JP2020000381A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of giving a player new bodily sensation.SOLUTION: A game machine according to one embodiment includes: determination means for performing win/lose determination by using acquired win/lose determination information; notification means for notifying a result of the win/lose determination when a start condition is satisfied; storage means for storing the win/lose determination information before the win/lose determination is performed by the determination means within the range of a prescribed upper limit number; reservation display means for performing reservation display suggesting the number of the win/lose determination information stored to the storage means inside a display screen; prior determination means for performing win/lose determination beforehand by using the win/lose determination information before the win/lose determination is performed by the determination means; and performance control means for executing read-ahead performance on the basis of the determination result of the win/lose determination by the prior determination means. The read-ahead performance includes first performance that does not reduce the number suggested by the reservation display in accordance with one-time variation of the symbol.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

保留の先読みを行う遊技機が知られている。例えば、保留の先読みにより保留表示の表示態様を変化させる演出を行う遊技機が提案されている(特許文献1)。   Gaming machines that perform prefetching of a hold are known. For example, there has been proposed a gaming machine that performs an effect of changing a display mode of a hold display by prefetching a hold (Patent Document 1).

特開2014−168558号公報JP 2014-168558 A

しかしながら、同じようなパターンの演出が繰り返し使用されると、遊技者は新しい体感を得られない。このため、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。   However, if the effect of the same pattern is repeatedly used, the player cannot get a new experience. For this reason, the player may get tired of the game.

本発明は、上述のような事情に基づいてなされたものであり、遊技者に新しい体感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a new bodily sensation to a player.

上記課題を解決するためになされた本発明の一態様に係る遊技機は、遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段とを備え、前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動に応じて減少させない第一演出を含む。   A gaming machine according to one aspect of the present invention, which has been made to solve the above-described problem, has an acquiring unit that acquires information of determining whether the game is successful in accordance with the progress of the game, and the determination of the game that is acquired when a start condition is satisfied. Determining means for making a determination of success or failure using information, and when the start condition is satisfied, a symbol displayed in a display screen is variably displayed, and the symbol is displayed by the determinant by a fixed display of the symbol after the variability display. Notification means for notifying the determination result of the determination as to whether or not the determination is made by the determination means, storage means for storing the determination information before the determination as to whether the determination is performed within a predetermined upper limit number, and storage means for storing the determination information. A hold display unit for displaying a hold display indicating the number of the pass / fail judgment information on a display screen; and a preliminary determination unit for performing a pass / fail determination in advance using the pass / fail determination information before the pass / fail determination is performed by the determination unit. And an effect control means for executing a prefetching effect based on the determination result of the hit / failure judgment by the advance judging means, wherein the prefetching effect indicates the number indicated by the hold display as one time of the symbol. Includes the first production that does not decrease in response to fluctuations.

当該遊技機においては、前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動に応じて2以上減少させる第二演出を更に含むとよい。   In the gaming machine, the look-ahead effect may further include a second effect of reducing the number suggested by the hold display by two or more in response to one symbol change.

当該遊技機においては、前記第二演出が、変動表示中の上記図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を含み、上記疑似連演出における上記図柄の再変動表示の際に、前記保留表示により示唆される前記数を減少させるとよい。   In the gaming machine, the second effect includes a pseudo-sequence effect in which the symbol in the variable display is displayed temporarily after temporarily stopping the symbol, and the symbol in the pseudo-serial effect is displayed again when the symbol is changed again. The number suggested by the hold indication may be reduced.

当該遊技機においては、前記先読み演出が、複数回の上記図柄の変動表示において実行される連続予告演出を含み、前記連続予告演出が、前記第一演出を実行した後、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数と前記保留表示により示唆される前記数とを一致させるように前記第二演出を実行する演出であるとよい。   In the gaming machine, the look-ahead effect includes a continuous announcement effect performed in a plurality of symbol change displays, and the continuous announcement effect is stored in the storage unit after performing the first effect. It is preferable that the second effect is executed so that the number of the validity determination information is equal to the number indicated by the suspension display.

本発明の一態様に係る遊技機は、遊技者に新しい体感を与えることができる。   The gaming machine according to one embodiment of the present invention can give a new bodily sensation to a player.

本発明の一実施形態に係る遊技機を示す模式的正面図である。1 is a schematic front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention. 図1の遊技機における遊技盤の盤面構成を示す模式的正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing a board configuration of the gaming board in the gaming machine of FIG. 1. 図1の遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electric configuration of the gaming machine of FIG. 1. 図1の遊技機の演出制御基板200における先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch effect process in the effect control board 200 of the gaming machine of FIG. 通常の先読み演出の第1例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st example of normal pre-reading effect. 通常の先読み演出の第2例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd example of a normal pre-reading effect. 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第1例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st example of the look-ahead effect including the effect which does not reduce the number of suspension displays. 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第2例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd example of the pre-reading effect containing the effect which does not reduce the number of suspension displays. 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第3例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd example of the look-ahead effect including the effect which does not reduce the number of suspension displays. 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第4例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 4th example of the look-ahead effect including the effect which does not reduce the number of suspension displays. 保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第1例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st example of the look-ahead effect including the effect which increases the number of suspension displays. 保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第2例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd example of the look-ahead effect including the effect which increases the number of suspension displays. 保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第3例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd example of the look-ahead effect including the effect which increases the number of suspension displays. 保留表示の数を減少させない演出と保留表示の数を増加させる演出とを同時に含む先読み演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the look-ahead effect which simultaneously includes the effect which does not reduce the number of suspension displays and the effect which increases the number of suspension displays.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ詳説する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
遊技機1は、図1に示すように、正面側に前面枠2を備えている。図1には図示されていないが、遊技機1は、本体枠と、この本体枠の正面側に配設され、本体枠の側辺において回動可能に軸支される中枠とを備えており、前面枠2は、この中枠の正面側に配設され、中枠における本体枠に軸支される側の側辺で回動可能に軸支されている。前面枠2は、正面視で略長方形に形成されており、中央上部に透明な窓部2aを有している。また、遊技機1は、中枠の正面側に後述する遊技盤10を備えている。そして、前面枠2の窓部2aを通して遊技盤10が視認可能となっている。なお、以下では、遊技機1の正面に向かって左側(図面における左側)を単に左側とし、その逆側を右側としている。
[Configuration of gaming machines]
The gaming machine 1 includes a front frame 2 on the front side as shown in FIG. Although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a main body frame, and a middle frame disposed on the front side of the main body frame and rotatably supported on a side of the main body frame. The front frame 2 is disposed on the front side of the middle frame, and is rotatably supported on a side of the middle frame that is supported by the body frame. The front frame 2 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and has a transparent window 2a at the upper center. The gaming machine 1 also includes a gaming board 10 described below on the front side of the middle frame. The game board 10 is visible through the window 2a of the front frame 2. In the following, the left side (the left side in the drawing) facing the front of the gaming machine 1 is simply referred to as the left side, and the opposite side is referred to as the right side.

前面枠2の中央頂部には、発光により演出を行うためのランプ3が設けられており、このランプ3の左右には、音響により演出を行うための一対の上部スピーカー4aが設けられている。また、前面枠2の下部には、音響により演出を行うための左右一対の下部スピーカー4bが設けられている。   A lamp 3 for effecting by light emission is provided at the center top of the front frame 2, and a pair of upper speakers 4 a for effecting by sound are provided on the left and right of the lamp 3. In addition, a pair of left and right lower speakers 4b for performing sound effects is provided below the front frame 2.

前面枠2の窓部2aの下方には、貸し出される遊技球や払い出される遊技球を貯留するための上皿5が設けられており、この上皿5の下方には、上皿5が一杯になった際の余分な遊技球を貯留するための下皿6が設けられている。   Below the window 2a of the front frame 2, there is provided an upper plate 5 for storing rented game balls and payout game balls, and below the upper plate 5, the upper plate 5 is fully filled. A lower plate 6 is provided for storing extra game balls when the game balls become lost.

前面枠2の右下部には、遊技球を遊技盤10内に発射するための発射ハンドル7が設けられている。遊技機1では、遊技者が前面枠2の窓部2aを通して遊技盤10を目視しつつ発射ハンドル7を操作することによって遊技が進行する。また、上皿5の中央正面側の縁部には、演出を実行するための演出ボタン8が設けられており、遊技機1は、遊技者が遊技中の所定の演出タイミングにおいて演出ボタン8を操作すると、所定の演出が実行されるように構成されている。   A firing handle 7 for firing game balls into the game board 10 is provided at a lower right portion of the front frame 2. In the gaming machine 1, the game proceeds by the player operating the firing handle 7 while viewing the gaming board 10 through the window 2 a of the front frame 2. An effect button 8 for executing an effect is provided on an edge of the upper plate 5 at the center front side, and the gaming machine 1 presses the effect button 8 at a predetermined effect timing during the game being played by the player. When operated, a predetermined effect is executed.

[遊技盤の構成]
遊技盤10は、図2に示すように、正面側に遊技領域10aとセグメント表示領域10bとを有しており、これらの領域は、前面枠2の窓部2aを通して視認可能に形成されている。遊技領域10aは、遊技盤10の中央の広い範囲に形成される一方、セグメント表示領域10bは、遊技盤10の右下部の狭い範囲に形成されている。
[Composition of game board]
As shown in FIG. 2, the game board 10 has a game area 10 a and a segment display area 10 b on the front side, and these areas are formed so as to be visible through the window 2 a of the front frame 2. . The game area 10a is formed in a wide area at the center of the game board 10, while the segment display area 10b is formed in a narrow area at the lower right of the game board 10.

遊技盤10は、遊技領域10aの略中央に液晶表示装置11を備えている。液晶表示装置11は、表示画面内に様々な演出画像及び演出映像を表示可能であり、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行うように構成されている。また、遊技領域10aにおける液晶表示装置11の周囲は、遊技球の流下領域となっており、遊技球は、この領域に配設される釘等によって移動方向を変化させながら流下する。   The game board 10 includes a liquid crystal display device 11 substantially at the center of the game area 10a. The liquid crystal display device 11 can display various effect images and effect images on a display screen, and is configured to perform various effect displays according to the progress of the game. Further, the periphery of the liquid crystal display device 11 in the game area 10a is a flow-down area of a game ball, and the game ball flows down while changing the moving direction by a nail or the like provided in this area.

遊技領域10aの中央下部には、遊技領域10aを流下する遊技球を受入可能な第1始動口12が設けられており、この第1始動口12の内部には、第1始動口12への遊技球の入球(入賞)を検出可能な第1始動口センサーが12a設けられている。遊技機1は、第1始動口12への入球を検出すると、所定数の遊技球を上皿5へ払い出すとともに、第1特図に関する当否判定情報を取得するように構成されている。   A first starting port 12 capable of receiving a game ball flowing down the gaming area 10a is provided at a lower center portion of the gaming area 10a. Inside the first starting port 12, the first starting port 12 is provided. A first starting port sensor 12a capable of detecting the entry of a game ball (winning) is provided. The gaming machine 1 is configured to, upon detecting a ball entering the first starting port 12, pay out a predetermined number of gaming balls to the upper plate 5, and acquire the success / failure determination information regarding the first special map.

第1始動口12の下方には、第2始動口13が設けられており、この第2始動口13の内部には、第2始動口13への入球(入賞)を検出可能な第2始動口センサー13aが設けられている。遊技機1は、第2始動口13への入球を検出すると、所定数の遊技球を上皿5へ払い出すとともに、第2特図に関する当否判定情報を取得するように構成されている。   A second starting port 13 is provided below the first starting port 12. Inside the second starting port 13, a second starting port 13 that can detect a ball (winning) into the second starting port 13 is detected. A starting port sensor 13a is provided. The gaming machine 1 is configured to, upon detecting a ball entering the second starting port 13, pay out a predetermined number of gaming balls to the upper plate 5 and acquire the success / failure determination information regarding the second special map.

遊技盤10は、遊技領域10aの左側を流下する遊技球を第1始動口12へ導きやすく、遊技領域10aの右側を流下する遊技球を第2始動口13へ導きやすいように構成されている。   The game board 10 is configured such that game balls flowing down the left side of the game area 10a can be easily guided to the first starting port 12, and game balls flowing down the right side of the game area 10a can be easily guided to the second starting port 13. .

遊技領域10aの中央右部には、遊技領域10aを流下する遊技球が通過可能な作動ゲート14が設けられており、この作動ゲート14の内部には、作動ゲート14を通過する遊技球を検出可能なゲートセンサー14aが設けられている。遊技機1は、作動ゲート14において遊技球の通過を検出すると、普通図柄抽選を行うように構成されている。   An operation gate 14 through which game balls flowing down the game area 10a can pass is provided at the center right portion of the game area 10a. Inside the operation gate 14, a game ball passing through the operation gate 14 is detected. A possible gate sensor 14a is provided. When detecting the passage of a game ball at the operation gate 14, the gaming machine 1 is configured to perform a normal symbol lottery.

第1始動口12は、遊技球を常に受入可能に構成されている。一方、第2始動口13は、図示しない開閉部材を備えており、この開閉部材を動作させる始動口ソレノイド13bによって、遊技球を受入困難な閉止状態又は遊技球を受入可能な開放状態のいずれか一方に制御される。通常、第2始動口13は、閉止状態に制御されているが、遊技機1は、作動ゲート14において遊技球の通過を検出すると、普通図柄抽選によって第2始動口13を開放状態に制御するか否かを決定する。   The first starting port 12 is configured to be able to always receive game balls. On the other hand, the second starting port 13 is provided with an opening / closing member (not shown), and the starting port solenoid 13b for operating the opening / closing member allows the starting port solenoid 13b to enter either a closed state where it is difficult to receive game balls or an open state where game balls can be received. Controlled on one side. Normally, the second opening 13 is controlled to be in a closed state. However, when the gaming machine 1 detects the passage of a game ball at the operation gate 14, the gaming machine 1 controls the second opening 13 to be opened by ordinary symbol lottery. Is determined.

遊技領域10aの右下部には、開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。通常、大入賞口15は、開閉扉を動作させる大入賞口ソレノイド15bにより閉止状態に制御されているが、当否判定情報を用いた当否判定の判定結果に基づいて開放状態に制御される。また、大入賞口15の内部には大入賞口15への入球(入賞)を検出可能な大入賞口センサー15aが設けられている。遊技機1は、大入賞口15への入球を検出すると、所定数の遊技球を上皿5へ払い出すように構成されている。   A large winning opening 15 having an opening / closing door is provided at a lower right portion of the gaming area 10a. Normally, the special winning opening 15 is controlled to be closed by a special winning opening solenoid 15b that operates an opening / closing door, but is controlled to be opened based on a determination result of a success / failure determination using the success / failure determination information. Further, inside the special winning opening 15, there is provided a special winning opening sensor 15 a capable of detecting a ball (winning) entering the special winning opening 15. The gaming machine 1 is configured to pay out a predetermined number of gaming balls to the upper plate 5 upon detecting a ball entering the special winning opening 15.

遊技領域10aの下端部には、遊技領域10aを流下した遊技球を遊技機1内へ回収するための左右一対のアウト口16が設けられている。また、遊技領域10aの左部には、発射装置により下側から上側へ向けて発射される遊技球をガイドするための発射レール17が設けられている。また、液晶表示装置11の上方には、遊技機1を彩る装飾部材18が設けられている。   At the lower end of the gaming area 10a, a pair of left and right out ports 16 for collecting gaming balls flowing down the gaming area 10a into the gaming machine 1 is provided. On the left side of the game area 10a, a firing rail 17 for guiding a game ball fired from the lower side to the upper side by the firing device is provided. Above the liquid crystal display device 11, a decorative member 18 for coloring the gaming machine 1 is provided.

遊技盤10は、セグメント表示領域10bに遊技に関する情報を表示するためのセグメント表示部50を備えている。セグメント表示部50は複数のLEDを有しており、遊技機1は、これらのLEDによる表示の組み合わせによって、第1特図に関する図柄変動表示、第2特図に関する図柄変動表示、第1特図に関する保留数表示、第2特図に関する保留数表示、大当り遊技時における大当り遊技で実行可能なラウンド数の表示、普通図柄に関する図柄変動表示、普通図柄に関する保留数表示、第2始動口13が開放状態に制御されやすい電サポ状態であるか否かを示す電サポ表示、及び遊技領域10aの右側への遊技球の発射を促すタイミングであることを示す右打ち表示を行うことができる。   The game board 10 includes a segment display unit 50 for displaying information about a game in the segment display area 10b. The segment display section 50 has a plurality of LEDs, and the gaming machine 1 displays a symbol variation display related to the first special figure, a symbol variation display related to the second special figure, and a first special figure based on a combination of the display using these LEDs. Display of the number of holds related to the second special map, display of the number of rounds that can be executed in the jackpot game at the time of the big hit game, symbol change display for the normal symbol, display of the number of the hold for the normal symbol, and opening of the second starting port 13 An electric support display indicating whether or not the electronic support state is easily controlled, and a right-handed display indicating a timing to prompt the launch of the game ball to the right side of the game area 10a can be performed.

[電気的構成]
遊技機1は、図3に示すように、遊技の制御を行う主制御基板100と、遊技球の払い出し制御を行う払出制御基板300と、主制御基板100から送信される各種コマンドに基づいて演出制御を行う演出制御基板200とを備えている。これらの基板は、CPUと記憶部とを備えており、これらのハードウェア資源を用いて所定の機能を実現する。
[Electrical configuration]
As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 produces a main control board 100 for controlling a game, a payout control board 300 for controlling payout of game balls, and an effect based on various commands transmitted from the main control board 100. An effect control board 200 for performing control is provided. These boards are provided with a CPU and a storage unit, and realize predetermined functions using these hardware resources.

主制御基板100には、演出制御基板200及び払出制御基板300に加えて、第1始動口センサー12a、第2始動口センサー13a、大入賞口センサー15a、ゲートセンサー14a、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b及びセグメント表示部50等が接続されている。第1始動口センサー12a、第2始動口センサー13a、大入賞口センサー15a、ゲートセンサー14aにより遊技球が検出されると、検出信号が主制御基板100へ送信される。主制御基板100は、いずれかのセンサーから検出信号を受信すると、遊技の進行に応じた演算によりコマンド又は駆動信号を生成し、演出制御基板200、払出制御基板300、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b及びセグメント表示部50等へ生成したコマンド又は駆動信号を送信する。   The main control board 100 includes, in addition to the effect control board 200 and the payout control board 300, a first starting port sensor 12a, a second starting port sensor 13a, a special winning opening sensor 15a, a gate sensor 14a, a starting port solenoid 13b, The winning opening solenoid 15b, the segment display unit 50, and the like are connected. When a game ball is detected by the first starting port sensor 12a, the second starting port sensor 13a, the special winning port sensor 15a, and the gate sensor 14a, a detection signal is transmitted to the main control board 100. When the main control board 100 receives a detection signal from any of the sensors, the main control board 100 generates a command or a drive signal by a calculation according to the progress of the game, and produces the effect control board 200, the payout control board 300, the starting port solenoid 13b, and the big prize. The generated command or drive signal is transmitted to the mouth solenoid 15b, the segment display unit 50, and the like.

払出制御基板300には、遊技球を発射するための発射装置7a、発射ハンドル7、図示しない遊技機1に併設される台間機、玉貸ボタン、払出装置等が接続されている。また、発射装置7aには、遊技球を発射する発射モーターや遊技者が発射ハンドル7に触れていることを検知するタッチスイッチが接続されている。払出制御基板300は、主制御基板100から送信される払出コマンドに基づく遊技球の払い出し制御や、発射ハンドル7の操作に基づく発射装置への遊技球の発射信号の送信処理等を実行する。   To the payout control board 300, a launching device 7a for launching a game ball, a launching handle 7, a stand-to-face machine, a ball lending button, a payout device, and the like which are provided with the gaming machine 1 (not shown) are connected. The launching device 7a is also connected to a launching motor that launches a game ball and a touch switch that detects that a player is touching the launching handle 7. The payout control board 300 executes a payout control of the game ball based on a payout command transmitted from the main control board 100, a transmission processing of a game ball firing signal to a firing device based on an operation of the firing handle 7, and the like.

演出制御基板200には、液晶表示装置11、ランプ3、スピーカー(上部スピーカー4a、下部スピーカー4b)、演出操作部(演出ボタン8)等が接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100から送信される各種コマンドを受信すると、各種コマンドの内容を解析し、液晶表示装置11、ランプ3、上部スピーカー4a、下部スピーカー4b、演出ボタン8等を用いてコマンドの内容に応じた演出制御を行う。   The effect control board 200 is connected to the liquid crystal display device 11, the lamp 3, the speakers (upper speaker 4a, lower speaker 4b), the effect operation unit (effect button 8), and the like. When the effect control board 200 receives various commands transmitted from the main control board 100, it analyzes the contents of the various commands and uses the liquid crystal display device 11, the lamp 3, the upper speaker 4a, the lower speaker 4b, the effect button 8, and the like. Effect control according to the contents of the command.

[機能的構成]
主制御基板100は、遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、開始条件が成立した際に、図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を表示する判定結果表示手段と、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を表示する記憶保留表示手段とを備えている。
[Functional configuration]
The main control board 100 includes: an obtaining unit that obtains the determination information according to the progress of the game; a determination unit that determines whether the determination is performed using the obtained determination information when the start condition is satisfied; A determination result display means for displaying a symbol in a variable manner when the symbol is established, and displaying the determination result of the determination in the determination means by a fixed display of the symbol after the variation display; There are provided storage means for storing information within a range of a predetermined upper limit number, and storage suspension display means for displaying the number of pass / fail judgment information stored in the storage means.

主制御基板100は、取得手段として、遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する。具体的には、主制御基板100は、第1始動口12への入球に基づき第1特図に関する当否判定情報を取得し、第2始動口13への入球に基づき第2特図に関する当否判定情報を取得する。当否判定情報は、乱数生成器で生成される乱数値である。また、主制御基板100は、当否判定情報を取得した際に、当否判定情報を含む入賞コマンドを演出制御基板200へ送信する。   The main control board 100, as an obtaining means, obtains the hit determination information according to the progress of the game. Specifically, the main control board 100 acquires the validity / non-permission determination information regarding the first special figure based on the ball entering the first starting port 12, and relates to the second special figure based on the ball entering the second starting port 13. Acquire the pass / fail judgment information. The pass / fail judgment information is a random number value generated by a random number generator. In addition, when the main control board 100 acquires the hit / fail judgment information, the main control board 100 transmits a winning command including the hit / fail judgment information to the effect control board 200.

主制御基板100は、判定手段として、開始条件が成立した際に、取得された当否判定情報を用いて当否判定を行う。具体的には、主制御基板100は、前回の当否判定の判定結果の表示が完了することによって新たな当否判定の開始時期が到来した際に、取得された乱数値が当否の種別に応じて定められた複数の数値範囲のどの範囲に属するかを判定し、乱数値が属する数値範囲により当否の種別を決定する。なお、当否の種別は、大当り及びはずれの2種類だけではなく、複数種類の大当り及び複数種類のはずれを含んでいる。また、後述するように記憶部に乱数値が記憶されている場合には、取得された乱数値として最先に記憶された乱数値が用いられる。   The main control board 100, as a determining means, performs a pass / fail decision using the acquired pass / fail decision information when the start condition is satisfied. Specifically, the main control board 100 changes the acquired random number value according to the type of pass / fail when the start time of the new pass / fail decision comes by the completion of the display of the result of the previous pass / fail decision. It is determined which of a plurality of predetermined numerical ranges belongs to, and the type of the pass / fail is determined based on the numerical range to which the random number belongs. In addition, the type of success / failure includes not only two types of big hits and misses, but also plural types of big hits and multiple types of misses. Further, when a random number value is stored in the storage unit as described later, the random number value stored first is used as the obtained random number value.

主制御基板100は、判定結果表示手段として、開始条件が成立した際に、図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を表示する。具体的には、主制御基板100は、当否判定の開始時期が到来した際に、セグメント表示部50の複数のLEDを用いて特別図柄を変動表示し、変動表示後の特別図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を表示する。また、主制御基板100は、特別図柄の変動表示を開始する際に、当否判定の判定結果を含む図柄変動の制御コマンドを演出制御基板200へ送信する。   The main control board 100, as the determination result display means, displays the symbol in a variable manner when the start condition is satisfied, and displays the determination result of the hit / fail determination in the determination means by the symbol fixed display after the variable display. Specifically, the main control board 100 displays a special symbol in a variable manner by using a plurality of LEDs of the segment display unit 50 when the start time of the validity determination comes, and confirms the special symbol after the variable display. The result of the determination of the correctness by the determination means is displayed. Further, when starting the special symbol change display, the main control board 100 transmits a design change control command including a determination result of the hit / fail judgment to the effect control board 200.

主制御基板100は、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶手段に記憶する。具体的には、主制御基板100は、当否判定の開始時期が到来する前に新たに取得される乱数値を、4つを上限として乱数値の取得順に記憶部に記憶する。なお、記憶部に記憶された当否判定情報(以下、記憶保留と記す場合がある。)は、判定結果表示手段による当否判定の判定結果の表示に用いられた後、次の当否判定情報について開始条件が成立した際に消去(消化)される。   The main control board 100 stores, in the storage unit, the validity / non-permission determination information before the validity determination is performed by the determination unit within a range of a predetermined upper limit number. Specifically, the main control board 100 stores the random number values newly acquired before the start time of the validity determination in the storage unit in the order of acquiring the random number values, up to four. It should be noted that the hit / fail judgment information stored in the storage unit (hereinafter, may be referred to as “storage hold”) is used for displaying the hit / fail judgment result by the judgment result display means, and then the next hit / fail judgment information is started. It is deleted (digested) when the condition is satisfied.

主制御基板100は、記憶保留表示手段として、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を表示する。具体的には、主制御基板100は、記憶保留の数をセグメント表示部50の複数のLEDを用いて表示する。   The main control board 100 displays the number of the validity / non-permission determination information stored in the storage unit as the storage suspension display unit. Specifically, the main control board 100 displays the number of storage reservations using the plurality of LEDs of the segment display unit 50.

演出制御基板200は、開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を報知する報知手段と、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、事前判定手段による当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段とを備えている。   The effect control board 200, when the start condition is satisfied, displays the symbols displayed on the display screen in a variable manner, and notifies the result of the determination of the correctness by the determination unit by the fixed display of the symbols after the variable display. Holding display means for displaying, in a display screen, a hold display suggesting the number of pieces of judgment information stored in the storage means, and whether the judgment is made beforehand using the judgment information before the judgment is made by the judgment means. There is provided an advance determination unit for performing a determination, and an effect control unit for executing a prefetching effect based on the determination result of the hit / fail determination by the advance determination unit.

演出制御基板200は、報知手段として、開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を報知する。具体的には、演出制御基板200は、当否判定の開始時期が到来した際に主制御基板100から送信される図柄変動の制御コマンドに基づいて、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄を変動表示し、変動表示後の演出図柄の確定表示によって当否判定の判定結果を報知する。演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に合わせて実施される。   The effect control board 200, as notification means, displays a symbol displayed on the display screen in a variable manner when a start condition is satisfied, and displays the symbol determination result by the determination means by a fixed display of the symbol after the variable display. Notify. Specifically, the effect control board 200 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11 based on a symbol variation control command transmitted from the main control board 100 when the start time of the right / wrong determination has arrived. The effect symbols are displayed in a variable manner, and the result of the determination of success / failure is notified by the fixed display of the effect symbols after the variable display. The change display of the effect symbol is performed in accordance with the change display of the special symbol.

演出制御基板200は、保留表示手段として、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する。具体的には、演出制御基板200は、主制御基板100から次々に送信される入賞コマンドに基づいて、主制御基板100の記憶部に記憶されている当否判定情報の数を算出し、算出された当否判定情報の数を示唆する保留表示を液晶表示装置11の表示画面内に表示する。なお、表示画面内に表示される保留表示は、主制御基板100の記憶部に記憶されている当否判定情報の数を示唆するものであり、常に当否判定情報の正確な数を示すものではない。   The effect control board 200 displays, on the display screen, a suspension display as the suspension display unit, which indicates the number of the pass / fail determination information stored in the storage unit. Specifically, the effect control board 200 calculates and calculates the number of the success / failure determination information stored in the storage unit of the main control board 100 based on the winning commands sequentially transmitted from the main control board 100. A hold display indicating the number of the hit / failure determination information is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. The hold display displayed in the display screen indicates the number of the pass / fail judgment information stored in the storage unit of the main control board 100, and does not always indicate the exact number of the pass / fail judgment information. .

演出制御基板200は、事前判定手段として、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う。具体的には、演出制御基板200は、当否判定の開始時期が到来する前に主制御基板100から送信される入賞コマンドを取得し、この入賞コマンドに含まれる当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う。なお、事前判定手段における当否判定の手法は、判定手段における当否判定の手法と同じであり、この当否判定により判定対象となった当否判定情報の当否の種別が事前に判定される。   The effect control board 200 performs a pass / fail determination in advance using the pass / fail determination information before the pass / fail determination is performed by the determination unit as a preliminary determination unit. More specifically, the effect control board 200 acquires the winning command transmitted from the main control board 100 before the start time of the winning / failing judgment arrives, and uses the winning / failing judgment information included in the winning command to determine in advance whether or not the winning / winning command has been reached. Make a decision. The method of judging whether or not the information is determined by the preliminary determination means is the same as the method of determining whether or not the information is determined by the determining means.

演出制御基板200は、演出制御手段として、事前判定手段による当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する。具体的には、演出制御基板200は、事前判定手段による事前判定で所定の判定結果が得られた場合に、事前判定の対象となる当否判定情報の当否判定の開始時期が到来する前に先読み演出を実行する。先読み演出の内容について詳しくは後述する。   The effect control board 200 performs a look-ahead effect based on the determination result of the correctness determination by the preliminary determination unit as the effect control unit. Specifically, when the predetermined control result is obtained by the preliminary determination by the preliminary determination unit, the effect control board 200 performs the pre-reading before the arrival / rejection determination start time of the permission / rejection determination information to be subjected to the preliminary determination comes. Perform the production. The details of the look-ahead effect will be described later.

[遊技の進行制御]
遊技機1では、従来の第1種のぱちんこ遊技機に相当する遊技を複数混在させた遊技が実行される。すなわち、遊技機1では、第1始動口12への入球に基づく第1特図を用いた第1の遊技と第2始動口13への入球に基づく第2特図を用いた第2の遊技とが実行される。また、遊技機1は、第1の遊技及び第2の遊技が同時に実行されないように、第2の遊技が優先的に実行されるように構成されている。
[Game progress control]
In the gaming machine 1, a game in which a plurality of games corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed is executed. That is, in the gaming machine 1, the first game using the first special figure based on the ball entering the first starting port 12 and the second game using the second special figure based on the ball entering the second starting port 13. Game is executed. The gaming machine 1 is configured to execute the second game preferentially so that the first game and the second game are not executed simultaneously.

