JP2001246081A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001246081A
JP2001246081A JP2000060221A JP2000060221A JP2001246081A JP 2001246081 A JP2001246081 A JP 2001246081A JP 2000060221 A JP2000060221 A JP 2000060221A JP 2000060221 A JP2000060221 A JP 2000060221A JP 2001246081 A JP2001246081 A JP 2001246081A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbol display
symbols
display control
control device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000060221A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000060221A priority Critical patent/JP2001246081A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the interest factor of a game. SOLUTION: A display control device displays varyingly alphabet designs such as 'A' to 'J' in the left, middle and right rows of a special design display device at a time when the device detects an entry of a pachinko ball. In this case, since the same design 'A' is displayed varyingly in the middle and right rows of the special design display device, allowing a player to watch absent- mindedly the variation of designs and wait expectantly stop of the design 'A', the interest factor of the game increases.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ球が始動
口内に入球したり、始動口内を通過することに基づいて
複数種の図柄を変動表示する構成のパチンコ機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine having a structure in which a plurality of kinds of symbols are variably displayed based on a pachinko ball entering a starting port or passing through the starting port.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記パチンコ機にはパ
チンコ球が始動口内に入球することに基づいて図柄表示
装置に数字図柄を「1」,「2」……「8」,「9」,
「1」,「2」……の順序で変動表示し、数字図柄を変
動状態から停止させることに基づいて大当りおよび外れ
を遊技者に知らせる構成のものがある。この構成の場
合、図柄の停止を待つことに退屈感を与える虞れがあ
り、遊技のおもしろさの点で改善の余地が残されてい
る。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、そ
の目的は、遊技のおもしろさを高めることができるパチ
ンコ機を提供することにある。
In the above-mentioned pachinko machine, numeral symbols are displayed on the symbol display device as "1,""2","8","9" based on the pachinko balls entering the starting port. ,
There is a configuration in which a variable display is performed in the order of "1", "2", and so on, and a big hit and a miss are notified to a player based on stopping a numeric symbol from a variable state. In the case of this configuration, waiting for the symbol to stop may give a feeling of boredom, and there is room for improvement in the interest of the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can enhance the fun of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載のパチンコ
機は、遊技盤に設けられパチンコ球が入球または通過す
る始動口と、前記遊技盤に設けられ複数の図柄表示領域
を有する図柄表示装置と、パチンコ球が前記始動口内に
入球したり前記始動口内を通過することに基づいて前記
図柄表示装置の各図柄表示領域内に複数種の図柄を変動
表示する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が前
記複数の図柄表示領域のうち少なくとも1個に同種の図
柄を連続して変動表示するところに特徴を有する。上記
手段によれば、図柄表示領域内に同種の図柄が連続して
表示されるので、同種の図柄が停止したときに何かが起
きるかもしれないという期待感を遊技者に与えることが
できる。このため、遊技者が図柄の変動をボンヤリと眺
めるだけでなく、同種の図柄の停止を期待感を抱いて待
つようになるので、遊技のおもしろさが高まる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine having a symbol display provided on a game board and having a starting port through which a pachinko ball enters or passes, and a plurality of symbol display areas provided on the game board. The apparatus, comprising a display control means for variably displaying a plurality of types of symbols in each symbol display area of the symbol display device based on that the pachinko ball enters the starting port or passes through the starting port, The display control means is characterized in that symbols of the same type are continuously and variably displayed on at least one of the plurality of symbol display areas. According to the above means, since the same kind of symbols are continuously displayed in the symbol display area, it is possible to give the player a sense of expectation that something may happen when the same kind of symbols stops. For this reason, the player not only looks at the fluctuation of the symbols with a bang, but also waits for the stop of the same type of symbols with expectation, thereby increasing the fun of the game.

【0004】請求項2記載のパチンコ機は、遊技盤に設
けられパチンコ球が入球または通過する始動口と、前記
遊技盤に設けられ複数の図柄表示領域を有する図柄表示
装置と、パチンコ球が前記始動口内に入球したり前記始
動口内を通過することに基づいて前記図柄表示装置の各
図柄表示領域内に複数種の図柄を変動表示する表示制御
手段とを備え、前記表示制御手段が前記複数の図柄表示
領域のうち少なくとも1個に同種の図柄を近接して変動
表示するところに特徴を有する。上記手段によれば、図
柄表示領域内に同種の図柄が近接して表示される。この
ため、遊技者が図柄の変動をボンヤリと眺めるだけでな
く、同種の図柄の停止を期待感を抱いて待つようになる
ので、遊技のおもしろさが高まる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine comprising: a starting port provided on a game board through which a pachinko ball enters or passes; a symbol display device provided on the game board having a plurality of symbol display areas; Display control means for variably displaying a plurality of types of symbols in each symbol display area of the symbol display device based on entering a ball in the starting port or passing through the starting port, and the display control means includes: It is characterized in that at least one of the plurality of symbol display areas is variably displayed in proximity to the same type of symbol. According to the above means, the same kind of symbol is displayed close to the symbol display area. For this reason, the player not only looks at the fluctuation of the symbols with a bang, but also waits for the stop of the same type of symbols with expectation, thereby increasing the fun of the game.

【0005】請求項3記載のパチンコ機は、複数の図柄
表示領域が図柄の組合せを有効化する複数本の有効ライ
ンを形成するように並んでいるところに特徴を有する。
上記手段によれば、同種の図柄が有効な図柄表示領域内
に停止する期待感が増すので、遊技のおもしろさが一層
高まる。
The pachinko machine according to the third aspect is characterized in that a plurality of symbol display areas are arranged so as to form a plurality of activated lines for validating a combination of symbols.
According to the above-described means, the expectation that the same type of symbol stops in the effective symbol display area increases, so that the fun of the game is further enhanced.

【0006】請求項4記載のパチンコ機は、複数の図柄
表示領域が図柄の組合せを有効化する複数本の有効ライ
ンを形成するように並び、表示制御手段が複数の図柄表
示領域のうち少なくとも1個に同種の図柄を少なくとも
1個の別種の図柄を挟むように近接して変動表示すると
ころに特徴を有している。上記手段によれば、有効な図
柄領域内で図柄が同種の図柄→少なくとも1個の別種の
図柄→同種の図柄の順序で変動するので、有効な図柄領
域内に同種の図柄が停止するかもしれないドキドキ感を
大幅に長く持つことができる。しかも、複数の有効な図
柄領域が存在するので、同種の図柄が有効な図柄表示領
域内に停止する期待感が増え、遊技のおもしろさが大幅
に高まる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine, the plurality of symbol display areas are arranged so as to form a plurality of activated lines for validating the combination of symbols, and the display control means includes at least one of the plurality of symbol display areas. At least the same kind of design
It is characterized in that it is displayed in a fluctuating manner so as to sandwich one different type of symbol. According to the above means, in the effective symbol area, the symbols vary in the order of the same symbol → at least one different symbol → the same symbol, so the same symbol may be stopped in the effective symbol region. You can have a long, unpleasant feeling. In addition, since there are a plurality of valid symbol areas, an expectation that the same type of symbols will stop in the valid symbol display area is increased, and the fun of the game is greatly increased.

【0007】請求項5記載のパチンコ機は、表示制御手
段が同種の図柄をその種類が判別できる程度の速度で連
続または近接して変動表示するところに特徴を有する。
上記手段によれば、同種の図柄が連続または近接して変
動していることが視覚的にはっきりと分かる。このた
め、リーチや大当りの発生を期待して同種の図柄を簡単
に目で追うことができるので、遊技のおもしろさが一層
高まる。
The pachinko machine according to the fifth aspect is characterized in that the display control means continuously or closely fluctuates and displays the same type of symbol at such a speed that the type can be discriminated.
According to the above-described means, it can be visually and clearly recognized that the same type of symbol is continuously or closely varying. For this reason, the same kind of design can be easily followed with the expectation of the occurrence of a reach or a big hit, thereby further increasing the fun of the game.

【0008】請求項6記載のパチンコ機は、表示制御手
段がリーチの発生に無関係な図柄表示領域内に同種の図
柄を連続または近接して変動表示するところに特徴を有
している。上記手段によれば、同種の図柄でリーチが発
生したときにリーチの発生に無関係な図柄表示領域に同
種の図柄が停止することをドキドキしながら待つことが
できるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
A pachinko machine according to a sixth aspect of the invention is characterized in that the display control means variably displays the same kind of symbols continuously or close to each other in a symbol display area irrespective of occurrence of reach. According to the above-described means, when the same type of symbol is reached, it is possible to wait for the same type of symbol to stop in the symbol display area irrelevant to the occurrence of the reach while pounding, thereby further increasing the fun of the game. .

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図8に基づいて説明する。パチンコホールの台島
には、図8に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図7に示すように、前面扉2が
左側辺部を中心に回動可能に装着されている。また、前
面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側辺部を
中心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面に
は上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球
(図示せず)が貯溜されている。
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape whose front and rear surfaces are open. As shown in FIG. 7, a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around the left side. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.

