JP4482747B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、羽根物、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、可変表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成されている。具体的には、まず、リーチ表示を行い、可変表示装置に特定の図柄が表示されると(例えば、「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせで構成される大当り図柄が表示されると)、特定入賞口の大入賞口を開放されるように構成されている。この大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数(例えば、最大16回)だけ繰り返すように構成されている。
【0003】
また、権利物やアレンジボール等の遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【0004】
このように、セブン機等では、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技者に有利な状態になると、遊技者は特定入賞口(この場合アタッカー)内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過(入賞)させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【0005】
この種の遊技機の中には、特別遊技に係る特典以外の第2の特典を遊技者に付与可能なものがある。例えば、遊技機が「高確率状態(「確率変動状態」若しくは「確変状態」ということがある。)」にある場合には、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する(大当り図柄が表示される)確率を高くすることを内容とする特典が付与される。
【0006】
また、弾球遊技機においては、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において当否判定を行い、可変表示装置(可変表示装置等)に、所定の図柄(特別図柄等)を変動表示した後に、その当否判定の結果に応じた「図柄(大当り図柄、外れ図柄等)」を停止表示する。この当否判定では、例えば、所定の乱数を用いて遊技者に有利な状態(例えば、大当り状態)となるか否かを決定する。ところで、始動入賞口への入賞があった場合に、当否判定のための乱数を取得するのが一般的であるが、この始動入賞口への入賞が連続的に生じた場合には、「前の始動入賞口への入賞」に伴う図柄変動が終了しないうちに、他の乱数が取得される場合がある。このため、取得された乱数は、主制御部で記憶され、順番待ち状態とされるが、この順番待ち状態とされる乱数が、一般に「始動記憶(「保留データ」ともいう。)」と称される。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のこの種の遊技機では、遊技機が高確率状態になると、遊技が単調となったり、遊技の減り張りに欠けることになり易い等の問題を有している。例えば、フィーバー機等では、可変表示装置に大当り図柄が停止表示される場合に限らず、外れ図柄が停止表示される場合にも、演出効果を高めるために、図柄の変動途中に「リーチ表示」がなされることがある。(以下、このような外れ図柄が停止表示される場合に行われる「リーチ表示」を、「外れリーチ表示」ということがある。)
【0008】
ところが、遊技機が高確率状態にあるときには、多数の始動記憶(保留データ)を連続的に消化し、各始動記憶(各保留データ)に係る判定結果を可変表示装置で次々に表示することが必要である。このため、リーチ表示を経ない通常の外れ表示(以下、「通常外れ」ということがある。)においては可変表示装置での図柄変動の時間を短縮したり、「外れリーチ表示」の選択率を低くすることがある。従って、可変表示装置に表示される図柄変動の態様が、単調となったり、遊技の減り張りにかけることになり易い傾向にある。
【0009】
また、遊技機の高確率状態は、可変表示装置に「非確率変動図柄」が表示されると解除されるのが一般的である。即ち、遊技者にとっては、次回の大当りの後も高確率状態を維持できるか、即ち、高確率状態がいつまで続くかということが重大な関心事であるにもかかわらず、この高確率状態は「非確率変動図柄」の出現を契機に解除される。よって、遊技機が高確率状態にあるときに、各遊技者は、可変表示装置に「非確率変動図柄」が表示されることをおそれつつ、遊技を行っているのが実状である。
【0010】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技上の興趣を向上させ、遊技に減り張りを付けることができる遊技機を提供することにある。
【0011】
本発明の他の目的は、高確率状態にあるときにも、安心感をもって遊技可能な遊技機を提供することにある。
【0012】
本発明の更に他の目的は、遊技者の想像をかき立てることができる遊技機を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の遊技機は、
始動口と、遊技の基本進行を司る主制御部と、所定の図柄を変動表示を経て停止表示させる可変表示装置と、前記主制御部から送信された図柄表示制御信号を受信し、少なくとも前記可変表示装置による変動表示及び停止表示を制御する副制御部と、を備え、
前記可変表示装置に大当り図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となると共に、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に前記確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が高確率となる高確率状態に設定され、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が非確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に前記非確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が低確率となる低確率状態に設定される遊技機であって、
主制御部が、
前記始動口に遊技球が入賞した時に乱数値を取得し、取得した乱数値について大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合には、前記確率変動図柄を表示するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定結果データに対応して、図柄変動開始信号及び図柄変動停止信号を含む前記図柄表示制御信号を前記副制御部に送信する図柄表示制御信号送信手段と、
前記判定結果データのうちで、対応する図柄表示制御信号の送信がなされていない判定結果データを、保留データとして記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に大当り判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記確率変動判定手段が、当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示する旨の判定を行っている場合には確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信し、前記確率変動判定手段が当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示しない旨の判定を行っている場合には非確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信する予告実行信号出力手段と、
を備えると共に、
当該遊技機が前記高確率状態に設定されていることを前提として所定の突入条件に従って、当該遊技機を遊技上の特別期間に突入させる突入手段と、
前記遊技上の特別期間を、所定の解除条件に従って解除する解除手段と、
当該遊技機が、前記遊技上の特別期間に突入していることを報知するための報知手段と、を備え、
前記遊技上の特別期間は、前記大当り図柄が停止表示される場合には前記確率変動図柄及び前記非確率変動図柄のうちの前記確率変動図柄のみが停止表示される期間であり、
前記遊技上の特別期間において、前記副制御部が所定の保留データに基づく前記非確率変動当り予告実行信号を受信した場合には、前記副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除することを特徴とする。
【0014】
請求項1の遊技機では、当該遊技機が遊技上の特別期間に突入すると、報知手段によってその旨が報知される。そして、当該遊技機が遊技上の特別期間に突入している間に、副制御部が所定の保留データに基づく「非確率変動当り予告実行信号」を受信した場合には、この副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、遊技上の特別期間を解除する。つまり、遊技上の特別期間中に生じた大当りにおいて、非確率変動図柄が表示されることが事前に決定される場合には、可変表示装置に非確率変動図柄が表示されるよりも前に、遊技上の特別期間を終了する。換言すると、本遊技機では、当該遊技機が遊技上の特別期間の突入中である間に、非確率変動図柄を伴う大当り表示がなされることはない。ここで、本明細書において、非確率変動図柄とは、高確率状態にある遊技機において、大当り時に表示されると、当該遊技機の高確率状態を通常の確率状態に戻す契機となる図柄をいう。
【0015】
請求項1の遊技機では、遊技機が高確率状態にあることを前提に所定の条件の下で突入する遊技上の特別期間と、これを報知するための報知手段とを用いて新たな演出を行う。このため、当該遊技機が高確率状態にある場合でも、遊技が単調となることがないと共に、遊技に減り張りを付けることができる。また、報知手段によって、遊技上の特別期間である旨が報知されている間は、「高確率状態に設定された遊技機において、大当り表示に伴って非確率変動図柄を表示することがない特別な期間」、即ち、「遊技上の安全タイム」となる。このため、遊技者は、安心感をもって高確率状態での遊技機を行うことができる。
【0016】
ここで、副制御部が所定の保留データに基づく非確率変動当り予告実行信号を受信した場合において、遊技上の特別期間を解除するタイミング(契機)を例示する。例えば、▲1▼副制御部が、当該「非確率変動当り予告実行信号」を受信したとき、▲2▼副制御部が、当該「非確率変動当り予告実行信号」に対応する図柄変動開始信号を受信したとき、▲3▼図柄表示制御信号等によって、図柄変動時間(図柄の変動を開始してから停止するまでの時間)が制御される場合には、副制御部が当該「非確率変動当り予告実行信号」に対応する図柄変動開始信号を受信した後であって、図柄変動時間が満了するまでの間の所定のときに、▲4▼当該「非確率変動当り予告実行信号」に係る遊技球が始動口に入賞するよりも前に、始動口に入賞した遊技球に係る始動記憶(以下、「前保留データ」ということがある。)が存在する場合に、所定の前保留データ(例えば、直前、2つ前、若しくは3つの前保留データ)に関する図柄変動の開始時や、図柄変動中若しくは図柄変動終了時等、を例示できる。
【0017】
各発明の「副制御部」としては、図柄表示による視覚的な演出等を制御するための図柄制御部(例えば、特別図柄制御部)と、音声による聴覚的な演出等を制御するための音声制御部と、ランプの点灯や点滅等による装飾的な演出等を制御するためのランプ制御部等とのうちの少なくとも1つを例示できる。また、図柄表示部と、音声制御部と、ランプ制御部等とのうちの何れか2つ、若しくは、3つが、一体的に構成されていてもよい。
【0018】
可変表示装置としては、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される表示装置の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示装置等を例示できる。
【0019】
本発明の遊技機は、例えば、所定の遊技球が始動入賞口に入賞した場合、主制御部において、当該遊技機球が当りか否かを判定(当否判定)し、可変表示装置(可変表示装置等)に、所定の図柄(特別図柄等)を変動表示した後に、その当否判定の結果に応じた図柄を停止表示する。この停止表示される図柄には、判定結果が大当りである場合の「大当り図柄」と、判定結果が外れである場合の「外れ図柄」が含まれる。この「大当り図柄」としては、例えば、「7,7,7」等のように、複数の識別情報がゾロ目の組合わせで停止表示される態様を例示できる。また、「外れ図柄」としては、例えば、「7,6,8」等のように、複数の識別情報が、「大当り図柄」以外の組合わせで(ゾロ目以外の組合わせで)で停止表示される態様を例示できる。尚、本明細書において、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「キャラクター」等を例示できる。
【0020】
また、前記当否判定の結果が大当りである場合では、可変表示装置には、所定のリーチ表示を経て、大当り図柄が表示されるのが一般的である。また、外れ図柄が停止表示される場合にも、演出効果を高めるために、図柄の変動途中に「リーチ表示」(即ち、「外れリーチ表示」)がなされることもある。
【0021】
尚、「リーチ表示(リーチ状態)」とは、可変表示装置に、大当り図柄(大当りを示す停止図柄)が表示される前において、特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性が継続している状態のときに、この可変表示装置において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示装置の所定の表示部に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【0022】
例えば、可変表示装置の表示部が、特別図柄を表示するための表示領域を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【0023】
「遊技者にとって有利な特別遊技状態」に移行するとは、例えば、「第1の状態」にある遊技機が、より入賞し易い「第2の状態」に移行することを指す。例えば、通常時は閉鎖している状態(第1の状態)にある「特定の入賞口(より具体的には大入賞口)」が、開放される状態(第2の状態)に移行すること等を指す。
【0024】
高確率状態(「確率変動状態」若しくは「確変状態」ともいう。)とは、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する(大当り図柄が表示される)確率が高くされた状態を指す。具体的には、所定の大当りを生じた場合に、可変表示装置に確率変動図柄が表示されると、遊技機は、所定の条件が成立するまで、高確率状態に移行する。尚、前述の如く、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に生じた大当りにおいて、当該遊技機を高確率状態とはせず、通常の確率状態(低確率状態)としたり、高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に戻すことになる図柄を「非確率変動図柄」という。
【0025】
本遊技機においては、前記「当否判定の結果を示す図柄(大当り図柄や外れ図柄)」と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄(確率変動図柄や非確率変動図柄)とは、同一の可変表示装置の同一の表示部に表示されても(以下、前者という。)、同一若しくは異なる可変表示装置の異なる表示部に表示されても(以下、後者という。)よい。更に、前者の場合には、大当り図柄と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄(確率変動図柄や非確率変動図柄)とが異なる図柄であってもよいが、例えば、大当り図柄のうちの特定の図柄(例えば、「7、7、7」等の奇数図柄の組み合わせ)を「確率変動図柄」とし、大当り図柄のうちの特定の図柄以外の図柄(例えば、「8、8、8」等の偶数図柄の組み合わせ)を「非確率変動図柄」とすることができる。
【0026】
尚、大当り図柄と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄と、が異なる図柄である場合には、(I)大当り図柄に伴って非確率変動図柄が表示された場合に限って高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行してもよいが(後述する各実施例を参照)、(II)大当り図柄及び外れ図柄の何れが表示される場合においても、非確率変動図柄が表示される場合には高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行してもよし、(III)確率変動状態に移行するか否かを示す図柄を、大当り図柄を表示する際には表示するが、外れ図柄を表示する場合には表示しないこととしてもよい。また、大当り図柄と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄と、が異なる図柄である場合には、両図柄が同時に停止表示される態様であっても、一方の図柄が他方の図柄よりも遅れて停止表示される態様であってもよい。ここで、本明細書において、「大当り図柄に伴って非確率変動図柄が表示される」とは、両図柄が同時に停止表示される態様の他に、一方の図柄が他方の図柄よりも遅れて停止表示される態様も含まれる。
【0027】
各発明において「予告実行信号出力手段」は、「遊技機が、実際に遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り状態)に移行することを予告すること(真実の予告)」に関する「予告実行信号」のみを出力してもよい。但し、このような「真実の予告」に関する「予告実行信号」と、「遊技機が、実際には遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り状態)に移行しないが、演出のためにあたかも有利な遊技状態に移行するが如く予告すること(以下、「ガセ予告」という。)」に関する「予告実行信号」の双方を指してもよい。
【0028】
また、予告には、単発的な予告の他に、複数の始動記憶(保留データ)にまたがって行われる「連続的」な予告も含まれる。即ち、前述のように、弾球遊技機においては、遊技球の始動入賞口への入賞が連続的に生じた場合には、「前の始動入賞口への入賞」に伴う図柄変動が終了しないうちに、他の乱数が取得される場合がある。このため、この取得された他の乱数は主制御部で記憶され、順番待ち状態とされ、この順番待ち状態とされる乱数が、一般に「始動記憶(保留データ)」と称される。そして、各乱数の取得時(始動入賞口への入賞時)に、前記当否判定を行うことによって、複数の始動記憶にまたがって連続的に予告演出を行うことが可能である。つまり、主制御部は、この連続的な予告に関する「予告実行信号」を出力してもよい。
【0029】
尚、各発明の遊技機においては、副制御部が、主制御部からの予告実行信号を受信した場合には必ず、予告動作を行ってもよいが、この予告実行信号を受信した場合であっても、所定の条件を満たす場合には、予告動作の実行の可否を抽選してもよい。例えば、副制御部が主制御部からの予告実行信号を受信した場合に、副制御部の予告動作実行抽選手段によって、乱数を用いた抽選を行う。そして、この予告動作実行抽選手段による抽選結果が当選である場合には、実際に予告動作を行い、この抽選結果が落選の場合には予告動作を禁止してもよい。
【0030】
本発明の判定結果データとしては、例えば、(1)当否判定を行うための乱数及び高確率状態に移行するか否かの判定を行うための乱数(両乱数が同一であってもよい。)、若しくは、(2)当否判定の結果に関する当否判定データ及び高確率状態に移行するか否かの判定結果を示すデータ等、が例示できる。但し、この判定結果データとしては、この(1)若しくは(2)の他に、(3)停止図柄、変動パターン(変動時間等、リーチ表示の有無等の図柄変動に関する変動パターン)等に関する図柄変動データを例示することもできる。
【0031】
「報知手段」の具体的な態様としては、視覚的な表示装置(前述の可変表示装置が兼用してもよい。)、発音手段(例えば、スピーカ)、発光手段(例えば、ランプ装置)、及び体感手段(例えば、振動、風、臭い等を発生する装置)のうちの少なくとも1つを用いて構成されるものを例示できる。尚、既存の報知手段(前述の可変表示装置、遊技上の効果音を発音する発音手段、遊技上の電飾を行う発光手段)を用いる場合には、報知態様の変更(可変表示装置の表示態様の変更、発音手段の発音パターンの変更、発光手段の点灯パターンや点滅パターンの変更等)によって、当該遊技機が「遊技上の特別期間」であることを報知してもよい。
【0032】
請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技上の特別期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備えることを特徴とする。
【0033】
請求項2記載の遊技機では、前述の「突入条件」の一具体例を示している。即ち、遊技上の特別期間への突入の可否を抽選(例えば、乱数による抽選)によって決定するため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0034】
本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記遊技上の特別期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備え、
前記突入条件は、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信すると共に、前記突入抽選手段によって前記遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果が導出されることであることを特徴とする。
【0035】
参考発明1は、遊技上の特別期間への突入の「タイミング」を例示するものである。即ち、副制御部が、確率変動当り予告実行信号や、偽りの当り予告実行信号(以下、「ガセ予告実行信号」ということがある。)を受信することと、抽選による当選結果(遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果)が得られることを「突入条件」とする。
【0036】
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、請求項1の発明、請求項2の発明、及び参考発明1のうちの何れかの発明の遊技機で、
前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信してから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が前記遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0037】
参考発明2の遊技機では、遊技上の特別期間の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この特別期間の開始時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間への突入のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0038】
請求項記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記突入抽選手段によって前記遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果が導出されてから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が前記遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0039】
請求項記載の遊技機においても、遊技上の特別期間の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この特別期間の開始時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間への突入のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0040】
本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊技機は、請求項1の発明、請求項2の発明、請求項3の発明、参考発明1及び参考発明2のうちの何れかの発明の遊技機において、前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0041】
参考発明3の遊技機では、遊技上の特別期間の解除時期を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この特別期間の解除時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間の解除のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。しかも、請求項6記載の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「遊技上の特別期間の解除時期」を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0042】
つまり、各請求項に記載の遊技機においては、可変表示装置に非確率変動当り図柄を表示する場合には、その表示が実行される前に、「遊技上の特別期間」を解除する。仮に、確率変動当り予告実行信号に対応する「遊技上の特別期間の解除」を、確率変動図柄が表示された後に一律に行うと、遊技上の特別期間を解除した後の大当りは、確率変動図柄ではない大当り(非確率変動図柄での大当り)となる。これに対し、参考発明3の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「遊技上の特別期間の解除時期」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定する。即ち、「遊技上の特別期間の解除」を、確率変動当り図柄の表示がなされる前に行う場合と、表示がなされた後に行う場合とが混在するため、遊技者にとっては、「遊技上の特別期間が終了した後の大当り」が、確率変動図柄での大当りであるのか、非確率変動図柄での大当りであるのかが、判り難くなる。よって、更により一層面白味のある遊技機となる。
【0043】
請求項記載の遊技機は、請求項1〜の何れか一項に記載の遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0044】
請求項記載の遊技機では、副制御部が、大当りに関連する予告実行信号を受信した場合のみならず、偽りの当り予告実行信号(ガセ予告信号)を受信した場合にも、「遊技上の特別期間」を解除する。しかも、ガセ予告信号に対応する「遊技上の特別期間解除」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0045】
本明細書において参考的に開示する第4の発明(以下、参考発明4という。)に係る遊技機は、始動口と、遊技の基本進行を司る主制御部と、所定の図柄を変動表示を経て停止表示させる可変表示装置と、前記主制御部から送信された図柄表示制御信号を受信し、少なくとも前記可変表示装置による変動表示及び停止表示を制御する副制御部と、を備え、
前記可変表示装置に大当り図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となると共に、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が高確率となる高確率状態に設定される遊技機であって、
主制御部が、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球について大当りを生じたか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当りを生じたと判定された遊技球について前記確率変動図柄を表示するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定結果データに対応して、図柄変動開始信号及び図柄変動停止信号を含む前記図柄表示制御信号を前記副制御部に送信する図柄表示制御信号送信手段と、
前記判定結果データのうちで、対応する図柄表示制御信号の送信がなされていない判定結果データを、保留データとして記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に大当り判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記確率変動判定手段が、当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示する旨の判定を行っている場合には確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信し、前記確率変動判定手段が当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示しない旨の判定を行っている場合には非確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信する予告実行信号出力手段と、
を備えると共に、
当該遊技機が遊技上の特別期間に突入していることを報知する報知手段と、
該報知手段の作動を、当該遊技機が前記高確率状態に設定されていることを前提として所定の開始条件に従って開始させる作動開始手段と、
前記報知手段の作動を、所定の解除条件に従って解除する作動解除手段と、を備え、
前記報知手段の作動中において、前記副制御部が所定の保留データに基づく非確率変動当り予告実行信号を受信した場合には、前記副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、前記作動解除手段が前記報知手段の作動を解除することを特徴とする。
【0046】
参考発明4の遊技機では、当該遊技機が遊技上の特別期間になると、報知手段によってその旨が報知される。そして、この報知手段による報知がなされている間に、所定の保留データに基づく「非確率変動当り予告実行信号」を受信した場合には、副制御部がこの保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、解除手段が報知手段の作動を解除する。つまり、遊技者に対して「遊技上の特別期間」中である旨が報知されているときに、当該遊技機において、「大当り表示に伴って非確率変動図柄が表示される予定である。」旨が決定された場合には、可変表示装置に非確率変動図柄が表示される前に、「遊技上の特別期間」である旨の報知を終了する。このため、当該遊技機が高確率状態にある場合でも、遊技が単調となることがないと共に、遊技に減り張りを付けることができる。また、報知手段によって「遊技上の特別期間」である旨が報知されている間は、「安全タイム」となるため、遊技者は安心感をもって高確率状態での遊技を行うことができる。
【0047】
また、参考発明4においても、前述の請求項2の発明、請求項3の発明、請求項4の発明、参考発明1〜参考発明4と同趣旨の発明(応用発明2〜6)による限定を加重することもできる。
【0048】
応用発明2の遊技機は、参考発明4の遊技機において、前記報知手段の作動を行うか否かを抽選する作動抽選手段を備えることを特徴とする。
【0049】
応用発明2の遊技機では、報知手段の作動の可否(即ち、遊技上の特別期間への突入の報知の可否)を抽選(例えば、乱数による抽選)によって決定するため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0050】
応用発明3の遊技機は、参考発明4の遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記報知手段の作動を行うか否かを抽選する作動抽選手段を備え、
前記作動開始条件は、副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信すると共に、前記作動抽選手段によって報知手段の作動を開始する旨の抽選結果が導出されることであることを特徴とする。
【0051】
応用発明3は、報知手段の作動開始の「タイミング」を例示するものである。即ち、副制御部が、確率変動当り予告実行信号や、ガセ予告実行信号を受信することと、抽選による当選結果(報知手段の作動を開始する旨の抽選結果)が得られることを「作動開始条件」とする。
【0052】
応用発明4の遊技機は、参考発明4、応用発明2及び3のうちの何れかの遊技機で、
前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信してから所定の開始時間の経過後に前記作動開始手段が報知手段の作動を開始させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0053】
応用発明4の遊技機では、報知手段の作動の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この報知手段の作動(特別期間)の開始時期が判り難くなる。つまり、報知手段の作動の開始(遊技上の特別期間への突入)のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0054】
応用発明5の遊技機は、参考発明4、応用発明2及び3のうちの何れかの遊技機において、前記作動抽選手段によって遊技上の報知手段の作動を開始する旨の抽選結果が導出されてから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0055】
応用発明5の遊技機においても、報知手段の作動の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この報知手段の作動(特別期間)の開始時期が判り難くなる。つまり、報知手段の作動の開始(遊技上の特別期間への突入)のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0056】
応用発明6の遊技機では、参考発明4、応用発明2〜5のうちの何れかの遊技機において、前記報知手段の作動中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記作動解除手段が報知手段の作動を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0057】
応用発明6の遊技機では、報知手段の作動の解除時期を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、報知手段の作動の解除時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間の解除のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。しかも、応用発明3記載の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「報知手段の作動の解除時期」を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0058】
つまり、参考発明4、応用発明2〜5のうちの何れかの遊技機においては、可変表示装置に非確率変動当り図柄を表示する場合には、その表示が実行される前に、報知手段の作動を解除する。仮に、確率変動当り予告実行信号に対応する「報知手段の作動解除」を、確率変動図柄が表示された後に一律に行うと、報知手段の作動を解除した後の大当りは、確率変動図柄ではない大当り(非確率変動図柄での大当り)となる。これに対し、応用発明6の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「報知手段の作動解除時期」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定する。即ち、「報知手段の作動の解除」を、確率変動当り図柄の表示がなされる前に行う場合と、表示がなされた後に行う場合とが混在するため、遊技者にとっては、「報知手段の作動を解除した後の大当り」が、確率変動図柄での大当りであるのか、非確率変動図柄での大当りであるのかが、判り難くなる。よって、更により一層面白味のある遊技機となる。
【0059】
応用発明7の遊技機は、参考発明4、応用発明2〜5のうちの何れかの遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0060】
応用発明7の遊技機では、副制御部が、大当りに関連する予告実行信号を受信した場合のみならず、ガセ予告信号を受信した場合にも、「遊技上の特別期間」を解除する。しかも、ガセ予告信号に対応する「遊技上の特別期間解除」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0061】
応用発明の遊技機は、参考発明4、応用発明2〜6のうちの何れかの遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記報知手段の作動中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記作動解除手段が報知手段の作動を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0062】
応用発明の遊技機では、副制御部が、大当りに関連する予告実行信号を受信した場合のみならず、ガセ予告信号を受信した場合にも、報知手段の作動を解除する。しかも、ガセ予告信号に対応する遊技上の特別期間解除」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0063】
尚、請求項1〜の各発明、参考発明1〜4の各発明、及び、応用発明2〜7の各発明の遊技機は、以下に示す関連発明1〜10のうちの少なくとも何れかの発明を具備する遊技機であってもよい。
【0064】
関連発明1の遊技機は、所定の遊技上の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段と、
所定の条件の下、遊技上の特典を遊技者に与えるか否かを擬似抽選する疑似抽選手段と、
前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致するか否かを判断する結果判断手段と、
前記結果判断手段が前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しないと判断した場合に、必要に応じて再度の疑似抽選を行う再抽選手段と、
所定の可変表示装置に、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報と、前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報とを、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の識別情報は、前記第2の識別情報に比べて認識困難に構成されることを特徴とする。
【0065】
関連発明1の遊技機では、本抽選の結果と疑似抽選の結果が可変表示装置に表示されると共に、前者が後者よりも認識困難となる。そして、本抽選の結果と疑似抽選の結果とが、一致しない場合には、再び疑似抽選がなされ、その結果が可変表示装置に表示される。つまり、本遊技機では、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知(表示)できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、認識困難な第1の識別情報を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似抽選の結果を得る。ところが、この疑似抽選は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似抽選の結果が正しいか否かを想像することが必要となる。しかも、必要に応じて再抽選の結果が表示される。即ち、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再抽選の結果によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0066】
ここで、関連発明1の「遊技上の特典」は、遊技者を遊技上有利にする状態を提供することを意味し、例えば、(1)特別遊技の実行、(2)時短(特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること)の実行、(3)時短回数(所定の特別遊技後において行う時短の回数)を多くすること、(4)特別遊技が実行される確率を高くすること(所定の特別遊技を実行した後に、他の特別遊技が実行される確率を高くすることであり、前述の「高確率状態」に移行させることである。以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。)、(5)特別遊技が実行される確率を変動(以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。)するか否かに関連する図柄の変動時間を短くすること、(6)確率変動を行う変動回数を多くすること、等を例示できる。また、後述する関連発明2の発明の「第2の特典」としても、例えば、(2)〜(6)に示す「特典」等を例示できる。
【0067】
関連発明1の「遊技上の特典」や、後述する関連発明2の発明の「第2の特典」の数は1つであっても、複数であってもよい。但し、複数の場合において、少なくとも1つの遊技上の特典(第2の特典)に関し、疑似抽選(再度の疑似抽選)を行ったり、その本抽選の結果に関連する識別情報の認識を困難とすればよい。また、この複数である場合においては、本抽選、擬似抽選、両抽選結果が一致するか否かの判断、及び再抽選を個々の特典毎に別個に行ってもよい。また、関連発明1や、後述する関連発明2において、「本抽選」とは確定的な抽選をいい、「疑似抽選」とは、本抽選の結果とは無関係な演出上の抽選をいう。例えば、遊技機が遊技を司る主制御部と、主制御部とは別に構成されると共に演出を行う副制御部とを備える場合に、「本抽選」を主制御部で制御し、「疑似抽選」を副制御部(若しくは、主制御部及び副制御部の双方)で制御する場合を例示できる。
【0068】
関連発明1及び後述する関連発明2においては、結果判断手段が、「本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しない。」と判断すると、再抽選手段が、一律に、再度の疑似抽選(以下、「再疑似抽選」ということもある。)を行ってもよいが、所定の条件を満足する場合のみに、再疑似抽選を行ってもよい。例えば、本抽選の結果が「特典を与えることに肯定的(当選)」であるにもかかわらず、擬似抽選の結果が「特典を与えることに否定的(落選)」である場合に限り、再疑似抽選を行ってもよい。また、関連発明1及び後述する関連発明2においては、再疑似抽選を1回行った後、若しくは複数回繰り返した後に、疑似抽選の結果を本抽選の結果に一致させることが望ましい。
【0069】
関連発明1及び後述する関連発明2においては、本抽選が行われる毎に(即ち、本抽選が行われることを所定条件として)、疑似抽選が行われてもよいし、特定の状態(例えば、特別遊技状態となったり、特別な特別遊技状態となった場合)のみに疑似抽選が行われてもよい。
【0070】
関連発明1及び後述する関連発明2においては、前記本抽選の結果が「特典を与えることに否定的(落選)」であるにもかかわらず、前記擬似抽選の結果が「特典を与えることに肯定的(当選)」である場合において、この擬似抽選の結果を否定的な結果(落選)に更正する「更正手段」を備えてもよい。認識容易な「擬似抽選の結果」が「当選」表示であるにもかかわらず、認識困難な「本抽選の結果」が「落選」表示される場合において、後に行われる再疑似抽選によって、特典を与えることが否定されると、認識容易な「擬似抽選の結果」を信用した遊技者に酷な場合があるからである。
【0071】
可変表示装置は、第1の識別情報と第2の識別情報とを同一の表示部によって表示するものであってもよいし、別個の表示部(両表示部は別体でも、一体でもよい。)によって表示するものであってもよい。また、可変表示装置は、同一の表示部の同一の部位に第1の識別情報と第2の識別情報とを表示するものであってもよい。
【0072】
関連発明2の遊技機は、特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、
所定の条件の下、前記特別遊技に係る特典以外の第2の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段と、
該第2の特典を遊技者に与えるか否かを擬似抽選する疑似抽選手段と、
前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致するか否かを判断する結果判断手段と、
前記結果判断手段が前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しないと判断した場合に、必要に応じて再度の疑似抽選を行う再抽選手段と、
所定の可変表示装置に、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報、ならびに前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記可変表示制御手段は、前記再度の疑似抽選が行われた場合に、該再度の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を、前記特別遊技を実行する旨の抽選結果が表示された後に、可変表示装置に表示させると共に、
前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報は、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報及び前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報に比べて認識困難に構成されることを特徴とする。
【0073】
関連発明2の遊技機は、関連発明1の遊技機を更に限定したものである。この遊技機によっても、関連発明1に係る遊技機と同様に、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。尚、再度の疑似抽選の結果を表示する時期としては、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技が開始される前」、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技中」、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技終了後」等を例示できる。尚、関連発明2や、関連発明2を引用する各関連発明においては、第2の識別情報を表示する部位と、特別遊技識別情報を表示する部位とが、可変表示装置における同一の部位であってもよいし、異なる部位であってもよい。
【0074】
関連発明3の遊技機は、関連発明2の遊技機において、前記特別遊技抽選手段によって特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選がなされた場合において、該抽選の結果が前記可変表示装置に表示される前に、少なくとも1回の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を表示させることを特徴とする。
【0075】
関連発明3の遊技機では、特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選結果(即ち、大当り表示)が可変表示装置に表示される前に、疑似抽選の結果が表示される。即ち、大当り表示がなされる前(例えば、リーチ表示がなされた後、大当り表示がなされる前)には、遊技者は可変表示装置を緊張感をもって注視する。そして、この緊張したときに、疑似抽選の結果を表示できるため、遊技者に、より強いインパクトを与えることができる。
【0076】
関連発明4の遊技機は、関連発明2又は3の遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報と、第1回目の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報とを、特別遊技の開始前に、前記可変表示装置に表示させると共に、
必要に応じて行われる前記再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に、前記可変表示装置に表示させることを特徴とする。
【0077】
関連発明4の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の開始前に、第1の識別情報と、第1回目の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報とが表示される。つまり、第2の特典が与えられるか否かに関する抽選の結果が、特別遊技の開始前に確定的でない状態で表示される。このため、これから特別遊技を体験する遊技者は、期待感を持って、特別遊技に臨むことができる。更に、再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に可変表示装置に表示可能であるため、遊技者は特別遊技の終了後に楽しみを残すことができる。また、通常、特別遊技(大当り遊技)の終了後は遊技者の緊張が解かれるはずであるが、本遊技では、この時期に再度の疑似抽選の結果が表示されるため、遊技者は特別遊技(大当り遊技)の終了後も、緊張を持続させ、遊技を楽しむことができる。尚、関連発明2又は3においては、「再度の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報」の表示時期が、「特別遊技中」等であってもよい。
【0078】
関連発明5の遊技機は、関連発明2〜4のうちの何れかの遊技機において、前記第2の特典には、所定の特別遊技を実行した後に前記特別遊技抽選手段が特別遊技を実行する旨の抽選結果を出す確率を高めることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【0079】
関連発明5の発明は、第2の特典の一具体例として、高確率状態に移行することを内容とする特典(以下、「確変」若しくは「確変状態」ということがある。)を例示するものである。
【0080】
関連発明6の遊技機は、関連発明2〜5のうちのいずれかの遊技機において、始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する前記特別遊技抽選手段と、
前記可変表示装置に、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報を所定の変動態様を経て確定表示させる前記可変表示制御手段と、を備えると共に、
前記第2の特典には、前記可変表示装置が表示する特別遊技識別情報の変動時間を通常遊技中よりも短くすることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【0081】
関連発明6は、第2の特典の一具体例として、「特別図柄に関する時短」による特典を例示するものである。
【0082】
関連発明7の遊技機は、関連発明2〜6のうちのいずれかの遊技機において、始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する前記特別遊技抽選手段と、
始動ゲートと、
該始動ゲートを通過した遊技球を検出する通過検知手段と、
該通過検知手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する普通図柄抽選手段と、
普通図柄表示装置に、前記普通図柄抽選手段による抽選結果に関連する識別情報を所定の変動態様を経て確定表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄表示装置に表示される識別情報が予め定められた所定の図柄となった場合に、前記始動口を所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化させる始動口制御手段と、を備えると共に、
前記第2の特典には、前記普通図柄表示装置が表示する識別情報の変動時間を通常遊技中よりも短くすることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【0083】
関連発明7は、第2の特典の一具体例として、「普通図柄に関する時短」による特典を例示するものである。
【0084】
関連発明8の遊技機は、関連発明1〜7のうちのいずれか遊技機において、前記可変表示装置において前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報を表示する部位の面積は、前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を表示する部位の面積の1/50〜1/5であることを特徴とする。
【0085】
関連発明8によると、第1の識別情報を表示する部位の面積を小さくして、第1の識別情報を第2の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。尚、第2の識別情報が表示される部位のサイズ(例えば、縦;50mm〜120mm、横;80mm〜200mm)を基準に、前記値が1/50よりも小さいと、第1の識別情報の認識が不可能となるおそれがあり、前記値が1/5よりも大きいと、第1の識別情報の認識が容易となるおそれがある。尚、関連発明8において、関連発明2を引用する場合には、「前記可変表示装置において前記第1の識別情報を表示する部位の面積は、前記第2の識別情報を表示する部位の面積及び特別遊技識別情報表示する部位の面積の1/50〜1/5であることが望ましい。
【0086】
関連発明9の遊技機は、関連発明1〜8のうちのいずれかの遊技機において、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報は、前記可変表示装置の表示部の周縁側の部位に表示され、前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報は、該表示部の略全域若しくは該表示部の周縁側の部位を除く部位に表示されることを特徴とする。
【0087】
関連発明9は、第1の識別情報を表示する部位を、遊技者が注視し難い部位とすることで、第1の識別情報を第2の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、遊技者の注意は、表示部の周縁部を離れた部位に集中するため、周縁部付近に第1の識別情報を表示し、その他の部位に第2の識別情報を表示すると、第1の識別情報が第2の識別情報に比べて確実に認識困難となる。また、表示部の周縁部(例えば、平面形状が三角、矩形等の多角形の場合に上縁部、下縁部、左縁部若しくは右縁部、平面形状が円形、楕円形、長円形の場合に円周部)から30m以内の部位に、第1の識別情報を表示すると、第1の識別情報がより確実に認識困難となる。
【0088】
関連発明10の遊技機は、関連発明1〜9のうちのいずれかの遊技機において、前記本抽選の結果を示す確定図柄には、前記本抽選に当選したことを示す当り図柄と、前記本抽選に落選したことを示す外れ図柄とが、含まれ、
N種(Nは、4以上の自然数)の図形要素から選択される2種以上で(N−1)種以下の図形要素を所定の配列で並べて構成される合成図形であって、前記選択される図形要素の種類及び前記選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるものを、複数種類集めて合成図形群を構成し、
前記当り図柄としては、合成図形群の一部分を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、前記外れ図柄としては、合成図形群の他部分を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示されることを特徴とする。
【0089】
関連発明10は、紛らわしい図柄や記憶困難な図柄を第1の識別情報として使用することで、第1の識別情報を第2の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、合成図形群を構成する各合成図形は、何れも図形要素の数が共通で、図形要素の選択と配列の少なくと一方に相違があるのみであり、相紛らわしい。そして、当り図柄としては、合成図形群の一部を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、外れ図柄としては、合成図形群の他部を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示される。即ち、判別が困難な複数の合成図形のうちの何れかを利用して表示を行うため、遊技者にとっては、当該表示が当り図柄であるのか、外れ図柄であるのかを、瞬時に認識することは困難である。
【0090】
関連発明10の発明においては、「N」の数を4以上とするのは、図形要素の数が3つ以下であると、合成図形群を構成する合成図形の数が最高でも、6つとなり、第1の識別情報の認識が比較的容易となるからである。尚、「N」の数は、100個以下とするのが好ましい。この数が100個を超えると、第1の識別情報の認識が困難というよりは、実質的に不可能であるからである。
【0091】
関連発明10の目的をより確実に達成する上では、各図形要素の形態がより近似することが望ましい。例えば、形状(特に、平面形状)、サイズが同一で、色彩及び模様のうちの一方、若しくは、双方が異なる図形等を例示できる。また、「形状(特に、平面形状)、サイズが同一」、若しくは、「形状(特に、平面形状)、サイズ、模様が同一」で、色彩及び明度のうちの少なくと一方が異なる図形等を例示できる。
【0092】
尚、請求項1〜の各発明、参考発明1〜4の各発明、応用発明2〜7、及び関連発明1〜10の遊技機は、以下に示す関連発明11〜16のうちの少なくとも何れかの発明を具備する遊技機であってもよい。
【0093】
関連発明11に係る遊技機は、所定の可変表示装置の表示部に識別情報(特別遊技識別情報)を、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示装置に表示される識別情報(特別遊技識別情報)がリーチ状態を経て予め定められた特定の図柄となったとき、可変入賞手段を遊技者にとって有利な状態に変化させる可変入賞手段制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リーチ状態となったとき、可変表示制御手段は、前記可変表示装置に、表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する第1表示態様と、前記第1表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第2表示態様とを表示させ、前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第2表示態様に表示させることが可能なことを特徴とする。
【0094】
関連発明11に係る遊技機によると、例えば、可変表示装置に、第1表示態様を表示した後、この可変表示装置に、この第1表示態様に代えて、この第1表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第2表示態様を表示すると共に、この第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報(以下、停止識別情報と称することがある。)を第2表示態様に表示する。つまり、本遊技機が備える可変表示装置は、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様を順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第2表示態様に停止識別情報を表示するため、第2表示態様と、第1表示態様とは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0095】
ここで、「表示態様」とは、可変表示装置の表示部が表示する図柄や、図柄群(左図柄、中図柄、右図柄等の複数の図柄で構成される群)等をいう。また、関連発明1〜関連発明6では、第1表示態様で表示される「特定のリーチ表示(例えば、「7」、「7」を含むリーチ表示)」のみに対応させて第2表示態様の表示や停止識別情報の第2表示態様への表示を行ってもよい。
【0096】
関連発明12に係る遊技機は、関連発明11に係る遊技機において、前記第2表示態様は、前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報が一部に予め表示されていることを特徴とする。
【0097】
関連発明12の発明によると、第2表示態様の一部に、関連発明1に示す「停止識別情報」とは別に、この「停止識別情報」と同一(同一内容)の識別情報が予め表示されている(以下、この識別情報を「予表示識別情報」と称することがある。)。従って、予表示識別情報が存在する第2表示態様に、停止識別情報を表示することになるが、予表示識別情報及び停止識別情報は同一の(同一の数字、記号、キャラクター等)識別情報である。このため、第2表示態様に停止識別情報を表示することに伴って、第2表示態様が表示する有効ライン数を増加させたり、第2表示態様が一気に当り表示を行うこともできる。即ち、関連発明12によると、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機が得られる。
【0098】
尚、関連発明12の遊技機は、種々の態様の第2表示態様を選択的に表示可能であってもよい。例えば、「予表停止識別情報」の数が異なる種々の第2表示態様を、選択的に表示可能な遊技機であってもよい。この場合には、選択される第2表示態様によって、第2表示態様が表示する有効ライン数が変化するため、より面白味のある遊技機となる。また、この「予表停止識別情報の数が異なる種々の第2表示態様」の中には、「予表示停止識別情報の数がゼロの第2表示態様」を含んでもよい。
【0099】
関連発明13の遊技機は、関連発明11又は関連発明12に係る遊技機において、前記第2表示態様は、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域を有することを特徴とする。
【0100】
関連発明13では、第2表示態様に表示禁止領域を設けるため、この第2表示態様によって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。例えば、停止識別情報を、「表示禁止領域」に表示しようと試みたときに、この停止識別情報の表示が無効となることとすれば、第1表示態様から第2表示態様に切り換わることに伴って、有効ライン数が減少(ゼロになることも含む。)する可能性がある。即ち、第1表示態様から第2表示態様に切り換わり、停止識別情報を第2表示態様の任意の表示領域に表示するときに、有効ラインが増加したり、維持される場合の他に、減少することもある。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機となる。
【0101】
関連発明14の遊技機は、関連発明11〜13の何れかに係る遊技機において、前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第2表示態様に表示するとき、表示領域を選択する選択手段を備えることを特徴とする。
【0102】
関連発明14の発明によると、遊技者の興趣をより高めることができると共に、この高まった興趣をより長く継続することができる。即ち、関連発明14の発明によると、停止識別情報を第2表示態様の何れの表示領域に表示するのかを選択するための選択手段を、遊技機が備える。このため、遊技者は、停止識別情報が第2表示態様の何れの表示領域に表示されるかを、わくわくしながら注視することとなる。即ち、遊技機(選択制御)が行う、表示領域の選択に関する制御によって、有効ライン数が種々変更される可能性があるため、遊技者にとってはより面白味のある遊技機となる。
【0103】
関連発明15の遊技機は、関連発明11〜14の何れかに係る遊技機において、前記第2表示態様の前記特定の図柄となる有効ライン数は、ゼロから4の範囲であることを特徴とする。
【0104】
関連発明15によると、有効ライン数が、最低数(ゼロ)から、多数(4)の間で選択されるため、より面白味のある遊技機となる。特に、有効ライン数がゼロになることを含むため、スリリングに富んだ遊技機となる。
【0105】
関連発明16の遊技機は、関連発明11〜関連発明15の何れかに係る遊技機において、前記第2表示態様に表示される識別情報が前記特定の図柄となったとき、前記可変表示装置の表示を元の状態に戻すことを特徴とする。
【0106】
関連発明16の遊技機では、識別情報が特定の図柄となったとき、可変表示装置の表示を元の状態に戻すため、可変表示装置によって、より明確な表示を行うことができる。
【0107】
尚、「前記可変表示装置の表示を元の状態に戻す時期」は、例えば、関連発明1乃至関連発明10の何れかに係る発明の「疑似抽選」の結果を表示した後を例示できる。
【0108】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【0109】
A.実施例1
【0110】
(1)パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図1〜図5を参照して説明する。
【0111】
図1及び図2に示すように、パチンコ機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。尚、図1及び図2においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【0112】
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部3aと下板部3bとを有し(図2参照)、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0113】
ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図8参照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図8参照)が配設されている。
【0114】
また、下板部3bは、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図8参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0115】
さらに、下板部3bの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0116】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板41rが嵌められた略長方形状のガラス枠41s(図2参照)が装着されている。
【0117】
この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。この前面枠4の上端部側には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。更に、前面枠4において、枠飾りランプ用レンズ4bの上方の部位と、開口部4aの左右両側方上下に位置する4つの部位には、特別確変期間報知ランプ用レンズ4p、4q、4r、4s、4tが設けられている。そして、これらのレンズ4p〜4tの内部には、開口部4aの左右両側方の円弧部分に沿って、特別確変期間報知ランプ用基板4u、4v、4w、4x、4yが配設されている(図8参照)。尚、この特別確変期間は、「遊技上の特別期間」の一具体例を示すと共に、特別確変期間報知ランプは、「遊技上の特別期間に突入している旨を報知する報知手段」の一具体例を示している。
【0118】
尚、本実施例においては、この報知手段を本遊技機1に配置された多数のランプ装置と、スピーカー400a(発音手段の一具体例を構成)と、液晶表示装置(可変表示装置)27とによって構成している。このうち、多数のランプ装置は、特別確変期間報知ランプ用基板4u〜4yのランプ装置(例えば、LED)と、枠飾りランプ基板4gのランプ装置(例えば、LED)と、賞球表示LED基板4d及びストップ表示LED基板4fの各ランプ装置(例えば、LED)と、遊技効果ランプ装置である。そして、遊技機1が特別確変期間に突入したときに、特別確変期間報知ランプ用基板4u〜4yのランプ装置が駆動(点灯及び点滅の少なくとも一方)を開始すると共に、報知手段を構成する他のランプ装置が駆動(点灯及び点滅の少なくとも一方)態様を変更する。また、遊技機1が特別確変期間に突入したときに、スピーカー400aによる音声パターンの変更と、液晶表示装置27による表示パターンの変更も行われる。
【0119】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図8参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0120】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。この遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。尚、「第一種始動口(普通電動役物)17」は「始動口」の一具体例を示す。
【0121】
中央表示装置26は遊技領域11の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置(特別図柄表示装置)27を備えている。また、液晶表示装置27は、「可変表示装置」の一具体例を構成すると共に、普通図柄表示装置の一具体例を構成する。更に、液晶表示装置27は、その表示画面によって単一の表示部(縦;50〜120mm、横;80〜200mm、の平面略矩形状)271を構成する。この表示部271は、特別図柄(特別遊技識別情報)、後述する疑似抽選(再疑似抽選を含む。)に関連する識別情報(第2の識別情報)、及び、時短に関する抽選(本抽選)に関連する識別情報を表示するための主表示部位272と、後述する第4図柄(確変に関する本抽選に関連する第1の識別情報)を表示するための第4図柄表示部位33と、普通図柄表示部位32とを構成する。
【0122】
尚、本実施例では、主表示部位272と、第4図柄表示部位33と、普通図柄表示部位32とを一体とする態様を例示するが、これらを別体としたり、これらのうちの任意2つのみを一体としてもよい。更に、特別図柄(特別遊技識別情報)を表示するための表示部(表示部位)と、疑似抽選(再疑似抽選を含む。)に関連する識別情報(第2の識別情報)を表示するための表示部(表示部位)とを別々に設けたり、第1回目の疑似抽選に関連する識別情報(第2の識別情報)を表示するための表示部と、再度の疑似抽選に関連する識別情報(第2の識別情報)を表示するための表示部(表示部位)と、時短に関する抽選に関連する識別情報を表示するための表示部(表示部)とを別々に設けてもよい。
【0123】
主表示部位272は、表示部271においてその右側縁近傍(表示部271の右側縁から、20mm以内の部位)を除く、略全域によって構成されている。この主表示部位272には、第1表示態様T(図23等を参照)が表示されるが、所定の条件(後述する演出ジョブを行うとき)の下で、この第1表示態様Tが、疑似抽選態様Wと、第2表示態様V{図24(b)等を参照}と、時短抽選態様X(図44等参照)と、確変ゾーン表示態様Zとに切り換えられる。尚、疑似抽選態様Wでは、必要に応じて再度の疑似抽選(以下、「再疑似抽選」ということもある。)の結果等が表示されることもある。
【0124】
第1表示態様Tは、図23等に示すように、「3つの特別図柄(特別遊技識別情報)を次々と変動させながら表示した後、停止表示する3つの特別図柄表示領域(識別情報表示領域とも言い、以下、単に、「表示領域」ということがある。)811〜813を備える。また、「第2表示態様V」は、全8マスの特別図柄表示領域(以下、単に、「表示領域」ということがある。)911〜918を備えている{図24(b)参照}。尚、第1表示態様T及び第2表示態様Vの詳細については後述する。更に、疑似抽選態様Wは、再疑似抽選に関連する識別情報(第2の識別情報)の表示態様(図42、図43参照)であり、時短抽選態様Xは時短に関する抽選(本抽選)に関連する識別情報の表示態様(図44、図45参照)であるが、これに関する詳細についても後述する。また、確変ゾーン表示態様Zは、遊技機1が特別確変期間に突入したとことを報知するための表示態様であるが、これに関する詳細についても後述する。
【0125】
この液晶表示装置27は、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その主表示部位272の表示領域811〜813に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させる。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。尚、この変動入賞装置18(大入賞装置31)は、可変入賞手段の一具体例を示している。
【0126】
普通図柄表示部位32は、表示部271においてその右側縁近傍における下方部に設けられている。即ち、この普通図柄表示部位32は、右側の特別図柄表示領域813の右側下部に設けられ、赤色又は緑色に点灯表示可能な上普通図柄表示領域32aと下普通図柄表示領域32bとを有している。この普通図柄表示部位32では、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、上普通図柄表示領域32aと下普通図柄表示領域32bとに普通図柄が停止表示される。このとき、例えば、上普通図柄表示領域32aが赤色に点灯し、下普通図柄表示領域32bが緑色に点灯すると(所定の「図柄」の一具体例)、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。尚、普通図柄作動ゲート36、37は、「始動ゲート」の一具体例を示す。
【0127】
上普通図柄表示領域32aや下普通図柄表示領域32bの点滅が、普通図柄の変動の一態様を示し、上普通図柄表示領域32aや下普通図柄表示領域32bの点灯が普通図柄の確定表示の一具体例を示す。尚、この普通図柄表示部位32を、例えば、中央装置26の上部中央等に配置する普通図柄表示装置によって構成してもよい。この普通図柄表示装置としては、7セグメント表示器と、普通図柄保留表示とを有するものを例示できる。この7セグメント表示器としては、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示されるものを例示できる。そして、この普通図柄表示装置において、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役物)が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0128】
前記中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示部位32における上普通図柄表示領域32aと、下普通図柄表示領域32bとが変動表示(例えば、点滅、点灯表示)する。また、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sは、通過検知手段の一具体例を構成する。
【0129】
尚、普通図柄表示部位32や普通図柄表示装置には、普通図柄保留数を表示するための表示手段(例えば、普通図柄保留表示LED)を設けてもよい。この表示手段としては、例えば、4個のLEDで構成され、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものを例示できる。この表示手段では、次の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個のLEDは消灯される。
【0130】
第4図柄表示部位33は、表示部271においてその右側縁近傍(右側縁から1〜20mmの位置)における上方部に設けられている。この第4図柄表示部位33の面積は、主表示部位272の面積の1/50〜1/5とされている。尚、第4図柄表示部位33に表示される確変抽選用図柄には、確率変動図柄(図40を参照)と、非確率変動図柄(図41を参照)とが含まれる。この第4図柄表示部位33や、第4図柄表示部位33に表示される確変抽選用図柄(各関連発明に示す第1の識別情報の一具体例であって、確変の抽選に関する図柄を指す。)の詳細に関しては後述する。
【0131】
尚、本実施例において、非確率変動図柄とは、高確率状態にある遊技機1において、大当り時に表示されると、当該遊技機1の高確率状態を通常の確率状態に戻す契機となる図柄をいう。即ち、本実施例では、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に生じた大当りにおいて、当該遊技機1を高確率状態とはせず、通常の確率状態(低確率状態)としたり、高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に戻すことになる図柄を「非確率変動図柄」という。つまり、本実施例では、当否判定に係る大当り表示(大当り図柄の表示)に伴って非確率変動図柄が表示された場合に限って高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行するが、当否判定に係る外れ表示に伴って非確率変動図柄が表示された場合には高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行させることはない。
【0132】
また、本実施例では、3つの特別図柄(識別情報)を必要に応じて第1〜第3図柄と称するため、確変抽選用図柄を特別図柄の次に図柄の意味で、必要に応じて第4図柄と称する。このため、この確変抽選用図柄の表示部位を、第4図柄表示部位33と称する。即ち、特別図柄(識別情報)の数に応じて、確変抽選用図柄及びその表示部位の称呼を変更することもできる。例えば、特別図柄(識別情報)の数がm(m;自然数)個であれば、確変抽選用図柄を第(m+1)図柄と称し、その表示部位を第(m+1)図柄表示部位と称することができる。尚、本実施例では、当否判定に係る判定結果は第1〜第3図柄に表示される。
【0133】
特別図柄保留表示LED16aは、中央装置26の上部に配置される4個の赤色LEDで構成されている。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED16aは消灯される。
【0134】
第一種始動口(普通電動役物)17は、後述する変動入賞装置18と一体化されたもので、中央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)は、始動検出手段の一具体例を構成する。
【0135】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0136】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【0137】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。また、中央装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0138】
次に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0139】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0140】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340{図6(a)参照}を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。前記主制御基板ケース112の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0141】
前記中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0142】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。尚、電源ターミナル基板121には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続してもよい。
【0143】
また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
【0144】
(2)パチンコ機1の電子制御装置130
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図8を参照して説明する。
【0145】
まず、電子制御装置130は、図5に示すように、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部140は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部140とは別に構成されている。更に、この副制御部は、信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部に信号伝送経路(500b等)によって接続された第2次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第2次副制御部に接続される第3次副制御部等の3次以降の副制御部が存在してもよい。
【0146】
本実施例では、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150と特別図柄制御部160とが第1次副制御部に該当し、発射装置制御部193や、音声・ランプ制御部170a等が第2次副制御部に該当する。ここで、図6(a)及び(b)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備え、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。また、図7に示すように、特別図柄制御部160は特別図柄制御基板360を備え、図8に示すように、音声・ランプ制御部170aは音声・ランプ制御基板370aを備えている。尚、図8に示すように、音声・ランプ制御基板370aは、図中の仮想線Aを境界とする一方の部分(ランプ制御基板部370)と、他方の部分(音声制御基板部380)とを一体的に備えるものである。
【0147】
このうち、本実施例では、特別図柄制御部160と、音声・ランプ制御部170aとが、「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。そして、特別図柄制御部160が各発明に示す「主制御部から送信された図柄表示制御信号を受信し、少なくとも可変表示装置による変動表示及び停止表示を制御する副制御部」に相当する。尚、音声・ランプ制御部170aを、音声制御部とランプ制御部とに分離してもよく、この場合には、特別図柄制御部160と、音声制御部と、ランプ制御部とが「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。
【0148】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部140から特別図柄制御部160に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部160では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部160が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部160から、音声・ランプ制御部170aに、所定のコマンドが送信可能とされている。尚、本実施例では、この変動コマンドは図柄変動開始信号の一具体例を示し、変動停止コマンドは図柄変動停止信号の一具体例を示す。そして、変動コマンドと、変動停止コマンドと、停止図柄コマンド(停止図柄信号)等によって、図柄表示制御信号を構成している。
【0149】
主制御基板340は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図21参照)。そして、この主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0150】
また、図22に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う。
【0151】
主回路部400は、図21に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図22に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0152】
図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、払出制御部150及び特別図柄制御部160へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から、払出制御部150及び特別図柄制御部160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部160から音声・ランプ制御部170aへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部160及び音声・ランプ制御部170a間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部140〜180には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており(図5の破線を参照)、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0153】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知器(入賞検知スイッチ)17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知器(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検知器(左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0154】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0155】
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図16に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0156】
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、主表示装置27が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置26(主表示装置27等)の作動制御を行っている。
【0157】
図8に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成するランプ制御基板部370は、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174とを含んで構成されている。そして、これらの要素(171、172、173、及び174)はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。そして、入出力ポート174には、図5に示す枠飾りランプ基板4gと、各種ランプ基板261f、262fと、各種LED基板4d、4f、4u〜4y、19f〜22f等が接続されている。これら各基板にランプあるいはLED等が1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部370は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【0158】
図8に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成する音声制御基板部380は、ランプ制御基板370と同様の演算回路構成要素181〜185、及びサウンドジェネレーター188を含んで構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500bに接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図5に示す音量スイッチ基板12を介して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【0159】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170aを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して送信される。
【0160】
なお、上述した特別図柄制御部160、音声・ランプ制御部170aは、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0161】
また、本実施例では、主制御部140や格納されたプログラムによって、「当否判定手段」と、「確率変動判定手段」と、「図柄表示制御信号送信手段」と、「保留データ記憶手段」と、「予告実行信号出力手段」と、「本抽選手段」、「特別図柄抽選手段」、「普通図柄抽選手段」、「可変入賞手段制御手段」、「始動口制御手段」等を構成する。また、特別図柄制御部160及び格納されたプログラムによって、「突入手段」と、「解除手段」と、「突入抽選手段」、「開始時間決定手段」と、「解除時間決定手段」、「疑似抽選手段」、「判定手段」、「再抽選手段」、「可変表示制御手段」、「普通図柄表示制御手段」を構成する。
【0162】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0163】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0164】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図9等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図22参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図22参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S13)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図11の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0165】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタの内容をRAM481に退避(保存)し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0166】
図11の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S13)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0167】
図9に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
【0168】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0169】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板200aを介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0170】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0171】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0172】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。
【0173】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図12〜図16を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM481(図22参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481p、481s〜481y)を図17に示す。
【0174】
まず、図12に示すように、S200において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合(S200;NO)は、S203に進み、特別図柄保留数メモリ481b(図17)に記憶されている保留数(未始動回数であって、保留データの数に相当)を判定する。そして、保留数がなし(つまり、ゼロ)であれば本処理を終了し、保留数があれば、S250に移行する。
【0175】
一方、始動入賞がある場合(S200;YES)は、S206において、保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えているか否かが判断され、この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であれば、S208において、特別図柄保留数メモリ481b(図17参照)に記憶されている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
【0176】
このように、保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S210において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生させ{(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段)}、S212において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S214において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図17参照:以下、判定乱数メモリともいう)、大当り図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0177】
次いで、S220に進み、「予告関連処理」を行う。この予告関連処理では、図13に示すように、先ず、S212で読み込んだ乱数値が大当りか否かを予告的に判定する(S222)このS222では、大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば「大当り」と予告的に判定され、一致していなければ「外れ」と予告的に判定される。
【0178】
「大当り」と予告的に判定される場合(S222;YES)には、確率変動(以下、「確変」という。)抽選用カウンタ481s(図17参照)によって確変抽選乱数(確率変動抽選用の乱数)を発生させ、読み込む(S226)。一方、図22に示すROM482内の確変抽選用(確率変動抽選用)の当り番号メモリ(図示を省略)から確変抽選用の当り番号を読み出し(S226)、S228において、上記読み込んだ確変抽選乱数の値(確変抽選乱数値)との比較を行い、両者が一致していれば(S228;YES)、当選となり、確変抽選結果メモり481t(確率変動に関する抽選結果を記憶するためのメモりであって、図17参照)に「確変フラグ」を設定する(S230)。尚、S228の処理は「確率変動判定手段」の一具体例を示す。
【0179】
次いで、S231で、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S231;NO)には、「予告関連処理」を終了し、S250に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S231;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い(S232)、当選の場合には(S232;YES)、確率変動当り予告実行信号(図中は、「確変当り予告信号」と標記)を出力設定する(S234)。即ち、確率変動当り予告実行信号(確変当り予告信号)が、主制御部140から特別図柄制御部160に出力される。
【0180】
尚、このS231や、後述するS237、S242に示す「予告演出カウンタ」は初期値が「0」であり、予告(本実施例では、連続予告に関する実行信号の出力設定)を行わない場合も値が「0」となる。また、S234と、後述するS240、S245に示すように、主制御部140は、確率変動当り予告実行信号、通常当り予告実行信号(即ち、非確率変動当り予告実行信号)及びガセ予告信号を副制御部(図柄制御部160)に送信する予告実行信号出力手段として機能する。また、「確変」は、「特別遊技に係る特典以外の第2の特典」の一具体例を構成し、S228が、この「確変」を行うか否かの「本抽選」の一態様を示す。
【0181】
S228の「確変」を行うか否かの抽選(本抽選)で、確変抽選用の当り番号と、確変抽選乱数の値(確変抽選乱数値)とが一致しないと判断されると(S228;NO)、落選となり、S236で、確変抽選結果メモり481u(図17参照)に「非確変フラグ」が設定される。その後、S237で、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S237;NO)には、「予告関連処理」を終了し、S250に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S237;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い(S238)、当選の場合には(S238;YES)、非確率変動当り予告実行信号(図中は、「通常当り予告信号」と標記)を出力設定する。即ち、非確率変動当り予告実行信号(通常当り予告信号)が、主制御部140から特別図柄制御部160に出力される。
【0182】
S222で、「外れ」と予告的に判定される場合には、確変抽選結果メモり481u(図17参照)に「非確変フラグ」を設定し、S242で、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S242;NO)には、「予告関連処理」を終了し、S250に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S242;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い、当選の場合には(S243;YES)、偽りの当り予告実行信号(図中は、「ガセ予告信号」と標記)を出力設定する(S245)。即ち、偽りの当り予告実行信号(ガセ予告信号)が、主制御部140から特別図柄制御部160に出力される。
【0183】
このように、S232、S238、S243で、予告を行う旨の抽選結果を得た後、S234、S240、S245の予告信号出力設定を経てからS250の処理に移行する。尚、S232、S238、S243で、予告を行わない旨の抽選結果を得た場合には、予告実行信号の出力設定を行うことなく、S250の処理に移行する。
【0184】
尚、S234、S240、S245において、予告実行信号(本実施例では、連続予告に関する予告実行信号)を出力設定する場合には、S231、S237、S242の予告演出カウンタには、保留数(「保留記憶データ」の数)がセットされる。これに加え、S221において、予告演出カウンタの値が「0」でない(ここでは、1〜4の整数となる)と判定される場合には、S250に処理が移行する。つまり、予告演出カウンタに、1〜4の整数が記憶されている場合(連続予告に関する予告実行信号の出力設定が既に行われている場合)には、新たに、予告実行信号の出力設定を行うことがない。尚、各発明に示す遊技機は、本実施例と異なり、連続的予告ではなく、単発的な予告を行う遊技機であってもよい。
【0185】
図12に戻り、S250において変動開始時であれば、S252にて、特別図柄当否乱数メモリ481a(図17参照)から記憶している最も古い先頭の当否判定乱数値を読み出し、大当り図柄決定乱数メモリ481dから当り図柄乱数値を読み出すと共に、特別図柄当否乱数メモリ481aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトする。そして、S254において、特別図柄用の大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、S256において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、S270の「大当り処理」に移行し、外れ判定の場合には、S370の「外れ処理」に移行する。尚、「S222」や「S256」に示す「大当りか否か判定」が、各発明に示す「当否判定手段」の一具体例に該当すると共に、関連発明2に示す「特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かの抽選」の一具体例に該当する。
【0186】
大当り処理(S270)においては、図14に示すように、先ず、S272に進み、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ481d(図17参照)に記憶する(S276)。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【0187】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で確定表示(停止表示)される(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図22参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【0188】
また、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481j(図17参照)に記憶する(S280)。このリーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図22参照)のリーチ態様決定用値メモリ481k(図17参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【0189】
また、確変抽選結果メモり481t(図17参照)に「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し(S290)、設定されていれば(S290;YES)当り第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を当り第4図柄決定乱数メモリ481p(図17参照)に記憶する(S296、S300)。この当り第4図柄図柄決定乱数値(以下、「当り第4図柄決定乱数値」ということがある。)で指定される当り第4図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている当たり第4図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図40の何れかの態様)。
【0190】
S290で、確変抽選結果メモり481t(図17参照)に「確変フラグ」が設定されていない(S290;NO)と判断される場合(「非確変フラグ」が設定されている場合)には、図15に示すように、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「外れ第4図柄決定乱数値」ということがある。)を外れ第4図柄決定乱数メモリ481o(図17参照)に記憶する(S314、S318)。この外れ第4図柄決定乱数値で指定される外れ第4図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている外れ第4図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図41の何れかの態様)。
【0191】
次いで、時短抽選用カウンタ481u(図17参照)によって時短抽選乱数を発生させ、読み込む(S322)。そして、図22に示すROM482内の時短抽選用の当り番号メモリ(図示を省略)から時短抽選用の当り番号を読み出し(S326)、S330において、上記読み込んだ時短抽選乱数の値(時短抽選乱数値)との比較を行い、両者が一致していれば当選となり、時短抽選結果メモり48v(図17参照)に「時短フラグ」を設定(S340)し、S304の処理に移行する。一方、S330での比較が、一致していなければ落選となり、S350で、時短抽選結果メモり481v(図17参照)に「非時短フラグ」が設定され、S304の処理に移行する。尚、「時短」は、「特別遊技に係る特典以外の第2の特典」の他の具体例を構成し、S330が、この「時短」を行うか否かの「本抽選」の一態様を示す。但し、本実施例では、後述のように、この時短に関しては本抽選のみを行い、疑似抽選を行わない。
【0192】
以上の大当り処理においては、S304において、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を特別図柄判定結果メモリ481i(図17参照)に記憶する。
【0193】
一方、外れ処理(S310)においては、図16に示すように、先ず、S265からS372に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S372において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S374において、リーチ番号メモリ481h(図17参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。そして、S376において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【0194】
外れリーチジョブの場合は、S378へ進み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数(また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい)を使用して決定し(S378)、外れリーチ図柄番号メモリ481l(図17参照)に記憶する(S380)。また、S382において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S384において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481g(図17参照)に記憶する。
【0195】
更に、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図17参照)に記憶する(S388)。そして、S390において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を特別図柄判定結果メモリ481j(図17参照)に記憶する。
【0196】
通常外れジョブの場合は、S395に進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S395、S400、S405、S408、S410、S412)。そして、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図17参照)に記憶する(S416)。更に、S418において、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)特別図柄を判定結果メモリ481i(図17参照)に記憶する。
【0197】
尚、本実施例では、このように、外れリーチジョブ及び通常外れジョブにおいても、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、第1〜第3図柄による「外れ表示」に伴って、外れ第4図柄を表示する。しかし、前述のように、当否判定に関する外れ表示に伴って、非確率変動図柄(外れ第4図柄)を表示するだけであるため、、本遊技機1がたとえ、高確率状態にあっても、この非確率変動図柄(外れ第4図柄)の出現を契機に遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行させることはない。
【0198】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図18〜図20を参照して説明する。まず、図18に示すように、S500において、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づき、図柄変動を開始させる。具体的には、主表示部位272の表示領域811〜812上で、第1表示態様T(図22等参照)における各特別図柄の変動表示を開始させると共に、第4図柄表示部位33で第4図柄(確変抽選用の図柄)の変動表示を開始させる。
【0199】
各特別図柄の変動は、例えば、左右の図柄を上から下、下から上へスクロール変動させると共に、中図柄を連続変動させることによって行われる。但し、第1表示態様における各特別図柄の変動態様は、これに限定されず、例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させても、左右及び中図柄を横方向や斜め方向に変動させてもよい。この特別図柄や変動態様の詳細は後述する。
【0200】
第4図柄表示部位33では、第4図柄(確変抽選用の図柄)が連続的に変更表示される。即ち、第4図柄表示部位33では、図40に示す25種の「当り第4図柄」で構成される当り図柄群と、図41に示す25種の「外れ第4図柄」で構成される外れ図柄群とを合わせた50種の第4図柄50(合成図柄群)からランダムに選択される所定の第4図柄50を、連続的に変更表示する。尚、この「当り第4図柄」は、関連発明10の「本抽選に当選したことを示す当り図柄」の一具体例を示し、この「外れ第4図柄」は、関連発明10の「本抽選に落選したことを示す外れ図柄」の一具体例を示している。
【0201】
これらの50種の第4図柄50は、略矩形の平面形状を備える図形要素51〜55を2行2列に並べた合成図形によって構成されている。つまり、この50種の合成図形を構成するために、図39に示すように、何れも略矩形状の平面形状を備えるが、色彩のみが異なる5つの図形要素51〜55が用意されている。そして、選択される図形要素51〜55と、選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるようにすることで、相紛らわしい、50種の合成図形が構成されている。即ち、50種の第4図柄50は何れも、平面形状が同一で、しかも、数が50種と多く、「当り第4図柄」と「外れ第4図柄」との区別が困難である。更に、第4図柄50が変動表示装置27の表示部271の周縁部に表示されると共に、第4図柄50が小サイズであるため、遊技者は、この第4図柄50を認識困難である。
【0202】
尚、本実施例においては、図形要素51〜55が5種であるが、個々の合成図形を構成する図形要素の数は4つである。つまり、5種の図形要素によって計120通り(順列;5P4通り)の合成図形を構成することが可能であるが、このうちの50個を、第4図柄50として利用している。
【0203】
図18に戻り、S510において、特別図柄当否判定結果メモリ481i(図17参照)から図13〜図16に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S800に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図19に示すように、S805に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481mに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS810に進み、大当り番号(識別情報決定用値)を、図22に示すROM482内の大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aから読み出し、S813に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【0204】
次いで、S815に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合(S815;NO)には、S817で、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(通常の大当り表示である。)。そして、S818で、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し、設定されている場合(S818;YES)には、特別確変期間内であるか否かが判断され(S820)、特別確変期間内でなければ(S820;NO)、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄(確率変動図柄)」を確定表示(停止表示)する(S828)。
【0205】
S818で「確変フラグ」が設定されていると判断されると共に、特別確変期間内であれば(S820;YES)、特別確変期間の解除前に「当り第4図柄(即ち、確率変動図柄)」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S822)、前表示をする場合(S822;YES)には、そのままS828に移行し、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。この場合には、この確定表示(停止表示)の後に、特別確変期間が解除される(図示を省略)。また、S822で、前表示をしない場合(S822;NO)には、特別確変期間を解除した後(S824)に、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。
【0206】
S818で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S818;NO)と共に、特別確変期間内でない場合(S830;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄(非確率変動図柄)」を確定表示(停止表示)する(S841)。また、S818で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S818;NO)と共に、特別確変期間内である場合(S830;YES)には、特別確変期間を解除した後(S834)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S841)。この場合、S816において、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄にる大当り表示)に伴って、第4図柄に係る外れ表示がなされる。このため、遊技機1が高確率状態にある場合には、S816で当否判定の結果を示す大当り表示を行い、このS841で第4図柄に係る外れ表示(非確率変動図柄の表示を行った後に、遊技機1は低確率状態(高確率ではない状態)に移行する。尚、本実施例では、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)よりも遅れて第4図柄に係る外れ表示がなされる。
【0207】
以上のように、本実施例においては、特別確変期間内(遊技上の特別期間の一具体例)に「当り第4図柄」を表示する旨の処理を行うことが決定された場合には、この特別確変期間中に当該「当り第4図柄」を表示しても、この特別確変期間を解除してから当該「当り第4図柄」を表示してもよい。一方、特別確変期間内に「外れ第4図柄」を表示する旨の処理を行うことが決定された場合には、必ず、この特別確変期間を解除してから「外れ第4図柄」を表示する。尚、この点に関しては、「大当り表示ジョブ」において、「特定リーチ」となる場合(S815;YESで、大当り演出ジョブ850に移行する場合)においても同様である。尚、S820、S830、後述するS928、S562、S889、S903等の「特別確変期間」詳細に関しては後述する。
【0208】
S815において、特定のリーチ表示と判断される場合(S815;YES)には、「大当り演出ジョブ(S850)」に移行する。尚、この「大当り演出ジョブ(S850)」の詳細については後述する。
【0209】
図18に戻り、外れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YES)、S900に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、図20に示すように、上述した外れリーチ図柄番号メモリ481l(図17参照)から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ481g(図17参照)から外れ中図柄番号とを読み出す(S905)。そして、S910において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S915)。具体的には、S915において、それらの番号の差(すなわち、例えば左図柄と中図柄との差)を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ481mから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合(すなわち、例えば中図柄が左図柄の1つ前の図柄となる場合)、複数種類(例えば3種類)の外れスーパーリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、S918において、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【0210】
次いで、S920に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合(S920;NO)には、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S925)。そして、S928で、特別確変期間内であるか否かが判断され、特別確変期間内でない場合には(S928;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S936)。
【0211】
S928で、特別確変期間内であると判断される場合には(S928;YES)、特別確変期間の解除前に「外れ第4図柄」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S930)、前表示をする場合(S930;YES)には、そのままS936に移行し、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S936)。また、S930で、前表示をしない場合(S930;NO)には、特別確変期間を解除した後(S934)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S936)。この場合の「第4図柄に係る外れ表示」は、当否判定の結果を示す外れ表示(第1〜第3図柄に係る外れ表示)に伴ってなされるため、遊技機1が高確率状態にある場合に、S936の後に遊技機1が低確率状態に移行することはなく、高確率状態が維持される。
【0212】
S920で、特定のリーチ表示を行うと判断される場合(S920;YES)には、「外れリーチ演出ジョブ(S950)」に移行する。尚、この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」の詳細についても、後述する。
【0213】
尚、本実施例では、特定のリーチ表示として、左図柄及び右図柄が「7」で揃えられる場合を例示するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定されない。また、本各発明においては、1種類の「特定のリーチ表示」が選択されたときのみに、「大当り演出ジョブ(S850)」や「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選択に伴って「大当り演出ジョブ(S850)」や「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を行ったり、リーチの態様に関わらず、一律に「大当り演出ジョブ(S850)」や「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を行ってもよい。
【0214】
通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481g(図17参照)からそれぞれ読み出し、S560に進んで、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。そして、S562で、特別確変期間内であるか否かが判断され、特別確変期間内でない場合には(S562;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S564)。
【0215】
また、S562で、特別確変期間内であると判断される場合には(S562;YES)、特別確変期間の解除前に「外れ第4図柄」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S565)、前表示をする場合(S565;YES)には、そのままS564に移行し、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S564)。また、S565で、前表示をしない場合(S565;NO)には、特別確変期間を解除した後(S566)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S564)。この場合の「第4図柄に係る外れ表示」も、当否判定の結果を示す外れ表示(第1〜第3図柄に係る外れ表示)に伴ってなされるため、遊技機1が高確率状態にある場合に、S936の後に遊技機1が低確率状態に移行することはなく、高確率状態が維持される。
【0216】
以上のように、本実施例においては、当否判定に係る外れ表示を行う場合において、特別確変期間内(遊技上の特別期間の一具体例)に「外れ第4図柄」を表示する旨の処理を行うことが決定されたときには、この特別確変期間中に当該「外れ第4図柄」を表示しても、この特別確変期間を解除してから当該「外れ第4図柄」を表示してもよい。
【0217】
尚、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図22参照)の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【0218】
(4)演出ジョブの説明
次に、特別図柄メインジョブ中で行われる「大当り演出ジョブ(S850)」及び「外れリーチ演出ジョブ(S950)」等について説明する。但し、本実施例では、理解を容易にするために、先ず初めに、▲1▼液晶表示装置27が表示する図柄の動きを中心に、▲1▼演出ジョブの概要及び▲2▼演出ジョブを行うための処理方法を説明し、次いで、▲3▼特別遊技関連処理と、▲4▼特別確変期間関連処理に関する説明を行う。
【0219】
▲1▼演出ジョブの概要
【0220】
図23〜27は、液晶表示装置27の表示部271を示している。このうち、図23、図24(a)及び図27は、第1表示態様Tを表示する表示画面を示しており、図24(b)、図25、図26及び図28は、第2表示態様Vを表示する表示画面を示している。
【0221】
図23(a)に示すように、液晶表示装置27は、第1表示態様Tにおいて、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域811と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域812と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域813とが、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。即ち、本液晶表示装置27においては、図23(b)に示すように、各特別図柄表示領域811、812、813毎に、特別図柄(識別情報であって、数字や魚介類のキャラクター等を例示できる。)を次々と変動(例えば、スクロール変動)させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(表示領域)811〜813によって、この第1表示態様Tを構成する。尚、表示画面272の周囲には、複数のランプを配置してもよい。そして、これらのランプRのうちで、第1表示態様Vにおいてただ1つ存在する入賞ラインの両脇に配置されるランプRを、リーチ表示に伴って点滅させてもよい。また、このリーチ表示が大当り表示となった場合には、この点滅しているランプRを点灯させてもよい。
【0222】
図24(a)に示すように、特定のリーチ表示がなされると、液晶表示装置27の主表示部位272には、第1表示態様Tに代わって、図24(b)に示すような「第2表示態様V」が表示される。ここで、本実施例では、図28(a)〜(c)に示すように、異なるパターンの第2表示態様Vが3つ用意されている。そして、これらの第2表示態様Vのうちの1つが、後述する処理によって選択され、主表示部位272に表示される。尚、図示の便宜上、図28(a)〜(c)においては、図24(b)に比べて、識別情報等を簡略化して図示している。また、本実施例では、3種類の第2表示態様Vを用意するが、この第2表示態様Vの数は特に問わない。尚、図24(b)と、図28(c)は、同一物を示している。
【0223】
ここで、図28(a)〜(c)を参照しながら、各第2表示態様Vの表示内容について説明する。何れの第2表示態様Vも、縦横3列ずつ合計9個のマス目が格子状に並んだ図柄となっており、マス目の所定位置(本実施例では、右下の隅を例示する。)に「NG」と表示されている。そして、各第2表示態様Vは、この「NG」のマス目によって、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域901を構成し、残りの8つのマス目によって、各々、識別情報(特別図柄)を変動表示可能な表示領域911〜918を構成している。尚、第2表示態様Vが備える表示領域の数は種々選択できる。
【0224】
図28(a)に示す第2表示態様V(以下、パターン1という。)は、何れの表示領域911〜918にも、前述のリーチ表示の左右図柄と同一の識別情報、即ち、予表示識別情報920が表示されないパターンを示している。また、図28(b)に示す第2表示態様V(以下、パターン2という。)は、1つの表示領域910(本実施例では、上段左側の表示領域911を例示するが、これに限定されない。)だけに、予表示識別情報920が表示されている。更に、図28(c)に示す第2表示態様V(以下、パターン3という。)は、横方向に並ぶ2つの表示領域911、912(本実施例では、上段左側、上段中央の表示領域を例示するが、これに限定されない。)だけに、予表示識別情報920が表示されている。尚、図24(b)に示す(図28では図示を省略)ように、予表示識別情報920が表示されていない表示領域では、識別情報の変動表示がなされている。
【0225】
この図24(b)や図28に示す第2表示態様Vには、図25及び図26(a)に示すように、遊技者を更に楽しませるための「過渡的な画面表示」がなされる。そして、この過渡的な画面表示の後に、図26(b)に示すように、第1表示態様Tのうちの変動を停止した識別情報(即ち、停止識別情報)820が、第2表示態様Vの所定の表示領域に表示される。
【0226】
この過渡的な画面表示としては、図25及び図26に示すように、第1表示態様Tの「停止識別情報820」を、クレーンKによって、第2表示態様Vの何れかの表示領域911〜918に搬送する態様を例示できる。即ち、第2表示態様Vにおいて、図25(a)に示すように、「停止識別情報」をアームで保持するクレーンKは、図25(b)に示すように、クレーンKの軸心を中心に反転する。そして、図26(a)に示すように、クレーンKは、第2表示態様Vの所定の表示領域911〜918に移動した後に、この表示領域911〜918に向かって「停止識別情報820」を放り投げる動作を行う。こうした過渡的な表示を行った後、第2表示態様Vの所定の表示領域に「停止識別情報820」が表示される。尚、この過渡的な画面表示の態様は、本実施例に示すものに限定されないし、本各発明においては、この過渡的な画面表示を必ずしも行う必要はない。
【0227】
本実施例では、図29(a)〜(f)に示すように、第2表示態様Vの何れの表示領域911〜918に停止識別情報820を表示するかについて、予め、6通りのパターンが用意されている。そして、演出ジョブ(S850、若しくは、S950)を行う度に、選択手段(主制御部140、若しくは特別図柄制御部160等によって構成することができる。)が、この6通りのパターンから1つのパターンを選択し、停止識別情報の第2表示態様Vへの表示を行う。尚、このパターン数は、本実施例の6通りに限定されない。
【0228】
ここで、6通りのパターンについて説明する。先ず、図29(a)のパターンAは、停止識別情報820が表示される表示領域として、第2表示態様Vの上段左側の表示領域911と、上段中央の表示領域912とを選択するパターンを示している。また、図29(b)のパターンBは、上段中央表示領域912と上段右側の表示領域913とを選択するパターンを示し、図29(c)のパターンCは、中段左側の表示領域914と中段中央の表示領域915とを選択するパターンを示している。更に、図29(d)のパターンDは、中段中央の表示領域915と中段右側の表示領域916とを選択するパターンを示し、図29(e)のパターンEは、下段右側の表示領域917と下段中央の表示領域918とを選択するパターンを示している。更に、図29(f)のパターンFは、下段中央の表示領域918と、下段右側の表示禁止領域(NG)901とを選択しようとしたため、結果的に、下段中央の表示領域918のみに停止識別情報820が表示される態様を示している。尚、表示禁止領域(NG)901の詳細については後述する。
【0229】
尚、図29では、停止識別情報820の表示パターンとして、横方向に隣接した2つのマス目に表示するパターンを例示するが、縦方向や斜め方向に隣接した2つのマス目に表示するパターン、あるいは縦横斜めいずれの方向においても1マスおいて、2つのマス目に表示するパターン等を選択することもできる。
【0230】
このように、本実施例では、第2表示態様Vとして3通りのパターンが用意され、停止識別情報820の表示領域として6通りのパターンが用意されている。このため、停止識別情報820の表示がなされた第2表示態様Vとしては、図30に示す「18通り」の態様が選択されることになる。例えば、パターン1と、パターンAが組み合わされて図30(a)に示す図柄が表示される。同様にして、パターン1とパターンBとが組み合わされた場合には図30(b)に示す図柄が表示される。以下、パターン1に対し、パターンC〜Fが各々組み合わされることにより、図30(c)乃至図30(f)の各図柄が表示されることになる。また、パターン2と、パターンA〜Fが各々組み合わされて、図30(g)乃至図30(l)の各図柄が表示されることになる。更に、パターン3と、パターンC〜Fが各々組み合わされることにより、図30(m)乃至図30(r)の各図柄が表示されることになる。尚、図30(h)や(n)に示すように、この段階で大当り表示がなされることがある。
【0231】
尚、図柄「NG」は、前述のように、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域901を構成する。本実施例では、このようにマス目の所定位置に図柄「NG」を表示させることで、遊技者にスリルを感じさせることが可能となり、遊興効果を増大させることが可能である。例えば、パターン1と、パターンFとを組み合わせると、第1表示態様Tで表示された2つの同一識別情報(「7」、「7」)のうちの一方が、図柄「NG」上に表示されようとする。このため、この一方の識別情報(「7」)は無効となり、第2表示態様Vにおいては表示されない{図30(f)}。このため、遊技者としては、第1表示態様Tで存在していた「リーチ表示」が、第2表示態様Vにおいて消滅したような印象、即ち、第1表示態様Tで存在していた「大当り」の可能性が、第2表示態様Vにおいて消滅したような印象を受ける。つまり、本実施例では、第1表示態様Tから第2表示態様Vに移行することによって、入賞ラインが同一、若しくは、増加させるばかりではなく、減少する可能性も存在するため、遊技者にとっては、スリリングな印象を与えることができる。
【0232】
また、この第2表示態様Vにおいては、停止識別情報820が表示された表示領域と、既に予表示識別情報920が表示されている表示領域と、を除く表示領域において、図柄変動(例えば、スクロール表示等)が継続している。このように表示させることにより、あたかも大当りの確率が変動したかのような演出が可能となっている。特に、図26(b)においては、縦横に並ぶ4つの表示領域911、912、914、915、即ち、上段左側と上段中央と中段左側と中段中央の4つの表示領域911、912、914、915には、同一の識別情報が表示されている。そして、4つの表示領域911、912、914、915を除く、他の4つの表示領域913、916〜918はスクロール表示されている。よって、これらの他の4つの表示領域913、916〜918の何れかが、4つの表示領域911、912、914、915の識別情報(本実施例では、図柄「7」)で止まれば大当り状態となる。つまり、図24(a)に示す第1表示態様Tにおける「リーチ表示状態」では、中央の図柄が「7」で止まらない限り大当り状態とならないところを、図26(b)においては、他の4つの表示領域913、916〜918の何れかが、所定の図柄(本実施例では、「7」)で止まれば大当り状態となる。よって、あたかも大当り確率が4倍となっているかのように演出することが可能である。
【0233】
また、停止識別情報820を表示した「第2表示態様V」では、図30に示した何れの状態を取ることも可能であり、それぞれの表示状態に応じて、演出上の大当り確率が異なっている。このため遊技者は、リーチ表示を経ていずれの変動表示図柄が表示されるかを期待する効果が生まれ、更なる遊興効果を得ることができる。加えて、図30(e)、(f)、(l)のいずれかの図柄が表示された場合は、残りのマス目がスクロール状態の後、いかなる図柄で止まった場合でも大当り状態となることはない。結局、この場合は大当り確率のあるリーチ表示から、逆に大当り確率を失うことになる。つまり、遊技者にこうしたスリルを感じさせることが可能となり、この点でも遊興効果を増大させることが可能である。
【0234】
更に、本実施例では、過渡的な表示を行っている。即ち、本実施例では、第1表示態様Vでのリーチ表示に続いて、図28(a)〜(c)の何れかの態様、図30の(a)〜(r)の何れかの態様の順に切り換わる。そして、図30のいずれの図柄に切り換わるかによって、演出上の大当り確率は大きく変動することから、遊技者は、大当り確率のできるだけ大きな図柄に切り換わることを願うものである。これに対し、本実施例では、クレーンKを用いた過渡的な表示を行う。そして、クレーンKがどの領域(表示領域、表示禁止領域)に、停止識別情報820を搬送するかによって、入賞ライン数が、0〜4の間で変動する。即ち、遊技者は、例えば、はらはらしながら、クレーンKの移動を注視するため、より一層大きな興遊効果を得ることが可能となる。
【0235】
停止識別情報820を表示した「第2表示態様V」において、図柄変動(例えば、スクロール表示等)を停止すると、第2表示態様Vが再び、第1表示態様Cに戻される前に、図42(a)に示すように、疑似抽選態様Wに移行する。この疑似抽選態様Wでは、魚(マンボウ)の図形900が表示されている。この魚(マンボウ)の図形900は、頭部901と、胴体部902と、尾ヒレ部903とを備えている。また、胴体部902には、9つの略棒状のメータ部902a〜902iが表示され、尾ヒレ部903に略円形のメータ部903aとスタートボタン903bとが表示される。
【0236】
疑似抽選態様Wに移行すると、図42(a)に示すように、全てのメータ部902a〜902i、903aの表示態様を暗くし、あたかも、全てのメータ部902a〜902i、903aが消灯したような状態とされる。このとき、疑似抽選に係る抽選項目(確変)を報知するために、頭部901に「確変の文字」の表示を出現させる。次いで、所定のキャラクター(例えば、前述のクレーンKや、かに)が出現し、このキャラクターがスタートボタン903bを「たたく」動作を表示した後に、図42(b)に示すように、全てのメータ部902a〜902i、メータ部903aの表示状態を明るくし、あたかも、全てのメータ部902a〜902i、903aが点灯したような状態とされる。尚、図42〜図45において、図示の便宜上、メータ部902a〜902i、903aに「ハッチング」を施した場合は、表示状態を明るくした場合を示し、このメータ部902a〜902i、903aに「ハッチング」を施さない場合は、表示状態を暗くした場合を示している。
【0237】
そして、疑似抽選態の結果が当選である場合には、図42(b)に示す状態を所定時間(例えば、5秒間)維持する。一方、疑似抽選の結果が落選である場合には、図43に示すように、尾ヒレ部903のメータ部903aと、胴体部902の最後部のメータ部902aとを除く、他のメータ部902b〜902iの表示状態を暗くすると共に、「確変の文字」を消滅させる。
【0238】
尚、胴体部902のメータ部902a〜902iにおいて、頭部901寄りの4つメータ部902f〜902iには、「おまけ100回」なる文字が重ねて表示され、尾ヒレ部903寄りの5つのメータ部902a〜902eには、「おまけなし」なる文字が重ねて表示されている(図示を省略)。この「おまけ100回」とは、確変抽選に当選した「おまけ」に、確変が終了した後に、特別図柄及び普通図柄の変動時間を短くし、第一種始動口17の開放時間が延長される「時短」を特別図柄の変動回数が「100回」になるまで行うことを示している。また、「おまけなし」なる文字は、確変抽選に落選し、かつ「おまけ」、即ち、「時短」を獲得できなかったことを示す。つまり、本疑似抽選では、当選すると、「確変の文字」を表示させるとともに「おまけ100回」なる文字の表示状態が明るくなり、「確変」と「時短100回」を獲得したことを表示する。一方、本疑似抽選では、落選すると、「確変の文字」を消滅させるとともに「おまけ100回」なる文字の表示状態が暗くなり、「確変」と「時短」を獲得できなかったことを表示する。