まず、遊技者は、発射ハンドル7を操作し、遊技領域10aの左側へ向けて遊技球を発射する。遊技盤10は、遊技領域10aの左側を流下する遊技球を第1始動口12へ導きやすく構成されているので、遊技球は所定の確率で第1始動口12へ入賞する。   First, the player operates the firing handle 7 to fire a game ball toward the left side of the game area 10a. Since the game board 10 is configured to easily guide game balls flowing down the left side of the game area 10a to the first starting port 12, the game balls win the first starting port 12 with a predetermined probability.

液晶表示装置11の表示画面内には、演出図柄が表示されている。遊技機1は、第1始動口12への遊技球の入賞により開始条件が成立した際に、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄の変動表示を開始する(第1の遊技)。変動表示の開始後、所定の時間が経過した際に変動表示を停止することにより演出図柄を確定表示する。この演出図柄の確定表示により、遊技者は、当否判定の判定結果を知ることができる。   The effect symbols are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. When the start condition is satisfied by the winning of the game ball to the first starting port 12, the gaming machine 1 starts the variation display of the effect symbol displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11 (first game). ). After a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the variable display is stopped to display the effect symbol firmly. By confirming the display of the effect symbol, the player can know the determination result of the hit determination.

また、液晶表示装置11の表示画面内には、演出図柄とともに演出画像又は演出映像が表示される。遊技機1は、演出図柄の変動表示及び確定表示を繰り返す際に、演出画像又は演出映像により遊技者に大当りを期待させる演出を行う。   In addition, on the display screen of the liquid crystal display device 11, an effect image or an effect image is displayed together with an effect symbol. The gaming machine 1 performs an effect of causing the player to expect a big hit by using an effect image or an effect video when repeating the change display and the confirmation display of the effect symbol.

一方、演出図柄の変動表示中に、第1始動口12への新たな遊技球の入賞が発生すると、液晶表示装置11の表示画面内に当否判定前の第1特図に関する当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示する。ただし、記憶部に記憶される第1特図に関する当否判定情報の数の上限は4つであるので、保留表示が示唆する当否判定情報の数の上限は4つに制限される。   On the other hand, when a new game ball is awarded to the first starting port 12 during the fluctuation display of the effect symbol, the number of the hit / failure determination information on the first special figure before the hit / failure determination is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. Displays a hold indication that suggests. However, since the upper limit of the number of the rejection determination information related to the first special map stored in the storage unit is four, the upper limit of the number of the rejection determination information suggested by the hold display is limited to four.

当否判定の判定結果が大当りとなる場合、すなわち演出図柄の確定表示が大当りを示す表示となる場合には、大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、遊技機1は、所定時間が経過するか所定数の遊技球が入賞するまで大入賞口15を開放状態に制御するラウンド遊技を複数回実行する。遊技者は、ラウンド遊技が始まると、遊技領域10aの右側へ向けて遊技球を発射することにより、大入賞口15へ遊技球を入賞させることができる。   When the determination result of the hit determination is a big hit, that is, when the finalized display of the effect symbol is a display indicating the big hit, the big hit game is started. When the big hit game is started, the gaming machine 1 executes the round game in which the big winning opening 15 is controlled to be open state a plurality of times until a predetermined time elapses or a predetermined number of gaming balls have won. When the round game starts, the player can make the large winning opening 15 win the game ball by firing the game ball toward the right side of the game area 10a.

所定回数のラウンド遊技が終了すると、遊技機1は大当り遊技を終了する。遊技機1は、終了する大当り遊技の元となる大当りの種類が所定の種類の大当りである場合に、第2始動口13が電サポ状態に制御される電サポ遊技を開始する。   When the predetermined number of round games have been completed, the gaming machine 1 ends the big hit game. The gaming machine 1 starts the electric support game in which the second starting port 13 is controlled to the electric support state when the type of the big hit that is the basis of the big hit game to be ended is a predetermined type of big hit.

遊技盤10は、遊技領域10aの右側を流下する遊技球を第2始動口13へ導きやすく構成されており、電サポ遊技は、第2始動口13の開閉部材が開放状態に制御されやすい遊技であるので、遊技者は、遊技領域10aの右側へ向けて遊技球を発射することにより、第2始動口13へ遊技球を入賞させることができる。   The game board 10 is configured such that a game ball flowing down the right side of the game area 10a is easily guided to the second starting port 13. In the electronic support game, the opening / closing member of the second starting port 13 is easily controlled to an open state. Therefore, the player can make the second starting port 13 win a game ball by firing the game ball toward the right side of the game area 10a.

遊技機1は、第2始動口13への遊技球の入賞により開始条件が成立した際に、第1始動口12への遊技球の入賞時と同様に、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄の変動表示を開始する(第2の遊技)。変動表示の開始後、所定の時間が経過した際に変動表示を停止することにより演出図柄を確定表示する。演出図柄とともに演出画像又は演出映像が表示される点についても第1始動口12への遊技球の入賞時と同様である。   When the start condition is satisfied by the winning of the game ball to the second starting port 13, the gaming machine 1 displays the display screen of the liquid crystal display device 11 similarly to the case of the winning of the game ball to the first starting port 12. The variable display of the effect symbol to be displayed is started (second game). After a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the variable display is stopped to display the effect symbol firmly. The point where the effect image or the effect image is displayed together with the effect symbol is the same as when the game ball is awarded to the first starting port 12.

一方、演出図柄の変動表示中に、第2始動口13への新たな遊技球の入賞が発生すると、液晶表示装置11の表示画面内に当否判定前の第2特図に関する当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示する。ただし、記憶部に記憶される第2特図に関する当否判定情報の数の上限は4つであるので、保留表示が示唆する当否判定情報の数の上限は4つに制限される。   On the other hand, when a new game ball is awarded to the second starting opening 13 during the fluctuation display of the effect symbol, the number of the hit / failure determination information on the second special map before the hit / failure determination is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. Displays a hold indication that suggests. However, since the upper limit of the number of the rejection determination information related to the second special map stored in the storage unit is four, the upper limit of the number of the rejection determination information indicated by the hold display is limited to four.

当否判定の判定結果が大当りとなる場合についても、第1始動口12への遊技球の入賞時と同様である。ただし、第2特図に関する当否判定情報は、第1特図に関する当否判定情報よりも、有利な大当りに当選しやすいように設定されている。   The case in which the result of the hit determination is a big hit is the same as when a game ball is awarded to the first opening 12. However, the win / fail judgment information on the second special map is set so that it is easier to win an advantageous big hit than the win / fail judgment information on the first special map.

なお、遊技機1は、第1の遊技及び第2の遊技が同時に実行されないように、第2の遊技が優先的に実行されるように構成されているので、記憶部に第1特図に関する当否判定情報が記憶されている場合であっても、第2特図に関する当否判定情報が無くなるまで、第1特図に関する当否判定情報の当否判定は実行されない。   Note that the gaming machine 1 is configured so that the second game is preferentially executed so that the first game and the second game are not executed simultaneously. Even in the case where the hit determination information is stored, the hit determination of the hit determination information relating to the first special map is not executed until the hit determination information relating to the second special map is exhausted.

以上の遊技進行から明らかなように、第1の遊技中には第1特図に関する当否判定情報が記憶部に記憶されやすく、第2の遊技中には第2特図に関する当否判定情報が記憶部に記憶されやすい。つまり、大当り遊技以外の遊技においては、いずれかの記憶保留の数が上限に近づきやすい。そこで、遊技機1は、記憶部に記憶される当否判定情報について事前に当否判定を行い、演出図柄の変動表示及び確定表示を複数回繰り返す際に、この事前の当否判定の判定結果に基づいた演出画像又は演出映像により遊技者に大当りを期待させる先読み演出を行う。   As is clear from the above-described game progress, during the first game, the success / failure determination information on the first special figure is easily stored in the storage unit, and during the second game, the success / failure determination information on the second special figure is stored. It is easy to be memorized in the department. In other words, in games other than the jackpot game, the number of any memory reservations tends to approach the upper limit. Therefore, the gaming machine 1 performs the hit / fail judgment on the hit / fail judgment information stored in the storage unit in advance, and based on the judgment result of the prior hit / fail judgment when the variation display and the definite display of the effect symbol are repeated a plurality of times. A look-ahead effect that makes the player expect a big hit is performed by the effect image or the effect image.

[演出制御基板200における先読み演出処理]
図4に示すように、先読み演出処理において、演出制御基板200は、主制御基板100から送信される入賞コマンドを取得する(S1)。
[Read-ahead effect processing in effect control board 200]
As shown in FIG. 4, in the prefetch effect processing, the effect control board 200 acquires a winning command transmitted from the main control board 100 (S1).

当否判定情報を含む入賞コマンドが取得された場合には、演出制御基板200は、先読み演出を禁止する条件が満たされるか否かを判定する(S2)。先読み演出を禁止する条件としては、例えば受信済みかつ当否判定の判定結果を報知する前の当否判定情報が存在しない場合(消化前の記憶保留が存在しない場合)、受信済みかつ当否判定の判定結果を報知する前の当否判定情報に大当りが存在する場合(消化前の記憶保留に大当りが存在する場合)等が挙げられる。   When the winning command including the success / failure determination information is acquired, the effect control board 200 determines whether or not a condition for prohibiting the prefetch effect is satisfied (S2). The conditions for prohibiting the pre-reading effect include, for example, when the reception / rejection determination information before notification of the determination result of the reception / rejection determination does not exist (when the storage suspension before digestion does not exist), the determination result of the reception / rejection determination. (A case where there is a big hit in the memory reservation before digestion) and the like.

先読み演出を禁止する条件が満たされる場合(S2Y)、演出制御基板200は、先読み演出を実行しないように先読禁止設定を行い(S3)、先読み演出処理を終了する。一方、先読み演出を禁止する条件が満たされない場合(S2N)、演出制御基板200は、先読み演出を実行するか否かを判定する(S4)。具体的には、演出制御基板200は、入賞コマンドに含まれる当否判定情報について当否判定を行い、当否判定の判定結果が所定の判定結果である場合に先読み演出の実行を決定する。なお、所定の判定結果とは、所定の種類の大当りを含んでいればよく、所定の種類のはずれを含んでいてもよい。また、当否判定の判定結果が所定の判定結果である場合に先読み演出が必ず実行されなくてもよく、例えば所定の確率により先読み演出の実行が決定されてもよい。   When the condition for prohibiting the prefetching effect is satisfied (S2Y), the effect control board 200 sets the prefetching prohibition so as not to execute the prefetching effect (S3), and ends the prefetching effect process. On the other hand, when the condition for prohibiting the prefetch effect is not satisfied (S2N), the effect control board 200 determines whether or not to execute the prefetch effect (S4). More specifically, the effect control board 200 performs the hit / fail judgment on the hit / fail judgment information included in the winning command, and determines the execution of the look-ahead effect if the judgment result of the hit / fail judgment is a predetermined judgment result. Note that the predetermined determination result may include a predetermined type of jackpot, and may include a predetermined type of loss. Further, when the determination result of the hit / fail determination is a predetermined determination result, the prefetch effect does not necessarily have to be executed, and for example, the execution of the prefetch effect may be determined at a predetermined probability.

先読み演出の実行が決定される場合(S4Y)、演出制御基板200は、実行する先読み演出のパターンを決定する(S5)。一方、先読み演出が実行されない場合、先読み演出処理を終了する。   When the execution of the prefetch effect is determined (S4Y), the effect control board 200 determines the pattern of the prefetch effect to be executed (S5). On the other hand, if the prefetch effect is not executed, the prefetch effect process ends.

<先読み演出>
先読み演出は、対象となる当否判定情報の当否判定の判定結果を報知する前に大当りを期待させるための演出であるが、同じ先読み演出が繰り返し使用されると、遊技者がすぐに飽きてしまう。このため、遊技者に新しい体感を与えることができる先読み演出が求められる。
<Pre-reading production>
The look-ahead effect is an effect for expecting a big hit before notifying the determination result of the hit / fail determination of the target hit / fail determination information, but if the same look-ahead effect is used repeatedly, the player gets tired immediately. . For this reason, a look-ahead effect that can give a new bodily sensation to the player is required.

図5から図14までに遊技機1で実行される先読み演出の例を示す。以下に示す図5から図14までの先読み演出の例では、演出図柄の変動に合わせて演出画像を表示し、この演出画像に重畳するように保留表示を行う際の先読み演出の進行状況を左から右へ時系列に説明している。なお、これらの先読み演出は、複数回の特別図柄の変動表示において実行される連続予告演出を含む演出であり、特別図柄の変動表示中(1番目の図柄変動中)に4つ目の入賞があり、この入賞によって送信される入賞コマンドに含まれる当否判定情報に基づいて2番目の図柄変動以降に実行されるものである。つまり、特別図柄の変動表示が5回あり、2番目の図柄変動から5番目の図柄変動までの4回分の図柄変動中に先読み演出が実行される。また、簡略化のため、先読み演出中の新たな入賞については説明を省略している。   FIG. 5 to FIG. 14 show examples of the prefetching effect performed on the gaming machine 1. In the examples of the look-ahead effects shown in FIGS. 5 to 14 shown below, the effect images are displayed in accordance with the change of the effect symbols, and the progress of the look-ahead effect when performing the hold display so as to be superimposed on the effect images is displayed on the left. The description is given in chronological order from right to left. Note that these look-ahead effects are effects including a continuous announcement effect performed in a plurality of special symbol change displays, and during the special symbol change display (first symbol change), a fourth prize is won. Yes, it is executed after the second symbol change based on the win / fail judgment information included in the winning command transmitted by the winning. That is, the special symbol change display is performed five times, and the prefetch effect is executed during the four symbol changes from the second symbol change to the fifth symbol change. Further, for simplification, the description of the new winning during the pre-reading effect is omitted.

演出は、液晶表示装置11の表示画面内に表示されるストーリー形式の演出であり、数字が増加する順にストーリーが展開するものである。保留表示は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示唆する表示であり、液晶表示装置11の表示画面内に表示される保留表示〇の個数によってこの数を示唆している。図柄変動は、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄の変動の様子を示すものであり、矢印の始点により示されるタイミングで演出図柄の図柄変動が開始され、矢印の終点により示されるタイミングで演出図柄の確定表示が行われる。また、矢印の上の数は、図柄変動の順番を示している。記憶保留は、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示しており、セグメント表示部50において複数のLEDを用いて表示される記憶保留の数と一致する。   The effect is a story-type effect displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11, and the story develops in the order of increasing numbers. The hold display is a display that indicates the number of the pass / fail judgment information stored in the storage means, and the number is indicated by the number of the hold displays さ れ る displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. The symbol variation indicates a state of the variation of the effect symbol displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11, and the symbol variation of the effect symbol starts at the timing indicated by the start point of the arrow, and is indicated by the end point of the arrow. The effect symbols are confirmed and displayed at the same timing. The numbers above the arrows indicate the order of symbol fluctuation. The storage hold indicates the number of the validity / non-permission determination information actually stored in the storage means, and is equal to the number of storage hold displayed using the plurality of LEDs on the segment display unit 50.

図5は通常の先読み演出の第1例を示している。図5の演出例は、図柄変動を開始するごとに、演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させる。したがって、図5の演出例では、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とが一致した状態で遊技が進行する。   FIG. 5 shows a first example of a normal look-ahead effect. In the effect example of FIG. 5, each time a symbol change is started, the number of hit / failure determination information indicated by the hold display is reduced by one while the story in the effect is advanced. Therefore, in the effect example of FIG. 5, the game proceeds in a state in which the number of the validity determination information actually stored in the storage means matches the number of the validity determination information suggested by the hold display.

図6は通常の先読み演出の第2例を示している。図6の演出例は、図5の演出例と同様に、図柄変動を開始するごとに、演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させるが、2番目の図柄変動の際に、変動表示中の演出図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を実行する。この疑似連演出における演出図柄の再変動表示の際には、演出におけるストーリーを1つ進行させるが、保留表示により示唆される当否判定情報の数は変化しない。したがって、図6の演出例でも、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とが一致した状態で遊技が進行する。   FIG. 6 shows a second example of a normal look-ahead effect. In the effect example of FIG. 6, similarly to the effect example of FIG. 5, every time a symbol change is started, the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display is reduced by one while the story in the effect is advanced, but 2 At the time of the second symbol change, a pseudo continuous effect of temporarily displaying the effect symbol on the variable display and then displaying the variable again is executed. At the time of the re-display of the effect symbols in the pseudo continuous production, the story in the production is advanced by one, but the number of the validity determination information suggested by the suspension display does not change. Therefore, even in the effect example of FIG. 6, the game proceeds in a state in which the number of the validity determination information actually stored in the storage means matches the number of the validity determination information suggested by the hold display.

図5の演出例及び図6の演出例では、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とが一致した状態で遊技が進行するので、遊技者は、保留表示により示唆される当否判定情報の数によって、先読み演出の継続性が容易に予測できる。つまり、図5の演出例及び図6の演出例のみでは、先読み演出による信頼度上昇の上限が、保留表示により示唆される当否判定情報の数によって明らかとなってしまうおそれがある。   In the effect example of FIG. 5 and the effect example of FIG. 6, the game proceeds in a state where the number of the hit / fail judgment information actually stored in the storage means matches the number of the hit / fail judgment information suggested by the hold display. In addition, the player can easily predict the continuity of the look-ahead effect based on the number of the determination information indicated by the hold display. That is, in only the effect example of FIG. 5 and the effect example of FIG. 6, there is a possibility that the upper limit of the increase in reliability due to the pre-reading effect may be clarified by the number of hit / failure determination information indicated by the hold display.

そこで、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えることができる先読み演出として、図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿する先読み演出を実行する。具体的には、遊技機1は、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせる先読み演出を実行する。   Therefore, the gaming machine 1 executes a look-ahead effect that conceals a decrease in the number of hit / failure determination information corresponding to a change in the symbol, as a look-ahead effect that can give the player a new bodily sensation. More specifically, the gaming machine 1 executes a look-ahead effect in which the number of pieces of judgment information actually stored in the storage unit is different from the number of pieces of judgment information indicated by the hold display.

図7は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第1例を示している。図7の演出例は、図柄変動を開始するごとに演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させるが、4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図7の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(3番目の演出)を含んでいる。   FIG. 7 shows a first example of a prefetch effect including an effect that does not reduce the number of suspended displays. The effect example of FIG. 7 reduces the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display by one while progressing the story in the effect each time a symbol change is started. Does not decrease the number of the pass / fail judgment information suggested by. That is, the effect example of FIG. 7 includes a first effect (a third effect) that does not reduce the number of hit / failure determination information indicated by the hold display.

図7の演出例は、図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿する第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、保留表示による先読み演出の継続性の予測を困難にするとともに、先読み演出による信頼度上昇の上限を秘匿できる。このため、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えることができる。   Since the effect example of FIG. 7 includes the first effect of concealing the decrease in the number of the hit / fail judgment information in accordance with the change in the symbol, it is suggested by the number of the hit / fail judgment information actually stored in the storage means and the hold display. By making the number of the validity determination information different, it is difficult to predict the continuity of the prefetching effect by the hold display, and the upper limit of the reliability increase by the prefetching effect can be concealed. For this reason, the gaming machine 1 can give a new bodily sensation to the player.

また、図7の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ減少させる。すなわち、図7の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出(4番目の演出及び5番目の演出)を更に含んでいる。この第二演出は、変動表示中の演出図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を含んでおり、遊技機1は、この疑似連演出における演出図柄の再変動表示の際に、4番目の演出から5番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させる。   Further, in the effect example of FIG. 7, at the time of the fifth symbol change, the number of hit / failure determination information suggested by the hold display is reduced by two. That is, in the effect example of FIG. 7, the second effect (the fourth effect and the fifth effect) in which the number of the pass / fail determination information suggested by the hold display is reduced by two in accordance with one special symbol change display. Is further included. The second effect includes a pseudo-sequence effect in which the effect symbol in the variable display is temporarily stopped and then displayed again in a fluctuating manner, and the gaming machine 1 performs the re-variation display of the effect symbol in the pseudo-sequence effect, The fourth effect is switched from the fourth effect to the fifth effect, and the number of the validity determination information suggested by the hold display is reduced by one.

