JP2012050486A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display information on the number of reserved game balls under the same condition, in a game machine including a fixed first start winning device and a variable first start winning device, and preferentially performing game processing caused when a ball enters a second start winning device.SOLUTION: The game machine stores the number of game balls having entered the first start winning device as a first number of reserved balls, stores the number of game balls having entered the second start winning device as a second number of reserved balls, and performs symbol variable display or the like on a display screen of a rendering display device every time winning/losing is determined. The game machine includes, on the display screen: a first reserve display area for displaying one of information on the first number of reserved balls and information on the second number of reserved balls in a highlight display state; and a second reserve display area for displaying the other in a standard display state, independently. The game machine displays the information on the first number of reserved balls in the first reserve display area when an opening extension means is not in operation, and displays the information on the second number of reserved balls in the first reserve display area when the opening extension means is in operation.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)としては、開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する「可変式の始動入賞装置」と、液晶表示装置等で構成される演出表示装置と、大入賞装置(可変入賞装置)とを遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、大当りを発生させるか否かを当否判定し、当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技を実行する。   As a ball-type game machine (pachinko machine), when an open condition is established, the game ball is changed over a predetermined open time from a closed state in which winning is difficult to an open state in which winning is easy. ”, An effect display device composed of a liquid crystal display device and the like, and a grand prize device (variable prize device) can be exemplified. In such a gaming machine, whether or not to generate a big hit is determined based on the winning of the game ball to the start winning device, and if the result of the determination is a big hit, the big hit game is executed.

つまり、この種の遊技機においては、(a)始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を保留数として累積的に記憶する保留数記憶手段と、(b)始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する判定用乱数(大当り抽選用の乱数や、大当り図柄を決定するための乱数や、リーチ演出の実行の可否を決定するための乱数等)を記憶する判定用乱数記憶手段を備えている。また、保留数記憶手段に記憶されている保留数は、演出表示装置や別の表示装置を用いて表示される。   That is, in this type of gaming machine, (a) a holding number storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the start winning device as a holding number, and (b) winning a game ball in the starting winning device. Random number storage means for determination that stores random numbers for determination (random numbers for lottery lottery, random numbers for determining jackpot symbols, random numbers for determining whether or not to execute reach production) generated based on ing. The number of holds stored in the number-of-holds storage means is displayed using an effect display device or another display device.

そして、当否判定の実行条件が成立すると、判定用乱数記憶手段に記憶されている判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、大当りを発生させるか否かの当否判定(大当り抽選)が行われる。この当否判定は、演出表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動表示を行った後に、特別図柄の停止図柄を用いて停止表示(確定表示)される。そして、「当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄(つまり、大当り図柄)」が可変表示装置に確定表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。   Then, when the execution condition for the determination of success / failure is satisfied, the determination random numbers stored in the determination random number storage means are read one by one in the storage order, and the determination of whether or not to generate the big hit (big hit lottery) is performed. . In the effect display device, the effect display device performs stop display (determined display) using the special symbol stop symbol after performing symbol variation display using the special symbol. When the “stop symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit (that is, a big hit symbol)” is confirmed and displayed on the variable display device, the gaming machine starts the big hit game (special game), and the big winning device The opening / closing member constituting the above is opened, and the large winning device in the closed state is changed to the open state. As a result, it is possible or easy to win the game ball to the big winning opening constituting the big winning device.

この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。そして、この種の遊技機においては、所定条件(大当り発生時の「遊技状態」や「大当り図柄の種類」など)が成立すると、大当り遊技終了後に開放延長手段が作動し、「開閉式の始動入賞装置の開放時間」を延長する。   Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in this special winning opening or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed, and the large winning device is closed to be applied to the opening / closing member. Complete “one unit drive”. When this “unit drive of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game. In this type of gaming machine, when a predetermined condition (such as “game state” at the time of jackpot occurrence or “type of jackpot symbol”) is established, the opening extension means operates after the jackpot game ends, Extend the “opening time of the winning device”.

ところで、この種の遊技機の中には、可変式の始動入賞装置の他に、「遊技球受入口の大きさが一定とされる固定式の始動入賞装置」を備え、「可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理(当否判定処理、図柄変動表示処理等)」を「固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理(当否判定処理、図柄変動表示処理等)」に優先して行うものある。かかる遊技機では、可変式の始動入賞装置が開放状態となる開放時間を通常に比べ延長する開放延長手段を備え、その開放延長手段の未作動時には、「固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理」が主体となり、開放延長手段の作動時には、「可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理」が主体となるのが一般的である。   By the way, in this type of gaming machine, in addition to the variable start winning device, there is a “fixed start winning device in which the size of the game ball receiving port is constant”. "Game processing executed due to winning of game ball to winning device (win / fail judgment processing, symbol variation display processing, etc.)" is executed due to winning of game ball to fixed start winning device The game process (priority determination process, symbol variation display process, etc.) "is performed with priority. Such a gaming machine is provided with an opening extension means for extending the opening time in which the variable start winning device is in an open state as compared to the normal time, and when the opening extension means is not in operation, the “game ball to the fixed start winning device” "Game processing executed due to the winning of the game", and when the opening extension means is operated, "Game processing executed due to the winning of the game ball to the variable start winning device" is the main It is common.

このような遊技機では、固定式の始動入賞装置への入賞に基づく保留数(以下、「第1の保留数」という。)に関する表示と、可変式の始動入賞装置への入賞に基づく保留数(以下、「第2の保留数」という。)に関する表示とを、遊技者がそれぞれ区別して認識できるように行うのが一般的である。例えば、演出表示装置の表示画面上の一箇所に保留表示領域を設け、その領域で第1の保留数および第2の保留数を表示することがある(特許文献1参照、以下、「従来例」という。)。   In such a gaming machine, a display relating to the number of holds based on winning in the fixed start winning device (hereinafter referred to as “first hold number”) and the number of holding based on winning in the variable start winning device. It is common that the display relating to (hereinafter referred to as “second hold number”) is performed so that the player can distinguish and recognize each. For example, there is a case where a hold display area is provided at one place on the display screen of the effect display device, and the first hold number and the second hold number are displayed in the area (see Patent Document 1, hereinafter, “Conventional Example”). ").

特開2010−17346号JP 2010-17346 A

しかしながら、この従来例を含む従来技術では、第1の保留数を表示する保留表示部位と、第2の保留数を表示する保留表示部位は、それぞれ固定的に設けられている。このため、遊技処理の主体が、「固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理」と、「可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理」との間で変更される度に、遊技者にとっては注視する保留表示部位が変化することになる。従って、従来技術においては、主体となる遊技制御が切り替っているにもかかわらず、「保留数に関する情報(保留数等)」を遊技者に対して判り易く適切に示しているとは言い難い。   However, in the prior art including this conventional example, the hold display portion for displaying the first hold number and the hold display portion for displaying the second hold number are fixedly provided. For this reason, the main players of the game processing are “the game processing executed due to the winning of the game ball to the fixed start winning device” and “the game ball winning to the variable start winning device” Every time the game process is changed, the on-hold display part to be watched changes for the player. Therefore, in the prior art, it is hard to say that “information regarding the number of reservations (such as the number of reservations)” is easily and easily shown to the player even though the main game control has been switched. .

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、固定式の始動入賞装置と可変式の始動入賞装置とを備え、固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して行われる遊技処理に対して、可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理を優先して行う遊技機において、主体となる遊技処理が変更されても、保留数に関する情報を遊技者に対して判り易く適切に示すことである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a fixed start winning device including a fixed start winning device and a variable start winning device. In the gaming machine that gives priority to the game process executed due to the winning of the game ball to the variable start winning device, the game process executed due to the game ball winning of Even if the game process is changed, the information regarding the number of holds is to be shown appropriately and easily to the player.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球受入口の大きさが一定とされる第1の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に、所定の開放時間が経過するまで変化する第2の始動入賞装置と、
前記第1の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第1の保留数として、第1の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第1の保留数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第2の保留数として、第2の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第2の保留数記憶手段と、
前記第1の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を、前記第1の上限個数を限度に記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を、前記第2の上限個数を限度に記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当りを発生させるか否かの判定を第1の当否判定として行う第1の当否判定手段と、
前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当りを発生させるか否かの判定を第2の当否判定として行う第2の当否判定手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、かつ前記第2の判定用乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2の当否判定が前記第1の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第1の当否判定若しくは前記第2の当否判定が実行される毎に、該実行された当否判定の結果を、表示画面上にて演出図柄を用いた図柄変動表示を行った後に確定表示する演出表示装置と、
前記第1の当否判定の実行に基づいて前記図柄変動表示を開始する際に、前記第1の保留記憶手段に記憶されている第1の保留数を減算する第1の保留数減算手段と、
前記第2の当否判定の実行に基づいて前記図柄変動表示を開始する際に、前記第2の保留記憶手段に記憶されている第2の保留数を減算する第2の保留数減算手段と、
前記第2の始動入賞装置の開放時間を延長させる開放延長手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置の表示画面上に、前記第1の保留数に関する情報及び前記第2の保留数に関する情報のうちの一方を強調表示態様で表示するための第1保留表示領域と、前記第1の保留数に関する情報及び前記第2の保留数のうちの他方を標準表示態様で表示するための第2保留表示領域とを独立した状態に設け、
前記開放延長手段の未作動時には、前記第1保留表示領域で前記第1の保留数に関する情報を表示するとともに前記第2保留表示領域で前記第2の保留数に関する情報を表示し、前記開放延長手段の作動時には、前記第1保留表示領域で前記第2の保留数に関する情報を表示するとともに前記第2保留表示領域で前記第1の保留数に関する情報を表示することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A first starting prize-winning device in which the size of the game ball entrance is constant;
A second start winning device that changes from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win until a predetermined opening time elapses when the opening condition is satisfied;
A first number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the first starting prize-winning device as a first number of reservations while limiting the first upper limit number;
A second number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the second starting prize-winning device as a second number of reservations while limiting the second upper limit number;
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the first start winning device, up to the first upper limit number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on the winning of a game ball to the second start winning device, up to the second upper limit number;
The first determination random number stored in the first determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to generate a hit is made as a first success / failure determination Means for determining whether or not it is correct;
The second determination random number stored in the second determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to generate a hit is made as a second success / failure determination Means for determining whether or not it is correct;
When the first determination random number storage means stores the first determination random number and the second determination random number storage means stores the second determination random number, the second determination random number storage means stores the second determination random number storage means. Priority processing means for processing so that the determination of whether or not is prioritized over the first determination of correctness;
Each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed, the result of the executed success / failure determination is confirmed and displayed on the display screen after the symbol variation display using the effect symbols is performed. Production display device;
First holding number subtraction means for subtracting a first holding number stored in the first holding storage means when starting the symbol variation display based on the execution of the first success / failure determination;
A second reserved number subtracting means for subtracting a second reserved number stored in the second reserved storage means when starting the symbol variation display based on the execution of the second success / failure determination;
An opening extension means for extending an opening time of the second start winning device;
A gaming machine comprising
On the display screen of the effect display device, a first hold display area for displaying one of the information on the first hold number and the information on the second hold number in a highlighted manner, and the first Providing the second hold display area for displaying the other information on the hold number and the other of the second hold numbers in a standard display manner in an independent state,
When the release extension means is not operated, information on the first hold number is displayed in the first hold display area, information on the second hold number is displayed in the second hold display area, and the release extension is performed. When the means is operated, information related to the second reserved number is displayed in the first reserved display area, and information related to the first reserved number is displayed in the second reserved display area.

請求項1の発明の遊技機では、遊技処理の主体が、「第1の始動入賞装置(固定式の始動入賞装置)への遊技球の入賞に関連する第1の遊技処理」と、「第2の始動入賞装置(可変式の始動入賞装置)への遊技球の入賞に関連する第2の遊技処理」との間で変更されても、保留数に関する情報(保留数や保留の有無に関する情報)を遊技者に対して判り易く適切に示すことができる。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the main body of the game processing is “first game processing related to winning a game ball to the first start winning device (fixed start winning device)” and “first Information regarding the number of holds (information regarding the number of holds and whether or not there is a hold) even if it is changed between the “second game process related to winning a game ball to the start winning device (variable start prize device)” ) Can be appropriately and easily shown to the player.

つまり、「第1の遊技処理」が主体となる開放延長手段の未作動時には、「第1の保留数に関する情報」が「強調表示態様」で第1保留表示領域に表示され、「第2の保留数に関する情報」が強調表示態様よりも目立たない「標準表示態様」で第2保留表示領域に表示される。一方、「第2の遊技処理」が主体となる開放延長手段の作動時には、「第2の保留数に関する情報」が「強調表示態様」で第1保留表示領域に表示され、「第1の保留数に関する情報」が「標準表示態様」で第2保留表示領域に表示される。しかも、「第1保留表示領域」および「第2保留表示領域」は、それぞれ独立して(離して)設けられる。   That is, when the opening extension means mainly composed of “first game processing” is not operated, “information on the first number of holds” is displayed in the first hold display area in “highlight display mode”, and “second The “information regarding the number of holds” is displayed in the second hold display area in a “standard display mode” that is less conspicuous than the highlighted display mode. On the other hand, when the release extension means mainly composed of “second game processing” is activated, “information on the number of second hold” is displayed in the first hold display area in “highlight display mode” and “first hold” “Information about the number” is displayed in the second hold display area in the “standard display mode”. Moreover, the “first hold display area” and the “second hold display area” are provided independently (separated).

すなわち、請求項1の発明によると、開放延長手段の未作動時及び作動時の何れにおいても、発生・消化の頻度が高い保留情報(第1の保留数に関する情報及び第2の保留数に関する情報のうちの一方)が、第1保留表示領域に目立つ状態で表示され、発生・消化の頻度が低い保留情報(第1の保留数に関する情報及び第2の保留数に関する情報のうちの他方)が、「第1保留表示領域とは独立した状態の第2保留表示領域」に目立たない状態で表示される。従って、請求項1の発明の遊技機によると、遊技処理の主体が、「第1の遊技処理」と「第2の遊技処理」との間で変更されても、保留に係る情報を常に同じ態様で遊技者に対して示すことができる。   That is, according to the first aspect of the invention, the hold information (the information on the first hold number and the information on the second hold number) that is frequently generated and digested both when the opening extension means is not operated and when it is operated. Is displayed in a conspicuous state in the first hold display area, and the hold information (the other of the information related to the first hold number and the information related to the second hold number) with low occurrence / digestion frequency is displayed. , “The second hold display area independent of the first hold display area” is displayed in an inconspicuous state. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, even if the main subject of the game process is changed between the “first game process” and the “second game process”, the information related to the hold is always the same. Can be shown to the player in a manner.

各請求項の発明において、「強調表示態様」は「標準表示態様(消極表示態様)」に比べて、目立ちやすい表示態様である。例えば、(a)第1保留表示領域(強調表示態様)でなされる「保留数に関する情報の表示(以下、保留表示ということがある。)」の大きさを、第2保留表示領域(標準表示態様)に表示される保留表示の大きさに比べて大きくする態様、(b)第1保留表示領域(強調表示態様)に表示される保留表示の意匠性を、第2保留表示領域(標準表示態様)に表示される保留表示に比べて高くする態様を例示できる。なお、(b)の具体例としては、前者が「キャラクタ」や「キャラクタのシルエット」等を利用した特殊な保留表示であり、後者が「単純な図形(真円,楕円,長円,三角,四角等のその他の多角形等)」、「単純な記号(クエスチョンマーク,音符等の音楽記号、「+」等の演算記号)」、「明朝体やゴシック体等の標準的な字体で描かれた文字や数字(A,B,C,1,2等)」等を利用した通常の保留表示である場合を例示できる。   In the invention of each claim, the “highlighting display mode” is a display mode that is more conspicuous than the “standard display mode (negative display mode)”. For example, (a) the size of “display of information related to the number of holds (hereinafter also referred to as hold display)” made in the first hold display area (highlight display mode) is set to the second hold display area (standard display). (B) the design of the hold display displayed in the first hold display area (highlight display form) is displayed in the second hold display area (standard display). The aspect made high compared with the hold display displayed on aspect) can be illustrated. As a specific example of (b), the former is a special holding display using “character”, “character silhouette”, etc., and the latter is “a simple figure (perfect circle, ellipse, ellipse, triangle, Other polygons such as squares, etc.), "simple symbols (question marks, musical symbols such as notes, arithmetic symbols such as" + ")", "drawn in standard fonts such as Mincho and Gothic For example, a normal hold display using “letters and numbers (A, B, C, 1, 2, etc.)” can be exemplified.

また、「強調表示態様」として、(c)第1保留表示領域(強調表示態様)に表示される保留表示の明るさ(輝度)を、第2保留表示領域(標準表示態様)に表示される保留表示の明るさ(輝度)よりも明るくする態様、(d)「第1保留表示領域(強調表示態様)に表示される保留表示」と、「演出表示装置の表示画面において、第1保留表示領域(強調表示態様)に表示される保留表示の周囲に位置する部分の表示」との間のコントラスト(例えば、明度差)が、「第2保留表示領域(標準表示態様)に表示される保留表示」と、「演出表示装置の表示画面において、第2保留表示領域(強調表示態様)に表示される保留表示の周囲に位置する部分の表示」との間のコントラスト(例えば、明度差)よりも大きい態様を例示できる。更に、(e)第1保留表示領域(強調表示態様)に表示される保留表示と、第2保留表示領域(標準表示態様)に表示される保留表示とのうち、前者のみを「矢印等の指標記号」や「矢印等を模した指標図形」で指し示す態様を例示できる。また、(a)〜(e)のうちの2つ以上を組み合わせた態様を例示することもできる。   Further, as the “highlight display mode”, (c) the brightness (luminance) of the hold display displayed in the first hold display region (highlight display mode) is displayed in the second hold display region (standard display mode). A mode of brightening the brightness (brightness) of the hold display, (d) “pending display displayed in the first hold display area (highlight display mode)”, and “the first hold display on the display screen of the effect display device” The contrast (for example, the brightness difference) between the area and the display of the portion located around the hold display displayed in the area (highlight display mode) is displayed in the second hold display area (standard display mode). From the contrast (for example, brightness difference) between “display” and “display of the portion located around the hold display displayed in the second hold display area (highlight display mode) on the display screen of the effect display device” A large aspect can be exemplified. Further, (e) of the hold display displayed in the first hold display area (highlight display mode) and the hold display displayed in the second hold display area (standard display mode), A mode indicated by “index symbol” or “index graphic simulating an arrow or the like” can be exemplified. Moreover, the aspect which combined 2 or more of (a)-(e) can also be illustrated.

「第1保留表示領域と第2保留表示領域とを独立した状態に設ける」とは、「第1保留表示領域」と「第2保留表示領域」とを離した状態に設けることを指す。特に、表示画面が略矩形(正面視)に構成される場合、表示画面の4つの縁部寄りの部位(上縁部寄りの部位、下縁部寄りの部位、右縁部寄りの部位、左縁部寄りの部位)から選択される一の部位に「第1保留表示領域」を設け、4つの縁部寄りの部位から選択される他の部位に「第2保留表示領域」を設けることが望ましい。なお、表示画面の周縁部が、盤部品(遊技盤の盤面に装着される部品)等によって隠蔽され、前方から視認不可能となる場合には、表示画面のうちで視認可能となる部位の縁部寄りの位置に「第1保留表示領域」及び「第2保留表示領域」を設けることが望ましい。   “Providing the first reserved display area and the second reserved display area in an independent state” means providing the “first reserved display area” and the “second reserved display area” in a separated state. In particular, when the display screen is configured in a substantially rectangular shape (front view), the parts near the four edges of the display screen (the parts near the upper edge, the parts near the lower edge, the parts near the right edge, the left A “first reserved display area” may be provided in one part selected from a part near the edge), and a “second reserved display area” may be provided in another part selected from the parts near the four edges. desirable. If the peripheral part of the display screen is hidden by board parts (parts mounted on the board surface of the game board), etc., and cannot be viewed from the front, the edge of the part of the display screen that is visible It is desirable to provide a “first hold display area” and a “second hold display area” at a position closer to the part.

各請求項の発明において、判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)当り抽選に際して用いる抽選用乱数(大当り抽選乱数及び小当り抽選乱数のうちの少なくとも大当り抽選乱数)、(b)当否判定の結果を示す図柄(大当りを示す図柄のみでもよい。)を決定するための図柄決定乱数、(c)演出表示装置の表示画面で実行される図柄変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などを例示できる。また、遊技者にとって有利な状態(後述する高確率モードや時短モード)を終了させるか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選用乱数などの他の乱数を含んでもよい。なお、本明細書では、「判定用乱数記憶手段から最先に記憶された1個の判定用乱数を読み出し、当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動表示を行うこと」を「判定用乱数を消化する」と称することがある。   In the invention of each claim, the random number for determination (random number for lottery) includes (a) lottery random number used at the time of lottery (at least big lottery random number for big hit lottery and small lottery random numbers), (b) success / failure A symbol determining random number for determining a symbol indicating a result of the determination (only a symbol indicating a big hit); (c) whether or not reach display is performed in symbol variation display executed on the display screen of the effect display device; Examples include reach random numbers for determination. Also, other random numbers such as a falling lottery random number used for a falling lottery for determining whether or not to end a state advantageous to the player (a high probability mode or a short time mode described later) may be included. In the present specification, “reading one determination random number stored first from the determination random number storage means and performing a determination of whether or not to perform determination and displaying a symbol variation display based on the determination of whether or not the determination is made” means that “the determination random number is used. It may be referred to as “digest”.