【0010】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図8に示すように、発射モータ6が装着
されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク機
構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されてお
り、発射ハンドル5が図7の時計回り方向へ回動操作さ
れると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が上皿
4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
A firing handle 5 is rotatably mounted on the front of the front door 2 at the lower right, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0011】前面扉2の前面には、図7に示すように、
矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せ
ず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁
状の機構盤(図示せず)が保持されている。この機構盤
には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガ
ラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の
前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠
鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した
閉鎖状態にロックしている。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
A window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 7. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is held on the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered by a glass window of a window frame 7 from the front. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

【0012】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘8aが打込まれており、遊技盤8内の
上部に放出されたパチンコ球は複数の障害釘8aに当り
ながら落下する。
An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a hitting hammer is discharged to the upper portion of the game board 8 through the space between the outer rail 10 and the inner rail 11. You. Also, a plurality of obstacle nails 8a are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released into the upper part of the game board 8 fall while hitting the plurality of obstacle nails 8a.

【0013】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
12が固定されており、表示用台板12の前面には特別
図柄表示装置13が固定されている。この特別図柄表示
装置13はカラー液晶表示器からなるものであり、特別
図柄表示装置13には図柄表示領域14が左列,中列,
右列の3列に形成されている。
A substantially circular display base plate 12 is fixed to the front surface of the game board 8, and a special symbol display device 13 is fixed to the front surface of the display base plate 12. The special symbol display device 13 is composed of a color liquid crystal display, and has a symbol display area 14 on the left column, the middle column,
It is formed in three rows on the right.

【0014】表示用台板12の後面には表示回路基板
(図示せず)が固定されている。この表示回路基板に
は、図6に示すように、マイクロコンピュータを主体に
構成された表示制御装置15が搭載されており、表示制
御装置15の出力ポートにはドライブ回路16を介して
特別図柄表示装置13が電気的に接続されている。この
表示制御装置15は表示制御手段に相当するものであ
り、特別図柄表示装置13の各図柄表示領域14内にア
ルファベット図柄を表示する。
A display circuit board (not shown) is fixed to the rear surface of the display base plate 12. As shown in FIG. 6, a display control device 15 mainly composed of a microcomputer is mounted on this display circuit board, and a special symbol display is provided to an output port of the display control device 15 via a drive circuit 16. The device 13 is electrically connected. The display control device 15 corresponds to a display control means, and displays an alphabet symbol in each symbol display area 14 of the special symbol display device 13.

【0015】遊技盤8の後面には、図8に示すように、
センタカバー17が固定されている。このセンタカバー
17は表示回路基板を後方から覆うものであり、センタ
カバー17の後面にはメイン回路ボックス18が固定さ
れている。このメイン回路ボックス18内にはメイン回
路基板(図示せず)が収納されており、メイン回路基板
には、図6に示すように、メイン制御装置19が搭載さ
れている。このメイン制御装置19は大当り判定手段に
相当するものであり、マイクロコンピュータを主体に構
成されている。
On the rear surface of the game board 8, as shown in FIG.
The center cover 17 is fixed. The center cover 17 covers the display circuit board from behind, and a main circuit box 18 is fixed to a rear surface of the center cover 17. A main circuit board (not shown) is housed in the main circuit box 18, and a main controller 19 is mounted on the main circuit board as shown in FIG. The main control device 19 corresponds to a jackpot determining means, and is mainly composed of a microcomputer.

【0016】遊技盤8の前面には、図7に示すように、
特別図柄表示装置13の下方に位置して特別図柄始動口
20が固定されている。この特別図柄始動口20は上面
が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動
口20内には特別図柄始動センサ21(図6参照)が配
設されている。この特別図柄始動センサ21は近接スイ
ッチからなるものであり、特別図柄始動口20内にパチ
ンコ球が入球したことを検出して特別図柄始動信号を出
力する。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A special symbol starting port 20 is fixed below the special symbol display device 13. The special symbol starting port 20 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 21 (see FIG. 6) is provided in the special symbol starting port 20. The special symbol start sensor 21 is formed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 20 and outputs a special symbol start signal.

【0017】特別図柄始動センサ21は、図6に示すよ
うに、メイン制御装置19の入力ポートに電気的に接続
されており、メイン制御装置19は特別図柄始動センサ
21からの特別図柄始動信号を検出することに基づいて
大当りおよび外れを判定し、判定結果を表示制御装置1
5に出力する。すると、表示制御装置15は大当りおよ
び外れの判定結果に基づいて大当り図柄および外れ図柄
を設定し、特別図柄表示装置13に大当り図柄,外れリ
ーチ図柄,外れ図柄を表示する。
As shown in FIG. 6, the special symbol start sensor 21 is electrically connected to an input port of the main controller 19, and the main controller 19 receives a special symbol start signal from the special symbol start sensor 21. A jackpot and a miss are determined based on the detection, and the determination result is displayed on the display control device 1.
5 is output. Then, the display control device 15 sets the big hit symbol and the missing symbol based on the determination result of the big hit and the miss, and displays the big hit symbol, the missing reach symbol, and the missing symbol on the special symbol display device 13.

【0018】尚、大当り図柄は、図1の(f)に示すよ
うに、左列,中列,右列の3列が同一の図柄で構成され
た組合せ図柄を称し、外れ図柄は、図1の(a)に示す
ように、左列および右列が異なる図柄で構成された組合
せ図柄を称している。また、外れリーチ図柄は、図1の
(e)に示すように、左列および右列が同一の図柄で構
成され、中列が左列および右列と異なる図柄で構成され
た組合せ図柄を称している。
As shown in FIG. 1 (f), the big hit symbol refers to a combination symbol in which the left, middle, and right columns are composed of the same symbol, and the out-of-position symbol is the one shown in FIG. (A), a left column and a right column refer to a combination symbol composed of different symbols. Further, as shown in FIG. 1 (e), the off-reach symbol refers to a combination symbol in which the left and right columns are composed of the same symbol, and the middle column is composed of a different symbol from the left and right columns. ing.

【0019】遊技盤8の前面には、図7に示すように、
特別図柄始動口20の下方に位置して略半円形状の入賞
口用台板22が固定されており、入賞口用台板22には
横長な四角筒状の大入賞口23が形成されている。ま
た、入賞口用台板22には扉24が軸25を中心に回動
可能に装着されている。この扉24は大入賞口ソレノイ
ド26(図6参照)のプランジャにクランク機構(図示
せず)を介して連結されており、大入賞口ソレノイド2
6の断電時には、図7に示すように、扉24が垂直状態
に回動することに基づいて大入賞口23を閉鎖し、大入
賞口ソレノイド26の通電時には扉24が水平状態に回
動することに基づいて大入賞口23を開放する。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A winning plate 22 having a substantially semicircular shape is fixed below the special symbol starting opening 20. The winning plate 22 is formed with a large winning opening 23 in the shape of a horizontally long rectangular tube. I have. A door 24 is attached to the winning plate 22 so as to be rotatable about a shaft 25. The door 24 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 26 (see FIG. 6) via a crank mechanism (not shown).
At the time of a power failure at 6, as shown in FIG. 7, the large winning port 23 is closed based on the vertical rotation of the door 24, and when the large winning port solenoid 26 is energized, the door 24 rotates in the horizontal state. Then, the special winning opening 23 is opened.

【0020】大入賞口ソレノイド26は、図6に示すよ
うに、ドライブ回路27を介してメイン制御装置19の
出力ポートに電気的に接続されており、メイン制御装置
19は大当りを判定すると、ドライブ回路27を通して
大入賞口ソレノイド26に励磁電源を設定時間(例えば
「30秒」)だけ与え、大入賞口23を設定時間だけ開
放する。この開放動作はラウンド動作と称されるもので
あり、設定回数(例えば16ラウンド)だけ繰返される
(大当り動作)。
As shown in FIG. 6, the special winning opening solenoid 26 is electrically connected to an output port of the main control device 19 via a drive circuit 27. When the main control device 19 determines a big hit, it Exciting power is supplied to the special winning opening solenoid 26 through the circuit 27 for a set time (for example, “30 seconds”), and the special winning opening 23 is opened for the set time. This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 16 rounds) (big hit operation).

【0021】大入賞口23内には大入賞口センサ28が
配設されている。この大入賞口センサ28は大入賞口2
3内にパチンコ球が入球したことを検出して入賞信号を
出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御
装置19の入力ポートに電気的に接続されている。
A special winning opening sensor 28 is provided in the special winning opening 23. This special winning opening sensor 28 is a special winning opening 2
3 is a proximity switch that detects that a pachinko ball has entered the ball 3 and outputs a winning signal, and is electrically connected to an input port of the main controller 19.

【0022】前面扉2の後面には、図8に示すように、
メインセット29が前面扉2と同一の側辺部を中心に回
動可能に装着されている。このメインセット29はセン
タカバー17を囲う矩形枠状をなすものであり、メイン
セット29の後面には賞球回路ボックス30が固定され
ている。
On the rear surface of the front door 2, as shown in FIG.
The main set 29 is mounted to be rotatable about the same side as the front door 2. The main set 29 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 17, and a prize ball circuit box 30 is fixed to a rear surface of the main set 29.

