JP2013163015A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can collect the amusement of a player to prenotification for changing a display form of preservation display.SOLUTION: When changing a display form of preservation display to a first display form (no-change, a color change of a blue color change or a red color change), a first preservation performance (in which a midget or a giant having a brush and a bucket appears) is executed with respect to the preservation display on the basis of the fact that a first prenotification performance for notifying that there is a possibility that a first state (jackpot) may arise should be executed. When changing the display form of the preservation display to a second display form (shape change at a crack or non-crack), a second preservation performance (in which a midget or a giant having a hammer appears) is executed with respect to the preservation display on the basis of the fact that a second prenotification performance for notifying that there is a possibility that a second state (super ready-to-win state) may arise should be executed.

Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後に、変動表示(「可変表示」ともいう。)の開始を許容する変動表示の開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に係り、特に、開始条件が成立していない変動表示について所定数を上限に保留記憶し、開始条件が成立する前に遊技内容を決定する遊技機に関する。   The present invention provides a plurality of types of identification that can be identified based on the establishment of a variable display start condition that permits the start of variable display (also referred to as “variable display”) after the game medium passes through the start area. The present invention relates to a gaming machine that includes a variation display unit that displays a variation of information and derives and displays a display result, and that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when the specific display result is derived and displayed on the variation display unit. In addition, the present invention relates to a gaming machine that holds a predetermined number of upper limit variable displays that do not satisfy the start condition, and determines game contents before the start condition is satisfied.

従来より、特許文献1に示すように、上記の遊技機において、前記決定された遊技内容に応じて、保留表示の表示態様を変化させ、該表示態様を変化させる場合に、表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる前知演出(パラシュートの落下)を実行するものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, in the above gaming machine, when the display mode of the hold display is changed in accordance with the determined game content, and the display mode is changed, the display mode changes. What performs a priori effect (parachute fall) that informs the player in advance of this is known.

特開2006−015006号公報JP 2006-015006 A

しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、前知演出が行われても、保留表示の表示態様は一種類にしか変化しないため、遊技者の興味を集めるには乏しかった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, since the display mode of the hold display is changed to only one type even if a priori effect is performed, it is scarce to attract the player's interest.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、保留表示の表示態様を変化させる予告に対して遊技者の興味を集めることができるような遊技機を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can attract the player's interest with respect to a notice that changes the display mode of the hold display.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

まず手段1に係る発明は、
始動領域(第1始動入賞口13又は第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に、変動表示(「可変表示」ともいう。)の開始を許容する変動表示の開始条件の成立(第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い表示結果を導出表示する変動表示部(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b)を備え、該変動表示部に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ(ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1),変動パターン種別判定用乱数(ランダム2),及び変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出する数値データ抽出手段(S1216又はS1227の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(図20(B)に示す第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ)と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、変動表示が所定の第1状態(大当り)となるか否か、及び、変動表示が該第1状態と異なる所定の第2状態(スーパーリーチ)となるか否かを判定する判定手段(S1217又はS1228の入賞時演出処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、変動表示を前記第1状態とするか否か、及び、変動表示を前記第2状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段(S1220,S1221,S1231,S1232の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段(演出表示装置9の合算保留記憶表示部18c)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1状態となる可能性があることを予告する第1予告演出(保留表示の色変化)と前記第2状態となる可能性があることを予告する第2予告演出(保留表示の形状変化)とについて、前記判定手段による判定の対象となった前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段(S6010,S6027,S8010の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段(S8108の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を含み、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させる(図62(a):変化なし,青,赤)と共に、該保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させるときに当該保留表示に対して第1保留演出(図60:刷毛1110とバケツ1120を持った小人1100又は巨人1200が登場)を実行し、前記第2予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様と異なる第2表示態様に変化させる(図62(b):割れない,割れる)と共に、該保留表示の表示態様を前記第2表示態様に変化させるときに当該保留表示に対して第2保留演出(図61:ハンマー1210を持った小人1100又は巨人1200が登場)を実行することを特徴とする遊技機である。
First, the invention according to means 1
After the game medium passes through the start area (the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14), the start condition of the variable display that allows the start of the variable display (also referred to as “variable display”) is satisfied (first Based on the fact that neither the variation display of the 1 special symbol nor the second special symbol is executed and the game state is not a big hit gaming state) It is provided with a variation display part (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b) for derivation display, and it is advantageous for the player when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variation display part. A gaming machine that shifts to a specific gaming state (big hit gaming state),
When the game medium passes through the starting area, numerical data (random R that is a hardware random number (random hit determining random number), big hit type determining random number that is a software random number (random 1), random number for determining a variation pattern type) (Random 2) and numerical data extraction means (game microcomputer 560 for performing the process of S1216 or S1227) for extracting the random number for randomization pattern determination (random 3);
For the variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is stored as reserved storage up to a predetermined upper limit number. Reservation storage means (first reservation storage buffer and second reservation storage buffer shown in FIG. 20B);
Before the start condition based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means is satisfied, the variable display is in a predetermined first state (big hit) using the numerical data extracted by the numerical data extraction means. Determining means for determining whether or not the change display is in a predetermined second state (super reach) different from the first state (for game control performing the winning effect processing in S1217 or S1228) A microcomputer 560);
Whether or not to change the display to the first state using the numerical data extracted by the numerical data extraction means when the start condition based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means is satisfied And a start time state determining means for determining whether or not to change the display to the second state (game control microcomputer 560 for performing the processes of S1220, S1221, S1231, and S1232),
Hold display control means for displaying the hold display for the number of the hold memories in a predetermined display mode (the combined hold storage display unit 18c of the effect display device 9);
Based on the determination result of the determination means, a first notification effect (color change of the hold display) for notifying that there is a possibility of entering the first state and a notice that there is a possibility of entering the second state. For the second notice effect (change in the shape of the hold display), notice effect determination means for determining whether or not to execute before the start condition based on the numerical data determined by the determination means is established ( An effect control microcomputer 100) that performs the processes of S6010, S6027, and S8010;
Based on the fact that the notice effect is determined to be executed by the notice effect determining means, the notice effect executing means for executing the notice effect (the effect control microcomputer 100 that performs the processing of S8108),
Based on the decision to execute the first notice effect, the notice effect executing means changes the display mode of the hold display to the first display mode (FIG. 62 (a): no change, blue, red ) Together with the first display mode when the display mode of the hold display is changed to the first display mode (FIG. 60: a dwarf 1100 or a giant 1200 having a brush 1110 and a bucket 1120 appears. ) And change the display mode of the hold display to a second display mode different from the first display mode based on the decision to execute the second notice effect (FIG. 62B: crack) When the display mode of the hold display is changed to the second display mode, the second hold effect (FIG. 61: a dwarf 1100 with a hammer 1210 or a giant 1200) is displayed. It is a game machine, characterized in that to perform the appearance).

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記第1保留演出を実行しても前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させない場合があり(図62(a):変化なし,青変化,赤変化の場合がある)、
前記第1保留演出は、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し(図59(c):保留球変化期待度が低い小人の登場と、保留球変化期待度が高い巨人の登場がある)、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記複数種類の第1保留演出のうちのいずれかを実行する(図63の演出出現率で小人又は巨人を登場させる)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine described in means 1,
The notice effect execution means may not change the display mode of the hold display to the first display mode even if the first hold effect is executed (FIG. 62 (a): no change, blue change, red change). ),
The first hold effect has a plurality of types of effects with different ratios of changing the display mode of the hold display to the first display mode (FIG. 59 (c): Appearance of a dwarf with a low degree of expected change in the hold ball And there is a giant who has a high expectation of change in the holding ball)
The notice effect executing means executes any one of the plurality of types of first hold effects based on the decision to execute the first notice effect (a child or A gaming machine characterized by the appearance of a giant.

また手段3に係る発明は、
前記第1表示態様は、前記第1状態となる期待度が異なる複数種類の表示態様を有し(図59(a):大当り期待度が低い変化なしと、大当り期待度が中程度の青変化と、大当り期待度が高い赤変化がある)、
前記第1保留演出は、前記保留表示の表示態様を前記複数種類の第1表示態様の各々に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し(図59(c):保留球変化期待度が低い小人の登場と、保留球変化期待度が高い巨人の登場がある)、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記複数種類の第1保留演出のうちのいずれかを実行する(図63の演出出現率で小人又は巨人を登場させる)ことを特徴とする遊技機である。
ここで「期待度」とは、第1状態でないときに選択される割合と、第1状態のときに選択される割合とが異なることを意味する。
The invention according to means 3 is
The first display mode has a plurality of types of display modes with different expectation levels for the first state (FIG. 59 (a): no change in the big hit expectation level and blue change in the big hit expectation level at a medium level. And there is a red change with a high expectation of jackpot
The first hold effect has a plurality of types of effects in which the ratio of changing the display mode of the hold display to each of the plurality of types of first display modes is different (FIG. 59 (c): the hold ball change expectation degree is The appearance of a low dwarf and a giant with a high expectation of change in the holding ball)
The notice effect executing means executes any one of the plurality of types of first hold effects based on the decision to execute the first notice effect (a child or A gaming machine characterized by the appearance of a giant.
Here, the “expected degree” means that the ratio selected when not in the first state is different from the ratio selected when in the first state.

また手段4に係る発明は、
手段2又は3に記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させる際に、前記複数種類の第1保留演出のうちの一の保留演出を実行した後に他の保留演出を実行可能である(図63:A12,A21で小人塗るから巨人塗るに変化)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine described in means 2 or 3,
The notice effect execution means executes another hold effect after executing one hold effect of the plurality of types of first hold effects when changing the display mode of the hold display to the first display mode. This is a gaming machine characterized in that it is possible (FIG. 63: change from painting a dwarf to painting a giant in A12, A21).

また手段5に係る発明は、
前記第2保留演出は、複数種類の演出(図61:ハンマー1210を持った小人1100又は巨人1200が登場)を有し、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させる際に、前記複数種類の第2保留演出のうちの一の保留演出を実行した後に前記複数種類の第1保留演出のうちの一の保留演出を実行可能である(図63:A22で小人割るから巨人塗るに変化)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
The second holding effect has multiple types of effects (FIG. 61: a dwarf 1100 or a giant 1200 with a hammer 1210 appears),
The notice effect executing means, when changing the display mode of the hold display to the first display mode, after executing one hold effect of the plurality of types of second hold effects, One of the on-hold effects can be executed (FIG. 63: a change from dividing a dwarf at A22 to painting a giant).

また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、
一の保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させている状態において、他の保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させることが可能であり、
前記一の保留表示が変化した第1表示態様が示す前記第1状態となる期待度よりも、前記他の保留表示が変化した第1表示態様が示す前記第1状態となる期待度が低い場合には、当該他の保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させない(S6018CでYESならば、先読み予告演出を決定せず、先読み予告演出を実行しない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine described in any one of means 1 to 5,
The notice effect execution means includes:
In a state where the display mode of one hold display is changed to the first display mode, it is possible to change the display mode of the other hold display to the first display mode,
The expectation level for the first state indicated by the first display mode in which the other hold display is changed is lower than the expectation level for the first state indicated by the first display mode in which the one hold indication has changed. The game machine is characterized in that the display mode of the other hold display is not changed to the first display mode (if YES in S6018C, the prefetching notice effect is not determined and the prefetching notice effect is not executed). .

なお上記では、第1状態が大当りであり、第2状態がスーパーリーチである例について説明したが、これとは逆に、第1状態がスーパーリーチであり、第2状態が大当りであっても良い。さらに第1状態や第2状態は、大当りやスーパーリーチ以外の状態であっても良い。   In the above description, an example in which the first state is a big hit and the second state is a super reach has been described. On the contrary, even if the first state is a super reach and the second state is a big hit. good. Further, the first state and the second state may be states other than the big hit or super reach.

また上記では、第1予告演出が保留表示の色変化で、第2予告演出が保留表示の形状変化である例について説明したが、これとは逆に、第1予告演出が保留表示の形状変化で、第2予告演出が保留表示の色変化であっても良い。さらに第1予告演出や第2予告演出は、色変化や形状変化以外の変化であっても良い。   In the above description, the example in which the first notice effect is a change in the color of the hold display and the second notice effect is the change in the shape of the hold display has been described. Thus, the second notice effect may be a color change of the hold display. Furthermore, the first notice effect or the second notice effect may be a change other than a color change or a shape change.

まず手段1に係る遊技機によれば、保留表示の表示態様を変化させる予告演出を行うときに、2種類の保留演出(第1保留演出,第2保留演出)のいずれかが実行されるので、保留表示の表示態様を変化させる予告演出に対して遊技者の興味を集めることができる。   First, according to the gaming machine according to means 1, when performing the notice effect that changes the display mode of the hold display, one of the two types of hold effects (first hold effect and second hold effect) is executed. The player's interest can be gathered for the notice effect that changes the display mode of the hold display.

また手段2に係る遊技機によれば、第1保留演出を実行する際に、保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させる割合が異なる、複数種類の第1保留演出のいずれかを実行するので、該第1保留演出の種類に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, according to the gaming machine according to the means 2, when executing the first hold effect, any one of a plurality of types of first hold effects is executed with different ratios of changing the display mode of the hold display to the first display mode. Therefore, the player can be interested in the type of the first hold effect.

また手段3に係る遊技機によれば、第1保留演出を実行する際に、保留表示の表示態様を第1状態となる期待度が異なる複数種類の第1表示態様の各々に変化させる割合が異なる、複数種類の第1保留演出のいずれかを実行するので、該第1保留演出の種類に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 3, when the first hold effect is executed, the ratio of changing the display mode of the hold display to each of a plurality of types of first display modes having different degrees of expectation to be in the first state. Since any one of the different types of first hold effects is executed, the player can be interested in the types of the first hold effects.

また手段4に係る遊技機によれば、複数種類の保留演出を段階的に変化させて実行するので、該保留演出の実行途中に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 4, a plurality of types of holding effects are executed while being changed in stages, so that the player can be interested in the execution of the holding effects.

また手段5に係る遊技機によれば、保留演出が段階的に変化すると共に、該保留演出が第2保留演出から第1保留演出に変化するので、遊技者に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 5, the hold effect changes step by step and the hold effect changes from the second hold effect to the first hold effect, so that the player can be interested.

また手段6に係る遊技機によれば、既に示されている第1表示態様よりも期待度が低い場合には他の保留表示の表示態様の変化が行われないので、表示態様の変化が煩雑になるのを避けることができると共に、遊技者を興醒めさせないようにすることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 6, when the expectation level is lower than the already-shown first display mode, the display mode of the other hold display is not changed, so the change of the display mode is complicated. Can be avoided, and the player can be prevented from awakening.

なお本発明は、以下に示す手段11〜16の遊技機を提供することも目的とし、該手段11〜16は、前記手段1〜6に任意に適用可能である。   In addition, this invention also aims at providing the gaming machine of the means 11-16 shown below, and this means 11-16 is arbitrarily applicable to the said means 1-6.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示(「可変表示」ともいう。)可能な変動表示部が設けられ、変動表示部において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display unit capable of displaying the identification information in a variable manner (also referred to as “variable display”), and when the display result of the variable information identification display is a specific display result in the variable display portion, a predetermined game Some are configured to give value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて変動表示部において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode that is determined in advance is derived and displayed as a display result of a variable symbol special display (identification information) that starts in the variable display section based on the winning of a game ball at the start winning opening. When it is made, “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、変動表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、変動表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are continuously stopped for a predetermined period of time, in a state that matches the specific display result, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate the big hit.

この種の遊技機は、通常、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、その始動入賞にもとづいて大当りとするか否かやリーチとするか否かを直ちに判定するのではなく、その始動入賞にもとづく変動表示を開始可能となったタイミングで各乱数値を読み出し、大当りとするか否かやリーチとするか否かを判定するように構成されている。   This type of gaming machine usually determines immediately whether or not to make a big hit or reach based on the start winning when the game ball starts to win in the start winning opening provided in the game area. Instead, each random number value is read out at a timing when the variable display based on the start winning can be started, and it is determined whether or not to make a big hit or reach.

一方、そのような遊技機において、その始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に、あらかじめ各乱数値を先読みして大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを判定するように構成したものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、遊技制御手段が、始動入賞があったことを示す保留記憶情報(2つの識別情報のうちいずれの識別情報に対する始動入賞があったかを示す情報と保留記憶数を示す情報)を指定するコマンドと先読み判定の判定結果を指定するコマンドを演出制御手段に送信し、演出制御手段が、受信したコマンドにもとづいて、始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に大当りの発生の可能性等を予告する予告演出を実行するか否かを決定するように構成している(例えば、特開2010−35879号公報参照)。   On the other hand, such a gaming machine is configured to pre-read each random number value in advance and determine whether or not it will be a big hit or reach before executing the variable display based on the start winning prize. There are some (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, the game control means holds the stored storage information indicating that there has been a start prize (information indicating which of the two pieces of identification information the start prize is received and the number of reserved memories) Command for designating information) and a command for designating the result of the pre-reading determination are transmitted to the effect control means, and the effect control means is based on the received command before the variable display based on the start winning prize is executed. It is configured so as to determine whether or not to execute a notice effect for notifying the possibility of occurrence or the like (see, for example, JP 2010-35879 A).

この特開2010−35879号公報に記載された遊技機では、始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に、大当りとなるか否かやリーチとなるか否かに応じた信頼性の高い予告演出を実行することが可能である。しかし、始動入賞時に送信されるコマンドの一部を正常に受信することができなかった場合であっても予告演出が実行可能であるので、正常に受信することができなかったコマンドで指定される信憑性の低い情報にもとづいて予告演出を実行してしまうことになり、予告演出の信頼性を低下させてしまうおそれがある。   In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-35879, a highly reliable notice effect according to whether or not a big hit or reach is reached before executing a variable display based on a start winning prize. Can be performed. However, even if a part of the command transmitted at the start winning prize cannot be received normally, the notice effect can be executed, so it is specified by the command that could not be received normally. The notice effect is executed based on information with low credibility, and the reliability of the notice effect may be reduced.

そこで、本発明は、始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に予告演出が実行可能な遊技機において、予告演出の信頼性が低下することを防止することができるような、手段11〜16の遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a means for preventing the deterioration of the reliability of the notice effect in the gaming machine capable of executing the notice effect before executing the variable display based on the start winning prize. An object is to provide a gaming machine.

(手段11)本発明による遊技機は、第1の始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、変動表示(「可変表示」ともいう。)の開始を許容する変動表示の開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の変動表示を行い表示結果を導出表示する第1の変動表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2の始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の変動表示を行い表示結果を導出表示する第2の変動表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1の変動表示部または第2の変動表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて第1の変動表示部および第2の変動表示部における変動表示に対応した演出(例えば、演出図柄の変動表示)を実行する演出装置(例えば、演出表示装置9)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、第1の始動領域または第2の始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ(例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216,S1227を実行する部分)と、第1の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段(例えば、図20(B)に示す第1保留記憶バッファ)と、第2の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段(例えば、図20(B)に示す第2保留記憶バッファ)と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データにもとづく開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを用いて、変動表示が所定の状態(例えば、スーパーリーチ)となるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217,S1228を実行する部分)と、第1の保留記憶手段または第2の保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(例えば、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド)を送信する保留記憶情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1220,S1221,S1231,S1232を実行する部分)と、判定手段の判定結果を示す判定結果情報(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する判定結果情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1218、S1219,S1229,S1230を実行する部分)と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データにもとづく開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを用いて、変動表示を所定の状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S74,S91〜S105を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、判定結果情報にもとづいて、所定の状態となる可能性があることを予告する予告演出(例えば、先読み予告演出)を、判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6011,S6027,S8010を実行する部分)と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6016,S6017,S8108を実行する部分)と、保留記憶情報に含まれる第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とのうちいずれの保留記憶が増加したかを特定可能な保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合に、予告演出の実行を制限する予告演出制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6004,S6006でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始し、ステップS8002,S8003でYのときにステップS8005を実行して先読み予告設定制限期間を終了する部分)と、を含むことを特徴とする。そのような構成により、保留記憶情報に含まれる保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合には予告演出の実行を制限するので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。 (Means 11) The gaming machine according to the present invention is also referred to as a variable display ("variable display") after a game medium (for example, a game ball) passes through a first start area (for example, the first start winning opening 13). )) To satisfy the start condition of the variable display (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is the jackpot gaming state) A first variation display unit (for example, a first special symbol display unit 8a) that performs variation display of a plurality of types of first identification information (for example, a first special symbol) that can be identified, and displays and displays a display result; After the game medium passes through the second start area (for example, the second start winning opening 14), a plurality of types of second identification information (for example, the second special information, for example) can be identified based on the establishment of the start condition. Display) and display the display result. A second variation display unit (for example, a second special symbol display unit 8b) for displaying, and a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit. And a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and a game control for shifting to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. An effect device (for example, effect display device 9) that performs an effect (for example, an effect symbol change display) corresponding to the change display in the first change display unit and the second change display unit based on the information from the means. Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling, and the game control means that the game medium has passed through the first start area or the second start area. Furthermore, numerical data (for example, random R (big hit determination random number) which is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, random number for variation pattern type determination (random 2), and variation pattern determination Numerical data extraction means (for example, a part for executing steps S1216 and S1227 in the game control microcomputer 560) for extracting a random number for use (random 3)) and the game medium has passed through the first start area For a variable display in which the start condition is not satisfied, a first holding storage unit (for example, FIG. 20) that stores numerical data extracted by the numerical data extraction unit as a holding storage up to a predetermined upper limit number (for example, 4). (First hold storage buffer shown in (B)) and start even though the game medium has passed through the second start area For the variable display for which the condition is not satisfied, the second hold storage unit (for example, FIG. B) and the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the start condition based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means is established. Determination means for determining whether or not a predetermined state (for example, super reach) (for example, a part for executing steps S1217 and S1228 in the game control microcomputer 560), first hold storage means or second hold Reservation storage information (for example, start winning designation command, total retention A stored memory information transmission means (for example, a part for executing steps S1220, S1221, S1231, and S1232 in the game control microcomputer 560) and determination result information (for example, a determination result of the determination means) The determination result information transmitting means (for example, the portion executing steps S1218, S1219, S1229, and S1230 in the game control microcomputer 560) for transmitting the symbol designating command and the variable category command) and the numerical data extracting means. When the start condition based on the numerical data is satisfied, the starting state determining means (for example, a game) that determines whether or not to change the display to a predetermined state, using the numerical data extracted by the numerical data extracting means. Control microcomputer 60. Steps S61, S62, S74, and S91 to S105 are executed), and the effect control means notifies the advancement that there is a possibility of entering a predetermined state based on the determination result information ( For example, the notice effect determination means (for example, in the effect control microcomputer 100) determines whether or not to execute the prefetch notice effect before the start condition based on the numerical data determined by the determination means is satisfied. Steps S6011, S6027, and S8010) and the notice effect executing means for executing the notice effect based on the decision to execute the notice effect by the notice effect determining means (for example, the effect control microcomputer 100). Steps S6016, S6017, and S8108 in FIG. When the storage device specifying information that can specify which one of the first storage device and the second storage device included in the storage information has increased cannot be normally received. In addition, the notice effect restricting means for restricting the execution of the notice effect (for example, in step S6004 and S6006 in the effect control microcomputer 100, when step S6033 is N, step S6033 is executed to start the prefetching notice setting restriction period, and step S8002, A portion where step S8005 is executed when S8003 is Y and the prefetch notice setting restriction period ends). With such a configuration, when the storage device specifying information included in the storage information is not normally received, the execution of the notification effect is limited, so that the notification effect that can be executed before the variable display is performed. It is possible to prevent a decrease in reliability.

(手段12)手段11において、保留記憶情報送信手段は、保留記憶情報として、保留記憶手段特定情報(例えば、始動入賞指定コマンド)と、第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定可能な保留記憶数特定情報(例えば、合算保留記憶数指定コマンド)とを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1220,S1221,S1231,S1232を実行する)、予告演出制限手段は、受信した保留記憶手段特定情報にもとづく第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とのうちいずれの保留記憶が増加したかの特定結果と、受信した保留記憶数特定情報にもとづく第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数の特定結果とが矛盾する場合も、予告演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6006でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶手段特定情報にもとづく特定結果と保留記憶数特定情報にもとづく特定結果とが矛盾する場合も予告演出の実行を制限するので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。 (Means 12) In the means 11, the reserved storage information transmitting means includes, as the reserved storage information, reserved storage means specifying information (for example, a start winning designation command), a first reserved storage means, and a second reserved storage means. Transmitting the reserved memory number specifying information (for example, the total reserved memory number designation command) that can specify the number of the reserved memories to be stored (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S1220, S1221, S1231, and S1232). The notice effect restricting means determines the result of specifying which of the first hold storage means and the second hold storage means has increased based on the received hold storage means specifying information, and the received hold If the specified result of the number of reserved memories stored in the first reserved storage means and the second reserved storage means based on the storage number specifying information is inconsistent, a notice is given. Limit the execution of the output (e.g., effect control microcomputer 100, a step S6033 to start the read-ahead notice set restriction period running at N in step S6006) may be configured so. According to such a configuration, since the execution of the notice effect is limited even when the specific result based on the reserved storage means specifying information and the specific result based on the reserved memory number specifying information contradict each other, it can be executed before the variable display is performed. It is possible to prevent a reduction in the reliability of the preliminary announcement effect.

(手段13)手段11または手段12において、予告演出決定手段は、判定結果情報にもとづいて、判定手段によって所定の状態となると判定されたことを特定した場合には、第1態様(例えば、「カウントダウン」)または第2態様(例えば、、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の予告演出を実行するか否かを決定し、判定手段によって所定の状態とならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の予告演出を実行するか否かを決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6010,S6027,S8010を実行するときに、図41に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出については、非リーチはずれやスーパーリーチはずれの場合にも決定する場合があり、「カウントダウン」の先読み予告演出については、スーパーリーチ大当りの場合にのみ決定する場合がある)、予告演出実行手段は、予告演出制限手段によって予告演出の実行を制限されている場合であっても、第2態様の予告演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6026で選択した先読み予告振分テーブルCを用いてステップS6027を実行するときに、図41(C)に示すように、非リーチはずれのときに「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出のみを決定して、ステップS8108を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定の状態となる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の予告演出については、予告演出の実行を制限されている場合であっても実行可能としているので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性を確保した上で、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 13) In the means 11 or the means 12, when the notice effect determining means specifies that the determination means determines that the predetermined state is obtained based on the determination result information, the first aspect (for example, “ "Countdown") or the second mode (for example, "change in variation pattern at the time of symbol variation", "mode shift") is determined whether to execute the notice effect, and the determination means determines that the predetermined state is not reached If it has been specified, it is determined whether or not to execute the notice effect of the second mode (for example, when the effect control microcomputer 100 executes steps S6010, S6027, and S8010, FIG. As shown in Fig. 3, for the pre-reading notice effect of "change in the variation pattern at the time of symbol change" or "mode transition", the case of non-reach or super-reach out The pre-reading notice effect of “countdown” may be decided only in the case of a super reach jackpot), and the notice effect executing means is restricted from executing the notice effect by the notice effect restricting means. Even if there is, the second aspect of the notice effect can be executed (for example, when the effect control microcomputer 100 executes step S6027 using the prefetch notice distribution table C selected in step S6026). As shown in FIG. 41 (C), it is possible to execute only step S8108 by determining only the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “mode transition” at the time of non-reach. It may be configured as follows. According to such a configuration, the second aspect of the notice effect that can be executed both when the predetermined state is reached and when it is not executed can be executed even when execution of the notice effect is restricted. As a result, the reliability of the notice effect that can be executed before the variable display is ensured, and the appearance frequency of the notice effect that can be executed before the variable display can be secured to some extent. Can be made.

(手段14)手段11から手段13のうちのいずれかにおいて、遊技制御手段は、開始時状態決定手段の決定結果にもとづいて、第1の始動領域または第2の始動領域を遊技媒体が通過した順に、第1の変動表示部における第1の識別情報の変動表示または第2の変動表示部における第2の識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52〜S54を実行して、ステップS108,S121,S1125,S1126,S1128,S3201〜S3204を実行する部分)を含み、保留記憶情報送信手段は、保留記憶情報として、保留記憶手段特定情報(例えば、始動入賞指定コマンド)と、第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定可能な保留記憶数特定情報(例えば、合算保留記憶数指定コマンド)とを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1220,S1221,S1231,S1232を実行する)、予告演出決定手段は、判定結果情報にもとづいて、判定手段によって所定の状態となると判定されたことを特定した場合には、第1態様(例えば、「カウントダウン」)または第2態様(例えば、、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の予告演出を実行するか否かを決定し、判定手段によって所定の状態とならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の予告演出を実行するか否かを決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6010,S6027,S8010を実行するときに、図41に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出については、非リーチはずれやスーパーリーチはずれの場合にも決定する場合があり、「カウントダウン」の先読み予告演出については、スーパーリーチ大当りの場合にのみ決定する場合がある)、予告演出実行手段は、保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶数特定情報および判定結果情報を正常に受信した場合には、第2態様の予告演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6026で選択した先読み予告振分テーブルCを用いてステップS6027を実行するときに、図41(C)に示すように、非リーチはずれのときに「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出のみを決定して、ステップS8108を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶数特定情報および判定結果情報を正常に受信した場合には、所定の状態となる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の予告演出については実行可能としているので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止しつつ、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 14) In any one of the means 11 to 13, the game control means has passed the first start area or the second start area based on the determination result of the start state determination means. In order, a variation display execution means for executing variation display of the first identification information in the first variation display unit or variation display of the second identification information in the second variation display unit (for example, in the game control microcomputer 560). Steps S52 to S54 are executed to include steps S108, S121, S1125, S1126, S1128, and S3201 to S3204). The reserved storage information transmission means is reserved storage means specifying information (for example, , Start winning designation command) and the number of reserved memories stored in the first reserved storage means and the second reserved storage means Predetermined reserved memory number specifying information (for example, a combined reserved memory number designation command) is transmitted (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S1220, S1221, S1231, and S1232), and a notice effect determining means Is determined based on the determination result information when it is determined by the determination means that the predetermined state is reached, the first mode (for example, “countdown”) or the second mode (for example, “when symbol changes” ”Change mode of change”, “mode change”) is determined, and when it is determined by the determining means that the predetermined state is not reached, the second mode of notification It is determined whether or not to execute an effect (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S6010, S6027, and S8010. 41, as shown in FIG. 41, the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “mode transition” may be determined even in the case of non-reach deviation or super-reach deviation, The “countdown” pre-reading notice effect may be determined only in the case of a super reach jackpot), even if the notice effect executing means is unable to normally receive the hold storage means specifying information. When the reserved memory number specifying information and the determination result information are normally received, the notice effect of the second mode can be executed (for example, the effect control microcomputer 100 selects the pre-read notice notice distribution selected in step S6026). When executing step S6027 using the table C, as shown in FIG. 41C, when the non-reach is off, It may be configured such that step S8108 can be executed by determining only the pre-reading notice effect of “variation mode change” or “mode shift”. According to such a configuration, even when the hold storage means specifying information cannot be normally received, when the hold storage number specifying information and the determination result information are normally received, the predetermined state Since it is possible to execute the second aspect of the notice effect that can be executed both in the case and not, while preventing the reliability of the notice effect that can be executed before the variable display is performed, The appearance frequency of the notice effect that can be executed before the variable display can be secured to some extent, and the interest in the game can be improved.

(手段15)手段11から手段14のうちのいずれかにおいて、予告演出制限手段は、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も、予告演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6004でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も予告演出の実行を制限するので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。 (Means 15) In any one of the means 11 to 14, the notice effect restricting means restricts execution of the notice effect even when the hold storage information and the determination result information cannot be received in a regular order. (For example, the production control microcomputer 100 may be configured to execute the step S6033 to start the prefetch notice setting restriction period when the answer is N in step S6004). According to such a configuration, even if the hold storage information and the determination result information cannot be received in a regular order, the execution of the notice effect is limited, so that the notice effect that can be executed before the variable display is performed. It can prevent that reliability falls.

(手段16)手段11から手段15のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、保留記憶情報にもとづいて第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定し、該特定した保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様(例えば、第1通常表示(赤色の丸形表示)、第2通常表示(青色の丸形表示))で表示する保留表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6021,S6022を実行する部分)を含み、保留表示制御手段は、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、第1の保留記憶手段または第2の保留記憶手段に保留記憶が増加したことを認識した場合には、該増加した保留記憶に対応する保留表示を所定の表示態様とは異なる特別な表示態様(例えば、取りこぼし態様(緑色の丸形表示))で表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6032を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶の数を遊技者に認識させることができ、遊技者に不信感を抱かせることを防止することができる。 (Means 16) In any one of the means 11 to means 15, the effect control means specifies the number of reserved memories stored in the first reserved memory means and the second reserved memory means based on the reserved memory information. Then, the hold display control for displaying the hold display of the specified number of hold memories in a predetermined display mode (for example, first normal display (red round display), second normal display (blue round display)). Means (for example, a part for executing steps S6021 and S6022 in the production control microcomputer 100), and the hold display control means cannot normally receive the hold storage information or the determination result information. However, when recognizing that the hold storage has increased in the first hold storage means or the second hold storage means, the hold display corresponding to the increased hold storage is set as a predetermined display mode. Different special display modes (e.g., missed aspect (green round Display)) for displaying (e.g., partial executes step S6032 in effect control microcomputer 100) may be configured so. According to such a configuration, even if the hold storage information or the determination result information cannot be normally received, the number of the hold storage can be recognized by the player, and the player is distrusted. Can be prevented.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch notice allocation table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prefetch notice setting restriction | limiting period. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prefetch notice setting restriction | limiting period. 保留球変化に関する複数の演出系統を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the some production system regarding a reservation ball | bowl change. 保留球変化の演出態様(色変化:大当り期待度)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect (color change: jackpot expectation degree) of a reservation ball | bowl change. 保留球変化の演出態様(形状変化:スーパーリーチ期待度)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect (shape change: super reach expectation degree) of a reservation ball | bowl change. 保留球の変化態様の振り分けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows distribution of the change aspect of a holding ball. 保留球の色決定時における演出振り分けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect distribution at the time of the color determination of a holding ball. 保留球の形状決定時における演出振り分けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect distribution at the time of the shape determination of a holding ball. 保留球表示処理用テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the table for reservation ball display processing. 保留球表示処理用テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the table for reservation ball display processing. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。なお「変動表示」は「可変表示」ともいう。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. “Variable display” is also referred to as “variable display”. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the change display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate the big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling and soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game and battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game and battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be seen.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(変動表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variation display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.Note that the display color varies depending on the type of big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, or 2R probability variation big hit) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of loss and red in the case of a big hit. The display color may be changed depending on whether it is 5R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit). The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(変動表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation of the fourth symbol (variation display) may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variation display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Moreover, the 1st special symbol display device 8a and the 2nd special symbol display device 8b may each be comprised so that the numerical value (or 2-digit symbol) of 00-99 may be variably displayed, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, the number of reserved memory is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variable time) elapses. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は白の保留球で表示され、第2保留記憶はグレーの保留球で表示される)。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold storage and the second hold storage are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, It is displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first holding memory or the second holding memory (for example, the first holding memory is displayed with a white holding ball, and the second holding memory is displayed with a gray holding ball. )

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動時間を特定できることから、保留球変化演出に要する時間(「保留球変化演出時間」と称す)が変動時間未満であるか否かを判定し、保留球変化演出時間<変動時間である場合にのみ、保留球変化演出を実行するという制御を行うことも可能である。本実施形態においては、変動パターンコマンドから特定される保留球変化演出時間が変動時間以上である場合には、当該保留球変化演出を次変動に持ち越す。   In addition, since the effect control microcomputer 100 can specify the change time based on the received change pattern command, is the time required for the reserved ball change effect (referred to as “holding ball change effect time”) less than the change time? It is also possible to determine whether or not to perform the control to execute the reserved ball change effect only when the reserved ball change effect time <the variation time. In this embodiment, when the reserved ball change effect time specified from the change pattern command is longer than the change time, the reserved ball change effect is carried over to the next change.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a pseudo-series effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. In this embodiment, the production blade actors 79a and 79b operate when a notice production (production blade production notice production) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, with the exception of the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can make a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, a special symbol display). Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that the execution condition of the variable display in the devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the game is always shifted to the probability change state. However, when the big hit is made, the game may be shifted to a so-called short-time state in addition to the probability change state. A machine may be configured. In this case, the high base state may be shifted even in the short time state.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the transition time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state where the variation time (variation display period) of special symbols and production symbols will be shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 that displays effect symbols in a variable manner is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads out image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED and the lamp. Further, a current is supplied to the decoration LED 25 and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期値(例えば、1)と上限値(例えば、100)とが設定された数値範囲内で、カウンタの数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時(具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。本実施形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数のカウンタからなる複数の乱数発生機能を有しており、本実施形態では、演出制御用CPU101が、所定の時期(遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムXの値とし、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムYの値とする。本実施形態において、ランダムXは、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の、保留球の色(変化なし、青、赤のいずれとするか)又は形状(割れない、割れるのいずれとするか)を決定するときに用いられ、ランダムYは、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の、演出番号(いずれの演出番号の演出を行うか)を決定するときに用いられるものとする。   The production control microcomputer 100 updates the numerical data of the counter in accordance with the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 1) and the upper limit value (for example, 100) are set, The time of starting winning that occurs at random timing (specifically, when the production control microcomputer 100 receives a command for starting winning from the game control microcomputer 560) is the time of reading (extracting) numerical data. Based on the above, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. In the present embodiment, the production control microcomputer 100 has a plurality of random number generation functions including a plurality of counters. In this embodiment, the production control CPU 101 operates at a predetermined time (game control microcomputer 560). When the start winning command is received from the first counter, a value is extracted from a predetermined counter, the extracted value is a random X value, a value is extracted from the predetermined counter, and the extracted value is a random Y value. To do. In the present embodiment, the random X is the color of the reserved sphere (no change, blue or red) or the shape (not cracked or cracked) when performing the pre-reading notice effect of the effect mode of “change in reserved sphere”. Random Y determines the production number (which production number is to be produced) when performing the pre-reading notice production of the production mode of “change in reserved ball”. It shall be used when

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様(「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、又は「保留球変化」のいずれとするか)を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数、及び「保留球変化」の先読み予告演出を行う場合の演出系統(「色変化」又は「形状変化」のいずれとするか)を決定するための演出系統決定用乱数を発生させる機能も有している。演出制御用CPU101が、所定の時期(遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値によって先読み予告演出態様を決定する。また、演出制御用CPU101が、所定の時期(遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出した演出系統決定用乱数の値によって演出系統を決定する。   In addition, the production control microcomputer 100 sets the production mode of the pre-reading notice production (“change of variation mode at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, or “change of reserved ball”). Random number for determining the pre-reading notice effect for determining, and the effect for determining the effect system (either “color change” or “shape change”) when performing the pre-reading notice effect of “holding ball change” It also has a function of generating system determination random numbers. The effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter at a predetermined time (when a command for starting winning is received from the game control microcomputer 560), and extracts the extracted random number for determining the prefetching notice effect type. To determine the pre-reading notice effect mode. In addition, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter at a predetermined time (when a start winning command is received from the game control microcomputer 560), and the value of the extracted effect system determination random number To determine the production system.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage such as an unexpected power outage, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and an area (output) where the output state of the output port is saved Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 gives a display result designation command designating the display result (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80. It transmits to (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. A value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability variation big hit, the reach probability sudden hit symbol (for example, “135”) is not reached but reached. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variation display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is displayed, a predetermined small hit symbol (same as the sudden probability variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big hit that is a short jackpot and the game state after the big hit game is shifted to a probable state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示の際に高確率/低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、71回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率/低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでの全ての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率/低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態(例えば、高確率フラグや高ベースフラグがセットされているか否か)を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、71回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。そのように構成すれば、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けた場合に、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、確変状態を終了するまでの毎回の変動表示においてスーパーリーチの出現率が連続して高くなってしまう状態を防止することができる。   As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), It does not have to be provided. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, it is preferable to provide a sudden probable big hit that does not involve the high base state only by shifting to the high probability state. . However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of the super reach when the high probability / low base state is set at the time of the 71st variation display after the end of the big hit game is increased. In the case of providing a sudden probability variation jackpot with a high probability / low base state, the probability of all variations display is high until the variation display for the 71st rotation is terminated after the jackpot game with the sudden probability variation jackpot is terminated. / Because it is in the state controlled to the low base state, the ratio of super reach becomes high in all the change displays until the probability variation state ends. Therefore, in the case of providing a sudden probability variation big hit that becomes a high probability / low base state, the ratio of the super reach in the high probability / low base state is not necessarily increased every time, but the super reach is achieved. You may make it provide the time of raising a ratio, and the time of not raising (it is a normal ratio). In addition, for example, instead of looking at the gaming state (for example, whether or not a high probability flag or a high base flag is set), the number of variable displays after the big hit game is counted, and the 71st variable display is obtained. Only occasionally you may increase the percentage of superreach. With such a configuration, when a sudden probability change big hit that becomes a high probability / low base state is provided, after the big hit game by the sudden probability change big hit is finished, the super reach of each time the change display until the probability change state ends It is possible to prevent a state in which the appearance rate is continuously increased.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Also, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Here, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is temporarily off from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the special symbol variation display result is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and accompanied by the effect of pseudo-ream, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2) and then by using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R probability variation per unit, 10R probability variation per unit, and 2R probability variation per unit, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and normal reach And normal CA3-2, which is a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations, and super CA3-3, which is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を71回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を70回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を71回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and also to a high base state, There are two cases: a case where only the probability state is transferred and a state where the high base state is not transferred (ie, the low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a high probability state and a high base state after the big hit game ends. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 71 times. However, after the big hit, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times, and is shifted to the low base state, and only the high probability state is continued until the variable display is ended 71 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit, from the end of the 70th fluctuation display to the end of the 71st fluctuation display, only the high probability state is transferred and the high base state is transferred. There may be a certain probability change state (which is a low base state).

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the fluctuation display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」、10ラウンドの確変大当り「10R確変大当り」および2ラウンドの確変大当り「2R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value There are cases where 15 rounds of probability variation big hit “15R probability variation big hit”, 10 rounds probability variation big hit “10R probability variation big hit” and 2 rounds probability variation big hit “2R probability variation big hit” as the second specific gaming state to which the game value is given. In addition, there is a case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed, but the game value to be given is shown in this embodiment. The number of rounds is not limited. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」の4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of big hits include “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in this implementation. It is not limited to those shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are four types of jackpot types: “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. Instead, for example, five or more types of jackpot types may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than four types, for example, only two types of jackpot types may be provided.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   “15R probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high base state and high base The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「10R確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “10R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 10-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changing state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。   Note that “2R probability variation big hit” is a big hit that allows only two (2 rounds) opening of the big prize opening as in the case of “sudden probability variation big hit” described later. The open time of the big prize opening per round is long (in this embodiment, 29 seconds). Therefore, in the case of “suddenly promising big hit”, which will be described later, it is almost impossible to expect the game ball to win the big winning opening during the big hit game, but in the case of “2R probable big hit”, the big winning Although the number of times the mouth is opened is small, it can be expected that the game ball will win the big prize mouth during the big hit game.

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “sudden probability change big hit” is the number of times that the big winning opening is less than “15R probability change big hit” or “10R probability change big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, whereas “sudden probability variation big hit” takes one round. The opening time of the winning jackpot is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a winning prize during the big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the high probability state and is also changed to the high base state. (See S166 to S169). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、71回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率/低ベース状態のときと同じ選択割合/選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後71回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), It does not have to be provided. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit). However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of becoming super reach when executing the 71st fluctuation display after the end of the big hit game is increased, but suddenly without the small hit and the high base state. When it is configured to provide a probable big hit, when the ratio of super reach is not necessarily increased every time in the 71st fluctuation display, but when the ratio of super reach is increased or not increased (the normal ratio is maintained) And a variation pattern may be selected with the same selection ratio / selection method as in the low probability / low base state in the high probability state after suddenly probable big hit. With such a configuration, it is possible to prevent a state in which the appearance rate of super reach becomes permanently high in the 71st variation display after the end of the big hit.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value and correspond to "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", and "sudden probability variation big hit", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C indicate that when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type and a random number for variation pattern type determination. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, and the big hit type is “15R probability variation big hit”. 9B is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B in the assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, the variation pattern type determination If the value of the random number (random 2) is 150 to 251, it can be seen that at least super-reach (super-reach A, super-reach B) is accompanied by variable display.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、10R/2R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super The variation pattern type may include a variation pattern including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for 10R / 2R probability variation big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and super reach In addition, a variation pattern type that does not involve pseudo-continuations is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when control is made to sudden probability variation big hit state in response to the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type becomes “sudden probability variation big hit”, the big hit state by 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is achieved. The variation pattern type can be determined differently from the case of control.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variation display result is a small hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a variation pattern for loss used when the gaming state is a high probability / high base state (a state from the end of the big hit until the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A type determination table 135C is shown. FIG. 10D shows a high probability / low base state in which the gaming state is a probabilistic state (a state from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display after the big hit) Shows a variation pattern type determination table 135D for loss used in the case of The deviation variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> D have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variation display result is an outlier symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の71回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の70回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の71回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。   As shown in FIGS. 10C and 10D, in this embodiment, even when the probability variation state is present, if the last 71st variation display is performed after the big hit, the previous time is displayed. Compared to the case where the 70th variation display is performed, the variation pattern with super reach is selected more frequently. By doing so, in this embodiment, the expectation for the big hit of the player at the end of the probability variation state is performed by performing the super reach variation display with a high probability in the last variation display where the probability variation state ends. The feeling is heightened. In addition, not only the last 71th variation display, for example, increasing the ratio of super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, 5 times before) to the last variation display, etc. Super reach variation display may be performed with high probability over a plurality of variation displays.

なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については71回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については70回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の71回目の変動表示においては高確率/低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても71回目の変動表示が終了するまで継続するようににし、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択しているのであるが(ステップS95,S96,S100,S101参照)、確変状態最後の71回目の変動表示でも高確率/高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り1回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ2以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, after the big hit, the high probability state continues until the 71st variation display ends, and the high base state continues until the 70th variation display ends. Thus, in the 71st variation display in the final probability variation state, the case where the high probability / low base state is controlled is shown, but the high base state is continued until the 71st variation display is completed. In the 71st variation display at the end of the probability variation state, the high probability / high base state may be controlled. However, if controlled in this way, in this embodiment, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment are selected according to the state of the high probability flag or the high base flag in the variation pattern setting process, as will be described later. (Refer to Steps S95, S96, S100, and S101). However, since the 71st variation display at the end of the probability variation state remains in the high probability / high base state, the state of the flag is confirmed in this way. It becomes impossible to select the variation pattern type determination tables 135C and 135D. Thus, in the case of controlling to the high probability / high base state even in the 71st variation display in the final probability variation state, the values of the high probability count counter and the high base count counter, which will be described later, are confirmed, and the counter value If the remaining is once, the deviation variation pattern type determination table 135D is selected. If the counter value is still 2 or more, the variation pattern type determination table 135C for deviation is selected. Good.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(なお、確変状態が終了する最終回の変動表示1回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば71となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するように構成してもよい)。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   Further, when the ratio of the super reach is increased from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) to the last fluctuation display, for example, a high probability number described later at the end of the big hit Set the counter and the high base number counter to 75 times (for example, set both the high probability number counter and the high base number counter to 75, and the high probability / high base state until 75 times of variable display is completed. The high probability count counter is set to 75 and the high base count counter is set to 70. From the 5th change before the probability change state ends to the last change display, the high probability / low It is also possible to control to the base state.In the case of controlling to the high probability / low base state from the 5th change before the probability change state ends to the last change display. In this case, according to the same control as that shown in this embodiment, the deviation variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected by checking the high probability flag and the high base flag (step S95, S96, S100, S101))) At the start of the variable display, whether or not the value of the high probability count counter and the high base count counter is within a predetermined number (for example, 5) or not (the remaining number of probability variation states) Is within the predetermined number of times), and if it is within the predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135D for detachment with the increased super reach ratio shown in FIG. If the counter value is still larger than a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table for detachment shown in FIG. It may be selected to 135C. In addition, the control method in the case where it is configured to increase the ratio of the super reach from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) is not limited to that shown in this embodiment. For example, 71 is set in the high probability count counter in the same manner as in this embodiment, and conversely, 66 is set in the high base count counter. Is controlled to a high probability / low base state, and by confirming whether the value of the high probability count counter is within 5 or less, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss are selected. May be. Further, the number of fluctuations after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter that counts the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71) is confirmed. It may be determined whether or not the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss may be selected (the probability change state is ended). For example, the configuration may be configured in such a manner that the selection ratio of the super reach is increased only once in the last variation display. For example, the counter value for counting the number of variations after the big hit game is 71, for example, In such a case, the shift variation pattern type determination table 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the high-probability / low-base state is controlled from the change display a predetermined number of times before the probability change state ends (for example, five times before) to the end of the last change display. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. In the example shown in FIG. 10C, the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, and so on may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の変動表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variation display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による変動表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that a big hit appears when a change display (for example, a change display with super reach) according to the specific production mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when jackpot is determined) / (when jackpot is determined and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用変動表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の変動表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用変動表示パターン以外の変動表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、変動表示結果が大当りとならない場合に用いられる変動表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variation display patterns other than the reach variation display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, as shown in this embodiment, for example, a variable display result without a reach, without a specific effect such as a pseudo-ream or a slide effect. This is a variation display pattern (variation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the fluctuation display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variation display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, and a special effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The deviation variation pattern determination table 138A is based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “out”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that designates a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, or “2R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and “sudden probability variation big hit” or “small In the case of “hit”, a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (A002 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The big hit end designation command (A301 (H)) is used when the big hit game with “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, or “2R probability change big hit” is ended. Command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state. Command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command transmitted as the hold storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small win or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number among the winning determination results. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 21), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「10R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 6 designation command) in which “05 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, if it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This is the same for the subsequent variation categories 9 to 12 and 21 to 29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 79. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 performs variation with “0 A (H)” set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined at the start winning that it becomes “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether or not 1 to 74. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出が実行されるようにしても良い。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, when the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3, a pre-reading notice effect described later is executed for the variation display determined at the time of winning. May be. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, variation category 1 command, (Variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行されるもの(後述する「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の態様の先読み予告演出)がある。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の変動表示において予告演出を実行してもよい。ただし、後述する「カウントダウン」の態様の先読み予告演出に関しては、カウントダウンが1回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行うことが望ましい。   The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, the production starts from the variation display that is started after the start winning for the variation display to be notified is generated, and a plurality of times before the variation display that is the subject of the notification effect is started. There are those that are continuously executed over the variation display (a pre-reading notice effect in the form of “change in variation mode at the time of symbol variation”, “mode transition”, and “countdown” described later). However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed only once in the variable display before the start of the variable display subject to the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over a variable display that is the subject of the notice effect. In addition, it is not always necessary to continuously execute a plurality of fluctuation displays, and for example, a notice effect may be executed in a plurality of fluctuation displays intermittently every other time or every second time. However, regarding the pre-reading notice effect in the “countdown” mode, which will be described later, if the countdown is only once or intermittent, the effect becomes unnatural, so it can be performed continuously over a plurality of variable displays. desirable.

また、本実施形態では、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、当該変動表示が停止するまでの期間内に予告対象となる保留球の態様(色又は形状)を変化させる「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行う場合がある。この場合に、「保留球変化」の態様を変化させる演出自体(後述する小人や巨人が出現して、保留球に対して所定の動作を行う演出)は、1回の変動表示期間内で実行されることになる。但し、当該演出によって保留表示の態様が変化して後述する第1特殊表示又は第2特殊表示となったときは、その保留表示に基づく変動表示が開始されるまでは第1特殊表示又は第2特殊表示は継続されることになる。即ち、「保留球変化」の態様を変化させる演出は1回の変動期間内で実行されるが、「保留球変化」の態様の先読み予告は複数回の変動表示にわたって継続されることになる。   Further, in the present embodiment, the aspect of the holding ball that is subject to the notice within the period from the start of the change display that starts after the start winning is generated for the notice that is subject to the advance notice until the change display stops. There is a case where a pre-reading notice effect in a “reserved ball change” mode in which (color or shape) is changed is performed. In this case, the effect itself that changes the mode of “reserved ball change” (the effect that a dwarf or a giant, which will be described later, appears and performs a predetermined operation on the reserved ball) is performed within one fluctuation display period. Will be executed. However, when the mode of the hold display is changed by the effect and becomes the first special display or the second special display described later, the first special display or the second display until the variable display based on the hold display is started. Special display will continue. That is, the effect of changing the mode of “holding ball change” is executed within one fluctuation period, but the pre-reading notice in the mode of “holding ball change” is continued over a plurality of fluctuation displays.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。   In this embodiment, regardless of the game state (for example, whether the game is in a high probability state or a high base state, whether or not a big hit game is being played) The winning determination process is executed, the symbol designating command shown in FIG. 15 is always transmitted, and the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is transmitted. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute a prefetch notice to give a notice.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b starts the variation display of the special symbol when there is a start prize. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect in accordance with the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, or if the second starting port switch 14a for detecting that a game ball has won the second starting winning port 14 is turned on, that is, the starting winning to the second starting winning port 14 If this occurs, start-port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 enters a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図29参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 29), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the effect control microcomputer 100, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 20A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process for determining in advance when starting a winning a change display result and a changing pattern type when a change based on the detected starting winning is executed (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Note that by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designating command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the first winning prize opening 13 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1227). In the process of step S1227, hardware Random random R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1229), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designation command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the second start winning opening 14 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A pre-reading notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach is displayed during the change display of the effect symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If the 15R probability variation big hit, the 10R probability variation big hit, the 2R probability variation big hit, or the sudden probability variation big hit occurs before, the normal state changes to the probability variation state. For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set). Whether or not). In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are set in step S225 at the time of starting winning, until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, the game state after the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and the high base state until the actual display of variation based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability variation big hit, a 10R probability variation big hit, a 2R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation may change from a normal state to a probability variation state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (ie, 1 to 79). Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It can be determined whether or not it is “out of” or “out of super reach”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「10R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「10R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「2R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「2R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R probability variation big hit” to the symbol designation command. If it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “10R probability variation big hit” in the symbol designation command. When it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “03 (H)” indicating “2R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “04 (H)” indicating “suddenly probable big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when determining that “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (ie, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “15R probability variation big hit”, the threshold values 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 38 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it falls within the determination value range (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a prefetch notice effect described later may be executed.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 20A) is “first” data. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the display is performed with priority on the variation display of the second special symbol, the jackpot determination random number (random R) is set to the jackpot determination in the low probability state in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing with the value may be executed and may not be compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the processes of steps S221 and S222 are performed) You may not do it). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating the high probability state is set and the high base flag indicating the high base state is set, the CPU 56 sets the high probability high base state background. Controls sending specified commands. Further, when only the high probability flag is set and the high base flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command. Further, when neither the high probability flag nor the high base flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the effect control micro is set in the order of the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command for each timer interrupt. It is transmitted to the computer 100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A command for specifying the total pending storage number subtraction is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining that it is a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では71回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (71 in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. Do. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「10R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “10R positive variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. When the big hit type is “2R probability variable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “suddenly probable big hit”, “04” is set as the data indicating the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「10R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “7”, “9”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “2R probable big hit” is decided, “3” is designated as a special symbol stop symbol. If “10R probability variation big hit” is decided, “7” is decided as a special symbol stop symbol, and if “15R probability variation big hit” is decided, “9” is decided as a special symbol stop symbol. . When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). The high base flag is set when the gaming state shifts to the probability changing state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Further, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in Step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the CPU 56 uses the variation for outlier as a table used to determine one of a plurality of variation patterns. The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 10B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100, or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to pre-determine whether or not “non-reach” will occur and perform a pre-reading notice effect.

図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「10R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「10R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「2R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115,S116)。なお、「2R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」および「2R確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。   FIG. 25 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 13) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variable big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. it can. Further, when the big hit type is “10R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Specifically, whether or not it is “10R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. it can. Further, when the big hit type is “2R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S115 and S116). Specifically, whether or not it is “2R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. it can. When it is neither “15R-probable big hit”, “10R-probable big hit”, or “2R-probable big hit” (that is, “abrupt-probable big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command. This is performed (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in Step S118), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state if set (step S132). ), Control for transmitting a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is “15R-probable big hit”, “10R-probable big hit”, “2R-probable big hit” or “suddenly promiscuous big hit” is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (big hit type (Data stored in the buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「10R確変大当り」の場合には10回。「2R確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と2R確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ2回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、2R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。なお、15R確変大当りや10R確変大当りの場合にも、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening the winning prize opening counter (for example, “15R probability variation big hit” is 15 times. “10R probability variation big hit” is 10 times. (In this case, twice.) Is set (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. In this case, in the case of sudden probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot, although the same two rounds are set, different round times are set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 2R probability change big hit, the round time is set to 29 seconds. Note that 29 seconds is set as the round time even in the case of 15R probability variation big hit or 10R probability variation big hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability variation state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can be changed in the high probability state is indicated. The value of the high probability count counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability count counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of a high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by 1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145 as it is.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and “sudden probability sudden big hit” Is transmitted with a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A302 (H)). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる(ステップS168)。また、CPU56は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数(例えば70回)をセットする(ステップS169)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets a high probability flag to shift the gaming state to the high probability state (step S166). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 71 times) in a high probability number counter for counting the number of times of display of fluctuation in the high probability state (step S167). Further, the CPU 56 sets the high base flag and shifts the gaming state to the high base state (step S168). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in a high base number counter for counting the number of times of change display in the high base state (step S169).

なお、ステップS166〜S169の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後に高確率/高ベース状態に移行され、変動表示を70回終了するまで高確率/高ベース状態が維持される。そして、大当り終了後に70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間は高確率/低ベース状態に移行され、71回目の変動表示を終了すると遊技状態が通常状態に戻る。   It should be noted that by executing the processing of steps S166 to S169, the high probability / high base state is transitioned to after the big hit game ends, and the high probability / high base state is maintained until the variable display is terminated 70 times. Then, after the end of the big hit, the transition to the high probability / low base state is made from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display, and when the 71st variation display ends, the gaming state is in the normal state Return to.

なお、この実施の形態では、ステップS168でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS168でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。   In this embodiment, the high base flag set in step S168 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 checks whether or not the high base flag is set when the normal symbol variation display result is a hit, If it is set, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The high base flag set in step S168 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time. In addition, in the case of a configuration that can be controlled even in the normal symbol variation state with an increased probability of winning the fluctuation display result of the normal symbol, the high base flag determines whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is a hit. Also used to determine.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS170)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S170).

図29は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol changing process is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図31は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図32〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   32 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図36は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図36に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. As shown in FIG. 36, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process of FIG. 19, when there is a start winning to the first start winning port 13 or the second start winning port 14 In addition, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command (a first start prize designation command or a second start prize designation command), and a combined pending storage number designation command are set in one timer interrupt. Sent by. Therefore, as shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variable category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図36に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図36では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 8, a symbol designation command, a variation category command, a start winning designation command, and a combined pending storage number designation command are stored in this order (in FIG. 36, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図36に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 36, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending memory number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS8022で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is an effect symbol variation start process which will be described later at the timing at which the effect symbol variation display is started each time the effect symbol variation display is started. In step S8022, the contents stored in the first storage area 1 are deleted and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 36, when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4.

また、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えず、合算保留記憶数指定コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図36に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、合算保留記憶数指定コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域の内容が「0000(H)」のままとなっている状態が示されている。   In addition, in the start winning command storage area shown in FIG. 36, the storage area 2 shows an example in which the command reception cannot be performed normally and the total pending storage number designation command is missed. For this reason, in the example shown in FIG. 36, in the storage area 2 of the start winning command storage area, the content of the fourth storage area in which the total pending storage number designation command is originally stored is “0000 (H)”. The remaining state is shown.

また、この実施の形態では、後述するように、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)にもとづいて、先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)において先読み予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、先読み予告演出の設定が制限される。そして、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンドのうち、先読み予告演出の設定が制限される期間(以下、先読み予告設定制限期間ともいう)に受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定処理がされなかったものに対しては、図36に示すように、先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す未判定情報が設定される。図36に示す例では、合算保留記憶数指定コマンドの取りこぼしが発生した格納領域2以降の格納領域2〜5について、未判定情報の値が先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す「1」に設定されている。   Further, in this embodiment, as will be described later, a command at the time of start winning (symbol designation command, variable category command, start winning designation command and total pending storage number stored in the start winning command storage area shown in FIG. Based on the designation command), the prefetching notice effect is set in the prefetching notice effect determination process (see step S800A). The command at the time of starting winning (design designation command, variation category command, starting prize designation command and summation) When a missed or inconsistent stored memory number designation command) occurs, the setting of the pre-reading notice effect is limited until the change display of the reserved memory corresponding to the command at the start winning prize is exhausted. In this embodiment, the command received at the start winning prize stored in the start winning command storage area is received during a period during which the setting of the prefetching notice effect is restricted (hereinafter also referred to as the prefetching notice setting restriction period). In addition, as shown in FIG. 36, for the case where the setting process of the pre-reading notice effect is not performed at the timing of receiving the command at the start winning prize, it is not determined that the setting process of the pre-reading notice effect is not performed. Information is set. In the example shown in FIG. 36, for the storage areas 2 to 5 after the storage area 2 where the total pending storage number designation command has been missed, the value of the undetermined information indicates that the pre-reading notice effect setting process has not been performed. 1 ”is set.

なお、この実施の形態において、「先読み予告演出の実行を制限する」とは、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く先読み予告演出の設定を行わず先読み予告演出を実行しない概念と、一部の態様の先読み予告演出の設定および実行を行わないようにする概念との両方を含む。この実施の形態では、後述するように、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、「スーパーリーチ大当り」および「スーパーリーチはずれ」の場合にのみ実行可能な「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出を設定および実行しないようにし、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の先読み予告演出については先読み予告設定制限期間内でも設定および実行可能としている。   In this embodiment, “restrict the execution of the pre-reading notice effect” means that the pre-reading notice effect is not set at all for the reserved memory corresponding to the start winning that occurred within the pre-reading notice setting restriction period. It includes both the concept of not executing the pre-reading notice effect and the concept of not setting and executing the pre-reading notice effect of some aspects. In this embodiment, as will be described later, it can be executed only in the case of “Super Reach Big Bonus” and “Super Reach Out” with respect to the reserved memory corresponding to the start winning that occurred within the pre-reading notice setting limit period. The pre-reading advance notice of the mode of “countdown” is not set and executed, and the pre-reading notice of the state of change of the “change of the pattern when the pattern changes” or “mode shift” can be executed even in the case of “non-reach” The effects can be set and executed even within the pre-reading notice setting limit period.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designating command which is a command indicating whether or not the big hit or the small win is determined in the winning presentation process at the time of starting winning (see FIG. 21), the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step S654). However, if the variation category command, start winning designation command, or total pending storage number designation command is already stored in the storage area where the latest symbol designation command is stored, the variation category command will be included in the current timer interrupt. This means that the symbol designating command to be received has been missed. In that case, the effect control CPU 101 stores the received variation category command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第1始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S656). However, if the start winning designation command or the combined pending storage number designation command has already been stored in the storage area where the latest symbol designation command or variation category command is stored, the first start within the current timer interrupt This means that both the symbol designation command and the variable category command to be received prior to the winning designation command have been missed. In this case, the effect control CPU 101 stores the received first start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第2始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variation category command are stored in the storage area (step S658). However, if the start winning designation command or the total pending storage number designation command has already been stored in the storage area where the latest symbol designation command or variable category command is stored, the second start within the current timer interrupt This means that both the symbol designation command and the variable category command to be received prior to the winning designation command have been missed. In that case, the CPU 101 for effect control stores the received second start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に既に合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で合算保留記憶数指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドを全て取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the production control CPU 101 uses the received aggregate pending storage number designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step S660). However, if the total pending storage number designation command is already stored in the storage area where the latest symbol designation command, variation category command, start winning designation command is stored, the total pending memory is stored within the current timer interrupt. This means that all of the symbol designation command, variable category command, and start winning designation command to be received prior to the number designation command have been missed. In this case, the effect control CPU 101 stores the received total pending storage number designation command in the first free storage area in the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662A)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. Shifting is performed one by one, and the total pending storage number display in the total pending storage display portion 18c is updated (step S662A). For example, when the first to fifth hold displays on the combined hold storage display unit 18c are lit up, the first hold display is deleted when the combined hold storage number subtraction designation command is received. At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth display is displayed. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.

また、演出制御用CPU101は、消去した保留表示が後述する第1特殊表示または第2特殊表示であった場合(すなわち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出の予告対象の保留表示を消去した場合)、及び、消去した保留表示が後述する第1通常表示または第2通常表示であるが、当該保留表示に対して「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われていた場合(すなわち、色や形状を変化させようとする演出が行われたが、結果として色や形状が変化せずに第1通常表示または第2通常表示となっていた場合)には、原則として、セットされている「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS662B)。   Further, the effect control CPU 101 holds the target of the notice of the pre-reading notice effect in the effect mode of “change in holding ball” described later (that is, the first special display or the second special display described later). When the display is erased), and the erased hold display is a first normal display or a second normal display to be described later, a pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode is performed on the hold display. (I.e., when an effect was made to change the color or shape, but the color or shape did not change, resulting in the first normal display or the second normal display), As a general rule, the pre-reading advance notice execution flag of “change in holding ball” is reset (step S662B).

ここで本実施形態では、表示されている保留球のうち、複数の保留球に対して各々「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われる場合がある。この場合に、先に演出が行われた保留球が消去されても、後に演出が行われた保留球が表示されていれば、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグはセットしたままとする。即ち、本実施形態では、S662Bにおいて、消去後に表示される保留球のうち、少なくとも一つについて「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われた場合(又は行われる場合)には、「保留球変化」に応じた先読み予告実行中フラグをセットしておくものとし、消去後に表示される全ての保留表示に対して「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われていない(及び行われない)ことを条件として、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをリセットするものとする。   Here, in the present embodiment, a pre-reading notice effect in the effect mode of “change in reserved ball” may be performed on a plurality of held balls among the displayed held balls. In this case, even if the reserved ball for which the effect was performed first is erased, if the reserved ball for which the effect was performed later is displayed, the pre-reading notice execution flag for “change of reserved ball” remains set. To do. That is, in the present embodiment, in S662B, when a pre-reading notice effect of the effect mode of “change of reserved ball” is performed (or when performed) for at least one of the reserved balls displayed after erasure, The pre-reading notice execution flag corresponding to “change in holding ball” is set, and the pre-reading notice effect of the “change in holding ball” effect is not performed for all the hold indications displayed after erasure. (And not performed), the pre-reading notice execution flag for “change in reserved ball” is reset.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). In addition, if set, the effect control CPU 101 resets a high probability state flag indicating that the gaming state is a high probability state and a high base state flag indicating that the gaming state is a high base state ( Step S668).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 according to the high probability / high base state. The screen is changed to a background screen (for example, a background screen with a red display color) (step S670). In addition, the production control CPU 101 sets a high probability state flag and a high base state flag (step S671).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/低ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、橙色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットする(ステップS674)とともに、高ベース状態フラグをリセットする(ステップS675)。   If the received effect control command is a high probability / low base state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, , An orange display color background screen) (step S673). The effect control CPU 101 sets a high probability state flag (step S674) and resets the high base state flag (step S675).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S678), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S679). In addition, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command received in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (step S680). The production control microcomputer 100 recognizes the number of rounds during the big hit game by confirming the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can do.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big winning opening (step S681), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big winning opening (step S682). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in the designated winning opening after opening special command opening storage area formed in the RAM (step S683).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.

図37は、図30に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 37 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a prefetch notice effect determination process for determining presence or absence of a prefetch notice effect and an effect mode (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the effect symbol change display synchronized with the first special symbol change and the effect symbol change display synchronized with the second special symbol change may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図38〜図40は、先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に少なくとも図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドまたは合算保留記憶数指定コマンドのうちのいずれかが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   38 to 40 are flowcharts showing the pre-reading notice effect determination process (step S800A). In the pre-reading notice effect determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not at least one of the commands at the time of start winning is newly received (step S6001). Specifically, whether or not at least one of the symbol designating command, the variable category command, the starting winning designating command, or the combined pending storage number designating command is newly stored in the start winning command storage area shown in FIG. Can be confirmed. If no command is newly received, the process is terminated.

始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグ以外の先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するステップS6014,S6019E,S6029,及びS8012においてセットされる。「保留球変化」の先読み予告実行中フラグ以外のいずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば(Y)、ステップS6020に移行する。   If at least one of the commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 101 determines whether or not a pre-reading notice execution flag other than the pre-reading notice execution flag of “pending ball change” is set. (Step S6002). The pre-reading notice execution flag is set in steps S6014, S6019E, S6029, and S8012, which will be described later. If any pre-reading notice execution flag other than the "preserving ball change" pre-reading notice execution flag is set (Y), the process proceeds to step S6020.

なお、ステップS6002の処理が実行されることによって、この実施の形態では、「保留球変化」以外の先読み予告演出が実行されていないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。そして、「保留球変化」以外の先読み予告演出を開始した後には、既に「保留球変化」以外の先読み予告実行中フラグがセットされていることから、先読み予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。換言すると、本実施形態では、「保留球変化」の先読み予告演出が実行されているが、その他の先読み予告演出が実行されていない場合は、新たに先読み予告演出(「保留球変化」を含む)の決定処理を行うことが可能である。従って表示されている複数の保留球について、各々の態様(色又は形状)を変化させて先読み予告演出を行うことも可能である。なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき先読み予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の先読み予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。なお、ステップS6002の「保留球変化」以外の先読み予告実行中フラグの有無の判定処理を設けないようにし、「保留球変化」以外の先読み予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、ステップS6003以降の処理を実行するようにしてもよい。   Note that, by executing the process of step S6002, in this embodiment, the pre-reading notice effect determination process is executed on the condition that no pre-reading notice effect other than the “holding ball change” is executed. Then, after starting the pre-reading notice effect other than the “holding ball change”, since the pre-reading notice execution flag other than the “holding ball change” has already been set, the determination process of the prefetching notice effect is executed again. The pre-reading notice effect is executed in the already determined effect mode. In other words, in the present embodiment, the pre-reading notice effect of “change of reserved ball” is executed, but when no other pre-reading notice effect is executed, a new pre-reading notice effect (including “holding ball change” is included). ) Determination processing can be performed. Therefore, it is also possible to perform a pre-reading notice effect by changing each mode (color or shape) of the plurality of reserved balls displayed. In addition, if a pre-learning pre-announcement effect is performed when a pre-reading notice effect is executed based on the determination result at the time of a “non-reach” prize, the super-reach is switched from the pre-reading notice effect that is being executed. Or a jackpot effect (for example, a reach notice or a jackpot notice) may be executed. It should be noted that a determination process for the presence or absence of the pre-reading notice execution flag other than “change of reserved ball” in step S6002 is not provided, You may make it perform the process after step S6003.

「保留球変化」以外の先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限期間であることを示す先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップS6020に移行する。すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば、ステップS6004〜S6019Fの先読み予告演出の設定のための処理に移行しないようにして、先読み予告演出の実行を制限する。   If the pre-reading advance notice execution flag other than “holding ball change” is not set, the production control CPU 101 confirms whether or not the pre-reading advance notice setting restriction flag indicating that the prefetch advance notice setting restriction period is set. (Step S6003). If the prefetch notice setting restriction flag is set, the process proceeds to step S6020. In other words, during the prefetching notice setting restriction period, the execution of the prefetching notice effect is restricted so as not to proceed to the processing for setting the prefetching notice effect in steps S6004 to S6019F.

先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS6004)。   If the pre-reading notice setting restriction flag is not set, the production control CPU 101 confirms the contents of the latest start winning command stored in the start winning command storage area, and the commands at the start winning prize are in order. It is confirmed whether or not all have been received (step S6004).

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designating command, a variable category command, a starting winning designating command, and a combined reserved memory number designating command are grouped in one timer interrupt as commands at the time of starting winning a prize. Therefore, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”) in the start winning command storage area. , And a command “C2 (H)” should be stored (see FIG. 14). Therefore, if any of the MODE data is not stored, the effect control CPU 101 can determine that the command has been missed due to noise or garbled data of the MODE data and the command could not be received correctly. .

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   In this embodiment, since the symbol designation command, the variation category command, the start prize designation command, and the combined pending storage number designation command should be received in this order, the MODE data is “ It should be stored in the order of “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”), and “C2 (H)”. Therefore, even if all of these MODE data are stored, the effect control CPU 101 may store “C6 (H)” before “C4 (H)” if the order is different. It can be determined that the command could not be received correctly due to noise or garbled MODE data.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6005)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   When it is determined that the received start winning command is not in order or part of the command is missing, the effect control CPU 101 proceeds to step S6023. When it is determined that all the commands at the time of the start winning prize have been received in order, the effect control CPU 101 matches the contents of the latest symbol designation command stored in the start winning prize command storage area and the variable category command. It is confirmed whether or not (step S6005). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 15 and 16). Nevertheless, when the variation category 21 command to variation category 29 command (see FIG. 17) corresponding to the big hit, suddenly probable big hit, or small hit is stored, the effect control CPU 101 changes the symbol designation command and the fluctuation. It can be determined that the content of the category command is not consistent and there is a conflict.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6006)。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   When it is determined that the contents of the symbol designation command and the variation category command are not consistent, the CPU for effect control 101 proceeds to step S6023. When it is determined that the contents of the symbol designating command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 determines that the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area and the combined pending storage number It is confirmed whether or not the content of the specified command is consistent (step S6006). Specifically, the first start winning designation command for designating that the first winning prize opening 13 has been received and the second starting prize for designating that the second winning prize opening 14 has been given. Even if the specified command is stored, if the total pending storage number indicated by the EXT data of the total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area is 0, the effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command are not consistent and inconsistent.

なお、この実施の形態では、ステップS6004〜S6006の判定処理のうちのいずれか1つでもNと判定した場合に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行する場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、ステップS6004〜S6006の判定処理のうちいずれか2つでNと判定されたことを条件に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよく、ステップS6004〜S6006の全ての判定処理においてNと判定されたことを条件に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, when any one of the determination processes in steps S6004 to S6006 is determined to be N, the process proceeds to step S6023 to shift to the pre-reading notice effect setting limit period. However, this is not the only case. For example, on the condition that any two of the determination processes in steps S6004 to S6006 are determined to be N, the process may proceed to step S6023 to shift to the prefetching notice effect setting limit period. On the condition that it is determined as N in all the determination processes of S6006, the process may proceed to step S6023 to shift to the prefetching notice effect setting limit period.

また、プログラム上必ずしもステップS6004〜S6006の3つの判定処理を全て設けるように構成する必要はなく、ステップS6004〜S6006のうちのいずれか1つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよいし、ステップS6004〜S6006のうちのいずれか2つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。   Further, it is not always necessary to provide all three determination processes in steps S6004 to S6006 in the program, and the program may be configured to provide only one determination process in steps S6004 to S6006. However, the program may be configured to provide only any two of the determination processes in steps S6004 to S6006.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6007)。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルAを選択する(ステップS6008)。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、先読み予告振分テーブルBを選択する(ステップS6009)。   If it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command are not consistent, the CPU 101 for effect control proceeds to step S6023. When it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command match, the effect control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S6007). . If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table A as a table for determining the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect (step S6008). If the high probability state flag is set, the production control CPU 101 selects the prefetch notice allocation table B (step S6009).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6008,S6009で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6010)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the prefetching notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in steps S6008 and S6009 is executed, the execution presence / absence of the prefetching notice effect and the production mode are determined (step S6010).

図41は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用CPU101は、ステップS6008で選択した図41(A)に示す通常状態時の先読み予告振分テーブルAを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a specific example of a prefetching notice allocation table showing distribution of prefetching notice effects. If the current gaming state is the normal state, the CPU 101 for effect control is indicated by the received variable category command using the prefetching notice allocation table A in the normal state shown in FIG. 41A selected in step S6008. Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type, an effect mode of the pre-reading notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table A, for example, the effect control CPU 101 becomes a non-reach CA2-1 change pattern type with a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 41 (A), when the winning determination result indicating that “there is a non-reach” (specifically, when the command C600 (H) is received) is displayed. As shown in FIG. 4, it is determined to execute the pre-reading notice effect in any of the effect modes of “change in variation pattern at the time of symbol change”, “mode transition”, or “change in reserved ball”.

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで「ノーマルリーチはずれ」となることを示す入賞時判定結果が示されている場合には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでノーマルCA3−1またはノーマルCA3−2の変動パターン種別となる(すなわち、「ノーマルリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC610(H)、コマンドC611(H)、コマンドC613(H)、またはコマンドC614(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   Further, for example, when the winning control result indicating that “normal reach is lost” is indicated by the change category command, the effect control CPU 101, as shown in FIG. It is decided to execute the pre-reading notice effect in any of the effect modes of “change in variation mode”, “mode transition”, or “change in holding ball”. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of normal CA3-1 or normal CA3-2 (that is, “normal reach big hit”). 41 (specifically, when a command C610 (H), a command C611 (H), a command C613 (H), or a command C614 (H) is received), as shown in FIG. In addition, it is decided to execute the pre-reading notice effect of any effect mode of “change in variation form at the time of symbol change”, “mode shift”, or “change in reserved ball”.

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when command C607 (H) is received), as shown in FIG. 41 (A), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode shift” or “change in reserved ball” It is determined to execute the pre-reading notice effect of any of the effect modes. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). (In other words, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. 41 (A), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition” , It is determined to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of either “countdown” or “reserved ball change”.

なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各先読み予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   The specific contents of each pre-reading notice effect such as “change in change pattern at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”, and “change in reserved ball” will be described later.

また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6009で選択した図41(B)に示す確変状態時の先読み予告振分テーブルBを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC60A(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、いずれの演出態様の先読み予告演出に対しても割り振りがなく、先読み予告を実行しないことに決定する。   If the current gaming state is a probable change state, the effect control CPU 101 uses the pre-reading notice allocation table B in the probable change state shown in FIG. 41 (B) selected in step S6009 to receive the variable category command received. Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type indicated by (2), the effect mode of the pre-reading notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table B, for example, the effect control CPU 101 becomes a non-reach CA2-1 change pattern type by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 41 (B), when the winning determination result indicating that “there is a non-reach” (specifically, when the command C60A (H) is received) is indicated. As shown in FIG. 6, no allocation is made to the pre-reading notice effect of any production mode, and it is determined not to execute the pre-reading notice.

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで「ノーマルリーチはずれ」となることを示す入賞時判定結果が示されている場合には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでノーマルCA3−1またはノーマルCA3−2の変動パターン種別となる(すなわち、「ノーマルリーチ大当りあたり」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC610(H)、コマンドC611(H)、コマンドC613(H)、またはコマンドC614(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   Further, for example, when the winning control result indicating that “normal reach is lost” is indicated by the change category command, the effect control CPU 101, as shown in FIG. It is decided to execute the pre-reading notice effect in the effect mode of “change in variation form” or “change in reserved ball”. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of normal CA3-1 or normal CA3-2 (that is, “normal reach big hit”). (Specifically, when a command C610 (H), a command C611 (H), a command C613 (H), or a command C614 (H) is received) is shown in FIG. In this way, it is determined to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of either “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “change in reserved ball”.

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC609(H)またはコマンドC60B(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when the command C609 (H) or the command C60B (H) is received), as shown in FIG. 41B, “change in variation form at the time of symbol variation” or “change in retained ball” It is determined that the pre-reading notice effect of any one of the effect modes is executed. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). Specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. 41 (B), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “countdown” or It is decided to execute the pre-reading notice effect of any effect mode of “holding ball change”.

なお、図41に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、先読み予告演出が実行される場合がある。   As shown in FIG. 41, in this embodiment, the variation category command is used to determine whether the variation pattern type is a “non-reach out”, “super reach out”, or “super reach big hit” as a result of determination at the time of winning the variation pattern type. When the result is shown, a prefetch notice effect may be executed.

また、図41(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「カウントダウン」の演出態様で先読み予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示において大当りとなることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 41A and 41B, in this embodiment, the pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode is selected only when the winning determination result is “super reach big hit”. Is done. Therefore, when the pre-reading notice effect is executed in the “countdown” effect mode, it is determined that at least the variable display that is the target of the determination at the time of winning is a big hit, and the interest in the game can be improved.

なお、ステップS6010では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に先読み予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。このことは、後述するステップS6027,S8010についても同様である。   In step S6010, it is desirable that the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit game is being played, and if the big hit game is being played, it is desirable to decide not to forcibly execute the prefetch notice effect. Whether or not the big hit game is in progress, for example, confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing. The same applies to steps S6027 and S8010 described later.

なお、大当り遊技中であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングではなく、大当り遊技中の特定のラウンド(例えば、10ラウンド)において、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定して、その特定のラウンドにおいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技終了後の変動表示において大当りが確定することを報知するいわゆる一発告知態様の演出を実行してもよく、「保留球変化」と同様の先読み予告演出のみを実行するようにしてもよい。   Note that the pre-reading notice effect may be executed even during the big hit game. For example, it is not the timing at which a start win occurs and the command at the time of the start win is received, but in a specific round (for example, 10 rounds) in the big hit game, the symbol designation command stored in the start win command storage area or the fluctuation The category command may be read to determine whether to execute the prefetching notice effect, and the prefetching notice effect may be executed in the specific round. In this case, as the pre-reading notice effect, instead of a continuous aspect effect, for example, a so-called one-notification notification effect may be executed to notify that the big hit is fixed in the variable display after the end of the big hit game. Only the pre-reading notice effect similar to “holding ball change” may be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6011)。例えば、先読み予告振分テーブルA,Bに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6020に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the pre-reading notice effect (step S6011). For example, if it is determined not to execute the prefetching notice effect because there is no distribution in the prefetching notice allocation tables A and B, the process proceeds to step S6020.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出を実行することを決定したか否かを確認する(ステップS6012)。「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出を実行することを決定した場合には、ステップS6013に移行する。   When it is determined to execute the pre-reading notice effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute the pre-reading notice effect of an effect mode other than the “reserved ball change” (step S6012). . If it is determined to execute a pre-reading notice effect other than “holding ball change”, the process proceeds to step S6013.

演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS6013)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS6014に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6014及びS6015の処理を実行することなく、ステップS6020に移行する。   The effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area and stores them as winning determination results for the previous start winnings based on the extracted variation category commands. It is confirmed whether or not all the variation category commands are variation category 1 commands (command C600 (H), non-reach CA2-1 designation) (step S6013). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to step S6014. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S6020 without executing the processing of steps S6014 and S6015.

ステップS6013の処理が実行されることによって、この実施の形態では、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示についても全て「非リーチはずれ」となることを条件に先読み予告演出(「保留球変化」を除く)を実行可能に構成している。そのように構成することによって、先読み予告演出(「保留球変化」を除く)の途中でリーチ演出が割り込むことにより先読み予告演出の連続性が損なわれる事態を防止している。なお、このことは、後述するステップS6024,S8007の処理についても同様である。ただし、先読み予告演出のうち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に関しては演出の連続性の問題はあまり生じないので、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出を実行する場合にのみステップS6013の処理を実行して、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」であることを条件に先読み予告演出を実行可能に構成している。なお、ステップS6013の予告対象までの変動表示が全て変動カテゴリ1であるか否かの判定処理を設けないようにし、予告対象までの変動表示が全て「非リーチはずれ」であるか否かにかかわらず、ステップS6014以降の処理を実行するようにしてもよい。   By executing the processing of step S6013, in this embodiment, the pre-reading notice effect (on the condition that all of the fluctuation displays until the notice of the fluctuation display to be noticed is all “non-reach”). (Excluding “Reserved ball change”). Such a configuration prevents a situation in which the continuity of the pre-reading notice effect is impaired due to the reach effect being interrupted in the middle of the pre-reading notice effect (excluding “change in holding ball”). This also applies to the processing in steps S6024 and S8007 described later. However, among the pre-reading notice effects, the pre-reading notice effect of the “reserved ball change” effect mode, which will be described later, does not cause a problem of the continuity of the effects. Only when it is executed, the process of step S6013 is executed so that the pre-reading notice effect can be executed on the condition that all the fluctuation displays until the notice of fluctuation display is started are all “non-reach”. doing. It should be noted that a determination process is not provided for determining whether or not all the variation displays up to the advance notice target are in the change category 1 in step S6013, and whether or not all the change displays up to the advance notice target are “non-reach”. Instead, the processing after step S6014 may be executed.

ステップS6013で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、ステップS6010で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6014)。この場合、例えば、決定された演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示す「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告実行中フラグや、決定された演出態様が「モード移行」であることを示す「モード移行」の先読み予告実行中フラグ、決定された演出態様が「カウントダウン」であることを示す「カウントダウン」の先読み予告実行中フラグをセットする。   If all commands are variable category 1 commands in step S6013, the CPU 101 for effect control sets a pre-reading notice execution flag indicating that execution of the pre-reading notice effect has been determined according to the effect mode determined in step S6010 (step S6013). S6014). In this case, for example, a pre-reading notice execution flag of “change in change pattern at the time of symbol change” indicating that the determined effect mode is “change in change pattern at the time of symbol change” or the determined effect mode is A "pre-reading notice execution flag" indicating "mode change" indicating "mode change" and a "pre-reading notice execution flag" indicating "countdown" indicating that the determined effect mode is "countdown" are set.

なお、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告実行中フラグ、「モード移行」の先読み予告実行中フラグ、「カウントダウン」の先読み予告実行中フラグ、及び、決定された演出態様が「保留球変化」であることを示す「保留球変化」の先読み予告実行中フラグを総称して先読み予告実行中フラグという。   In this embodiment, a pre-reading notice execution flag for “change in variation pattern at the time of symbol change”, a pre-reading notice execution flag for “mode shift”, a pre-reading notice execution flag for “countdown”, and The pre-reading notice execution flag of “holding ball change” indicating that the effect mode is “holding ball change” is collectively referred to as a pre-reading notice execution flag.

さらに本実施形態では、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、「ノーマルリーチはずれ」となることを示す変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「ノーマルリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す変動カテゴリ21コマンドや、変動カテゴリ24コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「ノーマルリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ8コマンドや、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す変動カテゴリ23コマンドや、変動カテゴリ26コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。   Furthermore, in the present embodiment, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the prefetch notice effect based on the reception of the variable category 1 command shown in FIG. A confirmation flag indicating that execution of the pre-reading notice effect has been determined based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the pre-reading notice effect based on the reception of the variable category command indicating that “normal reach is lost”, the prize is awarded when “normal reach is lost”. A confirmation flag indicating that execution of the pre-reading notice effect is determined based on the time determination is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the prefetch notice effect based on the reception of the variable category 21 command or the variable category 24 command shown in FIG. Then, a confirmation flag indicating that execution of the pre-reading notice effect is decided based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the pre-reading notice effect based on receiving the variable category 8 command, the variable category 10 command, and the variable category 12 command shown in FIG. When “super reach is lost”, a confirmation flag indicating that execution of the pre-reading notice effect is determined based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the prefetch notice effect based on the reception of the variable category 23 command or the variable category 26 command shown in FIG. Then, a confirmation flag indicating that execution of the pre-reading notice effect is decided based on the determination at the time of winning is set.

また、例えば、上記確認用フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、上記確認用フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。なお、これら確認用フラグは、ステップS8316又はS662Bにおいてセットされている先読み予告実行中フラグがリセットされたことを条件として、リセットされるものとする。   In addition, for example, when the confirmation flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), by setting a value that specifies which aspect of production to a predetermined bit of the confirmation flag, It may be possible to specify which production mode is determined. These confirmation flags are reset on condition that the pre-reading notice execution flag set in step S8316 or S662B is reset.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットして(ステップS6015)、S6020に移行する。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてステップS6015や後述するステップS6030で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8312参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり先読み予告演出が終了する。なお、ステップS6015や後述するステップS6030において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで先読み予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において先読み予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。   Next, the production control CPU 101 sets the current total number of pending storages in the variation counter (step S6015), and proceeds to S6020. In this case, the CPU 101 for effect control sets the total pending storage number specified by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area in the variation counter. The variation counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed until the variation display that is the target of the pre-reading notice effect is started. In this embodiment, if the execution of the pre-reading notice effect is determined during the change display of the effect symbol and the change counter is set in step S6015 or step S6030 described later, the change is first executed. At the end of the fluctuation display, the value of the fluctuation counter is decremented by 1 (see step S8312), and as a result, the value of the fluctuation counter is changed up to the fluctuation display immediately before the fluctuation display subject to the winning determination. It becomes 0 and the pre-reading notice effect ends. In step S6015 or step S6030 described later, when the variation of the effect symbol is not being displayed, the effect control CPU 101 may set a value obtained by subtracting 1 from the current reserved storage number in the variation counter. desirable. With such a configuration, it is possible to end the pre-reading notice effect until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, and the variation display subjected to the determination at the time of winning. It is possible to prevent both the pre-reading notice effect and the super reach effect from being performed in order to make the effect too busy.

なお、この実施の形態では、決定した先読み予告演出の演出態様が「保留球変化」である場合には、S6012でNOと判定され、S6016に移行する。そのため、決定した先読み予告演出の演出態様が「保留球変化」である場合には、ステップS6015を実行しないようにし変動回数カウンタの設定を行わないようにしている。なお、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が決定された場合には、後述するステップS6016〜S6019Fの処理が実行されて、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングの後で開始される変動表示の開始に伴い、保留球変化の先読み予告演出が開始されることになる。そして、保留表示が特殊表示に変化した場合には、当該特殊表示の保留表示に係る変動表示が開始されるまでは、当該特殊表示が継続することになる。即ち、予告対象の変動表示を開始するタイミングで、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて予告対象の保留表示が合算保留記憶表示部18cから消去されることにより(ステップS661〜S662B参照)、先読み予告を終了することになる。   In this embodiment, when the effect of the determined pre-reading notice effect is “change in reserved ball”, NO is determined in S6012, and the process proceeds to S6016. For this reason, when the effect of the determined pre-reading notice effect is “reserved ball change”, step S6015 is not executed and the variation counter is not set. Note that when the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” is determined, the processing of steps S6016 to S6019F, which will be described later, is executed, at the timing when the start winning is generated and the command at the time of starting winning is received. With the start of the variable display started later, the pre-reading notice effect of the change in the reserved ball is started. When the hold display is changed to the special display, the special display is continued until the variable display related to the hold display of the special display is started. In other words, at the timing of starting the variable display of the notice target, the notice target hold display is erased from the sum hold storage display unit 18c based on the reception of the sum hold memory number subtraction designation command (steps S661 to S662B). See), the pre-reading notice will end.

なお、図41に示す先読み予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りが行われている。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなる(例えば、順に20%、40%、60%)ように、各演出態様の割り振りが行われている(「カウントダウン」の場合には大当りが確定する)。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。   In the look-ahead notice allocation table shown in FIG. 41, the allocation is performed so that the selection ratio of each effect mode varies depending on the reliability that is a big hit. For example, in order to increase the reliability that is a big hit in the order of “change of the variation form at the time of symbol variation”, “mode transition”, “change of the holding ball” (for example, 20%, 40%, 60% in order) Production modes are allocated (in the case of “countdown”, the big hit is fixed). In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that is a big hit is not limited to such an order, for example, in the reverse order “change in the holding ball”, “mode transition”, “variation mode at the time of symbol variation” Allocation may be performed so that the reliability that is a big hit becomes higher in the order of "change of". Furthermore, not only in the order of these arrangements, for example, even if the mode of “mode shift” is assigned in the order of arrangement in which the reliability that becomes the biggest jackpot is high, or conversely, the reliability that becomes the biggest jackpot is low. Well, various ways of allocating each production mode are possible.

ステップS6012に戻り、演出制御用CPU101が、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定したことを確認したときは(ステップS6012でNO)、ステップS6016〜S6019Fに示すように、保留球変化の先読み予告演出における演出決定処理を行う。   Returning to step S6012, when it is confirmed that the CPU 101 for effect control has decided to execute the pre-reading notice effect in the effect mode of “change in holding ball” (NO in step S6012), as shown in steps S6016 to S6019F. In addition, an effect determination process in the pre-reading notice effect of the change in the reserved ball is performed.

(保留球変化の先読み予告演出)
ここで本実施形態における「保留球変化」の先読み予告演出について、図59〜図61を用いて説明する。本実施形態では、保留球変化の先読み予告演出について、予告の対象が異なる複数(2つ)の演出系統が存在する。1つは大当りの可能性(大当り期待度)を示唆する演出系統であり、もう1つはスーパーリーチの可能性(スーパーリーチ期待度)を示唆する演出系統である。図59(a)に示すように、大当り期待度は保留球の色によって異なる。大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず(即ち第1保留記憶であれば白色、第2保留記憶であればグレーのまま)、大当り期待度が中程度であれば先読み予告演出によって保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球の色は赤になる。また、図59(b)に示すように、スーパーリーチ期待度は保留球の形状によって異なる。スーパーリーチ期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球は変化せず(割れず)、スーパーリーチ期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球が割れる(さらに割れた保留球からSという文字が出現する)。
(Pre-reading notice effect of change of holding ball)
Here, the pre-reading notice effect of “reserved ball change” in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 61. In the present embodiment, there are a plurality (two) of production systems with different notice targets for the pre-reading notice effect of the change in the holding ball. One is a production system that suggests the possibility of jackpot (expected degree of jackpot), and the other is a production system that suggests the possibility of super reach (super reach expectation). As shown in FIG. 59 (a), the jackpot expectation varies depending on the color of the holding ball. If the big hit expectation is low, the color of the holding ball does not change due to the pre-reading notice effect (that is, white for the first hold memory, gray for the second hold memory), and if the big hit expectation is medium The color of the reserved sphere is blue due to the pre-reading notice effect, and the color of the reserved sphere is red according to the pre-reading notice effect if the expectation level for the big hit is high. Further, as shown in FIG. 59 (b), the super reach expectation varies depending on the shape of the holding ball. If the super reach expectation is low, the hold ball does not change (not broken) by the pre-reading notice effect, and if the super reach expectation is high, the hold ball is broken by the pre-read notice effect (further, the letter S appears from the broken hold ball) ).

本実施形態では、保留球の色又は形状を変化させる際の演出として、所定のキャラ(小人又は巨人)が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うことによって、保留球の色又は形状を変化させようとする。ここで、図59(c)に示すように、小人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し難く、巨人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し易いように演出の割り振りが行われている。また、小人が出現した場合には、保留球の色が変化し難く(即ち白若しくはグレーから青又は赤に変化し難く)、保留球の形状が変化し難い(即ち割れ難い)ように演出の割り振りが行われており、巨人が出現した場合には、保留球の色が変化し易く(即ち白若しくはグレーから青又は赤に変化し易く)、保留球の形状が変化し易い(即ち割れ易い)ように演出の割り振りが行われている。   In the present embodiment, as an effect when changing the color or shape of the reserved ball, a predetermined character (dwarf or giant) appears, and the displayed reserved ball is painted or displayed with a brush. By performing the effect of dividing the ball with a hammer, the color or shape of the reserved ball is changed. Here, as shown in FIG. 59 (c), when a dwarf appears, the color or shape of the holding sphere hardly changes, and when a giant appears, the color or shape of the holding sphere changes. The production is assigned to make it easier. In addition, when a dwarf appears, the color of the reserved ball is difficult to change (that is, it is difficult to change from white or gray to blue or red), and the shape of the reserved ball is difficult to change (that is, difficult to break). When a giant appears, the color of the reserve sphere is likely to change (that is, easy to change from white or gray to blue or red), and the shape of the reserve sphere is likely to change (that is, crack). The production is allocated so that it is easy.

本実施形態における第1保留演出(保留球色変化演出)は、保留球の表示態様(色)を第1表示態様(変化なし,青,赤)に変化させる割合が異なる複数種類の演出(刷毛を持った小人が出現する演出は色を変化させる割合が低く、刷毛を持った巨人が出現する演出は色を変化させる割合が高い)を有し、第2保留演出(保留球形状変化演出)は、保留球の表示態様(形状)を第2表示態様(割れない,割れる)に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し(ハンマーを持った小人が出現する演出は形状を変化させる割合が低く、ハンマーを持った巨人が出現する演出は形状を変化させる割合が高い)ている。   The first holding effect (holding sphere color change effect) in this embodiment is a plurality of types of effects (brushes) with different ratios for changing the display mode (color) of the holding ball to the first display mode (no change, blue, red). The effect that the dwarf with the appearance appears has a low rate of changing the color, and the effect that the giant with the brush appears has a high rate of changing the color), and the second holding effect (the holding ball shape changing effect) ) Has multiple types of effects with different ratios to change the display mode (shape) of the holding ball to the second display mode (not broken, break) (the effect of the appearance of a dwarf with a hammer changes shape) The ratio of changing the shape is high, and the effect of the appearance of a giant with a hammer is high.

図60に、本実施形態における保留球変化の予告演出の一例を示す。図60の例では、合算保留記憶表示部18cに保留球が3個表示されており、演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる。図60(1)に示すように、演出表示装置9に刷毛1110とペンキ入りのバケツ1120を持った小人のキャラ1100が表示され、このキャラ1100が左から3つめの保留球1000に近づく。次いで図60(2)に示すように、保留球1000に対して、小人が刷毛1110によってバケツ1120のペンキを使用して色を塗る動作を行う。本例では白の保留球1000が赤に塗り替えられたものとする。そして図60(3)に示すようにペンキを塗り終えた小人のキャラ1100は去り、演出表示装置9に表示されなくなる。この例では、白の保留球1000が赤に変化したため、遊技者は大当り期待度が高いことを認識し、大当りの期待感及び興味を持って遊技を行うことができる。   FIG. 60 shows an example of a notice effect for changing the reserved ball in the present embodiment. In the example of FIG. 60, three reserved balls are displayed on the combined reserved storage display unit 18c, and the pre-reading notice effect of the change of the reserved ball is performed in a state where the effect symbol is variably displayed. As shown in FIG. 60 (1), a dwarf character 1100 having a brush 1110 and a paint bucket 1120 is displayed on the effect display device 9, and this character 1100 approaches the third reserved ball 1000 from the left. Next, as shown in FIG. 60 (2), the dwarf performs an operation to paint the reserved ball 1000 using the brush 1110 using the paint of the bucket 1120 with the brush 1110. In this example, it is assumed that the white reserved ball 1000 is repainted in red. Then, as shown in FIG. 60 (3), the dwarf character 1100 that has finished painting is left and is no longer displayed on the effect display device 9. In this example, since the white holding ball 1000 has changed to red, the player recognizes that the degree of expectation of the jackpot is high and can play the game with the expectation and interest of the jackpot.

図61に、本実施形態における保留球変化の予告演出の一例を示す。図61の例では、合算保留記憶表示部18cに保留球が3個表示されており、演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる。図61(1)に示すように、演出表示装置9にハンマー1210を持った巨人のキャラ1200が表示され、このキャラ1200が左から3つめの保留球1000に近づく。次いで図61(2)に示すように、保留球1000に対して、巨人がハンマー1210で割る動作を行う。本例では保留球1000が割れ、中からスーパーリーチを示唆するSという文字が出現する。即ち、保留表示の形状が変化する。そして図61(3)に示すように保留球を割り終えた巨人のキャラは去り、演出表示装置9に表示されなくなる。この例では、保留球1000が割れて保留表示がSの形状に変化したため、遊技者はスーパーリーチ期待度が高いことを認識し、スーパーリーチの期待感及び興味を持って遊技を行うことができる。このように「保留球変化」の態様の先読み予告演出として、複数の系統の演出を設けておくことで、遊技者に興味を持たせることができる。   FIG. 61 shows an example of a notice effect for changing the reserved ball in the present embodiment. In the example of FIG. 61, three reserved balls are displayed on the combined reserved storage display unit 18c, and the pre-reading notice effect of the change of the reserved ball is performed in a state where the effect symbol is variably displayed. As shown in FIG. 61 (1), a giant character 1200 with a hammer 1210 is displayed on the effect display device 9, and this character 1200 approaches the third reserved ball 1000 from the left. Next, as shown in FIG. 61 (2), the giant performs an operation of dividing the holding ball 1000 with the hammer 1210. In this example, the holding ball 1000 is broken, and the letter S indicating super reach appears from the inside. That is, the shape of the hold display changes. Then, as shown in FIG. 61 (3), the giant character who has finished splitting the holding ball leaves and is no longer displayed on the effect display device 9. In this example, since the holding ball 1000 is broken and the holding display is changed to the shape of S, the player recognizes that the degree of super reach expectation is high, and can play a game with the expectation and interest of super reach. . As described above, by providing a plurality of system effects as the pre-reading notice effect in the “reserved ball change” mode, the player can be interested.

なお、本実施形態において、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留球が隠れないよう小人や巨人のキャラの表示処理がなされている。小人は演出表示装置9に表示されている画像中の面積が小さく、巨人は大きい。また、小人に付されている色は透明度が高く、巨人は透明度が低い。さらに、小人は動きが速く、巨人は動きが遅いというように、小人と巨人のキャラには対照的な特徴が設定されている。   In the present embodiment, a dwarf or giant character display process is performed so as not to hide the reserved ball displayed on the combined hold storage display unit 18c. The dwarf has a small area in the image displayed on the effect display device 9, and the giant has a large size. Moreover, the color attached to the dwarf has high transparency, and the giant has low transparency. Furthermore, the characters of the dwarf and the giant have contrasting features, such as the dwarf moving fast and the giant moving slowly.

次にステップS6016〜S6019Fに示す演出決定処理について説明する。ステップS6016では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1通常表示を1つ増加させる(ステップS6017A)。   Next, the effect determination process shown in steps S6016 to S6019F will be described. In step S6016, the effect control CPU 101 confirms whether or not the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area is the first start winning designation command. If the first start winning designation command is stored, the production control CPU 101 increases the first normal display by one as the hold display in the total hold storage display unit 18c (step S6017A).

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2通常表示を1つ増加させる(ステップS6017B)。このように本実施形態においては、「保留球変化」の演出態様の先読み予告を行うと決定した場合であっても、一端、第1通常表示又は第2通常表示を増加させる(例えば後述する図54(2))。   If the latest start winning designation command is not the first start winning designation command (that is, if the second start winning designation command is stored), the production control CPU 101 holds the sum in the total hold storage display unit 18c. As the display, the second normal display is increased by one (step S6017B). As described above, in the present embodiment, even when it is determined to perform the pre-reading advance notice of the effect of “change in reserved ball”, the first normal display or the second normal display is increased (for example, a diagram to be described later). 54 (2)).

ステップS6017A又はステップS6017Bの後、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の演出態様の先読み予告について、保留球の色を変化させる演出又は保留球の形状を変化させる演出のいずれを行うかを決定する(ステップS6018A)。例えばステップS6018Aにおいて、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の先読み予告演出を行う場合の演出系統(「色変化」又は「形状変化」のいずれとするか)を決定するための演出系統決定用乱数を所定のタイミング(例えばいずれかの始動入賞時のコマンドの受信時)で抽出し、抽出した演出系統決定用乱数の値が偶数であれば「色変化」、奇数であれば「形状変化」と決定するようにすると良い。   After step S6017A or step S6017B, the effect control CPU 101 determines whether to perform an effect of changing the color of the reserved sphere or an effect of changing the shape of the reserved sphere for the pre-reading notice of the effect mode of “change in reserved ball”. Determine (step S6018A). For example, in step S6018A, the effect control CPU 101 determines the effect system for determining the effect system (whether “color change” or “shape change”) when performing the pre-reading notice effect of “holding ball change”. Random numbers are extracted at a predetermined timing (for example, at the time of receiving a command at one of the start winning prizes). It ’s a good idea to decide.

本実施形態では、「色変化」が決定されたときには、図62(a)に示すように保留球の表示態様(本例では色)を変化させ、「形状変化」が決定されたときには、図62(b)に示すように保留球の表示態様(本例では形状)を変化させるようにする。そして、後述するように、保留球の色を変化させるときに保留球に対して実行する第1保留演出として、図63に示すように、小人又は巨人が刷毛によって保留球に色を塗る動作を行う演出が設けられており、保留球の形状を変化させるときに保留球に対して実行する第2保留演出として、図64に示すように、小人又は巨人がハンマーによって保留球を割る動作を行う演出が設けられている。即ち、第1予告演出(色変化)を実行すると決定されたことに基づいて、保留表示(保留球)の表示態様(色)を第1表示態様(変化なし,青,赤)に変化させるときに保留表示(保留球)に対して第1保留演出(図63の演出)を実行し、第2予告演出(形状変化)を実行すると決定されたことに基づいて、保留表示(保留球)の表示態様(形状)を第2表示態様(割れない,割れる)に変化させるときに保留表示(保留球)に対して第2保留演出(図64の演出)を実行するものである。   In this embodiment, when “color change” is determined, the display mode (color in this example) of the reserved sphere is changed as shown in FIG. 62A, and when “shape change” is determined, As shown in 62 (b), the display mode (the shape in this example) of the reserved ball is changed. Then, as will be described later, as shown in FIG. 63, as a first holding effect executed for the holding ball when the color of the holding ball is changed, an operation in which a dwarf or giant paints the holding ball with a brush as shown in FIG. As shown in FIG. 64, as a second holding effect that is performed on the holding ball when the shape of the holding ball is changed, as shown in FIG. There is an effect to perform. That is, when the display mode (color) of the hold display (holding ball) is changed to the first display mode (no change, blue, red) based on the decision to execute the first notice effect (color change). On the basis of the determination that the first hold effect (the effect shown in FIG. 63) is executed on the hold display (hold ball) and the second notice effect (shape change) is executed, When the display mode (shape) is changed to the second display mode (not broken or broken), the second hold effect (effect of FIG. 64) is executed for the hold display (holding ball).

ここで、本実施形態では、図60及び図61を用いて説明したように、第1保留演出及び第2保留演出において、いずれも小人又は巨人のキャラが出現して、保留球に対して所定の動作(塗る又は割る)を行った直後に保留球の表示態様が変化(色変化又は形状変化)している。即ち、第1保留演出又は第2保留演出と、保留球の表示態様が変化するタイミングが連続している例が示されている。しかしながら、第1保留演出又は第2保留演出と、保留球の変化のタイミングは連続していなくとも良く、例えば小人又は巨人が保留球に対して所定の動作を行って、小人又は巨人が画面から消えた後、即ち第1保留演出又は第2保留演出から所定の時間を経過した後に保留球が変化するようにしても良い。   Here, in this embodiment, as described with reference to FIGS. 60 and 61, in both the first holding effect and the second holding effect, a dwarf or giant character appears and Immediately after performing a predetermined operation (painting or splitting), the display mode of the reserved ball changes (color change or shape change). That is, an example is shown in which the first hold effect or the second hold effect and the timing at which the display mode of the hold ball changes are continuous. However, the timing of the change of the first holding effect or the second holding effect and the holding ball may not be continuous. For example, the dwarf or the giant performs a predetermined operation on the holding ball, and the dwarf or the giant The hold ball may change after disappearing from the screen, that is, after a predetermined time has elapsed from the first hold effect or the second hold effect.

また、本実施形態では、図60及び図61を用いて説明したように、第1保留演出及び第2保留演出において、いずれも小人又は巨人のキャラが出現し、予告対象となる保留球に対して接近した後、当該保留球に所定の動作(塗る又は割る)を行うことで、保留球の表示態様が変化する例を示している。これら第1保留演出及び第2保留演出として、例えば、予告対象となる保留球の周囲をキャラが移動する非接触型の演出を行うようにしても良く、予告対象となる保留球が表示されている位置を指し示す態様の演出(例えば所定位置に表示されたキャラが保留球に接近せずに保留球を指さす又は保留球に向かって変形する)を行うようにしても良い。また、キャラが予告対象となる保留球を一時的に隠し、再度保留球が出現したときには表示態様が変化しているようにしても良い。さらに、第1保留演出及び第2保留演出は、予告対象となる保留球への接近や、当該保留球へ所定の動作を行うものに限られず、例えばキャラが出現し、予告対象となる保留球に対して接近せず何ら動作を行わないが、キャラ出現に伴い保留球の表示態様が変化するようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, as demonstrated using FIG.60 and FIG.61, in both a 1st holding | maintenance effect and a 2nd holding | maintenance effect, a dwarf or a giant character appears, On the other hand, an example in which the display mode of the reserved sphere is changed by performing a predetermined operation (painting or dividing) on the reserved sphere after approaching. As the first hold effect and the second hold effect, for example, a non-contact type effect in which a character moves around the reserved ball to be notified may be performed, and the reserved ball to be notified is displayed. It is also possible to perform an effect that indicates a position where the character is present (for example, the character displayed at a predetermined position points to the retaining ball without deforming toward the retaining ball without approaching the retaining ball). Alternatively, the character may temporarily hide the reserved ball to be notified, and the display mode may be changed when the reserved ball appears again. Further, the first hold effect and the second hold effect are not limited to the approach to the reserved ball to be notified and the predetermined operation to the reserved ball, for example, the appearance of a character, the reserved ball to be notified However, the display mode of the reserved ball may be changed with the appearance of the character.

(保留球の色の決定)
ステップS6018Aで演出系統として「色変化」が決定されたときは(Y)、演出制御用CPU101は、ランダムXに基づいて保留球変化の先読み予告演出を経た後の保留球の色を決定する(ステップS6018B)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムXの値としている。本実施形態において、ランダムXは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of the color of the holding ball)
When “color change” is determined as the production system in step S6018A (Y), the production control CPU 101 determines the color of the reserved ball after the pre-reading notice effect of the reserved ball change based on the random X ( Step S6018B). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when receiving any start winning command from the game control microcomputer 560, and sets the extracted value as a random X value. It is said. In this embodiment, random X is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図62(a)に示す色変化決定時の振り分けテーブルに基づいて、保留球変化の先読み予告演出を経た後(即ちキャラ出現後)の保留球の色を決定する。ここで、演出制御用CPU101は、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンド(例えばC401(H)、C402(H)、又はC403(H))を受信したときには、保留球の色が高確率で青又は赤となる判定値のテーブル(図62(a)上段)を選択し、上記以外の図柄指定コマンド(例えばC400(H)等)を受信したときには、保留球の色が高確率で変化しない判定値のテーブル(図62(a)下段)を選択する。なお図62、並びに後述する図63及び図64に示す各テーブルは、演出制御用CPU101がアクセス可能なROMに記憶されているものとする。   In the present embodiment, the effect control CPU 101, based on the sorting table at the time of color change determination shown in FIG. 62 (a), the color of the reserved ball after undergoing the pre-reading notice effect of the reserved ball change (that is, after the appearance of the character). To decide. Here, the effect control CPU 101 receives a symbol designation command (for example, C401 (H), C402 (H), or C403 (H)) transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of 2R, 10R, or 15R probability variation big hit. ) Is selected, a selection value table (the upper part of FIG. 62 (a)) in which the color of the reserved ball is blue or red with high probability is selected, and a symbol designation command (for example, C400 (H)) other than the above is selected. When it is received, a table of determination values (the lower row in FIG. 62 (a)) in which the color of the reserved ball does not change with high probability is selected. 62 and the tables shown in FIGS. 63 and 64, which will be described later, are stored in a ROM accessible to the effect control CPU 101.

本例では、演出制御用CPU101が、いわゆる実質出玉有り大当りである2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムXの値が1〜5の範囲であれば保留球の色を変化させず、6〜30の範囲であれば保留球の色を青とし、31〜100の範囲であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は5%の確率で変化せず、25%の確率で青に変化し、70%の確率で赤に変化する。一方、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムXの値が1〜96の範囲であれば保留球の色を変化させず、97〜99の範囲であれば保留球の色を青とし、100であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は96%の確率で変化せず、3%の確率で青に変化し、1%の確率で赤に変化する。   In this example, when the effect control CPU 101 receives a symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of a 2R, 10R, or 15R probability variable jackpot that is a so-called real winning big hit, a random X If the value is in the range of 1-5, the color of the reserved sphere is not changed. If it is in the range of 6-30, the color of the reserved sphere is blue. If it is in the range of 31-100, the color of the reserved sphere is red. And Therefore, the color of the reserved ball after the appearance of the character does not change with a probability of 5%, changes to blue with a probability of 25%, and changes to red with a probability of 70%. On the other hand, when the CPU 101 for effect control receives a symbol designation command other than the above, if the random X value is in the range of 1 to 96, the color of the reserved ball is not changed, and is in the range of 97 to 99. The color of the holding sphere is blue, and if it is 100, the color of the holding sphere is red. Therefore, the color of the reserved ball after the appearance of the character does not change with a probability of 96%, changes to blue with a probability of 3%, and changes to red with a probability of 1%.

このように、実質出球有り大当りである2R,10R,又は15R確変大当りを示す図柄指定コマンドを受信したときには、高い確率で保留球の色が赤又は青に変化し、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときには、高い確率で保留球の色が変化しないようになっている。従って、遊技者は、キャラ出現後に保留球の色が変化するか否か、また、何色に変化するのかによって、実質出玉有り大当りの期待度を把握し、興味を持って遊技を行うことができる。   Thus, when a symbol designating command indicating a 2R, 10R, or 15R probability varying jackpot that is a big hit with a real ball is received, the color of the reserved ball changes to red or blue with a high probability, and a symbol designating command other than the above Is received, the color of the holding ball is not changed with high probability. Therefore, the player must know the degree of expectation of a big jackpot with real play depending on whether the color of the holding ball changes after the appearance of the character and what color it changes, and play the game with interest. Can do.

演出制御用CPU101は、ステップS6018Bにおいて保留球の色を決定すると、当該決定色より期待度の高い色の保留球を表示しているか否か(又は表示するか否か)を確認する(ステップS6018C)。ここで演出制御用CPU101は、RAMに後述する保留球表示処理用テーブル(例えば後述する図65及び図66参照)を記憶している。当該テーブルには、合算保留記憶表示部18cにおける各保留球の表示領域(画面左から表示領域1、表示領域2、・・・、表示領域8)に対応させて、当該表示領域に表示されている保留球の表示態様(第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示(青)、第2特殊表示(青)、第1特殊表示(赤)、第2特殊表示(赤)、第1特殊表示(S)、第2特殊表示(S)、取りこぼし態様、又は非表示のいずれか)、当該表示領域に表示されている保留球について保留球変化演出が実行されたか否かを示す保留球変化演出フラグ、及び当該表示領域に表示される保留球について実行された又は実行される保留球変化演出の演出番号が記憶されている。   When determining the color of the reserved sphere in step S6018B, the effect control CPU 101 checks whether or not the reserved sphere having a higher degree of expectation than the determined color is displayed (or whether it is displayed) (step S6018C). ). Here, the effect control CPU 101 stores a reservation ball display processing table (for example, see FIGS. 65 and 66 described later) in the RAM. The table is displayed in the display area corresponding to the display area (display area 1, display area 2,..., Display area 8 from the left of the screen) of each reserved sphere in the total hold storage display unit 18c. Display mode (first normal display, second normal display, first special display (blue), second special display (blue), first special display (red), second special display (red), second 1 special display (S), 2nd special display (S), missing mode, or non-display), a hold indicating whether or not a hold ball change effect has been executed for the hold ball displayed in the display area The ball change effect flag and the effect number of the reserved ball change effect executed or executed for the hold ball displayed in the display area are stored.

この演出番号は、図63に示すように保留球の色変化に対応して付されており、本例では演出番号A0Xは保留球の色変化なし、演出番号A1Xは保留球の色を青に変化、演出番号A2Xは保留球の色を赤に変化させる演出である。従って、ステップS6018Cにおいて、演出制御用CPU101は、RAMの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップS6018Bにおける決定色より期待度の高い色の保留球を表示しているか否か(又は表示するか否か)を確認することができる。例えば決定色が「変化なし」の場合に、演出番号A1X(青に対応)又はA2X(赤に対応)が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、S6018CでYESと判定する。また、例えば決定色が「青」の場合に、演出番号A2X(赤に対応)が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、S6018CでYESと判定する。S6018CでYESと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。従って、先読み予告が頻繁に生じることで遊技者が煩わしさをおぼえることを防止し、期待度の低い先読み予告によって遊技の興味が削がれることを防止することができる。   As shown in FIG. 63, this effect number is assigned corresponding to the color change of the reserved ball. In this example, the effect number A0X has no color change of the reserved ball, and the effect number A1X has the color of the reserved ball set to blue. The change and effect number A2X is an effect that changes the color of the reserved ball to red. Therefore, in step S6018C, the effect control CPU 101 refers to the reserved sphere display processing table in the RAM to determine whether or not the reserved sphere having a higher degree of expectation than the determined color in step S6018B is displayed (or displayed). Or not). For example, when the determined color is “no change”, if the production number A1X (corresponding to blue) or A2X (corresponding to red) is stored in the reserved ball display processing table, YES is determined in S6018C. For example, when the determination color is “blue” and the production number A2X (corresponding to red) is stored in the reserved ball display processing table, YES is determined in S6018C. If it is determined YES in S6018C, the process is terminated as it is. As described above, when a prefetching notice effect with a high degree of expectation is performed, a prefetching notice effect with a lower degree of expectation is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming annoyed by frequent prefetching notices, and to prevent the interest of the game from being lost due to prefetching notices with low expectations.

(色変化演出の決定)
演出制御用CPU101は、ステップS6018Cにおいて、決定色より期待度の高い色の保留球を表示していない(及び表示しない)ことを確認すると(N)、ランダムYに基づいて演出を決定する(ステップS6018D)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムYの値としている。本実施形態において、ランダムYは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of color change production)
When it is confirmed in step S6018C that the reserved sphere having a higher degree of expectation than the determined color is not displayed (and not displayed) (N), the effect control CPU 101 determines the effect based on random Y (step S6018C). S6018D). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when receiving any start winning command from the game control microcomputer 560, and sets the extracted value as a random Y value. It is said. In the present embodiment, random Y is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図63に示す色決定時の演出振り分けテーブルに基づいて、演出番号を決定する。ここで、演出制御用CPU101は、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときには、図63に示す左側のテーブルを選択し、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときには、図63に示す右側のテーブル(「左記以外の場合」)を選択する。   In the present embodiment, the effect control CPU 101 determines the effect number based on the effect distribution table at the time of color determination shown in FIG. Here, when the effect control CPU 101 receives the symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of 2R, 10R, or 15R probability variation big hit, it selects the table on the left side shown in FIG. When a symbol designation command other than is received, the table on the right side shown in FIG. 63 (“other than left”) is selected.

本例では、決定色が「変化なし」であって、演出制御用CPU101が、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜50の範囲であれば演出番号A01を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号A02を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号A03を選択する。一方、決定色が「変化なし」であって、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜60の範囲であれば演出番号A01を選択し、61〜95の範囲であれば演出番号A02を選択し、96〜100の範囲であれば演出番号A03を選択する。ここで演出番号A01及びA02は小人のみが出現する演出であり、これらは決定色が「変化なし」の場合に90%(左テーブル)又は95%(右テーブル)の高い確率で出現する。一方、演出番号A03は巨人のみが出現する演出であり、これは「変化なし」の場合に10%(左テーブル)又は5%(右テーブル)の低い確率でしか出現しない。従って「変化なし」の演出が行われるときは、小人のみが出現する確率が極めて高く設定されている。   In this example, when the determined color is “no change” and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of 2R, 10R, or 15R probability variation big hit. If the random Y value is in the range of 1-50, the effect number A01 is selected, if it is in the range of 51-90, the effect number A02 is selected, and if it is in the range of 91-100, the effect number A03 is selected. . On the other hand, when the determined color is “no change” and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command other than the above, if the random Y value is in the range of 1 to 60, the effect number A01 is selected. If the range is 61 to 95, the production number A02 is selected. If the range is 96 to 100, the production number A03 is selected. Here, the production numbers A01 and A02 are productions in which only the dwarf appears, and these appear with a high probability of 90% (left table) or 95% (right table) when the determined color is “no change”. On the other hand, the effect number A03 is an effect in which only the giant appears, and this appears only with a low probability of 10% (left table) or 5% (right table) in the case of “no change”. Therefore, when the “no change” effect is performed, the probability that only a dwarf appears is set to be extremely high.

また、本例では、決定色が「青」であって、演出制御用CPU101が、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜40の範囲であれば演出番号A11を選択し、41〜80の範囲であれば演出番号A12を選択し、81〜100の範囲であれば演出番号A13を選択する。一方、決定色が「青」であって、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜35の範囲であれば演出番号A11を選択し、36〜70の範囲であれば演出番号A12を選択し、71〜100の範囲であれば演出番号A13を選択する。ここで演出番号A11は巨人のみが出現する演出であり、これは決定色が青の場合に40%(左テーブル)又は35%(右テーブル)の確率で出現する。一方、演出番号A12は、小人が出現後、小人が保留球に色を塗るが保留球の色は変化せず、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球に巨人が色を塗り保留球が青に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が青の場合に40%(左テーブル)又は35%(右テーブル)の確率で出現する。また、演出番号A13は、小人出現後、小人が帰り、その後巨人が出現して、当該保留球に色を塗り保留球が青に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が青の場合に20%(左テーブル)又は30%(右テーブル)の確率で出現する。ここで演出番号A12及びA13は、当初保留球変化の期待度が低い小人が出現し、小人によって保留球の色が変化しないが、その後巨人が出現して保留球の色を変化させるステップアップ演出を行っている。このようなステップアップ演出を用意しておくことにより、遊技者は小人出現後、保留球の色が変化しない場合でも、その後に変化の期待度が高い巨人が出現するか否かを興味を持って見ることができる。また、段階的に大当り期待度を高くする演出によって、遊技者に興味を持たせることができる。   Further, in this example, when the determined color is “blue” and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of 2R, 10R, or 15R probability variation big hit. Selects the production number A11 if the random Y value is in the range of 1-40, selects the production number A12 if it is in the range of 41-80, and selects the production number A13 if it is in the range of 81-100. To do. On the other hand, when the determined color is “blue” and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command other than the above, if the random Y value is in the range of 1 to 35, the effect number A11 is selected, If it is in the range of 36 to 70, the production number A12 is selected, and if it is in the range of 71 to 100, the production number A13 is selected. Here, the effect number A11 is an effect in which only the giant appears, and this appears with a probability of 40% (left table) or 35% (right table) when the determined color is blue. On the other hand, in the production number A12, after the dwarf appears, the dwarf paints the holding ball, but the color of the holding ball does not change, then the dwarf returns, the giant appears, and the giant appears on the holding ball. The color is painted, the reserved ball turns blue, and the giant returns. This appears with a probability of 40% (left table) or 35% (right table) when the decision color is blue. Further, the production number A13 is an effect that after the dwarf appears, the dwarf returns, then the giant appears, the reserved ball is colored, the reserved ball changes to blue, and the giant returns. This appears with a probability of 20% (left table) or 30% (right table) when the decision color is blue. Here, in the production numbers A12 and A13, a dwarf with low initial expectation of the change in the reserved ball appears, and the color of the reserved ball does not change by the dwarf, but after that a giant appears and changes the color of the reserved ball We are performing up production. By preparing such a step-up effect, the player is interested in whether or not a giant who has a high expectation of change will appear after the appearance of the dwarf, even if the color of the reserved ball does not change. You can see it. In addition, the player can be interested by the effect of increasing the big hit expectation level step by step.

また、本例では、決定色が「赤」であって、演出制御用CPU101が、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜30の範囲であれば演出番号A21を選択し、31〜50の範囲であれば演出番号A22を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号A23を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号A24を選択する。一方、決定色が「赤」であって、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜30の範囲であれば演出番号A21を選択し、31〜60の範囲であれば演出番号A22を選択し、61〜99の範囲であれば演出番号A23を選択し、100であればA24を選択する。なお、演出番号A21は、小人が出現後、小人が保留球に色を塗り保留球が青に変化し、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球に巨人が色を塗り保留球が赤に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が赤の場合に30%(左テーブル及び右テーブル)の確率で出現するステップアップ演出となっている。   Further, in this example, when the determined color is “red” and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of 2R, 10R, or 15R probability variation big hit. If the random Y value is in the range of 1-30, select the effect number A21, if it is in the range of 31-50, select the effect number A22, and if it is in the range of 51-90, select the effect number A23. And if it is the range of 91-100, production number A24 is selected. On the other hand, when the determined color is “red” and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command other than the above, if the random Y value is in the range of 1 to 30, the effect number A21 is selected. If it is in the range of 31 to 60, the effect number A22 is selected, if it is in the range of 61 to 99, the effect number A23 is selected, and if it is 100, A24 is selected. In the production number A21, after the dwarf appears, the dwarf colors the reserved ball and the reserved ball turns blue, then the dwarf returns, the giant appears, and the giant changes color to the reserved ball. It is the effect that the painted ball changes to red and the giant returns. This is a step-up effect that appears with a probability of 30% (left table and right table) when the determined color is red.

ここで、演出番号A22の演出は、小人が出現し、対象となる保留球をハンマーで割る動作を行うが、保留球は割れず、小人は帰り、その後巨人が出現して、当該保留球に色を塗り保留球が赤に変化し、巨人が帰るという演出である。即ち、色変化が決定されたにもかかわらず、あたかも形状変化を行うような演出を行い、その後に色変化を生ずる演出を行うようにしている。このように複数の系統(スーパーリーチ期待度及び大当り期待度)を跨ぐ演出を行うことによって、遊技者は最終的にいずれの系統の演出が行われるのかを演出が終了するまで把握できないので、演出に興味を持たせることができる。なお、本実施形態では、A22の演出を除き、図63に示す全ての演出(AXX)で最初に刷毛を持った小人又は巨人が出現するものとする。   Here, in the production of production number A22, a dwarf appears, and the target holding ball is divided by a hammer, but the holding ball does not break, the dwarf returns, and then a giant appears, The effect is that the sphere is colored and the holding ball turns red and the giant returns. That is, although the color change is determined, an effect as if changing the shape is performed, and then an effect that causes the color change is performed. In this way, by performing an effect that spans multiple systems (super reach expectation and jackpot expectation), the player cannot finally know which system of the effect will be performed until the effect ends, Can be interested in. In this embodiment, it is assumed that a dwarf or giant with a brush first appears in all the effects (AXX) shown in FIG. 63 except for the effect of A22.

また、本例では、小人のみが出現して、保留球の色が変化する演出はA24のみであり、その出現率は、決定色が「赤」である場合に10%(左テーブル)又は1%(右テーブル)となっている。即ち、小人のみが出現する場合には、保留球の色が変化する期待度が低く、巨人が出現した場合には、保留球の色が変化する期待度が高いように演出の振り分けが行われている。但し、小人のみが出現して保留球の色を変化させる演出(A24)では、保留球の色は赤に変化する。且つ、2R,10R,又は15R確変大当り以外の図柄指定コマンドを受信したときは、決定色が「赤」である場合に1%という極めて低い確率でしか、A24の演出が出現しないように振り分けが行われている。即ち、小人のみによって保留球の色を変化させることは殆どないが、仮に色を変化させたときには大当り期待度が極めて高いことになる。即ち、遊技者は小人が出現した場合でも、保留球の色が変化するか否かに関して興味を持って演出を見ることができる。   In this example, only the dwarf appears and the color of the holding ball changes is only A24, and the appearance rate is 10% (left table) or the determination color is “red”. 1% (right table). In other words, when only the dwarf appears, the expectation that the color of the reserved ball will change is low, and when the giant appears, the performance will be distributed so that the expected value that the color of the reserved ball will change is high. It has been broken. However, in the effect (A24) in which only the dwarf appears and changes the color of the reserved sphere, the color of the reserved sphere changes to red. In addition, when a symbol designation command other than 2R, 10R, or 15R probability variation big hit is received, when the determined color is “red”, the distribution is performed so that the production of A24 appears only with a very low probability of 1%. Has been done. That is, the color of the holding ball is hardly changed only by the dwarf, but if the color is changed, the big hit expectation is extremely high. That is, even when a dwarf appears, the player can see the performance with an interest in whether or not the color of the holding ball changes.

演出制御用CPU101は、ステップS6018Dにおいて演出番号を決定すると、ステップS6019Eで、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをセットし、ステップS6019Fで、保留球表示処理用テーブルの保留球変化演出実行フラグをセットした後、処理を終了する。ここで保留球変化演出実行フラグは、後述する図65及び図66に示すように、表示領域1〜表示領域8の各々について設定されており、本実施形態では、S6017A又はS6017Bで増加した保留球に対応する表示領域の保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。なお、図63に示すテーブルには、各演出番号に対応づけて、当該演出に要する時間(保留球変化演出時間)も記憶されているものとする。   When the effect control CPU 101 determines the effect number in step S6018D, in step S6019E, a pre-reading advance notice execution flag of “holding ball change” is set, and in step S6019F, the reserved ball change effect is executed in the reservation ball display processing table. After setting the flag, the process ends. Here, the reserved ball change effect execution flag is set for each of the display area 1 to the display area 8 as shown in FIGS. 65 and 66 described later. In this embodiment, the reserved ball change effect flag is increased in S6017A or S6017B. The reserved ball change effect execution flag in the display area corresponding to is set (set to 1). In the table shown in FIG. 63, it is assumed that the time required for the effect (reserved ball change effect time) is also stored in association with each effect number.

(保留球の形状の決定)
ステップS6018Aで演出系統として「形状変化」が決定されたときは(N)、演出制御用CPU101は、ランダムXに基づいて保留球変化の先読み予告演出を経た後の保留球の形状を決定する(ステップS6019B)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムXの値としている。本実施形態において、ランダムXは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of the shape of the holding ball)
When “shape change” is determined as the effect system in step S6018A (N), the effect control CPU 101 determines the shape of the reserved ball after the pre-reading notice effect of the change of the reserved ball based on the random X ( Step S6019B). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when receiving any start winning command from the game control microcomputer 560, and sets the extracted value as a random X value. It is said. In this embodiment, random X is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図62(b)に示す形状変化決定時の振り分けテーブルに基づいて、保留球変化の先読み予告演出を経た後(即ちキャラ出現後)の保留球の形状を決定する。ここで、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンド(例えばC607(H)、C609(H)、C60B(H)、C612(H)、及びC615(H))を受信したときには、保留球の形状が高確率で変化する(割れる)判定値のテーブル(図62(b)上段)を選択し、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンド(例えばC610(H)、C611(H)、C613(H)、及びC614(H))を受信したときには、保留球の形状が中程度の確率で変化する(割れる)判定値のテーブル(図62(b)中段)を選択し、上記以外の変動カテゴリコマンド(例えばC600(H)等)を受信したときには、保留球の形状が高確率で変化しない(割れない)判定値のテーブル(図62(b)下段)を選択する。   In the present embodiment, the effect control CPU 101, based on the distribution table at the time of the shape change determination shown in FIG. To decide. Here, the effect control CPU 101 transmits the change category commands (for example, C607 (H), C609 (H), C60B (H), C612 (H), and the like) transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach. C615 (H)) is received, a table of judgment values (the upper part of FIG. 62 (b)) in which the shape of the holding ball changes (breaks) with high probability is selected, and from the game control microcomputer 560 in the case of normal reach. When a transmitted variable category command (for example, C610 (H), C611 (H), C613 (H), and C614 (H)) is received, the shape of the holding ball changes (breaks) with a medium probability. Select a value table (middle of FIG. 62 (b)) and receive a variable category command (for example, C600 (H)) other than the above. The time was, the shape of the hold ball (not crack) does not change with high probability to select the judgment value table (FIG. 62 (b) bottom).

本例では、演出制御用CPU101が、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、ランダムXの値が1〜5の範囲であれば保留球の形状を変化させず、6〜100の範囲であれば保留球の形状を変化させる(出現キャラが保留球を割ってSという文字を出現させる演出を行う)。従って、キャラ出現後の保留球の形状は5%の確率で変化せず、95%の確率で変化する(割れる)。また、演出制御用CPU101が、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、ランダムXの値が1〜75の範囲であれば保留球の形状を変化させず、76〜100の範囲であれば保留球の形状を変化させる。従って、キャラ出現後の保留球の形状は75%の確率で変化せず、25%の確率で変化する(割れる)。さらに、上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムXの値が1〜99の範囲であれば保留球の形状を変化させず、100であれば保留球の形状を変化させる。従って、キャラ出現後の保留球の形状は99%の確率で変化せず、1%の確率で変化する(割れる)。   In this example, when the production control CPU 101 receives a variable category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach, if the random X value is in the range of 1 to 5, the shape of the holding ball If the range is 6 to 100, the shape of the holding ball is changed (the appearance character breaks the holding ball and makes the character S appear). Accordingly, the shape of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 5%, but changes (breaks) with a probability of 95%. Further, when the production control CPU 101 receives a variable category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of normal reach, the shape of the holding ball is changed if the value of the random X is in the range of 1 to 75. If it is in the range of 76-100, the shape of the holding ball is changed. Accordingly, the shape of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 75%, but changes (breaks) with a probability of 25%. Further, when a variable category command other than the above is received, the shape of the reserved sphere is not changed if the value of random X is in the range of 1 to 99, and the shape of the reserved sphere is changed if it is 100. Therefore, the shape of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 99%, but changes (breaks) with a probability of 1%.

このように、スーパーリーチを示す変動カテゴリコマンドを受信したときには、高い確率で保留球の形状が変化し、上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときには、高い確率で保留球の形状が変化しないようになっている。特に、スーパーリーチ及びノーマルリーチのいずれにも合致しない変動カテゴリコマンドを受信したときは(図62(b)下段)、保留球の形状は極めて低い確率(1%)でしか変化しないように演出の振り分けが行われている。従って、遊技者は、キャラ出現後に保留球の形状が変化するか否かによって、スーパーリーチの期待度を把握し、興味を持って遊技を行うことができる。   In this way, when a variable category command indicating super reach is received, the shape of the holding sphere changes with high probability, and when a variable category command other than the above is received, the shape of the holding sphere does not change with high probability. It has become. In particular, when a variable category command that does not match either the super reach or the normal reach is received (the lower part of FIG. 62 (b)), the distribution of the production is performed so that the shape of the reserved ball changes only with a very low probability (1%). Has been done. Therefore, the player can grasp the degree of expectation of super reach according to whether or not the shape of the reserved ball changes after the appearance of the character, and can play the game with interest.

演出制御用CPU101は、ステップS6019Bにおいて保留球の形状(割れる又は割れない)を決定すると、当該決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示しているか否か(又は表示するか否か)を確認する(ステップS6019C)。前述したように、演出制御用CPU101は、RAMに後述する保留球表示処理用テーブル(例えば後述する図65及び図66参照)を記憶している。当該テーブルには、合算保留記憶表示部18cにおける各保留球の表示領域(画面左から表示領域1、表示領域2、・・・、表示領域8)に対応させて、当該表示領域に表示する保留球の表示態様(第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示(青)、第2特殊表示(青)、第1特殊表示(赤)、第2特殊表示(赤)、第1特殊表示(S)、第2特殊表示(S)、取りこぼし態様、又は非表示のいずれか)、当該表示領域に表示される保留球について保留球変化演出が実行されたか否かを示す保留球変化演出フラグ、当該表示領域に表示される保留球について実行された又は実行される保留球変化演出の演出番号が記憶されている。   When the CPU 101 for effect control determines the shape of the holding ball (not to be broken or broken) in step S6019B, whether or not the holding ball having a shape with a higher degree of expectation than the determined shape is displayed (or whether it is displayed). Is confirmed (step S6019C). As described above, the effect control CPU 101 stores a storage ball display processing table (for example, see FIGS. 65 and 66 described later) in the RAM. In the table, the display is made in the display area corresponding to the display area (display area 1, display area 2,..., Display area 8 from the left of the screen) of each reserved sphere in the total storage storage display unit 18c. Sphere display mode (first normal display, second normal display, first special display (blue), second special display (blue), first special display (red), second special display (red), first special display Display (S), second special display (S), missed aspect, or non-display), and the reserved ball change effect indicating whether or not the reserved ball change effect has been executed for the reserved ball displayed in the display area The flag and the effect number of the reserved ball change effect executed or executed for the reserved ball displayed in the display area are stored.

この演出番号は、図64に示すように保留球の形状変化に対応して付されており、本例では演出番号B0Xは保留球の形状変化なし(割れない)、演出番号B1Xは保留球の形状変化有り(割れる)の演出である。従って、ステップS6019Cにおいて、演出制御用CPU101は、RAMの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップS6019Bにおける決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示しているか否かを確認することができる。例えば決定形状が「割れない」の場合に、演出番号B1X(割れるに対応)が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、S6019CでYESと判定する。S6019CでYESと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。従って、先読み予告が頻繁に生じることで遊技者が煩わしさをおぼえることを防止し、期待度の低い先読み予告によって遊技の興味が削がれることを防止することができる。   As shown in FIG. 64, this production number is assigned in accordance with the change in the shape of the reserved ball. In this example, the production number B0X has no shape change (not broken), and the production number B1X has the reserved ball. It is an effect with shape change (breaking). Accordingly, in step S6019C, the effect control CPU 101 refers to the reserved ball display processing table in the RAM to check whether or not the reserved ball having a shape with a higher expectation than the determined shape in step S6019B is displayed. be able to. For example, in the case where the determined shape is “not broken” and the production number B1X (corresponding to breaking) is stored in the reserved ball display processing table, YES is determined in S6019C. If it is determined YES in S6019C, the process is terminated as it is. As described above, when a prefetching notice effect with a high degree of expectation is performed, a prefetching notice effect with a lower degree of expectation is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming annoyed by frequent prefetching notices, and to prevent the interest of the game from being lost due to prefetching notices with low expectations.

(形状変化演出の決定)
演出制御用CPU101は、ステップS6019Cにおいて、決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示していない(及び表示しない)ことを確認すると(N)、ランダムYに基づいて演出を決定する(ステップS6019D)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムYの値としている。本実施形態において、ランダムYは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of shape change production)
In step S6019C, when it is confirmed that the reserved ball having a shape with a higher expectation than the determined shape is not displayed (and not displayed) (N), the effect control CPU 101 determines the effect based on the random Y (step S6019D). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when receiving any start winning command from the game control microcomputer 560, and sets the extracted value as a random Y value. It is said. In the present embodiment, random Y is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図64に示す形状決定時の演出振り分けテーブルに基づいて、演出番号を決定する。スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、図64に示す左側のテーブル(「スーパーリーチの場合」)を選択し、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、図64に示す中央のテーブル(「ノーマルリーチの場合」)を選択し、上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときには、図64に示す右側のテーブル(「左記以外の場合」)を選択する。   In the present embodiment, the effect control CPU 101 determines the effect number based on the effect distribution table at the time of shape determination shown in FIG. When the variable category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach is received, the table on the left side shown in FIG. 64 (“in the case of super reach”) is selected, and in the case of normal reach, the game control micro When a variable category command transmitted from the computer 560 is received, the central table shown in FIG. 64 (in the case of normal reach) is selected. When a variable category command other than the above is received, the right table shown in FIG. ("Other than the left") is selected.

本例では、決定形状が「割れない」であって、演出制御用CPU101が、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜40の範囲であれば演出番号B01を選択し、41〜80の範囲であれば演出番号B02を選択し、81〜90の範囲であれば演出番号B03を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号B04を選択する。また、決定形状が「割れない」であって、演出制御用CPU101が、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜45の範囲であれば演出番号B01を選択し、46〜85の範囲であれば演出番号B02を選択し、86〜95の範囲であれば演出番号B03を選択し、96〜100の範囲であれば演出番号B04を選択する。さらに上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜50の範囲であれば演出番号B01を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号B02を選択し、91〜95の範囲であれば演出番号B03を選択し、96〜100の範囲であれば演出番号B04を選択する。ここで演出番号B01及びB02は小人のみが出現する演出であり、これらは決定形状が「割れない」の場合に80%(左テーブル)、85%(中テーブル)、又は90%(右テーブル)の高い確率で出現する。一方、演出番号B03及びB04は巨人のみが出現する演出であり、これらは決定形状が「割れない」の場合に20%(左テーブル)、15%(中テーブル)、又は10%(右テーブル)の低い確率でしか出現しない。従って「割れない」の演出が行われるときは、小人のみが出現する確率が極めて高く設定されている。   In this example, when the determined shape is “not broken” and the effect control CPU 101 receives a variable category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach, the value of the random Y is If the range is 1 to 40, the production number B01 is selected. If the range is 41 to 80, the production number B02 is selected. If the range is 81 to 90, the production number B03 is selected, and the range of 91 to 100 is selected. If so, the production number B04 is selected. In addition, when the determined shape is “not broken” and the production control CPU 101 receives a variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of normal reach, the value of the random Y is 1 to 45. Effect number B01 is selected if it is in the range of 46-85, effect number B02 is selected if it is in the range of 46-85, effect number B03 is selected if it is in the range of 86-95, and if it is in the range of 96-100. The production number B04 is selected. Furthermore, when a variable category command other than the above is received, if the value of random Y is in the range of 1-50, the effect number B01 is selected, and if it is in the range of 51-90, the effect number B02 is selected. If it is in the range of 95, the effect number B03 is selected, and if it is in the range of 96 to 100, the effect number B04 is selected. Here, the production numbers B01 and B02 are productions in which only a dwarf appears, and these are 80% (left table), 85% (middle table), or 90% (right table) when the determined shape is “not broken”. ) With a high probability. On the other hand, production numbers B03 and B04 are productions in which only giants appear, and these are 20% (left table), 15% (middle table), or 10% (right table) when the determined shape is “not broken”. Appears only with a low probability of. Therefore, when the production “not broken” is performed, the probability that only a dwarf appears is set to be extremely high.

また、本例では、決定形状が「割れる」であって、演出制御用CPU101が、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜30の範囲であれば演出番号B11を選択し、31〜50の範囲であれば演出番号B12を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号B13を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号B14を選択する。また、決定形状が「割れる」であって、演出制御用CPU101が、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜40の範囲であれば演出番号B11を選択し、41〜70の範囲であれば演出番号B12を選択し、71〜99の範囲であれば演出番号B13を選択し、100であれば演出番号B14を選択する。さらに上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜35の範囲であれば演出番号B11を選択し、36〜70の範囲であれば演出番号B12を選択し、71〜99の範囲であれば演出番号B13を選択し、100であれば演出番号B14を選択する。ここで演出番号B13は巨人のみが出現する演出であり、これは決定形状が「割れる」の場合に40%(左テーブル)又は29%(中テーブル及び右テーブル)の確率で出現する。一方、演出番号B11は、小人が出現後、小人が保留球をハンマーで割る動作を行うが保留球は割れず、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球を巨人がハンマーで割る動作を行い、保留球が割れてSという文字が出現し、巨人が帰るという演出である。これは決定形状が「割れる」の場合に30%(左テーブル)、40%(中テーブル)、又は35%(右テーブル)の確率で出現する。ここで演出番号B11は、当初保留球変化の期待度が低い小人が出現し、小人によって保留球の形状が変化しないが、その後巨人が出現して保留球の形状を変化させるステップアップ演出を行っている。このようなステップアップ演出を用意しておくことにより、遊技者は小人出現後、保留球の形状が変化しない場合でも、その後に変化の期待度が高い巨人が出現するか否かを興味を持って見ることができる。また、段階的にスーパーリーチ期待度を高くする演出によって、遊技者に興味を持たせることができる。   In this example, when the determined shape is “break” and the effect control CPU 101 receives a variable category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach, the random Y value If the range is 1-30, the production number B11 is selected. If the range is 31-50, the production number B12 is selected. If the range is 51-90, the production number B13 is selected. If it is within the range, the production number B14 is selected. In addition, when the determined shape is “break” and the production control CPU 101 receives a variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of normal reach, the random Y value is 1 to 40. If it is within the range, the effect number B11 is selected. If it is within the range of 41 to 70, the effect number B12 is selected. If it is within the range of 71 to 99, the effect number B13 is selected. If it is 100, the effect number B14 is selected. To do. Further, when a variable category command other than the above is received, if the value of random Y is in the range of 1 to 35, the effect number B11 is selected, and if it is in the range of 36 to 70, the effect number B12 is selected. If it is in the range of 99, the production number B13 is selected, and if it is 100, the production number B14 is selected. Here, the effect number B13 is an effect in which only the giant appears, and this appears with a probability of 40% (left table) or 29% (middle table and right table) when the determined shape is “break”. On the other hand, in the production number B11, after the dwarf appears, the dwarf performs an operation of dividing the holding ball with a hammer, but the holding ball does not break, and then the dwarf returns, the giant appears, and the giant It is an effect that the action of dividing with a hammer is performed, the holding ball breaks, the letter S appears, and the giant returns. This appears with a probability of 30% (left table), 40% (middle table), or 35% (right table) when the determined shape is “break”. Here, the play number B11 is a step-up effect in which a dwarf with a low expected degree of change in the reserved ball initially appears and the shape of the held ball does not change by the dwarf, but a giant appears and changes the shape of the held ball thereafter. It is carried out. By preparing such a step-up effect, the player is interested in whether or not a giant with a high expectation of change will appear after the appearance of the dwarf, even if the shape of the holding ball does not change. You can see it. In addition, the player can be interested by the effect of increasing the degree of expectation of super reach step by step.

