JP2005334459A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005334459A JP2005334459A JP2004159880A JP2004159880A JP2005334459A JP 2005334459 A JP2005334459 A JP 2005334459A JP 2004159880 A JP2004159880 A JP 2004159880A JP 2004159880 A JP2004159880 A JP 2004159880A JP 2005334459 A JP2005334459 A JP 2005334459A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- stop
- entrance
- displayed
- stopped
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、通過ゲートと普通図柄変動表示器と電動開閉入賞口と特別図柄変動表示器と電動開閉大入賞口を備え、遊技球が通過ゲートを通過することにより普通図柄変動表示器の表示図柄が変動し、所定の図柄で停止すると電動開閉入賞口が開放され、電動開閉入賞口に遊技球が入賞すると特別図柄変動表示器で図柄が変動表示されて同一図柄で停止表示されると大当たりとなり、大当たり動作を行う遊技機が知られている。 Conventionally, it has a passing gate, a normal symbol variation display, an electric opening / closing prize opening, a special symbol variation indicator, and an electric opening / closing large winning opening, and the display symbol of the normal symbol variation indicator fluctuates as a game ball passes through the passage gate. However, when it stops at a predetermined symbol, the electric opening and closing prize opening is opened, and when a game ball wins at the electric opening and closing prize opening, the special symbol fluctuation display displays the symbols in a variable manner, and when the symbols are stopped and displayed at the same symbol, it becomes a big hit and a big hit A gaming machine that performs an operation is known.
このような遊技機にあっては、普通図柄変動表示器で停止表示される普通図柄と、特別図柄変動表示器で停止表示される特別図柄が、それぞれ単独で判定結果を表示し、特別図柄さえ揃えば、大当たり動作に移行するため、遊技者は普通図柄に対してあまり興味を示さず、図柄の変動表示による遊技の興趣向上効果が高いとは言い難かった。
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、第1入球口への遊技球の入球に起因して第1図柄表示手段により複数の第1図柄を変動表示した後、停止表示した第1図柄によって第1遊技の当否判定結果を表示し、第1遊技の当否判定結果が当たりの場合に第2入球口を所定時間入球可能状態にし、入球可能状態の第2入球口へ遊技球が入球することに起因して第2遊技の当否判定を行う遊技機において、2つの遊技結果を1つの遊技結果のように表示装置に表示させる新規な制御を行い、新たな表示態様による新鮮な遊技感覚を享受可能にして遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供する。
The present invention has been made in view of the above points, and after a plurality of first symbols are variably displayed by the first symbol display means due to the entrance of a game ball to the first entrance, the display is stopped. The first game's success / failure determination result is displayed according to the first symbol, and when the first game's success / failure determination result is positive, the second entrance is made ready for entry for a predetermined period of time, and the second entry in the entry enabled state. In the gaming machine that determines whether or not the second game is successful due to the game ball entering the mouth, a new control is performed to display two game results on the display device as one game result. Provided is a gaming machine capable of enjoying a fresh gaming sensation according to a display mode and enhancing the interest of gaming.
請求項1の発明は、第1入球口への遊技球の入球に起因して第1遊技の当否を判定する第1当否判定手段と、第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、前記第1入球口への遊技球の入球に起因して前記第1図柄表示手段で複数の第1図柄を変動表示した後、前記第1当否判定手段による判定結果を表す第1図柄で停止表示する第1図柄表示制御手段と、前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して、前記第1入球口とは異なる第2入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御し、所定時間経過後に再び入球不能に変更制御する第2入球口変更制御手段と、前記入球可能状態の第2入球口への遊技球の入球に起因して第2遊技の当否を判定する第2当否判定手段と、第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第2図柄表示手段で複数の第2図柄を変動表示した後、所定の第2図柄で停止表示する第2図柄表示制御手段と、前記第2当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して第3入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御する第3入球口変更制御手段と、を備え、前記第1入球口への遊技球の入球に起因して前記第2図柄表示制御手段により前記第2図柄の変動表示を開始させるようにすると共に、前記第1図柄の停止表示後に前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄を前記複数の第2図柄から選択する停止第2図柄選択手段を備え、前記停止第2図柄選択手段は、前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第2入球口へ遊技球が入球し前記第2当否判定手段による判定結果が外れである場合、又は前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第2入球口へ遊技球が入球しない場合には、前記第1図柄表示手段で停止表示した停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第2図柄を選択し、前記第1当否判定手段による判定結果が外れの場合には、前記第1図柄表示手段で停止表示した停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第2図柄を選択し、前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第2入球口へ遊技球が入球し前記第2当否判定手段による判定結果が当たりの場合には、前記第1図柄表示手段で停止表示した停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄との組合せが当たり図柄組合せを構成するように前記停止第2図柄を選択することを特徴とする。
The invention according to
請求項2の発明は、請求項1において、前記第1当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記第1図柄表示手段で変動中の第1図柄は予め設定された第1図柄変動時間経過後に停止表示し、前記入球可能状態の第2入球口が入球不能となる時まで前記第1図柄の停止表示を継続する第1図柄停止継続制御手段を備えたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the determination result by the first success / failure determination unit is a win, the first symbol that is fluctuating in the first symbol display unit is a preset first symbol variation time. 1st symbol stop continuation control means which stops and displays after the elapse of time and continues the stop display of the 1st symbol until the second entrance where the entrance is possible becomes impossible to enter is provided. .
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記第2図柄表示手段で変動表示中の第2図柄を、前記入球可能状態の第2入球口が入球不能となった後に停止表示する第2図柄停止時点設定手段を備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the second symbol that is variably displayed on the second symbol display means is stopped after the second entry port in the entry-enabled state becomes unable to enter. A second symbol stop time setting means for displaying is provided.
請求項4の発明は、請求項1において、前記第1当否判定手段による判定結果が当たりの場合においては、前記第1図柄表示手段で変動中の第1図柄を予め設定された第1図柄変動時間経過後に停止表示すると共に、前記入球可能状態の第2入球口に入球がある場合には、予め設定された第2図柄変動時間経過後に前記第2図柄を停止表示し、前記入球可能状態の第2入球口に入球がない場合には、前記入球可能状態の第2入球口が入球不能となった後に前記第2図柄を停止表示するようにし、前記入球可能状態とされた第2入球口が入球不能となる時まで前記第1図柄の停止表示を継続する第1図柄停止継続制御手段と、前記第1当否判定手段による判定結果が外れの場合においては、前記第1図柄及び第2図柄を予め設定された変動時間経過後に停止表示する第1図柄第2図柄停止時点決定手段とを備えたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, when the determination result by the first success / failure determination unit is a win, the first symbol variation preset by the first symbol display unit is changed by the first symbol display unit When there is an entry at the second entrance that is ready to enter, the second symbol is stopped and displayed after the preset second symbol variation time has elapsed. If there is no entry at the second entry entrance in the ball ready state, the second design is stopped and displayed after the second entry entrance in the entry ready state is unable to enter the entry. The determination result by the first symbol stop continuation control means that continues the stop display of the first symbol until the second entrance that is allowed to enter the ball becomes impossible to enter the ball, and the determination result by the first winning / failing determination means is off. In some cases, the first symbol and the second symbol may be set in advance with a variable time. Characterized in that a first symbol second symbol stop time determination means for stopping displayed after excessive.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記第1図柄表示手段で変動表示した第1図柄及び前記第2図柄表示手段で変動表示した第2図柄を、前記第1当否判定手段による判定結果が外れである場合に、次に前記第1図柄及び前記第2図柄が変動表示を開始する前に停止表示する図柄変動時間設定手段を備えたことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the first symbol variably displayed by the first symbol display means and the second symbol variably displayed by the second symbol display means, When the determination result by the 1-win / no-go determination means is out of place, there is provided symbol variation time setting means for stopping and displaying the first symbol and the second symbol before starting the variation display.
請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記第1図柄表示手段で停止表示する停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄はそれぞれ複数種類備え、前記複数種類の停止第1図柄と前記複数種類の停止第2図柄は互いに略同一図柄を含み、前記外れ図柄組合せは前記停止第1図柄と前記停止第2図柄が異なる図柄の組合せで構成され、前記当たり図柄組合せは前記停止第1図柄と前記停止第2図柄が略同一図柄の組合せで構成されることを特徴とする。
The invention of
請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、前記第2図柄表示手段で停止表示される停止第2図柄単独では、前記第2当否判定手段による判定結果が識別不能に構成されていることを特徴とする。
The invention of
請求項8の発明は、請求項1から7の何れか一項において、前記第1図柄表示手段で停止表示される停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示される停止第2図柄を一つの判定結果として見えるように、一体的に表示することを特徴とする。
The invention of
請求項9の発明は、請求項1から8の何れか一項において、前記第2当否判定手段の判定結果を表示する表示手段を、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段とは別に備えたことを特徴とする。 A ninth aspect of the present invention provides the display means for displaying the determination result of the second success / failure determination means according to any one of the first to eighth aspects, the first symbol display means and the second symbol display means. It is provided separately.
請求項1の発明によれば、第1入球口への遊技球の入球に起因して第1当否判定手段による当否判定を行うと共に第1図柄表示手段で第1図柄の変動表示開始を行い、さらに第2図柄表示手段で第2図柄の変動表示開始を行うようにし、また、第2図柄表示手段における第2図柄の変動停止よりも先に第1図柄表示手段で停止表示して第1遊技の当否を表示する停止第1図柄と、その後に第2図柄表示手段で停止表示される停止第2図柄との組合せ図柄によって第2遊技の当否判定結果などの遊技結果を表示する制御を行うことにより、第1遊技と第2遊技の当否判定結果が1つの遊技の当否判定結果を示すように表示されるため、従来にはない新鮮な表示感覚を遊技者に享受させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the first symbol display unit determines whether or not the first symbol display means starts the variable display start and the first symbol determination unit determines whether or not the game ball has entered the first entrance. Further, the second symbol display means starts the variable display of the second symbol, and the first symbol display means stops and displays the change before the second symbol change means stops the second symbol display means. Control for displaying a game result such as a second game's success / failure determination result by a combination of the first symbol for displaying the success / failure of one game and the second symbol for stopping displayed by the second symbol display means. By doing so, it is displayed so that the success / failure determination result of the first game and the second game shows the success / failure determination result of one game, so that the player can enjoy a fresh display sensation that has not existed before, It is possible to improve the interest of the game.
請求項2の発明によれば、第1当否判定手段による判定結果が当たりである場合、第1図柄表示手段で変動中の第1図柄は予め設定された第1図柄変動時間経過後に停止表示し、入球可能状態の第2入球口が入球不能となる時まで第1図柄の停止表示を継続する第1図柄停止継続制御手段を備えたことにより、第2入球口が入球可能状態の最中に第1図柄が変動表示を開始することによって生じる遊技者の混乱を招くことを抑えることができる。 According to the second aspect of the present invention, when the determination result by the first win / fail determination means is a win, the first symbol that is changing in the first symbol display means is stopped and displayed after a preset first symbol change time has elapsed. The first entry stop can be entered by providing a first design stop continuation control means for continuing the stop display of the first design until the second entry entrance in a state where the entry is possible becomes impossible to enter. It is possible to prevent the player from being confused by starting the variable display of the first symbol during the state.
請求項3の発明によれば、第2図柄表示手段で変動表示中の第2図柄を入球可能状態の第2入球口が入球不能となった後に停止表示する第2図柄停止時点設定手段を備えたことにより、遊技者は第2入球口の入球可能状態を第2図柄の変動によっても認識できる。 According to the third aspect of the present invention, the second symbol stop time setting for stopping and displaying the second symbol which is being variably displayed on the second symbol display means after the second entrance which is ready to enter the ball becomes impossible to enter. By providing the means, the player can recognize the state where the second entrance can be entered even by the variation of the second symbol.
請求項4の発明によれば、前記第1当否判定手段による判定結果が当たりの場合においては、前記第1図柄表示手段で変動中の第1図柄を予め設定された第1図柄変動時間経過後に停止表示すると共に、前記入球可能状態の第2入球口に入球がある場合には、予め設定された第2図柄変動時間経過後に前記第2図柄を停止表示し、前記入球可能状態の第2入球口に入球がない場合には、前記入球可能状態の第2入球口が入球不能となった後に前記第2図柄を停止表示するようにし、前記入球可能状態とされた第2入球口が入球不能となる時まで前記第1図柄の停止表示を継続する第1図柄停止継続制御手段と、前記第1当否判定手段による判定結果が外れの場合においては、前記第1図柄及び第2図柄を予め設定された変動時間経過後に停止表示する第1図柄第2図柄停止時点決定手段とを備えたことにより、第2入球口が入球可能状態の最中に第1図柄が変動表示を開始することによって生じる遊技者の混乱を招くことを抑えることができ、さらには、第2入球口の入球可能状態を第2図柄の変動によっても認識することができる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、第1図柄表示手段で変動表示した第1図柄及び第2図柄表示手段で変動表示した第2図柄を、第1当否判定手段による判定結果が外れである場合に、次に第1図柄及び第2図柄が変動表示を開始する前に停止表示する図柄変動時間設定手段を備えたことにより、第1図柄に加え第2図柄も第1当否判定手段による判定結果である印象を遊技者に享受させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the determination result of the first winning / failing determination means is out of the first symbol variably displayed by the first symbol display means and the second symbol variably displayed by the second symbol display means. Next, since the first symbol and the second symbol are provided with the symbol variation time setting means for stopping the display before the variable display is started, the second symbol in addition to the first symbol is also determined by the determination result by the first success / failure determining means. A player can enjoy an impression.
請求項6の発明によれば、第1図柄表示手段で停止表示する停止第1図柄と第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄はそれぞれ複数種類備え、複数種類の停止第1図柄と複数種類の停止第2図柄は互いに略同一図柄を含み、外れ図柄組合せは停止第1図柄と停止第2図柄が異なる図柄の組合せで構成され、当たり図柄組合せは停止第1図柄と停止第2図柄が略同一図柄の組合せで構成されることにより、遊技者は、第3入球口が入球不能状態から入球可能状態となるのを、第1、第2図柄の組合せで容易に理解することが可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, there are a plurality of types of stop first symbols to be stopped and displayed by the first symbol display means and stop second symbols to be stopped and displayed by the second symbol display means. Plural types of
請求項7の発明によれば、第2図柄表示手段で停止表示される停止第2図柄単独では、第2当否判定手段による判定結果が識別不能に構成されていることにより、第1図柄表示手段の停止第1図柄と第2図柄表示手段の停止第2図柄との組合せによって第2当否判定手段による判定結果を認識させることが可能となる。 According to the seventh aspect of the present invention, the second symbol display means that is stopped and displayed by the second symbol display means is configured such that the determination result by the second winning / failing determination means is indistinguishable. It is possible to recognize the determination result by the second win / fail determination means by the combination of the stop first symbol and the stop second symbol of the second symbol display means.
請求項8の発明によれば、第1図柄表示手段で停止表示される停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示される停止第2図柄を一つの判定結果として見えるように、一体的に表示することにより、遊技者は第3入球口の入球不能状態から入球可能状態となるのを、第1、第2図柄の組合せで容易に理解することが可能となる。 According to the eighth aspect of the invention, the stop first symbol stopped and displayed by the first symbol display means and the stop second symbol stopped and displayed by the second symbol display means are integrated so as to be seen as one determination result. Thus, the player can easily understand, from the combination of the first and second symbols, that the third entrance is unable to enter from the entrance impossible state.
請求項9の発明によれば、第2当否判定手段の判定結果を表示する表示手段を、第1図柄表示手段及び第2図柄表示手段とは別に備えたことにより、第2当否判定手段による判定結果が一層認識し易くなり、遊技性が向上する。 According to the ninth aspect of the present invention, the display means for displaying the determination result of the second win / fail determination means is provided separately from the first symbol display means and the second symbol display means, so that the determination by the second win / fail determination means. The result becomes easier to recognize and the gameability is improved.
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技領域の釘を一部省略して示す正面図、図2は同遊技機における遊技領域について釘を一部省略して示す正面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, with a portion of the nails in the gaming area omitted, and FIG. 2 is a front view of the gaming area, with the nails partially omitted. .
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に変動表示装置9、第1入球口15、第2入球口16、特別図柄表示装置19、特別電動役物である大入賞口21、アウト口25が配設され、また前記変動表示装置9の左側に風車27が配設されている。そして、前記第1入球口15及び第2入球口16に遊技球が入賞(入球)すると賞球払出装置により設定個数の遊技球(賞遊技球)が払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口21が開き(入球可能状態となり)、大入賞口21に遊技球を入賞(入球)し易くする特別遊技(大当たり遊技)が実行される。前記賞球払出装置は前記遊技機1の裏側に設けられている。符号W1は外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
A
また、前記遊技機1の前面側には、ランプ表示器35(枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35c)、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発する音声発生手段としてのスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置41等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
Further, on the front side of the
前記変動表示装置9は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、図柄を可変表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。また、本実施例の変動表示装置9は、図2に示すように左側表示領域10、中央表示領域11、右側表示領域12の3つの表示領域を一列に備え、それぞれの表示領域で複数の図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。さらに本実施例では、前記一列に配設された3つの表示領域のうち、2つ、図示の例では左側表示領域10と右側表示領域12が普通図柄表示部(本発明の第1図柄表示手段)13を構成し、残りの1つ、図示の例では中央表示領域11が擬似特別図柄表示部(本発明の第2図柄表示手段)14を構成している。
The
前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13を構成する左側表示領域10と右側表示領域12には、それぞれ複数の普通図柄(本発明の第1図柄)が、普通図柄表示制御手段(第1図柄表示制御手段)により、変動表示及び停止表示可能とされている。前記普通図柄(第1図柄)は、文字(数字、漢字、ひらがな、カタカナ、ローマ字、アルファベット等)、図形、キャラクタ、あるいはそれらの組み合わせ等からなる。本実施例における左側表示領域10及び右側表示領域12にそれぞれ変動および停止表示される複数の普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの数字とされ、上から下へ所定時間変動した後に左側表示領域10と右側表示領域12でそれぞれ停止表示される。前記側表示領域10と右側表示領域12で停止表示された図柄の組合せが停止第1図柄を構成する。
In the
前記中央表示領域11で構成される擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14には、複数の擬似特別図柄(本発明の第2図柄)が、擬似特別図柄表示制御手段(第2図柄表示制御手段)により、変動及び停止表示可能とされている。前記擬似特別図柄(第2図柄)は、文字(数字、漢字、ひらがな、カタカナ、ローマ字、アルファベット等)、図形、キャラクタ、あるいはそれらの組み合わせ等からなり、少なくとも前記普通図柄と略同一図柄が含まれる。本実施例における擬似特別図柄(第2図柄)は、前記普通図柄(第1図柄)と同様に『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの数字とされ、前記中央表示領域11で上から下へ所定時間変動し、前記普通図柄表示部13の左側表示領域10と右側表示領域12で普通図柄(第1図柄)の停止表示後に、前記中央表示領域11で停止表示される。前記中央表示領域11で停止表示される停止擬似特別図柄(停止第2図柄)は、停止擬似特別図柄選択手段(本発明の停止第2図柄選択手段)により選択される。また、擬似特別図柄(第2図柄)は、単独では当たり図柄が割り付けられてなく、第1図柄との組合せで当たり図柄組合せ、外れ図柄組合せを構成する擬似特別図柄(第2図柄)が、第1図柄との関係で選択される。なお、前記普通図柄と略同一図柄とは、図柄の識別性に関する主要な部分が同一で、細かな相違部分があっても遊技者が同一の図柄と認識できる図柄を言い、例えば数字からなる図柄においては、数字の色や大きさ、字体、あるいは数字の背景などが異なっていても、数字の値が同じ図柄を言う。
A plurality of pseudo special symbols (second symbol of the present invention) are included in the pseudo special symbol display section (second symbol display means) 14 constituted by the central display area 11 and pseudo special symbol display control means (second symbol display means). The display control means) can display fluctuation and stop. The pseudo special symbol (second symbol) is made up of letters (numbers, kanji, hiragana, katakana, roman letters, alphabets, etc.), figures, characters, or combinations thereof, and includes at least substantially the same symbols as the normal symbols. . The pseudo special symbol (second symbol) in the present embodiment has ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” in the same manner as the normal symbol (first symbol). It is a number, changes for a predetermined time from top to bottom in the central display area 11, and after the normal symbol (first symbol) is stopped and displayed in the
前記特別図柄表示装置19は、第3図柄表示手段に相当し、本発明における第1図柄表示手段(普通図柄表示部13)及び第2図柄表示手段(疑似特別図柄表示部14)とは異なる表示手段であり、第2当否判定手段による判定結果を単独で表示する。前記特別図柄表示装置19(第3図柄表示手段)は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、図柄を可変表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。また、前記特別図柄表示装置9には、特別図柄表示制御手段(第3図柄表示制御手段)により、複数の特別図柄(第3図柄)が変動及び停止表示可能とされている。前記特別図柄(第3図柄)は、文字(数字、漢字、ひらがな、カタカナ、ローマ字、アルファベット等)、図形、キャラクタ、あるいはそれらの組み合わせ等からなる。本実施例に変動および停止表示される複数の特別図柄は、『○,×』の2通りの図柄とされ、上から下へ所定時間変動した後に停止表示される。
The special
前記第1入球口15は、上方から遊技球が入球可能なように開口して設けられ、前記第1入球口15への入球に起因して、前記普通図柄表示制御手段(第1図柄表示制御手段)により、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12で、前記普通図柄(第1図柄)の変動を開始させ、それと共に前記擬似特別図柄表示制御手段(第2図柄表示制御手段)により、前記擬似特別図柄表示部14の中央表示領域11で、前記擬似特別図柄(第2図柄)の変動を開始させるように構成されている。前記第1入球口15への遊技球の入球は、前記遊技盤3の背面に設けられた第1入球口検出スイッチで検出される。また、前記第1入球口15に遊技球が入球したことに起因して、小当たり当否判定手段(本発明の第1当否判定手段に相当する。)により、第1遊技の当否が判定される。第1遊技の当否判定結果は、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12で変動中の普通図柄を停止し、停止表示した普通図柄(停止第1図柄)によって示される。本実施例では、左側表示領域10に停止表示された左停止図柄と、右側表示領域12に停止表示された右停止図柄が同一、例えば‘0,0’となるぞろ目、‘1,1’となるぞろ目というように、各図柄のぞろ目になった場合に、第1当否判定手段による判定結果が当たり、すなわち第1遊技の当たり(小当たりとも称する)を示し、異なる図柄の組合せとなった場合に第1遊技の外れを示す。なお、前記普通図柄(第1図柄)の変動中に前記第1入球口15に遊技球が入球して第1入球口検出スイッチで検出されても、その入球については第1図柄(普通図柄)の変動が行われず、小当たり当否判定手段(本発明の第1当否判定手段に相当する。)による第1遊技の当否判定も行われない。
The first entrance 15 is provided with an opening so that a game ball can enter from above. Due to the entrance to the first entrance 15, the normal symbol display control means (first 1 symbol display control means), in the
本発明において、第1入球口、第2入球口及び第3入球口への「入球」とは、本実施例のように、各入球口に入った遊技球が遊技盤3の裏側へ転動する場合を指すもの、もしくは、各入球口に入った遊技球が入球口内を通って遊技領域6の下方へ転動する、いわゆる入球口を通過するようにされた場合も「入球」に含む意味である。また、第1遊技の当否とは、後述のように第2入球口16が入球可能状態になるか否かを言う。
In the present invention, “entrance” to the first entrance, the second entrance, and the third entrance is the
