JP2010188031A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a jackpot, and a unit game involving the opening of a big prize opening provided on the game board is performed a plurality of times, and more prize balls can be obtained than a normal game (see, for example, Patent Document 1) ). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)や変動時間短縮遊技(以下「時短」という)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、特別遊技の終了後には時短が開始され、所定期間継続される。時短中には始動口への入球容易性が高められるとともに図柄の変動時間が概ね短縮される。このような特定遊技へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。 Among the gaming machines, there is also a special game that is advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter referred to as “short time”) after the special game is completed. There is something to migrate. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Also, after the special game is over, time saving is started and continued for a predetermined period. During the short time, the ease of entering the starting port is enhanced, and the variation time of the symbol is generally shortened. When the transition to such a specific game occurs, a new special game is generated relatively early, and the player's sense of expectation is further enhanced.
ところで、このような遊技機は一般に、3つの図柄が揃った態様の当たり図柄組合せの表示をもって抽選結果が大当たりとなったことを示すが、いわゆる第3種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機など、2段階抽選により大当たりを確定させるものもある。第1の抽選結果を示す第1図柄が当たり図柄組合せにて停止されることにより、大当たりを獲得する権利が与えられ、そのうえで第2の抽選結果を示す第2図柄が当たり図柄組合せにて停止されることにより、大当たり確定を示すものである。2段階抽選そのものは特別遊技への移行確率について設計上の自由度を高めるといったメリットがある。しかしながら、1段階目の抽選結果の表示が大当たり確定を表すものではないため、このような段階的な抽選を伴う遊技に慣れない遊技者にとって遊技を分かり難くする可能性があった。 By the way, such a gaming machine generally indicates that the lottery result is a big win with the display of the winning symbol combination in a form in which three symbols are arranged, but the so-called third kind pachinko gaming machine For example, there are those that determine the jackpot by a two-stage lottery. When the first symbol indicating the first lottery result is stopped in the winning symbol combination, the right to win the jackpot is given, and then the second symbol indicating the second lottery result is stopped in the winning symbol combination. By doing this, the jackpot is confirmed. The two-stage lottery itself has the advantage of increasing the degree of design freedom with respect to the probability of transition to special games. However, since the display of the lottery result at the first stage does not represent the jackpot determination, there is a possibility that it is difficult for a player who is not used to a game involving such a staged lottery to understand the game.
発明者らは、内部的にはこのような段階的な抽選処理を担保しつつ、外見上は1段階にみせるような演出を実現することで、このような問題を解消できるとの考えに到った。また、その段階的な抽選の当選確率を図柄変動の表示プロセスに関連づけることで、新たな遊技性を創出できるとの認識に到った。 The inventors have come to the idea that such a problem can be solved by realizing such a staged appearance that the staged lottery process is secured internally and that the appearance is shown in one stage. It was. In addition, it has been recognized that a new gameability can be created by associating the winning probability of the stepwise lottery with the display process of the symbol variation.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、段階的な抽選により特別遊技への移行を確定するタイプの遊技機において、その移行確定を遊技者に分かりやすく伝えるとともに、その段階的な抽選結果を演出面に効果的に反映させることにある。 The present invention has been made in view of these problems, and the purpose of the present invention is to convey the confirmation of the transition to the player in an easy-to-understand manner in a type of game machine that determines the transition to a special game by a step-by-step lottery. The purpose is to effectively reflect the staged lottery results on the production side.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、遊技領域の第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が通常遊技から特別遊技へ移行されたときに開放される大入賞口と、第1始動口への入球を契機として第1当否抽選を実行する第1抽選手段と、第1当否抽選が当たりとなり、かつ第2始動口への入球があったことを契機として、特別遊技へ移行するか否かを判定するための第2当否抽選を実行する第2抽選手段と、第2当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1当否抽選の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1の表示領域と、第2当否抽選の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2の表示領域と、第1当否抽選の結果に応じて第1図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第1図柄変動決定手段と、第2当否抽選の結果に応じて第2図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第2図柄変動決定手段と、第1図柄について決定された変動停止態様にしたがって第1図柄を変動表示し、その停止図柄によって第1当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す一方、第2図柄について決定された変動停止態様にしたがって第2図柄を第1図柄と一体的な図柄組合せとして変動表示し、その停止図柄組合せによって第2当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す表示制御手段と、第2当否抽選の結果が当たりとなったときに、特別遊技の終了後に第1当否抽選の結果が当たりとなる確率と、第1当否抽選の結果が当たりとなることを前提に第2当否抽選の結果が当たりとなる確率との組合せを決定する当否確率決定手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball gaming machine according to an aspect of the present invention includes a gaming board on which a gaming area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the gaming area, and a first gaming area. A second start opening provided at a position different from the start opening, a special winning opening provided at a predetermined position in the game area and opened when the game state is changed from the normal game to the special game, and the first start The first lottery means for executing the first winning / losing lottery with the entrance to the mouth, and the transition to the special game when the first winning / notifying lottery is won and the entrance to the second starting port is received A second lottery means for executing a second winning / notifying lottery for determining whether or not to perform, a special game control means for executing a special game in response to a result of the second winning / notifying lottery being won, 1st display area in which the 1st symbol to show the result of 1 lottery lottery is displayed variably And a second display area in which the second symbol for indicating the result of the second winning / losing lottery is variably displayed, and a variation stopping mode from the start of change to the stop of the first symbol depending on the result of the first winning / losing lottery. The first symbol variation determining means for determining, the second symbol variation determining means for determining the variation stop mode from the variation start to the stop of the second symbol according to the result of the second winning / losing lottery, and the first symbol The first symbol is variably displayed in accordance with the variation stop mode, and whether or not the result of the first winning / losing lottery is true is indicated by the stop symbol, while the second symbol is determined in accordance with the variation stop mode determined for the second symbol. Is displayed as a symbol combination integrated with the first symbol, and the display control means for indicating whether or not the result of the second winning / losing lottery has been won by the stop symbol combination; When The combination of the probability that the result of the first winner / lottery wins after the end of the special game and the probability of the winner of the second winner / lottery win will be determined on the assumption that the result of the first winner / lottery winner will be the winner. And a probability determination unit.
ここで、第1当否抽選の結果が当たりとなる確率(「第1当選確率」ともいう)と、第2当否抽選の結果が当たりとなる確率(「第2当選確率」ともいう)との組合せについては、第1当選確率および第2当選確率のそれぞれの確率を予め決定し、それらを組み合わせるものでもよい。あるいは、第1当選確率と第2当選確率との組合せ候補を複数設定しておき、いずれかの組合せを決定するものでもよい。 Here, a combination of a probability that the result of the first winning / losing lottery is won (also referred to as “first winning probability”) and a probability that the result of the second winning / notifying lottery is winning (also referred to as “second winning probability”). As for, the respective probabilities of the first winning probability and the second winning probability may be determined in advance and combined. Alternatively, a plurality of combination candidates of the first winning probability and the second winning probability may be set and any combination may be determined.
この態様によると、第1当否抽選が当たりになると(「第1当たり」ともいう)、第2当否抽選を実行させるための権利が得られる。第1当たりの発生は第1図柄の停止図柄により示されるが、その第1図柄の停止図柄は、第2当否抽選の結果を示す過程の一部の表示を形成するため、遊技者に当否結果として認識される可能性は低い。一方、第1図柄が当たり態様で停止された後に第2始動口への入球があると、第2当否抽選が実行される。その第2当否抽選が当たりになると(「第2当たり」ともいう)、演出上、第1図柄の停止図柄が変動過程の一部を構成するような態様で第2図柄の変動表示がなされる。すなわち、第2図柄は第1図柄と一体的な図柄組合せとして変動表示され、その停止図柄組合せが当たり態様で表示されることにより第2当たりが発生したことが示される。第2当否抽選の結果が外れの場合、第1図柄および第2図柄による停止図柄組合せは、外れ態様にて表示されることになる。例えば、「当たり態様」を、第1図柄と第2図柄とが同種の図柄にて揃った態様とし、「外れ態様」を第1図柄と第2図柄とが同種の図柄にて揃わない態様としてもよい。第2当たりの発生により特別遊技へ移行されると、大入賞口が開放されるため、遊技者はその大入賞口へ入球させることにより、通常よりも多くの賞球を得ることができる。遊技者は、この特別遊技への移行、つまり第2当たりの発生を目的として遊技を行うようになる。第2当たりの発生により特別遊技へ移行されると、その特別遊技の終了後の遊技状態について、第1当選確率と第2当選確率との組合せが決定される。すなわち、第1当選確率として高確率が設定されれば第2当否抽選が実行されやすくなり、さらに第2当選確率として高確率が設定されれば、その第2当否抽選による第2当たりが発生しやすくなる。言い換えれば、第1当選確率と第2当選確率との組合せが特別遊技への移行確率を決めることになる。 According to this aspect, when the first winning / losing lottery is won (also referred to as “first winning”), the right to execute the second winning / losing lottery is obtained. The occurrence of the first hit is indicated by the stop symbol of the first symbol, but the stop symbol of the first symbol forms a partial display of the process indicating the result of the second winning / failing lottery, so Is unlikely to be recognized. On the other hand, if there is a ball entering the second starting port after the first symbol has been stopped in a winning manner, the second winning / losing lottery is executed. When the second winning / losing lottery is won (also referred to as “second winning”), the second symbol variation display is performed in such a manner that the stop symbol of the first symbol constitutes a part of the variation process. . That is, the second symbol is variably displayed as a symbol combination that is integral with the first symbol, and the stop symbol combination is displayed in a winning manner to indicate that the second symbol has occurred. When the result of the second winning / losing lottery is out, the stop symbol combination by the first symbol and the second symbol is displayed in a disengagement manner. For example, the “winning mode” is a mode in which the first symbol and the second symbol are aligned with the same type of symbol, and the “outside mode” is a mode in which the first symbol and the second symbol are not aligned with the same type of symbol. Also good. When the game is shifted to the special game due to the occurrence of the second hit, the special winning opening is opened. Therefore, the player can obtain more prize balls than usual by entering the special winning opening. The player comes to play a game for the purpose of the transition to the special game, that is, the second hit. When the game is shifted to the special game due to the occurrence of the second game, the combination of the first winning probability and the second winning probability is determined for the gaming state after the end of the special game. That is, if a high probability is set as the first winning probability, the second winning / losing lottery is likely to be executed, and if a high probability is set as the second winning probability, a second winning by the second winning / losing lottery occurs. It becomes easy. In other words, the combination of the first winning probability and the second winning probability determines the transition probability to the special game.