【0239】
この疑似抽選を終了すると、第1表示態様Cに戻される。このとき、第1表示態様Tにおいて、図27に示すような「特別遊技を実行する旨の表示(大当り表示)」等がなされる。次いで、所定の条件の下、第4図柄の停止が行われ、確変抽選に落選した場合には必要に応じて時短抽選態様Xが行われる。また、当該「大当り演出ジョブ」に係る特別遊技の終了後に、所定の条件の下、再度の疑似抽選(再疑似抽選)がなされる。この再度の疑似抽選(再疑似抽選)は、前述の図42及び図43に示す「疑似抽選」と同様な態様で行われる。
【0240】
確変抽選に落選した場合の時短抽選態様Xにおいても、図44及び図45に示すように、疑似抽選態様Wと同様な魚(マンボウ)の図形900が表示される。この時短抽選態様Xに移行すると、図44(a)に示すように、全てのメータ部902a〜902i、903aの表示態様を暗くし、あたかも、全てのメータ部902a〜902i、903aが消灯したような状態とされる。但し、疑似抽選態様Wとは異なり、頭部901には「確変の文字」の表示が出現しない。次いで、所定のキャラクター(例えば、前述のクレーンKや、かに)が出現し、このキャクターがスタートボタン903bを「たたく」動作を表示した後に、図44(b)に示すように、胴体部902における頭部901寄りの4つメータ部902f〜902iの表示状態を明るされ、「おまけ100回」なる文字が明るく表示される(図示を省略)。これにより、遊技者が時短抽選(本抽選である。)に当選し、「100回」の時短を獲得したことを示す。
【0241】
この時短抽選に関する当選表示を複数通り行い、その表示態様によって異なる回数の時短を付与してもよい。例えば、点灯表示されるメータ部902f〜902iの数(割合)によって時短回数を表示してもよい。具体的には、図45(a)に示すように、この4つメータ部902f〜902iのうちの2つのみの表示状態を明るくし、「おまけ100回」なる文字の半分を明るく表示すると、「50回」の時短を獲得したことを示すこととしてもよい。
【0242】
一方、図45(b)に示すように、胴体部902のメータ部902a〜902iにおいて、尾ヒレ部9031寄りの5つメータ部902a〜902eと、尾ヒレ部903のメータ部902aの表示状態が明るされ、「おまけ100回」なる文字が暗く表示されると、時短抽選に落選し、時短を獲得できなかったこと示す。
【0243】
図46は、確変ゾーン表示態様Zを示している。即ち、遊技機1が、特別確変期間(遊技上の特別期間の一具体例)に突入すると、魚(マンボウ)の図形900の頭部901に、「確変ゾーン」なる文字が出現すると共に、背景910が所定の色(例えば、「緑色」)に変化する。このとき、スピーカー400aから発音される音声のパターンが変更されると共に、前述の各ランプ装置(特別確変期間報知ランプ用基板4u〜4y、枠飾りランプ基板4g、賞球表示LED基板4d、ストップ表示LED基板4fの各ランプ装置、及び、遊技効果ランプ装置)が一斉に駆動する。これによって、遊技者は、遊技機1が「遊技上の特別期間」に突入していることを確実に知ることができる。
【0244】
▲2▼演出ジョブを行うための処理方法(制御方法)
【0245】
次に、「大当り演出ジョブ(S850)」及び「外れリーチ演出ジョブ(S950)を行うための処理方法(制御方法)の一具体例を述べる。
【0246】
図31は、大当り表示ジョブの流れを示すフローチャートである。このジョブを開始すると先ず初めに、演出態様決定用カウンタ481n(図17参照)の値を読み込み、この値を、演出態様決定用値メモリ481w(図17参照)に記憶する(S852)。尚、この演出態様決定用カウンタ481w(図17参照)の値を読み込むタイミングとしては、第1表示態様Tにおいて、「特定のリーチ態様」が選択されたときを例示できる。
【0247】
次いで、演出態様決定用値メモリ481nに記憶されている演出態様決定用カウンタ481wの値を読み出した後に、この値に基づいて第2表示態様Vを、選択する処理を行う(S854)。即ち、図28に示したように、第2表示態様Vとしては、3つのパターンが用意されているので、この内の何れかを選択する。ここで、演出態様決定用カウンタ481wの値の利用方法の一具体例を、図35(a)を用いて説明する。例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値が、「0から255」の範囲で、1カウントずつ更新されるとする。このとき、百の位の数字に着目すれば、「0」、「1」、「2」のいずれかの数字となっている。そこで、例えば、数字が「0」であれば、パターン1、数字が「1」であればパターン2、数字が「2」であればパターン3と、予め決めれば、第2表示態様Vを選択することができる。
【0248】
次に、選択された第2表示態様Vに、過渡画面を表示させた後(S856)、再び、演出態様決定用カウンタ481wを用いて、停止識別情報820の表示領域を選択する(S858)。この選択は、例えば、図34(a)に示すように、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字に基づいて選択することができる。例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字が、仮に「2」であれば、先頭から2番目のタイプである「パターンB」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字が、仮に「8」であれば、折り返して先頭から8番目のパターンである「パターンD」を選択する。更に、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字が、仮に「0」であれば、折り返して先頭から10番目のパターンである「パターンB」を選択する。その結果、第2表示態様V表示内容として、図30(a)乃至(r)の何れかが選択される。
【0249】
続いて、第2表示態様Vが、この段階で、既に、大当り表示を行っているか否かが判断され(S873)、大当り表示を行っている場合(S860;YES)には、S872にスキップし、第2表示態様Vが疑似抽選態様Wに移行する。尚、図30(h)及び(n)の態様の場合に、この処理がなされる。
【0250】
一方、大当り表示を行っていない場合(S860;YES)には、大当りのあり得ない組み合わせとなっていないかどうかを判断する(S862)。尚、このフローチャートや、後述する各図における括弧書において、括弧内の句点の前方の数字が、第2表示態様Vのパターンを示し、括弧内の句点の後方のアルファベットが、停止識別情報820の表示領域を示している。例えば、パターン1と、パターンEの組み合わせを、(1,E)と表示することにする。
【0251】
ここで、組合せ(1,E)、組合せ(2,F)、若しくは、組合せ(2,F)の場合には{図30の(e)、(f)、(i)を参照}となった場合は、大当りは起こり得ない。よって、S875において、組合せ(1,E)、組合せ(2,F)、組合せ(2,F)のうちの何れかであると判断されると(S862;YES)、組合せ(2,C)等の大当りが起こり得るものに変更する(S864)。この結果、第2表示態様Vに表示される図柄が決定されたことになる。
【0252】
続いて、大当りさせるためには、リーチ表示の図柄(ここでは図柄「7」)を、どの位置の表示領域(マス目)に表示させればよいかを検索する(S866)。この検索は、例えば、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報820の表示領域のパターンとの組合せに応じて、どの位置の表示領域(マス目)間が大当りになり得るかを示した変換表を参照することによって行うことができる。
【0253】
図35(c)は、かかる変換表を示した説明図である。以下、図35(c)を参照しながら具体的に説明する。図35(c)の最上段の列に示されているのは第2表示態様Vのパターンであり、図の左側の列に示されているのは停止識別情報820の表示領域のパターンである。例えば、パターン1の第2表示態様Vと、パターンAの停止識別情報820の表示領域の組合の場合にには、大当り表示領域(マス目)の番号が「3」が記憶されている。これは、図35(c)に示すように、第2表示態様Vの左上隅から数えて3番目の表示領域(マス目)が、大当りマス目となっていることを意味している。尚、図35(b)は、説明を簡略化するために、第2表示態様Vの各表示領域を示す符号の「下一桁」を示すものである。そして、図35(c)には、この図35(b)の「下一桁」の数字が表示してある。以下の説明において、第2表示態様Vの各表示領域をこの「下一桁」の数字で示すことがある。
【0254】
確かに、図29(a)を見れば、組合せ(1,A)の場合は、左上隅から数えて3番目すなわち上段の右端の表示領域(マス目)が大当りのマス目となっている。同様に、パターン2と、パターンCの場合には、変換表には、「6」および「7」が記憶されている。これは、組合せ(2,C)の場合には、中段右側のマス目(マス目番号「6」)と下段左側のマス目(マス目番号「7」)とが大当りのマス目であることを示している。また、変換表の組合せ(2,B)および組合せ(3,B)に対応する位置には、マス目番号「!」が記憶されている。これは、スクロール表示をするまでもなく、第2段階の表示内容で既に大当りとなっていることを意味している。実際にこれらの組合せでは、それぞれ30(h)および図30(n)に示すように大当りが確定状態となっている。また、変換表の組合せ(1,E)および、組合せ(1,F)、組合せ(2,F)に対応する位置には、マス目番号「0」が記憶されている。これは、大当りとなるマス目が存在しないことを意味している。実際に、これらの組合せでは、図30(e)、(f)、(l)に示すように、実質的にはリーチ状態では無くなっている。
【0255】
図31に戻り、「大当り演出ジョブ(S850)」では、S856乃至S864において選択した「第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報の表示領域のパターン」の図柄の組合せについて、以上のようにして当り位置を検索することができる(S866)。次いで、検索した当り位置の中から、大当りさせる表示領域(マス目)を選択する(S868)。この選択も、例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字に基づいて行うことができる。具体的には、図35(b)に示す組合せが(3,C)であったとする。この場合は、大当りの領域(マス目)の位置は、「3」、「6」、「7」、「8」のいずれかである。そこで、演出態様決定用カウンタ481uの値の一の位の数字が、仮に「2」であれば、先頭から2番目の数字である「6」を選択し、この一の位の数字が「4」であれば、先頭から4番目の数字である「8」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字が「7」であれば、折り返して先頭から7番目の数字である「7」を選択する。
【0256】
こうして大当りさせる表示領域(マス目)の位置を選択したら、選択した表示領域(マス目)の位置に、リーチ表示の識別情報(図柄)を表示させて大当り状態とする(S870)。尚、他のマス目には、他の図柄を適宜選択して表示させる。
【0257】
次いで、図32に示すように、第2表示態様Vを、疑似抽選表示態様Wに切り換え、疑似抽選(疑似確変表示)を行う(S872)。尚、このS872が、「第の特典を遊技者に与えるか否かを疑似抽選すること」の一具体例を示している。この疑似抽選の結果が落選である場合(S877;YES)には、そのまま疑似抽選(疑似確変表示)の結果を主表示部位271に表示する(S883)。一方、疑似抽選の結果が落選でない場合(S877;NO)には、確変フラグが設定されているか否かを判断する(S880)。
【0258】
そして、確変フラグが設定されている場合には、そのまま疑似抽選(疑似確変表示)の結果を主表示部位271に表示し{S883、図42(b)参照}、確変フラグが設定されていない場合には、疑似抽選(疑似確変表示)の結果、即ち、「当選を示す結果」を「落選を示す結果」に入れ換えた後(S881)、この「落選を示す結果を、主表示部位271に表示する(S883)。尚、S880、S881は前述の「更正手段」の一態様を構成する。
【0259】
本実施例では、S881によって、主制御部140の確変に関する本抽選の結果を維持できる。しかも、後述する再抽選で降格的な表示を行わないため、遊技者を落胆させることを防止できる。但し、S880、S881等の「更正手段」を省略し、遊技上のスリルを高めることもできる。
【0260】
以上の如く、S883によって、疑似抽選(疑似確変表示)の結果(図43参照)、若しくはS881で入れ換えた「落選を示す結果(図43参照)」を、主表示部位271に表示した後、疑似抽選表示態様Wを、第1表示態様Tに切り換え、大当り表示を行う(S885)。次いで、図33に示すように、S887で、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断する。
【0261】
「確変フラグ」が設定されている場合(S887;YES)には、特別確変期間内であるか否かが判断され(S903)、特別確変期間内でなければ(S903;NO)、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S908)。
【0262】
S887で「確変フラグ」が設定されていると判断されると共に、特別確変期間内であれば(S903;YES)、特別確変期間の解除前に「当り第4図柄」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S905)、前表示をする場合(S905;YES)には、そのままS908に移行し、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。この場合には、この確定表示(停止表示)の後に、特別確変期間が解除される(図示を省略)。また、前表示する場合(S905;YES)には、特別確変期間を解除した後(S906)に、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。
【0263】
次いで、S910において、S908における第4図柄の表示結果と、S883における疑似抽選の表示結果が一致するか否かを判断し、一致する場合(S898;YES、つまり両表示結果が「当選」の場合)には処理を終了する。一方、一致しない場合(S910;NOで、第4図柄の表示結果が「当選」、つまり疑似抽選の表示結果が「落選」の場合)には、「確変再抽選フラグ」を設定(S899)した後、処理を終了する。尚、S910によって関連発明の「結果判断手段」の一具体例が構成される。
【0264】
S887で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S887;NO)と共に、特別確変期間内でない場合(S889;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S894)。また、S887で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S887;NO)と共に、特別確変期間内である場合(S889;YES)には、特別確変期間を解除した後(S891)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S894)。この場合の「第4図柄に係る外れ表示」は、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄にる大当り表示)に伴ってなされるため、遊技機1が高確率状態にある場合には、低確率状態に移行する。
【0265】
次いで、時短抽選態様X{図44(a)参照}に移行し、時短抽選表示を開始し(S896)、前述の時短抽選の結果が当選であるか否か、即ち、「時短フラグ」が設定されているか否かが判断される(S897)。そして、「時短フラグ」が設定されていると(S897;YES)、時短表示を行い{S901、図44(b)参照})、処理を終了する。一方、前述の時短抽選の結果が落選である場合、即ち、「時短フラグ」が設定されていない(非時短フラグが設定されている場合)(S897;NO)には、時短を行わない旨の表示がなされ{S900、45(b)参照}、処理を終了する。
【0266】
次に、「外れリーチ演出ジョブ(S950)」について、図34を用いて説明する。この外れリーチ演出ジョブ(S950)においても、前述の「大当り演出ジョブ(S850)」と同様にして、「演出態様決定用カウンタ481w(図17参照)の値を読み込み、記憶する処理(S955)、第2表示態様Vを選択する処理(S960)、第2表示態様Vに過渡画面を表示する処理(S960)、停止識別情報820の表示領域を選択する処理(S970)がこの順に行われる。
【0267】
但し、この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」では、最終的には大当りを回避しなければならないため、S970の次に、以下に示す処理が実行される。即ち、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報820の表示領域のパターンとの組み合わせによって、既に大当りが確定していないか否かを判断する(S975)。即ち、組合せ(2,B)あるいは組合せ(3,B)となっていないかどうかを確認する{図30(h)あるいは図30(n)を参照}。
【0268】
大当りが確定した組合せとなっている場合には(S975;YES)、大当りが確定していない組合せを(1,C)等に変更する(S980)。そして、このように、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報820の表示領域のパターンとの組み合わせを決定したら、大当りとなってしまう表示領域(マス目)の位置を検索する処理を行う(S985)。かかる検索も、前述の「大当り演出ジョブ(S850)」と同様に、図35(c)に示す参照表に基づいて行うことができる。
【0269】
ところで、この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」では、大当り表示を行うことができないので、これら大当りを行う表示領域(マス目)には、リーチ表示の図柄を表示するわけには行かない。そこで、これらの表示領域(マス目)に表示する図柄を選択する処理を行う(S990)。尚、このS990に示す処理も、例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値に基づいて行うことができる。以下、この処理について、図36を参照しながら説明する。
【0270】
図36は、変動表示(例えば、スクロール表示)されている図柄を順番に並べたものである。この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」では、かかる順番の先頭から、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字に相当する図柄を選択する。尚、リーチ表示の図柄「7」を表示させると大当りとなってしまうので、ここでは図柄「7」は外しておく。図36で図柄「7」にだけ括弧( )が付されているのは、図柄「7」は序列から外されていることを示している。
【0271】
具体例として、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字が「8」である場合を考えると、先頭から8番目の図柄は「マンボウ」である。そこで、S985で検索した表示領域(マス目)には図柄「マンボウ」を表示する。尚、S985で複数の表示領域(マス目)が検索された場合には、先に選択した図柄「マンボウ」から数えて、更に8番目の図柄「5」を選択する(「7」を飛ばしてカウントする。)。このように、S990では、このように、大当りとなるマス目に表示する図柄を選択すれば、大当り表示を行うことを回避できる。
【0272】
そして、S992において、第2表示態様Vでの外れリーチ表示を行った後に、この第2表示態様Vを第2表示態様Tに戻し、外れリーチ表示を行って(S992)、「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を終了する。
【0273】
▲3▼特別遊技関連処理
大当り演出ジョブにおいて、液晶表示装置27(図3参照)に、特別遊技を実行する旨の確定表示(大当り表示であって、S885を参照)がなされた後の処理について、図37及び図38を用いて説明する。
【0274】
特別遊技が開始されると、連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)し(S1010)、大入賞口311を開放し(S1015)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にする。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
【0275】
大入賞口311の開放状態が所定時間t1(例えば30秒)を経過したとき(S1020;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S1030;YES)に、終了条件が成立し、開閉板312を閉鎖して大入賞口311が閉鎖状態とされ(S1040)、1つのラウンドを終了する。尚、所定時間t1が経過しておらず(S1020;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき、(S1030;NO)には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ318(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【0276】
S1040によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば(S1045;YES)、連続カウンタの値を「+1」し(S1050)、継続条件が成立していなければ(S1045;NO)、特別遊技を終了する(S1060)。尚、「継続条件」としては、「大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【0277】
所定の継続条件が成立し(S1045;YES)、連続カウンタの値を「+1」した(S1050)場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定回数(例えば、16回)に到達したか否かが判断され(S1055)、所定回数に達すると(S1055;YES)、終了条件が成立し、特別遊技を終了する(S1060)。一方、所定回数に到達しないと(S1055;NO)と、再び大入賞口311(開閉板312)が開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0278】
そして、S1060で特別遊技を終了した後に、「確変再抽選フラグ」が設定されているか否かが判断され(S1065)、設定されていなければ(S1065;NO)、そのまま処理を終了する。一方、「確変再抽選フラグ」が設定されていれば(S1065;YES)、「確変再抽選ジョブ(S1100)」を実行した後に処理を終了する。尚、「確変再抽選ジョブ(S1100)」は、再度の疑似抽選の一具体例を示す。
【0279】
確変再抽選ジョブ(S1100)では、S1105において、回数カウンタPを初期化(本実施例では「1」にする。)した後、再抽選(再度の疑似抽選)を実行し(S1110)、この再抽選の結果を表示した後(S1115)、この再抽選の結果の表示が第4図柄の表示結果と一致するか否か(即ち、再抽選の結果が、当選に関する表示であるか否か)が判断され(S1120)、一致していれば(S1120;YES)処理を終了する。
【0280】
一方、再抽選の結果の表示が第4図柄の表示結果と一致しない場合(即ち、再抽選の結果が落選の場合)、回数カウンタPの値が3以下である場合(S1140;NO)には、Pを1インクリメントし(S1141)、S1110で再度の再抽選を実行した後、この再度の再抽選の結果を表示する(S1115)。この後、この再度の再抽選の結果の表示が第4図柄の表示結果と一致すると(S1120;YES)、処理を終了し、一致しなければ、再び、S1140に移行する。但し、S1140において、回数カウンタPの値が3以上と判断されると(S1140;YES)、S1145に進み、強制的な確変表示を行って処理を終了する。この「強制的な確変表示」とは、再抽選の結果にかかわらず、第4図柄の表示結果と一致する表示(確変表示)を行うことをいう。
【0281】
即ち、S1110において2回の再抽選を行い、S1120において表示が一致しない旨の判定を2回連続で行っても、S1120において3回目の判定を経た後に、S1120の判定結果に関わらず、第4図柄の表示結果と一致する表示(確変表示)が行われる。つまり、確変再抽選ジョブに移行すると、必ず、確変表示が実行される。換言すると、この確変再抽選ジョブは単なる表示上(演出上)のものであり、「主制御部140」で決定された「確変を行うか否かの抽選結果」に何らの変更を及ぼすものではない。
【0282】
このように、「確変を行うか否かの抽選結果」が表示される場合には、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上する。
【0283】
本遊技機では、確変に関する本抽選の結果と、確変に関する疑似抽選の結果が可変表示装置27に表示されると共に、前者が後者よりも認識困難となる。そして、本抽選の結果と疑似抽選の結果とが、一致しない場合には、再び疑似抽選がなされ、その結果が可変表示装置27に表示される。つまり、本遊技機では、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知(表示)できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、より認識困難な第1の識別情報(第4図柄50)を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似抽選の結果を得る(図42及び図43参照)。ところが、この疑似抽選は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似抽選の結果が正しいか否かを想像することが必要となる。しかも、必要に応じて再抽選の結果が表示される。即ち、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再抽選の結果によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0284】
また、本遊技機では、「特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選結果(即ち、大当り表示)」が液晶表示装置27に表示される前に、疑似抽選の結果が表示される。即ち、大当り表示がなされる前(例えば、リーチ表示がなされた後、大当り表示がなされる前)には、遊技者は液晶表示装置27を緊張感をもって注視する。そして、この緊張したときに、疑似抽選の結果を表示できるため、遊技者により強いインパクトを与えることができる。
【0285】
更に、本遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の開始前に、第1の識別情報(第4図柄50)と、第1回目の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報(図42及び図43参照)とが表示される。つまり、第2の特典が与えられるか否かに関する抽選の結果が、特別遊技の開始前に確定的でない状態で表示される。このため、これから特別遊技を体験する遊技者は、期待感を持って、特別遊技に臨むことができる。更に、再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に液晶表示装置27に表示可能であるため、遊技者は特別遊技の終了後に楽しみを残すことができる。また、通常、特別遊技(大当り遊技)の終了後は遊技者の緊張が解かれるはずである。ところが、本遊技では、この時期に再度の疑似抽選の結果が表示されるため、遊技者は特別遊技(大当り遊技)の終了後も、緊張を持続させ、遊技を楽しむことができる。
【0286】
また、本実施例に係る遊技機1によると、液晶表示装置27が、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様T、W、B、Xを順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させることができるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第2表示態様Vに停止識別情報820を表示するため、第2表示態様Vと、第1表示態様Tとは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機1によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0287】
また、本遊技機1では、第2表示態様Vの一部に、停止識別情報820と同一の識別情報としての予表示識別情報920が予め表示されている。従って、この第2表示態様Vに、停止識別情報820を表示することに伴って、第2表示態様Vが表示する有効ライン数を増加させたり、第2表示態様Vが一気に当り表示を行うこともできる。よって、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機1が得られる。更に、本遊技機1では、第2表示態様Vに表示禁止領域901を設けるため、この第2表示態様Vによって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機1となる。また、本遊技機1では、有効ライン数がゼロになることもあるため、スリルに富んだ遊技機1となる。
【0288】
▲4▼特別確変期間関連処理
次に、前述の特別確変期間(遊技上の特別期間の一具体例)の突入処理と、解除処理等について説明する。
【0289】
a)突入処理
先ず、図47〜図49を用いて特別確変期間の突入処理について説明する。先ず、遊技機1が確変状態(即ち、高確率状態)であるか否かが判断され(S3000)、確変状態でなければ(S3000;NO)、本処理を終了する。一方、遊技機1が確変状態であれば(S3000;YES)、確率変動当り予告実行信号(図中、「確変当り予告信号」と標記)、若しくは、ガセ予告実行信号(図中、「ガセ予告信号」と標記)を、特別図柄制御部160が受信したか否かが判断される(S3005)。
【0290】
そして、確率変動当り予告実行信号やガセ予告実行信号を、特別図柄制御部160が受信していない場合は、特別確変期間(遊技上の特別期間)に突入することはなく、処理を終了する。例えば、図48に示すように、遊技機1が高確率状態にあるとき、主制御部140から送信された非確率変動当り予告実行信号(図中、「非確変予告信号」と標記)C11を特別図柄制御部160が受信した場合には、特別確変期間(遊技上の特別期間)に突入することはない。即ち、この非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C11に基づく図柄停止信号C12が主制御部140から送信され、特別図柄制御部160が受信すると、非確率変動状態での大当り表示(図中、「非確変当り表示」と標記)がなされ、遊技機1は高確率状態から低確率状態に移行する。
【0291】
尚、図48及び後述する図53中の「非確変当り表示」とは、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る外れ表示」とがなされることを指す。また、後述する図55中の「確変当り表示」とは、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る当り表示」とがなされることを指す。更に、各発明においては、本実施例と異なり、当否判定の結果を示す大当り図柄のうちの特定図柄を「確変当り図柄」とし、それ以外の大当り図柄を「非確変当り図柄」としてもよい。この場合、後述する図55中の「確変当り表示」とは、大当り図柄のうちの特定図柄が表示されることを指し、図48及び後述する図53中の「非確変当り表示」とは、それ以外の大当り図柄が表示されることを指す。
【0292】
一方、確率変動当り予告実行信号やガセ予告実行信号を、特別図柄制御部160が受信した場合は、特別確変期間に突入するか否かの抽選(突入抽選)を開始する(S3010)。尚、S3010は、「突入抽選手段」の一具体例を構成する。
【0293】
即ち、図49(a)に示すように、主制御部140から送信された確率変動当り予告実行信号(図中、「確変当り予告信号」と標記)B11を特別図柄制御部160が受信した場合と、図49(b)に示すように、主制御部140から送信されたガセ予告実行信号(図中、「ガセ予告信号」と標記)A11を特別図柄制御部160が受信した場合には突入抽選を開始する。この突入抽選は、例えば、所定の乱数を用いて行われる。また、この突入抽選と共に第1タイマ(開始時間決定手段の一具体例)を開始するS3013)。そして、突入抽選の結果が落選(S3015;NO)である場合には処理を終了し、当選(S3015;YES)である場合には、所定の乱数値(N)を取得し(S3025)、タイマ値(T)に、この乱数値(N)をセットする(S3030)。
【0294】
続いて、タイマ値(T)から「1」だけデクリメントし(S3035)、タイマ値(T)が「0」になるか否かを判定する(S3040)。そして、S3035の処理とS3040の処理とをタイマ値(T)が「0」になるまで繰り返す。そして、タイマ値(T)が「0」になったところで、特別確変期間に突入する(S3050)。即ち、確率変動当り予告実行信号やガセ予告実行信号を受信してから、特別確変期間に突入するまでの時間(T)を、ソフトタイマーを用いてランダムに定める。即ち、突入のタイミングが、ランダムに定められるタイマー経過後とされるため、遊技者にとっては、特別確変期間への突入のタイミングが判り難くなっている。
【0295】
このように、遊技機1が特別確変期間に突入すると、前述のように、液晶表示装置(可変表示装置)27の表示態様が、確変ゾーン表示態様Z(図46参照)になる。同時に、スピーカー400aから発音される音声のパターンが変更されると共に、各ランプ装置(例えば、LED)が一斉に駆動する。これによって、遊技者は、遊技機1が「遊技上の特別期間」に突入していることを確実に知ることができる。
【0296】
b)解除処理
次に、図50〜図56を用いて特別確変期間の解除処理について説明する。先ず、図50に示すように、遊技機1が特別確変期間中(突入中)であるか否かが判断され(S3200)、特別確変期間中でなければ(S3200;NO)、本処理を終了する。一方、遊技機1が特別確変期間中であれば(S3200;YES)、非確率変動当り予告実行信号(図中、「非確変予告信号」と標記)を、特別図柄制御部160が受信したか否かが判断され(S3210)、受信した場合には、第1解除ジョブ(S3300)に従って特別確変期間を解除する。
【0297】
この第1解除ジョブ(S3300)では、図51(a)に示すように、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)を受信すると、直ちに特別確変期間を解除する(S3315)。この後、第4図柄による外れ表示がなされる(S;3315)。そして、この第1解除ジョブ(S3300)によって、特別確変期間内に「非確率変動当り」を生ずることが防止される。より具体的には、特別確変期間内に、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る外れ表示」と、がなされることが防止される。(但し、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)のみであれば、特別確変期間内に行ってもよい。)尚、各発明においては、本実施例と異なり、当否判定の結果を示す大当り図柄のうちの特定図柄を「確変当り図柄」とし、それ以外の大当り図柄を「非確変当り図柄」とする場合には、特別確変期間内に「非確変当り図柄」を表示することはできない。
【0298】
この点に関し、図52(a)及び図53(a)を用いて更に詳しく説明する。即ち、図52(a)は、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)を受信したときに、遊技機1の「保留データ記憶手段」に複数の保留データが記憶されている状態を模式的に示している。この「保留データ記憶手段」に記憶されている第1番目の「保留データ」は、外れ(予告)判定に係る保留データ(h21)であり、第2番目の「保留データ」も、外れ(予告)判定に係る保留データ(h22)である。そして、第3番目の「保留データ」が、非確率変動当り(予告)判定に係る保留データ(C2)である。
【0299】
本実施例では、図53(a)に示すように、主制御部140から送信された非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21を特別図柄制御部160が受信したとき、直ちに特別確変期間を解除する。即ち、第1番目の保留データ(h21)を消化し、この保留データ(h21)に対応する図柄停止信号(H1)に従って外れ表示を行うことと、第2番目の保留データ(h22)を消化し、この保留データ(h22)に対応する図柄停止信号(H2)に従って外れ表示を行うことよりも前に、既に特別確変期間が解除されるため、特別確変期間内に非確率変動当りを生ずること(第3番目の保留データ(C2)に対応する図柄停止信号(C3)に従って非確率変動当りを行うこと)はない。
【0300】
但し、特別確変期間は、非確率変動当り表示を行う前であれば、任意のときに解除することができる。例えば、「第1番目の保留データ(h21)の消化中」、「第1番目の保留データ(h21)の消化後であって、第2番目の保留データ(h22)の消化前」、「第2番目の保留データ(h22)の消化中」、「第2番目の保留データ(h22)の消化後であって、第3番目の保留データ(C2)の消化前」、「第3番目の保留データ(C2)の消化中」、若しくは、「第3番目の保留データ(C2)の消化完了と同時」に、特別確変期間を解除することもできる。即ち、所定の非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)に係る保留データ(以下、「自己保留データ」という。)を基準として、前保留データが存在する場合には、所定の前保留データの消化前や消化中に特別確変期間を解除してもよい。また、前保留データの消化の消化後であって自己保留データの消化前や、自己保留データの消化中、若しくは、自己保留データの消化と同時に特別確変期間を解除してもよい。
【0301】
また、図51(b)の変形例に係る第1解除ジョブ(S3300)に従って特別確変期間を解除してもよい。この変形例に係る第1解除ジョブ(S3300)では、先ず、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく図柄停止信号C3を受信したか否かが判断され(S3320)、受信している場合(S3320;YES)には、特別確変期間を解除し(S335)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。
【0302】
一方、受信していない場合(S3320;NO)には、第2タイマー(解除時間決定手段の一具体例)を開始した後(S3325)、所定の乱数値(M)を取得し(S3330)、タイマ値(t)に、この乱数値(M)をセットする(S3335)。そして、タイマ値(t)から「1」だけデクリメントした後(S3340)、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく図柄停止信号C3を受信したか否かが判断される(S3345)。
【0303】
このS3345で、図柄停止信号を受信したと判断されると(S3345;YES)、特別確変期間を解除し(S3355)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。これに対し、S3345で、図柄停止信号を受信したと判断されない場合(S3345;NO)には、タイマー値(t)が「0」になったか否かを判定し(S3350)、タイマ値(t)が「0」であると、特別確変期間を解除し(S3355)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。
【0304】
S3350で、タイマ値(t)が「0」でない場合には(S3350;NO)、再び、S3340、S3345、S3350の処理を、S3345で「YES」と判断されるか、S3350で「YES」と判断されるまで繰り返す。そして、S3345若しくはS3350で「YES」と判断されると、前述のように、特別確変期間を解除し(S3355)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。
【0305】
この変形例についても、図52(a)、図53(b)を用いて更に詳しく説明する。尚、図52(a)の説明に関しては、この変形例においても、そのまま適用できる。この変形例においては、主制御部140から送信された非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21を特別図柄制御部160が受信したときには、(ア)図53(b)に示すように、第2タイマーがタイムアップしたときであって、非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく「図柄停止信号C3」を図柄特別図柄制御部160が受信するよりも前のとき、(イ)図示を省略するが、第2タイマーがタイムアップする前であって、非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく「図柄停止信号C3」を図柄特別図柄制御部160が受信したとき、(ウ)図示を省略するが、第2タイマーがタイムアップすると同時に非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく「図柄停止信号C3」を図柄特別図柄制御部160が受信したとき、のうちの何れかのときに、特別確変期間が解除される。よって、この変形例においても、特別確変期間内に非確率変動当りを生ずることはない。
【0306】
図50に戻り、遊技機1が特別確変期間中(突入中)であり(S3200;YES)、しかも、非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)を、特別図柄制御部160が受信していない場合には、S3400の処理に移行する。即ち、S3400では、遊技機1の特別図柄制御部160が、確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信したか否かが判断され(S3400)、受信していない場合(S3400;NO)には、本処理(特別確変期間解除処理)を終了する。
【0307】
遊技機1の特別図柄制御部160が、確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信した場合(S3400;YES)には、第2解除ジョブ(S3500)に移行する。
【0308】
この第2解除ジョブ(S3500)においては、図54に示すように、遊技機1の特別図柄制御部160が、確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信したときに、第2タイマー(解除時間決定手段の一具体例)を開始する(S3510)。そして、所定の乱数値(M)を取得し(S3515)、タイマ値(t)に、この乱数値(M)をセットする(S3520)。そして、タイマ値(t)から「1」だけデクリメントした後(S3525)、タイマー値(t)が「0」になるか否かを判定する(S3530)。
【0309】
S3530でタイマ値(t)が「0」と判断されると(S3530;YES)、特別確変期間を解除した後(S3550)、S3555で、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21に基づく図柄停止信号B3(A3)を受信することを待って、第4図柄による表示を行う(S3360)。
【0310】
S3530でタイマー値(t)が「0」と判断されなかった場合(S3530;NO)には、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21に基づく図柄停止信号B3(A3)を受信したか否かが判断される(S3535)。このS3535で、図柄停止信号B3(A3)を受信したと判断されると(S3535;YES)、前述の「前表示(S565、S822、S930、S905を参照)」を行う。即ち、第4図柄による表示を行った後(S3540)、S3545でタイマ値(t)が「0」となるのを待って、特別確変期間を解除する(S3547)。
【0311】
これに対し、S3535で、図柄停止信号B3(A3)を受信したと判断されない場合(S3535;NO)には、、再び、S3525、S3530、S3535の処理を、S3530で「YES」と判断されるか、S3535で「YES」と判断されるまで繰り返す。
【0312】
この第2解除処理についても、図52(b)、(c)、図55及び図56を用いて更に詳しく説明する。即ち、図52(b)は、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21を受信したときに、遊技機1の「保留データ記憶手段」に複数の保留データが記憶されている状態を模式的に示している。この「保留データ記憶手段」に記憶されている第1番目の「保留データ」は、外れ(予告)判定に係る保留データ(h21)であり、第2番目の「保留データ」も、外れ(予告)判定に係る保留データ(h22)である。そして、第3番目の「保留データ」が、確率変動当り(予告)判定に係る保留データ(B2)である。
【0313】
本実施例では、図55(a)及び(b)に示すように、主制御部140から送信された確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21を特別図柄制御部160が受信したときに、第2タイマーを開始する。そして、第2タイマーがタイムアップしたときに特別確変期間が解除されるのであるが、この第2タイマーがタイムアップする時間(t)は乱数を用いてランダムに定められる。よって、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21に基づく図柄停止信号B3を、第2タイマーのタイムアップよりも後に受信する場合と、先に受信する場合とを生ずる。
【0314】
即ち、この図柄停止信号B3を第2タイマーがタイムアップよりも後に受信する場合には、図55(a)に示すように、特別確変期間を解除してから確変当り表示がなされる。また、この停止信号を第2タイマーのタイムアップよりも先に受信する場合には、図55(b)に示すように、確変当り表示を行ってから特別確変期間を解除する。尚、特別確変期間を解除した後に、確変当り表示を行う態様には、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る当り表示」とを、特別確変期間を解除した後に行う場合の他に、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)を特別確変期間の解除前に行い、「第4図柄に係る当り表示」を特別確変期間の解除後に行う態様が含まれる。
【0315】
前述のように、非確率変動当り表示(非確変当り表示)を行う場合には、その表示が実行される前に、特別確変期間が一律に解除される。ところが、確率変動当り表示(確変当り表示)を特別確変期間が解除された後に、一律に行おうとすると、「特別確変期間を解除した後の大当り」は、確率変動図柄ではない大当り(非確率変図柄での大当り)となる。これに対し、本実施例では、「特別確変期間の解除」を、確率変動当り図柄の表示がなされる前に行う場合と、表示がなされた後に行う場合とが存在するため、遊技者にとっては、「特別確変期間が終了した後の大当り」が、確率変動図柄での大当りであるのか、非確率変動図柄での大当りであるのかが、判り難くなる。
【0316】
図52(c)は、特別図柄制御部160がガセ予告実行信号(ガセ予告信号)を受信したときに、遊技機1の「保留データ記憶手段」に複数の保留データが記憶されている状態を模式的に示している。この「保留データ記憶手段」に記憶されている第1番目の「保留データ」は、外れ(予告)判定に係る保留データ(h21)であり、第2番目の「保留データ」も、外れ(予告)判定に係る保留データ(h22)である。そして、第3番目の「保留データ」が、ガセ予告に係る保留データ(A2)である。
【0317】
本実施例では、図56(a)及び(b)に示すように、主制御部140から送信されたガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を特別図柄制御部160が受信したときにも、前述の「確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21を受信したとき」と同様に、第2タイマーを開始する。そして、第2タイマーのタイムアップしたときに特別確変期間が解除されるのであるが、この第2タイマーがタイムアップする時間(t)は乱数を用いてランダムに定められる。よって、特別図柄制御部160がガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21に基づく図柄停止信号A3を、第2タイマーのタイムアップよりも後に受信する場合と、先に受信する場合とを生ずる。
【0318】
即ち、この図柄停止信号A3を第2タイマーがタイムアップよりも後に受信する場合には、図56(a)に示すように、特別確変期間を解除してから第4図柄の外れ表示がなされる。また、この図柄停止信号A3を第2タイマーのタイムアップよりも先に受信する場合には、図56(b)に示すように、第4図柄の外れ表示を行ってから特別確変期間を解除する。このように、本実施例では、特別図柄制御部160が、大当りに関連する予告実行信号B21を受信した場合のみならず、ガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信した場合にも、特別確変期間を解除する。しかも、ガセ予告信号A21に対応する「特別確変期間の解除」をも、第2タイマー(解除時間決定手段)によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機1となる。
【0319】
(5)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、当該遊技機1が「特別確変期間」になると、遊技者にその旨が報知される。そして、当該遊技機1が「特別確変期間」に突入している間に、特別図柄制御部160が所定の保留データに基づく「非確率変動当り予告実行信号」を受信した場合には、この特別図柄制御部160が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、「特別確変期間」が解除される。つまり、「特別確変期間」中に、非確率変動当り図柄が表示される予定であることが決定された場合には、液晶表示装置(可変表示装置)27に非確率変動図柄が表示されるよりも前に、特別確変期間を終了する。換言すると、本遊技機1では、当該遊技機1が特別確変期間に突入中である間に、非確率変動当り図柄が表示されることはない。
【0320】
即ち、遊技機1が高確率状態にあることを前提に所定の条件の下で突入する「特別確変期間」と、これを報知するための報知手段とを用いて新たな演出を行う。このため、当該遊技機1が高確率状態にある場合でも、遊技が単調となることがないと共に、遊技に減り張りを付けることができる。また、報知手段によって、「特別確変期間」である旨が報知されている間は、「当該遊技機が高確率状態に設定されているが、非確率変動当り図柄が決して表示されない特別な期間」、即ち、「遊技上の安全タイム」となる。このため、遊技者は、安心感をもって高確率状態での遊技機を行うことができる。
【0321】
また、本遊技機1は、特別確変期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備えるため、より一層、面白味がある遊技機となる。また、特別確変期間の突入と、解除のランダムに決定する点でも、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機1となる。
【0322】
B.実施例2
【0323】
次に、実施例2に係る遊技機について説明する。この実施例2に係る遊技機では、時短に関しても疑似抽選を行うことが異なる点を除き、実施例1の遊技機と同様である。即ち、図57に示すように、液晶表示装置27の表示部271に、時短抽選の「本抽選」の結果に関連する識別情報(第5図柄)を表示するための「第5図柄表示部位34」を設けた点と、実施例1において時短に関する本抽選の結果を表示する図柄(図44、図45に示す図柄)を、時短に関する疑似抽選の結果を表示する図柄として用いる点とが、実施例1と異なる。
【0324】
即ち、実施例2では、(1)図15の代わりに図58、(2)図32の代わりに図59、(3)図33の代わりに図60を用いると共に、(4)図37の一部を図61で修正し、更に、(5)図62を付加した点が、実施例1と異なる。換言すると、「図1〜14、図16〜図31、図34〜図36、図38〜図45」と、「図37の修正を要しない部分」と、これらの図面に関する説明は、実施例2においても、そのまま適用できる(但し、図23等には、第5図柄表示部位34が記載されていない。)。このため、本実施例では、実施例1と相違する部分のみを説明する。
【0325】
第5図柄表示部位34のサイズや、表示部271の右側縁からの距離は、第4図柄表示部位33と同様である。また、第5図柄表示部位34に表示する識別情報も、第4図柄表示部位33に表示される識別情報と同様である。即ち、当り第5図柄としては、図40に示す合成図形を用い、外れ第5図柄としては、図41に示す合成図形を用いている。
【0326】
先ず、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、当否判定ジョブにおいては、図58に示すように、S330で時短に関する本抽選の結果が当選であると判断されると(S330;YES)、「時短フラグ」を設定した後(S340)、当り第5図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「当り第5図柄決定乱数値」という。)を当り第5図柄決定乱数メモリ(図示を省略)に記憶し(S344、S348)、図14のS304に移行する。この当り第5図柄図柄決定乱数値で指定される当り第5図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている当たり第5図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図40の何れかの態様)。
【0327】
一方、S350で時短に関する本抽選の結果が落選であると判断されると(S330;NO)「非確変フラグ」を設定した後(S350)、外れ第5図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「外れ第5図柄決定乱数値」という。)を外れ第5図柄決定乱数メモリ(図示を省略)に記憶し(S354、S358)、図14のS304に移行する。この外れ第5図柄決定乱数値で指定される外れ第5図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている外れ第5図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図41の何れかの態様)。
【0328】
実施例2では、確変に関する疑似抽選(疑似確変表示)を行った後に、時短に関する疑似時短抽選を行ってから、疑似抽選表示態様Wを、第1表示態様Tに切り換え、大当り表示を行う(S1885)。また、時短に関する疑似抽選についても、必要に応じて再抽選を行う。
【0329】
即ち、図59に示すように、確変に関する疑似抽選の結果が表示された後に(S883)に、時短に関する疑似抽選が行われる(S1872)。そして、この疑似時短抽選の結果が落選である場合(S1877;YES)には、そのまま疑似時短抽選(疑似時短表示)の結果を主表示部位271に表示する(S1883)。一方、疑似時短抽選の結果が落選でない場合(S1877;NO)には、時短フラグが設定されているか否かを判断する(S1880)。
【0330】
そして、S1883によって、「疑似時短抽選(疑似時短表示)の結果」、若しくは「S1881で入れ換えた落選を示す結果」を、主表示部位271に表示した後、疑似抽選表示態様Wを、第1表示態様Tに切り換え、大当り表示を行う(S1885)。
【0331】
次いで、図60に示すように、実施例1と同様に、「S887、S889、S894」の処理、「S887、S889、S891、S894」の処理、「S887、S903、S908、S910」の処理、「S887、S903、S908、S910、S912」の処理、「S887、S903、S905、S908、S910」の処理、「S887、S903、S905、S908、S910S912」の処理、若しくは、「S887、S903、S905、S906、S908、S910」の処理、「S887、S903、S905、S906、S908、S910」の処理、「S887、S903、S905、S906、S908、S910、S912」の処理を行った後に、S1894で、「時短フラグ」が設定されているか否かを判断する。そして、設定されている場合(S1894;YES)には、前述の当り第5図柄決定乱数値に対応する「当り第5図柄」を確定表示(停止表示)する(S1897)。
【0332】
次いで、S1898において、S1897における当り第5図柄の表示内容と、S1883における疑似抽選の表示結果が一致するか否かを判断し、一致する場合(S1898;YES、つまり両表示結果が「当選」の場合)には処理を終了する。一方、一致しない場合(S1898;NO、つまり、第5図柄の表示内容が「当選」、疑似抽選の表示結果が「落選」の場合)には、「時短再抽選フラグ」を設定(S1899)した後、処理を終了する。また、S1894で、「時短フラグ」が設定されていないと判断されると(S1894;NO)には、前述の外れ第5図柄決定乱数値に対応する「外れ第5図柄」を確定表示(停止表示)する(S1895)。尚、S1883の処理は結果判断手段の一態様を示す。
【0333】
図37(図61)に示す「特別遊技関連処理」においては、特別遊技を終了し(S1060)、S1065の処理(若しくは、S1065の処理及びS1100の処理)を行った後、図61に示すように、「時短再抽選フラグ」が設定されているか否かが判断され(S1265)、設定されていなければ(S1265;NO)、そのまま処理を終了する。一方、「時短再抽選フラグ」が設定されていれば(S1265;YES)、「時短再抽選ジョブ(S1300)」を実行した後に処理を終了する。尚、「時短再抽選ジョブ(S1300)」は再度の疑似抽選の他の具体例を示す。
【0334】
時短再抽選ジョブ(S1300)では、図62に示すように、S1305において、回数カウンタQを初期化(本実施例では「1」にする。)した後、再抽選を実行し(S1310)、この再抽選の結果を表示した後(S1315)、この再抽選の結果の表示が第5図柄の表示結果と一致するか否か(即ち、再抽選の結果が、当選に関する表示であるか否か)が判断され(S1320)、一致していれば(S1320;YES)、処理を終了する。
【0335】
一方、再抽選の結果の表示が第5図柄の表示結果と一致しない場合(即ち、再抽選の結果が落選の場合)には、回数カウンタQの値が3以下である場合(S1340;NO)には、Qを1インクリメントし(S1341)、S1310で再度の再抽選を実行した後、この再度の再抽選の結果を表示する(S1315)。この後、この再度の再抽選の結果の表示が第5図柄の表示結果と一致すると(S1320;YES)、処理を終了し、一致しなければ、再び、S1340に移行する。但し、S1340において、回数カウンタQの値が3以上と判断されると(S1340;YES)、S1345に進み、強制的な時短表示を行って処理を終了する。この「強制的な時短表示」とは、再抽選の結果にかかわらず、第5図柄の表示結果と一致する表示(確変表示)を行うことをいう。
【0336】
本実施例でも、実施例1と同様な効果が得られる。しかも、本実施例においては、確変に関する抽選のみならず、時短に関する抽選に関しても、本抽選と疑似抽選を行うため、より一層、面白味のある遊技機となる。
【0337】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0338】
各本実施例では、突入手段、解除手段、突入抽選手段、開始時間決定手段、解除時間決定手段等を特別図柄制御部160で構成したが、これらのうちの少なくとも1つを主制御部で構成してもよい。例えば、「遊技上の特別期間」の突入の可否を主制御部140で抽選し、この抽選結果を特別図柄制御部160(他の副制御部であってもよい。)に送信してもよい。
【0339】
例えば、実施例1や実施例2では実際の再抽選を行ったが、再抽選の表示がなされた後に、昇格表示(例えば、「確変昇格」、「時短昇格」等)を行って、実際の再抽選を省略してももよい。また、上記複数の実施例では、確率変動機能と図柄変動短縮機能の両方を有する遊技機に本発明を適用したが、確率変動機能と図柄変動短縮機能のいずれか一方を有する遊技機に適用可能なことはいうまでもない。
【0340】
各本実施例では、図柄「NG」は、第2表示態様Vにおいて、下段の右側の表示領域(マス目)に表示されるものとして説明したが、他の位置に設定することもできる。ただし、「NG」位置が中央の表示領域(マス目)に来ると、大当り確率が大きく減少してしまう。このことから、図柄「NG」は四隅にあるマス目に表示させることが望ましい。また、図柄「NG」を表示させる位置は、固定されている必要もなく、例えば乱数などを用いて、変動表示の度毎に毎回異なるマス目に表示することとしてもよい。
【0341】
実施例及び変形例を構成する電子制御装置130においては、主制御部140に対して、払出制御部150及び特別図柄制御部160ばかりではなく、音声・ランプ制御部170aをも、信号伝送経路500aによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部170aの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部160に対し、信号伝送経路500bにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【0342】
例えば、図63の変形例に示すように、主制御部140と、音声・ランプ制御部170とを信号伝送経路500bによって接続し、音声・ランプ制御部170と、特別図柄制御部160とを信号伝送経路500cによって接続してもよい。そして、主制御部140から音声・ランプ制御部170へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【0343】
また、請求項1乃至請求項の何れかの発明や、各応用発明若しくは各関連発明が、以下の特徴を有していてもよい。即ち、(1)可変表示装置を制御する制御部と、(2)可変表示装置の表示部に表示される図柄の組合せのうちの予め定められたものが表示された場合に作動する条件装置と、(3)制御部の制御により、大当り確率の変動回数、前記表示部に表示される図柄の変動回数、又は前記条件装置の作動回数のうち少なくとも1つを報知する報知手段と、を備えてもよい。ここで、「条件装置」とは、特別図柄表示装置(本実施例では液晶表示装置)に、特定の図柄の組み合わせが表示されると作動し、役物連続作動装置の作動を終了した後に、当該作動を終了する装置である。
【0344】
この態様によると、遊技者は、報知手段(例えば、可変表示装置、ランプ装置や音声装置によって構成することができる。)によって、遊技機の履歴(確変回数、変動回数、条件装置の作動回数等)を知ることができる。特に、この態様においては、制御部として特別図柄制御部を選択し、この履歴を特別図柄制御部の記憶手段(本実施例ではRAM162)に記憶する。そして、ランプ装置及び音声装置のうちの少なくとも一方で、報知手段を構成する場合には、特別図柄制御部から、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方に向かって、一方向の通信を行ったり、若しくは、特別図柄制御部と、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方との間で双方向の通信を行えば、履歴の報知をより効率的に行うことができる。
【0345】
なお、各本実施例と異なり、当り判定により中央装置(特別図柄表示装置)16の液晶表示装置27(図3参照)に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備えてもよい。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされてもよい。
【0346】
【発明の効果】
以上記述したように本各発明によると、遊技上の興趣を向上させ、遊技に減り張りを付けることができる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の各実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図5】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図6】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図7】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図8】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図9】本発明の各実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図10】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図13】本発明の各実施例に係る遊技機において、予告関連処理を説明するためのフローチャートである。
【図14】当否判定ジョブを構成する大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図15】当否判定ジョブを構成する大当り処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図16】当否判定ジョブを構成する外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図17】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図18】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図19】本発明の各実施例に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図20】本発明の各実施例に係る遊技機において、外れリーチジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図21】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図22】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図23】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図24】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図25】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図26】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図27】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図28】(a)〜(c)は、第2表示態様のパターンを示す説明図である。
【図29】(a)〜(f)は、停止識別情報の表示領域を示す説明図である。
【図30】(a)〜(r)は停止識別情報を表示した第2表示態様を示す説明図である。
【図31】大当り演出ジョブの前半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図32】大当り演出ジョブの中半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図33】大当り演出ジョブの後半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図34】外れリーチ演出ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図35】(a)は演出態様決定用カウンタのイメージを示す説明図であり、(b)は第2表示態様における各表示領域の番号を示す説明図であり、(c)は参照表を示す説明図である。
【図36】変動表示されている図柄を順番に並べた説明図である。
【図37】特別遊技関連処理を説明するためのフローチャートである。
【図38】確変再抽選ショブを説明するためのフローチャートである。
【図39】第4図柄(第5図柄)を構成する図形要素を示す説明図である。
【図40】当り第4図柄(当り第5図柄)を示す説明図である。
【図41】外れ第4図柄(外れ第5図柄)を示す説明図である。
【図42】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図43】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図44】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図45】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図46】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図47】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別確変期間突入処理を説明するためのフローチャートである。
【図48】本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間への突入との関係を説明するための説明図である。
【図49】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間への突入との関係を説明するための説明図である。
【図50】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別確変期間解除処理を説明するためのフローチャートである。
【図51】(a)及び(b)は第1解除ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図52】(a)〜(c)は保留データ記憶手段と、保留データとを模式的に図示した模式図である。
【図53】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間の解除との関係を説明するための説明図である。
【図54】第2解除ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図55】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間の解除との関係を説明するための説明図である。
【図56】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間の解除との関係を説明するための説明図である。
【図57】本発明の実施例2に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図58】本発明の実施例2において、当否判定ジョブを構成する大当り処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図59】本発明の実施例2において、大当り演出ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図60】本発明の実施例2において、大当り演出ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図61】本発明の実施例2において、特別遊技関連処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図62】本発明の実施例2において、時短再抽選ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図63】本発明の実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
1;パチンコ機(遊技機)、
18;変動入賞装置(可変入賞手段)、
27;液晶表示装置(可変表示装置、普通図柄表示装置)、
140;主制御部(当否判定手段、確率変動判定手段、保留データ記憶手段、予告実行信号出力手段、本抽選手段、特別図柄抽選手段、普通図柄抽選手段、始動口制御手段)、
160;特別図柄制御部(突入手段、解除手段、突入抽選手段、開始時間決定手段、解除時間決定手段、疑似抽選手段、結果判定手段、再抽選手段、可変表示制御手段、普通図柄表示制御手段)、
27、400;報知手段、
271;表示部(表示画面)、
820;停止識別情報、
920;予表示識別情報、
T;第1表示態様、
V;第2表示態様、
W;疑似抽選態様、
X;時短抽選態様、
Z;確変ゾーン表示態様。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather, a right object, or an arrangement ball, or a coin-type game machine (rotating-type game machine) such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called seven machines, feathers, rights, or arrangement balls have been widely used as bullet ball machines. Among these, the seven machines are configured to be in a special gaming state that is advantageous to the player when the jackpot symbol is stopped and displayed on the variable display device. Specifically, first, reach display is performed, and when a specific symbol is displayed on the variable display device (for example, a jackpot symbol composed of a combination of specific double eyes such as “7, 7, 7” is displayed. When displayed, the special winning opening is configured to be opened. The grand prize opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the game ball passes through a specific area formed in the big prize opening during the opening. It is configured to open again and repeat the opening and closing operations a predetermined number of times (for example, a maximum of 16 times).
[0003]
In addition, in game machines such as rights and arrangement balls, the variable display device is in a specific double-eyed display state, so that a specific winning opening such as a tulip-type electric accessory is opened for a predetermined time. When the game ball passes through the specific area, it becomes a big hit state. When the big hit state is reached, a prize opening which is normally invalid is valid until a predetermined number of game balls are won or until a predetermined game has elapsed, and when a game ball wins the valid prize opening, an attacker or the like It is configured so that the character's role is opened.
[0004]
As described above, in the case of a seven machine or the like, when a predetermined slot condition is satisfied and the specific winning opening becomes advantageous to the player, the player enters the specific area in the specific winning opening (in this case, the attacker) within a predetermined time. The game ball is passed (wins) to generate a big hit state, or the big hit state is continued to try to acquire a large amount of prize balls.
[0005]
Among this type of gaming machine, there is one that can give a player a second privilege other than a privilege related to a special game. For example, when a gaming machine is in a “high probability state (sometimes referred to as“ probability variation state ”or“ probability variation state ”), a predetermined condition is satisfied after a special game related to a predetermined jackpot is executed. Until then (for example, until the next jackpot is generated), a privilege is given that increases the probability that a jackpot will occur (a jackpot symbol is displayed).
[0006]
In addition, in the case of a ball game machine, if there is a winning at the start winning opening, the main control unit determines whether or not it is won, and the variable display device (variable display device, etc.) changes a predetermined symbol (special symbol, etc.). After the display, the “symbol (big hit symbol, missed symbol, etc.)” corresponding to the determination result is stopped and displayed. In this determination of success / failure, for example, a predetermined random number is used to determine whether or not the player is in an advantageous state (for example, a big hit state). By the way, it is common to obtain a random number for determining whether or not a winning prize is received at the starting prize opening. Other random numbers may be acquired before the symbol change accompanying the “winning at the start winning prize opening” ends. For this reason, the acquired random number is stored in the main control unit and is in a waiting state. The random number in the waiting state is generally referred to as “starting storage (also referred to as“ holding data ”). Is done.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, this type of conventional gaming machine has problems such that when the gaming machine is in a high probability state, the game becomes monotonous or the game tends to be lacking. For example, in a Fever machine or the like, not only when the big win symbol is stopped and displayed on the variable display device, but also when the off symbol is stopped and displayed, in order to enhance the effect, “reach display” during the change of the symbol May be made. (Hereinafter, “reach display” performed when such an out symbol is stopped and displayed may be referred to as “out of reach display”.)
[0008]
However, when the gaming machine is in a high probability state, it is possible to continuously digest a large number of start memories (holding data) and display the determination results relating to each start memory (each hold data) one after another on the variable display device. is necessary. For this reason, in normal out-of-range display that does not go through reach display (hereinafter sometimes referred to as “normal out-of-range”), the time required to change the symbol on the variable display device is reduced, and the selection rate of “out-of-reach display” is increased. May be lowered. Therefore, the pattern variation displayed on the variable display device tends to be monotonous or tend to be reduced in the game.
[0009]
Also, the high probability state of the gaming machine is generally canceled when “non-probability variation symbol” is displayed on the variable display device. That is, for a player, this high probability state can be maintained even though the high probability state can be maintained after the next big hit, that is, how long the high probability state will continue. It is canceled when the “non-stochastic fluctuation symbol” appears. Therefore, when the gaming machine is in a high probability state, each player is actually playing a game while fearing that the “non-probability variation symbol” is displayed on the variable display device.
[0010]
The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving gaming interest and reducing the game. is there.
[0011]
Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing with a sense of security even in a high probability state.
[0012]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can inspire a player's imagination.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine according to claim 1 is:
  A starting port, a main control unit that controls the basic progress of the game, a variable display device that stops and displays a predetermined symbol through a variable display, and receives a symbol display control signal transmitted from the main control unit, and at least the variable A sub-control unit that controls change display and stop display by the display device,
  When the jackpot symbol is displayed on the variable display device, it becomes a special gaming state advantageous to the player,
  When the jackpot symbol is displayed, when the jackpot symbol is a probability variation symbol, or when the jackpot symbol is displayed, the probability variation symbol is displayed on the variable display device separately from the jackpot symbol. When the special game state based on the jackpot symbol ends, the probability that the jackpot symbol is displayed is set to a high probability state where the probability is high,
  When the jackpot symbol is displayed, the jackpot symbol is a non-stochastic variable symbol, or when the jackpot symbol is displayed, the variable display device has the non-probability variable symbol separately from the jackpot symbol. When displayed, after the end of the special gaming state based on the jackpot symbol, the probability that the jackpot symbol is displayed is set to a low probability state where the probability is low.A gaming machine,
  The main control unit
  Game balls won at the start openingOccasionally get a random value and whether the acquired random value is a big hitA determination unit for determining whether or not,
  By the determination unitBig hitRitoJudgedin case of,Probability variation determining means for determining whether to display the probability variation symbol;
  Corresponding to the determination result data indicating the determination result by the success / failure determination unit, the symbol display control signal transmitting unit that transmits the symbol display control signal including the symbol variation start signal and the symbol variation stop signal to the sub-control unit;
  Among the determination result data, the holding data storage means for storing the determination result data for which the corresponding symbol display control signal has not been transmitted, as holding data;
  Probability when the probability variation determining means determines that a probability variation symbol is to be displayed based on the reserved data when the reserved data related to the jackpot determination is stored in the reserved data storage means. When a change notice notice signal per change is transmitted to the sub-control unit, and the probability change determination means determines that a probability change symbol is not displayed based on the reserved data, a notice execution signal per non-stochastic change is displayed. Notice execution signal output means for transmitting to the sub-control unit;
  With
  A rushing means for rushing the gaming machine into a special period on the game according to a predetermined rushing condition on the assumption that the gaming machine is set in the high probability state;
  Release means for releasing the special period on the game according to a predetermined release condition;
  Informing means for informing that the gaming machine has entered the special period on the game,
  The special period on the game is a period in which only the probability variation symbol of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol is stopped when the jackpot symbol is stopped,
  In the special period on the game, when the sub control unit receives the notice execution signal per non-probability change based on predetermined hold data, the sub control unit receives a symbol variation stop signal based on the predetermined hold data Prior to receiving the game, the release means cancels the special game period.
[0014]
In the gaming machine according to the first aspect, when the gaming machine enters a special game period, the notification means notifies the fact. If the sub-control unit receives a “notice execution signal per non-stochastic change” based on predetermined hold data while the gaming machine enters a special game period, the sub-control unit Prior to receiving the symbol variation stop signal based on the predetermined hold data, the special game period is canceled. In other words, if it is determined in advance that a non-stochastic variation symbol will be displayed in a jackpot that occurred during a special game period, before the non-stochastic variation symbol is displayed on the variable display device, End the special game period. In other words, in this gaming machine, the jackpot display with the non-probability variation symbol is not made while the gaming machine is in the middle of a special period of gaming. Here, in the present specification, a non-stochastic fluctuation symbol is a symbol that triggers the return of a high probability state of the gaming machine to a normal probability state when displayed at a big hit in a gaming device in a high probability state. Say.
[0015]
In the gaming machine according to claim 1, a new effect is produced by using a special period on the game that enters under a predetermined condition on the assumption that the gaming machine is in a high probability state, and an informing means for informing this. I do. For this reason, even when the gaming machine is in a high probability state, the game is not monotonous and the game can be reduced. In addition, while the notification means informs that it is a special period on the game, “a special machine that does not display a non-probability variation symbol with a big hit display in a gaming machine set to a high probability state”. Period ", that is," game safety time ". For this reason, the player can perform the gaming machine in a high probability state with a sense of security.
[0016]
Here, when the sub-control unit receives a notice execution signal per non-stochastic change based on predetermined hold data, the timing (trigger) for releasing the special period on the game is illustrated. For example, when (1) the sub-control unit receives the “notice execution signal per non-stochastic change”, (2) the sub-control unit receives the symbol change start signal corresponding to the “non-probability change notice execution signal”. When the symbol change time (the time from the start of the symbol change to the stop) is controlled by the symbol display control signal or the like, the sub-control unit After receiving the symbol variation start signal corresponding to the “hit notice execution signal” and during a predetermined period until the symbol variation time expires, (4) related to the “non-stochastic variation notice signal” If there is a start memory (hereinafter also referred to as “pre-hold data”) related to a game ball won at the start opening before the game ball wins at the start opening, predetermined pre-hold data ( For example, just before, 2 or 3 Data) and the start of the symbol variation relates, in symbol variation or symbol variation at the end or the like, the exemplified.
[0017]
As the “sub-control unit” of each invention, a symbol control unit (for example, a special symbol control unit) for controlling a visual presentation by symbol display, and a voice for controlling an auditory presentation by voice, etc. At least one of the control unit and a lamp control unit for controlling a decorative effect or the like by lighting or blinking of the lamp can be exemplified. Further, any two or three of the symbol display unit, the voice control unit, the lamp control unit, and the like may be integrally configured.
[0018]
As a variable display device, a CRT, a dot matrix, an electroluminescence, a fluorescent display tube or the like was used in addition to a liquid crystal display device, a display device configured using a single segment display body, a 7-segment display body, or the like. A display apparatus etc. can be illustrated.
[0019]
In the gaming machine of the present invention, for example, when a predetermined gaming ball wins a start winning opening, the main control unit determines whether or not the gaming machine ball is hit (whether or not), and a variable display device (variable display) After a predetermined symbol (special symbol or the like) is variably displayed on the device or the like, the symbol corresponding to the determination result is stopped and displayed. The symbols to be stopped and displayed include a “big hit symbol” when the determination result is a big hit and an “outage symbol” when the determination result is out. As the “hit symbol”, for example, a mode in which a plurality of pieces of identification information is stopped and displayed in a combination of double eyes, such as “7, 7, 7” and the like can be exemplified. In addition, as the “off symbol”, for example, “7, 6, 8” or the like, a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a combination other than “big hit symbol” (in combination other than a doublet). The embodiment to be illustrated can be illustrated. In the present specification, “identification information” is a structural unit of a symbol, and examples thereof include “numbers”, “characters”, “graphics”, “characters”, and the like.
[0020]
When the determination result is a big hit, the variable display device generally displays a big hit symbol through a predetermined reach display. In addition, even when the off symbol is stopped and displayed, “reach display” (that is, “out of reach display”) may be performed during the change of the symbol in order to enhance the effect.
[0021]
Note that “reach display (reach state)” means that the possibility of executing a special game (occurrence of a big hit) continues before the big hit symbol (stop symbol indicating the big hit) is displayed on the variable display device. This refers to the “effect display displayed on this variable display device when the device is in a state of being present”. That is, the symbols other than the display symbol that is the final stop symbol displayed on the predetermined display unit of the variable display device are continuously stopped for a predetermined time in a state in which the symbol matches the specific stop symbol pattern that is a big hit. , Enlargement, reduction or deformation, a plurality of display symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or a state where the positions of the display symbols are switched.
[0022]
For example, when the display unit of the variable display device arranges display areas for displaying special symbols in a line in the horizontal direction, vertical direction, or inclined direction, one end (for example, left side, upper side, or The end symbol (for example, “left symbol”, “upper symbol”, or “diagonally upper symbol”) that is variably displayed in the display area on the diagonally upper side, the other end (for example, the right side, the lower side, Or, an end symbol (for example, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”) that is variably displayed in the display area on the diagonally lower side is displayed in the middle (for example, middle). Assume that if the symbols stop in the order of “middle symbols” that are variably displayed in the area, and all these displayed symbols are aligned with the same symbol, a big hit will be given. At this time, symbols other than the “middle symbol” which is the final stop symbol (for example, “left symbol” and “right symbol”, “upper symbol”, “lower symbol”, “oblique symbol” and A state where “an obliquely lower symbol”) is stopped with the same symbol is called a reach state. And when it reaches this reach state, the variation display pattern of `` middle design '' is changed to a variation display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some sign or character appears, etc. By adopting such a display mode, it may be configured to increase the player's expectation for the occurrence of the big hit and excite the game entertainment.
[0023]
The transition to the “special gaming state advantageous to the player” means, for example, that the gaming machine in the “first state” shifts to the “second state” that is easier to win. For example, a “specific winning opening (more specifically, a large winning opening)” that is normally closed (first state) is shifted to an open state (second state). Etc.
[0024]
A high probability state (also referred to as “probability variation state” or “probability variation state”) means that a predetermined condition is satisfied after a special game related to a predetermined jackpot is executed (for example, until the next jackpot is generated). , Indicates a state in which the probability that a big hit will occur (a jackpot symbol is displayed) is increased. Specifically, when a predetermined jackpot is generated and the probability variation symbol is displayed on the variable display device, the gaming machine shifts to a high probability state until a predetermined condition is satisfied. In addition, as described above, in the jackpot generated after executing a special game related to a predetermined jackpot, the gaming machine is not set in a high probability state, but in a normal probability state (low probability state), or in a high probability state. A symbol that returns a certain gaming machine to a normal probability state (low probability state) is called a “non-probability variation symbol”.
[0025]
In this gaming machine, the “symbol indicating the result of success / failure determination (big hit symbol or missed symbol)” and the symbol indicating whether or not to shift to the probability variation state (probability variation symbol or non-probability variation symbol) It may be displayed on the same display unit of the same variable display device (hereinafter referred to as the former), or may be displayed on a different display unit of the same or different variable display device (hereinafter referred to as the latter). Furthermore, in the former case, the jackpot symbol may be different from the symbol indicating whether or not to shift to the probability variation state (probability variation symbol or non-probability variation symbol). A particular symbol (for example, a combination of odd symbols such as “7, 7, 7”, etc.) is designated as a “probability variation symbol”, and a symbol other than a particular symbol in the jackpot symbol (for example, “8, 8, 8”). "A combination of even numbers such as") can be a "non-stochastic variation".
[0026]
Note that if the jackpot symbol and the symbol indicating whether or not to shift to the probability variation state are different, (I) High only if a non-stochastic variation symbol is displayed along with the jackpot symbol. A gaming machine in a probability state may be transferred to a normal probability state (low probability state) (see each example described later), but (II) when either a jackpot symbol or a missed symbol is displayed When a non-stochastic variation symbol is displayed, a gaming machine in a high probability state may be shifted to a normal probability state (low probability state), or (III) whether or not to shift to a probability variation state The symbol may be displayed when the jackpot symbol is displayed, but may not be displayed when the off symbol symbol is displayed. Also, if the jackpot symbol is different from the symbol indicating whether or not to shift to the probability variation state, even if both symbols are stopped and displayed at the same time, one symbol is the other symbol Alternatively, the stop display may be performed later. Here, in this specification, “a non-stochastic variation symbol is displayed along with the jackpot symbol” means that one symbol is delayed from the other symbol in addition to a mode in which both symbols are stopped and displayed simultaneously. A mode in which stop display is performed is also included.
[0027]
In each invention, the “notice execution signal output means” means “notice execution” relating to “notifying that the gaming machine actually shifts to a gaming state advantageous to the player (for example, a big hit state) (true notice)”. Only the “signal” may be output. However, the “notice execution signal” regarding such “truth notice” and “the gaming machine does not actually shift to a gaming state advantageous to the player (for example, a big hit state), but it is advantageous for production. Both of the “notice execution signal” relating to “notifying as if the game state has been changed” (hereinafter referred to as “gase notice”) may be used.
[0028]
In addition to a single notice, the notice includes a “continuous” notice that is performed across a plurality of start memories (holding data). That is, as described above, in the ball game machine, when the winning of the game ball into the start winning opening continuously occurs, the symbol variation accompanying the “winning in the previous starting winning opening” does not end. Some other random numbers may be acquired. For this reason, the obtained other random number is stored in the main control unit and is put in a waiting state, and the random number that is put in the waiting state is generally referred to as “starting storage (holding data)”. Then, when each random number is acquired (at the time of winning at the start winning opening), it is possible to perform a notice effect continuously across a plurality of start memories by performing the above-described determination of success / failure. That is, the main control unit may output a “notice execution signal” regarding this continuous notice.
[0029]
In the gaming machine of each invention, the sub-control unit may always perform the notice operation when receiving the notice execution signal from the main control unit, but this is the case when the notice execution signal is received. However, if the predetermined condition is satisfied, whether or not the advance notice operation can be executed may be selected by lottery. For example, when the sub control unit receives a notice execution signal from the main control unit, a lottery using random numbers is performed by the notice operation execution lottery means of the sub control unit. Then, when the lottery result by the notice action execution lottery means is a win, a notice action is actually performed, and when the lottery result is a loss, the notice action may be prohibited.
[0030]
As the determination result data of the present invention, for example, (1) a random number for determining whether or not it is correct and a random number for determining whether or not to shift to a high probability state (both random numbers may be the same). Or, (2) data indicating the determination result regarding whether or not to shift to the high probability state, and the like regarding the determination result regarding the result of the determination. However, as this determination result data, in addition to (1) or (2), (3) symbol variation relating to stop symbols, variation patterns (variation patterns relating to symbol variations such as variation time, presence / absence of reach display, etc.), etc. Data can also be exemplified.
[0031]
Specific embodiments of the “notification unit” include a visual display device (the above-described variable display device may be used in combination), a sounding unit (for example, a speaker), a light emitting unit (for example, a lamp device), and Examples thereof include those configured using at least one of bodily sensation means (for example, a device that generates vibration, wind, smell, etc.) In the case of using existing notification means (the above-mentioned variable display device, sound generation means for producing game sound effects, light emission means for performing game lighting), the notification mode is changed (display of the variable display device). It is also possible to notify that the gaming machine is in a “special period on the game” by changing the mode, changing the sounding pattern of the sounding means, changing the lighting pattern or flashing pattern of the light emitting means, and the like.
[0032]
A gaming machine according to a second aspect is characterized in that in the gaming machine according to the first aspect, a rush lottery means for lottering whether or not to rush into the special period in the game is provided.
[0033]
In the gaming machine according to the second aspect, a specific example of the aforementioned “entry condition” is shown. That is, since it is determined by lottery (for example, random lottery) whether or not the game can be entered into a special period, the gaming machine becomes even more interesting.
[0034]
  According to the first invention disclosed in this specification for reference (hereinafter referred to as Reference Invention 1).In the gaming machine according to claim 1, when the hold data related to the detachment determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means outputs a false hit notice execution signal as a predetermined value. Can be output to the sub-control unit under the conditions of
  Including rush lottery means for lottery whether or not to rush into the special period on the game;
  The rush condition is that the sub-control unit receives one of the warning execution notice signal per probability change and the false hit notice execution signal, and enters the special game period by the rush lottery means. It is characterized in that a lottery result is derived.
[0035]
  Reference invention 1Exemplifies the “timing” of entry into a special game period. In other words, the sub-control unit receives a notice execution signal per probability change or a false hit notice execution signal (hereinafter sometimes referred to as a “gase notice execution signal”), and a winning result (in game) The “entry condition” means that a lottery result for entering the special period is obtained.
[0036]
  According to the second invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 2).The gaming machine is claimed in claim 1.The invention of any one of the invention of claim 2, invention of claim 2 and reference invention 1In a gaming machine,
  In the case where the hold data relating to the release determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
  The rushing means rushes into the special game period after a predetermined start time elapses after the sub-control unit receives one of the probability change notice notice signal and the false hit notice notice signal. ,
  A start time determining means for determining the start time is provided.
[0037]
  Reference invention 2In this game machine, the start time of the special period in the game is randomly determined by the start time determining means (determined by the lapse of a random timer), so it is difficult for the player to know the start time of the special period. Become. That is, it becomes difficult to understand the timing of entry into a special period in the game, and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting.
[0038]
  Claim3The gaming machine described is claimed2In the gaming machine described above, the rushing means rushes into the game special period after a predetermined start time has elapsed since the lottery result indicating that the rush lottery means rushes into the game special period is derived. ,
  A start time determining means for determining the start time is provided.
[0039]
  Claim3Also in the described gaming machine, the start time of the special period on the game is determined at random by the start time determining means (to determine by the lapse of a random timer). It becomes difficult to understand. That is, it becomes difficult to understand the timing of entry into a special period in the game, and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting.
[0040]
  According to the third invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 3).The gaming machine is claimed in claim 1.Invention of Claim 2, Invention of Claim 2, Invention of Claim 3, Reference Invention 1 and Reference Invention 2In the gaming machine, during the special period of the game, after the elapse of a predetermined release time after the sub-control unit receives one of the warning execution notice signal per probability change and the false hit notice execution signal, the release The means cancels the special game period,
  Release time determining means for determining the release time is provided.
[0041]
  Reference invention 3In this game machine, since the release time of the special period in the game is determined randomly by the release time determining means (to determine by the random timer elapse), it is difficult for the player to know the release time of this special period Become. That is, it becomes difficult to understand the timing of release of the special period in the game, and it is possible to inspire various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting. In addition, in the gaming machine according to claim 6, since “the release time of the special period on the game” corresponding to the notice execution signal per probability change is randomly determined by the release time determining means, it is even more interesting. Become a gaming machine.
[0042]
  That is, in the gaming machine described in each claim, when the symbol per non-stochastic fluctuation is displayed on the variable display device, the “special period on game” is canceled before the display is executed. For example, if “cancellation of special period on game” corresponding to the notice execution signal per probability fluctuation is performed uniformly after the probability fluctuation symbol is displayed, the jackpot after the special period on gaming is canceled A big hit that is not a symbol (a big hit with a non-stochastic variation symbol). In contrast,Reference invention 3In this gaming machine, the “release time of the special period on the game” corresponding to the notice execution signal per probability change is also randomly determined by the release time determining means. In other words, there are cases where “cancellation of the special period on the game” is performed before the display of symbols per probability change and cases where the display is performed after the display is made. Whether the jackpot after the special period ends is a jackpot with a probability variation symbol or a jackpot with a non-stochastic variation symbol becomes difficult to understand. Therefore, it becomes an even more interesting gaming machine.
[0043]
  Claim4The gaming machine according to claim 1 to claim 13In the gaming machine according to any one of the above, in the case where the hold data related to the detachment determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means outputs a false hit notice execution signal as a predetermined condition. Can be output to the sub-control unit,
  During a special period of the game, after the elapse of a predetermined release time after the sub-control unit receives one of the warning execution notice signal per probability change and the false hit notice execution signal, the release means is configured to release the game. While canceling the special period above,
  Release time determining means for determining the release time is provided.
[0044]
  Claim4In the described gaming machine, not only when the sub-control unit receives a notice execution signal related to jackpot, but also when it receives a false hit notice execution signal (gasse notice signal) ”Is released. In addition, the “game special period cancellation” corresponding to the gasse notice signal is also randomly determined by the cancellation time determination means, so that the gaming machine becomes even more interesting.
[0045]
  According to the fourth invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 4).The gaming machine receives a start opening, a main control unit that controls the basic progress of the game, a variable display device that stops and displays a predetermined symbol through a variable display, and a symbol display control signal transmitted from the main control unit. A sub-control unit that controls at least change display and stop display by the variable display device,
  When the jackpot symbol is displayed on the variable display device, it becomes a special gaming state advantageous to the player,
  When the jackpot symbol is displayed, the jackpot symbol is a probability variation symbol, or when the jackpot symbol is displayed, the variable display device displays the probability variation symbol separately from the jackpot symbol. In this case, after the special gaming state based on the jackpot symbol, the gaming machine is set to a high probability state in which a probability that the jackpot symbol is displayed is high.
  The main control unit
  A determination unit for determining whether or not a big hit has occurred for the game ball when the game ball wins at the start opening;
  Probability variation determining means for determining whether or not to display the probability variation symbol for the game ball determined to have caused the jackpot;
  Corresponding to the determination result data indicating the determination result by the success / failure determination unit, the symbol display control signal transmitting unit that transmits the symbol display control signal including the symbol variation start signal and the symbol variation stop signal to the sub-control unit;
  Among the determination result data, the holding data storage means for storing the determination result data for which the corresponding symbol display control signal has not been transmitted, as holding data;
  Probability when the probability variation determining means determines that a probability variation symbol is to be displayed based on the reserved data when the reserved data related to the jackpot determination is stored in the reserved data storage means. When a change notice notice signal per change is transmitted to the sub-control unit, and the probability change determination means determines that a probability change symbol is not displayed based on the reserved data, a notice execution signal per non-stochastic change is displayed. Notice execution signal output means for transmitting to the sub-control unit;
  With
  Informing means for informing that the gaming machine has entered a special period on the game,
  An operation start means for starting the operation of the notification means according to a predetermined start condition on the assumption that the gaming machine is set in the high probability state;
  An operation release means for releasing the operation of the notification means according to a predetermined release condition,
  During the operation of the notification means, when the sub control unit receives a notice execution signal per non-stochastic variation based on predetermined hold data, the sub control unit outputs a symbol variation stop signal based on the predetermined hold data. Prior to receiving, the operation canceling unit cancels the operation of the notification unit.
[0046]
  Reference invention 4In this gaming machine, when the gaming machine is in a special game period, the notification means notifies that fact. Then, when the "notice execution signal per non-probability change" based on the predetermined hold data is received while the notification by the notification means is being made, the sub-control unit outputs a symbol change stop signal based on this hold data. Prior to receiving, the release means releases the operation of the notification means. In other words, when the player is informed that the game is in a “special period on the game”, the game machine will “display a non-probability variation symbol with the jackpot display”. When it is determined that the non-probability variation symbol is displayed on the variable display device, the notification that it is a “game special period” is terminated. For this reason, even when the gaming machine is in a high probability state, the game is not monotonous and the game can be reduced. Further, since the “safe time” is informed while the notification means informs that it is the “special period on the game”, the player can play the game in a high probability state with a sense of security.
[0047]
  Also,Reference invention 4The above-mentioned claim 2Invention of claim 3, invention of claim 4, invention of reference invention 1 to reference invention 4,Limitations according to the inventions of the same meaning (application inventions 2 to 6) can be weighted.
[0048]
  The gaming machine of application invention 2 isReference invention 4The gaming machine according to claim 1, further comprising operation lottery means for lottery of whether or not to operate the notification means.
[0049]
In the gaming machine according to the application invention 2, since the availability of the notification means (that is, the availability of notification of entry into a special period on the game) is determined by lottery (for example, random lottery), it is even more interesting. Become a gaming machine.
[0050]
  The gaming machine of application invention 3 isReference invention 4In the gaming machine of the present invention, in the case where the hold data relating to the release determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means outputs the false hit notice execution signal under a predetermined condition, the sub control unit Can be output to
  An operation lottery means for lottery whether to perform the operation of the notification means;
  The operation start condition is that a lottery result indicating that the sub-control unit receives one of the warning execution notice signal per probability change and a false hit notice execution signal and the operation lottery means starts the operation of the notification means. It is derived.
[0051]
Application invention 3 illustrates the “timing” of the start of operation of the notification means. That is, the sub-control unit receives the notice execution signal per probability change or the notice notice execution signal, and the winning result by lottery (the lottery result indicating that the operation of the notification means is started) is obtained. Condition.
[0052]
  The gaming machine of application invention 4 isReference invention 4, Any one of the application inventions 2 and 3,
  In the case where the hold data relating to the release determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
  The operation starting means starts the operation of the notification means after a predetermined start time has elapsed since the sub-control unit received one of the warning execution notice signal per probability variation and the false hit notice execution signal,
  A start time determining means for determining the start time is provided.
[0053]
In the gaming machine according to the application invention 4, since the start time of the operation of the notification means is randomly determined by the start time determination means (to be determined by the lapse of a random timer), for the player, the operation of the notification means (special Time) is difficult to understand. That is, it becomes difficult to understand the timing of the start of the operation of the notification means (the entry into the special period on the game), and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting.
[0054]
  The gaming machine of application invention 5 isReference invention 4In the gaming machine according to any one of the inventions 2 and 3, the entry means after a lapse of a predetermined start time after the operation lottery means derives a lottery result for starting the operation of the game notification means. Rush into a special game period,
  A start time determining means for determining the start time is provided.
[0055]
Also in the gaming machine of the application invention 5, in order to determine the start timing of the operation of the notification means at random by the start time determination means (to determine by the lapse of a random timer), for the player, the operation of the notification means ( The start time of the special period is difficult to understand. That is, it becomes difficult to understand the timing of the start of the operation of the notification means (the entry into the special period on the game), and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting.
[0056]
  In the gaming machine of application invention 6,Reference invention 4In the gaming machine according to any one of the inventions 2 to 5, during the operation of the notification means, the sub-control unit receives one of the notice execution signal per probability change and the notice execution signal per false. After a predetermined release time elapses, the operation release means releases the operation of the notification means,
  Release time determining means for determining the release time is provided.
[0057]
In the gaming machine according to the application invention 6, since the release timing of the operation of the notification means is determined randomly by the release time determination means (to be determined by the lapse of a random timer), the release timing of the operation of the notification means is for the player. Becomes difficult to understand. That is, it becomes difficult to understand the timing of release of the special period in the game, and it is possible to inspire various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting. In addition, in the gaming machine according to the application invention 3, since the “release time of the notification means operation” corresponding to the notice execution signal per probability change is randomly determined by the release time determination means, the game is even more interesting. It becomes a machine.
[0058]
  That meansReference invention 4In any one of the application inventions 2 to 5, when the symbol per non-probability variation is displayed on the variable display device, the operation of the notification means is canceled before the display is executed. Temporarily, if “cancellation of alarm means” corresponding to the notice execution signal per probability fluctuation is performed uniformly after the probability fluctuation symbol is displayed, the jackpot after the alarm means is released is not a probability fluctuation symbol. Big hit (big hit with non-stochastic variation). On the other hand, in the gaming machine of the application invention 6, the “time for releasing the operation of the notification means” corresponding to the notice execution signal per probability change is also randomly determined by the release time determination means. In other words, the case where “cancellation of notification means” is performed before the display of symbols per probability variation is mixed with the case where it is performed after the display is made. It is difficult to determine whether the “big hit after canceling” is a big hit with a probability variation symbol or a big hit with a non-stochastic variation symbol. Therefore, it becomes an even more interesting gaming machine.
[0059]
  The gaming machine of application invention 7 isReference invention 4In the gaming machine according to any one of the inventions 2 to 5, in the case where the hold data relating to the detachment determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means is a false hit notice execution signal. Can be output to the sub-control unit under a predetermined condition,
  During a special period in the game, after the elapse of a predetermined release time after the sub-control unit receives one of the warning execution notice signal per probability change and the false hit notice execution signal, the release means As well as the special period of
  Release time determining means for determining the release time is provided.
[0060]
In the gaming machine of the application invention 7, the sub-control unit cancels the “special period on the game” not only when the notice execution signal related to the jackpot is received but also when the sub-control part receives the notice notice signal. In addition, the “game special period cancellation” corresponding to the gasse notice signal is also randomly determined by the cancellation time determination means, so that the gaming machine becomes even more interesting.
[0061]
  Applied invention8No game machinesReference invention 4,In the gaming machine according to any one of the inventions 2 to 6, in the case where the hold data relating to the detachment determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means outputs a false hit notice execution signal. It is possible to output to the sub-control unit under a predetermined condition,
  During the operation of the notification means, the operation canceling means notifies the notification means after a predetermined release time elapses after the sub-control unit receives one of the warning execution notice signal per probability change and the false hit notice execution signal. And canceling the operation of
  Release time determining means for determining the release time is provided.
[0062]
  Applied invention8In this gaming machine, the sub-control unit cancels the operation of the notifying means not only when the notice execution signal related to the jackpot is received, but also when the sub-control part receives the notice notice signal. Moreover, it corresponds to the Gase warning signal"Since the “game special period cancellation” is also randomly determined by the cancellation time determination means, the gaming machine is even more interesting.
[0063]
  In addition, claims 1 to4Each invention,Each invention of Reference Inventions 1-4,And the game machine of each invention of the application inventions 2-7 may be a game machine comprising at least any one of the related inventions 1-10 shown below.
[0064]
The gaming machine according to related invention 1, the main lottery means for the main lottery to determine whether or not to give a player a predetermined gaming privilege;
Pseudo lottery means for performing pseudo lottery on whether or not to give a player a gaming privilege under a predetermined condition;
A result determination means for determining whether the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery match;
A re-lottery means for performing another pseudo-lottery if necessary when the result determination means determines that the result of the main lottery and the result of the pseudo-lottery do not match;
Variable display control for causing a predetermined variable display device to display the first identification information related to the result of the main lottery and the second identification information related to the result of the pseudo lottery through a predetermined variation mode. A gaming machine comprising means,
The first identification information is configured to be difficult to recognize as compared to the second identification information.
[0065]
In the gaming machine of the related invention 1, the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery are displayed on the variable display device, and the former is more difficult to recognize than the latter. If the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery do not match, the pseudo lottery is performed again, and the result is displayed on the variable display device. That is, in this gaming machine, the result of the main lottery can be notified (displayed) to the player, and the player can predict the result of the main lottery while using various imaginations. For example, the player observes the first identification information that is difficult to recognize while imagining and obtains a result of a pseudo lottery that is easy to recognize. However, this pseudo lottery is only for the purpose of production, and it is necessary for the player to imagine whether the result of this pseudo lottery is correct. Moreover, the result of the re-lottery is displayed as necessary. In other words, the player is not only required to have repeated thoughts in the game, but also can be determined by the result of the re-lottery performed as necessary. Therefore, according to this gaming machine, the amusement is increased, and the interest of the player can be sufficiently enhanced, and the enhanced interest can be continued.
[0066]
Here, the “game bonus” of the related invention 1 means providing a state that makes the player advantageous in the game, for example, (1) Execution of special game, (2) Time reduction (special symbol (3) Increasing the number of time reductions (number of time reductions after a predetermined special game), (4) Probability of executing a special game (To increase the probability that another special game is executed after executing a predetermined special game, and to shift to the above-mentioned “high probability state”. Or, it may be referred to as “probability change.”), (5) Variation in symbols related to whether or not the probability that a special game will be executed is changed (hereinafter also referred to as “probability change” or “probability change”). Shortening the time, (6) changing the probability Possible to increase the number of times, and the like can be exemplified. Moreover, as a “second privilege” of the invention of related invention 2 described later, for example, “privileges” shown in (2) to (6) can be exemplified.
[0067]
The number of “game benefits” in the related invention 1 and “second benefit” in the invention of the related invention 2 described later may be one or plural. However, in a plurality of cases, regarding at least one gaming privilege (second privilege), it is difficult to perform a pseudo lottery (re-pseudo lottery) or to recognize identification information related to the result of the main lottery. That's fine. In the case where there are a plurality of lotteries, the main lottery, the pseudo lottery, the determination of whether or not both lottery results match, and the re-lottery may be performed separately for each privilege. Further, in the related invention 1 and the related invention 2 described later, the “real lottery” refers to a definitive lottery, and the “pseudo lottery” refers to a lottery that is irrelevant to the result of the main lottery. For example, when a gaming machine includes a main control unit that controls a game and a sub-control unit that is configured separately from the main control unit and performs an effect, the main control unit controls the main lottery, Can be exemplified by the sub-control unit (or both the main control unit and the sub-control unit).
[0068]
In the related invention 1 and the related invention 2 to be described later, when the result judging means judges that “the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery do not match.”, The re-lottery means uniformly repeats the pseudo lottery ( Hereinafter, the “re-pseudo lottery” may be performed, but the re-pseudo lottery may be performed only when a predetermined condition is satisfied. For example, only when the result of this lottery is “positive to give a privilege (winning)” but the result of the pseudo lottery is “negative to give a privilege (winning)” A pseudo lottery may be performed. In the related invention 1 and the related invention 2 to be described later, it is desirable to match the result of the pseudo lottery with the result of the main lottery after the re-pseudo lottery is performed once or repeated a plurality of times.
[0069]
In the related invention 1 and the related invention 2 described later, each time the main lottery is performed (that is, the fact that the main lottery is performed is a predetermined condition), a pseudo lottery may be performed, or a specific state (for example, A pseudo lottery may be performed only in a special gaming state or in a special special gaming state.
[0070]
In the related invention 1 and the related invention 2 described later, the result of the pseudo lottery is “affirmed to give a privilege” even though the result of the main lottery is “negative to give a privilege (losing)”. In the case of “target (winning)”, a “correction means” for correcting the result of the pseudo lottery to a negative result (losing) may be provided. Even if the easy-to-recognize “pseudo lottery result” is displayed as “winning”, and the difficult-to-recognize “final lottery result” is displayed as “losing”, the benefit is obtained by the re-pseudo lottery performed later This is because if it is denied, it may be harsh to a player who trusts an easily recognized “pseudo lottery result”.
[0071]
The variable display device may display the first identification information and the second identification information on the same display unit, or separate display units (both display units may be separate or integrated. ) May be displayed. The variable display device may display the first identification information and the second identification information on the same part of the same display unit.
[0072]
The gaming machine of the related invention 2, the special game lottery means for lottery whether or not to give the player a privilege related to the special game,
A main lottery means for performing a main lottery on whether or not to give a player a second privilege other than the special game-related privilege under a predetermined condition;
Pseudo lottery means for pseudo lottery whether or not to give the player the second privilege;
A result determination means for determining whether the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery match;
A re-lottery means for performing another pseudo-lottery if necessary when the result determination means determines that the result of the main lottery and the result of the pseudo-lottery do not match;
In a predetermined variable display device, the special game identification information related to the result of the lottery by the special game lottery means, the first identification information related to the result of the main lottery, and the second related to the result of the pseudo lottery A gaming machine comprising variable display control means for confirming and displaying identification information through a predetermined variation mode,
When the second pseudo lottery is performed, the variable display control means displays the lottery result indicating that the special game is executed with the second identification information related to the result of the second pseudo lottery. Later, display on the variable display device,
The first identification information related to the result of the main lottery is more difficult to recognize than the special identification information related to the result of the lottery by the special game lottery means and the second identification information related to the result of the pseudo lottery. It is comprised by this.
[0073]
The gaming machine of the related invention 2 is further limited to the gaming machine of the related invention 1. Also with this gaming machine, as with the gaming machine according to the related invention 1, the amusement is increased, and the interest of the player can be sufficiently enhanced, and the enhanced interest can be continued. The time for displaying the result of the pseudo lottery again is “after the lottery result for executing the special game is displayed on the variable display device and before the special game is started”, “special game” After the lottery result indicating that the special game is to be executed and displayed on the variable display device, and after the lottery result indicating that the special game is to be executed is displayed on the variable display device and the special game. For example, “after completion”. In the related invention 2 and each related invention that cites the related invention 2, the part that displays the second identification information and the part that displays the special game identification information are the same part in the variable display device. It may be a different part.
[0074]
In the gaming machine of related invention 3, in the gaming machine of related invention 2, when a lottery for giving a special game bonus to a player is made by the special game lottery means, the lottery result is displayed in the variable display device. The second identification information related to the result of at least one pseudo lottery is displayed before being displayed on the screen.
[0075]
In the gaming machine of the related invention 3, the result of the pseudo lottery is displayed before the lottery result (that is, the jackpot display) indicating that the special game bonus is given to the player is displayed on the variable display device. That is, before the jackpot display is performed (for example, after the reach display is performed and before the jackpot display is performed), the player gazes at the variable display device with a sense of tension. And when this becomes tense, since the result of a pseudo lottery can be displayed, a stronger impact can be given to the player.
[0076]
The gaming machine of related invention 4 is the gaming machine of related invention 2 or 3, wherein the variable display control means relates to the first identification information related to the result of the main lottery and the result of the first pseudo lottery. And the second identification information to be displayed on the variable display device before the start of the special game,
The result of the second pseudo lottery performed as necessary is displayed on the variable display device after the end of the special game.
[0077]
In the gaming machine of related invention 4, the first identification information and the second identification information related to the result of the first pseudo lottery are displayed before the start of the special game (big hit game). That is, the result of the lottery regarding whether or not the second privilege is given is displayed in a non-deterministic state before the start of the special game. Therefore, a player who will experience a special game from now on can face the special game with a sense of expectation. Furthermore, since the result of the pseudo lottery again can be displayed on the variable display device after the special game is finished, the player can leave pleasure after the special game is finished. Normally, after the end of the special game (big hit game), the player's tension should be released, but in this game, the result of the pseudo lottery again is displayed at this time, so the player Even after the (big hit game) is over, you can maintain your tension and enjoy the game. In the related invention 2 or 3, the display time of “second identification information related to the result of the second pseudo lottery” may be “special game” or the like.
[0078]
The gaming machine according to related invention 5 is the gaming machine according to any one of related inventions 2 to 4, wherein the special privilege lottery means executes the special game after executing a predetermined special game as the second privilege. It is characterized in that at least a privilege whose content is to increase the probability of obtaining a lottery result is included.
[0079]
The invention of the related invention 5 exemplifies a privilege (hereinafter, referred to as “probability change” or “probability change state”) whose content is a transition to a high probability state as a specific example of the second privilege. It is.
[0080]
The gaming machine of related invention 6 is the gaming machine according to any one of related inventions 2 to 5,
Start detection means for detecting a game ball entering the start opening; and
The special game lottery means for lottery whether or not the game ball detected by the start detection means is hit;
The variable display control means for causing the variable display device to determine and display special game identification information related to the result of the lottery by the special game lottery means through a predetermined variation mode, and
The second privilege includes at least a privilege whose content is that the variation time of the special game identification information displayed by the variable display device is shorter than that during the normal game.
[0081]
The related invention 6 exemplifies a privilege based on “short time concerning a special symbol” as a specific example of the second privilege.
[0082]
The gaming machine of related invention 7 is the gaming machine according to any one of related inventions 2 to 6,
Start detection means for detecting a game ball entering the start opening; and
The special game lottery means for lottery whether or not the game ball detected by the start detection means is hit;
A starting gate,
Passage detection means for detecting a game ball that has passed through the start gate;
A normal symbol lottery means for lottery whether or not the game ball detected by the passage detection means is hit;
A normal symbol display control means for confirming and displaying identification information related to the lottery result by the normal symbol lottery means through a predetermined variation mode on the normal symbol display device;
Starting port control means for changing the starting port to a state advantageous to the player by a predetermined opening pattern when the identification information displayed on the normal symbol display device becomes a predetermined symbol. As well as
The second privilege includes at least a privilege whose content is that the variation time of the identification information displayed by the normal symbol display device is shorter than that during the normal game.
[0083]
The related invention 7 exemplifies a privilege based on “short time concerning a normal symbol” as a specific example of the second privilege.
[0084]
The gaming machine according to related invention 8 is the gaming machine according to any one of related inventions 1 to 7, wherein the area of the part displaying the first identification information related to the result of the main lottery in the variable display device is the pseudo It is characterized by being 1/50 to 1/5 of the area of the part displaying the second identification information related to the lottery result.
[0085]
According to the related invention 8, it is intended to make the first identification information difficult to recognize compared to the second identification information by reducing the area of the part displaying the first identification information. In addition, when the value is smaller than 1/50 based on the size of the part where the second identification information is displayed (for example, vertical: 50 mm to 120 mm, horizontal; 80 mm to 200 mm), the first identification information Recognition may be impossible, and if the value is larger than 1/5, the first identification information may be easily recognized. In the related invention 8, when the related invention 2 is cited, “the area of the part for displaying the first identification information in the variable display device is the area of the part for displaying the second identification information; It is desirable that it is 1/50 to 1/5 of the area of the part displaying the special game identification information.
[0086]
The gaming machine of related invention 9 is the gaming machine according to any one of related inventions 1 to 8, wherein the first identification information related to the result of the main lottery is a peripheral side portion of the display unit of the variable display device The second identification information related to the result of the pseudo lottery is displayed in a region excluding a substantially entire region of the display unit or a region on the peripheral side of the display unit.
[0087]
The related invention 9 intends to make the first identification information harder to recognize than the second identification information by making the part displaying the first identification information a part that is difficult for the player to watch. . That is, since the player's attention is concentrated on a part away from the peripheral part of the display unit, the first identification information is displayed near the peripheral part and the second identification information is displayed on the other part. This identification information is more difficult to recognize than the second identification information. In addition, the peripheral part of the display part (for example, when the planar shape is a polygon such as a triangle or a rectangle, the upper edge part, the lower edge part, the left edge part or the right edge part, the planar shape is circular, elliptical, or oval) If the first identification information is displayed at a site within 30 m from the circumferential portion in the case, the first identification information becomes more difficult to recognize more reliably.
[0088]
In the gaming machine of related invention 10, in the gaming machine of any of related inventions 1 to 9, the final symbol indicating the result of the main lottery includes a winning symbol indicating that the main lottery is won, and the book A lottery symbol indicating that the lottery was lost,
A composite graphic composed of two or more graphic elements selected from N (N is a natural number of 4 or more) graphic elements and (N-1) or less graphic elements arranged in a predetermined arrangement. Collecting a plurality of types of graphic elements that are different in at least one of the types of graphic elements to be selected and the arrangement of the graphic elements to be selected constitute a composite graphic group,
As the winning symbol, one synthetic graphic selected from the winning symbol group constituting a part of the composite graphic group is displayed, and the off symbol is selected from the extra symbol group constituting the other part of the synthetic graphic group. One composite figure is displayed.
[0089]
The related invention 10 intends to make it difficult to recognize the first identification information compared to the second identification information by using a confusing symbol or a difficult-to-store symbol as the first identification information. In other words, each of the composite figures constituting the composite figure group has a common number of graphic elements, and at least one of the selection and arrangement of the graphic elements is different, which is confusing. Then, as the winning symbol, one synthetic figure selected from the winning symbol group constituting a part of the synthetic figure group is displayed, and as the missing symbol, selected from the outlier symbol group constituting the other part of the synthetic figure group One composite figure to be displayed is displayed. In other words, since the display is performed using any one of a plurality of composite figures that are difficult to discriminate, the player can instantly recognize whether the display is a winning symbol or a missing symbol. It is difficult.
[0090]
In the invention of Related Invention 10, the number of “N” is set to 4 or more when the number of figure elements is 3 or less and the number of synthesized figures constituting the synthesized figure group is 6 at the maximum. This is because recognition of the first identification information is relatively easy. The number of “N” is preferably 100 or less. This is because if this number exceeds 100, it is substantially impossible to recognize the first identification information rather than difficult.
[0091]
In order to achieve the object of the related invention 10 more reliably, it is desirable that the shape of each graphic element is more approximate. For example, the figure (especially planar shape) and size are the same, and the figure etc. from which one or both of a color and a pattern differ can be illustrated. In addition, “shape (especially planar shape) and size are the same” or “shape (especially planar shape), size and pattern are the same” and at least one of color and brightness is different. it can.
[0092]
  In addition, claims 1 to4Each invention,Each invention of Reference Inventions 1-4,The gaming machines of the applied inventions 2 to 7 and the related inventions 1 to 10 may be gaming machines including at least one of the inventions of the related inventions 11 to 16 shown below.
[0093]
A gaming machine according to related invention 11, variable display control means for displaying identification information (special game identification information) on a display unit of a predetermined variable display device through a predetermined variation mode;
Variable winning means control for changing the variable winning means to a state advantageous to the player when the identification information (special game identification information) displayed on the variable display device reaches a predetermined specific pattern through the reach state. A gaming machine comprising means,
When the reach state is reached, the variable display control means has a first display mode in which a part of the identification information displayed on the variable display device continues to fluctuate and the other stops fluctuating, and the first display Display the second display mode with a larger number of combinations of identification information displayed than the mode, and display the identification information whose variation in the first display mode is stopped on the second display mode. Features.
[0094]
According to the gaming machine according to the related invention 11, for example, after the first display mode is displayed on the variable display device, the first display mode is displayed instead of the first display mode on the variable display device. The second display mode in which there are many combinations of identification information to be displayed is displayed, and the identification information in which the fluctuation of the first display mode is stopped (hereinafter sometimes referred to as stop identification information) is displayed in the second display mode. To do. In other words, the variable display device provided in the gaming machine changes the number of effective lines while sequentially displaying separate display modes with different combinations of identification information, which is surprising and novel for the player. It becomes. In addition, since the stop identification information is displayed in the second display mode to be switched instead of simply switching the display mode vaguely, the second display mode and the first display mode are related. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to sufficiently enhance the interest of the player and continue this enhanced interest.
[0095]
Here, the “display mode” refers to a symbol displayed by the display unit of the variable display device, a symbol group (a group composed of a plurality of symbols such as a left symbol, a middle symbol, a right symbol), and the like. In the related invention 1 to the related invention 6, the second display mode is associated with only “specific reach display (for example, reach display including“ 7 ”,“ 7 ”)” displayed in the first display mode. Display and display of stop identification information in the second display mode may be performed.
[0096]
A gaming machine according to related invention 12 is the gaming machine according to related invention 11, wherein the second display mode is preliminarily displayed with a part of the same identification information as the identification information in which the variation of the first display mode is stopped. It is characterized by being.
[0097]
According to the invention of the related invention 12, identification information that is the same (same content) as the “stop identification information” is displayed in advance in a part of the second display mode, separately from the “stop identification information” shown in the related invention 1. (Hereinafter, this identification information may be referred to as “preliminary identification information”.) Accordingly, the stop identification information is displayed in the second display mode in which the pre-display identification information exists, but the pre-display identification information and the stop identification information are the same (same numbers, symbols, characters, etc.) identification information. is there. For this reason, accompanying the display of stop identification information in the second display mode, the number of effective lines displayed by the second display mode can be increased, or the second display mode can be displayed at once. That is, according to the related invention 12, entertainment is increased, and a more attractive and novel gaming machine can be obtained.
[0098]
Note that the gaming machine of the related invention 12 may selectively display various second display modes. For example, it may be a gaming machine that can selectively display various second display modes having different numbers of “preliminary stop identification information”. In this case, since the number of effective lines displayed by the second display mode changes depending on the selected second display mode, the gaming machine is more interesting. The “various second display modes with different numbers of preliminary stop identification information” may include “second display modes with zero preliminary display stop identification information”.
[0099]
A gaming machine according to related invention 13 is the gaming machine according to related invention 11 or related invention 12, wherein the second display mode includes a display prohibition area in which the display of identification information is prohibited.
[0100]
In the related invention 13, since the display prohibition area is provided in the second display mode, the display symbols and the like displayed in the second display mode show more unexpectedness, and the game is more attractive and innovative. A machine is obtained. For example, if the display of the stop identification information is invalidated when an attempt is made to display the stop identification information in the “display prohibited area”, the first display mode is switched to the second display mode. Along with this, there is a possibility that the number of effective lines decreases (including that it becomes zero). That is, when the first display mode is switched to the second display mode and the stop identification information is displayed in an arbitrary display area of the second display mode, the effective line is increased or decreased in addition to the decrease. Sometimes. Therefore, it becomes a more thrilling gaming machine for the player.
[0101]
In the gaming machine according to related invention 14, in the gaming machine according to any of related inventions 11 to 13, when the identification information that has stopped changing in the first display mode is displayed in the second display mode, a display area is displayed. It comprises a selection means for selecting.
[0102]
According to the invention of the related invention 14, the interest of the player can be further increased, and this increased interest can be continued for a longer time. That is, according to the invention of related invention 14, the gaming machine is provided with a selection means for selecting which display area of the second display mode to display the stop identification information. For this reason, the player will be watching closely in which display area of the second display mode the stop identification information is displayed. That is, the number of effective lines may be variously changed by the control related to selection of the display area performed by the gaming machine (selection control), so that the gaming machine becomes more interesting for the player.
[0103]
The gaming machine of related invention 15 is the gaming machine according to any one of related inventions 11 to 14, wherein the number of effective lines serving as the specific symbol of the second display mode is in the range of zero to four. To do.
[0104]
According to the related invention 15, since the number of effective lines is selected from the minimum number (zero) to the large number (4), the gaming machine becomes more interesting. In particular, since the number of effective lines includes zero, the gaming machine is rich in thrilling.
[0105]
The gaming machine of related invention 16 is the gaming machine according to any of related invention 11 to related invention 15, and when the identification information displayed in the second display mode becomes the specific symbol, the variable display device The display is returned to the original state.
[0106]
In the gaming machine of the related invention 16, when the identification information becomes a specific symbol, the display of the variable display device is returned to the original state, so that the variable display device can perform a clearer display.
[0107]
The “time to return the display of the variable display device to the original state” can be exemplified, for example, after displaying the result of “pseudo lottery” of the invention according to any one of related inventions 1 to 10.
[0108]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0109]
A. Example 1
[0110]
(1) Mechanical structure of pachinko machine
In the present embodiment, as a specific example of the gaming machine, a so-called “seven machine” type first-class pachinko machine (ball game machine) is illustrated. First, the mechanical structure of this pachinko machine will be described with reference to FIGS.
[0111]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine 1 mainly includes an outer frame (main body frame) 2, an inner frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, The locking device 7 is comprised. In FIG. 1 and FIG. 2, the game board is omitted for the sake of simplicity.
[0112]
The outer frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body portion 3a and a lower plate portion 3b (see FIG. 2), and is pivotally supported so as to be opened and closed with respect to the outer frame 2. Further, a locking device 7 (see FIG. 1) is provided at the center of the right end of the middle frame 3. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and locks when the front frame 4 is closed. Is for.
[0113]
Here, the frame body portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to the lower side to approximately 2/3 of the entire middle frame 3, and a substantially triangular frame decoration LED lens of the front frame 4 is formed at the upper end portion. Corresponding to 4c and 4e, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d (see FIG. 8) are on the left side, and a stop display LED (not shown in FIG. 2) and a stop display LED board are on the right side. 4f (see FIG. 8) is disposed.
[0114]
Further, the lower plate portion 3b occupies about 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end corresponds to the game state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker 400a (see FIG. 8) for generating sound effects and other sounds (sounds) is disposed, and is stored in the upper plate part 5 at a substantially central position with respect to a launching device unit (not shown) for launching a game ball. A supply device (not shown) for supplying the game balls is provided.
[0115]
Further, below the lower plate part 3b, a lower dish part 6 provided with an ashtray, a ball removal lever, and the like is provided, and a game ball is discharged from the inside of the pachinko machine 1 at the approximate center of the lower dish part 6. And a discharge handle 9 for operating a discharge unit (not shown) is provided at the right end. The launch handle 9 is equipped with a touch switch 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for instructing the stop of the launch is arranged.
[0116]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is entirely made of plastic, and a game area 11 (see FIG. 3) formed on the game board 10 in order to visually recognize the game board 10 (see FIG. 3) from the front. The opening 4a is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the reference). A substantially rectangular glass frame 41s (see FIG. 2) fitted with two glass plates 41r in accordance with the opening 4a is mounted on the rear surface.
[0117]
The front frame 4 occupies about 2/3 the size of the entire front surface of the pachinko machine 1, and is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. A frame decoration lamp lens 4b is provided on the upper end side of the front frame 4. Inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 5) and an arc portion at the upper end of the opening 4a are provided. A plurality of game effect lamps (not shown) are provided. Further, in the front frame 4, there are a special probability variable period notification lamp lens 4 p, 4 q, 4 r, 4 s on a part above the frame decoration lamp lens 4 b and four parts located on the left and right sides of the opening 4 a. 4t are provided. And, inside these lenses 4p to 4t, special probability change period notification lamp substrates 4u, 4v, 4w, 4x, and 4y are disposed along the left and right circular arc portions of the opening 4a ( (See FIG. 8). The special probability change period is a specific example of “special period for game”, and the special probability change period notification lamp is one of “notification means for notifying that a special period for game has entered”. A specific example is shown.
[0118]
In the present embodiment, the notification means includes a large number of lamp devices arranged in the gaming machine 1, a speaker 400a (a specific example of sound generation means), a liquid crystal display device (variable display device) 27, It is composed by. Among these, a large number of lamp devices include a lamp device (for example, LED) of the special probability change period notification lamp substrates 4u to 4y, a lamp device (for example, LED) of the frame decoration lamp substrate 4g, and a prize ball display LED substrate 4d. And each lamp device (for example, LED) of the stop display LED substrate 4f and a game effect lamp device. When the gaming machine 1 enters the special probability variation period, the lamp devices of the special probability variation period notification lamp substrates 4u to 4y start driving (at least one of lighting and blinking), and other components constituting the notification means The lamp device changes the driving mode (at least one of lighting and flashing). Further, when the gaming machine 1 enters the special probability changing period, the sound pattern is changed by the speaker 400a and the display pattern is changed by the liquid crystal display device 27.
[0119]
The upper plate part 5 is attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 and is formed to be openable and closable. On the outer edge 5b of the dish, a ball removal button, a game ball rental / return button, and the like are arranged. In addition, a discharge port 5 c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is opened in the upper plate part 5. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed at the left end, and a volume switch substrate 12 (see FIG. 8) is provided on the back surface. A prepaid card unit 13 is mounted on the left end side of the pachinko machine 1.
[0120]
Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is held by the middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. ing. In this game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10. A seed starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning port 19, a right winning port 20, a lower left winning port 21, a lower right winning port 22, a number of obstacle nails 23, and a pair of lamps Wind turbines 24 and 25 are disposed. The “first type start port (ordinary electric accessory) 17” is a specific example of “start port”.
[0121]
The central display device 26 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a liquid crystal display device (special symbol display device) 27. The liquid crystal display device 27 constitutes a specific example of a “variable display device” and a specific example of a normal symbol display device. Furthermore, the liquid crystal display device 27 constitutes a single display portion (vertical: 50-120 mm, horizontal: 80-200 mm, plane rectangular shape) 271 depending on the display screen. This display unit 271 is used for special symbols (special game identification information), identification information (second identification information) related to a pseudo lottery (including re-pseudo lottery) to be described later, and lottery (temporary lottery) regarding time reduction. A main display portion 272 for displaying related identification information, a fourth symbol display portion 33 for displaying a later-described fourth symbol (first identification information related to the main lottery regarding probability change), and a normal symbol display The part 32 is constituted.
[0122]
In this embodiment, the main display part 272, the fourth symbol display part 33, and the normal symbol display part 32 are illustrated as an integral example, but these may be separated or any two of them. Only one may be integrated. Furthermore, a display unit (display part) for displaying special symbols (special game identification information) and identification information (second identification information) related to pseudo lottery (including pseudo lottery) are displayed. A display part (display part) is provided separately, or a display part for displaying identification information (second identification information) related to the first pseudo lottery, and identification information related to the second pseudo lottery ( You may provide separately the display part (display part) for displaying 2nd identification information), and the display part (display part) for displaying the identification information relevant to the lottery regarding time reduction.
[0123]
The main display part 272 is configured by substantially the entire area of the display unit 271 excluding the vicinity of the right edge thereof (the part within 20 mm from the right edge of the display part 271). The main display portion 272 displays a first display mode T (see FIG. 23 and the like). Under a predetermined condition (when performing an effect job described later), the first display mode T is The pseudo lottery mode W, the second display mode V {see FIG. 24 (b), etc.}, the short time lottery mode X (see FIG. 44, etc.), and the probability variation zone display mode Z are switched. In the pseudo lottery mode W, the result of the pseudo lottery again (hereinafter sometimes referred to as “re-pseudo lottery”) may be displayed as necessary.
[0124]
As shown in FIG. 23 and the like, the first display mode T is “three special symbol display areas (identification information display areas) that are displayed while changing three special symbols (special game identification information) one after another. Hereinafter, it may be simply referred to as a “display area”.) 811-813. In addition, the “second display mode V” includes special symbol display areas (hereinafter simply referred to as “display areas”) 911 to 918 in total of 8 squares {see FIG. 24B}. Details of the first display mode T and the second display mode V will be described later. Furthermore, the pseudo lottery mode W is a display mode (see FIGS. 42 and 43) of identification information (second identification information) related to the re-pseudo lottery. The related identification information display mode (see FIGS. 44 and 45) will be described later in detail. The probability change zone display mode Z is a display mode for notifying that the gaming machine 1 has entered the special probability change period, and details regarding this will be described later.
[0125]
The liquid crystal display device 27 changes the special symbols displayed in the display areas 811 to 813 of the main display portion 272 when the game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17. To stop display. Then, for example, when the symbols of the symbols “7, 7, 7” are arranged in the same three-digit pattern and stopped and displayed (determined display), the big prize opening 311 of the big prize winning device 31 described later disposed in the variable prize winning device 18 is displayed. Opened. The variable winning device 18 (large winning device 31) is a specific example of variable winning means.
[0126]
The normal symbol display part 32 is provided in the lower part of the display part 271 near the right edge. That is, the normal symbol display area 32 is provided at the lower right side of the special symbol display region 813 on the right side, and has an upper normal symbol display region 32a and a lower normal symbol display region 32b that can be lit and displayed in red or green. Yes. In the normal symbol display area 32, the game ball moves through one of the left and right normal symbol operation gates 36 and 37, which will be described later, so that the normal symbol display area 32a and the lower normal symbol display area 32b are normally displayed. The symbol is stopped and displayed. At this time, for example, when the upper normal symbol display area 32a is lit in red and the lower normal symbol display area 32b is lit in green (a specific example of a predetermined “symbol”), ) 17 is released for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The normal symbol operation gates 36 and 37 show a specific example of “start gate”.
[0127]
The blinking of the upper normal symbol display area 32a and the lower normal symbol display area 32b indicates one aspect of fluctuation of the normal symbol, and the lighting of the upper normal symbol display area 32a and the lower normal symbol display area 32b is one of the fixed display of the normal symbols. A specific example is shown. In addition, you may comprise this normal symbol display part 32 by the normal symbol display apparatus arrange | positioned in the upper center of the central apparatus 26, etc., for example. Examples of the normal symbol display device include those having a 7-segment display and a normal symbol hold display. As this 7-segment display, odd numbers from 1 to 9 are displayed in a variable manner, and when a game ball passes through one of the left and right normal symbol operating gates 36 and 37, which will be described later, a predetermined time has elapsed. An example in which one type of odd number is later displayed in a stopped manner. In this normal symbol display device, when the stop display is made, for example, at “7”, the first type start opening (ordinary electric accessory) is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
[0128]
Normal symbol operating gates 36 and 37 are provided obliquely below the central device 26 on the left and right, respectively, and left and right normal symbol operating gate detection switches 36 s and 37 s (see FIG. 5) in the left and right normal symbol operating gates 36 and 37. Reference) is provided. Then, the upper normal symbol display area 32a and the lower normal symbol display area 32b in the normal symbol display area 32 are variably displayed (for example, blinking) by passing one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball. Is lit). The normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s constitute a specific example of passage detection means.
[0129]
The normal symbol display part 32 and the normal symbol display device may be provided with display means (for example, a normal symbol hold display LED) for displaying the number of normal symbol reservations. As this display means, for example, it is composed of 4 LEDs, and the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36, 37 is held up to 4 and is sequentially turned on and shifted for each passage. It can be illustrated. In this display means, every time the next variation display starts, the number of unstarted times is consumed, and one LED is turned off.
[0130]
The 4th symbol display part 33 is provided in the upper part of the display part 271 in the vicinity of the right edge (position of 1 to 20 mm from the right edge). The area of the fourth symbol display part 33 is set to 1/50 to 1/5 of the area of the main display part 272. The probability variation lottery symbols displayed on the fourth symbol display area 33 include a probability variation symbol (see FIG. 40) and a non-probability variation symbol (see FIG. 41). This 4th symbol display region 33 and the symbol for probability variation lottery displayed on the 4th symbol display region 33 (one specific example of the first identification information shown in each related invention, indicating the symbol related to the probability variation lottery. ) Will be described later.
[0131]
In the present embodiment, the non-stochastic fluctuation symbol is a symbol that triggers the game machine 1 in the high probability state to return the high probability state of the gaming machine 1 to the normal probability state when displayed at the big hit. Say. In other words, in the present embodiment, the jackpot generated after executing a special game related to a predetermined jackpot does not set the gaming machine 1 to a normal probability state (a low probability state) or a high probability. A symbol that returns a gaming machine in a state to a normal probability state (low probability state) is referred to as a “non-stochastic variation symbol”. In other words, in this embodiment, a gaming machine that is in a high probability state is displayed in a normal probability state (low probability state) only when a non-stochastic variation symbol is displayed with the jackpot display (display of jackpot symbol) related to the determination of success / failure. However, when a non-probability variation symbol is displayed in accordance with the out-of-game display related to the determination of success / failure, the gaming machine in the high probability state is not shifted to the normal probability state (low probability state).
[0132]
In this embodiment, since the three special symbols (identification information) are referred to as the first to third symbols as necessary, the probability variation lottery symbol is the symbol after the special symbol, and the second symbol as necessary. Called 4 symbols. For this reason, the display part of this probability variation lottery symbol is referred to as a fourth symbol display part 33. That is, according to the number of special symbols (identification information), the probability variation lottery symbol and the designation of the display part thereof can be changed. For example, if the number of special symbols (identification information) is m (m: natural number), the probability variation lottery symbol may be referred to as the (m + 1) th symbol, and the display area may be referred to as the (m + 1) th symbol display area. it can. In the present embodiment, the determination result relating to the determination of success / failure is displayed on the first to third symbols.
[0133]
The special symbol hold display LED 16 a is composed of four red LEDs arranged on the upper part of the central device 26. In this case, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is reserved up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each incoming ball. Each time the next special symbol change starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 16a is turned off.
[0134]
The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is integrated with a variable prize device 18 described later, and is disposed below the central position of the central device 16. The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right sides, and has a decoration on the front surface and is attached to a substrate 34 to be described later. Inside, there are a first type start port (normal electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and a first type start port (normal electric role) for operating the wing piece. A solenoid 17c (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. . The first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 5) constitutes one specific example of the starting detecting means.
[0135]
The variable winning device 18 is disposed below the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 and has a large winning device 31 and a lower left winning device on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. A mouth 21 and a lower right winning opening 22 are provided. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A grand prize opening solenoid 313 (see FIG. 5), a specific area (V prize opening and general prize opening / not shown) through which a game ball passes after winning the grand prize winning opening 311, an interlocking hook (not shown), and a prize A winning ball detection switch 318 (see FIG. 5) for detecting a ball, a back box (not shown), and a big winning opening relay board (not shown) are mainly configured.
[0136]
The lower left winning opening 21 is disposed substantially obliquely on the lower left side of the first type start opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower left winning opening passing detection switch 21s (see FIG. 5) is provided therein. . A plurality of lower left prize port LEDs 223 are attached to the lower left prize port LED board 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens below the lower left prize port 21. Furthermore, the lower right winning opening 22 is disposed substantially obliquely lower right of the first-type start opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 5) is provided therein. It has been. A plurality of lower right prize port LEDs 224 are attached to the lower right prize port LED substrate 22f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens.
[0137]
A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively arranged obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. In each of them, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 5) are provided. A pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the central device 16. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are arranged in a vertical circular arc shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.
[0138]
Next, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball that has returned without reaching the game area 11 is again. Prevents returning to the launch position. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner.
[0139]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be opened and closed. The back mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 so as to be opened and closed. The game board 10 (see FIG. 3) is detachably attached to the surface side of the middle frame 3. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached to the left side as viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball runout detection switch (not shown) is provided on the downstream side, and an award as a backside gaming device is provided on the downstream side. A ball payout device 109 is provided.
[0140]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid for storing the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) is provided. Under the back case 111, a main control unit 140 (see FIG. 5) described later. As a reference), a main control board case 112 as a storage container storing a main control board 340 {see FIG. 6A} as a backside gaming device is disposed. On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board and a launch control assembly relay board (not shown) are provided as a launcher control unit 193 (see FIG. 5). ing. The above-mentioned launching device unit (not shown) is provided in the lower left portion of the back mechanism panel 102, and the payout control board 350 {FIG. 6 (b)] is also provided in the lower right portion as the payout control unit 150 (see FIG. 5). A payout control board case 118 is provided as a storage container storing the reference}. A relay board 190 as a backside gaming device is mounted on the upper right side of the main control board case 112.
[0141]
As shown in FIG. 5, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the main control unit 140. In this embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably mounted on a metal plate (not shown), and the metal plate rotates with respect to the back mechanism board 102. Suspended freely.
[0142]
On the other hand, at the upper right end portion of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, ball lending, etc. A terminal substrate 122 provided with external connection terminals is provided. The power terminal board 121 may be connected to a ram clear switch (not shown) for generating a ram clear signal.
[0143]
A power cable 123 for receiving power from the outside is also provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 {see FIG. 6B}, and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.
[0144]
(2) Electronic control device 130 of the pachinko machine 1
Next, the electronic control device 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0145]
First, as shown in FIG. 5, the electronic control device 130 includes a main control unit 140 and a plurality of sub-control units. The main control unit 140 is a control unit that manages the basic progress of the game, such as control for determining whether or not the game is successful. The sub control unit is configured separately from the main control unit 140. Further, the sub control unit is connected to the primary sub control unit directly connected to the main control unit 140 by the signal transmission path 500a, and to the first sub control unit by the signal transmission path (500b, etc.). The secondary sub-control unit. In the present embodiment, there may be a third and subsequent sub-control units such as a third sub-control unit connected to the second sub-control unit.
[0146]
In this embodiment, a payout control unit (principal ball payout control unit that mainly performs payout control of prize balls) 150 and a special symbol control unit 160 correspond to the primary sub-control unit, and the launching device control unit 193 and voice The lamp control unit 170a and the like correspond to the secondary sub control unit. Here, as shown in FIGS. 6A and 6B, the main control unit 140 includes a main control board 340, and the payout control unit 150 includes a payout control board 350. Further, as shown in FIG. 7, the special symbol control unit 160 includes a special symbol control board 360, and as shown in FIG. 8, the voice / lamp control unit 170a includes a voice / lamp control board 370a. As shown in FIG. 8, the sound / lamp control board 370a includes one part (lamp control board part 370) having a virtual line A in the figure as a boundary and the other part (sound control board part 380). Are integrally provided.
[0147]
Among these, in the present embodiment, the special symbol control unit 160 and the sound / lamp control unit 170a correspond to the “sub control unit that controls the effects of the game”. The special symbol control unit 160 corresponds to “a sub-control unit that receives a symbol display control signal transmitted from the main control unit and controls at least variable display and stop display by the variable display device” shown in each invention. The voice / lamp control unit 170a may be separated into a voice control unit and a lamp control unit. In this case, the special symbol control unit 160, the voice control unit, and the lamp control unit may This corresponds to the “sub-control section that controls the production”.
[0148]
Here, although details will be described later, in the present embodiment, the main control unit 140 transmits a variation command, a stop symbol command, and a variation stop command to the special symbol control unit 160. Further, the special symbol control unit 160 receives a variation command and determines a variation mode by lottery using a random number or the like from a plurality of variation modes. A special command can be transmitted from the special symbol control unit 160 to the voice / lamp control unit 170a in accordance with various symbol variations selected by the special symbol control unit 160. In this embodiment, this variation command indicates a specific example of the symbol variation start signal, and the variation stop command indicates a specific example of the symbol variation stop signal. A symbol display control signal is constituted by a variation command, a variation stop command, a stop symbol command (stop symbol signal), and the like.
[0149]
As shown in FIG. 6A, the main control board 340 includes a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500 (see FIG. 21). The main control board 340 is normally housed in a case that is difficult for an unauthorized person to open and close (that is, the main control board case 112). In addition, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500, and a “hole computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal unit 145. Then, the main control board 340 turns on the RAM clear signal after executing the RAM clear process and turns it off after a predetermined time has elapsed. The main control board 340 outputs the RAM clear signal to the outside of the pachinko machine 1 and sends it to the pachinko hall system or the like. Can be notified. For this reason, the manager of the pachinko hall can know the cheating while the cheating is not known.
[0150]
As shown in FIG. 22, the CPU 401 includes a CPU core 480, and controls operation of the entire pachinko machine 1 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. In addition, the CPU 401 plays a main role in determining whether or not the game is correct by a program for determining whether or not the program is stored in the ROM 482.
[0151]
As shown in FIG. 21, the main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a reset circuit unit 450, an I / O decode circuit unit 420, a data bus stabilization unit 411, and a first external input circuit unit 430. ing. As shown in FIG. 22, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, a parallel input / output port. 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491.
[0152]
Returning to FIG. 5, the signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG. 6A, and the payout control section 150 and the special symbol control are transferred from the input / output circuit section 500 to the signal transmission path 500a. Command data serving as a command signal for instructing processing contents is transmitted to the unit 160. Note that data is transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the special symbol control unit 160 in a one-way format or a bidirectional format. In addition, a mode in which data is transmitted in a one-way format from the special symbol control unit 160 to the voice / lamp control unit 170a is illustrated, but the special symbol control unit 160 and the voice / lamp control unit 170a are in a bidirectional format. Data may be transmitted. Further, power is supplied to each of the control units 140 to 180 from the power receiving board 410 via the power unit 420 and further the distribution board 430 (see the broken line in FIG. 5), and the power supply is started later. System reset signal is transmitted to all control boards.
[0153]
Winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like are connected to the relay board 190, and an output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. Also, the first type start opening (ordinary electric accessory) winning detector (winning detection switch) 17s, normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c, 313, right normal symbol operating gate passage detector (right normal symbol operating gate) 37s and a left normal symbol operation gate passage detector (left normal symbol operation gate passage detection switch) 36s are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.
[0154]
The payout terminal board 191 is connected with a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like. It is connected to the input / output circuit unit 700 of the payout control unit 150 shown in FIG.
[0155]
As shown in FIG. 6B, the payout control unit 150 is configured to include a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 similar to the main control unit 140. In the input / output circuit unit 700, the signal shown in FIG. It is connected to the transmission path 500a. The input / output circuit unit 700 is connected to a prize ball payout device 109, a launching device control unit 193, and the like.
[0156]
As shown in FIG. 7, the special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a VDP (video display processor) 166 as arithmetic circuit components. The elements are connected to each other via a bus 165, and are connected to the signal transmission path 500a at the input / output port 164. The main display device 27 is connected to the input / output port 164, and the CPU 161 controls the operation of the central device 26 (main display device 27 and the like) using the RAM 162 as a work area by a control program stored in the ROM 163.
[0157]
As shown in FIG. 8, the lamp control board unit 370 constituting the sound / lamp control unit 170a includes a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, and an input / output port 174 as arithmetic circuit components. . These elements (171, 172, 173, and 174) are connected to each other via a bus 175, and are connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 174. The input / output port 174 is connected to the frame decoration lamp substrate 4g shown in FIG. 5, various lamp substrates 261f and 262f, various LED substrates 4d, 4f, 4u to 4y, 19f to 22f, and the like. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. These lamps, etc. are turned on / off or blinking according to the progress of the game. Furthermore, the lamp control board unit 370 performs drive control of a solenoid, a motor, and the like that constitute a movable part.
[0158]
As shown in FIG. 8, the sound control board unit 380 constituting the sound / lamp control unit 170a includes arithmetic circuit components 181 to 185 similar to the lamp control board 370 and a sound generator 188. The port 184 is connected to the signal transmission path 500b. The sound generator 188 outputs various audio corresponding to the progress of the game from the speaker 400a connected via the volume switch board 12 shown in FIG. 5 based on the stored audio data and the audio output module. The volume switch board 12 connected to the input / output port 184 is for setting the output volume in accordance with the operation of the volume switch (not shown).
[0159]
Further, the various lamps such as the frame decoration lamp substrate 4g and the sound generator 188 include a special symbol change / stop display mode, a presence / absence of reach generation, a reach display mode (described later), and a special game mode controlled by the special symbol control unit 160. The mode is controlled according to the game mode (probability fluctuation, time reduction, etc.) and the like. The command signal of the control command is transmitted through the signal transmission path 500b as a command signal for which the voice / lamp control unit 170a is an operation command target.
[0160]
Note that the special symbol control unit 160 and the sound / lamp control unit 170a described above may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. In other words, it is possible to use a CPU having a main circuit portion and an input / output circuit portion and having a ROM and a RAM built therein.
[0161]
In the present embodiment, the main control unit 140 or a stored program, “whether / no-go determination unit”, “probability variation determination unit”, “symbol display control signal transmission unit”, and “hold data storage unit” , “Notice execution signal output means”, “main lottery means”, “special symbol lottery means”, “normal symbol lottery means”, “variable winning means control means”, “start port control means” and the like. Further, according to the special symbol control unit 160 and the stored program, the “rushing means”, “cancellation means”, “rushing lottery means”, “start time determining means”, “release time determining means”, “pseudo lottery” Means "," determination means "," re-lottery means "," variable display control means ", and" normal symbol display control means ".
[0162]
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the winning ball detection switch 318, the main control unit 140 receives 15 winning ball number data, and when the game ball passes the first type start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the six winning ball numbers. In other cases, such as when the passage detection switches 21 s and 22 s of the left and right lower prize winning openings 21 and 22 are detected, ten prize ball number data are sent to the payout control unit 150. In the order of detection, the payout control unit 150 is transmitted as a command signal for the operation command target via the signal transmission path 500a. (In other words, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15 here.) The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140 and receives a prize ball by sending a prize ball payout signal. The ball dispensing device 109 is activated.
[0163]
Further, the main control unit 140 determines a gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, makes a determination of success / failure based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Read data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the first type start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like. It is also determined whether there is a waiting state for a customer who has not been played, a state in which a game is being played but no start-up winnings (variable preparation state), a state in which there has been a starting win, and a special game state. In addition, when a start winning is detected, a determination of success or failure is made based on a random number value described later. Based on the determination result, fluctuations in special symbols (including reach display modes) or display mode control such as confirmation are performed. Data is read. This data is transmitted through the signal transmission path 500a as a command signal for which the special symbol control unit 160 is an operation command target.
[0164]
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 (see FIG. 22) of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address in the RAM 481 (see FIG. 22) (S10), it is determined whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). An initialization process is performed (S13), and if it is not operated, it is determined whether a backup flag is set (S15). If the backup flag is set (S15: YES), the “power recovery process for power interruption” of FIG. 11 is performed.
[0165]
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the contents of the used register are saved (saved) in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481. (S632). Then, the large winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the winning ball sensor (for example, about 85 milliseconds) is set (S636), the sensor before counting the winning ball and the winning ball count. The passage of the game ball is monitored by the rear sensor (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the RAM 481 used is created (S642), stored, and the backup flag is set in the RAM 481 ( S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and an infinite loop process prepares for power down. It is also possible to execute HALT processing or STOP processing instead of the unlimited loop processing.
[0166]
In the “return processing” of FIG. 11, checksum calculation (S664) is executed, the checksum values stored at the time of power-off are compared, and if they do not match, initialization processing of the RAM 481 is performed (S13). ). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of interruption is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power is turned off (S680). In this embodiment, since a backup power supply for power failure countermeasures is added to the pachinko machine 1, “information advantageous to the player” that was generated before the power failure is saved even during a power failure in the pachinko hall. it can.
[0167]
Returning to FIG. 9, if the backup flag is not set (S15: NO), the end of initialization is determined (S20). If the initialization is completed (S20: YES), the job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. If the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the initialization completion is determined again (S20). If the pachinko machine 1 is initially turned on from the shipping state, the RAM clear switch is operated (pressed), the backup flag is abnormal, or the checksum does not match, the RAM 481 The initialization process is performed.
[0168]
In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the off-normal symbol random number memory (not shown) are updated. Note that the general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating a value of “0” to “255” for each interrupt, executing a command job, and a decoration job.
[0169]
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left and right winning opening passing detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay substrate 200, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, and a volume detection signal are transmitted via the payout terminal substrate 200a. Each of them is taken into the payout control unit 150, and the first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s receives the first type starting port winning detection signal, the winning ball detection signal from the big winning device 31, and the normal symbol operation. A gate passage detection signal is taken into the main control unit 140.
[0170]
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switch 318 (see FIG. 5) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from job (S90) to voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0171]
In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main controller 140 and the special symbol controller 160 to operate in cooperation is executed. Further, in the normal symbol main job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0172]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0173]
Next, referring to FIG. 12 to FIG. 16 regarding the success / failure determination job at the time of start winning (winning to the first type start opening (ordinary electric accessory) 17) executed in the series of the main job. I will explain. Various memories and the like used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 22) of the main control unit 140 shown in FIG. 5, and typical ones (481a to 481p, 481s to 481y) are shown in FIG. .
[0174]
First, as shown in FIG. 12, it is confirmed whether or not there is a start winning in S200. If there is no starting winning (S200; NO), the process proceeds to S203 and is stored in the special symbol reservation number memory 481b (FIG. 17). The number of pending holds (the number of unstarted times, which corresponds to the number of pending data) is determined. Then, if there is no hold number (that is, zero), this process is terminated, and if there is a hold number, the process proceeds to S250.
[0175]
On the other hand, if there is a start prize (S200; YES), it is determined in S206 whether or not the number of holds (the number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in this embodiment). If the “number of unstarted times” exceeds a certain value (“4” in this embodiment), the start winning is invalid and the process skips to S250. If the number of holdings is within a certain value (unstarted number), the number of holdings (unstarted number) stored in the special symbol holding number memory 481b (see FIG. 17) is incremented by 1 in S208.
[0176]
In this way, when the number of holdings (the number of unstarted times) is incremented by 1, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a failure random number or determination random number) and a winning symbol random number are generated in S210 {(a program is generated) Alternatively, a predetermined random number generating circuit may be used (random number generating means for success / failure)}, and in step S212, the randomness determination random number and the winning design random number are read in. Each read random number value is special in S214. A symbol win / fail determination random number memory 481a (see FIG. 17: hereinafter also referred to as a determination random number memory) and a jackpot symbol determination random number memory 481d are stored in a shift memory format in the time series of the start winning prize. I remember it.
[0177]
Next, the process proceeds to S220, and “notice related processing” is performed. In the notice related processing, as shown in FIG. 13, first, it is determined in advance whether or not the random number value read in S212 is a big hit (S222). In this S222, the big hit number memory (in the built-in ROM 482) is used. The jackpot number (judgment judgment value) is read and compared with the above random number. If they match, the jackpot is judged in advance, and if they don't match, it is judged as missed. Is done.
[0178]
When it is determined in advance that it is a “hit” (S222; YES), a probability variation lottery random number (random number for probability variation lottery) is determined by a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) lottery counter 481s (see FIG. 17). ) Is generated and read (S226). On the other hand, the winning number for the probability variation lottery is read out from the winning number memory (not shown) for the probability variation lottery (for probability variation lottery) in the ROM 482 shown in FIG. 22 (S226), and in S228, the read probability variation lottery random number is read. The value (probable random lottery random value) is compared, and if the two match (S228; YES), it becomes a win and the probable random lottery result memory 481t (memor for storing the random result regarding the probability variation). Then, the “probability change flag” is set (see FIG. 17) (S230). Note that the process of S228 shows a specific example of “probability variation determination means”.
[0179]
  Next, in S231, it is determined whether or not the value of the “notice effect counter” is “0”. If it is not “0” (S231; NO), the “notice related processing” is terminated and the process proceeds to S250. To do. On the other hand, if the value of the “notice effect counter” is “0” (S231; YES), whether or not to give a notice using a predetermined random number (that is, the main control unit 140 outputs a notice execution signal). (S232), and in the case of winning (S232; YES), a notice execution signal per probability change (indicated as “notice signal per probability change” in the figure) is set to be output.(S234). That is, a notice execution signal per probability change (probability notice signal) is output from the main control unit 140 to the special symbol control unit 160.
[0180]
The initial value of the “notice effect counter” shown in S231 and later-described S237 and S242 is “0”, and the value may be used even when the notice (in this embodiment, the execution signal output setting for continuous notice) is not performed. Becomes “0”. Further, as shown in S234 and S240 and S245, which will be described later, the main control unit 140 receives the notice execution signal per probability change, the notice execution signal per normal change (that is, the notice execution signal per non-stochastic change), and the gusset notice signal. It functions as a notice execution signal output means for transmitting to the control unit (symbol control unit 160). “Probability change” constitutes a specific example of “second benefit other than special benefits related to special game”, and S228 indicates one mode of “main lottery” as to whether or not to perform this “probability change”. .
[0181]
In the lottery (main lottery) on whether or not to perform “probability change” in S228, if it is determined that the winning number for the probability change lottery and the value of the probability change lottery random number (the probability change lottery random value) do not match (S228; NO) In step S236, a “non-probable variation flag” is set in the probability variation lottery result memory 481u (see FIG. 17). Thereafter, in S237, it is determined whether or not the value of the “notice effect counter” is “0”. If it is not “0” (S237; NO), the “notice related process” is terminated, and the process proceeds to S250. To do. On the other hand, when the value of the “notice effect counter” is “0” (S237; YES), whether or not to give a notice using a predetermined random number (that is, the main control unit 140 outputs a notice execution signal). (S238), and in the case of winning (S238; YES), a notice execution signal per non-stochastic change (indicated as “normal notice signal” in the figure) is set to be output. That is, a notice execution signal per non-stochastic change (normal notice signal) is output from the main control unit 140 to the special symbol control unit 160.
[0182]
If it is determined in advance in S222 that it is “off”, a “non-probability change flag” is set in the probability variation lottery result memory 481u (see FIG. 17), and in S242, the value of the “notice effect counter” is “ If it is not “0” (S242; NO), “notice related processing” is terminated, and the process proceeds to S250. On the other hand, when the value of the “notice effect counter” is “0” (S242; YES), whether or not to give a notice using a predetermined random number (that is, the main control unit 140 outputs a notice execution signal). In the case of winning (S243; YES), a false hit notice execution signal (indicated as “gase notice signal” in the figure) is set to be output (S245). That is, a false hit notice execution signal (gase notice signal) is output from the main control unit 140 to the special symbol control unit 160.
[0183]
As described above, after obtaining the lottery result for performing the advance notice in S232, S238, and S243, the process proceeds to the process of S250 after performing the advance notice signal output setting in S234, S240, and S245. In S232, S238, and S243, when a lottery result indicating that no advance notice is given is obtained, the process proceeds to S250 without setting the output of the advance notice signal.
[0184]
In S234, S240, and S245, when a notice execution signal (in this embodiment, a notice execution signal relating to continuous notice) is set to be output, the notice effect counters in S231, S237, and S242 indicate the number of reservations (“hold”). The number of “stored data” is set. In addition to this, if it is determined in S221 that the value of the notice effect counter is not “0” (here, it is an integer of 1 to 4), the process proceeds to S250. That is, when an integer of 1 to 4 is stored in the notice effect counter (when the notice execution signal output setting for the continuous notice has already been made), the notice execution signal output setting is newly made. There is nothing. Note that, unlike the present embodiment, the gaming machine shown in each invention may be a gaming machine that performs a single notice instead of a continuous notice.
[0185]
Returning to FIG. 12, if the change is started in S250, the oldest head determination random number value stored in the special symbol success / failure random number memory 481a (see FIG. 17) is read in S252, and the big hit symbol determination random number memory is obtained. The winning symbol random number memory 481a and the big symbol determining random number memory 481d are shifted while reading the winning symbol random number value from 481d. In S254, the big hit number (winning judgment value) is read from the special symbol jackpot number memory (in the built-in ROM 482), and in S256, the special symbol hit / fail judgment random number value is compared. If it matches, it will be a big hit determination, and if it does not agree, it will be a miss determination. In the case of big hit determination, the process shifts to “big hit process” in S270, and in the case of determination of loss, the process shifts to “out of process” in S370. Note that “determination of whether or not a big hit” shown in “S222” and “S256” corresponds to a specific example of “win / fail judgment means” shown in each invention, and “special game bonus” shown in related invention 2 This corresponds to a specific example of “lottery of whether or not to give to a player”.
[0186]
In the big hit process (S270), as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to S272, where a big hit symbol determination random number (identification information determination random number) is generated, read and the determined random number value is stored in the big hit symbol determination random number memory. 481d (see FIG. 17) is stored (S276). The big hit symbol determination random number is read at the same time as the winning random number at the time of starting winning, but it may be read simultaneously with the hit determination or after a predetermined time after the hit determination.
[0187]
Based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol control unit 160, the special symbol designated by the jackpot symbol determination random number value is displayed on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3). After passing through the variable display state, it is fixedly displayed (stop-displayed) in a predetermined arrangement mode (for example, “7, 7, 7” three-digit identical symbol arrangement mode). The special symbol image data is stored in the RAM 481 (see FIG. 22) of the main control unit 140 as an identification information determination value in association with the jackpot symbol determination random number value, and the read jackpot symbol determination random number value and identification information are stored. It is good also as what determines the symbol stopped and displayed by comparing with the value for determination.
[0188]
Further, a reach mode determining random number is generated simultaneously with the jackpot symbol determining random number, and this is read and stored in the reach mode determining random number memory 481j (see FIG. 17) (S280). The reach display mode specified by the reach mode determination random number value is displayed on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol control unit 160. After the variable display state, it is displayed in a predetermined reach mode. In this case as well, the reach display mode image data is associated with the reach mode determination random number value as the reach mode determination value, and is used as the reach mode determination value memory 481k (see FIG. 22) in the RAM 481 (see FIG. 22) of the main control unit 140. 17), and the reach mode to be displayed may be determined by comparing the read reach mode determination random value and the reach mode determination value.
[0189]
Further, it is determined whether or not the “probability change flag” is set in the probability change lottery result memory 481t (see FIG. 17) (S290), and if it is set (S290; YES), the fourth symbol determination random number is generated. The read random number value is read and stored in the fourth symbol determined random number memory 481p (see FIG. 17) (S296, S300). The winning 4th symbol specified by this 4th symbol design random number value (hereinafter, referred to as “per 4th symbol determining random value”) is stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol control unit 160. Based on the stored 4th symbol / symbol image data, the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) undergoes a variable display state, and then is confirmed (stopped) (any aspect of FIG. 40). .
[0190]
If it is determined in S290 that the “probability variation flag” is not set in the probability variation lottery result memory 481t (see FIG. 17) (S290; NO) (the “non-probability variation flag” is set), As shown in FIG. 15, an outlier 4th symbol determined random number is generated, read, and the determined random number value (hereinafter, sometimes referred to as “outside 4th symbol determined random value”) is out of the 4th symbol determined random number. It memorize | stores in the memory 481o (refer FIG. 17) (S314, S318). The outlier 4 symbol specified by the outlier 4 symbol determination random number value is based on the outlier 4 symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol control unit 160, on the liquid crystal display device 27. After the change display state (see FIG. 3), the confirmation display (stop display) is made (any aspect of FIG. 41).
[0191]
Next, the hour / short lottery random number is generated and read by the hour / short lottery counter 481u (see FIG. 17) (S322). Then, the winning number for time-short lottery is read from the time-number lottery winning number memory (not shown) in the ROM 482 shown in FIG. 22 (S326). In S330, the read time-short lottery random number value (time-short lottery random number value) ), If the two match, the winning is made, the “short time flag” is set in the short time lottery result memory 48v (see FIG. 17) (S340), and the process proceeds to S304. On the other hand, if the comparison in S330 does not match, the selection is lost. In S350, the “non-time reduction flag” is set in the time-slot lottery result memory 481v (see FIG. 17), and the process proceeds to S304. “Time saving” constitutes another specific example of “second bonus other than special game-related bonus”, and S330 shows one aspect of “main lottery” as to whether or not to perform this “time saving”. Show. However, in this embodiment, as will be described later, only the main lottery is performed for this time reduction, and the pseudo lottery is not performed.
[0192]
In the above jackpot process, in S304, the determination result “1” in the present embodiment is stored in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 17).
[0193]
On the other hand, in the detachment process (S310), as shown in FIG. 16, first, the process proceeds from S265 to S372, and whether or not to perform the detach reach job is determined by a random number. That is, a reach mode determining random number is generated and read in S372, and the reach number stored in the reach number memory 481h (see FIG. 17) is read in S374. In step S376, if both match, the job is a missed reach job, and if not, the job is a normally missed job.
[0194]
In the case of a missed reach job, the process proceeds to S378, and at least two special symbols to be aligned (for example, the left symbol and the right symbol among the three types of special symbols) are used as the missed reach symbol determination random number (also the random number of the left symbol). The right symbol may be matched with the reference (S378), and stored in the detach reach symbol number memory 4811 (see FIG. 17) (S380). In S382, the out-of-run symbol is similarly determined by a random number, and the random number value determined in S384 is stored in the out-of-run symbol number memory 481g (see FIG. 17).
[0195]
Further, the fourth symbol determined random number is generated and read, and the determined random number value is shifted and stored in the fourth symbol determined random number memory 481p (see FIG. 17) (S388). Then, in S390, the determination result “out of reach” (“2” in this embodiment) is stored in the special symbol determination result memory 481j (see FIG. 17).
[0196]
In the case of a normal removal job, the process proceeds to S395, where each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are respectively associated with the corresponding symbol symbol number memories 481e, 481f, 481g (S395, S400, S405, S408, S410, S412). Then, a deviating fourth symbol determination random number is generated, read, and the determined random number is deviated and stored in the fourth symbol determination random number memory 481p (see FIG. 17) (S416). Further, in S418, the determination result “normally off” (“3” in this embodiment) special symbol is stored in the determination result memory 481i (see FIG. 17).
[0197]
In the present embodiment, in this way, even in the miss reach job and the regular miss job, the miss 4th symbol determination random number is generated, and the 4th symbol of the miss is accompanied by the “separate display” by the 1st to 3rd symbols. Is displayed. However, as described above, since only the non-probability variation symbol (the fourth symbol for failure) is displayed along with the outlier display regarding the determination of success / failure, even if the gaming machine 1 is in a high probability state, The gaming machine is not shifted to the normal probability state (low probability state) when the non-probability variation symbol (disappearing fourth symbol) appears.
[0198]
Next, a schematic flow of the special symbol main job executed in the series of the main job will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 18, in S500, the symbol variation is started based on the winning of the game ball to the first type starting port (ordinary electric accessory) 17. Specifically, on the display areas 811 to 812 of the main display portion 272, the special symbol variation display in the first display mode T (see FIG. 22 and the like) is started, and the fourth symbol display portion 33 displays the fourth. Variation display of symbols (designs for probability variation lottery) is started.
[0199]
Each special symbol is changed by, for example, scrolling the left and right symbols from top to bottom and from bottom to top and continuously changing the middle symbol. However, the variation mode of each special symbol in the first display mode is not limited to this. For example, even if the left and right and middle symbols are scrolled from top to bottom and from bottom to top, the horizontal and middle symbols are It may be varied in an oblique direction. Details of this special symbol and variation mode will be described later.
[0200]
In the fourth symbol display portion 33, the fourth symbol (the symbol for probability variation lottery) is continuously changed and displayed. That is, in the 4th symbol display portion 33, a winning symbol group constituted by 25 types of “4th symbol per hit” shown in FIG. 40 and a miss constituted by 25 types of “4th symbol coming off” shown in FIG. The predetermined 4th symbol 50 selected at random from 50 types of 4th symbol 50 (composite symbol group) which combined the symbol group is continuously changed and displayed. This “4th winning symbol” indicates a specific example of “a winning symbol indicating that the lottery was won” in the related invention 10, and this “4th winning symbol” is the “present lottery” in the related invention 10. Shows a specific example of “off-line symbol indicating that the player has been defeated”.
[0201]
These 50 types of fourth symbols 50 are composed of composite figures in which graphic elements 51 to 55 having a substantially rectangular planar shape are arranged in 2 rows and 2 columns. That is, in order to construct these 50 kinds of composite figures, as shown in FIG. 39, five figure elements 51 to 55 each having a substantially rectangular planar shape but different only in color are prepared. Then, by making at least one of the selected graphic elements 51 to 55 different from the selected graphic element arrangement, 50 kinds of composite figures which are confusing are configured. That is, all of the 50 types of the 4th symbols 50 have the same planar shape, and the number of the 50 symbols is as many as 50, so that it is difficult to distinguish between the “4th symbol for winning” and the “4th symbol for missing”. Furthermore, since the 4th symbol 50 is displayed on the peripheral part of the display part 271 of the fluctuation | variation display apparatus 27, since the 4th symbol 50 is small size, it is difficult for a player to recognize this 4th symbol 50.
[0202]
In this embodiment, there are five types of graphic elements 51 to 55, but the number of graphic elements constituting each composite graphic is four. That is, a total of 120 (permutation: 5P4) composite figures can be configured by five types of graphic elements, and 50 of them are used as the fourth symbol 50.
[0203]
Returning to FIG. 18, in S510, the determination result for each winning prize obtained in the success / failure determination job shown in FIG. 13 to FIG. 16 is read from the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 17). Specifically, in the case of jackpot determination (“1”) (S520: YES), the process proceeds to S800 and a jackpot display job is performed. In this jackpot display job, as shown in FIG. 19, the process proceeds to S805, and the reach mode determining value stored in the reach mode determining value memory 481m corresponding to the above-described reach mode determining random value is read, and further to S810. Then, the jackpot number (identification information determination value) is read from the jackpot number memory (determination value storage means) 482a in the ROM 482 shown in FIG. 22, and the process proceeds to S813, for example, the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol. To display a predetermined reach.
[0204]
Next, the process proceeds to S815, where it is determined whether or not the specific reach display is selected. If the specific reach display is not performed (S815; NO), the middle symbol is aligned with the left symbol and the right symbol in S817. To stop and confirm (normal jackpot display). In S818, it is determined whether the “probability change flag” is set. If it is set (S818; YES), it is determined whether it is within the special probability change period (S820). If it is not within the probability variation period (S820; NO), the “fourth symbol (probability variation symbol)” corresponding to the above-described fourth symbol determination random number value is confirmed (stopped) (S828).
[0205]
If it is determined in S818 that the “probability change flag” is set, and if it is within the special probability change period (S820; YES), before the release of the special probability change period, the “winning 4th symbol (that is, probability variation design)” Is displayed (S822 in the figure) (S822). If the previous display is to be made (S822; YES), the process proceeds to S828 as it is, and the above-described fourth hit The “winning 4th symbol” corresponding to the symbol determined random number value is fixedly displayed (stopped display). In this case, after this fixed display (stop display), the special probability change period is canceled (not shown). In S822, when the pre-display is not performed (S822; NO), after canceling the special probability change period (S824), the “4th symbol per hit” corresponding to the above-mentioned 4th symbol random number is determined. Display (stop display).
[0206]
  In S818, it is determined that the “probability change flag” is not set (when the “non-probability change flag” is set) (S818; NO), and if not within the special probability change period (S830; NO), The “outgoing 4th symbol (non-probability variation symbol)” corresponding to the outlier 4th symbol determination random number value is fixedly displayed (stop display) (S841). In S818, it is determined that the “probability change flag” is not set (when the “non-probability change flag” is set) (S818; NO), and when it is within the special probability change period (S830; YES). After canceling the special probability change period (S834), the “delayed 4th symbol” corresponding to the aforementioned deviated 4th symbol determination random number value is fixedly displayed (stopped display) (S841). In this case, in S816, along with the jackpot display (the jackpot display shown in the first to third symbols) indicating the result of the success / failure determination, the outlier display related to the fourth symbol is made. For this reason, when the gaming machine 1 is in a high probability state,S816The jackpot display indicating the result of the determination of success / failure is performed, and in this S841, the out-of-game display related to the fourth symbol (after the non-probability variation symbol is displayed, the gaming machine 1 shifts to the low probability state (the state where the probability is not high)). In this embodiment, the losing display according to the fourth symbol is made later than the jackpot display (the jackpot display according to the first to third symbols) indicating the determination result.
[0207]
As described above, in this embodiment, when it is determined to perform the process of displaying the “success 4 symbol” within the special probability change period (a specific example of the special period on the game) Even if the “probable 4th symbol” is displayed during the special probability variation period, the “per 4th symbol” may be displayed after the special probability variation period is canceled. On the other hand, if it is decided to perform the process of displaying the “exit 4th symbol” within the special probability variation period, the “exclusion 4th symbol” is displayed after the special probability variation period is canceled. . This also applies to the case where the “special reach” is set in the “hit display job” (S815; YES, the process proceeds to the big hit effect job 850). Details of “special probability change period” such as S820, S830, S928, S562, S889, and S903, which will be described later, will be described later.
[0208]
In S815, when it is determined that the specific reach display is made (S815; YES), the process proceeds to “big hit effect job (S850)”. The details of the “big hit effect job (S850)” will be described later.
[0209]
Returning to FIG. 18, in the case of a miss reach determination (“2”) (S530: YES), the process proceeds to S900 to perform a miss reach display job. That is, as shown in FIG. 20, the out-reach symbol number memory 4811l (see FIG. 17) and the out-reach symbol number memory 481g (see FIG. 17) read out the out-reach symbol number memory 4881l (see FIG. 17). ). In step S910, the read out reach symbol number and the out-of-out symbol number are compared, and the outreach mode is determined based on the difference (S915). Specifically, in S915, the difference between these numbers (ie, the difference between the left symbol and the middle symbol, for example) is calculated, and outlier reach manner data is read from the outlier reach manner memory 481m based on the difference. For example, when the difference is “−1” (that is, when the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol, for example), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outlier superreach ( For example, it can be selected by obtaining a predetermined random number). Thereafter, in S918, for example, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol, and a predetermined reach display is performed.
[0210]
Next, the process proceeds to S920, in which it is determined whether or not the specific reach display is made. If the specific reach display is not performed (S920; NO), for example, the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol and the predetermined reach is reached. After passing through the display mode, the middle symbol is stopped and displayed as a symbol different from the other symbols (S925). Then, in S928, it is determined whether or not it is within the special probability variation period. If it is not within the special probability variation period (S928; NO), the “deletion fourth” corresponding to the above-described deviating fourth symbol determination random number value. “Design” is fixedly displayed (stop display) (S936).
[0211]
If it is determined in S928 that it is within the special probability variation period (S928; YES), whether or not the “delay 4th symbol” is displayed before the special probability variation period is released (“previous display” in the figure). (S930), if the previous display is to be made (S930; YES), the process proceeds to S936 as it is, and the “deleted fourth symbol” corresponding to the aforementioned deviated fourth symbol determination random number is determined. Display (stop display) (S936). In S930, if the pre-display is not performed (S930; NO), after the special probability change period is canceled (S934), the “deleted 4th symbol” corresponding to the aforementioned deviated 4th symbol determination random number is determined. Display (stop display) (S936). In this case, “outgoing display related to the 4th symbol” is made in conjunction with an outlier display (outgoing display related to the 1st to 3rd symbols) indicating the result of the determination, so that the gaming machine 1 is in a high probability state. In this case, the gaming machine 1 does not shift to the low probability state after S936, and the high probability state is maintained.
[0212]
If it is determined in S920 that a specific reach display is to be performed (S920; YES), the process proceeds to “Exit Reach Production Job (S950)”. The details of the “outgoing reach production job (S950)” will also be described later.
[0213]
In this embodiment, the case where the left symbol and the right symbol are aligned with “7” is exemplified as the specific reach display, but the specific reach display mode is not limited to this. Further, in each of the present inventions, only when one type of “specific reach display” is selected, the “big hit effect job (S850)” and the “outgoing reach effect job (S950)” are performed. In accordance with the selection of “specific reach display”, “big hit effect job (S850)” and “outgoing reach effect job (S950)” are performed, and regardless of reach mode, “big hit effect job (S850)” Alternatively, the “reach reach production job (S950)” may be performed.
[0214]
In the case of the normal detachment determination (“3”) (S540), the process proceeds to S550, and the detachment symbol numbers are read from the detachment number memories 481e, 481f, 481g (see FIG. 17), respectively, and the process proceeds to S560, and each special symbol is read. (For example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at a timing shifted from each other. Then, in S562, it is determined whether or not it is within the special probability variation period, and if it is not within the special probability variation period (S562; NO), the “delay 4th” corresponding to the above-described deviating fourth symbol determination random number value. The “design” is confirmed (stopped) (S564).
[0215]
Also, if it is determined in S562 that it is within the special probability variation period (S562; YES), whether or not the “exit 4th symbol” is displayed before the cancellation of the special probability variation period (in the figure, “Previous (S565), if the previous display is to be made (S565; YES), the process proceeds to S564 as it is, and the “deleted fourth symbol” corresponding to the aforementioned deviated fourth symbol determination random number value. Is fixedly displayed (stop display) (S564). In S565, when the pre-display is not performed (S565; NO), after the special probability change period is canceled (S566), the “deleted fourth symbol” corresponding to the aforementioned deviated fourth symbol determining random number is determined. Display (stop display) (S564). In this case, the “out-of-game display related to the 4th symbol” is also accompanied by the out-of-game display indicating the result of the determination (ie, the out-of-game display related to the 1st to 3rd symbols), so the gaming machine 1 is in a high probability state In this case, the gaming machine 1 does not shift to the low probability state after S936, and the high probability state is maintained.
[0216]
As described above, in the present embodiment, in the case of performing a miss display relating to the determination of success / failure, a process of displaying “delay 4 symbol” within the special probability change period (a specific example of the game special period). When it is decided to perform, the “outgoing 4th symbol” may be displayed during the special probability changing period, or the “outgoing 4th symbol” may be displayed after the special probability changing period is canceled. .
[0217]
Even in the case of normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by “slip display” or the like. In this case, the display mode image data is associated with the reach mode determination random value and is normally out of range. The display mode determination value is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 481 (see FIG. 22) of the main control unit 140, and the read reach mode determination random number value and the normal out display mode determination are determined. It is good also as what determines the normal deviation mode displayed by comparing with a use value.
[0218]
(4) Explanation of production job
Next, the “big hit effect job (S850)” and “off-reach effect job (S950)” performed in the special symbol main job will be described. However, in this embodiment, for the sake of easy understanding, first, (1) the outline of the production job and (2) the production job are centered on the movement of the symbols displayed on the liquid crystal display device 27. A processing method for performing the processing will be described, and then, (3) special game related processing and (4) special probability changing period related processing will be described.
[0219]
(1) Outline of production job
[0220]
23 to 27 show the display unit 271 of the liquid crystal display device 27. Among these, FIG. 23, FIG. 24 (a) and FIG. 27 have shown the display screen which displays the 1st display mode T, FIG.24 (b), FIG.25, FIG.26 and FIG. The display screen which displays the aspect V is shown.
[0221]
As shown in FIG. 23 (a), in the first display mode T, the liquid crystal display device 27 includes a left special symbol display area 811 for displaying a left special symbol, and a middle special symbol display area 812 for displaying a middle special symbol. The right special symbol display area 813 for displaying the right special symbol is formed in this order in the arrangement direction set in a substantially horizontal row. That is, in the present liquid crystal display device 27, as shown in FIG. 23 (b), for each special symbol display area 811, 812, 813, a special symbol (identification information including numbers, seafood characters, etc.) is displayed. The first display mode T is configured by special symbol display areas (display areas) 811 to 813 which are displayed while being changed one after another (for example, scroll fluctuation). A plurality of lamps may be arranged around the display screen 272. Then, among these lamps R, the lamps R arranged on both sides of the winning line that exists only in the first display mode V may be blinked along with the reach display. Further, when the reach display becomes a big hit display, the blinking lamp R may be turned on.
[0222]
As shown in FIG. 24A, when a specific reach display is performed, the main display portion 272 of the liquid crystal display device 27 is replaced with a “display” as shown in FIG. The second display mode V ”is displayed. Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 28A to 28C, three second display modes V having different patterns are prepared. Then, one of these second display modes V is selected by a process described later and displayed on the main display portion 272. For convenience of illustration, in FIGS. 28A to 28C, identification information and the like are shown in a simplified manner as compared with FIG. 24B. In the present embodiment, three types of second display modes V are prepared, but the number of the second display modes V is not particularly limited. Note that FIG. 24B and FIG. 28C show the same thing.
[0223]
Here, the display content of each second display mode V will be described with reference to FIGS. Each of the second display modes V has a pattern in which a total of nine squares are arranged in a grid pattern in three columns in the vertical and horizontal directions, and a predetermined position of the squares (in this embodiment, the lower right corner is illustrated). ) Is displayed as “NG”. And each 2nd display mode V comprises the display prohibition area | region 901 for which display of identification information was prohibited by the grid of this "NG", respectively, and identification information ( Display areas 911 to 918 that can variably display special symbols are configured. The number of display areas provided in the second display mode V can be selected variously.
[0224]
In the second display mode V (hereinafter referred to as pattern 1) shown in FIG. 28A, the same identification information as the left and right symbols of the reach display described above, that is, the pre-display identification, is displayed in any of the display areas 911 to 918. A pattern in which the information 920 is not displayed is shown. In addition, the second display mode V (hereinafter referred to as pattern 2) shown in FIG. 28B illustrates one display area 910 (in this embodiment, the display area 911 on the upper left side), but is not limited thereto. Only), the pre-display identification information 920 is displayed. Further, in the second display mode V (hereinafter referred to as pattern 3) shown in FIG. 28 (c), two display areas 911 and 912 arranged in the horizontal direction (in this embodiment, the upper left display area and the upper display area in the middle). For example, the display identification information 920 is displayed only in this case. Note that, as shown in FIG. 24B (not shown in FIG. 28), in the display area where the pre-display identification information 920 is not displayed, the identification information is displayed in a variable manner.
[0225]
In the second display mode V shown in FIGS. 24B and 28, as shown in FIGS. 25 and 26A, “transitional screen display” is provided to further entertain the player. . Then, after this transitional screen display, as shown in FIG. 26 (b), the identification information (that is, the stop identification information) 820 in which the fluctuation in the first display mode T has been stopped becomes the second display mode V. Are displayed in a predetermined display area.
[0226]
As this transitional screen display, as shown in FIGS. 25 and 26, “stop identification information 820” of the first display mode T is displayed by the crane K in any one of the display areas 911 to 11 of the second display mode V. A mode of conveying to 918 can be exemplified. That is, in the second display mode V, as shown in FIG. 25 (a), the crane K holding the “stop identification information” with the arm is centered on the axis of the crane K as shown in FIG. 25 (b). Invert to. And as shown to Fig.26 (a), after moving to the predetermined display area | region 911-918 of the 2nd display mode V, the crane K displays "stop identification information 820" toward this display area | region 911-918. Perform a throwing action. After such a transient display, “stop identification information 820” is displayed in a predetermined display area of the second display mode V. Note that the transitional screen display mode is not limited to that shown in the present embodiment, and the transitional screen display is not necessarily performed in each invention.
[0227]
In this embodiment, as shown in FIGS. 29A to 29F, there are six patterns in advance regarding which display area 911 to 918 of the second display mode V the stop identification information 820 is displayed. It is prepared. Each time an effect job (S850 or S950) is performed, the selection means (which can be configured by the main control unit 140 or the special symbol control unit 160) is one pattern from these six patterns. And the stop identification information is displayed on the second display mode V. The number of patterns is not limited to the six patterns in this embodiment.
[0228]
Here, six patterns will be described. First, the pattern A in FIG. 29A is a pattern for selecting the upper left display area 911 and the upper center display area 912 as the display area where the stop identification information 820 is displayed. Show. 29B shows a pattern for selecting the upper center display area 912 and the upper right display area 913, and the pattern C in FIG. 29C shows the middle left display area 914 and the middle stage. A pattern for selecting the central display area 915 is shown. Further, a pattern D in FIG. 29D shows a pattern for selecting a middle display area 915 and a middle right display area 916, and a pattern E in FIG. 29E shows a lower display area 917 on the right side. A pattern for selecting the display area 918 in the lower center is shown. Furthermore, since the pattern F in FIG. 29F attempts to select the lower middle display area 918 and the lower right display prohibition area (NG) 901, as a result, only the lower middle display area 918 stops. An aspect in which identification information 820 is displayed is shown. Details of the display prohibition area (NG) 901 will be described later.
[0229]
In FIG. 29, as a display pattern of the stop identification information 820, a pattern displayed on two grids adjacent in the horizontal direction is illustrated, but a pattern displayed on two grids adjacent in the vertical direction or diagonally, Alternatively, it is possible to select a pattern or the like to be displayed in the second cell with one cell in any of the vertical and horizontal directions.
[0230]
Thus, in this embodiment, three patterns are prepared as the second display mode V, and six patterns are prepared as the display area of the stop identification information 820. Therefore, as the second display mode V on which the stop identification information 820 is displayed, the “18 ways” mode shown in FIG. 30 is selected. For example, the pattern shown in FIG. 30A is displayed by combining the pattern 1 and the pattern A. Similarly, when pattern 1 and pattern B are combined, the symbol shown in FIG. 30B is displayed. Hereinafter, the patterns C to F are combined with the pattern 1 to display the symbols in FIGS. 30C to 30F. In addition, the pattern 2 and the patterns A to F are combined, and the symbols of FIGS. 30 (g) to 30 (l) are displayed. Furthermore, by combining the pattern 3 and the patterns C to F, the symbols of FIGS. 30 (m) to 30 (r) are displayed. Note that, as shown in FIGS. 30 (h) and (n), a big hit display may be made at this stage.
[0231]
Note that the symbol “NG” constitutes the display prohibition area 901 in which the display of the identification information is prohibited as described above. In this embodiment, by displaying the symbol “NG” at a predetermined position of the grid in this way, it is possible to make the player feel a thrill and increase the amusement effect. For example, when pattern 1 and pattern F are combined, one of the two pieces of identical identification information (“7”, “7”) displayed in the first display mode T is displayed on the symbol “NG”. Try to. For this reason, this one identification information ("7") becomes invalid and is not displayed in the second display mode V {FIG. 30 (f)}. Therefore, as a player, the “reach display” that existed in the first display mode T disappears in the second display mode V, that is, the “big hit” that existed in the first display mode T. The possibility of disappearing in the second display mode V is received. In other words, in this embodiment, by shifting from the first display mode T to the second display mode V, not only the winning line is the same or increased, but also there is a possibility that it will decrease. , Can give a thrilling impression.
[0232]
Further, in the second display mode V, in the display area excluding the display area in which the stop identification information 820 is displayed and the display area in which the preliminary display identification information 920 is already displayed, the symbol variation (for example, scrolling) Display etc.) continues. By displaying in this way, it is possible to produce an effect as if the probability of jackpot has changed. In particular, in FIG. 26B, four display areas 911, 912, 914, and 915 arranged vertically and horizontally, that is, four display areas 911, 912, 914, and 915 on the upper left side, the upper middle, the middle left, and the middle middle. Are displayed with the same identification information. The other four display areas 913, 916 to 918 except for the four display areas 911, 912, 914, 915 are scroll-displayed. Therefore, if any of these other four display areas 913, 916 to 918 stops at the identification information of the four display areas 911, 912, 914, 915 (in this embodiment, symbol “7”), the big hit state It becomes. That is, in the “reach display state” in the first display mode T shown in FIG. 24A, the big hit state is not achieved unless the central symbol stops at “7”. If any of the four display areas 913 and 916 to 918 stops at a predetermined symbol (“7” in this embodiment), a big hit state is established. Therefore, it is possible to produce as if the big hit probability is four times.
[0233]
Further, in the “second display mode V” in which the stop identification information 820 is displayed, it is possible to take any of the states shown in FIG. Yes. For this reason, the player has an effect of expecting which variable display symbol is displayed through the reach display, and can obtain a further entertainment effect. In addition, if any of the symbols shown in FIGS. 30 (e), (f), and (l) is displayed, the big hit state will occur even if the remaining squares stop at any symbol after scrolling. There is no. Eventually, in this case, the jackpot probability is lost from the reach display with the jackpot probability. In other words, it is possible to make the player feel such a thrill, and in this respect as well, the play effect can be increased.
[0234]
Furthermore, in this embodiment, a transient display is performed. That is, in this embodiment, following the reach display in the first display mode V, any mode of FIGS. 28A to 28C, or any mode of FIGS. 30A to 30R. Switching in the order of. Then, depending on which symbol of FIG. 30 is switched to, the jackpot probability in the production varies greatly, so the player wishes to switch to the symbol having the greatest possible jackpot probability. On the other hand, in this embodiment, a transient display using the crane K is performed. The number of winning lines varies between 0 and 4 depending on which area (display area, display prohibited area) the crane K carries the stop identification information 820. That is, the player, for example, pays close attention to the movement of the crane K, so that an even greater play effect can be obtained.
[0235]
In the “second display mode V” displaying the stop identification information 820, when the symbol variation (for example, scroll display or the like) is stopped, before the second display mode V is returned to the first display mode C again, FIG. As shown in (a), the process shifts to the pseudo lottery mode W. In this pseudo lottery aspect W, a fish 900 figure is displayed. This fish (sunfish) figure 900 includes a head 901, a body 902, and a tail fin 903. Nine substantially rod-shaped meter portions 902a to 902i are displayed on the body portion 902, and a substantially circular meter portion 903a and a start button 903b are displayed on the tail fin portion 903.
[0236]
When shifting to the pseudo lottery mode W, as shown in FIG. 42 (a), the display modes of all the meter units 902a to 902i and 903a are darkened, as if all the meter units 902a to 902i and 903a are turned off. State. At this time, in order to notify the lottery item (probability change) related to the pseudo lottery, the display of “character of probability change” appears on the head 901. Next, after a predetermined character (for example, the above-mentioned crane K or crab) appears and this character displays the operation of “tapping” the start button 903b, as shown in FIG. The display states of the units 902a to 902i and the meter unit 903a are brightened, as if all the meter units 902a to 902i and 903a are lit. 42 to 45, for convenience of illustration, when “hatching” is applied to the meter portions 902a to 902i and 903a, the display state is brightened, and the meter portions 902a to 902i and 903a are indicated by “hatching”. "Is not applied, the display state is darkened.
[0237]
If the result of the pseudo lottery is a win, the state shown in FIG. 42B is maintained for a predetermined time (for example, 5 seconds). On the other hand, when the result of the pseudo lottery is a loss, as shown in FIG. 43, other meter units 902b to 902b except the meter unit 903a of the tail fin unit 903 and the last meter unit 902a of the body unit 902 are provided. The display state of 902i is darkened and the “probable character” is eliminated.
[0238]
In the meter portions 902a to 902i of the body portion 902, the four meter portions 902f to 902i near the head portion 901 are displayed with the letters “100 bonuses” superimposed, and five meter portions near the tail fin portion 903. In 902a to 902e, the characters “no bonus” are displayed in an overlapping manner (not shown). This “100 bonuses” means that after the probability change is completed, the change time of the special symbol and the normal symbol is shortened and the opening time of the first type start opening 17 is extended after the “change” is completed. It shows that “time reduction” is performed until the number of times the special symbol fluctuates becomes “100”. The character “no bonus” indicates that the winning lottery was lost and “bonus”, that is, “short time” could not be obtained. That is, in this pseudo lottery, when winning, “Character change character” is displayed, and the display state of the character “100 bonus” is brightened, and “Accuracy change” and “100 time reductions” are acquired. On the other hand, in this pseudo lottery, if the selection is lost, the “character of probability change” disappears and the display state of the character “100 bonus” becomes dark, and it is displayed that “probability change” and “time reduction” cannot be acquired.
[0239]
When this pseudo lottery is completed, the display mode is returned to the first display mode C. At this time, in the first display mode T, a “display indicating that a special game is to be executed (big hit display)” as shown in FIG. Next, the 4th symbol is stopped under a predetermined condition, and when it is lost in the probability variation lottery, the time-short lottery aspect X is performed as necessary. Further, after the special game related to the “big hit effect job” is completed, another pseudo lottery (re-pseudo lottery) is performed under a predetermined condition. This second pseudo lottery (re-pseudo lottery) is performed in the same manner as the “pseudo lottery” shown in FIGS. 42 and 43 described above.
[0240]
Also in the short-time lottery mode X when the probability variation lottery is lost, as shown in FIG. 44 and FIG. 45, the same fish 900 figure as the pseudo lottery mode W is displayed. If it shifts to the short lottery aspect X at this time, as shown to Fig.44 (a), the display aspect of all the meter parts 902a-902i, 903a will be darkened, and all the meter parts 902a-902i, 903a will be extinguished. State. However, unlike the pseudo lottery mode W, the display of “probable character” does not appear on the head 901. Next, after a predetermined character (for example, the above-described crane K or crab) appears and this actor displays a “tap” operation on the start button 903b, as shown in FIG. 44 (b), the body 902 The display state of the four meter sections 902f to 902i near the head 901 is brightened, and the characters “100 bonus” are displayed brightly (not shown). This indicates that the player has won the short-time lottery (this is the main lottery) and has obtained a short-time of “100 times”.
[0241]
At this time, a plurality of winning displays relating to the short-time lottery may be performed, and different times may be given depending on the display mode. For example, the number of time reductions may be displayed by the number (ratio) of the meter units 902f to 902i that are lit. Specifically, as shown in FIG. 45 (a), when only two of the four meter sections 902f to 902i are displayed brightly and half of the characters “100 bonus” are displayed brightly, It may be shown that the short time of “50 times” is acquired.
[0242]
On the other hand, as shown in FIG. 45B, in the meter portions 902a to 902i of the body portion 902, the display states of the five meter portions 902a to 902e near the tail fin portion 9031 and the meter portion 902a of the tail fin portion 903 are brightened. When the character “100 bonuses” is displayed darkly, it indicates that the time-short lottery is lost and the time-shortage cannot be obtained.
[0243]
FIG. 46 shows a probability variation zone display mode Z. That is, when the gaming machine 1 enters a special probability change period (a specific example of a special game period), a character “probability change zone” appears on the head 901 of a fish 900 figure, and the background 910 changes to a predetermined color (eg, “green”). At this time, the sound pattern generated from the speaker 400a is changed, and each of the above-described lamp devices (special probability change period notification lamp substrates 4u to 4y, frame decoration lamp substrate 4g, prize ball display LED substrate 4d, stop display). Each lamp device of LED board 4f and game effect lamp device) are driven simultaneously. Thus, the player can surely know that the gaming machine 1 has entered the “special period on the game”.
[0244]
(2) Processing method (control method) for performing a production job
[0245]
Next, a specific example of a processing method (control method) for performing the “big hit effect job (S850)” and the “outreach effect job (S950)” will be described.
[0246]
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of a jackpot display job. When this job is started, first, the value of the effect mode determination counter 481n (see FIG. 17) is read, and this value is stored in the effect mode determination value memory 481w (see FIG. 17) (S852). An example of the timing for reading the value of the effect mode determination counter 481w (see FIG. 17) is when the “specific reach mode” is selected in the first display mode T.
[0247]
Next, after reading the value of the effect mode determination counter 481w stored in the effect mode determination value memory 481n, the second display mode V is selected based on this value (S854). That is, as shown in FIG. 28, as the second display mode V, three patterns are prepared, and any one of them is selected. Here, a specific example of a method of using the value of the effect mode determination counter 481w will be described with reference to FIG. For example, it is assumed that the value of the effect mode determination counter 481w is updated by one count in the range of “0 to 255”. At this time, if attention is paid to the hundreds digit, it is one of “0”, “1”, and “2”. Therefore, for example, if the number is “0”, the pattern 1 is selected. If the number is “1”, the pattern 2 is selected. If the number is “2”, the pattern 3 is selected. can do.
[0248]
Next, after the transition screen is displayed on the selected second display mode V (S856), the display area of the stop identification information 820 is selected again using the effect mode determination counter 481w (S858). For example, as shown in FIG. 34 (a), this selection can be made based on the tens digit of the value of the effect mode determination counter 481w. For example, if the tens digit of the value of the effect mode determination counter 481w is “2”, the second type “pattern B” from the top is selected. Also, if the tens digit of the value of the production mode determination counter 481w is “8”, the “pattern D” that is the eighth pattern from the beginning is selected. Further, if the tens digit of the value of the production mode determination counter 481w is “0”, the “pattern B” which is the tenth pattern from the top is selected. As a result, any one of FIGS. 30A to 30R is selected as the second display mode V display content.
[0249]
Subsequently, at this stage, it is determined whether or not the second display mode V has already made a big hit display (S873). If the big win display has been made (S860; YES), the process skips to S872. The second display mode V shifts to the pseudo lottery mode W. Note that this processing is performed in the case of the modes of FIGS. 30 (h) and (n).
[0250]
On the other hand, when the jackpot display is not performed (S860; YES), it is determined whether or not the combination is not possible (S862). In addition, in this flowchart and parentheses in each figure to be described later, the number in front of the punctuation in the parenthesis indicates the pattern of the second display mode V, and the alphabet after the punctuation in the parenthesis is the stop identification information 820. The display area is shown. For example, the combination of the pattern 1 and the pattern E is displayed as (1, E).
[0251]
Here, in the case of the combination (1, E), the combination (2, F), or the combination (2, F), {refer to (e), (f), (i) of FIG. 30}. In that case, a big hit cannot happen. Therefore, when it is determined in S875 that the combination is one of the combination (1, E), the combination (2, F), and the combination (2, F) (S862; YES), the combination (2, C), etc. (S864). As a result, the symbol displayed in the second display mode V is determined.
[0252]
Subsequently, in order to make a big hit, it is searched in which display area (the cell) the reach display symbol (here, symbol “7”) should be displayed (S866). This search indicates, for example, which position of the display area (the grid) can be a big hit depending on the combination of the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information 820. This can be done by referring to the conversion table.
[0253]
FIG. 35C is an explanatory diagram showing such a conversion table. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG. A pattern of the second display mode V is shown in the uppermost column of FIG. 35C, and a pattern of the display area of the stop identification information 820 is shown in the left column of the figure. . For example, in the case of the combination of the second display mode V of the pattern 1 and the display area of the stop identification information 820 of the pattern A, the number of the jackpot display area (the square) is stored as “3”. This means that, as shown in FIG. 35 (c), the third display area (the cell) counted from the upper left corner of the second display mode V is a big hit cell. Note that FIG. 35B shows “lower one digit” of a symbol indicating each display area of the second display mode V in order to simplify the description. In FIG. 35C, the “lower one digit” number of FIG. 35B is displayed. In the following description, each display area of the second display mode V may be indicated by this “last one digit” number.
[0254]
Surely, as shown in FIG. 29A, in the case of the combination (1, A), the third right-most display area (the cell) from the upper left corner is the big hit cell. Similarly, in the case of pattern 2 and pattern C, “6” and “7” are stored in the conversion table. In the case of the combination (2, C), the right cell in the middle (the cell number “6”) and the left cell in the lower (the cell number “7”) are the big hit cells. Is shown. Further, the grid number “!” Is stored at the position corresponding to the combination (2, B) and the combination (3, B) of the conversion table. This means that it is already a big hit with the display contents in the second stage, without needing to perform scroll display. Actually, in these combinations, the big hit is in a definite state as shown in 30 (h) and FIG. 30 (n), respectively. Further, a grid number “0” is stored at a position corresponding to the combination (1, E), the combination (1, F), and the combination (2, F) of the conversion table. This means that there is no grid that is a big hit. Actually, in these combinations, as shown in FIGS. 30 (e), (f), and (l), the reach state is substantially lost.
[0255]
  Returning to FIG. 31, in the “big hit effect job (S850)”, the combination of the symbols of “the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information” selected in S856 to S864 is as described above. The hit position can be searched (S866). Next, a display area (square) to be hit is selected from the searched hit positions (S868). This selection can also be performed based on the first digit of the value of the effect mode determination counter 481w, for example. Specifically, it is assumed that the combination shown in FIG. 35B is (3, C). In this case, the position of the big hit area (the square) is any one of “3”, “6”, “7”, and “8”. Therefore, if the first digit of the value of the production mode determination counter 481u is “2”, the second digit from the top “6” is selected, and this first digit is “4”. "8", which is the fourth number from the beginning, is selected. Also, if the first digit of the value of the effect mode determination counter 481w is “7”, it is turned back and “7”, which is the seventh number from the top, is selected.
[0256]
When the position of the display area (mesh) to be a big hit is selected in this way, the identification information (design) of reach display is displayed at the position of the selected display area (the square) to make a big hit state (S870). In addition, other symbols are appropriately selected and displayed on other cells.
[0257]
Next, as shown in FIG. 32, the second display mode V is switched to the pseudo lottery display mode W, and pseudo lottery (pseudo-probable change display) is performed (S872). This S872 shows a specific example of “pseudo lottery as to whether or not to give the player a first privilege”. When the result of this pseudo lottery is a loss (S877; YES), the result of the pseudo lottery (pseudo probability change display) is displayed as it is on the main display portion 271 (S883). On the other hand, when the result of the pseudo lottery is not a loss (S877; NO), it is determined whether or not a probability variation flag is set (S880).
[0258]
If the probability variation flag is set, the result of the pseudo lottery (pseudo probability variation display) is displayed on the main display portion 271 as it is {see S883, FIG. 42 (b)}, and the probability variation flag is not set. After the result of pseudo lottery (pseudo-probable change display), that is, after “result showing win” is replaced with “result showing win” (S881), this “result showing win” is displayed on the main display portion 271. (S883) Note that S880 and S881 constitute one aspect of the above-described “correction means”.
[0259]
In the present embodiment, the result of the main lottery regarding the probability change of the main control unit 140 can be maintained by S881. In addition, since the demotion display is not performed in the redrawing that will be described later, it is possible to prevent the player from being discouraged. However, “correction means” such as S880 and S881 can be omitted to increase the thrill of the game.
[0260]
As described above, the result of pseudo lottery (pseudo-probable change display) (see FIG. 43) or the “result indicating defeat (see FIG. 43)” replaced in S881 is displayed on the main display portion 271 in S883, The lottery display mode W is switched to the first display mode T, and a big hit display is performed (S885). Next, as shown in FIG. 33, it is determined in S887 whether or not the “probability change flag” is set.
[0261]
If the “probability change flag” is set (S887; YES), it is determined whether or not it is within the special probability change period (S903). If not within the special probability change period (S903; NO), the above-mentioned hit The “winning 4th symbol” corresponding to the 4th symbol determined random number value is fixedly displayed (stopped display) (S908).
[0262]
In S887, it is determined that the “probability change flag” is set, and if it is within the special probability change period (S903; YES), whether or not “winning 4th symbol” is displayed before the special probability change period is canceled ( In the figure, whether or not “previous display” is determined (S905). If the previous display is performed (S905; YES), the process proceeds to S908 as it is and corresponds to the above-mentioned hit fourth symbol determination random number value. “Hit 4th symbol” is fixedly displayed (stop display). In this case, after this fixed display (stop display), the special probability change period is canceled (not shown). Further, in the case of pre-display (S905; YES), after canceling the special probability change period (S906), the “per-fourth symbol” corresponding to the aforementioned per-fourth symbol determination random number value is confirmed (stop display) )
[0263]
Next, in S910, it is determined whether or not the display result of the fourth symbol in S908 matches the display result of the pseudo lottery in S883. If they match (S898; YES, that is, if both display results are “winning”) ) Ends the process. On the other hand, if they do not match (S910; NO, the display result of the fourth symbol is “winning”, that is, the display result of the pseudo lottery is “losing”), the “probability change lottery flag” is set (S899). Then, the process is terminated. Note that S910 constitutes a specific example of “result determination means” of the related invention.
[0264]
In S887, it is determined that the “probability change flag” is not set (when the “non-probability change flag” is set) (S887; NO), and when not within the special probability change period (S889; NO), The “delayed 4th symbol” corresponding to the deviated 4th symbol determination random value is confirmed (stopped display) (S894). In S887, it is determined that the “probability change flag” is not set (when the “non-probability change flag” is set) (S887; NO), and when it is within the special probability change period (S889; YES). After canceling the special probability change period (S891), the “delay 4th symbol” corresponding to the aforementioned deviated 4th symbol determination random number value is fixedly displayed (stop display) (S894). In this case, the “out-of-line display according to the 4th symbol” is accompanied by a jackpot display (a jackpot display according to the 1st to 3rd symbols) indicating the determination result, so that the gaming machine 1 is in a high probability state. In some cases, a transition to a low probability state.
[0265]
Next, the time-short lottery mode X {see FIG. 44 (a)} is started, and the time-short lottery display is started (S896), whether or not the result of the time-short lottery is winning, that is, the “time-short flag” is set It is determined whether or not it has been performed (S897). If the “hour / short flag” is set (S897; YES), the time is displayed (S901, see FIG. 44 (b)}), and the process is terminated. On the other hand, when the result of the time-short lottery is a loss, that is, when the “time-short flag” is not set (when the non-time-short flag is set) (S897; NO), the time is not shortened. Display is made {see S900, 45 (b)}, and the process is terminated.
[0266]
Next, the “reach reach production job (S950)” will be described with reference to FIG. Also in this outreach effect job (S950), in the same manner as the above-mentioned “big hit effect job (S850)”, “the process of reading and storing the value of the effect mode determining counter 481w (see FIG. 17) (S955), The process of selecting the second display mode V (S960), the process of displaying the transient screen on the second display mode V (S960), and the process of selecting the display area of the stop identification information 820 (S970) are performed in this order.
[0267]
However, in this “outgoing reach production job (S950)”, since the big hit must be avoided in the end, the following processing is executed after S970. That is, it is determined whether or not the big hit has already been determined by the combination of the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information 820 (S975). That is, it is confirmed whether or not the combination (2, B) or the combination (3, B) is obtained {see FIG. 30 (h) or FIG. 30 (n)}.
[0268]
When the big hit is a determined combination (S975; YES), the combination where the big hit is not fixed is changed to (1, C) or the like (S980). And if the combination of the pattern of the 2nd display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information 820 is determined in this way, the process of searching for the position of the display area (the grid) that will be a big hit is performed. (S985). Such a search can also be performed based on the reference table shown in FIG. 35C, similarly to the above-mentioned “big hit effect job (S850)”.
[0269]
By the way, in this “outgoing reach production job (S950)”, the big hit display cannot be performed, and therefore the symbols for the reach display cannot be displayed in the display area (the squares) for performing the big hit. Therefore, a process of selecting symbols to be displayed in these display areas (cells) is performed (S990). Note that the processing shown in S990 can also be performed based on the value of the effect mode determination counter 481w, for example. Hereinafter, this process will be described with reference to FIG.
[0270]
FIG. 36 is a diagram in which symbols that are variably displayed (for example, scrolled) are arranged in order. In this “out-of-range reach production job (S950)”, a symbol corresponding to the first digit of the value of the production mode determination counter 481w is selected from the head of the order. It should be noted that since the reach display symbol “7” is displayed as a big hit, the symbol “7” is removed here. In FIG. 36, parentheses () are attached only to the symbol “7”, indicating that the symbol “7” has been removed from the order.
[0271]
As a specific example, considering the case where the first digit of the value of the effect mode determination counter 481w is “8”, the eighth symbol from the top is “Mambo”. Therefore, the symbol “sunfish” is displayed in the display area (the cell) searched in S985. If a plurality of display areas (squares) are searched in S985, the 8th symbol “5” is selected from the previously selected symbol “Sunfish” (“7” is skipped). Count.) As described above, in S990, if a symbol to be displayed in a grid that becomes a big hit is selected in this manner, it is possible to avoid performing the big hit display.
[0272]
In S992, after the outreach display in the second display mode V is performed, the second display mode V is returned to the second display mode T, and the outreach display is performed (S992). (S950) "is terminated.
[0273]
(3) Special game related processing
FIG. 37 and FIG. 38 show the processing after the confirmation display (the big hit display, see S885) that the special game is executed on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) in the big hit effect job. It explains using.
[0274]
When the special game is started, the continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S1010), the big prize opening 311 is opened (S1015), and the game ball is easy to win the big prize opening 311 To. The value of “Continuous Counter” corresponds to “Number of Rounds” in the special gaming state.
[0275]
The open state of the big prize opening 311 is the predetermined time t.1(For example, 30 seconds) has passed (S1020; YES), or the number of winnings is a predetermined number n1Is reached (S1030; YES), the end condition is satisfied, the open / close plate 312 is closed, and the special winning opening 311 is closed (S1040), and one round is ended. The predetermined time t1Has not passed (S1020; NO), and the number of winnings is a predetermined number n.1When it has not reached, the open state of the special winning opening 311 is maintained at (S1030; NO). In addition, “the number of winnings is a predetermined number n1Whether or not it is reached ”is determined by the predetermined number n in the winning ball detection switch 318 (see FIG. 5).1The determination can be made based on whether or not (for example, 10) winnings are detected.
[0276]
A predetermined time t after the winning prize opening 311 (opening / closing plate 312) is closed by S1040.2If a predetermined continuation condition is satisfied after elapse of (for example, 0.5 seconds) (S1045; YES), the value of the continuous counter is incremented by “+1” (S1050), and if the continuation condition is not satisfied (S1050). S1045; NO), the special game is ended (S1060). The “continuation condition” can be exemplified by “the game ball that has won the big prize opening 311 has passed a specific area (not shown)”.
[0277]
When a predetermined continuation condition is satisfied (S1045; YES) and the value of the continuous counter is incremented by “+1” (S1050), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied. For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, 16 times) (S1055). When the predetermined number of times is reached (S1055; YES), the end condition is satisfied and the special game is ended. (S1060). On the other hand, if the predetermined number of times is not reached (S1055; NO), the big prize opening 311 (opening / closing plate 312) is again opened, and the big prize winning device 31 is in the game ball receiving state. It should be noted that the “game ball acceptance state” in which one end is such a condition is repeatedly continued up to a predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment). Further, if the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special gaming state ends (so-called puncture) in that round.
[0278]
Then, after the special game is ended in S1060, it is determined whether or not the “probability variation lottery flag” is set (S1065). If it is not set (S1065; NO), the process is ended as it is. On the other hand, if the “probability variation lottery flag” is set (S1065; YES), the processing ends after executing the “probability variation re-lottery job (S1100)”. The “probability re-draw lottery job (S1100)” shows a specific example of another pseudo lottery.
[0279]
In the probability variation re-lottery job (S1100), the number counter P is initialized (set to “1” in this embodiment) in S1105, and then a re-lottery (re-pseudo lottery) is executed (S1110). After displaying the lottery result (S1115), it is determined whether or not the display of the result of the re-lottery coincides with the display result of the fourth symbol (that is, whether or not the result of the re-lottery is a display related to the win). If it is determined (S1120) and they match (S1120; YES), the process is terminated.
[0280]
On the other hand, when the display of the result of the re-lottery does not match the display result of the fourth symbol (that is, when the result of the re-lottery is lost), when the value of the number counter P is 3 or less (S1140; NO) , P is incremented by 1 (S1141), the re-lottery is executed again in S1110, and the result of the re-lottery is displayed again (S1115). Thereafter, when the display of the result of the re-lottery again coincides with the display result of the fourth symbol (S1120; YES), the process is terminated, and if it does not coincide, the process proceeds to S1140 again. However, in S1140, if it is determined that the value of the number counter P is 3 or more (S1140; YES), the process proceeds to S1145, forcible probability change display is performed, and the process is terminated. This “forced probability change display” means performing display (probability change display) that matches the display result of the fourth symbol regardless of the result of the re-lottery.
[0281]
That is, even if the re-lottery is performed twice in S1110 and the determination that the display does not match is performed twice in S1120, the fourth determination is made regardless of the determination result in S1120 after the third determination in S1120. A display (probability display) that matches the display result of the symbol is performed. That is, the probability variation display is always executed when the probability variation re-lottery job is entered. In other words, the probability variation re-lottery job is merely for display (in terms of production), and does not change anything in the “lottery result on whether or not to perform probability variation” determined by the “main control unit 140”. Absent.
[0282]
In this way, when the “lottery result on whether or not to change probability” is displayed, the probability of success / failure determination (hit probability) is about 4 to 5 times the normal value until the next big hit after the special gaming state ends. To improve.
[0283]
In this gaming machine, the result of the main lottery regarding the probability variation and the result of the pseudo lottery regarding the probability variation are displayed on the variable display device 27, and the former is more difficult to recognize than the latter. If the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery do not match, the pseudo lottery is performed again, and the result is displayed on the variable display device 27. That is, in this gaming machine, the result of the main lottery can be notified (displayed) to the player, and the player can predict the result of the main lottery while using various imaginations. For example, the player observes the first identification information (the fourth symbol 50), which is more difficult to recognize, while observing the imagination and obtains the result of the pseudo lottery that is easy to recognize (see FIGS. 42 and 43). However, this pseudo lottery is only for the purpose of production, and it is necessary for the player to imagine whether the result of this pseudo lottery is correct. Moreover, the result of the re-lottery is displayed as necessary. In other words, the player is not only required to have repeated thoughts in the game, but also can be determined by the result of the re-lottery performed as necessary. Therefore, according to this gaming machine, the amusement is increased, and the interest of the player can be sufficiently enhanced, and the enhanced interest can be continued.
[0284]
Further, in this gaming machine, the result of the pseudo lottery is displayed before the “lottery result for giving a special game bonus to the player (that is, a jackpot display)” is displayed on the liquid crystal display device 27. That is, before the jackpot display is performed (for example, after the reach display is performed and before the jackpot display is performed), the player gazes at the liquid crystal display device 27 with a sense of tension. And when this becomes tense, the result of the pseudo lottery can be displayed, so that the player can have a stronger impact.
[0285]
Furthermore, in this gaming machine, before the start of the special game (big hit game), the first identification information (fourth symbol 50) and the second identification information related to the result of the first pseudo lottery (FIG. 42). And FIG. 43) are displayed. That is, the result of the lottery regarding whether or not the second privilege is given is displayed in a non-deterministic state before the start of the special game. Therefore, a player who will experience a special game from now on can face the special game with a sense of expectation. Furthermore, since the result of the pseudo lottery again can be displayed on the liquid crystal display device 27 after the end of the special game, the player can leave pleasure after the end of the special game. Normally, after the special game (big hit game) is over, the player's tension should be released. However, in this game, since the result of the pseudo lottery again is displayed at this time, the player can maintain the tension and enjoy the game after the end of the special game (big hit game).
[0286]
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the liquid crystal display device 27 changes the number of effective lines while sequentially displaying the separate display modes T, W, B, and X having different numbers of combinations of identification information. Can be surprising and novel for the player. Moreover, since the stop identification information 820 is displayed on the second display mode V to be switched instead of simply switching the display mode vaguely, the second display mode V and the first display mode T are related. Therefore, according to the gaming machine 1, the interest of the player can be sufficiently enhanced and the enhanced interest can be continued.
[0287]
In the gaming machine 1, pre-display identification information 920 as the same identification information as the stop identification information 820 is displayed in advance in part of the second display mode V. Accordingly, the number of effective lines displayed by the second display mode V is increased in accordance with the display of the stop identification information 820 on the second display mode V, or the second display mode V performs a quick display. You can also. Therefore, amusement is increased and a more attractive and innovative gaming machine 1 can be obtained. Furthermore, in this gaming machine 1, since the display prohibition area 901 is provided in the second display mode V, the display symbols and the like displayed by the second display mode V will show even more unexpectedness. An attractive and innovative game machine can be obtained. Therefore, the gaming machine 1 is more thrilling for the player. Further, in this gaming machine 1, since the number of effective lines may become zero, the gaming machine 1 is rich in thrill.
[0288]
(4) Special probability change period related processing
Next, a description will be given of the rush process, the release process, and the like during the above-described special probability change period (one specific example of the game special period).
[0289]
a) Inrush processing
First, the rush process during the special probability changing period will be described with reference to FIGS. First, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in a probability variation state (that is, a high probability state) (S3000). If it is not in a probability variation state (S3000; NO), this process is terminated. On the other hand, if the gaming machine 1 is in a probable change state (S3000; YES), a notice execution signal per probability change (denoted as “probable change notice signal” in the figure) or a gaze notice execution signal (in the figure, “Gase notice”). It is determined whether or not the special symbol control unit 160 has received the “signal” (S3005).
[0290]
If the special symbol control unit 160 has not received the notice execution signal or the notice notice execution signal per probability change, the process is terminated without entering the special probability change period (game special period). For example, as shown in FIG. 48, when the gaming machine 1 is in a high probability state, a notice execution signal per non-stochastic change transmitted from the main control unit 140 (indicated as “non-probable change notice signal” in the figure) C11Is received by the special symbol control unit 160, the special probability change period (game special period) is not entered. That is, this non-stochastic change notice execution signal (non-probability change notice signal) C11Symbol stop signal C based on12Is transmitted from the main control unit 140 and received by the special symbol control unit 160, a jackpot display in a non-probability variation state (indicated as “non-probability variation display” in the figure) is made, and the gaming machine 1 is in a high probability state. Transition to a low probability state.
[0291]
In FIG. 48 and FIG. 53 to be described later, “non-probable hit display” refers to a jackpot display (a jackpot display according to the first to third symbols) indicating the result of the determination of success / failure, and a “missing display according to the fourth symbol”. "Is to be made. In addition, “probable hit display” in FIG. 55, which will be described later, includes a jackpot display (a jackpot display according to the first to third symbols) indicating the result of the determination of success / failure and a “hit display according to the fourth symbol”. Refers to that. Furthermore, in each of the inventions, unlike the present embodiment, a specific symbol out of the jackpot symbol indicating the result of the determination of success / failure may be a “probable variation symbol”, and the other jackpot symbol may be a “non-probable variation symbol”. In this case, “probable variation display” in FIG. 55 to be described later means that a specific symbol of the big winning symbol is displayed, and “non-probable variation display” in FIG. 48 and FIG. 53 to be described later is It means that other jackpot symbols are displayed.
[0292]
On the other hand, when the special symbol control unit 160 receives a notice execution signal or a notice notice execution signal per probability change, a lottery (inrush lottery) is started as to whether or not to enter the special probability change period (S3010). Note that S3010 constitutes a specific example of “entry lottery means”.
[0293]
That is, as shown in FIG. 49 (a), a notice execution signal per probability change transmitted from the main control unit 140 (indicated as “probable change notice signal” in the figure) B11When the special symbol control unit 160 receives the signal, and as shown in FIG. 49 (b), a gasset notice execution signal transmitted from the main controller 140 (denoted as “gasset notice signal” in the figure) A11Is received by the special symbol control unit 160, the entry lottery is started. This entry lottery is performed using a predetermined random number, for example. In addition, a first timer (one specific example of the start time determining means) is started together with the rush lottery (S3013). If the result of the rush lottery is a loss (S3015; NO), the process is terminated. If the result is a win (S3015; YES), a predetermined random number (N) is acquired (S3025), and the timer This random number value (N) is set to the value (T) (S3030).
[0294]
Subsequently, the timer value (T) is decremented by “1” (S3035), and it is determined whether or not the timer value (T) becomes “0” (S3040). Then, the processing of S3035 and the processing of S3040 are repeated until the timer value (T) becomes “0”. Then, when the timer value (T) becomes “0”, the special probability change period is entered (S3050). That is, the time (T) from the receipt of the notice execution signal or the notice notice execution signal per probability change to the start of the special probability change period is randomly determined using a soft timer. That is, since the entry timing is after a randomly determined timer has elapsed, it is difficult for the player to determine the entry timing to the special probability change period.
[0295]
As described above, when the gaming machine 1 enters the special probability change period, the display mode of the liquid crystal display device (variable display device) 27 becomes the probability change zone display mode Z (see FIG. 46). At the same time, the sound pattern generated from the speaker 400a is changed, and the lamp devices (for example, LEDs) are simultaneously driven. Thus, the player can surely know that the gaming machine 1 has entered the “special period on the game”.
[0296]
b) Release processing
Next, the special probability changing period canceling process will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 50, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in the special probability change period (rushing) (S3200). If it is not in the special probability change period (S3200; NO), this process is terminated. To do. On the other hand, if the gaming machine 1 is in the special probability change period (S3200; YES), has the special symbol control unit 160 received the notice execution signal (noted as “non-probability change notice signal” in the figure) per non-stochastic change? It is determined whether or not (S3210), and if it is received, the special probability change period is canceled according to the first cancellation job (S3300).
[0297]
In the first release job (S3300), as shown in FIG. 51A, when the special symbol control unit 160 receives a notice execution signal (non-probability change notice signal) per non-stochastic change, the special probability change period is immediately released. (S3315). After this, a detachment display according to the fourth symbol is made (S; 3315). The first cancellation job (S3300) prevents the occurrence of “per non-probability fluctuation” within the special probability change period. More specifically, a jackpot display (a jackpot display according to the first to third symbols) indicating the result of the success / failure determination and “outage display according to the fourth symbol” may be made within the special probability variation period. Is prevented. (However, if only the jackpot display indicating the result of the determination (the jackpot display according to the first to third symbols) may be performed within the special probability change period.) In each invention, the present embodiment and In contrast, if the special symbol of the jackpot symbol that indicates the result of the success / failure determination is “probable per symbol” and the other big symbol symbol is “non-probable per symbol”, the “non-probable variable symbol” "Design" cannot be displayed.
[0298]
This point will be described in more detail with reference to FIGS. 52 (a) and 53 (a). That is, FIG. 52A shows that when the special symbol control unit 160 receives a notice execution signal (non-probability change notice signal) per non-stochastic change, a plurality of pieces of hold data are stored in the “hold data storage means” of the gaming machine 1. The memorize | stored state is shown typically. The first “hold data” stored in the “hold data storage means” is the hold data (htwenty one) And the second “holding data” is also the holding data (htwenty two). Then, the third “holding data” is the holding data (C2).
[0299]
In this embodiment, as shown in FIG. 53A, a notice execution signal (non-probability change notice signal) C per non-stochastic change transmitted from the main control unit 140.twenty oneIs received by the special symbol control unit 160, the special probability change period is immediately canceled. That is, the first hold data (htwenty one) And this pending data (htwenty one) According to the symbol stop signal (H1) corresponding to the second hold data (htwenty two) And this pending data (htwenty twoThe special probability variation period has already been canceled before the outage display is performed in accordance with the symbol stop signal (H2) corresponding to), so that a non-stochastic variation per unit is generated within the special probability variation period (third hold data (C2) Is not performed in accordance with the symbol stop signal (C3) corresponding to ().
[0300]
However, the special probability change period can be canceled at any time before the display per non-stochastic change. For example, “first hold data (htwenty one) "," First pending data (htwenty one) After digestion of the second pending data (htwenty two) Before digestion ”,“ second hold data (htwenty two) "," Second pending data (htwenty two) After digestion and the third pending data (C2) Before digestion ”,“ third hold data (C2) "Or" 3rd pending data (C2) At the same time as the completion of digestion, the special probability change period can be canceled. That is, when there is pre-hold data based on hold data (hereinafter referred to as “self-hold data”) related to a predetermined non-stochastic change advance notice signal (non-probability change notice signal), the predetermined pre-hold The special probability change period may be canceled before or during digestion of data. Further, the special probability change period may be canceled after digesting the pre-hold data and before digesting the self-hold data, during digesting the self-hold data, or simultaneously with the self-hold data.
[0301]
Further, the special probability change period may be canceled in accordance with the first cancellation job (S3300) according to the modified example of FIG. In the first cancellation job (S3300) according to this modification, first, the special symbol control unit 160 performs a notice execution signal (non-probability change notice signal) C per non-stochastic change.twenty oneSymbol stop signal C based onThreeIs received (S3320), and if it is received (S3320; YES), the special probability change period is canceled (S335), and the out-of-call display by the fourth symbol is performed (S3360).
[0302]
On the other hand, if not received (S3320; NO), after starting the second timer (one specific example of the release time determining means) (S3325), a predetermined random value (M) is acquired (S3330), The random value (M) is set to the timer value (t) (S3335). After the timer value (t) is decremented by “1” (S 3340), the special symbol control unit 160 performs a non-stochastic change notice signal (non-probability change notice signal) C.twenty oneSymbol stop signal C based onThreeIs determined (S3345).
[0303]
If it is determined in S3345 that the symbol stop signal has been received (S3345; YES), the special probability change period is canceled (S3355), and the out-of-call display by the fourth symbol is performed (S3360). On the other hand, if it is not determined in S3345 that the symbol stop signal has been received (S3345; NO), it is determined whether or not the timer value (t) has become “0” (S3350), and the timer value (t ) Is “0”, the special probability variation period is canceled (S3355), and the out-of-line display by the fourth symbol is performed (S3360).
[0304]
If the timer value (t) is not “0” in S3350 (S3350; NO), the processing of S3340, S3345, and S3350 is again determined as “YES” in S3345, or “YES” in S3350. Repeat until judged. If “YES” is determined in S3345 or S3350, as described above, the special probability change period is canceled (S3355), and the out-of-call display by the fourth symbol is performed (S3360).
[0305]
This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 52 (a) and 53 (b). Note that the description of FIG. 52A can be applied to this modification as it is. In this modification, a notice execution signal (non-probability change notice signal) C per non-stochastic change transmitted from the main control unit 140.twenty oneIs received by the special symbol control unit 160. (a) As shown in FIG. 53 (b), when the second timer expires, a notice execution signal (non-probability change notice signal) C per non-stochastic change is obtained.twenty one"Design stop signal C based onThree”Before the symbol special symbol control unit 160 receives (i) Although not shown, the warning execution signal (non-probability change warning signal per non-stochastic change) is shown before the second timer expires. ) Ctwenty one"Design stop signal C based onThreeIs received by the symbol special symbol control unit 160. (c) Although not shown, the second timer times out and at the same time the warning execution signal (non-probability change warning signal) C per non-stochastic change.twenty one"Design stop signal C based onThree”Is received by the symbol special symbol control unit 160, the special probability changing period is canceled at any time. Therefore, even in this modified example, no non-stochastic fluctuation occurs within the special probability variation period.
[0306]
Returning to FIG. 50, the gaming machine 1 is in the special probability change period (rushing in) (S3200; YES), and the special symbol control unit 160 receives a notice execution signal (non-probability change notice signal) per non-stochastic change. If not, the process proceeds to S3400. That is, in S3400, the special symbol control unit 160 of the gaming machine 1 performs a notice execution signal (probability change notice signal) B per probability change.twenty oneOr Gase notice execution signal (Gase notice signal) Atwenty oneIs determined (S3400). If not received (S3400; NO), this process (special probability change period canceling process) is terminated.
[0307]
The special symbol control unit 160 of the gaming machine 1 has a notice execution signal (probability change notice signal) B per probability change.twenty oneOr Gase notice execution signal (Gase notice signal) Atwenty oneIs received (S3400; YES), the process proceeds to the second release job (S3500).
[0308]
In the second release job (S3500), as shown in FIG. 54, the special symbol control unit 160 of the gaming machine 1 performs a notice execution signal (probability change notice signal) B per probability change.twenty oneOr Gase notice execution signal (Gase notice signal) Atwenty oneIs received, the second timer (one specific example of the release time determining means) is started (S3510). Then, a predetermined random value (M) is acquired (S3515), and this random value (M) is set to the timer value (t) (S3520). Then, after decrementing “1” from the timer value (t) (S3525), it is determined whether or not the timer value (t) becomes “0” (S3530).
[0309]
If the timer value (t) is determined to be “0” in S3530 (S3530; YES), after canceling the special probability variation period (S3550), the special symbol control unit 160 performs a notice execution signal (probability variation per probability variation) in S3555. Notice signal) Btwenty oneOr Gase notice execution signal (Gase notice signal) Atwenty oneSymbol stop signal B based onThree(AThree) Is received, and display with the fourth symbol is performed (S3360).
[0310]
If the timer value (t) is not determined to be “0” in S3530 (S3530; NO), the special symbol control unit 160 performs a notice execution signal (probability change notice signal) B per probability change.twenty oneOr Gase notice execution signal (Gase notice signal) Atwenty oneSymbol stop signal B based onThree(AThree) Is determined (S3535). In S3535, the symbol stop signal BThree(AThree) Is received (S3535; YES), the above-mentioned “previous display (see S565, S822, S930, S905)” is performed. That is, after displaying with the 4th symbol (S3540), after waiting for the timer value (t) to become “0” in S3545, the special probability changing period is canceled (S3547).
[0311]
On the other hand, in S3535, the symbol stop signal BThree(AThree) Is not determined (S3535; NO), the processes in S3525, S3530, and S3535 are repeated again until “YES” is determined in S3530 or “YES” is determined in S3535. .
[0312]
This second release process will be described in more detail with reference to FIGS. 52B, 52C, 55, and 56. FIG. That is, in FIG. 52B, the special symbol control unit 160 performs a notice execution signal (probability change notice signal) B per probability change.twenty oneIs schematically shown in a state where a plurality of pending data is stored in the “holding data storage means” of the gaming machine 1. The first “hold data” stored in the “hold data storage means” is the hold data (htwenty one) And the second “holding data” is also the holding data (htwenty two). The third “holding data” is the holding data (B2).
[0313]
In this embodiment, as shown in FIGS. 55A and 55B, a notice execution signal (probability change notice signal) B per probability change transmitted from the main control unit 140 is provided.twenty oneIs received by the special symbol control unit 160, the second timer is started. Then, when the second timer expires, the special probability change period is canceled. The time (t) at which the second timer expires is randomly determined using a random number. Therefore, the special symbol control unit 160 performs a notice execution signal (probability change notice signal) B per probability change.twenty oneSymbol stop signal B based onThreeIs received after the time-up of the second timer and when it is received first.
[0314]
That is, this symbol stop signal BThreeIs received after the second timer has expired, as shown in FIG. 55A, the probability variation display is made after the special probability variation period is canceled. When this stop signal is received prior to the time-up of the second timer, as shown in FIG. 55 (b), the special probability variation period is canceled after the probability variation display is performed. In addition, after canceling the special probability variation period, the probability variation display is made up of a jackpot display indicating the result of the determination of the success / failure (a jackpot display according to the first to third symbols) and a “hit display according to the fourth symbol”. In addition to the case where the special probability variation period is cancelled, the jackpot display (the jackpot display related to the first to third symbols) indicating the result of the success / failure determination is performed before the cancellation of the special probability variation period. A mode in which the “hit display according to” is performed after the release of the special probability change period is included.
[0315]
As described above, when non-probability variation display (non-probability variation display) is performed, the special probability variation period is uniformly canceled before the display is executed. However, if the display per probability fluctuation (probable per change display) is to be performed uniformly after the special probability variation period is cancelled, the “big hit after the special probability variable period is canceled” is a big hit (non-probability variable). It is a big hit in the design). On the other hand, in the present embodiment, there is a case where “cancellation of special probability change period” is performed before the display of the symbol per probability change and a case where it is performed after the display is made. Therefore, it is difficult to determine whether the “big hit after the end of the special probability variation period” is a big hit with the probability variation symbol or a non-stochastic variation symbol.
[0316]
FIG. 52 (c) shows a state in which a plurality of hold data is stored in the “hold data storage means” of the gaming machine 1 when the special symbol control unit 160 receives the gaze notice execution signal (gase notice signal). This is shown schematically. The first “hold data” stored in the “hold data storage means” is the hold data (htwenty one) And the second “holding data” is also the holding data (htwenty two). The third “hold data” is the hold data (A2).
[0317]
In this embodiment, as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), a gusset notice execution signal (gusset notice signal) A transmitted from the main control section 140 is obtained.twenty oneIs also received by the special symbol control unit 160, the above-mentioned “predictive execution signal per probability change (probability change notice signal) B” described above.twenty oneThe second timer is started in the same manner as when “is received”. Then, when the time of the second timer is up, the special probability changing period is canceled. The time (t) at which the second timer times up is randomly determined using a random number. Therefore, the special symbol control unit 160 receives a gaze notice execution signal (gase notice signal) A.twenty oneSymbol stop signal A based onThreeIs received after the time-up of the second timer and when it is received first.
[0318]
That is, this symbol stop signal AThreeIs received after the second timer has expired, as shown in FIG. 56 (a), after the special probability variation period is canceled, the fourth symbol is displayed out of place. This symbol stop signal AThreeIs received prior to the time-up of the second timer, as shown in FIG. 56 (b), the special probability variation period is canceled after the fourth symbol is displayed off. Thus, in the present embodiment, the special symbol control unit 160 performs the notice execution signal B related to the jackpot.twenty oneAs well as when receiving Gase notice execution signal (Gase notice signal) Atwenty oneThe special probability change period is also canceled when the message is received. In addition, Gase notice signal Atwenty oneSince the “cancellation of the special probability change period” corresponding to is also randomly determined by the second timer (release time determining means), the gaming machine 1 becomes even more interesting.
[0319]
(5) Effects of the embodiment
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the gaming machine 1 enters the “special probability change period”, the player is notified of that fact. If the special symbol control unit 160 receives a “notice execution signal per non-stochastic change” based on predetermined hold data while the gaming machine 1 enters the “special probability change period”, this special The “special probability change period” is canceled before the symbol control unit 160 receives a symbol variation stop signal based on the predetermined hold data. That is, when it is determined that the symbol per non-probability variation is to be displayed during the “special probability variation period”, the non-probability variation symbol is displayed on the liquid crystal display device (variable display device) 27. Before that, the special probability change period ends. In other words, in the gaming machine 1, the symbol per non-probability change is not displayed while the gaming machine 1 is in the special probability changing period.
[0320]
That is, a new effect is performed using a “special probability change period” that enters under a predetermined condition on the premise that the gaming machine 1 is in a high probability state, and an informing means for informing this. For this reason, even when the gaming machine 1 is in a high probability state, the game does not become monotonous, and the game can be reduced. In addition, while the notification means informs that it is the “special probability change period”, “a special period in which the game machine is set to a high probability state, but the symbol per non-probability change is never displayed” That is, it becomes a “game safety time”. For this reason, the player can perform the gaming machine in a high probability state with a sense of security.
[0321]
In addition, since the gaming machine 1 is provided with a rush lottery means for lottering whether or not to rush into the special probability changing period, the gaming machine 1 becomes an even more interesting gaming machine. In addition, since the player can make various imaginations from the point of entering the special probability changing period and randomly determining the release, the gaming machine 1 becomes more interesting.
[0322]
B. Example 2
[0323]
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment is the same as the gaming machine according to the first embodiment, except that the pseudo lottery is different in terms of time reduction. That is, as shown in FIG. 57, the “fifth symbol display portion 34 for displaying identification information (fifth symbol) related to the result of the“ real lottery ”in the short-time lottery on the display unit 271 of the liquid crystal display device 27. ”And the use of the symbol (the symbol shown in FIGS. 44 and 45) for displaying the result of the main lottery regarding the time reduction in Example 1 as the symbol for displaying the result of the pseudo lottery regarding the time reduction. Different from Example 1.
[0324]
That is, in the second embodiment, (1) FIG. 58 is used instead of FIG. 15, (2) FIG. 59 is used instead of FIG. 32, (3) FIG. 60 is used instead of FIG. 61 is different from the first embodiment in that the part is corrected in FIG. 61 and (5) FIG. 62 is added. In other words, “FIGS. 1 to 14, FIGS. 16 to 31, FIGS. 34 to 36, FIGS. 38 to 45”, “portions that do not require modification of FIG. 2 can be applied as it is (however, the fifth symbol display portion 34 is not described in FIG. 23 and the like). For this reason, in the present embodiment, only portions different from the first embodiment will be described.
[0325]
The size of the fifth symbol display region 34 and the distance from the right edge of the display unit 271 are the same as those of the fourth symbol display region 33. Further, the identification information displayed on the fifth symbol display region 34 is the same as the identification information displayed on the fourth symbol display region 33. That is, the composite graphic shown in FIG. 40 is used as the winning fifth symbol, and the synthetic graphic shown in FIG.
[0326]
First, in the success / failure determination job executed in the flow of the main job, as shown in FIG. 58, if it is determined in S330 that the result of the final lottery regarding the time reduction is a win (S330; YES). ), After setting the “time-short flag” (S340), a winning fifth symbol determined random number is generated, read, and the determined random number value (hereinafter referred to as “per fifth symbol determining random value”) is determined. 5 is stored in the symbol determination random number memory (not shown) (S344, S348), and the process proceeds to S304 in FIG. The per-fifth symbol designated by the per-fifth symbol determination random number value is based on the per-fifth symbol / symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol control unit 160. 27 (see FIG. 3), after the change display state, the confirmation display (stop display) is made (any aspect of FIG. 40).
[0327]
On the other hand, if it is determined in S350 that the result of the main lottery regarding the time reduction is a loss (S330; NO), after setting the “non-probability variable flag” (S350), a fifth random symbol determination random number is generated and read. Then, the determined random value (hereinafter referred to as “outgoing 5th symbol determined random value”) is stored in the 5th symbol determined random number memory (not shown) (S354, S358), and the process proceeds to S304 in FIG. The outlier 5 symbol specified by the outlier 5 symbol determination random number value is based on the outlier 5 symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol control unit 160. After the change display state (see FIG. 3), the confirmation display (stop display) is made (any aspect of FIG. 41).
[0328]
In Example 2, after performing a pseudo lottery (pseudo-probability display) regarding probability change, after performing a pseudo-time-short lottery regarding time reduction, the pseudo-lottery display mode W is switched to the first display mode T and a jackpot display is performed (S1885). ). In addition, the pseudo lottery regarding the time reduction is also re-drawn as necessary.
[0329]
That is, as shown in FIG. 59, after the result of the pseudo lottery regarding probability change is displayed (S883), the pseudo lottery regarding time reduction is performed (S1872). If the result of the pseudo-time-short lottery is a loss (S1877; YES), the result of the pseudo-time-short lottery (pseudo-time-short display) is displayed on the main display portion 271 as it is (S1883). On the other hand, if the result of the pseudo time-short lottery is not a loss (S1877; NO), it is determined whether or not a time-short flag is set (S1880).
[0330]
Then, in S1883, the “result of pseudo lottery drawing (pseudo time saving display)” or the “result indicating the lost selection replaced in S1881” is displayed on the main display portion 271, and then the pseudo lottery display mode W is displayed on the first display. The mode is switched to the mode T and the big hit display is performed (S1885).
[0331]
Next, as shown in FIG. 60, as in the first embodiment, the processing of “S887, S889, S894”, the processing of “S887, S889, S891, S894”, the processing of “S887, S903, S908, S910”, “S887, S903, S908, S910, S912” processing, “S887, S903, S905, S908, S910” processing, “S887, S903, S905, S908, S910, S912” processing, or “S887, S903, S905” , S906, S908, S910 ”,“ S887, S903, S905, S906, S908, S910 ”,“ S887, S903, S905, S906, S908, S910, S912 ”, and then S1894. , Whether or not the "Time reduction flag" is set To determine. If it has been set (S1894; YES), the “5th symbol per hit” corresponding to the above-mentioned 5th symbol determination random number value is displayed (stopped) (S1897).
[0332]
Next, in S1898, it is determined whether or not the display content of the winning fifth symbol in S1897 matches the display result of the pseudo lottery in S1883. In the case), the process is terminated. On the other hand, if they do not match (S1898; NO, that is, if the display content of the fifth symbol is “winning” and the pseudo lottery display result is “losing”), the “short-time re-lottery flag” is set (S1899). Then, the process is terminated. If it is determined in S1894 that the “time reduction flag” has not been set (S1894; NO), the “delayed 5th symbol” corresponding to the aforementioned deviated 5th symbol determination random value is confirmed (stopped). Display) (S1895). Note that the processing of S1883 shows one mode of the result judging means.
[0333]
In the “special game-related processing” shown in FIG. 37 (FIG. 61), the special game ends (S1060), and after the processing of S1065 (or the processing of S1065 and the processing of S1100) is performed, as shown in FIG. Whether or not the “short-time re-lottery flag” is set is determined (S1265). If it is not set (S1265; NO), the process is terminated as it is. On the other hand, if the “short-time re-lottery flag” is set (S1265; YES), the processing is terminated after the “short-time re-lottery job (S1300)” is executed. The “short-time re-lottery job (S1300)” shows another specific example of the pseudo lottery again.
[0334]
In the short-time re-lottery job (S1300), as shown in FIG. 62, after the number counter Q is initialized (set to “1” in this embodiment) in S1305, the re-lottery is executed (S1310). After displaying the result of the re-lottery (S1315), whether the display of the result of the re-lottery coincides with the display result of the fifth symbol (that is, whether the result of the re-lottery is a display related to the winning) Is determined (S1320), and if they match (S1320; YES), the process ends.
[0335]
On the other hand, when the display of the result of the re-lottery does not match the display result of the fifth symbol (that is, when the result of the re-lottery is a loss), the value of the number counter Q is 3 or less (S1340; NO) In this case, Q is incremented by 1 (S1341), the re-lottery is executed again in S1310, and the result of the re-lottery is displayed again (S1315). Thereafter, if the display of the result of the re-lottery again coincides with the display result of the fifth symbol (S1320; YES), the process is terminated. If not coincident, the process proceeds to S1340 again. However, if it is determined in S1340 that the value of the number counter Q is 3 or more (S1340; YES), the process proceeds to S1345, where the forced time reduction display is performed and the process is terminated. This “forced time reduction display” means performing a display (probability display) that matches the display result of the fifth symbol regardless of the result of the re-lottery.
[0336]
In the present embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In addition, in the present embodiment, not only the lottery regarding probability variation but also the lottery regarding time reduction, since the main lottery and the pseudo lottery are performed, the gaming machine becomes more interesting.
[0337]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
[0338]
In each of the embodiments, the entry means, the release means, the entry lottery means, the start time determination means, the release time determination means, and the like are configured by the special symbol control unit 160, but at least one of these is configured by the main control unit. May be. For example, the main control unit 140 may draw a lottery to determine whether or not a “game special period” can be entered, and send the lottery result to the special symbol control unit 160 (may be another sub-control unit). .
[0339]
For example, in Example 1 and Example 2, actual re-lottery was performed, but after the re-lottery was displayed, promotion display (for example, “probability change promotion”, “short-time promotion”, etc.) The re-drawing may be omitted. In the above embodiments, the present invention is applied to the gaming machine having both the probability variation function and the symbol variation shortening function. However, the present invention is applicable to a gaming machine having either the probability variation function or the symbol variation shortening function. Needless to say.
[0340]
In each of the present embodiments, the symbol “NG” has been described as being displayed in the lower right display area (the grid) in the second display mode V, but may be set to another position. However, when the “NG” position comes to the center display area (the grid), the big hit probability is greatly reduced. For this reason, it is desirable to display the symbol “NG” in squares at the four corners. The position where the symbol “NG” is displayed need not be fixed. For example, a random number may be used to display the symbol “NG” in different squares every time the variable display is performed.
[0341]
In the electronic control device 130 constituting the embodiment and the modified example, not only the payout control unit 150 and the special symbol control unit 160 but also the voice / lamp control unit 170a with respect to the main control unit 140 includes the signal transmission path 500a. You may connect directly by. Further, separate lamp control units and audio control units may be used instead of the audio / lamp control unit 170a. In this case, the lamp control unit and the voice control unit may be connected to the special symbol control unit 160 through the signal transmission path 500b, or the lamp control unit and the voice control unit may be connected through the signal transmission path 500a. 140 may be connected directly. In these cases, the transmission direction may be unidirectional or bidirectional.
[0342]
For example, as shown in the modification of FIG. 63, the main control unit 140 and the voice / lamp control unit 170 are connected by a signal transmission path 500b, and the voice / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160 are signaled. You may connect by the transmission path 500c. Then, data can be transmitted from the main control unit 140 to the sound / lamp control unit 170 in a one-way format, and data can be transmitted bidirectionally between the sound / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160. Good. In this case, it is easy to synchronize between the voice / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160, and the sound generation, lamp lighting, symbol display, etc. can be confirmed and reached in a reach manner. In addition, it can be controlled with accurate timing.
[0343]
  Claims 1 to4Any of the inventions, application inventions or related inventions may have the following characteristics. That is, (1) a control unit that controls the variable display device, and (2) a condition device that operates when a predetermined combination of symbols displayed on the display unit of the variable display device is displayed. And (3) a notifying means for notifying at least one of the number of fluctuations of the jackpot probability, the number of fluctuations of the symbol displayed on the display part, or the number of times of operation of the condition device by the control of the control part. Also good. Here, the “condition device” is activated when a specific symbol combination is displayed on the special symbol display device (liquid crystal display device in this embodiment), and after the operation of the accessory continuous operation device is finished, It is a device that terminates the operation.
[0344]
According to this aspect, the player can make a history of the gaming machine (number of times of probability change, number of times of change, number of times of operation of the condition device, etc.) by means of notifying means (for example, a variable display device, a lamp device or a sound device). ) In particular, in this embodiment, a special symbol control unit is selected as the control unit, and this history is stored in the storage means (RAM 162 in this embodiment) of the special symbol control unit. When at least one of the lamp device and the sound device constitutes the notification means, the one-way communication is performed from the special symbol control unit to at least one of the lamp control unit and the sound control unit. If the communication is performed or two-way communication is performed between the special symbol control unit and at least one of the lamp control unit and the voice control unit, the history can be notified more efficiently.
[0345]
Unlike each of the embodiments, after the special game state is over, based on the type of the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) of the central device (special symbol display device) 16 by the hit determination. The probability changing means for changing (improving) the probability (hit probability) of the success / failure determination until the next big hit may be provided. More specifically, the jackpot symbol determination random number value stored in advance is composed of a random number value for probability change and a random number value for non-probability change, and a probability change symbol or non-probability according to acquisition of each random value. The change symbol is stopped and displayed. In the case where the symbol that is stopped and displayed is a symbol for changing probability, the probability of success / failure determination (hit probability) may be improved to about 4 to 5 times the normal value until the next big hit after the above-mentioned special gaming state. .
[0346]
【The invention's effect】
As described above, according to the inventions of the present invention, a gaming machine capable of improving the gaming interest and reducing the game can be obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a back view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control unit according to each embodiment of the present invention.
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit constituting an electronic control device included in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 6B shows a gaming machine according to each embodiment of the present invention. It is explanatory drawing of the payout control part which comprises the electronic control apparatus provided.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit constituting an electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a sound / lamp control unit that constitutes an electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart for explaining a main job performed by the main control unit of the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing processing when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing power recovery processing when a power interruption (such as a power failure) occurs in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart for explaining a notice related process in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart for explaining a jackpot process that constitutes a success / failure determination job;
FIG. 15 is a flowchart for explaining a part of the jackpot processing that constitutes the success / failure determination job;
FIG. 16 is a flowchart for explaining a detachment process constituting the success / failure determination job.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing representative examples of various memories and the like stored in the built-in RAM of the main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart for explaining an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart for explaining an outline of a jackpot display job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart for explaining the outline of a miss reach job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 23A and 23B are schematic front views showing a display screen of a variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. FIGS.
FIGS. 24A and 24B are schematic front views showing a display screen of a variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. FIGS.
FIGS. 25A and 25B are schematic front views showing display screens of the variable display device in the gaming machine according to the embodiments of the present invention. FIGS.
26 (a) and 26 (b) are schematic front views showing display screens of the variable display device in the gaming machine according to the embodiments of the present invention.
FIG. 27 is a schematic front view showing a display screen of the variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 28A to 28C are explanatory diagrams showing patterns of the second display mode. FIGS.
FIGS. 29A to 29F are explanatory views showing display areas of stop identification information.
FIGS. 30A to 30R are explanatory views showing a second display mode in which stop identification information is displayed.
FIG. 31 is a flowchart for explaining the outline of the first half of a big hit effect job;
FIG. 32 is a flowchart for explaining the outline of the middle part of the jackpot effect job;
FIG. 33 is a flowchart for explaining the outline of the latter half of the big hit effect job;
FIG. 34 is a flowchart for explaining an outline of a miss reach production job.
FIG. 35A is an explanatory diagram showing an image of the effect mode determination counter, FIG. 35B is an explanatory diagram showing numbers of display areas in the second display mode, and FIG. 35C is a reference table; It is explanatory drawing shown.
FIG. 36 is an explanatory diagram in which symbols that are variably displayed are arranged in order.
FIG. 37 is a flowchart for explaining special game-related processing;
FIG. 38 is a flowchart for explaining a probability variation re-lottery job.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing graphic elements constituting the fourth symbol (fifth symbol).
FIG. 40 is an explanatory diagram showing a winning fourth symbol (per winning fifth symbol).
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a detachment 4th symbol (a detachment 5th symbol).
42 (a) is a schematic front view showing a display screen of a variable display device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 42 (b) is a gaming machine according to each embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic front view showing a part of the display screen of the variable display device.
FIG. 43 is a schematic front view showing a part of the display screen of the variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
44 (a) and 44 (b) are schematic front views showing a part of the display screen of the variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
45 (a) and 45 (b) are schematic front views showing part of the display screen of the variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 46 is a schematic front view showing a display screen of the variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 47 is a flowchart for explaining special probability variable period entry processing in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the notice execution signal and the entry into the special probability change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
49 (a) and 49 (b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notice execution signal and the entry into the special probability change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 50 is a flowchart for explaining special probability variable period cancellation processing in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 51A and 51B are flowcharts for explaining a first cancellation job. FIGS.
FIGS. 52A to 52C are schematic views schematically showing hold data storage means and hold data. FIGS.
FIGS. 53A and 53B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notice execution signal and the release of the special probability change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 54 is a flowchart for explaining a second cancellation job;
FIGS. 55A and 55B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notice execution signal and the release of the special probability change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
56 (a) and 56 (b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notice execution signal and the release of the special probability change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 57 is a schematic front view showing a display screen of the variable display device in the gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 58 is a flowchart for explaining a part of a jackpot process that constitutes a success / failure determination job according to the second embodiment of the present invention;
FIG. 59 is a flowchart for explaining a part of the big hit effect job in the second embodiment of the present invention;
FIG. 60 is a flowchart for explaining a part of the big hit effect job in the second embodiment of the present invention;
FIG. 61 is a flowchart for explaining a part of special game-related processing in Embodiment 2 of the present invention;
FIG. 62 is a flowchart for explaining a part of a time-redraw lottery job according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 63 is a block diagram showing an electronic control unit according to a modification of the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1; Pachinko machine (game machine),
18; Variable winning device (variable winning means),
27; Liquid crystal display device (variable display device, normal symbol display device),
140; main control unit (win / fail judgment means, probability variation judgment means, hold data storage means, notice execution signal output means, main lottery means, special symbol lottery means, normal symbol lottery means, start port control means),
160; special symbol control unit (rushing means, releasing means, rushing lottery means, start time determining means, release time determining means, pseudo lottery means, result determination means, re-lottery means, variable display control means, normal symbol display control means) ,
27, 400; notification means,
271; display unit (display screen),
820: stop identification information,
920; pre-display identification information,
T; first display mode,
V; second display mode,
W: Pseudo lottery aspect,
X: Time-short lottery mode,
Z: Probability change zone display mode.

Claims (4)

始動口と、遊技の基本進行を司る主制御部と、所定の図柄を変動表示を経て停止表示させる可変表示装置と、前記主制御部から送信された図柄表示制御信号を受信し、少なくとも前記可変表示装置による変動表示及び停止表示を制御する副制御部と、を備え、
前記可変表示装置に大当り図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となると共に、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に前記確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が高確率となる高確率状態に設定され、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が非確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に前記非確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が低確率となる低確率状態に設定される遊技機であって、
主制御部が、
前記始動口に遊技球が入賞した時に乱数値を取得し、取得した乱数値について大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合には、前記確率変動図柄を表示するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定結果データに対応して、図柄変動開始信号及び図柄変動停止信号を含む前記図柄表示制御信号を前記副制御部に送信する図柄表示制御信号送信手段と、
前記判定結果データのうちで、対応する図柄表示制御信号の送信がなされていない判定結果データを、保留データとして記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に大当り判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記確率変動判定手段が、当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示する旨の判定を行っている場合には確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信し、前記確率変動判定手段が当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示しない旨の判定を行っている場合には非確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信する予告実行信号出力手段と、
を備えると共に、
当該遊技機が前記高確率状態に設定されていることを前提として所定の突入条件に従って、当該遊技機を遊技上の特別期間に突入させる突入手段と、
前記遊技上の特別期間を、所定の解除条件に従って解除する解除手段と、
当該遊技機が、前記遊技上の特別期間に突入していることを報知するための報知手段と、を備え、
前記遊技上の特別期間は、前記大当り図柄が停止表示される場合には前記確率変動図柄及び前記非確率変動図柄のうちの前記確率変動図柄のみが停止表示される期間であり、
前記遊技上の特別期間において、前記副制御部が所定の保留データに基づく前記非確率変動当り予告実行信号を受信した場合には、前記副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除することを特徴とする遊技機。
A starting port, a main control unit that controls the basic progress of the game, a variable display device that stops and displays a predetermined symbol through a variable display, and receives a symbol display control signal transmitted from the main control unit, and at least the variable A sub-control unit that controls change display and stop display by the display device,
When the jackpot symbol is displayed on the variable display device, it becomes a special gaming state advantageous to the player,
When the jackpot symbol is displayed, when the jackpot symbol is a probability variation symbol, or when the jackpot symbol is displayed, the probability variation symbol is displayed on the variable display device separately from the jackpot symbol. When the special game state based on the jackpot symbol ends, the probability that the jackpot symbol is displayed is set to a high probability state where the probability is high,
When the jackpot symbol is displayed, when the jackpot symbol is a non-stochastic variation symbol, or when the jackpot symbol is displayed, the variable display device has the non-probability variation symbol separately from the jackpot symbol. When displayed, the gaming machine is set to a low probability state in which the probability that the jackpot symbol is displayed is low after the special gaming state based on the jackpot symbol is finished ,
The main control unit
A randomness value is acquired when a game ball is won at the start opening, and a determination unit for determining whether or not the acquired random number is a big hit ;
If it is determined Daito retriever by the spruce determining means, the probability change determining means for determining whether or not to display the probability change pattern,
Corresponding to the determination result data indicating the determination result by the success / failure determination unit, the symbol display control signal transmitting unit that transmits the symbol display control signal including the symbol variation start signal and the symbol variation stop signal to the sub-control unit;
Among the determination result data, the holding data storage means for storing the determination result data for which the corresponding symbol display control signal has not been transmitted, as holding data;
Probability when the probability variation determining means determines that a probability variation symbol is to be displayed based on the reserved data when the reserved data related to the jackpot determination is stored in the reserved data storage means. When a change notice notice signal per change is transmitted to the sub-control unit, and the probability change determination means determines that a probability change symbol is not displayed based on the reserved data, a notice execution signal per non-stochastic change is displayed. Notice execution signal output means for transmitting to the sub-control unit;
With
A rushing means for rushing the gaming machine into a special period on the game according to a predetermined rushing condition on the assumption that the gaming machine is set in the high probability state;
Release means for releasing the special period on the game according to a predetermined release condition;
Informing means for informing that the gaming machine has entered the special period on the game,
The special period on the game is a period in which only the probability variation symbol of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol is stopped when the jackpot symbol is stopped,
When the sub-control unit receives the notice execution signal per non-stochastic change based on predetermined hold data during the special period in the game, the sub-control unit receives a symbol variation stop signal based on the predetermined hold data The gaming machine is characterized in that the release means cancels the special game period before receiving the game.
前記遊技上の特別期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, further comprising an entry lottery means for drawing whether or not to enter the special period in the game. 前記突入抽選手段によって前記遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果が導出されてから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が前記遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The rushing means rushes into the game special period after a predetermined start time has elapsed after the lottery result indicating that the rush lottery means rushes into the game special period is derived, and
The gaming machine according to claim 2 , further comprising start time determining means for determining the start time .
前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
When the hold data relating to the determination of detachment is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
During a special period in the game, after the elapse of a predetermined release time after the sub-control unit receives one of the warning execution notice signal per probability variation and the false hit notice execution signal, the release means performs the game While canceling the special period above,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising release time determining means for determining the release time .
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