JP7207757B2 - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7207757B2 JP7207757B2 JP2020164457A JP2020164457A JP7207757B2 JP 7207757 B2 JP7207757 B2 JP 7207757B2 JP 2020164457 A JP2020164457 A JP 2020164457A JP 2020164457 A JP2020164457 A JP 2020164457A JP 7207757 B2 JP7207757 B2 JP 7207757B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game state
- jackpot
- special
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine.
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技)を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞(入球)することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。 In conventional gaming machines, a determination is made based on the establishment of a starting condition, and a special game (jackpot game) is performed based on the result of the determination. For example, the determination is made by the game ball entering the start opening (entrance), and a round game with opening of the big winning opening is performed as a special game. A large number of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening. The result of the determination is displayed to the player by the pattern display means, which displays the symbols variably and then stop-displays the symbols in a stopped state.
また、遊技機では、遊技球が始動口に入賞し易い時短状態に制御されることがある。例えば、下記特許文献1の遊技機では、大当たり遊技の後に、通常確率状態且つ時短状態の低確率高ベース遊技状態に制御されることがある。
Also, in the gaming machine, the game ball may be controlled to a time-saving state in which it is easy for the game ball to enter the starting hole. For example, in the gaming machine of
遊技に関して改善の余地がある。改善した遊技を搭載することにより、遊技の興趣向上を見込める。 There is room for improvement in terms of gameplay. By installing the improved game, the interest in the game can be expected to be improved.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game.
本明細書に開示される遊技機は、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段と、を備え、前記遊技状態には、遊技者に有利な特定の遊技状態があり、前記遊技状態制御手段は、第1の開始条件が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、第2の開始条件が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、があり、前記遊技状態報知手段は、前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたときと、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたときとで、異なる報知態様で前記特定の遊技状態であることを報知する、ことを特徴としている。 The gaming machine disclosed in the present specification comprises game state control means for controlling a game state, and game state notification means for notifying the game state, and the game state contains specific information advantageous to the player. When the game state control means controls to the specific game state when the first start condition is satisfied, and when the second start condition is satisfied, the game state is changed to the specific game state When the game state notification means is controlled to the specific game state by the establishment of the first start condition, and when the second start condition is established, the game state is controlled to the specific game state. It is characterized in that the specific game state is notified in a different notification mode depending on whether the game is controlled by the control.
本発明によれば、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to increasing the interest in games.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, or members, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. In addition, when there is an arbitrary flowchart to be described later, multiple processes in arbitrary multiple steps in the flowchart can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
<Basic embodiment>
A first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described later, but first, a basic embodiment that is the basis of the first embodiment will be described. In the basic embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to the pachinko gaming machine PY1. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). Further, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
1. Structure of Game Machine First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine PY1.
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
The pachinko game machine PY1 comprises an outer frame 22 attached to the island structure of the pachinko hall and a front door 23 attached to the outer frame 22 so as to be openable and closable. The front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
Further, the front door 23 is provided with an
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
The front door 23 also includes a
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
In addition, the front door 23 has normal buttons 40 that can be operated by the player and
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
2. Structure of Game Board Next, the structure of the
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
The
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
The
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
The
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The first big winning
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The second big winning
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
The general winning
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
In addition, at the bottom of the
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
The
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
In addition, the
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
3. Basic Game Next, the basic game of the pachinko game machine PY1 will be described. The pachinko game machine PY1 can execute a special figure game and a normal figure game using game balls fired by operating the
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
3-1. Special game Pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot judgment when a game ball enters the
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。 The right to receive the jackpot determination is, for example, a random number value, and the pachinko gaming machine PY1 performs the jackpot determination based on the obtained random number value. The jackpot determination is for determining whether or not to perform a jackpot game. When a jackpot game is performed, the jackpot is won, and when a small hit game is performed, a small hit is won. If you don't do either, you lose.
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
The pachinko game machine PY1 performs a variable display of the first special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the first starting port 11.例文帳に追加The variable display of the first special figure is, for example, a display in which the two LEDs in the upper left part of the
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
On the other hand, the pachinko game machine PY1 performs a variable display of the second special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加The variable display of the second special figure is, for example, a display in which the two lower left LEDs of the
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
In addition, when the game ball wins the first start opening 11 during the variable display of the special figure, the pachinko gaming machine PY1 performs prefetching determination to be described later, and reserves the special figure 1 right to receive the acquired jackpot determination. remember as On the other hand, when the game ball wins the
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。 The look-ahead determination is to determine in advance whether or not a jackpot game will be performed (whether or not a jackpot will be won in the jackpot determination) before the jackpot determination is performed, and when the jackpot game is performed Pre-reading winning is determined, and pre-reading non-winning is determined when no big winning game is played. In addition, when it is possible to determine a plurality of types of variation patterns, it is possible to perform variation pattern pre-determination in which the variation pattern to be determined is determined in advance in the pre-reading determination.
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve is stored. The number of special figures 1 reserved, for example, is notified by lighting or blinking of two LEDs in the upper middle part of the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
In addition, the pachinko gaming machine PY1 performs a jackpot game after stop-displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating winning of the jackpot. The jackpot game, which will be described later in detail, is a game in which a round game in which the first big winning
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
On the other hand, the pachinko gaming machine PY1 performs a small winning game after stop-displaying the first special figure or the second special figure in a manner indicating winning of the small winning. Although details will be described later, the small winning game is a game in which the first big winning
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
3-2. When a game ball passes through the
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。 The hit determination is for determining whether or not to perform the auxiliary game, and if the auxiliary game is performed, it is hit and won, and if the auxiliary game is not performed, it is lost.
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
The pachinko game machine PY1 performs a variable display of a normal figure when a winning judgment is made by winning a game ball to the gate 13.例文帳に追加The normal variable display is a display in which a plurality of LEDs in the upper right portion of the
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
In addition, when the game ball wins the
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the normal pattern hold is stored. The number of normal figure reservations is notified by the lighting of multiple LEDs in the lower right part of the
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
The pachinko game machine PY1 performs an auxiliary game after stop-displaying a normal figure in a mode indicating winning. The auxiliary game, which will be described later in detail, is a game in which the
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
4. Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. 3(A). FIG. 3A is a diagram showing game states that the pachinko gaming machine PY1 can take. Pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. Base gaming state” (also called “time-saving gaming state”), “high-probability low-base gaming state” (also called “latent-probability gaming state”), and “high-probability high-base gaming state” (also called “probability variable gaming state” It is possible to make it possible to take any one or a plurality of game states among the four types of game states.
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。 "Low probability low base game state" is a game state in the initial state of the pachinko game machine PY1. The pachinko game machine PY1 can initialize the game state by operating an initialization switch (also referred to as a “RAM clear switch”) (not shown) provided on the back surface of the front door 23 .
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。 The "low-probability high-base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied. The predetermined time-saving end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times).
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。 In addition, the "low-probability high-base game state" may also occur when a specific loss occurs in the jackpot determination in the "low-probability low-base game state". The specific loss includes a specific number of times (for example, 900 times) when all the jackpot judgments are lost, and a specific ratio (for example, 1/200) of the losses in the jackpot judgment. ) is included. The pachinko game machine PY1 is set to a "low-probability high-base game state" after the end of the variable display of the special figure that has caused a specific loss (after the special figure is stopped and displayed). The "low-probability high-base game state" in this case also continues until a predetermined time-saving end condition is established, similarly to the case where the "low-probability high-base game state" is entered after the jackpot game state.
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
The "high-probability low-base game state" is a game state that can occur after the jackpot game state, and continues until a predetermined latent probability end condition is established. The predetermined latent probability end conditions include that a jackpot game is performed and that the number of variable displays of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times). It should be noted that the "high probability low base game state" may be entered by passing the game ball through a specific area provided inside the first big winning
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
"High probability high base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined variable probability end condition is satisfied. The predetermined variable probability end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 100 times). It should be noted that even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Low-probability low-base gaming state" and "low-probability high-base gaming state" belong to a normal probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is normal (for example, 1/300), and "high-probability low-base gaming state” and “high probability high base game state” belong to a high probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability (for example, 1/30). Therefore, the "high-probability low base gaming state" and the "high-probability high-base gaming state" are more advantageous to the player than the "low-probability low-base gaming state" and the "low-probability high-base gaming state" in terms of the odds of winning a jackpot. It can be said that it is in a game state.
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
In addition, the "low-probability low-base game state" and "high-probability low-base game state" are states in which the game ball does not win or is difficult to win in the
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
In addition, since the non-time saving state is a state where the game ball does not win or is difficult to win in the
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
Moreover, the pachinko machine PY1 can change the jackpot winning probability in the normal probability state and the high probability state by operating a setting change switch (not shown) provided on the back surface of the front door 23 . The setting change switch is, for example, a DIP switch that can be switched between three stages: upper stage, middle stage, and lower stage. The setting change switch on the upper stage is called "setting 1", the setting change switch on the middle stage is called "setting 2", and the setting change switch on the lower stage is called "setting 3". "Setting 1" means that the jackpot winning probability in the normal probability state is the first probability (
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
5. Jackpot Game Next, the jackpot game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(A). Pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 3B, any one of the four types of jackpot games of "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα" It is possible to play one type or multiple types of jackpot games.
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The "jackpot game Wα" is a jackpot game in which the "high-probability, high-base game state" is entered thereafter, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The "jackpot game Xα" is a jackpot game that subsequently becomes a "low-probability high-base game state", and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The "jackpot game Yα" is a jackpot game in which the "high-probability low-base game state" is entered thereafter, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The "jackpot game Zα" is a jackpot game in which the "low-probability low-base game state" is entered thereafter, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
In the "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα", only the first big winning
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に遊技な遊技状態であると言える。 "Jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" belong to the so-called probability variable jackpot game in which the game state becomes a high probability state, and "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" belong to the so-called game state in which the game state becomes a normal probability state. It usually belongs to jackpot games. Therefore, "jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" can be said to be jackpot games that are more advantageous to the player than "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" in terms of subsequent jackpot winning probability. Wα' and 'jackpot game Yα' are carried out in the jackpot game state, which is more attractive to the player than the jackpot game state in which either 'jackpot game Xα' and 'jackpot game Zα' are carried out. I can say.
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に遊技な遊技状態であると言える。
In addition, "jackpot game Wα" and "jackpot game Xα" belong to a so-called jackpot game with an electric sapo in which the game state is in a time-saving state, and "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα" are in a non-time-saving state. It belongs to the so-called electric sapo no jackpot game. Therefore, "jackpot game Wα" and "jackpot game Xα" relate to the
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
Here, the flow of the jackpot game will be described. FIG. 4A is a time chart showing the flow of the jackpot game. Here, a big winning game in which only the first big winning
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
As shown in FIG. 4(A), when the jackpot game starts after the stop display of the special figure, the jackpot opening (also referred to as "jackpot OP") is set first. The jackpot OP continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, and when the jackpot OP ends, the first round of the game is started. The round game continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first big winning
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
6. Small Winning Game Next, the small winning game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(B). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 is capable of playing a small winning game as a game different from the big winning game. Unlike the big winning game, the small winning game is a game in which the game state is not changed after that. For example, when a small winning game is performed in the "low probability low base gaming state", the "low probability low base gaming state" continues even after the small winning game. The pachinko gaming machine PY1 opens one of the first big winning
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
FIG. 4B is a time chart showing the flow of the small winning game. Here, a small winning game in which only the first big winning
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
7. Auxiliary Game Next, the auxiliary game performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(C). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 can perform an auxiliary game as a game different from the big winning game and the small winning game. The auxiliary game is a game in which the
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
FIG. 4(C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. As shown in FIG. 4(C), when the auxiliary game starts after the stop display of the normal figure, the
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5~図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
8. Effect Next, the effect performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. The pachinko game machine PY1 can set different performance modes according to the game state. The pachinko machine PY1 has various production devices (normal button 40,
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
8-1. Production Mode First, the production mode will be described with reference to FIG. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a time saving production mode and a jackpot production mode.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
In the customer waiting production mode, the special figure is stopped in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that may be set when it is set (when the variable display of special figures is not performed). In the customer waiting effect mode, the player is suggested to be in a state of waiting for variable display of special symbols. The pachinko game machine PY1 can perform a customer waiting effect while the customer waiting effect mode is being set. The customer waiting effect is, as shown in FIG. 5A-1, a effect in which a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The normal production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low-probability low-base game state" or "high-probability low-base game state". In the normal production mode, the player is suggested to be in a non-time-saving state. In the normal effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a normal background image G102 representing a mountain scenery on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The probability variable production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "high probability high base game state". In the variable probability performance mode, the player is suggested to be in a high probability state and a time saving state. In the variable probability effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a variable probability background image G103 representing the universe on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The time reduction production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low probability high base game state". In the time-saving performance mode, the player is suggested to be in a normal probability state and a time-saving state. The pachinko gaming machine PY1 displays, for example, a time-saving background image G104 representing the sky on the
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
The jackpot production mode is a production mode set in the jackpot gaming state. In the jackpot performance mode, the player is suggested that the jackpot game is being executed. Pachinko gaming machine PY1, in the jackpot production mode, when the jackpot game starts, as shown in FIG. The image G108 and the like are displayed on the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
Further, in the jackpot effect mode, the pachinko gaming machine PY1 displays a round image G109 indicating the number of rounds on the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
Further, in the jackpot performance mode, the pachinko gaming machine PY1 displays an ending image G111 suggesting a performance mode set after the jackpot performance mode, as shown in FIG. The
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。 In the basic embodiment, five types of production modes are set: a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short production time production mode and a jackpot production mode. may be changed or added.
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6~図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
8-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also referred to as "variation production") will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. The special figure fluctuation production is a production for suggesting the result of the jackpot determination. When the variable display of the special figure is started, the pachinko game machine PY1 executes the special figure variation performance using the performance symbols in parallel with the variable display of the special figure. As shown in FIG. 6(A), the performance design is composed of a left performance design EZ1, a middle performance design EZ2 and a right performance design EZ3.
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。 The pachinko game machine PY1 variably displays performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 on the background (normal background image G102, probability variable background image G103, time reduction background image G104) in the special figure variation performance. It should be noted that "↓" in the figure indicates that the performance symbols are being displayed in a variable manner. The production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are, for example, composed of numerical patterns of "1" to "9", respectively. EZ1, EZ2 and EZ3 fluctuate, and the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 stop with the stop display of the special figure. Then, the result of the big hit determination is suggested by the mode of stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed, and functions as an effect suggesting that the variable display of special symbols has started.
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 starts variable display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in normal variation, as shown in FIG. 6(B). Then, when the pachinko game machine PY1 makes a loss without generating a reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. After stopping, as shown in 6(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a manner suggesting a failure (so-called split eyes). A mode suggesting a failure is a mode in which the left and right performance symbols are not the same, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6". On the other hand, when the pachinko game machine PY1 generates reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. Stop display and establish a reach. The stop order of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
8-2-2. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach after establishment of the reach. The N-reach is, for example, a ready-to-win effect in which the fluctuation speed of the middle effect symbol EZ2 gradually decelerates, and functions as an effect to suggest that there is a possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 gradually decelerates the variation speed of the middle effect symbol EZ2 in N-reach, as shown in FIG. 7(A). Then, when the pachinko game machine PY1 loses at N reach, as shown in FIG. , EZ2 and EZ3 are stopped. A mode suggesting reach-losing is a mode in which the left and right performance symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right performance symbols, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5". On the other hand, the pachinko game machine PY1 does not stop the middle effect symbol EZ2 when developing into SP reach after N reach. It should be noted that it is possible to appropriately change the content of the N-reach effect.
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-3. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between the main character and the enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
In the SP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays an SP title image G1 representing the start of the SP reach on the
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-4. SPSP Reach Pachinko game machine PY1 is capable of performing SPSP Reach after SP Reach. The SPSP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between a main character and a formidable enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
In the SPSP reach, the pachinko game machine PY1 displays an SPSP title image G2 representing the start of the SPSP reach on the
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will stop in a mode indicating a big win (also called "big win expectation") will be described. The degree of jackpot expectation is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, when the execution probability of N reach is set to 10% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of the jackpot determination is a loss, and is set to 100% when the result of the jackpot determination is a jackpot winning. can be higher than
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。 Further, for example, when the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, SPSP reach is performed. When the execution probability is set to 2% when the result of the judgment of the big win is a loss, and is set to 100% when the result of the judgment of the big win is the winning of the jackpot, the degree of expectation of the big win against the SP reach is set to the big win against the SP reach. Expectations can be higher. In this way, by presetting the execution probability according to the result of the big win determination for the executable effect, it is possible to determine the degree of expectation for the big win for that effect.
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
8-3. Suspension Icon and Icon The pachinko gaming machine PY1 can display the suspension icon HA on the
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
A pending
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
Further, an
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
8-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
In the pachinko game machine PY1, the variable display of the special figure is not performed, and when the game ball wins the
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
8-4. Notice effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing in the special figure variation effect. The notice effect is a effect using the
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
8-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the on-board
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs a movable body production at an arbitrary timing in the special figure fluctuation production (for example, the timing of developing from N reach to SP reach). Here, an example of a movable body effect using the on-board
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
8-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 or the
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs an operation performance at an arbitrary timing (for example, during SP reach) in the special figure variation performance. Here, an operation effect using the normal button 40 is exemplified. The pachinko game machine PY1 generates a period during which the pressing operation of the normal button 40 is valid (referred to as a "button operation valid period") in the operation effect, and with the occurrence of this button operation valid period, As shown, an effect for prompting the operation of the normal button 40 (referred to as “button operation prompting effect”) is performed. In the button operation prompting effect, a button operation prompting image G3 is displayed, and the button operation prompting image G3 includes a normal button image G31 imitating the normal button 40 and a pressing operation representing the operation mode of the normal button 40 (that is, pressing operation). It is composed of an image G32 (here, a character image of "press") and an operation valid period remaining time image G33 representing the remaining time of the button operation valid period. The pachinko game machine PY1 responds to the normal button 40 being pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the normal button 40 being operated during the button operation valid period. As shown in 12(B), the button operation promotion effect is terminated, and the operation result effect is performed. FIG. 12(B) shows a case where a movable object effect in which the on-board
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
8-4-3. Prefetching effect The pachinko game machine PY1 is capable of executing a prefetching effect based on the prefetching determination as the advance notice effect. The look-ahead effect is, for example, an effect in which the pending icon HA changes, and functions as an effect for suggesting in advance the result of the big hit determination.
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs a look-ahead effect in response to storing special figure 1 suspension or special figure 2 suspension. Here, the look-ahead effect for the special figure 1 hold is exemplified. When the game ball enters the
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13~図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
9. Internal Configuration Next, the internal configuration of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. FIG. 13 is a block diagram of a portion related to control of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine PY1 comprises a
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、各種遊技においてCPUが行う処理の処理プログラム,遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
9-1. Main Control Unit The
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶された処理プログラム,テーブル,遊技データ等を用いて、各種遊技を制御する。
Various games are mainly controlled based on winning information and operation information input by the
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
9-2. The table
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
9-2-1. Fluctuation Pattern Judgment Table A fluctuation pattern judgment table 103a1 shown in FIG. 14 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
The
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
Here, the role of each variation pattern will be explained. As described above, during the variable display of the special figure, special figure variation production is performed. In the special figure fluctuation production, the production flow composed of one or more productions is executed, but each variation pattern is associated with the special figure variable display time and the production flow executed in the special figure fluctuation production. For example, as shown in FIG. 14, "THP001" and "THP011" have a special figure variable display time of 120000 ms, and "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → "SP reach" → " "THP002" and "THP012" are associated with the production flow composed of "SPSP Reach", and "THP002" and "THP012" have a special figure variable display time of 100000 ms and are "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → " "SP Reach" is associated with the production flow composed of "SP Reach", and "THP013" has a special figure variable display time of 20000 ms, and is composed of "Normal Variation" → "Reach" → "N Reach". , and "THP021" and "THP022" are associated with an effect flow that is 13000 ms or 2000 ms for the variable display of the special figure and consists only of "normal fluctuation". Thus, according to the type of variation pattern selected by the
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 "THP001" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SPSP reach", so "THP001" is called "SPSP jackpot variation". Also, "THP002" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SP reach", so "THP002" is called "SP jackpot variation". Also, "THP011" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SPSP reach", "THP011" is called "SPSP loss variation". Also, "THP012" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SP reach", "THP012" is called "SP loss variation". Also, "THP013" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and the end of the effect flow is "N reach", so "THP013" is called "N loss variation". In addition, "THP021" and "THP022" are selected when the result of the jackpot determination is a loss, and since the end of the production flow is "normal variation", "THP021" and "THP022" are called "normal loss variation". . It should be noted that the selection rate of the variation pattern can be appropriately set in consideration of the game characteristics of the pachinko game machine PY1.
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
9-2-2. Prefetch Determination Table A prefetch determination table 103b1 shown in FIG. 15 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
The
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。 Since "SHP001" is selected when the result of the prefetch determination is prefetch winning, "SHP001" is called a "jackpot prefetch pattern". In addition, "SHP002" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern with reach ("THP011" to "THP013"), so "SHP002" is selected. It is called "read-ahead pattern of reach-losing". In addition, "SHP003" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern without reach ("THP021" to "THP022"), so "SHP003" is selected. It is called "normal failing look-ahead pattern".
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
9-2-3. Symbol Judgment Table A symbol judgment table 103c1 shown in FIG. 16 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
The
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
Here, the role of each stop symbol will be described. As mentioned above, after the stop display of the special figure, when a big hit game is performed, when a small hit game is performed, when it becomes a time saving state, and when it becomes a loss without doing anything . There are four types of jackpot games ("jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα", and "jackpot game Zα"), one type of small win game, and two types of loss. Each stop symbol is associated with the type of jackpot game, the type of small-hit game, and the type of loss (the above-mentioned specific loss, mere loss). For example, as shown in FIG. 16, "jackpot Wα symbol" is associated with "jackpot game Wα", "jackpot Xα symbol" is associated with "jackpot game Xα", and "jackpot Yα symbol" is associated with "jackpot game Yα”, the “jackpot Zα pattern” is associated with the “jackpot game Zα”, the “small prize pattern” is associated with the small prize game, and the “losing A pattern” is a mere loss in which nothing is done. , and the “losing B pattern” is associated with the time saving state. Thus, according to the type of stop symbol selected by the
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 Since the ``jackpot Wα pattern'' and ``jackpot Yα pattern'' are selected when a jackpot game in a high probability state is performed after that, the ``jackpot Wα pattern'' and the ``jackpot Yα pattern'' are referred to as ``variable patterns''. There is In addition, since the "jackpot Xα pattern" and the "jackpot Zα pattern" are determined when the jackpot game in the normal probability state is performed thereafter, the "jackpot Xα pattern" and the "jackpot Zα pattern" are changed to the "normal pattern". That's what it means. In addition, since the "losing A symbol" is determined in the case of a mere loss in which nothing is performed after that, the "losing A symbol" may be referred to as a "normal losing symbol". In addition, since the "losing B pattern" is determined in the case of a specific failing that becomes a time saving state after that, the "losing B pattern" may be referred to as a "losing time saving pattern". It should be noted that the selection ratio of the stop symbols can be appropriately set in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
9-3. Command The
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
9-3-1. Winning command Winning command is a game ball to various winning devices (first starting
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
9-3-2. Special Figure Commands Special figure commands are generated in connection with the actions of the first special figure and the second special figure. As a special figure command, a special figure variation pattern command generated by determining the variation pattern of the special figure, a special figure stop pattern command generated by determining the stop pattern of the special figure, variable display of the special figure There are special figure start commands generated by the start of, special figure confirmation commands generated by special figure stop display, and the like.
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
9-3-3. General map commands General map commands are generated in relation to general map actions. The normal map command includes a normal map start command generated by starting the variable display of the normal map, a normal map determination command generated by the stop display of the normal map, and the like.
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
9-3-4. Hold command The hold command is generated in relation to the increase or decrease in the number of holds of special figure 1 hold, special figure 2 hold and general figure hold, special figure 1 generated by the increase in the number of special figure 1 reservations as a hold command Reserved increase command, Special figure 1 reserved decrease command generated by reducing the number of special figures 1 reserved, Special figure 2 reserved increase command generated by increasing the number of special figures 2 reserved, Generated by decreasing the number of special figures 2 reserved There is a special figure 2 hold decrease command, a general figure hold increase command generated by an increase in the normal figure hold number, a general figure hold decrease command generated by a decrease in the normal figure hold number, etc.
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
9-3-5. Jackpot Game Command Jackpot game commands are generated in association with jackpot game actions. As jackpot game commands, there are an OP command generated at the start of OP, a round command generated at the start of each round game, an ED command generated at the start of ED, and the like.
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
9-3-6. Small winning game command A small winning game command is generated in relation to the operation of a small winning game. The small winning game command includes a pre-opening IT command generated by starting the pre-opening IT, a post-opening IT command generated by starting the post-opening IT, and the like.
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
9-3-7. Auxiliary game command Auxiliary game command is generated in relation to the operation of the auxiliary game. As the auxiliary game command, there is an auxiliary game start command generated by starting the auxiliary game.
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
9-3-8. Game State Commands Game state commands are generated in relation to the current game state. As game state commands, a normal probability command generated by the game state being a normal probability state, a high probability command generated by the game state being a high probability state, and a game state being a non-time saving state There are a non-time-saving command to be executed, a time-saving command generated by the game state being the time-saving state, and a jackpot command generated by the game state being the jackpot game state.
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、各種演出においてCPUが行う処理の処理プログラム,予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
9-4. Effect Control Unit The
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶された処理プログラム,テーブル,演出データ等を用いて、各種演出を実行する。
Various productions are mainly executed based on production commands and operation information input by the
<第1実施形態>
以下、図17~図34を用いて、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
<First embodiment>
The first embodiment will be described below with reference to FIGS. 17 to 34. FIG. Unless otherwise stated, the pachinko game machine PY1 of the basic embodiment described above is also applied to the first embodiment.
最初に、遊技制御用マイコン101が選択可能な停止図柄について説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、図17に示すように、図柄A判定テーブル103c2が記憶されている。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2を用いて第1特図および第2特図の停止図柄を選択可能である。
First, the stop symbols selectable by the
図18は、図柄A判定テーブル103c2の内容を示す図である。遊技制御用マイコン101は、始動口の種類および大当たり判定結果に基づいて、停止図柄の種類を選択する。停止図柄の種類として、図18に示すように、「大当たりW4図柄」,「大当たりX4図柄」,「大当たりW10図柄」,「大当たりX10図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の6種類の停止図柄がある。
FIG. 18 is a diagram showing the contents of the symbol A determination table 103c2. The
具体的には、対象となる始動口(遊技球が入球した始動口)が第1始動口11の場合は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、「大当たりW4図柄」が80%、「大当たりX4図柄」が20%の割合で選択され、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、「ハズレA図柄」が99.5%、「ハズレB図柄」が0.5%の割合で選択される。
Specifically, when the target start port (the start port into which the game ball enters) is the
また、対象となる始動口(遊技球が入球した始動口)が第2始動口12の場合は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、「大当たりW10図柄」が80%、「大当たりX10図柄」が20%の割合で選択され、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、「ハズレA図柄」が99.5%、「ハズレB図柄」が0.5%の割合で選択される。
Also, if the target starting port (the starting port where the game ball enters) is the
次に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について説明する。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2によって選択された停止図柄の種類に応じて、異なる種類の大当たり遊技を実行可能である。大当たり遊技の種類として、「大当たり遊技W4」,「大当たり遊技X4」,「大当たり遊技W10」,「大当たり遊技X10」の4種類の大当たり遊技がある(図18参照)。
Next, the jackpot game executable by the
図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりW4図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技W4」が実行される。「大当たり遊技W4」は、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が4回行われる大当たり遊技であり、各ラウンド遊技は、30秒の規定開放時間が経過するまで、もしくは、10個の規定個数の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。
When the "big win W4 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the "big win game W4" is executed. "Jackpot game W4" is a jackpot game in which a round game in which the first
また、図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりX4図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技X4」が実行される。「大当たり遊技X4」は、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が4回行われる大当たり遊技であり、各ラウンド遊技は、30秒の規定開放時間が経過するまで、もしくは、10個の規定個数の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。
Further, when the "big win X4 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the "big win game X4" is executed. "Jackpot game X4" is a jackpot game in which a round game in which the first big
また、図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりW10図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技W10」が実行される。「大当たり遊技W10」は、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が10回行われる大当たり遊技であり、各ラウンド遊技は、30秒の規定開放時間が経過するまで、もしくは、10個の規定個数の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。
Further, when the "big win W10 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the "big win game W10" is executed. "Jackpot game W10" is a jackpot game in which a round game in which the first
また、図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりX10図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技X10」が実行される。「大当たり遊技X10」は、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が10回行われる大当たり遊技であり、各ラウンド遊技は、30秒の規定開放時間が経過するまで、もしくは、10個の規定個数の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。
Further, when the "big win X10 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the "big win game X10" is executed. "Jackpot game X10" is a jackpot game in which round games are performed 10 times in which the first
従って、「大当たり遊技W10」または「大当たり遊技X10」は、「大当たり遊技W4」または「大当たり遊技X4」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技W10」が実行されることになる「大当たりW10図柄」、または、「大当たり遊技X10」が実行されることになる「大当たりX10図柄」は、「大当たり遊技W4」が実行されることになる「大当たりW4図柄」、または、「大当たり遊技X4」が実行されることになる「大当たりX4図柄」よりも遊技者に有利な停止図柄であると言える。なお、大当たり遊技において用いられる大入賞口の種類、ラウンド遊技の回数、大入賞口の規定開放時間および大入賞口の規定個数は、適宜に変更することが可能である。 Therefore, it can be said that "jackpot game W10" or "jackpot game X10" is a jackpot game more advantageous to the player than "jackpot game W4" or "jackpot game X4", and "jackpot game W10" is executed. The "jackpot W10 pattern" or the "jackpot X10 pattern" in which the "jackpot game X10" is executed is the "jackpot W4 pattern" in which the "jackpot game W4" is executed, or the " It can be said that the stop symbol is more advantageous to the player than the "big win X4 symbol" in which the "big win game X4" is executed. In addition, the type of big winning hole used in the jackpot game, the number of round games, the specified opening time of the big winning hole, and the specified number of big winning holes can be changed as appropriate.
次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2によって選択された停止図柄の種類に応じて、異なる種類の遊技状態に制御することが可能である。遊技状態の種類として、初期状態(電源投入時)において制御される「低確率低ベース遊技状態」の他に、「高確率高ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」がある(図18参照)。
Next, game states that can be controlled by the
図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりW4図柄」または「大当たりW10図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技W4」または「大当たり遊技W10」が実行される大当たり遊技状態の後に「高確率高ベース遊技状態」に制御される。この「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続する。 When "jackpot W4 pattern" or "jackpot W10 pattern" is selected by the pattern A determination table 103c2, after the jackpot game state in which "jackpot game W4" or "jackpot game W10" is executed, "high probability high base game state is controlled. This "high probability high base game state" continues until the next big winning game is executed.
また、図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技X4」または「大当たり遊技X10」が実行される大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」に制御される。この「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達するまで継続する。なお、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前に、次回の大当たり遊技が実行された場合には、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前であっても、「低確率高ベース遊技状態」は終了する。 Further, when the "jackpot X4 pattern" or the "jackpot X10 pattern" is selected by the pattern A determination table 103c2, the "low probability high It is controlled to "base game state". This "low probability high base game state" continues until the number of times of variable display of special symbols reaches the upper limit number of 200 times. In addition, if the next jackpot game is executed before the number of variable displays of special figures reaches the upper limit, even before the number of variable displays of special figures reaches the upper limit, "low probability "High base gaming state" ends.
また、図柄A判定テーブル103c2によって「ハズレB図柄」が選択された場合は、現在の遊技状態が「低確率低ベース遊技状態」に制御されているときに限り、「ハズレB図柄」の停止表示の後に「低確率高ベース遊技状態」に制御される。この「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達するまで継続する。なお、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前に、次回の大当たり遊技が実行された場合には、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前であっても、「低確率高ベース遊技状態」は終了する。 Further, when the "losing B symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the "losing B symbol" is stopped and displayed only when the current gaming state is controlled to the "low probability low base gaming state". After that, it is controlled to the "low probability high base game state". This "low probability high base game state" continues until the number of times of variable display of special symbols reaches the upper limit number of 200 times. In addition, if the next jackpot game is executed before the number of variable displays of special figures reaches the upper limit, even before the number of variable displays of special figures reaches the upper limit, "low probability "High base gaming state" ends.
また、図柄A判定テーブル103c2によって「ハズレA図柄」が選択された場合は、現在の遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」に制御されていないときであって、後述する天井カウンタ104a3によって特図の可変表示の回数が所定回数(例えば900回)までカウントされたときに限り、「ハズレA図柄」の停止表示の後に「低確率高ベース遊技状態」に制御される。この「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達するまで継続する。なお、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前に、次回の大当たり遊技が実行された場合には、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前であっても、「低確率高ベース遊技状態」は終了する。 Further, when the "losing A symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the current game state is not controlled to the "high probability high base game state", and the ceiling counter 104a3, which will be described later. Only when the number of times of variable display of the figure is counted up to a predetermined number (for example, 900 times), it is controlled to the "low probability high base game state" after the stop display of the "losing A symbol". This "low probability high base game state" continues until the number of times of variable display of special symbols reaches the upper limit number of 200 times. In addition, if the next jackpot game is executed before the number of variable displays of special figures reaches the upper limit, even before the number of variable displays of special figures reaches the upper limit, "low probability "High base gaming state" ends.
従って、「大当たりW4図柄」または「大当たりW10図柄」は、「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」よりも遊技者に有利な停止図柄であると言え、また、「ハズレB図柄」は、「ハズレA図柄」よりも遊技者に有利な停止図柄であると言える。なお、「低確率高ベース遊技状態」の上限回数は、適宜に変更することが可能である。 Therefore, it can be said that the "jackpot W4 pattern" or the "jackpot W10 pattern" is a stop pattern that is more advantageous to the player than the "jackpot X4 pattern" or the "jackpot X10 pattern". It can be said that the stop symbol is more advantageous to the player than the “losing A symbol”. It should be noted that the upper limit number of times of the "low probability high base game state" can be changed as appropriate.