前記第2入球口16は、2つの可動片17,18を備え、第2入球口変更制御手段により制御される第2入球口用ソレノイドによって、遊技球の入球不能状態と入球可能状態間で変更制御される。前記第2入球口用ソレノイドは遊技盤3の背面に設けられている。通常時、前記第2入球口16は入球不能状態とされ、前記第1当否判定手段による判定結果が当たり(小当たり、第1遊技の当たり)であることに起因して第2入球口変更制御手段によって制御される前記第2入球口用ソレノイドにより、入球不能状態から入球可能状態に変更制御され、入球可能となった状態から所定時間(例えば6秒)経過後に再び入球不能状態に戻るように構成されている。なお、前記入球不能状態時には、前記2つの可動片17,18の先端間が狭い垂直状態になって遊技球が可動片間17,18へ進入できなくなる。それに対して前記入球可能状態時には、前記2つの可動片17,18が先端間の広い略V字形(逆ハの字形)に拡開した状態になって、前記可動片17,18によって遊技球が第2入球口16へ誘導され入球可能となる。
The
前記第2入球口16には、前記遊技盤3の背面に第2入球口検出スイッチが設けられ、前記第2入球口16に入球した遊技球は第2入球口検出スイッチで検出される。前記第2入球口16への遊技球の入球に起因して、前記特別図柄表示装置19で特別図柄(第3図柄)の変動が開始される。前記特別図柄(第3図柄)の変動及び停止は、特別図柄表示制御手段(第3図柄表示制御手段)により制御される。また、前記第2入球口16に遊技球が入球したことに起因して、大当たり当否判定手段(本発明の第2当否判定手段に相当する。)により、第2遊技の当否が判定される。第2遊技の当否判定結果は、特別図柄表示装置(第3図柄表示手段)19で変動中の特別図柄(第3図柄)を停止し、停止表示された特別図柄(停止第3図柄)で示される。本実施例では、停止特別図柄(停止第3図柄)が『○』の場合に第2遊技の当たりを示し、『×』の場合に第2遊技の外れを示す。なお、本実施例では、前記入球可能状態の第2入球口16に複数の遊技球が入球しても、前記第2入球口検出スイッチにより最初に検出された遊技球の入球に起因して特別図柄(第3図柄)の変動開始及び第2当否判定手段による第2遊技の当否判定を行い、2番目以降の遊技球の入球については第2入球口検出スイッチにより検出されても特別図柄(第3図柄)の変動開始及び第2遊技の当否判定を行わないように構成されている。また、第2遊技の当否とは、大入賞口21が入球可能状態になるか否かをいう。
The
さらに、本実施例では、前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による第1遊技の当否結果が当たりであって、前記入球可能な第2入球口16へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段(第2当否判定手段)による判定結果が外れである場合、又は前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による判定結果が当たりであって所定時間入球可能な前記第2入球口16へ遊技球が入球しない場合には、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12で停止表示した停止普通図柄(停止第1図柄)と前記擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11で停止表示する停止擬似特別図柄(停止第2図柄)との組合せが外れ図柄組合せを構成するように、前記停止擬似特別図柄選択手段(停止第2図柄選択手段)により、前記停止擬似特別図柄(停止第2図柄)が選択される。また、前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による第1遊技の当否結果が外れの場合には、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12で停止表示した停止普通図柄(停止第1図柄)と前記擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11で停止表示する停止擬似特別図柄(停止第2図柄)との組合せが外れ図柄組合せを構成するように、前記停止擬似特別図柄選択手段(停止第2図柄選択手段)により、前記停止擬似特別図柄(停止第2図柄)が選択される。また、前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による第1遊技の当否結果が当たりであって、前記入球可能な第2入球口16へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段(第2当否判定手段)による判定結果が当たりである場合には、前記普通図柄表示部13(第1図柄表示手段)の左側表示領域10及び右側表示領域12で停止表示した停止普通図柄(停止第1図柄)と前記擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11で停止表示する停止擬似特別図柄(停止第2図柄)との組合せが当たり図柄組合せを構成するように、前記停止擬似特別図柄選択手段(停止第2図柄選択手段)により、前記停止擬似特別図柄(停止第2図柄)が選択される。
Furthermore, in the present embodiment, the winning / failing result of the first game by the small hitting / non-winning determination means (first winning / nothing determination means) is a win, and the game ball enters the
このように構成したことにより、停止普通図柄(停止第1図柄)と停止擬似特別図柄(停止第2図柄)の組合せで、大当たり当否判定(第2遊技の当否判定)の判定結果等の遊技状態を表示するため、遊技者は普通図柄(第1図柄)の変動表示及び停止表示に関心を持つのみならず、従来とは異なる新鮮な遊技感覚を享受することが可能となる。さらに、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13と擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14を一列に配置したことによって、普通図柄(第1図柄)の変動及び停止表示と擬似特別図柄(第2図柄)の変動及び停止表示が、関連性を持って遊技者に視認されるようになる。しかも、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13と擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14を一列に配置したことにより、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13で停止表示される停止普通図柄(停止第1図柄)と擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14で停止表示される停止疑似特別図柄(停止第2図柄)を一体的に表示するため、前記停止普通図柄(停止第1図柄)と前記停止疑似特別図柄(停止第2図柄)の組合せからなる表示が1つの遊技の判定結果を示すように、遊技者には一層認識され易くなる。 By configuring in this way, the gaming state such as the determination result of the jackpot winning determination (the second game winning determination) by the combination of the stop normal symbol (stop first symbol) and the stop pseudo special symbol (stop second symbol) Therefore, the player is not only interested in the fluctuation display and stop display of the normal symbol (the first symbol), but can also enjoy a fresh game sensation different from the conventional one. Furthermore, by arranging the normal symbol display part (first symbol display means) 13 and the pseudo special symbol display part (second symbol display means) 14 in a line, fluctuation and stop display of the normal symbol (first symbol) The change and stop display of the pseudo special symbol (second symbol) are visually recognized by the player. Moreover, the normal symbol display unit (first symbol display unit) 13 and the pseudo special symbol display unit (second symbol display unit) 14 are arranged in a line, so that the normal symbol display unit (first symbol display unit) 13 is arranged. In order to display the stop normal symbol (stop first symbol) that is stopped and displayed at the stop and the pseudo special symbol display (stop second symbol) that is stopped and displayed on the pseudo special symbol display unit (second symbol display means) 14 in an integrated manner. The player is more easily recognized as the display composed of the combination of the stop normal symbol (stop first symbol) and the stop pseudo special symbol (stop second symbol) shows the determination result of one game.
また、前記第1入球口15に遊技球が入球することに起因して、前記擬似特別図柄(第2図柄)も前記普通図柄(第1図柄)と共に変動を開始し、前記擬似特別図柄(第2図柄)の変動停止によって、停止普通図柄(停止第1図柄)と停止擬似特別図柄(停止第2図柄)の組合せが、大当たり(第2遊技)の当否判定結果を表示するため、遊技者は前記第1入球口15への入球が、小当たりの当否判定(第1遊技の当否判定)のみならず大当たりの当否判定(第2遊技の当否判定)に対しても起因となるかのように感じ、遊技の興趣が一層向上する。 Further, due to the game ball entering the first entrance 15, the pseudo special symbol (second symbol) also starts to fluctuate together with the normal symbol (first symbol), and the pseudo special symbol. Because the combination of the stop normal symbol (stop first symbol) and the stop pseudo special symbol (stop second symbol) is displayed due to the fluctuation stop of (second symbol), the success / failure determination result of the big hit (second game) is displayed. The player enters the first entrance 15 as a result not only for the jackpot winning decision (first game winning decision) but also for the jackpot winning decision (second game winning decision). It feels like that, and the fun of gaming is further improved.
本実施例において、前記停止普通図柄(停止第1図柄)と前記停止擬似特別図柄(停止第2図柄)との組合せによる外れ図柄組合せは、図3の3−A及び3−Bに示すように、前記変動表示装置9における左側表示領域10、中央表示領域11及び右側表示領域12に停止表示された図柄が同一とはならない図柄の組合せ(ぞろ目とならない組合せ)に設定され、当たり図柄組合せは、図3の3−Cに示すように、前記変動表示装置9における左側表示領域10、中央表示領域11及び右側表示領域12に停止表示された図柄が同一となる図柄の組合せ(ぞろ目となる組合せ)に設定されている。なお、図3の3−Aの例は、前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による第1遊技の当否判定結果が当たりであって、前記入球可能な第2入球口16へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段(第2当否判定手段)による判定結果が外れである場合、又は前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による判定結果が当たりであって前記入球可能な第2入球口16へ遊技球が入球しない場合である。また、図3の3−Bの例は、前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による第1遊技の当否判定結果が外れの場合であり、さらに図3の3−Cの例は、前記小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)による第1遊技の当否判定結果が当たりであって、前記入球可能な第2入球口16へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段(第2当否判定手段)による判定結果が当たりの場合である。
In this embodiment, the off symbol combination by the combination of the stop normal symbol (stop first symbol) and the stop pseudo special symbol (stop second symbol) is as shown in 3-A and 3-B of FIG. The symbols displayed in the
前記大入賞口21は、本発明における第3入球口に相当し、第3入球口変更制御手段により制御される大入賞口開放用ソレノイドによって、入球不能状態としての閉状態と、入球可能状態の開状態との間を開閉制御される開閉板22を備え、前記開閉板22が開くことによって遊技球が前記大入賞口21に入球可能となる。前記大入賞口開放用ソレノイドは遊技盤3の背面に設けられている。前記大入賞口(第3入球口)21は、通常は開閉板22が閉じた状態の入球不能状態とされ、当該大入賞口21内の一部には、該大入賞口21が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口23を有する。さらに、該特定領域入賞口23には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口23には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該特定入賞球の検出により大入賞口21を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口21内の略中央には、前記大入賞口21に入賞し、かつ前記特定領域入賞口23に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The big winning opening 21 corresponds to the third winning opening in the present invention, and a closed state as a non-enterable state is entered by the large winning opening releasing solenoid controlled by the third incoming change control means. An opening /
前記発射装置41は、操作レバー42の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置41により発射された発射球は、前記遊技盤3の盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入球口に入球するか、或いは何処にも入球しなければ前記アウト口25から遊技盤3の裏側へ排出される。その他、この例の遊技機1には、プリペイドカードユニット45が接続されている。
The launching
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図4のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、表示制御回路90、発光体制御回路88、払出制御回路110、音声制御回路120等が示されている。
A plurality of control devices for controlling the game are provided on the back side of the
前記主制御回路70は、プログラムに従って制御を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成される。
The main control circuit 70 includes a
前記ワンチップマイクロコンピュータ71は、第1当否判定手段、第2当否判定手段、第2入球口変更制御手段、第3入球口変更制御手段、停止第2図柄選択手段、第1図柄停止継続制御手段、第2図柄停止時点設定手段、第1図柄第2図柄停止時点決定手段、図柄変動時間設定手段等として機能する。 The one-chip microcomputer 71 includes a first winning / failing determining means, a second winning / failing determining means, a second entrance changing control means, a third entrance changing control means, a stop second symbol selecting means, and a first symbol stopping continuation. It functions as control means, second symbol stop time setting means, first symbol second symbol stop time determining means, symbol variation time setting means, and the like.
前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たりの発生や普通図柄による小当たりの発生を定める乱数、さらには表示制御回路90等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。
The
前記RAM73は各種検出スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPU72で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、フラグ、並びに前記CPU72の作業領域を備える。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
The RAM 73 includes a storage area for detection signals of various detection switches, a storage area for various random numbers generated by the
前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では4msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。
The one-chip microcomputer 71 periodically includes an initial reset circuit that initializes various control information when the
前記主制御回路70から出力されるコマンド(制御信号)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には第2入球口16、大入賞口21、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には表示制御回路90、発光体制御回路88が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
A command (control signal) output from the main control circuit 70 controls various sub-control circuits and devices via the I / O bus 75, the
前記表示制御回路90は、前記主制御回路70から図柄の変動パターン、停止図柄、変動停止、その他各種遊技状態のコマンド(制御信号)を受信し、受信したコマンド(制御信号)に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であり、前記主制御回路70と共に、停止第2図柄選択手段、第2図柄停止時点設定手段、普通図柄表示制御手段(第1図柄表示制御手段)、疑似特別図柄表示制御手段(第2図柄表示制御手段)、特別図柄表示制御手段(第3図柄表示制御手段)の機能を分担する。前記表示制御回路90は、この表示制御回路90に接続されている前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13、前記擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14、前記特別図柄表示装置(第3図柄表示装置)19、前記発光体制御回路88、前記音声制御回路120の制御を行う。
The
前記表示制御回路90は、図5に示す構成からなり、前記普通図柄表示部13、前記擬似特別図柄表示部14及び特別図柄表示装置19で図柄を変動表示及び停止表示させるための表示制御プログラム等のデータを記憶する制御データROM92、前記主制御回路70から送られた変動パターンや遊技状態等を一時記憶する制御データRAM93、普通図柄、擬似特別図柄、特別図柄のデータ等を記憶する画像データROM96、前記主制御回路70からのコマンド(変動データを含む)により、前記制御データROM92及び制御データRAM93の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。)91、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要な画像データ等を読み出し、図柄等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95及び初期リセット回路98からなる。前記表示制御装置90のVDP94からのRGB制御データは、前記普通図柄表示部13、擬似特別図柄表示部14、特別図柄表示装置19等へ送信(出力)され、前記普通図柄表示部13、擬似特別図柄表示部14、特別図柄表示装置19で図柄の変動及び停止表示を行う。
The
前記発光体制御回路88は、前記ランプ表示器35(枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35c)が接続され、前記発光体制御回路88によって前記ランプ表示器35の発光が制御される。また、前記払出制御回路110では、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御する。
The light
前記音声制御回路120は、音声発生手段としてのスピーカ38が接続され、前記主制御回路70及び表示制御回路90から受信した音声制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ38からの音声発生を制御する。
The
また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、第1入球口検出スイッチ61、第2入球口検出スイッチ62、入賞球数カウントスイッチ63、特定入賞球検出スイッチ64が接続され、それぞれの検出信号や操作信号が、前記インターフェイス80を介してワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。
The interface 80 of the main control circuit 70 is connected to a first entrance detection switch 61, a second entrance detection switch 62, a winning ball count switch 63, and a specific winning
その他、前記主制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置41による遊技球の発射を制御するための発射制御回路100が接続されている。
In addition, the main control circuit 70 is connected to a power supply circuit 87 and a
また、前記主制御回路70には、小当たり乱数、停止普通図柄乱数、大当たり乱数、外れ擬似特別図乱数を備える。なお、各乱数値は、それぞれ、更新処理によって4msec毎に+1加算され、設定上限値に至ると次に0に戻るように更新される。 The main control circuit 70 includes a small hit random number, a stop normal symbol random number, a big hit random number, and a missed pseudo special figure random number. Each random value is incremented by +1 every 4 msec by the update process, and is updated so as to return to 0 when the set upper limit value is reached.
前記小当たり乱数は、前記小当たり(第1遊技の当たり)を決定するための第1当否判定に用いられる乱数であって、‘0’〜‘314’の数値からなる。本実施例では、小当たり(第1遊技の当たり)となる確率が1/315に設定され、小当たり数値(第1遊技の当たり数値)が‘7’に設定されている。前記小当たり乱数は、前記第1入球口15に遊技球が入球して前記第1入球口検出スイッチで遊技球が検出されることにより取得され、取得された前記小当たり乱数値が‘7’の場合に小当たりとなる。なお、前記普通図柄(第1図柄)の変動中に前記第1入球口15に遊技球が入球して第1入球口検出スイッチで検出された場合、その入球に対しては小当たり乱数の取得が行われない。 The small hit random number is a random number used for the first hit / no-go determination for determining the small hit (first game hit), and is a numerical value from '0' to '314'. In this embodiment, the probability of a small hit (first game hit) is set to 1/315, and the small hit value (first game hit value) is set to '7'. The small hit random number is acquired when a game ball enters the first entrance 15 and is detected by the first entrance detection switch. In case of “7”, it is a small hit. When a game ball enters the first entrance 15 and is detected by the first entrance detection switch while the normal symbol (the first symbol) is changing, the entrance is small. No random number is acquired.
前記停止普通図柄乱数は、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側図柄表示領域10及び右側図柄表示領域12に停止表示する停止普通図柄(停止第1図柄)を決定するための乱数であり、‘0’〜‘9’の数値からなり、前記第1入球口15に遊技球が入球して前記第1入球口検出スイッチで遊技球が検出されることにより取得される。また、前記普通図柄(第1図柄)の変動中に前記第1入球口15に遊技球が入球して第1入球口検出スイッチで検出された場合、その入球に対しては停止普通図柄乱数の取得が行われない。前記停止普通図柄乱数の数値には、小当たり(第1遊技の当たり)時に停止表示する当たり停止普通図柄(当たり停止第1図柄)と、外れ(第1遊技の外れ)時に停止表示する外れ停止普通図柄(外れ停止第1図柄)が、表1に示すように割り当てられている。なお、以下の表1及び表2における2桁の数字は、左側の数字が左側表示領域10に停止表示される図柄、右側の数字が右側表示領域12に停止表示される図柄を示す。
The stop normal symbol random number is used to determine a stop normal symbol (stop first symbol) to be stopped and displayed in the left
表1に示すように、本実施例では、小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)の判定結果が小当たり(第1遊技の当たり)の場合には、前記停止普通図柄乱数の数値と同一数値の図柄が、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12における当たり停止小当たり図柄(当たり停止第1図柄)としてそれぞれ設定され、前記左側表示領域10と右側表示領域12の停止表示図柄がぞろ目を構成するようにされている。例えば、前記停止普通図柄乱数の数値が‘0’の場合には、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12における停止表示図柄がそれぞれ‘0’に設定され、前記停止普通図柄乱数の数値が‘1’の場合には、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12における停止表示図柄がそれぞれ‘1’に設定されている。
As shown in Table 1, in this embodiment, when the determination result of the small hit / no-go determination means (first win / fail determination means) is a small hit (first game hit), the stop normal symbol random number Symbols having the same numerical value are respectively set as winning stop small hitting symbols (hit stop first symbols) in the
それに対して、小当たり当否判定手段(第1当否判定手段)の判定結果が外れ(第1遊技の外れ)の場合には、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12に停止表示される外れ停止小当たり図柄(当たり停止第1図柄)が、前記停止普通図柄乱数の数値を含み、しかも、ぞろ目とならないように設定されている。例えば、前記停止普通図柄乱数の数値が‘0’の場合には、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10における停止表示図柄が‘0’、右側表示領域12における停止表示図柄が‘5’に設定され、前記停止普通図柄乱数の数値が‘1’の場合には、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10における停止表示図柄が‘1’、右側表示領域12における停止表示図柄が‘3’に設定されている。
On the other hand, when the determination result of the small hit / fail determination means (first winning / failing determination means) is out of place (out of the first game), the left display area of the normal symbol display section (first symbol display means) 13 10 and the stop stop small hit symbol (stopped first symbol) that is stopped and displayed in the
前記大当たり乱数は、前記大当たり(第2遊技の当たり)を決定するための第2当否判定手段の判定に用いられる乱数であって、‘0’〜‘249’の数値からなる。本実施例では、大当たり(第2遊技の当たり)となる確率が1/250に設定され、大当たり数値(第2遊技の当たり数値)が‘11’に設定されている。前記大当たり乱数値は、前記第2入球口16に遊技球が入球して第2入球口検出スイッチで遊技球検出されることによって取得され、取得された前記大当たり乱数値が‘11’の場合に大当たり(第2遊技の当たり)となって、前記特別図柄表示装置19には『○』が表示され、取得数値がその他の場合に外れとなって、前記特別図柄表示装置19には『×』が表示される。
The jackpot random number is a random number used in the determination of the second winning / failing determining means for determining the jackpot (the second game hit), and is a numerical value of “0” to “249”. In this embodiment, the probability of a big hit (second game hit) is set to 1/250, and the big hit value (second game hit value) is set to '11'. The jackpot random value is acquired when a game ball enters the
表2は、前記大当たり乱数値の取得数値が‘11’の場合、すなわち大当たり(第2遊技の当たり)の場合に、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12に停止表示される当たり停止普通図柄(当たり停止第1図柄)と、前記擬似特別図柄表示部14の中央表示領域11に停止表示される当たり停止擬似特別図柄と、前記特別図柄表示装置19に停止表示される大当たり停止特別図柄を示す。大当たり(第2遊技の当たり)の場合、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12と前記擬似特別図柄表示部14の中央表示領域11には、同一の数字の図柄がそれぞれ停止表示される。なお、大当たりの場合に前記擬似特別図柄表示部14の中央表示領域11に停止表示される当たり停止擬似特別図柄(当たり停止第2図柄)の選択は、後述のように当たり停止普通図柄に応じて行われる。
Table 2 shows that when the obtained numerical value of the jackpot random number value is “11”, that is, when the jackpot (the second game hit), the
前記外れ擬似特別図乱数は、前記大当たり当否判定結果が外れの場合に前記疑似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11に停止表示する外れ停止疑似特別図柄(外れ停止第2図柄)を決定するために用いられる乱数で、‘0’〜‘9’の数値からなる。前記外れ擬似特別図乱数の各数値には、外れ疑似特別図柄乱数の数値と同一の数字からなる外れ停止疑似特別図柄(外れ停止第2図柄)が割り当てられている。例えば、外れ擬似特別図乱数が‘0’には外れ停止疑似特別図柄(外れ停止第2図柄)‘0’が割り当てられ、外れ擬似特別図乱数が‘1’には外れ停止疑似特別図柄(外れ停止第2図柄)‘1’が割り当てられている。前記外れ擬似特別図乱数は、前記第2入球口16に遊技球が入球して第2入球口検出スイッチで遊技球検出されることによって取得される。表3は、前記大当たり当否判定結果が外れの場合における外れ疑似特別図柄乱数の数値と、前記擬似特別図柄表示部14の中央表示領域11に停止表示される外れ停止擬似特別図柄(外れ停止第2図柄)と、前記特別図柄表示装置19に停止表示される外れ停止特別図柄の関係を示す。なお、本実施例では、前記小当たり判定結果(第1遊技の当否判定結果)が当たりの場合に、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12で停止表示された停止普通図柄(停止第1図柄)と同一数値からなる外れ停止疑似特別図柄(外れ停止第2図柄)が割り当てられた外れ擬似特別図乱数値が取得された際は、外れ擬似特別図乱数の取得数値に+1を加算して、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12で停止表示されている停止普通図柄(停止第1図柄)とは異なる疑似特別図柄(第2図柄)が停止表示されるようにする。
The detachment pseudo special symbol random number is a detachment stop quasi-special symbol (the detachment stop stop number) that is stopped and displayed in the central display area 11 of the quasi-special symbol display unit (second symbol display means) 14 when the result of the jackpot winning / failing determination is unsuccessful. This is a random number used to determine (2 symbols), and consists of a numerical value of “0” to “9”. Each numerical value of the detachment pseudo special symbol random number is assigned a detachment stop pseudo special symbol (the detachment stop second symbol) composed of the same number as the numerical value of the detachment pseudo special symbol random number. For example, when the detachment pseudo special figure random number is '0', the detachment stop pseudo special symbol (disconnection stop 2nd pattern) '0' is assigned, and the detachment pseudo special figure random number is '1' and the detachment stop pseudo special symbol (disconnection) Stop 2nd design) '1' is assigned. The off pseudo special figure random number is acquired when a game ball enters the
次に、前記主制御回路70が実行する処理について説明する。前記主制御回路70のCPUは、所定の割り込み時間(この例では4.0msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図6はメイン処理Mのフローチャートである。 Next, processing executed by the main control circuit 70 will be described. The CPU of the main control circuit 70 performs main processing M according to each program stored in the ROM 74 of the main control circuit 70 at every predetermined interrupt time (4.0 msec in this example). FIG. 6 is a flowchart of the main process M.
メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)、割り込み処理(S100)が行われる。 In the main process M, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40), and an interrupt process (S100) are performed.
初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、各種乱数の更新を行う。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。 In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are updated. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.
割り込み処理(S100)では、図7に示すように、まずコマンド出力処理(S1100)が行われる。コマンド出力処理(S110)では、各処理で前記主制御回路70の出力コマンドバッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御回路等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(検出スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。乱数更新処理(S130)では、種々の乱数が4msecごとに+1加算され、前記のように各乱数値の設定上限値に至ると‘0’に戻って再び加算が行われる。入球口検出スイッチ検出処理(S140)では、前記入力処理(S120)において、前記第1入球口15あるいは前記第2入球口16に遊技球の入球があり、前記第1入球口検出スイッチあるいは前記第2入球口検出スイッチで遊技球が検出された場合に、対応する乱数値が取得され、前記主制御回路70のRAM73に記憶される。本実施例では、前記第1入球口15への遊技球の入球が前記第1入球口検出スイッチで検出されることによって前記小当たり乱数と停止普通図柄乱数が取得され、それに対して前記第2入球口16への遊技球の入球が前記第2入球口検出スイッチで検出されることによって前記大当たり乱数と外れ疑似特別図柄乱数が取得され、それぞれの取得乱数値が前記RAM73に記憶される。
In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, first, a command output process (S1100) is performed. In the command output process (S110), the command stored in the output command buffer of the main control circuit 70 in each process is output to the corresponding sub control circuit or the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (detection switches) provided in the
普通動作処理(S150)では、まず前記主制御回路70のRAM73に記憶されている普通動作ステータスの値が読み出され、図8に示すように、読み出された普通動作ステータスの値が‘0’の場合には普通図柄待機中処理(S151)、‘1’の場合には普通図柄変動処理(S152)、‘2’の場合には普通図柄確定処理(S153)、‘3’の場合には普通電動役物処理(S154)が行われる。 In the normal operation process (S150), first, the value of the normal operation status stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 is read out. As shown in FIG. In the case of “normal symbol waiting process (S151)”, in the case of “1”, the normal symbol variation process (S152), in the case of “2”, the normal symbol confirmation processing (S153), in the case of “3” The normal electric accessory processing (S154) is performed.
前記普通図柄待機中処理(S151)では、図9に示すように、まず前記第1入球口15に遊技球が入球したか確認され(S151−1)、入球していない場合には、この普通図柄待機中処理(S151)が終了して特別動作処理(S160)に移り、それに対して入球している場合には、特別図柄待機フラグがONか確認される(S151−2)。前記特別図柄待機フラグがONではない場合には、この普通図柄待機中処理(S151)が終了して特別動作処理(S160)に移り、それに対して特別図柄待機フラグがONの場合には、普通図柄判定処理(S151−3)、普通図柄選択処理(S151−4)、普通図柄変動パターン作成処理(S151−5)、普通図柄変動開始設定処理(S151−6)が順に行われ、さらに普通動作ステータスの値が‘1’に設定されて前記RAM73に記憶された(S151−7)後、この普通図柄待機中処理(S151)が終了し、特別動作処理(S160)へ移る。 In the normal symbol waiting process (S151), as shown in FIG. 9, it is first confirmed whether or not a game ball has entered the first entrance 15 (S151-1). When the normal symbol standby process (S151) is completed and the process proceeds to the special operation process (S160). If the ball is entered, it is confirmed whether the special symbol standby flag is ON (S151-2). . If the special symbol standby flag is not ON, the normal symbol standby process (S151) is terminated and the process proceeds to the special operation process (S160). On the other hand, if the special symbol standby flag is ON, the normal symbol standby flag is normal. Symbol determination processing (S151-3), normal symbol selection processing (S151-4), normal symbol variation pattern creation processing (S151-5), normal symbol variation start setting processing (S151-6) are performed in order, and further normal operation After the status value is set to '1' and stored in the RAM 73 (S151-7), the normal symbol waiting process (S151) ends, and the process proceeds to the special operation process (S160).
前記普通図柄判定処理(S151−3)は、第1遊技の当否を判定する第1当否判定手段の判定処理(小当たり当否判定手段の判定処理)に相当し、前記小当たり乱数の取得数値が‘7’の場合に、第1当否判定手段の判定結果が当たり(小当たり、第1遊技の当たり)となり、小当たりフラグがONにセットされ、その他の数値の場合に外れとなり、小当たりフラグがOFFにセットされる。 The normal symbol determination process (S151-3) corresponds to the determination process of the first winning / failing determination means (determination process of the small hit / fail determination means) for determining whether or not the first game is successful, and the acquired value of the small hit random number is In the case of “7”, the determination result of the first success / failure determination means is a hit (small hit, first game hit), the small hit flag is set to ON, and in the case of other numerical values, it is lost, the small hit flag Is set to OFF.
前記普通図柄選択処理(S151−4)では、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12に停止表示する停止普通図柄(停止第1図柄)が、前記停止普通図柄乱数の取得数値と前記普通図柄判定処理(S151−3)による判定結果(前記小当たりフラグがONかOFF)にしたがって、前記表1のように選択される。
In the normal symbol selection process (S151-4), the stopped normal symbol (stopped first symbol) to be stopped and displayed in the
前記普通図柄変動パターン作成処理(S151−5)では、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12で、普通図柄(第1図柄)を変動表示する際における変動態様を定める変動パターンが選択され、また、変動表示開始から変動停止までの普通図柄変動時間(本発明の請求項2,4における予め設定された第1図柄変動時間と、請求項4における変動時間に相当する)に普通図柄変動タイマの値が設定される。なお、前記普通図柄変動パターン作成処理(S151−5)は、請求項4における第1図柄第2図柄停止時点決定手段における第1図柄の停止時点に関する処理に相当する。
In the normal symbol variation pattern creation process (S151-5), the normal symbol (first symbol) is variably displayed in the
前記普通図柄変動開始設定処理(S151−6)では、前記普通図柄変動パターン作成処理(S151−5)で決定された普通図柄の変動データ及びそれに基づく普通図柄変動開始コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされる。 In the normal symbol fluctuation start setting process (S151-6), the normal symbol fluctuation start data based on the normal symbol fluctuation data determined in the normal symbol fluctuation pattern creation process (S151-5) and the normal symbol fluctuation start command are sent to the main control circuit 70. Set in the command buffer.
前記普通動作ステータスが‘1’のときに行われる普通図柄変動処理(S152)では、普通図柄変動タイマが‘0’になったか確認され、‘0’でない場合、すなわち現在変動中の普通図柄(第1図柄)の変動終了時点ではない場合、この普通図柄変動処理(S152)が終了し、特別動作処理(S160)へ移る。それに対し、普通図柄変動タイマが‘0’になった場合、すなわち、現在変動中の普通図柄(第1図柄)の変動終了時点に至った場合には、普通図柄停止コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされ、前記普通動作ステータスが‘2’に設定されて前記RAM73に記憶された後、この普通図柄変動処理(S152)が終了し、特別動作処理(S160)へ移る。 In the normal symbol fluctuation process (S152) performed when the normal operation status is “1”, it is confirmed whether the normal symbol fluctuation timer has become “0”. If it is not “0”, that is, the normal symbol that is currently changing ( If it is not the time when the variation of the first symbol) is completed, the normal symbol variation process (S152) is terminated, and the process proceeds to the special operation process (S160). On the other hand, when the normal symbol variation timer becomes “0”, that is, when the variation end point of the currently changing normal symbol (the first symbol) is reached, the normal symbol stop command is sent to the main control circuit 70. After the normal operation status is set to “2” and stored in the RAM 73, the normal symbol variation process (S152) ends, and the process proceeds to the special operation process (S160).
前記普通動作ステータスが‘2’のときに行われる普通図柄確定処理(S153)では、前記普通図柄選択処理(S151−4)で選択された停止普通図柄(停止第1図柄)に基づき、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10及び右側表示領域12で停止表示する停止普通図柄(停止第1図柄)を指定する停止普通図柄指定コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされ、前記普通動作ステータスが‘3’に設定されて前記RAM73に記憶された後、この普通図柄確定処理(S153)が終了し、特別動作処理(S160)へ移る。
In the normal symbol determination process (S153) performed when the normal operation status is “2”, the normal symbol is selected based on the stopped normal symbol (stop first symbol) selected in the normal symbol selection process (S151-4). The stop normal symbol designation command for designating the stop normal symbol (stop first symbol) to be stopped and displayed in the
前記普通動作ステータスが‘3’のときに行われる普通電動役物処理(S154)では、前記普通図柄当たり判定処理(第1当否判定手段による判定)が当たり(小当たり、第1遊技の当たり)の場合における第2入球口16の可動片17,18に対する開閉(入球可能状態と入球不能状態)制御に関する処理を行い、制御コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされ、前記普通動作ステータスが‘0’に設定されて前記RAM73に記憶された後、この普通電動役物処理(S154)が終了し、特別動作処理(S160)へ移る。
In the normal electric accessory processing (S154) performed when the normal operation status is '3', the normal symbol hit determination process (determination by the first winning / failing determination means) is hit (small hit, first hit game) In this case, the
特別動作処理(S160)では、図10に示すように、まず前記特別図柄表示装置(第3図柄表示手段)19で表示する外れ特別図柄(本実施例では『×』)を作成する外れ特別図柄作成処理(S161)が行われる。次に、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている特別動作ステータスの値が読み出され、特別動作ステータスの値が‘0’の場合には特別図柄待機中処理(S162)、‘1’の場合には特別図柄変動処理(S163)、‘2’の場合には特別図柄確定処理(S164)、‘3’の場合には特別電動役物処理(S165)が行われる。 In the special operation process (S160), as shown in FIG. 10, first, a special symbol for detachment that creates a special symbol for losing ("x" in this embodiment) to be displayed on the special symbol display device (third symbol display means) 19 first. Creation processing (S161) is performed. Next, the value of the special operation status stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 is read. If the value of the special operation status is “0”, the special symbol waiting process (S162), “1” In the case of, special symbol variation processing (S163) is performed, in the case of '2', special symbol confirmation processing (S164) is performed, and in the case of '3', special electric accessory processing (S165) is performed.
前記特別図柄待機中処理(S162)では、図11に示すように、まず前記第2入球口16に遊技球が入球したか確認され(S162−1)、入球していない場合には、特別図柄待機フラグがONか確認される(S162−8)。前記特別図柄待機フラグがONではない場合には、特別図柄待機フラグをONにした(S162−9)後、この特別図柄待機中処理(S162)が終了してその他の処理(S170)に移り、それに対して特別図柄待機フラグがONの場合には、そのままこの特別図柄待機中処理(S162)が終了してその他の処理(S170)に移る。一方、前記第2入球口16に遊技球が入球している場合には、特別図柄判定処理(S162−2)、特別図柄選択処理(S162−3)、特別図柄変動パターン作成処理(S162−4)、特別図柄変動開始設定処理(S162−5)が順に行われ、さらに特別図柄待機フラグがOFFにセットされ(S162−6)、特別動作ステータスの値が‘1’に設定され前記RAM73に記憶された(S162−7)後、この特別図柄待機中処理(S162)が終了し、その他の処理(S170)へ移る。
In the special symbol waiting process (S162), as shown in FIG. 11, it is first confirmed whether a game ball has entered the second entrance 16 (S162-1). Then, it is confirmed whether the special symbol standby flag is ON (S162-8). If the special symbol standby flag is not ON, after the special symbol standby flag is turned on (S162-9), the special symbol standby process (S162) is terminated and the process proceeds to other processing (S170). On the other hand, when the special symbol standby flag is ON, the special symbol standby process (S162) is terminated as it is, and the process proceeds to another process (S170). On the other hand, when a game ball has entered the
前記特別図柄判定処理(S162−2)は、第2遊技の当否を判定する第2当否判定手段の判定処理(大当たり当否判定手段の判定処理)に相当し、前記大当たり乱数の取得数値が‘11’の場合に、第2当否判定手段の判定結果が当たり(大当たり、第2遊技の当たり)となり、大当たりフラグをONにセットし、その他の数値の場合に外れとなり、大当たりフラグがOFFにセットされる。 The special symbol determination process (S162-2) corresponds to the determination process of the second winning / failing determining means (determination process of the jackpot winning / failing determining means) for determining whether the second game is winning or not, and the acquisition value of the jackpot random number is '11. In the case of ', the determination result of the second winning / failing determination means is a hit (big hit, second win), the big hit flag is set to ON, and in the case of other numerical values, it is lost and the big hit flag is set to OFF The
前記特別図柄選択処理(S162−3)では、前記大当たりフラグがON(大当たり、第2遊技の当たり)かOFF(外れ)か確認され、前記大当たりフラグがON(大当たり、第2遊技の当たり)の場合には、停止特別図柄に『○』がセットされ、OFF(外れ)の場合には『×』がセットされる。 In the special symbol selection process (S162-3), it is confirmed whether the jackpot flag is ON (big hit, second game hit) or OFF (out), and the jackpot flag is ON (big hit, second game hit). In this case, “◯” is set in the special symbol for stop, and “X” is set in the case of OFF (off).
前記特別図柄変動パターン作成処理(S162−4)では、前記特別図柄表示部(第3図柄表示手段)19で特別図柄(第3図柄)を変動表示する際の変動態様を定める変動パターンが、変動パターン選択乱数の取得値、大当たりフラグにより決定される。また、変動パターンに基づいて特別図柄変動タイマの設定が行われる。 In the special symbol variation pattern creation process (S162-4), a variation pattern that defines a variation mode when the special symbol (third symbol) is variably displayed on the special symbol display unit (third symbol display means) 19 is varied. It is determined by the acquired value of the pattern selection random number and the jackpot flag. A special symbol variation timer is set based on the variation pattern.
前記特別図柄変動開始設定処理(S162−5)では、前記特別図柄選択処理(S162−3)、前記特別図柄変動パターン作成処理(S162−5)等で決定された特別図柄の変動データ及びそれに基づく特別図柄変動開始コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされる。 In the special symbol variation start setting process (S162-5), the variation data of the special symbol determined in the special symbol selection process (S162-3), the special symbol variation pattern creation process (S162-5), and the like A special symbol variation start command is set in the command buffer of the main control circuit 70.
前記特別動作ステータスが‘1’のときに行われる特別図柄変動処理(S163)では、特別図柄変動タイマが‘0’になったか確認され、‘0’でない場合、すなわち現在変動中の特別図柄(第3図柄)の変動終了時点ではない場合、この特別図柄変動処理(S163)が終了し、その他の処理(S170)へ移る。それに対し、特別図柄変動タイマが‘0’になった場合、すなわち、現在変動中の特別図柄(第3図柄)の変動終了時点に至った場合には、特別図柄停止コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされ、前記特別動作ステータスが‘2’に設定されて前記RAM73に記憶された後、この特別図柄変動処理(S163)が終了し、その他の処理(S170)へ移る。 In the special symbol variation process (S163) performed when the special operation status is “1”, it is confirmed whether or not the special symbol variation timer has become “0”. If it is not “0”, that is, the special symbol currently being varied ( If it is not the time when the variation of the third symbol) ends, the special symbol variation process (S163) is terminated, and the process proceeds to the other process (S170). On the other hand, when the special symbol variation timer becomes “0”, that is, when the end of the variation of the currently changing special symbol (the third symbol) is reached, a special symbol stop command is sent to the main control circuit 70. After the special operation status is set to “2” and stored in the RAM 73, the special symbol variation process (S163) is terminated, and the process proceeds to other processes (S170).
前記特別動作ステータスが‘2’のときに行われる特別図柄確定処理(S164)では、前記特別図柄表示部(第3図柄表示手段)19で停止表示する停止特別図柄(停止第3図柄)を指定する停止特別図柄指定コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされ、前記特別動作ステータスが‘3’に設定されて前記RAM73に記憶された後、この特別図柄確定処理(S164)が終了し、その他の処理(S170)へ移る。 In the special symbol determination process (S164) performed when the special operation status is “2”, the special symbol display unit (third symbol display means) 19 stops the special symbol (stop third symbol) to be displayed. The stop special symbol designation command to be set is set in the command buffer of the main control circuit 70, the special operation status is set to '3' and stored in the RAM 73, and then the special symbol determination process (S164) is completed. The process proceeds to other processing (S170).
前記特別動作ステータスが‘3’のときに行われる特別電動役物処理(S165)では、前記特別図柄判定処理(第2当否判定手段による判定)が当たり(大当たり、第2遊技の当たり)の場合に大入賞口21の開閉板22の開閉(入球可能状態と入球不能状態)制御に関する処理を行い、制御コマンドが前記主制御回路70のコマンドバッファにセットされ、前記特別動作ステータスが‘0’に設定されて前記RAM73に記憶された後、この特別図柄電動役物処理(S165)が終了し、その他の処理(S170)へ移る。
In the special electric accessory process (S165) performed when the special operation status is '3', the special symbol determination process (determination by the second winning / failing determination means) is a win (a big win, a second game hit) Then, processing related to the control of opening / closing of the open /
その他の処理(S170)では、各種タイマの減算処理や賞球払出制御処理等、前記主制御回路70で必要な処理が行われるが、本発明の特徴部分ではないため、説明を省略する。 In other processing (S170), necessary processing is performed in the main control circuit 70, such as subtraction processing of various timers and prize ball payout control processing, but the description is omitted because it is not a characteristic part of the present invention.
次に表示制御回路90において行われるサブ処理S200について、説明する。サブ処理S200は、図12に示すように、コマンド解析処理(S210)、疑似特別図柄タイマ処理(S220)、図柄表示処理(S230)の処理からなり、4.0msecごとに行われる。
Next, the sub-process S200 performed in the
コマンド解析処理(S210)では、前記主制御回路70によるメイン処理Mのコマンド出力処理(S110)により送信され、表示制御回路90で受信したコマンドの内容に即した画像データをセットする。図13〜図14に示すように、コマンド解析処理(S210)では、受信したコマンドが普通図柄変動開始コマンド、停止普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド、特別図柄変動開始コマンド、停止特別図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンドの何れか、またはその他のコマンドか判断される(S210−1,S210−4,S210−6,S210−11,S210−14,S210−16)。
In the command analysis process (S210), image data corresponding to the contents of the command transmitted by the command output process (S110) of the main process M by the main control circuit 70 and received by the
受信コマンドが普通図柄変動開始コマンドの場合、前記普通図柄(第1図柄)及び前記疑似特別図柄(第2図柄)の変動開始設定が行われ(S210−2,S210−3)、このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。 If the received command is a normal symbol variation start command, variation start setting of the normal symbol (first symbol) and the pseudo special symbol (second symbol) is performed (S210-2, S210-3), and this command analysis processing (S210) ends, and the process proceeds to the pseudo special symbol timer process (S220).
受信コマンドが停止普通図柄指定コマンドの場合、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12で停止表示させる停止普通図柄(停止第1図柄)を指定する停止普通図柄データがセットされ(S210−5)、このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。
When the received command is a stop normal symbol designation command, a stop normal symbol (stop first symbol) to be stopped and displayed in the
受信コマンドが普通図柄停止コマンドの場合、停止普通図柄データの普通図柄(第1図柄)が前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13の左側表示領域10と右側表示領域12に停止表示するように設定される(S210−7)と共に、停止普通図柄(停止第1図柄)が当たり図柄か確認される(S210−8)。停止普通図柄(停止第1図柄)が当たり図柄の場合には、疑似特別図柄停止表示タイマに第2入球口開放時間がセットされ(S210−9)、このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。前記S210−9は、請求項3における第2図柄停止時点設定手段の処理に相当する。それに対し、停止普通図柄(停止第1図柄)が当たり図柄ではない場合、停止普通図柄データとは異なる疑似特別図柄(第2図柄)が疑似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11に停止表示されるように設定され(S210−10)、このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。
When the received command is a normal symbol stop command, the normal symbol (first symbol) of the stop normal symbol data is stopped and displayed in the
前記受信コマンドが特別図柄変動開始コマンドの場合、すなわち前記入球可能な第2入球口16に遊技球が入球した場合、特別図柄(第3図柄)の変動開始設定が行われる(S210−12)と共に、擬似特別図柄停止表示タイマに‘0’がセットされ(S210−13)、このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。なお、本実施例ではS210−13で擬似特別図柄停止表示タイマに‘0’をセットしない場合、その後の擬似特別図柄タイマ処理(S220)で擬似特別図柄停止表示タイマの減算処理(S220−2)が行われ、その減算により擬似特別図柄停止表示タイマ値が‘0’になった時、前記第2入球口16が入球可能状態の間に遊技球が第2入球口16に入球しなかったと判断されて、疑似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11に前記停止普通図柄データと異なる擬似特別図柄(第2図柄)が停止表示される(S220−3,S220−4)不具合を生じる。
When the received command is a special symbol variation start command, that is, when a game ball enters the
前記受信コマンドが停止特別図柄指定コマンドの場合、前記特別図柄表示装置(第3図柄表示手段)19で停止表示する停止特別図柄(停止第3図柄)を指定する停止特別図柄データがセットされ(S210−15)このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。 When the received command is a stop special symbol designation command, stop special symbol data for designating a stop special symbol (stop third symbol) to be stopped and displayed by the special symbol display device (third symbol display means) 19 is set (S210). -15) This command analysis process (S210) ends, and the process proceeds to the pseudo special symbol timer process (S220).
前記受信コマンドが特別図柄停止コマンドの場合、前記停止特別図柄データの特別図柄が前記特別図柄表示装置(第3図柄表示手段)19で停止表示するように設定される(S210−17)と共に、停止特別図柄(停止第3図柄)が当たり図柄か、すなわち大当たりか確認される(S210−18)。停止特別図柄(停止第3図柄)が当たり図柄(大当たり)の場合には、前記停止普通図柄データと同一の擬似特別図柄(第2図柄)が、前記擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11に停止表示するように設定され(S210−19)、このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。それに対し、停止特別図柄(停止第3図柄)が当たり図柄(大当たり)ではない場合、停止普通図柄データとは異なる疑似特別図柄(第2図柄)が疑似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)14の中央表示領域11に停止表示するように設定され(S210−20)、このコマンド解析処理(S210)が終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。 When the received command is a special symbol stop command, the special symbol of the stop special symbol data is set to stop and display on the special symbol display device (third symbol display means) 19 (S210-17) and stopped. It is confirmed whether the special symbol (stop third symbol) is a winning symbol, that is, a big hit (S210-18). When the stop special symbol (stop third symbol) is a winning symbol (big hit), the pseudo special symbol (second symbol) identical to the stop normal symbol data is displayed in the pseudo special symbol display unit (second symbol display means). ) 14 is set to stop display in the central display area 11 (S210-19), the command analysis process (S210) is terminated, and the process moves to the pseudo special symbol timer process (S220). On the other hand, when the stop special symbol (stop third symbol) is not a winning symbol (big hit), a pseudo special symbol (second symbol) different from the stop normal symbol data is a pseudo special symbol display unit (second symbol display means). 14 is set to stop display in the central display area 11 (S210-20), the command analysis process (S210) is terminated, and the process proceeds to the pseudo special symbol timer process (S220).
前記受信コマンドが、普通図柄変動開始コマンド、停止普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド、特別図柄変動開始コマンド、停止特別図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンドの何れのコマンドでもないと判断された場合には、その時点でこのコマンド解析処理(S210)を終了し、擬似特別図柄タイマ処理(S220)に移る。 When it is determined that the received command is not a normal symbol change start command, a stop normal symbol designation command, a normal symbol stop command, a special symbol variation start command, a stop special symbol designation command, or a special symbol stop command. At this time, the command analysis process (S210) is terminated, and the process proceeds to the pseudo special symbol timer process (S220).
擬似特別図柄タイマ処理(S220)では、図15に示すように、前記擬似特別図柄停止表示タイマが‘0’か確認され(S220−1)、擬似特別図柄停止表示タイマが‘0’の場合には、この擬似特別図柄タイマ処理(S220)が終了し、図柄表示処理(S230)に移る。それに対して前記擬似特別図柄停止表示タイマが‘0’ではない場合、前記擬似特別図柄停止表示タイマが‘1’減算される(S220−2)と共に、前記減算によって擬似特別図柄停止表示タイマが‘0’になったか確認され(S220−3)、‘0’ではない場合には、この擬似特別図柄タイマ処理(S220)が終了し、図柄表示処理(S230)に移る。それに対して、前記減算後の擬似特別図柄停止表示タイマ値が‘0’の場合、すなわち前記第2入球口16が入球可能状態の間に第2入球口16に遊技球が入球しなかった場合には、前記停止普通図柄データとは異なる擬似特別図柄(第2図柄)が前記特別図柄表示装置(第3図柄表示手段)19で停止表示するように設定され(S220−4)、この擬似特別図柄タイマ処理(S220)が終了し、図柄表示処理(S230)に移る。
In the pseudo special symbol timer process (S220), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether the pseudo special symbol stop display timer is “0” (S220-1), and the pseudo special symbol stop display timer is “0”. This pseudo special symbol timer process (S220) ends, and the process proceeds to the symbol display process (S230). On the other hand, when the pseudo special symbol stop display timer is not “0”, the pseudo special symbol stop display timer is decremented by “1” (S220-2), and the pseudo special symbol stop display timer becomes “ It is confirmed whether it has become 0 (S220-3), and when it is not "0", this pseudo special symbol timer process (S220) is terminated, and the process proceeds to the symbol display process (S230). On the other hand, when the pseudo special symbol stop display timer value after the subtraction is “0”, that is, while the
図柄表示処理(S230)では、前記コマンド解析処理(S210)に基づき、受信したコマンドで指定された図柄を、前記普通図柄表示部(第1図柄表示手段)13、前記擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)、特別図柄表示装置(第3図柄表示手段)19に表示する。 In the symbol display process (S230), based on the command analysis process (S210), the symbol designated by the received command is displayed as the normal symbol display unit (first symbol display means) 13, the pseudo special symbol display unit (first 2 symbol display means) and a special symbol display device (third symbol display means) 19.
なお、前記遊技機1においては、その他様々な処理が実行されるが、本発明に特に関わりのない処理については省略する。
Although various other processes are executed in the
前記普通図柄(第1図柄)、前記擬似特別図柄(第2図柄)及び前記特別図柄(第3図柄)の変動開始及び停止タイミングに関して、図16〜図18のタイミングチャートを用いて説明する。 The fluctuation start and stop timings of the normal symbol (first symbol), the pseudo special symbol (second symbol), and the special symbol (third symbol) will be described with reference to the timing charts of FIGS.
図16に示すように、前記遊技領域6に発射された遊技球が第1入球口15に入球して前記第1入球口検出スイッチ(SW)で検出される(ONになる)と、その時点(T1)で普通図柄(第1図柄)と擬似特別図柄(第2図柄)が変動を開始する。普通図柄(第1図柄)は予め設定された普通図柄変動時間(第1図柄変動時間Ta)を経過した時点(T2)で停止表示する。この間、擬似特別図柄(第2図柄)は変動を継続し、また前記第2入球口16及び大入賞口(第3入球口)21は入球不能状態を維持する。停止表示された普通図柄(停止第1図柄)が当たり図柄の場合には、前記第2入球口16が入球可能となり、予め設定された時間(Tb)の間入球可能状態が継続する。前記第2入球口16が入球可能状態の間に、前記第2入球口16に遊技球が入球して第2入球口検出スイッチ(SW)で検出される(ONになる)と、その検出時点(ONになった時点)(T3)で、前記特別図柄(第3図柄)が変動を開始し、変動パターンに応じた変動時間(Tc)経過した時点(T5)で停止表示され、それと共に擬似特別図柄(第2図柄)も停止表示される。Tdは、擬似特別図柄(第2図柄)の変動時間を示す。なお、前記普通図柄(第1図柄)の変動中は、第1入球口15に遊技球が入球して第1入球口検出スイッチにより遊技球が検出されても、乱数の取得や普通図柄(第1図柄)の変動は行われない。また、前記特別図柄の停止図柄が、大当たり図柄(第2当否判定手段による判定結果が当たり)の場合には、既にT2時点で停止表示されている普通図柄と、T5時点で停止表示される擬似特別図柄が当たり図柄組合せの表示となって、前記大入賞口(第3入球口)が入球可能状態となり、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技は、前記大入賞口21が入球可能状態で30秒経過、あるいは大入賞口19に遊技球が10球入賞することにより大入賞口19が入球不能状態となることを1ラウンドとし、前記大入賞口19内の特定入賞領域23へ遊技球が入球することを条件として最大16ラウンド継続される。さらには、各ラウンドの間にはインターバルとして2秒間、第2入賞口21が入球不能状態となる時間が設けられている。
As shown in FIG. 16, when a game ball launched into the
それに対し、停止した特別図柄が外れ図柄(第2当否判定手段による判定結果が外れ)の場合には、既にT2時点で停止表示されている普通図柄と、T5時点で停止表示される擬似特別図柄が外れ図柄組合せの表示となり、前記大入賞口(第3入球口)は入球不能状態が維持される。 On the other hand, if the stopped special symbol is out of place (the determination result by the second winning / failing determining means is out), the normal symbol that has already been stopped at time T2 and the pseudo special symbol that has been stopped at time T5. And the symbol combination is displayed, and the prize winning opening (third entrance) is kept in an inaccessible state.
また、前記第2入球口16の入球可能状態の間(Tb)に第2入球口16への入球が無い場合には、図17に示すように、第2入球口16の入球可能状態の時間(Tb)経過した時点(T4)で第2入球口16が入球不能となると共に、擬似特別図柄(第2図柄)が停止表示され、既にT2時点で停止表示されている普通図柄と、T4時点で停止表示される擬似特別図柄が外れ図柄組合せの表示となる。なお、前記普通図柄(第1図柄)の変動中は、第1入球口15に遊技球が入球して第1入球口検出スイッチにより遊技球が検出されても、乱数の取得や普通図柄(第1図柄)の変動が行われず、入球可能状態の第2入球口16が入球不能状態となるまで、普通図柄(第1図柄)の停止表示の継続が行われる(第1図柄停止継続制御手段による制御)。
In addition, when there is no entry to the
それに対し、図18に示すように、予め設定された普通図柄変動時間(第1図柄変動時間Ta)を経過した時点(t2)で停止表示された普通図柄(停止第1図柄)が外れ図柄の場合には、普通図柄(第1図柄)の変動開始と共に変動開始した疑似特別図柄(第2図柄)は、予め設定された擬似特別図柄変動時間(第2図柄変動時間Td)変動した時点(t3)で停止表示され、既にt2時点で停止表示されている普通図柄と、t3で停止表示される擬似特別図柄が外れ図柄組合せの表示となる。また、この場合、前記普通図柄(第1図柄)と前記疑似特別図柄(第2図柄)が変動中の間は、前記普通図柄(第1図柄)及び疑似特別図柄(第2図柄)が、前記第1入球口15への次の入球に起因して変動を開始しないようにされ、前記普通図柄(第1図柄)及び疑似特別図柄(第2図柄)が次に変動を開始する前に、先の変動が終了し停止表示される(図柄変動時間設定手段による制御)。本実施例では、普通図柄(第1図柄)及び疑似特別図柄(第2図柄)の変動中に第1入球口15に遊技球が入球して第1入球口検出スイッチで検出されても、普通図柄(第1図柄)及び疑似特別図柄(第2図柄)が変動を開始しないように図柄変動時間設定手段で制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 18, the normal symbol (stopped first symbol) that is stopped and displayed at the time (t2) when the preset normal symbol variation time (first symbol variation time Ta) has elapsed is removed. In this case, the pseudo special symbol (second symbol) that has started to fluctuate with the start of variation of the normal symbol (first symbol) changes at a preset pseudo special symbol variation time (second symbol variation time Td) (t3). ), The normal symbol that is already stopped and displayed at time t2, and the pseudo special symbol that is stopped and displayed at time t3 are removed, and the symbol combination is displayed. In this case, while the normal symbol (first symbol) and the pseudo special symbol (second symbol) are changing, the normal symbol (first symbol) and the pseudo special symbol (second symbol) are the first symbol. The variation is prevented from starting due to the next entry to the entrance 15 and before the normal symbol (first symbol) and the pseudo special symbol (second symbol) starts variation next. Is stopped and displayed (control by the symbol variation time setting means). In this embodiment, a game ball enters the first entrance 15 and is detected by the first entrance detection switch while the normal symbol (first symbol) and the pseudo special symbol (second symbol) change. Also, the symbol variation time setting means controls the normal symbol (first symbol) and the pseudo special symbol (second symbol) so as not to start the variation.
なお、本実施例では、第1図柄を普通図柄、第2図柄を擬似特別図柄、第3図柄を特別図柄として説明したが、本発明は、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段、第1図柄及び第2図柄を備えていればよく、第3図柄表示手段及び第3図柄を備えていなくてもよい。また、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段は、本実施例に限られるものではない。また、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段で停止表示される図柄が一体的に表示される構成は、本実施例に限られるものではなく、例えば左側表示領域又は右側表示領域を第2図柄表示手段とし、残りの表示領域を第1図柄表示手段としたり、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段を縦一列や斜めの列状に配置したりしてもよい。また、第2入球口が入球可能状態から入球不能となった後に、停止表示する第2図柄停止時点設定手段として説明したが、入球不能となった後とは入球不能と同時を含めてもよい。 In the present embodiment, the first symbol is described as a normal symbol, the second symbol as a pseudo special symbol, and the third symbol as a special symbol. However, the present invention provides the first symbol display means, the second symbol display means, It suffices if the first symbol and the second symbol are provided, and the third symbol display means and the third symbol may not be provided. Further, the first symbol display means and the second symbol display means are not limited to the present embodiment. In addition, the configuration in which the symbols that are stopped and displayed by the first symbol display means and the second symbol display means are integrally displayed is not limited to the present embodiment. For example, the left display area or the right display area is the second display area. The symbol display means may be used, and the remaining display area may be the first symbol display means, or the first symbol display means and the second symbol display means may be arranged in a vertical row or an oblique row. In addition, the second symbol stop time setting means for stopping and displaying after the second entrance has become inaccessible from the entrance enabled state has been described. May be included.
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
13 普通図柄表示部(第1図柄表示手段)
14 擬似特別図柄表示部(第2図柄表示手段)
15 第1入球口
16 第2入球口
19 特別図柄表示装置(第3図柄表示手段)
21 大入賞口(第3入球口)
70 主制御回路
90 表示制御回路
DESCRIPTION OF
14 Pseudo special symbol display section (second symbol display means)
15
21 Grand Prize Entrance (3rd Entrance)
70
Claims (9)
第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、
前記第1入球口への遊技球の入球に起因して前記第1図柄表示手段で複数の第1図柄を変動表示した後、前記第1当否判定手段による判定結果を表す第1図柄で停止表示する第1図柄表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して、前記第1入球口とは異なる第2入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御し、所定時間経過後に再び入球不能に変更制御する第2入球口変更制御手段と、
前記入球可能状態の第2入球口への遊技球の入球に起因して第2遊技の当否を判定する第2当否判定手段と、
第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、
前記第2図柄表示手段で複数の第2図柄を変動表示した後、所定の第2図柄で停止表示する第2図柄表示制御手段と、
前記第2当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して第3入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御する第3入球口変更制御手段と、を備え、
前記第1入球口への遊技球の入球に起因して前記第2図柄表示制御手段により前記第2図柄の変動表示を開始させるようにすると共に、
前記第1図柄の停止表示後に前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄を前記複数の第2図柄から選択する停止第2図柄選択手段を備え、
前記停止第2図柄選択手段は、
前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第2入球口へ遊技球が入球し前記第2当否判定手段による判定結果が外れである場合、又は前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第2入球口へ遊技球が入球しない場合には、前記第1図柄表示手段で停止表示した停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第2図柄を選択し、
前記第1当否判定手段による判定結果が外れの場合には、前記第1図柄表示手段で停止表示した停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第2図柄を選択し、
前記第1当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第2入球口へ遊技球が入球し前記第2当否判定手段による判定結果が当たりの場合には、前記第1図柄表示手段で停止表示した停止第1図柄と前記第2図柄表示手段で停止表示する停止第2図柄との組合せが当たり図柄組合せを構成するように前記停止第2図柄を選択することを特徴とする遊技機。 First winning / failing determining means for determining whether or not the first game is successful due to the game ball entering the first entrance;
A first symbol display means for displaying the first symbol;
A first symbol representing a determination result by the first winning / failing determining unit after the plurality of first symbols are variably displayed by the first symbol display unit due to the game ball entering the first entrance. A first symbol display control means for stopping display;
Due to the determination result by the first winning / failing determination means being a win, the second entrance different from the first entrance is controlled to be changed from the entrance impossible state to the entrance possible state, for a predetermined time. Second entrance opening change control means for controlling to change the entrance again after the passage,
A second success / failure determination means for determining whether or not the second game is successful due to the entrance of the game ball to the second entrance in the entrance enabled state;
A second symbol display means for displaying the second symbol;
A second symbol display control means for variably displaying a plurality of second symbols on the second symbol display means, and then stopping and displaying at a predetermined second symbol;
A third entrance opening change control means for changing and controlling the third entrance from the entrance impossible state to the entrance possible state due to the determination result by the second hit / fail judgment means being hit,
The second symbol display control means starts the variation display of the second symbol due to the game ball entering the first entrance,
A stop second symbol selecting means for selecting, from the plurality of second symbols, a stop second symbol to be stopped and displayed by the second symbol display means after the first symbol stop display;
The stop second symbol selecting means is
If the determination result by the first winning / failing determination means is a hit and a game ball enters the second entrance where the ball can be entered and the determination result by the second winning / non-performing determination means is out of place, or the first If the result of the determination by the hit / no-go determining means is a win and the game ball does not enter the second entrance where the entry is possible, the stopped first symbol and the second symbol stopped and displayed by the first symbol display means. The stop second symbol is selected so that the combination with the stop second symbol to be stopped and displayed by the symbol display means deviates and constitutes a symbol combination,
When the determination result by the first winning / failing determining means is out of the combination, the combination of the stopped first symbol stopped by the first symbol displaying means and the stopped second symbol stopped by the second symbol displaying means is lost. Select the stop second symbol to constitute a symbol combination,
If the determination result by the first winning / failing determining means is a win, a game ball enters the second entrance where the ball can be entered, and the determination result by the second winning / non-winning determining means is a win, the first The stop second symbol is selected such that the combination of the stop first symbol stopped and displayed by the symbol display means and the stop second symbol stopped and displayed by the second symbol display means forms a symbol combination. To play.
前記第1図柄表示手段で変動中の第1図柄を予め設定された第1図柄変動時間経過後に停止表示し、前記入球可能状態の第2入球口に入球がある場合には、予め設定された第2図柄変動時間経過後に前記第2図柄を停止表示し、前記入球可能状態の第2入球口に入球がない場合には、前記入球可能状態の第2入球口が入球不能となった後に前記第2図柄を停止表示するようにし、
前記入球可能状態の第2入球口が入球不能となる時まで前記第1図柄の停止表示を継続する第1図柄停止継続制御手段と、
前記第1当否判定手段による判定結果が外れの場合においては、前記第1図柄及び第2図柄を予め設定された変動時間経過後に停止表示する第1図柄第2図柄停止時点決定手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the case where the determination result by the first success / failure determination unit is a win,
The first symbol that is changing by the first symbol display means is stopped and displayed after elapse of a preset first symbol variation time, and when there is an entrance at the second entrance where the entrance is possible, When the second symbol variation time has elapsed, the second symbol is stopped and displayed, and when there is no entry at the second entry port in the entry enabled state, the second entry port in the entry enabled state After the player is unable to enter the ball, the second symbol is stopped and displayed.
First symbol stop continuation control means for continuing the stop display of the first symbol until the second entrance in the entrance enabled state becomes impossible to enter;
In the case where the determination result by the first success / failure determination unit is out of the range, the first symbol and the second symbol stop point determination unit for stopping and displaying the first symbol and the second symbol after elapse of a preset variation time. The gaming machine according to claim 1.
9. The display device according to claim 1, further comprising display means for displaying the determination result of the second winning / failing determination means separately from the first symbol display means and the second symbol display means. The gaming machine described.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004159880A JP4594652B2 (en) | 2004-05-28 | 2004-05-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004159880A JP4594652B2 (en) | 2004-05-28 | 2004-05-28 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005334459A true JP2005334459A (en) | 2005-12-08 |
JP4594652B2 JP4594652B2 (en) | 2010-12-08 |
Family
ID=35488637
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004159880A Expired - Fee Related JP4594652B2 (en) | 2004-05-28 | 2004-05-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4594652B2 (en) |
Cited By (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029262A (en) * | 2005-07-25 | 2007-02-08 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2010035662A (en) * | 2008-07-31 | 2010-02-18 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2010188031A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2010188030A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2017131562A (en) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017131564A (en) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017164244A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017164243A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017164245A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019171172A (en) * | 2019-07-12 | 2019-10-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020189246A (en) * | 2020-08-31 | 2020-11-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021180899A (en) * | 2019-10-30 | 2021-11-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021180900A (en) * | 2019-10-30 | 2021-11-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022071143A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022078199A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022078198A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022078197A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10249011A (en) * | 1997-03-14 | 1998-09-22 | Toyomaru Sangyo Kk | Game machine |
JP2002126182A (en) * | 2000-10-24 | 2002-05-08 | Fuji Shoji:Kk | Combination game machine |
JP2003154121A (en) * | 2001-11-22 | 2003-05-27 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine, computer program and recording medium |
JP2004135889A (en) * | 2002-10-17 | 2004-05-13 | Daiman:Kk | Game machine |
-
2004
- 2004-05-28 JP JP2004159880A patent/JP4594652B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10249011A (en) * | 1997-03-14 | 1998-09-22 | Toyomaru Sangyo Kk | Game machine |
JP2002126182A (en) * | 2000-10-24 | 2002-05-08 | Fuji Shoji:Kk | Combination game machine |
JP2003154121A (en) * | 2001-11-22 | 2003-05-27 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine, computer program and recording medium |
JP2004135889A (en) * | 2002-10-17 | 2004-05-13 | Daiman:Kk | Game machine |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029262A (en) * | 2005-07-25 | 2007-02-08 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2010035662A (en) * | 2008-07-31 | 2010-02-18 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2010188031A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2010188030A (en) * | 2009-02-20 | 2010-09-02 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2017131562A (en) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017131564A (en) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017164245A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017164243A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017164244A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019171172A (en) * | 2019-07-12 | 2019-10-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021180899A (en) * | 2019-10-30 | 2021-11-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021180900A (en) * | 2019-10-30 | 2021-11-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022071143A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022078199A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022078198A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022078197A (en) * | 2020-05-13 | 2022-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020189246A (en) * | 2020-08-31 | 2020-11-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022097715A (en) * | 2020-08-31 | 2022-06-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4594652B2 (en) | 2010-12-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4594652B2 (en) | Game machine | |
JP4629092B2 (en) | Game machine | |
JP2003117114A (en) | Game machine | |
JP2013039299A (en) | Game machine | |
JP2003164587A (en) | Game machine | |
JP4629093B2 (en) | Game machine | |
JP2006314385A (en) | Game machine | |
JP2009201869A (en) | Game machine | |
JP4642829B2 (en) | Game machine | |
JP4740269B2 (en) | Game machine | |
JP4774068B2 (en) | Game machine | |
JP4740268B2 (en) | Game machine | |
JP2000300759A (en) | Game machine | |
JP2005211407A (en) | Pinball game machine | |
JP4921583B2 (en) | Game machine | |
JP4568066B2 (en) | Game machine | |
JP4972216B2 (en) | Game machine | |
JP2008086368A (en) | Game machine | |
JP2009201866A (en) | Game machine | |
JP6114351B2 (en) | Game machine | |
JP4921584B2 (en) | Game machine | |
JP4671669B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4528194B2 (en) | Game machine | |
JP2002301237A (en) | Game machine | |
JP4972205B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070511 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100311 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100316 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100514 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100907 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100917 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130924 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4594652 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130924 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140924 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |