JP2019115732A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、特定状態へ移行させる機能を搭載したものがある。特定状態は、特定の役(例えばベル役)を入賞させるためにストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂アシストタイム)である。このような機能を搭載したスロットマシンとしては、例えば特許文献1のようなものがある。 Conventionally, some slot machines, which are a type of gaming machine, have a function to shift to a specific state. The specific state is a state (so-called assist time) in which the operation mode of the stop button is notified in order to win a specific winning combination (for example, a bell combination). As a slot machine equipped with such a function, there is, for example, one as disclosed in Patent Document 1.
しかしながら、特許文献1に開示されているスロットマシンにおいて、特定状態への移行抽選は、主制御部及び副制御部のうち、副制御部によって実行される。即ち、従来のスロットマシンでは、特定状態へ移行させる機能が副制御部の処理によって実現されている。副制御部は、セキュリティの観点において主制御部ほどには優れておらず、副制御部の不正改造による出率の改ざんが行われる虞があった。 However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the transition lottery to the specific state is executed by the sub control unit of the main control unit and the sub control unit. That is, in the conventional slot machine, the function to shift to the specific state is realized by the processing of the sub control unit. The sub-control unit is not as good as the main control unit in terms of security, and there has been a risk that the outgoing rate may be altered due to unauthorized modification of the sub-control unit.
この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、セキュリティを向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the prior art as described above. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving security.
上記問題点を解決する遊技機は、予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部によって制御される第1表示部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第2制御部と、前記第2制御部によって制御される第2表示部と、図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記変動ゲームにおいて、前記図柄列の停止操作をするための停止操作部と、を備え、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定した場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する操作情報を前記第1表示部に表示させる第1情報表示処理と、所定の表示条件が成立している場合に、前記操作情報とは異なる情報を前記第1表示部に表示させる第2情報表示処理と、コマンドを出力させるコマンド出力処理と、を実行でき、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定不能な結果コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定可能な操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記操作情報を表示させることができる期間は、前記操作情報とは異なる情報を表示させることができる期間と少なくとも一部において重複しており、該重複している期間において、前記操作情報は、前記操作情報とは異なる情報の表示態様を、前記操作情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示され、前記第1表示部は、前記停止操作部に設けられる表示部であり、前記操作情報とは異なる情報は、前記停止操作部の操作受付け中であることの表示であり、前記第1表示部において前記操作情報の表示が実行された後に、前記第2表示部において前記操作コマンドに基づいた表示が開始され、前記操作情報の表示は、図柄列の変動が開始するまでに開始されることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problems is processed based on a first control unit capable of executing predetermined processing, a first display unit controlled by the first control unit, and a processing result by the first control unit. A second control unit capable of executing a second control unit, a second display unit controlled by the second control unit, a game execution unit capable of changing a symbol row to execute a variation game, and stopping the symbol row in the variation game A stop operation unit for performing an operation, wherein the first control unit is a result determination process of determining a game result that can be derived in the change game, and the change game by controlling the game execution unit Decision process to start the game process, result derivation process to derive the game result by stopping the symbol sequence according to the operation of the stop operation unit, and transition decision to decide whether or not to shift to the specific state And the stop operation unit which derives the specific game result when the specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process. A first information display process of displaying operation information related to an operation mode on the first display unit, and, when a predetermined display condition is satisfied, displaying information different from the operation information on the first display unit 2 Information display processing and command output processing for outputting a command can be executed, and in the non-specific state, when the specific game result among the game results is determined by execution of the result determination processing, the result While the game result determined by the execution of the determination process can be specified, the operation mode of the stop operation unit that derives the specific game result can not be specified. Is outputted from the first control unit to the second control unit, and in the specific state, when the specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process, the result determination process In the operation mode of the stop operation unit which can not specify the game result determined by the execution of the game while the specific game result is derived, the identifiable operation command is output from the first control unit to the second control unit In the non-specific state, when the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process, the operation command is output from the first control unit to the second control unit. Instead, the period in which the operation information can be displayed overlaps at least in part with the period in which information different from the operation information can be displayed. In the overlapping period, the operation information is displayed by setting the display mode of the information different from the operation information to a display mode different from the time when the operation information is not displayed, 1 display unit is a display unit provided in the stop operation unit, and information different from the operation information is a display indicating that the operation of the stop operation unit is being received, and the operation in the first display unit is performed After the display of the information is performed, the display based on the operation command is started on the second display unit, and the display of the operation information is started before the start of the fluctuation of the symbol row. .
本発明によれば、セキュリティを向上させることができる。 According to the present invention, security can be improved.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a type of gaming machine will be described. The slot machine of this embodiment is a rotating machine, also called a pachislot machine. In this specification, the upper, lower, left, right, front, and rear directions indicate directions as viewed from a player playing a game in the slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a main box cabinet 11 in the form of a square box. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 is provided with a front door 12 that covers the opening of the main cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be able to open and close with respect to the main body cabinet 11.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、図示されていない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。 In the slot machine 10, a light source (not shown) is turned on, off, and blinked (hereinafter referred to as a light emission effect) on the front of the front door 12 as one of the effects accompanying the game (hereinafter referred to as game effect). The decorative lamp 13 can be implemented. The slot machine 10 is provided on the front of the front door 12 with a speaker 14 capable of executing effects (hereinafter referred to as sound effects) for outputting sounds such as sound effects and music as one of the game effects.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。この実施形態の演出表示装置15は、第2表示部に相当する。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。 The slot machine 10 includes an effect display device 15 capable of executing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating, for example, a character or a character as one of game effects on the front of the front door 12 There is. The effect display device 15 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like. The effect display device 15 of this embodiment corresponds to a second display unit. The slot machine 10 is provided with a substantially square display window 12a on the front of the front door 12 and below the effect display device 15 so that the player can see through the inside of the machine.
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左(第1)リール16aと、中(第2)リール16bと、右(第3)リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。 The slot machine 10 is provided with a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left (first) reel 16a, a middle (second) reel 16b, and a right (third) reel 16c. The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums.
リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号0から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。 The reels 16a to 16c each include a symbol row in which a plurality of symbols are identifiably arranged along the outer peripheral surface. The symbol row is provided by winding a strip-like light-transmissive film printed with a plurality of symbols along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. A total of 21 symbols from symbol number 0 to symbol number 20 are included in the symbol rows of the reels 16a to 16c.
また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模した図柄であるチェリー図柄が含まれている。複数種類の図柄には、スイカを模した図柄であるスイカ図柄、ベルを模した図柄であるベル図柄、赤色のアラビア数字の「7」を模した図柄である赤セブン図柄、及び青色のアラビア数字の「7」を模した図柄である青セブン図柄が含まれている。また、複数種類の図柄には、「BAR」の文字を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 Moreover, there are a plurality of types of symbols in the symbol of this embodiment. For example, a plurality of types of designs include a cherry pattern that is a pattern that simulates cherry. A plurality of kinds of symbols include a watermelon symbol which is a symbol resembling a watermelon, a bell symbol which is a symbol resembling a bell, a red seven symbol which is a symbol resembling a red Arabic numeral “7”, and a blue Arabic numeral. It includes the blue seven symbol, which is a symbol imitating the "7" of the. In addition, the plurality of types of symbols include a BAR symbol imitating the characters "BAR" and a replay symbol imitating the characters "REPLAY".
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるこれらのアクチュエータは、例えばステッピングモータである。 The reel unit 16 includes an actuator for rotating and stopping the left reel 16a, an actuator for rotating and stopping the middle reel 16b, and an actuator for rotating and stopping the right reel 16c (none of which are shown) . The actuators for driving the reels 16a to 16c are, for example, stepping motors.
リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット16のうち、表示窓12aから視認可能な部分は、図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部に相当する。 The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the longitudinal direction independently of each other by actuators provided correspondingly. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol rows (a plurality of types of symbols) visible through the display window 12a are changed, whereby a change game is played. For example, the variation of the symbol row is performed in such a manner that the symbol row is scrolled in the vertical direction from the top to the bottom. The portion of the reel unit 16 that can be viewed through the display window 12a corresponds to a game execution unit that can execute a variation game by changing a symbol row.
リールユニット16は、左リール16aの位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図6に示す)。 The reel unit 16 includes a left reel sensor SE1 for detecting the position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 for detecting the position of the middle reel 16b, and a right reel sensor for detecting the position of the right reel 16c. And SE3 (shown in FIG. 6).
表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。この実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。 The display window 12a has a size capable of displaying three symbols continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. An upper stage stop position, a middle stage stop position, and a lower stage stop position are set in the display window 12a for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of this embodiment, it is possible to judge that the stopped symbol combination is a prize by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as a valid line NL. In this embodiment, the middle stop positions of the reels 16a to 16c constitute an effective line NL (combination of effective stop positions).
ここで、図柄について、単に「停止」と示す場合には、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。 Here, when the symbol is simply indicated as "stop", the symbol is stopped in the display window 12a, that is, any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed visibly to the player Is meant to be Also, "winning" means that a predetermined symbol combination necessary for winning a prize is displayed on the valid line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined award is given to the winning combination of symbols. In the following description, a symbol combination that can obtain a prize by being displayed on the activated line NL may be indicated as "combination".
なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。 A combination other than the combination of valid stop positions is a combination of invalid stop positions (so-called, invalid lines) in which it is not possible to determine the displayed symbol combination as a winning. In this specification, "deriving" means displaying a symbol combination corresponding to the game result on the effective line NL by stopping the symbols on the effective line NL.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから予め定めた枚数のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。 The slot machine 10 is provided with a medal insertion slot 17 for inserting a medal as a game medium on the front of the front door 12. The slot machine 10 has a bet button 18 on the front of the front door 12. The bet button 18 can be grasped as a means for betting on a predetermined number of medals (hereinafter referred to as betting) from credits stored internally in the slot machine 10. The slot machine 10 has a settlement button 19 on the front of the front door 12. The settlement button 19 can be grasped as a means for operating when paying back a bet medal or a credit internally stored in the slot machine 10.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための開始操作部として把握できる。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。 The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front of the front door 12. The start lever 20 can be grasped as a start operation unit for performing a start operation to start the rotation of the reels 16a to 16c. That is, the reception of the start operation is an opportunity to start the fluctuation game.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左(第1)ストップボタン21aを備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中(第2)ストップボタン21bを備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。 The slot machine 10 is provided with a left (first) stop button 21 a on the front of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and can be grasped as a means for stopping the rotation of the left reel 16a after the variation game is started. The slot machine 10 has a middle (second) stop button 21 b on the front of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and can be grasped as means for stopping the rotation of the middle reel 16b after the variation game is started.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右(第3)ストップボタン21cを備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、変動ゲームにおいて、図柄列の停止操作をするための停止操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、リール16a〜16c(ストップボタン21a〜21c)のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 has a right (third) stop button 21 c on the front of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and can be grasped as a means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 16c after the variation game is started. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to the stop operation unit for performing the stop operation of the symbol row in the variation game. In the following description, after the variation game is started, the first stop operation of the reels 16a to 16c (stop buttons 21a to 21c) is referred to as a first stop operation, and the second stop operation is referred to as a second stop operation. And the third stop operation is referred to as a third stop operation.
図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、回転が左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示す場合がある。例えば、第1押し順は、左中右の押し順である。 As shown in FIG. 2, in the operation order of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter referred to as pressing order), different stop buttons for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are pressed differently. As the order, there are all six ways from the first pushing order to the sixth pushing order. For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated such that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a, the middle reel 16b, and the right reel 16c. In the following description, the left reel 16a (left stop button 21a) is “left”, the middle reel 16b (middle stop button 21b) is “middle”, and the right reel 16c (right stop button 21c) to indicate the pressing order. It may be shown as "right". For example, the first push order is a left middle middle right push order.
図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払い出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示されていない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図6に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示されていない)。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a medal payout opening 22 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 is provided with a tray 23 for receiving the medals paid out from the medal outlet 22. The slot machine 10 has a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 6). The slot machine 10 is provided with a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 on the front of the front door 12, which can display predetermined information.
As shown in FIG. 3, the information panel 30 includes an insertable display unit 31. The insertable display unit 31 displays whether or not the slot machine 10 can insert a medal according to, for example, the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit 32. The replay display unit 32 displays, for example, whether the replay (replay) is performed according to the lighting state of the light emitter. The replay will be described later.
情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短のゲーム時間である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば1つの7セグメント表示器を備えている。状態表示部34は、例えばスロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。 The information panel 30 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays whether or not the wait time is in progress, for example, according to the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time set so that the number of times of execution of the fluctuation game per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a status display unit 34. The status display unit 34 includes, for example, one 7-segment display. The status display unit 34 displays an error code or the like so that, for example, an error that has occurred in the slot machine 10 can be identified.
情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、ベット表示部35a〜35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、3つの表示部35a〜35cによって、ベット数(賭け数)を表示する。 The information panel 30 includes a 1-bet display unit 35a, a 2-bet display unit 35b, and a 3-bet display unit 35c. The 1-bet display unit 35a displays that the first medal has been betted, for example, according to the lighting state of the light emitter. The 2 bet display unit 35 b displays that the second medal is betted, for example, according to the lighting state of the light emitter. The 3-bet display unit 35c displays that the third medal is betted, for example, according to the lighting state of the light emitter. In the following description, the bet display units 35 a to 35 c may be collectively referred to as a bet display unit 35. In the bet display unit 35, the bet number (the bet number) is displayed by the three display units 35a to 35c.
情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。 The information panel 30 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 includes, for example, two seven-segment displays arranged in line. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine. The information panel 30 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes, for example, two seven-segment displays arranged in a row. The payout display unit 37 displays information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning in the variation game.
また、この払出し表示部37は、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報(第1情報)である指示情報を表示することができる。この明細書において「ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作する図柄(以下、押し位置と示す)に関する情報と、を含む意図である。即ち、指示情報は、「リールの押し順」及び「リールの押し位置」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。 In addition, the payout display unit 37 displays instruction information which is information (first information) related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination (game result) in the variation game being executed. Can. In this specification, "information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c" refers to information on the operation order (pushing order) of the stop buttons 21a to 21c and the operation of the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped in the variation game. And information on the symbol to be displayed (hereinafter referred to as a pressed position). That is, the instruction information is information that makes it possible to identify at least one of the "reel pressing order" and the "reel pressing position".
すなわち、この実施形態のスロットマシン10において、払出し表示部37は、指示情報を表示するための表示部として兼用されている。上述のように、払出し表示部37は、2つの7セグメント表示器を備えており、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成されている。 That is, in the slot machine 10 of this embodiment, the payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying instruction information. As described above, the payout display unit 37 includes two seven-segment displays, and is configured to be able to display a two-digit number in decimal notation from 00 to 99.
次に、図柄組合せ(役)に予め定められた賞の例について説明する。
図4に示すように、図柄組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役、リプレイ役)、及び賞としてボーナスを定めた図柄組合せ(ボーナス役)がある。
Next, an example of an award predetermined for a symbol combination (combination) will be described.
As shown in FIG. 4, in the symbol combination, a symbol combination (small part, payout combination) that determines payout of medals as a prize, a symbol combination (replay role, replay combination) that determines a replay as a prize, and a prize There is a symbol combination (bonus combination) that defines a bonus.
小役(払出し役)には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及びベルこぼし役がある。チェリー役は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。これらのチェリー役には、賞として所定枚数(例えば10枚)のメダルの払出しが定められている。 The small roles (payout roles) include, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role and a bell spill role. The role of cherry is, for example, a pattern combination of [Cherry · ANY · ANY]. Note that "ANY" means that it does not matter which symbol. A payout of a predetermined number (for example, 10) of medals is determined as a prize for these cherry roles.
スイカ役は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄組合せである。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば5枚)のメダルの払出しが定められている。ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、賞として所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。なお、ベルこぼし役に入賞すると、例えば右上がりの無効ライン上に[ベル・ベル・ベル]が表示される。 The role of watermelon is, for example, a combination of [watermelon, watermelon, watermelon]. In the watermelon combination, payout of a predetermined number (for example, 5) of medals is determined as a prize. The bell combination is, for example, a symbol combination of [bell bell bell]. In the bell combination, payout of a predetermined number (for example, eight) of medals is determined as a prize. The bell spill role is, for example, a symbol combination of [Replay Bell Replay]. In the bell spill role, payout of a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. In addition, when winning in the bell spill role, for example, [Bell Bell Bell] is displayed on an invalid line rising to the right.
ボーナス役には、例えば赤セブン役がある。赤セブン役は、例えば[赤セブン・赤セブン・赤セブン]の図柄組合せである。ボーナス役には、賞としてボーナス状態(ボーナス遊技)の付与が定められている一方で、メダルの払出しが定められていない。 The bonus role includes, for example, the red seven role. The red seven role is, for example, a symbol combination of [red seven, red seven, red seven]. While awarding of a bonus status (bonus game) is determined as a prize for the bonus combination, payout of medals is not determined.
リプレイ役には、例えば、通常リプレイ役及び昇格リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。昇格リプレイ役(青セブン役)は、例えば[青セブン・青セブン・青セブン]の図柄組合せである。リプレイ役は、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。 The replay role includes, for example, a normal replay role and a promotion replay role. The normal replay role is, for example, a symbol combination of [Replay, Replay, Replay]. The promotion replay role (blue seven role) is, for example, a combination of symbols of [blue seven, blue seven, blue seven]. The role of replay is that the player can start the next variation game without having to bet medals.
この実施形態のスロットマシン10は、非ボーナス状態における変動ゲーム(所謂一般遊技)について、内部抽選(後述する当選番号抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT1状態と示す)は、RT機能が作動していない遊技状態(以下、RT0状態と示す)に比して、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT1状態は、RT0状態(非RT状態)に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The slot machine 10 of this embodiment is a replay time function that varies the winning probability of the replay combination in the internal lottery (a winning number lottery process described later) from a low probability to a high probability for a variation game in a non-bonus state (so-called regular game). (Replay role combination probability change function) is installed. In the following description, the replay time may be indicated as "RT". In the gaming state in which the RT function is operating (hereinafter referred to as RT1 state), the probability of winning the replay combination is improved as compared to the gaming state in which the RT function is not operating (hereinafter referred to as RT0 state) Therefore, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT1 state is an advantageous gaming state for the player as compared to the RT0 state (non-RT state).
図5に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、RT0状態の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT1状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT1状態の変動ゲームにおいて、ベルこぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT0状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT0状態又はRT1状態の変動ゲームにおいて、ボーナス役に入賞したことを契機として、遊技状態がボーナス状態(ボーナス遊技)に制御される。スロットマシン10では、ボーナス状態におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数(例えば360枚)を超える変動ゲームが終了したことを契機として、ボーナス状態が終了されるとともに、該ボーナス状態に制御される直前のRT状態となるように遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 5, in the slot machine 10 of this embodiment, in the variation game in the RT0 state, the gaming state is controlled to the RT1 state triggered by winning in the promoted replay role. Further, in the slot machine 10, in the variation game in the RT1 state, the gaming state is controlled to the RT0 state, triggered by winning in the bell spill role. In the slot machine 10, in the variation game in the RT0 state or the RT1 state, the gaming state is controlled to the bonus state (bonus game), triggered by winning in the bonus combination. In the slot machine 10, in response to the end of the variation game in which the total payout number of medals in the bonus state exceeds the predetermined number (for example, 360), the bonus state is ended and immediately before being controlled to the bonus state. The gaming state is controlled to be in the RT state.
次に、この実施形態のスロットマシン10において、遊技演出の1つとして実行可能なモード演出について説明する。モード演出は、遊技状態に応じて、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われる。即ち、演出モードは、遊技状態に応じて制御される演出状態である。 Next, in the slot machine 10 of this embodiment, mode effects that can be executed as one of the game effects will be described. The mode effect is performed by executing any one of a plurality of effect modes according to the game state. That is, the effect mode is an effect state controlled according to the gaming state.
複数種類の演出モードには、例えば、通常モードMA、準備モードMB、及び特別モードMCがある。モードMA〜MCは、滞在中である演出モードを識別可能とするモード識別情報として、例えば演出モードごとに異なる背景画像やキャラクタ画像を、演出表示装置15に表示する態様により実行される。したがって、遊技者は、演出表示装置15の表示態様をもとに、何れの演出モードに滞在中であるかを認識できる。 There are, for example, a normal mode MA, a preparation mode MB, and a special mode MC as the plurality of effect modes. The modes MA to MC are executed in a mode in which, for example, a background image or a character image different for each effect mode is displayed on the effect display device 15 as mode identification information capable of identifying the effect mode being stay. Therefore, based on the display mode of the effect display device 15, the player can recognize in which effect mode the player is staying.
通常モードMAは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。通常モードMAは、変動ゲームにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順や押し位置)が遊技者に識別可能となるように指示されない非アシストタイム状態(指示なし状態)である。また、以下の説明では、アシストタイムを「AT」と示す場合がある。 The normal mode MA is an effect mode to stay in the variation game in the RT0 state. The normal mode MA is a non-assist time state in which the player is not instructed that the operation mode (pushing order or pushing position) of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result can be identified to the player in the variation game State). Further, in the following description, the assist time may be indicated as "AT".
準備モードMBは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。準備モードMBは、変動ゲームにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。準備モードMBは、特別モードMCへ移行される直前の特別モード準備画面である。 The preparation mode MB is an effect mode for staying in the variation game in the RT0 state. The preparation mode MB is an AT state (instruction generation state) in which an operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result in the variation game is instructed to be identifiable to the player. The preparation mode MB is a special mode preparation screen immediately before the transition to the special mode MC.
特別モードMCは、主にRT1状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。特別モードMCは、変動ゲームにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。 The special mode MC is an effect mode in which the user stays mainly in the variation game in the RT1 state. The special mode MC is an AT state (instruction generation state) in which an operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result in the variation game is instructed to be identifiable to the player.
詳しくは後述するが、モードMB,MCにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様は、払出し表示部37における指示情報の表示により報知される。また、モードMB,MCにおいて、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様は、演出表示装置15に表示される演出により報知される。以下の説明では、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様を報知する演出を、ナビゲーション演出、又はこれを略してナビ演出と示す場合がある。 Although details will be described later, in the modes MB and MC, the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result is notified by the display of the instruction information in the payout display unit 37. Further, in the modes MB and MC, the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c for deriving a specific game result is notified by the effect displayed on the effect display device 15. In the following description, there may be a case in which an effect of notifying an operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific game result is referred to as a navigation effect or a navigation effect for short.
スロットマシン10では、通常モードMAにおいて、予め定めた移行条件が成立したこと(AT移行抽選に当選したこと)を契機として、演出状態が準備モードMBへ移行される。即ち、指示状態は、AT状態(指示発生状態)に制御される。スロットマシン10では、準備モードMBにおいて、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、演出状態が特別モードMCに制御される。即ち、指示状態は、AT状態に維持される。この実施形態のスロットマシン10において、特別モードMCに滞在している状態は、AT状態且つRT1状態であることから、所謂ART状態となる。スロットマシン10では、特別モードMCにおいて、所定数の変動ゲームが終了したことを契機として、演出状態が通常モードMAに制御される。即ち、指示状態は、指示なし状態に制御される。 In the slot machine 10, in the normal mode MA, the rendering state is transferred to the preparation mode MB, triggered by the establishment of a predetermined transition condition (the winning of the AT transition lottery). That is, the instruction state is controlled to the AT state (instruction generation state). In the slot machine 10, in the preparation mode MB, the rendering state is controlled to the special mode MC, triggered by having won the promotion replay role. That is, the instruction state is maintained at the AT state. In the slot machine 10 of this embodiment, since the state of staying in the special mode MC is the AT state and the RT1 state, it becomes a so-called ART state. In the slot machine 10, in the special mode MC, the rendering state is controlled to the normal mode MA, triggered by the end of the predetermined number of variation games. That is, the instruction state is controlled to the non-instruction state.
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。この実施形態の主基板40は、予め定めた処理を実行できる第1制御部(第1制御手段、主制御手段)に相当する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。即ち、副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出、及びスピーカ14による音演出を制御する。この実施形態の副基板41は、主基板40の処理結果に基づいて処理を実行できる第2制御部(第2制御手段、副制御手段、演出制御手段)に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs processing regarding the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The main substrate 40 of this embodiment corresponds to a first control unit (first control means, main control means) capable of executing predetermined processing. The slot machine 10 is provided with a sub board 41 inside the machine. The sub-substrate 41 performs processing based on the control signal input from the main substrate 40. That is, the sub-substrate 41 controls a display effect by the effect display device 15, a light emission effect by the decoration lamp 13, and a sound effect by the speaker 14. The sub-substrate 41 of this embodiment corresponds to a second control unit (a second control unit, a sub-control unit, an effect control unit) capable of executing processing based on the processing result of the main substrate 40.
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game based on the main control program.
主基板40は、センサSE1〜SE4と図示しない接続端子を介して接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと図示しない接続端子を介して接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。 The main substrate 40 is connected to the sensors SE1 to SE4 via connection terminals (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main substrate 40 is connected to the actuators of the reels 16a to 16c via connection terminals (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to separately control the operations of the actuators of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of control signals (pulse signals) to the actuators of the reels 16a to 16c.
主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cと図示しない接続端子を介して接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、図示しない接続端子を介して情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示態様を制御可能に構成されている。この実施形態の情報パネル30の払出し表示部37は、主基板40によって制御される第1表示部(第1制御部の表示部)に相当する。 The main substrate 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c via connection terminals (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main substrate 40 is connected to the information panel 30 via a connection terminal (not shown). The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display mode of the information panel 30. The payout display unit 37 of the information panel 30 of this embodiment corresponds to a first display unit (display unit of the first control unit) controlled by the main substrate 40.
本実施形態において、主基板40には、試験装置50との信号の入出力が可能なように接続端子40dが設けられている。そして、図6に示すように、主基板40は、接続端子40dを介して機外の試験装置50と接続可能に構成されている。試験装置50は、スロットマシン10が市場に適した製品であるか確認するために、遊技の試験を自動的に行う装置である。試験装置50から主基板40に対しては、試験を行うための信号が入力され、主基板40から試験装置50に対しては、遊技の結果を含む試験に関する試験コマンド(試験信号)が出力される。試験装置50は、当該試験コマンドに基づき、出球性能などの試験を行う処理を実行する。 In the present embodiment, the main substrate 40 is provided with a connection terminal 40 d so that signals can be input to and output from the test apparatus 50. And as shown in FIG. 6, the main board | substrate 40 is comprised so that connection with the test apparatus 50 outside an apparatus is possible via the connection terminal 40d. The test device 50 is a device that automatically performs a game test to confirm that the slot machine 10 is a product suitable for the market. A signal for performing a test is input from test device 50 to main substrate 40, and a test command (test signal) relating to a test including a game result is output from main substrate 40 to test device 50. Ru. The test apparatus 50 executes a process of performing a test such as ball flight performance based on the test command.
なお、一般的に試験が行われるスロットマシンは通常数台であり、試験が行われずに市場に配置されるスロットマシンよりも極めて少ない。このため、本実施形態においては、接続端子40dが設けられているが、接続端子40dを設けなくてもよく、接続端子40dを取り外し可能な構成とすることで、出荷時に接続端子40dを取り外すことによって不要な信号の入出力を抑制することができる。 It should be noted that there are usually a few slot machines that are generally tested, and they are much smaller than slot machines that are not marketed without being tested. For this reason, in the present embodiment, the connection terminal 40d is provided, but the connection terminal 40d may not be provided, and the connection terminal 40d may be removed at the time of shipment by making the connection terminal 40d removable. Can suppress the input / output of unnecessary signals.
主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used in a lottery process for making decisions regarding the progress of the game, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various pieces of information which can be rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the above-described credit. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.
主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main substrate 40 is configured to be capable of generating random numbers used for a predetermined lottery process. The random number may be generated as a hardware random number by, for example, providing a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number by, for example, the main control CPU 40a executing a random number update process of updating a value every predetermined control cycle.
次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選(以下、当選番号抽選と示す)に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。 Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, a winning number lottery table used for an internal lottery (hereinafter referred to as a winning number lottery) for determining a winning number from among a plurality of winning numbers And the winning number will be described in detail.
まず、当選番号について詳しく説明する。この実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning number will be described in detail. The winning number in this embodiment is control information in which one or more symbol combinations are defined as symbol combinations which can be displayed (derived) in the variation game. That is, the winning number is a condition device identifier (ID) in which one or more winning combinations are determined as winning combinations in the variable game.
図7に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜005,011〜016を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、リール16a〜16cの押し順を問わないことを示している。図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。 As shown in FIG. 7, in the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of winning numbers including winning numbers 001 to 005 and 011 to 016 are set. In the drawing, "ALL" shown in the column of pushing order indicates that the pushing order of the reels 16a to 16c does not matter. In the figure, "ALL" shown in the column of the pressing position indicates that the pressing position does not matter.
当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、左リール16aがチェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aがチェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 001, a cherry combination is defined as a combination that can be won in the variation game. When the winning number 001 has been won and the left reel 16a is stopped at the pressed position where the cherry symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as a cherry pressed position), the pressing order does not matter , Reel is stopped to win the role of Cherry. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pressing position different from the cherry pressing position, the reels are stopped so that an out-of-check symbol combination is derived regardless of the pressing order.
当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 002, a watermelon combination is defined as a combination that can be won in the variation game. In the case of winning the winning number 002, when each of the reels 16a to 16c is operated to stop at the pressed position where the watermelon pattern can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as a watermelon pressed position), Regardless of the order, the reels are stopped to win the watermelon role. On the other hand, when the reels 16a to 16c are operated to stop at the pressing position different from the watermelon pressing position, the reels are stopped so that the symbol combination in the off state is derived regardless of the pressing order.
当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ボーナス役(赤セブン役)が定められている。当選番号003に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれが赤セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナス役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cが赤セブン押し位置とは異なる位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 003, a bonus combination (red seven combination) is defined as a combination that can be won in the variable game. In the case of winning the winning number 003, when each of the reels 16a to 16c is operated to stop at the pressed position where the red seven symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as red seven pressed position) Regardless of the pushing order, the reel is stopped so as to win the bonus combination. On the other hand, when the reels 16a to 16c are stopped at a position different from the red seven push position, the reels are stopped so that the symbol combination in the off state is derived regardless of the pressing order.
当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号004に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 004, a normal replay role is defined as a role that can be won in the variable game. When the winning number 004 has been won, the reel is stopped so as to win the normal replay role regardless of the pressing order and the pressing position.
当選番号005には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役(青セブン役)とが定められている。当選番号005に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが青セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、青セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、青セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 005, a normal replay role and a promotion replay role (blue seven role) are defined as the roles that can be won in the variable game. In the case of winning the winning number 005, a pressed position at which the blue seven symbol can be stopped on the valid line NL in the sixth push order and each of the reels 16a to 16c (hereinafter referred to as a blue seven pressed position) When the stop operation is performed, the reel is stopped so as to win the promotion replay role. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the sixth push order, or when the stop operation is performed at a push position different from the blue seven push position, the reel is normally stopped to win the replay role. Be done.
当選番号011〜016には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号011〜016のうち何れかに当選している場合であって、第1押し順〜第6押し順のうち予め定められた何れか1つの押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、上記1つの押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning numbers 011 to 016, a bell combination and a bell spill combination are defined as combinations that can be won in the variable game. In the case where one of the winning numbers 011 to 016 has been won, and the stop operation is performed in any one of the first to sixth pushing orders determined in advance, the pressing position is Regardless, the reel is stopped to win the Bell role. On the other hand, when the stop operation is performed in the pushing order different from the one pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.
そして、当選番号抽選テーブルには、RT0状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm0、及びRT1状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm1がある。当選番号抽選テーブルには、ボーナス状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm2がある。当選番号抽選テーブルTm0〜Tm2には、決定可能とする当選番号に対して、当選番号の抽選に用いられる乱数(以下、当選番号乱数と示す)の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。 The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm0 used for an internal lottery in the RT0 state (non-bonus state) and a winning number lottery table Tm1 used for an internal lottery in the RT1 state (non-bonus state). In the win number lottery table, there is a win number lottery table Tm2 used for the internal lottery in the bonus state. In the winning number lottery table Tm0 to Tm2, values of random numbers (hereinafter referred to as winning number random numbers) used for lottery of winning numbers are the numerical values that can be taken of the values of the random numbers. A predetermined number is distributed from the inside.
RT1状態用の当選番号抽選テーブルTm1では、RT0状態用の当選番号抽選テーブルTm0に比して、リプレイ役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、RT1状態では、RT0状態に比して、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm2では、非ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm0,Tm1に比して、ベル役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス状態では、非ボーナス状態に比して、ベル役の決定確率が高確率に変動される。 In the winning number lottery table Tm1 for the RT1 state, the winning probability is increased so that the probability of adding the determination probability (winning probability) of the winning numbers determined by the replay player is higher than the winning number lottery table Tm0 for the RT0 state. The value of the random number is distributed. Thus, in the RT1 state, the determination probability of the replay combination is changed to a higher probability than in the RT0 state. In the winning state lottery table Tm2 for the bonus state, the probability that the probability of deciding the winning number (the winning probability) in which the bell combination is determined is increased is higher than the winning number drawing table Tm0, Tm1 for the non bonus state. The value of the winning number random number is distributed to. As a result, in the bonus state, the determination probability of the bell combination is changed to a higher probability than in the non-bonus state.
次に、副基板41について詳しく説明する。
図6に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて処理を実行する。
Next, the sub-substrate 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes processing based on the sub control program.
副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。したがって、演出表示装置15は、副基板41によって制御される第2表示部(第2制御部の表示部)に相当する。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の音出力態様を制御可能に構成されている。この実施形態において、演出表示装置15、装飾ランプ13、及びスピーカ14は、1つ又は複数の演出装置を含んで構成されている演出実行手段として把握できる。そして、副基板41は、演出実行手段を制御する演出制御手段として把握することもできる。 The sub substrate 41 is connected to the effect display device 15. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. Therefore, the effect display device 15 corresponds to a second display unit (display unit of the second control unit) controlled by the sub substrate 41. The sub-substrate 41 is connected to the decoration lamp 13. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 13. The sub-substrate 41 is connected to the speaker 14. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the sound output mode of the speaker 14. In this embodiment, the effect display device 15, the decoration lamp 13, and the speaker 14 can be grasped as effect executing means configured to include one or more effect devices. The sub-substrate 41 can also be grasped as effect control means for controlling the effect execution means.
また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、演出に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出パターンや、音演出の実行に用いる音演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。 Further, the sub control ROM 41 b stores a sub control program, a lottery table used in a lottery process for making a determination regarding effect, and the like. The sub control ROM 41 b stores a display effect pattern that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 15, and display effect data used for executing the display effect. The sub control ROM 41 b stores a sound effect pattern that can specify an aspect (content) of the sound effect in the speaker 14, and sound effect data used to execute the sound effect. The sub control ROM 41 b stores a light emission effect pattern capable of specifying an aspect (content) of the light emission effect in the decoration lamp 13 and light emission effect data used for executing the light emission effect.
また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。 Further, the sub control RAM 41 c can store various information which can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Similar to the main substrate 40, the sub-substrate 41 is configured to be capable of generating random numbers used for a predetermined lottery process as hardware random numbers or software random numbers.
次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。 Next, processing executed by the main control CPU 40 a of the main substrate 40 will be described. The main control CPU 40a performs the following game progress main process as one of the processes related to the progress of the game.
図8に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報や、リールユニット16を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。 As shown in FIG. 8, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information regarding the gaming state of the slot machine 10 and information regarding effects using the reel unit 16, or initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c, etc. Do. Next, the main control CPU 40a starts the medal bet acceptance (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).
次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に予め定めたベット数を加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is at the time of replay operation (step S104). When it is not during replay operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs medal management processing of setting the number of bets in the current variation game (step S105). In the process of step S105, when the detection signal of the medal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In the process of step S105, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the bet button 18, the main control CPU 40a adds a predetermined bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and , And subtracts the credits stored in the main control RAM 40c.
主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。 If the main control CPU 40a is in replay mode (step S104: YES), or if the process of step S105 is ended, the bet number in the current variation game is the specified bet number X that allows the variation game to be started. It is determined whether or not (step S106). In addition, when it is at the time of replay operation (step S104: YES), the main control CPU 40a sets the bet number in the previous fluctuation game again in the main control RAM 40c as the bet number in the current fluctuation game.
ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理へ移行する。 If the bet number does not match the defined bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S104. That is, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not the variation game can be started. On the other hand, when the bet number in the current variation game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether a start operation by the start lever 20 has been received (step S107). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, and a negative determination when no operation signal is input from the start lever 20. If the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S104.
一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、当選番号を決定するための当選番号抽選処理を行う(ステップS108)。当選番号抽選処理は、次のような処理である。 On the other hand, when the start operation has been received (step S107: YES), the main control CPU 40a performs a winning number lottery process for determining a winning number as the internal lottery described above (step S108). The winning number lottery process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態(非ボーナス状態)、RT1状態(非ボーナス状態)、及びボーナス状態の何れであるかを特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に定められている当選番号抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している当選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選番号乱数の値をもとに、選択している当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。 The main control CPU 40a refers to the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c, whereby the current gaming state is the RT0 state (non-bonus state), the RT1 state (non-bonus state), and the bonus state. Identify which of the The main control CPU 40a selects a winning number lottery table defined in the specified gaming state. The main control CPU 40 a acquires the value of the winning number random number generated in the main board 40. Then, the main control CPU 40a determines the winning number to which the value of the obtained winning number random number is distributed by referring to the selected winning number lottery table based on the value of the obtained winning number random number. Do.
上述のように、この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組合せ(役)が定められている。したがって、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果としての図柄組合せ(役)を決定する結果決定処理に相当する。そして、主制御用CPU40aが当選番号抽選処理を実行することにより、変動ゲームにおいて導出可能とする図柄組合せ(役)を決定する結果決定手段が実現される。当選番号抽選処理は、いわゆる役抽選である。 As described above, in this embodiment, the winning number is defined with a symbol combination (combination) that enables winning in the variable game. Therefore, the process of step S108 (winning number lottery process) corresponds to a result determining process of determining a symbol combination (combination) as a game result that can be derived in the variation game. Then, the main control CPU 40a executes the winning number lottery process to implement result determining means for determining a symbol combination (combination) that can be derived in the variable game. The winning number lottery process is a so-called winning lottery.
主制御用CPU40aは、当選番号抽選を行うと、決定した当選番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている当選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、当選番号フラグを参照することにより、決定した当選番号を特定できる。その他、主制御用CPU40aは、当選番号003に当選した場合、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、当選番号抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When a winning number lottery is performed, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined winning number in the winning number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can specify the determined winning number by referring to the winning number flag. In addition, when having won the winning number 003, the main control CPU 40a stores a bonus flag indicating that the bonus combination is won in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the winning number lottery process and returns to the game progress main process.
ステップS108の処理(当選番号抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT指示処理を行う(ステップS109)。AT指示処理は、次のような処理である。
最初に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに00を設定することにより、指示番号フラグをクリア(初期化)する。指示番号フラグは、払出し表示部37において表示する指示情報(指示内容)を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用CPU40aは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、払出し表示部37において表示させる指示情報を特定可能である。ここで、指示番号について詳しく説明する。
When the process of step S108 (winning number lottery process) is completed, the main control CPU 40a performs an AT instruction process (step S109). The AT instruction process is the following process.
First, the main control CPU 40a clears (initializes) the instruction number flag by setting 00 to the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for making it possible to specify an instruction number in which instruction information (instruction content) to be displayed on the payout display unit 37 is predetermined. The main control CPU 40a can specify instruction information to be displayed on the payout display unit 37 based on the instruction number that can be identified from the instruction number flag. Here, the instruction numbers will be described in detail.
図9に示すように、この実施形態における指示番号には、指示情報として、実行中である変動ゲームにおいて特定のゲーム結果(図柄組合せ)を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様のうち押し順が定められている。ここで、特定の図柄組合せは、例えばベル役や昇格リプレイ役などである。 As shown in FIG. 9, in the instruction number in this embodiment, among the operation modes of the stop buttons 21a to 21c that cause a specific game result (symbol combination) to be derived in the variable game being executed as instruction information. Is defined. Here, the specific symbol combination is, for example, a bell role or a promotion replay role.
指示番号1には、第1押し順を指示内容とする第1指示情報が定められている。指示番号2には、第2押し順を指示内容とする第2指示情報が定められている。指示番号3には、第3押し順を指示内容とする第3指示情報が定められている。指示番号4には、第4押し順を指示内容とする第4指示情報が定められている。指示番号5には、第5押し順を指示内容とする第5指示情報が定められている。指示番号6には、第6押し順を指示内容とする第6指示情報が定められている。なお、指示番号99には、第1停止操作から第3停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容(指示なし)が定められている。 In the instruction number 1, first instruction information in which the first pressing order is the instruction content is defined. In the instruction number 2, second instruction information in which the second pressing order is the instruction content is defined. In instruction number 3, third instruction information in which the third pressing order is the instruction content is defined. In the instruction number 4, fourth instruction information having the fourth pressing order as the instruction content is defined. In the instruction number 5, fifth instruction information in which the fifth pressing order is the instruction content is defined. In the instruction number 6, sixth instruction information having the sixth push order as instruction content is defined. In the instruction number 99, instruction contents (no instruction) for not instructing a reel to be stopped from the first stop operation to the third stop operation are defined.
主制御用CPU40aは、指示番号フラグをクリアすると、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、現在の演出状態が非AT状態(通常モードMA)、及びAT状態(準備モードMB又は特別モードMC)のうち何れであるかを特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した演出状態と、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号と、に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。 After clearing the instruction number flag, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and the present effect state is the non-AT state (normal mode MA), and the AT state (preparation mode) It is specified whether it is MB or special mode MC). Then, the main control CPU 40a determines one of the plurality of instruction numbers based on the specified effect state and the winning number determined in the process of step S108 (the winning number lottery process). .
非AT状態(通常モードMA)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、何れの当選番号に当選している場合であっても、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
The processing in the non-AT state (normal mode MA) is as follows.
The main control CPU 40a determines the instruction number 99 regardless of which of the winning numbers has been won. Then, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined instruction number in an instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT instruction processing and returns to the game progression main processing.
AT状態(準備モードMB又は特別モードMC)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、当選番号011(第1制御ベル)に当選している場合、指示番号1を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号012(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号2を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号013(第3制御ベル)に当選している場合、指示番号3を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号014(第4制御ベル)に当選している場合、指示番号4を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号015(第5制御ベル)に当選している場合、指示番号5を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号016(第6制御ベル)に当選している場合、指示番号6を決定する。
Processing in the AT state (preparation mode MB or special mode MC) is as follows.
The main control CPU 40a determines the instruction number 1 when the winning number 011 (first control bell) is won. When the winning number 012 (second control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 2. The main control CPU 40a determines instruction number 3 when the winning number 013 (third control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 4 when the winning number 014 (fourth control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 5 when the winning number 015 (fifth control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 6 when the winning number 016 (sixth control bell) is won.
主制御用CPU40aは、当選番号005(昇格リプレイ)に当選している場合、指示番号6を決定する。主制御用CPU40aは、その他の当選番号(001,002,004等)に当選している場合、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When the main control CPU 40a has won the winning number 005 (promotional replay), the main control CPU 40a determines the instruction number 6. When the main control CPU 40a has won the other winning numbers (001, 002, 004, etc.), it determines the instruction number 99. Then, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT instruction processing and returns to the game progression main processing.
ステップS109のAT指示処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を実行する(ステップS110)。指示情報表示処理は、次のような処理である。
図10(a)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号1を決定している場合には「01」を、指示番号2を決定している場合には「02」を、指示番号3を決定している場合には「03」を、指示番号99を決定している場合には「99」を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部37を制御する。同様に、主制御用CPU40aは、その他の指示番号4〜6の何れかを決定している場合、決定している指示番号が表示されるように、払出し表示部37を制御する。
When the AT instruction process of step S109 is completed, the main control CPU 40a executes an instruction information display process (step S110). The instruction information display process is the following process.
As shown in FIGS. 10A to 10D, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the specified instruction number. For example, the main control CPU 40a determines "01" when the instruction number 1 is determined, "02" when the instruction number 2 is determined, and the instruction number 3 Controls the payout display unit 37 to display "03" and "99" as instruction information when the instruction number 99 is determined. Similarly, when any one of the other instruction numbers 4 to 6 is determined, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the determined instruction number is displayed.
このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作を受け付けてから、図柄の変動が開始する前に、指示情報の表示を開始させるように払出し表示部37を制御する。そして、主制御用CPU40aは、後述する第3停止操作を受付けるまで、すなわち、ゲーム結果が導出されるまで、指示情報を表示するように、払出し表示部37を制御する。つまり、主制御用CPU40aは、第3停止操作を受付けたときに(ゲーム結果が導出されたとき)、指示情報の表示を終了するように、払出し表示部37を制御する。 As described above, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to start the display of the instruction information after the start operation of the start lever 20 is received and before the change of the symbol starts. Then, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display instruction information until a third stop operation described later is received, that is, until the game result is derived. That is, when receiving the third stop operation (when the game result is derived), the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to end the display of the instruction information.
指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順を示す指示番号が表示される。このため、指示情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させる1又は複数の図柄列を少なくとも特定可能な情報であるといえる。また、指示情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において複数の図柄列を停止させる順序の全てを特定可能な情報であるともいえる。 As the instruction information, an instruction number indicating the pressing order of the stop buttons 21a to 21c is displayed. For this reason, it can be said that the instruction information is information that can at least identify one or more symbol rows to be stopped next in the current progress situation in the current variation game. In addition, the instruction information can be said to be information that can specify all of the order of stopping a plurality of symbol rows in the current progress situation in the current variation game.
ステップS110の処理(指示情報表示処理)は、AT状態へ移行させた場合であって、当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せを決定したときに、該特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示処理に相当する。また、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS110の処理(指示情報表示処理)を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示手段が実現される。 The process of step S110 (instruction information display process) is a case where the state is shifted to the AT state, and when a specific symbol combination is determined by execution of the winning number lottery process, a stop button for deriving the specific symbol combination It corresponds to a first information display process for displaying information related to the operation mode of 21a to 21c. In the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S110 (instruction information display process) to display information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination. An information display means is realized.
上述のように、指示番号には、それぞれ1つの指示情報が定められている。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、払出し表示部37に表示された指示番号を視認することによって、遊技者がストップボタン21a〜21cの操作順序を識別可能となっている。 As described above, one instruction information is defined for each instruction number. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, by visually recognizing the instruction number displayed on the payout display unit 37, the player can identify the operation order of the stop buttons 21a to 21c.
ステップS110の処理(指示情報表示処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS111)。演出コマンド送信処理は、次のような処理である。 When the process of step S110 (instruction information display process) is ended, the main control CPU 40a performs effect command transmission process (step S111). The effect command transmission process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態(指示状態)を特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出状態を特定可能なATコマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファ(第1コマンド送信バッファ)に格納する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、演出コマンド送信バッファに格納されたコマンドは、所定の演出コマンド送信処理によって副基板41へ送信される。 The main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and specifies an effect state (instruction state) in the current fluctuation game. The main control CPU 40a generates an AT command that can specify the specified effect state, and stores the AT command in the effect command transmission buffer (first command transmission buffer). In the slot machine 10 of this embodiment, the command stored in the effect command transmission buffer is transmitted to the sub board 41 by a predetermined effect command transmission process.
AT状態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS109の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な指示コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。既に説明したように、この実施形態の指示番号には、それぞれ1つの指示情報が対応付けられている。したがって、この実施形態の指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する第2情報に相当する。 In the AT state, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the process of step S109 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates an instruction command that can specify the specified instruction number, and stores it in the effect command transmission buffer. As described above, each instruction number in this embodiment is associated with one instruction information. Therefore, the instruction command of this embodiment corresponds to the second information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.
この実施形態において、ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)は、第2情報に相当する指示コマンドを副基板41に出力する指示処理に相当し、指示情報表示処理を実行することにより、指示情報を表示させた後に、実行される。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)を主制御用CPU40aが実行することにより、指示コマンドを副基板41に出力する指示手段が実現される。 In this embodiment, the process of step S111 (effect command transmission process) corresponds to an instruction process of outputting an instruction command corresponding to the second information to the sub substrate 41, and the instruction information display process is performed to execute the instruction information. Will be executed after displaying. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the main control CPU 40a executes the process of step S111 (effect command transmission process) to implement an instruction unit that outputs an instruction command to the sub board 41.
以上のように、この実施形態のスロットマシン10において、指示コマンドは、スタートレバー20による開始操作の受付けた後(ステップS107:YES)であって、指示情報表示処理が実行されて指示情報が払出し表示部37に表示された後に、副基板41へ出力されることになる。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値が00(クリア状態)である場合、指示コマンドを生成しない。 As described above, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction command is after receipt of the start operation by the start lever 20 (step S107: YES), and the instruction information display process is executed, and the instruction information is paid out. After being displayed on the display unit 37, it is output to the sub-substrate 41. The main control CPU 40a does not generate an instruction command when the value of the instruction number flag is 00 (clear state).
また、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号に基づき、複数の当選役をグループ化し、当該グループを特定可能な当選コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。複数の当選役をグループ化するとは、例えば、当選番号011〜016をグループ化し、ベル役が当選したことを示す当選コマンドがある。このように、当選コマンドは、押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。 In addition, the main control CPU 40a groups a plurality of winning combinations based on the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery processing), generates a winning command capable of specifying the group, and transmits an effect command. Store in buffer Grouping a plurality of winning combinations includes, for example, grouping of winning numbers 011 to 016, and a winning command indicating that the bell combination has been won. Thus, the winning command is a command whose push order and push position can not be specified.
ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、試験コマンド(試験信号)を送信する試験コマンド送信処理を行う(ステップS112)。試験コマンド送信処理は、次のような処理である。 When the process of step S111 (effect command transmission process) is ended, the main control CPU 40a performs a test command transmission process of transmitting a test command (test signal) (step S112). The test command transmission process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態(指示状態)を特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出状態を特定可能な試験用ATコマンドを生成するとともに、試験コマンド送信バッファ(第2コマンド送信バッファ)に格納する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、接続端子40dに試験装置50が接続されていた場合、試験コマンド送信バッファに格納されたコマンドは、所定の試験コマンド送信処理によって接続端子40dを介して当該試験装置50に送信される。 The main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and specifies an effect state (instruction state) in the current fluctuation game. The main control CPU 40a generates a test AT command that can specify the specified effect state, and stores it in a test command transmission buffer (second command transmission buffer). In the slot machine 10 of this embodiment, when the test device 50 is connected to the connection terminal 40d, the command stored in the test command transmission buffer is subjected to a predetermined test command transmission process via the connection terminal 40d. It is transmitted to the test apparatus 50.
AT状態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS109の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な試験用指示コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。既に説明したように、この実施形態の指示番号には、それぞれ1つの指示情報が対応付けられている。したがって、この実施形態の試験用指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する試験信号に相当する。 In the AT state, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the process of step S109 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates a test instruction command (a type of test signal) that can specify the specified instruction number, and stores the command in the test command transmission buffer. As described above, each instruction number in this embodiment is associated with one instruction information. Therefore, the test instruction command of this embodiment corresponds to a test signal related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.
以上のように、ステップS112の試験コマンド送信処理は、試験装置50と接続可能な接続端子40dから試験用指示コマンドを送信させるための出力処理に相当する。試験コマンド送信処理は、指示情報表示処理が実行されて指示情報の表示が開始された後であって、演出コマンド送信処理によって指示コマンドなどが副基板41へ送信された後、実行される。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値が00(クリア状態)である場合、試験用指示コマンドを生成しない。 As described above, the test command transmission process of step S112 corresponds to an output process for transmitting a test instruction command from the connection terminal 40d connectable to the test apparatus 50. The test command transmission process is performed after the instruction information display process is executed and the display of the instruction information is started, and the instruction command and the like are transmitted to the sub substrate 41 by the effect command transmission process, and then executed. When the value of the instruction number flag is 00 (cleared state), the main control CPU 40a does not generate a test instruction command.
また、主制御用CPU40aは、前述した当選コマンドと同様に、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号に基づき、複数の当選役をグループ化し、当該グループを特定可能な試験用当選コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。試験用当選コマンドは、押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。 Further, the main control CPU 40a groups a plurality of winning combinations based on the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery processing) as in the above-described winning command, and can identify the group. A winning command (a type of test signal) is generated and stored in a test command transmission buffer. The test winning command is a command whose push order and push position can not be specified.
ステップS112の処理(試験コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS114)。即ち、ステップS114の処理は、リールユニット16を制御することにより、変動ゲームを開始させる開始処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS114の処理を実行することにより、変動ゲームを開始させる開始手段が実現される。なお、ステップS114の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。 When the process of step S112 (test command transmission process) is completed, the main control CPU 40a determines whether the shortest game time (wait time) has elapsed (step S113). When the shortest game time has not passed (step S113: NO), the main control CPU 40a stands by until the shortest game time passes. If the minimum game time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a controls the actuators of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S114). That is, the process of step S114 corresponds to the start process of starting the fluctuation game by controlling the reel unit 16. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the processing of step S114, thereby realizing start means for starting a fluctuation game. In the process of step S114, the main control CPU 40a stands by until the rotational speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotational speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be received.
次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS115)。ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS115:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。 Next, the main control CPU 40a determines whether a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S115). In the process of step S115, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, while inputting an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, the determination is negative. If the stop operation has not been received (step S115: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received.
その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS115:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS116)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。 On the other hand, when the stop operation has been received (step S115: YES), the main control CPU 40a executes reel stop processing for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal has been input (step S116). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to the reception of the stop operation, and stops the symbol on the reel corresponding to the received stop operation.
詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号、及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインNL上に停止させる。 Explaining in detail, the main control CPU 40a is determined in advance based on the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery process) and the operation mode (pushing order and pushing position) of the stop buttons 21a to 21c. From the symbols located within the pull-in range (for example, 4 symbols), a symbol that can be stopped on the effective line NL is searched. And main control CPU40a controls an actuator so that the searched pattern may be stopped on effective line NL. The main control CPU 40a stops the symbol combination according to the winning number and the operation mode of the stop button on the effective line NL by performing such reel stop control with respect to the stop operation of the reels 16a to 16c.
このように、リール停止処理は、ストップボタン21a〜21cの操作に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがリール停止処理を実行することによって、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出手段が実現される。また、ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な試験用操作コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。 As described above, the reel stop processing corresponds to result derivation processing for causing the symbol combinations to be derived by stopping the reels 16a to 16c in accordance with the operation of the stop buttons 21a to 21c. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the reel stop processing to stop the reels 16a to 16c according to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, thereby deriving the symbol combination. To be realized. Further, in the process of step S116, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates an operation command that can specify the stop button having the operation signal input, and Store. When the main control CPU 40a receives an operation signal from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates a test operation command (a type of test signal) that can specify the stop button to which the operation signal is input. Store in buffer
次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS117)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS117:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS117:YES)、有効ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS118)。ステップS118の処理において、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels 16a to 16c have been stopped (step S117). When one or more reels among the reels 16a to 16c are not stopped (step S117: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S115. On the other hand, when all the reels 16a to 16c are stopped (step S117: YES), display symbol determination processing is performed to determine the symbol combination stopped on the valid line NL (step S118). In the process of step S118, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination (combination) for which the award is determined on the effective line NL is stopped, and the symbol combination (combination) for which the award is defined on the activation line NL is stopped. If yes, determine the type of symbol combination.
