JPH11313935A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11313935A
JPH11313935A JP11070528A JP7052899A JPH11313935A JP H11313935 A JPH11313935 A JP H11313935A JP 11070528 A JP11070528 A JP 11070528A JP 7052899 A JP7052899 A JP 7052899A JP H11313935 A JPH11313935 A JP H11313935A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display device
display
reach
reach state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11070528A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP11070528A priority Critical patent/JPH11313935A/en
Publication of JPH11313935A publication Critical patent/JPH11313935A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently improve the interest of a player by a method wherein when a determined display result is one which generates an almost winning state, a winning line by which the almost winning state is generated is notified by a variable display of a variable display device before the almost winning state is generated, for the constitution. SOLUTION: By a winning to a start winning port 7, identification information comprising a plurality of kinds of patterns or the like is variably displayed on a variable display device 4, and when the display result becomes a special configuration, an opening/closing plate 10 of a variable winning ball device 9 is opened, and a state wherein balls become easier to win is presented. In this case, when the display result is one which generates an almost winning state, a winning line by which the almost winning state is generated, is notified by a variable display of the variable display device before the almost winning state is generated. Also, at the same time, a decorative LED is made to flicker, and also, an almost winning state prediction sound is generated from a speaker. By this method, an expectation for the generation of the almost winning state is entertained by a player, and the amusement property is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における
識別情報の表示結果が複数本の当りラインのうちの少な
くとも1本の当りライン上で予め定められた特定の表示
態様になった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可
能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. Specifically, the variable display device has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result of the identification information on the variable display device is predetermined on at least one of the plurality of hit lines. A gaming machine that can be controlled to a state advantageous to the player when the display mode becomes a specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変
表示装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定
手段の決定内容に従ってその可変表示装置を制御するも
のがあった。そして、そのような遊技機においては、可
変表示装置における識別情報の表示結果について当りラ
インが複数本設けられており、それら複数本の当りライ
ンのうちの少なくとも1本の当りライン上で識別情報の
表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7
77)になった場合に遊技者にとって有利な状態(たと
えば大当り状態)に制御可能となるように構成されたも
のがあった。このような遊技機においては、識別情報の
表示結果を導出表示する前の段階でリーチ状態を表示さ
せることが可能であった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, for example, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided in a conventionally known game machine. In some cases, the variable display device is controlled in accordance with the content determined by the display mode determining means for determining the display mode. In such a gaming machine, a plurality of hit lines are provided for the display result of the identification information on the variable display device, and the identification information is displayed on at least one of the plurality of hit lines. The display result is a predetermined display mode (for example, 7
In some cases, the state can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state) for the player when the state becomes 77). In such a gaming machine, the reach state can be displayed at a stage before the display result of the identification information is derived and displayed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、可変表示装置の表示状態が変化して
いる最中であって表示結果が未だに導出表示されていな
い段階では、遊技者はその可変表示中の可変表示装置の
表示結果がどのような表示態様になるか知る術がなく、
可変表示装置が実際に表示結果を導出表示して初めて遊
技者がその表示結果を認識できる。しかし、遊技者にし
てみれば、可変表示装置においてリーチ状態が表示され
る場合には、遊技者にとって有利な状態に制御可能とな
る可能性が高いという遊技者にとって喜ばしく、期待感
が高まる状態であるために、実際にリーチ状態が表示さ
れる以前の段階からいち早く遊技者にその旨を予告報知
すれば、遊技者の期待感をいち早く高めることができ
る。
On the other hand, in this type of conventional gaming machine, when the display state of the variable display device is changing and the display result has not yet been derived and displayed, The user has no way of knowing what display mode the display result of the variable display device during the variable display will be,
The player can recognize the display result only after the variable display device actually derives and displays the display result. However, from the viewpoint of the player, when the reach state is displayed on the variable display device, the player is delighted and likely to be able to control the state to an advantageous state for the player. For this reason, if a notice to that effect is given to the player early from the stage before the reach state is actually displayed, the expectation of the player can be raised quickly.

【0004】そこで、報知手段を遊技機に別途設け、可
変表示装置においてリーチ状態が表示される旨を、リー
チ状態が表示される前に遊技者に事前に予告報知するこ
とが考えられる。しかし、前述したように当りラインが
複数本設けられた遊技機では、単にリーチ状態が表示さ
れる旨が予告報知されるだけでは表示領域のうちのどの
部位で特定のリーチ状態となるのか遊技者にとって把握
できないため、リーチ状態となる部位に遊技者が容易に
注目できず、可変表示を見る遊技者にとって盛り上がり
に欠けるものになるおそれがある。このように、表示上
でリーチ状態となる部位に遊技者が注目しにくい予告報
知をしていたのでは、せっかく、遊技を楽しく行なわせ
るための予告報知を行なっても、可変表示上を見る遊技
者の興趣を十分に向上させることができない。
Therefore, it is conceivable to provide a notification means separately to the gaming machine and to notify the player in advance that the reach state is to be displayed on the variable display device before the reach state is displayed. However, as described above, in a gaming machine having a plurality of hit lines, it is possible to determine at which part of the display area a specific reach state is obtained simply by giving an advance notification that a reach state is displayed. Therefore, the player may not be able to easily pay attention to the part that is in the reach state, and the player who looks at the variable display may lack the excitement. As described above, since the player is notified of a part that is in a reach state on the display with a notice that is difficult for the player to pay attention to, the player can view the variable display even if the notice is given to make the game fun. Can not sufficiently improve the interest of the elderly.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、表示上でリーチ状態となる部位
に遊技者が容易に注目し得る予告報知をすることを可能
にし、当該予告報知により可変表示を見る遊技者の興趣
を十分に向上させることが可能な遊技機を提供すること
である。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to give a notice that a player can easily pay attention to a part that is in a reach state on a display. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently improving the interest of a player who sees a variable display based on advance notice.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置における識別情報の表示結果が
複数本の当りラインのうちの少なくとも1本の当りライ
ン上で予め定められた特定の表示態様になった場合に遊
技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であっ
て、前記可変表示装置の表示結果の表示態様を決定する
表示態様決定手段と、該表示態様決定手段により決定さ
れた内容に従って前記可変表示装置を制御する可変表示
制御手段と、前記表示態様決定手段により決定された表
示結果がリーチ状態を発生させるものである場合に、リ
ーチ状態が発生する当りラインを前記可変表示装置の可
変表示においてリーチ状態が発生する前に報知すること
が可能な報知手段とを含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result of the identification information on the variable display device is a plurality. A gaming machine that can be controlled to a state advantageous to a player when a predetermined specific display mode is achieved on at least one of the hit lines, and a display result of the variable display device. Display mode determining means for determining the display mode, variable display control means for controlling the variable display device according to the content determined by the display mode determining means, and a display result determined by the display mode determining means in a reach state. Notification means capable of notifying the hit line at which the reach state occurs in the variable display of the variable display device before the reach state occurs in the case of generating the reach state. Characterized in that it comprises a.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記表示態様決定手段により
決定された表示結果がリーチ状態を発生させるものであ
る場合に、リーチ状態が発生する前に報知するか否かを
選択決定する選択決定手段をさらに含み、前記報知手段
は、前記選択決定手段により報知する旨が決定された場
合に、前記リーチ状態が発生する当りラインの報知を行
なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, when the display result determined by the display mode determining means is to generate a reach state, the reach state is generated. The information processing apparatus further includes selection determining means for selectively determining whether or not to notify before the state occurs. The notifying means includes a contact line where the reach state occurs when the selection and determination means determines to notify. It is characterized by performing notification.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前
記リーチ状態が発生する当りラインを前記可変表示装置
の表示領域において特定する表示による報知を行なうこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the notifying means sets a hit line at which the reach state occurs in a display area of the variable display device. It is characterized by performing notification by a specified display.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前
記リーチ状態が発生する当りラインを前記可変表示装置
の表示領域における線分の表示により示す報知を行なう
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the notifying means sets the hit line at which the reach state occurs in a display area of the variable display device. It is characterized in that a notification is displayed by displaying a line segment.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前
記リーチ状態が発生する当りラインを前記可変表示装置
の表示領域における枠の表示により示す報知を行なうこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the notifying means sets the hit line at which the reach state occurs in a display area of the variable display device. It is characterized in that a notification is displayed by displaying a frame.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。表示態様決定手段の働きにより、可変表示装
置の表示結果の表示態様が決定される。可変表示制御手
段の働きにより、表示態様決定手段により決定された内
容に従って可変表示装置が制御される。報知手段の働き
により、表示態様決定手段により決定された表示結果が
リーチ状態を発生させるものである場合に、リーチ状態
が発生する当りラインを可変表示装置の可変表示におい
てリーチ状態が発生する前に報知することが可能であ
る。このように、可変表示装置の表示結果がリーチ状態
を発生させるものである場合に、リーチ状態が発生する
当りラインが可変表示装置の表示結果が導出される前に
予告報知されるために、この報知の実行により、リーチ
状態が発生するという遊技者にとって期待感が高まる状
態を遊技者がいち早く知ることができ、遊技者の期待感
をいち早く高めることが可能になる。しかも、リーチ状
態が発生する当りラインを報知の内容により遊技者が把
握することが可能になるため、表示上でリーチ状態とな
る部位に遊技者が注目しやすくなる。これにより、表示
上でリーチ状態となる部位に遊技者が容易に注目し得る
予告報知をすることが可能になる。その結果、このよう
な予告報知により、可変表示を見る遊技者の興趣を十分
に向上させることが可能になる。
According to the present invention, the operation is as follows. The display mode of the display result of the variable display device is determined by the function of the display mode determining means. By the function of the variable display control means, the variable display device is controlled according to the content determined by the display mode determination means. When the display result determined by the display mode determining means is to generate the reach state by the function of the notification means, the hit line at which the reach state occurs is displayed before the reach state occurs in the variable display of the variable display device. It is possible to inform. As described above, in the case where the display result of the variable display device causes the reach state, the hit line at which the reach state occurs is notified in advance before the display result of the variable display device is derived. By performing the notification, the player can quickly know the state where the expectation is increased for the player that the reach state occurs, and the expectation of the player can be quickly increased. In addition, since the player can grasp the hit line at which the reach state occurs based on the content of the notification, the player can easily pay attention to the part that is in the reach state on the display. As a result, it is possible to give a notice that the player can easily pay attention to the part that is in the reach state on the display. As a result, it is possible to sufficiently improve the interest of the player watching the variable display by such a notice.

【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
選択決定手段の働きにより、表示態様決定手段により決
定された表示結果がリーチ状態を発生させるものである
場合に、リーチ状態が発生する前に報知するか否かが選
択決定される。報知手段のさらなる働きにより、選択決
定手段により報知する旨が決定された場合に、リーチ状
態が発生する当りラインの報知が行なわれる。このよう
に、表示態様決定手段により決定された表示結果がリー
チ状態を発生させるものである場合に、リーチ状態が発
生する当りラインの予告報知が必ず行なわれるのではな
く、選択的に行なわれるために、予告報知が行なわれな
いにも関わらずリーチ状態となる場合もあり、その結
果、予告報知が行なわれない場合には必ずリーチ状態と
遊技者が思うことがなく、予告報知が行なわれない場合
にその時点で遊技者が完全に失望してしまうのを防止す
ることが可能になる。
According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
By the operation of the selection determining means, when the display result determined by the display mode determining means is to generate a reach state, whether or not to notify before the reach state occurs is determined. When the notification is determined by the selection determining means by a further function of the notification means, the hit line at which the reach state occurs is notified. As described above, when the display result determined by the display mode determination means is to generate the reach state, the notification of the hit line at which the reach state occurs is not necessarily performed, but is selectively performed. In some cases, the player may be in the reach state even though the notice is not given. As a result, when the notice is not given, the player does not always think that the state is reach, and the notice is not given. In this case, it is possible to prevent the player from being completely disappointed at that time.

【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。報知手段のさらなる働きにより、リーチ状態が
発生する当りラインを可変表示装置の表示領域において
特定する表示による報知が行なわれる。このように、予
告報知として、リーチ状態が発生する当りラインを表示
領域において特定する表示が行なわれるため、リーチ状
態が発生する当りラインの報知内容を、可変表示を見る
遊技者にとってわかりやすく示すことが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect, the following operation is performed. By the further function of the notification means, notification by display for specifying the hit line where the reach state occurs in the display area of the variable display device is performed. As described above, since the display for specifying the hit line at which the reach state occurs in the display area is performed as the advance notification, the notification content of the hit line at which the reach state occurs is displayed in a manner that is easy for the player who sees the variable display to understand. Becomes possible.

【0014】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。報知手段のさらなる働きにより、リーチ状態が
発生する当りラインを可変表示装置の表示領域における
線分の表示により示す報知が行なわれる。このように、
予告報知として、リーチ状態が発生する当りラインが表
示領域における線分の表示により示されるため、リーチ
状態が発生する当りラインの報知内容を、可変表示を見
る遊技者にとって視覚的に容易に判別可能な態様で示す
ことが可能になる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the function of the first or second aspect of the present invention, the following operation is performed. By the further function of the notifying means, a notification is performed in which the hit line at which the reach state occurs is indicated by the display of the line segment in the display area of the variable display device. in this way,
As a notice, the hit line at which the reach state occurs is indicated by the display of the line segment in the display area, so that the notification contents of the hit line at which the reach state occurs can be visually easily discriminated by a player watching the variable display. In a simple manner.

【0015】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。報知手段のさらなる働きにより、リーチ状態が
発生する当りラインを可変表示装置の表示領域における
枠の表示により示す報知が行なわれる。このように、予
告報知として、リーチ状態が発生する当りラインが表示
領域における枠の表示により示されるため、リーチ状態
が発生する当りラインの報知内容を、可変表示を見る遊
技者にとって視覚的に容易に判別可能な態様で示すこと
が可能になる。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following operation is performed. By the further action of the notifying means, a notifying is performed to indicate the hit line at which the reach state occurs by displaying a frame in the display area of the variable display device. As described above, since the hit line at which the reach state occurs is indicated by the display of the frame in the display area as the advance notice, the notification content of the hit line at which the reach state occurs can be visually easily changed by the player watching the variable display. Can be shown in a distinguishable manner.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロット
マシン等でもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置における識別情
報の表示結果が複数本の当りラインのうちの少なくとも
1本の当りライン上で予め定められた特定の表示態様に
なった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能とな
る遊技機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and a plurality of types of identification information can be variably displayed. A variable display device, wherein when the display result of the identification information on the variable display device has a predetermined specific display mode on at least one of the plurality of hit lines, Any gaming machine that can be controlled to an advantageous state is applicable.

【0017】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋
(図示せず)に貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成されている遊技領域3内に打込まれ
る。遊技領域3は、動画を表示可能なLCD表示装置5
からなる可変表示装置4が設けられているとともに、始
動入賞口7が設けられている。この始動入賞口7内に入
賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出器8により検出さ
れる。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine as an example of the game machine according to the present invention. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), pachinko balls stored in a hit ball waiting gutter (not shown) are driven one by one into the game area 3 formed on the front surface of the game board 1. . The game area 3 is an LCD display device 5 capable of displaying a moving image.
, And a start winning opening 7 is provided. The pachinko ball that has won the start winning opening 7 is detected by the starting winning ball detector 8.

【0018】始動入賞玉検出器8の検出信号に基づき、
可変表示装置4のLCD表示装置5により複数種類の図
柄等からなる識別情報が可変表示される。LCD表示装
置5は横方向に並んだ3つの可変表示部を有し、後述す
るように、左図柄,中図柄,右図柄がスクロール表示さ
れる。そして、その可変表示の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777等のぞろめ)となっ
た場合に可変入賞球装置9の開閉板10が開成して打玉
が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態とな
り、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
Based on the detection signal of the starting winning ball detector 8,
The identification information including a plurality of types of symbols is variably displayed by the LCD display device 5 of the variable display device 4. The LCD display device 5 has three variable display units arranged in the horizontal direction, and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are scroll-displayed as described later. Then, when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode (for example, 777 or the like), the open / close plate 10 of the variable winning ball device 9 is opened, and the hit ball is likely to win. The first state is advantageous to the player, and a predetermined game value can be given.

【0019】この可変入賞球装置9は、通常時は開閉板
10が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態となっ
ているが、可変表示装置4の表示結果が前記予め定めら
れた特定の表示態様となれば、ソレノイド11が励磁さ
れて開閉板10が開成した第1の状態となり、大当り状
態が発生する。この可変入賞球装置9の第1の状態は、
打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは所定
期間(たとえば30秒間)の経過のいずれか早い方の条
件が成立することにより終了して第2の状態となる。
The variable winning prize ball device 9 is normally in a second state which is disadvantageous for the player with the open / close plate 10 closed, but the display result of the variable display device 4 is determined by the predetermined identification. In this display mode, the solenoid 11 is excited and the opening / closing plate 10 is opened to the first state, and the big hit state occurs. The first state of the variable winning ball device 9 is as follows.
When the condition of the predetermined number (for example, 10) of winning balls or the lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever is earlier, is satisfied, the process ends and the second state is established.

【0020】一方、可変入賞球装置9内には、特定入賞
領域と通常入賞領域とが形成されており、第1の状態と
なっている可変入賞球装置9内に進入したパチンコ玉が
特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検
出されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って
可変入賞球装置9を再度第1の状態に駆動制御する繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数はたとえば16回と定められている。図1中13は可
変入賞球装置9内に形成された通常入賞領域に入賞した
入賞玉を検出する通常入賞玉検出器であり、前記特定入
賞玉検出器12と通常入賞玉検出器13とにより検出さ
れた入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示
される。なお、この可変入賞球装置9の第2の状態とし
ては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
On the other hand, a specific prize area and a normal prize area are formed in the variable prize ball device 9, and pachinko balls which have entered the variable prize ball device 9 in the first state receive specific prizes. If a winning is detected in the area and the specific winning ball detector 12 detects the winning, the repetition continuation control for driving the variable winning ball device 9 to the first state again after waiting for the end of the first state is performed. Done. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In FIG. 1, reference numeral 13 denotes a normal prize ball detector for detecting a prize ball which has won a normal prize area formed in the variable prize ball device 9. The specific prize ball detector 12 and the normal prize ball detector 13 detect the prize ball. The total number of the detected winning balls is displayed by the winning number display 14. Note that the second state of the variable winning ball device 9 may be a state in which a hit ball can be won but not a state in which a hit ball cannot be won at all, but a state in which it is difficult to win.

【0021】可変表示装置4が可変表示中に再度パチン
コ玉が始動入賞口7に入賞すれば、その始動入賞が記憶
され、可変表示装置4が可変停止した後再度可変表示開
始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて
再度可変表示装置4が可変開始される。この始動入賞記
憶の上限値はたとえば「4」と定められており、現時点
における始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器6により
表示される。
If the pachinko ball again wins the start winning opening 7 while the variable display device 4 is variably displaying, the start prize is stored, and after the variable display device 4 is variably stopped, the variable display can be started again. After that, the variable display device 4 is variably started based on the starting winning memory. The upper limit value of the start winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting prize storing value at the present time is displayed by the start prize storing display 6.

【0022】図1中10、15は風車ランプ、17は肩
ランプ、19は袖ランプ、40はアタッカーLED、2
1はレール飾りランプ、41は飾りLED、23は役物
ランプであり、それぞれに遊技状態に応じて点灯または
点滅する。遊技領域3内には、通常の入賞口13や通常
の通過口16が設けられており、さらに、アウト玉を回
収するアウト口22も設けられている。また、2は遊技
領域を区画する区画レールであり、打球発射装置により
弾発発射されたパチンコ玉がこの区画レール2間を通っ
て遊技領域3内に打込まれる。図1中20はラッキーナ
ンバー表示LEDであり、LEDが走行点灯することに
より複数種類の数字が可変表示され、前記特定遊技状態
の発生時における可変停止時の表示結果が遊技場が予め
定めたラッキーナンバーに一致した場合には、ある特典
が遊技者に与えられる。この特典は、たとえば、その特
定遊技状態の発生に伴って遊技者が獲得した賞品玉を景
品交換することなく引続き遊技に使用できる等が考えら
れる。
In FIG. 1, 10 and 15 are windmill lamps, 17 is a shoulder lamp, 19 is a sleeve lamp, 40 is an attacker LED, 2
Reference numeral 1 denotes a rail decoration lamp, reference numeral 41 denotes a decoration LED, and reference numeral 23 denotes an accessory lamp, each of which lights or flashes according to a game state. In the game area 3, a normal winning port 13 and a normal passing port 16 are provided, and further, an out port 22 for collecting out balls is provided. Reference numeral 2 denotes a section rail for partitioning the game area, and a pachinko ball shot and fired by the hit ball launching device is driven into the game area 3 between the section rails 2. In FIG. 1, reference numeral 20 denotes a lucky number display LED. A plurality of types of numbers are variably displayed when the LED is run and illuminated. If the numbers match, a certain privilege is given to the player. For example, it is conceivable that this privilege can be continuously used for a game without exchanging a prize ball acquired by the player in association with the occurrence of the specific game state.

【0023】図2は、パチンコ遊技機に設けられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、
遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路
29と、電源投入時に基本回路29をリセットする初期
リセット回路34と、基本回路29から与えられるクロ
ック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)に
リセットパルスを基本回路29に与えるための定期リセ
ット回路35と、各スイッチやセンサに接続され、与え
られるアドレス信号によって選択されるスイッチからの
信号を基本回路29に与えるためのスイッチ回路25
と、基本回路29等に接続され、基本回路29から与え
られるアドレス信号をデコードして基本回路29等に与
えるためのアドレスデコード回路33とを含む。さら
に、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路29によ
って制御されるLED回路30と、基本回路29によっ
て制御されるソレノイド回路31と、大当り情報を大当
り情報出力端子38から出力するとともに可変表示装置
を実際に可変開始するために有効に利用された始動入賞
個数に関する情報である有効始動情報を有効始動情報出
力端子39から出力するための情報出力回路27とを含
む。さらに、制御回路は、可変表示装置4を構成するL
CD表示装置5を表示駆動するためのLCD回路26が
接続されているとともにスピーカ37から音を発生させ
るための音発生,増幅回路36が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit provided in the pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko machine, according to a program for controlling various devices,
A basic circuit 29 including a microcomputer for performing game control, an initial reset circuit 34 for resetting the basic circuit 29 when the power is turned on, and a clock signal provided from the basic circuit 29 is frequency-divided and reset periodically (for example, every 2 msec). A periodic reset circuit 35 for supplying a pulse to the basic circuit 29, and a switch circuit 25 for supplying a signal from a switch connected to each switch or sensor and selected by a given address signal to the basic circuit 29.
And an address decode circuit 33 connected to the basic circuit 29 and the like for decoding an address signal supplied from the basic circuit 29 and supplying the decoded signal to the basic circuit 29 and the like. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes an LED circuit 30 controlled by the basic circuit 29, a solenoid circuit 31 controlled by the basic circuit 29, a jackpot information output from the jackpot information output terminal 38, and a variable display device. And an information output circuit 27 for outputting effective start information from the effective start information output terminal 39, which is information on the number of start winnings effectively used to actually start the variable. Furthermore, the control circuit controls the L of the variable display device 4.
An LCD circuit 26 for driving the display of the CD display device 5 is connected, and a sound generation / amplification circuit 36 for generating a sound from a speaker 37 is connected.

【0024】スイッチ回路25には、始動入賞玉検出器
8が接続されており、始動入賞玉検出信号が入力され
る。また、可変入賞球装置9内に入賞した入賞玉のうち
特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定入賞玉検出器
12により検出され、その検出信号がスイッチ回路25
に入力される。さらに、可変入賞球装置10内に入賞し
たパチンコ玉が通常入賞領域に入賞すればその入賞玉が
入賞玉検出器13により検出され、その検出信号がスイ
ッチ回路25に入力される。
The switch winning circuit 28 is connected to the start winning ball detector 8 and receives a starting winning ball detection signal. Further, among the winning balls that have been won in the variable winning ball device 9, a specific winning ball that has won a specific winning area is detected by the specific winning ball detector 12, and a detection signal thereof is provided by a switch circuit 25.
Is input to Further, if the pachinko ball that has won the variable winning ball device 10 wins in the normal winning area, the winning ball is detected by the winning ball detector 13, and the detection signal is input to the switch circuit 25.

【0025】LED回路30には、7セグメントLED
により構成された入賞個数表示器14と始動入賞記憶表
示器6とラッキーナンバー表示LED20とアタッカー
LED40と飾りLED41とが接続されており、特定
入賞玉検出器12と入賞玉検出器13との検出信号に基
づいて可変入賞球装置9内に入賞したパチンコ玉の合計
入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入
賞玉検出器8の検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数
が始動入賞記憶表示器6により表示される。また、ラン
プ回路32には種々のランプ15,17,19,21,
23が接続されており、それぞれに、遊技状態に応じて
点灯または点滅するように構成されている。なお、これ
ら制御回路には、電源回路28から所定の直流電流が供
給されるように構成されている。
The LED circuit 30 includes a 7 segment LED
The winning number display 14, the starting winning storage display 6, the lucky number display LED 20, the attacker LED 40, and the decoration LED 41 are connected, and the detection signals of the specific winning ball detector 12 and the winning ball detector 13 are connected. The total number of winning pachinko balls in the variable prize ball device 9 based on the winning prize ball display 9 is displayed by the winning prize number display 14, and the number of start winning prize memories based on the detection signal of the start winning prize ball detector 8 is displayed. Is displayed by the display 6. The lamp circuit 32 includes various lamps 15, 17, 19, 21,.
23 are connected, and each is configured to light or blink according to the gaming state. These control circuits are configured to be supplied with a predetermined direct current from the power supply circuit 28.

【0026】図3は、パチンコ遊技機における主として
可変表示装置の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart mainly showing a control operation of the variable display device in the pachinko gaming machine.

【0027】ステップS(以下単にSという)1によ
り、ランダム1カウンタのカウント値を読出す処理が行
なわれる。このランダム1カウンタは、大当りを発生さ
せるか否かを事前に決定するために用いられるカウンタ
であり、0から1ずつカウントアップしてその上限であ
る209までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直すものである。そして、パチンコ玉が始動入
賞口7に入賞して始動入賞玉検出器8からの検出信号が
導出された時点におけるランダム1カウンタのカウント
値が抽出されてメモリ内に記憶される。このメモリは、
始動入賞記憶の上限がたとえば「4」である場合には、
それに合わせて4つのカウント値記憶領域を有し、始動
入賞の古い順に抽出されたカウント値が抽出順序に従っ
て記憶される。そして、メモリ内の1番古いカウント値
がこのS1により読出される。その読出されたカウント
値(乱数)が、3のときにはS2以降に示す大当りを発
生させるための制御がなされ、3以外のときにはS16
以降に示す外れとなる制御が行なわれる。
At step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of reading the count value of the random 1 counter is performed. This random 1 counter is a counter used to determine in advance whether or not to generate a big hit. The random 1 counter counts up from 0, increments by 1 to 209 which is the upper limit, and then counts up from 0 again. It is a fix. Then, the count value of the random 1 counter at the time when the pachinko ball wins the starting winning port 7 and the detection signal from the starting winning ball detector 8 is derived is extracted and stored in the memory. This memory is
When the upper limit of the starting winning memory is, for example, “4”,
In accordance with this, there are four count value storage areas, and the count values extracted in the order from the oldest start winning are stored in the order of extraction. Then, the oldest count value in the memory is read by this S1. When the read count value (random number) is 3, control for generating the big hit shown in S2 and thereafter is performed.
The following departure control is performed.

【0028】S2では、ランダム2カウンタのカウント
値における可変表示装置の左図柄を決定する値に合わせ
て、左図柄=中図柄=右図柄とする処理が行なわれる。
ランダム2カウンタは、0からカウントアップしてその
上限である15進数のEEEまでカウントアップした後
再度0からカウントアップし直すものであり、可変表示
装置4の停止図柄を決定するものである。そしてS2の
処理により、ランダム2カウンタの左図柄用のカウント
値部分により左図柄を決定し、その決定された左図柄と
同じ図柄になるように中図柄と右図柄を揃える処理が行
なわれる。その結果、可変表示装置4の可変停止時にお
いては、左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となりぞ
ろめの状態となり、大当り状態が発生する。次にS3に
進み、ランダム3カウンタのカウント値を読出す処理が
行なわれる。このランダム3カウンタは、0からカウン
トアップしてその上限である2までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直すものである。そし
て、読出されたカウント値が0のときにS4に進み、大
当り予告1を行なうためのフラグがセットされる。ラン
ダム3カウンタの値が1のときにはS5に進み、リーチ
予告を行なうためのフラグがセットされる。リーチと
は、複数の可変表示部が時期を異ならせて停止される場
合に、一部の可変表示部が未だ可変表示している段階で
既に停止している可変表示部の表示結果が大当りとなる
特定の表示態様の条件を満たしている状態である。ラン
ダム3カウンタの値が2のときにはS6に進み、予告な
しの状態となり、直接S11に進む。S4,S5の処理
が行なわれた後にS7に進み、ランダム4カウンタのカ
ウント値が読出される。このランダム4カウンタは0か
らカウントアップしてその上限である2までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直すものであ
る。そしてその読出されたカウント値が0のときにはS
8に進み、音,ランプ,LEDを制御する処理が行なわ
れる。このS8の処理を行なうに際し、前記S4により
大当り予告1を行なうためのフラグがセットされている
場合には、レール飾りランプ21と飾りLED41とを
可変表示装置の可変開始時から点滅させ、スピーカ37
から大当り予告音を発生させ、大当り状態が発生するこ
とを事前に予告報知し、S5によるリーチ予告のフラグ
がセットされている場合は飾りLED41を可変開始時
から点滅させるとともにスピーカ37からリーチ予告音
を発生する。一方、ランダム4カウンタの値が1のとき
には、S9に進み、可変表示装置4のLCD表示装置5
の表示動作制御を行ない、LCD表示装置5により大当
り状態やリーチが発生することを事前に予告表示させ
る。このS9による表示動作の具体的内容は、S4によ
る大当り予告1のフラグがセットされているときには、
図4、図5のそれぞれの(B)に示された表示動作であ
り、S5によるリーチ予告のフラグがセットされている
場合は、図4、図5のそれぞれの(A)に示された表示
動作である。一方、ランダム4カウンタの値が2のとき
には、S10に進み、ラッキーナンバー表示LEDを変
動制御させる処理が行なわれる。このS10による処理
は、ラッキーナンバー表示LED20をLCD表示装置
5の可変開始時から変動させ、大当りが発生して可変入
賞球装置9の初回の開放時にその可変表示を停止させる
ことにより、大当り状態が発生することを遊技者に認識
させるようにしている。このラッキーナンバー表示LE
D20は、大当り発生の予告表示を行なわない通常時で
は、大当りの発生時に変動を開始し、可変入賞球装置9
の初回の開放時に停止するように制御されており、S1
0によるラッキーナンバー表示LED20の表示動作が
通常時の表示動作と異なるため、遊技者は、大当りが発
生することが認識できる。このラッキーナンバー表示L
EDの変動が停止した後に表示される停止ナンバーは、
0から7までをカウントするランダム6カウンタのカウ
ント値が大当り発生時に抽出されてその抽出されたカウ
ント値(乱数)により決定される。
At S2, a process of setting left symbol = middle symbol = right symbol is performed in accordance with the value for determining the left symbol of the variable display device at the count value of the random 2 counter.
The random 2 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 15 hex EEE, and then counts up again from 0, and determines the symbol to stop the variable display device 4. In the process of S2, a left symbol is determined based on the count value portion for the left symbol of the random 2 counter, and a process of aligning the middle symbol and the right symbol so as to be the same symbol as the determined left symbol is performed. As a result, when the variable display device 4 is stopped variably, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol become the same symbol and are in a staggered state, and a big hit state occurs. Next, the process proceeds to S3, where a process of reading the count value of the random 3 counter is performed. This random 3 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 2, and then counts up again from 0. Then, when the read count value is 0, the process proceeds to S4, and a flag for performing the big hit notice 1 is set. When the value of the random 3 counter is 1, the process proceeds to S5, and a flag for performing the reach announcement is set. Reach means that when a plurality of variable display units are stopped at different times, the display results of the variable display units already stopped at the stage where some of the variable display units are still In this state, the condition of a specific display mode is satisfied. When the value of the random 3 counter is 2, the flow proceeds to S6, and there is no notice, and the flow directly proceeds to S11. After the processes of S4 and S5 are performed, the process proceeds to S7, and the count value of the random 4 counter is read. This random 4 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 2, and then counts up again from 0. When the read count value is 0, S
Proceeding to 8, the processing for controlling the sound, the lamp, and the LED is performed. When the flag for performing the big hit notice 1 is set in S4 when performing the process of S8, the rail decoration lamp 21 and the decoration LED 41 are blinked from the time when the variable display device starts to change, and the speaker 37 is turned on.
, A jackpot announcement sound is generated, and a notice of the occurrence of the jackpot state is given in advance. If the reach announcement flag is set in S5, the decorative LED 41 is blinked from the start of the variable start and the reach announcement sound is output from the speaker 37. Occurs. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 1, the process proceeds to S9, and the LCD display device 5 of the variable display device 4
Is performed, and the occurrence of the big hit state or the occurrence of the reach is displayed in advance by the LCD display device 5. The specific contents of the display operation in S9 are as follows when the flag of the big hit notice 1 in S4 is set.
The display operation is shown in (B) of each of FIGS. 4 and 5, and when the flag of the advance notice in S5 is set, the display operation shown in (A) of each of FIGS. 4 and 5 is performed. Operation. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 2, the process proceeds to S10, and a process of variably controlling the lucky number display LED is performed. In the process in S10, the lucky number display LED 20 is changed from the time when the LCD display device 5 is started to change, and a big hit occurs, and the variable display is stopped when the variable winning ball device 9 is opened for the first time. The player is made aware of the occurrence. This lucky number display LE
D20 starts to change at the time of occurrence of the big hit in the normal state where the notice of the big hit occurrence is not displayed, and the variable winning ball device 9
Is controlled to stop at the first opening of S1.
Since the display operation of the lucky number display LED 20 by 0 is different from the display operation in the normal state, the player can recognize that a big hit occurs. This lucky number display L
The stop number displayed after the ED fluctuation stops,
The count value of a random 6 counter that counts from 0 to 7 is extracted when a big hit occurs and is determined by the extracted count value (random number).

【0029】S11ではランダム5カウンタのカウント
値が読出される。このランダム5カウンタは、0からカ
ウントアップしてその上限である5までカウントアップ
した後再度0からカウントアップし直すものである。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が0のときにS12に進
み、LCD表示装置5の表示状態を制御して図6(A)
に基づいて後述する通常リーチの制御が行なわれる。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が1または2のときに
は、LCD表示装置5を表示制御して図6(B)に基づ
いて後述する特別リーチ1の表示制御が行なわれる。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が3,4,あるいは5の
ときには、S14に進み、LCD表示装置5を制御して
図6(C)に基づいて後述する特別リーチ2の表示制御
が行なわれる。次にS15に進み、可変入賞球装置9を
第1の状態にする大当り制御が行なわれる。
In S11, the count value of the random 5 counter is read. This random 5 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 5, and then counts up again from 0. When the count value of the random 5 counter is 0, the process proceeds to S12, in which the display state of the LCD display device 5 is controlled and FIG.
, The later-described normal reach control is performed. When the count value of the random 5 counter is 1 or 2, the display control of the LCD display device 5 is performed, and the display control of the special reach 1 described later based on FIG. 6B is performed. When the count value of the random 5 counter is 3, 4, or 5, the process proceeds to S14, where the LCD display device 5 is controlled to perform display control of a special reach 2 described later based on FIG. 6C. Next, the process proceeds to S15, in which a big hit control for setting the variable winning ball device 9 to the first state is performed.

【0030】次に、S1により読出されたランダム1カ
ウンタのカウント値が3以外のときには、S16に進
み、ランダム2カウンタのカウント値を読出し、その読
出されたランダム2カウンタのカウント値が、左図柄の
カウント値と中図柄のカウント値と右図柄のカウント値
とがすべて同じ値であった場合には、中図柄のカウント
値に対し「1」を加算し、中図柄を強制的にずらしてぞ
ろめとならないように制御される。これは、ランダム1
カウンタのカウント値が3以外の場合すなわち外れとす
ることが事前に決定された場合であるにも関わらず、ラ
ンダム2カウンタのカウント値がたまたま左図柄と中図
柄と右図柄とが同じ図柄となるぞろめ状態であり、その
ままでは大当りが発生する特定の表示態様となってしま
うために、S17によりぞろめが生じないように強制的
に中図柄をずらしているのである。一方、ランダム2カ
ウンタの値が左図柄と右図柄とが同じで中図柄だけ違う
値であった場合には、そのままS18に進み、メモリ内
のランダム1カウンタの値をチェックする処理が行なわ
れる。このメモリ内のランダム1カウンタの値とは、前
記S1で説明したメモリに対応して古い順に記憶されて
いるランダム1カウンタの値のことである。そして、記
憶されているランダム1カウンタの値の中に「3」があ
るとき、すなわち、可変表示装置4の今回の可変表示が
終了した以降の可変表示により大当りが発生する場合に
は、S19に進み、ランダム3カウンタのカウント値を
読出す処理が行なわれる。このランダム3カウンタは0
からカウントアップしてその上限である2までカウント
アップした後再度0からカウントアップし直すものであ
る。そしてランダム3カウンタのカウント値が0のとき
にS21に進み、大当り予告2を行なうためのフラグが
セットされてS25に進む。一方、ランダム3カウンタ
の値が1のときにはS22に進み、リーチ予告を行なう
ためのフラグがセットされてS25に進む。ランダム3
カウンタの値が2のときにはS23に進み、予告なしの
状態となり直接S29に進む。
Next, when the count value of the random 1 counter read in S1 is other than 3, the process proceeds to S16, where the count value of the random 2 counter is read, and the read count value of the random 2 counter is set to the left symbol. If the count value of the middle symbol and the count value of the right symbol are all the same, add "1" to the count value of the middle symbol and forcibly shift the middle symbol. It is controlled so as not to be slack. This is random 1
Despite the case where the count value of the counter is other than 3, that is, the case where it is determined in advance to be out of place, the count value of the random 2 counter happens to be the same symbol in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Since the state is in the random state, and the specific display mode is such that a big hit occurs as it is, the middle symbol is forcibly shifted so that the random pattern does not occur in S17. On the other hand, when the value of the random 2 counter is the same for the left symbol and the right symbol but different for the middle symbol, the process directly proceeds to S18, and the process of checking the value of the random 1 counter in the memory is performed. The value of the random 1 counter in the memory is the value of the random 1 counter stored in the oldest order corresponding to the memory described in S1. Then, when "3" is present in the stored value of the random 1 counter, that is, when a big hit occurs due to the variable display after the current variable display of the variable display device 4 ends, the process proceeds to S19. Then, a process of reading the count value of the random 3 counter is performed. This random 3 counter is 0
After counting up from 0, counting up to 2 which is the upper limit, and then counting up from 0 again. When the count value of the random 3 counter is 0, the process proceeds to S21, a flag for performing the big hit notice 2 is set, and the process proceeds to S25. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 1, the process proceeds to S22, a flag for performing reach notification is set, and the process proceeds to S25. Random 3
When the value of the counter is 2, the process proceeds to S23, and there is no notice, and the process directly proceeds to S29.

【0031】S25では、ランダム4カウンタの値を読
出し、その値が0のときにS26に進み、音,ランプ,
LEDを制御する処理が行なわれる。このS26の処理
は、大当り予告2を行なうためのフラグがセットされて
いる場合には、レール飾りランプ21を可変表示装置の
可変開始時から点滅させ、スピーカ37から大当り予告
音を発生させ、S22によるリーチ予告のフラグがセッ
トされているときは、飾りLED41を可変開始時から
点滅させてスピーカ37からリーチ予告音を発生させ
る。一方ランダム4カウンタの値が1のときには、S2
7に進み、大当り予告2のフラグがセットされている場
合には図4、図5のそれぞれの(C)に基づいて後述す
る大当り予告2のときのLCD表示装置5の表示動作を
行ない、リーチ予告のフラグがセットされている場合に
は、図4、図5のそれぞれの(A)に基づいて後述する
リーチ予告時のLCD表示装置5の表示動作制御を行な
う。次に、ランダム4カウンタのカウント値が2のとき
には、S28に進み、ラッキーナンバー表示LED20
をLCD表示装置の可変開始時から変動させ、LCD表
示装置5の可変停止時にラッキーナンバー表示LED2
0の変動開始時と同じ位置に停止させる処理が行なわれ
る。
At S25, the value of the random 4 counter is read out, and when the value is 0, the process proceeds to S26, where the sound, lamp,
Processing for controlling the LED is performed. In the process of S26, if the flag for performing the big hit notice 2 is set, the rail decoration lamp 21 is flickered from the time when the variable display device starts changing, and the big hit notice sound is generated from the speaker 37; When the reach notification flag is set, the decoration LED 41 is blinked from the start of the change, and the reach notification sound is generated from the speaker 37. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 1, S2
7 and when the flag of the big hit notice 2 is set, the display operation of the LCD display device 5 at the time of the big hit notice 2 described later is performed based on (C) of each of FIGS. When the advance notice flag is set, the display operation of the LCD display device 5 at the time of the reach announcement described later is controlled based on each (A) of FIGS. Next, when the count value of the random 4 counter is 2, the process proceeds to S28, and the lucky number display LED 20
Is changed from the start of variable operation of the LCD display device, and the lucky number display LED
A process of stopping at the same position as when the fluctuation of 0 starts is performed.

【0032】一方、S18により読出されたメモリ内の
ランダム1カウンタの値の中に「3」がないときには、
S22により、ランダム3カウンタの値を読出し、その
値が0または1のときにはS24に進み、リーチ予告を
行なうためのフラグがセットされてS25に進む。一
方、ランダム3カウンタの値が2のときにはS23に進
み、予告なしの状態となり直接S29に進む。
On the other hand, when there is no "3" in the value of the random 1 counter in the memory read in S18,
In S22, the value of the random 3 counter is read out. If the value is 0 or 1, the flow proceeds to S24, a flag for performing the reach announcement is set, and the flow proceeds to S25. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 2, the process proceeds to S23, and there is no notice, and the process directly proceeds to S29.

【0033】S29では、ランダム5カウンタの値を読
出す処理が行なわれる。ランダム5カウンタの値が0,
1あるいは2のときにはS30に進み、図6(A)に基
づいて説明する通常リーチの制御が行なわれた後S41
に進む。ランダム5カウンタのカウント値が3あるいは
4のときには、S31に進み、図6(B)に基づいて説
明する特別リーチ1の表示制御が行なわれた後S41に
進む。ランダム5カウンタの値が5のときにS32に進
み、図6(C)に基づいて説明する特別リーチ2の表示
制御が行なわれた後S41に進む。S41では、可変入
賞球装置9を開成させない外れ制御が行なわれる。
In S29, a process of reading the value of the random 5 counter is performed. If the value of the random 5 counter is 0,
When it is 1 or 2, the process proceeds to S30, and after the normal reach control described with reference to FIG.
Proceed to. When the count value of the random 5 counter is 3 or 4, the process proceeds to S31, and after the display control of the special reach 1 described with reference to FIG. 6B is performed, the process proceeds to S41. When the value of the random 5 counter is 5, the process proceeds to S32, and after the display control of the special reach 2 described with reference to FIG. 6C is performed, the process proceeds to S41. In S41, a departure control without opening the variable winning ball device 9 is performed.

【0034】一方、S16により読出されたランダム2
カウンタの値の左と右の図柄の値が一致しない場合には
S33に進み、メモリ内のランダム1カウンタのチェッ
クがなされ、メモリ内に3が記憶されていないときには
そのままS41に進むが、メモリ内に3が記憶されてい
る場合にはS34に進み、ランダム3カウンタの値を読
出し、その値が0あるいは1のときにS35に進み、大
当り予告2を行なうためのフラグがセットされた後S3
6に進む。一方、ランダム3カウンタの値が2のときに
S40に進み、予告なしの状態となり直接S41に進
む。
On the other hand, the random 2 read in S16
If the values of the left and right symbols of the counter do not match, the process proceeds to S33, where a random 1 counter in the memory is checked, and if 3 is not stored in the memory, the process directly proceeds to S41. If 3 is stored in step S34, the process proceeds to step S34, where the value of the random 3 counter is read. If the value is 0 or 1, the process proceeds to step S35. After the flag for performing the jackpot notice 2 is set, the process proceeds to step S3.
Proceed to 6. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 2, the process proceeds to S40, and there is no notice, and the process directly proceeds to S41.

【0035】S36では、ランダム4カウンタの値を読
出す処理が行なわれる。そして、そのランダム4カウン
タの値が0のときにはS37に進み、音,ランプ,LE
Dの制御がなされる。このS37の制御は、前記S26
と同様の制御である。ランダム4カウンタの値が1のと
きにS38に進み、LCD表示装置5を制御して図4、
図5のそれぞれの(C)に基づいて後述する大当り予告
2の表示制御が行なわれる。ランダム4カウンタの値が
2のときにS39に進み、前記S28と同様のラッキー
ナンバー表示LEDの変動制御が行なわれ、S41に進
む。
In S36, a process of reading the value of the random 4 counter is performed. When the value of the random 4 counter is 0, the process proceeds to S37, where the sound, the lamp, and the LE
D is controlled. The control in S37 is performed in S26.
This is the same control as. When the value of the random 4 counter is 1, the process proceeds to S38, where the LCD display device 5 is controlled to
The display control of the big hit notice 2 described below is performed based on each (C) of FIG. When the value of the random 4 counter is 2, the flow proceeds to S39, the same lucky number display LED variation control as in S28 is performed, and the flow proceeds to S41.

【0036】前述した大当りの事前報知やリーチの事前
報知は、ランプ,LEDによる報知のみ、あるいは音に
よる報知のみで行なってもよい。また、LCD表示装置
5の表示動作による事前報知に加えて、音による報知や
ランプ,LEDによる報知を行なうようにしてもよい。
また、事前報知の方法は、通常時とは異なった態様で報
知し通常時とは区別できる方法であれば、どのような方
法であってもよい。
The above-mentioned advance notification of the jackpot and the advance notice of the reach may be performed only by notification by a lamp or LED, or only by notification by sound. Further, in addition to the advance notification by the display operation of the LCD display device 5, notification by sound or notification by a lamp or LED may be performed.
Further, the method of advance notification may be any method as long as it is notified in a different manner from normal time and can be distinguished from normal time.

【0037】前記S1,S2,S16により、可変表示
装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段
が構成されている。前記S3〜S6により、前記表示態
様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示
態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知する
か否かを選択決定する選択決定手段が構成されている。
前記S7〜S10により、前記選択決定手段により事前
に報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様とな
る旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報
知する報知手段が構成されている。
A display mode determining means for determining the display mode of the display result of the variable display device is constituted by S1, S2 and S16. According to the steps S3 to S6, when the display result determined by the display mode determining unit becomes the specific display mode, the selection determining unit that selectively determines whether or not to notify before the specific display mode is configured. Have been.
When the selection determining means determines in advance that the notification is to be made in S7 to S10, the notifying means for notifying that a specific display mode is to be displayed before the display result of the variable display device is derived is configured. Have been.

【0038】また、表示態様決定手段による決定時期
は、最初に停止する図柄がどのような停止図柄であって
も大当りが発生する可能性がある場合(最初に停止する
図柄内に外れ図柄が存在しない場合)には、2番目の図
柄が停止する以前であればいつでもよく、また、最初に
停止する図柄内に外れ図柄が存在する場合には、最初の
図柄が停止する以前であればいつでもよい。さらにリー
チの図柄表示がなされて初めて大当りするか否かを決め
る遊技機の場合には、リーチになってから最後の図柄が
停止する直前であればいつでもよい。また表示態様決定
手段による表示態様の決定方法は、乱数で全ての予定停
止図柄を直接決めるものばかりでなく、リーチするか否
かを最初に決めたのち、最後の予定停止図柄を決めるも
のでもよい。
[0038] The display mode determining means determines the timing when a big hit may occur even if the symbol to be stopped first is any stop symbol (a symbol that deviates from the symbol to be stopped first exists). If not, it may be any time before the second symbol stops, or if there is a deviated symbol in the symbol to stop first, any time before the first symbol stops. . Furthermore, in the case of a gaming machine that determines whether or not a big hit will be made for the first time after a reach symbol is displayed, any time may be used as long as the last symbol is stopped immediately after reaching. Further, the method of determining the display mode by the display mode determining means is not limited to directly determining all the planned stop symbols by random numbers, but may be to determine the reach or not first, and then determine the last scheduled stop symbol. .

【0039】また、S1により当りが決定されたことに
従って選択決定手段の選択決定が行なわれ、その後S2
による表示態様の決定を行なうようにしてもよい。
Further, the selection is determined by the selection determining means in accordance with the determination of the hit in S1, and thereafter in S2
May be used to determine the display mode.

【0040】さらに、報知手段による報知時期は、最初
の図柄が停止した時点、リーチになった時点、リーチに
なった後最後の図柄が停止する前まで等、全ての図柄が
停止する以前であればいつでもよい。
Further, the notification time by the notification means may be before the stop of all the symbols, such as when the first symbol stops, when the reach is reached, and after the reach, but before the last symbol stops. Anytime.

【0041】図4は、可変表示装置のLCD表示装置5
による可変表示状態を示す図である。
FIG. 4 shows an LCD display device 5 of a variable display device.
It is a figure which shows the variable display state by.

【0042】(A)はリーチ予告を行なう場合の可変表
示動作が示されている。LCD表示装置5には、パチン
コ玉が始動入賞する以前の通常状態では、左図柄51と
中図柄53と右図柄52とが停止表示されており、それ
ぞれの図柄の前後に連続する図柄の一部も表示されてい
る。そして、前述したリーチ予告を行なうことが事前決
定されている場合には、パチンコ玉の始動入賞によりま
ず中図柄53が1/2図柄分逆方向(上方向)にスクロ
ールした後元の位置まで戻ってから、左図柄51と中図
柄53と右図柄52とが一斉に下方向にスクロール表示
されて可変開始される。遊技者は、この可変開始毎にお
ける中図柄53の逆方向へのスクロールを見ることによ
り、リーチが発生することを事前に認識することができ
る。
(A) shows a variable display operation when a reach announcement is made. In the normal state before the pachinko balls start winning, the LCD display device 5 displays the left symbol 51, the middle symbol 53, and the right symbol 52 in a stopped state, and is a part of a symbol that is continuous before and after each symbol. Is also displayed. If it is determined in advance that the above-mentioned reach notice is to be given, the middle symbol 53 first scrolls in the reverse direction (upward) by 1 / symbol after the start winning of the pachinko ball, and then returns to the original position. After that, the left symbol 51, the middle symbol 53, and the right symbol 52 are simultaneously scrolled downward and are started variably. The player can recognize in advance that the reach will occur by watching the scroll of the middle symbol 53 in the opposite direction at each variable start.

【0043】(B)は前述した大当り予告1のときのL
CD表示装置5による可変表示動作が示されている。こ
の大当り予告1の場合には、打玉の始動入賞により左図
柄52と中図柄3と右図柄52との全図柄が逆方向に1
/2図柄分だけスクロールした後元の位置まで戻ってか
ら、全図柄が下方向にスクロール表示される可変表示が
開始される。
(B) is L at the time of the big hit notice 1 described above.
The variable display operation by the CD display device 5 is shown. In the case of the big hit notice 1, all the symbols of the left symbol 52, the middle symbol 3 and the right symbol 52 are set to 1 in the opposite direction due to the starting winning of the hit ball.
After returning to the original position after scrolling by / 2 symbols, variable display in which all symbols are scrolled down is started.

【0044】(C)は大当り予告2を行なう場合のLC
D表示装置5による可変表示動作が示されている。この
大当り予告2の場合には、打玉の始動入賞により全図柄
51,52,53が下方向にスクロールして可変表示さ
れ、まず左図柄51が停止して、次に右図柄52が停止
する際に、予定停止図柄(図面では1)がほぼ1図柄分
通り過ぎてから停止位置まで逆スクロールして停止さ
れ、次に中図柄53が停止する際にも、予定停止図柄
(図面では9)がほぼ1図柄分通り過ぎてから停止位置
まで逆スクロールして停止される。
(C) LC at the time of performing jackpot notice 2
The variable display operation by the D display device 5 is shown. In the case of the jackpot notice 2, all the symbols 51, 52 and 53 are scrolled downward and variably displayed by the starting prize of the hit ball, and the left symbol 51 is stopped first, and then the right symbol 52 is stopped. At this time, after the scheduled stop symbol (1 in the drawing) passes by approximately one symbol, the scroll is stopped by scrolling backward to the stop position, and also when the middle symbol 53 stops next, the scheduled stop symbol (9 in the drawing) is also displayed. After approximately one symbol has passed, reverse scrolling to the stop position is stopped.

【0045】図5は、可変表示中の画面を切換えて予告
表示を行なう例を示す図である。(A)はリーチ予告を
行なう場合であり、LCD表示装置5によりすべての図
柄51,52,53が可変表示されている最中に、「リ
ーチ!」のメッセージ54を表示させ、その後通常の可
変表示に戻り、左図柄51が停止され、右図柄52が停
止され、最後に中図柄53が停止される。
FIG. 5 is a diagram showing an example in which a screen during variable display is switched to perform a preview display. (A) shows a case where a reach notice is given. While all the symbols 51, 52 and 53 are variably displayed on the LCD display device 5, a message 54 "reach!" Returning to the display, the left symbol 51 is stopped, the right symbol 52 is stopped, and finally the middle symbol 53 is stopped.

【0046】(B)は大当り予告1を行なう場合が示さ
れており、LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示されている最中に、「フィーバー
!」のメッセージ55を表示させ、次に通常の可変表示
に戻り左図柄51,右図柄52,中図柄53の順に停止
する。
(B) shows a case where the big hit notice 1 is performed.
During the variable display of 52 and 53, the message 55 of "Fever!" Is displayed, and then the display returns to the normal variable display and stops in the order of the left symbol 51, the right symbol 52, and the middle symbol 53.

【0047】(C)は大当り予告2を行なう場合が示さ
れており、LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示されている最中に、「チャンス
!」のメッセージ56が表示され、次に通常の可変表示
に戻り、左図柄51,右図柄52,中図柄53の順に停
止する。
(C) shows a case where the big hit notice 2 is given.
While the numbers 52 and 53 are variably displayed, a message 56 of "CHANCE!" Is displayed, and then the display returns to the normal variable display, and stops in the order of the left symbol 51, the right symbol 52, and the middle symbol 53.

【0048】図6は、通常リーチ,特別リーチ1,特別
リーチ2を報知する場合の可変表示動作を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a variable display operation when the normal reach, the special reach 1 and the special reach 2 are notified.

【0049】(A)は通常リーチの場合が示されてい
る。LCD表示装置5によりすべての図柄51,52,
53が可変表示され、まず左図柄51が停止し、次に右
図柄52が停止し、リーチ状態(左=右)となったの
ち、中図柄53が低速でスクロール表示される状態とな
り、その低速スクロール表示が各図柄53,52を2周
分行なった後、予定停止図柄がLCD表示装置5の停止
位置に来た段階で停止される。
(A) shows the case of normal reach. All the symbols 51, 52,
53 is variably displayed, first the left symbol 51 is stopped, then the right symbol 52 is stopped, and the reach state (left = right) is reached. Then, the middle symbol 53 is scrolled and displayed at a low speed. After the scroll display has performed each of the symbols 53 and 52 for two rounds, it is stopped when the scheduled stop symbol reaches the stop position of the LCD display device 5.

【0050】(B)は特別リーチ1の場合が示されてい
る。LCD表示装置5により全図柄51,52,53が
可変表示され、まず左図柄51が停止し、次に右図柄5
2が停止し、リーチ状態(左=右)となったのち、中図
柄53が低速スクロールされる状態となり、その状態が
中図柄53を4周分スクロール表示されるまで続き、そ
の後予定停止図柄がLCD表示装置5の停止位置に来た
状態で停止される。さらに、この中図柄53の低速スク
ロールが3周目になった段階から通常リーチとは異なる
態様で音,ランプ,LEDによる報知も併わせて行なわ
れる。
(B) shows the case of special reach 1. All the symbols 51, 52 and 53 are variably displayed by the LCD display device 5, the left symbol 51 is stopped first, and then the right symbol 5
2 stops and reaches a reach state (left = right), and then the middle symbol 53 is scrolled at a low speed. This state continues until the middle symbol 53 is scrolled and displayed for four laps. The LCD is stopped when it reaches the stop position of the LCD display device 5. Further, from the stage when the low-speed scrolling of the symbol 53 reaches the third lap, the notification by sound, lamp, and LED is also performed in a manner different from the normal reach.

【0051】(C)は前述した特別リーチ2の場合を示
している。LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示された後左図柄51が停止し、次
に右図柄52が停止し、リーチ状態(左=右)となった
のち、中図柄53が低速でスクロール表示される状態と
なり、その状態が中図柄53の4周分スクロールされる
まで続行され、4周分スクロール表示された段階で中図
柄53が一時停止し、さらに、その後低速スクロールが
開始されてから中図柄53が1周分スクロール表示さ
れ、その後予定停止図柄がLCD表示装置5の停止表示
位置に来たときに停止表示される。さらに、中図柄53
の低速スクロールが3周目になった段階から前記特別リ
ーチ1のときの態様で、さらには前記一時停止後再可変
表示の開始時から特別リーチ1のときとは異なる態様で
音,ランプ,LEDによる報知も併わせて行なわれる。
(C) shows the case of the special reach 2 described above. All the symbols 51,
After the symbols 52 and 53 are variably displayed, the left symbol 51 stops, then the right symbol 52 stops, and reaches a reach state (left = right). Then, the middle symbol 53 is scroll-displayed at a low speed. This state is continued until the middle symbol 53 is scrolled four times, and the middle symbol 53 is temporarily stopped at the stage when the scroll is displayed for four times, and then the middle symbol 53 is rotated once after the low-speed scrolling is started. The display is scrolled by minutes, and then stopped when the scheduled stop symbol comes to the stop display position of the LCD display device 5. Furthermore, medium design 53
Sound, lamp, LED in a mode different from that in the special reach 1 from the start of the re-variable display after the pause from the stage when the low speed scroll of the third lap becomes the third lap. Is also performed.

【0052】図7は、当りラインが複数本設定されてい
る可変表示装置の場合の予告報知動作を示す図である。
当りラインとは、可変停止時の可変表示装置により表示
される複数の停止図柄の組合せがそのライン上において
予め定められた特定の組合せとなっている場合に大当り
が発生するという大当り発生の判断対象となる停止図柄
の組合せラインのことである。
FIG. 7 is a diagram showing an advance notification operation in the case of a variable display device in which a plurality of hit lines are set.
The hit line is an object for determining whether or not a big hit occurs when a combination of a plurality of stop symbols displayed by the variable display device at the time of the variable stop is a predetermined combination on the line. Is a combination line of stop symbols.

【0053】(A)は当りラインが、上段,中段,下段
の横3本と斜め対角線上に2本との合計5本定められて
おり、この5本の当りライン上において停止図柄の組合
せがぞろめになれば、大当りが発生する。そして、リー
チの予告報知を行なう場合には、すべての図柄57,5
8,59が可変表示中に、5本の当りライン上において
リーチが成立するラインをリーチライン61で表示させ
る。また、大当りを予告報知する場合には、5本の当り
ライン上において停止図柄がぞろめとなる当りが成立す
るラインを当りライン60で表示する。
In (A), five hit lines are determined, that is, three horizontal lines in the upper, middle, and lower stages and two on the diagonal diagonal line, and a combination of stop symbols on the five hit lines is determined. If you stagger, a big hit will occur. Then, when performing the advance notice of the reach, all the symbols 57, 5
During the variable display of 8, 59, the line on which the reach is established on the five hit lines is displayed by the reach line 61. When a big hit is announced in advance, a hit line 60 in which a hit in which the stop symbols are randomized on the five hit lines is established is displayed.

【0054】(B)は、横方向3本と縦方向3本と斜め
対角線上に2本との合計8本の当りラインが定められて
いる可変表示装置の場合を示している。リーチを予告報
知する場合には、LCD表示装置5によりすべての図柄
62a〜62iが可変表示されている最中に、8本の当
りラインのうちリーチが成立するラインをリーチライン
64で表示するとともに、そのリーチライン上の図柄表
示領域をリーチ枠63g,63f,63bにより囲んで
表示する。一方、大当りが発生する当り表示が行なわれ
ることを予告報知する場合には、すべての図柄62a〜
62iが可変表示されている最中に、8本の当りライン
のうち停止図柄がぞろめとなり当りが成立するラインを
当りライン65により表示するとともに、その当りライ
ン上にある図柄表示領域を当り枠63a,63i,63
bにより囲んで表示する。
FIG. 9B shows a variable display device in which a total of eight hit lines are defined, three in the horizontal direction, three in the vertical direction, and two on the diagonal line. When the reach is informed in advance, while all the symbols 62a to 62i are variably displayed on the LCD display device 5, the line in which the reach is established among the eight hit lines is displayed by the reach line 64. The symbol display area on the reach line is displayed by being surrounded by reach frames 63g, 63f, 63b. On the other hand, in the case of notifying that a hit display in which a big hit occurs is performed, all the symbols 62a to
While the variable 62i is displayed variably, the stop symbols of the eight hit lines are random and the line in which the hit is established is displayed by the hit line 65, and the symbol display area on the hit line is hit. Frames 63a, 63i, 63
It is displayed surrounded by b.

【0055】なお、(A),(B)の場合に、当りライ
ン60,65とリーチライン61,64とを色を異なら
せる等して区別できるようにしてもよい。
In the cases (A) and (B), the hit lines 60 and 65 and the reach lines 61 and 64 may be distinguished by different colors.

【0056】この図7に示した当りラインが複数本ある
可変表示装置の場合には、同時に複数本の当りライン上
においてリーチが成立するといういわゆるダブルリーチ
が発生するようにしてもよい。また、可変表示装置の可
変停止時の表示結果に従って大当りが発生した場合のそ
の停止時の図柄(大当り図柄)の種類によって、以降の
大当りが発生する確率が変動するようにしてもよい。こ
のダブルリーチが発生する場合や確率変動が発生する場
合には、ダブルリーチあるいは確率変動が生ずる大当り
図柄(確率変動図柄)による大当りが発生する旨を通常
のリーチや大当りとは別の態様で事前報知するようにし
てもよい。
In the case of the variable display device having a plurality of hit lines shown in FIG. 7, a so-called double reach in which a reach is established on a plurality of hit lines at the same time may occur. Further, when a big hit occurs according to the display result at the time of the variable stop of the variable display device, the probability of the subsequent big hit may vary depending on the type of the symbol (big hit symbol) at the time of the stop. When this double-reach or probability change occurs, it is determined in advance that a big hit due to the big hit symbol (probability change symbol) in which the double reach or the probability change occurs will be generated in a manner different from the normal reach and the big hit. The notification may be made.

【0057】また、以上説明した実施の形態において
は、事前報知の内容として、リーチおよび大当りの両方
を報知するものを示したが、大当りのみを事前報知する
ものであってもよい。また、大当りのみの事前報知を行
なう場合には、すべての図柄の可変表示を同時に停止さ
せてもよい。さらに、可変表示装置の種類はどのような
ものであってもよく、たとえば、CRT,プラズマ,ド
ットマトリクスLED,エレクトロルミネセンス,蛍光
表示管等の表示装置を利用したもの、あるいは、回転ド
ラム式や表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転
移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転
させるもの(ロタミント)等の機械式のものであっても
よい。さらに、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者
側のボクサーが勝てば大当りを発生させるものであって
もよい。つまり、可変表示は識別情報のスクロール表示
あるいは切換表示に限られず、さらに可変表示装置の表
示結果が導出表示された後においても引続き表示状態が
変化するものであってもよい。また、可変表示装置を利
用した事前報知の方法はどのようなものであってもよ
く、たとえば、逆回転,可変開始時からスロー回転,点
滅表示,画面が一瞬OFFになるもの,画面の明暗が反
転するもの,表示図柄の形状や大きさが変形するもので
あってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the content of the advance notification has been shown to notify both the reach and the big hit. However, only the big hit may be notified in advance. In addition, when performing the advance notification of only the big hit, the variable display of all the symbols may be stopped at the same time. Further, any type of variable display device may be used. For example, a variable display device using a display device such as a CRT, a plasma, a dot matrix LED, electroluminescence, a fluorescent display tube, a rotating drum type, A mechanical type such as a type that rotates a belt having a plurality of types of designs drawn on its surface or a type that rotates a disk on which a plurality of types of designs are drawn (rota mint) may be used. Further, a boxing image may be displayed and a big hit may be generated if a boxer on the player side wins. That is, the variable display is not limited to the scroll display or the switching display of the identification information, and the display state may continuously change even after the display result of the variable display device is derived and displayed. Any method of prior notification using the variable display device may be used. For example, reverse rotation, slow rotation from the start of the variable operation, blinking display, the screen being turned off momentarily, The shape may be reversed, or the shape or size of the display symbol may be changed.

【0058】以上に示した実施の形態によれば、次のよ
うな効果を得ることができる。可変表示装置4の停止図
柄を大当りの表示結果とすることが決定された場合に、
大当り予告の報知として、リーチ状態が生じる当りライ
ンを図7の(A),(B)に示されるリーチライン6
1,64によって表示するために、リーチ状態が発生す
るという遊技者にとって期待感が高まる状態を遊技者が
いち早く知ることができ、遊技者の期待感をいち早く高
めることができる。しかも、リーチ状態が発生する当り
ラインを報知の内容により遊技者が把握することができ
るため、表示上でリーチ状態となる部位に遊技者が注目
しやすくなる。これにより、表示上でリーチ状態となる
部位に遊技者が容易に注目し得るリーチ予告の報知をす
ることができる。その結果、このような報知により、可
変表示を見る遊技者の興趣を十分に向上させることがで
きる。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. When it is determined that the stop symbol of the variable display device 4 is a jackpot display result,
As a notification of the big hit notice, a hit line where a reach state occurs is indicated by a reach line 6 shown in FIGS.
Since the display is performed by the numbers 1 and 64, the player can quickly know the state where the expectation is increased for the player that the reach state occurs, and the expectation of the player can be quickly increased. In addition, since the player can know the hit line at which the reach state occurs, based on the content of the notification, the player can easily pay attention to the part which is in the reach state on the display. Accordingly, a reach notice that can be easily noticed by the player to a portion that is in a reach state on the display can be notified. As a result, such notification can sufficiently enhance the interest of the player watching the variable display.

【0059】また、前述した図7に示されたリーチライ
ンの表示は、図3に示された制御動作により行なわれる
リーチ予告の報知の表示例の一例として説明されている
ので、図7に示されたリーチラインの報知については図
3の制御内容が適用される。このため、事前に決定され
た表示結果がリーチ状態を発生させるものである場合
に、リーチライン61,64によるリーチ予告が必ず行
なわれるのではなく、ランダム3カウンタの値に基づい
て選択的に行なわれるために、リーチライン61,64
によるリーチ予告が行なわれないにも関わらずリーチ状
態となる場合もあり、その結果、リーチライン61,6
4によるリーチ予告が行なわれない場合には必ずリーチ
状態と遊技者が思うことがなく、リーチライン61,6
4によるリーチ予告が行なわれない場合にその時点で遊
技者が完全に失望してしまうのを防止することができ
る。
The display of the reach line shown in FIG. 7 described above is described as an example of the display example of the notification of the reach announcement performed by the control operation shown in FIG. The control content of FIG. 3 is applied to the notification of the reached reach line. For this reason, when the display result determined in advance is to generate the reach state, the reach announcement is not necessarily performed by the reach lines 61 and 64, but is selectively performed based on the value of the random 3 counter. Reach lines 61 and 64
In some cases, the vehicle may be in a reach state even though the reach notification is not given by the reach line, and as a result, the reach lines 61, 6
When the reach notice is not given by the player 4, the reach state is not considered by the player and the reach lines 61 and 6
If the reach announcement by 4 is not performed, it is possible to prevent the player from being completely disappointed at that time.

【0060】また、図7に示されるように、リーチ予告
の報知として、リーチ状態が発生する当りラインを可変
表示装置4の表示領域において特定する表示が行なわれ
るため、リーチ状態が発生する当りラインの報知内容
を、可変表示を見る遊技者にとってわかりやすく示すこ
とができる。
As shown in FIG. 7, a display for specifying a hit line at which the reach state occurs in the display area of the variable display device 4 is performed as a notice of the reach notice, so that the hit line at which the reach state occurs is displayed. Can be shown in an easy-to-understand manner for a player watching the variable display.

【0061】また、図7の(A),(B)に示されるよ
うに、リーチ予告の報知として、リーチ状態が発生する
当りラインが表示領域における線分であるリーチライン
61,64の表示により示されるため、リーチ状態が発
生する当りラインの報知内容を、可変表示を見る遊技者
にとって視覚的に容易に判別可能な態様で示すことがで
きる。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the reach lines 61 and 64 in which the hit line at which the reach state occurs are the line segments in the display area are displayed as notification of the reach notice. Accordingly, the notification content of the hit line at which the reach state occurs can be shown in a form that can be visually easily discriminated by a player watching the variable display.

【0062】また、図7の(B)に示されるように、リ
ーチ予告の報知として、リーチ状態が発生する当りライ
ンが可変表示装置4の表示領域におけるリーチ枠63
g,63f,63bの表示により示されるため、リーチ
状態が発生する当りラインの報知内容を、可変表示を見
る遊技者にとって視覚的に容易に判別可能な態様で示す
ことができる。
As shown in FIG. 7B, as a notification of the reach notice, the reach line where the reach state occurs is indicated by the reach frame 63 in the display area of the variable display device 4.
Since the indications of g, 63f, and 63b are displayed, the notification content of the hit line at which the reach state occurs can be shown in a manner that can be visually and easily discriminated by the player watching the variable display.

【0063】なお、今回開示された実施の形態はすべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0064】[0064]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報
(図柄)を可変表示可能な可変表示装置(可変表示装置
4)を有し、該可変表示装置における識別情報の表示結
果が複数本の当りラインのうちの少なくとも1本の当り
ライン上で予め定められた特定の表示態様(たとえば7
77等のぞろめ)になった場合に遊技者にとって有利な
状態(たとえば大当り状態)に制御可能となる遊技機が
構成されている。図7に示されたリーチラインの報知は
図4等に示されたリーチ予告の一例であるため、以下の
ように具体例が適用される。図2に示された基本回路2
9、さらに具体的には、図3に示されたS1,S2,S
16等により、前記可変表示装置の表示結果の表示態様
を決定する表示態様決定手段が構成されている。図2に
示された基本回路29、さらに具体的には、図3に示さ
れたS9,S12〜S14,S27,S30〜S32,
S38等により、前記表示態様決定手段により決定され
た内容に従って前記可変表示装置を制御する可変表示制
御手段が構成されている。図2に示された基本回路2
9、さらに具体的には、図3に示されたS3,S5,S
7,S9,S19,S20,S22,S24,S25,
S27により、前記表示態様決定手段により決定された
表示結果がリーチ状態を発生させるものである場合に、
リーチ状態が発生する当りライン(図7のリーチライン
61,64)を前記可変表示装置の可変表示においてリ
ーチ状態が発生する前に報知(表示)することが可能な
報知手段が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A variable display device (variable display device 4) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) using the pachinko gaming machine shown in FIG. And the display result of the identification information on the variable display device is a predetermined display mode (for example, 7) determined on at least one of the plurality of hit lines.
A gaming machine is configured that can be controlled to a state advantageous to the player (for example, a big hit state) when the game reaches 77 or the like. Since the notification of the reach line shown in FIG. 7 is an example of the reach notice shown in FIG. 4 and the like, a specific example is applied as follows. Basic circuit 2 shown in FIG.
9, more specifically, S1, S2, S shown in FIG.
The display mode determining means 16 determines the display mode of the display result of the variable display device. The basic circuit 29 shown in FIG. 2, more specifically, S9, S12 to S14, S27, S30 to S32,
S38 and the like constitute variable display control means for controlling the variable display device in accordance with the content determined by the display mode determination means. Basic circuit 2 shown in FIG.
9, more specifically, S3, S5, S shown in FIG.
7, S9, S19, S20, S22, S24, S25,
By S27, when the display result determined by the display mode determination means is to generate a reach state,
Notification means is provided which can notify (display) a hit line (reach lines 61 and 64 in FIG. 7) in which the reach state occurs in the variable display of the variable display device before the reach state occurs.

【0065】(2) 図7に示されたリーチラインの報
知は図4等に示されたリーチ予告の一例であるため、以
下のように具体例が適用される。図2に示された基本回
路29、さらに具体的には、図3に示されたS3〜S
6,S19〜S24により、前記表示態様決定手段によ
り決定された表示結果がリーチ状態を発生させるもので
る場合に、リーチ状態が発生する前に報知するか否かを
選択決定する選択決定手段が構成されている。図3の図
3のS5,S22,S24に示されるように、前記報知
手段は、前記選択決定手段により報知する旨が決定され
た場合に、前記リーチ状態が発生する当りラインの報知
を行なう。
(2) Since the notification of the reach line shown in FIG. 7 is an example of the reach announcement shown in FIG. 4 and the like, a specific example is applied as follows. The basic circuit 29 shown in FIG. 2, more specifically, S3 to S shown in FIG.
6, S19 to S24, when the display result determined by the display mode determining means is to generate a reach state, the selection determining means for selectively determining whether or not to notify before the reach state occurs is configured. Have been. As shown in S5, S22, and S24 in FIG. 3, the notifying unit notifies the hit line at which the reach state occurs when the selection determining unit determines to notify.

【0066】(3) 図7の(A),(B)に示される
ように、前記報知手段は、前記リーチ状態が発生する当
りラインを前記可変表示装置の表示領域において特定す
る表示(リーチライン61,64、リーチ枠63g,6
3f,63b)による報知を行なう. (4) 図7の(A),(B)に示されるように、前記
報知手段は、前記リーチ状態が発生する当りラインを前
記可変表示装置の表示領域における線分(リーチライン
61,64)の表示により示す報知を行なう。
(3) As shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), the notifying means specifies a hit line where the reach state occurs in a display area of the variable display device (a reach line). 61, 64, reach frame 63g, 6
3f, 63b). (4) As shown in (A) and (B) of FIG. 7, the notifying means sets the hit line at which the reach state occurs as a line segment (reach lines 61, 64) in the display area of the variable display device. The notification indicated by the display is performed.

【0067】(5) 図7の(B)に示されるように、
前記報知手段は、前記リーチ状態が発生する当りライン
を前記可変表示装置の表示領域における枠(リーチ枠6
3g,63f,63b)の表示により示す報知を行な
う。
(5) As shown in FIG. 7B,
The notifying unit may display a hit line at which the reach state occurs in a frame (reach frame 6) in a display area of the variable display device.
3g, 63f, 63b).

【0068】[0068]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。可変
表示装置の表示結果がリーチ状態を発生させるものであ
る場合に、リーチ状態が発生する当りラインが可変表示
装置の表示結果が導出される前に予告報知されるため
に、この報知の実行により、リーチ状態が発生するとい
う遊技者にとって期待感が高まる状態を遊技者がいち早
く知ることができ、遊技者の期待感をいち早く高めるこ
とができる。しかも、リーチ状態が発生する当りライン
を報知の内容により遊技者が把握することができるた
め、表示上でリーチ状態となる部位に遊技者が注目しや
すくなる。これにより、表示上でリーチ状態となる部位
に遊技者が容易に注目し得る予告報知をすることができ
る。その結果、このような予告報知により、可変表示を
見る遊技者の興趣を十分に向上させることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. When the display result of the variable display device is to generate a reach state, the hit line at which the reach state occurs is notified in advance before the display result of the variable display device is derived. Thus, the player can quickly know a state in which the reach state occurs and the expectation of the player increases, and the expectation of the player can be quickly increased. In addition, since the player can know the hit line at which the reach state occurs, based on the content of the notification, the player can easily pay attention to the part which is in the reach state on the display. As a result, it is possible to give a notice that the player can easily pay attention to the part that is in the reach state on the display. As a result, the interest of the player watching the variable display can be sufficiently improved by such a notice.

【0069】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。表示
態様決定手段により決定された表示結果がリーチ状態を
発生させるものである場合に、リーチ状態が発生する当
りラインの予告報知が必ず行なわれるのではなく、選択
的に行なわれるために、予告報知が行なわれないにも関
わらずリーチ状態となる場合もあり、その結果、予告報
知が行なわれない場合には必ずリーチ状態と遊技者が思
うことがなく、予告報知が行なわれない場合にその時点
で遊技者が完全に失望してしまうのを防止することがで
きる。
According to the second aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect of the first aspect. When the display result determined by the display mode determining means is to generate the reach state, the notification of the hit line at which the reach state occurs is not necessarily performed but is selectively performed. In some cases, the player may be in the Reach state even though the notification is not performed. As a result, when the notification is not performed, the player does not think that the player is in the Reach state, and when the notification is not performed, This can prevent the player from being completely disappointed.

【0070】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。予告報知として、リーチ状態が発生する当りライン
を表示領域において特定する表示が行なわれるため、リ
ーチ状態が発生する当りラインの報知内容を、可変表示
を見る遊技者にとってわかりやすく示すことができる。
According to the third aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect according to the first or second aspect. Since the display for specifying the hit line at which the reach state occurs in the display area is performed as the advance notice, the notification content of the hit line at which the reach state occurs can be shown in a manner that is easy for the player who sees the variable display to understand.

【0071】請求項4に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。予告報知として、リーチ状態が発生する当りライン
が表示領域における線分の表示により示されるため、リ
ーチ状態が発生する当りラインの報知内容を、可変表示
を見る遊技者にとって視覚的に容易に判別可能な態様で
示すことができる。
According to claim 4, in addition to the effect according to claim 1 or 2, the following effect can be obtained. As a notice, the hit line at which the reach state occurs is indicated by the display of the line segment in the display area, so that the notification contents of the hit line at which the reach state occurs can be visually easily discriminated by a player watching the variable display. It can be shown in a simple manner.

【0072】請求項5に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。予告報知として、リーチ状態が発生する当りライン
が表示領域における枠の表示により示されるため、リー
チ状態が発生する当りラインの報知内容を、可変表示を
見る遊技者にとって視覚的に容易に判別可能な態様で示
すことができる。
According to the fifth aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect according to the first or second aspect. Since the hit line at which the reach state occurs is indicated by the display of the frame in the display area as the advance notice, the notification content of the hit line at which the reach state occurs can be visually and easily discriminated by the player who sees the variable display. It can be shown in an embodiment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機における主として可変表示装置
の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart mainly showing a control operation of the variable display device in the pachinko gaming machine.

【図4】図柄の変動動作によって予告報知を行なう場合
のLCD表示装置の表示動作を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a display operation of the LCD display device when a notice is given by a symbol changing operation.

【図5】可変表示中の画面を切換えて予告報知を行なう
場合のLCD表示装置の表示動作を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a display operation of the LCD display device when a screen during variable display is switched to perform a preliminary notification.

【図6】通常リーチ,特別リーチ1,特別リーチ2を報
知する場合のLCD表示装置の表示動作を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a display operation of the LCD display device when a normal reach, a special reach 1, and a special reach 2 are notified.

【図7】当りラインが複数本設定されている可変表示装
置のLCD表示装置による表示動作を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display operation by an LCD display device of a variable display device in which a plurality of hit lines are set.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4は可変表示装置、5はLCD表示装置、9は可変入賞
球装置、29は基本回路である。
4 is a variable display device, 5 is an LCD display device, 9 is a variable winning ball device, and 29 is a basic circuit.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置における識別情報の
表示結果が複数本の当りラインのうちの少なくとも1本
の当りライン上で予め定められた特定の表示態様になっ
た場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊
技機であって、 前記可変表示装置の表示結果の表示態様を決定する表示
態様決定手段と、 該表示態様決定手段により決定された内容に従って前記
可変表示装置を制御する可変表示制御手段と、 前記表示態様決定手段により決定された表示結果がリー
チ状態を発生させるものである場合に、リーチ状態が発
生する当りラインを前記可変表示装置の可変表示におい
てリーチ状態が発生する前に報知することが可能な報知
手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result of the identification information on the variable display device is determined in advance on at least one of the plurality of hit lines. A gaming machine which can be controlled to a state advantageous to a player when a predetermined specific display mode is set, a display mode determining means for determining a display mode of a display result of the variable display device, and the display A variable display control unit that controls the variable display device in accordance with the content determined by the mode determining unit; and a reach state occurs when the display result determined by the display mode determining unit generates a reach state. A notifying unit that can notify a hit line before a reach state occurs in a variable display of the variable display device.
【請求項2】 前記表示態様決定手段により決定された
表示結果がリーチ状態を発生させるものである場合に、
リーチ状態が発生する前に報知するか否かを選択決定す
る選択決定手段をさらに含み、 前記報知手段は、前記選択決定手段により報知する旨が
決定された場合に、前記リーチ状態が発生する当りライ
ンの報知を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊
技機。
2. When the display result determined by the display mode determining means is to generate a reach state,
The information processing apparatus further includes selection determining means for selectively determining whether or not to notify before the reach state occurs, wherein the notification means determines whether to notify when the selection state determination section determines that the notification is to be performed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a line is notified.
【請求項3】 前記報知手段は、前記リーチ状態が発生
する当りラインを前記可変表示装置の表示領域において
特定する表示による報知を行なうことを特徴とする、請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying unit notifies by a display that specifies a hit line at which the reach state occurs in a display area of the variable display device. .
【請求項4】 前記報知手段は、前記リーチ状態が発生
する当りラインを前記可変表示装置の表示領域における
線分の表示により示す報知を行なうことを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技機。
4. The system according to claim 1, wherein the notifying unit performs notification to indicate a hit line at which the reach state occurs by displaying a line segment in a display area of the variable display device.
The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記報知手段は、前記リーチ状態が発生
する当りラインを前記可変表示装置の表示領域における
枠の表示により示す報知を行なうことを特徴とする、請
求項1または2に記載の遊技機。
5. The game according to claim 1, wherein the notifying unit performs a notification indicating a hit line at which the reach state occurs by displaying a frame in a display area of the variable display device. Machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005065768A (en) * 2003-08-28 2005-03-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011005301A (en) * 2010-10-08 2011-01-13 Takeya Co Ltd Game machine

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