JP5378910B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for allowing a preliminary announcement presentation by the operation of a player to be more interesting by preventing the decrease of interest in performing the preliminary announcement of a game related to held balls. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine includes: game command generating means (140, 150) for generating game commands, based on the winning of the game ball in a start port (37); a command information indication state storage part (270) for storing a plurality of command information indication states indicating the information on the game commands; and a timer (245) for measuring the time of the game. When the player operates a touch button (60) in the middle of the game, a presentation display device displays the command information indication state corresponding to the measurement value of the timer when the touch button is operated among the command information indication states corresponding to the game commands concerning the game to be subsequently played after the game being performed when the operation is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for displaying a notice of a big hit is known. According to such known technology, it is possible to know in advance which holding ball is a big hit, so when a notice is displayed, the order of the game based on the random number stored on hold will come around. Meanwhile, the player can enjoy the game while expecting.

さらに、特許文献2では、遊技者が操作可能な操作ボタンを設けておき、この操作ボタンを押下すると保留球についての予告が行われるといった技術が開示されている。この予告の表示方法については、遊技者が操作ボタンを1度押下すると全ての保留球について予告が行われる方法と、遊技者が操作ボタンを1回押下すると1つの保留球についての予告が行われ、操作ボタンを押下する度に別の保留球についての予告が順次なされていくといった方法とが開示されている。この公知技術によれば、保留球についての予告に遊技者の操作が介在するため、遊技者参加型の予告表示が可能となり、遊技の趣向性を高めることができる。   Furthermore, Patent Document 2 discloses a technique in which an operation button that can be operated by a player is provided, and when the operation button is pressed, a notice regarding a reserved ball is made. As for the display method of this notice, a notice is given for all the holding balls when the player presses the operation button once, and a notice for one holding ball is given when the player presses the operation button once. In other words, there is disclosed a method in which notices for different reserved balls are sequentially made each time an operation button is pressed. According to this known technique, since the player's operation is involved in the advance notice of the reserved ball, the advance notice display of the player participation type is possible, and the game's preference can be enhanced.

特開平08−243224号公報(第14頁、図49等)Japanese Patent Laid-Open No. 08-243224 (page 14, FIG. 49, etc.) 特開2005−325号公報(段落0067、0102〜0103等)JP-A-2005-325 (paragraphs 0067, 0102 to 0103, etc.)

しかしながら、特許文献1に記載された技術では、どの保留球が大当たりであるかを予測することができる利点はあるものの、大当たりの予告表示がなされている保留球以外の保留球に対しては、何ら大当たりの期待ができない。よって、予告表示がされている保留球に基づく遊技の順番が回ってくるまでは、遊技への興味は失われてしまう。つまり、大当たり予告表示がなされている保留球以外の保留球に基づく遊技は、単なる大当たりとなるまでの待ち時間の意味合いしかなく、遊技者にとっては、何ら楽しみのない遊技となっていた。   However, in the technique described in Patent Document 1, although there is an advantage that it is possible to predict which holding ball is a jackpot, for the holding balls other than the holding ball for which the jackpot notice is displayed, I can't expect any jackpot. Therefore, the interest in the game is lost until the game order based on the reserved ball on which the notice is displayed turns. In other words, a game based on a holding ball other than the holding ball on which the jackpot notice is displayed has only the meaning of a waiting time until it becomes a big hit, and the game has no fun for the player.

また、特許文献2に記載された技術のうち、遊技者が操作ボタンを1度押下すると全ての保留球についての予告が行われる方法では、1度操作ボタンを押下してしまうと、全ての保留球についての予告を見てしまうこととなり、その予告が大当たりの可能性が低いものであれば、保留球となっているものに対する遊技への興味が一気に失われてしまう。そして、保留球に係る遊技が単なる消化ゲームのような意味合いしかなくなってしまう。仮に、大当たりの可能性が高い予告があったとすれば、その大当たりの可能性の高い保留球以外の保留球に基づく遊技への興味は失われてしまう。従って、遊技者の操作という要素が含まれることで遊技の趣向性は高まるものの、特許文献1と同様の課題が残ってしまう。   Also, among the techniques described in Patent Document 2, in a method in which when a player presses an operation button once, a notice is given for all the holding balls, if the operation button is pressed once, all the holdings are held. You will see a notice about the ball, and if the notice is less likely to be a big hit, you will lose interest in the game for the reserved ball. Then, the game related to the holding ball has only a meaning like a simple digest game. If there is a notice with a high probability of jackpot, the interest in a game based on a held ball other than the held ball with a high probability of jackpot will be lost. Therefore, although the preference of a game increases by including the element of a player's operation, the subject similar to patent document 1 remains.

これに対して、特許文献2に記載されている予告方法のうち、遊技者が操作ボタンを押下する毎に1つの保留球についての予告のみが表示される方法を用いれば、遊技者が操作ボタンを1回押下すれば保留球1つに対してのみ予告を見ることができるので、上記したような全ての保留球に対する遊技の興味が低下するといったことを防ぐことは可能である。   On the other hand, among the notice methods described in Patent Document 2, if a method is used in which only a notice about one reserved ball is displayed each time the player presses the operation button, the player can use the operation button. Since the advance notice can be viewed only for one holding ball by pressing once, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game for all the holding balls as described above.

しかしながら、特許文献2に記載された技術では、遊技者が操作ボタンを何度も押下することを防止することはできないので、何度も操作ボタンを押下すると結局全ての保留球についての予告を見ることができてしまう。そうすると、予告の内容如何で保留球についての遊技の興味が低下することとなり、やはり上記した特許文献1と同様の課題が残る。   However, since the technique described in Patent Document 2 cannot prevent the player from pressing the operation button many times, if the user presses the operation button many times, the notice of all the reserved balls is eventually seen. I can do it. If it does so, the interest of the game about a holding ball will fall according to the content of a notice, and the subject similar to the above-mentioned patent document 1 will remain.