次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS119:YES)、主制御用CPU40aは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS120)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。 Next, the main control CPU 40a determines whether to pay out the medals to the player (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a makes an affirmative determination if it has won the payout combination, while it makes a negative determination if it has not won the payout combination. When the medal is dispensed (step S119: YES), the main control CPU 40a drives a hopper unit (not shown) to execute a medal payout process for paying out the medal (step S120). As described above, in the slot machine 10, medals can be paid out as predetermined gaming values in accordance with the symbol combinations stopped on the pay line NL.
また、ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、払い出すメダルの枚数に関する情報として、払い出すメダルの残数を表示してもよく、当該変動ゲームで払い出したメダルの枚数を表示してもよい。 Further, in the process of step S120, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning. For example, the main control CPU 40a may display the remaining number of medals to be paid out as information on the number of medals to be paid out, and may display the number of medals paid out in the variation game.
即ち、この実施形態の払出し表示部37では、ステップS110の指示情報表示処理が実行されてから、第3停止操作を受付ける迄の期間においては、指示情報が表示される一方で、該期間とは異なる期間においては、メダルの払出し枚数に関する情報が表示されるようになっている。この実施形態において、ステップS120の処理は、払出し役に入賞したことによって、所定の表示条件が成立している場合に、払出し表示部37を制御することにより、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示処理に相当する。スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS121の処理を実行することにより、指示情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示手段が実現される。 That is, in the payout display unit 37 of this embodiment, after the instruction information display process of step S110 is executed, the instruction information is displayed in the period until the third stop operation is accepted, while the period is Information on the payout number of medals is displayed during different periods. In this embodiment, the process of step S120 relates to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c by controlling the payout display unit 37 when a predetermined display condition is satisfied by winning a payout combination. It corresponds to a second information display process for displaying information different from the information. In the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S121, whereby a second information display means for displaying information different from the instruction information is realized.
主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS119:NO)、及びステップS120の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、ゲーム数減算処理を行う(ステップS121)。ゲーム数減算処理は、次のような処理である。 When the main control CPU 40a does not pay out the medals (step S119: NO) and when the process of step S120 is finished, the main control CPU 40a performs the game number subtraction process as one of the processes related to the AT state. It does (step S121). The game number subtraction process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、ボーナス状態ではない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が1以上であるか否かを判定する。ここで、残りATゲーム数は、AT状態に制御する変動ゲームの残り回数を特定可能とするための情報である。残りATゲーム数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is the bonus state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. When in the bonus state, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, when not in the bonus state, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c is one or more. Here, the number of remaining AT games is information for enabling identification of the remaining number of variation games controlled to the AT state. If the number of remaining AT games is not one or more, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progression main process.
その一方で、残りATゲーム数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が0になったか否かを判定する。残りATゲーム数が0になっていない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、残りATゲーム数が0になった場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、通常モードMA(非AT状態(指示なし状態))に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。この実施形態において、主制御用CPU40aは、ATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態(指示状態)を特定可能である。その後、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 On the other hand, when the number of remaining AT games is one or more, the main control CPU 40a subtracts one from the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c to update it. Next, the main control CPU 40a determines whether the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c has become zero. If the remaining AT game number is not 0, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progression main process. On the other hand, when the number of remaining AT games becomes 0, the main control CPU 40a controls the AT flag stored in the main control RAM 40c to the normal mode MA (non-AT state (state without instruction)). Set values (information) that can identify things. In this embodiment, the main control CPU 40a can specify the current rendering state (instruction state) by referring to the value of the AT flag. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progression main process.
ステップS121の処理(ゲーム数減算処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、AT移行処理を行う(ステップS122)。AT移行処理は、次のような処理である。 When the process of step S121 (game number subtraction process) is ended, the main control CPU 40a performs an AT shift process as one of the processes related to the AT state (step S122). The AT transition process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT0状態ではない場合、主制御用CPU40aは、AT移行処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is the RT0 state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. If the current gaming state is not the RT0 state, the main control CPU 40a ends the AT transition processing and returns to the game progression main processing.
現在の遊技状態がRT0状態である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態が準備モードMB(AT状態)であるか否かを判定する。 When the current gaming state is the RT0 state, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and the current effect state is the preparation mode MB (AT state). It is determined whether or not.
現在の演出状態がAT状態ではない場合(通常モードMAである場合)、主制御用CPU40aは、ステップS118の処理(表示図柄判定処理)において判別した有効ラインNL上に導出された図柄組合せ(役)に基づいて、AT移行抽選を行う。AT移行抽選の当選確率は、導出された図柄組み合わせの種類によって異ならせている。AT移行抽選は、特定状態としてのAT状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理に相当する。そして、この実施形態では、主制御用CPU40aがAT抽選処理を実行することにより、AT状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段が実現される。主制御用CPU40aは、AT移行抽選に当選すると、当該変動ゲームから、又は所定回数の変動ゲームが実行されてから、準備モードMBへ移行させることを決定する。具体的には、主制御用CPU40aは、AT移行抽選に当選すると、当該変動ゲームから、又は所定回数の変動ゲームが実行されてから、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、準備モードMB(AT状態)に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。この実施形態では、昇格リプレイ役が入賞するまで、準備モードMB(AT状態)が維持される。 When the current rendering state is not the AT state (in the case of the normal mode MA), the main control CPU 40a combines the symbol combinations (combinations determined on the effective line NL determined in the processing of step S118 (display symbol determination processing) Based on the AT transition lottery. The winning probability of the AT transition lottery is different depending on the kind of derived symbol combination. The AT transition lottery corresponds to a transition determination process of determining whether to shift to the AT state as the specific state. Then, in this embodiment, the main control CPU 40a executes the AT lottery process to implement transition determining means for determining whether to shift to the AT state. When the AT control lottery is won, the main control CPU 40a decides to shift to the preparation mode MB after the variation game or after a predetermined number of variation games have been executed. Specifically, when an AT transition lottery is won, the main control CPU 40a prepares an AT flag stored in the main control RAM 40c from the change game or after a predetermined number of change games have been executed. Set a value (information) that can be specified to control MB (AT state). In this embodiment, the preparation mode MB (AT state) is maintained until the promotion replay role is won.
一方、現在の演出状態が準備モードMB(AT状態)中である場合、主制御用CPU40aは、ステップS118の処理(表示図柄判定処理)において判別した有効ラインNL上に導出された図柄組合せ(役)が昇格リプレイ役であるか否かを判定する。昇格リプレイ役である場合、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選を実行し、残りATゲーム数を決定する。この実施形態の主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定することにより、特別モードMC(AT状態)への移行を決定する。 On the other hand, when the current effect state is in the preparation mode MB (AT state), the main control CPU 40a combines the symbol combinations derived from the effective line NL determined in the processing of step S118 (display symbol determination processing) It is determined whether or not is a promotion replay role. In the case of the promoted replay role, the main control CPU 40a executes the AT game number lottery and determines the remaining AT game number. The main control CPU 40a of this embodiment determines the transition to the special mode MC (AT state) by determining one or more games as the number of remaining AT games.
具体的には、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役が入賞した場合、AT状態(特別モードMC)に制御する残りATゲーム数として、例えば10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、及び50ゲームの何れかを抽選により決定する。例えば、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値が振り分けられているゲーム数を決定する処理を行うことによって、残りATゲーム数の抽選を行うことができる。 Specifically, when the promotion replay role is won, the main control CPU 40a sets any of the remaining AT games to be controlled to the AT state (special mode MC), for example, any of 10 games, 20 games, 30 games and 50 games. To decide whether by lottery. For example, the main control CPU 40a acquires the value of the random number generated in the main substrate 40 and refers to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number, and the acquired random value is distributed By performing the process of determining the number of games being played, it is possible to draw the number of remaining AT games.
このように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役が入賞した場合、特別モードMCの残りATゲーム数を決定する。主制御用CPU40aは、決定したゲーム数を残りATゲーム数として主制御用RAM40cに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、特別モードMC(AT状態)に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT移行処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 As described above, when the promotion replay role is won, the main control CPU 40a determines the number of remaining AT games in the special mode MC. The main control CPU 40a stores the determined number of games in the main control RAM 40c as the remaining AT game number. Further, the main control CPU 40a sets a value (information) that can specify control to the special mode MC (AT state) in the AT flag stored in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT transition process and returns to the game progress main process.
この実施形態のスロットマシン10では、AT状態(準備モードMB又は特別モードMC)に制御することを特定可能な値がATフラグに設定されることにより、スロットマシン10の演出状態がAT状態へ移行される。したがって、ステップS122の処理のうち、ATフラグを設定する処理は、AT状態へ移行させる状態移行処理に相当する。そして、主制御用CPU40aがATフラグを設定する処理を実行することにより、AT状態へ移行させる状態移行手段が実現される。その後、主制御用CPU40aは、AT移行処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 In the slot machine 10 of this embodiment, the presentation state of the slot machine 10 is shifted to the AT state by setting an AT flag to a value capable of specifying control to the AT state (the preparation mode MB or the special mode MC). Be done. Therefore, the process of setting the AT flag in the process of step S122 corresponds to a state transition process of transitioning to the AT state. Then, the main control CPU 40a executes the process of setting the AT flag, whereby the state transition means for transitioning to the AT state is realized. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT transition process and returns to the game progress main process.
ステップS122の処理(AT移行処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS123)。ステップS123の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、AT状態であるか否かに関係なく、入賞した図柄組合せを特定可能なコマンドとして出力される。変動ゲーム終了コマンドは、図柄組合せの導出がなされるまでは出力されない。同様に、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する試験用変動ゲーム終了コマンド(試験信号の一種)を生成するとともに、試験コマンド送信バッファに格納する。 When the process of step S122 (AT transfer process) is ended, the main control CPU 40a performs an end process of ending one fluctuation game (step S123). In the process of step S123, the main control CPU 40a generates a change game end command instructing the end of the change game, and stores it in the effect command transmission buffer. The fluctuation game end command can also specify the presence or absence of a prize and the symbol combination (combination) that has won the prize. In addition, the variation game end command is output as a command capable of specifying the winning combination of symbols regardless of whether or not it is in the AT state. The variation game end command is not output until the symbol combination is derived. Similarly, the main control CPU 40a generates a test variable game end command (a type of test signal) for instructing the end of the variable game, and stores the command in the test command transmission buffer.
また、主制御用CPU40aは、ステップS123の処理において、入賞していると判定した図柄組合せ(役)に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT0状態において、昇格リプレイ役に入賞すると、RT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT1状態において、ベルこぼし役に入賞すると、RT0状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。 Further, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state according to the symbol combination (combination) determined to be winning in the process of step S123. That is, the main control CPU 40a is a game in which the main control RAM 40c stores a value (information) capable of specifying control in the RT1 state when winning in the promotion replay role in the non-bonus state RT0 state. Set in the status flag. Further, when the main control CPU 40a wins a bell spill in the non-bonus state RT1 state, the main control RAM 40c stores a value (information) capable of specifying control to the RT0 state. Set in the status flag.
主制御用CPU40aは、非ボーナス状態において、ボーナス役に入賞すると、ボーナス状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、ボーナス状態の終了条件が成立している場合、該ボーナス状態へ移行する直前のRT状態に制御するように、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを設定する。 When winning a bonus combination in the non-bonus state, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying control to the bonus state in the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. When the termination condition of the bonus state is satisfied, the main control CPU 40a sets a gaming state flag stored in the main control RAM 40c so as to control to the RT state immediately before shifting to the bonus state.
なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号003に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを消去することなく、次回の変動ゲームに持ち越す。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、今回の変動ゲームにおける当選番号抽選処理において当選番号003に当選していないときであっても、リール停止処理の実行により、ボーナス役の入賞を発生させることができる。なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号フラグをクリアすることにより、ボーナス役以外の役についての当選に関する情報を持ち越さない。 In the end processing, when the main control CPU 40a has won the winning number 003 and does not win the bonus combination, it erases the bonus flag indicating that the bonus combination has been won. Instead, carry over to the next fluctuation game. That is, when the bonus flag is carried over, the main control CPU 40a executes the reel stop process even when the win number 003 is not won in the win number lottery process in the current variation game. It is possible to generate a bonus winning combination. In the end process, the main control CPU 40a clears the win number flag and does not carry information on the wins for the roles other than the bonus role.
そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、この実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。 Then, when the ending process is ended, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one fluctuation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the slot machine 10 of this embodiment starts the variation game triggered by the reception of the start operation, and stops the symbol sequence triggered by the reception of the stop operation.
次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、モード演出に関する処理として、次のようなモード演出処理を行う。副制御用CPU41aは、ATコマンドを入力すると、該ATコマンドから特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、通常モードMA(非AT状態)を特定可能なATコマンドを入力した場合、通常モードMA用の表示演出データを副制御用ROM41bから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置15を制御することにより、通常モードMA用の画像を表示させる。
Next, processing performed by the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described.
The sub control CPU 41a performs the following mode effect processing as processing relating to mode effect. When the sub control CPU 41a receives an AT command, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display an image according to the effect mode that can be identified from the AT command. For example, when the sub-control CPU 41a inputs an AT command capable of specifying the normal mode MA (non-AT state), the display effect data for the normal mode MA is read from the sub control ROM 41b, and an effect is produced using the data. By controlling the display device 15, an image for the normal mode MA is displayed.
また、副制御用CPU41aは、ナビ演出に関する処理として、次のようなナビ演出処理を行う。副制御用CPU41aは、指示コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。以下、リール16a〜16cの押し順や押し位置に関するナビ演出の実行態様について、その具体的な一例を説明する。この実施形態のナビ演出は、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出に相当する。 In addition, the sub control CPU 41a performs the following navigation effect processing as processing relating to navigation effects. When the sub-control CPU 41a inputs an instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation effect according to an instruction number that can be identified from the command. Hereinafter, a specific example of the execution mode of the navigation effect relating to the pushing order and the pushing position of the reels 16a to 16c will be described. The navi effect of this embodiment corresponds to an effect on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.
図11に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号1〜6の何れかを特定可能な指示コマンドを入力した場合、停止操作に関する操作コマンドを入力するごとに、次に停止操作するリールを識別可能とする画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。以下の説明では、停止操作が行われるリールを識別可能とする画像を「ナビ画像」と示す。 As shown in FIG. 11, when the sub-control CPU 41a inputs an instruction command capable of specifying any of the instruction numbers 1 to 6, every time an operation command relating to the stop operation is input, the reel to be stopped next is operated. The effect display device 15 is controlled to display an image which can be identified. In the following description, an image that makes it possible to identify the reel on which the stop operation is performed is referred to as a “navi image”.
例えば、副制御用CPU41aは、指示番号6を特定可能な指示コマンドを入力した場合、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、指示コマンドを入力してから、停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、最初の停止操作として、右リール16cの停止操作が指示されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を右リール16cに、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(a)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、右リール16cに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。 For example, when the sub-control CPU 41a inputs an instruction command that can specify the instruction number 6, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 as follows. That is, after inputting the instruction command, the sub-control CPU 41a can identify that the stop operation of the right reel 16c is instructed as the first stop operation until the operation command related to the stop operation is input. The effect display device 15 is controlled to display the navigation image to be displayed. For example, the sub control CPU 41a imitates the navi image imitating the Arabic numeral "1" on the right reel 16c, the navi image imitating the Arabic numeral "2" on the middle reel 16b, and imitates the Arabic numeral "3" The effect display device 15 is controlled so as to display the obtained navi image in correspondence with the left reel 16a (shown in FIG. 11A). At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image corresponding to the right reel 16c in a mode in which the navigation image corresponding to the other reels is emphasized.
次に、副制御用CPU41aは、第1停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第2停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第2停止操作として、中リール16bの停止操作が指示されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(b)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a inputs the operation command related to the first stop operation, and then until the operation command related to the second stop operation is input, the stop operation of the middle reel 16b as the next second stop operation The effect display device 15 is controlled to display a navigation image that makes it possible to identify that the command is being instructed. For example, the sub-control CPU 41a effects so as to display a navi image imitating the Arabic numeral "2" on the middle reel 16b and a navi image imitating the Arabic numeral "3" on the left reel 16a. The display device 15 is controlled (shown in FIG. 11B). At this time, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display the navi image corresponding to the middle reel 16b in a mode in which the navi image is emphasized in comparison with the navi images corresponding to the other reels. Further, the sub control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel on which the stop operation has already been performed.
次に、副制御用CPU41aは、第2停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第3停止操作として、左リール16aの停止操作が指示されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(c)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a inputs the operation command related to the second stop operation, and then until the operation command related to the third stop operation is input, the stop operation of the left reel 16a as the next third stop operation The effect display device 15 is controlled to display a navigation image that makes it possible to identify that the command is being instructed. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navi image imitating the Arabic numeral "3" in correspondence with the left reel 16a (shown in FIG. 11C). At this time, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display the navi image corresponding to the middle reel 16b in an emphasized manner. Further, the sub control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel on which the stop operation has already been performed.
なお、本実施形態において、ナビ演出は、第3停止操作に関する操作コマンドが入力されるまで実行されるようにしていたが、ナビ画像により強調したリールとは異なるリールが操作されたことを示す操作コマンドが入力した場合、その時点でナビ演出を終了させてもよい。すなわち、指示コマンドにより指示された押し順とは異なる押し順で停止操作が行われた場合、異なった時点でナビ演出を終了させてもよい。 In the present embodiment, the navigation effect is performed until the operation command related to the third stop operation is input. However, the operation indicates that the reel different from the reel highlighted by the navigation image is operated. When a command is input, the navigation effect may be ended at that time. That is, when the stop operation is performed in the pushing order different from the pushing order instructed by the instructing command, the navigation effect may be ended at a different time.
また、例えば、主制御用CPU40aは、準備モードMB中、当選番号005(昇格リプレイ)に当選した場合、指示番号6を特定可能な指示コマンドを出力し、また、青セブン図柄の図柄番号を押し位置として特定可能な図柄番号コマンドを出力するようになっている。そして、副制御用CPU41aは、準備モードMB中、指示番号6を特定可能な指示コマンドを入力した場合であって、青セブン図柄の図柄番号を特定可能な図柄番号コマンドを入力した場合、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、指示コマンド及び図柄番号コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、今回の変動ゲームにおける押し順の全てを遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、昇格リプレイ役に入賞する押し位置として、青セブン押し位置を遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「逆押しで青セブンを狙え」の文字列や、左向きの矢印を模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する(図11(d)に示す)。 Further, for example, when the main control CPU 40a wins the winning number 005 (promotional replay) in the preparation mode MB, the main control CPU 40a outputs an instruction command capable of specifying the instruction number 6, and presses the symbol number of the blue seven symbol. It is designed to output a symbol number command that can be identified as a position. Then, in the preparation mode MB, when the sub-control CPU 41a inputs an instruction command capable of specifying the instruction number 6, and enters a symbol number command capable of specifying the symbol number of the blue seven symbol, the following occurs. In this way, the effect display device 15 is controlled. That is, after the sub-control CPU 41a inputs the instruction command and the symbol number command, the player can identify all the pushing order in the current variation game until the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled to display the navigation image to be displayed. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navi image that enables the player to identify the blue seven pressed position as the pressed position for winning the promotion replay role. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a character string "Aim for blue seven by reverse pressing" or a navigation image imitating an arrow pointing leftward (Fig. 11 (d)). Show).
以上のように、ナビ演出処理は、主基板40から押し順に関する指示情報や押し位置に関する図柄番号が指示された場合に、該指示に基づいて演出表示装置15を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出を表示させる演出処理に相当する。即ち、この実施形態のスロットマシン10では、副制御用CPU41aがナビ演出処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させる操作態様に関する演出を表示させる演出手段が実現される。 As described above, when the navigation information processing related to the pressing order is instructed from the main substrate 40 and the symbol number related to the pressing position is instructed, the navigation effect processing is performed by controlling the effect display device 15 based on the instruction. It corresponds to an effect process for displaying an effect related to an operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a combination. That is, in the slot machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 41a executes the navigation effect processing to realize the effect means for displaying effects relating to the operation mode for deriving the specific symbol combination.
また、副制御用CPU41aは、当選コマンドを入力した場合、当選コマンドにより特定される当選役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御してもよい。なお、示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 Further, when the sub-control CPU 41a inputs a winning command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a suggestive effect suggesting that there is a possibility that the winning combination specified by the winning command is won. You may The sub control CPU 41a may determine whether or not to execute the suggestion effect by lottery using a predetermined random number.
具体的には、副制御用CPU41aは、ベル役を特定可能な当選コマンドを入力した場合、ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御してもよい。ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出とは、例えば、ベルを模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われるものがある。 Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a winning command capable of specifying a bell combination, an effect display device is displayed so as to display a suggestive effect that suggests that the bell combination may be won. You may control 15. The suggestion effect which suggests that there is a possibility that the bell combination has been won may be performed by, for example, an aspect in which an image resembling a bell is displayed on the effect display device 15.
また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力した場合、該コマンドから特定可能な図柄組合せに基づいて、入賞が発生したことを報知する入賞発生演出を実行するように、装飾ランプ13を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、ベル役の入賞が発生していることを特定した場合、赤色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。 Further, when the sub-control CPU 41a inputs a variation game end command, the decoration lamp 13 is set to execute a winning occurrence effect to notify that a winning has occurred based on a symbol combination that can be identified from the command. Control. For example, the sub control CPU 41a controls the decoration lamp 13 so as to emit red light when it is determined that the bell combination has been won.
この実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)AT状態へ移行させるか否かは、従来のように副基板41ではなく、主基板40が決定する。そして、主基板40は、AT状態へ移行させている場合であって、特定の図柄組合せ(例えばベル役や昇格リプレイ役)が決定されているときに、該役を変動ゲームにて導出させることができるように、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる指示情報表示処理を実行できる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。すなわち、セキュリティの高い主基板40によって払出し表示部37に表示されるため、信頼性の高い(不正の可能性が少ない)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を適切なタイミングで表示させることができる(つまり、停止操作を行う前に確認することができる)。このため、遊技者に公平感や安心感を与えることができる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) Whether to shift to the AT state is determined by the main substrate 40, not the sub-substrate 41 as in the prior art. Then, when the main board 40 is shifted to the AT state, and a specific symbol combination (for example, a bell combination or a promotion replay combination) is determined, the combination is derived in the variation game. In order to be able to do, it is possible to execute the indication information display processing which indicates the indication information regarding the operation mode of stop button 21a-21c. Therefore, the security of the slot machine 10 can be improved without impairing the conventional gameplay. That is, since information is displayed on the payout display unit 37 by the main substrate 40 with high security, information regarding the operation mode of the highly reliable (less likely to be fraudulent) stop buttons 21a to 21c can be displayed at appropriate timing. Yes (that is, you can check before performing the stop operation). Therefore, it is possible to give the player a sense of fairness and security.
(2)スタートレバー20の開始操作が行われたときから図柄列の変動が開始するまでの間にストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報が表示されるため、停止操作が行われる前に遊技者はストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を確認することができる。 (2) Before the stop operation is performed, instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is displayed between when the start operation of the start lever 20 is performed and when the variation of the symbol row starts The player can confirm the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c.
(3)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は、ゲーム結果が導出された後は、不要となる。不要な情報を表示させると、他の演出の邪魔となることや、誤解を生む可能性がある。そこで、払出し表示部37による指示情報の表示は、ゲーム結果が導出されたとき(第3停止操作が行われたとき)に終了するようにした。これにより、遊技者は混乱しない。 (3) Information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c becomes unnecessary after the game result is derived. Displaying unnecessary information may interfere with other effects or cause misunderstanding. Therefore, the display of the instruction information by the payout display unit 37 is ended when the game result is derived (when the third stop operation is performed). Thus, the player is not confused.
(4)複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)、及び変動ゲームにおいて、有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作する図柄(押し位置)の少なくとも一方に関する情報が表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 (4) Regarding at least one of the operation order (pushing order) of the plurality of stop buttons 21a to 21c and the symbols (pressing positions) for operating the stop buttons 21a to 21c to be stopped on the effective line NL in the fluctuation game Information can be displayed. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
(5)主基板40(主制御用CPU40a)は、払出し表示部37を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる。したがって、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様を、遊技者が理解し易くなる。 (5) The main board 40 (main control CPU 40a) controls the payout display section 37 to display instruction information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination. Therefore, the player can easily understand the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.
(6)払出し表示部37における指示情報の表示に加えて、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関するナビ演出が、演出表示装置15において表示される。したがって、遊技者にとって理解し易い遊技性を提供できる。 (6) In addition to the display of the instruction information in the payout display unit 37, the navi effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the specific symbol combination is displayed on the effect display device 15. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
(7)特に、主基板40(主制御用CPU40a)は、払出し表示部37に指示情報を表示させた後、指示情報(指示番号)を指示するコマンドを出力できる。このため、副基板41(副制御用CPU41a)は、払出し表示部37において、指示情報が表示されることを条件として、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出であるナビ演出を表示させることができる。したがって、例えば、副基板41の改造や故障に起因して、不適切なナビ演出が演出表示装置15において表示されたとしても、少なくとも払出し表示部37の表示態様を確認することにより、適切な操作態様を遊技者が識別可能にできる。 (7) In particular, after displaying the instruction information on the payout display unit 37, the main board 40 (main control CPU 40a) can output a command for instructing the instruction information (instruction number). Therefore, the sub board 41 (sub control CPU 41a) is an effect on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination on the condition that the instruction information is displayed in the payout display unit 37. Navi presentation can be displayed. Therefore, for example, even if an inappropriate navigation effect is displayed on the effect display device 15 due to remodeling or failure of the sub-substrate 41, an appropriate operation can be performed by confirming at least the display mode of the payout display unit 37. The aspect can be made distinguishable by the player.
(8)ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)は、指示情報表示処理を実行することにより、指示情報を表示させた後に、実行される。このため、副基板41において、ナビ演出の表示が遅れたとしても、又は表示されなくても、主基板40により表示された指示情報(第1情報)により、事前に、且つ、確実にストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を確認することができる。また、主基板40による指示情報(第1情報)が先に表示されるため、不適切な表示(ナビ演出)が副基板41により行われても、勘違いさせにくい。すなわち、信頼性の高い(不正の可能性が少ない)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報をより早く表示させることができる。このため、遊技者に勘違いさせることなく、公平感や安心感を与えることができる。 (8) The process of step S111 (effect command transmission process) is performed after the instruction information is displayed by executing the instruction information display process. For this reason, even if the display of the navigation effect is delayed or not displayed on the sub-substrate 41, the stop button is surely and surely in advance by the instruction information (first information) displayed on the main substrate 40. The information regarding the operation aspect of 21a-21c can be confirmed. Further, since the instruction information (first information) by the main board 40 is displayed first, it is difficult to be mistaken even if an inappropriate display (navigation effect) is performed by the sub board 41. That is, the information regarding the operation mode of the highly reliable (less likely to be fraudulent) stop buttons 21a to 21c can be displayed more quickly. Therefore, it is possible to give the player a sense of fairness and security without misunderstanding.
(9)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報(指示番号)を指示する試験用指示コマンド(試験信号)を接続端子40dから送信させることができる。このため、この試験用指示コマンドにより指示された情報に基づき、特定のゲーム結果を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様を特定することができる。これにより、正確な試験を行うことができる。 (9) It is possible to transmit a test instruction command (test signal) for instructing information (instruction number) on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c from the connection terminal 40d. Therefore, based on the information instructed by the test instruction command, it is possible to specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving the specific game result. This enables accurate testing.
(10)セキュリティの高い主基板40により試験用指示コマンド(試験信号)が送信されるため、正確な試験を行うことができる。
(11)試験コマンド送信処理(ステップS112)は、指示情報表示処理(ステップS110)によりストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報の表示が開始された後に、実行される。このため、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報の表示と、試験用指示コマンドにより指示された情報の整合性を確認することができ、正確な試験を行うことができる。
(10) Since the test instruction command (test signal) is transmitted by the main substrate 40 with high security, accurate test can be performed.
(11) The test command transmission process (step S112) is executed after the display of instruction information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is started by the instruction information display process (step S110). For this reason, it is possible to confirm the consistency between the display of the instruction information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c and the information instructed by the test instruction command, and an accurate test can be performed.
(12)試験用指示コマンドは、指示情報表示処理が実行されて指示情報が払出し表示部37に表示された後であって、演出コマンド送信処理によって指示コマンドなどが副基板41へ送信された後、接続端子40dを介して試験装置50へ送信されることになる。このため、主基板40により表示された指示情報(第1情報)及び副基板41により指示された指示コマンド(第2情報)と、試験用指示コマンドにより指示された情報の整合性を確認することができ、正確な試験を行うことができる。 (12) The test instruction command is performed after the instruction information display process is executed and the instruction information is displayed on the payout display unit 37, and after the instruction command and the like are transmitted to the sub board 41 by the effect command transmission process. , And is transmitted to the test apparatus 50 through the connection terminal 40d. Therefore, check the consistency between the instruction information (first information) displayed by the main substrate 40 and the instruction command (second information) instructed by the sub substrate 41 and the information instructed by the test instruction command. Can perform accurate testing.
(13)払出し表示部37は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報とは異なる情報を表示するための表示部としても兼用されていることから、スロットマシン10の構成を簡単にできる。 (13) Since the payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying information different from the instruction information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, the configuration of the slot machine 10 can be simplified.
(14)払出し表示部37は、複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 (14) The payout display unit 37 can display information on the operation order (pushing order) of the plurality of stop buttons 21a to 21c. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
(15)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させることができる期間と、これとは異なる情報を表示させることができる期間とが重複していないことから、払出し表示部37に表示されている情報を遊技者に理解し易くできる。 (15) Since the period in which the information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c can be displayed and the period in which the information different from this can not be overlapped, they are displayed on the payout display unit 37 The player can easily understand the information being played.
上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・上記実施形態において、指示情報は、押し順を報知することなく、押し位置のみを報知するようにしてもよい。例えば、当選番号001(チェリー役)に当選した場合、主制御用CPU40aは、当選番号001(チェリー役)用の指示番号を払出し表示部37に表示させるように制御してもよい。これにより、遊技者は、払出し表示部37に表示された指示番号から、チェリー押し位置と、押し順が不問であること、とを識別可能になる。このように、指示情報は、変動ゲームにおいて導出可能な図柄組合せ(役)を遊技者が識別可能となるように表示される。また、異なる観点によれば、指示情報は、特定の図柄組合せ(ここではチェリー役)を導出させる押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される。なお、この指示情報では、押し位置を識別可能である一方で、特定の押し順を指示していない。これにより、当選している図柄組合せ(役)と関連付けて、リール16a〜16cの押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
The embodiment described above may be modified, for example, to another embodiment as follows.
In the above embodiment, the instruction information may notify only the pressing position without notifying the pressing order. For example, when the winning number 001 (cherry combination) is won, the main control CPU 40a may control the payout display unit 37 to display an instruction number for the winning number 001 (cherry combination). As a result, the player can distinguish the cherry pressing position and that the pressing order is unquestioned from the instruction number displayed on the payout display section 37. Thus, the instruction information is displayed so that the player can identify the symbol combination (combination) that can be derived in the variation game. Also, according to a different point of view, the instruction information is displayed so that the player can identify the pressed position at which a specific symbol combination (here, a cherry combination) is derived. In this instruction information, while the pressed position can be identified, a specific pressing order is not instructed. As a result, it is possible to display information on the pressed positions of the reels 16a to 16c in association with the winning symbol combination (combination). Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
・上記実施形態において、副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、押し順を報知することなく、押し位置のみを報知するようにしてもよい。例えば、AT状態中、チェリー役を特定可能な当選コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、押し位置として、チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、チェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 In the embodiment, the sub control CPU 41a may notify only the pressing position in the navigation effect processing without notifying the pressing order. For example, when a winning command capable of specifying a cherry combination is input in the AT state, the sub-control CPU 41a enters the command and then, as a pressed position, while inputting an operation command related to the third stop operation. The effect display device 15 is controlled to display a navigation image that makes it possible to identify the cherry-pressed position. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation image imitating a cherry.
・上記実施形態において、指示情報は、例えば昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せ(役)を導出させる押し順及び押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される場合があるようにしてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号6を決定している場合であって、且つ当選番号005に当選しているときには、指示番号を示す「06」の表示と、青セブンの図柄番号を示す数字(例えば15)の表示とが交互に行われるように、払出し表示部37を制御する。これにより、遊技者は、昇格リプレイ役に入賞する押し順と押し位置とを識別可能になる。1つの表示部において、リール16a〜16cの押し順及び押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 In the above embodiment, the instruction information may be displayed so that the player can identify the pressing order and the pressing position for deriving a specific symbol combination (combination) such as a promotion replay role, for example. It is also good. For example, when the instruction number 6 has been determined, and the main control CPU 40a has won the winning number 005, the main control CPU 40a displays the display of "06" indicating the instruction number and the symbol number of blue seven. The payout display unit 37 is controlled so that the display of numbers (for example, 15) is alternately performed. As a result, the player can identify the pressing order and the pressing position for winning the promotion replay role. Information on the pressing order and the pressing position of the reels 16a to 16c can be displayed on one display unit. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
・上記実施形態において、指示情報は、遊技進行メイン処理におけるステップS108の処理(当選番号抽選処理)において当選している当選番号を遊技者が識別可能となるように表示されるようにしてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS110の処理(指示情報表示処理)において、当選番号抽選処理にて決定した当選番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。つまり、主制御用CPU40aは、当選番号015に当選している場合、数字の「15」を十進法で表示するように、払出し表示部37を制御する。このスロットマシン10において、例えば当選番号005,011〜016には、ベル役や昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せを入賞させる操作態様として、特定の操作態様(押し順や押し位置)が定められている。このため、遊技者は、払出し表示部37に表示された数字(情報)を視認することにより、特定の図柄組合せを入賞させる操作態様を識別できるようになる。 In the above embodiment, the instruction information may be displayed so that the player can identify the winning number that has been won in the process of step S108 (the winning number lottery process) in the game progression main process. . For example, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the winning number determined in the winning number lottery process in the process of step S110 (instruction information display process) in the game progression main process. That is, when the main control CPU 40a has won the winning number 015, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the numeral "15" in a decimal system. In the slot machine 10, a specific operation mode (pushing order or pushing position) is determined as an operation mode for winning a specific symbol combination such as a bell role or a promotion replay role in, for example, the winning numbers 005, 011 to 016. There is. Therefore, the player can identify the operation mode for winning a specific symbol combination by visually recognizing the numbers (information) displayed on the payout display unit 37.
したがって、上記ステップS110の処理は、AT状態へ移行させた場合であって、特定の図柄組合せ(役)が予め定められている特定の結果情報としての当選番号を決定したときに、払出し表示部37を制御することにより、特定の図柄組合せ(役)を導出させる操作態様に関する指示情報を表示させる情報表示処理に相当する。特に、払出し表示部37に表示される指示情報は、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)の実行により、特定の当選番号を決定したことを特定可能な情報となる。 Therefore, the processing of the above-mentioned step S110 is a case where it shifts to AT state, and when the winning number as specific result information in which a specific symbol combination (combination) is predetermined is determined, the payout display portion Control 37 corresponds to information display processing for displaying instruction information related to an operation mode for deriving a specific symbol combination (combination). In particular, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is information that can specify that a specific winning number has been determined by execution of the process of step S108 (winning number lottery process).
また、この実施形態のスロットマシン10において、当選番号001〜003については、当選番号ごとに、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)のうち、押し位置を特定可能である。当選番号011〜016については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち押し順を特定可能である。また、当選番号005については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち両方を特定可能である。 Further, in the slot machine 10 of this embodiment, for the winning numbers 001 to 003, among the operation modes (the order of pressing and the pressing position) of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination for each winning number The position can be identified. For the winning numbers 011 to 016, it is possible to specify the pressing order among the pressing order and the pressing position for each winning number. Further, with regard to the winning number 005, it is possible to specify both the pressing order and the pressing position for each winning number.
このように、払出し表示部37に表示される指示情報は、当選番号抽選処理(結果決定処理)の実行により決定した特定の当選番号(特定の結果情報)の識別情報(識別番号)である。そして、払出し表示部37に表示される当選番号(識別情報)は、特定の図柄組合せを導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様の一部又は全部を特定可能である。 As described above, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is identification information (identification number) of a specific winning number (specific result information) determined by the execution of the winning number lottery process (result determining process). The winning number (identification information) displayed on the payout display unit 37 can specify a part or all of the operation modes of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、払出し表示部37において、十進法による数字を16進法による表示に置き換えて表示してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、7セグメント表示器を構成している第1セグメントから第7セグメント迄の点灯及び消灯によって16進法による数字を表現するとよい。 In the above embodiment, the main control CPU 40a may replace the decimal number with the hexadecimal display on the payout display unit 37 and display it. In this case, the main control CPU 40a may represent a hexadecimal number by turning on and off the first to seventh segments constituting the 7-segment display.
・上記実施形態において、図12に示すように、情報パネル30にある表示部31〜37とは別に、指示情報表示部38を備えてもよい。ここで、具体的に指示情報表示部38について説明する。指示情報表示部38は、左リール16aに対応している左(第1)指示情報表示部38a、中リール16bに対応している中(第2)指示情報表示部38b、及び右リール16cに対応している右(第3)指示情報表示部38cを備えている。この指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(複数の図柄列)のそれぞれと各別に対応している複数の情報表示部に相当する。指示情報表示部38a〜38cは、表示窓12aの下方において、左右方向に並ぶように配置されている。指示情報表示部38a〜38cは、例えば図示されていないカラーLEDなどをそれぞれ内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されている。この実施形態の指示情報表示部38は、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報である指示情報を表示する。指示情報表示部38は、他の情報を表示するための表示部31〜37と兼用されておらず、指示情報を表示する専用の表示器である。また、この実施形態の指示情報表示部38は、演出表示装置15に比して、遊技者から見たときに表示窓12aに近接している。このため、指示情報を認識させ易くできる。主基板40は、この指示情報表示部38と接続されており、指示情報表示部38の表示態様を制御可能に構成されている。指示情報表示部38は、主基板40によって制御される第1表示部(主基板40用の表示部)に相当する。 In the embodiment, as shown in FIG. 12, the instruction information display unit 38 may be provided separately from the display units 31 to 37 in the information panel 30. Here, the instruction information display unit 38 will be specifically described. The instruction information display unit 38 includes a left (first) instruction information display unit 38a corresponding to the left reel 16a, a middle (second) instruction information display unit 38b corresponding to the middle reel 16b, and a right reel 16c. A corresponding right (third) instruction information display unit 38c is provided. The instruction information display portions 38a to 38c correspond to a plurality of information display portions respectively corresponding to the reels 16a to 16c (a plurality of symbol rows). The instruction information display sections 38a to 38c are arranged in the left-right direction below the display window 12a. The instruction information display sections 38a to 38c respectively incorporate, for example, color LEDs (not shown) and the like, and are configured to be capable of emitting light separately for red, blue and yellow. The instruction information display unit 38 of this embodiment displays instruction information which is information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c for deriving a specific symbol combination (game result) in the variation game being executed. The instruction information display unit 38 is not used also as the display units 31 to 37 for displaying other information, and is a dedicated display for displaying instruction information. Further, the instruction information display unit 38 of this embodiment is closer to the display window 12 a when viewed from the player, as compared with the effect display device 15. Therefore, the instruction information can be easily recognized. The main substrate 40 is connected to the instruction information display unit 38, and is configured to be capable of controlling the display mode of the instruction information display unit 38. The instruction information display unit 38 corresponds to a first display unit (display unit for the main substrate 40) controlled by the main substrate 40.
そして、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理において、指示番号1〜6の何れかを特定した場合、指示情報表示部38を制御して指示情報を表示させてもよい。具体的には、主制御用CPU40aは、指示番号1〜6の何れかを決定している場合、停止操作ごとに、次に停止操作するリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が点灯するように、指示情報表示部38を制御する。その一方で、主制御用CPU40aは、次に停止操作しないリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が消灯するように、指示情報表示部38を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号6を決定している場合、リール16a〜16cの回転を開始させてから、第1停止操作を受付ける迄の間、指示情報表示部38a,38bが消灯する一方で、指示情報表示部38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。即ち、指示番号6を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいて第1停止操作を受付ける前である現在の進行状況において、次に停止させる1のリールを特定可能な情報である。なお、指示番号2〜6の何れかを決定している場合についても同様である。 Then, when specifying any of the instruction numbers 1 to 6 in the instruction information display process, the main control CPU 40a may control the instruction information display unit 38 to display the instruction information. Specifically, when any of the instruction numbers 1 to 6 is determined, the main control CPU 40a turns on one or a plurality of instruction information display sections corresponding to the reels to be operated next for each stop operation. The instruction information display unit 38 is controlled to do this. On the other hand, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 so that the one or more instruction information display units corresponding to the reels not to be stopped next turn off. For example, when the main control CPU 40a determines instruction number 6, the instruction information display units 38a and 38b are turned off while the reels 16a to 16c start to rotate and until the first stop operation is received. On the other hand, the instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display unit 38c lights up with a predetermined color tone. That is, when the instruction number 6 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 is stopped next in the current progress status before accepting the first stop operation in the current variation game. It is information that can identify one reel. The same applies to the case where one of the instruction numbers 2 to 6 is determined.
次に、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けてから、第2停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。次に、主制御用CPU40aは、第2停止操作を受付けてから、第3停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38b,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38aが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。 Next, the main control CPU 40a receives the first stop operation and then turns off the instruction information display portions 38a and 38c for a period until the second stop operation is received, while the instruction information display portion 38b is determined in advance. The instruction information display unit 38 is controlled to light up with the selected color tone. Next, the main control CPU 40a receives the second stop operation and then turns off the instruction information display portions 38b and 38c for a period until the third stop operation is received, while the instruction information display portion 38a is determined in advance. The instruction information display unit 38 is controlled to light up with the selected color tone.
即ち、指示番号6を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいてリール16a〜16cのうち一部のリールが既に停止されている現在の進行状況において、次に停止させる1のリールを少なくとも特定可能な情報である。なお、指示番号1〜5の何れかを決定している場合についても同様である。これにより、進行状況に応じて次に停止させるリールを理解しやすくなる。また、指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(図柄列)と各別に対応させたため、ストップボタン21a〜21cの操作順序に関する情報と、リール16a〜16cとを対応付けて遊技者に理解し易くすることができる。また、指示情報表示部38は、他の表示部と兼用されていないことから、指示情報表示部38において表示される情報を遊技者に理解させ易くできる。 That is, when the instruction number 6 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 indicates the current progress in which some of the reels 16a to 16c have already been stopped in the current variation game. In the situation, it is information that can at least identify one reel to be stopped next. The same applies to the case where one of the instruction numbers 1 to 5 is determined. This makes it easy to understand the reel to be stopped next according to the progress status. Further, since the instruction information display sections 38a to 38c correspond to the reels 16a to 16c (symbol row) separately, the information on the operation order of the stop buttons 21a to 21c is associated with the reels 16a to 16c to the player. It can be made easy to understand. Further, since the instruction information display unit 38 is not shared with other display units, the player can easily understand the information displayed in the instruction information display unit 38.
・上記指示情報表示部38の別例として、左ストップボタン21aは左指示情報表示部38aとして、中ストップボタン21bは中指示情報表示部38bとして、右ストップボタン21cは右指示情報表示部38cとして、それぞれ兼用されていてもよい。この場合、ストップボタン21a〜21cは、上記指示情報表示部38のように、例えばカラーLEDなどをそれぞれに内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されているとよい。この構成によれば、上述同様に、ストップボタン21a〜21cの表示態様により、押し順や押し位置を遊技者が識別可能となるように、指示情報を表示できる。 As another example of the instruction information display unit 38, the left stop button 21a is a left instruction information display unit 38a, the middle stop button 21b is a middle instruction information display unit 38b, and the right stop button 21c is a right instruction information display unit 38c. , May be shared. In this case, the stop buttons 21a to 21c each have, for example, a color LED incorporated therein as in the instruction information display unit 38, and are configured to be capable of emitting light separately for red, blue and yellow. Good. According to this configuration, as described above, the display information of the stop buttons 21a to 21c can display instruction information so that the player can identify the pressing order and the pressing position.
ここで、ストップボタン21a〜21cは、例えば点灯により、ストップボタン21a〜21cの操作受付け中である旨の情報を表示する。即ち、指示情報を表示させることができる期間は、指示情報とは異なる情報(ここでは操作受付け中である旨の情報)を表示させる期間と、少なくとも一部において重複している。この場合、主制御用CPU40aは、例えば指示情報を表示する場合には、ストップボタン21a〜21cを点滅させるなど、上記重複している期間において、ストップボタン21a〜21cの点灯態様を、指示情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示させるとよい。このような変更は、例えばクレジット表示部36を指示情報表示部38として兼用する場合などについても、同様に適用できる。 Here, the stop buttons 21a to 21c display information indicating that the operation of the stop buttons 21a to 21c is being received, for example, by lighting. That is, the period in which the instruction information can be displayed overlaps at least in part with the period in which information different from the instruction information (here, information indicating that the operation is being received) is displayed. In this case, the main control CPU 40a blinks the stop buttons 21a to 21c, for example, in the case of displaying the instruction information, or the like, in the overlapping period, the lighting mode of the stop buttons 21a to 21c, the instruction information It is preferable that the display mode is different from that in the non-display mode. Such a change can be similarly applied to, for example, the case where the credit display unit 36 is also used as the instruction information display unit 38.
・上記指示情報表示部38の別例として、指示情報表示部38は、リール16a〜16cのうち少なくとも1つのリール(図柄列)に対応している1又は複数の情報表示部を含んでいてもよい。例えば、指示情報表示部38は、指示情報表示部38a〜38cに加えて、又は代えて、リール16a,16bに対応している指示情報表示部と、リール16a,16cに対応している指示情報表示部と、リール16b,16cに対応している指示情報表示部と、を備えていてもよい。このように構成しても、指示情報表示部38では、指示情報を表示できる。 As another example of the instruction information display unit 38, the instruction information display unit 38 may include one or more information display units corresponding to at least one of the reels 16a to 16c (symbol row). Good. For example, the instruction information display unit 38 includes an instruction information display unit corresponding to the reels 16a and 16b and instruction information corresponding to the reels 16a and 16c in addition to or instead of the instruction information display units 38a to 38c. A display unit and an instruction information display unit corresponding to the reels 16b and 16c may be provided. Even with this configuration, the instruction information display unit 38 can display the instruction information.
・上記指示情報表示部38は一体の表示部であってもよい。
・上記指示情報表示部38において、操作するストップボタン21a〜21cを報知する報知態様と非報知態様とする指示情報表示部の点灯態様を変更してもよい。例えば、報知態様は、非報知態様に比して輝度を低く設定してもよく、色調を異ならせてもよい。即ち、報知態様と非報知態様とは、遊技者が識別可能な態様で区別されておればよく、具体的な指示情報表示部の点灯態様を問わない。
The instruction information display unit 38 may be an integral display unit.
In the instruction information display unit 38, the lighting mode of the instruction information display unit for notifying the stop buttons 21a to 21c to be operated may be changed. For example, the notification mode may set the luminance lower than the non-informing mode, or may change the color tone. That is, the notification mode and the non-informing mode may be distinguished in such a manner that the player can identify, and the lighting mode of the specific instruction information display unit does not matter.
・上記実施形態において、図13に示すように、情報パネル30は、指示情報を表示するための専用の指示情報表示部39を備えていてもよい。指示情報表示部39は、例えば並ぶように配置された3つの7セグメント表示器39a〜39cを備えている。この場合において、図14(a)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「003」などのように、指示番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。 In the embodiment, as shown in FIG. 13, the information panel 30 may be provided with a dedicated instruction information display unit 39 for displaying instruction information. The instruction information display unit 39 includes, for example, three 7-segment displays 39a to 39c arranged in line. In this case, as shown in FIG. 14A, the main control CPU 40a may cause the instruction information display unit 39 to display an instruction number, such as "003", as the instruction information.
また、図14(b)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「115」などのように、変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止操作するリールを示す数字と、該リールにおける押し位置としての図柄番号を示す数字とを指示情報表示部39に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、左リール16aを示す「1」、中リール16bを示す「2」、及び右リール16cを示す「3」の何れかを、7セグメント表示器39aに表示させるとよい。そして、主制御用CPU40aは、押し位置としての図柄番号を、7セグメント表示器39b,39cに表示させるとよい。 Further, as shown in FIG. 14B, the main control CPU 40a uses, as instruction information, a number indicating a reel to be stopped next in the current progress situation in the variation game, such as “115”. The instruction information display unit 39 may display a number indicating a symbol number as a pressed position on the reel. For example, the main control CPU 40a may cause the seven-segment display 39a to display one of “1” indicating the left reel 16a, “2” indicating the middle reel 16b, and “3” indicating the right reel 16c. . Then, the main control CPU 40a may display the symbol numbers as the pressed positions on the 7-segment displays 39b and 39c.
また、図14(c)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「015」などのように、当選番号抽選処理において決定した当選番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。また、主制御用CPU40aは、指示情報として、特定の図柄組合せ(役)を識別可能な情報としての数字を指示情報表示部39に表示させてもよい。図14(d)に示すように、専用の指示情報表示部39において、十進法の数字を16進法に変換して表示させてもよい。 Further, as shown in FIG. 14C, the main control CPU 40a causes the instruction information display unit 39 to display the winning number determined in the winning number lottery process, such as “015”, as the instruction information. It is also good. Further, the main control CPU 40a may cause the instruction information display unit 39 to display a number as information capable of identifying a specific symbol combination (combination) as the instruction information. As shown in FIG. 14D, a decimal number may be converted into a hexadecimal number and displayed in the dedicated indication information display unit 39.
・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順のみ特定可能であってもよい。すなわち、指示番号1(第1指示情報)が決定されている場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し順として左ストップボタン21aを指示する情報を表示させ、その後の押し順を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。左ストップボタン21aを指示する情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。また、例えば、指示番号1(第1指示情報)が決定されている場合、第2停止操作時における押し順のみ特定可能であってもよい。すなわち、主制御用CPU40aは、第1停止操作時から第2停止操作時までの間に、第2停止操作時における押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報のみを表示させる。それ以外の期間においては、押し順を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。中ストップボタン21bを指示する情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 In the above embodiment, the instruction information is configured to be able to specify all the pressing orders of the stop buttons 21a to 21c, but may be able to specify only a part. For example, only the pushing order at the time of the first stop operation may be identifiable. That is, when the instruction number 1 (first instruction information) is determined, the main control CPU 40a performs the first stop operation between the start operation of the start lever 20 and the start of fluctuation of the symbol. Information for instructing the left stop button 21a may be displayed as the pressing order in, and instruction information for instructing the subsequent pressing order may not be displayed. For the information instructing the left stop button 21a, for example, a dedicated instruction number may be provided. Also, for example, when the instruction number 1 (first instruction information) is determined, only the pressing order at the time of the second stop operation may be identifiable. That is, the main control CPU 40a displays only instruction information for instructing the middle stop button 21b as the pressing order during the second stop operation during the first stop operation to the second stop operation. In the other period, the instruction information for instructing the pressing order may not be displayed. For the information instructing the middle stop button 21b, for example, a dedicated instruction number may be provided.
・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順及び押し位置のみ特定可能であってもよい。すなわち、指示番号6が決定されている場合であって、当選番号005に当選している場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し順として右ストップボタン21cを指示し、且つ、青セブン押し位置であることを示す指示情報を表示させる。その後の押し順及び押し位置を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。右ストップボタン21cを指示し、且つ、青セブン押し位置であることを示す指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 In the above embodiment, the instruction information is configured to be able to specify all the pressing order and the pressing position of the stop buttons 21a to 21c, but may be able to specify only a part. For example, only the pressing order and the pressing position at the time of the first stop operation may be identifiable. That is, in the case where the instruction number 6 is determined and the winning number 005 is won, the main control CPU 40a operates from when the start operation of the start lever 20 is performed until the symbol starts to change. In addition, the right stop button 21c is instructed as the pressing order at the time of the first stop operation, and the instruction information indicating that the blue seven pressing position is displayed is displayed. It is also possible not to display instruction information for instructing the subsequent pressing order and the pressing position. With the instruction information for instructing the right stop button 21c and indicating that the position is the blue seven pressing position, for example, a dedicated instruction number may be provided.
・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し位置の一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し位置のみ特定可能であってもよい。すなわち、当選番号001に当選している場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し位置としてチェリー押し位置を指示する指示情報を表示させ、その後の押し順及び押し位置を指示する指示情報を表示させないようにしてもよい。チェリー押し位置を指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 In the embodiment described above, the instruction information may be identifiable only a part of the pressing positions of the stop buttons 21a to 21c. For example, only the pressed position at the time of the first stop operation may be identifiable. That is, when the winning number 001 is won, the main control CPU 40a performs cherry pressing as a pressed position at the time of the first stop operation between the start operation of the start lever 20 and the start of fluctuation of the symbol. The indication information indicating the position may be displayed, and the indication information indicating the pressing order and the pressing position after that may not be displayed. For example, a dedicated instruction number may be provided as the instruction information for instructing the cherry pressing position.
・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順のみ特定可能であってもよい。 In the above embodiment, the navigation effect is configured to be able to specify all the pressing order of the stop buttons 21a to 21c, but may be able to specify only a part. For example, only the pushing order at the time of the first stop operation may be identifiable.
・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を全て特定可能に構成されていたが、一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し順及び押し位置のみ特定可能であってもよい。 In the above embodiment, the navigation effect is configured to be able to specify all the pressing order and the pressing position of the stop buttons 21a to 21c, but may be able to specify only a part. For example, only the pressing order and the pressing position at the time of the first stop operation may be identifiable.
・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し位置の一部だけ特定可能であってもよい。例えば、第1停止操作時における押し位置のみ特定可能であってもよい。 In the above embodiment, the navigation effect may be identifiable only a part of the pressing positions of the stop buttons 21a to 21c. For example, only the pressed position at the time of the first stop operation may be identifiable.
・上記実施形態において、指示情報は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、現在の状況において、次に停止操作させるストップボタン21a〜21cを指示するだけでもよい。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号1(第1指示情報)が決定されている場合、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し順として左ストップボタン21aを指示する指示情報を表示させる。そして、第1停止操作後から第2停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第2停止操作時における押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報を表示させる。そして、第2停止操作後から第3停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第3停止操作時における押し順として右ストップボタン21cを指示する指示情報を表示させる。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。 In the above embodiment, the instruction information is configured to be able to specify all the pressing order of the stop buttons 21a to 21c. However, in the current situation, the instruction information may only indicate the stop buttons 21a to 21c to be stopped next. . For example, when the instruction number 1 (first instruction information) is determined, the main control CPU 40a performs a first stop operation during a period after the start operation of the start lever 20 is performed until the symbol starts changing. The instruction information for instructing the left stop button 21a is displayed as the pressing order in the above. Then, after the first stop operation and before the second stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information for instructing the middle stop button 21b as the pressing order at the time of the second stop operation. Then, after the second stop operation and before the third stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information for instructing the right stop button 21c as the pressing order at the time of the third stop operation. As a result, since the information is instructed in accordance with the current situation, the player can more easily understand the operation mode.
・上記実施形態において、指示情報は、現在の状況において、次に停止操作させる押し位置を指示するだけでもよい。例えば、主制御用CPU40aは、当選番号002に当選した場合、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し位置としてスイカ押し位置を指示する指示情報を表示させる。そして、第1停止操作後から第2停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第2停止操作時における押し位置としてスイカ押し位置を指示する指示情報を表示させる。そして、第2停止操作後から第3停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第3停止操作時における押し位置としてスイカ押し位置を指示する指示情報を表示させる。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。なお、スイカ押し位置を指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。 In the above embodiment, the instruction information may only indicate the pressed position at which the stop operation is to be performed next in the current situation. For example, when the main control CPU 40a wins the winning number 002, the watermelon pressing position is selected as the pressing position at the time of the first stop operation after the start operation of the start lever 20 is performed until the symbol starts changing. Display the instruction information to instruct. Then, between after the first stop operation and before the second stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information for instructing a watermelon press position as a press position at the time of the second stop operation. Then, after the second stop operation and before the third stop operation, the main control CPU 40a displays instruction information for instructing a watermelon press position as a press position at the time of the third stop operation. As a result, since the information is instructed in accordance with the current situation, the player can more easily understand the operation mode. In addition, what is necessary is just to provide an instruction | indication number for exclusive use with the instruction information which instruct | indicates a watermelon pushing position, for example.
・上記実施形態において、指示情報は、現在の状況において、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を特定可能に構成してもよい。例えば、指示番号6(第6指示情報)が決定されている場合であって、当選番号005に当選している場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー20の開始操作が行われてから図柄が変動開始するまでの間に、第1停止操作時における押し位置として青セブン押し位置を、押し順として右ストップボタン21cを指示する指示情報を表示させる。そして、第1停止操作後から第2停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第2停止操作時における押し位置として青セブン押し位置を、押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報を表示させる。押し位置として青セブン押し位置を、押し順として中ストップボタン21bを指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。そして、第2停止操作後から第3停止操作までの間に、主制御用CPU40aは、第3停止操作時における押し位置として青セブン押し位置を、押し順として左ストップボタン21aを指示する指示情報を表示させる。押し位置として青セブン押し位置を、押し順として左ストップボタン21aを指示する指示情報とは、例えば、専用の指示番号を設けるなどすればよい。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。 In the above embodiment, the instruction information may be configured to be able to specify the pressing order and the pressing position of the stop buttons 21a to 21c in the current situation. For example, in the case where the instruction number 6 (sixth instruction information) is determined and the winning number 005 is won, the main control CPU 40a performs the start operation of the start lever 20 and then the symbol is displayed. Before the start of the fluctuation, the indication position for instructing the blue seven depression position as the depression position at the time of the first stop operation and the right stop button 21c as the depression order is displayed. Then, after the first stop operation and before the second stop operation, the main control CPU 40a instructs the middle seven stop button 21b to be pressed in the blue seven push position as the push position at the second stop operation. Is displayed. For example, a dedicated instruction number may be provided as instruction information for instructing the blue seven pressing position as the pressing position and the middle stop button 21b as the pressing order. Then, after the second stop operation and before the third stop operation, the main control CPU 40a instructs the left stop button 21a as the pressing position for the blue seven pressing position as the pressing position at the third stop operation. Is displayed. For example, a dedicated instruction number may be provided as instruction information for instructing the blue seven pressing position as the pressing position and the left stop button 21a as the pressing order. As a result, since the information is instructed in accordance with the current situation, the player can more easily understand the operation mode.
・上記実施形態において、ナビ演出は、ストップボタン21a〜21cの押し順を全て特定可能に構成されていたが、現在の状況において、次に停止操作させるストップボタン21a〜21cを指示するだけでもよい。これにより、現在の状況にあわせて情報が指示されるため、遊技者は、より操作態様を理解しやすくなる。 In the above embodiment, the navigation effect is configured to be able to specify all the pressing order of the stop buttons 21a to 21c, but in the current situation, it may be only to designate the stop buttons 21a to 21c to be operated to stop next . As a result, since the information is instructed in accordance with the current situation, the player can more easily understand the operation mode.
・上記実施形態において、ナビ演出は、現在の状況において、次に停止操作させる押し位置を指示するだけでもよい。また、ナビ演出は、現在の状況において、ストップボタン21a〜21cの押し順及び押し位置を特定可能に構成してもよい。 In the above embodiment, in the present situation, the navigation effect may only indicate the pressed position at which the user should stop operation next. Further, the navigation effect may be configured to be able to specify the pressing order and the pressing position of the stop buttons 21a to 21c in the current situation.
・上記実施形態において、AT状態は、1種類だけだったがAT状態が複数種類あってもよい。例えば、当選番号011〜016に当選したときには、指示情報(及びナビ演出)を表示させるが、当選番号005に当選しても、表示させないAT状態があってもよい。このように、AT状態の種類により指示する当選役を異ならせてもよい。 In the above embodiment, only one AT state is used, but there may be a plurality of AT states. For example, when the winning numbers 011 to 016 are won, the instruction information (and the navigation effect) may be displayed, but there may be an AT state in which the winning number 005 is won or not displayed. In this way, the winning combination indicated may be different depending on the type of AT state.
また、AT状態の種類が複数ある場合、AT状態の種類毎に指示態様を変更してもよい。例えば、第1停止操作時のみ指示するAT状態と、全ての押し順を指示するAT状態があってもよい。また、押し順と押し位置を指示するAT状態と、押し順のみ又は押し位置のみを指示するAT状態があってもよい。また、指示情報やナビ演出の表示態様や表示タイミングを異ならせてもよい。また、AT状態の種類が複数ある場合、所定の当選役に当選して行われるAT抽選に当選したときに当該AT状態に移行するなど、AT状態の種類に応じて移行条件を異ならせてもよい。 Further, when there are a plurality of types of AT states, the indication mode may be changed for each type of AT state. For example, there may be an AT state instructing only at the time of the first stop operation, and an AT state instructing all the pushing order. In addition, there may be an AT state in which the pushing order and the pushing position are indicated, and an AT state in which only the pushing order or the pushing position is indicated. Also, the display mode and display timing of the instruction information and the navigation effect may be made different. Also, if there are multiple types of AT status, the transition condition may differ depending on the type of AT status, such as transitioning to the AT status when an AT lottery is won with a predetermined winning combination. Good.
・上記実施形態において、押し順及び押し位置を特定可能な指示番号(指示情報)を設けてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、AT状態において当選番号005に当選した場合、第6押し順であり、且つ、青セブン押し位置であることを指示する指示番号を決定し、これを払出し表示部37に表示するとよい。 In the above embodiment, an instruction number (instruction information) capable of specifying the pressing order and the pressing position may be provided. For example, when the main control CPU 40a wins the winning number 005 in the AT state, the main control CPU 40a determines the instruction number indicating the sixth pressing order and the blue seven pressing position, and the payout display unit 37 It is good to display it.
・上記実施形態において、非AT状態は、ナビ演出が行われ得るが、AT状態よりもナビ演出の発生確率が低い演出状態であってもよい。
・上記実施形態において、指示情報を表示する表示部は、リール16a〜16cにそれぞれ対応している指示情報表示部38や、払出し表示部37のような7セグメント表示器を用いた表示部に限定されず、表示する指示情報に応じて適宜変更できる。例えば、複数の発光部を円形状や直線状に配置した表示部や、桜の花びらを模した複数の発光部を有する表示部であってもよい。
In the above embodiment, the navi effect may be performed in the non-AT state, but it may be an effect state in which the probability of occurrence of navi effects is lower than that in the AT state.
In the above embodiment, the display unit for displaying the instruction information is limited to the instruction information display unit 38 corresponding to each of the reels 16a to 16c and the display unit using the 7-segment display such as the payout display unit 37. Can be changed appropriately according to the instruction information to be displayed. For example, a display unit in which a plurality of light emitting units are arranged in a circle or in a straight line, or a display unit having a plurality of light emitting units imitating petals of a cherry tree may be used.
・上記実施形態において、指示情報を表示するための1又は複数の表示部を備え、該表示部において、複数種類の指示情報を表示してもよい。複数種類の指示情報としては、例えば以下の指示情報の中から選択されたものを採用できる。即ち、指示情報は、特定の図柄組合せを入賞させる押し順、特定の図柄組合せを入賞させる押し位置、当選番号抽選処理において当選した当選番号、押し順や押し位置を特定可能な指示番号、当選している図柄組合せ(役)や該図柄組合せを特定可能な役番号から選択できる。 In the embodiment, one or more display units may be provided to display instruction information, and a plurality of types of instruction information may be displayed on the display unit. As the plurality of types of instruction information, for example, information selected from the following instruction information can be adopted. That is, the instruction information includes a pushing order for winning a specific symbol combination, a pushing position for winning a specific symbol combination, a winning number won in the winning number lottery process, an instructing number capable of specifying pushing order and pushing position, It is possible to select a symbol combination (combination) or a combination of symbol combinations that can be specified.
・上記実施形態において、表示部31〜37のうち、1つ又は複数の表示部は、指示情報を表示するための表示部として兼用されていてもよい。
・上記実施形態において、表示部31〜37は、情報パネル30に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。
In the embodiment, one or more of the display units 31 to 37 may be used as a display unit for displaying instruction information.
In the embodiment, the display units 31 to 37 do not have to be collected in the information panel 30, and may be appropriately disposed at positions where they can be viewed by the player.
・上記実施形態において、ステップS111の処理(演出コマンド送信処理)において、主制御用CPU40aは、指示番号99を決定した場合、指示コマンドを出力してもよく、出力しなくてもよい。 In the embodiment, in the process of step S111 (effect command transmission process), when determining the instruction number 99, the main control CPU 40a may or may not output the instruction command.
・上記実施形態において、主基板40から出力される指示コマンドは、主基板40の制御によって表示される指示情報によって識別可能とするストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能なコマンドであればよく、指示番号を特定可能なコマンドでなくてもよい。 In the embodiment, the instruction command output from the main substrate 40 may be any command that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c that can be identified by the instruction information displayed by the control of the main substrate 40. The command number may not be a identifiable command.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、指示なしの指示番号99を決定した場合にも指示情報を表示させてもよい。
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、指示コマンド及び当選コマンドで特定可能な情報をあわせて特定可能な兼用指示コマンドを生成してもよい。
In the above embodiment, the main control CPU 40a may display the instruction information also when the instruction number 99 with no instruction is determined.
In the embodiment described above, the main control CPU 40a may generate a combination instruction command that can be specified by combining information that can be specified by the instruction command and the winning command.
・上記実施形態において、指示情報は、押し順及び押し位置のうち、押し位置のみを遊技者が識別可能な情報であってもよい。また、押し順及び押し位置の両方を識別可能な情報であってもよい。 In the above embodiment, the instruction information may be information that allows the player to identify only the pressed position among the pressed order and the pressed position. Also, it may be information that can identify both the pressing order and the pressing position.
・上記実施形態において、スロットマシン10は、演出表示装置15とは別にナビ演出を表示するための専用の表示部を備えていてもよい。
・上記実施形態において、副制御用CPU41aは、ナビ演出を行わせない構成であってもよい。
In the above embodiment, the slot machine 10 may be provided with a dedicated display unit for displaying navigation effects separately from the effect display device 15.
In the embodiment, the sub control CPU 41a may be configured not to perform navigation effects.
・上記実施形態において、ナビ演出は、主制御用CPU40aが表示させる指示情報の一部を遊技者が識別可能とする演出であってもよい。
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、当選した当選番号に基づいて、AT状態に制御できる残りATゲーム数の上乗せ処理を行ってもよい。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数が0になる迄を1セットとした場合に、AT状態に制御できるセット数の上乗せ処理を行ってもよい。
In the embodiment, the navigation effect may be an effect that enables the player to identify a part of the instruction information displayed by the main control CPU 40a.
In the above embodiment, the main control CPU 40a may perform an addition process on the number of remaining AT games that can be controlled to the AT state, based on the winning number that has been won. In addition, the main control CPU 40a may perform an addition process of the number of sets that can be controlled to the AT state, when one set is set until the number of remaining AT games becomes zero.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、例えばベル役などといった特定の図柄組合せに当選した場合に、フリーズ演出(リールロック演出)を発生させるか否かのフリーズ抽選を行うとともに、該抽選に当選したことを条件として、変動ゲーム中にフリーズ演出を行うように、リールユニット16を制御してもよい。また、上記特定の図柄組合せに当選している場合に、他の図柄組合せに当選しているときに比して、有意に高い確率を上記フリーズ抽選の当選確率として設定することができる。この場合において、主制御用CPU40aがベル当選コマンドを出力すると仮定したときには、フリーズ演出が発生し、且つベル示唆演出が行われた状況から、特定の図柄組合せに当選していることを、遊技者が容易に推測できてしまう。したがって、主制御用CPU40aは、特定の図柄組合せ(役)に当選し、且つフリーズ抽選に当選した場合に、指示情報を所定の表示部において表示させるとよい。 In the above embodiment, when the main control CPU 40a wins a specific symbol combination such as a bell combination, for example, it performs a freeze lottery as to whether or not to generate a freeze effect (reel lock effect), and The reel unit 16 may be controlled to perform a freeze effect during the fluctuation game on condition that the game is won. In addition, when the particular symbol combination is won, it is possible to set a significantly higher probability as the winning probability of the freeze lottery as compared to when other symbol combinations are won. In this case, when it is assumed that the main control CPU 40a outputs a bell win command, the player is notified that a freeze effect has been generated, and that a specific symbol combination has been won from the situation where the bell suggestion effect is performed. Can easily guess. Therefore, the main control CPU 40a may display instruction information on a predetermined display unit when a specific symbol combination (combination) is won and a freeze lottery is won.
なお、フリーズ演出とは、リール16a〜16cにゲーム結果を導出させるための遊技上の動作とは別に、演出上の動作(停止、順回転、又は逆回転)を行わせる演出である。フリーズ演出は、開始操作を受付けてから、停止操作を受付け可能となる迄の期間に行われる場合と、第1停止操作から第3停止操作の結果としてゲーム結果が導出されてから、メダルの払出しが完了する迄の期間に行われる場合と、がある。 The freeze effect is an effect of performing an operation (stop, forward rotation, or reverse rotation) on the effect separately from the operation on the game for causing the reels 16a to 16c to derive the game result. The freeze effect is performed during a period in which the stop operation can be received after the start operation is received, and after the game result is derived as a result of the third stop operation from the first stop operation, the medal is paid out. There are cases where it takes place during the period until completion.
・上記実施形態において、主基板40から試験装置50に出力される試験コマンド(試験信号)としては、投入要求信号、スタート可能信号、BB中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リール停止可能信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、当選情報信号、フリーズ演出信号などを含ませてもよい。 In the above embodiment, as a test command (test signal) output from the main substrate 40 to the test apparatus 50, a closing request signal, a start enable signal, a BB in progress signal, a replay game in progress signal, and the first to third reels can be stopped. A signal, first to third reel index signals, a payout request signal, a winning information signal, a freeze effect signal, and the like may be included.
投入要求信号は、メダルの投入が要求されている状態(メダルが投入可能な状態)か否かが特定可能な信号である。スタート可能信号は、ゲームの開始操作が要求されている状態(開始操作が受付可能な状態)か否かが特定可能な信号である。BB中信号は、ボーナス状態中を示す信号である。リプレイゲーム中信号は、再遊技中を示す信号である。第1〜3リール停止可能信号は、リール16a〜16cの停止操作を受付可能か否かが特定可能な信号である。第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサSE1〜SE3の検出信号であり、リール16a〜16cの位置の通過が特定可能な信号である。払出要求信号は、ホッパーが駆動しているか否かを示す信号である。当選情報信号は、当選した当選情報が特定可能な信号である。フリーズ演出信号は、フリーズ演出においてスタートレバー20の操作を受付可能となったことが特定可能な信号である。言い換えると、フリーズ演出信号は、スタートレバー20の操作に応じてフリーズ演出が進行可能であることが特定可能な信号であり、スタートレバー20の操作に対応するスタートスイッチ信号を試験装置50から出力させ、主基板40に入力させるための信号である。 The insertion request signal is a signal that can specify whether or not the medal is required to be inserted (the medal can be inserted). The startable signal is a signal that can specify whether the game start operation is requested (the start operation can be received). The BB in-progress signal is a signal indicating that the bonus state is in progress. The replay game in progress signal is a signal indicating that a replay is in progress. The first to third reel stoppable signals are signals that can specify whether it is possible to accept the stop operation of the reels 16a to 16c. The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors SE1 to SE3, and are signals that can identify the passage of the positions of the reels 16a to 16c. The payout request signal is a signal indicating whether or not the hopper is driven. The winning information signal is a signal that can identify the winning information that has been won. The freeze effect signal is a signal that can specify that the operation of the start lever 20 can be accepted in the freeze effect. In other words, the freeze effect signal is a signal that can identify that the freeze effect can be advanced according to the operation of the start lever 20, and causes the test apparatus 50 to output the start switch signal corresponding to the operation of the start lever 20. , And a signal to be input to the main substrate 40.
・上記実施形態において、主基板40が各種試験信号を送信していたが、副基板41と主基板40がそれぞれ試験信号を送信するようにしてもよく、また、副基板41が試験信号の全部又は一部を送信するようにしてもよい。この場合、副基板41に試験装置と接続する接続端子を備え、主基板40が、副基板41に送信した信号に基づき、副基板41が接続端子を解して試験信号の全部又は一部を送信するようにすればよい。また、副基板41の制御に基づく結果に関する情報を指示する試験信号を副基板41が送信するようにしてもよい。副基板41の制御に基づく結果に関する情報とは、例えば、ナビ演出に関する情報などがある。 In the above embodiment, the main substrate 40 transmits various test signals, but the sub substrate 41 and the main substrate 40 may transmit test signals, respectively, and the sub substrate 41 may transmit all of the test signals. Alternatively, a part may be transmitted. In this case, the sub-substrate 41 is provided with connection terminals for connection to the test apparatus, and based on the signal that the main substrate 40 transmits to the sub-substrate 41, the sub-substrate 41 breaks through the connection terminals to transmit all or part It suffices to send it. Further, the sub-substrate 41 may transmit a test signal indicating information on the result based on the control of the sub-substrate 41. The information related to the result based on the control of the sub-substrate 41 includes, for example, information related to navigation effects.
・上記実施形態において、試験信号として、BETスイッチ信号、スタートスイッチ信号、第1〜3リール停止スイッチ信号、払出スイッチ信号を含ませてもよい。これらの信号は、スロットマシン10が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これらの信号は、主基板40により検出され、主制御用CPU40aにより各試験信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。 In the above embodiment, a BET switch signal, a start switch signal, the first to third reel stop switch signals, and a payout switch signal may be included as test signals. These signals function similarly to detection signals of various switches and sensors provided in the slot machine 10. These signals are detected by the main board 40, and switches corresponding to the respective test signals by the main control CPU 40a. And the detection of a sensor is determined.
ベットスイッチ信号は、ベットボタン18の操作に対応する信号である。スタートスイッチ信号は、スタートレバー20の操作に対応する信号である。第1〜3リール停止スイッチ信号は、各ストップボタン21a〜21cの操作に対応する信号である。払出スイッチ信号は、メダルの払出しを示す信号である。 The bet switch signal is a signal corresponding to the operation of the bet button 18. The start switch signal is a signal corresponding to the operation of the start lever 20. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the operation of the respective stop buttons 21a to 21c. The payout switch signal is a signal indicating the payout of medals.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、例えば払出し枚数が同一である図柄組合せ(役)をグループ化し、該グループを特定可能な指示情報を所定の表示部に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、何れかのベル役を定めた当選番号011〜014の何れかに当選している場合、ベル役のグループを示す数字を表示するように、所定の表示部を制御するとよい。上述のように、当選番号011〜014では、最初の押し順が左ストップボタン21a又は中ストップボタン21bのいずれかとなることから、いずれを押すべきか注目させることができる。 In the above embodiment, the main control CPU 40a may group symbol combinations (combinations) having the same payout number, for example, and cause the predetermined display unit to display instruction information that can specify the group. For example, the main control CPU 40a controls a predetermined display unit to display a number indicating a bell combination group when any of the winning numbers 011 to 014 which set the bell combination is won. It is good to do. As described above, in the winning numbers 011 to 014, since the first pressing order is either the left stop button 21a or the middle stop button 21b, it can be noticed which one should be pressed.
・上記実施形態において、スロットマシン10は、RT機能の作動によって付与可能なRT状態を2種類以上備えていてもよい。また、スロットマシン10は、RT機能を備えていなくてもよい。即ち、リプレイ役の当選確率が一定である遊技状態として1種類を備えていてもよい。 In the above embodiment, the slot machine 10 may have two or more types of RT states that can be provided by the operation of the RT function. Also, the slot machine 10 may not have the RT function. That is, one type may be provided as the gaming state in which the winning probability of the replay role is constant.
・上記実施形態において、RT1状態への移行条件は、創出しようとする遊技性に応じて変更できる。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS122の処理において、残りATゲーム数を決定した場合(AT移行抽選に当選した場合)に、AT状態への移行と同時にRT1状態へ移行させてもよく、AT状態への移行から所定ゲーム数の消化を契機としてRT1状態へ移行させてもよい。また、主制御用CPU40aは、リプレイ役とは異なる役に入賞したことを移行条件の成立として、RT1状態へ移行させてもよい。主制御用CPU40aは、RT0状態への移行についても、ベルこぼし役の入賞とは異なる条件の成立を契機として行ってもよい。 In the above embodiment, the transition condition to the RT1 state can be changed according to the game property to be created. For example, when the number of remaining AT games is determined in the process of step S122 in the game progress main process (when the AT transition lottery is won), the main control CPU 40a causes the transition to the RT1 state simultaneously with the transition to the AT state. It is also possible to shift to the RT1 state triggered by the consumption of the predetermined number of games from the transition to the AT state. In addition, the main control CPU 40a may shift to the RT1 state, assuming that winning of a combination different from that of the replay combination is achieved as a transition condition. The main control CPU 40a may also trigger transition to the RT0 state, triggered by the establishment of a condition different from that of the winning of the bell spill.
・上記実施形態において、AT移行処理は、遊技進行メイン処理における表示図柄判定処理(ステップS118)が実行された後に、実行されていたが、遊技性に応じて実行タイミングを変更できる。例えば、当選番号の種類により、AT状態に移行させる場合、当選番号抽選処理(ステップS108)の後に実行させてもよい。 In the above embodiment, the AT transition process is performed after the display symbol determination process (step S118) in the game progression main process is executed, but the execution timing can be changed according to the game property. For example, in the case of shifting to the AT state according to the type of winning number, it may be executed after the winning number lottery process (step S108).
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、AT状態の種類(非AT状態及びAT状態)ごとに異なる当選番号抽選テーブルを用いて当選番号を決定してもよい。即ち、主制御用CPU40aは、AT状態への移行に伴って、当選番号抽選テーブルを変更してもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 40a may determine the win number using a different win number lottery table for each type of AT state (non-AT state and AT state). That is, the main control CPU 40a may change the win number lottery table along with the transition to the AT state.
・上記実施形態において、当選番号抽選テーブルには、主制御用RAM40cにボーナスフラグが記憶されている場合の内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがあってもよい。 In the above embodiment, the winning number lottery table may have a winning number lottery table used for the internal lottery when the bonus flag is stored in the main control RAM 40c.
・上記実施形態において、ナビ演出は、スピーカ14による音演出や装飾ランプ13による発光演出を伴ってもよい。
・上記実施形態において、当選番号に定める図柄組合せ(役)は適宜変更できる。例えば、ボーナス役が省略されていてもよい。
In the embodiment, the navigation effect may be accompanied by a sound effect by the speaker 14 or a light emission effect by the decoration lamp 13.
In the above embodiment, the symbol combination (combination) determined in the winning number can be changed as appropriate. For example, the bonus combination may be omitted.
・上記実施形態において、スロットマシン10は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得るように構成されていてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、非AT状態中に第1押し順以外の押し順でストップボタン21a〜21cが操作された場合に、ペナルティを付与する制御を行うとよい。ペナルティは、例えば遊技進行メイン処理において、AT移行抽選を実行しないことで実現できる。また、ペナルティは、1回の変動ゲームを対象として付与してもよく、複数回の変動ゲームを対象として付与してもよい。 In the above embodiment, the slot machine 10 may be configured to be capable of giving the player a penalty causing a disadvantage. For example, the main control CPU 40a may perform control to apply a penalty when the stop buttons 21a to 21c are operated in a pressing order other than the first pressing order during the non-AT state. The penalty can be realized, for example, by not executing the AT transition lottery in the game progress main processing. In addition, the penalty may be given for a single variation game or may be given for a plurality of variation games.
・上記実施形態において、第1制御部としての主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 In the embodiment, the function of the main substrate 40 as the first control unit may be realized by being divided into a plurality of substrates. Further, the main control CPU 40a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・上記実施形態において、第2制御部としての副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音声基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 In the embodiment, the function of the sub substrate 41 as the second control unit may be realized by being divided into a plurality of substrates. For example, a display substrate for specializedly controlling the effect display device 15, an audio substrate for specializedly controlling the speaker 14, and a lamp substrate for specializedly controlling the decoration lamp 13 may be provided. You may further provide a general control board. Further, the sub control CPU 41a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・上記実施形態において、スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として、遊技球が用いられてもよい。
・上記実施形態において、払出し表示部37は、演出表示装置15に比して、遊技者から見たときに表示窓12aに近接しているようにしてもよい。
In the above embodiment, the slot machine 10 may be a gaming machine using gaming media different from the medals. For example, gaming balls may be used as gaming media.
In the above embodiment, the payout display unit 37 may be closer to the display window 12 a when viewed from the player than the effect display device 15.
・上記実施形態において、指示情報は、第3停止操作を受け付けるまで表示されるようにしていたが、指示情報により指示されたストップボタン21a〜21cの操作態様とは異なるストップボタン21a〜21cが操作されたことを示す操作コマンドを入力した場合、その時点で指示情報の表示を終了させてもよい。すなわち、指示情報により指示された押し順とは異なる押し順で停止操作が行われた場合、異なった時点で指示情報の表示を終了させてもよい。 In the above embodiment, the instruction information is displayed until the third stop operation is received, but the stop buttons 21a to 21c different from the operation mode of the stop buttons 21a to 21c instructed by the instruction information are operated When an operation command indicating that it has been input is input, the display of the instruction information may be ended at that time. That is, when the stop operation is performed in a pressing order different from the pressing order instructed by the instruction information, the display of the instruction information may be ended at a different time.
・上記実施形態では、試験コマンド送信処理は、指示情報の表示が開始された後(指示情報表示処理の実行後)に、実行されたが、当選番号抽選処理が実行された後から指示情報の表示が開始される前の間のいずれかの期間において実行されてもよい。 In the above embodiment, the test command transmission process is executed after the display of the instruction information is started (after the instruction information display process is executed), but after the winning number lottery process is executed, the test command transmission process is performed. It may be performed in any period of time before the display is started.
・上記実施形態では、試験コマンド送信処理は、指示コマンドが送信されてから(演出コマンド送信処理の実行後)、実行されたが、当選番号抽選処理が実行された後から指示コマンドが送信される前の間のいずれかの期間において実行されてもよい。 In the above embodiment, the test command transmission process is executed after the instruction command is transmitted (after the effect command transmission process is executed), but the instruction command is transmitted after the winning number lottery process is executed. It may be performed in any period during the previous period.
・上記実施形態において、試験用指示コマンドが特定可能な情報は、指示番号に限らなくてもよく、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報であればよい。例えば、停止操作するリールとその押し位置を指定してもよい。 In the above embodiment, the information that can specify the test instruction command may not be limited to the instruction number, and may be information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. For example, the reel to be operated for stop and its pressed position may be specified.
・上記実施形態において、指示情報(第1情報)の表示が開始された後に、ナビ演出(第2情報に関する演出)が実行されるのであれば、指示情報表示処理と演出コマンド送信処理の実行順序は任意に変更してもよい。例えば、指示コマンドを入力してから副制御用CPU41aが、ナビ演出を実行させることを遅延させるのであれば、演出コマンド送信処理を先に実行してもよい。 In the above embodiment, if navigation effect (effect related to the second information) is executed after display of the instruction information (first information) is started, the execution order of the instruction information display processing and the effect command transmission processing May be changed arbitrarily. For example, if the sub-control CPU 41a delays the execution of the navigation effect after the instruction command is input, the effect command transmission process may be executed first.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記停止操作部の操作順序に関する情報による操作順序とは異なる操作順序で前記停止操作部が操作された場合、前記情報の表示が終了するようにしてもよい。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) In the above-mentioned gaming machine, when the stop operation unit is operated in an operation order different from the operation order according to the information regarding the operation order of the stop operation unit, the display of the information may be ended.
(ロ)上記遊技機において、前記第1制御部の表示部において表示させる前記停止操作部の操作順序に関する情報は、今回の変動ゲームにおいて前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が既に停止されている現在の進行状況において次に停止させる1又は複数の図柄列を少なくとも特定可能な情報である。 (Ii) In the above gaming machine, information on the operation sequence of the stop operation unit displayed on the display unit of the first control unit is that some symbol rows of the plurality of symbol rows have already stopped in the current variation game It is information that can at least identify one or more symbol rows to be stopped next in the current progress status being performed.
(ハ)上記遊技機において、前記第1制御部の表示部において表示させる前記停止操作部の操作順序に関する情報は、今回の変動ゲームにおいて前記複数の図柄列を停止させる順序の全てを特定可能な情報である。 (C) In the gaming machine, the information about the operation order of the stop operation unit displayed on the display unit of the first control unit can specify all the order of stopping the plurality of symbol rows in the current variation game It is information.
(ニ)上記遊技機において、前記第2制御部によって制御される表示部を備え、前記第1制御部は、前記情報表示処理の実行により前記停止操作部の操作順序に関する情報としての第1情報を前記第1制御部の表示部に表示させる場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作順序に関する情報としての第2情報を前記第2制御部に指示する指示処理を実行できるようになっており、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記第2情報が指示された場合に、該指示に基づいて前記第2制御部の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作順序に関する演出を表示させる演出処理を実行できる。 (D) In the above-mentioned gaming machine, the gaming machine further comprises a display unit controlled by the second control unit, and the first control unit executes first information display processing to obtain first information as information related to the operation order of the stop operation unit. When displaying on the display unit of the first control unit, executing an instruction process of instructing the second control unit as second information as information related to the operation order of the stop operation unit that causes the specific game result to be derived The second control unit controls the display unit of the second control unit based on the instruction when the second information is instructed from the first control unit. An effect process can be executed to display an effect related to the operation sequence of the stop operation unit that causes the specific game result to be derived.
(ホ)上記遊技機において、前記第1制御部の表示部と前記第2制御部の表示部とは別の表示部であり、前記第1制御部の表示部は、前記第2制御部の表示部に比して前記ゲーム実行部に近接している。 (E) In the above-mentioned gaming machine, the display unit of the first control unit and the display unit of the second control unit are separate display units, and the display unit of the first control unit is of the second control unit. It is closer to the game execution unit than the display unit.
(ヘ)上記遊技機において、前記第1制御部は、前記情報表示処理の実行により前記第1情報を表示させる場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する情報としての第2情報を前記第2制御部に指示する指示処理を実行できるようになっており、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記第2情報が指示された場合に、前記出力処理を実行できる。 (F) In the above-mentioned gaming machine, when the first control unit causes the first information to be displayed by the execution of the information display process, the first control unit as information on the operation mode of the stop operation unit that derives the specific game result The second control unit can execute an instruction process of instructing the second control unit, and the second control unit can output the second information when the second information is instructed from the first control unit. You can execute the process.
S108…ステップ(結果決定処理)、S110…ステップ(情報表示処理、第1情報表示処理)、S111…ステップ(指示処理)、S112…ステップ(出力処理)、S114…ステップ(開始処理)、S117…ステップ(結果導出処理)、S120…ステップ(第2情報表示処理)、S122…ステップ(移行決定処理、状態移行処理)、10…スロットマシン(遊技機)、12a…表示窓、15…演出表示装置(表示部、第2表示部)、16…リールユニット(ゲーム実行部)、16a〜16c…リール(図柄列)、20…スタートレバー(開始操作部)、21a〜21c…ストップボタン(停止操作部)、37…払出し表示部(表示部、第1表示部)、38…指示情報表示部(第1表示部)、38a〜38c…指示情報表示部(情報表示部)、39…指示情報表示部(情報表示部)、40…主基板(第1制御部)、40a…主制御用CPU、41…副基板(第2制御部)、41a…副制御用CPU。
S108 ... step (result determination processing), S110 ... step (information display processing, first information display processing), S111 ... step (instruction processing), S112 ... step (output processing), S114 ... step (start processing), S117 ... Step (result derivation processing), S120 ... step (second information display processing), S122 ... step (transition determination processing, state transition processing), 10 ... slot machine (game machine), 12a ... display window, 15 ... effect display device (Display unit, second display unit) 16: reel unit (game execution unit) 16a to 16c reel (symbol row) 20 start lever (start operation unit) 21a to 21c stop button (stop operation unit 37: payout display unit (display unit, first display unit) 38: instruction information display unit (first display unit) 38a to 38c instruction information display unit Information display unit) 39: instruction information display unit (information display unit) 40: main substrate (first control unit) 40a: main control CPU 41: secondary substrate (second control unit) 41a: secondary control CPU.
Claims (1)
前記第1制御部によって制御される第1表示部と、
前記第1制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第2制御部と、
前記第2制御部によって制御される第2表示部と、
図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
前記変動ゲームにおいて、前記図柄列の停止操作をするための停止操作部と、を備え、
前記第1制御部は、
前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、
前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
前記停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定した場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する操作情報を前記第1表示部に表示させる第1情報表示処理と、
所定の表示条件が成立している場合に、前記操作情報とは異なる情報を前記第1表示部に表示させる第2情報表示処理と、
コマンドを出力させるコマンド出力処理と、を実行でき、
非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定不能な結果コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定可能な操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記操作コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記操作情報を表示させることができる期間は、前記操作情報とは異なる情報を表示させることができる期間と少なくとも一部において重複しており、該重複している期間において、前記操作情報は、前記操作情報とは異なる情報の表示態様を、前記操作情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示され、前記第1表示部は、前記停止操作部に設けられる表示部であり、前記操作情報とは異なる情報は、前記停止操作部の操作受付け中であることの表示であり、
前記第1表示部において前記操作情報の表示が実行された後に、前記第2表示部において前記操作コマンドに基づいた表示が開始され、前記操作情報の表示は、図柄列の変動が開始するまでに開始されることを特徴とする遊技機。
A first control unit capable of executing a predetermined process;
A first display unit controlled by the first control unit;
A second control unit capable of executing processing based on the processing result of the first control unit;
A second display unit controlled by the second control unit;
A game execution unit capable of changing a pattern row to execute a changing game;
And a stop operation unit for stopping operation of the symbol row in the variation game.
The first control unit is
Result determination processing for determining a game result that can be derived in the variation game;
Start processing for starting the variation game by controlling the game execution unit;
A result deriving process for deriving a game result by stopping a series of symbols in accordance with an operation of the stop operation unit;
Transition determination processing for determining whether to shift to a specific state;
The operation mode of the stop operation unit for deriving the specific game result when a specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the case of transition to the specific state A first information display process for displaying operation information on the first display unit;
A second information display process for displaying information different from the operation information on the first display unit when a predetermined display condition is satisfied;
Command output processing to output a command, and
In the non-specific state, when the specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process, while the game result determined by the execution of the result determination process can be identified, An unidentifiable result command is output from the first control unit to the second control unit for the operation mode of the stop operation unit for deriving the game result.
When the specific game result is determined among the game results by the execution of the result determination process in the specific state, while the game result determined by the execution of the result determination process can not be specified, As for the operation mode of the stop operation unit for deriving the game result, an identifiable operation command is output from the first control unit to the second control unit,
When the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the non-specific state, the operation command is not output from the first control unit to the second control unit.
The period in which the operation information can be displayed overlaps at least in part with the period in which information different from the operation information can be displayed, and in the overlapping period, the operation information is The display mode of the information different from the operation information is displayed by setting the display mode different from that when the operation information is not displayed, and the first display unit is a display unit provided in the stop operation unit. The information different from the operation information is an indication that the operation of the stop operation unit is being received,
After the display of the operation information is performed in the first display unit, the display based on the operation command is started in the second display unit, and the display of the operation information is performed before the start of the fluctuation of the symbol row A gaming machine characterized by being started.
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