各請求項の発明において、「第1の保留数の上限個数(第1の上限個数)」と、「第2の保留数の上限個数(第2の上限個数)」としては「4」を例示できる。また、各請求項の発明において、「第1の上限個数」と「第2の上限個数」とを等しくしてもよいし、それぞれを異なるものとしてもよい。
In the invention of each claim, “4” is exemplified as “the upper limit number of the first holding number (first upper limit number)” and “the upper limit number of the second holding number (second upper limit number)” it can. In each of the claims, the “first upper limit number” and the “second upper limit number” may be equal to each other or may be different from each other.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記表示画面上に、前記図柄変動表示が実行される主表示領域を設けるとともに、前記表示画面上のうち前記主表示領域の下方に位置する部位に前記第1保留表示領域を横方向に設け、前記表示画面上のうち前記主表示領域の左方若しくは右方に位置する部位に前記第2保留表示領域を縦方向に設けることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
On the display screen, a main display area in which the symbol variation display is executed is provided, and the first reserved display area is provided in a horizontal direction at a position located below the main display area on the display screen, In the display screen, the second reserved display area is provided in a vertical direction at a portion located on the left or right side of the main display area.

請求項2の発明の遊技機では、遊技者の視線が集中し易い箇所に第1保留表示領域が位置することとなるので、主体となる遊技処理(前述の「第1の遊技処理」又は「第2の遊技処理」)に対応する保留に係る情報を、より適切に判りやすく遊技者に対して示すことができる。例えば、始動入賞装置(第1の始動入賞装置、第2の始動入賞装置)を演出表示装置の表示画面よりも下方に配置する場合には、遊技者の視線の中心は、「当否判定の結果等が表示される主表示領域」と「当否判定の実行の可否に直結する始動入賞装置」との間を行き来することになる。そして、請求項2の発明では、その際、遊技者の視線の中心が通過する通過経路上(主表示領域と始動入賞装置の上下方向中間位置)に、保留表示を強調表示態様で行う第1保留表示領域を設け、通過経路外に保留表示を標準表示態様で行う第2保留表示領域を設ける。つまり、遊技者の視線の中心が通過する通過経路上に、「遊技処理の主体なっている判定用乱数に関係する保留表示」が強調表示態様で表示される。従って、請求項2の発明によると、遊技処理の主体が「第1の遊技処理」と「第2の遊技処理」との間で変更される場合において、保留に係る情報をより適切に判り易く示すことができる。   In the gaming machine according to the second aspect of the invention, since the first hold display area is located at a place where the player's line of sight is likely to concentrate, the main game process (the aforementioned “first game process” or “ The information related to the hold corresponding to the “second game process”) can be shown to the player more appropriately and easily. For example, when the start winning devices (first start winning device, second start winning device) are arranged below the display screen of the effect display device, the center of the player's line of sight is “result of determination of success / failure. Between the “main display area in which etc. are displayed” and “the start winning device directly connected to whether or not the determination of the success / failure is executed”. In the second aspect of the invention, the hold display is performed in a highlighted manner on the passage route through which the center of the line of sight of the player passes (the intermediate position in the vertical direction of the main display area and the start winning device). A hold display area is provided, and a second hold display area for performing the hold display in the standard display mode is provided outside the passage route. That is, the “pending display related to the random number for determination that is the main subject of the game process” is displayed in a highlighted manner on the passage route through which the center of the player's line of sight passes. Therefore, according to the invention of claim 2, when the main subject of the game process is changed between the “first game process” and the “second game process”, the information on the hold can be more easily understood. Can show.

なお、演出表示装置の表示画面が、遊技機の前方から略矩形状に視認される場合(表示画面が略矩形に構成され、その略全域が視認される場合や、表示画面の周縁部が盤部品で隠蔽され、その隠蔽された表示画面の周縁部を除く部位が遊技機の前方から略矩形状に視認される場合等)には、その「視認される部位」のうちで、下縁部寄りに位置する個所に「第1保留表示領域」を設け、その「視認される部位」のうちで、左縁部寄りに位置する個所若しくは右縁部寄りに位置する個所に「第2保留表示領域」を設ける態様を例示できる。   In addition, when the display screen of the effect display device is visually recognized in a substantially rectangular shape from the front of the gaming machine (when the display screen is configured in a substantially rectangular shape and substantially the entire area thereof is visually recognized, or the peripheral portion of the display screen is If the part that is concealed by the part and the part other than the peripheral part of the concealed display screen is visually recognized in a substantially rectangular shape from the front of the gaming machine), the lower edge part of the part to be visually recognized A “first hold display area” is provided at a location located near the left side, and a “second hold display area” is provided at a location located near the left edge portion or near the right edge portion of the “visited portion”. An example in which the “region” is provided can be exemplified.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第1の判定用乱数が予め定められた第1の特定値と一致するか否かを、前記第1の当否判定の実行に先立って、前記第1の判定用乱数を取得したときに判定する第1の事前判定手段と、
前記第2の判定用乱数が予め定められた第2の特定値と一致するか否かを、前記第2の当否判定の実行に先立って、前記第2の判定用乱数を取得したときに判定する第2の事前判定手段と、
を備え、
前記第1の事前判定手段の判定結果若しくは前記第2の事前判定手段の判定結果に基づく予告表示を、前記第1保留表示領域で行うことを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
Whether or not the first determination random number matches a predetermined first specific value is determined when the first determination random number is acquired prior to execution of the first determination. First pre-determining means,
Whether the second determination random number matches a predetermined second specific value is determined when the second determination random number is acquired prior to the execution of the second determination. Second pre-determination means for
With
The notice display based on the determination result of the first prior determination means or the determination result of the second prior determination means is performed in the first hold display area.

請求項3の発明の遊技機では、保留表示を強調表示態様で行う第1保留表示領域で事前判定の結果に係る予告表示を行うため、遊技処理の主体が「第1の遊技処理」と「第2の遊技処理」との間で変更されても、事前判定の結果に係る情報を遊技者に判り易く適切に示すことができる。   In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in order to perform the advance notice display related to the result of the prior determination in the first hold display area in which the hold display is performed in a highlighted manner, the main game process is “first game process” and “ Even if it is changed between the “second game process”, the information relating to the result of the prior determination can be easily and easily shown to the player.

ここで、事前判定としては、例えば、(a)大当りを生ずるか否かを判定用乱数の取得時に判定する事前判定、(b)リーチ演出の実行の有無を判定用乱数の取得時に判定する事前判定、(c)転落抽選の当落を判定用乱数の取得時に判定する事前判定、などを例示できる。   Here, as the prior determination, for example, (a) prior determination for determining whether or not a big hit will be generated at the time of acquisition of the random number for determination, and (b) prior determination of whether or not the reach effect is performed at the time of acquisition of the random number for determination. Examples include determination, (c) pre-determination for determining whether or not a lottery is made when a random number for determination is acquired.

ここで、各請求項の発明の遊技機が、
「前記当否判定手段(第1の当否判定手段、第2の当否判定手段)を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、本図柄(特別図柄の一態様)を用いた変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、演出図柄(特別図柄の他態様)を用いた図柄変動表示を経て確定表示する演出表示手段(前記演出表示装置)と、
を備えること」
を特徴としてもよい。
Here, the gaming machine of the invention of each claim is
“Display control is performed by a main control unit that constitutes the success / failure determination means (first success / failure determination means and second success / failure determination means) and controls the basic progress of the game. Main variable display means for confirming and displaying via variable display using one aspect of
An effect that is controlled by a sub-control unit that receives a display control command transmitted from the main control unit, and that the result of the determination is determined and displayed through a symbol variation display using an effect symbol (another aspect of a special symbol). Display means (the effect display device);
Having
May be a feature.

この場合、「主可変表示手段と演出表示手段(前記演出表示装置)とが別個の表示装置で構成される態様」と、「同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成される態様」と、「主可変表示手段と演出表示手段(前記演出表示装置)とが別個の表示装置で構成されるとともに、演出表示手段(前記演出表示装置)の一部において、本図柄と同一内容の補助図柄を表示する態様」等を例示できる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。   In this case, “a mode in which the main variable display means and the effect display means (the effect display device) are configured by separate display devices” and “a different part of the display units that are configured by the same display device”. The main variable display means and the effect display means (the effect display device) are configured as separate display devices, and part of the effect display means (the effect display device) is the same as the present design. An example of “a mode of displaying auxiliary symbols of contents” can be exemplified. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り(大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り)を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機(つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機)」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。   In this specification, “hit” may refer only to “big hit”, or may refer to both “big hit” and small hit. In other words, the gaming machine of the invention of each claim is “a gaming machine that judges whether or not to generate a big hit due to a start winning prize by judging whether or not a big hit is generated (of the big hit lottery and the small hit lottery, only the big hit lottery is performed. Game machine) "or lottery to determine whether or not to generate a big hit lottery due to the start winning prize and to generate a small hit (a smaller profit for the player than the big hit) May be a gaming machine that performs a lottery lottery (that is, a gaming machine that performs a lottery lottery and a small lottery by determining whether or not it is a winner). In the former case, only the big hit game is played as the hit game, and in the latter case, the big hit game or the small hit game is played as the win game. In the latter case, a random number for the big hit lottery may be used as the random number for the lottery lottery. Alternatively, a random number for the big hit lottery may be used. It is good also as selecting the winning value of a lottery lottery from the random value which becomes.

なお、各請求項の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益(遊技上の価値)を付与する利益付与手段を1若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段(以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など)の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技(図柄変動表示)が進行していく。   Note that the gaming machine of each claim is provided with one or a plurality of profit granting means for giving a game profit (game value) to the player after the end of the big hit game. Then, the “game mode setting means” selects the presence / absence of the operation of the profit granting means (probability changing means, opening extension means, etc. shown below), so that the game mode after the end of the big hit game is determined for the player. Set to any game mode with different game value. Then, according to the game mode set by the game mode setting means, the game after the big hit game (design variation display) proceeds.

例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に大当り抽選の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがある。そして、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「低確率モード(通常確率モード)」と称し、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「高確率モード」と称することがある。   For example, when the “profit granting means” is provided with a “probability changing means for changing the probability that the result of the jackpot lottery will be a big hit after the end of the jackpot game” from the low probability to the high probability, the gaming mode of the gaming machine is It can be set to either “high probability mode” in which the probability changing means is operated or “low probability mode” in which the operation of the probability changing means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the probability changing means is activated may be referred to as a “probability mode”. And “the game mode whose content is that the probability setting means sets the winning probability of the big win lottery to a low probability” is called “low probability mode (normal probability mode)”, and the “probability setting means the winning probability of the big hit lottery” The game mode whose content is to set a low probability is sometimes referred to as a “high probability mode”.

各請求項の発明の遊技機は、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置)における開放時間を延長させる開放延長手段」を備えるが、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。   The gaming machine of the invention of each claim includes, as “profit granting means”, “opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device (second starting winning device) after the end of the big hit game”. The gaming mode of the gaming machine can be set to either “open extension mode” in which the opening extension means is operated or “normal release mode” in which the operation of the opening extension means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the opening extension means is activated may be referred to as an “opening mode”.

「利益付与手段」として、「変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。   When the “variable time shortening means” is provided as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is changed to “shortened variable length mode (time reduction mode)” for operating the variable time shortening means, and the variable time shortening means It can be set to any one of “normal fluctuation mode” in which the operation is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the variation time shortening means is activated may be referred to as a “variation mode”. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated.

「確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技モードを設定できる。つまり、(a)「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率開放延長モード」という。)と、(b)「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率開放延長モード」という。)と、(c)「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常開放モード」という。)と、(d)「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率通常開放モード」という。)とのうちの何れかに設定できる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。   By selecting whether or not the “probability changing means” and “opening extension means” are activated, up to four game modes can be set. That is, (a) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “open extension mode” (hereinafter referred to as “high probability open extension mode”), and (b) “low probability mode” and “ A game realized by a combination of a game mode (hereinafter referred to as “low probability open extension mode”) and a combination of (c) “high probability mode” and “normal release mode”. Mode (hereinafter referred to as “high probability normal release mode”) and (d) a game mode realized by combination of “low probability mode” and “normal release mode” (hereinafter referred to as “low probability normal release mode”). .)). In the above-mentioned “non-latency probability change state”, the “high probability open extension mode” is set, and in the above “latency probability change state”, the “high probability normal release mode” is set.

「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技モードを設定できる。つまり、(e)「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率短縮変動モード」と称する。)、(f)「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率短縮変動モード」と称する。(g)「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常変動モード」と称する)、(h)「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率通常変動モード」と称する。)とのうちの何れかに設定できる。   By selecting whether or not the “probability changing means” and “fluctuation time shortening means” are activated, a maximum of four game modes can be set. That is, (e) a game mode (hereinafter referred to as “high probability shortened variation mode”) realized by a combination of “high probability mode” and “short variation mode”, (f) “low probability mode” and “ Game mode (hereinafter referred to as “low probability shortened variation mode” realized by a combination with “short variation mode”. (G) Game mode realized by combination of “high probability mode” and “normal variation mode” ( (Hereinafter referred to as “high probability normal variation mode”), (h) a game mode realized by a combination of “low probability mode” and “normal variation mode” (hereinafter referred to as “low probability normal variation mode”). And can be set to any of the above.

なお、上述の「(a)の遊技モードと(e)の遊技モード」、「(b)の遊技モードと(f)の遊技モード」、「(c)の遊技モードと(g)の遊技モード」、「(d)の遊技モードと(h)の遊技モード」の遊技モードは、各々同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、所謂「潜伏確変状態」では「高確率通常変動モード」に設定される。   The above-mentioned “(a) gaming mode and (e) gaming mode”, “(b) gaming mode and (f) gaming mode”, “(c) gaming mode and (g) gaming mode”. The game modes “(d) game mode and (h) game mode” have the same meaning. This is because the “fluctuating time shortening means” and the “opening extension means” are simultaneously activated and simultaneously deactivated. In the so-called “latency probability variation state”, the “high probability normal variation mode” is set.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、固定式の始動入賞装置と可変式の始動入賞装置とを備え、固定式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して行われる遊技処理に対して、可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して実行される遊技処理を優先して行う遊技機において、主体となる遊技処理が変更されても、保留数に関する情報を遊技者に対して判り易く適切に示すことができる。   As described above, according to the invention of each claim, the game processing is performed due to the winning of the game ball to the fixed start winning device, which includes the fixed start winning device and the variable start winning device. On the other hand, in a gaming machine that gives priority to the gaming process executed due to the winning of a game ball to the variable start winning device, even if the main gaming process is changed, information on the number of holds is stored. It is easy to understand for the player and can be shown appropriately.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory diagram for explaining a main body frame and the like of the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows roughly the variable start prize-winning apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. It is explanatory drawing which shows. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the effect display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)は開放延長手段未作動時における演出表示装置の表示画面の表示態様を説明するための説明図であり、(b)は開放延長手段作動時における演出表示装置の表示画面の表示態様を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the display aspect of the display screen of the effect display apparatus at the time of opening extension means non-operation, (b) is the display aspect of the display screen of the effect display apparatus at the time of opening extension means operation | movement. It is explanatory drawing for demonstrating. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、(b)本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。(A) is an explanatory view showing typical examples of various memories and the like stored in the built-in RAM of the main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention, and (b) according to each embodiment of the present invention. It is a block diagram which shows an electronic control apparatus. 各実施例に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. (a)〜(c)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. 各実施例に係る遊技機の特図1小当り抽選(第1の小当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 small hit lottery (1st small hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図1変動表示開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation display start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図1変動表示開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation display start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2変動表示開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation | variation display start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2変動表示開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation | variation display start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the hit game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of the hit game of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of the hit game of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design change effect relevant process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の保留表示領域設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the pending | holding display area setting process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図1保留関連処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 reservation related process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2保留関連処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 reservation related process of the game machine which concerns on each Example. (a)は実施例2を説明する説明図であり、(b)は変形例1を説明する説明図であり、(c)は変形例2を説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining Example 2, (b) is explanatory drawing explaining the modification 1, (c) is explanatory drawing explaining the modification 2. FIG. 変形例3を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a modification example 3;

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図9を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 9), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図9参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図9を参照)。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 9) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion. A game ball payout device 109 for paying out game balls to the upper plate member 5 is provided on the back mechanism board 102 (see FIG. 9).

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図11(b)参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図11(b)参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 11 (b)) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. Further, in the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 11B) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図10参照)及び演出ボタン基板228(図11(b)参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIG. 10) and an effect button board 228 (see FIG. 11B) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. SW ”is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (that is, the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and the first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), and windmill 19 Etc. are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21, an effect display device 27, and a special symbol hold display device 25. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface have the first probability with a certain probability. The start winning device 17a is won. Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that win the first start winning device 17a without entering the main accessory device 20, There is one that enters the accessory device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものである。この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を用いて変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を用いて図柄変動表示を行う。なお、本実施例の演出表示装置27においては、本図柄と同一の内容を示す補助図柄(後述する。)が表示される。   The effect display device 27 is configured by a liquid crystal display device. This effect display device 27 functions as an effect display device that executes effect display (variation display and stop display) in conjunction with the change display and stop display of special symbols in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 performs a variable game using the present symbol (one specific example of the special symbol), and the effect display device 27 operates the pseudo symbol (another specific example of the special symbol). The symbol variation display is performed using. In the effect display device 27 of the present embodiment, an auxiliary symbol (which will be described later) showing the same content as the main symbol is displayed.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aは、その略全域が遊技機1の前方から視認可能とされている。また、表示画面27aには、図7に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、背景図柄表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。ここで、疑似図柄表示部27b〜27dは、主表示領域(疑似図柄を用いた図柄変動表示と、疑似図柄の停止図柄の確定表示とがなされる領域)の具体例を構成する。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. The display screen 27a can be visually recognized from the front of the gaming machine 1 over substantially the entire area. In addition, as shown in FIG. 7, three pseudo symbol display portions 27 b to 27 d and a background symbol display portion 27 h may appear on the display screen 27 a. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Here, the pseudo symbol display units 27b to 27d constitute a specific example of a main display region (a region where a symbol variation display using a pseudo symbol and a fixed display of a pseudo symbol stop display are made).

表示画面27aの略全域が、背景を示す図柄(以下、背景図柄といい、背景図柄として特定の地色を表示する場合もある。)を表示するための背景図柄表示部27hを構成する。そして、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、背景図柄表示部27hと、疑似図柄表示部27b〜27dとが重ね合わされて表示される状態となる。なお、背景図柄表示部27hには、背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示」が実現される。   A substantially entire area of the display screen 27a constitutes a background symbol display unit 27h for displaying a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol, and a specific ground color may be displayed as a background symbol). When the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background symbol display portion 27h and the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed in a superimposed manner. The background symbol display unit 27h can display a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation display” is realized by the “background design” and the “character design”.

図7に示すように、表示画面27aにおいて、上縁部寄りであって、左端側の位置に、後述する第1の特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1の補助図柄表示領域Aと、後述する第2の特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2の補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、「複数色の色部分を組み合わせたモザイク模様」を用いた「補助図柄」が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1の特別図柄、第2の特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果(大当りか、小当りか、外れか、確率変動大当りか等)が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、小当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、「補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容(当否判定の結果)」は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1の特別図柄、第2の特別図柄)の停止表示によって特定される内容(当否判定の結果、特に、確率変動大当りであるか否か等)と同一内容とされる。   As shown in FIG. 7, on the display screen 27a, the first auxiliary symbol display that is displayed in a variable manner in conjunction with a first special symbol display unit 62a, which will be described later, at a position near the upper edge and on the left end side. A region A and a second auxiliary symbol display region B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appear. In these auxiliary symbol display areas A and B, the “auxiliary symbols” using the “mosaic pattern combining a plurality of color portions” correspond to the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol, second symbol). And the variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b. Then, when the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is fixedly displayed, and the result of the determination of success / failure (whether big hit, small hit, off, probability fluctuation big hit, etc.) is displayed based on the stop symbol. However, there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, so the player can determine what the stop symbol means (whether it is a big hit, a small hit, a miss, a probability change big hit, etc.) Difficult to understand. In addition, “the contents specified by the stop symbols that are confirmed and displayed in the auxiliary symbol display areas A and B (result of the determination of success / failure)” are displayed in the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second symbol). The content is the same as the content specified by the stop display of the special symbol (the result of the determination, especially whether or not the probability variation is a big hit).

図7に示すように、表示画面27aにおいて、下縁部寄りの位置(疑似図柄表示部27b〜27dの下方の位置)に、第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、左縁部寄りの位置(疑似図柄表示部27b〜27dの左側方の位置)に、第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)と第2保留表示領域(E1〜E4)とのうちの一方に、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数(つまり、第1の保留数)」を「4個」を上限個数として表示し、第1保留表示領域(D1〜D4)と第2保留表示領域(E1〜E4)とのうちの他方に、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数(第2の保留数)」を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1の保留数を表示するための表示部と、第2の保留数を表示するための表示部を、表示画面27a外にも別途設けることもできる。   As shown in FIG. 7, on the display screen 27a, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears at a position near the lower edge (position below the pseudo symbol display sections 27b to 27d). The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) may appear at a position near the left edge (a position on the left side of the pseudo symbol display portions 27b to 27d). Then, in one of the first hold display area (D1 to D4) and the second hold display area (E1 to E4), a “special symbol (that is, resulting from winning the first start winning device 17a) , The number of reservations regarding the first special symbol (that is, the first number of reservations) is displayed with “4” as the upper limit number, the first reservation display area (D1 to D4) and the second reservation display area (E1) To E4), the “reserved number (second reserved number)” related to the “special symbol (ie, second special symbol)” resulting from winning the second start winning device 17b is “ "4" is displayed as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided separately from the display screen 27a.

第1保留表示領域(D1〜D4)は、左から右に向かって、第1の表示部D1と、第2の表示部D2と、第3の表示部D3と、第4の表示部D4とを並べた構成を備え、各表示部D1〜D4には、「キャラクタ図柄(例えば、イカのキャラクタ図柄や、タコのキャラクタ図柄)」を表示することができる。また、第2保留表示領域(E1〜E4)は、下から上に向かって、第1の表示部E1と、第2の表示部E2と、第3の表示部E3と、第4の表示部E4とを並べた構成を備え、各表示部E1〜E4には、「球(真円)をあしらった図形」を表示することができる。また、第1保留表示領域(D1〜D4)を構成する各表示部D1〜D4のサイズは、第2保留表示領域(E1〜E4)を構成する各表示部E1〜E4のサイズよりも大きくされている(例えば、3〜20倍)。つまり、第1保留表示領域(D1〜D4)は、強調表示態様で保留数を表示する領域であり、第2保留表示領域(E1〜E4)は、標準表示態様(消極表示態様)で保留数を表示する領域である。   The first hold display area (D1 to D4) includes, from left to right, the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4. Can be displayed on each of the display units D1 to D4. For example, a character design (for example, a squid character design or an octopus character design) can be displayed. The second hold display area (E1 to E4) includes a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit from bottom to top. E4 is arranged, and each display unit E1 to E4 can display a “graphic with a sphere (perfect circle)”. Moreover, the size of each display part D1-D4 which comprises a 1st reservation display area (D1-D4) is made larger than the size of each display part E1-E4 which comprises a 2nd reservation display area (E1-E4). (For example, 3 to 20 times). That is, the first hold display area (D1 to D4) is an area for displaying the number of holds in the highlighted display mode, and the second hold display area (E1 to E4) is the number of holds in the standard display mode (the negative display mode). Is an area to display.

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。つまり、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) “D1 to D4, E1 to E4” are displayed according to the number, and each time the undigested game balls are digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of pending games)” is sequentially decremented and displayed. Is. That is, when the number of holdings is “1”, only the display unit (D1, E1) with the subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display unit with the subscript 1 (D1, E1). ) And the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units ( D1-D4, E1-E4) are used. In addition, when the number of holdings decreases from “4” to “3”, the use of the display part (D4, E4) with the subscript 4 is stopped, and when the number of holdings decreases from “3” to “2”, The use of the display part (D3, E3) with the subscript 3 is stopped. In addition, when the number of holds decreases from “2” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the number of holds decreases from “1” to “zero”, The use of all the display units (D1 to D4, E1 to E4) is to be stopped. In addition, “undigested game balls (that is, holding balls)” related to each special symbol were won in the start winning devices 17a and 17b, but in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, “Big hits associated with the prizes” A game ball in which “display of lottery result” and fluctuation display preceding this are not made.

図8(a)に示すように、開放延長手段の未作動時(遊技処理の主体が第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する「特図1遊技処理(第1の遊技処理)」である場合)には、第1の保留数(第1の特別図柄に対応する保留数)が第1保留表示領域(D1〜D4)を用いて表示され、第2の保留数(第2の特別図柄に対応する保留数)が第2保留表示領域(E1〜E4)を用いて表示される。そして、何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)においても、使用する表示部(D1〜D4、E1〜E4)の数を用いて保留数が表示される。ここで、図8(a)に示す具体例では、第1保留表示領域(D1〜D4)を構成する全ての(4個の)表示部(D1〜D4)に「キャラクタ図柄」を表示することで、第1の保留数が「4」であることを示している。また、第2保留表示領域(E1〜E4)を構成する2個の表示部(E1、E2)を、「赤色(赤色を図中、2重丸で表示)」することで、第2の保留数が「2」であることを示している。   As shown in FIG. 8 (a), when the opening extension means is not operated (the main player of the game process is caused by the winning of the game ball to the first start winning device 17a "Special Figure 1 Game Process (First Game Process)), the first hold number (the hold number corresponding to the first special symbol) is displayed using the first hold display area (D1 to D4), and the second hold number ( The number of reservations corresponding to the second special symbol) is displayed using the second reservation display area (E1 to E4). And in any holding | maintenance display area (D1-D4, E1-E4), the number of holdings is displayed using the number of the display parts (D1-D4, E1-E4) to be used. Here, in the specific example shown in FIG. 8A, “character symbols” are displayed on all (four) display units (D1 to D4) constituting the first reserved display area (D1 to D4). The first hold number is “4”. Further, the second display area (E1, E2) constituting the second hold display area (E1 to E4) is “red (red is indicated by a double circle in the drawing)”, thereby providing the second hold The number is “2”.

図8(b)に示すように、開放延長手段の作動時(遊技処理の主体が第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する「特図2遊技処理(第2の遊技処理)」である場合)には、第2の保留数(第2の特別図柄に対応する保留数)が第1保留表示領域(D1〜D4)を用いて表示され、第1の保留数(第1の特別図柄に対応する保留数)が第2保留表示領域(E1〜E4)を用いて表示される。そして、何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)においても、使用する表示部(D1〜D4、E1〜E4)の数を用いて保留数が表示される。ここで、図8(b)に示す具体例では、第1保留表示領域(D1〜D4)を構成する2個の表示部(D1、D2)に「キャラクタ図柄」を表示することで、第2の保留数が「2」であることを示している。また、第2保留表示領域(E1〜E4)を構成する1個の表示部(E1、E2)を、「青色(青色を図中、黒丸で表示)」することで、第1の保留数が「1」であることを示している。   As shown in FIG. 8 (b), when the opening extension means is activated ("Special Figure 2 Game Process (Second Game Process) caused by winning of a game ball to the second starting prize-winning device 17b by the main player of the game process"). ) ”), The second hold number (the hold number corresponding to the second special symbol) is displayed using the first hold display area (D1 to D4), and the first hold number (the first hold number) The number of holds corresponding to one special symbol) is displayed using the second hold display area (E1 to E4). And in any holding | maintenance display area (D1-D4, E1-E4), the number of holdings is displayed using the number of the display parts (D1-D4, E1-E4) to be used. Here, in the specific example shown in FIG. 8B, the “character design” is displayed on the two display sections (D1, D2) constituting the first hold display area (D1 to D4), thereby This indicates that the number of hold of “2” is “2”. Moreover, the first hold number can be obtained by “blue (blue is indicated by a black circle in the drawing)” of one display portion (E1, E2) constituting the second hold display area (E1 to E4). “1” is shown.

また、図8(a)に示す具体例では、第1保留表示領域(D1〜D4)を構成する「第3の表示部D3」のみに、第1保留表示領域(D1〜D4)を構成する「他の表示部D1、D2、D4」とは異なるキャラクタ図柄(タコのキャラクタ図柄)が表示されている。これは、現在、第3の表示部D3に表示されている保留数に対応する判定用乱数を、その取得時に事前判定した結果が、「大当り」であることを示している。つまり、本実施例では、「キャラクタ図柄」として「イカのキャラクタ図柄」でなく、「タコのキャラクタ図柄」を表示することによって、「大当り予告」がなされる。この「大当り予告」を実現する「タコのキャラクタ図柄」の表示は、「予告表示(保留予告演出)」の一具体例を示すものである。なお、図8(a)及び(b)において、補助図柄表示領域A、Bうちで、「二重丸」で示すものが、変動表示を行っていることを示し、「一重丸」で示すものが、変動表示を行っていないことを示している。   Further, in the specific example shown in FIG. 8A, the first reserved display area (D1 to D4) is configured only in the “third display portion D3” configuring the first reserved display area (D1 to D4). Character designs (octopus character designs) different from “other display portions D1, D2, D4” are displayed. This indicates that the result of pre-determining the random number for determination corresponding to the number of holds currently displayed on the third display unit D3 at the time of acquisition is “big hit”. In other words, in this embodiment, the “hit notice” is made by displaying “octopus character symbol” instead of “squid character symbol” as “character symbol”. The display of the “octopus character symbol” that realizes the “big hit notice” is a specific example of “notice display (pending notice effect)”. In FIGS. 8A and 8B, among the auxiliary symbol display areas A and B, “double circle” indicates that variable display is being performed, and “single circle” indicates. Indicates that the variable display is not performed.

第1の始動入賞装置17a(第1の始動口)は非可変式(固定式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部(遊技球受入口)を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動入賞装置17aは、その開口部(遊技球受入口)の大きさが、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることは無く、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17s(図10参照)が配設されている。   The first start winning device 17a (first start port) constitutes a specific example of a non-variable (fixed) start winning device, and an opening (game ball receiving port) is opened upward. Has a pocket shape. In the first start winning device 17a, the size of the opening (game ball receiving port) is set to allow passage of one game ball, and the size is enlarged or reduced. There is no, and the possibility of winning the game ball to the first start winning device 17a is fixed. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and is 1st. The probability of winning the start winning device 17 is increased. In addition, a start opening winning detection switch 17s (see FIG. 10) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning apparatus 17.

第2の始動入賞装置17b(第2の始動口)は可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b (second start port) constitutes a specific example of a variable (opening and closing) type start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. . As shown in FIG. 5 (a), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the main body 10A of the game board, and is attached to the front start portion of the mounting plate 17c. A normal electric accessory 17d constituting an inlet side portion of the device 17b and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c are provided.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図10参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17t(図10参照)が配設されている。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type pair of movable wing pieces 17e, 17e and a normal electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 10). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established. Further, the obstacle member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start opening winning detection switch 17t (see FIG. 10) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning apparatus 17b.

図5(a)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 5A, when the second starting prize-winning device 17b is in a closed state, a space that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. Although K1 is formed, the obstacle member 17k is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state. On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), when the second start winning device 17b is opened and the pair of movable blade pieces 17e and 17e are opened to the left and right, the upper end portions of the movable blade pieces 17e and 17e are separated. The interval K1 is larger than the full left and right width of the obstacle member 17k. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2の始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2の始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is opened, the probability that a game ball flowing down the game area 11 wins the second start winning device 17b is a game ball flowing down the game area 11. Is higher than the probability of winning the first start winning device 17a. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b. Is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set. “0.2 seconds”.

一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is extended and extended. When not in the mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, The case that wins the second start winning device 17b is a rare case.

ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、第2の始動入賞装置17bの始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄(特に、第2の特別図柄表示部62bに表示される第2の特別図柄)の図柄変動表示を実行する頻度が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動表示の実行頻度(特に、第2の特別図柄に係る図柄変動表示)が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。   Here, the “probability that the game ball wins the second start winning device 17b in the open state” is much higher than the “probability that the game ball wins the first start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is in the open extension mode, the probability that the second start winning device 17b will start is higher than when it is in the non-open extension mode (normal release mode), In the lower display device 60 and the effect display device 27, the frequency of executing the symbol variation display of the special symbol (particularly, the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b) is improved. In other words, in this gaming machine 1, when the extended extension mode is entered, the execution frequency of the symbol variation display (especially, the symbol variation display related to the second special symbol) is improved compared to the normal (when in the non-open extension mode). A game to be played (specific game) is performed.

大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。   The big winning device 31 constitutes a specific example of a variable winning device, and is arranged below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. .

そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図10参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図10参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the prize winning opening 31a, a prize winning solenoid 31c (see FIG. 10) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning prize winning. A large winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 10) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal section. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus (large winning apparatus) 31 to the large winning opening 31a is comprised.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 6A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like.

第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第1の大当り抽選)の結果や小当り抽選の結果を示す第1の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第2の大当り抽選)の結果を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。但し、第2の特別図柄表示部62bにおいて、第2の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選(第2の小当り抽選)の結果を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。なお、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第1の大当り抽選)や小当り抽選は、「特図1遊技処理(第1の遊技処理)」の一環として行われるものであり、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第2の大当り抽選)や小当り抽選は、「特図2遊技処理(第2の遊技処理)」の一環として行われるものである。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the result of the big hit lottery (first big win lottery) executed due to the winning of the game ball in the first start winning device 17a or the small win lottery The first special symbol indicating the result is stopped and displayed through the variable display. Further, in the second special symbol display section 62b, the second special symbol indicating the result of the big hit lottery (second big hit lottery) executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b. The symbol is stopped and displayed after the change display. However, in the second special symbol display section 62b, the second special symbol indicating the result of the small hit lottery (second small lottery) is stopped and displayed through the variable display together with the result of the second big hit lottery. May be. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match. Note that the big hit lottery (first big hit lottery) and the small hit lottery executed due to the winning of the game ball in the first start winning device 17a are “special figure 1 game processing (first game processing). ) ”, And the big hit lottery (second big hit lottery) and the small hit lottery executed as a result of the game ball winning the second start winning device 17b This is performed as a part of “2 game processing (second game processing)”.

普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 6A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the game ball passes through any of the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16. When the symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured using four LEDs, and “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of holds). ”As the upper limit number of four, and every time an undigested game ball is digested,“ the number of undigested game balls (ie, the number of holds) ”is sequentially decremented and displayed. is there. Here, the “undigested game ball (that is, holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, but in the normal symbol display unit 63, lottery associated with the passage The game ball in which the display of the result (determined display of the lottery result symbol) and the change display preceding this (display using a 7-segment display in this embodiment) are not made.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図10参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, and 43, general winning detection switches 40s, 41s, and 43s (see FIG. 10) for detecting the winning of the game ball are arranged. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. Main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図9において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 9, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図10及び図11(b)を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11B. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄変動演出表示を行う演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” A control unit 220A, (b) an effect display control board 222, and an effect display control part 222A for controlling the effect display device 27 that performs symbol variation effect display, and (c) a payout control board 240 are provided. A payout control unit 240A configured to use and control the operation of paying out a rental ball or a prize ball, and (d) a launch control unit configured to use the launch control board 260 and control the game ball launch. The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, and the main control unit 200A via the primary sub-control unit. Second secondary connected Control unit (222A, 260A) and is present.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図10及び図11(b)中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図10においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. Note that the direction of the arrow in FIGS. 10 and 11B represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 10, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, etc. After deciding whether or not the basic progression and the winning ball are relevant, the sub controller 200A (sub control board 220), the payout controller 240A (payout control board 240), the launch controller 260A (launch control board 260), etc. On the other hand, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、第1の保留数記憶手段、第2の保留数記憶手段、第1の判定用乱数記憶手段、第2の判定用乱数記憶手段、第1の当否判定手段(大当り抽選手段及び小当り抽選手段)、第2の当否判定手段段(大当り抽選手段)、優先処理手段、第1の保留数減算手段、第2の保留数減算手段、第1の事前判定手段、第2の事前判定手段、確率変動手段、開放延長手段及び変動時間短縮手段の具体例を構成する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A includes a first hold number storage unit, a second hold number storage unit, a first determination random number storage unit, a second determination random number storage unit, a first success / failure determination unit (big hit) Lottery means and small lottery means), second success / failure determination means stage (big hit lottery means), priority processing means, first hold number subtraction means, second hold number subtraction means, first pre-determination means, first Specific examples of the prior determination unit, the probability variation unit, the open extension unit, and the variation time reduction unit are configured.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して演出表示装置27の表示を制御する表示制御手段として機能する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) functions as a display control unit that controls the display of the effect display device 27 in cooperation with the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図11(b)に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 11B, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect. The button substrate 228 is electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220), a newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), the main control unit 200A (main control board 200) The display control command transmitted from the control board 200) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図10に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   As shown in FIG. 10, a relay terminal board, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main control unit 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h from the decorative drive board 226, lighting / flashing operation of various lamps (LEDs 4b to 4h, etc.), etc. To control. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動(図柄変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game Flow by the Gaming Machine 1 As described above, in the gaming machine 1, a stop symbol display (confirmation display) indicating the result of the determination of success / failure (big win lottery, small win lottery) performed based on the start winning prize. ) And symbol variation (symbol variation display) performed before the stop display are simultaneously executed in two types of symbol display devices (the lower display device 60 and the effect display device 27). Here, the special symbols displayed on the lower display device 60 (that is, the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) (special symbols that are changed and displayed one after another on the 7-segment display body) are In “main control unit 200A (described later)” which is “main symbol” and governs the basic progression of the game, “stop symbol” and “variation time (variation pattern)” are determined.

なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成される。   In the present embodiment, the winning / nothing determination (i.e., the first winning / notifying determination) performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a is configured by the big hit lottery and the small hit lottery, The winning / failing determination (that is, the second winning / failing determination) that is performed due to the winning of the game ball to the start winning device 17b is configured only by the big win lottery.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄(演出図柄)」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is “pseudo symbol (effect symbol)”, and “the sub-control unit 220A that controls the game effect under the control of the main control unit 200A”. (It will be described later.) "Is a special symbol for determining the variation mode and the stop symbol. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of these “pseudo symbols” stop symbols ” Is not inconsistent with the “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of “main symbol” in the first special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

a.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(変動遊技)および停止表示(確定表示)は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(変動遊技)および停止表示(確定表示)は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(変動遊技)を開始する。この変動表示(変動遊技)は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
a. This symbol The special symbol variation display (variable game) and stop display (confirmation display) due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed in the first special symbol display unit 62a, the second The special symbol variation display (variable game) and stop display (determined display) due to the winning of the game ball to the start winning device 17b are performed in the second special symbol display unit 62b. That is, in the first special symbol display section 62a, the special symbol variation display (variable game) is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (b), this variable display (variable game) is made possible by the 7-segment display body constituting the first special symbol display section 62a. The content is to perform “circular display” of “incomplete design”. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.

低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/300」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。   In the low probability mode (normal probability mode), if a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to a winning of a game ball to the first start winning device 17a, a determination result indicating a big hit is derived. The probability (probability that the result of the big hit lottery is won, that is, “winning probability”) is about “1/300”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. The open prize opening 31a in the open state has a predetermined time even if a predetermined number (for example, eight) of game balls enter the big prize opening 31a or a predetermined number of game balls do not enter. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図12に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図15に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定する。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random number lottery (hereinafter referred to as" distribution lottery "). Then, by this random number lottery, as shown in FIG. 12, the mode (type) of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, and “second probability variation jackpot”. When the result of the first big hit lottery is a loss, as shown in FIG. 15, the main control unit 200A determines whether or not to generate a small hit by random number lottery (small win lottery). Note that the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for determining whether or not it is successful (such as the random number for the big hit lottery).

ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、大当り抽選の結果が当選となる確率(第1の大当り抽選若しくは第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、図12に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、大当り抽選の結果が当選となる確率(つまり、当否判定の結果が大当りとなる確率)が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。   Here, when a “normal big hit” is generated, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability that the result of the big hit lottery is won after the end of the first big hit game. (Probability that the result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is won) is set to a low probability (normal probability). In addition, as shown in FIG. 12, the first jackpot game is a type of jackpot in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, 2 seconds interval) interposed therebetween. A game (hereinafter referred to as “15R big hit game”). At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the big win lottery wins (that is, the probability that the result of the success / failure determination becomes the big hit) is a low probability (normal probability) is “low probability mode (low probability state). ) ”.

「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、「第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、通常の第1の大当り遊技(通常の15R大当り遊技)若しくは変則的な第1の大当り遊技(変則的な15R大当り遊技)を行う。なお、このように、大当り抽選の結果が当選となる確率(つまり、当否判定の結果が大当りとなる確率)が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。また、以下の説明において、第1の大当り遊技の実行契機となる大当り(15ラウンドの大当りラウンドを行う大当り遊技の実行契機となる大当り)を「15R大当り」若しくは「出球有り大当り」と称し、15R大当りに起因して実行される大当り遊技を、「15R大当り遊技」と称することがある。また、第2の大当り遊技の実行契機となる大当り(2ラウンドの大当りラウンドを行う大当り遊技の実行契機となる大当り)を「2R大当り」若しくは「出球無し大当り」と称し、2R大当りに起因して実行される大当り遊技を、「2R大当り遊技」と称することがある。   When the “first probability variable big hit” is generated, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the probability of the success / failure determination result being the big hit after the completion of the executed first big hit game (the first hit) The probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a high probability. In other words, “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the first jackpot game” and “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the irregular first jackpot game” are also included. It is a selection target in the aforementioned “sort lottery”. In the present embodiment, the first jackpot game resulting from the “first probability variable jackpot” is a normal first jackpot game (ordinary 15R jackpot game) or an irregular first jackpot game ( An irregular 15R big hit game) is performed. In addition, the gaming state in which the probability that the result of the big hit lottery is won (that is, the probability that the result of the success / failure determination is the big hit) is high is “high probability mode (high probability state)”. . Also, in the following description, the jackpot that triggers the execution of the first jackpot game (the jackpot that triggers the jackpot game that performs the 15-round jackpot round) is referred to as “15R jackpot” or “the jackpot with a game” A jackpot game executed due to a 15R jackpot may be referred to as a “15R jackpot game”. Also, the jackpot that triggers the execution of the second jackpot game (the jackpot that triggers the jackpot game that performs the two round jackpot rounds) is called “2R jackpot” or “no jackpot” and is attributed to the 2R jackpot The jackpot game executed in this way may be referred to as “2R jackpot game”.

本実施例の「変則的な第1の大当り遊技」とは、図12に示すように、「大入賞装置31を2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの「15R大当り遊技」である。この「変則的な第1の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。   As shown in FIG. 12, the “irregular first jackpot game” of the present embodiment is “to make the big winning device 31 open for 2.5 seconds (fourth opening time)”. “Open repeated operation performed a total of 10 times” is a type of “15R big hit game” that is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. This “irregular first jackpot game” has a high possibility of winning a prize ball, but has a smaller prize ball payout amount than the “normal first jackpot game”.

