JP2010082120A - Game machine - Google Patents

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JP2008253459A
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Japanese (ja)
Inventor
Kengo Kondo
憲吾 近藤
Koji Horibe
浩司 堀部
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of raising the incentive for a forenotice itself of a win/failure determination result. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 10 produces win/failure determination rights respectively by winning to upper/lower operation-start winning holes 14A and 14B and sets the number of their retention upper limits to 4 in all cases. When the number of retentions of either upper/lower operation-start winning hole 14A or 14B is reduced by consuming the win/failure determination rights one by one to determine the win/failure, the win/failure determination result is notified of by stationary display symbols after the variable display of special symbols 13A, 13B and 13C and, when a predetermined probability change condition is held, the game state is changed from a regular probability state to a high probability state only for a predetermined period. When a predetermined special forenotice execution condition is held, a high probability-time forenotice performance means forenotices whether or not there is a win/failure determination right whose result of the high probability forenotice determination becomes a win in the retained win/failure determination rights. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の当否判定条件が成立する度に発生する当否判定権利を順番に1つずつ消化して当否判定を行うと共に、発生と共に保留される当否判定権利に対する当否判定の予告を行う遊技機に関する。   In the present invention, a right / no-go determination right that occurs each time a predetermined success / failure determination condition is satisfied is digested one by one in order, and a determination is made as well, and a game for making a prioritization of the right / left determination for the right-and-left determination right held along with the occurrence is made. Related to the machine.

従来、この種の遊技機としてのパチンコ遊技機は、所定の入賞口に遊技球が入賞する度に当否判定権利を発生させ、その当否判定権利を順番に1つずつ消化して当否判定を行うものが知られている。このパチンコ遊技機では、発生後に直ちに保留される当否判定権利に対する当否判定の予告として、その当否判定結果が将来当りになる場合にはスピーカから特殊な予告音を出力し、外れになる場合には、特殊な予告音を出力しない構成になっていた(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−275404号公報(請求項1、段落[0069],[0070])
Conventionally, a pachinko gaming machine as this type of gaming machine generates a right / no-go determination right every time a game ball wins a predetermined winning opening, and performs the right / left determination by digesting the right / left determination right one by one. Things are known. In this pachinko machine, a special warning sound is output from the speaker when the result of the determination of the success / failure is in the future as a notification of the success / failure determination for the right / left determination right to be held immediately after the occurrence. The special warning sound is not output (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-275404 A (Claim 1, paragraphs [0069], [0070])

ところで、当否判定結果の予告が行われたときには、本来、知り得ない情報を先取りし、特をしたという感覚になり、予告自体が遊技者にとって刺激になり得る。しかしながら、上記した従来の遊技機では、当否判定権利が発生するたびに予告用の当否判定が行われるものの、一般に当りになる確率は低いので、特殊な予告音が出力されない状態が長期間継続する場合が多い。このため、予告の判定が行われていることすら忘れ去られ、予告による刺激が低下し、予告自体で遊技者を楽しませることが困難であった。   By the way, when a notice of the determination result is made, it is a feeling that the information that is originally unknown cannot be obtained in advance and is special, and the notice itself can be a stimulus for the player. However, in the above-described conventional gaming machine, although the determination of whether or not to make a determination is made every time a right / no-judgment determination right is generated, the probability of hitting is generally low, so a state in which no special warning sound is output continues for a long period of time. There are many cases. For this reason, even the determination of the advance notice is forgotten, the stimulus by the advance notice is reduced, and it is difficult to entertain the player with the advance notice itself.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、当否判定結果の予告自体の刺激を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the stimulation of the notice of the determination result.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、乱数を発生させる乱数発生手段と、所定の当否判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、当否判定権利を発生した順に1つずつ消化し、その消化した当否判定権利の判定乱数が、当り設定値と一致したか否かによって当否判定を行う当否判定手段と、予め定められた保留上限数の当否判定権利を消化の順番を待って保留可能とするために、保留上限数の当否判定権利分の判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、当否判定手段による当否判定結果が当りである場合に、当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、所定個数の通常確率用の当り設定値と、通常確率用より多い高確率用の当り設定値とを記憶した当り設定値記憶手段と、通常は、通常確率用の当り設定値を当否判定手段に使用させると共に、所定の確率変更条件が成立する度に所定期間に亘って高確率用の当り設定値を当否判定手段に使用させることで、当りになる確率が比較的低い通常確率状態と比較的高い高確率状態とに切り替える確率変更手段と、発生と共に保留される当否判定権利の判定乱数が、高確率用の当り設定値と一致して当りになるか否かの高確率予告判定を行う予告判定手段と、保留されている高確率予告判定の結果を記憶する予告結果記憶手段と、所定の特別予告実行条件が成立したとき、保留されている当否判定権利の中に、高確率予告判定の結果が当りになる当否判定権利が有るか否かを予告する高確率時予告演出手段を備えたところに特徴を有する。   The gaming machine according to the invention of claim 1 made to achieve the above object has a random number generating means for generating a random number, and a right / no-go determination right for receiving a determination of whether or not each time a predetermined determination is made. A determination random number acquisition unit that generates a determination random number corresponding to the right / no-go determination right from the random number generation unit; In this case, whether or not the holding upper limit number is determined in order to make it possible to hold the determination of whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to accept When the determination random number storage means capable of storing the determination random number for the determination right, the display means for displaying the determination result by the determination part, and the determination result by the determination part are wins, Per-game execution means for performing a game, a per-set value storage means for storing a predetermined number of hit setting values for a normal probability, and a hit setting value for a high probability greater than that for a normal probability, The hit determination value for the probability is used by the success / failure determination unit, and the hit determination value for the high probability is used by the determination unit for a predetermined period every time a predetermined probability change condition is satisfied. The probability changing means for switching between a normal probability state with a relatively low probability and a high probability state with a relatively high probability, and the determination random number of the right / no-go determination right that is suspended upon occurrence coincides with the high probability hit setting value. A notice determination means for performing a high probability notice determination of whether or not, a notice result storage means for storing a result of the held high probability notice determination, and whether or not the notice is held when a predetermined special notice execution condition is established. Among the judgment rights, Probability notice determination result has characterized in that with the informational display means at high probability of notice whether there is advisability determining right to be hit.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、当否判定手段による当否判定の当りには、確変付き当りと確変無し当りとの少なくとも2種類の当りが含まれ、確率変更手段は、確変付き当りの当否判定権利の判定結果が、表示手段に表示されたときから保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の期間のみを高確率状態とし、それ以外の期間を通常確率状態とし、当否判定結果が確変付き当りになり、その当りの遊技が実行中であることを、特別予告実行条件に含めたところに特徴を有する。   In the gaming machine according to claim 1, in the gaming machine according to claim 1, the success / failure determination by the success / failure determination means includes at least two types of hits with and without probability change, and the probability change means has , Only the period from when the judgment result of right / no-go judgment right with probability change is displayed on the display means until the right / no-go judgment right for the upper limit of the number of reservations is exhausted, and the other periods are normal probabilities It is characterized in that the special notice execution condition includes that the state is determined, the result of the determination of success or failure is a win with certainty, and the game at that time is being executed.

請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技機において、当りの遊技が実行中でありかつその当りの遊技の実行後から保留上限数分の当否判定権利を消化する迄の期間、高確率状態になることを、特別予告実行条件に含めたところに特徴を有する。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1, wherein the winning game is being executed, and the period from the execution of the winning game to the time when the right / no-go determination right for the holding upper limit is digested is high. It is characterized in that the probability state is included in the special notice execution condition.

請求項4の発明は、請求項2又は3に記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を備え、当りの遊技が実行中に予め定められた所定の操作が操作部に付与されたことを、特別予告実行条件に含めたところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the game machine includes an operation unit that can be operated by a player, and a predetermined operation is given to the operation unit while the winning game is being executed. Is included in the special notice execution conditions.

請求項5の発明は、請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機において、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に設けられて常時開放し、遊技球が入球すると遊技者に所定数の遊技球を付与する入賞口と、遊技領域に設けられて、通常は閉塞され、当否判定手段による当否判定結果が当りになると所定期間だけ開放されて遊技球が入球可能になる大入賞口とを備えた遊技機であり、当否判定手段による当否判定の当りには、大入賞口の開放期間が比較的長い長期開放当りと、大入賞口の開放期間が比較的短い短期開放当りの少なくとも2種類の当りが含められ、高確率時予告演出手段は、長期開放当りと短期開放当りとを区別せずに予告を行うところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the gaming machine is provided in the gaming area where the gaming ball flows down, and is provided in the gaming area and is always open, and the gaming ball enters the ball. Then, a winning opening for giving a predetermined number of game balls to the player and a game area are provided, which are normally closed, and are released for a predetermined period when the result of the determination by the determination unit is successful. It is a gaming machine having a large winning opening that can be made, and in the determination of success / failure by the determination means, the opening period of the large winning opening is relatively long and the opening period of the large winning opening is relatively At least two types of hits per short short-term opening are included, and the high-probability time notice producing means is characterized in that a notice is given without distinguishing between long-term opening and short-term opening.

請求項6の発明は、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機において、遊技の制御を行う主制御装置と、主制御装置から制御信号を受けて遊技の制御を行う従制御装置と、従制御装置によって制御され、予告を行うことが可能な従演出装置とが備えられ、乱数発生手段と判定乱数取得手段と判定乱数記憶手段と当否判定手段と当り設定値記憶手段と確率変更手段と予告判定手段とは、主制御装置の一部として設けられ、予告結果記憶手段は、従制御装置の一部として設けられ、高確率時予告演出手段は、従制御装置と従演出装置とによって構成され、主制御装置は、当否判定権利が発生することに基づいて、予告判定手段による高確率予告判定の結果を従制御装置に付与するところに特徴を有する。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, a main control device that controls a game, and a slave control device that controls a game in response to a control signal from the main control device, A secondary effect device that is controlled by the secondary control device and is capable of giving a notice, and includes a random number generation means, a determination random number acquisition means, a determination random number storage means, a success / failure determination means, a hit set value storage means, and a probability change means And the notice determination means are provided as part of the main control device, the notice result storage means are provided as part of the slave control device, and the high-probability notice effect means is constituted by the slave control device and the slave effect device. The main control device is characterized in that the result of the high-probability notice determination by the notice determination means is given to the sub-control device based on the right / no-judgment determination right.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機では、所定の当否判定条件が成立する度に当否判定権利が発生し、その当否判定権利を発生した順番に1つずつ消化して当否判定を行う。また、当否判定権利の発生に対して当否判定権利の消化が追いつかない場合には、当否判定権利は保留されていく。ここで、本発明に遊技機では、当否判定権利が保留された場合に、高確率状態で当りになるか否かの高確率予告判定を行い、その高確率予告判定の結果を記憶するする。そして、所定の特別予告実行条件が成立したとき、高確率時予告演出手段が、保留されている当否判定権利の中に、高確率予告判定の結果が当りになる当否判定権利が有るか否かを予告する。即ち、複数の当否判定権利が保留されている場合には、それらの中に当りの当否判定権利が存在するか否かの判定結果が予告されることになり、当否判定権利の1つずつの当否判定結果を予告する従来のものに比べて予告の重みが増すと共に、予告の内容が当りになる確率も高くなる。これにより、当否判定結果の予告自体の刺激を高めることが可能になる。
[Invention of Claim 1]
In the gaming machine according to the first aspect, a right / wrong determination right is generated every time a predetermined right / fail determination condition is satisfied, and the right / left determination right is digested one by one in the order in which the right / fail determination right is generated. In addition, when the determination of the right / no-go determination right cannot catch up with the generation of the right / left determination right, the right / left determination right is put on hold. Here, in the gaming machine according to the present invention, when the right / no-go determination right is reserved, the high-probability notice determination is made as to whether or not it is a win in the high-probability state, and the result of the high-probability notice determination is stored. When the predetermined special notice execution condition is satisfied, whether the high-probability notice effect means has the right-and-not-judgment right that the result of the high-probability notice determination is a hit among the held right-and-left determination right To notice. That is, when a plurality of right / left determination rights are held, a determination result as to whether or not there is a corresponding right / left determination right will be notified in advance, and each of the right / left determination rights will be notified. The weight of the notice is increased and the probability that the contents of the notice will be hit is higher than that of the conventional one for notifying the result of the determination. Thereby, it becomes possible to increase the stimulation of the notice of the determination result.

[請求項2の発明]
請求項2の構成では、確変付きの当りの遊技の実行中に、保留されている当否判定権利に当りの当否判定権利が存在するか否かの予告が行われる。ここで、確変付き当りになると、保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の期間が高確率状態になるので、本発明の遊技機は、保留されている当否判定権利の当否に対する興味が膨らんだところで予告を行うことができる。
[Invention of claim 2]
In the configuration of claim 2, during the execution of the winning game with certainty, a notice is made as to whether or not there is a right / wrong determination right for the right / left determination right held. Here, when the chance is changed, the period until the right / no-go determination right for the upper limit of the number of reservations is exhausted is in a high probability state, so the gaming machine of the present invention is interested in whether the right / left determination right is held. A notice can be given where the swells.

[請求項3の発明]
請求項3の構成では、当りの遊技の実行中に、保留されている当否判定権利に当りの当否判定権利が存在するか否かの予告が行われる。ここで、本発明では、当りの遊技が実行中でありかつその当りの遊技の実行後から保留上限数分の当否判定権利を消化する迄の期間、高確率状態になることを予告を行うことの条件に含めたので、保留されている当否判定権利の当否に対する興味が膨らんだところで予告を行うことができる。
[Invention of claim 3]
In the configuration of claim 3, during the execution of the winning game, an advance notice is made as to whether or not there is a winning / failing determination right among the holding / rejecting determination rights that are put on hold. Here, in the present invention, a notice is given that the winning game will be in a high probability state for a period from when the winning game is being executed to when the right / no-go determination right corresponding to the upper limit of the number of reservations is exhausted. Because it is included in the above conditions, a notice can be given when the interest in whether or not the right or wrong determination right that is put on hold is growing.

[請求項4の発明]
請求項4の構成によれば、予告を受けるために遊技者は操作部を操作する必要が生じ、予告自体の刺激を高めることができる。
[Invention of claim 4]
According to the configuration of claim 4, it is necessary for the player to operate the operation unit in order to receive the notice, and the stimulation of the notice itself can be enhanced.

[請求項5の発明]
請求項5の遊技機では、当否判定手段による当否判定の当りに、大入賞口の開放期間が比較的長い長期開放当りと、大入賞口の開放期間が比較的短い短期開放当りの少なくとも2種類の当りが含められているが、当りの予告は、それら長期開放当りと短期開放当りとが区別されないので、当りの予告が行われてから、現実に当りの当否判定結果がでるまで、長期開放当りと短期開放当りの何れであるかに対して興味を持たせることができる。
[Invention of claim 5]
In the gaming machine according to claim 5, at least two types of winning / non-performing determination by the winning / non-judging means, that is, long-term opening with a relatively long opening period of the big winning opening and short-term opening with a relatively short opening period of the winning opening. Although winning hits are included, hitting notices do not distinguish between long-term opening per and short-term opening, so long-term opening is made until the hit / fail judgment result is actually obtained after hitting notice. You can be interested in whether it is per hit or per short-term opening.

[請求項6の発明]
請求項6の遊技機では、制御装置が主制御装置と従制御装置とに分けられ、従制御装置が主制御手段から制御信号を受けて遊技の制御を行う場合に、主制御装置は、当否判定権利が発生することに基づいて、高確率予告判定の結果を従制御装置に付与するので、従制御装置によって、保留されている当否判定権利の中に高確率予告判定の結果が当りになる当否判定権利が有るか否かの予告を、従演出装置に行わせるように制御することができる。
[Invention of claim 6]
In the gaming machine according to claim 6, when the control device is divided into a main control device and a sub control device, and the sub control device receives a control signal from the main control means and controls the game, the main control device Since the result of the high-probability notice determination is given to the slave control device based on the occurrence of the judgment right, the result of the high-probability notice determination becomes a hit among the pending right-and-left judgment rights by the slave control device. It is possible to control the sub-production device to make a notice as to whether or not the right / no-judgment determination right exists.

以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図48に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技盤11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域YRが形成され、その遊技領域YR内に本発明の「表示手段」に相当する表示装置13が備えられている。遊技領域YRのうち表示装置13の下方中央には、上始動入賞口14A、下始動入賞口14B、大入賞口15及び外れ球受け入れ口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。   Hereinafter, an embodiment according to a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a substantially circular gaming area YR surrounded by guide rails 12 is formed on the gaming board 11 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and the “display” of the present invention is included in the gaming area YR. A display device 13 corresponding to “means” is provided. In the game area YR, in the lower center of the display device 13, an upper start winning port 14A, a lower start winning port 14B, a large winning port 15 and a off ball receiving port 16 are provided side by side in order from the top. .

図3(A)に拡大して示すように、上下の各始動入賞口14A,14Bは、共に遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口14A,14Bに入った遊技球は、遊技盤11に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤11の裏側に回収される。   As shown in an enlarged view in FIG. 3A, the upper and lower start winning openings 14A and 14B each have a so-called pocket structure in which an opening is provided on the upper surface of a member protruding from the game board 11. The game balls that have entered the respective start winning openings 14A, 14B are collected on the back side of the game board 11 through through holes (not shown) provided in the game board 11.

上側に配置された上始動入賞口14Aは、上方を向いて開放しており、その開口幅は遊技球が1つだけ入る大きさになっている。一方、下側に配置された下始動入賞口14Bは、上始動入賞口14Aの真下に配置されて上方を向いて開放しており、その開口の左右両側には可動翼14C,14Cが備えられている。これら両可動翼14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼14C,14Cに挟まれた下始動入賞口14Bの開口幅も、遊技球が1つだけ入る大きさになっている。また、下始動入賞口14Bの上方空間は、常には、上始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼14C,14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、所定の条件が成立すると、図3(B)に示すように、両可動翼14C,14Cが両側に倒れ、それら可動翼14C,14Cをガイドにして下始動入賞口14Bに遊技球が入賞可能になる。   The upper start winning opening 14A disposed on the upper side is open upward and has an opening width that allows only one game ball to enter. On the other hand, the lower start winning opening 14B arranged on the lower side is arranged directly below the upper start winning opening 14A and opens upward, and movable wings 14C and 14C are provided on both left and right sides of the opening. ing. Both the movable wings 14C and 14C are always in an upright state, and the opening width of the lower start winning opening 14B sandwiched between the two movable wings 14C and 14C is large enough to contain only one game ball. Yes. Further, the upper space of the lower start winning opening 14B is always surrounded by the members constituting the upper start winning opening 14A and the movable wings 14C and 14C so that no game balls can enter. When the predetermined condition is satisfied, as shown in FIG. 3B, both movable wings 14C, 14C fall down on both sides, and the movable spheres 14C, 14C serve as a guide and a game ball wins a prize at the lower start winning opening 14B. It becomes possible.

大入賞口15は、横長に形成されて、常には、図3(A)に示すように、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、所定の条件が成立すると、図3(B)に示すように、可動扉15Tが前側に倒れて、その可動扉15Tをガイドにして大入賞口15に遊技球が入賞可能になる。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long shape and is normally closed by a movable door 15T as shown in FIG. When the predetermined condition is satisfied, as shown in FIG. 3 (B), the movable door 15T falls to the front side, and the movable ball 15T can be used as a guide so that a game ball can be won in the big winning opening 15.

図1に示すように、大入賞口15の両サイドには、一般入賞口21,21が設けられている。これら一般入賞口21,21は、上記上始動入賞口14Aと同様に、所謂、上方を向いて開放したポケット構造をなし、その開口幅は遊技球が1つだけ入る大きさになっている。   As shown in FIG. 1, general winning ports 21 and 21 are provided on both sides of the big winning port 15. These general winning ports 21 and 21 have a so-called pocket structure that is open upward as in the case of the upper start winning port 14A, and the opening width is such that only one game ball can enter.

遊技領域YRのうち表示装置13の左側には、始動ゲート18及び風車形ホイール19が設けられている。始動ゲート18は、遊技球が上下方向に1球ずつ通過可能な幅のゲート構造をなしている。   A start gate 18 and a windmill wheel 19 are provided on the left side of the display device 13 in the game area YR. The start gate 18 has a gate structure with a width that allows game balls to pass vertically one by one.

遊技領域YRのうち上下の始動入賞口14A,14Bの左側方には、第1と第2の特図表示部17A,17Bが左右に並べて設けられている。これら第1と第2の特図表示部17A,17Bには、7セグメントLEDがそれぞれ備えられ、0〜9の数字を表示することができる。そして、それら第1と第2の特図表示部17A,17Bの左下方には、複数のLEDで構成された普通図柄表示部20が設けられている。   In the game area YR, on the left side of the upper and lower start winning openings 14A and 14B, first and second special figure display portions 17A and 17B are provided side by side. Each of the first and second special drawing display portions 17A and 17B is provided with a 7-segment LED, and can display numbers from 0 to 9. And the normal symbol display part 20 comprised by several LED is provided in the lower left of these 1st and 2nd special figure display parts 17A and 17B.

表示装置13は、表示画面34の縁部を表示枠体23で覆った構造になっており、表示枠体23の右下角部には、遊技に係るキャラクタ形状(例えば、将棋の盤の形状)の電飾プレート25が設けられ、その電飾プレート25の中に、遊技に係るキャラクタ形状(例えば、将棋の駒の形状)の可動プレート24が設けられている。可動プレート24は、遊技盤11の前面と平行な軸を中心にして回転可能に軸支され、モーター57M(図4参照)により回転駆動される。そして、遊技状況に応じて可動プレート24の表裏の何れかの面を遊技者に見せる。その可動プレート24の表面には「歩兵」という文字が描かれ、裏面には「と」という文字が描かれている。また、可動プレート24の内部には、図示しないLEDが収容されており、上記した「歩兵」、「と」の文字は予告報知ランプ24Lになっている。そして、内部のLEDが点灯することで予告報知ランプ24Lが光る。なお、遊技領域YRには、図示しない複数の障害釘が起立している。   The display device 13 has a structure in which the edge of the display screen 34 is covered with a display frame 23, and a character shape related to a game (for example, the shape of a shogi board) is displayed at the lower right corner of the display frame 23. The illumination plate 25 is provided, and in the illumination plate 25, a movable plate 24 having a character shape relating to the game (for example, the shape of a shogi piece) is provided. The movable plate 24 is rotatably supported around an axis parallel to the front surface of the game board 11 and is driven to rotate by a motor 57M (see FIG. 4). Then, depending on the game situation, either the front or back surface of the movable plate 24 is shown to the player. On the front surface of the movable plate 24, characters “infantry” are drawn, and on the back surface, characters “to” are drawn. Further, an LED (not shown) is accommodated in the movable plate 24, and the characters “infantry” and “to” described above are the notice notification lamp 24L. Then, the notice LED 24L shines when the internal LED is turned on. A plurality of obstacle nails (not shown) stand up in the game area YR.

遊技盤11の前面側は、遊技領域YRに対応したガラス窓10Wを有する前面枠10Zによって覆われている。前面枠10Zのうちガラス窓10Wの縁部には、装飾ランプ35が備えられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより上側の両角部寄り位置には、それぞれスピーカ56S,56Sが設けられている。一方、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。そして、前面枠10Zのうち右下角部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が、遊技盤11の遊技領域YRに向けて弾き出されて遊技が開始される。   The front side of the game board 11 is covered with a front frame 10Z having a glass window 10W corresponding to the game area YR. A decorative lamp 35 is provided at the edge of the glass window 10W in the front frame 10Z. Speakers 56S and 56S are provided at positions near both corners above the glass window 10W in the front frame 10Z. On the other hand, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z. Then, by operating the operation knob 28 provided at the lower right corner of the front frame 10Z, the game ball accommodated in the upper plate 27A is ejected toward the game area YR of the game board 11 and the game is started. The

また、ガラス窓10Wの下側縁部には、第1の遊技球排出ボタン29Aが備えられ、それを押すと上皿27Aに収容されている遊技球を下皿27Bに移すことができる。また、下皿27Bの上面右寄り位置には、第2の遊技球排出ボタン29Bが備えられ、下皿27Bの下方に図示しない箱を配置して第2の遊技球排出ボタン29Bを押すと、下皿27Bに収容されている遊技球を箱に移すことができる。   The lower edge of the glass window 10W is provided with a first game ball discharge button 29A, and when it is pressed, the game ball stored in the upper plate 27A can be moved to the lower plate 27B. Further, a second game ball discharge button 29B is provided at a position on the upper right side of the lower plate 27B. When a box (not shown) is disposed below the lower plate 27B and the second game ball discharge button 29B is pushed, The game balls accommodated in the dish 27B can be transferred to the box.

下皿27Bの上面左側端部には、本発明の「操作部」に相当する操作ジョグ90(SW手段)が備えられている。この操作ジョグ90により、表示装置13に表示された画像を選択する遊技を楽しむことができる。   An operation jog 90 (SW means) corresponding to the “operation unit” of the present invention is provided at the left end of the upper surface of the lower plate 27B. By this operation jog 90, a game for selecting an image displayed on the display device 13 can be enjoyed.

次に上記した遊技領域YRにおける所要の各部位について詳説する。始動ゲート18は、ゲートスイッチ30(図4参照)を内蔵している。そして、始動ゲート18を遊技球が通過すると、下始動入賞口14Bの可動翼14Cを開くか否かの当否判定を受ける権利(「普通図柄判定権利」という。本発明の「当否判定権利」とは異なる)が発生する。普通図柄判定権利は発生後に使用されて消滅し、普通図柄判定権利を使用することで普通図柄当否判定が行われる。その判定結果は普通図柄表示部20に表示される。具体的には、始動ゲート18を遊技球が通過すると、例えば、普通図柄表示部20のLED群が所定期間に亘って点滅し、判定結果が当りであれば、普通図柄表示部20のLED群が点灯した状態になり、判定結果が外れであれば、普通図柄表示部20のLED群が消灯した状態になる。   Next, each required part in the game area YR will be described in detail. The start gate 18 incorporates a gate switch 30 (see FIG. 4). When the game ball passes through the start gate 18, the right to receive a determination as to whether or not to open the movable wing 14C of the lower start winning opening 14B (referred to as “normal symbol determination right”. Is different). The normal symbol determination right is used after it is generated and disappears, and the normal symbol determination right is determined by using the normal symbol determination right. The determination result is displayed on the normal symbol display unit 20. Specifically, when the game ball passes through the start gate 18, for example, the LED group of the normal symbol display unit 20 blinks over a predetermined period, and if the determination result is successful, the LED group of the normal symbol display unit 20 If the determination result is off, the LED group of the normal symbol display unit 20 is turned off.

普通図柄表示部20が変動している間に始動ゲート18に遊技球が入球すると、普通図柄判定権利は保留されて貯まっていく。また普通図柄判定権利の保留数は、普通図柄表示部20への変動中の普通図柄判定権利を含めずに、例えば、最高4つに設定されており、図2に示すように、表示装置13の表示画面34における下端部の普通保留数表示部18Hに表示される。普通保留数表示部18Hは、例えば、横並びの4つの「□」印で構成され、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「□」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。なお、以下の説明において、「普通図柄判定権利の保留数」と、「普通図柄の保留球数」と、「ゲート保留球数」とは、同じ意味である。   If a game ball enters the start gate 18 while the normal symbol display unit 20 is changing, the normal symbol determination right is reserved and stored. In addition, the number of reserved normal symbol determination rights is set to, for example, a maximum of four without including the changing normal symbol determination right to the normal symbol display unit 20, and as shown in FIG. Is displayed on the normal hold number display section 18H at the lower end of the display screen 34. For example, the normal number-of-holds display section 18H is composed of four “□” marks arranged side by side, and as the number of reservations increases, the color of the “□” marks switches from a light color to a dark color from the left end in accordance with the number of the numbers. In the following description, “the number of reserved ordinary symbol determination rights”, “the number of reserved balls of ordinary symbols”, and “the number of gate reserved balls” have the same meaning.

普通図柄当否判定の判定結果が当りになると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド14Sが駆動されて、図3(B)に示すように、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒間)に亘って横に倒される。すると、下始動入賞口14Bの上方空間が側方に開放し、上始動入賞口14Aの両脇を通過した遊技球が可動翼14C,14Cに受け止められて下始動入賞口14Bに案内されるようになる。   When the result of the normal symbol win / fail determination is successful, the solenoid 14S provided on the back of the game board 11 is driven, and the movable wings 14C and 14C of the lower start winning opening 14B are predetermined as shown in FIG. Tilt sideways for a period (eg, 0.4 seconds). Then, the upper space of the lower start prize opening 14B is opened to the side, and the game balls that have passed through both sides of the upper start prize opening 14A are received by the movable wings 14C and 14C and guided to the lower start prize opening 14B. become.

始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、始動入賞口14A,14B内に設けた始動口センサ31A,31B(図4参照)が遊技球を検出する。すると、遊技状態を遊技者にとって特典が多い状態に移行させるか否かの当否判定を受ける権利、即ち、本発明に係る「当否判定権利」が発生する。また、その当否判定権利は使うことによって消滅する(消尽される)。即ち、当否判定権利は消化される。そして、当否判定権利を消化して当否判定が行われると、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示され、その後、停止表示した特別図柄13A,13B,13Cによって当否の判定結果が報知される。   When a game ball wins the start winning opening 14A, 14B, the start opening sensors 31A, 31B (see FIG. 4) provided in the start winning opening 14A, 14B detect the game ball. Then, a right to receive a determination as to whether or not to shift the gaming state to a state where there are many benefits for the player, that is, the “right / right determination right” according to the present invention is generated. In addition, the right / no-go judgment right is extinguished (used). That is, the right / no-go determination right is digested. When the right / wrong determination right is digested and the right / fail determination is performed, the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed, and then the determination result of the success / failure is notified by the special symbols 13A, 13B, and 13C that are stopped and displayed.

表示装置13は、表示枠体23の内側に液晶の表示画面34を有し、遊技者は、表示枠体23を通して表示画面34に表示された画像を見ることができる。表示画面34には、図1に示すように、通常は、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが、横並びに表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「1」〜「7」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが、表示画面34に確定表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄13A,13B,13Cを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が「大当り」の場合には、全ての特別図柄13A,13B,13Cが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって停止表示され、遊技が「大当り状態」となる。   The display device 13 has a liquid crystal display screen 34 inside the display frame body 23, and the player can view an image displayed on the display screen 34 through the display frame body 23. As shown in FIG. 1, three special symbols 13A, 13B, and 13C for the left, middle, and right are normally displayed on the display screen 34 side by side. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types that express numbers “1” to “7”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined number. The types are confirmed and displayed on the display screen 34. Then, when a game ball is won at the start winning opening 14, the winning / no-go determination is performed, and the special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled up and down to be displayed variably. After a predetermined time, for example, left, right, middle The special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in this order, and the result of the determination of success / failure is notified by the combination of the left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C. Specifically, for example, when the result of the determination is “hit”, all the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped in the same symbol, that is, in the form of a stop, and the game is “hit state” "

また、各特別図柄13A,13B,13Cを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止する際に、左、右の各特別図柄13A,13Cが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄13Bが変動表示されたリーチ状態になる場合がある。この「リーチ」には、その後に大当り(ぞろ目)になる「当りリーチ」と外れになる「外れリーチ」とがある。なお、リーチ状態とは、「可変表示部の特別図柄が可変開始された後、図柄制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様大当りの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態」であれば、上記のように例示した、左、右の各特別図柄13A,13Cが同じ図柄のものに限定されない。   In addition, when the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped in the order of left, right, middle after the variable display of the special symbols 13A, 13B, 13C, the left, right special symbols 13A, 13C are the same. There is a case where the middle special symbol 13B is variably displayed in a state where the symbol is stopped first. This “reach” includes a “hit reach” that subsequently becomes a big hit and a “outgoing reach” that falls off. It should be noted that the reach state is “variable in which a combination of specific display mode jackpots is easily displayed in a stage before the display result is stopped and displayed after the special symbol of the variable display portion is variably started. If it is a “display state for making the player think that the display mode has been reached”, the left and right special symbols 13A and 13C exemplified above are not limited to those having the same symbol.

上記上下の始動入賞口14A,14Bへの入賞に対する当否判定結果が当りの場合には、パチンコ遊技機10が、「当り状態」になり、「当り遊技」が実行される。その当り遊技が実行されると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図4参照)が駆動され、大入賞口15に備えた可動扉15Tが所定期間(例えば、30秒間)に亘って前側に倒れる。つまり、本実施形態で、始動入賞口14A,14Bに係る当否判定による「当り」とは、可動扉15Tを開放する遊技が実行されることをいう。また、本実施形態では、この可動扉15T、ソレノイド15S及び大入賞口15が本発明の「当り遊技実行手段」に相当し、上始動入賞口14A、下始動入賞口14B、始動ゲート18及び一般入賞口21が本発明の「入賞口」に相当する。   If the winning / no-going determination result for the winnings at the upper and lower start winning openings 14A and 14B is a win, the pachinko gaming machine 10 is in a “winning state” and “winning game” is executed. When the winning game is executed, the solenoid 15S (see FIG. 4) provided on the back of the game board 11 is driven, and the movable door 15T provided in the special winning opening 15 is moved over a predetermined period (for example, 30 seconds). Falls to the front. In other words, in the present embodiment, “winning” based on the determination of whether or not the start winning ports 14A and 14B are determined means that a game for opening the movable door 15T is executed. In the present embodiment, the movable door 15T, the solenoid 15S, and the large winning opening 15 correspond to the “winning game executing means” of the present invention, and the upper starting winning opening 14A, the lower starting winning opening 14B, the starting gate 18, and the general The winning opening 21 corresponds to the “winning opening” of the present invention.

本実施形態のパチンコ遊技機10には、下記表1に示した3種類の「当り」が設定されている。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、15ラウンドに亘って可動扉15Tの開放動作が行われる「15ラウンド当り」と、2ラウンドに亘って可動扉15Tの開放動作が行われる「2ラウンド当り」とに分類することができる。「15ラウンド当り」には、その15ラウンドの当りの遊技終了後に、次ぎに当りになる確率が高くなる「確変」の特典が必ず付いている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10には、「確変無し15ラウンド当り」は、存在しない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, three types of “hits” shown in Table 1 below are set. Here, when the movable door 15T is opened and closed, it is referred to as “round”, and the movable door 15T is opened for 15 rounds, “per 15 rounds”, for 2 rounds. It can be classified as “per two rounds” in which the movable door 15T is opened. “Per 15 rounds” always includes a “probability” benefit that increases the probability of the next hit after the end of the game per 15 rounds. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is no “per 15 rounds without probability change”.

一方、「2ラウンド当り」は、「確変」の特典が付いているものといないものとに分類される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、始動入賞口14A,14Bに係る当否判定による「当り」は、表1に示すように、「確変付き15ラウンド当り」と、「確変付き2ラウンド当り」と、「確変無し2ラウンド当り」との3種類に分類される。「確変付き15ラウンド当り」と「確変付き2ラウンド当り」は、本発明の「確変付き当り」に相当し、「確変無し2ラウンド当り」は、本発明の「確変無し当り」に相当する。   On the other hand, “per 2 rounds” is classified into those with a “probability” benefit and those without a “probability” benefit. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in Table 1, the “winning” based on the determination of whether or not the start winning ports 14A and 14B are determined is “per 15 rounds with probability variation” and “per two rounds with probability variation”. ”And“ per 2 rounds without probability change ”. “Per 15 rounds with probability variation” and “per 2 rounds with probability variation” correspond to “per variation with probability variation” of the present invention, and “per 2 rounds without probability variation” correspond to “per variation without probability variation” of the present invention.

Figure 2010082120
Figure 2010082120

「15ラウンド当り」と「2ラウンド当り」との間では、可動扉15Tの開放動作のラウンド数以外に、1ラウンドにおける可動扉15Tの開放時間も異なる。「15ラウンド当り」は、本発明の「長期開放当り」に相当し、「15ラウンド当り」の1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、可動扉15Tの開放動作によって開放された大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。詳細には、大入賞口15の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド15S(図4参照)が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ(図示しない)が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件(可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか)を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ(図示しない)が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。これらにより、「15ラウンド当り」では、図3(B)に示すように可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になり、大量の遊技球の獲得が可能になる。   Between “per 15 rounds” and “per 2 rounds”, the opening time of the movable door 15T in one round is different in addition to the number of rounds of the opening operation of the movable door 15T. “Per 15 rounds” corresponds to “per long opening” of the present invention, and one round of “per 15 rounds” indicates that the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds or the movable door 15T The process ends when any of the ten game balls has been won in the big winning opening 15 opened by the opening operation is satisfied. Specifically, a continuous winning opening and a counting winning opening (not shown) are provided inside the special winning opening 15. When the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is open, and after winning the continuous winning opening, the solenoid 15S (see FIG. 4) is driven to close the continuous winning opening, while the counting winning opening is opened. Will remain. Then, when a specific area sensor (not shown) provided in the continuation winning opening detects the winning of the game ball, a continuation right is generated, and the above-described termination condition (the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or Then, after 10 rounds of game balls have been won in the big winning opening 15), the next round is continuously executed. When a count sensor (not shown) provided in the counting prize opening detects the winning of a game ball, the winning balls to the big prize opening 15 are counted together with the winning balls to the continuous winning opening, Thus, it is checked whether or not a total of 10 has been reached. As a result, in “per 15 rounds”, as shown in FIG. 3B, the movable door 15T is guided, and a large number of game balls can be won in the grand prize opening 15, and a large amount of game balls can be obtained. become.

一方、「2ラウンド当り」は、本発明の「短期開放当り」に相当し、可動扉15Tを1秒開放する動作を2回実行するだけであり、「2ラウンド当り」では、大入賞口15への入賞が困難になっている。従って、「確変」の特典も付いていない「確変無し2ラウンド当り」は、可動扉15Tが開放されるので「当り」に属しているが、賞球の増加は望めない。   On the other hand, “per 2 rounds” corresponds to “per short-term opening” according to the present invention, and only the operation of opening the movable door 15T for 1 second is executed twice. Winning has become difficult. Therefore, “per two rounds without probability change” without the “probable change” privilege belongs to “win” because the movable door 15T is opened, but an increase in the number of prize balls cannot be expected.

なお、「確変付き15ラウンド当り」は、賞球の激増を望めるので、表1に示すように、通称「大当り」と呼ばれている。また、「確変付き2ラウンド当り」では、可動扉15Tの開放動作により賞球の増加は望めないものの、その後の確変遊技で「15ラウンド当り」になれば、賞球の増加は望めるので、「確変付き2ラウンド当り」も通称「大当り」と呼ばれている。これらに対し、「確変無し2ラウンド当り」は、賞球の増加を望めない点で上記したように通称「小当り」と呼ばれている。   Note that “per 15 rounds with certainty” is called “big hit” as shown in Table 1 because it is possible to expect a dramatic increase in prize balls. In addition, in "per 2 rounds with probability change", an increase in prize balls cannot be expected due to the opening operation of the movable door 15T. “Per two rounds with certainty” is also called “big hit”. On the other hand, “per 2 rounds without probability change” is called “small hit” as described above in that it is not possible to expect an increase in prize balls.

以下の説明では、「大当り」、「大当り(確変付き当り)」又は「確変付き当り(大当り)」と記載した場合には、「確変付き15ラウンド当り」と「確変付き2ラウンド当り」の両方を指すものとし、「小当り」及び「確変無し当り」と記載した場合には、「確変無し2ラウンド当り」のみを指すものとする。また、「当り遊技」と記載されている場合には、特記しない限り、「確変付き15ラウンド当り」、「確変付き2ラウンド当り」及び「確変無し2ラウンド当り」の結果行われる可動扉15Tが開く遊技を指すものとする。   In the following explanation, when “big hit”, “big hit (per hit with probability variation)” or “per hit with probability variation (big hit)” is described, both “per 15 rounds with probability variation” and “per two rounds with probability variation” When “small hit” and “no change in probability” are described, only “per two rounds without change” is indicated. In addition, in the case where “winning game” is described, the movable door 15T performed as a result of “per 15 rounds with probability variation”, “per two rounds with probability variation”, and “per two rounds without probability variation” unless otherwise specified. Refers to an open game.

上述したように「当り」に「確変」の特典が付いていると、その当りの遊技終了後に、次ぎに再び当りになる確率が高くなる。以下、確変の特典が付与される前の通常確率状態を「通常状態」、その通常状態で行われる遊技を「通常遊技」、確変の特典が付与された後の高確率状態を「確変状態」、その確変状態で行われる遊技を「確変遊技」などというものとする。また、本実施形態では、通常状態と確変状態との間で、当否判定結果が「大当り(確変付き当り)」になる確率のみが異なっており、当否判定結果が「小当り(確変無し当り)」になる確率は、通常状態と確変状態との間で同一になっている。具体的には、大当りになる確率は通常状態で1/100、確変状態で10/100に設定されている。また、小当りになる確率は、通常状態か確変状態かに関わらず5/100に設定されている。さらに、パチンコ遊技機10が、通常状態から確変状態に切り替わるタイミングは、2ラウンドか15ラウンドの可動扉15Tの開放動作を伴った当り遊技の終了後に設定されている。そして、一度、確変状態になると、確変遊技が所定回数(例えば8回)持続される。   As described above, when the “winning” has a “probability” benefit, the probability of hitting again next time is increased after the winning game. In the following, the normal probability state before granting the certainty benefit is “normal state”, the game played in the normal state is “normal game”, and the high probability state after being given the certainty privilege is “probable state”. The game played in the probability variation state is referred to as “probability variation game” or the like. Further, in this embodiment, only the probability that the success / failure determination result is “big hit (hit with probability variation)” is different between the normal state and the probability variation state. Is the same between the normal state and the probability variation state. Specifically, the probability of winning a big hit is set to 1/100 in the normal state and 10/100 in the probability variation state. The probability of hitting a small hit is set to 5/100 regardless of whether the normal state or the probability variation state. Furthermore, the timing at which the pachinko gaming machine 10 is switched from the normal state to the certain change state is set after the end of the hit game accompanied by the opening operation of the movable door 15T for 2 rounds or 15 rounds. Once the probability change state is reached, the probability change game is continued a predetermined number of times (for example, eight times).

各「当り」が実行される直前に表示装置13に停止表示される特別図柄13A,13B,13Cの図柄組み合わせ(判定図柄)は、「確変付き15ラウンド当り」の場合は「ぞろ目」になり、「確変付き2ラウンド当り」及び「確変無し2ラウンド当り」の場合は、共に、「1 3 5」の当り目(チャンス目)になる。このように、「2ラウンド当り」が確変付きであるか否かは、判定図柄によって見分けることができない。   The symbol combination (determination symbol) of the special symbols 13A, 13B, and 13C that is stopped and displayed on the display device 13 immediately before each “winning” is executed is “sloppy” in the case of “per 15 rounds with probability variation”. Thus, in the case of “per two rounds with probability variation” and “per two rounds without probability variation”, both are hits (chance points) of “1 3 5”. In this way, whether or not “per two rounds” is with certainty cannot be discriminated based on the determination symbol.

「確変付き15ラウンド当り」の遊技後(可動扉15Tの開放動作終了後)に、確変状態になると、始動ゲート18への入球に対する抽選確率が高くなりかつ、可動翼14C,14Cの開放秒数が、0.5秒から1.5秒へと長くなり開放回数も1回から3回と増える遊技が行われる。このように、始動ゲート18への入球に対する抽選確率が高くなりかつ可動翼14C,14Cの1.5秒間開放し得る状態を、「時短状態」という。即ち、「確変付き15ラウンド当り」の遊技後(可動扉15Tの開放動作終了後)の遊技状態は、確変遊技が所定回数(例えば8回)終了するまでは、「確変状態」でありかつ「時短状態」でもある有利な状態が持続されることになる。これにより、15ラウンド確変の遊技中は、下始動入賞口14Bへの入賞に対する賞球が通常より多く払い出され、持ち球が減り難い状態になる。そして、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当りまで遊技を行うことができる。   After a game of “per round 15 with probability variation” (after the opening operation of the movable door 15T), if the probability variation state is reached, the lottery probability for entering the start gate 18 is increased, and the movable wings 14C and 14C are released. The number is increased from 0.5 seconds to 1.5 seconds, and the number of times of opening is increased from 1 to 3 times. In this way, a state in which the lottery probability for entering the starting gate 18 is high and the movable blades 14C and 14C can be opened for 1.5 seconds is referred to as a “short-time state”. That is, the game state after the game “per 15 rounds with probability variation” (after the opening operation of the movable door 15T) is “probability variation state” until the probability variation game is completed a predetermined number of times (for example, eight times) and “ The advantageous state, which is also the “short time state”, will be sustained. As a result, during a 15-round probability change game, a larger number of winning balls for winning in the lower start winning opening 14B is paid out than usual, and it becomes difficult to reduce the number of balls held. And it can play a game until the next big hit, suppressing reducing a holding ball.

「確変付き」であるか否かに拘わらず「2ラウンド当り」の遊技後に「時短状態」に切り替わることはない。即ち、「2ラウンド当り」が「確変付き」か「確変無し」かによって、その「2ラウンド当り」の遊技後における始動ゲート18への入球に対する抽選確率や、可動翼14Cの開放頻度、開放時間は変わらない。このため、「2ラウンド当り」が「確変付き」であるか否かは、遊技者は見分けることができず、例えば、「確変無し2ラウンド当り」の遊技であったとしても、その「確変無し2ラウンド当り」による可動扉15Tの開放遊技の終了後に、その可動扉15Tの開放遊技が、「確変付き2ラウンド当り」の遊技であったかもしれないと期待を持って遊技を続行する可能性があり、遊技者をより長く遊技させることが可能となる。   Regardless of whether it is “with certainty” or not, it does not switch to the “short-time state” after the game “per two rounds”. In other words, depending on whether “per two rounds” is “with probability change” or “no probability change”, the lottery probability for entering the starting gate 18 after the game “per two rounds”, the opening frequency of the movable wing 14C, and the release Time does not change. For this reason, the player cannot distinguish whether “per 2 rounds” is “with probability change”, for example, even if the game is “per 2 rounds without probability change”, After the game of opening the movable door 15T by “per two rounds” is finished, there is a possibility of continuing the game with the expectation that the game of opening the movable door 15T may have been a game of “per two rounds with certainty”. Yes, it is possible to make the player play longer.

表示装置13に特別図柄13A,13B,13Cが変動表示されている間、及び、「2ラウンドの遊技」、「15ラウンドの遊技」が実行されている間に、上下何れかの始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、上記した当否判定を受けるための当否判定権利は保留されて貯まっていく。以下の説明において、当否判定権利の保留数と「保留球数」とは同じ意味である。また、当否判定権利の保留数を、上始動入賞口14Aに係る保留球数に限定する場合には、特図1保留球数といい、下始動入賞口14Bに係る保留球数に限定する場合には、特図2保留球数ということとする。   While the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed on the display device 13, and while "2 round game" and "15 round game" are being executed, either the upper or lower start winning opening 14A , 14B, the right / no-go determination right for receiving the above-described determination as to whether or not the game ball has entered is put on hold and accumulated. In the following description, the number of reserved right / no-go determination rights and the “number of reserved balls” have the same meaning. Also, when the number of reserved right / no-go judgment rights is limited to the number of reserved balls related to the upper start winning opening 14A, it is referred to as FIG. The number of reserved balls in Special Figure 2 is assumed.

それら当否判定権の特図1保留球数及び特図2保留球数は、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示に係る当否判定権利を含めずに、それぞれ最高4つずつ計最高8個に設定されている。そして、特図1保留数を表示するために、表示装置13の表示画面34における下端部には、図2に示すように、特図1保留球数表示部14Xが表示されると共に、表示画面34のうち特図1保留球数表示部14Xの下方には、特図2保留数を表示する特図2保留球数表示部14Yが表示されている。特図1保留球数表示部14Xは、例えば、横並びの4つの「○」印で構成され、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「○」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。特図2保留球数表示部14Yは、例えば、横並びの4つの「△」印であって保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「△」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。   The number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls of these right / no-go judgment rights is a maximum of 8 each, up to 4 each, not including the right / left judgment rights related to the special symbols 13A, 13B, 13C. Is set. Then, in order to display the special figure 1 holding number, as shown in FIG. 2, a special figure 1 holding ball number display part 14 </ b> X is displayed at the lower end portion of the display screen 34 of the display device 13. 34, a special figure 2 reserved ball number display part 14Y for displaying the special figure 2 reserved ball number is displayed below the special figure 1 reserved ball number display part 14X. The special figure 1 reserved ball number display portion 14X is composed of, for example, four “o” marks arranged side by side. As the number of held balls increases, the color of the “o” mark from the left end according to the number increases from a light color to a dark color. Switch to The special figure 2 reserved ball number display unit 14Y has, for example, four “Δ” marks arranged side by side, and as the number of held increases, the color of the “△” mark from the left end changes from light to dark according to the number. Switch.

さて、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上下の始動入賞口14A,14Bへ入賞したことで発生した当否判定権利が保留されたときに、その当否判定権利に対する当否判定の予告として、遊技の状態が通常状態で当りになるか否かと、確変状態で当りになるか否かとの両方の予告判定を行う。そして、特別図柄13A,13B,13Cの停止表示による報知の前に、それら両方の予告判定結果に基づいて、本発明に係る「予告」を行う。「予告」は、上下の始動入賞口14A,14Bへ入賞した直後に、通常確率時当り及び高確率時当りを相互に区別可能な第1と第2の予告音の何れかをスピーカ56S,56Sから出力することによって行う。   Now, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the right / left determination right generated by winning the upper and lower start winning openings 14A, 14B is suspended, Both the notice determination of whether the state is a hit in the normal state and whether the hit is in the probability change state is performed. And before the alerting | reporting by the stop display of special symbol 13A, 13B, 13C, based on the notice determination result of both of them, the "notice" concerning this invention is performed. The “notice” indicates that the speakers 56S and 56S indicate either the first or second notice sound that can distinguish between the normal probability time and the high probability time immediately after winning the upper and lower start winning openings 14A and 14B. This is done by outputting from

具体的には、通常確率時当りに出力する第1予告音は、例えば「キュイン」という音に設定され、高確率時当りに出力する第2予告音は、例えば「ピュイピュイ」という音に設定されている。また、高確率時当りの場合には、第2予告音(ピュイピュイ音)は必ず出力されるが、通常確率時当りの場合には、抽選を行い、第1予告音(キュイン音)は抽選結果が当りの場合にのみ出力される。   Specifically, the first warning sound that is output per normal probability time is set to, for example, a sound “Cuin”, and the second warning sound that is output per high probability time is set to, for example, a sound “Pyupui”. ing. In addition, in the case of high probability time, the second warning sound is always output, but in the case of normal probability time, the lottery is performed, and the first warning sound (cue sound) is the lottery result. Output only when is hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、「予告」とは別に、複数回に亘って報知される「連続予告」も行う。ここで、「連続予告」とは、当否判定権利に係る当否判定結果が「当り」であることを、複数回に亘って報知する予告をいう。また、連続予告における1回分の予告は、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示の開始時に、例えば、予告報知ランプ24Lを点灯させることによって行う。従って、例えば、当否判定権利が4つ保留されている場合には、その4つ目の当否判定権利が消化されるまでの間に、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示開始の機会は4回あるので、4つ目の当否判定権の当否判定結果が当りである場合には、最大4回に亘って連続予告が行われ得る。そして、連続予告が行われると、通常では出力されない光演出を伴う特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が、連続して繰り返されることになり、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。連続予告は最高4回(下始動入賞口14Bの変動が割り込まれるときはその回数分増える)で設定されるようになっており、遊技者は回数が多ければ多いほど大当りへの期待感を持つようになり、遊技者による当りへの期待感を長期に持続させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, apart from the “notice”, a “continuous notice” that is notified over a plurality of times is also performed. Here, the “continuous notice” refers to a notice that informs a plurality of times that the result of the determination as to whether or not the right or wrong is determined is “winning”. In addition, one notice in the continuous notice is performed by, for example, turning on the notice notification lamp 24L when the special symbols 13A, 13B, and 13C start the variable display. Therefore, for example, if four right / left determination rights are reserved, there are four opportunities to start the variable display of the special symbols 13A, 13B, and 13C before the fourth right / left determination right is consumed. Since there are times, if the success / failure determination result of the fourth success / failure determination right is a win, the continuous notice can be performed up to 4 times. Then, when the continuous notice is given, the special symbols 13A, 13B, and 13C with a light effect that is not normally output are continuously displayed, and the player has a sense of expectation for the big hit. be able to. The continuous notice is set up to 4 times (increases by the number of times when the change of the lower start winning opening 14B is interrupted), and the player has a sense of expectation for the big hit as the number of times increases. As a result, the player's sense of expectation for winning can be maintained for a long time.

図4には、パチンコ遊技機10の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号50は、本発明の「主制御装置」に相当するメイン制御基板50であって、CPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備えている。そして、メイン制御基板50のCPU51Aは、パチンコ遊技機10の電源をオンするとROM51Cから後述する主制御回路メインプログラムPG1(図6参照)を取り出してランする。そして、メイン制御基板50のCPU51Aは、入出力回路54,54を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ30、始動口センサ31A,31B及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムPG1の各処理を行い、その処理結果に応じて、本発明の「従制御装置」に相当するサブ制御基板52、及び払出制御基板59と、ランプ制御基板55、音声制御基板56及びモーター制御基板57、さらには、発射制御装置60等に制御データを出力して各部位を制御する。   FIG. 4 shows an electrical configuration related to the control of the pachinko gaming machine 10. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control board 50 corresponding to the “main control device” of the present invention, and includes a one-chip microcomputer 51 formed by packaging a CPU 51A, a RAM 51B, and a ROM 51C as a main part. Then, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the CPU 51A of the main control board 50 takes out a main control circuit main program PG1 (see FIG. 6) described later from the ROM 51C and runs it. Then, the CPU 51A of the main control board 50 receives detection signals from the gate switch 30, the start opening sensors 31A and 31B and other sensors, switches and the like for detecting the winning ball via the input / output circuits 54 and 54. Each process of the main control circuit main program PG1 is performed, and according to the processing result, the sub control board 52, the payout control board 59, the lamp control board 55, and the voice control corresponding to the “subordinate control device” of the present invention. Control data is output to the board 56, the motor control board 57, and the launch control device 60, etc., to control each part.

サブ制御基板52は、メイン制御基板50と同様に、CPU52AをRAM52B及びROM52Cと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、サブ制御基板52のCPU52Aも、パチンコ遊技機10の電源をオンするとROM52Cから後述するサブ制御基板メインプログラムPG2(図33参照)を取り出してランする。また、ROM52Cには、サブ制御基板メインプログラムPG2等の制御用プログラムの他に、表示装置13に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ROM52Cが、メイン制御基板50から受け取った制御データに基づき、ROM52Cから所定のデータを取り出し、RAM52Bの作業領域にて遊技画像(特別図柄13A,13B,13C、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等)を作成し、表示装置13に表示させる。また、サブ制御基板52は、メイン制御基板50から出力された制御データに応じてランプ制御基板55及び音声制御基板56及びモーター制御基板57へと制御データを出力する。即ち、サブ制御基板52は、ランプ、音声、表示からなる演出を制御する演出制御基板として機能し、表示装置13、ランプ制御基板55、各ランプ22,35、音声制御基板56、スピーカ56S、モーター制御基板57、及びモーター57Mが、本発明の「従演出装置」に相当する。   Similar to the main control board 50, the sub control board 52 includes a CPU 52A as a one-chip microcomputer packaged with a RAM 52B and a ROM 52C. Then, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the CPU 52A of the sub control board 52 also takes out and runs a sub control board main program PG2 (see FIG. 33) described later from the ROM 52C. In addition to the control program such as the sub control board main program PG2, the ROM 52C stores image control data and image data for displaying an image on the display device 13. The ROM 52C extracts predetermined data from the ROM 52C based on the control data received from the main control board 50, and game images (special symbols 13A, 13B, 13C, effect symbols, background images, character images) in the work area of the RAM 52B. , Character images, etc.) are created and displayed on the display device 13. The sub control board 52 outputs control data to the lamp control board 55, the sound control board 56, and the motor control board 57 in accordance with the control data output from the main control board 50. That is, the sub-control board 52 functions as an effect control board that controls an effect consisting of lamps, sounds, and displays, and includes the display device 13, the lamp control board 55, the lamps 22, 35, the sound control board 56, the speaker 56S, and the motor. The control board 57 and the motor 57M correspond to the “secondary effect device” of the present invention.

ランプ制御基板55は、メイン制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ22、予告報知ランプ24L、装飾ランプ35等を点灯させる。   The lamp control board 55 performs light emission pattern selection based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, and turns on the side lamp 22, the notice notification lamp 24L, the decoration lamp 35, and the like.

音声制御基板56は、メイン制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいてBGMや演出時の音声データを設定し、スピーカ56S,56Sより音声を発生させる。   The sound control board 56 sets sound data for BGM and production based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, and generates sound from the speakers 56S and 56S.

モーター制御基板57は、メイン制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいて演出時のモーターデータを設定し、モーター57Mを駆動させる。   The motor control board 57 sets motor data at the time of rendering based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, and drives the motor 57M.

払出制御基板59は、各入賞口14,15,18,21への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン51からの信号や、パチンコ遊技機10の一側部に備えたプリペイドカードユニット150(図4参照。図1には図示せず)からの信号に基づいて、賞球払出装置62及び貸球払出装置63を駆動して遊技球を上皿27Aに払い出す。   The payout control board 59 has a signal from the one-chip microcomputer 51 based on the winning of a game ball in each winning opening 14, 15, 18, 21 and a prepaid card unit 150 (provided on one side of the pachinko gaming machine 10). Refer to Fig. 4. Based on a signal from (not shown in Fig. 1), the winning ball payout device 62 and the rental ball payout device 63 are driven to pay out the game balls to the upper plate 27A.

図5には、メイン制御基板50に備えられたRAM51Bの記憶領域R0が概念的に示されている。この記憶領域R0は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられた第1と第2のカウンタ値記憶領域R10,R11が、表2(A)に示した各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域R12が、上記した普通図柄表示部20を用いた判定を行うための普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(表2(B)参照)のデータ格納部になっている。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、RAM51Bには、カウンタ値の更新値記憶領域、CPU51Aの作業領域も備えられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「OFF(オフ)」又は「0」になっており、カウンタ値等は全てデフォルトは「0」になっており、さらに、後述するステータスは、全てデフォルトが「1」になっている。   FIG. 5 conceptually shows the storage area R0 of the RAM 51B provided in the main control board 50. For example, the storage area R0 is divided into a plurality of address spaces and assigned addresses (addresses). The first and second counter value storage areas R10 and R11 provided in a predetermined address space are data storage units for various random number counter values shown in Table 2 (A). In addition, the normal symbol counter value storage area R12 provided in the address space has data for the normal symbol per-determining random number counter value (see Table 2 (B)) for performing the determination using the normal symbol display unit 20 described above. It is a storage unit. Further, this address space is used not only as a data storage unit of a random number counter but also as a data storage unit such as a flag. The RAM 51B is also provided with a counter value update value storage area and a work area for the CPU 51A. The flags are all defaulted to “OFF” or “0”, the counter values etc. are all defaulted to “0”, and the statuses described later are all defaulted to “1”. "It has become.

Figure 2010082120
Figure 2010082120

上記表2(A)における「乱数カウンタ名」の各乱数カウンタは、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、1インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図5の記憶領域R0のうちカウンタ値記憶領域R10,R11とは別の更新値記憶領域に格納されていく。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表2(A)に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。表2(B)の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値に関しても同様に、「数値範囲」としての「0〜240」の範囲で、1インクリメントしながら更新され、その更新された値が図5の記憶領域R0のうち普通図柄カウンタ値記憶領域R12とは別に設けた普通図柄用の更新値記憶領域に格納されていく。   Each random number counter of “Random number counter name” in Table 2 (A) above increments a counter value consisting of a plurality of consecutive integers in “Numerical value range” in the same table every time a predetermined process is executed. Then, the count result, that is, the “counter value” is sequentially stored in an update value storage area different from the counter value storage areas R10 and R11 in the storage area R0 of FIG. When the count result of each random number counter reaches the maximum value of the “numerical value range” that differs depending on each random number counter, the minimum value of the “numerical value range” is counted next. As a result, the data stored in the update value storage area is updated, and the combination of the counter values of the random number counters shown in Table 2 (A) changes. Similarly, the random number counter value for normal symbol determination in Table 2 (B) is updated while incrementing by 1 in the range of “0 to 240” as the “numerical value range”, and the updated value is shown in FIG. It is stored in an update value storage area for normal symbols provided separately from the normal symbol counter value storage area R12 in the storage area R0.

また、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第1カウンタ値記憶領域R10に格納(記憶)され、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第2カウンタ値記憶領域R11に格納(記憶)される。ここで、第1カウンタ値記憶領域R10には、上記した特図1保留球数の保留上限数の「4つ」に対応して4組の乱数値群(更新値記憶領域の各種カウンタ値群)が格納(記憶)されるようになっている。また、第2カウンタ値記憶領域R11にも、上記した特図2保留球数の保留上限数の「4つ」に対応して4組の乱数値群(更新値記憶領域の各種カウンタ値群)が格納(記憶)されるようになっている。   When a game ball wins the upper start winning opening 14A, various counter value groups in the update value storage area are stored (stored) in the first counter value storage area R10, and a game ball wins the lower start winning opening 14B. When this is done, the various counter value groups in the update value storage area are stored (stored) in the second counter value storage area R11. Here, in the first counter value storage area R10, four sets of random value groups (various counter value groups in the update value storage area) corresponding to the above-mentioned upper limit number “4” of the special figure 1 retained ball number. ) Is stored (stored). Also, in the second counter value storage area R11, four sets of random value groups (various counter value groups in the update value storage area) corresponding to the above-described upper limit number “4” of the special figure 2 reserved ball number. Is stored (stored).

なお、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を、始動入賞口14A,14Bへの入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に大当り乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)と大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよい。   In this embodiment, the random number value of each random number counter is acquired due to the winning detection to the start winning ports 14A and 14B. The cause of acquisition may be made different for each random number counter, for example, by acquiring the type determination random number counter value (label-TRND-AS) and otherwise acquiring it at the start of fluctuation.

メイン制御基板50に備えたワンチップマイコン51は、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM51Cから図6に示した主制御回路メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムPG1がランされると、まず初期設定が行われる(S1)。初期設定(S1)では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU51Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、RAMクリアスイッチがONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAM51Bの内容が異常と判断された場合には、RAM51Bの初期化が行われる。なお、初期設定(S1)は、主制御回路メインプログラムPG1が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer 51 provided on the main control board 50 takes out the main control circuit main program PG1 shown in FIG. 6 from the ROM 51C and runs it. As shown in the figure, when the main control circuit main program PG1 is run, initialization is first performed (S1). In the initial setting (S1), for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 51A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, resetting of various flags and counter values, and the like are performed. . When the RAM clear switch is turned on or when the power-off flag is turned on and it is determined that the contents of the RAM 51B are abnormal, the RAM 51B is initialized. The initial setting (S1) is executed only when the main control circuit main program PG1 is run for the first time after power-on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、割り込みが禁止され(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、上記表2(A)及び表2(B)に示した種々の各カウンタ値が1加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に0に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値はメイン制御基板50のRAM51Bの記憶領域R0(図5参照)のうち、前記した更新値記憶領域(図示せず)に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了する。   Subsequent to the initial setting (S1), interrupts are prohibited (S2), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S3), each of the various counter values shown in Tables 2 (A) and 2 (B) is incremented by 1 and updated. When the set upper limit value of each counter is reached, it returns to 0 and the addition is performed again. The updated counter value is stored one by one in the update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5) of the RAM 51B of the main control board 50, and this normal symbol / special symbol main random number update process (S3) ends.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、主制御基板割り込み処理(S5)が実行可能となる。主制御基板割り込み処理(S5)は、CPU51Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理(S5)が終了してから、次に主制御基板割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU51Aに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可(S4)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is completed, the interrupt is permitted (S4), and the main control board interrupt process (S5) can be executed. When the interrupt pulse is input to the CPU 51A, the main control board interrupt process (S5) is repeatedly executed at a cycle of 4 msec, for example. Then, during the remaining processing period from the end of the main control board interrupt process (S5) to the start of the next main control board interrupt process (S5), the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) The process of updating various counter values is repeatedly executed a plurality of times. When an interrupt pulse is input to the CPU 51A in the interrupt disabled state, the main control board interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

主制御基板割り込み処理(S5)について説明する。図7に示すように、主制御基板割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が実行される。この処理(S10)では、以下説明する各処理においてメイン制御基板50のRAM51Bに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、対応するサブ制御基板52、払出制御基板59等に出力する。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、入賞コマンド、変動パターンコマンド、大当りに関するコマンド、保留コマンド等が挙げられる。   The main control board interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 7, in the main control board interrupt process (S5), an output process (S10) is first executed. In this process (S10), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM 51B of the main control board 50 in each process described below are transferred to the corresponding sub control board 52, the payout control board 59, etc. Output. Examples of the command (control signal) output here include a winning command, a variation pattern command, a command related to a big hit, and a hold command.

出力処理(S10)に次いで行われる入力処理(S11)では、主にパチンコ遊技機10に取り付けられている各種センサ(ゲートスイッチ30、上始動口センサ31A,下始動口センサ31B、その他センサ、スイッチ類(図4参照)等)が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、RAM51Bの出力バッファに記憶する。また、下皿27Bが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ32の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、RAM51Bの出力バッファに記憶する。   In the input process (S11) performed after the output process (S10), various sensors (gate switch 30, upper start port sensor 31A, lower start port sensor 31B, other sensors, switches, etc., which are mainly attached to the pachinko gaming machine 10. A detection signal detected by a class (see FIG. 4) is taken in and stored in the output buffer of the RAM 51B as payout number information. Further, the detection signal of the lower plate full switch 32 generated when the lower plate 27B becomes full is also taken in as the lower plate full data and stored in the output buffer of the RAM 51B.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)は、主制御回路メインプログラムPG1のループ処理内で行われている上記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、上記表2(A)に示した各種カウンタ値と普通図柄当り判定用乱数カウンタ値の更新は、主制御基板割り込み処理(S5)の実行期間と、その残余処理期間(主制御基板割り込み処理(S5)の終了後、次の主制御基板割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の間の期間との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S12) to be performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control circuit main program PG1. . That is, the update of the various counter values and the normal symbol random number counter value shown in Table 2 (A) is performed by executing the main control board interrupt process (S5) and the remaining process period (main control board interrupt process). After the end of (S5), it is performed both in the period between the period until the next main control board interrupt process (S5) is started.

なお、本実施形態では、上記したステップ3,S12の「普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理」と、RAM51Bのアドレス空間における更新値記憶領域とによって、本発明の「乱数発生手段」が構成されている。また、RAM51Bのアドレス空間における第1カウンタ値記憶領域R10及び第2カウンタ値記憶領域R11が本発明の「判定乱数記憶手段」に相当する。   In the present embodiment, the “normal symbol / special symbol main random number update process” in steps 3 and S12 described above and the updated value storage area in the address space of the RAM 51B constitute the “random number generation means” of the present invention. ing. Further, the first counter value storage area R10 and the second counter value storage area R11 in the address space of the RAM 51B correspond to the “determination random number storage means” of the present invention.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)に次いで始動入賞口スイッチ検出処理(S15)が実行される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S12), the start winning a prize opening switch detection process (S15) is executed.

具体的には、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、図8に示すように、遊技球が始動ゲート18を通過したかどうかを判断する(S148)。このとき、遊技球が始動ゲート18を通過していれば(S148でyes)、ゲート通過処理(S149)を行う。一方、遊技球が始動ゲート18を通過していなければ(S148でno)、ゲート通過処理(S149)をパスしてステップ150に進む。   Specifically, in the start winning opening switch detection process (S15), as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate 18 (S148). At this time, if the game ball has passed through the start gate 18 (Yes in S148), a gate passage process (S149) is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the starting gate 18 (no in S148), the gate passing process (S149) is passed and the process proceeds to step 150.

ゲート通過処理(S149)では、図9に示すように、ゲート保留球数(普通図柄保留球数)が4以上であるか判断し(S140)、ここでゲート保留球数が4以上であれば(S140でyes)、ただちにこの処理(S149)から抜ける。一方、ゲート保留球数が4以上でなければ(S140でno)、ゲート保留球数に1を加算し(S141)、ゲート乱数取得処理(S142)を行う。そのゲート乱数取得処理(S142)では、記憶領域R0(図5参照)の普通図柄用の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を乱数値として取得して、その取得乱数値を記憶領域R0の普通図柄カウンタ値記憶領域R12のうち、始動ゲート18の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに1を加算したアドレス)を指し、例えば、現在の普通図柄保留球数が0の場合には、それに1を加算した普通図柄保留球数1に対応した普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の普通図柄保留球数が1の場合には普通図柄保留球数2と対応する普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレス空間に取得乱数値を格納する。   In the gate passing process (S149), as shown in FIG. 9, it is determined whether the number of retained gate balls (ordinary symbol retained ball number) is 4 or more (S140). (Yes in S140) Immediately exits from this process (S149). On the other hand, if the number of retained gate balls is not 4 or more (no in S140), 1 is added to the number of retained gate balls (S141), and gate random number acquisition processing (S142) is performed. In the gate random number acquisition process (S142), the normal symbol per-determination random number counter value stored in the normal symbol update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5) is acquired as a random number value. Then, the obtained random number value is stored in the address space corresponding to the number of normal symbol reserved balls of the start gate 18 in the normal symbol counter value storage region R12 of the storage region R0. In addition, the address space according to the current number of normal symbol reserved balls is, for example, the address next to the address storing the acquired random number related to the current number of normal symbol reserved balls (for example, the acquired random number related to the current number of normal symbol reserved balls) For example, if the current number of normal symbol reserved balls is 0, the normal symbol counter value storage area corresponding to the number of normal symbol reserved balls 1 in which 1 is added The acquired random number value is stored in the address space of R12, and when the current number of normal symbol reserved balls is 1, the acquired random number value is stored in the address space of the normal symbol counter value storage area R12 corresponding to the number of normal symbol reserved balls 2 To do.

これらにより、始動ゲート18に遊技球が通過するたびに、更新領域の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を、普通図柄カウンタ値記憶領域R12(図5参照)に取り込む。そして、始動ゲート18に係る普通図柄保留球数の保留上限数である4つの普通図柄保留球数に対応して、最大4つの普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納する。また、上記したように、現在の普通図柄保留球数が無くても(「0」であっても)、取得乱数値は暫定的に普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレス空間に1度は格納されることになる。   As a result, each time the game ball passes through the start gate 18, the normal symbol per-determination random number counter value in the update area is taken into the normal symbol counter value storage area R12 (see FIG. 5). Then, a maximum of four normal symbol per-design random number counter values are stored in the normal symbol counter value storage area R12 in correspondence with the four normal symbol holding ball numbers that are the upper limit number of normal symbol holding balls related to the start gate 18. Store. Further, as described above, even if there is no current normal symbol reserved ball number (even if it is “0”), the obtained random number value is temporarily stored once in the address space of the normal symbol counter value storage area R12. Will be.

次いで、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、図8に示すように、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞したか否か、即ち、下始動入賞口14Bに備えた下始動口センサ31Bによって遊技球が検出されたか否かチェックする(S150)。ここで、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞していない場合(S150でno)、ステップ151(特図2に関する処理)は行われずに、ステップ152へと進む。一方、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞している場合(S150でyes)、特図2事前判定処理(S151)を行う。この処理(S151)では、図10に示すように、特図2に保留された入賞球について、事前に判定を行い、その結果に基づいて特図2入賞コマンドとして、「低確時当り入賞コマンド」,「高確時当り入賞コマンド」,「リーチ入賞コマンド」,「はずれ入賞コマンド」及び「オーバーフロー入賞コマンド」の5種類のコマンドのうち何れかをセットする。   Next, in the start winning opening switch detection process (S15), as shown in FIG. 8, whether or not a game ball has won the lower start winning opening 14B, that is, the lower start opening sensor 31B provided in the lower start winning opening 14B. It is checked whether a game ball is detected by (S150). Here, when the game ball has not won in the lower start winning opening 14B (No in S150), the process proceeds to step 152 without performing step 151 (processing relating to the special figure 2). On the other hand, when the game ball has won the lower start winning opening 14B (Yes in S150), the special figure 2 preliminary determination process (S151) is performed. In this process (S151), as shown in FIG. 10, the winning ball held in the special figure 2 is determined in advance, and as a special figure 2 winning command based on the result, the "winning command per low probability time" ”,“ High-precision time winning command ”,“ Reach winning command ”,“ Outside winning command ”and“ Overflow winning command ”are set.

詳細には、まず、特図2保留球数が4個(上限数)に達しているかチェックする(S15101)。特図2保留球数が4個に達している場合(S15101でyes)、RAM51Bに格納された特図2入賞コマンドに「特図2オーバーフロー入賞コマンド」をセットして(S15102)、この処理(S151)から抜ける。一方、特図2保留球数が4個に達していない場合(S15101でno)、特図2保留球数に1を加算し(S15103)、続いて特図2関係乱数取得処理(S15104)を行う。その特図2関係乱数取得処理(S15104)では、記憶領域R0(図5参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ有無決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)を更新値記憶領域から乱数値として取得し、それら取得乱数値を記憶領域R0の第2カウンタ値記憶領域R11のうち、現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに1を加算したアドレス)を指し、例えば、現在の特図2保留球数が0の場合には、それに1を加算した特図2保留球数1に対応した第2カウンタ値記憶領域R11のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の特図2保留球数が1の場合には特図2保留球数2と対応する第2カウンタ値記憶領域R11のアドレス空間に取得乱数値を格納する。   Specifically, first, it is checked whether the number of special figure 2 reserved balls has reached 4 (upper limit) (S15101). If the number of special figure 2 reserved balls has reached four (Yes in S15101), the "special figure 2 overflow prize command" is set in the special figure 2 prize command stored in the RAM 51B (S15102). Exit from S151). On the other hand, if the number of special figure 2 reserved balls has not reached four (no in S15101), 1 is added to the number of special figure 2 reserved balls (S15103), and then a special figure 2 related random number acquisition process (S15104) is performed. Do. In the special figure 2 related random number acquisition process (S15104), the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5), The jackpot type determination random number counter value (label-TRND-AS) and the reach presence / absence determination random number counter value (label-TRND-RC) are acquired from the update value storage area as random numbers, and these acquired random number values are stored in the storage area R0. In the second counter value storage area R11, it is stored in an address space corresponding to the current special figure 2 reserved ball number. Note that the address space corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 is, for example, an address next to the address storing the acquired random number related to the number of reserved balls in the special figure 2 (for example, the current number of reserved balls in the special figure 2). For example, if the current special figure 2 reserved ball number is 0, the number corresponding to the special figure 2 reserved ball number 1 is added to it. 2 When the acquired random number value is stored in the address space of the two counter value storage area R11 and the current special figure 2 reserved ball number is 1, the address of the second counter value storage area R11 corresponding to the special figure 2 reserved ball number 2 Stores the acquired random value in space.

そして、特図2関係乱数取得処理(S15104)に続いて、上記の如くアドレス空間に格納した取得乱数値のうち大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、通常状態における「大当り(確変付き当り)」の設定値と一致するか否かが判別する当否判定を行う(S15105)。ここで、下記表3には本発明に係る「当り設定値」を含む設定値が示されている。そして、表3の「通常状態」の区分における「大当り(確変付き当り)」と「確変無し当り(小当り)」の欄の数値が、本発明の「通常確率用の当り設定値」に相当する一方、「確変状態」の区分における「大当り(確変付き当り)」と「確変無し当り(小当り)」の欄の数値が、本発明の「高確率用の当り設定値」に相当する。   Subsequently to the special figure 2 related random number acquisition process (S15104), among the acquired random number values stored in the address space as described above, the big hit determination random number counter value (label-TRND-A) is set to “big hit ( It is determined whether or not it matches the set value of “with probability variation” (S15105). Table 3 below shows set values including the “hit set value” according to the present invention. The numerical values in the columns of “big hit (per hit with probability variation)” and “per hit without probability change (small hit)” in the “normal state” category of Table 3 correspond to the “per-set value for normal probability” of the present invention. On the other hand, the values in the columns of “big hit (per hit with probability change)” and “no hit per probability change (small hit)” in the “probability change state” category correspond to the “high probability hit set value” of the present invention.

Figure 2010082120
Figure 2010082120

よって、通常状態における「大当り(確変付き当り)」の当否判定を行う(S15105)ために、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、上記表3の「通常状態」の区分における「大当り(確変付き当り)」の欄の設定値「3」と一致しているか否かによって当否判定を行う。そして、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が「3」だった場合(S15105でyes)には、通常状態(低確率)における当否判定結果が当り、即ち、「通常確率時当り」となり、特図2入賞コマンドに「特図2低確時当り入賞コマンド」をセットして(S15106)この処理(S151)から抜ける。   Therefore, in order to determine whether or not the “big hit (winning with probability variation)” in the normal state (S15105), the big hit determination random number counter value (label-TRND-A) is in the “normal state” category of Table 3 above. The determination is made based on whether or not the value matches the set value “3” in the “big hit (with probability change)” column. When the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) is “3” (yes in S15105), the result of the determination of success / failure in the normal state (low probability) is hit, that is, “normal probability per hour” The special figure 2 prize command is set to "Special figure 2 low chance prize command" (S15106), and the process exits (S151).

一方、通常状態(低確率)における当否判定結果が外れの場合(S15105でno)には、次に、確変状態(高確率)で大当り(確変付き当り)か否かの当否判定を行う(S15107)。具体的には、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、表3の「通常状態」の区分における「大当り(確変付き当り)」の欄の設定値「3」,「13」,「27」,「37」,「49」,「53」,「62」,「73」,「81」,「97」と一致したか否かによって当否判定を行う。そして、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、「3」,「13」,「27」,「37」,「49」,「53」,「62」,「73」,「81」,「97」の何れかの値と一致した場合(S15107でyes)には、確変状態(高確率)における当否判定結果が当り、即ち、「高確率時当り」となり、特図2入賞コマンドに「特図2高確時当り入賞コマンド」をセットして(S15108)この処理(S151)から抜ける。ここで、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)は、前記したように0〜99の範囲で変化するので(表2参照)、その大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が「大当り(確変付き当り)」の設定値と一致する確率は、通常状態では1/100であるのに対し、確変状態では、10/100に変化することになる。   On the other hand, if the determination result in the normal state (low probability) is out of place (no in S15105), it is next determined whether or not it is a big hit (a hit with a probability change) in the probability variation state (high probability) (S15107). ). Specifically, the big hit determination random number counter value (label-TRND-A) is set to “3”, “13” in the “big hit (with probability change)” column in the “normal state” category of Table 3. , “27”, “37”, “49”, “53”, “62”, “73”, “81”, “97”, whether or not is determined. The jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) is “3”, “13”, “27”, “37”, “49”, “53”, “62”, “73”, “ If it matches any of the values of “81” and “97” (Yes in S15107), the determination result in the probability variation state (high probability) is hit, that is, “high probability per hour”, and a special figure 2 prize is awarded. "Special figure 2 winning command per time with high accuracy" is set as the command (S15108), and the process exits (S151). Here, since the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) changes in the range of 0 to 99 as described above (see Table 2), the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A). ) Matches the set value of “big hit (with probability change)” in the normal state, it changes to 10/100 in the normal state.

特図2に保留された入賞球が、確変状態(高確率)での「大当り」ではなかった場合(S15107でno)には、リーチか否かを判定する(S15109)。そして、「リーチ」だった場合(S15109でyes)、即ち、リーチ有無決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)が、「5」,「17」,「28」,「40」,「51」,「63」,「74」,「86」,「97」,「109」,「120」の何れかの値だった場合、特図2入賞コマンドに「特図2リーチ入賞コマンド」をセットして(S15110)この処理(S151)から抜ける。一方、「リーチ」ではなかった場合(S15109でno)、特図2入賞コマンドに「特図2はずれ入賞コマンド」をセットして(S15111)この処理(S151)から抜ける。   If the winning ball held in FIG. 2 is not a “hit” in the probability variation state (high probability) (no in S15107), it is determined whether or not it is a reach (S15109). Then, in the case of “reach” (Yes in S15109), that is, the reachability determination random number counter value (label-TRND-RC) is “5”, “17”, “28”, “40”, “51”. ”,“ 63 ”,“ 74 ”,“ 86 ”,“ 97 ”,“ 109 ”,“ 120 ”, the special figure 2 reach winning command is set to the special figure 2 winning command. Then (S15110) the process exits (S151). On the other hand, if it is not “reach” (no in S15109), the “special figure 2 off prize command” is set in the special figure 2 prize command (S15111), and the process exits (S151).

図8に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)のステップ152では、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞したか否か、即ち、上始動入賞口14Aに備えた上始動口センサ31Aによって遊技球が検出されたか否かをチェックする。上始動入賞口14Aに遊技球が入賞していない場合(S152でno)、ステップ153(特図1に関する処理)は行われずに、この処理(S15)を終了する。一方、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞している場合(S152でyes)、特図1事前判定処理(S153)を行う。   As shown in FIG. 8, in step 152 of the start winning opening switch detection process (S15), whether or not a game ball has won the upper start winning opening 14A, that is, the upper start opening sensor provided in the upper start winning opening 14A. It is checked whether or not a game ball is detected by 31A. If the game ball has not won the upper start winning opening 14A (No in S152), the process (S15) is terminated without performing Step 153 (the process related to the special figure 1). On the other hand, when the game ball has won the upper start winning opening 14A (Yes in S152), the special figure 1 pre-determination process (S153) is performed.

この特図1事前判定処理(S153)は、図11に示されており、上記した特図2事前判定処理(S151)と同じアルゴリズムになっているため、詳細な説明は省略する。この処理(S151)では、特図1に保留された入賞球について、事前に判定を行い、その結果に基づいて特図1入賞コマンドとして、「低確時当り入賞コマンド」,「高確時当り入賞コマンド」,「リーチ入賞コマンド」,「はずれ入賞コマンド」及び「オーバーフロー入賞コマンド」の5種類のコマンドのうち何れかをセットする。そして、この処理(S153)から抜けると共に、図8に全体を示した始動入賞口スイッチ検出処理(S15)から抜ける。   This special figure 1 pre-determination process (S153) is shown in FIG. 11, and since it has the same algorithm as the above-described special figure 2 pre-determination process (S151), detailed description is omitted. In this process (S151), the winning ball held in the special figure 1 is determined in advance, and based on the result, as the special figure 1 winning command, the "winning command per low probability time", " One of five types of commands, “winning command”, “reach winning command”, “outside winning command” and “overflow winning command” is set. Then, the process exits from this process (S153) and exits from the start winning opening switch detection process (S15) shown in FIG. 8 as a whole.

ここで、保留球数が上限値に達していない限り、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)から抜けたときには、始動入賞口14A,14Bへの入賞によって発生した当否判定権利に対する予告用の情報(予告制御データ)を、「はずれ入賞コマンド」、「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」との何れかのコマンドとして、メイン制御基板50のCPU51Aからサブ制御基板52のCPU52Aに送信可能な状態になり、次に、主制御基板割り込み処理(S5)が実行された際に、図7に示した前記出力処理(S10)にて、これらコマンドがサブ制御基板52に出力される。そして、サブ制御基板52のCPU52Aにおいて、「はずれ入賞コマンド」を受信したときに、当否判定権の判定乱数が通常状態及び確変状態で共に外れであることを意味する「確定外れ」であったと認識し、「低確時当り入賞コマンド」を受信したときには、通常状態及び確変状態で共に当りであることを意味する「通常確率時当り」であったと認識し、「高確時当り入賞コマンド」を受信した時には、通常状態で外れで確変状態で当りであることを意味する「高確率時当り」であったことを認識することができる。   Here, as long as the number of reserved balls has not reached the upper limit, when the start winning mouth switch detection process (S15) is exited, information for notifying the right / no-go determination right generated by winning the start winning ports 14A and 14B ( The CPU 52A of the sub control board 52 from the CPU 51A of the main control board 50 is used as one of the commands of “out of prize winning command”, “winning command per low probability time” or “winning command per high precision time”. Next, when the main control board interrupt process (S5) is executed, these commands are output to the sub control board 52 in the output process (S10) shown in FIG. The Then, when the CPU 52A of the sub-control board 52 receives the “missing prize command”, it recognizes that the decision random number of the right / no-go judgment right is “definite” which means that both the normal state and the probability change state are out of place. However, when receiving the “winning command per low accuracy time”, it recognizes that it is “normal probability time” meaning that it is a win in both the normal state and the probability variation state. When it is received, it can be recognized that it is “high probability time hit” meaning that it is out of the normal state and hit in the probability variation state.

このように、本実施形態では、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)における特図2事前判定処理(S151)及び特図1事前判定処理(S153)によって、メイン制御基板50のCPU51Aが、本発明の「予告判定手段」として機能する。また、それら特図2事前判定処理(S151)及び特図1事前判定処理(S153)のうちのステップ15105〜15108及びS15305〜15308が本発明の「高確率予告判定」に相当する。さらに、RAM51Bが本発明の「当り設定値記憶手段」として機能する。なお、上記表3に示されているように、「高確率用の当り設定値」には、通常状態で当りとなる場合には確変状態でも当りとなるように、「通常確率用の当り設定値」が含まれている。そして、予告判定手段によって判定された当否判定結果を遊技者に報知する本発明の「予告」は、「低確時当り入賞コマンド」,「高確時当り入賞コマンド」等のコマンドを受信したサブ制御基板52のCPU52Aがスピーカ56Sを制御して行う。   As described above, in the present embodiment, the CPU 51A of the main control board 50 performs the present invention through the special figure 2 pre-determination process (S151) and the special figure 1 pre-determination process (S153) in the start winning opening switch detection process (S15). It functions as a “notice determination means”. Further, steps 15105 to 15108 and S15305 to 15308 of the special figure 2 pre-determination process (S151) and special figure 1 pre-determination process (S153) correspond to the “high probability notice determination” of the present invention. Further, the RAM 51B functions as the “hit setting value storage means” of the present invention. As shown in Table 3 above, the “high probability hit setting value” is “normal probability hit setting” so that if it hits in a normal state, it also hits in a probability variation state. Value "is included. The “notice” according to the present invention for notifying the player of the result of the determination of the success / failure determined by the notice determination means is a sub that receives a command such as “a winning command per low accuracy time” or “a winning command per high accuracy time”. The CPU 52A of the control board 52 controls the speaker 56S.

また、CPU51Aは、ステップ15101〜S15104及びステップ15301〜S15304を実行することで、本発明の「判定乱数取得手段」として機能し、上下何れかの始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞する度に、即ち、本発明の「当否判定条件」が成立する度に、当否判定権利を発生させて、本発明の「判定乱数」に相当する表2(A)の乱数値群を、記憶領域R0(図5参照)の更新値記憶領域(図示せず)から取得し、本発明の「判定乱数記憶手段」としての第1、第2カウンタ値記憶領域R10、R11(図5参照)に格納する。また、上記したように、現在、特図1、特図2保留球数が無くても(「0」であっても)、取得乱数値は暫定的に第1カウンタ値記憶領域R10、第2カウンタ値記憶領域R11のアドレス空間に1度は格納されることになる。   Further, the CPU 51A executes steps 15101 to S15104 and steps 15301 to S15304, thereby functioning as “determination random number acquisition means” of the present invention, and each time a game ball wins in either the upper or lower start winning opening 14A or 14B. That is, every time the “correction determination condition” of the present invention is satisfied, the right / failure determination right is generated, and the random value group of Table 2 (A) corresponding to the “determination random number” of the present invention is stored in the storage area R0. It is acquired from an update value storage area (not shown) (see FIG. 5) and stored in first and second counter value storage areas R10 and R11 (see FIG. 5) as “determination random number storage means” of the present invention. . Further, as described above, even if there is currently no special figure 1 or special figure 2 reserved ball number (even if it is “0”), the acquired random number value is provisionally stored in the first counter value storage area R10, the second It is stored once in the address space of the counter value storage area R11.

図7に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)に次いで、普通動作処理(S16)が行われる。この普通動作処理(S16)は、図12に示されており、普通図柄表示部20の表示状態を4つの状態に場合分け、それら各状態を「普通動作ステータス1,2,3,4」に割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合に(S160でyes)、普通図柄待機処理(S161)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合に(S160でno,S162でyes)、普通図柄変動中処理(S163)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合に(S160,S162で共にno、S164でyes)、普通図柄確定処理(S165)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合に(S160,S162,S164でno)、普通電動役物処理(S166)を行う。   As shown in FIG. 7, the normal operation process (S16) is performed after the start winning a prize opening switch detection process (S15). This normal operation process (S16) is shown in FIG. 12, and the display state of the normal symbol display unit 20 is divided into four states, and these states are changed to “normal operation statuses 1, 2, 3, 4”. Assigned. When the “normal operation status” is “1” (Yes in S160), the normal symbol standby process (S161) is performed. When the “normal operation status” is “2” (No in S160, S162). Normal symbol change processing (S163), and when the "normal operation status" is "3" (both no in S160 and S162, yes in S164), normal symbol confirmation processing (S165) is performed. When the “normal operation status” is “4” (no in S160, S162, and S164), the normal electric accessory processing (S166) is performed.

図12に示した普通動作処理(S16)において普通図柄待機処理(S161)を実行すると、図13に示すように、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かが判別され(S120)、「0」であれば(S120でyes)、直ちにこの処理(S161)から抜け、「0」でなければ(S120でno)、普通図柄当り判定処理(S121)を行う。その普通図柄当り判定処理(S121)は、図14に示されており、普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)を取り出す(S300)。次いで、当り判定値テーブルのアドレスをセットする(S301)。これにより、下記表4に示すように、通常状態における普通図柄当り設定値として例えば「236」〜「240」が設定され、確変状態における普通図柄当り設定値として例えば「1」〜「240」が設定される。   When the normal symbol standby process (S161) is executed in the normal operation process (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” as shown in FIG. 13 (S120). ), If “0” (yes in S120), the process immediately exits (S161), and if not “0” (no in S120), the normal symbol per unit determination process (S121) is performed. The normal symbol per unit determination process (S121) is shown in FIG. 14, and the normal symbol per unit random number counter value (label -TRND-H) stored in the normal symbol counter value storage area R12 is taken out (S300). ). Next, the address of the hit determination value table is set (S301). As a result, as shown in Table 4 below, for example, “236” to “240” are set as normal symbol set values in the normal state, and “1” to “240” are set as normal symbol per set values in the probability variation state. Is set.

Figure 2010082120
Figure 2010082120

次いで、遊技機が確変中(確変状態)であるか又は時短中(時短状態)であるかをチェック(S302)して、確変中でも時短中でもない場合(S302でno)には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が「236」〜「240」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される(S303)。一方、確変中又は時短中である場合(S302でyes)には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が「1」〜「240」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される(S304)。ここで、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)は、前記したように0〜240の範囲で変化するので(表2参照)、普通図柄当否判定が当りになる確率は、通常状態では5/241であるのに対し、確変状態では、240/241に変化することになる。そして、何れの場合も「当りである」と判定された場合(S303でyes、S304でyes)には、RAM51Bに格納された普通当りフラグがオンされる(S305)。また、「当りではない」と判定された場合(S303でno及びS304でno)には、この処理(S121)を抜ける。以上が普通図柄当り判定処理(S121)の説明である。   Next, it is checked whether the gaming machine is in probability change (probability change state) or in time reduction (time reduction state) (S302). Whether the winning random number counter value (label-TRND-H) matches any of “236” to “240” is determined (S303). On the other hand, when the probability is changing or the time is short (Yes in S302), it is determined whether or not the random number counter value for normal symbol determination (label-TRND-H) matches any of “1” to “240”. Based on this, it is determined whether or not it is a hit (S304). Here, since the random counter value for determination per ordinary symbol (label-TRND-H) changes in the range of 0 to 240 as described above (see Table 2), the probability that the normal symbol success / failure determination is won is: In the normal state, it is 5/241, but in the probability variation state, it changes to 240/241. In any case, when it is determined that “winning” (yes in S303, yes in S304), the normal winning flag stored in the RAM 51B is turned on (S305). Also, if it is determined that “no win” (no in S303 and no in S304), the process exits (S121). The above is the description of the normal symbol hit determination process (S121).

図13に示すように、普通図柄当り判定処理(S121)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理(S122)を行う。ここで、普通図柄の変動パターンとしては、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「当り」の場合に行う「時短時当り」の普通図柄変動パターンと、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「はずれ」の場合に行う「時短時外れ」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「当り」の場合に行う「通常時当り」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「はずれ」の場合に行う「通常時外れ」の普通図柄変動パターンとの4種類が設けられている。そして、この普通図柄普通図柄変動パターン選択処理(S122)では、確変中又は時短中であるか又は通常遊技中であるか、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りであるか外れであるかによって何れかの普通図柄変動パターンを決定する。   As shown in FIG. 13, the normal symbol variation pattern selection process (S122) is performed after the normal symbol hit determination process (S121). Here, the fluctuation pattern of the normal symbol includes the normal symbol fluctuation pattern of “per hour and hour”, which is performed when the random counter value for judgment per ordinary symbol is “hit” during the probability change or short time, and the probability change or short time When the random counter value for determination per normal symbol is “out of”, the normal symbol variation pattern of “out of time” and when the random counter value for determination per normal symbol is “win” during normal game There are four types of patterns: normal symbol variation patterns for normal times and normal symbol variation patterns for “out of normal times” performed when the random number counter value for normal symbol determination is “out” in normal games. . In this normal symbol normal symbol variation pattern selection process (S122), depending on whether the probability change or the time is short, normal game, or whether the random counter value for determination per normal symbol is win or miss Any normal symbol variation pattern is determined.

より詳細には、上記した「時短時当り」及び「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、1秒間、普通図柄表示部20にて普通図柄を変動表示した後、「時短時当り」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部20が点灯で停止表示する一方、「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部20が消灯で停止表示する。また、「通常時当り」及び「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、30秒間、普通図柄表示部20が変動後、「通常時当り」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部20が点灯で停止表示する一方、「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部20が消灯で停止表示する。   More specifically, in the above-described normal symbol variation pattern of “short time reduction” and “out of time reduction”, for example, after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 20 for 1 second, “per time reduction” In the normal symbol variation pattern, the normal symbol display unit 20 is turned on and stopped. On the other hand, in the normal symbol variation pattern of “out of time”, the normal symbol display unit 20 is turned off and stopped. In the normal symbol variation pattern of “per normal time” and “out of normal time”, for example, after the normal symbol display unit 20 fluctuates for 30 seconds, in the normal symbol variation pattern of “per normal time”, the normal symbol display unit On the other hand, in the normal symbol variation pattern of “out of normal”, the normal symbol display unit 20 is extinguished and displayed in a stopped state.

さらに、「時短時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部20の変動表示が行われたあと停止表示されたときには、可動翼14C,14Cが1.5秒間だけ開く開放動作が3回繰り返される。「通常時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部20が変動表示したあとに点灯したときには、可動翼14C,14Cが0.5秒間だけ開く開放動作が1回行われる。これら可動翼14C,14Cの開放動作は、以下に、後述する普通図柄確定処理(S165)及び普通電動役物作動(電サポ)処理(S167)で制御される。   Further, when the normal symbol display unit 20 displays a change after the normal symbol change pattern “per hour”, the movable blades 14C and 14C are opened three times for 1.5 seconds. It is. When the normal symbol display unit 20 changes in the “normal time” normal symbol variation pattern and then lights up, the movable blades 14C and 14C are opened once for 0.5 seconds. The opening operation of the movable blades 14C and 14C is controlled by a normal symbol determination process (S165) and a normal electric accessory operation (electric support) process (S167) described below.

図13に示すように、普通図柄変動パターン選択処理(S122)に次いで、普通図柄乱数シフト処理(S123)を行う。図15に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S123)では、普通図柄の保留球数を1ディクリメントし(S306)、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が格納されている普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレスを上位側にずらし(S307)、さらに、普通図柄カウンタ値記憶領域R12の最上位のアドレスを格納されていたデータ(普通図柄カウンタ値)を空(「0」)にして(S308)、この普通図柄乱数シフト処理(S123)から抜ける。   As shown in FIG. 13, the normal symbol random number shift process (S123) is performed after the normal symbol variation pattern selection process (S122). As shown in FIG. 15, in the normal symbol random number shift process (S123), the number of reserved balls of the normal symbol is decremented by 1 (S306), and a normal symbol counter value storage in which a random number counter value for determination per normal symbol is stored. The address of the region R12 is shifted to the upper side (S307), and the data (ordinary symbol counter value) storing the highest address of the normal symbol counter value storage region R12 is made empty (“0”) (S308). ), The normal symbol random number shift process (S123) is exited.

これにより、普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値と対応した普通図柄判定権利を1つ消化して、それ以外にも1つ又は複数の普通図柄判定権利分の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納されている場合には、それら普通図柄当り判定用乱数カウンタ値の格納位置が1つずつ消化される側にずらされる。このようにして、普通図柄判定権利が古い順(先に発生した順)に消化されていく。   As a result, one normal symbol determination right corresponding to the random counter value for determination per normal symbol stored in the normal symbol counter value storage area R12 is digested, and one or more normal symbol determination rights other than that. When the random number counter value for normal symbol per minute is stored in the normal symbol counter value storage area R12, the storage position of the random number counter value for normal symbol determination is shifted to the side where it is digested one by one. . In this way, the normal symbol determination right is digested in the oldest order (the order in which it occurred first).

図13に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S123)に次いで、普通図柄変動開始処理(S124)を行い、選択された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示部20が変動後、停止表示される。このとき、普通動作ステータスは「2」にセットされる。   As shown in FIG. 13, after the normal symbol random number shift process (S123), the normal symbol variation start process (S124) is performed, and the normal symbol display unit 20 is stopped and displayed in accordance with the selected normal symbol variation pattern. . At this time, the normal operation status is set to “2”.

図12に示した普通動作処理(S16)において普通図柄変動中処理(S163)を実行すると、図16に示すように、普通図柄表示部20において変動時間が経過したか否かが判別され(S130)、変動時間が経過していなかったら(S130でno)、直ちにこの処理(S163)から抜け、変動時間が経過していれば(S130でyes)、変動停止コマンドをセットし(S131)、普通動作ステータスを「3」にセットして(S132)から、その他の処理を行って(S133)、この普通図柄変動中処理(S163)を抜ける。   When the normal symbol variation processing (S163) is executed in the normal operation processing (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the variation time has passed in the normal symbol display unit 20 as shown in FIG. 16 (S130). ) If the variation time has not elapsed (no in S130), the process immediately exits from this process (S163). If the variation time has elapsed (yes in S130), a variation stop command is set (S131). After the operation status is set to “3” (S132), other processes are performed (S133), and the normal symbol changing process (S163) is exited.

図12に示した普通動作処理(S16)において、普通図柄確定処理(S165)を実行すると、図17に示すように、普通当りフラグが「ON」しているか否かが判別される(S220)。そして、普通当りフラグが「ON」していない場合(S220でno)には、普通動作ステータスを「1」にセットして(S226)、この普通図柄確定処理(S165)を抜ける。また、普通当りフラグが「ON」している場合(S220でyes)には、確変中又は時短中であった場合に(S221でyes)、確変、時短中の仕様で下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cを開放する特殊開放動作コマンドをセットする(S223)。一方、確変中又は時短中でなかった場合(S221でno)、即ち、通常の遊技状態の場合、通常の仕様で下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cを開放する通常開放動作コマンドをセットする(S224)。そして、ステップ223又はステップ224に続いて、普通動作ステータスを「4」にセットして(S225)、この普通図柄確定処理(S165)を抜ける。これらコマンドのセットにより、上記した可動翼14C,14Cの開放動作が遊技される。   When the normal symbol determination process (S165) is executed in the normal operation process (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the normal hit flag is “ON” as shown in FIG. 17 (S220). . If the normal hit flag is not “ON” (no in S220), the normal operation status is set to “1” (S226), and the normal symbol determination process (S165) is exited. In addition, when the normal hit flag is “ON” (yes in S220), if the probability change is in progress or the time is short (yes in S221), the specification of the lower start winning opening 14B is in the specifications of the probability change and time reduction. A special opening operation command for opening the movable blades 14C and 14C is set (S223). On the other hand, if it is not during the probability change or time saving (no in S221), that is, in the normal gaming state, a normal release operation command for opening the movable wings 14C, 14C of the lower start winning port 14B is set with normal specifications (S224). Then, following step 223 or step 224, the normal operation status is set to “4” (S225), and the normal symbol determination process (S165) is exited. The opening operation of the movable wings 14C and 14C is played by the set of these commands.

図12に示した普通動作処理(S16)において普通電動役物(電サポ)処理(S166)を実行すると、図18に示すように、普通当り終了フラグが「ON」しているか否かが判別される(S230)。この普通当り終了フラグは、数秒間に亘る可動翼14C,14Cの開放動作が終了しているか否かを判別するためのものであって、普通当り終了フラグが「ON」している場合は(S230でyes)、可動翼14C,14Cの開放動作の終了が確認済みであることを意味し、この場合には、普通当り終了フラグを「OFF」し(S240)、普通当りフラグを「OFF」し(S241)、さらに、普通動作ステータスを「1」にセットして(S242)、この普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。   When the normal electric accessory (electric support) process (S166) is executed in the normal operation process (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the normal hit end flag is “ON” as shown in FIG. (S230). The normal hit end flag is used to determine whether or not the opening operation of the movable blades 14C and 14C for several seconds has ended. When the normal hit end flag is “ON” ( Yes in S230), it means that the end of the opening operation of the movable blades 14C, 14C has been confirmed. In this case, the normal hit end flag is set to “OFF” (S240), and the normal hit flag is set to “OFF”. Then, the normal operation status is set to “1” (S242), and the normal electric accessory (electric support) process (S166) is exited.

一方、普通当り終了フラグが「ON」していない場合(S230でno)、即ち、可動翼14C,14Cの開放動作の途中である場合には、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開放している状態か否か、即ち、電動サポート(以下、適宜「電サポ」と略す)が行われているか否かをチェックする(S231)。そして、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開放している状態であった場合(S231でyes)には、可動翼14C,14Cの開放動作を開始してから予め定められた下始動口閉鎖時間が経過したか否かをチェックし(S234)、下始動口閉鎖時間が経過していない場合(S234でno)には、何もせずにこの普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。そして、下始動口閉鎖時間が経過している場合(S234でyes)には、可動翼14C,14Cを閉じて下始動入賞口14Bを閉鎖し(S235)、開放カウンタを1ディクリメントする(S236)。   On the other hand, when the normal hit end flag is not “ON” (no in S230), that is, when the movable blades 14C and 14C are being opened, the movable blades 14C and 14C of the lower start winning opening 14B are It is checked whether or not it is in an open state, that is, whether or not electric support (hereinafter referred to as “electric support” as appropriate) is performed (S231). If the movable wings 14C and 14C of the lower start winning opening 14B are open (Yes in S231), the opening operation of the movable wings 14C and 14C is started and then the predetermined lower start is started. It is checked whether or not the mouth closing time has elapsed (S234), and if the lower starting port closing time has not elapsed (no in S234), this normal electric accessory (electric support) processing (without doing anything) ( Exit from S166). When the lower start port closing time has elapsed (Yes in S234), the movable wings 14C and 14C are closed to close the lower start winning port 14B (S235), and the open counter is decremented by 1 (S236). ).

この開放カウンタは、可動翼14C,14Cの開放回数をカウントするためのものであって、確変中又は時短中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼14C,14Cの開放パターンでは、可動翼14C,14Cが開く開放動作が3回繰り返されるので、可動翼14C,14Cが3回開放されると開放カウンタが「0」になり、通常遊技中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼14C,14Cの開放パターンでは、可動翼14C,14Cが開く開放動作が1回行われるので、可動翼14C,14Cが1回開放されると開放カウンタが「0」になる。そして、開放カウンタが「0」になった場合(S237でyes)、可動翼14C,14Cの開放動作が終了したものと判断し、普通当り終了処理(S238)を行い、普通当り終了フラグをONにセットして(S239)、この普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。一方、開放カウンタが「0」でなかった場合(S237でno)、何もせずにこの普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。   This opening counter is for counting the number of times the movable blades 14C and 14C are opened. In the opening pattern of the movable blades 14C and 14C when the normal symbol counter value is winning during probability change or time reduction, the movable blades Since the opening operation of opening 14C and 14C is repeated three times, when the movable blades 14C and 14C are opened three times, the opening counter becomes “0”, and the movable blade when the normal symbol counter value is normal during normal game In the opening pattern of 14C and 14C, the opening operation for opening the movable blades 14C and 14C is performed once. Therefore, when the movable blades 14C and 14C are opened once, the opening counter becomes “0”. When the release counter reaches “0” (Yes in S237), it is determined that the opening operation of the movable blades 14C and 14C has been completed, the normal hit end process (S238) is performed, and the normal hit end flag is turned ON. Is set to (S239), and the normal electric accessory (electric support) processing (S166) is exited. On the other hand, if the release counter is not “0” (no in S237), the normal electric accessory (electric support) process (S166) is exited without doing anything.

普通当り終了フラグが「ON」しておらず(S230でno)、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開放していない場合(S231でno)には、下始動入賞口14Bの開放時間かどうか判断する(S232)。そして、開放時間中であった場合(S232でyes)には、可動翼14C,14Cを駆動して下始動入賞口14Bを開放して(S233)、この普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。そして、下始動入賞口14Bの開放時間中でない場合(S232でno)には、何もせずにこの普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。以上が、図12に示した普通動作処理(S16)の説明である。この普通動作処理(S16)によって、所定条件が成立した場合には、可動翼14C,14Cが開閉動作を行っている状態(「電サポ」状態)になる。なお、普通図柄表示部20で表示する普通図柄は、複数のランプを点滅させて組み合わせてもよいし、数字やアルファベット、記号等でもよい。   When the normal hit end flag is not “ON” (no in S230) and the movable blades 14C and 14C of the lower start winning opening 14B are not opened (no in S231), the lower starting winning opening 14B is opened. It is determined whether it is time (S232). If it is during the opening time (yes in S232), the movable wings 14C and 14C are driven to open the lower start winning port 14B (S233), and this normal electric accessory (electric support) processing ( Exit from S166). Then, when it is not during the opening time of the lower start winning opening 14B (no in S232), the normal electric accessory (electric support) process (S166) is exited without doing anything. The above is the description of the normal operation process (S16) shown in FIG. If the predetermined condition is satisfied by the normal operation process (S16), the movable blades 14C and 14C are in an open / close operation state ("electric support" state). The normal symbols displayed on the normal symbol display unit 20 may be combined by blinking a plurality of lamps, or may be numbers, alphabets, symbols, or the like.

図7に示した普通動作処理(S16)に次いで、特別動作処理(S17)を行う。特別動作処理(S17)は、表示装置13の表示を制御するための処理である。   Subsequent to the normal operation process (S16) shown in FIG. 7, a special operation process (S17) is performed. The special operation process (S17) is a process for controlling the display of the display device 13.

なお、メイン制御基板50は、上記した普通動作処理(S16)によって、サブ制御基板52を介さずに普通図柄表示部20及び可動翼14C,14Cを直接制御する一方、メイン制御基板50は、以下説明する特別動作処理(S17)によって、サブ制御基板52を介して表示装置13を間接的に制御する。   The main control board 50 directly controls the normal symbol display unit 20 and the movable wings 14C and 14C without using the sub control board 52 by the above-described normal operation process (S16). The display device 13 is indirectly controlled through the sub-control board 52 by the special operation process (S17) to be described.

この特別動作処理(S17)は、図19に示されており、普通動作処理(S16)と同様に、表示装置13の表示状態を4つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス1,2,3,4」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合に(S171でyes)、特別図柄待機処理(S172)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合に(S171でno,S173でyes)、特別図柄変動中処理(S174)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合に(S171,S173で共にno、S175でyes)、特別図柄確定処理(S176)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合に(S171,S173,S175でno)、特別電動役物処理(S177)を行う。   This special operation process (S17) is shown in FIG. 19, and, similar to the normal operation process (S16), the display state of the display device 13 is divided into four states, and these states are designated as “special operation status 1”. , 2, 3, 4 ”. When the “special operation status” is “1” (Yes in S171), the special symbol standby process (S172) is performed, and when the “special operation status” is “2” (No in S171, S173). Yes), special symbol variation processing (S174) is performed, and when the "special action status" is "3" (both S171 and S173 are both no, and S175 is yes), special symbol confirmation processing (S176) is performed. When the “special operation status” is “4” (no in S171, S173, and S175), the special electric accessory processing (S177) is performed.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別図柄待機処理(S172)を実行すると、図20に示すように、下始動入賞口14Bの保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」か否かがチェックされる(S202)。特図2保留球数が「0」である場合(S202でyes)、即ち、下始動入賞口14Bへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、ステップ212へ進む。   When the special symbol standby process (S172) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 19, the number of reserved balls (that is, the special figure 2 reserved balls) of the lower start winning opening 14B is “ Whether or not “0” is checked (S202). If the special figure 2 reserved ball number is “0” (Yes in S202), that is, if there is no storage of various counter values acquired due to winning at the lower start winning opening 14B, go to Step 212. move on.

そして、特図2の保留球数が「0」ではない場合(S202でno)、即ち、下始動入賞口14Bへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、以下に説明する、特図2大当り判定処理(S203)、特図2変動パターン選択処理(S205)、特図2乱数シフト処理(S206)、特図2変動開始設定(S207)が行われ、この処理(S172)を抜ける。   When the number of reserved balls in the special figure 2 is not “0” (No in S202), that is, when there are one or more stored various counter values acquired due to winning at the lower start winning opening 14B The special figure 2 jackpot determination process (S203), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S205), the special figure 2 random number shift process (S206), and the special figure 2 fluctuation start setting (S207) described below are performed. The process exits (S172).

特図2大当り判定処理(S203)は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特図2大当り判定処理(S203)と後述する特図1大当り判定処理(S213)とを実行することで、CPU51Aが本発明の「当否判定手段」として機能する。詳細には、図21に示すように、まず、判定値として、RAM51Bの最下位の第2カウンタ値記憶領域R11(即ち特図2の保留1個目にあたるRAM領域)に保留記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S310)。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットし(S311)、これにより、上記表3に示すように、通常状態における大当り設定値(通常確率用の当り設定値)として例えば「3」が設定され、確変状態における大当り設定値(高確率用の当り設定値)として例えば、「3」,「13」,「27」,「37」,「49」,「53」,「62」,「73」,「81」,「97」が設定され、小当り設定値として例えば、「61」〜「65」が設定される。   The special figure 2 jackpot determination process (S203) determines whether or not the "big hit game" can be executed. Further, by executing this special figure 2 big hit determination process (S203) and a special figure 1 big hit determination process (S213) to be described later, the CPU 51A functions as the "win / fail determination means" of the present invention. Specifically, as shown in FIG. 21, first, as the determination value, various disturbances stored in the lowest second counter value storage area R11 of the RAM 51B (that is, the RAM area corresponding to the first reservation in FIG. 2) are stored. The numerical value is loaded, and the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) is read (S310). Next, the address of the big hit judgment value table is set (S311), and as shown in Table 3 above, for example, "3" is set as the big hit set value (normal probability hit set value) in the normal state. For example, “3”, “13”, “27”, “37”, “49”, “53”, “62”, “73” can be used as the jackpot set value (high probability hit set value) in the probability variation state. , “81”, “97” are set, and “61” to “65” are set as the small hit setting values, for example.

次いで、確変状態(確変フラグがON)か否かをチェックし(S312)、確変状態である場合(S312でyes)には、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が確変状態における大当り設定値(高確率用の当り設定値)「3」,「13」,「27」,「37」,「49」,「53」,「62」,「73」,「81」,「97」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される(S315)。一方、通常状態である場合(S312でno)には、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が通常状態における大当り設定値(通常確率用の当り設定値)「3」と一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される(S313)。ここで、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)は、前記したように0〜99の範囲で変化するので(表2参照)、大当り判定が当りになる確率は、通常状態では1/100であるのに対し、確変状態では、10/100に変化することになる。そして、何れの場合も「大当りである」と判定された場合(S313でyes、S315でyes)には、RAM51Bに格納された大当りフラグがオンされる(S314)。   Next, it is checked whether or not the probability variation state (the probability variation flag is ON) (S312). If the probability variation state is present (yes in S312), the big hit determination random number counter value (label -TRND-A) is in the probability variation state. Big hit set value (high set value for high probability) “3”, “13”, “27”, “37”, “49”, “53”, “62”, “73”, “81”, “97 ”Is determined based on whether or not it matches any of“ ”(S315). On the other hand, in the normal state (no in S312), the big hit determination random number counter value (label-TRND-A) matches the big hit set value (normal probability hit set value) “3” in the normal state. Whether or not it is a big hit is determined based on whether or not (S313). Here, since the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) changes in the range of 0 to 99 as described above (see Table 2), the probability that the jackpot determination is won is 1 in the normal state. / 100, but in the probability variation state, it changes to 10/100. In any case, if it is determined that “a big hit” (yes in S313, yes in S315), the big hit flag stored in the RAM 51B is turned on (S314).

また、「大当りではない」と判定された場合(S313でno及びS315でno)には、次いで、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が小当り設定値「61」〜「65」の何れかと一致したか否かに基づいて、小当りか否かが判定される(S316,S318)。そして、「小当りである」と判定された場合(S316でyes及びS318でyes)には、RAM51Bに格納された小当りフラグがオンされ(S317,S319)、「小当りではない」と判定された場合(S313でno及びS315でno)には、この処理(S203)を抜ける。以上が特図2大当り判定処理(S203)の説明である。   On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (no in S313 and no in S315), then the big hit determination random number counter value (label-TRND-A) is set to the small hit set values “61” to “65”. It is determined whether or not it is a small hit based on whether or not it coincides with any one of "" (S316, S318). When it is determined that “it is a small hit” (yes in S316 and yes in S318), the small hit flag stored in the RAM 51B is turned on (S317, S319), and “not a small hit” is determined. If so (NO in S313 and NO in S315), the process exits (S203). The above is the description of the special figure 2 big hit determination process (S203).

図20に示すように、特図2大当り判定処理(S203)に次いで、特図2変動パターン選択処理(S205)が実行される。特図2変動パターン選択処理(S205)は、図22に示されており、最初に、遊技状態が通常状態(確変フラグがオフ)か否かが判別される(S330)。通常状態である(確変状態でない)と判断された場合(S330でyes)には、続いて時短中かが判定され(S331)、時短中であると判断されると(S331でyes)時短カウンタが1ディクリメントされる(S332)。そして、時短カウンタが0かどうか判定され(S333)、時短カウンタが0であれば(S333でyes)時短フラグがオフされる(S334)。   As shown in FIG. 20, after the special figure 2 big hit determination process (S203), a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S205) is executed. The special figure 2 variation pattern selection process (S205) is shown in FIG. 22, and first, it is determined whether or not the gaming state is the normal state (the probability variation flag is off) (S330). If it is determined that the current state is normal (not the probability variation state) (Yes in S330), then it is determined whether the time is short (S331). If it is determined that the time is short (Yes in S331), the time counter Is decremented by 1 (S332). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S333). If the hour / hour counter is 0 (yes in S333), the hour / hour flag is turned off (S334).

ステップ334に続いて、また、時短中でないと判断された場合(S331でno)、及び、時短カウンタが0でない場合(S333でno)には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される(S335)。そして、大当りフラグがONの場合(S335でyes)、即ち、当否判定結果が「確変付き15ラウンド当り」の場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態の15R確変欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン1または2が選択される(S336)。   Following step 334, if it is determined that the time is not short (S331: no), and if the time counter is not 0 (S333: no), it is determined whether or not the big hit flag is on. (S335). When the big hit flag is ON (Yes in S335), that is, when the determination result is “per 15 rounds with probability variation”, the variation mode is changed from the normal 15R probability variation column of the variation pattern table (see FIG. 44). The variation pattern 1 or 2 is selected based on the determination random number counter value (label-TRND-T1) (S336).

また、大当りフラグがONでない場合(S335でno)には、次いで小当りフラグがONしているか否かが判別される(S337)。そして、小当りフラグがONしている場合(S337でyes)、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態の小当り欄から変動パターン9が選択される(S341)。   If the big hit flag is not ON (NO in S335), it is next determined whether or not the small hit flag is ON (S337). When the small hit flag is ON (Yes in S337), that is, when the determination result is “small hit”, the variation pattern is changed from the normal small hit column of the variation pattern table (see FIG. 44). 9 is selected (S341).

また、小当りフラグがONでない場合(S337でno)には、次いでリーチ有無決定用乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数か否かが判別される(S338)。そして、リーチ有無決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値「5」、「17」、「28」、「40」、「51」、「63」、「74」、「86」、「97」、「109」、「120」と一致している場合(S338でyes)、即ち、当否判定結果が「リーチ有りはずれ」の場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態のリーチ有りはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン3〜5の何れかが選択される(S339)。   If the small hit flag is not ON (no in S337), it is then determined whether or not the reach presence / absence determination random number counter (label-TRND-RC) is a reach-achieving random number (S338). Then, reach reach determination random number counter value (label-TRND-RC) is set to reach reach random number values “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “ 86, “97”, “109”, “120” (Yes in S338), that is, if the determination result is “out of reach”, the variation pattern table (see FIG. 44). One of the fluctuation patterns 3 to 5 is selected based on the fluctuation mode determination random number counter value (label-TRND-T1) from the reach / reject column in the normal state (S339).

また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S338でno)には、即ち、当否判定結果が「リーチ無しはずれ」の場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態のリーチ無しはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン6〜8の何れかが選択される(S340)。   In addition, when the reach random number does not coincide with the reach establishment random number value (no in S338), that is, when the determination result is “out of reach”, the normal state of the fluctuation pattern table (see FIG. 44). One of the fluctuation patterns 6 to 8 is selected based on the random number value for determining the fluctuation mode (label-TRND-T1) from the no reach reach column (S340).

一方、遊技状態が通常状態でない(確変状態である)と判断された場合(S330でno)、図22に示すように、確変カウンタが1ディクリメントされ(S387)、次いで確変カウンタが0かどうか判定される(S388)。確変カウンタが0であれば(S388でyes)、確変フラグがオフされると共に時短フラグがオンされ、時短カウンタがセットされる(S389)。そして、ステップ389に続いて、また、確変カウンタが0でない場合(S388でno)、ステップ342〜S348の処理が行われる。ここで、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は、上記ステップ335〜341と同様なので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル(図44参照)の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン11〜20の何れかが選択される。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the normal state (the probability variation state) (no in S330), as shown in FIG. 22, the probability variation counter is decremented by 1 (S387), and then whether the probability variation counter is 0 or not. It is determined (S388). If the probability variation counter is 0 (yes in S388), the probability variation flag is turned off, the time reduction flag is turned on, and the time reduction counter is set (S389). Subsequently to step 389, if the probability variation counter is not 0 (no in S388), the processing of steps 342 to S348 is performed. Here, since the variation pattern table to be referred to is a table of probability variation, it is the same as the above steps 335 to 341, so the explanation is omitted. Note that one of the variation patterns 11 to 20 is selected from the column of the probability variation state of the variation pattern table (see FIG. 44) based on the variation mode determination random number counter value (label-TRND-T1).

そして、特図2変動パターン選択処理(S205)において、変動パターンが選択されたら、その他の処理(S349)を行ってこの処理(S205)を抜ける。なお、その他の処理(S349)では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理(S10)でRAM51Bの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板52等に出力する。   Then, when a variation pattern is selected in the special figure 2 variation pattern selection processing (S205), other processing (S349) is performed and this processing (S205) is exited. In the other processing (S349), a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 51B. Then, the fluctuation pattern command set in the output buffer of the RAM 51B is output to the sub-control board 52 and the like in the output process (S10) described above.

図20に示すように、特図2変動パターン選択処理(S205)に次いで、特図2乱数シフト処理(S206)が行われる。この処理(S206)は図23に示されており、最初に、特図2保留球数(RAM51Bの特図2の保留数記憶領域の数値)が1ディクリメントされる(S350)。次いで、第2カウンタ値記憶領域R11における各種カウンタ値の格納場所が、1つ下位側(図5におけるアドレス「0000」側)の第2カウンタ値記憶領域R11にシフトされる(S351)。そして、最上位の第2カウンタ値記憶領域R11の各アドレス空間に「0」をセット(即ち特図2保留4個目にあたるRAM領域を0クリア)して(S352)、この処理(S206)を抜ける。   As shown in FIG. 20, after the special figure 2 variation pattern selection process (S205), a special figure 2 random number shift process (S206) is performed. This process (S206) is shown in FIG. 23. First, the special figure 2 reserved ball number (the numerical value of the reserved number storage area of the special figure 2 in the RAM 51B) is decremented by 1 (S350). Next, the storage location of various counter values in the second counter value storage area R11 is shifted to the second counter value storage area R11 on the lower side (address “0000” side in FIG. 5) (S351). Then, “0” is set in each address space of the uppermost second counter value storage area R11 (that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure 2 hold is cleared to 0) (S352), and this process (S206) is performed. Exit.

図20に示すように、特図2乱数シフト処理(S206)に次いで行われる特図2変動開始設定(S207)では、特別動作ステータスを「2」に設定すると共に、変動開始コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。   As shown in FIG. 20, in the special figure 2 fluctuation start setting (S207) performed after the special figure 2 random number shift process (S206), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is output to the RAM 51B. Other processing necessary for starting the change of special symbols, such as setting in a buffer, is performed.

図20に示すように、ステップ212では、上始動入賞口14Aの保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」か否かがチェックされる。特図1の保留球数が「0」である場合、即ち、上始動入賞口14Aへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶も無い場合(S212でyes)には、表示画面34の表示が待機画面であるか否かがチェックされる(S208)。そして、待機画面中である場合(S208でyes)には、直ちにこの処理(S172)を抜ける。一方、待機画面中でない場合(S208でno)には、待機画面設定処理(S209)を行ってから、この処理(S172)を抜ける。   As shown in FIG. 20, in step 212, it is checked whether or not the number of retained balls (that is, the number of retained balls in Special Figure 1) of the upper start winning opening 14A is “0”. In the case where the number of reserved balls in FIG. It is checked whether or not the display 34 is a standby screen (S208). If the standby screen is displayed (Yes in S208), the process immediately exits (S172). On the other hand, when the standby screen is not displayed (no in S208), the standby screen setting process (S209) is performed, and then the process (S172) is exited.

一方、上始動入賞口14Aの保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」でない場合(S212でno)、即ち、上始動入賞口14Aへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、特図1大当り判定処理(S213)、特図1変動パターン選択処理(S215)、特図1乱数シフト処理(S216)、特図1変動開始設定(S217)が行われ、特別図柄待機処理(S172)を抜ける。ここで、特図1大当り判定処理(S213、図24)、特図1乱数シフト処理(S216、図27)、特図1変動開始設定(S217)については、特図2に関する処理が特図1に関する処理になる事以外は上記した特図2大当り判定処理(S203、図21)、特図1乱数シフト処理(S206、図23)、特図1変動開始設定(S207)と同様に処理が行われるので、説明を割愛する。   On the other hand, when the number of reserved balls in the upper start winning opening 14A (that is, the number of reserved balls in the special figure 1) is not “0” (No in S212), that is, various types acquired due to winning in the upper start winning opening 14A. When there is one or more counter values stored, special figure 1 big hit determination process (S213), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S215), special figure 1 random number shift process (S216), special figure 1 fluctuation start setting (S217) is performed, and the special symbol standby process (S172) is exited. Here, for the special figure 1 big hit determination process (S213, FIG. 24), the special figure 1 random number shift process (S216, FIG. 27), and the special figure 1 variation start setting (S217), the process related to the special figure 2 is special figure 1. The processing is the same as the special figure 2 big hit determination process (S203, FIG. 21), the special figure 1 random number shift process (S206, FIG. 23), and the special figure 1 fluctuation start setting (S207). I will omit the explanation.

特図1変動パターン選択処理(S215)は、図25及び図26に示されており、最初に、遊技状態が通常状態(確変フラグがオフ)か否かが判別される(S360)。通常状態である(確変状態でない)と判断された場合(S360でyes)には、続いて時短中かが判定され(S361)、時短中であると判断されると(S361でyes)時短カウンタが1ディクリメントされる(S362)。そして、時短カウンタが0かどうか判定され(S363)、時短カウンタが0であれば(S363でyes)時短フラグがオフされる(S364)。   The special figure 1 variation pattern selection process (S215) is shown in FIGS. 25 and 26. First, it is determined whether or not the gaming state is the normal state (the probability variation flag is off) (S360). If it is determined that the current state is normal (not the probability variation state) (Yes in S360), it is subsequently determined whether the time is short (S361). If it is determined that the time is short (Yes in S361), the time counter Is decremented by 1 (S362). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S363). If the hour / hour counter is 0 (yes in S363), the hour / hour flag is turned off (S364).

ステップ364に続いて、また、時短中でないと判断された場合(S361でno)、及び、時短カウンタが0でない場合(S363でno)には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される(S365)。そして、大当りフラグがONの場合(S365でyes)、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、図柄乱数値は2ラウンド確変かどうか判断される(S366)。即ち、特図1保留球の大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が、下記表5に示すように、「1」,「9」の何れかと一致したか否かに基づいて、確変付き2ラウンド当りか否かが判定される。大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が確変付き2ラウンド当りであれば(S366でyes)、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態の2R確変欄から変動パターン10が選択される(S368)。一方、確変付き2ラウンド当りでない場合(S366でno)、即ち確変付き15ラウンド当りの場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態の15R確変欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン1または2が選択される(S367)。   Following step 364, if it is determined that the time is not short (No in S361), and if the time counter is not 0 (no in S363), it is determined whether or not the big hit flag is on. (S365). When the big hit flag is ON (Yes in S365), that is, when the determination result is “big hit”, it is determined whether or not the symbol random number value is likely to change by two rounds (S366). That is, based on whether the jackpot type determination random number counter value (label-TRND-AS) of the special figure 1 holding ball coincides with either “1” or “9” as shown in Table 5 below. Then, it is determined whether or not it is around two rounds with certainty. If the big hit type determination random number counter value (label-TRND-AS) is 2 rounds with probability variation (yes in S366), the variation pattern 10 is selected from the 2R probability variation column in the normal state of the variation pattern table (see FIG. 44). (S368). On the other hand, when it is not per 2 rounds with probability variation (no in S366), that is, per 15 rounds with probability variation, the random number counter value for variation mode determination (from the 15R probability variation column in the normal state of the variation pattern table (see FIG. 44)) Based on the label -TRND-T1), the variation pattern 1 or 2 is selected (S367).

Figure 2010082120
Figure 2010082120

また、大当りフラグがONでない場合(S365でno)には、次いで小当りフラグがONしているか否かが判別される(S369)。そして、小当りフラグがONしている場合(S369でyes)、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態の小当り欄から変動パターン9が選択される(S373)。   If the big hit flag is not ON (NO in S365), it is then determined whether or not the small hit flag is ON (S369). When the small hit flag is ON (Yes in S369), that is, when the determination result is “small hit”, the variation pattern is changed from the normal small hit column of the variation pattern table (see FIG. 44). 9 is selected (S373).

また、小当りフラグがONでない場合(S369でno)には、次いでリーチ乱数がリーチ成立乱数か否かが判別される(S370)。そして、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致している場合(S370でyes)、即ち、当否判定結果が「リーチ有りはずれ」の場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態のリーチ有りはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン3〜5の何れかが選択される(S371)。   If the small hit flag is not ON (NO in S369), it is next determined whether or not the reach random number is a reach-achieved random number (S370). If the reach random number matches the reach establishment random number value (Yes in S370), that is, if the determination result is “out of reach”, the reach in the normal state of the fluctuation pattern table (see FIG. 44). One of the variation patterns 3 to 5 is selected from the presence / absence column based on the variation mode determination random number counter value (label-TRND-T1) (S371).

また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S370でno)には、即ち、当否判定結果が「リーチ無しはずれ」の場合には、変動パターンテーブル(図44参照)の通常状態のリーチ無しはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン6〜8の何れかが選択される(S372)。   In addition, when the reach random number does not coincide with the reach establishment random number value (no in S370), that is, when the determination result is “out of reach”, the normal state of the fluctuation pattern table (see FIG. 44). One of the fluctuation patterns 6 to 8 is selected based on the random number counter value for fluctuation mode determination (label-TRND-T1) from the no reach reach column (S372).

一方、遊技状態が通常状態でない(確変状態である)と判断された場合(S360でno)、図26に示すように、確変カウンタが1ディクリメントされる(S384)。そして、確変カウンタが0かどうか判定され(S385)、確変カウンタが0であれば(S385でyes)、確変フラグがオフされると共に時短フラグがオンされ、時短カウンタがセットされる(S386)。そして、ステップ386に続いて、また、確変カウンタが0でない(S385でno)場合、ステップ374〜382の処理が行われる。ここで、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は、上記ステップ365〜373と同様なので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル(図44参照)の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン11〜21の何れかが選択される。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the normal state (the probability variation state) (No in S360), the probability variation counter is decremented by 1 as shown in FIG. 26 (S384). Then, it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S385). If the probability variation counter is 0 (yes in S385), the probability variation flag is turned off, the time reduction flag is turned on, and the time reduction counter is set (S386). Subsequently to step 386, if the probability variation counter is not 0 (no in S385), the processing of steps 374 to 382 is performed. Here, since the variation pattern table to be referred to is a table of probability variation, it is the same as the above steps 365 to 373, so the explanation is omitted. Note that one of the variation patterns 11 to 21 is selected from the column of the probability variation state of the variation pattern table (see FIG. 44) on the basis of the variation mode determination random number counter value (label-TRND-T1).

そして、特図1変動パターン選択処理(S215)において、変動パターンが選択されたら、その他の処理(S383)を行って、この処理(S215)を抜ける。なお、その他の処理(S383)では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理(S10)でRAM51Bの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板52等に出力する。   Then, when the variation pattern is selected in the special figure 1 variation pattern selection processing (S215), the other processing (S383) is performed and the processing (S215) is exited. In other processing (S383), a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 51B. Then, the fluctuation pattern command set in the output buffer of the RAM 51B is output to the sub-control board 52 and the like in the output process (S10) described above.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別図柄変動中処理(S174)を実行すると、図28に示すように、変動時間のタイマを確認することで、現在変動中の図柄が、変動パターンに応じた変動表示規定時間(変動時間)(図44参照)を経過したか否かがチェックされ(S261)、経過していない場合(S261でno)には、直ちにこの処理(S174)を抜けて特別図柄13A,13B,13Cの変動表示を続行する。   When the special symbol variation processing (S174) is executed in the special operation processing (S17) shown in FIG. 19, by confirming the variation time timer as shown in FIG. 28, the currently varying symbol becomes a variation pattern. It is checked whether or not the stipulated display time (variation time) (see FIG. 44) corresponding to the time has passed (S261). Then, the variable display of the special symbols 13A, 13B, and 13C is continued.

一方、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が行われた場合(S261でyes)には、変動表示中の特別図柄13A,13B,13Cを停止表示させる変動停止コマンドをセット(S262)してから、特別動作ステータスを「3」に設定し(S264)、その他の処理(S265)を行ってから、この処理(S174)を抜ける。   On the other hand, when the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed for the variation time set in accordance with the variation pattern (Yes in S261), the special symbols 13A, 13B, and 13C that are currently displayed are displayed. After setting the variable stop command for stop display (S262), the special operation status is set to “3” (S264), and other processing (S265) is performed, and then this processing (S174) is exited.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別図柄確定処理(S176)を実行すると、図29に示すように、最初に大当りフラグがオンしているか否か(大当りか否か)がチェックされる(S270)。ここで、大当りフラグがオンしていない場合(S270でno)には、小当りフラグがオンしているか否か(小当りか否か)がチェックされる(S274)。小当りフラグがオンの場合(S274でyes)、小当り用ラウンドカウンタがセットされる(S275)。そして、小当りフラグがセットされていない場合(S274でno)、又は小当り用ラウンドカウンタのセット(S275)が終了した後、特別動作ステータスを「1」にセットして(S276)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。   When the special symbol determination process (S176) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 19, as shown in FIG. 29, it is first checked whether or not the big hit flag is turned on (whether it is a big hit). (S270). Here, when the big hit flag is not turned on (no in S270), it is checked whether or not the small hit flag is turned on (whether it is a big hit) (S274). When the small hit flag is ON (Yes in S274), the small counter for round hit is set (S275). When the small hit flag is not set (no in S274), or after the small hit round counter is set (S275), the special operation status is set to “1” (S276). Exit from the symbol determination process (S176).

一方、大当りフラグがオンしている場合(S270でyes)、即ち、当否判定結果が「大当り」である場合には、「確変付き15ラウンド当り」か「確変付き2ラウンド当り」か否かが判断される(S271)。即ち、上記表5に示すように、特図1保留球数で、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が「1」又は「9」と一致した場合は「確変付き2ラウンド当り」と判定され、それ以外は「確変付き15ラウンド当り」と判定される。そして、当否判定結果が確変付き15ラウンド当りである場合(S271でyes)には、15R当りラウンドカウンタがセットされ(S272)、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が確変付き15ラウンド当りでない場合(S271でno)には、2R確変カウンタがセットされる(S278)。続いて、特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタ(16ラウンド)のテーブルがセットされ、特別動作ステータスを「4」にセットし(S273)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「15」に設定されている。   On the other hand, if the big hit flag is on (yes in S270), that is, if the determination result is “big hit”, it is determined whether “per 15 rounds with probability change” or “per 2 rounds with probability change”. Determination is made (S271). That is, as shown in Table 5 above, when the special figure 1 reserve ball number and the random number counter value for determining the big hit type (label-TRND-AS) matches “1” or “9”, “2 rounds with probability change” Otherwise, it is determined as “15 rounds with probability variation”. If the result of the determination is about 15 rounds with a probability change (yes in S271), a round counter per 15R is set (S272), and the random hit counter value for determining the big hit type (label-TRND-AS) is with a probability change. If it is not around 15 rounds (no in S271), the 2R probability variation counter is set (S278). Subsequently, a table of operation counters and round counters (16 rounds) of the special electric accessory is set, the special operation status is set to “4” (S273), and the special symbol determination process (S176) is exited. Here, the round counter counts the number of “rounds” in the “big hit game”. In this embodiment, the initial value of the round counter is set to “15”.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別電動役物処理(S177)を実行すると、図30に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる(S280)。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確変状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる(S281)。大当り終了フラグがオンではない場合(S281でno)、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口15が開放中か否かがチェックされる(S282)。   When the special electric accessory process (S177) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 19, the probability variation flag is switched from on to off as shown in FIG. 30 (S280). That is, when the “big hit game” is started, the probability variation state is forcibly ended. Next, it is checked whether or not the big hit end flag is on (S281). When the big hit end flag is not on (no in S281), that is, when “big hit game” is being executed, it is checked whether or not the big winning opening 15 is open based on the release flag ( S282).

大入賞口15が開放中(開放フラグがオン)である場合(S282でyes)には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか否か(S286)、ラウンド終了時間(大入賞口15の開放時間が30秒)となったか否か(S287)がチェックされる。そして、ラウンド終了条件が不成立であった場合(S286及びS287の何れもno)には、直ちにこの処理(S177)を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合(S286及びS287の何れかでyes)には、ラウンド終了時の処理(S289〜S293)が行われる。   When the special winning opening 15 is open (the open flag is on) (yes in S282), it is checked whether or not the round end condition is satisfied. Specifically, it is checked whether or not 10 game balls have been won in the grand prize opening 15 (S286) and whether or not the round end time (opening time of the big prize opening 15 is 30 seconds) has been reached (S287). The If the round end condition is not satisfied (both S286 and S287 are both no), the process immediately exits the process (S177), while the round end condition is satisfied (yes in either S286 or S287). The process at the end of the round (S289 to S293) is performed.

即ち、大入賞口閉鎖処理(S289)では大入賞口閉鎖コマンドがサブ制御基板52にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを1ディクリメント(S290)してから、ラウンドカウンタが「0」となったか否かがチェックされ(S291)、ラウンドカウンタが「0」ではない場合(S291でno)、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンド(15ラウンド)まで行われていない場合には、直ちにこの処理(S177)を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても1回のラウンドが終了した時点で可動扉15Tが「閉位置」となって、一時的に大入賞口15が閉鎖される。   That is, in the special winning opening closing process (S289), the special winning opening closing command is also transmitted to the sub-control board 52. Next, after decrementing the round counter by 1 (S290), it is checked whether or not the round counter has become “0” (S291). If the round counter is not “0” (no in S291), that is, If the “big hit game” has not been played up to the maximum round (15 rounds), the process immediately exits (S177). That is, even during the big hit game, when one round is completed, the movable door 15T becomes the “closed position”, and the big prize opening 15 is temporarily closed.

一方、ラウンドカウンタが「0」となった場合(S291でyes)、即ち、大当り遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当り終了処理(S292)が行われる。大当り終了処理(S292)において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、サブ制御基板52に送信する。その後、大当り終了フラグをオン(S293)してから、この処理(S177)を抜ける。   On the other hand, when the round counter becomes “0” (Yes in S291), that is, when the big hit game is played up to the maximum round (15 rounds), the big hit end process (S292) is performed. In the big hit end process (S292), the big hit random number data stored in the reserved storage area is transmitted to the sub control board 52 together with the big hit end command. Thereafter, after the big hit end flag is turned on (S293), the process exits (S177).

ステップ282において、大入賞口15が閉鎖中(開放フラグがオフ)の場合(S282でno)には、大入賞口15を開放する時間となったか否か、つまり大当り動作カウンタが「0」か否かがチェックされる(S283)。具体的には、「大当り遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合(S283でno)には、この処理(S177)を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合(S283でyes)には、大入賞口開放処理、及びラウンドカウンタに基づいた大当りラウンド開始コマンドがセットされる(S285)。これによってソレノイド15Sが励磁される。つまり、「大当り遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉15Tが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口15が開放される。大当り動作カウンタは大当り時の扉開放までの時間を計るカウンタである。   If it is determined in step 282 that the big prize opening 15 is closed (the opening flag is OFF) (no in S282), whether or not it is time to open the big prize opening 15, that is, whether the big hit action counter is “0” or not. It is checked whether or not (S283). Specifically, it is checked whether a predetermined waiting period after the “big hit game” is started or whether a predetermined interval period has elapsed since the end of the previous round. If the time has not elapsed (no in S283), the process exits (S177). On the other hand, if the opening waiting period or the interval period has elapsed (yes in S283), the big prize opening opening process and the round counter are processed. Based on the jackpot round start command is set (S285). As a result, the solenoid 15S is excited. That is, when a predetermined time elapses after the start of the “big hit game” or the end of the previous round, the movable door 15T moves from the “closed position” to the “open position” and the big prize opening 15 is opened. The big hit operation counter is a counter that measures the time until the door opens at the time of big hit.

上記ステップ281において、大当り終了フラグがオンであった場合(S281でyes)、即ち、大当り遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え(S295,S296)て、小当りフラグがオンか(小当りか)どうかがチェックされる(S297)。おそして、小当りフラグがオンであれば(S297でyes)小当りフラグをオフにして(S294)ステップ299へと進む。一方、小当りでなければ(S297でno)、確変フラグをオンにすると共に確変カウンタに「8」をセットして(S298)ステップ299へと進む。   If the big hit end flag is on in step 281 (Yes in S281), that is, if the big hit game is played up to the maximum round (15 rounds), the big hit end flag and the big hit flag are all turned from on to off. (S295, S296), it is checked whether the small hit flag is on (small hit) (S297). If the small hit flag is on (yes in S297), the small hit flag is turned off (S294), and the process proceeds to step 299. On the other hand, if it is not a small hit (no in S297), the probability variation flag is turned on and “8” is set in the probability variation counter (S298), and the process proceeds to step 299.

本実施形態では、確変カウンタに「8」がセットされることにより、大当り遊技後、所定回数(例えば8回)の間は確変遊技となる。そして、ステップ299では、特別動作ステータスを「1」にセットして、この処理(S177)を抜ける。以上が特別動作処理(S17)の説明である。   In the present embodiment, by setting “8” in the probability variation counter, the probability variation game becomes a predetermined number of times (for example, eight times) after the big hit game. In step 299, the special operation status is set to “1”, and the process exits (S177). The above is the description of the special operation process (S17).

上記したように、特別動作処理(S17)では、特別電動役物処理(S177)によって、CPU51Aが本発明の「確率変更手段」として機能し、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が「当り設定値」と一致してかつ大当り遊技が終了する度に、即ち、本発明の「確率変更条件」が成立する度に、所定期間に亘って、高確率用の当り設定値を当否判定手段に適用することで、当りになる確率が比較的高い「確変状態」とし、それ以外の期間を当りになる確率が比較的低い「通常状態」として切り替える。これにより、当否判定権利が一度、大当り(確変付き当り)になると、保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の間は、遊技者の当否に対する興味を高めることができる。   As described above, in the special operation process (S17), the CPU 51A functions as the “probability changing means” of the present invention through the special electric accessory process (S177), and the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) Is matched with the “hit setting value” and the jackpot game is ended, that is, every time the “probability change condition” of the present invention is satisfied, the hit setting value for high probability is determined to be not valid for a predetermined period. By applying to the determination means, the “probability change state” with a relatively high probability of winning is switched to the “normal state” with a relatively low probability of being hit. As a result, once the right / no-go decision right becomes a big hit (per hit with certainty), the player's interest in the success / failure can be increased until the right / no-go determination right for the upper limit of the number of reservations is exhausted.

図7に示すように主制御基板割り込み処理(S5)では、特別動作処理(S17)に次いで保留球数処理(S18)が行われる。この処理(S18)は、図31に示されており、RAM51Bに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り(S180)、その保留球数のデータを保留コマンドとして、RAM51Bの出力バッファにセットする(S181)。   As shown in FIG. 7, in the main control board interrupt process (S5), the reserved ball number process (S18) is performed after the special operation process (S17). This process (S18) is shown in FIG. 31, and the number of held balls is read from the number of sets of counter value groups stored in the RAM 51B (S180), and the data of the number of held balls is used as a holding command to output the RAM 51B. Set in the buffer (S181).

図7に示すように主制御基板割り込み処理(S5)では、保留球処理(S18)に次いで電源断監視処理(S19)が行われる。この処理(S19)は、図32に示されており、電源断信号が入力したか判断され(S190)、入力していなければ(S190でno)この電源断監視処理(S19)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合(S190でyes)には、現在のデータ(状態)が前記メイン制御基板50のRAM51Bに記憶され(S191)、次いで電源断フラグがONにされ(S192)、その後ループ処理が行われる。   As shown in FIG. 7, in the main control board interrupt process (S5), the power-off monitoring process (S19) is performed after the hold ball process (S18). This process (S19) is shown in FIG. 32, and it is determined whether or not a power-off signal has been input (S190). If not input (no in S190), this power-off monitoring process (S19) ends. On the other hand, when the power-off signal is input (Yes in S190), the current data (state) is stored in the RAM 51B of the main control board 50 (S191), and then the power-off flag is turned on (S192). ), And then loop processing is performed.

主制御基板割り込み処理(S5)では、電源断監視処理(S19)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S20)を実行して、主制御基板割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図6に示すように、次にCPU51Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップ2〜S4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、主制御基板割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。   In the main control board interrupt process (S5), after the power-off monitoring process (S19), another process (S20) not deeply related to the present invention is executed, and the main control board interrupt process (S5) is exited. Then, as shown in FIG. 6, until the next interrupt pulse is input to the CPU 51A, the processing of steps 2 to S4 is repeatedly executed, and again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec), again the main control board interrupt A process (S5) is performed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 51B when the main control board interrupt process (S5) was executed last time is the output process of the next executed main control board interrupt process (S5). Output in (S10).

さて、サブ制御基板52(図4参照)に備えられたRAM52Bの記憶領域も、メイン制御基板50におけるRAM51Bの記憶領域と同様に(図5参照)、複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、下記表6に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「OFF(オフ)」又は「0」になっている。   The storage area of the RAM 52B provided in the sub control board 52 (see FIG. 4) is also divided into a plurality of address spaces in the same manner as the storage area of the RAM 51B in the main control board 50 (see FIG. 5). ) Is attached. A counter value storage area configured by a predetermined address space is provided as a data storage unit for various random number counters shown in Table 6 below. The address space is also used as a data storage unit such as a flag in addition to the update area of the random number counter. The flags are all “OFF (off)” or “0” by default.

Figure 2010082120
Figure 2010082120

サブ制御基板52のCPU52Aは、前述したように図33に示したサブ制御基板メインプログラムPG2をランしている。そのサブ制御基板メインプログラムPG2をランすると、CPU初期化処理(S50)が行われ、スタックの設定、定数設定、CPU52Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板58に電源を投入すると、電源基板58から電源断信号がサブ制御基板52に送信される。この電源断信号が送信されたときに、RAM52Bの内容が正常であるか判断する(S51)。正常であれば(S51でyes)次に進み、正常でなければ(S51でno)、RAM52Bを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S52)。なお、このステップ50,S51及びS52は、サブ制御基板メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   As described above, the CPU 52A of the sub-control board 52 runs the sub-control board main program PG2 shown in FIG. When the sub control board main program PG2 is run, CPU initialization processing (S50) is performed, stack setting, constant setting, CPU 52A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, and various flags. In addition, the counter value is reset. When the power supply board 58 is turned on, a power-off signal is transmitted from the power supply board 58 to the sub-control board 52. When the power-off signal is transmitted, it is determined whether the contents of the RAM 52B are normal (S51). If normal (yes in S51), the process proceeds to the next step. If not normal (no in S51), the RAM 52B is initialized and various flags and counter values are reset (S52). The steps 50, S51 and S52 are executed only when the sub-control board main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and not thereafter.

ステップ50,S51及びS52を終えると、乱数シード更新処理(S53)を、所定周期で無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理(S53)が実行されるたびに、上記表6における「乱数カウンタ名」の各カウンタが、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、1ずつインクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、前記RAM52Bのアドレス空間における所定のカウンタ値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。なお、本実施形態では、上記したステップ53の「乱数シード更新処理」と、RAM52Bのアドレス空間における更新値記憶領域とによって、本発明の「乱数発生手段」が構成されている。   When Steps 50, S51, and S52 are completed, the random number seed update process (S53) is repeated infinitely at a predetermined cycle. Each time the random number seed update process (S53) is executed, each counter of the “random number counter name” in the above table 6 sets a counter value consisting of a plurality of consecutive integers in the “numerical value range” in the table one by one. The counter is incremented and counted, and the count result, that is, the “counter value” is sequentially stored in a predetermined counter value storage area in the address space of the RAM 52B. When the count result of each random number counter reaches the maximum value of the “numerical value range” that differs depending on each random number counter, the minimum value of the “numerical value range” is counted next. In the present embodiment, the “random number seed update process” in step 53 described above and the update value storage area in the address space of the RAM 52B constitute the “random number generation means” of the present invention.

乱数シード更新(S53)の無限ループに対して、受信割込み処理(S54)、2msタイマ割込処理(S55)、10msタイマ割込処理(S56)、が割り込んで実行される。その受信割込処理(S54)は、サブ制御基板52がメイン制御基板50からストローブ信号を受けると、他の割込処理(S55,S56)より優先して実行される。受信割込処理(S54)が実行されると、図34に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから(S510でyes)、上記した主制御基板割込処理(S5)の出力処理(S10)でサブ制御基板52に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、RAM52Bの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する(S511)。また、上始動入賞口14A,下始動入賞口14Bに遊技球が入賞した場合にもメイン制御基板50からサブ制御基板52に制御信号が送信される。すると、上始動入賞口14A,下始動入賞口14Bが遊技球に入賞する度に、表6に示した各種カウンタ値群がRAM52Bのカウンタ値記憶領域に格納(記憶)される。また、カウンタ値記憶領域には、前述した特図1の4つの保留球、及び特図2の4つの保留球に対応して、乱数値群が格納(記憶)されるようになっている。   The reception interrupt process (S54), the 2ms timer interrupt process (S55), and the 10ms timer interrupt process (S56) are interrupted and executed for the infinite loop of the random number seed update (S53). The reception interrupt process (S54) is executed with priority over the other interrupt processes (S55, S56) when the sub-control board 52 receives the strobe signal from the main control board 50. When the reception interrupt process (S54) is executed, as shown in FIG. 34, after confirming the input of the strobe signal (yes in S510), the output process of the main control board interrupt process (S5) described above ( The control data transmitted to the sub-control board 52 in S10), for example, variation pattern commands, etc. are fetched and stored in the input signal primary storage area provided in the storage area of the RAM 52B (S511). The control signal is also transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 52 when a game ball wins the upper start winning opening 14A and the lower start winning opening 14B. Then, each time the upper start winning port 14A and the lower start winning port 14B win a game ball, the various counter value groups shown in Table 6 are stored (stored) in the counter value storage area of the RAM 52B. In the counter value storage area, random value groups are stored (stored) corresponding to the above-described four reserved spheres of FIG. 1 and four reserved spheres of FIG.

2msタイマ割込処理(S55)は、図35に示されており、サブ制御基板52に2ms周期の割込みパルスが入力される度に実行される。この処理(S55)では、後述する10msタイマ割込み処理で作成したランプデータ及びモーターデータをドライバへ出力する出力処理を実行する(S550)。そして、操作ジョグ90の押下判定及びモーター57Mの原点検知判定を行う入力処理を実行する(S551)。   The 2 ms timer interrupt process (S55) is shown in FIG. 35, and is executed each time an interrupt pulse of 2 ms cycle is input to the sub control board 52. In this process (S55), an output process for outputting lamp data and motor data created in a 10 ms timer interrupt process described later to the driver is executed (S550). Then, an input process for determining whether the operation jog 90 is pressed and determining the origin of the motor 57M is executed (S551).

10msタイマ割込処理(S56)は、図36に示されており、サブ制御基板52に10ms周期の割込パルスが入力される度に実行される。この処理(S56)では、まず、スイッチ状態取得処理(S561)を実行し、2msタイマ割込処理(S55)で作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理(S56)用のスイッチデータとして格納する。   The 10 ms timer interrupt process (S56) is shown in FIG. 36, and is executed each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub-control board 52. In this process (S56), first, a switch state acquisition process (S561) is executed, and the switch data created in the 2 ms timer interrupt process (S55) is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S56).

そして、コマンド監視処理(S562)を実行する。このコマンド監視処理(S562)は、サブ制御基板52がメイン制御基板50等の他の基板から受信割込処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御基板に対して送信するコマンドを作成する。具体的には、コマンド監視処理(S562)が実行されると、図37に示すように、まず、受信したコマンドが入賞コマンド(予告制御データ)であるか否かを判別し(S600)、入賞コマンドであった場合(S600でyes)には、入賞コマンド受信時処理(S601)を実行する。   Then, command monitoring processing (S562) is executed. This command monitoring process (S562) is performed on all the commands received by the sub control board 52 from other boards such as the main control board 50 in the reception interrupt process and stored in the buffer, and the command is analyzed. And processing corresponding to the command is performed to create a command to be transmitted to each control board. Specifically, when the command monitoring process (S562) is executed, it is first determined whether or not the received command is a winning command (preliminary control data) as shown in FIG. If it is a command (yes in S600), a winning command reception process (S601) is executed.

入賞コマンド受信時処理(S601)は、図38に示され、受信した入賞コマンドに対して、予告を行うかどうかと、その態様を決定する。具体的には、まず、「オーバーフロー入賞コマンド」以外かどうか判断し(S710)、「オーバーフロー入賞コマンド」であれば(S710でno)、直ちにこの処理(S601)を抜ける。一方、「オーバーフロー入賞コマンド」でなければ(S710でyes)、受信コマンド情報をRAM52Bのアドレス空間における入賞コマンドバッファ(図示せず)に格納し(S711)、現在の遊技状態が確変状態(高確率)であるかどうかを判別する(S712)。確変状態であれば(S712でyes)、確変状態(高確率)での連続予告抽選を実行し、連続予告あり/なしの設定を行う(S713)。具体的には、図45(A)に示されている確変用の連続予告抽選テーブルを指定し、特図1又は特図2の入賞コマンドが、「はずれ入賞コマンド」、「リーチ入賞コマンド」、「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」の何れかによって、該当する特図1又は特図2の保留球数の欄から、連続予告回数が選択(セット)される。   The winning command reception process (S601) is shown in FIG. 38, and determines whether or not to give a notice to the received winning command and its mode. Specifically, it is first determined whether or not it is an “overflow prize command” (S710), and if it is an “overflow prize command” (no in S710), this process (S601) is immediately exited. On the other hand, if it is not the “overflow winning command” (Yes in S710), the received command information is stored in a winning command buffer (not shown) in the address space of the RAM 52B (S711), and the current gaming state is a probable change state (high probability) ) Is determined (S712). If it is a certain change state (Yes in S712), a continuous notice lottery in a certain change state (high probability) is executed, and a setting of presence / absence of continuous notice is performed (S713). Specifically, the continuous change lottery table for probability change shown in FIG. 45 (A) is designated, and the winning commands in FIG. 1 or FIG. 2 are “offset winning command”, “reach winning command”, The number of consecutive notices is selected (set) from the column of the number of reserved balls in the corresponding special figure 1 or special figure 2 according to either the “winning command per low accuracy time” or the “winning command per high accuracy time”.

ここで、同図の確変用の連続予告抽選テーブルにおける「88」,「80」、「60」等の数値は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99のうち割り付けられている乱数の数である。そして、同図の確変用の連続予告抽選テーブルに記載されている横一列の数値群の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99の総数である「100」になっている。具体的には、同図において確変用の連続予告抽選テーブルにおける入賞コマンドが例えば「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」で、保留数が「保留4」の横一列の数値群は、「0」,「10」,「30」,「10」,「50」の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99の総数である「100」になっている。そして、同図において確変用の連続予告抽選テーブルにおける「入賞コマンド」が例えば「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」で「保留数」が「保留4」で、予告回数が「×4回」の欄に記載されている数値「50」は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99のうち「50」個の数値が割り当てられていることを意味する。換言すれば、それら数値は、所定の状態で、連続予告の回数が「1回」になるか「2回」になるか「3回」になるか「4回」になるかの確率でもある。具体的には、「特図1入賞コマンド」が「特図1低確時当り入賞コマンド」又は「特図1高確時当り入賞コマンド」であり、そのときの「特図1保留数」が「4」である場合、50%の確率で、予告回数が「4回」の連続予告が選択されることになる。そして、確変用の連続予告抽選テーブルの中から何れかの連続予告の態様が決定される。   Here, numerical values such as “88”, “80”, “60”, etc. in the continuous notice lottery table for probability change in FIG. 9 are values 0 to which the random number counter for notice lottery “Label-TRND-SUB-Y” can take. 99 is the number of random numbers assigned. Then, the sum of the horizontal row of numerical values described in the continuous variation lottery table for probability variation in the figure is the total number of values 0 to 99 that can be taken by the random number counter “Label-TRND-SUB-Y” for the lottery. It is a certain “100”. Specifically, in the figure, the winning command in the continuous notice lottery table for probability change is, for example, “a winning command per low accuracy time” or “a winning command per high accuracy time”, and the number of holds is “hold 4”. The numerical value group is the sum of “0”, “10”, “30”, “10”, “50” is the total number of values 0 to 99 that can be taken by the random number counter for notice lottery “Label-TRND-SUB-Y”. It is “100”. In the figure, the “winning command” in the continuous notice lottery table for probability change is, for example, “winning command per low accuracy time” or “winning command per high accuracy time”, “hold number” is “hold 4”, The numerical value “50” described in the column of “× 4 times” is assigned “50” numerical values among the values 0 to 99 that the random number counter for notice lottery “Label-TRND-SUB-Y” can take. Means that In other words, these numbers are also the probabilities that the number of consecutive notices will be “1”, “2”, “3” or “4” in a predetermined state. . Specifically, the “special figure 1 winning command” is “special figure 1 low-accuracy time winning command” or “special figure 1 high-accuracy time winning command”, and the “special figure 1 pending number” at that time is In the case of “4”, the continuous notice with the notice count “4 times” is selected with a probability of 50%. Then, any continuous notice mode is determined from the continuous notice lottery table for probability change.

一方、ステップ712において、現在の遊技状態が確変状態でない場合(S712でno)、通常状態(低確率)での連続予告抽選を実行し、連続予告あり/なしの設定を行う(S714)。具体的には、図45(B)に示されている通常用の連続予告抽選テーブル(前記した確変用の連続予告抽選テーブルと同様に、連続予告回数ごとに、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」の値0〜99が割り振られている)を指定し、特図1又は特図2の入賞コマンドが「はずれ入賞コマンド」、「リーチ入賞コマンド」、「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」の何れかによって、該当する欄の該当する特図1又は特図2の保留球数の欄から、連続予告回数が選択(セット)される。そして、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」の値に応じて連続予告の有無、種類、回数等を決定する。   On the other hand, if the current gaming state is not a probable change state at step 712 (no in S712), a continuous lottery lottery in the normal state (low probability) is executed to set whether or not there is a continuous notice (S714). Specifically, as in the case of the regular continuous notice lottery table shown in FIG. 45 (B), the random number counter for notice lottery “label- (TRND-SUB-Y "values 0 to 99 are assigned), and the winning commands of Special Figure 1 or Special Figure 2 are" Outside Winning Command "," Reach Winning Command ", The number of consecutive advance notices is selected (set) from the column of the number of reserved balls in the corresponding special figure 1 or special figure 2 in the corresponding column by either “command” or “high-precision time winning command”. Then, the presence / absence, type, number of times of continuous notice, etc. are determined according to the value of the random number counter for notice lottery “label-TRND-SUB-Y”.

続いて、受信したコマンドは通常状態(低確率)での大当りかどうか、即ち、受信したコマンドが「特図2低確時当り入賞コマンド」又は「特図1低確時当り入賞コマンド」であるか否かを判別する(S715)。そして、通常確率時当りであった場合(S715でyes)、第1予告音(キュイン音)を抽選(例えば50パーセントの割合)でセットし(S716)、この処理(S601)を抜ける。一方、受信したコマンドが通常確率時当りでなかった場合(S715でno)、さらに、受信したコマンドは確変状態(高確率)での大当りかどうか、即ち、受信したコマンドが「特図2高確時当り入賞コマンド」又は「特図1高確時当り入賞コマンド」であるか否かを判別する(S717)。そして、高確率時当りであった場合(S717でyes)、第2予告音(ピュイピュイ音)をセットし(S718)、この処理(S601)を抜ける。そして、受信したコマンドが確変状態(高確率)での大当りでなかった場合(確定外れ)(S717でno)、直ちにこの処理(S601)を抜ける。以上が入賞コマンド受信時処理(S601)の説明である。入賞コマンド受信時処理(S601)を実行すると、コマンド監視処理(S562)を抜ける。   Subsequently, whether or not the received command is a big hit in the normal state (low probability), that is, the received command is “Special Figure 2 Low Probability Winning Command” or “Special Figure 1 Low Probing Winning Command”. Whether or not (S715). If the normal probability time is reached (yes in S715), the first warning sound (cue sound) is set by lottery (for example, a ratio of 50%) (S716), and the process (S601) is exited. On the other hand, if the received command is not the normal probability per hour (no in S715), whether the received command is a big hit in the probability variation state (high probability), that is, the received command is “special figure 2 high accuracy. It is determined whether or not it is “winning command per hour” or “special figure 1 high time winning command” (S717). If the time is high (Yes in S717), the second warning sound (Puipy sound) is set (S718), and this process (S601) is exited. If the received command is not a big hit in the probability variation state (high probability) (determined) (no in S717), the process immediately exits (S601). The above is the description of the winning command reception process (S601). When the winning command reception process (S601) is executed, the command monitoring process (S562) is exited.

図37に示したコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが入賞コマンドでない場合(S600でno)には、続いて、大当りに関するコマンド(即ち、大当りラウンド開始コマンド,大入賞口閉鎖コマンド,大当り終了コマンドの何れか)であるか否かを判別し(S602)、大当りに関するコマンドである場合(S602でyes)、大当り処理を実行する(S603)。   In the command monitoring process (S562) shown in FIG. 37, if the received command is not a winning command (no in S600), then a command related to a big hit (ie, a big hit round start command, a big win closing command, a big win) It is determined whether the command is an end command (S602). If the command is related to a big hit (Yes in S602), the big hit processing is executed (S603).

大当り処理(S603)は、図39に示され、大当り遊技の3ラウンド目の時に、その時点の保留球の中に高確率時当り入賞球があるかどうかを判定する。具体的には、まず、現在の遊技状態を確変状態(高確率)として設定する(S730)。続いて、大当りラウンドの3ラウンド目であるかどうか判断し(S731)、大当り3ラウンド目であった場合(S731でyes)、と金チャンス開始フラグがオフであるか判断し(S732)、と金チャンス開始フラグがオフであれば(S732でyes)、と金チャンス開始フラグをオンする(S733)。ここで、大当り3ラウンド目でない場合(S731でno)、また、と金チャンス開始フラグがオンである場合(S732でno)には、直ちにこの処理(S603)を抜ける。   The big hit process (S603) is shown in FIG. 39, and at the third round of the big hit game, it is determined whether or not there is a high-probability time winning ball in the currently held ball. Specifically, first, the current gaming state is set as a probability variation state (high probability) (S730). Subsequently, it is determined whether it is the third round of the jackpot round (S731), and if it is the third round of the jackpot (yes in S731), it is determined whether the gold chance start flag is off (S732). If the money chance start flag is off (yes in S732), the money chance start flag is turned on (S733). Here, if it is not the third round of the big hit (no in S731), and if the gold chance start flag is on (no in S732), this process (S603) is immediately exited.

続いて、入賞コマンドバッファに、通常状態(低確率)及び確変状態(高確率)での大当り入賞コマンドが存在するかどうかを判別する(S734)。入賞コマンドバッファに通常状態(低確率)及び確変状態(高確率)での大当り入賞コマンドが存在する場合、即ち、入賞コマンドバッファの中に、「特図2低確時当り入賞コマンド」、「特図2高確時当り入賞コマンド」、「特図1低確時当り入賞コマンド」、「特図1高確時当り入賞コマンド」の何れかが存在する場合(S734でyes)、さらに、大当り入賞は2個以上かどうかを判断する(S735)。そして、大当り入賞コマンドが1個であった場合(S735でno)、保留内大当りフラグをオンし(S736)、「と金チャンス」演出として、ランプ、スウィッチ設定、抽選により「1回押下で成功」シナリオ、「連打で成功」シナリオ、「復活で成功」シナリオの何れか1つが選択されて「小連荘」の文字を設定し(S737)、この処理(S603)を抜ける。   Subsequently, it is determined whether or not the big win winning command in the normal state (low probability) and the probability variation state (high probability) exists in the winning command buffer (S734). When there is a jackpot winning command in the normal state (low probability) and the probability variation state (high probability) in the winning command buffer, that is, in the winning command buffer, “Special Figure 2 Low Probing Time Winning Command”, “Special If any of “FIG. 2 High-accuracy time win command”, “Special figure 1 low-accuracy time win command”, or “Special figure 1 high-accuracy time win command” exists (Yes in S734), then a big win win It is determined whether or not there are two or more (S735). Then, if there is one jackpot winning command (no in S735), the on-hold jackpot flag is turned on (S736), and “and money chance” effect is achieved by ramp, switch setting, lottery and “successful by pressing once” Any one of the “success by repeated strike” scenario, the “success by reviving” scenario is selected and the characters “Shorenso” are set (S737), and the process (S603) is exited.

一方、大当り入賞コマンドが2個以上ある場合(S735でyes)、保留内大当りフラグをオンし(S738)、「と金チャンス」演出として、ランプ、スウィッチ設定、抽選により「1回押下で成功」シナリオ、「連打で成功」シナリオ、「復活で成功」シナリオの何れか1つが選択されて「大連荘」の文字を設定し(S739)、この処理(S603)を抜ける。   On the other hand, if there are two or more jackpot winning commands (yes in S735), the on-hold jackpot flag is turned on (S738), and “success by pressing once” is set by ramp, switch setting, and lottery as a “to gold chance” effect. Any one of the scenario, the “success by consecutive hits” scenario, and the “success by resurrection” scenario is selected and the character “Dalianso” is set (S739), and the process (S603) is exited.

また、入賞コマンドバッファに通常状態(低確率)及び確変状態(高確率)での大当り入賞コマンドが1つも存在しない場合(S734でno)、即ち、入賞コマンドバッファの中が、「特図1はずれ入賞コマンド」、「特図1リーチ入賞コマンド」、「特図2はずれ入賞コマンド」、「特図2リーチ入賞コマンド」の何れかであった場合、保留内大当りフラグをオフし(S740)、「と金チャンス」演出として、ランプ、スウィッチを設定し、「連打で失敗」シナリオが選択され(S741)、この処理(S603)を抜ける。以上が大当り処理(S603)の説明である。   Further, when there is no big hit winning command in the winning command buffer in the normal state (low probability) and the probability variation state (high probability) (no in S734), that is, in the winning command buffer, “special figure 1 is off. If it is any of the “Winning Command”, “Special Figure 1 Reach Winning Command”, “Special Figure 2 Outstanding Winning Command”, and “Special Figure 2 Reach Winning Command”, the on-hold jackpot flag is turned off (S740), As a “gold opportunity” effect, a ramp and a switch are set, and a “failed by repeated hits” scenario is selected (S741), and the process exits (S603). The above is the description of the jackpot process (S603).

上記したように、大当り処理(S603)では、サブ制御基板52のRAM52Bが本発明の「予告結果記憶手段」として機能し、確変付き15ラウンド当りの大当り3ラウンド目となった時に、保留された当否判定権利に対する予告判定結果の中に高確率時当りがある場合には、成功シナリオとして「1回押下で成功」、「連打で成功」、「復活で成功」のうち何れか1つを設定し、高確率時当りがない場合には、失敗シナリオとして「連打で失敗」を設定する。なお、「1回押下で成功」シナリオ及び「復活で成功」シナリオが選択された場合は、遊技者が操作ジョグを少なくとも1回押下すれば、保留球の中に高確率時当り入賞球があれば、必ず報知される。一方、「連打で成功」シナリオが選択された場合は、遊技者が操作ジョグを連打し、かつ抽選に当選しなければ報知されないので、保留球の中に高確率時当り入賞球があっても、報知されない場合がある。遊技者に報知するかしないかは、後述するSW処理(S563)にて決定される。   As described above, in the big hit processing (S603), the RAM 52B of the sub-control board 52 functions as the “notice result storage means” of the present invention, and is held when the big hit is the third round per 15 rounds with certainty. If there is a high probability of time in the notice judgment result for the right / no-go judgment right, set one of “success with one press”, “success with repeated hits”, and “success with resurrection” as a success scenario However, if there is no high probability of hitting, “failure due to repeated hits” is set as the failure scenario. If the “Success with one press” scenario and the “Success with resurrection” scenario are selected, if the player presses the operation jog at least once, there will be a winning ball with a high probability in the holding ball. Be sure to be informed. On the other hand, if the “successful in consecutive hits” scenario is selected, the player will not be notified unless he / she repeatedly hits the operation jog and wins the lottery. , There are cases where it is not notified. Whether or not to notify the player is determined by SW processing (S563) described later.

図37に示したコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが大当りに関するコマンドでない場合(S602でno)には、続いて、変動に関するコマンド(即ち、変動パターンコマンド)であるか否かを判別し(S604)、変動に関するコマンドである場合(S604でyes)、変動パターンコマンドに対応した演出を作成する変動パターン作成処理(S605)を行い、図柄選択処理(S606)を行う。   In the command monitoring process (S562) shown in FIG. 37, if the received command is not a command for jackpot (no in S602), it is subsequently determined whether or not it is a command for fluctuation (that is, a fluctuation pattern command). If it is a command related to variation (yes in S604), variation pattern creation processing (S605) for creating an effect corresponding to the variation pattern command is performed, and symbol selection processing (S606) is performed.

図柄選択処理(S606)は、図40に示され、変動パターンコマンドに対応して、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示された後に、当否判定結果を停止表示する特別図柄13A,13B,13Cが選択される。具体的には、確変付き15ラウンド当りコマンド(即ち変動パターンコマンドが「1」「2」「11」「12」「13」のうち何れかの値)かどうか判断し(S420)、確変付き15ラウンド当りコマンドであれば(S420でyes)、図柄乱数値(当り時の図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−AZ」の値)を取得して、左、中、右図柄として取得した乱数値の図柄をセットする(ぞろ目)(S421)。   The symbol selection process (S606) is shown in FIG. 40. The special symbols 13A, 13B, and 13C that stop display the success / failure determination result after the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed in response to the variation pattern command. Is selected. Specifically, it is determined whether or not the command per 15 rounds with probability variation (that is, the variation pattern command is any value among “1”, “2”, “11”, “12”, and “13”) (S420). If it is a command per round (yes in S420), the symbol random number value (the value of the symbol determining random number counter “Label-TRND-SUB-AZ” at the time of winning) is acquired and acquired as the left, middle and right symbols. The design of the random number value is set (groove) (S421).

また、確変付き15ラウンド当りコマンドで無い場合(S420でno)には、確変付き2ラウンド当りコマンドもしくは確変無し2ラウンド当りコマンド(即ち変動パターンコマンドが「9」「10」「20」「21」のうち何れかの値)かどうか判断し(S422)、確変付き2ラウンド当りコマンドもしくは確変無し2ラウンド当りコマンドであれば(S422でyes)、左図柄に1、中図柄に3、右図柄に5をセットする(チャンス目)(S423)。   If there is no command per 15 rounds with certainty (no in S420), commands per two rounds with certainty or commands per two rounds without certainty (that is, the variation pattern commands are “9” “10” “20” “21”). (S422), if it is a command per two rounds with probability variation or a command per two rounds without probability variation (yes in S422), 1 for the left symbol, 3 for the middle symbol, and 3 for the right symbol 5 is set (chance eye) (S423).

そして、確変付き2ラウンド当りコマンドでも確変無し2ラウンド当りコマンドでも無い場合(S422でno)には、リーチ変動コマンド(即ち変動パターンコマンドが「3」「4」「5」「14」「15」「16」のうち何れかの値)かどうか判断し(S424)、リーチ変動コマンドであれば(S424でyes)、左図柄乱数値(左図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−B1」の値)を取得して左、右図柄にセットし、左図柄決定用乱数カウンタ(ラベル−TRND−SUB−B1)の値に1加算したものを中図柄としてセットする(S425)。   If there is neither a command per two rounds with probability variation nor a command per two rounds without certain variation (no in S422), the reach variation command (that is, the variation pattern command is “3” “4” “5” “14” “15”). If it is a reach variation command (Yes in S424), the left symbol random number value (the random symbol counter for left symbol determination “label-TRND-SUB-B1”) is determined. Value) is set to the left and right symbols, and the value obtained by adding 1 to the value of the left symbol determining random number counter (label-TRND-SUB-B1) is set as the middle symbol (S425).

また、リーチ変動コマンドでも無い(即ち変動パターンコマンドが「6」「7」「8」「17」「18」「19」のうち何れかの値)場合(S424でno)には、左図柄乱数値(左図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−B1」の値)と、ハズレ図柄選択用乱数カウンタ(ラベル−TRND−SUB−C)の値を取得して、ハズレ図柄作成テーブル(図46参照)に基づいて、対応する左図柄、中図柄、右図柄をセットする(S426)。   If the command is not a reach variation command (that is, the variation pattern command has any value among “6”, “7”, “8”, “17”, “18”, and “19”) (no in S424), the left symbol variation The numerical value (the value of the left symbol determination random number counter “label-TRND-SUB-B1”) and the value of the loss symbol selection random number counter (label—TRND-SUB-C) are acquired, and the loss symbol creation table (FIG. 46), the corresponding left symbol, middle symbol, and right symbol are set (S426).

図37のコマンド監視処理(S562)において、図柄選択処理(S606)に続いて、変動中予告の抽選が行われる(S607)。ここでは、特図1又は特図2の保留球を消化し、連続予告があれば連続予告をセットし、連続予告がなければその他の予告を抽選してセットする。その後、この処理(S562)を抜ける。   In the command monitoring process (S562) shown in FIG. 37, a lottery for changing notice is performed following the symbol selection process (S606) (S607). Here, the reserved ball of Special Figure 1 or Special Figure 2 is digested. If there is a continuous notice, a continuous notice is set, and if there is no continuous notice, other notices are selected and set. Thereafter, the process exits (S562).

図37のコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが変動に関するコマンドでなかった場合(S604でno)には、保留表示に関するコマンドかどうか判断し(S608)、保留表示に関するコマンド(即ち、保留コマンド)であった場合(S608でyes)、特図1又は特図2の始動口入賞バッファ(サブ側が入賞コマンドにより特図1及び特図2の保留球数を管理しているバッファ)の保留数を受信コマンドの保留数に合わせてセットし(S609)、この処理(S562)を抜ける。一方、保留表示に関するコマンドでなかった場合(S608でno)、その他のコマンドにあった処理を実行して(S610)、この処理(S562)を抜ける。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, if the received command is not a command related to fluctuation (no in S604), it is determined whether it is a command related to hold display (S608), and a command related to hold display (ie, hold display). Command) (Yes in S608), the reservation opening winning buffer shown in FIG. 1 or FIG. 2 (the buffer on which the sub side manages the number of held balls in FIG. 1 and FIG. 2 by the winning command) is reserved. The number is set in accordance with the number of pending received commands (S609), and the process exits (S562). On the other hand, if the command is not related to the hold display (no in S608), the process corresponding to the other command is executed (S610), and the process exits (S562).

図36の10msタイマ割込処理(S56)において、コマンド監視処理(S562)に次いで、SW処理(S563)が実行される。この処理(S563)は、図41に示され、コマンド監視処理(S562)の大当り処理(S603)によって設定されたシナリオと、スイッチ状態取得処理(S561)で格納したスイッチデータを元に、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが有るか否かを遊技者に報知するかどうかを決定する。   In the 10 ms timer interrupt process (S56) of FIG. 36, the SW process (S563) is executed after the command monitoring process (S562). This process (S563) is shown in FIG. 41, and is suspended based on the scenario set by the jackpot process (S603) of the command monitoring process (S562) and the switch data stored in the switch status acquisition process (S561). It is determined whether or not to notify the player whether or not there is a high probability of winning in the right / left determination right.

まず、SW有効時間より10ms分減算し(S440)、SW有効時間内であるかどうか判断する(S441)。SW有効時間内でない場合(S441でno)、復活フラグがオンか判断し(S442)、復活フラグがオンの場合(S442でyes)、と金チャンス開始フラグをオフし(S443)、ステップ448へ進む。そして、復活フラグがオンでない場合(S442でno)、直ちにこの処理(S563)から抜ける。   First, 10 ms is subtracted from the SW valid time (S440), and it is determined whether it is within the SW valid time (S441). If it is not within the SW valid time (no in S441), it is determined whether the restoration flag is on (S442). If the restoration flag is on (yes in S442), the gold chance start flag is turned off (S443), and the process goes to step 448. move on. If the restoration flag is not on (no in S442), the process immediately exits (S563).

一方、SW有効時間内であった場合(S441でyes)、スイッチ状態取得処理(S561)で格納したスイッチデータを元に、操作ジョグ90を押下したかどうか判断する(S444)。ここで、操作ジョグ90を押下していない場合(S444でno)、直ちにこの処理(S563)から抜け、操作ジョグ90を押下していた場合(S444でyes)、「1回押下で成功」シナリオかどうか判断する(S445)。そして、「1回押下で成功」シナリオの場合(S445でyes)、ステップ448へ進み、「1回押下で成功」シナリオでない場合(S445でno)、「連打で成功」又は「連打で失敗」シナリオかどうか判断する(S446)。「連打で成功」又は「連打で失敗」シナリオでなかった場合(S446でno)、即ち「復活で成功」シナリオだった場合、復活フラグをオンして(S439)、この処理(S563)から抜ける。   On the other hand, if it is within the SW valid time (Yes in S441), it is determined whether or not the operation jog 90 has been pressed based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S561) (S444). Here, if the operation jog 90 is not pressed (no in S444), the process immediately exits from this process (S563), and if the operation jog 90 is pressed (yes in S444), the scenario is “successfully pressed once” scenario. Whether or not (S445). In the case of the “success after pressing once” scenario (Yes in S445), the process proceeds to step 448, and in the case of the scenario that is not “successful after pressing once” (No in S445), “success after repeated hits” or “failed after repeated hits”. It is determined whether it is a scenario (S446). If the scenario is not “success by repeated strikes” or “failure by repeated strikes” (No in S446), that is, if the scenario is “successful by restoration”, the restoration flag is turned on (S439), and the process exits (S563). .

そして、「連打で成功」又は「連打で失敗」シナリオだった場合(S446でyes)、連打抽選(「連打で成功」シナリオが設定されている場合は1/5の抽選、「連打で失敗」シナリオの場合には当選しない)を実行し、当選したか判断する(S447)。連打抽選に当選しなかった場合(S447でno)、「連打で失敗」シナリオが設定されているか判断する(S449)。「連打で失敗」シナリオが設定されている場合(S449でyes)、昇格ガセフラグをオンして(S438)、「連打で失敗」シナリオが設定されていない場合(S449でno)直ちにこの処理(S563)を抜ける。連打抽選に当選した場合(S447でyes)、ステップ448へ進む。そして、ステップ448では、昇格フラグをオンすると共にSW有効時間を「0」にセットしてと金チャンス開始フラグをオフにし(S448)、この処理(S563)を終了する。   Then, if the scenario is “success with consecutive hits” or “failure with consecutive hits” (yes in S446), lottery for consecutive hits (if the “success with consecutive hits” scenario is set, 1/5 lottery, “failed with consecutive hits” The scenario is not won), and it is determined whether or not it is won (S447). When the lottery for lottery is not won (No in S447), it is determined whether or not the “failed by consecutive hits” scenario is set (S449). If the “failed by repeated hits” scenario is set (yes in S449), the promotion gasset flag is turned on (S438), and if the “failed by repeated hits” scenario is not set (no in S449), this process is immediately performed (S563). ). If the winning lottery is won (Yes in S447), the process proceeds to step 448. In step 448, when the promotion flag is turned on and the SW valid time is set to “0”, the gold chance start flag is turned off (S448), and this process (S563) is ended.

上記したように、SW処理(S563)では、大当り3ラウンド目に遊技者が操作ジョグ90を押下していて、「1回押下で成功」又は「復活で成功」シナリオが設定されているか、「連打で成功」シナリオが設定されていてかつ連打抽選に当選した場合、即ち、本発明の「特別予告実行条件」が成立した場合に、昇格フラグがセットされる。これにより、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが有るか否かを遊技者に報知することが決定される。一方、大当り3ラウンド目に遊技者が操作ジョグ90を押下しなかった場合、及び操作ジョグ90を押下していても「連打で成功」シナリオが設定されていて連打抽選に落選した場合には、何もセットされないので、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが有るか否かを遊技者に報知しないと決定される。なお、「連打で失敗」シナリオがセットされている場合、即ち、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが無い場合には、昇格ガセフラグがセットされ、ガセ演出が行われる。   As described above, in the SW process (S563), the player presses the operation jog 90 in the third round of the big hit, and the “success with one press” or “success with resurrection” scenario is set. The promotion flag is set when the “success by consecutive hits” scenario is set and the lottery for consecutive hits is won, that is, when the “special notice execution condition” of the present invention is satisfied. Thus, it is determined to notify the player whether or not there is a high-probability time among the held right / left determination rights. On the other hand, if the player does not press the operation jog 90 in the third round of the big hit, and if the “success in consecutive hits” scenario is set even if the operation jog 90 is pressed, and the player loses the consecutive hit lottery, Since nothing is set, it is determined not to notify the player whether or not there is a high-probability time among the held right / left determination rights. If the “failed by repeated hits” scenario is set, that is, if there is no high probability time among the held right / left judgment rights, the promoted gaze flag is set and the gaze effect is performed.

図36に示すように、10msタイマ割込処理(S56)では、SW処理(S563)に次いで、ランプ処理(S564)が実行される。この処理(S564)は、図42に示され、出力するランプデータの作成処理を実行する。詳細には、昇格フラグがオンかどうか判断し(S410)、オンであれば(S410でyes)、昇格演出のランプデータの作成及び演出時間の管理を行う(S411)。一方、昇格フラグがオフであれば(S410でno)、昇格ガセフラグがオンかどうか判断し(S412)、オンであれば(S412でyes)、昇格ガセ演出のランプデータの作成及び演習時間の管理を行う(S413)。昇格ガセフラグがオフであれば(S412でno)、その他のコマンドに対応するランプデータをセットして(S414)この処理(S564)を終了する。   As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S56), the ramp process (S564) is executed after the SW process (S563). This process (S564) is shown in FIG. 42 and executes a process for creating output ramp data. More specifically, it is determined whether or not the promotion flag is on (S410). If the flag is on (yes in S410), the ramp data for the promotion effect is created and the effect time is managed (S411). On the other hand, if the promotion flag is off (no in S410), it is determined whether the promotion gaze flag is on (S412). If it is on (yes in S412), the ramp data for the promotion gaze effect is created and the exercise time is managed. (S413). If the promotion gasset flag is off (no in S412), the ramp data corresponding to the other command is set (S414), and this process (S564) is terminated.

図36に示すように、10msタイマ割込処理(S56)では、ランプ処理(S564)に次いで、モーター処理(S565)が実行される。この処理(S565)は、図43に示され、昇格フラグがオンかどうか判断し(S430)、オンであれば(S430でyes)、成功演出(例えば、表示画面34に「小連荘」又は「大連荘」の文字を表示し、駆動役物である将棋の駒を象った可動プレート24を回転させ、可動プレート24に描かれた文字を「歩兵」から「と」に反転して停止)のモーター駆動データの作成及び演出時間の管理を行う(S431)。一方、昇格フラグがオフであれば(S430でno)、昇格ガセフラグがオンかどうか判断し(S432)、オンであれば(S432でyes)、ガセ演出(例えば、駆動役物である将棋の駒を象った可動プレート24を回転させるが、可動プレート24に描かれた文字は「歩兵」から「歩兵」のままで停止)のモーター駆動データの作成及び演出時間の管理を行う(S433)。昇格ガセフラグがオフであれば(S432でno)、何もしないでこの処理(S565)を終了する。   As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interruption process (S56), the motor process (S565) is executed after the ramp process (S564). This process (S565) is shown in FIG. 43, and it is determined whether or not the promotion flag is on (S430). If it is on (yes in S430), a successful effect (for example, “Shorenso” on the display screen 34 or The character “Dalianso” is displayed, and the movable plate 24 that is shaped like a shogi piece, which is a driving tool, is rotated, and the characters drawn on the movable plate 24 are reversed from “infantry” to “to” and stopped. ) Motor drive data and production time management (S431). On the other hand, if the promotion flag is off (no in S430), it is determined whether the promotion gasse flag is on (S432). If the promotion flag is on (yes in S432), a gaze effect (for example, a shogi piece that is a driving accessory) The motor-driven data is created and the production time is managed (S433). The movable plate 24 is rotated while the character drawn on the movable plate 24 is stopped from “infant” to “infant”. If the promotion gas flag is off (no in S432), this process (S565) is terminated without doing anything.

図36に示すように、10msタイマ割込処理(S56)では、モーター処理(S565)に次いで、上記説明した各処理においてサブ制御基板52のRAM52Bに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、対応するランプ制御基板55及び音声制御基板56等に送信するコマンド送信処理(S566)を実行する。そして、10msタイマ割込処理(S56)から抜ける。   As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S56), following the motor process (S565), the command (control) set in the output buffer provided in the RAM 52B of the sub control board 52 in each process described above. Command transmission processing (S566) for transmitting the signal) to the corresponding lamp control board 55, voice control board 56, and the like. Then, the process exits from the 10 ms timer interrupt process (S56).

なお、本実施形態では、コマンド監視処理(S562)の大当り処理(S603),SW処理(S563),ランプ処理(S564)及びモーター処理(S565)を実行したCPU52Aと、CPU52Aによって制御される表示装置13,サイドランプ22,予告報知ランプ24L,装飾ランプ35,及びモーター57Mとによって、本発明の「高確率時予告演出手段」が構成されている。   In this embodiment, the CPU 52A that has executed the jackpot process (S603), SW process (S563), ramp process (S564), and motor process (S565) of the command monitoring process (S562), and a display device controlled by the CPU 52A. 13, the side lamp 22, the notice lamp 24L, the decoration lamp 35, and the motor 57M constitute the “high probability notice effect means” of the present invention.

本実施形態のパチンコ遊技機10の構成に関する説明は、以上である。次ぎに本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10の操作ノブ28を操作して遊技を行うと、遊技球が遊技領域YRを流下して、そのうちの幾つかの遊技球は、始動ゲート18を通過し、幾つかは、上始動入賞口14Aに入賞する。また、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄表示部20が変動表示後、停止表示されて、その停止表示が点灯の場合には可動翼14Cが開き、下始動入賞口14Bにも入賞が可能になる。そして、各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると当否判定権利が発し、「当りの遊技」(可動扉15Tを開いた遊技)を行うか否かの判定を行う。すると、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示された後、停止表示されて、その停止表示された特別図柄13A,13B,13Cによって当否判定結果が表示される。そして、その結果が「外れ」か、表1に示した3種類のうちの何れかの「当り」に決まり、それに応じて遊技が行われる。   The description regarding the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is as described above. Next, the function and effect of this embodiment will be described. When a game is played by operating the operation knob 28 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls flow down the game area YR, and some of them pass through the start gate 18, Wins the upper start winning opening 14A. When the game ball passes through the start gate 18, the normal symbol display unit 20 is displayed in a variable manner and then stopped. When the stop display is lit, the movable wing 14C is opened, and the lower start winning opening 14B is also won. Is possible. Then, when a game ball wins each start winning opening 14A, 14B, a right / no-go determination right is issued, and it is determined whether or not “winning game” (game in which the movable door 15T is opened) is performed. Then, after the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed, the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed, and the pass / fail determination result is displayed by the stopped and displayed special symbols 13A, 13B, and 13C. Then, the result is “disappear” or any one of the three types shown in Table 1 is “winning”, and the game is played accordingly.

また、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示中、又は、「当り」の遊技の実行中に上下何れかの始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、その時発生した当否判定権利は消化されずに、各始動入賞口14A,14B毎に最大4つまで保留される。そして、上始動入賞口14Aへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、下始動入賞口14Bへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間でも、古い順に当否判定権利を消化する。   In addition, if the game ball wins the start winning opening 14A, 14B, either up or down, while the special symbols 13A, 13B, 13C are being displayed, or while the “winning” game is being executed, the right / no-go determination right generated at that time is used up. Instead, up to four are reserved for each start winning opening 14A, 14B. And between the right / left determination rights generated by winning at the upper start winning opening 14A, the right / left determination rights are digested in the oldest order, and even between the right / left determination rights generated by winning at the lower start winning opening 14B. The right and wrong judgment right is digested in order.

当否判定権利を消化して行われた当否判定結果の「当り」は、「15ラウンド当り」と「2ラウンド当り」とに分かれる。「15ラウンド当り」になると、可動扉15Tの開放される当り遊技が、15ラウンドに亘って行われ、1ラウンド当り、可動扉15Tは、最大30秒まで開放され得る。このため、大量の遊技球の獲得が可能になる。一方、「2ラウンド当り」の場合、当り遊技は2ラウンドに亘って行われ、1ラウンド当り、可動扉15Tの開放時間は1秒になっている。このため、大量の遊技球の獲得は望めないが、遊技者には、当りくじを引いた達成感が生じる。   The “hit” of the result of the judgment of the success / failure made by using the right / no-go judgment right is divided into “per 15 rounds” and “per 2 rounds”. When “around 15 rounds” is reached, the game of opening of the movable door 15T is performed over 15 rounds, and the movable door 15T can be opened for a maximum of 30 seconds per round. For this reason, a large amount of game balls can be acquired. On the other hand, in the case of “per two rounds”, the hit game is performed over two rounds, and the opening time of the movable door 15T is one second per round. For this reason, although a large amount of game balls cannot be obtained, the player has a sense of accomplishment with a winning lottery.

また、「15ラウンド当り」の当り遊技の終了後には、次ぎに当りになる確率が高くなる「確変状態」に必ず移行する。そして、一度、確変状態に移行すると、当否判定が8回(保留球数の上限分)行われるまで、即ち、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示後、停止表示される当否判定結果の報知が8回終了するまでは確変状態が継続する。   In addition, after the end of the winning game “per 15 rounds”, the game always shifts to the “probable change state” in which the probability of the next winning becomes higher. And once it shifts to the probable change state, notification of the success / failure determination result to be stopped is displayed until the success / failure determination is performed eight times (the upper limit of the number of reserved balls), that is, after the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed. The probabilistic state continues until is completed eight times.

一方、「2ラウンド当り」の当り遊技の終了後には、「確変状態」に移行する場合と移行しない場合とにランダムに分かれる。このように、「2ラウンド当り」の当り遊技の終了後に「確変状態」に移行し得るので、遊技者は、「2ラウンド当り」そのものでは大量の遊技球の獲得は望めなくても、確変状態に移行して「15ラウンド当り」を引き当て、大量の遊技球を獲得できる可能性が高まったという達成感と期待感を得ることができる。   On the other hand, after the winning game of “per two rounds” is finished, the game is randomly divided into the case of shifting to the “probability change state” and the case of not shifting. In this way, since the game can be changed to “probability change state” after the end of the game for “per two rounds”, the player can change the probability change state even if he / she cannot expect a large number of game balls by “per two rounds” itself. It is possible to obtain a sense of accomplishment and expectation that the possibility of acquiring a large amount of game balls has been increased by assigning “per 15 rounds”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、以下説明する3種類の予告によって遊技者を楽しませることができる。1種類目の予告として、保留された当否判定権利に対し、当否判定結果を予想させるための複数回の「連続予告」を、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示の度に行う。詳細には、特別図柄13A,13B1,Cの変動表示を開始するタイミング毎に、予告報知ランプ24Lを点灯させることによって行う。即ち、「連続予告」が行われると、通常では出力されない光演出を伴う特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が、連続して繰り返されることになる。これにより、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player can be entertained by the following three types of notices. As the first type of notice, a plurality of “continuous notices” for predicting the result of the determination on the right / left determination right held are performed every time the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed. Specifically, this is performed by turning on the warning notification lamp 24L at each timing when the variation display of the special symbols 13A, 13B1, and C is started. That is, when “continuous notice” is performed, the variable symbols 13A, 13B, and 13C with a light effect that is not normally output are continuously displayed. Thereby, the player can have a sense of expectation for the big hit.