図7の演出例は、疑似連演出における図柄の再変動表示の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる第二演出を含むので、遊技者に違和感を与えることなく第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を減少させることができる。   The effect example of FIG. 7 includes the second effect of reducing the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display at the time of the re-variation display of the symbols in the pseudo continuous effect, so that the second effect without giving the player a sense of incongruity. It is possible to reduce the difference between the number of pieces of validity determination information actually stored in the storage unit and the number of pieces of validity determination information suggested by the hold display, which are caused by one effect.

以上のように、図7の演出例は、第一演出を実行した後、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。したがって、遊技機1は、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を第二演出により解消できるので、先読み演出後の記憶保留と保留表示とを整合させることができる。   As described above, in the effect example of FIG. 7, after executing the first effect, the number of the appropriateness determination information stored in the storage unit is made to match the number of the appropriateness determination information suggested by the hold display. It includes a continuous announcement effect to execute the second effect. Therefore, the gaming machine 1 can eliminate, by the second effect, the difference between the number of the appropriateness determination information actually generated in the first effect and stored in the storage unit and the number of the appropriateness determination information suggested by the hold display. The storage hold and the hold display after the prefetching effect can be matched.

図8は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第2例を示している。図8の演出例は、3番目の図柄変動及び4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図8の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(2番目の演出及び3番目の演出)を含んでいる。   FIG. 8 shows a second example of a look-ahead effect including an effect that does not reduce the number of suspended displays. The effect example of FIG. 8 does not reduce the number of the hit / failure determination information suggested by the hold display at the time of the third symbol change and the fourth symbol change. That is, the effect example of FIG. 8 includes the first effect (the second effect and the third effect) that does not decrease the number of the determination information indicated by the hold display.

また、図8の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を3つ減少させる。すなわち、図8の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて3つ減少させる第二演出(4番目の演出、5番目の演出及び6番目の演出)を更に含んでいる。この第二演出は、仮停止表示及び再変動表示を2回繰り返す疑似連演出を含んでおり、遊技機1は、この疑似連演出における演出図柄の1回目の再変動表示の際に、4番目の演出から5番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させ、演出図柄の2回目の再変動表示の際に、5番目の演出から6番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を更に1つ減少させる。   Further, in the effect example of FIG. 8, at the time of the fifth symbol change, the number of hit / failure determination information suggested by the hold display is reduced by three. That is, in the effect example of FIG. 8, the second effect (the fourth effect, the fifth effect, and the second effect) in which the number of the validity determination information suggested by the hold display is reduced by three according to one special symbol change display. 6th production). This second production includes a pseudo continuous production in which the temporary stop display and the re-variation display are repeated twice, and the gaming machine 1 performs the fourth reproduction display of the production symbol in the pseudo consecutive production in the first time. Is switched from the effect to the fifth effect, and the number of the pass / fail determination information suggested by the hold display is reduced by one, and the second effect is changed from the fifth effect to the sixth effect at the time of the second re-display of the effect symbol. At the same time, the number of the rejection determination information suggested by the hold display is further reduced by one.

以上のように、図8の演出例は、第一演出によって記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを2つ異ならせた後、これらの数を一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。このため、遊技機1は、図8の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。   As described above, in the effect example of FIG. 8, after the number of the permission / prohibition information stored in the storage unit in the first effect and the number of the permission / prohibition determination information suggested by the hold display are different from each other, It includes a continuous announcement effect in which the second effect is executed so as to match the numbers of the characters. For this reason, the gaming machine 1 can give the player a new bodily sensation even with the effect example of FIG.

図9は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第3例を示している。図9の演出例は、2番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図9の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(1番目の演出)を含んでいる。また、図9の演出例は、3番目の図柄変動の際に実行される疑似連演出を含んでおり、3番目の図柄変動を開始する際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図9の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(2番目の演出)を含んでいる。   FIG. 9 shows a third example of the look-ahead effect including an effect that does not reduce the number of suspended displays. In the effect example of FIG. 9, at the time of the second symbol change, the number of the validity determination information suggested by the hold display is not reduced. That is, the effect example of FIG. 9 includes the first effect (the first effect) that does not reduce the number of the rejection determination information suggested by the hold display. Further, the effect example of FIG. 9 includes a pseudo continuous effect executed at the time of the third symbol change, and when starting the third symbol change, the number of the hit / failure determination information suggested by the hold display. Does not decrease. That is, the effect example of FIG. 9 includes the first effect (the second effect) that does not decrease the number of the validity determination information suggested by the hold display.

また、図9の演出例は、3番目の図柄変動中の疑似連演出における仮停止表示後の再変動の際に、2番目の演出から3番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させ、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ減少させる。なお、5番目の図柄変動の際に実行される演出は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出である。   Further, the effect example of FIG. 9 is switched from the second effect to the third effect at the time of re-change after the temporary stop display in the pseudo consecutive effect during the third symbol change, and is suggested by the hold display. The number of the pass / fail determination information is reduced by one, and the number of the pass / fail determination information suggested by the hold display is reduced by two at the time of the fifth symbol change. In addition, the effect performed at the time of the fifth symbol change is the second effect in which the number of the determination information indicated by the hold display is reduced by two according to one special symbol change display.

以上のように、図9の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少するタイミングである1番目の演出を開始する際及び1番目の演出から2番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。一方、図9の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少しないタイミングである2番目の演出から3番目の演出へ切り替える際及び5番目の演出から6番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。このため、遊技機1は、図9の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。   As described above, in the effect example of FIG. 9, when the first effect, which is the timing at which the number of the validity determination information stored in the storage means decreases, and when the first effect is switched to the second effect. At this time, the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display is not reduced. On the other hand, in the effect example of FIG. 9, when switching from the second effect to the third effect and the fifth effect to the sixth effect, which is the timing when the number of the validity determination information stored in the storage means does not decrease. At the time of switching, the number of the valid / non-permissible determination information suggested by the hold display is reduced. Therefore, the gaming machine 1 can give a new bodily sensation to the player also by the effect example of FIG.

図10は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第4例を示している。図10の演出例は、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(2番目の演出)を含んでいる。一方、図10の演出例は、4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ減少させる第二演出(3番目の演出及び4番目の演出)を更に含んでいる。   FIG. 10 shows a fourth example of a look-ahead effect including an effect that does not reduce the number of suspended displays. The effect example of FIG. 10 includes a first effect (second effect) that does not reduce the number of hit / failure determination information suggested by the hold display at the time of the third symbol change. On the other hand, the effect example of FIG. 10 further includes a second effect (a third effect and a fourth effect) in which the number of the pass / fail determination information suggested by the hold display is reduced by two at the time of the fourth symbol change. Contains.

図10の演出例は、先読み演出を実行する元となる当否判定情報による図柄変動(5番目の図柄変動)より前の4番目の図柄変動の際に実行される第二演出を含み、5番目の図柄変動の際には第二演出を含んでいない。遊技機1は、図10の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。   The effect example of FIG. 10 includes the second effect executed at the time of the fourth symbol change prior to the symbol change (fifth symbol change) based on the acceptance / rejection determination information from which the prefetch effect is executed, and the fifth effect. Does not include the second effect. The gaming machine 1 can give a new bodily sensation to the player also by the effect example of FIG.

図11は保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第1例を示している。図11の演出例は、図柄変動を開始するごとに演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させるが、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。すなわち、図11の演出例は、2番目の演出後、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出(保留獲得演出)を含んでいる。また、図11の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出(4番目の演出及び5番目の演出)を更に含んでいる。   FIG. 11 shows a first example of a prefetch effect including an effect of increasing the number of suspended displays. In the effect example of FIG. 11, each time a symbol change is started, the number of pass / fail judgment information suggested by the hold display is reduced by one while the story in the effect is advanced. Increases the number of pieces of judgment information indicated by. That is, the effect example of FIG. 11 includes a first effect (a hold acquisition effect) in which the number of the validity determination information suggested by the hold display is increased after the second effect. Further, in the effect example of FIG. 11, at the time of the fifth symbol change, the second effect (4) in which the number of the pass / fail determination information suggested by the hold display is reduced by two according to one special symbol change display. The fifth effect and the fifth effect) are further included.

図11の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、実質的に図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿しつつ第一演出後の保留表示によりチャンス示唆を行うことができる。このため、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えることができる。   Since the effect example of FIG. 11 includes the first effect of increasing the number of the rejection determination information suggested by the hold display, the number of the rejection determination information actually stored in the storage means and the rejection indicated by the hold display By making the number of pieces of judgment information different from each other, it is possible to suggest a chance by suspending the display after the first effect while concealing a decrease in the number of hit / failure judgment information substantially corresponding to a change in the symbol. For this reason, the gaming machine 1 can give a new bodily sensation to the player.

また、図11の演出例は、第一演出を実行した後、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。したがって、遊技機1は、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を第二演出により解消できるので、先読み演出後の記憶保留と保留表示とを整合させることができる。   Further, in the effect example of FIG. 11, after executing the first effect, the second effect is performed so that the number of the appropriateness determination information stored in the storage unit matches the number of the appropriateness determination information suggested by the hold display. The execution includes a continuous announcement effect. Therefore, the gaming machine 1 can eliminate, by the second effect, the difference between the number of the appropriateness determination information actually generated in the first effect and stored in the storage unit and the number of the appropriateness determination information suggested by the hold display. The storage hold and the hold display after the prefetching effect can be matched.

図12は保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第2例を示している。図12の演出例は、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ増加させる。すなわち、図12の演出例は、2番目の演出後、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ増加させる第一演出(2保留獲得演出)を含んでいる。また、図12の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を3つ減少させる。すなわち、図12の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて3つ減少させる第二演出(4番目の演出、5番目の演出及び6番目の演出)を更に含んでいる。   FIG. 12 shows a second example of the look-ahead effect including the effect of increasing the number of suspended displays. In the effect example of FIG. 12, at the time of the third symbol change, the number of hit / failure determination information suggested by the hold display is increased by two. That is, the effect example of FIG. 12 includes a first effect (two hold acquisition effects) in which, after the second effect, the number of the validity determination information suggested by the hold display is increased by two. Further, in the effect example of FIG. 12, at the time of the fifth symbol change, the number of hit / failure determination information suggested by the hold display is reduced by three. That is, in the effect example of FIG. 12, the second effect (the fourth effect, the fifth effect, and the second effect) in which the number of the validity determination information suggested by the hold display is reduced by three in accordance with one special symbol change display. 6th production).