この態様によれば、第1当否抽選および第2当否抽選による段階的な抽選が行われるものの、第1当否抽選の結果表示が第2当否抽選の結果表示過程の一部をなすような表示がなされる。このため、遊技者にその第1当否抽選と第2当否抽選とが個別に認識され難く、あたかも1回の当否抽選および1回の図柄変動にて特別遊技への移行有無が表示されるものとして認識されるようになる。すなわち、段階的な抽選により特別遊技への移行を確定する仕様の遊技機において、その移行確定を遊技者に分かりやすく伝えることができる。また、演出面においては、第1図柄と第2図柄による一連の図柄変動によって特別遊技への移行有無が示されるところ、第1当たりの発生が第2当否抽選の実行条件となり、第2当たりの発生が特別遊技への移行条件となる。つまり、特別遊技への移行有無を示す図柄変動そのものが表示されるか否か、表示される場合に特別遊技への移行が示されるかどうかが、第1当選確率と第2当選確率との組合せにより決定される。すなわち、特別遊技への移行有無を示唆する一連の図柄変動パターンの態様を、段階的な抽選により決定づけるという新たな遊技性が創出される。 According to this aspect, although the stepwise lottery is performed by the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, a display in which the result display of the first winner / lottery lottery forms a part of the result display process of the second winner / lottery lottery is displayed. Made. For this reason, it is difficult for the player to recognize the first winning lottery and the second winning lottery individually, as if the presence / absence of transition to a special game is displayed as if one winning lottery and one symbol change. Be recognized. In other words, in a gaming machine with a specification that determines the transition to a special game by a step-by-step lottery, the determination of the transition can be easily communicated to the player. On the production side, the presence or absence of the transition to the special game is indicated by a series of symbol fluctuations by the first symbol and the second symbol. Occurrence becomes a condition for transition to special games. In other words, whether or not the symbol variation itself indicating whether or not to shift to the special game is displayed, and whether or not to display the shift to the special game when displayed, is a combination of the first winning probability and the second winning probability. Determined by. In other words, a new gameability is created in which a series of symbol variation patterns that indicate whether or not to shift to a special game is determined by stepwise lottery.
具体的には、第1当否抽選が当たりとなる確率として、相対的に高い高確率と相対的に低い低確率を含む複数の第1当選確率が設定される一方、第2当否抽選が当たりとなる確率として、相対的に高い高確率と相対的に低い低確率を含む複数の第2当選確率が設定され、複数の第1当選確率のそれぞれと複数の第2当選確率のそれぞれとの組合せが、複数の確率選択対象として設定され、当否確率決定手段は、複数の確率選択対象のいずれかを選択する確率抽選を実行してもよい。 Specifically, a plurality of first winning probabilities including a relatively high high probability and a relatively low low probability are set as probabilities that the first winning / losing lottery is won, while the second winning / winning lottery is winning. A plurality of second winning probabilities including a relatively high high probability and a relatively low low probability are set, and a combination of each of the plurality of first winning probabilities and each of the plurality of second winning probabilities is The probability selection means may be set as a plurality of probability selection targets, and the probability determination unit may execute a probability lottery that selects any one of the plurality of probability selection targets.
第1図柄変動決定手段は、第1当否抽選が当たりとなったときに、第1図柄の停止態様として、あと一つ図柄が揃えば第2当否抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄組合せにて複数の図柄を停止表示させるリーチ状態の表示を決定し、第2図柄変動決定手段は、第2当否抽選が当たりとなったときに、第2図柄の停止態様として、第1図柄に揃うあと一つの図柄の停止表示を決定してもよい。 When the first symbol variation determination means wins the first winning / losing lottery, the winning symbol indicating that the result of the second winning / losing lottery is winning if one more symbols are arranged as a stop mode of the first symbol The display of the reach state in which a plurality of symbols are stopped and displayed in combination is determined, and the second symbol variation determining means, when the second winning / losing lottery is won, the first symbol as the stop mode of the second symbol. You may decide to stop the display of one symbol after it is aligned.
この態様によれば、第1当たりによってリーチ演出が表示され、第2当たりによって図柄が揃うことにより特別遊技への移行確定が示される。すなわち、第1当否抽選はリーチ演出を出現させるか否かを決定するための抽選として機能し、第2当否抽選は、リーチ状態から大当たりが発生するか否かを決定するための抽選として機能する。従来にいうリーチ演出は当否抽選の結果を示す図柄の変動パターンの一態様と位置づけられ、そのリーチ演出の出現確率と特別遊技への移行確率との対応づけがなされていたところ、この態様ではそのような対応づけはなされていない。すなわち、リーチ演出の出現確率が第1当選確率として設定される一方、そのリーチ演出の出現を前提とした特別遊技への移行確率が第2当選確率として設定されている。しかも、第1当選確率と第2当選確率との組合せが別途決定されることから、リーチ演出の出現確率と特別遊技への移行確率との関係は一義的とはならない。言い換えれば、リーチ演出の出現確率を、特別遊技への移行確率と切り離して設定できる点で従来にない斬新な遊技性が実現される。 According to this aspect, the reach effect is displayed by the first hit, and the transition to the special game is confirmed by the symbols being gathered by the second hit. In other words, the first winning / losing lottery functions as a lottery for determining whether or not a reach effect appears, and the second winning / notifying lottery functions as a lottery for determining whether or not a big hit occurs from the reach state. . The conventional reach effect is positioned as one aspect of the variation pattern of the design indicating the result of the lottery, and the appearance probability of the reach effect is associated with the transition probability to the special game. There is no such correspondence. That is, the appearance probability of the reach effect is set as the first winning probability, while the transition probability to the special game based on the appearance of the reach effect is set as the second winning probability. In addition, since the combination of the first winning probability and the second winning probability is separately determined, the relationship between the appearance probability of the reach effect and the transition probability to the special game is not unique. In other words, a novel gameability that has not been achieved in the past is realized in that the appearance probability of reach production can be set separately from the probability of transition to special games.
表示制御手段は、第1図柄をリーチ状態にて停止表示した後、さらに第2図柄を停止表示させることにより第2当否抽選の結果を表示するまでの間は、第1図柄の停止表示状態を保持してもよい。このようにすることで、あと一つ図柄が揃えば当たりを示すという従来からのリーチ演出の役割を担保するとともに、段階的な抽選の結果を示すという内部的な処理との整合を図ることもできる。 The display control means displays the stop display state of the first symbol after the first symbol is stopped and displayed in the reach state, and until the second winning lottery result is displayed by further displaying the second symbol. It may be held. In this way, the role of traditional reach production that shows winning if one more symbols are aligned is secured, and it is also possible to match with internal processing that shows the result of stepwise lottery it can.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、段階的な抽選により特別遊技への移行を確定するタイプの遊技機において、その移行確定を遊技者に分かりやすく伝えるとともに、その段階的な抽選結果を演出面に効果的に反映させることができる。 According to the present invention, in a type of game machine that determines the transition to a special game by a step-by-step lottery, the transfer confirmation is communicated to the player in an easy-to-understand manner, and the step-by-step lottery results are effectively used for production. It can be reflected.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構である普通電動役物65を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備え、「第2始動口」として機能する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、始動口62への入球容易性が高まる。本実施例では、普通電動役物65の1回の開放時間が、時短中であるか通常状態であるかをとわず、一定時間(例えば4.5秒程度)に設定されている。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
The
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の右方に設けられた特別図柄表示装置61および普通図柄表示装置59は、それぞれの画面に特別図柄192の変動、普通図柄194の変動を表示する。また、遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、その画面に特別図柄192および普通図柄194に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。
The special
作動口68は、始動口62の直上位置に設けられ、「第1始動口」として機能する。作動口68は、作動入賞検出装置69を含む。作動入賞検出装置69は、作動口68への遊技球の入球を検出するセンサであり、遊技球が入球して同センサを通過したときにその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の入球は始動口62の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。本実施例においては図示のように、普通電動役物65が閉鎖状態にあるとき始動口62の入球口は作動口68に遮蔽され、遊技球は始動口62に落入しない。ただし、変形例においては通常時においても完全には遮蔽されず、希に入球がありうる程度の構成してもよい。
The
特別図柄表示装置61は、演出表示装置60の右下方に設けられている。特別図柄表示装置61は、例えば図示のような7セグメントLEDで構成される表示手段である。始動口62に遊技球が入球すると、当否抽選の結果を示す図柄である特別図柄192が特別図柄表示装置61に変動表示される。
The special
普通図柄表示装置59は、演出表示装置60の右下方に特別図柄表示装置61に並ぶように設けられる。普通図柄表示装置59は、例えば図示のような7セグメントLEDで構成される表示手段である。作動口68に遊技球が入球すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄194が普通図柄表示装置59に変動表示される。
The normal
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で特別図柄用の装飾図柄(以下、「特図用装飾図柄」という)191を変動表示し、また、普通図柄194の変動表示と連動する形で普通図柄用の装飾図柄(以下、「普図用装飾図柄」という)193を変動表示する液晶ディスプレイである。以下の説明においては、特図用装飾図柄191および普図用装飾図柄193を総称して適宜「装飾図柄190」という。
The
特図用装飾図柄191は、特別図柄192で示される当否抽選の結果を視覚的に表示するための図柄であり、演出表示装置60の中央に表示される。一方、普図用装飾図柄193は、普通図柄194で示される当否抽選の結果を視覚的に表示するための図柄であり、特図用装飾図柄191を挟むように配置された一対の図柄からなる。ただし、後述のように、演出上は特図用装飾図柄191が普図用装飾図柄193と一体的な図柄組合せとして変動表示され、装飾図柄190全体として大当たりの発生有無、つまり特別遊技への移行有無を示すように機能する。
The special symbol
演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192および普通図柄194は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、7セグメントLEDで構成される比較的簡素な表示装置に表示させるようにしたが、液晶ディスプレイ等の表示装置に表示させてもよい。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の右下方には、上述のように特別図柄表示装置61および普通図柄表示装置59が配置されている。特別図柄表示装置61の上方には特図保留ランプ20が設けられ、普通図柄表示装置59の上方には普図保留ランプ22が設けられている。特図保留ランプ20は、2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって当否抽選値の保留数を表示する。特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄194の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が作動口68に落入すると、普通図柄表示装置59および演出表示装置60において普通図柄194および普図用装飾図柄193が変動表示される。普通図柄194および普図用装飾図柄193の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。普通図柄194および普図用装飾図柄193の停止図柄が当たりを示す図柄である場合、普通電動役物65を拡開が拡開して始動口62への入球が可能になる。このとき、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ態様をとる。
When the game ball falls into the
このように始動口62が拡開した状態で遊技球が落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および特図用装飾図柄191が変動表示される。特別図柄192および特図用装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このとき、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。すなわち、普図用装飾図柄193がリーチ態様にて停止した状態において、特図用装飾図柄191がその普図用装飾図柄193と同種の図柄にて停止表示される。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
In this way, when the game ball is dropped in a state where the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄192、普通図柄194および装飾図柄190の変動時間が通常より短縮される。特別図柄192、普通図柄194および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
In the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、「第1抽選手段」として機能し、遊技球が作動口68を通過したときに、普通図柄を決定するための乱数の値を抽選値(「普図抽選値」ともいう)として取得することにより普図抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が参照する普図用当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、後述する低確率設定時には低確率による当否判定のための普図用当否テーブルを参照し、高確率設定時には低確率より当たりの確率が高くなる高確率による普図用当否テーブルを参照する。当否抽選手段112による普図抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄194の形で変動表示される。また、当否抽選手段112によるその判定結果を演出的に示す普図用装飾図柄193が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 functions as a “first lottery means”, and when a game ball passes through the
当否抽選手段112は、また、「第2抽選手段」としても機能し、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。当否抽選手段112は、当否判定で参照する特図用当否テーブルを複数保持する。複数の特図用当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための特図用当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる特図用当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の特図用当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の形で変動表示される。当否抽選手段112によるその判定結果は、特図用装飾図柄191と普図用装飾図柄193とを含む装飾図柄190の図柄組合せとして、演出表示装置60において演出的に変動表示される。
The success / failure lottery means 112 also functions as a “second lottery means”, and when the game ball enters the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図柄決定手段114は、また、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄194の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、普通図柄194を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による普図抽選の結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物65を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 also determines the stop symbol of the
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄192を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および特図用装飾図柄191の変動が停止される。変動パターン決定手段115は、また、普通図柄194を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に普通図柄194および普図用装飾図柄193の変動が停止される。
The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限(本実施例では4つ)に達するまで蓄積される。保留制御手段116は、また、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。普図抽選値は、その保留数が所定の上限(本実施例では4つ)に達するまで蓄積される。 The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of reserves reaches a predetermined upper limit (four in this embodiment). The hold control means 116 also holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a hold ball. The usual lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit (four in this embodiment).
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による当否抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、特別図柄用の変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。それにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192の変動表示と、演出表示制御手段134による特図用装飾図柄191の変動表示が同期し、連動が保たれる。
The main
メイン表示制御手段118は、また、当否抽選手段112による普図抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって普通図柄194の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。メイン表示制御手段118は、普通図柄194の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、普通図柄用の変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。それにより、メイン表示制御手段118による普通図柄194の変動表示と、演出表示制御手段134による普図用装飾図柄193の変動表示が同期し、連動が保たれる。
The main display control means 118 also causes the normal
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。 The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。 The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄194が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄192および普通図柄194の各停止図柄、特別図柄192および普通図柄194の各変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄192および普通図柄194の各変動パターンに応じた表示時間を有する演出パターンを選択する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
The effect determining means 132 determines the variable effect pattern according to the respective stop patterns of the
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄192および普通図柄194の各停止図柄、特別図柄192および普通図柄194の各変動パターン、装飾図柄190の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol pattern determining means 131 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、特図用装飾図柄191および普図用装飾図柄193からなる3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。
The effect display control means 134 variably displays the effect image including the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 causes the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
次に、本実施例において実行される演出表示制御の具体的内容について説明する。
図4は、当否抽選の結果を示す図柄の変動過程で表示される画面例を表す図である。同図(a)〜(d)は、その変動表示過程を示している。
Next, specific contents of the effect display control executed in the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed in the process of changing the symbol indicating the result of the lottery determination. FIGS. 4A to 4D show the variation display process.
演出表示装置60の表示領域195には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、予告演出等の各種演出画像が表示される。上述のように、装飾図柄190は、特別図柄192に対応する中央の特図用装飾図柄191と、普通図柄194に対応する左右の普図用装飾図柄193とを含む3つの図柄から構成される。各図柄は、「1」〜「7」までの数字からなる7つの停止図柄候補を連続的に配列した仮想的な図柄列の一部として表示される。
In the
本実施例では、普図抽選の結果が当たりとなることで始動口62が入球可能となり、その入球があってはじめて特別図柄192が変動表示される。すなわち、普通図柄194が当たり図柄にて停止されるまでは、特別図柄192は変動を開始しない。このため、それを装飾図柄190に適用させると、左右の普図用装飾図柄193が当たり態様で停止されるまで中央の特図用装飾図柄191が変動を開始しないことになり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。一般のぱちんこ遊技機においては、装飾図柄は3つの図柄が同時に変動を開始し、順次停止される態様をとるからである。
In the present embodiment, when the result of the general drawing lottery is a win, the
そこで、本実施例ではそのような違和感を生じさせないよう、同図(a)および(b)に示すように普図用装飾図柄193が当たり図柄で停止するまでの間、特図用装飾図柄191を覆い隠して非表示とする演出がなされる。すなわち、普図抽選の結果が外れであれば、特図用装飾図柄191は変動を開始できないため、特図用装飾図柄191の非表示の状態が保持される。本実施例では、普図抽選の結果が当たりであることを、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ演出にて表示させる。このため、普図抽選の結果が外れとなった場合には、左右の普図用装飾図柄193が互いに異なる図柄にて停止され、外れが続く限り、その普図用装飾図柄193の図柄変動のみが繰り返される。
Therefore, in this embodiment, in order not to cause such a sense of incongruity, as shown in FIGS. 6A and 6B, the special-purpose
普図抽選の結果が当たりになると、同図(c)に示すように、左右の普図用装飾図柄193が同種の図柄(図示の例では「7」)となるリーチ態様で停止される。そして、中央の特図用装飾図柄191が現れて、始動口62への入球があるごとに変動表示される。すなわち、普図用装飾図柄193が当たり図柄にて停止されると、始動口62が所定時間開放され、遊技球の入球が可能となる。その開放時の入球数に対応した特別図柄192の変動時間分だけ、特図用装飾図柄191が変動表示されることになる。特図用装飾図柄191は、基本的にその開放時の保留球数に応じて変動が繰り返されることになるが、その保留球の中に当たりが含まれる場合、その当たりを示す当たり変動をもって変動表示が中断され、特別遊技へと移行される。同図(d)には、当否抽選の結果が当たりとなり、装飾図柄190の3つの図柄が揃った状態が示されている。
When the result of the general drawing lottery is won, as shown in FIG. 6C, the left and right general-purpose
図5は、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定に用いられる特図用当否テーブルのデータ構造図である。同図(a)は、遊技状態が通常状態にあるときに用いられる通常テーブルを示し、同図(b)は確変時に用いられる確変テーブルを示している。 FIG. 5 is a data structure diagram of a special figure success / failure table used to determine whether or not to shift to a special game. FIG. 4A shows a normal table used when the gaming state is in the normal state, and FIG. 4B shows a probability change table used when the probability is changed.
当否抽選手段112は、当否判定に先立って当否抽選値を「0〜65535」の範囲から取得する。そして、遊技状態が確変状態にあるか否かに応じて通常テーブル210または確変テーブル212を参照する。図示の例では、通常テーブル210による当選確率が1/20程度であるのに対し、確変テーブル212による当選確率は1/10程度となっており、確変時は通常時よりも高確率で大当たりが発生するように設定されている。ただし、この当否抽選は普図抽選が当たりとなることを前提に実行されるため、その確率がそのまま特別遊技への移行確率に等しくなるわけではない。 The success / failure lottery means 112 acquires the success / failure lottery value from the range of “0 to 65535” prior to the determination of success / failure. Then, the normal table 210 or the probability variation table 212 is referred to depending on whether or not the gaming state is in the probability variation state. In the example shown in the figure, the winning probability based on the normal table 210 is about 1/20, whereas the winning probability based on the probability variation table 212 is about 1/10. It is set to occur. However, since this success / failure lottery is executed on the assumption that the normal drawing lottery is won, the probability is not directly equal to the probability of transition to the special game.
図6は、普図抽選の際に用いられる普図用当否テーブルのデータ構造図である。同図(a)は、高確率設定にあるときに用いられる高確テーブルを示し、同図(b)は低確率設定にあるときに用いられる低確テーブルを示している。 FIG. 6 is a data structure diagram of the universal map success / failure table used in the general map lottery. FIG. 5A shows a high accuracy table used when the high probability setting is set, and FIG. 5B shows a low accuracy table used when the low probability setting is set.
当否抽選手段112は、普図抽選に先立って普図抽選値を「0〜511」の範囲から取得する。そして、現在の確率設定状態に応じて低確テーブル220または高確テーブル222を参照する。図示の例では、低確テーブル220による当選確率が1/10程度であるのに対し、高確テーブル222による当選確率は1/2程度となっており、高確率設定時は低確率設定時よりも高確率で当たりが発生するように設定されている。ここでいう「当たり」は普図抽選の当たりであり、普図用装飾図柄193によるリーチ演出がなされる確率に相当する。
The success / failure lottery means 112 acquires the general drawing lottery value from the range of “0 to 511” prior to the general drawing lottery. Then, the low probability table 220 or the high probability table 222 is referred to according to the current probability setting state. In the illustrated example, the winning probability based on the low probability table 220 is about 1/10, whereas the winning probability based on the high probability table 222 is about 1/2. Is set to have a high probability of winning. The “win” here is a win for the regular drawing lottery, and corresponds to the probability that a reach effect is produced by the decorative symbol for
すなわち、いずれの普図用当否テーブルを選択するかによってリーチ演出がなされる確率が決まり、そのリーチ演出がなされたことを前提にいずれの特図用当否テーブルを選択するかによって大当たりの発生確率が決まるようになる。 In other words, the probability that a reach effect will be made is determined depending on which of the common map success / failure tables is selected, and the probability of jackpot occurrence depends on which special table's success / failure table is selected on the assumption that the reach effect has been made. It will be decided.
図7および図8は、普通図柄および普図用装飾図柄を決定する際に用いられる図柄決定テーブルのデータ構造図である。なお、説明の便宜上、図柄決定テーブルとして、普通図柄を決定するための図柄範囲テーブルと、普図用装飾図柄を決定するための普図用装図決定テーブルとを合わせたものが示されているが、各テーブルが個別に設けられてもよい。 7 and 8 are data structure diagrams of the symbol determination table used when determining the normal symbol and the decorative symbol for ordinary symbols. For convenience of explanation, the symbol determination table is a combination of a symbol range table for determining a normal symbol and a general symbol design determination table for determining a decorative symbol for general symbols. However, each table may be provided individually.
