JP4852390B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御する遊技制御手段と、図柄組み合わせゲームを図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a symbol display device that performs a symbol combination game, a game control unit that controls the entire gaming machine, and a display control unit that performs control for causing the symbol display device to execute a symbol combination game. is there.
従来、遊技機は、遊技の興趣を高めるために遊技演出を行う様々な装置を有している。例えば、このような装置として、図柄表示装置、トップランプや盤面ランプなどのランプ類、スピーカ等が知られている。図柄表示装置は、表示制御基板により制御され、複数種類の演出図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出させる遊技演出を行う。また、ランプ類は発光による遊技演出を行い、スピーカは音声による遊技演出を行う。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have various devices that perform game effects in order to enhance the interest of the game. For example, as such a device, a symbol display device, lamps such as a top lamp and a panel lamp, a speaker, and the like are known. The symbol display device is controlled by a display control board and performs a game effect in which a plurality of types of effect symbols are varied in a plurality of columns (for example, three columns) to derive a symbol combination. The lamps perform a game effect by light emission, and the speaker performs a game effect by voice.
ところで近年、遊技の興趣をさらに高めるために、遊技演出の種類を増やしたいという要望があり、その解決策として、図柄表示装置に表示される演出として、遊技者が参加できる演出を行うことなどが提案されている。その具体例として、操作ボタンの操作に基づいて抽選結果を通知する演出(例えば、操作ボタンの操作に基づいてフタを開き、箱の中身を見せる演出など)が提案されている。また、遊技者に操作ボタンを連続操作させている間に誤魔化して抽選結果を通知する演出(例えば、操作ボタンの連続操作によって得点が上がるかのように見せ、所定の得点を超えれば確率変動を開始させる演出など)が提案されている。さらに、他の具体例としては、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、操作ボタンを操作して変動中のリールに表示されている図柄(演出図柄)を停止させる技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。なお、特許文献1に記載の従来技術では、大当りが決定されている場合に、操作ボタンの操作タイミングを問わず、強制的に大当りの図柄組み合わせを導出させる制御(すべり制御)を行っている。このようにすれば、大当りが決定された場合に、図柄がハズレの組み合わせで停止しているにもかかわらず大当り遊技状態が付与されるといった不具合を防止できる。
ところが、特許文献1に記載の従来技術では、操作ボタンが操作された際に、所定の図柄(大当りの図柄組み合わせを導出させる図柄)を、あらかじめ決定された1箇所の標的に合わせて停止させなければならない。このため、操作ボタンが操作された際の図柄の位置が標的から離れていると、操作ボタンの操作時から図柄停止までの間の図柄の移動距離(すべり量)が大きくなりすぎてしまい、遊技者に違和感を与えてしまう。
However, in the conventional technique described in
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動指示部の停止時の違和感を小さくして、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the sense of incongruity when the movable instruction section is stopped and improving the interest of the game.
上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の演出図柄を表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御するための制御コマンドを出力する主制御基板及び統括制御基板と、前記制御コマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを前記図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記図柄表示装置に表示され、可動範囲内を往復動する可動指示部を表示するメーター状表示部と、前記統括制御基板に接続され、前記可動範囲内に存在する標的を狙って前記可動指示部を停止させるために操作されることにより、操作信号を前記統括制御基板に対して出力する操作手段とを備え、前記主制御基板は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも複数の演出図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技演出の時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、前記統括制御基板は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特定する遊技演出の時間内で、前記操作信号の入力を有効にする操作有効時間を設定する操作有効時間設定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として前記可動指示部を停止させる停止位置を決定する停止位置決定手段と、前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として、前記停止位置決定手段によって決定された停止位置に前記可動指示部を停止させる可動指示部停止手段とを備え、前記停止位置決定手段は、前記可動指示部を停止させる停止位置を、前記標的上、または、前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側に決定するようになっており、前記停止位置決定手段が停止位置を前記標的上に決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、前記操作信号の入力タイミングを問わず、決定された前記標的上の停止位置で前記可動指示部を停止させ、前記停止位置決定手段が、停止位置を前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側にそれぞれ決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、前記操作信号が入力されたタイミングでの前記可動指示部の現在位置から前記停止位置決定手段によって決定された停止位置までのスライドコマ数を決定し、前記可動指示部を、前記操作信号が入力されたタイミングでの前記可動指示部の進行方向前方に、決定した前記スライドコマ数分だけ滑らせて停止させることを特徴とする遊技機をその要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 controls a symbol display device for performing a symbol combination game in which a symbol combination is derived by varying a plurality of types of effect symbols on a display unit, and the entire gaming machine In a gaming machine comprising: a main control board and an overall control board that output a control command for performing; and a display control means for performing control for causing the symbol display device to execute the symbol combination game based on the control command, A meter-like display unit that is displayed on the symbol display device and displays a movable instruction unit that reciprocates within a movable range; and the movable instruction unit that is connected to the overall control board and aims at a target existing within the movable range. by being operated to stop, and an operation means for outputting an operation signal to the general control board, the main control board, the symbol combination Based on the determination result by the jackpot determination means and whether or not the game result is a big hit, the game effect time from the start of at least a plurality of effect symbols to the stop is determined. and a change pattern determining means for determining a variation pattern for identifying the integrated control board, within the variation pattern determining unit time game effects of the variation pattern determined identified by the input of the operation signal Based on the operation effective time setting means for setting the operation effective time to be enabled and the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and within the operation effective time, the input of the operation signal as a trigger Stop position determination means for determining a stop position for stopping the movable instruction section, and input of the operation signal when the operation effective time is within the operation effective time. Triggered by a movement instruction section stop means for stopping the movable instruction section at the stop position determined by the stop position determination section, the stop position determination means, the stop position for stopping the movement instruction section, When the stop position determining means determines a stop position on the target, the movable instruction section stopping means is determined on the target or on both sides of the target within the movable range. Regardless of the input timing of the operation signal, the movable instruction unit is stopped at the determined stop position on the target, and the stop position determining means sandwiches the target within the movable range. When determined on both sides, the movable instruction unit stopping means changes the current position of the movable instruction unit at the timing when the operation signal is input to the stop position determining means. Thus, the number of slide frames up to the determined stop position is determined, and the movable instruction unit is slid by the determined number of slide frames in the forward direction of the movable instruction unit at the timing when the operation signal is input. The gist of the gaming machine is characterized by being stopped.
従って、請求項1に記載の発明では、操作手段が操作された際に、標的を挟んだ両側にそれぞれ決定された停止位置のうち、可動指示部の進行方向において近い方の停止位置で可動指示部を停止させる。このため、操作手段が操作された際の可動指示部の位置が標的から離れていたとしても、操作手段を操作してから可動指示部が停止するまでの間の可動指示部の移動距離(すべり量)が小さくなる。これにより、可動指示部の停止時の違和感が小さくなるため、遊技の興趣が向上する。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, when the operating means is operated, the movable instruction is made at the stop position closer to the moving instruction portion in the traveling direction among the stop positions determined on both sides of the target. Stop the department. For this reason, even if the position of the movable instruction unit when the operation unit is operated is far from the target, the movement distance (slip) of the movable instruction unit after the operation unit is operated until the movable instruction unit stops. Amount) becomes smaller. Thereby, since the uncomfortable feeling at the time of a stop of a movable instruction | indication part becomes small, the interest of game improves.
また、可動指示部は、単に近い方の停止位置に停止するのではなく、進行方向前方において近い方の停止位置に停止する。これにより、可動指示部の停止時において可動指示部の逆戻りが防止されるため、可動指示部の停止時の違和感がよりいっそう小さくなる。 Further, the movable instructing unit does not simply stop at the closer stop position, but stops at the closer stop position in front of the traveling direction. As a result, since the back of the movable instruction unit is prevented when the movable instruction unit is stopped, the uncomfortable feeling when the movable instruction unit is stopped is further reduced.
本実施形態において好適な図柄表示装置としては、液晶式、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の電気式図柄表示装置などや、ドラム式、ベルト式の機械式図柄表示装置などが挙げられるが、特には電気式図柄表示装置を用いることが好ましい。このようにすれば、可動表示部を表示するメーター状表示部を表示させることが容易になる。即ち、機械式図柄表示装置に適用した場合のように、演出図柄用の表示部とメーター状表示部用の表示部とを別個に設けなくても済む。 As a suitable symbol display device in this embodiment, a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, a 7 segment type electric symbol display device, a drum type, a belt type mechanical symbol display device, and the like can be given. However, it is particularly preferable to use an electric symbol display device. If it does in this way, it will become easy to display the meter-like display part which displays a movable display part. That is, as in the case of application to a mechanical symbol display device, it is not necessary to separately provide a display unit for a production symbol and a display unit for a meter-like display unit.
可動範囲内を往復動する可動指示部としては、カーソルや指示針などが挙げられる。また、可動指示部としては、可動範囲内に1列に配置された複数の発光部を順番に点灯させるものなどが挙げられる。さらに、可動指示部としては、棒グラフ状のものを伸縮させるものなどが挙げられる。 Examples of the movable instruction unit that reciprocates within the movable range include a cursor and an indicator needle. Moreover, as a movable instruction | indication part, what lights the several light emission part arrange | positioned in 1 row within a movable range in order is mentioned. Furthermore, as a movable instruction | indication part, what expands and contracts a bar graph-like thing is mentioned.
前記可動範囲内に存在する標的としては、例えば図形、文字、記号、絵柄などの中から任意に選択可能である。なお、標的を挟んだ両側にそれぞれ停止位置を決定する場合、標的と、標的の一方側にある停止位置と、標的の他方側にある停止位置とをそれぞれ等間隔に設定することが好ましい。このようにすれば、可動指示部がどこに位置していたとしても、可動指示部の停止時の移動距離(すべり量)を小さくすることができる。また、標的の位置は、可動範囲内であればどこに設定されていてもよいが、特には可動範囲内の中央部分に設定されることが好ましい。仮に、標的の位置を可動範囲の一端に片寄った部分に設定した場合、標的を挟んだ両側にそれぞれ停止位置を決定する際に標的及び両停止位置をそれぞれ等間隔に設定しようとすると、一方の停止位置が可動範囲外に設定されやすい。この場合、操作手段を操作しても可動指示部が可動範囲内の1箇所にしか停止しないため、上記のすべり量が大きくなる可能性が高くなる。 The target existing within the movable range can be arbitrarily selected from, for example, figures, characters, symbols, designs, and the like. When determining the stop positions on both sides of the target, it is preferable to set the target, the stop position on one side of the target, and the stop position on the other side of the target at equal intervals. In this way, regardless of where the movable instruction unit is located, the moving distance (slip amount) when the movable instruction unit is stopped can be reduced. The target position may be set anywhere as long as it is within the movable range, but is particularly preferably set at the central portion within the movable range. If the target position is set to a part that is offset from one end of the movable range, when determining the stop positions on both sides of the target, the target and both stop positions are set at equal intervals. The stop position is easily set outside the movable range. In this case, even if the operating means is operated, the movable instructing portion stops only at one place within the movable range, so that there is a high possibility that the above-mentioned slip amount becomes large.
また、操作手段としては、同操作手段を操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者や遊技店の店員の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)、例えば遊技者や店員の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。さらに、操作手段は主として遊技者によって操作されるため、操作手段が設けられる場所は、遊技者の手が届く遊技機の機表側であることが好ましく、具体的には、外枠、中枠、前枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。 Further, as the operation means, a mechanical switch (mechanical switch) that outputs an operation signal only while operating the operation means, for example, an operation signal is output when a player or a store clerk of a game shop approaches. Examples include an electromagnetic switch (proximity switch), for example, a touch sensor that outputs an operation signal when a player or a store clerk touches the hand. Furthermore, since the operation means is mainly operated by the player, the place where the operation means is provided is preferably on the machine surface side of the gaming machine that can be reached by the player. Specifically, the outer frame, the middle frame, Examples include a front frame, an upper ball tray, a lower ball tray, an operation handle used for launching a game ball, and the back side of an ashtray.
請求項3に記載の発明は、請求項1において、前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて、前記可動範囲の広さまたは前記可動指示部の移動速度が異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、前記統括制御基板は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備え、前記操作有効時間設定手段は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部の前記操作有効時間を設定し、前記操作有効時間の減算は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部を移動する前記可動指示部が前記可動範囲に到達するタイミングで開始されることをその要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the symbol display device is configured such that the range of the movable range or the moving speed of the movable instruction unit is determined according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit. Can display a plurality of meter-like display portions having different metering values, and the overall control board can display one meter-like display portion from among the plurality of meter-like display portions based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. comprising a meter-like display unit selecting means for selecting, the operation enable period setting unit sets the valid operation time of the meter-like display unit selected by the meter-like display unit selecting means, subtraction of the valid operation time Is the timing at which the movable instruction part moving the meter-like display part selected by the meter-like display part selecting means reaches the movable range. To be started as its gist.
従って、請求項3に記載の発明によると、可動範囲の広さが異なる複数のメーター状表示部を表示可能である場合、少なくとも1つのメーター表示部の可動範囲が狭くなるため、操作手段を操作してから可動指示部が停止するまでの間に可動指示部のすべりが生じたとしても、すべり量が小さい。このため、可動指示部の停止時の違和感がよりいっそう小さくなる。また、可動指示部の可動範囲が狭くなることで、遊技者は標的を狙いやすいと感じるため、遊技の興趣がよりいっそう向上する。 Therefore, according to the third aspect of the present invention, when a plurality of meter-like display portions having different movable ranges can be displayed, the movable range of at least one meter display portion is narrowed. Even if the movable instruction unit slips after the movable instruction unit stops, the amount of slip is small. For this reason, the uncomfortable feeling at the time of a stop of a movable instruction | indication part becomes still smaller. In addition, since the movable range of the movable instruction section is narrowed, the player feels it is easy to aim at the target, so that the interest of the game is further improved.
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて前記標的の位置が異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、前記統括制御基板は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備え、前記操作有効時間設定手段は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部の前記操作有効時間を設定し、前記操作有効時間の減算は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部を移動する前記可動指示部が前記可動範囲に到達するタイミングで開始されることをその要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the symbol display device can display a plurality of meter-like display units having different positions of the target according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit. The overall control board includes meter-like display unit selecting means for selecting one meter-like display part from the plurality of meter-like display parts based on the variation pattern determined by the variation pattern determining unit. , the operation enable period setting unit sets the valid operation time of the meter-like display unit selected by the meter-like display unit selecting means, subtraction of the operation enabled time is selected by the meter-like display unit selecting means The gist of the invention is that the movable instruction unit moving the metered display unit is started at the timing when the movable instruction unit reaches the movable range.
従って、請求項2に記載の発明によると、メーター状表示部が複数種類表示可能であるため、遊技演出の種類が増加し、遊技の興趣が向上する。
Therefore, according to the invention described in
以上詳述したように、請求項1〜3に記載の発明によれば、可動指示部の停止時の違和感を小さくして、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。特に、請求項2に記載の発明によれば、メーター状表示部が複数あるため、遊技演出の種類が増加し、遊技の興趣が向上する。 As described above in detail, according to the first to third aspects of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the sense of incongruity when the movable instruction section is stopped and improve the fun of the game. . In particular, according to the second aspect of the present invention, since there are a plurality of meter-like display portions, the types of game effects are increased and the interest of the game is improved.
以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図18に基づき説明する。
(1)パチンコ機10全体の概略構成
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a
(1) Schematic configuration of the
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。この外枠11は、外枠11の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット11aを備えている。外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の上部前面には、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行うトップランプ16が前面側に向けて突出している。このトップランプ16は、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット11aの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が互いに離間して形成されている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。
FIG. 1 schematically shows the surface side of the
図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、液晶画面からなる可視表示部H(表示画面)を備えた図柄表示装置18が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、図柄表示装置18には、複数種類の演出図柄E(図2参照)が表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置18は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の図柄表示装置であってもよい。
As shown in FIG. 1, a frame-shaped large
また、図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。なお、始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、後述する特別図柄表示装置51による図柄変動ゲームが行われるとともに、該図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われ、賞球の払い出しが行われるようになっている。
Further, below the
図1に示されるように、図柄表示装置18の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。なお、ゲート25にて遊技球が検知された場合、変動開始時に乱数抽選に基づいて普通電動役物22aのソレノイドが駆動される。これにより、一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。
(2)大型装飾部材21の構成
As shown in FIG. 1,
(2) Configuration of large
図2に示されるように、大型装飾部材21の下部中央部には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置51が配設されている。この特別図柄表示装置51では、始動入賞口22(図1参照)にて遊技球が検知された場合に、特別図柄B1による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当りまたはハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄B1として、ハズレを示す「−」の図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄B1として、「1」〜「12」の12通りの文字を示す図柄が表示される。なお図3には、特別図柄B1と前記複数の演出図柄Eとの関係が示されている。即ち、「1」を示す特別図柄B1は「1」を示す演出図柄Eに対応し、「2」を示す特別図柄B1は「2」を示す演出図柄Eに対応している。同様に、「3」を示す特別図柄B1は「3」を示す演出図柄E、「4」を示す特別図柄B1は「4」を示す演出図柄E、「5」を示す特別図柄B1は「5」を示す演出図柄E、「6」を示す特別図柄B1は「6」を示す演出図柄E、「7」を示す特別図柄B1は「7」を示す演出図柄E、「8」を示す特別図柄B1は「8」を示す演出図柄E、「9」を示す特別図柄B1は「9」を示す演出図柄Eにそれぞれ対応している。また、「10」を示す特別図柄B1は「赤」を示す演出図柄Eに対応し、「11」を示す特別図柄B1は「緑」を示す演出図柄Eに対応し、「12」を示す特別図柄B1は「青」を示す演出図柄Eに対応している。
As shown in FIG. 2, a special
また、本実施形態では、特別図柄B1のうち、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」を特定図柄(大当り終了後に特定遊技状態となる図柄)とし、「2」、「4」、「6」、「8」を非特定図柄(大当り終了後に通常遊技状態となる図柄)としている。なお、特定遊技状態は、大当りの抽選確率が高確率に変動する特別図柄確率変動であり、通常遊技状態は、特別図柄確率変動とならない通常状態である。なお本実施形態では、特別図柄表示装置51での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置18による前記図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。
In the present embodiment, among the special symbols B1, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “10”, “11”, “12” are designated as specific symbols (end of jackpot). “2”, “4”, “6”, and “8” are non-specific symbols (designs that will be in the normal gaming state after the end of the big hit). The specific gaming state is a special symbol probability variation in which the jackpot lottery probability varies with a high probability, and the normal gaming state is a normal state in which the special symbol probability variation does not occur. In the present embodiment, the symbol combination game by the
図2に示されるように、大型装飾部材21において特別図柄表示装置51の左側には、複数(本実施形態では4個)の特別図柄保留球数表示部C1が設けられている。特別図柄保留球数表示部C1は、始動入賞口22への入賞を契機として記憶された遊技球(特別図柄保留球)が存在する場合に点灯して「◎」となり、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯して「○」となる。各特別図柄保留球数表示部C1は、特別図柄保留球の数(特別図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が3個である場合、3個の特別図柄保留球数表示部C1が点灯して「◎」となる(図2参照)。
As shown in FIG. 2, on the left side of the special
ここで、「特別図柄保留球数」とは、前記図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口22に入賞した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞口22への遊技球の入賞により「+1」され、図柄変動ゲームの開始により「−1」される。
Here, the “number of special symbol reserved balls” is a value stored in the range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment) the number of game balls won in the
図2に示されるように、前記大型装飾部材21の下部中央部において前記特別図柄表示装置51の右側には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置52が配設されている。この普通図柄表示装置52では、前記ゲート25(図1参照)にて遊技球が検知された場合に、前記乱数抽選の結果を示す普通図柄D1が表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄D1は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合、前記普通電動役物22aの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。
As shown in FIG. 2, an ordinary
図2に示されるように、大型装飾部材21において普通図柄表示装置52の右側には、複数(本実施形態では4個)の普通図柄保留球数表示部F1が設けられている。普通図柄保留球数表示部F1は、ゲート25の通過を契機として記憶された遊技球(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯して「◎」となり、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯して「○」となる。各普通図柄保留球数表示部F1は、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の普通図柄保留球数表示部F1が点灯して「◎」となる(図2参照)。
As shown in FIG. 2, on the right side of the normal
ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート25を通過した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート25への遊技球の通過により「+1」され、前記乱数抽選が行われたときに前記一対の羽根部材を開放するか否かの判定(開放判定)が行われることにより「−1」される。
(3)図柄表示装置18の構成
Here, the “ordinary symbol reserved ball number” is a value stored in a range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls that have passed through the
(3) Configuration of
図2に示されるように、図柄表示装置18では、前記表示演出に関連して、前記複数種類の演出図柄Eを左列表示部H1(第1表示部)、右列表示部H2(第2表示部)及び中列表示部H3(第3表示部)の3つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる前記図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、左列表示部H1は3つの表示部のうち1番目に停止する表示部であり、右列表示部H2は3つの表示部のうち2番目に停止する表示部であり、中列表示部H3は3つの表示部のうち3番目に停止する表示部である。図2,図4に示されるように、演出図柄Eは、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の9種類の数字(識別子)を示す数字図柄である第1メイン図柄E1と、「赤」、「緑」、「青」の3種類の漢字(識別子)を示す漢字図柄である第2メイン図柄E2とから構成されている。また、第1メイン図柄E1は、第2メイン図柄E2と同じく「赤」、「緑」、「青」の3種類の漢字(識別子)を示すサブ図柄E3(図2参照)をそれぞれ伴って図柄表示装置18に表示されている。一方、第2メイン図柄E2は、サブ図柄E3を伴わずに図柄表示装置18に表示されている。
As shown in FIG. 2, in the
図2に示されるように、サブ図柄E3は第1メイン図柄E1よりも小さく表示されている。具体的に言うと、サブ図柄E3は、第1メイン図柄E1の右下部において同第1メイン図柄E1の近傍に表示されている。本実施形態では、第1メイン図柄E1が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」であって、サブ図柄E3が「赤」、「緑」、「青」であるため、第1メイン図柄E1及びサブ図柄E3は「7赤」(図2参照)、「3緑」、「6青」というように表示される。 As shown in FIG. 2, the sub symbol E3 is displayed smaller than the first main symbol E1. Specifically, the sub symbol E3 is displayed in the vicinity of the first main symbol E1 in the lower right portion of the first main symbol E1. In the present embodiment, the first main symbol E1 is “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, Since the sub symbol E3 is “red”, “green”, “blue”, the first main symbol E1 and the sub symbol E3 are “7 red ” (see FIG. 2), “3 green ”, “6 blue ”, and so on. Is displayed.
また図5に示されるように、本実施形態では、所定の第2メイン図柄E2と、その第2メイン図柄E2と一致するサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1とからなるグループが複数構成されている。具体的に言うと、「赤」を示す第2メイン図柄E2と、「赤」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「2」、「5」、「7」、「8」)とによって「赤グループ」が構成されている。また、「緑」を示す第2メイン図柄E2と、「緑」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「1」、「3」、「4」)とによって「緑グループ」が構成されている。さらに、「青」を示す第2メイン図柄E2と、「青」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「6」、「9」)とによって「青グループ」が構成されている。即ち、個々のグループには、第2メイン図柄E2がそれぞれ1個ずつ属している。それに対して、個々のグループに属している第1メイン図柄E1の数は、グループごとに異なっている。具体的に言うと、赤グループに属している第1メイン図柄E1の数は4個であり、緑グループに属している第1メイン図柄E1の数は3個であり、青グループに属している第1メイン図柄E1の数は2個である。よって、前記左列表示部H1に第2メイン図柄E2が停止している場合、停止している第2メイン図柄E2と同じグループに属している第1メイン図柄E1の数が多いほど、前記右列表示部H2にリーチを形成する演出図柄Eが停止する確率が見掛け上高くなる。また、左列表示部H1及び右列表示部H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2が停止してリーチを形成している場合、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じグループに属している第1メイン図柄E1の数が多いほど、前記中列表示部H3に大当りとなる演出図柄Eが停止する確率が見掛け上高くなる。 Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, a plurality of groups each including a predetermined second main symbol E2 and a first main symbol E1 having a sub symbol E3 coinciding with the second main symbol E2 are configured. ing. Specifically, a first main symbol E1 (“2”, “5”, “7”, “8”) having a second main symbol E2 indicating “red” and a sub symbol E3 indicating “red”. The “red group” is composed of The “green group” is configured by the second main symbol E2 indicating “green” and the first main symbol E1 (“1”, “3”, “4”) having the sub symbol E3 indicating “green”. Has been. Furthermore, the “blue group” is configured by the second main symbol E2 indicating “blue” and the first main symbol E1 (“6”, “9”) having the sub symbol E3 indicating “blue”. That is, one second main symbol E2 belongs to each group. On the other hand, the number of first main symbols E1 belonging to each group is different for each group. Specifically, the number of first main symbols E1 belonging to the red group is four, and the number of first main symbols E1 belonging to the green group is three and belongs to the blue group. The number of first main symbols E1 is two. Therefore, when the second main symbol E2 is stopped on the left column display portion H1, the more the number of the first main symbols E1 belonging to the same group as the stopped second main symbol E2, the more the right The probability that the production symbol E that forms a reach in the column display portion H2 stops apparently increases. In addition, when the same second main symbol E2 stops and forms a reach in each of the left column display portion H1 and the right column display portion H2, it belongs to the same group as the second main symbol E2 forming the reach. As the number of the first main symbols E1 increases, the probability that the effect symbol E that is a big hit in the middle row display portion H3 is apparently increased.
なお遊技者は、表示部H1〜H3に表示された演出図柄Eの図柄組み合わせの態様から、遊技者に有利な大当り遊技状態、または、遊技者に不利なハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。 In addition, the player recognizes that a big hit gaming state that is advantageous to the player or a loss gaming state that is disadvantageous to the player is generated from the aspect of the combination of effect symbols E displayed on the display portions H1 to H3. it can.
例えば、表示部H1〜H3に全て同一の第1メイン図柄E1(例えば「7」)が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様から大当り遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1〜H3に全て同一の第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部H1,H2に同一の第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示されるとともに、表示された第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3(例えば「赤」)を伴う第1メイン図柄E1(例えば「7」)が中列表示部H3に表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。そして、このような大当り遊技状態が生起された場合には、前記大入賞口24の開閉によって多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。
For example, when the same first main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the display units H1 to H3, the player can recognize that the big hit gaming state is caused from the aspect of the symbol combination. Further, even when the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1 to H3, the player can recognize that the big hit gaming state is generated. Further, the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1, H2, and the first sub-pattern E3 (for example, “red”) that is the same as the displayed second main symbol E2 is displayed. Even when the main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the middle row display portion H3, the player can recognize that the big hit gaming state is generated. When such a big hit gaming state is generated, a chance to acquire a large number of game balls is given by opening and closing the big winning
表示部H1,H2に互いに異なる第1メイン図柄E1(例えば「1」、「2」)が表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様からハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1,H2に互いに異なる第2メイン図柄E2(例えば「赤」、「緑」)が表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1(例えば「7」)と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3(例えば「赤」)とは異なる第2メイン図柄E2(例えば「緑」)とが表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。 When different first main symbols E1 (for example, “1” and “2”) are displayed on the display portions H1 and H2, and when any first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3, the player , It can be recognized that the lost game state is generated from the pattern combination. Also, when different second main symbols E2 (for example, “red” and “green”) are displayed on the display portions H1 and H2, and when some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3. The player can recognize that the lost game state is generated. Further, on the display parts H1 and H2, the second main symbol E2 (for example, “7”) different from the first main symbol E1 (for example “7”) and the sub symbol E3 (for example “red”) accompanied by the first main symbol E1 is displayed. ”) Is displayed, and also when any first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3, the player can recognize that the lost gaming state has occurred.
なお、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第1メイン図柄E1(例えば「7」)が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第1メイン図柄E1とは異なる第1メイン図柄E1(例えば「6」)が中列表示部H3に表示された場合(ハズレリーチである場合)、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3(例えば「緑」)を伴う第1メイン図柄E1(例えば「3」)が中列表示部H3に表示された場合(ハズレリーチである場合)にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。 The same first main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the display portions H1 and H2 to form a reach, and a first main symbol E1 (for example, different from the displayed first main symbol E1) When “6”) is displayed on the middle row display portion H3 (in the case of a lost reach), the player can recognize that the lost gaming state is generated. Further, the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1, H2, respectively, and a reach is formed, and a sub symbol E3 (for example, “green” different from the displayed second main symbol E2) is formed. ]), The first main symbol E1 (for example, “3”) is displayed on the middle row display portion H3 (when it is a lost reach), the player can recognize that the lost gaming state is generated. .
また図4に示されるように、これらの前記演出図柄E(「1」〜「9」、「赤」、「緑」「青」)は、可視表示部Hにおいて、縦方向(図2の矢印A1方向)に向けて、…→「1」→「2」→…→「8」→「9」→「赤」→「緑」→「青」→「1」→…というように、数字が昇順となるように変動(スクロール)される。なお「変動」とは、演出図柄Eが仮停止状態または最終停止状態となって表示されておらず、可視表示部Hに表示する演出図柄Eの種類を変化させている状態をいう。そして、可視表示部Hには、表示部H1〜H3ごとに変動表示されている複数種類の演出図柄Eのうち、いずれか1つの演出図柄Eが表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, these effect symbols E (“1” to “9”, “red”, “green”, “blue”) are displayed in the vertical direction (arrows in FIG. 2) in the visible display portion H. (→ A1 direction)… → “1” → “2” →… → “8” → “9” → “Red” → “Green” → “Blue” → “1” →… Fluctuated (scrolled) in ascending order. “Fluctuation” refers to a state where the effect symbol E is not displayed in the temporary stop state or the final stop state, and the type of effect symbol E displayed on the visible display portion H is changed. The visible display portion H is configured to display any one of the effect symbols E among the plurality of types of effect symbols E that are variably displayed for the display portions H1 to H3.
また、リーチが形成された場合、前記図柄表示装置18の略中央部にはメーター状表示部60(図6参照)が表示されうるようになっている。メーター状表示部60が表示された場合、左列表示部H1は図柄表示装置18の左上部に縮小されて表示され、右列表示部H2は図柄表示装置18の右上部に縮小されて表示されるようになっている。そして、中列表示部H3は表示されなくなる。メーター状表示部60は、横方向に延びる棒状をなしており、それぞれ複数コマからなる第1ゾーン61、第2ゾーン62(可動範囲)及び第3ゾーン63などを有している。また、メーター状表示部60には、『可動指示部』としてのカーソル71が表示されている。本実施形態のカーソル71は、円形状をなしており、メーター状表示部60上を1コマずつ移動可能になっている。なお第1ゾーン61は、カーソル71が第2ゾーン62側に移動する領域である(図7(a)参照)。また、第2ゾーン62は、第1ゾーン61から移動してきたカーソル71が往復動する領域である(図7(b)参照)。さらに、第3ゾーン63は、第2ゾーン62を往復動するカーソル71が進入しない領域である。よって、第1ゾーン61、第2ゾーン62及び第3ゾーン63は、それぞれメーター状表示部60の一部に限定して設定されている。また、第2ゾーン62内の中央部分には、標的64(本実施形態では縦の二重線)が設けられている。
Further, when the reach is formed, a meter-like display unit 60 (see FIG. 6) can be displayed at the substantially central portion of the
なお図柄表示装置18は、3種類のメーター状表示部60a,60b,60c(図8(a)〜(c)参照)のいずれか1つを表示可能となっている。各メーター状表示部60は、前記図柄変動ゲーム(及び前記図柄組み合わせゲーム)の結果が大当りとなる信頼度に応じて選択され、それぞれ標的64の位置(即ち第2ゾーン62の位置)が異なっている。具体的に言うと、大当りとなる信頼度が「高」となる図柄変動ゲームが実行される場合に表示されるメーター状表示部60aは、第2ゾーン62がメーター状表示部60aの中央部からやや左寄りに位置している(図6,図7(a),図7(b),図8(a)参照)。この場合、第1ゾーン61は6コマからなり、第2ゾーン62は8コマからなり、第3ゾーン63は12コマからなっている。また、大当りとなる信頼度が「中」となる図柄変動ゲームが実行される場合に表示されるメーター状表示部60bは、第2ゾーン62がメーター状表示部60bの中央部からやや右寄りに位置している(図8(b)参照)。この場合、第1ゾーン61は12コマからなり、第2ゾーン62は8コマからなり、第3ゾーン63は6コマからなっている。さらに、大当りとなる信頼度が「低」となる図柄変動ゲームが実行される場合に表示されるメーター状表示部60cは、第2ゾーン62がメーター状表示部60cの右端部に位置している(図8(c)参照)。この場合、第1ゾーン61は18コマからなり、第2ゾーン62は8コマからなるが、第3ゾーン63は0コマであって存在していない。従って、本実施形態では、第2ゾーン62の広さが互いに等しくなっている。また、カーソル71の移動速度は、どのメーター状表示部60a,60b,60cが選択された場合であっても等しくなる。なお、本実施形態のメーター状表示部60a,60b,60cは、図柄表示装置18にてゴルフゲームに模した演出が行われる際に表示されるものであり、パターのアプローチ強度の強さを示している。具体的に言うと、カーソル71が第2ゾーン62の右側に移動するに従ってアプローチ強度が強くなることを示している。よって、メーター状表示部60の第2ゾーン62の位置が左寄りにある程、カップに近いためにアプローチ強度が弱くて済み、カップインしやすい(即ち大当りとなる信頼度が高い)ことを暗示している。
The
なお、メーター状表示部60は、リーチが形成されるリーチ演出が実行される際に表示される。上記したように、本実施形態では、メーター状表示部60の種類(即ちリーチ演出の種類)に応じて、大当りとなる信頼度、即ち、前記大当り遊技状態が付与される割合が異なっている。詳述すると、メーター状表示部60cが表示される場合のリーチ演出R3よりも、メーター状表示部60bが表示される場合のリーチ演出R2の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなっている。さらに、メーター状表示部60bが表示される場合のリーチ演出R2よりも、メーター状表示部60aが表示される場合のリーチ演出R1の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなっている。これは、リーチ演出R3よりもリーチ演出R2の方が大当りとなる信頼度(可能性)が高く、さらにリーチ演出R2よりもリーチ演出R1の方が大当りとなる信頼度(可能性)が高いことを示している。
Note that the meter-
また、メーター状表示部60が表示された際に大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出R1,R2,R3が行われる変動パターンを大当り演出用とハズレリーチ演出用とに振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、メーター状表示部60が表示された際に大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、大当りの場合にリーチ演出が出現してメーター状表示部60が表示される割合を高くするとともに、ハズレリーチの場合にリーチ演出が出現してメーター状表示部60が表示される割合を低くする(または、いずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。以上のように、メーター状表示部60が表示された際に大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
In addition, when the meter-
図1に示される前記上球皿15の上面には、『操作手段』としてのタッチセンサ15aが設けられている。タッチセンサ15aは、機表側に配置されており、遊技中に遊技者が操作可能になっている。また、タッチセンサ15aは、第2ゾーン62内に存在する標的64を狙ってカーソル71を停止させるために遊技者に操作されるとオン状態となり、操作信号を統括制御基板37の統括制御CPU37a(図9,図10参照)に対して出力するようになっている。また、タッチセンサ15aは、遊技者に操作されていないときにオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。
(4)パチンコ機10の電気的構成
On the upper surface of the
(4) Electrical configuration of the
図9,図10に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、統括制御基板37、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34を備えている。主制御基板31には統括制御基板37が電気的に接続され、統括制御基板37には、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が電気的に接続されている。また、主制御基板31には前記特別図柄表示装置51が電気的に接続されており、統括制御CPU37aにはタッチセンサ15aが電気的に接続されている。
(4−1)主制御基板31の電気的構成
As shown in FIGS. 9 and 10, the
(4-1) Electrical configuration of
主制御基板31は、パチンコ機10全体を制御する『遊技制御手段』としてのメインCPU31aを備えている。メインCPU31aには、メインROM31b及びメインRAM31cが電気的に接続されている。メインCPU31aは、前記図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をメインRAM31cの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインRAM31cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。メインRAM31cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。
The
図10に示されるメインROM31bには、図柄変動ゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブル(図示略)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンが振り分けられている。各変動パターンは、前記図柄表示装置18に表示される各表示部H1〜H3の図柄(前記演出図柄E)が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全表示部H1〜H3の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の時間及び内容を特定するためのものである。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンごとに異なっている。また、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では0〜99までの100通りの整数)が振り分けられている。
The
なお、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレ図柄組み合わせ(大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ)を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に互いに異なる第1メイン図柄E1が表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースとなっている。また、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に互いに異なる第2メイン図柄E2が表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。さらに、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3とは異なる第2メイン図柄E2とが表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。 It should be noted that the variation pattern for losing effect indicates a pattern serving as a base of losing effect for deriving a losing symbol combination (a symbol combination from which a symbol combination that is a big hit or reach is not derived). More specifically, the variation pattern for the loss effect is a loss effect in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3 after different first main symbols E1 are displayed on the display portions H1 and H2. It is the base. Also, the variation pattern for the lost effect is based on the lost effect base in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3 after the different second main symbols E2 are displayed on the display portions H1 and H2. It is also. Furthermore, the variation pattern for the lost effect is displayed on the display portions H1 and H2 after the first main symbol E1 and the second main symbol E2 different from the sub symbol E3 accompanied by the first main symbol E1 are displayed. It is also a base for a loss effect in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3.
前記ハズレリーチ演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第1メイン図柄E1が表示された後、表示された第1メイン図柄E1とは異なる第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示されるハズレリーチ演出のベースとなっている。また、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2が表示された後、表示された第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示されるハズレリーチ演出のベースにもなっている。 The variability pattern for the lost reach production indicates a pattern that is a base of the lost reach production in which the production symbol stops at a design different from the production design left and the production design right. More specifically, the variation pattern for the lost reach effect is that the same first main symbol E1 is displayed on the display portions H1 and H2, respectively, and then the first main symbol E1 different from the displayed first main symbol E1 is in the middle. This is the base of the lost reach effect displayed on the column display portion H3. Further, the variation pattern for the lost reach effect is the first main symbol with a sub symbol E3 different from the displayed second main symbol E2 after the same second main symbol E2 is displayed on the display parts H1 and H2, respectively. E1 is also the base of the lost reach effect displayed on the middle row display portion H3.
前記大当り演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1〜H3に全て同一の第1メイン図柄E1が表示される大当り演出のベースとなっている。また、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1〜H3に全て同一の第2メイン図柄E2が表示される大当り演出のベースにもなっている。さらに、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に同一の第2メイン図柄E2が表示された後、表示された第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示される大当り演出のベースにもなっている。 The variation pattern for the jackpot effect indicates a pattern that becomes the base of the jackpot effect in which the effect symbol stops at the same symbol as the effect symbol left and the effect symbol right. More specifically, the variation pattern for the big hit effect is the base for the big hit effect in which the same first main symbol E1 is displayed on the display portions H1 to H3. The variation pattern for the big hit effect is also a base for the big hit effect in which the same second main symbol E2 is displayed on the display portions H1 to H3. Further, the variation pattern for the big hit effect is the first main symbol E1 with the same sub symbol E3 as the second main symbol E2 displayed after the same second main symbol E2 is displayed on the display portions H1 and H2. It is also the base for the big hit effect displayed on the middle row display portion H3.
なお、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記メーター状表示部60を表示させるメーター表示演出を行う場合のパターンと、メーター表示演出を行わない場合のパターンとからなっている。また、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記演出図柄Eを一旦仮停止させた後に最終停止させる場合の仮停止パターンと、演出図柄Eを仮停止させずにそのまま最終停止させる場合の非仮停止パターンとからなっている。仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を仮停止させた後、仮停止した演出図柄左及び演出図柄右の少なくとも一方を変更して両演出図柄を一致させ、さらに演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、仮停止パターンとは、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とを表示部H1,H2に仮停止させた後、第2メイン図柄E2を仮停止した第1メイン図柄E1と同じ図柄に変更し、さらに中列表示部H3に第1メイン図柄E1を最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。一方、非仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を同一の図柄で最終停止させた後、演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を表示部H1,H2に最終停止させた後、第1メイン図柄E1を中列表示部H3に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。また、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第2メイン図柄E2を表示部H1,H2に最終停止させた後、第2メイン図柄E2を中列表示部H3に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンでもある。なお、それぞれ同じ第2メイン図柄E2が表示部H1,H2に停止した場合、中列表示部H3には第2メイン図柄E2が出現するようになっている。
Note that the variation pattern for the lose reach effect and the jackpot effect includes a pattern when the meter display effect is displayed on the meter-
次に、前記メインCPU31aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など)を説明する。
Next, various processes related to the symbol variation game executed by the
図9,図10に示されるメインCPU31aは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、始動入賞条件の成立(前記始動入賞口22への遊技球の入賞)を契機として、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記メインRAM31cから読み出し、それらの値をメインRAM31cの乱数記憶領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAM31cの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(当り抽選)を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。即ち、メインCPU31aは、図柄変動ゲーム(及び前記図柄組み合わせゲーム)の結果が大当りになるか否かを判定する『大当り判定手段』としての機能を有している。
The
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図9,図10に示されるメインCPU31aは、大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームで導出される停止図柄(前記演出図柄E)に関連する図柄である前記特別図柄B1を決定する。具体的には、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「1」〜「12」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を1〜12の12通りの整数とし、特別図柄B1の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンを決定する。即ち、メインCPU31aは『変動パターン決定手段』としての機能を有している。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the
また、図9,図10に示されるメインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」であれば、特別図柄B1が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「2」、「4」、「6」、「8」であれば、特別図柄B1が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。
Further, the
なお、特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、前記大当り遊技状態の終了後に、前記特別図柄確率変動の付与を開始させる。そして、特別図柄確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、特別図柄確率変動時の大当り判定値の数は、特別図柄確率変動前の5倍となる。なお、特別図柄確率変動は、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
When it is determined that the special symbol B1 is the specific symbol, the
一方、前記大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、図9,図10に示されるメインCPU31aは、ハズレを決定する。そして、メインCPU31aは、特別図柄B1をハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、前記メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記メインROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図9,図10に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンを決定する。
When the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the
そして、メインCPU31aは、前記特別図柄B1及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた前記図柄変動時間を変動タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)し、前記特別図柄表示装置51に特別図柄B1の変動を開始させる。また、メインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括制御CPU37aに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート41及び出力バッファ42を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。次に、メインCPU31aは、特別図柄B1を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、図示しない次回以降の出力処理で、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドの順でそれぞれ出力される。
When the
また、図9,図10に示されるメインCPU31aは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、変動パターンに対応付けられた図柄変動時間が経過すると(変動タイマが0msになると)、メインCPU31aは、変動開始時に決定した特別図柄B1を特別図柄表示装置51に表示させる。また、メインCPU31aは、図柄変動時間の経過に合わせて、前記3つの表示部H1〜H3の図柄の停止を指示する演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして設定(出力)する。なお、「図柄変動時間」とは、3つの表示部H1〜H3のうち1番目の表示部が変動を開始してから3番目の表示部が停止するまでの時間をいう。
Further, the
また、メインCPU31aは、前記制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板37に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート41及び出力バッファ42を介して出力するようになっている。
(4−2)統括制御基板37の電気的構成
The
(4-2) Electrical configuration of
図9,図10に示されるように、統括制御基板37は、『遊技制御手段』としての統括制御CPU37aを備えている。統括制御CPU37aには、メインCPU31aが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ43が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ43には入力ポート44が電気的に接続されており、制御信号及び読込信号は入力ポート44を介して統括制御CPU37aに入力されるようになっている。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
また、統括制御CPU37aには、統括ROM37b及び統括RAM37cが接続されている。統括RAM37cの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、仮停止図柄振分用乱数などが記憶されている。統括RAM37cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。統括RAM37cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。
In addition, an
図10に示される統括ROM37bには、仮停止図柄(「1」〜「9」、「赤」、「緑」、「青」)が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル(図示略)が記憶されている。各仮停止図柄には、仮停止図柄振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。統括制御CPU37aは、仮停止図柄振分用乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御CPU37aは、更新後の値を統括RAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
The
ところで、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM37cに記憶するようになっている。また、前記特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、特別図柄指定コマンドが指定する前記特別図柄B1を統括RAM37cに記憶するようになっている。
When the change pattern designation command is input, the
さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1などに基づいて、前記図柄組み合わせゲームの終了時に前記図柄表示装置18に停止表示される前記演出図柄Eを生成するようになっている。例えば、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがリーチを形成しないハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aはハズレを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を、全表示部H1〜H3が同一の図柄とならないように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、前記左列表示部H1に最終停止させる最終停止図柄左として前記第1メイン図柄E1または前記第2メイン図柄E2を生成する。また、統括制御CPU37aは、ハズレ右図柄用乱数の値に基づき、前記右列表示部H2に最終停止させる最終停止図柄右として第1メイン図柄E1または第2メイン図柄E2を生成する。さらに、統括制御CPU37aは、ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、前記中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左と最終停止図柄右とが一致しないように最終停止図柄右を生成する。また、ハズレ左図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄左とハズレ右図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄右とが同じグループに属していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左が属するグループと最終停止図柄右が属するグループとが一致しないように最終停止図柄右を生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を1〜12の12通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。
Further, the
また、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aはハズレリーチを決定する。さらに、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「1」〜「12」のいずれか1つであって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターン(大当り情報を含む変動パターン)である場合、統括制御CPU37aは大当りを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、前記仮停止パターンであるか前記非仮停止パターンであるか否かを判定する。なお、仮停止パターン及び非仮停止パターンは、前記メインCPU31aによって、一部に禁則処理がかけられた状態の前記変動パターン振分テーブル(図示略)から選択される。即ち、仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから非仮停止パターンが選択されないようになっており、非仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから仮停止パターンが選択されないようになっている。
Further, when the special symbol B1 stored in the
統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1に基づいて、特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、特別図柄B1が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」であれば、特別図柄B1が特定図柄であると判定され、特別図柄B1が「2」、「4」、「6」、「8」であれば、特別図柄B1が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。
When it is determined that the variation pattern for the jackpot effect stored in the
図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合に、統括RAM37cから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記図柄表示装置18に仮停止させる仮停止図柄となる演出図柄E(仮停止図柄左、右)を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記表示部H1,H2に仮停止させる仮停止図柄左、右として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を決定する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。また、統括制御CPU37aは、表示部H1,H2に仮停止させる仮停止図柄左、右として、第1メイン図柄E1と、同第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とを決定することによっても、リーチを形成させる制御が行われる。なお、この図柄組み合わせとなる図柄は、一部に禁則処理がかけられた状態の仮停止図柄決定テーブルから選択される。即ち、上記の図柄組み合わせとなる図柄以外は選択されないようになっている。
The
なお上記の場合において、仮停止図柄左として第1メイン図柄E1が決定され、仮停止図柄右として第2メイン図柄E2が決定された場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、第2メイン図柄E2を第1メイン図柄E1と同じ第1メイン図柄E1に変更し、変更した第1メイン図柄E1を最終停止図柄右とする。一方、仮停止図柄左として第2メイン図柄E2が決定され、仮停止図柄右として第1メイン図柄E1が決定された場合、統括制御CPU37aは、第2メイン図柄E2を第1メイン図柄E1と同じ第1メイン図柄E1に変更し、変更した第1メイン図柄E1を最終停止図柄左とする。
In the above case, when the first main symbol E1 is determined as the temporary stop symbol left and the second main symbol E2 is determined as the temporary stop symbol right, the
なお、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1と同じグループに属する第2メイン図柄E2とが表示部H1,H2に表示されてリーチとなる場合、第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と第2メイン図柄E2とが一致しているものの、リーチであるかどうかを認識しにくい。そこで、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、リーチの成立を報知する制御を行うようになっている。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記表示制御基板33の表示制御CPU33aに対してリーチ報知コマンドを出力し、表示制御CPU33aに前記トップランプ16を発光させる制御を行わせるようになっている。また、統括制御CPU37aは、前記音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに対してリーチ報知コマンドを出力し、音声・ランプ制御CPU34aに前記スピーカ17から「リーチ!」という音声を出力させる制御を行わせるようになっている。これにより、遊技者は、リーチが形成されたことを確実に認識できる。
When the first main symbol E1 and the second main symbol E2 belonging to the same group as the first main symbol E1 are displayed on the display portions H1 and H2 and reach, the display is accompanied with the first main symbol E1. Although the sub-symbol E3 and the second main symbol E2 coincide with each other, it is difficult to recognize whether or not it is a reach. Therefore, the
なお、上記のようなリーチを形成させる制御を行うにあたり、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであり、かつ大当り演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、特別図柄B1の種類(特定図柄または非特定図柄)に基づいて、仮停止図柄左、右(両仮停止図柄は同一グループ)を決定する。具体的に言うと、特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば仮停止図柄左、右の一方を「1」、他方を「1」または「緑」とし、特別図柄B1が「5」であれば仮停止図柄左、右の一方を「5」、他方を「5」または「赤」とする。一方、特別図柄B1が非特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を非特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄B1が「2」であれば仮停止図柄左、右の一方を「2」、他方を「2」または「赤」とし、特別図柄B1が「4」であれば仮停止図柄左、右の一方を「4」、他方を「4」または「緑」とする。
In performing the control for forming the reach as described above, it is determined that the variation pattern stored in the
その後、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、前記中列表示部H3に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第1メイン図柄E1を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づいて、仮停止図柄中(仮停止図柄中は仮停止図柄左、右と同一)を決定する。一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記中列表示部H3に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第1メイン図柄E1を生成する。なお、ここで生成された仮停止図柄中と、既に生成された仮停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に仮停止される図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した仮停止図柄左、仮停止図柄中、仮停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
Thereafter, the
次に、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、前記最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、全表示部H1〜H3が同一の第1メイン図柄E1となるように生成する。なお、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を特定図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づいて、最終停止図柄左、最終停止図柄中及び最終停止図柄右(各最終停止図柄は同一)を生成する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば各最終停止図柄を「1」とし、特別図柄B1が「5」であれば各最終停止図柄を「5」とする。一方、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が非特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄となるように生成する。例えば、特別図柄B1が「2」であれば各最終停止図柄を「2」とし、特別図柄B1が「4」であれば各最終停止図柄を「4」とする。なお、各仮停止図柄が特定図柄である場合に、各最終停止図柄が非特定図柄になると、降格したかのように見えて不自然である。そこで、本実施形態の統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合に、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄とならないように生成する処理(禁則処理)を行っている。また、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
Next, the
一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる第1メイン図柄E1となるように生成する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて最終停止図柄左及び最終停止図柄右(両最終停止図柄は同一種類)を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中と最終停止図柄左(または最終停止図柄右)とが一致しないように最終停止図柄中を生成する処理(禁則処理)を行っている。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
On the other hand, when the change pattern stored in the
なお、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが前記非仮停止パターンであると判定された場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、全表示部H1〜H3が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づき、前記表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右(両最終停止図柄は同一)として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づき、前記中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として、最終停止図柄左、右と同じ第1メイン図柄E1を生成する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば各最終停止図柄を「1」とし、特別図柄B1が「2」であれば各最終停止図柄を「2」とする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
If it is determined that the variation pattern for the jackpot effect or the lose reach effect stored in the
一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右(両最終停止図柄は同一種類)として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中と最終停止図柄左(または最終停止図柄右)とが一致しないように最終停止図柄中を生成する。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
On the other hand, when the variation pattern stored in the
また、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、特別図柄B1(大当りの場合)またはハズレ左図柄用乱数の値(ハズレリーチの場合)に基づき、表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右として、それぞれ同じ第2メイン図柄E2を決定することによっても、リーチを形成させる制御を行う。この場合、中列表示部H3には、第2メイン図柄E2(「赤」、「緑」、「青」)が出現するようになっている(図11参照)。具体的に言うと、最終停止図柄左、右として「赤」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「赤」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。また、最終停止図柄左、右として「緑」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「緑」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。さらに、最終停止図柄左、右として「青」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「青」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。
Further, the