しかも、遊技者が操作ボタンを押下すると決められた予告が表示される程度の予告演出では、もはや遊技者を楽しませるほどのものではなくなっているのが実情である。   In addition, the actual situation is that the notice effect that the player determines to press the operation button is no longer enough to entertain the player.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球に係る遊技の予告を行うことによる遊技の興味の低下を防止でき、しかも、遊技者の操作による予告演出をより一層面白いものにすることのできるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent a decrease in the interest of the game due to the advance notice of the game related to the holding ball, and to provide the advance notice effect by the player's operation. It is to provide a pachinko machine that can be made even more interesting.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技コマンドを生成する遊技コマンド生成手段と、前記遊技コマンド生成手段が生成した前記遊技コマンドの情報を示唆するコマンド情報示唆態様が1つの遊技コマンドに対して複数記憶されたコマンド情報示唆態様記憶部と、前記特別図柄の変動開始に伴って作動し、この変動が停止するまでの1回の遊技の時間を計測するタイマと、を備え、前記1つの遊技コマンドに対応する複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれは、前記タイマの計測値と予め対応づけられて前記コマンド情報示唆態様記憶部に記憶されており、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されている状態で、遊技者が遊技の途中で前記操作部を操作した場合には、前記演出表示制御手段は、当該操作をしたときに行われている遊技の次に行われる予定の遊技に係る遊技コマンドに対応する前記複数のコマンド情報示唆態様の中から、前記操作部を操作したときの前記タイマの計測値に対応する前記コマンド情報示唆態様を、前記操作をしたときに行われている遊技中に前記演出表示装置に表示するように制御し、前記タイマの計測値を、その計測値の低いものから順番に予め定めた範囲までを一括りにした計測区分として第1計測区分から第N計測区分(Nは2以上の整数)まで区分けし、前記計測区分毎に前記複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれが対応づけられており、前記複数のコマンド情報示唆態様は、前記遊技コマンドの情報をどのくらい正確に示唆するかの度合いである正確度が互いに異なるものであり、前記計測区分が前記第N計測区分に近づくにしたがって前記コマンド情報示唆態様の前記正確度が高まるように前記計測区分と前記コマンド情報示唆態様とが対応づけられている構成とした。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a special design based on a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Based on the lottery result of the electronic lottery means, the special symbol display device for displaying the lottery result by the electronic lottery means according to the display mode for stopping after changing the special symbol, and the electronic lottery means An effect display device for displaying a predetermined effect mode, an effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from a plurality of types, and an effect mode determined by the effect mode determining means as the effect display device. Providing a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot A jackpot game control means and an operation unit operated by a player, wherein the electronic lottery means is generated by a special symbol random number generator for generating a special symbol random number and the special symbol random number generator. The special symbol random number acquiring means for acquiring one random number from among the special symbol random numbers obtained when the game ball is won at the start opening, and the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring means Special symbol success / failure determining means for determining whether or not a big hit and random numbers for special symbols acquired by the special symbol random number acquiring means during the change of the special symbols are sequentially stored as reserved ball random numbers up to a predetermined number A pachinko machine having a reserved ball random number storage unit, a game command generating means for generating a game command based on a game ball winning at the start opening, and the game command A command information suggestion mode that suggests information on the game command generated by the generation means operates in response to a command information suggestion mode storage unit that stores a plurality of game information for one game command, and the special symbol starts to change. A timer that measures the time of one game until the fluctuation stops, and each of the plurality of command information suggesting modes corresponding to the one game command is associated with the measurement value of the timer in advance. When the player operates the operation unit in the middle of a game in a state where the command information suggestion mode is stored in the command information suggestion mode storage unit and the reservation ball random number storage unit stores the reservation ball random number, The display control means includes a plurality of command information suggesting modes corresponding to a game command related to a game scheduled to be performed next to the game being performed when the operation is performed, The command information suggesting mode corresponding to the measured value of the timer when the operation unit is operated is controlled to be displayed on the effect display device during the game being performed, and the timer The measurement values are divided from the first measurement category to the Nth measurement category (N is an integer equal to or greater than 2) as a measurement category in which the measurement values from the lowest to the predetermined range are grouped in order. Each of the plurality of command information suggesting modes is associated with each category, and the plurality of command information suggesting modes are different in accuracy from each other, which is the degree to which the game command information is suggested accurately. The measurement category and the command information suggestion mode so that the accuracy of the command information suggestion mode increases as the measurement category approaches the Nth measurement category. There was a configuration that is associated with.

本発明は、保留球乱数に関する遊技コマンドの情報を表示するか否かは、遊技者による操作部の操作で決定される。そして、遊技者が遊技中に操作部を操作したときには、この遊技の次に行われる予定の遊技に係る遊技コマンドの情報のみを現在の遊技中に表示する。つまり、現在行われている遊技中に表示する情報は、次に行う予定の遊技に関する情報のみに制限されているのである。よって、遊技者は、保留球乱数に関する遊技コマンドの情報として、毎回、次の遊技に関するものしか知ることができないので、いきなり全ての保留球乱数の結果が分かってしまうことで遊技への興味が一気に低下するといったことはない。つまり、保留球乱数に関する遊技に対する興味が持続するのである。   In the present invention, whether or not to display game command information relating to a reserved ball random number is determined by operation of the operation unit by the player. When the player operates the operation unit during the game, only the information of the game command related to the game scheduled to be performed next to the game is displayed during the current game. That is, the information displayed during the currently played game is limited to information related to the next scheduled game. Therefore, since the player can know only the information related to the next game each time as the information on the game command related to the reserved ball random number, suddenly the interest of the game is suddenly understood by knowing the result of all the reserved ball random numbers. There is no decline. That is, the interest in the game related to the reserved ball random number continues.

しかも、本発明では、遊技者が操作部を操作したときのタイマの計測値によって遊技コマンドの情報を示唆する態様、即ち、コマンド情報示唆態様が異なるようになっている。よって、保留球乱数に関する情報を示唆する態様が遊技者の操作タイミングによって変化するので、遊技者はいつ操作部を操作するかを考えながら遊技を行え、遊技の趣向性がより一層高まることとなる。   Moreover, in the present invention, the mode of suggesting game command information, that is, the command information suggesting mode is different depending on the measured value of the timer when the player operates the operation unit. Therefore, since the mode that suggests information about the reserved ball random number changes depending on the player's operation timing, the player can play the game while considering when to operate the operation unit, and the game's preference is further enhanced. .

ここで、本発明における「遊技コマンド」とは、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて生成され、遊技を実行する上で必要不可欠なコマンドのことを意味しており、例えば、始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定した結果のコマンドである「大当たり判定結果コマンド」が含まれる。また、始動口に遊技球が入賞したことを契機に決定されるコマンドであって、所謂リーチを行うか否かのコマンドである「リーチコマンド」や、演出用の図柄の変動時間(演出の時間)をどれくらいにするかといった内容のコマンドである「変動時間コマンド」など、演出用の図柄を変動表示させるための「変動パターンコマンド」も、遊技の進行に必要不可欠なコマンドであるので、本発明の遊技コマンドに該当する。   Here, the “game command” in the present invention means a command that is generated based on the winning of a game ball at the start opening and is indispensable for executing the game. Includes a “hit determination result command” which is a command obtained as a result of determining whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit. In addition, a command that is determined when a game ball wins at the start opening, and is a command for determining whether to perform so-called reach, or a change time of the design symbol (the time of the production) ) “Variation time command” which is a command of the content of how much to be performed, etc. “variation pattern command” for variably displaying the design for the production is also an indispensable command for the progress of the game. This corresponds to the game command.

また、上記発明では、計測区分が第N計測区分に近づくにしたがって、つまり、遊技者が操作部を操作するタイミングが遅くなればなるほど、コマンド情報示唆態様の正確度が高まるため、遊技者はなるべく現在行われている遊技の最後で操作部を操作しようと遊技時間を予測しながら操作部の操作タイミングを計ることができる。よって、遊技の面白さが増すこととなる。しかも、現在行われている遊技の最後で操作部を操作するということは、次の遊技が開始されるまでの時間は、操作部を操作してから直ぐということである。よって、正確度が高まったコマンド情報示唆態様を見て、直ぐ次の遊技が開始されることとなるので、次の遊技が始まるまで長い時間待たされることがなく、テンポ良く遊技を楽しむことができる利点がある。 In the above invention, as the measurement section approaches the Nth measurement section, that is, as the timing at which the player operates the operation unit is delayed, the accuracy of the command information suggesting mode increases. It is possible to measure the operation timing of the operation unit while predicting the game time so as to operate the operation unit at the end of the currently played game. Therefore, the fun of the game will increase. Moreover, operating the operation unit at the end of the currently played game means that the time until the next game is started is immediately after the operation unit is operated. Therefore, since the next game is started immediately after seeing the command information suggestion mode with increased accuracy, it is possible to enjoy the game with good tempo without waiting for a long time until the next game starts. There are advantages.

例えば、次の遊技が大当たりの可能性が高いという表示が現在行われている遊技の開始時点で出ると、遊技者は、現在行われている遊技は単なる消化ゲームでしかないので、早く終わらないかとイライラしながら遊技を行うことになる。しかし、本構成のようにすると、正確な情報を得るために現在の遊技で操作部を操作するタイミングを計りながら遊技を行えるため、現在の遊技では操作部の操作タイミングをいつにするかといったことを考えながら楽しむことができ、現在の遊技の終了直前で次遊技が大当たりなどの予告が出ると、その情報は正確性が高いうえ、次の遊技が直ぐにやってくるので、遊技者の遊技に対する興味が低下することなく次ゲームへと楽しみを持続させることができるのである。   For example, if the indication that the next game is likely to be a big hit is displayed at the start of the current game, the player will not finish early because the current game is just a digest game I will play games while being frustrated. However, with this configuration, in order to obtain accurate information, it is possible to play a game while measuring the timing of operating the operation unit in the current game, so when to operate the operation unit in the current game When the next game is a big hit just before the end of the current game, the information is highly accurate and the next game will come soon, so the player's interest in the game You can continue to enjoy the next game without degrading.

また、上記構成において、前記演出態様には、前記操作部の操作に基づいて所定の表示が行われる特定操作演出態様が含まれ、前記演出態様決定手段が前記特定操作演出態様を表示するよう決定している遊技では、前記演出表示制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合であっても前記コマンド情報示唆態様の表示を行わないよう制御するのが好ましい。   In the above configuration, the effect mode includes a specific operation effect mode in which a predetermined display is performed based on an operation of the operation unit, and the effect mode determining means determines to display the specific operation effect mode. In the game being played, it is preferable that the effect display control means performs control so as not to display the command information suggestion mode even when the operation unit is operated.

この構成によれば、特定操作演出態様の表示がなされるときには、コマンド情報示唆態様の表示を行わないようにしているので、操作部を操作したときに、演出表示制御手段が特定操作演出態様とコマンド情報示唆態様のどちらを表示すべきか、といったことを複雑に制御する必要がなく、制御負担が軽減される利点がある。なお、本発明の特定操作演出態様には、例えば、タッチボタンを遊技者が操作すると予告が表示されるような態様が挙げられる。   According to this configuration, when the specific operation effect mode is displayed, the command information suggestion mode is not displayed. Therefore, when the operation unit is operated, the effect display control unit is configured to display the specific operation effect mode. It is not necessary to control which command information suggestion mode should be displayed, and there is an advantage that the control burden is reduced. The specific operation effect mode of the present invention includes a mode in which a notice is displayed when a player operates a touch button.

また、上記構成において、前記演出表示制御手段が前記コマンド情報示唆態様を前記演出表示装置に表示するタイミングは、前記操作部を操作したタイミングと同期が取られているのが好ましい。遊技者の押下操作に合わせて表示される方が押下後しばらくして表示されるのに比べて違和感がないからである。   Moreover, in the said structure, it is preferable that the timing which the said presentation display control means displays the said command information suggestion aspect on the said presentation display apparatus is synchronized with the timing which operated the said operation part. This is because the direction displayed in accordance with the player's pressing operation is less uncomfortable than that displayed for a while after being pressed.

本発明によれば、遊技者が操作部を操作しても、次に行われる予定の遊技に関する情報しか表示されないようになっているので、全ての保留球乱数に対する遊技情報を知って一気に遊技に対する興味が低下するといった問題は解決される。しかも、操作部の操作するタイミング如何によって、示唆の態様が変化するので、遊技の趣向性が高まる利点がある。   According to the present invention, even if the player operates the operation unit, only the information related to the next scheduled game is displayed, so it is possible to know the game information for all the reserved ball random numbers and The problem of reduced interest is solved. In addition, since the suggested mode changes depending on the timing at which the operation unit is operated, there is an advantage that the preference of the game is enhanced.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining details of a command reference table shown in FIG. 4. 図4に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図7に示す先読み当否判定コマンド情報示唆態様記憶部に記憶された示唆態様と計測時間との対応関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the correspondence of the suggestion aspect memorize | stored in the prefetching success / failure determination command information suggestion aspect memory | storage part shown in FIG. 7, and measurement time. 図1に示すパチンコ機において遊技コマンドの情報を表示するための処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence for displaying the information of a game command in the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の演出表示装置に表示されるコマンド情報示唆態様の一例を説明するための図であり、(a)は次遊技が大当たりである場合の例を、(b)は次遊技がハズレの場合の例を示した図である。It is a figure for demonstrating an example of the command information suggestion aspect displayed on the effect display apparatus of the pachinko machine shown in FIG. 1, (a) is an example in case the next game is a big hit, (b) is the next game It is the figure which showed the example in case of losing.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. A compartment is formed. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In this embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting the normal symbol, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. As shown in FIG. 1, a touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部140と、保留球乱数についての当否判定を先駆けて行う先読み当否判定部(遊技コマンド生成手段)150と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。そして、本実施形態における先読み当否判定部150が、本発明に係る遊技コマンド生成手段を構成しており、これが生成したコマンドが本発明に係る遊技コマンドである。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and this special symbol lottery The special symbol determination unit 120 that determines a special symbol according to the lottery result determined by the unit 110, the variation pattern command determination unit 140 for determining the variation pattern command, and the prefetching that performs the determination of whether or not the reserved ball random number is a priori A jackpot game control unit (a solenoid game) is activated to shift to the jackpot game when the determination of the lottery result by the special symbol lottery section 110 and the special symbol lottery section 110 is a jackpot. Jackpot game control means) 160, and a normal symbol for performing an electronic lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21 A selection unit 170, the main control unit 11 and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49 is configured. The prefetching determination unit 150 in this embodiment constitutes a game command generation unit according to the present invention, and the command generated by this means is a game command according to the present invention.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). (When the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) A special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 that acquires (latches) one random number, and a special symbol determination table that indicates whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit 114, the special symbol determination unit (special symbol determination unit) 113 and the special symbol random number acquisition unit 112 that determine the random number are acquired, and the special symbol is changing. If that includes pending ball random number memory unit 115 for storing up to four the acquired random number as reserved sphere random, the.

また、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンド(変動時間のコマンド)が対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜50まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 also includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process for variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command, a variation pattern random number and variation pattern command (variation time command). And a command reference table 135 in which a plurality of tables associated with is stored. As shown in FIG. 5, the random number lottery unit for variation pattern 130 sets the value of the loop counter to 1 within a predetermined range (from 0 to 50) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on the fact that the random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating each of them and the game ball won in the start winning opening 37 (the detection signal from the start winning opening detection sensor 43 is the main control processing section 11). A variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at a timing input to the random number), and a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132. I have.

コマンド参照テーブル135には、変動パターン用乱数取得部132が取得した変動パターン用乱数と、それに対応する変動パターンコマンドが記憶されたテーブルが2つ記憶されている。具体的には、図6に示すように、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が特定乱数(大当たり乱数を含む数個の乱数で構成された乱数)である場合に参照される特定乱数時参照テーブル135aと、特別図柄用乱数がハズレであると判定された場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bと、を備えている。   The command reference table 135 stores two tables that store the variation pattern random numbers acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132 and the corresponding variation pattern commands. Specifically, as shown in FIG. 6, the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a specific random number (a random number composed of several random numbers including a big hit random number). A special random number reference table 135a, and a special reference random number reference table 135b that is referred to when the special symbol random number is determined to be lost.

特定乱数時参照テーブル135aは、変動パターン用乱数が「0〜2」の時には変動時間10秒という変動パターンコマンドが対応づけられている。同様に、変動パターン用乱数が「3〜5」のときには、変動時間20秒が対応づけられ、変動パターン用乱数「6〜9」までは変動時間30秒、変動パターン用乱数「10〜14」までは変動時間60秒、変動パターン用乱数「15〜20」までは変動時間90秒、変動パターン用乱数「21〜30」までは変動時間120秒、変動パターン用乱数「31〜50」までは変動時間150秒が対応づけられたテーブル構成となっている。   The specific random number reference table 135a is associated with a variation pattern command of a variation time of 10 seconds when the variation pattern random number is “0 to 2”. Similarly, when the variation pattern random number is “3-5”, a variation time of 20 seconds is associated, and until the variation pattern random number “6-9”, the variation time is 30 seconds, and the variation pattern random number “10-14”. Up to 60 seconds of fluctuation time, up to 90 seconds of fluctuation time up to random numbers “15-20” for fluctuation patterns, up to 120 seconds of fluctuation up to random numbers “21-30” of fluctuation patterns, up to random numbers “31-50” of fluctuation patterns The table configuration is associated with a fluctuation time of 150 seconds.

ハズレ時参照テーブル135bは、変動パターン用乱数「0〜30」までは変動時間10秒が、変動パターン用乱数「31〜35」までは変動時間20秒が、変動パターン用乱数「36〜40」までは変動時間30秒が、変動パターン用乱数「41〜43」までは変動時間60秒が、変動パターン用乱数「44〜46」までは変動時間90秒が、変動パターン用乱数「47〜48」までは変動時間120秒が、変動パターン用乱数「49〜50」までは変動時間150秒が対応づけられたテーブル構成となっている。   In the reference table 135b for losing, the fluctuation pattern random number “0-30” has a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern random numbers “31-35” has a fluctuation time of 20 seconds, and the fluctuation pattern random numbers “36-40”. The fluctuation time is 30 seconds, the fluctuation pattern random numbers “41 to 43” are 60 seconds, the fluctuation pattern random numbers “44 to 46” are 90 seconds, and the fluctuation pattern random numbers “47 to 48”. The table has a variation time of 120 seconds and a variation pattern random number “49 to 50” with a variation time of 150 seconds.

