JP3514721B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3514721B2
JP3514721B2 JP2000304898A JP2000304898A JP3514721B2 JP 3514721 B2 JP3514721 B2 JP 3514721B2 JP 2000304898 A JP2000304898 A JP 2000304898A JP 2000304898 A JP2000304898 A JP 2000304898A JP 3514721 B2 JP3514721 B2 JP 3514721B2
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JP
Japan
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display
variable display
display device
variable
display mode
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関する。詳しくは、表示状態が変化して複数種類
の表示態様を表示結果として導出表示可能な可変表示装
を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. For details, change the display status and select multiple types.
A gaming machine including a variable display device capable of deriving and displaying as a display result the display mode, and being capable of providing a predetermined game value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. .

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化し
て複数種類の表示態様を表示結果として導出表示可能な
可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となったときに所定の遊技価
値が付与可能となる遊技機があった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, for example, the display state is changed to that which has been generally known.
It is possible to derive and display multiple types of display modes as display results.
A variable display device is included, and the display result of the variable display device is preset.
Predetermined game value when the specified display mode is reached
There was a gaming machine that could be given a value.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置により特定の表示態
様が何の前兆もなく表示されるため、可変表示の表示結
果が可変表示装置で導出表示される前の段階から遊技者
の期待感を盛り上げて遊技者を楽しませることがあまり
できないという問題があった。
However, in the conventional gaming machine of this type, since the specific display mode is displayed without any sign by the variable display device, the display result of the variable display is displayed by the variable display device. There is a problem that it is not possible to entertain the player by raising the expectation of the player from the stage before the derived display.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示の表示結果が可変表示
装置で導出表示される前の段階から遊技者の期待感を盛
り上げることにより、興趣を向上させることを可能にす
る遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and its purpose is to raise the expectation of the player from the stage before the display result of the variable display is derived and displayed on the variable display device. , It is to provide a game machine capable of improving the interest.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化して複数種類の表示態様を表示結果
として導出表示可能な可変表示装置(4)を含み、該可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777のぞろめ)となったときに所定の遊技
価値が付与可能となる(可変入賞球装置9の開閉板10
が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第
1の状態となり、)遊技機であって、打玉が打ち込まれ
る遊技領域(3)に設けられ、打玉が始動入賞すること
によって前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる
可変表示を行なう可変表示条件が成立する始動入賞領域
(始動入賞口7)と、前記可変表示条件の成立を複数記
憶する始動記憶手段(可変表示装置4が可変表示中に再
度パチンコ玉が始動入賞口7に入賞すれば、その始動入
賞が記憶され、…この始動入賞記憶の上限値はたとえば
「4」と定められており)と、 前記始動記憶別に前記可
変表示装置の表示結果を決定する表示態様決定手段(図
3のS1、S2、S16)と、前記可変表示装置の可変
表示を開始させる開始条件が成立したときに(可変表示
装置4が可変停止した後再度可変表示開始できる状態に
なってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装
置4が可変開始される。)、前記始動記憶手段の記憶
基づいて、前記表示態様決定手段により決定された内容
に従う可変表示を行なう可変表示制御手段(図2のLC
D回路26、基本回路29)と、前記可変表示装置の表
示結果が前記特定の表示態様となることを予告報知する
か否かを決定する予告報知決定手段(図3のS4:大当
り予告1、図3のS19、S21、大当り予告2)と、
該予告報知決定手段の決定に従い、前記可変表示装置の
表示結果が前記特定の表示態様となることを予告報知す
る特定表示態様予告報知手段(図3のS4:大当り予告
1、S21、S35:大当り予告2)とを含み、 前記予
告報知決定手段は、 前記始動記憶手段の記憶のうち前記
開始条件の成立した記憶について前記表示態様決定手段
によって前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示
態様とし ないことが決定され、かつ、前記開始条件の成
立していない前記始動記憶手段の複数の記憶の中に前記
特定の表示態様とすることが決定されている記憶が含ま
れているときに、前記特定の表示態様となることを予告
報知するか否かを決定する第1決定手段(図3のS1
9、S21、大当り予告2、可変表示装置4の今回の可
変表示が終了した以降の可変表示により大当りが発生す
る場合には、S19に進み、ランダム3カウンタのカウ
ント値を読出す処理が行なわれる。…カウント値が0の
ときにS21に進み、大当り予告2を行なうためのフラ
グがセットされ…)と、 前記始動記憶手段の記憶のうち
前記開始条件の成立した記憶について前記表示態様決定
手段によって前記可変表示装置の表示結果を前記特定の
表示態様とすることが決定されたときに、前記特定の表
示態様となることを予告報知するか否かを決定する第2
決定手段(図3のS4:大当り予告1)とを含むこと
特徴とする。
According to the present invention as set forth in claim 1, the display state is changed and a plurality of types of display modes are displayed.
Includes deriving display, variable display device (4) as a specific display mode displaying a result of the variable display device is predetermined
When it becomes (for example, 777 alignment), a predetermined game value can be added (the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 9).
Which is advantageous for the player who is easy to open and win the ball.
1), the game machine is provided in the game area (3) into which the ball is hit, and the ball hits the start prize.
The display result of the variable display device is derived and displayed by
Start winning area where the variable display conditions for variable display are satisfied
(Starting winning opening 7) and multiple establishment of the variable display conditions
Memorizing start storage means (reset during variable display by variable display device 4
Once a pachinko ball wins in the starting winning opening 7, the starting winning
The prize is memorized, and the upper limit of this starting winning prize memory is, for example,
A defined and) "4", the display mode determination unit (diagram determine the display result of the starting memory separately the variable display device
3 S1, S2, S16) and the variable display device
When the start condition for starting the display is met (variable display
After the device 4 has variably stopped, the variable display can be started again.
After that, based on the memory of the above winning prize, the variable display device is again displayed.
The position 4 is variably started. ), The contents determined by the display mode determining means based on the storage of the starting storage means
Variable display control means for performing variable display in accordance with (in FIG. 2 LC
D circuit 26, basic circuit 29) and table of the variable display device
A notice is given that the result will be the specific display mode.
An advance notice notification determining means for determining whether or not (S4 in FIG.
Reminder 1, S19 and S21 in FIG. 3, jackpot notice 2),
According to the determination of the advance notice notification determining means, the variable display device
Notify that the display result will be in the specific display mode
Specific display mode advance notice notifying means (S4 in FIG. 3: big hit advance notice
1, S21, S35: jackpot notice 2) and a said pre
The notification and notification determining means is one of the
Regarding the memory in which the start condition is satisfied, the display mode determination means
The display result of the variable display device by the specific display
It is determined that no aspect, and configuration of the start condition
In the plurality of memories of the starting memory means that are not standing,
Includes memory that has been determined to be in a specific display mode
Notice that it will be in the specific display mode when
First determining means (S1 in FIG. 3) for determining whether or not to notify
9, S21, big hit notice 2, variable display device 4
A big hit occurs due to variable display after the end of variable display
If so, go to S19 and select a random 3 counter
The process of reading the input value is performed. … Count value is 0
Sometimes it goes to S21, and it is a flag to give big jackpot announcement 2
Is set ...), and among the memory of the starting memory means
Regarding the memory in which the start condition is satisfied, the display mode is determined
The display result of the variable display device by the means.
When the display mode is decided, the specific table is displayed.
Second for deciding whether or not to give advance notice that the display mode will be used
And a determination means (S4 in FIG. 3: big hit notice 1) .

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第1決定手段は、リーチ
となった後に可変表示装置の表示結果が導出表示される
とき、およびリーチとなることなく可変表示装置の表示
結果が導出表示されるときのどちらのときにも、前記予
告報知をするか否かを決定する(リーチになるとき:S
19、S21で大当り予告2をするか決定、リーチにな
らないとき:図3のS34、S35で大当り予告2をす
るか決定)ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the first determining means is a reach.
The display result of the variable display device is derived and displayed after
Display of variable display device when and without reach
At any time when the result is derived and displayed, the
Decide whether to notify or not (when reaching: S
19, decide whether to give a big jackpot notice 2 at S21, and reach
If not: give big jackpot notice 2 in S34 and S35 of FIG.
It is characterized by that.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記特定表示
態様予告報知手段は、予告報知の態様を複数種類備え
(大当り予告1:図4(B)、大当り予告2:図4
(C))、前記複数種類の予告報知の態様には、前記表
示態様決定手段により決定された表示結果が前記特定の
表示態様であるときにのみ選択される予告報知態様(大
当り予告1:図4(B)、図3のS4:S1で大当り判
定値と判断されたときにのみ大当り予告1が選択)が含
まれることを特徴とする。
[0007] The present invention is defined in claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or claim 2, wherein the specific display
Aspect notification means has multiple types of notification
(Big hit notice 1: Figure 4 (B), Big hit notice 2: Figure 4
(C)), the mode of the plurality of types of advance notice is described in the table above.
The display result determined by the display mode determining means is the specific
The advance notice mode selected only when the display mode is set (large
Winning notice 1: Big hit in S4: S1 of Fig. 4 (B) and Fig. 3
Includes jackpot notice 1 only when it is judged to be a fixed value)
Characterized by being rare .

【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記予
告報知決定手段は、前記可変表示装置の表示結果として
の表示態様が決定(図3のS2)された後、前記特定の
表示態様となることを予告報知するか否かを決定する
(図3のS3、S4は、S2の後)ことを特徴とする。
The present invention according to claim 4 provides the invention according to claims 1 to 3.
In addition to the configuration of the invention according to any one of Motomeko 3, said pre
The notification / decision determination means displays the display result of the variable display device.
After the display mode of is determined (S2 in FIG. 3),
Decide whether to give advance notice that it will be in display mode
(S3 and S4 in FIG. 3 are after S2) .

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、始動記憶手
段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果を導出表
示させる可変表示を行なう可変表示条件の成立が複数記
憶される。表示態様決定手段の働きにより、前記始動記
憶別に前記可変表示装置の表示結果が決定される。可変
表示制御手段の働きにより、前記可変表示装置の可変表
示を開始させる開始条件が成立したときに、前記始動記
憶手段の記憶に基づいて、前記表示態様決定手段により
決定された内容に従う可変表示が行なわれる。予告報知
決定手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果が
前記特定の表示態様となることを予告報知するか否かが
決定される。該予告報知決定手段の決定に従い、特定表
示態様予告報知手段の働きにより、前記可変表示装置の
表示結果が前記特定の表示態様となることが予告報知さ
れる。第1決定手段の働きにより、前記始動記憶手段の
記憶のうち前記開始条件の成立した記憶について前記表
示態様決定手段によって前記可変表示装置の表示結果を
前記特定の表示態様としないことが決定され、かつ、前
記開始条件の成立していない前記始動記憶手段の複数の
記憶の中に前記特定の表示態様とすることが決定されて
いる記憶が含まれているときに、前記特定の表示態様と
なることを予告報知するか否かが決定される。第2決定
手段の働きにより、前記始動記憶手段の記憶のうち前記
開始条件の成立した記憶について前記表示態様決定手段
によって前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示
態様とすることが決定されたときに、前記特定の表示態
様となることを予告報知するか否かが決定される。
According to the present invention as set forth in claim 1, a starting memory hand is provided.
The display result of the variable display device is derived by the function of the step.
It is noted that multiple variable display conditions are met for the variable display to be shown.
Remembered By the operation of the display mode determining means,
As a matter of fact, the display result of the variable display device is determined. variable
The variable table of the variable display device is operated by the function of the display control means.
When the start condition for starting the
Based on the memory of the storage means, the display mode determining means
Variable display is performed according to the determined contents. Advance notice
The display result of the variable display device is
Whether to give advance notice that the specific display mode will be used
It is determined. According to the decision of the advance notice notification decision means, a specific table
Due to the function of the advance notice device, the variable display device
It is announced that the display result will be in the specific display mode.
Be done. By the function of the first determining means,
Of the memories, the table regarding the memory in which the start condition is satisfied
The display result of the variable display device is displayed by the display mode determining means.
It is determined that the particular display mode is not set, and
Note that a plurality of the start storage means that do not satisfy the start condition are
In memory, it was decided to use the specific display mode.
When the specified memory is included,
It is decided whether or not to give advance notice. Second decision
Due to the operation of the means, the above
Regarding the memory in which the start condition is satisfied, the display mode determination means
The display result of the variable display device by the specific display
The specific display state when it is determined to be a mode
It is decided whether or not to give advance notice of the situation.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記第1決定手段の働
きにより、リーチとなった後に可変表示装置の表示結果
が導出表示されるとき、およびリーチとなることなく可
変表示装置の表示結果が導出表示されるときのどちらの
ときにも、前記予告報知をするか否かが決定される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention, the action of the first determining means is obtained.
Display result of the variable display device after reaching
Is displayed when derived, and is possible without reaching.
Which of the two when the display result of the
Even at this time, it is determined whether or not to give the advance notice.

【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記特
定表示態様予告報知手段は、予告報知の態様を複数種類
備え、前記複数種類の予告報知の態様には、前記表示態
様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示
態様であるときにのみ選択される予告報知態様が含まれ
る。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or claim 2, wherein JP
The constant display mode advance notice means has a plurality of types of advance notice modes.
The display mode is included in the plurality of types of advance notice information.
The display result determined by the determination means is the specific display
Includes an advance notice mode that is selected only when
It

【0012】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記予告報知決定手段の働きにより、前記可変表示装置
の表示結果としての表示態様が決定された後、前記特定
の表示態様となることを予告報知するか否かが決定され
According to the present invention described in claim 4, in addition to the function of the invention described in any one of claims 1 to 3,
The variable display device is operated by the function of the advance notice notifying means.
After the display mode as the display result of is determined,
It is decided whether to give advance notice that it will be in the display mode of
It

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等で
もよい。つまり、本発明は、表示態様が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となったことを条件として所定の
遊技価値が付与可能となる遊技機であればすべて対象と
なる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Although a pachinko game machine is shown as an example of a game machine in this embodiment, the present invention is not limited to this and may be a coin game machine, a slot machine, or the like. That is, the present invention has a variable display device whose display mode can be changed, and a predetermined game value can be provided on the condition that the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. All gaming machines are eligible.

【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋
(図示せず)に貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成されている遊技領域3内に打込まれ
る。遊技領域3は、動画を表示可能なLCD表示装置5
からなる可変表示装置4が設けられているとともに、始
動入賞口7が設けられている。この始動入賞口7内に入
賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出器8により検出さ
れる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), the pachinko balls stored in the hit ball standby gutter (not shown) are driven one by one into the game area 3 formed on the front surface of the game board 1. . The game area 3 is an LCD display device 5 capable of displaying a moving image.
The variable display device 4 is provided, and the starting winning opening 7 is provided. Pachinko balls that have won in the starting winning opening 7 are detected by the starting winning ball detector 8.

【0015】始動入賞玉検出器8の検出信号に基づき、
可変表示装置4のLCD表示装置5により複数種類の図
柄等からなる識別情報が可変表示される。LCD表示装
置5は横方向に並んだ3つの可変表示部を有し、後述す
るように、左図柄,中図柄,右図柄がスクロール表示さ
れる。そして、その可変表示の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777等のぞろめ)となっ
た場合に可変入賞球装置9の開閉板10が開成して打玉
が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態とな
り、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
Based on the detection signal of the starting prize winning ball detector 8,
The LCD display device 5 of the variable display device 4 variably displays identification information including a plurality of types of symbols and the like. The LCD display device 5 has three variable display portions arranged side by side, and as will be described later, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scroll-displayed. Then, when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode (for example, 777 etc.), the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 9 is opened to easily win a hit ball. The first state is advantageous for the player, and a predetermined game value can be given.

【0016】この可変入賞球装置9は、通常時は開閉板
10が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態となっ
ているが、可変表示装置4の表示結果が前記予め定めら
れた特定の表示態様となれば、ソレノイド11が励磁さ
れて開閉板10が開成した第1の状態となり、大当り状
態が発生する。この可変入賞球装置9の第1の状態は、
打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは所定
期間(たとえば30秒間)の経過のいずれか早い方の条
件が成立することにより終了して第2の状態となる。
This variable winning ball device 9 is normally in a second state which is disadvantageous to the player when the opening / closing plate 10 is closed, but the display result of the variable display device 4 is the predetermined predetermined value. In the display mode of, the solenoid 11 is excited and the opening / closing plate 10 is opened, and the big hit state occurs. The first state of the variable winning ball device 9 is
When a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won or a predetermined time period (for example, 30 seconds) elapses, whichever comes first, the condition is finished and the second state is reached.

【0017】一方、可変入賞球装置9内には、特定入賞
領域と通常入賞領域とが形成されており、第1の状態と
なっている可変入賞球装置9内に進入したパチンコ玉が
特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検
出されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って
可変入賞球装置9を再度第1の状態に駆動制御する繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数はたとえば16回と定められている。図1中13は可
変入賞球装置9内に形成された通常入賞領域に入賞した
入賞玉を検出する通常入賞玉検出器であり、前記特定入
賞玉検出器12と通常入賞玉検出器13とにより検出さ
れた入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示
される。なお、この可変入賞球装置9の第2の状態とし
ては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
On the other hand, a specific winning area and a normal winning area are formed in the variable winning ball device 9, and the pachinko balls that have entered the variable winning ball device 9 in the first state are the specific winning regions. When the player enters the area and is detected by the specific winning ball detector 12, the repeat continuation control for driving and controlling the variable winning ball device 9 to the first state again after waiting for the end of the first state at that time is performed. Done. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. Reference numeral 13 in FIG. 1 denotes a normal winning ball detector that detects a winning ball that has won a normal winning area formed in the variable winning ball device 9, and is composed of the specific winning ball detector 12 and the normal winning ball detector 13. The total number of detected winning balls is displayed by the winning number display device 14. The second state of the variable winning ball device 9 may be a state in which a ball cannot be won at all, but a ball can be won but it is difficult to win.

【0018】可変表示装置4が可変表示中に再度パチン
コ玉が始動入賞口7に入賞すれば、その始動入賞が記憶
され、可変表示装置4が可変停止した後再度可変表示開
始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて
再度可変表示装置4が可変開始される。この始動入賞記
憶の上限値はたとえば「4」と定められており、現時点
における始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器6により
表示される。
If a pachinko ball wins again at the start winning hole 7 while the variable display device 4 is displaying variable, the start winning is stored, and after the variable display device 4 is variably stopped, the variable display can be started again. After that, the variable display device 4 is again variably started based on the start prize winning memory. The upper limit value of this starting winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting winning prize memory value at this time is displayed by the starting winning prize memory display 6.

【0019】図1中10、15は風車ランプ、17は肩
ランプ、19は袖ランプ、40はアタッカーLED、2
1はレール飾りランプ、41は飾りLED、23は役物
ランプであり、それぞれに遊技状態に応じて点灯または
点滅する。遊技領域3内には、通常の入賞口13や通常
の通過口16が設けられており、さらに、アウト玉を回
収するアウト口22も設けられている。また、2は遊技
領域を区画する区画レールであり、打球発射装置により
弾発発射されたパチンコ玉がこの区画レール2間を通っ
て遊技領域3内に打込まれる。図1中20はラッキーナ
ンバー表示LEDであり、LEDが走行点灯することに
より複数種類の数字が可変表示され、前記特定遊技状態
の発生時における可変停止時の表示結果が遊技場が予め
定めたラッキーナンバーに一致した場合には、ある特典
が遊技者に与えられる。この特典は、たとえば、その特
定遊技状態の発生に伴って遊技者が獲得した賞品玉を景
品交換することなく引続き遊技に使用できる等が考えら
れる。
In FIG. 1, 10 and 15 are windmill lamps, 17 is a shoulder lamp, 19 is a sleeve lamp, 40 is an attacker LED, 2
Reference numeral 1 is a rail decoration lamp, 41 is a decoration LED, and 23 is an accessory lamp, each of which lights up or blinks according to a game state. In the game area 3, a normal winning opening 13 and a normal passage opening 16 are provided, and an out opening 22 for collecting out balls is also provided. In addition, 2 is a division rail that divides the game area, and a pachinko ball elastically fired by a hitting ball launching device passes between the division rails 2 and is driven into the game area 3. Reference numeral 20 in FIG. 1 denotes a lucky number display LED, and a plurality of types of numbers are variably displayed by the LED running and lit, and the display result at the time of variable stop at the occurrence of the specific game state is a lucky number predetermined by the game hall. If the numbers match, certain benefits are awarded to the player. It is conceivable that, for example, the prize can be continuously used for a game without exchanging the prize balls obtained by the player with the occurrence of the specific game state, without exchanging the prize.

【0020】図2は、パチンコ遊技機に設けられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、
遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路
29と、電源投入時に基本回路29をリセットする初期
リセット回路34と、基本回路29から与えられるクロ
ック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)に
リセットパルスを基本回路29に与えるための定期リセ
ット回路35と、各スイッチやセンサに接続され、与え
られるアドレス信号によって選択されるスイッチからの
信号を基本回路29に与えるためのスイッチ回路25
と、基本回路29等に接続され、基本回路29から与え
られるアドレス信号をデコードして基本回路29等に与
えるためのアドレスデコード回路33とを含む。さら
に、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路29によ
って制御されるLED回路30と、基本回路29によっ
て制御されるソレノイド回路31と、大当り情報を大当
り情報出力端子38から出力するとともに可変表示装置
を実際に可変開始するために有効に利用された始動入賞
個数に関する情報である有効始動情報を有効始動情報出
力端子39から出力するための情報出力回路27とを含
む。さらに、制御回路は、可変表示装置4を構成するL
CD表示装置5を表示駆動するためのLCD回路26が
接続されているとともにスピーカ37から音を発生させ
るための音発生,増幅回路36が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit provided in the pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine, according to the program for controlling various equipment,
A basic circuit 29 including a microcomputer that performs game control, an initial reset circuit 34 that resets the basic circuit 29 when the power is turned on, and a clock signal provided from the basic circuit 29 is frequency-divided and reset periodically (for example, every 2 msec). A periodic reset circuit 35 for giving a pulse to the basic circuit 29, and a switch circuit 25 for giving a signal from a switch connected to each switch or sensor and selected by an applied address signal to the basic circuit 29.
And an address decoding circuit 33 connected to the basic circuit 29 and the like, for decoding the address signal given from the basic circuit 29 and giving it to the basic circuit 29 and the like. Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, the LED circuit 30 controlled by the basic circuit 29, the solenoid circuit 31 controlled by the basic circuit 29, and the jackpot information output terminal 38 and the variable display device. And an information output circuit 27 for outputting from the effective start information output terminal 39 effective start information, which is information related to the number of starting prizes that have been effectively used to actually start variable. Further, the control circuit is an L which constitutes the variable display device 4.
An LCD circuit 26 for driving the display of the CD display device 5 is connected, and a sound generation / amplification circuit 36 for generating sound from a speaker 37 is connected.

【0021】スイッチ回路25には、始動入賞玉検出器
8が接続されており、始動入賞玉検出信号が入力され
る。また、可変入賞球装置9内に入賞した入賞玉のうち
特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定入賞玉検出器
12により検出され、その検出信号がスイッチ回路25
に入力される。さらに、可変入賞球装置10内に入賞し
たパチンコ玉が通常入賞領域に入賞すればその入賞玉が
入賞玉検出器13により検出され、その検出信号がスイ
ッチ回路25に入力される。
To the switch circuit 25, the starting winning prize ball detector 8 is connected, and a starting winning prize ball detection signal is input. Further, among the winning balls that have won the variable winning ball device 9, the specific winning balls that have won the specific winning area are detected by the specific winning ball detector 12, and the detection signal thereof is the switch circuit 25.
Entered in. Furthermore, if a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device 10 wins the normal winning area, the winning ball is detected by the winning ball detector 13, and the detection signal is input to the switch circuit 25.

【0022】LED回路30には、7セグメントLED
により構成された入賞個数表示器14と始動入賞記憶表
示器6とラッキーナンバー表示LED20とアタッカー
LED40と飾りLED41とが接続されており、特定
入賞玉検出器12と入賞玉検出器13との検出信号に基
づいて可変入賞球装置9内に入賞したパチンコ玉の合計
入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入
賞玉検出器8の検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数
が始動入賞記憶表示器6により表示される。また、ラン
プ回路32には種々のランプ15,17,19,21,
23が接続されており、それぞれに、遊技状態に応じて
点灯または点滅するように構成されている。なお、これ
ら制御回路には、電源回路28から所定の直流電流が供
給されるように構成されている。
The LED circuit 30 includes a 7-segment LED.
The prize winning number indicator 14, the starting prize winning memory indicator 6, the lucky number indicating LED 20, the attacker LED 40, and the decoration LED 41 which are configured by Based on the above, the total winning number of the pachinko balls that have won in the variable winning ball device 9 is displayed by the winning number display device 14, and the number of starting winning memory is displayed based on the detection signal of the starting winning ball detector 8. It is displayed by the device 6. Further, the lamp circuit 32 includes various lamps 15, 17, 19, 21,
23 are connected, and each is configured to light up or blink depending on the game state. The control circuit is configured to be supplied with a predetermined DC current from the power supply circuit 28.

【0023】図3は、パチンコ遊技機における主として
可変表示装置の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flow chart mainly showing the control operation of the variable display device in the pachinko gaming machine.

【0024】ステップS(以下単にSという)1によ
り、ランダム1カウンタのカウント値を読出す処理が行
なわれる。このランダム1カウンタは、大当りを発生さ
せるか否かを事前に決定するために用いられるカウンタ
であり、0から1ずつカウントアップしてその上限であ
る209までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直すものである。そして、パチンコ玉が始動入
賞口7に入賞して始動入賞玉検出器8からの検出信号が
導出された時点におけるランダム1カウンタのカウント
値が抽出されてメモリ内に記憶される。このメモリは、
始動入賞記憶の上限がたとえば「4」である場合には、
それに合わせて4つのカウント値記憶領域を有し、始動
入賞の古い順に抽出されたカウント値が抽出順序に従っ
て記憶される。そして、メモリ内の1番古いカウント値
がこのS1により読出される。その読出されたカウント
値(乱数)が、3のときにはS2以降に示す大当りを発
生させるための制御がなされ、3以外のときにはS16
以降に示す外れとなる制御が行なわれる。
In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of reading the count value of the random 1 counter is performed. This random 1 counter is a counter used to determine in advance whether or not to generate a big hit. It counts up from 0 by 1 and then up to 209, which is the upper limit thereof, and then again from 0. It is a fix. Then, the count value of the random 1 counter at the time when the pachinko ball wins the starting winning opening 7 and the detection signal from the starting winning ball detector 8 is derived is extracted and stored in the memory. This memory is
If the upper limit of the memory of winning a prize for winning is, for example, “4”,
In accordance therewith, four count value storage areas are provided, and the count values extracted in the order of oldest starting prizes are stored in the extraction order. Then, the oldest count value in the memory is read by this S1. When the read count value (random number) is 3, control for generating the big hit shown in S2 and subsequent steps is performed, and when it is other than 3, S16 is performed.
The control that causes the deviation described below is performed.

【0025】S2では、ランダム2カウンタのカウント
値における可変表示装置の左図柄を決定する値に合わせ
て、左図柄=中図柄=右図柄とする処理が行なわれる。
ランダム2カウンタは、0からカウントアップしてその
上限である15進数のEEEまでカウントアップした後
再度0からカウントアップし直すものであり、可変表示
装置4の停止図柄を決定するものである。そしてS2の
処理により、ランダム2カウンタの左図柄用のカウント
値部分により左図柄を決定し、その決定された左図柄と
同じ図柄になるように中図柄と右図柄を揃える処理が行
なわれる。その結果、可変表示装置4の可変停止時にお
いては、左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となりぞ
ろめの状態となり、大当り状態が発生する。次にS3に
進み、ランダム3カウンタのカウント値を読出す処理が
行なわれる。このランダム3カウンタは、0からカウン
トアップしてその上限である2までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直すものである。そし
て、読出されたカウント値が0のときにS4に進み、大
当り予告1を行なうためのフラグがセットされる。ラン
ダム3カウンタの値が1のときにはS5に進み、リーチ
予告を行なうためのフラグがセットされる。リーチと
は、複数の可変表示部が時期を異ならせて停止される場
合に、一部の可変表示部が未だ可変表示している段階で
既に停止している可変表示部の表示結果が大当りとなる
特定の表示態様の条件を満たしている状態である。ラン
ダム3カウンタの値が2のときにはS6に進み、予告な
しの状態となり、直接S11に進む。S4,S5の処理
が行なわれた後にS7に進み、ランダム4カウンタのカ
ウント値が読出される。このランダム4カウンタは0か
らカウントアップしてその上限である2までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直すものであ
る。そしてその読出されたカウント値が0のときにはS
8に進み、音,ランプ,LEDを制御する処理が行なわ
れる。このS8の処理を行なうに際し、前記S4により
大当り予告1を行なうためのフラグがセットされている
場合には、レール飾りランプ21と飾りLED41とを
可変表示装置の可変開始時から点滅させ、スピーカ37
から大当り予告音を発生させ、大当り状態が発生するこ
とを事前に予告報知し、S5によるリーチ予告のフラグ
がセットされている場合は飾りLED41を可変開始時
から点滅させるとともにスピーカ37からリーチ予告音
を発生する。一方、ランダム4カウンタの値が1のとき
には、S9に進み、可変表示装置4のLCD表示装置5
の表示動作制御を行ない、LCD表示装置5により大当
り状態やリーチが発生することを事前に予告表示させ
る。このS9による表示動作の具体的内容は、S4によ
る大当り予告1のフラグがセットされているときには、
図4、図5のそれぞれの(B)に示された表示動作であ
り、S5によるリーチ予告のフラグがセットされている
場合は、図4、図5のそれぞれの(A)に示された表示
動作である。一方、ランダム4カウンタの値が2のとき
には、S10に進み、ラッキーナンバー表示LEDを変
動制御させる処理が行なわれる。このS10による処理
は、ラッキーナンバー表示LED20をLCD表示装置
5の可変開始時から変動させ、大当りが発生して可変入
賞球装置9の初回の開放時にその可変表示を停止させる
ことにより、大当り状態が発生することを遊技者に認識
させるようにしている。このラッキーナンバー表示LE
D20は、大当り発生の予告表示を行なわない通常時で
は、大当りの発生時に変動を開始し、可変入賞球装置9
の初回の開放時に停止するように制御されており、S1
0によるラッキーナンバー表示LED20の表示動作が
通常時の表示動作と異なるため、遊技者は、大当りが発
生することが認識できる。このラッキーナンバー表示L
EDの変動が停止した後に表示される停止ナンバーは、
0から7までをカウントするランダム6カウンタのカウ
ント値が大当り発生時に抽出されてその抽出されたカウ
ント値(乱数)により決定される。
In S2, a process of left symbol = middle symbol = right symbol is performed in accordance with the value for determining the left symbol of the variable display device in the count value of the random 2 counter.
The random 2 counter counts up from 0, counts up to the upper limit EEE of the 15th decimal number, and then counts up again from 0, and determines the stop symbol of the variable display device 4. Then, by the process of S2, the left symbol is determined by the count value portion for the left symbol of the random 2 counter, and the process of aligning the middle symbol and the right symbol is performed so as to be the same symbol as the determined left symbol. As a result, at the time of variable stop of the variable display device 4, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol, and the symbols are in an aligned state, and a big hit state occurs. Next, in S3, the process of reading the count value of the random 3 counter is performed. The random 3 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 2, and then counts up from 0 again. Then, when the read count value is 0, the process proceeds to S4, and a flag for giving a big jackpot announcement 1 is set. When the value of the random 3 counter is 1, the process proceeds to S5, and a flag for giving the reach advance notice is set. Reach is a big hit when the display results of the variable display parts that are already stopped when some of the variable display parts are still displaying variable display when multiple variable display parts are stopped at different times This is a state in which the condition of the following specific display mode is satisfied. When the value of the random 3 counter is 2, the process proceeds to S6, the state without notice is given, and the process directly proceeds to S11. After the processes of S4 and S5 are performed, the process proceeds to S7, and the count value of the random 4 counter is read. This random 4 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 2, and then counts up from 0 again. When the read count value is 0, S
In step 8, the process of controlling the sound, the lamp and the LED is performed. When performing the process of S8, if the flag for giving the big jackpot announcement 1 is set in S4, the rail decoration lamp 21 and the decoration LED 41 are made to blink from the start of the variable display device, and the speaker 37.
From the speaker 37 to notify the advance of the occurrence of the jackpot condition in advance, and when the reach advance notice flag in S5 is set, the decorative LED 41 blinks from the variable start time and the reach notice sound from the speaker 37. To occur. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 1, the process proceeds to S9 and the LCD display device 5 of the variable display device 4 is operated.
The display operation control is performed, and the LCD display device 5 displays a notice in advance that a big hit state or reach will occur. The specific contents of the display operation in S9 are as follows when the flag of the big hit notice 1 in S4 is set.
It is the display operation shown in each of FIG. 4 and FIG. 5, and when the reach advance notice flag in S5 is set, the display shown in each of FIG. 4 and FIG. It is an action. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 2, the process proceeds to S10, and the process of controlling the variation of the lucky number display LED is performed. In the process of S10, the lucky number display LED 20 is changed from the time when the LCD display device 5 starts to be changed, and when a big hit occurs and the variable winning ball device 9 is opened for the first time, the variable display is stopped. The player is made aware of the occurrence. This lucky number display LE
D20 starts to fluctuate when the big hit occurs in the normal time when the notice of big hit occurrence is not displayed, and the variable winning ball device 9
Is controlled to stop at the first opening of
Since the display operation of the lucky number display LED 20 by 0 is different from the display operation at the normal time, the player can recognize that a big hit occurs. This lucky number display L
The stop number displayed after the ED fluctuation stops
The count value of the random 6 counter that counts from 0 to 7 is extracted when the big hit occurs and is determined by the extracted count value (random number).

【0026】S11ではランダム5カウンタのカウント
値が読出される。このランダム5カウンタは、0からカ
ウントアップしてその上限である5までカウントアップ
した後再度0からカウントアップし直すものである。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が0のときにS12に進
み、LCD表示装置5の表示状態を制御して図6(A)
に基づいて後述する通常リーチの制御が行なわれる。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が1または2のときに
は、LCD表示装置5を表示制御して図6(B)に基づ
いて後述する特別リーチ1の表示制御が行なわれる。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が3,4,あるいは5の
ときには、S14に進み、LCD表示装置5を制御して
図6(C)に基づいて後述する特別リーチ2の表示制御
が行なわれる。次にS15に進み、可変入賞球装置9を
第1の状態にする大当り制御が行なわれる。
At S11, the count value of the random 5 counter is read. This random 5 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 5, and then counts up from 0 again. When the count value of the random 5 counter is 0, the process proceeds to S12, the display state of the LCD display device 5 is controlled, and the process shown in FIG.
Based on the above, normal reach control described later is performed. When the count value of the random 5 counter is 1 or 2, the display control of the LCD display device 5 is performed and the display control of the special reach 1 which will be described later based on FIG. 6B is performed. When the count value of the random 5 counter is 3, 4, or 5, the process proceeds to S14, the LCD display device 5 is controlled, and the display control of the special reach 2 described later based on FIG. 6C is performed. Next, in S15, a big hit control for bringing the variable winning ball device 9 into the first state is performed.

【0027】次に、S1により読出されたランダム1カ
ウンタのカウント値が3以外のときには、S16に進
み、ランダム2カウンタのカウント値を読出し、その読
出されたランダム2カウンタのカウント値が、左図柄の
カウント値と中図柄のカウント値と右図柄のカウント値
とがすべて同じ値であった場合には、中図柄のカウント
値に対し「1」を加算し、中図柄を強制的にずらしてぞ
ろめとならないように制御される。これは、ランダム1
カウンタのカウント値が3以外の場合すなわち外れとす
ることが事前に決定された場合であるにも関わらず、ラ
ンダム2カウンタのカウント値がたまたま左図柄と中図
柄と右図柄とが同じ図柄となるぞろめ状態であり、その
ままでは大当りが発生する特定の表示態様となってしま
うために、S17によりぞろめが生じないように強制的
に中図柄をずらしているのである。一方、ランダム2カ
ウンタの値が左図柄と右図柄とが同じで中図柄だけ違う
値であった場合には、そのままS18に進み、メモリ内
のランダム1カウンタの値をチェックする処理が行なわ
れる。このメモリ内のランダム1カウンタの値とは、前
記S1で説明したメモリに対応して古い順に記憶されて
いるランダム1カウンタの値のことである。そして、記
憶されているランダム1カウンタの値の中に「3」があ
るとき、すなわち、可変表示装置4の今回の可変表示が
終了した以降の可変表示により大当りが発生する場合に
は、S19に進み、ランダム3カウンタのカウント値を
読出す処理が行なわれる。このランダム3カウンタは0
からカウントアップしてその上限である2までカウント
アップした後再度0からカウントアップし直すものであ
る。そしてランダム3カウンタのカウント値が0のとき
にS21に進み、大当り予告2を行なうためのフラグが
セットされてS25に進む。一方、ランダム3カウンタ
の値が1のときにはS22に進み、リーチ予告を行なう
ためのフラグがセットされてS25に進む。ランダム3
カウンタの値が2のときにはS23に進み、予告なしの
状態となり直接S29に進む。
Next, when the count value of the random 1 counter read by S1 is other than 3, the process proceeds to S16, the count value of the random 2 counter is read, and the read count value of the random 2 counter is the left symbol. When the count value of, and the count value of the middle symbol and the count value of the right symbol are all the same value, "1" is added to the count value of the middle symbol and the middle symbol is forcibly shifted. It is controlled so that it does not become loose. This is random 1
Even if the count value of the counter is other than 3, that is, when it is determined in advance that it is out, the count value of the random 2 counter happens to be the same symbol as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. It is in the aligned state, and if it is left as it is, it becomes a specific display mode in which a big hit occurs. Therefore, the middle symbols are forcibly displaced so that the alignment does not occur in S17. On the other hand, if the value of the random 2 counter is the same for the left symbol and the right symbol but only the middle symbol is different, the process proceeds to S18 and the process of checking the value of the random 1 counter in the memory is performed. The value of the random 1 counter in the memory is the value of the random 1 counter stored in the old order corresponding to the memory described in S1. Then, when there is "3" in the stored value of the random 1 counter, that is, when a big hit occurs due to the variable display after the current variable display of the variable display device 4 ends, the process goes to S19. Then, the process of reading the count value of the random 3 counter is performed. This random 3 counter is 0
From 0, the upper limit of 2 is counted up, and then 0 is counted up again. Then, when the count value of the random 3 counter is 0, the process proceeds to S21, the flag for giving the big jackpot announcement 2 is set, and the process proceeds to S25. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 1, the process proceeds to S22, the flag for giving the reach advance notice is set, and the process proceeds to S25. Random 3
When the value of the counter is 2, the process proceeds to S23, the state without any notice is given, and the process directly proceeds to S29.

【0028】S25では、ランダム4カウンタの値を読
出し、その値が0のときにS26に進み、音,ランプ,
LEDを制御する処理が行なわれる。このS26の処理
は、大当り予告2を行なうためのフラグがセットされて
いる場合には、レール飾りランプ21を可変表示装置の
可変開始時から点滅させ、スピーカ37から大当り予告
音を発生させ、S22によるリーチ予告のフラグがセッ
トされているときは、飾りLED41を可変開始時から
点滅させてスピーカ37からリーチ予告音を発生させ
る。一方ランダム4カウンタの値が1のときには、S2
7に進み、大当り予告2のフラグがセットされている場
合には図4、図5のそれぞれの(C)に基づいて後述す
る大当り予告2のときのLCD表示装置5の表示動作を
行ない、リーチ予告のフラグがセットされている場合に
は、図4、図5のそれぞれの(A)に基づいて後述する
リーチ予告時のLCD表示装置5の表示動作制御を行な
う。次に、ランダム4カウンタのカウント値が2のとき
には、S28に進み、ラッキーナンバー表示LED20
をLCD表示装置の可変開始時から変動させ、LCD表
示装置5の可変停止時にラッキーナンバー表示LED2
0の変動開始時と同じ位置に停止させる処理が行なわれ
る。
In S25, the value of the random 4 counter is read out, and when the value is 0, the process proceeds to S26, where the sound, lamp,
The process of controlling the LED is performed. In the process of S26, when the flag for giving the big jackpot announcement 2 is set, the rail decoration lamp 21 is made to blink from the start of changing the variable display device, and a big jackpot sound is generated from the speaker 37, so that the S22 When the reach warning flag is set, the decorative LED 41 is made to blink from the start of the variable operation, and the reach warning sound is generated from the speaker 37. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 1, S2
7, when the jackpot notice 2 flag is set, the LCD display device 5 performs the display operation in the jackpot notice 2 described later based on (C) of FIGS. 4 and 5, and reaches. When the advance notice flag is set, the display operation control of the LCD display device 5 at the time of reach advance notice, which will be described later, is performed based on (A) of FIGS. 4 and 5. Next, when the count value of the random 4 counter is 2, the process proceeds to S28 and the lucky number display LED 20
Is changed from the start of the variable LCD display device, and when the LCD display device 5 is stopped variable, the lucky number display LED2
A process of stopping at the same position as when the fluctuation of 0 starts is performed.

【0029】一方、S18により読出されたメモリ内の
ランダム1カウンタの値の中に「3」がないときには、
S20により、ランダム3カウンタの値を読出し、その
値が0または1のときにはS24に進み、リーチ予告を
行なうためのフラグがセットされてS25に進む。一
方、ランダム3カウンタの値が2のときにはS23に進
み、予告なしの状態となり直接S29に進む。
On the other hand, when there is not "3" in the value of the random 1 counter in the memory read in S18,
In S20, the value of the random 3 counter is read, and when the value is 0 or 1, the process proceeds to S24, a flag for giving the reach advance notice is set, and the process proceeds to S25. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 2, the process proceeds to S23, the state without notice is given, and the process directly proceeds to S29.

【0030】S29では、ランダム5カウンタの値を読
出す処理が行なわれる。ランダム5カウンタの値が0,
1あるいは2のときにはS30に進み、図6(A)に基
づいて説明する通常リーチの制御が行なわれた後S41
に進む。ランダム5カウンタのカウント値が3あるいは
4のときには、S31に進み、図6(B)に基づいて説
明する特別リーチ1の表示制御が行なわれた後S41に
進む。ランダム5カウンタの値が5のときにS32に進
み、図6(C)に基づいて説明する特別リーチ2の表示
制御が行なわれた後S41に進む。S41では、可変入
賞球装置9を開成させない外れ制御が行なわれる。
At S29, a process of reading the value of the random 5 counter is performed. The value of the random 5 counter is 0,
When it is 1 or 2, the process proceeds to S30, and after the normal reach control described with reference to FIG.
Proceed to. When the count value of the random 5 counter is 3 or 4, the process proceeds to S31, and after the display control of the special reach 1 described with reference to FIG. 6B is performed, the process proceeds to S41. When the value of the random 5 counter is 5, the process proceeds to S32, and after the display control of the special reach 2 described with reference to FIG. 6C is performed, the process proceeds to S41. In S41, the disengagement control that does not open the variable winning ball device 9 is performed.

【0031】一方、S16により読出されたランダム2
カウンタの値の左と右の図柄の値が一致しない場合には
S33に進み、メモリ内のランダム1カウンタのチェッ
クがなされ、メモリ内に3が記憶されていないときには
そのままS41に進むが、メモリ内に3が記憶されてい
る場合にはS34に進み、ランダム3カウンタの値を読
出し、その値が0あるいは1のときにS35に進み、大
当り予告2を行なうためのフラグがセットされた後S3
6に進む。一方、ランダム3カウンタの値が2のときに
S40に進み、予告なしの状態となり直接S41に進
む。
On the other hand, the random 2 read out in S16
If the values of the left and right symbols do not match, the process proceeds to S33, the random 1 counter in the memory is checked, and if 3 is not stored in the memory, the process directly proceeds to S41, but in the memory. When 3 is stored in S3, the process proceeds to S34, the value of the random 3 counter is read, and when the value is 0 or 1, the process proceeds to S35, and after the flag for giving the big jackpot announcement 2 is set, S3 is performed.
Go to 6. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 2, the process proceeds to S40, and there is no notice, and the process directly proceeds to S41.

【0032】S36では、ランダム4カウンタの値を読
出す処理が行なわれる。そして、そのランダム4カウン
タの値が0のときにはS37に進み、音,ランプ,LE
Dの制御がなされる。このS37の制御は、前記S26
と同様の制御である。ランダム4カウンタの値が1のと
きにS38に進み、LCD表示装置5を制御して図4、
図5のそれぞれの(C)に基づいて後述する大当り予告
2の表示制御が行なわれる。ランダム4カウンタの値が
2のときにS39に進み、前記S28と同様のラッキー
ナンバー表示LEDの変動制御が行なわれ、S41に進
む。
At S36, a process of reading the value of the random 4 counter is performed. When the value of the random 4 counter is 0, the process proceeds to S37, where the sound, the lamp, and the LE
D is controlled. This control of S37 is based on the above S26.
It is the same control as. When the value of the random 4 counter is 1, the process proceeds to S38 to control the LCD display device 5 and
The display control of the jackpot notice 2 described later is performed based on each (C) of FIG. When the value of the random 4 counter is 2, the process proceeds to S39, the fluctuation control of the lucky number display LED is performed as in S28, and the process proceeds to S41.

【0033】前述した大当りの事前報知やリーチの事前
報知は、ランプ,LEDによる報知のみ、あるいは音に
よる報知のみで行なってもよい。また、LCD表示装置
5の表示動作による事前報知に加えて、音による報知や
ランプ,LEDによる報知を行なうようにしてもよい。
また、事前報知の方法は、通常時とは異なった態様で報
知し通常時とは区別できる方法であれば、どのような方
法であってもよい。
The advance notification of the big hit and the advance notification of the reach described above may be performed only by the notification by the lamp or the LED or only by the sound. Further, in addition to the advance notification by the display operation of the LCD display device 5, notification by sound or notification by a lamp or LED may be performed.
Further, the method of advance notification may be any method as long as it is a method that can be notified in a manner different from the normal time and can be distinguished from the normal time.

【0034】前記S1,S2,S16により、可変表示
装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段
が構成されている。前記S3〜S6により、前記表示態
様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示
態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知する
か否かを選択決定する選択決定手段が構成されている。
前記S7〜S10により、前記選択決定手段により事前
に報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様とな
る旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報
知する報知手段が構成されている。
The above S1, S2 and S16 constitute a display mode determining means for determining the display mode of the display result of the variable display device. By S3 to S6, when the display result determined by the display mode determining means is the specific display mode, the selection determining means is configured to selectively determine whether or not to notify before the specific display mode. Has been done.
When the selection determination means determines in advance in S7 to S10, the notification means is configured to notify that the display result of the variable display device will be in a specific display mode. Has been done.

【0035】また、表示態様決定手段による決定時期
は、最初に停止する図柄がどのような停止図柄であって
も大当りが発生する可能性がある場合(最初に停止する
図柄内に外れ図柄が存在しない場合)には、2番目の図
柄が停止する以前であればいつでもよく、また、最初に
停止する図柄内に外れ図柄が存在する場合には、最初の
図柄が停止する以前であればいつでもよい。さらにリー
チの図柄表示がなされて初めて大当りするか否かを決め
る遊技機の場合には、リーチになってから最後の図柄が
停止する直前であればいつでもよい。また表示態様決定
手段による表示態様の決定方法は、乱数で全ての予定停
止図柄を直接決めるものばかりでなく、リーチするか否
かを最初に決めたのち、最後の予定停止図柄を決めるも
のでもよい。
Further, the determination time by the display mode determining means is such that there is a possibility that a big hit occurs even if the first stopped symbol is any stopped symbol (there is a misaligned symbol in the first stopped symbol). If not), it may be any time before the second symbol stops, and if there is a disengaged symbol in the symbol that first stops, it may be any time before the first symbol stops. . Furthermore, in the case of a gaming machine that decides whether or not to hit big for the first time after the reach symbol is displayed, it may be any time before the last symbol stops after reaching. Further, the method of determining the display mode by the display mode determining means may not only directly determine all scheduled stop symbols by random numbers, but may also determine the last scheduled stop symbol after first determining whether or not to reach. .

【0036】また、S1により当りが決定されたことに
従って選択決定手段の選択決定が行なわれ、その後S2
による表示態様の決定を行なうようにしてもよい。
Further, the selection decision of the selection decision means is made according to the fact that the hit is decided in S1, and then S2.
The display mode may be determined by.

【0037】さらに、報知手段による報知時期は、最初
の図柄が停止した時点、リーチになった時点、リーチに
なった後最後の図柄が停止する前まで等、全ての図柄が
停止する以前であればいつでもよい。
Further, the notification time by the notification means may be before the stop of all the symbols, such as when the first symbol is stopped, when the reach is reached, and before the last symbol is stopped after the reach is reached. Any time is okay.

【0038】図4は、可変表示装置のLCD表示装置5
による可変表示状態を示す図である。
FIG. 4 shows an LCD display device 5 which is a variable display device.
It is a figure which shows the variable display state by.

【0039】(A)はリーチ予告を行なう場合の可変表
示動作が示されている。LCD表示装置5には、パチン
コ玉が始動入賞する以前の通常状態では、左図柄51と
中図柄53と右図柄52とが停止表示されており、それ
ぞれの図柄の前後に連続する図柄の一部も表示されてい
る。そして、前述したリーチ予告を行なうことが事前決
定されている場合には、パチンコ玉の始動入賞によりま
ず中図柄53が1/2図柄分逆方向(上方向)にスクロ
ールした後元の位置まで戻ってから、左図柄51と中図
柄53と右図柄52とが一斉に下方向にスクロール表示
されて可変開始される。遊技者は、この可変開始毎にお
ける中図柄53の逆方向へのスクロールを見ることによ
り、リーチが発生することを事前に認識することができ
る。
(A) shows a variable display operation when a reach notice is given. On the LCD display device 5, in the normal state before the pachinko ball starts winning, the left symbol 51, the middle symbol 53, and the right symbol 52 are stopped and displayed, and a part of the symbols continuous before and after each symbol. Is also displayed. Then, when it is predetermined to give the above-mentioned reach announcement, the middle symbol 53 first scrolls in the opposite direction (upward) by 1/2 symbol due to the start winning of the pachinko ball, and then returns to the original position. After that, the left symbol 51, the middle symbol 53, and the right symbol 52 are scroll-displayed at the same time in the downward direction, and start variable. The player can recognize in advance that a reach will occur by looking at the scroll in the reverse direction of the middle symbol 53 at each variable start.

【0040】(B)は前述した大当り予告1のときのL
CD表示装置5による可変表示動作が示されている。こ
の大当り予告1の場合には、打玉の始動入賞により左図
柄52と中図柄3と右図柄52との全図柄が逆方向に1
/2図柄分だけスクロールした後元の位置まで戻ってか
ら、全図柄が下方向にスクロール表示される可変表示が
開始される。
(B) is L in the case of the jackpot notice 1 mentioned above.
The variable display operation by the CD display device 5 is shown. In the case of this big hit notice 1, all the symbols of the left symbol 52, the middle symbol 3, and the right symbol 52 are reversed in the opposite direction by the start winning of the ball hitting.
After scrolling by / 2 symbols and returning to the original position, variable display in which all symbols are scrolled downward is started.

【0041】(C)は大当り予告2を行なう場合のLC
D表示装置5による可変表示動作が示されている。この
大当り予告2の場合には、打玉の始動入賞により全図柄
51,52,53が下方向にスクロールして可変表示さ
れ、まず左図柄51が停止して、次に右図柄52が停止
する際に、予定停止図柄(図面では1)がほぼ1図柄分
通り過ぎてから停止位置まで逆スクロールして停止さ
れ、次に中図柄53が停止する際にも、予定停止図柄
(図面では9)がほぼ1図柄分通り過ぎてから停止位置
まで逆スクロールして停止される。
(C) is an LC when big jackpot notice 2 is given
The variable display operation by the D display device 5 is shown. In the case of this big hit notice 2, all the symbols 51, 52, 53 are variably displayed by scrolling downward by the start winning of the ball hitting, the left symbol 51 is stopped first, and then the right symbol 52 is stopped. At that time, the planned stop design (1 in the drawing) is stopped by reverse scrolling to the stop position after passing approximately one design, and when the middle design 53 is next stopped, the planned stop design (9 in the drawing) After passing approximately one symbol, it is stopped by scrolling backward to the stop position.

【0042】図5は、可変表示中の画面を切換えて予告
表示を行なう例を示す図である。(A)はリーチ予告を
行なう場合であり、LCD表示装置5によりすべての図
柄51,52,53が可変表示されている最中に、「リ
ーチ!」のメッセージ54を表示させ、その後通常の可
変表示に戻り、左図柄51が停止され、右図柄52が停
止され、最後に中図柄53が停止される。
FIG. 5 is a diagram showing an example in which the screens that are being variably displayed are switched to perform advance notice display. (A) is a case of giving a reach notice. While all the symbols 51, 52, 53 are variably displayed on the LCD display device 5, a message 54 of "reach!" Is displayed, and then a normal change is made. Returning to the display, the left symbol 51 is stopped, the right symbol 52 is stopped, and finally the middle symbol 53 is stopped.

【0043】(B)は大当り予告1を行なう場合が示さ
れており、LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示されている最中に、「フィーバー
!」のメッセージ55を表示させ、次に通常の可変表示
に戻り左図柄51,右図柄52,中図柄53の順に停止
する。
(B) shows a case of giving a big notice 1 for the jackpot, and all symbols 51,
While 52 and 53 are being variably displayed, the message 55 of "Fever!" Is displayed, and then the normal variable display is resumed and the left symbol 51, the right symbol 52, and the middle symbol 53 are stopped in this order.

【0044】(C)は大当り予告2を行なう場合が示さ
れており、LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示されている最中に、「チャンス
!」のメッセージ56が表示され、次に通常の可変表示
に戻り、左図柄51,右図柄52,中図柄53の順に停
止する。
(C) shows a case in which a big hit notice 2 is given, and all the symbols 51,
While 52 and 53 are being variably displayed, a message 56 of "Chance!" Is displayed, then the normal variable display is resumed, and left symbol 51, right symbol 52, and medium symbol 53 are stopped in this order.

【0045】図6は、通常リーチ,特別リーチ1,特別
リーチ2を報知する場合の可変表示動作を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a variable display operation when the normal reach, the special reach 1, and the special reach 2 are notified.

【0046】(A)は通常リーチの場合が示されてい
る。LCD表示装置5によりすべての図柄51,52,
53が可変表示され、まず左図柄51が停止し、次に右
図柄52が停止し、リーチ状態(左=右)となったの
ち、中図柄53が低速でスクロール表示される状態とな
り、その低速スクロール表示が各図柄53,52を2周
分行なった後、予定停止図柄がLCD表示装置5の停止
位置に来た段階で停止される。
(A) shows the case of normal reach. All symbols 51, 52, by the LCD display device 5,
53 is variably displayed, first the left symbol 51 is stopped, then the right symbol 52 is stopped, and after reaching the reach state (left = right), the middle symbol 53 is in a state of being scroll-displayed at a low speed, and its low speed. After the scroll display has performed each of the symbols 53 and 52 for two rounds, the scheduled stop symbol is stopped when the LCD display device 5 comes to the stop position.

【0047】(B)は特別リーチ1の場合が示されてい
る。LCD表示装置5により全図柄51,52,53が
可変表示され、まず左図柄51が停止し、次に右図柄5
2が停止し、リーチ状態(左=右)となったのち、中図
柄53が低速スクロールされる状態となり、その状態が
中図柄53を4周分スクロール表示されるまで続き、そ
の後予定停止図柄がLCD表示装置5の停止位置に来た
状態で停止される。さらに、この中図柄53の低速スク
ロールが3周目になった段階から通常リーチとは異なる
態様で音,ランプ,LEDによる報知も併わせて行なわ
れる。
(B) shows the case of the special reach 1. All the symbols 51, 52, 53 are variably displayed by the LCD display device 5, the left symbol 51 is stopped first, and then the right symbol 5
2 is stopped, and after reaching the reach state (left = right), the middle symbol 53 is in a state of being scrolled at a low speed, and that state continues until the middle symbol 53 is scrolled for four laps, and then the planned stop symbol is displayed. It is stopped when the LCD display device 5 is at the stop position. Further, from the stage when the low speed scroll of the middle pattern 53 reaches the third lap, the notification by the sound, the lamp and the LED is also performed in a mode different from the normal reach.

【0048】(C)は前述した特別リーチ2の場合を示
している。LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示された後左図柄51が停止し、次
に右図柄52が停止し、リーチ状態(左=右)となった
のち、中図柄53が低速でスクロール表示される状態と
なり、その状態が中図柄53の4周分スクロールされる
まで続行され、4周分スクロール表示された段階で中図
柄53が一時停止し、さらに、その後低速スクロールが
開始されてから中図柄53が1周分スクロール表示さ
れ、その後予定停止図柄がLCD表示装置5の停止表示
位置に来たときに停止表示される。さらに、中図柄53
の低速スクロールが3周目になった段階から前記特別リ
ーチ1のときの態様で、さらには前記一時停止後再可変
表示の開始時から特別リーチ1のときとは異なる態様で
音,ランプ,LEDによる報知も併わせて行なわれる。
(C) shows the case of the special reach 2 described above. All the symbols 51 by the LCD display device 5,
After the variable symbols 52 and 53 are variably displayed, the left symbol 51 is stopped, then the right symbol 52 is stopped, and the reach state (left = right) is reached. Then, the middle symbol 53 is scrolled at a low speed, The state continues until the middle symbol 53 is scrolled for 4 laps, the middle symbol 53 is temporarily stopped at the stage of scrolling for 4 laps, and then the low speed scroll is started, and then the middle symbol 53 is rotated once. Minute scroll display is performed, and then the stop display is stopped and displayed when the scheduled stop pattern comes to the stop display position of the LCD display device 5. Furthermore, the medium pattern 53
Of the special reach 1 from the stage when the low-speed scroll of the 3rd lap has reached the third lap, and from the start of the revariable display after the pause, in a manner different from that of the special reach 1 Notification will also be given.

【0049】図7は、当りラインが複数本設定されてい
る可変表示装置の場合の予告報知動作を示す図である。
当りラインとは、可変停止時の可変表示装置により表示
される複数の停止図柄の組合せがそのライン上において
予め定められた特定の組合せとなっている場合に大当り
が発生するという大当り発生の判断対象となる停止図柄
の組合せラインのことである。
FIG. 7 is a diagram showing the advance notification operation in the case of a variable display device in which a plurality of hit lines are set.
The hit line is a big hit occurrence determination target that a big hit occurs when a combination of a plurality of stop symbols displayed by the variable display device at the time of variable stop is a predetermined specific combination on the line It is a combination line of stop symbols.

【0050】(A)は当りラインが、上段,中段,下段
の横3本と斜め対角線上に2本との合計5本定められて
おり、この5本の当りライン上において停止図柄の組合
せがぞろめになれば、大当りが発生する。そして、リー
チの予告報知を行なう場合には、すべての図柄57,5
8,59が可変表示中に、5本の当りライン上において
リーチが成立するラインをリーチライン61で表示させ
る。また、大当りを予告報知する場合には、5本の当り
ライン上において停止図柄がぞろめとなる当りが成立す
るラインを当りライン60で表示する。
In (A), the winning line is defined as a total of five, including three horizontal lines in the upper, middle and lower stages and two diagonally diagonal lines, and a combination of stop symbols on these five hit lines. If they are aligned, a big hit will occur. Then, when the notice of the reach is given, all the symbols 57, 5
A line in which the reach is established on the five hit lines is displayed by the reach line 61 during the variable display of 8, 59. Further, in the case of giving a notice of a big hit in advance, a line in which the hits in which the stop symbols are aligned on the five hit lines is established is displayed by the hit line 60.

【0051】(B)は、横方向3本と縦方向3本と斜め
対角線上に2本との合計8本の当りラインが定められて
いる可変表示装置の場合を示している。リーチを予告報
知する場合には、LCD表示装置5によりすべての図柄
62a〜62iが可変表示されている最中に、8本の当
りラインのうちリーチが成立するラインをリーチライン
64で表示するとともに、そのリーチライン上の図柄表
示領域をリーチ枠63g,63f,63bにより囲んで
表示する。一方、大当りが発生する当り表示が行なわれ
ることを予告報知する場合には、すべての図柄62a〜
62iが可変表示されている最中に、8本の当りライン
のうち停止図柄がぞろめとなり当りが成立するラインを
当りライン65により表示するとともに、その当りライ
ン上にある図柄表示領域を当り枠63a,63i,63
bにより囲んで表示する。
(B) shows a case of a variable display device in which a total of eight contact lines are defined, three in the horizontal direction, three in the vertical direction, and two on the diagonal diagonal line. In the case of giving advance notice of the reach, while all the symbols 62a to 62i are variably displayed on the LCD display device 5, the line that reaches the reach among the eight hit lines is displayed on the reach line 64. , The symbol display area on the reach line is surrounded and displayed by the reach frames 63g, 63f, 63b. On the other hand, in the case of giving advance notice that a big hit will be displayed, all the symbols 62a ...
While 62i is being variably displayed, the line where the stop symbols are aligned and the hits are established among the eight hit lines is displayed by the hit line 65, and the symbol display area on the hit line is hit. Frames 63a, 63i, 63
Surrounded by b and displayed.

【0052】なお、(A),(B)の場合に、当りライ
ン60,65とリーチライン61,64とを色を異なら
せる等して区別できるようにしてもよい。
In the cases (A) and (B), the hit lines 60 and 65 and the reach lines 61 and 64 may be distinguished by different colors.

【0053】この図7に示した当りラインが複数本ある
可変表示装置の場合には、同時に複数本の当りライン上
においてリーチが成立するといういわゆるダブルリーチ
が発生するようにしてもよい。また、可変表示装置の可
変停止時の表示結果に従って大当りが発生した場合のそ
の停止時の図柄(大当り図柄)の種類によって、以降の
大当りが発生する確率が変動するようにしてもよい。こ
のダブルリーチが発生する場合や確率変動が発生する場
合には、ダブルリーチあるいは確率変動が生ずる大当り
図柄(確率変動図柄)による大当りが発生する旨を通常
のリーチや大当りとは別の態様で事前報知するようにし
てもよい。
In the case of the variable display device having a plurality of hit lines shown in FIG. 7, a so-called double reach in which a reach is established on a plurality of hit lines at the same time may occur. Further, when a big hit occurs according to the display result when the variable display device is stopped in a variable manner, the probability of the subsequent big hit may be changed depending on the type of the design (big hit design) at the time of the stop. If this double reach occurs or probability fluctuations occur, the fact that a big hit due to a big hit pattern (probability fluctuation pattern) that causes double reach or probability fluctuations occurs in advance in a manner different from normal reach or big hit You may make it notify.

【0054】また、以上説明した実施の形態において
は、事前報知の内容として、リーチおよび大当りの両方
を報知するものを示したが、大当りのみを事前報知する
ものであってもよい。また、大当りのみの事前報知を行
なう場合には、すべての図柄の可変表示を同時に停止さ
せてもよい。さらに、可変表示装置の種類はどのような
ものであってもよく、たとえば、CRT,プラズマ,ド
ットマトリクスLED,エレクトロルミネセンス,蛍光
表示管等の表示装置を利用したもの、あるいは、回転ド
ラム式や表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転
移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転
させるもの(ロタミント)等の機械式のものであっても
よい。さらに、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者
側のボクサーが勝てば大当りを発生させるものであって
もよい。つまり、可変表示は識別情報のスクロール表示
あるいは切換表示に限られず、さらに可変表示装置の表
示結果が導出表示された後においても引続き表示状態が
変化するものであってもよい。また、可変表示装置を利
用した事前報知の方法はどのようなものであってもよ
く、たとえば、逆回転,可変開始時からスロー回転,点
滅表示,画面が一瞬OFFになるもの,画面の明暗が反
転するもの,表示図柄の形状や大きさが変形するもので
あってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the content of the advance notification shows that both the reach and the big hit are notified, but only the big hit may be notified in advance. Further, in the case of performing advance notification only for the big hit, variable display of all symbols may be stopped at the same time. Further, the variable display device may be of any type, for example, one using a display device such as CRT, plasma, dot matrix LED, electroluminescence, fluorescent display tube, or a rotary drum type. It may be a mechanical type such as one that rotates and moves a belt having a plurality of types of designs drawn on its surface, or one that rotates a disk having a plurality of types of designs drawn (rotamint). Further, a boxing image may be displayed and a big hit may be generated if the boxer on the player side wins. That is, the variable display is not limited to the scroll display or the switching display of the identification information, and the display state may be continuously changed even after the display result of the variable display device is derived and displayed. Further, any method of advance notification using the variable display device may be used. For example, reverse rotation, slow rotation from the start of variable, blinking display, screen momentarily turned off, screen brightness It may be inverted, or the shape and size of the display pattern may be changed.

【0055】以上に示した実施の形態によれば、次のよ
うな効果を得ることができる。可変表示装置4の停止図
柄を大当りの表示結果とすることが決定された場合に、
大当り予告の報知として、大当りの表示結果となる当り
ラインを図7(A)に示されるような当りライン60に
よって表示するために、この報知の実行により、大当り
になることが決定されたという遊技者にとって喜ばしい
状態を遊技者がいち早く知ることができ、期待感が高ま
って、それ以降の遊技を楽しく行なうことができる。し
かも、大当りの表示結果となる当りラインを報知の内容
により遊技者が把握することができるため、表示領域上
で大当りの表示結果となる部位に遊技者が注目しやすく
なる。これにより、表示領域上で大当りの表示結果とな
る部位に遊技者が容易に注目し得る大当り予告の報知を
することができる。その結果、このような報知により、
可変表示を見る遊技者の興趣を十分に向上させることが
できる。
According to the embodiment shown above, the following effects can be obtained. When it is determined that the stop pattern of the variable display device 4 is the big hit display result,
As a notification of a big hit announcement, in order to display a hit line that is a display result of the big hit by a hit line 60 as shown in FIG. 7 (A), by executing this notification, it is decided that a big hit will be made. This allows the player to quickly know the state that is pleasing to the player, which increases the sense of expectation and allows the player to enjoy the game thereafter. Moreover, since the player can recognize the hit line that is the display result of the big hit based on the content of the notification, it is easy for the player to pay attention to the part that has the big hit display result on the display area. As a result, it is possible to give a notice of a big hit notice that the player can easily pay attention to in the display area where the big hit is displayed. As a result, due to such notification,
It is possible to sufficiently improve the interest of the player who sees the variable display.

【0056】また、前述した図7に示された当りライン
の表示は、図3に示された制御動作により行なわれる大
当り予告の報知の表示例の一例として説明されているの
で、図7に示された当りラインの報知については図3の
制御内容が適用される。このため、可変表示装置4の停
止図柄を大当りの表示結果とすることが決定された場合
に、大当り予告として、大当りの表示結果となる当りラ
イン60の表示が必ず行なわれるのではなく、ランダム
3カウンタの値に基づいて選択的に行なわれるために、
当りライン60による大当り予告が行なわれないにも関
わらず特定の表示態様となる場合もあり、その結果、当
りライン60による大当り予告が行なわれない場合には
必ず大当りが発生しないと遊技者が思うことがなく、当
りライン60による大当り予告が行なわれない場合にそ
の時点で遊技者が完全に失望してしまうのを防止するこ
とができる。
The display of the hit line shown in FIG. 7 described above has been described as an example of the display example of the notification of the big hit announcement made by the control operation shown in FIG. The control content of FIG. 3 is applied to the notification of the hit line. For this reason, when it is determined that the stop pattern of the variable display device 4 is the big hit display result, the big hit notification is not necessarily displayed on the hit line 60 as the big hit announcement, but the random 3 Because it is done selectively based on the value of the counter,
A player may think that a big hit does not necessarily occur unless the big hit notification is given by the hit line 60, even if the big hit notification is not given by the hit line 60. Therefore, it is possible to prevent the player from being completely disappointed at that time when the big hit announcement is not given by the hit line 60.

【0057】また、図7に示されるように、大当り予告
の報知として、大当りの表示結果となる当りラインを可
変表示装置4の表示領域において特定する表示が行なわ
れるため、当りラインにより行なう大当り予告の報知内
容を、可変表示を見る遊技者にとってわかりやすく示す
ことができる。
Further, as shown in FIG. 7, as a notification of the big hit announcement, since a display for specifying the hit line which is the display result of the big hit is specified in the display area of the variable display device 4, the big hit announcement given by the hit line. It is possible to show the contents of the notification in a manner that is easy for a player who sees the variable display.

【0058】また、図7の(A),(B)に示されるよ
うに、大当り予告の報知として、大当りの表示結果とな
る当りラインが60,65が可変表示装置4の表示領域
において線分である当りライン60,65の表示により
示されるため、大当りの表示結果となる当りラインの予
告報知内容を、可変表示を見る遊技者にとって視覚的に
容易に判別可能な態様で示すことができる。
Further, as shown in FIGS. 7A and 7B, as the notification of the big hit notice, the hit lines 60 and 65 which are the display result of the big hit are line segments in the display area of the variable display device 4. Since it is shown by the display of the hit lines 60 and 65, the notice information of the hit line, which is the display result of the big hit, can be shown in a manner that the player who sees the variable display can easily visually judge.

【0059】また、図7の(B)に示されるように、大
当り予告の報知として、大当りの表示結果となる当りラ
インが可変表示装置4の表示領域において当り枠63
a,63i,63bの表示により示されるため、大当り
の表示結果となる当りラインの予告報知内容を、可変表
示を見る遊技者にとって視覚的に容易に判別可能な態様
で示すことができる。
Further, as shown in FIG. 7B, as a notification of a big hit announcement, a hit line which is a big hit display result is displayed in the display area of the variable display device 4 as a hit frame 63.
Since it is shown by the display of a, 63i, 63b, it is possible to show the notice information of the hit line, which is the display result of the big hit, in such a manner that the player who sees the variable display can visually easily discriminate it.

【0060】なお、今回開示された実施の形態はすべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【0061】[0061]

【0062】[0062]

【0063】[0063]

【0064】[0064]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、特定
の表示態様となることが予告報知されるために遊技者の
期待感を高めることができる。また、第1決定手段の決
定に従う予告報知によって、特定の表示態様が次回の可
変表示で成立するかもしれないという期待感と、成立し
ないかもしれないという不安感とを遊技者に抱かせつつ
可変表示の遊技を提供し、さらに、第1決定手段の決定
に従う予告報知を伴なう可変表示の回よりも後の、特定
の表示態様とすることが決定されている記憶に対応した
可変表示の回で、第2決定手段の決定に従う予告報知に
よって、特定の表示態様となることを予告報知すること
によって、特定の表示態様に対する期待感を複数回の可
変表示に亘って抱かせつつ、やがて遊技者の待ち望んだ
特定の表示態様を成立させることができるようにし、特
定の表示態様に対する遊技者の期待感を段階的に高める
ことができる。
Effects of the Invention According to the present invention described in claim 1, certain
In order to be notified in advance that the display mode of
You can raise expectations. Also, the decision of the first decision means
By the advance notice according to the regulations, the specific display mode can be accepted next time.
With the expectation that it may be satisfied with strange display,
While making the player feel uneasy that they may not
Providing a variable display game, and further determining the first determining means
Specified after the number of times of variable display accompanied by the advance notice according to
Corresponding to the memory that has been decided to be the display mode of
With variable display times, it gives advance notice according to the decision made by the second decision means.
Therefore, give advance notice that the display will be in a specific mode.
It is possible to set the expectation for a particular display mode multiple times.
Hold on to the strange display, and eventually the player's long-awaited
Enables the establishment of a specific display mode,
Increase the player's sense of expectation for certain display modes in stages
be able to.

【0065】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、リーチとなった後に可
変表示装置の表示結果が導出表示されるとき、およびリ
ーチとなることなく可変表示装置の表示結果が導出表示
されるときのどちらのときにも、特定の表示態様となる
ことが予告報知される場合があり、遊技者の期待感をよ
り一層盛り上げることができる。
According to the present invention as set forth in claim 2, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 1, the invention is possible after the reach is reached.
When the display result of the display device is derived and displayed, and
Display results of variable display device without display
It will be a specific display mode at both times
It may be announced in advance, so please expect the player's expectation.
You can get more excited.

【0066】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、複数種
類の予告報知の態様によって面白みを向上させることが
できるとともに、特定の表示態様であるときにのみ選択
される予告報知態様によって、遊技者の期待感をより一
層盛り上げることができる。
[0066] According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or claim 2, more
It is possible to improve the fun by the form of notification of the type of notice.
Can be selected only when the display mode is specific
The advance notice system will further increase the player's expectation.
Layers can be piled up.

【0067】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
可変表示装置の表示結果としての表示態様が決定された
後、特定の表示態様となることを予告報知するか否かが
決定されるために、表示態様の決定に応じて予告報知す
るか否かを決定できる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 3,
The display mode as the display result of the variable display device has been determined
After that, whether to give advance notice that it will be in a specific display mode
In order to be decided, advance notice is given according to the decision of the display mode
You can decide whether to

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機における主として可変表示装置
の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart mainly showing a control operation of a variable display device in a pachinko gaming machine.

【図4】図柄の変動動作によって予告報知を行なう場合
のLCD表示装置の表示動作を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a display operation of the LCD display device in the case of giving advance notice by a pattern changing operation.

【図5】可変表示中の画面を切換えて予告報知を行なう
場合のLCD表示装置の表示動作を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a display operation of an LCD display device when a screen is variably displayed to give advance notice.

【図6】通常リーチ,特別リーチ1,特別リーチ2を報
知する場合のLCD表示装置の表示動作を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a display operation of the LCD display device when notifying the normal reach, the special reach 1, and the special reach 2.

【図7】当りラインが複数本設定されている可変表示装
置のLCD表示装置による表示動作を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display operation by an LCD display device of a variable display device in which a plurality of hit lines are set.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4は可変表示装置、5はLCD表示装置、9は可変入賞
球装置、29は基本回路である。
4 is a variable display device, 5 is an LCD display device, 9 is a variable winning ball device, and 29 is a basic circuit.

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 表示状態が変化して複数種類の表示態様
を表示結果として導出表示可能な可変表示装置を含み、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊
技機であって、 打玉が打ち込まれる遊技領域に設けられ、打玉が始動入
賞することによって前記可変表示装置の表示結果を導出
表示させる可変表示を行なう可変表示条件が成立する
動入賞領域と、前記可変表示条件の成立を複数記憶する始動記憶手段
と、 前記始動記憶別に 前記可変表示装置の表示結果を決定す
る表示態様決定手段と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる開始条件が成
立したときに、前記始動記憶手段の記憶 に基づいて、
記表示態様決定手段により決定された内容に従う可変表
示を行なう可変表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様とな
ることを予告報知するか否かを決定する 予告報知決定手
と、 該予告報知決定手段の決定に従い、前記可変表示装置の
表示結果が前記特定の表示態様となることを予告報知す
る特定表示態様予告報知手段とを含み、 前記予告報知決定手段は、 前記始動記憶手段の記憶のうち前記開始条件の成立した
記憶について前記表示態様決定手段によって前記可変表
示装置の表示結果を前記特定の表示態様としないことが
決定され、かつ、前記開始条件の成立していない前記始
動記憶手段の複数の記憶の中に前記特定の表示態様とす
ることが決定されている記憶が含まれているときに、前
記特定の表示態様となることを予告報知するか否かを決
定する第1決定手段と、 前記始動記憶手段の記憶のうち前記開始条件の成立した
記憶について前記表示態様決定手段によって前記可変表
示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決
定されたときに、前記特定の表示態様となることを予告
報知するか否かを決定する第2決定手段とを含むこと
特徴とする、遊技機。
1. A plurality of types of display modes in which the display state changes
Including a variable display device that can be derived and displayed as a display result ,
A gaming machine capable of imparting a predetermined game value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. The gaming machine is provided in a game area where a ball is hit, Start
Derivation of the display result of the variable display device by winning
A starting winning area where a variable display condition for performing variable display is satisfied, and a start storage means for storing a plurality of satisfaction of the variable display condition.
When the display mode decision unit which determines the display result of the starting memory separately the variable display device, the start condition for starting variable display of said variable display device formed
When standing, on the basis of storing the starting storage means, before
Variable table according to the contents determined by the display mode determining means
The variable display control means for performing the display, and the display result of the variable display device is the specific display mode.
A notice notification determining unit that determines whether or not to give a notice notice , and according to the determination of the notice notice determining unit, the variable display device
Notify that the display result will be in the specific display mode
A specific display mode advance notice notifying means, wherein the advance notice notifying determination means satisfies the start condition out of the memory of the start storage means.
Regarding the memory, the variable table by the display mode determining means.
The display result of the display device may not be the specific display mode.
If the start condition is determined and the start condition is not satisfied,
The specific display mode is stored in a plurality of memories of the dynamic storage means.
When the memory that has been decided to
Decide whether or not to give advance notice that a specific display mode will be used.
The first determining means for determining and the start condition of the memory of the starting storage means are satisfied.
Regarding the memory, the variable table by the display mode determining means.
It was decided that the display result of the display device should be in the specific display mode.
Announce that the specified display mode will be used when specified
A gaming machine comprising: a second determining means for determining whether or not to notify .
【請求項2】 前記第1決定手段は、リーチとなった後
に可変表示装置の表示結果が導出表示されるとき、およ
びリーチとなることなく可変表示装置の表示結果が導出
表示されるときのどちらのときにも、前記予告報知をす
るか否かを決定することを特徴とする、請求項1に記載
の遊技機。
2. The first determining means after reaching
When the display result of the variable display device is derived and displayed, and
Display result of variable display device without reach
At any time when it is displayed, the advance notice will be issued.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine determines whether or not to play.
【請求項3】 前記特定表示態様予告報知手段は、予告
報知の態様を複数種類備え、前記複数種類の予告報知の
態様には、前記表示態様決定手段により決定された表示
結果が前記特定の表示態様であるときにのみ選択される
予告報知態様が含まれることを特徴とする、請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機。
3. The specific display mode notice notifying means gives a notice.
There are multiple types of notification modes,
The mode is the display determined by the display mode determining means.
Only selected when the result is the specific display mode
The game machine according to claim 1 or 2, wherein a notice-notifying mode is included .
【請求項4】 前記予告報知決定手段は、前記可変表示
装置の表示結果としての表示態様が決定された後、前記
特定の表示態様となることを予告報知するか否かを決定
することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれか
に記載の遊技機。
4. The advance notice notification determining means displays the variable display.
After the display mode as the display result of the device is determined,
Decide whether or not to give advance notice that it will be in a specific display mode
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that .
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