【0023】賞球回路ボックス30内には賞球回路基板
(図示せず)が収納されており、賞球回路基板には、図
6に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成さ
れた賞球制御装置31が搭載されている。この賞球制御
装置31はメイン制御装置19の出力ポートに電気的に
接続されており、メイン制御装置19は大入賞口センサ
28からの入賞信号を賞球制御装置31に出力する。す
ると、賞球制御装置31は入賞信号をカウントすること
に基づいてパチンコ球の大入賞口23に対する入賞個数
Npを検出する。
A prize ball circuit board (not shown) is housed in the prize ball circuit box 30. The prize ball circuit board has a prize ball mainly composed of a microcomputer as shown in FIG. The control device 31 is mounted. The prize ball control device 31 is electrically connected to an output port of the main control device 19, and the main control device 19 outputs a prize signal from the special winning opening sensor 28 to the prize ball control device 31. Then, the winning ball control device 31 detects the winning number Np of the pachinko balls with respect to the special winning opening 23 based on counting the winning signal.

【0024】メインセット29の後面には、図8に示す
ように、上端部に位置して球タンク32が固定されてお
り、球タンク32内にはパチンコ球が貯溜されている。
また、メインセット29の後面にはタンクレール33お
よび球払出しケース34が固定されている。この球払出
しケース34内はタンクレール33を介して球タンク3
2内に通じており、球払出しケース34内には球タンク
32内からタンクレール33を通してパチンコ球が供給
される。
As shown in FIG. 8, a ball tank 32 is fixed to the rear surface of the main set 29 at the upper end thereof, and pachinko balls are stored in the ball tank 32.
A tank rail 33 and a ball payout case 34 are fixed to the rear surface of the main set 29. The ball dispensing case 34 contains the ball tank 3 via the tank rail 33.
The pachinko ball is supplied from the ball tank 32 into the ball payout case 34 through the tank rail 33.

【0025】球払出しケース34内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構はパルスモータから
なる球払出しモータ35を駆動源とするものであり、球
払出しモータ35の回転軸が設定量回転する毎に球払出
しケース34内から下方へ設定個数のパチンコ球が払出
される。この球払出しモータ35は、図6に示すよう
に、ドライブ回路36を介して賞球制御装置31の出力
ポートに電気的に接続されており、賞球制御装置31は
入賞個数Npの検出結果に基づいて球払出しモータ35
を駆動制御し、球払出しケース34内から検出結果Np
に応じた個数のパチンコ球を払出す。
A ball payout mechanism is accommodated in the ball payout case 34. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 35 composed of a pulse motor as a driving source. Each time the rotation axis of the ball dispensing motor 35 rotates a set amount, a set number of pachinko balls are moved downward from inside the ball dispensing case 34. Will be paid out. As shown in FIG. 6, the ball payout motor 35 is electrically connected to an output port of the prize ball control device 31 via a drive circuit 36, and the prize ball control device 31 outputs a detection result of the winning number Np. Ball delivery motor 35 based on
Is driven to detect the detection result Np from within the ball dispensing case 34.
Pay out the number of pachinko balls according to.

【0026】メインセット29には、図8に示すよう
に、球通路37が設けられており、球払出しケース34
内から払出されたパチンコ球は球通路37を通して上皿
4内に供給される。また、前面扉2の前面には、図7に
示すように、下皿38が固定されており、上皿4内から
溢れたパチンコ球は球通路37を通して下皿38内に供
給される。
The main set 29 is provided with a ball passage 37 as shown in FIG.
The pachinko balls discharged from the inside are supplied into the upper plate 4 through the ball passage 37. As shown in FIG. 7, a lower plate 38 is fixed to the front surface of the front door 2, and pachinko balls overflowing from the upper plate 4 are supplied into the lower plate 38 through the ball passage 37.

【0027】次に上記構成の作用について説明する。メ
イン制御装置19は電源が投入されると、図4のステッ
プS1へ移行し、特別図柄始動センサ21からの特別図
柄始動信号を待つ。また、表示制御装置15は電源が投
入されると、図3のステップQ1へ移行し、図1の
(a)に示すように、特別図柄表示装置13の左列の図
柄表示領域14,中列の図柄表示領域14,右列の図柄
表示領域14に予め設定された初期のアルファベット図
柄『A』,『B』,『C』を表示する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the power is turned on, the main controller 19 proceeds to step S1 in FIG. 4 and waits for a special symbol start signal from the special symbol start sensor 21. When the display control device 15 is turned on, the process proceeds to step Q1 in FIG. 3, and as shown in FIG. 1A, the symbol display area 14 in the left column of the special symbol display device 13, The initial alphabet symbols "A", "B", and "C" set in advance are displayed in the symbol display region 14 of the right column and the symbol display region 14 of the right column.

【0028】メイン制御装置19は図4のステップS1
で特別図柄始動信号を検出すると、ステップS2へ移行
し、特別図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウン
タ値Noを取得してRAMに記録する。この大当りカウ
ンタは「0」から上限値(例えば319)に加算された
後に「0」に戻って加算されるリングカウンタからなる
ものであり、メイン制御装置19は大当りカウンタ値N
oをRAMに記録すると、ステップS3へ移行して表示
制御装置15に左列の図柄変動指令,中列の図柄変動指
令,右列の図柄変動指令を出力する。これら各列の図柄
変動指令は図柄コントロール信号S1 〜S10からなるも
のであり、表示制御装置15は図3のステップQ2で左
列の図柄変動指令〜右列の図柄変動指令を検出すると、
ステップQ3へ移行する。
The main control unit 19 determines whether or not step S1 in FIG.
When the special symbol start signal is detected at step S2, the process proceeds to step S2, where the big hit counter value No is obtained at the detection timing of the special symbol start signal and recorded in the RAM. The big hit counter is a ring counter which is added from "0" to an upper limit (for example, 319) and then added back to "0".
When o is recorded in the RAM, the process shifts to step S3 to output a symbol variation command in the left column, a symbol variation command in the middle column, and a symbol variation command in the right column to the display controller 15. The symbol change command of each of these columns is composed of symbol control signals S1 to S10. When the display control device 15 detects the symbol change command of the left column to the symbol change command of the right column in step Q2 of FIG.
Move to step Q3.

【0029】表示制御装置15のROMには、図5の
(a)〜(c)に示すように、左列の図柄表示データ,
中列の図柄表示データ,右列の図柄表示データが記録さ
れている。これら各列の図柄表示データは図柄コントロ
ール信号S1 〜S10と表示図柄の種類と表示図柄の数と
の関係を示すものであり、表示制御装置15は図3のス
テップQ2で各列の図柄コントロール信号S1 〜S10を
検出すると、図柄コントロール信号S1 〜S10に対応す
る表示図柄および表示数を各列の図柄表示データから検
出する。
As shown in FIGS. 5A to 5C, the ROM of the display control device 15 stores the symbol display data in the left column,
Symbol display data in the middle row and symbol display data in the right row are recorded. The symbol display data of each column indicates the relationship between the symbol control signals S1 to S10, the type of the displayed symbol, and the number of the displayed symbols. The display control device 15 sets the symbol control signal of each column in step Q2 of FIG. When S1 to S10 are detected, the display symbols and the number of displays corresponding to the symbol control signals S1 to S10 are detected from the symbol display data of each column.

【0030】表示制御装置15は図柄コントロール信号
S1 〜S10に対応する表示図柄および表示数を検出する
と、ステップQ3へ移行し、特別図柄表示装置13の左
列の図柄表示領域14,中列の図柄表示領域14,右列
の図柄表示領域14に図柄コントロール信号S1 〜S10
に応じた種類の図柄を図柄コントロール信号S1 〜S10
に応じた順序で図柄コントロール信号S1 〜S10に応じ
た数だけ表示する。下記〜は表示制御装置15がス
テップQ3で図柄表示装置13に表示する図柄変動画面
を説明するものである。
When the display control device 15 detects the display symbols and the number of displays corresponding to the symbol control signals S1 to S10, the process proceeds to step Q3, where the symbol display region 14 in the left column of the special symbol display device 13 and the symbol in the middle column. In the display area 14 and the symbol display area 14 in the right column, symbol control signals S1 to S10
The symbols of the type corresponding to the symbol control signals S1 to S10
Are displayed in the order corresponding to the symbol control signals S1 to S10. The following describes the symbol change screen displayed on the symbol display device 13 by the display control device 15 in step Q3.

【0031】<左列の図柄表示領域14について>表
示制御装置15は、図2の左列に示すように、図柄表示
装置13の左列の図柄表示領域14内に『A』→『B』
→『C』→『D』→『E』→『F』→『G』→『H』→
『I』→『J』→『A』→『B』……の順序で図柄を可
変表示する。 <中列の図柄表示領域14について>表示制御装置1
5は、図2の中列に示すように、図柄表示装置13の中
列の図柄表示領域14内に『A』→『A』→『B』→
『C』→『D』→『E』→『F』→『G』→『H』→
『I』→『J』→『A』→『A』→『B』……の順序で
図柄を可変表示する。
<Regarding the Symbol Display Area 14 in the Left Column> As shown in the left column of FIG. 2, the display control device 15 stores “A” → “B” in the symbol display area 14 in the left column of the symbol display device 13.
→ "C" → "D" → "E" → "F" → "G" → "H" →
The symbols are variably displayed in the order of "I" → "J" → "A" → "B" ... <About the symbol display area 14 in the middle row> Display control device 1
5 is “A” → “A” → “B” → in the symbol display area 14 in the middle row of the symbol display device 13 as shown in the middle row of FIG.
"C" → "D" → "E" → "F" → "G" → "H" →
The symbols are variably displayed in the order of "I" → "J" → "A" → "A" → "B" ...