本実施例では、「通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技として、「15R大当り遊技」を例示するが、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「15R大当り遊技」と、「大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。   In this embodiment, “15R jackpot game” is exemplified as the first jackpot game resulting from “normal jackpot” and “first probability variation jackpot”, but “first regular jackpot” and “first probability variation” are exemplified. In at least one of the “big hit”, the first big hit game resulting from the “big hit” is the number of rounds while the time that the big winning device 31 is open in each round is set as the “first open time”. Types of jackpot games with different numbers (for example, “15R jackpot game” and “type in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 8 times (8 rounds) with a predetermined interval (for example, 2 seconds interval) between them” No big hit game "may be scheduled.

「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図12に示すように、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。   When a “second probable big hit” occurs, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (the result of the first big hit lottery will be the win) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. However, as shown in FIG. 12, in the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the big winning device 31 is performed with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. Repeated twice (2 rounds). In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”.

「小当り」を生ずると、図15に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第2の開放時間(0.2秒)」とされる。なお、第1の当否判定によって、第2の確変大当りと、小当りとを生じ得ることとし、第2の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者(遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など)にとっては、「第2の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされる。   When “small hit” occurs, as shown in FIG. 15, the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated twice with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. In this small hit game, the time for which the big winning device 31 is in the open state every time the big winning device 31 performs the open operation is the “second open time (0.2 seconds)”. It should be noted that the first winning / decision determination may cause a second probability variation big hit and a small hit, and the contents of the second big hit game and the small hit game are the same. For players who do not have a lot of knowledge about gaming machines and cannot understand the display result of this symbol, or who do not try to see the display result of this symbol) Since it becomes difficult to determine whether or not the gaming state (probability mode) after the occurrence of “winning” is a high probability state (high probability mode), the player can use the probability mode (high probability state) of the gaming machine. It is necessary to use imagination to judge whether or not.

一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(変動遊技)を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率)が、約「1/300」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。   On the other hand, in the second special symbol display section 62b, the special symbol variation display (variable game) is started due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. This variable display is also performed in the same manner as the first special symbol display unit 62a. In the normal probability mode, the probability that the determination result indicating the big win is derived even when the winning / failing determination (second big hit lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. (Probability that the result of the big hit lottery is won) is set to about “1/300”. Also in this case, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game is started.

第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選も、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201が、「大当り態様決定手段」として行う処理の具体例を構成するものであり、図13に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第1の確変大当り」と、「第2の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(つまり、第2の当否判定)では、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)だけを行う。但し、第2の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。   When a winning / failing determination (second jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random lottery. This random number lottery also constitutes a specific example of processing performed by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) as “big hit mode determining means”. As shown in FIG. Thus, the mode of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, or “second probability variation jackpot”. In the determination of whether or not the game ball has won the second start winning device 17b (that is, the second determination), whether or not to generate a small hit (small lottery) is not performed. Only determine whether or not to generate a big hit (big hit lottery). However, even when the result of the second big hit lottery is a loss, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random lottery.

第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容と同様である(図12,13参照)。   When the “first probability variable big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the result of the success / failure determination is performed after the first big hit game is executed. The probability of winning a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “first probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “first probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 12 and 13).

また、図13に示すように、第2の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様である(図12,13参照)。   Also, as shown in FIG. 13, when the “normal big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the first big hit game is executed, and after the first big hit game ends, the result of the hit / no-go judgment becomes a big hit. The probability (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is the low probability (normal probability). That is, the contents of the “normal big hit” caused by the second success / failure determination are the same as the contents of the “normal big hit” caused by the first success / failure determination (see FIGS. 12 and 13).

図13に示すように、第2の当否判定によって「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「第2の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第2の確変大当り」の内容と同様である(図12,13参照)。   As shown in FIG. 13, when the “second probability variation big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the second big hit game is executed, and after the second big hit game ends, the result of the hit / no hit judgment is a big hit. (The probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “second probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “second probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 12 and 13).

以上のように、第1の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第2の大当り抽選を経て生ずる大当りは、「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、「通常大当り」及び「第1の確変大当り」は、何れも、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされる。更に、「第2の確変大当り」は、大当り発生時の遊技状態に応じて、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされる場合と、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の大当り(所謂、潜伏確変大当り)」とされる場合がある(図12、13、30、31を参照)。また、「第2の確変大当り」が、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされる場合において、大当り発生時の遊技状態に応じて、開放延長手段の作動期間が異なっている(図30、31を参照)。   As described above, the jackpot generated through the first jackpot lottery and the jackpot generated through the second jackpot lottery are “ordinary jackpot”, “first probability variable bonus” and “second probability variation bonus”. It is set to either. The “normal big hit” and the “first probability variation big hit” are both “open extended type big hits” that trigger the operation of the open extension means. Furthermore, the “second probable big hit” is an “open extension type big hit” that triggers the operation of the opening extension means according to the gaming state at the time of occurrence of the big hit, and the trigger of the opening extension means operation. There is a case where it is regarded as “a non-open extension type big hit (so-called latent probability variation big hit)” (see FIGS. 12, 13, 30, 31). In addition, when the “second probability variation big hit” is an “open extension type big hit” that triggers the operation of the open extension means, the operating period of the open extension means depends on the gaming state when the big hit occurs. They are different (see FIGS. 30 and 31).

なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第2の通常大当りを追加してもよい。この第2の通常大当りは、「可変入賞装置(大入賞装置31)を第1の開放時間よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例えば、6秒)で開放させることで、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行可能性が第1の大当り遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を低確率(通常確率)とする」ものである。また、大当り態様として「第2の通常大当り」を追加する場合、「上述の第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を高確率とする第3の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り」が発生した後(第3の大当り遊技終了後)の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第3の大当り遊技」の実行契機となる「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を設ける場合、その「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を含めなくてもよい(小当りを設けなくてもよい)。   It should be noted that a jackpot mode that arises through a winning / non-judgment determination resulting from winning a game ball to the first start winning device 17a and a jackpot that arises from a winning / non-judgment resulting from winning a game ball to the second start winning device 17b. A second normal jackpot may be added to at least one or both of the above aspects. The second normal jackpot is “by opening the variable winning device (big winning device 31) for a predetermined opening time (for example, 6 seconds) shorter than the first opening time and longer than the second opening time. And a third jackpot game in which the possibility of award ball payout by the prize ball payout means (game ball payout device 109) is lower than the first jackpot game and higher than the second jackpot game, After the jackpot game ends, the probability that the result of the success / failure determination will be a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability) To do. In addition, when “second normal big hit” is added as a big hit mode, “the above-mentioned third big hit game is executed, and after the third big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (first It is also preferable to add a third probability variable big hit with a high probability that the result of the big jackpot lottery wins and the probability that the second jackpot lottery result wins). As a result, for the player, the game state (probability mode) after the occurrence of the “second normal jackpot” or the “third probability variation jackpot” (after the third jackpot game ends) is in a high probability state (high probability) Mode), it is difficult for the player to use imagination to determine the gaming machine's probability mode (high probability state), Amusement entertainment can be further enhanced. In the case of providing the “second normal big hit” and the “third probability variable big hit” which are the triggers for executing the “third big hit game” described above, the “second normal big hit” and the “third positive probability big hit” are provided. The determination of whether or not to generate a small hit may not include the determination whether or not to generate a small hit (small winning lottery) (there is no need to provide a small hit).

b.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた変動遊技)を開始する。そして、これらの変動表示(変動遊技)の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。
b. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, Starts the variable display (variable game using a pseudo symbol). When the execution times of these variable displays (variable games) have elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a fixed time (about 0.6 seconds). At this time, the stop display (definite display) of the pseudo symbol, and the stop display (definite symbol of the present symbol) by the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) described above, Similarly, the result of the judgment is displayed.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示(変動遊技)を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示(変動遊技)は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄(外れ表示)」と、「小当りを示す停止図柄(小当り表示)」と、「大当りを示す停止図柄(大当り表示)」がある。   In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, three pseudo symbol display portions appear when the pseudo symbol variable display (variable game) is started, and each pseudo symbol display portion displays “pseudo symbols”. The used variable display (display of the pseudo symbol to be changed sequentially), stop display (display of the stopped pseudo symbol), and the like are made. In this pseudo-graphic variation display (variable game), the arithmetic numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the arithmetic numbers from “1” to “9” are again displayed in this order. It consists of “circular display” that repeats the display. In addition, the confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo-symbol display section include “stop symbol indicating loss (disconnection display)”, “stop symbol indicating small hit (small hit display)”, and “stop symbol indicating big hit” (Big hit display) ".

ここで、図14(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」とが存在する。また、図14(b)に示す「大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図14(c)に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外れ図柄という。)」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。   Here, as shown in FIG. 14 (a), in the “stop symbol indicating the big hit”, the “stop symbol indicating the occurrence of the normal big hit” and the “stop symbol indicating the occurrence of the first probability variation big hit ( Hereinafter, it is referred to as a first probability variation jackpot symbol) and a “stop symbol indicating the occurrence of a second probability variation jackpot (hereinafter referred to as a second probability variation jackpot symbol)”. In addition, among the “stop symbols that are confirmed and displayed when the result of the big hit lottery is out” shown in FIG. 14B, “the small hit symbol indicating the occurrence of a small hit” and FIG. 14C There is a “stop symbol (hereinafter referred to as a missed symbol) indicating that a lottery is also lost”. In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the small hit lottery is simply referred to as “out”.

図14(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図13(b)に示すように、「小当り図柄」は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第2の確変大当り図柄」を除いたものである。   As shown in FIG. 14 (a), the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even even numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is “odd identical symbols” on the display screen 27a. It consists of three numbers. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, as shown in FIG. 13B, the “small hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right in the same manner as the “second probability variable big hit symbol”. Is a stop symbol constituted by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions, excluding the “small hit symbol and the second probability variation big hit symbol”.

このように、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。そして、通常レベルの遊技者(遊技機1に関する知識が豊富でない遊技者)は、第1の特別図柄表示部62a(図12を参照)や第2の特別図柄表示部62b(図13を参照)には視線を向けず、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技を行う(通常、第1の特別図柄表示部62aの停止図柄の意味を知らないため)。しかも、第1の補助図柄表示領域Aに表示される補助図柄(小当り図柄を構成するモザイク模様と、第2の確変大当り図柄を構成するモザイク模様とは異なった模様とされている。)においては、その停止図柄の意味を理解することが困難なため、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第2の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機1においては、「第2の確変大当り」を発生し、大当り確率が高確率モードに設定されていることを見落とす場合がある。   In this way, the “small winning symbol” and the “second probability variation big winning symbol” are the same symbol, and the winning device 31 performs an opening / closing operation in the same manner regardless of which symbol is stopped and displayed. . Then, a normal level player (a player who does not have a lot of knowledge about the gaming machine 1) can use a first special symbol display unit 62a (see FIG. 12) or a second special symbol display unit 62b (see FIG. 13). A game is performed in which the line of sight is not directed at the display screen 27a of the effect display device 27 and the prize winning device 31 (usually because the meaning of the stop symbol of the first special symbol display unit 62a is not known). . Moreover, in the auxiliary symbols displayed in the first auxiliary symbol display area A (the mosaic pattern constituting the small hit symbol and the mosaic pattern constituting the second probability variation big hit symbol are different patterns). Since it is difficult to understand the meaning of the stop symbol, it is more difficult for these players to determine whether a “small hit” or a “second probable big hit” has occurred. . Therefore, a player at a normal level may generate a “second probability variation big hit” in the gaming machine 1 and overlook that the big hit probability is set to the high probability mode.

尚、演出表示装置27において「通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。   When the “normal jackpot symbol” or the “first probability variation jackpot symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) that is the premise (hereinafter referred to as “simple off”). In some cases, reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”). In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, even when the “stop symbol indicating 2R probability variation big hit” or the “stop symbol indicating 2R normal big hit” is stopped, the reach display may be performed during the change.

(4)図柄変動演出の概要
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図16(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示(図柄変動表示)を開始する。
(4) Outline of Symbol Variation Production When a game ball wins (start winning) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b occurs, the change start condition (execution determination execution condition) of the special symbol is set. To establish. As a result, the symbol change of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a (pseudo symbol display unit) of the effect display device 27 as shown in FIGS. 16 (a) to (c). 27b to 27d), the symbol variation effect display (symbol variation display) using the pseudo symbol is started.

この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。   The execution time of the symbol variation effect display differs depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (to be described later). When the time elapses, the stop symbol of the main symbol is fixedly displayed on one of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図16(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図16(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。   Note that “out-of-display” illustrated in FIG. 16A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. 16B is “reach”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the “hit display” is completed when the stop symbols of multiple symbols are the same symbol, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol and the game machine “ This indicates an indication that there is a possibility of occurrence.

図16(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が大当りである」旨の停止表示(大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が小当りである」旨の停止表示(確定表示、小当り表示)が行われる場合も、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「小当り表示」がなされると、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 16 (c), when a stop display (big win display) is made using “special symbol (pseudo symbol) stop symbol” to the effect that “the result of the determination is a big hit”, After the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started. In addition, if a special symbol (decision display, small hit display) is displayed using the “Special symbol (pseudo symbol) stop symbol” to the effect that “the result of the small lottery is a small bonus” After the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation display (variation display) of the (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “small hit display” is made, after executing “transition display for shifting to small hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the small hit state and starts the small hit game. .

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図17(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図17(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)及び短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 17B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The mode designation command is a command for designating a game mode set by “main control unit 200A (main control board 200) as game mode setting means”.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図18は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図18のS10〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図18のS10〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 18 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S10), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a winning game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S10 to S600 in FIG. 18 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S10 to S600 in FIG. 18 is repeatedly executed every 4 msec.

そして、図18のS10〜S600の処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図18のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   Then, in the processing of S10 to S600 in FIG. 18, various signals are transmitted to various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17t若しくは一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S10)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S10). That is, the state of the start opening winning detection switches 17s, 17t or the general winning detection switches 40s, 41s, 43s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (front payout switch 109a and rear payout switch 109b) for detecting the payout game balls. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図18の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図18の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol. If the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 18, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 18, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図18の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図18の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

D.普通電動役物遊技処理(S200)
図19は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図18の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する開放時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 19 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). When it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operating time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is maintained in an open state). It is determined whether or not the opening time is 5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal release mode (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has elapsed (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state in the closed state (S206). Then, the ordinary electric game game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. Further, in the gaming machine 1, when the ordinary electric combination 17d is operated, the ordinary electric combination solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wings of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric combination 17d. The one part is rotated outward, and the second start winning portion 17b is opened.

E.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図20〜図28を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図20及び図21に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図22に示すS316以降の処理に移行する。
E. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is started, as shown in FIGS. 20 and 21, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b. (S302a, S302b). If a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing in S316 and subsequent steps shown in FIG. Transition.

一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数(第1の保留数)」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図11(a)に示す第1の判定用乱数メモリ202a}に記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数(第1の保留数)」が「+1」される(S306a)。   On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), “the number of reserved special symbols corresponding to the first starting winning device 17 (first hold number)” Is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) (S304a). In the process of S304a, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this random number for determination ( The random number for lottery) is stored in a predetermined address {first determination random number memory 202a shown in FIG. 11A} of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “corresponding to the first start winning device 17a”. The number of special symbols to be held (first hold number) ”is incremented by“ +1 ”(S306a).

つまり、図11(a)に示す「第1の判定用乱数メモリ202a」には、判定用乱数(抽選用乱数)が「第1の始動入賞装置17aへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図11(a)に示す「特図1保留数メモリ202c」の値が累積的に記憶される。なお、第1の判定用乱数メモリ202aは「第1の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成し、「特図1保留数メモリ202c」は「第1の保留数記憶手段」の具体例を構成する。   That is, in the “first determination random number memory 202a” shown in FIG. 11A, the determination random number (lottery random number) is “shift memory format in the time series of the start winnings to the first starting winning device 17a. And the value of “Special Figure 1 Reservation Number Memory 202c” shown in FIG. 11A is stored cumulatively. The first determination random number memory 202a constitutes a specific example of “first determination random number storage means”, and the “special figure 1 hold number memory 202c” is a specific example of “first hold number storage means”. Configure.

ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a special symbol corresponding to the first start winning device 17a. (A first special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 1”) and a special symbol corresponding to the second start winning device 17b (second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). With. In the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferential. (To be described later).

また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図20〜図28においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1)”, “ 20 to 28, regarding the same processing among the “executed processing (hereinafter referred to as processing related to FIG. 2)” due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1大当り図柄決定乱数」という。)、(d)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される小当り図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1小当り図柄決定乱数」という。)、(e)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、遊技者にとって有利な状態(後述する高確率モードや時短モード)を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」を含んでもよい。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random number”), (b) a small amount executed due to winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special drawing 1 small lottery random number”) used in the winning lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 small lottery lottery”), and (c) the first special symbol display section 62a. A random number for determining the jackpot symbol to be stopped (hereinafter referred to as “special figure 1 jackpot symbol determining random number”), (d) the small bonus symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a. Random number for determination (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) Per symbol determination random number "hereinafter.), And the like reach a random number, to determine whether or not to reach the display in variable display of pseudo symbols to be executed in the display surface 27a of the (e) effect display device 27. It should be noted that the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a is used for the falling lottery for determining whether or not to end a state advantageous to the player (a high probability mode or a short time mode described later). It may include a “falling lottery random number” to be used.

CPU201は、S306aの処理を終了したら、現時点(判定用乱数取得時点)の遊技状態を判断する(S308a、S310a)。そして、その判断結果によって、S312a及びS314aの処理を経て、図22に示すS316以降の処理に移行する場合と、S315aの処理を経て、図22に示すS316以降の処理に移行する場合がある。つまり、大当りフラグ(図24のS378の処理を参照)及び開放延長フラグ(図32のS722の処理を参照)が解除(OFFに設定)されている場合(S308a;YES、S310a;YES)には、S306aの処理で取得した判定用乱数(特図1大当り抽選乱数)を用いて、「特図1大当り抽選」に関する事前抽選(事前判定)」を行う(S312a)。すなわち、大当り遊技を実行中でなく、しかも、開放延長手段が未作動である場合(S308a;YES、S310a;YES)には、「特図1大当り抽選に関する事前抽選(事前判定)」を行う(S312a)。   When the CPU 201 completes the process of S306a, it determines the gaming state at the present time (when the determination random number is acquired) (S308a, S310a). Depending on the determination result, there are cases where the process proceeds to S316 and subsequent processes shown in FIG. 22 through the processes of S312a and S314a, and the process proceeds to S316 and subsequent processes shown in FIG. 22 via the process of S315a. That is, when the big hit flag (see the process of S378 in FIG. 24) and the open extension flag (see the process of S722 in FIG. 32) are canceled (set to OFF) (S308a; YES, S310a; YES) Then, using the determination random number (special figure 1 big hit lottery random number) acquired in the process of S306a, a preliminary lottery (preliminary determination) regarding "special figure 1 big hit lottery" is performed (S312a). That is, when the big hit game is not being executed and the opening extension means is not activated (S308a; YES, S310a; YES), the “preliminary lottery regarding the special figure 1 big hit lottery (preliminary determination)” is performed ( S312a).

CPU201は事前判定を終了すると、保留指定コマンド(特図1に関する保留数指定コマンドであって、以下、「特図1保留指定コマンド」という。)をサブ制御基板220に送信する処理を行った後(S314a)、図21に示すS302b以降の処理に移行する。ここで、S314aの処理で送信される特図1保留指定コマンドには、特図1の保留数だけでなく、「S312aの処理で実行された事前判定の結果」を示す情報も含まれており、S314aの処理で送信される特図1保留指定コマンドによって、「S306aの処理を経た後の第1の保留数」のみならず、「S312aの処理で実行された事前判定の結果」も特定される。但し、S312aの処理で実行された事前判定の結果を特定するためのコマンド(事前判定結果指定コマンド)を、特図1保留指定コマンドとは別に設定して、保留数指定コマンドとは別にサブ制御基板220へ送信することもできる。   After completing the pre-determination, the CPU 201 performs a process of transmitting a hold designation command (a hold number designation command relating to the special figure 1, hereinafter referred to as a “special figure 1 hold designation command”) to the sub-control board 220. (S314a), the process proceeds to S302b and subsequent steps shown in FIG. Here, the special figure 1 suspension designation command transmitted in the process of S314a includes not only the number of suspensions of special figure 1 but also information indicating "the result of the prior determination executed in the process of S312a". The special figure 1 hold designation command transmitted in the process of S314a identifies not only “the first hold number after the process of S306a” but also “the result of the prior determination executed in the process of S312a”. The However, a command (preliminary determination result designation command) for specifying the result of the prior determination executed in the process of S312a is set separately from the special figure 1 hold designation command, and is sub-controlled separately from the hold number designation command. It can also be transmitted to the substrate 220.