以上のように、図12の演出例は、第一演出によって記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを2つ異ならせた後、これらの数を一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。このため、遊技機1は、図12の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。   As described above, in the effect example of FIG. 12, the number of pieces of the propriety judgment information stored in the storage means in the first effect and the number of the propriety judgment information suggested by the hold display are made to differ from each other by two. It includes a continuous announcement effect in which the second effect is executed so as to match the numbers of the characters. For this reason, the gaming machine 1 can give a new bodily sensation to the player also by the effect example of FIG.

図13は保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第3例を示している。図13の演出例は、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。すなわち、図13の演出例は、2番目の演出の前に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出(保留獲得演出)を含んでいる。   FIG. 13 shows a third example of the look-ahead effect including the effect of increasing the number of suspended displays. In the effect example of FIG. 13, at the time of the third symbol change, the number of hit / failure determination information indicated by the hold display is increased. That is, the effect example of FIG. 13 includes, before the second effect, a first effect (a hold acquisition effect) for increasing the number of the validity determination information suggested by the hold display.

図13の演出例は、保留獲得演出から2番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。また、図13の演出例は、4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出(3番目の演出及び4番目の演出)を更に含んでいる。   In the effect example of FIG. 13, when switching from the hold acquisition effect to the second effect, the number of hit / failure determination information indicated by the hold display is reduced. Further, in the effect example of FIG. 13, at the time of the fourth symbol change, the second effect (3) in which the number of the success / failure determination information suggested by the hold display is reduced by two according to one special symbol change display. And the fourth effect).

以上のように、図13の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少するタイミングである1番目の演出から保留獲得演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。一方、図13の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少しないタイミングである保留獲得演出から2番目の演出へ切り替える際及び3番目の演出から4番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。このため、遊技機1は、図13の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。   As described above, in the effect example of FIG. 13, when switching from the first effect, which is the timing at which the number of the hit / failure determination information stored in the storage means decreases, to the hold acquisition effect, the effect indicated by the hold display is determined. Increase the number of judgment information. On the other hand, in the effect example of FIG. 13, when switching from the hold acquisition effect to the second effect and when switching from the third effect to the fourth effect, which is a timing at which the number of the validity determination information stored in the storage means does not decrease. At this time, the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display is reduced. Therefore, the gaming machine 1 can give a new bodily sensation to the player also by the effect example of FIG.

図14は保留表示の数を減少させない演出と保留表示の数を増加させる演出とを同時に含む先読み演出の例を示している。図14の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少するタイミングである1番目の演出から2番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。また、図14の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が変化しないタイミングである2番目の演出から保留獲得演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。一方、図14の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少しないタイミングである3番目の演出から4番目の演出へ切り替える際及び5番目の演出から6番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。このため、遊技機1は、図14の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。   FIG. 14 shows an example of a look-ahead effect that simultaneously includes an effect that does not reduce the number of suspended displays and an effect that increases the number of suspended displays. In the effect example of FIG. 14, when switching from the first effect to the second effect, which is the timing at which the number of the validity information stored in the storage means decreases, the number of the validity information indicated by the hold display Do not decrease. Further, in the effect example of FIG. 14, when switching from the second effect, which is a timing at which the number of the hit / failure determination information stored in the storage means does not change, to the hold acquisition effect, the hit / failure determination information suggested by the hold display is displayed. Increase the number. On the other hand, the effect example of FIG. 14 is a timing when the number of the validity determination information stored in the storage means does not decrease, when switching from the third effect to the fourth effect, and from the fifth effect to the sixth effect. When switching, the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display is reduced. For this reason, the gaming machine 1 can give a new bodily sensation to the player also by the effect example of FIG.

[その他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されない。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiment.

上記実施形態では、先読み演出が液晶表示装置11の表示画面内に表示されるストーリー形式の演出であるものについて説明したが、演出の継続により信頼度上昇を示唆できるものであれば、ストーリー形式の演出に限定されない。例えば、演出画像の背景色やランプの発光色を段階的に切り替える形式の演出、スピーカーから出力される音を段階的に切り替える形式の演出、遊技盤10や前面枠2に別途設けられる電動役物の動作を段階的に切り替える形式の演出等を採用することができる。   In the above-described embodiment, the pre-reading effect is a story-type effect displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. However, if the continuation of the effect can indicate an increase in reliability, the story-type effect is used. It is not limited to directing. For example, an effect in which the background color of the effect image and the emission color of the lamp are switched in a stepwise manner, an effect in which the sound output from the speaker is switched in a stepwise manner, an electric accessory separately provided on the game board 10 or the front frame 2 And the like in which the operation of the step is switched in a stepwise manner.

また、先読み演出の継続により信頼度上昇を示唆する場合に、演出の継続回数に応じて信頼度が設定されていてもよい。例えば、演出が5回継続する場合は信頼度が50%に設定され、演出が6回継続する場合は信頼度が70%に設定され、演出が7回継続する場合は信頼度が100%(大当り確定)に設定されてもよい。   In addition, in the case where the continuation of the pre-reading effect suggests an increase in reliability, the reliability may be set according to the number of continuations of the effect. For example, if the effect continues five times, the reliability is set to 50%, if the effect continues six times, the reliability is set to 70%, and if the effect continues seven times, the reliability is 100% ( (Big hit decision) may be set.

上記実施形態では、液晶表示装置11の表示画面内に表示される保留表示〇の個数によって当否判定情報の数を示唆するものについて説明したが、保留表示の個数によって当否判定情報の数を示唆するものに限定されない。例えば、保留表示が数字等の数を示す記号であってもよい。   In the above-described embodiment, a description has been given of an example in which the number of hold determination information is indicated by the number of hold indications 〇 displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11, but the number of hold determination information is indicated by the number of hold displays. It is not limited to one. For example, the reserved display may be a symbol indicating a number such as a number.

また、上記実施形態では、液晶表示装置11の表示画面内に演出図柄、演出画像及び保留表示を同時に表示するものについて説明したが、これらを同時に表示するものに限定されない。例えば、演出図柄、演出画像及び保留表示のいずれかが所定のタイミングにおいて非表示となるように制御されてもよいし、演出図柄、演出画像及び保留表示のいずれかが液晶表示装置11の表示画面とは別の表示手段によって表示されてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the effect design, the effect image, and the hold display are simultaneously displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. However, the present invention is not limited to such a display. For example, any one of the effect design, the effect image, and the hold display may be controlled to be hidden at a predetermined timing, or any of the effect design, the effect image, and the hold display may be displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. May be displayed by another display means.

上記実施形態では、液晶表示装置11の表示画面内に記憶部に記憶されている当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示するものについて説明したが、液晶表示装置11の表示画面内に、保留表示とともに常に当否判定情報の正確な数を示す記憶保留数表示が表示されると好ましい。すなわち、演出制御基板200が、正しい記憶保留の数の表示を行うとともに上述の先読み演出を実行すると好ましい。なお、記憶保留数表示は、液晶表示装置11の表示画面の隅に小さく表示されるとより好ましい。このように保留表示とともに記憶保留数表示が表示されると、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えつつ正しい記憶保留の数を提示することができる。   In the above-described embodiment, an example has been described in which a hold display indicating the number of the pass / fail judgment information stored in the storage unit is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. It is preferable that the display of the number of storage reservations indicating the exact number of the pass / fail judgment information is always displayed together with the reservation display. That is, it is preferable that the effect control board 200 display the correct number of storage reservations and execute the above-described look-ahead effect. It is more preferable that the display of the number of storage reservations be displayed in a small size at the corner of the display screen of the liquid crystal display device 11. When the storage reservation number display is displayed together with the reservation display, the gaming machine 1 can present the correct number of storage reservations while giving a new bodily sensation to the player.

上記実施形態では、遊技機1で実行される先読み演出の例として、図5から図14までの演出例を挙げたが、遊技機1で実行される先読み演出として図7から図14までの演出例の少なくとも1つが含まれていれば、他の1又は複数の演出例については任意に採用されてよい。また、実行される各演出例は、事前判定手段による当否判定の判定結果に基づいて任意に選択されてよく、例えば複数の演出例から抽選により1の演出例が選択されてもよい。   In the above embodiment, the examples of the look-ahead effects performed in the gaming machine 1 are described in the examples of FIGS. 5 to 14, but the look-ahead effects performed in the game machine 1 are the effects of FIGS. As long as at least one of the examples is included, the other one or more effect examples may be arbitrarily adopted. Further, each of the effect examples to be executed may be arbitrarily selected based on the determination result of the success / failure determination by the preliminary determination unit. For example, one effect example may be selected by lottery from a plurality of effect examples.

また、遊技機1は、記憶保留が多い場合よりも記憶保留が少ない場合(例えば記憶保留が2つの場合)に、先読み演出として図7から図14までの演出例を選択しやすいように構成されてもよい。遊技機1がこのように構成されていると、記憶保留が少ない場合であっても先読み演出の継続により信頼度上昇を示唆することができる。   Further, the gaming machine 1 is configured such that when the number of storage reservations is smaller than the case where the number of storage reservations is large (for example, when there are two storage reservations), the effect examples from FIG. 7 to FIG. You may. When the gaming machine 1 is configured in this manner, even if the memory reservation is small, it is possible to suggest an increase in reliability by continuing the prefetching effect.

上記実施形態によりサポートされる遊技機について、以下に付記する。   The gaming machines supported by the above embodiment will be additionally described below.

[付記1]
遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて、上記図柄の変動に応じた前記当否判定情報の数の減少を秘匿する先読み演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機。
[Appendix 1]
An acquisition unit that acquires the information about whether the game is successful in accordance with the progress of the game, a determination unit that determines whether the game is a match using the acquired information about the match when the start condition is satisfied, and And a notifying means for variably displaying the symbols displayed in the display screen and notifying the determination result of the qualification determination by the determinator by the fixed display of the symbols after the variability display, Storage means for storing the pass / fail judgment information before being received within a predetermined upper limit number, and a hold display for displaying a hold display indicating the number of the pass / fail judgment information stored in the storage means on a display screen. Means, a preliminary determination means for performing a prioritized determination using the validity determination information before the validity determination is performed by the determination means, based on a determination result of the validity determination by the preliminary determination means, Gaming machine and a presentation control means for executing a prefetch effect to conceal the reduction in the number of the advisability judgment information according to the change of the serial symbols.