【0032】<右列の図柄表示領域14について>表
示制御装置15は、図2の右列に示すように、『A』→
『A』→『A』→『B』→『C』→『D』→『E』→
『F』→『G』→『H』→『I』→『J』→『A』→
『A』→『A』→『B』……の順序で図柄を可変表示す
る。
<Regarding the symbol display area 14 in the right column> As shown in the right column of FIG.
"A" → "A" → "B" → "C" → "D" → "E" →
"F" → "G" → "H" → "I" → "J" → "A" →
The symbols are variably displayed in the order of "A" → "A" → "B" ...

【0033】メイン制御装置19は図柄変動指令を出力
すると、図4のステップS4へ移行し、RAMの大当り
カウンタ値NoをROMに予め記録された大当り判定値
および外れリーチ判定値と比較する。ここで、大当りカ
ウンタ値Noが大当り判定値と同一であるときにはRA
Mに大当りを記録し、大当りカウンタ値Noが外れリー
チ判定値と同一であるときにはRAMに外れリーチを記
録し、大当りカウンタ値Noが大当り判定値および外れ
リーチ判定値の双方と相違しているときにはRAMに外
れを記録する。そして、ステップS5へ移行し、表示制
御装置15にステップS4の判定結果(変動終了指令)
を出力する。
When the main control device 19 outputs the symbol variation command, the process proceeds to step S4 in FIG. 4, and compares the big hit counter value No of the RAM with the big hit determination value and the out-of-reach reach determination value recorded in the ROM in advance. Here, when the big hit counter value No is the same as the big hit determination value, RA
If the big hit is recorded in M and the big hit counter value No is the same as the outreach determination value, the outreach is recorded in the RAM, and if the big hit counter value No is different from both the big hit determination value and the outreach reach determination value. The disconnection is recorded in the RAM. Then, the process proceeds to step S5, and the display control device 15 determines the result of step S4 (change end command).
Is output.

【0034】表示制御装置15は図3のステップQ4で
メイン制御装置19からの外れの判定結果を検出する
と、ステップQ5へ移行し、判定結果の検出タイミング
で外れ図柄カウンタ値Nxを取得する。この外れ図柄カ
ウンタは「0」から上限値に加算された後に「0」に戻
って加算されるリングカウンタからなるものであり、表
示制御装置15は外れ図柄カウンタ値Nxを取得する
と、外れ図柄カウンタ値Nxに応じて左列の図柄,中列
の図柄,右列の図柄を設定し、設定結果をRAMに記録
する。
When the display control device 15 detects the determination result of the deviation from the main control device 19 in step Q4 of FIG. 3, the process proceeds to step Q5, and acquires the deviation symbol counter value Nx at the detection timing of the determination result. The off symbol counter is a ring counter which is added from "0" to the upper limit value and then added back to "0". When the display control device 15 acquires the off symbol counter value Nx, the off symbol counter is displayed. The left column, the middle column, and the right column are set according to the value Nx, and the setting result is recorded in the RAM.

【0035】表示制御装置15は図3のステップQ4で
メイン制御装置19からの外れリーチの判定結果を検出
すると、ステップQ5へ移行し、判定結果の検出タイミ
ングで外れリーチ図柄カウンタ値Nyを取得する。この
外れリーチ図柄カウンタは「0」から上限値に加算され
た後に「0」に戻って加算されるリングカウンタからな
るものであり、表示制御装置15は外れリーチ図柄カウ
ンタ値Nyを取得すると、外れリーチ図柄カウンタ値N
yに応じて左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を設定
し、設定結果をRAMに記録する。
When the display control unit 15 detects the judgment result of the out-of-reach from the main control unit 19 in step Q4 of FIG. 3, the process proceeds to step Q5, and acquires the out-of-reach symbol counter value Ny at the detection timing of the judgment result. . The off-reach symbol counter is a ring counter that is added from "0" to the upper limit and then added back to "0". When the display controller 15 acquires the off-reach symbol counter value Ny, Reach symbol counter value N
A left-row symbol, a middle-row symbol, and a right-row symbol are set according to y, and the setting result is recorded in the RAM.

【0036】表示制御装置15は図3のステップQ4で
メイン制御装置19からの大当りの判定結果を検出する
と、ステップQ5へ移行し、判定結果の検出タイミング
で大当り図柄カウンタ値Nzを取得する。この大当り図
柄カウンタは「0」から上限値に加算された後に「0」
に戻って加算されるリングカウンタからなるものであ
り、表示制御装置15は大当り図柄カウンタ値Nzを取
得すると、大当り図柄カウンタ値Nzに応じて左列の図
柄,中列の図柄,右列の図柄を設定し、設定結果をRA
Mに記録する。
When the display control device 15 detects the jackpot determination result from the main control device 19 in step Q4 of FIG. 3, the process proceeds to step Q5, and acquires the jackpot symbol counter value Nz at the detection timing of the determination result. This big hit symbol counter is "0" after being added to the upper limit from "0"
When the display control device 15 obtains the big hit symbol counter value Nz, the display control device 15 receives the big hit symbol counter value Nz, and displays the left column symbol, the middle column symbol, and the right column symbol. And set the result to RA
Record in M.

【0037】表示制御装置15は左列の図柄〜右列の図
柄を設定すると、ステップQ6へ移行し、左列の図柄〜
右列の図柄の設定終了タイミングで図柄変動カウンタ値
Nhを取得する。この図柄変動カウンタは「0」から上
限値に加算された後に「0」に戻って加算されるリング
カウンタからなるものであり、表示制御装置15は図柄
変動カウンタ値Nhを取得すると、図柄変動カウンタ値
Nhに応じて図柄変動の有無を判定し、判定結果をRA
Mに記録する。
When the display control device 15 sets the symbols in the left column to the symbols in the right column, the process proceeds to step Q6, where the symbols in the left column are set.
The symbol variation counter value Nh is acquired at the timing of ending the symbol setting in the right column. The symbol variation counter is a ring counter that is added from "0" to the upper limit value and then added back to "0". When the display control device 15 obtains the symbol variation counter value Nh, the symbol variation counter is activated. The presence or absence of a symbol change is determined according to the value Nh, and the determination result is RA
Record in M.

【0038】表示制御装置15は図柄変動の判定結果を
記録すると、ステップQ7へ移行し、特別図柄表示装置
13の左列をステップQ5で設定した左列の図柄で停止
させる。このとき、左列の図柄を特別図柄表示領域14
内で上下方向へ揺すり、『図柄が変動するかもしれな
い』という期待感を遊技者に与える(左列の図柄の仮停
止)。尚、図1の(b)は図柄が変動する様子を示し、
図1の(c)は左列の図柄が『A』で仮停止した状態を
示している。
When the display control device 15 records the symbol variation determination result, the process proceeds to step Q7, and the left column of the special symbol display device 13 is stopped at the symbol of the left column set in step Q5. At this time, the symbols in the left column are displayed in the special symbol display area 14.
In the vertical direction, giving the player the expectation that "the symbols may fluctuate" (temporary stop of the symbols in the left column). FIG. 1 (b) shows how the design fluctuates,
FIG. 1C shows a state in which the symbol in the left column is temporarily stopped at “A”.

【0039】表示制御装置15は左列の図柄を仮停止さ
せると、図3のステップQ8へ移行し、特別図柄表示装
置13の右列の図柄の変動スピードを遅くする。この変
動スピードは遊技者が変動中の図柄の種類を目ではっき
りと確認できる程度に遅く設定されるものであり、表示
制御装置15は変動スピードを遅くすると、ステップQ
9へ移行し、特別図柄表示装置13の右列をステップQ
5で設定した右列の図柄で仮停止させる。
When the display controller 15 temporarily stops the symbols in the left column, the process proceeds to step Q8 in FIG. 3, and the speed of changing the symbols in the right column of the special symbol display device 13 is reduced. This change speed is set to be slow enough that the player can visually confirm the type of the changing symbol. The display control device 15 reduces the change speed to step Q.
9 and the right column of the special symbol display device 13
Temporarily stop at the symbol in the right column set in 5.

【0040】図1の(d)は右列の図柄が『A』で仮停
止した様子を示している。この場合、左列の図柄の仮停
止後に右列の図柄がスロー変動した時点で『A』→
『A』→『A』の順序で図柄が変動することを目で確認
できるので、リーチに発展する大きな期待感が得られ
る。
FIG. 1D shows a state in which the symbols in the right column are temporarily stopped at "A". In this case, when the symbol in the right column slows down after the symbol in the left column is temporarily stopped, "A" →
Since it is possible to visually confirm that the symbols fluctuate in the order of “A” → “A”, a great sense of expectation for developing reach can be obtained.

【0041】表示制御装置15は右列の図柄を仮停止さ
せると、図3のステップQ10へ移行し、特別図柄表示
装置13の中列の図柄をスロー変動させる。そして、ス
テップQ11へ移行し、特別図柄表示装置13の中列を
ステップQ5で設定した中列の図柄で仮停止させる。
When the symbols in the right column are temporarily stopped, the display control device 15 proceeds to step Q10 in FIG. 3, and slows down the symbols in the middle column of the special symbol display device 13. Then, the process proceeds to step Q11, and the middle row of the special symbol display device 13 is temporarily stopped at the middle row symbol set in step Q5.