2種類目の予告として、保留された当否判定権利が将来当りになる場合には、始動入賞口14A,14Bへの入賞後、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示の停止、開始を待たずに、入スピーカ56S,56Sから第1又は第2の予告音を出力する。このとき、保留された当否判定権利が、将来、通常確率時当りになる場合には「キュイン」という第1予告音を出力し、高確率時当りになる場合には「ピュイピュイ」という第2予告音を出力する。また、確定外れの時には予告音は出力しない。   As a second type of notice, if the reserved right / no-go determination right is in the future, after winning the start winning opening 14A, 14B, without waiting for the stop and start of the variable display of the special symbols 13A, 13B, 13C In addition, the first or second warning sound is output from the incoming speakers 56S and 56S. At this time, if the reserved right / no-go judgment right will be in the normal probability time in the future, the first warning sound “Cuin” will be output, and if it is in the high probability time, the second notice “Puy Puy” will be output. Output sound. Also, no warning sound is output when it is not confirmed.

ところで、上記の如く、高確率状態で当りになると予告されても、現実の当否判定結果は通常確率状態で外れとなる場合がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確率状態の下、又は、通常確率状態の下、という条件付きで予告判定を行うので、それら条件が成立しなければ、当りの予告が実現しない場合がある。   By the way, as described above, even if it is predicted that a hit is made in a high probability state, the actual success / failure determination result may be out of the normal probability state. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the advance notice determination is performed under the condition of a high probability state or a normal probability state. Therefore, if the conditions are not satisfied, the winning notice is not realized. There is a case.

しかしながら、予告は高確率状態で当りであったが現実には外れである場合に、予告も現実も共に外れである場合に比べて、遊技者にとって当りに近づいている感覚を抱かせることができる。   However, if the notice is a hit in a high probability state but is actually out of place, it can make the player feel closer to the hit than when both the notice and the reality are out. .

しかも、当否判定権利が保留されたタイミングで報知するので、遊技者はそれら保留された当否判定権利同士の予告内容を区別することができる。ここで、上始動入賞口14Aへの入賞によって発生した当否判定権利による当りには、「確変付き15ラウンド当り」と「確変付き2ラウンド当り」があるが、下始動入賞口14Bへの入賞によって発生した当否判定権利を消化した場合の当りには、当りであれは必ず「確変付き15ラウンド当り」になるので、下始動入賞口14Bへの入賞によって第1又は第2の予告音が発生したときには、期待感が一気に高まる。一方、上始動入賞口14Aへの入賞によって第1又は第2の予告音が発生したときには、それら「確変付き15ラウンド当り」と「確変付き2ラウンド当り」が区別されないので、下始動入賞口14Bへの入賞時とは別の種類の期待感と興味を遊技者に抱かせることができる。   Moreover, since the notification is made at the timing when the right / wrong determination right is held, the player can distinguish the contents of the notice between the held right / left determination rights. Here, there are “per 15 rounds with probability change” and “per 2 rounds with probability change” according to the right / no-go determination right generated by winning at the upper start winning opening 14A. When the winning / no-judgment right that has occurred is digested, the winning is always “per 15 rounds with certainty”, so the first or second warning sound is generated by winning the lower start winning opening 14B. Sometimes the feeling of expectation rises all at once. On the other hand, when the first or second warning sound is generated by winning at the upper start winning opening 14A, the “per 15 rounds with probability change” and “per 2 rounds with probability change” are not distinguished, so the lower start winning opening 14B. Players can have a different kind of expectation and interest than when they win.

このように、本実施形態の2種類目の予告では、高確率状態の下、又は、通常確率状態の下という条件が成立しなければ実現されない予告も含めて当りの予告を行うので、従来のパチンコ遊技機より予告の頻度を高くすることができ、遊技者による当りへの期待感を長期に持続させることができる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、従来より長時間に亘って遊技者に遊技を行わせることが可能になる。また、当否判定権利が将来外れになる場合には、その外れを予告(報知)しないので、予告判定の結果、確定外れが続いた場合でも、遊技者の気分の低下を防ぐことができる。さらに、第1予告音(キュイン音)は出力されるか否かがランダム(例えば50パーセントの割合)に分かれるので、第1予告音がなかった保留球に対する変動表示においても、遊技者の意表をついて大当りになる可能性もある。このため、第1予告音が出力されない場合でも、停止表示した特別図柄13A,13B,13Cによって当否判定結果が報知されるまで、即ち、現実に当りの当否判定結果がでるまで、大当りしないかと期待をもって遊技をすることが可能となり、趣向性が向上する。   In this way, in the second type of notice of the present embodiment, the hit notice including the notice that is not realized unless the condition under the high probability state or under the normal probability state is satisfied, The frequency of notices can be made higher than that of pachinko machines, and the player's sense of expectation can be maintained for a long time. Thereby, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to allow the player to play a game for a longer time than before. In addition, when the right / no-go determination right is lost in the future, the release is not notified (notified), so that even if the determination is not confirmed, the player's mood can be prevented from being lowered. Further, since whether or not the first warning sound (cuin sound) is output is randomly divided (for example, a ratio of 50%), the player's intention is also displayed in the change display for the holding ball without the first warning sound. There is also the possibility of a big hit. For this reason, even if the first warning sound is not output, it is expected that it will not be a big hit until the success / failure determination result is notified by the special symbols 13A, 13B, and 13C that are stopped and displayed, that is, until the actual success / failure determination result is obtained. This makes it possible to play games and improves the preference.

3種類目の予告は、15ラウンド当りになって、その当り遊技の実行中に行われる。ここで、上記したように、15ラウンド当りになると、その当り遊技の実行後には必ず確変状態に移行する。そして、一度、確変状態に移行すると、当否判定が保留球数の上限分(8回)行われるまでは確変状態が継続する。このため、一度、確変状態に移行すると、保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の間は、遊技者の当否に対する興味が一気に高まる。このような状況下で、3種類目の予告は、15ラウンドの当り遊技の実行中、3ラウンド目に突入したときに行われる。即ち、3ラウンドに突入すると、図47のように、遊技者に操作ジョグ90を押下するように促す演出が表示画面34に表示される。そして、遊技者が操作ジョグ90を押下すると、保留されている当否判定権の中に高確率時当りとなる入賞球が存在するか否かが遊技者に予告される。その予告の態様としては、保留球数内に高確率時当りとなる入賞球が1個存在していると、駆動役物である将棋の駒を象った可動プレート24を反転させ、可動プレート24に描かれた文字を「歩兵」から「と」に反転して停止する、所謂、昇格演出が行われと共に、図48(A)に示すように表示画面34に「小連荘」という文字が表示される。これが、遊技者にとっては、保留球の中に当りが存在していることの予告になり、遊技者の気分を一気に高揚させることができる。   The third type of notice is given around the 15th round and is performed during the game. Here, as described above, when it is around 15 rounds, it always shifts to the probability change state after the hit game is executed. And once it shifts to the probability change state, the probability change state continues until the success / failure determination is performed for the upper limit of the number of reserved balls (eight times). For this reason, once it shifts to the probability change state, the player's interest in the success / failure increases at a stretch until the right / no-go determination right for the upper limit number of reservations is exhausted. Under such circumstances, the third type of notice is given when the third round is entered during the execution of a 15-round winning game. That is, when entering the third round, as shown in FIG. 47, an effect that prompts the player to press the operation jog 90 is displayed on the display screen 34. Then, when the player presses the operation jog 90, the player is informed of whether there is a winning ball with a high probability per hour in the held right / left determination right. As an aspect of the advance notice, if there is one winning ball with a high probability within the number of reserved balls, the movable plate 24 which is shaped like a shogi piece as a driving accessory is reversed, and the movable plate A so-called promotion effect is performed in which the characters drawn in FIG. 24 are reversed from “infantry” to “to” and stopped, and characters “Korenso” are displayed on the display screen 34 as shown in FIG. Is displayed. This is a notice to the player that there is a hit in the holding ball, and the player's mood can be raised at a stroke.

また、遊技者が操作ジョグ90を押下したときに、保留球数内に高確率時当りとなる入賞球が2つ以上ある場合には、同様に昇格演出が行われ、図48(B)に示すように表示画面34に「大連荘」という文字が表示される。即ち、所定回数の間、遊技の当りとなる確率を変更しないように構成することで、その間その確率状態で当りとなる当否判定データがあるか否かを遊技者に正確に予告することができる。これにより、遊技者の期待を裏切らないため、遊技意欲が増す。当りになる当否判定権利が有る場合には、遊技者の気分を一気に高揚させることができる。   Further, when the player presses the operation jog 90, if there are two or more winning balls with a high probability within the number of reserved balls, a promotion effect is similarly performed, as shown in FIG. 48 (B). As shown, the characters “Dalianzhuang” are displayed on the display screen 34. That is, by configuring so that the probability of winning a game is not changed for a predetermined number of times, it is possible to accurately notify the player whether or not there is hit determination data that will win in that probability state during that time. . As a result, the player's expectation is increased because the player's expectation is not betrayed. When there is a right / fail judgment right to win, the player's mood can be raised at a stroke.

なお、保留球数内に高確率時当りとなる入賞球が無い場合には、昇格ガセ演出として、駆動役物を回転させ、可動プレート24に描かれた文字を「歩兵」のままで停止するという演出が行われるので、遊技者に演出が終わるまで高確率時当りとなる入賞球があるのではないかと期待させることができる。   If there is no winning ball with a high probability within the number of reserved balls, as a promotion gasse effect, the driving agent is rotated and the characters drawn on the movable plate 24 are stopped as “infantry”. As a result, it is possible to make the player expect that there will be a winning ball with a high probability of hitting until the performance is finished.

さらに、上記した昇格演出は、抽選で実行されるため、昇格演出がなかった場合でも、遊技者の意表をついて大当りになる可能性もある。このため、昇格演出がなかった場合でも、遊技者は、停止表示した特別図柄13A,13B,13Cによって当否判定結果が報知されるまで、即ち、現実に当りの当否判定結果がでるまで、大当りしないかと期待をもって遊技をすることが可能となり、趣向性が向上する。   Further, since the above-described promotion effect is executed by lottery, there is a possibility that even if there is no promotion effect, the player's intention is a big hit. For this reason, even if there is no promotion effect, the player does not hit the game until the determination result is notified by the special symbols 13A, 13B, and 13C that are stopped and displayed, that is, until the actual determination result is obtained. It becomes possible to play games with high expectations, and the preference is improved.

このように、3種類目の予告は、保留されている当否判定権利の中に「当り」が存在するか否かを報知する予告であって、例えば、2種類目の予告、即ち、当否判定権利の1つずつの当否判定結果を報知する予告に比べて予告の重みが大きくなると共に、予告が当りになる確率も高くなる。また、3種類目の予告は、その予告を受けるために遊技者は操作ジョグ90を操作する必要が生じ、この点においても予告自体の刺激を高めることができる。   In this way, the third type of notice is a notice that informs whether or not there is a “win” in the pending right / left judgment right. The weight of the notice becomes larger and the probability that the notice becomes a hit is higher than the notice that notifies the right / no-good determination result for each right. In addition, the third type of notice requires the player to operate the operation jog 90 in order to receive the notice, and the stimulation of the notice itself can be enhanced in this respect as well.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告自体の刺激を高めることが可能になり、遊技者を飽きさせずに長期に亘って遊技を行わせることできる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to increase the stimulation of the notice itself, and it is possible to play a game for a long time without getting the player bored.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、メイン制御基板50で予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果を受けたサブ制御基板52において予告のための制御を行うので、予告のための負担がメイン制御基板50とサブ制御基板52との間で分散され、処理速度を高めることができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control board 50 determines whether or not to give a notice, and the sub-control board 52 that receives the result of the notice of whether or not to give a notice performs control for the notice. Is distributed between the main control board 50 and the sub-control board 52, and the processing speed can be increased.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態では、保留球数中に当りがあるか否かの予告を、遊技者による操作ジョグ90の操作を条件に行っていたが、遊技者による操作が無くても自動的に上記予告が行われるようにしてもよい。   (1) In the above embodiment, the advance notice of whether or not there is a hit in the number of held balls is made on the condition that the operation jog 90 is operated by the player, but automatically even if there is no operation by the player. The above notice may be made.

(2)前記実施形態では、「15ラウンド当り」の当り遊技の実行中に、保留球数中に当りがあるか否かの予告を行っていたが、当り遊技の実行中ではないタイミング、例えば、特別な入賞口に遊技球が入賞したタイミング、又は、保留球数が上限に達したタイミング等で、保留球数中に当りがあるか否かの予告を行ってもよい。   (2) In the above embodiment, during the execution of the winning game “per 15 rounds”, the advance notice is given as to whether or not there is a hit in the number of held balls, but the timing when the winning game is not being executed, for example, Alternatively, a notice may be given as to whether or not there is a hit in the number of held balls at the timing when a game ball wins a special winning opening or the timing when the number of held balls reaches the upper limit.

(3)前記実施形態では、「確変付き15ラウンド当り」、「確変付き2ラウンド当り」及び「確変無し2ラウンド当り」のうち、「確変付き15ラウンド当り」及び「確変付き2ラウンド当り」に関してのみ予告の判定を行い、「確変無し2ラウンド当り」に関しては予告の判定を行っていなかったが、「確変付き15ラウンド当り」、「確変付き2ラウンド当り」及び「確変無し2ラウンド当り」の全てに関して予告の判定を行って、その判定結果を予告の演出に用いる構成にしてもよい。   (3) In the above embodiment, “per 15 rounds with probability variation” and “per two rounds with probability variation” among “per 15 rounds with probability variation”, “per two rounds with probability variation” and “per two rounds without probability variation”. Only the notice of the advance notice was determined, and the notice of the notice was not made for "2 rounds without probability change", but "per 15 rounds with probability change", "per 2 rounds with probability change" and "per 2 rounds without probability change". A configuration may be adopted in which the judgment of the notice is performed for all, and the judgment result is used for the effect of the notice.

(4)前記実施形態では、表示装置13に表示した特別図柄13A,13B,13Cによって当否判定結果を表示していたが、例えば、図49に示すように、遊技の当否判定と直接には関係ないキャラクタ13D,13E,13Fを登場させ、遊技者に「当り」、「確変」等の遊技状態を報知したり、趣向性を増すための演出等に利用してもよい。   (4) In the above embodiment, the success / failure determination result is displayed by the special symbols 13A, 13B, and 13C displayed on the display device 13. For example, as shown in FIG. Characters 13D, 13E, and 13F not appearing may be used to inform the player of the game state such as “winning” and “probability change”, or may be used for effects to increase the taste.

(5)前記実施形態では、上始動入賞口14Aへの入賞に対する当否判定権より、下始動入賞口14Bへの入賞に対する当否判定権利を優先して先に消化する構成になっていたが、上始動入賞口14Aへの入賞に対する当否判定権と、下始動入賞口14Bへの入賞に対する当否判定権とを1つずつ交互に消化する構成にしてもよいし、上始動入賞口14Aへの入賞に対する当否判定権利を全て消化してから、下始動入賞口14Bへの入賞に対する当否判定権利を全て消化するように、全てを交互に消化する構成にしてもよい。   (5) In the above embodiment, the right / no-go decision right for winning the lower start winning port 14B is prioritized over the right / no decision right for winning the upper start winning port 14A. You may make it the structure which digests alternately the success determination right with respect to the winning to the start winning opening 14A, and the right determination determination with respect to the winning to the lower starting winning opening 14B one by one, or to the winning to the upper starting winning opening 14A The configuration may be such that all the right / no-go determination rights are digested and then all the right / no-go determination rights for the winning to the lower start winning opening 14B are digested.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技領域の拡大正面図Expanded front view of gaming area パチンコ遊技機の一部拡大正面図Partial enlarged front view of a pachinko machine パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine RAMの記憶領域の概念図RAM storage area conceptual diagram メイン制御基板メインプログラムのフローチャートMain control board main program flowchart 割込処理のフローチャートInterrupt processing flowchart 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of starting winning a prize mouth switch detection processing ゲート通過処理のフローチャートFlow chart of gate passage processing 特図2事前判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 pre-determination process 特図1事前判定処理のフローチャートSpecial Figure 1 Pre-judgment process flowchart 普通動作処理のフローチャートNormal operation processing flowchart 普通図柄待機処理のフローチャートNormal symbol standby process flowchart 普通図柄当り判定処理のフローチャートFlow chart of normal symbol hit judgment processing 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of normal symbol random number shift processing 普通図柄変動中処理のフローチャートFlow chart of normal symbol variation processing 普通図柄確定処理のフローチャートFlow chart of normal symbol confirmation processing 普通電動役物処理のフローチャートFlowchart of normal electric accessory processing 特別動作処理のフローチャートFlow chart of special operation processing 特別図柄待機処理のフローチャートFlow chart of special symbol waiting process 特図2大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 big hit judgment processing 特図2変動パターン選択処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 variation pattern selection processing 特図2乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 random number shift processing 特図1大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 big hit judgment processing 特図1変動パターン選択処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation pattern selection process flowchart 特図1変動パターン選択処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation pattern selection process flowchart 特図1乱数シフト処理のフローチャートSpecial Figure 1 Random Number Shift Processing Flowchart 特別図柄変動中処理のフローチャートFlow chart of special symbol change processing 特別図柄確定処理のフローチャートFlow chart of special symbol confirmation processing 特別電動役物処理のフローチャートFlow chart of special electric equipment processing 保留球数処理のフローチャートFlow chart of number of held balls 電源断監視処理のフローチャートFlow chart of power-off monitoring process サブ制御基板メインプログラムのフローチャートSub-control board main program flowchart 受信割込処理のフローチャートFlow chart of reception interrupt processing 2msタイマ割込処理のフローチャートFlow chart of 2ms timer interrupt process 10msタイマ割込処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart コマンド監視処理のフローチャートCommand monitoring process flowchart 入賞コマンド受信時処理のフローチャートFlow chart of processing when receiving a winning command 大当り処理のフローチャートFlow chart of jackpot processing 図柄選択処理のフローチャートFlow chart of symbol selection process SW処理のフローチャートSW processing flowchart ランプ処理のフローチャートRamp processing flowchart モーター処理のフローチャートMotor processing flowchart 変動パターンテーブルの概念図Conceptual diagram of fluctuation pattern table 連続予告抽選テーブルの概念図Conceptual diagram of continuous notice lottery table ハズレ図柄作成テーブルの概念図Conceptual diagram of the lost pattern creation table パチンコ遊技機の一部拡大正面図Partial enlarged front view of a pachinko machine パチンコ遊技機の一部拡大正面図Partial enlarged front view of a pachinko machine 本発明の変形例を示した表示画面の概念図The conceptual diagram of the display screen which showed the modification of this invention

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
13 表示装置
14A 上始動入賞口
14B 下始動入賞口
14C 可動翼
14S ソレノイド
14X,14Y 保留球数表示部
15S ソレノイド
15T 可動扉
18 始動ゲート
18H 普通保留数表示部
19 風車形ホイール
24 可動プレート
24L 予告報知ランプ
34 表示画面
50 メイン制御基板
51A,52A CPU
51B,52B RAM
51C,52C ROM
52 サブ制御基板
52 サブ制御基板
56S スピーカ
57M モーター
90 操作ジョグ(操作部)
PG1 主制御回路メインプログラム
PG2 サブ制御基板メインプログラム
R0 記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 13 Display apparatus 14A Upper start winning opening 14B Lower starting winning opening 14C Movable wing 14S Solenoid 14X, 14Y Reserved ball number display part 15S Solenoid 15T Movable door 18 Start gate 18H Normal hold number display part 19 Windmill wheel 24 Movable Plate 24L Notification lamp 34 Display screen 50 Main control board 51A, 52A CPU
51B, 52B RAM
51C, 52C ROM
52 Sub Control Board 52 Sub Control Board 56S Speaker 57M Motor 90 Operation Jog (Operation Unit)
PG1 Main control circuit main program PG2 Sub control board main program R0 Storage area

Claims (6)

乱数を発生させる乱数発生手段と、
所定の当否判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を前記乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、
前記当否判定権利を発生した順に1つずつ消化し、その消化した当否判定権利の前記判定乱数が、当り設定値と一致したか否かによって当否判定を行う当否判定手段と、
予め定められた保留上限数の前記当否判定権利を消化の順番を待って保留可能とするために、前記保留上限数の前記当否判定権利分の前記判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当りである場合に、当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、
所定個数の通常確率用の前記当り設定値と、前記通常確率用より多い高確率用の前記当り設定値とを記憶した当り設定値記憶手段と、
通常は、前記通常確率用の前記当り設定値を前記当否判定手段に使用させると共に、所定の確率変更条件が成立する度に所定期間に亘って前記高確率用の前記当り設定値を前記当否判定手段に使用させることで、当りになる確率が比較的低い通常確率状態と比較的高い高確率状態とに切り替える確率変更手段と、
発生と共に保留される前記当否判定権利の前記判定乱数が、前記高確率用の前記当り設定値と一致して当りになるか否かの高確率予告判定を行う予告判定手段と、
保留されている前記高確率予告判定の結果を記憶する予告結果記憶手段と、
所定の特別予告実行条件が成立したとき、保留されている前記当否判定権利の中に、前記高確率予告判定の結果が当りになる前記当否判定権利が有るか否かを予告する高確率時予告演出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Random number generating means for generating random numbers;
A determination random number acquisition means for generating a right / no-go determination right for receiving a determination of success / failure and acquiring a random number corresponding to the right / no-go determination right as a determination random number from the random number generation means each time a predetermined determination result is determined;
A determination unit for determining whether or not to determine the right or wrong by determining whether or not the determination random number of the determined right / left determination right matches the winning setting value, in order of generation of the right / left determination right;
A determination random number storage means capable of storing the determination random number corresponding to the right / left determination right of the holding upper limit number, in order to be able to hold the right / left determination right of the predetermined upper limit holding number waiting for digestion;
Display means for displaying the result of the determination by the determination means;
A winning game execution means for performing a winning game when the winning / failing determination result by the winning / failing determining means is a winning;
A hit set value storage means for storing the hit set value for a predetermined number of normal probabilities and the hit set value for a higher probability than that for the normal probability;
Usually, the hit determination value for the normal probability is used by the success / failure determination unit, and the hit determination value for the high probability is determined for the predetermined probability every time a predetermined probability change condition is satisfied. Probability changing means for switching between a normal probability state with a relatively low probability of hitting and a relatively high probability state with the use of the means,
Notice determination means for making a high-probability notice determination as to whether or not the decision random number of the right-and-left decision right held with occurrence coincides with the hit setting value for the high probability;
Notice result storage means for storing the result of the high-probability notice determination held;
When a predetermined special notice execution condition is established, a high-probability notice for notifying whether or not the right-and-left judgment right that is the result of the high-probability notice determination is a hit among the pending right-and-left judgment rights A gaming machine characterized by providing a production means.
前記当否判定手段による当否判定の当りには、確変付き当りと確変無し当りとの少なくとも2種類の当りが含まれ、
前記確率変更手段は、前記確変付き当りの前記当否判定権利の判定結果が、前記表示手段に表示されたときから前記保留上限数分の前記当否判定権利が消化される迄の期間のみを前記高確率状態とし、それ以外の期間を前記通常確率状態とし、
前記当否判定結果が前記確変付き当りになり、その当りの遊技が実行中であることを、前記特別予告実行条件に含めたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The hit determination by the hit determination means includes at least two types of hits, that is, a hit with probability variation and a hit without probability variation,
The probability changing unit is configured to increase only the period from when the determination result of the right / left determination right per probability change is displayed on the display unit until the right / left determination right number of the hold upper limit is consumed. Probability state, and other period as the normal probability state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special notice execution condition includes that the determination result is a hit with probability change and that the game at that hit is being executed.
前記当りの遊技が実行中でありかつその当りの遊技の実行後から前記保留上限数分の前記当否判定権利を消化する迄の期間、前記高確率状態になることを、前記特別予告実行条件に含めたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The special notice execution condition is that the winning game is being executed and the high probability state is reached after the winning game is executed until the right-to-hold determination right corresponding to the number of holding upper limit is consumed. The gaming machine according to claim 1, which is included. 遊技者が操作可能な操作部を備え、
前記当りの遊技が実行中に予め定められた所定の操作が前記操作部に付与されたことを、前記特別予告実行条件に含めたことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
It has an operation unit that can be operated by the player,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the special notice execution condition includes that a predetermined operation that is determined in advance during execution of the winning game is given to the operation unit. 5.
前記遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に設けられて常時開放し、遊技球が入球すると遊技者に所定数の遊技球を付与する入賞口と、前記遊技領域に設けられて、通常は閉塞され、前記当否判定手段による当否判定結果が当りになると所定期間だけ開放されて遊技球が入球可能になる大入賞口とを備えた遊技機であり、
前記当否判定手段による当否判定の当りには、前記大入賞口の開放期間が比較的長い長期開放当りと、前記大入賞口の開放期間が比較的短い短期開放当りの少なくとも2種類の当りが含められ、
前記高確率時予告演出手段は、前記長期開放当りと前記短期開放当りとを区別せずに予告を行うことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine is provided in a gaming area in which gaming balls flow down, a winning opening provided in the gaming area that is always open and a predetermined number of gaming balls are given to a player when the gaming balls enter, and in the gaming area The game machine is provided with a large winning opening that is normally closed and opened only for a predetermined period of time when the result of the determination by the determination unit is successful.
The success / failure determination by the success / failure determination means includes at least two types of hits per long-term opening with a relatively long opening period of the big winning opening and short-term opening with a relatively short opening period of the big winning opening. And
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the high-probability notice effect means makes a notice without distinguishing between the long-term opening and the short-term opening.
前記遊技の制御を行う主制御装置と、
前記主制御装置から制御信号を受けて遊技の制御を行う従制御装置と、
前記従制御装置によって制御され、前記予告を行うことが可能な従演出装置とが備えられ、
前記乱数発生手段と前記判定乱数取得手段と前記判定乱数記憶手段と前記当否判定手段と前記当り設定値記憶手段と前記確率変更手段と前記予告判定手段とは、前記主制御装置の一部として設けられ、
前記予告結果記憶手段は、前記従制御装置の一部として設けられ、
前記高確率時予告演出手段は、前記従制御装置と前記従演出装置とによって構成され、
前記主制御装置は、前記当否判定権利が発生することに基づいて、前記予告判定手段による高確率予告判定の結果を前記従制御装置に付与することを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。
A main control device for controlling the game;
A slave control device that controls a game in response to a control signal from the master control device;
A subordinate production device that is controlled by the subordinate control device and is capable of performing the advance notice,
The random number generation means, the determination random number acquisition means, the determination random number storage means, the success / failure determination means, the hit set value storage means, the probability change means, and the notice determination means are provided as part of the main control device. And
The notice result storage means is provided as a part of the slave control device,
The high-probability notice effect means is constituted by the slave control device and the slave effect device,
6. The master control device according to claim 1, wherein the master control device gives a result of the high-probability warning determination by the warning determination unit to the slave control device based on the occurrence of the right / wrong determination right. The gaming machine described in 1.
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