そして、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1と最終停止図柄中決定テーブル(図示略)とに基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中として、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じ第2メイン図柄E2、または、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「赤」、「2」、「5」、「7」、「8」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「緑」、「1」、「3」、「4」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「青」、「6」、「9」のいずれか1つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
When the variation pattern stored in the
一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cからハズレ中図柄用乱数の値を読み出し、最終停止図柄中決定テーブルに基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中として、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「3」、「4」、「6」、「9」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「2」、「5」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「7」、「8」のいずれか1つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、前記ハズレ遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
On the other hand, if the variation pattern stored in the
なお、第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、中列表示部H3上を変動する複数の第1メイン図柄E1のうち、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1の一部(図11の×参照)を停止させない制御を行っている。具体的に言うと、「赤」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「1」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。また、「緑」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「6」、「7」、「8」、「9」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。さらに、「青」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。なお本実施形態では、「緑」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、中列表示部H3をスクロールする演出図柄Eが「5」を通過すると、「6」、「7」、「8」、「9」で停止せずに「緑」で停止する。このため、演出図柄Eが「5」を通過した瞬間に大当りが確定する。
When the reach is formed by the second main symbol E2, the
また、図10に示される前記統括ROM37bには、操作有効時間設定プログラム、停止位置決定プログラム、可動指示部停止プログラム及びメーター状表示部選択プログラムなどが記憶されている。
Further, the
操作有効時間設定プログラムとは、図9,図10に示される前記統括制御CPU37aを『操作有効時間設定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記統括RAM37cに記憶されている変動パターンが前記メーター表示演出を行うパターンである場合に、前記タッチセンサ15aの操作有効時間を設定(統括RAM37cに記憶)する。なお、操作有効時間は、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが指定する遊技演出の時間内に設定されており、本実施形態では5000msに設定されている。また、統括制御CPU37aは、前記カーソル71を停止状態で表示させる停止表示時間(本実施形態では2000ms)も統括RAM37cに記憶する。なお、操作有効時間は、統括制御CPU37aによって所定の割込み周期ごとに(2msごとに)減算される。また、停止表示時間は、タッチセンサ15aからの前記操作信号の入力を契機として、操作有効時間終了後に、統括制御CPU37aによって所定の割込み周期ごとに(2msごとに)減算される。
The operation valid time setting program is a program for causing the
なお、操作有効時間の減算は、前記メーター状表示部60c(図8(c)参照)が表示された場合に前記第1ゾーン61を移動する前記カーソル71が前記第2ゾーン62に到達するタイミングT(図示略)で開始される。即ち、前記メーター状表示部60a(図8(a)参照)や前記メーター状表示部60b(図8(b)参照)が表示された場合、第1ゾーン61を移動するカーソル71は、メーター状表示部60cが表示された場合よりも先に第2ゾーン62に到達してしまうが、タイミングTが経過するまでは操作有効時間の減算が開始されないようになっている。なお、タイミングTが経過するまではタッチセンサ15aの操作は無効となる。
The operation effective time is subtracted when the
メーター状表示部選択プログラムとは、図9,図10に示される統括制御CPU37aを『メーター状表示部選択手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがメーター状表示部60を表示させる演出を行うパターンである場合に、その変動パターンに基づき、3種類のメーター状表示部60(図8(a)〜(c)参照)の中から1つのメーター状表示部60を選択する。そして、統括制御CPU37aは、選択されたメーター状表示部60を指定する表示部指定コマンドを生成し、統括RAM37cに記憶する。なお本実施形態では、どのメーター状表示部60が選択されたとしても、前記メーター表示演出の演出時間は等しくなる。
The meter-like display portion selection program is a program for causing the
前記停止位置決定プログラムとは、図9,図10に示される統括制御CPU37aを『停止位置決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがメーター状表示部60を表示させる演出を行うパターンである場合に、その変動パターンが特定する遊技演出の内容に基づき、前記タッチセンサ15aからの前記操作信号の入力を契機として前記カーソル71を停止させる停止位置を決定する。詳述すると、統括制御CPU37aは、カーソル71を停止させる停止位置を、前記標的64(図6〜図8参照)上、または、メーター状表示部60の前記第2ゾーン62内において標的64を挟んだ両側に決定するようになっている。標的64上に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、停止位置と標的64との差が±0コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成し、生成した停止位置指定コマンドを統括RAM37cに記憶する。なお本実施形態では、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合に、停止位置が標的64上に決定される。よって、カーソル71が標的64上に停止すると大当りが確定する。
The stop position determination program is a program for causing the
一方、標的64を挟んだ両側にそれぞれ停止位置を決定する場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、標的64と、標的64の左側(−側)にある停止位置と、標的64の右側(+側)にある停止位置とをそれぞれ等間隔に設定する。例えば、標的64から左側及び右側にそれぞれ1コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±1コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。また、標的64から左側及び右側にそれぞれ2コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±2コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。さらに、標的64から左側及び右側にそれぞれ3コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±3コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。また、標的64から左側及び右側にそれぞれ4コマずらした箇所に停止位置を決定する場合、統括制御CPU37aは、標的64からの停止位置のずれが±4コマであることを指定する停止位置指定コマンドを生成する。なお、生成された停止位置指定コマンドは、統括RAM37cに記憶される。なお本実施形態では、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合だけでなく、大当り演出用の変動パターンである場合にも、停止位置が標的64を挟んだ両側にそれぞれ決定される。よって本実施形態では、カーソル71が標的64上に停止しなくても、大当りとなる可能性がある。なお、停止位置指定コマンドが指定する停止位置は、上記したように絶対値で指定されており、標的64の左側及び右側のいずれかであるとは指定されていない。
On the other hand, when determining stop positions on both sides of the
また図13に示されるように、カーソル71の停止位置を決定する割合は、選択したメーター状表示部60a,60b,60cの種類ごとに異なっている。具体的に言うと、停止位置を標的64上に決定する割合は、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程高くなる。同様に、停止位置を標的64から±1コマまたは±2コマずれた位置に決定する割合も、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程高くなる。一方、停止位置を標的64から±3コマ、±4コマずれた位置に決定する割合は、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程低くなる。即ち、大当りとなる信頼度が高いメーター状表示部60である程、カーソル71は、標的64上及び標的64の近傍に停止しやすくなる。
Further, as shown in FIG. 13, the ratio for determining the stop position of the
前記可動指示部停止プログラムとは、図9,図10に示される統括制御CPU37aを『可動指示部停止手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記操作有効時間内である場合に(即ち、統括RAM37cに記憶されている操作有効時間が0msよりも大きい場合に)、前記タッチセンサ15aから前記操作信号の入力を契機として、統括RAM37cに記憶されている停止位置指定コマンドが指定する停止位置にカーソル71を停止させる制御を行う。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、カーソル71の停止を指示するカーソル停止コマンドを生成し、生成したカーソル停止コマンドを設定(統括RAM37cに記憶)するようになっている。なお、本実施形態の統括制御CPU37aは、操作有効時間内に一旦操作信号が入力されると、以後に入力される操作信号を無視するようになっている。
The movable instruction section stop program is a program for causing the
なお、停止位置が標的64上に決定された場合、統括制御CPU37aは、操作信号の入力タイミングを問わず、決定された停止位置でカーソル71を停止させる制御を行う。例えば、操作信号の入力タイミング(タッチセンサ15aの操作タイミング)でカーソル71が標的64に向かって移動している場合(図14(a)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71をそのまま標的64上に移動させてから停止させる制御を行う(図14(b)参照)。また、操作信号の入力タイミングでカーソル71が標的64から離れる方向に移動している場合(図14(c)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71を一旦第2ゾーン62の端部に移動させる制御を行う。そして、統括制御CPU37aは、カーソル71を標的64に向けて移動させ(図14(d)参照)、標的64上において停止させる制御を行う(図14(e)参照)。
When the stop position is determined on the
一方、停止位置が前記第2ゾーン62内において標的64を挟んだ両側にそれぞれ決定された場合、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、両側に決定された停止位置のうち、操作信号が入力されたタイミングでのカーソル71の進行方向前方において近い方の停止位置で前記カーソル71を停止させる制御を行う。例えば、停止位置が標的64から±3コマずれている場合について説明する。操作信号が入力されたタイミングで、カーソル71が標的64から左側に1コマずれた位置(−1)にあって、かつ左側に移動している場合(図15(a)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71を進行方向前方において近い方の停止位置(−3)上で停止させる制御を行う(図15(b)参照)。また、操作信号が入力されたタイミングで、カーソル71が標的64から左側に2コマずれた位置(−2)にあって、かつ右側に移動している場合(図15(c)参照)、統括制御CPU37aは、カーソル71を進行方向前方において近い方の停止位置(+3)上で停止させる制御を行う(図15(d)参照)。このとき、カーソル71は、停止位置(+3)よりも停止位置(−3)の近傍に位置しているが、進行方向後方には逆戻りしないようになっている。
On the other hand, when the stop positions are determined on both sides of the
図9,図10に示される統括制御CPU37aは、決定された停止位置に基づいて、前記タッチセンサ15aの操作結果の良否を示す操作結果報知演出を行うための表示データを生成する。即ち、統括制御CPU37aは、『表示データ生成手段』及び『操作結果報知手段』としての機能を有している。具体的に言うと、停止位置のずれが±4コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−4コマまたは+4コマずれて停止する場合(図16(a),(b)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「↑」を表示させ、さらにその下側に「Target」という文字を表示させるための表示データを生成する。同様に、停止位置のずれが±3コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−3コマまたは+3コマずれて停止する場合(図16(c),(d)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「↑」を表示させ、さらにその下側に「Target」という文字を表示させるための表示データを生成する。また、停止位置のずれが±2コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−2コマまたは+2コマずれて停止する場合(図16(e),(f)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「Good」という文字を表示させるための表示データを生成する。さらに、停止位置のずれが±1コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64から−1コマまたは+1コマずれて停止する場合(図16(g),(h)参照)、統括制御CPU37aは、標的64の下側に「Great!」という文字を表示させるための表示データを生成する。また、停止位置のずれが±0コマであることを指定する停止位置指定コマンドが統括RAM37cに記憶されている場合、即ち、カーソル71が標的64上に停止する場合(図16(i)参照)、統括制御CPU37aは、メーター状表示部60の下側に「Victory」という文字を表示させるための表示データを生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成された表示データを含む操作結果報知演出指定コマンドを生成し、生成した操作結果報知演出指定コマンドを設定(統括RAM37cに記憶)するようになっている。
Based on the determined stop position, the
なお、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板33の前記表示制御CPU33a、及び、前記音声・ランプ制御基板34の前記音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が実行する遊技演出の具体的な内容が、前記統括制御基板37によって統括的に制御される。
The
さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。
Further, the
なお図12に示されるように、統括制御CPU37aから出力される仮停止図柄左、中、右指定コマンドは、○○H××Hという2バイトで構成されたコマンドである。「○○H」は表示部番号(CMD1)を示し、「××H」は停止図柄番号(CMD2)を示している。例えば、「1」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H03H、「4」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H04H、「5」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H05H、「6」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H06H、「7」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H07H、「8」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H08H、「9」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H09Hである。また、「赤」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0AH、「緑」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0BH、「青」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0CHというコマンドである。さらに、「緑」→「1」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H11H、「赤」→「2」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H12H、「緑」→「3」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H13Hである。同様に、「緑」→「4」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H14H、「赤」→「5」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H15H、「青」→「6」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H16H、「赤」→「7」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H17H、「赤」→「8」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H18H、「青」→「9」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H19Hである。
As shown in FIG. 12, the temporary stop symbol left, middle and right designation commands output from the
また、「1」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H03H、「4」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H04H、「5」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H05H、「6」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H06H、「7」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H07H、「8」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H08H、「9」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H09Hである。また、「赤」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0AH、「緑」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0BH、「青」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0CHである。さらに、「緑」→「1」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H11H、「赤」→「2」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H12H、「緑」→「3」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H13Hである。同様に、「緑」→「4」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H14H、「赤」→「5」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H15H、「青」→「6」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H16H、「赤」→「7」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H17H、「赤」→「8」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H18H、「青」→「9」に変化する仮停止右指定コマンドは84H19Hである。 The temporary stop symbol right designation command indicating “1” is 84H01H, and the temporary stop symbol right designation command indicating “2” is 84H02H. Similarly, the temporary stop symbol right designation command indicating “3” is 84H03H, the temporary stop symbol right designation command indicating “4” is 84H04H, the temporary stop symbol right designation command indicating “5” is 84H05H, and “6”. The temporary stop symbol right designation command is 84H06H, the temporary stop symbol right designation command indicating “7” is 84H07H, the temporary stop symbol right designation command indicating “8” is 84H08H, and the temporary stop symbol right designation command indicating “9” is 84H09H. It is. The temporary stop symbol right designation command indicating “red” is 84H0AH, the temporary stop symbol right designation command indicating “green” is 84H0BH, and the temporary stop symbol right designation command indicating “blue” is 84H0CH. Further, the temporary stop symbol right designation command changing from “green” to “1” is 84H11H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “2” is changed to 84H12H, “green” → “3”. The temporary stop symbol right designation command is 84H13H. Similarly, the temporary stop symbol right designation command changing from “green” to “4” is 84H14H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “5” is 84H15H, and “blue” → “6” is changed. The temporary stop symbol right designation command is 84H16H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “7” is 84H17H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “8” is 84H18H, “blue” The temporary stop right designation command that changes from “9” to “9” is 84H19H.
さらに、「1」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H03H、「4」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H04H、「5」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H05H、「6」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H06H、「7」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H07H、「8」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H08H、「9」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H09Hである。 Further, the temporary stop symbol designation command indicating “1” is 85H01H, and the temporary stop symbol designation command indicating “2” is 85H02H. Similarly, the temporary stop symbol designation command indicating “3” is 85H03H, the temporary stop symbol designation command indicating “4” is 85H04H, the temporary stop symbol designation command indicating “5” is 85H05H, and “6”. The temporary stop symbol designation command is 85H06H, the temporary stop symbol designation command indicating “7” is 85H07H, the temporary stop symbol designation command indicating “8” is 85H08H, and the temporary stop symbol designation command indicating “9” is 85H09H. It is.
また、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、前記統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。
The
なお図12に示されるように、統括制御CPU37aから出力される最終停止図柄左、中、右指定コマンドも、○○H××Hという2バイトで構成されたコマンドである。例えば、「1」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H01Hであり、「2」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H03H、「4」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H04H、「5」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H05H、「6」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H06H、「7」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H07H、「8」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H08H、「9」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H09Hである。また、「赤」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0AH、「緑」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0BH、「青」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0CHである。
As shown in FIG. 12, the final stop symbol left, middle and right designation commands output from the
また、「1」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H01Hであり、「2」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H03H、「4」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H04H、「5」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H05H、「6」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H06H、「7」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H07H、「8」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H08H、「9」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H09Hである。また、「赤」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0AH、「緑」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0BH、「青」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0CHである。 Further, the final stop symbol right designation command indicating “1” is 87H01H, and the final stop symbol right designation command indicating “2” is 87H02H. Similarly, the final stop symbol right designation command indicating “3” indicates 87H03H, the final stop symbol right designation command indicating “4” is 87H04H, the final stop symbol right designation command indicating “5” indicates 87H05H, and “6”. The final stop symbol right designation command indicating 87H06H, the final stop symbol right designation command indicating "7" is 87H07H, the final stop symbol right designation command indicating "8" is 87H08H, and the final stop symbol right designation command indicating "9" is 87H09H. It is. The final stop symbol right designation command indicating “red” is 87H0AH, the final stop symbol right designation command indicating “green” is 87H0BH, and the final stop symbol right designation command indicating “blue” is 87H0CH.
さらに、「1」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H01Hというコマンドであり、「2」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H03H、「4」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H04H、「5」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H05H、「6」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H06H、「7」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H07H、「8」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H08H、「9」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H09Hである。 Further, the last stop symbol designation command indicating “1” is a command 88H01H, and the last stop symbol designation command indicating “2” is 88H02H. Similarly, the last stop symbol designation command indicating “3” is 88H03H, the last stop symbol designation command indicating “4” is 88H04H, and the last stop symbol designation command indicating “5” is 88H05H, “6”. The last stop symbol designation command is 88H06H, the last stop symbol designation command indicating “7” is 88H07H, the last stop symbol designation command indicating “8” is 88H08H, and the last stop symbol designation command indicating “9” is 88H09H. It is.
その後、前記メインCPU31aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、図9,図10に示される統括制御CPU37aは、入力された演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び前記音声・ランプ制御CPU34aに出力する。また、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記表示部指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記停止位置指定コマンド、前記カーソル停止コマンド及び操作結果報知演出指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。
Thereafter, when the effect symbol stop designation command is input from the
なお、統括制御CPU37aは、上記各制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート45及び出力バッファ46を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御CPU37aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート45及び出力バッファ46を介して出力するようになっている。
(4−3)表示制御基板33の電気的構成
The
(4-3) Electrical configuration of
図9に示されるように、表示制御基板33は、『表示制御手段』としての前記表示制御CPU33aを備えており、表示制御CPU33aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
As shown in FIG. 9, the
また、表示ROMには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU33aが、前記図柄表示装置18の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、図柄表示装置18に表示演出の実行を指示するための情報である。例えば、表示演出データは、仮停止図柄左、中、右を停止させるタイミング、最終停止図柄左、中、右を停止させるタイミングなどの情報を含んでいる。
The display ROM stores a plurality of types of display effect data used when the symbol combination game is performed. The display effect data is information for the
さらに、表示ROMには、前記メーター状表示部60を表示させる演出(前記メーター表示演出)が行われる際に用いられる複数種類のメーター表示演出データが記憶されている。メーター表示演出データとは、図9に示される表示制御CPU33aが、図柄表示装置18にメーター表示演出の実行を指示するための情報である。なお、メーター表示演出データには、前記標的64を狙って前記タッチセンサ15aを操作することを奨励する旨を告知する演出の情報も含まれている。
Further, the display ROM stores a plurality of types of meter display effect data used when an effect for displaying the meter-like display unit 60 (the meter display effect) is performed. The meter display effect data is information for the
また、表示ROMには、タッチセンサ15aが操作されたタイミングでのカーソル71の位置(現在位置)から停止位置までのコマ数(スライドコマ数)が振り分けられたスライドコマ数選出テーブル(図17参照)が記憶されている。例えば、停止位置が標的64から±4コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「0」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「1」となる。一方、停止位置が標的64から±4コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「0」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「1」となる。
The display ROM also includes a slide frame number selection table (see FIG. 17) in which the number of frames (the number of slide frames) from the position of the cursor 71 (current position) to the stop position at the timing when the
また、停止位置が標的64から±3コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「1」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「0」となる。一方、停止位置が標的64から±3コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「1」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「4」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「0」となる。
Further, when the stop position is determined to be shifted by ± 3 frames from the
さらに、停止位置が標的64から±2コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「2」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「3」となる。一方、停止位置が標的64から±2コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「2」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「3」となる。
Further, when the stop position is determined to be shifted ± 2 frames from the
また、停止位置が標的64から±1コマずらした箇所に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「3」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「4」となる。一方、停止位置が標的64から±1コマずらした箇所に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「3」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「5」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「4」となる。
Further, when the stop position is determined to be shifted ± 1 frame from the
なお、停止位置が標的64上(標的64から±0コマずらした箇所)に決定され、カーソル71が右側(上り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から−4ずれていればスライドコマ数は「4」となる。同様に、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「5」となる。一方、停止位置が標的64上に決定され、カーソル71が左側(下り方向)に移動する場合、現在位置が標的64から+4ずれていればスライドコマ数は「4」となる。同様に、現在位置が標的64から+3ずれていればスライドコマ数は「3」となり、現在位置が標的64から+2ずれていればスライドコマ数は「2」となり、現在位置が標的64から+1ずれていればスライドコマ数は「1」となり、現在位置が標的64上にあればスライドコマ数は「0」となり、現在位置が標的64から−1ずれていればスライドコマ数は「7」となり、現在位置が標的64から−2ずれていればスライドコマ数は「6」となり、現在位置が標的64から−3ずれていればスライドコマ数は「5」となる。
When the stop position is determined on the target 64 (location shifted ± 0 frames from the target 64) and the
そして、図9,図10に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記表示RAMに記憶するようになっている。
When the change pattern designation command is input from the
また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記仮停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記仮停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄右を表示RAMに記憶し、前記仮停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。
When the temporary stop symbol left designation command is input from the
さらに、図9に示される表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記最終停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記最終停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄右を表示RAMに記憶し、前記最終停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。
Further, when the final stop symbol left designation command is input from the
また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記停止位置指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止位置を表示RAMに記憶するようになっている。また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記操作結果報知演出指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する表示データを表示RAMに記憶するようになっている。
When the stop position designation command is input from the
また、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図9に示される表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記表示ROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記表示演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンド、仮停止図柄左、中、右指定コマンド及び表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置18に出力する。その結果、図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示(図柄組み合わせゲームなど)を行うことができるようになる。
When the variation pattern designation command is input, the
その後、図9,図10に示される統括制御CPU37aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動開始時に入力された表示RAMに記憶された仮停止図柄、最終停止図柄及び表示演出データに基づいて、前記図柄表示装置18に演出図柄Eの停止を指示するようになっている。詳述すると、表示制御CPU33aは、表示演出データに含まれている仮停止図柄及び最終停止図柄を停止させるタイミングの情報に基づき、第1メイン図柄E1及び第2メイン図柄E2を停止させる制御を行う。これにより、指定された演出図柄Eが停止して、図柄表示装置18に表示される。
Thereafter, when the production symbol stop designation command is input from the
さらに、統括制御CPU37aから前記表示部指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示部指定コマンドが指定するメーター状表示部60に基づいて、前記表示ROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記メーター表示演出データのうちいずれか1つを選択して、選択したメーター表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、図柄表示装置18にメーター状表示部60を表示させる制御を行うとともに、カーソル71を100/3msごとに1コマずつ移動させる制御を行うようになる。
Further, when the display unit designation command is input from the
そして、図9,図10に示される統括制御CPU37aから前記カーソル停止コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、メーター状表示部60上を移動する前記カーソル71の停止を指示するようになっている。具体的に言うと、まず、表示制御CPU33aは、前記操作信号が入力された際のカーソル71の現在位置(標的64から±何コマか)を算出する。次に、表示制御CPU33aは、算出されたカーソル71の現在位置と、表示RAMに記憶された停止位置と、前記スライドコマ数選出テーブル(図17参照)とに基づいて、前記スライドコマ数を決定する。これにより、表示制御CPU33aは、決定されたスライドコマ数に基づいて、カーソル71を停止位置まで滑らせる制御を行うようになる。なお、本実施形態の最大のスライドコマ数は7コマに設定されており、カーソル71を7コマ滑らせる際に必要な移動時間は、7コマ(+1コマ:入力ラグ分)≒267ms以内に設定されている。この移動時間は、カーソル71の停止時に違和感が生じない程度の時間である。その結果、カーソル71が停止位置に到達すると、表示制御CPU33aは、前記操作有効時間が終了するまでの間、カーソル71を停止位置上で点滅させ続ける制御を行う。そして、カーソル71の点滅が終了すると(操作有効時間が終了すると)、表示制御CPU33aは、前記停止表示時間が終了するまでの間、カーソル71及びメーター状表示部60を表示させ続ける制御を行う。これにより、遊技者は、カーソル71が停止していることを明確に認識することができる。なお、操作有効時間が終了する間際でカーソル停止コマンドが入力された際のカーソル71の滑り時間(最大7コマ)は、停止表示時間より長くならないように設定されている。
When the cursor stop command is input from the
その後、図9に示される表示制御CPU33aは、前記表示RAMに記憶されている表示データに基づいて、前記図柄表示装置18に前記操作結果報知演出の実行を指示するようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、メーター状表示部60の下側に「Target」(図16(a)〜(d)参照)、「Good」(図16(e),(f)参照)、「Great!」(図16(g),(h)参照)、「Victory」(図16(i)参照)のいずれか1つの文字を表示させる制御を行うようになる。
(4−4)音声・ランプ制御基板34の電気的構成
Thereafter, the
(4-4) Electrical configuration of voice /
図9に示されるように、音声・ランプ制御基板34は前記音声・ランプ制御CPU34aを備えており、音声・ランプ制御CPU34aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
As shown in FIG. 9, the voice /
また、音声・ランプROMには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。
The sound / lamp ROM stores a plurality of types of light effect data and a plurality of types of sound effect data used when the symbol combination game is performed. The light effect data is information for the sound /
さらに、音声・ランプROMには、前記メーター表示演出が行われる際に用いられる複数種類のメーター表示演出用発光演出データ及び複数種類のメーター表示演出用音声演出データが記憶されている。メーター表示演出用発光演出データとは、図9に示される音声・ランプ制御CPU34aが、トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。また、メーター表示演出用音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、スピーカ17の音声出力態様を制御するための情報である。
Further, the voice / lamp ROM stores a plurality of types of meter display effect light effect data and a plurality of types of meter display effect sound effect data used when the meter display effect is performed. The light emission effect data for meter display effect is information for the sound /
そして、図9,図10に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記音声・ランプRAMに記憶するようになっている。
When the fluctuation pattern designation command is input from the
前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記発光演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した発光演出データを前記音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、トップランプ16に出力する。その結果、トップランプ16は、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。
When the variation pattern designation command is input, the voice /
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図9に示される音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記音声演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになっている。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力する。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。
When a variation pattern designation command is input, the voice /
その後、統括制御CPU37aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、前記トップランプ16の発光停止を指示するとともに、前記スピーカ17の音声出力停止を指示するようになっている。
Thereafter, when the production symbol stop designation command is input from the
さらに、図9,図10に示される統括制御CPU37aから前記表示部指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドが指定するメーター状表示部60に基づいて、前記音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記メーター表示演出用発光演出データのうちいずれか1つを選択して、選択したメーター表示演出用発光演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドに対応するメーター表示演出用発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。
Further, when the display unit designation command is input from the
また、表示部指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドが指定するメーター状表示部60に基づいて、前記音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記メーター表示演出用音声演出データのうちいずれか1つを選択して、選択したメーター表示演出用音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、表示部指定コマンドに対応するメーター表示演出用音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。
When a display unit designation command is input, the voice /
次に、統括制御基板37の統括制御CPU37aによって行われる処理について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(2msごとに)実行される。
Next, processing performed by the
図18に示されるステップS10において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されていない場合(ステップS10:N)、統括制御CPU37aは、再度ステップS10の処理を実行する。なお、ステップS10の処理は、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されるまでの間、繰り返される。
In step S10 shown in FIG. 18, the
その後、変動パターン指定コマンドが入力されると(ステップS10:Y)、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理へ移行する。ステップS20において、統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM37cに記憶して、ステップS30の処理へ移行する。
Thereafter, when a change pattern designation command is input (step S10: Y), the
ステップS30において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されていない場合(ステップS30:N)、統括制御CPU37aは、再びステップS30の処理を行う。
In step S30, the
その後、メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されると(ステップS30:Y)、統括制御CPU37aは、ステップS40の処理へ移行する。ステップS40において、統括制御CPU37aは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄B1を統括RAM37cに記憶し、ステップS50の処理へ移行する。
Thereafter, when a special symbol designation command is input from the
ステップS50において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンである場合(ステップS50:Y)、統括制御CPU37aはステップS60の処理へ移行する。一方、大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンではなく、ハズレ演出用の変動パターンである場合(ステップS50:N)、統括制御CPU37aは、ステップS60〜S120の処理を行わずに、ステップS130の処理へ移行する。
In step S50, the
ステップS60において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、演出図柄Eの仮停止が行われる仮停止パターンであるか否かを判定する。仮停止パターンである場合(ステップS60:Y)、統括制御CPU37aはステップS70の処理へ移行する。一方、仮停止パターンではなく、演出図柄Eの仮停止が行われない非仮停止パターンである場合(ステップS60:N)、統括制御CPU37aは、ステップS70〜S120の処理を行わずに、ステップS130の処理へ移行する。
In step S60, the
ステップS70において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用の変動パターンである場合(ステップS70:Y)、統括制御CPU37aはステップS80の処理へ移行する。一方、大当り演出用の変動パターンではなく、ハズレリーチ演出用の変動パターンである場合(ステップS70:N)、統括制御CPU37aはステップS110の処理へ移行する。
In step S70, the
ステップS110において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cから仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、仮停止図柄決定テーブル(図示略)に基づき、仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、左列表示部H1と右列表示部H2とが同一または同一のグループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる図柄となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。
In step S110, the
また、前記ステップS80において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が、特別図柄確率変動となる特定図柄であるか否かを判定する。特定図柄である場合(ステップS80:Y)、統括制御CPU37aはステップS90の処理へ移行する。一方、特定図柄ではなく、特別図柄確率変動とはならない非特定図柄である場合(ステップS80:N)、統括制御CPU37aは、ステップS120の処理へ移行する。
In step S80, the
ステップS90において、統括制御CPU37aは、前記ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第1メイン図柄E1を特定図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「赤」、「緑」、「青」)となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。
In step S90, the
また、ステップS120において、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、非特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第1メイン図柄E1を非特定図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。
Further, in step S120, the
ステップS100において、統括制御CPU37aは、ステップS90,S110,S120の処理にて決定された仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンド、仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、表示制御CPU33aに対して出力する。そして、統括制御CPU37aはステップS130の処理へ移行する。
In step S100, the
ステップS130において、統括制御CPU37aは、前記ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、最終停止図柄左、中、右を決定する。例えば、特別図柄B1が「0」〜「12」のいずれか1つであって、統括RAM37cに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2のいずれとも異なる種類の図柄となるように決定する。さらに、特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部H1と右列表示部H2とが同一または同一グループの図柄とならないように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した最終停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。
In step S130, the
続くステップS140において、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33a、及び、音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力し、ステップS150の処理へ移行する。
In subsequent step S140, the
ステップS150において、統括制御CPU37aは、ステップS130の処理にて決定された最終停止図柄を指定する最終停止図柄指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力し、ここでの処理を終了する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンド、最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、表示制御CPU33aに対して出力し、ここでの処理を終了する。従って、表示制御CPU33aは、入力された変動パターン指定コマンド、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄表示装置18に表示演出を実行させることができる。
In step S150, the
なお、統括制御CPU37aが仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを生成して出力することにより、様々な演出を実行させることができる。そこで、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを出力して各種演出を実行させる方法を以下に説明する。
The
例えば、「2」を示す演出図柄Eを左列表示部H1に仮停止させるとともに、「赤」を示す演出図柄Eを右列表示部H2に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「2」を示す仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、「赤」→「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H12H)とを生成して出力する。また、「赤」を示す演出図柄Eを左列表示部H1に仮停止させるとともに、「2」を示す演出図柄Eを右列表示部H2に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「赤」→「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H12H)と、「2」を示す仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。
For example, when the effect symbol E indicating “2” is temporarily stopped on the left column display portion H1, and the effect symbol E indicating “red” is temporarily stopped on the right column display portion H2, the
このようにすれば、表示部H1,H2の一方に「2」を示す第1メイン図柄E1が仮停止され、他方に「赤」を示す第2メイン図柄E2が仮停止されるが、第2メイン図柄E2は、第1メイン図柄E1と同じ図柄「2」に変更され、変更された第1メイン図柄E1を最終停止図柄として最終停止する。なお、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶された表示演出データに含まれているタイミングの情報に基づいて第1メイン図柄E1及び第2メイン図柄E2を停止させる制御を行う。また、本実施形態では、リーチを形成する2つの演出図柄Eの一方が「赤」などの漢字図柄である場合、漢字図柄は数字図柄に変更されて最終停止する。よって、同一図柄変動時間内において、漢字図柄(第2メイン図柄E2)を1番目に停止させるタイミングは、数字図柄(第1メイン図柄E1)を1番目に停止させるタイミングよりも早く設定されている。即ち、数字図柄及び漢字図柄によってリーチが形成される場合、まず漢字図柄が仮停止する。そして、数字図柄が最終停止すると同時に、漢字図柄が数字図柄に変更されて最終停止する。
In this way, the first main symbol E1 indicating “2” on one of the display portions H1 and H2 is temporarily stopped, and the second main symbol E2 indicating “red” on the other is temporarily stopped. The main symbol E2 is changed to the same symbol “2” as the first main symbol E1, and is finally stopped with the changed first main symbol E1 as the final stop symbol. The
「緑」を示す演出図柄Eを左列表示部H1及び右列表示部H2にそれぞれ仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「緑」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H0BH)と、同じく「緑」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H0BH)とを生成して出力する。このようにした場合、表示部H1,H2の両方に「緑」を示す第2メイン図柄E2が仮停止される。なお、その後の演出において、漢字図柄を数字図柄に変更して最終停止させてもよいし、漢字図柄をそのまま最終停止させてもよい。
When the effect symbol E indicating “green” is temporarily stopped on the left column display portion H1 and the right column display portion H2 to form a reach, the
なお図5に示されるように、左列表示部H1が停止した直後(いわゆる「リーチ待ち」)は、常に「多面待ち」の状態となる。具体的に言うと、左列表示部H1に「2」、「5」、「7」、「8」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「赤」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。また、左列表示部H1に「1」、「3」、「4」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「緑」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部H1に「6」または「9」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「青」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。即ち、左列表示部H1に数字図柄が停止した直後は、常時「2面待ち」の状態となる。 As shown in FIG. 5, immediately after the left column display portion H1 stops (so-called “wait for reach”), the state is always “wait for multiple faces”. Specifically, immediately after any of the symbols “2”, “5”, “7”, and “8” stops on the left column display portion H1, “same number” or “ The “red” symbol stops and waits for a reach to be formed. Immediately after any of the symbols “1”, “3”, and “4” is stopped on the left column display portion H1, the symbol “same number” or “green” is stopped on the right column display portion H2. It will be in the state of "waiting for 2 sides" waiting for reach to be formed. Further, immediately after the symbol “6” or “9” stops on the left column display portion H1, the symbol “same number” or “blue” stops on the right column display portion H2 and a reach is formed. It will be in the state of "waiting for 2 sides" to wait. That is, immediately after the numerical symbol stops in the left column display portion H1, the state is always “waiting for two faces”.
一方、左列表示部H1に漢字図柄が停止した直後は、漢字図柄の種類によって「待ち」の状態が異なっている。例えば、左列表示部H1に「赤」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「2」、「5」、「7」、「8」、「赤」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「5面待ち」の状態となる。また、左列表示部H1に「緑」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「1」、「3」、「4」、「緑」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「4面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部H1に「青」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「6」、「9」、「青」の図柄のいずれかが停止すればリーチが形成されることを待つ「3面待ち」の状態となる。従って、左列表示部H1に漢字図柄(第2メイン図柄E2)が停止した際にリーチとなる信頼度は、左列表示部H1に数字図柄(第1メイン図柄E1)が停止した際にリーチとなる信頼度よりも高くなっている。 On the other hand, the state of “waiting” differs depending on the type of the Kanji symbol immediately after the Kanji symbol stops in the left column display portion H1. For example, immediately after the “red” symbol is stopped on the left column display portion H1, any of the symbols “2”, “5”, “7”, “8”, and “red” is displayed on the right column display portion H2. A state of “waiting for 5 sides” is awaited for the stop and the formation of reach. Immediately after the “green” symbol stops on the left column display portion H1, any one of the symbols “1”, “3”, “4”, and “green” stops on the right column display portion H2 and reach. Is in a “waiting for 4 sides” state. Further, immediately after the “blue” symbol stops on the left column display portion H1, a reach is formed if any of the symbols “6”, “9”, and “blue” stops on the right column display portion H2. It will be in the state of “waiting for 3 sides”. Accordingly, the reliability that is reached when the Kanji symbol (second main symbol E2) is stopped on the left column display portion H1 is reached when the numerical symbol (first main symbol E1) is stopped on the left column display portion H1. It is higher than the reliability.
なお本実施形態では、例えば左列表示部H1に「1」の図柄が停止し、中列表示部H3に「2」の図柄が停止し、右列表示部H2に「3」の図柄が停止すると、リーチに発展するチャンス目となる。ここで、チャンス目がスーパーリーチに発展せずに終了する場合(いわゆるガセ終了となる場合)、統括制御CPU37aは、「1」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H01H)と、「2」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H02H)と、「3」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H03H)とを生成して出力する。このようにした場合、左列表示部H1に「1」を示す第1メイン図柄E1が最終停止し、中列表示部H3に「2」を示す第1メイン図柄E1が最終停止し、右列表示部H2に「3」を示す第2メイン図柄E2が最終停止する。
In this embodiment, for example, the symbol “1” stops on the left column display portion H1, the symbol “2” stops on the middle column display portion H3, and the symbol “3” stops on the right column display portion H2. This is an opportunity to develop into a reach. If the chance ends without developing into super reach (so-called gas end), the
また、チャンス目がスーパーリーチに発展し、ハズレの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「1」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H01H)と、「2」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H02H)と、「3」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H03H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「8」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H08H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部H1〜H3に演出図柄Eが「1、2、3」の図柄組み合わせで仮停止した後、「7、8、7」の図柄組み合わせで最終停止する。
Further, when the chance chance develops into super reach and the final stop is made with a combination of lost symbols, the
さらに、チャンス目がスーパーリーチに発展し、大当りの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「1」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H01H)と、「2」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H02H)と、「3」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H03H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部H1〜H3に演出図柄Eが「1、2、3」の図柄組み合わせで仮停止した後、「7、7、7」の図柄組み合わせで最終停止する。
Further, when the chance chance develops into super reach and the final stop is made with the jackpot symbol combination, the
例えば、「2」を示す演出図柄Eでリーチが形成(2、↓、2)された後、リーチ図柄が「7」を示す演出図柄Eに昇格(7、↓、7)し、ハズレの図柄組み合わせ(7、6、7)で最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「6」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H06H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。
For example, after the reach is formed (2, ↓, 2) with the effect symbol E indicating “2”, the reach symbol is promoted (7, ↓, 7) to the effect symbol E indicating “7”, and the design is lost. In the case of final stop with the combination (7, 6, 7), the
また、「2」を示す演出図柄Eでリーチが形成(2、↓、2)された後、リーチ図柄が「7」に昇格(7、↓、7)し、大当りの図柄組み合わせ(7、7、7)で最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、仮停止図柄「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。
In addition, after the reach is formed (2, ↓, 2) with the production symbol E indicating “2”, the reach symbol is promoted to “7” (7, ↓, 7), and the jackpot symbol combination (7, 7) 7), the
なお、従来から行われている再抽選等の昇格演出も、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを用いれば容易に実行することができる。例えば、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば「4、4、4」)が導出された後、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば「7、7、7」)に昇格する場合について説明する。この場合、統括制御CPU37aは、まず、「4」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H04H)と、「4」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H04H)と、「4」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H04H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。
It should be noted that promotion effects such as re-drawing that have been conventionally performed can be easily executed by using the temporary stop symbol designation command and the final stop symbol designation command. For example, when a jackpot symbol combination consisting of non-specific symbols (eg, “4, 4, 4”) is derived and then promoted to a jackpot symbol combination consisting of specific symbols (eg, “7, 7, 7”) explain. In this case, the
次に、メーター表示演出について説明する。 Next, the meter display effect will be described.
まず、図柄組み合わせゲームを開始させるにあたり、メーター表示演出に関する情報を含む変動パターン指定コマンドがメインCPU31aから統括制御CPU37aに出力される。統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、メーター状表示部60の種類や停止位置などに関する情報を決定する。さらに、統括制御CPU37aは、決定された情報を表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力し、メーター表示演出を開始させる。
First, when starting the symbol combination game, a variation pattern designation command including information related to the meter display effect is output from the
なお、上記したメーター表示演出は、ゴルフゲームにおいてパターが用いられる場合の演出であるが、ゴルフゲームにおいてドライバーを用いる場合の演出も存在する。よって、変動パターンには、メーター表示演出が行われない場合のパターン、及び、パターを用いたメーター表示演出を行う場合のパターンに加え、ドライバーを用いたメーター表示演出を行う場合のパターンも存在する。 The meter display effect described above is an effect when a putter is used in a golf game, but there is also an effect when a driver is used in a golf game. Therefore, the variation pattern includes a pattern when the meter display effect is not performed, and a pattern when the meter display effect is performed using the driver, in addition to a pattern when the meter display effect is performed using the putter. .
変動パターンがドライバーを用いたメーター表示演出を行うときのパターンである場合、図柄表示装置18の左部に元々表示されていたコース、クラブ、風速等のガイド表示(図示略)が消失し、それらのガイド表示と入れ代わるようにして、円弧状のドライバー用メーター状表示部(図示略)が出現する。なお、ドライバー用メーター状表示部上を移動するカーソルは、0→100、0→100…というように、一方向に繰り返し移動する。ドライバー用メーター状表示部上を移動するカーソルの移動速度は、メーター状表示部60上を移動するカーソル71の移動速度よりも速くなっている。よって、ドライバーを用いたメーター表示演出は、カップからかなり遠いためにアプローチ強度を強くしなければならず、カップインしにくい(即ち、パターを用いたメーター表示演出よりも大当りとなる信頼度が低い)ことを暗示している。
When the variation pattern is a pattern used when performing a meter display effect using a driver, the guide display (not shown) of the course, club, wind speed, etc., originally displayed on the left side of the
また、ドライバー用メーター状表示部が表示される場合、図柄表示装置18には、ドライバー用メーター状表示部上に存在する標的を狙ってタッチセンサ15aを操作することを奨励する旨が告知される。また、操作有効時間は1000msに設定され、どのタイミングでタッチセンサ15aを操作したとしても、カーソルは、あらかじめ決定された1つの停止位置まで滑るように制御される。なお上記したように、カーソルの移動速度は、メーター状表示部60上を移動するカーソル71の移動速度よりも速いために、カーソルが大きく滑ってもあまり違和感を与えることがない。
Further, when the driver meter-like display unit is displayed, the
一方、変動パターンがパターを用いたメーター表示演出を行うためのパターンである場合、図柄表示装置18の左部に元々表示されていた前記ガイド表示が消失し、ガイド表示と入れ代わるようにしてメーター状表示部60(図6等参照)が出現する。この場合、図柄表示装置18には、メーター状表示部60上に存在する標的64を狙ってタッチセンサ15aを操作することを奨励する旨が告知される。そして、メーター状表示部60が表示されると、カーソル71は、第1ゾーン61を右方向に通過して第2ゾーン62に到達し(図7(a)参照)、第2ゾーン62内を往復する(図7(b)参照)。
On the other hand, when the variation pattern is a pattern for performing a meter display effect using a putter, the guide display originally displayed on the left portion of the
なお、統括制御CPU37aは、設定された操作有効時間(5000ms)内に操作信号が入力されると、操作信号の入力を通知するコマンド(カーソル停止コマンド)を表示制御CPU33aに出力する。そして、表示制御CPU33aは、カーソル71が現在位置から停止位置に達するまでの移動距離を算出し、その移動距離を移動するのに必要な最短時間を判定する。その結果、カーソル71は、統括制御CPU37aに指定された停止位置まで最短距離を滑って停止する。その後、操作結果報知演出(図16(a)〜(i)参照)が行われ、メーター状表示部60が消去された後、パッティングを行う演出が表示される。
When the operation signal is input within the set operation effective time (5000 ms), the
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態のパチンコ機10では、タッチセンサ15aが操作された際に、標的64を挟んだ両側にそれぞれ決定された停止位置のうち、カーソル71の進行方向において近い方の停止位置でカーソル71を停止させる。このため、タッチセンサ15aが操作された際のカーソル71の位置が標的64から離れていたとしても、タッチセンサ15aを操作してからカーソル71が停止するまでの間のカーソル71の移動距離(すべり量)が小さくなる。これにより、カーソル71の停止時の違和感が小さくなるため、遊技の興趣が向上する。
(1) In the
また、カーソル71は、単に近い方の停止位置に停止するのではなく、進行方向前方において近い方の停止位置に停止する。これにより、カーソル71の停止時においてカーソル71の逆戻りが防止されるため、カーソル71の停止時の違和感がよりいっそう小さくなる。
In addition, the
(2)本実施形態では、『操作有効時間設定手段』、『停止位置決定手段』、『可動指示部停止手段』及び『メーター状表示部選択手段』としての機能を、メインCPU31aではなく統括制御CPU37aに持たせている。このため、図柄組み合わせゲームだけでなくメーター表示演出も行われるにもかかわらずメインCPU31aの負担を低減できる。
(2) In the present embodiment, the functions as “operation effective time setting means”, “stop position determination means”, “movable instruction section stop means” and “meter-shaped display section selection means” are not integrated with the
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。 In addition, you may change embodiment of this invention as follows.
・上記実施形態の表示制御CPU33aは、スライドコマ数選出テーブル(図17参照)から決定されたスライドコマ数に基づいて、カーソル71を停止位置まで滑らせる制御を行っていた。
The
しかし、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aからのカーソル停止コマンドの入力を契機として、カーソル71の位置を確認して演算を行った後、その演算結果に基づいてカーソル71を停止位置まで滑らせる制御を行ってもよい。例えば、停止位置と標的64との差が±3コマであることを指定する停止位置指定コマンドが入力された場合について説明する。即ち、カーソル71の現在位置が標的64から右側に1コマずれた位置(+1)にあって、かつ右側に移動している場合、演算結果が(+3)−(+1)=+2となるため、表示制御CPU33aは、カーソル71を右側に2コマ移動させる制御を行う。また、カーソル71の現在位置が標的64から右側に1コマずれた位置(+1)にあって、かつ左側に移動している場合、演算結果が(−3)−(+1)=−4となるため、表示制御CPU33aは、カーソル71を左側に4コマ移動させる制御を行う。
However, the
・上記実施形態の操作結果報知演出(図16(a)〜(i)参照)において、さらなる演出(手を表示させるハンド演出など)を行ってもよい。例えば、カーソル71が標的64から±4コマまたは±3コマずれて停止する場合、人差し指が標的64を差す手を標的64の下側に表示させ、さらにその下側に「Target」という文字を表示させる。また、カーソル71が標的64から±2コマずれて停止する場合、人差し指と親指とで輪を作っている手を標的64の下側に表示せ、さらにその下側に「Good」という文字を表示させる。さらに、カーソル71が標的64から±1コマずれて停止する場合、親指を立てている手を標的64の下側に表示させ、さらにその下側に「Great!」という文字を表示させる。また、カーソル71が標的64上に停止する場合、ピースサインをしている手を標的64の下側に表示させ、さらにその下側に「Victory」という文字を表示させる。
In the operation result notification effect (see FIGS. 16A to 16I) of the above embodiment, a further effect (such as a hand effect that displays a hand) may be performed. For example, when the
・上記実施形態のメーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じて標的64(及び第2ゾーン62)の位置が異なっていた。しかし、メーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じて第2ゾーン62の広さが異なっていてもよい。この場合、メーター状表示部60の第2ゾーン62が狭い程、標的64を狙いやすくなるため、大当りとなる信頼度が高くなる。
-The meter-
・上記実施形態のメーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じて標的64(及び第2ゾーン62)の位置が異なっていた。しかし、メーター状表示部60は、大当りとなる信頼度に応じてカーソル71の移動速度が異なっていてもよい。この場合、メーター状表示部60上を移動するカーソル71の移動速度が遅くなる程、標的64を狙いやすくなるため、大当りとなる信頼度が高くなる。
-The meter-
・上記実施形態において、変動パターン振分テーブルに振り分けられているハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとからなっていた。そして、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから入力された仮停止パターンまたは非仮停止パターンを、そのまま制御コマンド(変動パターン指定コマンド)として表示制御CPU33aに出力するようになっていた。しかし、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとに分けられていなくてもよい。この場合、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから入力された変動パターンを、仮停止パターンと同じ機能を有する第1演出パターン、または、非仮停止パターンと同じ機能を有する第2演出パターンに変更する。そして、統括制御CPU37aは、第1演出パターンまたは第2演出パターンを制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。
In the above embodiment, the variation pattern for the lose reach effect and the jackpot effect distributed in the variation pattern distribution table is composed of a temporary stop pattern and a non-temporary stop pattern. The
次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)請求項2において、前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて前記可動範囲の広さが異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、前記遊技制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備えることを特徴とする遊技機。
(1) In
(2)請求項2において、前記図柄表示装置は、前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなる信頼度に応じて前記可動指示部の移動速度が異なる複数のメーター状表示部を表示可能であり、前記遊技制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備えることを特徴とする遊技機。
(2) In
(3)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記遊技制御手段は、前記停止位置決定手段によって決定された停止位置に基づいて、前記操作手段の操作結果の良否を示す表示データを生成する表示データ生成手段と、前記表示データ生成手段によって生成された表示データを前記図柄表示装置に表示させる操作結果報知演出を実行させる操作結果報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(3) In any one of
10…遊技機としてのパチンコ機
15a…操作手段としてのタッチセンサ
18…図柄表示装置
31a…遊技制御手段、大当り判定手段及び変動パターン決定手段としてのメインCPU
33a…表示制御手段としての表示制御CPU
37a…遊技制御手段、操作有効時間設定手段、停止位置決定手段、可動指示部停止手段及びメーター状表示部選択手段としての統括制御CPU
60…メーター状表示部
62…可動範囲としての第2ゾーン
64…標的
71…可動指示部としてのカーソル
E…演出図柄
H1…第1表示部としての左列表示部
H2…第2表示部としての右列表示部
H3…第3表示部としての中列表示部
DESCRIPTION OF
33a ... Display control CPU as display control means
37a: Overall control CPU as game control means, operation effective time setting means, stop position determination means, movable instruction portion stop means, and meter-like display portion selection means
60 ... Meter-
Claims (3)
前記図柄表示装置に表示され、可動範囲内を往復動する可動指示部を表示するメーター状表示部と、
前記統括制御基板に接続され、前記可動範囲内に存在する標的を狙って前記可動指示部を停止させるために操作されることにより、操作信号を前記統括制御基板に対して出力する操作手段と
を備え、
前記主制御基板は、
前記図柄組み合わせゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも複数の演出図柄が変動を開始してから停止するまでの遊技演出の時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と
を備え、
前記統括制御基板は、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特定する遊技演出の時間内で、前記操作信号の入力を有効にする操作有効時間を設定する操作有効時間設定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として前記可動指示部を停止させる停止位置を決定する停止位置決定手段と、
前記操作有効時間内である場合に、前記操作信号の入力を契機として、前記停止位置決定手段によって決定された停止位置に前記可動指示部を停止させる可動指示部停止手段と
を備え、
前記停止位置決定手段は、前記可動指示部を停止させる停止位置を、前記標的上、または、前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側に決定するようになっており、
前記停止位置決定手段が停止位置を前記標的上に決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、前記操作信号の入力タイミングを問わず、決定された前記標的上の停止位置で前記可動指示部を停止させ、
前記停止位置決定手段が、停止位置を前記可動範囲内において前記標的を挟んだ両側にそれぞれ決定した場合に、前記可動指示部停止手段は、前記操作信号が入力されたタイミングでの前記可動指示部の現在位置から前記停止位置決定手段によって決定された停止位置までのスライドコマ数を決定し、前記可動指示部を、前記操作信号が入力されたタイミングでの前記可動指示部の進行方向前方に、決定した前記スライドコマ数分だけ滑らせて停止させる
ことを特徴とする遊技機。 A symbol display device that performs a symbol combination game that causes a symbol combination to be derived by changing a plurality of types of effect symbols on the display unit, a main control board that outputs a control command for controlling the entire gaming machine, and an overall control board, In a gaming machine comprising display control means for performing control for causing the symbol display device to execute the symbol combination game based on a control command,
A meter-like display unit that is displayed on the symbol display device and displays a movable instruction unit that reciprocates within a movable range;
Operation means connected to the overall control board and operated to stop the movable instructing unit aiming at a target existing in the movable range, thereby outputting an operation signal to the overall control board; Prepared,
The main control board is
Jackpot determination means for determining whether or not the result of the symbol combination game is a jackpot;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying a game effect time from the start of the variation to the stop based on the determination result by the jackpot determination unit;
The overall control board is
An operation effective time setting means for setting an operation effective time for enabling the input of the operation signal within a game effect time specified by the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Stop position determining means for determining a stop position for stopping the movable instruction section when triggered by the input of the operation signal, based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, within the operation effective time; ,
A movable instruction unit stopping means for stopping the movable instruction unit at the stop position determined by the stop position determining means when triggered by the input of the operation signal when the operation is within the effective time;
The stop position determining means is configured to determine a stop position for stopping the movable instruction unit on the target or on both sides of the target in the movable range,
When the stop position determining unit determines a stop position on the target, the movable instruction unit stopping unit is arranged at the determined stop position on the target regardless of the input timing of the operation signal. Stop
When the stop position determining means determines the stop positions on both sides of the target within the movable range, the movable instruction section stopping means is configured to move the movable instruction section at the timing when the operation signal is input. The number of slide frames from the current position to the stop position determined by the stop position determining means is determined, and the movable instruction section is moved forward in the traveling direction of the movable instruction section at the timing when the operation signal is input. A gaming machine that is slid and stopped by the determined number of slide pieces.
前記統括制御基板は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備え、
前記操作有効時間設定手段は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部の前記操作有効時間を設定し、
前記操作有効時間の減算は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部を移動する前記可動指示部が前記可動範囲に到達するタイミングで開始される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The symbol display device can display a plurality of meter-like display units having different target positions according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit,
The overall control board includes meter-like display unit selecting means for selecting one meter-like display part from the plurality of meter-like display parts based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
The operation enable period setting unit sets the valid operation time of the meter-like display unit selected by the meter-like display unit selecting means,
2. The subtraction of the operation effective time is started at a timing when the movable instruction unit moving the meter-shaped display unit selected by the meter-shaped display unit selecting means reaches the movable range. The gaming machine described in 1.
前記統括制御基板は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記複数のメーター状表示部の中から1つのメーター状表示部を選択するメーター状表示部選択手段を備え、
前記操作有効時間設定手段は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部の前記操作有効時間を設定し、
前記操作有効時間の減算は、前記メーター状表示部選択手段によって選択されたメーター状表示部を移動する前記可動指示部が前記可動範囲に到達するタイミングで開始される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The symbol display device is capable of displaying a plurality of meter-like display units having different widths of the movable range or different moving speeds of the movable instruction unit according to the reliability with which the result of the symbol combination game is a big hit,
The overall control board includes meter-like display unit selecting means for selecting one meter-like display part from the plurality of meter-like display parts based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
The operation enable period setting unit sets the valid operation time of the meter-like display unit selected by the meter-like display unit selecting means,
2. The subtraction of the operation effective time is started at a timing when the movable instruction unit moving the meter-shaped display unit selected by the meter-shaped display unit selecting means reaches the movable range. The gaming machine described in 1.
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