図7に示すように、図柄決定手段114は、普通図柄の停止図柄の決定に先立って、図柄決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。本実施例では、普通図柄の停止図柄として「1」,「3」,「5」,「7」,「−」が選択可能に設定されている。図示の例では、普図抽選の結果が当たりの場合に「1」,「3」,「5」,「7」のいずれかの図柄が選択され、外れの場合に「−」が選択される。
As shown in FIG. 7, the
図柄態様決定手段131は、図柄決定手段114により決定された普通図柄と、現在の遊技状態に応じて複数の普図用装図決定テーブルのいずれかを選択し、抽選により普図用装飾図柄を決定する。ここで、図示の「現在の遊技状態」において、「A」は確変状態かつ高確率設定状態を示し、「B」は確変状態かつ低確率設定状態を示し、「C」は通常状態かつ高確率設定状態を示し、「D」は通常状態かつ低確率設定状態を示している。上述のように、当否抽選に際して確変状態においては確変テーブルが参照され、通常状態においては通常テーブルが参照される。また、普図抽選に際して高確率設定状態においては高確テーブルが参照され、低確率設定状態においては低確テーブルが参照される。このため、各遊技状態の組合せによって遊技者の利益状態が大きく異なるようになる。
The symbol
すなわち、普通図柄として「1」が決定された場合、遊技状態が「A」,「B」,「C」,「D」の場合に、普図用装図決定テーブル「1−A」,「1−B」,「1−C」,「1−D」がそれぞれ選択される。普通図柄「3」,「5」,「7」の場合も同様である。図柄態様決定手段131は、普図用装飾図柄の停止図柄(つまりリーチ図柄)の決定に先立って、図柄抽選値を「0〜127」の範囲から取得する。そして、選択された普図用装図決定テーブルを参照して普図用装飾図柄を決定する。 That is, when “1” is determined as the normal symbol, when the gaming state is “A”, “B”, “C”, “D”, the general-purpose figure determination tables “1-A”, “ “1-B”, “1-C”, and “1-D” are selected. The same applies to the normal symbols “3”, “5”, and “7”. The symbol form determination means 131 acquires the symbol lottery value from the range of “0 to 127” prior to the determination of the stop symbol (that is, the reach symbol) of the decorative symbol for general symbols. Then, the decorative pattern for the general drawing is determined with reference to the selected general drawing design determination table.
図8(a)に示すように、普図用装図決定テーブル「1−A」においては、普図用装飾図柄として「3」および「7」の選択確率が相当高く設定されている。言い換えれば、「3」または「7」によるリーチ演出が頻繁に表示された場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態かつ高確率設定状態であると推測することができる。すなわち、普図抽選も当たりやすく、さらに当否抽選にて大当たりとなる可能性が高い、つまりトータルとして特別遊技への移行確率が最高にあると認識することができる。また、普図用装飾図柄として「2」および「6」が選択対象から外れているため、両図柄のいずれかによりリーチ演出が表示された場合、遊技者は、現在の遊技状態がその最高の状態にはないことを認識することができる。 As shown in FIG. 8 (a), in the general-purpose figure determination table “1-A”, the selection probabilities “3” and “7” are set to be considerably high as the general-purpose decorative symbols. In other words, if the reach effect by “3” or “7” is frequently displayed, the player can infer that the current gaming state is a probabilistic state and a high probability setting state. That is, it is easy to win the usual lottery, and it is highly possible that the winning lottery will be a big win, that is, it can be recognized that the total probability of transition to the special game is the highest. In addition, since “2” and “6” are excluded from the selection target as the decorative symbols for the general illustration, when the reach effect is displayed by either of the symbols, the player is in the best current gaming state. It can be recognized that it is not in a state.
図8(b)に示すように、普図用装図決定テーブル「1−B」においては、普図用装飾図柄として全ての図柄が選択対象となっているが、相対的に奇数図柄の選択確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチ演出の出現頻度は高くないが、出現した場合に奇数図柄の表示頻度が多い場合、遊技者は、現在の遊技状態が低確率設定状態であるものの、確変状態にはあると推測することができる。すなわち、リーチ演出が表示される可能性は低いものの、表示されれば大当たりとなる可能性が高いと認識することができる。 As shown in FIG. 8B, in the universal design determination table “1-B”, all symbols are selected as the decorative symbols for universal symbols, but relatively odd numbers are selected. The probability is set high. In other words, the appearance frequency of reach production is not high, but when it appears, if the odd symbol display frequency is high, the player guesses that the current gaming state is in the low probability setting state but is in the probability variation state can do. That is, although the possibility that the reach effect is displayed is low, it can be recognized that if the reach effect is displayed, it is highly likely that it will be a big hit.
図8(c)に示すように、普図用装図決定テーブル「1−C」においては、普図用装飾図柄として全ての図柄が選択対象となっているが、相対的に偶数図柄の選択確率が高く、特に「4」の選択確率が高く設定されている。言い換えれば、「4」によるリーチ図柄が頻繁に表示された場合、遊技者は、現在の遊技状態は高確率設定状態ではあるものの、確変状態ではない、つまりリーチ演出は表示されやすいが、大当たりとなる可能性は低いと認識することができる。 As shown in FIG. 8 (c), in the universal design determination table “1-C”, all symbols are selected as the decorative symbols for universal drawings, but relatively even numbers are selected. The probability is high, and in particular, the selection probability of “4” is set high. In other words, if the reach symbol by “4” is frequently displayed, the player is not in a probabilistic state although the current gaming state is a high probability setting state, that is, the reach effect is easily displayed, but the jackpot It can be recognized that the possibility is low.
図8(d)に示すように、普図用装図決定テーブル「1−D」においては、普図用装飾図柄として全ての図柄が選択対象となっているが、相対的に偶数図柄の選択確率が高く、偶数図柄間の選択確率の差は小さくなるように設定されている。言い換えれば、リーチ演出の出現頻度が低く、出現した場合に偶数図柄の表示頻度が多い場合、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態かつ低確率設定状態にあると推測することができる。つまり、トータルとして特別遊技への移行確率が最低であると認識することができる。 As shown in FIG. 8D, in the universal design determination table “1-D”, all symbols are selected as decorative symbols for universal illustration, but relatively even numbers are selected. The probability is high, and the difference in selection probability between even symbols is set to be small. In other words, if the appearance frequency of the reach effect is low and the appearance frequency of the even symbols is high when it appears, the player can infer that the current gaming state is in the normal state and the low probability setting state. That is, it can be recognized that the transition probability to the special game is the lowest as a total.
なお、普図用装図決定テーブル「3−A」〜「3−D」、「5−A」〜「5−D」、「7−A」〜「7−D」については図示しないが、それぞれ「1−A」〜「1−D」とほぼ同様の設定となっている。普図抽選が当たりとなった場合の始動口62の開放時間は、普通図柄が「1」,「3」,「5」,「7」のいずれであるにかかわらず、また通常状態か特定遊技状態(時短中)であるかにかかわらず、一律4.5秒に設定されている。
In addition, although not shown in figure for the illustration drawing determination tables “3-A” to “3-D”, “5-A” to “5-D”, and “7-A” to “7-D”, The settings are almost the same as “1-A” to “1-D”, respectively. When the regular drawing lottery is won, the opening time of the
一方、普図抽選の結果が外れとなり、普通図柄として「−」が表示された場合、普図用装図決定テーブル「X」が選択される。この普図用装図決定テーブル「X」においては、リーチ態様とならない普図用装飾図柄の組合せが複数設定されている。図柄態様決定手段131は、普図用装飾図柄の停止図柄(つまりリーチ態様を構成しない図柄)の決定に先立って、図柄抽選値を「0〜127」の範囲から取得する。そして、選択された普図用装図決定テーブルを参照して普図用装飾図柄を決定する。 On the other hand, if the result of the general drawing lottery is lost and “-” is displayed as the normal symbol, the general-purpose drawing determination table “X” is selected. In this general-purpose figure determination table “X”, a plurality of combinations of decorative figures for general-purpose figures that do not reach the reach are set. The symbol form determination means 131 acquires the symbol lottery value from the range of “0 to 127” prior to the determination of the stop symbol (that is, the symbol that does not constitute the reach aspect) of the decorative symbol for regular symbols. Then, the decorative pattern for the general drawing is determined with reference to the selected general drawing design determination table.
図9は、特別図柄および特図用装飾図柄を決定する際に用いられる図柄決定テーブルのデータ構造図である。なお、説明の便宜上、図柄決定テーブルとして、特別図柄を決定するための図柄範囲テーブルと、特図用装飾図柄を決定するための特図用装図決定テーブルとを合わせたものが示されているが、各テーブルが個別に設けられてもよい。 FIG. 9 is a data structure diagram of a symbol determination table used when determining a special symbol and a special symbol decoration symbol. For convenience of explanation, the symbol determination table is a combination of a symbol range table for determining a special symbol and a special symbol design determination table for determining a special symbol decoration symbol. However, each table may be provided individually.
図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄の決定に先立って、図柄決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。本実施例では、特別図柄の停止図柄として「1」,「3」,「5」,「7」,「−」が選択可能に設定されている。図示の例では、当否抽選の結果が当たりの場合に「1」,「3」,「5」,「7」のいずれかの図柄が選択され、外れの場合に「−」が選択される。当否抽選の結果が当たりである場合、選択された特別図柄に応じて特別技後の遊技状態が決定される。図示の例では、特別図柄として「1」が選択された場合に状態「A」:確変状態かつ高確率設定状態、「3」が選択された場合に状態「B」:確変状態かつ低確率設定状態、「5」が選択された場合に状態「C」:通常状態かつ高確率設定状態、「7」が選択された場合に状態「D」:通常状態かつ低確率設定状態へそれぞれ移行されることになる。 The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value from a range of “0 to 255” prior to determination of a special symbol stop symbol. In the present embodiment, “1”, “3”, “5”, “7”, “−” are set to be selectable as the stop symbols of the special symbols. In the example shown in the figure, when the result of the lottery is a win, one of the symbols “1”, “3”, “5”, and “7” is selected, and “−” is selected when the result is off. If the result of the lottery is a win, the gaming state after the special technique is determined according to the selected special symbol. In the example shown in the figure, when “1” is selected as the special symbol, the state “A”: the probability variation state and the high probability setting state, and when “3” is selected, the state “B”: the probability variation state and the low probability setting. When “5” is selected, the state “C” is shifted to the normal state and the high probability setting state, and when “7” is selected, the state “D” is shifted to the normal state and the low probability setting state. It will be.
当否抽選の結果が当たりの場合、図柄態様決定手段131は、既に決定された普図用装飾図柄(リーチ図柄)と同種の図柄を特図用装飾図柄として選択し、装飾図柄を構成する3つの図柄が揃うようにする。それにより、遊技者に大当たりの発生が示される。すなわち、一般のぱちんこ遊技機においては、特別図柄に対応して装飾図柄が決定されるところ、本実施例では装飾図柄が普図用装飾図柄と特図用装飾図柄とに分けられる一方、普図用装飾図柄が決定された後に特図用装飾図柄が決定される。このような決定プロセスとなる関係上、普図用装飾図柄に応じて特図用装飾図柄を設定する。このため、本実施例では特別遊技後に確変移行がなされるか否かを、装飾図柄の数字の種類によって示唆する演出は行わない。 When the result of the lottery is a win, the symbol pattern determining means 131 selects a symbol of the same kind as the previously determined decorative symbol for reach (reach symbol) as the special symbol decorative symbol, and the three symbols constituting the decorative symbol are selected. Make sure the pattern is aligned. Thereby, the player is shown the occurrence of a jackpot. That is, in general pachinko gaming machines, decorative symbols are determined corresponding to special symbols. In this embodiment, decorative symbols are divided into decorative symbols for special symbols and decorative symbols for special symbols. After the decorative pattern for the symbol is determined, the decorative symbol for the special symbol is determined. Because of such a determination process, a special-purpose decorative symbol is set according to the general-purpose decorative symbol. For this reason, in the present embodiment, there is no effect that suggests whether or not the probability change transition is made after the special game, depending on the type of the number of the decorative symbol.
本実施例では、装飾図柄を構成する3つの図柄の色によって、確変移行があるか否かを示唆する(図示せず)。具体的には、確変移行がなされない場合は図柄の色を通常の黒色のままとし、確変移行がなされる場合には赤色に変化させる。なお、本実施例では、特別遊技後の遊技状態として確変移行の有無のみを示唆するが、普図抽選の確率設定状態についても併せて示唆するようにしてもよい。例えば、上述した状態「A」へ移行する場合に赤色、「B」へ移行する場合に橙色、「C」へ移行する場合に青色、「D」へ移行する場合に黒色に表示して状態示唆を行うようにしてもよい。なお、変形例においては、このように装飾図柄の色により特別遊技後の遊技状態を示唆するのではなく、図柄の形状(フォント)の違いによって示唆してもよい。あるいは、特別遊技移行後の大当たり演出中に、その特別遊技後の遊技状態を文字列の表示や音声により明示的に告知してもよい。 In the present embodiment, whether or not there is a certain change is suggested by the colors of the three symbols constituting the decorative symbol (not shown). Specifically, when the probability change transition is not performed, the color of the design is left as normal black, and when the probability change transition is performed, the symbol color is changed to red. In this embodiment, only the presence / absence of probability change is suggested as the gaming state after the special game, but the probability setting state of the normal drawing lottery may also be suggested. For example, the state is indicated by displaying red when moving to the state “A”, orange when moving to “B”, blue when moving to “C”, and black when moving to “D”. May be performed. In the modified example, the game state after the special game is not suggested by the color of the decorative design as described above, but may be suggested by the difference in the shape (font) of the design. Alternatively, during the jackpot presentation after the transition to the special game, the game state after the special game may be explicitly notified by display of a character string or sound.
当否抽選の結果が外れの場合、図柄態様決定手段131は、既に決定された普図用装飾図柄(リーチ図柄)と異なる種類の図柄を特図用装飾図柄として選択し、装飾図柄を構成する3つの図柄が揃わないようにする。それにより、遊技者に大当たりが発生しなかったこと、つまり外れであることが示される。具体的には、図柄の選択候補としては「1」〜「7」までの7つの停止図柄候補を用意し、その中から普図用装飾図柄として決定された図柄を除く6つの停止図柄候補のいずれかを抽選によって選択する。 When the result of the lottery determination is out of place, the symbol pattern determining means 131 selects a symbol of a different type from the already-decorated decorative symbol for reach (reach symbol) as a special symbol decorative symbol 3. Make sure that no two symbols are aligned. Thereby, it is shown that a big hit has not occurred for the player, that is, it is out of place. Specifically, seven stop symbol candidates “1” to “7” are prepared as symbol selection candidates, and six stop symbol candidates other than the symbols determined as the decorative symbols for regular symbols are prepared. Either is selected by lottery.
図10は、図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。同図には上段から普通図柄および普図用装飾図柄の変動、特別図柄および特図用装飾図柄の変動が示されている。横軸は時間の経過を表している。 FIG. 10 is a timing chart showing an example of a symbol variation display process. In the same figure, from the top, the fluctuations of the normal symbol and the decorative symbol for the normal symbol, and the fluctuations of the special symbol and the decorative symbol for the special symbol are shown. The horizontal axis represents the passage of time.
図示の例では、作動口68への入球により普通図柄の変動が開始され、時刻t1にて普図抽選が当たりとなっている(「普図当たり」と表記)。このため、その普通図柄の当たり変動が行われた後、普通電動役物65が開放されている。なお、普通図柄の変動に同期するように普図用装飾図柄の変動表示もなされている。このとき、その普通電動役物65の開放期間(例えば4.5秒)に始動口62に5球以上の入球があったため、時刻t2にて最初の入球に対応する特別図柄の変動(特別図柄変動)が開始され、さらに上限値(4つ)まで保留された保留球に対応する特別図柄変動が順次表示されている。
In the example shown in the drawing, the variation of the normal symbol is started by entering the
本実施例では、特別図柄の変動時間が固定されており(例えば5秒)、普通電動役物65の開放期間よりも長く設定されている。このため、その開放期間に特別図柄が複数回変動することはない。つまり、普図当たりに伴う特別図柄の変動時間は、最大でも5変動分の時間に収まるようになる。そこで、本実施例では少なくとも特別図柄の5変動分の時間をリーチ態様を呈する普図用装飾図柄の停止表示固定時間として確保し、特図用装飾図柄の変動が停止する前に普図用装飾図柄の変動が再開されるという不都合を回避する。リーチ状態になったにもかかわらず、中央図柄が停止する前に左右の図柄が変動を再開すると、遊技者に違和感を与えるからである。
In the present embodiment, the variation time of the special symbol is fixed (for example, 5 seconds), and is set longer than the opening period of the ordinary
ただし、普通電動役物65の開放直後に始動口62に入球するとも限らないため、その開放後に少なくとも入球が見込まれる設計上の時間αを、その停止表示固定時間の余裕値として含めるようにしている。つまり、普図用装飾図柄の停止表示固定時間Twaitは、特別図柄の5変動分の設定時間Tsetに余裕値αを加算した時間(Twait=Tset+α)として設定される。図示の例では、停止表示固定時間Twaitにおいて当否抽選が当たりとならなかったため、特別図柄変動が5変動分継続され、時刻t3にて停止されている。そして、その停止表示固定時間Twaitが経過した時刻t4にて普通図柄の停止状態が解除され、再度変動を開始している。
However, since it is not always possible to enter the
その後、時刻t5にて普図抽選が再度当たりとなったため、その普通図柄の当たり変動が行われた後、普通電動役物65が開放されている。その普通電動役物65の開放期間に始動口62に入球があったため、時刻t6にて最初の入球に対応する特別図柄変動が開始されている。図示の例では、この普通電動役物65の開放期間に得られた最初の保留球に対応する当否抽選が当たりとなったため(「特図当たり」と表記)、時刻t7からt8にかけてその当たり変動が行われた後、大当たり演出が開始されている。なお、普図用装飾図柄の停止表示固定時間Twaitの経過後の時刻t9にて再度普図当たりが発生しているが、特別遊技中であるため、特別図柄の変動は開始されていない。特別遊技中は普通図柄のみ変動表示され、普図用装飾図柄、特別図柄および特図用装飾図柄の変動表示処理はキャンセルされる。
After that, since the normal drawing lottery is won again at time t5, the normal
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理においては、まず普通図柄の処理が実行され(S20)、続いて特別図柄の処理が実行される(S22)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, the normal symbol process is first executed (S20), and then the special symbol process is executed (S22).
図13は、図12におけるS20の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 普図抽選値の保留がなされている場合(S100のY)、普通図柄が変動表示中でなく(S102のN)、また停止表示固定中でもなければ(S103のN)、当否抽選手段112が普図抽選として当否判定処理を実行する(S104)。すなわち、当否抽選手段112は、普図抽選値を読み出し、その普図抽選値に基づいて当否を判定する。続いて、その当否判定結果に応じて普通図柄および普図用装飾図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定処理が実行される(S105)。そして、普通図柄および普図用装飾図柄の変動表示が開始される(S110)。 FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal symbol processing of S20 in FIG. If the regular drawing lottery value is held (Y of S100), the normal lottery means 112 is not normally displayed if the normal symbol is not variably displayed (N of S102) and is not fixed (N of S103). As a drawing lottery, a success / failure determination process is executed (S104). That is, the success / failure lottery means 112 reads the ordinary drawing lottery value and determines the success / failure based on the ordinary drawing lottery value. Subsequently, a symbol variation determination process is performed for determining a variation stop mode from the variation start to the stop of the normal symbol and the decorative symbol for ordinary symbols in accordance with the determination result (S105). Then, the variation display of the normal symbols and the decorative symbols for ordinary symbols is started (S110).
S100において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S100のN)、S102からS110までの処理はスキップされ、S102において普通図柄が変動表示中であった場合は(S102のY)、S103からS110の処理がスキップされる。S103において普通図柄が停止表示固定中であった場合は(S103のY)、S104からS110の処理がスキップされる。 If the standard drawing lottery value is not held in S100 (N in S100), the processing from S102 to S110 is skipped, and if the normal symbol is being displayed in a variable manner in S102 (Y in S102), S103 To S110 are skipped. If the normal symbol is fixed at S103 (Y in S103), the processing from S104 to S110 is skipped.
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば(S112のY)、普通図柄および普図用装飾図柄の変動表示を処理し(S114)、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S116のY)、変動表示中の普通図柄および普図用装飾図柄を停止表示する(S118)。普通図柄の停止図柄が当たり態様、つまり普図用装飾図柄の停止図柄がリーチ態様であれば(S120のY)、普通電動役物65の駆動により始動口62が開放される(S122)。その停止図柄が当たり態様でなければ(S120のN)、S122の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S116のN)、S118からS122の処理はスキップされる。S112において変動表示が開始されていないときは(S112のN)、S114からS122の処理はスキップされる。
Subsequently, if the normal symbol variation display has been started (Y in S112), the variation display of the normal symbol and the regular symbol decoration symbol is processed (S114). When the change display stop timing is reached (Y of S116), the normal symbol and the decorative symbol for normal display during the change display are stopped and displayed (S118). If the stop symbol of the normal symbol is the hit mode, that is, if the stop symbol of the decorative symbol for the normal symbol is the reach mode (Y in S120), the
図14は、図13におけるS105の図柄変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段114は、普図抽選における当否判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定し(S130)、普通図柄の変動パターンを選択する(S132)。図柄態様決定手段131は、当否判定結果、普通図柄および現在の遊技状態に基づいて普図用装飾図柄を決定し(S134)、普図用装飾図柄の変動パターンを決定する(S136)。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation determination process of S105 in FIG.
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol based on the determination result of the normal lottery (S130), and selects the variation pattern of the normal symbol (S132). The symbol form determining means 131 determines a decorative symbol for a general symbol based on the determination result, the normal symbol and the current gaming state (S134), and determines a variation pattern of the decorative symbol for a general symbol (S136).
図15は、図12におけるS22の特別図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選値の保留がなされている場合(S140のY)、特別図柄が変動表示中でなければ(S142のN)、当否抽選手段112が当否抽選として当否判定処理を実行する(S144)。すなわち、当否抽選手段112は、当否抽選値を読み出し、その当否抽選値に基づいて当否を判定する。続いて、その当否判定結果に応じて特別図柄および特図用装飾図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定処理が実行される(S145)。そして、特別図柄および特図用装飾図柄の変動表示が開始される(S150)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special symbol processing of S22 in FIG.
If the winning lottery value is held (Y in S140) and the special symbol is not being variably displayed (N in S142), the winning lottery means 112 executes a pass / fail determination process as a winning lottery (S144). That is, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value and determines the success / failure based on the success / failure lottery value. Subsequently, a symbol variation determination process for determining a variation stop mode from the variation start to the stop of the special symbol and the special symbol decorative symbol is executed according to the determination result (S145). Then, the variation display of the special symbol and the special symbol decoration symbol is started (S150).
S140において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S140のN)、S142からS150までの処理はスキップされ、S142において特別図柄が変動表示中であった場合は(S142のY)、S144からS150の処理がスキップされる。 If the winning or failing lottery value is not held in S140 (N of S140), the processing from S142 to S150 is skipped, and if the special symbol is being displayed in a variable manner in S142 (Y of S142), from S144 The process of S150 is skipped.
続いて、特別図柄の変動表示が開始済であれば(S152のY)、特別図柄および特図用装飾図柄の変動表示を処理し(S154)、定められた変動時間が経過して特別図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S156のY)、変動表示中の特別図柄および特図用装飾図柄を停止表示する(S158)。当否抽選の結果が当たりであれば(S160のY)、特別遊技へ移行される(S162)。当否抽選の結果が外れであれば(S160のN)、S162の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S156のN)、S158からS162の処理はスキップされる。S152において変動表示が開始されていないときは(S152のN)、S154からS162の処理はスキップされる。 Subsequently, if the variation display of the special symbol has been started (Y in S152), the variation display of the special symbol and the special symbol decoration symbol is processed (S154). When the stop timing of the variable display is reached (Y in S156), the special symbol and the special decorative symbol for variable display are stopped and displayed (S158). If the result of the lottery is a win (Y in S160), the game is shifted to a special game (S162). If the result of the lottery decision is out (N in S160), the process in S162 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S156), the processing from S158 to S162 is skipped. When the variable display is not started in S152 (N in S152), the processing from S154 to S162 is skipped.
図16は、図15におけるS145の図柄変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段114は、当否抽選における当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S170)、特別図柄の変動パターンを選択する(S172)。図柄態様決定手段131は、当否判定結果および普図用装飾図柄に基づいて特図用装飾図柄決定処理を実行し(S174)、特図用装飾図柄の変動パターンを決定する(S176)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the symbol variation determination process of S145 in FIG.
The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the result of the determination of winning / failing in the lottery determination (S170), and selects a variation pattern of the special symbol (S172). The symbol form determining means 131 executes a special symbol decorative symbol determination process based on the determination result and the universal decorative symbol (S174), and determines the variation pattern of the special symbol decorative symbol (S176).
図17は、図16におけるS174の特図用装飾図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄態様決定手段131は、当否抽選の結果が当たりである場合には(S180のY)、普図用装飾図柄と同じ図柄を特図用装飾図柄として決定する(S182)。このとき、既に普図用装飾図柄としてリーチ態様の図柄が停止表示されているため、それと同じ図柄を設定することにより装飾図柄の3つの図柄を揃える演出が可能となり、大当たりの示唆表示が可能となる。一方、当否抽選の結果が外れである場合には(S180のN)、普図用装飾図柄と異なる図柄を選択対象とする抽選を実行し、特図用装飾図柄を決定する(S184)。このとき、普図用装飾図柄としてリーチ態様の図柄が停止表示されているが、それと異なる図柄を設定することにより装飾図柄の中央の図柄が揃わない演出表示が可能となり、外れの示唆表示が可能となる。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special symbol decoration design determining process of S174 in FIG.
When the result of the lottery determination is a win (Y in S180), the symbol form determining means 131 determines the same symbol as the ornamental symbol for ordinary symbols as the ornamental symbol for special symbol (S182). At this time, since the design of the reach mode has already been stopped as the decorative symbol for the general symbol, setting the same symbol as that makes it possible to produce an effect that aligns the three symbols of the decorative symbol, and the jackpot suggestion display is possible Become. On the other hand, if the result of the lottery determination is not good (N in S180), a lottery for selecting a symbol different from the decorative symbol for ordinary drawing is executed to determine the special symbol decorative symbol (S184). At this time, the reach design symbol is stopped and displayed as a decorative symbol for general symbols, but by setting a different symbol from that, it is possible to produce an effect display in which the central symbol of the decorative symbol is not aligned, and it is possible to display a suggestion of detachment It becomes.
図18は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG.
First, if the
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。特定遊技実行手段122は、遊技状態を特定遊技へと移行させて時短の実行を開始させる(S88)。また、終了する特別遊技が確変移行を伴うものであれば、確変を実行させる。ラウンド数が最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、普図抽選が当たりになると始動口62への入球が可能になり、その入球を条件に当否抽選が実行されるという2段階抽選が実行される。演出面においては、特別図柄192のみならず普通図柄194についても装飾図柄が設けられる。そして、特別図柄192の特図用装飾図柄191と普通図柄194の普図用装飾図柄193とを装飾図柄190を構成する一体的な図柄組合せとして変動表示し、その停止図柄組合せによって大当たりが発生したか否かを表示する。すなわち、普図抽選が当たりになると左右の普図用装飾図柄193によるリーチ演出がなされ、さらに中央の特図用装飾図柄191が揃うと大当たりの発生が示される。すなわち、普図抽選の結果が当否抽選の結果表示過程の一部を形成するため、その1段階目の抽選については遊技者に認識され難い。つまり、2段階抽選でありながら、遊技者にはその1段階目の普図抽選と2段階目の当否抽選とが個別に認識され難く、あたかも1回の当否抽選および1回の図柄変動にて特別遊技への移行有無が表示されるものとして認識されるようになる。その結果、1段階の抽選にて大当たりを確定する仕様の遊技機に慣れた遊技者にも、その2段階抽選による大当たりの発生を分かりやすく伝えることができる。
As described above, in the
また、演出面においては、普図用装飾図柄と特図用装飾図柄による一連の図柄変動によって特別遊技への移行有無が示されるところ、普図抽選による当たりの発生が当否抽選の実行条件となり、当否抽選による当たりの発生が特別遊技への移行条件となる。つまり、特別遊技への移行有無を示す特図用装飾図柄そのものが表示されるか否か、表示される場合に特別遊技への移行が示されるかどうかが、普図抽選の当選確率(高確率設定状態または低確率設定状態)と当否抽選の当選確率(確変状態または通常状態)との組合せにより決定される。すなわち、特別遊技への移行有無を示唆する一連の図柄変動パターンの態様を、2段階抽選により決定づけるという新たな遊技性が創出される。そして、普図抽選の当たりによってリーチ演出が表示され、当否抽選の当たりによって図柄が揃って特別遊技への移行確定が示される。すなわち、本実施例では、リーチ演出の出現確率が普図抽選の確率設定状態として設定される一方、そのリーチ演出の出現を前提とした特別遊技への移行確率が確変状態の有無として設定されている。リーチ演出の出現確率を、特別遊技への移行確率と切り離した状態で設定できる点で従来にない斬新な遊技性が実現される。 In addition, on the production side, the presence or absence of transition to special games is indicated by a series of symbol fluctuations by the decorative symbol for special drawing and the decorative symbol for special drawing. Occurrence of winning by lottery is a condition for shifting to special games. In other words, whether or not a special symbol decoration symbol indicating whether or not to shift to a special game is displayed, and whether or not a special game transition is displayed when it is displayed, determines whether or not the winning probability (high probability) (A set state or a low probability set state) and a winning probability (probability variation state or normal state) of the winning / failing lottery. In other words, a new game is created in which a series of symbol variation patterns that indicate whether or not to shift to a special game is determined by a two-stage lottery. Reach effects are displayed by winning the lottery, and the symbols are aligned and the transition to the special game is confirmed by winning the lottery. That is, in this embodiment, the probability of reaching the reach effect is set as the probability setting state of the normal drawing lottery, while the probability of transition to the special game based on the appearance of the reach effect is set as the presence or absence of the probability change state. Yes. An innovative gameplay that has never existed in the past is realized in that the appearance probability of reach production can be set in a state separated from the probability of transition to special games.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.
[変形例1]
図19は、変形例にかかる図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。同図には上段から普通図柄および普図用装飾図柄の変動、特別図柄の変動、特図用装飾図柄の変動が示されている。横軸は時間の経過を表している。
[Modification 1]
FIG. 19 is a timing chart illustrating an example of a symbol variation display process according to the modification. In the figure, from the top, fluctuations in normal symbols and ordinary decorative patterns, changes in special symbols, and variations in special decorative symbols are shown. The horizontal axis represents the passage of time.
上記実施例においては、装飾図柄の中央の図柄が停止した状態で左右の図柄が変動することにより遊技者に違和感を与えないよう、左右の普図用装飾図柄が当たり図柄で停止するまでの間、中央の特図用装飾図柄を覆い隠して非表示とする例を示した(図4参照)。これは、特図用装飾図柄が特別図柄の変動を演出的にみせる位置づけにあるため、両図柄の変動停止態様を合わせることを前提としたものである。本変形例ではその対応関係を緩め、特別図柄が変動しない普通図柄の変動期間においても特図用装飾図柄を例外的に変動表示させる。 In the above embodiment, until the decorative symbols for the left and right are stopped at the winning symbol so that the player does not feel uncomfortable by the left and right symbols fluctuating with the central symbol of the decorative symbol stopped. In the example shown in FIG. 4, the central special design decorative pattern is covered and hidden. This is based on the premise that the variation stop mode of both symbols is matched because the decorative symbol for special symbol is positioned so as to show the variation of the special symbol in an effect. In this modification, the correspondence relationship is relaxed, and the special symbol decorative symbol is displayed in an exceptionally variable manner even during the normal symbol variation period in which the special symbol does not vary.