次に、図19を用いて、遊技盤1に設けられる表示器類8について説明する。遊技盤1の左下部には、図19に示すように、表示器類8が設置される。表示器類8は、複数のLEDで構成され、前述したように、左上部の2個のLED(特図1LED)によって第1特図が表示され、左下部の2個のLED(特図2LED)によって第2特図が表示され、中央上部の2個のLED(特図1保留LED)によって特図1保留数が表示され、中央中部の2個のLED(特図2保留LED)によって特図2保留数が表示され、右上部の2個のLED(普図LED)によって普図が表示され、右下部の2個のLED(普図保留LED)によって普図保留数が表示される。
Next, the
また、表示器類8の中央下部には、遊技者に遊技状態を報知するための遊技状態LED8aが設けられる。遊技状態LED8aは、左LED,中LED,右LEDの3個のLEDから成り、遊技制御用マイコン101は、遊技状態LED8aの3個のLEDを消灯、点灯または点滅することによって、現在の遊技状態を報知することが可能である。遊技状態LED8aの表示の態様の詳細については後述する。
In addition, a
次に、図20~図27,図29~図33を用いて、遊技制御用マイコン101が遊技記憶部101cに記憶されている処理プログラムに従って実行可能な処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると、処理プログラムを読み出して、メイン処理を実行する。メイン処理では、以下に示す処理が実行される。
Next, referring to FIGS. 20 to 27 and 29 to 33, the processing that the
M-A.出力処理
「出力処理」は、各種処理において生成されて遊技記憶部101cに記憶されたコマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力する処理である。
M-A. Output process "Output process" is a process of outputting commands generated in various processes and stored in the
M-B.入力処理
「入力処理」は、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15への遊技球の入賞信号を、遊技入力部101aを介して、入力するとともに、その入賞信号に応じた入賞コマンドを生成して遊技記憶部101cに記憶する処理である。
M-B. Input processing "Input processing" is a game ball winning signal to the general winning
M-C.特図処理
「特図処理」は、第1特図または第2特図の動作(大当たり判定,特図の可変表示,特図の停止表示等)を行うとともに、その動作に応じた特図コマンドを生成して遊技記憶部101cに記憶する処理である。
MC. Special figure processing "Special figure processing" performs the first special figure or the second special figure operation (jackpot judgment, special figure variable display, special figure stop display, etc.), and special figure commands according to the operation is generated and stored in the
M-C-1.特図可変表示開始処理
「特図可変表示開始処理」は、「特図処理」において行われる処理であり、大当たり判定を行って特図の可変表示を開始する処理である。
MC-1. Special figure variable display start process "Special figure variable display start process" is a process performed in "special figure process", and is a process of performing a jackpot determination and starting variable display of special figures.
M-C-2.特図可変表示中処理
「特図可変表示中処理」は、「特図処理」において行われる処理であり、「特図可変表示開始処理」で開始した特図の可変表示を継続的に行うとともに、可変表示時間の終了によって、特図の停止表示を行う処理である。
MC-2. Processing during special figure variable display "Processing during special figure variable display" is a process performed in "special figure processing", and continuously performs variable display of special figures started in "special figure variable display start processing" , By the end of the variable display time, it is a process of performing a stop display of the special figure.
M-C-3.特図停止表示中処理
「特図停止表示中処理」は、「特図処理」において行われる処理であり、「特図可変表示中処理」で停止表示した特図の停止表示を、停止時間が終了するまで継続的に行う処理である。なお、「特図停止表示中処理」は、遊技状態の設定に関わる処理であり、その詳細については後述する。
MC-3. Special figure stop display process "Special figure stop display process" is a process that is performed in the "special figure process", and the stop display of the special figure that was stopped in the "special figure variable display process" This is a process that is continuously performed until it ends. It should be noted that the "special figure stop display process" is a process related to the setting of the game state, and the details thereof will be described later.
M-D.普図処理
「普図処理」は、普図の動作(当たり判定,普図の可変表示,普図の停止表示等)を行うとともに、その動作に応じた普図コマンドを生成して遊技記憶部101cに記憶する処理である。
M-D. Normal figure processing “Normal figure processing” performs normal figure operations (hit judgment, normal figure variable display, normal figure stop display, etc.), and generates a general figure command according to the operation and stores it in the game storage unit. 101c.
M-E.大当たり処理
「大当たり処理」は、大当たり遊技の動作(OP,ラウンド遊技(第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放),ED等)を行うとともに、その動作に応じた大当たり遊技コマンドを生成して遊技記憶部101cに記憶する処理である。
M-E. Jackpot processing “jackpot processing” performs jackpot game operations (OP, round game (opening of the first big
M-E-1.オープニング処理
「オープニング処理」は、「大当たり処理」において行われる処理であり、特図の停止時間が終了してから1ラウンド目のラウンド遊技の開始まで、第1大入賞口14および第2大入賞口15の開放を禁止(待機)する処理である。
ME-1. Opening process "Opening process" is a process performed in the "jackpot process". This is a process of prohibiting (standby) the opening of the
M-E-2.ラウンド処理
「ラウンド処理」は、「大当たり処理」において行われる処理であり、「オープニング処理」で禁止していた第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放を開始するとともに、規定開放時間の終了または規定個数の入賞が終了するまで開放を維持する処理である。なお、「ラウンド処理」は、大当たり遊技の種類に応じたラウンド遊技の全て(4回または10回)が終了するまで繰り返し行われる。
ME-2. Round process "Round process" is a process performed in the "jackpot process", in which the opening of the first
M-E-3.エンディング処理
「エンディング処理」は、「大当たり処理」において行われる処理であり、最後のラウンド遊技に対する「ラウンド処理」で第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放が終了してから大当たり遊技状態の終了(新たな特図の可変表示の開始)まで、第1大入賞口14および第2大入賞口15の開放を禁止(待機)する処理である。なお、「エンディング処理」は、遊技状態の設定に関わる処理であり、その詳細については後述する。
ME-3. Ending process The "ending process" is a process performed in the "jackpot process", and the jackpot is performed after the opening of the first
M-F.補助遊技処理
「補助遊技処理」は、補助遊技の動作(第2始動口12の開放等)を行うとともに、その動作に応じた補助遊技コマンドを生成して遊技記憶部101cに記憶する処理である。
MF. Auxiliary game processing "Auxiliary game processing" is a process of performing an auxiliary game operation (such as opening the second start port 12), generating an auxiliary game command according to the operation, and storing it in the
M-G.表示器類処理
「表示器類処理」は、表示器類8の表示(特図1保留LED,特図2保留LED,普図保留LED,遊技状態LED8a)を行うとともに、その表示に応じた保留コマンドおよび遊技状態コマンドを生成して遊技記憶部101cに記憶する処理である。
MG. Display device processing "Display device processing" is to display the display device 8 (special figure 1 pending LED, special figure 2 pending LED, normal figure pending LED,
M-G-1.保留表示処理
「保留表示処理」は、「表示器類処理」において行われる処理であり、特図1保留数、特図2保留数または普図保留数が変化する都度、表示器類8の表示を更新する処理である。
MG-1. Reservation display processing "Reservation display processing" is a process performed in the "display device processing", each time the special figure 1 reservation number, the special figure 2 reservation number or the general figure reservation number changes, the display of the
M-G-2.遊技状態表示処理
「遊技状態表示処理」は、「表示器類処理」において行われる処理であり、現在の遊技状態が変更される都度、表示器類8の表示を更新する処理である。なお、「遊技状態表示処理」は、現在の遊技状態の報知に関わる処理であり、
その詳細については後述する。
MG-2. Game State Display Processing The “game state display processing” is processing performed in the “display device processing”, and is processing for updating the display of the
The details will be described later.
遊技制御用マイコン101は、メイン処理において、図20に示すように、出力処理(S11)、入力処理(S12)、特図処理(S13)、普図処理(S14)、大当たり処理(S15)、補助遊技処理(S16)および表示器類処理(S17)を、所定の割込み時間(例えば0.004秒)毎に繰り返し行う。
In the main process, the
次に、現在の遊技状態の変更に関わる処理について説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、図17に示すように、時短回数カウンタ104a1、天井カウンタ104a3および遊技状態フラグ104a2が記憶される。遊技制御用マイコン101は、遊技の進行に応じて、時短回数カウンタ104a1の数値を更新することによって、「低確率高ベース遊技状態」における特図の可変表示の回数をカウントすることが可能であり、天井カウンタ104a3の数値を更新することによって、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」における特図の可変表示の回数をカウントすることが可能であり、遊技状態フラグ104a2を更新することによって、現在の遊技状態を変更することが可能である。
Next, processing related to changing the current game state will be described. As shown in FIG. 17, the
時短回数カウンタ104a1は、「0」~「200」までの数値から成り、「低確率高ベース遊技状態」における特図の可変表示の回数に対応する。また、天井カウンタ104a3は、「0」~「900」までの数値から成り、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」において、大当たり判定で「ハズレ」と判定された特図の可変表示の回数に対応する。また、遊技状態フラグ104c2には、「低確率低ベース遊技状態」を示すフラグA,「低確率高ベース遊技状態」を示すフラグB,「高確率高ベース遊技状態」を示すフラグC,「大当たり遊技状態」を示すフラグDの4種類のフラグがある。時短回数カウンタ104a1の更新、天井カウンタ104a3の更新および遊技状態フラグ104a2の更新は、前述した「特図処理」および「大当たり処理」が関係しているため、以下に、「特図処理」および「大当たり処理」の詳細を説明する。 The time saving number counter 104a1 consists of numerical values from "0" to "200", and corresponds to the number of variable display of the special figure in the "low probability high base game state". In addition, the ceiling counter 104a3 consists of numerical values from "0" to "900", and in the "low-probability low-base game state" and "low-probability high-base game state", the feature determined as "losing" in the jackpot determination. Corresponds to the number of variable displays in the figure. The game state flags 104c2 include a flag A indicating a "low probability low base game state", a flag B indicating a "low probability high base game state", a flag C indicating a "high probability high base game state", and a "jackpot". There are four types of flags, a flag D indicating "game state". The update of the time saving number counter 104a1, the update of the ceiling counter 104a3 and the update of the gaming state flag 104a2 are related to the above-mentioned "special figure processing" and "jackpot processing", so below, "special figure processing" and " The details of "jackpot processing" will be explained.
最初に、「特図処理」の詳細を説明する。図21~図25は、「特図処理」の流れを示すフローチャートである。「特図処理」では、図21に示すように、「特図可変表示開始処理」(S131)、「特図可変表示中処理」(S132)および「特図停止表示中処理」(S133)が順次行われる。時短回数カウンタ104a1の更新天井カウンタ104a3の更新および遊技状態フラグ104a2の更新には、特に、S133の「特図停止表示中処理」が関係しているため、以下に、「特図停止表示中処理」の詳細を説明する。 First, the details of the "special figure processing" will be described. 21 to 25 are flowcharts showing the flow of "special figure processing". In the "special figure process", as shown in FIG. 21, "special figure variable display start process" (S131), "special figure variable display process" (S132) and "special figure stop display process" (S133) It is done sequentially. The updating of the update ceiling counter 104a3 of the time saving number counter 104a1 and the update of the gaming state flag 104a2 are particularly related to the "special figure stop display process" of S133, so below, "special figure stop display process ” will be explained in detail.
「特図停止表示中処理」では、図22に示すように、最初に、特図の停止表示時間(例えば0.8秒)が経過したか否かを判定する(S1331)。そして、特図の停止表示時間が経過していないと判定されると(S1331:NO)、「特図停止表示中処理」を終了する一方、特図の停止表示時間が経過したと判定されると(S1331:YES)、現在の遊技状態フラグ104a2の種類に応じて、S1332、S1333またはS1334に進む。 In the "special figure stop display process", as shown in FIG. 22, first, it is determined whether or not the special figure stop display time (for example, 0.8 seconds) has elapsed (S1331). Then, when it is determined that the special figure stop display time has not elapsed (S1331: NO), while ending the "special figure stop display process", it is determined that the special figure stop display time has elapsed Then (S1331: YES), the process proceeds to S1332, S1333 or S1334 depending on the type of the current gaming state flag 104a2.
S1332は、遊技状態フラグ104a2がフラグAの場合に行われる「特図低低時処理」であり、S1333は、遊技状態フラグ104a2がフラグBの場合に行われる「特図低高時処理」であり、S1334は、遊技状態フラグ104a2がフラグCの場合に行われる「特図高高時処理」である。 S1332 is a "special figure low low time process" that is performed when the gaming state flag 104a2 is flag A, and S1333 is a "special figure low high time process" that is performed when the gaming state flag 104a2 is flag B. There is, and S1334 is a "special figure high time process" performed when the game state flag 104a2 is the flag C.
「特図低低時処理」では、図23に示すように、最初に、特図の停止図柄が大当たり図柄(大当たりW4図柄,大当たりX4図柄,大当たりW10図柄,大当たりX10図柄)であるか否かを判定する(S1332-1)。そして、大当たり図柄であると判定されると(S1332-1:YES)、S1332-2に進み、遊技状態フラグ104a2をフラグD(大当たり遊技状態)に更新する。そして、S1332-3に進み、時短回数カウンタ104a1の数値および天井カウンタ104a3の数値をリセット(「0」に更新)し、「特図低低時処理」を終了する。 In the "special figure low low time process", as shown in FIG. 23, first, whether or not the special figure stop pattern is a jackpot pattern (jackpot W4 pattern, jackpot X4 pattern, jackpot W10 pattern, jackpot X10 pattern). is determined (S1332-1). Then, when it is determined to be a jackpot pattern (S1332-1: YES), the process proceeds to S1332-2, and the game state flag 104a2 is updated to flag D (jackpot game state). Then, proceed to S1332-3, reset the numerical value of the time saving number counter 104a1 and the numerical value of the ceiling counter 104a3 (update to "0"), and end the "special low low time process".
一方、「特図低低時処理」のS1332-1において、特図の停止図柄が大当たり図柄でないと判定されると(S1332-1:NO)、S1332-4に進み、天井到達フラグがONであるか否かを判定する。そして、天井到達フラグがONでないと判定されると(S1332-4:ON)、S1332-5に進み、天井カウンタ104a3の数値を「+1」する。そして、S1332-6に進み、天井カウンタ104a3の数値が「900」であるか否かを判定する。そして、「900」であると判定されると(S1332-6:YES)、S1332-7に進み、天井到達フラグをONにする。そして、S1332-8に進み、遊技状態フラグ104a2をフラグB(低確率高ベース遊技状態)に更新するとともに、時短回数カウンタ104a1の数値を「200」に更新する。そして、S1332-9に進み、天井カウンタ104a3の数値をリセット(「0」に更新)し、「特図低低時処理」を終了する。 On the other hand, in S1332-1 of "special figure low low time processing", if it is determined that the stop pattern of the special figure is not a jackpot pattern (S1332-1: NO), proceed to S1332-4, the ceiling reaching flag is ON Determine whether or not there is Then, if it is determined that the ceiling reach flag is not ON (S1332-4: ON), the process proceeds to S1332-5, and the numerical value of the ceiling counter 104a3 is incremented by "1". Then, the process advances to S1332-6 to determine whether or not the numerical value of the ceiling counter 104a3 is "900". Then, if it is determined to be "900" (S1332-6: YES), the process advances to S1332-7 to turn on the ceiling reaching flag. Then, proceeding to S1332-8, the game state flag 104a2 is updated to the flag B (low probability high base game state), and the numerical value of the time saving number counter 104a1 is updated to "200". Then, proceed to S1332-9, reset the numerical value of the ceiling counter 104a3 (updated to "0"), and end the "special low low time process".
ここで、天井到達フラグの役割について説明する。天井到達フラグは、一度ONになると、大当たり遊技が行われるまでOFFにならないように設定されており(図27のS1535参照)、例えば、天井カウンタ104a3の数値が「900」まで更新されることによって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後、大当たり遊技が行われることなく「低確率高ベース遊技状態」が終了した場合であっても、新たに天井カウンタ104a3の数値が更新されることはない。つまり、天井到達フラグは、天井カウンタ104a3の数値が「900」まで更新されることによって「低確率高ベース遊技状態」に制御される機会を、大当たり遊技間で1回だけにするためのものである。なお、天井到達フラグは、表示器類8の表示の際に用いられるが、その詳細については後述する。
Here, the role of the ceiling reaching flag will be explained. Once the ceiling reaching flag is turned ON, it is set so as not to be turned OFF until a jackpot game is played (see S1535 in FIG. 27). Even if the ``low-probability high-base game state'' ends without a jackpot game after being controlled to the ``low-probability high-base game state'', the numerical value of the ceiling counter 104a3 is newly updated. no. In other words, the ceiling reach flag is for limiting the chance of being controlled to the "low probability high base game state" by updating the numerical value of the ceiling counter 104a3 to "900" only once between jackpot games. be. The ceiling reaching flag is used for display on the
一方、「特図低低時処理」のS1332-4において天井到達フラグがONであると判定されると(S1332-4:YES)、または、「特図低低時処理」のS1332-6において天井カウンタ104a3の数値が「900」でないと判定されると(S1332-6:NO)、S1332-10に進み、特図の停止図柄が「ハズレB図柄」であるか否かを判定する。そして、「ハズレB図柄」でないと判定されると(S1332-10:NO)、「特図低低時処理」を終了する一方、「ハズレB図柄」であると判定されると(S1332-10:YES)、S1332-11に進み、ハズレ時短フラグをONにする。ハズレ時短フラグは、表示器類8の表示の際に用いられるが、その詳細については後述する。そして、S1332-12に進み、遊技状態フラグ104a2をフラグB(低確率高ベース遊技状態)に更新するとともに、時短回数カウンタ104a1の数値を「200」に更新し、「特図低低時処理」を終了する。
On the other hand, when it is determined that the ceiling reaching flag is ON in S1332-4 of "special low low time processing" (S1332-4: YES), or in S1332-6 of "special low low time processing" When it is determined that the numerical value of the ceiling counter 104a3 is not "900" (S1332-6: NO), the process advances to S1332-10 to determine whether or not the stop symbol of the special figure is the "loss B symbol". Then, when it is determined that it is not a "losing B pattern" (S1332-10: NO), while ending the "special low low time process", when it is determined to be a "losing B pattern" (S1332-10 : YES), proceed to S1332-11 and turn on the loss time saving flag. The lost time saving flag is used in the display of the
また、「特図低高時処理」では、図24に示すように、最初に、特図の停止図柄が大当たり図柄(大当たりW4図柄,大当たりX4図柄,大当たりW10図柄,大当たりX10図柄)であるか否かを判定する(S1333-1)。そして、大当たり図柄であると判定されると(S1333-1:YES)、S1333-2に進み、遊技状態フラグ104a2をフラグD(大当たり遊技状態)に更新する。そして、S1333-3に進み、時短回数カウンタ104a1の数値および天井カウンタ104a3の数値をリセット(「0」に更新)し、「特図低高時処理」を終了する。 In addition, in the "special figure low and high time processing", as shown in FIG. 24, first, whether the stop pattern of the special figure is a jackpot pattern (jackpot W4 pattern, jackpot X4 pattern, jackpot W10 pattern, jackpot X10 pattern). It is determined whether or not (S1333-1). Then, when it is determined to be a jackpot pattern (S1333-1: YES), the process proceeds to S1333-2, and the game state flag 104a2 is updated to flag D (jackpot game state). Then, proceed to S1333-3, reset the numerical value of the time saving number counter 104a1 and the numerical value of the ceiling counter 104a3 (updated to "0"), and terminate the "special figure low high time process".
一方、「特図低高時処理」のS1333-1において、特図の停止図柄が大当たり図柄でないと判定されると(S1333-1:NO)、S1333-4に進み、天井到達フラグがONであるか否かを判定する。そして、天井到達フラグがONでないと判定されると(S1333-4:NO)、S1333-5に進み、天井カウンタ104a3の数値を「+1」する。そして、S1333-6に進み、天井カウンタ104a3の数値が「900」であるか否かを判定する。そして、「900」であると判定されると(S1333-6:YES)、S1333-7に進み、天井到達フラグをONにする。そして、S1333-8に進み、時短回数カウンタ104a1の数値を「200」に再更新する。そして、S1333-9に進み、天井カウンタ104a3の数値をリセット(「0」に更新)し、「特図低高時処理」を終了する。第1実施形態では、遊技状態フラグ104a2がフラグBのときに天井カウンタ104a3の数値が「900」になると、新たに、時短回数カウンタ104a1の数値を「200」に再更新しているが、遊技状態フラグ104a2がフラグBのときに天井カウンタ104a3の数値が「900」になっても、新たに、時短回数カウンタ104a1の数値を「200」に再更新しないようにしても良い。 On the other hand, in S1333-1 of "special figure low and high time processing", if it is determined that the stop pattern of the special figure is not a jackpot pattern (S1333-1: NO), proceed to S1333-4, the ceiling reaching flag is ON Determine whether or not there is Then, if it is determined that the ceiling reaching flag is not ON (S1333-4: NO), the process proceeds to S1333-5 to increment the numerical value of the ceiling counter 104a3 by "1". Then, the process advances to S1333-6 to determine whether or not the numerical value of the ceiling counter 104a3 is "900". Then, if it is determined to be "900" (S1333-6: YES), the process advances to S1333-7 to turn on the ceiling reaching flag. Then, the process proceeds to S1333-8, and the numerical value of the time saving number counter 104a1 is updated again to "200". Then, proceed to S1333-9, reset the numerical value of the ceiling counter 104a3 (updated to "0"), and end the "special low high time processing". In the first embodiment, when the game state flag 104a2 is the flag B and the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes "900", the numerical value of the time saving number counter 104a1 is newly re-updated to "200". Even if the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes "900" when the state flag 104a2 is the flag B, the numerical value of the time saving number counter 104a1 may not be newly updated to "200".
一方、「特図低高時処理」のS1333-4で天井到達フラグがONであると判定されると(S1333-4:YES)、または、「特図低高時処理」のS1333-6で天井カウンタ104a3の数値が「900」でないと判定されると(S1333-6:NO)、S1333-10に進み、時短回数カウンタ104a1の数値を「-1」する。そして、S1333-11に進み、時短回数カウンタ104a1の数値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」でないと判定されると(S1333-11:NO)、「特図低高時処理」を終了する一方、「0」であると判定されると(S1333-11:YES)、S1333-12に進み、遊技状態フラグ104a2をフラグA(低確率低ベース遊技状態)に更新し、「特図低高時処理」を終了する。 On the other hand, when it is determined that the ceiling reaching flag is ON in S1333-4 of "special low high time processing" (S1333-4: YES), or in S1333-6 of "special low high time processing" If it is determined that the numerical value of the ceiling counter 104a3 is not "900" (S1333-6: NO), the process proceeds to S1333-10, and the numerical value of the time saving counter 104a1 is decremented by "-1". Then, the process advances to S1333-11 to determine whether or not the value of the time saving number counter 104a1 is "0". Then, when it is determined that it is not "0" (S1333-11: NO), while ending the "special figure low-high time process", when it is determined to be "0" (S1333-11: YES), Proceed to S1333-12, update the game state flag 104a2 to flag A (low probability low base game state), and end the "special figure low high time process".
また、「特図高高時処理」では、図25に示すように、最初に、特図の停止図柄が大当たり図柄(大当たりW4図柄,大当たりX4図柄,大当たりW10図柄,大当たりX10図柄)であるか否かを判定する(S1334-1)。そして、大当たり図柄でないと判定されると(S1334-1:NO)、「特図高高時処理」を終了する一方、大当たり図柄であると判定されると(S1334-1:YES)、S1334-2に進み、遊技状態フラグ104a2をフラグD(大当たり遊技状態)に更新し、「特図高高時処理」を終了する。 In addition, in the "special figure high high time processing", as shown in FIG. 25, first, whether the special figure stop symbol is a jackpot pattern (jackpot W4 pattern, jackpot X4 pattern, jackpot W10 pattern, jackpot X10 pattern). It is determined whether or not (S1334-1). Then, when it is determined that it is not a big hit pattern (S1334-1: NO), while ending the "special figure high high time process", when it is determined that it is a big hit pattern (S1334-1: YES), S1334- Proceeding to 2, the game state flag 104a2 is updated to the flag D (jackpot game state), and the "special figure high time processing" is ended.
次に、「大当たり処理」について説明する。図26~図27は、「大当たり処理」の流れを示すフローチャートである。「大当たり処理」では、図26に示すように、「オープニング処理」(S151)、「ラウンド処理」(S152)および「エンディング処理」(S153)が順次行われる。時短回数カウンタ104a1の更新および遊技状態フラグ104a2の更新には、特に、S153の「エンディング処理」が関係しているため、以下に、「エンディング処理」の詳細を説明する。 Next, the "jackpot process" will be described. 26 and 27 are flowcharts showing the flow of the "jackpot process". In the "jackpot process", as shown in FIG. 26, an "opening process" (S151), a "round process" (S152) and an "ending process" (S153) are sequentially performed. Since the "ending process" of S153 is particularly related to the update of the time saving number counter 104a1 and the update of the game state flag 104a2, the details of the "ending process" will be described below.
「エンディング処理」では、図27に示すように、最初に、第1大入賞口14および第2大入賞口15の開放禁止時間(例えば10秒)が経過したか否かを判定する(S1531)。そして、開放禁止時間が経過していないと判定されると(S1531:NO)、「エンディング処理」を終了する一方、開放禁止時間が経過したと判定されると(S1531:YES)、S1532に進み、特図の停止図柄が確変図柄(大当たりW4図柄,大当たりW10図柄)であったか否かを判定する。そして、確変図柄であったと判定されると(S1532:YES)、S1533に進んで、遊技状態フラグ104a2をフラグC(高確率高ベース遊技状態)に更新し、S1535に進む一方、確変図柄でなかったと判定されると(S1532:NO)、S1534に進んで、遊技状態フラグ104a2をフラグB(低確率高ベース遊技状態)に更新するとともに、時短回数カウンタ104a1の数値を「200」に更新し、S1535に進む。そして、S1535において、ハズレ時短フラグおよび天井到達フラグをOFFにし、「エンディング処理」を終了する。
In the "ending process", as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the opening prohibition time (for example, 10 seconds) of the first big winning
次に、現在の遊技状態の報知に関わる処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグ104a2の更新によって現在の遊技状態が変更されると、表示器類8の遊技状態LED8aの表示を更新することが可能である。遊技状態LED8aの表示の更新は、前述した「表示器類処理」が関係しているが、「表示器類処理」の詳細を説明する前に、遊技状態LED8aの表示について説明する。
Next, a description will be given of the processing related to notification of the current gaming state. The
遊技状態LED8aの表示には、図28に示すように、表示パターンA~表示パターンGの7種類の表示パターンがある。現在の遊技状態が「低確率低ベース遊技状態」のときには、表示パターンA、表示パターンBおよび表示パターンCの何れかで遊技状態LED8aの表示が行われる。また、現在の遊技状態が「低確率高ベース遊技状態」のときには、表示パターンD、表示パターンEおよび表示パターンFの何れかで遊技状態LED8aの表示が行われる。また、現在の遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」のときには、表示パターンGで遊技状態LED8aの表示が行われる。
As shown in FIG. 28, the display of the
表示パターンAは、図28(A)に示すように、左LED,中LED,右LEDの全てが消灯している表示パターンであり、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されたとき、または、通常図柄(大当たりX4図柄,大当たりX10図柄)の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後、時短回数カウンタ104a1の数値が「0」となって「低確率低ベース遊技状態」に制御されたとき、に表示される表示パターンである。 Display pattern A, as shown in FIG. 28A, is a display pattern in which all of the left LED, middle LED, and right LED are turned off. After being controlled to the ``low-probability high-base game state'' by the stop display of the symbols (jackpot x4 symbols, jackpot x10 symbols), the numerical value of the time reduction number counter 104a1 becomes ``0'' and the ``low-probability low-base game state'' is entered. This is the display pattern that appears when controlled.
また、表示パターンBは、図28(B)に示すように、左LEDと中LEDとが消灯しており、右LEDが点滅している表示パターンであり、天井カウンタ104a3の数値が「900」となって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後、時短回数カウンタ104a1の数値が「0」となって「低確率低ベース遊技状態」に制御されたときに表示される表示パターンである。 Further, as shown in FIG. 28B, the display pattern B is a display pattern in which the left LED and the middle LED are extinguished, the right LED is blinking, and the numerical value of the ceiling counter 104a3 is "900". After being controlled to the "low probability high base game state", the numerical value of the time saving number counter 104a1 becomes "0" and it is a display pattern displayed when it is controlled to the "low probability low base game state" be.
また、表示パターンCは、図28(C)に示すように、左LEDと中LEDとが消灯しており、右LEDが点灯している表示パターンであり、「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後、時短回数カウンタ104a1の数値が「0」となって「低確率低ベース遊技状態」に制御されたときに表示される表示パターンである。 In addition, as shown in FIG. 28C, the display pattern C is a display pattern in which the left LED and the middle LED are turned off and the right LED is turned on. After being controlled to the "low probability high base game state", it is a display pattern displayed when the numerical value of the time saving number counter 104a1 becomes "0" and is controlled to the "low probability low base game state".
また、表示パターンDは、図28(D)に示すように、左LEDが点灯しており、中LEDと右LEDとが消灯している表示パターンであり、通常図柄(大当たりX4図柄,大当たりX10図柄)の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御されたときに表示される表示パターンである。 In addition, as shown in FIG. 28(D), the display pattern D is a display pattern in which the left LED is lit and the middle LED and the right LED are extinguished. symbol) is displayed when it is controlled to the "low probability high base game state" by the stop display.
また、表示パターンEは、図28(E)に示すように、左LEDが点灯しており、中LEDが消灯しており、右LEDが点滅している表示パターンであり、天井カウンタ104a3の数値が「900」となって「低確率高ベース遊技状態」に制御されたときに表示される表示パターンである。 Display pattern E, as shown in FIG. 28(E), is a display pattern in which the left LED is on, the middle LED is off, and the right LED is blinking. becomes "900" and is controlled to the "low-probability high-base game state".
また、表示パターンFは、図28(F)に示すように、左LEDと右LEDとが点灯しており、中LEDが消灯している表示パターンであり、「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御されたときに表示される表示パターンである。 In addition, as shown in FIG. 28(F), the display pattern F is a display pattern in which the left LED and the right LED are lit, and the middle LED is extinguished. This display pattern is displayed when the game is controlled to the "low-probability high-base game state".
また、表示パターンGは、図28(G)に示すように、左LEDと中LEDとが点灯しており、右LEDが消灯している表示パターンであり、確変図柄(大当たりW4図柄,大当たりW10図柄)の停止表示によって「高確率高ベース遊技状態」に制御されたときに表示される表示パターンである。 In addition, as shown in FIG. 28 (G), the display pattern G is a display pattern in which the left LED and the middle LED are lit and the right LED is extinguished. This is a display pattern displayed when the "high probability high base game state" is controlled by the stop display of the symbol).
次に、「表示器類処理」の詳細を説明する。図29~図33は、「表示器類処理」の流れを示すフローチャートである。「表示器類処理」では、図29に示すように、「保留表示処理」(S171)および「遊技状態表示処理」(S172)が順次行われる。遊技状態LED8aの表示の更新には、特に、S172の「遊技状態表示処理」が関係しているため、以下に、「遊技状態表示処理」の詳細を説明する。
Next, the details of the "display device processing" will be described. 29 to 33 are flowcharts showing the flow of the "display device processing". In the "display device processing", as shown in FIG. 29, a "reservation display process" (S171) and a "game state display process" (S172) are sequentially performed. Since the update of the display of the
「遊技状態表示処理」では、図30に示すように、最初に、遊技状態フラグ104a2の更新があったか否かを判定する(S1721)。そして、更新がなかったと判定されると(S1721:NO)、「遊技状態表示処理」を終了する一方、更新があったと判定されると(S1721:YES)、更新された遊技状態フラグ104a2の種類に応じて、S1722、S1723またはS1724に進む。 In the "game state display process", as shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not the game state flag 104a2 has been updated (S1721). Then, if it is determined that there is no update (S1721: NO), the "game state display process" is terminated. , the process proceeds to S1722, S1723 or S1724.
S1722は、遊技状態フラグ104a2がフラグAの場合に行われる「表示器低低時処理」であり、S1723は、遊技状態フラグ104a2がフラグBの場合に行われる「表示器低高時処理」であり、S1724は、遊技状態フラグ104a2がフラグCの場合に行われる「表示器高高時処理」である。 S1722 is a "display unit low time process" performed when the game state flag 104a2 is flag A, and S1723 is a "display unit low high time process" performed when the game state flag 104a2 is flag B. There is, and S1724 is the "display device high/high time processing" performed when the game state flag 104a2 is the flag C.
「表示器低低時処理」では、図31に示すように、天井到達フラグがONであるか否かを判定する(S1722-1)。そして、天井到達フラグがONであると判定されると(S1722-1:YES)、S1722-2に進み、遊技状態LED8aを表示パターンBで表示し、「表示器低低時処理」を終了する。
In the "display low low time processing", as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the ceiling reaching flag is ON (S1722-1). Then, when it is determined that the ceiling reaching flag is ON (S1722-1: YES), the process proceeds to S1722-2, the
一方、「表示器低低時処理」のS1722-1において、天井到達フラグがONでないと判定されると(S1722-1:NO)、S1722-3に進み、ハズレ時短フラグがONであるか否かを判定する。そして、ハズレ時短フラグがONでないと判定されると(S1722-3:NO)、S1722-6に進み、遊技状態LED8aを表示パターンAで表示し、「表示器低低時処理」を終了する一方、ハズレ時短フラグがONであると判定されると(S1722-3:YES)、S1722-4に進み、遊技状態LED8aを表示パターンCで表示する。そして、S1722-5に進み、ハズレ時短フラグをOFFにし、「表示器低低時処理」を終了する。
On the other hand, in S1722-1 of the "display device low low time process", if it is determined that the ceiling reaching flag is not ON (S1722-1: NO), the process proceeds to S1722-3, whether the missing short time flag is ON determine whether Then, when it is determined that the loss time reduction flag is not ON (S1722-3: NO), the process proceeds to S1722-6, the
第1実施形態では、「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御されてから「低確率低ベース遊技状態」に変更されても、天井到達フラグがONなっているときには、遊技状態LED8aが表示パターンBで表示されるようにしているが、「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御されてから「低確率低ベース遊技状態」に変更されたときに、天井到達フラグがONなっていても、遊技状態LED8aが表示パターンCで表示されるようにしても良い。
In the first embodiment, the ceiling reaching flag is ON even if the "low-probability high base game state" is changed to the "low-probability low base game state" after being controlled to the "low-probability high-base game state" by the stop display of the "losing B symbol". Sometimes, the
このように、大当たり図柄(大当たりX4図柄,大当たりX10図柄)の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後の「低確率低ベース遊技状態」なのか、「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後の「低確率低ベース遊技状態」なのか、「ハズレ」の特図の可変表示の回数が900回となって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後の「低確率低ベース遊技状態」なのか、によって、「低確率低ベース遊技状態」であることが、異なる報知態様で報知されるようになっている。 In this way, the "low probability low base game state" after being controlled to the "low probability high base game state" by the stop display of the jackpot symbols (jackpot x4 symbols, jackpot x10 symbols), or the "losing B symbol". Is it the "low probability low base game state" after being controlled to the "low probability high base game state" by the stop display? Depending on whether it is the "low probability low base game state" after being controlled to the "game state", the "low probability low base game state" is notified in different notification modes.
また、「表示器低高時処理」では、図32に示すように、天井到達フラグがONであるか否かを判定する(S1723-1)。そして、天井到達フラグがONであると判定されると(S1723-1:YES)、S1723-2に進み、遊技状態LED8aを表示パターンEで表示し、「表示器低高時処理」を終了する。
In addition, in the "display device low/high processing", as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the ceiling reach flag is ON (S1723-1). Then, when it is determined that the ceiling reaching flag is ON (S1723-1: YES), the process proceeds to S1723-2, the
一方、「表示器低高時処理」のS1723-1において、天井到達フラグがONでないと判定されると(S1723-1:NO)、S1723-3に進み、ハズレ時短フラグがONであるか否かを判定する。そして、ハズレ時短フラグがONでないと判定されると(S1723-3:NO)、S1723-5に進み、遊技状態LED8aを表示パターンDで表示し、「表示器低高時処理」を終了する一方、ハズレ時短フラグがONであると判定されると(S1723-3:YES)、S1723-4に進み、遊技状態LED8aを表示パターンFで表示し、「表示器低高時処理」を終了する。
On the other hand, in S1723-1 of the "display device low-high time processing", if it is determined that the ceiling reaching flag is not ON (S1723-1: NO), the process proceeds to S1723-3, whether the missing short time flag is ON determine whether Then, when it is determined that the loss time reduction flag is not ON (S1723-3: NO), the process proceeds to S1723-5, the
このように、大当たり図柄(大当たりX4図柄,大当たりX10図柄)の停止表示による「低確率高ベース遊技状態」なのか、「ハズレB図柄」の停止表示による「低確率高ベース遊技状態」なのか、「ハズレ」の特図の可変表示の回数が900回となることによる「低確率高ベース遊技状態」なのか、によって、「低確率高ベース遊技状態」であることが、異なる報知態様で報知されるようになっている。 In this way, is it a "low-probability high-base gaming state" due to the stop display of the jackpot symbols (big-win x4 symbols, jackpot x10 symbols), or is it a "low-probability high-base gaming state" due to the stop display of the "losing B symbols"? Depending on whether it is a "low probability high base game state" due to the number of times of variable display of the "losing" special figure is 900 times, it is notified in a different notification mode that it is a "low probability high base game state". It has become so.
また、「表示器高高時処理」では、図33に示すように、S1724-1において、遊技状態LED8aを表示パターンGで表示し、「表示器高高時処理」を終了する。
In addition, as shown in FIG. 33, at S1724-1, the
次に、図34を用いて、遊技制御用マイコン101が制御している遊技状態に応じて、演出制御用マイコン121が設定可能な演出モードについて説明する。演出制御用マイコン121は、「低確率低ベース遊技状態」に制御されているときに、通常演出モードを設定可能であり、「低確率高ベース遊技状態」に制御されているときに、時短演出モードを設定可能である。通常演出モードには、第1通常演出モード、第2通常演出モードおよび第3通常演出モードの3種類の演出モードがあり、時短演出モードには、第1時短演出モード、第2時短演出モードおよび第3時短演出モードの3種類の演出モードがある。
Next, with reference to FIG. 34, an effect mode that can be set by the
第1通常演出モードは、パチンコ遊技機PY1の電源投入後の「低確率低ベース遊技状態」において、または、大当たり図柄(大当たりX4図柄,大当たりX10図柄)の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後の「低確率低ベース遊技状態」において、設定される。第1通常演出モードでは、図34(A)に示すように、昼間の時間帯の山の景色を表す第1通常背景画像G102aが表示部50aに表示される。このとき、遊技状態LED8aは、表示パターンAで表示される(図28(A)参照)。
The first normal production mode is the "low probability low base game state" after the pachinko game machine PY1 is powered on, or the "low probability high base game state" by the stop display of the jackpot pattern (jack x4 pattern, jackpot x10 pattern). is set in the "low probability low base game state" after being controlled to ". In the first normal effect mode, as shown in FIG. 34(A), a first normal background image G102a representing a mountain view during the daytime is displayed on the
また、第2通常演出モードは、「ハズレ」の特図の可変表示の回数が900回となって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後の「低確率低ベース遊技状態」において設定される。第2通常演出モードでは、図34(B)に示すように、夕方の時間帯の山の景色を表す第2通常背景画像G102bが表示部50aに表示される。このとき、遊技状態LED8aは、表示パターンBで表示される(図28(B)参照)。
In addition, the second normal effect mode is set in the "low probability low base game state" after the number of times of variable display of the "losing" special figure reaches 900 times and is controlled to the "low probability high base game state". be done. In the second normal effect mode, as shown in FIG. 34(B), a second normal background image G102b representing a mountain scenery in the evening is displayed on the
また、第3通常演出モードは、「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御された後の「低確率低ベース遊技状態」において設定される。第3通常演出モードでは、図34(C)に示すように、夜の時間帯の山の景色を表す第3通常背景画像G102cが表示部50aに表示される。このとき、遊技状態LED8aは、表示パターンCで表示される(図28(C)参照)。
Further, the third normal effect mode is set in the "low probability low base game state" after being controlled to the "low probability high base game state" by the stop display of the "losing B symbol". In the third normal effect mode, as shown in FIG. 34(C), a third normal background image G102c representing a mountain view during the night is displayed on the
また、第1時短演出モードは、大当たり図柄(大当たりX4図柄,大当たりX10図柄)の停止表示による「低確率高ベース遊技状態」において設定される。第1時短演出モードでは、図34(D)に示すように、昼間の時間帯の空を表す第1時短背景画像G104aが表示部50aに表示される。このとき、遊技状態LED8aは、表示パターンDで表示される(図28(D)参照)。
In addition, the first time-saving performance mode is set in the "low-probability high base game state" by the stop display of the jackpot symbols (jackpot X4 patterns, jackpot X10 patterns). In the first time-saving effect mode, as shown in FIG. 34(D), a first time-saving background image G104a representing the sky during the daytime is displayed on the
また、第2時短演出モードは、「ハズレ」の特図の可変表示の回数が900回となることによる「低確率高ベース遊技状態」において設定される。第2時短演出モードでは、図34(E)に示すように、夕方の時間帯の空を表す第2時短背景画像G104bが表示部50aに表示される。このとき、遊技状態LED8aは、表示パターンEで表示される(図28(E)参照)。
In addition, the second time-saving performance mode is set in the "low-probability high-base game state" by the number of times of variable display of the "losing" special figure is 900 times. In the second time-saving production mode, as shown in FIG. 34(E), a second time-saving background image G104b representing the evening sky is displayed on the
また、第3時短演出モードは、「ハズレB図柄」の停止表示による「低確率高ベース遊技状態」において設定される。第3時短演出モードでは、図34(F)に示すように、夜の時間帯の空を表す第3時短背景画像G104cが表示部50aに表示される。このとき、遊技状態LED8aは、表示パターンFで表示される(図28(F)参照)。
In addition, the third time-saving performance mode is set in the "low-probability high-base game state" by the stop display of the "losing B pattern". In the third time-saving effect mode, as shown in FIG. 34(F), a third time-saving background image G104c representing the sky in the night time zone is displayed on the
<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
<Effects of the first embodiment>
The effects of the pachinko game machine PY1 described in the first embodiment will be described below.
(1)大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、特図の停止図柄として「ハズレB図柄」が停止表示すれば、その後、「低確率高ベース遊技状態」に制御されることがあるので、「ハズレ」に対する落胆感を軽減することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (1) If the result of the jackpot determination is "losing", if the "losing B symbol" is stopped and displayed as the stop symbol of the special symbol, then it may be controlled to the "low probability high base game state". It is possible to reduce the feeling of disappointment about "losing" and increase the interest in the game.
(2)大当たり判定の結果が「ハズレ」のときに更新される天井カウンタ104a3の数値が「900」になった場合には、その後、「低確率高ベース遊技状態」に制御されるので、「ハズレ」に対する落胆感を軽減することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (2) When the numerical value of the ceiling counter 104a3, which is updated when the result of the jackpot determination is "losing", becomes "900", after that, it is controlled to the "low-probability high-base game state". It is possible to reduce the feeling of disappointment about "losing" and increase the interest in the game.
(3)特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンFでの表示によって「低確率高ベース遊技状態」であることが報知され、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンEでの表示によって「低確率高ベース遊技状態」であることが報知されるので、遊技状態LED8aの表示パターンの違いによって、特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったのか、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になったのかを、分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
(3) When the "low probability high base gaming state" is entered by the stop display of the "losing B symbol" as the stop symbol of the special figure, the "low probability high base gaming state" is displayed by the display pattern F of the gaming state LED 8a. ”, and the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes “900” to enter the “low-probability high-base gaming state”, the display pattern E of the
(4)特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンFでの表示によって「低確率高ベース遊技状態」であることが報知され、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンEでの表示によって「低確率高ベース遊技状態」であることが報知され、特図の停止図柄としての「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンDでの表示によって「低確率高ベース遊技状態」であることが報知されるので、遊技状態LED8aの表示パターンの違いによって、特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったのか、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になったのか、特図の停止図柄としての「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったのかを、分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
(4) When the "low probability high base gaming state" is entered by the stop display of the "losing B symbol" as the stop symbol of the special figure, the "low probability high base gaming state" is displayed by the display pattern F of the gaming state LED 8a. ”, and the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes “900” to enter the “low-probability high-base gaming state”, the display pattern E of the
(5)特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンCでの表示によって「低確率低ベース遊技状態」であることが報知され、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンBでの表示によって「低確率低ベース遊技状態」であることが報知されるので、遊技状態LED8aの表示パターンの違いによって、特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったのか、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったのかを、分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
(5) When the "low probability high base game state" is changed to the "low probability low base game state" by the stop display of the "losing B symbol" as the stop symbol of the special figure, the display pattern of the game state LED 8a. C indicates that it is in the "low-probability low-base gaming state", and when the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes "900", the "low-probability low-base gaming state" is entered, and then the "low-probability low-base gaming state" is entered. When it becomes "game state", it is notified that it is "low probability low base game state" by display in the display pattern B of the
(6)天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンBでの表示によって「低確率低ベース遊技状態」であることが報知され、特図の停止図柄としての「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったときには、遊技状態LED8aの表示パターンAでの表示によって「低確率低ベース遊技状態」であることが報知されるので、遊技状態LED8aの表示パターンの違いによって、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったのか、特図の停止図柄としての「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったのかを、分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
(6) When the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes "900" and the "low probability high base game state" is changed to the "low probability low base game state", the display pattern B of the
<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態および第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<Modified Example of Basic Embodiment and First Embodiment>
Modifications of the pachinko gaming machine PY1 described in the basic embodiment and the first embodiment will be described below. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.
第1実施形態では、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」に制御されるようにしているが、天井カウンタ104a3の
数値は「900」に限られない。
In the first embodiment, when the value of the ceiling counter 104a3 becomes "900", the "low-probability high base game state" is controlled, but the value of the ceiling counter 104a3 is not limited to "900". .
また、第1実施形態では、特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御される場合、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達することによって「低確率高ベース遊技状態」から「低確率低ベース遊技状態」になるようにしているが、上限回数は200回に限られない。 Further, in the first embodiment, when the stop display of the "losing B symbol" as the stop symbol of the special figure is controlled to the "low probability high base game state", the number of variable display of the special figure is the upper limit of 200 times. Although the "low-probability high base game state" is changed to the "low-probability low base game state" by reaching the number of times, the upper limit number of times is not limited to 200 times.
また、第1実施形態では、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」に制御される場合、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達することによって「低確率高ベース遊技状態」から「低確率低ベース遊技状態」になるようにしているが、上限回数は200回に限られない。 Also, in the first embodiment, when the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes "900" and the control is performed to the "low probability high base game state", the number of times of variable display of the special figure reaches the upper limit number of 200 times. Thus, the "low-probability high-base game state" is changed to the "low-probability low-base game state", but the upper limit number of times is not limited to 200 times.
また、第1実施形態では、特図の停止図柄としての「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」に制御される場合、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達することによって「低確率高ベース遊技状態」から「低確率低ベース遊技状態」になるようにしているが、上限回数は200回に限られない。 Further, in the first embodiment, when the stop display of the "jackpot X4 pattern" or "jackpot X10 pattern" as the stop pattern of the special pattern is controlled to the "low probability high base gaming state", the variable display of the special pattern When the number of times reaches the upper limit number of 200 times, the "low probability high base game state" changes to the "low probability low base game state", but the upper limit number is not limited to 200 times.
また、第1実施形態では、特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったときと、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になったときと、特図の停止図柄としての「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になったときとで、時短演出モードにおいて表示部50aに表示される背景画像を異ならせるようにしているが、遊技者が違いを認識できればよく、背景画像を異ならせることに限られない。例えば、背景画像上にテロップを表示して、どのような経緯で「低確率高ベース遊技状態」になったのかを、直接的に説明するようにしても良い。
In addition, in the first embodiment, when the "low probability high base game state" is entered by the stop display of the "losing B symbol" as the stop symbol of the special figure, and the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes "900". When the "low-probability high-base gaming state" is entered, and when the "low-probability high-base gaming state" is entered due to the stop display of the "jackpot X4 pattern" or "jackpot X10 pattern" as the stop pattern of the special figure So, the background images displayed on the
また、第1実施形態では、特図の停止図柄としての「ハズレB図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったときと、天井カウンタ104a3の数値が「900」になることによって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったときと、特図の停止図柄としての「大当たりX4図柄」または「大当たりX10図柄」の停止表示によって「低確率高ベース遊技状態」になってから「低確率低ベース遊技状態」になったときで、通常演出モードにおいて表示部50aに表示される背景画像を異ならせるようにしているが、遊技者が違いを認識できればよく、背景画像を異ならせることに限られない。例えば、背景画像上にテロップを表示して、どのような経緯で「低確率低ベース遊技状態」になったのかを、直接的に説明するようにしても良い。
Further, in the first embodiment, when the "low probability high base gaming state" is entered by the stop display of the "losing B symbol" as the stop symbol of the special figure, and then the "low probability low base gaming state" is entered, When the numerical value of the ceiling counter 104a3 becomes "900", the "low probability high base game state" is changed to the "low probability low base game state", and the "jackpot X4 pattern" as the stop pattern of the special symbol. or "big win X10 symbols" stop display to enter the "low-probability high-base game state" and then to the "low-probability low-base game state", the background image displayed on the
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしても良い。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしても良い。 Further, in the basic embodiment, the normal background image G102 is displayed in both the "low-probability low-base game state" and the "high-probability low-base game state". ” and the “high probability low base game state” may be displayed with different backgrounds. For example, in the "high-probability low base game state", a background including an image suggesting the high-probability state may be displayed.
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしても良い。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしても良い。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしても良い。
In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしても良い。 In addition, in the basic embodiment, the first special figure and the second special figure are not variably displayed at the same time, and only one of them is variably displayed. At the same time, they may be variably displayed.
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしても良い。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしても良い。
Further, in the basic embodiment, the progress of the game and the effect are controlled by separate control units, but the progress of the game and the effect may be controlled by one control unit. . For example, both the progress of the game and the presentation may be controlled only by the
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Also, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mahjong game machine.
<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A4の総称である。
<Invention Disclosed in First Embodiment>
The following Invention A is disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying out the Invention]. In the description of the invention A, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for the following inventions A1 to A4.
発明A1に係る遊技機は、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
前記遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段(遊技状態LED8a)と、を備え、
前記遊技状態には、遊技者に有利な特定の遊技状態(低確率高ベース遊技状態)があり、
前記遊技状態制御手段は、
第1の開始条件(ハズレB図柄)が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、第2の開始条件(天井カウンタ104a3の数値が「900」)が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、があり、
前記遊技状態報知手段は、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンF)と、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンE)とで、異なる報知態様で前記特定の遊技状態であることを報知する、
ことを特徴とする。
The game machine according to invention A1 is
game state control means (game control microcomputer 101) for controlling the game state;
A game state notification means (
The game state includes a specific game state (low probability high base game state) that is advantageous to the player,
The game state control means is
When the first start condition (losing B symbol) is established to control to the specific gaming state, and when the second start condition (the numerical value of the ceiling counter 104a3 is "900") is established, the specific There is a time to control the game state,
The game state notification means is
When the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the first start condition (display pattern F), and when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the second start condition (display pattern E). and to notify that the specific game state is in a different notification mode,
It is characterized by
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
第3の開始条件(大当たりX4図柄、大当たりX10図柄)が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときがあり、
前記遊技状態報知手段は、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンF)と、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンE)と、前記第3の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンD)とで、異なる報知態様で前記特定の遊技状態であることを報知する、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
The game state control means is
When the third start condition (jackpot x4 symbols, jackpot x10 symbols) is established, the specific gaming state may be controlled,
The game state notification means is
When the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the first start condition (display pattern F), and when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the second start condition (display pattern E). and when the specific game state is controlled by the establishment of the third start condition (display pattern D), the specific game state is notified in a different notification mode,
It is characterized by
発明A3に係る遊技機は、
発明A1または発明A2に係る遊技機であって、
前記遊技状態には、前記特定の遊技状態よりも遊技者に不利な非特定の遊技状態(低確率低ベース遊技状態)があり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、所定の終了条件(時短回数カウンタ104a1の数値が「0」)が成立することによって前記非特定の遊技状態に制御し、
前記遊技状態報知手段は、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンC)と、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンB)とで、異なる報知態様で前記非特定の遊技状態であることを報知する、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to Invention A1 or Invention A2,
The game state includes a non-specific game state (low-probability low-base game state) that is more disadvantageous to the player than the specific game state,
The game state control means is
Even when the specific game state is controlled by the establishment of the first start condition, even when the specific game state is controlled by the establishment of the second start condition, a predetermined end condition (time saving counter 104a1 Control to the non-specific game state by establishing the numerical value "0"),
The game state notification means is
When the specific game state is controlled by the establishment of the first start condition and then is controlled to the non-specific game state (display pattern C), and the specific game is played by the establishment of the second start condition Notifying that it is in the non-specific gaming state in a different notification mode when it is controlled to the non-specific gaming state after being controlled to the state (display pattern B),
It is characterized by
発明A4に係る遊技機は、
発明A2に係る遊技機であって、
前記遊技状態には、前記特定の遊技状態よりも遊技者に不利な非特定の遊技状態(低確率低ベース遊技状態)があり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、前記第3の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、所定の終了条件(時短回数カウンタ104a1の数値が「0」)が成立することによって前記非特定の遊技状態に制御し、
前記遊技状態報知手段は、
前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンB)と、前記第3の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたとき(表示パターンA)とで、異なる報知態様で前記非特定の遊技状態であることを報知する、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to Invention A4 is
A gaming machine according to Invention A2,
The game state includes a non-specific game state (low-probability low-base game state) that is more disadvantageous to the player than the specific game state,
The game state control means is
Even when the specific game state is controlled by the establishment of the second start condition, even when the specific game state is controlled by the establishment of the third start condition, a predetermined end condition (time saving counter 104a1 Control to the non-specific game state by establishing the numerical value "0"),
The game state notification means is
When the specific game state is controlled by the establishment of the second start condition and then is controlled to the non-specific game state (display pattern B), and the specific game is played by the establishment of the third start condition After being controlled to the state and then being controlled to the non-specific game state (display pattern A), the non-specific game state is notified in a different notification mode,
It is characterized by
8…表示器類
8a…遊技状態LED
100…主制御部
101…遊技制御用マイコン
101c…遊技記憶部
103c2…図柄A判定テーブル
104a1…時間回数カウンタ
104a2…遊技状態フラグ
104a3…天井カウンタ
8
100
Claims (2)
前記遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段と、を備え、
前記遊技状態には、遊技者に有利な特定の遊技状態と、前記特定の遊技状態よりも遊技者に不利な非特定の遊技状態と、があり、
前記遊技状態制御手段は、
第1の開始条件が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、第2の開始条件が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、があり、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、所定の終了条件が成立することによって前記非特定の遊技状態に制御し、
前記遊技状態報知手段は、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたときと、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたときとで、異なる報知態様で前記特定の遊技状態であることを報知し、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたときと、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたときとで、異なる報知態様で前記非特定の遊技状態であることを報知する、
ことを特徴とする遊技機。 a game state control means for controlling a game state;
and a game state notification means capable of notifying the game state,
The game state includes a specific game state that is advantageous to the player and a non-specific game state that is more disadvantageous to the player than the specific game state ,
The game state control means is
There are a time to control to the specific game state when the first start condition is satisfied and a time to control to the specific game state when the second start condition is satisfied,
Even when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the first start condition, or when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the second start condition, the predetermined end condition is established. Control to a non-specific game state,
The game state notification means is
When the specific game state is controlled by the establishment of the first start condition, and when the specific game state is controlled by the establishment of the second start condition, the specific game state is displayed in different notification modes. Informing that it is in a game state,
When the game state is controlled to the non-specific game state after being controlled to the specific game state by the establishment of the first start condition, and when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the second start condition. Notifying that it is in the non-specific gaming state in a different notification mode when it is controlled to the non-specific gaming state from
A gaming machine characterized by:
前記遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段と、を備え、
前記遊技状態には、遊技者に有利な特定の遊技状態と、前記特定の遊技状態よりも遊技者に不利な非特定の遊技状態と、があり、
前記遊技状態制御手段は、
第1の開始条件が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、第2の開始条件が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、第3の開始条件が成立することによって前記特定の遊技状態に制御するときと、があり、
前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、前記第3の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御したときでも、所定の終了条件が成立することによって前記非特定の遊技状態に制御し、
前記遊技状態報知手段は、
前記第1の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたときと、前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたときと、前記第3の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されたときとで、異なる報知態様で前記特定の遊技状態であることを報知し、
前記第2の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたときと、前記第3の開始条件の成立によって前記特定の遊技状態に制御されてから前記非特定の遊技状態に制御されたときとで、異なる報知態様で前記非特定の遊技状態であることを報知する、
ことを特徴とする遊技機。 a game state control means for controlling a game state;
and a game state notification means capable of notifying the game state,
The game state includes a specific game state that is advantageous to the player and a non-specific game state that is more disadvantageous to the player than the specific game state,
The game state control means is
When controlling to the specific game state when the first start condition is satisfied, when controlling to the specific game state when the second start condition is satisfied, and when the third start condition is satisfied and when controlling to the specific game state by
Even when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the second start condition, or when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the third start condition, the predetermined end condition is established. Control to a non-specific game state,
The game state notification means is
when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the first start condition; when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the second start condition; and when the third start condition is established. Notifying that it is in the specific game state in a different notification mode when it is controlled to the specific game state by
When the game state is controlled to the non-specific game state after being controlled to the specific game state by the establishment of the second start condition, and when the game state is controlled to the specific game state by the establishment of the third start condition. Notifying that it is in the non-specific gaming state in a different notification mode when it is controlled to the non-specific gaming state from
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020164457A JP7207757B2 (en) | 2020-09-30 | 2020-09-30 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020164457A JP7207757B2 (en) | 2020-09-30 | 2020-09-30 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022056612A JP2022056612A (en) | 2022-04-11 |
JP7207757B2 true JP7207757B2 (en) | 2023-01-18 |
Family
ID=81110934
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020164457A Active JP7207757B2 (en) | 2020-09-30 | 2020-09-30 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7207757B2 (en) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013202292A (en) | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014212991A (en) | 2013-04-25 | 2014-11-17 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2020108482A (en) | 2018-12-31 | 2020-07-16 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2021087547A (en) | 2019-12-03 | 2021-06-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021186342A (en) | 2020-06-01 | 2021-12-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2022038721A (en) | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社高尾 | Game machine |
-
2020
- 2020-09-30 JP JP2020164457A patent/JP7207757B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013202292A (en) | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014212991A (en) | 2013-04-25 | 2014-11-17 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2020108482A (en) | 2018-12-31 | 2020-07-16 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2021087547A (en) | 2019-12-03 | 2021-06-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021186342A (en) | 2020-06-01 | 2021-12-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2022038721A (en) | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社高尾 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022056612A (en) | 2022-04-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7205923B2 (en) | game machine | |
JP7265785B2 (en) | game machine | |
JP7265786B2 (en) | game machine | |
JP7207756B2 (en) | game machine | |
JP7111383B2 (en) | game machine | |
JP7239188B2 (en) | game machine | |
JP7207757B2 (en) | game machine | |
JP2023013042A (en) | game machine | |
JP7210044B2 (en) | game machine | |
JP7210043B2 (en) | game machine | |
JP7248315B2 (en) | game machine | |
JP7330526B2 (en) | game machine | |
JP7307967B2 (en) | game machine | |
JP7210042B2 (en) | game machine | |
JP7277963B2 (en) | game machine | |
JP7210057B2 (en) | game machine | |
JP7313715B2 (en) | game machine | |
JP7320819B2 (en) | game machine | |
JP7325128B2 (en) | game machine | |
JP7160397B2 (en) | game machine | |
JP7168235B2 (en) | game machine | |
JP7246748B2 (en) | game machine | |
JP7320814B2 (en) | game machine | |
JP7224655B2 (en) | game machine | |
JP7320813B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20211007 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220826 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220830 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221017 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221206 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221223 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7207757 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |