなかった遊技者が演出に参加した場合は元の演出に戻すことができ、継続して演出に参加する意欲を持たせることができる。また、PB演出制御データがない場合(ステップB182;No)は、今回の特定ポイント(操作タイミング)を取得する(ステップB184)。
[Specific production execution setting process]
FIG. 23 shows the specific effect execution setting process (step B168) in the effect button input process shown in FIG. In this specific effect execution setting process, first, it is checked whether there is stored PB effect control data (step B181). If there is PB effect control data (step B182; Yes), the stored PB effect control data is stored. Is deleted (step B183), and the current specific point (operation timing) is acquired (step B184). As a result, when the effect button 25 is operated during the effective period, the previous PB effect control data stored is deleted and the effective period display 41a returns to the state before the adjustment control, so the previous operation is performed. When a player who has not participated in the production, it can be restored to the original production, and the desire to continue to participate in the production can be given. When there is no PB effect control data (step B182; No), the current specific point (operation timing) is acquired (step B184).

その後、今回のPB演出制御データを取得し(ステップB185)、操作タイミングでの演出ボタン25の操作があった場合に設定される演出済みポイント情報を取得する(ステップB186)。そして、今回の特定ポイントと演出済みポイント情報に基づいて今回の特定ポイント演出情報を設定し(ステップB187)、対応する演出済みポイント情報を設定して(ステップB188)、特定演出実行設定処理を終了する。   Thereafter, the current PB effect control data is acquired (step B185), and the effected point information set when the effect button 25 is operated at the operation timing is acquired (step B186). Then, the current specific point effect information is set based on the current specific point and the effected point information (step B187), the corresponding effected point information is set (step B188), and the specific effect execution setting process ends. To do.

今回の特定ポイント演出情報とは、どのような特定演出を行うかの情報である。図24(a)には、各特定ポイントで操作があった場合の特定演出の内容の選択態様の一例として、結果が大当りであり、PB演出設定テーブルAに基づき演出パターンAが選択された場合の選択態様を示した。この場合の選択態様にはパターンAからCの3種類がある。   The specific point effect information this time is information on what specific effect is performed. FIG. 24A shows a case where the result is a big hit and an effect pattern A is selected on the basis of the PB effect setting table A as an example of the selection mode of the content of the specific effect when there is an operation at each specific point. The selection mode was shown. There are three types of patterns A to C in this case.

なお、信頼度とは大当りとなる可能性の高さであり、信頼度100%の演出とは大当りとなることが明確に報知される演出である。操作タイミングで演出ボタン25が操作された場合に実行される特定演出では、図24(b)に示すような信頼度に対応するキャラクタを表示することで遊技に関する情報の示唆、報知として、大当りとなる可能性の高さを報知する。これに対して、操作タイミング以外で演出ボタン25が操作された場合に実行される通常演出では、図24(b)に示すキャラクタのうち、信頼度が対応付けられていないキャラクタを表示し、遊技に関する情報を示唆、報知しない。   Note that the reliability is a high probability of being a big hit, and an effect with a reliability of 100% is an effect that clearly informs that a big hit is achieved. In the specific effect executed when the effect button 25 is operated at the operation timing, a big hit is given as a suggestion or notification of information related to the game by displaying a character corresponding to the reliability as shown in FIG. Announce the high possibility of becoming. On the other hand, in the normal effect that is executed when the effect button 25 is operated at a timing other than the operation timing, a character that is not associated with a reliability is displayed among the characters shown in FIG. Does not suggest or notify information about.

図24(a)に示すパターンAは、操作タイミングにおける1回目の演出ボタン25の操作に基づき信頼度10%の特定演出を行い、後の操作タイミングにおける2回目の演出ボタン25の操作に基づき信頼度30%の特定演出を行い、さらに後の操作タイミングにおける3回目の演出ボタン25の操作に基づき信頼度70%の特定演出を行うパターンである。すなわち、操作タイミングでの操作回数に基づき実行する特定演出が選択される演出となっている。   The pattern A shown in FIG. 24A performs a specific effect with a reliability of 10% based on the first operation of the effect button 25 at the operation timing, and is reliable based on the operation of the second effect button 25 at the later operation timing. This is a pattern in which a specific effect with a degree of 30% is performed and a specific effect with a reliability of 70% is performed based on the third operation of the effect button 25 at a later operation timing. That is, a specific effect to be executed is selected based on the number of operations at the operation timing.

このパターンAが選択された場合に、演出パターンAにおける3回の操作タイミングである目盛り5、9及び10の各タイミングで演出ボタン25の操作があれば、目盛り5のタイミングで信頼度10%、目盛り9のタイミングで信頼度30%、目盛り10のタイミングで信頼度70%の特定演出が行われる。また、目盛り5のタイミングで演出ボタン25の操作がなく、目盛り9及び10のタイミングで演出ボタン25の操作があれば、目盛り5のタイミングでは特定演出が行われず、目盛り9のタイミングで信頼度10%、目盛り10のタイミングで信頼度30%の特定演出が行われる。   When this pattern A is selected, if there is an operation of the effect button 25 at each timing of the scales 5, 9 and 10 which are the operation timings of the operation pattern A three times, the reliability is 10% at the timing of the scale 5, A specific performance with a reliability of 30% at the timing of the scale 9 and a reliability of 70% at the timing of the scale 10 is performed. Also, if there is no operation of the effect button 25 at the timing of the scale 5 and there is an operation of the effect button 25 at the timing of the scales 9 and 10, the specific effect is not performed at the timing of the scale 5, and the reliability is 10 at the timing of the scale 9. %, A specific effect with a reliability of 30% is performed at the timing of the scale 10.

さらに、目盛り9のタイミングで演出ボタン25の操作がなく、目盛り5及び10のタイミングで演出ボタン25の操作があれば、目盛り5のタイミングで信頼度10%の特定演出が行われ、目盛り9のタイミングでは特定演出が行われず、目盛り10のタイミングで信頼度30%の特定演出が行われる。また、目盛り5及び9のタイミングで演出ボタン25の操作がなく、目盛り10のタイミングで演出ボタン25の操作があれば、目盛り5及び9のタイミングでは特定演出が行われず、目盛り10のタイミングで信頼度10%の特定演出が行われる。   Furthermore, if there is no operation of the production button 25 at the timing of the scale 9 and there is an operation of the production button 25 at the timing of the scales 5 and 10, a specific production with a reliability of 10% is performed at the timing of the scale 5. The specific effect is not performed at the timing, and the specific effect with the reliability of 30% is performed at the timing of the scale 10. Further, if there is no operation of the effect button 25 at the timing of the scales 5 and 9, and there is an operation of the effect button 25 at the timing of the scale 10, the specific effect is not performed at the timing of the scales 5 and 9, and the operation is reliable at the timing of the scale 10. A specific effect of 10% is performed.

このように、操作タイミングを有効期間において複数設定可能であるので、1度操作した後も次のタイミングを待って操作を行わせることができ、演出ボタン25の操作演出に継続的な興味を抱かせることができる。また、所定条件を満たす操作タイミングでの操作回数に応じて、開始時結果判定手段による判定結果の示唆の信頼度を設定するので、一の有効期間における操作演出に対する興趣、興味を継続させることができる。   As described above, since a plurality of operation timings can be set in the effective period, it is possible to perform the operation after waiting for the next timing even after one operation, and to have continuous interest in the operation effect of the effect button 25. You can make it. Moreover, since the reliability of the suggestion of the determination result by the start result determination means is set according to the number of operations at the operation timing satisfying the predetermined condition, it is possible to continue the interest and interest in the operation effect in one effective period. it can.

パターンBは、1回目の操作タイミングでの演出ボタン25の操作に基づき信頼度10%の特定演出を行い、2回目の操作タイミングでの演出ボタン25の操作に基づき信頼度30%の特定演出を行い、3回目の操作タイミングでの演出ボタン25の操作に基づき信頼度70%の特定演出を行うパターンである。すなわち、各操作タイミングで操作を行った場合に実行される特定演出が予め決められている演出となっている。このパターンBが選択された場合は、他の操作タイミングでの演出ボタン25の操作の有無にかかわらず、目盛り5のタイミングで信頼度10%、目盛り9のタイミングで信頼度30%、目盛り10のタイミングで信頼度70%の特定演出が行われる。   Pattern B performs a specific effect with a reliability of 10% based on the operation of the effect button 25 at the first operation timing, and performs a specific effect with a reliability of 30% based on the operation of the effect button 25 at the second operation timing. This is a pattern for performing a specific effect with a reliability of 70% based on the operation of the effect button 25 at the third operation timing. In other words, a specific effect executed when an operation is performed at each operation timing is a predetermined effect. When this pattern B is selected, the reliability 10% at the timing of the scale 5, the reliability 30% at the timing of the scale 9, and the scale 10 regardless of whether or not the effect button 25 is operated at other operation timings. A specific performance with a reliability of 70% is performed at the timing.

パターンCはパターンA又はパターンBが選択されている場合であって、3回目の操作タイミングである目盛り10のタイミングでのみ演出ボタン25の操作が行われた場合に所定の確率でパターンA又はパターンBに替えて選択されるパターンである。この場合は、信頼度100%の特定演出が実行される。今回の特定ポイントと演出済みポイント情報に基づいて今回の特定ポイント演出情報を設定する処理(ステップB187)では、このような選択態様に従い実行する特定演出の内容が設定される。   Pattern C is when pattern A or pattern B is selected, and pattern A or pattern has a predetermined probability when the operation button 25 is operated only at the timing of scale 10 which is the third operation timing. This pattern is selected in place of B. In this case, a specific effect with a reliability of 100% is executed. In the process of setting the current specific point effect information based on the current specific point and the effected point information (step B187), the content of the specific effect to be executed according to such a selection mode is set.

〔PB無効設定処理〕
図25には、図22に示す演出ボタン入力処理におけるPB無効設定処理(ステップB170)を示した。このPB無効設定処理では、まず、PB操作無効フラグをセットし(ステップB191)、PB操作無効タイマ(500ms)をセットし(ステップB192)、タイムアップしたかを判定する(ステップB193)。そして、タイムアップした場合(ステップB193;Yes)は、PB操作無効フラグをクリアし(ステップB194)、PB無効設定処理を終了する。これにより、無駄な演出ボタン25の連打を防止することができる。
[PB invalid setting processing]
FIG. 25 shows the PB invalidation setting process (step B170) in the effect button input process shown in FIG. In this PB invalid setting process, first, a PB operation invalid flag is set (step B191), a PB operation invalid timer (500 ms) is set (step B192), and it is determined whether the time is up (step B193). If the time is up (step B193; Yes), the PB operation invalid flag is cleared (step B194), and the PB invalid setting process is terminated. As a result, it is possible to prevent unnecessary hitting of the effect button 25.

以上のことから、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、操作手段の操作入力を受付可能な操作入力受付手段(演出制御装置300)と、操作手段に関する所定の報知を行う報知制御手段(演出制御装置300)と、操作入力受付手段が受け付けた操作手段の操作入力が所定条件を満たす場合に特定演出を実行する特定演出実行手段(演出制御装置300)と、を備え、報知制御手段は、操作入力受付手段が操作手段の操作入力を受付可能な有効期間を報知するとともに、当該報知されている有効期間において、特定演出実行手段による特定演出を実行するための所定条件を報知可能であることとなる。   Based on the above, when a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is executed based on the establishment of the start condition, and the result of the variable display game is a special result, a special game state advantageous to the player is obtained. In the generated gaming machine, the operation means (effect button 25) that can be operated by the player, the operation input reception means (effect control device 300) that can accept the operation input of the operation means, and predetermined notification regarding the operation means are performed. Notification control means (effect control device 300) and specific effect execution means (effect control device 300) for executing a specific effect when the operation input of the operation means received by the operation input receiving means satisfies a predetermined condition, The notification control means notifies the effective period during which the operation input accepting means can accept the operation input of the operating means, and in the notified effective period, by the specific effect executing means. And thus is capable notifying a predetermined condition for executing the specific effect.

また、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、有効期間において操作手段(演出ボタン25)が所定の操作タイミングで操作されることを所定条件として特定演出を実行し、報知制御手段(演出制御装置300)は、特定演出を実行するための所定条件を満たす操作手段の操作タイミングを報知可能であることとなる。   Further, the specific effect execution means (effect control device 300) executes the specific effect on a predetermined condition that the operation means (effect button 25) is operated at a predetermined operation timing in the effective period, and the notification control means (effect control) The device 300) can notify the operation timing of the operation means that satisfies the predetermined condition for executing the specific effect.

また、始動条件の成立に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶された乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始時に判定する開始時結果判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として開始時結果判定手段の判定結果を示唆する演出を実行し、特定演出を実行するための所定条件である有効期間における操作手段(演出ボタン25)の操作タイミングを有効期間において複数設定可能であり、所定条件を満たす操作タイミングでの操作回数に応じて、開始時結果判定手段による判定結果の示唆の信頼度を設定するようにしたこととなる。   Further, based on the establishment of the start condition, a predetermined random number is extracted and stored in a start prize storage means (game control device 100) for storing the predetermined number as an upper limit as a start memory for executing the variable display game, and a start prize storage means A start result determining means (game control device 100) for determining a random number stored as the start memory at the start of the variable display game based on the start memory, and the specific effect executing means (effect control device 300), An effect that suggests the determination result of the start result determining means is executed as the specific effect, and a plurality of operation timings of the operation means (effect buttons 25) in the effective period, which is a predetermined condition for executing the specific effect, can be set in the effective period In accordance with the number of operations at the operation timing satisfying the predetermined condition, the reliability of the suggestion of the determination result by the start result determination means is set. And thus it was.

また、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出を実行可能とするための所定条件である有効期間における操作手段(演出ボタン25)の操作タイミングを、特定条件に基づいて設定するようにしていることとなる。   Further, the specific effect execution means (effect control device 300) sets the operation timing of the operation means (effect button 25) in the effective period, which is a predetermined condition for enabling execution of the specific effect, based on the specific conditions. Will be.

また、遊技に関する情報を表示する表示装置41を備え、報知制御手段(演出制御装置300)は、有効期間の経過に関する情報を表示装置41に有効期間表示41aとして表示し、有効期間表示41aは、始点が有効期間の開始に対応するとともに終点が有効期間の終了に対応する帯状の表示において、有効期間の開始からの経過時間を、当該有効期間表示における経過時間に対応する位置を示すことで報知するように構成され、報知制御手段は、特定演出を実行可能となる所定条件である有効期間における操作手段(演出ボタン25)の操作タイミングを、有効期間表示41aにおける操作タイミングに対応する位置を示すことで報知するようにしていることとなる。   The display device 41 displays information related to the game, and the notification control means (the effect control device 300) displays information related to the expiration of the effective period on the display device 41 as the effective period display 41a. In a band-like display where the start point corresponds to the start of the effective period and the end point corresponds to the end of the effective period, the elapsed time from the start of the effective period is indicated by indicating the position corresponding to the elapsed time in the effective period display The notification control means indicates the operation timing of the operation means (effect button 25) in the effective period, which is a predetermined condition that enables execution of the specific effect, at a position corresponding to the operation timing in the effective period display 41a. Therefore, the notification is made.

また、報知制御手段(演出制御装置300)によって表示される有効期間表示41aに関する情報を記憶可能な記憶手段(演出制御装置300)と、有効期間表示41aに関する情報を調整制御可能な調整制御手段(演出制御装置300)と、を備え、記憶手段は、有効期間において操作手段(演出ボタン25)の操作入力がなかった場合に、当該有効期間において表示されていた有効期間表示41aに関する情報を記憶し、調整制御手段は、報知制御手段によって新たな有効期間表示41aが実行される場合であって、記憶手段に有効期間表示41aに関する情報が記憶されている場合には、新たな有効期間表示41aに関する情報と、記憶手段に記憶されている有効期間表示41aに関する情報と、に基づいて、新たな有効期間表示41aに関する情報の調整制御を行うようにしていることとなる。   Further, storage means (effect control apparatus 300) capable of storing information related to the effective period display 41a displayed by the notification control means (effect control apparatus 300), and adjustment control means capable of adjusting and controlling information related to the effective period display 41a ( And the storage means stores information related to the effective period display 41a displayed in the effective period when there is no operation input of the operating means (effect button 25) in the effective period. The adjustment control means relates to the new effective period display 41a when the new effective period display 41a is executed by the notification control means and the storage means stores information related to the effective period display 41a. Based on the information and information on the validity period display 41a stored in the storage means, a new validity period display 41 is displayed. The fact that to perform the adjustment control information about.

また、調整制御手段(演出制御装置300)は、調整制御された有効期間表示41aにおいて、特定演出を実行可能とするための所定条件を満たす操作タイミングで操作手段(演出ボタン25)による操作入力があった場合は、次に表示する有効期間表示41aを調整制御前の有効期間表示41aに戻すようにしたこととなる。   Further, the adjustment control means (production control device 300) receives an operation input from the operation means (production button 25) at an operation timing that satisfies a predetermined condition for enabling execution of the specific production in the adjustment-controlled effective period display 41a. If there is, the effective period display 41a to be displayed next is returned to the effective period display 41a before the adjustment control.

なお、操作タイミング以外で演出ボタン25を操作した場合には遊技に関する情報を示唆、報知しない通常演出を行うとしたが、特定演出の場合よりも低い信頼度で遊技に関する情報を示唆、報知する演出を行うようにしても良い。また、逆に演出を行わないようにしても良い。また、有効期間表示41aの長さや操作タイミングはPB演出設定テーブルに基づき設定されるようにしているが、抽選等によりランダムに設定するようにしても良い。また、連続する複数回の有効期間中に演出ボタン25の操作を行わずに操作なしカウンタの値が所定値を超えた場合は、遊技に関する情報をまったく報知しないなどの何らかのペナルティ演出を行うようにしても良い。   It should be noted that when the effect button 25 is operated at a timing other than the operation timing, the information related to the game is suggested and the normal effect that is not notified is performed, but the information related to the game is suggested and notified with lower reliability than in the case of the specific effect. May be performed. On the contrary, it is possible not to perform the production. Further, the length and operation timing of the valid period display 41a are set based on the PB effect setting table, but may be set at random by lottery or the like. In addition, if the value of the no-operation counter exceeds a predetermined value without performing the operation of the effect button 25 during a plurality of consecutive effective periods, some kind of penalty effect such as not reporting any information about the game is performed. May be.

また、操作タイミングよりも早いタイミングで演出ボタン25が操作された場合は、遊技者が操作タイミングで操作を行おうとする意思があると判断して、操作タイミングとなった際に操作するように促す表示を行ったり、有効期間表示41aの表示態様を変更して操作タイミングでの操作を行いやすくしたりしても良い。   Further, when the production button 25 is operated at a timing earlier than the operation timing, it is determined that the player has an intention to perform the operation at the operation timing, and the operation is prompted when the operation timing is reached. Display may be performed, or the display mode of the valid period display 41a may be changed to facilitate operation at the operation timing.

また、有効期間中に演出ボタン25の操作を行わずに有効期間表示41aの長さが延長された場合に、以降の有効期間中に演出ボタン25の操作があれば延長を終了するようにしたが、その他の条件により延長を終了するようにしても良い。例えば、図26(a)に示すように、有効期間表示41がa延長された状態で、図26(b)に示すように操作タイミングで演出ボタン25を操作することに基づき、図26(c)に示すように、有効期間表示41aが分解して延長が終了するようにしても良い。   Also, when the effective period display 41a is extended without operating the effect button 25 during the effective period, the extension ends if there is an operation of the effect button 25 during the subsequent effective period. However, the extension may be terminated depending on other conditions. For example, as shown in FIG. 26 (a), based on operating the effect button 25 at the operation timing as shown in FIG. ), The validity period display 41a may be disassembled and the extension may be terminated.

また、有効期間中に演出ボタン25の操作を行わなかった場合に有効期間表示41aの長さを延長するようにしたが、他の変化をするようにしても良い。例えば、図26(d)に示すように、通常の有効期間表示41aである場合に演出ボタン25の操作を行わなかった場合は、次の有効期間において、図26(e)に示すように有効期間表示41aを拡大するようにしても良い。さらに演出ボタン25の操作を行わなかった場合は、次の有効期間において、図26(f)に示すように、より有効期間表示41aを拡大するようにし、識別情報等を視認困難な状態としても良い。   In addition, when the operation button 25 is not operated during the effective period, the length of the effective period display 41a is extended, but other changes may be made. For example, as shown in FIG. 26 (d), when the operation of the effect button 25 is not performed in the case of the normal effective period display 41a, the effective period is displayed as shown in FIG. 26 (e) in the next effective period. The period display 41a may be enlarged. Further, when the operation button 25 is not operated, the effective period display 41a is further enlarged in the next effective period as shown in FIG. good.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described.

上述の第1実施形態では、連続する複数回の有効期間中に演出ボタン25の操作を行わずに有効期間表示41aの長さが複数回に亘り延長されても、その後に一回の有効期間中で演出ボタン25を操作すれば有効期間表示41aの延長が終了するようにしていた。これに対して本変形例の遊技機は、連続する複数回の有効期間中に演出ボタン25の操作を行わずに有効期間表示41aの長さが延長された場合に、その後の連続する複数回の有効期間中における演出ボタン25の操作に基づき、段階的に有効期間表示41aの長さを短縮するようにしている。   In the first embodiment described above, even if the length of the effective period display 41a is extended a plurality of times without performing the operation of the effect button 25 during a plurality of continuous effective periods, the effective period is only once thereafter. If the effect button 25 is operated, the extension of the valid period display 41a is completed. On the other hand, in the gaming machine of the present modification, when the length of the effective period display 41a is extended without operating the effect button 25 during a plurality of consecutive effective periods, the subsequent consecutive times Based on the operation of the production button 25 during the effective period, the length of the effective period display 41a is gradually reduced.

例えば、図29(a)に示すように通常の有効期間表示41aである場合に演出ボタン25の操作を行わなかった場合は、図29(b)に示すように次の有効期間で有効期間表示41aを延長する。さらに次、その次の有効期間でも演出ボタン25の操作を行わなかった場合は、図29(c)、(d)のように順次有効期間表示41aを延長する。そして、例えば図29(d)のように有効期間表示41aが延長された状態で演出ボタン25を操作した場合は、図29(c)の状態となるように有効期間表示41aを一段階短縮する。さらに次、その次の有効期間でも演出ボタン25を操作した場合は、図29(b)、(a)の状態となるように有効期間表示41aを段階的に短縮する。   For example, when the operation button 25 is not operated in the case of the normal effective period display 41a as shown in FIG. 29 (a), the effective period is displayed in the next effective period as shown in FIG. 29 (b). 41a is extended. Next, when the operation button 25 is not operated even in the next effective period, the effective period display 41a is sequentially extended as shown in FIGS. 29 (c) and 29 (d). For example, when the effect button 25 is operated in a state where the effective period display 41a is extended as shown in FIG. 29D, the effective period display 41a is shortened by one step so as to be in the state shown in FIG. . Next, when the effect button 25 is operated even in the next effective period, the effective period display 41a is shortened step by step so that the state shown in FIGS.

〔フラグ管理処理〕
このような制御を行うため本変形例の遊技機では、図21に示したフラグ管理処理に替えて図27に示すフラグ管理処理を行う。このフラグ管理処理では、操作なしフラグがある場合(ステップB152;Yes)に、操作なしカウンタを−1更新し(ステップB201)、操作なしカウンタの値が0であるかを判定する(ステップB202)。
[Flag management process]
In order to perform such control, the gaming machine of the present modification performs the flag management process shown in FIG. 27 instead of the flag management process shown in FIG. In this flag management process, when there is no operation flag (step B152; Yes), the no operation counter is updated by -1 (step B201), and it is determined whether the value of the no operation counter is 0 (step B202). .

そして、操作なしカウンタの値が0でない場合(ステップB202;No)は、操作ありフラグをクリアし(ステップB154)、フラグ管理処理を終了する。また、操作なしカウンタの値が0である場合(ステップB202;Yes)は、操作なしフラグをクリアし(ステップB153)、操作ありフラグをクリアして(ステップB154)、フラグ管理処理を終了する。   If the value of the no-operation counter is not 0 (step B202; No), the operation flag is cleared (step B154), and the flag management process ends. If the value of the no-operation counter is 0 (step B202; Yes), the no-operation flag is cleared (step B153), the operational flag is cleared (step B154), and the flag management process ends.

〔特定演出実行設定処理〕
また、図23に示した特定演出実行設定処理に替えて図28に示す特定演出実行設定処理を行う。この特定演出実行設定処理では、保存されたPB演出制御データがある場合(ステップB182;Yes)に、対応する減算対象データを選択し(ステップB211)、保存されたPB演出制御データを更新して(ステップB212)、今回の特定ポイントを取得する(ステップB184)。
[Specific production execution setting process]
Also, the specific effect execution setting process shown in FIG. 28 is performed instead of the specific effect execution setting process shown in FIG. In this specific effect execution setting process, when there is stored PB effect control data (step B182; Yes), the corresponding subtraction target data is selected (step B211), and the stored PB effect control data is updated. (Step B212), the current specific point is acquired (Step B184).

以上のような処理により、連続して複数回の有効期間中に演出ボタン25を操作しなかった場合は、その後に連続して同じ回数の有効期間中に演出ボタン25を操作することで有効期間表示41aの延長表示が終了するようになる。また、連続して複数回の有効期間中に演出ボタン25を操作しなかった場合は、各有効期間に対して変動パターンに基づき選択された有効期間表示の長さの分だけ有効期間表示41aが延長される。そして、延長された有効期間表示41aは、その後の有効期間中の演出ボタン25の操作により、一の有効期間中に演出ボタン25を操作しなかったことにより延長された長さの分が短縮される。   If the effect button 25 is not operated continuously during a plurality of effective periods by the above processing, the effective period can be determined by operating the effect button 25 continuously during the same number of effective periods thereafter. The extended display of the display 41a ends. Further, when the effect button 25 is not operated during a plurality of effective periods in succession, the effective period display 41a is equivalent to the length of the effective period display selected based on the variation pattern for each effective period. Extended. The extended effective period display 41a is shortened by the length of the extended period due to the fact that the effect button 25 is not operated during one effective period by the operation of the effect button 25 during the subsequent effective period. The

なお、対応する減算対象データを選択する処理(ステップB211)では、後から追加されたPB演出制御データから順に削除するようにしても良いし、先に記憶されたPB演出制御データから順に削除するようにしても良い。さらには、延長分が短いもの又は延長分が長いものから順に削除するようにしても良いし、ランダムに選択して削除するようにしても良い。また、追加記憶されたPB演出制御データを単位としてデータを削除することで、一の有効期間中に演出ボタン25を操作しなかったことにより延長された分の長さを単位として有効期間表示41aが短縮されるようにしたが、延長した部分を任意の長さで短縮するようにしても良い。さらに、先読み処理の結果、大当りとなる始動記憶がある場合には、ない場合よりも有効期間表示41aの短縮割合が大きくなるようにしても良い。   In the process of selecting the corresponding subtraction target data (step B211), the PB effect control data added later may be deleted in order, or the previously stored PB effect control data may be deleted in order. You may do it. Furthermore, it may be deleted in order from the shortest extension or the longest extension, or may be randomly selected and deleted. Further, by deleting the data in units of the PB effect control data that has been additionally stored, the effective period display 41a in units of the length that is extended by not operating the effect button 25 during one effective period. However, the extended portion may be shortened to an arbitrary length. Further, when there is a start-up memory that is a big hit as a result of the pre-reading process, the shortening rate of the validity period display 41a may be larger than when there is no start memory.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、PB演出の実行態様が異なる。
[Second Modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification differs in the execution mode of the PB effect.

本変形例の遊技機は、図19に示したPB演出設定テーブルに加え、図30に示すPB演出設定テーブルDが選択可能である。このPB演出設定テーブルDは、結果が大当りとなる場合に、大当りでない場合よりも選択される割合が高くなっている。このPB演出設定テーブルDにより選択される演出では、有効期間表示41aの形状も選択されるようになっている。これにより、有効期間表示41aの形状から特図変動表示ゲームの結果を示唆することが可能となる。   In the gaming machine of this modification, in addition to the PB effect setting table shown in FIG. 19, a PB effect setting table D shown in FIG. 30 can be selected. In the PB effect setting table D, when the result is a big hit, the selected ratio is higher than when the big hit is not. In the effect selected by the PB effect setting table D, the shape of the effective period display 41a is also selected. Thereby, it becomes possible to suggest the result of the special figure fluctuation display game from the shape of the effective period display 41a.

図31には、PB演出設定テーブルDにおいて演出パターンDが選択された場合の例を示した。図31(a)に示すようにこの有効期間表示41aでは、タイミング表示41bを有効期間表示41aの表示色を変更することで行っている。演出の内容は上述の第1実施形態と同様であり、図31(b)に示すようにタイミング表示41bで示された操作タイミング以外のタイミングで演出ボタン25を操作した場合は、遊技に関する情報を示唆、報知しない通常演出が行われる。ここでは、キャラクタが登場しない演出となっている。   FIG. 31 shows an example in which the effect pattern D is selected in the PB effect setting table D. As shown in FIG. 31A, in the effective period display 41a, the timing display 41b is performed by changing the display color of the effective period display 41a. The contents of the effect are the same as in the first embodiment described above, and when the effect button 25 is operated at a timing other than the operation timing indicated by the timing display 41b as shown in FIG. Normal production without suggestion or notification is performed. Here, the performance is such that no character appears.

そして、図31(c)に示すように有効期間が経過し、図31(d)に示すようにタイミング表示41bで示された操作タイミングで演出ボタン25を操作すると、図31(e)に示すように、遊技に関する情報を示唆、報知するキャラクタが表示される特定演出が行われる。   When the effective period elapses as shown in FIG. 31 (c) and the effect button 25 is operated at the operation timing shown in the timing display 41b as shown in FIG. 31 (d), it is shown in FIG. 31 (e). In this way, a specific effect is displayed in which a character that suggests or notifies information about a game is displayed.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、PB演出の実行態様が異なる。
[Third Modification]
Next, a third modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification differs in the execution mode of the PB effect.

本変形例の遊技機でのPB演出は、図32(a)に示すように表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの識別情報のそれぞれを隠蔽するように有効期間表示41aが表示される。この有効期間表示41aでは、有効期間のすべてが操作タイミングであり、タイミング表示41bは識別情報を視認不能とするように有効期間表示41aの表示色を変更することで行っている。   As shown in FIG. 32 (a), the PB effect on the gaming machine of this modification is displayed by the effective period display 41a so as to hide each of the identification information of the decorative special figure variable display game displayed on the display device 41. Is done. In the effective period display 41a, the entire effective period is the operation timing, and the timing display 41b is performed by changing the display color of the effective period display 41a so that the identification information is not visible.

特図変動表示ゲームが開始されると、まず左変動表示領域(第一特別図柄)を隠蔽する有効期間表示41aで示される第1有効期間が開始される。遊技者が第1有効期間において演出ボタン25を操作(連打)すると、図32(b)に示すように、操作が受け付けられた箇所の有効期間表示41aは識別情報が視認可能な状態となり、操作が受け付けられなかった箇所の有効期間表示41aは識別情報が視認不能な状態となる。   When the special figure fluctuation display game is started, first, the first validity period indicated by the validity period display 41a for concealing the left fluctuation display area (first special symbol) is started. When the player operates the effect button 25 during the first effective period (continuous hitting), as shown in FIG. 32 (b), the effective period display 41a of the place where the operation is accepted becomes in a state where the identification information can be visually recognized. In the valid period display 41a of the place where is not accepted, the identification information is invisible.

次に、図32(c)に示すように、右変動表示領域(第二特別図柄)を隠蔽する有効期間表示41aで示される第2有効期間が開始される。この第2有効期間でも同様の演出が行われる。その後、図32(d)に示すように中変動表示領域(第三特別図柄)を隠蔽する有効期間表示41aで示される最終有効期間が開始される。この最終有効期間でも同様の演出が行われる。そして、図32(e)に示すように、特図変動表示ゲームの終了時には識別情報が視認可能に表示される。このような演出とすることで、演出に参加した遊技者に対して識別情報を明確に視認可能とする特典を与えることができ、演出に参加する意欲を持たせることができる。   Next, as shown in FIG. 32 (c), a second effective period indicated by an effective period display 41a for concealing the right variation display area (second special symbol) is started. A similar effect is also performed during this second effective period. Thereafter, as shown in FIG. 32 (d), a final effective period indicated by an effective period display 41a for concealing the middle fluctuation display area (third special symbol) is started. The same effect is performed during this final effective period. Then, as shown in FIG. 32 (e), the identification information is displayed so as to be visible at the end of the special figure variation display game. By setting it as such an effect, the privilege which makes identification information clearly visible with respect to the player who participated in the effect can be given, and the willingness to participate in an effect can be given.

なお、図32(e)に示すように、特図変動表示ゲームの終了時に識別情報を視認可能に表示しないようにしても良い。また、図32(f)、(g)に示すように、一の有効期間表示41aによりすべての識別情報を隠蔽するようにしても良い。この場合、識別情報の特徴部分が表示される箇所にタイミング表示41bが表示されるような操作タイミングとすることが好ましい。また、有効期間表示41aの形状やタイミング表示41bの位置の違いにより、大当りの可能性の高さやリーチ発生の可能性の高さなど遊技に関する情報を示唆、報知するようにしても良い。例えば、大当りとなる可能性が高い場合は、有効期間表示41aの目盛りを少なくするとともに有効期間を長くし、操作タイミングでの操作を行いやすくするようにする。   As shown in FIG. 32 (e), the identification information may not be displayed so as to be visible at the end of the special figure variation display game. Further, as shown in FIGS. 32 (f) and 32 (g), all identification information may be concealed by one effective period display 41a. In this case, it is preferable that the operation timing is such that the timing display 41b is displayed at the location where the characteristic portion of the identification information is displayed. Further, information related to the game such as the possibility of a big hit and the possibility of the occurrence of a reach may be suggested and notified depending on the shape of the effective period display 41a and the position of the timing display 41b. For example, when the possibility of a big hit is high, the scale of the effective period display 41a is reduced and the effective period is lengthened to facilitate the operation at the operation timing.

以上のことから、表示装置41に、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示するように構成し、報知制御手段(演出制御装置300)は、有効期間表示41aを識別情報を隠蔽するように表示し、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として操作手段(演出ボタン25)による操作入力に応じて識別情報を視認可能とする演出を行うようにしたこととなる。   From the above, the display device 41 is configured to display a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner, and the notification control means (production control device 300) conceals the identification information from the effective period display 41a. Thus, the specific effect executing means (effect control device 300) performs the effect of making the identification information visible according to the operation input by the operation means (effect button 25) as the specific effect.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機でのPB演出では、遊技者が操作タイミングで演出ボタン25を操作した場合に行われる特定演出で、始動記憶についての先読み結果を示唆、報知する先読み演出を行うようにしている。
[Fourth Modification]
Next, a fourth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the PB effect on the gaming machine of this modification, a pre-read effect that suggests and notifies the pre-read result of the start memory is performed with a specific effect that is performed when the player operates the effect button 25 at the operation timing. Yes.

図33には演出の一例を示した。図33(a)に示すように、有効期間表示41a及びタイミング表示41bが表示され、図33(b)に示すように遊技者が操作タイミングで演出ボタン25を操作すると、実行中の特図変動表示ゲームに関する情報を示唆、報知するキャラクタが登場する。そして、図33(c)に示すように、登場したキャラクタが先読み結果の示唆、報知の対象となる始動記憶に対応する特図始動記憶表示41cを指し示すことで、当該特図始動記憶表示41cの表示態様が変化する。この変化の内容により当該特図始動記憶表示41cに対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が示唆、報知される。   FIG. 33 shows an example of the effect. As shown in FIG. 33 (a), an effective period display 41a and a timing display 41b are displayed, and when the player operates the effect button 25 at the operation timing as shown in FIG. A character that suggests and notifies information about a display game appears. Then, as shown in FIG. 33 (c), when the character that has appeared points to the special figure start memory display 41c corresponding to the start memory to be suggested and notified, the special figure start memory display 41c is displayed. The display mode changes. The prefetching result of the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the special figure start memory display 41c is suggested and notified by the contents of this change.

その後、図33(d)に示すように有効時間が経過し、図33(e)に示すように次の操作タイミングでも遊技者が演出ボタン25を操作すると、実行中の特図変動表示ゲームに関する情報を示唆、報知するキャラクタが再度登場する。そして、図33(f)に示すように、登場したキャラクタが先読み結果の示唆、報知の対象となる始動記憶に対応する特図始動記憶表示41cを指し示すことで、当該特図始動記憶表示41cの表示態様が変化する。ここでは、すでに先読み結果が示唆された特図始動記憶表示41cについて再度先読み結果を示唆、報知する演出が行われ、当該特図始動記憶表示41cの表示態様が、より大当りとなる可能性が高いことを示す表示態様に変化している。   After that, as shown in FIG. 33 (d), when the effective time has passed and the player operates the effect button 25 at the next operation timing as shown in FIG. A character that suggests and notifies information appears again. Then, as shown in FIG. 33 (f), when the character that has appeared points to the special figure start memory display 41c corresponding to the start memory to be implied and notified of the prefetch result, the special figure start memory display 41c is displayed. The display mode changes. Here, an effect of suggesting and notifying the prefetch result again about the special figure start memory display 41c in which the prefetch result has already been suggested is performed, and the display mode of the special figure start memory display 41c is likely to be a big hit. The display mode has changed.

さらに、図33(g)に示すように有効時間が経過し、図33(h)に示すように次の操作タイミングでも遊技者が演出ボタン25を操作すると、実行中の特図変動表示ゲームに関する情報を示唆、報知するキャラクタが再度登場する。そして、図33(i)に示すように、登場したキャラクタが先読み結果の示唆、報知の対象となる始動記憶に対応する特図始動記憶表示41cを指し示すことで、当該特図始動記憶表示41cの表示態様が変化する。ここでは、すでに先読み結果が示唆された特図始動記憶表示41cについて再度先読み結果を示唆、報知する演出が行われ、当該特図始動記憶表示41cの表示態様が、大当りとなることを報知する表示態様に変化している。このような演出とすることで、演出に参加した遊技者に対して先読み結果を示唆するという特典を与えることができ、演出に参加する意欲を持たせることができる。   Furthermore, when the effective time has elapsed as shown in FIG. 33 (g) and the player operates the effect button 25 at the next operation timing as shown in FIG. A character that suggests and notifies information appears again. Then, as shown in FIG. 33 (i), when the character that has appeared points to the special figure start memory display 41c corresponding to the start memory to be suggested and notified, the special figure start memory display 41c is displayed. The display mode changes. Here, an effect of suggesting and notifying the prefetch result again about the special figure start memory display 41c for which the prefetch result has already been suggested is performed, and a display for notifying that the display mode of the special figure start memory display 41c is a big hit It has changed to the aspect. By setting it as such an effect, the privilege which suggests a prefetching result can be given with respect to the player who participated in an effect, and the willingness to participate in an effect can be given.

以上のことから、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)を備え、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として事前結果判定手段の判定結果を示唆する演出を実行するようにしたこととなる。   From the above, the preliminary result determination means (game control) for determining the random number stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the variable display game based on the start memory is executed. The device 100) is provided, and the specific effect executing means (effect control device 300) executes the effect suggesting the determination result of the prior result determining means as the specific effect.

なお、キャラクタによる先読み結果の示唆、報知は毎回の有効期間で行わなくても良く、例えば、大当りとなる始動記憶があることや先読み演出の実行抽選に当選するなどの所定条件が成立した場合にのみ行うようにしても良い。また、操作タイミングで演出ボタン25を操作することに基づきキャラクタが登場した後、再度の演出ボタン25の操作に基づき先読み結果の示唆、報知を行うようにしても良い。このようにすれば、遊技者が先読み結果の報知を受けるか否かを選択することができる。   Note that the pre-reading result by the character may not be suggested or notified every valid period, for example, when there is a start-up memory that is a big hit, or when a predetermined condition such as winning a pre-run effect lottery is satisfied You may do it only. Further, after the character appears based on the operation button 25 being operated at the operation timing, the prefetch result may be suggested and notified based on the operation of the effect button 25 again. In this way, it is possible to select whether or not the player is notified of the prefetch result.

また、遊技者が操作タイミングで演出ボタン25を操作した場合に登場するキャラクタが、実行中の特図変動表示ゲームの情報を示唆、報知するとしたが、このキャラクタが先読み結果を示唆、報知するものとしても良い。例えば、図34(a)に示すように、キャラクタごとに大当りとなる可能性の高さである先読み信頼度を設定し、登場したキャラクタの種類により先読み結果を示唆、報知するようにする。また、図34(b)に示すように、キャラクタの種類により、先読み結果の示唆、報知を行う始動記憶数(保留数)を設定しても良い。また、このようにキャラクタごとに信頼度を設定した場合、前述したような操作タイミングで演出ボタン25の操作をすることに基づきキャラクタが登場した後、再度の演出ボタン25の操作に基づき先読みの結果の示唆、報知を行うようにすれば、最初に登場したキャラクタに設定される信頼度に基づいて遊技者が以降の演出ボタン25の操作を行うか(キャラクタによる先読み結果の報知を受けるか)否かを選択することができる。これは例えば、信頼度が10%に設定されているキャラクタが登場した場合と、信頼度100%のキャラクタが登場した場合とでは、再度の演出ボタン25の操作によって報知される先読み結果の信頼度が大きく異なることとなる。そのため、遊技者は信頼度が10%に設定されているキャラクタが登場した場合には、報知される先読み結果が期待できない(信頼できない)から操作を行わないと選択することができ、信頼度が100%に設定されているキャラクタが登場した場合には、報知される先読み結果が期待できる(信頼できる)から操作を行うと選択することができ、ボタン操作演出に対する遊技者の興味や期待感を効果的に向上させることができる。   In addition, the character that appears when the player operates the effect button 25 at the operation timing suggests and notifies the information of the special figure fluctuation display game being executed, but this character suggests and notifies the prefetching result. It is also good. For example, as shown in FIG. 34 (a), a prefetch reliability that is likely to be a big hit is set for each character, and a prefetch result is suggested and notified according to the type of the character that has appeared. Also, as shown in FIG. 34 (b), the number of start memories (holding number) for suggesting and notifying the prefetch result may be set depending on the character type. Further, when the reliability is set for each character in this way, after the character appears based on the operation of the effect button 25 at the operation timing as described above, the result of prefetching based on the operation of the effect button 25 again. If the player performs the suggestion or notification, whether or not the player will operate the subsequent effect button 25 based on the reliability set for the character that first appears (whether the character receives a notification of the prefetch result). Can be selected. For example, the reliability of the look-ahead result notified by the operation of the effect button 25 again when a character with a reliability set to 10% appears and when a character with a reliability of 100% appears. Will be very different. Therefore, when a character whose reliability is set to 10% appears, the player can select not to perform an operation because the prefetched result to be notified cannot be expected (unreliable), and the reliability is high. When a character set to 100% appears, it can be selected by performing an operation because the prefetched result to be notified can be expected (reliable), and the player's interest and expectation for the button operation effect can be selected. It can be improved effectively.

以上のことから、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果を示唆するキャラクタを表示する演出を実行するようにしたこととなる。   From the above, the specific effect executing means (effect control device 300) executes the effect of displaying the character that suggests the determination result of the prior result determination means (game control device 100) as the specific effect. .

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機でのPB演出の実行態様が異なる。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The execution mode of the PB effect in the gaming machine of this embodiment is different.

図35に示すように本実施形態の遊技機は、上皿21の上縁部に、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25と、遊技者からの操作入力を受け付け可能であるとともに、触れた遊技者に力覚を提示可能な力覚提示装置80を備えた第2操作手段をなす演出レバー29が設けられている。   As shown in FIG. 35, the gaming machine according to the present embodiment is provided with an effect button 25 serving as an operation means having an operation switch for receiving an operation input from the player at the upper edge of the upper plate 21, and a player. And an effect lever 29 serving as a second operation means including a force sense presentation device 80 capable of receiving a force sense to the touched player.

また、図36に示すように、演出制御装置300は、演出レバー29に設けられ、該演出レバー29に触れた遊技者に力覚を提示可能な力覚提示装置80の駆動源をなす第1演出レバーモータ81及び第2演出レバーモータ82を駆動制御する枠演出モータ(レバー)制御回路338が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335、338は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   As shown in FIG. 36, the effect control device 300 is provided in the effect lever 29 and serves as a drive source for a force sense presentation device 80 capable of presenting force sense to the player who touched the effect lever 29. A frame effect motor (lever) control circuit 338 for driving and controlling the effect lever motor 81 and the second effect lever motor 82 is provided. These control circuits 332 to 335 and 338 for driving and controlling lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態、演出レバー29の動作を検出するレバースイッチ29aの動作状態、を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of an effect motor switch that detects an initial position of the switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and the motor in the board effect device 44, A switch input circuit 336 is provided for detecting the operation state of the lever switch 29a for detecting the operation of the effect lever 29 and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311.

また、電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、338、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。   In addition, the reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is a control circuit 332 to 335 for driving and controlling the main control microcomputer 311, the video control microcomputer 312, the VDP 313, the sound source LSI 314, the lamp and the motor. 338, supplied to the amplifier circuits 337a and 337b for driving the speakers, and reset them.

図35に示すように、演出レバー29は円筒形状をしており、遊技機10の正面であって遊技者が触れることが可能な位置に、遊技機10の左右方向に沿って延在するように配され、遊技機10の前後方向に沿って所定の範囲で操作可能となっている。   As shown in FIG. 35, the effect lever 29 has a cylindrical shape, and extends along the left-right direction of the gaming machine 10 to a position where the player can touch the front of the gaming machine 10. It can be operated within a predetermined range along the front-rear direction of the gaming machine 10.

図37に示すように、演出レバー29の内部には力覚提示装置80が備えられている。この力覚提示装置80は、ステッピングモータである第1演出レバーモータ81と第2演出レバーモータ82の各駆動軸81a、82aが中央で対向するように配されている。この第1演出レバーモータ81の駆動軸81aと第2演出レバーモータ82の駆動軸82bは、円筒形状の演出レバー29の延在方向に沿った中心軸に沿うように配されており、それぞれの駆動軸81a、82bには、半円筒形状の偏心回転子81b、82bが取り付けられている。第1演出レバーモータ81と第2演出レバーモータ82は、それぞれ独立して回転方向や回転速度を制御可能であり、これらの動作を制御することによって演出レバー29に触れた遊技者に力覚を提示することができる。   As shown in FIG. 37, a force sense presentation device 80 is provided inside the effect lever 29. The force sense presentation device 80 is arranged such that the drive shafts 81a and 82a of the first effect lever motor 81 and the second effect lever motor 82, which are stepping motors, face each other at the center. The drive shaft 81a of the first effect lever motor 81 and the drive shaft 82b of the second effect lever motor 82 are arranged along the central axis along the extending direction of the cylindrical effect lever 29. Semi-cylindrical eccentric rotors 81b and 82b are attached to the drive shafts 81a and 82b. The first effect lever motor 81 and the second effect lever motor 82 can independently control the rotation direction and the rotation speed. By controlling these operations, the player who touches the effect lever 29 can be happily detected. Can be presented.

図38には、本実施形態の遊技機における偏心回転子81b、82bの回転態様の例を示した。なお、図38では第1演出レバーモータ81側から円筒形状の演出レバー29の延在方向に沿って偏心回転子81b、82bを見た状態を示しているが、図38(a)では、2つの偏心回転子81b、82bが常に重なっていることをわかりやすくするため、偏心回転子81b、82bの位置を若干ずらして表示している。   In FIG. 38, the example of the rotation aspect of eccentric rotor 81b, 82b in the gaming machine of this embodiment was shown. 38 shows a state in which the eccentric rotors 81b and 82b are viewed from the side of the first effect lever motor 81 along the extending direction of the cylindrical effect lever 29. In FIG. In order to make it easy to understand that the two eccentric rotors 81b and 82b are always overlapped, the positions of the eccentric rotors 81b and 82b are slightly shifted.

図38(a)に示す回転態様Aでは、2つの偏心回転子81b、82bを位相差0度で同期回転させている。この回転態様では、2つの偏心回転子81b、82bの合成重心と回転軸(駆動軸)との距離が最大になることにより、最大強度の偏心振動が合成される。これにより、携帯電話のマナーモードのようにブルブル震える振動感覚を提示できる。図38(b)に示す回転態様Bでは、2つの偏心回転子81b、82bを反対方向に同期回転させている。この回転態様では、2つの偏心回転子81b、82bの位相を制御することで、任意の方向に単振動する力が合成される。これにより、ばねの単振動のような直線的に振動感覚を提示できる。図38(c)に示す回転態様Bでは、2つの偏心回転子81b、82bを90度の位相遅れで同方向に同期回転させている。この回転態様では、回転数で振動周波数を、位相差で偏心振動強度を、それぞれ独立に制御可能となる。これにより、携帯電話のような単純な振動感覚に強弱と周波数の質感を加えることができる。   In the rotation mode A shown in FIG. 38A, the two eccentric rotors 81b and 82b are synchronously rotated with a phase difference of 0 degree. In this rotation mode, the maximum intensity of the eccentric vibration is synthesized by maximizing the distance between the combined center of gravity of the two eccentric rotors 81b and 82b and the rotation shaft (drive shaft). Thereby, it is possible to present a vibration feeling that shakes like a manner mode of a mobile phone. In the rotation mode B shown in FIG. 38 (b), the two eccentric rotors 81b and 82b are synchronously rotated in opposite directions. In this rotation mode, by controlling the phases of the two eccentric rotors 81b and 82b, a force that simply vibrates in an arbitrary direction is synthesized. Thereby, a vibration sensation can be presented linearly like a simple vibration of a spring. In the rotation mode B shown in FIG. 38C, the two eccentric rotors 81b and 82b are synchronously rotated in the same direction with a phase delay of 90 degrees. In this rotation mode, the vibration frequency can be controlled independently by the rotation speed, and the eccentric vibration intensity can be controlled independently by the phase difference. Thereby, strength and frequency texture can be added to a simple vibration sensation like a mobile phone.

また、2つの偏心回転子81b、82bを同期させたまま、1回転する間の回転速度を変化させることで、任意の方向への振動感覚を変化させることができる。図39には、図38(b)に示す回転態様Bでの例を示した。この回転態様では、b1からb5までの回転で上方への力覚を提示することができ、b5からb9までの回転で下方への力覚を提示することができる。このうち、b1からb5までの回転速度を高速とし、b5からb9までの回転速度を高速の場合よりも遅い低速とすることで、相対的に下方への力覚を強く提示することができる。   Further, by changing the rotational speed during one rotation while keeping the two eccentric rotors 81b and 82b synchronized, the vibration sense in an arbitrary direction can be changed. FIG. 39 shows an example in the rotation mode B shown in FIG. In this rotation mode, an upward force sense can be presented by rotation from b1 to b5, and a downward force sense can be presented by rotation from b5 to b9. Among these, the rotational speed from b1 to b5 is set to a high speed, and the rotational speed from b5 to b9 is set to a low speed that is slower than the high speed, thereby making it possible to present a relatively strong downward force.

図40から図42には、各回転態様における回転速度の変化を示した。なお、正転方向とは、図38に示す状態で反時計回り方向である。また、偏心回転子Aは第1レバーモータ81の偏心回転子81bであり、偏心回転子Bは第2レバーモータ82の偏心回転子82bである。   40 to 42 show changes in the rotation speed in each rotation mode. The normal rotation direction is the counterclockwise direction in the state shown in FIG. The eccentric rotor A is an eccentric rotor 81 b of the first lever motor 81, and the eccentric rotor B is an eccentric rotor 82 b of the second lever motor 82.

図40には、図38(a)に示す回転態様Aにおける回転速度の変化を示した。2つの偏心回転子81b、82bは、初期状態では図38(a)のa1の状態となっている(t1)。この状態から図38(a)のa5の状態までは高速で回転し(t1からt2)、図38(a)のa5からa9までは低速で回転する(t2からt3)。以降この動作を繰り返す。これにより、図38(a)で示す状態で相対的に下方への力覚を強く提示することができる。この回転態様Aによる力覚は3つの回転態様のうちで最も強いものである。   FIG. 40 shows changes in the rotation speed in the rotation mode A shown in FIG. The two eccentric rotors 81b and 82b are in the state a1 in FIG. 38A in the initial state (t1). From this state to the state a5 in FIG. 38 (a), it rotates at high speed (t1 to t2), and from a5 to a9 in FIG. 38 (a) rotates at low speed (t2 to t3). Thereafter, this operation is repeated. Thereby, it is possible to present a relatively downward force sensation in the state shown in FIG. The sense of force due to this rotation mode A is the strongest of the three rotation modes.

図41には、図38(b)に示す回転態様Bにおける回転速度の変化を示した。2つの偏心回転子81b、82bは、初期状態では図38(a)のa1の状態となっているため(t11)。この状態から図38(b)のb1の状態となるように偏心回転子82b(偏心回転子B)を半回転正転方向に回転させる(t11からt12)。そして、この状態から図38(b)のb5の状態までは高速で回転し(t12からt13)、図38(b)のb5からb9までは低速で回転する(t13からt14)。以降この動作を繰り返す。これにより、図38(b)で示す状態で相対的に下方への力覚を強く提示することができる。この回転態様Bによる力覚は3つの回転態様のうちで2番目に強いものである。   FIG. 41 shows changes in the rotation speed in the rotation mode B shown in FIG. This is because the two eccentric rotors 81b and 82b are in the state a1 in FIG. 38A in the initial state (t11). From this state, the eccentric rotor 82b (eccentric rotor B) is rotated in the normal rotation direction by half rotation so as to be in the state of b1 in FIG. 38B (from t11 to t12). Then, from this state to b5 in FIG. 38B, the motor rotates at high speed (t12 to t13), and from b5 to b9 in FIG. 38B rotates at low speed (t13 to t14). Thereafter, this operation is repeated. Thereby, it is possible to present a relatively downward force sensation in the state shown in FIG. The force sense by this rotation mode B is the second strongest of the three rotation modes.