【0042】図1の(e)は外れリーチの判定時に中列
の図柄が『B』で仮停止した様子を示し、図1の(f)
は大当りの判定時に中列の図柄が『A』で仮停止した様
子を示している。これらの場合、右列の図柄の仮停止後
に中列の図柄がスロー変動した時点で『J』→『A』→
『A』の順序で図柄が変動することを目で確認できるの
で、大当りに発展する大きな期待感が得られる。
FIG. 1E shows a state in which the symbol in the middle row is temporarily stopped at "B" at the time of determining the off-reach, and FIG.
Indicates that the symbols in the middle row are temporarily stopped at "A" at the time of the jackpot determination. In these cases, when the symbol in the middle row slowly fluctuates after the temporary stop of the symbol in the right row, "J" → "A" →
Since it is possible to visually confirm that the symbols fluctuate in the order of “A”, a great sense of expectation to develop into a big hit is obtained.

【0043】表示制御装置15は中列の図柄を仮停止さ
せると、図3のステップQ12へ移行する。ここで、R
AMに図柄変動無しが記録されていることを検出する
と、ステップQ13へ移行し、特別図柄表示装置13の
左列の図柄〜右列の図柄を左列の特別図柄表示領域14
内〜右列の特別図柄表示領域14内で静止させることに
基づいて図柄が確定したことを知らせる(図柄停止画
面)。尚、図1の(g)および(h)は外れリーチの判
定時および大当りの判定時に左列の図柄〜右列の図柄が
静止した様子を示している。
When the display control device 15 temporarily stops the symbols in the middle row, the process proceeds to step Q12 in FIG. Where R
When it is detected that no symbol change is recorded in the AM, the process proceeds to step Q13, and the symbols in the left column to the symbols in the right column of the special symbol display device 13 are displayed in the special symbol display area 14 in the left column.
It informs that the symbol has been determined based on being stopped in the special symbol display area 14 in the inner to right columns (symbol stop screen). 1 (g) and 1 (h) show how the symbols in the left column to the symbols in the right column are stationary at the time of the out-reach determination and the determination of the big hit.

【0044】表示制御装置15は図3のステップQ12
で図柄変動有りが記録されていることを検出すると、ス
テップQ14へ移行する。ここで、RAMに大当りまた
は外れの判定結果が記録されていることを検出すると、
ステップQ13へ移行して図柄を確定させる。
The display control device 15 determines in step Q12 of FIG.
When it is detected that the symbol change is recorded, the process proceeds to step Q14. Here, when it is detected that the determination result of the big hit or the miss is recorded in the RAM,
The process proceeds to step Q13 to fix the symbol.

【0045】表示制御装置15は図3のステップQ14
で外れリーチの判定結果がRAMに記録されていること
を検出すると、ステップQ15へ移行し、図1の(i)
に示すように、特別図柄表示装置13の中列の図柄をス
ロー変動時と同様の速度で変動させ、図1の(j)に示
すように、左列の図柄および右列の図柄と異なり且つ仮
停止時と異なる図柄で仮停止させ、図1の(k)に示す
ように、図柄を変動後の状態に確定させる。
The display control unit 15 determines in step Q14 of FIG.
When it is detected that the determination result of the off-reach is recorded in the RAM in step (5), the process proceeds to step Q15, and (i) in FIG.
As shown in FIG. 1, the symbol in the middle row of the special symbol display device 13 is fluctuated at the same speed as the slow variation, and is different from the symbol in the left row and the symbol in the right row as shown in (j) of FIG. The pattern is temporarily stopped at a symbol different from that at the time of the temporary stop, and the symbol is fixed to the state after the change as shown in (k) of FIG.

【0046】メイン制御装置19は図4のステップS5
で変動終了指令を出力すると、ステップS6へ移行す
る。ここで、RAMに外れの判定結果が記録されている
ことを検出すると、ステップS1に復帰し、特別図柄始
動信号を検出することに基づいてステップS1〜S6を
繰返す。
The main control device 19 executes the processing in step S5 of FIG.
When the fluctuation end command is output in step S6, the process proceeds to step S6. Here, when it is detected that the determination result of the disconnection is recorded in the RAM, the process returns to step S1, and repeats steps S1 to S6 based on detecting the special symbol start signal.

【0047】メイン制御装置19はステップS6でRA
Mに大当りの判定結果が記録されていることを検出する
と、ステップS7へ移行する。ここで、大入賞口ソレノ
イド26を駆動することに基づいて上述のラウンド動作
を開始し、ステップS8へ移行する。そして、ラウンド
動作が設定回数だけ実行されたことを検出すると、ステ
ップS9へ移行して大当り動作を終え、ステップS1に
復帰する。
The main controller 19 determines in step S6 that the RA
If it is detected that the jackpot determination result is recorded in M, the process proceeds to step S7. Here, the above-described round operation is started based on driving the special winning opening solenoid 26, and the process proceeds to step S8. Then, when it is detected that the round operation has been performed a set number of times, the process proceeds to step S9, ends the big hit operation, and returns to step S1.

【0048】上記第1実施例によれば、図1の(b)〜
(d)の図柄変動画面および(i)の図柄変動画面上に
同一図柄『A』を連続して表示したので、図柄変動画面
上で図柄『A』が停止したときに何かが起きるかもしれ
ないという期待感を遊技者に与えることができる。この
ため、遊技者が図柄変動画面をボンヤリと眺めるだけで
なく、図柄『A』の停止を期待感を抱いて待つようにな
るので、遊技のおもしろさが高まる。
According to the first embodiment, FIG.
Since the same symbol "A" is continuously displayed on the symbol variation screen of (d) and the symbol variation screen of (i), something may happen when the symbol "A" stops on the symbol variation screen. It is possible to give a player a sense of expectation. For this reason, the player not only looks at the symbol change screen with a bang, but also waits for the stop of the symbol “A” with expectation, thereby increasing the fun of the game.

【0049】また、図柄変動画面上の右列に同一図柄
『A』を連続して表示したので、図柄変動画面の右列が
『A』で停止し易い印象を遊技者に与えることができ
る。このため、左列の図柄が『A』で仮停止していると
きにリーチの発生を大きな期待感を抱いて待つことがで
きるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
Further, since the same symbol "A" is continuously displayed in the right column on the symbol variation screen, it is possible to give the player an impression that the right column of the symbol variation screen easily stops at "A". For this reason, when the symbol in the left column is temporarily stopped at "A", it is possible to wait for the occurrence of the reach with great expectation, thereby further increasing the fun of the game.

【0050】また、図柄変動画面上の中列に同一図柄
『A』を連続して表示したので、『A』でリーチが発生
したときには中列の最初の『A』が通り越しても次の
『A』が停止することをドキドキしながら待つことがで
きる。このため、左列の図柄および右列の図柄が『A』
で仮停止しているときに大当りの発生を大きな期待感を
抱いて待つことができるので、遊技のおもしろさが一層
高まる。
Further, since the same symbol "A" is continuously displayed in the middle row on the symbol variation screen, when the "A" reaches, even if the first "A" in the middle row passes, the next "A" will be displayed. You can wait for A ”to stop while pounding. Therefore, the symbol in the left column and the symbol in the right column are "A"
When a temporary stop is made, the player can wait for the occurrence of a big hit with great expectation, which further enhances the fun of the game.

【0051】また、表示制御装置15がメイン制御装置
19からの図柄コントロール信号S1 〜S10に応じた種
類の図柄,図柄の表示数,図柄の表示順序を予め記録さ
れた図柄表示データから検出する構成とした。このた
め、メイン制御装置19から表示制御装置15に図柄の
種類,図柄の表示数,図柄の表示順序を指令する必要が
なくなるので、図柄の種類〜図柄の表示順序等が異なる
異機種間でメイン制御装置19を兼用することが可能に
なる。
The display controller 15 detects the type of symbols, the number of symbols to be displayed, and the display order of the symbols from the symbol display data recorded in advance according to the symbol control signals S1 to S10 from the main controller 19. And This eliminates the need for the main controller 19 to instruct the display controller 15 on the type of symbols, the number of symbols to be displayed, and the order in which symbols are displayed. The control device 19 can also be used.

【0052】次に本発明の第2実施例を図9および図1
0に基づいて説明する。特別図柄表示装置13には、図
9の(a)の初期画面に示すように、9個の図柄表示領
域14が横3列および縦3段に設けられている。このう
ち上段の横3個の図柄表示領域14,中段の横3個の図
柄表示領域14,下段の横3個の図柄表示領域14,右
上りの斜め3個の図柄表示領域14,右下がりの斜め3
個の図柄表示領域14は有効ライン39を形成するもの
であり、大当りの発生時には5本の有効ライン39のう
ち少なくとも1本に同一図柄が並ぶことに基づいて大当
りが報知され、外れリーチの発生時には5本の有効ライ
ン39のうち少なくとも1本の左列および右列に同一図
柄が並ぶことに基づいてリーチが報知される。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Description will be made based on 0. As shown in the initial screen of FIG. 9A, the special symbol display device 13 is provided with nine symbol display areas 14 in three horizontal rows and three vertical columns. Among them, the upper three horizontal symbol display areas 14, the middle horizontal three symbol display areas 14, the lower horizontal three symbol display areas 14, the upper right diagonal three symbol display areas 14, the lower right Diagonal 3
Each of the symbol display areas 14 forms an effective line 39. When a big hit occurs, a big hit is notified based on the fact that the same symbol is arranged on at least one of the five effective lines 39, and the occurrence of a miss reach is generated. At times, the reach is notified based on the fact that the same symbols are arranged in at least one of the left and right columns of the five effective lines 39.

【0053】次に上記構成の作用について説明する。メ
イン制御装置19は特別図柄始動信号を検出すると、表
示制御装置15に左列の図柄コントロール信号S1 〜S
10,中列の図柄コントロール信号S1 〜S10,右列の図
柄コントロール信号S1 〜S10(左列の図柄変動指令〜
右列の図柄変動指令)を出力する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the main control device 19 detects the special symbol start signal, the main control device 19 sends the symbol control signals S1 to S in the left column to the display control device 15.
10, symbol control signals S1 to S10 in the middle row, symbol control signals S1 to S10 in the right row (symbol variation command in the left row)
The symbol change command in the right column is output.

【0054】表示制御装置15は左列の図柄コントロー
ル信号S1 〜S10,中列の図柄コントロール信号S1 〜
S10,右列の図柄コントロール信号S1 〜S10を検出す
ると、各列の図柄コントロール信号S1 〜S10に対応す
る表示図柄および表示数をROMの各列の図柄表示デー
タから検出し、下記に示すように、図柄を特別図柄表示
装置13の左列の3個の図柄表示領域14内,中列の3
個の図柄表示領域14内,右列の3個の図柄表示領域1
4内に図柄コントロール信号S1 〜S10に応じた順序で
可変表示する。
The display controller 15 controls the symbol control signals S1 to S10 in the left column and the symbol control signals S1 to S1 in the middle column.
When S10 and the symbol control signals S1 to S10 in the right column are detected, the display symbols and the number of displays corresponding to the symbol control signals S1 to S10 in each column are detected from the symbol display data of each column in the ROM, as shown below. The symbols are displayed in the three symbol display areas 14 in the left row of the special symbol display device 13 and in the middle row.
Three symbol display areas 1 in the right column in the three symbol display areas 14
4 are variably displayed in an order corresponding to the symbol control signals S1 to S10.

【0055】<左列の3個の図柄表示領域14について
>表示制御装置15は、図10の左列に示すように、図
柄表示装置13の左列の3個の図柄表示領域14内に
『A,A,A』→『A,A,B』→『A,B,C』→
『B,C,D』→『C,D,E』→『D,E,F』→
『E,F,G』→『F,G,H』→『G,H,I』→
『H,I,J』→『I,J,A』→『J,A,A』→
『A,A,A』……の順序で図柄を可変表示する。
<Regarding the Three Symbol Display Areas 14 in the Left Column> As shown in the left column of FIG. A, A, A "→" A, A, B "→" A, B, C "→
"B, C, D" → "C, D, E" → "D, E, F" →
"E, F, G" → "F, G, H" → "G, H, I" →
"H, I, J" → "I, J, A" → "J, A, A" →
The symbols are variably displayed in the order of “A, A, A”.

【0056】<中列の3個の図柄表示領域14について
>表示制御装置15は、図10の中列に示すように、図
柄表示装置13の中列の3個の図柄表示領域14内に
『B,C,D』→『C,D,E』→『D,E,F』→
『E,F,G』→『F,G,H』→『G,H,I』→
『H,I,J』→『I,J,A』→『J,A,A』→
『A,A,A』→『A,A,B』→『A,B,C』→
『B,C,D』→……の順序で図柄を可変表示する。
<Regarding the Three Symbol Display Areas 14 in the Middle Row> As shown in the middle row of FIG. 10, the display control device 15 displays “3” in the three symbol display areas 14 in the middle row of the symbol display device 13. B, C, D "→" C, D, E "→" D, E, F "→
"E, F, G" → "F, G, H" → "G, H, I" →
"H, I, J" → "I, J, A" → "J, A, A" →
"A, A, A" → "A, A, B" → "A, B, C" →
The symbols are variably displayed in the order of “B, C, D” →.

【0057】<右列の3個の図柄表示領域14について
>表示制御装置15は、図10の中列に示すように、図
柄表示装置13の右列の3個の図柄表示領域14内に
『E,F,G』→『F,G,H』→『G,H,I』→
『H,I,J』→『I,J,A』→『J,A,A』→
『A,A,A』→『A,A,B』→『A,B,C』→
『B,C,D』→『C,D,E』→『D,E,F』→
『E,F,G』→……の順序で図柄を可変表示する。
<Regarding the Three Symbol Display Areas 14 in the Right Column> As shown in the middle row of FIG. E, F, G "→" F, G, H "→" G, H, I "→
"H, I, J" → "I, J, A" → "J, A, A" →
"A, A, A" → "A, A, B" → "A, B, C" →
"B, C, D" → "C, D, E" → "D, E, F" →
The symbols are variably displayed in the order of “E, F, G” →.

【0058】メイン制御装置19は左列の図柄変動指令
〜右列の図柄変動指令を出力すると、大当り,外れリー
チ,外れを判定し、判定結果(変動終了指令)を表示制
御装置15に出力する。すると、表示制御装置15は判
定結果の検出タイミングに基づいて左列の3個の図柄,
中列の3個の図柄,右列の3個の図柄を設定する。
When the main control device 19 outputs the symbol variation command in the left column to the symbol variation command in the right column, it determines the jackpot, the out-of-reach, and the out, and outputs the determination result (the variation end command) to the display control device 15. . Then, based on the detection timing of the determination result, the display control device 15 displays the three symbols in the left column,
Three symbols in the middle row and three symbols in the right row are set.

【0059】表示制御装置15は左列の3個の図柄〜右
列の3個の図柄を設定すると、図9の(c)に示すよう
に、特別図柄表示装置13の左列を設定した左列の3個
の図柄で停止させる。この後、特別図柄表示装置13の
右列の3個の図柄の変動スピードを低下させ、図9の
(d)に示すように、右列を設定した3個の図柄で停止
させる。尚、図9の(b)は特別図柄表示装置13の左
列の図柄,中列の図柄,右列の図柄が変動する様子を示
している。
When the display controller 15 sets three symbols in the left column to three symbols in the right column, as shown in FIG. 9C, the display controller 15 sets the left symbol of the special symbol display device 13 to the left. Stop at three symbols in a row. After that, the fluctuation speed of the three symbols in the right column of the special symbol display device 13 is reduced, and as shown in FIG. 9D, the pattern is stopped at the three symbols set in the right column. FIG. 9B shows how the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column of the special symbol display device 13 fluctuate.

【0060】表示制御装置15は特別図柄表示装置13
の右列の3個の図柄を停止させると、中列の3個の図柄
の変動スピードを低下させ、中列を設定した3個の図柄
で停止させる。図9の(e)は外れリーチの判定時に中
列の3個の図柄が『B,C,D』で停止した様子を示す
ものであり、図9の(f)は大当りの判定時に中列の3
個の図柄が『A,A,B』で停止した様子を示すもので
ある。
The display control device 15 is a special symbol display device 13
When the three symbols in the right column are stopped, the fluctuation speed of the three symbols in the middle column is reduced, and the symbols are stopped at the set three symbols in the middle column. FIG. 9E shows a state in which three symbols in the middle row are stopped at "B, C, D" at the time of the judgment of the off-reach, and FIG. 3
This shows a state in which the individual symbols have stopped at “A, A, B”.

【0061】上記第2実施例によれば、特別図柄表示装
置13に複数本の有効ライン39を設け、図柄変動画面
上の左〜右の各列に同一図柄『A』を連続して表示し
た。このため、左列が図柄『A,A,A』で停止したと
きには右列が図柄『A,A,A』,『A,A,B』,
『A,B,C』のいずれで停止してもリーチになり、複
数の有効ライン39で図柄『A』のリーチが発生したと
きには複数の有効ライン39のいずれで図柄『A』が停
止しても大当りが発生するので、図柄『A』でリーチや
大当りが発生し易い印象を遊技者に与えることができ
る。従って、遊技者が図柄『A』の停止を期待して図柄
変動画面を見るようになるので、遊技のおもしろさが高
まる。しかも、図柄『A』でリーチが発生したときに中
列の最初の『A』が通り越しても次段の図柄『A』また
は次々段の図柄『A』が停止することをドキドキしなが
ら待つことができるので、遊技のおもしろさが一層高ま
る。
According to the second embodiment, the special symbol display device 13 is provided with a plurality of effective lines 39, and the same symbol "A" is continuously displayed in each of the left to right columns on the symbol variation screen. . Therefore, when the left column stops at the symbol "A, A, A", the right column displays the symbols "A, A, A", "A, A, B",
Reaching at any of "A, B, C" will reach, and when reach of the symbol "A" occurs at a plurality of activated lines 39, the symbol "A" will be stopped at any of the activated lines 39. Since a big hit also occurs, it is possible to give the player an impression that a reach or a big hit easily occurs in the pattern "A". Therefore, since the player looks at the symbol change screen in expectation of the stop of the symbol "A", the interest of the game increases. Moreover, even when the first "A" in the middle row passes when a reach occurs in the symbol "A", the user must wait for the symbol "A" in the next row or the symbol "A" in the next row to stop. So that the fun of the game can be further enhanced.

【0062】尚、上記第2実施例においては、図柄表示
装置13に9個の図柄表示領域14を設けたが、これに
限定されるものではなく、例えば第1実施例のように3
個の図柄表示領域14を設けても良い。この場合、表示
制御装置15が外れリーチの判定結果および大当りの判
定結果を検出することに基づいて3個の図柄表示領域3
を9個に分割し、上述の手順で左列の3個の図柄表示領
域14〜右列の図柄表示領域14に3個の図柄を変動表
示および停止表示すると良い。
In the second embodiment, nine symbol display areas 14 are provided on the symbol display device 13, but the present invention is not limited to this. For example, three symbols are provided as in the first embodiment.
The number of symbol display areas 14 may be provided. In this case, the three symbol display areas 3 are determined based on the display control device 15 detecting the determination result of the off-reach and the determination result of the big hit.
Is divided into nine, and the three symbols are preferably displayed in a variable manner and stopped in the three symbol display areas 14 on the left column to the symbol display area 14 on the right column in the above-described procedure.

【0063】また、上記第1および第2実施例において
は、図柄変動画面上に図柄『A』を連続して表示する構
成としたが、これに限定されるものではなく、例えば2
個の図柄『A』を別種の1個の図柄『B』を挟んで近接
表示したり、別種の2個の図柄『B』および『C』を挟
んで近接表示したり、別種の3個の図柄『B』〜『D』
を挟んで近接表示したり、別種の4個の図柄『B』〜
『E』を挟んで近接表示したり、別種の5個の図柄
『B』〜『F』を挟んで近接表示しても良い。
In the first and second embodiments, the symbol "A" is displayed continuously on the symbol variation screen. However, the present invention is not limited to this.
Two different designs "B" and "C" between two different designs "B" and two different designs "B" and "C" Pattern "B"-"D"
, And four different kinds of patterns "B" ~
The image may be displayed in proximity with "E" in between, or may be displayed in proximity with five different types of symbols "B" to "F" in between.

【0064】図11は上記図柄配列を第1実施例の中列
に適用した本発明の第3実施例を示すものである。この
場合、図柄変動画面上で図柄『A』が停止したときに何
かが起きるかもしれないという期待感を遊技者に与える
ことができるので遊技のおもしろさが高まる。しかも、
リーチが図柄『A』で発生したときに中列の図柄が
『A』→『B』→『A』の順序で変動するので、『A』
で停止するかもしれないドキドキ感を長く持つことがで
き、遊技のおもしろさが大幅に高まる。
FIG. 11 shows a third embodiment of the present invention in which the above symbol arrangement is applied to the middle row of the first embodiment. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation that something may happen when the symbol “A” stops on the symbol variation screen, thereby increasing the fun of the game. Moreover,
When the reach occurs on the symbol "A", the symbol in the middle row changes in the order of "A" → "B" → "A", so "A"
You can have a long and thrilling sensation that might stop, which greatly enhances the fun of the game.

【0065】図12は上記図柄配列を第2実施例の右列
に適用し、中列の図柄『A』の連続表示を廃止した第4
実施例を示している。この場合、図柄変動画面上で図柄
『A』が停止したときに何かが起きるかもしれないとい
う期待感を遊技者に与えることができるので遊技のおも
しろさが高まる。しかも、左列のいずれかの図柄表示領
域14内に図柄『A』が停止したときに右列の図柄が
『A』→『B』→『A』の順序で変動するので、『A』
で停止するかもしれないドキドキ感を一層長く持つこと
ができる。さらに、有効ライン39が複数存在している
ので、有効ライン39上に『A』が停止する期待感が増
え、総じて、遊技のおもしろさが大幅に高まる。
FIG. 12 shows a fourth embodiment in which the above symbol arrangement is applied to the right column of the second embodiment and the continuous display of the symbol "A" in the middle column is abolished.
An example is shown. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation that something may happen when the symbol “A” stops on the symbol variation screen, thereby increasing the fun of the game. In addition, when the symbol "A" stops in any of the symbol display areas 14 in the left column, the symbol in the right column changes in the order of "A" → "B" → "A".
It can have a longer feeling of throbbing that may stop. Furthermore, since there are a plurality of activated lines 39, the expectation that "A" will stop on the activated lines 39 increases, and the fun of the game generally greatly increases.

【0066】また、上記第1ないし第4実施例において
は、左〜右の各列の図柄の変動順序を固定したが、これ
に限定されるものではなく、例えば左〜右の各列の図柄
の変動順序が遊技時に変わるように構成しても良い。図
13は当該構成を第1実施例の中列に適用した本発明の
第5実施例を示している。この場合、表示制御装置15
は外れの判定時には各列を『A』→『B』……『I』→
『J』→『A』……の順序で規則正しく変動させ、判定
結果に応じた図柄で停止させる。また、外れリーチおよ
び大当りの判定時には左列および右列を図柄『A』で停
止させる。この後、中列を『A』→『A』……『A』→
『B』……『J』→『A』……の順序でスロー変動さ
せ、中列が図柄『A』で停止する期待感を高める。
Further, in the first to fourth embodiments, the order of variation of the symbols in each of the left to right columns is fixed. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbols in each of the left to right columns are changed. May be configured to change the order of change during the game. FIG. 13 shows a fifth embodiment of the present invention in which the configuration is applied to the middle row of the first embodiment. In this case, the display control device 15
At the time of the judgment of the departure, each column is changed from "A" to "B" ... "I" →
Fluctuate regularly in the order of “J” → “A”... And stop at a symbol according to the determination result. In addition, the left row and the right row are stopped at the symbol "A" at the time of determining the out-reach and the big hit. After this, the middle row is changed from "A" to "A" ... "A" →
Slowly fluctuate in the order of “B”... “J” → “A”... To increase the expectation that the middle row will stop at symbol “A”.

【0067】また、上記第1ないし第5実施例において
は、上面が開口するポケット状の特別図柄始動口20を
用いたが、これに限定されるものではなく、例えば上下
面が開口するコ字枠状(ゲート状)の特別図柄始動口を
用いても良い。
Further, in the first to fifth embodiments, the pocket-shaped special design opening 20 having an open upper surface is used. However, the present invention is not limited to this. A frame-shaped (gate-shaped) special symbol starting port may be used.

【0068】また、上記第1ないし第5実施例において
は、特別図柄始動口20内に特別図柄始動センサ21を
配設し、特別図柄始動口20内にパチンコ球が入球する
ことに基づいて特別図柄始動センサ21から特別図柄始
動信号が出力されるように構成したが、これに限定され
るものではなく、例えば裏樋内に特別図柄始動センサ2
1を配設しても良い。この裏樋は特別図柄始動口20内
に入球したパチンコ球を機外に排出する球通路に相当す
るものであり、特別図柄始動センサ21はパチンコ球が
特別図柄始動口20内を通過することに基づいて特別図
柄始動信号を出力する。
In the first to fifth embodiments, the special symbol starting sensor 21 is provided in the special symbol starting port 20 so that the pachinko ball enters the special symbol starting port 20. Although the special symbol start signal is output from the special symbol start sensor 21, the present invention is not limited to this. For example, the special symbol start sensor 2 is provided in the back gutter.
1 may be provided. This back gutter corresponds to a ball passage for discharging a pachinko ball that has entered the special symbol starting port 20 to the outside of the machine, and the special symbol starting sensor 21 detects that the pachinko ball passes through the special symbol starting port 20. The special symbol start signal is output based on.

【0069】また、上記第1ないし第5実施例において
は、同一列の複数の図柄『A』を同一の大きさで表示し
たが、これに限定されるものではなく、例えば異なる大
きさで表示したり、異なる書体で表示しても良い。
In the first to fifth embodiments, a plurality of symbols "A" in the same row are displayed in the same size. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbols "A" are displayed in different sizes. Or may be displayed in a different typeface.

【0070】また、上記第1ないし第5実施例において
は、特別図柄表示装置13としてカラー液晶表示器を用
いたが、これに限定されるものではなく、例えばLED
表示器を用いたり、3個のリールを横方向に並べたスロ
ットマシン形の可変表示装置を用いても良い。この場
合、各リールの外周面に同一の図柄を連続または近接し
て記し、各リールの回転に基づいて同一の図柄を連続ま
たは近接して表示すると良い。
In the first to fifth embodiments, a color liquid crystal display is used as the special symbol display device 13. However, the present invention is not limited to this.
A display may be used, or a slot machine type variable display device in which three reels are arranged in a horizontal direction may be used. In this case, the same symbol may be displayed continuously or close to the outer peripheral surface of each reel, and the same symbol may be displayed continuously or adjacently based on the rotation of each reel.

【0071】また、上記第1ないし第5実施例において
は、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる第1
種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定され
るものではなく、例えば第3種のパチンコ機に本発明を
適用しても良い。この第3種のパチンコ機は大当りの発
生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別
入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球する
ことに基づいて大当り動作が行われる。
In the first to fifth embodiments, the big hit operation is performed in conjunction with the occurrence of the big hit.
Although the present invention is applied to a kind of pachinko machine, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a third kind of pachinko machine. In the third type of pachinko machine, a special winning opening is opened in conjunction with the occurrence of a big hit, and when the special winning opening is opened, a big hit operation is performed based on a pachinko ball entering the special winning opening. Will be

【0072】また、上記第1ないし第5実施例において
は、特別図柄表示装置13の各図柄表示領域14内にア
ルファベット図柄を表示する構成としたが、これに限定
されるものではなく、例えば数字図柄を表示する構成と
しても良い。
In the first to fifth embodiments, alphabet symbols are displayed in each symbol display area 14 of the special symbol display device 13. However, the present invention is not limited to this. It is good also as composition which displays a pattern.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコ機は次の効果を奏する。請求項1および2記
載の手段によれば、複数の図柄表示領域のうち少なくと
も1個に同種の図柄を連続および近接して変動表示する
ようにした。このため、図柄の変動をボンヤリと眺める
だけでなく、同種の図柄の停止を期待感を抱いて待つこ
とができるので、遊技のおもしろさが高まる。
As is apparent from the above description, the pachinko machine of the present invention has the following effects. According to the first and second aspects of the present invention, the same type of symbol is continuously and closely variably displayed on at least one of the plurality of symbol display areas. For this reason, not only can the variation of the symbol be seen with a bang, but also the stop of the same symbol can be waited with a sense of expectation, thereby increasing the fun of the game.

【0074】請求項3記載の手段によれば、複数の図柄
表示領域を複数本の有効ラインを形成するように設け
た。このため、同種の図柄が有効な図柄表示領域内に停
止する期待感が増すので、遊技のおもしろさが一層高ま
る。請求項4記載の手段によれば、複数の図柄表示領域
のうち少なくとも1個に同種の図柄を少なくとも1個の
別種の図柄を挟むように近接して変動表示するようにし
たので、有効な図柄領域内に同種の図柄が停止するかも
しれないドキドキ感を長く持つことができる。しかも、
複数の図柄表示領域を複数本の有効ラインを形成するよ
うに設けたので、同種の図柄が有効な図柄表示領域内に
停止する期待感が増え、遊技のおもしろさが大幅に高ま
る。
According to the third aspect, a plurality of symbol display areas are provided so as to form a plurality of effective lines. For this reason, since the expectation that the same type of symbol stops in the effective symbol display area increases, the fun of the game further increases. According to the means of the fourth aspect, the same type of symbol is variably displayed close to at least one of the plurality of symbol display areas so as to sandwich at least one other type of symbol, so that an effective symbol is displayed. It can have a long tingling sensation that the same kind of design may stop in the area. Moreover,
Since a plurality of symbol display areas are provided so as to form a plurality of activated lines, an expectation that the same type of symbol will stop in the effective symbol display area increases, and the fun of the game is greatly increased.

【0075】請求項5記載の手段によれば、同種の図柄
をその種類が判別できる程度の速度で連続または近接し
て変動表示するようにした。このため、リーチや大当り
の発生を期待して同種の図柄を簡単に目で追うことがで
きるので、遊技のおもしろさが一層高まる。請求項6記
載の手段によれば、リーチの発生に無関係な図柄表示領
域内に同種の図柄を連続または近接して変動表示するよ
うにした。このため、同種の図柄でリーチが発生したと
きには最初の同種の図柄が停止しなくても次の同種の図
柄が停止することをドキドキしながら待つことができる
ので、遊技のおもしろさが一層高まる。
According to the fifth aspect of the present invention, the same kind of symbol is displayed continuously or closely at a speed at which the type can be discriminated. For this reason, the same kind of design can be easily followed with the expectation of the occurrence of a reach or a big hit, thereby further increasing the fun of the game. According to the sixth aspect of the present invention, the same type of symbols are continuously or closely displayed in the symbol display area irrespective of the occurrence of the reach. For this reason, when reach occurs in the same type of symbols, the user can wait for the next same type of symbols to stop without losing even if the first type of the same type of symbols does not stop, thereby further increasing the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(特別図柄表示装
置の画面を示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram showing a screen of a special symbol display device).

【図2】図柄の変動順序を示す図FIG. 2 is a diagram showing a symbol changing order;

【図3】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 3 is a flowchart showing control contents of a display control device.

【図4】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図5】(a)は左列の図柄表示データを示す図、
(b)は中列の図柄表示データを示す図、(c)は右列
の図柄表示データを示す図
FIG. 5A is a diagram showing symbol display data in a left column,
(B) is a diagram showing symbol display data in the middle row, and (c) is a diagram showing symbol display data in the right column

【図6】電気的構成を示すブロック図FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図7】全体構成を示す前面図FIG. 7 is a front view showing the entire configuration.

【図8】全体構成を示す後面図FIG. 8 is a rear view showing the entire configuration.

【図9】本発明の第2実施例を示す図1相当図FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 1 showing a second embodiment of the present invention.

【図10】図2相当図FIG. 10 is a diagram corresponding to FIG. 2;

【図11】本発明の第3実施例を示す図2相当図FIG. 11 is a view corresponding to FIG. 2, showing a third embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第4実施例を示す図2相当図FIG. 12 is a view corresponding to FIG. 2, showing a fourth embodiment of the present invention;

【図13】本発明の第5実施例を示す図(リーチ時の図
柄変動画面を示す図)
FIG. 13 is a diagram showing a fifth embodiment of the present invention (a diagram showing a symbol change screen at the time of reach).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8は遊技盤、13は特別図柄表示装置(図柄表示装
置)、14は図柄表示領域、15は表示制御装置(表示
制御手段)、20は特別図柄始動口(始動口)、39は
有効ラインを示す。
8 is a game board, 13 is a special symbol display device (symbol display device), 14 is a symbol display area, 15 is a display control device (display control means), 20 is a special symbol starting port (starting port), and 39 is an active line. Show.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられ、パチンコ球が入球ま
たは通過する始動口と、 前記遊技盤に設けられ、複数の図柄表示領域を有する図
柄表示装置と、 パチンコ球が前記始動口内に入球したり、前記始動口内
を通過することに基づいて前記図柄表示装置の各図柄表
示領域内に複数種の図柄を変動表示する表示制御手段と
を備え、 前記表示制御手段は、前記複数の図柄表示領域のうち少
なくとも1個に同種の図柄を連続して変動表示すること
を特徴とするパチンコ機。
1. A starting port provided on a game board, into which a pachinko ball enters or passes, a symbol display device provided on the game board, having a plurality of symbol display areas, and a pachinko ball entering the starting port. A display control means for variably displaying a plurality of types of symbols in each symbol display area of the symbol display device based on a ball or passing through the inside of the starting port, and wherein the display control means comprises: A pachinko machine characterized by continuously displaying the same kind of symbols in at least one of the display areas.
【請求項2】 遊技盤に設けられ、パチンコ球が入球ま
たは通過する始動口と、 前記遊技盤に設けられ、複数の図柄表示領域を有する図
柄表示装置と、 パチンコ球が前記始動口内に入球したり、前記始動口内
を通過することに基づいて前記図柄表示装置の各図柄表
示領域内に複数種の図柄を変動表示する表示制御手段と
を備え、 前記表示制御手段は、前記複数の図柄表示領域のうち少
なくとも1個に同種の図柄を近接して変動表示すること
を特徴とするパチンコ機。
2. A starting port provided on the game board, through which a pachinko ball enters or passes, a symbol display device provided on the game board, having a plurality of symbol display areas, and a pachinko ball entering the starting port. A display control means for variably displaying a plurality of types of symbols in each symbol display area of the symbol display device based on a ball or passing through the inside of the starting port, and wherein the display control means comprises: A pachinko machine characterized in that the same kind of design is variably displayed close to at least one of the display areas.
【請求項3】 複数の図柄表示領域は、図柄の組合せを
有効化する複数本の有効ラインを形成するように並んで
いることを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ
機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the plurality of symbol display areas are arranged so as to form a plurality of activated lines for validating a combination of symbols.
【請求項4】 複数の図柄表示領域は、図柄の組合せを
有効化する複数本の有効ラインを形成するように並び、 表示制御手段は、複数の図柄表示領域のうち少なくとも
1個に同種の図柄を少なくとも1個の別種の図柄を挟む
ように近接して変動表示することを特徴とする請求項2
記載のパチンコ機。
4. A plurality of symbol display areas are arranged so as to form a plurality of effective lines for validating a combination of symbols, and the display control means includes a symbol of the same type as at least one of the plurality of symbol display areas. Is displayed in a variably close manner so as to sandwich at least one other kind of symbol.
The described pachinko machine.
【請求項5】 表示制御手段は、同種の図柄をその種類
が判別できる程度の速度で連続または近接して変動表示
することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記
載のパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 1, wherein the display control means continuously and closely fluctuates and displays the same type of symbol at such a speed that its type can be determined.
【請求項6】 表示制御手段は、リーチの発生に無関係
な図柄表示領域内に同種の図柄を連続または近接して変
動表示することを特徴とする請求項1ないし5のいずれ
かに記載のパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 1, wherein the display control means displays the same kind of symbols continuously or closely in a symbol display area irrespective of occurrence of reach. Machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10118269A (en) * 1996-10-24 1998-05-12 Sanyo Bussan Kk Game machine

Patent Citations (1)

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JPH10118269A (en) * 1996-10-24 1998-05-12 Sanyo Bussan Kk Game machine

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