ここで、特定乱数時参照テーブル135aとハズレ時参照テーブル135bとを比較すると、特定乱数時参照テーブル135aの方が、変動時間の長い変動パターンコマンドが選ばれる確率が高くなっていることが分かる。たとえば、変動時間150秒が選ばれる確率は、特定乱数時参照テーブル135aでは20/51であるのに対して、ハズレ時参照テーブル135bでは2/51であり、大当たりとなったときには150秒の演出となることが多くなるように設定されているのである。よって、長い演出が表示されたときには、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測できることとなる。   Here, comparing the specific random number reference table 135a and the lost reference table 135b, it can be seen that the specific random number reference table 135a has a higher probability of selecting a variation pattern command having a longer variation time. For example, the probability that the fluctuation time of 150 seconds is selected is 20/51 in the reference table 135a at the time of the specific random number, but 2/51 in the reference table 135b at the time of the loss, and when it is a big hit, it is 150 seconds. It is set so that it becomes more. Therefore, when a long effect is displayed, the player can predict that the possibility of a big hit is high.

また、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、変動パターンコマンド決定部140がこの変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定し、そのコマンドを演出表示制御部12aに遊技コマンドとして送信している。   In the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the start winning opening 37. If the game starts immediately after winning, the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command based on the variation pattern random number and transmits the command to the effect display control unit 12a as a game command. ing.

一方、保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数に対応する変動パターン用乱数は変動パターン用乱数記憶部134に記憶される。そして、その保留球乱数に基づく遊技が開始する時点で、変動パターン用乱数記憶部134に記憶された変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している(図9のステップS22参照)。   On the other hand, when stored as a reserved ball random number, the variation pattern random number corresponding to the reserved ball random number is stored in the variation pattern random number storage unit 134. Then, when the game based on the reserved ball random number starts, the variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the variation pattern random number storage unit 134 (see step S22 in FIG. 9).

先読み当否判定部(遊技コマンド生成手段)150は、保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するより前、具体的には、保留球乱数記憶部115に保留球乱数として記憶された時点(始動入賞口37に遊技球が入賞した時点と言うこともできる)で行うものである。この先読み当否判定部150による当否判定には、特別図柄当否判定部113による当否判定と同じ特別図柄判定テーブル114が用いられる。そして、先読み当否判定部150は当否判定の結果に関する大当たり判定結果コマンドを生成し、そのコマンドを遊技コマンドとして演出表示制御部12aに送信している。   The prefetching determination unit (game command generating means) 150 determines whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115 is a big hit before the game based on the reserved ball random number starts. Specifically, it is performed at the time when it is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit 115 (it can also be said that the game ball is won at the start winning opening 37). The special symbol determination table 114 that is the same as the determination of whether or not the special symbol is determined by the special symbol determination unit 113 is used for the determination by the prefetch determination unit 150. Then, the prefetch determination unit 150 generates a jackpot determination result command related to the result of the determination, and transmits the command as a game command to the effect display control unit 12a.

このように、本実施形態では、遊技球が始動入賞口37に入賞したことに基づいて、先読み当否判定部150が大当たり判定結果コマンドを生成する。そして、このコマンドを遊技コマンドとして、演出制御処理部12aに送信しているのである。この遊技コマンドの送信タイミングは、遊技球が始動入賞口37に入賞したタイミングとほぼ同じタイミングである。   Thus, in this embodiment, based on the fact that the game ball has won the start winning opening 37, the prefetching determination unit 150 generates a jackpot determination result command. And this command is transmitted to the effect control process part 12a as a game command. The game command transmission timing is substantially the same as the timing at which the game ball wins the start winning opening 37.

また、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   The jackpot game control unit 160 controls the attacker device 41 to be opened and closed by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aには、図7に示すように、処理部と、記憶部と、タイマ245とが設けられている。処理部は、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、タッチボタン60を操作したときにタイマの値を計測するための経過時間算出部230と、遊技コマンドに関する情報を示唆する態様を決定するためのコマンド情報示唆態様決定部250と、を備えて構成されている。また、記憶部は、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部260と、遊技コマンドの情報を示唆するコマンド情報示唆態様が複数記憶されたコマンド情報示唆態様記憶部270とを備えて構成されている。また、タイマ245は、遊技が開始すると同時にカウントが開始され、遊技が終了すると同時にカウントがゼロにリセットされるように構成されている。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12 a is provided with a processing unit, a storage unit, and a timer 245. The processing unit is an effect mode determining unit (effect mode determining means) 210 for determining the effect mode, and an effect display control unit that controls the effect display unit 34 to display the effect mode determined by the effect mode determining unit 210. (Production display control means) 220, an elapsed time calculation unit 230 for measuring a timer value when the touch button 60 is operated, and a command information suggestion mode determination for determining a mode for suggesting information related to a game command Unit 250. The storage unit includes an effect mode storage unit 260 in which a plurality of types of effect modes are stored, and a command information suggestion mode storage unit 270 in which a plurality of command information suggestion modes that suggest information on game commands are stored. Has been. The timer 245 is configured to start counting at the same time as the game starts, and to reset the count to zero at the same time as the game ends.

演出態様決定部210は、特別図柄抽選部110による電子抽選結果のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドとに基づいて、遊技に用いる演出態様を決定する。演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様が、電子抽選結果と変動パターンコマンドとに応じて予め対応づけられて記憶されており、演出態様決定部210は、遊技の開始に際して、これらのコマンドに対応する演出態様の中から何れかを抽選により決定している。これら複数種類の演出態様の中には、タッチボタン60を押下すると所定の予告が表示される特定操作演出態様が含まれている。   The effect mode determination unit 210 determines the effect mode used for the game based on the command of the electronic lottery result by the special symbol lottery unit 110 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. In the effect mode storage unit 260, a plurality of types of effect modes are stored in association with each other according to the electronic lottery result and the variation pattern command, and the effect mode determining unit 210 sets these at the start of the game. One of the production modes corresponding to the command is determined by lottery. The plurality of types of effect modes include a specific operation effect mode in which a predetermined notice is displayed when the touch button 60 is pressed.

演出表示制御部220は、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するための制御を行うだけでなく、タッチボタン60を押下したときに、特定操作演出態様で行われる所定の予告の表示や、後述するコマンド情報示唆態様の表示の制御も行っている。   The effect display control unit 220 not only performs control for displaying the effect mode determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34, but also performs a specific operation effect mode when the touch button 60 is pressed. Control of display of a predetermined notice and display of a command information suggestion mode to be described later is also performed.

経過時間算出部230は、遊技中にタッチボタン60が押下されたときのタイマの値を計測しており、1回の遊技中にタッチボタン60が複数回押下されても、押下毎にタイマの値を計測できるようになっている。   The elapsed time calculation unit 230 measures the value of the timer when the touch button 60 is pressed during the game, and even if the touch button 60 is pressed multiple times during one game, The value can be measured.

また、コマンド情報示唆態様決定部250は、遊技コマンドと経過時間算出部230が計測したタイマの値とに基づいて、タッチボタン60が押下されたときに行われている遊技の次に行われる予定の遊技、つまり、保留球乱数として一番先に保留球乱数記憶部115に記憶されているものに基づく遊技に関する遊技コマンドの情報を示唆する態様を決定するためのものであり、次に述べるコマンド情報示唆態様記憶部270に記憶されている複数のコマンド情報示唆態様の中から今回表示する態様を決定している。   In addition, the command information suggestion mode determination unit 250 is scheduled to be performed next to the game being performed when the touch button 60 is pressed based on the game command and the timer value measured by the elapsed time calculation unit 230. Game, that is, a mode for suggesting game command information relating to a game based on the first stored ball random number storage unit 115 as a held ball random number. A mode to be displayed this time is determined from a plurality of command information suggestion modes stored in the information suggestion mode storage unit 270.

