JPH10249011A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10249011A
JPH10249011A JP9081989A JP8198997A JPH10249011A JP H10249011 A JPH10249011 A JP H10249011A JP 9081989 A JP9081989 A JP 9081989A JP 8198997 A JP8198997 A JP 8198997A JP H10249011 A JPH10249011 A JP H10249011A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
symbol
picture
symbols
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP9081989A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP9081989A priority Critical patent/JPH10249011A/en
Publication of JPH10249011A publication Critical patent/JPH10249011A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ready-to-win action, which is the combination of picture patterns on a picture pattern display device arranged to a game machine, for especially letting a player be interested. SOLUTION: When a 1st picture pattern display part H1 starts the variation of displayed picture patterns and there is possibility in the occurrence of specified play state because of the stop of one picture among the picture patterns on 1st picture pattern display parts L1, L2 and L3 at least, concerning this game machine, one of picture patterns displayed on the 1st picture pattern display parts L1, L2 and L3 under the variation of picture patterns is erased at least, afterwards, stopped picture patterns on 2nd picture pattern display parts M1 and M2 (or M3) are concerned and when the combination of this stopped picture with the picture pattern already stopped and displayed on the 1st picture pattern display part shows the combination of specified picture patterns, the specified play state advantageous for the player is let occur.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に付設の図
柄表示装置の図柄組合せに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol combination of a symbol display device attached to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、遊技盤
のほぼ中央に、複数の図柄を可変表示する図柄表示部を
有する図柄表示装置が配設してあり、遊技球が図柄始動
入賞口に入賞すると、前記図柄表示部の図柄が変動を開
始し、所定時間経過後に順次図柄を停止し、予め設定の
停止図柄を表示すると、遊技者にとって有利となる多量
の賞品球の払出しを可能とする特定遊技状態(大当た
り)を生起する。前記形式のパチンコ機は、リーチと称
して、必ずしも特定遊技状態を生起しないが、遊技者に
期待を抱かせる表示等をなす。例えば、3個の図柄表示
部を有し、それらの図柄表示部が一斉に図柄変動を開始
し、2個の図柄が停止して一致したときには、特定遊技
状態となる3個の同じ図柄を停止表示する可能性がある
ので、リーチと称して、未だ変動中の図柄を、遊技者が
判るようにゆっくりと変動表示して、遊技者に興趣を与
えるリーチアクションを行っている。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine as a gaming machine, a symbol display device having a symbol display section for variably displaying a plurality of symbols is provided substantially at the center of the gaming board. When the player wins the symbol, the symbol in the symbol display section starts to fluctuate, stops the symbol sequentially after a predetermined time has elapsed, and when a preset stop symbol is displayed, it is possible to pay out a large amount of prize balls which is advantageous to the player. A specific game state (jackpot). The pachinko machine of the type described above does not necessarily cause a specific game state to be called a reach, but displays a display or the like that makes the player expect. For example, it has three symbol display units, and when those symbol display units start changing symbols all at once, and the two symbols stop and match, the same three symbols that are in the specific game state are stopped. Since there is a possibility that the symbol is displayed, a symbol that is still fluctuating is displayed in a slowly fluctuating manner so that the player can recognize it, and a reach action is performed to give the player interest.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記リ
ーチアクションの形態は、種々試みられているが、マン
ネリ化していて、新たなリーチアクションが望まれてい
る。そこで、本発明は、新鮮味を奏する遊技機を提供す
るものである。
However, various attempts have been made for the form of the reach action, but the form of the reach action has been changed, and a new reach action is desired. Therefore, the present invention provides a gaming machine having a fresh taste.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、第
1図柄表示部に表示の図柄が変動を開始し、それらの第
1図柄表示部の図柄のうち少なくとも1個の図柄が停止
したことにより特定遊技状態が生起する可能性があると
きには、図柄が変動中である第1図柄表示部に表示の図
柄のうち、少なくとも1個を消し、その後、第2図柄表
示部の停止図柄に注目させ、この停止図柄が既に停止表
示している第1図柄表示部の図柄との組合せが、特定図
柄の組合せであると、遊技者に有利な特定遊技状態を生
起するものである。
According to the first aspect of the present invention, the symbols displayed on the first symbol display section start changing, and at least one of the symbols on the first symbol display section stops. When there is a possibility that a specific game state may occur due to having performed, at least one of the symbols displayed on the first symbol display portion where the symbol is changing is erased, and then, the stop symbol of the second symbol display portion is deleted. It is noted that if the combination of the stop symbol and the symbol of the first symbol display unit which is already stopped and displayed is a combination of the specific symbol, a specific game state advantageous to the player is generated.

【0005】請求項2の遊技機は、第2の図柄表示器を
形式を異にする2つの図柄表示器で構成することによっ
て、何れの図柄表示器を選定するかによって、異なる態
様のリーチアクションを行うことができる。又、請求項
3の遊技機は、図柄表示装置の本体内に第1の図柄表示
器と一方の第2の図柄表示器を取付け、且つ、他方の第
2の図柄表示器を図柄表示装置の正面周囲の全体を図柄
表示部として使用するため、図柄表示部を大型化にした
割にはコンパクトに構成できる。
In the gaming machine according to the second aspect, the second symbol display is constituted by two symbol indicators of different formats, so that different types of reach actions can be performed depending on which symbol indicator is selected. It can be carried out. According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine, a first symbol display and one of the second symbol indicators are mounted in the main body of the symbol indicator, and the other symbol indicator is connected to the symbol indicator. Since the entire area around the front is used as a symbol display section, the symbol display section can be made compact in spite of its large size.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1は遊技機として、よく知られ
た第3種のパチンコ機の正面図であり、よく知られた構
成等については説明を略す。遊技盤1のほぼ中央部には
図柄表示装置Hが設置してあり、この図柄表示装置Hは
第1の図柄表示器H1と2種類の第2図柄表示器H2A、
H2Bで構成してあり、斜視図を示す図3を参照して説明
する。図柄表示装置Hの本体2は、図2に示すように、
頂部から下左方向にやや傾斜状に左右非対称に合成樹脂
等で形成し、その本体2内において、上側に3個の第1
図柄表示部L1、L2、L3を有する第1の図柄表示器
H1と、その下側に2個の第2図柄表示部M1、M2を
有する第2の図柄表示器H2Aを取り付けて構成してあ
る。尚、第1図柄表示部L1、L2、L3と第2図柄表
示部M1、M2は、0〜9の数字(図柄)を可変表示可
能に、よく知られた7セグメント表示の、小さな7つの
発光体(LED等)を配列して構成してある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a front view of a well-known third-type pachinko machine as a gaming machine, and a description of well-known structures and the like will be omitted. A symbol display device H is installed at a substantially central portion of the game board 1, and the symbol display device H includes a first symbol display H1 and two types of second symbol indicators H2A,
A description will be given with reference to FIG. The main body 2 of the symbol display device H, as shown in FIG.
It is formed from a synthetic resin or the like in a left-right asymmetrical manner slightly inclined leftward and downward from the top, and in the main body 2, three first
A first symbol display H1 having symbol display portions L1, L2, L3 and a second symbol indicator H2A having two second symbol display portions M1, M2 are attached below the first symbol display H1. . The first symbol display portions L1, L2 and L3 and the second symbol display portions M1 and M2 are capable of variably displaying numbers (designs) of 0 to 9 and have seven well-known seven-segment displays, each of which emits seven small lights. The body (LED etc.) is arranged and configured.

【0007】又、前記本体2の正面の周囲全体には、前
記第2の図柄表示器H2Aと異なる構成の、第2の図柄表
示器H2Bが取り付けてあり、この第2の図柄表示器H2B
は、細長い大型の6角形の発光体(LED等)3a〜3
gを、7個、配置の7セグメント表示で、1つの第2図
柄表示部M3を構成し、後述するリーチアクションでの
表示態様として大きな数字を表示する。以上のように、
図柄表示装置Hは2つの図柄表示器H1、H2Aを内装
し、且つ、図柄表示器H2Bの第2図柄表示部M3を図柄
表示装置Hの正面周囲全体を使用するため、図柄表示部
M3を大型表示可能とする割には、図柄表示装置H自体
をコンパクトに構成できているので、遊技盤1におい
て、従来と変わらない設置面積で済む。
A second symbol display H2B having a different structure from the second symbol display H2A is attached to the entire periphery of the front of the main body 2, and the second symbol display H2B is provided.
Are long and slender, large hexagonal luminous bodies (eg, LEDs) 3a to 3
One g symbol display unit M3 is configured by seven g segments and arranged in seven segments, and a large number is displayed as a display mode in a reach action described later. As mentioned above,
Since the symbol display device H is equipped with two symbol indicators H1 and H2A and uses the entire second portion of the symbol indicator H2B around the front of the symbol indicator H, the symbol indicator M3 is large. Although the design can be displayed, the symbol display device H itself can be compactly configured, so that the game board 1 requires the same installation area as the conventional one.

【0008】又、遊技盤1の横幅のほぼ中央で、且つ、
前記図柄表示装置Hの下部には、図柄始動入賞口5が配
置してあり、遊技球が図柄始動入賞口5に入賞すると、
前記第1図柄表示部L1、L2、L3の図柄を一斉に変
動開始する。図柄始動入賞口5の下部には、開閉扉6a
を有する対称形の普通電動役物6が設置してあり、後記
で詳述する「当たり」となったとき、5.8秒間、開成
するが、3個の遊技球が入賞すると、時間内であっても
閉成する。尚、開閉扉6aの裏面には、前記入賞球のう
ち、1個だけ載置可能な載置部6cが設けてあり、開閉
扉6aが閉成して、載置部6cに載っている遊技球が後
方に流下し、特別装置作動領域を通過すると「権利」が
発生する。又、普通電動役物6には、7セグメント表示
の、小さな7つの発光体(LED等)を配列構成のカウ
ンタ6bが設置してあり、1セット内における現在発生
中の権利回数(最大数は予め設定してある)を計数表示
する。
[0008] Further, at the approximate center of the width of the game board 1, and
At the lower part of the symbol display device H, a symbol starting winning port 5 is arranged, and when a game ball wins the symbol starting winning port 5,
The symbols in the first symbol display sections L1, L2, L3 are started to change all at once. An opening / closing door 6a is provided below the symbol starting winning opening 5.
A symmetrical ordinary electric accessory 6 having is installed, and is opened for 5.8 seconds when a "hit" described in detail below is performed. Even if it closes. In addition, on the back surface of the opening and closing door 6a, there is provided a placing portion 6c on which only one of the winning balls can be placed, and the opening and closing door 6a is closed and the game placed on the placing portion 6c is provided. A "right" is created when the ball flows down and passes through the special device operating area. In addition, the electric motor-operated accessory 6 is provided with a counter 6b having an arrangement configuration of seven small luminous bodies (LEDs or the like) having a seven-segment display, and the number of rights currently being generated within one set (the maximum number is (Set in advance) is displayed.

【0009】前記図柄表示装置Hの右側には、回転体7
aを有する第3種始動入賞装置7が配置してあって、遊
技球が回転体7aを介して第3種入賞口(図示略)に入
賞すると、その下部に設置の大入賞装置8の開閉扉8a
が9.8秒間、開成する。しかし、開閉扉8aは9.8
秒以内であっても、遊技球が10個入賞すると閉成す
る。又、この大入賞装置8にはカウンタ8bが付設して
あって、開閉扉8aの開成回数(予め設定の最大8ラウ
ンド迄)を表示する。尚、前記権利は、第3種入賞口
(図示略)に8個の入賞球があったとき、或は、遊技球
が特別装置作動領域を通過すると、消滅する。
A rotating body 7 is provided on the right side of the symbol display device H.
When the game ball wins the third-type winning opening (not shown) via the rotating body 7a, the large-size winning device 8 installed at the lower portion thereof is opened and closed. Door 8a
Opens for 9.8 seconds. However, the opening and closing door 8a is 9.8
Even if it is within seconds, the game ball closes when 10 game balls are won. The large winning device 8 is provided with a counter 8b for displaying the number of times the opening / closing door 8a is opened (up to a preset maximum of eight rounds). The right disappears when there are eight winning balls in the third-type winning opening (not shown) or when the game balls pass through the special device operating area.

【0010】又、パチンコ機には、供給皿12が取り付
けてあって、発射装置のハンドル13によって、前記供
給皿12からの1球毎に供給される遊技球を、1分間に
100個まで、ガイドレール14の案内で遊技領域1a
に発射する。尚、供給皿12の下に取付けの貯留皿15
は前記供給皿12が満杯となってオーバーフローした賞
品球を貯留する。又、遊技盤1には、前記図柄始動入賞
口5等の入賞器の他に、各種の入賞器等が配置してあ
り、図柄表示装置Hの左側の上下に入賞器16a、16
bが設けてあると共に、普通電動役物6の両側には、同
じ形式の左入賞器17aと右入賞器17bが配置してあ
る。
Further, the pachinko machine is provided with a supply tray 12, and the handle 13 of the launching device is used to supply up to 100 game balls per minute from the supply tray 12 per minute. The game area 1a is guided by the guide rail 14.
To fire. The storage tray 15 attached below the supply tray 12 is provided.
Stores the prize balls overflowing when the supply tray 12 is full. In addition to the prize machines such as the symbol starting prize port 5 and the like, various prize machines and the like are arranged on the game board 1. The prize machines 16a and 16 are provided on the upper and lower left sides of the symbol display device H.
b, and a left winning device 17a and a right winning device 17b of the same type are arranged on both sides of the ordinary electric accessory 6.

【0011】前記遊技盤1に配置の入賞器に、遊技球が
入賞したとき払い出される賞品球について説明すると、
図柄始動入賞口5、普通電動役物6、入賞器16a、1
6b及び左入賞器17aに遊技球が入賞した時には、5
個の賞品球が払い出され、右入賞器17bと大入賞装置
8に入賞したときには10個の賞品球を払い出す。前記
左入賞器17aと右入賞器17bは、同じ形式の入賞器
であり、それらの入賞器17a、17bは、対称形の普
通電動役物6の両側に設置してある。即ち、左入賞器1
7aと右入賞器17bは、遊技盤1において対称位置に
設置してあるにも拘らず、払い出す賞品球数を異にし
て、遊技者に意外性を与える。尚、遊技盤1の下の方に
配置してある左入賞器17aと右入賞器17bに適用す
る他、遊技盤1の他の位置に、左右対称に配置してある
同形の入賞器に対しても、払い出す賞品球を異にするこ
とは、遊技の多様性を図ることができて有意義である。
The prize balls paid out when a game ball wins in the prize device arranged on the game board 1 will be described.
Symbol start winning opening 5, ordinary electric accessory 6, winning device 16a, 1
When a game ball wins in 6b and the left winning device 17a, 5
When 10 prize balls are paid out and the right prize device 17b and the big prize device 8 are won, 10 prize balls are paid out. The left prize winning device 17a and the right prize winning device 17b are the same type of prize winning devices, and the prize winning devices 17a and 17b are installed on both sides of the symmetric ordinary electric accessory 6. That is, left winning device 1
The 7a and the right prize winning device 17b give unexpectedness to the player by distributing the number of prize balls to be paid out in spite of being installed at symmetric positions in the game board 1. In addition to the application to the left prize winning device 17a and the right prize winning device 17b arranged at the lower part of the game board 1, in addition to the same type of prize winning device arranged symmetrically at other positions of the game board 1. However, different payout prize balls are useful because they allow for a variety of games.

【0012】又、このパチンコ機は、特に、図柄表示装
置Hの本体2を頂部から下左方向にやや傾斜状に左右非
対称に形成してあるため、遊技球を図柄表示装置Hの左
側を流下させると、その遊技球は図柄始動入賞口5には
入賞し易いが、普通電動役物6の右側に配置の右入賞器
17bには入賞が困難である。一方、遊技球を図柄表示
装置Hの右側を流下させると、図柄始動入賞口5への入
賞は困難であるが、右入賞器17bには入賞する可能性
がある。そこで、通常時には、図柄始動入賞口5をめざ
して打球することが望ましいので、更に、図柄表示装置
Hの上部左側には、障害釘18を縦に3本並べて第1規
制部20aを形成して、遊技盤1の右側への飛球を阻止
すると共に、図柄表示装置Hの上部右側においては、先
頭2本の障害釘18を、それ以後の右下がり円弧状の障
害釘18に連なるように、第2規制部20bを形成す
る。
In addition, in this pachinko machine, the main body 2 of the symbol display device H is formed to be slightly asymmetrical downward and leftward from the top to the left and right, so that the game ball flows down the left side of the symbol display device H. Then, the game ball is easy to win in the symbol starting winning opening 5, but it is difficult to win the right winning device 17 b arranged on the right side of the ordinary electric auditors product 6. On the other hand, when the game ball is caused to flow down the right side of the symbol display device H, it is difficult to win the symbol start winning opening 5, but the right winning device 17b may win. Therefore, in normal times, it is desirable to hit the ball aiming at the symbol starting winning opening 5, and further, on the upper left side of the symbol display device H, three obstacle nails 18 are vertically arranged to form a first regulating portion 20a. In addition to preventing the ball from flying to the right side of the game board 1, on the upper right side of the symbol display device H, the leading two obstacle nails 18 are connected to the subsequent downward-sloping arc-shaped obstacle nails 18. The second regulating portion 20b is formed.

【0013】前記第1規制部20aは、障害釘18が縦
に3本並べてあるので、後述する従来の障害釘19a
(図4)の配列と異なることを、遊技を理解しない遊技
者でも容易に認識し、この第1規制部20aをめざして
打球すれば良いことを理解し、多くの遊技球は図柄表示
装置Hの左側を流下可能にする。又、遊技球を図柄表示
装置Hの上部をめざして発射すると、その遊技球は、第
2規制部20bによって、右方向への飛球を規制し、そ
れらの遊技球のほぼ半数は図柄表示装置Hの右側を、残
りは左側を流下して、図柄始動入賞口5に入賞する可能
性を有する。
Since the first restricting portion 20a has three obstacle nails 18 arranged vertically, a conventional obstacle nail 19a to be described later is used.
A player who does not understand the game can easily recognize that the arrangement is different from the arrangement of FIG. 4 and understands that the player should hit the ball toward the first restricting portion 20a. To the left of Further, when the game ball is fired toward the upper part of the symbol display device H, the game ball is restricted by the second restricting portion 20b from flying to the right, and almost half of the game balls are symbol display device. There is a possibility that the symbol H will flow down the right side of H and the rest on the left side to win the symbol starting winning opening 5.

【0014】ちなみに、前記形式のパチンコ機で実施し
た結果の一例を挙げると、遊技球を1分間に100球発
射し、図柄表示装置Hの左側を流下させると、1分間に
6個程度の遊技球が図柄始動入賞口5に入賞し、その他
の入賞器には殆ど入賞しないので、1分間に30個程度
の賞品球を獲得できるので、減少する遊技球は70球で
ある。一方、遊技球を図柄表示装置Hの右側を流下させ
ると、1分間に5個程度の遊技球が図柄始動入賞口5に
入賞し、右入賞器17bにも入賞することがあるので、
1分間に50個程度の賞品球を獲得できるので、減少す
る遊技球は50球である。このように、左右非対称形の
図柄表示装置Hを設置し、且つ、図柄表示装置Hの上部
に植設の障害釘18を左右非対称形に配設することによ
って、多くの遊技球が図柄表示装置Hの左側を流下し
て、図柄始動入賞口5をめざすため、遊技者にとって有
利となり、従来と異なる面白みを発揮することを可能と
する。
By the way, as an example of the result of a pachinko machine of the above-mentioned type, if a game ball is fired at 100 balls per minute and the left side of the symbol display device H flows down, about 6 games per minute are played. Since the ball wins the symbol start winning opening 5 and hardly wins the other prize machines, about 30 prize balls can be acquired in one minute, so that the number of game balls to be reduced is 70. On the other hand, when a game ball is caused to flow down the right side of the symbol display device H, about five game balls may be awarded in the symbol start winning opening 5 per minute and may also be awarded in the right award winning device 17b.
Since about 50 prize balls can be acquired per minute, the number of game balls to be reduced is 50. In this way, by installing the left-right asymmetrical symbol display device H and arranging the planted obstacle nail 18 in the left-right asymmetrical shape on the upper portion of the symbol display device H, many game balls can be displayed on the symbol display device. Since it flows down the left side of H and aims at the symbol starting winning opening 5, it is advantageous for the player, and it is possible to exhibit a different interest from the conventional one.

【0015】尚、従来の遊技盤1’の例を図4に示す
と、遊技盤のほぼ中央には左右対称形の図柄表示装置
H’が配設してあり、その下部(遊技盤1’の横幅のほ
ぼ中央)には、図柄始動入賞口5’が設けてある。又、
その図柄始動入賞口5’の下部に設置の普通電動役物
6’の両側には、入賞器17a’、17b’が設置して
あり、これらの入賞器17a’、17b’へ入賞すると
同じ数の賞品球を払い出す。図柄表示装置H’及び、左
右の飾り具(ランプ風車)20の上部の障害釘19は左
右対称に植設してあり、特に、図柄表示装置H’の上部
に植設の5本の障害釘19aは、横一列に配設してある
ため、図柄表示装置H’の上部をめがけて打球した遊技
球は、ほぼ、同じ割合で図柄表示装置H’の右側と左側
を流下する。この従来の遊技球の流下状態では、変化に
乏しく、できるだけ多くの遊技球を図柄始動入賞口5’
に入賞させることが遊技者にとって有利となり望まし
い。
FIG. 4 shows an example of a conventional game board 1 '. As shown in FIG. 4, a symmetrical symbol display device H' is provided substantially at the center of the game board, and a lower portion thereof (game board 1 '). (Approximately at the center of the width of the symbol), a symbol starting winning port 5 'is provided. or,
On both sides of the ordinary electric accessory 6 'installed below the symbol starting winning opening 5', prize machines 17a 'and 17b' are installed, and the same number as when winning in these prize machines 17a 'and 17b'. Pay out prize balls. The obstruction nails 19 on the upper part of the symbol display device H 'and the left and right decorations (lamp windmills) 20 are planted symmetrically. In particular, five obstruction nails implanted on the upper portion of the symbol display device H' Since 19a are arranged in a horizontal line, the game balls hit at the upper portion of the symbol display device H 'flow down the right and left sides of the symbol display device H' at almost the same ratio. In the flow state of the conventional game balls, the change is scarce, and as many game balls as possible are provided in the symbol starting winning opening 5 '.
Is advantageous and desirable for the player.

【0016】そこで、前記したように、左右非対称に形
成の図柄表示装置Hと相まって、その図柄表示装置Hの
上部において、障害釘18で第1規制部20aと第2規
制部20bを設けることにより、従来に比べて、有利な
条件で遊技を可能とする。尚、これらの第1規制部20
aと第2規制部20bは、双方とも設ける必要はなく、
片方のみであっても有効である。
Accordingly, as described above, in combination with the symbol display device H formed asymmetrically in the left-right direction, the first restriction portion 20a and the second restriction portion 20b are provided at the upper portion of the symbol display device H with the obstacle nail 18. Therefore, it is possible to play a game under more advantageous conditions than before. Note that these first restricting portions 20
It is not necessary to provide both a and the second regulating portion 20b,
It is effective even if only one of them is used.

【0017】しかしながら、前記図柄表示装置Hを左右
非対称に形成しなくても、即ち、従来のように対称形の
図柄表示装置H’であっても、第1規制部20aと第2
規制部20bの少なくとも一方を設けることによって、
一般に、遠くに遊技球を打球するより、近くに打球する
ことの方が多いことを考慮すると、多くの遊技球を図柄
表示装置の左側を流下させることができ、前記と同じよ
うな効果を発揮させることができる。又、前記では、多
くの遊技球が図柄表示装置Hの左側を流下させるように
構成してあるが、図柄表示装置Hの右側へ多く流下する
ように、非対称形状の図柄表示装置Hと共に、或は、規
制部だけ(例えば、第1規制部20aを図柄表示装置H
の上右側に設ける)を設けて構成してもよいし、更に
は、2個以上で構成してもよく、何れを優先的に流下可
能に構成するか等は、前記各入賞器への入賞球による獲
得可能な賞品球等を考慮して構成することによって、一
層、興趣が沸く遊技機にすることができる。又、前記第
1規制部20aと第2規制部20bは共に、遊技球を図
柄表示器Hの左側を優先して流下可能に構成してある
が、各々異なる方向を優先するように流下可能に構成し
てもよい。更には、第1規制部20aと第2規制部20
bを設けることなく、図4に示す従来のように、図柄表
示装置H’の上部の障害釘19を対称位置に植設すると
共に、図柄表示装置の頂部を左下傾斜(或は右下傾斜)
のように非対称に形成すると、遊技球は何れかの側に優
先して流下可能となり、前記と同様の効果を奏すること
ができる。
However, even if the symbol display device H is not formed asymmetrically, that is, even if it is a symmetrical symbol display device H 'as in the prior art, the first regulating portion 20a and the second
By providing at least one of the restriction portions 20b,
In general, considering that there are many hitting balls near, rather than hitting game balls far away, many game balls can flow down the left side of the symbol display device, and the same effect as above can be exhibited. Can be done. Also, in the above, many game balls are configured to flow down the left side of the symbol display device H, but together with the asymmetrical symbol display device H, so that many game balls flow down to the right side of the symbol display device H. Means only the regulating unit (for example, the first regulating unit 20a is
(Provided on the upper right side of the prize), or may be composed of two or more pieces. By taking into account the prize balls and the like that can be obtained with balls, it is possible to make the gaming machine more interesting. In addition, both the first restricting portion 20a and the second restricting portion 20b are configured so that the game balls can flow down with priority given to the left side of the symbol display H, but can flow down so that different directions are given priority. You may comprise. Further, the first regulating unit 20a and the second regulating unit 20
4, the obstruction nail 19 on the upper part of the symbol display device H 'is implanted at a symmetrical position, and the top of the symbol display device is inclined downward and left (or inclined downward and to the right), as in the prior art shown in FIG.
When the game ball is formed asymmetrically as described above, the game ball can flow down to any side preferentially, and the same effect as described above can be obtained.

【0018】次に、前記構成のパチンコ機の遊技内容に
ついて説明すると、遊技球が図柄始動入賞口5に入賞す
ると、5個の賞品球を払い出すと共に、前記第1図柄表
示部L1、L2、L3の図柄を一斉に変動開始する。そ
して、所定時間後に、第1図柄表示部L1、L2、L3
の順序で図柄を停止表示する。この第1図柄表示部L
1、L2の停止図柄が一致していないときには、当たり
の可能性がないので、第1図柄表示部L3の変動図柄を
早期に停止して、次の図柄始動入賞口5に入賞する遊技
球(図柄変動処理)に対処する。一方、前記第1図柄表
示部L1、L2の停止図柄が同じであるときには、遊技
者に特定の遊技価値を与える「当たり(特定遊技状
態)」となる可能性があるので、下記するリーチパター
ンの何れか、或は組み合わせて、リーチアクションを行
う。
Next, the game contents of the pachinko machine having the above configuration will be described. When a game ball wins the symbol start winning opening 5, five prize balls are paid out and the first symbol display portions L1, L2, The symbol L3 starts to fluctuate all at once. Then, after a predetermined time, the first symbol display units L1, L2, L3
The symbols are stopped and displayed in this order. This first symbol display section L
When the stop symbols of 1, L2 do not match, there is no possibility of winning, so that the changing symbol of the first symbol display portion L3 is stopped early, and the game ball which wins the next symbol start winning port 5 ( (Symbol variation processing). On the other hand, when the stop symbols of the first symbol display portions L1 and L2 are the same, there is a possibility that a “hit (specific game state)” that gives the player a specific game value, so the following reach pattern will be used. The reach action is performed in any one or in combination.

【0019】(リーチパターン1)第1図柄表示部L3
の図柄変動速度を、遊技者が判別できる程度の速度で変
動し、何れかの図柄で停止させ、第1図柄表示部L3の
停止図柄と第1図柄表示部L1、L2の停止図柄が同じ
であるときには当たりとする。
(Reach pattern 1) First symbol display section L3
Is changed at such a speed that the player can discriminate, and is stopped at any one of the symbols, and the stop symbol of the first symbol display portion L3 and the stop symbols of the first symbol display portions L1 and L2 are the same. Sometimes it is a hit.

【0020】(リーチパターン2)第1図柄表示部L3
の変動図柄を消灯させ、第2図柄表示部M1、M2の図
柄を一斉に変動開始させる。そして、所定時間経過後
に、第2図柄表示部M1の変動図柄を停止させ、その停
止図柄が前記第1図柄表示部L1、L2の停止図柄と同
じであるときには当たりとし、第2図柄表示部M2を消
灯させる。しかし、前記第2図柄表示部M1の停止図柄
が前記第1図柄表示部L1、L2の停止図柄と異なって
いるときには、その後に停止する第2図柄表示部M2の
停止図柄と比較する。そして、この停止図柄と前記第1
図柄表示部L1、L2の停止図柄とが同じであるときに
は当たりとする。このように、第2図柄表示部M1、M
2の停止図柄と、前記第1図柄表示部L1、L2の停止
図柄とによって、当たりか否かを判定するので、2回の
チャンスがあり、遊技者は、最初の第2図柄表示部M1
の図柄で当たりとならなくても期待をもつことができ
る。
(Reach pattern 2) First symbol display section L3
Are turned off, and the symbols in the second symbol display portions M1 and M2 are started to vary simultaneously. Then, after a lapse of a predetermined time, the variable symbol of the second symbol display section M1 is stopped, and when the stopped symbol is the same as the stopped symbol of the first symbol display section L1, L2, it is regarded as a hit and the second symbol display section M2 Turn off the light. However, when the stop symbol of the second symbol display section M1 is different from the stop symbol of the first symbol display sections L1 and L2, it is compared with the stop symbol of the second symbol display section M2 which stops thereafter. And, this stop symbol and the first
When the symbols on the symbol display sections L1 and L2 are the same as the stop symbol, it is a win. Thus, the second symbol display units M1, M
2 and the stop symbols of the first symbol display portions L1 and L2, it is determined whether or not a hit has occurred. Therefore, the player has two chances, and the player can select the first second symbol display portion M1.
You can have expectations even if you do not win with the pattern of.

【0021】(リーチパターン3)このリーチパターン
3においては、第2図柄表示部M1、M2を使用せず
(消灯したまま)、第1図柄表示部L3の変動図柄を消
灯させる。そして、第2の図柄表示器H2Bの第2図柄表
示部M3を構成する発光体3a〜3gを、適宜の間隔で
点灯と消滅を行い、その後、遊技者が判読可能な速度で
数字を順次表示した後に、選定された数字を停止表示す
る。尚、この第2図柄表示部M3で、例えば、「3」を
表示するときには、良く知られた表示方法である、発光
体3e、3fを消灯させ、残りの発光体3a、3b、3
c、3d、3gを点灯して表示する。そして、この第2
図柄表示部M3に停止表示の大きな数字(図柄)が、前
記第1図柄表示部L1、L2の停止図柄と同じであると
きには当たりである。この第2図柄表示部M3の大きな
図柄表示態様によって、遊技者は驚きを感じ、当たり
(特定遊技状態)となるか否かを注視する。
(Reach Pattern 3) In the reach pattern 3, the second symbol display sections M1 and M2 are not used (the lights are turned off) and the variable symbols of the first symbol display section L3 are turned off. Then, the light-emitting members 3a to 3g constituting the second symbol display portion M3 of the second symbol display H2B are turned on and off at appropriate intervals, and thereafter, the numbers are sequentially displayed at a speed that can be read by the player. After that, the selected number is stopped and displayed. When the second symbol display section M3 displays, for example, "3", the light emitters 3e and 3f, which are well-known display methods, are turned off, and the remaining light emitters 3a, 3b and 3 are turned off.
c, 3d, and 3g are lit and displayed. And this second
It is a hit when the large number (symbol) of the stop display on the symbol display unit M3 is the same as the stop symbol of the first symbol display units L1 and L2. By the large symbol display mode of the second symbol display section M3, the player feels surprised and watches whether or not a win (specific game state) occurs.

【0022】尚、遊技におけるリーチアクションは、遊
技中において、リーチパターン2とリーチパターン3は
何れかを単独で実施できるし、リーチパターン1と2、
リーチパターン1と3、リーチパターン2と3の組合せ
でもよいし、或は、リーチパターン1、2、3の全ての
組合せで実施することができる。そこで、リーチパター
ン1、2、3の全ての組合せを採用してリーチアクショ
ンを行う場合の選定方法について例示する。 (イ)時間間隔で各リーチパターンを選定する。例え
ば、1時間毎にリーチパターン1、2、3を順次、或は
適宜に選定して行う。 (ロ)停止図柄に依存して各リーチパターンを選定す
る。例えば、図柄表示部L1、L2の停止図柄が、
「0、2、4、6、8」のときはリーチパターン1、
「3、7」のときはリーチパターン2、「1、5、9」
のときはリーチパターン3を選定する。 (ハ)確率的に各リーチパターンを選定する。例えば、
0〜2の循環カウンタを使用して、リーチとなった時点
で、「0」ならリーチパターン1、「1」のときはリー
チパターン2、「2」のときにはリーチパターン3を選
定する。 (ニ)消費した遊技球数に応じて各リーチパターンを選
定する。例えば、発射球数、獲得賞品球数、ファウル数
等を計数算出して、消費した遊技球数に応じて、リーチ
パターン1、2、3を選定する割合を「1:1:1」か
ら「1:2:2」更に「1:3:2」のように、順次、
遊技者に、当たりとなる可能性が増加したかの印象を与
える、リーチパターン2、3を多用する。
As for the reach action in the game, during the game, either the reach pattern 2 or the reach pattern 3 can be implemented independently.
The combination of the reach patterns 1 and 3 and the reach patterns 2 and 3 may be used, or the combination of the reach patterns 1, 2, and 3 may be performed. Therefore, a selection method when a reach action is performed by employing all combinations of the reach patterns 1, 2, and 3 will be exemplified. (B) Select each reach pattern at time intervals. For example, the reach patterns 1, 2, and 3 are selected sequentially or hourly for each hour. (B) Select each reach pattern depending on the stop symbol. For example, the stop symbols of the symbol display portions L1 and L2 are:
When "0, 2, 4, 6, 8", reach pattern 1,
Reach pattern 2, "1, 5, 9" when "3, 7"
In this case, the reach pattern 3 is selected. (C) Stochastically select each reach pattern. For example,
When the reach is reached, the reach pattern 1 is selected for "0", the reach pattern 2 for "1", and the reach pattern 3 for "2", using the circulation counters 0 to 2. (D) Select each reach pattern according to the number of game balls consumed. For example, the number of launch balls, the number of acquired prize balls, the number of fouls, and the like are counted and calculated, and the ratio of selecting the reach patterns 1, 2, and 3 according to the number of game balls consumed is changed from “1: 1: 1” to “1: 1: 1”. 1: 2: 2 "and" 1: 3: 2 "
The reach patterns 2 and 3 that give the player the impression that the possibility of winning has increased are frequently used.

【0023】以上、リーチアクションとして、3種類の
リーチパターンを選定する案を例示したが、その他に、
前記(イ)〜(ニ)を組み合わせで実施してもよい。
又、2種類のリーチパターンを組合せて行う場合(例え
ば、リーチパターン1と2、リーチパターン1と3等)
においても、同様の方法により選定することができ、如
何なる方法で選定するかは、遊技内容等を考慮して行
う。特に、リーチパターン2は2回のチャンスがあり、
遊技者にアピールすることができるし、リーチパターン
3は大きな図柄を表示するため、リーチパターン1に比
べて、より、遊技者は当たりとなる可能性の期待をもつ
こととなるので、これらのリーチパターンを重視して選
定することは有意義である。以上のように、第1の図柄
表示器H1と第2の図柄表示器H2Aと第2の図柄表示器
H2Bを使用して、前記何れかのリーチアクションを行う
ことによって、従来にない、面白味を遊技者に与えるこ
とができる。
As described above, the example of selecting three types of reach patterns as the reach action has been exemplified.
The above (a) to (d) may be implemented in combination.
In the case where two types of reach patterns are combined (for example, reach patterns 1 and 2 and reach patterns 1 and 3)
In the above, the selection can be made by the same method, and the selection method is made in consideration of the game content and the like. In particular, Reach Pattern 2 has two chances,
The reach pattern 3 displays a large symbol, and the player has a higher possibility of winning than the reach pattern 1 because the reach pattern 3 displays a large symbol. It is meaningful to select with emphasis on patterns. As described above, the first symbol display H1, the second symbol display H2A, and the second symbol display H2B are used to perform any one of the above-mentioned reach actions, thereby providing an unprecedented fun. Can be given to others.

【0024】前記において、「当たり」が生ずると、良
く知られているように、普通電動役物6の開閉扉6aが
5.8秒間、開成して、載置部6cに載った遊技球が、
開閉扉6aの閉成に伴って特別装置作動領域を通過する
と「権利」が発生する。そして、その権利発生中におい
ては、回転している回転体7aをめざして打球し、遊技
球が回転体7aを介して第3種入賞口(図示略)に入賞
すると、その下部に設置の大入賞装置8の開閉扉8aが
9.8秒間、開成するので、多量の入賞球(入賞球1個
につき10個の賞品球)を得ることができ、多くの賞品
球を獲得できる。又、この権利発生中において、前記第
3種入賞口に入賞できる回数(ラウンド数)は予め決め
られている(例えば、8回)が、多くの賞品球を得るこ
とができる。
In the above, when a "hit" occurs, as is well known, the opening / closing door 6a of the ordinary electric accessory 6 opens for 5.8 seconds, and the game ball placed on the placing portion 6c is released. ,
When the vehicle passes through the special device operation area with the opening and closing of the door 6a, "rights" are generated. While the right is being generated, the player hits the ball toward the rotating rotator 7a, and when the game ball wins a third-type winning opening (not shown) via the rotator 7a, a large installation is provided below. Since the opening and closing door 8a of the prize device 8 is opened for 9.8 seconds, a large number of prize balls (10 prize balls for each prize ball) can be obtained, and many prize balls can be obtained. Also, during the generation of the right, the number of times (round number) in which the third kind winning opening can be won is determined in advance (for example, eight times), but many prize balls can be obtained.

【0025】以上のように、1回の権利発生によって、
大入賞装置8の開閉扉8aが開成時(1ラウンド)に1
0個の遊技球が入賞する可能性が高く、それを、8ラウ
ンド行うことができるため、遊技者は、当たり(特定遊
技状態)が生起することを望んで遊技を行うと共に、そ
の前段階において、前記リーチパターン1、2、3によ
って、楽しむことができる。尚、この3種のパチンコ機
は、1回目の権利が終了すると、高確率となって、更
に、権利の発生がし易くなっているので、更なる賞品球
の獲得を可能とする。
As described above, with one right generation,
When the opening and closing door 8a of the grand prize device 8 is opened (one round), 1
Since there is a high possibility that 0 game balls will be won and the game can be performed in 8 rounds, the player plays the game in the hope that a hit (specific game state) will occur, and in the previous stage, , Can be enjoyed by the reach patterns 1, 2, and 3. It should be noted that these three types of pachinko machines have a high probability when the first right is completed, and the right is easily generated, so that it is possible to further acquire a prize ball.

【0026】尚、図柄表示装置Hに付設の第1の図柄表
示器H1と第2の図柄表示器H2Aは、1枚の液晶表示器
で構成し、その外側に7個の発光体(LED等)で構成
の第2の図柄表示器H2Bを配設して構成したり、第1の
図柄表示器H1、第2の図柄表示器H2A及び第2図柄表
示器H2Bを1枚の液晶表示器で構成してもよい。又、第
1図柄表示部L1、L2、L3の個数は3個の限定され
ないし、第2図柄表示部M1、M2においても2個に限
定されないことは言うまでもない。
The first symbol display H1 and the second symbol display H2A attached to the symbol display device H are constituted by a single liquid crystal display, and seven light-emitting elements (LEDs and the like) are provided outside thereof. ), The second symbol display H2B is arranged, or the first symbol display H1, the second symbol display H2A, and the second symbol display H2B are composed of one liquid crystal display. You may comprise. Further, it goes without saying that the number of the first symbol display portions L1, L2, L3 is not limited to three, and the number of the second symbol display portions M1, M2 is not limited to two.

【0027】又、図柄表示器H1、H2A、H2Bを3個有
することによって、第1図柄表示部L1、L2、L3と
第2図柄表示部M1、M2及び第2図柄表示部M3の、
合計6個(或はそれ以下の数)の図柄組合せを行う遊技
とすることも可能であり、更に、複雑な図柄組合せ遊技
を構成することもできる。例えば、第1図柄表示部L
1、L2、L3と第2図柄表示部M3とで前記リーチパ
ターン3を実施し、その結果、特定遊技状態となったと
き、第2図柄表示部M1、M2の停止図柄で、前記権利
中における第3種始動入賞装置7に許容する遊技球数
(ラウンド数)を選定する等、種々の遊技内容とするこ
とができる。尚、前記パチンコ機は、第3種を対象とし
て説明したが、第1種のパチンコ機に対しても適用で
き、この第1種パチンコ機における特定遊技状態は前記
「当たり」に対応させる。
Also, by having three symbol displays H1, H2A, H2B, the first symbol display portions L1, L2, L3 and the second symbol display portions M1, M2, and the second symbol display portion M3,
A game in which a total of six (or less) symbol combinations are possible can be set, and further, a complicated symbol combination game can be configured. For example, the first symbol display section L
1, L2, L3 and the second symbol display unit M3 implement the reach pattern 3, and as a result, when the specific game state is reached, the second symbol display units M1, M2 are stopped symbols, and Various game contents can be provided, such as selecting the number of game balls (number of rounds) allowed for the third type start winning device 7. Although the pachinko machine has been described for the third type of pachinko machine, it can also be applied to a first type of pachinko machine, and the specific game state of the first type of pachinko machine corresponds to the "hit".

【0028】[0028]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、第1図柄表示部と
第2図柄表示部の図柄の組合せによって、リーチアクシ
ョンを行うため、従来と異なり、遊技者に面白みを与え
ることができる。又、請求項2の遊技機は、第2の図柄
表示器を形式を異にする2つの図柄表示器で構成するこ
とによって、何れの図柄表示器を選定するかによって、
異なる態様のリーチアクションを行うことができる。
又、請求項3の遊技機は、図柄表示装置の本体内に第1
の図柄表示器と一方の第2の図柄表示器を取付け、他方
の第2の図柄表示器を図柄表示装置の正面周囲に、7つ
の発光体を配列して形成してなるものであり、図柄表示
装置をコンパクトに構成できる。
According to the first aspect of the present invention, since the reach action is performed by the combination of the symbols of the first symbol display section and the second symbol display section, it is possible to provide the player with an interest unlike the related art. In the gaming machine according to the second aspect, the second symbol display is constituted by two symbol indicators having different formats, and depending on which symbol indicator is selected,
Different modes of reach action can be performed.
Further, the gaming machine according to the third aspect of the present invention has the first
And one second symbol display is attached, and the other second symbol indicator is formed by arranging seven light emitters around the front of the symbol display device. The display device can be made compact.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】図柄表示装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the symbol display device.

【図4】従来のパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of a game board of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3a〜3g 発光体(LED) 5 図柄始動入賞口 6 普通電動役物 7 第3種始動入賞装置 8 大入賞装置 18 障害釘 H 図柄表示装置 H1 第1の図柄表示器 H2A 第2の図柄表示器 H2B 形式を異にする第2の図柄表示器 L1、L2、L3 第1図柄表示部 M1、M2、M3 第2図柄表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3a-3g Light-emitting body (LED) 5 Symbol starting winning opening 6 Ordinary electric accessory 7 Third kind starting winning device 8 Big winning device 18 Obstacle nail H Symbol display device H1 First symbol display H2A Second Symbol display H2B Second symbol display of different format L1, L2, L3 First symbol display M1, M2, M3 Second symbol display

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数図柄を表示可能な複数の第1図柄表
示部を有する第1の図柄表示器と複数図柄を表示可能な
第2図柄表示部を有する第2の図柄表示器を配設し、第
1図柄表示部に続いて、第2図柄表示部の図柄を変動表
示した後に停止して、遊技者に特定の遊技価値を与える
特定遊技状態を生起可能な遊技機であって、 前記第1図柄表示部に表示の図柄が変動を開始し、それ
らの第1図柄表示部の図柄のうち少なくとも1個の図柄
が停止したことにより特定遊技状態が生起する可能性が
あるときには、図柄が変動中である第1図柄表示部に表
示の図柄のうち、少なくとも1個を消し、 その後に停止表示する第2図柄表示部の図柄と、前記停
止表示している第1図柄表示部の図柄の組合せが、特定
図柄の組合せであると、特定遊技状態を生起することを
特徴とする遊技機。
1. A first symbol display having a plurality of first symbol display portions capable of displaying a plurality of symbols and a second symbol indicator having a second symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols are provided. A gaming machine capable of generating a specific game state of giving a specific game value to a player after variably displaying a symbol of a second symbol display portion following the first symbol display portion, When the symbols displayed on the one symbol display section start to change and at least one of the symbols on the first symbol display section stops, a specific game state may occur, and the symbols change. At least one of the symbols displayed on the first symbol display portion in the middle is erased, and then the symbol of the second symbol display portion that is stopped and displayed is combined with the symbol of the first symbol display portion that is stopped and displayed. Is a combination of specific symbols, Game machine characterized by.
【請求項2】 第2の図柄表示器は、形式を異にする2
つの図柄表示器で構成することを特徴とする請求項1の
遊技機。
2. The second symbol display device has a different format.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises one symbol display.
【請求項3】 図柄表示装置の本体内に第1の図柄表示
器と一方の第2の図柄表示器を取付け、他方の第2の図
柄表示器を図柄表示装置の正面の周囲に、7つの発光体
を配列してなることを特徴とする請求項2の遊技機。
3. A first symbol display and one second symbol indicator are mounted in a main body of the symbol display device, and the other second symbol indicator is provided around the front of the symbol display device by seven symbols. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein light emitting bodies are arranged.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005334459A (en) * 2004-05-28 2005-12-08 Sansei R & D:Kk Game machine

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JP2005334459A (en) * 2004-05-28 2005-12-08 Sansei R & D:Kk Game machine

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