すなわち、図示の例では、時刻t2やt6にて特別図柄の変動表示が開始される前においても、普図用装飾図柄の変動にあわせて特図用装飾図柄を変動させる(一点鎖線参照)。このようにすることで、図4(a)および(b)に示したように中央の特図用装飾図柄を覆い隠す必要もなくなり、より自然な形で装飾図柄を変動表示させることができるようになる。なお、その場合においても特図用装飾図柄が特別図柄の装飾図柄であるという本来の位置づけを担保するために、特別図柄の変動の有無によって特図用装飾図柄の変動形式を異ならせるようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動時においては特図用装飾図柄をその特別図柄の変動に合わせて高速変動させる一方、特別図柄の停止時においては特図用装飾図柄を低速変動または微動させるようにして区別可能としてもよい。 In other words, in the illustrated example, even before the special symbol variation display is started at time t2 or t6, the special symbol decoration symbol is varied in accordance with the variation of the ordinary symbol decoration symbol (see the alternate long and short dash line). By doing so, it is not necessary to cover the central special symbol decorative symbol as shown in FIGS. 4A and 4B, and the decorative symbol can be variably displayed in a more natural form. become. Even in such a case, in order to ensure the original position that the special symbol decorative symbol is a special symbol decorative symbol, the variation pattern of the special symbol decorative symbol is made different depending on the presence or absence of the special symbol variation. Also good. For example, when a special symbol changes, the special symbol decorative symbol is changed at high speed according to the special symbol change, while when the special symbol is stopped, the special symbol decorative symbol is changed at low speed or slightly moved. It may be possible.
[変形例2]
図20は、別の変形例にかかる図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。同図には上段から普通図柄および普図用装飾図柄の変動、特別図柄および特図用装飾図柄の変動が示されている。横軸は時間の経過を表している。
[Modification 2]
FIG. 20 is a timing chart illustrating an example of a symbol variation display process according to another modification. In the same figure, from the top, the fluctuations of the normal symbol and the decorative symbol for the normal symbol, and the fluctuations of the special symbol and the decorative symbol for the special symbol are shown. The horizontal axis represents the passage of time.
上記実施例においては、始動口62の開放時に複数の遊技球が入球しても、その個々の当否抽選の結果が変動開始ごとに判定される仕様を前提とした。すなわち、変動パターン決定手段115が、特別図柄の変動ごとにその変動時間情報を図柄態様決定手段131へ送る構成とした。このため、図柄態様決定手段131は、普通図柄の停止中における特別図柄のトータルの図柄変動時間を算出することができない。このような仕様においても特図用装飾図柄の変動中に普図用装飾図柄の変動が再開しないよう、その普図用装飾図柄について十分な変動停止時間を設定するようにした。すなわち、特別図柄の変動時間を固定し、その最大保留球数(4つ)を想定した普図用装飾図柄の停止表示固定時間(Twait)を設定するという特殊な方法を採用した。
In the above embodiment, it is assumed that even when a plurality of game balls enter when the
本変形例においては、いわゆる先読みにより特別図柄の総変動時間を正確に算出し、それによって普図用装飾図柄の停止表示固定時間を適宜設定するようにする。すなわち、図示の例では、当否抽選手段112が、始動口62の開放後の入球時にも事前判定処理として当否抽選値による当否判定を実行し、その判定結果に含まれる特別図柄の変動時間情報を図柄態様決定手段131へ逐次送信する。その結果、図柄態様決定手段131は、始動口62の開放期間に取得された保留球数に対応する特別図柄の変動時間の合計を算出できるようになる。より詳細には、1変動目の特別図柄については当否抽選値が保留されないため、その変動時間の算出は容易でないものの、2変動目以降については保留された当否抽選値に基づき変動時間を特定できるため、特別図柄の変動時間の合計を算出することができる。
In the present modification, the total variation time of the special symbol is accurately calculated by so-called prefetching, and accordingly, the stop display fixed time of the decorative symbol for general symbols is appropriately set. In other words, in the illustrated example, the success / failure lottery means 112 executes the success / failure determination based on the success / failure lottery value as a pre-determination process even at the time of entry after the
そこで、図柄態様決定手段131は、2変動目以降の保留球分に対応する特別図柄の変動時間T1,T2,T3,T4の合計を普図用装飾図柄の停止表示固定時間Twait1(=T1+T2+T3+T4)として設定する。すなわち、図柄態様決定手段131は、普通抽選による当たり変動後に普通図柄および普図用装飾図柄が停止されると、まず、始動口62の開放時に開始された特別図柄変動が停止するまでの待ち時間Twait01が経過するまでその停止状態を維持させる。そして、普通電動役物65が閉じるタイミングで停止表示固定時間Twait1を算出し、その停止表示固定時間Twait1が経過するまで停止状態を維持させる。この停止表示固定時間Twait1の経過は、例えば図示しないタイマを起動させることにより計時することができる。
Therefore, the symbol form determining means 131 uses the sum of the variation times T1, T2, T3, and T4 of the special symbols corresponding to the second and subsequent variation of the reserved ball as the stop display fixed time Twait1 (= T1 + T2 + T3 + T4) Set as. In other words, when the normal symbol and the decorative symbol for ordinary symbols are stopped after the winning variation by the normal lottery, the symbol
図示の例では、停止表示固定時間Twait1が経過する時刻t23にて停止状態が解除されることにより、普通図柄および普図用装飾図柄の変動が再開されている。その後、時刻24において普図抽選が当たりとなったため、その当たり変動にてリーチ態様が表示され、時刻t25において特別図柄および特図用装飾図柄の変動が開始されている。始動口62の開放時に保留された1つ目の当否抽選の結果が当たりであったため、当たりに該当する2変動目の特別図柄の変動時間T5が停止表示固定時間Twait2として設定されている。その結果、始動口62の開放時に開始された特別図柄変動が停止するまでの待ち時間Twait02に加えて停止表示固定時間Twait2が経過するまでの間、普通図柄の停止状態が維持されている。
In the illustrated example, the change of the normal symbol and the decorative symbol for the normal symbol is resumed by releasing the stop state at time t23 when the fixed stop display time Twait1 elapses. After that, since the regular drawing lottery was won at time 24, the reach mode is displayed with the hit variation, and at time t25, the variation of the special symbol and the special symbol decorative symbol is started. Since the result of the first winning / losing lottery held when the
このように、いわゆる先読みにより特別図柄の総変動時間を正確に算出することにより、特別図柄および特図用装飾図柄の変動停止制御を容易に行えるようになる。また、特別図柄の変動開始タイミングか否かにかかわらず、その変動時間の情報が事前に取得されるため、特別図柄の変動時間を固定するといった特殊な設計を行う必要もなくなり、設計の自由度が高まるといったメリットが得られる。 In this way, by accurately calculating the total variation time of the special symbol by so-called prefetching, it becomes possible to easily control the variation stop of the special symbol and the special symbol decoration symbol. Regardless of whether or not it is the start time of the change of the special symbol, since the information of the change time is acquired in advance, there is no need to perform a special design such as fixing the change time of the special symbol, and the degree of freedom of design Benefits such as increased.
なお、本変形例では、普通電動役物65が閉じた時点で2変動目以降の特別図柄の変動時間の合計を算出する例を示したが、このように変動時間の合計を算出しない方法をとることもできる。例えば、普通電動役物65が閉じた時点における保留球数を読み出し、その最後の保留球にかかる特別図柄変動が停止されるときに、メイン表示制御手段118から図柄態様決定手段131に停止信号を送信し、図柄態様決定手段131が普通図柄の変動停止状態を解除するようにしてもよい。
In addition, in this modification, although the example which calculates the sum total of the fluctuation time of the special symbol after the 2nd change was shown at the time of the ordinary
[変形例3]
図21は、別の変形例にかかる遊技盤の盤面構成を表す概略図である。同図(a)および(b)は、特図用装飾図柄の表示態様の変化を示している。
本変形例においては、遊技領域52の中央に液晶ディスプレイからなる第1表示装置265が配設され、その左右上方位置に7セグメントLEDからなる一対の第2表示装置264が配設されている。左右の第2表示装置264には普図用装飾図柄291がそれぞれ表示され、中央の第1表示装置265には特図用装飾図柄290が表示される。
[Modification 3]
FIG. 21 is a schematic diagram illustrating a board configuration of a game board according to another modification. FIGS. 9A and 9B show changes in the display mode of the special-purpose decorative symbols.
In the present modification, a
普図用装飾図柄291の変動中においては、同図(a)に示すように、第1表示装置265の前面がシャッタ266により覆い隠されており、特図用装飾図柄290は非表示の状態となる。一方、普図用装飾図柄291がリーチ態様の当たり図柄にて停止されると、役物駆動装置270によりシャッタ266が開駆動され、同図(b)に示すように液晶表示画面260が出現し、特図用装飾図柄290が表示される。このように、特図用装飾図柄290と普図用装飾図柄291を別々の表示装置に表示させたり、異なる態様で表示させてもよい。
During the fluctuation of the general-purpose
[変形例4]
上記実施例では、図7について説明したように、普通図柄によらず、遊技状態に応じた普図用装図決定テーブルの内容をほぼ同様とした。変形例においては、普通図柄によっては現在の遊技状態を示す頻度をより顕著にするよう、図柄抽選値と普図用装飾図柄との対応関係が割り当てられるなど、偏りを設けてもよい。例えば、普図用装図決定テーブル「1−A」については、現在の遊技状態が確変状態かつ高確率設定状である場合に、普図用装飾図柄として「3」または「7」が高確率で選択されるようにしたが、選択される普通図柄の数字が大きくなるほど、その確率がさらに高くなるようにしてもよい。つまり、「1−A」、「3−A」、「5−A」、「7−A」の順にその確率が徐々に高くなるよう図柄抽選値の範囲を割り当ててもよい。このようにすることで、普図用装飾図柄として「3」または「7」が表示された場合に、現在の遊技状態が最高の状態であることを遊技者により強く認識させることができ、同図柄による期待感を一層高めることができるようになる。
[Modification 4]
In the above embodiment, as described with reference to FIG. 7, the contents of the general-purpose figure determination table corresponding to the gaming state are made substantially the same regardless of the normal symbol. In the modified example, a bias may be provided such that a correspondence relationship between the symbol lottery value and the general-purpose decorative symbol is assigned so that the frequency indicating the current gaming state becomes more prominent depending on the normal symbol. For example, for the general-purpose figure determination table “1-A”, “3” or “7” is a high probability as a general-purpose decorative symbol when the current gaming state is a probabilistic state and a high probability setting state. However, the probability may be further increased as the number of selected normal symbols increases. That is, the symbol lottery value range may be assigned so that the probability gradually increases in the order of “1-A”, “3-A”, “5-A”, and “7-A”. In this way, when “3” or “7” is displayed as the decorative symbol for the general map, it is possible to make the player strongly recognize that the current gaming state is the highest state. Expectation by design can be further enhanced.
[変形例5]
上記実施例では、図9に示した図柄決定テーブルにより特別遊技後の遊技状態が設定される例を示した。変形例においては、そのように設定された遊技状態が、特別遊技後の変動回数によって切り替わるようにしてもよい。例えば、特別図柄として「1」が選択されたために最高の状態「A」に移行したとしても、特別遊技後に普通図柄および特別図柄の少なくとも一方の変動回数が所定回数(例えば50回)を超えると、1段階低い状態「B」に切り替わるようにしてもよい。あるいは、特別遊技後の普図抽選の当選により遊技状態(つまり、確変状態と確率設定状態との組合せ)を切り替えたり、特定の入球口への遊技球の入球により遊技状態を切り替えるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the said Example, the example in which the game state after a special game was set by the symbol determination table shown in FIG. 9 was shown. In a modified example, the gaming state set in such a manner may be switched depending on the number of fluctuations after the special game. For example, even if the special symbol “1” is selected and the transition to the highest state “A” is made, if the number of fluctuations of at least one of the normal symbol and the special symbol exceeds a predetermined number (for example, 50 times) after the special game, The state may be switched to the lower state “B” by one step. Alternatively, the game state (that is, the combination of the probability variation state and the probability setting state) is switched by winning the general drawing lottery after a special game, or the game state is switched by entering a game ball into a specific entrance. May be.
[変形例6]
上記実施例では、当否抽選が当たりとなったときに決定された特別図柄に基づき、特別遊技後の遊技状態(つまり確変状態となるか否か、および高確率設定状態となるか否かの組合せ)を決定する例を示した。変形例においては、特別図柄の決定とは別に、それまでの遊技状態に応じて特別遊技後の遊技状態(つまり、確変有無と確率設定状態の高低との組合せ)を決定してもよい。例えば、所定期間の遊技過程を監視し、特別図柄および普通図柄の少なくとも一方の変動回数が所定回数(例えば500回)を超えても特別遊技が実行されない頻度が基準値より高いと判定された場合、その判定後に実行された特別遊技終了を契機に確変状態および高確率設定状態とするなど、遊技状態を相対的に高い状態に切り替えるようにしてもよい。逆に、所定期間の遊技過程を監視し、特別図柄および普通図柄の少なくとも一方の変動回数が所定回数(例えば100回)に満たないにもかかわらず、特別遊技が実行される頻度が判定基準値より高いと判定された場合、その判定後に実行された特別遊技終了を契機に通常状態および低確率設定状態とするなど、遊技状態を相対的に低い状態に切り替えるようにしてもよい。このようにすることで、遊技機間の大当たり確率の過度な偏りを抑制することができるようになる。
[Modification 6]
In the above embodiment, based on the special symbol determined when the winning lottery wins, the combination of the gaming state after the special game (that is, whether or not to become a probable change state and whether or not to become a high probability setting state) ) Was given. In the modified example, in addition to the determination of the special symbol, the gaming state after the special game (that is, the combination of the presence / absence of the probability change and the level of the probability setting state) may be determined according to the gaming state so far. For example, when the gaming process of a predetermined period is monitored, and it is determined that the frequency at which the special game is not executed even if the number of changes of at least one of the special symbol and the normal symbol exceeds a predetermined number (for example, 500 times) is higher than the reference value Alternatively, the gaming state may be switched to a relatively high state, for example, when the special game executed after the determination is finished, the probability changing state and the high probability setting state. On the other hand, the game process for a predetermined period is monitored, and the frequency at which the special game is executed even though the number of changes of at least one of the special symbol and the normal symbol is less than a predetermined number (for example, 100 times) is a criterion value. When it is determined that the game state is higher, the gaming state may be switched to a relatively low state, such as a normal state and a low probability setting state triggered by the end of the special game executed after the determination. By doing in this way, the excessive bias of the jackpot probability between gaming machines can be suppressed.
[変形例7]
上記実施例では、特別図柄の変動時間を固定し、その最大保留球数を想定した普図用装飾図柄の停止表示固定時間(Twait)を設定する方法を採用した。変形例においては、特別図柄の変動開始とともに普図用装飾図柄の停止表示固定を開始するとともに、その後、特別図柄の変動が開始されるごとにその変動時間分を追加の停止表示固定時間として延長するようにし、当否抽選値の保留球数に対応した期間の停止表示状態を保持するようにしてもよい。このようにすることで、いわゆる先読みをしなくとも、普図用装飾図柄の停止表示状態を適正に保つことができる。
[Modification 7]
In the above-described embodiment, a method is adopted in which the change time of the special symbol is fixed and the stop display fixed time (Twait) of the decorative symbol for the general map is set assuming the maximum number of reserved balls. In the modified example, the stop display fixing of the decorative symbol for the general symbol is started at the start of the variation of the special symbol, and then the variation time is extended as an additional fixed stop display time every time the variation of the special symbol is started. Thus, the stop display state of the period corresponding to the number of reserved balls of the winning / losing lottery value may be held. By doing so, it is possible to properly maintain the stop display state of the decorative symbols for ordinary drawings without performing so-called prefetching.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 65 普通電動役物、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 191 特図用装飾図柄、 192 特別図柄、 193 普図用装飾図柄、 194 普通図柄、 195 表示領域、 210 通常テーブル、 212 確変テーブル、 220 低確テーブル、 222 高確テーブル、 264 第2表示装置、 265 第1表示装置、 266 シャッタ、 270 役物駆動装置、 290 特図用装飾図柄、 291 普図用装飾図柄。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 59 normal symbol display device, 60 production display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 65 ordinary electric accessory, 66 large winning port, 68 operation port, 72 General winning entrance, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 118 main display control means, 120 special game control means, 130 pattern storage means, 131 design mode determining means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 190 decorative symbol, 191 special symbol decorative symbol, 192 special symbol, 193 general symbol decorative symbol, 194 normal symbol, 195 display area, 210 normal table 212 Bull, 220 low probability table 222 high probability table, 264 a second display device, 265 a first display unit, 266 a shutter, 270 roles was driving
Claims (4)
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の前記第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が通常遊技から特別遊技へ移行されたときに開放される大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として第1当否抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1当否抽選が当たりとなり、かつ前記第2始動口への入球があったことを契機として、前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための第2当否抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1当否抽選の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1の表示領域と、
前記第2当否抽選の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2の表示領域と、
前記第1当否抽選の結果に応じて前記第1図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第1図柄変動決定手段と、
前記第2当否抽選の結果に応じて前記第2図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第2図柄変動決定手段と、
前記第1図柄について決定された変動停止態様にしたがって前記第1図柄を変動表示し、その停止図柄によって前記第1当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す一方、前記第2図柄について決定された変動停止態様にしたがって前記第2図柄を前記第1図柄と一体的な図柄組合せとして変動表示し、その停止図柄組合せによって前記第2当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す表示制御手段と、
前記第2当否抽選の結果が当たりとなったときに、前記特別遊技の終了後に前記第1当否抽選の結果が当たりとなる確率と、前記第1当否抽選の結果が当たりとなることを前提に前記第2当否抽選の結果が当たりとなる確率との組合せを決定する当否確率決定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start port provided at a position different from the first start port of the game area;
A large winning opening provided at a predetermined position in the gaming area and opened when the gaming state is shifted from a normal game to a special game;
A first lottery means for executing a first winning / failing lottery upon entering the first start opening;
Execute the second winner determination lottery to determine whether or not to shift to the special game when the first winner / rejection lottery wins and the ball enters the second start opening Lottery means;
A special game control means for executing the special game when the result of the second winning / losing lottery is a win,
A first display area in which the first symbol for indicating the result of the first winning / losing lottery is variably displayed;
A second display area in which the second symbol for displaying the result of the second winning / losing lottery is variably displayed;
A first symbol variation determining means for determining a variation stop mode from a variation start to a stop of the first symbol according to the result of the first winning / losing lottery;
A second symbol variation determining means for determining a variation stop mode from a variation start to a stop of the second symbol according to the result of the second winning / losing lottery;
The first symbol is variably displayed according to the variation stop mode determined for the first symbol, and the stop symbol indicates whether or not the result of the first winning lottery is true, while the second symbol is According to the determined variation stop mode, the second symbol is variably displayed as a symbol combination integrated with the first symbol, and indicates whether or not the result of the second winning / losing lottery is true by the stop symbol combination. Display control means;
It is assumed that when the result of the second winning lottery wins, the probability that the result of the first winning lottery wins after the special game ends and the result of the first winning lottery wins. A success / failure probability determining means for determining a combination with a probability that the result of the second success / failure lottery is a win;
A ball game machine characterized by comprising:
前記複数の第1当選確率のそれぞれと前記複数の第2当選確率のそれぞれとの組合せが、複数の確率選択対象として設定され、
前記当否確率決定手段は、前記複数の確率選択対象のいずれかを選択する確率抽選を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 As the probability of winning the first winning lottery, a plurality of first winning probabilities including a relatively high high probability and a relatively low low probability are set, while the probability of winning the second winning lottery is set. A plurality of second winning probabilities including a relatively high high probability and a relatively low low probability are set,
A combination of each of the plurality of first winning probabilities and each of the plurality of second winning probabilities is set as a plurality of probability selection targets,
The ball game machine according to claim 1, wherein the success / failure probability determining means executes a probability lottery for selecting any one of the plurality of probability selection targets.
前記第2図柄変動決定手段は、前記第2当否抽選が当たりとなったときに、前記第2図柄の停止態様として、前記第1図柄に揃う前記あと一つの図柄の停止表示を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 When the first symbol variation determining means wins the first winning / losing lottery, the second symbol winning / losing lottery is winning if one more symbols are arranged as a stop mode of the first symbol. The display of the reach state that stops and displays a plurality of symbols with a winning symbol combination indicating
The second symbol variation determining means determines that the second symbol stop display aligned with the first symbol is to be stopped as the second symbol stop mode when the second winning / losing lottery is won. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that
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