JP4312924B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やスロットマシンなどの各種遊技機には、複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させると共に、前記図柄の可視表示部が設けられた図柄表示装置が備えられている。そして、パチンコ機における図柄表示装置としては、例えば、図柄(0〜9までの数字)を外周面に沿って等間隔で順番に表示したドラム型の回転部材(以下、「ドラム」という。)を同一軸線上に3列配設したものが知られている。
【0003】
このような図柄表示装置では、遊技盤に配置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記各ドラムが図柄を変動すべく始動(回転)する。そして、所定の時間が経過すると、各ドラムは、遊技者側から見て左側のドラム、右側のドラム、中側のドラムという規則的な順番で各図柄の変動を停止するようになっている。このとき、可視表示部に形成される有効ライン上に各ドラムによって変動表示された3列の図柄が同一である場合には大当りとなり、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されることになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、各ドラムが停止した結果、有効ライン上では同一図柄が一つの有効ラインを形成していないはずれ状態が確定していたとしても、有効ライン以外に位置する同一図柄で一つのラインを形成している場合があった。この場合には当然の事ながら大当りとはならず、次の図柄変動のために図柄表示装置が始動していた。
【0005】
この時、遊技者は大当りにならない事を認識しているものの、可視表示部に同一図柄が一つのラインを形成して停止している状態を見て大当りになって欲しいという強い期待を抱いていた。しかしながら、パチンコ機の中には、有効ライン以外で同一図柄により一つのラインが形成されている場合に大当り状態とするものは存在していなかった。そのため、遊技者の期待に十分に応えることができず、遊技者にとっては面白さに欠けるという問題があった。
【0006】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有効ライン以外で同一の図柄により一つのラインが形成されている場合に、その同一図柄を移動させて大当り状態となるように図柄表示手段を制御することで、遊技者に与える遊技効果を向上し得る遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、中央1列と当該中央1列を挟む両側2列からなる3列の図柄を変動させるべく始動及び停止させると共に、前記図柄の可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部には3列の図柄が同じ変動方向に沿って変動するとともに前記両側2列はそれぞれの図柄配列が逆配列で変動し、前記可視表示部では各列1つの図柄が一直線状の有効ライン上に停止し、かつ3つの図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成している場合に大当りを認識可能であって、前記可視表示部には、各列の図柄の変動方向に対して直交する方向に一直線上に延びる中央有効ライン、及び当該中央有効ラインを挟んで配置されるとともに前記中央有効ラインに平行な2本の両側有効ラインからなる3本の平行な有効ラインと、これら3本の平行な有効ラインに対して斜状をなして交差するとともに傾き方向が異なる2本の斜状有効ラインとが形成可能であり、各有効ライン上に停止した図柄は全体が視認可能とされ、前記有効ライン上に前記同一図柄群が確定的に停止することにより大当り状態となり、前記中央1列が変動中に同じ有効ライン上で前記両側2列の図柄が同一図柄で停止することによってリーチが形成され、前記中央1列の図柄が前記リーチを形成する図柄と異なる図柄で停止した場合、及び前記両側2列の図柄が同一図柄で停止せずに前記リーチを形成することなく前記中央1列の図柄が停止した場合にははずれを認識可能であって、各有効ライン上の図柄が確定的に停止することによりはずれ状態となる遊技機において、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の大当り判定の結果が肯定の場合に、直線ライン上に一旦停止させて大当りを認識させるための前記同一図柄群を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、前記可視表示部において少なくとも前記各列の図柄を始動させてから各列の図柄を確定的に停止させるまでの時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、前記複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記大当り判定手段が肯定判定した時に前記変動パターン選択手段が特定の変動パターンを選択した場合には、各有効ラインとは異なるとともに前記斜状有効ラインの何れか一方に平行な前記直線ライン上に前記両側2列の何れか1列の図柄が一部のみ視認可能な状態となる前記同一図柄群を停止させた後、当該同一図柄群を構成する図柄を停止させた前記直線ラインに平行な有効ライン上に移動させるように前記図柄表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記各列の図柄の始動後、前記各有効ライン上に前記リーチを形成することなく前記各有効ライン上に停止した各列の図柄からはずれを認識し得るように各列の図柄を停止させることにより、前記図柄決定手段が決定した前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させる図柄停止制御と、前記図柄停止制御により全列について前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させた後、前記図柄決定手段が決定した図柄からなる前記同一図柄群から大当りを認識させるように前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させる図柄移動制御と、前記図柄移動制御により前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させた後、前記特定の変動パターンに定めた前記時間の経過時に、前記有効ライン上に同一図柄となる同一図柄群を確定的に停止させる変動終了制御とを実行することを要旨とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ機(以下、「遊技機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
【0012】
最初に、図1〜図6を用いて本実施形態における遊技機の基本的構成と遊技機の各種制御を行う各種制御基板について詳細に説明する。
図1には遊技機10の機裏側が概略的に示されており、同図において、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の前枠12が開閉及び着脱可能に組み付けられている。また、前記前枠12の前面側には、図2に示される遊技盤13を透視保護するための窓枠と上球皿が開閉可能に組み付け整合されると共に、前記前枠12の下部には、下球皿及び打球発射装置などが装着されている。そして、前記外枠11の一側縁には、球貸しシステムに利用されるカードユニット14が装備されている。
【0013】
また、前記前枠12の裏側には、各種の球経路及び各種制御基板などを備えた機構セット盤15が着脱可能にセットされている。そして、前記遊技盤13の側方には、球タンクから整流樋を介して貯留球が流下供給される区分供給経路が延設されると共に、同供給経路の下流端には球払出し装置16が着脱可能にビス等で取着セットされている。
【0014】
また、図1に示されるように、前記遊技盤13の下方、即ち、前記機構セット盤15の下部外側には、遊技機10の遊技内容を統括して制御する主制御基板17が配置されている。そして、前記主制御基板17の前面側には、セーフ球検出処理と貯留球排出処理(賞球払出しと貸し球払出し)を制御する賞球払出し基板18が配置されている。また、前記主制御基板17の下方には、前記前枠12の前面側に装着された打球発射装置の作動状態を制御する発射装置制御基板19が配置されている。さらに、前記主制御基板17の側方には、遊技機10に装着された各種スピーカから発せられる効果音を制御する音声制御基板20が配置されている。また、前記遊技盤13の上方には、遊技場の電源(24V)21が供給されると共に、賞球情報信号及び球貸し情報信号を図示しない外部コンピュータなどへ出力する外部接続端子板22が配置されている。
【0015】
そして、前記外部接続端子板22には、図5に示されるように前記主制御基板17、賞球払出し基板18及び発射装置制御基板19が接続されており、前記外部接続端子板22に供給された電源21は、前記各基板17〜19へ分配供給されることで遊技機10の各種制御が行われるようになっている。また、同図において、前記賞球払出し基板18には、前記球払出し装置16が接続されていると共に、前記カードユニット14との間の球貸しに関する信号を中継するインターフェースボード23が接続されている。従って、遊技機10前面に設置された図示しない球貸し操作部が操作されると、カードユニット14に挿入されたカードの有効金額内における一定額単位に対して所定個数(例えば100円に対して25個)の貸し球が前記球払出し装置16より払い出されるようになっている。また、前記遊技盤13には、図2に示される図柄表示手段としての図柄表示装置24の制御を行う図柄制御基板25が配置されており、同基板25は、前記主制御基板17からの各種信号に基づいて前記図柄表示装置24の制御を行うようになっている。
【0016】
ここで、本実施形態における前記遊技盤13の構成を図2〜図4に基づいて説明すると、前記遊技盤13の略中央には図柄の可視表示部Hが設けられた前記図柄表示装置24が配置されている。そして、同表示装置24は、その外周面に沿って図柄(0〜9までの数字)が等間隔で順番に表示されたドラム型の回転部材(以下、「ドラム」という。)24a〜24cを同一軸線上に3列配設して構成されている。ここで、本実施形態における各ドラム24a〜24cに表示された各図柄について図3(a)に基づいて説明すると、前記ドラム24a,24bには、0〜9までの数字が同一配列で表示されている。そして、可視表示部Hに対して縦方向(図中、矢印で示したドラム回転方向)にドラム24a,24bを回転させると、前記可視表示部Hには、「5」→「6」→「7」→……という順番で数字が昇順で表示されるようになっている。
【0017】
また、前記ドラム24cには、0〜9までの数字が前記ドラム24a,24bとその配列が逆になって表示されている。そして、可視表示部Hには、「7」→「6」→「5」→……という順番で数字が降順で表示されるようになっている。なお、図3(a)に示された各ドラム24a〜24cの図柄配列を「図柄配列パターン1」と言う。また、0〜9までの図柄の中で特定の図柄(例えば、3,5,7)は、次回の大当りまで大当り確率が高確率となる特定図柄となっている。また、その他の数字は大当り終了後に大当りの確率が変動せず、通常の遊技時(大当り遊技時又は高確率遊技時ではない時)と同じ低確率となる非特定図柄となっている。
【0018】
また、前記可視表示部Hは、図4に破線で示した9つの表示部H1〜H9に区画され、表示部H1〜H3にドラム24aの図柄が、表示部H4〜H6にドラム24bの図柄が、表示部H7〜H9にドラム24cの図柄が各々表示されるようになっている。そして、表示部H2,H5,H8には一点鎖線で示した有効ラインLAが形成され、この表示部H2,H5,H8に例えば各ドラム24a〜24cの図柄「6」が停止すると、前記有効ラインLAに同一図柄が揃うことになり大当たり状態となる。また、表示部H1,H4,H7は、停止した図柄の下側略半分が確認できる程度に、表示部H3,H6,H9は、停止した図柄の上側略半分が確認できる程度に各々マスクを施して形成されている。従って、遊技者は有効ラインLA以外に位置している図柄の種類を認識できるようになっている。
【0019】
そして、各ドラム24a〜24cには、図示しないステッピングモータが設置されており、前記各ドラム24a〜24cは、各ステッピングモータの駆動により始動(回転)及び停止するようになっている。なお、図3(b)には、同図(a)における各ドラム24a〜24cの図柄配列とは異なる図柄配列のドラム24a〜24cが示されている。即ち、図3(b)の図柄配列では、全てのドラム24a〜24cにおける図柄が同一配列となっており、ドラムの回転方向に対して数字が可視表示部H内で昇順で表示されるようになっている。なお、図3(b)に示された各ドラム24a〜24cの図柄配列を「図柄配列パターン2」という。
【0020】
また、前記図柄表示装置24の下方には、図5に示すソレノイドSOL1によって開放動作を行う始動入賞口26が配置されており、同始動入賞口26の奥方には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチSW1が配置されている。さらに、前記始動入賞口26の下方には、図5に示すソレノイドSOL2によって開閉動作が行われるアタッカー形状の大入賞口27が配置されている。そして、前記大入賞口27は、前記図柄表示装置24の全てのドラム24a〜24cの図柄が、例えば、図2に示すように「6」で一致している場合に開閉動作が行われるようになっている。また、前記大入賞口27には、図5に示されるように特定入賞(所謂、V入賞)スイッチSW2及び入賞球検出用(カウント用)スイッチSW3が配置されている。
【0021】
また、前記図柄表示装置24の上方には、前記始動入賞口26に入賞した遊技球の内、始動保留球数として記憶した始動保留球数の記憶値(以下、「記憶値」と略す。)を表示するための始動保留球数表示器28が配置されている。また、前記始動保留球数表示器28は4個のLED28a〜28dで構成されている。そして、前記始動保留球数表示器28は、図柄の始動(回転)中に前記始動入賞口26に1個の遊技球が入賞すると1個のLED28a〜28dが点灯し、その後、前記図柄表示装置24が再度図柄変動のために始動すると1個のLED28a〜28dが消灯するようになっている。
【0022】
次に、図6に基づいて前記主制御基板17と図柄制御基板25の具体的構成について詳細に説明すると、同図において、前記主制御基板17には、制御手段としてのメインCPU29が備えられている。そして、前記メインCPU29には、遊技機10の遊技に必要な全ての制御情報を格納したROM30が接続されている。ここで、前記図柄表示装置24の制御情報としてROM30には、大当り判定乱数(0〜630)、大当り図柄乱数(0〜9)、左はずれ図柄乱数(0〜9)、右はずれ図柄乱数(0〜9)及び中はずれ図柄乱数(0〜9)が格納されている。また、ROM30には、リーチ判定乱数(0〜58)、変動パターン振分乱数(0〜29)やこれらの各乱数の判定時期並びに抽出方法などを示した図柄表示装置24の制御プログラムが格納されている。さらに、ROM30には、各ドラム24a〜24cに対する複数の変動パターンを、例えば、特定図柄の大当たり時に発生する変動パターンというように区分した変動パターン振分テーブル1〜4が格納されている。また、ROM30には、大当り判定データとして大当り判定乱数(0〜630)の中で大当りとなる値(例えば、「7」と「373」)を、リーチ判定データとしてリーチ判定乱数の中でリーチとなる値(例えば、「3」,「7」,「13」など)がそれぞれ格納されている。
【0023】
また、前記メインCPU29には、前記始動入賞口26へ入賞した遊技球の内、始動保留球数として記憶した前記記憶値、並びに、メインCPU29が抽出した各乱数の値などを記憶するRAM31が接続されている。そして、前記メインCPU29は、図柄表示装置24に対する制御情報に基づいて出力ポート32、各出力バッファ33,34を介して前記図柄制御基板25に各種信号を送信するようになっている。なお、前記出力バッファ33からは、各ドラム24a〜24cを始動させる変動開始コマンドと変動パターンコマンド、並びに、各ドラム24a〜24cの各図柄(0〜9)を示す左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンド、各ドラム24a〜24cを停止させて図柄を特定する全図柄停止コマンドが送信されるようになっている。そして、これらの各コマンドは、8ビットの信号MD0〜MD7として図柄制御基板25に送信されるようになっている。また、前記出力バッファ34からは、前記各コマンドが図柄制御基板25に送信されたことを示すMINT信号が送信されるようになっている。
【0024】
そして、前記メインCPU29は前記変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、各図柄コマンド及び全図柄停止コマンドを表1に示されるタイミングで前記図柄制御基板25に送信するようになっている。なお、表1に示したコマンド送信タイミングテーブルは、前記ROM30に格納されている。
【0025】
【表1】
一方、図柄制御基板25には、前記図柄表示装置24を構成する各ドラム24a〜24cの制御を行うサブCPU35が備えられている。そして、前記サブCPU35には、前記主制御基板17から送信された各コマンドを示す信号MD0〜MD7並びにMINT信号を入力する入力バッファ36,37が接続されている。また、前記入力バッファ36には入力ポート38が接続されており、前記サブCPU35は、前記入力ポート38を介して前記各信号を受信するようになっている。ここで、前記図柄制御基板25において前記メインCPU29から送信される各信号を前記サブCPU35が受信する態様を説明すると、まず、MINT信号が入力バッファ37を介してサブCPU35に送信される。すると、前記サブCPU35は、メインCPU29から入力バッファ36に各コマンドを示す信号が送信されたことを把握し、前記入力ポート38を介して前記各信号を受信するようになっている。
【0026】
また、前記サブCPU35にはROM39及びRAM40が接続されており、同ROM39には、前記メインCPU29が送信した変動パターンコマンドに対応した各ドラム24a〜24cに対する制御情報が格納されている。また、前記サブCPU35が搭載された前記図柄制御基板25は、各ドラム24a〜24cを制御する上で必要な時間を計時している。
【0027】
次に、このように構成された遊技機10において、前記主制御基板17と図柄制御基板25が前記図柄表示装置24の制御を行う制御態様について図7に基づいて詳細に説明する。また、図7は、通常の遊技時における低確率状態で遊技中の遊技機10の制御態様を示したフローチャートである。
【0028】
まず、遊技盤13内に発射された遊技球が始動入賞口26に入賞すると、前記始動口スイッチSW1はその信号を主制御基板17に送信し、前記メインCPU29は大当り判定乱数の値を抽出する(ステップS1)。また、メインCPU29は、前記ステップS1において大当り図柄乱数の値、即ち、大当り時に各ドラム24a〜24cが表示する図柄(0〜9)の数字を大当り判定乱数の値と共に抽出している。さらに、メインCPU29は、RAM31に記憶されている図柄表示装置24の前記記憶値が上限値、即ち、4であるか否かについても判定している。そして、前記メインCPU29は上限値でない場合、即ち、RAM31に記憶されている前記記憶値が0〜3の場合、前記記憶値を+1するように書き換えると共に抽出された各乱数の値をRAM31に格納するようになっている。また、メインCPU29は、1個のLED28a〜28dを点灯させることで前記記憶値を遊技者に報知するようになっている。なお、メインCPU29は、前記記憶値が4である場合、遊技球が新たに入賞しても始動保留球数として記憶せずに無効としている。従って、前記メインCPU29は、大当り判定乱数の値や大当り図柄乱数の値も抽出しないようになっている。
【0029】
次に、メインCPU29は、図柄表示装置24の各ドラム24a〜24cの変動前(例えば、2ms前)に、前記ステップS1で抽出された大当り判定乱数の値が大当りか否か、即ち、大当り判定データと一致するか否かを判定する(ステップS2)。そして、その判定結果が肯定、即ち、大当りの場合には、前記ステップS1で抽出された大当り図柄乱数の値を各ドラム24a〜24cが停止した時の図柄として決定する(ステップS3)。従って、前記図柄表示装置24には、大当り図柄乱数で抽出された値に対応する図柄が3つ揃うことになる。
【0030】
次に、メインCPU29は、前記ステップS3で決定された図柄が特定図柄(「3」,「5」,「7」)であるか否かを判定する(ステップS4)。そして、その判定結果が肯定、即ち、特定図柄である場合、メインCPU29はROM30に記憶されている変動パターン振分テーブル1〜4の中から特定図柄の大当り時に対応する変動パターン振分テーブル1を選択する(ステップS5)。その後、メインCPU29は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル1から変動パターンを決定する(ステップS6)。なお、変動パターン振分テーブル1は表2に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「10」であれば「変動パターン7」が選択されることになる。
【0031】
【表2】
そして、前記メインCPU29は、図柄制御基板25に対してMINT信号を送信した後、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信する。すると、前記サブCPU35は、前記変動パターンコマンド(変動パターン7に相当する。)に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置24を制御する。また、メインCPU29は、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、表1に示すように2ms間隔で前記ステップS3で決定した各ドラム24a〜24cに対応する左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンドを図柄制御基板25に送信する。
【0032】
そして、前記サブCPU35は、前記主制御基板17から送信される前記各図柄コマンドで指示された図柄で前記各ドラム24a〜24cを停止するように制御を行う。その後、メインCPU29は前記変動開始コマンドを送信してからT時間、即ち、表1に示す変動パターン7の全図柄停止時間T(39800ms)が経過すると、前記図柄制御基板25に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブCPU35は全図柄停止コマンドを受信すると、全てのドラム24a〜24cを停止させて図柄を特定し大当り状態とする。即ち、前記有効ラインLA上には、各ドラム24a〜24cの図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して停止している。その後、メインCPU29はソレノイドSOL2を通電して大入賞口27を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
【0033】
また、前記ステップS4の判定結果が否定、即ち、特定図柄でない大当りの場合には、前記メインCPU29は、非特定図柄の大当り時に対応する変動パターン振分テーブル2を選択する(ステップS7)。そして、メインCPU29は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル2から変動パターンを決定する(ステップS8)。その後、メインCPU29とサブCPU35は、前述した特定図柄の大当たり時と同様に図柄表示装置24を制御する。なお、変動パターン振分テーブル2は、表3に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「10」であれば「変動パターン5」が選択されることになる。
【0034】
【表3】
ここで、特定図柄や非特定図柄の大当り時に前記ステップS6又はステップS8で選択される変動パターンの内、本発明における特徴的な変動パターンを図8及び図9に基づいて詳細に説明する。なお、前記ステップS3で停止図柄が「6」として決定された非特定図柄での大当りの場合について説明する。また、特徴的な変動パターンを本実施形態では変動パターン11として説明する。さらに、以下の説明では、図柄配列パターン1が採用された図柄表示装置24における制御態様を説明する。
【0035】
まず、サブCPU35は、メインCPU29から送信された変動開始コマンドにより各ドラム24a〜24cの図柄を変動すべく始動させる。そして、サブCPU35は、前記ステップS8で決定された変動パターン11に対応する制御情報に基づいて左図柄停止時間T1に達すると左側のドラム24aによる図柄の変動を停止させ、前記左図柄コマンドで指示された図柄「6」を可視表示部Hに表示させる。なお、各変動パターンの全図柄停止時間Tが経過し各ドラム24a〜24cの図柄が確定するまでの間は、前記各ドラム24a〜24cの図柄が確定しておらず一旦停止の状態となっている。このとき、サブCPU35は、前記有効ラインLAを形成する表示部H2に図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向に1図柄分移動した表示部H3に図柄「6」を一旦停止させる(図8(a)参照。)。従って、前記表示部H2(有効ラインLA)には、図柄「7」が一旦停止した状態となっている。
【0036】
そして、サブCPU35は、右図柄停止時間T2(>T1)に達すると右側のドラム24cによる図柄の変動を停止させ、前記右図柄コマンドで指示された図柄「6」を可視表示部Hに表示させる。このとき、サブCPU35は、前記有効ラインLAを形成する表示部H8に図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向に1図柄分移動した表示部H9に図柄「6」を一旦停止させる(図8(a)参照。)。従って、前記表示部H8(有効ラインLA)には、図柄「5」が一旦停止した状態となっている。
【0037】
そして、サブCPU35は、中図柄停止時間T3(>T2)に達すると前記ドラム24bによる図柄の変動を停止させ、前記中図柄コマンドで指示された図柄「6」を可視表示部Hに表示させる。このとき、サブCPU35は、前記有効ラインLAを形成する表示部H5に図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向に1図柄分移動した表示部H6に図柄「6」を停止させる(図8(a)参照。)。従って、前記表示部H5(有効ラインLA)には、図柄「7」が一旦停止した状態となっている。
【0038】
そのため、有効ラインLAには、各図柄「7」「7」「5」が一旦停止した状態となっていると共に、有効ラインLA以外の表示部H3,H6,H9には各ドラム24a〜24cの図柄「6」で前記有効ラインLAと平行な一つのラインL1が形成されている。なお、図8(a)では、各ドラム24a〜24cの図柄「6」が、前記有効ラインLA以外に位置している同一図柄群の構成図柄となっている。そして、前記サブCPU35は、所定時間T4が経過すると制御情報に基づいて各ドラム24a〜24cを再始動させる。このとき、前記サブCPU35は、ラインL1上に位置している図柄「6」を有効ラインLAに移動させるべく、各ドラム24a〜24cをドラム回転方向とは逆方向に1図柄分回転させる。
【0039】
その後、メインCPU29は、前記変動開始コマンドを送信してからT時間、即ち、表1に示す変動パターン11に対応する全図柄停止時間T(12800ms)が経過すると、前記図柄制御基板25に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブCPU35は全図柄停止コマンドを受信すると、前記有効ラインLAに各ドラム24a〜24cの図柄「6」を停止させて図柄を確定する。すると、前記有効ラインLAには、「6」が3つ揃うことで非特定図柄による大当り状態となる(図8(b)参照。)。そして、前記メインCPU29は、ソレノイドSOL2を通電して大入賞口27を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
【0040】
また、図7において前記ステップS2の判定結果が否定、即ち、大当りでない場合、前記メインCPU29は、リーチ判定乱数の値を抽出する(ステップS9)。このとき、メインCPU29は、リーチ判定乱数の値と共に、各ドラム24a〜24cの図柄に対応する左はずれ図柄乱数、右はずれ図柄乱数及び中はずれ図柄乱数の各値を抽出する。
【0041】
そして、メインCPU29は、前記ステップS9で抽出したリーチ判定乱数の値からリーチであるか否か、即ち、リーチ判定データと一致するか否かを判定する(ステップS10)。なお、前記ステップS10では、大当りとならない、所謂、はずれリーチを図柄表示装置24上で演出するか否かの判定が行われている。そして、その判定結果が肯定、即ち、リーチの場合には、前記ステップS9で抽出された各はずれ図柄乱数の値を考慮しながら各ドラム24a〜24cの停止図柄を決定する(ステップS11)。このとき、メインCPU29は、前記各ドラム24a〜24cの内、遊技者側から見て左側のドラム24aと右側のドラム24cの図柄を一致させるように図柄を決定する。また、中側のドラム24bの図柄は、左側(右側)のドラム24a(24c)の図柄と一致しないように中はずれ図柄乱数の値を考慮して決定する。
【0042】
そして、前記メインCPU29は、変動パターン振分テーブル1〜4の中からリーチ時に対応する変動パターン振分テーブル3を選択する(ステップS12)。その後、メインCPU29は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル3から変動パターンを決定する(ステップS13)。なお、変動パターン振分テーブル3は表4に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「10」であれば「変動パターン4」が選択されることになる。
【0043】
【表4】
そして、前記メインCPU29は、前記図柄制御基板25に対して各コマンドを送信する。また、前記サブCPU35は、変動パターンコマンド(変動パターン4に相当する。)に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置24において左右のドラム24a,24cの図柄を一致させて所定のリーチ演出を行う。その後、メインCPU29は前記変動開始コマンドを送信してからT時間、即ち、変動パターン4に対応する全図柄停止時間T(29040ms)が経過すると、前記図柄制御基板25に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブCPU35は全図柄停止コマンドを受信すると、前記ステップS11で決定された図柄で中側のドラム24bによる図柄の変動を停止させることで各ドラム24a〜24cの図柄を確定する。すると、前記図柄表示装置24では、左側のドラム24aと右側のドラム24cの図柄が一致し、中側のドラム24bの図柄が異なるはずれ状態が確定する。その後、前記メインCPU29は、始動入賞口26への入賞又は前記記憶値に基づいて、各ドラム24a〜24cにおける図柄を変動すべく前記図柄変動装置24を始動させる。
【0044】
また、前記ステップS10の判定結果が否定、即ち、リーチではない場合、前記メインCPU29は、前記ステップS9で抽出された各はずれ図柄乱数の値から各ドラム24a〜24cの停止図柄を決定する(ステップS14)。このとき、メインCPU29は、左側のドラム24aと右側のドラム24cの図柄が一致するようであれば、どちらかのドラム24a,24cの図柄を変更しリーチ状態とならないように図柄を決定する。
【0045】
そして、メインCPU29は、変動パターン振分テーブル1〜4の中から大当りでなく、かつ、リーチでもない場合に対応する変動パターン振分テーブル4を選択する(ステップS15)。その後、メインCPU29は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル4から変動パターンを決定する(ステップS17)。なお、変動パターン振分テーブル4は表5に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「10」であれば「変動パターン1」が選択されることになる。
【0046】
【表5】
そして、前記メインCPU29は、前記図柄制御基板25に対して各コマンドを送信し、前記サブCPU35は、変動パターンコマンド(変動パターン1に相当する。)に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置24を制御する。
【0047】
そして、前記サブCPU35は、前記主制御基板17から2ms間隔に送信される前記各図柄コマンドで指示された図柄で前記各ドラム24a〜24cを停止するように制御する。その後、メインCPU29は前記変動開始コマンドを送信してからT時間、即ち、表1に示す変動パターン1の全図柄停止時間(9360ms)が経過すると、前記図柄制御基板に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブCPU35は全図柄停止コマンドを受信すると、前記ステップS14で決定された図柄で中側のドラム24bによる図柄の変動を停止させることで各ドラム24a〜24cの図柄を確定する。すると、前記図柄表示装置24では、左右のドラム24a,24cの図柄が一致していないリーチ状態とならない図柄によるはずれ状態が確定する。その後、前記メインCPU29は、始動入賞口26への入賞又は前記記憶値に基づいて、各ドラム24a〜24cにおける図柄を変動すべく前記図柄変動装置24を始動させる。
【0048】
従って、第1の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)可視表示部H内であって、有効ラインLA以外に位置する同一図柄により一つのラインL1を形成している場合に、前記有効ラインLAに前記同一図柄を移動させて大当り状態としている。そのため、遊技者に対して大当りの期待感を与えることができ、遊技効果を向上させることができる。また、遊技者の期待に応えることができ、面白さを向上させたパチンコ機を提供することができる。
【0049】
(2)可視表示部Hに表示された同一図柄が有効ラインLAと平行なラインL1を形成している場合に大当り状態となるようにした。そのため、大当りの期待ができる場合が明確になり、パチンコ機のゲーム性を向上させることができる。
【0050】
(3)有効ラインLA以外に位置する図柄を遊技者が確認できるように可視表示部Hが形成されている。そのため、有効ラインLA以外に位置する同一図柄により一つのラインL1が形成されていることが遊技者に分かりやすく、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【0051】
(第2の実施形態)
次に、図10及び図11に基づいて本発明の特徴的な変動パターンの制御態様である第2の実施形態を説明する。なお、第2の実施形態では、図柄表示装置24に図柄配列パターン2が採用されている。従って、第1の実施形態とは、有効ラインLA以外に位置した同一図柄が有効ラインLAに移動する態様が相違するのみでその他の制御態様は同一であるため重複した説明を省略する。
【0052】
前記サブCPU35は、各ドラム24a〜24cの始動後、左図柄停止時間T1に達すると前記ドラム24aによる図柄の変動を停止させ、前記左図柄コマンドで指示された図柄「6」を可視表示部Hに表示させる。このとき、サブCPU35は、有効ラインLAを形成する表示部H2に図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向に1図柄分移動した表示部H3に図柄「6」を一旦停止させる(図10(a)参照。)。従って、前記表示部H2(有効ラインLA)には、図柄「7」が一旦停止した状態となっている。
【0053】
また、サブCPU35は、右図柄停止時間T2(>T1)に達すると前記ドラム24cによる図柄の変動を停止させ、前記右図柄コマンドで指示された図柄「6」を可視表示部Hに表示させる。このとき、サブCPU35は、有効ラインLAを形成する表示部H8に図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向とは逆方向に1図柄分移動した表示部H7に図柄「6」を一旦停止させる(図10(a)参照。)。従って、前記表示部H8(有効ラインLA)には、図柄「5」が一旦停止した状態となっている。
【0054】
そして、サブCPU35は、中図柄停止時間T3(>T2)に達すると前記ドラム24bによる図柄の変動を停止させ、前記中図柄コマンドで指示された図柄「6」を可視表示部Hに表示させる、このとき、サブCPU35は、有効ラインLAを形成する表示部H5に図柄「6」を一旦停止させる(図10(a)参照。)。
【0055】
すると、前記有効ラインLAには、「7」「6」「5」が一旦停止している状態となっていると共に、表示部H3,H5,H7には各ドラム24a〜24cの図柄「6」で前記有効ラインLAに対して所定量だけ傾いたラインL2が形成されている。ここで、ラインL2とは、ドラム24bの図柄が有効ラインLAに一旦停止している状態で、左右のドラム24a,24cの図柄の一方が有効ラインLAから1図柄分だけドラム回転方向に、他方の図柄が1図柄分だけドラム回転方向とは逆方向に一旦停止して形成されるラインである。なお、図10(a)では、ドラム24a,24cの図柄「6」が有効ラインLA以外に位置している同一図柄群の構成図柄であり、ドラム24bの図柄「6」が有効ラインLAに位置している同一図柄群の構成図柄となっている。
【0056】
そして、サブCPU35は所定時間T4が経過すると、前記制御情報に基づいて左右のドラム24a,24cを再始動させる。このとき、前記サブCPU35は、前記図柄「6」を有効ラインLA上に移動させるべくドラム24aをドラム回転方向とは逆方向に、ドラム24cをドラム回転方向に各々1図柄分だけ回転させる。その後、メインCPU29は、前記変動開始コマンドを送信してからT時間、即ち、表1に示す変動パターン11に対応する全図柄停止時間T(12800ms)が経過すると、前記図柄制御基板25に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブCPU35は全図柄停止コマンドを受信すると、前記有効ラインLAに各ドラム24a〜24cの図柄「6」を停止させて図柄を確定する。すると、前記有効ラインLA上には、「6」が3つ揃うことで非特定図柄による大当り状態となる(図10(b)参照。)。そして、前記メインCPU29はソレノイドSOL2を通電して大入賞口27を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
【0057】
従って、第2の実施形態によれば、第1の実施形態と同様の効果を奏する。
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態においては、有効ラインLA以外に位置している同一図柄を移動させて大当り状態としているが、前記同一図柄を有効ラインLAに移動させて各ドラム24a〜24cの図柄を揃えた後、各ドラム24a〜24cを再度変動させて図柄を、例えば、非特定図柄から特定図柄に変動させても良い。この形態を図12に基づいて説明すると、まず、図12(a)のように有効ラインLAと平行なラインL1に各ドラム24a〜24cの図柄「6」を一旦停止させる。そして、図12(b)のように、ラインL1上の図柄「6」を有効ラインLAに移動させる。そして、図12(c)のように、各ドラム24a〜24cを再始動させることで、有効ラインLAに図柄「1」を停止させて特定図柄による大当り状態としても良い(図12(d)参照。)。なお、図12では図柄配列パターン1が採用されており、図3(a)に示すように、図柄「6」が同一ラインに揃った状態では図柄「1」も同様に揃った状態となっている。そのため、各ドラム24a〜24cを再始動した後は、特定図柄による大当り状態とすることができる。また、図3(b)の図柄配列パターン2を採用した場合には同時に全ての図柄が揃うことになるので、再始動後にはどの図柄で大当り状態としても良い。従って、遊技者は非特定図柄から特定図柄に変動する期待感を持つことができ、遊技効果をさらに向上させることができる。
【0058】
・前記実施形態では、1本の有効ラインLAに同一図柄が揃った場合に大当り状態としているが、有効ラインLAは、3本や5本でも良く特に限定されない。例えば、図13には、5本の有効ラインLA〜LEが可視表示部Hに形成される図柄表示装置24が示されている。この場合、有効ラインLDと平行なラインL3に各ドラム24a〜24cの図柄「6」が一旦停止している(図13(a)参照。)。そして、この状態で、図柄「6」を有効ラインLDに移動させることで、非特定図柄による大当り状態としても良い(図13(b)参照。)。
【0059】
・前記実施形態においては、可視表示部Hに表示された同一図柄を有効ラインLAに移動させているが、可視表示部Hに表示されていない同一図柄を有効ラインLAに移動させて大当り状態としても良い。
【0060】
・前記実施形態においては、ドラム型の回転部材24a〜24cで構成された図柄表示装置24が使用されているが、図柄表示装置24の形態は特に限定されない。例えば、液晶、ドットマトリクスLED、7セグメントLED、ブラウン管並びにベルト式を採用した図柄表示装置であっても良い。この場合、有効ラインLA以外に一旦停止した図柄が遊技者から確認できるように可視表示部Hが形成されていることが遊技効果を向上させるためには好ましい。
【0061】
・前記実施形態では、ドラム型の回転部材24a〜24cが縦方向に回転しているが、横方向に回転する形態であっても良い。また、前述のような各種図柄表示装置において、図柄が変動する方向は縦方向でも横方向でもどちらであっても良い。
【0062】
・前記実施形態においては、確率変動型のパチンコ機において低確率時に変動パターン11が選択されているが、高確率時において変動パターン11が選択されても良い。
【0063】
・前記実施形態においては、有効ラインLA以外に位置する図柄が有効ラインLAに移動して大当り状態となる場合について説明したが、前記図柄が有効ラインLAに移動する際に通常と異なる形態の演出を行っても良い。例えば、キャラクタなどの表示を行い、キャラクタの動きによって有効ラインLAに移動させても良いし、遊技盤13に設置された各種ランプ類を通常よりも短い間隔で点灯させても良い。このようにすることで、遊技者に対して大当りの期待感をさらに向上させることができる。
【0064】
・前記実施形態においては、ドラム24a→ドラム24c→ドラム24bの順番で各図柄の変動が順次停止しているが、図柄が順次停止する順番は特に限定されるものではない。例えば、ドラム24a→ドラム24b→ドラム24cの順番であっても良い。
【0065】
・前記第1の実施形態においては、有効ラインLA以外に位置する図柄を表示部H3,H6,H9に表示させて有効ラインLAに移動させているが(図8参照。)、表示部H1,H4,H7に表示させて有効ラインLAに移動させても良い。また、第2の実施形態においては、有効ラインLA以外に位置する図柄を表示部H1及び表示部H9に表示させて有効ラインLAに移動させても良い(図10参照。)。
【0066】
・前記実施形態においては、パチンコ機の図柄表示装置における変動パターンについて説明したが、スロットマシンなどの他の遊技機における図柄表示装置の変動パターンとして適用しても良い。
【0067】
次に上記実施形態及び別例から把握できる請求項に記載した以外の技術的思想について、それらの効果とともに以下に記載する。
(イ)請求項1に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記有効ライン以外に位置している前記同一図柄群の構成図柄を有効ライン上に移動させた後、再び前記図柄表示手段を始動させて大当り状態を確定する遊技機。このように構成すれば、遊技者に対して有効ライン以外に位置している同一図柄群の構成図柄が有効ラインに移動して大当り状態となる期待感を与えると共に、さらに、有効ライン上に揃った同一図柄群を再変動させることで、例えば、確率変動型の遊技機では非特定図柄が特定図柄に変更される期待感を遊技者に与えることができ遊技効果を向上させることができる。
【0068】
【発明の効果】
請求項1に記載の発明によれば、有効ライン以外で同一の図柄により一つのラインが形成されている場合に、その図柄を有効ライン上に移動させて大当り状態となるように図柄表示手段を制御することで、遊技者に与える遊技効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略を示す背面図。
【図2】 同じく、遊技盤の概略を示す正面図。
【図3】 同じく、図柄表示装置の図柄の配列を示した展開図。
【図4】 同じく、可視表示部の拡大図。
【図5】 同じく、各基板の接続図。
【図6】 同じく、主制御基板と図柄制御基板の接続図。
【図7】 同じく、図柄表示装置の処理動作を示すフローチャート。
【図8】 第1の実施形態において有効ライン上に同一図柄が移動する態様を示した模式図。
【図9】 同じく、図8に係る図柄表示手段のタイムチャート。
【図10】 第2の実施形態において有効ライン上に同一図柄が移動する態様を示した模式図。
【図11】 同じく、図10に係る図柄表示手段のタイムチャート。
【図12】 有効ライン上に同一図柄が移動する他の態様を示した模式図。
【図13】 有効ライン上に同一図柄が移動する他の態様を示した模式図。
【符号の説明】
H…可視表示部、LA…有効ライン、L1,L2…ライン、24…図柄表示手段としての図柄表示装置、29…制御手段としてのメインCPU。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display means for starting and stopping in order to vary symbols in a plurality of rows.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various gaming machines such as a pachinko machine and a slot machine are provided with a symbol display device that is started and stopped so as to change a plurality of rows of symbols and provided with a visual display unit for the symbols. As a symbol display device in a pachinko machine, for example, a drum-type rotating member (hereinafter referred to as “drum”) in which symbols (numbers from 0 to 9) are sequentially displayed along the outer peripheral surface at equal intervals. There are known three rows arranged on the same axis.
[0003]
In such a symbol display device, when a game ball wins a start winning opening arranged on the game board, each of the drums starts (rotates) to change the symbol. When a predetermined time elapses, each drum stops changing the symbols in a regular order of the left drum, the right drum, and the middle drum as viewed from the player side. At this time, if the three rows of symbols variably displayed by the drums on the effective line formed on the visible display portion are the same, it will be a big hit, giving the player a chance to acquire a large number of game balls. It will be.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in conventional pachinko machines, as a result of each drum being stopped, even if the same symbol does not form one effective line on the effective line, it is determined that the same pattern is located outside the effective line. In some cases, one line was formed. In this case, of course, it was not a big hit, and the symbol display device was started for the next symbol variation.
[0005]
At this time, although the player recognizes that it will not be a big hit, he has a strong expectation that he wants to be a big hit when he sees the state where the same symbol forms one line on the visible display part and stops. It was. However, there are no pachinko machines that are in a big hit state when one line is formed with the same design other than the effective line. For this reason, there is a problem that the player's expectation cannot be fully satisfied and the player lacks interest.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is the same when one line is formed by the same design other than the effective line. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the gaming effect given to a player by controlling the symbol display means so that the symbol is moved to a big hit state.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 3 consisting of a central row and two rows on both sides sandwiching the central row In addition to starting and stopping in order to change the symbol of the column, it is provided with a symbol display means provided with a visible display portion of the symbol, the visible display portion The three rows of symbols change along the same direction of change, and the two rows on both sides change in a reverse arrangement, and in the visible display section, one symbol in each row stops on a straight active line. And, when the three symbols constitute the same symbol group that is the same symbol, the big hit can be recognized, and the visible display unit has a straight line in the direction orthogonal to the variation direction of the symbols in each column. A central effective line extending on the line, and three parallel effective lines that are arranged across the central effective line and are parallel to the central effective line, and these three parallel effective lines It is possible to form two diagonal effective lines that intersect with each other in a slanting manner and have different inclination directions, and the symbols that are stopped on each effective line can be visually recognized as a whole. To the above When one symbol group stops deterministically, it becomes a big hit state, and when the central one row is fluctuating, the two rows of symbols on the same effective line stop at the same symbol, and a reach is formed. When the symbol of the column stops at a symbol different from the symbol forming the reach, and when the symbol of the center one column stops without forming the reach without the symbols of the two columns on both sides stopping at the same symbol Can be recognized, and the symbols on each active line are stopped by definite stopping. In the gaming machine in the state, when the big hit determination means for determining whether or not the big hit is determined using the value of the big hit determination random number and the big hit determination value, and the result of the big hit determination of the big hit determination means is affirmative In addition, symbol determining means for determining symbols constituting the same symbol group for temporarily stopping on the straight line and recognizing the jackpot, and starting each symbol at least in each column in the visible display unit A variation pattern storage means for storing a plurality of types of variation patterns in which a time until the symbol is definitely stopped, a variation pattern selection unit for selecting a variation pattern from the plurality of types of variation patterns, and the jackpot When the variation pattern selection unit selects a specific variation pattern when the determination unit makes an affirmative determination, Different from each active line and parallel to either one of the oblique active lines, only one part of the symbols in any one of the two rows on both sides is visible. After stopping the same symbol group, the symbols constituting the same symbol group Parallel to the stopped straight line Control means for controlling the symbol display means to move on the effective line, the control means, after starting the symbols of each row, By stopping the design of each column so that it can recognize the deviation from the design of each column stopped on each effective line without forming the reach on each effective line, The symbols constituting the same symbol group determined by the symbol determining means Before The symbol stop control that stops on the straight line, and the symbols that are determined by the symbol determination means after the symbols constituting the same symbol group are stopped on the straight line for all columns by the symbol stop control. The symbol movement control for moving each symbol on the straight line to the effective line so that the big hit is recognized from the same symbol group, and the symbols on the straight line are moved to the effective line by the symbol movement control. After the time set for the specific fluctuation pattern, the effective line above The gist of the present invention is to execute the variation end control for deterministically stopping the same symbol group that is the same symbol.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine (hereinafter referred to as “game machine”) will be described with reference to FIGS.
[0012]
First, the basic configuration of the gaming machine and various control boards for performing various controls of the gaming machine in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the back side of the
[0013]
A mechanism set
[0014]
Further, as shown in FIG. 1, a
[0015]
As shown in FIG. 5, the
[0016]
Here, the configuration of the
[0017]
On the
[0018]
The visible display portion H is divided into nine display portions H1 to H9 indicated by broken lines in FIG. 4, and the design of the
[0019]
Each
[0020]
Further, a start winning opening 26 for performing an opening operation by the solenoid SOL1 shown in FIG. 5 is arranged below the
[0021]
Further, above the
[0022]
Next, specific configurations of the
[0023]
Further, the
[0024]
The
[0025]
[Table 1]
On the other hand, the
[0026]
A
[0027]
Next, in the
[0028]
First, when a game ball launched into the
[0029]
Next, the
[0030]
Next, the
[0031]
[Table 2]
The
[0032]
The
[0033]
If the determination result in step S4 is negative, that is, a big hit that is not a specific symbol, the
[0034]
[Table 3]
Here, among the variation patterns selected in step S6 or step S8 when a special symbol or a non-specific symbol is a big hit, a characteristic variation pattern in the present invention will be described in detail with reference to FIGS. The case of a big hit with a non-specific symbol determined as the stop symbol “6” in step S3 will be described. A characteristic variation pattern is described as
[0035]
First, the
[0036]
Then, when the right symbol stop time T2 (> T1) is reached, the
[0037]
When the middle symbol stop time T3 (> T2) is reached, the
[0038]
Therefore, the symbols “7”, “7”, and “5” are temporarily stopped on the effective line LA, and the
[0039]
After that, the
[0040]
Also, in FIG. 7, if the determination result of step S2 is negative, that is, not a big hit, the
[0041]
Then, the
[0042]
The
[0043]
[Table 4]
The
[0044]
If the determination result in step S10 is negative, that is, not reach, the
[0045]
Then, the
[0046]
[Table 5]
The
[0047]
Then, the
[0048]
Therefore, according to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the visible display portion H, when one line L1 is formed by the same symbol located outside the effective line LA, the same symbol is moved to the effective line LA to make a big hit state . Therefore, a big hit expectation can be given to the player, and the gaming effect can be improved. Further, it is possible to provide a pachinko machine that can meet the expectations of the player and has improved fun.
[0049]
(2) When the same symbol displayed on the visible display portion H forms a line L1 parallel to the effective line LA, the big hit state is achieved. Therefore, it is clear when the big hit can be expected, and the game performance of the pachinko machine can be improved.
[0050]
(3) The visible display portion H is formed so that the player can confirm symbols located outside the effective line LA. Therefore, it is easy for the player to understand that one line L1 is formed by the same symbol located outside the effective line LA, and the player's expectation can be further improved.
[0051]
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment that is a characteristic variation pattern control mode of the present invention will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In the second embodiment, the
[0052]
When the left symbol stop time T1 is reached after starting each of the
[0053]
Further, when the right symbol stop time T2 (> T1) is reached, the
[0054]
Then, when the middle symbol stop time T3 (> T2) is reached, the
[0055]
Then, “7”, “6” and “5” are temporarily stopped on the effective line LA, and the symbols “6” of the
[0056]
Then, when the predetermined time T4 has elapsed, the
[0057]
Therefore, according to the second embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the embodiment, the same symbol located outside the effective line LA is moved to the big hit state, but after the same symbol is moved to the effective line LA and the symbols of the
[0058]
In the above-described embodiment, the big hit state is set when the same symbol is aligned on one effective line LA, but the number of effective lines LA may be three or five and is not particularly limited. For example, FIG. 13 shows a
[0059]
-In the said embodiment, although the same design displayed on the visible display part H is moved to the effective line LA, the same design which is not displayed on the visible display part H is moved to the effective line LA, and it is made a big hit state Also good.
[0060]
In the embodiment, the
[0061]
In the embodiment, the drum-
[0062]
In the above-described embodiment, the
[0063]
In the above-described embodiment, the case where a symbol located outside the effective line LA moves to the effective line LA and becomes a big hit state has been described. However, when the symbol moves to the effective line LA, an effect of a different form from normal May be performed. For example, a character or the like may be displayed and moved to the effective line LA according to the movement of the character, or various lamps installed on the
[0064]
In the above embodiment, the variation of each symbol is sequentially stopped in the order of
[0065]
In the first embodiment, the symbols located outside the effective line LA are displayed on the display units H3, H6, H9 and moved to the effective line LA (see FIG. 8), but the display unit H1, You may display on H4 and H7, and you may move to the effective line LA. Further, in the second embodiment, symbols located outside the effective line LA may be displayed on the display unit H1 and the display unit H9 and moved to the effective line LA (see FIG. 10).
[0066]
In the embodiment, the variation pattern in the symbol display device of the pachinko machine has been described, but the variation pattern of the symbol display device in another gaming machine such as a slot machine may be applied.
[0067]
Next, technical ideas other than those described in the claims that can be grasped from the embodiment and other examples will be described below together with their effects.
(I) Claim 1 In the gaming machine described above, the control unit moves the constituent symbols of the same symbol group located outside the active line onto the active line, and then starts the symbol display unit again to determine the big hit state To play. This configuration gives the player a sense of expectation that the constituent symbols of the same symbol group located outside the active line will move to the active line and become a big hit state, and will be aligned on the active line. By changing the same symbol group again, for example, in a probability variation type gaming machine, it is possible to give the player a sense of expectation that the non-specific symbol is changed to the specific symbol, and the gaming effect can be improved.
[0068]
【The invention's effect】
Claim 1 According to the described invention, when one line is formed with the same symbol other than the effective line, the symbol display means is controlled so that the symbol is moved onto the effective line to be in a big hit state. The game effect given to the player can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a rear view schematically showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view schematically showing the game board.
FIG. 3 is a developed view showing the symbol arrangement of the symbol display device.
FIG. 4 is an enlarged view of a visible display portion.
FIG. 5 is also a connection diagram of each substrate.
FIG. 6 is also a connection diagram of the main control board and the symbol control board.
FIG. 7 is a flowchart showing the processing operation of the symbol display device.
FIG. 8 is a schematic diagram showing a manner in which the same symbol moves on an effective line in the first embodiment.
FIG. 9 is also a time chart of the symbol display means according to FIG. 8;
FIG. 10 is a schematic diagram showing a manner in which the same symbol moves on an effective line in the second embodiment.
11 is a time chart of the symbol display means according to FIG. 10 in the same manner.
FIG. 12 is a schematic diagram showing another aspect in which the same symbol moves on the effective line.
FIG. 13 is a schematic diagram showing another mode in which the same symbol moves on the effective line.
[Explanation of symbols]
H: Visible display unit, LA ... Effective line, L1, L2 ... Line, 24 ... Symbol display device as symbol display means, 29 ... Main CPU as control means.
Claims (1)
大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の大当り判定の結果が肯定の場合に、直線ライン上に一旦停止させて大当りを認識させるための前記同一図柄群を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記可視表示部において少なくとも前記各列の図柄を始動させてから各列の図柄を確定的に停止させるまでの時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、
前記複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記大当り判定手段が肯定判定した時に前記変動パターン選択手段が特定の変動パターンを選択した場合には、各有効ラインとは異なるとともに前記斜状有効ラインの何れか一方に平行な前記直線ライン上に前記両側2列の何れか1列の図柄が一部のみ視認可能な状態となる前記同一図柄群を停止させた後、当該同一図柄群を構成する図柄を停止させた前記直線ラインに平行な有効ライン上に移動させるように前記図柄表示手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記各列の図柄の始動後、前記各有効ライン上に前記リーチを形成することなく前記各有効ライン上に停止した各列の図柄からはずれを認識し得るように各列の図柄を停止させることにより、前記図柄決定手段が決定した前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させる図柄停止制御と、
前記図柄停止制御により全列について前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させた後、前記図柄決定手段が決定した図柄からなる前記同一図柄群から大当りを認識させるように前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させる図柄移動制御と、
前記図柄移動制御により前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させた後、前記特定の変動パターンに定めた前記時間の経過時に、前記有効ライン上に同一図柄となる同一図柄群を確定的に停止させる変動終了制御とを実行する遊技機。 The symbol display means is provided with a symbol display means provided with a visible display portion of the symbol, and is started and stopped so as to fluctuate the symbols of the three rows composed of the central row and the two rows on both sides sandwiching the central row. The three rows of symbols fluctuate along the same fluctuation direction, and the two rows on both sides fluctuate in the opposite arrangement, and in the visible display section, one symbol in each row stops on a straight active line. And, when the three symbols constitute the same symbol group that is the same symbol, the big hit can be recognized, and the visible display section has a direction orthogonal to the variation direction of the symbols of each column. A central effective line extending in a straight line, and three parallel effective lines that are arranged across the central effective line and are parallel to the central effective line, and these three parallel effective lines Effective line It is possible to form two oblique active lines that intersect with each other in a slanting manner and have different inclination directions, and the symbols that are stopped on each effective line can be visually recognized as a whole. When the same symbol group stops deterministically, it becomes a big hit state, and when the central one row is fluctuating, the two rows on both sides of the symbol stop on the same symbol, and a reach is formed. When the symbol of the column stops at a symbol different from the symbol forming the reach, and when the symbol of the center one column stops without forming the reach without the symbols of the two columns on both sides stopping at the same symbol In the gaming machine that can recognize the disengagement and becomes a disengaged state when the symbols on each active line are definitely stopped ,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot will be a big hit using the value of the jackpot determining random number and the jackpot determination value;
A symbol determining means for determining symbols constituting the same symbol group for temporarily stopping on a straight line and recognizing the jackpot when the result of the big hit determination of the big hit determination means is affirmative;
A variation pattern storage means for storing a plurality of types of variation patterns in which a time period from starting at least the symbols of each column in the visual display unit to definitely stopping the symbols of each column is stored;
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern from the plurality of types of variation patterns;
If the variation pattern selection means selects a specific variation pattern when the jackpot determination means makes an affirmative determination, the variation pattern selection means is different from each effective line and is on the straight line parallel to one of the oblique effective lines. After stopping the same symbol group in which only a part of the symbols in any one of the two rows on both sides can be visually recognized, it is effective in parallel to the straight line in which the symbols constituting the same symbol group are stopped. Control means for controlling the symbol display means to move on the line,
The control means includes
After starting the symbols in each row, stop the symbols in each row so that a deviation from the symbols in each row stopped on each effective line can be recognized without forming the reach on each effective line. Accordingly, a symbol stop control to stop the symbol constructing the same symbol group the symbol determination means has determined before symbol straight line on,
After the symbols constituting the same symbol group for all the columns are stopped on the straight line by the symbol stop control, the straight line so that the big hit is recognized from the same symbol group consisting of the symbols determined by the symbol determining means. A symbol movement control for moving each symbol on the line onto the effective line;
After moving each symbol on the straight line to the effective line by the symbol movement control, the same symbol group that becomes the same symbol on the effective line when the time set in the specific variation pattern has elapsed. A gaming machine that executes variable end control to stop deterministically.
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