付記1の遊技機は、図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿する先読み演出を実行するので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、遊技者に新しい体感を与えることができる。   The gaming machine of Supplementary Note 1 performs a look-ahead effect that conceals a decrease in the number of the hit / fail judgment information according to the change in the symbol, and is indicated by the number of the hit / fail judgment information actually stored in the storage means and the hold display. A different bodily sensation can be given to the player by making the number of hit / fail judgment information different.

[付記2]
遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段とを備え、前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動に応じて減少させない第一演出を含む遊技機。
[Appendix 2]
An acquisition unit that acquires the information about whether the game is successful in accordance with the progress of the game, a determination unit that determines whether the game is a match using the acquired information about the match when the start condition is satisfied, and And a notifying means for displaying a symbol displayed on the display screen in a variable manner, and informing the determination result of the determination of the correctness by the determining means by a fixed display of the symbol after the variable display, Storage means for storing the pass / fail judgment information before being received within a predetermined upper limit number, and a hold display for displaying a hold display indicating the number of the pass / fail judgment information stored in the storage means on a display screen. Means, pre-determination means for making a preliminary decision on the propriety using the propriety determination information before the propriety determination is performed by the determination means, and a preliminary determination based on the determination result of the propriety determination by the preliminary determination means. And a presentation control means for executing only effect, the gaming machine including the prefetch effect is the first effect does not reduce the number of suggested according to the variation of one of said symbols by said hold display.

付記2の遊技機は、演出制御手段により実行される先読み演出が、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の図柄の変動に応じて減少させない第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、保留表示による先読み演出の継続性の予測を困難にするとともに、先読み演出による信頼度上昇の上限を秘匿できる。このため、付記2の遊技機は、遊技者に新しい体感を与えることができる。   In the gaming machine of Supplementary Note 2, since the look-ahead effect performed by the effect control means includes the first effect in which the number of hit / failure determination information suggested by the hold display is not reduced according to one symbol change, By making the number of the pass / fail judgment information stored in the storage means different from the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display, it is difficult to predict the continuity of the look-ahead effect by the hold display, and by using the look-ahead effect. The upper limit of reliability increase can be kept secret. For this reason, the gaming machine of the supplementary note 2 can give the player a new bodily sensation.

[付記3]
遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段とを備え、前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1以上増加させる第一演出を含む遊技機。
[Appendix 3]
An acquisition unit that acquires the information about whether the game is successful in accordance with the progress of the game, a determination unit that determines whether the game is a match using the acquired information about the match when the start condition is satisfied, and And a notifying means for displaying a symbol displayed on the display screen in a variable manner, and informing the determination result of the determination of the correctness by the determining means by a fixed display of the symbol after the variable display, Storage means for storing the pass / fail judgment information before being received within a predetermined upper limit number, and a hold display for displaying a hold display indicating the number of the pass / fail judgment information stored in the storage means on a display screen. Means, pre-determination means for making a preliminary decision on the propriety using the propriety determination information before the propriety determination is performed by the determination means, and a preliminary determination based on the determination result of the propriety determination by the preliminary determination means. And a presentation control means for executing only effect, the prefetch effect is a game machine including a first effect of increasing the number of suggested one or by the hold display.

付記3の遊技機は、演出制御手段により実行される先読み演出が、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、第一演出後の保留表示によるチャンス示唆を行うことができる。このため、付記3の遊技機は、遊技者に新しい体感を与えることができる。   In the gaming machine of Supplementary Note 3, since the look-ahead effect performed by the effect control unit includes the first effect of increasing the number of the appropriateness determination information suggested by the hold display, the validity determination actually stored in the storage unit is performed. By making the number of information different from the number of pass / fail judgment information suggested by the hold display, it is possible to suggest a chance by the hold display after the first effect. For this reason, the gaming machine according to attachment 3 can give the player a new bodily sensation.

[付記4]
前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動表示に応じて2以上減少させる第二演出を更に含む付記2又は付記3に記載の遊技機。
[Appendix 4]
The gaming machine according to Supplementary Note 2 or Supplementary Note 3, wherein the prefetching effect further includes a second effect of reducing the number suggested by the hold display by two or more in response to one change display of the symbol.

付記4の遊技機は、演出制御手段により実行される先読み演出が、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の図柄の変動表示に応じて2以上減少させる第二演出を更に含むので、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を減少させることができる。   The gaming machine according to Supplementary Note 4 wherein the look-ahead effect performed by the effect control means further includes a second effect in which the number of hit / failure determination information suggested by the hold display is reduced by two or more in accordance with one symbol change display. Therefore, it is possible to reduce a difference between the number of the validity determination information actually generated in the first effect and stored in the storage unit and the number of the validity determination information suggested by the hold display.

[付記5]
前記第二演出が、変動表示中の上記図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を含み、上記疑似連演出における上記図柄の再変動表示の際に、前記保留表示により示唆される前記数を減少させる付記4に記載の遊技機。
[Appendix 5]
The second effect includes a pseudo-sequence effect in which the symbol during the variable display is temporarily stopped and then displayed again in a variable manner, and when the symbol is changed again in the pseudo-sequence effect, the display is suggested by the suspension display. The gaming machine according to supplementary note 4, wherein the number is reduced.

付記5の遊技機は、疑似連演出における図柄の再変動表示の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させるので、遊技者に違和感を与えることなく第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を減少させることができる。   In the gaming machine of Supplementary Note 5, the number of the pass / fail judgment information suggested by the hold display is reduced at the time of the re-variation display of the symbols in the pseudo continuous production, so that the actual production generated by the first production without giving the player a sense of incongruity. The difference between the number of pieces of judgment information stored in the storage means and the number of pieces of judgment information suggested by the hold display can be reduced.

[付記6]
前記先読み演出が、複数回の上記図柄の変動表示において実行される連続予告演出を含み、前記連続予告演出が、前記第一演出を実行した後、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数と前記保留表示により示唆される前記数とを一致させるように前記第二演出を実行する演出である付記4又は付記5に記載の遊技機。
[Appendix 6]
The look-ahead effect includes a continuous announcement effect executed in a plurality of times of the symbol change display, and the continuous announcement effect performs the first effect, and then the hit / failure determination information stored in the storage unit. The gaming machine according to Supplementary Note 4 or 5, which is an effect of executing the second effect so that the number indicated by the number and the number indicated by the hold display match.

付記6の遊技機は、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を第二演出により解消できるので、先読み演出後の記憶保留と保留表示とを整合させることができる。   The gaming machine according to Supplementary Note 6 can eliminate, by the second effect, a difference between the number of the appropriateness determination information actually generated in the first effect and stored in the storage unit and the number of the appropriateness information indicated by the hold display. The storage hold and the hold display after the prefetching effect can be matched.

1 遊技機
2 前面枠
2a 窓部
3 ランプ
4a 上部スピーカー
4b 下部スピーカー
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
7a 発射装置
8 演出ボタン(演出操作部)
10 遊技盤
10a 遊技領域
10b セグメント表示領域
11 液晶表示装置
12 第1始動口
12a 第1始動口センサー
13 第2始動口
13a 第2始動口センサー
13b 始動口ソレノイド
14 作動ゲート
14a ゲートセンサー
15 大入賞口
15a 大入賞口センサー
15b 大入賞口ソレノイド
16 アウト口
17 発射レール
18 装飾部材
50 セグメント表示部
100 主制御基板
200 演出制御基板
300 払出制御基板
Reference Signs List 1 gaming machine 2 front frame 2a window 3 lamp 4a upper speaker 4b lower speaker 5 upper plate 6 lower plate 7 firing handle 7a firing device 8 staging button (staging operation unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 10a Game area 10b Segment display area 11 Liquid crystal display device 12 1st starting port 12a 1st starting port sensor 13 2nd starting port 13a 2nd starting port sensor 13b Starting port solenoid 14 Operating gate 14a Gate sensor 15 Big winning opening 15a Special Winning Port Sensor 15b Special Winning Port Solenoid 16 Out Port 17 Launch Rail 18 Decorative Member 50 Segment Display Unit 100 Main Control Board 200 Production Control Board 300 Payout Control Board

Claims (4)

遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、
開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、
前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、
前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、
前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段と
を備え、
前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動に応じて減少させない第一演出を含む遊技機。
Acquisition means for acquiring the success / failure determination information according to the progress of the game,
When the start condition is satisfied, a determination unit that determines whether or not the determination is made using the obtained determination information.
When the start condition is satisfied, a notifying means for variably displaying a symbol displayed in a display screen and notifying the determination result of the hit / no-go determination by the deciding unit by a fixed display of the symbol after the variable display,
Storage means for storing the hit / fail judgment information before the hit / fail judgment is performed by the judging means within a predetermined upper limit number
Hold display means for displaying a hold display indicating the number of the pass / fail judgment information stored in the storage means on a display screen,
Prior determination means for performing a determination in advance using the determination information before the determination is performed by the determination means,
Effect control means for performing a pre-reading effect based on the determination result of the hit / fail determination by the prior determination means,
A gaming machine including a first effect in which the look-ahead effect does not decrease the number suggested by the hold display in response to one symbol change.
前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動に応じて2以上減少させる第二演出を更に含む請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the look-ahead effect further includes a second effect of reducing the number suggested by the hold display by two or more in response to one symbol change. 前記第二演出が、変動表示中の上記図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を含み、
上記疑似連演出における上記図柄の再変動表示の際に、前記保留表示により示唆される前記数を減少させる請求項2に記載の遊技機。
The second effect includes a pseudo-sequence effect in which the symbol during the variable display is temporarily stopped and the variable display is performed again after the temporary display.
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the number suggested by the hold display is reduced at the time of the symbol re-change display in the pseudo continuous production. 4.
前記先読み演出が、複数回の上記図柄の変動表示において実行される連続予告演出を含み、
前記連続予告演出が、前記第一演出を実行した後、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数と前記保留表示により示唆される前記数とを一致させるように前記第二演出を実行する演出である請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The look-ahead effect includes a continuous notice effect performed in a plurality of times of the symbol change display,
The continuous announcement effect, after executing the first effect, the second effect to match the number of the pass / fail determination information stored in the storage means and the number suggested by the suspension display. The gaming machine according to claim 2 or 3, which is an effect to be executed.
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