JP2010154888A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly interesting game machine in which power consumption of a reporting means for reporting an entry to a second start pocket is small, a situation that a player is offended by unneeded entry reporting by the reporting means is not caused and player's desire to play is kept high over a long period of time. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 1 can store the number of "first variation holding" and the number of "second variation holding" in the RAM 31 of a main controller 21. Also, an LED 84 is provided for reporting the entry of a game ball to the second start pocket 79. Then, when symbol variation at a symbol display device 8 is ended in a "probability variable state with time shortening" or a "time shortening state", the "first variation holding" is preferentially consumed. When four pieces of the "second variation holding" are stored, the LED 84 does not execute a reporting operation even when a game ball enters the second start pocket 79. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来のパチンコ機として、図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機として内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、「抽選」の結果「大当たり」が生起した場合には、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させた後に、予め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「2,2,2」)を図柄表示装置に表示する一方、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口を所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、そのようなパチンコ機においては、図柄の変動中における図柄始動口への入賞が「変動保留」として所定の個数まで記憶されるようになっている。   As a conventional pachinko machine, a “lottery” is executed in the internal control device triggered by the winning of a game ball at the symbol start opening, and if a “big win” occurs as a result of the “lottery”, a symbol display device After the symbol displayed on the display is changed for a predetermined time, a preset “hit symbol” (for example, “2, 2, 2”) is displayed on the symbol display device, while the “hit state” is generated. It is known that a special winning opening is intermittently opened a predetermined number of times. Further, in such a pachinko machine, up to a predetermined number of winnings at the symbol start opening during symbol variation are stored as “variation hold”.

また、近年では、遊技盤面に第一図柄始動口と第二図柄始動口とを設けて、いずれの図柄始動入賞口へ遊技球が入賞した場合でも「抽選」を実行するとともに、当該「抽選」において「大当たり」が生起した場合には、遊技球が入賞した始動入賞口の種類に応じて、「大当たり」によってもたらされる特典を異ならせたものもある(特許文献1)。さらに、いずれかの図柄始動口を遊技球の入賞が見極めにくい場所に設けるとともに、その図柄始動口への遊技球の入賞を遊技者に報知するための報知手段(LED等)を設けたものもある。また、上記の如く、第一図柄始動口あるいは第二図柄始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を実行するパチンコ機においては、図柄の変動時間中における各図柄始動口への入賞が、ぞれぞれ、「第一変動保留」、「第二変動保留」として別々に所定の個数まで記憶されるようになっている。   Also, in recent years, a first symbol start port and a second symbol start port are provided on the game board surface, and a “lottery” is executed when a game ball wins at any symbol start winning port. In the case where a “big hit” occurs, there is a case in which the privilege provided by the “big hit” is made different depending on the type of the start winning opening where the game ball has won (Patent Document 1). Further, some of the symbol start openings are provided in a place where it is difficult to determine the winning of the game ball, and there are also provided notifying means (LED, etc.) for notifying the player of the winning of the game ball to the symbol start opening. is there. In addition, as described above, in the pachinko machine that executes the lottery in accordance with the winning of the game ball to the first symbol start port or the second symbol start port, the winning to each symbol start port during the symbol variation time, A predetermined number is separately stored as “first variation hold” and “second variation hold”, respectively.

特開2008−54869号公報JP 2008-54869 A

しかしながら、上記従来の遊技機においては、第二変動保留数記憶手段が、すでに上限の個数の第二変動保留を記憶しており、それ以上の第二変動保留を記憶できない場合でも、第二始動口へ遊技球が入賞した場合には、常に、報知手段がその入賞を報知してしまうため、電力の消費量が多く、報知手段の寿命が短かかった。また、第二変動保留数の増加に寄与しない第二始動口への入賞であるにも拘わらず、報知手段がその入賞を報知してしまうため、遊技者が気分を害し、遊技の継続に対する意欲を喪失してしまう虞れもあった。   However, in the above-described conventional gaming machine, even if the second variable hold number storage means has already stored the upper limit number of second variable holds and cannot store any more second variable hold, the second start When the game ball wins the mouth, the notification means always notifies the winning, so the power consumption is large and the life of the notification means is short. In addition, because the notification means notifies the winning even though it is a winning at the second starting port that does not contribute to the increase in the number of second variable hold, the player is offended and willing to continue the game There was also a risk of losing.

本発明の目的は、上記従来の遊技機が有する問題点を解消し、報知手段の電力消費量が少なく、メンテナンスが容易である上、報知手段による不必要な入賞報知によって遊技者が気分を害する事態を発生させず、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能な趣向性の高い遊技機を提供することにある。   The object of the present invention is to solve the problems of the conventional gaming machine, the power consumption of the notification means is small, easy maintenance, and the player is offended by unnecessary winning notification by the notification means. It is an object of the present invention to provide a highly-oriented gaming machine capable of maintaining a high game motivation for a long period of time without causing a situation.

本発明の内、請求項1に記載された発明は、遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口に入賞したことを契機に、図柄表示装置に表示された図柄を変動させるとともに、内蔵された制御装置内で大当たり抽選を実行し、その大当たり抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置において大当たり図柄を表示し、遊技盤面に設けられた入賞装置を所定回数だけ断続的に繰り返し開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、前記図柄始動口として第一始動口と第二始動口とが設けられており、第一始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合と、第二始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合とで、それらの大当たりに伴って生起する大当たり状態中あるいはそれらの大当たり状態後における遊技価値が異なっているとともに、前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第一始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第一変動保留として所定の個数だけ記憶する第一変動保留数記憶手段と、前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第二変動保留として所定の個数だけ記憶する第二変動保留数記憶手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞を報知するための報知手段とを有しており、予め定められた所定の遊技状態において前記図柄表示装置における図柄変動が終了した場合には、第一変動保留数記憶手段に記憶されている第一変動保留を優先的に消化するとともに、第二変動保留数記憶手段が前記所定の個数だけ第二変動保留を記憶している場合には、前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合でも前記報知手段が報知動作を実行しないことを特徴とするものである。   Of the present invention, the invention described in claim 1 changes the symbol displayed on the symbol display device when the game ball launched on the game board surface wins the starting opening, and is incorporated. When the jackpot lottery is executed in the control device, and the jackpot lottery results, the jackpot symbol is displayed on the symbol display device after the symbol change is finished, and the winning device provided on the game board surface is determined. A gaming machine that generates a jackpot state that is repeatedly and repeatedly opened a number of times, and is provided with a first start port and a second start port as the symbol start port, triggered by winning a prize at the first start port When the jackpot occurs, and when the jackpot occurs in response to a winning at the second starting port, during the jackpot state that occurs with the jackpot or those bonuses When a game ball wins the first starting port during a period when the game value after the game state is different and the symbol display device cannot start a new symbol variation, A first variable hold number storage means for storing only a predetermined number as a second variable hold when a game ball wins the second starting port during a period when the symbol display device cannot start a new symbol variation Only the second variable hold number storage means for storing the information and the notification means for notifying the winning of the game ball to the second starting port, the symbol display device in a predetermined predetermined gaming state When the symbol variation in is finished, the first variation suspension stored in the first variation suspension number storage means is preferentially digested, and the second variation suspension number storage means performs the second variation by the predetermined number. When storing the hold, the second said informing means even when the gaming ball is winning the start hole is characterized in that not perform notification operation.

請求項2に記載された発明は、請求項1に記載された発明において、前記遊技盤面に、所定の領域内に入り込んだ遊技機を複数の領域へ振り分ける振分手段が設けられており、その振分手段によって振り分けられる領域の少なくとも一つに前記第二始動口が設けられていることを特徴とするものである。   In the invention described in claim 2, in the invention described in claim 1, the game board surface is provided with distribution means for distributing the gaming machines that have entered the predetermined area into a plurality of areas. The second start port is provided in at least one of the areas to be sorted by the sorting means.

請求項3に記載された発明は、請求項1、または請求項2に記載された発明において、所定条件の充足を契機として小当たり抽選を実行し、その小当たり抽選の結果、小当たりが生起した場合には、遊技球が入賞し易いように第一始動口を作動させる一方、大当たり抽選において特定の大当たりとなった場合に、生起した大当たり状態の終了後に前記小当たり抽選における小当たり確率を増大させる確変状態を生起させるとともに、その確変状態において、前記第一変動保留数記憶手段に記憶されている変動保留の優先消化を実行することを特徴とするものである。   The invention described in claim 3 is the invention described in claim 1 or claim 2, wherein a lottery lottery is executed in response to the satisfaction of a predetermined condition, and as a result of the lottery lottery, a bonus hit occurs. In such a case, the first starting port is operated so that the game ball can easily win, while the special hit probability in the small win lottery is terminated after the occurrence of the big hit state when the specific big hit is made in the big win lottery. The probability variation state to be increased is caused, and in the probability variation state, the preferential digestion of the variation suspension stored in the first variation suspension number storage means is executed.

請求項1に記載された遊技機は、第一変動保留を優先的に消化していることによって第二変動保留の数が上限値を上回り易い状況においては、抽選の契機とならない第二始動口への遊技球の入賞(すなわち、第二変動保留数が上限値に達した状態における入賞)に起因した報知手段の報知動作を実行しないため、報知手段の電力消費量が少なく、メンテナンスが容易である。その上、報知手段による不必要な入賞報知によって遊技者が気分を害する事態を発生させず、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能であり、趣向性が高い。   The gaming machine described in claim 1 is a second starting port that does not trigger a lottery in a situation where the number of second variable hold is likely to exceed the upper limit due to preferential digestion of the first variable hold. Since the notification operation of the notification means due to the winning of the game ball to the game (that is, the winning in the state where the second variation hold number reaches the upper limit value) is not executed, the power consumption of the notification means is small and maintenance is easy. is there. In addition, it is possible to maintain a high player's willingness to play for a long period of time without causing a situation in which the player feels uncomfortable due to unnecessary winning notification by the notification means, which is highly interesting.

請求項2に記載された遊技機は、入賞か否か判別しにくい第二始動口への入賞に関して、抽選の契機とならない入賞に起因した報知手段の報知動作を実行しないので、報知手段の報知によって、第二始動口への入賞したか否か判別し損なった遊技者に、第二始動口への入賞に起因した抽選が確実に行われることを認識させることができる。したがって、請求項2に記載された遊技機によれば、遊技者は、報知手段による報知に大きな信頼を寄せることになるので、きわめて長期間に亘って遊技意欲を高く保持することが可能となる。   Since the gaming machine according to claim 2 does not execute the notification operation of the notification means due to the winning that does not trigger the lottery with respect to the winning at the second starting port that is difficult to determine whether or not it is a winning, the notification of the notification means This makes it possible for a player who has failed to determine whether or not a prize has been won to the second starting port to recognize that the lottery due to the winning to the second starting port will be performed reliably. Therefore, according to the gaming machine described in claim 2, since the player is highly confident in the notification by the notification means, it is possible to keep the game motivation high for an extremely long period of time. .

請求項3に記載された遊技機は、第二変動保留の数が上限値を上回り易い確変状態において抽選の契機とならない第二始動口への遊技球の入賞(すなわち、第二変動保留数が上限値に達した状態における入賞)に起因した報知手段の報知動作を実行しないため、報知手段の作動効率がきわめて良好である上、報知手段による不必要な入賞報知による遊技者の気分の悪化を非常に効率的に防止することができる。   In the gaming machine according to claim 3, the winning of the game ball to the second starting port that does not trigger the lottery in the probability variation state in which the number of second variable hold is likely to exceed the upper limit (that is, the second variable hold number is Since the notification operation of the notification means due to the winning in the state of reaching the upper limit) is not executed, the operation efficiency of the notification means is very good, and the player's mood is deteriorated due to unnecessary prize notification by the notification means. It can be prevented very efficiently.

以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
(1)実施例1のパチンコ機の構造
(2)実施例1のパチンコ機の制御機構
(3)実施例1のパチンコ機の作動内容
(4)実施例1のパチンコ機の特徴部分の説明
(5)実施例1のパチンコ機の効果
(6)実施例2のパチンコ機の構造
(7)実施例2のパチンコ機の作動内容
(8)実施例2のパチンコ機の効果
(9)本発明の変更例の説明
Hereinafter, a pachinko machine that is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail according to the order of the following table of contents based on the drawings.
(1) Structure of pachinko machine of Example 1 (2) Control mechanism of pachinko machine of Example 1 (3) Operation contents of pachinko machine of Example 1 (4) Description of characteristic part of pachinko machine of Example 1 ( 5) Effect of the pachinko machine of the first embodiment (6) Structure of the pachinko machine of the second embodiment (7) Operation contents of the pachinko machine of the second embodiment (8) Effect of the pachinko machine of the second embodiment (9) Explanation of changes

(1)実施例1のパチンコ機の構造
図1は、実施例1にかかるパチンコ機1の正面を示したものであり、パチンコ機1の正面には遊技盤51が設置されており、その遊技盤51の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉53が片開き可能に設置されている。また、遊技盤51の中央よりやや上方には、略円形の遊技領域2が設けられている。一方、遊技領域2の下方には、供給皿3と貯留皿4とが、上下に連設されており、貯留皿4の上方には、スピーカ5が設置されている。さらに、供給皿3の右側には、遊技領域2に遊技球を発射するための発射装置52(図5参照)が内蔵されており、貯留皿4の右側には、発射装置を操作するための発射ハンドル6が突設されている。
(1) Structure of Pachinko Machine of Example 1 FIG. 1 shows the front of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. A game board 51 is installed on the front of the pachinko machine 1, and the game A front door 53 fitted with a glass plate is installed in front of the board 51 so as to be able to open one side. In addition, a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the game board 51. On the other hand, a supply tray 3 and a storage tray 4 are connected vertically below the game area 2, and a speaker 5 is installed above the storage tray 4. Furthermore, a launching device 52 (see FIG. 5) for launching a game ball in the game area 2 is built in on the right side of the supply tray 3, and a launching device 52 for operating the launching device is on the right side of the storage tray 4. A firing handle 6 is projected.

図2は、遊技盤51を示したものであり、遊技領域2の中央上部には、大型遊技部材71が設置されており、その大型遊技部材71の略中央には、図柄表示装置8が設けられている。図柄表示装置8は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)の所定種類の「装飾図柄」(いわゆるデモ図柄)を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置8の液晶画面の左端縁際には、「第一変動保留」の存在を報知するための第一保留表示領域14と、「第二変動保留」の存在を報知するための第二保留表示領域15とが、上下に並べて設けられている。   FIG. 2 shows a game board 51, and a large game member 71 is installed at the upper center of the game area 2, and a symbol display device 8 is provided at the approximate center of the large game member 71. It has been. The symbol display device 8 has a liquid crystal screen formed by a liquid crystal plate, and a single digit or character is displayed on each of the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 of the liquid crystal screen. A predetermined type of “decorative symbol” (so-called demo symbol) such as “0” to “9”, “A” to “E”) can be displayed. Furthermore, at the edge of the left edge of the liquid crystal screen of the symbol display device 8, a first hold display area 14 for reporting the presence of “first variation hold” and a notification for the presence of “second variation hold” are displayed. A second hold display area 15 is provided side by side.

一方、図柄表示装置8の下側には、遊技球を載置させるためのステージ72が設けられている。図3、図4は、ステージ72の設置部分を示したものであり、当該ステージ72には、振分入賞装置(所謂、クルーン)73、回転ランプ体90(図2参照)、導出孔69、上方の開口部(図示せず)から大型遊技部材71の内部を通過した遊技球を導出孔69へ導くための第一通路74、同様に大型遊技部材71の内部を通過した遊技球を振分入賞装置73へ導くための第二通路75等が設けられている。   On the other hand, a stage 72 for placing a game ball is provided on the lower side of the symbol display device 8. 3 and 4 show an installation portion of the stage 72. The stage 72 includes a distribution prize winning device (so-called crune) 73, a rotating lamp body 90 (see FIG. 2), a lead-out hole 69, A first passage 74 for guiding a game ball that has passed through the inside of the large game member 71 from an upper opening (not shown) to the lead-out hole 69, and similarly distributes the game ball that has passed through the inside of the large game member 71. A second passage 75 and the like for guiding to the winning device 73 are provided.

振分入賞装置73は、時計皿状に形成された振分体76、入賞検知器77等によって構成されている。そして、振分体76の底面78には、振分手段として機能する第二始動口79と2つの落球孔80,80とが穿設されている。当該第二始動口79および落球孔80,80は、同一径の円形であり、底面78の中心から等距離で等間隔の放射状に規則正しく配置されている。そして、前側に落球孔80,80が位置し、後側に第二始動口79が位置した状態になっている。また、底面78の周囲には、傾斜面81が設けられており、その傾斜面81の上端には、ガイド壁82が周状に設けられている。かかる振分体76は、第二通路75の先端と連通した状態になっている。   The distribution winning device 73 is composed of a distribution body 76 formed in a watch glass shape, a winning detector 77, and the like. The bottom surface 78 of the sorting body 76 is provided with a second start port 79 that functions as a sorting means and two falling ball holes 80 and 80. The second start port 79 and the falling ball holes 80, 80 are circular with the same diameter, and are regularly arranged radially at equal intervals from the center of the bottom surface 78. In addition, the falling ball holes 80 and 80 are located on the front side, and the second starting port 79 is located on the rear side. In addition, an inclined surface 81 is provided around the bottom surface 78, and a guide wall 82 is provided circumferentially at the upper end of the inclined surface 81. The distributing body 76 is in communication with the tip of the second passage 75.

さらに、第二始動口79の下方には、扁平な円筒状の導球路83が設けられており、その導球路83の周囲に、入賞検知器77が内蔵されている。一方、落球孔80,80は、第一通路74の上方に位置した状態になっている。また、第二通路75の先端際の先端部分44は、透明な合成樹脂によって形成されており、当該先端部分44の下側には、報知手段として機能する赤色のLED84が設けられている。   Further, a flat cylindrical ball guide path 83 is provided below the second starting port 79, and a winning detector 77 is built around the ball guide path 83. On the other hand, the falling ball holes 80 are located above the first passage 74. The distal end portion 44 at the distal end of the second passage 75 is formed of a transparent synthetic resin, and a red LED 84 that functions as a notification unit is provided below the distal end portion 44.

一方、導出孔は、前下がりに傾斜した傾斜面の先端が、開口部(図示せず)に連通した状態になっており、傾斜面上を転動した遊技球が、当該開口部から大型遊技部材71の外部へ排出されるようになっている。加えて、導出孔の傾斜面には、遊技盤面に対して垂直な直線状の誘導溝70が設けられている。   On the other hand, the lead-out hole is in a state in which the tip of the inclined surface inclined downwards is in communication with an opening (not shown), and a game ball rolling on the inclined surface can play a large game from the opening. It is discharged to the outside of the member 71. In addition, a linear guide groove 70 perpendicular to the game board surface is provided on the inclined surface of the outlet hole.

また、図2の如く、大型遊技部材71の右下側には、表示部材87が設けられており、当該表示部材87には、後述する「第一変動保留」の個数を表示するための上下一対の第一保留メモリーランプ85,85、後述する「第二変動保留」の個数を表示するための上下一対の第二保留メモリーランプ86,86、後述する「普図変動保留」の個数を表示するための上下一対の普図保留メモリーランプ18,18が設けられている。さらに、表示部材87には、7セグメントのLED板によって形成された第一特図表示器88、第二特図表示器89、普通図柄表示器17が設けられており、それぞれ、所定の種類の「第一特別図柄」、「第二特別図柄」を変動表示することができるようになっている(なお、「第一特別図柄」と「第二特別図柄」とを総称して「特別図柄」という)。加えて、表示部材87には、「普通図柄」を表示するための普通図柄表示器17が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a display member 87 is provided on the lower right side of the large game member 71, and the display member 87 has a top and bottom for displaying the number of “first variation hold” to be described later. A pair of first hold memory lamps 85, 85, a pair of upper and lower second hold memory lamps 86, 86 for displaying the number of “second variable hold” described later, and the number of “general variable hold” described later are displayed. A pair of upper and lower general-purpose storage memory lamps 18 and 18 are provided. Further, the display member 87 is provided with a first special symbol indicator 88, a second special symbol indicator 89, and a normal symbol indicator 17 formed of a 7-segment LED plate, each of which has a predetermined type. “First special symbol” and “second special symbol” can be displayed in a variable manner (in addition, “first special symbol” and “second special symbol” are collectively referred to as “special symbol”. Called). In addition, the display member 87 is provided with a normal symbol display 17 for displaying “normal symbol”.

一方、大型遊技部材71の中央の下方には、電動役物ユニット61が設けられている。当該電動役物ユニット61には、第一始動口として機能する始動入賞口62と普通電動役物13とが設けられており、普通電動役物13は、上部の扉部材9,9が開閉するようになっている。また、電動役物ユニット61の下側には、大入賞口16が設置されている。大入賞口16は、内蔵された作動装置30(図6参照)によって、横長な長方形の板状の扉を片開き(下端縁を軸とした片開き)させることができるようになっている。   On the other hand, an electric accessory unit 61 is provided below the center of the large game member 71. The electric accessory unit 61 is provided with a start winning port 62 that functions as a first starting port and an ordinary electric accessory 13. The ordinary electric accessory 13 opens and closes the upper door members 9 and 9. It is like that. In addition, a special prize opening 16 is provided below the electric accessory unit 61. The special winning opening 16 can open a horizontally long rectangular plate-shaped door (single opening with the lower end edge as an axis) by a built-in operating device 30 (see FIG. 6).

また、電動役物ユニット61の側方には、ゲート7が設けられており、高い頻度で(遊技盤面上に打ち出された遊技球3〜4個中に1個程度の割合で)遊技球が通過するようになっている。加えて、遊技領域2には、上記部材の他に、サイドランプ19,19(図6参照)、電飾ランプ20,20・・(図6参照)、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘(図示せず)等が設けられている。加えて、始動入賞口62、普通電動役物13等の各入賞口や入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出装置29が設けられている。   Further, a gate 7 is provided on the side of the electric accessory unit 61, and game balls are frequently played (at a rate of about 1 out of 3 to 4 game balls launched on the game board surface). It has come to pass. In addition, in the game area 2, in addition to the above members, side lamps 19, 19 (see FIG. 6), electric lamps 20, 20,... (See FIG. 6), various winning holes, windmills, and many An obstacle nail (not shown) or the like is provided. In addition, a winning detection device 29 for detecting a winning of a game ball is provided inside each winning opening such as the start winning opening 62 and the ordinary electric accessory 13 and the winning device.

一方、図5は、パチンコ機1の背面を示したものであり、パチンコ機1の中央よりやや下側には、パチンコ機1の作動内容を制御するメイン制御基板21が設置されている。また、メイン制御基板21の上方には、図柄表示装置8の表示内容を制御するための図柄制御基板22が設置されている。さらに、メイン制御基板21の右側には、遊技領域2に設置されたサイドランプ19,19や電飾ランプ20,20・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板23、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板24が設けられている。また、図柄制御基板22の下方には、図柄制御基板22と発光制御基板23と効果音制御基板24とを統合して制御するためのサブ統合基板43が設置されている。加えて、発光制御基板23、効果音制御基板24の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置25が設置されている。   On the other hand, FIG. 5 shows the back of the pachinko machine 1, and a main control board 21 that controls the operation content of the pachinko machine 1 is installed slightly below the center of the pachinko machine 1. Further, a symbol control board 22 for controlling the display contents of the symbol display device 8 is installed above the main control board 21. Further, on the right side of the main control board 21, a light emission control board 23 for controlling the light emission of the light emitting members such as the side lamps 19, 19 and the electric lamps 20, 20,. A sound effect control board 24 for controlling the content of the sound effect is provided. A sub-integrated board 43 for integrating and controlling the design control board 22, the light emission control board 23, and the sound effect control board 24 is installed below the design control board 22. In addition, a gaming ball payout device 25 for paying out prize balls and rental balls is installed above the light emission control board 23 and the sound effect control board 24.

(2)実施例1のパチンコ機の制御機構
図6は、パチンコ機1の制御機構を示したものである。メイン制御基板21は、メインCPU26、ROM27やRAM31等の記憶手段、タイマ41等を有しており、メインCPU26が、インターフェイス28を介して、始動入賞口62、普通電動役物13等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置29,29・・、大入賞口16を開閉させるための作動装置30、遊技球払出装置25、第二始動口62に内蔵された入賞検知器77等と接続されている。また、メイン制御基板21は、サブ統合基板43を介して、図柄制御基板22、作動制御基板である発光制御基板23および効果音制御基板24と接続されている。
(2) Control mechanism of the pachinko machine of the first embodiment FIG. 6 shows a control mechanism of the pachinko machine 1. The main control board 21 has a main CPU 26, storage means such as a ROM 27 and a RAM 31, a timer 41, etc., and the main CPU 26 receives each prize such as the start winning port 62, the ordinary electric accessory 13 and the like via the interface 28. The winning detection devices 29 and 29 built in the mouth and the winning device, the operating device 30 for opening and closing the big winning port 16, the game ball payout device 25, the winning detector 77 built in the second starting port 62, etc. Connected with. The main control board 21 is connected to the symbol control board 22, the light emission control board 23, which is an operation control board, and the sound effect control board 24 through a sub-integrated board 43.

また、メイン制御基板21のRAM31には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、ゲート7を遊技球が通過した際に取得した乱数を記憶する当たり関連情報記憶エリア、「普図変動保留」を記憶する普図変動保留記憶エリア、後述する「第一抽選」時に取得した乱数を記憶する第一大当たり関連情報記憶エリア、「第一変動保留」を記憶する第一特図変動保留記憶エリア、「第二抽選」時に取得する乱数を記憶する第二大当たり関連情報記憶エリア、「第二変動保留」を記憶する第二特図変動保留球記憶エリア等の各種の記憶エリアが設けられている。   In addition, the RAM 31 of the main control board 21 has a counter storage area for storing various counters, a hit related information storage area for storing random numbers acquired when the game ball passes through the gate 7, and a “general variable fluctuation hold”. The common figure fluctuation hold storage area to be stored, the first jackpot related information storage area for storing a random number acquired at the time of “first lottery” described later, the first special figure fluctuation hold storage area for storing “first change hold”, “ Various storage areas such as a second jackpot related information storage area for storing a random number acquired at the time of “second lottery” and a second special figure variable holding ball storage area for storing “second fluctuation holding” are provided.

さらに、RAM31のカウンタ記憶エリアには、図7の如く、普通図柄の「当たり」を決定する当たり決定カウンタであるaカウンタ、「第一大当たり」の生起を決定するための第一大当たり決定カウンタであるbカウンタ、第一大当たり決定カウンタの初期値を選択するcカウンタ、「第二大当たり」の生起を決定するための第二大当たり決定カウンタであるdカウンタ、第二大当たり決定カウンタの初期値を選択するeカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定するfカウンタ(大当たり種別決定カウンタ)、「第一特別図柄」および「第二特別図柄」を変動させる際の変動態様を決定するための変動態様決定カウンタであるgカウンタ等の乱数取得カウンタ(ループカウンタ)が記憶されている。   Further, in the counter storage area of the RAM 31, as shown in FIG. 7, an a counter that is a hit determination counter for determining “winning” of a normal symbol, and a first jackpot determination counter for determining the occurrence of “first big hit”. A certain b counter, a c counter that selects an initial value of a first jackpot determination counter, a d counter that is a second jackpot determination counter for determining the occurrence of “second jackpot”, and an initial value of a second jackpot determination counter E counter, f counter (big hit type determination counter) for determining the type of generated “big hit”, and a change mode for determining a change mode when changing “first special symbol” and “second special symbol” A random number acquisition counter (loop counter) such as a g counter which is a determination counter is stored.

各乱数取得カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっており、aカウンタは、0〜99(100通り)の間を、b〜eカウンタは、0〜990(991通り)の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、1割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、c,eカウンタは、1割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差(残余時間)の間に、1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっている。なお、残余時間が所定の時間よりも短い場合には、c,eカウンタはループカウントを実行しないようになっている。そして、b,dカウンタは、それぞれ、0〜990の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるc,eカウンタの数値から実行するようになっている。一方、fカウンタは、0〜99(100通り)の間を、gカウンタは、0〜99(100通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。   Each random number acquisition counter counts a loop while adding one by one within a very short time (1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (the next to the maximum value is the minimum) The a counter counts between 0 and 99 (100 ways), and the b to e counter counts between 0 and 990 (991 ways). In addition, the pachinko machine is configured to execute the main program in one interrupt, but the c and e counters are the difference between the time of one interrupt and the time required to execute the main program ( (Remaining time), the loop is counted while adding one by one (returns to the minimum value next to the maximum value). When the remaining time is shorter than the predetermined time, the c and e counters do not execute loop counting. Then, after the b and d counters each loop count between 0 and 990, the next loop count is executed from the values of the c and e counters at the time of the loop counting once. Yes. On the other hand, the f counter counts between 0 and 99 (100 patterns), and the g counter counts between 0 and 99 (100 patterns).

また、第一大当たり関連情報記憶エリアには、図8の如く、判定エリアおよび第1〜第4記憶エリアが設けられている。さらに、判定エリアおよび第1〜第4記憶エリアには、それぞれ、第一大当たり決定カウンタであるbカウンタの値が記憶される第一大当たり乱数記憶領域、大当たり種別決定カウンタであるfカウンタの値が記憶される大当たり種別乱数記憶領域、変動態様決定カウンタであるgカウンタの値が記憶される変動態様乱数記憶領域が設けられている。   The first jackpot related information storage area includes a determination area and first to fourth storage areas as shown in FIG. Furthermore, in the determination area and the first to fourth storage areas, there are respectively a first jackpot random number storage area in which the value of the b counter that is the first jackpot determination counter is stored, and the value of the f counter that is the jackpot type determination counter. A jackpot type random number storage area to be stored and a variation mode random number storage area to store the value of the g counter which is a variation mode determination counter are provided.

一方、第二大当たり関連情報記憶エリアにも、第一大当たり関連情報記憶エリアと同様に、判定エリアおよび第1〜第4記憶エリアが設けられており、各エリアには、第二大当たり決定カウンタであるdカウンタの値が記憶される第二大当たり乱数記憶領域、大当たり種別決定カウンタであるfカウンタの値が記憶される大当たり種別乱数記憶領域、変動態様決定カウンタであるgカウンタの値が記憶される変動態様乱数記憶領域が設けられている。   On the other hand, the second jackpot related information storage area is also provided with a determination area and first to fourth storage areas, similar to the first jackpot related information storage area, and each area has a second jackpot determination counter. The second jackpot random number storage area in which the value of a certain d counter is stored, the jackpot type random number storage area in which the value of the f counter which is a jackpot type determination counter is stored, and the value of the g counter which is a variation mode determination counter are stored. A variation mode random number storage area is provided.

一方、メイン制御基板21のROM27には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、パチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、メイン制御基板21からサブ統合基板43等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶するコマンドテーブル記憶エリア、第一特図表示器88、第二特図表示器89に表示する「特別図柄」を記憶する特別図柄記憶エリア、特別図柄の変動態様に関するテーブル等の情報を記憶する変動態様記憶エリア、「当たり抽選」、「第一抽選」、「第二抽選」等の抽選の際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられている。   On the other hand, the ROM 27 of the main control board 21 stores an initial setting storage area for storing initial values and the like stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and various programs for controlling the pachinko machine 1. Control program storage area to be stored, command table storage area to store a table of control commands output from the main control board 21 to the sub integrated board 43, etc., displayed on the first special figure display 88 and the second special figure display 89 A special symbol storage area for storing “special symbols”, a variation mode storage area for storing information such as a table relating to a variation mode of special symbols, a lottery such as “winning lottery”, “first lottery”, “second lottery”, etc. A determination table storage area or the like for storing various tables to be referred to at this time is provided.

また、判定テーブル記憶エリアには、「第一抽選」の際に参照する第一大当たり判定テーブル、および、「第二抽選」の際に参照する第二大当たり判定テーブルが記憶されている。それらの各大当たり判定テーブルには、それぞれ、後述する「確変状態」中に参照する高確率判定テーブルと、「非確変状態」中に参照する低確率判定テーブルとが設けられている。そして、第一大当たり判定テーブル(高確率判定テーブルおよび低確率判定テーブル)においては、第一大当たり決定カウンタの数値であるbカウンタの数値が「大当たり」あるいは「はずれ」と対応付けされており、第二大当たり判定テーブル(高確率判定テーブルおよび低確率判定テーブル)においては、第二大当たり決定カウンタの数値であるdカウンタの数値が、「大当たり」あるいは「はずれ」と対応付けられている。   The determination table storage area stores a first jackpot determination table that is referred to during the “first lottery” and a second jackpot determination table that is referred to during the “second lottery”. Each of the jackpot determination tables is provided with a high probability determination table referred to during a “probability change state” described later and a low probability determination table referred to during a “non-probability change state”. In the first jackpot determination table (the high probability determination table and the low probability determination table), the numerical value of the b counter, which is the numerical value of the first jackpot determination counter, is associated with “big hit” or “loss”. In the two big hit determination tables (high probability determination table and low probability determination table), the numerical value of the d counter, which is the numerical value of the second big hit determination counter, is associated with “big hit” or “out of line”.

さらに、判定テーブル記憶エリアには、第一大当たりとなった際に生起させる大当たりの種類を決定するための大当たり種別決定第一テーブル、および、第二大当たりとなった際に生起させる大当たりの種類を決定するための大当たり種別決定第二テーブルが記憶されている。図9は、大当たり種別決定第一テーブルと大当たり種別決定第二テーブルとを示したものであり、大当たり種別決定第一テーブルにおいては、大当たり種別決定カウンタであるfカウンタの数値が、大当たりの種類、および、第一特図表示器88に表示する「第一大当たり特別図柄」と対応付けられている。一方、大当たり種別決定第二テーブルにおいては、fカウンタの数値が、大当たりの種類、および、第二特図表示器89に表示する「第二大当たり特別図柄」と対応付けられている。   Furthermore, in the judgment table storage area, the jackpot type determination first table for determining the type of jackpot to be generated when the first jackpot is hit, and the type of jackpot to be generated when the second jackpot is hit A jackpot type determination second table for determination is stored. FIG. 9 shows the jackpot type determination first table and the jackpot type determination second table. In the jackpot type determination first table, the numerical value of the f counter that is the jackpot type determination counter is the jackpot type, And it is matched with the “first jackpot special symbol” displayed on the first special figure display 88. On the other hand, in the jackpot type determination second table, the numerical value of the f counter is associated with the jackpot type and “second jackpot special symbol” displayed on the second special figure display 89.

なお、上記した大当たり種別決定第一テーブル、大当たり種別決定第二テーブルにおける「4R非確変」、「4R非確変A」、「4R確変B」、「4R確変C」は、後述する「大当たり状態」中における大入賞口16の断続的な開成の回数(ラウンド数)が“4”(すなわち、4ラウンド)の「大当たり」であり、「16R確変」は、「大当たり状態」中における大入賞口16の断続的な開成の回数が“16”(すなわち、16ラウンド)の「大当たり」である。また、「4R確変A」、「4R確変B」、「4R確変C」、「16R確変」は、「大当たり」によって生起した「大当たり状態」の終了後に次回の「大当たり」の生起確率を増大させる「確変状態」を生起させる特典を伴った「大当たり」(以下、「確変大当たり」という)であり、「4R非確変」は、生起した「大当たり状態」の終了後に「確変状態」を生起させる特典を伴わない「大当たり」(以下、「非確変大当たり」という)である。   The “4R non-probability change”, “4R non-probability change A”, “4R probability change B”, and “4R probability change C” in the jackpot type determination first table and the jackpot type determination second table described above are “hit state” described later. The number of intermittent opening (number of rounds) of the big winning opening 16 is “4” (ie, 4 rounds), and “16R probability change” is the “big winning state”. The number of intermittent opening of “16” (ie, 16 rounds) is a “big hit”. Further, “4R probability variation A”, “4R probability variation B”, “4R probability variation C”, and “16R probability variation” increase the probability of occurrence of the next “big hit” after the end of the “big hit state” caused by “big hit”. "Big jackpot" ("probability jackpot" hereinafter) with a privilege that causes a "probability state", and "4R non-probability" is a privilege that causes a "probability state" after the occurrence of the "big hit state" Is a “big hit” (hereinafter referred to as “non-probable big hit”).

加えて、判定テーブル記憶エリアには、大当たりとなった際の一部の場合に生起させる「時短状態」の内容を決定するための時短内容決定テーブル(第一大当たり時用時短内容決定テーブルおよび第二大当たり時用時短内容決定テーブル)が記憶されている。図10は、それらの時短内容決定テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、後述する「時短回数」が、「大当たり」の種類と、「大当たり」時(すなわち、「第一抽選」あるいは「第二抽選」時)の遊技状態とに対応付けられている。   In addition, the determination table storage area includes a time-saving content determination table for determining the content of the “short-time state” that occurs in some cases when a big hit is made (the first short-time use short-time content determination table and the first A table for determining the content of the two major hits is stored. FIG. 10 shows these time reduction content determination tables. In each table, the “number of time reductions” to be described later includes the type of “big win” and the time of “big win” (ie, “first lottery” or It is associated with the gaming state at the time of “second lottery”.

一方、ROM27の変動態様記憶エリアには、「第一抽選」あるいは「第二抽選」において「大当たり」が生起したときに用いる大当たり時用変動態様テーブル、「第一抽選」あるいは「第二抽選」において「はずれ」となったときに用いるはずれ時用変動態様テーブル等が記憶されている。図11は、大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、変動態様決定カウンタであるfカウンタの数値が、各種の変動態様(変動継続時間)と対応付けられている。   On the other hand, in the variation mode storage area of the ROM 27, a variation mode table for big hits used when “big win” occurs in “first lottery” or “second lottery”, “first lottery” or “second lottery” In this case, a variation mode table for loss and the like used when “failure” is stored in FIG. FIG. 11 shows a variation mode table for big hits and a variation mode table for losing time, and in each table, the numerical value of the f counter which is a variation mode determination counter indicates various variation modes (variation durations). Is associated.

また、図6の如く、サブ統合基板43は、CPU45、ROM48やRAM49等の記憶手段等を有しており、統合CPU45が、インターフェイス47を介して、メイン制御基板21のメインCPU26、図柄制御基板22の図柄表示CPU32、発光制御基板23の発光CPU35、効果音制御基板24の効果音CPU38と接続されている。   Further, as shown in FIG. 6, the sub-integrated board 43 has a CPU 45, storage means such as a ROM 48 and a RAM 49, and the integrated CPU 45 is connected via the interface 47 to the main CPU 26 and the symbol control board of the main control board 21. 22 is connected to the symbol display CPU 32, the light emission CPU 35 of the light emission control board 23, and the sound effect CPU 38 of the sound effect control board 24.

さらに、サブ統合基板43のRAM49には、図12の如く、図柄表示装置8に最終的に表示(確定表示)する「装飾図柄」を決定するj,k,lカウンタ、「確変大当たり」生起時に図柄表示装置8に最終的に表示する「装飾図柄」を決定するnカウンタ等のループカウンタが記憶されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっており、nカウンタは、0〜2(3通り)の間を、jカウンタは、0〜14(15通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、kカウンタは、0〜14(15通り)の間を、jカウンタの数値が14から0になる毎に(すなわち、15割込のうちに)1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、lカウンタは、0〜14(15通り)の間を、kカウンタが14から0になる毎に(すなわち、225割込のうちに)1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。また、サブ統合基板43のROM48には、図13の如く、j,k,l,nカウンタの数値が各種の「装飾図柄」と対応付けられた状態で記憶されている。   Further, in the RAM 49 of the sub-integrated board 43, as shown in FIG. 12, a j, k, l counter for determining a “decorative symbol” to be finally displayed (determined display) on the symbol display device 8 and “probability big hit” are generated. A loop counter such as an n counter that determines the “decorative symbol” to be finally displayed on the symbol display device 8 is stored. Each loop counter counts a loop while adding one by one within a very short time (1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (the maximum value is followed by the minimum value) The n counter counts between 0 and 2 (3 ways), and the j counter counts between 0 and 14 (15 ways). In addition, the k counter counts the loop between 0 and 14 (15 ways) while incrementing by 1 each time the value of the j counter changes from 14 to 0 (that is, within 15 interrupts). ing. Further, the l counter counts loops between 0 and 14 (15 ways) by adding 1 each time the k counter is changed from 14 to 0 (that is, within 225 interrupts). . Further, as shown in FIG. 13, the ROM 48 of the sub-integrated board 43 stores the numerical values of the j, k, l, and n counters in association with various “decorative symbols”.

一方、図柄制御基板22は、図6の如く、図柄表示CPU32、ROMやRAM等の記憶手段33等を有している。そして、図柄表示CPU32が、インターフェイス34を介して、図柄表示装置8、サブ統合基板43のCPU45等と接続されている。また、図柄制御基板22の記憶手段33には、図14の如く、各種の「装飾図柄」の変動態様が、メイン制御装置21のROM27に記憶されている大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルにおける「変動継続時間」と対応付けられた状態で記憶されている。   On the other hand, the symbol control board 22 has a symbol display CPU 32, a storage means 33 such as a ROM or a RAM, and the like as shown in FIG. The symbol display CPU 32 is connected to the symbol display device 8 and the CPU 45 of the sub-integrated substrate 43 via the interface 34. Further, in the storage means 33 of the symbol control board 22, as shown in FIG. 14, various “decorative symbols” variation modes are stored in the ROM 27 of the main control device 21 for the big hit time variation mode table and the deviation time table. It is stored in a state associated with “variation duration” in the variation mode table.

一方、発光制御基板23は、図6の如く、発光CPU35、ROMやRAM等の記憶手段36等を有している。そして、発光CPU35が、インターフェイス37を介して、サイドランプ19,19、電飾ランプ20,20・・等の発光部材、サブ統合基板43のCPU45等と接続されている。加えて、効果音制御基板24は、効果音CPU38、ROMやRAM等の記憶手段39等を有している。そして、効果音CPU38が、インターフェイス40を介して、スピーカ5、サブ統合基板43のCPU45等と接続されている。   On the other hand, as shown in FIG. 6, the light emission control board 23 has a light emission CPU 35, storage means 36 such as ROM and RAM, and the like. The light emitting CPU 35 is connected to the light emitting members such as the side lamps 19, 19 and the electric lamps 20, 20..., The CPU 45 of the sub integrated substrate 43, and the like via the interface 37. In addition, the sound effect control board 24 has a sound effect CPU 38, storage means 39 such as ROM and RAM, and the like. The sound effect CPU 38 is connected to the speaker 5, the CPU 45 of the sub integrated substrate 43, and the like via the interface 40.

(3)実施例1のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機1の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル6が回動操作された場合には、供給皿3内の遊技球が、発射装置52によって遊技領域2に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合(たとえば、遊技球が始動入賞口62の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合)には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置25によって払い出される。
(3) Operation Contents of Pachinko Machine of Example 1 Hereinafter, operation contents of the pachinko machine 1 will be described. When the launch handle 6 is turned by a player or the like, the game ball in the supply tray 3 is driven into the game area 2 by the launch device 52. Then, when the game balls that have been struck win various prize holes (for example, when a game ball enters the inside through the opening on the upper side of the start prize port 62), a predetermined number of game balls are obtained as prize balls. The game ball payout device 25 pays out.

また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、ゲート7を通過した場合には、その瞬間に、aカウンタがループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の10通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)には「はずれ」となる(以下、かかる「当たり」か否かの決定を「当たり抽選」という)。 一方、遊技球がゲート7を通過するのと同時に、普通図柄表示器17に表示された「普通図柄」が変動を開始する。   Further, when the game ball that has been driven into the game area 2 passes through the gate 7, at that moment, one numerical value is acquired from the numerical values counted by the a counter (the random number is acquired). . Further, it is determined what the acquired numerical value is, and when it is determined that the numerical value is a predetermined 10 numerical values, it is “win”, and in other cases (90), it is “out of”. (Hereinafter, the determination of whether or not it is “winning” is referred to as “winning lottery”). On the other hand, at the same time as the game ball passes through the gate 7, the “normal symbol” displayed on the normal symbol display 17 starts to change.

「当たり抽選」の結果、「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示器17に所定の「当たり図柄」が表示されるとともに、普通電動役物13が所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成する(扉部材9,9の上端が離反する)。なお、「普通図柄」の変動中に遊技球がゲート7を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる「普図変動記憶」として所定の個数(たとえば、4個)までRAM31の当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶し、その個数を普図保留メモリーランプ18,18によって報知する。   As a result of the “winning lottery”, when it is determined as “winning”, a predetermined “winning symbol” is displayed on the normal symbol display 17 after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of fluctuation of the “normal symbol”. Is displayed, and the ordinary electric accessory 13 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds) (the upper ends of the door members 9 and 9 are separated). When the game ball passes through the gate 7 during the fluctuation of the “normal symbol”, up to a predetermined number (for example, four) of the RAM 31 in the “general symbol fluctuation memory” for changing the “normal symbol” after the next time. The information is stored in the determination area of the hit related information storage area, and the number is notified by the ordinary-pending memory lamps 18 and 18.

また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、大型遊技部材71の左上方の開口部(図示せず)から大型遊技部材71の内部(図柄表示装置8の左側の部分)に遊技球が入り込むと、当該遊技球は、大型遊技部材71の内部を通過して、ステージ72の第一通路74と第二通路75とに振り分けて排出される。そして、第一通路74に導かれた遊技球は、当該第一通路74上を転動して導出孔69へ導かれ、当該導出孔69から大型遊技部材71の下方へ排出される。なお、その際に、誘導溝70に嵌り込んだ遊技球は、大型遊技部材71の下方へ排出される際に、高い確率で始動入賞口62へ入賞する。なお、始動入賞口62の周囲は、導出孔69を経由しなくても遊技球が入賞可能な構造になっている。   In addition, the game ball that has been driven into the game area 2 enters the inside of the large game member 71 (the left portion of the symbol display device 8) from the upper left opening (not shown) of the large game member 71. Then, the game balls pass through the large game member 71 and are distributed to the first passage 74 and the second passage 75 of the stage 72 and discharged. Then, the game ball guided to the first passage 74 rolls on the first passage 74, is guided to the lead-out hole 69, and is discharged from the lead-out hole 69 below the large game member 71. At that time, when the game ball fitted in the guide groove 70 is discharged to the lower side of the large game member 71, the game ball wins the start winning opening 62 with a high probability. Note that the area around the start winning opening 62 is structured such that a game ball can be won without passing through the outlet hole 69.

一方、大型遊技部材71の内部から第二通路75に導かれた遊技球は、当該第二通路75上を転動して振分入賞装置73内に入り込む。そして、入り込んだ際の勢いでドーナッツ状の傾斜面81および底面78の外周縁の部分を回転した後に、第二始動口79あるいは落球孔80,80のいずれかに入り込む。そして、遊技球がいずれかの落球孔80へ入り込んだ場合には、その遊技球は第一通路74上に落下し、当該第一通路74上を転動して導出孔69へ導かれる。   On the other hand, the game ball guided from the inside of the large game member 71 to the second passage 75 rolls on the second passage 75 and enters the distribution prize device 73. Then, after rotating the outer peripheral edge portions of the donut-shaped inclined surface 81 and the bottom surface 78 with the momentum when entering, it enters either the second starting port 79 or the falling ball holes 80, 80. When a game ball enters any of the falling ball holes 80, the game ball falls on the first passage 74, rolls on the first passage 74, and is guided to the outlet hole 69.

そして、遊技球が始動入賞口62あるいは開成した普通電動役物13に入賞した場合には、その入賞が始動入賞口62あるいは普通電動役物13に内蔵された入賞検出装置29によって検出され、メイン制御基板21に「第一入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板21に「入賞検出信号」が送信されると、b,f,gカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。しかる後に、それらの取得した数値を、RAM31の第一大当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶させる(bカウンタ、fカウンタ、gカウンタの取得した乱数を各エリアの第一大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させる)。なお、b,f,gカウンタによる数値の取得を「第一抽選」という。   When the game ball wins the start winning opening 62 or the opened ordinary electric accessory 13, the winning is detected by the winning detection device 29 built in the start winning opening 62 or the ordinary electric accessory 13. A “first winning detection signal” is transmitted to the control board 21. When the “winning detection signal” is transmitted to the main control board 21, the b, f, and g counters each acquire one numerical value from among the numerical values that are loop-counted (acquire random numbers). Thereafter, the acquired numerical values are stored in the determination area of the first jackpot related information storage area of the RAM 31 (the random numbers acquired by the b counter, the f counter, and the g counter are stored in the first jackpot random number storage area, the jackpot of each area. Type random number storage area, variation mode random number storage area). The acquisition of numerical values by the b, f, g counter is referred to as “first lottery”.

そして、「第一抽選」において、bカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、後述する「確変状態」以外の「非確変状態」においては、1回の「第一抽選」における「大当たり」の生起確率が10/990となるように、予め10通りの大当たり乱数が設定されている。   In the “first lottery”, when the b counter acquires a predetermined “big hit random number”, “big hit” occurs, and when a numerical value other than “big hit random number” is acquired, Become. In the “non-probability change state” other than the “probability change state” to be described later, 10 kinds of jackpot random numbers are set in advance so that the occurrence probability of “big win” in one “first lottery” becomes 10/990. Has been.

さらに、「第一抽選」においてbカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、RAM31内の大当たり種別決定用第一テーブル(図9(a))を参照して、当該「第一抽選」におけるfカウンタ(大当たり種別決定カウンタ)の取得乱数に対応した「大当たり状態」を生起させる。すなわち、fカウンタが“0〜22”を取得した場合には「4ラウンド非確変」を生起させ、fカウンタが“23〜82”を取得した場合には「4ラウンド確変A」を生起させ、fカウンタが“83〜89”を取得した場合には「4ラウンド確変B」を生起させ、fカウンタが“90〜98”を取得した場合には「4ラウンド確変C」を生起させ、fカウンタが“99”を取得した場合には「16ラウンド確変」を生起させる。   Furthermore, when the b counter acquires a predetermined “big hit random number” in the “first lottery”, referring to the first table for determining the big hit type in the RAM 31 (FIG. 9A), A “hit state” corresponding to the acquired random number of the f counter (big hit type determination counter) in the “lottery” is generated. That is, when the f counter acquires “0 to 22”, “4 rounds uncertain change” occurs, and when the f counter acquires “23 to 82”, “4 rounds change A” occurs. When the f counter acquires “83 to 89”, “4 rounds probability change B” is generated, and when the f counter acquires “90 to 98”, “4 rounds probability change C” is generated and the f counter If “99” is acquired, “16 rounds probability change” is caused.

加えて、RAM31内の大当たり時用変動態様テーブルを参照して、第一特図表示器88において所定の時間だけ「第一特別図柄」を変動させた後に、RAM31内の大当たり種別決定用第一テーブル(図9(a))を参照して、当該「第一抽選」におけるfカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を第一特図表示器88に表示する(確定表示する)。すなわち、「4ラウンド非確変」を生起させる場合には「α」を表示し、「4ラウンド確変A」を生起させる場合には「β」を表示し、「4ラウンド確変B」を生起させる場合には「γ」を表示し、「4ラウンド確変C」を生起させる場合には「δ」を表示し、「16ラウンド確変」を生起させる場合には「ε」を表示する。   In addition, with reference to the jackpot hour variation mode table in the RAM 31, the first special symbol display 88 changes the "first special symbol" for a predetermined time, and then the first jackpot type determination first in the RAM 31 is determined. With reference to the table (FIG. 9 (a)), the “big hit special symbol” corresponding to the obtained random number of the f counter in the “first lottery” is selected, and the “big hit special symbol” is selected as the first special figure indicator. 88 is displayed (determined display). That is, “α” is displayed when “4 rounds non-probability change” occurs, “β” is displayed when “4 rounds probability change A” occurs, and “4 rounds probability change B” occurs. “Γ” is displayed for “4”, “δ” is displayed when “4-round probability variation C” occurs, and “ε” is displayed when “16 round probability variation” occurs.

一方、振分入賞装置73内に入り込んだ遊技球が第二始動口79に入賞した場合には、その入賞が第二始動口79に内蔵された入賞検知器77によって検出され、メイン制御基板21に「入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板21に「第二入賞検出信号」が送信されると、d,f,gカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。しかる後に、それらの取得した数値を、RAM31の第二大当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶させる(dカウンタ、fカウンタ、gカウンタの取得した乱数を各エリアの第二大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させる)。なお、d,f,gカウンタによる数値の取得を「第二抽選」という。   On the other hand, when a game ball that has entered the distribution winning device 73 wins the second starting port 79, the winning is detected by the winning detector 77 built in the second starting port 79, and the main control board 21. The “winning detection signal” is transmitted. When the “second winning detection signal” is transmitted to the main control board 21, each of the d, f, and g counters acquires one numerical value from among the numerical values that are loop-counted (acquires a random number). Thereafter, the acquired numerical values are stored in the determination area of the second jackpot related information storage area of the RAM 31 (the random numbers acquired by the d counter, the f counter, and the g counter are stored in the second jackpot random number storage area of each area, the jackpot Type random number storage area, variation mode random number storage area). The acquisition of numerical values by the d, f, and g counters is referred to as “second lottery”.

そして、「第二抽選」において、dカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、「確変状態」以外の「非確変状態」においては、1回の「第二抽選」における「大当たり」の生起確率は、「第一抽選」における「大当たり」の生起確率と同じ10/990となるように設定されている。   Then, in the “second lottery”, when the d counter acquires a predetermined “big hit random number”, “big hit” occurs, and when a numerical value other than “big hit random number” is acquired, Become. In the “non-probability change state” other than the “probability change state”, the occurrence probability of “big hit” in one “second lottery” is the same as the occurrence probability of “big win” in “first lottery” 10/990 It is set to become.

さらに、「第二抽選」においてdカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、RAM31内の大当たり種別決定用第二テーブル(図9(b))を参照して、当該「第二抽選」におけるfカウンタ(大当たり種別決定カウンタ)の取得乱数に対応した「大当たり状態」を選択し、その「大当たり状態」を生起させる。すなわち、fカウンタが“0〜22”を取得した場合には「4ラウンド非確変」を生起させ、fカウンタが“23〜98”を取得した場合には「4ラウンド確変C」を生起させ、fカウンタが“99”を取得した場合には「16ラウンド確変」を生起させる。   Further, when the d counter obtains a predetermined “big hit random number” in the “second lottery”, referring to the big hit type determination second table (FIG. 9B) in the RAM 31, The “big hit state” corresponding to the acquired random number of the f counter (big hit type determination counter) in the “lottery” is selected and the “big hit state” is generated. That is, when the f counter acquires “0 to 22”, “4 rounds uncertain change” occurs, and when the f counter acquires “23 to 98”, “4 rounds change C” occurs. When the f counter obtains “99”, “16 round probability change” is caused.

加えて、RAM31内の大当たり時用変動態様テーブル(図11(a))を参照して、第二特図表示器89において所定の時間だけ「第二特別図柄」を変動させた後に、RAM31内大当たり種別決定用第二テーブル(図9(b))を参照して、当該「第二抽選」におけるfカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を第二特図表示器89に表示する(確定表示する)。すなわち、「4ラウンド非確変」を生起させる場合には「α」を表示し、「4ラウンド確変C」を生起させる場合には「δ」を表示し、「16ラウンド確変」を生起させる場合には「ε」を表示する。   In addition, referring to the jackpot hour variation mode table in the RAM 31 (FIG. 11A), after the “second special symbol” is varied for a predetermined time in the second special figure display 89, With reference to the second table for determining the jackpot type (FIG. 9B), the “big jackpot special symbol” corresponding to the obtained random number of the f counter in the “second lottery” is selected, and the “big jackpot special symbol” is selected. It is displayed on the second special figure display 89 (determined display). That is, “α” is displayed when “4 rounds uncertain change” occurs, “δ” is displayed when “4 rounds probability C” occurs, and “16 rounds probability change” occurs. Displays “ε”.

そして、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の種別に関する情報、および「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてgカウンタが取得した乱数に対応した変動継続時間を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板21からサブ統合基板43へ送信される。一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、その「はずれ」となった旨、および「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてgカウンタが取得した乱数に対応した変動継続時間を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板21からサブ統合基板43へ送信される。   Then, if a “big hit” occurs as a result of the “first lottery” or “second lottery”, information on the type of the “big win” and the g counter in the “first lottery” or “second lottery” Is transmitted from the main control board 21 to the sub-integrated board 43 including the variation duration corresponding to the random number acquired by the. On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out of”, it corresponds to the “out of” and the random number obtained by the g counter in the “first lottery” or “second lottery”. A “primary command” including the variation duration is transmitted from the main control board 21 to the sub-integrated board 43.

サブ統合基板43は、「一次コマンド」を受信すると、その内容をRAM49に一時的に記憶させ、当該「一次コマンド」の内容から、「大当たり」生起の有無および「大当たり」の種別(「確変大当たり」あるいは「非確変大当たり」)を認識する。また、装飾図柄決定カウンタであるj,k,lカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から1つの乱数を取得する(乱数を取得する)。そして、それらの取得乱数に対応した「装飾図柄」(図13参照)が、記憶手段のROM48から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「一次コマンド」の内容とを含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板43から図柄制御基板22へ送信される。   Upon receiving the “primary command”, the sub-integrated board 43 temporarily stores the contents in the RAM 49, and from the contents of the “primary command”, the presence / absence of occurrence of “big hit” and the type of “big hit” (“probable big hit” Or “non-probable jackpot”). In addition, each of the decorative symbol determination counters j, k, and l counters acquires one random number from the numbers counted by the loop (acquires random numbers). Then, “decorative symbols” (see FIG. 13) corresponding to those acquired random numbers are called from the ROM 48 of the storage means. Thereafter, a “symbol display command” including the contents of the called “decorative symbol” and the content of the “primary command” is transmitted from the sub-integrated board 43 to the symbol control board 22.

なお、サブ統合基板43においては、「一次コマンド」の内容によって、「非確変大当たり」が生起したと認識した場合には、j〜lカウンタが乱数を取得した際に、jカウンタの取得乱数が“3”,“5”,“7”のいずれかの数値である場合には、当該jカウンタの取得乱数に“1”が加算され、その加算された数値がjカウンタの取得乱数として認識される。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」(図13(a))が、記憶手段のROM48から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「一次コマンド」の内容とを含めた「図柄表示コマンド」が作成される。   In the sub-integrated board 43, when it is recognized that the “non-probable big hit” has occurred according to the content of the “primary command”, the acquired random number of the j counter is obtained when the j to l counter acquires the random number. If it is a numerical value of “3”, “5”, or “7”, “1” is added to the acquired random number of the j counter, and the added numerical value is recognized as the acquired random number of the j counter. The Then, the “decorative symbol” (FIG. 13A) corresponding to the acquired random number is called from the ROM 48 of the storage means and includes the contents of the called “decorative symbol” and the content of the “primary command”. A “symbol display command” is created.

また、サブ統合基板43においては、「一次コマンド」の内容によって、「確変大当たり」が生起したと認識した場合には、nカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」(図13(b))が、記憶手段のROM48から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「一次コマンド」の内容とを含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板43から図柄制御基板22へ送信される。   In addition, in the sub-integrated board 43, when it is recognized that “probability big hit” has occurred due to the content of the “primary command”, the n counter acquires one numerical value from the values counted by the loop. (Get a random number). Then, the “decorative symbol” (FIG. 13B) corresponding to the acquired random number is called from the ROM 48 of the storage means, and includes the contents of the called “decorative symbol” and the content of the “primary command”. A symbol display command ”is transmitted from the sub-integrated board 43 to the symbol control board 22.

一方、図柄制御基板22においては、「図柄表示コマンド」を受信すると、「図柄表示コマンド」に含まれた変動継続時間(すなわち、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてgカウンタが取得した乱数に対応した変動継続時間)に対応した「変動態様」(図14)が、記憶手段33から呼び出される。そして、図柄制御基板22は、図柄表示装置8の各表示部位10〜12に表示されている「装飾図柄」を、呼び出された「変動態様」によって、所定の時間(たとえば、50秒)だけ「装飾図柄」を変動させる。当該「装飾図柄」の変動は、各表示部位10〜12において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。   On the other hand, in the symbol control board 22, when the “symbol display command” is received, the g counter is acquired in the variation duration included in the “symbol display command” (that is, “first lottery” or “second lottery”). The “variation mode” (FIG. 14) corresponding to the variation duration corresponding to the random number is called from the storage means 33. Then, the symbol control board 22 converts the “decorative symbols” displayed on the display parts 10 to 12 of the symbol display device 8 to “for a predetermined time (for example, 50 seconds)” according to the called “variation mode”. The decoration pattern is changed. The variation of the “decorative pattern” is displayed by displaying “a moving image in which a single-digit number or single-letter alphabet scrolls up and down or left and right to switch to another single number or alphabet or the like” in each display area 10 to 12. Done.

また、図柄制御基板22は、受信した「図柄表示コマンド」から「非確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置8の各表示部位10〜12に、「図柄表示コマンド」に含まれたjカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する(確定表示する)。したがって、各表示部位10〜12には、同一な図柄の組み合わせである「非確変大当たり装飾図柄」(たとえば、「2,2,2」)が表示される。   In addition, when the symbol control board 22 determines that the “non-probable big hit” has occurred from the received “symbol display command”, each display portion of the symbol display device 8 is displayed after the above-described variation display. The “decorative symbols” corresponding to the acquired random numbers of the j counter included in the “symbol display command” are displayed (determined and displayed) 10 to 12. Accordingly, “non-probable big hit decoration symbols” (for example, “2, 2, 2”), which are the same symbol combinations, are displayed on the display portions 10 to 12.

さらに、図柄制御基板22は、受信した「図柄表示コマンド」から「確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置8の各表示部位10〜12に、「図柄表示コマンド」に含まれたnカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する(確定表示する)。したがって、各表示部位10〜12には、同一な図柄の組み合わせである「確変大当たり装飾図柄」(たとえば、「5,5,5」)が表示される(なお、「非確変大当たり装飾図柄」と「確変大当たり装飾図柄」とを含めて「大当たり装飾図柄」という)。   Furthermore, when the symbol control board 22 determines that the “probable big hit” has occurred from the received “symbol display command”, each display portion 10 of the symbol display device 8 is displayed after the above-described fluctuation display for a predetermined time. -12 display (decision display) “decoration symbol” corresponding to the acquired random number of the n counter included in the “symbol display command”. Accordingly, the display parts 10 to 12 display “probability variation jackpot decoration symbols” (for example, “5, 5, 5”), which are the same combination of symbols (“non-probability variation jackpot decoration symbols”). Including “probable jackpot decoration pattern” and “jackpot decoration pattern”).

一方、図柄制御基板22は、受信した「図柄表示コマンド」から「はずれ」となったと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置8の各表示部位10〜12に、「図柄表示コマンド」に含まれたj,k,lカウンタの各取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示することによって、「大当たり装飾図柄」と異なる「はずれ図柄」(たとえば、「1,2,3」)を表示する。なお、j,k,lカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり装飾図柄」が表示されないように制御される。   On the other hand, when the symbol control board 22 determines that the received “symbol display command” is “out of”, the display parts 10 to 12 of the symbol display device 8 are displayed after the above-described variation display for a predetermined time. By displaying the “decorative symbol” corresponding to each acquired random number of the j, k, l counter included in the “symbol display command”, the “offset symbol” (for example, “1 , 2, 3 "). It should be noted that even when the j, k, l counters accidentally acquire the same numerical value, control is performed so that the “hit decoration symbol” is not displayed.

そして、図柄表示装置の各表示部位10〜12に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、「大当たり状態」が生起し、大入賞口16が、所定時間(たとえば、約25秒)経過するまで、あるいは所定個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞口16の開成を、所定回数(ラウンド数)だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。なお、4ラウンドの「大当たり」の場合には、大入賞口16は4回繰り返し開成し、16ラウンドの「大当たり」の場合には、大入賞口16は16回繰り返し開成する。また、生起した大当たりのラウンド数は、「大当たり装飾図柄」の確定表示とともに図柄表示装置8に表示されるようになっている。   When the “big hit special symbol” and the “big hit decorative symbol” are confirmed and displayed on the display parts 10 to 12 of the symbol display device, the “big hit state” occurs, and the big winning opening 16 is set for a predetermined time ( For example, the game is opened until approximately 25 seconds) or until a predetermined number (for example, nine) of game balls is detected. Then, the opening of the big prize opening 16 is repeated a predetermined number of times (number of rounds) until the predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls are detected. Therefore, when the “hit state” occurs, the player can acquire many prize balls in a short period of time with a very high probability. Note that in the case of 4 rounds of “big win”, the big prize opening 16 is repeatedly opened four times, and in the case of “round jackpot” of 16 rounds, the big prize opening 16 is repeatedly opened 16 times. The number of rounds of the jackpot that has been generated is displayed on the symbol display device 8 together with the final display of “jackpot decoration symbol”.

また、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「確変大当たり」(すなわち、「4R確変A」、「4R確変B」、「4R確変C」、「16R確変」が生起した場合)には、「大当たり状態」終了後に、「確変状態」が生起する。「確変状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、aカウンタによって取得された乱数が所定の97通りの数値(たとえば、“3”〜“99”)であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は“97/100”に増大する。また、上記の如く、ゲート7は、高い頻度で遊技球が通過するように構成されているので、普通電動役物13が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物13に入賞するようになる。さらに、「確変状態」においては、「第一抽選」時にbカウンタが所定の60通りの乱数を取得した場合、あるいは「第二抽選」時にdカウンタが所定の60通りの乱数を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は“60/990”に増大する。したがって、「確変状態」の生起中、遊技者は、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。なお、「確変状態」中に「非確変大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「確変状態」が終了する。また、「確変状態」は、開始時点からの「第一抽選」および「第二抽選」の総積算回数が“10,000”(確変回数)に到達したときに終了する。   In addition, as a result of “first lottery” or “second lottery”, “probability big hit” (that is, “4R probability variation A”, “4R probability variation B”, “4R probability variation C”, “16R probability variation” occurs) The “probability change state” occurs after the “big hit state” ends. In the “probability variation state”, when it is determined that the random number acquired by the a counter is 97 predetermined numerical values (for example, “3” to “99”) in the “winning determination” of the “normal symbol” In addition, it becomes "winning". For this reason, the occurrence probability of “win” increases to “97/100”. Further, as described above, since the gate 7 is configured so that the game balls pass at a high frequency, the normal electric accessory 13 is frequently opened, and the game balls win the normal electric accessory 13 at a high frequency. To come. Further, in the “probability change state”, when the b counter acquires 60 predetermined random numbers during the “first lottery”, or when the d counter acquires 60 predetermined random numbers during the “second lottery”. , “Big hit” is determined. For this reason, the occurrence probability of “big hit” increases to “60/990”. Therefore, during the occurrence of the “probability change state”, the player can generate the “big hit” again within a short time with a very high probability. In addition, when the “non-probability variation big hit” occurs in the “probability change state” and the “big hit state” occurs, the “probability change state” ends. In addition, the “probability change state” ends when the total number of times of “first lottery” and “second lottery” from the start time reaches “10,000” (the number of times of probability change).

また、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、メイン制御装置21のROM27に記憶された時短内容決定テーブル(図10)の内容を参照し、決定された「大当たり」の種別と「大当たり」時(すなわち、「第一抽選」あるいは「第二抽選」時)の遊技状態とに応じて、生起した「大当たり状態」の終了後に、「普通図柄」、「第一特別図柄」、「第二特別図柄」の変動継続時間を短縮させる「時短状態」を生起させるか否かを決定する。当該「時短状態」は、開始時点からの「第一抽選」および「第二抽選」の総積算回数が所定の数値(以下、「時短回数」という)に到達したときに終了する。そして、当該「時短回数」も、決定された「大当たり」の種別と「大当たり」時の遊技状態とに応じて、時短内容決定テーブル(図10)の内容を参照して決定する。   Further, when “big win” occurs as a result of the “first lottery” or “second lottery”, the content of the time reduction content determination table (FIG. 10) stored in the ROM 27 of the main control device 21 is referred to. Depending on the determined type of “big win” and the game status at the time of “big win” (ie, “first lottery” or “second lottery”), ”,“ First special symbol ”, and“ second special symbol ”are determined whether or not to cause a“ short-time state ”that shortens the variation duration time. The “time saving state” ends when the total number of times of the “first lottery” and “second lottery” from the start time reaches a predetermined numerical value (hereinafter referred to as “time reduction number”). Then, the “number of time savings” is also determined with reference to the content of the time reduction content determination table (FIG. 10) according to the determined type of “big win” and the gaming state at the time of “big hit”.

すなわち、「第一抽選」により「大当たり」となった場合には、第一大当たり時用時短内容決定テーブルを参照し、「4R非確変」となった際に「時短状態」中であれば、「時短回数」を“50”に設定する。また、「4R確変A」となった際に「時短状態」中であれば、「時短回数」を“10,000”に設定する。なお、「4R非確変」あるいは「4R確変A」となった際に「非時短状態」中であれば、「時短状態」を生起させない。さらに、「4R確変B」となった際に「通常状態」(すなわち、「非確変状態」かつ「非時短状態」)であれば、「時短状態」を生起させず、「4R確変B」となった際に「通常状態」以外の遊技状態であれば、「時短回数」を“10,000”に設定する。加えて、「4R確変C」および「16R確変」となった場合には、その際の遊技状態に拘わらず、「時短回数」を“10,000”に設定する。一方、「第二抽選」により「大当たり」となった場合には、第二大当たり時用時短内容決定テーブルを参照し、その際の遊技状態に拘わらず、大当たり種別が「4R非確変」であれば「時短回数」を“50”に設定し、「4R確変」および「16R確変」であれば「時短回数」を“10,000”に設定する。   In other words, when the “first jackpot” results in “big hit”, the first big hit hourly use time content determination table is referred to, and when “4R uncertain change” occurs, the “short time state” is Set “Time reduction count” to “50”. Further, if “time reduction state” is in effect when “4R probability variation A” is obtained, “time reduction number” is set to “10,000”. If the “non-short-time state” is in effect when “4R non-probability change” or “4R-probability change A” occurs, the “time-short state” is not generated. Further, if “normal state” (ie, “non-probability change state” and “non-time-short state”) when “4R probability change B” is reached, “time-short state” does not occur, and “4R probability change B” is obtained. If it is a gaming state other than the “normal state” at this time, the “number of time reductions” is set to “10,000”. In addition, when “4R probability change C” and “16R probability change” are set, the “number of time reductions” is set to “10,000” regardless of the gaming state at that time. On the other hand, if the “2nd lottery” results in a “big hit”, the second big hit time saving content determination table is referred to, and the big hit type is “4R uncertain change” regardless of the gaming state at that time. For example, “time reduction count” is set to “50”, and “4R accuracy change” and “16R accuracy change” are set, “time reduction count” is set to “10,000”.

「時短状態」においては、「普通図柄」、「第一特別図柄」、「第二特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなる。また、「確変状態」と同様に、「普通図柄」の「当たり判定」における「当たり」の生起確率が“97/100”に増大する。それゆえ、上記の如く高い頻度で遊技球がゲート7を通過することに起因して、普通電動役物13が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物13に入賞するようになる。したがって、「時短状態」の生起中においては、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しないで、次回の「大当たり」を狙うことができる。なお、「時短状態」は、「第一抽選」および「第二抽選」の総積算回数が「時短回数」に到達したときに終了する。   In the “short time state”, the average value of the variation times of the “normal symbol”, “first special symbol”, “second special symbol”, and “decorative symbol” becomes short. Similarly to the “probability change state”, the occurrence probability of “hit” in “hit determination” of “normal symbol” increases to “97/100”. Therefore, as the game balls pass through the gate 7 with a high frequency as described above, the ordinary electric accessory 13 is frequently opened, and the game balls win the ordinary electric accessory 13 with a high frequency. Become. Therefore, during the occurrence of the “short-time state”, the player can acquire a lot of prize balls, and can aim for the next “hit” without consuming almost any game balls. The “time saving state” ends when the total number of times of “first lottery” and “second lottery” reaches “number of time reductions”.

また、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「確変大当たり」が生起した場合であって、「時短状態」を生起させることが決定された場合には、「大当たり状態」終了後に、「確変状態」の作動内容と「時短状態」の作動内容とを含めた「時短付き確変状態」が生起することとなる。当該「時短付き確変状態」においては、上記の如く、「当たり」および「大当たり」の生起確率が増大するとともに、「普通図柄」、「第一特別図柄」、「第二特別図柄」の変動継続時間が短縮される。したがって、「時短付き確変状態」の生起中においては、遊技者は、ほとんど遊技球を消費することなく、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。   In addition, when “probability big hit” occurs as a result of “first lottery” or “second lottery”, and it is determined that “short-time state” will occur, Thus, a “probability change state with time reduction” including the operation content of the “probability change state” and the operation content of the “time reduction state” occurs. In the “probable state with time reduction”, the occurrence probability of “winning” and “big hit” increases as described above, and the fluctuations of “normal symbol”, “first special symbol”, and “second special symbol” continue. Time is shortened. Therefore, during the occurrence of the “probable state with time reduction”, the player can generate a “hit” again within a short period of time with a very high probability without consuming almost any game ball. .

(4)実施例1のパチンコ機の特徴部分の説明
<第一変動保留の優先消化処理>
パチンコ機1は、上記の如く、第一始動口(始動入賞口62あるいは普通電動役物13)に遊技球が入賞した場合には、「第一抽選」を実行し、第二始動口79に遊技球が入賞した場合には、「第二抽選」を実行する。また、それらの「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果を「特別図柄」および「装飾図柄」として図柄表示装置8に表示する。また、図柄表示装置8において「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行している際に、第一始動口に遊技球が入賞した場合には、それらの入賞を、次回以降に「特別図柄」および「装飾図柄」を変動させるための「第一変動保留」として4個までRAMに記憶し、第一保留メモリーランプ85,85によって、記憶された「第一変動保留」の個数に対応した表示を実行する。さらに、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示中における第一始動口への遊技球の入賞に起因して、「第一抽選」が実行され、RAM31内でbカウンタ、fカウンタ、gカウンタの各カウンタが乱数を取得すると、それらの乱数群を、RAM31の第一大当たり関連情報記憶エリア(図8)内において、第1記憶エリア、第2記憶エリア、第3記憶エリア、第4記憶エリアへ順に記憶させていく(bカウンタ、fカウンタ、gカウンタの取得した乱数を各エリアの第一大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させていく)。そして、「第一特別図柄」の変動が終了する毎に、判定エリア、第1〜第4記憶エリアに記憶されている乱数の情報をシフトさせる。すなわち、「第一特別図柄」の変動が終了すると、第1記憶エリアに記憶されている乱数群を判定エリアにシフトし、第2〜第4記憶エリアに記憶されている乱数群が1つ番号の小さい記憶エリアに、それぞれシフトし、第4記憶エリアの乱数群を消去する。
(4) Description of the characteristic part of the pachinko machine of Example 1 <Priority digestion process of the first fluctuation suspension>
As described above, the pachinko machine 1 executes the “first lottery” when the game ball wins the first starting port (starting winning port 62 or the ordinary electric accessory 13), and the second starting port 79 When the game ball wins, “second lottery” is executed. Further, the result of the “first lottery” or “second lottery” is displayed on the symbol display device 8 as “special symbol” and “decorative symbol”. Further, when a game ball is won at the first starting port while the symbol display device 8 is performing the variable display of the “special symbol” and the “decorative symbol”, those winnings will be given “ Up to four “first variation hold” for changing the “special symbol” and “decorative symbol” are stored in the RAM, and the number of “first variation hold” stored is stored by the first hold memory lamps 85 and 85. Perform the corresponding display. Furthermore, the “first lottery” is executed due to the winning of the game ball to the first starting port during the fluctuation display of the “special symbol” and the “decorative symbol”, and the b counter, f counter, g in the RAM 31 are executed. When each counter of the counter obtains a random number, these random number groups are stored in the first jackpot related information storage area (FIG. 8) of the RAM 31 in the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage. The random numbers obtained by the b counter, the f counter, and the g counter are stored in order in the area (the first big hit random number storage area, the big hit type random number storage area, and the variation mode random number storage area of each area are stored). And whenever the fluctuation | variation of a "1st special symbol" is complete | finished, the information of the random number memorize | stored in the determination area and the 1st-4th storage area is shifted. That is, when the variation of the “first special symbol” ends, the random number group stored in the first storage area is shifted to the determination area, and one random number group is stored in the second to fourth storage areas. Are shifted to smaller storage areas, and the random number group in the fourth storage area is deleted.

また、図柄表示装置8の液晶画面の左端縁際の第一保留表示領域14において、「第一変動保留」が存在していることを示す所定の小さな画像(液晶画面全体の1/100程度)を、「第一変動保留」の数値と同じ個数だけ、上方から縦に並べて表示する。なお、「第一変動保留」が4個の状態で、始動入賞口62あるいは普通電動役物13に遊技球が入賞した場合には、当該遊技球の入賞に起因した「第一変動保留」は積算されず、当該遊技球の入賞に起因した「第一抽選」は実行されない。   In addition, a predetermined small image (about 1/100 of the entire liquid crystal screen) indicating that “first variation hold” exists in the first hold display area 14 near the left edge of the liquid crystal screen of the symbol display device 8. Are displayed in a vertical arrangement from the top in the same number as the numerical value of “first fluctuation hold”. When a game ball is won in the start winning opening 62 or the ordinary electric accessory 13 in the state where there are four “first variation hold”, the “first variation hold” resulting from the winning of the game ball is The “first lottery” resulting from winning of the game ball is not executed.

一方、図柄表示装置8において「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行している際に、第二始動口79に遊技球が入賞した場合には、それらの入賞を、次回以降に「特別図柄」および「装飾図柄」を変動させるための「第二変動保留」として4個までRAMに記憶し、第二保留メモリーランプ86,86によって、記憶された「第二変動保留」の個数に対応した表示を実行する。さらに、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示中における第二始動口79への遊技球の入賞に起因して、「第二抽選」が実行され、RAM31内でdカウンタ、fカウンタ、gカウンタの各カウンタが乱数を取得すると、それらの乱数群を、RAM31の第二大当たり関連情報記憶エリア(図8)内において、第1記憶エリア、第2記憶エリア、第3記憶エリア、第4記憶エリアへ順に記憶させていく(dカウンタ、fカウンタ、gカウンタの取得した乱数を各エリアの第二大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させていく)。そして、「第二特別図柄」の変動が終了する毎に、判定エリア、第1〜第4記憶エリアに記憶されている乱数の情報をシフトさせる。すなわち、「第二特別図柄」の変動が終了すると、第1記憶エリアに記憶されている乱数群を判定エリアにシフトし、第2〜第4記憶エリアに記憶されている乱数群が1つ番号の小さい記憶エリアに、それぞれシフトし、第4記憶エリアの乱数群を消去する。   On the other hand, when a game ball is won at the second starting port 79 when the symbol display device 8 is executing the variable display of the “special symbol” and the “decorative symbol”, those winnings will be awarded from the next time onward. Up to four “second variation hold” for changing “special design” and “decoration design” are stored in the RAM, and the number of “second variation hold” stored by the second hold memory lamps 86 and 86. The display corresponding to is executed. Further, due to the winning of the game ball to the second starting port 79 during the variation display of the “special symbol” and the “decorative symbol”, the “second lottery” is executed, and the d counter, f counter, When each counter of the g counter acquires random numbers, the random number group is stored in the second jackpot related information storage area (FIG. 8) of the RAM 31 in the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, and the fourth storage area. The random numbers acquired by the d counter, the f counter, and the g counter are stored in the storage area in order (stored in the second jackpot random number storage area, the jackpot type random number storage area, and the variation mode random number storage area of each area). Then, every time the variation of the “second special symbol” ends, the random number information stored in the determination area and the first to fourth storage areas is shifted. That is, when the variation of the “second special symbol” ends, the random number group stored in the first storage area is shifted to the determination area, and one random number group is stored in the second to fourth storage areas. Shift to smaller storage areas, and erase the random number group in the fourth storage area.

また、図柄表示装置8の液晶画面の左端縁際の第二保留表示領域15において、「第二変動保留」が存在していることを示す所定の小さな画像(液晶画面全体の1/100程度)を、「第一変動保留」の数値と同じ個数だけ、上方から縦に並べて表示する。なお、「第二変動保留」が4個の状態で、第二始動口79に遊技球が入賞した場合には、当該遊技球の入賞に起因した「第二変動保留」は積算されず、当該遊技球の入賞に起因した「第二抽選」は実行されない。   In addition, a predetermined small image (about 1/100 of the entire liquid crystal screen) indicating that “second variation hold” exists in the second hold display area 15 near the left edge of the liquid crystal screen of the symbol display device 8. Are displayed in a vertical arrangement from the top in the same number as the numerical value of “first fluctuation hold”. In the case where the number of “second variation hold” is four and a game ball wins the second starting port 79, the “second change hold” resulting from the winning of the game ball is not accumulated, The “second lottery” due to the winning of the game ball is not executed.

また、「通常状態」においては、始動入賞口62、普通電動役物13、あるいは第二始動口79に遊技球が入賞した順番に、当該入賞に基づく「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」が消化されて、当該入賞を起因としてメイン制御基板21のRAM31の第一大当たり関連情報記憶エリアあるいは第二大当たり関連情報記憶エリア(図8)に記憶されている情報(すなわち、第一大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数に関する情報、以下、「図柄変動情報変動」という)に基づいて「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行する。しかしながら、上記した「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」においては、第二始動口79への遊技球の入賞が第一始動口(すなわち、始動入賞口62あるいは普通電動役物13)への入賞よりも早い場合でも、第一始動口への入賞に基づく「第一変動保留」が優先的に消化されて、当該第一始動口への入賞を起因としてRAM31の第一大当たり関連情報記憶エリアに記憶されている「図柄変動情報変動」に基づいて「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行する。   Further, in the “normal state”, the “first variation hold” or “second variation” based on the winnings is determined in the order in which the game balls have won the start winning opening 62, the ordinary electric accessory 13 or the second starting opening 79. “Hold” is digested, and the information stored in the first jackpot related information storage area or the second jackpot related information storage area (FIG. 8) of the RAM 31 of the main control board 21 due to the winning (ie, the first jackpot Fluctuation display of “special symbol” and “decorative symbol” is executed based on random number, jackpot type random number, information on fluctuation mode random number (hereinafter referred to as “symbol variation information variation”). However, in the above-described “probability change state with time reduction” or “time reduction state”, the winning of the game ball to the second start opening 79 is applied to the first start opening (that is, the start winning opening 62 or the ordinary electric accessory 13). Even if it is earlier than the winning, the “first variation hold” based on the winning at the first starting port is preferentially digested, and the first jackpot related information storage area of the RAM 31 due to the winning at the first starting port. Based on the “symbol variation information variation” stored in the table, variation display of “special symbol” and “decorative symbol” is executed.

図15は、上記した「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」における「第一変動保留」の優先的な消化(以下、優先消化という)を行う際の処理内容を示すフローチャートである。この「優先消化処理」は、メイン制御基板21のROM27の制御プログラム記憶エリアに記憶された「優先消化プログラム」にしたがって実行されるものであり、当該「優先消化処理」においては、ステップ(以下、単にSで示す)1で、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動が停止中か否か判断され、“YES”と判断された場合(すなわち、図柄変動が停止していると判断された場合)には、S2で、「第一変動保留」が存在しているか否か(すなわち、RAM31の第一大当たり関連情報記憶エリアの第1〜第4保留エリアに第一大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数が記憶されているか否か)判断される。そして、S2で“YES”と判断された場合には、S3で、当該「第一変動保留」に対応した始動入賞口62あるいは普通電動役物13への入賞に基づく「図柄変動情報」が、RAM31の第一大当たり関連情報記憶エリアから呼び出される。しかる後、S4で、当該「図柄変動情報」に基づいて、図柄表示装置8で「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行した後に、S5で、RAM31の第一大当たり関連情報記憶エリアの第1〜第4保留エリアにおいて、乱数の情報をシフトさせる。   FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents when performing preferential digestion (hereinafter referred to as preferential digestion) of the “first variation hold” in the “probability change state with time reduction” or “time reduction state”. This “priority digestion process” is executed according to the “priority digestion program” stored in the control program storage area of the ROM 27 of the main control board 21. It is determined whether or not the variation of “special symbol” and “decorative symbol” is stopped at 1 (simply indicated by S), and if “YES” is determined (that is, symbol variation is determined to be stopped). ), In S2, whether or not “first fluctuation hold” exists (that is, the first jackpot random number, jackpot type random number in the first to fourth hold areas of the first jackpot related information storage area of the RAM 31) Whether or not the fluctuation mode random number is stored). If “YES” is determined in S 2, the “symbol variation information” based on winning in the start winning opening 62 or the ordinary electric accessory 13 corresponding to the “first variation hold” is determined in S 3. It is called from the first jackpot related information storage area of the RAM 31. Thereafter, in S4, based on the “symbol variation information”, the symbol display device 8 executes the variation display of “special symbol” and “decorative symbol”, and then in S5, the first jackpot related information storage area in the RAM 31. In the first to fourth reserved areas, random number information is shifted.

一方、S2で“NO”と判断された場合(「第一変動保留」がないと判断された場合、すなわち、第一大当たり関連情報記憶エリアの第1〜第4保留エリアに第一大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数が記憶されていないと判断された場合)には、S6で、「第二変動保留」が存在しているか否か(すなわち、RAM31の第二大当たり関連情報記憶エリアの第1〜第4保留エリアに第二大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数が記憶されているか否か)判断される。そして、S6で“YES”と判断された場合には、S7で、その「第二変動保留」に対応した第二始動口79への入賞に基づく「図柄変動情報」がRAM31の第二大当たり関連情報記憶エリアから呼び出される。しかる後、S8で、当該「図柄変動情報」に基づいて、図柄表示装置8で「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行した後に、S9で、RAM31の第二大当たり関連情報記憶エリアの第1〜第4保留エリアにおいて、乱数の情報をシフトさせる。   On the other hand, if “NO” is determined in S2 (when it is determined that there is no “first variable hold”, that is, the first jackpot random number in the first to fourth hold areas of the first jackpot related information storage area, If it is determined that the jackpot type random number and fluctuation mode random number are not stored), in S6, whether or not “second fluctuation hold” exists (that is, in the second jackpot related information storage area of the RAM 31). It is determined whether the second jackpot random number, the jackpot type random number, and the variation mode random number are stored in the first to fourth reserved areas). If “YES” is determined in S 6, the “symbol variation information” based on the winning to the second start port 79 corresponding to the “second variation hold” is related to the second jackpot in the RAM 31 in S 7. Called from the information storage area. Thereafter, in S8, based on the “symbol variation information”, the symbol display device 8 executes the variation display of “special symbol” and “decorative symbol”, and then in S9, the second jackpot related information storage area in the RAM 31. In the first to fourth reserved areas, random number information is shifted.

<第二変動保留の上限到達時における報知手段の非作動>
上記の如く、「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」が生起し、「第一変動保留」の優先消化が実行される場合には、「第二変動保留」が上限値に到達する事態がきわめて起こり易くなる。また、パチンコ機1は、「第二変動保留」が上限値未満である場合(すなわち、「第二変動保留」が0〜3個である場合、すなわち、RAM31の第二大当たり関連情報記憶エリアの第4保留エリアに乱数が記憶されていない場合)において、第二始動口79へ遊技球が入賞する毎に、報知手段であるLED84が所定時間(たとえば、0.5秒)発光するが、「第二変動保留」が上限値に到達した場合(すなわち、「第二変動保留」が4個である場合、RAM31の第二大当たり関連情報記憶エリアのすべての保留エリア(第1〜第4保留エリア)に乱数が記憶されている場合)には、第二始動口79へ遊技球が入賞しても、LED84が発光しないようになっている。
<Non-operation of notification means when reaching the upper limit of the second fluctuation hold>
As described above, when the “probability change state with time reduction” or “time reduction state” occurs, and priority digestion of “first fluctuation hold” is executed, there is a situation in which “second fluctuation hold” reaches the upper limit value. It becomes very easy to happen. The pachinko machine 1 also has a case where the “second fluctuation hold” is less than the upper limit value (that is, when the “second fluctuation hold” is 0 to 3, that is, the second jackpot related information storage area of the RAM 31). In the case where a random number is not stored in the fourth reserved area), every time a game ball wins the second starting port 79, the LED 84 as the notification means emits light for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). When the “second variable hold” reaches the upper limit (that is, when there are four “second variable hold”), all the hold areas (first to fourth hold areas in the second jackpot related information storage area of the RAM 31) In the case where a random number is stored in (), the LED 84 does not emit light even if a game ball wins the second starting port 79.

図16は、上記の如く「第二変動保留」の数値に応じてLED84の作動を切り替えるための処理内容を示すフローチャートである。この「報知処理」は、メイン制御基板21のROM27の制御プログラム記憶エリアに記憶された「報知プログラム」にしたがって実行されるものであり、当該「報知処理」においては、S21で、第二始動口79への遊技球の入賞があったか否か判断され、“YES”と判断された場合には、S22で、「第二変動保留」が3個以下か否か(すなわち、上限値の4個未満であるか否か)判断される。そして、S22で“YES”と判断された場合にのみ、S23で、LED84を所定時間(たとえば、0.5秒)発光させる。   FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents for switching the operation of the LED 84 in accordance with the numerical value of “second fluctuation hold” as described above. This “notification process” is executed according to the “notification program” stored in the control program storage area of the ROM 27 of the main control board 21. In the “notification process”, in S21, the second start port It is determined whether or not a game ball has been won in 79, and if “YES” is determined, it is determined in S22 whether or not “second variation hold” is 3 or less (that is, less than the upper limit of 4). Whether or not) is determined. Only when it is determined “YES” in S22, the LED 84 is caused to emit light for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in S23.

(5)実施例1のパチンコ機の効果
実施例1のパチンコ機1は、上記の如く、「第一変動保留」の個数および「第二変動保留」の個数をそれぞれメイン制御装置21のRAM31に記憶することができるようになっている。さらに、第二始動口79への遊技球の入賞を報知するための報知手段であるLED84が設けられている。そして、「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」において図柄表示装置8における図柄変動が終了した場合には、「第一変動保留」を優先的に消化するとともに、4個の「第二変動保留」を記憶している場合には、第二始動口79へ遊技球が入賞した場合でもLED84が報知動作(すなわち、発光動作)を実行しないようになっている。それゆえ、「第一変動保留」を優先的に消化していることにより「第二変動保留」の数が上限値を上回り易い状況において、「第二抽選」の契機とならない第二始動口79への遊技球の入賞(すなわち、「第二変動保留」の個数が上限値に達した状態における入賞)に起因したLED84の報知動作を実行しないため、LED84の電力消費量が少なく、メンテナンスが容易である。その上、LED84による不必要な入賞報知によって遊技者が気分を害する事態を発生させず、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能であり、趣向性が高い。
(5) Effect of Pachinko Machine of Embodiment 1 As described above, the pachinko machine 1 of Embodiment 1 stores the number of “first variable hold” and the number of “second variable hold” in the RAM 31 of the main control device 21, respectively. It can be memorized. Furthermore, LED84 which is a notification means for alert | reporting the winning of the game ball to the 2nd starting port 79 is provided. When the symbol variation in the symbol display device 8 is completed in the “probable state with time reduction” or “time reduction state”, the “first variation hold” is preferentially digested and four “second variation hold” ”Is stored, the LED 84 does not execute the notification operation (that is, the light emission operation) even when the game ball wins the second start port 79. Therefore, in the situation where the number of “second variation hold” is likely to exceed the upper limit due to preferential digestion of “first variation hold”, the second start port 79 that does not trigger the “second lottery” Since the notification operation of the LED 84 due to the winning of the game ball to the player (that is, the winning in the state where the number of “second variation hold” has reached the upper limit value) is not executed, the power consumption of the LED 84 is small and maintenance is easy. It is. In addition, it is possible to keep the player's motivation for a long period of time without causing a situation in which the player feels uncomfortable due to an unnecessary prize notification by the LED 84, which is highly interesting.

また、実施例1のパチンコ機1は、遊技盤51の盤面上に振分手段である振分入賞装置73が設けられており、その振分入賞装置73によって振り分けられる領域の少なくとも一つに第二始動口79が設けられているため、入賞か否か判別しにくい第二始動口79への入賞に関して、「第二抽選」の契機とならない入賞に起因したLED84の報知動作を実行しないので、LED84の発光によって、第二始動口79への入賞したか否か判別し損なった遊技者に、第二始動口79への入賞に起因した「第二抽選」が確実に行われることを認識させることができる。したがって、パチンコ機1によれば、遊技者は、LED84による報知に大きな信頼を寄せることになるので、きわめて長期間に亘って遊技意欲を高く保持することが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the first embodiment is provided with a distribution prize device 73 as a distribution means on the surface of the game board 51, and the pachinko machine 1 has at least one of the areas distributed by the distribution prize apparatus 73. Since the second starting port 79 is provided, the LED 84 is not informed of the winning that does not trigger the “second lottery” with respect to winning the second starting port 79, which is difficult to determine whether or not it is a win. The light emitted from the LED 84 causes the player who has failed to determine whether or not the winning to the second starting port 79 is determined to recognize that the “second lottery” due to the winning to the second starting port 79 is surely performed. be able to. Therefore, according to the pachinko machine 1, the player is highly reliant on the notification by the LED 84, so that it is possible to maintain a high game motivation for an extremely long period of time.

さらに、実施例1のパチンコ機1は、「確変状態」あるいは「時短状態」において「第一変動保留」の優先消化を実行するものであり、かつ、ゲート7が高い頻度で遊技球を通過させる構造を有しており、「確変状態」あるいは「時短状態」においては、普通電動役物13に遊技球がきわめて高い確率で頻繁に入賞するようになっており、「第二変動保留」の数が上限値を上回り易い。そして、そのように「第二変動保留」の数が上限値を上回り易い遊技状態(「確変状態」あるいは「時短状態」)において、「第二抽選」の契機とならない第二始動口79への遊技球の入賞(すなわち、「第二変動保留」の個数が上限値に達した状態における入賞)に起因したLED84の報知動作を実行しないため、LED84の作動効率がきわめて良好である上、LED84による不必要な入賞報知による遊技者の気分の悪化を非常に効率的に防止することができる。   Further, the pachinko machine 1 according to the first embodiment executes the preferential digestion of the “first variation hold” in the “probability change state” or the “time reduction state”, and the gate 7 passes the game ball at a high frequency. In the “probable change state” or “short-time state”, the game balls are frequently won with a very high probability in the “normally variable state” or “short-time state”, and the number of “second variable hold” Tends to exceed the upper limit. In such a gaming state where the number of “second variation hold” tends to exceed the upper limit (“probability variation state” or “short-time state”), the second start opening 79 that does not trigger the “second lottery” Since the notification operation of the LED 84 due to the winning of the game ball (that is, the winning in the state where the number of “second variation hold” has reached the upper limit value) is not executed, the operation efficiency of the LED 84 is very good and the LED 84 Deterioration of the player's mood due to unnecessary winning notifications can be prevented very efficiently.

(6)実施例2のパチンコ機の構造
実施例2のパチンコ機1’の構造は、上記実施例1のパチンコ機の構造と略同様であるが、実施例2のパチンコ機1’のメイン制御基板21のROM27内には、はずれ時の特別図柄、装飾図柄の変動態様を決定する際に用いる「はずれ時用変動態様テーブル」として、図17の如く、二種類のものが記憶されている。それらの二種類の「はずれ時用変動態様テーブル」の内の片方(「はずれ時用変動態様テーブルA」)は、他方(「はずれ時用変動態様テーブルB」)に比べて、長い「変動継続時間」に対応したgカウンタの数値が多くなっている。
(6) Structure of the pachinko machine of the second embodiment The structure of the pachinko machine 1 'of the second embodiment is substantially the same as the structure of the pachinko machine of the first embodiment, but the main control of the pachinko machine 1' of the second embodiment. The ROM 27 of the substrate 21 stores two types of “fluctuation mode table for detachment” as shown in FIG. 17 used when determining the variation mode of special symbols and decorative symbols at the time of detachment. One of these two types of “variation mode table for failure mode” (“variation mode table for failure mode”) is longer than “the variation mode table for failure mode B”. The numerical value of the g counter corresponding to “time” is increased.

(7)実施例2のパチンコ機の作動内容
上記の如く構成された実施例2のパチンコ機1’は、「第一抽選」あるいは「第二抽選」において「はずれ」となった場合には、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数に応じて(「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値であるか否かに応じて)、異なる「はずれ時用変動態様テーブル」を選択し、その「はずれ時用変動態様テーブル」を参照して、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてgカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を抽出し、当該「変動継続時間」だけ「特別図柄」および「装飾図柄」を「変動継続時間」として決定するようになっている。
(7) Content of operation of pachinko machine of embodiment 2 When the pachinko machine 1 ′ of the embodiment 2 configured as described above is “disconnected” in the “first lottery” or “second lottery”, Depending on the number of “first variable hold” or “second variable hold” (depending on whether the number of “first variable hold” or “second variable hold” is the upper limit value) “Time fluctuation mode table” is selected, and “Fluctuation duration time” corresponding to the random number acquired by the g counter in “first lottery” or “second lottery” with reference to the “fluctuation time fluctuation mode table” The “special symbol” and the “decorative symbol” are determined as the “variation duration” only for the “variation duration”.

図18は、上記の如く「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値であるか否かに応じて、変動態様「変動継続時間」を決定する際に参照する「はずれ時用変動態様テーブル」を切り替える際の処理内容を示すフローチャートである。この「はずれ時用変動態様テーブル切り替え処理」は、メイン制御基板21のROM27の制御プログラム記憶エリアに記憶された「変動態様テーブル切り替えプログラム」にしたがって実行されるものであり、当該「はずれ時用変動態様テーブル切り替え処理」においては、S21で、遊技球が第一始動口(始動入賞口62、普通電動役物13)に入賞したと判断された場合には、S22で、メイン制御装置21のRAM31に記憶されている「第一変動保留」の個数が上限値(4個)であるか否か判断される。そして、上限値でないと判断された場合には、S23で、「はずれ時用変動態様テーブルA」が選択された後に、S25で、その「はずれ時用変動態様テーブルA」を参照して、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてgカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」が抽出される。   FIG. 18 shows the “loss” referred to when determining the variation mode “variation duration” depending on whether the number of “first variation hold” or “second variation hold” is the upper limit value as described above. It is a flowchart which shows the processing content at the time of switching a variation mode table for time. This “displacement variation mode table switching process” is executed in accordance with the “variation manner table switching program” stored in the control program storage area of the ROM 27 of the main control board 21. In the “aspect table switching process”, if it is determined in S21 that the game ball has won the first starting port (starting winning port 62, ordinary electric accessory 13), the RAM 31 of the main control device 21 is determined in S22. It is determined whether or not the number of “first variation hold” stored in is an upper limit value (4). If it is determined that the value is not the upper limit value, the “displacement variation mode table A” is selected in S23, and in S25, with reference to the “deformation variation mode table A”, “ The “variation duration” corresponding to the random number acquired by the g counter in the “first lottery” or “second lottery” is extracted.

一方、S22で上限値であると判断された場合には、S24で、「はずれ時用変動態様テーブルB」が選択された後に、S24で、その「はずれ時用変動態様テーブルB」を参照して、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてgカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」が抽出される。したがって、「第一変動保留」の個数が上限値である場合には、上限値でない場合よりも、短い「変動継続時間」が選択されて、「第一特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間が短くなる可能性が高くなる。   On the other hand, if it is determined in S22 that it is the upper limit value, the “variation mode table B for failure mode” is selected in S24, and then the “variation mode table B for failure mode” is referred to in S24. Thus, the “variation duration” corresponding to the random number acquired by the g counter in the “first lottery” or “second lottery” is extracted. Therefore, when the number of “first variation hold” is the upper limit value, the shorter “variation duration” is selected than when the number is not the upper limit value, and the variation of the “first special symbol” and the “decoration symbol” The possibility that time will be shortened increases.

なお、遊技球が第二始動口70に入賞した場合にも、同様の処理が実行され、「第二変動保留」の個数が上限値である場合には、上限値でない場合よりも、短い「変動継続時間」が選択されて、「第二特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間が短くなる可能性が高くなる。   It should be noted that when the game ball wins the second start opening 70, the same processing is executed, and when the number of “second variation hold” is the upper limit value, a shorter “ When the “variation duration” is selected, the variation time of the “second special symbol” and the “decorative symbol” is likely to be shortened.

(8)実施例2のパチンコ機の効果
実施例2のパチンコ機1’は、上記の如く、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数に応じて、「はずれ」時において「特別図柄」や「装飾図柄」の変動態様(「変動継続時間」)を決定する際に参照する「はずれ時用変動態様テーブル」を切り替え、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値でない場合には、上限値である場合よりも、「第二特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間が長くなる可能性を高くするものである。加えて、実施例2のパチンコ機1’は、実施例1のパチンコ機1と同様に、ゲート7が高い頻度で遊技球を通過させる構造を有しており、「確変状態」あるいは「時短状態」においては、普通電動役物13に遊技球がきわめて高い確率で頻繁に入賞するようになっている。それゆえ、実施例2のパチンコ機1’においては、「確変状態」あるいは「時短状態」においては、「第二変動保留」の数が上限値を上回る、という事態が頻繁に発生し得る。
(8) Effect of the Pachinko Machine of the Second Embodiment As described above, the pachinko machine 1 ′ of the second embodiment has a “off” at the time of “off” according to the number of “first fluctuation hold” or “second fluctuation hold”. Switch the “variation mode table for detachment” to be referred to when determining the variation mode (“variation duration”) of “special symbol” or “decorative symbol”, and select “first variation hold” or “second variation hold”. When the number is not the upper limit value, the possibility that the variation time of the “second special symbol” and the “decorative symbol” becomes longer than that when the number is the upper limit value is increased. In addition, the pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment has a structure in which the gate 7 passes the game ball with a high frequency like the pachinko machine 1 according to the first embodiment. In “,” the game balls are frequently won in the ordinary electric accessory 13 with a very high probability. Therefore, in the pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment, in the “probability variation state” or the “time saving state”, a situation in which the number of “second variation hold” exceeds the upper limit value may frequently occur.

しかしながら、実施例2のパチンコ機1’は、そのように「第二変動保留」の数が頻繁に上限値を上回り得る「確変状態」あるいは「時短状態」において、「第二抽選」の契機とならない第二始動口79への遊技球の入賞(すなわち、「第二変動保留」の個数が上限値に達した状態における入賞)に起因したLED84の報知動作を実行しないため、LED84の作動効率がこの上なく良好である上、LED84による不必要な入賞報知による遊技者の気分の悪化をきわめて効率的に防止することができる。   However, the pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment has an opportunity of “second lottery” in the “probable change state” or “short-time state” in which the number of “second fluctuation hold” can frequently exceed the upper limit value. Since the notification operation of the LED 84 due to the winning of the game ball to the second starting port 79 that does not become (that is, the winning in the state where the number of “second variation hold” has reached the upper limit) is not executed, the operating efficiency of the LED 84 is In addition to being extremely good, it is possible to prevent the deterioration of the player's mood due to unnecessary winning notification by the LED 84 very efficiently.

(9)本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示装置、第一特図表示器、第二特図表示器、第一始動口、第二始動口、報知手段、振分手段、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞口等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
(9) Description of Modifications of the Present Invention The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the aspect of the embodiment described above, but a symbol display device, a first special graphic display, and a second special graphic. The configuration of the shape, structure, etc. of the display, the first starting port, the second starting port, the notification unit, the distributing unit, the main control board, the sub-integrated board, the symbol control board, the symbol display device, the prize winning port, etc. It can change suitably in the range which does not deviate from the meaning of invention.

たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「非確変非時短」の「大当たり状態」と「確変非時短」の「大当たり状態」と「非確変時短」の「大当たり状態」と「確変時短」の「大当たり状態」との4種類の「大当たり状態」を生起させるものに限定されず、それらの内のいずれかの2種類、あるいは3種類のみを生起させるものでも良い。また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、2種類のラウンド数の「大当たり状態」を生起させるものに限定されず、1種類のみのラウンド数の「大当たり状態」を生起させるものや、3種類以上のラウンド数の「大当たり状態」を生起させるものに変更することも可能である。   For example, according to the gaming machine of the present invention, as in the above-described embodiment, the “big hit state” of “non-probability non-short time”, the “big hit state” of “non-probable non-short time”, and the “big hit state” of “non-probability short time” and “ It is not limited to those that cause the four types of “big hit states”, “prompt change time short” and “big hit state”, and may be any two types or only three types. Further, the gaming machine of the present invention is not limited to the one that causes the “big hit state” of two types of rounds as in the above embodiment, and the one that causes the “big hit state” of only one type of rounds or It is also possible to change it to one that causes a “big hit state” of three or more types of rounds.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「高確率状態」および「時短状態」中に限って「第一変動保留」を優先的に消化するものに限定されず、すべての遊技状態において「第一変動保留」を優先的に消化するものや、「高確率状態」あるいは「時短状態」中に限って「第一変動保留」を優先的に消化するものに変更することも可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the one that preferentially digests the “first variation hold” only during the “high probability state” and the “short-time state” as in the above embodiment, It is also possible to change to the one that preferentially digests the “first variable hold” in the state, or the one that preferentially digests the “first variable hold” only during the “high probability state” or “short-time state” It is.

さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値であるか否かに応じて、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値でない場合においても、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数に応じて、「はずれ」時において「特別図柄」や「装飾図柄」の変動態様(「変動継続時間」)を決定する際に参照する「はずれ時用変動態様テーブル」を切り替えるものに変更することも可能である。   Furthermore, the gaming machine of the present invention, as in the above embodiment, the “first variable hold” or “second variable hold” or “second variable hold” depends on whether or not the number of “first variable hold” is the upper limit value. Even if the number of “second variation hold” is not the upper limit, the “special symbol” or “decoration symbol” changes at the time of “out” depending on the number of “first variation hold” or “second variable hold”. It is also possible to change the mode ("variation duration table for fluctuation") referred to when determining the mode ("variation duration") to switch.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合と第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合とで、「大当たり」の種別および「大当たり」時の遊技状態に応じて決定される「時短回数」を異ならせたものに限定されず、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合と第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合とで、ラウンド数の多い「大当たり状態」の生起確率をラウンド数を異ならせたものや、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合と第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合とで、「確変状態」の生起確率を異ならせたもの等、「大当たり」の種別および「大当たり」時の遊技状態に応じて決定される「時短回数」を異ならせる方法以外の方法によって、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合の遊技価値(遊技者にもたらされる利益)と、第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合の遊技価値とを異ならせたものに変更することも可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention, as in the above embodiment, when a “big hit” occurs when a winning at the first starting port occurs and when a “big hit” occurs when a winning at the second starting port occurs In addition, it is not limited to those that differ in the number of “short time” determined according to the type of “big hit” and the gaming state at the time of “big hit”, and “big hit” is triggered by winning the first starting point The occurrence probability of a “big hit” with a large number of rounds varies from the number of rounds to the first starting point, when the occurrence occurs and when the “big hit” occurs due to the winning at the second starting point `` Big jackpot '', such as when the `` big hit '' is triggered by the winning of the prize, and when the `` big hit '' is triggered by the winning of the second starting point, etc. Type and "big hit" The game value (benefits brought to the player) in the event of a “big hit” triggered by a winning at the first starting point by a method other than the method of varying the “number of times reduced” determined according to the gaming state It is also possible to change the game value to a value different from the game value in the case where a “big hit” occurs when the winning at the second starting port is triggered.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「時短付き確変状態」と「時短状態」の際に報知手段を非作動としたものに限定されず、それら遊技状態とは異なる遊技状態において報知手段を非作動とするものに変更することも可能である。さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「第一変動保留」および「第二変動保留」の個数をメイン制御基板のRAMに記憶するものに限定されず、他の基板に設けた記憶手段に「第一変動保留」および「第二変動保留」の個数を記憶させるものに変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「装飾図柄」の確定表示のタイミングを「特別図柄」の確定表示のタイミングと合致させたものに限定されず、両者の確定表示のタイミングを異ならせたものでも良い。   Further, the gaming machine of the present invention is not limited to those in which the notification means is inactivated during the “probability change state with time reduction” and the “time reduction state” as in the above embodiment, and a gaming state different from these gaming states It is also possible to change the notification means to one that deactivates. Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to the one that stores the numbers of “first variable hold” and “second variable hold” in the RAM of the main control board as in the above embodiment, but is provided on another board. It is also possible to change the storage means to store the numbers of “first variable hold” and “second variable hold”. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the case where the final display timing of the “decorative symbol” is matched with the final display timing of the “special symbol” as in the above embodiment. It may be one with different timing.

一方、振分入賞装置は、上記実施形態の如く、複数の孔を穿設した底面上を転動した遊技球をいずれかの孔に導くことによって遊技球の流下先を振り分けるものに限定されず、突起を設けた斜面上を転動させることによって遊技球を複数の流下先に振り分けるもの等でも良い。さらに、第二始動口への入賞を報知する報知手段は、LEDに限定されず、他の発光部材や、効果音を発生させる部材等に変更することも可能である。   On the other hand, the allocation prize winning device is not limited to the one that distributes the flow-down destination of the game ball by guiding the game ball rolling on the bottom surface having a plurality of holes to one of the holes as in the above embodiment. Alternatively, it may be one that distributes the game balls to a plurality of flow destinations by rolling on the slopes provided with the protrusions. Furthermore, the notifying means for notifying the winning to the second starting port is not limited to the LED, but can be changed to other light emitting members, members that generate sound effects, and the like.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、始動入賞口、普通電動役物等の各入賞口あるいは入賞装置に内蔵された入賞検出装置や、第二始動口に内蔵された入賞検知器をメイン制御装置に接続したものに限定されず、当該入賞検出装置や入賞検知器をサブ統合基板等の別の基板に接続したものに変更することも可能である。そのような構成を採用した場合には、メイン制御基板の能力、容量を入賞検知以外の用途に割り振ることが可能となるため、遊技内容の設計の自由度が増大する。   In addition, the gaming machine of the present invention, as in the above-described embodiment, is a winning detection device built in each winning opening or winning device such as a starting winning port, ordinary electric accessory, or a winning detection device built in the second starting port. The device is not limited to the one connected to the main control device, and the winning detection device or the winning detector can be changed to one connected to another substrate such as a sub-integrated substrate. When such a configuration is adopted, the ability and capacity of the main control board can be allocated to uses other than winning detection, so that the degree of freedom in designing game content increases.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、入賞検知装置や入賞検知器が検知した入賞に基づいてメイン制御基板内で報知手段(LED)を作動させるか否かを判断するものに限定されず、入賞検知装置や入賞検知器からの入賞検知信号をメイン制御基板からサブ統合基板に送信しサブ統合基板内において報知手段(LED)を作動させるか否かを判断するもの等に変更することも可能である。かかる構成を採用した場合には、メイン制御基板の能力、容量を報知手段(LED)の作動の要否の判断以外の用途に割り振ることが可能となるため、遊技内容の設計の自由度が大幅に増大する。   Further, the gaming machine of the present invention, as in the above embodiment, determines whether or not to activate the notification means (LED) in the main control board based on the winning detected by the winning detection device or the winning detector. Not limited, change to one that determines whether or not to activate the notification means (LED) in the sub-integrated board by sending a winning detection signal from the winning detection device or prize detector to the sub-integrated board from the main control board It is also possible to do. When such a configuration is adopted, the ability and capacity of the main control board can be allocated to uses other than the determination of the necessity of the operation of the notification means (LED), so the degree of freedom in designing the game content is greatly increased. To increase.

本発明の遊技機は、上記の如く優れた効果を奏するものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の各種の遊技機として好適に用いることができる。   Since the gaming machine of the present invention exhibits excellent effects as described above, it can be suitably used as various gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機の正面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the front of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board of a pachinko machine. ステージの設置部分を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation part of a stage. ステージの設置部分を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation part of a stage. パチンコ機の背面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface of a pachinko machine. パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a pachinko machine. メイン制御基板のRAMに内蔵されたカウンタを示す表である。It is a table | surface which shows the counter incorporated in RAM of the main control board. メイン制御基板のRAM内の第一大当たり関連情報記憶エリア、第二大当たり関連情報記憶エリアを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st jackpot related information storage area in the RAM of a main control board, and the 2nd jackpot related information storage area. メイン制御基板のROM内の大当たり種別決定用第一テーブル、大当たり種別決定用第二テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st table for jackpot type determination in the ROM of a main control board, and the 2nd table for jackpot type determination. メイン制御基板のROM内の時短内容決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time reduction content determination table in ROM of a main control board. メイン制御基板のROM内の大当たり時用変動態様テーブル、はずれ時用変動態様テーブルを示す説明図である((a)は、大当たり時用変動態様テーブルを示したものであり、(b)は、はずれ時用変動態様テーブルを示したものである)。It is explanatory drawing which shows the variation mode table for jackpot time in the ROM of the main control board, the variation mode table for losing time ((a) shows the variation mode table for jackpot time, (b), This shows the fluctuation mode table for use at the time of failure. サブ統合基板のRAMに内蔵されたカウンタを示す表である。It is a table | surface which shows the counter incorporated in RAM of the sub integration board | substrate. サブ統合基板のROM内に記憶された「装飾図柄」(j,k,lカウンタの数値に対応したもの)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "decoration pattern" (corresponding | compatible with the numerical value of a j, k, l counter) memorize | stored in ROM of the sub integrated substrate. サブ統合基板のROM内に記憶された変動態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect determination table memorize | stored in ROM of the sub integrated board | substrate. 「優先消化処理」の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of "priority digestion processing." 「報知処理」の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of "notification process". メイン制御基板のROM内のはずれ時用変動態様テーブルを示す説明図である((a)は、はずれ時用変動態様テーブルAを示したものであり、(b)は、はずれ時用変動態様テーブルBを示したものである)。It is explanatory drawing which shows the fluctuation mode table for detachment in ROM of a main control board ((a) shows the fluctuation mode table for detachment, and (b) shows the fluctuation mode table for detachment. B is shown). 「はずれ時用変動態様テーブル切り替え処理」の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of "fluctuation mode table change processing for detachment".

符号の説明Explanation of symbols

1・・パチンコ機
8・・図柄表示装置
13・・普通電動役物(第一始動口)
14・・第一保留表示領域
15・・第一保留表示領域
21・・メイン制御基板
31・・RAM(第一、第二保留記憶手段)
62・・始動入賞口(第一始動口)
73・・振分入賞装置(振分手段)
79・・第二始動口
84・・LED(報知手段)
85・・第一保留メモリーランプ
86・・第二保留メモリーランプ
88・・第一特図表示器
89・・第二特図表示器
1 ・ Pachinko machine 8 ・ ・ Pattern display device 13 ・ ・ Ordinary electric accessory (first start)
14..First hold display area 15..First hold display area 21..Main control board 31..RAM (first and second hold storage means)
62 .. Start prize opening (first start opening)
73 ・ ・ Distribution winning device
79 ·· Second start port 84 ·· LED (notification means)
85 ・ ・ First reserved memory lamp 86 ・ ・ Second reserved memory lamp 88 ・ ・ First special figure indicator 89 ・ ・ Second special figure indicator

Claims (3)

遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口に入賞したことを契機に、図柄表示装置に表示された図柄を変動させるとともに、内蔵された制御装置内で大当たり抽選を実行し、その大当たり抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置において大当たり図柄を表示し、遊技盤面に設けられた入賞装置を所定回数だけ断続的に繰り返し開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記図柄始動口として第一始動口と第二始動口とが設けられており、第一始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合と、第二始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合とで、それらの大当たりに伴って生起する大当たり状態中あるいはそれらの大当たり状態後における遊技価値が異なっているとともに、
前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第一始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第一変動保留として所定の個数だけ記憶する第一変動保留数記憶手段と、
前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第二変動保留として所定の個数だけ記憶する第二変動保留数記憶手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞を報知するための報知手段とを有しており、
予め定められた所定の遊技状態において前記図柄表示装置における図柄変動が終了した場合には、第一変動保留数記憶手段に記憶されている第一変動保留を優先的に消化するとともに、
第二変動保留数記憶手段が前記所定の個数だけ第二変動保留を記憶している場合には、前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合でも前記報知手段が報知動作を実行しないことを特徴とする遊技機。
When the game ball launched on the surface of the game board wins the starting opening, the symbol displayed on the symbol display device is changed, and the jackpot lottery is executed in the built-in control device. As a result, in the event that a jackpot occurs, a gaming machine that displays a jackpot symbol on the symbol display device after the end of symbol variation and causes a jackpot state in which a winning device provided on the game board surface is repeatedly opened repeatedly a predetermined number of times Because
A first start port and a second start port are provided as the symbol start port, and when the jackpot is triggered by winning a prize to the first start port, and when a winning to the second start port is triggered, When the jackpot occurs, the game value during or after the jackpot state that occurs with the jackpot is different,
A first variation hold number storage means for storing a predetermined number as a first change hold when a game ball wins the first start port during a period when the symbol display device cannot start a new symbol change;
A second variable holding number storage means for storing a predetermined number of winnings as a second variable hold when a game ball wins the second starting port during a period when the symbol display device cannot start a new symbol change;
And a notification means for notifying the winning of the game ball to the second starting port,
When the symbol variation in the symbol display device is completed in a predetermined predetermined gaming state, the first variation suspension stored in the first variation suspension number storage means is preferentially digested,
When the second variable hold number storage means stores the second variable hold for the predetermined number, the notification means does not execute the notification operation even when a game ball wins the second starting port. A featured gaming machine.
前記遊技盤面に、所定の領域内に入り込んだ遊技機を複数の領域へ振り分ける振分手段が設けられており、
その振分手段によって振り分けられる領域の少なくとも一つに前記第二始動口が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game board surface is provided with distribution means for distributing the gaming machines that have entered the predetermined area into a plurality of areas,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second start port is provided in at least one of the areas distributed by the distribution means.
所定条件の充足を契機として小当たり抽選を実行し、その小当たり抽選の結果、小当たりが生起した場合には、遊技球が入賞し易いように第一始動口を作動させる一方、
大当たり抽選において特定の大当たりとなった場合に、生起した大当たり状態の終了後に前記小当たり抽選における小当たり確率を増大させる確変状態を生起させるとともに、
その確変状態において、前記第一変動保留数記憶手段に記憶されている変動保留の優先消化を実行することを特徴とする請求項1、または請求項2に記載の遊技機。
When a small hitting lottery is executed as a result of fulfillment of a predetermined condition, and a small hitting occurs as a result of the small hitting lottery, the first starting port is operated so that a game ball can easily win,
When a specific jackpot is made in the jackpot lottery, a probability variation state is generated that increases the jackpot probability in the jackpot lottery after the occurrence of the jackpot state,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein in the certainty change state, priority suspension of variation suspension stored in the first variation suspension number storage means is executed.
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