JP2001054645A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001054645A
JP2001054645A JP2000267262A JP2000267262A JP2001054645A JP 2001054645 A JP2001054645 A JP 2001054645A JP 2000267262 A JP2000267262 A JP 2000267262A JP 2000267262 A JP2000267262 A JP 2000267262A JP 2001054645 A JP2001054645 A JP 2001054645A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
numerical data
display device
variable display
display
display mode
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000267262A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000267262A priority Critical patent/JP2001054645A/en
Publication of JP2001054645A publication Critical patent/JP2001054645A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest by stirring up a player's feeling of expectation from a stage before the display result of variable display is led out and displayed by a variable display device. SOLUTION: A big prize notice and a ready-to-win state notice can be given in advance, and whether to give the big prize notice and ready-to-win state notice to a variable display device is determined by a random 3 counter (S3, S19, S20, S34). In addition, a ready-to-win display mode is selectively determined out of plural kinds of modes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示
装置を有し、可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となったことを条件として所定の遊技価
値が付与可能となる特定制御が可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a game machine having a variable display device whose display state can be changed. The present invention relates to a gaming machine capable of specific control in which a predetermined game value can be given on condition that a display result is a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可
能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様(大当りの図柄の組合せ)
となったことを条件として所定の遊技価値が付与可能と
なる特定制御(大当り制御)が可能な遊技機があった。
2. Description of the Related Art A gaming machine of this type has a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is predetermined. Specific display mode (combination of jackpot symbols)
There has been a gaming machine capable of performing a specific control (big hit control) in which a predetermined game value can be given on condition that the game value is changed.

【0003】また、このような遊技機においては、可変
表示装置において表示結果を表示する前の段階で、リー
チ表示態様で表示状態が変化し、その後特定の表示態様
となる場合がある。このようなリーチ表示態様となった
場合は、表示結果が特定の表示態様となる可能性が高
く、遊技者の期待感が盛り上がる。
In such a gaming machine, the display state may change in the reach display mode before the display result is displayed on the variable display device, and then the display mode may change to a specific display mode. In the case of such a reach display mode, there is a high possibility that the display result will be a specific display mode, and the expectation of the player will be excited.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置によりリーチ表示態
様および特定の表示態様のような所定の表示態様が何の
前兆もなく表示されるため、可変表示の表示結果が可変
表示装置で導出表示される前の段階から遊技者の期待感
を盛り上げて遊技者を楽しませることがあまりできない
という問題があった。
However, in this type of conventional game machine, a predetermined display mode such as a reach display mode and a specific display mode is displayed by the variable display device without any warning. In addition, there has been a problem that it is difficult to entertain the player by raising the player's expectation from the stage before the display result of the variable display is derived and displayed on the variable display device.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示の表示結果が可変表示
装置で導出表示される前の段階から遊技者の期待感を盛
り上げることにより、興趣を向上させることを可能にす
る遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to excite the player's expectation from the stage before the display result of the variable display is derived and displayed on the variable display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving amusement.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、可変表
示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件として所定の遊技価値が付与可能となる
遊技機であって、前記特定制御を行なうか否かを決定す
るために用いられる数値データを更新条件の成立毎に更
新する特定数値データ更新手段と、前記可変表示装置の
表示結果を決定するために用いられる数値データを更新
条件の成立毎に更新する表示結果数値データ更新手段
と、前記可変表示装置に所定の表示態様が表示される旨
の予告報知を行なうか否かを決定するために用いられる
数値データを更新条件の成立毎に更新する予告報知数値
データ更新手段と、前記可変表示装置にリーチ表示態様
が表示される場合に、前記リーチ表示態様を複数種類の
うちのいずれにするかを選択するために用いられる数値
データを更新条件の成立毎に更新するリーチ表示態様種
類数値データ更新手段と、前記特定数値データ更新手段
と、前記表示結果数値データ更新手段と、前記予告報知
数値データ更新手段と、前記リーチ表示態様種類数値デ
ータ更新手段とを用いて前記可変表示装置の表示態様を
決定することが可能な表示態様決定手段とを含むことを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of changing a display state, and a display result of the variable display device is a predetermined specific display mode. A gaming machine capable of providing a predetermined gaming value on condition that the numerical data used to determine whether or not to perform the specific control is updated every time an update condition is satisfied. A display result numerical data updating means for updating numerical data used for determining a display result of the variable display device each time an update condition is satisfied; and a display means for displaying a predetermined display mode on the variable display device. Advance notification numerical data updating means for updating the numerical data used to determine whether or not to perform the advance notification every time an update condition is satisfied, and when a reach display mode is displayed on the variable display device. Reach display mode type numerical data updating means for updating numerical data used to select any of the plurality of types of the reach display mode each time an update condition is satisfied, and the specific numerical data updating means, A display mode determining unit that can determine a display mode of the variable display device using the display result numerical data updating unit, the preview notification numerical data updating unit, and the reach display mode type numerical data updating unit; It is characterized by including.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記特定数値データ更新手
段、前記表示結果数値データ更新手段、前記予告報知数
値データ更新手段、および、前記リーチ表示態様種類数
値データ更新手段のそれぞれは、個別に前記数値データ
を更新することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the specific numerical data updating means, the display result numerical data updating means, the advance notice numerical data updating means, and Each of the reach display mode type numerical data updating means individually updates the numerical data.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。特定数値データ更新手段の働きにより、特定
制御を行なうか否かを決定するために用いられる数値デ
ータが更新条件の成立毎に更新される。表示結果数値デ
ータ更新手段の働きにより、可変表示装置の表示結果を
決定するために用いられる数値データが更新条件の成立
毎に更新される。予告報知数値データ更新手段の働きに
より、可変表示装置に所定の表示態様が表示される旨の
予告報知を行なうか否かを決定するために用いられる数
値データが更新条件の成立毎に更新される。リーチ表示
態様種類数値データ更新手段の働きにより、可変表示装
置にリーチ表示態様が表示される場合に、リーチ表示態
様を複数種類のうちのいずれにするかを選択するために
用いられる数値データが更新条件の成立毎に更新され
る。表示態様決定手段の働きにより、特定数値データ更
新手段と、表示結果数値データ更新手段と、予告報知数
値データ更新手段と、リーチ表示態様種類数値データ更
新手段とを用いて可変表示装置の表示態様を決定するこ
とが可能になる。
According to the present invention, the operation is as follows. By the operation of the specific numerical data updating means, the numerical data used for determining whether to perform the specific control is updated every time the update condition is satisfied. By the function of the display result numerical data updating means, the numerical data used for determining the display result of the variable display device is updated every time the update condition is satisfied. By the function of the advance notice numerical data updating means, the numerical data used to determine whether or not to give advance notice that a predetermined display mode is displayed on the variable display device is updated every time the update condition is satisfied. . When the reach display mode is displayed on the variable display device, the numerical data used to select one of the plurality of reach display modes is updated by the function of the reach display mode type numerical data updating unit. It is updated each time the condition is satisfied. By the function of the display mode determining means, the display mode of the variable display device is changed by using the specific numerical data updating section, the display result numerical data updating section, the advance notice numerical data updating section, and the reach display mode type numerical data updating section. It will be possible to decide.

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
特定数値データ更新手段、表示結果数値データ更新手
段、予告報知数値データ更新手段、および、リーチ表示
態様種類数値データ更新手段のそれぞれは、個別に数値
データを更新する。
According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
Each of the specific numerical data updating means, the display result numerical data updating means, the advance notice numerical data updating means, and the reach display mode type numerical data updating means individually updates the numerical data.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等で
もよい。つまり、本発明は、表示状態が変化可能な可変
表示装置を有し、可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となったことを条件として所定の遊
技価値が付与可能となる特定制御が可能な遊技機であれ
ばすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like. That is, the present invention has a variable display device whose display state can be changed, and a predetermined game value can be given on condition that the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. Any gaming machine that can perform specific control is applicable.

【0011】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋
(図示せず)に貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成されている遊技領域3内に打込まれ
る。遊技領域3は、動画を表示可能なLCD表示装置5
からなる可変表示装置4が設けられているとともに、始
動入賞口7が設けられている。この始動入賞口7内に入
賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出器8により検出さ
れる。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko game machine as an example of the game machine according to the present invention. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), pachinko balls stored in a hit ball waiting gutter (not shown) are driven one by one into the game area 3 formed on the front surface of the game board 1. . The game area 3 is an LCD display device 5 capable of displaying a moving image.
, And a start winning opening 7 is provided. The pachinko ball that has won the start winning opening 7 is detected by the starting winning ball detector 8.

【0012】始動入賞玉検出器8の検出信号に基づき、
可変表示装置4のLCD表示装置5により複数種類の図
柄等からなる識別情報が可変表示される。LCD表示装
置5は横方向に並んだ3つの可変表示部を有し、後述す
るように、左図柄,中図柄,右図柄がスクロール表示さ
れる。そして、その可変表示の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777等のぞろめ)となっ
た場合に可変入賞球装置9の開閉板10が開成して打玉
が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態とな
り、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
On the basis of the detection signal of the starting winning ball detector 8,
The identification information including a plurality of types of symbols is variably displayed by the LCD display device 5 of the variable display device 4. The LCD display device 5 has three variable display units arranged in the horizontal direction, and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are scroll-displayed as described later. Then, when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode (for example, 777 or the like), the open / close plate 10 of the variable winning ball device 9 is opened, and the hit ball is likely to win. The first state is advantageous to the player, and a predetermined game value can be given.

【0013】この可変入賞球装置9は、通常時は開閉板
10が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態となっ
ているが、可変表示装置4の表示結果が前記予め定めら
れた特定の表示態様となれば、ソレノイド11が励磁さ
れて開閉板10が開成した第1の状態となり、大当り状
態が発生する。この可変入賞球装置9の第1の状態は、
打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは所定
期間(たとえば30秒間)の経過のいずれか早い方の条
件が成立することにより終了して第2の状態となる。
The variable winning prize ball device 9 is normally in a second state that is disadvantageous to the player with the open / close plate 10 closed, but the display result of the variable display device 4 is determined by the predetermined identification. In this display mode, the solenoid 11 is excited and the opening / closing plate 10 is opened to the first state, and the big hit state occurs. The first state of the variable winning ball device 9 is as follows.
When the condition of the predetermined number (for example, 10) of winning balls or the lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever is earlier, is satisfied, the process ends and the second state is established.

【0014】一方、可変入賞球装置9内には、特定入賞
領域と通常入賞領域とが形成されており、第1の状態と
なっている可変入賞球装置9内に進入したパチンコ玉が
特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器12により検
出されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って
可変入賞球装置9を再度第1の状態に駆動制御する繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数はたとえば16回と定められている。図1中13は可
変入賞球装置9内に形成された通常入賞領域に入賞した
入賞玉を検出する通常入賞玉検出器であり、前記特定入
賞玉検出器12と通常入賞玉検出器13とにより検出さ
れた入賞玉の合計個数が入賞個数表示器14により表示
される。なお、この可変入賞球装置9の第2の状態とし
ては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
On the other hand, a specific prize area and a normal prize area are formed in the variable prize ball device 9, and the pachinko balls which have entered the variable prize ball device 9 in the first state are provided with a specific prize. If a winning is detected in the area and the specific winning ball detector 12 detects the winning, the repetition continuation control for driving the variable winning ball device 9 to the first state again after waiting for the end of the first state is performed. Done. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In FIG. 1, reference numeral 13 denotes a normal prize ball detector for detecting a prize ball which has won a normal prize area formed in the variable prize ball device 9. The specific prize ball detector 12 and the normal prize ball detector 13 detect the prize ball. The total number of the detected winning balls is displayed by the winning number display 14. Note that the second state of the variable winning ball device 9 may be a state in which a hit ball can be won but not a state in which a hit ball cannot be won at all, but a state in which it is difficult to win.

【0015】可変表示装置4が可変表示中に再度パチン
コ玉が始動入賞口7に入賞すれば、その始動入賞が記憶
され、可変表示装置4が可変停止した後再度可変表示開
始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて
再度可変表示装置4が可変開始される。この始動入賞記
憶の上限値はたとえば「4」と定められており、現時点
における始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器6により
表示される。
If the pachinko ball again wins the start winning opening 7 while the variable display device 4 is variably displaying, the start prize is stored, and after the variable display device 4 is variably stopped, the variable display can be started again. After that, the variable display device 4 is variably started based on the starting winning memory. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, "4", and the starting prize storing value at the present time is displayed by the start prize storing display 6.

【0016】図1中10、15は風車ランプ、17は肩
ランプ、19は袖ランプ、40はアタッカーLED、2
1はレール飾りランプ、41は飾りLED、23は役物
ランプであり、それぞれに遊技状態に応じて点灯または
点滅する。遊技領域3内には、通常の入賞口13や通常
の通過口16が設けられており、さらに、アウト玉を回
収するアウト口22も設けられている。また、2は遊技
領域を区画する区画レールであり、打球発射装置により
弾発発射されたパチンコ玉がこの区画レール2間を通っ
て遊技領域3内に打込まれる。図1中20はラッキーナ
ンバー表示LEDであり、LEDが走行点灯することに
より複数種類の数字が可変表示され、前記特定遊技状態
の発生時における可変停止時の表示結果が遊技場が予め
定めたラッキーナンバーに一致した場合には、ある特典
が遊技者に与えられる。この特典は、たとえば、その特
定遊技状態の発生に伴って遊技者が獲得した賞品玉を景
品交換することなく引続き遊技に使用できる等が考えら
れる。
In FIG. 1, 10 and 15 are windmill lamps, 17 is a shoulder lamp, 19 is a sleeve lamp, 40 is an attacker LED, 2
Reference numeral 1 denotes a rail decoration lamp, reference numeral 41 denotes a decoration LED, and reference numeral 23 denotes an accessory lamp, each of which lights or flashes according to a game state. In the game area 3, a normal winning port 13 and a normal passing port 16 are provided, and further, an out port 22 for collecting out balls is provided. Reference numeral 2 denotes a section rail for partitioning the game area, and a pachinko ball shot and fired by the hit ball launching device is driven into the game area 3 between the section rails 2. In FIG. 1, reference numeral 20 denotes a lucky number display LED. A plurality of types of numbers are variably displayed when the LED is run and illuminated. If the numbers match, a certain privilege is given to the player. For example, it is conceivable that this privilege can be continuously used for a game without exchanging a prize ball acquired by the player in association with the occurrence of the specific game state.

【0017】図2は、パチンコ遊技機に設けられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、
遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路
29と、電源投入時に基本回路29をリセットする初期
リセット回路34と、基本回路29から与えられるクロ
ック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)に
リセットパルスを基本回路29に与えるための定期リセ
ット回路35と、各スイッチやセンサに接続され、与え
られるアドレス信号によって選択されるスイッチからの
信号を基本回路29に与えるためのスイッチ回路25
と、基本回路29等に接続され、基本回路29から与え
られるアドレス信号をデコードして基本回路29等に与
えるためのアドレスデコード回路33とを含む。さら
に、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路29によ
って制御されるLED回路30と、基本回路29によっ
て制御されるソレノイド回路31と、大当り情報を大当
り情報出力端子38から出力するとともに可変表示装置
を実際に可変開始するために有効に利用された始動入賞
個数に関する情報である有効始動情報を有効始動情報出
力端子39から出力するための情報出力回路27とを含
む。さらに、制御回路は、可変表示装置4を構成するL
CD表示装置5を表示駆動するためのLCD回路26が
接続されているとともにスピーカ37から音を発生させ
るための音発生,増幅回路36が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit provided in the pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko machine, according to a program for controlling various devices,
A basic circuit 29 including a microcomputer for performing game control, an initial reset circuit 34 for resetting the basic circuit 29 when the power is turned on, and a clock signal provided from the basic circuit 29 is frequency-divided and reset periodically (for example, every 2 msec). A periodic reset circuit 35 for supplying a pulse to the basic circuit 29, and a switch circuit 25 for supplying a signal from a switch connected to each switch or sensor and selected by a given address signal to the basic circuit 29.
And an address decode circuit 33 connected to the basic circuit 29 and the like for decoding an address signal supplied from the basic circuit 29 and supplying the decoded signal to the basic circuit 29 and the like. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes an LED circuit 30 controlled by the basic circuit 29, a solenoid circuit 31 controlled by the basic circuit 29, a jackpot information output from the jackpot information output terminal 38, and a variable display device. And an information output circuit 27 for outputting effective start information from the effective start information output terminal 39, which is information on the number of start winnings effectively used to actually start the variable. Furthermore, the control circuit controls the L of the variable display device 4.
An LCD circuit 26 for driving the display of the CD display device 5 is connected, and a sound generation / amplification circuit 36 for generating a sound from a speaker 37 is connected.

【0018】スイッチ回路25には、始動入賞玉検出器
8が接続されており、始動入賞玉検出信号が入力され
る。また、可変入賞球装置9内に入賞した入賞玉のうち
特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定入賞玉検出器
12により検出され、その検出信号がスイッチ回路25
に入力される。さらに、可変入賞球装置10内に入賞し
たパチンコ玉が通常入賞領域に入賞すればその入賞玉が
入賞玉検出器13により検出され、その検出信号がスイ
ッチ回路25に入力される。
The switch winning circuit 8 is connected to the switch winning circuit 28 and receives a start winning ball detection signal. Further, among the winning balls that have been won in the variable winning ball device 9, a specific winning ball that has won a specific winning area is detected by the specific winning ball detector 12, and a detection signal thereof is provided by a switch circuit 25.
Is input to Further, if the pachinko ball that has won the variable winning ball device 10 wins in the normal winning area, the winning ball is detected by the winning ball detector 13, and the detection signal is input to the switch circuit 25.

【0019】LED回路30には、7セグメントLED
により構成された入賞個数表示器14と始動入賞記憶表
示器6とラッキーナンバー表示LED20とアタッカー
LED40と飾りLED41とが接続されており、特定
入賞玉検出器12と入賞玉検出器13との検出信号に基
づいて可変入賞球装置9内に入賞したパチンコ玉の合計
入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始動入
賞玉検出器8の検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数
が始動入賞記憶表示器6により表示される。また、ラン
プ回路32には種々のランプ15,17,19,21,
23が接続されており、それぞれに、遊技状態に応じて
点灯または点滅するように構成されている。なお、これ
ら制御回路には、電源回路28から所定の直流電流が供
給されるように構成されている。
The LED circuit 30 includes a 7 segment LED
The winning number display 14, the starting winning storage display 6, the lucky number display LED 20, the attacker LED 40, and the decoration LED 41 are connected, and the detection signals of the specific winning ball detector 12 and the winning ball detector 13 are connected. The total number of winning pachinko balls in the variable prize ball device 9 based on the winning prize ball display 9 is displayed by the winning prize number display 14, and the number of start winning prize memories based on the detection signal of the start winning prize ball detector 8 is displayed. Is displayed by the display 6. The lamp circuit 32 includes various lamps 15, 17, 19, 21,.
23 are connected, and each is configured to light or blink according to the gaming state. These control circuits are configured to be supplied with a predetermined direct current from the power supply circuit 28.

【0020】図3は、パチンコ遊技機における主として
可変表示装置の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart mainly showing the control operation of the variable display device in the pachinko gaming machine.

【0021】ステップS(以下単にSという)1によ
り、ランダム1カウンタのカウント値を読出す処理が行
なわれる。このランダム1カウンタは、大当りを発生さ
せるか否かを事前に決定するために用いられるカウンタ
であり、0から1ずつカウントアップしてその上限であ
る209までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直すものである。そして、パチンコ玉が始動入
賞口7に入賞して始動入賞玉検出器8からの検出信号が
導出された時点におけるランダム1カウンタのカウント
値が抽出されてメモリ内に記憶される。このメモリは、
始動入賞記憶の上限がたとえば「4」である場合には、
それに合わせて4つのカウント値記憶領域を有し、始動
入賞の古い順に抽出されたカウント値が抽出順序に従っ
て記憶される。そして、メモリ内の1番古いカウント値
がこのS1により読出される。その読出されたカウント
値(乱数)が、3のときにはS2以降に示す大当りを発
生させるための制御がなされ、3以外のときにはS16
以降に示す外れとなる制御が行なわれる。
In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of reading the count value of the random 1 counter is performed. This random 1 counter is a counter used to determine in advance whether or not to generate a big hit. The random 1 counter counts up from 0, increments by 1 to 209 which is the upper limit, and then counts up from 0 again. It is a fix. Then, the count value of the random 1 counter at the time when the pachinko ball wins the starting winning port 7 and the detection signal from the starting winning ball detector 8 is derived is extracted and stored in the memory. This memory is
When the upper limit of the starting winning memory is, for example, “4”,
In accordance with this, there are four count value storage areas, and the count values extracted in the order from the oldest start winning are stored in the order of extraction. Then, the oldest count value in the memory is read by this S1. When the read count value (random number) is 3, control for generating the big hit shown in S2 and thereafter is performed.
The following departure control is performed.

【0022】S2では、ランダム2カウンタのカウント
値における可変表示装置の左図柄を決定する値に合わせ
て、左図柄=中図柄=右図柄とする処理が行なわれる。
ランダム2カウンタは、0からカウントアップしてその
上限である15進数のEEEまでカウントアップした後
再度0からカウントアップし直すものであり、可変表示
装置4の停止図柄を決定するものである。そしてS2の
処理により、ランダム2カウンタの左図柄用のカウント
値部分により左図柄を決定し、その決定された左図柄と
同じ図柄になるように中図柄と右図柄を揃える処理が行
なわれる。その結果、可変表示装置4の可変停止時にお
いては、左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となりぞ
ろめの状態となり、大当り状態が発生する。次にS3に
進み、ランダム3カウンタのカウント値を読出す処理が
行なわれる。このランダム3カウンタは、0からカウン
トアップしてその上限である2までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直すものである。そし
て、読出されたカウント値が0のときにS4に進み、大
当り予告1を行なうためのフラグがセットされる。ラン
ダム3カウンタの値が1のときにはS5に進み、リーチ
予告を行なうためのフラグがセットされる。リーチと
は、複数の可変表示部が時期を異ならせて停止される場
合に、一部の可変表示部が未だ可変表示している段階で
既に停止している可変表示部の表示結果が大当りとなる
特定の表示態様の条件を満たしている状態である。ラン
ダム3カウンタの値が2のときにはS6に進み、予告な
しの状態となり、直接S11に進む。S4,S5の処理
が行なわれた後にS7に進み、ランダム4カウンタのカ
ウント値が読出される。このランダム4カウンタは0か
らカウントアップしてその上限である2までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直すものであ
る。そしてその読出されたカウント値が0のときにはS
8に進み、音,ランプ,LEDを制御する処理が行なわ
れる。このS8の処理を行なうに際し、前記S4により
大当り予告1を行なうためのフラグがセットされている
場合には、レール飾りランプ21と飾りLED41とを
可変表示装置の可変開始時から点滅させ、スピーカ37
から大当り予告音を発生させ、大当り状態が発生するこ
とを事前に予告報知し、S5によるリーチ予告のフラグ
がセットされている場合は飾りLED41を可変開始時
から点滅させるとともにスピーカ37からリーチ予告音
を発生する。一方、ランダム4カウンタの値が1のとき
には、S9に進み、可変表示装置4のLCD表示装置5
の表示動作制御を行ない、LCD表示装置5により大当
り状態やリーチが発生することを事前に予告表示させ
る。このS9による表示動作の具体的内容は、S4によ
る大当り予告1のフラグがセットされているときには、
図4、図5のそれぞれの(B)に示された表示動作であ
り、S5によるリーチ予告のフラグがセットされている
場合は、図4、図5のそれぞれの(A)に示された表示
動作である。一方、ランダム4カウンタの値が2のとき
には、S10に進み、ラッキーナンバー表示LEDを変
動制御させる処理が行なわれる。このS10による処理
は、ラッキーナンバー表示LED20をLCD表示装置
5の可変開始時から変動させ、大当りが発生して可変入
賞球装置9の初回の開放時にその可変表示を停止させる
ことにより、大当り状態が発生することを遊技者に認識
させるようにしている。このラッキーナンバー表示LE
D20は、大当り発生の予告表示を行なわない通常時で
は、大当りの発生時に変動を開始し、可変入賞球装置9
の初回の開放時に停止するように制御されており、S1
0によるラッキーナンバー表示LED20の表示動作が
通常時の表示動作と異なるため、遊技者は、大当りが発
生することが認識できる。このラッキーナンバー表示L
EDの変動が停止した後に表示される停止ナンバーは、
0から7までをカウントするランダム6カウンタのカウ
ント値が大当り発生時に抽出されてその抽出されたカウ
ント値(乱数)により決定される。
In S2, a process of setting left symbol = middle symbol = right symbol is performed in accordance with the value for determining the left symbol of the variable display device at the count value of the random 2 counter.
The random 2 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 15 hex EEE, and then counts up again from 0, and determines the symbol to stop the variable display device 4. In the process of S2, a left symbol is determined based on the count value portion for the left symbol of the random 2 counter, and a process of aligning the middle symbol and the right symbol so as to be the same symbol as the determined left symbol is performed. As a result, when the variable display device 4 is stopped variably, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol become the same symbol and are in a staggered state, and a big hit state occurs. Next, the process proceeds to S3, where a process of reading the count value of the random 3 counter is performed. This random 3 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 2, and then counts up again from 0. Then, when the read count value is 0, the process proceeds to S4, and a flag for performing the big hit notice 1 is set. When the value of the random 3 counter is 1, the process proceeds to S5, and a flag for performing the reach announcement is set. Reach means that when a plurality of variable display units are stopped at different times, the display results of the variable display units already stopped at the stage where some of the variable display units are still In this state, the condition of a specific display mode is satisfied. When the value of the random 3 counter is 2, the flow proceeds to S6, and there is no notice, and the flow directly proceeds to S11. After the processes of S4 and S5 are performed, the process proceeds to S7, and the count value of the random 4 counter is read. This random 4 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 2, and then counts up again from 0. When the read count value is 0, S
Proceeding to 8, the processing for controlling the sound, the lamp, and the LED is performed. When the flag for performing the big hit notice 1 is set in S4 when performing the process of S8, the rail decoration lamp 21 and the decoration LED 41 are blinked from the time when the variable display device starts to change, and the speaker 37 is turned on.
, A jackpot announcement sound is generated, and a notice of the occurrence of the jackpot state is given in advance. If the reach announcement flag is set in S5, the decorative LED 41 is blinked from the start of the variable start and the reach announcement sound is output from the speaker 37. Occurs. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 1, the process proceeds to S9, and the LCD display device 5 of the variable display device 4
Is performed, and the occurrence of the big hit state or the occurrence of the reach is displayed in advance by the LCD display device 5. The specific contents of the display operation in S9 are as follows when the flag of the big hit notice 1 in S4 is set.
The display operation is shown in (B) of each of FIGS. 4 and 5, and when the flag of the advance notice in S5 is set, the display operation shown in (A) of each of FIGS. 4 and 5 is performed. Operation. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 2, the process proceeds to S10, and a process of variably controlling the lucky number display LED is performed. In the process in S10, the lucky number display LED 20 is changed from the time when the LCD display device 5 is started to change, and the big display is stopped when the variable winning prize ball device 9 is opened for the first time by the occurrence of a big hit. The player is made aware of the occurrence. This lucky number display LE
D20 starts to change at the time of occurrence of the big hit in the normal state where the notice of the big hit occurrence is not displayed, and the variable winning ball device 9
Is controlled to stop at the first opening of S1.
Since the display operation of the lucky number display LED 20 by 0 is different from the display operation in the normal state, the player can recognize that a big hit occurs. This lucky number display L
The stop number displayed after the ED fluctuation stops,
The count value of a random 6 counter that counts from 0 to 7 is extracted when a big hit occurs and is determined by the extracted count value (random number).

【0023】S11ではランダム5カウンタのカウント
値が読出される。このランダム5カウンタは、0からカ
ウントアップしてその上限である5までカウントアップ
した後再度0からカウントアップし直すものである。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が0のときにS12に進
み、LCD表示装置5の表示状態を制御して図6(A)
に基づいて後述する通常リーチの制御が行なわれる。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が1または2のときに
は、LCD表示装置5を表示制御して図6(B)に基づ
いて後述する特別リーチ1の表示制御が行なわれる。ラ
ンダム5カウンタのカウント値が3,4,あるいは5の
ときには、S14に進み、LCD表示装置5を制御して
図6(C)に基づいて後述する特別リーチ2の表示制御
が行なわれる。次にS15に進み、可変入賞球装置9を
第1の状態にする大当り制御が行なわれる。
In S11, the count value of the random 5 counter is read. This random 5 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 5, and then counts up again from 0. When the count value of the random 5 counter is 0, the process proceeds to S12, in which the display state of the LCD display device 5 is controlled and FIG.
, The later-described normal reach control is performed. When the count value of the random 5 counter is 1 or 2, the display control of the LCD display device 5 is performed, and the display control of the special reach 1 described later based on FIG. 6B is performed. When the count value of the random 5 counter is 3, 4, or 5, the process proceeds to S14, where the LCD display device 5 is controlled to perform display control of a special reach 2 described later based on FIG. 6C. Next, the process proceeds to S15, in which a big hit control for setting the variable winning ball device 9 to the first state is performed.

【0024】次に、S1により読出されたランダム1カ
ウンタのカウント値が3以外のときには、S16に進
み、ランダム2カウンタのカウント値を読出し、その読
出されたランダム2カウンタのカウント値が、左図柄の
カウント値と中図柄のカウント値と右図柄のカウント値
とがすべて同じ値であった場合には、中図柄のカウント
値に対し「1」を加算し、中図柄を強制的にずらしてぞ
ろめとならないように制御される。これは、ランダム1
カウンタのカウント値が3以外の場合すなわち外れとす
ることが事前に決定された場合であるにも関わらず、ラ
ンダム2カウンタのカウント値がたまたま左図柄と中図
柄と右図柄とが同じ図柄となるぞろめ状態であり、その
ままでは大当りが発生する特定の表示態様となってしま
うために、S17によりぞろめが生じないように強制的
に中図柄をずらしているのである。一方、ランダム2カ
ウンタの値が左図柄と右図柄とが同じで中図柄だけ違う
値であった場合には、そのままS18に進み、メモリ内
のランダム1カウンタの値をチェックする処理が行なわ
れる。このメモリ内のランダム1カウンタの値とは、前
記S1で説明したメモリに対応して古い順に記憶されて
いるランダム1カウンタの値のことである。そして、記
憶されているランダム1カウンタの値の中に「3」があ
るとき、すなわち、可変表示装置4の今回の可変表示が
終了した以降の可変表示により大当りが発生する場合に
は、S19に進み、ランダム3カウンタのカウント値を
読出す処理が行なわれる。このランダム3カウンタは0
からカウントアップしてその上限である2までカウント
アップした後再度0からカウントアップし直すものであ
る。そしてランダム3カウンタのカウント値が0のとき
にS21に進み、大当り予告2を行なうためのフラグが
セットされてS25に進む。一方、ランダム3カウンタ
の値が1のときにはS22に進み、リーチ予告を行なう
ためのフラグがセットされてS25に進む。ランダム3
カウンタの値が2のときにはS23に進み、予告なしの
状態となり直接S29に進む。
Next, when the count value of the random 1 counter read in S1 is other than 3, the process proceeds to S16, where the count value of the random 2 counter is read, and the read count value of the random 2 counter is changed to the left symbol. If the count value of the middle symbol and the count value of the right symbol are all the same, add "1" to the count value of the middle symbol and forcibly shift the middle symbol. It is controlled so as not to be slack. This is random 1
Despite the case where the count value of the counter is other than 3, that is, the case where it is determined in advance to be out of place, the count value of the random 2 counter happens to be the same symbol in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Since the state is in the random state, and the specific display mode is such that a big hit occurs as it is, the middle symbol is forcibly shifted so that the random pattern does not occur in S17. On the other hand, when the value of the random 2 counter is the same for the left symbol and the right symbol but different for the middle symbol, the process directly proceeds to S18, and the process of checking the value of the random 1 counter in the memory is performed. The value of the random 1 counter in the memory is the value of the random 1 counter stored in the oldest order corresponding to the memory described in S1. Then, when "3" is present in the stored value of the random 1 counter, that is, when a big hit occurs due to the variable display after the current variable display of the variable display device 4 ends, the process proceeds to S19. Then, a process of reading the count value of the random 3 counter is performed. This random 3 counter is 0
After counting up from 0, counting up to 2 which is the upper limit, and then counting up from 0 again. When the count value of the random 3 counter is 0, the process proceeds to S21, a flag for performing the big hit notice 2 is set, and the process proceeds to S25. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 1, the process proceeds to S22, a flag for performing reach notification is set, and the process proceeds to S25. Random 3
When the value of the counter is 2, the process proceeds to S23, and there is no notice, and the process directly proceeds to S29.

【0025】S25では、ランダム4カウンタの値を読
出し、その値が0のときにS26に進み、音,ランプ,
LEDを制御する処理が行なわれる。このS26の処理
は、大当り予告2を行なうためのフラグがセットされて
いる場合には、レール飾りランプ21を可変表示装置の
可変開始時から点滅させ、スピーカ37から大当り予告
音を発生させ、S22によるリーチ予告のフラグがセッ
トされているときは、飾りLED41を可変開始時から
点滅させてスピーカ37からリーチ予告音を発生させ
る。一方ランダム4カウンタの値が1のときには、S2
7に進み、大当り予告2のフラグがセットされている場
合には図4、図5のそれぞれの(C)に基づいて後述す
る大当り予告2のときのLCD表示装置5の表示動作を
行ない、リーチ予告のフラグがセットされている場合に
は、図4、図5のそれぞれの(A)に基づいて後述する
リーチ予告時のLCD表示装置5の表示動作制御を行な
う。次に、ランダム4カウンタのカウント値が2のとき
には、S28に進み、ラッキーナンバー表示LED20
をLCD表示装置の可変開始時から変動させ、LCD表
示装置5の可変停止時にラッキーナンバー表示LED2
0の変動開始時と同じ位置に停止させる処理が行なわれ
る。
In S25, the value of the random 4 counter is read out, and when the value is 0, the process proceeds to S26, in which the sound, lamp,
Processing for controlling the LED is performed. In the process of S26, if the flag for performing the big hit notice 2 is set, the rail decoration lamp 21 is flickered from the time when the variable display device starts changing, and the big hit notice sound is generated from the speaker 37; When the reach notification flag is set, the decoration LED 41 is blinked from the start of the change, and the reach notification sound is generated from the speaker 37. On the other hand, when the value of the random 4 counter is 1, S2
7 and when the flag of the big hit notice 2 is set, the display operation of the LCD display device 5 at the time of the big hit notice 2 described later is performed based on (C) of each of FIGS. When the advance notice flag is set, the display operation of the LCD display device 5 at the time of the reach announcement described later is controlled based on each (A) of FIGS. Next, when the count value of the random 4 counter is 2, the process proceeds to S28, and the lucky number display LED 20
Is changed from the start of variable operation of the LCD display device, and the lucky number display LED
A process of stopping at the same position as when the fluctuation of 0 starts is performed.

【0026】一方、S18により読出されたメモリ内の
ランダム1カウンタの値の中に「3」がないときには、
S20により、ランダム3カウンタの値を読出し、その
値が0または1のときにはS24に進み、リーチ予告を
行なうためのフラグがセットされてS25に進む。一
方、ランダム3カウンタの値が2のときにはS23に進
み、予告なしの状態となり直接S29に進む。
On the other hand, if there is no "3" in the value of the random 1 counter in the memory read in S18,
In S20, the value of the random 3 counter is read out. If the value is 0 or 1, the flow proceeds to S24, a flag for performing the reach announcement is set, and the flow proceeds to S25. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 2, the process proceeds to S23, and there is no notice, and the process directly proceeds to S29.

【0027】S29では、ランダム5カウンタの値を読
出す処理が行なわれる。ランダム5カウンタの値が0,
1あるいは2のときにはS30に進み、図6(A)に基
づいて説明する通常リーチの制御が行なわれた後S41
に進む。ランダム5カウンタのカウント値が3あるいは
4のときには、S31に進み、図6(B)に基づいて説
明する特別リーチ1の表示制御が行なわれた後S41に
進む。ランダム5カウンタの値が5のときにS32に進
み、図6(C)に基づいて説明する特別リーチ2の表示
制御が行なわれた後S41に進む。S41では、可変入
賞球装置9を開成させない外れ制御が行なわれる。
At S29, a process of reading the value of the random 5 counter is performed. If the value of the random 5 counter is 0,
When it is 1 or 2, the process proceeds to S30, and after the normal reach control described with reference to FIG.
Proceed to. When the count value of the random 5 counter is 3 or 4, the process proceeds to S31, and after the display control of the special reach 1 described with reference to FIG. 6B is performed, the process proceeds to S41. When the value of the random 5 counter is 5, the process proceeds to S32, and after the display control of the special reach 2 described with reference to FIG. 6C is performed, the process proceeds to S41. In S41, a departure control without opening the variable winning ball device 9 is performed.

【0028】一方、S16により読出されたランダム2
カウンタの値の左と右の図柄の値が一致しない場合には
S33に進み、メモリ内のランダム1カウンタのチェッ
クがなされ、メモリ内に3が記憶されていないときには
そのままS41に進むが、メモリ内に3が記憶されてい
る場合にはS34に進み、ランダム3カウンタの値を読
出し、その値が0あるいは1のときにS35に進み、大
当り予告2を行なうためのフラグがセットされた後S3
6に進む。一方、ランダム3カウンタの値が2のときに
S40に進み、予告なしの状態となり直接S41に進
む。
On the other hand, the random 2 read in S16
If the values of the left and right symbols of the counter do not match, the process proceeds to S33, where a random 1 counter in the memory is checked, and if 3 is not stored in the memory, the process directly proceeds to S41. If 3 is stored in step S34, the process proceeds to step S34, where the value of the random 3 counter is read. If the value is 0 or 1, the process proceeds to step S35. After the flag for performing the jackpot notice 2 is set, the process proceeds to step S3.
Proceed to 6. On the other hand, when the value of the random 3 counter is 2, the process proceeds to S40, and there is no notice, and the process directly proceeds to S41.

【0029】S36では、ランダム4カウンタの値を読
出す処理が行なわれる。そして、そのランダム4カウン
タの値が0のときにはS37に進み、音,ランプ,LE
Dの制御がなされる。このS37の制御は、前記S26
と同様の制御である。ランダム4カウンタの値が1のと
きにS38に進み、LCD表示装置5を制御して図4、
図5のそれぞれの(C)に基づいて後述する大当り予告
2の表示制御が行なわれる。ランダム4カウンタの値が
2のときにS39に進み、前記S28と同様のラッキー
ナンバー表示LEDの変動制御が行なわれ、S41に進
む。
In S36, a process of reading the value of the random 4 counter is performed. When the value of the random 4 counter is 0, the process proceeds to S37, where the sound, the lamp, and the LE
D is controlled. The control in S37 is performed in S26.
This is the same control as. When the value of the random 4 counter is 1, the process proceeds to S38, where the LCD display device 5 is controlled to
The display control of the big hit notice 2 described below is performed based on each (C) of FIG. When the value of the random 4 counter is 2, the flow proceeds to S39, the same lucky number display LED variation control as in S28 is performed, and the flow proceeds to S41.

【0030】前述した大当りの事前報知やリーチの事前
報知は、ランプ,LEDによる報知のみ、あるいは音に
よる報知のみで行なってもよい。また、LCD表示装置
5の表示動作による事前報知に加えて、音による報知や
ランプ,LEDによる報知を行なうようにしてもよい。
また、事前報知の方法は、通常時とは異なった態様で報
知し通常時とは区別できる方法であれば、どのような方
法であってもよい。
The above-described advance notification of the jackpot and the advance notification of the reach may be performed only by notification by a lamp or an LED, or by only notification by sound. Further, in addition to the advance notification by the display operation of the LCD display device 5, notification by sound or notification by a lamp or LED may be performed.
Further, the method of advance notification may be any method as long as it is notified in a different manner from normal time and can be distinguished from normal time.

【0031】前記S1,S2,S16により、可変表示
装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段
が構成されている。前記S3〜S6により、前記表示態
様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示
態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知する
か否かを選択決定する選択決定手段が構成されている。
前記S7〜S10により、前記選択決定手段により事前
に報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様とな
る旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報
知する報知手段が構成されている。
The display mode determining means for determining the display mode of the display result of the variable display device is constituted by S1, S2 and S16. According to the steps S3 to S6, when the display result determined by the display mode determining unit becomes the specific display mode, the selection determining unit that selectively determines whether or not to notify before the specific display mode is configured. Have been.
When the selection determining means determines in advance that the notification is to be made in S7 to S10, the notifying means for notifying that a specific display mode is to be displayed before the display result of the variable display device is derived is configured. Have been.

【0032】また、表示態様決定手段による決定時期
は、最初に停止する図柄がどのような停止図柄であって
も大当りが発生する可能性がある場合(最初に停止する
図柄内に外れ図柄が存在しない場合)には、2番目の図
柄が停止する以前であればいつでもよく、また、最初に
停止する図柄内に外れ図柄が存在する場合には、最初の
図柄が停止する以前であればいつでもよい。さらにリー
チの図柄表示がなされて初めて大当りするか否かを決め
る遊技機の場合には、リーチになってから最後の図柄が
停止する直前であればいつでもよい。また表示態様決定
手段による表示態様の決定方法は、乱数で全ての予定停
止図柄を直接決めるものばかりでなく、リーチするか否
かを最初に決めたのち、最後の予定停止図柄を決めるも
のでもよい。
The time determined by the display mode determining means may be such that a big hit may occur even if the first symbol to be stopped is any stop symbol (a symbol that deviates from the first symbol to be stopped exists). If not, it may be any time before the second symbol stops, or if there is a deviated symbol in the symbol to stop first, any time before the first symbol stops. . Furthermore, in the case of a gaming machine that determines whether or not a big hit will be made for the first time after a reach symbol is displayed, any time may be used as long as the last symbol is stopped immediately after reaching. Further, the method of determining the display mode by the display mode determining means is not limited to directly determining all the planned stop symbols by random numbers, but may be to determine the reach or not first, and then determine the last scheduled stop symbol. .

【0033】また、S1により当りが決定されたことに
従って選択決定手段の選択決定が行なわれ、その後S2
による表示態様の決定を行なうようにしてもよい。
Further, the selection is determined by the selection determining means in accordance with the determination of the hit in S1.
May be used to determine the display mode.

【0034】さらに、報知手段による報知時期は、最初
の図柄が停止した時点、リーチになった時点、リーチに
なった後最後の図柄が停止する前まで等、全ての図柄が
停止する以前であればいつでもよい。
Further, the notification time by the notification means may be before all the symbols are stopped, such as when the first symbol stops, when it reaches the reach, and before the last symbol stops after reaching the reach. Anytime.

【0035】図4は、可変表示装置のLCD表示装置5
による可変表示状態を示す図である。
FIG. 4 shows an LCD display device 5 of a variable display device.
It is a figure which shows the variable display state by.

【0036】(A)はリーチ予告を行なう場合の可変表
示動作が示されている。LCD表示装置5には、パチン
コ玉が始動入賞する以前の通常状態では、左図柄51と
中図柄53と右図柄52とが停止表示されており、それ
ぞれの図柄の前後に連続する図柄の一部も表示されてい
る。そして、前述したリーチ予告を行なうことが事前決
定されている場合には、パチンコ玉の始動入賞によりま
ず中図柄53が1/2図柄分逆方向(上方向)にスクロ
ールした後元の位置まで戻ってから、左図柄51と中図
柄53と右図柄52とが一斉に下方向にスクロール表示
されて可変開始される。遊技者は、この可変開始毎にお
ける中図柄53の逆方向へのスクロールを見ることによ
り、リーチが発生することを事前に認識することができ
る。
(A) shows a variable display operation when a reach announcement is made. In the normal state before the pachinko balls start winning, the LCD display device 5 displays the left symbol 51, the middle symbol 53, and the right symbol 52 in a stopped state, and is a part of a symbol that is continuous before and after each symbol. Is also displayed. If it is determined in advance that the above-mentioned reach notice is to be given, the middle symbol 53 first scrolls in the reverse direction (upward) by 1 / symbol after the start winning of the pachinko ball, and then returns to the original position. After that, the left symbol 51, the middle symbol 53, and the right symbol 52 are simultaneously scrolled downward and are started variably. The player can recognize in advance that the reach will occur by watching the scroll of the middle symbol 53 in the opposite direction at each variable start.

【0037】(B)は前述した大当り予告1のときのL
CD表示装置5による可変表示動作が示されている。こ
の大当り予告1の場合には、打玉の始動入賞により左図
柄52と中図柄3と右図柄52との全図柄が逆方向に1
/2図柄分だけスクロールした後元の位置まで戻ってか
ら、全図柄が下方向にスクロール表示される可変表示が
開始される。
(B) is L at the time of the above-mentioned jackpot notice 1.
The variable display operation by the CD display device 5 is shown. In the case of the big hit notice 1, all the symbols of the left symbol 52, the middle symbol 3 and the right symbol 52 are set to 1 in the opposite direction due to the starting winning of the hit ball.
After returning to the original position after scrolling by / 2 symbols, variable display in which all symbols are scrolled down is started.

【0038】(C)は大当り予告2を行なう場合のLC
D表示装置5による可変表示動作が示されている。この
大当り予告2の場合には、打玉の始動入賞により全図柄
51,52,53が下方向にスクロールして可変表示さ
れ、まず左図柄51が停止して、次に右図柄52が停止
する際に、予定停止図柄(図面では1)がほぼ1図柄分
通り過ぎてから停止位置まで逆スクロールして停止さ
れ、次に中図柄53が停止する際にも、予定停止図柄
(図面では9)がほぼ1図柄分通り過ぎてから停止位置
まで逆スクロールして停止される。
(C) LC in the case of making a big hit notice 2
The variable display operation by the D display device 5 is shown. In the case of the jackpot notice 2, all the symbols 51, 52 and 53 are scrolled downward and variably displayed by the starting prize of the hit ball, and the left symbol 51 is stopped first, and then the right symbol 52 is stopped. At this time, after the scheduled stop symbol (1 in the drawing) passes by approximately one symbol, the scroll is stopped by scrolling backward to the stop position, and also when the middle symbol 53 stops next, the scheduled stop symbol (9 in the drawing) is also displayed. After approximately one symbol has passed, reverse scrolling to the stop position is stopped.

【0039】図5は、可変表示中の画面を切換えて予告
表示を行なう例を示す図である。(A)はリーチ予告を
行なう場合であり、LCD表示装置5によりすべての図
柄51,52,53が可変表示されている最中に、「リ
ーチ!」のメッセージ54を表示させ、その後通常の可
変表示に戻り、左図柄51が停止され、右図柄52が停
止され、最後に中図柄53が停止される。
FIG. 5 is a diagram showing an example in which a preview display is performed by switching the screen during variable display. (A) shows a case where a reach notice is given. While all the symbols 51, 52 and 53 are variably displayed on the LCD display device 5, a message 54 "reach!" Returning to the display, the left symbol 51 is stopped, the right symbol 52 is stopped, and finally the middle symbol 53 is stopped.

【0040】(B)は大当り予告1を行なう場合が示さ
れており、LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示されている最中に、「フィーバー
!」のメッセージ55を表示させ、次に通常の可変表示
に戻り左図柄51,右図柄52,中図柄53の順に停止
する。
(B) shows a case where a big hit notice 1 is given.
During the variable display of 52 and 53, the message 55 of "Fever!" Is displayed, and then the display returns to the normal variable display and stops in the order of the left symbol 51, the right symbol 52, and the middle symbol 53.

【0041】(C)は大当り予告2を行なう場合が示さ
れており、LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示されている最中に、「チャンス
!」のメッセージ56が表示され、次に通常の可変表示
に戻り、左図柄51,右図柄52,中図柄53の順に停
止する。
(C) shows a case where the big hit notice 2 is given.
While the numbers 52 and 53 are variably displayed, a message 56 of "CHANCE!" Is displayed, and then the display returns to the normal variable display, and stops in the order of the left symbol 51, the right symbol 52, and the middle symbol 53.

【0042】図6は、通常リーチ,特別リーチ1,特別
リーチ2を報知する場合の可変表示動作を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a variable display operation when the normal reach, the special reach 1 and the special reach 2 are notified.

【0043】(A)は通常リーチの場合が示されてい
る。LCD表示装置5によりすべての図柄51,52,
53が可変表示され、まず左図柄51が停止し、次に右
図柄52が停止し、リーチ状態(左=右)となったの
ち、中図柄53が低速でスクロール表示される状態とな
り、その低速スクロール表示が各図柄53,52を2周
分行なった後、予定停止図柄がLCD表示装置5の停止
位置に来た段階で停止される。
(A) shows the case of normal reach. All the symbols 51, 52,
53 is variably displayed, first the left symbol 51 is stopped, then the right symbol 52 is stopped, and the reach state (left = right) is reached. Then, the middle symbol 53 is scrolled and displayed at a low speed. After the scroll display has performed each of the symbols 53 and 52 for two rounds, it is stopped when the scheduled stop symbol reaches the stop position of the LCD display device 5.

【0044】(B)は特別リーチ1の場合が示されてい
る。LCD表示装置5により全図柄51,52,53が
可変表示され、まず左図柄51が停止し、次に右図柄5
2が停止し、リーチ状態(左=右)となったのち、中図
柄53が低速スクロールされる状態となり、その状態が
中図柄53を4周分スクロール表示されるまで続き、そ
の後予定停止図柄がLCD表示装置5の停止位置に来た
状態で停止される。さらに、この中図柄53の低速スク
ロールが3周目になった段階から通常リーチとは異なる
態様で音,ランプ,LEDによる報知も併わせて行なわ
れる。
(B) shows the case of special reach 1. All the symbols 51, 52 and 53 are variably displayed by the LCD display device 5, the left symbol 51 is stopped first, and then the right symbol 5
2 stops and reaches a reach state (left = right), and then the middle symbol 53 is scrolled at a low speed. This state continues until the middle symbol 53 is scrolled and displayed for four laps. The LCD is stopped when it reaches the stop position of the LCD display device 5. Further, from the stage when the low-speed scrolling of the symbol 53 reaches the third lap, the notification by sound, lamp, and LED is also performed in a manner different from the normal reach.

【0045】(C)は前述した特別リーチ2の場合を示
している。LCD表示装置5によりすべての図柄51,
52,53が可変表示された後左図柄51が停止し、次
に右図柄52が停止し、リーチ状態(左=右)となった
のち、中図柄53が低速でスクロール表示される状態と
なり、その状態が中図柄53の4周分スクロールされる
まで続行され、4周分スクロール表示された段階で中図
柄53が一時停止し、さらに、その後低速スクロールが
開始されてから中図柄53が1周分スクロール表示さ
れ、その後予定停止図柄がLCD表示装置5の停止表示
位置に来たときに停止表示される。さらに、中図柄53
の低速スクロールが3周目になった段階から前記特別リ
ーチ1のときの態様で、さらには前記一時停止後再可変
表示の開始時から特別リーチ1のときとは異なる態様で
音,ランプ,LEDによる報知も併わせて行なわれる。
(C) shows the case of the special reach 2 described above. All the symbols 51,
After the symbols 52 and 53 are variably displayed, the left symbol 51 stops, then the right symbol 52 stops, and reaches a reach state (left = right). Then, the middle symbol 53 is scroll-displayed at a low speed. This state is continued until the middle symbol 53 is scrolled four times, and the middle symbol 53 is temporarily stopped at the stage when the scroll is displayed for four times, and then the middle symbol 53 is rotated once after the low-speed scrolling is started. The display is scrolled by minutes, and then stopped when the scheduled stop symbol comes to the stop display position of the LCD display device 5. Furthermore, medium design 53
Sound, lamp, LED in a mode different from that in the special reach 1 from the start of the re-variable display after the pause from the stage when the low speed scroll of the third lap becomes the third lap. Is also performed.

【0046】図7は、当りラインが複数本設定されてい
る可変表示装置の場合の予告報知動作を示す図である。
当りラインとは、可変停止時の可変表示装置により表示
される複数の停止図柄の組合せがそのライン上において
予め定められた特定の組合せとなっている場合に大当り
が発生するという大当り発生の判断対象となる停止図柄
の組合せラインのことである。
FIG. 7 is a diagram showing a notice notification operation in the case of a variable display device in which a plurality of hit lines are set.
The hit line is an object for determining whether or not a big hit occurs when a combination of a plurality of stop symbols displayed by the variable display device at the time of the variable stop is a predetermined combination on the line. Is a combination line of stop symbols.

【0047】(A)は当りラインが、上段,中段,下段
の横3本と斜め対角線上に2本との合計5本定められて
おり、この5本の当りライン上において停止図柄の組合
せがぞろめになれば、大当りが発生する。そして、リー
チの予告報知を行なう場合には、すべての図柄57,5
8,59が可変表示中に、5本の当りライン上において
リーチが成立するラインをリーチライン61で表示させ
る。また、大当りを予告報知する場合には、5本の当り
ライン上において停止図柄がぞろめとなる当りが成立す
るラインを当りライン60で表示する。
In (A), a total of five hit lines, three horizontal lines in the upper, middle, and lower stages, and two on the diagonal diagonal line, are determined, and a combination of stop symbols on the five hit lines is determined. If you stagger, a big hit will occur. Then, when performing the advance notice of the reach, all the symbols 57, 5
During the variable display of 8, 59, the line on which the reach is established on the five hit lines is displayed by the reach line 61. When a big hit is announced in advance, a hit line 60 in which a hit in which the stop symbols are randomized on the five hit lines is established is displayed.

【0048】(B)は、横方向3本と縦方向3本と斜め
対角線上に2本との合計8本の当りラインが定められて
いる可変表示装置の場合を示している。リーチを予告報
知する場合には、LCD表示装置5によりすべての図柄
62a〜62iが可変表示されている最中に、8本の当
りラインのうちリーチが成立するラインをリーチライン
64で表示するとともに、そのリーチライン上の図柄表
示領域をリーチ枠63g,63f,63bにより囲んで
表示する。一方、大当りが発生する当り表示が行なわれ
ることを予告報知する場合には、すべての図柄62a〜
62iが可変表示されている最中に、8本の当りライン
のうち停止図柄がぞろめとなり当りが成立するラインを
当りライン65により表示するとともに、その当りライ
ン上にある図柄表示領域を当り枠63a,63i,63
bにより囲んで表示する。
(B) shows a variable display device in which a total of eight hit lines are defined, three in the horizontal direction, three in the vertical direction, and two on the diagonal line. When the reach is informed in advance, while all the symbols 62a to 62i are variably displayed on the LCD display device 5, the line in which the reach is established among the eight hit lines is displayed by the reach line 64. The symbol display area on the reach line is displayed by being surrounded by reach frames 63g, 63f, 63b. On the other hand, in the case of notifying that a hit display in which a big hit occurs is performed, all the symbols 62a to
While the variable 62i is displayed variably, the stop symbols of the eight hit lines are random and the line in which the hit is established is displayed by the hit line 65, and the symbol display area on the hit line is hit. Frames 63a, 63i, 63
It is displayed surrounded by b.

【0049】なお、(A),(B)の場合に、当りライ
ン60,65とリーチライン61,64とを色を異なら
せる等して区別できるようにしてもよい。
In the cases (A) and (B), the contact lines 60 and 65 and the reach lines 61 and 64 may be distinguished by different colors.

【0050】この図7に示した当りラインが複数本ある
可変表示装置の場合には、同時に複数本の当りライン上
においてリーチが成立するといういわゆるダブルリーチ
が発生するようにしてもよい。また、可変表示装置の可
変停止時の表示結果に従って大当りが発生した場合のそ
の停止時の図柄(大当り図柄)の種類によって、以降の
大当りが発生する確率が変動するようにしてもよい。こ
のダブルリーチが発生する場合や確率変動が発生する場
合には、ダブルリーチあるいは確率変動が生ずる大当り
図柄(確率変動図柄)による大当りが発生する旨を通常
のリーチや大当りとは別の態様で事前報知するようにし
てもよい。
In the case of the variable display device having a plurality of hit lines shown in FIG. 7, a so-called double reach in which a reach is established on the plurality of hit lines at the same time may occur. Further, when a big hit occurs according to the display result at the time of the variable stop of the variable display device, the probability of the subsequent big hit may vary depending on the type of the symbol (big hit symbol) at the time of the stop. When this double-reach or probability change occurs, it is determined in advance that a big hit due to the big hit symbol (probability change symbol) in which the double reach or the probability change occurs will be generated in a manner different from the normal reach and the big hit. The notification may be made.

【0051】また、以上説明した実施の形態において
は、事前報知の内容として、リーチおよび大当りの両方
を報知するものを示したが、大当りのみを事前報知する
ものであってもよい。また、大当りのみの事前報知を行
なう場合には、すべての図柄の可変表示を同時に停止さ
せてもよい。さらに、可変表示装置の種類はどのような
ものであってもよく、たとえば、CRT,プラズマ,ド
ットマトリクスLED,エレクトロルミネセンス,蛍光
表示管等の表示装置を利用したもの、あるいは、回転ド
ラム式や表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転
移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転
させるもの(ロタミント)等の機械式のものであっても
よい。さらに、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者
側のボクサーが勝てば大当りを発生させるものであって
もよい。つまり、可変表示は識別情報のスクロール表示
あるいは切換表示に限られず、さらに可変表示装置の表
示結果が導出表示された後においても引続き表示状態が
変化するものであってもよい。また、可変表示装置を利
用した事前報知の方法はどのようなものであってもよ
く、たとえば、逆回転,可変開始時からスロー回転,点
滅表示,画面が一瞬OFFになるもの,画面の明暗が反
転するもの,表示図柄の形状や大きさが変形するもので
あってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the content of the advance notification is shown to notify both the reach and the big hit. However, only the big hit may be notified in advance. In addition, when performing the advance notification of only the big hit, the variable display of all the symbols may be stopped at the same time. Further, any type of variable display device may be used. For example, a variable display device using a display device such as a CRT, a plasma, a dot matrix LED, electroluminescence, a fluorescent display tube, a rotating drum type, A mechanical type such as a type that rotates a belt having a plurality of types of designs drawn on its surface or a type that rotates a disk on which a plurality of types of designs are drawn (rota mint) may be used. Further, a boxing image may be displayed and a big hit may be generated if a boxer on the player side wins. That is, the variable display is not limited to the scroll display or the switching display of the identification information, and the display state may continuously change even after the display result of the variable display device is derived and displayed. Any method of prior notification using the variable display device may be used. For example, reverse rotation, slow rotation from the start of the variable operation, blinking display, the screen being turned off momentarily, The shape may be reversed, or the shape or size of the display symbol may be changed.

【0052】以上に示した実施の形態によれば、次のよ
うな効果を得ることができる。可変表示装置4の停止図
柄を大当りの表示結果とすることが決定された場合に、
大当り予告の報知として、大当りの表示結果となる当り
ラインを図7(A)に示されるような当りライン60に
よって表示するために、この報知の実行により、大当り
になることが決定されたという遊技者にとって喜ばしい
状態を遊技者がいち早く知ることができ、期待感が高ま
って、それ以降の遊技を楽しく行なうことができる。し
かも、大当りの表示結果となる当りラインを報知の内容
により遊技者が把握することができるため、表示領域上
で大当りの表示結果となる部位に遊技者が注目しやすく
なる。これにより、表示領域上で大当りの表示結果とな
る部位に遊技者が容易に注目し得る大当り予告の報知を
することができる。その結果、このような報知により、
可変表示を見る遊技者の興趣を十分に向上させることが
できる。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. When it is determined that the stop symbol of the variable display device 4 is a jackpot display result,
As a notification of the jackpot notice, in order to display a hit line which is a display result of the jackpot by a hit line 60 as shown in FIG. 7 (A), execution of this notification determines that a big hit is determined. The player can quickly know the state that is delighted for the player, the expectation increases, and subsequent games can be enjoyed. In addition, since the player can recognize the hit line that is the display result of the big hit based on the content of the notification, the player can easily pay attention to the portion that is the display result of the big hit on the display area. Thereby, it is possible to give a notification of a jackpot notice that allows the player to easily pay attention to a portion where the jackpot is displayed on the display area. As a result, with such notification,
The interest of the player watching the variable display can be sufficiently improved.

【0053】また、前述した図7に示された当りライン
の表示は、図3に示された制御動作により行なわれる大
当り予告の報知の表示例の一例として説明されているの
で、図7に示された当りラインの報知については図3の
制御内容が適用される。このため、可変表示装置4の停
止図柄を大当りの表示結果とすることが決定された場合
に、大当り予告として、大当りの表示結果となる当りラ
イン60の表示が必ず行なわれるのではなく、ランダム
3カウンタの値に基づいて選択的に行なわれるために、
当りライン60による大当り予告が行なわれないにも関
わらず特定の表示態様となる場合もあり、その結果、当
りライン60による大当り予告が行なわれない場合には
必ず大当りが発生しないと遊技者が思うことがなく、当
りライン60による大当り予告が行なわれない場合にそ
の時点で遊技者が完全に失望してしまうのを防止するこ
とができる。
The above-described display of the hit line shown in FIG. 7 is described as an example of the display example of the notification of the big hit notice performed by the control operation shown in FIG. The control content of FIG. 3 is applied to the notification of the hit line that has been performed. For this reason, when it is determined that the stop symbol of the variable display device 4 is the display result of the big hit, the hit line 60 which is the display result of the big hit is not always displayed as the big hit notice, but the random 3 is displayed. To be performed selectively based on the value of the counter,
In some cases, the display mode may be a specific display mode even though the jackpot line 60 does not give a jackpot notice. As a result, the player thinks that a big jackpot does not always occur when the jackpot line 60 does not give a jackpot notice. Therefore, it is possible to prevent the player from being completely disappointed at that time when the big hit notice is not given by the hit line 60.

【0054】また、図7に示されるように、大当り予告
の報知として、大当りの表示結果となる当りラインを可
変表示装置4の表示領域において特定する表示が行なわ
れるため、当りラインにより行なう大当り予告の報知内
容を、可変表示を見る遊技者にとってわかりやすく示す
ことができる。
Further, as shown in FIG. 7, as a notification of the jackpot notice, a display for specifying a hit line which is a display result of the jackpot in the display area of the variable display device 4 is performed. Can be shown in an easy-to-understand manner for a player watching the variable display.

【0055】また、図7の(A),(B)に示されるよ
うに、大当り予告の報知として、大当りの表示結果とな
る当りラインが60,65が可変表示装置4の表示領域
において線分である当りライン60,65の表示により
示されるため、大当りの表示結果となる当りラインの予
告報知内容を、可変表示を見る遊技者にとって視覚的に
容易に判別可能な態様で示すことができる。
As shown in FIGS. 7A and 7B, as a notification of the jackpot notice, the hit lines 60 and 65 representing the jackpot display result are line segments in the display area of the variable display device 4. Is displayed by the display of the hit lines 60 and 65. Therefore, the notice of the hit line as a result of the display of the big hit can be displayed in such a manner that the player who sees the variable display can easily determine visually.

【0056】また、図7の(B)に示されるように、大
当り予告の報知として、大当りの表示結果となる当りラ
インが可変表示装置4の表示領域において当り枠63
a,63i,63bの表示により示されるため、大当り
の表示結果となる当りラインの予告報知内容を、可変表
示を見る遊技者にとって視覚的に容易に判別可能な態様
で示すことができる。
As shown in FIG. 7 (B), a hit line indicating a big hit is displayed as a hit frame 63 in the display area of the variable display device 4 as a notice of the big hit.
Since it is indicated by the display of a, 63i, and 63b, it is possible to indicate the announcement notification content of the hit line that is the display result of the big hit in such a manner that the player who sees the variable display can easily determine visually.

【0057】なお、今回開示された実施の形態はすべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0058】本発明の原出願(特願平11−07052
9号)の段落番号0017ならびに図1等、および、当
該原出願のさらに原出願(特願平5−220297号)
の段落番号0009ならびに図1等に示されたパチンコ
遊技機により、表示状態が変化可能な可変表示装置(可
変表示装置4)を有し、可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様(大当りの図柄の組合せ)と
なったことを条件として所定の遊技価値が付与可能とな
る特定制御(大当り制御)が可能な遊技機が構成されて
いる。本発明の原出願の段落番号0027ならびに図3
等、および、当該原出願のさらに原出願の段落番号00
19ならびに図3等に示されたランダム1カウンタ(S
1参照)により、前記特定制御を行なうか否かを決定す
るために用いられる数値データを更新条件の成立毎に更
新する特定数値データ更新手段が構成されている。本発
明の原出願の段落番号0028,0030ならびに図3
等、および、当該原出願のさらに原出願の段落番号00
20,0022ならびに図3等に示されたランダム2カ
ウンタ(S2,S16参照)により、前記可変表示装置
の表示結果を決定するために用いられる数値データを更
新条件の成立毎に更新する表示結果数値データ更新手段
が構成されている。本発明の原出願の段落番号003
0,0032,0034ならびに図3等、および、当該
原出願のさらに原出願の段落番号0022,0024,
0026ならびに図3等に示されたランダム3カウンタ
(S3,S19,S20,S34参照)により、前記可
変表示装置に所定の表示態様が表示される旨の予告報知
を行なうか否かを決定するために用いられる数値データ
を更新条件の成立毎に更新する予告報知数値データ更新
手段が構成されている。本発明の原出願の段落番号00
29,0033ならびに図3等、および、当該原出願の
さらに原出願の段落番号0021,0025ならびに図
3等に示されたランダム5カウンタ(S11,S29参
照)により、前記可変表示装置にリーチ表示態様が表示
される場合に、前記リーチ表示態様を複数種類のうちの
いずれにするかを選択するために用いられる数値データ
を更新条件の成立毎に更新するリーチ表示態様種類数値
データ更新手段が構成されている。本発明の原出願の段
落番号0027〜0035ならびに図3等、および、当
該原出願のさらに原出願の段落番号0019〜0027
ならびに図3等に示されたS1〜S39により、前記特
定数値データ更新手段と、前記表示結果数値データ更新
手段と、前記予告報知数値データ更新手段と、リーチ表
示態様種類数値データ更新手段とを用いて前記可変表示
装置の表示態様を決定することが可能な表示態様決定手
段が構成されている。
The original application of the present invention (Japanese Patent Application No. 11-07052)
No. 9), paragraph No. 0017, FIG. 1 and the like, and the original application (Japanese Patent Application No. 5-220297).
A variable display device (variable display device 4) whose display state can be changed by the pachinko gaming machine shown in paragraph No. 0009 of FIG. 1 and FIG. 1 and the like, and the display result of the variable display device is a predetermined display. A gaming machine capable of performing specific control (big hit control) in which a predetermined game value can be given on condition that the mode (combination of big hit symbols) is achieved is configured. Paragraph 0027 of the original application of the present invention and FIG.
Etc., and paragraph number 00 of the original application.
19 and the random 1 counter (S
1) constitutes a specific numerical data updating means for updating numerical data used for determining whether or not to perform the specific control every time an update condition is satisfied. Paragraph Nos. 0028, 0030 of the original application of the present invention and FIG.
Etc., and paragraph number 00 of the original application.
20 and 0022, and a random 2 counter (see S2 and S16) shown in FIG. 3 and the like. Numerical data used to determine the display result of the variable display device is updated every time an update condition is satisfied. Data updating means is configured. Paragraph number 003 of the original application of the present invention
0, 0032, 0034 and FIG. 3, etc., and paragraph numbers 0022, 0024,
0026 and a random 3 counter (see S3, S19, S20, S34) shown in FIG. 3 and the like to determine whether or not to give advance notice that a predetermined display mode is displayed on the variable display device. And a numerical value data updating means for updating the numerical data used for each time the update condition is satisfied. Paragraph number 00 of the original application of the present invention
29, 0033 and FIG. 3, etc., and the random number counter (S11, S29) shown in paragraph number 0021, 0025 of the original application and FIG. Is displayed, the reach display mode type numerical data updating means is configured to update the numerical data used for selecting one of the plurality of types of the reach display mode each time an update condition is satisfied. ing. Paragraph numbers 0027 to 0035 of the original application of the present invention and FIG. 3 and the like, and paragraph numbers 0019 to 0027 of the original application of the original application.
In addition, by using S1 to S39 shown in FIG. 3 and the like, the specific numerical data updating unit, the display result numerical data updating unit, the advance notice numerical data updating unit, and the reach display mode type numerical data updating unit are used. Display mode determining means for determining the display mode of the variable display device.

【0059】また、本発明の原出願の段落番号0027
〜0035ならびに図3等、および、当該原出願のさら
に原出願の段落番号0019〜0027ならびに図3等
でS1,S3,S7,S11,S16,S18〜S2
0,S25,S29,S33,S34,S36等に示さ
れるように、前記特定数値データ更新手段、前記表示結
果数値データ更新手段、前記予告報知数値データ更新手
段、および、前記リーチ表示態様種類数値データ更新手
段のそれぞれは、個別に前記数値データを更新する(個
別に設けられたランダムカウンタである)。
In addition, paragraph number 0027 of the original application of the present invention.
3 and FIG. 3, etc., and paragraph numbers 0019 to 0027 of the original application and S1, S3, S7, S11, S16, S18 to S2 in FIG.
0, S25, S29, S33, S34, S36, etc., the specific numerical data updating means, the display result numerical data updating means, the advance notice numerical data updating means, and the reach display mode type numerical data Each of the updating means individually updates the numerical data (a random counter provided separately).

【0060】[0060]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、次の
ような効果を得ることができる。予告報知数値データ更
新手段を用いて可変表示装置に所定の表示態様が表示さ
れる旨の予告報知を行なうか否かが決定され、表示態様
決定手段により予告報知数値データ更新手段を用いて可
変表示装置の表示態様が決定されるため、可変表示装置
に、たとえば大当りが発生するような特定の表示態様お
よびその前段階のリーチ表示態様のような所定の表示態
様が表示される場合に、そのような所定の表示態様とな
る旨を表示により事前に予告報知することが可能にされ
る。このため、可変表示装置で表示結果が導出表示され
る前の段階から遊技者の期待感を盛り上げることが可能
になり、興趣を向上させることができる。しかも、リー
チ表示態様種類数値データ更新手段を用いてリーチ表示
態様が複数種類のうちのいずれかに選択され、表示態様
決定手段によりリーチ表示態様種類数値データ更新手段
を用いて可変表示装置の表示態様が決定されるため、リ
ーチ表示態様が豊かとなり表示の面白みを向上させるこ
とができる。さらに、更新条件の成立毎に更新される数
値データを用いて予告報知をするか否かおよびリーチ表
示態様の種類がそれぞれ決定されるため、それらの決定
に用いられるそれぞれの数値データの範囲を調節して各
決定がなされる割合を調節するだけで、予告報知の発生
頻度を調節することが可能になるとともに、リーチ表示
態様の種類ごとの発生頻度を調節することが可能にな
る。したがって、予告報知の発生頻度の調節およびリー
チ表示態様の種類ごとの発生頻度の調節が容易になるよ
うにすることができる。さらに、特定数値データ更新手
段と、表示結果数値データ更新手段と、予告報知数値デ
ータ更新手段と、リーチ表示態様種類数値データ更新手
段とを用いて可変表示装置の表示態様が決定されるた
め、決定される可変表示装置の表示態様が豊富で変化に
富むようになり、表示の面白みを向上させることができ
る。
According to the first aspect of the present invention, the following effects can be obtained. It is determined whether or not to give an advance notice that the predetermined display mode is displayed on the variable display device by using the advance notice numerical data updating means, and the display mode is determined by the display manner determining means. Since the display mode of the device is determined, when the variable display device displays a predetermined display mode such as a specific display mode in which a big hit occurs and a reach display mode in the preceding stage, such a display mode is displayed. It is possible to notify the user in advance of the predetermined display mode by a display in advance. Therefore, it is possible to excite the player's expectation from the stage before the display result is derived and displayed on the variable display device, and it is possible to improve the interest. Moreover, the reach display mode is selected from any of a plurality of types using the reach display mode type numerical data updating means, and the display mode of the variable display device is displayed using the reach display mode type numeric data updating means by the display mode determining means. Is determined, the reach display mode is enriched, and the display can be more interesting. Further, whether or not to give an advance notice using the numerical data updated each time the update condition is satisfied and the type of the reach display mode are determined. Therefore, the range of each numerical data used for the determination is adjusted. By simply adjusting the rate at which each decision is made, it is possible to adjust the frequency of occurrence of the advance notice and to adjust the frequency of occurrence of each type of reach display mode. Therefore, it is possible to easily adjust the frequency of occurrence of the announcement notification and the frequency of occurrence for each type of reach display mode. Further, the display mode of the variable display device is determined by using the specific numerical data updating unit, the display result numerical data updating unit, the advance notification numerical data updating unit, and the reach display mode type numerical data updating unit. The display mode of the variable display device to be displayed is abundant and varied, and the display can be more interesting.

【0061】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を得る
ことができる。特定数値データ更新手段、表示結果数値
データ更新手段、予告報知数値データ更新手段、およ
び、リーチ表示態様種類数値データ更新手段ののそれぞ
れが個別に数値データを更新するため、各数値データ更
新手段での数値データの更新の相関関係が規則的になら
ないようにすることが可能になり、結果的に、決定され
る可変表示装置の表示態様がより一層豊富で変化に富む
ようにすることができる。
According to the present invention described in claim 2, the following effects can be obtained in addition to the effects of the invention described in claim 1. Since each of the specific numerical data updating means, the display result numerical data updating means, the advance notice numerical data updating means, and the reach display mode type numerical data updating means individually updates the numerical data, the numerical data updating means As a result, it is possible to prevent the correlation of the updating of the numerical data from becoming regular, and as a result, the display mode of the variable display device to be determined can be more abundant and varied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機における主として可変表示装置
の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart mainly showing a control operation of the variable display device in the pachinko gaming machine.

【図4】図柄の変動動作によって予告報知を行なう場合
のLCD表示装置の表示動作を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a display operation of the LCD display device when a notice is given by a symbol changing operation.

【図5】可変表示中の画面を切換えて予告報知を行なう
場合のLCD表示装置の表示動作を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a display operation of the LCD display device when a screen during variable display is switched to perform a preliminary notification.

【図6】通常リーチ,特別リーチ1,特別リーチ2を報
知する場合のLCD表示装置の表示動作を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a display operation of the LCD display device when a normal reach, a special reach 1, and a special reach 2 are notified.

【図7】当りラインが複数本設定されている可変表示装
置のLCD表示装置による表示動作を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display operation by an LCD display device of a variable display device in which a plurality of hit lines are set.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4は可変表示装置、5はLCD表示装置、9は可変入賞
球装置、29は基本回路である。
4 is a variable display device, 5 is an LCD display device, 9 is a variable winning ball device, and 29 is a basic circuit.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となったことを条件として所定の遊技価値が付与
可能となる特定制御が可能な遊技機であって、 前記特定制御を行なうか否かを決定するために用いられ
る数値データを更新条件の成立毎に更新する特定数値デ
ータ更新手段と、 前記可変表示装置の表示結果を決定するために用いられ
る数値データを更新条件の成立毎に更新する表示結果数
値データ更新手段と、 前記可変表示装置に所定の表示態様が表示される旨の予
告報知を行なうか否かを決定するために用いられる数値
データを更新条件の成立毎に更新する予告報知数値デー
タ更新手段と、 前記可変表示装置にリーチ表示態様が表示される場合
に、前記リーチ表示態様を複数種類のうちのいずれにす
るかを選択するために用いられる数値データを更新条件
の成立毎に更新するリーチ表示態様種類数値データ更新
手段と、 前記特定数値データ更新手段と、前記表示結果数値デー
タ更新手段と、前記予告報知数値データ更新手段と、前
記リーチ表示態様種類数値データ更新手段とを用いて前
記可変表示装置の表示態様を決定することが可能な表示
態様決定手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
A variable display device capable of changing a display state, wherein a predetermined game value can be given on condition that a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. A controllable gaming machine, a specific numerical data updating means for updating numerical data used for determining whether or not to perform the specific control each time an update condition is satisfied, and a display result of the variable display device Display result numerical data updating means for updating the numerical data used for determining each time the update condition is satisfied, and determining whether or not to give advance notice that a predetermined display mode is displayed on the variable display device. Notice numerical data updating means for updating the numerical data used for each time the update condition is satisfied, and when the reach display mode is displayed on the variable display device, the reach display mode is displayed. Reach display mode type numerical data updating means for updating numerical data used to select one of several types each time an update condition is satisfied, the specific numerical data updating means, and the display result numerical data updating Means, a display mode determining means capable of determining the display mode of the variable display device using the advance notice numerical data updating section, and the reach display mode type numerical data updating section. A gaming machine.
【請求項2】 前記特定数値データ更新手段、前記表示
結果数値データ更新手段、前記予告報知数値データ更新
手段、および、前記リーチ表示態様種類数値データ更新
手段のそれぞれは、個別に前記数値データを更新するこ
とを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The specific numerical data updating unit, the display result numerical data updating unit, the advance notice numerical data updating unit, and the reach display mode type numerical data updating unit individually update the numerical data. The gaming machine according to claim 1, wherein
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