JP6832380B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、特定状態へ移行させる機能を搭載したものがある。特定状態は、特定の役(例えばベル役)を入賞させるためにストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂アシストタイム)である。このような機能を搭載したスロットマシンとしては、例えば特許文献1のようなものがある。 Conventionally, some slot machines, which are a type of gaming machine, are equipped with a function of shifting to a specific state. The specific state is a state (so-called assist time) in which the operation mode of the stop button is notified in order to win a specific combination (for example, a bell combination). As a slot machine equipped with such a function, there is, for example, Patent Document 1.

特開2004−97575号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-97575

しかしながら、特許文献1に開示されているスロットマシンにおいて、特定状態への移行抽選は、主制御部及び副制御部のうち、副制御部によって実行される。即ち、従来のスロットマシンでは、特定状態へ移行させる機能が副制御部の処理によって実現されている。副制御部は、セキュリティの観点において主制御部ほどには優れておらず、副制御部の不正改造による出率の改ざんが行われる虞があった。 However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the lottery for shifting to a specific state is executed by the sub-control unit among the main control unit and the sub-control unit. That is, in the conventional slot machine, the function of shifting to a specific state is realized by the processing of the sub-control unit. The sub-control unit is not as superior as the main control unit from the viewpoint of security, and there is a risk that the output rate may be falsified due to unauthorized modification of the sub-control unit.

この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、セキュリティを向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the prior art as described above. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving security.

上記問題点を解決する遊技機は、予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部によって制御される第1表示部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第2制御部と、前記第2制御部によって制御される第2表示部と、図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記変動ゲームにおいて、前記図柄列の停止操作をするための停止操作部と、を備え、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定した場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する操作情報を前記第1表示部に表示させる第1情報表示処理と、所定の表示条件が成立している場合に、前記操作情報とは異なる情報を前記第1表示部に表示させる第2情報表示処理と、コマンドを出力させるコマンド出力処理と、を実行でき、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定不能な結果コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定可能な操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記第1表示部は、前記停止操作部に設けられる表示部、及び前記停止操作部とは異なる部分に設けられる払出し表示部であり、前記停止操作部に設けられる表示部において、前記操作情報を表示させることができる期間は、前記操作情報とは異なる情報を表示させることができる期間と少なくとも一部において重複しており、該重複している期間において、前記操作情報は、前記操作情報とは異なる情報の表示態様を、前記操作情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示され、前記停止操作部に設けられる表示部における前記操作情報とは異なる情報は、前記停止操作部の操作受付け中であることの表示であり、前記払出し表示部では、前記操作情報を表示させない場合に、前記停止操作部の操作態様について特定不能な特殊情報が表示され、前記特殊情報は、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な情報であり、前記第1表示部において前記操作情報の表示が実行された後に、前記第2表示部において前記操作コマンドに基づいた表示が開始され、前記操作情報の表示は、図柄列の変動が開始するまでに開始され、前記特定状態には、前記第1表示部における前記操作情報の表示タイミングが異なる複数の状態があり、前記第1情報表示処理において前記停止操作部の操作態様に関する操作情報の表示が開始された後に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する操作コマンドが前記第2制御部へ出力され、試験装置と接続可能な接続端子から前記停止操作部の操作態様に関する操作情報を指示する試験信号を出力させるための信号出力処理が前記第1制御部と前記第2制御部のうちいずれか一方によって実行され、前記試験信号は、前記操作コマンドが前記第2制御部へ出力される前に、前記接続端子から出力されることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems processes based on a first control unit capable of executing a predetermined process, a first display unit controlled by the first control unit, and a processing result by the first control unit. A second control unit capable of executing the above, a second display unit controlled by the second control unit, a game execution unit capable of executing a variable game by changing the symbol sequence, and stopping the symbol sequence in the variable game. The first control unit includes a stop operation unit for performing an operation, and the first control unit has a result determination process for determining a game result that can be derived in the variable game, and the variable game by controlling the game execution unit. The start process for starting the game, the result derivation process for deriving the game result by stopping the symbol sequence in response to the operation of the stop operation unit, the transition decision process for determining whether or not to shift to a specific state, and the above. Operation related to the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result when the specific game result is determined among the game results by executing the result determination process in the case of shifting to the specific state. A first information display process for displaying information on the first display unit, and a second information display process for displaying information different from the operation information on the first display unit when a predetermined display condition is satisfied. And a command output process for outputting a command, and when the specific game result among the game results is determined by executing the result determination process in a non-specific state, the result determination process is executed. A result command that can specify the game result determined by the above-mentioned method but cannot specify the operation mode of the stop operation unit that derives the specific game result is output from the first control unit to the second control unit. wherein if the result determined by the execution of processing the game the particular game result of the results in a particular state is determined, the result command is output from the first controller to the second controller, wherein When the specific game result is determined among the game results by executing the result determination process in a specific state, the game result determined by executing the result determination process cannot be specified, but the specific game An operation command that can be specified for the operation mode of the stop operation unit for deriving the result is output from the first control unit to the second control unit, and the result determination process is executed in the non-specific state to obtain the game result. When the specific game result is determined, the operation command is the operation command. The first display unit is not output from the first control unit to the second control unit, and the first display unit is a display unit provided in the stop operation unit and a payout display unit provided in a portion different from the stop operation unit. The period during which the operation information can be displayed on the display unit provided in the stop operation unit overlaps with at least a part of the period during which information different from the operation information can be displayed, and the overlap occurs. During the period, the operation information is displayed by changing the display mode of information different from the operation information to a display mode different from that when the operation information is not displayed, and is provided in the stop operation unit. Information different from the operation information on the display unit is an indication that the operation of the stop operation unit is being accepted, and when the payout display unit does not display the operation information, the operation mode of the stop operation unit is displayed. The special information that cannot be specified is displayed, and the special information is information that cannot specify the game result determined by executing the result determination process, and the display of the operation information is executed in the first display unit. Later, the display based on the operation command is started in the second display unit, the display of the operation information is started by the time the fluctuation of the symbol sequence starts, and in the specific state, the display in the first display unit is started. There are a plurality of states in which the display timing of the operation information is different, and the stop operation for deriving the specific game result after the display of the operation information regarding the operation mode of the stop operation unit is started in the first information display process. A signal output process for outputting an operation command relating to the operation mode of the unit to the second control unit and outputting a test signal instructing operation information regarding the operation mode of the stop operation unit from a connection terminal connectable to the test device is performed. It is executed by either one of the first control unit and the second control unit, and the test signal is output from the connection terminal before the operation command is output to the second control unit. It is a summary.

本発明によれば、セキュリティを向上させることができる。 According to the present invention, security can be improved.

スロットマシンを模式的に示す正面図。A front view schematically showing a slot machine. ストップボタンの操作態様(押し順)を示す模式図。The schematic diagram which shows the operation mode (pressing order) of a stop button. 情報パネルを模式的に示す拡大図。An enlarged view schematically showing an information panel. 図柄組合せ(役)と賞との対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。A schematic diagram showing a concrete example of the correspondence between the symbol combination (role) and the prize. 遊技状態及び演出モードの一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of a game state and an effect mode. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a slot machine. 当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組合せとの対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。A schematic diagram showing a specific example of the correspondence between the winning number and the symbol combination that can be displayed in the variable game. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。A flowchart showing the game progress main process. 指示番号と指示情報との対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the concrete example about the correspondence relation between the instruction number and instruction information. (a)〜(d)は、指示情報の表示態様について、その具体的な一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing a specific example of the display mode of instruction information. (a)〜(d)は、ナビ演出の表示態様について、その具体的な一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing a specific example of the display mode of the navigation effect. 別例のスロットマシンを模式的に示す正面図。The front view which shows typically the slot machine of another example. 情報パネルの別例を模式的に示す拡大図。An enlarged view schematically showing another example of the information panel. (a)〜(d)は、指示情報の表示態様について、その具体的な一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing a specific example of the display mode of instruction information.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, embodiments of a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described. The slot machine of this embodiment is a spinning-type gaming machine, which is also called a pachislot machine. In this specification, the up, down, left, right, front, and back directions refer to each direction as seen by the player playing the game on the slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、図示されていない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。 The slot machine 10 has an effect of turning on, turning off, and blinking a light emitting body (hereinafter, not shown) as one of the effects associated with the game (hereinafter referred to as a game effect) on the front surface of the front door 12. It is provided with a decorative lamp 13 capable of performing (shown). The slot machine 10 is provided with a speaker 14 on the front surface of the front door 12 capable of executing an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as sound effects and music as one of the game effects.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。この実施形態の演出表示装置15は、第2表示部に相当する。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。 The slot machine 10 is provided with an effect display device 15 on the front surface of the front door 12 capable of executing an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a character, a character, or the like as one of the game effects. There is. The effect display device 15 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like. The effect display device 15 of this embodiment corresponds to a second display unit. The slot machine 10 is provided with a substantially quadrangular display window 12a on the front surface of the front door 12 and below the effect display device 15 so that the player can see through the inside of the machine.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左(第1)リール16aと、中(第2)リール16bと、右(第3)リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can see it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left (first) reel 16a, a middle (second) reel 16b, and a right (third) reel 16c. The reels 16a to 16c are rotating cylinders, which are also called drums.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号0から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。 The reels 16a to 16c each include a symbol sequence in which a plurality of symbols are identifiablely arranged along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. The symbol rows of the reels 16a to 16c include a total of 21 symbols from symbol number 0 to symbol number 20, respectively.

また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模した図柄であるチェリー図柄が含まれている。複数種類の図柄には、スイカを模した図柄であるスイカ図柄、ベルを模した図柄であるベル図柄、赤色のアラビア数字の「7」を模した図柄である赤セブン図柄、及び青色のアラビア数字の「7」を模した図柄である青セブン図柄が含まれている。また、複数種類の図柄には、「BAR」の文字を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 In addition, there are a plurality of types of symbols in this embodiment. For example, a plurality of types of symbols include a cherry symbol which is a symbol imitating a cherry. The multiple types of symbols include a watermelon symbol that imitates a watermelon, a bell symbol that imitates a bell, a red seven symbol that imitates the red Arabic numeral "7", and a blue Arabic numeral. The blue seven design, which is a design imitating the "7" of the above, is included. In addition, the plurality of types of symbols include a BAR symbol imitating the characters "BAR" and a replay symbol imitating the characters "REPLAY".

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるこれらのアクチュエータは、例えばステッピングモータである。 The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c (none of which are shown). .. These actuators for driving the reels 16a to 16c are, for example, stepping motors.

リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット16のうち、表示窓12aから視認可能な部分は、図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部に相当する。 The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by the actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are rotated, a sequence of symbols (a plurality of types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12a is changed, and a variable game is played by this. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scrolled vertically from the top to the bottom. The portion of the reel unit 16 that can be seen from the display window 12a corresponds to a game execution unit that can execute a variable game by varying the symbol sequence.

リールユニット16は、左リール16aの位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図6に示す)。 The reel unit 16 includes a left reel sensor SE1 for detecting the position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 for detecting the position of the middle reel 16b, and a right reel sensor for detecting the position of the right reel 16c. SE3 and (shown in FIG. 6).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。この実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。 The display window 12a has a size capable of displaying three consecutive symbols in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of this embodiment, it is effective that the stopped symbol combination can be determined as a prize by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. The combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of valid stop positions is simply referred to as an effective line NL. In this embodiment, the effective line NL (combination of effective stop positions) is configured by the middle stop positions of the reels 16a to 16c.

ここで、図柄について、単に「停止」と示す場合には、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。 Here, when the symbol is simply indicated as "stop", the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is visually displayed to the player. It means to be done. Further, "winning" means that a predetermined combination of symbols necessary for winning the prize is displayed on the effective line NL. In the slot machine 10, when a prize is generated, a predetermined prize is given to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the effective line NL may be indicated as a "combination".

なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。 In addition, the combination other than the combination of valid stop positions is a combination of invalid stop positions (so-called invalid line) in which the displayed symbol combination cannot be determined as a prize. In this specification, "deriving" means that the symbol combination corresponding to the game result is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから予め定めた枚数のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。 The slot machine 10 is provided with a medal insertion slot 17 for inserting medals as a game medium on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 can be grasped as a means for betting a predetermined number of medals (hereinafter, referred to as bets) from the credits internally stored in the slot machine 10. The slot machine 10 is provided with a checkout button 19 on the front surface of the front door 12. The checkout button 19 can be grasped as a means for operating when refunding the bet medal or the credit internally stored in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための開始操作部として把握できる。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。 The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front surface of the front door 12. The start lever 20 can be grasped as a start operation unit for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. That is, the reception of the start operation serves as an opportunity to start the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左(第1)ストップボタン21aを備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中(第2)ストップボタン21bを備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。 The slot machine 10 is provided with a left (first) stop button 21a on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a after the variable game is started. The slot machine 10 includes a middle (second) stop button 21b on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b after the variable game is started.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右(第3)ストップボタン21cを備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、変動ゲームにおいて、図柄列の停止操作をするための停止操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、リール16a〜16c(ストップボタン21a〜21c)のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 is provided with a right (third) stop button 21c on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c after the variable game is started. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to the stop operation unit for performing the stop operation of the symbol sequence in the variable game. In the following description, after the variable game is started, the first stop operation of the reels 16a to 16c (stop buttons 21a to 21c) is referred to as the first stop operation, and the second stop operation is referred to as the second stop operation. The third stop operation is referred to as a third stop operation.

図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、回転が左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示す場合がある。例えば、第1押し順は、左中右の押し順である。 As shown in FIG. 2, in the operation order of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter referred to as the push order), the first stop operation, the second stop operation, and the stop button for performing the third stop operation are pushed differently. There are a total of 6 ways from the 1st push order to the 6th push order. For example, the first push order is a push order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a → the middle reel 16b → the right reel 16c. In the following description, the left reel 16a (left stop button 21a) is referred to as "left", the middle reel 16b (middle stop button 21b) is referred to as "middle", and the right reel 16c (right stop button 21c) is referred to as the pressing order. It may be indicated as "right". For example, the first push order is the left middle right push order.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払い出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示されていない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図6に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示されていない)。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a medal payout port 22 at a lower portion on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a saucer 23 for receiving medals paid out from the medal payout port 22. The slot machine 10 includes a medal selector inside the machine (not shown). The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 6). The slot machine 10 is provided with a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout port 22 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 is provided with an information panel 30 capable of displaying predetermined information on the front surface of the front door 12.
As shown in FIG. 3, the information panel 30 includes an inputtable display unit 31. The insertable display unit 31 displays whether or not the slot machine 10 is in a state in which medals can be inserted, depending on, for example, the lighting state of the light emitting body. The information panel 30 includes a replay display unit 32. The replay display unit 32 displays whether or not the replay (replay) is performed, for example, depending on the lighting state of the light emitting body. The replay will be described later.

情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短のゲーム時間である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば1つの7セグメント表示器を備えている。状態表示部34は、例えばスロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。 The information panel 30 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays whether or not the wait time is in progress, depending on, for example, the lighting state of the light emitting body. The wait time is the shortest game time set so that the number of times the variable game is executed per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a status display unit 34. The status display unit 34 includes, for example, one 7-segment display. The status display unit 34 displays an error code or the like so that an error that has occurred in the slot machine 10 can be identified, for example.

情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、ベット表示部35a〜35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、3つの表示部35a〜35cによって、ベット数(賭け数)を表示する。 The information panel 30 includes a 1-bet display unit 35a, a 2-bet display unit 35b, and a 3-bet display unit 35c. The 1-bet display unit 35a displays that the first medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitting body. The 2-bet display unit 35b indicates that the second medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The 3-bet display unit 35c displays that a third medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. In the following description, the bet display units 35a to 35c may be collectively referred to as the bet display unit 35. The bet display unit 35 displays the number of bets (number of bets) by the three display units 35a to 35c.

情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。 The information panel 30 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 includes, for example, two 7-segment displays arranged side by side. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine. The information panel 30 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes, for example, two 7-segment displays arranged side by side. The payout display unit 37 displays information regarding the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game.

また、この払出し表示部37は、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報(第1情報)である指示情報を表示することができる。この明細書において「ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作する図柄(以下、押し位置と示す)に関する情報と、を含む意図である。即ち、指示情報は、「リールの押し順」及び「リールの押し位置」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。 In addition, the payout display unit 37 displays instruction information (first information) regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination (game result) in the variable game being executed. Can be done. In this specification, "information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c" refers to information regarding the operation order (pressing order) of the stop buttons 21a to 21c and the operation of the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped in the variable game. It is intended to include information about the symbol to be used (hereinafter referred to as a push position). That is, the instruction information refers to information in which at least one of the "reel push order" and the "reel push position" can be identified.

すなわち、この実施形態のスロットマシン10において、払出し表示部37は、指示情報を表示するための表示部として兼用されている。上述のように、払出し表示部37は、2つの7セグメント表示器を備えており、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成されている。 That is, in the slot machine 10 of this embodiment, the payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying instruction information. As described above, the payout display unit 37 is provided with two 7-segment displays, and is configured to be able to display two-digit numbers in decimal notation from 00 to 99.

次に、図柄組合せ(役)に予め定められた賞の例について説明する。
図4に示すように、図柄組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役、リプレイ役)、及び賞としてボーナスを定めた図柄組合せ(ボーナス役)がある。
Next, an example of a prize predetermined for a symbol combination (combination) will be described.
As shown in FIG. 4, the symbol combinations include a symbol combination (small winning combination, payout combination) in which a medal is paid out as a prize, a symbol combination (replaying combination, replay combination) in which a replay is defined as a prize, and an award. There is a symbol combination (bonus role) that defines a bonus.

小役(払出し役)には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及びベルこぼし役がある。チェリー役は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。これらのチェリー役には、賞として所定枚数(例えば10枚)のメダルの払出しが定められている。 Small roles (payout roles) include, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a bell spilling role. The role of cherry is, for example, a combination of symbols of [cherry / ANY / ANY]. Note that "ANY" means that it does not matter which symbol it is. For these cherry roles, a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out as prizes.

スイカ役は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄組合せである。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば5枚)のメダルの払出しが定められている。ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、賞として所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。なお、ベルこぼし役に入賞すると、例えば右上がりの無効ライン上に[ベル・ベル・ベル]が表示される。 The watermelon role is, for example, a combination of symbols of [watermelon, watermelon, watermelon]. For the role of watermelon, a predetermined number (for example, 5) of medals are paid out as a prize. The role of bell is, for example, a combination of symbols of [Bell bell bell]. For the role of Belle, a predetermined number of medals (for example, eight) are paid out as a prize. The bell spilling role is, for example, a combination of symbols of [Replay Bell Replay]. A predetermined number of medals (for example, two) are paid out as a prize for the bell spilling role. If you win the role of Bells, for example, [Bell Bell Bell] will be displayed on the invalid line that rises to the right.

ボーナス役には、例えば赤セブン役がある。赤セブン役は、例えば[赤セブン・赤セブン・赤セブン]の図柄組合せである。ボーナス役には、賞としてボーナス状態(ボーナス遊技)の付与が定められている一方で、メダルの払出しが定められていない。 The bonus role includes, for example, the role of Red Seven. The role of Red Seven is, for example, a combination of symbols of [Red Seven / Red Seven / Red Seven]. The bonus role is provided with a bonus state (bonus game) as a prize, but the payout of medals is not specified.

リプレイ役には、例えば、通常リプレイ役及び昇格リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。昇格リプレイ役(青セブン役)は、例えば[青セブン・青セブン・青セブン]の図柄組合せである。リプレイ役は、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。 The replay combination includes, for example, a normal replay combination and a promotion replay combination. The normal replay combination is, for example, a combination of symbols of [replay / replay / replay]. The promotion replay role (blue seven role) is, for example, a combination of symbols of [blue seven, blue seven, blue seven]. The replay role is to be able to start the next variable game without having to bet medals.

この実施形態のスロットマシン10は、非ボーナス状態における変動ゲーム(所謂一般遊技)について、内部抽選(後述する当選番号抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT1状態と示す)は、RT機能が作動していない遊技状態(以下、RT0状態と示す)に比して、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT1状態は、RT0状態(非RT状態)に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The slot machine 10 of this embodiment has a replay time function that changes the winning probability of a replay combination in an internal lottery (winning number lottery process described later) from a low probability to a high probability for a variable game (so-called general game) in a non-bonus state. (Replay game probability fluctuation function) is installed. In the following description, the replay time may be referred to as "RT". In the gaming state in which the RT function is activated (hereinafter referred to as the RT1 state), the winning probability of the replay combination is improved as compared with the gaming state in which the RT function is not activated (hereinafter referred to as the RT0 state). Therefore, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT1 state is a more advantageous gaming state for the player than the RT0 state (non-RT state).

図5に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、RT0状態の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT1状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT1状態の変動ゲームにおいて、ベルこぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT0状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT0状態又はRT1状態の変動ゲームにおいて、ボーナス役に入賞したことを契機として、遊技状態がボーナス状態(ボーナス遊技)に制御される。スロットマシン10では、ボーナス状態におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数(例えば360枚)を超える変動ゲームが終了したことを契機として、ボーナス状態が終了されるとともに、該ボーナス状態に制御される直前のRT状態となるように遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 5, in the slot machine 10 of this embodiment, the gaming state is controlled to the RT1 state when the promotion replay combination is won in the variable game in the RT0 state. Further, in the slot machine 10, in the variable game in the RT1 state, the game state is controlled to the RT0 state when the bell spilling role is won. Further, in the slot machine 10, in the variable game in the RT0 state or the RT1 state, the game state is controlled to the bonus state (bonus game) when the bonus combination is won. In the slot machine 10, the bonus state is terminated and immediately before being controlled to the bonus state, triggered by the end of a variable game in which the total number of medals paid out in the bonus state exceeds a predetermined number (for example, 360). The game state is controlled so as to be in the RT state.

次に、この実施形態のスロットマシン10において、遊技演出の1つとして実行可能なモード演出について説明する。モード演出は、遊技状態に応じて、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われる。即ち、演出モードは、遊技状態に応じて制御される演出状態である。 Next, in the slot machine 10 of this embodiment, a mode effect that can be executed as one of the game effects will be described. The mode effect is performed by executing one of a plurality of types of effect modes according to the game state. That is, the effect mode is an effect state controlled according to the game state.

複数種類の演出モードには、例えば、通常モードMA、準備モードMB、及び特別モードMCがある。モードMA〜MCは、滞在中である演出モードを識別可能とするモード識別情報として、例えば演出モードごとに異なる背景画像やキャラクタ画像を、演出表示装置15に表示する態様により実行される。したがって、遊技者は、演出表示装置15の表示態様をもとに、何れの演出モードに滞在中であるかを認識できる。 The plurality of types of effect modes include, for example, a normal mode MA, a preparation mode MB, and a special mode MC. Modes MA to MC are executed by displaying, for example, a background image or a character image different for each effect mode on the effect display device 15 as mode identification information that enables identification of the effect mode during stay. Therefore, the player can recognize which effect mode he / she is staying in based on the display mode of the effect display device 15.

通常モードMAは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。通常モードMAは、変動ゲームにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順や押し位置)が遊技者に識別可能となるように指示されない非アシストタイム状態(指示なし状態)である。また、以下の説明では、アシストタイムを「AT」と示す場合がある。 The normal mode MA is an effect mode for staying in a variable game in the RT0 state. The normal mode MA is a non-assist time state (no instruction) in which the operation mode (push order and push position) of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result is not instructed to be identifiable by the player in the variable game. State). Further, in the following description, the assist time may be indicated as "AT".

準備モードMBは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。準備モードMBは、変動ゲームにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。準備モードMBは、特別モードMCへ移行される直前の特別モード準備画面である。 The preparation mode MB is an effect mode for staying in a variable game in the RT0 state. The preparation mode MB is an AT state (instruction generation state) in which the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result is instructed to be identifiable by the player in the variable game. The preparation mode MB is a special mode preparation screen immediately before the transition to the special mode MC.

特別モードMCは、主にRT1状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。特別モードMCは、変動ゲームにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。 The special mode MC is a production mode that mainly stays in a variable game in the RT1 state. The special mode MC is an AT state (instruction generation state) in which the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result is instructed to be identifiable by the player in the variable game.

詳しくは後述するが、モードMB,MCにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様は、払出し表示部37における指示情報の表示により報知される。また、モードMB,MCにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様は、演出表示装置15に表示される演出により報知される。以下の説明では、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様を報知する演出を、ナビゲーション演出、又はこれを略してナビ演出と示す場合がある。 As will be described in detail later, in the modes MB and MC, the operation modes of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result are notified by the display of instruction information on the payout display unit 37. Further, in the modes MB and MC, the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result is notified by the effect displayed on the effect display device 15. In the following description, the effect of notifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result may be referred to as a navigation effect, or abbreviated as a navigation effect.

スロットマシン10では、通常モードMAにおいて、予め定めた移行条件が成立したこと(AT移行抽選に当選したこと)を契機として、演出状態が準備モードMBへ移行される。即ち、指示状態は、AT状態(指示発生状態)に制御される。スロットマシン10では、準備モードMBにおいて、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、演出状態が特別モードMCに制御される。即ち、指示状態は、AT状態に維持される。この実施形態のスロットマシン10において、特別モードMCに滞在している状態は、AT状態且つRT1状態であることから、所謂ART状態となる。スロットマシン10では、特別モードMCにおいて、所定数の変動ゲームが終了したことを契機として、演出状態が通常モードMAに制御される。即ち、指示状態は、指示なし状態に制御される。 In the slot machine 10, the effect state is shifted to the preparation mode MB when the predetermined transition condition is satisfied (winning the AT transition lottery) in the normal mode MA. That is, the instruction state is controlled to the AT state (instruction generation state). In the slot machine 10, in the preparation mode MB, the production state is controlled to the special mode MC when the promotion replay combination is won. That is, the indicated state is maintained in the AT state. In the slot machine 10 of this embodiment, the state of staying in the special mode MC is the AT state and the RT1 state, so that it is the so-called ART state. In the slot machine 10, in the special mode MC, the effect state is controlled to the normal mode MA when a predetermined number of variable games are completed. That is, the indicated state is controlled to the non-instructed state.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。この実施形態の主基板40は、予め定めた処理を実行できる第1制御部(第1制御手段、主制御手段)に相当する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。即ち、副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出、及びスピーカ14による音演出を制御する。この実施形態の副基板41は、主基板40の処理結果に基づいて処理を実行できる第2制御部(第2制御手段、副制御手段、演出制御手段)に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs processing related to the progress of the game, and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The main board 40 of this embodiment corresponds to a first control unit (first control means, main control means) capable of executing a predetermined process. The slot machine 10 includes a sub-board 41 inside the machine. The sub-board 41 performs processing based on a control signal input from the main board 40. That is, the sub-board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the light emission effect by the decorative lamp 13, and the sound effect by the speaker 14. The sub-board 41 of this embodiment corresponds to a second control unit (second control means, sub-control means, effect control means) capable of executing processing based on the processing result of the main board 40.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main board 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game based on the main control program.

主基板40は、センサSE1〜SE4と図示しない接続端子を介して接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと図示しない接続端子を介して接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。 The main board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4 via a connection terminal (not shown). The main control CPU 40a is configured to be capable of inputting signals output by the sensors SE1 to SE4. The main board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c via a connection terminal (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c separately by controlling the output mode of the control signal (pulse signal) for each actuator of the reels 16a to 16c.

主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cと図示しない接続端子を介して接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、図示しない接続端子を介して情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示態様を制御可能に構成されている。この実施形態の情報パネル30の払出し表示部37は、主基板40によって制御される第1表示部(第1制御部の表示部)に相当する。 The main board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c via connection terminals (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 is connected to the information panel 30 via a connection terminal (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display mode of the information panel 30. The payout display unit 37 of the information panel 30 of this embodiment corresponds to a first display unit (display unit of the first control unit) controlled by the main board 40.

本実施形態において、主基板40には、試験装置50との信号の入出力が可能なように接続端子40dが設けられている。そして、図6に示すように、主基板40は、接続端子40dを介して機外の試験装置50と接続可能に構成されている。試験装置50は、スロットマシン10が市場に適した製品であるか確認するために、遊技の試験を自動的に行う装置である。試験装置50から主基板40に対しては、試験を行うための信号が入力され、主基板40から試験装置50に対しては、遊技の結果を含む試験に関する試験コマンド(試験信号)が出力される。試験装置50は、当該試験コマンドに基づき、出球性能などの試験を行う処理を実行する。 In the present embodiment, the main board 40 is provided with a connection terminal 40d so that signals can be input and output from the test device 50. Then, as shown in FIG. 6, the main board 40 is configured to be connectable to the test device 50 outside the machine via the connection terminal 40d. The test device 50 is a device that automatically tests a game in order to confirm whether the slot machine 10 is a product suitable for the market. A signal for performing a test is input from the test device 50 to the main board 40, and a test command (test signal) related to the test including the result of the game is output from the main board 40 to the test device 50. To. The test device 50 executes a process of performing a test such as ball ejection performance based on the test command.

なお、一般的に試験が行われるスロットマシンは通常数台であり、試験が行われずに市場に配置されるスロットマシンよりも極めて少ない。このため、本実施形態においては、接続端子40dが設けられているが、接続端子40dを設けなくてもよく、接続端子40dを取り外し可能な構成とすることで、出荷時に接続端子40dを取り外すことによって不要な信号の入出力を抑制することができる。 It should be noted that, in general, the number of slot machines tested is usually several, which is extremely smaller than that of slot machines placed on the market without being tested. Therefore, in the present embodiment, the connection terminal 40d is provided, but the connection terminal 40d does not have to be provided, and the connection terminal 40d can be removed at the time of shipment by making the connection terminal 40d removable. It is possible to suppress the input / output of unnecessary signals.

主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a lottery process for making a decision regarding the progress of a game, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information that is rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credits described above. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main board 40 is configured to be able to generate random numbers used for a predetermined lottery process. The random number may be generated as a hardware random number by providing, for example, a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number, for example, by executing a random number update process in which the main control CPU 40a updates the value at predetermined control cycles.

次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選(以下、当選番号抽選と示す)に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。 Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, a winning number lottery table used for an internal lottery (hereinafter referred to as a winning number lottery) for determining a winning number from a plurality of winning numbers. , The above winning number and will be described in detail.

まず、当選番号について詳しく説明する。この実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning number will be described in detail. The winning number of this embodiment is control information in which one or more symbol combinations are defined as symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or more winning combinations are defined as winning combinations in the variable game.

図7に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜005,011〜016を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、リール16a〜16cの押し順を問わないことを示している。図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。 As shown in FIG. 7, in the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of winning numbers including winning numbers 001 to 005 and 01 to 016 are set. In the figure, "ALL" shown in the push order column indicates that the push order of the reels 16a to 16c does not matter. In the figure, "ALL" shown in the push position column indicates that the push position does not matter.

当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、左リール16aがチェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aがチェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 001, the cherry role is defined as a winning combination in the variable game. When the winning number 001 is won and the left reel 16a is stopped at a pushing position where the cherry symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as a cherry pushing position), the pushing order does not matter. , The reel is stopped to win the role of Cherry. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pushing position different from the cherry pushing position, the reels are stopped so that the outlier symbol combination is derived regardless of the pushing order.

当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 Winning number 002 defines a watermelon role as a winning combination in a variable game. When the winning number 002 is won and each of the reels 16a to 16c is stopped at a pushing position where the watermelon symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as a watermelon pushing position), the reel is pushed. Regardless of the order, the reels are stopped to win the watermelon role. On the other hand, when the reels 16a to 16c are stopped at a pushing position different from the watermelon pushing position, the reels are stopped so that the outlier symbol combination is derived regardless of the pushing order.

当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ボーナス役(赤セブン役)が定められている。当選番号003に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれが赤セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナス役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cが赤セブン押し位置とは異なる位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 The winning number 003 defines a bonus role (red seven role) as a winning combination in the variable game. When the winning number 003 is won and each of the reels 16a to 16c is stopped at a push position where the red seven symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as the red seven push position). , Regardless of the push order, the reels are stopped to win the bonus role. On the other hand, when the reels 16a to 16c are stopped at a position different from the red seven pushing position, the reels are stopped so that the outlier symbol combination is derived regardless of the pushing order.

当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号004に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 004, a normal replay combination is defined as a winning combination in the variable game. If the winning number 004 is won, the reels are stopped so as to win a normal replay combination regardless of the pushing order and pushing position.

当選番号005には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役(青セブン役)とが定められている。当選番号005に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが青セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、青セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、青セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 Winning number 005 defines a normal replay role and a promotion replay role (blue seven role) as winning combinations in the variable game. In the case where the winning number 005 is won, the pushing position where each of the reels 16a to 16c can stop the blue seven symbol on the effective line NL in the sixth pushing order (hereinafter referred to as the blue seven pushing position). ), The reel is stopped so as to win the promotion replay role. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the 6th push order, or when the stop operation is performed in a push position different from the blue seven push position, the reel stops so as to win a normal replay combination. Will be done.

当選番号011〜016には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号011〜016のうち何れかに当選している場合であって、第1押し順〜第6押し順のうち予め定められた何れか1つの押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、上記1つの押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 Winning numbers 011-016 define a bell role and a bell spilling role as winning combinations in a variable game. When any one of the winning numbers 011 to 016 is won and the stop operation is performed in any one of the predetermined push orders from the first push order to the sixth push order, the push position is set. Regardless, the reels are stopped to win the role of Bell. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the above one push order, the reel is stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the push position.

そして、当選番号抽選テーブルには、RT0状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm0、及びRT1状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm1がある。当選番号抽選テーブルには、ボーナス状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm2がある。当選番号抽選テーブルTm0〜Tm2には、決定可能とする当選番号に対して、当選番号の抽選に用いられる乱数(以下、当選番号乱数と示す)の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。 The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm0 used for an internal lottery in the RT0 state (non-bonus state) and a winning number lottery table Tm1 used for an internal lottery in the RT1 state (non-bonus state). The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm2 used for an internal lottery in a bonus state. In the winning number lottery tables Tm0 to Tm2, the value of the random number used for the lottery of the winning number (hereinafter referred to as the winning number random number) with respect to the winning number that can be determined is a numerical value that can be taken as the value of the random number. A predetermined number is sorted from the inside.

RT1状態用の当選番号抽選テーブルTm1では、RT0状態用の当選番号抽選テーブルTm0に比して、リプレイ役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、RT1状態では、RT0状態に比して、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm2では、非ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm0,Tm1に比して、ベル役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス状態では、非ボーナス状態に比して、ベル役の決定確率が高確率に変動される。 In the winning number lottery table Tm1 for the RT1 state, the winning probability of the winning number determined by the replay combination (winning probability) is higher than that of the winning number lottery table Tm0 for the RT0 state. Numbers Random numbers are distributed. As a result, in the RT1 state, the determination probability of the replay combination is changed with a higher probability than in the RT0 state. In the winning number lottery table Tm2 for the bonus state, the probability of adding up the winning number determination probability (winning probability) for which the bell role is determined is higher than that of the winning number lottery tables Tm0 and Tm1 for the non-bonus state. The winning number random numbers are distributed to the table. As a result, in the bonus state, the probability of determining the bell role is changed to a higher probability than in the non-bonus state.

次に、副基板41について詳しく説明する。
図6に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて処理を実行する。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes the process based on the sub-control program.

副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。したがって、演出表示装置15は、副基板41によって制御される第2表示部(第2制御部の表示部)に相当する。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の音出力態様を制御可能に構成されている。この実施形態において、演出表示装置15、装飾ランプ13、及びスピーカ14は、1つ又は複数の演出装置を含んで構成されている演出実行手段として把握できる。そして、副基板41は、演出実行手段を制御する演出制御手段として把握することもできる。 The sub-board 41 is connected to the effect display device 15. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. Therefore, the effect display device 15 corresponds to a second display unit (display unit of the second control unit) controlled by the sub-board 41. The sub-board 41 is connected to the decorative lamp 13. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 13. The sub-board 41 is connected to the speaker 14. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the sound output mode of the speaker 14. In this embodiment, the effect display device 15, the decorative lamp 13, and the speaker 14 can be grasped as an effect executing means including one or a plurality of effect devices. The sub-board 41 can also be grasped as an effect control means for controlling the effect execution means.

また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、演出に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出パターンや、音演出の実行に用いる音演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。 Further, the sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for a lottery process for making a decision regarding the production, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 15, and display effect data used for executing the display effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 14, and sound effect data used for executing the sound effect. The sub-control ROM 41b stores a light emitting effect pattern that can specify the mode (content) of the light emitting effect in the decorative lamp 13 and the light emitting effect data used for executing the light emitting effect.

また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。 Further, the sub-control RAM 41c can store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Like the main board 40, the sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers used for a predetermined lottery process as hardware random numbers or software random numbers.

次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。 Next, the process executed by the main control CPU 40a of the main board 40 will be described. The main control CPU 40a performs the following game progress main process as one of the processes related to the progress of the game.

図8に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報や、リールユニット16を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。 As shown in FIG. 8, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information on the game state of the slot machine 10 and information on the effect using the reel unit 16, and initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Or do. Next, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に予め定めたベット数を加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is in the re-game operation (step S104). When the main control CPU 40a is not in the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when the input sensor SE4 inputs the medal detection signal, the main control CPU 40a adds 1 to the number of bets stored in the main control RAM 40c. Further, in the process of step S105, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a adds a predetermined number of bets to the number of bets stored in the main control RAM 40c, and only the added amount. , The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。 When the main control CPU 40a is in the re-game operation (step S104: YES) or when the process of step S105 is completed, the number of bets in the current variable game is the specified number of bets X that enables the variable game to be started. It is determined whether or not it matches with (step S106). When the re-game is in operation (step S104: YES), the main control CPU 40a resets the number of bets in the previous variable game to the main control RAM 40c as the number of bets in the current variable game.

ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理へ移行する。 When the number of bets does not match the specified number of bets X (step S106: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S104. That is, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. On the other hand, when the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 20 has been accepted (step S107). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes a positive determination when the operation signal is input from the start lever 20, while makes a negative determination when the operation signal is not input from the start lever 20. When the start operation is not accepted (step S107: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S104.

一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、当選番号を決定するための当選番号抽選処理を行う(ステップS108)。当選番号抽選処理は、次のような処理である。 On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a performs the winning number lottery process for determining the winning number as the internal lottery described above (step S108). The winning number lottery process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態(非ボーナス状態)、RT1状態(非ボーナス状態)、及びボーナス状態の何れであるかを特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に定められている当選番号抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している当選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選番号乱数の値をもとに、選択している当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。 By referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the current game state to the RT0 state (non-bonus state), the RT1 state (non-bonus state), and the bonus state. Identify which one. The main control CPU 40a selects a winning number lottery table defined in the specified gaming state. The main control CPU 40a acquires the value of the winning number random number generated in the main board 40. Then, the main control CPU 40a determines the winning number to which the acquired winning number random number value is distributed by referring to the selected winning number lottery table based on the acquired winning number random number value. To do.

上述のように、この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組合せ(役)が定められている。したがって、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果としての図柄組合せ(役)を決定する結果決定処理に相当する。そして、主制御用CPU40aが当選番号抽選処理を実行することにより、変動ゲームにおいて導出可能とする図柄組合せ(役)を決定する結果決定手段が実現される。当選番号抽選処理は、いわゆる役抽選である。 As described above, in this embodiment, the winning number is defined as a symbol combination (combination) that can be won in the variable game. Therefore, the process of step S108 (winning number lottery process) corresponds to the result determination process of determining the symbol combination (combination) as the game result that can be derived in the variable game. Then, by executing the winning number lottery process by the main control CPU 40a, a result determining means for determining a symbol combination (combination) that can be derived in the variable game is realized. The winning number lottery process is a so-called combination lottery.

主制御用CPU40aは、当選番号抽選を行うと、決定した当選番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている当選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、当選番号フラグを参照することにより、決定した当選番号を特定できる。その他、主制御用CPU40aは、当選番号003に当選した場合、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、当選番号抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When the winning number lottery is performed, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of identifying the determined winning number in the winning number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can specify the determined winning number by referring to the winning number flag. In addition, when the winning number 003 is won, the main control CPU 40a stores a bonus flag indicating that the bonus combination has been won in the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a ends the winning number lottery process and returns to the game progress main process.

ステップS108の処理(当選番号抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT指示処理を行う(ステップS109)。AT指示処理は、次のような処理である。
最初に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに00を設定することにより、指示番号フラグをクリア(初期化)する。指示番号フラグは、払出し表示部37において表示する指示情報(指示内容)を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用CPU40aは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、払出し表示部37において表示させる指示情報を特定可能である。ここで、指示番号について詳しく説明する。
When the process of step S108 (winning number lottery process) is completed, the main control CPU 40a performs AT instruction process (step S109). The AT instruction processing is the following processing.
First, the main control CPU 40a clears (initializes) the instruction number flag by setting the instruction number flag stored in the main control RAM 40c to 00. The instruction number flag is information for making it possible to specify a predetermined instruction number for the instruction information (instruction content) to be displayed on the payout display unit 37. The main control CPU 40a can specify the instruction information to be displayed on the payout display unit 37 based on the instruction number that can be specified from the instruction number flag. Here, the instruction number will be described in detail.

図9に示すように、この実施形態における指示番号には、指示情報として、実行中である変動ゲームにおいて特定のゲーム結果(図柄組合せ)を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様のうち押し順が定められている。ここで、特定の図柄組合せは、例えばベル役や昇格リプレイ役などである。 As shown in FIG. 9, the instruction number in this embodiment is the pressing order of the operation modes of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result (symbol combination) in the variable game being executed as instruction information. Is stipulated. Here, the specific symbol combination is, for example, a bell role or a promotion replay role.

指示番号1には、第1押し順を指示内容とする第1指示情報が定められている。指示番号2には、第2押し順を指示内容とする第2指示情報が定められている。指示番号3には、第3押し順を指示内容とする第3指示情報が定められている。指示番号4には、第4押し順を指示内容とする第4指示情報が定められている。指示番号5には、第5押し順を指示内容とする第5指示情報が定められている。指示番号6には、第6押し順を指示内容とする第6指示情報が定められている。なお、指示番号99には、第1停止操作から第3停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容(指示なし)が定められている。 The instruction number 1 defines the first instruction information whose instruction content is the first push order. The instruction number 2 defines the second instruction information whose instruction content is the second push order. In the instruction number 3, the third instruction information whose instruction content is the third push order is defined. In the instruction number 4, the fourth instruction information whose instruction content is the fourth push order is defined. The instruction number 5 defines the fifth instruction information whose instruction content is the fifth push order. The instruction number 6 defines the sixth instruction information having the sixth push order as the instruction content. In addition, the instruction number 99 defines the instruction content (no instruction) that does not instruct the reel to be stopped from the first stop operation to the third stop operation.

主制御用CPU40aは、指示番号フラグをクリアすると、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、現在の演出状態が非AT状態(通常モードMA)、及びAT状態(準備モードMB又は特別モードMC)のうち何れであるかを特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した演出状態と、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号と、に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。 When the main control CPU 40a clears the instruction number flag, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and the current production state is the non-AT state (normal mode MA) and the AT state (preparation mode). Identify whether it is MB or special mode MC). Then, the main control CPU 40a determines one of a plurality of instruction numbers based on the specified effect state and the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery process). ..

非AT状態(通常モードMA)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、何れの当選番号に当選している場合であっても、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
The processing in the non-AT state (normal mode MA) is as follows.
The main control CPU 40a determines the instruction number 99 regardless of which winning number is won. Then, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a ends the AT instruction process and returns to the game progress main process.

AT状態(準備モードMB又は特別モードMC)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、当選番号011(第1制御ベル)に当選している場合、指示番号1を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号012(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号2を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号013(第3制御ベル)に当選している場合、指示番号3を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号014(第4制御ベル)に当選している場合、指示番号4を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号015(第5制御ベル)に当選している場合、指示番号5を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号016(第6制御ベル)に当選している場合、指示番号6を決定する。
The processing in the AT state (preparation mode MB or special mode MC) is as follows.
The main control CPU 40a determines the instruction number 1 when the winning number 011 (first control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 2 when the winning number 012 (second control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 3 when the winning number 013 (third control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 4 when the winning number 014 (fourth control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 5 when the winning number 015 (fifth control bell) is won. When the winning number 016 (sixth control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 6.

主制御用CPU40aは、当選番号005(昇格リプレイ)に当選している場合、指示番号6を決定する。主制御用CPU40aは、その他の当選番号(001,002,004等)に当選している場合、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 The main control CPU 40a determines the instruction number 6 when the winning number 005 (promotion replay) is won. When the main control CPU 40a has won another winning number (001,002,004 or the like), the instruction number 99 is determined. Then, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a ends the AT instruction process and returns to the game progress main process.

ステップS109のAT指示処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を実行する(ステップS110)。指示情報表示処理は、次のような処理である。
図10(a)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号1を決定している場合には「01」を、指示番号2を決定している場合には「02」を、指示番号3を決定している場合には「03」を、指示番号99を決定している場合には「99」を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部37を制御する。同様に、主制御用CPU40aは、その他の指示番号4〜6の何れかを決定している場合、決定している指示番号が表示されるように、払出し表示部37を制御する。
When the AT instruction process in step S109 is completed, the main control CPU 40a executes the instruction information display process (step S110). The instruction information display process is the following process.
As shown in FIGS. 10A to 10D, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the specified instruction number. For example, the main control CPU 40a determines "01" when the instruction number 1 is determined, "02" when the instruction number 2 is determined, and "02" when the instruction number 3 is determined. Controls the payout display unit 37 so that "03" is displayed as instruction information and "99" is displayed as instruction information when the instruction number 99 is determined. Similarly, when any of the other instruction numbers 4 to 6 is determined, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the determined instruction number is displayed.

このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作を受け付けてから、図柄の変動が開始する前に、指示情報の表示を開始させるように払出し表示部37を制御する。そして、主制御用CPU40aは、後述する第3停止操作を受付けるまで、すなわち、ゲーム結果が導出されるまで、指示情報を表示するように、払出し表示部37を制御する。つまり、主制御用CPU40aは、第3停止操作を受付けたときに(ゲーム結果が導出されたとき)、指示情報の表示を終了するように、払出し表示部37を制御する。 In this way, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to start displaying the instruction information after receiving the start operation of the start lever 20 and before the change of the symbol starts. Then, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the instruction information until the third stop operation described later is received, that is, until the game result is derived. That is, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to end the display of the instruction information when the third stop operation is received (when the game result is derived).

指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順を示す指示番号が表示される。このため、指示情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させる1又は複数の図柄列を少なくとも特定可能な情報であるといえる。また、指示情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において複数の図柄列を停止させる順序の全てを特定可能な情報であるともいえる。 As the instruction information, an instruction number indicating the pressing order of the stop buttons 21a to 21c is displayed. Therefore, it can be said that the instruction information is at least identifiable information for one or more symbol sequences to be stopped next in the current progress of the variable game this time. In addition, it can be said that the instruction information is information that can specify all of the order in which a plurality of symbol strings are stopped in the current progress of the variable game this time.

ステップS110の処理(指示情報表示処理)は、AT状態へ移行させた場合であって、当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せを決定したときに、該特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示処理に相当する。また、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS110の処理(指示情報表示処理)を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示手段が実現される。 The process of step S110 (instruction information display process) is a stop button for deriving the specific symbol combination when a specific symbol combination is determined by executing the winning number lottery process in the case of shifting to the AT state. This corresponds to the first information display process for displaying information regarding the operation modes 21a to 21c. Further, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S110 (instruction information display process) to display information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination. Information display means are realized.

上述のように、指示番号には、それぞれ1つの指示情報が定められている。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、払出し表示部37に表示された指示番号を視認することによって、遊技者がストップボタン21a〜21cの操作順序を識別可能となっている。 As described above, one instruction information is defined for each instruction number. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the player can identify the operation order of the stop buttons 21a to 21c by visually recognizing the instruction number displayed on the payout display unit 37.

ステップS110の処理(指示情報表示処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS111)。演出コマンド送信処理は、次のような処理である。 When the process of step S110 (instruction information display process) is completed, the main control CPU 40a performs the effect command transmission process (step S111). The effect command transmission process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態(指示状態)を特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出状態を特定可能なATコマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファ(第1コマンド送信バッファ)に格納する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、演出コマンド送信バッファに格納されたコマンドは、所定の演出コマンド送信処理によって副基板41へ送信される。 The main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and specifies the effect state (instructed state) in the current variable game. The main control CPU 40a generates an AT command capable of specifying the specified effect state and stores it in the effect command transmission buffer (first command transmission buffer). In the slot machine 10 of this embodiment, the command stored in the effect command transmission buffer is transmitted to the sub-board 41 by a predetermined effect command transmission process.

AT状態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS109の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な指示コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。既に説明したように、この実施形態の指示番号には、それぞれ1つの指示情報が対応付けられている。したがって、この実施形態の指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する第2情報に相当する。 In the AT state, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the process of step S109 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates an instruction command capable of specifying the specified instruction number and stores the specified instruction number in the effect command transmission buffer. As described above, one instruction information is associated with each instruction number of this embodiment. Therefore, the instruction command of this embodiment corresponds to the second information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.

この実施形態において、ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)は、第2情報に相当する指示コマンドを副基板41に出力する指示処理に相当し、指示情報表示処理を実行することにより、指示情報を表示させた後に、実行される。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)を主制御用CPU40aが実行することにより、指示コマンドを副基板41に出力する指示手段が実現される。 In this embodiment, the process of step S111 (effect command transmission process) corresponds to the instruction process of outputting the instruction command corresponding to the second information to the sub-board 41, and by executing the instruction information display process, the instruction information Is displayed and then executed. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction means for outputting the instruction command to the sub-board 41 is realized by executing the process (effect command transmission process) of step S111 by the main control CPU 40a.

以上のように、この実施形態のスロットマシン10において、指示コマンドは、スタートレバー20による開始操作の受付けた後(ステップS107:YES)であって、指示情報表示処理が実行されて指示情報が払出し表示部37に表示された後に、副基板41へ出力されることになる。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値が00(クリア状態)である場合、指示コマンドを生成しない。 As described above, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction command is after receiving the start operation by the start lever 20 (step S107: YES), the instruction information display process is executed, and the instruction information is paid out. After being displayed on the display unit 37, it will be output to the sub-board 41. The main control CPU 40a does not generate an instruction command when the value of the instruction number flag is 00 (clear state).

また、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号に基づき、複数の当選役をグループ化し、当該グループを特定可能な当選コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。複数の当選役をグループ化するとは、例えば、当選番号011〜016をグループ化し、ベル役が当選したことを示す当選コマンドがある。このように、当選コマンドは、押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。 Further, the main control CPU 40a groups a plurality of winning combinations based on the winning numbers determined in the process of step S108 (winning number lottery process), generates a winning command that can identify the group, and transmits an effect command. Store in a buffer. To group a plurality of winning combinations, for example, there is a winning command that groups winning numbers 011 to 016 and indicates that the winning combination has been won. In this way, the winning command is a command in which the push order and push position cannot be specified.

ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、試験コマンド(試験信号)を送信する試験コマンド送信処理を行う(ステップS112)。試験コマンド送信処理は、次のような処理である。 When the process of step S111 (effect command transmission process) is completed, the main control CPU 40a performs a test command transmission process of transmitting a test command (test signal) (step S112). The test command transmission process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態(指示状態)を特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出状態を特定可能な試験用ATコマンドを生成するとともに、試験コマンド送信バッファ(第2コマンド送信バッファ)に格納する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、接続端子40dに試験装置50が接続されていた場合、試験コマンド送信バッファに格納されたコマンドは、所定の試験コマンド送信処理によって接続端子40dを介して当該試験装置50に送信される。 The main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and specifies the effect state (instructed state) in the current variable game. The main control CPU 40a generates a test AT command capable of specifying the specified effect state, and stores it in the test command transmission buffer (second command transmission buffer). In the slot machine 10 of this embodiment, when the test device 50 is connected to the connection terminal 40d, the command stored in the test command transmission buffer is said to be transmitted via the connection terminal 40d by a predetermined test command transmission process. It is transmitted to the test device 50.

AT状態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS109の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な試験用指示コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。既に説明したように、この実施形態の指示番号には、それぞれ1つの指示情報が対応付けられている。したがって、この実施形態の試験用指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する試験信号に相当する。 In the AT state, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the process of step S109 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates a test instruction command (a type of test signal) capable of specifying the specified instruction number, and stores the specified instruction number in the test command transmission buffer. As described above, one instruction information is associated with each instruction number of this embodiment. Therefore, the test instruction command of this embodiment corresponds to a test signal relating to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.

以上のように、ステップS112の試験コマンド送信処理は、試験装置50と接続可能な接続端子40dから試験用指示コマンドを送信させるための出力処理に相当する。試験コマンド送信処理は、指示情報表示処理が実行されて指示情報の表示が開始された後であって、演出コマンド送信処理によって指示コマンドなどが副基板41へ送信された後、実行される。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値が00(クリア状態)である場合、試験用指示コマンドを生成しない。 As described above, the test command transmission process in step S112 corresponds to the output process for transmitting the test instruction command from the connection terminal 40d that can be connected to the test device 50. The test command transmission process is executed after the instruction information display process is executed and the display of the instruction information is started, and after the instruction command or the like is transmitted to the sub-board 41 by the effect command transmission process. The main control CPU 40a does not generate a test instruction command when the value of the instruction number flag is 00 (cleared state).

また、主制御用CPU40aは、前述した当選コマンドと同様に、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号に基づき、複数の当選役をグループ化し、当該グループを特定可能な試験用当選コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。試験用当選コマンドは、押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。 Further, the main control CPU 40a is used for a test in which a plurality of winning combinations can be grouped and the group can be identified based on the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery process), similarly to the winning command described above. A winning command (a type of test signal) is generated and stored in the test command transmission buffer. The test winning command is a command in which the push order and push position cannot be specified.

ステップS112の処理(試験コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS114)。即ち、ステップS114の処理は、リールユニット16を制御することにより、変動ゲームを開始させる開始処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS114の処理を実行することにより、変動ゲームを開始させる開始手段が実現される。なお、ステップS114の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。 When the process of step S112 (test command transmission process) is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time (wait time) has elapsed (step S113). When the shortest game time has not elapsed (step S113: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time elapses. When the shortest gaming time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotations of the reels 16a to 16c are started (step S114). That is, the process of step S114 corresponds to the start process of starting the variable game by controlling the reel unit 16. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S114 to realize a starting means for starting the variable game. In the process of step S114, the main control CPU 40a waits until the rotation speeds of the reels 16a to 16c become constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS115)。ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS115:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been accepted (step S115). In the process of step S115, the main control CPU 40a determines affirmatively when the operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, while inputting the operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, it is judged as negative. When the stop operation is not accepted (step S115: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is accepted.

その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS115:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS116)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。 On the other hand, when the stop operation is accepted (step S115: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S116). That is, the main control CPU 40a controls the actuator when the stop operation is received, and stops the symbol on the reel corresponding to the received stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号、及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインNL上に停止させる。 More specifically, the main control CPU 40a is predetermined based on the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery process) and the operation modes (pushing order and pushing position) of the stop buttons 21a to 21c. Search for symbols that can be stopped on the effective line NL from the symbols located within the pull-in range (for example, 4 symbols). Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the effective line NL. The main control CPU 40a performs such reel stop control with respect to the stop operations of the reels 16a to 16c, thereby stopping the symbol combination according to the winning number and the operation mode of the stop button on the effective line NL.

このように、リール停止処理は、ストップボタン21a〜21cの操作に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがリール停止処理を実行することによって、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出手段が実現される。また、ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な試験用操作コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。 As described above, the reel stop process corresponds to the result derivation process of deriving the symbol combination by stopping the reels 16a to 16c in response to the operation of the stop buttons 21a to 21c. Then, in the slot machine 10, the result derivation means for deriving the symbol combination by stopping the reels 16a to 16c according to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c by the main control CPU 40a executing the reel stop process. It will be realized. Further, in the process of step S116, when the main control CPU 40a inputs an operation signal from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates an operation command that can identify the stop button to which the operation signal is input, and also puts it in the effect command transmission buffer. Store. Further, when the operation signal is input from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates a test operation command (a type of test signal) capable of identifying the stop button to which the operation signal is input, and transmits the test command. Store in a buffer.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS117)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS117:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS117:YES)、有効ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS118)。ステップS118の処理において、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S117). When one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S117: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S115. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S117: YES), a display symbol determination process for determining the symbol combination stopped on the effective line NL is performed (step S118). In the process of step S118, in the main control CPU 40a, the symbol combination (combination) for which the prize is determined on the effective line NL is stopped, or the symbol combination (combination) for which the award is determined on the effective line NL is stopped. If so, the type of the symbol combination is determined.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS119:YES)、主制御用CPU40aは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS120)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a determines affirmatively when the payout combination is won, while makes a negative determination when the payout combination is not won. When paying out medals (step S119: YES), the main control CPU 40a drives a hopper unit (not shown) to execute a medal payout process for paying out medals (step S120). As described above, in the slot machine 10, medals can be paid out as a predetermined game value according to the symbol combination stopped on the effective line NL.

また、ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、払い出すメダルの枚数に関する情報として、払い出すメダルの残数を表示してもよく、当該変動ゲームで払い出したメダルの枚数を表示してもよい。 Further, in the process of step S120, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display information regarding the number of medals to be paid out when a prize is generated. For example, the main control CPU 40a may display the remaining number of medals to be paid out as information regarding the number of medals to be paid out, or may display the number of medals to be paid out in the variable game.

即ち、この実施形態の払出し表示部37では、ステップS110の指示情報表示処理が実行されてから、第3停止操作を受付ける迄の期間においては、指示情報が表示される一方で、該期間とは異なる期間においては、メダルの払出し枚数に関する情報が表示されるようになっている。この実施形態において、ステップS120の処理は、払出し役に入賞したことによって、所定の表示条件が成立している場合に、払出し表示部37を制御することにより、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示処理に相当する。スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS121の処理を実行することにより、指示情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示手段が実現される。 That is, in the payout display unit 37 of this embodiment, the instruction information is displayed in the period from the execution of the instruction information display process in step S110 to the acceptance of the third stop operation, while the period is Information about the number of medals paid out is displayed for different periods. In this embodiment, the process of step S120 relates to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c by controlling the payout display unit 37 when a predetermined display condition is satisfied by winning the payout combination. It corresponds to the second information display process for displaying information different from the information. In the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S121 to realize a second information display means for displaying information different from the instruction information.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS119:NO)、及びステップS120の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、ゲーム数減算処理を行う(ステップS121)。ゲーム数減算処理は、次のような処理である。 When the main control CPU 40a does not pay out medals (step S119: NO) and when the process of step S120 is completed, the main control CPU 40a performs a game number subtraction process as one of the processes related to the AT state. (Step S121). The game number subtraction process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、ボーナス状態ではない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が1以上であるか否かを判定する。ここで、残りATゲーム数は、AT状態に制御する変動ゲームの残り回数を特定可能とするための情報である。残りATゲーム数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is a bonus state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. In the bonus state, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, when it is not in the bonus state, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c is 1 or more. Here, the number of remaining AT games is information for making it possible to specify the remaining number of variable games controlled to the AT state. If the number of remaining AT games is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process.

その一方で、残りATゲーム数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が0になったか否かを判定する。残りATゲーム数が0になっていない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、残りATゲーム数が0になった場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、通常モードMA(非AT状態(指示なし状態))に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。この実施形態において、主制御用CPU40aは、ATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態(指示状態)を特定可能である。その後、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 On the other hand, when the number of remaining AT games is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c to update. Next, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c has become zero. If the number of remaining AT games is not 0, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, when the number of remaining AT games becomes 0, the main control CPU 40a controls the AT flag stored in the main control RAM 40c to the normal mode MA (non-AT state (no instruction state)). Set a value (information) that can be specified. In this embodiment, the main control CPU 40a can specify the current effect state (instructed state) by referring to the value of the AT flag. After that, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process.

ステップS121の処理(ゲーム数減算処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、AT移行処理を行う(ステップS122)。AT移行処理は、次のような処理である。 When the process of step S121 (game number subtraction process) is completed, the main control CPU 40a performs an AT transition process as one of the processes related to the AT state (step S122). The AT transition process is the following process.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT0状態ではない場合、主制御用CPU40aは、AT移行処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is the RT0 state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. When the current game state is not the RT0 state, the main control CPU 40a ends the AT transition process and returns to the game progress main process.

現在の遊技状態がRT0状態である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態が準備モードMB(AT状態)であるか否かを判定する。 When the current gaming state is the RT0 state, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, so that the current effect state is the preparation mode MB (AT state). Judge whether or not.

現在の演出状態がAT状態ではない場合(通常モードMAである場合)、主制御用CPU40aは、ステップS118の処理(表示図柄判定処理)において判別した有効ラインNL上に導出された図柄組合せ(役)に基づいて、AT移行抽選を行う。AT移行抽選の当選確率は、導出された図柄組み合わせの種類によって異ならせている。AT移行抽選は、特定状態としてのAT状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理に相当する。そして、この実施形態では、主制御用CPU40aがAT抽選処理を実行することにより、AT状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段が実現される。主制御用CPU40aは、AT移行抽選に当選すると、当該変動ゲームから、又は所定回数の変動ゲームが実行されてから、準備モードMBへ移行させることを決定する。具体的には、主制御用CPU40aは、AT移行抽選に当選すると、当該変動ゲームから、又は所定回数の変動ゲームが実行されてから、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、準備モードMB(AT状態)に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。この実施形態では、昇格リプレイ役が入賞するまで、準備モードMB(AT状態)が維持される。 When the current effect state is not the AT state (when the normal mode MA is set), the main control CPU 40a has a symbol combination (combination) derived on the effective line NL determined in the process (display symbol determination process) of step S118. ), The AT transition lottery will be held. The winning probability of the AT transition lottery differs depending on the type of the derived symbol combination. The AT transition lottery corresponds to a transition determination process for determining whether or not to transition to the AT state as a specific state. Then, in this embodiment, the main control CPU 40a executes the AT lottery process to realize a transition determination means for determining whether or not to transition to the AT state. When the main control CPU 40a wins the AT transition lottery, it decides to shift to the preparation mode MB from the variable game or after the variable game is executed a predetermined number of times. Specifically, when the main control CPU 40a wins the AT transition lottery, the AT flag stored in the main control RAM 40c is set to the preparation mode from the variable game or after the variable game is executed a predetermined number of times. Set a value (information) that can be specified to be controlled to MB (AT state). In this embodiment, the preparation mode MB (AT state) is maintained until the promotion replay combination wins.

一方、現在の演出状態が準備モードMB(AT状態)中である場合、主制御用CPU40aは、ステップS118の処理(表示図柄判定処理)において判別した有効ラインNL上に導出された図柄組合せ(役)が昇格リプレイ役であるか否かを判定する。昇格リプレイ役である場合、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選を実行し、残りATゲーム数を決定する。この実施形態の主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定することにより、特別モードMC(AT状態)への移行を決定する。 On the other hand, when the current effect state is in the preparation mode MB (AT state), the main control CPU 40a has a symbol combination (combination) derived on the effective line NL determined in the process (display symbol determination process) of step S118. ) Is a promotion replay role. In the case of the promotion replay combination, the main control CPU 40a executes an AT game number lottery and determines the number of remaining AT games. The main control CPU 40a of this embodiment determines the transition to the special mode MC (AT state) by determining one or more games as the number of remaining AT games.

具体的には、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役が入賞した場合、AT状態(特別モードMC)に制御する残りATゲーム数として、例えば10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、及び50ゲームの何れかを抽選により決定する。例えば、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値が振り分けられているゲーム数を決定する処理を行うことによって、残りATゲーム数の抽選を行うことができる。 Specifically, the main control CPU 40a has, for example, 10 games, 20 games, 30 games, or 50 games as the number of remaining AT games controlled to the AT state (special mode MC) when the promotion replay combination wins. Will be decided by lottery. For example, the main control CPU 40a acquires the value of the random number generated in the main board 40, refers to a predetermined lottery table based on the acquired random number value, and distributes the acquired random number value. By performing a process of determining the number of games that have been played, a lottery for the number of remaining AT games can be performed.

このように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役が入賞した場合、特別モードMCの残りATゲーム数を決定する。主制御用CPU40aは、決定したゲーム数を残りATゲーム数として主制御用RAM40cに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、特別モードMC(AT状態)に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT移行処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 In this way, the main control CPU 40a determines the number of remaining AT games in the special mode MC when the promotion replay combination wins. The main control CPU 40a stores the determined number of games as the number of remaining AT games in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to be controlled in the special mode MC (AT state) in the AT flag stored in the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a ends the AT transition process and returns to the game progress main process.

この実施形態のスロットマシン10では、AT状態(準備モードMB又は特別モードMC)に制御することを特定可能な値がATフラグに設定されることにより、スロットマシン10の演出状態がAT状態へ移行される。したがって、ステップS122の処理のうち、ATフラグを設定する処理は、AT状態へ移行させる状態移行処理に相当する。そして、主制御用CPU40aがATフラグを設定する処理を実行することにより、AT状態へ移行させる状態移行手段が実現される。その後、主制御用CPU40aは、AT移行処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 In the slot machine 10 of this embodiment, the effect state of the slot machine 10 shifts to the AT state by setting a value that can be specified to control the AT state (preparation mode MB or special mode MC) in the AT flag. Will be done. Therefore, among the processes in step S122, the process of setting the AT flag corresponds to the state transition process of shifting to the AT state. Then, by executing the process of setting the AT flag by the main control CPU 40a, the state transition means for shifting to the AT state is realized. After that, the main control CPU 40a ends the AT transition process and returns to the game progress main process.

ステップS122の処理(AT移行処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS123)。ステップS123の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、AT状態であるか否かに関係なく、入賞した図柄組合せを特定可能なコマンドとして出力される。変動ゲーム終了コマンドは、図柄組合せの導出がなされるまでは出力されない。同様に、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する試験用変動ゲーム終了コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。 When the process of step S122 (AT transition process) is completed, the main control CPU 40a performs an end process of ending one variable game (step S123). In the process of step S123, the main control CPU 40a generates a variable game end command instructing the end of the variable game and stores it in the effect command transmission buffer. The variable game end command can also specify whether or not there is a prize and the winning symbol combination (role). The variable game end command is output as a command that can identify the winning symbol combination regardless of whether or not it is in the AT state. The variable game end command is not output until the symbol combination is derived. Similarly, the main control CPU 40a generates a test variable game end command (a type of test signal) instructing the end of the variable game, and stores it in the test command transmission buffer.

また、主制御用CPU40aは、ステップS123の処理において、入賞していると判定した図柄組合せ(役)に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT0状態において、昇格リプレイ役に入賞すると、RT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT1状態において、ベルこぼし役に入賞すると、RT0状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。 Further, in the process of step S123, the main control CPU 40a performs a process of shifting the game state according to the symbol combination (combination) determined to have won a prize. That is, when the main control CPU 40a wins the promotion replay combination in the RT0 state, which is a non-bonus state, a game in which a value (information) that can be specified to be controlled to the RT1 state is stored in the main control RAM 40c. Set to the status flag. Further, in the RT1 state, which is a non-bonus state, the main control CPU 40a stores a value (information) that can be specified to be controlled in the RT0 state in the main control RAM 40c when the bell spilling combination is won. Set to the status flag.

主制御用CPU40aは、非ボーナス状態において、ボーナス役に入賞すると、ボーナス状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、ボーナス状態の終了条件が成立している場合、該ボーナス状態へ移行する直前のRT状態に制御するように、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを設定する。 In the non-bonus state, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to control the bonus state in the game state flag stored in the main control RAM 40c when the bonus combination is won. When the end condition of the bonus state is satisfied, the main control CPU 40a sets the game state flag stored in the main control RAM 40c so as to control the RT state immediately before shifting to the bonus state.

なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号003に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを消去することなく、次回の変動ゲームに持ち越す。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、今回の変動ゲームにおける当選番号抽選処理において当選番号003に当選していないときであっても、リール停止処理の実行により、ボーナス役の入賞を発生させることができる。なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号フラグをクリアすることにより、ボーナス役以外の役についての当選に関する情報を持ち越さない。 In the end process, the main control CPU 40a deletes the bonus flag indicating that the bonus combination has been won when the winning number 003 has been won and the bonus combination has not been won. No, carry it over to the next variable game. That is, when the bonus flag is carried over, the main control CPU 40a can execute the reel stop process even when the winning number 003 is not won in the winning number lottery process in this variable game. It is possible to generate a prize for a bonus role. In the end process, the main control CPU 40a does not carry over the information regarding the winning of the winning combination other than the bonus winning combination by clearing the winning number flag.

そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、この実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。 Then, when the end process is completed, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variable game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the slot machine 10 of this embodiment starts the variable game when the start operation is accepted, and stops the symbol sequence when the stop operation is accepted.

次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、モード演出に関する処理として、次のようなモード演出処理を行う。副制御用CPU41aは、ATコマンドを入力すると、該ATコマンドから特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、通常モードMA(非AT状態)を特定可能なATコマンドを入力した場合、通常モードMA用の表示演出データを副制御用ROM41bから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置15を制御することにより、通常モードMA用の画像を表示させる。
Next, the processing performed by the sub-control CPU 41a of the sub-board 41 will be described.
The sub-control CPU 41a performs the following mode effect processing as the process related to the mode effect. When the AT command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display an image corresponding to the effect mode that can be specified from the AT command. For example, when the sub-control CPU 41a inputs an AT command capable of specifying the normal mode MA (non-AT state), the sub-control CPU 41a reads the display effect data for the normal mode MA from the sub-control ROM 41b and uses the data to produce an effect. By controlling the display device 15, the image for the normal mode MA is displayed.

また、副制御用CPU41aは、ナビ演出に関する処理として、次のようなナビ演出処理を行う。副制御用CPU41aは、指示コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。以下、リール16a〜16cの押し順や押し位置に関するナビ演出の実行態様について、その具体的な一例を説明する。この実施形態のナビ演出は、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出に相当する。 Further, the sub-control CPU 41a performs the following navigation effect processing as a process related to the navigation effect. When an instruction command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation effect according to an instruction number that can be specified from the command. Hereinafter, a specific example of the execution mode of the navigation effect regarding the push order and the push position of the reels 16a to 16c will be described. The navigation effect of this embodiment corresponds to an effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.

図11に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号1〜6の何れかを特定可能な指示コマンドを入力した場合、停止操作に関する操作コマンドを入力するごとに、次に停止操作するリールを識別可能とする画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。以下の説明では、停止操作が行われるリールを識別可能とする画像を「ナビ画像」と示す。 As shown in FIG. 11, when the sub-control CPU 41a inputs an instruction command capable of specifying any of the instruction numbers 1 to 6, each time an operation command related to the stop operation is input, the sub-control CPU 41a sets the reel to be stopped next. The effect display device 15 is controlled so as to display an image that can be identified. In the following description, an image that makes it possible to identify the reel on which the stop operation is performed is referred to as a "navigation image".

例えば、副制御用CPU41aは、指示番号6を特定可能な指示コマンドを入力した場合、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、指示コマンドを入力してから、停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、最初の停止操作として、右リール16cの停止操作が指示されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を右リール16cに、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(a)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、右リール16cに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。 For example, when the sub-control CPU 41a inputs an instruction command capable of specifying the instruction number 6, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 as follows. That is, the sub-control CPU 41a can identify that the stop operation of the right reel 16c is instructed as the first stop operation from the input of the instruction command to the input of the operation command related to the stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image. For example, the sub-control CPU 41a imitates the navigation image imitating the Arabic numeral "1" on the right reel 16c, the navigation image imitating the Arabic numeral "2" on the middle reel 16b, and the Arabic numeral "3". The effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image corresponding to the left reel 16a (shown in FIG. 11A). At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the navigation image corresponding to the right reel 16c is displayed in an emphasized manner as compared with the navigation image corresponding to the other reels.

次に、副制御用CPU41aは、第1停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第2停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第2停止操作として、中リール16bの停止操作が指示されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(b)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a performs a stop operation of the middle reel 16b as the next second stop operation from the input of the operation command related to the first stop operation to the input of the operation command related to the second stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify that is instructed. For example, the sub-control CPU 41a displays a navigation image imitating the Arabic numeral "2" on the middle reel 16b and a navigation image imitating the Arabic numeral "3" on the left reel 16a. The display device 15 is controlled (shown in FIG. 11B). At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the navigation image corresponding to the middle reel 16b is displayed in an emphasized manner as compared with the navigation image corresponding to the other reels. Further, the sub-control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel for which the stop operation has already been performed.

次に、副制御用CPU41aは、第2停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第3停止操作として、左リール16aの停止操作が指示されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(c)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a stops the left reel 16a as the next third stop operation from the input of the operation command related to the second stop operation to the input of the operation command related to the third stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify that is instructed. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image imitating the Arabic numeral "3" corresponding to the left reel 16a (shown in FIG. 11C). At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image corresponding to the middle reel 16b in an emphasized manner. Further, the sub-control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel for which the stop operation has already been performed.

なお、本実施形態において、ナビ演出は、第3停止操作に関する操作コマンドが入力されるまで実行されるようにしていたが、ナビ画像により強調したリールとは異なるリールが操作されたことを示す操作コマンドが入力した場合、その時点でナビ演出を終了させてもよい。すなわち、指示コマンドにより指示された押し順とは異なる押し順で停止操作が行われた場合、異なった時点でナビ演出を終了させてもよい。 In the present embodiment, the navigation effect is executed until the operation command related to the third stop operation is input, but the operation indicates that a reel different from the reel emphasized by the navigation image has been operated. When a command is input, the navigation effect may be terminated at that point. That is, when the stop operation is performed in a pressing order different from the pressing order instructed by the instruction command, the navigation effect may be terminated at a different time point.

また、例えば、主制御用CPU40aは、準備モードMB中、当選番号005(昇格リプレイ)に当選した場合、指示番号6を特定可能な指示コマンドを出力し、また、青セブン図柄の図柄番号を押し位置として特定可能な図柄番号コマンドを出力するようになっている。そして、副制御用CPU41aは、準備モードMB中、指示番号6を特定可能な指示コマンドを入力した場合であって、青セブン図柄の図柄番号を特定可能な図柄番号コマンドを入力した場合、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、指示コマンド及び図柄番号コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、今回の変動ゲームにおける押し順の全てを遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、昇格リプレイ役に入賞する押し位置として、青セブン押し位置を遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「逆押しで青セブンを狙え」の文字列や、左向きの矢印を模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(d)に示す)。 Further, for example, when the main control CPU 40a wins the winning number 005 (promotion replay) in the preparation mode MB, the main control CPU 40a outputs an instruction command capable of identifying the instruction number 6 and presses the symbol number of the blue seven symbol. A symbol number command that can be specified as a position is output. Then, when the sub-control CPU 41a inputs an instruction command capable of specifying the instruction number 6 in the preparation mode MB and inputs a symbol number command capable of specifying the symbol number of the blue seven symbol, the following The effect display device 15 is controlled in this way. That is, the sub-control CPU 41a allows the player to identify all the push orders in the current variable game from the input of the instruction command and the symbol number command to the input of the operation command related to the third stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image that allows the player to identify the blue seven push position as the push position for winning the promotion replay combination. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a character string "Aim for Blue Seven by pressing backward" or a navigation image imitating a left-pointing arrow (see FIG. 11D). Show).

以上のように、ナビ演出処理は、主基板40から押し順に関する指示情報や押し位置に関する図柄番号が指示された場合に、該指示に基づいて演出表示装置15を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出を表示させる演出処理に相当する。即ち、この実施形態のスロットマシン10では、副制御用CPU41aがナビ演出処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させる操作態様に関する演出を表示させる演出手段が実現される。 As described above, in the navigation effect processing, when the instruction information regarding the push order and the symbol number regarding the push position are instructed from the main board 40, the effect display device 15 is controlled based on the instruction to control the specific symbol. It corresponds to the effect processing for displaying the effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the combination. That is, in the slot machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 41a executes the navigation effect processing to realize an effect means for displaying an effect related to an operation mode for deriving a specific symbol combination.

また、副制御用CPU41aは、当選コマンドを入力した場合、当選コマンドにより特定される当選役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御してもよい。なお、示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a suggestion effect suggesting that the winning combination specified by the winning command may have been won when the winning command is input. You may. Whether or not to execute the suggestion effect may be determined by the sub-control CPU 41a by a lottery using a predetermined random number.

具体的には、副制御用CPU41aは、ベル役を特定可能な当選コマンドを入力した場合、ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御してもよい。ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出とは、例えば、ベルを模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われるものがある。 Specifically, the sub-control CPU 41a displays an effect display device so as to display a suggestion effect suggesting that the bell combination may have been won when a winning command capable of identifying the bell combination is input. 15 may be controlled. The suggestion effect suggesting that the role of the bell may have been won may be, for example, performed by displaying an image imitating a bell on the effect display device 15.

また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力した場合、該コマンドから特定可能な図柄組合せに基づいて、入賞が発生したことを報知する入賞発生演出を実行するように、装飾ランプ13を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、ベル役の入賞が発生していることを特定した場合、赤色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。 Further, when the variable game end command is input, the sub-control CPU 41a sets the decorative lamp 13 so as to execute a prize generation effect for notifying that a prize has been generated based on a symbol combination that can be specified from the command. Control. For example, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 13 so that it emits red light when it is specified that a winning of the bell role has occurred.

この実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)AT状態へ移行させるか否かは、従来のように副基板41ではなく、主基板40が決定する。そして、主基板40は、AT状態へ移行させている場合であって、特定の図柄組合せ(例えばベル役や昇格リプレイ役)が決定されているときに、該役を変動ゲームにて導出させることができるように、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる指示情報表示処理を実行できる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。すなわち、セキュリティの高い主基板40によって払出し表示部37に表示されるため、信頼性の高い(不正の可能性が少ない)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を適切なタイミングで表示させることができる(つまり、停止操作を行う前に確認することができる)。このため、遊技者に公平感や安心感を与えることができる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) Whether or not to shift to the AT state is determined not by the sub-board 41 as in the conventional case, but by the main board 40. Then, when the main board 40 is shifted to the AT state and a specific symbol combination (for example, a bell combination or a promotion replay combination) is determined, the combination is derived in a variable game. It is possible to execute the instruction information display process for displaying the instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. Therefore, the security of the slot machine 10 can be improved without impairing the conventional playability. That is, since it is displayed on the payout display unit 37 by the highly secure main board 40, it is possible to display information on the operation modes of the highly reliable (less likely to be fraudulent) stop buttons 21a to 21c at an appropriate timing. Yes (that is, you can check before performing a stop operation). Therefore, it is possible to give the player a sense of fairness and security.

(2)スタートレバー20の開始操作が行われたときから図柄列の変動が開始するまでの間にストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報が表示されるため、停止操作が行われる前に遊技者はストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を確認することができる。 (2) Since instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is displayed between the time when the start operation of the start lever 20 is performed and the time when the fluctuation of the symbol sequence starts, the instruction information is displayed before the stop operation is performed. The player can confirm the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c.

(3)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は、ゲーム結果が導出された後は、不要となる。不要な情報を表示させると、他の演出の邪魔となることや、誤解を生む可能性がある。そこで、払出し表示部37による指示情報の表示は、ゲーム結果が導出されたとき(第3停止操作が行われたとき)に終了するようにした。これにより、遊技者は混乱しない。 (3) Information on the operation modes of the stop buttons 21a to 21c becomes unnecessary after the game result is derived. Displaying unnecessary information may interfere with other productions or cause misunderstandings. Therefore, the display of the instruction information by the payout display unit 37 is terminated when the game result is derived (when the third stop operation is performed). This does not confuse the player.

(4)複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)、及び変動ゲームにおいて、有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作する図柄(押し位置)の少なくとも一方に関する情報が表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 (4) Regarding the operation order (pushing order) of the plurality of stop buttons 21a to 21c, and at least one of the symbols (pushing position) for operating the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped on the effective line NL in the variable game. Information can be displayed. Therefore, it is possible to provide the player with playability that is easy to understand.

(5)主基板40(主制御用CPU40a)は、払出し表示部37を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる。したがって、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様を、遊技者が理解し易くなる。 (5) The main board 40 (main control CPU 40a) controls the payout display unit 37 to display instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination. Therefore, it becomes easier for the player to understand the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.

(6)払出し表示部37における指示情報の表示に加えて、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関するナビ演出が、演出表示装置15において表示される。したがって、遊技者にとって理解し易い遊技性を提供できる。 (6) In addition to the display of the instruction information on the payout display unit 37, the effect display device 15 displays a navigation effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination. Therefore, it is possible to provide playability that is easy for the player to understand.

(7)特に、主基板40(主制御用CPU40a)は、払出し表示部37に指示情報を表示させた後、指示情報(指示番号)を指示するコマンドを出力できる。このため、副基板41(副制御用CPU41a)は、払出し表示部37において、指示情報が表示されることを条件として、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出であるナビ演出を表示させることができる。したがって、例えば、副基板41の改造や故障に起因して、不適切なナビ演出が演出表示装置15において表示されたとしても、少なくとも払出し表示部37の表示態様を確認することにより、適切な操作態様を遊技者が識別可能にできる。 (7) In particular, the main board 40 (main control CPU 40a) can output a command for instructing the instruction information (instruction number) after displaying the instruction information on the payout display unit 37. Therefore, the sub-board 41 (sub-control CPU 41a) is an effect relating to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination on the condition that the instruction information is displayed on the payout display unit 37. The navigation effect can be displayed. Therefore, for example, even if an inappropriate navigation effect is displayed on the effect display device 15 due to a modification or failure of the sub-board 41, an appropriate operation can be performed by checking at least the display mode of the payout display unit 37. The aspect can be identified by the player.

(8)ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)は、指示情報表示処理を実行することにより、指示情報を表示させた後に、実行される。このため、副基板41において、ナビ演出の表示が遅れたとしても、又は表示されなくても、主基板40により表示された指示情報(第1情報)により、事前に、且つ、確実にストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を確認することができる。また、主基板40による指示情報(第1情報)が先に表示されるため、不適切な表示(ナビ演出)が副基板41により行われても、勘違いさせにくい。すなわち、信頼性の高い(不正の可能性が少ない)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報をより早く表示させることができる。このため、遊技者に勘違いさせることなく、公平感や安心感を与えることができる。 (8) The process of step S111 (effect command transmission process) is executed after the instruction information is displayed by executing the instruction information display process. Therefore, even if the display of the navigation effect is delayed or not displayed on the sub-board 41, the stop button can be reliably performed in advance by the instruction information (first information) displayed by the main board 40. Information regarding the operation modes of 21a to 21c can be confirmed. Further, since the instruction information (first information) by the main board 40 is displayed first, even if an inappropriate display (navigation effect) is performed by the sub board 41, it is difficult to misunderstand. That is, it is possible to display information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c with high reliability (less possibility of fraud) earlier. Therefore, it is possible to give a sense of fairness and a sense of security without misleading the player.

(9)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報(指示番号)を指示する試験用指示コマンド(試験信号)を接続端子40dから送信させることができる。このため、この試験用指示コマンドにより指示された情報に基づき、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様を特定することができる。これにより、正確な試験を行うことができる。 (9) A test instruction command (test signal) for instructing information (instruction number) regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c can be transmitted from the connection terminal 40d. Therefore, based on the information instructed by this test instruction command, it is possible to specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result. As a result, an accurate test can be performed.

(10)セキュリティの高い主基板40により試験用指示コマンド(試験信号)が送信されるため、正確な試験を行うことができる。
(11)試験コマンド送信処理(ステップS112)は、指示情報表示処理(ステップS110)によりストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報の表示が開始された後に、実行される。このため、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報の表示と、試験用指示コマンドにより指示された情報の整合性を確認することができ、正確な試験を行うことができる。
(10) Since the test instruction command (test signal) is transmitted by the highly secure main board 40, an accurate test can be performed.
(11) The test command transmission process (step S112) is executed after the instruction information display process (step S110) starts displaying the instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. Therefore, it is possible to confirm the consistency between the display of the instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c and the information instructed by the test instruction command, and an accurate test can be performed.

(12)試験用指示コマンドは、指示情報表示処理が実行されて指示情報が払出し表示部37に表示された後であって、演出コマンド送信処理によって指示コマンドなどが副基板41へ送信された後、接続端子40dを介して試験装置50へ送信されることになる。このため、主基板40により表示された指示情報(第1情報)及び副基板41により指示された指示コマンド(第2情報)と、試験用指示コマンドにより指示された情報の整合性を確認することができ、正確な試験を行うことができる。 (12) The test instruction command is after the instruction information display process is executed and the instruction information is displayed on the payout display unit 37, and after the instruction command or the like is transmitted to the sub-board 41 by the effect command transmission process. , Will be transmitted to the test apparatus 50 via the connection terminal 40d. Therefore, it is necessary to confirm the consistency between the instruction information (first information) displayed by the main board 40 and the instruction command (second information) instructed by the sub-board 41 and the information instructed by the test instruction command. And can perform accurate tests.

(13)払出し表示部37は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報とは異なる情報を表示するための表示部としても兼用されていることから、スロットマシン10の構成を簡単にできる。 (13) Since the payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying information different from the instruction information regarding the operation modes of the stop buttons 21a to 21c, the configuration of the slot machine 10 can be simplified.

(14)払出し表示部37は、複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 (14) The payout display unit 37 can display information regarding the operation order (pushing order) of the plurality of stop buttons 21a to 21c. Therefore, it is possible to provide the player with playability that is easy to understand.

(15)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させることができる期間と、これとは異なる情報を表示させることができる期間とが重複していないことから、払出し表示部37に表示されている情報を遊技者に理解し易くできる。 (15) Since the period during which information regarding the operation modes of the stop buttons 21a to 21c can be displayed and the period during which information different from this can be displayed do not overlap, they are displayed on the payout display unit 37. It is possible to make it easier for the player to understand the information.

上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・上記実施形態において、指示情報は、押し順を報知することなく、押し位置のみを報知するようにしてもよい。例えば、当選番号001(チェリー役)に当選した場合、主制御用CPU40aは、当選番号001(チェリー役)用の指示番号を払出し表示部37に表示させるように制御してもよい。これにより、遊技者は、払出し表示部37に表示された指示番号から、チェリー押し位置と、押し順が不問であること、とを識別可能になる。このように、指示情報は、変動ゲームにおいて導出可能な図柄組合せ(役)を遊技者が識別可能となるように表示される。また、異なる観点によれば、指示情報は、特定の図柄組合せ(ここではチェリー役)を導出させる押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される。なお、この指示情報では、押し位置を識別可能である一方で、特定の押し順を指示していない。これにより、当選している図柄組合せ(役)と関連付けて、リール16a〜16cの押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
The above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows, for example.
-In the above embodiment, the instruction information may notify only the push position without notifying the push order. For example, when the winning number 001 (cherry combination) is won, the main control CPU 40a may control the payout display unit 37 to display the instruction number for the winning number 001 (cherry combination). As a result, the player can identify the cherry pressing position and the pressing order regardless of the instruction number displayed on the payout display unit 37. In this way, the instruction information is displayed so that the player can identify the symbol combination (combination) that can be derived in the variable game. Also, from a different point of view, the instruction information is displayed so that the player can identify the push position for deriving a specific symbol combination (here, the cherry combination). In this instruction information, while the push position can be identified, a specific push order is not specified. As a result, information on the push positions of the reels 16a to 16c can be displayed in association with the winning symbol combination (combination). Therefore, it is possible to provide the player with playability that is easy to understand.

・上記実施形態において、副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、押し順を報知することなく、押し位置のみを報知するようにしてもよい。例えば、AT状態中、チェリー役を特定可能な当選コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、押し位置として、チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、チェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 -In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may notify only the push position in the navigation effect processing without notifying the push order. For example, when a winning command that can identify the cherry combination is input in the AT state, the sub-control CPU 41a serves as a push position from the input of the command to the input of the operation command related to the third stop operation. , The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify the cherry pressing position. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image imitating a cherry.

・上記実施形態において、指示情報は、例えば昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せ(役)を導出させる押し順及び押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される場合があるようにしてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号6を決定している場合であって、且つ当選番号005に当選しているときには、指示番号を示す「06」の表示と、青セブンの図柄番号を示す数字(例えば15)の表示とが交互に行われるように、払出し表示部37を制御する。これにより、遊技者は、昇格リプレイ役に入賞する押し順と押し位置とを識別可能になる。1つの表示部において、リール16a〜16cの押し順及び押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 -In the above embodiment, the instruction information may be displayed so that the player can identify the push order and the push position for deriving a specific symbol combination (combination) such as a promotion replay combination. May be good. For example, when the main control CPU 40a has determined the instruction number 6 and has won the winning number 005, the display of "06" indicating the instruction number and the symbol number of the blue seven are indicated. The payout display unit 37 is controlled so that the display of numbers (for example, 15) is alternately performed. As a result, the player can identify the push order and the push position for winning the promotion replay role. Information on the push order and push position of the reels 16a to 16c can be displayed on one display unit. Therefore, it is possible to provide the player with playability that is easy to understand.

・上記実施形態において、指示情報は、遊技進行メイン処理におけるステップS108の処理(当選番号抽選処理)において当選している当選番号を遊技者が識別可能となるように表示されるようにしてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS110の処理(指示情報表示処理)において、当選番号抽選処理にて決定した当選番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。つまり、主制御用CPU40aは、当選番号015に当選している場合、数字の「15」を十進法で表示するように、払出し表示部37を制御する。このスロットマシン10において、例えば当選番号005,011〜016には、ベル役や昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せを入賞させる操作態様として、特定の操作態様(押し順や押し位置)が定められている。このため、遊技者は、払出し表示部37に表示された数字(情報)を視認することにより、特定の図柄組合せを入賞させる操作態様を識別できるようになる。 -In the above embodiment, the instruction information may be displayed so that the player can identify the winning number that has been won in the process of step S108 (winning number lottery process) in the game progress main process. .. For example, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the winning number determined in the winning number lottery process in the process (instruction information display process) of step S110 in the game progress main process. That is, when the winning number 015 is won, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the number "15" is displayed in decimal notation. In the slot machine 10, for example, winning numbers 005, 011 to 016 are defined with specific operation modes (push order and push position) as operation modes for winning a specific symbol combination such as a bell role or a promotion replay combination. There is. Therefore, the player can identify the operation mode for winning a specific symbol combination by visually recognizing the numbers (information) displayed on the payout display unit 37.

したがって、上記ステップS110の処理は、AT状態へ移行させた場合であって、特定の図柄組合せ(役)が予め定められている特定の結果情報としての当選番号を決定したときに、払出し表示部37を制御することにより、特定の図柄組合せ(役)を導出させる操作態様に関する指示情報を表示させる情報表示処理に相当する。特に、払出し表示部37に表示される指示情報は、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)の実行により、特定の当選番号を決定したことを特定可能な情報となる。 Therefore, the process of step S110 is the case of shifting to the AT state, and when the specific symbol combination (combination) determines the winning number as the predetermined specific result information, the payout display unit. By controlling 37, it corresponds to an information display process for displaying instruction information regarding an operation mode for deriving a specific symbol combination (combination). In particular, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is information that can identify that a specific winning number has been determined by executing the process (winning number lottery process) in step S108.

また、この実施形態のスロットマシン10において、当選番号001〜003については、当選番号ごとに、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)のうち、押し位置を特定可能である。当選番号011〜016については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち押し順を特定可能である。また、当選番号005については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち両方を特定可能である。 Further, in the slot machine 10 of this embodiment, the winning numbers 001 to 003 are pushed in the operation modes (pushing order and pushing position) of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination for each winning number. The position can be specified. For the winning numbers 011 to 016, the pushing order among the pushing order and the pushing position can be specified for each winning number. Further, regarding the winning number 005, both the pushing order and the pushing position can be specified for each winning number.

このように、払出し表示部37に表示される指示情報は、当選番号抽選処理(結果決定処理)の実行により決定した特定の当選番号(特定の結果情報)の識別情報(識別番号)である。そして、払出し表示部37に表示される当選番号(識別情報)は、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様の一部又は全部を特定可能である。 As described above, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is the identification information (identification number) of the specific winning number (specific result information) determined by executing the winning number lottery process (result determination process). Then, the winning number (identification information) displayed on the payout display unit 37 can specify a part or all of the operation modes of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、払出し表示部37において、十進法による数字を16進法による表示に置き換えて表示してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、7セグメント表示器を構成している第1セグメントから第7セグメント迄の点灯及び消灯によって16進法による数字を表現するとよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a may display the decimal number by replacing it with the hexadecimal display on the payout display unit 37. In this case, the main control CPU 40a may express a hexadecimal number by turning on and off the first segment to the seventh segment constituting the 7-segment display.

・上記実施形態において、図12に示すように、情報パネル30にある表示部31〜37とは別に、指示情報表示部38を備えてもよい。ここで、具体的に指示情報表示部38について説明する。指示情報表示部38は、左リール16aに対応している左(第1)指示情報表示部38a、中リール16bに対応している中(第2)指示情報表示部38b、及び右リール16cに対応している右(第3)指示情報表示部38cを備えている。この指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(複数の図柄列)のそれぞれと各別に対応している複数の情報表示部に相当する。指示情報表示部38a〜38cは、表示窓12aの下方において、左右方向に並ぶように配置されている。指示情報表示部38a〜38cは、例えば図示されていないカラーLEDなどをそれぞれ内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されている。この実施形態の指示情報表示部38は、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報である指示情報を表示する。指示情報表示部38は、他の情報を表示するための表示部31〜37と兼用されておらず、指示情報を表示する専用の表示器である。また、この実施形態の指示情報表示部38は、演出表示装置15に比して、遊技者から見たときに表示窓12aに近接している。このため、指示情報を認識させ易くできる。主基板40は、この指示情報表示部38と接続されており、指示情報表示部38の表示態様を制御可能に構成されている。指示情報表示部38は、主基板40によって制御される第1表示部(主基板40用の表示部)に相当する。 -In the above embodiment, as shown in FIG. 12, an instruction information display unit 38 may be provided in addition to the display units 31 to 37 on the information panel 30. Here, the instruction information display unit 38 will be specifically described. The instruction information display unit 38 is displayed on the left (first) instruction information display unit 38a corresponding to the left reel 16a, the middle (second) instruction information display unit 38b corresponding to the middle reel 16b, and the right reel 16c. The corresponding right (third) instruction information display unit 38c is provided. The instruction information display units 38a to 38c correspond to a plurality of information display units corresponding to each of the reels 16a to 16c (a plurality of symbol rows). The instruction information display units 38a to 38c are arranged below the display window 12a so as to be arranged in the left-right direction. The instruction information display units 38a to 38c each include, for example, a color LED (not shown), and are configured to be capable of emitting light in red, blue, and yellow. The instruction information display unit 38 of this embodiment displays instruction information which is information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination (game result) in the variable game being executed. The instruction information display unit 38 is not also used as display units 31 to 37 for displaying other information, but is a dedicated display for displaying instruction information. Further, the instruction information display unit 38 of this embodiment is closer to the display window 12a when viewed from the player than the effect display device 15. Therefore, the instruction information can be easily recognized. The main board 40 is connected to the instruction information display unit 38, and is configured to be able to control the display mode of the instruction information display unit 38. The instruction information display unit 38 corresponds to a first display unit (display unit for the main board 40) controlled by the main board 40.

そして、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理において、指示番号1〜6の何れかを特定した場合、指示情報表示部38を制御して指示情報を表示させてもよい。具体的には、主制御用CPU40aは、指示番号1〜6の何れかを決定している場合、停止操作ごとに、次に停止操作するリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が点灯するように、指示情報表示部38を制御する。その一方で、主制御用CPU40aは、次に停止操作しないリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が消灯するように、指示情報表示部38を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号6を決定している場合、リール16a〜16cの回転を開始させてから、第1停止操作を受付ける迄の間、指示情報表示部38a,38bが消灯する一方で、指示情報表示部38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。即ち、指示番号6を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいて第1停止操作を受付ける前である現在の進行状況において、次に停止させる1のリールを特定可能な情報である。なお、指示番号2〜6の何れかを決定している場合についても同様である。 Then, when any of the instruction numbers 1 to 6 is specified in the instruction information display process, the main control CPU 40a may control the instruction information display unit 38 to display the instruction information. Specifically, when the main control CPU 40a determines any of the instruction numbers 1 to 6, one or a plurality of instruction information display units corresponding to the reels to be stopped next are lit for each stop operation. The instruction information display unit 38 is controlled so as to do so. On the other hand, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 so that one or a plurality of instruction information display units corresponding to the reels that are not stopped next are turned off. For example, when the main control CPU 40a determines the instruction number 6, the instruction information display units 38a and 38b are turned off from the start of rotation of the reels 16a to 16c until the first stop operation is received. On the other hand, the instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display unit 38c lights up in a predetermined color tone. That is, when the instruction number 6 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 is stopped next in the current progress status before accepting the first stop operation in the current variable game. This is information that can identify one reel. The same applies to the case where any of the instruction numbers 2 to 6 is determined.

次に、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けてから、第2停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。次に、主制御用CPU40aは、第2停止操作を受付けてから、第3停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38b,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38aが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。 Next, in the main control CPU 40a, the instruction information display units 38a and 38c are turned off during the period from the reception of the first stop operation to the reception of the second stop operation, while the instruction information display unit 38b is predetermined. The instruction information display unit 38 is controlled so that the light is lit in a different color tone. Next, in the main control CPU 40a, the instruction information display units 38b and 38c are turned off during the period from the reception of the second stop operation to the reception of the third stop operation, while the instruction information display unit 38a is predetermined. The instruction information display unit 38 is controlled so that the light is lit in a different color tone.

即ち、指示番号6を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいてリール16a〜16cのうち一部のリールが既に停止されている現在の進行状況において、次に停止させる1のリールを少なくとも特定可能な情報である。なお、指示番号1〜5の何れかを決定している場合についても同様である。これにより、進行状況に応じて次に停止させるリールを理解しやすくなる。また、指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(図柄列)と各別に対応させたため、ストップボタン21a〜21cの操作順序に関する情報と、リール16a〜16cとを対応付けて遊技者に理解し易くすることができる。また、指示情報表示部38は、他の表示部と兼用されていないことから、指示情報表示部38において表示される情報を遊技者に理解させ易くできる。 That is, when the instruction number 6 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 is the current progress in which some of the reels 16a to 16c have already been stopped in this variable game. It is at least identifiable information about one reel to be stopped next in the situation. The same applies to the case where any of the instruction numbers 1 to 5 is determined. This makes it easier to understand which reel to stop next depending on the progress. Further, since the instruction information display units 38a to 38c correspond to the reels 16a to 16c (symbol sequence) separately, the information regarding the operation order of the stop buttons 21a to 21c is associated with the reels 16a to 16c to the player. It can be made easier to understand. Further, since the instruction information display unit 38 is not shared with other display units, it is possible to make it easier for the player to understand the information displayed on the instruction information display unit 38.

・上記指示情報表示部38の別例として、左ストップボタン21aは左指示情報表示部38aとして、中ストップボタン21bは中指示情報表示部38bとして、右ストップボタン21cは右指示情報表示部38cとして、それぞれ兼用されていてもよい。この場合、ストップボタン21a〜21cは、上記指示情報表示部38のように、例えばカラーLEDなどをそれぞれに内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されているとよい。この構成によれば、上述同様に、ストップボタン21a〜21cの表示態様により、押し順や押し位置を遊技者が識別可能となるように、指示情報を表示できる。 As another example of the instruction information display unit 38, the left stop button 21a is used as the left instruction information display unit 38a, the middle stop button 21b is used as the middle instruction information display unit 38b, and the right stop button 21c is used as the right instruction information display unit 38c. , Each may be shared. In this case, the stop buttons 21a to 21c each have a built-in color LED or the like, as in the instruction information display unit 38, and are configured to be capable of emitting light in red, blue, and yellow. Good. According to this configuration, as described above, the instruction information can be displayed so that the player can identify the pressing order and the pressing position according to the display mode of the stop buttons 21a to 21c.

ここで、ストップボタン21a〜21cは、例えば点灯により、ストップボタン21a〜21cの操作受付け中である旨の情報を表示する。即ち、指示情報を表示させることができる期間は、指示情報とは異なる情報(ここでは操作受付け中である旨の情報)を表示させる期間と、少なくとも一部において重複している。この場合、主制御用CPU40aは、例えば指示情報を表示する場合には、ストップボタン21a〜21cを点滅させるなど、上記重複している期間において、ストップボタン21a〜21cの点灯態様を、指示情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示させるとよい。このような変更は、例えばクレジット表示部36を指示情報表示部38として兼用する場合などについても、同様に適用できる。 Here, the stop buttons 21a to 21c display information indicating that the operation of the stop buttons 21a to 21c is being accepted, for example, by lighting. That is, the period during which the instruction information can be displayed overlaps with at least a part of the period during which information different from the instruction information (here, information indicating that the operation is being accepted) is displayed. In this case, the main control CPU 40a displays the instruction information in the lighting mode of the stop buttons 21a to 21c during the overlapping period, such as blinking the stop buttons 21a to 21c when displaying the instruction information. It is preferable to display the display by using a display mode different from that when the display is not performed. Such a change can be similarly applied to, for example, a case where the credit display unit 36 is also used as the instruction information display unit 38.

・上記指示情報表示部38の別例として、指示情報表示部38は、リール16a〜16cのうち少なくとも1つのリール(図柄列)に対応している1又は複数の情報表示部を含んでいてもよい。例えば、指示情報表示部38は、指示情報表示部38a〜38cに加えて、又は代えて、リール16a,16bに対応している指示情報表示部と、リール16a,16cに対応している指示情報表示部と、リール16b,16cに対応している指示情報表示部と、を備えていてもよい。このように構成しても、指示情報表示部38では、指示情報を表示できる。 As another example of the instruction information display unit 38, the instruction information display unit 38 may include one or a plurality of information display units corresponding to at least one reel (design sequence) among the reels 16a to 16c. Good. For example, the instruction information display unit 38 adds or replaces the instruction information display units 38a to 38c with the instruction information display unit corresponding to the reels 16a and 16b and the instruction information corresponding to the reels 16a and 16c. A display unit and an instruction information display unit corresponding to the reels 16b and 16c may be provided. Even with this configuration, the instruction information display unit 38 can display instruction information.

・上記指示情報表示部38は一体の表示部であってもよい。
・上記指示情報表示部38において、操作するストップボタン21a〜21cを報知する報知態様と非報知態様とする指示情報表示部の点灯態様を変更してもよい。例えば、報知態様は、非報知態様に比して輝度を低く設定してもよく、色調を異ならせてもよい。即ち、報知態様と非報知態様とは、遊技者が識別可能な態様で区別されておればよく、具体的な指示情報表示部の点灯態様を問わない。
-The instruction information display unit 38 may be an integrated display unit.
In the instruction information display unit 38, the lighting mode of the instruction information display unit may be changed between the notification mode for notifying the stop buttons 21a to 21c to be operated and the non-notification mode. For example, in the notification mode, the brightness may be set lower than that in the non-notification mode, or the color tone may be different. That is, the notification mode and the non-notification mode may be distinguished by a mode that can be identified by the player, and the specific lighting mode of the instruction information display unit does not matter.

・上記実施形態において、図13に示すように、情報パネル30は、指示情報を表示するための専用の指示情報表示部39を備えていてもよい。指示情報表示部39は、例えば並ぶように配置された3つの7セグメント表示器39a〜39cを備えている。この場合において、図14(a)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「003」などのように、指示番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。 -In the above embodiment, as shown in FIG. 13, the information panel 30 may include a dedicated instruction information display unit 39 for displaying instruction information. The instruction information display unit 39 includes, for example, three 7-segment displays 39a to 39c arranged so as to be arranged side by side. In this case, as shown in FIG. 14A, the main control CPU 40a may display the instruction number on the instruction information display unit 39 as the instruction information, for example, "003".

また、図14(b)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「115」などのように、変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止操作するリールを示す数字と、該リールにおける押し位置としての図柄番号を示す数字とを指示情報表示部39に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、左リール16aを示す「1」、中リール16bを示す「2」、及び右リール16cを示す「3」の何れかを、7セグメント表示器39aに表示させるとよい。そして、主制御用CPU40aは、押し位置としての図柄番号を、7セグメント表示器39b,39cに表示させるとよい。 Further, as shown in FIG. 14B, the main control CPU 40a includes, as instruction information, a number indicating the reel to be stopped next in the current progress of the variable game, for example, “115”. The instruction information display unit 39 may display a number indicating a symbol number as a push position on the reel. For example, the main control CPU 40a may display any one of "1" indicating the left reel 16a, "2" indicating the middle reel 16b, and "3" indicating the right reel 16c on the 7-segment display 39a. .. Then, the main control CPU 40a may display the symbol number as the push position on the 7-segment displays 39b and 39c.

また、図14(c)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「015」などのように、当選番号抽選処理において決定した当選番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。また、主制御用CPU40aは、指示情報として、特定の図柄組合せ(役)を識別可能な情報としての数字を指示情報表示部39に表示させてもよい。図14(d)に示すように、専用の指示情報表示部39において、十進法の数字を16進法に変換して表示させてもよい。 Further, as shown in FIG. 14 (c), the main control CPU 40a causes the instruction information display unit 39 to display the winning number determined in the winning number lottery process as instruction information, for example, "015". May be good. Further, the main control CPU 40a may display a number as information that can identify a specific symbol combination (combination) on the instruction information display unit 39 as instruction information. As shown in FIG. 14 (d), the decimal number may be converted into hexadecimal and displayed on the dedicated instruction information display unit 39.

・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順のみ特定可能であってもよい。すなわち、指示番号1(第1指示情報)が決定されている場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し順として左ストップボタン21aを指示する情報を表示させ、その後の押し順を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。左ストップボタン21aを指示する情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。また、例えば、指示番号1(第1指示情報)が決定されている場合、第2停止操作時における押し順のみ特定可能であってもよい。すなわち、主制御用CPU40aは、第1停止操作時から第2停止操作時までの間に、第2停止操作時における押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報のみを表示させる。それ以外の期間においては、押し順を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。中ストップボタン21bを指示する情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 -In the above embodiment, the instruction information is configured so that the pressing order of the stop buttons 21a to 21c can be specified, but only a part of the instruction information may be specified. For example, only the push order at the time of the first stop operation may be specified. That is, when the instruction number 1 (first instruction information) is determined, the main control CPU 40a is in the first stop operation between the start operation of the start lever 20 and the start of the symbol variation. The information indicating the left stop button 21a may be displayed as the pressing order in the above mode, and the instruction information indicating the subsequent pressing order may not be displayed. The information for instructing the left stop button 21a may be, for example, a dedicated instruction number. Further, for example, when the instruction number 1 (first instruction information) is determined, only the push order at the time of the second stop operation may be specified. That is, the main control CPU 40a displays only the instruction information indicating the middle stop button 21b as the pressing order during the second stop operation between the first stop operation and the second stop operation. During the other period, the instruction information indicating the push order may not be displayed. The information for instructing the middle stop button 21b may be, for example, a dedicated instruction number.

・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順及び押し位置のみ特定可能であってもよい。すなわち、指示番号6が決定されている場合であって、当選番号005に当選している場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し順として右ストップボタン21cを指示し、且つ、青セブン押し位置であることを示す指示情報を表示させる。その後の押し順及び押し位置を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。右ストップボタン21cを指示し、且つ、青セブン押し位置であることを示す指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 -In the above embodiment, the instruction information is configured so that the pressing order and pressing position of the stop buttons 21a to 21c can all be specified, but only a part of the instruction information may be specified. For example, only the push order and the push position at the time of the first stop operation may be specified. That is, when the instruction number 6 is determined and the winning number 005 is won, the main control CPU 40a is in the period from the start operation of the start lever 20 to the start of fluctuation of the symbol. Instructs the right stop button 21c as the pressing order at the time of the first stop operation, and displays instruction information indicating that it is the blue seven pressing position. It is also possible not to display the instruction information indicating the subsequent push order and push position. The instruction information indicating that the right stop button 21c is instructed and the blue seven is pressed may be provided with, for example, a dedicated instruction number.

・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し位置の一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し位置のみ特定可能であってもよい。すなわち、当選番号001に当選している場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し位置としてチェリー押し位置を指示する指示情報を表示させ、その後の押し順及び押し位置を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。チェリー押し位置を指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 -In the above embodiment, the instruction information may be able to specify only a part of the pressing positions of the stop buttons 21a to 21c. For example, only the push position at the time of the first stop operation may be identifiable. That is, when the winning number 001 is won, the main control CPU 40a pushes the cherry as the pushing position in the first stop operation between the start operation of the start lever 20 and the start of the symbol change. It is also possible to display the instruction information indicating the position and not to display the instruction information indicating the subsequent push order and the push position. The instruction information for instructing the cherry pressing position may be, for example, a dedicated instruction number.

・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順のみ特定可能であってもよい。 -In the above embodiment, the navigation effect is configured so that the pressing order of the stop buttons 21a to 21c can be specified in its entirety, but only a part thereof may be specified. For example, only the push order at the time of the first stop operation may be specified.

・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順及び押し位置のみ特定可能であってもよい。 -In the above embodiment, the navigation effect is configured so that the pressing order and pressing position of the stop buttons 21a to 21c can all be specified, but only a part of them may be specified. For example, only the push order and the push position at the time of the first stop operation may be specified.

・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し位置の一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し位置のみ特定可能であってもよい。 -In the above embodiment, the navigation effect may be able to specify only a part of the pressing positions of the stop buttons 21a to 21c. For example, only the push position at the time of the first stop operation may be identifiable.

・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、現在の状況において、次に停止操作させるストップボタン21a〜21cを指示するだけでもよい。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号1(第1指示情報)が決定されている場合、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し順として左ストップボタン21aを指示する指示情報を表示させる。そして、第1停止操作後から第2停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第2停止操作時における押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報を表示させる。そして、第2停止操作後から第3停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第3停止操作時における押し順として右ストップボタン21cを指示する指示情報を表示させる。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。 -In the above embodiment, the instruction information is configured so that the pressing order of the stop buttons 21a to 21c can be specified, but in the current situation, it is sufficient to simply instruct the stop buttons 21a to 21c to be stopped next. .. For example, in the main control CPU 40a, when the instruction number 1 (first instruction information) is determined, during the first stop operation between the start operation of the start lever 20 and the start of the symbol variation. The instruction information instructing the left stop button 21a is displayed as the pressing order in. Then, between after the first stop operation and the second stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information indicating the middle stop button 21b as the pressing order during the second stop operation. Then, between the second stop operation and the third stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information indicating the right stop button 21c as the pressing order during the third stop operation. As a result, the information is instructed according to the current situation, so that the player can more easily understand the operation mode.

・上記実施形態において、指示情報は、現在の状況において、次に停止操作させる押し位置を指示するだけでもよい。例えば、主制御用CPU40aは、当選番号002に当選した場合、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し位置としてスイカ押し位置を指示する指示情報を表示させる。そして、第1停止操作後から第2停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第2停止操作時における押し位置としてスイカ押し位置を指示する指示情報を表示させる。そして、第2停止操作後から第3停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第3停止操作時における押し位置としてスイカ押し位置を指示する指示情報を表示させる。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。なお、スイカ押し位置を指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 -In the above embodiment, the instruction information may only indicate the push position for the next stop operation in the current situation. For example, when the main control CPU 40a wins the winning number 002, the watermelon pushing position is set as the pushing position at the time of the first stop operation between the start operation of the start lever 20 and the start of fluctuation of the symbol. Display the instruction information to be instructed. Then, between the first stop operation and the second stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information indicating the watermelon pushing position as the pushing position during the second stop operation. Then, between after the second stop operation and the third stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information indicating the watermelon pushing position as the pushing position during the third stop operation. As a result, the information is instructed according to the current situation, so that the player can more easily understand the operation mode. The instruction information for instructing the watermelon pushing position may be, for example, a dedicated instruction number.

・上記実施形態において、指示情報は、現在の状況において、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を特定可能に構成してもよい。例えば、指示番号6(第6指示情報)が決定されている場合であって、当選番号005に当選している場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し位置として青セブン押し位置を、押し順として右ストップボタン21cを指示する指示情報を表示させる。そして、第1停止操作後から第2停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第2停止操作時における押し位置として青セブン押し位置を、押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報を表示させる。押し位置として青セブン押し位置を、押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。そして、第2停止操作後から第3停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第3停止操作時における押し位置として青セブン押し位置を、押し順として左ストップボタン21aを指示する指示情報を表示させる。押し位置として青セブン押し位置を、押し順として左ストップボタン21aを指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。 -In the above embodiment, the instruction information may be configured so that the pressing order and pressing position of the stop buttons 21a to 21c can be specified in the current situation. For example, when the instruction number 6 (sixth instruction information) is determined and the winning number 005 is won, the main control CPU 40a has a symbol after the start operation of the start lever 20 is performed. Before the start of fluctuation, instruction information indicating the blue seven push position as the push position during the first stop operation and the right stop button 21c as the push order is displayed. Then, between after the first stop operation and the second stop operation, the main control CPU 40a indicates the blue seven push position as the push position during the second stop operation and the middle stop button 21b as the push order. Is displayed. The instruction information for instructing the blue seven push position as the push position and the middle stop button 21b as the push order may be, for example, a dedicated instruction number. Then, between the second stop operation and the third stop operation, the main control CPU 40a indicates the blue seven push position as the push position during the third stop operation and the left stop button 21a as the push order. Is displayed. The instruction information for instructing the blue seven push position as the push position and the left stop button 21a as the push order may be, for example, a dedicated instruction number. As a result, the information is instructed according to the current situation, so that the player can more easily understand the operation mode.

・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、現在の状況において、次に停止操作させるストップボタン21a〜21cを指示するだけでもよい。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。 -In the above embodiment, the navigation effect is configured so that the pressing order of the stop buttons 21a to 21c can be specified, but in the current situation, it is sufficient to simply instruct the stop buttons 21a to 21c to be stopped next. .. As a result, the information is instructed according to the current situation, so that the player can more easily understand the operation mode.

・上記実施形態において、ナビ演出は、現在の状況において、次に停止操作させる押し位置を指示するだけでもよい。また、ナビ演出は、現在の状況において、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を特定可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, the navigation effect may only indicate the push position for the next stop operation in the current situation. Further, the navigation effect may be configured so that the pressing order and pressing position of the stop buttons 21a to 21c can be specified in the current situation.

・上記実施形態において、AT状態は、1種類だけだったがAT状態が複数種類あってもよい。例えば、当選番号011〜016に当選したときには、指示情報(及びナビ演出)を表示させるが、当選番号005に当選しても、表示させないAT状態があってもよい。このように、AT状態の種類により指示する当選役を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, there is only one type of AT state, but there may be a plurality of types of AT states. For example, when the winning numbers 011 to 016 are won, the instruction information (and the navigation effect) is displayed, but even if the winning number 005 is won, there may be an AT state in which the display is not displayed. In this way, the winning combination to be instructed may be different depending on the type of AT state.

また、AT状態の種類が複数ある場合、AT状態の種類毎に指示態様を変更してもよい。例えば、第1停止操作時のみ指示するAT状態と、全ての押し順を指示するAT状態があってもよい。また、押し順と押し位置を指示するAT状態と、押し順のみ又は押し位置のみを指示するAT状態があってもよい。また、指示情報やナビ演出の表示態様や表示タイミングを異ならせてもよい。また、AT状態の種類が複数ある場合、所定の当選役に当選して行われるAT抽選に当選したときに当該AT状態に移行するなど、AT状態の種類に応じて移行条件を異ならせてもよい。 Further, when there are a plurality of types of AT states, the instruction mode may be changed for each type of AT state. For example, there may be an AT state instructing only during the first stop operation and an AT state instructing all push orders. Further, there may be an AT state in which the push order and the push position are instructed, and an AT state in which only the push order or the push position is instructed. In addition, the display mode and display timing of the instruction information and the navigation effect may be different. In addition, if there are multiple types of AT states, the transition conditions may differ depending on the type of AT state, such as shifting to the AT state when the AT lottery held by winning a predetermined winning combination is won. Good.

・上記実施形態において、押し順及び押し位置を特定可能な指示番号(指示情報)を設けてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、AT状態において当選番号005に当選した場合、第6押し順であり、且つ、青セブン押し位置であることを指示する指示番号を決定し、これを払出し表示部37に表示するとよい。 -In the above embodiment, an instruction number (instruction information) that can specify the push order and the push position may be provided. For example, when the winning number 005 is won in the AT state, the main control CPU 40a determines an instruction number indicating that it is in the sixth pressing order and is in the blue seven pressing position, and the payout display unit 37 determines this. It is good to display in.

・上記実施形態において、非AT状態は、ナビ演出が行われ得るが、AT状態よりもナビ演出の発生確率が低い演出状態であってもよい。
・上記実施形態において、指示情報を表示する表示部は、リール16a〜16cにそれぞれ対応している指示情報表示部38や、払出し表示部37のような7セグメント表示器を用いた表示部に限定されず、表示する指示情報に応じて適宜変更できる。例えば、複数の発光部を円形状や直線状に配置した表示部や、桜の花びらを模した複数の発光部を有する表示部であってもよい。
-In the above embodiment, the non-AT state can perform the navigation effect, but the effect state in which the probability of occurrence of the navigation effect is lower than that of the AT state may be used.
In the above embodiment, the display unit for displaying the instruction information is limited to the instruction information display unit 38 corresponding to the reels 16a to 16c and the display unit using a 7-segment display such as the payout display unit 37. However, it can be changed as appropriate according to the instruction information to be displayed. For example, it may be a display unit in which a plurality of light emitting units are arranged in a circular shape or a straight line, or a display unit having a plurality of light emitting units imitating cherry blossom petals.

・上記実施形態において、指示情報を表示するための1又は複数の表示部を備え、該表示部において、複数種類の指示情報を表示してもよい。複数種類の指示情報としては、例えば以下の指示情報の中から選択されたものを採用できる。即ち、指示情報は、特定の図柄組合せを入賞させる押し順、特定の図柄組合せを入賞させる押し位置、当選番号抽選処理において当選した当選番号、押し順や押し位置を特定可能な指示番号、当選している図柄組合せ(役)や該図柄組合せを特定可能な役番号から選択できる。 -In the above embodiment, one or a plurality of display units for displaying instruction information may be provided, and a plurality of types of instruction information may be displayed on the display unit. As the plurality of types of instruction information, for example, one selected from the following instruction information can be adopted. That is, the instruction information includes the push order for winning a specific symbol combination, the push position for winning a specific symbol combination, the winning number won in the winning number lottery process, the instruction number for specifying the push order and the push position, and the winning. The symbol combination (combination) and the symbol combination can be selected from the identifiable combination numbers.

・上記実施形態において、表示部31〜37のうち、1つ又は複数の表示部は、指示情報を表示するための表示部として兼用されていてもよい。
・上記実施形態において、表示部31〜37は、情報パネル30に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。
-In the above embodiment, one or a plurality of display units among the display units 31 to 37 may also be used as display units for displaying instruction information.
-In the above embodiment, the display units 31 to 37 do not have to be grouped on the information panel 30, and may be appropriately arranged at a position that can be visually recognized by the player.

・上記実施形態において、ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)において、主制御用CPU40aは、指示番号99を決定した場合、指示コマンドを出力してもよく、出力しなくてもよい。 In the above embodiment, when the main control CPU 40a determines the instruction number 99 in the process of step S111 (effect command transmission process), the instruction command may or may not be output.

・上記実施形態において、主基板40から出力される指示コマンドは、主基板40の制御によって表示される指示情報によって識別可能とするストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能なコマンドであればよく、指示番号を特定可能なコマンドでなくてもよい。 -In the above embodiment, the instruction command output from the main board 40 may be a command that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c that can be identified by the instruction information displayed by the control of the main board 40. , It does not have to be a command that can specify the instruction number.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、指示なしの指示番号99を決定した場合にも指示情報を表示させてもよい。
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、指示コマンド及び当選コマンドで特定可能な情報をあわせて特定可能な兼用指示コマンドを生成してもよい。
In the above embodiment, the main control CPU 40a may display the instruction information even when the instruction number 99 without instruction is determined.
-In the above embodiment, the main control CPU 40a may generate a combined instruction command that can be specified by combining the information that can be specified by the instruction command and the winning command.

・上記実施形態において、指示情報は、押し順及び押し位置のうち、押し位置のみを遊技者が識別可能な情報であってもよい。また、押し順及び押し位置の両方を識別可能な情報であってもよい。 -In the above embodiment, the instruction information may be information that allows the player to identify only the push position among the push order and the push position. Further, the information may be able to identify both the push order and the push position.

・上記実施形態において、スロットマシン10は、演出表示装置15とは別にナビ演出を表示するための専用の表示部を備えていてもよい。
・上記実施形態において、副制御用CPU41aは、ナビ演出を行わせない構成であってもよい。
-In the above embodiment, the slot machine 10 may be provided with a dedicated display unit for displaying a navigation effect in addition to the effect display device 15.
-In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may be configured not to perform the navigation effect.

・上記実施形態において、ナビ演出は、主制御用CPU40aが表示させる指示情報の一部を遊技者が識別可能とする演出であってもよい。
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、当選した当選番号に基づいて、AT状態に制御できる残りATゲーム数の上乗せ処理を行ってもよい。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数が0になる迄を1セットとした場合に、AT状態に制御できるセット数の上乗せ処理を行ってもよい。
-In the above embodiment, the navigation effect may be an effect that allows the player to identify a part of the instruction information displayed by the main control CPU 40a.
-In the above embodiment, the main control CPU 40a may perform an addition process of the number of remaining AT games that can be controlled to the AT state based on the winning number. Further, the main control CPU 40a may perform an addition process of the number of sets that can be controlled to the AT state when one set is set until the number of remaining AT games becomes 0.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、例えばベル役などといった特定の図柄組合せに当選した場合に、フリーズ演出(リールロック演出)を発生させるか否かのフリーズ抽選を行うとともに、該抽選に当選したことを条件として、変動ゲーム中にフリーズ演出を行うように、リールユニット16を制御してもよい。また、上記特定の図柄組合せに当選している場合に、他の図柄組合せに当選しているときに比して、有意に高い確率を上記フリーズ抽選の当選確率として設定することができる。この場合において、主制御用CPU40aがベル当選コマンドを出力すると仮定したときには、フリーズ演出が発生し、且つベル示唆演出が行われた状況から、特定の図柄組合せに当選していることを、遊技者が容易に推測できてしまう。したがって、主制御用CPU40aは、特定の図柄組合せ(役)に当選し、且つフリーズ抽選に当選した場合に、指示情報を所定の表示部において表示させるとよい。 -In the above embodiment, when the main control CPU 40a wins a specific symbol combination such as a bell combination, a freeze lottery for whether or not to generate a freeze effect (reel lock effect) is performed, and the lottery is performed. The reel unit 16 may be controlled so as to perform a freeze effect during the variable game on condition that the player is elected. Further, when the above-mentioned specific symbol combination is won, a significantly higher probability can be set as the winning probability of the freeze lottery as compared with the case where the other symbol combination is won. In this case, when it is assumed that the main control CPU 40a outputs a bell winning command, the player indicates that a specific symbol combination has been won from the situation where the freeze effect is generated and the bell suggestion effect is performed. Can be easily guessed. Therefore, the main control CPU 40a may display instruction information on a predetermined display unit when a specific symbol combination (combination) is won and a freeze lottery is won.

なお、フリーズ演出とは、リール16a〜16cにゲーム結果を導出させるための遊技上の動作とは別に、演出上の動作(停止、順回転、又は逆回転)を行わせる演出である。フリーズ演出は、開始操作を受付けてから、停止操作を受付け可能となる迄の期間に行われる場合と、第1停止操作から第3停止操作の結果としてゲーム結果が導出されてから、メダルの払出しが完了する迄の期間に行われる場合と、がある。 The freeze effect is an effect of causing the reels 16a to 16c to perform an operation (stop, forward rotation, or reverse rotation) in addition to the game operation for deriving the game result. The freeze effect is performed during the period from the acceptance of the start operation to the acceptance of the stop operation, and after the game result is derived as a result of the first stop operation to the third stop operation, the medal is paid out. There are cases where it is done during the period until the completion.

・上記実施形態において、主基板40から試験装置50に出力される試験コマンド(試験信号)としては、投入要求信号、スタート可能信号、BB中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リール停止可能信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、当選情報信号、フリーズ演出信号などを含ませてもよい。 -In the above embodiment, the test commands (test signals) output from the main board 40 to the test device 50 include an input request signal, a startable signal, a BB signal, a replay game signal, and the first to third reels can be stopped. A signal, a first to third reel index signal, a payout request signal, a winning information signal, a freeze effect signal, and the like may be included.

投入要求信号は、メダルの投入が要求されている状態(メダルが投入可能な状態)か否かが特定可能な信号である。スタート可能信号は、ゲームの開始操作が要求されている状態(開始操作が受付可能な状態)か否かが特定可能な信号である。BB中信号は、ボーナス状態中を示す信号である。リプレイゲーム中信号は、再遊技中を示す信号である。第1〜3リール停止可能信号は、リール16a〜16cの停止操作を受付可能か否かが特定可能な信号である。第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサSE1〜SE3の検出信号であり、リール16a〜16cの位置の通過が特定可能な信号である。払出要求信号は、ホッパーが駆動しているか否かを示す信号である。当選情報信号は、当選した当選情報が特定可能な信号である。フリーズ演出信号は、フリーズ演出においてスタートレバー20の操作を受付可能となったことが特定可能な信号である。言い換えると、フリーズ演出信号は、スタートレバー20の操作に応じてフリーズ演出が進行可能であることが特定可能な信号であり、スタートレバー20の操作に対応するスタートスイッチ信号を試験装置50から出力させ、主基板40に入力させるための信号である。 The insertion request signal is a signal that can specify whether or not a medal insertion is requested (a state in which a medal can be inserted). The startable signal is a signal that can identify whether or not the game start operation is requested (the start operation can be accepted). The BB signal is a signal indicating that the bonus state is in progress. The signal during the replay game is a signal indicating that the game is being replayed. The first to third reel stop possible signals are signals that can specify whether or not the stop operation of the reels 16a to 16c can be accepted. The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors SE1 to SE3, and are signals that can identify the passage of the positions of the reels 16a to 16c. The payout request signal is a signal indicating whether or not the hopper is driven. The winning information signal is a signal that can identify the winning information. The freeze effect signal is a signal that can identify that the operation of the start lever 20 can be accepted in the freeze effect. In other words, the freeze effect signal is a signal that can identify that the freeze effect can proceed in response to the operation of the start lever 20, and the start switch signal corresponding to the operation of the start lever 20 is output from the test device 50. , This is a signal for inputting to the main board 40.

・上記実施形態において、主基板40が各種試験信号を送信していたが、副基板41と主基板40がそれぞれ試験信号を送信するようにしてもよく、また、副基板41が試験信号の全部又は一部を送信するようにしてもよい。この場合、副基板41に試験装置と接続する接続端子を備え、主基板40が、副基板41に送信した信号に基づき、副基板41が接続端子を解して試験信号の全部又は一部を送信するようにすればよい。また、副基板41の制御に基づく結果に関する情報を指示する試験信号を副基板41が送信するようにしてもよい。副基板41の制御に基づく結果に関する情報とは、例えば、ナビ演出に関する情報などがある。 -In the above embodiment, the main board 40 transmits various test signals, but the sub-board 41 and the main board 40 may transmit test signals, respectively, and the sub-board 41 may transmit all the test signals. Alternatively, a part may be transmitted. In this case, the sub-board 41 is provided with a connection terminal for connecting to the test device, and the main board 40 disengages the connection terminal based on the signal transmitted to the sub-board 41 and outputs all or part of the test signal. You just have to send it. Further, the sub-board 41 may transmit a test signal instructing information regarding the result based on the control of the sub-board 41. The information regarding the result based on the control of the sub-board 41 includes, for example, information regarding the navigation effect.

・上記実施形態において、試験信号として、BETスイッチ信号、スタートスイッチ信号、第1〜3リール停止スイッチ信号、払出スイッチ信号を含ませてもよい。これらの信号は、スロットマシン10が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これらの信号は、主基板40により検出され、主制御用CPU40aにより各試験信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。 -In the above embodiment, the BET switch signal, the start switch signal, the 1st to 3rd reel stop switch signals, and the payout switch signal may be included as the test signal. These signals are signals that function in the same manner as the detection signals of various switches and sensors included in the slot machine 10, and these signals are detected by the main board 40 and the switches corresponding to each test signal by the main control CPU 40a. And the detection of the sensor is judged.

ベットスイッチ信号は、ベットボタン18の操作に対応する信号である。スタートスイッチ信号は、スタートレバー20の操作に対応する信号である。第1〜3リール停止スイッチ信号は、各ストップボタン21a〜21cの操作に対応する信号である。払出スイッチ信号は、メダルの払出しを示す信号である。 The bet switch signal is a signal corresponding to the operation of the bet button 18. The start switch signal is a signal corresponding to the operation of the start lever 20. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the operations of the stop buttons 21a to 21c. The payout switch signal is a signal indicating the payout of medals.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、例えば払出し枚数が同一である図柄組合せ(役)をグループ化し、該グループを特定可能な指示情報を所定の表示部に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、何れかのベル役を定めた当選番号011〜014の何れかに当選している場合、ベル役のグループを示す数字を表示するように、所定の表示部を制御するとよい。上述のように、当選番号011〜014では、最初の押し順が左ストップボタン21a又は中ストップボタン21bのいずれかとなることから、いずれを押すべきか注目させることができる。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a may, for example, group symbol combinations (combinations) having the same number of payouts, and display instruction information that can identify the group on a predetermined display unit. For example, when the main control CPU 40a wins any of the winning numbers 011-014 that define any of the bell combinations, the main control CPU 40a controls a predetermined display unit so as to display a number indicating a group of the bell combinations. It is good to do. As described above, in the winning numbers 011 to 014, since the first pressing order is either the left stop button 21a or the middle stop button 21b, it is possible to pay attention to which one should be pressed.

・上記実施形態において、スロットマシン10は、RT機能の作動によって付与可能なRT状態を2種類以上備えていてもよい。また、スロットマシン10は、RT機能を備えていなくてもよい。即ち、リプレイ役の当選確率が一定である遊技状態として1種類を備えていてもよい。 -In the above embodiment, the slot machine 10 may have two or more types of RT states that can be imparted by operating the RT function. Further, the slot machine 10 does not have to have the RT function. That is, one type may be provided as a gaming state in which the winning probability of the replay combination is constant.

・上記実施形態において、RT1状態への移行条件は、創出しようとする遊技性に応じて変更できる。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS122の処理において、残りATゲーム数を決定した場合(AT移行抽選に当選した場合)に、AT状態への移行と同時にRT1状態へ移行させてもよく、AT状態への移行から所定ゲーム数の消化を契機としてRT1状態へ移行させてもよい。また、主制御用CPU40aは、リプレイ役とは異なる役に入賞したことを移行条件の成立として、RT1状態へ移行させてもよい。主制御用CPU40aは、RT0状態への移行についても、ベルこぼし役の入賞とは異なる条件の成立を契機として行ってもよい。 -In the above embodiment, the transition condition to the RT1 state can be changed according to the playability to be created. For example, when the number of remaining AT games is determined in the process of step S122 in the game progress main process (when the AT transition lottery is won), the main control CPU 40a shifts to the RT1 state at the same time as the transition to the AT state. Alternatively, the transition from the AT state to the RT1 state may be triggered by the exhaustion of a predetermined number of games. Further, the main control CPU 40a may shift to the RT1 state by satisfying the transition condition that the winning combination is different from the replay combination. The main control CPU 40a may also shift to the RT0 state when a condition different from the winning of the bell spilling role is satisfied.

・上記実施形態において、AT移行処理は、遊技進行メイン処理における表示図柄判定処理(ステップS118)が実行された後に、実行されていたが、遊技性に応じて実行タイミングを変更できる。例えば、当選番号の種類により、AT状態に移行させる場合、当選番号抽選処理(ステップS108)の後に実行させてもよい。 -In the above embodiment, the AT transition process is executed after the display symbol determination process (step S118) in the game progress main process is executed, but the execution timing can be changed according to the game playability. For example, when shifting to the AT state depending on the type of winning number, it may be executed after the winning number lottery process (step S108).

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、AT状態の種類(非AT状態及びAT状態)ごとに異なる当選番号抽選テーブルを用いて当選番号を決定してもよい。即ち、主制御用CPU40aは、AT状態への移行に伴って、当選番号抽選テーブルを変更してもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a may determine the winning number using a winning number lottery table that is different for each type of AT state (non-AT state and AT state). That is, the main control CPU 40a may change the winning number lottery table with the transition to the AT state.

・上記実施形態において、当選番号抽選テーブルには、主制御用RAM40cにボーナスフラグが記憶されている場合の内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがあってもよい。 -In the above embodiment, the winning number lottery table may include a winning number lottery table used for an internal lottery when a bonus flag is stored in the main control RAM 40c.

・上記実施形態において、ナビ演出は、スピーカ14による音演出や装飾ランプ13による発光演出を伴ってもよい。
・上記実施形態において、当選番号に定める図柄組合せ(役)は適宜変更できる。例えば、ボーナス役が省略されていてもよい。
-In the above embodiment, the navigation effect may be accompanied by a sound effect by the speaker 14 and a light emission effect by the decorative lamp 13.
-In the above embodiment, the symbol combination (combination) specified in the winning number can be changed as appropriate. For example, the bonus combination may be omitted.

・上記実施形態において、スロットマシン10は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得るように構成されていてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、非AT状態中に第1押し順以外の押し順でストップボタン21a〜21cが操作された場合に、ペナルティを付与する制御を行うとよい。ペナルティは、例えば遊技進行メイン処理において、AT移行抽選を実行しないことで実現できる。また、ペナルティは、1回の変動ゲームを対象として付与してもよく、複数回の変動ゲームを対象として付与してもよい。 -In the above embodiment, the slot machine 10 may be configured to give a penalty that causes a disadvantage to the player. For example, the main control CPU 40a may perform control for giving a penalty when the stop buttons 21a to 21c are operated in a pressing order other than the first pressing order during the non-AT state. The penalty can be realized, for example, by not executing the AT transition lottery in the game progress main process. In addition, the penalty may be given for one variable game or for a plurality of variable games.

・上記実施形態において、第1制御部としての主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -In the above embodiment, the function of the main board 40 as the first control unit may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、第2制御部としての副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音声基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -In the above embodiment, the function of the sub-board 41 as the second control unit may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, an audio board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. A control board may be further provided. Further, the sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として、遊技球が用いられてもよい。
・上記実施形態において、払出し表示部37は、演出表示装置15に比して、遊技者から見たときに表示窓12aに近接しているようにしてもよい。
-In the above embodiment, the slot machine 10 may be a game machine that uses a game medium different from the medal. For example, a game ball may be used as the game medium.
-In the above embodiment, the payout display unit 37 may be closer to the display window 12a when viewed from the player than the effect display device 15.

・上記実施形態において、指示情報は、第3停止操作を受け付けるまで表示されるようにしていたが、指示情報により指示されたストップボタン21a〜21cの操作態様とは異なるストップボタン21a〜21cが操作されたことを示す操作コマンドを入力した場合、その時点で指示情報の表示を終了させてもよい。すなわち、指示情報により指示された押し順とは異なる押し順で停止操作が行われた場合、異なった時点で指示情報の表示を終了させてもよい。 -In the above embodiment, the instruction information is displayed until the third stop operation is received, but the stop buttons 21a to 21c different from the operation mode of the stop buttons 21a to 21c instructed by the instruction information are operated. When an operation command indicating that the command has been executed is input, the display of the instruction information may be terminated at that point. That is, when the stop operation is performed in a push order different from the push order instructed by the instruction information, the display of the instruction information may be terminated at a different time point.

・上記実施形態では、試験コマンド送信処理は、指示情報の表示が開始された後(指示情報表示処理の実行後)に、実行されたが、当選番号抽選処理が実行された後から指示情報の表示が開始される前の間のいずれかの期間において実行されてもよい。 -In the above embodiment, the test command transmission process is executed after the display of the instruction information is started (after the instruction information display process is executed), but the instruction information is displayed after the winning number lottery process is executed. It may be executed in any period before the display is started.

・上記実施形態では、試験コマンド送信処理は、指示コマンドが送信されてから(演出コマンド送信処理の実行後)、実行されたが、当選番号抽選処理が実行された後から指示コマンドが送信される前の間のいずれかの期間において実行されてもよい。 -In the above embodiment, the test command transmission process is executed after the instruction command is transmitted (after the production command transmission process is executed), but the instruction command is transmitted after the winning number lottery process is executed. It may be performed in any of the previous periods.

・上記実施形態において、試験用指示コマンドが特定可能な情報は、指示番号に限らなくてもよく、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報であればよい。例えば、停止操作するリールとその押し位置を指定してもよい。 -In the above embodiment, the information that can identify the test instruction command does not have to be limited to the instruction number, and may be information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. For example, the reel to be stopped and the pushing position thereof may be specified.

・上記実施形態において、指示情報(第1情報)の表示が開始された後に、ナビ演出(第2情報に関する演出)が実行されるのであれば、指示情報表示処理と演出コマンド送信処理の実行順序は任意に変更してもよい。例えば、指示コマンドを入力してから副制御用CPU41aが、ナビ演出を実行させることを遅延させるのであれば、演出コマンド送信処理を先に実行してもよい。 -In the above embodiment, if the navigation effect (effect related to the second information) is executed after the display of the instruction information (first information) is started, the execution order of the instruction information display process and the effect command transmission process. May be changed arbitrarily. For example, if the sub-control CPU 41a delays the execution of the navigation effect after the instruction command is input, the effect command transmission process may be executed first.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記停止操作部の操作順序に関する情報による操作順序とは異なる操作順序で前記停止操作部が操作された場合、前記情報の表示が終了するようにしてもよい。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the game machine, when the stop operation unit is operated in an operation order different from the operation order based on the information regarding the operation order of the stop operation unit, the display of the information may be terminated.

(ロ)上記遊技機において、前記第1制御部の表示部において表示させる前記停止操作部の操作順序に関する情報は、今回の変動ゲームにおいて前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が既に停止されている現在の進行状況において次に停止させる1又は複数の図柄列を少なくとも特定可能な情報である。 (B) In the game machine, the information regarding the operation order of the stop operation unit displayed on the display unit of the first control unit is such that some of the plurality of symbol sequences have already stopped in the current variable game. It is at least identifiable information about one or more symbol sequences to be stopped next in the current progress being made.

(ハ)上記遊技機において、前記第1制御部の表示部において表示させる前記停止操作部の操作順序に関する情報は、今回の変動ゲームにおいて前記複数の図柄列を停止させる順序の全てを特定可能な情報である。 (C) In the game machine, the information regarding the operation order of the stop operation unit displayed on the display unit of the first control unit can specify all of the order of stopping the plurality of symbol strings in the current variable game. Information.

(ニ)上記遊技機において、前記第2制御部によって制御される表示部を備え、前記第1制御部は、前記情報表示処理の実行により前記停止操作部の操作順序に関する情報としての第1情報を前記第1制御部の表示部に表示させる場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作順序に関する情報としての第2情報を前記第2制御部に指示する指示処理を実行できるようになっており、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記第2情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2制御部の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作順序に関する演出を表示させる演出処理を実行できる。 (D) The game machine includes a display unit controlled by the second control unit, and the first control unit provides first information as information regarding an operation order of the stop operation unit by executing the information display process. Is displayed on the display unit of the first control unit, an instruction process for instructing the second control unit of second information as information regarding the operation order of the stop operation unit for deriving the specific game result is executed. When the second information is instructed by the first control unit, the second control unit controls the display unit of the second control unit based on the instruction. It is possible to execute an effect process for displaying an effect related to the operation order of the stop operation unit for deriving the specific game result.

(ホ)上記遊技機において、前記第1制御部の表示部と前記第2制御部の表示部とは別の表示部であり、前記第1制御部の表示部は、前記第2制御部の表示部に比して前記ゲーム実行部に近接している。 (E) In the game machine, the display unit of the first control unit and the display unit of the second control unit are separate display units, and the display unit of the first control unit is the display unit of the second control unit. It is closer to the game execution unit than the display unit.

(ヘ)上記遊技機において、前記第1制御部は、前記情報表示処理の実行により前記第1情報を表示させる場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する情報としての第2情報を前記第2制御部に指示する指示処理を実行できるようになっており、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記第2情報が指示された場合に、前記出力処理を実行できる。 (F) In the game machine, when the first control unit displays the first information by executing the information display process, as information regarding an operation mode of the stop operation unit that derives the specific game result. The second control unit can execute an instruction process for instructing the second information to the second control unit, and the second control unit outputs the second information when the first control unit instructs the second information. The process can be executed.

S108…ステップ(結果決定処理)、S110…ステップ(情報表示処理、第1情報表示処理)、S111…ステップ(指示処理)、S112…ステップ(出力処理)、S114…ステップ(開始処理)、S117…ステップ(結果導出処理)、S120…ステップ(第2情報表示処理)、S122…ステップ(移行決定処理、状態移行処理)、10…スロットマシン(遊技機)、12a…表示窓、15…演出表示装置(表示部、第2表示部)、16…リールユニット(ゲーム実行部)、16a〜16c…リール(図柄列)、20…スタートレバー(開始操作部)、21a〜21c…ストップボタン(停止操作部)、37…払出し表示部(表示部、第1表示部)、38…指示情報表示部(第1表示部)、38a〜38c…指示情報表示部(情報表示部)、39…指示情報表示部(情報表示部)、40…主基板(第1制御部)、40a…主制御用CPU、41…副基板(第2制御部)、41a…副制御用CPU。
S108 ... Step (result determination processing), S110 ... Step (information display processing, first information display processing), S111 ... step (instruction processing), S112 ... step (output processing), S114 ... step (start processing), S117 ... Step (result derivation process), S120 ... step (second information display process), S122 ... step (transition decision process, state transition process), 10 ... slot machine (game machine), 12a ... display window, 15 ... effect display device (Display unit, second display unit), 16 ... Reel unit (game execution unit), 16a to 16c ... Reel (design sequence), 20 ... Start lever (start operation unit), 21a to 21c ... Stop button (stop operation unit) ), 37 ... Payout display unit (display unit, first display unit), 38 ... Instruction information display unit (first display unit), 38a to 38c ... Instruction information display unit (information display unit), 39 ... Instruction information display unit (Information display unit), 40 ... Main board (first control unit), 40a ... Main control CPU, 41 ... Sub board (second control unit), 41a ... Sub control CPU.

Claims (1)

予め定めた処理を実行できる第1制御部と、
前記第1制御部によって制御される第1表示部と、
前記第1制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第2制御部と、
前記第2制御部によって制御される第2表示部と、
図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
前記変動ゲームにおいて、前記図柄列の停止操作をするための停止操作部と、を備え、
前記第1制御部は、
前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、
前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
前記停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定した場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する操作情報を前記第1表示部に表示させる第1情報表示処理と、
所定の表示条件が成立している場合に、前記操作情報とは異なる情報を前記第1表示部に表示させる第2情報表示処理と、
コマンドを出力させるコマンド出力処理と、を実行でき、
非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定不能な結果コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定可能な操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記第1表示部は、前記停止操作部に設けられる表示部、及び前記停止操作部とは異なる部分に設けられる払出し表示部であり、
前記停止操作部に設けられる表示部において、前記操作情報を表示させることができる期間は、前記操作情報とは異なる情報を表示させることができる期間と少なくとも一部において重複しており、該重複している期間において、前記操作情報は、前記操作情報とは異なる情報の表示態様を、前記操作情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示され、前記停止操作部に設けられる表示部における前記操作情報とは異なる情報は、前記停止操作部の操作受付け中であることの表示であり、
前記払出し表示部では、前記操作情報を表示させない場合に、前記停止操作部の操作態様について特定不能な特殊情報が表示され、前記特殊情報は、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な情報であり、
前記第1表示部において前記操作情報の表示が実行された後に、前記第2表示部において前記操作コマンドに基づいた表示が開始され、前記操作情報の表示は、図柄列の変動が開始するまでに開始され、
前記特定状態には、前記第1表示部における前記操作情報の表示タイミングが異なる複数の状態があり、
前記第1情報表示処理において前記停止操作部の操作態様に関する操作情報の表示が開始された後に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する操作コマンドが前記第2制御部へ出力され、
試験装置と接続可能な接続端子から前記停止操作部の操作態様に関する操作情報を指示する試験信号を出力させるための信号出力処理が前記第1制御部と前記第2制御部のうちいずれか一方によって実行され、
前記試験信号は、前記操作コマンドが前記第2制御部へ出力される前に、前記接続端子から出力されることを特徴とする遊技機。
The first control unit that can execute predetermined processing and
The first display unit controlled by the first control unit and
A second control unit that can execute processing based on the processing result of the first control unit, and
The second display unit controlled by the second control unit and
A game execution unit that can execute a variable game by changing the symbol sequence,
In the variable game, a stop operation unit for performing a stop operation of the symbol sequence is provided.
The first control unit
The result determination process for determining the game result to be derived in the variable game, and
A start process for starting the variable game by controlling the game execution unit, and
The result derivation process for deriving the game result by stopping the symbol sequence in response to the operation of the stop operation unit,
A transition decision process that determines whether or not to transition to a specific state,
The present invention relates to an operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result when the specific game result is determined among the game results by executing the result determination process in the case of shifting to the specific state. The first information display process for displaying the operation information on the first display unit, and
A second information display process for displaying information different from the operation information on the first display unit when a predetermined display condition is satisfied.
You can execute command output processing to output commands,
When the specific game result is determined among the game results by executing the result determination process in the non-specific state, the game result determined by executing the result determination process can be specified, while the specific game result is specified. A result command that cannot be specified for the operation mode of the stop operation unit for deriving the game result is output from the first control unit to the second control unit.
When the specific game result is determined among the game results by executing the result determination process in the specific state, the result command is output from the first control unit to the second control unit .
When the specific game result is determined among the game results by executing the result determination process in the specific state, the game result determined by executing the result determination process cannot be specified, but the specific game result is specified. An operation command that can identify the operation mode of the stop operation unit for deriving the game result is output from the first control unit to the second control unit.
When the specific game result is determined among the game results by executing the result determination process in the non-specific state, the operation command is not output from the first control unit to the second control unit.
The first display unit is a display unit provided in the stop operation unit and a payout display unit provided in a portion different from the stop operation unit.
The period during which the operation information can be displayed on the display unit provided in the stop operation unit overlaps with at least a part of the period during which information different from the operation information can be displayed, and the overlap occurs. During this period, the operation information is displayed by displaying information different from the operation information in a display mode different from that when the operation information is not displayed, and is provided in the stop operation unit. Information different from the operation information on the display unit is an indication that the operation of the stop operation unit is being accepted.
When the operation information is not displayed on the payout display unit, special information that cannot be specified about the operation mode of the stop operation unit is displayed, and the special information is the game result determined by executing the result determination process. Unspecified information,
After the display of the operation information is executed on the first display unit, the display based on the operation command is started on the second display unit, and the display of the operation information is until the fluctuation of the symbol sequence starts. Started,
In the specific state, there are a plurality of states in which the display timing of the operation information on the first display unit is different.
After the display of the operation information regarding the operation mode of the stop operation unit is started in the first information display process, the operation command regarding the operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result is sent to the second control unit. Output,
The signal output process for outputting a test signal instructing operation information regarding the operation mode of the stop operation unit from the connection terminal connectable to the test device is performed by either the first control unit or the second control unit. Executed,
The game machine, characterized in that the test signal is output from the connection terminal before the operation command is output to the second control unit.
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