JP4669525B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4669525B2
JP4669525B2 JP2008022231A JP2008022231A JP4669525B2 JP 4669525 B2 JP4669525 B2 JP 4669525B2 JP 2008022231 A JP2008022231 A JP 2008022231A JP 2008022231 A JP2008022231 A JP 2008022231A JP 4669525 B2 JP4669525 B2 JP 4669525B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
sub
production
command
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008022231A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008110252A (en
Inventor
雅和 市川
潤 高橋
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2008022231A priority Critical patent/JP4669525B2/en
Publication of JP2008110252A publication Critical patent/JP2008110252A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4669525B2 publication Critical patent/JP4669525B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの遊技機に関し、特に、大当り状態の招来を、矛盾なく報知演出することのできる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of informing and producing a big hit state without contradiction.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示部と、開閉板を開閉駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示部が表示図柄を所定時間変動させ(この動作を図柄変動動作という)、その後、特別図柄が整列して停止すると大当り状態(特別遊技状態という)となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for stopping a plurality of symbols after changing for a predetermined time, and a grand prize opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time (this operation is called symbol variation operation), and then the special symbol is aligned and stopped. Then, it becomes a big hit state (referred to as a special game state), and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

このような弾球遊技機は、通常、遊技動作を統括的に制御する主制御基板と、主制御基板から伝送される制御コマンドに基づいて演出動作を実現するサブ制御基板とで構成されている。サブ制御基板は、例えば、遊技球の賞球動作を行う払出制御基板、音声演出を実現する音声制御基板、ランプ演出を実現するランプ制御基板、及び、液晶表示部における図柄変動動作を実現する図柄制御基板などに区分されている(例えば特許文献1)。
特開2003−144659
Such a ball game machine is generally composed of a main control board that comprehensively controls gaming operations and a sub-control board that realizes an effect operation based on control commands transmitted from the main control board. . The sub-control board is, for example, a payout control board that performs a prize ball operation of a game ball, a sound control board that realizes a sound effect, a lamp control board that realizes a lamp effect, and a symbol that realizes a symbol variation operation in a liquid crystal display unit It is divided into control boards and the like (for example, Patent Document 1).
JP 2003-144659 A

ところで、大当り状態の招来は、図柄始動口を遊技球が通過すると内部的に決定されるが、このタイミングで直ちに遊技者に報知するのではなく、リーチ演出と呼ばれる図柄変動動作において遊技者を心理的に十分盛り上げた後で報知するようにしている。このような図柄変動動作において、最初、主制御基板から各サブ制御基板に対して、演出動作の総時間と当否結果とを示す変動パターンコマンドが伝送され、最後に、演出動作の終了を指示する変動停止コマンドが伝送されている。変動パターンと変動停止コマンドとを受けることにより、図柄制御基板、音声制御基板、及びランプ制御基板では、互いに同期した演出動作を実現することが可能となる。   By the way, the invitation of the big hit state is determined internally when the game ball passes through the symbol start opening, but it is not immediately notified to the player at this timing, but the player is psychologically in a symbol variation operation called reach effect. It is designed to alert you after it is fully energized. In such a symbol variation operation, first, a variation pattern command indicating the total time and effect result of the rendering operation is transmitted from the main control board to each sub-control board, and finally, the termination of the rendering operation is instructed. A variable stop command is being transmitted. By receiving the fluctuation pattern and the fluctuation stop command, the symbol control board, the voice control board, and the lamp control board can realize a production operation synchronized with each other.

また、サブ制御基板のうち、特に、図柄制御基板に対しては、変動パターンコマンドの伝送から変動停止コマンドの伝送までの間に、図柄指定コマンドを順次伝送して(通常は3回)、変動終了時の停止図柄を指定している。   In addition, among the sub-control boards, in particular, for the symbol control board, the symbol designation command is sequentially transmitted (usually three times) between the transmission of the variation pattern command and the transmission of the variation stop command. The stop symbol at the end is specified.

かかる遊技機では、ソレノイドなどが繰り返しON/OFF動作を繰り返すので、遊技機内部の制御回路はかなりのノイズ環境にあり、そのため主制御基板からサブ制御基板に対して伝送される制御コマンドがビット化けすることがあった。例えば、図柄制御基板に伝送される図柄指定コマンドがノイズの影響を受けてビット化けすると、内部的にはハズレ状態であるにも拘わらず、停止状態の特別図柄が「7・7・7」などの大当たり状態になってしまうことになる。かかる場合、特別図柄の停止状態を見て遊技者は大喜びするが、一方、遊技機は特別遊技状態に入らないので、遊技者と遊技ホールとのトラブルが避けられないところである。   In such a gaming machine, since a solenoid or the like repeatedly repeats ON / OFF operations, the control circuit inside the gaming machine is in a considerable noise environment, and therefore, a control command transmitted from the main control board to the sub control board is garbled. There was something to do. For example, if the symbol designating command transmitted to the symbol control board is garbled due to the influence of noise, the special symbol in the stopped state is “7/7/7” even though it is internally lost. It will be a big hit state. In such a case, the player is delighted to see the stop state of the special symbol, but on the other hand, since the gaming machine does not enter the special game state, a trouble between the player and the game hall is inevitable.

また、全く別の技術課題として、遊技者の期待に応えるべく遊技機の遊技動作を複雑高度化させたくても、主制御基板の能力的な限界から、主制御基板では、サブ制御基板による複雑高度な遊技動作を制御し切れないという問題点もある。   In addition, as a completely different technical issue, even if it is desired to make the game operation of a gaming machine more complex and sophisticated in order to meet the player's expectations, the main control board is complicated by the sub control board due to the limitations of the main control board. There is also a problem that it is impossible to control advanced game operations.

この発明は、上記の問題点に着目してなされたものであって、遊技ホールとトラブルが生じることを未然防止でき、また、より複雑で高度な遊技演出も可能にした遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and can provide a gaming machine that can prevent the occurrence of trouble with a gaming hall and that can also make more complex and sophisticated gaming effects. Is an issue.

上記の課題を解決するため、発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、前記抽選処理を実行すると共に、各種の制御コマンドを出力することで遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、主制御部から受けた演出動作の開始を指示する制御コマンドに基づいて決定された演出動作を実行すると共に、決定された演出動作を特定する演出コマンドを出力する第一サブ制御部と、第一サブ制御部から受けた演出コマンドに基づいて、第一サブ制御部が決定した演出動作に対応する演出動作を実行する第二サブ制御部と、主制御部によって直接的に駆動制御され、第一サブ制御部と第二サブ制御部による演出動作の終了時に、前記抽選処理の抽選結果を表示する表示部と、を備え、前記抽選処理の後、演出動作の開始を指示する制御コマンドを第一サブ制御部に出力すると共に、前記表示部での変動表示動作を開始させる開始手段と、その後、演出動作の終了を指示する制御コマンドを第一サブ制御部に出力すると共に、前記表示部に前記抽選結果を表示させる報知手段と、が主制御部に設けられ、演出動作の開始を指示すると思われる制御コマンドについて、そのデータ内容から通信異常が認められると、大当り状態の当選演出を回避した通信異常時の専用演出を開始すると共に、前記専用演出に対応する専用演出コマンドを第二サブ制御部に出力する第一手段を、第一サブ制御部に設ける一方、第二サブ制御部に、第一サブ制御部から受けた専用演出コマンドに対応する演出を開始する第二手段を設けることで、第一と第二のサブ制御部において、通信異常時の演出内容を整合させているIn order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine that shifts to a game content advantageous to a player when a predetermined winning state is generated by a lottery process caused by a game operation, and executes the lottery process Along with the main control unit that controls the overall gaming operation by outputting various control commands, and the production operation determined based on the control command that instructs the start of the production operation received from the main control unit then both the first sub-control unit for outputting a demonstration command specifying the determined effect operation, based on the demonstration commands received from the first sub-control unit, which corresponds to effect operation of the first sub-control unit has determined tables and second sub-control unit, is directly controlled by the main control unit, at the time of the effect operation completion by the first sub-control unit and the second sub-control unit, the lottery result of the lottery process for performing the effect operation Comprising a display unit for, the, after the lottery process, and outputs a control command for instructing start of the effect operation in the first sub-control unit, and a start means for starting variable display operation in the display unit, then And a notification means for outputting a control command for instructing the end of the production operation to the first sub-control unit and displaying the lottery result on the display unit, provided in the main control unit, and instructing the start of the production operation. When a communication abnormality is recognized from the data contents of the possible control command, a dedicated effect at the time of communication abnormality avoiding the winning effect in the big hit state is started, and the dedicated effect command corresponding to the dedicated effect is second sub-controlled. The first means for outputting to the first section is provided in the first sub-control section, while the second sub-control section is configured to start the presentation corresponding to the dedicated presentation command received from the first sub-control section By providing a step, in the first and second sub-control unit, and align the effect contents when the communication abnormality.

本発明では、遊技者にとって最も重要な抽選処理の結果を、主制御部によって直接的に駆動制御される表示部に確定的に報知している。そのため、サブ制御部に伝送されるコマンドに通信異常が生じても、抽選処理結果とその確定報知内容とが不一致となるおそれがない。また、主制御部は、当否結果を報知するだけであって、サブ制御部による演出動作を細かく制御する必要がないので、主制御基板の能力的な限界に拘わらず、遊技機全体として複雑高度な遊技動作を実現できる。 In the present invention, the result of the lottery process most important to the player is definitely notified to the display unit that is directly driven and controlled by the main control unit. Therefore, even if a communication error occurs in the command transmitted to the sub-control unit, there is no possibility that the lottery process result and the confirmation notification content do not match. In addition, the main control unit only informs the result of the success / failure and does not need to finely control the production operation by the sub control unit. Can realize a game operation.

本発明の表示部では、報知動作に先立って、図柄演出(画像演出)動作を実行するのが好ましいが、図柄演出動作は、ソフトウェア処理によっても良いし、ハードウェア処理によっても良い。但し、主制御部の制御負担を更に軽減する趣旨からは、発振回路による発振パルスφを使用したハードウェア回路の図柄演出を採用するのが好ましい(図10参照)。   In the display unit of the present invention, it is preferable to execute a symbol effect (image effect) operation prior to the notification operation, but the symbol effect operation may be performed by software processing or hardware processing. However, for the purpose of further reducing the control burden on the main control unit, it is preferable to employ a hardware circuit design effect using the oscillation pulse φ by the oscillation circuit (see FIG. 10).

本発明では、サブ制御部における演出動作について、具体的な演出内容を全てサブ制御部で決定することができ、しかも、サブ制御部では、必ずしも抽選結果を報知する必要が無いので、主制御部の制御負担が更に軽減される。なお、抽選結果を特定するコマンドを、主制御部からサブ制御部に伝送する実施態様と、伝送しない実施態様が考えられる。また、演出動作の開始タイミングと演出時間は、一回のコマンド伝送によって通知しても良いし、別々のコマンドを伝送して通知しても良い。 In the present invention, with respect to the rendering operation in the sub-control unit, the specific content of the rendering can all be determined by the sub-control unit, and the sub-control unit does not necessarily have to notify the lottery result. The control burden is further reduced. In addition, the embodiment which transmits the command which specifies a lottery result from a main control part to a sub-control part, and the embodiment which does not transmit can be considered. Further, the start timing and the production time of the production operation may be notified by a single command transmission, or may be notified by transmitting separate commands.

以上説明した本発明によれば、遊技ホールとトラブルが生じることを未然防止できる遊技機を実現できる。また、より複雑で高度な遊技演出も可能にした遊技機を実現できる。   According to the present invention described above, it is possible to realize a gaming machine that can prevent occurrence of troubles with a gaming hall. In addition, it is possible to realize a gaming machine that enables more complex and sophisticated game effects.

以下、実施例に係るパチンコ機に基づいて本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail based on a pachinko machine according to an example. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 according to the present embodiment. The illustrated pachinko machine 1 includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 2 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 4 that is pivotably mounted via a hinge 3 fixed to the outer frame 2. It consists of A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータM2と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 4. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor M2, and a game ball is launched by a hitting rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン11が設けられている。プッシュボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくプッシュボタン11を操作できる。このプッシュボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が例えば「ボタンチャンス状態」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。   An elliptical push button 11 with a built-in lamp is provided at the approximate center of the upper plate 8. The push button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the push button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. This push button 11 does not function normally, but when the game state becomes, for example, a “button chance state”, the built-in lamp is turned on and can be operated.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation for the card-type ball lending machine is provided, a remaining amount display unit 12a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a predetermined amount of game balls A ball lending switch 12b for instructing ball lending and a return switch 12c for instructing the return of the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイ14Aが配置され、その上部にドットマトリクス表示部14Bと、2個のLEDランプ19が配置されている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display 14A is provided at the approximate center of the game area 5a inside. The dot matrix display part 14B and the two LED lamps 19 are arranged on the upper part.

液晶ディスプレイ14Aは、大当り状態に係わる特別図柄と直接関連する演出図柄(例えば、3桁の演出図柄「7・7・7」)を変動表示する演出図柄表示部として機能する部分であり、背景画像や各種のキャラクタなども併せてアニメーション的に表示する。一方、ドットマトリクス表示部14Bは、特別図柄表示部として機能する部分であり、液晶ディスプレイ14Aの変動表示動作に同期して点滅動作などをした後、液晶ディスプレイ14Aの停止動作に合わせて抽選処理の当否結果を確定的に表示する。   The liquid crystal display 14A is a part that functions as an effect symbol display unit that variably displays an effect symbol (for example, a three-digit effect symbol “7, 7, 7”) directly related to the special symbol related to the big hit state, and a background image And various characters are also displayed in animation. On the other hand, the dot matrix display unit 14B functions as a special symbol display unit. After the blinking operation is performed in synchronization with the variable display operation of the liquid crystal display 14A, a lottery process is performed in accordance with the stop operation of the liquid crystal display 14A. The result of success / failure is displayed deterministically.

この実施例では大当り状態は、確変大当りと、ノーマル大当りとに区分されているが、液晶ディスプレイ14Aは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかを、停止状態の演出図柄の配列によって報知するのに対して、ドットマトリクス表示部14Bでは、これを所定の停止模様によって報知している。具体的には、液晶表示部14Aは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかに応じて、それぞれ「7・7・7」、「6・6・6」、「2・5・2」などの演出図柄を停止表示するのに合わせて、ドットマトリクス表示部14Bでは、「◎」、「○」、「−」の停止模様を表示する。なお、確変大当りとは、ノーマル大当りの場合と同様の特別遊技状態が終了した後、大当りの当選確率が増加した遊技(確変状態の遊技)が開始される大当り状態を意味する。   In this embodiment, the big hit state is divided into a probable big hit and a normal big hit, but the liquid crystal display 14A reports whether the probable big hit, the normal big hit or the loss by the arrangement of the stop effect production symbols. On the other hand, in the dot matrix display part 14B, this is alert | reported by the predetermined stop pattern. Specifically, the liquid crystal display unit 14A has “7, 7, 7”, “6, 6, 6”, “2, 5, 2”, etc., depending on whether it is a probable big hit, a normal big hit, or a loss. The stop pattern of “◎”, “◯”, and “−” is displayed on the dot matrix display unit 14B in accordance with the stop display of the effect design. The probability variation jackpot means a jackpot state in which a game in which the winning probability of the jackpot is increased (a game in the probability variation state) is started after the special gaming state similar to the case of the normal jackpot is completed.

一方、2個のLEDランプ19は、普通図柄表示部として機能する部分であり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示内容が所定時間だけ変動し、その後、遊技球のゲート18の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、2つのLEDランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は2つのLEDランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。   On the other hand, the two LED lamps 19 are portions that normally function as symbol display units. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the display content fluctuates for a predetermined time. The success / failure state determined on the basis of the random number for lottery drawn at the time of passing is displayed. In this embodiment, when both of the two LED lamps are turned on and stopped, a hit state is obtained, and when one or two of the LED lamps are stopped in an unlit state, a lost state is obtained.

図2に示すように、遊技盤5の遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、4つの普通入賞口17、左右の通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜17及びゲート18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, a design starting port 15, a big winning port 16, four normal winning ports 17, and a gate 18 that is a left and right passing port are arranged at appropriate positions in the game area 5 a of the game board 5. . Each of these winning openings 15 to 17 and the gate 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

本実施例では、図柄始動口15は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで拡大縮小され、普通図柄表示部たるLEDランプ19の変動後の停止状態で当り表示をした場合には、開閉爪が所定時間だけ拡大されるようになっている。そして、この図柄始動口15に遊技球が入賞すると、演出図柄表示部たる液晶ディスプレイ14Aと、特別図柄表示部たるドットマトリクス14Bの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。   In this embodiment, the symbol start opening 15 is enlarged or reduced by an electric tulip having a pair of opening and closing claws. When the LED lamp 19 which is a normal symbol display portion is displayed in a stopped state after the fluctuation, The nail is enlarged for a predetermined time. When a game ball wins the symbol start opening 15, the display symbols of the liquid crystal display 14 </ b> A that is the effect symbol display portion and the dot matrix 14 </ b> B that is the special symbol display portion fluctuate for a predetermined time. It stops at the stop symbol determined based on the lottery result corresponding to the winning timing.

大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、演出図柄表示部14Aの変動停止後の図柄が「6・6・6」「7・7・7」などの整列した演出図柄のとき(特別図柄表示部14Bでは、○又は◎を表示)、「大当り」と称される特別遊技状態が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部に特定領域16bがあり、この特定領域16bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。   The grand prize winning opening 16 is opened and closed by an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but the symbols after the change stop of the effect symbol display portion 14A are arranged such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc. In the case of an effect symbol (in the special symbol display section 14B, “O” or “◎” is displayed), a special game state called “big hit” is started, and the opening / closing plate 16a is opened. Further, there is a specific area 16b inside the special winning opening 16, and when a winning ball passes through the specific area 16b, a special game advantageous to the player is continued.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域16bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域16bを通過していれば、本実施例では、最大16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, if the game ball does not pass through the specific area 16b, the special game ends. However, if the game ball passes through the specific area 16b, the special game is continued up to 16 times in this embodiment. It is controlled in a state advantageous to the user.

図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を統括的に制御する主制御基板30と、液晶ディスプレイ14Aの動作を制御する演出制御基板31と、スピーカを駆動すると共にランプ群を点滅動作させる音声・ランプ制御基板32と、払出モータM1を制御して遊技球を払出す払出制御基板33と、発射モータM2を駆動して遊技球を発射させる発射制御基板34と、AC24Vを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板35とを中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 1 includes a main control board 30 that controls game operations in an integrated manner, an effect control board 31 that controls the operation of the liquid crystal display 14A, and a sound that drives a speaker and blinks a lamp group. A lamp control board 32, a payout control board 33 that controls the payout motor M1 to pay out the game ball, a launch control board 34 that drives the launch motor M2 to fire the game ball, and receives 24V AC to each part of the apparatus A power supply board 35 that supplies a DC voltage is mainly configured.

主制御基板30、演出制御基板31、音声・ランプ制御基板32、及び、払出制御基板33は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。なお、この実施例では、演出制御基板31、音声・ランプ制御基板32、及び、払出制御基板33がサブ制御基板に該当する。また、以下の説明では、各制御基板30〜33に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、それぞれ主制御部30、演出制御部31、音声ランプ制御部32、及び払出制御部33と称することがある。   The main control board 30, the effect control board 31, the sound / lamp control board 32, and the payout control board 33 are each equipped with a computer circuit having a one-chip microcomputer. In this embodiment, the effect control board 31, the sound / lamp control board 32, and the payout control board 33 correspond to sub-control boards. Further, in the following description, the circuits mounted on the control boards 30 to 33 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as functions, and the main control unit 30, the effect control unit 31, and the sound lamp control unit 32, respectively. And the payout control unit 33.

演出制御部31と払出制御部33は、主制御部1から直接的に制御コマンドCMDを受けて個別的な制御動作を実現している。一方、音声・ランプ制御部32は、演出制御部31を経由して、主制御部1からの制御コマンドCMD’を受けて音声演出及びランプ演出を行っている。先に説明したように、本実施例では、抽選結果の表示と、抽選結果を示す演出図柄の表示とを区別するので、主制御部30では、図柄作成処理に係る負荷を軽減することができる。   The effect control unit 31 and the payout control unit 33 receive the control command CMD directly from the main control unit 1 and realize individual control operations. On the other hand, the sound / lamp control unit 32 receives the control command CMD ′ from the main control unit 1 via the effect control unit 31 and performs the sound effect and the lamp effect. As described above, in this embodiment, since the display of the lottery result is distinguished from the display of the effect symbol indicating the lottery result, the main control unit 30 can reduce the load related to the symbol creation processing. .

すなわち、遊技者の立場からは、従来までのような、変動する三個の図柄(↓↓↓)による演出が望まれるところ、このような三個図柄の演出内容を全面的にサブ制御部(具体的には演出制御部31)に委ねることにより、従来の遊技機の演出動作を変更することなく、主制御部30の制御負荷を軽減することができる。なお、仮に、特別図柄表示部14Bにおいてリーチ演出を行うとしても、その図柄を液晶ディスプレイ14Aにおける演出図柄と一致させる必要はないので、主制御部30では、液晶ディスプレイ14Aで演出表示されるハズレ状態や大当り状態の図柄を決定する必要はなく、制御負担軽減の利点は大きい。   In other words, from the standpoint of the player, where it is desired to produce three changing symbols (↓↓↓) as in the past, the contents of these three symbols are fully displayed on the sub-control unit ( Specifically, the control load on the main control unit 30 can be reduced without changing the production operation of the conventional gaming machine by entrusting the production control unit 31). Note that even if the reach effect is performed in the special symbol display unit 14B, it is not necessary to match the symbol with the effect symbol in the liquid crystal display 14A. Therefore, in the main control unit 30, the lost state in which the effect is displayed on the liquid crystal display 14A. There is no need to determine the symbol of the big hit state, and the advantage of reducing the control burden is great.

主制御部30には、図柄始動口15や大入賞口16を開閉するソレノイド類をON/OFF駆動する駆動回路36と、図柄始動口15などに内蔵された検出スイッチ及び払出制御基板33の出力ポート45からの信号を受ける入力ポート37と、サブ制御基板に制御コマンドCMDを出力する出力ポート38a,38bと、ドットマトリクス14BやLEDランプを駆動するランプ駆動回路39とが設けられている。図示の通り、出力ポート38aは、演出制御部31に接続され、出力ポート38bは、払出制御部33に接続されている。   The main control unit 30 includes a drive circuit 36 for driving solenoids for opening / closing the symbol start port 15 and the prize winning port 16 to ON / OFF, a detection switch built in the symbol start port 15 and the output of the payout control board 33. An input port 37 that receives a signal from the port 45, output ports 38a and 38b that output a control command CMD to the sub-control board, and a lamp drive circuit 39 that drives the dot matrix 14B and the LED lamp are provided. As illustrated, the output port 38 a is connected to the effect control unit 31, and the output port 38 b is connected to the payout control unit 33.

図4は、主制御部30のランプ駆動回路39の具体的構成を図示したものである。図示の通り、ランプ駆動回路39は、ランプ駆動データを一時保持するラッチ回路50a,50bと、ラッチされたランプ駆動データを出力するドライバ回路51a,51bとで構成されている。ラッチ回路50a,50bは、具体的には、主制御部30のCPUのデータバスに接続されたD型フリップフロップで構成されている。   FIG. 4 illustrates a specific configuration of the lamp driving circuit 39 of the main control unit 30. As shown in the figure, the lamp drive circuit 39 includes latch circuits 50a and 50b that temporarily hold the lamp drive data and driver circuits 51a and 51b that output the latched lamp drive data. Specifically, the latch circuits 50 a and 50 b are configured by D-type flip-flops connected to the data bus of the CPU of the main control unit 30.

また、ドライバ回路51a,51bは、図面右側に示すトランジスタアレイで構成されており、詳細には、ラッチ回路50aからHレベルデータを受けるとLEDランプの電源電圧Vsを出力する駆動ドライバ51a(トランジスタアレイA)と、ラッチ回路50bからのデータのH/Lレベルに応じてOFF/ON動作する開閉回路51b(オープンコレクタ型のトランジスタアレイB)とが使用される。なお、省略して図示しているが、ラッチ回路50b(D型フリップフロップ)とドライバ回路51b(開閉回路)は、それぞれ同一の回路が4つ並列に設けられている。したがって、開閉回路51b(トランジスタアレイB)の出力データは、合計で4×8=32Bitである。   The driver circuits 51a and 51b are constituted by a transistor array shown on the right side of the drawing. Specifically, when receiving H level data from the latch circuit 50a, the driver driver 51a (transistor array) that outputs the power supply voltage Vs of the LED lamp. A) and an open / close circuit 51b (open collector type transistor array B) that performs an OFF / ON operation according to the H / L level of the data from the latch circuit 50b is used. Although not shown, the latch circuit 50b (D-type flip-flop) and the driver circuit 51b (open / close circuit) are each provided with four identical circuits in parallel. Therefore, the output data of the open / close circuit 51b (transistor array B) is 4 × 8 = 32 bits in total.

図4に示す通り、駆動ドライバ51a(トランジスタアレイA)の上位2Bitが、普通図柄表示部たるLEDランプ19に出力されている。そのため、ラッチ回路50aへの書込みデータの上位2Bitの値を適宜に変更すれば、普通図柄表示部の点滅動作を実現することができ、上位2Bitが1の2進数(11******)を書き込めば、2つのLEDランプ19が点灯状態となって当り状態を報知できることになる。   As shown in FIG. 4, the upper 2 bits of the drive driver 51a (transistor array A) are output to the LED lamp 19 which is a normal symbol display section. Therefore, if the value of the upper 2 bits of the write data to the latch circuit 50a is appropriately changed, the blinking operation of the normal symbol display part can be realized, and the upper 2 bits are binary numbers of 11 (11 ******). ), The two LED lamps 19 are turned on, and the hit state can be notified.

一方、駆動ドライバ51a(トランジスタアレイA)の最下位Bitは、常にHレベルであり、これがドットマトリクス14Bの電源電圧として供給されている。先に説明したように、ドライバ回路51b(4個のトランジスタアレイB)は開閉回路として機能するので、ドライバ回路51bの32Bitのデータを適宜に変更すると点滅動作を実現することができ、その後、特別図柄表示部として「◎」、「○」、「−」などの模様で当否状態を確定的に表示できることになる。   On the other hand, the least significant bit of the drive driver 51a (transistor array A) is always at the H level, and this is supplied as the power supply voltage of the dot matrix 14B. As described above, since the driver circuit 51b (four transistor arrays B) functions as an open / close circuit, a blinking operation can be realized by appropriately changing the 32-bit data of the driver circuit 51b. As a symbol display portion, the success / failure state can be definitely displayed with patterns such as “模 様”, “「 ”,“ − ”, and the like.

図3に戻って説明を続けると、主制御部30には、出力ポート38a,38bが設けられており、出力ポート38aから演出制御部31に制御コマンドCMDが出力され、出力ポート38bから払出制御部33に対して制御コマンドCMDが出力される。この実施例では、図柄変動動作に関して、演出動作の総時間と当否結果とを示す「変動パターンコマンド」と、演出動作の終了を指示する「変動停止コマンド」が演出制御基板31に対して伝送されるが、停止図柄を特定する「図柄指定コマンド」は伝送されない。   Returning to FIG. 3, the main control unit 30 is provided with output ports 38a and 38b, a control command CMD is output from the output port 38a to the effect control unit 31, and a payout control is performed from the output port 38b. A control command CMD is output to the unit 33. In this embodiment, with respect to the symbol variation operation, a “variation pattern command” indicating the total time of the production operation and the result of the success / failure and a “variation stop command” instructing the end of the production operation are transmitted to the production control board 31. However, the “designating command” for specifying the stopped design is not transmitted.

演出制御部31には、主制御部30から制御コマンドCMDを受ける入力ポート40と、音声・ランプ制御部32に制御コマンドCMD’を出力する出力ポート41と、液晶ディスプレイ14Aを駆動するLCD駆動回路42とが設けられている。そして、演出制御部31では、主制御部30から「変動パターンコマンド」や「変動停止コマンド」を受けると、液晶ディスプレイ14Aを駆動して必要な処理を開始すると共に、制御コマンドCMD’を出力ポート41から音声・ランプ制御部32の入力ポート43に向けて出力している。この場合、主制御部30から受けた制御コマンドをそのまま出力しても良いし、演出制御部31で新たに作成又は加工した制御コマンドを出力しても良い。   The effect control unit 31 includes an input port 40 that receives a control command CMD from the main control unit 30, an output port 41 that outputs a control command CMD 'to the audio / lamp control unit 32, and an LCD drive circuit that drives the liquid crystal display 14A. 42 is provided. When the production control unit 31 receives the “variation pattern command” or “variation stop command” from the main control unit 30, the liquid crystal display 14A is driven to start necessary processing, and the control command CMD ′ is output to the output port. 41 to the input port 43 of the voice / lamp control unit 32. In this case, the control command received from the main control unit 30 may be output as it is, or a control command newly created or processed by the effect control unit 31 may be output.

先に説明したように、本実施例では、「図柄指定コマンド」は伝送されないので、「変動パターンコマンド」を受けた演出制御部31では、確変大当りか、ノーマル大当りかに応じて、リーチ演出などに使用する演出図柄を、適宜な抽選処理によって決定しており主制御部30は関与しない。なお、どのような時間的推移のリーチ演出を行うかは、変動パターンコマンドによって特定される。図8は、「変動パターンコマンド」及び「変動停止コマンド」と液晶ディスプレイ14Aにおけるリーチ演出との関係を図示したものである。   As described above, in this embodiment, since the “designation command” is not transmitted, the production control unit 31 that has received the “variation pattern command”, for example, reach production depending on whether it is a probable big hit or a normal big hit. The effect design to be used is determined by an appropriate lottery process, and the main control unit 30 is not involved. It should be noted that what kind of temporal transition reach effect is specified by the variation pattern command. FIG. 8 illustrates the relationship between the “variation pattern command” and the “variation stop command” and the reach effect on the liquid crystal display 14A.

ところで、本実施例では、各制御コマンドは、16Bit構成となっていて、8bitずつ2回に分けて出力されている。そして、少なくとも、変動パターンコマンドについては、各8Bitの最上位ケタが、パリティビットとなっており、演出制御部31では、受信した制御コマンドCMDについてパリティチェックを行い、通信異常の有無を確認している。そして、変動パターンコマンドであると思われる制御コマンドを受信した際に、パリティ異常が見つかった場合には、通信異常に対応した専用の図柄演出を開始するようにしている。具体的には、演出制御部31は、通信異常に対応した専用の図柄変動動作を開始すると共に、音声・ランプ制御部32に対しても、通信異常用の専用の演出を規定する制御コマンドCMD’を出力している。   By the way, in the present embodiment, each control command has a 16-bit configuration, and is output in two portions of 8 bits. At least for the variation pattern command, the most significant digit of each 8 bits is a parity bit, and the effect control unit 31 performs a parity check on the received control command CMD to confirm whether there is a communication abnormality. Yes. Then, when a parity abnormality is found when a control command that seems to be a variation pattern command is received, a dedicated symbol effect corresponding to the communication abnormality is started. Specifically, the production control unit 31 starts a dedicated symbol variation operation corresponding to the communication abnormality, and also controls the voice / lamp control unit 32 to define a dedicated production for the communication abnormality. 'Is output.

演出制御部31や音声・ランプ制御部32における通信異常用の専用の演出は、適宜に設計されるが、何れの場合も当否結果を特定しない演出が好ましい。例えば、ランプ演出、音声演出、及び図柄演出は、その演出時間を、大当り状態の場合と同じ演出時間に設定し(好ましくは、大当り状態における最長の演出時間)、少なくとも、変動停止コマンドを受ける可能性のあるタイミングの後は、何時でも停止可能な図柄演出(例えば、高速の変動動作「↓↓↓」)に移行させ、変動停止コマンドを受信すると「???」と表示すると共に、「当否結果は、ドットマトリクスを見てね。」と表示する演出が考えられる。   Special effects for communication abnormality in the effect control unit 31 and the sound / lamp control unit 32 are appropriately designed, but in any case, an effect that does not specify the result is preferable. For example, for the lamp effect, the sound effect, and the symbol effect, the effect time is set to the same effect time as that in the jackpot state (preferably, the longest effect time in the jackpot state), and at least a variable stop command can be received. After a certain timing, it is shifted to a symbol production that can be stopped at any time (for example, high-speed fluctuation operation “↓↓↓”), and when a fluctuation stop command is received, “???” For the result, see the dot matrix. "

ここで、変動動作「↓↓↓」から「???」の停止状態に移行させると遊技者に違和感を与えるおそれがある場合には、主制御部30では、変動停止コマンドの伝送に先立って停止予告コマンドを伝送するのが好ましい。この場合には、変動パターンコマンドの受信時に通信異常を認識した演出制御部31では、停止予告コマンドを受けた後、演出終了用の過渡動作を開始することができ、変動動作「↓↓↓」から「???」の停止状態に円滑に移行できる。   Here, if there is a possibility that the player feels uncomfortable when shifting from the change operation “↓↓↓” to the stop state of “???”, the main control unit 30 prior to transmission of the change stop command. It is preferable to transmit a stop notice command. In this case, the production control unit 31 that has recognized the communication abnormality when receiving the variation pattern command can start the transient operation for the production end after receiving the stop notice command, and the variation operation “↓↓↓”. Can smoothly transition to the stop state of "???".

このように、本実施例では、制御コマンドの少なくとも一部ではパリティチェックを行っており、通信異常時にはフェールセーフとして当選演出を回避している。そのため、液晶ディスプレイ上で大当り状態が表示されているのに、特別遊技状態が開始されないというトラブルが未然防止される。また、演出制御部31から音声ランプ制御部32への制御コマンドCMD’がビット化けしない限り、液晶ディスプレイ14Aにおける図柄演出と、音声演出及びランプ演出とが必ず整合するという利点もある。   As described above, in this embodiment, parity check is performed for at least a part of the control command, and the winning effect is avoided as fail-safe when communication is abnormal. Therefore, the trouble that the special gaming state is not started even though the big hit state is displayed on the liquid crystal display is prevented. In addition, as long as the control command CMD 'from the effect control unit 31 to the sound lamp control unit 32 is not garbled, there is also an advantage that the design effect on the liquid crystal display 14A is consistent with the sound effect and the lamp effect.

なお、本来は大当り状態であるのに、演出制御部31や音声・ランプ制御部32において大当り状態を示す当選演出がされなくても、大当り状態の到来は、主制御部30によって制御されるドットマトリクス14Bに正しく報知されるので、事実上何の問題も生じない。すなわち、演出制御部31や音声・ランプ制御部32で実行された当否不明の演出に拘わらず、演出終了時のドットマトリクス14Bには、本実施例では所定の「○」や「◎」の模様が表示されるので、遊技者は自己の利益状態を正しく把握することが可能となる。   Note that even if the winning control indicating the big hit state is not performed in the effect control unit 31 or the sound / lamp control unit 32 even though it is originally a big hit state, the arrival of the big hit state is a dot controlled by the main control unit 30. Since the information is correctly notified to the matrix 14B, virtually no problem occurs. In other words, regardless of whether the effect is performed by the effect control unit 31 or the sound / lamp control unit 32, the dot matrix 14B at the end of the effect has a predetermined “◯” or “◎” pattern in this embodiment. Is displayed, so that the player can correctly grasp his / her own profit state.

図3に示すように、払出制御部33には、主制御部30から制御コマンドCMDを受ける入力ポート44と、主制御部30に対して受信確認データACKを出力する出力ポート45とが設けられている。そして、払出制御部33は、主制御部30から「賞球コマンド」を受けた場合には、払出モータM1を駆動して払出動作を開始すると共に、1ビットの受信確認データACKをLレベルで出力している。なお、出力ポート45はプルアップされており、払出制御部33は、所定時間経過後に受信確認データACKを元のHレベルに戻される。   As shown in FIG. 3, the payout control unit 33 is provided with an input port 44 that receives a control command CMD from the main control unit 30 and an output port 45 that outputs reception confirmation data ACK to the main control unit 30. ing. When receiving the “prize ball command” from the main control unit 30, the payout control unit 33 drives the payout motor M1 to start the payout operation, and also receives 1-bit reception confirmation data ACK at the L level. Output. The output port 45 is pulled up, and the payout controller 33 returns the reception confirmation data ACK to the original H level after a predetermined time has elapsed.

このように本実施例では、賞球コマンドが正しく受信できたか否かを主制御部30で把握できるので、万一、払出制御部33が賞球コマンドを読み落としても、これを再送することができ、遊技者に不利益を与えることがない。   As described above, in this embodiment, the main control unit 30 can grasp whether or not the winning ball command has been correctly received. Therefore, even if the payout control unit 33 misses the winning ball command, it is retransmitted. Can be done without any disadvantage to the player.

ところで、図3に示す主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(例えば2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST20)、最初に乱数作成処理が実行される(ST21)。乱数作成処理とは、普通図柄処理ST29や特別図柄処理ST34における抽選動作で使用される当り用カウンタRGや大当たり用カウンタCTの更新処理を含んでいる。   By the way, the main control unit 30 shown in FIG. 3 comprehensively controls the overall operation of the pachinko machine 1 by executing the timer interrupt process shown in FIG. 5 every predetermined time (for example, 2 mS). In the following, referring to FIG. 5, when a timer interrupt occurs, after the contents of each register are saved in the stack area (ST20), a random number generation process is first executed (ST21). The random number generation processing includes update processing of the winning counter RG and the big hit counter CT used in the lottery operation in the normal symbol processing ST29 and the special symbol processing ST34.

当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST21において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選動作で活用される。   In step ST21, the winning counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical value range, respectively, and the updated counter values are the hit determination random value and the big hit determination random value, respectively. It is used as a numerical value in the lottery operation.

具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST29)における抽選動作で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15を通過した場合に、特別図柄処理(ST34)における抽選動作に使用される。なお、従来装置では、乱数作成処理において、液晶ディスプレイ14Aにおける停止図柄を決定するための、大当り図柄用乱数作成処理を行っていたが、本実施例では、かかる処理は存在しない。   Specifically, the value of the winning counter RG is used in the lottery operation in the normal symbol processing (ST29) when the game ball passes the gate 18, and the value of the big hit counter CT is determined by the game ball starting the symbol. When passing through the mouth 15, it is used for the lottery operation in the special symbol process (ST34). In the conventional apparatus, in the random number generation process, the jackpot symbol random number generation process for determining the stop symbol in the liquid crystal display 14A is performed. However, in the present embodiment, such a process does not exist.

すなわち、本実施例では、特別図柄処理(ST34)において、大当り状態の当否抽選のみを行い、その当否結果を、主制御部30の直接的な制御によって特別図柄表示部14Bに表示し、演出図柄表示部14Aにおけるリーチ演出時や演出図柄の停止図柄の選択については演出制御部31に委ねている。   That is, in the present embodiment, in the special symbol process (ST34), only the winning / losing lottery in the big hit state is performed, and the result of the success / failure is displayed on the special symbol display unit 14B by the direct control of the main control unit 30. The effect control unit 31 is left to the reach effect on the display unit 14A and the selection of the stop symbol of the effect symbol.

但し、確変大当り、ノーマル大当り、ハズレを示す各図柄をそれぞれ複数個使用する場合には、始動口への遊技球の入賞時又は変動中の所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、当否状態を示す図柄や模様を決定する。なお、この場合の乱数値としては、乱数作成処理(ST21)で更新される適宜な乱数値を用いることになる。   However, if you use multiple symbols each showing probability variation big hit, normal big hit, and lose, you will receive a pass / fail status based on the random number value that is obtained at the predetermined timing during the winning of the game ball to the starting opening or fluctuation The design and pattern which shows are decided. Note that as the random number value in this case, an appropriate random number value updated in the random number generation process (ST21) is used.

乱数作成処理(ST21)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれた後(ST22)、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチ、及び大入賞口16の検出スイッチを含む各種スイッチ類の信号が入力され記憶される(ST23)。なお、ステップST22の処理で減算される各タイマは、電動チューリップや大入賞口16の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するためのものである。   When the random number generation process (ST21) is completed, after the timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each game operation (ST22), the symbol start opening 15 and the detection switch of the gate 18, and the big winning opening 16 The signals of various switches including the detection switches are input and stored (ST23). Each timer subtracted in the process of step ST22 is for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening 16 and other game effect times.

また、スイッチ入力処理(ST23)では、払出制御部33からの受信確認データACKのチェック処理も行われる。図6は、このチェック処理を説明するフローチャートである。なお、この実施例では、コマンド伝送処理(ST27)において、主制御部30が賞球コマンドを出力した場合には、払出フラグFLGが1にセットされるようになっており、通信異常をカウントするカウンタCNTは機器の電源投入時にゼロクリアされている。   Further, in the switch input process (ST23), a process for checking the reception confirmation data ACK from the payout control unit 33 is also performed. FIG. 6 is a flowchart for explaining this check process. In this embodiment, in the command transmission process (ST27), when the main control unit 30 outputs a prize ball command, the payout flag FLG is set to 1, and communication abnormality is counted. The counter CNT is cleared to zero when the device is turned on.

以下、図6に基づいて説明すると、先ず、払出フラグFLGが1か否か判定される(ST1)。ここで、FLG=0であれば直近に賞球コマンドの伝送はないことになるので、次に、入力ポート37から受信確認データACKを取得して、そのレベルを判定する(ST2)。直近に賞球コマンドを伝送していない以上、本来はACK=Hレベルのはずであるが、万一、ACK=Lレベルであれば通信異常として異常カウンタCNTをインクリメントして処理を終える(ST3)。   Hereinafter, based on FIG. 6, it is first determined whether or not the payout flag FLG is 1 (ST1). Here, if FLG = 0, no winning ball command has been transmitted most recently, so the reception confirmation data ACK is acquired from the input port 37 and its level is determined (ST2). Since the award ball command has not been transmitted most recently, it should be originally ACK = H level. However, if ACK = L level, the abnormal counter CNT is incremented as a communication error and the process ends (ST3). .

ステップST1の判定において、FLG=1であれば、直近に賞球コマンドを伝送しているので、次に、入力ポート37から受信確認データACKを取得して、そのレベルを判定する(ST4)。そして、ACK=Lレベルであれば、賞球コマンドが払出制御部33に正しく認識されたことになるので、払出フラグFLGを0に戻して処理を終える(ST5)。一方、ACK=Hレベルであれば、賞球コマンドが払出制御部33に認識されていないことになるので、異常カウンタCNTをインクリメントする(ST6)。そして、次に、異常カウンタCNTの値を判定する(ST7)。   If it is determined in step ST1 that FLG = 1, the winning ball command has been transmitted most recently, so the reception confirmation data ACK is acquired from the input port 37 and its level is determined (ST4). If ACK = L level, the winning ball command has been correctly recognized by the payout control unit 33, so the payout flag FLG is returned to 0 and the process is terminated (ST5). On the other hand, if ACK = H level, the prize ball command is not recognized by the payout control unit 33, so the abnormal counter CNT is incremented (ST6). Next, the value of the abnormality counter CNT is determined (ST7).

ここで、異常カウンタCNTの値が所定値を越えていない場合には、賞球コマンドを再送して処理を終える(ST8)。一方、異常カウンタCNTの値が所定値を越えている場合には、エラー発生を報知すると共に、払出フラグFLGをゼロクリアする(ST9、ST10)。このように、異常カウンタCNTの値を判定するのは、図6の処理が賞球コマンドの再送を伴うので(ST8)、不正遊技者によって受信確認データACKを任意にLレベルに変更されるおそれもあり、かかる違法行為を検出するためである。   Here, if the value of the abnormality counter CNT does not exceed the predetermined value, the prize ball command is retransmitted and the process is terminated (ST8). On the other hand, when the value of the abnormality counter CNT exceeds the predetermined value, the occurrence of an error is notified and the payout flag FLG is cleared to zero (ST9, ST10). As described above, the value of the abnormality counter CNT is determined because the process of FIG. 6 involves the retransmission of the winning ball command (ST8), and therefore the unauthorized player may arbitrarily change the reception confirmation data ACK to the L level. This is to detect such illegal activities.

以上のような賞球コマンド再送処理を含んだスイッチ入力処理(ST23)が終わると、次に、この段階で生成されている制御コマンドを、対応するサブ制御部31、33に伝送した後(ST24)、エラー管理処理が行われる(ST25)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御部33向けの制御コマンドを作成した後(ST26)、生成された制御コマンドを対応するサブ制御部に伝送する(ST27)。なお、先に説明したように、払出制御部33に賞球コマンドを伝送すれば払出フラグFLGを1にセットする。   When the switch input process (ST23) including the award ball command retransmission process as described above is completed, the control command generated at this stage is transmitted to the corresponding sub-control units 31, 33 (ST24). ), Error management processing is performed (ST25). The error management process is a determination as to whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged. Next, after creating a control command for the payout control unit 33 (ST26), the generated control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST27). As described above, if a prize ball command is transmitted to the payout control unit 33, the payout flag FLG is set to 1.

次に、現在が「当り中」の動作状態でないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST29)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST23のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST21)で更新された当り用カウンタRGの値を取得し、このとき取得された乱数値が、変動開始時に当り当選値と対比される。そして、対比結果が当選状態であれば「当り中」の動作状態に変更する。また、「当り中」となれば、電動式チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST31)。   Next, the normal symbol processing is performed on the condition that the current operation state is not “winning” (ST29). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball is passing through the gate based on the switch input result in step ST23, the value of the winning counter RG updated in the random number generation process (ST21) is acquired. The acquired random value is compared with the winning value at the start of fluctuation. If the comparison result is a winning state, the operation state is changed to a “winning” operation state. On the other hand, if it is “winning”, a process for operating an ordinary electric accessory such as an electric tulip is performed (ST31).

続いて、必要な制御コマンドを対応するサブ制御部に伝送し(ST32)、現在が「大当り中」の動作状態でないことを条件に、特別図柄処理を行う(ST34)。特別図柄処理(ST34)とは、大入賞口16など第1種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップST23のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口15に入賞したと判定された場合に、乱数生成処理(ST21)で更新された大当り用カウンタCTの値を取得し、このとき取得された乱数値が大当り当選値と対比され、当否結果が適宜なワークエリアに記憶される。そして、対比結果が当選状態であれば「大当り中」の動作状態に変更される。   Subsequently, a necessary control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST32), and special symbol processing is performed on the condition that the current operation state is not “big hit” (ST34). The special symbol process (ST34) is a determination as to whether or not to operate the first-type special electric accessory such as the special winning opening 16. Specifically, when it is determined that the game ball has won the symbol start port 15 based on the switch input result in step ST23, the value of the big hit counter CT updated in the random number generation process (ST21) is acquired. The random value acquired at this time is compared with the big win winning value, and the result of success or failure is stored in an appropriate work area. Then, if the comparison result is a winning state, the operation state is changed to a “big hit” operating state.

以上のような特別図柄処理(ST34)が終わったら、現在が、「大当り中」の動作状態であることを条件に、大入賞口16を用いた第1種特別電動役物の作動に向けた処理が行われる(ST36)。続いて、コマンド伝送処理(ST37)が行われ、直近に特別図柄処理(ST34)が行われた場合には、その際の当否結果に応じて変動パターンコマンドが演出制御部31に伝送される。   When the special symbol processing (ST34) as described above is completed, the first type special electric accessory using the special winning opening 16 is operated on condition that the current state is the “big hit” operation state. Processing is performed (ST36). Subsequently, a command transmission process (ST37) is performed, and when a special symbol process (ST34) is performed most recently, a variation pattern command is transmitted to the effect control unit 31 in accordance with the result of the determination.

次に、最終処理が行われた後(ST38)、ステップST20の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST39)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間経過すると、再度ステップST20の処理が開始されるので、ステップST20〜38の処理は、所定時間毎に繰り返されることになる。   Next, after the final process is performed (ST38), the register saved in the process of step ST20 is restored, and the timer interrupt process is completed (ST39). As a result, the process returns to the main routine. However, when a predetermined time elapses, the process of step ST20 is started again, so that the processes of steps ST20 to ST38 are repeated every predetermined time.

図7は、最終処理(ST38)のうち、特別図柄の図柄変動動作を説明するフローチャートである。先ず、先のコマンド伝送処理(ST37)において変動パターンコマンドを送信したか否かが判定される(ST40)。なお、変動パターンコマンドを送信した場合には、該当する開始フラグHFLGがセットされているので、開始フラグHFLGの値に応じて判定することになる。そして、変動パターンコマンドを伝送している場合には、次に、特別図柄処理(ST34)において当選状態となったか否かを変動パターンコマンドの種類から把握する(ST41)。そして当選状態なら当選フラグHITを1にセットし(ST42)、非当選状態ならこのST41の処理をスキップして点滅フラグBLINKを1にセットする(ST43)。   FIG. 7 is a flowchart for explaining the symbol changing operation of the special symbol in the final process (ST38). First, it is determined whether or not a variation pattern command has been transmitted in the previous command transmission process (ST37) (ST40). When the variation pattern command is transmitted, since the corresponding start flag HFLG is set, the determination is made according to the value of the start flag HFLG. If the variation pattern command is transmitted, then it is grasped from the type of variation pattern command whether the winning state is obtained in the special symbol processing (ST34) (ST41). If the winning state is set, the winning flag HIT is set to 1 (ST42). If the winning state is not set, the process of ST41 is skipped and the blinking flag BLINK is set to 1 (ST43).

一方、変動パターンコマンドを送信していない場合には、ステップST40の判定処理に続いて、先のコマンド伝送処理(ST37)において変動停止コマンドを伝送したか否かが判定される(ST44)。なお、変動停止コマンドを送信した場合には、該当する停止フラグTFLGがセットされているので、停止フラグTFLGの値に応じて判定することになる。そして、直近に変動停止コマンドを伝送していた場合には点滅フラグBLINKを0にクリアする(ST45)。   On the other hand, if the variation pattern command is not transmitted, it is determined whether or not the variation stop command is transmitted in the previous command transmission processing (ST37) following the determination processing in step ST40 (ST44). When a variable stop command is transmitted, since the corresponding stop flag TFLG is set, the determination is made according to the value of the stop flag TFLG. If the change stop command has been transmitted most recently, the blinking flag BLINK is cleared to 0 (ST45).

このようにして点滅フラグBLINKが1又は0にされた後、その値が改めて判定され(ST46)、もしBLINK=1であれば、特別図柄表示部14Bにおける点滅変動動作を開始させる。この段階では、変動パターンコマンドを受けた演出制御部31や音声・ランプ制御部32では、液晶ディスプレイ14Aなどを用いた変動動作が開始されているが、これらに合わせてドットマトリクス14B(特別図柄表示部)でも、主制御部30の直接的な制御によって、変動動作を開始するのである(ST47)。変動動作は、図7(b)に示す処理によって実現できる。すなわち、タイマ割込み毎に図柄を変動させたのでは、目視不能となるので、所定回数T(例えば100回)の割込み毎に図柄データを変化させて、これを特別図柄表示部14Bに出力すれば良い。図柄データを変化させる手法としては、例えば図柄データを1ビットだけ右または左にローテーションさせれば良い。   After the blink flag BLINK is set to 1 or 0 in this way, the value is determined again (ST46). If BLINK = 1, the blinking variation operation in the special symbol display unit 14B is started. At this stage, in the effect control unit 31 and the sound / lamp control unit 32 that have received the variation pattern command, the variation operation using the liquid crystal display 14A or the like is started, but in accordance with these, the dot matrix 14B (special symbol display) is started. In this case, the variable operation is started by direct control of the main control unit 30 (ST47). The changing operation can be realized by the process shown in FIG. That is, if the symbol is changed for each timer interruption, it is impossible to see the symbol. Therefore, if the symbol data is changed every predetermined number of times T (for example, 100 times), and this is output to the special symbol display unit 14B. good. As a method for changing the symbol data, for example, the symbol data may be rotated to the right or left by one bit.

このようにして開始されたドットマトリクス14Bによる変動動作は、やがて、変動停止コマンドの伝送と共に終了させる必要がある。変動停止コマンドの伝送時には点滅フラグBLINKが0にクリアされるので(ST45)、そのことをステップST46の判定処理で認識した後、当選フラグHITの値を判定し(ST48)、もし内部的に大当り状態であれば、確変大当りかノーマル大当りかに応じてドットマトリクス14Bに「◎」又は「○」を表示すると共に、当選フラグHITをゼロクリアする(ST49)。   The variation operation by the dot matrix 14B started in this way needs to be terminated with the transmission of the variation stop command. Since the blinking flag BLINK is cleared to 0 at the time of transmission of the fluctuation stop command (ST45), this is recognized by the determination processing at step ST46, and then the value of the winning flag HIT is determined (ST48). If it is in the state, “◎” or “◯” is displayed on the dot matrix 14B according to the probability big hit or normal big hit, and the winning flag HIT is cleared to zero (ST49).

一方、大当り状態でなければ、ハズレ状態を示すためにドットマトリクス14Bに「−」を表示して処理を終える(ST50)。このように、本実施例では、大当り状態か否かを、主制御部30の直接的な制御によって確定表示しているので、遊技者は、液晶ディスプレイ14Aの誤表示に拘わらず、正しい当否状態を把握することができる。   On the other hand, if it is not a big hit state, “−” is displayed on the dot matrix 14B to indicate a lost state, and the process is terminated (ST50). In this way, in this embodiment, whether or not the big hit state is determined and displayed by direct control of the main control unit 30, so that the player is in the correct winning or failure state regardless of the erroneous display of the liquid crystal display 14A Can be grasped.

しかも、演出制御部31では変動パターンコマンドについて、パリティチェックによって通信異常を判定し、通信異常時には、専用の演出動作を開始し、変動停止コマンドを受信すると当否不明の図柄演出を終えるので(例えば「?・?・?」で終了)、遊技者に特別な違和感を与えることもない。すなわち、大当り状態を演出制御部31が誤認識しても、液晶ディスプレイ14Aにおける当否不明の図柄演出が終わったタイミングで、ドットマトリクス14Bに当選状態が確定的に表示され、その後で特別遊技が開始されるので、遊技者に何の不利もない。   In addition, the production control unit 31 determines a communication abnormality for the variation pattern command by parity check, starts a dedicated production operation when the communication abnormality occurs, and ends the symbol production that is unacceptable when the variation stop command is received (for example, “ "??????"), and does not give the player a special feeling of incongruity. That is, even if the effect control unit 31 misrecognizes the big hit state, the winning state is definitely displayed on the dot matrix 14B at the timing when the winning / unknown symbol effect on the liquid crystal display 14A is finished, and then the special game starts. So there is no disadvantage to the player.

なお、図7では、特別図柄の変動動作について説明したが、普通図柄の変動動作も全く同様の処理によって実現できる。すなわち、図7において、「特別図柄」を「普通図柄」に読み替えると共に、「大当り当選状態」を「当り当選状態」に読み替えると普通図柄の変動動作が達成される。また、普通図柄については、必ずしも、変動パターンコマンドをサブ制御部に伝送する必要が無いので、サブ制御部における演出動作を行わない場合には、更に、処理が簡素化される。   In FIG. 7, the special symbol changing operation has been described, but the normal symbol changing operation can also be realized by the same process. That is, in FIG. 7, when “special symbol” is read as “ordinary symbol” and “big hit winning state” is read as “winning winning state”, the fluctuation operation of the normal symbol is achieved. Further, since it is not always necessary to transmit the variation pattern command to the sub-control unit for the normal symbol, the processing is further simplified when the rendering operation is not performed in the sub-control unit.

図9は、普通図柄処理(図5のST29)において普通図柄の変動動作を実現する方法を示すフローチャートである。この場合には、普通図柄処理(ST29)において当り抽選をすれば変動動作が開始され(ST61〜ST67)、その後、タイマ減算処理(ST22)の管理によって、所定時間の経過を確認すると(ST64)、変動動作が終了する(ST68〜ST70)。なお、普通図柄表示部は、2個のLEDランプで構成されているので、図柄変動動作のためには図柄データを所定時間毎にビット反転させたので足りる(図9(b))。   FIG. 9 is a flowchart showing a method for realizing the normal symbol variation operation in the normal symbol processing (ST29 in FIG. 5). In this case, if the winning lottery is performed in the normal symbol processing (ST29), the changing operation is started (ST61 to ST67), and thereafter, when the elapse of a predetermined time is confirmed by the management of the timer subtraction processing (ST22) (ST64). Then, the changing operation is finished (ST68 to ST70). Since the normal symbol display section is composed of two LED lamps, it is sufficient to reverse the bit of the symbol data every predetermined time for the symbol variation operation (FIG. 9B).

以上、本発明の一実施例について説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、本実施例の場合には、通信異常を演出制御部で把握するため、1Bitのパリティビットによるチェックを行っているが、より複雑な通信チェックを行っても良い。同様に、払出制御部からの受信確認データACKも1Bitである必要はなく、また、賞球コマンドを受信した後に直ちに受信確認データACKを返送するのではなく、払出モータM1の回転開始を確認してから返送したのでも良い。   As mentioned above, although one Example of this invention was described, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the case of the present embodiment, a check with a 1-bit parity bit is performed in order to grasp the communication abnormality with the effect control unit, but a more complicated communication check may be performed. Similarly, the reception confirmation data ACK from the payout control unit does not need to be 1 bit, and the reception confirmation data ACK is not returned immediately after receiving the prize ball command, but the start of rotation of the payout motor M1 is confirmed. You may return it later.

また、本発明では、特別図柄表示部14B及び/又は普通図柄表示部19を主制御部30が直接的に制御するものであれば、各表示部14B,19の制御方法や、各表示部の具体的な構成を適宜に変更できるのは勿論である。例えば、特別図柄表示部14Bは、7セグメントのLED表示部や液晶表示部や単なる表示ランプであっても良い。また、普通図柄表示部19は、7セグメントのLED表示部や液晶表示部やドットマトリクスであっても良い。   In the present invention, if the main control unit 30 directly controls the special symbol display unit 14B and / or the normal symbol display unit 19, the control method of each display unit 14B, 19 Of course, the specific configuration can be changed as appropriate. For example, the special symbol display unit 14B may be a 7-segment LED display unit, a liquid crystal display unit, or a simple display lamp. The normal symbol display unit 19 may be a 7-segment LED display unit, a liquid crystal display unit, or a dot matrix.

また、前記の実施例では、特別図柄表示部14Bでは、単なる点滅動作によって変動動作を演出したが(図7(b)のローテンション処理を参照)、主制御部30のメモリ領域(ROM)に余裕がある場合には、表示すべき図柄を特定するドットパターンデータを複数個メモリ番地に格納しておき、これを順番にランプ駆動回路39から出力することによって意味のある変動動作を演出することができる。   In the above embodiment, the special symbol display unit 14B produces a fluctuating operation by a simple blinking operation (see the rotation process in FIG. 7B), but in the memory area (ROM) of the main control unit 30. When there is a margin, a plurality of dot pattern data for specifying a symbol to be displayed is stored in a memory address, and this is sequentially output from the lamp driving circuit 39 to produce a meaningful fluctuation operation. Can do.

一方、主制御部30のメモリ領域(ROM)の消費を極力抑えたい場合には、特別図柄表示部14Bの変動動作をハードウェア回路に委ねるのが好ましい。図10は、変動演出を実現するハードウェア回路例である。ここでは、変動演出を実現するため、図10(a)の遅延回路によって、所定時間(ここでは1/4周期)ずつ位相の遅れた4種類のパルス(D1〜D4)を生成している(図10(b)参照)。また、D型フリップフロップ(ラッチ回路)50bと、トランジスタアレイ(開閉回路)51bを、ORゲート列で接続すると共に、各ORゲートの他方の入力端子に4種類のパルス(D1〜D4)を適宜に供給している。   On the other hand, when it is desired to suppress the consumption of the memory area (ROM) of the main control unit 30 as much as possible, it is preferable to leave the changing operation of the special symbol display unit 14B to the hardware circuit. FIG. 10 is an example of a hardware circuit that realizes a fluctuating effect. Here, in order to realize a fluctuating effect, four types of pulses (D1 to D4) whose phases are delayed by a predetermined time (here, ¼ period) are generated by the delay circuit of FIG. (Refer FIG.10 (b)). Further, the D flip-flop (latch circuit) 50b and the transistor array (open / close circuit) 51b are connected by an OR gate row, and four types of pulses (D1 to D4) are appropriately applied to the other input terminal of each OR gate. To supply.

本回路では、変動開始時に、ラッチ回路50bに2進数(10000000)が書き込むことによって、制御信号CTLがHレベルとなり、その結果、4種類のパルス(D1〜D4)がORゲート列に供給されるので、ドットマトリクス14Bの点滅動作が開始される。一方、変動停止時には、制御信号CTLをLレベルにすると共に、ラッチ回路50bに所定の模様(◎○−)を特定するドットデータ(2進数:0*******)を書き込めば良い。   In this circuit, when a change starts, a binary number (10000000) is written in the latch circuit 50b, so that the control signal CTL becomes H level, and as a result, four types of pulses (D1 to D4) are supplied to the OR gate train. Therefore, the blinking operation of the dot matrix 14B is started. On the other hand, when the fluctuation is stopped, the control signal CTL is set to the L level, and dot data (binary number: 0 ******) specifying a predetermined pattern ((-) is written into the latch circuit 50b. .

実施例に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロックである。It is a block which shows the whole structure of the pachinko machine which concerns on an Example. 主制御部の一部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a part of main control part. 主制御部におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control part. 図5のスイッチ入力処理の一部を詳細に説明するフローチャートである。6 is a flowchart for explaining in detail a part of the switch input process of FIG. 5. 図5の最終処理の内容を詳細に説明するフローチャートである。6 is a flowchart for explaining in detail the content of the final process in FIG. 5. 演出動作の制御方法を説明する図面である。It is a figure explaining the control method of production operation. 普通図柄の演出動作の制御方法を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control method of the production | presentation operation | movement of a normal symbol. 図柄変動動作を実現するハードウェア構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the hardware constitutions which implement | achieve symbol fluctuation | variation operation | movement.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
30 主制御部
31 演出制御部(サブ制御部)
32 音声・ランプ制御部(サブ制御部)
33 払出制御部(サブ制御部)
14B 演出図柄表示部(表示部)
1 gaming machine 30 main control unit 31 production control unit (sub control unit)
32 Voice / lamp control unit (sub control unit)
33 payout control unit (sub control unit)
14B Production symbol display part (display part)

Claims (4)

遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を実行すると共に、各種の制御コマンドを出力することで遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、
主制御部から受けた演出動作の開始を指示する制御コマンドに基づいて決定された演出動作を実行すると共に、決定された演出動作を特定する演出コマンドを出力する第一サブ制御部と、
第一サブ制御部から受けた演出コマンドに基づいて、第一サブ制御部が決定した演出動作に対応する演出動作を実行する第二サブ制御部と、
主制御部によって直接的に駆動制御され、第一サブ制御部と第二サブ制御部による演出動作の終了時に、前記抽選処理の抽選結果を表示する表示部と、を備え
前記抽選処理の後、演出動作の開始を指示する制御コマンドを第一サブ制御部に出力すると共に、前記表示部での変動表示動作を開始させる開始手段と、その後、演出動作の終了を指示する制御コマンドを第一サブ制御部に出力すると共に、前記表示部に前記抽選結果を表示させる報知手段と、が主制御部に設けられ、
演出動作の開始を指示すると思われる制御コマンドについて、そのデータ内容から通信異常が認められると、大当り状態の当選演出を回避した通信異常時の専用演出を開始すると共に、前記専用演出に対応する専用演出コマンドを第二サブ制御部に出力する第一手段を、第一サブ制御部に設ける一方、
第二サブ制御部に、第一サブ制御部から受けた専用演出コマンドに対応する演出を開始する第二手段を設けることで、
第一と第二のサブ制御部において、通信異常時の演出内容を整合させていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that shifts to a game content advantageous to a player when a predetermined winning state is generated by a lottery process caused by a game operation,
A main control unit that performs the lottery process and controls the overall gaming operation by outputting various control commands ;
Both when executing the instruction control commands effect operation which is determined based on the start of the effect operation received from the main control unit, a first sub-control unit for outputting a demonstration command specifying the determined effect operation,
Based on the production command received from the first sub control unit, the second sub control unit that executes the production operation corresponding to the production operation determined by the first sub control unit ;
A display unit that is directly driven and controlled by the main control unit and displays the lottery result of the lottery process at the end of the rendering operation by the first sub control unit and the second sub control unit ;
After the lottery process, a control command for instructing the start of the production operation is output to the first sub-control unit, and start means for starting the variable display operation on the display unit, and then the end of the production operation is instructed. The main control unit is provided with notifying means for outputting a control command to the first sub-control unit and displaying the lottery result on the display unit,
For a control command that seems to instruct the start of the production operation, if a communication abnormality is recognized from the data contents, a dedicated production at the time of communication abnormality that avoids the winning production in the big hit state is started, and a dedicated operation corresponding to the dedicated production is performed. While providing the first means for outputting the production command to the second sub-control unit in the first sub-control unit,
By providing the second sub-control unit with a second means for starting the production corresponding to the dedicated production command received from the first sub-control unit,
In the first and second sub-control units, the gaming machine is characterized by matching the contents of the production at the time of communication abnormality .
第一サブ制御部は、パリティチェックによって通信異常を判定している請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first sub-control unit determines a communication abnormality by a parity check . 第一サブ制御部は、演出図柄を変動表示する表示装置を制御している請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first sub-control unit controls a display device that variably displays effect symbols. 第二サブ制御部は、スピーカとランプ群とを制御している請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second sub-control unit controls the speaker and the lamp group.
JP2008022231A 2008-02-01 2008-02-01 Game machine Expired - Fee Related JP4669525B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008022231A JP4669525B2 (en) 2008-02-01 2008-02-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008022231A JP4669525B2 (en) 2008-02-01 2008-02-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004123001A Division JP4181523B2 (en) 2004-04-19 2004-04-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008110252A JP2008110252A (en) 2008-05-15
JP4669525B2 true JP4669525B2 (en) 2011-04-13

Family

ID=39443086

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008022231A Expired - Fee Related JP4669525B2 (en) 2008-02-01 2008-02-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4669525B2 (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4927032B2 (en) * 2008-05-23 2012-05-09 株式会社藤商事 Game machine
JP5420279B2 (en) * 2009-03-06 2014-02-19 株式会社三共 Game machine
JP5420278B2 (en) * 2009-03-06 2014-02-19 株式会社三共 Game machine
JP5420280B2 (en) * 2009-03-06 2014-02-19 株式会社三共 Game machine
JP5284190B2 (en) * 2009-06-17 2013-09-11 株式会社三共 Game machine
JP5284191B2 (en) * 2009-06-17 2013-09-11 株式会社三共 Game machine
JP5284189B2 (en) * 2009-06-17 2013-09-11 株式会社三共 Game machine
JP5284192B2 (en) * 2009-06-17 2013-09-11 株式会社三共 Game machine
JP5281509B2 (en) * 2009-07-23 2013-09-04 株式会社三共 Game machine
JP5592645B2 (en) * 2009-12-22 2014-09-17 株式会社三共 Game machine
JP5191558B2 (en) * 2011-07-08 2013-05-08 株式会社藤商事 Game machine
JP5643380B2 (en) * 2013-04-30 2014-12-17 株式会社三共 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09285610A (en) * 1996-04-24 1997-11-04 Sankyo Kk Game machine
JPH11309257A (en) * 1998-04-27 1999-11-09 Sankyo Kk Game machine
JP2004057495A (en) * 2002-07-29 2004-02-26 Sankyo Kk Game machine
JP2004073515A (en) * 2002-08-19 2004-03-11 Sankyo Kk Game machine
JP2005304616A (en) * 2004-04-19 2005-11-04 Fujishoji Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09285610A (en) * 1996-04-24 1997-11-04 Sankyo Kk Game machine
JPH11309257A (en) * 1998-04-27 1999-11-09 Sankyo Kk Game machine
JP2004057495A (en) * 2002-07-29 2004-02-26 Sankyo Kk Game machine
JP2004073515A (en) * 2002-08-19 2004-03-11 Sankyo Kk Game machine
JP2005304616A (en) * 2004-04-19 2005-11-04 Fujishoji Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008110252A (en) 2008-05-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4669525B2 (en) Game machine
JP2008295492A (en) Game machine
JP2003251024A (en) Game machine
JP2006122706A (en) Game machine
JP5116821B2 (en) Game machine
JP4669524B2 (en) Game machine
JP4669523B2 (en) Game machine
JP4181523B2 (en) Game machine
JP4414971B2 (en) Game machine
JP4319578B2 (en) Game machine
JP4295770B2 (en) Game machine
JP4237671B2 (en) Game machine
JP5284151B2 (en) Game machine
JP4237672B2 (en) Game machine
JP5275485B2 (en) Game machine
JP4295769B2 (en) Game machine
JP4592109B2 (en) Game machine
JP4431562B2 (en) Game machine
JP4383415B2 (en) Game machine
JP2002315905A (en) Pinball game machine
JP5341215B2 (en) Game machine
JP4592112B2 (en) Game machine
JP2010246984A (en) Game machine
JP4588107B2 (en) Game machine
JP2009072614A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080201

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100727

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100924

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101221

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110114

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140121

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4669525

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees