JP7277963B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine.

従来から、表示部にて演出図柄を用いた変動表示演出の実行中に、操作ボタンを遊技者に操作するのを促す演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing an effect prompting a player to operate an operation button during execution of a variable display effect using effect symbols on a display unit (for example, Patent Document 1).

特開2012-061263号公報JP 2012-061263 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。 However, the gaming machine described in Patent Literature 1 has room for improvement from the standpoint of improving the entertainment of the presentation.

本明細書に開示される遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示部と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
特定表示について複数の表示態様で順次示すことを所定の周期で繰り返す第1演出を実行可能であり、
前記複数の表示態様のうちの1の表示態様で前記特定表示を示す第2演出を実行可能であり、
前記表示部における前記第1演出の実行中に前記操作手段の操作がなされた場合には、当該操作の後、前記第1演出の実行から前記第2演出の実行に切り替わり、
前記第1演出の実行中に、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作促進表示を表示し、
前記表示部における前記第1演出の実行中に前記所定の周期が相対的に短いものから長いものに変化するときと、前記所定の周期が変化しないときと、があることを特徴とする。
The gaming machine disclosed in this specification is
an operation means that can be operated by a player;
a display unit;
and a production execution means capable of executing a predetermined production,
The production executing means is
It is possible to execute a first effect that repeats in a predetermined cycle that the specific display is sequentially displayed in a plurality of display modes,
It is possible to execute a second effect showing the specific display in one of the plurality of display modes,
When the operation means is operated during execution of the first effect on the display unit, after the operation, the execution of the first effect is switched to the execution of the second effect,
displaying an operation prompting display prompting the player to operate the operation means during execution of the first effect;
It is characterized in that there are times when the predetermined cycle changes from a relatively short one to a long one and times when the predetermined cycle does not change during execution of the first effect on the display unit.

本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of interest in games through presentation.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. (A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing types of game states, and (B) is an explanatory diagram showing types of jackpot games. (A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the flow of the big winning game, (B) is a time chart showing the flow of the small winning game, and (C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. 演出モードの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of production|presentation mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SP reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SPSP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending|holding production|presentation. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of movable body production|presentation. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of operation effects; 遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of a part related to the control of the gaming machine. 変動パターン判定テーブルの具体例である。It is a specific example of a variation pattern determination table. 先読み判定テーブルの具体例である。It is a specific example of a prefetch determination table. 図柄判定テーブルの具体例である。It is a specific example of a pattern determination table. 第1実施形態の変動パターン判定テーブルの具体例である。It is a specific example of a variation pattern determination table of the first embodiment. (A)「大当たり」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(B)「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表である。(A) A table showing the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of "jackpot", (B) The distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of "loss with reach" is a table showing 第1実施形態の期待度示唆演出の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an expectation degree suggestion effect of the first embodiment; 第1実施形態の前段演出の表示態様についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a display mode of a front stage effect according to the first embodiment; 第1実施形態の前段演出の周期切替選択テーブルである。It is a period switching selection table of the front stage production of the first embodiment. 第1実施形態の後段演出の表示態様についての説明図である。It is explanatory drawing about the display mode of the latter stage production|presentation of 1st Embodiment. 変更例の特定表示の説明図である。It is explanatory drawing of the specific display of the example of a change.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, or members, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. In addition, when there is an arbitrary flowchart to be described later, multiple processes in arbitrary multiple steps in the flowchart can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.

<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
<Basic embodiment>
A first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described later, but first, a basic embodiment that is the basis of the first embodiment will be described. In the basic embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to the pachinko gaming machine PY1. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). In addition, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and

1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
1. Structure of Game Machine First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine PY1.

パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。 The pachinko game machine PY1 comprises an outer frame 22 attached to the island structure of the pachinko hall and a front door 23 attached to the outer frame 22 so as to be openable and closable. The front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board 1 is mounted, and a front frame 23m mounted openably and closably to the game board mounting frame 2A. The front frame 23m is provided with a transparent plate 23t, and the game board 1 can be viewed from the front (player side) through the transparent plate 23t.

また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。 Further, the front door 23 is provided with an upper tray 34 for storing game balls and a handle 72k for shooting game balls to the game board 1 . The upper plate 34 is installed under the front door 23 and stores game balls supplied to the handle 72k. The handle 72k is installed at the lower right portion of the front door 23, and game balls stored in the upper tray 34 are shot to the game board 1 by the player's operation of the handle 72k.

また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。 The front door 23 also includes a speaker 52 capable of outputting a predetermined sound, a frame lamp 53 capable of emitting light with a predetermined emission color, and a frame movable body 58k capable of operating in a predetermined operation mode. The speakers 52 are installed in the upper left and upper right portions of the front door 23, and output, for example, BGM (Background Music) and sound effects. The frame lamps 53 are installed on the left and right portions of the front door 23 and around the transparent plate 23t, and are composed of, for example, a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes). The frame movable body 58 k is installed above the front door 23 . In addition, the frame movable body 58k is provided with a drive motor (not shown), and is configured to be vertically movable by the drive motor, as shown in FIG. 1, for example. Note that the movement of the frame movable body 58k may be other than the vertical movement.

また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。 The front door 23 also has normal buttons 40 that can be operated by the player, and special buttons 41 that can be operated by the player. The normal button 40 and the special button 41 are composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, or the like. The normal button 40 includes a lamp (not shown) capable of emitting light in a predetermined emission color and a vibration motor (not shown) capable of vibrating in a predetermined vibration mode. It is configured to be able to vibrate with a vibrating motor. On the other hand, the special button 41 is equipped with a lamp (not shown) capable of emitting light in a predetermined color and a vibration motor (not shown) capable of vibrating in a predetermined vibration mode, and is configured to emit light by means of the lamp. In addition, it is configured to be able to vibrate by a vibration motor. The normal button 40 or the special button 41 may be configured to be operable in a predetermined operation mode (for example, rotation, protrusion, etc.), or may be configured by a cross key, touch panel, or the like. .

2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
2. Structure of Game Board Next, the structure of the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 1. FIG.

遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。 The game board 1 has a game area 6 in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down (fall). In the game area 6, a game peg (not shown) that changes the flow direction of the game ball is installed, and a winning device that allows the game ball to win (enter or pass) is installed. The winning device includes a general winning opening 10, a first starting opening 11, a second starting opening 12, a gate 13, a first big winning opening 14 and a second big winning opening 15. Each winning device has a detection sensor that detects the entry or passage of a game ball.

第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。 The first starting port 11 is installed in the lower part of the game area 6 so that a game ball can enter. When a game ball enters the first start hole 11, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls to the upper tray 34 as prize balls. In addition, when a game ball enters the first start hole 11, the pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot determination, which will be described later. The first start port 11 is configured so that the ease of entry of game balls is always unchanged.

第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The second starting port 12 is installed below the first starting port 11 in the lower part of the game area 6 so that the game ball can enter. When a game ball enters the second start hole 12, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, one) of game balls to the upper tray 34 as prize balls. In addition, when the game ball enters the second starting hole 12, the pachinko machine PY1 acquires the right to receive a big hit determination in the same way as when the game ball enters the first starting hole 11.例文帳に追加Unlike the first starting port 11, the second starting port 12 includes an opening/closing member 12k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). The pachinko game machine PY1 opens and closes the opening and closing member 12k using an opening and closing solenoid to create a closed state (closed state) in which the game ball does not enter the second start port 12 or is difficult to enter, and a closed state. Either an open state (opened state) in which a game ball easily enters the second starting port 12 or a state is set.

ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。 The gate 13 is installed on the right side of the game area 6 so that game balls can pass through it. When the game ball passes through the gate 13, the pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a hit determination, which will be described later. Incidentally, the pachinko gaming machine PY1 does not pay out prize balls to the upper tray 34 even if the game balls pass through the gate 13.例文帳に追加

第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The first big winning hole 14 is installed in the lower right part of the game area 6 so that a game ball can enter. The pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper tray 34 as prize balls when the game balls enter the first big winning hole 14.例文帳に追加The first big prize winning port 14 includes a first opening/closing door 14k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). The pachinko game machine PY1 opens and closes the first opening/closing door 14k using an opening/closing solenoid to create a closed state (closed state) in which a game ball cannot enter the first big winning hole 14 (closed state) and a state in which a game ball enters. Either the open state (open state) in which the ball can be played, or the state.

第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The second big winning hole 15 is installed in the lower right part of the game area 6 and below the first big winning hole 14 so that a game ball can enter. The pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper tray 34 as prize balls when the game balls enter the second big winning hole 15.例文帳に追加The second big winning port 15 has a second opening/closing door 15k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). The pachinko game machine PY1 opens and closes the second opening/closing door 15k using an opening/closing solenoid to create a closed state (closed state) in which a game ball cannot enter the second big winning hole 15 (closed state) and a state in which a game ball enters. Either the open state (open state) in which the ball can be played, or the state.

一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。 The general winning openings 10 are installed in the lower left and lower right portions of the game area 6 so that game balls can be entered. The pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, five) of game balls as prize balls to the upper tray 34 when the game balls enter the general winning hole 10.例文帳に追加

また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。 In addition, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is installed, and any of the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the first big winning port 14 and the second big winning port 15 A game ball that did not win a prize is discharged from the pachinko game machine PY1 through an out port 19.例文帳に追加

また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。 The game board 1 also includes an image display device 50 capable of displaying a predetermined effect display, a board lamp 54 capable of emitting light with a predetermined emission color, and a board movable body 55k capable of operating in a predetermined operation mode. do. The image display device 50 is installed in the central portion of the game board 1 and has a display section 50a composed of, for example, a liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like. The board lamp 54 is installed above the display section 50a, and is composed of, for example, a plurality of LEDs. The on-board movable body 55k is installed in front of and above the display section 50a. The on-board movable body 55k is provided with a drive motor (not shown), and is configured to be vertically movable by the drive motor, as shown in FIG. 2, for example. Note that the movement of the on-board movable body 55k may be other than the vertical movement.

また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。 The game board 1 is also provided with indicators 8 for notifying the state of the pachinko game machine PY1. The display device 8 is installed in the lower left part of the game board 1, and is composed of, for example, a plurality of LEDs. The pachinko machine PY1 changes the state of the game of the pachinko machine PY1 (variable display and stop display of special patterns, variable display and stop display of normal patterns, and special patterns, which will be described later), by a combination of lighting, blinking, and turning off of a plurality of LEDs. Figure 1 reservation number, special figure 2 reservation number, normal figure reservation number, etc.) are notified to the player.

3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
3. Basic Game Next, the basic game of the pachinko game machine PY1 will be described. The pachinko game machine PY1 can execute a special figure game and a normal figure game using game balls fired by operating the handle 72k.

3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
3-1. Special game Pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot judgment when a game ball enters the first starting hole 11 or a game ball enters the second starting hole 12, and the acquired right Make a jackpot judgment based on. Then, the pachinko game machine PY1 variably displays a special figure according to the result of the big hit determination. The mode of variable display of special figures (also referred to as "variable display time") varies depending on the type of variation pattern described later.

大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。 The right to receive the jackpot determination is, for example, a random number value, and the pachinko gaming machine PY1 performs the jackpot determination based on the obtained random number value. The jackpot determination is for determining whether or not to perform a jackpot game. When a jackpot game is performed, the jackpot is won, and when a small hit game is performed, a small hit is won. If you don't do either, you lose.

パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。 The pachinko game machine PY1 performs a variable display of the first special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the first starting port 11.例文帳に追加The variable display of the first special figure is, for example, a display in which the two LEDs in the upper left part of the indicators 8 blink. Pachinko game machine PY1, when the variable display time corresponding to the type of variation pattern elapses, performs the stop display of the first special figure in a mode showing the result of the big hit determination. As the mode of the stop display of the first special figure, a mode indicating jackpot winning (for example, two LEDs in the upper left part are lit) and a mode indicating small win winning (for example, only one LED in the upper left part is lit) , and a mode indicating a failure (for example, only the other LED at the upper left is lit).

一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。 On the other hand, the pachinko game machine PY1 performs a variable display of the second special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加The variable display of the second special figure is, for example, a display in which the two lower left LEDs of the indicators 8 blink. The pachinko game machine PY1, when the variable display time corresponding to the type of variation pattern elapses, performs the stop display of the second special figure in a mode showing the result of the big hit determination. As a mode of stop display of the second special figure, a mode indicating jackpot winning (for example, two LEDs at the lower left are lit) and a mode indicating small hit winning (for example, only one LED at the lower left is lit) , and a mode indicating a failure (for example, only the other LED at the lower left is lit).

また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。 In addition, when the game ball wins the first start opening 11 during the variable display of the special figure, the pachinko gaming machine PY1 performs prefetching determination to be described later, and reserves the special figure 1 right to receive the acquired jackpot determination. remember as On the other hand, the pachinko game machine PY1, when the game ball wins the second start port 12 during the variable display of the special figure, performs pre-reading determination and stores the acquired right to receive the jackpot determination as a special figure 2 reservation. do. Pachinko game machine PY1 can store special figure 1 suspension and special figure 2 suspension up to a predetermined number (for example, 4 special figure 1 suspensions and 4 special figure 2 suspensions). The pachinko game machine PY1 performs jackpot determination for the special figure 1 suspension and the special figure 2 suspension after the special figure is stopped and displayed. In addition, when the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are stored at the same time, the jackpot judgment for the special figure 2 reservation may be preferentially performed, and the big hit judgment for the special figure 1 reservation It may be performed preferentially, or the jackpot determination may be performed in the order in which it is stored.

先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。 The look-ahead determination is to determine in advance whether or not a jackpot game will be performed (whether or not a jackpot will be won in the jackpot determination) before the jackpot determination is performed, and when the jackpot game is performed Pre-reading winning is determined, and pre-reading non-winning is determined when no big winning game is played. In addition, when it is possible to determine a plurality of types of variation patterns, it is possible to perform variation pattern pre-determination for determining in advance the variation pattern to be determined in the pre-reading determination.

パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。 The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve is stored. The number of special figures 1 reserved, for example, is notified by lighting or blinking of two LEDs in the upper middle part of the display 8, and when the number of special figures 1 reserved is "1", only one LED lights up, special figures When the number of 1 reservations is "2", only two LEDs light up, when the number of special 1 reservations is "3", only one LED blinks, When the number of special 1 reservations is "4", Only two LEDs flash. On the other hand, the number of special figures 2 reserved is notified by, for example, lighting or blinking of two LEDs in the middle and lower part of the display 8, and when the number of special figure 2 reservations is "1", only one LED lights up, When the special figure 2 pending number is "2", only two LEDs light up, when the special figure 2 pending number is "3", only one LED flashes, and the special figure 2 pending number is "4" Sometimes only two LEDs flash.

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。 In addition, the pachinko gaming machine PY1 performs a jackpot game after stop-displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating winning of the jackpot. The jackpot game, which will be described later in detail, is a game in which a round game in which the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 is opened is performed a plurality of times (for example, 10 times). The jackpot game is an advantageous game for the player because the opening of the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 gives an opportunity to win a game ball (opportunity to win a prize ball). Incidentally, the jackpot game ends when all of the round games are played a plurality of times.

一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 On the other hand, the pachinko gaming machine PY1 performs a small winning game after stop-displaying the first special figure or the second special figure in a manner indicating winning of the small winning. Although details will be described later, the small winning game is a game in which the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is opened for a predetermined time (for example, 5 seconds). The small winning game is an advantageous game for the player because the opening of the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 gives an opportunity to win a game ball (opportunity to win a prize ball).

3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
3-2. When a game ball passes through the gate 13, the general-purpose game pachinko game machine PY1 acquires the right to receive the hit determination, and performs the hit determination based on the acquired right. Then, the pachinko game machine PY1 performs a variable display of a normal figure according to the result of the hit determination.

当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。 The hit determination is for determining whether or not to perform the auxiliary game, and if the auxiliary game is performed, it is hit and won, and if the auxiliary game is not performed, it is lost.

パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。 The pachinko game machine PY1 performs a variable display of a normal figure when a winning judgment is made by winning a game ball to the gate 13.例文帳に追加The normal variable display is a display in which a plurality of LEDs in the upper right portion of the display devices 8 blink. The pachinko game machine PY1, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the normal pattern, performs stop display of the normal pattern in a mode showing the result of the hit determination. As a mode of the stop display of the normal figure, there are a mode indicating winning (for example, all LEDs are lit) and a mode indicating losing (eg, only one LED is lit).

また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。 In addition, when the game ball wins the gate 13 during the variable display of the normal pattern, the pachinko game machine PY1 stores the acquired right to receive the hit determination as a normal pattern reservation. The pachinko game machine PY1 can store up to a predetermined number (for example, 2) of normal pattern suspensions. The pachinko game machine PY1 performs hit determination for the normal pattern hold after the normal pattern is stopped.

パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。 The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the normal pattern hold is stored. The number of normal figure reservations is notified by the lighting of multiple LEDs in the lower right part of the display device 8. For example, when the number of normal figure reservations is "1", only one LED lights up, and the number of normal figure reservations is " 2", only two LEDs are illuminated.

パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 The pachinko game machine PY1 performs an auxiliary game after stop-displaying a normal figure in a mode indicating winning. The auxiliary game, which will be described later in detail, is a game in which the second starting port 12 is opened for a predetermined time (for example, 3.5 seconds). In the auxiliary game, the opening of the second start port 12 gives an opportunity to win a game ball to the second start port 12 (opportunity to win a prize ball, an opportunity to acquire the right to receive a jackpot determination). It is a game that is advantageous for people.

4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
4. Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. 3(A). FIG. 3A is a diagram showing game states that the pachinko gaming machine PY1 can take. Pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. Base gaming state” (also called “time-saving gaming state”), “high-probability low-base gaming state” (also called “latency-probability gaming state”), and “high-probability high-base gaming state” (also called “probability variable gaming state” It is possible to make it possible to take any one or a plurality of game states among the four types of game states.

「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。 "Low probability low base game state" is a game state in the initial state of the pachinko game machine PY1. The pachinko game machine PY1 can initialize the game state by operating an initialization switch (also referred to as a “RAM clear switch”) (not shown) provided on the back surface of the front door 23 .

「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。 The "low-probability high-base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied. The predetermined time-saving end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times).

また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。 In addition, the "low-probability high-base game state" may also occur when a specific loss occurs in the jackpot determination in the "low-probability low-base game state". The specific loss includes a specific number of times (for example, 900 times) when all the jackpot judgments are lost, and a specific ratio (for example, 1/200) of the losses in the jackpot judgment. ) is included. The pachinko game machine PY1 is set to a "low-probability high-base game state" after the end of the variable display of the special figure that has caused a specific loss (after the special figure is stopped and displayed). The "low-probability high-base game state" in this case also continues until a predetermined time-saving end condition is established, similarly to the case where the "low-probability high-base game state" is entered after the jackpot game state.

「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。 The "high-probability low-base game state" is a game state that can occur after the jackpot game state, and continues until a predetermined latent probability end condition is established. The predetermined latent probability end conditions include that a jackpot game is performed and that the number of variable displays of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times). It should be noted that the "high probability low base game state" may be entered by passing the game ball through a specific area provided inside the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 during the jackpot game. good.

「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。 "High probability high base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined variable probability end condition is satisfied. The predetermined variable probability end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of variable displays of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 100 times). It should be noted that even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 during the jackpot game, the "high probability high base game state" is entered. good.

「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Low-probability low-base gaming state" and "low-probability high-base gaming state" belong to a normal probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is normal (for example, 1/300), and "high-probability low-base gaming state” and “high probability high base game state” belong to a high probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot judgment is higher than the normal probability (for example, 1/30). Therefore, the "high-probability low base gaming state" and the "high-probability high-base gaming state" are more advantageous to the player than the "low-probability low-base gaming state" and the "low-probability high-base gaming state" in terms of the odds of winning a jackpot. It can be said that it is in a game state.

また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In addition, the "low-probability low-base game state" and "high-probability low-base game state" are states in which the game ball does not win or is difficult to win in the second start port 12 It belongs to a non-time-saving state such as a difficult state or a state in which the opening time of the second start port 12 is relatively short), and the “low probability high base game state” and “high probability high base game state” are in the second start port 12. It belongs to a time-saving state in which a game ball is likely to win (for example, a state in which winning is likely to be won in a hit determination, or a state in which the opening time of the second start port 12 is relatively long). Therefore, regarding the second starting port 12 (regarding the ease of winning the game ball to the second starting port 12), the "low probability high base gaming state" and the "high probability high base gaming state" are the same as the "low probability low base It can be said that the game state is more advantageous to the player than the "game state" and the "high probability low base game state".

なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。 In addition, since the non-time saving state is a state where the game ball does not win or is difficult to win in the second start port 12, the "low probability low base game state" and "high probability low base game state" are the second start port While it can be said that it is a gaming state in which the game ball is more likely to enter the first start port 11 than 12, the time saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the second start port 12. state” and “high probability high base game state” can be said to be game states in which the game ball is more likely to enter the second start port 12 than the first start port 11.

また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。 Also, the pachinko machine PY1 can change the jackpot winning probability in the normal probability state and the high probability state by operating a setting change switch (not shown) provided on the back surface of the front door 23 . The setting change switch is, for example, a DIP switch that can be switched between three stages: upper stage, middle stage, and lower stage. The setting change switch on the upper stage is called "setting 1", the setting change switch on the middle stage is called "setting 2", and the setting change switch on the lower stage is called "setting 3". "Setting 1" means that the jackpot winning probability in the normal probability state is the first probability (eg 1/300) and the jackpot winning probability in the high probability state is the second probability (eg 1/30). In addition, "setting 2" is a third probability (for example, 1/280) that the jackpot winning probability in the normal probability state is higher than the first probability, and the jackpot winning probability in the high probability state is higher than the second probability. A high fourth probability (eg 1/28). In addition, "setting 3" is a fifth probability (for example, 1/260) that the jackpot winning probability in the normal probability state is higher than the third probability, and the jackpot winning probability in the high probability state is higher than the fourth probability. A high sixth probability (eg 1/26). It should be noted that the probability of winning the jackpot can be appropriately changed within the range of "setting 1"<"setting 2"<"setting 3".

5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
5. Jackpot Game Next, the jackpot game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(A). Pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 3B, any one of the four types of jackpot games of "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα" It is possible to play one type or multiple types of jackpot games.

「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The “jackpot game Wα” is a jackpot game that becomes a “high-probability, high-base game state” after that, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Wα", the round game is performed any number of times from 2 times to 10 times according to α.

「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Xα" is a jackpot game that subsequently becomes a "low-probability high-base game state", and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Xα", the round game is performed any number of times from 2 times to 10 times according to α.

「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Yα" is a jackpot game in which the "high-probability low-base game state" is entered thereafter, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Yα", the round game is performed any number of times from 2 times to 10 times according to α.

「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。 The "jackpot game Zα" is a jackpot game in which the "low-probability low-base game state" is entered thereafter, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 in one round game. That is, in the "jackpot game Zα", the round game is performed any number of times from 2 times to 10 times according to α.

なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 In the "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα", only the first big winning port 14 may be opened for all round games. However, only the second big prize winning port 15 may be opened for all round games, or the first big prize winning port 14 may be opened for some round games and the rest of the round games may be opened. , the second big winning opening 15 may be opened. Opportunities for winning game balls (opportunities for prize balls) are provided in both the round game in which the first big winning hole 14 is opened and the round game in which the second big winning hole 15 is opened. Therefore, it is an advantageous game for the player.

「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" belong to the so-called probability variable jackpot game in which the game state becomes a high probability state, and "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" belong to the so-called game state in which the game state becomes a normal probability state. It usually belongs to jackpot games. Therefore, "jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" can be said to be jackpot games that are more advantageous to the player than "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" in terms of subsequent jackpot winning probability. Wα' and 'jackpot game Yα' are performed in the jackpot game state, which is more advantageous to the player than the jackpot game state in which either ``jackpot game Xα'' and ``jackpot game Zα'' are performed. I can say.

また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In addition, "jackpot game Wα" and "jackpot game Xα" belong to a so-called jackpot game with an electric sapo in which the game state is in a time-saving state, and "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα" are in a non-time-saving state. It belongs to the so-called electric sapo no jackpot game. Therefore, "jackpot game Wα" and "jackpot game Xα" relate to the second start port 12 after that (regarding the ease of winning the game ball to the second start port 12), "jackpot game Yα" and " It can be said that the jackpot game is more advantageous to the player than the jackpot game Zα, and the jackpot game state in which either the jackpot game Wα or the jackpot game Xα can be said to be a game state more advantageous to the player than the jackpot game state in which any one of the above is performed.

ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。 Here, the flow of the jackpot game will be described. FIG. 4A is a time chart showing the flow of the jackpot game. Here, a big winning game in which only the first big winning hole 14 is opened is illustrated.

図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。 As shown in FIG. 4(A), when the jackpot game starts after the stop display of the special figure, the jackpot opening (also referred to as "jackpot OP") is set first. The jackpot OP continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, and when the jackpot OP ends, the first round of the game is started. The round game continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first big winning hole 14 . When the round game of the first round ends, an inter-round interval (also referred to as "round IT") is set. The round IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and when the round IT ends, the second round of the game is started. Then, when the final round game (for example, the tenth round game) is completed, a jackpot ending (also referred to as “jackpot ED”) is set. The jackpot ED continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, and one jackpot game ends when the jackpot ED ends. Either one or both of the jackpot OP and jackpot ED may not be set.

6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
6. Small Winning Game Next, the small winning game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(B). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 is capable of playing a small winning game as a game different from the big winning game. Unlike the big winning game, the small winning game is a game in which the game state is not changed after that. For example, when a small winning game is performed in the "low probability low base gaming state", the "low probability low base gaming state" continues even after the small winning game. The pachinko gaming machine PY1 opens one of the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15 in the small winning game.

図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。 FIG. 4B is a time chart showing the flow of the small winning game. Here, a small winning game in which only the first big winning hole 14 is opened is exemplified. As shown in FIG. 4(B), after the stop display of the special figure, when the small winning game starts, a pre-opening interval (also referred to as "pre-opening IT") is first set. The pre-opening IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and when the pre-opening IT ends, the first big winning hole 14 is opened. The opening of the first big winning hole 14 continues until a predetermined time (eg 5 seconds) elapses or until a predetermined number (eg 10) of game balls win the first big winning hole 14 . When the opening of the first big winning hole 14 is completed, an interval after opening (also referred to as "IT after opening") is set. The post-opening IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and one small winning game ends when the post-opening IT ends. Either one or both of the pre-opening IT and the post-opening IT may not be set. Further, in consideration of the playability of the pachinko game machine PY1, the small winning game may not be performed.

7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
7. Auxiliary Game Next, the auxiliary game performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(C). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 can perform an auxiliary game as a game different from the big winning game and the small winning game. The auxiliary game is a game in which the second starting port 12 is opened, unlike the jackpot game and the small hit game. In the auxiliary game, the opening time of the second start port 12 changes according to the game state, for example, when the auxiliary game is performed in a non-time saving state, the first opening time (for example, 0.1 seconds) While the second starting port 12 is opened, when the auxiliary game is performed in the time saving state, the second starting port 12 is opened for a second opening time (for example, 3.5 seconds) longer than the first opening time. .

図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。 FIG. 4(C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. As shown in FIG. 4(C), when the auxiliary game starts after the stop display of the normal figure, the second starting port 12 is opened. The opening of the second starting port 12 is until a predetermined time (first open time if non-time saving state, second open time if time saving state) passes, or a predetermined number (for example, four) It continues until the game ball wins the second starting port 12.例文帳に追加When the opening of the second starting port 12 is completed, an interval after opening (also referred to as "IT after opening") is set. The post-opening IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and one auxiliary game ends when the post-opening IT ends.

8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5~図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
8. Effect Next, the effect performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. The pachinko game machine PY1 can set different performance modes according to the game state. The pachinko machine PY1 has various production devices (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, board movable body, etc.) in each production mode. 55k, frame movable body 58k, etc.), it is possible to perform the effects shown below.

8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
8-1. Production Mode First, the production mode will be described with reference to FIG. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a time saving production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。 In the customer waiting production mode, the special figure is stopped in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that may be set when it is set (when the variable display of special figures is not performed). In the customer waiting effect mode, the player is suggested to be in a state of waiting for variable display of special symbols. The pachinko game machine PY1 can perform a customer waiting effect while the customer waiting effect mode is being set. The customer waiting effect is, as shown in FIG. 5A-1, a effect in which a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display section 50a. Further, the pachinko machine PY1, for example, when the normal button 40 is operated during the display of the customer waiting demonstration video G100, as shown in FIG. A setting screen G101 for performing the setting may be displayed on the display unit 50a. The pachinko gaming machine PY1 enables settings relating to the performance of the pachinko gaming machine PY1 while the setting screen G101 is being displayed. Settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display unit 50a (also referred to as "light amount setting"), setting the frequency of effects to be executed (also referred to as "effect setting"), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The normal production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low-probability low-base game state" or "high-probability low-base game state". In the normal production mode, the player is suggested to be in a non-time-saving state. In the normal effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a normal background image G102 representing a mountain scenery on the display section 50a, as shown in FIG. 5B-1. The background displayed in the normal effect mode is not limited to the normal background image G102, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The probability variable production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "high probability high base game state". In the variable probability performance mode, the player is suggested to be in a high probability state and a time saving state. In the variable probability effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a variable probability background image G103 representing the universe on the display unit 50a, as shown in FIG. 5(B-2). The background displayed in the variable probability effect mode is not limited to the variable probability background image G103, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The time reduction production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low probability high base game state". In the time-saving performance mode, the player is suggested to be in a normal probability state and a time-saving state. The pachinko gaming machine PY1 displays, for example, a time-saving background image G104 representing the sky on the display unit 50a in the time-saving effect mode, as shown in FIG. 5(B-3). The background displayed in the time saving effect mode is not limited to the time saving background image G104, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。 The jackpot production mode is a production mode set in the jackpot gaming state. In the jackpot performance mode, the player is suggested that the jackpot game is being executed. Pachinko gaming machine PY1, in the jackpot production mode, when the jackpot game starts, as shown in FIG. The image G108 and the like are displayed on the display section 50a. The display of these images is called "opening effect".

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。 Further, in the jackpot effect mode, the pachinko gaming machine PY1 displays a round image G109 indicating the number of rounds on the display unit 50a during the round game, as shown in FIG. If the probability state is reached, a promotion image G110 suggesting that the state will be a high probability state is displayed on the display unit 50a. Note that the display of these images is referred to as "round effect".

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。 Further, in the jackpot performance mode, the pachinko gaming machine PY1 displays an ending image G111 suggesting a performance mode set after the jackpot performance mode, as shown in FIG. The display unit 50a displays a total number of awarded balls image G112 or the like indicating the total number of awarded balls. The display of these images is called "ending effect".

基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。 In the basic embodiment, five types of production modes are set: a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short production time production mode and a jackpot production mode. may be changed or added.

8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6~図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
8-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also referred to as "variation production") will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. The special figure fluctuation production is a production for suggesting the result of the jackpot determination. When the variable display of the special figure is started, the pachinko game machine PY1 executes the special figure variation performance using the performance symbols in parallel with the variable display of the special figure. As shown in FIG. 6(A), the performance design is composed of a left performance design EZ1, a middle performance design EZ2 and a right performance design EZ3.

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。 The pachinko game machine PY1 variably displays performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 on the background (normal background image G102, probability variable background image G103, time reduction background image G104) in the special figure variation performance. It should be noted that "↓" in the figure indicates that the performance symbols are being displayed in a variable manner. The production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are, for example, composed of numerical patterns of "1" to "9", respectively. EZ1, EZ2 and EZ3 fluctuate, and the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 stop with the stop display of the special figure. Then, the result of the big hit determination is suggested by the mode of stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed, and functions as an effect suggesting that the variable display of special symbols has started.

パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 starts variable display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in normal variation, as shown in FIG. 6(B). Then, when the pachinko game machine PY1 makes a loss without generating a reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. After stopping, as shown in 6(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a mode suggesting a failure (so-called split eyes). A mode suggesting a failure is a mode in which the left and right performance symbols are not the same, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6". On the other hand, when the pachinko game machine PY1 generates reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. Stop display and establish a reach. The stop order of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
8-2-2. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach after establishment of the reach. The N-reach is, for example, a ready-to-win effect in which the fluctuation speed of the middle effect symbol EZ2 is gradually reduced, and functions as an effect to suggest that there is a possibility that a jackpot game will be performed.

パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 gradually decelerates the variation speed of the middle effect symbol EZ2 in the N reach, as shown in FIG. 7(A). Then, when the pachinko game machine PY1 loses at N reach, as shown in FIG. , EZ2 and EZ3 are stopped. A mode suggesting reach-losing is a mode in which the left and right performance symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right performance symbols, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5". On the other hand, the pachinko game machine PY1 does not stop the middle effect symbol EZ2 when developing into SP reach after N reach. It should be noted that it is possible to appropriately change the content of the N-reach effect.

8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-3. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between the main character and the enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.

パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 In the SP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays an SP title image G1 representing the start of the SP reach on the display section 50a, as shown in FIG. 8(A). The SP title image G1 is also a character image, for example, "Destroy the enemy A!". Thereafter, as shown in FIG. 8B, the pachinko gaming machine PY1 displays a main character image G200 representing the main character and an enemy character image G201 representing the enemy character on the display unit 50a. A moving image of a battle with a character is displayed on the display section 50a. Then, when the final phase of the battle is reached, the pachinko machine PY1 causes the main character to enter the battle in a manner suggesting a big win, as shown in FIG. A state of being delighted with the victory is displayed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a mode suggesting a big win (so-called double eyes). Further, when the pachinko machine PY1 determines that the SP reach is a loss, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a mode suggesting reach-losing. On the other hand, the pachinko game machine PY1 does not stop the middle effect symbol EZ2 when developing into SPSP reach after this SP reach. It should be noted that it is possible to appropriately change the contents of the effect of the SP reach.

8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-4. SPSP Reach Pachinko game machine PY1 is capable of performing SPSP Reach after SP Reach. The SPSP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between a main character and a formidable enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.

パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 In the SPSP reach, the pachinko game machine PY1 displays an SPSP title image G2 representing the start of the SPSP reach on the display section 50a, as shown in FIG. 9(A). The SPSP title image G2 is, for example, a text image of "Destroy enemy B!". Thereafter, as shown in FIG. 9B, the pachinko machine PY1 displays a main character image G200 representing the main character and a strong enemy character image G202 representing the strong enemy character on the display unit 50a. A moving image of a battle with a character is displayed on the display section 50a. When the final phase of the battle is reached, the pachinko machine PY1 causes the main character to enter the battle in a manner suggesting a big win, as shown in FIG. A state of being delighted with the victory is displayed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a mode suggesting a big win (so-called double eyes). On the other hand, when the pachinko machine PY1 determines that the SPSP reach is lost, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a mode suggesting reach-losing. It should be noted that the contents of the SPSP ready-to-win effect can be changed as appropriate.

ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will stop in a mode indicating a big win (also called "big win expectation") will be explained. The degree of jackpot expectation is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, when the execution probability of N reach is set to 10% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of the jackpot determination is a loss, and is set to 100% when the result of the jackpot determination is a jackpot winning. can be higher than

また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。 Further, for example, when the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, SPSP reach is performed. When the execution probability is set to 2% when the result of the judgment of the big win is a loss, and is set to 100% when the result of the judgment of the big win is the winning of the jackpot, the degree of expectation of the big win against the SP reach is set to the big win against the SP reach. Expectations can be higher. In this way, by presetting the execution probability according to the result of the big win determination for the executable effect, it is possible to determine the degree of expectation for the big win for that effect.

8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
8-3. Suspension Icon and the Icon The pachinko gaming machine PY1 can display the suspension icon HA on the display section 50a while the special figure 1 suspension or the special figure 2 suspension is being stored. The pending icon HA is, for example, an icon image of "o". Further, the pachinko gaming machine PY1 can display the icon TA on the display unit 50a during the variable display of the special figure. The icon TA is, for example, the same icon image of "o" as the pending icon HA.

表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。 A pending icon display area 50d is provided at the bottom of the display section 50a. As shown in FIG. 10A, the pending icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3 and a fourth display area 50d4. The pachinko gaming machine PY1 displays a pending icon HA in each display area 50d1, 50d2, 50d3, 50d4 according to the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2. For example, when the special figure 1 reserved number is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 reserved number is "2", the first display area 50d1 and the second 2 display area 50d2 and the pending icon HA is displayed. In the reserved icon display area 50d, both the special figure 1 reserved number and the special figure 2 reserved number may be displayed, or only one of the special figure 1 reserved number and the special figure 2 reserved number is displayed You can let it be. In addition, the number of display areas forming the pending icon display area 50d can be changed as appropriate.

また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。 Further, an icon display area 50e is provided in the vicinity of the pending icon display area 50d at the bottom of the display section 50a. As shown in FIG. 10A, the icon display area 50e is composed of one icon display area 50e. When the pachinko gaming machine PY1 starts the variable display of the special figure, it displays the icon TA that is the same as or different from the pending icon HA in the icon display area 50e. In consideration of the playability of the pachinko game machine PY1, the icon TA may not be displayed.

8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
8-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the first start port 11 or the second start port 12. - 特許庁The suspension effect is, for example, an effect in which the suspension icon HA is displayed in the suspension icon display area 50d, and functions as an effect for informing the player of the number of special figure 1 suspension or special figure 2 suspension.

パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。 In the pachinko game machine PY1, the variable display of the special figure is not performed, and when the game ball wins the first start port 11 when the special figure 1 reserved number is "0", as shown in FIG. 10 (B) , the icon TA is displayed in the icon display area 50e. Further, the pachinko gaming machine PY1, for example, when two game balls win the first start opening 11 during the variable display of the special symbol, as shown in FIG. A pending icon HA is displayed in the display area 50d1 and the second display area 50d2, and the player is notified that the special figure 1 pending number is "2". In addition, when the pachinko gaming machine PY1 starts variable display of a new special figure while displaying the pending icon HA in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d, the figure 10(D), the pending icon HA in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d is moved to the icon display area 50e and displayed as the icon TA, and the second icon TA in the pending icon display area 50d is displayed. The reserved icon HA of the second display area 50d2 is moved to the first display area 50d1 and displayed to inform the player that the special figure 1 reserved number is "1".

8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
8-4. Notice effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing in the special figure variation effect. The notice effect is a effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the board movable body 55k, the frame movable body 58k, the normal button 40, the special button 41, etc., and a jackpot game is performed. It functions as a production that suggests the possibility of being caught.

8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
8-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the on-board movable body 55k or the frame movable body 58k as an advance notice effect. The movable body production is, for example, a production in which the on-board movable body 55k and the frame movable body 58k move.

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs a movable body production at an arbitrary timing in the special figure fluctuation production (for example, the timing of developing from N reach to SP reach). Here, an example of a movable body effect using the on-board movable body 55k is illustrated. The movable body effect is, as shown in FIG. 11A, an effect in which the on-board movable body 55k moves onto the display section 50a. The pachinko game machine PY1 displays the effect image G4 in the space of the display unit 50a that does not overlap the on-board movable body 55k in the movable body presentation. After the movable body effect, as shown in FIG. 11B, the on-board movable body 55k returns to the normal standby state (initial position), and the effect develops. FIG. 11(B) shows the case of developing into SPSP reach. It should be noted that the movement of the on-board movable body 55k in the movable body presentation can be changed as appropriate.

8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
8-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 or the special button 41 as an advance notice effect. The operation effect is, for example, a effect in which the player operates the normal button 40 or the special button 41 .

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs an operation performance at an arbitrary timing (for example, during SP reach) in the special figure variation performance. Here, an operation effect using the normal button 40 is exemplified. The pachinko game machine PY1 generates a period during which the pressing operation of the normal button 40 is valid (referred to as a "button operation valid period") in the operation effect, and with the occurrence of this button operation valid period, As shown, an effect for prompting the operation of the normal button 40 (referred to as “button operation prompting effect”) is performed. In the button operation prompting effect, a button operation prompting image G3 is displayed, and the button operation prompting image G3 includes a normal button image G31 imitating the normal button 40 and a pressing operation representing the operation mode of the normal button 40 (that is, pressing operation). It is composed of an image G32 (here, a character image of "press") and an operation valid period remaining time image G33 representing the remaining time of the button operation valid period. The pachinko game machine PY1 responds to the normal button 40 being pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the normal button 40 being operated during the button operation valid period. As shown in 12(B), the button operation promotion effect is terminated, and the operation result effect is performed. FIG. 12(B) shows a case where a movable object effect in which the on-board movable object 55k moves is performed as the operation result effect. It should be noted that the content of the operation presentation can be changed as appropriate.

8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
8-4-3. Prefetching effect The pachinko game machine PY1 is capable of executing a prefetching effect based on the prefetching determination as the advance notice effect. The look-ahead effect is, for example, an effect in which the pending icon HA changes, and functions as an effect for suggesting in advance the result of the big hit determination.

パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs a look-ahead effect in response to storing special figure 1 suspension or special figure 2 suspension. Here, the look-ahead effect for the special figure 1 hold is exemplified. When the game ball enters the first start port 11, the pachinko game machine PY1 stores the special figure 1 reservation, based on the result of the prefetch determination for the special figure 1 reservation, as shown in FIG. 10 (C) In the pending icon display area 50d, an icon image of "*" is displayed as the pending icon HA instead of the icon image of "o" which is normally displayed. It should be noted that the contents of the prefetch effect can be changed as appropriate.

9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13~図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
9. Internal Configuration Next, the internal configuration of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. FIG. 13 is a block diagram of a portion related to control of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine PY1 comprises a main control unit 100 that controls games, and an effect control unit 120 that executes effects. The main control unit 100 and the production control unit 120 are electrically connected, and the production control unit 120 mainly executes production according to instructions from the main control unit 100 .

9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
9-1. Main Control Unit The main control unit 100 includes a game control microcomputer 101 . The game control microcomputer 101 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), and mainly controls various games (special game, normal game, game state, prize ball payout, etc.). The game control microcomputer 101 also includes a game input section 101a, a game output section 101b, and a game storage section 101c. The game input unit 101a is a winning device provided on the game board 1 (first starting port 11, second starting port 12, gate 13, first big winning port 14, second big winning port 15, general winning port 10, etc.) Winning information of game balls, operation information of initialization switch, operation information of setting change switch, etc. are inputted. The game output unit 101b outputs performance data and performance commands generated in accordance with game control to the performance control unit 120 and the outside of the pachinko game machine PY1. The game storage unit 101c is composed of, for example, a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), and includes a table for selecting game content and game data generated according to game control (special figure 1 reserved , Special figure 2 hold, general figure hold, etc.) etc. are stored.

各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。 Various games are mainly controlled based on winning information and operation information input by the game input unit 101a. The game control microcomputer 101 controls various games using tables and game data stored in the game storage unit 101c.

9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
9-2. The table game control microcomputer 101 can make various selections in controlling the game. The table stored in the game storage unit 101c is referred to when making the selection. The table shown below is stored in the game storage unit 101c.

9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
9-2-1. Fluctuation Pattern Judgment Table A fluctuation pattern judgment table 103a1 shown in FIG. 14 is stored in the game storage unit 101c. The variation pattern determination table 103a1 is a table referred to when selecting the type of variation pattern. The game control microcomputer 101 selects the type of variation pattern with reference to the variation pattern determination table 103a1 when performing variable display of the first special figure or the second special figure based on the result of the big hit determination.

遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。 The game control microcomputer 101, as shown in FIG. 14, selects the type of variation pattern based on the game state, the type of starting port, the result of jackpot determination, the result of reach determination, the number of reserved special figures, and the like. The reach determination is to determine whether or not the above-mentioned reach performance (N reach, SP reach, SPSP reach) is performed during the variable display of the special figure, and if the reach performance is performed, it is determined that there is a reach. , When the reach performance is not performed, it is assumed that there is no reach. The game control microcomputer 101 can select any one of seven types of variation patterns of "THP001" to "THP002", "THP011" to "THP013" and "THP021" to "THP022" as variation patterns. It is possible. The game control microcomputer 101 performs variable display of the first special figure or the second special figure in a variable display mode (variable display time) according to the selected variation pattern. Note that the type of variation pattern can be changed as appropriate.

ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。 Here, the role of each variation pattern will be explained. As described above, during the variable display of the special figure, special figure variation production is performed. In the special figure fluctuation production, the production flow composed of one or more productions is executed, but each variation pattern is associated with the special figure variable display time and the production flow executed in the special figure fluctuation production. For example, as shown in FIG. 14, "THP001" and "THP011" have a special figure variable display time of 120000 ms, and "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → "SP reach" → " "THP002" and "THP012" are associated with the production flow composed of "SPSP Reach", and "THP002" and "THP012" have a special figure variable display time of 100000 ms and are "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → " "SP Reach" is associated with the production flow composed of "SP Reach", and "THP013" has a special figure variable display time of 20000 ms, and is composed of "Normal Variation" → "Reach" → "N Reach". , and "THP021" and "THP022" are associated with an effect flow that is 13000 ms or 2000 ms for the variable display of the special figure and consists only of "normal fluctuation". Thus, according to the type of variation pattern selected by the game control microcomputer 101, the time of the special figure variation effect and the effect executed in the special figure variation effect are varied.

「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 "THP001" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SPSP reach", so "THP001" is called "SPSP jackpot variation". Also, "THP002" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SP reach", so "THP002" is called "SP jackpot variation". Also, "THP011" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SPSP reach", "THP011" is called "SPSP loss variation". Also, "THP012" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SP reach", "THP012" is called "SP loss variation". Also, "THP013" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and the end of the effect flow is "N reach", so "THP013" is called "N loss variation". In addition, "THP021" and "THP022" are selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "normal variation", "THP021" and "THP022" are called "normal loss variation". . It should be noted that the selection rate of the variation pattern can be appropriately set in consideration of the game characteristics of the pachinko game machine PY1.

9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
9-2-2. Prefetch Determination Table A prefetch determination table 103b1 shown in FIG. 15 is stored in the game storage unit 101c. The prefetch determination table 103b1 is a table that is referred to when selecting the type of prefetch pattern. The game control microcomputer 101 selects the type of prefetch pattern by referring to the prefetch determination table 103b1 when the right to receive the jackpot determination is acquired. The diagram shown in FIG. 15 is the prefetch determination table 103b1.

遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。 The game control microcomputer 101, as shown in FIG. 15, selects the type of prefetch pattern based on the game state, the type of starting port, the result of prefetch determination, and the like. The game control microcomputer 101 can select any one of three types of prefetch patterns, "SHP001" to "SHP003", as the prefetch pattern. Note that the types of look-ahead patterns can be changed as appropriate.

「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。 Since "SHP001" is selected when the result of the prefetch determination is prefetch winning, "SHP001" is called a "jackpot prefetch pattern". In addition, "SHP002" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern with reach ("THP011" to "THP013"), so "SHP002" is selected. It is called "read-ahead pattern of reach-losing". In addition, "SHP003" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern without reach ("THP021" to "THP022"), so "SHP003" is selected. It is called "normal failing look-ahead pattern".

9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
9-2-3. Symbol Judgment Table A symbol judgment table 103c1 shown in FIG. 16 is stored in the game storage unit 101c. The symbol determination table 103c1 is a table referred to when selecting the type of stop symbol of the first special symbol and the second special symbol. The game control microcomputer 101 refers to the symbol determination table 103c1 and selects the types of stop symbols of the first special symbol and the second special symbol when the big hit determination is performed. The diagram shown in FIG. 16 is the symbol determination table 103c1.

遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。 The game control microcomputer 101, as shown in FIG. 16, selects the types of stop symbols of the first special symbol and the second special symbol based on the type of starting port, the result of big hit determination, and the like. The game control microcomputer 101 selects, as types of stop symbols, "jackpot Wα symbol", "jackpot Xα symbol", "jackpot Yα symbol", "jackpot Zα symbol", "minor win symbol", "Loss A symbol", " It is possible to select any one of 7 types of stop symbols of "losing B symbol". The game control microcomputer 101 performs stop display of the first special figure or the second special figure in a manner corresponding to the selected stop symbol. It should be noted that the types of stop symbols can be changed as appropriate.

ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。 Here, the role of each stop symbol will be described. As mentioned above, after the stop display of the special figure, when a big hit game is performed, when a small hit game is performed, when it becomes a time saving state, and when it becomes a loss without doing anything . There are four types of jackpot games ("jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα", and "jackpot game Zα"), one type of small win game, and two types of loss. Each stop symbol is associated with the type of jackpot game, the type of small-hit game, and the type of loss (the above-mentioned specific loss, mere loss). For example, as shown in FIG. 16, "jackpot Wα symbol" is associated with "jackpot game Wα", "jackpot Xα symbol" is associated with "jackpot game Xα", and "jackpot Yα symbol" is associated with "jackpot game Yα”, the “jackpot Zα pattern” is associated with the “jackpot game Zα”, the “small prize pattern” is associated with the small prize game, and the “losing A pattern” is a mere loss in which nothing is done. , and the “losing B pattern” is associated with the time saving state. Thus, according to the type of stop symbol selected by the game control microcomputer 101, the type of big winning game to be executed, the type of small winning game, and the type of loss (whether or not the time saving state is set) are varied. .

「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 Since the ``jackpot Wα pattern'' and ``jackpot Yα pattern'' are selected when a jackpot game in a high probability state is performed after that, the ``jackpot Wα pattern'' and the ``jackpot Yα pattern'' are referred to as ``variable patterns''. There is In addition, since the "jackpot Xα pattern" and the "jackpot Zα pattern" are determined when the jackpot game in the normal probability state is performed thereafter, the "jackpot Xα pattern" and the "jackpot Zα pattern" are changed to the "normal pattern". That's what it means. In addition, since the "losing A symbol" is determined in the case of a mere loss in which nothing is performed after that, the "losing A symbol" may be referred to as a "normal losing symbol". In addition, since the "losing B pattern" is determined in the case of a specific failing that becomes a time saving state after that, the "losing B pattern" may be referred to as a "losing time saving pattern". It should be noted that the selection ratio of the stop symbols can be appropriately set in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.

9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
9-3. Command The game control microcomputer 101 can output a production command generated according to game control to the production control unit 120 via the game output unit 101b. The game control microcomputer 101 can generate commands shown below.

9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
9-3-1. Winning command Winning command is a game ball to various winning devices (first starting port 11, second starting port 12, gate 13, first big winning port 14, second big winning port 15, general winning port 10, etc.) Generated in connection with winning a prize. As winning commands, a first starting port command generated by winning a game ball in the first starting port 11, a second starting port command generated by winning a game ball in the second starting port 12, and a game ball A gate command generated by passing through the gate 13, a first big winning port command generated by the game ball winning the first big winning port 14, and a game ball winning the second big winning port 15 There are a first big prize winning port command generated by the above, a general winning port command generated when a game ball wins the general winning port 10, and the like.

9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
9-3-2. Special Figure Commands Special figure commands are generated in connection with the actions of the first special figure and the second special figure. As a special figure command, a special figure variation pattern command generated by determining the variation pattern of the special figure, a special figure stop pattern command generated by determining the stop pattern of the special figure, variable display of the special figure There are special figure start commands generated by the start of, special figure confirmation commands generated by special figure stop display, and the like.

9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
9-3-3. General map commands General map commands are generated in relation to general map actions. The normal map command includes a normal map start command generated by starting the variable display of the normal map, a normal map determination command generated by the stop display of the normal map, and the like.

9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
9-3-4. Hold command The hold command is generated in relation to the increase or decrease in the number of holds of special figure 1 hold, special figure 2 hold and general figure hold, special figure 1 generated by the increase in the number of special figure 1 reservations as a hold command Reserved increase command, Special figure 1 reserved decrease command generated by reducing the number of special figures 1 reserved, Special figure 2 reserved increase command generated by increasing the number of special figures 2 reserved, Generated by decreasing the number of special figures 2 reserved There is a special figure 2 hold decrease command, a general figure hold increase command generated by an increase in the normal figure hold number, a general figure hold decrease command generated by a decrease in the normal figure hold number, etc.

9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
9-3-5. Jackpot Game Command Jackpot game commands are generated in association with jackpot game actions. As jackpot game commands, there are an OP command generated at the start of OP, a round command generated at the start of each round game, an ED command generated at the start of ED, and the like.