CPU201は、S308aの処理で大当りフラグがセット(ONに設定)されている判断するか(S308a;NO)、若しくは、S310aの処理で開放延長フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S308a;YES、S310a;NO)、S315aの処理に移行する。つまり、「特図1大当り抽選に関する事前抽選(事前判定)」を行うことなく、特図1保留指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理を行った後(S315a)、図21に示すS302b以降の処理に移行する。ここで、S315a処理で送信される特図1保留指定コマンドによっては、「S306aの処理を経た後の第1の保留数」のみが特定される。なお、本実施例と異なり、S306aの処理の後、事前抽選(事前判定)を一律に行った後、大当りフラグ及び開放延長フラグが解除(OFFに設定)されている場合に限り、「事前判定の結果を特定するためのコマンド(特図1保留指定コマンドであっても、別のコマンドでもよい。)」をサブ制御基板220へ送信することとしてもよい。   If the CPU 201 determines that the big hit flag is set (set to ON) in the process of S308a (S308a; NO), or determines that the release extension flag is set (set to ON) in the process of S310a (S308a; YES, S310a; NO), the process proceeds to S315a. That is, after performing the process of transmitting the special figure 1 hold designation command to the sub-control board 220 without performing the “pre-lottery (preliminary determination) regarding the special figure 1 big hit lottery” (S315a), the process from S302b shown in FIG. Move on to processing. Here, depending on the special figure 1 hold designation command transmitted in the process of S315a, only the “first hold number after the process of S306a” is specified. Unlike the present embodiment, after the processing of S306a, after the preliminary lottery (preliminary determination) is performed uniformly, only when the big hit flag and the release extension flag are canceled (set to OFF), May be transmitted to the sub-control board 220 as a command for specifying the result of (1) (a special command 1 hold designation command or another command).

また、図21に示すように、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数(第2の保留数)」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図11(a)に示す第2の判定用乱数メモリ202b}に記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(第2の保留数)」が「+1」される(S306b)。この後、306bの処理で取得した判定用乱数(特図2大当り抽選乱数)を用いて、「特図2大当り抽選」に関する事前抽選(事前判定)」を行う(S312b)。   Further, as shown in FIG. 21, when it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), “the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d ( It is determined whether or not “second hold number” ”is less than a predetermined number (in this embodiment, less than four) (S304b). In the process of S304b, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored in a predetermined address {second determination random number memory 202b shown in FIG. 11 (a)} of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “a special symbol corresponding to the second start winning device 17b” is stored. "Holding number (second holding number)" is incremented by "+1" (S306b). Thereafter, using the determination random number (special figure 2 big hit lottery random number) acquired in the process of 306b, a preliminary lottery (preliminary determination) regarding "special figure 2 big hit lottery" is performed (S312b).

そして、CPU201は、この事前判定(S312b)を終了すると、保留指定コマンド(特図2に関する保留数指定コマンドであって、以下、「特図2保留指定コマンド」という。)をサブ制御基板220に送信する処理を行った後(S314b)、図22に示すS316以降の処理に移行する。ここで、S314bの処理で送信される特図2保留指定コマンドには、特図2の保留数だけでなく、「S312bの処理で実行された事前判定の結果」を示す情報も含まれており、S314bの処理で送信される特図2保留指定コマンドによって、「S306bの処理を経た後の第2の保留数」のみならず、「S312bの処理で実行された事前判定の結果」も特定される。また、図11(a)に示す「第2の判定用乱数メモリ202b」には、判定用乱数(抽選用乱数)が「第2の始動入賞装置17bへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図11(a)に示す「特図2保留数メモリ202c」の値が累積的に記憶される。ここで、第2の判定用乱数メモリ202bは「第2の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成し、「特図2保留数メモリ202d」は「第2の保留数記憶手段」の具体例を構成する。   When the CPU 201 completes this pre-determination (S312b), a hold designation command (a hold number designation command related to the special figure 2 and hereinafter referred to as a "special figure 2 hold designation command") is sent to the sub-control board 220. After performing the transmission process (S314b), the process proceeds to the process after S316 shown in FIG. Here, the special figure 2 suspension designation command transmitted in the process of S314b includes not only the number of suspensions of special figure 2 but also information indicating "the result of the prior determination executed in the process of S312b". The special figure 2 hold designation command transmitted in the process of S314b specifies not only “the second hold number after the process of S306b” but also “the result of the prior determination executed in the process of S312b”. The Further, in the “second determination random number memory 202b” shown in FIG. 11A, the determination random number (lottery random number) is “shift memory format in the time series of the start winnings to the second starting winning device 17b. ”And the value of“ Special Figure 2 Reservation Number Memory 202c ”shown in FIG. 11A is stored cumulatively. Here, the second determination random number memory 202b constitutes a specific example of “second determination random number storage means”, and the “special figure 2 hold number memory 202d” is a specific example of “second hold number storage means”. Configure an example.

S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2大当り図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)や第2の特別図柄表示部62bに停止表示される小当り図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2小当り図柄決定乱数」という。)を含むことができる。また、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、遊技者にとって有利な状態(後述する高確率モードや時短モード)を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」を含んでもよい。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”), (b) determination for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b Random number for use (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit symbol determination random number”), (c) to determine whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27. Reach random numbers, etc. Unlike the present embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b is performed, in the process of S306b. The acquired random number for determination (lottery random number) includes a lottery random number (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random number”) and a second special symbol display unit used for the “special drawing 2 small lottery”. A determination random number for determining a small hit symbol that is stopped and displayed at 62b (hereinafter, referred to as “special figure 2 small hit symbol determination random number”) can be included. In addition, the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b is used for a falling lottery for determining whether or not to end a state advantageous to the player (a high probability mode or a short time mode described later). It may include a “falling lottery random number” to be used.

なお、第1の判定用乱数メモリ202a及び第2の判定用乱数メモリ202bは、図11(a)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、同時に記憶できる判定乱数値の数は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   Note that the first determination random number memory 202a and the second determination random number memory 202b include “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3” as shown in FIG. The four storage areas are provided. The determination random number values can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the determination random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. Further, the number of determination random numbers that can be stored simultaneously is limited to the number of areas. Further, when the number of currently determined random numbers is less than a specific number, there is an empty area in which no determined random number is stored. Each time “special symbol variation display” corresponding to each determination random value is executed, the storage data of “area 0” (the determination random number value, the oldest one) is cleared, and “ Data stored in each of the “area 1”, “area 2”, and “area 3” (only when they exist and when they exist in all of the areas 1 to 3, and when they exist in the areas 1 and 2) , There are cases where it exists only in region 1 and there are cases where it does not exist in all of region 1 to region 3.) are shifted “one region at a time” toward “region 0”.

S316の処理では、図22に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S316)。具体的には、大当り遊技フラグ(図24のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、或いは、小当り遊技フラグ(図23のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S316の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S316, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not a winning game is being executed, that is, whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S316). Specifically, the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 24) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 23) is set (ON). If set, a positive determination is made in the processing of S316. The big hit game flag indicates that “big hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation, and the small hit game flag indicates “small hit game execution means”. (It is a control program and is stored in the ROM 203) "indicates that it is in operation.

CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S316;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図18の遊技制御処理に復帰する。一方、S316の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S316;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S318)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S318;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S320)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S318;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S320;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S322a、S322b)。   When the CPU 201 determines that a winning game is being executed (S316; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S316 that the winning game is not being executed (S316; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is determined. It is determined whether or not it is changing (S318). If the special symbol is not fluctuating (S318; NO), it is considered that either the special symbol has not yet fluctuated, or has been stopped and displayed in the stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S320). If the special symbol is not variably displayed (S318; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S320; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S322a, S322b).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S322b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S322b;NO)、RAM202の「第2の判定用乱数メモリ202b」から、最も古い判定用乱数(S306bで取得した特図2大当り抽選乱数)を読み出し(S324b)、特図2変動表示開始処理(S500b)を行う。なお、「S322bの否定的な判断を経て、S500b以降の処理に至る処理」は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「優先処理手段」として行う処理の具体例を構成する。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S322b). That is, when “the number of holds regarding the second special symbol” is not “zero” (S322b; NO), the oldest determination random number (the special figure acquired in S306b) is stored in the “second determination random number memory 202b” of the RAM 202. 2 lottery random numbers) are read (S324b), and special figure 2 fluctuation display start processing (S500b) is performed. Note that “the process from the negative determination of S322b to the process after S500b” constitutes a specific example of the process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “priority processing means”.

特図2変動表示開始処理(S500b)においては、図27及び図28に示すように、先ず、特図2大当り抽選(第2の当否判定)を行う(502b)。この場合、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され、高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S306bの処理で取得した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S306bの処理で取得した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる。   In the special figure 2 fluctuation display start process (S500b), as shown in FIGS. 27 and 28, first, special figure 2 big hit lottery (second determination of success / failure) is performed (502b). In this case, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode. When the gaming mode is the high probability mode, the “high probability data table” and the special figure 2 big hit lottery acquired in the process of S306b are determined. When the “big hit lottery” is performed using the “random number” and the game mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the “low probability data table” and “S306b” are obtained. The big hit lottery is performed using the special figure 2 big hit lottery random number.

この特図2大当り抽選(502b)の結果が「大当り」であると判断されると(S504b;YES)、S306bの処理(図21を参照)において取得した「特図2大当り図柄決定乱数」を読み出して(S512b)、第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する処理(S514b)を行った後、その決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の現在の遊技状態(遊技モード)とを考慮して、図28に示す「大当り変動パターンテーブル」をセット(選択)する処理を行う(S516b)。なお、S514b及び後述するS514aは、発生する大当りの態様を決定する処理である。つまり、S514b及び後述するS514aで決定される大当り図柄に対応して、「通常大当り(15R通常)」、「第2の確変大当り(2R確変)」及び「第1の確変大当り(変則的でない第1の大当り遊技または変則的な第1の大当り遊技の実行契機となるもの)」のうちの何れかに、発生する大当りが定められる(図12,図13を参照)。   If it is determined that the result of the special figure 2 big hit lottery (502b) is "big hit" (S504b; YES), the "special figure 2 big hit symbol determination random number" acquired in the process of S306b (see FIG. 21) is used. After reading (S512b) and performing the process (S514b) of setting (determining) the symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b, the mode of the determined jackpot symbol and the game In consideration of the current gaming state (gaming mode) of the machine 1, processing for setting (selecting) the “big hit variation pattern table” shown in FIG. 28 is performed (S516b). Note that S514b and S514a, which will be described later, are processes for determining the mode of jackpot that occurs. That is, corresponding to the big hit symbol determined in S514b and S514a described later, “normal big hit (15R normal)”, “second probability variation big hit (2R probability variation)” and “first probability variation big hit (non-regular first) The jackpot to be generated is determined in any one of "one jackpot game or an irregular first jackpot game execution opportunity" (see FIGS. 12 and 13).

S516bの処理(図28)や後述するS516aの処理(図26)では、計8種類の変動パターンテーブルのうちから、発生する大当りの種類(15R大当り、2R大当り)と、そのときの遊技モードを参酌して、1種類の変動パターンテーブルが選択される。つまり、S516bの処理や後述するS516aの処理では、S514bの処理で決定される大当りの種類(15R大当り、2R大当り)に応じて、「15R大当り変動パターンテーブル」若しくは「2R大当り変動パターンテーブル」が選択される。また、「15R大当り変動パターンテーブル」及び「2R大当り変動パターンテーブル」として、各々、遊技機1の遊技モードに対応する4種類のものが設けられており、S516bの処理では、そのときの遊技モードに対応する変動パターンテーブルが選択される。すなわち、「15R大当り変動パターンテーブル」と「2R大当り変動パターンテーブル」の各々として、「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と「低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」とが設けられている。   In the process of S516b (FIG. 28) and the process of S516a described later (FIG. 26), the type of big hit (15R big hit, 2R big hit) generated and the game mode at that time are selected from a total of eight types of variation pattern tables. In consideration, one type of variation pattern table is selected. That is, in the process of S516b and the process of S516a described later, the “15R big hit fluctuation pattern table” or “2R big hit fluctuation pattern table” is selected according to the type of big hit (15R big hit, 2R big hit) determined in the process of S514b. Selected. In addition, as the “15R big hit variation pattern table” and “2R big hit variation pattern table”, four types corresponding to the game mode of the gaming machine 1 are provided, respectively, and in the processing of S516b, the game mode at that time is provided. The variation pattern table corresponding to is selected. That is, as each of the “15R big hit fluctuation pattern table” and “2R big hit fluctuation pattern table”, “the fluctuation pattern table for the high probability shortening fluctuation mode”, “the fluctuation pattern table for the high probability normal fluctuation mode”, “ The “variation pattern table for the low probability shortening variation mode” and the “variation pattern table for the low probability normal variation mode” are provided.

S516bの処理や、後述するS532b、S533b、S516a、S522a、S532a及びS533aの各処理でセットされる変動パターンテーブルには、乱数値に対応付けて多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。   In the variation pattern table set in the processing of S516b and each processing of S532b, S533b, S516a, S522a, S532a, and S533a described later, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored.

S516bの処理で「大当り変動パターンテーブル」をセット(選択)した後、この「大当り用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定(決定)する(518b、520b)。つまり、変動パターンを決定するための乱数を取得し(S518b)、変動パターンを設定(決定)した後(520b)、S550b以降の処理に移行する。   After the “big hit fluctuation pattern table” is set (selected) in the process of S516b, a random number lottery is performed using this “big hit fluctuation pattern table” to set (determine) the fluctuation pattern (518b, 520b). That is, a random number for determining the variation pattern is acquired (S518b), and after the variation pattern is set (determined) (520b), the process proceeds to S550b and subsequent steps.

一方、特図2大当り抽選(502b)の結果が「外れ」であると判断されると(S504;NO)、S306bの処理(図21を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出(表示画面27aにおいて行うリーチ演出)の実行の有無を判断する(S510b)。そして、リーチ演出を行う場合(S510b;YES)には、「リーチ演出あり用の外れ変動パターンテーブル」をセット(選択)する処理を行った後(S532b)、S534bの処理に移行し、リーチ演出を行わない場合(S510b;NO)には、「リーチ演出なし用の外れ変動パターンテーブル」をセット(選択)する処理を行った後(S533b)、S534bの処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the result of the special figure 2 big hit lottery (502b) is “out” (S504; NO), the reach random number acquired in the process of S306b (see FIG. 21) is read, and the read reach Based on the random number, it is determined whether or not a reach effect (a reach effect performed on the display screen 27a) is executed (S510b). Then, when the reach effect is performed (S510b; YES), after performing the process of setting (selecting) the “displacement variation pattern table for reach effect” (S532b), the process proceeds to the process of S534b to reach the reach effect. When not performing (S510b; NO), after performing the process of setting (selecting) the “outgoing variation pattern table for no reach effect” (S533b), the process proceeds to S534b.

ここで、S532bの処理、S533bの処理や、後述するS522aの処理、S532aの処理、S533aの処理においても、計4種類の変動パターンテーブルのうちから、そのときの遊技モードを参酌して、1種類の変動パターンテーブルが選択される。つまり、「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と「低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」とのうちの何れかが選択される。   Here, also in the processing of S532b, the processing of S533b, the processing of S522a described later, the processing of S532a, and the processing of S533a, the game mode at that time is selected from the total of four types of variation pattern tables. A type of variation pattern table is selected. That is, “variation pattern table for high probability shortening variation mode”, “variation pattern table for high probability normal variation mode”, “variation pattern table for low probability shortening variation mode” and “variation pattern table for low probability normal variation mode” Any one of the “variation pattern table” is selected.

S532b若しくはS533bの処理の後、セット(選択)された「変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定(決定)する処理と、第2の特別図柄表示部62bに停止表示する図柄(外れ図柄)を設定(決定)する処理を行う(S534b、S536b、S538b)。つまり、変動パターンを決定するための乱数を取得する処理(S534b)と、外れ図柄決定乱数を取得する処理(536b)とを行う。そして、S532b若しくはS533bの処理でセット(選択)された「変動パターンテーブル」と、S534bの処理で取得した「変動パターン決定乱数」を用いて変動パターンを決定する処理と、S536bの処理で取得した「外れ図柄決定乱数」を用いて、第2の特別図柄表示部62bに停止表示する「外れ図柄」を決定する処理を行った後(S538b)、S550b以降の処理に移行する。なお、外れ図柄決定乱数は、前述のS306bの処理において取得されていてもよい。   After the process of S532b or S533b, a process of setting (determining) a variation pattern by performing random number lottery using the set (selected) “variation pattern table”, and a stop display on the second special symbol display unit 62b A process of setting (determining) a symbol to be performed (disconnected symbol) is performed (S534b, S536b, S538b). That is, a process of acquiring a random number for determining a variation pattern (S534b) and a process of acquiring a deviating symbol determination random number (536b) are performed. Then, the “variation pattern table” set (selected) in the process of S532b or S533b and the “variation pattern determination random number” acquired in the process of S534b are used to determine the variation pattern, and are acquired in the process of S536b. After performing the process of determining the “excluded symbol” to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b using the “deviated symbol determining random number” (S538b), the process proceeds to the processing after S550b. Note that the off symbol determination random number may have been acquired in the process of S306b described above.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, when the determination result is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

S550bの処理において、CPU201は、第2の特別図柄表示部62bにて特別図柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって、「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」及び「特別図柄停止情報指定コマンド(特図2停止情報指定コマンド)」を送信する処理を行う。そして、CPU201は、S550bの処理に続いて、「第2の特別図柄の保留数(第2の保留数)」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンド(特図2保留指定コマンド)をサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S552b)、特図2変動表示開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図18の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S550b, the CPU 201 starts the special symbol variation display on the second special symbol display unit 62b, and proceeds to the sub-control unit 200A (sub-control board 220) with a “variation pattern designation command (variation pattern). ”)” And “special symbol stop information specifying command (special symbol 2 stop information specifying command)” are transmitted. Then, following the process of S550b, the CPU 201 subtracts “1” from the “second special symbol hold count (second hold count)” and specifies the hold count after the subtraction. After performing the process of transmitting the command (special figure 2 hold designation command) to the sub-control board 220 (S552b), the special figure 2 variable display start process (S500b) is terminated, and the special symbol game process (S300) is further performed. When finished, the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図17に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか、小当り図柄で停止するか、或いは、外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるか(2R潜伏確変大当りを示す大当り図柄であるか、第1の確変大当りを示す大当り図柄等)を知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol stops at the big hit symbol, stops at the small hit symbol, stops at the off symbol, or even stops at the big hit symbol, It is possible to know which jackpot symbol is (a jackpot symbol indicating a 2R latent probability variation jackpot, a jackpot symbol indicating a first probability variation jackpot, or the like).

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27 and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図22に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S322b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S322a;NO)には、RAM202の「第1の判定用乱数メモリ202a」から、最も古い判定用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S324a)、特図1変動表示開始処理(S500a)を行う。ここで、特図1変動表示開始処理(S500a)は、図25及び図26に示すように、小当りに関する処理(S506a、S508a、S522a、S524a、526a、528a)が付加されている点と、「特図2」を「特図1」と読み替える点と、「ステップ数」に付したアルファベットの「b」を「a」とする点とが異なる他、前述の特図2変動表示開始処理(S500b)と同様である。   Returning to FIG. 22, when “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S322b; YES), and “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S322a; NO). Reads out the oldest determination random number (the special figure 1 big hit lottery random number and the special figure 1 small lottery random number acquired in S306a) from the "first determination random number memory 202a" of the RAM 202 (S324a), and the special figure 1 A variation display start process (S500a) is performed. Here, as shown in FIG. 25 and FIG. 26, the special figure 1 fluctuation display start process (S500a) is added with processes related to small hits (S506a, S508a, S522a, S524a, 526a, 528a), In addition to the point that “Special Figure 2” is replaced with “Special Figure 1” and the point “b” of the alphabet attached to “Number of Steps” is “a”, the above-mentioned special figure 2 variable display start processing ( S500b).

つまり、特図1変動関連開始処理(S500a)においては、図25及び図26に示すように、先ず、特図1大当り抽選(第1の当否判定)を行う(502a)。この場合も、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S306aの処理で取得した特図1大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S306aの処理で取得した特図1大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる。   That is, in the special figure 1 fluctuation related start process (S500a), as shown in FIGS. 25 and 26, first, a special figure 1 big lottery (first determination of success / failure) is performed (502a). Also in this case, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode, the “big hit lottery” is performed using the “high probability data table” and the “special figure 1 big hit lottery random number obtained in the process of S306a”. And the game mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the “low probability data table” and the “special figure 1 big hit lottery random number obtained in the process of S306a” are used. This jackpot lottery is held.

この特図1大当り抽選(502a)の結果が「大当り」であると判断されると(S504a;YES)、S306aの処理(図20を参照)において取得した「特図1大当り図柄決定乱数」を読み出して(S512a)、第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する処理(S514a)を行った後、決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して、「大当り変動パターンテーブル」をセット(選択)する処理を行う(S516a)。そして、この「大当り変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定(決定)した後(518a、520a)、S550a以降の処理に移行する。   When it is determined that the result of the special figure 1 big hit lottery (502a) is “big hit” (S504a; YES), the “special figure 1 big hit symbol determination random number” acquired in the process of S306a (see FIG. 20) is used. After reading (S512a) and performing (S514a) a process (S514a) for setting (determining) a symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a, the determined big hit symbol and game machine In consideration of one gaming state (game mode), a process of setting (selecting) the “big hit variation pattern table” is performed (S516a). Then, after setting (determining) the variation pattern by performing random number lottery using this “big hit variation pattern table” (518a, 520a), the process proceeds to S550a and subsequent steps.

一方、特図1大当り抽選(502a)の結果が「大当り」でないと判断されると(S504a;NO)、 「S306aの処理で取得した特図1小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S506a)、この小当り抽選に当選した場合(S508a;YES)、そのときの遊技モードを参酌して、1種類の変動パターンテーブルをセット(選択)する処理を行う(S522a)。つまり、「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と「低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」とのうちの何れかが選択される。   On the other hand, if it is determined that the result of the special figure 1 big hit lottery (502a) is not "big hit" (S504a; NO), the special figure 1 small lottery random number acquired in the process of S306a is used to make a small hit lottery. If the winning lottery is won (S508a; YES), processing for setting (selecting) one type of variation pattern table is performed in consideration of the game mode at that time (S522a). That is, “variation pattern table for high probability shortening variation mode”, “variation pattern table for high probability normal variation mode”, “variation pattern table for low probability shortening variation mode” and “variation pattern table for low probability normal variation mode” Any one of the “variation pattern table” is selected.

