JP2008113802A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest of a game by reducing a sense of incongruity when a movable instruction part is stopped. <P>SOLUTION: An operation means is operated so as to stop the movable instruction part 71 and outputs an operating signal. A centralized control CPU stops the movable instruction part 71 at a stop position with the input of the operating signal as a trigger. The centralized control CPU determines the stop position on a target 64 or on both sides across the target 64 within a movable range 62. When the stop position is determined on the target 64, the centralized control CPU stops the movable instruction part 71 at the determined stop position. On the other hand, when the stop position is determined on both sides sandwiching the target 64, the centralized control CPU stops the movable instruction part 71 at the stop position closer to the front in the advancing direction of the movable instruction part 71 among the stop positions determined on both sides with timing the operating signal is input. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御する遊技制御手段と、図柄組み合わせゲームを図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a symbol display device that performs a symbol combination game, a game control unit that controls the entire gaming machine, and a display control unit that performs control for causing the symbol display device to execute a symbol combination game. is there.

従来、遊技機は、遊技の興趣を高めるために遊技演出を行う様々な装置を有している。例えば、このような装置として、図柄表示装置、トップランプや盤面ランプなどのランプ類、スピーカ等が知られている。図柄表示装置は、表示制御基板により制御され、複数種類の演出図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出させる遊技演出を行う。また、ランプ類は発光による遊技演出を行い、スピーカは音声による遊技演出を行う。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have various devices that perform game effects in order to enhance the interest of the game. For example, as such a device, a symbol display device, lamps such as a top lamp and a panel lamp, a speaker, and the like are known. The symbol display device is controlled by a display control board and performs a game effect in which a plurality of types of effect symbols are varied in a plurality of columns (for example, three columns) to derive a symbol combination. The lamps perform a game effect by light emission, and the speaker performs a game effect by voice.

ところで近年、遊技の興趣をさらに高めるために、遊技演出の種類を増やしたいという要望があり、その解決策として、図柄表示装置に表示される演出として、遊技者が参加できる演出を行うことなどが提案されている。その具体例として、操作ボタンの操作に基づいて抽選結果を通知する演出(例えば、操作ボタンの操作に基づいてフタを開き、箱の中身を見せる演出など)が提案されている。また、遊技者に操作ボタンを連続操作させている間に誤魔化して抽選結果を通知する演出(例えば、操作ボタンの連続操作によって得点が上がるかのように見せ、所定の得点を超えれば確率変動を開始させる演出など)が提案されている。さらに、他の具体例としては、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、操作ボタンを操作して変動中のリールに表示されている図柄(演出図柄)を停止させる技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。なお、特許文献1に記載の従来技術では、大当りが決定されている場合に、操作ボタンの操作タイミングを問わず、強制的に大当りの図柄組み合わせを導出させる制御(すべり制御)を行っている。このようにすれば、大当りが決定された場合に、図柄がハズレの組み合わせで停止しているにもかかわらず大当り遊技状態が付与されるといった不具合を防止できる。
特開2005−160561号公報(請求項1、[0094]、[0095]、図11など)
By the way, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, there is a request to increase the types of game effects, and as a solution, there is an effect that the player can participate as an effect displayed on the symbol display device, etc. Proposed. As a specific example, an effect of notifying the lottery result based on the operation of the operation button (for example, an effect of opening the lid based on the operation button operation and showing the contents of the box) has been proposed. In addition, the player makes a mistake while continuously operating the operation buttons and notifies the lottery result (for example, it appears as if the score is raised by continuous operation of the operation buttons, and if the score exceeds a predetermined score, the probability variation is changed. The production to be started) has been proposed. Furthermore, as another specific example, a technique has been proposed in which an operation button that can be operated by a player is provided and the operation button is operated to stop the symbol (production symbol) displayed on the changing reel ( For example, see Patent Document 1). In the prior art described in Patent Document 1, when a big hit is determined, control (slip control) is performed to forcibly derive a big hit symbol combination regardless of the operation timing of the operation button. In this way, when the big hit is determined, it is possible to prevent a problem that the big hit gaming state is given even though the symbol is stopped due to the combination of losing.
JP-A-2005-160561 (Claim 1, [0094], [0095], FIG. 11, etc.)

ところが、特許文献1に記載の従来技術では、操作ボタンが操作された際に、所定の図柄(大当りの図柄組み合わせを導出させる図柄)を、あらかじめ決定された1箇所の標的に合わせて停止させなければならない。このため、操作ボタンが操作された際の図柄の位置が標的から離れていると、操作ボタンの操作時から図柄停止までの間の図柄の移動距離(すべり量)が大きくなりすぎてしまい、遊技者に違和感を与えてしまう。   However, in the prior art described in Patent Document 1, when an operation button is operated, a predetermined symbol (a symbol for deriving a jackpot symbol combination) must be stopped in accordance with a predetermined target. I must. For this reason, if the position of the symbol when the operation button is operated is far from the target, the movement distance (slip amount) of the symbol from when the operation button is operated to when the symbol is stopped becomes too large. Give a sense of incongruity.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動指示部の停止時の違和感を小さくして、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the uncomfortable feeling when the movable instruction unit is stopped and improving the interest of the game.

上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の演出図柄を第1表示部、第2表示部及び第3表示部の3つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御するための制御コマンドを出力する遊技制御手段と、前記制御コマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを前記図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記図柄表示装置に表示され、可動範囲内を往復動する可動指示部を表示するメーター状表示部と、前記遊技制御手段に接続され、前記可動範囲内に存在する標的を狙って前記可動指示部を停止させるために操作されることにより、操作信号を前記遊技制御手段に対して出力する操作手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも複数の演出図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技演出の時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特定する遊技演出の時間内で、前記操作信号の入力を有効にする操作有効時間を設定する操作有効時間設定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として前記可動指示部を停止させる停止位置を決定する停止位置決定手段と、前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として、前記停止位置決定手段によって決定された停止位置に前記可動指示部を停止させる可動指示部停止手段とを備え、前記停止位置決定手段は、前記可動指示部を停止させる停止位置を、前記標的上、または、前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側に決定するようになっており、前記停止位置決定手段が停止位置を前記標的上に決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、前記操作信号の入力タイミングを問わず、決定された停止位置で前記可動指示部を停止させ、前記停止位置決定手段が、停止位置を前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側にそれぞれ決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、両側に決定された停止位置のうち、前記操作信号が入力されたタイミングでの前記可動指示部の進行方向前方において近い方の停止位置で前記可動指示部を停止させることを特徴とする遊技機をその要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is configured such that a plurality of types of design symbols are changed on the three display units of the first display unit, the second display unit, and the third display unit to combine the designs. A symbol display device for performing a symbol combination game to be derived; game control means for outputting a control command for controlling the entire gaming machine; and control for causing the symbol display device to execute the symbol combination game based on the control command. In a gaming machine comprising a display control means for performing, a meter-like display unit that is displayed on the symbol display device and displays a movable instruction unit that reciprocates within a movable range, and connected to the game control unit, the movable range An operation means for outputting an operation signal to the game control means by being operated to stop the movable instruction section aiming at a target existing in the inside, The technique control means is a jackpot determination means for determining whether or not the result of the symbol combination game is a big hit, and stops after at least a plurality of effect symbols start changing based on the determination result by the jackpot determination means A variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying a game effect time until the game effect, and input of the operation signal within a game effect time specified by the variation pattern determined by the variation pattern determining means. Based on the operation effective time setting means for setting the operation effective time to be enabled and the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and within the operation effective time, the input of the operation signal as a trigger Stop position determining means for determining a stop position for stopping the movable instructing unit, and the operation signal when it is within the effective operation time. Triggered by the input of the position, the movable instruction section stopping means for stopping the movable instruction section at the stop position determined by the stop position determining section, and the stop position determining section is a stop position for stopping the movable instruction section. Is determined on the target or on both sides of the target within the movable range, and when the stop position determining means determines the stop position on the target, the movable instruction unit The stopping means stops the movable instruction section at the determined stop position regardless of the input timing of the operation signal, and the stop position determining means is located on both sides of the target within the movable range. In the case where each is determined, the movable instruction unit stop means is a moving direction of the movable instruction unit at a timing when the operation signal is input among the stop positions determined on both sides. The gist of the gaming machine is characterized in that the movable instruction section is stopped at a stop position closer to the front.

従って、請求項1に記載の発明では、操作手段が操作された際に、標的を挟んだ両側にそれぞれ決定された停止位置のうち、可動指示部の進行方向において近い方の停止位置で可動指示部を停止させる。このため、操作手段が操作された際の可動指示部の位置が標的から離れていたとしても、操作手段を操作してから可動指示部が停止するまでの間の可動指示部の移動距離(すべり量)が小さくなる。これにより、可動指示部の停止時の違和感が小さくなるため、遊技の興趣が向上する。   Therefore, according to the first aspect of the invention, when the operating means is operated, among the stop positions determined on both sides of the target, the move instruction is given at the stop position closer in the moving direction of the move instruction unit. Stop the department. For this reason, even if the position of the movable instruction unit when the operation unit is operated is away from the target, the movement distance (slip) of the movable instruction unit after the operation unit is operated until the movable instruction unit stops. Amount) becomes smaller. Thereby, since the uncomfortable feeling at the time of a stop of a movable instruction | indication part becomes small, the interest of a game improves.

また、可動指示部は、単に近い方の停止位置に停止するのではなく、進行方向前方において近い方の停止位置に停止する。これにより、可動指示部の停止時において可動指示部の逆戻りが防止されるため、可動指示部の停止時の違和感がよりいっそう小さくなる。   Further, the movable instructing unit does not simply stop at the closer stop position, but stops at the closer stop position in front of the traveling direction. As a result, since the back of the movable instruction unit is prevented when the movable instruction unit is stopped, the uncomfortable feeling when the movable instruction unit is stopped is further reduced.

本実施形態において好適な図柄表示装置としては、液晶式、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の電気式図柄表示装置などや、ドラム式、ベルト式の機械式図柄表示装置などが挙げられるが、特には電気式図柄表示装置を用いることが好ましい。このようにすれば、可動表示部を表示するメーター状表示部を表示させることが容易になる。即ち、機械式図柄表示装置に適用した場合のように、演出図柄用の表示部とメーター状表示部用の表示部とを別個に設けなくても済む。   As a suitable symbol display device in this embodiment, a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, a 7 segment type electric symbol display device, a drum type, a belt type mechanical symbol display device, and the like can be given. However, it is particularly preferable to use an electric symbol display device. If it does in this way, it will become easy to display the meter-like display part which displays a movable display part. That is, as in the case of application to a mechanical symbol display device, it is not necessary to separately provide a display unit for a production symbol and a display unit for a meter-like display unit.

可動範囲内を往復動する可動指示部としては、カーソルや指示針などが挙げられる。また、可動指示部としては、可動範囲内に1列に配置された複数の発光部を順番に点灯させるものなどが挙げられる。さらに、可動指示部としては、棒グラフ状のものを伸縮させるものなどが挙げられる。   Examples of the movable instruction unit that reciprocates within the movable range include a cursor and an indicator needle. Moreover, as a movable instruction | indication part, what lights the several light emission part arrange | positioned in 1 row within a movable range in order is mentioned. Furthermore, as a movable instruction | indication part, what expands and contracts a bar graph-shaped thing etc. are mentioned.

前記可動範囲内に存在する標的としては、例えば図形、文字、記号、絵柄などの中から任意に選択可能である。なお、標的を挟んだ両側にそれぞれ停止位置を決定する場合、標的と、標的の一方側にある停止位置と、標的の他方側にある停止位置とをそれぞれ等間隔に設定することが好ましい。このようにすれば、可動指示部がどこに位置していたとしても、可動指示部の停止時の移動距離(すべり量)を小さくすることができる。また、標的の位置は、可動範囲内であればどこに設定されていてもよいが、特には可動範囲内の中央部分に設定されることが好ましい。仮に、標的の位置を可動範囲の一端に片寄った部分に設定した場合、標的を挟んだ両側にそれぞれ停止位置を決定する際に標的及び両停止位置をそれぞれ等間隔に設定しようとすると、一方の停止位置が可動範囲外に設定されやすい。この場合、操作手段を操作しても可動指示部が可動範囲内の1箇所にしか停止しないため、上記のすべり量が大きくなる可能性が高くなる。   The target existing within the movable range can be arbitrarily selected from, for example, figures, characters, symbols, designs, and the like. When determining the stop positions on both sides of the target, it is preferable to set the target, the stop position on one side of the target, and the stop position on the other side of the target at equal intervals. In this way, regardless of where the movable instruction unit is located, the moving distance (slip amount) when the movable instruction unit is stopped can be reduced. The target position may be set anywhere as long as it is within the movable range, but is particularly preferably set at the central portion within the movable range. If the position of the target is set to a part that is offset from one end of the movable range, when determining the stop positions on both sides of the target, the target and both stop positions are set at equal intervals. The stop position is easily set outside the movable range. In this case, even if the operating means is operated, the movable instructing portion stops only at one place within the movable range, so that there is a high possibility that the above-mentioned slip amount becomes large.

また、操作手段としては、同操作手段を操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者や遊技店の店員の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)、例えば遊技者や店員の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。さらに、操作手段は主として遊技者によって操作されるため、操作手段が設けられる場所は、遊技者の手が届く遊技機の機表側であることが好ましく、具体的には、外枠、中枠、前枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。   Further, as the operation means, a mechanical switch (mechanical switch) that outputs an operation signal only while operating the operation means, for example, an operation signal is output when a player or a store clerk of a game shop approaches. Examples include an electromagnetic switch (proximity switch), for example, a touch sensor that outputs an operation signal when a player or a store clerk touches the hand. Furthermore, since the operation means is mainly operated by the player, the place where the operation means is provided is preferably on the machine surface side of the gaming machine that can be reached by the player. Specifically, the outer frame, the middle frame, Examples include a front frame, an upper ball tray, a lower ball tray, an operation handle used for launching a game ball, and the back side of an ashtray.

請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記可動範囲が、前記メーター状表示部の一部に限定して設定されていることをその要旨とする。   The gist of the invention described in claim 2 is that, in claim 1, the movable range is limited to a part of the meter-like display portion.

従って、請求項2に記載の発明によると、可動範囲が狭くなるため、操作手段を操作してから可動指示部が停止するまでの間に可動指示部のすべりが生じたとしても、すべり量が小さい。このため、可動指示部の停止時の違和感がよりいっそう小さくなる。また、可動指示部の可動範囲が狭くなることで、遊技者は標的を狙いやすいと感じるため、遊技の興趣がよりいっそう向上する。   Therefore, according to the second aspect of the present invention, since the movable range becomes narrow, even if the movable instruction unit slips after the operation means is operated until the movable instruction unit stops, the amount of slip is not increased. small. For this reason, the discomfort at the time of a stop of a movable instruction | indication part becomes still smaller. In addition, since the movable range of the movable instruction section is narrowed, the player feels it is easy to aim at the target, so that the interest of the game is further improved.

請求項3に記載の発明は、請求項2において、前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて前記標的の位置が異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、前記遊技制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備えることをその要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the symbol display device can display a plurality of meter-like display units having different target positions according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit. And the game control means comprises meter-like display part selecting means for selecting one meter-like display part from among the plurality of meter-like display parts based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. This is the gist.

従って、請求項3に記載の発明によると、メーター状表示部が複数種類表示可能であるため、遊技演出の種類が増加し、遊技の興趣が向上する。   Therefore, according to the invention described in claim 3, since a plurality of types of meter-like display portions can be displayed, the types of game effects are increased, and the interest of the game is improved.

以上詳述したように、請求項1〜3に記載の発明によれば、可動指示部の停止時の違和感を小さくして、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。特に、請求項3に記載の発明によれば、メーター状表示部が複数あるため、遊技演出の種類が増加し、遊技の興趣が向上する。   As described above in detail, according to the first to third aspects of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the sense of incongruity when the movable instruction section is stopped and improve the fun of the game. . In particular, according to the third aspect of the present invention, since there are a plurality of meter-like display portions, the types of game effects are increased and the interest of the game is improved.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図18に基づき説明する。
(1)パチンコ機10全体の概略構成
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.
(1) Schematic configuration of the entire pachinko machine 10

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。この外枠11は、外枠11の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット11aを備えている。外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の上部前面には、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行うトップランプ16が前面側に向けて突出している。このトップランプ16は、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット11aの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が互いに離間して形成されている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。   FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outline of the machine body. The outer frame 11 includes a synthetic resin waist plate unit 11 a that forms a lower portion of the outer frame 11. On the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 can be opened and closed in a laterally open state. It is assembled to. On the upper front surface of the front frame 14, a top lamp 16 that performs lighting decoration such as lighting (flashing) and extinguishing according to the various game play modes (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10 protrudes toward the front side. Yes. The top lamp 16 includes a light emitter (such as a light emitting diode) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member. In addition, speakers 17 for outputting various sounds (sound effects, speech sounds, etc.) according to the stage of the game are formed on both the left and right sides on the front side of the waist plate unit 11a. A lower ball tray 19, an operation handle 20, an ashtray 23, and the like are mounted below the upper ball tray 15 on the front side of the middle frame 12.

図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、液晶画面からなる可視表示部H(表示画面)を備えた図柄表示装置18が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、図柄表示装置18には、複数種類の演出図柄E(図2参照)が表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置18は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の図柄表示装置であってもよい。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped large decorative member 21 having a rectangular opening is attached to a substantially central portion of the game area 13 a of the game board 13. On the back side of the large decorative member 21, a symbol display device 18 having a visible display portion H (display screen) made of a liquid crystal screen is disposed. The visible display portion H is exposed from the rectangular opening and is visible. In the symbol display device 18, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. The symbol display device 18 displays a plurality of types of effect symbols E (see FIG. 2). In addition, although the symbol display device 18 of this embodiment is a liquid crystal type, it may be a dot matrix type, an electroluminescence element type, or a seven segment type symbol display device.

また、図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。なお、始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、後述する特別図柄表示装置51による図柄変動ゲームが行われるとともに、該図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われ、賞球の払い出しが行われるようになっている。   Further, below the symbol display device 18 is provided a start winning opening 22 in which a normal electric accessory 22a is integrally formed. The ordinary electric accessory 22a is composed of a pair of blade members, and is opened and closed by an exciting action of a solenoid (not shown). Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. When a game ball is detected at the start winning opening 22, a symbol variation game is performed by the special symbol display device 51 described later, and a symbol combination game by the symbol display device 18 is associated with the symbol variation game. And the award ball is paid out.

図1に示されるように、図柄表示装置18の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。なお、ゲート25にて遊技球が検知された場合、変動開始時に乱数抽選に基づいて普通電動役物22aのソレノイドが駆動される。これにより、一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。
(2)大型装飾部材21の構成
As shown in FIG. 1, gates 25 having a function of detecting the passage of a game ball are provided on the left and right sides of the symbol display device 18. When a game ball is detected at the gate 25, the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven based on a random number lottery at the start of fluctuation. Thereby, since a pair of blade member is opened, it becomes easy to win a game ball in the start winning opening 22.
(2) Configuration of large decorative member 21

図2に示されるように、大型装飾部材21の下部中央部には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置51が配設されている。この特別図柄表示装置51では、始動入賞口22(図1参照)にて遊技球が検知された場合に、特別図柄B1による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当りまたはハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄B1として、ハズレを示す「−」の図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄B1として、「1」〜「12」の12通りの文字を示す図柄が表示される。なお図3には、特別図柄B1と前記複数の演出図柄Eとの関係が示されている。即ち、「1」を示す特別図柄B1は「1」を示す演出図柄Eに対応し、「2」を示す特別図柄B1は「2」を示す演出図柄Eに対応している。同様に、「3」を示す特別図柄B1は「3」を示す演出図柄E、「4」を示す特別図柄B1は「4」を示す演出図柄E、「5」を示す特別図柄B1は「5」を示す演出図柄E、「6」を示す特別図柄B1は「6」を示す演出図柄E、「7」を示す特別図柄B1は「7」を示す演出図柄E、「8」を示す特別図柄B1は「8」を示す演出図柄E、「9」を示す特別図柄B1は「9」を示す演出図柄Eにそれぞれ対応している。また、「10」を示す特別図柄B1は「赤」を示す演出図柄Eに対応し、「11」を示す特別図柄B1は「緑」を示す演出図柄Eに対応し、「12」を示す特別図柄B1は「青」を示す演出図柄Eに対応している。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device 51 having a visible display portion is disposed in the lower center portion of the large decorative member 21. In this special symbol display device 51, when a game ball is detected at the start winning opening 22 (see FIG. 1), the symbol variation game by the special symbol B1 is executed. The display result of is displayed. For example, when the result of the symbol variation game is lost, a symbol “-” indicating a loss is displayed as the special symbol B1. On the other hand, when the result of the symbol change game is a big hit, symbols indicating 12 characters “1” to “12” are displayed as the special symbol B1. FIG. 3 shows the relationship between the special symbol B1 and the plurality of effect symbols E. That is, the special symbol B1 indicating “1” corresponds to the effect symbol E indicating “1”, and the special symbol B1 indicating “2” corresponds to the effect symbol E indicating “2”. Similarly, the special symbol B1 indicating “3” is an effect symbol E indicating “3”, the special symbol B1 indicating “4” is an effect symbol E indicating “4”, and the special symbol B1 indicating “5” is “5” Effect symbol E indicating "6", special symbol B1 indicating "6" is effect symbol E indicating "6", special symbol B1 indicating "7" is effect symbol E indicating "7", special symbol indicating "8" B1 corresponds to the effect symbol E indicating “8”, and the special symbol B1 indicating “9” corresponds to the effect symbol E indicating “9”. The special symbol B1 indicating “10” corresponds to the effect symbol E indicating “red”, the special symbol B1 indicating “11” corresponds to the effect symbol E indicating “green”, and the special symbol B indicating “12”. The symbol B1 corresponds to the effect symbol E indicating “blue”.

また、本実施形態では、特別図柄B1のうち、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」を特定図柄(大当り終了後に特定遊技状態となる図柄)とし、「2」、「4」、「6」、「8」を非特定図柄(大当り終了後に通常遊技状態となる図柄)としている。なお、特定遊技状態は、大当りの抽選確率が高確率に変動する特別図柄確率変動であり、通常遊技状態は、特別図柄確率変動とならない通常状態である。なお本実施形態では、特別図柄表示装置51での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置18による前記図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。   In the present embodiment, among the special symbols B1, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “10”, “11”, “12” are designated as specific symbols (end of jackpot). “2”, “4”, “6”, and “8” are non-specific symbols (designs that will be in the normal gaming state after the end of the big hit). The specific gaming state is a special symbol probability variation in which the jackpot lottery probability varies with a high probability, and the normal gaming state is a normal state in which the special symbol probability variation does not occur. In the present embodiment, the symbol combination game by the symbol display device 18 is performed in accordance with the symbol variation game on the special symbol display device 51. Specifically, the symbol combination game is started almost simultaneously with the start of the symbol variation game, and the result of the symbol combination game is displayed almost simultaneously with the end of the symbol variation game (the display result of jackpot or lose) is displayed. ing.

図2に示されるように、大型装飾部材21において特別図柄表示装置51の左側には、複数(本実施形態では4個)の特別図柄保留球数表示部C1が設けられている。特別図柄保留球数表示部C1は、始動入賞口22への入賞を契機として記憶された遊技球(特別図柄保留球)が存在する場合に点灯して「◎」となり、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯して「○」となる。各特別図柄保留球数表示部C1は、特別図柄保留球の数(特別図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が3個である場合、3個の特別図柄保留球数表示部C1が点灯して「◎」となる(図2参照)。   As shown in FIG. 2, on the left side of the special symbol display device 51 in the large decorative member 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol reserved ball number display portions C1 are provided. The special symbol reserved ball number display section C1 is turned on when there is a game ball (special symbol reserved ball) stored in response to winning at the start winning opening 22, and a special symbol reserved ball exists. If not, turn off and “○”. Each special symbol reserved ball number display section C1 is for indicating the number of special symbol reserved balls (the number of special symbol reserved balls). For example, when there are three special symbol reserved balls, the three special symbol reserved ball number display portions C1 are lit and become “◎” (see FIG. 2).

ここで、「特別図柄保留球数」とは、前記図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口22に入賞した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞口22への遊技球の入賞により「+1」され、図柄変動ゲームの開始により「−1」される。   Here, the “number of special symbol reserved balls” is a value stored in the range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment) the number of game balls won in the start winning opening 22 during the symbol combination game. . The number of special symbol reserved balls is “+1” by winning a game ball in the start winning opening 22 and is “−1” by starting the symbol variation game.

図2に示されるように、前記大型装飾部材21の下部中央部において前記特別図柄表示装置51の右側には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置52が配設されている。この普通図柄表示装置52では、前記ゲート25(図1参照)にて遊技球が検知された場合に、前記乱数抽選の結果を示す普通図柄D1が表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄D1は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合、前記普通電動役物22aの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。   As shown in FIG. 2, an ordinary symbol display device 52 having a visible display portion is disposed on the right side of the special symbol display device 51 in the lower central portion of the large decorative member 21. In the normal symbol display device 52, when a game ball is detected by the gate 25 (see FIG. 1), the normal symbol D1 indicating the result of the random number lottery is displayed. In addition, the normal symbol D1 of the present embodiment is of two types: a winning symbol “◯” or a lost symbol “X”. When the winning symbol is derived, the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven for a predetermined time, and the pair of blade members are opened.

図2に示されるように、大型装飾部材21において普通図柄表示装置52の右側には、複数(本実施形態では4個)の普通図柄保留球数表示部F1が設けられている。普通図柄保留球数表示部F1は、ゲート25の通過を契機として記憶された遊技球(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯して「◎」となり、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯して「○」となる。各普通図柄保留球数表示部F1は、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の普通図柄保留球数表示部F1が点灯して「◎」となる(図2参照)。   As shown in FIG. 2, on the right side of the normal symbol display device 52 in the large decorative member 21, a plurality (four in this embodiment) of normal symbol holding ball number display portions F1 are provided. The normal symbol reserved ball number display portion F1 lights up when a game ball (ordinary symbol reserved ball) stored by the passage of the gate 25 is present, and becomes “◎”, and when the normal symbol reserved ball does not exist It goes out and becomes “○”. Each normal symbol reserved ball number display section F1 is for indicating the number of normal symbol reserved balls (the number of normal symbol reserved balls). For example, when there are two normal symbol reserved balls, the two normal symbol reserved ball number display portions F1 are lit and become “◎” (see FIG. 2).

ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート25を通過した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート25への遊技球の通過により「+1」され、前記乱数抽選が行われたときに前記一対の羽根部材を開放するか否かの判定(開放判定)が行われることにより「−1」される。
(3)図柄表示装置18の構成
Here, the “ordinary symbol reserved ball number” is a value stored in a range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls that have passed through the gate 25. The number of normal symbol holding balls is “+1” by the passing of the game ball to the gate 25, and it is determined whether or not to open the pair of blade members when the random number lottery is performed (opening determination). As a result, it is set to “−1”.
(3) Configuration of symbol display device 18

図2に示されるように、図柄表示装置18では、前記表示演出に関連して、前記複数種類の演出図柄Eを左列表示部H1(第1表示部)、右列表示部H2(第2表示部)及び中列表示部H3(第3表示部)の3つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる前記図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、左列表示部H1は3つの表示部のうち1番目に停止する表示部であり、右列表示部H2は3つの表示部のうち2番目に停止する表示部であり、中列表示部H3は3つの表示部のうち3番目に停止する表示部である。図2,図4に示されるように、演出図柄Eは、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の9種類の数字(識別子)を示す数字図柄である第1メイン図柄E1と、「赤」、「緑」、「青」の3種類の漢字(識別子)を示す漢字図柄である第2メイン図柄E2とから構成されている。また、第1メイン図柄E1は、第2メイン図柄E2と同じく「赤」、「緑」、「青」の3種類の漢字(識別子)を示すサブ図柄E3(図2参照)をそれぞれ伴って図柄表示装置18に表示されている。一方、第2メイン図柄E2は、サブ図柄E3を伴わずに図柄表示装置18に表示されている。   As shown in FIG. 2, in the symbol display device 18, in relation to the display effect, the plurality of types of effect symbols E are displayed on the left column display unit H <b> 1 (first display unit) and the right column display unit H <b> 2 (second display). The symbol combination game in which the symbol combination is derived by varying the three display portions of the display portion) and the middle row display portion H3 (third display portion) is displayed. The left column display unit H1 is a display unit that stops first among the three display units, and the right column display unit H2 is a display unit that stops second among the three display units, and the middle column display unit. H3 is a display unit that stops third among the three display units. As shown in FIGS. 2 and 4, the production symbols E are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”. The first main symbol E1 which is a numeric symbol indicating nine types of numbers (identifiers) and the second main which is a Chinese character symbol indicating three types of Chinese characters (identifiers) of “red”, “green” and “blue”. It is comprised from the pattern E2. Also, the first main symbol E1 is accompanied by sub-symbols E3 (see FIG. 2) indicating three kinds of kanji (identifiers) of “red”, “green”, and “blue”, respectively, like the second main symbol E2. It is displayed on the display device 18. On the other hand, the second main symbol E2 is displayed on the symbol display device 18 without the sub symbol E3.

図2に示されるように、サブ図柄E3は第1メイン図柄E1よりも小さく表示されている。具体的に言うと、サブ図柄E3は、第1メイン図柄E1の右下部において同第1メイン図柄E1の近傍に表示されている。本実施形態では、第1メイン図柄E1が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」であって、サブ図柄E3が「赤」、「緑」、「青」であるため、第1メイン図柄E1及びサブ図柄E3は「7」(図2参照)、「3」、「6」というように表示される。 As shown in FIG. 2, the sub symbol E3 is displayed smaller than the first main symbol E1. Specifically, the sub symbol E3 is displayed in the vicinity of the first main symbol E1 in the lower right portion of the first main symbol E1. In the present embodiment, the first main symbol E1 is “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, Since the sub symbol E3 is “red”, “green”, “blue”, the first main symbol E1 and the sub symbol E3 are “7 red ” (see FIG. 2), “3 green ”, “6 blue ”, and so on. Is displayed.

また図5に示されるように、本実施形態では、所定の第2メイン図柄E2と、その第2メイン図柄E2と一致するサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1とからなるグループが複数構成されている。具体的に言うと、「赤」を示す第2メイン図柄E2と、「赤」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「2」、「5」、「7」、「8」)とによって「赤グループ」が構成されている。また、「緑」を示す第2メイン図柄E2と、「緑」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「1」、「3」、「4」)とによって「緑グループ」が構成されている。さらに、「青」を示す第2メイン図柄E2と、「青」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「6」、「9」)とによって「青グループ」が構成されている。即ち、個々のグループには、第2メイン図柄E2がそれぞれ1個ずつ属している。それに対して、個々のグループに属している第1メイン図柄E1の数は、グループごとに異なっている。具体的に言うと、赤グループに属している第1メイン図柄E1の数は4個であり、緑グループに属している第1メイン図柄E1の数は3個であり、青グループに属している第1メイン図柄E1の数は2個である。よって、前記左列表示部H1に第2メイン図柄E2が停止している場合、停止している第2メイン図柄E2と同じグループに属している第1メイン図柄E1の数が多いほど、前記右列表示部H2にリーチを形成する演出図柄Eが停止する確率が見掛け上高くなる。また、左列表示部H1及び右列表示部H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2が停止してリーチを形成している場合、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じグループに属している第1メイン図柄E1の数が多いほど、前記中列表示部H3に大当りとなる演出図柄Eが停止する確率が見掛け上高くなる。   Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, a plurality of groups each including a predetermined second main symbol E2 and a first main symbol E1 having a sub symbol E3 coinciding with the second main symbol E2 are configured. ing. Specifically, a first main symbol E1 (“2”, “5”, “7”, “8”) having a second main symbol E2 indicating “red” and a sub symbol E3 indicating “red”. The “red group” is composed of The “green group” is configured by the second main symbol E2 indicating “green” and the first main symbol E1 (“1”, “3”, “4”) having the sub symbol E3 indicating “green”. Has been. Furthermore, the “blue group” is configured by the second main symbol E2 indicating “blue” and the first main symbol E1 (“6”, “9”) having the sub symbol E3 indicating “blue”. That is, one second main symbol E2 belongs to each group. On the other hand, the number of first main symbols E1 belonging to each group is different for each group. Specifically, the number of first main symbols E1 belonging to the red group is four, and the number of first main symbols E1 belonging to the green group is three and belongs to the blue group. The number of first main symbols E1 is two. Therefore, when the second main symbol E2 is stopped on the left column display portion H1, the more the number of the first main symbols E1 belonging to the same group as the stopped second main symbol E2, the more the right The probability that the production symbol E that forms a reach in the column display portion H2 stops apparently increases. In addition, when the same second main symbol E2 stops and forms a reach in each of the left column display portion H1 and the right column display portion H2, it belongs to the same group as the second main symbol E2 forming the reach. As the number of the first main symbols E1 increases, the probability that the effect symbol E that is a big hit in the middle row display portion H3 is apparently increased.

なお遊技者は、表示部H1〜H3に表示された演出図柄Eの図柄組み合わせの態様から、遊技者に有利な大当り遊技状態、または、遊技者に不利なハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。   In addition, the player recognizes that a big hit gaming state that is advantageous to the player or a loss gaming state that is disadvantageous to the player is generated from the aspect of the combination of effect symbols E displayed on the display portions H1 to H3. it can.

例えば、表示部H1〜H3に全て同一の第1メイン図柄E1(例えば「7」)が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様から大当り遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1〜H3に全て同一の第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部H1,H2に同一の第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示されるとともに、表示された第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3(例えば「赤」)を伴う第1メイン図柄E1(例えば「7」)が中列表示部H3に表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。そして、このような大当り遊技状態が生起された場合には、前記大入賞口24の開閉によって多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。   For example, when the same first main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the display units H1 to H3, the player can recognize that the big hit gaming state is caused from the aspect of the symbol combination. Further, even when the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1 to H3, the player can recognize that the big hit gaming state is generated. Further, the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1, H2, and the first sub-pattern E3 (for example, “red”) that is the same as the displayed second main symbol E2 is displayed. Even when the main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the middle row display portion H3, the player can recognize that the big hit gaming state is generated. When such a big hit gaming state is generated, a chance to acquire a large number of game balls is given by opening and closing the big winning opening 24.

表示部H1,H2に互いに異なる第1メイン図柄E1(例えば「1」、「2」)が表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様からハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1,H2に互いに異なる第2メイン図柄E2(例えば「赤」、「緑」)が表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1(例えば「7」)と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3(例えば「赤」)とは異なる第2メイン図柄E2(例えば「緑」)とが表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。   When different first main symbols E1 (for example, “1” and “2”) are displayed on the display portions H1 and H2, and when any first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3, the player , It can be recognized that the lost game state is generated from the pattern combination. Also, when different second main symbols E2 (for example, “red” and “green”) are displayed on the display portions H1 and H2, and when some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3. The player can recognize that the lost game state is generated. Further, on the display parts H1 and H2, the second main symbol E2 (for example, “7”) different from the first main symbol E1 (for example, “7”) and the sub symbol E3 (for example, “red”) accompanied by the first main symbol E1 is displayed. ”) Is displayed, and also when any first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3, the player can recognize that the lost gaming state has occurred.

なお、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第1メイン図柄E1(例えば「7」)が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第1メイン図柄E1とは異なる第1メイン図柄E1(例えば「6」)が中列表示部H3に表示された場合(ハズレリーチである場合)、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3(例えば「緑」)を伴う第1メイン図柄E1(例えば「3」)が中列表示部H3に表示された場合(ハズレリーチである場合)にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。   The same first main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the display portions H1 and H2 to form a reach, and a first main symbol E1 (for example, different from the displayed first main symbol E1) When “6”) is displayed on the middle row display portion H3 (in the case of a lost reach), the player can recognize that the lost gaming state is generated. Further, the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1, H2, respectively, and a reach is formed, and a sub symbol E3 (for example, “green” different from the displayed second main symbol E2) is formed. ]), The first main symbol E1 (for example, “3”) is displayed on the middle row display portion H3 (when it is a lost reach), the player can recognize that the lost gaming state is generated. .

また図4に示されるように、これらの前記演出図柄E(「1」〜「9」、「赤」、「緑」「青」)は、可視表示部Hにおいて、縦方向(図2の矢印A1方向)に向けて、…→「1」→「2」→…→「8」→「9」→「赤」→「緑」→「青」→「1」→…というように、数字が昇順となるように変動(スクロール)される。なお「変動」とは、演出図柄Eが仮停止状態または最終停止状態となって表示されておらず、可視表示部Hに表示する演出図柄Eの種類を変化させている状態をいう。そして、可視表示部Hには、表示部H1〜H3ごとに変動表示されている複数種類の演出図柄Eのうち、いずれか1つの演出図柄Eが表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, these effect symbols E (“1” to “9”, “red”, “green” “blue”)) are displayed in the vertical direction (arrows in FIG. 2) in the visible display portion H. (→ A1 direction)… → “1” → “2” →… → “8” → “9” → “Red” → “Green” → “Blue” → “1” →… Fluctuated (scrolled) in ascending order. “Fluctuation” refers to a state in which the effect symbol E is not displayed in the temporary stop state or the final stop state, and the type of effect symbol E displayed on the visible display portion H is changed. The visible display portion H is configured to display any one of the effect symbols E among a plurality of types of effect symbols E that are variably displayed for each of the display portions H1 to H3.

また、リーチが形成された場合、前記図柄表示装置18の略中央部にはメーター状表示部60(図6参照)が表示されうるようになっている。メーター状表示部60が表示された場合、左列表示部H1は図柄表示装置18の左上部に縮小されて表示され、右列表示部H2は図柄表示装置18の右上部に縮小されて表示されるようになっている。そして、中列表示部H3は表示されなくなる。メーター状表示部60は、横方向に延びる棒状をなしており、それぞれ複数コマからなる第1ゾーン61、第2ゾーン62(可動範囲)及び第3ゾーン63などを有している。また、メーター状表示部60には、『可動指示部』としてのカーソル71が表示されている。本実施形態のカーソル71は、円形状をなしており、メーター状表示部60上を1コマずつ移動可能になっている。なお第1ゾーン61は、カーソル71が第2ゾーン62側に移動する領域である(図7(a)参照)。また、第2ゾーン62は、第1ゾーン61から移動してきたカーソル71が往復動する領域である(図7(b)参照)。さらに、第3ゾーン63は、第2ゾーン62を往復動するカーソル71が進入しない領域である。よって、第1ゾーン61、第2ゾーン62及び第3ゾーン63は、それぞれメーター状表示部60の一部に限定して設定されている。また、第2ゾーン62内の中央部分には、標的64(本実施形態では縦の二重線)が設けられている。   Further, when the reach is formed, a meter-like display unit 60 (see FIG. 6) can be displayed at the substantially central portion of the symbol display device 18. When the meter-like display unit 60 is displayed, the left column display unit H1 is reduced and displayed on the upper left portion of the symbol display device 18, and the right column display unit H2 is displayed reduced and displayed on the upper right portion of the symbol display device 18. It has become so. Then, the middle row display portion H3 is not displayed. The meter-like display unit 60 has a bar shape extending in the horizontal direction, and includes a first zone 61, a second zone 62 (movable range), a third zone 63, and the like each having a plurality of frames. Further, the meter-like display unit 60 displays a cursor 71 as a “movable instruction unit”. The cursor 71 of the present embodiment has a circular shape and can be moved frame by frame on the meter-like display unit 60. The first zone 61 is an area where the cursor 71 moves to the second zone 62 side (see FIG. 7A). The second zone 62 is an area where the cursor 71 that has moved from the first zone 61 reciprocates (see FIG. 7B). Further, the third zone 63 is an area where the cursor 71 that reciprocates in the second zone 62 does not enter. Therefore, the first zone 61, the second zone 62, and the third zone 63 are set to be limited to a part of the meter-like display unit 60, respectively. In addition, a target 64 (vertical double line in the present embodiment) is provided at the central portion in the second zone 62.

なお図柄表示装置18は、3種類のメーター状表示部60a,60b,60c(図8(a)〜(c)参照)のいずれか1つを表示可能となっている。各メーター状表示部60は、前記図柄変動ゲーム(及び前記図柄組み合わせゲーム)の結果が大当りとなる信頼度に応じて選択され、それぞれ標的64の位置(即ち第2ゾーン62の位置)が異なっている。具体的に言うと、大当りとなる信頼度が「高」となる図柄変動ゲームが実行される場合に表示されるメーター状表示部60aは、第2ゾーン62がメーター状表示部60aの中央部からやや左寄りに位置している(図6,図7(a),図7(b),図8(a)参照)。この場合、第1ゾーン61は6コマからなり、第2ゾーン62は8コマからなり、第3ゾーン63は12コマからなっている。また、大当りとなる信頼度が「中」となる図柄変動ゲームが実行される場合に表示されるメーター状表示部60bは、第2ゾーン62がメーター状表示部60bの中央部からやや右寄りに位置している(図8(b)参照)。この場合、第1ゾーン61は12コマからなり、第2ゾーン62は8コマからなり、第3ゾーン63は6コマからなっている。さらに、大当りとなる信頼度が「低」となる図柄変動ゲームが実行される場合に表示されるメーター状表示部60cは、第2ゾーン62がメーター状表示部60cの右端部に位置している(図8(c)参照)。この場合、第1ゾーン61は18コマからなり、第2ゾーン62は8コマからなるが、第3ゾーン63は0コマであって存在していない。従って、本実施形態では、第2ゾーン62の広さが互いに等しくなっている。また、カーソル71の移動速度は、どのメーター状表示部60a,60b,60cが選択された場合であっても等しくなる。なお、本実施形態のメーター状表示部60a,60b,60cは、図柄表示装置18にてゴルフゲームに模した演出が行われる際に表示されるものであり、パターのアプローチ強度の強さを示している。具体的に言うと、カーソル71が第2ゾーン62の右側に移動するに従ってアプローチ強度が強くなることを示している。よって、メーター状表示部60の第2ゾーン62の位置が左寄りにある程、カップに近いためにアプローチ強度が弱くて済み、カップインしやすい(即ち大当りとなる信頼度が高い)ことを暗示している。   The symbol display device 18 can display any one of the three types of meter-like display portions 60a, 60b, and 60c (see FIGS. 8A to 8C). Each meter-like display unit 60 is selected according to the reliability that the result of the symbol variation game (and the symbol combination game) is a big hit, and the position of the target 64 (that is, the position of the second zone 62) is different. Yes. Specifically, the meter-like display unit 60a displayed when the symbol variation game with the reliability level of “hit” is executed is such that the second zone 62 starts from the center of the meter-like display unit 60a. It is located slightly to the left (see FIGS. 6, 7A, 7B, and 8A). In this case, the first zone 61 has 6 frames, the second zone 62 has 8 frames, and the third zone 63 has 12 frames. In addition, the meter-like display unit 60b displayed when the symbol variation game having a medium hit reliability of “medium” is executed, the second zone 62 is located slightly to the right from the center of the meter-like display unit 60b. (See FIG. 8B). In this case, the first zone 61 has 12 frames, the second zone 62 has 8 frames, and the third zone 63 has 6 frames. Furthermore, in the meter-like display unit 60c displayed when the symbol variation game with the reliability of being a big hit is “low”, the second zone 62 is located at the right end of the meter-like display unit 60c. (See FIG. 8 (c)). In this case, the first zone 61 has 18 frames and the second zone 62 has 8 frames, but the third zone 63 has 0 frames and does not exist. Therefore, in the present embodiment, the widths of the second zones 62 are equal to each other. Further, the moving speed of the cursor 71 is the same regardless of which meter-like display section 60a, 60b, 60c is selected. The meter-like display portions 60a, 60b, and 60c of the present embodiment are displayed when an effect imitating a golf game is performed on the symbol display device 18, and indicates the strength of the approach strength of the putter. ing. Specifically, it shows that the approach strength increases as the cursor 71 moves to the right side of the second zone 62. Therefore, the closer the position of the second zone 62 of the meter-like display unit 60 is to the left, the closer to the cup, the weaker the approach strength, and the easier it is to cup-in (that is, the higher the reliability that is a big hit). ing.

なお、メーター状表示部60は、リーチが形成されるリーチ演出が実行される際に表示される。上記したように、本実施形態では、メーター状表示部60の種類(即ちリーチ演出の種類)に応じて、大当りとなる信頼度、即ち、前記大当り遊技状態が付与される割合が異なっている。詳述すると、メーター状表示部60cが表示される場合のリーチ演出R3よりも、メーター状表示部60bが表示される場合のリーチ演出R2の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなっている。さらに、メーター状表示部60bが表示される場合のリーチ演出R2よりも、メーター状表示部60aが表示される場合のリーチ演出R1の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなっている。これは、リーチ演出R3よりもリーチ演出R2の方が大当りとなる信頼度(可能性)が高く、さらにリーチ演出R2よりもリーチ演出R1の方が大当りとなる信頼度(可能性)が高いことを示している。   Note that the meter-like display unit 60 is displayed when a reach effect in which a reach is formed is executed. As described above, according to the present embodiment, depending on the type of the meter-like display unit 60 (that is, the type of reach effect), the reliability that is a big hit, that is, the ratio at which the big hit gaming state is given is different. More specifically, the reach effect R2 when the meter display unit 60b is displayed is higher than the reach effect R3 when the meter display unit 60c is displayed. ing. In addition, the reach effect R1 when the meter-like display part 60a is displayed is higher than the reach effect R2 when the meter-like display part 60b is displayed. . This is because the reach (Risk) that the reach effect R2 is a big hit is higher than the reach effect R3, and the reliability (possibility) that the reach effect R1 is a big hit is higher than the reach effect R2. Is shown.

また、メーター状表示部60が表示された際に大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出R1,R2,R3が行われる変動パターンを大当り演出用とハズレリーチ演出用とに振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、メーター状表示部60が表示された際に大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、大当りの場合にリーチ演出が出現してメーター状表示部60が表示される割合を高くするとともに、ハズレリーチの場合にリーチ演出が出現してメーター状表示部60が表示される割合を低くする(または、いずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。以上のように、メーター状表示部60が表示された際に大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   In addition, the ratio that the big hit gaming state is given when the meter-like display unit 60 is displayed is based on the fact that the variation pattern in which the reach effects R1, R2, and R3 are performed is divided into the big hit effect and the lost reach effect. It is determined according to the distribution mode. That is, in order to increase the rate at which the jackpot gaming state is given when the meter-like display unit 60 is displayed, the rate at which the reach effect appears and the meter-like display unit 60 is displayed in the case of a jackpot is increased. In addition, in the case of losing reach, the variation pattern may be distributed so that the ratio of the display of the meter-like display unit 60 is reduced (or one is performed) when the reach effect appears. As described above, it is possible to change the player's sense of expectation for jackpot by changing the proportion of the jackpot gaming state given when the meter-like display unit 60 is displayed.

図1に示される前記上球皿15の上面には、『操作手段』としてのタッチセンサ15aが設けられている。タッチセンサ15aは、機表側に配置されており、遊技中に遊技者が操作可能になっている。また、タッチセンサ15aは、第2ゾーン62内に存在する標的64を狙ってカーソル71を停止させるために遊技者に操作されるとオン状態となり、操作信号を統括制御基板37の統括制御CPU37a(図9,図10参照)に対して出力するようになっている。また、タッチセンサ15aは、遊技者に操作されていないときにオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。
(4)パチンコ機10の電気的構成
On the upper surface of the upper ball tray 15 shown in FIG. 1, a touch sensor 15a as an “operation means” is provided. The touch sensor 15a is arranged on the machine surface side and can be operated by the player during the game. The touch sensor 15a is turned on when operated by the player to stop the cursor 71 aiming at the target 64 existing in the second zone 62, and the operation signal is sent to the overall control CPU 37a ( (See FIGS. 9 and 10). Further, the touch sensor 15a is turned off when not being operated by the player, and does not output an operation signal.
(4) Electrical configuration of the pachinko machine 10

図9,図10に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、統括制御基板37、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34を備えている。主制御基板31には統括制御基板37が電気的に接続され、統括制御基板37には、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が電気的に接続されている。また、主制御基板31には前記特別図柄表示装置51が電気的に接続されており、統括制御CPU37aにはタッチセンサ15aが電気的に接続されている。
(4−1)主制御基板31の電気的構成
As shown in FIGS. 9 and 10, the pachinko machine 10 includes a main control board 31, an overall control board 37, a display control board 33, and an audio / lamp control board 34. An overall control board 37 is electrically connected to the main control board 31, and a display control board 33 and an audio / lamp control board 34 are electrically connected to the overall control board 37. The special symbol display device 51 is electrically connected to the main control board 31, and the touch sensor 15a is electrically connected to the overall control CPU 37a.
(4-1) Electrical configuration of main control board 31

主制御基板31は、パチンコ機10全体を制御する『遊技制御手段』としてのメインCPU31aを備えている。メインCPU31aには、メインROM31b及びメインRAM31cが電気的に接続されている。メインCPU31aは、前記図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をメインRAM31cの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインRAM31cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。メインRAM31cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   The main control board 31 includes a main CPU 31a as “game control means” for controlling the entire pachinko machine 10. A main ROM 31b and a main RAM 31c are electrically connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, variation pattern distribution random numbers, etc. used for various lotteries related to the symbol variation game at predetermined intervals. . Then, the main CPU 31a sets the updated value in the random number storage area of the main RAM 31c and rewrites the value before the update. Various flags that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the main RAM 31c. In the timer storage area of the main RAM 31c, various timers that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set).

図10に示されるメインROM31bには、図柄変動ゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブル(図示略)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンが振り分けられている。各変動パターンは、前記図柄表示装置18に表示される各表示部H1〜H3の図柄(前記演出図柄E)が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全表示部H1〜H3の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の時間及び内容を特定するためのものである。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンごとに異なっている。また、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では0〜99までの100通りの整数)が振り分けられている。   The main ROM 31b shown in FIG. 10 stores a variation pattern distribution table (not shown) in which variation patterns for symbol variation games are allocated. In the variation pattern distribution table of the present embodiment, a variation pattern for a loss effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a jackpot effect are distributed. Each variation pattern is a symbol of all the display portions H1 to H3 after the symbols (the effect symbols E) of the display portions H1 to H3 displayed on the symbol display device 18 start changing (the symbol combination game is started). This is for specifying the time and contents of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until is stopped (the symbol combination game is ended). In addition, the time (design variation time) of the lost production, the lost reach production, and the jackpot production varies for each variation pattern. Each variation pattern is assigned a variation pattern distribution random number value (100 integers from 0 to 99 in this embodiment).

なお、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレ図柄組み合わせ(大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ)を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に互いに異なる第1メイン図柄E1が表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースとなっている。また、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に互いに異なる第2メイン図柄E2が表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。さらに、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3とは異なる第2メイン図柄E2とが表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。   It should be noted that the variation pattern for losing effect indicates a pattern that is a base of losing effect for deriving a losing symbol combination (a symbol combination from which a symbol combination that is a big hit or reach is not derived). More specifically, the variation pattern for the loss effect is a loss effect in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3 after different first main symbols E1 are displayed on the display portions H1 and H2. It is the base. Also, the variation pattern for the lost effect is based on the lost effect base in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3 after the different second main symbols E2 are displayed on the display portions H1 and H2. It has also become. Furthermore, the variation pattern for the lost effect is displayed on the display portions H1 and H2 after the first main symbol E1 and the second main symbol E2 different from the sub symbol E3 accompanied by the first main symbol E1 are displayed. It is also a base for a loss effect in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3.

前記ハズレリーチ演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第1メイン図柄E1が表示された後、表示された第1メイン図柄E1とは異なる第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示されるハズレリーチ演出のベースとなっている。また、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2が表示された後、表示された第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示されるハズレリーチ演出のベースにもなっている。   The variability pattern for the lost reach production indicates a pattern that is a base of the lost reach production in which the production symbol stops at a design different from the production design left and the production design right. More specifically, the variation pattern for the lost reach effect is that the same first main symbol E1 is displayed on the display portions H1 and H2, respectively, and then the first main symbol E1 different from the displayed first main symbol E1 is in the middle. This is the base of the lost reach effect displayed on the column display portion H3. Further, the variation pattern for the lost reach effect is the first main symbol with a sub symbol E3 different from the displayed second main symbol E2 after the same second main symbol E2 is displayed on the display parts H1 and H2, respectively. E1 is also the base of the lost reach effect displayed on the middle row display portion H3.

前記大当り演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1〜H3に全て同一の第1メイン図柄E1が表示される大当り演出のベースとなっている。また、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1〜H3に全て同一の第2メイン図柄E2が表示される大当り演出のベースにもなっている。さらに、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に同一の第2メイン図柄E2が表示された後、表示された第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示される大当り演出のベースにもなっている。   The variation pattern for the jackpot effect indicates a pattern that becomes the base of the jackpot effect in which the effect symbol stops at the same symbol as the effect symbol left and the effect symbol right. More specifically, the variation pattern for the big hit effect is the base for the big hit effect in which the same first main symbol E1 is displayed on the display portions H1 to H3. The variation pattern for the big hit effect is also a base for the big hit effect in which the same second main symbol E2 is displayed on the display portions H1 to H3. Further, the variation pattern for the big hit effect is the first main symbol E1 with the same sub symbol E3 as the second main symbol E2 displayed after the same second main symbol E2 is displayed on the display portions H1 and H2. It is also the base for the big hit effect displayed on the middle row display portion H3.

なお、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記メーター状表示部60を表示させるメーター表示演出を行う場合のパターンと、メーター表示演出を行わない場合のパターンとからなっている。また、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記演出図柄Eを一旦仮停止させた後に最終停止させる場合の仮停止パターンと、演出図柄Eを仮停止させずにそのまま最終停止させる場合の非仮停止パターンとからなっている。仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を仮停止させた後、仮停止した演出図柄左及び演出図柄右の少なくとも一方を変更して両演出図柄を一致させ、さらに演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、仮停止パターンとは、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とを表示部H1,H2に仮停止させた後、第2メイン図柄E2を仮停止した第1メイン図柄E1と同じ図柄に変更し、さらに中列表示部H3に第1メイン図柄E1を最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。一方、非仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を同一の図柄で最終停止させた後、演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を表示部H1,H2に最終停止させた後、第1メイン図柄E1を中列表示部H3に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。また、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第2メイン図柄E2を表示部H1,H2に最終停止させた後、第2メイン図柄E2を中列表示部H3に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンでもある。なお、それぞれ同じ第2メイン図柄E2が表示部H1,H2に停止した場合、中列表示部H3には第2メイン図柄E2が出現するようになっている。   It should be noted that the fluctuation patterns for the lose reach effect and the jackpot effect are composed of a pattern when the meter display effect is displayed on the meter-like display unit 60 and a pattern when the meter display effect is not performed. In addition, the variation pattern for the lost reach effect and the big hit effect includes a temporary stop pattern in the case where the effect symbol E is temporarily stopped after the temporary stop, and a case in which the effect symbol E is finally stopped without being temporarily stopped. The non-temporary stop pattern. The temporary stop pattern is a temporary stop of the effect symbol left and the effect symbol right, and then changing at least one of the effect symbol left and the effect symbol right that have been temporarily stopped to match both effect symbols. This is a pattern for stopping and deriving a symbol combination. More specifically, the temporary stop pattern is a temporary stop of the first main symbol E1 and the second main symbol E2 that coincides with the sub symbol E3 accompanied by the first main symbol E1, on the display portions H1 and H2. In this pattern, the second main symbol E2 is changed to the same symbol as the first main symbol E1 temporarily stopped, and the first main symbol E1 is finally stopped in the middle row display portion H3. On the other hand, the non-temporary stop pattern is a pattern in which the effect symbol left and the effect symbol right are finally stopped at the same symbol, and then the effect symbol is finally stopped to derive a symbol combination. In detail, the non-temporary stop pattern is a pattern in which the same first main symbol E1 is finally stopped on the display portions H1 and H2, and then the first main symbol E1 is finally stopped on the middle row display portion H3. This is a pattern for deriving combinations. In addition, the non-temporary stop pattern means that the same second main symbol E2 is finally stopped on the display portions H1 and H2, and then the second main symbol E2 is finally stopped on the middle row display portion H3. It is also a pattern to be derived. When the same second main symbol E2 stops at the display portions H1 and H2, the second main symbol E2 appears on the middle row display portion H3.

次に、前記メインCPU31aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など)を説明する。   Next, various processes related to the symbol variation game executed by the main CPU 31a (such as jackpot determination, reach determination, jackpot symbol, lost symbol, variation pattern determination, etc.) will be described.

図9,図10に示されるメインCPU31aは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、始動入賞条件の成立(前記始動入賞口22への遊技球の入賞)を契機として、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記メインRAM31cから読み出し、それらの値をメインRAM31cの乱数記憶領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAM31cの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(当り抽選)を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。即ち、メインCPU31aは、図柄変動ゲーム(及び前記図柄組み合わせゲーム)の結果が大当りになるか否かを判定する『大当り判定手段』としての機能を有している。   The main CPU 31a shown in FIGS. 9 and 10 determines whether or not the result of the symbol variation game is a big hit. More specifically, the main CPU 31a uses the value of the jackpot determination random number and the jackpot symbol that are updated every predetermined period triggered by the establishment of the start winning condition (winning of the game ball to the start winning port 22). The random number values are read from the main RAM 31c, and those values are stored (stored) in the random number storage area of the main RAM 31c. The main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c with the jackpot determination value stored in the main ROM 31b immediately before the start of the symbol variation game to compare the symbol variation game. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not the player is successful. In the present embodiment, the numbers that can be taken by the jackpot determination random numbers are 0 to 946 (total of 947 different integers). Then, the main CPU 31a uses the three jackpot determination values determined in advance from the numerical values that can be taken as the jackpot determination random number, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7 / 1) to the jackpot Make a decision. That is, the main CPU 31a has a function as “hit determination means” for determining whether or not the result of the symbol variation game (and the symbol combination game) is a big hit.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図9,図10に示されるメインCPU31aは、大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームで導出される停止図柄(前記演出図柄E)に関連する図柄である前記特別図柄B1を決定する。具体的には、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「1」〜「12」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を1〜12の12通りの整数とし、特別図柄B1の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンを決定する。即ち、メインCPU31aは『変動パターン決定手段』としての機能を有している。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 31a shown in FIGS. 9 and 10 determines the big hit. When the big hit is determined, the main CPU 31a determines the special symbol B1, which is a symbol related to the stop symbol (the effect symbol E) derived in the symbol combination game. Specifically, a special symbol B1 indicating any one of “1” to “12” is determined based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for the jackpot symbol are 12 integers from 1 to 12, and one numerical value is associated with each type of the special symbol B1. Then, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined special symbol B1 in the main RAM 31c until the process related to the next symbol variation game is performed. Further, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the big hit effect based on the value. That is, the main CPU 31a has a function as “variation pattern determining means”.

また、図9,図10に示されるメインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」であれば、特別図柄B1が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「2」、「4」、「6」、「8」であれば、特別図柄B1が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。   Further, the main CPU 31a shown in FIGS. 9 and 10 determines whether or not the special symbol B1 is the specific symbol based on the value of the big hit symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. In the present embodiment, if the value of the random number for jackpot symbol is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “10”, “11”, “12”, the special symbol B1 Is determined to be a specific symbol, and if the value of the jackpot symbol random number is “2”, “4”, “6”, “8”, the special symbol B1 is not a specific symbol but the non-specific symbol Determined.

なお、特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、前記大当り遊技状態の終了後に、前記特別図柄確率変動の付与を開始させる。そして、特別図柄確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、特別図柄確率変動時の大当り判定値の数は、特別図柄確率変動前の5倍となる。なお、特別図柄確率変動は、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。   When it is determined that the special symbol B1 is the specific symbol, the main CPU 31a starts giving the special symbol probability variation after the jackpot gaming state is finished. Then, when the special symbol probability variation is started, the main CPU 31a uses 15 jackpot determination values from the numbers that can be taken by the jackpot determination random number to determine the jackpot determination probability as 15/947. I do. That is, the number of jackpot determination values when the special symbol probability changes is five times that before the special symbol probability change. The special symbol probability variation may be continued until the next jackpot gaming state is started, or the symbol variation display is executed a plurality of times (for example, 10,000 times). It may be continued for a while.

一方、前記大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、図9,図10に示されるメインCPU31aは、ハズレを決定する。そして、メインCPU31aは、特別図柄B1をハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、前記メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記メインROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value), the main CPU 31a shown in FIGS. 9 and 10 determines the loss. Then, the main CPU 31a determines the special symbol B1 to be a symbol “−” indicating a loss. Further, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined special symbol B1 in the main RAM 31c until the processing related to the next symbol variation game is performed. Further, the main CPU 31a compares the reach determination random number value read from the main RAM 31c with the reach determination value stored in the main ROM 31b, and determines whether or not to execute the lose reach. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 31a determines the loss reach. Then, the main CPU 31a reads the variation pattern distribution random number value from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the lost reach effect based on the value.

また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図9,図10に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンを決定する。   When the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIG. 9 and FIG. . The main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the loss effect based on the value.

そして、メインCPU31aは、前記特別図柄B1及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた前記図柄変動時間を変動タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)し、前記特別図柄表示装置51に特別図柄B1の変動を開始させる。また、メインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括制御CPU37aに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート41及び出力バッファ42を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。次に、メインCPU31aは、特別図柄B1を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、図示しない次回以降の出力処理で、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドの順でそれぞれ出力される。   When the main CPU 31a determines the special symbol B1 and the variation pattern, the main CPU 31a sets (stores) the symbol variation time associated with each variation pattern as a variation timer in the timer storage area of the main RAM 31c, and displays the special symbol display. The apparatus 51 is caused to start changing the special symbol B1. When the main CPU 31a instructs the overall control CPU 37a of the overall control board 37 to perform control, a control command or the like is used as a control signal, and the signal is output at a predetermined timing via the output port 41 and the output buffer 42. To do. Specifically, the main CPU 31a first generates a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and sets it as a control command (stored in the main RAM 31c). Next, the main CPU 31a sets a special symbol designation command for designating the special symbol B1 as a control command (stored in the main RAM 31c). The control commands set here are output in the order of the variation pattern designation command and the special symbol designation command in the subsequent output processing (not shown).

また、図9,図10に示されるメインCPU31aは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、変動パターンに対応付けられた図柄変動時間が経過すると(変動タイマが0msになると)、メインCPU31aは、変動開始時に決定した特別図柄B1を特別図柄表示装置51に表示させる。また、メインCPU31aは、図柄変動時間の経過に合わせて、前記3つの表示部H1〜H3の図柄の停止を指示する演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして設定(出力)する。なお、「図柄変動時間」とは、3つの表示部H1〜H3のうち1番目の表示部が変動を開始してから3番目の表示部が停止するまでの時間をいう。   Also, the main CPU 31a shown in FIGS. 9 and 10 subtracts the variation timer set at the beginning of the variation every interrupt (4 ms). When the symbol variation time associated with the variation pattern has elapsed (when the variation timer reaches 0 ms), the main CPU 31a causes the special symbol display device 51 to display the special symbol B1 determined at the start of variation. Further, the main CPU 31a sets (outputs) an effect symbol stop designation command as an instruction to stop the symbols of the three display portions H1 to H3 as the symbol variation time elapses. The “symbol variation time” refers to the time from when the first display unit among the three display units H1 to H3 starts to change until the third display unit stops.

また、メインCPU31aは、前記制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板37に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート41及び出力バッファ42を介して出力するようになっている。
(4−2)統括制御基板37の電気的構成
The main CPU 31a also outputs a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the overall control board 37 to read a control command constituting the control signal in accordance with the output timing of the control signal. 41 and the output buffer 42 for output.
(4-2) Electrical configuration of overall control board 37

図9,図10に示されるように、統括制御基板37は、『遊技制御手段』としての統括制御CPU37aを備えている。統括制御CPU37aには、メインCPU31aが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ43が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ43には入力ポート44が電気的に接続されており、制御信号及び読込信号は入力ポート44を介して統括制御CPU37aに入力されるようになっている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the overall control board 37 includes an overall control CPU 37 a as “game control means”. The general control CPU 37a is electrically connected to an input buffer 43 for inputting control signals and read signals output from the main CPU 31a. Further, an input port 44 is electrically connected to the input buffer 43, and a control signal and a read signal are input to the overall control CPU 37a via the input port 44.

また、統括制御CPU37aには、統括ROM37b及び統括RAM37cが接続されている。統括RAM37cの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、仮停止図柄振分用乱数などが記憶されている。統括RAM37cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。統括RAM37cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   In addition, an overall ROM 37b and an overall RAM 37c are connected to the overall control CPU 37a. The random number storage area of the overall RAM 37c stores a random number for lost left symbol, a random number for lost symbol, a random number for lost right symbol, a random number for temporary stop symbol distribution, and the like. Various flags that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the overall RAM 37c. Various timers that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the timer storage area of the overall RAM 37c.

図10に示される統括ROM37bには、仮停止図柄(「1」〜「9」、「赤」、「緑」、「青」)が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル(図示略)が記憶されている。各仮停止図柄には、仮停止図柄振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。統括制御CPU37aは、仮停止図柄振分用乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御CPU37aは、更新後の値を統括RAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。   The overall ROM 37b shown in FIG. 10 stores a temporary stop symbol determination table (not shown) to which temporary stop symbols (“1” to “9”, “red”, “green”, “blue”) are distributed. ing. Each temporary stop symbol is assigned random values for temporary stop symbol distribution (in this embodiment, 50 integers from 0 to 49). The overall control CPU 37a updates the value of the temporary stop symbol distribution random number every predetermined period. The overall control CPU 37a sets the updated value in the setting area of the overall RAM 37c and rewrites the value before the update.

ところで、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM37cに記憶するようになっている。また、前記特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、特別図柄指定コマンドが指定する前記特別図柄B1を統括RAM37cに記憶するようになっている。   By the way, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall RAM 37c. When the special symbol designation command is input, the overall control CPU 37a stores the special symbol B1 designated by the special symbol designation command in the overall RAM 37c.

さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1などに基づいて、前記図柄組み合わせゲームの終了時に前記図柄表示装置18に停止表示される前記演出図柄Eを生成するようになっている。例えば、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがリーチを形成しないハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aはハズレを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を、全表示部H1〜H3が同一の図柄とならないように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、前記左列表示部H1に最終停止させる最終停止図柄左として前記第1メイン図柄E1または前記第2メイン図柄E2を生成する。また、統括制御CPU37aは、ハズレ右図柄用乱数の値に基づき、前記右列表示部H2に最終停止させる最終停止図柄右として第1メイン図柄E1または第2メイン図柄E2を生成する。さらに、統括制御CPU37aは、ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、前記中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左と最終停止図柄右とが一致しないように最終停止図柄右を生成する。また、ハズレ左図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄左とハズレ右図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄右とが同じグループに属していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左が属するグループと最終停止図柄右が属するグループとが一致しないように最終停止図柄右を生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を1〜12の12通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。   Further, the overall control CPU 37a generates the effect symbol E that is stopped and displayed on the symbol display device 18 at the end of the symbol combination game based on the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c. Yes. For example, if the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for losing effects that does not form a reach, the overall control CPU 37a performs a losing. decide. In this case, the overall control CPU 37a generates an effect symbol E (final stop symbol left, middle, right) as a final stop symbol so that all the display portions H1 to H3 do not have the same symbol. Specifically, the overall control CPU 37a uses the first main symbol E1 or the second main symbol E2 as the final stop symbol left to be finally stopped by the left column display portion H1, based on the value of the random symbol for the left-hand side of the loss. Generate. Further, the overall control CPU 37a generates the first main symbol E1 or the second main symbol E2 as the final stop symbol right to be finally stopped by the right column display unit H2, based on the value of the random right symbol for loss. Furthermore, the overall control CPU 37a generates the first main symbol E1 as the final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3, based on the value of the random symbol for lost symbol. If the value of the random number for the lost symbol and the value of the random number for the lost symbol match, the overall control CPU 37a generates the final stop symbol right so that the final stop symbol left does not match the final stop symbol right. . When the final stop symbol left associated with the value of the lost left symbol random number and the final stop symbol right associated with the value of the random symbol for lost right belong to the same group, the overall control CPU 37a The final stop symbol right is generated so that the group to which the final stop symbol left belongs and the group to which the final stop symbol right belongs do not match. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c. In this embodiment, the numerical values that can be taken by random numbers for the left symbol for lost, the random number for right for lost, and the random number for lost symbol are set to 12 integers 1 to 12, and one numerical value corresponds to each type of symbol. It is attached.

また、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aはハズレリーチを決定する。さらに、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「1」〜「12」のいずれか1つであって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターン(大当り情報を含む変動パターン)である場合、統括制御CPU37aは大当りを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、前記仮停止パターンであるか前記非仮停止パターンであるか否かを判定する。なお、仮停止パターン及び非仮停止パターンは、前記メインCPU31aによって、一部に禁則処理がかけられた状態の前記変動パターン振分テーブル(図示略)から選択される。即ち、仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから非仮停止パターンが選択されないようになっており、非仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから仮停止パターンが選択されないようになっている。   In addition, when the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for losing reach production, the integration shown in FIGS. 9 and 10 is performed. The control CPU 37a determines the loss reach. Further, the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is any one of “1” to “12”, and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect (including the big hit information). In the case of the variation pattern), the overall control CPU 37a determines a big hit. In this case, the overall control CPU 37a determines whether the variation pattern for the big hit effect or the lose reach effect stored in the overall RAM 37c is the temporary stop pattern or the non-temporary stop pattern. The temporary stop pattern and the non-temporary stop pattern are selected from the variation pattern distribution table (not shown) in a state in which a prohibition process is partially applied by the main CPU 31a. That is, when the temporary stop pattern is selected, the non-temporary stop pattern is not selected from the variation pattern distribution table. When the non-temporary stop pattern is selected, the temporary stop pattern is selected from the variation pattern distribution table. It is not selected.

統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1に基づいて、特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、特別図柄B1が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」であれば、特別図柄B1が特定図柄であると判定され、特別図柄B1が「2」、「4」、「6」、「8」であれば、特別図柄B1が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。   When it is determined that the variation pattern for the jackpot effect stored in the overall RAM 37c or the loss reach effect is a temporary stop pattern, the overall control CPU 37a determines that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation for the big hit effect. It is determined whether or not it is a pattern. When it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a determines that the special symbol B1 is the specific symbol based on the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c. It is determined whether or not. In the present embodiment, if the special symbol B1 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “10”, “11”, “12”, the special symbol B1 is the specific symbol. If the special symbol B1 is “2”, “4”, “6”, “8”, it is determined that the special symbol B1 is not a specific symbol but the non-specific symbol.

図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合に、統括RAM37cから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記図柄表示装置18に仮停止させる仮停止図柄となる演出図柄E(仮停止図柄左、右)を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記表示部H1,H2に仮停止させる仮停止図柄左、右として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を決定する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。また、統括制御CPU37aは、表示部H1,H2に仮停止させる仮停止図柄左、右として、第1メイン図柄E1と、同第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とを決定することによっても、リーチを形成させる制御が行われる。なお、この図柄組み合わせとなる図柄は、一部に禁則処理がかけられた状態の仮停止図柄決定テーブルから選択される。即ち、上記の図柄組み合わせとなる図柄以外は選択されないようになっている。   The overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 performs the temporary stop from the overall RAM 37c when it is determined that the variation pattern for the big hit effect or the lost reach effect stored in the overall RAM 37c is a temporary stop pattern. The value of the random number for symbol distribution is read, and based on the temporary stop symbol determination table, an effect symbol E (temporary stop symbol left and right) which is a temporary stop symbol to be temporarily stopped by the symbol display device 18 is determined. Specifically, the overall control CPU 37a determines the same first main symbol E1 as the temporary stop symbol left and right to be temporarily stopped by the display units H1 and H2. Thereby, the control for forming the reach is performed. Further, the overall control CPU 37a displays the first main symbol E1 and the sub-symbol E3 that are displayed along with the first main symbol E1 as the temporary stop symbols left and right that are temporarily stopped on the display units H1 and H2. The control for forming the reach is also performed by determining the two main symbols E2. In addition, the symbol which becomes this symbol combination is selected from the temporary stop symbol determination table in a state where a prohibition process is applied to a part thereof. That is, the symbols other than the symbols that are the above symbol combinations are not selected.

なお上記の場合において、仮停止図柄左として第1メイン図柄E1が決定され、仮停止図柄右として第2メイン図柄E2が決定された場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、第2メイン図柄E2を第1メイン図柄E1と同じ第1メイン図柄E1に変更し、変更した第1メイン図柄E1を最終停止図柄右とする。一方、仮停止図柄左として第2メイン図柄E2が決定され、仮停止図柄右として第1メイン図柄E1が決定された場合、統括制御CPU37aは、第2メイン図柄E2を第1メイン図柄E1と同じ第1メイン図柄E1に変更し、変更した第1メイン図柄E1を最終停止図柄左とする。   In the above case, when the first main symbol E1 is determined as the temporary stop symbol left and the second main symbol E2 is determined as the temporary stop symbol right, the overall control CPU 37a shown in FIGS. The 2 main symbol E2 is changed to the first main symbol E1 which is the same as the first main symbol E1, and the changed first main symbol E1 is set as the final stop symbol right. On the other hand, when the second main symbol E2 is determined as the temporary stop symbol left and the first main symbol E1 is determined as the temporary stop symbol right, the overall control CPU 37a makes the second main symbol E2 the same as the first main symbol E1. It changes to the 1st main symbol E1, and makes the changed 1st main symbol E1 the last stop symbol left.

なお、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1と同じグループに属する第2メイン図柄E2とが表示部H1,H2に表示されてリーチとなる場合、第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と第2メイン図柄E2とが一致しているものの、リーチであるかどうかを認識しにくい。そこで、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、リーチの成立を報知する制御を行うようになっている。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記表示制御基板33の表示制御CPU33aに対してリーチ報知コマンドを出力し、表示制御CPU33aに前記トップランプ16を発光させる制御を行わせるようになっている。また、統括制御CPU37aは、前記音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに対してリーチ報知コマンドを出力し、音声・ランプ制御CPU34aに前記スピーカ17から「リーチ!」という音声を出力させる制御を行わせるようになっている。これにより、遊技者は、リーチが形成されたことを確実に認識できる。   In addition, when the 1st main symbol E1 and the 2nd main symbol E2 which belongs to the same group as the 1st main symbol E1 are displayed on the display parts H1 and H2 and reach, it displays with the 1st main symbol E1. Although the sub-symbol E3 and the second main symbol E2 coincide with each other, it is difficult to recognize whether or not it is a reach. Therefore, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 performs control for notifying the establishment of reach. Specifically, the overall control CPU 37a outputs a reach notification command to the display control CPU 33a of the display control board 33, and causes the display control CPU 33a to perform control for causing the top lamp 16 to emit light. . The overall control CPU 37a also outputs a reach notification command to the sound / lamp control CPU 34a of the sound / lamp control board 34, and causes the sound / lamp control CPU 34a to output a sound “reach!” From the speaker 17. Is supposed to be done. Thereby, the player can surely recognize that the reach has been formed.

なお、上記のようなリーチを形成させる制御を行うにあたり、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであり、かつ大当り演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、特別図柄B1の種類(特定図柄または非特定図柄)に基づいて、仮停止図柄左、右(両仮停止図柄は同一グループ)を決定する。具体的に言うと、特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば仮停止図柄左、右の一方を「1」、他方を「1」または「緑」とし、特別図柄B1が「5」であれば仮停止図柄左、右の一方を「5」、他方を「5」または「赤」とする。一方、特別図柄B1が非特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を非特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄B1が「2」であれば仮停止図柄左、右の一方を「2」、他方を「2」または「赤」とし、特別図柄B1が「4」であれば仮停止図柄左、右の一方を「4」、他方を「4」または「緑」とする。   In performing the control for forming the reach as described above, it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, and the variation pattern for the big hit effect is the temporary stop pattern. In this case, the overall control CPU 37a determines the temporary stop symbol left and right (both temporary stop symbols are in the same group) based on the type (specific symbol or non-specific symbol) of the special symbol B1. Specifically, when it is determined that the special symbol B1 is the specific symbol, the overall control CPU 37a determines that at least one of the temporary stop symbol left and right is the specific symbol. For example, if the special symbol B1 is “1”, the temporary stop symbol left and one of the right are “1”, the other is “1” or “green”, and if the special symbol B1 is “5”, the temporary stop symbol left The right one is “5” and the other is “5” or “red”. On the other hand, when it is determined that the special symbol B1 is a non-specific symbol, the overall control CPU 37a determines that at least one of the temporary stop symbol left and right is a non-specific symbol. For example, if the special symbol B1 is “2”, the temporary stop symbol is left and one of the right is “2”, the other is “2” or “red”, and if the special symbol B1 is “4”, the temporary stop symbol is left The right one is “4” and the other is “4” or “green”.

その後、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、前記中列表示部H3に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第1メイン図柄E1を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づいて、仮停止図柄中(仮停止図柄中は仮停止図柄左、右と同一)を決定する。一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記中列表示部H3に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第1メイン図柄E1を生成する。なお、ここで生成された仮停止図柄中と、既に生成された仮停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に仮停止される図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した仮停止図柄左、仮停止図柄中、仮停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   Thereafter, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 generates the first main symbol E1 that is the same as that in the final stop symbol to be generated later as the temporary stop symbol to be temporarily stopped by the middle row display portion H3. When it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a is based on the special symbol B1 during the temporary stop symbol (the temporary stop symbol is left during the temporary stop symbol). The same as the right). On the other hand, if it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a reads the temporary stop symbol distribution random number value from the overall RAM 37c, and Based on the stop symbol determination table, the first main symbol E1 which is the same as that in the final stop symbol to be generated later is generated as the temporary stop symbol to be temporarily stopped by the middle row display portion H3. The temporary stop symbols generated here and the already generated temporary stop symbols left and right are derived as symbol combinations temporarily stopped by the symbol display device 18. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated temporary stop symbol left, temporary stop symbol, and temporary stop symbol right in the overall RAM 37c.

次に、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、前記最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、全表示部H1〜H3が同一の第1メイン図柄E1となるように生成する。なお、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を特定図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づいて、最終停止図柄左、最終停止図柄中及び最終停止図柄右(各最終停止図柄は同一)を生成する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば各最終停止図柄を「1」とし、特別図柄B1が「5」であれば各最終停止図柄を「5」とする。一方、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が非特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄となるように生成する。例えば、特別図柄B1が「2」であれば各最終停止図柄を「2」とし、特別図柄B1が「4」であれば各最終停止図柄を「4」とする。なお、各仮停止図柄が特定図柄である場合に、各最終停止図柄が非特定図柄になると、降格したかのように見えて不自然である。そこで、本実施形態の統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合に、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄とならないように生成する処理(禁則処理)を行っている。また、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   Next, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 generates an effect symbol E (final stop symbol left, middle, right) that becomes the final stop symbol. When the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a generates all the display portions H1 to H3 so as to have the same first main symbol E1. When it is determined that the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is a specific symbol, the overall control CPU 37a generates the final stop symbol left, middle, and right to be the specific symbols. More specifically, the overall control CPU 37a generates a final stop symbol left, a final stop symbol right, and a final stop symbol right (each final stop symbol is the same) based on the special symbol B1. For example, if the special symbol B1 is “1”, each final stop symbol is “1”, and if the special symbol B1 is “5”, each final stop symbol is “5”. On the other hand, when it is determined that the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is a non-specific symbol, the overall control CPU 37a generates the last stop symbol left, middle, and right to be non-specific symbols. For example, if the special symbol B1 is “2”, each final stop symbol is “2”, and if the special symbol B1 is “4”, each final stop symbol is “4”. In addition, when each temporary stop symbol is a specific symbol and each final stop symbol becomes a non-specific symbol, it looks as if it has been demoted and is unnatural. Therefore, the overall control CPU 37a of this embodiment generates the final stop symbol left, middle, and right so as not to become non-specific symbols when it is determined that the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is a specific symbol. Processing (prohibition processing). Also, the final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right generated here are derived to the symbol display device 18 as a final symbol combination. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる第1メイン図柄E1となるように生成する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて最終停止図柄左及び最終停止図柄右(両最終停止図柄は同一種類)を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中と最終停止図柄左(または最終停止図柄右)とが一致しないように最終停止図柄中を生成する処理(禁則処理)を行っている。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   On the other hand, when the change pattern stored in the overall RAM 37c is a change pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 is configured such that the left column display portion H1 and the right column display portion H2 are the same or In the same group of symbols, the middle row display portion H3 is generated so as to be a first main symbol E1 different from the display portions H1 and H2. Specifically, the final stop symbol left and the final stop symbol right (both final stop symbols are of the same type) are generated based on the value of the lost left symbol random number. The first main symbol E1 is generated as a final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3, based on the value of the random symbol for the middle symbol for loss. When the value of the random symbol for losing and the value of the random number for the losing left symbol (or the value of the random number for the losing right symbol) coincide with each other, the overall control CPU 37a A process of generating the final stop symbol (prohibition processing) is performed so that the final stop symbol right) does not match. The final stop symbol left, the final stop symbol generated, and the final stop symbol right generated here are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

なお、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが前記非仮停止パターンであると判定された場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、全表示部H1〜H3が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づき、前記表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右(両最終停止図柄は同一)として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づき、前記中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として、最終停止図柄左、右と同じ第1メイン図柄E1を生成する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば各最終停止図柄を「1」とし、特別図柄B1が「2」であれば各最終停止図柄を「2」とする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   When it is determined that the variation pattern for the big hit effect or the loss reach effect stored in the overall RAM 37c is the non-temporary stop pattern, the overall control CPU 37a shown in FIGS. Production symbol E (final stop symbol left, middle, right) is generated. When the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for a big hit effect, the overall control CPU 37a generates all the display portions H1 to H3 so as to have the same type of symbols. Specifically, the overall control CPU 37a uses the same first main symbol E1 as the final stop symbol left and right (both final stop symbols are the same) to be finally stopped by the display units H1 and H2 based on the special symbol B1. Is generated. Thereby, the control for forming the reach is performed. Based on the special symbol B1, the overall control CPU 37a generates a first main symbol E1 that is the same as the final stop symbol left and right as the final stop symbol in the middle row display portion H3. For example, if the special symbol B1 is “1”, each final stop symbol is “1”, and if the special symbol B1 is “2”, each final stop symbol is “2”. In addition, in the final stop symbol generated here and the already generated final stop symbol left and right are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18, control to cause a big hit gaming state Is done. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右(両最終停止図柄は同一種類)として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中と最終停止図柄左(または最終停止図柄右)とが一致しないように最終停止図柄中を生成する。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   On the other hand, when the change pattern stored in the overall RAM 37c is a change pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 has the left column display unit H1 and the right column display unit H2 identical or The middle row display portion H3 is generated so as to be a different symbol from the display portions H1 and H2 in the same group of symbols. More specifically, the overall control CPU 37a uses the same values as the last stop symbol left and right (both final stop symbols are of the same type) that the display units H1 and H2 finally stop based on the value of the lost left symbol random number. A first main symbol E1 is generated. Thereby, the control for forming the reach is performed. The first main symbol E1 is generated as a final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3, based on the value of the random symbol for the middle symbol for loss. When the value of the random symbol for losing and the value of the random number for the losing left symbol (or the value of the random number for the losing right symbol) match, the overall control CPU 37a The final stop symbol is generated so that the final stop symbol (right) does not match. The final stop symbol left, the final stop symbol generated, and the final stop symbol right generated here are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

また、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、特別図柄B1(大当りの場合)またはハズレ左図柄用乱数の値(ハズレリーチの場合)に基づき、表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右として、それぞれ同じ第2メイン図柄E2を決定することによっても、リーチを形成させる制御を行う。この場合、中列表示部H3には、第2メイン図柄E2(「赤」、「緑」、「青」)が出現するようになっている(図11参照)。具体的に言うと、最終停止図柄左、右として「赤」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「赤」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。また、最終停止図柄左、右として「緑」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「緑」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。さらに、最終停止図柄左、右として「青」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「青」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。   Further, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 performs the final stop on the display units H1 and H2 based on the special symbol B1 (in the case of big hit) or the random number for lost left symbol (in the case of loserreach). The control for forming the reach is also performed by determining the same second main symbol E2 as the stop symbol left and right respectively. In this case, the second main symbol E2 (“red”, “green”, “blue”) appears in the middle row display portion H3 (see FIG. 11). Specifically, when the second main symbol E2 indicating “red” is generated as the final stop symbol left and right, the second main symbol E2 indicating “red” appears in the middle row display portion H3. It has become. In addition, when the second main symbol E2 indicating “green” is generated as the final stop symbol left and right, the second main symbol E2 indicating “green” appears in the middle row display portion H3. . Furthermore, when the second main symbol E2 indicating “blue” as the left and right symbols at the final stop is generated, the second main symbol E2 indicating “blue” appears in the middle row display portion H3. .

そして、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1と最終停止図柄中決定テーブル(図示略)とに基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中として、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じ第2メイン図柄E2、または、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「赤」、「2」、「5」、「7」、「8」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「緑」、「1」、「3」、「4」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「青」、「6」、「9」のいずれか1つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   When the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 is in the special symbol B1 and the final stop symbol stored in the overall RAM 37c. Based on the determination table (not shown), a final stop symbol to be finally stopped by the middle row display portion H3 is generated. More specifically, the overall control CPU 37a includes the second main symbol E2 that is the same as the second main symbol E2 that forms the reach, or the second main symbol E2 that forms the reach, as the final stop symbol. A first main symbol E1 with the same sub symbol E3 is generated. For example, if the final stop symbol left and right are “red”, the final stop symbol is one of “red”, “2”, “5”, “7”, “8”, and the final stop symbol left If the right is “green”, the final stop symbol is one of “green”, “1”, “3”, “4”, and if the final stop symbol is left and right is “blue”, the final symbol The stop symbol is one of “blue”, “6”, and “9”. In addition, in the final stop symbol generated here and the already generated final stop symbol left and right are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18, control to cause a big hit gaming state Is done. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cからハズレ中図柄用乱数の値を読み出し、最終停止図柄中決定テーブルに基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中として、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「3」、「4」、「6」、「9」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「2」、「5」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「7」、「8」のいずれか1つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、前記ハズレ遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   On the other hand, if the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for loss reach production, the overall control CPU 37a shown in FIGS. Based on the stop symbol mid-decision table, a final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3 is generated. Specifically, the overall control CPU 37a generates the first main symbol E1 with the sub symbol E3 different from the second main symbol E2 forming the reach at that time as the final stop symbol. For example, if the final stop symbol left and right are “red”, the final stop symbol is one of “3”, “4”, “6”, “9”, and the final stop symbol left and right are “ If it is “green”, the last stop symbol is one of “2” and “5”. If the last stop symbol is “blue” on the left and right, “7” and “8” are in the final stop symbol. Either one. It should be noted that the final stop symbol generated here and the already generated final stop symbol left and right are derived as a final symbol combination on the symbol display device 18, thereby causing the game state to lose. Control is performed. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

なお、第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、中列表示部H3上を変動する複数の第1メイン図柄E1のうち、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1の一部(図11の×参照)を停止させない制御を行っている。具体的に言うと、「赤」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「1」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。また、「緑」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「6」、「7」、「8」、「9」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。さらに、「青」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。なお本実施形態では、「緑」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、中列表示部H3をスクロールする演出図柄Eが「5」を通過すると、「6」、「7」、「8」、「9」で停止せずに「緑」で停止する。このため、演出図柄Eが「5」を通過した瞬間に大当りが確定する。   When the reach is formed by the second main symbol E2, the overall control CPU 37a shown in FIG. 9 and FIG. Control is performed so as not to stop a part of the first main symbol E1 (see x in FIG. 11) with a sub symbol E3 different from the second main symbol E2 forming the reach. Specifically, when the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “red”, the overall control CPU 37a performs control not to stop the first main symbol E1 indicating “1”. When the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “green”, the overall control CPU 37a stops the first main symbol E1 indicating “6”, “7”, “8”, “9”. Do not control. Further, when the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “blue”, the overall control CPU 37a displays the first main indicating “1”, “2”, “3”, “4”, “5”. Control that does not stop the symbol E1 is performed. In this embodiment, when the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “green”, when the effect symbol E scrolling the middle row display portion H3 passes “5”, “6”, “7” ”,“ 8 ”,“ 9 ”and not“ green ”. For this reason, the big hit is decided at the moment when the production symbol E passes “5”.

また、図10に示される前記統括ROM37bには、操作有効時間設定プログラム、停止位置決定プログラム、可動指示部停止プログラム及びメーター状表示部選択プログラムなどが記憶されている。   Further, the control ROM 37b shown in FIG. 10 stores an operation valid time setting program, a stop position determination program, a movable instruction portion stop program, a meter-like display portion selection program, and the like.

操作有効時間設定プログラムとは、図9,図10に示される前記統括制御CPU37aを『操作有効時間設定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記統括RAM37cに記憶されている変動パターンが前記メーター表示演出を行うパターンである場合に、前記タッチセンサ15aの操作有効時間を設定(統括RAM37cに記憶)する。なお、操作有効時間は、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが指定する遊技演出の時間内に設定されており、本実施形態では5000msに設定されている。また、統括制御CPU37aは、前記カーソル71を停止状態で表示させる停止表示時間(本実施形態では2000ms)も統括RAM37cに記憶する。なお、操作有効時間は、統括制御CPU37aによって所定の割込み周期ごとに(2msごとに)減算される。また、停止表示時間は、タッチセンサ15aからの前記操作信号の入力を契機として、操作有効時間終了後に、統括制御CPU37aによって所定の割込み周期ごとに(2msごとに)減算される。   The operation valid time setting program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 to function as “operation valid time setting means”. That is, the overall control CPU 37a sets the operation effective time of the touch sensor 15a (stores in the overall RAM 37c) when the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a pattern for performing the meter display effect. The operation effective time is set within the game effect time specified by the variation pattern stored in the overall RAM 37c, and is set to 5000 ms in the present embodiment. The overall control CPU 37a also stores in the overall RAM 37c a stop display time (2000 ms in this embodiment) for displaying the cursor 71 in a stopped state. The effective operation time is subtracted every predetermined interrupt period (every 2 ms) by the overall control CPU 37a. Further, the stop display time is subtracted every predetermined interruption period (every 2 ms) by the overall control CPU 37a after the operation effective time is finished, triggered by the input of the operation signal from the touch sensor 15a.

なお、操作有効時間の減算は、前記メーター状表示部60c(図8(c)参照)が表示された場合に前記第1ゾーン61を移動する前記カーソル71が前記第2ゾーン62に到達するタイミングT(図示略)で開始される。即ち、前記メーター状表示部60a(図8(a)参照)や前記メーター状表示部60b(図8(b)参照)が表示された場合、第1ゾーン61を移動するカーソル71は、メーター状表示部60cが表示された場合よりも先に第2ゾーン62に到達してしまうが、タイミングTが経過するまでは操作有効時間の減算が開始されないようになっている。なお、タイミングTが経過するまではタッチセンサ15aの操作は無効となる。   The operation effective time is subtracted when the cursor 71 moving in the first zone 61 reaches the second zone 62 when the meter-like display unit 60c (see FIG. 8C) is displayed. Start at T (not shown). That is, when the meter-like display unit 60a (see FIG. 8A) or the meter-like display unit 60b (see FIG. 8B) is displayed, the cursor 71 that moves in the first zone 61 has a meter-like shape. The second zone 62 is reached before the display unit 60c is displayed, but the operation effective time subtraction is not started until the timing T elapses. Note that the operation of the touch sensor 15a is disabled until the timing T elapses.

メーター状表示部選択プログラムとは、図9,図10に示される統括制御CPU37aを『メーター状表示部選択手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがメーター状表示部60を表示させる演出を行うパターンである場合に、その変動パターンに基づき、3種類のメーター状表示部60(図8(a)〜(c)参照)の中から1つのメーター状表示部60を選択する。そして、統括制御CPU37aは、選択されたメーター状表示部60を指定する表示部指定コマンドを生成し、統括RAM37cに記憶する。なお本実施形態では、どのメーター状表示部60が選択されたとしても、前記メーター表示演出の演出時間は等しくなる。   The meter-like display portion selection program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 to function as “meter-like display portion selection means”. That is, when the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a pattern that produces an effect of displaying the meter-like display unit 60, the overall control CPU 37a performs three types of meter-like display units 60 (see FIG. 8 (a) to (c)), one meter-like display unit 60 is selected. Then, the overall control CPU 37a generates a display unit designation command for designating the selected meter-like display unit 60 and stores it in the overall RAM 37c. In the present embodiment, no matter which meter-like display unit 60 is selected, the production time of the meter display effect is equal.

前記停止位置決定プログラムとは、図9,図10に示される統括制御CPU37aを『停止位置決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがメーター状表示部60を表示させる演出を行うパターンである場合に、その変動パターンが特定する遊技演出の内容に基づき、前記タッチセンサ15aからの前記操作信号の入力を契機として前記カーソル71を停止させる停止位置を決定する。詳述すると、統括制御CPU37aは、カーソル71を停止させる停止位置を、前記標的64(図6〜図8参照)上、または、メーター状表示部60の前記第2ゾーン62内において標的64を挟んだ両側に決定するようになっている。標的64上に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、停止位置と標的64との差が±0コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成し、生成した停止位置指定コマンドを統括RAM37cに記憶する。なお本実施形態では、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合に、停止位置が標的64上に決定される。よって、カーソル71が標的64上に停止すると大当りが確定する。   The stop position determination program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 to function as “stop position determination means”. That is, when the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a pattern for performing the effect of displaying the meter-like display unit 60, the overall control CPU 37a determines the touch sensor based on the content of the game effect specified by the change pattern. The stop position at which the cursor 71 is stopped is determined by the input of the operation signal from 15a. More specifically, the overall control CPU 37a places the target 64 at the stop position where the cursor 71 is stopped on the target 64 (see FIGS. 6 to 8) or in the second zone 62 of the meter-like display unit 60. It comes to decide on both sides. When determining the stop position on the target 64, the overall control CPU 37a generates a stop position specifying command for specifying that the difference between the stop position and the target 64 is ± 0 frames, and controls the generated stop position specifying command. Store in the RAM 37c. In the present embodiment, the stop position is determined on the target 64 when the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect. Therefore, when the cursor 71 stops on the target 64, the big hit is fixed.

一方、標的64を挟んだ両側にそれぞれ停止位置を決定する場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、標的64と、標的64の左側(−側)にある停止位置と、標的64の右側(+側)にある停止位置とをそれぞれ等間隔に設定する。例えば、標的64から左側及び右側にそれぞれ1コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±1コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。また、標的64から左側及び右側にそれぞれ2コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±2コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。さらに、標的64から左側及び右側にそれぞれ3コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±3コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。また、標的64から左側及び右側にそれぞれ4コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±4コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。なお、生成された停止位置指定コマンドは、統括RAM37cに記憶される。なお本実施形態では、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合だけでなく、大当り演出用の変動パターンである場合にも、停止位置が標的64を挟んだ両側にそれぞれ決定される。よって本実施形態では、カーソル71が標的64上に停止しなくても、大当りとなる可能性がある。なお、停止位置指定コマンドが指定する停止位置は、上記したように絶対値で指定されており、標的64の左側及び右側のいずれかであるとは指定されていない。   On the other hand, when determining stop positions on both sides of the target 64, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 displays the target 64, the stop position on the left side (− side) of the target 64, and the target 64. The stop positions on the right side (+ side) are set at equal intervals. For example, when determining the stop position at a position shifted by one frame each from the left and right sides of the target 64, the overall control CPU 37a specifies a stop position specifying command that specifies that the deviation of the stop position from the target 64 is ± 1 frame. Is generated. When determining the stop position at a position shifted by two frames to the left and right from the target 64, the overall control CPU 37a specifies a stop position specifying command for specifying that the deviation of the stop position from the target 64 is ± 2 frames. Is generated. Further, when determining the stop position at a position shifted by three frames to the left and right from the target 64, the overall control CPU 37a specifies a stop position specifying command for specifying that the deviation of the stop position from the target 64 is ± 3 frames. Is generated. In addition, when determining the stop position at a position shifted by 4 frames to the left and right from the target 64, the overall control CPU 37a specifies a stop position specifying command for specifying that the shift of the stop position from the target 64 is ± 4 frames. Is generated. The generated stop position designation command is stored in the overall RAM 37c. In the present embodiment, the stop position sandwiches the target 64 not only when the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for the loss reach effect but also when the variation pattern is for the big hit effect. Determined on both sides. Therefore, in this embodiment, even if the cursor 71 does not stop on the target 64, there is a possibility that it will be a big hit. Note that the stop position specified by the stop position specifying command is specified by an absolute value as described above, and is not specified to be either the left side or the right side of the target 64.

また図13に示されるように、カーソル71の停止位置を決定する割合は、選択したメーター状表示部60a,60b,60cの種類ごとに異なっている。具体的に言うと、停止位置を標的64上に決定する割合は、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程高くなる。同様に、停止位置を標的64から±1コマまたは±2コマずれた位置に決定する割合も、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程高くなる。一方、停止位置を標的64から±3コマ、±4コマずれた位置に決定する割合は、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程低くなる。即ち、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程、カーソル71は、標的64上及び標的64の近傍に停止しやすくなる。   As shown in FIG. 13, the ratio for determining the stop position of the cursor 71 differs depending on the type of the selected meter-like display portions 60a, 60b, 60c. More specifically, the rate at which the stop position is determined on the target 64 is higher as the meter-like display unit 60 has a higher reliability that is a big hit. Similarly, the ratio at which the stop position is determined to be shifted by ± 1 frame or ± 2 frames from the target 64 becomes higher as the meter-like display unit 60 has a higher reliability that is a big hit. On the other hand, the ratio at which the stop position is determined to be shifted by ± 3 frames and ± 4 frames from the target 64 becomes lower as the meter-like display unit 60 has a higher reliability that is a big hit. That is, the higher the reliability of the meter-like display unit 60 that is a big hit, the easier the cursor 71 stops on the target 64 and in the vicinity of the target 64.

前記可動指示部停止プログラムとは、図9,図10に示される統括制御CPU37aを『可動指示部停止手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記操作有効時間内である場合に(即ち、統括RAM37cに記憶されている操作有効時間が0msよりも大きい場合に)、前記タッチセンサ15aから前記操作信号の入力を契機として、統括RAM37cに記憶されている停止位置指定コマンドが指定する停止位置にカーソル71を停止させる制御を行う。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、カーソル71の停止を指示するカーソル停止コマンドを生成し、生成したカーソル停止コマンドを設定(統括RAM37cに記憶)するようになっている。なお、本実施形態の統括制御CPU37aは、操作有効時間内に一旦操作信号が入力されると、以後に入力される操作信号を無視するようになっている。   The movable instruction section stop program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 to function as “movable instruction section stop means”. That is, the overall control CPU 37a triggers the input of the operation signal from the touch sensor 15a when it is within the operation effective time (that is, when the operation effective time stored in the overall RAM 37c is greater than 0 ms). Then, control is performed to stop the cursor 71 at the stop position designated by the stop position designation command stored in the overall RAM 37c. Specifically, the overall control CPU 37a generates a cursor stop command for instructing the stop of the cursor 71, and sets the generated cursor stop command (stores in the overall RAM 37c). Note that the overall control CPU 37a of the present embodiment ignores an operation signal input thereafter once an operation signal is input within the operation effective time.

なお、停止位置が標的64上に決定された場合、統括制御CPU37aは、操作信号の入力タイミングを問わず、決定された停止位置でカーソル71を停止させる制御を行う。例えば、操作信号の入力タイミング(タッチセンサ15aの操作タイミング)でカーソル71が標的64に向かって移動している場合(図14(a)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71をそのまま標的64上に移動させてから停止させる制御を行う(図14(b)参照)。また、操作信号の入力タイミングでカーソル71が標的64から離れる方向に移動している場合(図14(c)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71を一旦第2ゾーン62の端部に移動させる制御を行う。そして、統括制御CPU37aは、カーソル71を標的64に向けて移動させ(図14(d)参照)、標的64上において停止させる制御を行う(図14(e)参照)。   When the stop position is determined on the target 64, the overall control CPU 37a performs control to stop the cursor 71 at the determined stop position regardless of the operation signal input timing. For example, when the cursor 71 is moving toward the target 64 at the input timing of the operation signal (the operation timing of the touch sensor 15a) (see FIG. 14A), the overall control CPU 37a keeps the cursor 71 on the target 64 as it is. Control to stop after moving to (see FIG. 14B). When the cursor 71 is moving away from the target 64 at the input timing of the operation signal (see FIG. 14C), the overall control CPU 37a temporarily moves the cursor 71 to the end of the second zone 62. Take control. Then, the overall control CPU 37a moves the cursor 71 toward the target 64 (see FIG. 14D) and performs control to stop the target 71 (see FIG. 14E).

一方、停止位置が前記第2ゾーン62内において標的64を挟んだ両側にそれぞれ決定された場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、両側に決定された停止位置のうち、操作信号が入力されたタイミングでのカーソル71の進行方向前方において近い方の停止位置で前記カーソル71を停止させる制御を行う。例えば、停止位置が標的64から±3コマずれている場合について説明する。操作信号が入力されたタイミングで、カーソル71が標的64から左側に1コマずれた位置(−1)にあって、かつ左側に移動している場合(図15(a)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71を進行方向前方において近い方の停止位置(−3)上で停止させる制御を行う(図15(b)参照)。また、操作信号が入力されたタイミングで、カーソル71が標的64から左側に2コマずれた位置(−2)にあって、かつ右側に移動している場合(図15(c)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71を進行方向前方において近い方の停止位置(+3)上で停止させる制御を行う(図15(d)参照)。このとき、カーソル71は、停止位置(+3)よりも停止位置(−3)の近傍に位置しているが、進行方向後方には逆戻りしないようになっている。   On the other hand, when the stop positions are determined on both sides of the target 64 in the second zone 62, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 determines the operation signal among the stop positions determined on both sides. Control is performed to stop the cursor 71 at a stop position closer to the front in the direction of travel of the cursor 71 at the timing when is input. For example, the case where the stop position is shifted ± 3 frames from the target 64 will be described. When the cursor 71 is at a position (−1) shifted to the left by one frame from the target 64 and moved to the left at the timing when the operation signal is input (see FIG. 15A), the overall control CPU 37a Controls to stop the cursor 71 on the stop position (-3) closer to the front in the traveling direction (see FIG. 15B). When the operation signal is input, the cursor 71 is at a position (−2) shifted to the left by two frames from the target 64 and is moved to the right (see FIG. 15C). The control CPU 37a performs control to stop the cursor 71 at a stop position (+3) closer to the front in the traveling direction (see FIG. 15D). At this time, the cursor 71 is positioned closer to the stop position (−3) than the stop position (+3), but does not return backward in the traveling direction.

図9,図10に示される統括制御CPU37aは、決定された停止位置に基づいて、前記タッチセンサ15aの操作結果の良否を示す操作結果報知演出を行うための表示データを生成する。即ち、統括制御CPU37aは、『表示データ生成手段』及び『操作結果報知手段』としての機能を有している。具体的に言うと、停止位置のずれが±4コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−4コマまたは+4コマずれて停止する場合(図16(a),(b)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「↑」を表示させ、さらにその下側に「Target」という文字を表示させるための表示データを生成する。同様に、停止位置のずれが±3コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−3コマまたは+3コマずれて停止する場合(図16(c),(d)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「↑」を表示させ、さらにその下側に「Target」という文字を表示させるための表示データを生成する。また、停止位置のずれが±2コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−2コマまたは+2コマずれて停止する場合(図16(e),(f)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「Good」という文字を表示させるための表示データを生成する。さらに、停止位置のずれが±1コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−1コマまたは+1コマずれて停止する場合(図16(g),(h)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「Great!」という文字を表示させるための表示データを生成する。また、停止位置のずれが±0コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64上に停止する場合(図16(i)参照)、統括制御CPU37aは、メーター状表示部60の下側に「Victory」という文字を表示させるための表示データを生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成された表示データを含む操作結果報知演出指定コマンドを生成し、生成した操作結果報知演出指定コマンドを設定(統括RAM37cに記憶)するようになっている。   Based on the determined stop position, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 generates display data for performing an operation result notification effect indicating the quality of the operation result of the touch sensor 15a. That is, the overall control CPU 37a has functions as “display data generation means” and “operation result notification means”. Specifically, when a stop position designation command for designating that the deviation of the stop position is ± 4 frames is stored in the overall RAM 37c, that is, the cursor 71 is deviated by -4 frames or +4 frames from the target 64. When stopping (see FIGS. 16A and 16B), the overall control CPU 37a displays “↑” below the target 64, and further displays “Target” below the target 64. Generate data. Similarly, when a stop position designation command for designating that the deviation of the stop position is ± 3 frames is stored in the overall RAM 37c, that is, when the cursor 71 stops by shifting by -3 frames or +3 frames from the target 64. (See FIGS. 16 (c) and 16 (d)), the overall control CPU 37a generates display data for displaying “↑” below the target 64 and further displaying the characters “Target” below the target 64. To do. Further, when a stop position designation command for designating that the deviation of the stop position is ± 2 frames is stored in the overall RAM 37c, that is, when the cursor 71 stops by deviating -2 frames or +2 frames from the target 64 ( 16 (e) and 16 (f)), the overall control CPU 37a generates display data for displaying the characters “Good” on the lower side of the target 64. Further, when a stop position designation command for designating that the deviation of the stop position is ± 1 frame is stored in the overall RAM 37c, that is, when the cursor 71 stops with a shift of -1 frame or +1 frame from the target 64 ( 16 (g), (h)), the overall control CPU 37a generates display data for displaying the characters “Great!” Below the target 64. Further, when a stop position designation command for designating that the deviation of the stop position is ± 0 frames is stored in the overall RAM 37c, that is, when the cursor 71 stops on the target 64 (see FIG. 16 (i)). The overall control CPU 37a generates display data for displaying the characters “Victory” on the lower side of the meter-like display unit 60. The overall control CPU 37a generates an operation result notification effect designation command including the generated display data, and sets (stores in the overall RAM 37c) the generated operation result notification effect designation command.

なお、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板33の前記表示制御CPU33a、及び、前記音声・ランプ制御基板34の前記音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が実行する遊技演出の具体的な内容が、前記統括制御基板37によって統括的に制御される。   The overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 uses the change control designation command for designating the change pattern stored in the overall RAM 37c as a control command, the display control CPU 33a of the display control board 33, and the The sound / lamp control board 34 outputs the sound / lamp control CPU 34a. As a result, the specific contents of the game effects executed by the display control board 33 and the sound / lamp control board 34 are comprehensively controlled by the overall control board 37.

さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   Further, the overall control CPU 37a outputs a temporary stop symbol left designation command for designating the temporary stop symbol left stored in the overall RAM 37c to the display control CPU 33a as a control command. Similarly, the overall control CPU 37a designates a temporary stop symbol right designation command for specifying the temporary stop symbol right stored in the overall RAM 37c, and a temporary stop symbol for designating the temporary stop symbol stored in the overall RAM 37c. The medium designation command is output to the display control CPU 33a as a control command.

なお図12に示されるように、統括制御CPU37aから出力される仮停止図柄左、中、右指定コマンドは、○○H××Hという2バイトで構成されたコマンドである。「○○H」は表示部番号(CMD1)を示し、「××H」は停止図柄番号(CMD2)を示している。例えば、「1」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H03H、「4」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H04H、「5」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H05H、「6」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H06H、「7」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H07H、「8」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H08H、「9」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H09Hである。また、「赤」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0AH、「緑」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0BH、「青」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0CHというコマンドである。さらに、「緑」→「1」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H11H、「赤」→「2」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H12H、「緑」→「3」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H13Hである。同様に、「緑」→「4」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H14H、「赤」→「5」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H15H、「青」→「6」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H16H、「赤」→「7」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H17H、「赤」→「8」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H18H、「青」→「9」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H19Hである。   As shown in FIG. 12, the temporary stop symbol left, middle, and right designation commands output from the overall control CPU 37a are commands composed of 2 bytes of OOHxxH. “XXH” indicates a display part number (CMD1), and “xxH” indicates a stop symbol number (CMD2). For example, the temporary stop symbol left designation command indicating “1” is 83H01H, and the temporary stop symbol left designation command indicating “2” is 83H02H. Similarly, the temporary stop symbol left designation command indicating “3” is 83H03H, the temporary stop symbol left designation command indicating “4” is 83H04H, the temporary stop symbol left designation command indicating “5” is 83H05H, and “6”. The temporary stop symbol left designation command is 83H06H, the temporary stop symbol left designation command indicating "7" is 83H07H, the temporary stop symbol left designation command indicating "8" is 83H08H, and the temporary stop symbol left designation command indicating "9" is 83H09H It is. The temporary stop symbol left designation command indicating “red” is 83H0AH, the temporary stop symbol left designation command indicating “green” is 83H0BH, and the temporary stop symbol left designation command indicating “blue” is 83H0CH. Furthermore, the temporary stop symbol left designation command that changes from “green” to “1” changes to 83H11H, the temporary stop symbol left designation command that changes from “red” to “2” changes to 83H12H, and changes from “green” to “3”. The temporary stop symbol left designation command is 83H13H. Similarly, the temporary stop symbol left designation command changing from “green” to “4” is 83H14H, the temporary stop symbol left designation command changing from “red” to “5” is 83H15H, and “blue” → “6” is changed. The temporary stop symbol left designation command to be changed is 83H16H, the temporary stop symbol left designation command changing from “red” to “7” is 83H17H, the temporary stop symbol left designation command changing from “red” to “8” is 83H18H, “blue” The temporary stop symbol left designation command that changes from “9” to “9” is 83H19H.

また、「1」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H03H、「4」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H04H、「5」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H05H、「6」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H06H、「7」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H07H、「8」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H08H、「9」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H09Hである。また、「赤」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0AH、「緑」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0BH、「青」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0CHである。さらに、「緑」→「1」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H11H、「赤」→「2」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H12H、「緑」→「3」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H13Hである。同様に、「緑」→「4」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H14H、「赤」→「5」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H15H、「青」→「6」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H16H、「赤」→「7」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H17H、「赤」→「8」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H18H、「青」→「9」に変化する仮停止右指定コマンドは84H19Hである。   The temporary stop symbol right designation command indicating “1” is 84H01H, and the temporary stop symbol right designation command indicating “2” is 84H02H. Similarly, the temporary stop symbol right designation command indicating “3” is 84H03H, the temporary stop symbol right designation command indicating “4” is 84H04H, the temporary stop symbol right designation command indicating “5” is 84H05H, and “6”. The temporary stop symbol right designation command is 84H06H, the temporary stop symbol right designation command indicating “7” is 84H07H, the temporary stop symbol right designation command indicating “8” is 84H08H, and the temporary stop symbol right designation command indicating “9” is 84H09H. It is. The temporary stop symbol right designation command indicating “red” is 84H0AH, the temporary stop symbol right designation command indicating “green” is 84H0BH, and the temporary stop symbol right designation command indicating “blue” is 84H0CH. Further, the temporary stop symbol right designation command changing from “green” to “1” is 84H11H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “2” is changed to 84H12H, “green” → “3”. The temporary stop symbol right designation command is 84H13H. Similarly, the temporary stop symbol right designation command changing from “green” to “4” is 84H14H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “5” is 84H15H, and “blue” → “6” is changed. The temporary stop symbol right designation command is 84H16H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “7” is 84H17H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “8” is 84H18H, “blue” The temporary stop right designation command that changes from “9” to “9” is 84H19H.

さらに、「1」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H03H、「4」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H04H、「5」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H05H、「6」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H06H、「7」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H07H、「8」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H08H、「9」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H09Hである。   Furthermore, the temporary stop symbol designation command indicating “1” is 85H01H, and the temporary stop symbol designation command indicating “2” is 85H02H. Similarly, the temporary stop symbol designation command indicating “3” is 85H03H, the temporary stop symbol designation command indicating “4” is 85H04H, the temporary stop symbol designation command indicating “5” is 85H05H, and “6”. The temporary stop symbol designation command is 85H06H, the temporary stop symbol designation command indicating “7” is 85H07H, the temporary stop symbol designation command indicating “8” is 85H08H, and the temporary stop symbol designation command indicating “9” is 85H09H. It is.

また、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、前記統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   The overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10 outputs a final stop symbol left designation command for designating the final stop symbol left stored in the overall RAM 37c as a control command to the display control CPU 33a. Similarly, the overall control CPU 37a specifies a final stop symbol right designation command for specifying the final stop symbol right stored in the overall RAM 37c, and a final stop symbol for designating the final stop symbol stored in the overall RAM 37c. The medium designation command is output to the display control CPU 33a as a control command.

なお図12に示されるように、統括制御CPU37aから出力される最終停止図柄左、中、右指定コマンドも、○○H××Hという2バイトで構成されたコマンドである。例えば、「1」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H01Hであり、「2」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H03H、「4」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H04H、「5」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H05H、「6」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H06H、「7」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H07H、「8」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H08H、「9」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H09Hである。また、「赤」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0AH、「緑」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0BH、「青」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0CHである。   As shown in FIG. 12, the final stop symbol left, middle and right designation commands output from the overall control CPU 37a are also commands composed of 2 bytes of OOHxxH. For example, the final stop symbol left designation command indicating “1” is 86H01H, and the final stop symbol left designation command indicating “2” is 86H02H. Similarly, the final stop symbol left designation command indicating “3” is 86H03H, the final stop symbol left designation command indicating “4” is 86H04H, and the final stop symbol left designation command indicating “5” is 86H05H, “6”. The final stop symbol left designation command is 86H06H, the final stop symbol left designation command indicating “7” is 86H07H, the final stop symbol left designation command indicating “8” is 86H08H, and the final stop symbol left designation command indicating “9” is 86H09H. It is. The final stop symbol left designation command indicating “red” is 86H0AH, the final stop symbol left designation command indicating “green” is 86H0BH, and the final stop symbol left designation command indicating “blue” is 86H0CH.

また、「1」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H01Hであり、「2」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H03H、「4」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H04H、「5」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H05H、「6」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H06H、「7」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H07H、「8」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H08H、「9」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H09Hである。また、「赤」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0AH、「緑」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0BH、「青」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0CHである。   The final stop symbol right designation command indicating “1” is 87H01H, and the final stop symbol right designation command indicating “2” is 87H02H. Similarly, the final stop symbol right designation command indicating “3” is 87H03H, the final stop symbol right designation command indicating “4” is 87H04H, the final stop symbol right designation command indicating “5” is 87H05H, and “6”. The final stop symbol right designating command is 87H06H, the final stop symbol right designating command indicating “7” is 87H07H, the final stop symbol right designating command indicating “8” is 87H08H, and the final stop symbol right designating command indicating “9” is 87H09H. It is. The final stop symbol right designation command indicating “red” is 87H0AH, the final stop symbol right designation command indicating “green” is 87H0BH, and the final stop symbol right designation command indicating “blue” is 87H0CH.

さらに、「1」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H01Hというコマンドであり、「2」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H03H、「4」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H04H、「5」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H05H、「6」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H06H、「7」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H07H、「8」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H08H、「9」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H09Hである。   Further, the last stop symbol designation command indicating “1” is a command 88H01H, and the last stop symbol designation command indicating “2” is 88H02H. Similarly, the last stop symbol designation command indicating “3” is 88H03H, the last stop symbol designation command indicating “4” is 88H04H, and the last stop symbol designation command indicating “5” is 88H05H, “6”. The last stop symbol designation command is 88H06H, the last stop symbol designation command indicating “7” is 88H07H, the last stop symbol designation command indicating “8” is 88H08H, and the last stop symbol designation command indicating “9” is 88H09H. It is.

その後、前記メインCPU31aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、入力された演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び前記音声・ランプ制御CPU34aに出力する。また、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記表示部指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記停止位置指定コマンド、前記カーソル停止コマンド及び操作結果報知演出指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   Thereafter, when the effect symbol stop designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a shown in FIG. 9 and FIG. 10 uses the input effect symbol stop designation command as a control command, the display control CPU 33a and the voice. Output to the lamp control CPU 34a. The overall control CPU 37a outputs the display unit designation command stored in the overall RAM 37c as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Further, the overall control CPU 37a outputs the stop position designation command, the cursor stop command, and the operation result notification effect designation command stored in the overall RAM 37c to the display control CPU 33a as control commands.

なお、統括制御CPU37aは、上記各制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート45及び出力バッファ46を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御CPU37aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート45及び出力バッファ46を介して出力するようになっている。
(4−3)表示制御基板33の電気的構成
The overall control CPU 37a uses the above control commands as control signals and outputs the signals via the output port 45 and the output buffer 46 at a predetermined timing. Further, the overall control CPU 37a, in accordance with the output timing of the control signal, instructs the display control board 33 and the voice / lamp control board 34 to read a control command constituting the control signal (INT signal or , The strobe signal) is output via the output port 45 and the output buffer 46.
(4-3) Electrical configuration of display control board 33

図9に示されるように、表示制御基板33は、『表示制御手段』としての前記表示制御CPU33aを備えており、表示制御CPU33aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIG. 9, the display control board 33 includes the display control CPU 33a as “display control means”, and a display ROM (not shown) and a display RAM (not shown) are connected to the display control CPU 33a. Has been. The display RAM temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、表示ROMには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU33aが、前記図柄表示装置18の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、図柄表示装置18に表示演出の実行を指示するための情報である。例えば、表示演出データは、仮停止図柄左、中、右を停止させるタイミング、最終停止図柄左、中、右を停止させるタイミングなどの情報を含んでいる。   The display ROM stores a plurality of types of display effect data used when the symbol combination game is performed. The display effect data is information for the display control CPU 33a to control the display content (symbol fluctuation or the like) of the symbol display device 18, that is, information for instructing the symbol display device 18 to execute the display effect. . For example, the display effect data includes information such as the timing to stop the temporary stop symbol left, middle, and right, the timing to stop the last stop symbol left, middle, and right.

さらに、表示ROMには、前記メーター状表示部60を表示させる演出(前記メーター表示演出)が行われる際に用いられる複数種類のメーター表示演出データが記憶されている。メーター表示演出データとは、図9に示される表示制御CPU33aが、図柄表示装置18にメーター表示演出の実行を指示するための情報である。なお、メーター表示演出データには、前記標的64を狙って前記タッチセンサ15aを操作することを奨励する旨を告知する演出の情報も含まれている。   Further, the display ROM stores a plurality of types of meter display effect data used when an effect for displaying the meter-like display unit 60 (the meter display effect) is performed. The meter display effect data is information for the display control CPU 33a shown in FIG. 9 to instruct the symbol display device 18 to execute the meter display effect. The meter display effect data also includes information on the effect of notifying that the touch sensor 15a is recommended to be operated with the target 64 being targeted.

また、表示ROMには、タッチセンサ15aが操作されたタイミングでのカーソル71の位置(現在位置)から停止位置までのコマ数(スライドコマ数)が振り分けられたスライドコマ数選出テーブル(図17参照)が記憶されている。例えば、停止位置が標的64から±4コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「0」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「1」となる。一方、停止位置が標的64から±4コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「0」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「1」となる。   The display ROM also includes a slide frame number selection table (see FIG. 17) in which the number of frames (the number of slide frames) from the position of the cursor 71 (current position) to the stop position at the timing when the touch sensor 15a is operated is allocated. ) Is stored. For example, when the stop position is determined to be shifted by ± 4 frames from the target 64 and the cursor 71 moves to the right (upward direction), the number of slide frames is “0” if the current position is shifted by −4 from the target 64. It becomes. Similarly, if the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "7". If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "6", and the current position is 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “4”. If the current position is shifted from the target 64 by +1, the number of slide frames is “5”. 3 ”, the number of slide frames is“ 2 ”if the current position is shifted +2 from the target 64, and the number of slide frames is“ 1 ”if the current position is shifted +3 from the target 64. On the other hand, when the stop position is determined to be shifted by ± 4 frames from the target 64 and the cursor 71 moves to the left (downward), the number of slide frames is “0” if the current position is shifted +4 from the target 64. Become. Similarly, if the current position is shifted +3 from the target 64, the number of slide frames is “7”, and if the current position is shifted +2 from the target 64, the number of slide frames is “6”, and the current position is +1 from the target 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “4”. If the current position is shifted by −1 from the target 64, the number of slide frames is “3”. If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "2", and if the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "1".

また、停止位置が標的64から±3コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「1」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「0」となる。一方、停止位置が標的64から±3コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「1」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「0」となる。   Further, when the stop position is determined to be shifted by ± 3 frames from the target 64 and the cursor 71 moves to the right (upward direction), the number of slide frames is “1” if the current position is shifted by −4 from the target 64. It becomes. Similarly, if the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "0". If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "5", and the current position is 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “3”. If the current position is shifted from the target 64 by +1, the number of slide frames is “4”. 2 ”, the number of slide frames is“ 1 ”if the current position is shifted +2 from the target 64, and the number of slide frames is“ 0 ”if the current position is shifted +3 from the target 64. On the other hand, when the stop position is determined to be shifted by ± 3 frames from the target 64 and the cursor 71 moves to the left (downward), the number of slide frames is “1” if the current position is shifted +4 from the target 64. Become. Similarly, if the current position is shifted +3 from the target 64, the number of slide frames is “0”, and if the current position is shifted +2 from the target 64, the number of slide frames is “5”, and the current position is +1 from the target 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “3”. If the current position is shifted by −1 from the target 64, the number of slide frames is “2”. If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "1", and if the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "0".

さらに、停止位置が標的64から±2コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「2」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「3」となる。一方、停止位置が標的64から±2コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「2」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「3」となる。   Further, when the stop position is determined to be shifted ± 2 frames from the target 64 and the cursor 71 moves to the right (upward direction), the number of slide frames is “2” if the current position is shifted −4 from the target 64. It becomes. Similarly, if the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "1". If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "0", and the current position is 64 If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “2”. If the current position is shifted from the target 64 by +1, the number of slide frames is “3”. If the current position is shifted +2 from the target 64, the number of slide frames is “0”, and if the current position is shifted +3 from the target 64, the number of slide frames is “3”. On the other hand, when the stop position is determined to be shifted ± 2 frames from the target 64 and the cursor 71 moves to the left (downward), the number of slide frames is “2” if the current position is shifted +4 from the target 64. Become. Similarly, if the current position is deviated by +3 from the target 64, the number of slide frames is “1”, and if the current position is deviated by +2 from the target 64, the number of slide frames is “0”, and the current position is +1 from the target 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “2”. If the current position is shifted by −1 from the target 64, the number of slide frames is “1”. If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "0". If the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "3".

また、停止位置が標的64から±1コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「3」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「4」となる。一方、停止位置が標的64から±1コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「3」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「4」となる。   Further, when the stop position is determined to be shifted ± 1 frame from the target 64 and the cursor 71 moves to the right (upward direction), the number of slide frames is “3” if the current position is shifted −4 from the target 64. It becomes. Similarly, if the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is “2”, and if the current position is deviated by −2 from the target 64, the number of slide frames is “1”, and the current position is 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “1”. If the current position is shifted from the target 64 by +1, the number of slide frames is “0”. If the current position is shifted by +2 from the target 64, the number of slide frames is “5”. If the current position is shifted by +3 from the target 64, the number of slide frames is “4”. On the other hand, when the stop position is determined to be shifted ± 1 frame from the target 64 and the cursor 71 moves to the left (downward), the number of slide frames is “3” if the current position is shifted +4 from the target 64. Become. Similarly, if the current position is deviated by +3 from the target 64, the number of slide frames is “2”. If the current position is deviated by +2 from the target 64, the number of slide frames is “1”, and the current position is +1 from the target 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “1”, and if the current position is shifted by −1 from the target 64, the number of slide frames is “0”. If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "5". If the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "4".

なお、停止位置が標的64上(標的64から±0コマずらした箇所)に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「4」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「5」となる。一方、停止位置が標的64上に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「4」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「5」となる。   When the stop position is determined on the target 64 (location shifted ± 0 frames from the target 64) and the cursor 71 moves to the right (upward direction), if the current position is shifted by -4 from the target 64, the slide frame The number is “4”. Similarly, if the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "3". If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "2", and the current position is 64 If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “0”. If the current position is shifted from the target 64 by +1, the number of slide frames is “1”. 7 ”, the number of slide frames is“ 6 ”if the current position is shifted +2 from the target 64, and the number of slide frames is“ 5 ”if the current position is shifted +3 from the target 64. On the other hand, when the stop position is determined on the target 64 and the cursor 71 moves to the left (downward direction), the number of slide frames is “4” if the current position is deviated from the target 64 by +4. Similarly, if the current position is deviated by +3 from the target 64, the number of slide frames is “3”, and if the current position is deviated by +2 from the target 64, the number of slide frames is “2”, and the current position is +1 from the target 64. If the current position is on the target 64, the number of slide frames is “0”. If the current position is shifted by −1 from the target 64, the number of slide frames is “7”. If the current position is deviated by -2 from the target 64, the number of slide frames is "6". If the current position is deviated by -3 from the target 64, the number of slide frames is "5".

そして、図9,図10に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記表示RAMに記憶するようになっている。   When the change pattern designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10, the display control CPU 33a stores the change pattern designated by the change pattern designation command in the display RAM. It has become.

また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記仮停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記仮停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄右を表示RAMに記憶し、前記仮停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。   Further, when the temporary stop symbol left designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the temporary stop symbol left designated by the command in the display RAM. Similarly, when the temporary stop symbol right designation command is inputted from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the temporary stop symbol right designated by the command in the display RAM, and the temporary stop symbol middle designation command is inputted. Then, the temporary stop symbol designated by the command is stored in the display RAM.

さらに、図9に示される表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記最終停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記最終停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄右を表示RAMに記憶し、前記最終停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。   Further, when the final stop symbol left designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a shown in FIG. 9 stores the final stop symbol left designated by the command in the display RAM. Similarly, when the final stop symbol right designation command is inputted from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the final stop symbol right designated by the command in the display RAM, and the final stop symbol middle designation command is inputted. Then, the last stop symbol designated by the command is stored in the display RAM.

また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記停止位置指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止位置を表示RAMに記憶するようになっている。また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記操作結果報知演出指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する表示データを表示RAMに記憶するようになっている。   Further, when the stop position designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the stop position designated by the command in the display RAM. Further, when the operation result notification effect designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the display data designated by the command in the display RAM.

また、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図9に示される表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記表示ROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記表示演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンド、仮停止図柄左、中、右指定コマンド及び表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置18に出力する。その結果、図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示(図柄組み合わせゲームなど)を行うことができるようになる。   When the variation pattern designation command is input, the display control CPU 33a shown in FIG. 9 is in the effect table stored in the display ROM based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. One of the plurality of types of display effect data is selected, and the selected display effect data is stored in the storage area of the display RAM. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the variation pattern designation command, the temporary stop symbol left, middle, right designation command and the display effect data. More specifically, the display control CPU 33a converts the display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs it to the symbol display device 18. As a result, the symbol display device 18 can perform a predetermined display (such as a symbol combination game) based on the symbol signal.

その後、図9,図10に示される統括制御CPU37aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動開始時に入力された表示RAMに記憶された仮停止図柄、最終停止図柄及び表示演出データに基づいて、前記図柄表示装置18に演出図柄Eの停止を指示するようになっている。詳述すると、表示制御CPU33aは、表示演出データに含まれている仮停止図柄及び最終停止図柄を停止させるタイミングの情報に基づき、第1メイン図柄E1及び第2メイン図柄E2を停止させる制御を行う。これにより、指定された演出図柄Eが停止して、図柄表示装置18に表示される。   Thereafter, when the production symbol stop designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10, the display control CPU 33a displays the temporary stop symbol and the final stop symbol stored in the display RAM input at the start of the variation. Based on the display effect data, the symbol display device 18 is instructed to stop the effect symbol E. More specifically, the display control CPU 33a performs control to stop the first main symbol E1 and the second main symbol E2 based on timing information for stopping the temporary stop symbol and the final stop symbol included in the display effect data. . Thereby, the designated effect symbol E is stopped and displayed on the symbol display device 18.

さらに、統括制御CPU37aから前記表示部指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示部指定コマンドが指定するメーター状表示部60に基づいて、前記表示ROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記メーター表示演出データのうちいずれか1つを選択して、選択したメーター表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、図柄表示装置18にメーター状表示部60を表示させる制御を行うとともに、カーソル71を100/3msごとに1コマずつ移動させる制御を行うようになる。   Further, when the display unit designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a is in the effect table stored in the display ROM based on the meter-like display unit 60 designated by the display unit designation command. One of the plurality of types of meter display effect data is selected, and the selected meter display effect data is stored in the storage area of the display RAM. As a result, the display control CPU 33a performs control to display the meter-like display unit 60 on the symbol display device 18, and performs control to move the cursor 71 by one frame every 100/3 ms.

そして、図9,図10に示される統括制御CPU37aから前記カーソル停止コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、メーター状表示部60上を移動する前記カーソル71の停止を指示するようになっている。具体的に言うと、まず、表示制御CPU33aは、前記操作信号が入力された際のカーソル71の現在位置(標的64から±何コマか)を算出する。次に、表示制御CPU33aは、算出されたカーソル71の現在位置と、表示RAMに記憶された停止位置と、前記スライドコマ数選出テーブル(図17参照)とに基づいて、前記スライドコマ数を決定する。これにより、表示制御CPU33aは、決定されたスライドコマ数に基づいて、カーソル71を停止位置まで滑らせる制御を行うようになる。なお、本実施形態の最大のスライドコマ数は7コマに設定されており、カーソル71を7コマ滑らせる際に必要な移動時間は、7コマ(+1コマ:入力ラグ分)≒267ms以内に設定されている。この移動時間は、カーソル71の停止時に違和感が生じない程度の時間である。その結果、カーソル71が停止位置に到達すると、表示制御CPU33aは、前記操作有効時間が終了するまでの間、カーソル71を停止位置上で点滅させ続ける制御を行う。そして、カーソル71の点滅が終了すると(操作有効時間が終了すると)、表示制御CPU33aは、前記停止表示時間が終了するまでの間、カーソル71及びメーター状表示部60を表示させ続ける制御を行う。これにより、遊技者は、カーソル71が停止していることを明確に認識することができる。なお、操作有効時間が終了する間際でカーソル停止コマンドが入力された際のカーソル71の滑り時間(最大7コマ)は、停止表示時間より長くならないように設定されている。   When the cursor stop command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10, the display control CPU 33a instructs the stop of the cursor 71 moving on the meter-like display unit 60. Yes. Specifically, first, the display control CPU 33a calculates the current position of the cursor 71 (± several frames from the target 64) when the operation signal is input. Next, the display control CPU 33a determines the number of slide frames based on the calculated current position of the cursor 71, the stop position stored in the display RAM, and the slide frame number selection table (see FIG. 17). To do. As a result, the display control CPU 33a performs control to slide the cursor 71 to the stop position based on the determined number of slide frames. Note that the maximum number of slide frames in this embodiment is set to 7 frames, and the movement time required to slide the cursor 71 by 7 frames is set to 7 frames (+1 frame: input lag) ≈ 267 ms or less. Has been. This movement time is a time that does not cause a sense of incongruity when the cursor 71 is stopped. As a result, when the cursor 71 reaches the stop position, the display control CPU 33a performs control to keep the cursor 71 blinking on the stop position until the operation valid time ends. When the blinking of the cursor 71 ends (when the effective operation time ends), the display control CPU 33a performs a control to continue displaying the cursor 71 and the meter-like display unit 60 until the stop display time ends. Thereby, the player can clearly recognize that the cursor 71 is stopped. Note that the sliding time (maximum of 7 frames) of the cursor 71 when the cursor stop command is input just before the effective operation time ends is set so as not to be longer than the stop display time.

その後、図9に示される表示制御CPU33aは、前記表示RAMに記憶されている表示データに基づいて、前記図柄表示装置18に前記操作結果報知演出の実行を指示するようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、メーター状表示部60の下側に「Target」(図16(a)〜(d)参照)、「Good」(図16(e),(f)参照)、「Great!」(図16(g),(h)参照)、「Victory」(図16(i)参照)のいずれか1つの文字を表示させる制御を行うようになる。
(4−4)音声・ランプ制御基板34の電気的構成
Thereafter, the display control CPU 33a shown in FIG. 9 instructs the symbol display device 18 to execute the operation result notification effect based on the display data stored in the display RAM. Thereby, the display control CPU 33a displays “Target” (see FIGS. 16A to 16D), “Good” (see FIGS. 16E and 16F), “ Control is performed to display any one character of “Great!” (See FIGS. 16G and 16H) and “Victory” (see FIG. 16I).
(4-4) Electrical configuration of voice / lamp control board 34

図9に示されるように、音声・ランプ制御基板34は前記音声・ランプ制御CPU34aを備えており、音声・ランプ制御CPU34aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIG. 9, the voice / lamp control board 34 includes the voice / lamp control CPU 34a. The voice / lamp control CPU 34a includes a voice / lamp ROM (not shown) and a voice / lamp RAM (not shown). Is connected. In the sound / lamp RAM, various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are temporarily stored (set).

また、音声・ランプROMには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。   The sound / lamp ROM stores a plurality of types of light effect data and a plurality of types of sound effect data used when the symbol combination game is performed. The light emission effect data is information for the sound / lamp control CPU 34 a to control the light emission output mode of the top lamp 16. The voice effect data is information for the voice / lamp control CPU 34a to control the voice output mode (sound effect type, language voice type, voice output time, etc.) of the speaker 17.

さらに、音声・ランプROMには、前記メーター表示演出が行われる際に用いられる複数種類のメーター表示演出用発光演出データ及び複数種類のメーター表示演出用音声演出データが記憶されている。メーター表示演出用発光演出データとは、図9に示される音声・ランプ制御CPU34aが、トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。また、メーター表示演出用音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、スピーカ17の音声出力態様を制御するための情報である。   Further, the sound / lamp ROM stores a plurality of types of meter display effect light effect data and a plurality of types of meter display effect sound effect data used when the meter display effect is performed. The light display effect data for meter display effect is information for the sound / lamp control CPU 34 a shown in FIG. 9 to control the light emission output mode of the top lamp 16. The sound display data for meter display effect is information for the sound / lamp control CPU 34 a to control the sound output mode of the speaker 17.

そして、図9,図10に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記音声・ランプRAMに記憶するようになっている。   When the fluctuation pattern designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10, the voice / lamp control CPU 34a displays the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command in the voice / lamp RAM. To come to remember.

前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記発光演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した発光演出データを前記音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、トップランプ16に出力する。その結果、トップランプ16は、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。   When the variation pattern designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a is configured to select a plurality of types in the effect table stored in the voice / lamp ROM based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Any one of the light effect data is selected, and the selected light effect data is stored in the storage area of the sound / lamp RAM. As a result, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control based on the light emission effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts the light emission effect data stored in the sound / lamp RAM into a light emission control signal and outputs it to the top lamp 16. As a result, the top lamp 16 can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図9に示される音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記音声演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになっている。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力する。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。   When a variation pattern designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a shown in FIG. 9 stores in the effect table stored in the voice / lamp ROM based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Any one of the plurality of types of sound effect data is selected, and the selected sound effect data is stored in the storage area of the sound / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs voice control based on the voice effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34 a converts sound effect data stored in the sound / lamp RAM into a sound signal and outputs the sound signal to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined output operation (sound output) based on the audio signal.

その後、統括制御CPU37aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、前記トップランプ16の発光停止を指示するとともに、前記スピーカ17の音声出力停止を指示するようになっている。   Thereafter, when the production symbol stop designation command is input from the overall control CPU 37a, the voice / lamp control CPU 34a instructs to stop the light emission of the top lamp 16 and to stop the voice output of the speaker 17. ing.

さらに、図9,図10に示される統括制御CPU37aから前記表示部指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドが指定するメーター状表示部60に基づいて、前記音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記メーター表示演出用発光演出データのうちいずれか1つを選択して、選択したメーター表示演出用発光演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドに対応するメーター表示演出用発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。   Further, when the display unit designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 9 and 10, the voice / lamp control CPU 34a performs the voice based on the meter-like display unit 60 designated by the display unit designation command.・ Select one of the plurality of types of light emission effect data for meter display effects in the effect table stored in the lamp ROM, and store the selected light effect data for meter display effects in the voice / lamp RAM. It is designed to be stored in the area. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs the light emission control based on the light emission effect data for meter display effect corresponding to the display unit designation command.

また、表示部指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドが指定するメーター状表示部60に基づいて、前記音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記メーター表示演出用音声演出データのうちいずれか1つを選択して、選択したメーター表示演出用音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドに対応するメーター表示演出用音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。   When the display unit designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a is based on the meter-like display unit 60 designated by the display unit designation command, and the plurality of voice / lamp control CPUs 34a are in the effect table stored in the voice / lamp ROM. Any one of the types of sound display data for meter display effects is selected, and the selected sound display data for meter display effects is stored in the storage area of the sound / lamp RAM. Accordingly, the voice / lamp control CPU 34a performs voice control based on the voice display data for meter display presentation corresponding to the display unit designation command.

次に、統括制御基板37の統括制御CPU37aによって行われる処理について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(2msごとに)実行される。   Next, processing performed by the overall control CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this process is executed at predetermined interrupt cycles (every 2 ms) in the overall control CPU 37a.

図18に示されるステップS10において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されていない場合(ステップS10:N)、統括制御CPU37aは、再度ステップS10の処理を実行する。なお、ステップS10の処理は、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されるまでの間、繰り返される。   In step S10 shown in FIG. 18, the overall control CPU 37a determines whether or not a variation pattern designation command is input from the main CPU 31a. When the change pattern designation command is not input from the main CPU 31a (step S10: N), the overall control CPU 37a executes the process of step S10 again. Note that the process of step S10 is repeated until a variation pattern designation command is input from the main CPU 31a.

その後、変動パターン指定コマンドが入力されると(ステップS10:Y)、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理へ移行する。ステップS20において、統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM37cに記憶して、ステップS30の処理へ移行する。   Thereafter, when a change pattern designation command is input (step S10: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S20. In step S20, the overall control CPU 37a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall RAM 37c, and proceeds to the processing in step S30.

ステップS30において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されていない場合(ステップS30:N)、統括制御CPU37aは、再びステップS30の処理を行う。   In step S30, the overall control CPU 37a determines whether or not a special symbol designation command is input from the main CPU 31a. If no special symbol designation command is input from the main CPU 31a (step S30: N), the overall control CPU 37a performs the process of step S30 again.

その後、メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されると(ステップS30:Y)、統括制御CPU37aは、ステップS40の処理へ移行する。ステップS40において、統括制御CPU37aは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄B1を統括RAM37cに記憶し、ステップS50の処理へ移行する。   Thereafter, when a special symbol designation command is input from the main CPU 31a (step S30: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S40. In step S40, the overall control CPU 37a stores the special symbol B1 designated by the special symbol designation command in the overall RAM 37c, and proceeds to the processing in step S50.

ステップS50において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンである場合(ステップS50:Y)、統括制御CPU37aはステップS60の処理へ移行する。一方、大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンではなく、ハズレ演出用の変動パターンである場合(ステップS50:N)、統括制御CPU37aは、ステップS60〜S120の処理を行わずに、ステップS130の処理へ移行する。   In step S50, the overall control CPU 37a determines whether or not the change pattern stored in the overall RAM 37c is a change pattern for a big hit effect or a lose reach effect. When the variation pattern is for the big hit effect or the lose reach effect (step S50: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S60. On the other hand, when the variation pattern is for the loss effect instead of the variation pattern for the big hit effect or the lose reach effect (step S50: N), the overall control CPU 37a does not perform the processes of steps S60 to S120, but performs step S130. Move on to processing.

ステップS60において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、演出図柄Eの仮停止が行われる仮停止パターンであるか否かを判定する。仮停止パターンである場合(ステップS60:Y)、統括制御CPU37aはステップS70の処理へ移行する。一方、仮停止パターンではなく、演出図柄Eの仮停止が行われない非仮停止パターンである場合(ステップS60:N)、統括制御CPU37aは、ステップS70〜S120の処理を行わずに、ステップS130の処理へ移行する。   In step S60, the overall control CPU 37a determines whether or not the variation pattern for the jackpot effect or the lose reach effect stored in the overall RAM 37c is a temporary stop pattern in which the effect symbol E is temporarily stopped. If it is a temporary stop pattern (step S60: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S70. On the other hand, if it is not a temporary stop pattern but a non-temporary stop pattern in which the production symbol E is not temporarily stopped (step S60: N), the overall control CPU 37a does not perform the processes of steps S70 to S120, but performs step S130. Move on to processing.

ステップS70において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用の変動パターンである場合(ステップS70:Y)、統括制御CPU37aはステップS80の処理へ移行する。一方、大当り演出用の変動パターンではなく、ハズレリーチ演出用の変動パターンである場合(ステップS70:N)、統括制御CPU37aはステップS110の処理へ移行する。   In step S70, the overall control CPU 37a determines whether or not the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for a big hit effect. When the variation pattern is for the big hit effect (step S70: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S80. On the other hand, when the variation pattern is for the lost reach effect rather than the variation pattern for the big hit effect (step S70: N), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S110.

ステップS110において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cから仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、仮停止図柄決定テーブル(図示略)に基づき、仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、左列表示部H1と右列表示部H2とが同一または同一のグループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる図柄となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。   In step S110, the overall control CPU 37a reads the temporary stop symbol distribution random number value from the overall RAM 37c, and determines the temporary stop symbol left, middle, and right based on the temporary stop symbol determination table (not shown). More specifically, the overall control CPU 37a displays the temporary stop symbol left, middle, and right, the left column display portion H1 and the right column display portion H2 are the same or the same group of symbols, and the middle row display portion H3 displays. It determines so that it may become a different design from the parts H1 and H2. The overall control CPU 37a stores the data corresponding to the determined temporary stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c, and proceeds to the processing of step S100.

また、前記ステップS80において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が、特別図柄確率変動となる特定図柄であるか否かを判定する。特定図柄である場合(ステップS80:Y)、統括制御CPU37aはステップS90の処理へ移行する。一方、特定図柄ではなく、特別図柄確率変動とはならない非特定図柄である場合(ステップS80:N)、統括制御CPU37aは、ステップS120の処理へ移行する。   In step S80, the overall control CPU 37a determines whether or not the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is a specific symbol having a special symbol probability variation. If the symbol is a specific symbol (step S80: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S90. On the other hand, if it is not a specific symbol but a non-specific symbol that does not cause a special symbol probability variation (step S80: N), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S120.

ステップS90において、統括制御CPU37aは、前記ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第1メイン図柄E1を特定図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「赤」、「緑」、「青」)となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。   In step S90, the overall control CPU 37a becomes a specific symbol based on the variation pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 and the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c in the process of step S40. Decide the temporary stop symbol left, middle, right. Specifically, the overall control CPU 37a determines the temporary stop symbol left, middle, and right so that all the display portions H1 to H3 are the same or the same group of symbols. Further, the overall control CPU 37a selects the first main symbol E1 displayed on at least one of the temporary stop symbol left and right as the specific symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “9”, “ Red "," green "," blue "). The overall control CPU 37a stores the data corresponding to the determined temporary stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c, and proceeds to the processing of step S100.

また、ステップS120において、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、非特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第1メイン図柄E1を非特定図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。   Further, in step S120, the overall control CPU 37a, based on the variation pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 and the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c in the process of step S40, The temporary stop symbol left, middle and right are determined. Specifically, the overall control CPU 37a determines the temporary stop symbol left, middle, and right so that all the display portions H1 to H3 are the same or the same group of symbols. In addition, the overall control CPU 37a sets the first main symbol E1 displayed on at least one of the temporary stop symbol left and right to be non-specific symbols (“2”, “4”, “6”, “8”). decide. The overall control CPU 37a stores the data corresponding to the determined temporary stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c, and proceeds to the processing of step S100.

ステップS100において、統括制御CPU37aは、ステップS90,S110,S120の処理にて決定された仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンド、仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、表示制御CPU33aに対して出力する。そして、統括制御CPU37aはステップS130の処理へ移行する。   In step S100, the overall control CPU 37a outputs to the display control CPU 33a of the display control board 33 a temporary stop symbol designation command for designating the temporary stop symbol determined in the processes of steps S90, S110, and S120. More specifically, the overall control CPU 37a specifies a temporary stop symbol left designation command for designating a temporary stop symbol left, a temporary stop symbol right designation command for designating a temporary stop symbol right, and a temporary stop designating a temporary stop symbol inside The symbol designating command is output to the display control CPU 33a. Then, the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S130.

ステップS130において、統括制御CPU37aは、前記ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、最終停止図柄左、中、右を決定する。例えば、特別図柄B1が「0」〜「12」のいずれか1つであって、統括RAM37cに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2のいずれとも異なる種類の図柄となるように決定する。さらに、特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部H1と右列表示部H2とが同一または同一グループの図柄とならないように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した最終停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   In step S130, the overall control CPU 37a performs the final stop symbol left based on the variation pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 and the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c in the process of step S40. Determine the middle, right. For example, when the special symbol B1 is any one of “0” to “12” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a performs the final stop symbol left , Middle, and right are determined so that all the display portions H1 to H3 have the same or the same group of symbols. When the special symbol B1 is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a sets the left stop symbol left, middle and right to the left. The column display unit H1 and the right column display unit H2 are determined to be the same or the same group of symbols, and the middle column display unit H3 is determined to be a different type of symbols from the display units H1 and H2. Further, when the special symbol B1 is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for a loss effect, the overall control CPU 37a displays the left, middle and right symbols in the left column. The display unit H1 and the right column display unit H2 are determined so as not to have the same or the same group of symbols. Then, the overall control CPU 37a stores data corresponding to the determined final stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c.

続くステップS140において、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33a、及び、音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力し、ステップS150の処理へ移行する。   In subsequent step S140, the overall control CPU 37a sends a change pattern specifying command for specifying the change pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 to the display control CPU 33a of the display control board 33 and the sound / lamp control board 34. Are output to the voice / lamp control CPU 34a, and the process proceeds to step S150.

ステップS150において、統括制御CPU37aは、ステップS130の処理にて決定された最終停止図柄を指定する最終停止図柄指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力し、ここでの処理を終了する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンド、最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、表示制御CPU33aに対して出力し、ここでの処理を終了する。従って、表示制御CPU33aは、入力された変動パターン指定コマンド、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄表示装置18に表示演出を実行させることができる。   In step S150, the overall control CPU 37a outputs a final stop symbol designation command for designating the final stop symbol determined in the process of step S130 to the display control CPU 33a of the display control board 33, and ends the processing here. . More specifically, the overall control CPU 37a specifies a final stop symbol left designation command for designating the final stop symbol left, a final stop symbol right designation command for designating the final stop symbol right, and a final stop designating the inside of the final stop symbol. The symbol designating command is output to the display control CPU 33a, and the processing here ends. Therefore, the display control CPU 33a can cause the symbol display device 18 to execute a display effect based on the input variation pattern designation command, temporary stop symbol designation command, and final stop symbol designation command.

なお、統括制御CPU37aが仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを生成して出力することにより、様々な演出を実行させることができる。そこで、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを出力して各種演出を実行させる方法を以下に説明する。   The overall control CPU 37a generates and outputs a temporary stop symbol designation command and a final stop symbol designation command, thereby enabling various effects to be executed. Accordingly, a method for outputting the temporary stop symbol designation command and the final stop symbol designation command to execute various effects will be described below.

例えば、「2」を示す演出図柄Eを左列表示部H1に仮停止させるとともに、「赤」を示す演出図柄Eを右列表示部H2に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「2」を示す仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、「赤」→「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H12H)とを生成して出力する。また、「赤」を示す演出図柄Eを左列表示部H1に仮停止させるとともに、「2」を示す演出図柄Eを右列表示部H2に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「赤」→「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H12H)と、「2」を示す仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。   For example, when the effect symbol E indicating “2” is temporarily stopped on the left column display portion H1, and the effect symbol E indicating “red” is temporarily stopped on the right column display portion H2, the overall control CPU 37a is formed. Generates and outputs a temporary stop symbol left designation command (83H02H) indicating "2" and a temporary stop symbol right designation command (84H12H) from "red" to "2". When the effect symbol E indicating “red” is temporarily stopped on the left column display portion H1, and the effect symbol E indicating “2” is temporarily stopped on the right column display portion H2, the overall control CPU 37a is formed. Generates and outputs a temporary stop symbol left designation command (83H12H) from “red” to “2” and a temporary stop symbol right designation command (84H02H) indicating “2”.

このようにすれば、表示部H1,H2の一方に「2」を示す第1メイン図柄E1が仮停止され、他方に「赤」を示す第2メイン図柄E2が仮停止されるが、第2メイン図柄E2は、第1メイン図柄E1と同じ図柄「2」に変更され、変更された第1メイン図柄E1を最終停止図柄として最終停止する。なお、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶された表示演出データに含まれているタイミングの情報に基づいて第1メイン図柄E1及び第2メイン図柄E2を停止させる制御を行う。また、本実施形態では、リーチを形成する2つの演出図柄Eの一方が「赤」などの漢字図柄である場合、漢字図柄は数字図柄に変更されて最終停止する。よって、同一図柄変動時間内において、漢字図柄(第2メイン図柄E2)を1番目に停止させるタイミングは、数字図柄(第1メイン図柄E1)を1番目に停止させるタイミングよりも早く設定されている。即ち、数字図柄及び漢字図柄によってリーチが形成される場合、まず漢字図柄が仮停止する。そして、数字図柄が最終停止すると同時に、漢字図柄が数字図柄に変更されて最終停止する。   In this way, the first main symbol E1 indicating “2” on one of the display portions H1 and H2 is temporarily stopped, and the second main symbol E2 indicating “red” on the other is temporarily stopped. The main symbol E2 is changed to the same symbol “2” as the first main symbol E1, and is finally stopped with the changed first main symbol E1 as the final stop symbol. The display control CPU 33a performs control to stop the first main symbol E1 and the second main symbol E2 based on timing information included in the display effect data stored in the display RAM. In this embodiment, when one of the two effect symbols E forming the reach is a kanji symbol such as “red”, the kanji symbol is changed to a numeric symbol and finally stopped. Therefore, the timing at which the kanji symbol (second main symbol E2) is first stopped within the same symbol variation time is set earlier than the timing at which the numerical symbol (first main symbol E1) is first stopped. . That is, when a reach is formed by a numerical design and a kanji design, the kanji design is temporarily stopped first. Then, at the same time as the numerical symbol is finally stopped, the kanji symbol is changed to the numerical symbol and finally stopped.

「緑」を示す演出図柄Eを左列表示部H1及び右列表示部H2にそれぞれ仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「緑」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H0BH)と、同じく「緑」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H0BH)とを生成して出力する。このようにした場合、表示部H1,H2の両方に「緑」を示す第2メイン図柄E2が仮停止される。なお、その後の演出において、漢字図柄を数字図柄に変更して最終停止させてもよいし、漢字図柄をそのまま最終停止させてもよい。   When the effect symbol E indicating “green” is temporarily stopped on the left column display portion H1 and the right column display portion H2 to form a reach, the overall control CPU 37a determines the temporary stop symbol left designation command (83H0BH) indicating “green”. ) And a temporary stop symbol right designation command (84H0BH) which is also “green”. In this case, the second main symbol E2 indicating “green” on both the display portions H1 and H2 is temporarily stopped. In the subsequent effects, the kanji symbol may be changed to a numerical symbol and finally stopped, or the kanji symbol may be finally stopped as it is.

なお図5に示されるように、左列表示部H1が停止した直後(いわゆる「リーチ待ち」)は、常に「多面待ち」の状態となる。具体的に言うと、左列表示部H1に「2」、「5」、「7」、「8」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「赤」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。また、左列表示部H1に「1」、「3」、「4」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「緑」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部H1に「6」または「9」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「青」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。即ち、左列表示部H1に数字図柄が停止した直後は、常時「2面待ち」の状態となる。   As shown in FIG. 5, immediately after the left column display portion H1 stops (so-called “wait for reach”), the state is always “wait for multiple faces”. Specifically, immediately after any of the symbols “2”, “5”, “7”, “8” stops on the left column display portion H1, “same number” or “ The “red” symbol is stopped and a “two-sided waiting” state is awaited until a reach is formed. Immediately after any of the symbols “1”, “3”, and “4” is stopped on the left column display portion H1, the symbol “same number” or “green” is stopped on the right column display portion H2. It will be in the state of "waiting for 2 sides" waiting for reach to be formed. Further, immediately after the symbol “6” or “9” stops on the left column display portion H1, the symbol “same number” or “blue” stops on the right column display portion H2 and a reach is formed. It will be in the state of "waiting for 2 sides". That is, immediately after the numerical symbol is stopped on the left column display portion H1, the state is always “waiting for two faces”.

一方、左列表示部H1に漢字図柄が停止した直後は、漢字図柄の種類によって「待ち」の状態が異なっている。例えば、左列表示部H1に「赤」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「2」、「5」、「7」、「8」、「赤」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「5面待ち」の状態となる。また、左列表示部H1に「緑」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「1」、「3」、「4」、「緑」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「4面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部H1に「青」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「6」、「9」、「青」の図柄のいずれかが停止すればリーチが形成されることを待つ「3面待ち」の状態となる。従って、左列表示部H1に漢字図柄(第2メイン図柄E2)が停止した際にリーチとなる信頼度は、左列表示部H1に数字図柄(第1メイン図柄E1)が停止した際にリーチとなる信頼度よりも高くなっている。   On the other hand, the state of “waiting” differs depending on the type of the Kanji symbol immediately after the Kanji symbol stops in the left column display portion H1. For example, immediately after the “red” symbol is stopped on the left column display portion H1, any of the symbols “2”, “5”, “7”, “8”, and “red” is displayed on the right column display portion H2. It will be in the state of “waiting for 5 sides” waiting for the formation of reach by stopping. Immediately after the “green” symbol stops on the left column display portion H1, any one of the symbols “1”, “3”, “4”, and “green” stops on the right column display portion H2 and reach. Is in a “waiting for 4 sides” state. Further, immediately after the “blue” symbol stops on the left column display portion H1, a reach is formed if any of the symbols “6”, “9”, and “blue” stops on the right column display portion H2. It will be in the state of "waiting for 3 sides" waiting for it. Accordingly, the reliability that is reached when the Kanji symbol (second main symbol E2) is stopped on the left column display portion H1 is reached when the numerical symbol (first main symbol E1) is stopped on the left column display portion H1. It is higher than the reliability.

なお本実施形態では、例えば左列表示部H1に「1」の図柄が停止し、中列表示部H3に「2」の図柄が停止し、右列表示部H2に「3」の図柄が停止すると、リーチに発展するチャンス目となる。ここで、チャンス目がスーパーリーチに発展せずに終了する場合(いわゆるガセ終了となる場合)、統括制御CPU37aは、「1」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H01H)と、「2」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H02H)と、「3」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H03H)とを生成して出力する。このようにした場合、左列表示部H1に「1」を示す第1メイン図柄E1が最終停止し、中列表示部H3に「2」を示す第1メイン図柄E1が最終停止し、右列表示部H2に「3」を示す第2メイン図柄E2が最終停止する。   In this embodiment, for example, the symbol “1” stops on the left column display portion H1, the symbol “2” stops on the middle column display portion H3, and the symbol “3” stops on the right column display portion H2. This is an opportunity to develop into a reach. If the chance ends without developing into super reach (so-called gas end), the overall control CPU 37a sets the final stop symbol left designation command (86H01H) to be “1” and “2”. A final stop symbol designating command (88H02H) and a final stop symbol right designating command (87H03H) of “3” are generated and output. In this case, the first main symbol E1 indicating “1” on the left column display portion H1 is finally stopped, the first main symbol E1 indicating “2” on the middle column display portion H3 is finally stopped, and the right column is displayed. The second main symbol E2 indicating “3” on the display H2 is finally stopped.

また、チャンス目がスーパーリーチに発展し、ハズレの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「1」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H01H)と、「2」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H02H)と、「3」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H03H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「8」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H08H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部H1〜H3に演出図柄Eが「1、2、3」の図柄組み合わせで仮停止した後、「7、8、7」の図柄組み合わせで最終停止する。   In addition, when the chance chance develops into super reach and the final stop is performed with a combination of lost symbols, the overall control CPU 37a first sets a temporary stop symbol left designation command (83H01H) that becomes “1” and a temporary that becomes “2”. A stop symbol middle designation command (85H02H) and a temporary stop symbol right designation command (84H03H) which is “3” are generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) which becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H08H) which becomes “8”, and a final stop symbol right designation which becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output. If it does in this way, after the temporary stop by the symbol combination of the design symbol "1, 2, 3" on each display part H1-H3, it will finally stop by the symbol combination of "7, 8, 7".

さらに、チャンス目がスーパーリーチに発展し、大当りの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「1」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H01H)と、「2」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H02H)と、「3」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H03H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部H1〜H3に演出図柄Eが「1、2、3」の図柄組み合わせで仮停止した後、「7、7、7」の図柄組み合わせで最終停止する。   Further, when the chance chance develops to super reach and finally stops with the jackpot symbol combination, the overall control CPU 37a first makes a temporary stop symbol left designation command (83H01H) that becomes “1” and a provisional symbol that becomes “2”. A stop symbol middle designation command (85H02H) and a temporary stop symbol right designation command (84H03H) of “3” are generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H07H) that becomes “7”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output. If it does in this way, after the temporary stop by the symbol combination of the design symbol "1, 2, 3" on each display part H1-H3, it will finally stop by the symbol combination of "7, 7, 7".

例えば、「2」を示す演出図柄Eでリーチが形成(2、↓、2)された後、リーチ図柄が「7」を示す演出図柄Eに昇格(7、↓、7)し、ハズレの図柄組み合わせ(7、6、7)で最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「6」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H06H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。   For example, after the reach is formed (2, ↓, 2) with the effect symbol E indicating “2”, the reach symbol is promoted (7, ↓, 7) to the effect symbol E indicating “7”, and the design is lost. In the case of final stop with the combination (7, 6, 7), the overall control CPU 37a first makes a temporary stop symbol left designation command (83H02H) that becomes “2” and a temporary stop symbol right designation command (84H02H) that becomes “2”. ) And output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H06H) that becomes “6”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output.

また、「2」を示す演出図柄Eでリーチが形成(2、↓、2)された後、リーチ図柄が「7」に昇格(7、↓、7)し、大当りの図柄組み合わせ(7、7、7)で最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、仮停止図柄「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。   In addition, after the reach is formed (2, ↓, 2) with the production symbol E indicating “2”, the reach symbol is promoted to “7” (7, ↓, 7), and the jackpot symbol combination (7, 7) 7), the overall control CPU 37a first executes a temporary stop symbol left designation command (83H02H) which becomes “2” and a temporary stop symbol right designation command (84H02H) which becomes the temporary stop symbol “2”. Is generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H07H) that becomes “7”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output.

なお、従来から行われている再抽選等の昇格演出も、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを用いれば容易に実行することができる。例えば、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば「4、4、4」)が導出された後、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば「7、7、7」)に昇格する場合について説明する。この場合、統括制御CPU37aは、まず、「4」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H04H)と、「4」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H04H)と、「4」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H04H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。   It should be noted that promotion effects such as re-drawing that have been conventionally performed can be easily executed by using the temporary stop symbol designation command and the final stop symbol designation command. For example, when a jackpot symbol combination consisting of non-specific symbols (eg, “4, 4, 4”) is derived and then promoted to a jackpot symbol combination consisting of specific symbols (eg, “7, 7, 7”) explain. In this case, the overall control CPU 37a firstly sets the temporary stop symbol left designation command (83H04H) to be “4”, the temporary stop symbol middle designation command (85H04H) to be “4”, and the temporary stop symbol to be “4”. A right designation command (84H04H) is generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H07H) that becomes “7”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output.

次に、メーター表示演出について説明する。   Next, the meter display effect will be described.

まず、図柄組み合わせゲームを開始させるにあたり、メーター表示演出に関する情報を含む変動パターン指定コマンドがメインCPU31aから統括制御CPU37aに出力される。統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、メーター状表示部60の種類や停止位置などに関する情報を決定する。さらに、統括制御CPU37aは、決定された情報を表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力し、メーター表示演出を開始させる。   First, when starting the symbol combination game, a variation pattern designation command including information related to the meter display effect is output from the main CPU 31a to the overall control CPU 37a. The overall control CPU 37a determines information related to the type and stop position of the meter-like display unit 60 based on the variation pattern designation command. Further, the overall control CPU 37a outputs the determined information to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a to start a meter display effect.

なお、上記したメーター表示演出は、ゴルフゲームにおいてパターが用いられる場合の演出であるが、ゴルフゲームにおいてドライバーを用いる場合の演出も存在する。よって、変動パターンには、メーター表示演出が行われない場合のパターン、及び、パターを用いたメーター表示演出を行う場合のパターンに加え、ドライバーを用いたメーター表示演出を行う場合のパターンも存在する。   The meter display effect described above is an effect when a putter is used in a golf game, but there is also an effect when a driver is used in a golf game. Therefore, the variation pattern includes a pattern when the meter display effect is not performed, and a pattern when the meter display effect is performed using the driver, in addition to a pattern when the meter display effect is performed using the putter. .

変動パターンがドライバーを用いたメーター表示演出を行うときのパターンである場合、図柄表示装置18の左部に元々表示されていたコース、クラブ、風速等のガイド表示(図示略)が消失し、それらのガイド表示と入れ代わるようにして、円弧状のドライバー用メーター状表示部(図示略)が出現する。なお、ドライバー用メーター状表示部上を移動するカーソルは、0→100、0→100…というように、一方向に繰り返し移動する。ドライバー用メーター状表示部上を移動するカーソルの移動速度は、メーター状表示部60上を移動するカーソル71の移動速度よりも速くなっている。よって、ドライバーを用いたメーター表示演出は、カップからかなり遠いためにアプローチ強度を強くしなければならず、カップインしにくい(即ち、パターを用いたメーター表示演出よりも大当りとなる信頼度が低い)ことを暗示している。   When the variation pattern is a pattern used when performing a meter display effect using a driver, the guide display (not shown) of the course, club, wind speed, etc., originally displayed on the left side of the symbol display device 18 disappears. An arc-shaped driver meter-like display section (not shown) appears so as to replace the guide display. Note that the cursor that moves on the driver meter-like display portion repeatedly moves in one direction, such as 0 → 100, 0 → 100. The moving speed of the cursor moving on the driver meter-like display portion is faster than the moving speed of the cursor 71 moving on the meter-like display portion 60. Therefore, the meter display effect using a driver is considerably far from the cup, so the approach strength must be increased, and it is difficult to cup-in (that is, the reliability of the big hit is lower than the meter display effect using a putter) ) Is implied.

また、ドライバー用メーター状表示部が表示される場合、図柄表示装置18には、ドライバー用メーター状表示部上に存在する標的を狙ってタッチセンサ15aを操作することを奨励する旨が告知される。また、操作有効時間は1000msに設定され、どのタイミングでタッチセンサ15aを操作したとしても、カーソルは、あらかじめ決定された1つの停止位置まで滑るように制御される。なお上記したように、カーソルの移動速度は、メーター状表示部60上を移動するカーソル71の移動速度よりも速いために、カーソルが大きく滑ってもあまり違和感を与えることがない。   Further, when the driver meter-like display unit is displayed, the symbol display device 18 is notified that it is recommended to operate the touch sensor 15a aiming at a target existing on the driver meter-like display unit. . The operation valid time is set to 1000 ms, and the cursor is controlled to slide to one predetermined stop position no matter what timing the touch sensor 15a is operated. As described above, since the moving speed of the cursor is faster than the moving speed of the cursor 71 moving on the meter-like display unit 60, even if the cursor slides greatly, it does not give a sense of incongruity.

一方、変動パターンがパターを用いたメーター表示演出を行うためのパターンである場合、図柄表示装置18の左部に元々表示されていた前記ガイド表示が消失し、ガイド表示と入れ代わるようにしてメーター状表示部60(図6等参照)が出現する。この場合、図柄表示装置18には、メーター状表示部60上に存在する標的64を狙ってタッチセンサ15aを操作することを奨励する旨が告知される。そして、メーター状表示部60が表示されると、カーソル71は、第1ゾーン61を右方向に通過して第2ゾーン62に到達し(図7(a)参照)、第2ゾーン62内を往復する(図7(b)参照)。   On the other hand, when the variation pattern is a pattern for performing a meter display effect using a putter, the guide display originally displayed on the left portion of the symbol display device 18 disappears, and is replaced with a guide display. A display unit 60 (see FIG. 6 and the like) appears. In this case, the symbol display device 18 is notified that it is encouraged to operate the touch sensor 15 a with the target 64 existing on the meter-like display unit 60. When the meter-like display unit 60 is displayed, the cursor 71 passes through the first zone 61 in the right direction and reaches the second zone 62 (see FIG. 7A). It reciprocates (refer FIG.7 (b)).

なお、統括制御CPU37aは、設定された操作有効時間(5000ms)内に操作信号が入力されると、操作信号の入力を通知するコマンド(カーソル停止コマンド)を表示制御CPU33aに出力する。そして、表示制御CPU33aは、カーソル71が現在位置から停止位置に達するまでの移動距離を算出し、その移動距離を移動するのに必要な最短時間を判定する。その結果、カーソル71は、統括制御CPU37aに指定された停止位置まで最短距離を滑って停止する。その後、操作結果報知演出(図16(a)〜(i)参照)が行われ、メーター状表示部60が消去された後、パッティングを行う演出が表示される。   When the operation signal is input within the set operation effective time (5000 ms), the overall control CPU 37a outputs a command (cursor stop command) for notifying the input of the operation signal to the display control CPU 33a. Then, the display control CPU 33a calculates the movement distance until the cursor 71 reaches the stop position from the current position, and determines the shortest time required to move the movement distance. As a result, the cursor 71 stops by sliding the shortest distance to the stop position designated by the overall control CPU 37a. Thereafter, an operation result notification effect (see FIGS. 16A to 16I) is performed, and after the meter-like display unit 60 is erased, an effect of putting is displayed.

従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、タッチセンサ15aが操作された際に、標的64を挟んだ両側にそれぞれ決定された停止位置のうち、カーソル71の進行方向において近い方の停止位置でカーソル71を停止させる。このため、タッチセンサ15aが操作された際のカーソル71の位置が標的64から離れていたとしても、タッチセンサ15aを操作してからカーソル71が停止するまでの間のカーソル71の移動距離(すべり量)が小さくなる。これにより、カーソル71の停止時の違和感が小さくなるため、遊技の興趣が向上する。   (1) In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the touch sensor 15a is operated, the stop positions determined on both sides of the target 64 are the closest stop positions in the traveling direction of the cursor 71. The cursor 71 is stopped. For this reason, even if the position of the cursor 71 when the touch sensor 15a is operated is away from the target 64, the movement distance (slip) of the cursor 71 from when the touch sensor 15a is operated to when the cursor 71 stops is determined. Amount) becomes smaller. Thereby, since the uncomfortable feeling at the time of the stop of the cursor 71 becomes small, the interest of the game is improved.

また、カーソル71は、単に近い方の停止位置に停止するのではなく、進行方向前方において近い方の停止位置に停止する。これにより、カーソル71の停止時においてカーソル71の逆戻りが防止されるため、カーソル71の停止時の違和感がよりいっそう小さくなる。   In addition, the cursor 71 does not simply stop at the closer stop position, but stops at the closer stop position in front of the traveling direction. As a result, the cursor 71 is prevented from returning backward when the cursor 71 is stopped, so that the sense of incongruity when the cursor 71 stops is further reduced.

(2)本実施形態では、『操作有効時間設定手段』、『停止位置決定手段』、『可動指示部停止手段』及び『メーター状表示部選択手段』としての機能を、メインCPU31aではなく統括制御CPU37aに持たせている。このため、図柄組み合わせゲームだけでなくメーター表示演出も行われるにもかかわらずメインCPU31aの負担を低減できる。   (2) In the present embodiment, the functions as “operation effective time setting means”, “stop position determination means”, “movable instruction section stop means” and “meter-shaped display section selection means” are not integrated with the main CPU 31a. It is given to the CPU 37a. For this reason, although not only the symbol combination game but also the meter display effect, the burden on the main CPU 31a can be reduced.

なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。   In addition, you may change embodiment of this invention as follows.

・上記実施形態の表示制御CPU33aは、スライドコマ数選出テーブル(図17参照)から決定されたスライドコマ数に基づいて、カーソル71を停止位置まで滑らせる制御を行っていた。   The display control CPU 33a of the above embodiment performs control for sliding the cursor 71 to the stop position based on the number of slide frames determined from the slide frame number selection table (see FIG. 17).

しかし、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aからのカーソル停止コマンドの入力を契機として、カーソル71の位置を確認して演算を行った後、その演算結果に基づいてカーソル71を停止位置まで滑らせる制御を行ってもよい。例えば、停止位置と標的64との差が±3コマであることを指定する停止位置指定コマンドが入力された場合について説明する。即ち、カーソル71の現在位置が標的64から右側に1コマずれた位置(+1)にあって、かつ右側に移動している場合、演算結果が(+3)−(+1)=+2となるため、表示制御CPU33aは、カーソル71を右側に2コマ移動させる制御を行う。また、カーソル71の現在位置が標的64から右側に1コマずれた位置(+1)にあって、かつ左側に移動している場合、演算結果が(−3)−(+1)=−4となるため、表示制御CPU33aは、カーソル71を左側に4コマ移動させる制御を行う。   However, the display control CPU 33a performs control by checking the position of the cursor 71 and performing calculation after the input of the cursor stop command from the overall control CPU 37a, and then sliding the cursor 71 to the stop position based on the calculation result. May be performed. For example, a case where a stop position designation command for designating that the difference between the stop position and the target 64 is ± 3 frames is input will be described. That is, when the current position of the cursor 71 is at the position (+1) shifted to the right by one frame from the target 64 and moved to the right, the calculation result is (+3) − (+ 1) = + 2. The display control CPU 33a performs control to move the cursor 71 to the right by two frames. Further, when the current position of the cursor 71 is at a position (+1) shifted to the right by one frame from the target 64 and moved to the left, the calculation result is (−3) − (+ 1) = − 4. Therefore, the display control CPU 33a performs control to move the cursor 71 to the left by four frames.

・上記実施形態の操作結果報知演出(図16(a)〜(i)参照)において、さらなる演出(手を表示させるハンド演出など)を行ってもよい。例えば、カーソル71が標的64から±4コマまたは±3コマずれて停止する場合、人差し指が標的64を差す手を標的64の下側に表示させ、さらにその下側に「Target」という文字を表示させる。また、カーソル71が標的64から±2コマずれて停止する場合、人差し指と親指とで輪を作っている手を標的64の下側に表示せ、さらにその下側に「Good」という文字を表示させる。さらに、カーソル71が標的64から±1コマずれて停止する場合、親指を立てている手を標的64の下側に表示させ、さらにその下側に「Great!」という文字を表示させる。また、カーソル71が標的64上に停止する場合、ピースサインをしている手を標的64の下側に表示させ、さらにその下側に「Victory」という文字を表示させる。   In the operation result notification effect (see FIGS. 16A to 16I) of the above embodiment, a further effect (such as a hand effect that displays a hand) may be performed. For example, when the cursor 71 stops with a shift of ± 4 frames or ± 3 frames from the target 64, the hand with the index finger pointing to the target 64 is displayed below the target 64, and the word “Target” is displayed below the target 64. Let In addition, when the cursor 71 is shifted by ± 2 frames from the target 64 and stops, the hand making a ring with the index finger and the thumb is displayed below the target 64, and the characters “Good” are displayed below the hand. Let Further, when the cursor 71 stops by shifting ± 1 frame from the target 64, the hand holding the thumb is displayed on the lower side of the target 64, and the characters “Great!” Are displayed on the lower side thereof. Further, when the cursor 71 stops on the target 64, the hand making a peace sign is displayed below the target 64, and the characters “Victory” are displayed below the target 64.

・上記実施形態のメーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じて標的64(及び第2ゾーン62)の位置が異なっていた。しかし、メーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じて第2ゾーン62の広さが異なっていてもよい。この場合、メーター状表示部60の第2ゾーン62が狭い程、標的64を狙いやすくなるため、大当りとなる信頼度が高くなる。   -The meter-like display part 60 of the said embodiment differed in the position of the target 64 (and 2nd zone 62) according to the reliability which becomes a big hit. However, in the meter-like display unit 60, the width of the second zone 62 may be different depending on the reliability that is a big hit. In this case, the narrower the second zone 62 of the meter-like display unit 60 is, the easier it is to target the target 64, and thus the reliability that is a big hit increases.

・上記実施形態のメーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じて標的64(及び第2ゾーン62)の位置が異なっていた。しかし、メーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じてカーソル71の移動速度が異なっていてもよい。この場合、メーター状表示部60上を移動するカーソル71の移動速度が遅くなる程、標的64を狙いやすくなるため、大当りとなる信頼度が高くなる。   -The meter-like display part 60 of the said embodiment differed in the position of the target 64 (and 2nd zone 62) according to the reliability which becomes a big hit. However, the meter-like display unit 60 may have different moving speeds of the cursor 71 according to the reliability that is a big hit. In this case, the slower the moving speed of the cursor 71 moving on the meter-like display unit 60, the easier it is to target the target 64, and the higher the reliability that is a big hit.

・上記実施形態において、変動パターン振分テーブルに振り分けられているハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとからなっていた。そして、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから入力された仮停止パターンまたは非仮停止パターンを、そのまま制御コマンド(変動パターン指定コマンド)として表示制御CPU33aに出力するようになっていた。しかし、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとに分けられていなくてもよい。この場合、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから入力された変動パターンを、仮停止パターンと同じ機能を有する第1演出パターン、または、非仮停止パターンと同じ機能を有する第2演出パターンに変更する。そして、統括制御CPU37aは、第1演出パターンまたは第2演出パターンを制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   In the above embodiment, the variation pattern for the lost reach effect and the jackpot effect distributed in the variation pattern distribution table is composed of a temporary stop pattern and a non-temporary stop pattern. Then, the overall control CPU 37a outputs the temporary stop pattern or the non-temporary stop pattern input from the main CPU 31a as it is to the display control CPU 33a as a control command (variation pattern designation command). However, the variation pattern for the lost reach effect and the big hit effect may not be divided into the temporary stop pattern and the non-temporary stop pattern. In this case, the overall control CPU 37a changes the variation pattern input from the main CPU 31a to the first effect pattern having the same function as the temporary stop pattern or the second effect pattern having the same function as the non-temporary stop pattern. Then, the overall control CPU 37a outputs the first effect pattern or the second effect pattern to the display control CPU 33a as a control command.

次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)請求項2において、前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて前記可動範囲の広さが異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、前記遊技制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備えることを特徴とする遊技機。   (1) In Claim 2, the symbol display device is capable of displaying a plurality of meter-like display portions having different movable ranges according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit, The game control means comprises meter-like display part selection means for selecting one meter-like display part from the plurality of meter-like display parts based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means. To play.

(2)請求項2において、前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて前記可動指示部の移動速度が異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、前記遊技制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備えることを特徴とする遊技機。   (2) In claim 2, the symbol display device is capable of displaying a plurality of meter-like display portions having different moving speeds of the movable instruction portion according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit, The game control means includes meter-like display part selecting means for selecting one meter-like display part from the plurality of meter-like display parts based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. A gaming machine.

(3)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記遊技制御手段は、前記停止位置決定手段によって決定された停止位置に基づいて、前記操作手段の操作結果の良否を示す表示データを生成する表示データ生成手段と、前記表示データ生成手段によって生成された表示データを前記図柄表示装置に表示させる操作結果報知演出を実行させる操作結果報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。   (3) In any one of claims 1 to 3, the game control unit generates display data indicating whether the operation result of the operation unit is acceptable based on the stop position determined by the stop position determination unit. A gaming machine comprising: display data generating means for performing operation results notifying means for executing an operation result notifying effect for displaying the display data generated by the display data generating means on the symbol display device.

本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。The schematic front view which shows the pachinko machine in this invention. 大型装飾部材を示す正面図。The front view which shows a large sized decorative member. 特別図柄と演出図柄との関係を示す表。The table | surface which shows the relationship between a special design and a production design. 第1メイン図柄及び第2メイン図柄のスクロール順を示すテーブル。The table which shows the scroll order of a 1st main symbol and a 2nd main symbol. 第1メイン図柄と第2メイン図柄とからなるグループを示すテーブル。The table which shows the group which consists of a 1st main symbol and a 2nd main symbol. メーター状表示部の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of a meter-like display part. (a),(b)は、カーソルの移動態様を示す説明図。(A), (b) is explanatory drawing which shows the movement aspect of a cursor. (a)〜(c)は、メーター状表示部の種類を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the kind of meter-shaped display part. 主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the connection relation of a main control board and another board | substrate. 主制御基板及び統括制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the electrical structure of a main control board and a comprehensive control board. 第2メイン図柄でリーチが形成された場合のスクロール順を示すテーブル。The table which shows the scroll order when reach is formed with the 2nd main symbol. 仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドの内容を示すテーブル。A table showing the contents of the temporary stop symbol designation command and the final stop symbol designation command. メーター状表示部の種類とカーソルの停止割合との関係を示す表。The table | surface which shows the relationship between the kind of meter-like display part, and the stop ratio of a cursor. (a)〜(e)は、カーソルの移動態様を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the movement aspect of a cursor. (a)〜(d)は、カーソルの移動態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the movement aspect of a cursor. (a)〜(i)は、操作結果報知演出を説明するための図。(A)-(i) is a figure for demonstrating operation result alerting | reporting effect. スライドコマ数選出テーブル。Slide frame number selection table. 統括制御基板の統括制御CPUにて行われる処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process performed in the comprehensive control CPU of a comprehensive control board.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機
15a…操作手段としてのタッチセンサ
18…図柄表示装置
31a…遊技制御手段、大当り判定手段及び変動パターン決定手段としてのメインCPU
33a…表示制御手段としての表示制御CPU
37a…遊技制御手段、操作有効時間設定手段、停止位置決定手段、可動指示部停止手段及びメーター状表示部選択手段としての統括制御CPU
60…メーター状表示部
62…可動範囲としての第2ゾーン
64…標的
71…可動指示部としてのカーソル
E…演出図柄
H1…第1表示部としての左列表示部
H2…第2表示部としての右列表示部
H3…第3表示部としての中列表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 15a as game machine ... Touch sensor 18 as operation means ... Symbol display device 31a ... Main CPU as game control means, jackpot determination means and variation pattern determination means
33a ... Display control CPU as display control means
37a: Overall control CPU as game control means, operation effective time setting means, stop position determination means, movable instruction portion stop means, and meter-like display portion selection means
60 ... Meter-like display part 62 ... Second zone 64 as movable range ... Target 71 ... Cursor E as movable instruction part ... Production pattern H1 ... Left column display part H2 as first display part ... As second display part Right column display part H3 ... Middle column display part as a third display part

Claims (3)

複数種類の演出図柄を第1表示部、第2表示部及び第3表示部の3つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御するための制御コマンドを出力する遊技制御手段と、前記制御コマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを前記図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記図柄表示装置に表示され、可動範囲内を往復動する可動指示部を表示するメーター状表示部と、
前記遊技制御手段に接続され、前記可動範囲内に存在する標的を狙って前記可動指示部を停止させるために操作されることにより、操作信号を前記遊技制御手段に対して出力する操作手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも複数の演出図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技演出の時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特定する遊技演出の時間内で、前記操作信号の入力を有効にする操作有効時間を設定する操作有効時間設定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として前記可動指示部を停止させる停止位置を決定する停止位置決定手段と、
前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として、前記停止位置決定手段によって決定された停止位置に前記可動指示部を停止させる可動指示部停止手段と
を備え、
前記停止位置決定手段は、前記可動指示部を停止させる停止位置を、前記標的上、または、前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側に決定するようになっており、
前記停止位置決定手段が停止位置を前記標的上に決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、前記操作信号の入力タイミングを問わず、決定された停止位置で前記可動指示部を停止させ、
前記停止位置決定手段が、停止位置を前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側にそれぞれ決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、両側に決定された停止位置のうち、前記操作信号が入力されたタイミングでの前記可動指示部の進行方向前方において近い方の停止位置で前記可動指示部を停止させる
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display device for playing a symbol combination game in which a symbol combination is derived by varying a plurality of types of effect symbols on the first display unit, the second display unit, and the third display unit, and the entire gaming machine is controlled. In a gaming machine comprising: a game control means for outputting a control command for display; and a display control means for performing control for causing the symbol display device to execute the symbol combination game based on the control command.
A meter-like display unit that is displayed on the symbol display device and displays a movable instruction unit that reciprocates within a movable range;
Operation means connected to the game control means and operated to stop the movable instruction section aiming at a target existing in the movable range, thereby outputting an operation signal to the game control means. Prepared,
The game control means includes
Jackpot determination means for determining whether or not the result of the symbol combination game is a jackpot;
Based on the determination result by the jackpot determining means, at least a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying a game effect time from the start to stop of a plurality of effect symbols;
An operation effective time setting means for setting an operation effective time for enabling the input of the operation signal within a game effect time specified by the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Stop position determining means for determining a stop position for stopping the movable instruction section when triggered by the input of the operation signal, based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, within the operation effective time; ,
A movable instruction unit stopping means for stopping the movable instruction unit at the stop position determined by the stop position determining means when triggered by the input of the operation signal when the operation is within the effective time;
The stop position determining means is configured to determine a stop position for stopping the movable instruction unit on the target or on both sides of the target in the movable range,
When the stop position determining means determines a stop position on the target, the movable instruction section stop means stops the movable instruction section at the determined stop position regardless of the input timing of the operation signal,
When the stop position determining means determines the stop positions on both sides of the target within the movable range, the movable instruction unit stopping means is configured to output the operation signal from the stop positions determined on both sides. A gaming machine, wherein the movable instruction unit is stopped at a stop position closer to the front in the traveling direction of the movable instruction unit at an input timing.
前記可動範囲が、前記メーター状表示部の一部に限定して設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the movable range is set to be limited to a part of the meter-like display unit. 前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて前記標的の位置が異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、
前記遊技制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備える
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The symbol display device can display a plurality of meter-like display units having different target positions according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit,
The game control means includes meter-like display part selecting means for selecting one meter-like display part from the plurality of meter-like display parts based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. The gaming machine according to claim 2.
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