ここで、演出番号B12の演出は、小人が出現し、対象となる保留球に刷毛で色を塗る動作を行うが、保留球の色は変化せず、小人は帰り、その後巨人が出現して、当該保留球をハンマーで割り、巨人が帰るという演出である。即ち、形状変化が決定されたにもかかわらず、あたかも色変化を行うような演出を行い、その後に形状変化を生ずる演出を行うようにしている。このように複数の系統(大当り期待度及びスーパーリーチ期待度)を跨ぐ演出を行うことによって、遊技者は最終的にいずれの系統の演出が行われるのかを演出が終了するまで把握できないので、演出に興味を持たせることができる。なお、本実施形態では、B12の演出を除き、図64に示す全ての演出(BXX)で最初にハンマーを持った小人又は巨人が出現するものとする。   Here, in the production of production number B12, a dwarf appears, and the target holding ball is painted with a brush, but the color of the holding ball does not change, the dwarf returns, and then the giant appears. Then, the reserved ball is divided with a hammer, and the giant returns. In other words, even if the shape change is determined, an effect as if the color is changed is performed, and then an effect that causes the shape change is performed. In this way, by performing an effect that spans multiple systems (big hit expectation and super reach expectation), the player cannot finally know which system of the effect will be performed until the effect ends. Can be interested in. In the present embodiment, it is assumed that a dwarf or giant with a hammer first appears in all the effects (BXX) shown in FIG. 64 except for the effect of B12.

また、本例では、小人のみが出現して、保留球の形状が変化する演出はB14のみであり、その出現率は、決定形状が「割れる」である場合に10%(左テーブル)又は1%(中テーブル及び右テーブル)となっている。即ち、小人のみが出現する場合には、保留球の形状が変化する期待度が低く、巨人が出現した場合には、保留球の形状が変化する期待度が高いように演出の振り分けが行われている。但し、小人のみが出現して保留球の形状を変化させる演出(B14)では保留球は割れ、且つ、スーパーリーチ以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、決定形状が「割れる」である場合に1%という極めて低い確率でしか、B14の演出が出現しないように振り分けが行われている。即ち、小人のみによって保留球の形状を変化させることは殆どないが、仮に形状を変化させたときには大当り期待度が極めて高いことになる。即ち、遊技者は小人が出現した場合でも、保留球の形状が変化するか否かに関して興味を持って演出を見ることができる。   In this example, only the dwarf appears and the effect of changing the shape of the holding ball is only B14, and the appearance rate is 10% (left table) or when the determined shape is “break” 1% (middle table and right table). In other words, when only the dwarf appears, the expectation that the shape of the holding ball changes is low, and when the giant appears, the performance is distributed so that the expectation that the shape of the holding ball changes will be high. It has been broken. However, in the effect (B14) in which only the dwarf appears and changes the shape of the holding ball, the holding ball is broken, and when the variable category command other than super reach is received, the determined shape is “break” The distribution is performed so that the production of B14 appears only with a very low probability of 1%. That is, the shape of the holding ball is rarely changed only by a dwarf, but if the shape is changed, the big hit expectation is extremely high. That is, even when a dwarf appears, the player can see the production with interest as to whether or not the shape of the holding ball changes.

演出制御用CPU101は、ステップS6019Dにおいて演出番号を決定すると、ステップS6019Eで、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをセットし、ステップS6019Fで、保留球表示処理用テーブルにおいて、対応する表示領域の保留球変化演出実行フラグをセットした後、処理を終了する。ここで保留球変化演出実行フラグは、後述する図65及び図66に示すように、表示領域1〜表示領域8の各々について設定されており、本実施形態では、S6017A又はS6017Bで増加した保留球に対応する表示領域の保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。なお、図64に示すテーブルには、各演出番号に対応づけて、当該演出に要する時間も記憶されているものとする。   When the effect control CPU 101 determines the effect number in step S6019D, in step S6019E, it sets a pre-reading notice execution flag of “holding ball change”, and in step S6019F, in the corresponding display area in the holding ball display processing table. After the reserved ball change effect execution flag is set, the process is terminated. Here, the reserved ball change effect execution flag is set for each of the display area 1 to the display area 8 as shown in FIGS. 65 and 66 described later. In this embodiment, the reserved ball change effect flag is increased in S6017A or S6017B. The reserved ball change effect execution flag in the display area corresponding to is set (set to 1). In the table shown in FIG. 64, it is assumed that the time required for the effect is also stored in association with each effect number.

以上に説明したように、本実施形態においては、第1始動入賞口13への始動入賞又は第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、S6010で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定された場合であっても、S6017A又はS6017Bにおいて、一旦は第1通常表示又は第2通常表示を増加させる処理を行う。そして、図44に示すように次回の変動開始と共に、増加した第1通常表示又は第2通常表示を対象として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することになる。   As described above, in the present embodiment, the start winning to the first start winning opening 13 or the start winning to the second starting winning opening 14 occurs, and in S6010, the pre-reading of the effect mode of “change in reserved ball” Even if it is determined to execute the notice effect, in S6017A or S6017B, a process of increasing the first normal display or the second normal display is performed once. Then, as shown in FIG. 44, with the start of the next fluctuation, a pre-reading notice effect in the effect mode of “change in reserved ball” is executed for the increased first normal display or second normal display.

次に、図38に示す処理でBに移行した場合を説明する。ステップS6020では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1通常表示を1つ増加させる(ステップS6021)。   Next, the case where the process moves to B in the process shown in FIG. 38 will be described. In step S6020, the effect control CPU 101 confirms whether or not the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area is the first start winning designation command. If the first start winning designation command is stored, the production control CPU 101 increases the first normal display by one as the hold display in the total hold storage display unit 18c (step S6021).

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2通常表示を1つ増加させる(ステップS6022)。   If the latest start winning designation command is not the first start winning designation command (that is, if the second start winning designation command is stored), the production control CPU 101 holds the sum in the total hold storage display unit 18c. As a display, the second normal display is increased by one (step S6022).

次に、図38に示す処理でCに移行した場合を説明する。ステップS6023に処理が移行した場合には、いずれかの始動入賞時のコマンドの取りこぼしまたは不整合が発生し、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合である。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップS6023)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドが格納されている格納領域において欠落しているコマンドが始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)のみであり、それ以外の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが順番通りに格納され、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容も整合していれば、少なくとも始動入賞指定コマンド以外の3つのコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合算保留記憶数指定コマンド)については受信できていることから、ある程度の信憑性を担保できている可能性がある。始動入賞指定コマンド以外のコマンドの中に受信できなかったものがある場合には、ステップS6031に移行する。   Next, the case where the process moves to C in the process shown in FIG. 38 will be described. If the process proceeds to step S6023, it is a case where any of the commands at the time of the start winning is missed or mismatched and the command at the time of the start winning cannot be received normally. In this case, the effect control CPU 101 confirms the latest command stored in the start winning command storage area, and at least a command other than the start winning designation command (that is, the symbol designation command, the variation category command, and the total pending storage number). It is confirmed whether or not a (designated command) has been received (step S6023). Specifically, the missing command in the storage area storing the latest command in the start winning command storage area is only the start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command). Yes, if the design designation command, the variation category command, and the combined pending storage number designation command other than that are stored in order, and the contents of the design designation command and the variation category command are also consistent, at least other than the start winning designation command Since three commands (design designation command, variation category command, and total pending storage number designation command) can be received, there is a possibility that a certain level of credibility can be secured. If any command other than the start winning designation command has not been received, the process proceeds to step S6031.

少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS6024)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS6025に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6025〜S6030の処理を実行することなく、ステップS6031に移行する。   When it is determined that at least a command other than the start winning designation command is received, the effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area, and extracts each extracted variation category. Based on the command, it is determined whether or not all of the variable category commands stored as the determination result at the time of winning for the previous start winning are the variable category 1 command (command C600 (H). Confirmation is made (step S6024). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to step S6025. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S6031 without executing the processing of steps S6025 to S6030.

ステップS6024で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6025)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS6031に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルCを選択する(ステップS6026)。   If all of them are variable category 1 commands in step S6024, the effect control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S6025). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S6031. If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table C as a table for determining the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect (step S6026).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6026で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6027)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the prefetching notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in step S6026 matches the prefetching notice effect execution state and the production mode (step S6027).

ステップS6027では、演出制御用CPU101は、ステップS6026で選択した図41(C)に示すコマンド非正常受信時の先読み予告振分テーブルCを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)にのみ、図41(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、「ノーマルリーチはずれ」や「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」となる場合には、先読み予告演出を実行しない。すなわち、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の演出態様の先読み予告演出(いわゆるガセの先読み予告演出)のみを実行可能として、先読み予告演出の実行頻度が必要以上に低下することを防止している。なお、「非リーチはずれ」の場合にのみ実行するのではなく、例えば、「ノーマルリーチはずれ」や「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」の場合にも低い割合で先読み予告演出を実行可能に予告振分テーブルCの割り振りを行うようにしてもよい。そのようにすれば、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の先読み予告演出が実行される場合に、必ずしも「非リーチはずれ」であることの確定とならないようにすることができる。   In step S6027, the effect control CPU 101 uses the pre-reading notice allocation table C at the time of abnormal command reception shown in FIG. Based on the determination result at the time of winning a prize, an effect mode of the pre-reading notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table C, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 41 (C) only when the winning determination result indicating that “there is a non-reach” (specifically, when the command C600 (H) is received) is indicated. As shown in Fig. 4, it is decided to execute a pre-reading notice effect of any one of the effect modes of "change of the change pattern at the time of symbol change" or "mode shift", and "normal reach loss", "normal reach big hit", "super When it is “reach out” or “super reach big hit”, the pre-reading notice effect is not executed. In other words, in this embodiment, if any of the commands at the time of starting winning a prize cannot be received normally, it is possible to execute “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “execution of non-reach” or Only the pre-reading notice effect of the “mode shift” effect mode (so-called “gaze pre-reading notice effect”) can be executed, and the execution frequency of the pre-reading notice effect is prevented from being lowered more than necessary. It is not executed only in the case of “non-reach out”, but for example, in the case of “normal reach out”, “normal reach big hit”, “super reach out” or “super reach big hit”, a look-ahead preview The allocation of the notice allocation table C may be performed so as to be executable. By doing so, when the pre-reading notice effect of the effect mode of “change of pattern at the time of symbol change” or “mode transition” is executed, it is not necessarily determined that it is “non-reach”. can do.

なお、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合であっても、始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していれば、いわゆるガセの先読み予告演出のみ実行可能に構成する場合を示しているが、ステップS6023〜S6030の処理を実行しないようにし、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、先読み予告演出の設定および実行を全く行わないように構成してもよい。特に、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド)のうちいずれか1つでも正常に受信できなかったということは、コマンドで指定される情報の信憑性が低いと考えられることから、先読み予告設定制限期間においては全ての演出態様の先読み予告演出を実行しないように構成することが最も望ましい(後述するステップS8006〜S8014の処理も行わないことが望ましい)。   In this embodiment, even if any command at the time of the start winning prize is not received normally, if a command other than the start winning designation command is received, only the so-called GAS pre-reading notice effect is received. Although the case where it is configured to be executable is shown, the processing of steps S6023 to S6030 is not executed, and if any of the start winning commands cannot be received normally, setting and execution of the pre-reading notice effect You may comprise so that it may not perform at all. In particular, it is specified by a command that any one of the commands at the time of starting winning (design designation command, variation category command, starting winning designation command, combined pending storage number designation command) could not be received normally. Since it is considered that the credibility of the information is low, it is most preferable that the prefetching notice effect of all the production modes is not executed during the prefetching notice setting restriction period (the processing in steps S8006 to S8014 described later is not performed). Is desirable).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6028)。例えば、先読み予告振分テーブルCに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6031に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the prefetch notice effect (step S6028). For example, if it is determined not to execute the prefetching notice effect because there is no distribution in the prefetching notice allocation table C, the process proceeds to step S6031.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6027で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6029)。   When it is determined to execute the prefetching notice effect, the effect control CPU 101 sets a prefetching notice execution flag indicating that execution of the prefetching notice effect has been decided according to the effect mode determined in step S6027. (Step S6029).

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6030)。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。そして、ステップS6032に移行する。   Next, the production control CPU 101 sets the current total pending storage number in the fluctuation counter (step S6030). In this case, the CPU 101 for effect control sets the total pending storage number specified by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area in the variation counter. Then, control goes to a step S6032.

ステップS6031では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドを格納領域において未判定情報をセットする(ステップS6031)。具体的には、図36において、最新のコマンドを格納している格納領域の未判定情報の値を「1」にセットする。   In step S6031, the effect control CPU 101 sets the undetermined information in the storage area for the latest command in the start winning command storage area (step S6031). Specifically, in FIG. 36, the value of the undetermined information in the storage area storing the latest command is set to “1”.

ステップS6032では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を、第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示および第2特殊表示のいずれとも異なる取りこぼし態様に変更するとともに、取りこぼし態様の保留表示を1つ増加させる。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を緑の保留球に変更するとともに、緑の保留球を1つ増加させる。なお、取りこぼし態様の保留表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、緑以外の色(例えば、黄色)に保留表示を変更するようにしてもよく、保留表示の形状を変更(例えば、三角形表示などに保留表示を変更)するようにしてもよい。   In step S6032, the CPU 101 for effect control differs from any of the first normal display, the second normal display, the first special display, and the second special display for all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. In addition to changing to the spill mode, the hold display of the spill mode is increased by one. In this embodiment, the production control CPU 101 changes all the on-hold displays displayed on the total on-hold storage display unit 18c to green on-hold balls and increases the green on-hold ball by one. Note that the hold display in the missed mode is not limited to that shown in this embodiment. For example, the hold display may be changed to a color other than green (for example, yellow), and the shape of the hold display is changed. (For example, the hold display may be changed to a triangle display or the like).

なお、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を変更する場合を示しているが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対する保留表示のみを取りこぼし態様で表示するようにし、それ以前の保留表示に関しては第1通常表示や第2通常表示、第1特殊表示、第2特殊表示を継続するようにしてもよい。また、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた後、先読み予告設定制限期間中に、さらに発生した保留記憶に対しては、取りこぼし態様で保留表示を表示してもよいし、通常の第1通常表示や第2通常表示で表示してもよい。   In this embodiment, when a command is missed or inconsistent at the time of a start winning prize is shown, all pending displays displayed on the total pending storage display unit 18c are changed. Only the hold display for the hold memory that has been lost or inconsistent is displayed in a drop-off manner, and the first normal display, the second normal display, the first special display, and the second special display are displayed for the previous hold display. It may be continued. In addition, after a command is missed or inconsistent, during the prefetch notice setting limit period, a pending display may be displayed in a missed manner for a pending storage that has occurred, or the normal first normal display Or the second normal display.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをセットし(ステップS6033)、先読み予告設定制限期間を開始する。   Next, the production control CPU 101 sets a prefetch notice setting restriction flag (step S6033), and starts a prefetch notice setting restriction period.

なお、この実施の形態では、既に「保留球変化」以外の先読み予告演出の実行中である場合には(ステップS6002のY参照)、ステップS6020に移行し、ステップS6004〜以降のコマンドの取りこぼしや不整合の判定を行わない場合を示しているが、「保留球変化」以外の先読み予告演出の実行中であっても、ステップS6004〜S6006と同様の処理を実行してコマンドの取りこぼしや不整合が生じているか否かを判定し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じていると判定した場合には、ステップS6033と同様の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットし、先読み予告設定制限期間を開始するようにしてもよい。また、ステップS6032と同様の処理を実行して、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を取りこぼし態様に変更するようにしてもよい。   In this embodiment, when a pre-reading notice effect other than “change in reserved ball” is already being executed (see Y in step S6002), the process proceeds to step S6020, and commands in steps S6004 and subsequent steps are missed. Although the case where no inconsistency is determined is shown, even if a pre-reading notice effect other than “change in holding ball” is being executed, processing similar to that in steps S6004 to S6006 is executed to cause a command to be missed or inconsistent. If it is determined whether or not a command is missed or inconsistent, processing similar to step S6033 is executed to set the prefetching advance setting restriction flag, and the prefetching advance setting restriction You may make it start a period. Alternatively, the same processing as that in step S6032 may be executed to change all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c to a missing form.

図42は、図30に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図42に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 42 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.

図43および図44は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8000)。先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ(すなわち、先読み予告設定制限期間中でなければ)、ステップS8015に移行する。   43 and 44 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the prefetch notice setting restriction flag is set (step S8000). If the prefetching advance notice setting restriction flag is not set (that is, not during the prefetching advance notice setting restriction period), the process proceeds to step S8015.

先読み予告設定制限フラグがセットされていれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する(ステップS8001)。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(ステップS8002)。   If the pre-reading notice setting restriction flag is set (that is, during the pre-fetching notice setting restriction period), the production control CPU 101 displays the contents of the command at the start winning prize stored in the start winning command storage area. Confirmation is made (step S8001). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not all the storage areas 1 to 8 in which the commands for the start winning prize are stored are in a storage state in which all the commands for the start winning prize are received in order. (Step S8002).

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生した格納状態の格納領域がまだ残っており、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designating command, a variable category command, a starting winning designating command, and a combined reserved memory number designating command are grouped in one timer interrupt as commands at the time of starting winning a prize. Therefore, if commands are stored in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, The commands “C0 (H)” (or “C1 (H)”) and “C2 (H)” should be stored (see FIG. 14). Therefore, if any of the MODE data is not stored, the effect control CPU 101 still has a storage area in a storage state in which a command is lost due to noise or garbled data of the MODE data. , It can be determined that there is still a storage area in the storage state in which the command could not be received correctly.

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Further, in this embodiment, since the design designation command, the variation category command, the start prize designation command, and the combined pending storage number designation command should be received in this order, all the storage areas 1 to 1 in the start prize command storage area 8, if the command is stored, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”), and “C2 (H)”. Are stored in the order of "." Therefore, even if all of these MODE data are stored, the effect control CPU 101 may store “C6 (H)” before “C4 (H)” if the order is different. In other words, it can be determined that there is still a storage area in a storage state in which the command could not be received correctly due to noise or garbled MODE data.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8003)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If the received storage start area for which it is determined that the command at the time of the start winning prize is not in order or is partially missing still remains, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state where all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 is stored in the command storing area at the starting winning prize. In all the storage areas 1 to 8, it is confirmed whether or not the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent (step S8003). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 15 and 16). Nevertheless, when the variation category 21 command to variation category 29 command (see FIG. 17) corresponding to the big hit, suddenly probable big hit, or small hit is stored, the effect control CPU 101 changes the symbol designation command and the fluctuation. It can be determined that there is still a storage area in the storage state in which the content of the category command is not consistent and there is a contradiction.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8004)。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state where the contents of the symbol designation command and the variation category command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state in which the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 stores the command in the start winning prize command storage area. In all the storage areas 1-8, it is confirmed whether or not the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent (step S8004). Specifically, the first start winning designation command for designating that the first winning prize opening 13 has been received and the second starting prize for designating that the second winning prize opening 14 has been given. Even if the specified command is stored, if the total pending storage number indicated by the EXT data of the total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area is 0, the effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are not consistent and there is still a storage area in a storage state having a contradiction.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをリセットする(ステップS8005)。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、先読み予告設定制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state in which the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command are not consistent, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. In the case where it is determined that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent in all the storage areas 1 to 8, the production control CPU 101 restricts the pre-reading advance notice setting. The flag is reset (step S8005). That is, since all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area are in a storage state in which the start winning command has been normally received, the command that triggered the start of the pre-reading notice setting limit period It is determined that the pending storage that has been missed or inconsistent has been consumed, the prefetching advance notice setting restriction flag is reset, and the prefetching advance notice setting restriction period ends.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示が開始されるタイミングで、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する場合を示しているが、このようなタイミングにかぎらず、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示を終了するタイミングで先読み予告設定制限期間を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、後述する演出図柄変動停止処理においてステップS8000〜S8005と同様の処理を行い、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。   In this embodiment, the pre-reading notice setting restriction flag is reset at the timing when the variable display is started when the pending storage where the command is missed or inconsistency is consumed, and the prefetching notice setting restriction period is set. This is not limited to this timing. For example, the pre-reading notice setting limit period ends at the timing when the variable display is terminated when the pending memory that has been missed or inconsistent is exhausted. You may make it do. In this case, for example, the same process as steps S8000 to S8005 may be performed in the effect symbol variation stop process to be described later, the prefetching advance notice setting restriction flag may be reset, and the prefetching advance notice setting restriction period may be terminated.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち、未判定情報の値が「1」に設定されているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶の中で先読み予告演出の設定処理が未実行のものがあれば)、ステップS8007に移行する。未判定情報の値が「1」に設定されているものがなければ、ステップS8015に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is any of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area where the value of the undetermined information is set to “1” (step S8006). ). If there is one for which the value of the undetermined information is set to “1” (that is, if there is a pre-reading notice effect setting process that has not been executed in the pending storage that occurred during the prefetching notice setting restriction period) The process proceeds to step S8007. If there is no information in which the value of the undetermined information is set to “1”, the process proceeds to step S8015.

なお、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域の中に未判定情報の値が「1」に設定されている格納領域が複数ある場合には、そのうち最近に発生した保留記憶(一番最後に始動入賞したものに対応する保留記憶)に対する始動入賞時のコマンドに対してステップS8007〜S8013の処理を行い、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶に対して先読み予告演出の設定処理を遡って行うものとする。なお、未判定情報の値が「1」に設定されている複数の格納領域に格納されているコマンド全てについて、それぞれステップS8007〜S8013の処理を行って、遡って先読み予告演出を設定できるものがあるか否かを判定するようにしてもよい。   In this embodiment, if there are a plurality of storage areas in which the value of the undetermined information is set to “1” in the start winning command storage area, the most recently stored storage (mostly The processing of steps S8007 to S8013 is performed for the command at the time of starting winning for (holding memory corresponding to the last winning winning), and the setting process of the prefetching notice effect for the holding memory generated during the prefetching notice setting restriction period Shall be performed retroactively. For all commands stored in a plurality of storage areas in which the value of the undetermined information is set to “1”, the processes of steps S8007 to S8013 can be performed to set the pre-reading notice effect retroactively. You may make it determine whether it exists.

未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば、演出制御用CPU101は、その未判定の格納領域よりも以前からコマンドが格納されている格納領域から変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、その未判定の格納領域の1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS8007)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS8008に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS8008〜S8013の処理を実行することなく、ステップS8014に移行する。   If there is one for which the value of the undetermined information is set to “1”, the production control CPU 101 extracts all the variable category commands from the storage area in which the commands are stored before the undetermined storage area. Then, based on each extracted variation category command, all the variation category commands stored as winning determination results for the start winnings up to the previous storage area that has not been determined are all variation category 1 commands (command C600 (H)). Whether or not non-reach CA2-1 is specified) is confirmed (step S8007). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to step S8008. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S8014 without executing the processing of steps S8008 to S8013.

ステップS8007で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8008)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS8014に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルDを選択する(ステップS8009)。   If all of them are variable category 1 commands in step S8007, the production control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S8008). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S8014. If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table D as a table for determining the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect (step S8009).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS8009で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS8010)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the prefetching notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in step S8009 matches the prefetching notice effect execution state and the production mode (step S8010).

ステップS8010では、演出制御用CPU101は、ステップS8009で選択した図41(D)に示す先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)や、変動カテゴリコマンドで「ノーマルリーチはずれ」となることを示す入賞時判定結果が示されている場合、変動カテゴリコマンドでノーマルCA3−1またはノーマルCA3−2の変動パターン種別となる(すなわち、「ノーマルリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC610(H)、コマンドC611(H)、コマンドC613(H)、またはコマンドC614(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)、図41(D)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   In step S8010, the production control CPU 101 uses the prefetching notice allocation table D at the time of releasing the prefetching notice setting restriction shown in FIG. 41D selected in step S8009, and the variation pattern type indicated by the received variation category command. Based on the determination result at the time of winning, the effect mode of the pre-reading notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table D, for example, the effect control CPU 101 uses the change category command to change to the non-reach CA2-1 change pattern type (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). (When the command C600 (H) is received) or when the variable category command is used to indicate “normal reach”. When the winning determination result indicating “out of” is indicated, the variation category command indicates that the variation pattern type is normal CA3-1 or normal CA3-2 (that is, “normal reach big hit”). When a winning determination result is indicated (specifically, command C610 (H), command C611 (H), When receiving a command C613 (H) or command C614 (H)), and a winning category indicating that the variation category command is a variation pattern type of super CA2-7 (that is, “super reach is off”). When the determination result is shown (specifically, when the command C607 (H) is received), the variation category command indicates the variation pattern type of the super CA3-3 (ie, “super reach big hit”). When the winning determination result indicating that the command is received (specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. It is determined to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of either “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “mode shift”.

なお、例えば、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に関しては、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って実行してしまうと、合算保留記憶表示部18cに既に第1通常表示や第2通常表示として表示されている保留表示が途中から第1特殊表示や第2特殊表示に変更されてしまうことになり、不自然な保留表示を実行してしまうことになる。そのため、図41(D)に示すように、この実施の形態では、先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDには、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対して割り振りを行わないようにし、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を遡って実行することがないようにしている。   In addition, for example, regarding the pre-reading notice effect of the “pending ball change” effect mode, if it is executed retroactively with respect to the undetermined holding memory at the time of releasing the pre-reading notice setting restriction period, the total hold memory display unit 18c is displayed. The hold display already displayed as the first normal display or the second normal display is changed from the middle to the first special display or the second special display, and an unnatural hold display is executed. Become. Therefore, as shown in FIG. 41D, in this embodiment, the prefetching notice allocation table D at the time of releasing the prefetching notice setting restriction is assigned to the prefetching notice effect of the “holding ball change” effect mode. Is not performed, and the pre-reading notice effect of the effect mode of “change in reserved ball” is not retroactively executed.

なお、例えば、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に関しては、複数の変動表示にわたって連続した態様でカウントダウンをしていく先読み演出であり、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って実行してしまうと、途中の変動表示からカウントダウンが始まるような不自然な演出を実行してしまうことになる。そのため、図41(D)に示すように、この実施の形態では、先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDには、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に対して割り振りを行わないようにし、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出を遡って実行することがないようにしている。すなわち、連続した演出態様の先読み予告演出に関しては、演出が不自然となることを防止するため、先読み予告設定制限期間の解除時に遡って実行しないようにしている。なお、この実施の形態では、複数の変動表示にわたって連続した態様で実行される「連続演出」は、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に相当する。   Note that, for example, the pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode is a pre-reading effect that counts down in a continuous manner over a plurality of variable displays, and is stored in an undetermined pending storage when the pre-reading notice setting limit period is canceled. On the other hand, if it is executed retroactively, an unnatural effect such that the countdown starts from a change display in the middle is executed. Therefore, as shown in FIG. 41 (D), in this embodiment, the prefetching notice allocation table D at the time of releasing the prefetching notice setting restriction is allocated to the prefetching notice effect of the “countdown” effect mode. The pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode is not retroactively executed. That is, regarding the pre-reading notice effect of the continuous effect mode, in order to prevent the effect from becoming unnatural, it is not retroactively executed when the pre-reading notice setting restriction period is canceled. In this embodiment, the “continuous effect” executed in a continuous manner over a plurality of variable displays corresponds to the pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS8011)。例えば、先読み予告振分テーブルDに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS8014に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the prefetch notice effect (step S8011). For example, if it is determined not to execute the prefetching notice effect because there is no distribution in the prefetching notice allocation table D, the process proceeds to step S8014.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS8012)。   When it is determined to execute the pre-reading notice effect, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag indicating that the pre-reading notice effect has been determined according to the effect mode determined in step S8010. (Step S8012).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の判定対象としたコマンドよりも前に受信して始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの組(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの組)の数を特定し、特定した数(すなわち、予告対象の変動表示の1つ前までの変動表示の数)を変動回数カウンタにセットする(ステップS8013)。   Next, the effect control CPU 101 receives a set of commands at the time of start winning (symbol designation command, variable category command) received before the command to be determined for the pre-reading notice effect and stored in the start winning command storage area. , The number of start winning designation commands and the combination pending storage number designation command) is identified, and the identified number (that is, the number of variation displays up to the previous one of the variation display to be notified) is set in the variation counter. (Step S8013).

そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域内の全ての格納領域1〜8の未判定情報の値を「0」とする(ステップS8014)。   Then, the effect control CPU 101 sets the values of the undetermined information in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area to “0” (step S8014).

なお、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って先読み予告演出を設定および実行可能に構成する場合を示したが、先読み予告設定制限期間が解除されても、未判定の保留記憶に対して遡って先読み予告演出を設定および実行しないように構成してもよい。この場合、具体的には、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8において未判定情報を設定する記憶領域を設ける必要はなくなる。   In this embodiment, a case has been shown in which a pre-reading advance notice setting is configured to be executable and can be set retroactively for pending storage that has not been determined when the pre-reading notice setting restriction period is canceled. However, the pre-reading notice effect may not be set and executed retroactively with respect to the undetermined hold storage. In this case, specifically, after the process of step S8005 is executed, the process proceeds to step S8015 as it is, and the processes of steps S8006 to S8014 are not executed. In this case, it is not necessary to provide a storage area for setting the undetermined information in each of the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8015)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8015で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8016)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8016の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8016において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8015). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in step S8015 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8016). That is, by the execution control CPU 101 executing the process of step S8016, the display result of the variation display of the identification information (the stop of the representation symbol) according to the variation display pattern (variation pattern) determined by the variation display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8016. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. In addition, when it is determined in step S8016 that the production control CPU 101 executes the continuous production of the production mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, the so-called chance eye symbol is used as the stop symbol of the production symbol. (For example, a combination of symbols that are not reachable, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8016, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図45は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図45に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 45, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (the received display result designation command designates display result 2). In the case of a command, a display result 3 designation command, or a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same as the stop symbol. It should be noted that the determination ratio of the stop symbol may be varied depending on whether it is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. For example, in the case of “15R probability variation big hit”, the ratio of determining the combination of production symbols in which the three symbols are the same odd number is increased, and in the case of “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. You may make it raise the ratio which determines the combination of the production | presentation symbol in which 3 symbols were equal in the same even number design.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルを参照し、いずれかの表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8017A)。いずれの表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグもセットされていなければ(N)、後述するステップS8017Dにおいて、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定しない。なお、複数の保留球変化演出実行フラグがセットされている場合には、先にセットされたものから保留球変化演出が優先的に実行されるものとする(即ち優先度は表示領域1,2,3,4,5,6,7,8の順)。   Next, the effect control CPU 101 refers to the reserved ball display processing table and checks whether or not the reserved ball change effect execution flag corresponding to any of the display areas is set (step S8017A). If the reserved ball change effect execution flag corresponding to any display area is not set (N), in step S8017D to be described later, the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” is not set as the effect mode of the notice effect. . When a plurality of reserved ball change effect execution flags are set, it is assumed that the reserved ball change effect is preferentially executed from the previously set one (that is, the priority is the display areas 1 and 2). , 3, 4, 5, 6, 7, 8).

一方、ステップS8017Aでいずれかの表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグがセットされているときには(Y)、ステップS8017Bにおいて、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルを参照し、当該表示領域(当該保留球変化演出実行フラグがセットされている表示領域)に対応する演出番号を特定し、当該演出に要する時間が、変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間未満であるか否かを確認する。ステップS8017Bで、演出に要する時間(保留球変化演出時間)が変動時間未満である(Y)と判定したときには、後述するステップS8017Dにおいて、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定する。   On the other hand, when the reserved ball change effect execution flag corresponding to one of the display areas is set in step S8017A (Y), in step S8017B, the effect control CPU 101 refers to the reserved ball display processing table, and An effect number corresponding to the display area (display area where the reserved ball change effect execution flag is set) is specified, and whether or not the time required for the effect is less than the change time recognized based on the change pattern command. Confirm. In step S8017B, when it is determined that the time required for the production (holding ball change production time) is less than the fluctuation time (Y), in step S8017D described later, the production mode of the “holding ball change” is produced as the production mode of the notice production. Set prefetch notice effect.

ここで、ステップS8017Bで、演出に要する時間(保留球変化演出時間)が変動時間以上である(N)と判定されたときには、ステップS8017Cで保留球変化演出を次変動に持ち越すための処理を行う。本実施形態においては、後述するステップS8017Dにおいて、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定しないようにする。さらに、後述するS8317において、当該保留球変化演出実行フラグをリセットせずにセットしたままの状態としておくようにする。   Here, when it is determined in step S8017B that the time required for the production (holding ball change production time) is equal to or longer than the variation time (N), in step S8017C, a process for carrying the reserved ball change production to the next variation is performed. . In the present embodiment, in step S8017D, which will be described later, the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode is not set as the effect mode of the notice effect. Further, in S8317, which will be described later, the reserved ball change effect execution flag is left set without being reset.

ステップS8017Dでは、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する。また、前述したようにステップS8017Bで、演出に要する時間(保留球変化演出時間)が変動時間未満である(Y)と判定したときには、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定する。   In step S8017D, the effect control CPU 101 performs a notice effect (a notice effect other than the pre-reading notice effect. For example, a step-up notice effect, a mini-character notice effect, a movable object notice effect, an effect, or the like in the effect display device 9 during the variation display of the effect symbol. The notice effect setting process for determining whether or not to execute the blade accessory notice effect and setting the effect aspect of the notice effect is executed. Further, as described above, when it is determined in step S8017B that the time required for the production (holding ball change production time) is less than the fluctuation time (Y), the effect mode of “holding ball change” is provided as the production mode of the notice effect. Set prefetch notice effect.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび先読み予告演出やその他の予告演出を実行する場合にはその先読み予告演出やその他の予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8018)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8019)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the prefetching notice effect and other notice effects when executing the variation pattern, the prefetch notice effect, and other notice effects (step S8018). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8019).

図46は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 46 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図46に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 46 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、先読み予告演出や、その他の予告演出を実行することに決定され、先読み予告実行中フラグや、その他の予告実行フラグ(例えば保留球変化演出実行フラグ)がセットされている場合には、ステップS8018において先読み予告演出や、その他の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。ここで、ステップS8017Dで「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定した場合には、S8018で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対応したプロセステーブルが選択され、ステップS8017Dで「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定しない場合には、S8018で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対応したプロセステーブルが選択されないことになる。   The effect control CPU 101 is determined to execute the pre-reading notice effect and other notice effects, and a pre-reading notice execution flag and other notice execution flags (for example, a holding ball change effect execution flag) are set. If yes, a process table corresponding to the pre-reading notice effect or other notice effects is selected in step S8018. Here, if the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode is set in step S8017D, the process table corresponding to the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode is selected in step S8017D, and step S8017D. When the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode is not set, the process table corresponding to the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode is not selected in S8018.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8020)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) The control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is executed (step S8020). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the effect pattern CPU 101 so as to display the effect pattern change display by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8021)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8022)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8021). Next, the production control CPU 101 uses a start winning command (design designation command, variable category command, start winning designation command, and so on) stored in the first storage area (storage area 1) of the start winning command storage area. (Total pending storage number designation command) is deleted, and the content of the command storage area at the start winning prize is shifted (step S8022).

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示を消化した後の次の変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成する場合を示しているが、例えば、ステップS8022のシフト処理を変動パターンコマンド受信待ち処理のステップS811でYと判定した後に実行するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示が「非リーチはずれ」であることを条件に、その先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示において先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, there is a case where the prefetching notice effect is configured to be restartable from the next fluctuation display after digesting the fluctuation display that caused the command miss and inconsistency and caused the prefetching notice setting restriction period. Although, for example, the shift process of step S8022 is executed after it is determined as Y in step S811 of the variation pattern command reception waiting process, a command is missed or an inconsistency causes a prefetching notice setting limit period. The pre-reading notice effect may be configured to be restartable from the changed display. In this case, for example, if the change display that caused the missed-out command or inconsistency and caused the pre-reading notice setting restriction period is “non-reach”, it caused the pre-reading notice setting restriction period. A pre-reading notice effect may be executed in the variable display.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8023)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8023).

図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105). Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS6010,S6027,S8010の先読み予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、または「保留球変化」のいずれかの演出態様で先読み予告演出を実行する制御を行う(ステップS8108)。但し、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグがセットされている場合であっても、ステップS8017Aで保留球変化演出実行フラグが設定されていないと確認されたとき(N)、又はステップS8017Cで保留球変化演出を次変動に持ち越す処理が行われたときは、ステップS8017Dで「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が設定されず、S8018で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対応したプロセステーブルが選択されないため、保留球変化」の演出態様で先読み予告演出は実行されないことになる。なお、先読み予告演出(ただし、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出)を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で先読み予告演出が実行される。一方、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始直後のタイミングで、対応する演出態様で先読み予告演出が実行されるものとする。また、先読み予告演出を実行する場合、その先読み予告演出を実行するタイミングでステップS8106においてYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。そして、先読み予告演出を終了するまでステップS8106で繰り返しYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether any pre-reading notice execution flag is set (step S8106). If any of the pre-reading notice execution flag is set, the CPU 101 for effect control “changes the variation mode at the time of symbol change” according to the effect mode determined in the pre-reading notice effect mode determination process in steps S6010, S6027, and S8010. ”,“ Mode transition ”,“ countdown ”, or“ reserved ball change ”is performed to control to execute the pre-reading notice effect (step S8108). However, even if the “preserving ball change” pre-reading notice execution flag is set, it is confirmed in step S8017A that the holding ball change effect execution flag is not set (N), or step S8017C. In step S8017D, the pre-reading notice effect of the “pending ball change” effect mode is not set in step S8017D, and the pre-reading of the “pending ball change” effect mode is performed in step S8018. Since the process table corresponding to the notice effect is not selected, the prefetch notice effect is not executed in the effect mode of “reserved ball change”. In addition, when it is determined to execute a pre-reading notice effect (however, a pre-reading notice effect of an effect mode other than “change in holding ball”), specifically, a predetermined time after the start of the change of the effect symbol At the timing when elapses, the pre-reading notice effect is executed in the corresponding effect mode. On the other hand, if it is decided to execute the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode, specifically, the pre-reading notice effect is executed in the corresponding effect mode at the timing immediately after the start of the change of the effect pattern. Shall be. When the prefetching notice effect is executed, it is determined as Y in step S8106 at the timing of executing the prefetching notice effect, and the process of step S8108 is executed. Then, it is determined to be Y repeatedly in step S8106 until the prefetch notice effect is finished, and the process of step S8108 is executed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   If the variation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8112).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). When neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the lost symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグ(ただし、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグを除く)がセットされているか否かを判定する(ステップS8311)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8313)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている先読み予告実行中フラグ(ただし、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグを除く)をリセットする(ステップS8316)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで先読み予告演出(「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出)が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に先読み予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には先読み予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 executes any pre-reading advance notice execution flag (however, “preserving ball change” pre-reading advance notice execution) It is determined whether or not (except the middle flag) is set (step S8311). If it is set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the variation counter (step S8312). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8313). Then, if the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 resets the set pre-reading notice execution flag (except for the “preserving ball change” pre-reading notice execution flag). (Step S8316). By executing such processing, in this embodiment, the pre-reading notice effect (effects other than “change in reserved ball”) is displayed until the change display one before the start of the change that has been determined for winning. Is executed, and the pre-reading notice execution flag is reset at the start of the variable display subject to the determination at the time of winning (the pre-reading notice is displayed during the variable display subject to the determination at the time of winning). There will be no directing). Note that the pre-reading notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8317)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図42のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。また、演出制御用CPU101は、ステップS8108で「保留球変化」の演出態様で先読み予告演出を実行する制御を行ったときは、保留球表示処理用テーブルにおいて、対応する保留球変化演出実行フラグをリセットする(0とする)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8318)。   Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8317). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 42, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. In addition, when the CPU 101 for effect control performs control to execute the pre-reading notice effect in the effect mode of “change of reserved ball” in step S8108, the corresponding reserved ball change effect execution flag is set in the reserved ball display processing table. Reset (set to 0). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8318).

(保留球表示処理用テーブル)
前述したように、演出制御用CPU101は、RAMに保留球表示処理用テーブルを記憶している。図65及び図66に示すように、保留球表示処理用テーブルには、合算保留記憶表示部18cにおける各保留球の表示領域(画面左から表示領域1、表示領域2、・・・、表示領域8)に対応させて、当該表示領域に表示されている保留球の表示態様(第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示(青)、第2特殊表示(青)、第1特殊表示(赤)、第2特殊表示(赤)、第1特殊表示(S)、第2特殊表示(S)、取りこぼし態様、又は非表示のいずれか)、当該表示領域に表示される保留球について保留球変化演出が実行されたか否かを示す保留球変化演出フラグ、及び当該表示領域に表示される保留球について実行される又は実行された保留球変化演出の演出番号が格納される領域が確保されている。ここで、演出制御用CPU101は、表示領域に白の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1通常表示」とし、表示領域にグレーの保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第2通常表示」とし、表示領域に青の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1特殊表示(青)」又は「第2特殊表示(青)」とし、表示領域に赤の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1特殊表示(赤)」又は「第2特殊表示(赤)」とし、表示領域にSの絵文字が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1特殊表示(S)」又は「第2特殊表示(S)」とし、表示領域に緑の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「取りこぼし態様」とし、表示領域に保留表示がされていないときは当該表示領域に対応する表示態様を「非表示」とする。
(Table for holding ball display processing)
As described above, the effect control CPU 101 stores the reserved ball display processing table in the RAM. As shown in FIG. 65 and FIG. 66, the reserved ball display processing table includes a display area (display area 1, display area 2,..., Display area from the left of the screen in the total reserved memory display unit 18c. 8) In correspondence with 8), the display mode (first normal display, second normal display, first special display (blue), second special display (blue), first special display of the holding sphere displayed in the display area Display (red), second special display (red), first special display (S), second special display (S), missing mode, or non-display), and the reserved ball displayed in the display area A reserved ball change effect flag indicating whether or not the hold ball change effect has been executed, and an area for storing the effect number of the hold ball change effect executed or executed for the hold ball displayed in the display area is secured. Has been. Here, when the white reserved ball is displayed in the display area, the display control CPU 101 sets the display mode corresponding to the display area to “first normal display”, and the gray reserved ball is displayed in the display area. The display mode corresponding to the display area is “second normal display”, and when the blue holding ball is displayed in the display area, the display mode corresponding to the display area is “first special display ( Blue) ”or“ second special display (blue) ”, and when a red holding ball is displayed in the display area, the display mode corresponding to the display area is“ first special display (red) ”or“ first “2 special display (red)” and when the S pictogram is displayed in the display area, the display mode corresponding to the display area is “first special display (S)” or “second special display (S)”. When a green holding ball is displayed in the display area, the display area A display mode corresponding to the "omission embodiment", when not in the hold display in the display area to a display mode corresponding to the display region and the "hidden".

図65(a)は、演出図柄の変動中であって、合算保留記憶数が3の場合の保留球表示処理用テーブルの一例を示している。この状態では表示領域1〜3の表示態様としていずれも「第1通常表示」が格納されている。従って、表示領域1〜3には全て白の保留球が表示されている状態である。また、これら表示領域1〜3に対応する演出番号は全て「000(演出無し)」であり、「保留球変化」の先読み予告演出は行われていない。従って「保留球変化」の先読み予告実行中フラグはリセットされた状態にある(0となっている)。   FIG. 65 (a) shows an example of the reserved ball display processing table in the case where the effect symbol is changing and the total reserved memory number is three. In this state, “first normal display” is stored as the display mode of each of the display areas 1 to 3. Therefore, the display areas 1 to 3 are in a state where all white reserved balls are displayed. Further, the production numbers corresponding to these display areas 1 to 3 are all “000 (no production)”, and the pre-reading notice production of “change in reserved ball” is not performed. Therefore, the pre-reading notice execution flag of “change in holding ball” is in a reset state (set to 0).

この状態で第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。また、この始動入賞に伴い、演出制御用CPU101は、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定したものとする。このとき演出制御用CPU101は、ステップS6017Aで第1通常表示を増加させる。即ち、第4表示領域に白の保留球を表示する。これに伴い演出制御用CPU101は、図65(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第4表示領域に対応する表示態様を「第1通常表示」とする。次に、演出制御用CPU101は、ステップS6018Aで形状変化を決定し、ステップ6019Bで形状(割れる)を決定し、ステップS6019Dで演出番号B14を実行することを決定したものとする。これに伴い演出制御用CPU101は、図65(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第4表示領域に対応する演出番号を「B14」とし、ステップS6019Fで当該第4表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。   In this state, it is assumed that a start winning to the first start winning opening 13 has occurred. Further, it is assumed that with the start winning, the effect control CPU 101 determines to perform the pre-reading notice effect in the “reserved ball change” mode in S6010. At this time, the effect control CPU 101 increases the first normal display in step S6017A. That is, a white reserved sphere is displayed in the fourth display area. Accordingly, as shown in FIG. 65B, the presentation control CPU 101 sets the display mode corresponding to the fourth display area to “first normal display” in the reservation ball display processing table. Next, it is assumed that the effect control CPU 101 determines the shape change in step S6018A, determines the shape (breaks) in step 6019B, and determines to execute the effect number B14 in step S6019D. Accordingly, as shown in FIG. 65 (b), the effect control CPU 101 sets the effect number corresponding to the fourth display area to “B14” in the reservation ball display processing table, and the fourth display in step S6019F. A reserved ball change effect execution flag corresponding to the area is set (set to 1).

上記始動入賞時に実行されていた変動が停止したときには、ステップS8108で「保留球変化」の演出態様で先読み予告演出を実行する制御が行われていないので、ステップS8317で保留球変化演出実行フラグはセットされたままである。次に、演出制御用CPU101は、新たな変動の開始に伴う合算保留記憶数減算指定コマンドを受信すると、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトする(ステップS662A)。これに伴って、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルの表示領域1に対応する格納領域の内容(「表示態様」、「保留球変化演出実行フラグ」、及び「演出番号」)を削除し、表示領域2以降に対応する格納領域の内容をシフトする。即ち、表示領域2のデータを表示領域1のデータにシフトし、表示領域3のデータを表示領域2のデータにシフトし、・・・、表示領域8のデータを表示領域7のデータにシフトし、表示領域8では、表示態様は「非表示」とし、保留球変化演出実行フラグは「0(リセット状態)」とし、演出番号は「000(演出なし)」とする。   When the change that was being performed at the time of starting winning is stopped, control for executing the pre-reading notice effect in the effect mode of “holding ball change” is not performed in step S8108. It remains set. Next, when the CPU 101 for effect control receives the total pending storage count subtraction designation command accompanying the start of a new change, the first pending display in the total pending storage display unit 18c is erased, and the remaining pending display is set to 1. Shift one by one (step S662A). Accordingly, the effect control CPU 101 displays the contents of the storage area corresponding to the display area 1 of the reservation ball display processing table (“display mode”, “hold ball change effect execution flag”, and “effect number”). Delete and shift the contents of the storage area corresponding to display area 2 and later. That is, the data in the display area 2 is shifted to the data in the display area 1, the data in the display area 3 is shifted to the data in the display area 2, and the data in the display area 8 is shifted to the data in the display area 7. In the display area 8, the display mode is “non-display”, the reserved ball change effect execution flag is “0 (reset state)”, and the effect number is “000 (no effect)”.

この処理によって、図65(b)及び(c)に示すように、表示領域4に対応する格納領域の内容が表示領域3の格納領域にシフトされる。また、ステップS8017Aで保留球変化演出実行フラグがセットされている(本例では図65(c)に示すように表示領域3にセットされている)ことが確認され(Y)、保留球変化演出時間<変動時間であることを条件に、ステップS8108で演出番号B14の演出を実行する制御が行われることになる。演出番号B14の演出は保留球を割る演出であり、後述する図54に示すように、小人が出現して、保留球をハンマーで割って帰る(図54(5)〜(7))というものである。保留球が割れるとSの絵文字が保留球の中から出現し、以降はこれが保留表示となる。演出制御用CPU101は、変動停止時の処理において、ステップS8108で演出番号B14の演出が実行されたことに伴い、ステップS8317で当該表示領域3に対応する保留球変化演出実行フラグをリセットし、当該表示領域3に対応する表示態様を「第1特殊表示(S)」とする(図65(c))。   With this process, the contents of the storage area corresponding to the display area 4 are shifted to the storage area of the display area 3 as shown in FIGS. Further, it is confirmed in step S8017A that the reserved ball change effect execution flag is set (in this example, it is set in the display area 3 as shown in FIG. 65C) (Y), and the reserved ball change effect is set. On the condition that time <variable time, control for executing the effect of the effect number B14 is performed in step S8108. The effect of the effect number B14 is an effect of breaking the reserved ball, and as shown in FIG. 54 described later, a dwarf appears, and the reserved ball is divided by a hammer to return (FIGS. 54 (5) to (7)). Is. When the holding ball breaks, an S pictogram appears from the holding ball, and thereafter, this becomes a holding display. The effect control CPU 101 resets the reserved ball change effect execution flag corresponding to the display area 3 in step S8317 in association with the effect of the effect number B14 being executed in step S8108 in the process when the change is stopped. The display mode corresponding to the display area 3 is defined as “first special display (S)” (FIG. 65C).

次に、演出制御用CPU101は、新たな変動の開始に伴う合算保留記憶数減算指定コマンドを受信すると、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトする(ステップS662A)。これに伴って、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルの表示領域1に対応する格納領域の内容を削除し、表示領域2以降に対応する格納領域の内容をシフトする(図65(d))。なお、表示領域1〜8のいずれかの表示領域に対応する演出番号として有効な値(本例では000以外の値)が格納されているときは、保留球変化の先読み予告実行中フラグはセットされた状態である。   Next, when the CPU 101 for effect control receives the total pending storage count subtraction designation command accompanying the start of a new change, the first pending display in the total pending storage display unit 18c is erased, and the remaining pending display is set to 1. Shift one by one (step S662A). Along with this, the production control CPU 101 deletes the contents of the storage area corresponding to the display area 1 of the reservation ball display processing table, and shifts the contents of the storage areas corresponding to the display area 2 and thereafter (FIG. 65 ( d)). When a valid value (a value other than 000 in this example) is stored as an effect number corresponding to any one of the display areas 1 to 8, the pre-reading notice execution flag for the change of the holding ball is set. It is the state that was done.

図66(a)は、演出図柄の変動中であって、合算保留記憶数が2の場合の保留球表示処理用テーブルの一例を示している。この状態では表示領域1の表示態様として「第1通常表示」が格納されており、表示領域1には白の保留球が表示されている状態である。表示領域1に対応する演出番号は「000(演出無し)」である。また、表示領域2の表示態様として「第1特殊表示(S)」が格納されており、表示領域2にはSの絵文字が表示されている状態である。当該表示領域2の保留球変化演出実行フラグはリセットされており(0)、演出番号として有効な値であるB14が格納されている。従って、保留球変化の先読み予告実行中フラグはセットされた状態(1)である。   FIG. 66 (a) shows an example of the reserved ball display processing table when the effect symbol is changing and the total number of reserved memory is two. In this state, “first normal display” is stored as the display mode of the display area 1, and a white reserved ball is displayed in the display area 1. The production number corresponding to the display area 1 is “000 (no production)”. Further, “first special display (S)” is stored as a display mode of the display area 2, and an S pictogram is displayed in the display area 2. The reserved ball change effect execution flag of the display area 2 is reset (0), and B14 which is a valid value as the effect number is stored. Accordingly, the pre-reading notice execution flag for the reserved ball change is set (1).

この状態で第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。また、この始動入賞に伴い、演出制御用CPU101は、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定したものとする。ここで、演出制御用CPU101は、S6002で保留球変化の先読み予告実行中フラグがセットされている場合であっても(N)、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定しうる。従って、既に第1特殊表示又は第2特殊表示の保留表示が存在する場合であっても、新たな始動入賞に伴う「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことが可能である。演出制御用CPU101は、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定したときは、ステップS6017Aで第1通常表示を増加させる。即ち、第3表示領域に白の保留球を表示する。これに伴い演出制御用CPU101は、図66(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第3表示領域に対応する表示態様を「第1通常表示」とする。次に、演出制御用CPU101は、ステップS6018Aで色変化を決定し、ステップ6018Bで色(赤)を決定し、ステップS6018Dで演出番号A24を実行することを決定したものとする。これに伴い演出制御用CPU101は、図66(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第3表示領域に対応する演出番号を「A24」とし、ステップS6019Fで当該第3表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。   In this state, it is assumed that a start winning to the first start winning opening 13 has occurred. Further, it is assumed that with the start winning, the effect control CPU 101 determines to perform the pre-reading notice effect in the “reserved ball change” mode in S6010. Here, the CPU 101 for effect control performs the pre-reading notice effect in the form of “change in the holding ball” in S6010 even if the pre-reading notice execution flag of the holding ball change is set in S6002 (N). Can be determined. Therefore, even if the hold display of the first special display or the second special display already exists, it is possible to perform a pre-reading notice effect in the form of “change in hold ball” accompanying a new start winning. When the CPU 101 for effect control determines to perform the pre-reading notice effect in the “reserved ball change” mode in S6010, the first normal display is increased in step S6017A. That is, a white reserved sphere is displayed in the third display area. Accordingly, as shown in FIG. 66 (b), the effect control CPU 101 sets the display mode corresponding to the third display area to “first normal display” in the reserved ball display processing table. Next, it is assumed that the effect control CPU 101 determines the color change in step S6018A, determines the color (red) in step 6018B, and executes the effect number A24 in step S6018D. Accordingly, as shown in FIG. 66 (b), the effect control CPU 101 sets the effect number corresponding to the third display area to “A24” in the reserved ball display processing table, and the third display in step S6019F. A reserved ball change effect execution flag corresponding to the area is set (set to 1).

上記始動入賞時に実行されていた変動が停止したときには、ステップS8108で「保留球変化」の演出態様で先読み予告演出を実行する制御が行われていないので、ステップS8317で保留球変化演出実行フラグはセットされたままである。次に、演出制御用CPU101は、新たな変動の開始に伴う合算保留記憶数減算指定コマンドを受信すると、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトする(ステップS662A)。これに伴って、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルの表示領域1に対応する格納領域の内容(「表示態様」、「保留球変化演出実行フラグ」、及び「演出番号」)を削除し、表示領域2以降に対応する格納領域の内容をシフトする。即ち、表示領域2のデータを表示領域1のデータにシフトし、表示領域3のデータを表示領域2のデータにシフトし、・・・、表示領域8のデータを表示領域7のデータにシフトし、表示領域8では、表示態様は「非表示」とし、保留球変化演出実行フラグは「0(リセット状態)」とし、演出番号は「000(演出なし)」とする。   When the change that was being performed at the time of starting winning is stopped, control for executing the pre-reading notice effect in the effect mode of “holding ball change” is not performed in step S8108. It remains set. Next, when the CPU 101 for effect control receives the total pending storage count subtraction designation command accompanying the start of a new change, the first pending display in the total pending storage display unit 18c is erased, and the remaining pending display is set to 1. Shift one by one (step S662A). Accordingly, the effect control CPU 101 displays the contents of the storage area corresponding to the display area 1 of the reservation ball display processing table (“display mode”, “hold ball change effect execution flag”, and “effect number”). Delete and shift the contents of the storage area corresponding to display area 2 and later. That is, the data in the display area 2 is shifted to the data in the display area 1, the data in the display area 3 is shifted to the data in the display area 2, and the data in the display area 8 is shifted to the data in the display area 7. In the display area 8, the display mode is “non-display”, the reserved ball change effect execution flag is “0 (reset state)”, and the effect number is “000 (no effect)”.

この処理によって、図66(b)及び(c)に示すように、表示領域3に対応する格納領域の内容が表示領域2の格納領域にシフトされる。また、ステップS8017Aで保留球変化演出実行フラグがセットされている(本例では図66(c)に示すように表示領域2にセットされている)ことが確認され(Y)、保留球変化演出時間<変動時間であることを条件に、ステップS8108で演出番号A24の演出を実行する制御が行われることになる。演出番号B14の演出は保留球の色を塗る演出であり、図60に示すように、小人が出現し、刷毛によって保留球に色(赤)を塗って帰るというものである。以降は赤の保留球が保留表示となる。演出制御用CPU101は変動停止時の処理において、ステップS8108で演出番号A24の演出が実行されたことに伴い、ステップS8317で当該表示領域2に対応する保留球変化演出実行フラグをリセットし、当該表示領域2に対応する表示態様を「第1特殊表示(赤)」とする(図66(c))。このとき表示領域1の表示態様は第1特殊表示(S)であり、表示領域2の表示態様は第1特殊表示(赤)となる。このように複数の保留球の態様を、各々異なる演出系統によって変化させることも可能である。   By this processing, the contents of the storage area corresponding to the display area 3 are shifted to the storage area of the display area 2 as shown in FIGS. Further, it is confirmed in step S8017A that the reserved ball change effect execution flag is set (in this example, it is set in the display area 2 as shown in FIG. 66 (c)) (Y), and the reserved ball change effect is set. On the condition that time <variable time, control for executing the effect of effect number A24 is performed in step S8108. The effect of the effect number B14 is an effect of painting the color of the reserved sphere, and as shown in FIG. 60, a dwarf appears, and a color (red) is applied to the reserved sphere with a brush to return. Thereafter, the red holding ball becomes the holding display. The effect control CPU 101 resets the reserved ball change effect execution flag corresponding to the display area 2 in step S8317 in response to the effect of the effect number A24 being executed in step S8108 in the processing at the time of the change stop. The display mode corresponding to the area 2 is defined as “first special display (red)” (FIG. 66C). At this time, the display mode of the display area 1 is the first special display (S), and the display mode of the display area 2 is the first special display (red). Thus, it is also possible to change the mode of a plurality of reservation balls by different production systems.

なお、仮に前述した始動入賞においてステップS6018Aで形状変化を決定し(N)、且つステップS6018Bで形状として「割れない」を決定した場合には、既にB14の演出番号(「割れる」演出)が保留球表示処理用テーブルに記憶されているため、ステップS6019CでYESと判定され、保留球が「割れない」演出(B0X)は行われないことになる。   If the shape change is determined in step S6018A (N) in the start winning prize described above (N) and “not broken” is determined as the shape in step S6018B, the B14 effect number (“break” effect) has already been put on hold. Since it is stored in the sphere display processing table, it is determined YES in step S6019C, and the effect that the reserved sphere is not broken (B0X) is not performed.

図49は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S1907) and selects process data corresponding to the production during the round. (Step S1908). Then, the process timer is started (step S1909), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the mid-round processing (step S805) (step S1910).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   In addition, a process process for displaying a small hit is provided separately from the process for displaying a big hit. Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the presentation based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command, for example, for the small hit / sudden probability sudden change big hit. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

図50は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。   FIG. 50 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts one effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step S880). And it is confirmed whether the production period measurement timer after subtraction has timed out (step S881). The effect period measurement timer is set based on the confirmation of reception of the ending command, for example, during the round process (see step S805).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   If the production period measurement timer has not timed out (N in step S881), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect part). Then, various lamps as the production parts, the speaker 27 as the production parts, and the movable member 78 and the production blade accessories 79a and 79b as the production parts are controlled (step S883). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character or the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。   Next, when the process timer has not timed out (N in step S884), the effect control CPU 101 ends the process. When the process timer times out (Y in step S884), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the production control CPU 101 starts a process timer (step S886).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S881), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).

次に、先読み予告演出の演出態様の具体例について説明する。図51〜図54は、先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図51は、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図52は、「モード移行」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図53は、「カウントダウン」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図54は、「保留球変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図51〜図54において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図51〜図54に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合も同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。   Next, a specific example of the effect mode of the prefetch notice effect will be described. FIGS. 51 to 54 are explanatory diagrams showing specific examples of effects of the pre-reading notice effect. Among these, FIG. 51 shows a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 52 shows a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “mode change”. FIG. 53 shows a specific example of the effect of the “countdown” prefetching notice effect. FIG. 54 shows a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “reserved ball change”. 51 to 54, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). Also, in the examples shown in FIGS. 51 to 54, the winning determination is made for the start winning to the first start winning opening 13, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In this case, a pre-reading notice effect is shown when the game is held, but the determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the second start winning opening 14, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the pre-reading notice effect is performed during display, the pre-reading notice effect is executed in the same manner.

まず、図51を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図51に示す例では、まず、図51(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図51(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図51(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、図51(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図51(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図51(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, with reference to FIG. 51, a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 51, first, as shown in FIG. 51 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 51 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interruption, the game control microcomputer 560 transmits the first start winning designation command and the combined pending storage number designation command as the pending storage information (see steps S1220 and S1221), and the production control microcomputer 100 As shown in FIG. 51 (2), based on the received first start winning designation command and total pending storage number designation command, the pending display in the total pending storage display unit 18c (in this example, the first normal display) Is increased by 1 (see step S6021). In this case, the effect control microcomputer 100 determines the execution of the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command, and “the change in the variation mode at the time of symbol change” as the effect of the pre-reading notice effect. "Is determined (see step S800A). Then, as shown in FIG. 51 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 51 (1) and 51 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 51 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図51(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図51(5)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図51(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図51(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. . Then, as shown in FIG. 51 (5), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 51 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 51 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図51(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図51(6)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図51に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図51(5)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 51 (6), the pending display in the total pending storage display unit 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. . In addition, as shown in FIG. 51 (6), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Note that the predetermined effect performed at the start of the change of the effect symbol is not limited to the one shown in FIG. The movable object having the shape described above may be moved at the start of fluctuation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of fluctuation. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the effect design may be made different from normal. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 51 (5), the way of stopping the variation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図51(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図51(8)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図51(6)(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図51(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 51 (7), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and as shown in FIG. 51 (8), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8302). 51 (6) and (7), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 51 (8).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図51(9)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図51(9)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、図51(9)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 51 (9), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. . In addition, as shown in FIG. 51 (9), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Also in the case shown in FIG. 51 (9), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.

また、図51に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。従って、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cには、常に第4図柄の変動表示がされているか、もしくは第4図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、以下に示す図52〜図54の演出態様で先読み予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。   As shown in FIG. 51, during the execution of the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, and the stop symbol of the effect symbol is displayed. When the stop display is performed, the stop symbol of the fourth symbol is also stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, the stop symbol of the fourth symbol is continuously displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol until the next variable display is started. Therefore, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, the variation of the fourth symbol is always displayed, or the stop symbol of the fourth symbol is stopped. This also applies to the case where the prefetch notice effect is executed in the effect modes shown in FIGS. Further, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the display in the fourth symbol display area may not be performed.

次に、図52を参照して「モード移行」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図52に示す例では、まず、図52(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図52(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図52(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、図52(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図52(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 52, a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 52, first, as shown in FIG. 52 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 52 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interruption, the game control microcomputer 560 transmits the first start winning designation command and the combined pending storage number designation command as the pending storage information (see steps S1220 and S1221), and the production control microcomputer 100 As shown in FIG. 52 (2), based on the received first start winning designation command and total pending storage number designation command, the pending display in the total pending storage display unit 18c (in this example, the first normal display) Is increased by 1 (see step S6021). In this case, the production control microcomputer 100 decides execution of the pre-reading notice effect and decides “mode shift” as the effect mode of the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800A). Then, as shown in FIG. 52 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbol is stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 52 (1) and 52 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 52 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図52(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図52(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図52(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図52(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図52(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 52 (4), the pending display in the total pending storage display unit 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “mode shift” has been determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100, during the change display of the effect symbol, as shown in FIG. 52 (4), An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the effect display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background) An effect of a mode in which the screen is in contact with the screen is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 52 (5), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 52 ( In 5), the dissociation symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 52 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 52 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図52(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図52(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図52(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図52(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図52(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 52 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol change display as shown in FIG. 52 (6). An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background screen) The effect of an aspect that makes it seem to meet is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 52 (7), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 52 ( In step 7), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 52 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 52 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図52(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図52(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図52(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図52(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図52(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 52 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol change display as shown in FIG. 52 (8). An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background screen) The effect of an aspect that makes it seem to meet is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 52 (9), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 52 (9)). In 9), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 52 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 52 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の先読み予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing the effect in such a manner that the two background screens overlap each other, Alternatively, the background screen that has interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the pre-reading notice effect of “mode shift” is not limited to that shown in this embodiment. You may make it perform the effect of the aspect from which a background screen changes for every display.

次に、図53を参照して「カウントダウン」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図53に示す例では、まず、図53(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図53(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図53(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする(ステップS800A参照)。なお、「カウントダウン」の先読み予告演出におけるカウント数は、例えば、先読み予告演出の実行を決定したときの合算保留記憶数とすればよい。また、カウントダウンを実行可能な所定数(例えば、2以上)の保留記憶があることを条件に、「カウントダウン」の先読み予告演出を決定可能に構成してもよい。そして、図53(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図53(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 53, a specific example of the effect of the “countdown” pre-reading notice effect will be described. In the example shown in FIG. 53, first, as shown in FIG. 53 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 53 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interruption, the game control microcomputer 560 transmits the first start winning designation command and the combined pending storage number designation command as the pending storage information (see steps S1220 and S1221), and the production control microcomputer 100 As shown in FIG. 53 (2), based on the received first start winning designation command and total pending storage number designation command, the pending display in the total pending storage display portion 18c (in this example, the first normal display) Is increased by 1 (see step S6021). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 decides execution of the pre-reading notice effect and “countdown” as the production mode of the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800A). Note that the number of counts in the “countdown” pre-reading notice effect may be, for example, the total pending storage number when the execution of the pre-reading notice effect is determined. Alternatively, a pre-counter notice effect of “count down” may be determined on condition that there is a predetermined number (for example, 2 or more) of reserved memories that can be counted down. Then, as shown in FIG. 53 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 53 (1) and 53 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 53 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図53(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図53(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図53(5)に示すように、最終停止図柄(図53(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図53(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 53 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the change display of the effect symbol as shown in FIG. 53 (4). A character string such as “Count 3!” Is displayed on the display screen of the display device 9 and an effect is performed as if the countdown was started (see step S8108). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 53 (5), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 53 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 53 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 53 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図53(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図53(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図53(7)に示すように、最終停止図柄(図53(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図53(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. 53 (6). A character string such as “Count 2!” Is displayed on the display screen of the device 9 and the effect is such that the countdown continues (see step S8108). Then, the fluctuation time ends, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 53 (7)) is stopped and displayed as shown in FIG. 53 (7) (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 53 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 53 (7), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図53(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図53(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図53(9)に示すように、最終停止図柄(図53(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図53(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 53 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. 53 (8). A character string such as “Count 1!” Is displayed on the display screen of the device 9 and the effect is such that the countdown continues (see step S8108). Then, the fluctuation time is finished, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 53 (9)) is stopped and displayed as shown in FIG. 53 (9) (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 53 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 53 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started.

次に、図54を参照して「保留球変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図54に示す例では、まず、図54(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図54(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定し、先読み予告演出の実行を決定したものとする(ステップS6010,S6011参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図54(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1通常表示(白の保留球)を1増す(ステップS6017A参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留球変化の態様として形状変化を決定し(ステップS6018A参照)、形状として「割れる」を決定し(ステップS6019B参照)、演出として「B14」を決定したものとする(ステップS6019D)。そして、図54(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図54(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図54(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 54, a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “reserved ball change” will be described. In the example shown in FIG. 54, first, as shown in FIG. 54 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 54 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, the production control microcomputer 100 determines “holding ball change” as an effect mode of the pre-reading notice effect, and decides to execute the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See steps S6010 and S6011). Then, as shown in FIG. 54 (2), the production control microcomputer 100 performs the first normal display on the total pending storage display unit 18c based on the received first start winning designation command and total pending storage number designation command. (White reserved ball) is increased by 1 (see step S6017A). Then, the production control microcomputer 100 decides the shape change as the reserved ball change mode (see step S6018A), decides “break” as the shape (see step S6019B), and decides “B14” as the production. (Step S6019D). Then, as shown in FIG. 54 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 54 (1) and 54 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 54 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図54(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図54(4)に示すように、各保留表示が1つずつシフトされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図54(4)(5)に示すように、演出図柄の変動表示の開始に伴い(本例では変動表示が開始された直後のタイミングで)、演出番号B14の演出も開始するものとする(ステップS8108参照)。この演出番号B14の演出では、小人が出現し(図54(5))、第3表示領域の保留球に対してハンマーで割る動作を行って保留球を割り(図54(6))、小人が帰る(図54(7))。ここで割れた保留球の中からはSの絵文字(第1特殊表示(S))が出現し、以降はこれが保留表示となる。そして、変動時間が終了して、図54(8)に示すように、最終停止図柄(図54(8)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図54(4)〜(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図54(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 54 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 54 (4), each hold display is shifted one by one. Then, as shown in FIGS. 54 (4) and (5), the production control microcomputer 100 produces the production number with the start of the production symbol variation display (at the timing immediately after the variation display is started in this example). The effect of B14 is also started (see step S8108). In the production of the production number B14, a dwarf appears (FIG. 54 (5)), and the action of dividing the reserved ball in the third display area with a hammer is performed to divide the reserved ball (FIG. 54 (6)). The dwarf returns (Fig. 54 (7)). The S pictogram (first special display (S)) appears from the broken holding ball here, and this is the holding display thereafter. Then, the fluctuation time is ended, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 54 (8)) is stopped and displayed as shown in FIG. 54 (8) (see step S8302). In the cases shown in FIGS. 54 (4) to 54 (7), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 54 (8).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図54(9)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図54(9)に示すように、残りの第1特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、変動時間が終了して、図54(10)に示すように、最終停止図柄(図54(10)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図54(9)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図54(10)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 54 (9), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 54 (9), each holding display including the remaining first special display is shifted one by one, and the pre-reading notice of the effect mode of “change of holding ball” is continued. Then, the fluctuation time is ended, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 54 (10)) is stopped and displayed as shown in FIG. 54 (10) (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 54 (9), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 54 (10), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、残りの第1特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、変動時間が終了して、最終停止図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and reduces the pending display in the total pending storage display unit 18c by 1 (see step S662A). The change display of the effect design is started. Then, each holding display including the remaining first special display is shifted one by one, and the prefetching notice of the effect mode of “holding ball change” is continued. Then, the variation time ends, and the final stop symbol is stopped and displayed (see step S8302).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示(図54に示す例では、第1特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去されるまで、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続される。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Then, the hold memory is digested for each variable display, and the “holding ball change” is continued until the hold display to be notified (the first special display in the example shown in FIG. 54) is deleted from the combined hold storage display unit 18c. The pre-reading notice of the production mode is continued.

次に、先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図55および図56は、先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。このうち、図55は、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングを示す。また、図56は、「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを示す。なお、「モード移行」や「カウントダウン」の先読み予告演出の実行タイミングについては、図55に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングの場合と同様である。また、図55および図56に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。   Next, the execution timing of the prefetch notice effect will be described. 55 and 56 are explanatory diagrams showing the execution timing of the prefetch notice effect. Among these, FIG. 55 shows the execution timing of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 56 shows the execution timing of the pre-reading notice effect for “reserved ball change”. Note that the execution timing of the pre-reading notice effect of “mode transition” or “countdown” is the same as that of the execution timing of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” shown in FIG. Further, in the example shown in FIGS. 55 and 56, a case where a new start winning is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown.

まず、図55を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図55に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, with reference to FIG. 55, the execution timing of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 55, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol, and a determination at the time of winning is made. Then, a winning determination result designation command (symbol designation command, variable category command) is transmitted based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is stored in the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図55に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6010参照)で先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の合算保留記憶数(図55に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6014参照)。その後、変動表示Aの変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS8312参照)。   Here, in the example shown in FIG. 55, it is assumed that the total number of pending storage before reception of the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the production control microcomputer 100 displays the production symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, the effect control microcomputer 100 executes a prefetching notice effect determination process based on the received winning determination result designation command (see step S800A), and a prefetching notice effect determination process (see step S6010). It is assumed that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the production mode. In addition, the production control microcomputer 100 sets the current total pending storage number (“4” in the example shown in FIG. 55) in the variation counter (see step S6014). Thereafter, when the variation time of the variation display A is completed, the value of the variation counter is decremented by 1 to 3 (see step S8312).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。そして、変動表示Bの変動時間が終了して、図55に示すように、チャンス目図柄aを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して2とする(ステップS8312参照)。すなわち、この実施の形態では、図55に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出を実行する場合には、変動表示A中に新たに始動入賞が発生して先読み予告演出を実行することに決定した場合に、次の変動表示Bから先読み予告演出を開始する。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. Shall. Then, the fluctuation time of the fluctuation display B ends, and the chance symbol a is stopped and displayed as shown in FIG. 55 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 2 (see step S8312). That is, in this embodiment, as shown in FIG. 55, when the pre-reading notice effect of “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is executed, a new start prize is generated during the variation display A and the pre-reading is performed. When it is decided to execute the notice effect, the prefetch notice effect is started from the next variation display B.