この後、S522aの処理でセット(選択)された「変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定(決定)する処理と、第1の特別図柄表示部62aに停止表示する図柄(小当り図柄)を設定(決定)する処理を行う(S524a、S526a、S528a)。つまり、変動パターンを決定するための乱数を取得する処理(S524a)と、S306aの処理で取得した「小当り図柄決定乱数」を読み出す処理(526a)とを行う。そして、S522aの処理でセット(選択)された「変動パターンテーブル」と、S524aの処理で取得した「変動パターン決定乱数」を用いて変動パターンを決定する処理と、S526aの処理で読み出した「小当り図柄決定乱数」を用いて、第1の特別図柄表示部62aに停止表示する「小当り図柄」を決定する処理を行った後(S528a)、S550a以降の処理に移行する。   Thereafter, the random number lottery is performed using the “variation pattern table” set (selected) in the process of S522a, and the variation pattern is set (determined), and is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a. A process of setting (determining) a symbol (small hit symbol) is performed (S524a, S526a, S528a). That is, a process of acquiring a random number for determining the variation pattern (S524a) and a process of reading the “small hit symbol determination random number” acquired in the process of S306a (526a) are performed. Then, the “variation pattern table” set (selected) in the processing of S522a, the processing of determining the variation pattern using the “variation pattern determination random number” acquired in the processing of S524a, and the “small” read out in the processing of S526a. After performing the process of determining the “small winning symbol” to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a using the “hit symbol determining random number” (S528a), the process proceeds to the processing after S550a.

また、特図1大当り抽選(502a)の結果が「大当り」でなく、かつ小当り抽選に落選した場合、つまり、特図1大当り抽選(502a)の結果が「外れ」である場合(S504a;NO、S508a;NO)、S306aの処理(図20を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出(表示画面27aにおいて行うリーチ演出)の実行の有無を判断する(S510a)。そして、リーチ演出を行う場合(S510a;YES)には、「リーチ演出あり用の外れ変動パターンテーブル」をセット(選択)する処理を行った後(S532a)、S534aの処理に移行し、リーチ演出を行わない場合(S510a;NO)には、「リーチ演出なし用の外れ変動パターンテーブル」をセット(選択)する処理を行った後(S533a)、S534aの処理に移行する。   Further, when the result of the special figure 1 big hit lottery (502a) is not “big hit” and the lottery is lost, that is, the result of the special figure 1 big lottery (502a) is “out” (S504a; NO, S508a; NO), and the reach random number acquired in the processing of S306a (see FIG. 20), and based on the read reach random number, it is determined whether or not the reach effect (the reach effect performed on the display screen 27a) is executed. (S510a). Then, when the reach effect is performed (S510a; YES), after performing the process of setting (selecting) the “displacement variation pattern table for reach effect” (S532a), the process proceeds to the process of S534a to reach the reach effect. If not performed (S510a; NO), after performing the process of setting (selecting) the “outgoing variation pattern table for no reach effect” (S533a), the process proceeds to S534a.

S532a若しくはS533aの処理の後、セット(選択)された「変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを設定(決定)する処理と、第1の特別図柄表示部62aに停止表示する図柄(外れ図柄)を設定(決定)する処理を行った後(S534a、S536a、S538a)、S550a以降の処理に移行する。このS550aの処理においても、CPU201は、第1の特別図柄表示部62aにて第1の特別図柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって、「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」及び「特別図柄停止情報指定コマンド(特図1停止情報指定コマンド」を送信する処理を行う。そして、CPU201は、S550aの処理に続いて、「第1の特別図柄の保留数(第1の保留数)」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンド(特図1保留指定コマンド)をサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S550a)、特図1変動表示開始処理(S500a)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図18の遊技制御処理に復帰する。   After the process of S532a or S533a, a process of setting (determining) a fluctuation pattern by performing random number lottery using the set (selected) "fluctuation pattern table", and a stop display on the first special symbol display unit 62a After performing (S534a, S536a, S538a) a process of setting (determining) a symbol to be performed (disconnected symbol), the process proceeds to S550a and subsequent processes. Also in the process of S550a, the CPU 201 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 62a, and toward the sub control unit 200A (sub control board 220), the “variation pattern”. The CPU 201 performs a process of transmitting a “designation command (command for designating a variation pattern)” and a “special symbol stop information designation command (special figure 1 stop information designation command).” Subsequently to the process of S550a, the CPU 201 executes “first The sub-control board 220 receives a process for subtracting “1” from the number of special symbols held (first holding number) ”and a command (special figure 1 holding designation command) for specifying the number of holdings after the subtraction. After performing the transmission process (S550a), the special figure 1 variable display start process (S500a) is terminated, and the special symbol game process (S300) is terminated. To return to the game control processing.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS318の処理(図22参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S318;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図18に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing in the process of S318 (see FIG. 22) of the special symbol game process (S300) (S318; YES), already Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図18に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判断する(図23のS352)。   If it is determined in S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a win (that is, a big hit symbol or a small hit symbol) (S352 in FIG. 23). .

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。   If a positive determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of “winning game” described later. (S354). Specifically, "type of hit (whether it is a big hit, a small hit, or a big hit if it is a big hit, etc.)", "the state of the game state flag" is set (memory) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether “set” or “set to OFF” is set. Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354.

S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合(S356;YES)、主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する(S360)。ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。   In the processing after S356, the “winning game” mode is distributed according to the generated winning mode. First, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356), and if it is a small hit (S356; YES), the CPU 201 of the main control board 200 "opens the big winning opening 31a in the small hit game. After the “pattern” is set (S358), the small hit game flag is set (set to ON) (S360). Here, the release pattern set in the process of S358 is a pattern in which “0.2 second” release is performed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) interposed therebetween.

S360の処理に続いて、図24に示すように、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S362)、セットされていない場合(S362;NO)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図18の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合(S362;YES)、変動短縮カウンタの値を「1」デクリメントした後(S364)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S366;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図18の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば(S366;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S367)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S368)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図18の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図18の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図29)が開始され、小当り遊技が実行される。   Following the processing of S360, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S362). If it is not set (S362; NO), the special symbol game The process returns to the game control process of FIG. 18 through the process (S300). If the fluctuation shortening flag is set (S362; YES), the value of the fluctuation shortening counter is decremented by “1” (S364), and then the value of the fluctuation shortening counter is not “zero” (S366; NO). Then, the process leaves the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. 18, and if the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S366; YES), the fluctuation shortening flag is canceled (set to OFF). After performing the process (S367) and the process of releasing the release extension flag (set to OFF) (S368), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 18, a hit game process (FIG. 29) described later is started, and a small hit game is executed.

ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。   Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in the high probability mode (high probability state), and the “variation shortening flag” is the gaming mode (game) of the gaming machine 1. Is a flag indicating that the state is in the variation shortening mode (variation shortening state). The “release extension flag” is a flag indicating that the game mode (game state) of the gaming machine 1 is in the release extension mode (open extension state). Furthermore, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of special symbol variations to be executed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the shortening variation is performed in the next symbol variation. Absent.

図23に示すように、S356の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると(S356;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「出球なし大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「出球なし大当り用の大入賞口31aの開放パターン(第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン)」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「出球なし大当り(2R大当り)」でない場合、換言すると「第1の大当り(15R大当り)」である場合(S372;NO)、「出球あり大当り用の大入賞口31aの開放パターン(第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン)」をセットした後(S376)、図24に示すS378の処理に移行する。   As shown in FIG. 23, when it is determined in the process of S356 that it is “not a big hit”, that is, “a big hit” (S356; NO), the CPU 201 of the main control board 200 responds to the generated big hit mode. Then, the process of setting the opening pattern of the special winning opening 31a is performed. That is, when the generated big hit is “no big hit (2R big hit)” (S372; YES), “the open pattern of the big win 31a for the big hit without a win (the big win 31a in the second big hit game) ”Open pattern)” is set (S374), and the process proceeds to S378. If the generated big hit is not “no big hit (2R big hit)”, in other words, “first big hit (15R big hit)” In some cases (S372; NO), after setting the "opening pattern of the big winning opening 31a for the big hit with a ball (opening pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game)" (S376), it is shown in FIG. The process proceeds to S378.

ここで、発生した大当りが「第1の通常大当り」であるか、「変則的でない第1の確変大当り」である場合は、S376の処理において、一般的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第1の確変大当り」である場合は、変則的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「25秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すパターンがセットされる。また、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置31の動作を見ただけでは、第2の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第1の大当り遊技」として、一般的な「第1の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。   Here, when the generated big hit is the “first normal big hit” or the “non-irregular first probable big hit”, in the process of S376, the general “first big win big prize” When the opening pattern of the mouth 31a is set and the generated jackpot is an irregular "first probability variation jackpot", the irregular "open pattern of the big winning opening 31a in the first jackpot game" is set. The Here, as a general pattern, a pattern in which “25 seconds” is opened 15 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) ”is set, and an irregular pattern is“ 2.5 ”. A pattern is set that repeats the “repeating operation of opening 10 times in total (second opening time) 10 times” for 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. The In addition, the “open pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game” is the same as the “open pattern of the big winning opening 31a in the small hit game” described above. It is difficult to determine whether the second big hit game is being executed or whether the small hit game is being executed only by looking at the operation. Also, unlike the present embodiment, only the general “first jackpot game” may be executed as the “first jackpot game”.

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function, and the open extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S382)、セットされていない場合は(S382;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S382;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図18の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図29)が開始され、大当り遊技が実行される。なお、S382の処理の肯定判断とS383の処理を経て、S384の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。   That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S382), and if not set (S382; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S382; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 18, a hit game process (FIG. 29) described later is started and a big hit game is executed. If a positive determination is made in S382 and a determination in S383 and a negative determination is made in S384, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 before the “big hit” is “high”. “Probability normal release mode”, that is, “latency probability change mode”.

次に、図23のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、図24に示すように、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 23 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), as shown in FIG. It is determined whether or not it is set (set to ON) (S398). When the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability normal fluctuation mode” or “high probability normal fluctuation mode”, the special symbol game is used as it is. After exiting the process (S300), the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り(第1の確変大当り又は第2の確変大当り)」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセットされるので、この場合には、S404の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。また、「モード指定コマンド」とは、遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れであるかを指定するコマンドである。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Or the high probability shortening variation mode is switched to the high probability normal variation mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” for designating the low probability normal variation mode or the high probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220. However, if a “probability big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit)” occurs in any of the “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” game mode, the initial of the variation shortening counter Since the value is set to “10,000”, in this case, an affirmative determination in S404 cannot occur, so the “high probability normal variation mode” does not occur from such a situation. The “mode designation command” is based on the gaming state flags (probability change flag, change shortening flag, release extension flag), and the current game mode is “low probability normal change mode”, “high probability normal change mode”, This is a command for designating either the “low probability shortening variation mode” or the “high probability shortening variation mode”.

F.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図18の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図29に示すように、「当りフラグ」がセットされている(大当りフラグ若しくは小当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S602;YES)、当り遊技処理を開始させ(S600)、「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。
F. Win game processing (S600)
While the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 18, as shown in FIG. 29, the “hit flag” is set (the big hit flag or the small hit flag is set to ON). (S602; YES), the hit game process is started (S600), and the “hit game (big hit game or small hit game)” is realized.

図29は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図29のS358、S374若しくはS376の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは15回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図29〜図31を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 29) elapses, or a predetermined number of game balls are received in the special winning opening 31a. Once a prize is won, it will be closed once, but after a predetermined closing time, it will be opened again. Here, a game (a game from opening the big prize opening 31a to closing it) that has the contents that the closed prize-winning device 31 is opened and then opened again is “unit action (in big hit game) Is round). When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2 times or 15 times), the winning game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 29 to 31.

当り遊技(小当り遊技、第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、図23のS358、S374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。   When a winning game (small winning game, first big winning game or second big winning game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the winning gaming state”, and therefore, the winning prize port 31a is closed immediately after the winning game is started. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). That is, whether the “number of unit actions executed after the start of winning game” has reached the corresponding number of hit games set (2 or 15 times, set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 23) It is determined whether or not (S612).

但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図29に示した当り遊技処理を一旦終了して、図18の遊技制御処理に復帰する。   However, immediately after the winning game is started, the winning game end condition is not satisfied. Therefore, in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the winning game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning prize is received. After opening the mouth 31a (S616), the winning game process shown in FIG. 29 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図18に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図18に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図29に示す当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, it performs a series of various processes shown in FIG. 18 and then starts the hit game process (S600) again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 18 once is about 4 msec. Therefore, the winning game process (S600) shown in FIG. 29 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、変則的な「第1の大当り遊技」である場合、第4の開放時間(2.5秒)の10倍の時間(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。   When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). In other words, when the big hit game being executed is a “first big hit game” that is not irregular, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed, and the irregular “first big hit game” , It is determined whether or not a time (25 seconds) 10 times as long as the fourth opening time (2.5 seconds) has elapsed. When the big hit game being executed is the “second big hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Further, when the hit game being executed is “small hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a sufficient time for winning a large number of game balls (eight, but if the nail adjustment is severe, for example, six), the second opening time. Is a time when it is difficult for a game ball to win a prize.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間など)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図29に示した当り遊技処理(S600)を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time (first opening time, second opening time or third opening time, etc.) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610) 29, the winning game process (S600) shown in FIG. 29 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図29の当り遊技処理を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S608; NO), the special winning opening While leaving 31a open, the game process of FIG. 29 is exited and the process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図18の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is “hit game state” (when the big hit game flag or the small hit game flag is set), while the game control process of FIG. 18 is repeatedly executed, Whether the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES) or a predetermined number of game balls have won a prize (S608; YES), and the special winning opening 31a is closed (S610). . Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断され、「第2の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “winning gaming state”, the winning game process (S600) is executed again, and if it is determined in S604 that the special winning opening 31a is closed (S604; NO) It is determined whether or not the “winning game” end condition is satisfied (S612). That is, when the “hit game” is “hit game related to the first jackpot”, it is determined whether or not the number of unit operations (round number) executed during the “hit game” has reached “15”. In the case of “a big hit game related to the second big hit”, it is determined whether or not “2” has been reached. If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). When the “winning game” is “small winning game”, it is determined whether or not the opening operation for opening the big winning opening 31a for 0.2 seconds is performed twice. After confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES), the special winning opening 31a is again opened (S616).

一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「当り遊技終了時処理(S700)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了する。以下、この「当り遊技終了時処理(S700)」について、図30及び図31を用いて説明する。   On the other hand, in the process of S612, when it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), the following “winning game end process (S700)” is performed and then the winning game The process (S600) ends. Hereinafter, the “winning game end process (S700)” will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG.

図30に示すように、「当り遊技終了時処理(S700)」が起動すると、先ず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)する処理を行う(S702)。そして、前述の「当り終了時参照用バッファ(図23のS354を参照)」を参照することによって、S704以降の処理を行う。   As shown in FIG. 30, when the “winning game end process (S700)” is started, first, a process of releasing (setting OFF) the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is performed (S702). . Then, the processing after S704 is performed by referring to the “reference buffer at the end of hitting (see S354 in FIG. 23)”.

S704の処理では、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)」が「大当り図柄」であるか否かが判断される。そして、「大当り図柄」でないと判断される場合(S704;NO)、つまり、「今回の当り図柄」が「小当り図柄」であると判断される場合(S704;NO)、CPU201は、図31に示すように、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードをサブ制御基板220に送信した後(S724)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。この場合、(a)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、S366(図24参照)の否定的な判断を経た場合と、(b)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がS724の処理で送信される。また、(c)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、S366(図24参照)の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコマンド」がS724の処理で送信され、(d)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であって、S366(図24参照)の肯定的な判断を経た場合には、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がS724の処理で送信される。   In the processing of S704, it is determined whether or not the “hit symbol that is the premise of the current winning game (hereinafter referred to as“ the current winning symbol ”) is the“ big hit symbol ”. When it is determined that the symbol is not a “big hit symbol” (S704; NO), that is, when it is determined that the “current symbol” is a “small bonus symbol” (S704; NO), the CPU 201 determines that FIG. As shown in FIG. 3, after the game mode of the gaming machine 1 after the winning game is transmitted to the sub-control board 220 (S724), the winning game end process (S700) is ended. In this case, (a) the game mode before the start of the current hit game is the “low probability shortening variation mode” or the “high probability shortening variation mode”, and the negative determination of S366 (see FIG. 24) is passed, (B) When the game mode before the start of the current hit game is “low probability normal change mode” or “high probability normal change mode”, “the same game mode as the game mode before the start of the current hit game” A command designating "is transmitted in the process of S724. In addition, (c) when the game mode before the start of the current hit game is the “low probability shortening variation mode” and the positive determination of S366 (see FIG. 24) is passed, “Specified command” is transmitted in the process of S724, and (d) the game mode before the start of the current hit game is the “high probability shortening variation mode” and the positive determination of S366 (see FIG. 24) is passed The “command for designating the high probability normal variation mode” is transmitted in the process of S724.

「今回の当り図柄」が「大当り図柄」であると判断される場合(S704;YES)には、「今回の当り図柄」が「確変大当り図柄」であるか否かを判断する(S706)。そして、「今回の当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合(S706;NO)には、図31に示すように、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S718)と、変動短縮フラグをセットする処理(S720)と、開放延長フラグをセットする処理(S722)とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S724)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   When it is determined that the “current winning symbol” is “big hit symbol” (S704; YES), it is determined whether or not the “current winning symbol” is “probability big hit symbol” (S706). Then, when the “current winning symbol” is “ordinary big winning symbol” (S706; NO), as shown in FIG. 31, the process of setting “100” in the variation shortening counter (S718), and the variation A process for setting a shortening flag (S720) and a process for setting a release extension flag (S722) are performed. Then, after a mode designation command is transmitted to the sub-control board 220 for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability shortening variation mode” (S724), the winning game end process (S700). ) Ends.

また、今回の当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は(S706;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S708)を行った後、S710の処理に移行する。このS710の処理では、この今回の当り図柄が「出球あり確変大当りを示す大当り図柄(第1の確変大当り図柄)」であるか否かを判断する(S710)。   If the current winning symbol is “probability variation big winning symbol (first probability variation large winning symbol or second certain probability variation big winning symbol)” (S706; YES), processing for setting the probability variation flag (set to ON) (S708). ), The process proceeds to S710. In the process of S710, it is determined whether or not the current winning symbol is “a big hit symbol indicating a probability variation big hit with a ball (first probability variation big hit symbol)” (S710).

そして、S710の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、今回の当り図柄が「出球あり確変大当りを示す大当り図柄(第1の確変大当り図柄)」である場合(S710;YES)、図31に示すように、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S716)と、変動短縮フラグをセットする処理(S720)と、開放延長フラグをセットする処理(S722)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S724)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   When a positive determination is made in the processing of S710, that is, when the current winning symbol is “a big hit symbol indicating a probability change big hit with a ball (first positive probability big hit symbol)” (S710; YES), As shown in FIG. 31, the process of setting “10,000” to the fluctuation shortening counter (S716), the process of setting the fluctuation shortening flag (S720), and the process of setting the release extension flag (S722) are performed. . Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S724), the winning game end process (S700). ) Ends.

一方、S710の処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、今回の当り図柄が「出球なし確変大当りを示す大当り図柄(第2の確変大当り図柄)」である場合(S710;NO)、今回の当り発生時の遊技モードに応じて、当り遊技後の遊技モードを振り分ける処理を行う(S712、S714)。   On the other hand, when a negative determination is made in the processing of S710, that is, when the current winning symbol is “a big hit symbol indicating a probability variation big hit without a ball (second probability variable big hit symbol)” (S710; NO), In accordance with the game mode at the time of occurrence of the current hit, processing for distributing the game mode after the hit game is performed (S712, S714).

すなわち、当り発生時の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合(S712;YES)には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S716)と、変動短縮フラグをセットする処理(S720)と、開放延長フラグをセットする処理(S722)とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S724)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   That is, when the game mode at the time of hitting is the “high probability shortening variation mode” (S712; YES), processing for setting “10,000” in the variation shortening counter (S716) and the variation shortening flag are set. Processing (S720), and processing for setting the release extension flag (S722). Then, after a mode designation command is transmitted to the sub-control board 220 for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability shortening variation mode” (S724), a winning game end process (S700). Exit.

また、当り発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」である場合(S712;NO、S712;YES)には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S718)と、変動短縮フラグをセットする処理(S720)と、開放延長フラグをセットする処理(S722)とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S724)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。つまり、低確率短縮変動モードである場合に「出球なし確変大当り」を生ずると、高確率短縮変動モードである場合に「出球なし確変大当り」を生じた場合に比べて、開放延長手段が作動する期間が短くなる。   Further, when the game mode at the time of hitting is the “low probability shortening variation mode” (S712; NO, S712; YES), the processing for setting “100” in the variation shortening counter (S718), and the variation shortening flag Is set (S720), and the opening extension flag is set (S722). Then, after a mode designation command is transmitted to the sub-control board 220 for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability shortening variation mode” (S724), a winning game end process (S700). Exit. In other words, when a low probability shortening variation mode is generated, a “progressive big hit without a ball” is generated, and compared with a case where a “probable big hit without a ball” is generated in a high probability, a short variation mode, the opening extension means is The operating period is shortened.

更に、当り発生時の遊技モードが、高確率短縮変動モード及び低確率短縮変動モードの何れでもない場合(S712;NO、S712;NO)には、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S724)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。つまり、開放延長手段が未作動の状態で(遊技モードが、高確率通常変動モード若しくは低確率通常変動モードである場合に)、「出球なし確変大当り」を生ずると、当該当り遊技終了後に所謂「潜伏確変状態(開放延長手段及び変動短縮手段を未作動としつつ、確率変動手段を作動させる状態)」となる。   Further, when the game mode at the time of hit is neither the high probability shortening variation mode or the low probability shortening variation mode (S712; NO, S712; NO), the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is ended. After transmitting a mode designation command for designating the “high probability normal variation mode” to the sub-control board 220 (S724), the winning game end process (S700) is terminated. In other words, when the "open extension means" is not activated (when the game mode is the high probability normal variation mode or the low probability normal variation mode), if the "probability big hit without departure" occurs, the so-called after the winning game ends. “Hidden probability change state (state in which probability changing means is operated while opening extension means and fluctuation shortening means are inactive)”.

(7)演出制御処理
次に、図32を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図32には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Effect Control Processing Next, with reference to FIG. 32, the sub-control unit 220A (the CPU 220a of the sub-control board 220 constituting the sub-control unit 220A) is not shown in the effect display control unit 222A (the effect display control board 222 is not shown). The outline of the “production control process” performed in cooperation with the CPU will be described. FIG. 32 shows only main processes among the processes constituting the effect control process.

この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出関連処理(S1100)、保留表示領域設定処理(S1500)、特図1保留関連処理(S1600)、特図2保留関連処理(S1700)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図32の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図32のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理(S1800)についての説明を省略する。   In this effect control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (950; YES), first, an initialization process is performed (S960). Thereafter, until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S2300), the symbol variation effect related process (S1100), the hold display area setting process (S1500), and the special figure 1 hold related process (S1600). The main processes such as the special figure 2 hold-related process (S1700) and the big hit game effect process (S1800) are repeatedly executed. Incidentally, since the time required for one round of processing in FIG. 32 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, the sub control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, the description of the big hit game effect process (S1800) is omitted.

a.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図33に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンド(特図1停止情報指定コマンド若しくは特図2停止情報指定コマンド)である。
a. Symbol variation effect related processing (S1100)
In the symbol variation effect related processing (S1100), as shown in FIG. 33, when the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) receives a command at the time of symbol variation start (S1105). YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the process of S1105 are a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command (a special figure 1 stop information designation command or a special figure 2 stop information designation command).

ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が当り(大当り若しくは小当り)である場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「当り演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1120の処理に移行する。   Here, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A based on the received “special symbol stop information designation command”. If the result of the determination is a hit (big hit or small hit) (S1110; YES), based on the received change pattern designation command, “change pattern of hit effect (executed on the display screen 27a of the effect display device 27). After performing the process of determining “hit stop display (pseudo symbol mode in which the winning is determined and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27)” ), The process proceeds to S1120.

更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1118)、S1120の処理に移行する。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO), based on the received variation pattern designation command, “the variation pattern of the deviating effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, The process of determining whether or not to perform reach display, the reach display mode when performing reach display, etc.) and “outage stop symbol (pseudo symbol mode in which the release is confirmed on the display screen 27a of the effect display device 27)” After performing (S1118), the process proceeds to S1120.

S1120の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115若しくはS1118で決定した「変動パターン(演出パターン)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(変動遊技)を開始させる(S1120)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動表示(図柄変動演出)を開始させる(S1120)。   In the processing of S1120, the sub-control unit 220A determines “variation pattern (effect pattern)” and “decision pattern” determined in S1115 or S1118 based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS). A command (effect display detail command) for designating “pseudo symbol stop symbol” is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 changes the effect symbols such as the pseudo symbol and the background symbol. Display (variable game) is started (S1120). That is, the symbol variation display (symbol variation effect) on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1120).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1125;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動表示を終了させる(S1130)。   When the sub control unit 220A receives the effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1125; YES), the sub control unit 220A receives the effect stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the symbol variation display on the display screen 27a of the effect display device 27 is terminated (S1130).

b.保留表示領域設定処理(S1500)
保留表示領域設定処理(S1500)は、第1の特別図柄の保留数を示す「第1の保留数に関する表示(以下、「特図1保留表示」という。)」と、第2の特別図柄の保留数を示す「第2の保留数に関する表示(以下、「特図2保留表示」という。)」とを、図7に示す第1保留表示領域(D1〜D4)及び第2保留表示領域(E1〜E4)のうちの何れで行うかを決定(設定)するための処理である。この保留表示領域設定処理(S1500)においては、モード指定コマンドを受信すると(S1505;YES)、S1510以降の処理を実行する。
b. Hold display area setting process (S1500)
The hold display area setting process (S1500) includes a “display relating to the first hold number (hereinafter referred to as“ special figure 1 hold display ”) indicating the hold number of the first special symbol and a second special symbol. The “display about the second hold number (hereinafter referred to as“ special figure 2 hold display ”)” indicating the hold number is referred to as the first hold display area (D1 to D4) and the second hold display area ( This is a process for determining (setting) which of E1 to E4) is performed. In the hold display area setting process (S1500), when a mode designation command is received (S1505; YES), the processes after S1510 are executed.

ここで、このモード指定コマンドは、本遊技機1の遊技モードが切り替わるときに、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板200)に送信されるコマンドであり(図24のS430の処理、図31のS724の処理を参照)、「遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードに切り替わるときに送信されるモード指定コマンド」と、「遊技機1の遊技モードが高確率通常変動モードに切り替わるときに送信されるモード指定コマンド」と、「遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードに切り替わるときに送信されるモード指定コマンド」と、「遊技機1の遊技モードが低確率通常変動モードに切り替わるときに送信されるモード指定コマンド」とが設けられている。   Here, this mode designation command is a command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 200) when the gaming mode of the gaming machine 1 is switched ( 24 (see the process of S430 in FIG. 24 and the process of S724 in FIG. 31), “a mode designation command transmitted when the gaming mode of the gaming machine 1 is switched to the high probability shortening variation mode”, and “the gaming mode of the gaming machine 1 "Mode designation command transmitted when switching to high probability normal variation mode", "mode designation command transmitted when gaming mode of gaming machine 1 switches to low probability reduced variation mode", and "gaming machine 1 A mode designation command that is transmitted when the game mode is switched to the low probability normal variation mode ”is provided.

サブ制御基板220のCPU220aは、モード指定コマンドを受信すると(S1505;YES)、そのモード指定コマンドが通常変動モード(高確率通常変動モード若しくは低確率通常変動モード)を指定するコマンドであるか否かを判断する(S1510)。つまり、受信したモード指定コマンドが、開放延長手段を作動させない通常開放モード(高確率通常変動モード若しくは低確率通常変動モード)を指定するコマンドであるのか、それとも、開放延長手段を作動させる開放延長モード(高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モード)を指定するコマンドであるのかを判断する。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the mode designation command (S1505; YES), whether or not the mode designation command is a command for designating the normal variation mode (high probability normal variation mode or low probability normal variation mode). Is determined (S1510). That is, whether the received mode designation command is a command that designates a normal opening mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) that does not activate the opening extension means, or an opening extension mode that activates the opening extension means. It is determined whether the command designates (high probability shortening variation mode or low probability shortening variation mode).

受信したモード指定コマンドが、「通常変動モード」(高確率通常変動モード若しくは低確率通常変動モード)を指定するコマンドである場合(S1510;YES)、すなわち、「通常開放モード」を指定するコマンドである場合には、「特図1保留表示」を第1保留表示領域(D1〜D4)で実行し、「特図2保留表示」を第2保留表示領域(E1〜E4)で実行するように設定した後(S1515,S1520)、保留表示領域設定処理(S1500)を終了する。一方、受信したモード指定コマンドが、「短縮変動モード」(高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モード)を指定するコマンドである場合(S1510;NO)、すなわち、「開放延長モード」を指定するコマンドである場合には、「特図2保留表示」を第1保留表示領域(D1〜D4)で実行し、「特図1保留表示」を第2保留表示領域(E1〜E4)で実行するように設定した後(S1525,S1530)、保留表示領域設定処理(S1500)を終了する。   When the received mode designation command is a command that designates “normal fluctuation mode” (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) (S1510; YES), that is, a command that designates “normal release mode”. In some cases, “Special Figure 1 Hold Display” is executed in the first hold display area (D1 to D4), and “Special Figure 2 Hold Display” is executed in the second hold display area (E1 to E4). After setting (S1515, S1520), the hold display area setting process (S1500) is terminated. On the other hand, when the received mode designation command is a command designating “shortening variation mode” (high probability shortening variation mode or low probability shortening variation mode) (S1510; NO), that is, “open extension mode” is designated. In the case of a command, “Special Figure 2 Hold Display” is executed in the first hold display area (D1 to D4), and “Special Figure 1 Hold Display” is executed in the second hold display area (E1 to E4). After setting (S1525, S1530), the hold display area setting process (S1500) is terminated.

c.特図1保留関連処理(S1600)
特図1保留関連処理(S1600)は、「特図1保留表示」の更新等に関する処理である。この特図1保留関連処理(S1600)においては、「特図1保留指定コマンド」を受信すると(S1605;YES)、S1610以降の処理を実行する。
c. Special Figure 1 Hold Related Process (S1600)
The special figure 1 hold related process (S1600) is a process related to the update of the "special figure 1 hold display" and the like. In the special figure 1 hold-related process (S1600), when the "special figure 1 hold designation command" is received (S1605; YES), the processes after S1610 are executed.

ここで、「特図1保留指定コマンド」は、第1の保留数の増加(図20のS306aの処理を参照)若しくは減少(図26のS552aの処理を参照)を生じたときに、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板200)に送信されるコマンドである(図20のS314a若しくはS315aの処理、図26のS552aの処理を参照)。   Here, the “special figure 1 hold designation command” is the main control when the first hold number increases (see the process of S306a in FIG. 20) or decreases (see the process of S552a in FIG. 26). This is a command transmitted from the unit 200A (main control board 200) to the sub-control unit 220A (sub-control board 200) (see the process of S314a or S315a in FIG. 20 and the process of S552a in FIG. 26).

サブ制御基板220のCPU220aは、「特図1保留指定コマンド」を受信すると(S1605;YES)、この「特図1保留指定コマンド」に「事前判定の結果」を示す情報が含まれているか否かを判断する(S1610)。ここで、図20のS314aによって送信された「特図1保留指定コマンド」には「事前判定の結果」を示す情報が含まれており、図20のS315aによって送信された「特図1保留指定コマンド」と、図26のS552aの処理によって送信された「特図1保留指定コマンド」には「事前判定の結果」を示す情報が含まれていない。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the “special figure 1 hold designation command” (S1605; YES), whether or not the “special figure 1 hold designation command” includes information indicating the “preliminary determination result”. Is determined (S1610). Here, the “special figure 1 hold designation command” transmitted in S314a of FIG. 20 includes information indicating “preliminary determination result”, and the “special figure 1 hold designation command” transmitted in S315a of FIG. The “command” and the “special figure 1 hold designation command” transmitted by the processing of S552a in FIG. 26 do not include information indicating “preliminary determination result”.

サブ制御基板220のCPU220aが、S1605の処理で受信した「特図1保留指定コマンド」に事前判定の結果を示す情報が含まれていないと判断すると(S1610;NO)、「特図1保留表示」を更新する処理を行った後(S1625)、特図1保留関連処理(S1600)を終了する。つまり、S1605の処理で受信した「特図1保留指定コマンド」が、図20のS315aによって送信されたものである場合には、「特図1保留表示(第1の保留数)」を「+1」する処理を行った後(S1625)、特図1保留関連処理(S1600)を終了する。また、S1605の処理で受信した「特図1保留指定コマンド」が、図25のS552aによって送信されたものである場合には、「特図1保留表示(第1の保留数)」を「−1」する処理を行った後(S1625)、特図1保留関連処理(S1600)を終了する。   If the CPU 220a of the sub-control board 220 determines that the information indicating the result of the prior determination is not included in the “special figure 1 hold designation command” received in the process of S1605 (S1610; NO), “special figure 1 hold display” ”Is updated (S1625), and the special figure 1 hold related process (S1600) is terminated. That is, if the “special figure 1 hold designation command” received in the process of S1605 is the one sent in S315a of FIG. 20, “special figure 1 hold indication (first hold number)” is set to “+1”. ”(S1625), the special figure 1 hold related process (S1600) is terminated. Further, if the “special figure 1 hold designation command” received in the process of S1605 is the one sent in S552a of FIG. 25, “special figure 1 hold display (first hold number)” is set to “−. After performing the process “1” (S1625), the special figure 1 hold-related process (S1600) is terminated.

一方、サブ制御基板220のCPU220aが、S1605の処理で受信した「特図1保留指定コマンド」に事前判定の結果を示す情報が含まれていると判断すると(S1610;YES)、「特図1保留表示」を利用した予告(保留予告演出)を行うか否かを決定する(S1615)。例えば、乱数抽選等を用いて、「特図1保留表示」を利用した予告を行うか否かを決定する(S1615)。なお、「特図1保留指定コマンド」に事前判定の結果を示す情報が含まれているのは、開放延長手段が未作動のとき(通常開放モードのとき)であるため(図20を参照)、S1610の処理で肯定的な判断が得られるのは、「特図1保留表示」が第1保留表示領域(D1〜D4)において行われるときである(図34のS1515を参照)。   On the other hand, when the CPU 220a of the sub-control board 220 determines that the information indicating the result of the prior determination is included in the “special figure 1 hold designation command” received in the process of S1605 (S1610; YES), “special figure 1 It is determined whether or not to perform a notice (hold notice effect) using “hold indication” (S1615). For example, using a random number lottery or the like, it is determined whether or not to make a notice using “Special Figure 1 Hold Display” (S1615). Note that the information indicating the result of the prior determination is included in the “special figure 1 hold designation command” because the opening extension means is not in operation (in the normal opening mode) (see FIG. 20). The positive determination is obtained in the process of S1610 when the “special figure 1 hold display” is performed in the first hold display area (D1 to D4) (see S1515 of FIG. 34).

S1615の処理の結果、サブ制御基板220のCPU220aが、予告を行わないと決定すると(S1615;NO)、第1保留表示領域(D1〜D4)において「特図1保留表示(第1の保留数)」を「+1」する処理を行った後(S1625)、特図1保留関連処理(S1600)を終了する。つまり、第1保留表示領域(D1〜D4)に表示する「イカのキャラクタ図柄(図8参照)」を1個増やす処理を行った後(S1625)、特図1保留関連処理(S1600)を終了する。   If the CPU 220a of the sub-control board 220 determines not to give a notice as a result of the processing of S1615 (S1615; NO), “Special Figure 1 Hold Display (First Hold Number)” in the first hold display area (D1 to D4) ) ”Is incremented by“ +1 ”(S1625), and the special figure 1 holding related process (S1600) is terminated. That is, after the process of increasing the “squid character design (see FIG. 8)” displayed in the first hold display area (D1 to D4) by one (S1625), the special figure 1 hold related process (S1600) is terminated. To do.

一方、サブ制御基板220のCPU220aが、予告を行うと決定すると(S1615;YES)、第1保留表示領域(D1〜D4)において「特図1保留表示(第1の保留数)」を「+1」する処理を、予告演出を伴って行った後(S1620)、特図1保留関連処理(S1600)を終了する。つまり、第1保留表示領域(D1〜D4)に表示する「タコのキャラクタ図柄(図8参照)」を1個増やす処理を行った後(S1620)、特図1保留関連処理(S1600)を終了する。   On the other hand, when the CPU 220a of the sub-control board 220 determines to make a notice (S1615; YES), “+1 special figure 1 hold display (first hold number)” is set to “+1” in the first hold display area (D1 to D4). Is performed with a notice effect (S1620), and the special figure 1 reservation related process (S1600) is terminated. That is, after performing the process of increasing the “octopus character design (see FIG. 8)” displayed in the first hold display area (D1 to D4) by 1 (S1620), the special figure 1 hold related process (S1600) is ended. To do.

d.特図2保留関連処理(S1700)
特図2保留関連処理(S1700)は、「特図2保留表示」の更新等に関する処理である。この特図2保留関連処理(S1700)においては、「特図2保留指定コマンド」を受信すると(S1705;YES)、S1710以降の処理を実行する。
d. Special Figure 2 Hold Related Process (S1700)
The special figure 2 hold related process (S1700) is a process related to the update of the "special figure 2 hold display" and the like. In this special figure 2 hold related process (S1700), when a "special figure 2 hold designation command" is received (S1705; YES), the processes after S1710 are executed.

ここで、「特図2保留指定コマンド」は、第2の保留数の増加(図21のS306bの処理を参照)若しくは減少(図28のS552bの処理を参照)を生じたときに、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板200)に送信されるコマンドである(図21のS314b若しくはS315aの処理、図28のS552bの処理を参照)。   Here, the “special figure 2 hold designation command” is the main control when the second hold number increases (see the process of S306b in FIG. 21) or decreases (see the process of S552b in FIG. 28). This is a command transmitted from the unit 200A (main control board 200) to the sub-control unit 220A (sub-control board 200) (see the process of S314b or S315a in FIG. 21 and the process of S552b in FIG. 28).

「特図2保留指定コマンド」を受信すると(S1705;YES)、この「特図2保留指定コマンド」に「事前判定の結果」を示す情報が含まれているか否かを判断する(S1708)。ここで、図21のS314bによって送信された「特図2保留指定コマンド」には「事前判定の結果」を示す情報が含まれており、図28のS552bの処理によって送信された「特図2保留指定コマンド」には「事前判定の結果」を示す情報が含まれていない。   When the “special figure 2 hold designation command” is received (S1705; YES), it is determined whether or not the “special figure 2 hold designation command” includes information indicating the “preliminary determination result” (S1708). Here, the “special figure 2 hold designation command” transmitted by S314b in FIG. 21 includes information indicating “preliminary determination result”, and the “special figure 2” transmitted by the process of S552b in FIG. The “hold designation command” does not include information indicating “preliminary determination result”.

サブ制御基板220のCPU220aが、S1705の処理で受信した「特図2保留指定コマンド」に事前判定の結果が含まれていないと判断すると(S1708;NO)、「特図2保留表示」を更新する処理を行った後(S1725)、特図2保留関連処理(S1700)を終了する。つまり、S1705の処理で受信した「特図2保留指定コマンド」が、図28のS552bによって送信されたものである場合には、「特図2保留表示(第2の保留数)」を「−1」する処理を行った後(S1725)、特図2保留関連処理(S1700)を終了する。   When the CPU 220a of the sub control board 220 determines that the result of the pre-determination is not included in the “special figure 2 hold designation command” received in the process of S1705 (S1708; NO), the “special figure 2 hold display” is updated. After performing the process (S1725), the special figure 2 hold related process (S1700) is terminated. That is, if the “special figure 2 hold designation command” received in the process of S1705 is the one sent in S552b of FIG. 28, the “special figure 2 hold indication (second hold number)” is set to “−. 1 "is performed (S1725), the special figure 2 suspension related process (S1700) is terminated.

一方、サブ制御基板220のCPU220aが、S1705の処理で受信した「特図2保留指定コマンド」に事前判定の結果が含まれていると判断すると(S1708;YES)、現在の遊技モードが短縮変動モード(開放延長機能が作動中)であるか否かを判断する(S1710)。ここで、遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モードであると、開放延長手段が作動する「開放延長モード」となることから、「特図2保留表示」が第1保留表示領域(D1〜D4)において行われ、遊技機1の遊技モードが高確率通常変動モード若しくは低確率通常変動モードであると、開放延長手段が未作動となる「通常開放モード」となることから、「特図2保留表示」が第2保留表示領域(E1〜E4)において行われる(図34のS1520、S1530を参照)。   On the other hand, if the CPU 220a of the sub control board 220 determines that the result of the pre-determination is included in the “special figure 2 hold designation command” received in the process of S1705 (S1708; YES), the current game mode is shortened. It is determined whether or not the mode (open extension function is in operation) (S1710). Here, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability shortening variation mode or the low probability shortening variation mode, the opening extension means is activated and the “extended extension mode” is activated. When the game mode of the gaming machine 1 is the high probability normal variation mode or the low probability normal variation mode, the release extension means is inactivated in the “normal release mode”. Therefore, the “special figure 2 hold display” is performed in the second hold display area (E1 to E4) (see S1520 and S1530 in FIG. 34).

そして、S1710の処理で否定的な判断がなされる場合(S1710:NO)、つまり、「特図2保留表示」を第2保留表示領域(E1〜E4)で行っている場合は、「特図2保留表示(第2の保留数)」を「−1」する処理を行った後(S1725)、特図2保留関連処理(S1700)を終了する。一方、S1710の処理で肯定的な判断がなされる場合(S1710:YES)、つまり、「特図2保留表示」を第1保留表示領域(D1〜D4)において行っている場合、サブ制御基板220のCPU220aは、「特図2保留表示」を利用した予告(保留予告演出)を行うか否かを決定する(S1715)。例えば、乱数抽選等を用いて、「特図2保留表示」を利用した予告を行うか否かを決定する(S1715)。   When a negative determination is made in the processing of S1710 (S1710: NO), that is, when “special drawing 2 hold display” is performed in the second hold display area (E1 to E4), “special drawing” After performing the process of “−1” for “2 hold display (second hold number)” (S 1725), the special figure 2 hold related process (S 1700) is terminated. On the other hand, when an affirmative determination is made in the processing of S1710 (S1710: YES), that is, when the “special figure 2 hold display” is performed in the first hold display area (D1 to D4), the sub-control board 220. The CPU 220a determines whether or not to make a notice (hold notice effect) using the “special figure 2 hold display” (S1715). For example, using a random number lottery or the like, it is determined whether or not to make a notice using the “special figure 2 hold display” (S1715).

そして、サブ制御基板220のCPU220aが、予告を行わないと決定すると(S1715;NO)、第1保留表示領域(D1〜D4)において「特図2保留表示(第2の保留数)」を「+1」する処理を行った後(S1725)、特図2保留関連処理(S1700)を終了する。つまり、第1保留表示領域(D1〜D4)に表示する「イカのキャラクタ図柄(図8参照)」を1個増やす処理を行った後(S1725)、特図2保留関連処理(S1700)を終了する。   Then, if the CPU 220a of the sub control board 220 determines not to give a notice (S1715; NO), “Special figure 2 hold display (second hold number)” is set to “1” in the first hold display area (D1 to D4). After performing the process of “+1” (S1725), the special figure 2 reservation related process (S1700) is terminated. That is, after the process of increasing the “squid character design (see FIG. 8)” displayed in the first hold display area (D1 to D4) by one (S1725), the special figure 2 hold related process (S1700) is ended. To do.

これに対し、サブ制御基板220のCPU220aが、予告を行うと決定すると(S1715;YES)、第1保留表示領域(D1〜D4)において「特図2保留表示(第2の保留数)」を「+1」する処理を、予告演出を伴って行った後(S1720)、特図2保留関連処理(S1700)を終了する。つまり、第2保留表示領域(D1〜D4)に表示する「タコのキャラクタ図柄(図8参照)」を1個増やす処理を行った後(S1720)、特図2保留関連処理(S1700)を終了する。   On the other hand, if the CPU 220a of the sub-control board 220 determines to give a notice (S1715; YES), the “special figure 2 hold display (second hold number)” is displayed in the first hold display area (D1 to D4). After the process of “+1” is performed with the notice effect (S1720), the special figure 2 reservation related process (S1700) is terminated. That is, after performing the process of increasing the “octopus character symbol (see FIG. 8)” displayed in the second hold display area (D1 to D4) by one (S1720), the special figure 2 hold related process (S1700) is ended. To do.

(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、遊技処理の主体が「特図1遊技処理」と「特図2遊技処理」との間で変更されても、保留に係る情報を同じ態様で遊技者に対して示すことができる。つまり、「特図1遊技処理」が主体となる開放延長手段の未作動時(通常開放モード中)には、「特図1保留表示(第1の保留数)」が強調表示態様で第1保留表示領域(D1〜D4)に表示され、「特図2保留表示(第2の保留数)」が「標準表示態様」で第2保留表示領域(E1〜E4)に表示される。また、「特図2遊技処理」が主体となる開放延長手段の作動時(開放延長モード中)には、「特図2保留表示(第2の保留数)」が強調表示態様で第1保留表示領域(D1〜D4)に表示され、「特図1保留表示(第1の保留数)」が「標準表示態様」で第2保留表示領域(E1〜E4)に表示される。
(8) Effects of the embodiment In the gaming machine 1 of the present embodiment, even if the main subject of the game process is changed between “Special Figure 1 Game Process” and “Special Figure 2 Game Process”, the information regarding the suspension is displayed. It can be shown to the player in the same manner. That is, when the opening extension means mainly composed of “Special Figure 1 Game Processing” is not in operation (during the normal release mode), “Special Figure 1 Hold Display (First Hold Number)” is highlighted in the first manner. Displayed in the hold display area (D1 to D4), "Special Figure 2 hold display (second hold number)" is displayed in the second hold display area (E1 to E4) in the "standard display mode". In addition, when the release extension means mainly operated by “Special Figure 2 Game Processing” is activated (in the open extension mode), “Special Figure 2 Hold Display (Second Hold Number)” is highlighted in the first hold mode. It is displayed in the display area (D1 to D4), and "Special Figure 1 hold display (first hold number)" is displayed in the second hold display area (E1 to E4) in the "standard display mode".

しかも、「第1保留表示領域(D1〜D4)」および「第2保留表示領域(E1〜E4)」は、演出表示装置27の表示画面27aの下縁部寄りの部位と、左縁部寄りの部位とに、それぞれ独立して(離して)設けられている。   In addition, the “first hold display area (D1 to D4)” and the “second hold display area (E1 to E4)” are located near the lower edge and the left edge of the display screen 27a of the effect display device 27. Are provided independently (separated) from each other.

すなわち、本実施例の遊技機1によると、開放延長手段の未作動時及び作動時の何れにおいても、発生・消化の頻度の高い保留情報(第1の保留数、第2の保留数)が、第1保留表示領域(D1〜D4)に目立つ状態で表示され、発生・消化の頻度の低い保留情報(第2の保留数、第1の保留数)が、「第1保留表示領域(D1〜D4)とは独立した状態の第2保留表示領域(E1〜E4)」に目立たない状態で表示される。従って、本実施例の遊技機1によると、遊技処理の主体が「特図1遊技処理」と「特図2遊技処理」との間で変更されても、保留に係る情報を常に同じ態様で判り易く示すことができる。   That is, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the hold information (the first hold number and the second hold number) having a high frequency of occurrence / digestion is generated both when the opening extension means is not operated and when it is operated. The first hold display area (D1 to D4) is displayed in a conspicuous state, and the hold information (second hold number, first hold number) with low occurrence / digestion frequency is “first hold display area (D1 To D4) are displayed in an inconspicuous state in the second reserved display areas (E1 to E4) that are independent of each other. Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, even if the main subject of the game process is changed between “Special Figure 1 Game Process” and “Special Figure 2 Game Process”, the information regarding the suspension is always in the same mode. Easy to understand.

また、本実施例の遊技機1では、遊技者の視線が集中し易い「表示画面27aの下縁部寄りの部位」に第1保留表示領域(D1〜D4)が位置することとなるので、保留に係る情報をより適切に判りやすく提供することができる。つまり、本実施例では、第1の始動入賞装置17aおよび第2の始動入賞装置17bが、演出表示装置27の表示画面27aの下方に配置されており、遊技者の視線の中心は、「当否判定の結果等が表示される主表示領域(疑似図柄表示部27b〜27d)」と「当否判定の実行の可否に直結する始動入賞装置17a、17b」との間を行き来することになる。そして、遊技者の視線の中心が通過する通過経路上に「保留表示を強調表示態様で行う第1保留表示領域(D1〜D4)」を設け、通過経路外に「保留表示を標準表示態様で行う第2保留表示領域(E1〜E4)」を設ける。つまり、遊技者の視線の中心が通過する通過経路上に「遊技処理の主体なっている判定用乱数に関係する保留表示」が「強調表示態様」で表示される。従って、遊技処理の主体が「特図1遊技処理」と「特図2遊技処理」との間で変更される場合において、保留表示をより適切に判り易く行うことができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first reserved display area (D1 to D4) is located in the “part near the lower edge of the display screen 27a” where the player's line of sight is likely to concentrate. It is possible to provide information relating to suspension more appropriately and easily. That is, in this embodiment, the first start winning device 17a and the second start winning device 17b are arranged below the display screen 27a of the effect display device 27, and the center of the player's line of sight is The main display area (pseudo symbol display portions 27b to 27d) on which the determination result and the like are displayed and the “start winning devices 17a and 17b that are directly related to whether or not to execute the determination of success / failure” are moved back and forth. Then, a “first hold display area (D1 to D4) for performing the hold display in a highlighted manner” is provided on the passage route through which the center of the player's line of sight passes, and “the hold display in the standard display manner is provided outside the passage route. Second hold display areas (E1 to E4) to be performed ”are provided. In other words, “pending display relating to the random number for determination that is the main subject of the game process” is displayed in “highlighted display mode” on the passage route through which the center of the player's line of sight passes. Therefore, when the main subject of the game process is changed between “Special Figure 1 Game Process” and “Special Figure 2 Game Process”, the hold display can be more appropriately and easily understood.

また、本実施例の遊技機1では、事前判定の結果を示す予告表示(保留予告演出)を、強調表示態様で保留表示を行う第1保留表示領域(D1〜D4)において行うため、保留予告演出を遊技者に判り易く適切に行うことができる。また、本実施例によると、「2つの特別図柄」と「優先変動機能」を備えた遊技機に適した新規な保留表示を実現できるため、遊技機(パチンコ機)の品質向上を図ることができる。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the advance notice (hold notice effect) indicating the result of the pre-determination is performed in the first hold display area (D1 to D4) in which the hold display is performed in the highlighted display mode. The production can be performed appropriately and easily understood by the player. In addition, according to the present embodiment, since it is possible to realize a new hold display suitable for a gaming machine having “two special symbols” and “priority change function”, it is possible to improve the quality of the gaming machine (pachinko machine). it can.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、第1保留表示領域(D1〜D4)における保留表示の態様と、第2保留表示領域(E1〜E4)における保留表示の態様が異なる他は、実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the first embodiment except that the hold display mode in the first hold display area (D1 to D4) is different from the hold display mode in the second hold display area (E1 to E4). It is the same.

実施例2では、図37(a)に示すように、第1保留表示領域(D1〜D4)においては、「サイズが大きなキャラクタの影絵を示す図柄」を用いて保留表示を行い、第2保留表示領域(E1〜E4)においては、「キャラクタの影絵を示す図柄」よりもサイズが小さい「数字(例えば、明朝体、ゴシック体等の標準的字体)」を用いて保留表示を行っている。   In the second embodiment, as shown in FIG. 37 (a), in the first hold display area (D1 to D4), the hold display is performed using the “symbol indicating the character with the large size”, and the second hold. In the display area (E1 to E4), the holding display is performed using “numbers (for example, standard fonts such as Mincho, Gothic, etc.)” that are smaller in size than “Characters showing character's silhouette”. .

実施例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。また、実施例2の変形例として、図37(b)に示す変形例1と、図37(c)に示す変形例2を例示できる。このうち、変形例1は、第1保留表示領域(D1〜D4)における保留表示の輝度を高くし、第2保留表示領域(E1〜E4)における保留表示の輝度を低くしている。   According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. Further, as a modification of the second embodiment, a modification 1 shown in FIG. 37B and a modification 2 shown in FIG. 37C can be exemplified. Among these, the modification 1 raises the brightness | luminance of the hold display in a 1st hold display area (D1-D4), and makes the brightness | luminance of the hold display in a 2nd hold display area (E1-E4) low.

また、変形例2は、「第1保留表示領域(D1〜D4)」、「第2保留表示領域(E1〜E4)」および「各保留表示領域を除く表示画面27aの表示領域(以下、「残表示領域」という)」の3つの表示領域の明度について、「第1保留表示領域(D1〜D4)と残表示領域との間の明度差」を、「第2保留表示領域(E1〜E4)と残表示領域との間の明度差」よりも大きくしている。なお、図37(c)中、ハッチング表示の密度が高いほど、明度が低いことを示している。そして、変形例1及び変形例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。   Also, in the second modification, the “first hold display area (D1 to D4)”, “second hold display area (E1 to E4)” and “display areas of the display screen 27a excluding each hold display area (hereinafter,“ For the brightness of the three display areas of “the remaining display area”), the “lightness difference between the first hold display area (D1 to D4) and the remaining display area” is set to “the second hold display area (E1 to E4). ) And the remaining display area ”. In FIG. 37C, the higher the hatched display density, the lower the brightness. The same effects as those of the first embodiment can be obtained by the first modification and the second modification.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、各実施例の遊技機では、表示画面27aの略全域が遊技機1の前方から視認可能となり、この表示画面27aの下縁部寄りの部位に第1保留表示領域(D1〜D4)を設け、この表示画面27aの左縁部寄りの部位に第2保留表示領域(E1〜E4)を設ける態様を例示した。但し、図38に示す変形例3のように、表示画面27aの前方に配設される盤部品27Gによって表示画面27aの周縁部が隠蔽される場合にも、各請求項の発明を適用できる。   That is, in the gaming machine of each embodiment, a substantially entire area of the display screen 27a can be visually recognized from the front of the gaming machine 1, and the first reserved display area (D1 to D4) is provided at a portion near the lower edge of the display screen 27a. The aspect which provided the 2nd holding | maintenance display area (E1-E4) in the site | part near the left edge part of this display screen 27a was illustrated. However, as in the third modification shown in FIG. 38, the invention of each claim can also be applied to the case where the peripheral portion of the display screen 27a is concealed by the panel part 27G disposed in front of the display screen 27a.

変形例3では、表示画面27aの前方に配設される盤部品27Gが、円形(楕円、長円、真円の何れでもよい。)の開口部27Hを前後に貫通する状態に備えており、「表示画面27aの周縁部寄りを除く部位271a(以下、「視認領域」という。)」が、開口部27Hを通じて、前方から視認可能とされている。そして、視認領域271aには、主表示領域(疑似図柄表示部27b〜27d)が設けられる。更に、視認領域271aにおいて、主表示領域(疑似図柄表示部27b〜27d)の下方に位置する部位であって開口部27Hの開口縁に近接する部位に、第1保留表示領域(D1〜D4)を横方向に向かって円弧状(開口部27Hの開口縁に沿った状態)に配置している。また、視認領域271aにおいて、主表示領域(疑似図柄表示部27b〜27d)の左側方に位置する部位であって開口部27Hの開口縁に近接する部位に、第2保留表示領域(E1〜E4)を縦方向に向かって円弧状(開口部27Hの開口縁に沿った状態)に配置している。そして、変形例3によっても、各実施例と同様な効果が得られる。   In Modification 3, the panel component 27G disposed in front of the display screen 27a is provided in a state of penetrating back and forth through a circular opening 27H (which may be an ellipse, an ellipse, or a perfect circle) “A portion 271a (hereinafter referred to as“ visual recognition region ”) excluding the peripheral portion of the display screen 27a” is visible from the front through the opening 27H. And the main display area (pseudo symbol display parts 27b-27d) is provided in the visual recognition area 271a. Further, in the visual recognition area 271a, the first reserved display area (D1 to D4) is located at a position located below the main display area (pseudo symbol display portions 27b to 27d) and close to the opening edge of the opening 27H. Are arranged in a circular arc shape (a state along the opening edge of the opening 27H) in the lateral direction. Further, in the visual recognition area 271a, the second reserved display area (E1 to E4) is located in a part located on the left side of the main display area (pseudo symbol display parts 27b to 27d) and close to the opening edge of the opening part 27H. ) Are arranged in a circular arc shape (a state along the opening edge of the opening 27H) in the vertical direction. Also in the third modification, the same effects as those in each embodiment can be obtained.

各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置17b)と、一個の固定式の始動入賞装置(第1の始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置17b)及び固定式の始動入賞装置(第1の始動入賞装置17a)のうちの少なくとも一方を複数個としてもよい。   In each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start winning device (second start winning device 17b) and one fixed start winning device (first start winning device 17a) is exemplified. However, at least one of the variable start winning device (second start winning device 17b) and the fixed start winning device (first start winning device 17a) may be plural.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1の始動入賞装置(始動入賞装置)、
17b;第2の始動入賞装置(始動入賞装置)、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置(可変入賞装置)、
200;主制御部(第1の保留数記憶手段、第2の保留数記憶手段、第1の判定用乱数記憶手段、第2の判定用乱数記憶手段、第1の当否判定手段(大当り抽選手段及び小当り抽選手段)、第2の当否判定手段(大当り抽選手段)、優先処理手段、第1の保留数減算手段、第2の保留数減算手段、第1の事前判定手段、第2の事前判定手段、確率変動手段、開放延長手段、変動時間短縮手段)、
220A;サブ制御部、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start prize device (start prize device),
17b; second start winning device (start winning device),
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize device (variable prize device),
200; main control unit (first holding number storage means, second holding number storage means, first determination random number storage means, second determination random number storage means, first success / failure determination means (big hit lottery means And small winning lottery means), second success / failure determining means (big hit lottery means), priority processing means, first holding number subtraction means, second holding number subtraction means, first pre-determination means, second pre- Determination means, probability fluctuation means, opening extension means, fluctuation time reduction means),
220A; sub-control unit,
222A; effect display control unit.

Claims (3)

遊技球受入口の大きさが一定とされる第1の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に、所定の開放時間が経過するまで変化する第2の始動入賞装置と、
前記第1の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第1の保留数として、第1の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第1の保留数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第2の保留数として、第2の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第2の保留数記憶手段と、
前記第1の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を、前記第1の上限個数を限度に記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を、前記第2の上限個数を限度に記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当りを発生させるか否かの判定を第1の当否判定として行う第1の当否判定手段と、
前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当りを発生させるか否かの判定を第2の当否判定として行う第2の当否判定手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、かつ前記第2の判定用乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2の当否判定が前記第1の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第1の当否判定若しくは前記第2の当否判定が実行される毎に、該実行された当否判定の結果を、表示画面上にて演出図柄を用いた図柄変動表示を行った後に確定表示する演出表示装置と、
前記第1の当否判定の実行に基づいて前記図柄変動表示を開始する際に、前記第1の保留記憶手段に記憶されている第1の保留数を減算する第1の保留数減算手段と、
前記第2の当否判定の実行に基づいて前記図柄変動表示を開始する際に、前記第2の保留記憶手段に記憶されている第2の保留数を減算する第2の保留数減算手段と、
前記第2の始動入賞装置の開放時間を延長させる開放延長手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置の表示画面上に、前記第1の保留数に関する情報及び前記第2の保留数に関する情報のうちの一方を強調表示態様で表示するための第1保留表示領域と、前記第1の保留数に関する情報及び前記第2の保留数のうちの他方を標準表示態様で表示するための第2保留表示領域とを独立した状態に設け、
前記開放延長手段の未作動時には、前記第1保留表示領域で前記第1の保留数に関する情報を表示するとともに前記第2保留表示領域で前記第2の保留数に関する情報を表示し、前記開放延長手段の作動時には、前記第1保留表示領域で前記第2の保留数に関する情報を表示するとともに前記第2保留表示領域で前記第1の保留数に関する情報を表示することを特徴とする遊技機。
A first starting prize-winning device in which the size of the game ball entrance is constant;
A second start winning device that changes from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win until a predetermined opening time elapses when the opening condition is satisfied;
A first number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the first starting prize-winning device as a first number of reservations while limiting the first upper limit number;
A second number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the second starting prize-winning device as a second number of reservations while limiting the second upper limit number;
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the first start winning device, up to the first upper limit number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on the winning of a game ball to the second start winning device, up to the second upper limit number;
The first determination random number stored in the first determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to generate a hit is made as a first success / failure determination Means for determining whether or not it is correct;
The second determination random number stored in the second determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to generate a hit is made as a second success / failure determination Means for determining whether or not it is correct;
When the first determination random number storage means stores the first determination random number and the second determination random number storage means stores the second determination random number, the second determination random number storage means stores the second determination random number storage means. Priority processing means for processing so that the determination of whether or not is prioritized over the first determination of correctness;
Each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed, the result of the executed success / failure determination is confirmed and displayed on the display screen after the symbol variation display using the effect symbols is performed. Production display device;
First holding number subtraction means for subtracting a first holding number stored in the first holding storage means when starting the symbol variation display based on the execution of the first success / failure determination;
A second reserved number subtracting means for subtracting a second reserved number stored in the second reserved storage means when starting the symbol variation display based on the execution of the second success / failure determination;
An opening extension means for extending an opening time of the second start winning device;
A gaming machine comprising
On the display screen of the effect display device, a first hold display area for displaying one of the information on the first hold number and the information on the second hold number in a highlighted manner, and the first Providing the second hold display area for displaying the other information on the hold number and the other of the second hold numbers in a standard display manner in an independent state,
When the release extension means is not operated, information on the first hold number is displayed in the first hold display area, information on the second hold number is displayed in the second hold display area, and the release extension is performed. When the means is operated, the gaming machine is characterized in that information on the second holding number is displayed in the first holding display area and information on the first holding number is displayed in the second holding display area.
前記表示画面上に、前記図柄変動表示が実行される主表示領域を設けるとともに、前記表示画面上のうち前記主表示領域の下方に位置する部位に前記第1保留表示領域を横方向に設け、前記表示画面上のうち前記主表示領域の左方若しくは右方に位置する部位に前記第2保留表示領域を縦方向に設けることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   On the display screen, a main display area in which the symbol variation display is executed is provided, and the first reserved display area is provided in a horizontal direction at a position located below the main display area on the display screen, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second reserved display area is provided in a vertical direction in a portion located on the left or right side of the main display area on the display screen. 前記第1の判定用乱数が予め定められた第1の特定値と一致するか否かを、前記第1の当否判定の実行に先立って、前記第1の判定用乱数を取得したときに判定する第1の事前判定手段と、
前記第2の判定用乱数が予め定められた第2の特定値と一致するか否かを、前記第2の当否判定の実行に先立って、前記第2の判定用乱数を取得したときに判定する第2の事前判定手段と、
を備え、
前記第1の事前判定手段の判定結果若しくは前記第2の事前判定手段の判定結果に基づく予告表示を、前記第1保留表示領域で行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Whether or not the first determination random number matches a predetermined first specific value is determined when the first determination random number is acquired prior to execution of the first determination. First pre-determining means,
Whether the second determination random number matches a predetermined second specific value is determined when the second determination random number is acquired prior to the execution of the second determination. Second pre-determination means for
With
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a notice display based on a determination result of the first pre-determination unit or a determination result of the second pre-determination unit is performed in the first hold display area. .
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