図42には、図38(c)に示す回転態様Cにおける回転速度の変化を示した。2つの偏心回転子81b、82bは、初期状態では図38(a)のa1の状態となっているため(t21)。この状態から図38(c)のc1の状態となるように偏心回転子81bを45度反転方向に回転させるとともに、偏心回転子82bを45度正転方向に回転させる(t21からt22)。そして、この状態から図38(c)のc5の状態までは高速で回転し(t22からt23)、図38(c)のc5からc9までは低速で回転する(t23からt24)。以降この動作を繰り返す。これにより、図38(c)で示す状態で相対的に下方への力覚を強く提示することができる。この回転態様Cによる力覚は3つの回転態様のうちで最も弱いものである。   FIG. 42 shows changes in the rotational speed in the rotational mode C shown in FIG. The two eccentric rotors 81b and 82b are in the state a1 in FIG. 38A in the initial state (t21). From this state, the eccentric rotor 81b is rotated in the 45-degree reversal direction and the eccentric rotor 82b is rotated in the 45-degree normal rotation direction (t21 to t22) so as to be in the state of c1 in FIG. Then, from this state to the state c5 in FIG. 38 (c), it rotates at high speed (t22 to t23), and from c5 to c9 in FIG. 38 (c) rotates at low speed (t23 to t24). Thereafter, this operation is repeated. Thereby, it is possible to present a relatively downward force sensation in the state shown in FIG. The sense of force due to the rotation mode C is the weakest of the three rotation modes.

本実施形態の遊技機では、力覚の提示方向が演出レバー29の動作方向である遊技機の前後方向に沿うように制御される。これにより、遊技者が演出レバー29を操作する際の感覚を変化させることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the force sense presentation direction is controlled so as to be along the longitudinal direction of the gaming machine, which is the direction of operation of the effect lever 29. Thereby, the feeling when the player operates the effect lever 29 can be changed, and the interest of the game can be improved.

〔1stメイン処理〕
演出制御装置300では、図15に示す1stメイン処理に替えて図43に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理では、メインループ処理としてループの処理において、演出レバー入力処理(ステップB221)、演出レバーモータ制御処理(ステップB222)を行う。
[1st main processing]
The effect control device 300 performs the 1st main process shown in FIG. 43 in place of the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, an effect lever input process (step B221) and an effect lever motor control process (step B222) are performed in the loop process as the main loop process.

〔シーンシーケンステーブル設定処理〕
また、図18に示すシーンシーケンステーブル設定処理に替えて図44に示すシーンシーケンステーブル設定処理を行う。このシーンシーケンステーブル設定処理では、変更されたPB演出制御データを設定(ステップB124)した後に、当該変動の有効期間表示長さを取得し(ステップB231)、演出レバーによる演出の実行時間であるレバー演出時間値をする(ステップB232)。そして、有効期間表示長さに基づいて回転態様を設定し(ステップB233)、シーンシーケンステーブル設定処理を終了する。
[Scene sequence table setting process]
Also, the scene sequence table setting process shown in FIG. 44 is performed instead of the scene sequence table setting process shown in FIG. In this scene sequence table setting process, after setting the changed PB effect control data (step B124), the effective period display length of the change is acquired (step B231), and the lever that is the execution time of the effect by the effect lever An effect time value is set (step B232). Then, the rotation mode is set based on the effective period display length (step B233), and the scene sequence table setting process is terminated.

図45には、有効期間表示長さに基づいて回転態様を設定(ステップB233)する際の有効期間表示41aの長さと設定される回転態様の関係を示した。回転態様が設定されないパターンAは、有効期間表示41aの延長が行われていない場合に選択される。また、有効期間表示41aの長さが101目盛り以上である場合は、遊技者に提示する力覚の大きさであるフィードバック量が最も大きい回転態様AとなるパターンBが選択される。さらに、有効期間表示41aの長さが51から100目盛りである場合は、フィードバック量が中程度の回転態様BとなるパターンCが選択され、有効期間表示41aの長さが50目盛り以下(ただし延長はされている)である場合は、フィードバック量が最も小さい回転態様CとなるパターンDが選択される。すなわち、消去可能な目盛り数が多いほどフィードバック量が多くなるように設定されている。   FIG. 45 shows the relationship between the length of the effective period display 41a and the set rotation aspect when setting the rotation aspect based on the effective period display length (step B233). The pattern A in which the rotation mode is not set is selected when the effective period display 41a is not extended. Further, when the length of the effective period display 41a is 101 scales or more, the pattern B that is the rotation mode A having the largest feedback amount that is the magnitude of the force sense presented to the player is selected. Furthermore, when the length of the effective period display 41a is 51 to 100 scales, the pattern C that is the rotation mode B with a medium feedback amount is selected, and the length of the effective period display 41a is 50 scales or less (however, it is extended) Is selected), the pattern D that is the rotation mode C with the smallest feedback amount is selected. That is, the feedback amount is set to increase as the number of erasable marks increases.

〔演出レバー入力処理〕
図46には、図43に示す1stメイン処理における演出レバー入力処理(ステップB221)を示した。この演出レバー入力処理では、まず、演出レバーの操作有効期間かをチェックし(ステップB241)、有効期間でない場合(ステップB242;No)は、演出レバー入力処理を終了する。また、有効期間である場合(ステップB242;Yes)は、遊技者が操作レバーを前後に操作することによる操作入力があるかをチェックする(ステップB243)。
[Production lever input processing]
FIG. 46 shows the effect lever input process (step B221) in the first main process shown in FIG. In the effect lever input process, first, it is checked whether the operation period of the effect lever is valid (step B241). If it is not the valid period (step B242; No), the effect lever input process is terminated. If it is the valid period (step B242; Yes), it is checked whether there is an operation input by the player operating the operation lever back and forth (step B243).

この操作入力がない場合(ステップB244;No)は、演出レバー入力処理を終了する。また、操作入力がある場合(ステップB244;Yes)は、有効期間で初回の操作入力であるかを判定する(ステップB245)。そして、有効期間で初回の操作入力である場合(ステップB245;Yes)は、シーンシーケンステーブル設定処理で設定された回転態様情報を設定し(ステップB246)、演出設定フラグをセットする(ステップB247)。そして、演出レバー29の操作期間を監視するためのレバー操作カウンタをクリアし(ステップB248)、演出レバー29の操作態様に関する情報であるレバー入力情報を設定する(ステップB249)。また、有効期間で初回の操作入力でない場合(ステップB245;No)は、演出レバー29の操作態様に関する情報であるレバー入力情報を設定する(ステップB249)。   When there is no operation input (step B244; No), the effect lever input process is terminated. If there is an operation input (step B244; Yes), it is determined whether it is the first operation input in the valid period (step B245). If it is the first operation input during the effective period (step B245; Yes), the rotation mode information set in the scene sequence table setting process is set (step B246), and the effect setting flag is set (step B247). . And the lever operation counter for monitoring the operation period of the production lever 29 is cleared (step B248), and the lever input information which is the information regarding the operation mode of the production lever 29 is set (step B249). If the operation input is not the first operation in the effective period (step B245; No), lever input information that is information related to the operation mode of the effect lever 29 is set (step B249).

その後、レバー操作カウンタの値を+1更新し(ステップB250)、カウンタの値が所定値になったか、すなわち所定時間演出レバー29を操作したかを判定する(ステップB251)。このカウンタの値が所定値でない場合(ステップB251;No)は、演出レバー入力処理を終了する。また、カウンタの値が所定値である場合(ステップB251;Yes)は、有効期間表示の延長終了演出を設定し(ステップB252)、保存されたPB演出制御データを削除する(ステップB252)。さらに、操作なしフラグ及び操作なしカウンタをクリアして(ステップB253)、演出レバー入力処理を終了する。この処理により、遊技者が演出レバー29に触れている場合にのみ力覚提示装置80を動作することが可能となるとともに、所定時間演出レバー29を操作した場合に有効期間表示41aの延長が終了する。   Thereafter, the value of the lever operation counter is updated by +1 (step B250), and it is determined whether the counter value has reached a predetermined value, that is, whether the effect lever 29 has been operated for a predetermined time (step B251). If the value of this counter is not a predetermined value (step B251; No), the effect lever input process is terminated. When the value of the counter is a predetermined value (step B251; Yes), an extension end effect of the effective period display is set (step B252), and the stored PB effect control data is deleted (step B252). Further, the no-operation flag and the no-operation counter are cleared (step B253), and the effect lever input process is terminated. With this process, the force sense presentation device 80 can be operated only when the player is touching the effect lever 29, and the extension of the valid period display 41a ends when the effect lever 29 is operated for a predetermined time. To do.

〔演出レバーモータ制御処理〕
図47には、図43に示す1stメイン処理における演出レバーモータ制御処理(ステップB222)を示した。この演出レバーモータ制御処理では、まず、力覚提示装置80の動作が行われている期間に設定される演出実行中フラグがあるかをチェックし(ステップB261)、演出実行中フラグがない場合(ステップB262;No)は、力覚提示装置80の動作開始を示す演出設定フラグがあるかをチェックする(ステップB263)。
[Production lever motor control processing]
FIG. 47 shows the effect lever motor control process (step B222) in the 1st main process shown in FIG. In this effect lever motor control process, first, it is checked whether there is an effect execution flag that is set during the period in which the operation of the force sense presentation device 80 is performed (step B261). Step B262; No) checks whether there is an effect setting flag indicating the start of operation of the force sense presentation device 80 (step B263).

この演出設定フラグがない場合(ステップB264;No)は、演出レバーモータ制御処理を終了する。また、演出設定フラグがある場合(ステップB264;Yes)は、回転態様情報に基づき回転態様を設定し(ステップB265)、設定されたレバー演出時間値を取得して(ステップB266)、特定演出タイマにレバー演出時間値を設定する(ステップB267)。そして、演出設定フラグをクリアし(ステップB268)、演出実行中フラグをセットして(ステップB269)、演出レバーモータ制御処理を終了する。これにより力覚提示装置80の動作が開始される。   If this effect setting flag is not present (step B264; No), the effect lever motor control process is terminated. If there is an effect setting flag (step B264; Yes), the rotation mode is set based on the rotation mode information (step B265), the set lever effect time value is acquired (step B266), and the specific effect timer The lever effect time value is set to (step B267). Then, the effect setting flag is cleared (step B268), the effect executing flag is set (step B269), and the effect lever motor control process is terminated. Thereby, the operation of the force sense presentation device 80 is started.

一方、演出実行中フラグがある場合(ステップB262;Yes)は、特定演出タイマの値が0であるかを判定し(ステップB270)、0でない場合(ステップB270;No)は、演出レバーモータ制御処理を終了する。また、0である場合(ステップB270;Yes)は、演出実行中フラグをクリアし(ステップB271)、レバー演出の終了を設定して(ステップB272)、演出レバーモータ制御処理を終了する。これにより力覚提示装置80の動作が終了する。すなわち、演出制御装置300が、駆動源(第1演出レバーモータ81、第2演出レバーモータ82)を制御して提示する力覚を制御する力覚提示装置制御手段をなす。   On the other hand, if there is an effect execution flag (step B262; Yes), it is determined whether the value of the specific effect timer is 0 (step B270). If it is not 0 (step B270; No), effect lever motor control is performed. The process ends. If it is 0 (step B270; Yes), the effect execution flag is cleared (step B271), the end of the lever effect is set (step B272), and the effect lever motor control process is ended. Thereby, operation | movement of the force sense presentation apparatus 80 is complete | finished. That is, the effect control device 300 serves as force sense presentation device control means for controlling the force sense to be presented by controlling the drive source (the first effect lever motor 81 and the second effect lever motor 82).

以上の処理により、有効期間表示41aが延長されている場合に、力覚提示装置80を用いたレバー演出が行われるようになる。図48には、演出レバー29を用いた演出の一例を示した。図48(a)に示すように有効期間表示41aが延長されている状態となると、演出レバー29の操作を促す表示が行われる。そして、図48(b)に示すように遊技者が演出レバー29を操作すると、有効期間表示41aの長さに応じた力覚が遊技者に提示される。提示される力覚の大きさは、多くの有効期間表示41aが消去可能であるほど大きな力覚が提示されるようになっており、演出表示の内容と力覚とが関連するという従来にない演出が実行可能となる。その後、遊技者が所定時間演出レバー29を操作すると、図48(c)に示すように、有効期間表示41aの延長終了演出が行われて、有効期間表示41aの延長状態が終了する。   By the above processing, when the effective period display 41a is extended, a lever effect using the force sense presentation device 80 is performed. FIG. 48 shows an example of an effect using the effect lever 29. When the effective period display 41a is extended as shown in FIG. 48 (a), a display prompting the operation of the effect lever 29 is performed. Then, when the player operates the effect lever 29 as shown in FIG. 48 (b), a sense of force corresponding to the length of the effective period display 41a is presented to the player. The magnitude of the sense of force to be presented is such that a large sense of force is presented so that many effective period displays 41a can be erased, and the content of the effect display is related to the sense of force. Production can be performed. Thereafter, when the player operates the effect lever 29 for a predetermined time, as shown in FIG. 48C, an extension end effect of the effective period display 41a is performed, and the extended state of the effective period display 41a ends.

以上のことから、遊技者が触れることが可能であり、触れた遊技者に対して駆動源(第1演出レバーモータ81、第2演出レバーモータ82)の駆動力によって力覚を提示する力覚提示装置80と、駆動源を制御して提示する力覚を制御する力覚提示装置制御手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームにおける演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、力覚提示装置制御手段は、演出制御手段による演出に関連させて力覚提示装置80により提示する力覚を制御するようにしたこととなる。   From the above, the player can touch the force sense that presents a force sense to the touched player by the driving force of the drive source (first effect lever motor 81, second effect lever motor 82). Presentation device 80, force sense presentation device control means (effect control device 300) for controlling the force sense to be presented by controlling the drive source, and effect control means (effect control device 300) for controlling the effect in the variable display game. And the force sense presentation device control means controls the force sense presented by the force sense presentation device 80 in relation to the effect by the effect control means.

また、力覚提示装置制御手段(演出制御装置300)は、調整制御手段(演出制御装置300)により調整された有効期間表示41aの表示態様に基づき力覚提示装置80により提示する力覚を制御するようにしたこととなる。   The force sense presentation device control means (production control device 300) controls the force sense presented by the force sense presentation device 80 based on the display mode of the effective period display 41a adjusted by the adjustment control means (production control device 300). It will be to do.

また、遊技者が操作可能な第2操作手段(演出レバー29)に力覚提示装置80を備え、力覚提示装置制御手段(演出制御装置300)は、第2操作手段の操作に基づき力覚提示装置80による力覚の提示を行うようにしたこととなる。   Further, the force sense presentation device 80 is provided in the second operation means (production lever 29) that can be operated by the player, and the force sense presentation device control means (production control device 300) is based on the operation of the second operation means. The force sense is presented by the presentation device 80.

なお、力覚提示装置制御手段が、開始時結果判定手段や事前結果判定手段の判定結果や確率状態などに基づき力覚提示装置80により提示する力覚を制御することで、これらの結果の示唆、報知を行うようにしても良い。   The force sense presentation device control means controls the force sense presented by the force sense presentation device 80 based on the determination result and the probability state of the start result determination means and the prior result determination means, thereby suggesting these results. Notification may be performed.

以上のような遊技機10は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機にであって、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、操作手段の操作入力を受付可能な操作入力受付手段(演出制御装置300)と、操作手段に関する所定の報知を行う報知制御手段(演出制御装置300)と、操作入力受付手段が受け付けた操作手段の操作入力が所定条件を満たす場合に特定演出を実行する特定演出実行手段(演出制御装置300)と、を備え、報知制御手段は、操作入力受付手段が操作手段の操作入力を受付可能な有効期間を報知するとともに、当該報知されている有効期間において、特定演出実行手段による特定演出を実行するための所定条件を報知可能である。   The gaming machine 10 as described above is advantageous to the player when a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is executed based on the establishment of the start condition, and the result of the variable display game is a special result. A gaming machine that generates a special gaming state, an operation means (effect button 25) that can be operated by the player, an operation input reception means (effect control device 300) that can accept an operation input of the operation means, and an operation Notification control means (effect control device 300) for performing predetermined notification on the means, and specific effect execution means (effect control device) for executing a specific effect when the operation input of the operation means received by the operation input receiving means satisfies a predetermined condition. 300), and the notification control means notifies the effective period during which the operation input accepting means can accept the operation input of the operation means, and the specific effect in the notified effective period. The predetermined condition for executing the specific effect by row unit can be broadcast.

したがって、操作入力受付手段が受け付けた操作手段の操作入力が所定条件を満たす場合に特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、報知制御手段は、操作入力受付手段が操作手段の操作入力を受付可能な有効期間を報知するとともに、当該報知されている有効期間において、特定演出実行手段による特定演出を実行するための所定条件を報知可能であるので、操作手段の操作演出に継続的な興味を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。すなわち、特定演出を実行するようにするためには、単に有効期間内に操作を行えば良いのではなく、有効期間において所定条件を満たすように操作を行わなければならないため、有効期間中における操作手段の操作に対して継続的な興味を抱かせることができる。   Therefore, the operation control unit includes a specific effect execution unit that executes a specific effect when the operation input of the operation unit received by the operation input reception unit satisfies a predetermined condition, and the notification control unit receives the operation input of the operation unit. In addition to notifying the possible effective period, it is possible to notify a predetermined condition for executing the specific effect by the specific effect executing means during the notified effective period. It can be held and the interest of the game is improved. In other words, in order to execute a specific effect, it is not necessary to simply perform an operation within the effective period, but the operation must be performed so as to satisfy a predetermined condition during the effective period. You can have continuous interest in the operation of the instrument.

また、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、有効期間において操作手段(演出ボタン25)が所定の操作タイミングで操作されることを所定条件として特定演出を実行し、報知制御手段(演出制御装置300)は、特定演出を実行するための所定条件を満たす操作手段の操作タイミングを報知可能である。   Further, the specific effect execution means (effect control device 300) executes the specific effect on a predetermined condition that the operation means (effect button 25) is operated at a predetermined operation timing in the effective period, and the notification control means (effect control) The device 300) can notify the operation timing of the operation means that satisfies a predetermined condition for executing the specific effect.

したがって、特定演出実行手段は、有効期間において操作手段が所定の操作タイミングで操作されることを所定条件として特定演出を実行するので、有効期間の操作手段の操作に対する興趣を高めることができる。また、報知制御手段は、特定演出を実行するための所定条件を満たす操作手段の操作タイミングを報知可能であるので、操作手段の操作によりいっそう興味を引くことができる。   Therefore, since the specific effect execution means executes the specific effect on a predetermined condition that the operation means is operated at a predetermined operation timing during the effective period, it is possible to enhance the interest in the operation of the operation means during the effective period. Moreover, since the notification control means can notify the operation timing of the operation means that satisfies the predetermined condition for executing the specific effect, it is possible to attract more interest by operating the operation means.

また、始動条件の成立に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶された乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始時に判定する開始時結果判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として開始時結果判定手段の判定結果を示唆する演出を実行し、特定演出を実行するための所定条件である有効期間における操作手段(演出ボタン25)の操作タイミングを有効期間において複数設定可能であり、所定条件を満たす操作タイミングでの操作回数に応じて、開始時結果判定手段による判定結果の示唆の信頼度を設定するようにしている。   Further, based on the establishment of the start condition, a predetermined random number is extracted and stored in a start prize storage means (game control device 100) for storing the predetermined number as an upper limit as a start memory for executing the variable display game, and a start prize storage means A start result determining means (game control device 100) for determining a random number stored as the start memory at the start of the variable display game based on the start memory, and the specific effect executing means (effect control device 300), An effect that suggests the determination result of the start result determining means is executed as the specific effect, and a plurality of operation timings of the operation means (effect buttons 25) in the effective period, which is a predetermined condition for executing the specific effect, can be set in the effective period In accordance with the number of operations at the operation timing satisfying the predetermined condition, the reliability of the suggestion of the determination result by the start result determination means is set. To have.

したがって、特定演出実行手段は、特定演出を実行するための所定条件である有効期間における操作手段の操作タイミングを有効期間において複数設定可能であるので、1度操作した後も次のタイミングを待って操作を行わせることができ、操作手段の操作演出に継続的な興味を抱かせることができる。また、所定条件を満たす操作タイミングでの操作回数に応じて、開始時結果判定手段による判定結果の示唆の信頼度を設定するので、一の有効期間における操作演出に対する興趣、興味を継続させることができる。   Therefore, the specific effect executing means can set a plurality of operation timings of the operation means in the effective period, which is a predetermined condition for executing the specific effect, in the effective period, and therefore waits for the next timing even after operating once. The operation can be performed, and it is possible to have continuous interest in the operation effect of the operation means. Moreover, since the reliability of the suggestion of the determination result by the start result determination means is set according to the number of operations at the operation timing satisfying the predetermined condition, it is possible to continue the interest and interest in the operation effect in one effective period. it can.

また、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出を実行可能とするための所定条件である有効期間における操作手段(演出ボタン25)の操作タイミングを、特定条件に基づいて設定するようにしている。
ここで、特定条件は、大当りとなることや変動パターンが特定の種類となること、前回の操作履歴、始動記憶についての先読み結果など何でも良い。
Further, the specific effect execution means (effect control device 300) sets the operation timing of the operation means (effect button 25) in the effective period, which is a predetermined condition for enabling execution of the specific effect, based on the specific conditions. I have to.
Here, the specific condition may be anything such as a big hit, a variation pattern of a specific type, a previous operation history, a pre-reading result for the start memory.

したがって、特定演出実行手段は、操作手段の操作タイミングを特定条件に基づいて設定するので、操作タイミングを変化させることができ、操作が単調にならないようにすることができる。   Therefore, since the specific effect execution means sets the operation timing of the operation means based on the specific condition, the operation timing can be changed, and the operation can be prevented from being monotonous.

また、遊技に関する情報を表示する表示装置41を備え、報知制御手段(演出制御装置300)は、有効期間の経過に関する情報を表示装置41に有効期間表示41aとして表示し、有効期間表示41aは、始点が有効期間の開始に対応するとともに終点が有効期間の終了に対応する帯状の表示において、有効期間の開始からの経過時間を、当該有効期間表示における経過時間に対応する位置を示すことで報知するように構成され、報知制御手段は、特定演出を実行可能となる所定条件である有効期間における操作手段(演出ボタン25)の操作タイミングを、有効期間表示41aにおける操作タイミングに対応する位置を示すことで報知するようにしている。   The display device 41 displays information related to the game, and the notification control means (the effect control device 300) displays information related to the expiration of the effective period on the display device 41 as the effective period display 41a. In a band-like display where the start point corresponds to the start of the effective period and the end point corresponds to the end of the effective period, the elapsed time from the start of the effective period is indicated by indicating the position corresponding to the elapsed time in the effective period display The notification control means indicates the operation timing of the operation means (effect button 25) in the effective period, which is a predetermined condition that enables execution of the specific effect, at a position corresponding to the operation timing in the effective period display 41a. I am trying to alert you.

したがって、報知制御手段は操作タイミングを有効期間表示における操作タイミングに対応する位置を示すことで報知するので、有効期間と操作タイミングを一つの表示でわかりやすく報知できる。また、まとめて表示を行うことができるので、表示装置に表示する他の表示を邪魔することがない。   Therefore, the notification control means notifies the operation timing by indicating the position corresponding to the operation timing in the effective period display, so that the effective period and the operation timing can be easily notified by one display. Moreover, since it can display collectively, it does not disturb the other display displayed on a display apparatus.

また、報知制御手段(演出制御装置300)によって表示される有効期間表示41aに関する情報を記憶可能な記憶手段(演出制御装置300)と、有効期間表示41aに関する情報を調整制御可能な調整制御手段(演出制御装置300)と、を備え、記憶手段は、有効期間において操作手段(演出ボタン25)の操作入力がなかった場合に、当該有効期間において表示されていた有効期間表示41aに関する情報を記憶し、調整制御手段は、報知制御手段によって新たな有効期間表示41aが実行される場合であって、記憶手段に有効期間表示41aに関する情報が記憶されている場合には、新たな有効期間表示41aに関する情報と、記憶手段に記憶されている有効期間表示41aに関する情報と、に基づいて、新たな有効期間表示41aに関する情報の調整制御を行うようにしている。
ここで、有効期間表示に関する情報の調整制御とは、有効期間表示の長さや形状の変更の他、有効期間の長さの変更や操作タイミングの変更なども含む。
Further, storage means (effect control apparatus 300) capable of storing information related to the effective period display 41a displayed by the notification control means (effect control apparatus 300), and adjustment control means capable of adjusting and controlling information related to the effective period display 41a ( And the storage means stores information related to the effective period display 41a displayed in the effective period when there is no operation input of the operating means (effect button 25) in the effective period. The adjustment control means relates to the new effective period display 41a when the new effective period display 41a is executed by the notification control means and the storage means stores information related to the effective period display 41a. Based on the information and information on the validity period display 41a stored in the storage means, a new validity period display 41 is displayed. And to perform the adjustment control information about.
Here, the adjustment control of the information related to the effective period display includes a change in the effective period display, a change in operation timing, and the like in addition to a change in the length and shape of the effective period display.

したがって、記憶手段は有効期間において操作手段の操作入力がなかった場合に有効期間表示に関する情報を記憶し、調整制御手段は記憶手段に有効期間表示に関する情報が記憶されている場合には、新たな有効期間表示に関する情報の調整制御を行うので、操作を行わなかった遊技者に対して次回の操作の機会における演出への参加を促すことができる。   Accordingly, the storage means stores information related to the effective period display when there is no operation input from the operating means during the effective period, and the adjustment control means stores new information when the information related to the effective period display is stored in the storage means. Since the adjustment control of the information related to the effective period display is performed, it is possible to prompt the player who has not performed the operation to participate in the production at the next operation opportunity.

また、調整制御手段(演出制御装置300)は、調整制御された有効期間表示41aにおいて、特定演出を実行可能とするための所定条件を満たす操作タイミングで操作手段(演出ボタン25)による操作入力があった場合は、次に表示する有効期間表示41aを調整制御前の有効期間表示41aに戻すようにしている。   Further, the adjustment control means (production control device 300) receives an operation input from the operation means (production button 25) at an operation timing that satisfies a predetermined condition for enabling execution of the specific production in the adjustment-controlled effective period display 41a. If there is, the effective period display 41a to be displayed next is returned to the effective period display 41a before the adjustment control.

したがって、調整制御手段は、調整制御された有効期間表示において操作入力があった場合は、次に表示する有効期間表示を調整制御前の有効期間表示に戻すので、前回操作を行わなかった遊技者が演出に参加した場合は元の演出に戻すことができ、継続して演出に参加する意欲を持たせることができる。   Therefore, if there is an operation input in the adjustment-controlled effective period display, the adjustment control means returns the effective period display to be displayed next to the effective period display before the adjustment control, so that the player who did not perform the previous operation When participating in the production, it is possible to return to the original production and to have a willingness to participate in the production continuously.

また、表示装置41に、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示するように構成し、報知制御手段(演出制御装置300)は、有効期間表示41aを識別情報を隠蔽するように表示し、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として操作手段(演出ボタン25)による操作入力に応じて識別情報を視認可能とする演出を行うようにしている。   Further, the display device 41 is configured to display a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner, and the notification control means (production control device 300) displays the effective period display 41a so as to hide the identification information. Then, the specific effect execution means (effect control device 300) performs an effect that enables the identification information to be visually recognized as a specific effect according to an operation input by the operation means (effect button 25).

したがって、報知制御手段は有効期間表示を識別情報を隠蔽するように表示し、特定演出実行手段は特定演出として操作手段による操作入力に応じて識別情報を視認可能とする演出を行うので、演出に参加した遊技者に対して識別情報を明確に視認可能とする特典を与えることができ、演出に参加する意欲を持たせることができる。   Therefore, the notification control means displays the effective period display so as to conceal the identification information, and the specific effect execution means performs an effect of making the identification information visible according to the operation input by the operation means as the specific effect. A privilege that allows the participating player to clearly see the identification information can be given, and a willingness to participate in the performance can be given.

また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)を備え、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として事前結果判定手段の判定結果を示唆する演出を実行するようにしている。   In addition, prior result determination means (game control device 100) for determining a random number stored as start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the variable display game based on the start memory is executed. The specific effect executing means (effect control device 300) executes an effect suggesting the determination result of the prior result determining means as the specific effect.

したがって、特定演出実行手段は特定演出として事前結果判定手段の判定結果を示唆する演出を実行するので、演出に参加した遊技者に対して事前判定結果を示唆するという特典を与えることができ、演出に参加する意欲を持たせることができる。   Therefore, since the specific effect execution means executes the effect that suggests the determination result of the prior result determination means as the specific effect, it is possible to give a privilege to suggest the prior determination result to the player who participated in the effect. Can be motivated to participate.

また、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、特定演出として事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果を示唆するキャラクタを表示する演出を実行するようにしている。   Further, the specific effect executing means (effect control device 300) executes an effect of displaying a character that suggests the determination result of the prior result determination means (game control device 100) as the specific effect.

したがって、特定演出実行手段は特定演出として事前結果判定手段の判定結果を示唆するキャラクタを表示する演出を実行するので、演出に参加した遊技者に対して事前判定結果を示唆するという特典を与えることができ、演出に参加する意欲を持たせることができる。   Therefore, since the specific effect execution means executes an effect of displaying the character that suggests the determination result of the prior result determination means as the specific effect, the player who participates in the effect is given a privilege of suggesting the prior determination result. Can be motivated to participate in the production.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、スロットマシンにも適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. It can also be applied to slot machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
25 演出ボタン(操作手段)
41 表示装置
41a 有効期間表示
100 遊技制御装置(始動入賞記憶手段、開始時結果判定手段、事前結果判定手段)
300 演出制御装置(操作入力受付手段、報知制御手段、特定演出実行手段、記憶手段、調整制御手段)
10 gaming machine 25 production button (operation means)
41 Display device 41a Validity period display 100 Game control device (start winning storage means, start result determination means, prior result determination means)
300 effect control device (operation input reception means, notification control means, specific effect execution means, storage means, adjustment control means)

Claims (2)

始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作入力を受付可能な操作入力受付手段と、
前記操作入力受付手段が受け付けた前記操作手段の操作入力が所定条件を満たす場合に特定演出を実行することが可能な特定演出受付手段と、
前記特定演出に関する所定の報知を行う報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記操作入力受付手段が前記操作手段の操作入力を受付可能な有効期間において、当該操作手段の操作入力を促す報知をするとともに、当該有効期間を示す報知である有効期間表示を前記表示装置に表示することが可能であり、
当該有効期間表示において前記特定演出を実行するための前記所定条件を満たす前記操作手段の操作タイミングを報知可能であることを特徴とする遊技機。
A display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition, and when the result of the variable display game is a special result, a special game state advantageous to the player is displayed. In the gaming machine that occurs,
Operation means that can be operated by the player;
Operation input accepting means capable of accepting an operation input of the operation means;
A specific effect receiving means capable of executing a specific effect when the operation input of the operation means received by the operation input receiving means satisfies a predetermined condition;
Notification control means for performing a predetermined notification regarding the specific effect,
The notification control means includes
In the effective period in which the operation input accepting unit can accept the operation input of the operation unit, the operation input is notified to prompt the operation input of the operation unit, and the effective period display indicating the effective period is displayed on the display device Is possible and
A gaming machine characterized in that an operation timing of the operation means that satisfies the predetermined condition for executing the specific effect in the effective period display can be notified.
前記有効期間表示は、
始点が有効期間の開始に対応するとともに終点が有効期間の終了に対応する帯状の表示において、前記有効期間の開始からの経過時間を、当該有効期間表示における経過時間に対応する位置を示すことで報知するように構成され、
前記報知制御手段は、
前記特定演出を実行可能となる前記所定条件である前記有効期間における前記操作手段の操作タイミングを、前記有効期間表示における前記操作タイミングに対応する位置を示すことで報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The validity period display is
In the band-shaped display in which the start point corresponds to the start of the effective period and the end point corresponds to the end of the effective period, the elapsed time from the start of the effective period is indicated by the position corresponding to the elapsed time in the effective period display. Configured to inform,
The notification control means includes
The operation timing of the operation means in the effective period, which is the predetermined condition that enables the specific effect to be executed, is notified by indicating a position corresponding to the operation timing in the effective period display. The gaming machine according to 1.
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