9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
9-3-6. Small winning game command A small winning game command is generated in relation to the operation of a small winning game. The small winning game command includes a pre-opening IT command generated by starting the pre-opening IT, a post-opening IT command generated by starting the post-opening IT, and the like.

9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
9-3-7. Auxiliary game command Auxiliary game command is generated in relation to the operation of the auxiliary game. As the auxiliary game command, there is an auxiliary game start command generated by starting the auxiliary game.

9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
9-3-8. Game State Commands Game state commands are generated in relation to the current game state. As game state commands, a normal probability command generated by the game state being a normal probability state, a high probability command generated by the game state being a high probability state, and a game state being a non-time saving state There are a non-time-saving command to be executed, a time-saving command generated by the game state being the time-saving state, and a jackpot command generated by the game state being the jackpot game state.

9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
9-4. Effect Control Unit The effect control unit 120 includes a performance control microcomputer 121 . The effect control microcomputer 121 includes, for example, a CPU, and mainly executes various effects (effect mode, special figure fluctuation effect, pending effect, advance notice effect, etc.). In addition, the performance control microcomputer 121 includes a performance input section 121a and a performance storage section 121b. The performance input unit 121a inputs commands for performance output from the main control unit 100, operation information of the normal button 40, operation information of the special button 41, and the like. The effect storage unit 121b is composed of, for example, a ROM and a RAM, and stores a table for selecting an advance notice effect and the like, effect data generated according to the execution of the effect, and the like.

各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。 Various productions are mainly executed based on production commands and operation information input by the production input unit 121a. The effect control microcomputer 121 executes various effects by referring to the table and effect data stored in the effect storage unit 121b.

<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
<First Embodiment>
The first embodiment will be described below. Unless otherwise stated, the pachinko game machine PY1 of the basic embodiment described above is also applied to the first embodiment.

1.変動パターン
最初に、第1実施形態(以下、単に実施形態ともいう)のパチンコ遊技機PY1の構成のうち遊技制御用マイコン101が決定可能な変動パターンについて、図17に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブルに加え、図17に示す変動パターン判定テーブルが格納されている。
1. Variation Pattern First, the variation pattern that can be determined by the game control microcomputer 101 in the configuration of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment (hereinafter also simply referred to as the embodiment) will be further described with reference to FIG. In addition to the variation pattern determination table shown in FIG. 14, the variation pattern determination table shown in FIG. 17 is stored in the game storage unit 101c of the present embodiment.

遊技制御用マイコン101は大当たり判定の結果およびリーチ判定の結果に基づいて、特図の変動パターンを決定する。具体的に、遊技状態が非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり」の場合の変動パターンには、上記「THP002」に、変動パターン「THP051」を加えた2種類がある。 The game control microcomputer 101 determines the variation pattern of the special figure based on the result of the big hit determination and the result of the reach determination. Specifically, there are two types of variation patterns in the case where the gaming state is a non-time saving state and the result of the jackpot determination of the first special figure is "jackpot", the variation pattern "THP051" added to the above "THP002". .

「THP051」は、通常変動後、リーチ、NリーチおよびSPリーチを経て、成功態様でのSPSPリーチが行われる変動パターンである。但し、SPSPリーチの実行中に後述の期待度示唆演出が実行される。この変動パターン「THP051」を「SPSP大当たり変動」ともいう。 "THP051" is a variation pattern in which SPSP reach in a successful mode is performed through reach, N reach and SP reach after normal variation. However, during the execution of SPSP ready-to-win, an expectation degree suggesting effect, which will be described later, is executed. This variation pattern "THP051" is also called "SPSP jackpot variation".

一方、遊技状態が非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合の変動パターンには、上記「THP012」および「THP013」に、変動パターン「THP061」を加えた3種類がある。 On the other hand, the game state is a non-time saving state, the result of the jackpot determination of the first special figure is "losing", and the result of the reach determination is "with reach", the above "THP012" and "THP013" , and the variation pattern "THP061".

「THP061」は、通常変動後、リーチ、NリーチおよびSPリーチを経て、失敗態様でのSPSPリーチが行われる変動パターンである。但し、SPSPリーチの実行中に後述の期待度示唆演出が実行される。この変動パターン「THP061」を「SPSPハズレ変動」ともいう。 "THP061" is a variation pattern in which SPSP reach is performed in a failure mode through reach, N reach and SP reach after normal variation. However, during the execution of SPSP ready-to-win, an expectation degree suggesting effect, which will be described later, is executed. This fluctuation pattern "THP061" is also called "SPSP loss fluctuation".

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態が非時短状態で第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり」の場合の変動パターンには、上記「THP051」の1種類がある。 In addition, the game control microcomputer 101 has one type of variation pattern, "THP051", when the game state is a non-time-saving state and the result of the jackpot determination of the second special figure is "jackpot".

一方、遊技状態が非時短状態で第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合の変動パターンには、上記「THP021」の1種類がある。 On the other hand, there is one type of variation pattern, "THP021", when the game state is a non-time-saving state and the result of the jackpot determination of the second special figure is "losing".

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態が時短状態で第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり」の場合の変動パターンには、上記「THP051」の1種類がある。 In addition, the game control microcomputer 101 has one type of variation pattern, "THP051", when the game state is the time-saving state and the result of the jackpot determination of the second special figure is "jackpot".

一方、遊技状態が時短状態で第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合の変動パターンには、上記「THP061」の1種類がある。 On the other hand, when the game state is the time saving state, the result of the jackpot determination of the second special figure is "loss" and the result of the reach determination is "with reach", there is one type of variation pattern, "THP061".

さらに、遊技状態が時短状態で第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ無し」の場合の変動パターンには、上記「THP021」および「THP022」の2種類がある。 Furthermore, when the game state is the time saving state, the result of the second special jackpot determination is "losing", and the result of the reach determination is "no reach", the above "THP021" and "THP022" are two variations. There are types.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態が時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり」の場合の変動パターンには、上記「THP051」の1種類がある。 In addition, the game control microcomputer 101 has one type of variation pattern, "THP051", when the game state is the time-saving state and the result of the jackpot determination of the first special figure is "jackpot".

一方、遊技状態が時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合の変動パターンには、上記「THP021」の1種類がある。 On the other hand, when the game state is the time saving state and the result of the jackpot determination of the first special figure is "losing", there is one type of variation pattern, "THP021".

図18には、図17に示す変動パターン判定テーブルにおける変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり」である場合に、遊技制御用マイコン101は図18(A)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、遊技制御用マイコン101は図18(B)に示す振分率で変動パターンを選択する。 FIG. 18 shows distribution rates (execution probabilities) of variation patterns in the variation pattern determination table shown in FIG. In this embodiment, when the result of the jackpot determination of the first special figure is "jackpot" in the non-time saving state, the game control microcomputer 101 selects the variation pattern with the distribution rate shown in FIG. 18(A). In addition, in the non-time saving state, when the result of the jackpot determination of the first special figure is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", the game control microcomputer 101 distributes the distribution rate shown in FIG. 18 (B) to select a variation pattern.

図18(A)によれば、変動パターン「THP051」の振分率の値は「92%」であり、変動パターン「THP002」の振分率の値(8%)よりも大きい。そのため、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が大当たりである場合の大半が期待度示唆演出を含むSPSPリーチに進行することになる。よって、SPSPリーチに進行した場合、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いかもしれないことを遊技者に意識させることが可能となっている。一方、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には、SPリーチの実行後、SPSP演出が実行されずに演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で停止表示することが稀にある。そのため、SPリーチの実行後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で停止表示した場合には、SPリーチの実行後にSPSP演出の実行を期待している遊技者の意表を突くことが可能であり、遊技者に驚きと喜びを与えることが可能となっている。 According to FIG. 18A, the distribution rate value of the variation pattern "THP051" is "92%", which is greater than the distribution rate value (8%) of the variation pattern "THP002". Therefore, most of the case where the result of the jackpot determination of the first special figure is a jackpot in a non-time saving state will proceed to SPSP reach including the expectation degree suggestion production. Therefore, when progressing to SPSP reach, it is possible to make the player aware that there is a high possibility that the "jackpot game" will be executed after that. On the other hand, when the result of the jackpot determination of the first special figure is "jackpot" in the non-time-saving state, after the execution of SP reach, the SPSP performance is not executed, and the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 suggest the jackpot. In rare cases, the stop display is performed in the stop mode. Therefore, when the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stop-displayed in a stop mode suggesting a big win after the execution of the SP reach, the player who expects the execution of the SPSP performance after the execution of the SP reach is surprised. is possible, and it is possible to surprise and delight the player.

また、図18(B)によれば、変動パターン「THP061」の振分率の値(「5%」)よりも、変動パターン「THP012」および「THP013」の振分率の合計の値(95%)の方が大きい。よって、SP演出の後にSPSP演出が行われた場合には、その後に「大当たり遊技」が実行されるかもしれないことを遊技者に意識させることが可能となっている。 Further, according to FIG. 18(B), the total value of the distribution rate of the fluctuation patterns "THP012" and "THP013" (95 %) is larger. Therefore, it is possible to make the player aware that the "jackpot game" may be executed after the SP effect is performed after the SP effect.

2.演出
次に、本実施形態における各種演出について、図19~図22に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出において「期待度示唆演出」を実行可能である。
2. Effect Next, various effects in this embodiment will be described with reference to FIGS. 19 to 22. FIG. The production control microcomputer 121 of the present embodiment can execute the "expectation degree suggestion production" in the special figure fluctuation production.

2-1.期待度示唆演出
本実施形態の期待度示唆演出について説明する。期待度示唆演出は、大当たりになる可能性があることを示唆する演出である。本実施形態では、この期待度示唆演出は、特図変動演出のSPSP演出の実行中に行われる。
2-1. Expectation Level Suggestion Effect The expectation level suggestion effect of the present embodiment will be described. The degree-of-expectation suggesting effect is a effect suggesting that there is a possibility of a big win. In the present embodiment, the expectation degree suggesting effect is performed during execution of the SPSP effect of the special figure variation effect.

この期待度示唆演出は、オープニング演出、前段演出および後段演出からなる。オープニング演出は、期待度示唆演出の実行が開始されたことを報知するための演出である。具体的には、図19に示すように、表示部50aの中央に文字列「期待度示唆演出」の文字画像G120と、この文字画像G120の下方に文字列「タイミングを狙って演出ボタンを押せ!!」の文字画像G121とを示す画像演出である。このようなオープニング演出が実行された場合に、遊技者は期待度示唆演出の実行が開始されたことを認識できるとともに、この後に演出ボタン40の操作が必要になることも予め認識できる。 This expectation suggesting effect consists of an opening effect, a pre-stage effect and a post-stage effect. The opening effect is a effect for notifying that execution of the expectation level suggesting effect has started. Specifically, as shown in FIG. 19, in the center of the display unit 50a is a character image G120 of the character string "expectation level suggestive effect", and below the character image G120 is the character string "Aim for the timing and press the effect button". !!” character image G121. When such an opening performance is executed, the player can recognize that execution of the expectation degree suggesting performance has started, and can also recognize in advance that the performance button 40 will be required to be operated after this.

本実施形態では、オープニング演出が第1実行期間(具体的には2秒間)行われる。そして、第1実行期間の終了とともにオープニング演出の実行が終了する。 In this embodiment, the opening effect is performed during the first execution period (specifically, for 2 seconds). Then, the execution of the opening effect ends with the end of the first execution period.

期待度示唆演出の前段演出は、オープニング演出の実行後、このオープニング演出の実行から切り替わって行われる。この前段演出は、表示部50a上に、表示態様が変化するメータ画像G122を表示する演出である。具体的には、図19(B)に示すように、表示部50aの右方に、上下方向に延びるメータ画像G122と、表示部50aの中央に通常ボタン40を模したボタン画像G123と、文字列「狙って押せ!」を示す文字画像G124と、期間表示画像G125とを示す画像演出である。メータ画像G122は、大当たりになる可能性があること示唆する画像である。また、ボタン画像G123および文字画像G124は、遊技者にメータ画像G122の表示態様が所望の態様となったタイミングを狙って演出ボタン40を操作(押下)するよう促す画像である。また、期間表示画像G125は、演出ボタン40のボタン操作有効期間(具体的には4秒間)を示す画像である。具体的には、有色部分の端が左側から右側に移動して、ボタン操作有効期間が経過(減少)していることを報知する。 The pre-stage effect of the expectation level suggesting effect is performed by switching from the execution of the opening effect after the execution of the opening effect. This pre-stage effect is a effect of displaying a meter image G122 whose display mode changes on the display section 50a. Specifically, as shown in FIG. 19B, on the right side of the display section 50a is a meter image G122 extending in the vertical direction, and in the center of the display section 50a is a button image G123 imitating the normal button 40, a character This is an image effect showing a character image G124 showing the line "Aim and press!" and a period display image G125. The meter image G122 is an image suggesting that there is a possibility of a big win. The button image G123 and the character image G124 are images that prompt the player to operate (press) the effect button 40 at the timing when the display mode of the meter image G122 becomes the desired mode. Also, the period display image G125 is an image indicating the button operation effective period of the effect button 40 (specifically, 4 seconds). Specifically, the end of the colored portion moves from the left to the right to notify that the valid period of button operation has passed (decreased).

