JP2001276351A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001276351A
JP2001276351A JP2000091328A JP2000091328A JP2001276351A JP 2001276351 A JP2001276351 A JP 2001276351A JP 2000091328 A JP2000091328 A JP 2000091328A JP 2000091328 A JP2000091328 A JP 2000091328A JP 2001276351 A JP2001276351 A JP 2001276351A
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activated line
drums
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a game effect given to a player by controlling a pattern display means so as to move the patterns onto a valid line and attain a big winning state in the case that one line other than the valid line is formed of the same patterns. SOLUTION: The same patterns on respective drums 24a-24c are tentatively stopped at display parts H3, H6 and H9 moved from the valid line LA formed at a visible display part H in a drum rotating direction for one pattern. In this case, one line L1 parallel to the valid line LA is formed of the patterns on the respective drums 24a-24c at the display parts H3, H6 and H9. Then, in the state, the respective drums 24a-24c are rotated for one pattern in a direction opposite to the drum rotating direction. Then, on the valid line LA, the patterns of the respective drums 24a-24c are moved and the same patterns are arranged. Thus, the big winning state is attained and the chance of acquiring many game balls is imparted to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数列の図柄を変
動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段を備えた
遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a symbol display means for starting and stopping symbols in a plurality of rows to change the symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシンなど
の各種遊技機には、複数列の図柄を変動させるべく始動
及び停止させると共に、前記図柄の可視表示部が設けら
れた図柄表示装置が備えられている。そして、パチンコ
機における図柄表示装置としては、例えば、図柄(0〜
9までの数字)を外周面に沿って等間隔で順番に表示し
たドラム型の回転部材(以下、「ドラム」という。)を
同一軸線上に3列配設したものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with a symbol display device which is started and stopped to change symbols in a plurality of rows and is provided with a visual display section of the symbols. ing. And as a symbol display device in a pachinko machine, for example, symbols (0 to
It is known that three drum-type rotating members (hereinafter, referred to as "drum") in which three numbers (up to 9) are displayed at regular intervals along the outer peripheral surface are arranged on the same axis.

【0003】このような図柄表示装置では、遊技盤に配
置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記各ドラ
ムが図柄を変動すべく始動(回転)する。そして、所定
の時間が経過すると、各ドラムは、遊技者側から見て左
側のドラム、右側のドラム、中側のドラムという規則的
な順番で各図柄の変動を停止するようになっている。こ
のとき、可視表示部に形成される有効ライン上に各ドラ
ムによって変動表示された3列の図柄が同一である場合
には大当りとなり、多数の遊技球を獲得できるチャンス
が遊技者に付与されることになる。
In such a symbol display device, when a game ball wins a starting winning port arranged on a game board, each of the drums starts (rotates) to change the symbol. Then, when a predetermined time has elapsed, each of the drums stops changing the symbols in the regular order of the left drum, the right drum, and the middle drum when viewed from the player side. At this time, if the three rows of symbols that are variably displayed by the respective drums on the active line formed on the visible display unit are the same, a big hit occurs, and the player is given a chance to acquire many game balls. Will be.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ機では、各ドラムが停止した結果、有効ライン
上では同一図柄が一つの有効ラインを形成していないは
ずれ状態が確定していたとしても、有効ライン以外に位
置する同一図柄で一つのラインを形成している場合があ
った。この場合には当然の事ながら大当りとはならず、
次の図柄変動のために図柄表示装置が始動していた。
However, in the conventional pachinko machine, even if the same symbol does not form one effective line on the active line as a result of stopping each drum, In some cases, one line was formed by the same symbol located outside the effective line. In this case, of course, not a big hit,
The symbol display device was started for the next symbol change.

【0005】この時、遊技者は大当りにならない事を認
識しているものの、可視表示部に同一図柄が一つのライ
ンを形成して停止している状態を見て大当りになって欲
しいという強い期待を抱いていた。しかしながら、パチ
ンコ機の中には、有効ライン以外で同一図柄により一つ
のラインが形成されている場合に大当り状態とするもの
は存在していなかった。そのため、遊技者の期待に十分
に応えることができず、遊技者にとっては面白さに欠け
るという問題があった。
At this time, although the player recognizes that the big hit will not be a big hit, the strong expectation that the player wants the big hit by seeing the state where the same symbol forms one line on the visible display portion and stops. I was holding. However, there is no pachinko machine that has a big hit state when one line is formed by the same symbol other than the activated line. For this reason, there has been a problem that the player cannot sufficiently meet the expectations of the player, and the player lacks fun.

【0006】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、有効ライン以外で同一の図柄により一つのラインが
形成されている場合に、その同一図柄を移動させて大当
り状態となるように図柄表示手段を制御することで、遊
技者に与える遊技効果を向上し得る遊技機を提供するこ
とにある。
The present invention has been made in view of such a problem existing in the prior art, and has an object to solve the case where one line is formed by the same pattern other than the effective lines. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can improve a gaming effect given to a player by controlling the symbol display means so as to move the same symbol to a big hit state.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、複数列の図柄を変動さ
せるべく始動及び停止させると共に、前記図柄の可視表
示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部
に形成される少なくとも一つの有効ライン上に、前記各
列の図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して停止し
た場合に大当り状態となる遊技機において、前記有効ラ
イン以外で前記各列の図柄が前記同一図柄群を構成して
一つのラインを形成している場合に、前記有効ライン以
外に位置している前記同一図柄群の構成図柄を前記有効
ライン上に移動させて前記大当り状態とすべく、前記図
柄表示手段を制御する制御手段を備えたことを要旨とす
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 starts and stops so as to fluctuate a plurality of rows of symbols, and is provided with a visual display section of the symbols. A gaming machine which has a symbol display means, and which is in a big hit state when the same symbol group in which the symbols in the respective columns are the same symbol is stopped on at least one active line formed on the visible display portion. In, when the symbols of each column other than the activated line constitute the same symbol group to form one line, the configuration symbols of the same symbol group located other than the activated line, The gist of the present invention is that control means for controlling the symbol display means is provided so that the symbol display means is moved to an effective line so as to be in the big hit state.

【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記制御手段は、可視表示部内にお
いて少なくとも図柄の種類を認識でき、かつ、前記有効
ライン以外に位置している前記同一図柄群の構成図柄を
有効ラインに移動させることを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the control means is capable of recognizing at least the type of a symbol in a visible display portion and is located at a position other than the activated line. The gist is to move the constituent symbols of the same symbol group to an active line.

【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の遊技機において、前記制御手段は、各列
の図柄が前記同一図柄群を構成して前記有効ラインに対
して平行なラインを形成している場合、あるいは、前記
有効ラインに対して所定量だけ傾いたラインを形成して
いる場合に、前記有効ライン以外に位置している前記同
一図柄群の構成図柄を有効ラインに移動させることを要
旨とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the control means is arranged such that the symbols in each row constitute the same symbol group, and When forming a parallel line, or when forming a line inclined by a predetermined amount with respect to the effective line, the constituent symbols of the same symbol group located other than the effective line are activated. The gist is to move to the line.

【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求
項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記
制御手段は、前記有効ライン以外に位置している前記同
一図柄群の構成図柄を有効ラインに移動させるか否かを
決定することを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the control means is arranged in the same symbol group located other than the activated line. The point is to determine whether or not to move the constituent symbol of the above to the active line.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】(第1の実施形態)以下、本発明
をパチンコ機(以下、「遊技機」という。)に具体化し
た一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine (hereinafter, referred to as a "game machine") will be described with reference to FIGS.

【0012】最初に、図1〜図6を用いて本実施形態に
おける遊技機の基本的構成と遊技機の各種制御を行う各
種制御基板について詳細に説明する。図1には遊技機1
0の機裏側が概略的に示されており、同図において、機
体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技
用構成部材をセットする縦長方形の前枠12が開閉及び
着脱可能に組み付けられている。また、前記前枠12の
前面側には、図2に示される遊技盤13を透視保護する
ための窓枠と上球皿が開閉可能に組み付け整合されると
共に、前記前枠12の下部には、下球皿及び打球発射装
置などが装着されている。そして、前記外枠11の一側
縁には、球貸しシステムに利用されるカードユニット1
4が装備されている。
First, a basic configuration of a gaming machine and various control boards for performing various controls of the gaming machine in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 1 shows a gaming machine 1
0 is schematically shown. In the figure, a vertical rectangular front frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of an opening of an outer frame 11 forming an outer shell of the aircraft. It is removably assembled. On the front side of the front frame 12, a window frame for protecting the game board 13 shown in FIG. , A lower ball tray, a hit ball launching device, and the like. A card unit 1 used in a ball lending system is provided on one side edge of the outer frame 11.
4 are equipped.

【0013】また、前記前枠12の裏側には、各種の球
経路及び各種制御基板などを備えた機構セット盤15が
着脱可能にセットされている。そして、前記遊技盤13
の側方には、球タンクから整流樋を介して貯留球が流下
供給される区分供給経路が延設されると共に、同供給経
路の下流端には球払出し装置16が着脱可能にビス等で
取着セットされている。
On the back side of the front frame 12, a mechanism set board 15 having various ball paths and various control boards is detachably set. And the gaming board 13
On the side of, a divided supply path is provided in which the stored balls flow down from the ball tank via the straightening gutter, and a ball dispensing device 16 is detachably attached to the downstream end of the supply path with screws or the like. Attachment set.

【0014】また、図1に示されるように、前記遊技盤
13の下方、即ち、前記機構セット盤15の下部外側に
は、遊技機10の遊技内容を統括して制御する主制御基
板17が配置されている。そして、前記主制御基板17
の前面側には、セーフ球検出処理と貯留球排出処理(賞
球払出しと貸し球払出し)を制御する賞球払出し基板1
8が配置されている。また、前記主制御基板17の下方
には、前記前枠12の前面側に装着された打球発射装置
の作動状態を制御する発射装置制御基板19が配置され
ている。さらに、前記主制御基板17の側方には、遊技
機10に装着された各種スピーカから発せられる効果音
を制御する音声制御基板20が配置されている。また、
前記遊技盤13の上方には、遊技場の電源(24V)2
1が供給されると共に、賞球情報信号及び球貸し情報信
号を図示しない外部コンピュータなどへ出力する外部接
続端子板22が配置されている。
As shown in FIG. 1, below the game board 13, ie, outside the lower part of the mechanism set board 15, a main control board 17 for integrally controlling the game contents of the game machine 10 is provided. Are located. And the main control board 17
On the front side of the prize ball payout board 1 for controlling safe ball detection processing and stored ball discharge processing (prize ball payout and rental ball payout)
8 are arranged. Further, below the main control board 17, a launching apparatus control board 19 for controlling the operation state of the hit ball launching apparatus mounted on the front side of the front frame 12 is arranged. Further, on the side of the main control board 17, an audio control board 20 for controlling sound effects emitted from various speakers mounted on the gaming machine 10 is arranged. Also,
Above the game board 13, a power supply (24V) 2
1 is provided, and an external connection terminal board 22 for outputting a prize ball information signal and a ball lending information signal to an external computer (not shown) is arranged.

【0015】そして、前記外部接続端子板22には、図
5に示されるように前記主制御基板17、賞球払出し基
板18及び発射装置制御基板19が接続されており、前
記外部接続端子板22に供給された電源21は、前記各
基板17〜19へ分配供給されることで遊技機10の各
種制御が行われるようになっている。また、同図におい
て、前記賞球払出し基板18には、前記球払出し装置1
6が接続されていると共に、前記カードユニット14と
の間の球貸しに関する信号を中継するインターフェース
ボード23が接続されている。従って、遊技機10前面
に設置された図示しない球貸し操作部が操作されると、
カードユニット14に挿入されたカードの有効金額内に
おける一定額単位に対して所定個数(例えば100円に
対して25個)の貸し球が前記球払出し装置16より払
い出されるようになっている。また、前記遊技盤13に
は、図2に示される図柄表示手段としての図柄表示装置
24の制御を行う図柄制御基板25が配置されており、
同基板25は、前記主制御基板17からの各種信号に基
づいて前記図柄表示装置24の制御を行うようになって
いる。
The main control board 17, the winning ball payout board 18 and the launching apparatus control board 19 are connected to the external connection terminal board 22, as shown in FIG. The power supply 21 supplied to the game machine 10 is distributed to and supplied to the substrates 17 to 19 so that various controls of the gaming machine 10 are performed. In the same figure, the ball payout device 1
6 is connected, and an interface board 23 for relaying a signal relating to ball lending with the card unit 14 is connected. Therefore, when a ball lending operation unit (not shown) installed on the front of the gaming machine 10 is operated,
A predetermined number of lending balls (for example, 25 for 100 yen) for a fixed amount unit within the effective amount of the card inserted into the card unit 14 is paid out from the ball payout device 16. A symbol control board 25 for controlling a symbol display device 24 as symbol display means shown in FIG. 2 is disposed on the gaming board 13.
The board 25 controls the symbol display device 24 based on various signals from the main control board 17.

【0016】ここで、本実施形態における前記遊技盤1
3の構成を図2〜図4に基づいて説明すると、前記遊技
盤13の略中央には図柄の可視表示部Hが設けられた前
記図柄表示装置24が配置されている。そして、同表示
装置24は、その外周面に沿って図柄(0〜9までの数
字)が等間隔で順番に表示されたドラム型の回転部材
(以下、「ドラム」という。)24a〜24cを同一軸
線上に3列配設して構成されている。ここで、本実施形
態における各ドラム24a〜24cに表示された各図柄
について図3(a)に基づいて説明すると、前記ドラム
24a,24bには、0〜9までの数字が同一配列で表
示されている。そして、可視表示部Hに対して縦方向
(図中、矢印で示したドラム回転方向)にドラム24
a,24bを回転させると、前記可視表示部Hには、
「5」→「6」→「7」→……という順番で数字が昇順
で表示されるようになっている。
Here, the game board 1 in the present embodiment.
The configuration of No. 3 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. The symbol display device 24 provided with a symbol visible display portion H is disposed substantially at the center of the game board 13. The display device 24 includes drum-type rotating members (hereinafter, referred to as “drums”) 24 a to 24 c on which symbols (numbers from 0 to 9) are sequentially displayed at equal intervals along the outer peripheral surface. Three rows are arranged on the same axis. Here, each symbol displayed on each of the drums 24a to 24c in the present embodiment will be described with reference to FIG. 3A. In the drums 24a and 24b, numbers 0 to 9 are displayed in the same arrangement. ing. Then, the drum 24 is moved in the vertical direction (the drum rotation direction indicated by an arrow in the figure) with respect to the visible display portion H.
When a and 24b are rotated, the visible display H
The numbers are displayed in ascending order in the order of “5” → “6” → “7” →.

【0017】また、前記ドラム24cには、0〜9まで
の数字が前記ドラム24a,24bとその配列が逆にな
って表示されている。そして、可視表示部Hには、
「7」→「6」→「5」→……という順番で数字が降順
で表示されるようになっている。なお、図3(a)に示
された各ドラム24a〜24cの図柄配列を「図柄配列
パターン1」と言う。また、0〜9までの図柄の中で特
定の図柄(例えば、3,5,7)は、次回の大当りまで
大当り確率が高確率となる特定図柄となっている。ま
た、その他の数字は大当り終了後に大当りの確率が変動
せず、通常の遊技時(大当り遊技時又は高確率遊技時で
はない時)と同じ低確率となる非特定図柄となってい
る。
On the drum 24c, numbers from 0 to 9 are displayed with the arrangement of the drums 24a and 24b reversed. And, in the visible display section H,
The numbers are displayed in descending order in the order of “7” → “6” → “5” →. The symbol arrangement of each of the drums 24a to 24c shown in FIG. 3A is referred to as "symbol arrangement pattern 1." Also, a specific symbol (for example, 3, 5, 7) among the symbols from 0 to 9 is a specific symbol in which the jackpot probability becomes high until the next jackpot. The other numbers are non-specific symbols in which the probability of the jackpot does not fluctuate after the end of the jackpot, and has the same low probability as in a normal game (not during a jackpot game or a high-probability game).

【0018】また、前記可視表示部Hは、図4に破線で
示した9つの表示部H1〜H9に区画され、表示部H1
〜H3にドラム24aの図柄が、表示部H4〜H6にド
ラム24bの図柄が、表示部H7〜H9にドラム24c
の図柄が各々表示されるようになっている。そして、表
示部H2,H5,H8には一点鎖線で示した有効ライン
LAが形成され、この表示部H2,H5,H8に例えば
各ドラム24a〜24cの図柄「6」が停止すると、前
記有効ラインLAに同一図柄が揃うことになり大当たり
状態となる。また、表示部H1,H4,H7は、停止し
た図柄の下側略半分が確認できる程度に、表示部H3,
H6,H9は、停止した図柄の上側略半分が確認できる
程度に各々マスクを施して形成されている。従って、遊
技者は有効ラインLA以外に位置している図柄の種類を
認識できるようになっている。
The visible display section H is divided into nine display sections H1 to H9 shown by broken lines in FIG.
To H3, the symbols of the drum 24b are displayed on the display portions H4 to H6, and the symbols of the drum 24c are displayed on the display portions H7 to H9.
Are displayed. An effective line LA indicated by a dashed line is formed on the display portions H2, H5, and H8. When the symbol "6" of each of the drums 24a to 24c stops on the display portions H2, H5, and H8, the effective line LA is stopped. The same symbols are arranged in LA, and a big hit state is achieved. In addition, the display units H1, H4, and H7 are arranged so that the lower half of the stopped symbol can be confirmed.
H6 and H9 are formed by applying masks to such an extent that the upper half of the stopped symbol can be confirmed. Therefore, the player can recognize the type of the symbol located outside the activated line LA.

【0019】そして、各ドラム24a〜24cには、図
示しないステッピングモータが設置されており、前記各
ドラム24a〜24cは、各ステッピングモータの駆動
により始動(回転)及び停止するようになっている。な
お、図3(b)には、同図(a)における各ドラム24
a〜24cの図柄配列とは異なる図柄配列のドラム24
a〜24cが示されている。即ち、図3(b)の図柄配
列では、全てのドラム24a〜24cにおける図柄が同
一配列となっており、ドラムの回転方向に対して数字が
可視表示部H内で昇順で表示されるようになっている。
なお、図3(b)に示された各ドラム24a〜24cの
図柄配列を「図柄配列パターン2」という。
Each of the drums 24a to 24c is provided with a stepping motor (not shown), and each of the drums 24a to 24c is started (rotated) and stopped by driving the corresponding stepping motor. FIG. 3B shows each drum 24 in FIG.
a drum 24 having a symbol arrangement different from the symbol arrangement of a to 24c
a to 24c are shown. That is, in the symbol arrangement of FIG. 3B, the symbols on all the drums 24a to 24c have the same arrangement, and the numbers are displayed in the visual display section H in ascending order in the rotation direction of the drums. Has become.
The symbol arrangement of each of the drums 24a to 24c shown in FIG. 3B is referred to as "symbol arrangement pattern 2".

【0020】また、前記図柄表示装置24の下方には、
図5に示すソレノイドSOL1によって開放動作を行う
始動入賞口26が配置されており、同始動入賞口26の
奥方には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチS
W1が配置されている。さらに、前記始動入賞口26の
下方には、図5に示すソレノイドSOL2によって開閉
動作が行われるアタッカー形状の大入賞口27が配置さ
れている。そして、前記大入賞口27は、前記図柄表示
装置24の全てのドラム24a〜24cの図柄が、例え
ば、図2に示すように「6」で一致している場合に開閉
動作が行われるようになっている。また、前記大入賞口
27には、図5に示されるように特定入賞(所謂、V入
賞)スイッチSW2及び入賞球検出用(カウント用)ス
イッチSW3が配置されている。
Below the symbol display device 24,
A starting winning opening 26 for performing an opening operation by the solenoid SOL1 shown in FIG. 5 is arranged, and a starting opening switch S for detecting a winning game ball is located behind the starting winning opening 26.
W1 is arranged. Further, below the start winning opening 26, there is arranged an attacker-shaped large winning opening 27 that is opened and closed by a solenoid SOL2 shown in FIG. The large winning opening 27 is opened and closed when the symbols of all the drums 24a to 24c of the symbol display device 24 match, for example, "6" as shown in FIG. Has become. As shown in FIG. 5, a special winning (so-called V winning) switch SW2 and a winning ball detecting (counting) switch SW3 are arranged in the special winning opening 27 as shown in FIG.

【0021】また、前記図柄表示装置24の上方には、
前記始動入賞口26に入賞した遊技球の内、始動保留球
数として記憶した始動保留球数の記憶値(以下、「記憶
値」と略す。)を表示するための始動保留球数表示器2
8が配置されている。また、前記始動保留球数表示器2
8は4個のLED28a〜28dで構成されている。そ
して、前記始動保留球数表示器28は、図柄の始動(回
転)中に前記始動入賞口26に1個の遊技球が入賞する
と1個のLED28a〜28dが点灯し、その後、前記
図柄表示装置24が再度図柄変動のために始動すると1
個のLED28a〜28dが消灯するようになってい
る。
Further, above the symbol display device 24,
Of the game balls that have won the start winning port 26, a start-reserved ball number display 2 for displaying a stored value of the start-reserved ball number stored as the start-reserved ball number (hereinafter, abbreviated as "memory value").
8 are arranged. In addition, the starting hold ball number display 2
8 is composed of four LEDs 28a to 28d. Then, when one game ball wins in the start winning port 26 during the start (rotation) of the symbol, one LED 28a to 28d lights up, and then the symbol display device displays When 24 starts again for symbol change, 1
The LEDs 28a to 28d are turned off.

【0022】次に、図6に基づいて前記主制御基板17
と図柄制御基板25の具体的構成について詳細に説明す
ると、同図において、前記主制御基板17には、制御手
段としてのメインCPU29が備えられている。そし
て、前記メインCPU29には、遊技機10の遊技に必
要な全ての制御情報を格納したROM30が接続されて
いる。ここで、前記図柄表示装置24の制御情報として
ROM30には、大当り判定乱数(0〜630)、大当
り図柄乱数(0〜9)、左はずれ図柄乱数(0〜9)、
右はずれ図柄乱数(0〜9)及び中はずれ図柄乱数(0
〜9)が格納されている。また、ROM30には、リー
チ判定乱数(0〜58)、変動パターン振分乱数(0〜
29)やこれらの各乱数の判定時期並びに抽出方法など
を示した図柄表示装置24の制御プログラムが格納され
ている。さらに、ROM30には、各ドラム24a〜2
4cに対する複数の変動パターンを、例えば、特定図柄
の大当たり時に発生する変動パターンというように区分
した変動パターン振分テーブル1〜4が格納されてい
る。また、ROM30には、大当り判定データとして大
当り判定乱数(0〜630)の中で大当りとなる値(例
えば、「7」と「373」)を、リーチ判定データとし
てリーチ判定乱数の中でリーチとなる値(例えば、
「3」,「7」,「13」など)がそれぞれ格納されて
いる。
Next, the main control board 17 will be described with reference to FIG.
The detailed configuration of the symbol control board 25 will be described in detail. In the figure, the main control board 17 is provided with a main CPU 29 as control means. The main CPU 29 is connected to a ROM 30 in which all control information necessary for playing the gaming machine 10 is stored. Here, the control information of the symbol display device 24 is stored in the ROM 30 as a jackpot determination random number (0 to 630), a jackpot symbol random number (0 to 9), a left-off symbol random number (0 to 9),
Right out-of-design symbol random number (0-9) and middle out-of-design symbol random number (0
To 9) are stored. The ROM 30 stores reach number random numbers (0 to 58) and fluctuation pattern distribution random numbers (0 to 58).
29) and a control program of the symbol display device 24 indicating the judgment time of each of these random numbers and the extraction method. Further, in the ROM 30, each of the drums 24a to 24a
The variation pattern distribution tables 1 to 4 are stored in which a plurality of variation patterns corresponding to 4c are classified, for example, as variation patterns occurring at the time of a big hit of a specific symbol. The ROM 30 stores a value (for example, “7” and “373”) that is a big hit in the big hit determination random numbers (0 to 630) as the big hit determination data, and sets the reach in the reach determination random number as the reach determination data. Value (for example,
"3", "7", "13", etc.).

【0023】また、前記メインCPU29には、前記始
動入賞口26へ入賞した遊技球の内、始動保留球数とし
て記憶した前記記憶値、並びに、メインCPU29が抽
出した各乱数の値などを記憶するRAM31が接続され
ている。そして、前記メインCPU29は、図柄表示装
置24に対する制御情報に基づいて出力ポート32、各
出力バッファ33,34を介して前記図柄制御基板25
に各種信号を送信するようになっている。なお、前記出
力バッファ33からは、各ドラム24a〜24cを始動
させる変動開始コマンドと変動パターンコマンド、並び
に、各ドラム24a〜24cの各図柄(0〜9)を示す
左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンド、
各ドラム24a〜24cを停止させて図柄を特定する全
図柄停止コマンドが送信されるようになっている。そし
て、これらの各コマンドは、8ビットの信号MD0〜M
D7として図柄制御基板25に送信されるようになって
いる。また、前記出力バッファ34からは、前記各コマ
ンドが図柄制御基板25に送信されたことを示すMIN
T信号が送信されるようになっている。
In the main CPU 29, the stored value stored as the number of start-reserved balls among the game balls that have won the start winning port 26, the value of each random number extracted by the main CPU 29, and the like are stored. The RAM 31 is connected. The main CPU 29 outputs the symbol control board 25 via the output port 32 and the output buffers 33 and 34 based on the control information for the symbol display device 24.
To transmit various signals. In addition, from the output buffer 33, a fluctuation start command and a fluctuation pattern command for starting each of the drums 24a to 24c, a left symbol command, a right symbol command, and a symbol (0 to 9) indicating each symbol (0 to 9) of each of the drums 24a to 24c. Medium design command,
An all symbol stop command for stopping each of the drums 24a to 24c and specifying a symbol is transmitted. Each of these commands is an 8-bit signal MD0-M
D7 is transmitted to the symbol control board 25. Further, from the output buffer 34, MIN indicating that each of the commands has been transmitted to the symbol control board 25.
A T signal is transmitted.

【0024】そして、前記メインCPU29は前記変動
開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、各
図柄コマンド及び全図柄停止コマンドを表1に示される
タイミングで前記図柄制御基板25に送信するようにな
っている。なお、表1に示したコマンド送信タイミング
テーブルは、前記ROM30に格納されている。
After transmitting the fluctuation start command and the fluctuation pattern command, the main CPU 29 transmits each symbol command and all symbol stop commands to the symbol control board 25 at the timing shown in Table 1. I have. The command transmission timing table shown in Table 1 is stored in the ROM 30.

【0025】[0025]

【表1】 一方、図柄制御基板25には、前記図柄表示装置24を
構成する各ドラム24a〜24cの制御を行うサブCP
U35が備えられている。そして、前記サブCPU35
には、前記主制御基板17から送信された各コマンドを
示す信号MD0〜MD7並びにMINT信号を入力する
入力バッファ36,37が接続されている。また、前記
入力バッファ36には入力ポート38が接続されてお
り、前記サブCPU35は、前記入力ポート38を介し
て前記各信号を受信するようになっている。ここで、前
記図柄制御基板25において前記メインCPU29から
送信される各信号を前記サブCPU35が受信する態様
を説明すると、まず、MINT信号が入力バッファ37
を介してサブCPU35に送信される。すると、前記サ
ブCPU35は、メインCPU29から入力バッファ3
6に各コマンドを示す信号が送信されたことを把握し、
前記入力ポート38を介して前記各信号を受信するよう
になっている。
[Table 1] On the other hand, the symbol control board 25 has a sub CP for controlling each of the drums 24a to 24c constituting the symbol display device 24.
U35 is provided. Then, the sub CPU 35
Are connected to input buffers 36 and 37 for inputting signals MD0 to MD7 indicating commands transmitted from the main control board 17 and a MINT signal. Further, an input port 38 is connected to the input buffer 36, and the sub CPU 35 receives the signals via the input port 38. Here, the manner in which the sub CPU 35 receives each signal transmitted from the main CPU 29 in the symbol control board 25 will be described.
Is transmitted to the sub CPU 35 via the. Then, the sub CPU 35 sends the input buffer 3 from the main CPU 29.
6 that the signal indicating each command has been transmitted,
The signals are received through the input port 38.

【0026】また、前記サブCPU35にはROM39
及びRAM40が接続されており、同ROM39には、
前記メインCPU29が送信した変動パターンコマンド
に対応した各ドラム24a〜24cに対する制御情報が
格納されている。また、前記サブCPU35が搭載され
た前記図柄制御基板25は、各ドラム24a〜24cを
制御する上で必要な時間を計時している。
The sub CPU 35 has a ROM 39
And a RAM 40, and the ROM 39 has
Control information for each of the drums 24a to 24c corresponding to the fluctuation pattern command transmitted by the main CPU 29 is stored. The symbol control board 25 on which the sub CPU 35 is mounted measures time required to control each of the drums 24a to 24c.

【0027】次に、このように構成された遊技機10に
おいて、前記主制御基板17と図柄制御基板25が前記
図柄表示装置24の制御を行う制御態様について図7に
基づいて詳細に説明する。また、図7は、通常の遊技時
における低確率状態で遊技中の遊技機10の制御態様を
示したフローチャートである。
Next, a control mode in which the main control board 17 and the symbol control board 25 control the symbol display device 24 in the gaming machine 10 thus configured will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a control mode of the gaming machine 10 playing a game in a low probability state during a normal game.

【0028】まず、遊技盤13内に発射された遊技球が
始動入賞口26に入賞すると、前記始動口スイッチSW
1はその信号を主制御基板17に送信し、前記メインC
PU29は大当り判定乱数の値を抽出する(ステップS
1)。また、メインCPU29は、前記ステップS1に
おいて大当り図柄乱数の値、即ち、大当り時に各ドラム
24a〜24cが表示する図柄(0〜9)の数字を大当
り判定乱数の値と共に抽出している。さらに、メインC
PU29は、RAM31に記憶されている図柄表示装置
24の前記記憶値が上限値、即ち、4であるか否かにつ
いても判定している。そして、前記メインCPU29は
上限値でない場合、即ち、RAM31に記憶されている
前記記憶値が0〜3の場合、前記記憶値を+1するよう
に書き換えると共に抽出された各乱数の値をRAM31
に格納するようになっている。また、メインCPU29
は、1個のLED28a〜28dを点灯させることで前
記記憶値を遊技者に報知するようになっている。なお、
メインCPU29は、前記記憶値が4である場合、遊技
球が新たに入賞しても始動保留球数として記憶せずに無
効としている。従って、前記メインCPU29は、大当
り判定乱数の値や大当り図柄乱数の値も抽出しないよう
になっている。
First, when a game ball fired in the game board 13 wins the starting winning port 26, the starting port switch SW
1 transmits the signal to the main control board 17, and the main C
The PU 29 extracts the value of the jackpot determination random number (step S
1). In step S1, the main CPU 29 extracts the value of the big hit symbol random number, that is, the number of the symbol (0-9) displayed by each of the drums 24a to 24c at the time of the big hit, together with the value of the big hit determination random number. Furthermore, the main C
The PU 29 also determines whether or not the stored value of the symbol display device 24 stored in the RAM 31 is the upper limit value, that is, 4. If the main CPU 29 is not at the upper limit value, that is, if the stored value stored in the RAM 31 is 0 to 3, the main CPU 29 rewrites the stored value to +1 and stores the extracted random number value in the RAM 31.
To be stored. Also, the main CPU 29
Is configured to notify the player of the stored value by turning on one LED 28a to 28d. In addition,
When the stored value is 4, the main CPU 29 does not store the game ball as a start-reserved ball count and invalidates it even if a new game ball is won. Therefore, the main CPU 29 does not extract the value of the big hit determination random number or the big hit symbol random number.

【0029】次に、メインCPU29は、図柄表示装置
24の各ドラム24a〜24cの変動前(例えば、2m
s前)に、前記ステップS1で抽出された大当り判定乱
数の値が大当りか否か、即ち、大当り判定データと一致
するか否かを判定する(ステップS2)。そして、その
判定結果が肯定、即ち、大当りの場合には、前記ステッ
プS1で抽出された大当り図柄乱数の値を各ドラム24
a〜24cが停止した時の図柄として決定する(ステッ
プS3)。従って、前記図柄表示装置24には、大当り
図柄乱数で抽出された値に対応する図柄が3つ揃うこと
になる。
Next, the main CPU 29 determines whether each of the drums 24a to 24c of the symbol display device 24 has changed (for example, 2 m).
Before s), it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number extracted in step S1 is a jackpot, that is, whether it matches the jackpot determination data (step S2). If the result of the determination is affirmative, that is, if it is a big hit, the value of the big hit symbol random number
It is determined as a symbol when a to 24c are stopped (step S3). Therefore, the symbol display device 24 has three symbols corresponding to the value extracted by the big hit symbol random number.

【0030】次に、メインCPU29は、前記ステップ
S3で決定された図柄が特定図柄(「3」,「5」,
「7」)であるか否かを判定する(ステップS4)。そ
して、その判定結果が肯定、即ち、特定図柄である場
合、メインCPU29はROM30に記憶されている変
動パターン振分テーブル1〜4の中から特定図柄の大当
り時に対応する変動パターン振分テーブル1を選択する
(ステップS5)。その後、メインCPU29は、変動
パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値
に基づいて前記変動パターン振分テーブル1から変動パ
ターンを決定する(ステップS6)。なお、変動パター
ン振分テーブル1は表2に示されるように構成されてお
り、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、
「10」であれば「変動パターン7」が選択されること
になる。
Next, the main CPU 29 determines that the symbol determined in step S3 is a specific symbol ("3", "5",
"7") is determined (step S4). When the result of the determination is affirmative, that is, when the specific symbol is a specific symbol, the main CPU 29 selects the variable pattern allocation table 1 corresponding to the big hit of the specific symbol from the variable pattern allocation tables 1 to 4 stored in the ROM 30. Select (Step S5). Thereafter, the main CPU 29 extracts one value from the fluctuation pattern distribution random numbers, and determines a fluctuation pattern from the fluctuation pattern distribution table 1 based on the extracted value (step S6). The variation pattern distribution table 1 is configured as shown in Table 2, and the value of the extracted variation pattern distribution random number is, for example,
If it is “10”, “variation pattern 7” will be selected.

【0031】[0031]

【表2】 そして、前記メインCPU29は、図柄制御基板25に
対してMINT信号を送信した後、変動開始コマンドと
変動パターンコマンドを送信する。すると、前記サブC
PU35は、前記変動パターンコマンド(変動パターン
7に相当する。)に対応する制御情報に基づいて図柄表
示装置24を制御する。また、メインCPU29は、変
動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、
表1に示すように2ms間隔で前記ステップS3で決定
した各ドラム24a〜24cに対応する左図柄コマン
ド、右図柄コマンド及び中図柄コマンドを図柄制御基板
25に送信する。
[Table 2] After transmitting the MINT signal to the symbol control board 25, the main CPU 29 transmits a fluctuation start command and a fluctuation pattern command. Then, the sub C
The PU 35 controls the symbol display device 24 based on control information corresponding to the fluctuation pattern command (corresponding to the fluctuation pattern 7). After transmitting the fluctuation start command and the fluctuation pattern command, the main CPU 29
As shown in Table 1, the left symbol command, the right symbol command, and the middle symbol command corresponding to each of the drums 24a to 24c determined in step S3 are transmitted to the symbol control board 25 at intervals of 2 ms.

【0032】そして、前記サブCPU35は、前記主制
御基板17から送信される前記各図柄コマンドで指示さ
れた図柄で前記各ドラム24a〜24cを停止するよう
に制御を行う。その後、メインCPU29は前記変動開
始コマンドを送信してからT時間、即ち、表1に示す変
動パターン7の全図柄停止時間T(39800ms)が
経過すると、前記図柄制御基板25に対して全図柄停止
コマンドを送信する。そして、前記サブCPU35は全
図柄停止コマンドを受信すると、全てのドラム24a〜
24cを停止させて図柄を特定し大当り状態とする。即
ち、前記有効ラインLA上には、各ドラム24a〜24
cの図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して停止し
ている。その後、メインCPU29はソレノイドSOL
2を通電して大入賞口27を開放させることで多数の遊
技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
The sub CPU 35 controls the drums 24a to 24c to stop at the symbol designated by the symbol command transmitted from the main control board 17. After that, the main CPU 29 transmits all the symbols to the symbol control board 25 when the time T has elapsed since the transmission of the variation start command, that is, when the entire symbol stop time T (39800 ms) of the variation pattern 7 shown in Table 1 has elapsed. Send a command. When the sub CPU 35 receives the all symbol stop command, all the drums 24a to 24d are received.
24c is stopped, the symbol is specified, and a big hit state is set. That is, each of the drums 24a to 24
The symbol c constitutes the same symbol group to be the same symbol and stops. After that, the main CPU 29 sets the solenoid SOL
The player is given a chance to acquire a large number of game balls by energizing 2 and opening the special winning opening 27.

【0033】また、前記ステップS4の判定結果が否
定、即ち、特定図柄でない大当りの場合には、前記メイ
ンCPU29は、非特定図柄の大当り時に対応する変動
パターン振分テーブル2を選択する(ステップS7)。
そして、メインCPU29は、変動パターン振分乱数か
ら一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動
パターン振分テーブル2から変動パターンを決定する
(ステップS8)。その後、メインCPU29とサブC
PU35は、前述した特定図柄の大当たり時と同様に図
柄表示装置24を制御する。なお、変動パターン振分テ
ーブル2は、表3に示されるように構成されており、抽
出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「1
0」であれば「変動パターン5」が選択されることにな
る。
If the result of the determination in step S4 is negative, that is, if there is a big hit that is not a specific symbol, the main CPU 29 selects the fluctuation pattern distribution table 2 corresponding to the big hit of the non-specific symbol (step S7). ).
Then, the main CPU 29 extracts one value from the fluctuation pattern distribution random numbers, and determines a fluctuation pattern from the fluctuation pattern distribution table 2 based on the extracted value (step S8). Then, the main CPU 29 and the sub C
The PU 35 controls the symbol display device 24 as in the case of the specific symbol big hit described above. The variation pattern distribution table 2 is configured as shown in Table 3, and the value of the extracted variation pattern distribution random number is, for example, “1”.
If "0", "variation pattern 5" will be selected.

【0034】[0034]

【表3】 ここで、特定図柄や非特定図柄の大当り時に前記ステッ
プS6又はステップS8で選択される変動パターンの
内、本発明における特徴的な変動パターンを図8及び図
9に基づいて詳細に説明する。なお、前記ステップS3
で停止図柄が「6」として決定された非特定図柄での大
当りの場合について説明する。また、特徴的な変動パタ
ーンを本実施形態では変動パターン11として説明す
る。さらに、以下の説明では、図柄配列パターン1が採
用された図柄表示装置24における制御態様を説明す
る。
[Table 3] Here, among the variation patterns selected in step S6 or step S8 at the time of the big hit of the specific symbol or the non-specific symbol, a characteristic variation pattern in the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Note that the step S3
In the following, a description will be given of a case of a big hit with a non-specific symbol in which the stop symbol is determined as “6”. In this embodiment, a characteristic variation pattern will be described as a variation pattern 11. Further, in the following description, a control mode in the symbol display device 24 employing the symbol array pattern 1 will be described.

【0035】まず、サブCPU35は、メインCPU2
9から送信された変動開始コマンドにより各ドラム24
a〜24cの図柄を変動すべく始動させる。そして、サ
ブCPU35は、前記ステップS8で決定された変動パ
ターン11に対応する制御情報に基づいて左図柄停止時
間T1に達すると左側のドラム24aによる図柄の変動
を停止させ、前記左図柄コマンドで指示された図柄
「6」を可視表示部Hに表示させる。なお、各変動パタ
ーンの全図柄停止時間Tが経過し各ドラム24a〜24
cの図柄が確定するまでの間は、前記各ドラム24a〜
24cの図柄が確定しておらず一旦停止の状態となって
いる。このとき、サブCPU35は、前記有効ラインL
Aを形成する表示部H2に図柄「6」を停止せずに、ド
ラム回転方向に1図柄分移動した表示部H3に図柄
「6」を一旦停止させる(図8(a)参照。)。従っ
て、前記表示部H2(有効ラインLA)には、図柄
「7」が一旦停止した状態となっている。
First, the sub CPU 35 is connected to the main CPU 2.
9 by the change start command transmitted from each drum 24.
A start is made to change the symbols a to 24c. When the left symbol stop time T1 is reached based on the control information corresponding to the variation pattern 11 determined in step S8, the sub CPU 35 stops the variation of the symbol by the left drum 24a and instructs with the left symbol command. The displayed symbol “6” is displayed on the visible display section H. It should be noted that the entire symbol stop time T of each variation pattern elapses and each of the drums 24a to 24
Until the symbol c is determined, the drums 24a to 24a to
The symbol 24c has not been determined yet and is in a stopped state. At this time, the sub CPU 35
The symbol "6" is temporarily stopped on the display portion H3 moved by one symbol in the drum rotation direction without stopping the symbol "6" on the display portion H2 forming A (see FIG. 8A). Therefore, the symbol "7" is temporarily stopped on the display section H2 (effective line LA).

【0036】そして、サブCPU35は、右図柄停止時
間T2(>T1)に達すると右側のドラム24cによる
図柄の変動を停止させ、前記右図柄コマンドで指示され
た図柄「6」を可視表示部Hに表示させる。このとき、
サブCPU35は、前記有効ラインLAを形成する表示
部H8に図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向に1
図柄分移動した表示部H9に図柄「6」を一旦停止させ
る(図8(a)参照。)。従って、前記表示部H8(有
効ラインLA)には、図柄「5」が一旦停止した状態と
なっている。
When the right symbol stop time T2 (> T1) is reached, the sub CPU 35 stops the change of the symbol by the right drum 24c, and displays the symbol "6" designated by the right symbol command on the visible display section H. To be displayed. At this time,
The sub CPU 35 does not stop the symbol "6" on the display section H8 forming the activated line LA, and moves the symbol "1" in the drum rotation direction.
The symbol "6" is temporarily stopped on the display unit H9 moved by the symbol (see FIG. 8A). Therefore, the symbol "5" is temporarily stopped on the display section H8 (effective line LA).

【0037】そして、サブCPU35は、中図柄停止時
間T3(>T2)に達すると前記ドラム24bによる図
柄の変動を停止させ、前記中図柄コマンドで指示された
図柄「6」を可視表示部Hに表示させる。このとき、サ
ブCPU35は、前記有効ラインLAを形成する表示部
H5に図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向に1図
柄分移動した表示部H6に図柄「6」を停止させる(図
8(a)参照。)。従って、前記表示部H5(有効ライ
ンLA)には、図柄「7」が一旦停止した状態となって
いる。
When the middle symbol stop time T3 (> T2) is reached, the sub CPU 35 stops the change of the symbol by the drum 24b, and displays the symbol "6" designated by the middle symbol command on the visible display section H. Display. At this time, the sub CPU 35 stops the symbol "6" on the display H6 moved by one symbol in the drum rotation direction without stopping the symbol "6" on the display H5 forming the activated line LA (FIG. 8 (a)). Therefore, the symbol "7" is temporarily stopped on the display section H5 (effective line LA).

【0038】そのため、有効ラインLAには、各図柄
「7」「7」「5」が一旦停止した状態となっていると
共に、有効ラインLA以外の表示部H3,H6,H9に
は各ドラム24a〜24cの図柄「6」で前記有効ライ
ンLAと平行な一つのラインL1が形成されている。な
お、図8(a)では、各ドラム24a〜24cの図柄
「6」が、前記有効ラインLA以外に位置している同一
図柄群の構成図柄となっている。そして、前記サブCP
U35は、所定時間T4が経過すると制御情報に基づい
て各ドラム24a〜24cを再始動させる。このとき、
前記サブCPU35は、ラインL1上に位置している図
柄「6」を有効ラインLAに移動させるべく、各ドラム
24a〜24cをドラム回転方向とは逆方向に1図柄分
回転させる。
Therefore, the symbols "7", "7" and "5" are temporarily stopped on the activated line LA, and the respective drums 24a are displayed on the display portions H3, H6 and H9 other than the activated line LA. One line L1 parallel to the effective line LA is formed by symbols "6" to "24c". In FIG. 8A, the symbol "6" of each of the drums 24a to 24c is a configuration symbol of the same symbol group located other than the effective line LA. And the sub-CP
U35 restarts each of the drums 24a to 24c based on the control information when the predetermined time T4 has elapsed. At this time,
The sub CPU 35 rotates each of the drums 24a to 24c by one symbol in a direction opposite to the drum rotation direction in order to move the symbol "6" located on the line L1 to the effective line LA.

【0039】その後、メインCPU29は、前記変動開
始コマンドを送信してからT時間、即ち、表1に示す変
動パターン11に対応する全図柄停止時間T(1280
0ms)が経過すると、前記図柄制御基板25に対して
全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブCP
U35は全図柄停止コマンドを受信すると、前記有効ラ
インLAに各ドラム24a〜24cの図柄「6」を停止
させて図柄を確定する。すると、前記有効ラインLAに
は、「6」が3つ揃うことで非特定図柄による大当り状
態となる(図8(b)参照。)。そして、前記メインC
PU29は、ソレノイドSOL2を通電して大入賞口2
7を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャン
スを遊技者に付与する。
Thereafter, the main CPU 29 transmits the fluctuation start command for a time T, that is, the total symbol stop time T (1280) corresponding to the fluctuation pattern 11 shown in Table 1.
After 0 ms), an all symbol stop command is transmitted to the symbol control board 25. And the sub-CP
When U35 receives the all symbol stop command, the symbol "6" of each of the drums 24a to 24c is stopped on the activated line LA to determine the symbol. Then, when three "6" s are aligned on the activated line LA, a big hit state by a non-specific symbol is obtained (see FIG. 8B). And the main C
PU29 energizes solenoid SOL2 and wins big win 2
The player is given a chance to obtain a large number of game balls by opening the game ball 7.

【0040】また、図7において前記ステップS2の判
定結果が否定、即ち、大当りでない場合、前記メインC
PU29は、リーチ判定乱数の値を抽出する(ステップ
S9)。このとき、メインCPU29は、リーチ判定乱
数の値と共に、各ドラム24a〜24cの図柄に対応す
る左はずれ図柄乱数、右はずれ図柄乱数及び中はずれ図
柄乱数の各値を抽出する。
In FIG. 7, if the result of the determination in step S2 is negative, that is, if no
The PU 29 extracts the value of the reach determination random number (Step S9). At this time, the main CPU 29 extracts the values of the left-side missing symbol random number, the right-side missing symbol random number, and the middle-side missing symbol random number corresponding to the symbols of the drums 24a to 24c, together with the value of the reach determination random number.

【0041】そして、メインCPU29は、前記ステッ
プS9で抽出したリーチ判定乱数の値からリーチである
か否か、即ち、リーチ判定データと一致するか否かを判
定する(ステップS10)。なお、前記ステップS10
では、大当りとならない、所謂、はずれリーチを図柄表
示装置24上で演出するか否かの判定が行われている。
そして、その判定結果が肯定、即ち、リーチの場合に
は、前記ステップS9で抽出された各はずれ図柄乱数の
値を考慮しながら各ドラム24a〜24cの停止図柄を
決定する(ステップS11)。このとき、メインCPU
29は、前記各ドラム24a〜24cの内、遊技者側か
ら見て左側のドラム24aと右側のドラム24cの図柄
を一致させるように図柄を決定する。また、中側のドラ
ム24bの図柄は、左側(右側)のドラム24a(24
c)の図柄と一致しないように中はずれ図柄乱数の値を
考慮して決定する。
Then, the main CPU 29 determines from the value of the reach determination random number extracted in step S9 whether or not reach is reached, that is, whether or not the reach match data is reached (step S10). Note that the step S10
Here, it is determined whether or not a so-called outreach that does not cause a big hit is produced on the symbol display device 24.
If the result of the determination is affirmative, that is, if it is reach, the stop symbols of the drums 24a to 24c are determined in consideration of the value of each of the lost symbol random numbers extracted in step S9 (step S11). At this time, the main CPU
Reference numeral 29 determines a symbol so that the symbols on the left drum 24a and the right drum 24c when viewed from the player side among the drums 24a to 24c match. The design of the middle drum 24b is the left (right) drum 24a (24
It is determined in consideration of the value of the center-out symbol random number so as not to coincide with the symbol of c).

【0042】そして、前記メインCPU29は、変動パ
ターン振分テーブル1〜4の中からリーチ時に対応する
変動パターン振分テーブル3を選択する(ステップS1
2)。その後、メインCPU29は、変動パターン振分
乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前
記変動パターン振分テーブル3から変動パターンを決定
する(ステップS13)。なお、変動パターン振分テー
ブル3は表4に示されるように構成されており、抽出さ
れた変動パターン振分乱数の値が、例えば、「10」で
あれば「変動パターン4」が選択されることになる。
The main CPU 29 selects the fluctuation pattern distribution table 3 corresponding to the reach time from the fluctuation pattern distribution tables 1 to 4 (step S1).
2). Thereafter, the main CPU 29 extracts one value from the fluctuation pattern distribution random numbers, and determines a fluctuation pattern from the fluctuation pattern distribution table 3 based on the extracted value (step S13). The variation pattern distribution table 3 is configured as shown in Table 4. If the value of the extracted variation pattern distribution random number is, for example, “10”, “variation pattern 4” is selected. Will be.

【0043】[0043]

【表4】 そして、前記メインCPU29は、前記図柄制御基板2
5に対して各コマンドを送信する。また、前記サブCP
U35は、変動パターンコマンド(変動パターン4に相
当する。)に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置
24において左右のドラム24a,24cの図柄を一致
させて所定のリーチ演出を行う。その後、メインCPU
29は前記変動開始コマンドを送信してからT時間、即
ち、変動パターン4に対応する全図柄停止時間T(29
040ms)が経過すると、前記図柄制御基板25に対
して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブ
CPU35は全図柄停止コマンドを受信すると、前記ス
テップS11で決定された図柄で中側のドラム24bに
よる図柄の変動を停止させることで各ドラム24a〜2
4cの図柄を確定する。すると、前記図柄表示装置24
では、左側のドラム24aと右側のドラム24cの図柄
が一致し、中側のドラム24bの図柄が異なるはずれ状
態が確定する。その後、前記メインCPU29は、始動
入賞口26への入賞又は前記記憶値に基づいて、各ドラ
ム24a〜24cにおける図柄を変動すべく前記図柄変
動装置24を始動させる。
[Table 4] Then, the main CPU 29 controls the symbol control board 2
5 for each command. In addition, the sub-CP
U35 matches the symbols of the left and right drums 24a and 24c on the symbol display device 24 based on the control information corresponding to the variation pattern command (corresponding to the variation pattern 4), and performs a predetermined reach effect. After that, the main CPU
29 is a time T after transmitting the fluctuation start command, that is, all symbol stop times T (29) corresponding to the fluctuation pattern 4;
After the elapse of 040 ms), an all symbol stop command is transmitted to the symbol control board 25. When the sub CPU 35 receives the all symbol stop command, the sub CPU 35 stops the fluctuation of the symbol by the middle drum 24b in the symbol determined in the step S11, thereby changing each of the drums 24a to 24a.
The symbol 4c is determined. Then, the symbol display device 24
Then, the design of the left drum 24a and the design of the right drum 24c match, and the off state in which the design of the middle drum 24b is different is determined. Thereafter, the main CPU 29 starts the symbol changing device 24 to change the symbols on the drums 24a to 24c based on the winning in the starting winning opening 26 or the stored value.

【0044】また、前記ステップS10の判定結果が否
定、即ち、リーチではない場合、前記メインCPU29
は、前記ステップS9で抽出された各はずれ図柄乱数の
値から各ドラム24a〜24cの停止図柄を決定する
(ステップS14)。このとき、メインCPU29は、
左側のドラム24aと右側のドラム24cの図柄が一致
するようであれば、どちらかのドラム24a,24cの
図柄を変更しリーチ状態とならないように図柄を決定す
る。
If the result of the determination in step S10 is negative, that is, if it is not reach, the main CPU 29
Determines the stop symbol of each of the drums 24a to 24c from the value of each of the lost symbol random numbers extracted in step S9 (step S14). At this time, the main CPU 29
If the symbols on the left and right drums 24a and 24c match, the symbols on either one of the drums 24a and 24c are changed and the symbols are determined so as not to reach the reach state.

【0045】そして、メインCPU29は、変動パター
ン振分テーブル1〜4の中から大当りでなく、かつ、リ
ーチでもない場合に対応する変動パターン振分テーブル
4を選択する(ステップS15)。その後、メインCP
U29は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出
し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テー
ブル4から変動パターンを決定する(ステップS1
7)。なお、変動パターン振分テーブル4は表5に示さ
れるように構成されており、抽出された変動パターン振
分乱数の値が、例えば、「10」であれば「変動パター
ン1」が選択されることになる。
Then, the main CPU 29 selects the fluctuation pattern distribution table 4 corresponding to the case where the hit is neither a big hit nor a reach from the fluctuation pattern distribution tables 1 to 4 (step S15). After that, the main CP
U29 extracts one value from the fluctuation pattern distribution random numbers and determines a fluctuation pattern from the fluctuation pattern distribution table 4 based on the extracted value (step S1).
7). The variation pattern distribution table 4 is configured as shown in Table 5, and if the value of the extracted variation pattern distribution random number is, for example, “10”, “variation pattern 1” is selected. Will be.

【0046】[0046]

【表5】 そして、前記メインCPU29は、前記図柄制御基板2
5に対して各コマンドを送信し、前記サブCPU35
は、変動パターンコマンド(変動パターン1に相当す
る。)に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置24
を制御する。
[Table 5] Then, the main CPU 29 controls the symbol control board 2
5 is transmitted to the sub CPU 35.
Is a symbol display device 24 based on control information corresponding to a variation pattern command (corresponding to variation pattern 1).
Control.

【0047】そして、前記サブCPU35は、前記主制
御基板17から2ms間隔に送信される前記各図柄コマ
ンドで指示された図柄で前記各ドラム24a〜24cを
停止するように制御する。その後、メインCPU29は
前記変動開始コマンドを送信してからT時間、即ち、表
1に示す変動パターン1の全図柄停止時間(9360m
s)が経過すると、前記図柄制御基板に対して全図柄停
止コマンドを送信する。そして、前記サブCPU35は
全図柄停止コマンドを受信すると、前記ステップS14
で決定された図柄で中側のドラム24bによる図柄の変
動を停止させることで各ドラム24a〜24cの図柄を
確定する。すると、前記図柄表示装置24では、左右の
ドラム24a,24cの図柄が一致していないリーチ状
態とならない図柄によるはずれ状態が確定する。その
後、前記メインCPU29は、始動入賞口26への入賞
又は前記記憶値に基づいて、各ドラム24a〜24cに
おける図柄を変動すべく前記図柄変動装置24を始動さ
せる。
The sub CPU 35 controls the drums 24a to 24c to stop at the symbols specified by the symbol commands transmitted from the main control board 17 at intervals of 2 ms. After that, the main CPU 29 transmits the fluctuation start command for a time T, that is, the entire symbol stop time (9360 m
When s) elapses, an all symbol stop command is transmitted to the symbol control board. When the sub CPU 35 receives the all symbol stop command, the sub CPU 35 proceeds to step S14.
By stopping the fluctuation of the symbol by the middle drum 24b with the symbol determined in the above, the symbol of each of the drums 24a to 24c is determined. Then, in the symbol display device 24, the unconnected state of the left and right drums 24a and 24c due to the non-matching symbols is determined. Thereafter, the main CPU 29 starts the symbol changing device 24 to change the symbols on the drums 24a to 24c based on the winning in the starting winning opening 26 or the stored value.

【0048】従って、第1の実施形態によれば、以下に
示す効果を得ることができる。 (1)可視表示部H内であって、有効ラインLA以外に
位置する同一図柄により一つのラインL1を形成してい
る場合に、前記有効ラインLAに前記同一図柄を移動さ
せて大当り状態としている。そのため、遊技者に対して
大当りの期待感を与えることができ、遊技効果を向上さ
せることができる。また、遊技者の期待に応えることが
でき、面白さを向上させたパチンコ機を提供することが
できる。
Therefore, according to the first embodiment, the following effects can be obtained. (1) In the visible display portion H, when one line L1 is formed by the same symbol located outside the activated line LA, the same symbol is moved to the activated line LA to be in a big hit state. . Therefore, a sense of expectation of a big hit can be given to the player, and the gaming effect can be improved. In addition, it is possible to provide a pachinko machine that can meet the expectations of players and has improved fun.

【0049】(2)可視表示部Hに表示された同一図柄
が有効ラインLAと平行なラインL1を形成している場
合に大当り状態となるようにした。そのため、大当りの
期待ができる場合が明確になり、パチンコ機のゲーム性
を向上させることができる。
(2) When the same symbol displayed on the visible display portion H forms a line L1 parallel to the effective line LA, a big hit state is set. Therefore, the case where a big hit can be expected becomes clear, and the game performance of the pachinko machine can be improved.

【0050】(3)有効ラインLA以外に位置する図柄
を遊技者が確認できるように可視表示部Hが形成されて
いる。そのため、有効ラインLA以外に位置する同一図
柄により一つのラインL1が形成されていることが遊技
者に分かりやすく、遊技者の期待感をさらに向上させる
ことができる。
(3) A visible display section H is formed so that a player can see a symbol located outside the activated line LA. Therefore, it is easy for the player to understand that one line L1 is formed by the same symbol located other than the activated line LA, and it is possible to further improve the player's sense of expectation.

【0051】(第2の実施形態)次に、図10及び図1
1に基づいて本発明の特徴的な変動パターンの制御態様
である第2の実施形態を説明する。なお、第2の実施形
態では、図柄表示装置24に図柄配列パターン2が採用
されている。従って、第1の実施形態とは、有効ライン
LA以外に位置した同一図柄が有効ラインLAに移動す
る態様が相違するのみでその他の制御態様は同一である
ため重複した説明を省略する。
(Second Embodiment) Next, FIG. 10 and FIG.
A second embodiment, which is a characteristic variation pattern control mode of the present invention, will be described based on FIG. In the second embodiment, the symbol array pattern 2 is employed in the symbol display device 24. Therefore, the present embodiment differs from the first embodiment only in the manner in which the same symbol located outside the activated line LA moves to the activated line LA, and the other control aspects are the same.

【0052】前記サブCPU35は、各ドラム24a〜
24cの始動後、左図柄停止時間T1に達すると前記ド
ラム24aによる図柄の変動を停止させ、前記左図柄コ
マンドで指示された図柄「6」を可視表示部Hに表示さ
せる。このとき、サブCPU35は、有効ラインLAを
形成する表示部H2に図柄「6」を停止せずに、ドラム
回転方向に1図柄分移動した表示部H3に図柄「6」を
一旦停止させる(図10(a)参照。)。従って、前記
表示部H2(有効ラインLA)には、図柄「7」が一旦
停止した状態となっている。
The sub CPU 35 controls each of the drums 24a to 24a.
After the start of 24c, when the left symbol stop time T1 is reached, the change of the symbol by the drum 24a is stopped, and the symbol "6" designated by the left symbol command is displayed on the visible display section H. At this time, the sub CPU 35 temporarily stops the symbol "6" on the display portion H3 moved by one symbol in the drum rotating direction without stopping the symbol "6" on the display portion H2 forming the activated line LA (see FIG. 10 (a).). Therefore, the symbol "7" is temporarily stopped on the display section H2 (effective line LA).

【0053】また、サブCPU35は、右図柄停止時間
T2(>T1)に達すると前記ドラム24cによる図柄
の変動を停止させ、前記右図柄コマンドで指示された図
柄「6」を可視表示部Hに表示させる。このとき、サブ
CPU35は、有効ラインLAを形成する表示部H8に
図柄「6」を停止せずに、ドラム回転方向とは逆方向に
1図柄分移動した表示部H7に図柄「6」を一旦停止さ
せる(図10(a)参照。)。従って、前記表示部H8
(有効ラインLA)には、図柄「5」が一旦停止した状
態となっている。
When the right symbol stop time T2 (> T1) is reached, the sub CPU 35 stops the change of the symbol by the drum 24c, and displays the symbol "6" designated by the right symbol command on the visible display portion H. Display. At this time, the sub CPU 35 does not stop the symbol "6" on the display portion H8 forming the activated line LA, but once displays the symbol "6" on the display portion H7 moved by one symbol in the direction opposite to the drum rotation direction. The operation is stopped (see FIG. 10A). Therefore, the display unit H8
(Effective line LA), the symbol "5" is in a temporarily stopped state.

【0054】そして、サブCPU35は、中図柄停止時
間T3(>T2)に達すると前記ドラム24bによる図
柄の変動を停止させ、前記中図柄コマンドで指示された
図柄「6」を可視表示部Hに表示させる、このとき、サ
ブCPU35は、有効ラインLAを形成する表示部H5
に図柄「6」を一旦停止させる(図10(a)参
照。)。
When the middle symbol stop time T3 (> T2) is reached, the sub CPU 35 stops changing the symbol by the drum 24b, and displays the symbol "6" designated by the middle symbol command on the visible display section H. At this time, the sub CPU 35 sets the display unit H5 that forms the activated line LA.
Then, the symbol "6" is temporarily stopped (see FIG. 10A).

【0055】すると、前記有効ラインLAには、「7」
「6」「5」が一旦停止している状態となっていると共
に、表示部H3,H5,H7には各ドラム24a〜24
cの図柄「6」で前記有効ラインLAに対して所定量だ
け傾いたラインL2が形成されている。ここで、ライン
L2とは、ドラム24bの図柄が有効ラインLAに一旦
停止している状態で、左右のドラム24a,24cの図
柄の一方が有効ラインLAから1図柄分だけドラム回転
方向に、他方の図柄が1図柄分だけドラム回転方向とは
逆方向に一旦停止して形成されるラインである。なお、
図10(a)では、ドラム24a,24cの図柄「6」
が有効ラインLA以外に位置している同一図柄群の構成
図柄であり、ドラム24bの図柄「6」が有効ラインL
Aに位置している同一図柄群の構成図柄となっている。
Then, "7" is displayed in the valid line LA.
“6” and “5” are in a state of being stopped temporarily, and the display units H3, H5, and H7 have respective drums 24a to 24
A line L2 inclined by a predetermined amount with respect to the effective line LA is formed in the symbol “6” of c. Here, the line L2 is a state in which the design of the drum 24b is temporarily stopped on the effective line LA, and one of the designs of the left and right drums 24a, 24c is one pattern from the effective line LA in the drum rotation direction, and the other is the other. Is a line formed by stopping once in the direction opposite to the drum rotation direction by one symbol. In addition,
In FIG. 10A, the design “6” of the drums 24a and 24c is used.
Are the constituent symbols of the same symbol group located outside the activated line LA, and the symbol "6" on the drum 24b is the activated line L
It is a configuration symbol of the same symbol group located at A.

【0056】そして、サブCPU35は所定時間T4が
経過すると、前記制御情報に基づいて左右のドラム24
a,24cを再始動させる。このとき、前記サブCPU
35は、前記図柄「6」を有効ラインLA上に移動させ
るべくドラム24aをドラム回転方向とは逆方向に、ド
ラム24cをドラム回転方向に各々1図柄分だけ回転さ
せる。その後、メインCPU29は、前記変動開始コマ
ンドを送信してからT時間、即ち、表1に示す変動パタ
ーン11に対応する全図柄停止時間T(12800m
s)が経過すると、前記図柄制御基板25に対して全図
柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブCPU3
5は全図柄停止コマンドを受信すると、前記有効ライン
LAに各ドラム24a〜24cの図柄「6」を停止させ
て図柄を確定する。すると、前記有効ラインLA上に
は、「6」が3つ揃うことで非特定図柄による大当り状
態となる(図10(b)参照。)。そして、前記メイン
CPU29はソレノイドSOL2を通電して大入賞口2
7を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャン
スを遊技者に付与する。
When the predetermined time T4 has elapsed, the sub CPU 35 determines whether the left and right drums 24 are on the basis of the control information.
a, 24c are restarted. At this time, the sub CPU
35 rotates the drum 24a in the direction opposite to the drum rotation direction and rotates the drum 24c in the drum rotation direction by one symbol in order to move the symbol "6" on the effective line LA. Thereafter, the main CPU 29 transmits the fluctuation start command for T time, that is, the total symbol stop time T (12800 m) corresponding to the fluctuation pattern 11 shown in Table 1.
When s) elapses, an all symbol stop command is transmitted to the symbol control board 25. And the sub CPU 3
5 receives the all symbol stop command, stops the symbol "6" of each of the drums 24a to 24c on the activated line LA and fixes the symbol. Then, when three “6” s are aligned on the activated line LA, a big hit state by a non-specific symbol is established (see FIG. 10B). Then, the main CPU 29 energizes the solenoid SOL2 to open the special winning opening 2
The player is given a chance to obtain a large number of game balls by opening the game ball 7.

【0057】従って、第2の実施形態によれば、第1の
実施形態と同様の効果を奏する。なお、本実施形態は以
下のように変更してもよい。 ・前記実施形態においては、有効ラインLA以外に位置
している同一図柄を移動させて大当り状態としている
が、前記同一図柄を有効ラインLAに移動させて各ドラ
ム24a〜24cの図柄を揃えた後、各ドラム24a〜
24cを再度変動させて図柄を、例えば、非特定図柄か
ら特定図柄に変動させても良い。この形態を図12に基
づいて説明すると、まず、図12(a)のように有効ラ
インLAと平行なラインL1に各ドラム24a〜24c
の図柄「6」を一旦停止させる。そして、図12(b)
のように、ラインL1上の図柄「6」を有効ラインLA
に移動させる。そして、図12(c)のように、各ドラ
ム24a〜24cを再始動させることで、有効ラインL
Aに図柄「1」を停止させて特定図柄による大当り状態
としても良い(図12(d)参照。)。なお、図12で
は図柄配列パターン1が採用されており、図3(a)に
示すように、図柄「6」が同一ラインに揃った状態では
図柄「1」も同様に揃った状態となっている。そのた
め、各ドラム24a〜24cを再始動した後は、特定図
柄による大当り状態とすることができる。また、図3
(b)の図柄配列パターン2を採用した場合には同時に
全ての図柄が揃うことになるので、再始動後にはどの図
柄で大当り状態としても良い。従って、遊技者は非特定
図柄から特定図柄に変動する期待感を持つことができ、
遊技効果をさらに向上させることができる。
Therefore, according to the second embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. In addition, this embodiment may be changed as follows. In the above-described embodiment, the same symbol located outside the activated line LA is moved to the big hit state. However, after the same symbol is moved to the activated line LA and the symbols of the drums 24a to 24c are aligned. , Each drum 24a ~
The design may be changed from a non-specific design to a specific design, for example, by changing 24c again. This mode will be described with reference to FIG. 12. First, as shown in FIG. 12A, each of the drums 24a to 24c is placed on a line L1 parallel to the effective line LA.
Is temporarily stopped. Then, FIG.
, The symbol "6" on the line L1 is set to the effective line LA
Move to Then, as shown in FIG. 12C, by restarting each of the drums 24a to 24c, the effective line L
The symbol "1" may be stopped at A to set a big hit state by a specific symbol (see FIG. 12 (d)). In FIG. 12, the symbol arrangement pattern 1 is adopted. As shown in FIG. 3A, when the symbol "6" is aligned on the same line, the symbol "1" is also aligned. I have. Therefore, after restarting each of the drums 24a to 24c, it is possible to set the big hit state by the specific symbol. FIG.
When the symbol arrangement pattern 2 of (b) is adopted, all the symbols are prepared at the same time, so that any of the symbols may be set to the big hit state after the restart. Therefore, the player can have a sense of expectation that changes from a non-specific symbol to a specific symbol,
The game effect can be further improved.

【0058】・前記実施形態では、1本の有効ラインL
Aに同一図柄が揃った場合に大当り状態としているが、
有効ラインLAは、3本や5本でも良く特に限定されな
い。例えば、図13には、5本の有効ラインLA〜LE
が可視表示部Hに形成される図柄表示装置24が示され
ている。この場合、有効ラインLDと平行なラインL3
に各ドラム24a〜24cの図柄「6」が一旦停止して
いる(図13(a)参照。)。そして、この状態で、図
柄「6」を有効ラインLDに移動させることで、非特定
図柄による大当り状態としても良い(図13(b)参
照。)。
In the above embodiment, one effective line L
When the same design is completed in A, it is in a big hit state,
The number of active lines LA may be three or five, and is not particularly limited. For example, FIG. 13 shows five effective lines LA to LE.
The symbol display device 24 in which is formed on the visible display portion H is shown. In this case, a line L3 parallel to the effective line LD
The symbol "6" of each of the drums 24a to 24c is temporarily stopped (see FIG. 13A). Then, in this state, by moving the symbol “6” to the activated line LD, a big hit state by a non-specific symbol may be obtained (see FIG. 13B).

【0059】・前記実施形態においては、可視表示部H
に表示された同一図柄を有効ラインLAに移動させてい
るが、可視表示部Hに表示されていない同一図柄を有効
ラインLAに移動させて大当り状態としても良い。
In the above embodiment, the visible display portion H
Are moved to the effective line LA, but the same symbols not displayed on the visible display portion H may be moved to the effective line LA to be in a big hit state.

【0060】・前記実施形態においては、ドラム型の回
転部材24a〜24cで構成された図柄表示装置24が
使用されているが、図柄表示装置24の形態は特に限定
されない。例えば、液晶、ドットマトリクスLED、7
セグメントLED、ブラウン管並びにベルト式を採用し
た図柄表示装置であっても良い。この場合、有効ライン
LA以外に一旦停止した図柄が遊技者から確認できるよ
うに可視表示部Hが形成されていることが遊技効果を向
上させるためには好ましい。
In the above embodiment, the symbol display device 24 composed of the drum type rotating members 24a to 24c is used, but the form of the symbol display device 24 is not particularly limited. For example, liquid crystal, dot matrix LED, 7
A pattern display device employing a segment LED, a cathode ray tube, or a belt type may be used. In this case, it is preferable to form a visible display portion H so that the player can confirm a symbol stopped temporarily other than the activated line LA in order to improve the gaming effect.

【0061】・前記実施形態では、ドラム型の回転部材
24a〜24cが縦方向に回転しているが、横方向に回
転する形態であっても良い。また、前述のような各種図
柄表示装置において、図柄が変動する方向は縦方向でも
横方向でもどちらであっても良い。
In the above-described embodiment, the drum type rotating members 24a to 24c are rotated in the vertical direction, but may be rotated in the horizontal direction. Further, in the various symbol display devices as described above, the direction in which the symbol fluctuates may be either the vertical direction or the horizontal direction.

【0062】・前記実施形態においては、確率変動型の
パチンコ機において低確率時に変動パターン11が選択
されているが、高確率時において変動パターン11が選
択されても良い。
In the above-described embodiment, the variation pattern 11 is selected at the low probability in the probability variation type pachinko machine, but the variation pattern 11 may be selected at the high probability.

【0063】・前記実施形態においては、有効ラインL
A以外に位置する図柄が有効ラインLAに移動して大当
り状態となる場合について説明したが、前記図柄が有効
ラインLAに移動する際に通常と異なる形態の演出を行
っても良い。例えば、キャラクタなどの表示を行い、キ
ャラクタの動きによって有効ラインLAに移動させても
良いし、遊技盤13に設置された各種ランプ類を通常よ
りも短い間隔で点灯させても良い。このようにすること
で、遊技者に対して大当りの期待感をさらに向上させる
ことができる。
In the above embodiment, the effective line L
Although the case where the symbol located other than A moves to the activated line LA to be in the big hit state has been described, when the symbol is moved to the activated line LA, an effect different from the normal form may be performed. For example, a character or the like may be displayed and the character may be moved to the active line LA according to the movement of the character, or various lamps installed on the game board 13 may be turned on at shorter intervals than usual. By doing so, the expectation of a big hit for the player can be further improved.

【0064】・前記実施形態においては、ドラム24a
→ドラム24c→ドラム24bの順番で各図柄の変動が
順次停止しているが、図柄が順次停止する順番は特に限
定されるものではない。例えば、ドラム24a→ドラム
24b→ドラム24cの順番であっても良い。
In the above embodiment, the drum 24a
The fluctuation of each symbol is sequentially stopped in the order of → drum 24c → drum 24b, but the order in which the symbols are sequentially stopped is not particularly limited. For example, the order may be drum 24a → drum 24b → drum 24c.

【0065】・前記第1の実施形態においては、有効ラ
インLA以外に位置する図柄を表示部H3,H6,H9
に表示させて有効ラインLAに移動させているが(図8
参照。)、表示部H1,H4,H7に表示させて有効ラ
インLAに移動させても良い。また、第2の実施形態に
おいては、有効ラインLA以外に位置する図柄を表示部
H1及び表示部H9に表示させて有効ラインLAに移動
させても良い(図10参照。)。
In the first embodiment, the symbols located outside the active line LA are displayed on the display units H3, H6, H9.
Is moved to the effective line LA (FIG. 8).
reference. ), May be displayed on the display units H1, H4, H7 and moved to the active line LA. In the second embodiment, a symbol located outside the activated line LA may be displayed on the display unit H1 and the display unit H9 and moved to the activated line LA (see FIG. 10).

【0066】・前記実施形態においては、パチンコ機の
図柄表示装置における変動パターンについて説明した
が、スロットマシンなどの他の遊技機における図柄表示
装置の変動パターンとして適用しても良い。
In the above embodiment, the variation pattern of the symbol display device of the pachinko machine has been described, but the variation pattern of the symbol display device of another gaming machine such as a slot machine may be applied.

【0067】次に上記実施形態及び別例から把握できる
請求項に記載した以外の技術的思想について、それらの
効果とともに以下に記載する。 (イ)請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の
遊技機において、前記制御手段は、前記有効ライン以外
に位置している前記同一図柄群の構成図柄を有効ライン
上に移動させた後、再び前記図柄表示手段を始動させて
大当り状態を確定する遊技機。このように構成すれば、
遊技者に対して有効ライン以外に位置している同一図柄
群の構成図柄が有効ラインに移動して大当り状態となる
期待感を与えると共に、さらに、有効ライン上に揃った
同一図柄群を再変動させることで、例えば、確率変動型
の遊技機では非特定図柄が特定図柄に変更される期待感
を遊技者に与えることができ遊技効果を向上させること
ができる。
Next, technical ideas other than those described in the claims which can be understood from the above embodiment and other examples will be described below together with their effects. (A) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the control means moves a configuration symbol of the same symbol group located other than the activated line onto the activated line. After the game machine is started, the symbol display means is started again to determine the big hit state. With this configuration,
The constituent symbols of the same symbol group located outside the activated line move to the activated line to give the player the expectation of a big hit state, and further, the same symbol group aligned on the activated line is changed again By doing so, for example, in a gaming machine of the probability variation type, it is possible to give a player a feeling of expectation that a non-specific symbol is changed to a specific symbol, thereby improving a gaming effect.

【0068】[0068]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、有効ラ
イン以外で同一の図柄により一つのラインが形成されて
いる場合に、その図柄を有効ライン上に移動させて大当
り状態となるように図柄表示手段を制御することで、遊
技者に与える遊技効果を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, when one line is formed by the same symbol other than the activated line, the symbol is moved onto the activated line to be in a big hit state. By controlling the symbol display means, the game effect given to the player can be improved.

【0069】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の効果に加えて、遊技者が可視できる範囲
内にある同一の図柄を有効ライン上に移動させること
で、大当り状態となり得るか否かが遊技者に分かりやす
く大当りの期待感を与えることができる。
According to the invention described in claim 2, according to claim 1
In addition to the effects of the invention described in the above, by moving the same symbol within the range visible to the player on the activated line, it is easy for the player to understand whether or not the big hit state Can be given.

【0070】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
又は請求項2に記載の発明の効果に加えて、大当りの期
待ができる規則を明確にすることで遊技機のゲーム性を
向上させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the first aspect is provided.
Alternatively, in addition to the effect of the invention described in claim 2, the game property of the gaming machine can be improved by clarifying the rules that can expect big hits.

【0071】請求項4に記載の発明によれば、請求項1
〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明の効果に加
えて、同一の図柄が有効ライン上に移動して大当り状態
となる場合とならない場合を決定することで、遊技者に
与える期待感をより大きくすることができ遊技機の面白
さを向上させることができる。
According to the invention set forth in claim 4, according to claim 1,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 3 to 3, the expectation given to the player by determining the case where the same symbol moves on the activated line and becomes a big hit state or not is determined. The feeling can be further increased, and the fun of the gaming machine can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略
を示す背面図。
FIG. 1 is a rear view schematically showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じく、遊技盤の概略を示す正面図。FIG. 2 is a front view schematically showing a game board.

【図3】 同じく、図柄表示装置の図柄の配列を示した
展開図。
FIG. 3 is a developed view showing an arrangement of symbols of the symbol display device.

【図4】 同じく、可視表示部の拡大図。FIG. 4 is an enlarged view of a visible display unit.

【図5】 同じく、各基板の接続図。FIG. 5 is a connection diagram of each substrate.

【図6】 同じく、主制御基板と図柄制御基板の接続
図。
FIG. 6 is also a connection diagram of a main control board and a symbol control board.

【図7】 同じく、図柄表示装置の処理動作を示すフロ
ーチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing operation of the symbol display device.

【図8】 第1の実施形態において有効ライン上に同一
図柄が移動する態様を示した模式図。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a mode in which the same symbol moves on the pay line in the first embodiment.

【図9】 同じく、図8に係る図柄表示手段のタイムチ
ャート。
FIG. 9 is also a time chart of the symbol display means according to FIG. 8;

【図10】 第2の実施形態において有効ライン上に同
一図柄が移動する態様を示した模式図。
FIG. 10 is a schematic diagram showing a mode in which the same symbol moves on an active line in the second embodiment.

【図11】 同じく、図10に係る図柄表示手段のタイ
ムチャート。
11 is a time chart of the symbol display means according to FIG. 10;

【図12】 有効ライン上に同一図柄が移動する他の態
様を示した模式図。
FIG. 12 is a schematic diagram showing another mode in which the same symbol moves on the pay line.

【図13】 有効ライン上に同一図柄が移動する他の態
様を示した模式図。
FIG. 13 is a schematic diagram showing another mode in which the same symbol moves on the pay line.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

H…可視表示部、LA…有効ライン、L1,L2…ライ
ン、24…図柄表示手段としての図柄表示装置、29…
制御手段としてのメインCPU。
H: visible display section, LA: effective line, L1, L2: line, 24: symbol display device as symbol display means, 29:
Main CPU as control means.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数列の図柄を変動させるべく始動及び
停止させると共に、前記図柄の可視表示部が設けられた
図柄表示手段を備え、前記可視表示部に形成される少な
くとも一つの有効ライン上に、前記各列の図柄が同一図
柄となる同一図柄群を構成して停止した場合に大当り状
態となる遊技機において、 前記有効ライン以外で前記各列の図柄が前記同一図柄群
を構成して一つのラインを形成している場合に、前記有
効ライン以外に位置している前記同一図柄群の構成図柄
を前記有効ライン上に移動させて前記大当り状態とすべ
く、前記図柄表示手段を制御する制御手段を備えた遊技
機。
The present invention further comprises a symbol display means for starting and stopping a symbol in a plurality of rows so as to fluctuate, and a visual display unit for the symbol, wherein at least one effective line formed on the visual display unit is provided. In a gaming machine in which the symbols in the respective columns constitute the same symbol group in which the symbols are the same and stop when the game is stopped, the symbols in the respective columns constitute the same symbol group except for the activated line. When two lines are formed, control for controlling the symbol display means so as to move the constituent symbols of the same symbol group located other than the activated line onto the activated line to be in the big hit state. A gaming machine with means.
【請求項2】 前記制御手段は、可視表示部内において
少なくとも図柄の種類を認識でき、かつ、前記有効ライ
ン以外に位置している前記同一図柄群の構成図柄を有効
ラインに移動させる請求項1に記載の遊技機。
2. The control means according to claim 1, wherein the control means is capable of recognizing at least the type of the symbol in the visible display portion, and moves the constituent symbols of the same symbol group located other than the activated line to the activated line. The gaming machine described.
【請求項3】 前記制御手段は、各列の図柄が前記同一
図柄群を構成して前記有効ラインに対して平行なライン
を形成している場合、あるいは、前記有効ラインに対し
て所定量だけ傾いたラインを形成している場合に、前記
有効ライン以外に位置している前記同一図柄群の構成図
柄を有効ラインに移動させる請求項1又は請求項2に記
載の遊技機。
3. The control means according to claim 1, wherein the symbols in each row form the same symbol group to form a line parallel to the activated line, or a predetermined amount relative to the activated line. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein, when an inclined line is formed, a configuration symbol of the same symbol group located other than the activated line is moved to the activated line. 4.
【請求項4】 前記制御手段は、前記有効ライン以外に
位置している前記同一図柄群の構成図柄を有効ラインに
移動させるか否かを決定する請求項1〜請求項3のうち
いずれか一項に記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the control means determines whether or not to move the constituent symbols of the same symbol group located outside the activated line to the activated line. A gaming machine according to the item.
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