さらに次の変動表示Cを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図55に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出bを行う(ステップS8108参照)ことによって、先読み予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Cの変動時間が終了して、図55に示すように、チャンス目図柄bを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して1とする(ステップS8312参照)。   Further, when starting the next variation display C, the effect control microcomputer 100, based on the fact that the value of the variation counter is 2, as shown in FIG. The pre-reading notice effect is continuously executed by performing a predetermined effect b (see step S8108), such as displaying a mode in which a flash shines above the 9 display screen. Then, the fluctuation time of the fluctuation display C ends, and the chance symbol b is stopped and displayed as shown in FIG. 55 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 1 (see step S8312).

さらに次の変動表示Dを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図55に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出cを行う(ステップS8108参照)ことによって、先読み予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Dの変動時間が終了して、図55に示すように、チャンス目図柄cを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して0とする(ステップS8312参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットして(ステップS8313,S8316参照)、先読み予告演出を終了する。   Further, when starting the next variation display D, the effect control microcomputer 100, based on the fact that the value of the variation counter is 1, as shown in FIG. The pre-reading notice effect is continuously executed by performing a predetermined effect c (see step S8108), such as displaying a mode in which a flash shines above the 9 display screen. Then, the fluctuation time of the fluctuation display D ends, and the chance symbol c is stopped and displayed as shown in FIG. 55 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 0 (see step S8312). Then, the production control microcomputer 100 resets the set pre-reading notice execution flag (see steps S8313 and S8316) based on the fact that the value of the fluctuation counter is 0 (see steps S8313 and S8316). finish.

なお、この実施の形態では、図55に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Eの1つ前の変動表示Dまでにおいて、その変動表示中に先読み予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても先読み予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Eにおいては先読み予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示E中に先読み予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても先読み予告演出を実行する場合には、その変動表示E中のスーパーリーチの演出が実行される前に先読み予告演出を実行し、先読み予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 55, the pre-reading notice effect is shown during the variation display up to the variation display D immediately before the variation display E subject to the determination at the time of winning. However, the pre-reading notice effect may be executed even during the variation display E that is the target of the determination at the time of winning. In this embodiment, since the pre-reading notice effect is not executed in the variation display E subject to the determination at the time of winning, the pre-reading notice effect and the super reach effect are included in one variation display E. Both are executed to prevent the production from becoming too unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming too busy just before the end of the variable display). In the case where the pre-reading notice effect is executed even during the variation display E subject to the determination at the time of winning, the pre-reading notice effect is executed before the super reach effect during the variation display E is executed. It is only necessary to execute the super reach effect after the notice effect is finished.

次に、図56を参照して「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図56に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, with reference to FIG. 56, the execution timing of the pre-reading notice effect of “holding ball change” will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 56, it is assumed that there is a new start prize in the variation display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, a winning determination result designation command (symbol designation command, variable category command) is transmitted based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is stored in the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図56に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6010参照)で先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定し、さらに演出系統(ステップS6018A参照)、変化の態様(ステップS6018B,S6019B参照)、及び演出番号(ステップS6018D,S6019D参照)を決定したものとする。そして、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1通常表示又は第2通常表示を1増す(ステップS6017A,S6017B参照)。さらに演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告実行中フラグをセットし、保留球変化演出実行中フラグをセットする。   Here, in the example shown in FIG. 56, it is assumed that the total number of pending storage before receiving the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the effect control microcomputer 100 displays the effect symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, the effect control microcomputer 100 executes a prefetching notice effect determination process based on the received winning determination result designation command (see step S800A), and a prefetching notice effect determination process (see step S6010). It is assumed that the “reserved ball change” is determined as the effect mode, and the effect system (see step S6018A), the change mode (see steps S6018B and S6019B), and the effect number (see steps S6018D and S6019D) are determined. Then, by determining “reserved ball change” as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 stores the sum hold memory based on the received first start winning designation command and the sum hold memory number designation command. The first normal display or the second normal display is incremented by 1 on the display unit 18c (see Steps S6017A and S6017B). Further, the production control microcomputer 100 sets a pre-reading notice execution flag and sets a reserved ball change effect execution flag.

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1通常表示または第2通常表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示Bを開始した直後のタイミングで、決定した演出番号の先読み予告演出を開始する。この演出は変動表示B中に実行され(ステップS8108参照)、変動表示B中に第1通常表示又は第2通常表示が第1特殊表示又は第2特殊表示に変化する。なお、変動表示Bの停止に伴い、保留球変化演出実行フラグがリセットされる(ステップS8317参照)。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. Then, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold display including the remaining first normal display or second normal display is shifted one by one. Starts the pre-reading notice effect of the determined effect number at the timing immediately after the start of the variable display B. This effect is executed during the fluctuation display B (see step S8108), and during the fluctuation display B, the first normal display or the second normal display is changed to the first special display or the second special display. In addition, with the stop of the fluctuation display B, the reserved ball change effect execution flag is reset (see step S8317).

以降、変動表示Cおよび変動表示Dが開始されるごとに、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1特殊表示または第2特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図56に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、予告対象の変動表示Eが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示(第1特殊表示または第2特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去され、図56に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告を終了する。なお、予告対象の変動表示Eの開始に伴い、先読み予告実行中フラグがリセットされる(ステップS662B参照)。   Thereafter, each time the change display C and the change display D are started, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold including the remaining first special display or second special display is performed. The display is shifted one by one, and as shown in FIG. 56, the pre-reading notice of the effect mode of “change in holding ball” continues. Then, when the notice display fluctuating display E is started, the notice hold information corresponding to the notice display fluctuating display is digested, so that the notice notice hold display (first special display or second special display) is added up. As shown in FIG. 56, the pre-reading notice of the effect mode of “change in holding ball” is terminated. Note that the pre-reading notice execution flag is reset with the start of the change display E to be notified (see step S662B).

次に、図67を参照して短縮変動(例えば図6に示す変動パターン「非リーチPA1−2」)が生じた場合の「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図56に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, with reference to FIG. 67, the execution timing of the pre-reading notice effect of “holding ball change” when a shortening change (for example, the change pattern “non-reach PA1-2” shown in FIG. 6) occurs will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 56, it is assumed that there is a new start prize in the variation display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, a winning determination result designation command (symbol designation command, variable category command) is transmitted based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is stored in the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図67に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6010参照)で先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定し、さらに演出系統(ステップS6018A参照)、変化の態様(ステップS6018B,S6019B参照)、及び演出番号(ステップS6018D,S6019D参照)を決定したものとする。そして、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1通常表示又は第2通常表示を1増す(ステップS6017A,S6017B参照)。さらに演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告実行中フラグをセットし、保留球変化演出実行中フラグをセットする。   Here, in the example shown in FIG. 67, it is assumed that the total number of pending storage before reception of the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the production control microcomputer 100 displays the production symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, the effect control microcomputer 100 executes a prefetching notice effect determination process based on the received winning determination result designation command (see step S800A), and a prefetching notice effect determination process (see step S6010). It is assumed that the “reserved ball change” is determined as the effect mode, and the effect system (see step S6018A), the change mode (see steps S6018B and S6019B), and the effect number (see steps S6018D and S6019D) are determined. Then, by determining “reserved ball change” as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 stores the sum hold memory based on the received first start winning designation command and the sum hold memory number designation command. The first normal display or the second normal display is incremented by 1 on the display unit 18c (see Steps S6017A and S6017B). Further, the production control microcomputer 100 sets a pre-reading notice execution flag and sets a reserved ball change effect execution flag.

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1通常表示または第2通常表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされる。ここで変動表示Bは短縮変動であり、決定した演出番号の保留球変化演出時間≧変動時間であるものとする。このとき、ステップS8017BでNOと判定され、ステップS8017Cでは決定された演出が次変動に持ち越される処理が行われる。従って、ステップS8108では決定された演出が実行されず、変動表示Bが停止しても、保留球変化演出実行フラグはセットされた状態のままである(ステップS8317参照)。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. Then, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold display including the remaining first normal display or second normal display is shifted one by one. Here, the fluctuation display B is a shortened fluctuation, and it is assumed that the reserved ball change effect time of the determined effect number ≧ the change time. At this time, NO is determined in step S8017B, and in step S8017C, a process is performed in which the determined effect is carried over to the next change. Therefore, the determined effect is not executed in step S8108, and even if the change display B stops, the reserved ball change effect execution flag remains set (see step S8317).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Cを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1通常表示または第2通常表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされる。ここで変動表示Cは短縮変動ではなく、決定した演出番号の保留球変化演出時間<変動時間であるものとする。このとき、ステップS8017AでYESと判定され、ステップS8017BでもYESと判定されるため、ステップS8017Cの持ち越し処理が行われない。従って演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示Cを開始した直後のタイミングで、決定した演出番号の先読み予告演出を開始する。この演出は変動表示C中に実行され(ステップS8108参照)、変動表示C中に第1通常表示又は第2通常表示が第1特殊表示又は第2特殊表示に変化する。なお、変動表示Cの停止に伴い、保留球変化演出実行フラグがリセットされる(ステップS8317参照)。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display C is started. Then, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold display including the remaining first normal display or second normal display is shifted one by one. Here, it is assumed that the variation display C is not a shortened variation, but the reserved ball change effect time of the determined effect number <the change time. At this time, YES is determined in step S8017A, and YES is also determined in step S8017B, so the carry-over process in step S8017C is not performed. Therefore, the production control microcomputer 100 starts the pre-reading notice production of the decided production number at the timing immediately after the start of the variable display C. This effect is executed during the fluctuation display C (see step S8108), and during the fluctuation display C, the first normal display or the second normal display is changed to the first special display or the second special display. In addition, with the stop of the fluctuation display C, the reserved ball change effect execution flag is reset (see step S8317).

以降、変動表示Dが開始されると、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1特殊表示または第2特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図67に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、予告対象の変動表示Eが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示(第1特殊表示または第2特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去され、図67に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告を終了する。なお、予告対象の変動表示Eの開始に伴い、先読み予告実行中フラグがリセットされる(ステップS662B参照)。   Thereafter, when the variable display D is started, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold display including the remaining first special display or second special display is one by one. As shown in FIG. 67, the pre-reading notice of the effect mode of “change in reserved ball” continues. Then, when the notice display fluctuating display E is started, the notice hold information corresponding to the notice display fluctuating display is digested, so that the notice notice hold display (first special display or second special display) is added up. As shown in FIG. 67, the pre-reading notice of the effect mode “change in the holding ball” is terminated. Note that the pre-reading notice execution flag is reset with the start of the change display E to be notified (see step S662B).

次に、先読み予告設定制限期間について説明する。図57および図58は、先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。このうち、図57は、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。また、図58は、判定結果情報としての変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。なお、合算保留記憶数指定コマンドや図柄指定コマンドを取りこぼしてしまった場合や、受信したコマンドに不整合が生じている場合の先読み予告設定制限期間も図57および図58と同様である。   Next, the prefetch notice setting limit period will be described. 57 and 58 are explanatory diagrams for explaining the prefetch notice setting limit period. Among these, FIG. 57 shows the prefetching notice setting restriction period when the start winning designation command as the storage information is missed. FIG. 58 shows a pre-reading notice setting restriction period when a variation category command as determination result information is missed. Note that the pre-reading notice setting limit period when the total pending storage number designation command or the symbol designation command is missed or when there is a mismatch in the received command is the same as in FIGS. 57 and 58.

まず、図57を参照して、始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図57に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, the case where the start winning designation command is missed will be described with reference to FIG. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 57, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, control is performed to transmit a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and within the same interrupt, Control is performed to transmit a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) and a combined pending memory number designation command as the hold storage information (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図57に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6004〜S6006参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6033参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 57, for some reason (for example, due to abnormality in transmission processing on the game control microcomputer 560 side or data corruption), the production control microcomputer 100 is started. It is assumed that the winning designation command has not been received normally. In this case, the production control microcomputer 100 determines that the command at the time of start winning has not been received normally (see steps S6004 to S6006), sets the prefetching advance setting restriction flag (see step S6033), and makes the prefetching advance notice. Control during the setting limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図57に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines whether or not there is still a storage area in the storage state where the command could not be received correctly in the start winning prize command storage area every time the change display B to D is started. As shown in FIG. 57, as shown in FIG. 57, the storage area in the storage state in which the command was not correctly received at the timing of starting the variable display E for the reserved storage that caused the restriction of the prefetch notice setting. If it is determined that the pre-reading advance notice setting restriction flag is reset (see step S8005), the prefetching advance notice setting restriction period ends.

次に、図58を参照して、変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図58に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, a case where the variation category command is missed will be described with reference to FIG. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 58, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is performed. Then, control is performed to transmit a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and within the same interrupt, Control is performed to transmit a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) and a combined pending memory number designation command as the hold storage information (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図58に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリコマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6004〜S6006参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6033参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 58, for some reason (for example, due to an abnormality in transmission processing on the game control microcomputer 560 side or data corruption), the production control microcomputer 100 changes. It is assumed that the category command has not been received normally. In this case, the production control microcomputer 100 determines that the command at the time of start winning has not been received normally (see steps S6004 to S6006), sets the prefetching advance setting restriction flag (see step S6033), and makes the prefetching advance notice. Control during the setting limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図58に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines whether or not there is still a storage area in the storage state where the command could not be received correctly in the start winning prize command storage area every time the change display B to D is started. 58 (see steps S8002 to S8004), as shown in FIG. 58, the storage area in the storage state in which the command could not be received correctly at the timing of starting the change display E for the reserved storage that caused the restriction of the prefetch notice setting. If it is determined that the pre-reading advance notice setting restriction flag is reset (see step S8005), the prefetching advance notice setting restriction period ends.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定し、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を送信し、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別の判定結果を示す判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、判定結果情報にもとづいて、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行し、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit or a small hit is made when a start winning occurs, a big hit type or a variation pattern type, Whether hold memory information (in this example, start winning designation command and combined pending memory number designation command) is transmitted so that the increase in the first hold memory or the second hold memory can be recognized, and whether or not the big win or the small win Alternatively, determination result information (in this example, a symbol designation command and a variation category command) indicating the determination result of the jackpot type and the variation pattern type is transmitted. Further, the effect control microcomputer 100 executes a pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of a predetermined state (in this example, super reach) based on the determination result information, and is included in the hold storage information. Execution of the pre-reading notice effect is restricted when the start winning designation command to be received cannot be normally received. Therefore, it is possible to prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

すなわち、始動入賞時に1タイマ割込内に一括して受信される判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)および保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)のうち、一部のコマンドでも取りこぼしが発生した場合には、一括して受信されるその他のコマンドを受信していても、その受信したコマンドの内容の信頼性が欠けるおそれがあり、そのまま受信したコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行してしまうと、先読み予告演出の内容と実際に実行された予告対象の変動表示の内容との間に不整合が生じて、先読み予告演出の信頼性が低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合には先読み予告演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止している。   That is, determination result information (in this example, a symbol designation command and a variable category command) and hold storage information (in this example, a start prize designation command and a total pending storage) received collectively in one timer interruption at the time of a start winning prize If some commands are missed, even if other commands received in a batch are received, the reliability of the received commands may be lacking. If the prefetching notice effect is executed based on the received command as it is, there is a discrepancy between the contents of the prefetching notice effect and the actual display of the variable display of the notice object that is actually executed. Reliability may be reduced. Therefore, in this embodiment, the reliability of the prefetching notice effect is reduced by restricting the execution of the prefetching notice effect when the start winning designation command included in the hold storage information cannot be normally received. To prevent it.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the start winning designation command included in the hold memory information transmitted based on the one hold memory cannot be normally received, the fluctuation based on the one hold memory The execution of the pre-reading notice effect is limited until the display is started. Therefore, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された判定結果情報(本例では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the determination result information (in this example, the symbol designating command and the variable category command) transmitted based on one hold storage cannot be normally received, The execution of the pre-reading notice effect is restricted until the variable display based on the hold storage of the first time is started. Therefore, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が発生してから、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化されるまでの間、先読み予告演出の実行を制限する場合を示したが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対してのみ先読み予告演出の実行を制限するようにし、それ以降に発生した保留記憶に対しては、始動入賞時のコマンドを正常に受信できていれば、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化される前であっても、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。そのように構成する場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6003の先読み予告設定制限フラグを確認する処理や、ステップS6031の未判定情報をセットする処理、演出図柄変動開始処理のステップS8000〜S8014の処理は不要となる。   In this embodiment, there is a case where execution of the pre-reading notice effect is restricted from when a command is missed or inconsistent until the reserved memory where the command is missed or inconsistent is exhausted. Although shown, the execution of the pre-reading notice effect is limited only to the reserved memory where the command is missed or inconsistent, and the command at the start winning prize is normally set for the reserved memory generated after that If received, the execution of the pre-reading notice effect may not be restricted even before the reserved memory in which the command is missed or inconsistent has been consumed. In the case of such a configuration, for example, the process of confirming the prefetching notice setting restriction flag in step S6003 of the prefetching notice effect determining process, the process of setting the undetermined information in step S6031, and the steps S8000 to S8014 of the effect symbol variation starting process. This processing is unnecessary.

また、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、先読み予告演出の決定自体を行わないように構成する場合を示しているが、先読み予告演出の決定自体は行うようにし、その実行を制限するようにしてもよい。例えば、先読み予告演出決定処理においてステップS6004〜S6006の判定処理でコマンドの取りこぼしや不整合を検出した場合にはステップS6033の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットする一方、ステップS6004〜S6006の判定結果や先読み予告設定制限フラグの有無にかかわらず、ステップS6007〜S6019Eの先読み予告演出の決定の処理は必ず実行するようにしてもよい。そして、先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、演出図柄変動中処理のステップS8108の処理を行わないようにして先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。また、上記のようにステップS6007〜S6019Eの先読み予告演出の決定の処理は必ず実行するように構成した上で、例えば、演出図柄変動中処理のステップS8108の処理の実行タイミング(先読み予告演出の実行タイミング)で、始動入賞時コマンド格納領域内に格納されているコマンドの中に取りこぼしや不整合が生じているものが残っているか否かを毎回確認するようにし、取りこぼしや不整合が生じているものが残っていれば、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which the determination of the prefetching notice effect is not performed when a command is missed or inconsistency occurs, but the determination of the prefetching notice effect itself is performed. The execution may be restricted. For example, in the pre-reading notice effect determination process, when a command miss or mismatch is detected in the determination process of steps S6004 to S6006, the process of step S6033 is executed to set the prefetching notice setting restriction flag, while steps S6004 to S6006. Regardless of the determination result or the presence / absence of the prefetching notice setting restriction flag, the process of determining the prefetching notice effect in steps S6007 to S6019E may be executed without fail. If the prefetch notice setting restriction flag is set, the process of step S8108 of the effect symbol changing process may not be performed, and the prefetch notice effect may be restricted from being executed. In addition, as described above, the process of determining the pre-reading notice effect in steps S6007 to S6019E is necessarily executed, and for example, the execution timing of the process in step S8108 of the effect symbol changing process (execution of the pre-reading notice effect) At the timing), it is checked every time whether there are any missing or inconsistent commands stored in the command storage area at the time of the start winning prize. If something remains, it may be limited not to execute the pre-reading notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、判定結果情報として、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別の判定結果を特定可能な図柄指定コマンドと、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となるか否かを特定可能な変動カテゴリコマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドで特定される判定結果と、受信した変動カテゴリコマンドで特定される判定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 includes, as the determination result information, whether or not it is a big hit or a small hit, a symbol designation command that can specify the determination result of the big hit type, and a predetermined value. A variable category command that can specify whether or not a state (in this example, super reach) is set is transmitted. The effect control microcomputer 100 also restricts the execution of the pre-reading notice effect even when the determination result specified by the received symbol designation command is inconsistent with the determination result specified by the received variation category command. For this reason, it is possible to further prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、先読み予告演出として、始動入賞が発生したタイミング以外のタイミング(本例では、始動入賞が発生した後に次の変動表示が開始されるタイミング)で開始する予告演出(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、及び「保留球変化」の先読み予告演出)を実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて予告演出を実行可能である。そのため、先読み予告演出の演出内容に違和感を感じさせることなく、先読み予告演出の制限状態を早期に解除することができるので、先読み予告演出の出現頻度の低下を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the pre-reading notice effect, the notice effect that starts at a timing other than the timing at which the start winning is generated (in this example, the timing at which the next variable display is started after the start winning is generated). (In this example, “pre-reading notice effect of“ change in change mode at the time of symbol change ”,“ mode transition ”,“ countdown ”, and“ change in hold ball ”) can be executed. The production control microcomputer 100 is stored when the execution of the pre-reading notice effect is restricted after the change display based on one hold storage is started and the restriction on the execution of the pre-reading notice effect is released. A notice effect can be executed based on the hold memory. For this reason, it is possible to cancel the restricted state of the pre-reading notice effect early without making the content of the pre-reading notice effect feel uncomfortable. Can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出として、複数の変動表示にわたって連続した態様で実行される連続演出(本例では、「カウントダウン」の先読み予告演出)を実行可能であり、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて実行する先読み予告演出として連続演出の実行を制限する。そのため、連続演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に実行される先読み予告演出が予告対象とする変動表示が分かりにくくなることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 performs a continuous effect (in this example, a “countdown” pre-reading notice effect) that is executed in a continuous manner over a plurality of variable displays as the pre-reading notice effect. Can be executed, and after the display of fluctuation based on one hold memory is started and the restriction on the execution of the pre-reading notice effect is released, the execution of the pre-reading notice effect is restricted, and then based on the hold memory stored. The execution of continuous production is limited as a pre-reading notice production to be executed. Therefore, by restricting the execution of the continuous effect, it is possible to prevent the variable display targeted by the prefetching notice effect executed after the restriction on the execution of the prefetching notice effect being lifted from being obfuscated.

また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづく先読み予告演出を実行しないように構成してもよい(例えば、図43に示す演出図柄変動開始処理において、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出の実行有無の決定にかかる処理負担やプログラム容量の増大を防止することができる。   Also, in this embodiment, the production control microcomputer 100 starts the variable display based on one hold memory, and after the restriction on the execution of the prefetching notice effect is released, the execution of the prefetching notice effect is restricted. It may be configured not to execute the pre-reading notice effect based on the hold storage stored when the user is present (for example, in the effect symbol variation start process shown in FIG. 43, after executing the process of step S8005, the process directly proceeds to step S8015. The process may be performed and the processes of steps S8006 to S8014 may not be executed). With such a configuration, it is possible to prevent an increase in processing load and program capacity for determining whether to perform the pre-reading notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した始動入賞指定コマンドの特定結果と、受信した合算保留記憶数指定コマンドの特定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a start winning designation command and a combined pending storage number designation command as the pending storage information. The effect control microcomputer 100 restricts the execution of the pre-reading notice effect even if the specified result of the received start winning designation command is inconsistent with the specified result of the received total pending storage number designation command. Therefore, it is possible to further prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチとなると判定されたことを特定した場合には、第1態様(本例では、「カウントダウン」)または第2態様(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の先読み予告演出を実行可能であり、スーパーリーチとならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の先読み予告演出を実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても、第2態様の先読み予告演出を実行可能である。そのため、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の先読み予告演出については、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性を確保した上で、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, when it is determined that super reach is determined, the first mode (in this example, “countdown”) or the second mode (in this example, “when symbol changes”). Change of change mode ”,“ mode transition ”) can be executed, and when it is determined that the super-reach is not determined, the pre-read notification effect of the second mode can be executed. . Further, the production control microcomputer 100 can execute the prefetching notice effect of the second mode even when execution of the prefetching notice effect is restricted. For this reason, the pre-reading notice effect of the second mode that can be executed both in the case of becoming a super reach and in the case of not being super-reachable can be executed even when execution of the pre-reading notice effect is restricted. In addition to ensuring the reliability of the production, the appearance frequency of the pre-reading notice production can be secured to some extent, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口に始動入賞した順に、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、第2態様の予告演出を実行可能である。そのため、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の予告演出については実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止しつつ、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 displays the first special symbol variation display or the second special symbol variation in the order in which the first winning prize opening 13 or the second starting prize opening is awarded. Execute the display. Then, even if the production control microcomputer 100 cannot successfully receive the start winning designation command, it adds the total pending storage number designation command and the determination result information (design designation command, variation category command). If received, the notice effect of the second mode can be executed. Therefore, even if the start winning designation command cannot be normally received, if the total pending storage number designation command and the determination result information (symbol designation command, variable category command) are received, the super reach Since the second aspect of the notice effect that can be executed in both the cases where it becomes and the case where it is not possible is executed, the appearance frequency of the prefetch notice effect is prevented to some extent while preventing the reliability of the prefetch notice effect from being lowered. It can be secured and the interest in games can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 restricts execution of the pre-reading notice production even when the pending storage information and the determination result information cannot be received in the regular order. Therefore, it is possible to further prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報にもとづいて合算保留記憶表示部18cに保留表示を行う。そして、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識した場合には、増加した保留記憶に対応する保留表示の表示態様を通常の表示態様(本例では、第1通常表示、第2通常表示)とは異なる特別な表示態様(本例では、取りこぼし態様の保留表示)で表示する。そのため、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶の数を遊技者に認識させることができ、遊技者に不信感を抱かせることを防止することができる。   Moreover, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 performs a hold display on the combined hold storage display unit 18c based on the hold storage information. And even if it is a case where hold storage information or judgment result information cannot be received normally, when recognizing that the 1st hold memory or the 2nd hold memory increased, it will be in the increased hold memory. The display mode of the corresponding hold display is displayed in a special display mode (in this example, the hold-down display in the missed mode) different from the normal display mode (in this example, the first normal display and the second normal display). For this reason, even if the hold memory information or the determination result information cannot be received normally, the number of the hold memories can be recognized by the player, and the player is prevented from feeling distrust. can do.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との始動入賞順に第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行する場合を示したが、例えば、入賞順にかかわらず、第1特別図柄の変動表示と比較して、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。そして、このように第2特別図柄の変動表示を優先実行するように構成する場合、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドに代えて、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信するように構成してもよい。すなわち、始動入賞の発生時に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが一括して1タイマ割込内に送信されるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報としての保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたことにもとづいて、先読み予告演出の実行を制限するようにすればよい。なお、この場合、保留記憶情報として、上記のように単に第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを認識可能な第1保留記憶数加算指定コマンドや第2保留記憶数加算指定コマンドを送信するようにしてもよく、第1保留記憶数をEXTデータとして設定した第1保留記憶数指定コマンドや、第2保留記憶数をEXTデータとして設定した第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning prizes of the first starting winning prize port 13 and the second starting winning prize port 14, for example, Regardless of the winning order, it may be configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol as compared with the variation display of the first special symbol. Then, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed in this way, instead of the start winning designation command and the combined pending memory number designation command as the pending memory information, the first reserved memory number or the second You may comprise so that the pending | holding memory number addition designation | designated command (1st pending | holding memory number addition designation | designated command or 2nd pending | holding memory number addition designation | designated command) which shows that the pending | holding memory number increased may be transmitted. That is, when a start winning is generated, a set of three commands, that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count addition designation command, may be transmitted collectively within one timer interrupt. Even in such a case, if the production control microcomputer 100 limits the execution of the pre-reading notice production based on having missed the reserved storage number addition designation command as the reserved storage information, Good. In this case, as the reserved memory information, the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition that can recognize which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased as described above. A designated command may be transmitted, and a first reserved memory number designation command in which the first reserved memory number is set as EXT data, or a second reserved memory number designation command in which the second reserved memory number is set as EXT data. You may make it transmit.

また、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の管理方法として、先読み予告設定制限フラグを用いて管理する場合を示したが、先読み予告設定制限期間の管理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。   In this embodiment, the management method of the prefetching advance notice setting restriction period is shown by using the prefetching advance notice setting restriction flag. However, the management method of the prefetching advance notice setting restriction period is shown in this embodiment. It can't be limited to things.

(1)例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行わずに、先読み予告設定制限期間中であるか否かの判定を行うタイミング(例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6002や、演出図柄変動開始処理のステップS8000のタイミング)ごとに、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8に格納されているコマンドを確認し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが残っているか否かを毎回判定するようにしてもよい。そして、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つでも残っていれば、先読み予告設定制限期間中であると判定するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つもなければ、先読み予告設定制限期間中ではないと判定するようにしてもよい。 (1) For example, the timing for determining whether or not the prefetching notice setting restriction period is in effect without performing management using a flag such as the prefetching notice setting restriction flag (for example, step S6002 of the prefetching notice effect determination process) Or the command stored in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area every time the timing symbol variation start processing (step S8000 timing) is confirmed, and the command is missed or inconsistent. You may make it determine every time whether the thing of a state remains. If there is still a command that has been missed or inconsistent, it is determined that the pre-reading notice setting limit period is in effect, and the command is missing or inconsistent. If there is no thing, it may be determined that the prefetch notice setting limit period is not in effect.

(2)また、例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行う場合であっても、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されるまでの変動表示の回数をカウンタを用いて管理するようにし、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたことを判断して先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するように制御してもよい。この場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6033で先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始するときに、現在の合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動表示ごとにそのカウンタの値を1ずつ減算する。そして、カウンタの値が0となると、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたと判断して、先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。なお、この場合、先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始した後、先読み予告設定制限期間をする前に、さらにコマンドの取りこぼしや不整合が発生した場合には、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットしなおして、後から発生したコマンドの取りこぼしや不整合に対応する保留記憶が消化されるまで、先読み予告設定制限期間を延長するようにすればよい。 (2) Further, for example, even when management using a flag such as the prefetching advance notice setting restriction flag is performed, the number of variable displays until the reserved memory that causes the prefetching notice setting restriction is exhausted. The counter is used for management, and it is determined that the reserved memory that caused the restriction on the prefetching notice setting has been exhausted, and the prefetching notice setting restriction flag is reset to end the prefetching notice setting restriction period. May be. In this case, for example, when the prefetching notice setting limit flag is set and the prefetching notice setting restriction period is started in step S6033 of the prefetching notice effect determination process, the current total number of pending storage is set in the counter, and each change display is performed. The counter value is decremented by one. When the value of the counter reaches 0, it is determined that the reserved memory that caused the prefetching notice setting restriction has been consumed, and the prefetching notice setting restriction flag is reset to end the prefetching notice setting restriction period. Good. In this case, if a command is missed or inconsistent before the prefetching notice setting restriction period starts after setting the prefetching notice setting restriction flag and before the prefetching notice setting restriction period, It is sufficient to reset the total pending storage number in the counter and extend the pre-reading notice setting limit period until the reserved memory corresponding to the missed command or the inconsistency generated later is exhausted.

また、この実施の形態では、大当りが発生したときに、その大当り遊技が終了した後に必ず確変状態(高確率状態)に制御され、大当り遊技終了後に所定回数(本例では、71回)の変動表示を終了したことにもとづいて、確変状態(高確率状態)を終了する遊技機に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した構成を適用可能な遊技機は、このような遊技機にかぎられない。例えば、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態(時短状態)のみに制御される通常大当りが設けられた遊技機に、この実施の形態で示した先読み予告演出の設定および実行を行うための構成や、先読み予告演出の設定および実行を制限するための構成を適用してもよい。この場合、例えば、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に確変状態に制御するとともに、次の大当りが発生するまで確変状態を継続するようにしてもよい。また、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に高ベース状態(時短状態)に制御するとともに、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、100回)の変動表示を終了したタイミングで高ベース状態(時短状態)を終了するようにしてもよい。また、このような遊技機において突然確変大当りや小当りも設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に制御されたか否かを認識しにくくするために、高ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するとともに高ベース状態も維持するようにし、低ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するのみで、高ベース状態には制御しない(低ベース状態を維持する)ようにすることが望ましい。   Also, in this embodiment, when a big hit occurs, the probability change state (high probability state) is always controlled after the big hit game is finished, and a predetermined number of times (71 times in this example) after the big hit game ends. Although the case where it is applied to a gaming machine that ends the probability variation state (high probability state) based on the termination of the display is shown, the gaming machine to which the configuration shown in this embodiment can be applied is such a game. I can't stop at the machine. For example, this embodiment shows a game machine provided with a normal big hit that is controlled only in a high base state (short-time state) in addition to a probability big hit that is controlled to a promiscuous state after the big hit game ends as a big hit type. A configuration for setting and executing the prefetching notice effect or a configuration for restricting setting and execution of the prefetching notice effect may be applied. In this case, for example, when a probable big hit is made, the probable state may be controlled until the next big hit occurs while controlling to the probable state after the big hit game ends. In addition, when the big hit is normal, the high base state (time reduction state) is controlled after the big hit game is finished, and the high base state is reached at the timing when the predetermined number of times (for example, 100 times) of the fluctuation display is finished after the big hit game is finished. (Time-short state) may be terminated. Further, in such a game machine, when it is configured to suddenly provide a probable big hit or small win, it is in a high base state in order to make it difficult to recognize whether or not it is controlled to a probable change state (high probability state). In some cases, when sudden odd-decision jackpots are suddenly reached, a high probability state is controlled and a high base state is maintained after the big hit game based on sudden odd-variable jackpots. In some cases, it is desirable to control only to the high probability state after the big hit game based on the sudden probability change big hit and not to control to the high base state (maintain the low base state).

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

上記の実施形態では、保留表示の表示態様を変化させるときに保留表示に対して実行する演出として、大当りの可能性(大当り期待度)を示唆する演出系統と、スーパーリーチの可能性(スーパーリーチ期待度)を示唆する演出系統の2つが存在する例について説明したが、演出系統は2つに限らず、3以上存在しても良い。例えば確率変動の可能性(確率変動期待度)を示唆する演出系統を加えるようにしても良い。確率変動が発生するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した変動カテゴリコマンドや図柄指定コマンドによって確認することが可能である。さらに、演出系統はここに示したものに限られず、例えばノーマルリーチの可能性(ノーマルリーチ期待度)を示唆する演出系統等、任意に定めることができる。   In the above embodiment, as an effect to be executed on the hold display when the display mode of the hold display is changed, a production system that suggests the possibility of a big hit (expected degree of big hit) and the possibility of super reach (super reach) Although an example in which two production systems that indicate (expected degree) exist has been described, the production system is not limited to two, and three or more production systems may exist. For example, you may make it add the production system which suggests the possibility (probability fluctuation expectation degree) of a probability fluctuation. Whether or not the probability variation occurs can be confirmed by a variation category command or a symbol designating command received by the production control microcomputer 100. Furthermore, the production system is not limited to the one shown here, and can be arbitrarily determined, for example, an production system that suggests the possibility of normal reach (normal reach expectation).

上記の実施形態では、保留表示の表示態様を変化させるときに保留表示に対して実行する演出として、大当りの可能性(大当り期待度)を示唆する演出系統と、スーパーリーチの可能性(スーパーリーチ期待度)を示唆する演出系統を例示したが、これに限らず、例えば確変大当りの期待度(確変大当りか通常大当りか)を示唆する演出系統であっても良く、大当りとなる場合のラウンド数(15Rか2Rか)を示唆する演出系統であっても良い。また、大当りとなった場合の時短を伴う変動回数の多さ(例えば時短50回か100回か)を示唆する演出系統であっても良く、ランクアップボーナスの期待度(ランクアップボーナスか普通のボーナスか)を示唆する演出系統であっても良い。   In the above embodiment, as an effect to be executed on the hold display when the display mode of the hold display is changed, a production system that suggests the possibility of a big hit (expected degree of big hit) and the possibility of super reach (super reach) An example of a production system that suggests (expected degree) is not limited to this. For example, the production system may indicate an expected degree of probability variation big hit (whether it is probable big hit or normal big hit), and the number of rounds in the case of big hit An effect system suggesting (15R or 2R) may be used. In addition, it may be a production system that suggests a large number of fluctuations accompanied by a short time in the case of a big hit (for example, 50 or 100 times a short time), and the expected degree of rank up bonus (rank up bonus or normal It may be a production system that suggests a bonus.

上記の実施形態では、大当り期待度を示唆する演出系統によって保留表示の色が「変化なし」、「青」、「赤」の3段階に変化する例について説明したが、これに限らず、「青」と「赤」の中間の期待度の色(例えば黄)を設定する等して、期待度をさらに細分化するようにしても良い。また、上記の実施形態では、スーパーリーチ期待度を示唆する演出系統によって保留表示の形状が「割れない」、「割れる」の2段階に変化する例について説明したが、これに限らず、「割れない」と「割れる」の中間の期待度の形状(例えば「一部割れる」)を設定する等して、期待度をさらに細分化するようにしても良い。   In the above embodiment, the example in which the color of the hold display changes in three stages of “no change”, “blue”, and “red” depending on the production system that suggests the degree of expectation of the jackpot is described. The expected degree may be further subdivided by setting a color (for example, yellow) having an intermediate degree of expectation between “blue” and “red”. In the above-described embodiment, an example in which the shape of the hold display changes in two stages of “not cracked” and “break” depending on the production system suggesting the super reach expectation has been described. The expectation degree may be further subdivided by setting a shape of the expectation degree between “not” and “break” (for example, “partially break”).

上記の実施形態では、保留表示の変化態様が色又は形状である例について説明したが、これに限らず、保留表示の変化態様として、例えば保留球が回転、揺動、膨張縮小するようにしても良く、保留球にモチーフ(柄)が追加されるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the change mode of the hold display is a color or a shape has been described. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a motif (pattern) may be added to the holding ball.

上記の実施形態では、大当り期待度を示唆する演出系統及びスーパーリーチ期待度を示唆する演出系統のいずれにおいても、巨人が出現すると保留表示が変化しやすく、小人が出現すると保留表示が変化し難い例について説明したが、複数の演出系統について、保留表示が変化し易い又は変化し難い条件を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り期待度を示唆する演出系統では、巨人が出現すると保留表示が変化しやすく、小人が出現すると保留表示が変化し難いようにし、スーパーリーチ期待度を示唆する演出系統では、出現キャラではなく、出現キャラが持っているハンマーの色(例えば金は変化しやすく、茶は変化し難い)等によって保留表示が変化し易い又は変化し難い割合を異ならせるようにしても良い。また、スーパーリーチ期待度を示唆する演出系統では、巨人が出現すると保留表示が変化しやすく、小人が出現すると保留表示が変化し難いようにし、大当り期待度を示唆する演出系統では、出現キャラではなく、出現キャラが持っている刷毛の大きさ(例えば大きければ変化しやすく、小さければ変化し難い)等によって保留表示が変化し易い又は変化し難い割合を異ならせるようにしても良い。   In the above embodiment, in both the production system that suggests the jackpot expectation and the production system that suggests the super reach expectation, the hold display is likely to change when a giant appears, and the hold display changes when a dwarf appears. Although the difficult example was demonstrated, you may make it vary the conditions where a hold display is easy to change or it is hard to change about several production systems. For example, in a production system that suggests a big hit expectation level, when the giant appears, the hold display is likely to change, and when a dwarf appears, the hold display does not change easily. Instead, the percentage of the hold display that is likely to change or hardly change may be varied depending on the color of the hammer of the appearing character (for example, gold is easy to change and brown is difficult to change). Also, in the production system that suggests super-reaching expectation, the hold display is likely to change when a giant appears, and the hold display is difficult to change when a dwarf appears. Instead, the proportion of the hold display that is likely to change or hardly change may be varied depending on the size of the brush that the appearing character has (for example, it is easy to change if it is large and difficult to change if it is small).

上記の実施形態においては、「保留球変化」の態様の先読み予告演出において、ステップアップ予告として、最初に変化の期待度が低い小人が出現し、後に変化の期待度が高い巨人が出現する例について説明したが、これに限らず、ステップアップ予告の過程で変化の期待度が設定されていない演出に一旦分岐するようにしても良い。例えば、ステップアップ予告の過程で変化の期待度が全く不明なキャラ(例えば火星人)を出現させ、最終的に変化の期待度が高いキャラ(例えば巨人)を出現させるようにしても良い。   In the above-described embodiment, in the pre-reading notice effect in the mode of “reserved ball change”, as a step-up notice, a dwarf with a low expected degree of change appears first, and a giant with a high expected degree of change appears later. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and the process may be branched once to an effect in which the expected degree of change is not set in the process of step-up notice. For example, in the course of the step-up notice, a character (for example, a Martian) with completely unknown change may appear, and finally a character (for example, a giant) with a high expected change may appear.

上記の実施形態では、始動入賞後、当該始動入賞に基づく保留表示が通常表示として一旦表示され(ステップS6017A、S6017Bを参照)、その後の新たな演出図柄の変動開始直後に、通常表示されている保留表示に対して、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行し、当該変動期間中に演出が終了する例について説明した。ここで複数の変動表示にわたって「保留球変化」の態様の先読み予告演出が実行されるようにした場合、演出途中で保留球が消化され、予告対象となる保留球の位置がシフトしてしまうため、当該保留球に対して演出を行う制御が複雑化してしまうという問題がある。上記の実施形態では、複数の変動を跨がずに始動入賞後に開始された変動期間内に演出を終了させることが可能であるから、上記の問題は生じない。   In the above embodiment, after the start winning, the hold display based on the start winning is temporarily displayed as the normal display (see steps S6017A and S6017B), and is normally displayed immediately after the start of the change of the new effect symbol thereafter. An example in which a pre-reading notice effect in the form of “change in reserved ball” is executed for the hold display and the effect ends during the change period has been described. Here, when the pre-reading notice effect in the form of “change in holding ball” is executed over a plurality of variable displays, the holding ball is digested in the middle of the effect, and the position of the holding ball to be notified is shifted. There is a problem that the control for producing the reserved ball becomes complicated. In the above embodiment, the above-described problem does not occur because it is possible to end the production within the variation period started after the start winning prize without straddling a plurality of variations.

なお、上記の実施形態では、変動パターンコマンドから特定される変動時間と保留球変化演出時間を比較して、当該変動期間内に演出を終了可能な場合にのみ、演出を実行するようにしている。ここで上記の実施形態では、変動時間が保留球変化演出時間以下である場合には、演出を次の変動に持ち越すようにしているため(ステップS8017Cを参照)、本来実行されるべき「保留球変化」の態様の先読み予告演出が、短縮変動により実行されないという不都合を回避することができる。   In the above embodiment, the variation time specified from the variation pattern command is compared with the reserved ball change effect time, and the effect is executed only when the effect can be finished within the change period. . Here, in the above-described embodiment, when the variation time is equal to or less than the reserved ball change effect time, the effect is carried over to the next variation (see step S8017C). It is possible to avoid the inconvenience that the pre-reading notice effect in the “change” mode is not executed due to the shortening variation.

上記の実施形態では、始動入賞後、当該始動入賞に基づく保留表示が通常表示として一旦表示され(ステップS6017A、S6017Bを参照)、その後の新たな演出図柄の変動開始直後に、通常表示されている保留表示に対して、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行し、当該変動期間中に演出が終了する例について説明したが、これに限らず、始動入賞後にステップS6017A、S6017Bの通常表示後、直ちに(次変動開始前に)当該通常表示を対象としてステップS6018B又はステップS6019Bで決定した先読み予告演出を行うようにしても良い。この場合には、変動表示の停止までの時間をカウントしておくようにしておき、S6017A、S6017Bで通常表示がされた際の変動表示の停止までの時間が演出時間より長い場合にのみ、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行するようにすると良い。   In the above embodiment, after the start winning, the hold display based on the start winning is temporarily displayed as the normal display (see steps S6017A and S6017B), and is normally displayed immediately after the start of the change of the new effect symbol thereafter. Although an example in which a pre-reading notice effect in the form of “holding ball change” is performed on the hold display and the effect ends during the change period has been described, the present invention is not limited to this, and the normal of steps S6017A and S6017B is not limited to this. Immediately after the display (before the start of the next change), the pre-reading notice effect determined in step S6018B or step S6019B may be performed for the normal display. In this case, the time until stoppage of the variable display is counted, and only when the time until stoppage of the variable display when the normal display is performed in S6017A and S6017B is longer than the production time. It is preferable to execute the pre-reading notice effect in the form of “reserved ball change”.

上記の実施形態では、始動入賞後、当該始動入賞に基づく保留表示が通常表示として一旦表示され(ステップS6017A、S6017Bを参照)、その後の新たな演出図柄の変動開始直後に、通常表示されている保留表示に対して、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行する例について説明したが、これに限らず、上記新たな演出図柄の変動開始から所定時間後に、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, after the start winning, the hold display based on the start winning is temporarily displayed as the normal display (see steps S6017A and S6017B), and is normally displayed immediately after the start of the change of the new effect symbol thereafter. Although an example of executing the pre-reading notice effect in the form of “change in hold ball” for the hold display has been described, the present invention is not limited to this, and “change in hold ball” after a predetermined time from the start of the change of the new effect symbol. You may make it perform the prefetch notice effect of an aspect.

上記の実施形態では、「保留球変化」以外の態様の先読み予告演出が実行されている場合(ステップS6002でY)に、新たな先読み予告演出が実行されない例について説明したが、「保留球変化」以外の態様の先読み予告演出が実行されている場合であっても、先読予告演出決定処理において「保留球変化」の態様の先読み予告を実行すると決定されたときには「保留球変化」の態様の先読み予告を実行するようにしても良い。例えばステップS6002でYESと判断された場合であっても、ステップS6003以降の処理を行い、ステップS6012で「保留球変化」の態様の先読み予告を実行しないことが確認されたときにのみ、ステップS6020の処理に移行するようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example in which a new pre-reading notice effect is not executed when a pre-reading notice effect of a mode other than “change in reserved ball” is executed (Y in step S6002) has been described. Even when a pre-reading notice effect of a mode other than "" is executed, when it is determined to execute a pre-reading notice of a "holding ball change" mode in the prefetching notice effect determination process, a "holding ball change" mode The pre-reading notice may be executed. For example, even if YES is determined in step S6002, the processing in step S6003 and subsequent steps is performed, and only in the case where it is confirmed in step S6012 that the pre-reading notice in the “reserved ball change” mode is not executed, step S6020. You may make it transfer to the process of.

上記の実施形態では、ステップS6018Aにおいて、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の先読み予告演出を行う場合の演出系統(「色変化」又は「形状変化」のいずれとするか)を決定するための演出系統決定用乱数を所定のタイミング(例えばいずれかの始動入賞時のコマンドの受信時)で抽出し、抽出した演出系統決定用乱数の値が偶数であれば「色変化」、奇数であれば「形状変化」と決定するようにしたが、「色変化」又は「形状変化」の演出が連続して実行されないよう、交互に実行するようにしても良く、いずれかの演出系統が実行された後に、次回、当該実行された演出系統が発生する確率を低くして抽選を行うようにしても良い。   In the above-described embodiment, in step S6018A, the effect control CPU 101 determines an effect system (either “color change” or “shape change”) when performing a pre-reading notice effect of “holding ball change”. A random number for determining the production system is extracted at a predetermined timing (for example, at the time of receiving a command at the time of one of the start winning prizes). If there is a “change in shape”, it may be executed alternately so that the “color change” or “shape change” effects are not continuously executed. Then, a lottery may be performed with a lower probability that the executed performance system will occur next time.

上記の実施形態では、ステップS6018Cにおいて、決定色(例えば青)より期待度の高い色(例えば赤)の保留球が表示されているか否かを判定し、表示されている場合には当該期待度の低い予告演出(青に変化させる演出)を行わない例について説明したが、ステップ6018Cにおいて、期待度の高い形状(例えば「割れる」)の保留球が表示されている場合には、当該期待度の低い予告演出(青に変化させる演出)を行わないようにしても良い。また、上記の実施形態では、ステップS6019Cにおいて、決定形状(例えば「割れない」)より期待度の高い形状(例えば「割れる」)の保留球が表示されているか否かを判定し、表示されている場合には当該期待度の低い予告演出(「割れない」演出)を行わない例について説明したが、ステップ6019Cにおいて、期待度の高い色(例えば赤)の保留球が表示されている場合には、当該期待度の低い予告演出(「割れない」演出)を行わないようにしても良い。このように、異なる演出系統で高い期待度の演出が行われている場合には、他の演出系統であっても期待度の低い演出は行わないようにしても良い。例えば、一方の演出系統で最も高い期待度の演出が行われているときは、他方の演出系統で最も高い期待度以外の演出は行わない等の基準を定めておくと良い。   In the above embodiment, in step S6018C, it is determined whether or not a holding ball having a color (for example, red) having a higher expectation than the determined color (for example, blue) is displayed. An example in which a low-priority notice effect (effect to change to blue) is not described has been described. However, in step 6018C, when a holding ball having a high expectation degree (for example, “break”) is displayed, the expectation degree The low notice effect (the effect of changing to blue) may not be performed. In the above-described embodiment, in step S6019C, it is determined whether or not a holding ball having a shape (for example, “break”) with a higher expectation than the determined shape (for example, “not broken”) is displayed. In this case, the example in which the notice effect with a low degree of expectation (“not broken” effect) is not performed has been described. However, when a reserved ball with a high degree of expectation (for example, red) is displayed in step 6019C. May not perform the notice effect (“not broken” effect) with low expectation. As described above, when a high-expectation effect is performed in different effect systems, an effect with a low expectation level may not be performed even in other effect systems. For example, when the production with the highest degree of expectation is performed in one production system, it is preferable to set a criterion such that no production other than the highest degree of expectation is performed in the other production system.

上記の実施形態では、小人が出現した場合には保留球は変化し難く、巨人が出現した場合には保留球は変化し易い例について説明したが、小人が出現した場合には保留球は変化し難いが、変化した場合には期待度を高くし(例えば上記実施形態のように小人が保留球に色を塗ったときには大当り期待度が極めて高く、小人が保留球を割ったときにはスーパーリーチ期待度が極めて高いようにし)、巨人が出現した場合には保留球は変化し易いが、変化した場合には期待度を低くするようにしても良い。即ち、保留表示が変化する割合の高さと予告の信頼度を異ならせるようにしても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which a holding ball is unlikely to change when a dwarf appears, and a holding ball is likely to change when a giant appears, but a holding ball when a dwarf appears. Is difficult to change, but when it changes, the degree of expectation is increased (for example, when the dwarf paints the holding ball as in the above embodiment, the expectation of the big hit is extremely high, and the dwarf breaks the holding ball) Sometimes the super-reach expectation is extremely high), and when a giant appears, the reserved ball is likely to change, but when it changes, the expectation may be lowered. That is, the high rate of change of the hold display and the reliability of the notice may be made different.

上記の実施形態では、保留球変化の先読み予告演出を実行するときに、特定の演出が実行されて、保留表示の表示態様を変化させる(例えば小人や巨人が出現して保留球をハンマーで割る動作を行ったり、保留球に刷毛で色を塗る動作を行う)例について説明した。これに対して、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示が開始された後に、当該変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する予告演出(保留球変化の先読み予告演出とは異なり、例えばステップS8017Dで設定されるミニキャラ予告演出)を、保留球変化の先読み予告演出と共通の演出態様により実行するようにしても良い。例えば大当り図柄が導出表示される場合には、演出図柄の変動開始後に小人や巨人が出現して刷毛で表示画面中に「激熱」という文字を書く演出を実行するようにしても良い。このように、演出図柄の変動表示中に、表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する予告演出と、保留球変化の先読み予告演出とを共通の演出態様とすることで、例えば刷毛を持った小人や巨人が画面に登場したのを見ただけでは、遊技者は保留球変化の先読み予告が実行されるのか、あるいは変動中図柄の表示結果に対する予告が実行されるのかを判別不能であり、その後の小人や巨人の動作に注目するようになるため演出効果を高めることができる。即ち、第1保留演出(色変化)と、変動表示が行われている演出図柄の表示結果が大当りとなるか否か(現在実行されている変動によって大当りが発生するか否か)を示唆する演出の開始(例えば小人や巨人の出現)から所定期間(例えば小人や巨人が刷毛で保留球の色を塗る又は表示画面中に「激熱」の文字を書く前)までの演出を共通にすると良い。   In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect for changing the holding ball is executed, the specific effect is executed and the display mode of the holding display is changed (for example, a dwarf or a giant appears and the holding ball is removed with a hammer. An example of performing a splitting operation or performing an operation of painting a color on a holding ball with a brush has been described. On the other hand, the effect control microcomputer 100, after the start of the variation display of the effect symbol, the notice effect indicating whether or not the display result of the variation display becomes a jackpot symbol (pre-reading advance notice of the change of the holding ball) Unlike the effect, for example, the mini character notice effect set in step S8017D) may be executed in an effect manner common to the pre-read notice effect of the reserved ball change. For example, when a big hit symbol is derived and displayed, a dwarf or a giant may appear after the start of the variation of the effect symbol, and an effect of writing the characters “Intense Heat” on the display screen with a brush may be executed. In this way, during the variation display of the effect symbol, by making the notice effect that suggests whether the display result will be a big hit symbol and the pre-reading notice effect of the change in the reserved ball as a common effect mode, for example, a brush A player cannot determine whether a pre-reading advance notice for a change in the holding ball is executed or a notice for the display result of the moving symbol is executed only by seeing the dwarf or giant who has appeared on the screen And since it comes to pay attention to the subsequent actions of the dwarf and the giant, the production effect can be enhanced. That is, it is suggested whether or not the display result of the first hold effect (color change) and the effect symbol on which the variable display is performed is a big hit (whether or not the big hit is generated by the currently executed change). Sharing the production from the start of the production (for example, the appearance of a dwarf or giant) to a predetermined period (for example, before the dwarf or giant paints the color of the holding ball with a brush or writes the word “hot” on the display screen) It is good to make it.

上記の実施形態では、保留球変化の先読み予告演出を実行するときに、特定の演出が実行されて、保留表示の表示態様を変化させる(例えば小人や巨人が出現して保留球をハンマーで割る動作を行ったり、保留球に刷毛で色を塗る動作を行う)例について説明した。これに対して、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示が開始された後に、当該変動表示がスーパーリーチを伴うものであるか否かを示唆する予告演出(保留球変化の先読み予告演出とは異なり、例えばステップS8017Dで設定されるミニキャラ予告演出)を、保留球変化の先読み予告演出と共通の演出態様により実行するようにしても良い。例えばスーパーリーチに発展する場合には、演出図柄の変動開始後に小人や巨人が出現してハンマーで表示画面中の敵キャラを叩く演出を実行するようにしても良い。このように、演出図柄の変動表示中に、スーパーリーチに発展するか否かを示唆する予告演出と、保留球変化の先読み予告演出とを共通の演出態様とすることで、例えばハンマーを持った小人や巨人が画面に登場したのを見ただけでは、遊技者は保留球変化の先読み予告が実行されるのか、あるいはスーパーリーチ発展の可能性を示唆する予告が実行されるのかを判別不能であり、その後の小人や巨人の動作に注目するようになるため演出効果を高めることができる。即ち、第2保留演出(形状変化)と、演出図柄の変動表示がスーパーリーチに発展するか否かを示唆する演出の開始(例えば小人や巨人の出現)から所定期間(例えば小人や巨人がハンマーで保留球を割る又は表示画面中の敵キャラを叩く前)までの演出を共通にすると良い。   In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect for changing the holding ball is executed, the specific effect is executed and the display mode of the holding display is changed (for example, a dwarf or a giant appears and the holding ball is removed with a hammer. An example of performing a splitting operation or performing an operation of painting a color on a holding ball with a brush has been described. On the other hand, the production control microcomputer 100, after the production symbol variation display is started, indicates whether or not the variation display is accompanied by a super reach (a pre-reading announcement of the change in the holding ball). Unlike the effect, for example, the mini character notice effect set in step S8017D) may be executed in an effect manner common to the pre-read notice effect of the reserved ball change. For example, when developing into super reach, a dwarf or a giant may appear after the start of the change of the effect design, and an effect of hitting an enemy character on the display screen with a hammer may be executed. In this way, during the change display of the production symbol, by making the announcement effect that suggests whether or not to develop into super reach and the pre-reading announcement effect of the change in the holding ball as a common effect mode, for example, with a hammer By just seeing a dwarf or giant appear on the screen, the player cannot determine whether a pre-reading advance notice of a change in the holding ball is executed or a notice that suggests the possibility of super reach development is executed And since it comes to pay attention to the subsequent actions of the dwarf and the giant, the production effect can be enhanced. That is, the second hold effect (shape change) and the start of the effect suggesting whether or not the change display of the effect symbol develops into super reach (for example, the appearance of a dwarf or a giant) for a predetermined period (for example, a dwarf or a giant). It is recommended that the production until the player hits the holding ball with a hammer or hits an enemy character on the display screen).

上記の実施形態において、保留球変化の先読み予告演出の対象となる保留記憶が生じてから(始動入賞が生じてから)、当該保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにしても良い。即ち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留球変化の先読み予告実行中フラグがセットされている期間は特殊画面を表示するようにすると良い。ここで特殊画面は、保留球変化の演出系統(色変化演出であるか形状変化演出であるか)に応じて異ならせるようにすると良い。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に保留球表示処理用テーブル(例えば図65及び図66参照)を参照して、当該始動入賞に係る演出番号がAXX(色変化)であれば、第1特殊画面(例えば晴天画面)を表示し、当該始動入賞に係る演出番号がBXX(形状変化)であれば、第2特殊画面(例えば豪雨画面)を表示するようにすると良い。これによれば保留球変化の先読み予告演出が実行されるときに背景画像も特殊背景となるため演出効果を高めることができる。また第1保留演出(色変化)であるか第2保留演出(形状変化)であるかによって背景画像を異ならせることで、保留球変化のみの場合と比較して当該先読み予告が大当り期待度に関するものであるのか又はスーパーリーチ期待度に関するものであるのかを遊技者が把握しやすくなり、演出効果がさらに高まる。   In the above embodiment, the period from the occurrence of the reserved memory subject to the pre-reading notice effect of the change in the reserved ball (after the start winning is generated) to the start of the variation related to the reserved memory is the effect display device. The background screen displayed at 9 may be a predetermined special screen. That is, it is preferable that the effect control microcomputer 100 displays a special screen during a period in which the pre-reading notice execution flag for the reserved ball change is set. Here, the special screen may be made different depending on the reserved ball change effect system (whether it is a color change effect or a shape change effect). For example, the production control microcomputer 100 refers to the holding ball display processing table (for example, see FIGS. 65 and 66) at the time of starting winning, and if the producing number related to the starting winning is AXX (color change), If the first special screen (for example, a clear sky screen) is displayed and the production number related to the start winning is BXX (shape change), the second special screen (for example, a heavy rain screen) may be displayed. According to this, since the background image also becomes a special background when the pre-reading notice effect of the reserved ball change is executed, the effect of the effect can be enhanced. Further, by changing the background image depending on whether the first holding effect (color change) or the second holding effect (shape change), the pre-reading notice relates to the jackpot expectation as compared with the case of only the holding ball change. It becomes easier for the player to grasp whether the event is related to the super-reaching expectation level, and the effect of production is further enhanced.

また、上記のように始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにした場合、図67に示すように始動入賞直後の変動表示Bが短縮変動であるときに、保留球変化の演出は次変動(変動表示C)に持ち越されるが、短縮変動の場合であっても特殊画面を表示させることは可能であるため、変動表示Bのときに背景画面を特殊画面とすることは可能である。このように保留球変化に先立って特殊画面による先読み予告演出を実行することも可能となる。この場合、遊技者は変動表示Bのときに背景画像が特殊画面となったことで保留球変化の先読み予告が実行されることを期待し、次変動の変動表示Cのときに実際に保留球変化の演出が実行されることになる。このように異なる態様の先読み予告演出を段階的に実行することで演出を多様化し、演出効果を高めることができる。   Further, the background screen displayed on the effect display device 9 is set as a predetermined special screen during the period from when the start winning is made as described above until the change related to the hold storage based on the start winning is started. In this case, as shown in FIG. 67, when the variation display B immediately after the start winning prize is a shortened variation, the effect of the retained ball variation is carried over to the next variation (variation display C). Since it is possible to display a special screen, the background screen can be a special screen during the variable display B. As described above, it is possible to execute the pre-reading notice effect on the special screen prior to the change of the holding ball. In this case, the player expects that the pre-reading notice of the change of the holding ball will be executed because the background image becomes a special screen at the time of the fluctuation display B, and the player actually holds the ball at the time of the fluctuation display C of the next fluctuation. An effect of change is executed. In this way, by executing the pre-reading notice effects in different modes step by step, the effects can be diversified and the effect can be enhanced.

また、上記のように始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該保留記憶に対応する図柄指定コマンドが大当りを示すか否かを判定し、大当りを示す場合には保留球変化の演出(例えば色変化)及び特殊画面の演出(例えば晴天画面の表示)の双方が高い確率で実行されるようにしても良い。一方で、当該保留記憶に対応する図柄指定コマンドがはずれを示す場合には、保留球変化の演出又は特殊画面の演出のうち一方のみが所定の確率で実行されるようにすると良い。   Further, the background screen displayed on the effect display device 9 is a predetermined special screen during a period from when the start winning is generated until the start of the change related to the hold storage based on the start winning as described above. In this case, the effect control microcomputer 100 refers to the start winning command storage area to determine whether or not the symbol designation command corresponding to the reserved memory indicates a big hit. Both the effect of changing the sphere (for example, color change) and the effect of the special screen (for example, displaying a clear sky screen) may be executed with a high probability. On the other hand, when the symbol designating command corresponding to the reserved memory shows a loss, it is preferable that only one of the effect of changing the reserved ball or the effect of the special screen is executed with a predetermined probability.

また、上記のように始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該保留記憶に対応する変動カテゴリコマンドがスーパーリーチを示すコマンドか否かを判定し、スーパーリーチを示す場合には保留球変化の演出(例えば形状変化)及び特殊画面の演出(例えば豪雨画面の表示)の双方が高い確率で実行されるようにしても良い。一方で、当該保留記憶に対応する変動カテゴリコマンドがスーパーリーチを示さない場合には、保留球変化の演出又は特殊画面の演出のうち一方のみが所定の確率で実行されるようにすると良い。   Further, the background screen displayed on the effect display device 9 is a predetermined special screen during a period from when the start winning is generated until the start of the change related to the hold storage based on the start winning as described above. In such a case, the production control microcomputer 100 refers to the start winning command storage area, determines whether or not the variable category command corresponding to the reserved storage is a command indicating super reach, and indicates super reach For example, both a reserved ball change effect (for example, shape change) and a special screen effect (for example, display of a heavy rain screen) may be executed with high probability. On the other hand, when the variable category command corresponding to the reserved storage does not indicate super reach, it is preferable that only one of the effect of changing the held ball or the effect of the special screen is executed with a predetermined probability.

上記の実施形態において、保留球変化の先読み予告演出の対象となる保留記憶が生じてから(始動入賞が生じてから)、当該保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにしても良い。即ち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留球変化の先読み予告実行中フラグがセットされている期間は特殊画面を表示するようにすると良い。ここで特殊画面は、表示結果が大当りとなる場合に高い確率で表示されるようにすると良く、大当り種別に応じて異ならせるようにすると良い。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該保留記憶に対応する図柄指定コマンドが15R確変大当りを示すか又は2R確変大当りを示すかを判定し、15R確変大当りを示す場合には第1特殊画面(例えば晴天画面)を高い確率で表示し、2R確変大当りを示す場合には第2特殊画面(例えば豪雨画面)を高い確率で表示するようにすると良い。また、15R確変大当りとランクアップボーナスが存在する場合には、図柄指定コマンドが15R確変大当りを示すか又はランクアップボーナスを示すかを判定し、15R確変大当りを示す場合には第1特殊画面(例えば晴天画面)を高い確率で表示し、ランクアップボーナスを示す場合には第2特殊画面(例えば豪雨画面)を高い確率で表示するようにすると良い。また、特別可変入賞球装置が複数(例えば特別可変入賞球装置A及びBの2つ)存在し、大当りの種別に応じて異なる特別可変入賞球装置が開放される場合には、図柄指定コマンドが特別可変入賞球装置Aの開放を伴う大当りAを示すか又は特別可変入賞球装置Bの開放を伴う大当りBを示すかを判定し、大当りAを示す場合には第1特殊画面(例えば晴天画面)を高い確率で表示し、大当りBを示す場合には第2特殊画面(例えば豪雨画面)を高い確率で表示するようにすると良い。   In the above embodiment, the period from the occurrence of the reserved memory subject to the pre-reading notice effect of the change in the reserved ball (after the start winning is generated) to the start of the variation related to the reserved memory is the effect display device. The background screen displayed at 9 may be a predetermined special screen. That is, it is preferable that the effect control microcomputer 100 displays a special screen during a period in which the pre-reading notice execution flag for the reserved ball change is set. Here, the special screen may be displayed with a high probability when the display result is a big hit, and may be different depending on the type of the big hit. For example, the production control microcomputer 100 refers to the start winning command storage area at the time of starting winning, and determines whether the symbol designation command corresponding to the reserved storage indicates 15R probability variation big hit or 2R probability variation big hit. When the 15R probability variation big hit is shown, the first special screen (for example, a clear sky screen) is displayed with a high probability, and when the 2R probability variation big hit is shown, the second special screen (for example, a heavy rain screen) is displayed with a high probability. Good. Further, when there is a 15R probability variable big hit and a rank up bonus, it is determined whether the symbol designation command indicates a 15R probability variable big hit or a rank up bonus. For example, a clear sky screen) is displayed with a high probability, and in the case of showing a rank-up bonus, the second special screen (for example, a heavy rain screen) may be displayed with a high probability. In addition, when there are a plurality of special variable winning ball devices (for example, two special variable winning ball devices A and B), and different special winning ball devices are opened according to the type of jackpot, a symbol designation command is issued. It is determined whether the big hit A with the opening of the special variable winning ball apparatus A or the big hit B with the opening of the special variable winning ball apparatus B is shown. If the big hit A is shown, the first special screen (for example, a clear sky screen) ) Is displayed with a high probability, and when the big hit B is indicated, the second special screen (for example, a heavy rain screen) may be displayed with a high probability.

上記の実施形態では、変動表示部(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b)に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に、所定の図柄確定停止時間(例えば0.5秒間、大当り図柄を第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b停止表示させる時間)を経て、さらにファンファーレ演出等の特定遊技状態(大当り遊技状態)への移行に伴う演出が実行された後に特別可変入賞球装置20が開放されて特定遊技状態に制御される。すなわち、変動表示部に特定表示結果が導出表示されて所定時間経過後に特定遊技状態に制御される遊技機を例示した。これに限らず、変動表示部に特定表示結果が導出表示された後、さらに遊技領域に設けられた特定領域(例えば特定の入賞口やゲート)を遊技球が通過したことに基づいて特定遊技状態に制御される遊技機であっても良い。このような遊技機であれば、特定遊技状態の開始時期を遊技者がコントロールすることも可能になる。例えば、特定表示結果の導出表示後に球切れが生じてしまった場合でも、直ちに大入賞口の開放は開始されないので、遊技者が球を補充して遊技領域に発射する(特定領域を通過させる)時間を確保することが可能となる。   In the above embodiment, when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the fluctuation display unit (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b), a predetermined symbol fixed stop time (for example, After 0.5 second, the bonus special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped and displayed), and the effect accompanying the transition to a specific gaming state (big winning gaming state) such as a fanfare effect. Is executed, the special variable winning ball apparatus 20 is released and controlled to a specific gaming state. In other words, a gaming machine in which a specific display result is derived and displayed on the variation display unit and controlled to a specific gaming state after a predetermined time has been illustrated. Not limited to this, after the specific display result is derived and displayed on the variable display section, the specific game state is based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific prize opening or gate) provided in the game area. It may be a gaming machine controlled by the above. With such a gaming machine, the player can control the start timing of the specific gaming state. For example, even if the ball breaks after the derivation display of the specific display result, since the opening of the big winning opening is not started immediately, the player replenishes the ball and fires it into the game area (passes through the specific area). Time can be secured.

また、このような特定領域を有する遊技機において、複数の特定領域を有しており、いずれの特定領域を遊技球が通過したかに応じて異なる種別(例えばラウンド数が異なる)の特定遊技状態に制御するようにしても良い。例えば、3つの特定領域A〜Cが存在する場合に、特定領域Aを遊技球が通過した場合に15Rの大当り遊技状態に制御し、特定領域Bを遊技球が通過した場合に10Rの大当り遊技状態に制御し、特定領域Cを遊技球が通過した場合に2Rの大当り遊技状態に制御するものであっても良い。また、このような特定領域を有する遊技機において、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当り種別を決定する抽選を行うようにしても良い。例えば、特定領域を遊技球が通過したタイミングで大当り種別判定用乱数を抽出して、抽出した乱数値に応じたラウンド数の大当り遊技状態に制御するようにしても良い。さらに、このような特定領域を有する遊技機において、複数の特定領域を有しており、且つ、いずれかの特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当り種別を決定する抽選を行うようにしても良い。例えば、3つの特定領域A〜Cが存在する場合に、いずれかの特定領域を遊技球が通過したタイミングで大当り種別判定用乱数を抽出し、特定領域Aを遊技球が通過した場合には80%の割合で15R,20%の割合で10Rの大当りに決定されるテーブルを参照して大当り種別を判定し、特定領域Bを遊技球が通過した場合には20%の割合で15R,80%の割合で10Rの大当りに決定されるテーブルを参照して大当り種別を判定し、特定領域Cを遊技球が通過した場合には50%の割合で2R,50%の割合で15Rの大当りに決定されるテーブルを参照して大当り種別を判定するようにしても良い。すなわち、いずれの特定領域を遊技球が通過するかに応じて、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしても良い。   In addition, in a gaming machine having such a specific area, it has a plurality of specific areas, and a specific game state of a different type (for example, the number of rounds is different) depending on which specific area the game ball has passed. You may make it control to. For example, when there are three specific areas A to C, the game is controlled to a 15R big hit game state when a game ball passes through the specific area A, and a 10R big hit game when the game ball passes through the specific area B. The state may be controlled so that when a game ball passes through the specific area C, it is controlled to a 2R jackpot gaming state. In addition, in a gaming machine having such a specific area, a lottery may be performed in which a big hit type is determined based on the fact that a game ball has passed through the specific area. For example, a jackpot type determination random number may be extracted at the timing when the game ball passes through a specific area, and controlled to the jackpot gaming state with the number of rounds according to the extracted random number value. Further, in a gaming machine having such a specific area, a lottery is performed to determine the big hit type based on the fact that the game ball has passed through any one of the specific areas. May be. For example, when there are three specific areas A to C, the big hit type determination random number is extracted at the timing when the game ball passes through any one of the specific areas, and 80 when the game ball passes through the specific area A. If the game ball passes through the specific area B with reference to the table determined for the jackpot of 15R at the rate of 15R, 10R at the rate of 20%, 15R, 80% at the rate of 20% The type of jackpot is determined with reference to the table determined for 10R jackpot at the rate of 2R, and when the game ball passes through the specific area C, 2R is determined at a rate of 50%, and 15R jackpot is determined at a rate of 50% The jackpot type may be determined by referring to the table to be processed. That is, the lottery ratio of the number of rounds may be varied depending on which specific area the game ball passes through.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過した後に、変動表示の開始を許容する変動表示の開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、変動表示が所定の第1状態となるか否か、及び、変動表示が該第1状態と異なる所定の第2状態となるか否かを判定する判定手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づく前記開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて、変動表示を前記第1状態とするか否か、及び、変動表示を前記第2状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段と、
前記保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1状態となる可能性があることを予告する第1予告演出と前記第2状態となる可能性があることを予告する第2予告演出とについて、前記判定手段による判定の対象となった前記数値データに基づく前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、を含み、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させると共に、該保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させるときに当該保留表示に対して第1保留演出を実行し、前記第2予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様と異なる第2表示態様に変化させると共に、該保留表示の表示態様を前記第2表示態様に変化させるときに当該保留表示に対して第2保留演出を実行することを特徴とする遊技機。
Fluctuation in which a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed and a display result is derived and displayed based on the establishment of a variation display start condition that allows the variation display to start after the game medium passes through the start area. A gaming machine that includes a display unit and causes a transition to a specific gaming state that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variation display unit,
Numerical data extraction means for extracting numerical data when a game medium passes through the starting area;
For the variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is stored as reserved storage up to a predetermined upper limit number. Holding storage means;
Whether the variable display is in a predetermined first state using the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the start condition based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means is satisfied. Determining means for determining whether or not the change display is in a predetermined second state different from the first state;
Whether or not to change the display to the first state using the numerical data extracted by the numerical data extraction means when the start condition based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means is satisfied And start state determination means for determining whether or not to change the display to the second state;
A hold display control means for displaying a hold display of the number of the hold memories in a predetermined display mode;
Based on the determination result of the determination means, a first notification effect for notifying that there is a possibility of becoming the first state and a second notification effect for notifying that there is a possibility of being in the second state, Notice effect determining means for determining whether or not to execute before the start condition is established based on the numerical data subjected to determination by the determining means;
A notice effect execution means for executing the notice effect based on the fact that the notice effect is determined to be executed by the notice effect determining means,
Based on the decision to execute the first notice effect, the notice effect executing means changes the display mode of the hold display to the first display mode, and changes the display mode of the hold display to the first display. The display mode of the hold display is different from the first display mode based on the determination that the first hold effect is executed for the hold display when the mode is changed and the second notice effect is executed. A game machine characterized by changing to the second display mode and executing a second hold effect on the hold display when the display mode of the hold display is changed to the second display mode.
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