本実施形態のメータ画像G122の表示態様には、第1表示態様、第2表示態様、第3表示態様および第4表示態様の4種類がある。第1表示態様は、図20(A)に示す、メータ画像G122の枠内下方にセグメント画像SGが1個表示される態様である。第1表示態様でのメータ画像G122を特に「第1メータ画像G122A」ともいう。第2表示態様は、図20(B)に示す、メータ画像G122の枠内下方にセグメント画像SGが2個表示される態様である。第2表示態様でのメータ画像G122を特に「第2メータ画像G122B」ともいう。第3表示態様は、図20(C)に示す、メータ画像G122の枠内下方にセグメント画像SGが3個表示される態様である。第3表示態様でのメータ画像G122を特に「第3メータ画像G122C」ともいう。第4表示態様は、図20(D)に示す、メータ画像G122の枠内下方にセグメント画像SGが4個表示される態様である。第4表示態様でのメータ画像G122を特に「第4メータ画像G122D」ともいう。 There are four types of display modes of the meter image G122 of the present embodiment: a first display mode, a second display mode, a third display mode, and a fourth display mode. The first display mode is a mode in which one segment image SG is displayed below the frame of the meter image G122 shown in FIG. 20(A). The meter image G122 in the first display mode is also particularly referred to as "first meter image G122A". The second display mode is a mode in which two segment images SG are displayed below the frame of the meter image G122, as shown in FIG. 20(B). The meter image G122 in the second display mode is also particularly referred to as a "second meter image G122B". The third display mode is a mode in which three segment images SG are displayed below the frame of the meter image G122, as shown in FIG. 20(C). The meter image G122 in the third display mode is also particularly referred to as a "third meter image G122C". The fourth display mode is a mode in which four segment images SG are displayed below the meter image G122 within the frame, as shown in FIG. 20(D). The meter image G122 in the fourth display mode is also specifically referred to as "fourth meter image G122D".

本実施形態では、前段演出の実行中、メータ画像G122が複数種類の表示態様で順次表示される。具体的に、前段演出の実行中、メータ画像G122の表示態様が「第1表示態様」→「第2表示態様」→「第3表示態様」→「第4表示態様」の順で切り替わる。つまり、前段演出の実行中、図20(A)に示す第1メータ画像G122A、図20(B)に示す第2メータ画像G122B、図20(C)に示す第3メータ画像G122C、および図20(D)に示す第4メータ画像G122Dがこの順で切り替わって表示される。そして、図20(D)に示す第4メータ画像G122Dの表示後、図20(A)に示す第1メータ画像G122Aに切り替わって表示される。かくして、前段演出の実行中、第1メータ画像G122Aの表示の開始から、第2メータ画像G122Bの表示、および第3メータ画像G122Cの表示を経て、第4メータ画像G122Dの表示が終了するまでの期間を1つの周期として、メータ画像G122を4種類の表示態様で順次示すことが繰り返される。 In this embodiment, the meter image G122 is sequentially displayed in a plurality of types of display modes during execution of the pre-stage effect. Specifically, during execution of the pre-stage effect, the display mode of the meter image G122 is switched in the order of “first display mode”→“second display mode”→“third display mode”→“fourth display mode”. That is, during execution of the pre-stage effect, the first meter image G122A shown in FIG. 20A, the second meter image G122B shown in FIG. 20B, the third meter image G122C shown in FIG. 20C, and FIG. The fourth meter image G122D shown in (D) is switched and displayed in this order. After the display of the fourth meter image G122D shown in FIG. 20(D), the display is switched to the first meter image G122A shown in FIG. 20(A). Thus, during the execution of the pre-stage effect, from the start of the display of the first meter image G122A to the display of the second meter image G122B, the display of the third meter image G122C, and the end of the display of the fourth meter image G122D. The meter image G122 is repeatedly displayed sequentially in four different display modes with the period as one cycle.

メータ画像G122を4種類の表示態様で順次示すことが繰り返される周期には、第1周期と、この第1周期よりも長い第2周期とがある。本実施形態の第1周期は「0.4秒」であり、第2周期は「0.8秒」である。第1周期の場合、その第1周期内の第1メータ画像G122Aの表示期間、第2メータ画像G122Bの表示期間、第3メータ画像G122Cの表示期間、および、第4メータ画像G122Dの表示期間はいずれも同じ0.1秒間である。一方、第2周期の場合、その第2周期内の第1メータ画像G122Aの表示期間、第2メータ画像G122Bの表示期間、第3メータ画像G122Cの表示期間、および、第4メータ画像G122Dの表示期間はいずれも同じ0.2秒間である。第1周期よりも第2周期の方が長く、第2周期における各表示態様でのメータ画像G122の表示期間の方が、第1周期における各表示態様でのメータ画像G122の表示期間よりも長くなっている。そのため、第1周期で繰り返されるメータ画像G122の表示態様の変化よりも第2周期で繰り返されるメータ画像G122の表示態様の変化の方が遅くなるため、前段演出の実行中、遊技者にとって表示部50aに表示されているメータ画像G122の各表示態様の見分けがつき易い。 The cycle in which the meter image G122 is sequentially displayed in the four types of display modes has a first cycle and a second cycle longer than the first cycle. The first period in this embodiment is "0.4 seconds" and the second period is "0.8 seconds". In the case of the first period, the display period of the first meter image G122A, the display period of the second meter image G122B, the display period of the third meter image G122C, and the display period of the fourth meter image G122D in the first period are Both are the same 0.1 seconds. On the other hand, in the case of the second period, the display period of the first meter image G122A, the display period of the second meter image G122B, the display period of the third meter image G122C, and the display period of the fourth meter image G122D within the second period. Both periods are the same, 0.2 seconds. The second period is longer than the first period, and the display period of the meter image G122 in each display mode in the second period is longer than the display period of the meter image G122 in each display mode in the first period. It's becoming Therefore, the change in the display mode of the meter image G122 repeated in the second period is slower than the change in the display mode of the meter image G122 repeated in the first period. It is easy to distinguish each display mode of the meter image G122 displayed on 50a.

本実施形態では、前段演出の実行開始時におけるメータ画像G122の繰り返しの周期は第1周期である。つまり、前段演出の実行開始時には必ず第1周期でメータ画像G122の表示態様が繰り返される。そして、前段演出の実行開始から、メータ画像G122の表示態様の繰り返し回数が所定回数(具体的には3回)に達した場合に、第1周期が第2周期に切り替わるときと、第1周期が第2周期に切り替わらないときとがある。 In the present embodiment, the repetition cycle of the meter image G122 at the start of execution of the pre-stage effect is the first cycle. In other words, the display mode of the meter image G122 is always repeated in the first period when the execution of the pre-stage effect is started. Then, when the number of repetitions of the display mode of the meter image G122 reaches a predetermined number of times (specifically, three times) from the start of execution of the preceding stage effect, the first period is switched to the second period, and the first period is changed to the second period. is not switched to the second period.

図21には、前段演出の実行途中でメータ画像G122の繰り返しの周期を切り替えるかどうかを選択するための周期切替選択テーブルを示す。具体的には、特別図柄(第1特図,第2特図)の大当たり判定の結果が「大当たり」である場合に、演出制御用マイコン121は図21に示す振分率で前段演出の周期を第1周期から第2周期に切り替えるかどうかを選択する。本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合に、周期が第1周期から第2周期に切り替わる振分率(確率)は「80%」であり、第1周期から第2周期に切り替わらない振分率(「20%」)よりも高い。そのため、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、周期が相対的に長いものに変化し易い。 FIG. 21 shows a period switching selection table for selecting whether or not to switch the repetition period of the meter image G122 during execution of the preceding stage effect. Specifically, when the result of the jackpot determination of the special symbols (first special pattern, second special pattern) is "big hit", the production control microcomputer 121 performs the preceding stage production cycle with the apportionment ratio shown in FIG. to switch from the first period to the second period. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is "jackpot", the distribution rate (probability) that the cycle switches from the first cycle to the second cycle is "80%". higher than the distribution rate ("20%") that does not switch to . Therefore, when the result of the big win determination is a big win, the period tends to change to a relatively long one.

一方、特別図柄(第1特図,第2特図)の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、周期が第1周期から第2周期に切り替わる振分率(確率)は「25%」であり、第1周期から第2周期に切り替わらない振分率(「75%」)よりも低い。そのため、大当たり判定の結果がハズレである場合には、周期が相対的に長いものに変化し難い。しかも、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、周期が相対的に長いものに変化し易いのに対し、大当たり判定の結果がハズレである場合には、逆に周期が相対的に長いものに変化し難い。このことから、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、ハズレである場合よりも、前段演出におけるメータ画像G122の繰り返しの周期が相対的に長い周期に変化し易い。よって、前段演出の実行途中で、メータ画像G122の繰り返しの周期が切り替わった場合には、大当たりの当選を遊技者に期待させることが可能となっている。 On the other hand, when the result of the jackpot determination of the special symbols (first special pattern, second special pattern) is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", the cycle is switched from the first cycle to the second cycle. The distribution rate (probability) is "25%", which is lower than the distribution rate ("75%") that does not switch from the first period to the second period. Therefore, when the result of the big win determination is a loss, the cycle is less likely to change to a relatively long one. Moreover, when the result of judging a big hit is a big hit, the period tends to change to a relatively long one, whereas when the result of judging a big hit is a loss, the period is relatively long. difficult to change to For this reason, when the result of the big win determination is a big win, the repetition cycle of the meter image G122 in the pre-stage effect tends to change to a relatively longer cycle than when the result is a loss. Therefore, when the repetition cycle of the meter image G122 is switched during the execution of the preceding stage effect, the player can expect to win a big win.

しかも、本実施形態では、前段演出の実行途中に、第1周期から、第1周期よりも長い第2周期に切り替わる場合、第1周期でメータ画像G122の表示態様の繰り返しを見ていた遊技者に、第2周期でのメータ画像G122の表示態様の繰り返しにおいて、目が慣れてきて表示態様の変化に追いついていると錯覚させることができる。よって、演出ボタン40の操作を遊技者に意欲的に参加させることが可能となっている。 Moreover, in the present embodiment, when the first period is switched to the second period longer than the first period during the execution of the first-stage effect, the player who has been watching the display mode of the meter image G122 repeatedly in the first period In addition, when the display mode of the meter image G122 is repeated in the second cycle, it is possible to create an illusion that the eyes have become accustomed to and have caught up with the change in the display mode. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the operation of the effect button 40 .

本実施形態の前段演出は、期間表示画像G125が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40を操作(押下)した場合に実行が終了する。また、ボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40を操作(押下)しなかった場合にも、ボタン操作有効期間の終了とともに実行が終了する。 The execution of the preceding stage effect of the present embodiment ends when the player operates (presses) the normal button 40 within the button operation valid period indicated by the period display image G125. Further, even if the player does not operate (press) the normal button 40 within the valid period of button operation, the execution ends when the valid period of button operation expires.

図19(C)に戻り、期待度示唆演出の後段演出は、前段演出の実行後、表示部50a上で、この前段演出の実行から切り替わって行われる。この後段演出は、表示部50a上に、前段演出の実行終了時に表示されていた表示態様のメータ画像G122を表示し続ける演出である。具体的には、図19(C)に示すように、表示部50aの右方に第1表示態様、第2表示態様、第3表示態様または第4表示態様のメータ画像G122と、表示部50aの中央に期待度を示す文字画像G126とを示す画像演出である。 Returning to FIG. 19(C), the post-stage effect of the expectation degree suggesting effect is performed on the display section 50a after the execution of the pre-stage effect, switching from the execution of the pre-stage effect. This post-stage effect is an effect in which the display unit 50a continues to display the meter image G122 in the display mode that was displayed at the end of execution of the pre-stage effect. Specifically, as shown in FIG. 19C, the meter image G122 in the first display mode, the second display mode, the third display mode, or the fourth display mode and the display section 50a are displayed on the right side of the display section 50a. This is an image effect showing a character image G126 indicating the degree of expectation in the center of .

詳細には、前段演出の実行終了時に表示されていた表示態様が「第1表示態様」の場合に、その後の後段演出では、第1表示態様のメータ画像G122(第1メータ画像G122A)と、文字画像G126として、文字列「期待度20%」の第1文字画像G126Aとを示す(図22(A)参照)。また、前段演出の実行終了時に表示されていた表示態様が「第2表示態様」の場合に、その後の後段演出では、第2表示態様のメータ画像G122(第2メータ画像G122B)と、文字画像G126として、文字列「期待度40%」の第2文字画像G126Bとを示す(図22(B)参照)。さらに、前段演出の実行終了時に表示されていた表示態様が「第3表示態様」の場合に、その後の後段演出では、第3表示態様のメータ画像G122(第3メータ画像G122C)と、文字画像G126として、文字列「期待度60%」の第3文字画像G126Cとを示す(図19(C)参照)。そして、前段演出の実行終了時に表示されていた表示態様が「第4表示態様」の場合に、その後の後段演出では、第4表示態様のメータ画像G122(第4メータ画像G122D)と、文字画像G126として、文字列「期待度80%」の第4文字画像G126Dとを示す(図22(C)参照)。 Specifically, when the display mode displayed at the end of execution of the preceding stage effect is the "first display mode", in the subsequent subsequent stage effect, the meter image G122 in the first display mode (first meter image G122A), As the character image G126, a first character image G126A of the character string "expectation level 20%" is shown (see FIG. 22A). Further, when the display mode displayed at the end of execution of the preceding stage effect is the "second display mode", in the subsequent subsequent stage effect, the meter image G122 in the second display mode (second meter image G122B) and the character image are displayed. As G126, a second character image G126B of the character string "expectation level 40%" is shown (see FIG. 22(B)). Further, when the display mode displayed at the end of execution of the preceding stage effect is the "third display mode", in the subsequent subsequent stage effect, the meter image G122 (the third meter image G122C) in the third display mode and the character image As G126, a third character image G126C of the character string "Expectation 60%" is shown (see FIG. 19C). Then, when the display mode displayed at the end of execution of the pre-stage effect is the "fourth display mode", in the subsequent post-stage effect, the meter image G122 in the fourth display mode (fourth meter image G122D) and the character image are displayed. As G126, the fourth character image G126D of the character string "expectation level 80%" is shown (see FIG. 22C).

また、本実施形態では、前段演出の実行中に、遊技者による演出ボタン40の操作によって前段演出の実行が終了した場合でも、演出ボタン40の操作がなく前段演出の実行が終了した場合でも、後段演出が実行される。そして、前段演出の実行中、遊技者による演出ボタン40の操作によって前段演出の実行が終了した場合に、後段演出では演出ボタン40の操作時の表示態様でメータ画像G122が示される。また、前段演出の実行中に演出ボタン40の操作がなくその前段演出の実行が終了した場合に、後段演出では前段演出の終了時の表示態様でメータ画像G122が示される。 Further, in the present embodiment, even if the execution of the preceding stage effect is terminated by the operation of the effect button 40 by the player during the execution of the preceding stage effect, or even if the execution of the preceding stage effect is terminated without operating the effect button 40, Post-stage production is executed. Then, during the execution of the front-stage production, when the player operates the production button 40 to end the execution of the front-stage production, the meter image G122 is displayed in the display mode when the production button 40 is operated in the rear-stage production. Further, when the performance button 40 is not operated during execution of the preceding stage performance and the execution of the preceding stage performance ends, the meter image G122 is shown in the display mode at the end of the preceding stage performance in the latter stage performance.

前段演出の実行中に遊技者によって演出ボタン40が操作されて後段演出が実行された場合には、狙った表示態様でメータ画像G122が表示されているかどうかを遊技者に確認させることが可能となっている。 When the player operates the effect button 40 during execution of the pre-stage effect and the post-stage effect is executed, it is possible for the player to confirm whether or not the meter image G122 is displayed in the intended display mode. It's becoming

この後段演出は、第2実行期間(具体的には7秒間)から前段演出の実行期間を差し引いた残期間、実行される。そして、その残期間の終了とともに実行が終了する。 This post-stage effect is executed for the remaining period obtained by subtracting the execution period of the pre-stage effect from the second execution period (specifically, 7 seconds). The execution ends when the remaining period ends.

<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
<Effects of the first embodiment>
The effects of the pachinko game machine PY1 described in the first embodiment will be described below.

(1)期待度示唆演出の前段演出の実行中、周期が第1周期から第2周期に切り替わった場合には、第1周期が変化しない場合よりも、前段演出に遊技者の注目を集めることが可能であり、文字画像G124とともに遊技者に演出ボタン40の操作を煽ることが可能となっている。 (1) When the cycle is switched from the first cycle to the second cycle during the execution of the first stage performance of the expectation level suggesting performance, the first stage performance attracts the player's attention more than when the first cycle does not change. is possible, and it is possible to encourage the player to operate the effect button 40 together with the character image G124.

(2)また、前段演出の実行中、周期が第1周期から相対的に長い第2周期に切り替わった場合には、その前段演出に示されるメータ画像G122の表示態様が、遊技者の所望の表示態様になったタイミングで遊技者に演出ボタン40の操作をさせ易くなっている。よって、文字画像G124とともに遊技者に演出ボタン40の操作を煽ることがより確実に可能となっている。 (2) In addition, when the cycle is switched from the first cycle to the second cycle, which is relatively long, during execution of the pre-stage effect, the display mode of the meter image G122 shown in the pre-stage effect is changed according to the player's desire. It is easy for the player to operate the production button 40 at the timing of the display mode. Therefore, it is possible to more reliably encourage the player to operate the effect button 40 together with the character image G124.

(3)また、前段演出の実行中に、周期が第1周期から第2周期に切り替わった場合には、大当たりになることを遊技者に期待させつつ、遊技者に演出ボタン40の操作を煽ることが可能となっている。 (3) In addition, when the period is switched from the first period to the second period during the execution of the preceding stage effect, the player is encouraged to operate the effect button 40 while making the player expect a big win. It is possible.

<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態または第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<Modified Example of Basic Embodiment and First Embodiment>
Modifications of the pachinko gaming machine PY1 described in the basic embodiment or the first embodiment will be described below. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

第1実施形態では、通常ボタン40を本発明に係る「操作手段」としたが、特殊ボタン41を操作手段としてもよい。また、通常ボタン40や特殊ボタン41以外のボタンを操作手段としてもよい。 In the first embodiment, the normal button 40 is used as the "operation means" according to the present invention, but the special button 41 may be used as the operation means. Further, buttons other than the normal button 40 and the special button 41 may be used as the operating means.

また、第1実施形態では、3D液晶ディスプレイからなる表示部50aを本発明に係る「表示部」とした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器またはLEDランプからなる表示部としてもよい。 Further, in the first embodiment, the display section 50a made up of the 3D liquid crystal display is used as the "display section" according to the present invention. However, it may also be a display unit composed of, for example, a 2D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or an LED lamp.

また、第1実施形態では、メータ画像G122を本発明に係る「特定表示」とした。しかしながら、メータ画像G122以外の表示を特定表示としてもよい。具体的に、例えば図23に示すような、表示部50aに共に表示される複数の画像からなる複合画像G151を特定表示としてもよい。この場合、図23(A)に示す表示態様、図23(B)に示す表示態様、図23(C)に示す表示態様、および、図23(D)に示す表示態様を複数の表示態様とする。そして、複合画像G151の表示態様が図23(A)に示す表示態様、図23(B)に示す表示態様、図23(C)に示す表示態様、および、図23(D)に示す表示態様の順で切り替わって表示される。さらに、図23(A)に示す表示態様での複合画像G151(第1複合画像G151A)の表示の開始から、図23(B)に示す表示態様での複合画像G151(第2複合画像G151B)の表示、および、図23(C)に示す表示態様での複合画像G151(第3複合画像G151C)の表示を経て、図23(D)に示す表示態様での複合画像G151(第4複合画像G151D)の表示が終了するまでの期間を「周期」とする。 Moreover, in 1st Embodiment, the meter image G122 was made into the "specific display" which concerns on this invention. However, a display other than the meter image G122 may be used as the specific display. Specifically, for example, as shown in FIG. 23, a composite image G151 including a plurality of images displayed together on the display unit 50a may be used as the specific display. In this case, the display mode shown in FIG. 23A, the display mode shown in FIG. 23B, the display mode shown in FIG. 23C, and the display mode shown in FIG. do. 23(A), 23(B), 23(C), and 23(D). displayed in order of Further, from the start of display of composite image G151 (first composite image G151A) in the display mode shown in FIG. 23A, composite image G151 (second composite image G151B) in the display mode shown in FIG. and display of composite image G151 (third composite image G151C) in the display mode shown in FIG. G151D) is defined as a period until the end of the display.

また、第1実施形態では、4種類の表示態様を本発明に係る「複数の表示態様」とした。しかしながら、複数の表示態様であればよく、2種類の表示態様でも、3種類の表示態様でも、5種類以上の表示態様でもよい。 In addition, in the first embodiment, the four types of display modes are defined as "a plurality of display modes" according to the present invention. However, a plurality of display modes may be used, and may be two display modes, three display modes, or five or more display modes.

また、第1実施形態では、メータ画像G122(特定表示)の表示態様が「第1表示態様」→「第2表示態様」→「第3表示態様」→「第4表示態様」→「第1表示態様」の順で切り替わる構成とした。つまり、特定表示の変化が1パターンで切り替わる構成とした。しかしながら、例えば特定表示の表示態様が「第1表示態様」→「第2表示態様」→「第3表示態様」→「第4表示態様」→「第3表示態様」→「第2表示態様」→「第1表示態様」→「第2表示態様」→「第3表示態様」・・・の順で切り替わる構成としてもよい。つまり、特定表示の変化が「往復」(2パターン)で切り替わる構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the display mode of the meter image G122 (specific display) is changed from "first display mode" to "second display mode" to "third display mode" to "fourth display mode" to "first display mode". It was configured to switch in the order of "display mode". In other words, the configuration is such that the specific display changes in one pattern. However, for example, the display mode of the specific display is "first display mode" → "second display mode" → "third display mode" → "fourth display mode" → "third display mode" → "second display mode". →“First display mode”→“Second display mode”→“Third display mode” . . . . In other words, a configuration may be adopted in which the change of the specific display is switched "back and forth" (two patterns).

また、第1実施形態では、第1周期および第2周期の2種類の周期がある構成とした。しかしながら、3種類以上の周期がある構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, there are two types of cycles, the first cycle and the second cycle. However, it may be configured to have three or more types of cycles.

また、第1実施形態では、前段演出(第1演出)の実行中、遊技者による演出ボタン40(操作手段)の操作後、すぐに後段演出(第2演出)の実行に切り替わる構成とした。しかしながら、第1演出の実行中、遊技者による操作手段の操作後、所定期間を介して第2演出の実行に切り替わり得る構成としてもよい。所定期間としては、遊技者による操作手段の操作から、内部的に選択されている表示態様が表示されるまでの期間が挙げられる。 In addition, in the first embodiment, during execution of the first stage effect (first effect), after the player operates the effect button 40 (operating means), the execution is immediately switched to the second stage effect (second effect). However, during the execution of the first effect, after the player operates the operation means, it may be possible to switch to the execution of the second effect via a predetermined period of time. As the predetermined period, there is a period from when the player operates the operating means until the internally selected display mode is displayed.

また、第1実施形態では、前段演出(第1演出)の実行中、周期が1回変化可能な構成とした。しかしながら、第1演出の実行中、周期が2回以上変化可能な構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the cycle can be changed once during the execution of the pre-stage effect (first effect). However, the cycle may be changed two or more times during execution of the first effect.

また、第1実施形態では、前段演出(第1演出)の実行中、相対的に長い周期に変化可能な構成とした。しかしながら、第1演出の実行中、相対的に短い周期に変化可能な構成としてもよい。また、1回の第1演出の実行中、相対的に長い周期に変化した後、相対的に短い周期に変化可能な構成としてもよい。また、1回の第1演出の実行中、相対的に短い周期に変化した後、相対的に長い周期に変化可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, it is configured such that it can be changed in a relatively long period during execution of the first stage effect (first effect). However, it may be configured such that it can be changed in a relatively short period during execution of the first effect. Moreover, it is good also as a structure which can change to a relatively short period after changing to a relatively long period during execution of the 1st production|presentation once. Moreover, it is good also as a structure which can change to a relatively long period after changing to a relatively short period during execution of the 1st production|presentation once.

また、第1実施形態では、大当たり遊技を本発明に係る「特別遊技」とした。しかしながら、小当たり遊技や補助遊技を特別遊技としてもよい。 Moreover, in 1st Embodiment, the jackpot game was made into the "special game" which concerns on this invention. However, a small winning game or an auxiliary game may be a special game.

また、第1実施形態では、1つの「表示部」を備えた遊技機とした。しかしながら、例えば複数の表示部を備えた遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment, the game machine is provided with one "display section". However, for example, the game machine may have a plurality of display units.

また、第1実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、前段演出の実行中に第1周期から第2周期に切り替わり易い構成とした。しかしながら、例えば逆に大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、前段演出の実行中に第1周期から第2周期に切り替わり難い構成としてもよい。また、例えば大当たり判定の結果がハズレの場合でも大当たりの場合でも、前段演出の実行中、第1周期から第2周期への変化が同等である構成としてもよい。また、例えば前段演出の実行中における第1周期から第2周期への変化し易さが、大当たり判定の結果によらない構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the first cycle is more easily switched from the first cycle to the second cycle during the execution of the pre-stage effect in the case of a big win than in the case of a loss in the big win determination result. However, for example, it may be configured such that switching from the first cycle to the second cycle during execution of the pre-stage effect is more difficult in the case of a big win than in the case of a loss as a result of the big win determination. Further, for example, regardless of whether the result of the big win determination is a loss or a big win, the change from the first cycle to the second cycle may be the same during the execution of the pre-stage effect. Further, for example, the easiness of change from the first period to the second period during execution of the pre-stage effect may be configured not to depend on the result of the big win determination.

また、第1実施形態では、前段演出(第1演出)および後段演出(第2演出)を含む期待度示唆演出をSPSPリーチに含む構成とした。しかしながら、特図変動演出のうち、例えば通常変動やリーチやSPリーチなど、SPSPリーチ以外の演出に期待度示唆演出を含む構成としてもよい。また、SPSPリーチの実行中に、期待度示唆演出を必ず実行する構成としたが、SPSPリーチの実行中に、期待度示唆演出を実行するときと実行しないときとがある構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the SPSP reach is configured to include the expectation degree suggesting effect including the former stage effect (first effect) and the latter stage effect (second effect). However, among the special figure fluctuation effects, for example, normal fluctuation, reach, SP reach, and other effects other than SPSP reach may include expectations suggesting effects. Also, while the expectation level suggesting performance is always executed during the execution of the SPSP ready-to-win game, the expectation level suggesting performance may be executed sometimes and not during the execution of the SPSP ready-to-win game.

また、第1実施形態では、各表示態様の表示時間を同じとしたが、各表示態様の表示時間を互いに異ならせてもよい。 Further, in the first embodiment, the display time of each display mode is the same, but the display time of each display mode may be made different from each other.

また、第1実施形態では、第1周期から第2周期への切り替えの有無について、大当たり判定の結果、および、図21に示す周期切替選択テーブルを参照する抽選とした。しかしながら、抽選せずに、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には第1周期から第2周期に切り替わる一方、「ハズレ」の場合には第1周期から第2周期に切り替わらない構成としてもよい。また、周期切替選択テーブルに示す振分率(確率)の値は例示であって、それ以外の値としてもよい。 In addition, in the first embodiment, whether or not to switch from the first period to the second period is determined by lottery, referring to the result of the big hit determination and the period switching selection table shown in FIG. 21 . However, it is also possible to adopt a configuration in which the first period is switched to the second period when the result of the jackpot determination is "big win" without lottery, and the first period is not switched to the second period when the result is "losing". good. Also, the distribution ratio (probability) values shown in the periodic switching selection table are examples, and other values may be used.

また、第1実施形態では、前段演出(第1演出)の実行中に、遊技者による演出ボタン40(操作手段)の操作によって第1演出の実行が終了した場合でも、操作手段の操作がなく第1演出の実行が終了した場合でも、後段演出(第2演出)では複数の表示態様のうちの1の表示態様でメータ画像G122を示す構成とした。しかしながら、第1演出の実行中に、遊技者による操作手段の操作によって第1演出の実行が終了した場合には、第2演出で複数の表示態様のうちの1の表示態様でメータ画像G122を示すけれども、操作手段の操作がなく第1演出の実行が終了した場合には、第2演出を実行しない構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, even if the execution of the first effect is terminated by the operation of the effect button 40 (operating means) by the player during the execution of the preceding stage effect (first effect), there is no operation of the operating means. Even when the execution of the first effect is completed, the meter image G122 is shown in one display mode among a plurality of display modes in the latter stage effect (second effect). However, during the execution of the first effect, if the execution of the first effect ends due to the operation of the operating means by the player, the meter image G122 is displayed in one of the plurality of display modes in the second effect. Although shown, the second effect may not be executed when the execution of the first effect is completed without an operation of the operating means.

また、第1実施形態では、大当たり判定の結果によらず、前段演出(第1演出)の実行終了時の表示態様で、後段演出(第2演出)のメータ画像(特定表示)が表示される構成とした。しかしながら、遊技者による演出ボタン40(操作手段)の操作タイミングによらず、また、第1演出の実行の終了タイミングによらず、大当たり判定の結果によって第2演出の特定表示の表示態様が選択される構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the meter image (specific display) of the latter stage effect (second effect) is displayed in the display mode at the end of execution of the previous stage effect (first effect) regardless of the result of the big hit determination. It was configured. However, regardless of the operation timing of the effect button 40 (operating means) by the player, and regardless of the end timing of execution of the first effect, the display mode of the specific display of the second effect is selected according to the result of the jackpot determination. It may be configured to be

また、第1実施形態に示す各実行期間(第1実行期間~第2実行期間)に示す時間は例示であって、それ以外の時間としてもよい。また、第1実施形態に示す操作有効期間に示す時間は例示であって、それ以外の時間としてもよい。 Also, the time shown in each execution period (first execution period to second execution period) shown in the first embodiment is an example, and other times may be used. Also, the time shown in the operation effective period shown in the first embodiment is an example, and other time may be used.

また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。 Further, in the basic embodiment, the normal background image G102 is displayed in both the "low-probability low-base game state" and the "high-probability low-base game state". ” and the “high probability low base game state” may be displayed with different backgrounds. For example, in the "high-probability low base game state", a background including an image suggesting the high-probability state may be displayed.

また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。 In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display unit 50a in parallel with the variable display of the special symbols. Other symbols may be variably displayed on the display section 50a. In this case, it is preferable to make the sizes of the other symbols smaller than the sizes of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3.

また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。 In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display unit 50a of the image display device 50 in parallel with the variable display of the special symbols. In parallel with EZ3, on a display device other than the image display device 50, other symbols may be variably displayed. For example, a dedicated LED for variably displaying other symbols may be installed on the game board 1 so that the dedicated LED blinks during the variably displaying performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。 In addition, in the basic embodiment, the first special figure and the second special figure are not variably displayed at the same time, and only one of them is variably displayed. They may be variably displayed at the same time.

また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。 Further, in the basic embodiment, the progress of the game and the effect are controlled by separate control units, but the progress of the game and the effect may be controlled by one control unit. . For example, both the game progress and effects may be controlled only by the main control unit 100 .

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Also, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mahjong game machine.

<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A3の総称である。
<Invention Disclosed in First Embodiment>
The following Invention A is disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying out the Invention]. In the description of the invention A, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for inventions A1 to A3 below.

発明A1に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段(通常ボタン40)と、
表示部(50a)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
特定表示(メータ画像G122)について複数の表示態様で順次示すことを所定の周期(第1周期,第2周期)で繰り返す第1演出(期待度示唆演出の前段演出)を実行可能であり、
前記複数の表示態様のうちの1の表示態様で前記特定表示を示す第2演出(期待度示唆演出の後段演出)を実行可能であり、
前記表示部における前記第1演出の実行中に前記操作手段の操作がなされた場合には、当該操作の後、前記第1演出の実行から前記第2演出の実行に切り替わり、
前記第1演出の実行中に、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作促進表示(文字画像G124)を表示し、
前記表示部における前記第1演出の実行中に前記所定の周期が変化するときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
The game machine according to invention A1 is
an operation means (normal button 40) operable by the player;
a display unit (50a);
Provided with a production execution means (production control unit 120) capable of executing a predetermined production,
The production executing means is
It is possible to execute a first effect (preceding effect of expectation degree suggesting effect) that sequentially shows a specific display (meter image G122) in a plurality of display modes at a predetermined cycle (first cycle, second cycle),
It is possible to execute a second effect (post-stage effect of expectation level suggesting effect) showing the specific display in one display mode of the plurality of display modes,
When the operation means is operated during execution of the first effect on the display unit, after the operation, the execution of the first effect is switched to the execution of the second effect,
displaying an operation prompting display (character image G124) prompting the player to operate the operation means during execution of the first effect;
The game machine (pachinko game machine PY1) is characterized in that the predetermined cycle may change during execution of the first effect on the display unit.

この構成の遊技機によれば、第1演出の実行中、所定の周期が変化した場合には、変化しない場合よりも第1演出に遊技者の注目を集めることが可能であり、操作促進表示とともに遊技者に操作手段の操作を煽ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the predetermined cycle changes during the execution of the first effect, it is possible to attract the player's attention to the first effect more than when it does not change, and the operation prompting display is provided. At the same time, it is possible to encourage the player to operate the operating means.

発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第1演出の実行中に前記所定の周期が相対的に長い周期に変化するときがあることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to Invention A2 is
The gaming machine according to Invention A1,
The gaming machine is characterized in that the predetermined cycle may change to a relatively long cycle during execution of the first effect.

この構成の遊技機によれば、第1演出の実行中、所定の周期が相対的に長い周期に変化した場合には、その第1演出に示される特定表示の態様が所望の表示態様になったタイミングで遊技者に操作手段の操作をさせ易くなる。よって、操作促進表示とともに遊技者に操作手段の操作を煽ることがより確実に可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the predetermined period changes to a relatively long period during the execution of the first effect, the specific display mode shown in the first effect becomes the desired display mode. It becomes easy for the player to operate the operating means at the appropriate timing. Therefore, it is possible to encourage the player to operate the operating means together with the operation prompting display more reliably.

発明A3に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
変動表示後、所定の停止態様で特別図柄を停止表示可能な特別図柄表示手段(表示器類8)と、
特別遊技(大当たり遊技Wαなど)を実行する特別遊技実行手段(大当たり遊技を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記所定の停止態様として第1停止態様(大当たりWα図柄など)で特別図柄が停止表示された場合には前記特別遊技が実行され、前記所定の停止態様として第2停止態様で特別図柄が停止表示された場合には前記特別遊技は実行されず、
前記演出実行手段は、
特別図柄の変動表示中に前記第1演出を実行するときがあり、
特別図柄が前記第2停止態様で停止表示される場合よりも前記第1停止態様で停止表示される場合の方が、当該停止表示の直前の変動表示中に行われる前記第1演出にて前記所定の周期が相対的に長い周期に変化し易いことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to invention A3 is
The gaming machine according to Invention A2,
special symbol display means (display devices 8) capable of stop-displaying special symbols in a predetermined stop mode after the variable display;
Special game execution means (game control microcomputer 101 for executing a jackpot game) for executing a special game (jackpot game Wα etc.)
When the special symbol is stop-displayed in the first stop mode (jackpot Wα symbol, etc.) as the predetermined stop mode, the special game is executed, and the special symbol is stop-displayed in the second stop mode as the predetermined stop mode. If the special game is not executed,
The production executing means is
There are times when the first effect is executed during the variable display of special symbols,
When the special symbol is stop-displayed in the first stop mode, the special symbol is stop-displayed in the first stop mode in the first effect performed during the variable display immediately before the stop display. The gaming machine is characterized in that the predetermined cycle is likely to change to a relatively long cycle.

この構成の遊技機によれば、第1演出の実行中、所定の周期が相対的に長い周期に変化した場合には、大当たりになることを遊技者に期待させながら、遊技者に操作手段の操作を煽ることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the predetermined period changes to a relatively long period during the execution of the first effect, the player is expected to win a big win, and the player operates the operation means. It is possible to incite the operation.

8…表示器類(特別図柄表示手段)
40…通常ボタン(操作手段)
50a…表示部
100…主制御部
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
G122…メータ画像(特定表示)
G124…文字画像(操作促進表示)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
8... Indicators (special pattern display means)
40... Normal button (operation means)
50a... Display unit 100... Main control unit 101... Game control microcomputer 120... Effect control unit (effect executing means)
121... Production control microcomputer G122... Meter image (specific display)
G124: Character image (operation prompting display)
PY1: Pachinko machine (game machine)

Claims (2)

遊技者が操作可能な操作手段と、
表示部と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
特定表示について複数の表示態様で順次示すことを所定の周期で繰り返す第1演出を実行可能であり、
前記複数の表示態様のうちの1の表示態様で前記特定表示を示す第2演出を実行可能であり、
前記表示部における前記第1演出の実行中に前記操作手段の操作がなされた場合には、当該操作の後、前記第1演出の実行から前記第2演出の実行に切り替わり、
前記第1演出の実行中に、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作促進表示を表示し、
前記表示部における前記第1演出の実行中に前記所定の周期が相対的に短いものから長いものに変化するときと、前記所定の周期が変化しないときと、があることを特徴とする遊技機。
an operation means that can be operated by a player;
a display unit;
and a production execution means capable of executing a predetermined production,
The production executing means is
It is possible to execute a first effect that repeats in a predetermined cycle that the specific display is sequentially displayed in a plurality of display modes,
It is possible to execute a second effect showing the specific display in one of the plurality of display modes,
When the operation means is operated during execution of the first effect on the display unit, after the operation, the execution of the first effect is switched to the execution of the second effect,
displaying an operation prompting display prompting the player to operate the operation means during execution of the first effect;
A gaming machine characterized in that there are times when said predetermined cycle changes from a relatively short one to a long one and times when said predetermined cycle does not change during execution of said first effect on said display unit. .
請求項に記載の遊技機であって、
変動表示後、所定の停止態様で特別図柄を停止表示可能な特別図柄表示手段と、
特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記所定の停止態様として第1停止態様で前記特別図柄が停止表示された場合には前記特別遊技が実行され、前記所定の停止態様として第2停止態様で前記特別図柄が停止表示された場合には前記特別遊技は実行されず、
前記演出実行手段は、
前記特別図柄の変動表示中に前記第1演出を実行するときがあり、
前記特別図柄が前記第2停止態様で停止表示される場合よりも前記第1停止態様で停止表示される場合の方が、当該停止表示の直前の変動表示中に行われる前記第1演出にて前記所定の周期が相対的に短いものから長いものに変化し易いことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 ,
special symbol display means capable of stop-displaying the special symbols in a predetermined stop mode after the variable display;
a special game execution means for executing a special game,
When the special symbol is stop-displayed in a first stop mode as the predetermined stop mode, the special game is executed, and when the special symbol is stop-displayed in a second stop mode as the predetermined stop mode. is the special game is not executed,
The production executing means is
There are times when the first effect is executed during the variable display of the special symbols,
The case where the special symbol is stop-displayed in the first stop mode is more likely than the case where the special symbol is stop-displayed in the second stop mode in the first effect performed during the variable display immediately before the stop display. A game machine characterized in that the predetermined cycle is easily changed from a relatively short one to a long one .
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