コマンド情報示唆態様記憶部270には、先読み当否判定コマンド情報示唆態様記憶部270aが設けられている。先読み当否判定コマンド情報示唆態様記憶部270aは、先読み当否判定部150による当否判定の結果のコマンド(大当たり判定結果コマンド)の情報を示唆する態様が複数記憶されている。具体的には、図8に示すように、示唆態様として、「?」、「!!」、「チャンス?」、「チャンス!!」、「熱い?」、「熱い!!」、「激アツ!!」のメッセージが記憶されている。これらのメッセージは大当たりの可能性を示唆するものであるが、これらのメッセージから遊技者が読み取れる情報には互いに差がある。   The command information suggestion mode storage unit 270 is provided with a prefetching advisability determination command information suggestion mode storage unit 270a. The prefetch success / failure determination command information suggestion mode storage unit 270a stores a plurality of modes that suggest information of a command (a jackpot determination result command) as a result of the determination of success / failure by the prefetching success / failure determination unit 150. Specifically, as shown in FIG. 8, as suggestion modes, “?”, “!!!!”, “Chance?”, “Chance !!”, “Hot?”, “Hot !!” "!" Message is stored. These messages suggest the possibility of jackpots, but there is a difference between the information that can be read by the player from these messages.

より具体的に言うと、社会通念上、「?」のメッセージでは、大当たりか否かが全く遊技者に確認できないが、「!!」のメッセージを見ると、やや大当たりの可能性があることを遊技者は確認でき、「熱い!!」や「激アツ!!」のメッセージからは、遊技者は大当たりの可能性が非常に高いのではないかと認識するのが一般的である。よって、本実施形態では、先読み当否判定部150による判定の結果が大当たりの場合には、大当たりであることを示唆する正確度が低いものから高いものになる順序、即ち、「?」→「!!」→「チャンス?」→「チャンス!!」→「熱い?」→「熱い!!」→「激アツ!!」の順序に従って、これらのメッセージの一部または全部が表示されるようにテーブルを構成している。   To be more specific, for general wisdom, the “?” Message does not tell the player whether or not it is a big hit, but if you look at the “!!!!” message, there is a possibility of a big hit. The player can be confirmed, and it is common for the player to recognize that the possibility of a jackpot is very high from the messages of “hot!” And “super hot!”. Therefore, in the present embodiment, when the result of the determination by the prefetching determination unit 150 is a big hit, the order of increasing accuracy indicating the big hit is from low to high, that is, “?” → “! → "Chance?" → "Chance !!" → "Hot?" → "Hot !!!!" → "Intense !!" A table so that some or all of these messages are displayed. Is configured.

そして、これらのメッセージは、タイマ245の計測時間T(秒)に対応づけられた状態で4つのテーブルに格納されている。当たり時選択テーブルNo.1は、先読み当否判定部150による当否判定で大当たりと判定された場合に参照されるテーブルであり、計測時間Tが0≦T<5秒(第1計測区分)のときには、「?」のメッセージが対応し、計測時間Tが5≦T<15秒(第2計測区分)のときには、「!!」のメッセージが対応し、計測時間Tが15≦T<25秒(第3計測区分)のときには、「チャンス?」のメッセージが対応し、計測時間Tが25≦T<50秒(第4計測区分)のときには、「チャンス!!」のメッセージが対応し、計測時間Tが50≦T<80秒(第5計測区分)のときには、「熱い?」のメッセージが対応し、計測時間Tが80≦T<100秒(第6計測区分)のときには、「熱い!!」のメッセージが対応し、計測時間Tが100≦T<150秒(第7計測区分)のときには、「激アツ!!」のメッセージが対応するようにテーブルが構成されている。このように、当たり時選択テーブルNo.1は、第1計測区分から第7計測区分に近づくにしたがって、メッセージ(コマンド情報示唆態様)の正確度が高くなるように構成されているのである。   These messages are stored in the four tables in a state associated with the measurement time T (seconds) of the timer 245. Hit selection table No. Reference numeral 1 is a table that is referred to when the winning determination by the prefetching determination unit 150 is determined to be a big hit. When the measurement time T is 0 ≦ T <5 seconds (first measurement category), the message “?” And the measurement time T is 5 ≦ T <15 seconds (second measurement category), the message “!!” corresponds, and the measurement time T is 15 ≦ T <25 seconds (third measurement category). Sometimes the message “chance?” Corresponds, and when the measurement time T is 25 ≦ T <50 seconds (fourth measurement category), the message “chance !!” corresponds and the measurement time T is 50 ≦ T < When 80 seconds (5th measurement category), the message “Hot?” Corresponds, and when the measurement time T is 80 ≦ T <100 seconds (6th measurement category), the message “Hot !!” Measurement time T is 100 ≦ T <150 seconds (7th total At the time of the division), the table so that the message is the corresponding of "intense Atsu!" Has been configured. Thus, the hit selection table No. 1 is configured such that the accuracy of the message (command information suggesting mode) increases as the first measurement section approaches the seventh measurement section.

また、当たり時選択テーブルNo.2は、先読み当否判定部150による当否判定で大当たりと判定された場合に参照されるテーブルであり、計測時間Tが0≦T<15秒(第1計測区分)のときには、「?」のメッセージが対応し、計測時間Tが15≦T<50秒(第2計測区分)のときには、「チャンス?」のメッセージが対応し、計測時間Tが50≦T<150秒(第3計測区分)のときには、「激アツ!!」のメッセージが対応するようにテーブルが構成されている。この当たり時選択テーブルNo.2は、メッセージの数が当たり時選択テーブルNo.1に比べて少なくなっているものの、第1計測区分から第3計測区分に近づくにしたがって、「?」→「チャンス?」→「激アツ!!」とメッセージの正確度が高くなるように構成されている。このように、先読み当否判定部150による判定で大当たりとなった場合には、現在行われている遊技で時間が経過していくにしたがって、大当たりを示唆する情報の正確性が高まるようにテーブルが構成されている。よって、遊技者はタッチボタン60を押すタイミングが遅くなればなるほど、正確度の高い情報を得ることができるのである。   The hit selection table No. 2 is a table that is referred to when it is determined that the winning combination is determined by the prefetch determination unit 150. When the measurement time T is 0 ≦ T <15 seconds (first measurement category), the message “?” When the measurement time T is 15 ≦ T <50 seconds (second measurement category), the message “Chance?” Corresponds, and the measurement time T is 50 ≦ T <150 seconds (third measurement category). Sometimes, the table is configured so that the message “Gekiatsu !!” corresponds. The hit selection table No. 2 shows the selection table No. Although it is less than 1, it is configured so that the accuracy of the message increases as “?” → “Chance?” → “Super Hot !!” as it approaches the third measurement category from the first measurement category Has been. In this way, when the big hit is determined by the prefetching determination unit 150, the table is set so that the accuracy of the information that suggests the big hit increases as time passes in the currently played game. It is configured. Therefore, the player can obtain information with higher accuracy as the timing of pressing the touch button 60 becomes later.

一方、先読み当否判定部150による当否判定でハズレと判定された場合には、ハズレ時選択テーブルNo.1かハズレ時選択テーブルNo.2の何れかが参照されるようになっており、テーブル構成は次のようになっている。即ち、ハズレ時選択テーブルNo.1は、タイマ245の計測時間に伴って、計測時間Tが0≦T<25秒(第1計測区分)のときには、「?」のメッセージが対応し、計測時間Tが25≦T<70秒(第2計測区分)のときには、「チャンス?」のメッセージが対応し、計測時間Tが70≦T<150秒(第3計測区分)のときには、「熱い?」のメッセージが対応する構成されている。   On the other hand, if it is determined that the pre-reading determination unit 150 determines that the game has been lost, 1 or selection table No. 2 is referred to, and the table configuration is as follows. That is, the selection table No. 1 corresponds to the measurement time of the timer 245, and when the measurement time T is 0 ≦ T <25 seconds (first measurement category), the message “?” Corresponds, and the measurement time T is 25 ≦ T <70 seconds. The message “chance?” Corresponds to the (second measurement category), and the message “hot?” Corresponds to the measurement time T of 70 ≦ T <150 seconds (third measurement category). Yes.

また、ハズレ時選択テーブルNo.2は、タイマ245の計測時間に伴って、計測時間Tが0≦T<25秒(第1計測区分)のときには、「!!」のメッセージが対応し、計測時間Tが25≦T<70秒(第2計測区分)のときには、「チャンス!!」のメッセージが対応し、計測時間Tが70≦T<150秒(第3計測区分)のときには、「熱い?」のメッセージが対応する構成となっている。このように、ハズレのときでも大当たりのときと同じメッセージを用い、しかも、ハズレのときのメッセージの表示順序も、大当たりのときに表示される順序と同じ順序に従うようにしている。そのため、次の遊技が大当たりであるかハズレであるかの予測が難しくなり、遊技への関心が高まることとなる。勿論、本実施形態では、大当たりの時にしか、「熱い!!」、「激アツ!!」のメッセージは表示されないようなテーブル構成となっているので、タッチボタン60を押下したときに、演出表示装置34にこれらのメッセージが表示されると、次遊技が大当たりであることが遊技者に分かるようになっている。   Also, the selection table No. 2 corresponds to the measurement time of the timer 245, when the measurement time T is 0 ≦ T <25 seconds (first measurement category), the message “!!!!” corresponds to the measurement time T of 25 ≦ T <70. A message “chance !!” corresponds to seconds (second measurement category), and a message “hot?” Corresponds to measurement time T 70 ≦ T <150 seconds (third measurement category). It has become. In this way, even in the case of a loss, the same message as that in the case of a big win is used, and the display order of the messages in the case of a loss also follows the same order as that displayed in the case of a big win. Therefore, it becomes difficult to predict whether the next game will be a big hit or a loss, and interest in the game will increase. Of course, in the present embodiment, the table configuration is such that the messages “hot!” And “extremely!” Are displayed only at the time of a big hit, so when the touch button 60 is pressed, an effect display is made. When these messages are displayed on the device 34, the player knows that the next game is a big hit.

なお、計測時間が150秒までとなっているのは、本実施形態での最大変動時間が150秒、つまり、1回の遊技で行う演出時間の最長時間が150秒となっているからである。   The reason why the measurement time is up to 150 seconds is that the maximum variation time in this embodiment is 150 seconds, that is, the maximum duration of the effect time performed in one game is 150 seconds. .

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部160による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b is based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determining unit 120 is displayed on the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 160, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、上記したパチンコ機Pのコマンド情報示唆態様を表示する処理手順について、図9を参照しながら説明する。まず、遊技領域31を流下している遊技球が、始動入賞口37に入賞したかどうか(始動口検知センサ43から遊技球を検知した信号の入力があったか)を判断する(ステップS11)。始動入賞口37に遊技球が入賞したと判断された場合(ステップS11でYes)には、特別図柄用乱数取得部112が特別図柄用乱数発生部111で発生した乱数の中から1つを取得すると共に、変動パターン用乱数取得部132が変動パターン用乱数発生部131で発生した乱数の中から1つを取得する(ステップS12)。   Next, a processing procedure for displaying the command information suggestion mode of the pachinko machine P described above will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not a game ball flowing down the game area 31 has won a start winning opening 37 (whether a signal for detecting a game ball has been input from the start opening detecting sensor 43) (step S11). When it is determined that the game ball has won the start winning opening 37 (Yes in step S11), the special symbol random number acquiring unit 112 acquires one of the random numbers generated by the special symbol random number generating unit 111. At the same time, the variation pattern random number acquisition unit 132 acquires one of the random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 (step S12).

次いで、特別図柄は変動中かどうかを特別図柄抽選部110が判断する(ステップS13)。特別図柄が変動中である場合(ステップS13でYes)には、保留球乱数記憶部115に取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶させると共に、演出制御処理部12aに保留球乱数を記憶した旨の保留球コマンドを送信する(ステップS14)。また、このステップS14において、変動パターン用乱数抽選部130は、取得した変動パターン用乱数を変動パターン用乱数記憶部134に記憶させる。なお、保留球コマンドを受け取った演出制御処理部12aは、保留球表示装置34aに保留球表示(白色の星型のマーク)を行い、記憶した保留球乱数に係る遊技が開始される旨のコマンドを主制御処理部11から演出表示制御部12aが受信すると、この保留球表示を消去する。   Next, the special symbol lottery unit 110 determines whether or not the special symbol is changing (step S13). When the special symbol is fluctuating (Yes in step S13), the reserved ball random number storage unit 115 stores the acquired special symbol random number as the reserved ball random number and stores the reserved ball random number in the effect control processing unit 12a. A hold ball command to the effect is transmitted (step S14). In step S14, the variation pattern random number lottery unit 130 stores the obtained variation pattern random number in the variation pattern random number storage unit 134. The presentation control processing unit 12a that has received the holding ball command performs a holding ball display (white star-shaped mark) on the holding ball display device 34a, and a command to start a game related to the stored holding ball random number. When the effect display control unit 12a receives from the main control processing unit 11, the reserved ball display is erased.

次いで、先読み当否判定部150が、この保留球乱数が大当たりであるか否かを判定すし、その結果を遊技コマンドとして演出制御処理部12aに送信する(ステップS15)。次いで、ステップS16でタッチボタン60を遊技者が押下したか否かを判断する。押下された場合(ステップS16でYes)には、現在行われている遊技での演出が特定操作演出態様であるか否かを演出制御処理部12aが判断する(ステップS17)。特定操作演出態様である場合(ステップS17でYes)には、タッチボタン60を押下してもそれに伴う次遊技の遊技コマンドの情報を示唆する態様の表示は行わないため、ステップS18を飛ばしてステップS19に進む。それに対して、ステップS17でNoの場合には、演出表示制御部220は、演出表示装置34にコマンド情報態様を表示するように制御する(ステップS18)。   Next, the prefetching determination unit 150 determines whether or not the reserved ball random number is a big hit, and transmits the result to the effect control processing unit 12a as a game command (step S15). Next, in step S16, it is determined whether or not the player has pressed the touch button 60. When the button is pressed (Yes in step S16), the effect control processing unit 12a determines whether or not the effect in the current game is the specific operation effect mode (step S17). In the case of the specific operation effect mode (Yes in step S17), even if the touch button 60 is pressed, the mode that suggests the game command information of the next game is not displayed, so step S18 is skipped. Proceed to S19. On the other hand, in the case of No in step S17, the effect display control unit 220 controls to display the command information mode on the effect display device 34 (step S18).

このステップS18の処理について、図10を参照しながら、具体例を挙げて詳しく説明していく。第1例として、ステップS14で保留球乱数としての記憶が1個目であって、ステップS15での先読み当否判定部150の当否判定の結果が大当たりである例を設定する。この第1例において、現在行われている遊技が、図10(a)に示すように、左図柄が「7」、右図柄が「7」、中図柄が変動中「↓」の所謂リーチ状態で進行中であるものと仮定する。このときタッチボタン60を押下すると、この第1例に係る遊技コマンドの情報が演出表示装置34に所定のコマンド情報示唆態様を用いて表示されることとなる。   The processing in step S18 will be described in detail with a specific example with reference to FIG. As a first example, an example is set in which the storage as the reserved ball random number is the first in step S14 and the result of the determination of the prefetching determination unit 150 in step S15 is a big hit. In this first example, as shown in FIG. 10A, the currently played game is a so-called reach state in which the left symbol is “7”, the right symbol is “7”, and the middle symbol is fluctuating “↓”. Suppose that is in progress. At this time, when the touch button 60 is pressed, information on the game command according to the first example is displayed on the effect display device 34 using a predetermined command information suggestion mode.

そこで、現在の遊技が開始してから60秒経過したときにタッチボタン60を押下した場合を例に挙げて説明すると、タッチボタン60を押下したことを受けて、経過時間算出部230がタイマ245の計測値T=60秒を計測時間として算出すると共に、コマンド情報示唆態様決定部250が、計測時間Tと大当たりコマンド(大当たり判定結果コマンド)に基づいて、コマンド情報示唆態様を決定する。   Therefore, a case where the touch button 60 is pressed when 60 seconds have elapsed since the start of the current game will be described as an example. Upon receiving the press of the touch button 60, the elapsed time calculation unit 230 receives the timer 245. The measured value T = 60 seconds is calculated as the measurement time, and the command information suggestion mode determination unit 250 determines the command information suggestion mode based on the measurement time T and the jackpot command (big hit determination result command).

具体的には、コマンド情報示唆態様決定部250は、先読み当否判定部150で判定した当否に係る遊技コマンドを示唆する態様として、大当たりコマンドのときに選択可能な当たり時選択テーブルNo.2を参照し、図8に示すように計測時間T=60に対応するメッセージ「激アツ!!」を決定する。そして、この決定に基づいて、演出表示制御部220は、タッチボタン60が押下されたタイミングに合わせて、演出表示装置34の画面下部に「激アツ!!」のメッセージを表示するよう制御する。   Specifically, the command information suggestion mode determination unit 250 is a mode for suggesting a game command related to the success / failure determined by the prefetching determination unit 150, and a hit time selection table No. that can be selected at the time of a big hit command. Referring to FIG. 2, as shown in FIG. 8, the message “Gekiatsu!” Corresponding to the measurement time T = 60 is determined. Then, based on this determination, the effect display control unit 220 controls to display the message “Super hot !!” on the lower part of the screen of the effect display device 34 in accordance with the timing when the touch button 60 is pressed.

また、第2例として、ステップS14で保留球乱数としての記憶が1個目であって、ステップS15での先読み当否判定部150の当否判定の結果がハズレである例を設定する。この第2例において、現在行われている遊技が、図10(b)に示すように、左図柄が「4」、右図柄が「5」、中図柄が変動中「↓」の状態で進行中であるものと仮定する。このときタッチボタン60を押下すると、この第2例に係る遊技コマンドの情報が演出表示装置34に所定のコマンド情報示唆態様を用いて表示されることとなる。   In addition, as a second example, an example is set in which the storage as the reserved ball random number is the first in step S14 and the result of the determination of whether or not the prefetch determination unit 150 determines in step S15 is lost. In this second example, as shown in FIG. 10 (b), the currently played game progresses in a state where the left symbol is “4”, the right symbol is “5”, and the middle symbol is fluctuating “↓”. Assume that it is inside. When the touch button 60 is pressed at this time, information on the game command according to the second example is displayed on the effect display device 34 using a predetermined command information suggestion mode.

そこで、現在の遊技が開始してから5秒経過したときにタッチボタン60を押下した場合を例に挙げて説明すると、タッチボタン20を押下したことを受けて、経過時間算出部230がタイマ245の計測値T=5秒を計測時間として算出すると共に、コマンド情報示唆態様決定部250が、計測時間Tとハズレコマンド(大当たり判定結果コマンド)に基づいて、コマンド情報示唆態様を決定する。   Accordingly, a case where the touch button 60 is pressed when 5 seconds have elapsed from the start of the current game will be described as an example. Upon receiving the touch button 20 being pressed, the elapsed time calculation unit 230 receives the timer 245. The measured value T = 5 seconds is calculated as the measurement time, and the command information suggestion mode determination unit 250 determines the command information suggestion mode based on the measurement time T and the lost command (big hit determination result command).

具体的には、コマンド情報示唆態様決定部250は、先読み当否判定部150で判定した当否に係る遊技コマンドを示唆する態様として、ハズレコマンドのときに選択可能なハズレ時選択テーブルNo.1を参照し、図8に示すように計測時間T=5に対応するメッセージ「?」を決定する。そして、この決定に基づいて、演出表示制御部220は、タッチボタン60が押下されたタイミングに合わせて、演出表示装置34の画面下部に「?」のメッセージを表示するよう制御する。このようして、現在行われている遊技中にタッチボタン60が押下されると、次遊技に関する遊技コマンドの情報を示唆するメッセージが演出表示装置34に表示されるのである。   Specifically, the command information suggestion mode determination unit 250 uses the selection table No. for losing selection that can be selected at the time of the losing command as a mode for suggesting the game command related to the determination determined by the prefetching determination unit 150. 1, a message “?” Corresponding to the measurement time T = 5 is determined as shown in FIG. Based on this determination, the effect display control unit 220 controls to display a “?” Message at the lower part of the screen of the effect display device 34 at the timing when the touch button 60 is pressed. In this way, when the touch button 60 is pressed during the currently played game, a message suggesting information on a game command relating to the next game is displayed on the effect display device 34.

次いで、ステップS19にて、保留球乱数に基づく遊技の順番がきたかどうかを主制御処理部11がチェックする。順番が回ってきた場合(ステップS19でYes)には、当該保留球乱数に基づく遊技に関する処理が開始される。具体的には、ステップS20にて、主制御処理部11の特別図柄当否判定部112が、保留球乱数に係る遊技の開始に伴って、この保留球乱数に係る大当たり判定を行う。次に、当該保留球乱数に基づく遊技の開始に際して、ステップS21にて変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定してそのコマンドを演出制御処理部12aに送信する。   Next, in step S19, the main control processing unit 11 checks whether or not the game order based on the reserved ball random number has come. When the turn has come (Yes in step S19), processing related to the game based on the reserved ball random number is started. Specifically, in step S20, the special symbol success / failure determination unit 112 of the main control processing unit 11 performs a jackpot determination related to the reserved ball random number as the game related to the reserved ball random number starts. Next, at the start of the game based on the reserved ball random number, the variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the variation pattern random number storage unit 134 in step S21, and the command is subjected to effect control processing. To the unit 12a.

この変動パターンコマンドが演出制御処理部12aに入力されると、演出態様決定部210が、演出態様記憶部260に記憶されている演出態様の中から、所定の演出態様を決定する(ステップS22)。そして、この保留球乱数に基づく遊技が開始して、特別図柄表示制御部12bが特別図柄を特別図柄表示装置17に変動表示させると共に、それと同期して演出態様が表示(ダミー図柄の変動が開始)される。   When this variation pattern command is input to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 determines a predetermined effect mode from the effect modes stored in the effect mode storage unit 260 (step S22). . Then, the game based on the reserved ball random number starts, and the special symbol display control unit 12b displays the special symbol on the special symbol display device 17 in a variable manner, and the effect mode is displayed in synchronization with the special symbol display device 17 (the variation of the dummy symbol is started). )

次いで、特別図柄は確定したか(停止したか)を主制御処理部11が判断し(ステップS23)、特別図柄が確定している場合(ステップS23でYes)には、次のステップS24で大当たりであるか否かをチェックする。大当たりと判定された場合(ステップS24でYes)には、大当たり遊技制御部160が大当たり遊技に移行し(ステップS25)、大当たり遊技が終了すると、ステップS11で始動入賞口37に入賞したことに基づく遊技の処理が終了する。   Next, the main control processing unit 11 determines whether the special symbol has been confirmed (stopped) (step S23). If the special symbol has been confirmed (Yes in step S23), the next step S24 is a big hit It is checked whether or not. If it is determined that the jackpot game is determined (Yes in step S24), the jackpot game control unit 160 shifts to the jackpot game (step S25), and when the jackpot game ends, it is based on winning the start winning opening 37 in step S11. The game process ends.

なお、ステップS11でNoの場合には、ステップS11の前に戻る。また、ステップS16でNoの場合には、ステップS19に飛ぶが、ステップS19でNoの場合には、ステップS16の前まで戻り、ステップS19でYesとなるまでステップS16〜S19を繰り返す。また、ステップS23でNoの場合はステップS23の前に戻り、ステップS24でNoの場合には、処理が終了する。また、ステップS13でNoの場合、つまり、保留球とならずに、始動口入賞を契機として直ちに遊技が開始された場合には、ステップS13からステップS20に飛んで、ステップS20以降の遊技処理が実行される。   In addition, in step S11, when it is No, it returns before step S11. If the answer is No in Step S16, the process jumps to Step S19. If the answer is No in Step S19, the process returns to before Step S16, and Steps S16 to S19 are repeated until Yes in Step S19. Further, if No in step S23, the process returns to before step S23. If No in step S24, the process ends. On the other hand, in the case of No in step S13, that is, when the game is started immediately with the start opening winning instead of becoming the holding ball, the process jumps from step S13 to step S20, and the game processing after step S20 is performed. Executed.

なお、本実施形態では、ステップS19でNoの場合にはステップS16に戻って、ステップS16〜ステップS19の処理がループするよう構成となっているので、現在行われている遊技が終了して次遊技へと移行するまでの間は、タッチボタン60を何回押しても、その押下時のタイミング(タイマ245の計測時間T)に対応するメッセージが表示されることとなる。   In addition, in this embodiment, when it is No at step S19, it returns to step S16, and since the process of step S16 to step S19 is configured to loop, the current game is finished and the next Until the transition to the game, no matter how many times the touch button 60 is pressed, a message corresponding to the timing at which the touch button 60 is pressed (measurement time T of the timer 245) will be displayed.

以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pでは、現在行われている遊技中にタッチボタン60を押下すると、次の遊技に関する遊技コマンドの情報のみがメッセージとして表示されるので、保留球乱数がたくさんある場合であっても、それら保留球乱数の情報を同時に知ることはないので、保留球乱数に関する遊技への興味が持続する。しかも、タッチボタン60の押下タイミングによって、表示されるメッセージも変化するので、いつタッチボタン60を押下しようかといったことを気にしながら現在行われている遊技を楽しむことができる。よって、遊技の趣向性が向上する。   As described above, in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention, when the touch button 60 is pressed during the current game, only the information of the game command related to the next game is displayed as a message. Therefore, even when there are a large number of reserved ball random numbers, the information about the reserved ball random numbers is not known at the same time, so the interest in the game related to the reserved ball random numbers continues. In addition, since the displayed message also changes depending on the timing of pressing the touch button 60, it is possible to enjoy the current game while caring about when to press the touch button 60. Therefore, the game preference is improved.

なお、上記した実施の形態例では、遊技コマンドとして、先読み当否判定部150による当否判定の結果のコマンド(大当たり判定結果コマンド)のみを用いる例を挙げたが、変動パターンコマンド決定部140を遊技コマンド生成手段として用い、保留球乱数として記憶された時点で変動パターンコマンド決定部140がその保留球乱数に係る変動パターンコマンドを先に決定し、この変動パターンコマンドを用いて情報の示唆を表示するようにしても構わない。この場合、次の遊技でどのような演出が行われるかの予測ができるので、情報の示唆のバリエーションが増え、興趣溢れるものとなる。   In the above-described embodiment, an example in which only the command (result of jackpot determination result command) as a result of the success / failure determination by the prefetching determination unit 150 is used as the game command, but the variation pattern command determination unit 140 is used as the game command. It is used as a generation means, and when it is stored as a reserved ball random number, the variation pattern command determining unit 140 first determines a variation pattern command related to the reserved ball random number, and displays the suggestion of information using the variation pattern command. It doesn't matter. In this case, since it is possible to predict what kind of effect will be performed in the next game, variations of information suggestion increase, and it will be exciting.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置
60 タッチボタン(操作部)
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
150 先読み当否判定部(遊技コマンド生成手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
245 タイマ
270 コマンド情報示唆態様記憶部
3 Game board 17 Special symbol display device 31 Game area 37 Start winning opening (starting opening)
34 Production display device 60 Touch button (operation unit)
110 Special symbol lottery (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation ball random number storage unit 150 Pre-reading determination unit (game command generating means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
245 Timer 270 Command information suggestion mode storage unit

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技コマンドを生成する遊技コマンド生成手段と、
前記遊技コマンド生成手段が生成した前記遊技コマンドの情報を示唆するコマンド情報示唆態様が1つの遊技コマンドに対して複数記憶されたコマンド情報示唆態様記憶部と、
前記特別図柄の変動開始に伴って作動し、この変動が停止するまでの1回の遊技の時間を計測するタイマと、
を備え、
前記1つの遊技コマンドに対応する複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれは、前記タイマの計測値と予め対応づけられて前記コマンド情報示唆態様記憶部に記憶されており、
前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されている状態で、遊技者が遊技の途中で前記操作部を操作した場合には、前記演出表示制御手段は、当該操作をしたときに行われている遊技の次に行われる予定の遊技に係る遊技コマンドに対応する前記複数のコマンド情報示唆態様の中から、前記操作部を操作したときの前記タイマの計測値に対応する前記コマンド情報示唆態様を、前記操作をしたときに行われている遊技中に前記演出表示装置に表示するように制御し、
前記タイマの計測値を、その計測値の低いものから順番に予め定めた範囲までを一括りにした計測区分として第1計測区分から第N計測区分(Nは2以上の整数)まで区分けし、前記計測区分毎に前記複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれが対応づけられており、前記複数のコマンド情報示唆態様は、前記遊技コマンドの情報をどのくらい正確に示唆するかの度合いである正確度が互いに異なるものであり、前記計測区分が前記第N計測区分に近づくにしたがって前記コマンド情報示唆態様の前記正確度が高まるように前記計測区分と前記コマンド情報示唆態様とが対応づけられていることを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and an electronic lottery means for performing electronic lottery related to special symbols when a game ball wins in the start opening; A special symbol display device for displaying the lottery result by the electronic lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol, and an effect display device for displaying a predetermined effect mode based on the lottery result of the electronic lottery means, The effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the effect display device from among a plurality of types, and the effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device. A jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot, and the player And an operation unit for performing the work,
The electronic lottery means includes a special symbol random number generator for generating a special symbol random number, and a random number among the special symbol random numbers generated by the special symbol random number generator. Special symbol random number acquisition means to be acquired upon winning, special symbol random number determination means for determining whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit, and the special symbol In a pachinko machine having a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means during a change of the number as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit,
Game command generating means for generating a game command based on winning of a game ball at the start opening;
A command information suggestion mode storage unit in which a plurality of command information suggestion modes for suggesting information of the game commands generated by the game command generation means are stored for one game command;
A timer that operates with the start of the variation of the special symbol and measures the time of one game until the variation stops;
With
Each of the plurality of command information suggestion modes corresponding to the one game command is associated with the measurement value of the timer in advance and stored in the command information suggestion mode storage unit,
When a player operates the operation unit in the middle of a game in a state in which the reserved ball random number storage unit stores the reserved ball random number, the effect display control unit is performed when the operation is performed. The command information suggestion mode corresponding to the measured value of the timer when the operation unit is operated from among the plurality of command information suggestion modes corresponding to the game command related to the game scheduled to be performed next to the game being played Is controlled to be displayed on the effect display device during the game being performed when the operation is performed ,
The measurement value of the timer is divided from the first measurement category to the Nth measurement category (N is an integer of 2 or more) as a measurement category in which the measurement values are in order from the lowest to the predetermined range. Each of the plurality of command information suggestion modes is associated with each of the measurement categories, and the plurality of command information suggestion modes have a degree of accuracy that indicates how accurately the game command information is suggested. The measurement category and the command information suggestion mode are associated with each other so that the accuracy of the command information suggestion mode increases as the measurement category approaches the Nth measurement category. A pachinko machine.
請求項1の記載において、前記演出態様には、前記操作部の操作に基づいて所定の表示が行われる特定操作演出態様が含まれ、前記演出態様決定手段が前記特定操作演出態様を表示するよう決定している遊技では、前記演出表示制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合であっても前記コマンド情報示唆態様の表示を行わないよう制御することを特徴とするパチンコ機。 2. The production mode according to claim 1, wherein the production mode includes a specific operation production mode in which a predetermined display is performed based on an operation of the operation unit, and the production mode determination unit displays the specific operation production mode. In the determined game, the effect display control means controls so as not to display the command information suggesting mode even when the operation unit is operated.
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