JP2002143447A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002143447A
JP2002143447A JP2000343660A JP2000343660A JP2002143447A JP 2002143447 A JP2002143447 A JP 2002143447A JP 2000343660 A JP2000343660 A JP 2000343660A JP 2000343660 A JP2000343660 A JP 2000343660A JP 2002143447 A JP2002143447 A JP 2002143447A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
display control
notice pattern
control means
reach action
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000343660A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000343660A priority Critical patent/JP2002143447A/en
Publication of JP2002143447A publication Critical patent/JP2002143447A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement in a game with simple processing contents. SOLUTION: When the preliminary announcement pattern of 'candle' is displayed, the ready-to-win action of 'candle 1' or 'candle 2' of the same sequence as the preliminary announcement pattern of 'candle' is displayed. In such a configuration, the ready-to-win action is determined before varying picture patterns of a left stream to picture patterns of right stream. Therefore, since it is not necessary to parallel perform variable display processing of picture patterns and setting processing of the ready-to-win action, processing contents are simplified. Further, since a player can have fun of expecting the display of the ready-to-win action when the ready-to-win action having high possibility of a great success is preliminarily announced, amusement in the game is enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
図柄が変動表示される構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which a plurality of symbols are variably displayed on a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機には、特開平10−1
79863号公報に記載されているように、表示装置に
リーチパターンの選択画面を表示し、CPUがリーチパ
ターンを選択していることを遊技者に報知する構成のも
のがある。この構成の場合、大当りの信頼度が高いリー
チパターンが選択されることを期待して画面を見詰める
楽しさが得られる。
2. Description of the Related Art For example, a pachinko machine is disclosed in
As described in Japanese Patent No. 79863, there is a configuration in which a reach pattern selection screen is displayed on a display device and the CPU notifies the player that the reach pattern has been selected. In the case of this configuration, the pleasure of staring at the screen with the expectation that a reach pattern having a high jackpot reliability is selected can be obtained.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記構成の場合、図柄
の変動中にリーチパターンが選択されるので、単一のC
PUが図柄の変動表示処理とリーチパターンの選択処理
とを並列して行う必要がある。しかも、単一のCPUが
図柄の変動開始タイミングの検出処理,変動終了タイミ
ングの検出処理,リーチパターンの選択処理等の多数の
処理を行っているので、処理内容が複雑になる。本発明
は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、
簡単な処理内容で遊技のおもしろさを高めることができ
る遊技機を提供することにある。
In the case of the above configuration, the reach pattern is selected during the change of the symbol, so that a single C
It is necessary for the PU to perform the symbol change display process and the reach pattern selection process in parallel. In addition, since a single CPU performs a number of processes such as a process of detecting a change start timing of a symbol, a process of detecting a change end timing, and a process of selecting a reach pattern, the processing contents are complicated. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the fun of a game with simple processing contents.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、複数の図柄が変動する様子が表示される表示装置を
備え、複数の図柄のうち所定のものを所定の組合わせで
一時停止させることに基づいてリーチを発生させる構成
のものにおいて、リーチ時に全ての図柄の組合わせが一
時的に決まる様子を各種のリーチアクションで表示する
表示制御手段を備え、前記表示制御手段が全ての図柄が
変動を開始する前にリーチアクションを決め、最先の図
柄の変動の開始直後からリーチアクションを表示する直
前までの間に予告パターンを表示することに基づいてど
のようなリーチアクションが出現するかを予告するとこ
ろに特徴を有している。上記手段によれば、全ての図柄
が変動を開始する前にリーチアクションが決められる。
このため、図柄の変動表示処理とリーチアクションの設
定処理とを並列して行う必要がなくなるので、処理内容
が簡単になる。しかも、どのようなリーチアクションが
出現するかが予告されるので、例えば大当りの信頼度が
高いリーチアクションが予告されたときにリーチアクシ
ョンが出現することを期待する大きな楽しみができ、遊
技のおもしろさが向上する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a display device for displaying a state in which a plurality of symbols fluctuate, and temporarily stopping a plurality of symbols in a predetermined combination. In a configuration of generating a reach based on performing, a display control unit that displays a state in which all combinations of symbols are temporarily determined at the time of the reach by various reach actions, and the display control unit is configured to display all the symbols. Determine the reach action before starting the change, and foresee what kind of reach action will appear based on displaying the notice pattern from immediately after the start of the change of the first symbol to immediately before displaying the reach action It has features. According to the above means, the reach action is determined before all symbols start to change.
Therefore, it is not necessary to perform the symbol change display process and the reach action setting process in parallel, so that the processing content is simplified. Moreover, since what kind of reach action appears is announced, for example, it is possible to enjoy great expectation that a reach action will appear when a hit action with a high reliability of the jackpot is announced, thereby improving the fun of the game. .

【0005】請求項2記載の遊技機は、表示制御手段が
全ての図柄が変動を開始する前に予告パターンを決める
ところに特徴を有している。上記手段によれば、全ての
図柄が変動を開始する前に予告パターンが決められる。
このため、図柄の変動表示処理と予告パターンの設定処
理とを並列して行う必要がなくなるので、処理内容が一
層簡単になる。
[0005] The gaming machine according to the second aspect is characterized in that the display control means determines a notice pattern before all symbols start to change. According to the above means, a notice pattern is determined before all symbols start to change.
For this reason, it is not necessary to perform the symbol change display processing and the notice pattern setting processing in parallel, so that the processing content is further simplified.

【0006】請求項3記載の遊技機は、変動開始指令お
よび変動終了指令を出力するメイン制御手段と、前記メ
イン制御手段からの変動開始指令を検出することに基づ
いて表示装置の複数の図柄を変動開始させ変動終了指令
を検出することに基づいて複数の図柄の変動を終了させ
る表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が複数の図
柄のうち所定のものをリーチとなる組合わせで一時停止
させるときには変動開始指令を検出した直後から所定の
図柄を一時停止させる直前までの間にリーチアクション
および予告パターンを設定し、リーチアクションの表示
前に予告パターンを表示することに基づいてリーチアク
ションを予告するところに特徴を有している。上記手段
によれば、表示制御手段がメイン制御手段からの変動開
始指令および変動終了指令を検出することに基づいて図
柄の変動開始および変動終了を行うので、変動開始タイ
ミングの検出処理および変動終了タイミングの検出処理
を行う必要がなくなり、処理内容が簡単になる。しか
も、どのようなリーチアクションが出現するかが予告さ
れるので、例えば大当りの信頼度が高いリーチアクショ
ンが予告されたときにリーチアクションが出現すること
を期待する大きな楽しみができ、遊技のおもしろさが向
上する。
According to a third aspect of the present invention, a gaming machine outputs a plurality of symbols on a display device based on main control means for outputting a fluctuation start command and a fluctuation end command, and detecting a fluctuation start command from the main control means. Display control means for ending the fluctuation of a plurality of symbols based on detecting a fluctuation start command and a fluctuation end command, wherein the display control means temporarily stops a predetermined one of the plurality of symbols in a combination which becomes a reach. When setting the reach action and the notice pattern from immediately after detecting the fluctuation start command to immediately before stopping the predetermined symbol, the reach action is announced based on displaying the notice pattern before the reach action is displayed. Has features. According to the above means, since the display control means starts and ends the fluctuation of the symbol based on detecting the fluctuation start command and the fluctuation end command from the main control means, the detection processing of the fluctuation start timing and the fluctuation end timing It is not necessary to perform the detection processing, and the processing content is simplified. Moreover, since what kind of reach action appears is announced, for example, it is possible to enjoy great expectation that a reach action will appear when a hit action with a high reliability of the jackpot is announced, thereby improving the fun of the game. .

【0007】請求項4記載の遊技機は、設定条件が満た
されたときに表示制御手段が予告パターンおよびリーチ
アクションとして非対応関係にあるものを設定し、予告
パターンの表示後に予告パターンとは非対応関係にある
リーチアクションを出現させるところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、予告されたものと異なるリーチ
アクションが出現する可能性ができるので、例えば大当
りの信頼度が高いリーチアクションが予告された場合に
当該リーチアクションの出現を絶対の安心感で待つこと
ができなくなる。このため、リーチアクションの出現を
緊張感を抱いて持つことができるので、遊技のおもしろ
さが一層向上する。
According to a fourth aspect of the present invention, when the set condition is satisfied, the display control means sets a non-correspondence as a notice pattern and a reach action, and the display control means does not correspond to the notice pattern after the notice pattern is displayed. The feature is that the relevant reach action appears. According to the above-described means, it is possible that a reach action different from the foreseeable one may appear, so that, for example, when a reach action with a high reliability of the jackpot is foreseen, it is possible to wait for the appearance of the reach action with absolute security. Disappears. For this reason, the appearance of the reach action can be held with a sense of tension, and the fun of the game is further improved.

【0008】請求項5記載の遊技機は、表示制御手段が
予告パターンと非対応関係にあるリーチアクションを出
現させたときには全ての図柄の組合わせが大当りで一時
的に決まる様子を確定的に表示するところに特徴を有し
ている。上記手段によれば、予告と異なるリーチアクシ
ョンが表示されたときの落胆の度合いと大当りが発生し
たときの喜びの度合いとの差が大きくなるので、大当り
が発生したときの喜びが助長され、遊技のおもしろさが
一層向上する。
According to a fifth aspect of the present invention, when the display control means causes a reach action not corresponding to the notice pattern to appear, a state in which all combinations of symbols are temporarily determined by the big hit is definitely displayed. However, it has features. According to the above-described means, the difference between the degree of discouragement when a reach action different from the notice is displayed and the degree of joy when a big hit occurs increases, and the joy when a big hit occurs is promoted, and the game The fun is further improved.

【0009】請求項6記載の遊技機は、表示制御手段が
予告パターンとしてキャラクタを表示するところに特徴
を有している。上記手段によれば、リーチアクションが
キャラクタによって予告されるので、リーチアクション
をメッセージ等で予告する場合とは異なり、予告の内容
を一目で把握できる。しかも、変動図柄にメッセージ等
を重ねる場合に比べて画面がシンプルになるので、予告
を識別し易くなる。
A game machine according to a sixth aspect is characterized in that the display control means displays a character as a notice pattern. According to the above means, the reach action is announced by the character, so that the content of the advance notice can be grasped at a glance, unlike the case where the reach action is announced by a message or the like. In addition, since the screen is simpler than in the case where a message or the like is overlaid on the fluctuating symbol, the notice can be easily identified.

【0010】請求項7記載の遊技機は、表示制御手段が
同系統の複数種のリーチアクションのうちのどれかが出
現することを予告するところに特徴を有している。上記
手段によれば、リーチアクションを個別に特定する予告
ではなく、リーチアクションの系統が予告されるので、
同一系統のリーチアクションの中で信頼度が高いものが
表示されるか信頼度が低いものが表示されるかが分らな
い。このため、信頼度が高いリーチアクションの出現を
ドキドキしながら待つ楽しみができるので、遊技のおも
しろさが一層向上する。
A game machine according to a seventh aspect of the present invention is characterized in that the display control means notifies that any one of a plurality of types of reach actions of the same system will appear. According to the above-described means, the system of the reach action is announced instead of the advance notice for individually specifying the reach action.
It is not clear whether a highly reliable or a lowly reliable reach action of the same system is displayed. For this reason, the user can enjoy the waiting of the reach action with a high degree of reliability while pounding, so that the fun of the game is further improved.

【0011】請求項8記載の遊技機は、リーチアクショ
ンと予告パターンとが1対1の対応関係に設定されてい
るところに特徴を有している。上記手段によれば、例え
ばリーチアクションの系統を予告する場合に大当りの信
頼度が高い系統のリーチアクションが出現することを識
別し易くなる。このため、同一系統のリーチアクション
の中から高信頼度なものが表示されるか否かのドキドキ
感を邪念なく味わうことができるので、遊技のおもしろ
さが一層向上する。
The gaming machine according to claim 8 is characterized in that the reach action and the notice pattern are set in a one-to-one correspondence. According to the above-described means, for example, when a system of the reach action is announced in advance, it is easy to identify that a reach action of a system with a high reliability of a big hit appears. For this reason, it is possible to enjoy a thrilling feeling of whether or not a highly reliable one from among the reach actions of the same system is displayed, thereby further improving the fun of the game.

【0012】請求項9記載の遊技機は、表示制御手段が
リーチの発生直後からリーチアクションが表示される直
前までの間に予告パターンを表示するところに特徴を有
している。上記手段によれば、リーチの発生後にどのよ
うなリーチアクションが出現するかが予告されるので、
予告が発生してもリーチが発生しないのではないかとい
う疑いが介在する余地がなくなる。このため、例えば大
当りの信頼度が高い系統のリーチアクションが予告され
たときにリーチアクションの発生を額面通りに期待でき
るので、遊技のおもしろさが一層向上する。
A game machine according to a ninth aspect of the present invention is characterized in that the display control means displays a notice pattern immediately after the occurrence of the reach and immediately before the reach action is displayed. According to the above means, what kind of reach action appears after the occurrence of the reach,
There is no room for suspicion that a reach will not occur if a notice occurs. For this reason, for example, when a reach action of a system with a high jackpot reliability is announced, the occurrence of the reach action can be expected at face value, thereby further improving the fun of the game.

【0013】請求項10記載の遊技機は、予告パターン
が抽選される演出の画面を表示制御手段がリーチアクシ
ョンおよび予告パターンの設定後に表示するところに特
徴を有している。上記手段によれば、例えば大当りの信
頼度が高いリーチアクションを予告する予告パターンが
抽選されることをドキドキしながら待つことができるの
で、遊技のおもしろさが一層向上する。
A game machine according to a tenth aspect is characterized in that the display control means displays a screen of an effect in which a notice pattern is selected by lottery after the reach action and the notice pattern are set. According to the above means, for example, it is possible to wait while a lottery is waiting for the announcement pattern for announcing the reach action with a high reliability of the jackpot, so that the fun of the game is further improved.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図12に基づいて説明する。パチンコホールの台
島には、図12に示すように、外枠1が設置されてい
る。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすもの
であり、外枠1の前面には、図11に示すように、前面
扉2が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。ま
た、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側
辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の
前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチン
コ球(図示せず)が貯溜されている。
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 as shown in FIG. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.

【0015】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図12に示すように、発射モータ6が装
着されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク
機構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されて
おり、発射ハンドル5が図11の時計回り方向へ回動操
作されると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が
上皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
A firing handle 5 is rotatably mounted on the front of the front door 2 at the lower right, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0016】前面扉2の前面には、図11に示すよう
に、矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装
着されており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図
示せず)が保持されている。また、前面扉2の後面には
額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機
構盤には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7
のガラス窓により前方から覆われている。また、前面扉
2の前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されてお
り、枠鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロ
ックし、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着
した閉鎖状態にロックしている。
As shown in FIG. 11, a window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a left side portion. A transparent glass window (not shown) is held. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. The game board 8 is held on the mechanism board, and the game board 8 is provided with a window frame 7.
Is covered from the front by a glass window. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

【0017】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘(図示せず)が打込まれており、遊技
盤8内の上部に放出されたパチンコ球は障害釘に当りな
がら落下する。
An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a hitting hammer is discharged between the outer rail 10 and the inner rail 11 to an upper portion in the game board 8. You. Also, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released to the upper part in the game board 8 fall while hitting the obstacle nails.

【0018】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
12が固定されており、表示用台板12にはカラー液晶
表示器からなる特別図柄表示装置13が保持されてい
る。この特別図柄表示装置13は横一列に並ぶ3個の図
柄表示領域ZEを有するものであり、各図柄表示領域Z
E内には「1」〜「12」の数字図柄が表示される。
A substantially circular display board 12 is fixed to the front of the game board 8, and a special symbol display device 13 composed of a color liquid crystal display is held on the display board 12. This special symbol display device 13 has three symbol display areas ZE arranged in a horizontal line, and each symbol display area Z
Numerals “1” to “12” are displayed in E.

【0019】遊技盤8の前面には特別図柄表示装置13
の下方に位置して特別図柄始動口14が固定されてい
る。この特別図柄始動口14は上面が開口するポケット
状をなすものであり、特別図柄始動口14内には特別図
柄始動センサ15(図10参照)が固定されている。こ
の特別図柄始動センサ15は近接スイッチからなるもの
であり、特別図柄始動口14内にパチンコ球が入球した
ことを検出して特別図柄始動信号(特図始動信号と称す
る)を出力する。
A special symbol display device 13 is provided on the front of the game board 8.
, A special symbol starting port 14 is fixed. The special symbol starting port 14 is in the form of a pocket having an open upper surface, and a special symbol starting sensor 15 (see FIG. 10) is fixed in the special symbol starting port 14. The special symbol start sensor 15 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 14 and outputs a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal).

【0020】遊技盤8の後面には、図12に示すよう
に、正方形状のセンタカバー16が固定されており、セ
ンタカバー16の後面にはメイン基板ボックス17が固
定されている。このメイン基板ボックス17内にはメイ
ン基板18が収納されており、メイン基板18にはメイ
ン制御手段に相当するメイン制御装置19が搭載されて
いる。このメイン制御装置19はマイクロコンピュータ
を主体に構成されたものであり、メイン制御装置19の
入力端子には、図10に示すように、特別図柄始動セン
サ15が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 12, a square center cover 16 is fixed to the rear surface of the game board 8, and a main board box 17 is fixed to the rear surface of the center cover 16. A main board 18 is accommodated in the main board box 17, and a main control device 19 corresponding to main control means is mounted on the main board 18. The main controller 19 is mainly composed of a microcomputer, and an input terminal of the main controller 19 is electrically connected to a special symbol start sensor 15 as shown in FIG.

【0021】センタカバー16の後面には、図12に示
すように、表示基板ボックス20が固定されており、表
示基板ボックス20内には表示基板21が収納されてい
る。この表示基板21にはマイクロコンピュータを主体
に構成された表示制御装置22が搭載されており、表示
制御装置22の出力端子には、図10に示すように、ド
ライブ回路23を介して特別図柄表示装置13が電気的
に接続されている。この表示制御装置22は表示制御手
段に相当するものであり、表示制御装置22の入力端子
にはメイン制御装置19の出力端子が電気的に接続され
ている。
As shown in FIG. 12, a display substrate box 20 is fixed to the rear surface of the center cover 16, and a display substrate 21 is housed in the display substrate box 20. A display control device 22 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display substrate 21, and an output terminal of the display control device 22 has a special symbol display via a drive circuit 23 as shown in FIG. The device 13 is electrically connected. The display control device 22 corresponds to a display control unit, and an input terminal of the display control device 22 is electrically connected to an output terminal of the main control device 19.

【0022】遊技盤8の前面には、図11に示すよう
に、特別図柄始動口14の下方に位置して略半円形状の
入賞口用台板24が固定されており、入賞口用台板24
には大入賞口(図示せず)が形成されている。この大入
賞口は前面が開口する四角筒状をなすものであり、大入
賞口の前面には平板状の扉25が軸26を中心に回動可
能に装着されている。
As shown in FIG. 11, a substantially semicircular winning plate 24 is fixed to the front of the game board 8 and located below the special symbol starting opening 14, as shown in FIG. Board 24
Is formed with a special winning opening (not shown). The special winning opening has a rectangular cylindrical shape with an open front, and a flat door 25 is mounted on the front of the special winning opening so as to be rotatable about a shaft 26.

【0023】扉25は大入賞口ソレノイド27(図10
参照)のプランジャにクランク機構(図示せず)を介し
て機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド2
7は入賞口用台板24の後面に固定されたものであり、
大入賞口ソレノイド27の断電時には、図11に示すよ
うに、扉25が垂直状態に回動することに基づいて大入
賞口を閉鎖し、大入賞口ソレノイド27の通電時には扉
25が水平状態に回動することに基づいて大入賞口を開
放する。
The door 25 is a special winning opening solenoid 27 (FIG. 10).
) Is mechanically connected to a plunger via a crank mechanism (not shown). This special winning opening solenoid 2
Numeral 7 is fixed to the rear surface of the winning plate 24.
When the special winning opening solenoid 27 is turned off, as shown in FIG. 11, the special winning opening is closed based on the rotation of the door 25 in the vertical state, and when the special winning opening solenoid 27 is energized, the door 25 is in the horizontal state. The large winning opening is opened based on the rotation of the game.

【0024】大入賞口ソレノイド27は、図10に示す
ように、メイン制御装置19の出力端子にドライブ回路
28を介して電気的に接続されており、メイン制御装置
19はドライブ回路28を通して大入賞口ソレノイド2
7に励磁電源を設定時間(例えば30秒)だけ与えるこ
とに基づいて大入賞口を設定時間だけ開放する。この開
放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数
(例えば15ラウンド)だけ繰返される(大当り動
作)。
The special winning opening solenoid 27 is electrically connected to an output terminal of the main control device 19 via a drive circuit 28 as shown in FIG. Mouth solenoid 2
The large winning opening is opened for a set time based on the excitation power being supplied to the set 7 for a set time (for example, 30 seconds). This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 15 rounds) (big hit operation).

【0025】メイン制御装置19の入力端子には近接ス
イッチからなる大入賞口センサ29が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ29は入賞口用台板24の
大入賞口内に固定されたものであり、大入賞口内にパチ
ンコ球が入球したことを検出してメイン制御装置19に
入賞信号を出力する。
An input terminal of the main controller 19 is electrically connected to a special winning opening sensor 29 composed of a proximity switch. The special winning opening sensor 29 is fixed in the special winning opening of the winning opening base plate 24, detects that a pachinko ball has entered the special winning opening, and outputs a winning signal to the main control device 19. .

【0026】前面扉2の後面には、図12に示すよう
に、メインセット30が前面扉2と同一の側辺部を中心
に回動可能に装着されている。このメインセット30は
センタカバー16を囲う矩形枠状をなすものであり、メ
インセット30の後面には賞球基板ボックス31が固定
され、賞球基板ボックス31内には賞球基板32が収納
されている。
As shown in FIG. 12, a main set 30 is mounted on the rear surface of the front door 2 so as to be rotatable around the same side as the front door 2. The main set 30 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 16, and a winning ball substrate box 31 is fixed to a rear surface of the main set 30, and a winning ball substrate 32 is stored in the winning ball substrate box 31. ing.

【0027】賞球基板32にはマイクロコンピュータを
主体に構成された賞球制御装置33が搭載されている。
この賞球制御装置33の入力端子は、図10に示すよう
に、メイン制御装置19の出力端子に電気的に接続され
ており、メイン制御装置19は特別図柄始動センサ15
からの特図始動信号あるいは大入賞口センサ29からの
入賞信号を検出すると、賞球制御装置33にパチンコ球
の払出し信号を出力する。
A prize ball control device 33 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 32.
As shown in FIG. 10, the input terminal of the prize ball control device 33 is electrically connected to the output terminal of the main control device 19, and the main control device 19 is connected to the special symbol start sensor 15
When a special figure start signal from the player or a winning signal from the special winning opening sensor 29 is detected, a payout signal of a pachinko ball is output to the winning ball control device 33.

【0028】メインセット30の後面には、図12に示
すように、上端部に位置して球タンク34が固定されて
おり、球タンク34内にはパチンコ球が貯溜されてい
る。また、メインセット30の後面には傾斜樋状のタン
クレール35および球払出しケース36が固定されてい
る。この球払出しケース36はタンクレール35を介し
て球タンク34内に繋がっており、球払出しケース36
内には球タンク34内からタンクレール35を通してパ
チンコ球が供給される。
As shown in FIG. 12, a ball tank 34 is fixed at the upper end of the rear surface of the main set 30. Pachinko balls are stored in the ball tank 34. An inclined gutter-shaped tank rail 35 and a ball payout case 36 are fixed to the rear surface of the main set 30. The ball dispensing case 36 is connected to the ball tank 34 via the tank rail 35, and the ball dispensing case 36
A pachinko ball is supplied from inside the ball tank 34 through a tank rail 35.

【0029】球払出しケース36内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構はパルスモータから
なる球払出しモータ37を駆動源とするものであり、球
払出しモータ37の回転軸が単位量回転する毎に球払出
しケース36内から下方へ単位個数のパチンコ球が払出
される。
A ball payout mechanism is accommodated in the ball payout case 36. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 37 composed of a pulse motor as a driving source. Every time the rotation axis of the ball dispensing motor 37 rotates by a unit amount, a unit number of pachinko balls are moved downward from the ball dispensing case 36. Will be paid out.

【0030】球払出しモータ37は、図10に示すよう
に、賞球制御装置33の出力端子にドライブ回路38を
介して電気的に接続されており、賞球制御装置33はメ
イン制御装置19からの払出し信号を検出すると、球払
出しモータ37を駆動することに基づいて球払出しケー
ス36内からパチンコ球を払出す。
As shown in FIG. 10, the ball payout motor 37 is electrically connected to an output terminal of the prize ball control device 33 via a drive circuit 38. When the payout signal is detected, the pachinko ball is paid out from the ball payout case 36 based on driving of the ball payout motor 37.

【0031】メインセット30には、図12に示すよう
に、球通路39が設けられている。この球通路39は球
払出しケース36と上皿4とを繋ぐものであり、球払出
しケース36内から放出されたパチンコ球は球通路39
を通して上皿4内に供給される。また、前面扉2の前面
には、図11に示すように、下皿40が固定されてい
る。この下皿40は上皿4内に通じるものであり、上皿
4内から溢れたパチンコ球は上皿4内から下皿40内に
零れ落ちる。
The main set 30 is provided with a ball passage 39 as shown in FIG. The ball passage 39 connects the ball dispensing case 36 and the upper plate 4, and the pachinko balls released from the ball dispensing case 36 pass through the ball passage 39.
Through the upper plate 4. A lower plate 40 is fixed to the front surface of the front door 2 as shown in FIG. The lower plate 40 communicates with the upper plate 4, and the pachinko balls overflowing from the upper plate 4 fall down from the upper plate 4 into the lower plate 40.

【0032】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置19および表示制御装置
22が内部のROMに予め記録された制御プログラムに
基づいて実行するものである。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The following operations are executed by the main control device 19 and the display control device 22 based on a control program recorded in advance in an internal ROM.

【0033】メイン制御装置19は電源が投入される
と、大当り判定値に小数個の設定値をセットすることに
基づいて大当り確率を通常値に設定する。そして、図6
のステップS1へ移行し、表示制御装置22に初期画面
の表示指令を出力する。すると、表示制御装置22は図
7のステップS21からS22へ移行し、特別図柄表示
装置13の左列の図柄表示領域ZE内,中列の図柄表示
領域ZE内,右列の図柄表示領域ZE内に初期図柄
「1」,「2」,「3」を表示する。
When the power is turned on, the main controller 19 sets the jackpot probability to a normal value based on setting a small number of set values to the jackpot determination value. And FIG.
The process then proceeds to step S1 to output a display command for the initial screen to the display control device 22. Then, the display control device 22 proceeds from step S21 to S22 in FIG. 7, and in the symbol display region ZE in the left column, the symbol display region ZE in the middle column, and the symbol display region ZE in the right column of the special symbol display device 13. Display the initial symbols "1", "2", and "3".

【0034】メイン制御装置19は図6のステップS2
で特別図柄始動センサ15からの特図始動信号を検出す
ると、ステップS3へ移行し、特図始動信号の検出タイ
ミングで大当りカウンタ値と特典カウンタ値と図柄カウ
ンタ値と変動カウンタ値とを取得する。これら大当りカ
ウンタ値〜変動カウンタ値は「0」から異なる上限値に
加算された後に「0」に戻って加算されるものであり、
メイン制御装置19は大当りカウンタ値〜変動カウンタ
値を取得すると、ステップS4へ移行する。
The main control unit 19 determines in step S2 of FIG.
When the special figure start signal from the special symbol start sensor 15 is detected, the process proceeds to step S3, and at the detection timing of the special figure start signal, a big hit counter value, a bonus counter value, a symbol counter value, and a fluctuation counter value are acquired. The big hit counter value to the fluctuation counter value are added back to “0” after being added to a different upper limit value from “0”, and are added.
When the main control device 19 acquires the big hit counter value to the fluctuation counter value, the process proceeds to step S4.

【0035】メイン制御装置19はステップS4へ移行
すると、大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリ
ーチ判定値と比較する。これら大当り判定値および外れ
リーチ判定値はメイン制御装置19の内部のROMに予
め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判
定値と同一であるときには大当りと判定される。また、
大当りカウンタ値が外れリーチ判定値と同一であるとき
には外れリーチと判定され、大当りカウンタ値が大当り
判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには
外れと判定される。
In step S4, the main controller 19 compares the big hit counter value with the big hit determination value and the out-of-reach reach determination value. These jackpot determination values and out-of-reach reach determination values are recorded in advance in a ROM inside the main controller 19, and when the jackpot counter value is the same as the jackpot determination value, it is determined that the jackpot has been reached. Also,
When the jackpot counter value is the same as the outreach determination value, it is determined to be outreach, and when the jackpot counter value is different from both the jackpot determination value and the outreach determination value, it is determined to be out.

【0036】メイン制御装置19は大当りを判定する
と、ステップS5へ移行し、大当り判定結果を検出す
る。ここで、大当りを検出したときにはステップS5か
らS6を経てS7へ移行し、外れリーチまたは外れを検
出したときにはステップS5からS7へ移行する。
When the main control device 19 determines a big hit, the process proceeds to step S5, and detects a big hit determination result. Here, when a big hit is detected, the process shifts from step S5 to S7 via S6, and when a slip reach or slip is detected, the process shifts from step S5 to S7.

【0037】メイン制御装置19はステップS6へ移行
すると、特典カウンタ値を特典判定値と比較する。この
特典判定値はメイン制御装置19の内部のROMに予め
記録されたものであり、両者が同一であるときには特典
の獲得と判定され、両者が相違しているときには特典の
非獲得と判定される。
When proceeding to step S6, the main controller 19 compares the privilege counter value with the privilege determination value. This privilege determination value is recorded in advance in the ROM inside the main control device 19, and when the two are the same, it is determined that the privilege is to be obtained, and when they are different, it is determined that the privilege is not to be obtained. .

【0038】メイン制御装置19はステップS7へ移行
すると、左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を「1」
〜「12」の中から選択する。これら左列の図柄〜右列
の図柄は図柄カウンタ値と大当り判定結果と特典の獲得
結果とに基づいて選択されるものであり、特典付き大当
りの判定時には左列,中列,右列が同一の奇数に設定さ
れ、特典無し大当りの判定時には左列,中列,右列が同
一の偶数に設定される。また、外れリーチの判定時には
左列および中列が同一数字に設定され、右列が左列およ
び中列と異なる数字に設定される。また、外れの判定時
には左列および中列が異なる数字に設定される。
At step S7, the main controller 19 sets the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column to "1".
~ Select from "12". The symbols in the left column to the right column are selected based on the symbol counter value, the jackpot determination result, and the benefit acquisition result. When determining the bonus with bonus, the left, middle, and right columns are the same. The left, middle, and right columns are set to the same even number when a bonus without hitting bonus is determined. In addition, when judging out-of-reach, the left and middle rows are set to the same number, and the right row is set to a different number from the left and middle rows. Further, at the time of determination of a deviation, the left column and the middle column are set to different numbers.

【0039】メイン制御装置19のROMには、図8の
(a),(b),(c)に示すように、外れ用変動パタ
ーンテーブル,外れリーチ用変動パターンテーブル,大
当り用変動パターンテーブルが記録されている。これら
外れ用変動パターンテーブル〜大当り用変動パターンテ
ーブルは変動カウンタ値と変動パターンとを対応付ける
ものであり、メイン制御装置19は図6のステップS8
へ移行すると、外れの判定時には図8の(a)の外れ用
変動パターンテーブルから変動カウンタ値に基づいて変
動パターンを選択する(必ず「9」に設定する)。ま
た、外れリーチの判定時には(b)の外れリーチ用変動
パターンテーブルから変動カウンタ値に基づいて変動パ
ターンを選択し、大当りの判定時には(c)の大当り用
変動パターンテーブルから変動カウンタ値に基づいて変
動パターンを選択する。
As shown in FIGS. 8 (a), 8 (b) and 8 (c), the ROM of the main control device 19 stores a variation pattern table for deviation, a variation pattern table for deviation reach, and a variation pattern table for big hit. Has been recorded. The deviation pattern table for deviation and the variation pattern table for jackpot correspond to the fluctuation counter value and the fluctuation pattern, and the main control device 19 executes step S8 in FIG.
When the determination is made, the variation pattern is selected from the variation pattern table for deviation shown in FIG. 8A based on the variation counter value (always set to “9”). In addition, when determining the outreach, a variation pattern is selected based on the variation counter value from the variation pattern table for the outreach in (b), and when a big hit is determined, the variation pattern is selected based on the variation counter value from the variation pattern table for the big hit in (c). Select a fluctuation pattern.

【0040】メイン制御装置19は変動パターンを設定
すると、図6のステップS9へ移行し、表示制御装置2
2に変動開始指令を出力する。すると、表示制御装置2
2は図7のステップS23で変動開始指令を検出してス
テップS24へ移行し、予告カウンタ値を取得する。こ
の予告カウンタ値は「0」から上限値に加算された後に
「0」に戻って加算されるものであり、表示制御装置2
2は予告カウンタ値を取得すると、ステップS25へ移
行する。
When the main control device 19 sets the fluctuation pattern, the process proceeds to step S9 in FIG.
Then, a change start command is output to step 2. Then, the display control device 2
2 detects the fluctuation start command in step S23 in FIG. 7 and shifts to step S24 to acquire a notice counter value. This notice counter value is incremented from “0” to the upper limit value and then returned to “0” and incremented.
2 acquires the notice counter value, and proceeds to step S25.

【0041】メイン制御装置19は変動開始指令を出力
すると、図6のステップS10へ移行し、表示制御装置
22に制御情報を出力する。この制御情報は大当り判定
結果と変動パターン設定結果と図柄設定結果とを有する
ものであり、大当り判定結果〜図柄設定結果は大当り判
定結果→変動パターン設定結果→図柄設定結果の順序で
表示制御装置22に出力される。
When the main control device 19 outputs the change start command, the process shifts to step S10 in FIG. 6 and outputs control information to the display control device 22. The control information includes a jackpot determination result, a variation pattern setting result, and a symbol setting result. The jackpot determination result to the symbol setting result are displayed in the order of the jackpot determination result, the variation pattern setting result, and the symbol setting result. Is output to

【0042】表示制御装置22は図7のステップS25
でメイン制御装置19からの制御情報を検出すると、ス
テップS26へ移行し、制御情報の大当り判定結果が外
れであるかを判断する。
The display control device 22 executes step S25 in FIG.
When the control information from the main control device 19 is detected, the process proceeds to step S26, and it is determined whether or not the big hit determination result of the control information is out of the range.

【0043】<外れ判定時の制御内容について>表示制
御装置22のROMには、図9に示すように、表示情報
テーブルが記録されている。この表示情報テーブルは変
動パターンと図柄変動時間とリーチアクションと予告パ
ターンとを対応付けるものであり、表示制御装置22は
大当り判定結果が外れであると判断すると、図7のステ
ップS26からS27へ移行し、制御情報の変動パター
ンに基づいて表示情報テーブルから図柄変動時間を設定
する。この外れの判定時には、図8の(a)に示すよう
に、変動パターン「9」が設定されるので、図9に示す
ように、変動パターン「9」に基づいて図柄変動時間が
「Te」に設定される。
<Regarding the Control at the Time of Deviating Judgment> The display information table is recorded in the ROM of the display control device 22 as shown in FIG. This display information table associates the variation pattern with the symbol variation time, the reach action, and the notice pattern. When the display control device 22 determines that the big hit determination result is out of the range, the process proceeds from step S26 to S27 in FIG. The symbol variation time is set from the display information table based on the variation pattern of the control information. When the deviation is determined, a fluctuation pattern “9” is set as shown in FIG. 8A, and as shown in FIG. 9, the symbol fluctuation time is “Te” based on the fluctuation pattern “9”. Is set to

【0044】表示制御装置22は図柄変動時間を設定す
ると、図7のステップS28へ移行し、特別図柄表示装
置13に図柄変動画面を表示する。この図柄変動画面は
左列,中列,右列の各列の図柄が「1」→「2」…「1
1」→「12」→「1」…の設定順序でループ状に変動
する演出のものであり、表示制御装置22は図柄変動画
面を設定時間だけ表示すると、ステップS28からS2
9へ移行する。
After setting the symbol variation time, the display controller 22 proceeds to step S28 in FIG. 7 and displays a symbol variation screen on the special symbol display device 13. In this symbol change screen, the symbols in the left, middle, and right columns are changed from “1” to “2”.
1 "→" 12 "→" 1 "... In a set order, and the display control device 22 displays the symbol change screen for the set time, and proceeds from step S28 to S2.
Move to 9.

【0045】表示制御装置22はステップS29へ移行
すると、特別図柄表示装置13の各列を制御情報の設定
図柄で仮停止させる。この図柄の仮停止は左列,中列,
右列の順序で行われるものであり、表示制御装置22は
各列の図柄の仮停止時に各列の図柄を図柄表示領域ZE
内で上下方向へ揺らし、各列の図柄が再変動する期待感
を遊技者に与える。
When the display control device 22 proceeds to step S29, the respective columns of the special symbol display device 13 are temporarily stopped at the symbol set in the control information. The temporary stop of this symbol is left row, middle row,
The display control device 22 displays the symbols in each column when the symbols in each column are temporarily stopped in the symbol display area ZE.
Swinging up and down within the game, giving the player the expectation that the symbols in each row will change again.

【0046】メイン制御装置19は図6のステップS1
0で制御情報を出力すると、ステップS11へ移行し、
予め設定された変動終了時間が経過するまで待機する。
この変動終了時間は特別図柄表示装置13の左列の図柄
〜右列の図柄が仮停止した状態で経過するように予め設
定されたものであり、メイン制御装置19は変動終了時
間の経過を判断すると、ステップS12へ移行し、表示
制御装置22に変動終了指令を出力する。
The main control device 19 determines whether or not step S1 in FIG.
When the control information is output at 0, the process proceeds to step S11,
It waits until the preset fluctuation end time elapses.
This variation end time is set in advance so that the symbols in the left column to the right column of the special symbol display device 13 are temporarily stopped, and the main control device 19 determines the elapse of the variation end time. Then, the process shifts to step S12 to output a change end command to the display control device 22.

【0047】表示制御装置22は図7のステップS30
でメイン制御装置19からの変動終了指令を検出する
と、ステップS31へ移行する。ここで、特別図柄表示
装置13の左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を図柄
表示領域ZE内で静止させ、遊技者に外れが確定したこ
とを知らせる。
The display control device 22 executes step S30 in FIG.
When the fluctuation end command from the main control device 19 is detected, the process proceeds to step S31. Here, the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column of the special symbol display device 13 are stopped in the symbol display area ZE to notify the player that the departure has been confirmed.

【0048】メイン制御装置19は変動終了指令を出力
すると、図6のステップS12からS13へ移行し、大
当り判定結果を検出する。この場合には大当り判定結果
として外れが記録されているので、ステップS13から
S2に復帰する。
When the main control device 19 outputs the change end command, the process shifts from step S12 to S13 in FIG. 6 to detect a jackpot determination result. In this case, since the disconnection is recorded as the big hit determination result, the process returns from step S13 to S2.

【0049】<外れリーチ判定時および大当り判定時の
制御内容について>表示制御装置22は制御情報の大当
り判定結果が外れリーチまたは大当りであることを検出
すると、図7のステップS26からS32へ移行し、予
告カウンタ値を予告判定値と比較する。この予告判定値
は表示制御装置22のROMに予め記録されたものであ
り、表示制御装置22は両者が同一であると判断する
と、予告有りを検出してステップS32からS33へ移
行し、両者が相違していると判断すると、予告無しを検
出してステップS32からS34へ移行する。
<Regarding the control during the out-of-reach judgment and the big-hit determination> When the display control device 22 detects that the large-hit determination result in the control information is the out-reach or the big hit, the display control unit 22 shifts from step S26 to S32 in FIG. The notice counter value is compared with a notice judgment value. This notice determination value is recorded in advance in the ROM of the display control device 22. When the display control device 22 determines that the both are the same, the display control device 22 detects the presence of the notice and shifts from step S32 to S33. If it is determined that there is a difference, no notice is detected, and the process proceeds from step S32 to S34.

【0050】表示制御装置22はステップS33へ移行
すると、表示情報テーブルから変動パターンに対応する
予告パターンを選択し、ステップS34へ移行する。こ
の表示情報テーブルには、図9に示すように、予告パタ
ーンとして「ロウソク」,「ハイヒール」,「鞭」が設
定され、予告パターン「ロウソク」には同系統のリーチ
アクション「ロウソク1」〜「ロウソク2」が設定され
ている。また、予告パターン「ハイヒール」には同系統
のリーチアクション「ハイヒール1」〜「ハイヒール
2」が設定され、予告パターン「鞭」には同系統のリー
チアクション「鞭1」〜「鞭3」が設定されている。
When the display controller 22 proceeds to step S33, it selects a notice pattern corresponding to the variation pattern from the display information table, and proceeds to step S34. In this display information table, as shown in FIG. 9, "candle", "high heel", and "whip" are set as the notice patterns, and the reach actions "candle 1" to "candle" of the same system are set in the notice pattern "candle". 2 "is set. In addition, the reach action “high heel 1” to “high heel 2” of the same system is set for the notice pattern “high heel”, and the reach action “whip 1” to “whip 3” of the same system is set for the notice pattern “whip”. I have.

【0051】表示制御装置22は図7のステップS34
へ移行すると、図9の表示情報テーブルから変動パター
ンに対応するリーチアクションを選択し、図7のステッ
プS35へ移行する。そして、図9の表示情報テーブル
から変動パターンに対応する図柄変動時間を選択し、図
7のステップS36へ移行する。
The display control unit 22 executes step S34 in FIG.
When the process proceeds to step S35, a reach action corresponding to the variation pattern is selected from the display information table in FIG. 9, and the process proceeds to step S35 in FIG. Then, a symbol variation time corresponding to the variation pattern is selected from the display information table of FIG. 9, and the process proceeds to step S36 of FIG.

【0052】表示制御装置22はステップS36へ移行
すると、特別図柄表示装置13に上述の図柄変動画面を
設定時間だけ表示する。そして、ステップS37へ移行
し、図5の(a)に示すように、特別図柄表示装置13
の左列および中列を制御情報の設定図柄で仮停止(一時
停止)させることに基づいてリーチを発生させる。この
図柄の仮停止は左列および中列の順序で行われるもので
あり、表示制御装置22はリーチを発生させると、図5
の(b)に示すように、左列の図柄および中列の図柄を
画面の左下部に縮小表示する。そして、右列の図柄をス
ロー変動状態に切換え、図7のステップS38へ移行す
る。尚、スロー変動は図柄を種類が識別できる程度の速
度でゆっくりと変動させることを称するものである。
When the display controller 22 proceeds to step S36, the above-mentioned symbol variation screen is displayed on the special symbol display device 13 for a set time. Then, the process shifts to step S37, and as shown in FIG.
, The reach is generated based on the temporary stop (temporary stop) of the left column and the middle column of the control information set symbols. The temporary stop of the symbols is performed in the order of the left row and the middle row. When the display control device 22 generates the reach,
(B), the symbol in the left column and the symbol in the middle column are reduced and displayed at the lower left of the screen. Then, the symbols in the right column are switched to the slow fluctuation state, and the process proceeds to step S38 in FIG. The slow fluctuation refers to slowly changing the symbol at such a speed that the type can be identified.

【0053】表示制御装置22はステップS38へ移行
すると、リーチアクションの設定状態を判断する。ここ
で、ノーマルリーチが設定されていることを検出する
と、ステップS38からS39へ移行する。そして、右
列の図柄を制御情報の設定図柄で仮停止させ、ステップ
S30へ移行する。尚、ノーマルリーチは「ロウソクリ
ーチ1」〜「鞭リーチ3」と同様、リーチアクションに
相当するものである。
When the display controller 22 proceeds to step S38, the display controller 22 determines the setting state of the reach action. Here, when it is detected that the normal reach is set, the process proceeds from step S38 to S39. Then, the symbols in the right column are temporarily stopped at the symbol set in the control information, and the process proceeds to step S30. Note that the normal reach corresponds to the reach action, similarly to “candle reach 1” to “whip reach 3”.

【0054】表示制御装置22はステップS38で「ロ
ウソク1」〜「ロウソク2」,「ハイヒール1」〜「ハ
イヒール2」,「鞭1」〜「鞭3」のいずれかのリーチ
アクションが設定されていることを検出すると、ステッ
プS38からS40へ移行し、予告パターンの設定の有
無を判断する。ここで、予告パターンの設定無しを検出
すると、ステップS40からS42へ移行し、予告パタ
ーンの有りを検出すると、ステップS40からS41へ
移行する。
In step S38, the display control device 22 sets any one of the reach actions of "candle 1" to "candle 2", "high heel 1" to "high heel 2", and "whip 1" to "whip 3". If this is detected, the process moves from step S38 to S40, and it is determined whether or not a notice pattern has been set. Here, when it is detected that no notice pattern is set, the process proceeds from step S40 to S42, and when it is detected that there is a notice pattern, the process proceeds from step S40 to S41.

【0055】表示制御装置22はステップS41へ移行
すると、図5の(c)〜(e)に示すように、左下部の
縮小図柄の右側に予告パターンを「ハイヒール」→
「鞭」→「ロウソク」→「ハイヒール」……順序でルー
プ状に変動表示し、予告パターンが「ハイヒール」〜
「ロウソク」の中から抽選される様子を演出する。そし
て、図2の(a)または図3の(a)または図4の
(a)に示すように、ステップS33で設定した予告パ
ターンを静止状態で表示し、図7のステップS42へ移
行する。
When the display controller 22 proceeds to step S41, as shown in FIGS. 5 (c) to 5 (e), the notice pattern is displayed on the right side of the reduced symbol in the lower left corner as "high heel" →
"Whip" → "candle" → "high heels" ... displayed in a fluctuating loop in order, and the notice pattern is "high heels" ~
Produce a lottery from among "candles". Then, as shown in FIG. 2 (a), FIG. 3 (a) or FIG. 4 (a), the notice pattern set in step S33 is displayed in a stationary state, and the process proceeds to step S42 in FIG.

【0056】表示制御装置22はステップS42へ移行
すると、ステップS34で設定したリーチアクションを
表示し、ステップS30へ移行する。このステップS4
2で表示されるリーチアクションは右列の図柄が仮停止
する様子を図柄変動時と異なる演出で表示するスペシャ
ルリーチに相当するものであり、以下、ステップS42
で表示されるリーチアクションについて説明する。
When the display controller 22 proceeds to step S42, it displays the reach action set in step S34, and proceeds to step S30. This step S4
The reach action displayed in 2 corresponds to a special reach in which the pattern in the right column temporarily stops is displayed in a different effect from the effect when the symbol fluctuates. Hereinafter, step S42 will be described.
Will be described.

【0057】<ロウソクリーチについて>表示制御装置
22は予告パターン「ロウソク」の設定時には同一系統
の「ロウソクリーチ1」および「ロウソクリーチ2」の
いずれかを表示する。例えば「ロウソクリーチ1」の設
定時には、図1の(a)に示すように、予告パターン
「ロウソク」を左下部に静止させる。そして、図1の
(b)に示すように、SM嬢および裸の親父を登場さ
せ、右列の図柄をスロー変動させる。このとき、SM嬢
が親父にお仕置をする演出の画面を表示し、図1の
(c)に示すように、お仕置が終わると同時に右列を制
御情報の設定図柄で仮停止させる。
<Regarding Candlestick> The display controller 22 displays one of "Candlestick 1" and "Candlestick 2" of the same system when setting the notice pattern "Candle". For example, when “candle 1” is set, the notice pattern “candle” is stopped at the lower left as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 1 (b), the SM girl and the naked father appear, and the symbols in the right column are slowly fluctuated. At this time, a screen of an effect in which the SM girl arranges for her father is displayed, and as shown in FIG. 1C, at the same time as the end of the arrangement, the right column is temporarily stopped with the control information setting symbol.

【0058】表示制御装置22は「ロウソクリーチ2」
の設定時には、図2の(a)に示すように、予告パター
ン「ロウソク」を左下部に静止させる。そして、図2の
(b)に示すように、SM嬢および裸の親父を登場さ
せ、右列の図柄をスロー変動させる。このとき、親父が
SM嬢にお仕置をする演出の画面を表示し、図2の
(c)に示すように、SM嬢が喜ぶ顔を表示する。そし
て、図2の(d)に示すように、左列,中列,右列が制
御情報の設定図柄で仮停止した画面を表示する。
The display control device 22 is "Candle Reach 2"
At the time of setting, as shown in FIG. 2A, the notice pattern "candle" is stopped at the lower left. Then, as shown in FIG. 2 (b), the SM girl and the naked father appear, and the symbols in the right column are slowly fluctuated. At this time, a screen of an effect in which the father prepares the SM girl is displayed, and as shown in FIG. 2C, a face where the SM girl is pleased is displayed. Then, as shown in FIG. 2D, a screen in which the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped with the control information setting symbol is displayed.

【0059】<ハイヒールリーチについて>表示制御装
置22は予告パターン「ハイヒール」の設定時には同一
系統の「ハイヒールリーチ1」および「ハイヒールリー
チ2」のいずれかを表示する。例えば「ハイヒールリー
チ1」の設定時には、図3の(a)に示すように、予告
パターン「ハイヒール」を左下部に静止させる。そし
て、図3の(b)に示すように、ハイヒールを表示し、
ハイヒールの足元を図柄が右から左へ向ってスロー変動
する様子を演出する。このとき、図3(c)に示すよう
に、ハイヒールが制御情報の右列の設定図柄を踏みつぶ
す様子を演出し、踏みつぶされた図柄を右列の仮停止図
柄として表示する。
<Regarding High Heel Reach> The display control device 22 displays either “High Heel Reach 1” or “High Heel Reach 2” of the same system when the notice pattern “High Heel” is set. For example, when the “high heel reach 1” is set, the notice pattern “high heel” is stopped at the lower left as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 3B, high heels are displayed,
Directing the design of the foot of the high heels slowly fluctuates from right to left. At this time, as shown in FIG. 3 (c), the high heel creates a state in which the high heels crush the set symbols in the right column of the control information, and the crushed symbols are displayed as temporary stop symbols in the right column.

【0060】<鞭リーチについて>表示制御装置22は
予告パターン「鞭」の設定時には同一系統の「鞭リーチ
1」〜「鞭リーチ3」のいずれかを表示する。例えば
「鞭リーチ1」の設定時には、図4の(a)に示すよう
に、予告パターン「鞭」を左下部に静止させる。そし
て、図4の(b)に示すように、SM嬢および顔に扮し
た図柄を登場させ、SM嬢が顔を鞭で叩く様子を演出す
る。そして、SM嬢が顔を叩き出せずに疲れたときに
は、図4の(c)に示すように、顔の図柄(制御情報の
右列の設定図柄)を泣き顔で表示する。また、SM嬢が
顔を鞭で叩き出したときには、図4の(d)に示すよう
に、大当り図柄(制御情報の右列の設定図柄)を表示す
る。
<Regarding Whip Reach> The display control device 22 displays one of “Whip Reach 1” to “Whip Reach 3” of the same system when setting the notice pattern “Whip”. For example, when “whip reach 1” is set, the notice pattern “whip” is stopped at the lower left as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 4 (b), a figure dressed as a Miss SM and a face is made to appear, and a state where the Miss SM taps the face with a whip is produced. Then, when the SM girl is tired without beating her face, as shown in FIG. 4C, the face pattern (the setting pattern in the right column of the control information) is displayed as a crying face. In addition, when the SM girl hits his face with a whip, a big hit symbol (a set symbol in the right column of the control information) is displayed as shown in FIG.

【0061】表示制御装置22は図7のステップS30
へ移行すると、メイン制御装置19からの変動終了指令
を待つ。ここで、変動終了指令を検出すると、ステップ
S31へ移行し、左列の図柄〜右列の図柄を静止状態で
表示することに基づいて外れまたは大当りが確定したこ
とを遊技者に知らせる。
The display control device 22 executes step S30 in FIG.
Then, the process waits for a fluctuation end command from the main control device 19. Here, when the fluctuation end command is detected, the process proceeds to step S31, and the player is notified that the deviation or the big hit has been determined based on displaying the symbols in the left column to the symbols in the right column in a stationary state.

【0062】メイン制御装置19は変動終了指令を出力
すると、図6のステップS12からS13へ移行する。
ここで、大当り判定結果を検出し、大当り判定結果とし
て外れリーチが記録されているときにはステップS2に
復帰する。また、大当り判定結果として大当りが記録さ
れているときにはステップS14へ移行し、大入賞口ソ
レノイド27を駆動制御することに基づいて上述の大当
り動作を実行する。
When the main control device 19 outputs the change end command, the process shifts from step S12 to S13 in FIG.
Here, the big hit determination result is detected, and if the outreach is recorded as the big hit determination result, the process returns to step S2. When a big hit is recorded as the big hit determination result, the process proceeds to step S14, and the above-mentioned big hit operation is executed based on the drive control of the big winning opening solenoid 27.

【0063】メイン制御装置19は大当り動作を終える
と、ステップS14からS15へ移行する。ここで、特
典の非獲得を検出したときにはステップS15からS1
6へ移行し、大当り判定値に小数個の設定値をセットす
ることに基づいて大当り確率を通常値に設定する。そし
て、ステップS2に復帰し、大当りを通常確率で判定す
る。また、特典の獲得を検出したときにはステップS1
5からS17へ移行し、大当り判定値に多数個の設定値
をセットすることに基づいて大当り確率を高値に設定す
る。そして、ステップS2に復帰し、大当りを高確率で
判定する。
After finishing the big hit operation, the main controller 19 shifts from step S14 to S15. Here, when the non-acquisition of the privilege is detected, steps S15 to S1 are performed.
Then, the process goes to 6 to set the big hit probability to the normal value based on setting a small number of set values to the big hit determination value. And it returns to step S2 and judges a big hit with a normal probability. Also, when the acquisition of the privilege is detected, step S1
The process proceeds from S5 to S17, and the jackpot probability is set to a high value based on setting a large number of set values to the jackpot determination value. And it returns to step S2 and judges a big hit with a high probability.

【0064】上記第1実施例によれば、左列の図柄〜右
列の図柄が変動を開始する前にリーチアクションを設定
した。このため、図柄の変動表示処理とリーチアクショ
ンの設定処理とを並列して行う必要がなくなるので、表
示制御装置22の処理内容が簡単になる。しかも、表示
制御装置22がメイン制御装置19からの変動開始指令
および変動終了指令を検出することに基づいて図柄の変
動開始および変動終了(確定)を行うようにした。この
ため、表示制御装置22が変動開始タイミングの検出処
理および変動終了タイミングの検出処理を行う必要がな
くなるので、表示制御装置22の処理内容が一層簡単に
なる。
According to the first embodiment, the reach action is set before the symbols in the left column to the symbols in the right column start to change. For this reason, it is not necessary to perform the symbol change display process and the reach action setting process in parallel, so that the processing content of the display control device 22 is simplified. In addition, the fluctuation start and the fluctuation end (confirmation) of the symbol are performed based on the detection of the fluctuation start command and the fluctuation end command from the main control device 19 by the display control device 22. For this reason, the display control device 22 does not need to perform the detection process of the fluctuation start timing and the detection process of the fluctuation end timing, so that the processing content of the display control device 22 is further simplified.

【0065】また、どのようなリーチアクションが出現
するかを予告したので、例えば大当りの信頼度が高い
「ロウソク」系統のリーチアクションが予告されたとき
に「ロウソク」系統のリーチアクションが出現すること
を期待する大きな楽しみができ、遊技のおもしろさが向
上する。尚、信頼度の高低は「大当りの発生回数/リー
チアクションの発生回数」で決まるものである。
Further, since what kind of reach action appears is predicted, it is expected that a “candle” type reach action will appear, for example, when a “candle” type reach action with a high jackpot reliability is announced. You can enjoy a lot of fun and improve the fun of the game. The level of the reliability is determined by “the number of occurrences of big hits / the number of occurrences of reach action”.

【0066】また、左列の図柄〜右列の図柄が変動を開
始する前に予告パターンを設定した。このため、図柄の
変動表示処理と予告パターンの設定処理とを並列して行
う必要がなくなるので、表示制御装置22の処理内容が
一層簡単になる。また、予告パターンとして「ロウソ
ク」,「鞭」,「ハイヒール」のキャラクタを表示した
ので、リーチアクションをメッセージ等で予告する場合
とは異なり、予告の内容を一目で把握できる。しかも、
変動中の左列の図柄〜右列の図柄にメッセージ等を重ね
る場合に比べて画面がシンプルになるので、予告を識別
し易くなる。
A notice pattern was set before the symbols in the left column to the symbols in the right column started to change. Therefore, it is not necessary to perform the symbol change display process and the notice pattern setting process in parallel, so that the processing content of the display control device 22 is further simplified. Further, since the characters "candle", "whip", and "high heels" are displayed as the notice pattern, the contents of the notice can be grasped at a glance, unlike the case where the reach action is announced by a message or the like. Moreover,
The screen is simpler than in the case where a message or the like is superimposed on the symbol in the left column to the symbol in the right column during the change, so that the notice can be easily identified.

【0067】また、同系統の複数種のリーチアクション
のうちのいずれかが出現することを予告したので、例え
ば「ロウソク」系統のリーチアクションの中で信頼度が
高い「ロウソク1」が表示されるか、信頼度が低い「ロ
ウソク2」が表示されるか分らなくなる。このため、信
頼度が高い「ロウソク1」の出現をドキドキしながら待
つ楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層向上す
る。
Also, since it has been announced that any of a plurality of types of reach actions of the same system will appear, for example, “candle 1” with a high reliability among the “candle” system reach actions is displayed. It is not clear whether "Candle 2" with low reliability is displayed. This makes it possible to enjoy waiting with the appearance of “Candle 1” having a high degree of reliability, which further enhances the fun of the game.

【0068】また、リーチアクションの系統と予告パタ
ーンとを1対1の対応関係に設定したので、大当りの信
頼度が高い「ロウソク」系統のリーチアクションが出現
することを識別し易くなる。このため、「ロウソク」系
統のリーチアクションの中から高信頼度な「ロウソク
1」が表示されるか否かのドキドキ感を邪念なく味わう
ことができるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
Further, since the reach action system and the notice pattern are set in a one-to-one correspondence relationship, it becomes easy to identify the appearance of a “candle” system with a high reliability of a big hit. For this reason, it is possible to enjoy a thrilling feeling of whether or not the highly reliable "candle 1" is displayed from among the "candle" type reach actions, thereby further improving the fun of the game.

【0069】また、リーチの発生直後に予告パターンを
表示したので、予告が発生してもリーチが発生しないの
ではないかという疑いが介在する余地がなくなり、例え
ばリーチアクション「ロウソク1」〜「ロウソク2」の
発生を額面通りに期待することができる。このため、大
当りに対する期待度が高まるので、遊技のおもしろさが
一層向上する。
Also, since the notice pattern is displayed immediately after the occurrence of the reach, there is no room for suspicion that the reach may not occur even if the notice occurs. For example, the reach actions "candle 1" to "candle 2" Can be expected at face value. Therefore, the degree of expectation for the big hit is increased, and the fun of the game is further improved.

【0070】また、予告パターンが抽選される演出の画
面をリーチアクションおよび予告パターンの設定後に表
示した。このため、大当りの信頼度が高い系統の予告パ
ターン「ロウソク」が抽選されることをドキドキしなが
ら待つことができるので、遊技のおもしろさが一層向上
する。また、予告パターンの表示時にリーチアクション
を必ず発生させた。このため、リーチアクションの発生
を待つ遊技者の期待感を裏切ることがなくなるので、遊
技のおもしろさが一層向上する。
Further, the screen of the effect in which the notice pattern is drawn by lottery is displayed after the reach action and the notice pattern are set. For this reason, it is possible to wait for the lottery of the announcement pattern “candle” of the system with a high degree of reliability of the jackpot while waiting for the lottery, which further enhances the fun of the game. Also, the reach action was always generated when the notice pattern was displayed. For this reason, since the player does not betray the expectation of the player waiting for the occurrence of the reach action, the fun of the game is further improved.

【0071】次に本発明の第2実施例を図13ないし図
15に基づいて説明する。表示制御装置22は図14の
ステップS43で制御情報の大当り判定結果が大当りで
あると判断すると、ステップS44へ移行し、予告パタ
ーンの設定の有無を判断する。ここで、予告パターンが
設定されていることを検出すると、ステップS45へ移
行し、大当り予告カウンタ値を取得する。この大当り予
告カウンタ値は「0」から上限値に加算された後に
「0」に戻って加算されるものであり、表示制御装置2
2は大当り予告カウンタ値を取得すると、ステップS4
6へ移行する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. When the display control device 22 determines that the big hit determination result of the control information is a big hit in step S43 in FIG. 14, the process proceeds to step S44, and determines whether or not a notice pattern is set. Here, when it is detected that the notice pattern is set, the process proceeds to step S45, and the big hit notice counter value is acquired. The jackpot notice counter value is added to the upper limit value from “0” and then added back to “0”.
When the big hit notice counter value is acquired, step S4
Move to 6.

【0072】表示制御装置22はステップS46へ移行
すると、大当り予告カウンタ値を大当り予告判定値と比
較する。この大当り予告判定値は表示制御装置22の内
部のROMに予め記録されたものであり、表示制御装置
22は大当り予告カウンタ値と大当り予告判定値とが同
一であると判断すると、大当り予告有りを検出してステ
ップS46からS47へ移行する。
When the display control device 22 proceeds to step S46, the big hit notice counter value is compared with the big hit notice determination value. The jackpot notice determination value is recorded in advance in a ROM inside the display control device 22. When the display control device 22 determines that the jackpot notice counter value and the jackpot notice determination value are the same, the jackpot notice is given. After detecting, the process proceeds from step S46 to S47.

【0073】表示制御装置22の内部のROMには再設
定テーブルが記録されている。この再設定テーブルは、
図15に示すように、予告パターンとリーチアクション
とを対応付けるものであり、表示制御装置22は図14
のステップS47へ移行すると、ステップS33で設定
した予告パターンに対応するリーチアクションを図15
の再設定テーブルから検出し、リーチアクションを予告
パターンと異なる系統のものに再設定する。
A reset table is recorded in the ROM inside the display control device 22. This reset table is
As shown in FIG. 15, the notice pattern and the reach action are associated with each other.
In step S47, the reach action corresponding to the notice pattern set in step S33 is
And the reach action is reset to that of a system different from the notice pattern.

【0074】表示制御装置22はリーチアクションを再
設定すると、図14のステップS36からS37〜S4
2へ移行し、ステップS33で設定した予告パターンお
よびステップS47で再設定したリーチアクションを表
示する。従って、予告パターンと異なる系統のリーチア
クションが表示されたときには大当りが確定的に発生す
ることになる。
When the display control device 22 resets the reach action, the display control device 22 executes steps S36 to S37 to S4 in FIG.
The process proceeds to step S2, where the notice pattern set in step S33 and the reach action reset in step S47 are displayed. Therefore, when a reach action of a system different from the notice pattern is displayed, a big hit occurs definitely.

【0075】図13は予告パターンおよびリーチアクシ
ョンの表示例を示すものである。この場合には、図13
の(a)に示すように、予告パターン「ハイヒール」が
静止表示されると、図13の(b)に示すように、予告
パターン「ハイヒール」と異なる系統のリーチパターン
「鞭1」が表示され、図13の(c)に示すように、大
当りが発生する。
FIG. 13 shows a display example of a notice pattern and a reach action. In this case, FIG.
As shown in FIG. 13A, when the notice pattern “high heel” is statically displayed, as shown in FIG. 13B, a reach pattern “whip 1” different from the notice pattern “high heel” is displayed. As shown in FIG. 13C, a big hit occurs.

【0076】上記第2実施例によれば、大当り予告カウ
ンタ値に基づいて大当り予告有りが判定されたときには
予告パターンおよびリーチアクションとして非対応関係
にあるものを設定し、予告パターンの表示後に予告パタ
ーンとは非対応関係にあるリーチアクションを出現させ
たので、例えば大当りの信頼度が高い「ロウソク」系統
のリーチアクションが予告された場合に「ロウソク」系
統のリーチアクションの出現を絶対の安心感で見ること
ができなくなる。このため、リーチアクションの出現を
緊張感を抱いて待つことができるので、遊技のおもしろ
さが一層向上する。
According to the second embodiment, when it is determined that there is a big hit notice on the basis of the big hit notice counter value, a non-correspondence pattern is set as the notice pattern and the reach action. Has revealed a reach action that has a non-correspondence relationship.For example, when a reach action of a "candle" system with a high jackpot reliability is announced, the appearance of a "candle" system reach action can be seen with absolute security. Disappears. For this reason, since the appearance of the reach action can be waited with a sense of tension, the fun of the game is further improved.

【0077】また、予告パターンと非対応関係にあるリ
ーチアクションが出現したときには大当りを確定的に発
生させた。このため、予告パターンと異なるリーチアク
ションが表示されたときの落胆の度合いと大当りが発生
したときの喜びの度合いとの差が大きくなるので、大当
りが発生したときの喜びが助長され、遊技のおもしろさ
が一層向上する。
When a reach action that does not correspond to the notice pattern appears, a big hit is definitely generated. For this reason, the difference between the degree of discouragement when a reach action different from the notice pattern is displayed and the degree of joy when a big hit occurs increases, and the joy when the big hit occurs is promoted, and the game is interesting. Is further improved.

【0078】尚、上記第1および第2実施例において
は、表示制御装置22がメイン制御装置19からの図柄
変動指令を検出することに基づいて予告カウンタ値を取
得する構成としたが、これに限定されるものではなく、
例えば制御情報として最後に出力される図柄設定結果を
検出することに基づいて予告カウンタ値を取得するよう
に構成しても良い。
In the first and second embodiments, the display control device 22 acquires the notice counter value based on the detection of the symbol change command from the main control device 19. Not limited
For example, a configuration may be adopted in which a notice counter value is acquired based on detection of a symbol setting result output last as control information.

【0079】また、上記第1および第2実施例において
は、変動パターンとリーチアクションとを1対1の対応
関係に設定したが、これに限定されるものではなく、例
えば1対多の関係を含んで設定しても良い。以下、変動
パターンとリーチアクションとを1対多の対応関係に設
定した本発明の第3実施例について説明する。
In the first and second embodiments, the fluctuation pattern and the reach action are set to have a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this, and includes, for example, a one-to-many relation. May be set. Hereinafter, a third embodiment of the present invention in which a fluctuation pattern and a reach action are set in a one-to-many correspondence will be described.

【0080】メイン制御装置19のROMには、図17
の(a),(b),(c)に示すように、外れ用変動パ
ターンテーブル,外れリーチ用変動パターンテーブル,
大当り用変動パターンテーブルが記録されており、メイ
ン制御装置19は外れの判定時には(a)の外れ用変動
パターンテーブルから変動カウンタ値に応じた変動パタ
ーンを設定する(必ず「5」に設定する)。また、外れ
リーチの判定時には(b)の外れリーチ用変動パターン
テーブルから変動カウンタ値に基づいて変動パターンを
選択し、大当りの判定時には(c)の大当り用変動パタ
ーンテーブルから変動カウンタ値に基づいて変動パター
ンを選択する。
In the ROM of the main control device 19, FIG.
As shown in (a), (b), and (c) of FIG.
The change pattern table for the big hit is recorded, and the main control device 19 sets a change pattern corresponding to the change counter value from the change pattern table for the change (a) at the time of judgment of the change (always set to “5”). . In addition, when determining the outreach, a variation pattern is selected based on the variation counter value from the variation pattern table for the outreach in (b), and when a big hit is determined, the variation pattern is selected based on the variation counter value from the variation pattern table for the big hit in (c). Select a fluctuation pattern.

【0081】メイン制御装置19は変動パターンを設定
すると、表示制御装置22に変動開始指令を出力する。
すると、表示制御装置22は図16のステップS23か
らS48へ移行し、リーチカウンタ値を取得する。この
リーチカウンタ値は「0」から上限値に加算された後に
「0」に戻って加算されるものであり、表示制御装置2
2はリーチカウンタ値を取得すると、ステップS24へ
移行し、予告カウンタ値を取得する。
When the main controller 19 sets the fluctuation pattern, it outputs a fluctuation start command to the display controller 22.
Then, the display control device 22 proceeds from step S23 in FIG. 16 to S48, and acquires the reach counter value. The reach counter value is incremented from “0” to the upper limit value and then returned to “0” and incremented.
When 2 has acquired the reach counter value, it proceeds to step S24 and acquires the notice counter value.

【0082】表示制御装置22のROMには、図18に
示すように、表示情報テーブルが記録されている。この
表示情報テーブルは変動パターンとリーチカウンタ値と
図柄変動時間とリーチアクションと予告パターンとを対
応付けるものであり、表示制御装置22は図16のステ
ップS33およびS35へ移行したときには、制御情報
の変動パターンに応じた予告パターンおよび図柄変動時
間を図18の表示情報テーブルから検出する。
A display information table is recorded in the ROM of the display control device 22, as shown in FIG. This display information table associates the variation pattern, the reach counter value, the symbol variation time, the reach action, and the notice pattern. When the display control device 22 proceeds to steps S33 and S35 in FIG. The corresponding notice pattern and symbol change time are detected from the display information table of FIG.

【0083】表示制御装置22は図16のステップS3
4へ移行したときには制御情報の変動パターンに応じた
リーチアクションを図18の表示情報テーブルから検出
し、リーチアクションをリーチカウンタ値に基づいて特
定する。例えば変動パターン「1」およびリーチカウン
タ「15」の設定時には「ロウソクリーチ1」および
「ロウソクリーチ2」が変動パターンに基づいて検出さ
れ、「ロウソクリーチ2」がリーチカウンタ値に基づい
て特定される。
The display control device 22 determines in step S3 in FIG.
When the process shifts to 4, the reach action corresponding to the fluctuation pattern of the control information is detected from the display information table of FIG. 18, and the reach action is specified based on the reach counter value. For example, when the fluctuation pattern “1” and the reach counter “15” are set, “candle creak 1” and “can creak 2” are detected based on the fluctuation pattern, and “can creak 2” is specified based on the reach counter value. .

【0084】尚、上記第3実施例においては、表示制御
装置22がメイン制御装置19からの図柄変動指令を検
出することに基づいてリーチカウンタ値および予告カウ
ンタ値を取得する構成としたが、これに限定されるもの
ではなく、例えば制御情報として最後に出力される図柄
設定結果を検出することに基づいてリーチカウンタ値お
よび予告カウンタ値を取得するように構成しても良い。
In the third embodiment, the display control device 22 acquires the reach counter value and the notice counter value based on the detection of the symbol change command from the main control device 19. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the reach counter value and the notice counter value are acquired based on the detection of the last symbol setting result output as control information.

【0085】また、上記第2および第3実施例において
は、大当り予告として予告パターン「ロウソク」,「ハ
イヒール」,「鞭」の表示時にリーチアクション「ハイ
ヒール1」,「鞭1」,「ハイヒール1」を出現させた
が、これに限定されるものではなく、例えば「ロウソ
ク」,「ハイヒール」,「鞭」の表示時にノーマルリー
チを出現させても良い。
In the second and third embodiments, the reach actions "high heel 1", "whip 1", and "high heel 1" are displayed when the notice patterns "candle", "high heel", and "whip" are displayed as the big hit notice. However, the present invention is not limited to this. For example, a normal reach may appear when “candle”, “high heel”, and “whip” are displayed.

【0086】また、上記第1ないし第3実施例において
は、左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を同時に変動
開始させたが、これに限定されるものではなく、例えば
時間をずらして変動開始させても良い。この場合、最先
の図柄の変動開始前にリーチアクションの設定処理およ
び予告の設定処理を済ませておくことが好ましい。
In the first to third embodiments, the symbols in the left column, the symbols in the middle column, and the symbols in the right column are simultaneously started to change. However, the present invention is not limited to this. The movement may be shifted and started. In this case, it is preferable that the reach action setting processing and the notice setting processing be completed before the first symbol change starts.

【0087】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特別図柄表示装置13の図柄表示領域ZE内に
「1」〜「12」の数字図柄を表示したが、これに限定
されるものではなく、例えばアルファベット図柄を表示
したり、カタカナ図柄を表示したり、平仮名図柄を表示
しても良い。
In the first to third embodiments, the numerical symbols "1" to "12" are displayed in the symbol display area ZE of the special symbol display device 13. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, an alphabetic symbol, a katakana symbol, or a hiragana symbol may be displayed.

【0088】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特別図柄表示装置13に図柄表示領域ZEを横3列
に設けたが、これに限定されるものではなく、例えば横
3列×縦3段に設けても良く、要は複数個に設ければ良
い。また、上記第1ないし第3実施例においては、特別
図柄表示装置13の3列の図柄を左列,中列,右列の順
序で変動停止させたが、これに限定されるものではな
く、例えば左列,右列,中列の順序で変動停止させても
良い。
In the first to third embodiments, the symbol display areas ZE are provided in the special symbol display device 13 in three horizontal rows. However, the present invention is not limited to this. It may be provided in three stages, in short, it may be provided in a plurality. In the first to third embodiments, the symbols in the three columns of the special symbol display device 13 are stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. However, the present invention is not limited to this. For example, the change may be stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column.

【0089】また、上記第1ないし第3実施例において
は、予告パターンを用いてリーチアクションの系統を予
告したが、これに限定されるものではなく、例えばリー
チアクションの種類を個別に予告しても良い。また、上
記第1ないし第3実施例においては、本発明を遊技機に
相当するパチンコ機に適用したが、これに限定されるも
のではなく、例えばスロットマシンゲーム機に適用して
も良い。
In the first to third embodiments, the reach action system is announced using the announcement pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, the type of the reach action may be individually announced. . In the first to third embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine corresponding to a game machine. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to, for example, a slot machine game machine.

【0090】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特定図柄で大当りが発生することに基づいて大当り
確率が高まる確率変動形のパチンコ機に本発明を適用し
たが、これに限定されるものではなく、例えば特定図柄
で大当りが発生することに基づいて図柄変動時間が短縮
される時間短縮形のパチンコ機に適用したり、大当り図
柄の種類に拘らず大当り確率および図柄変動時間が一定
な普通形のパチンコ機に適用しても良い。
In the first to third embodiments, the present invention is applied to a stochastic pachinko machine in which the probability of a big hit increases based on the occurrence of a big hit in a specific symbol. However, the present invention is not limited to this. Instead of applying, for example, to a time shortened pachinko machine in which the symbol variation time is shortened based on the occurrence of a big hit in a specific symbol, or the jackpot probability and the symbol variation time are constant regardless of the type of the big hit symbol It may be applied to an ordinary pachinko machine.

【0091】また、上記第1ないし第3実施例において
は、大当りの表示に連動して大当り動作が行われる1種
のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定される
ものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良
い。このパチンコ機は大当りの表示に連動して特別入賞
口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別
入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当り
動作が行われる。
In the first to third embodiments, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the jackpot operation is performed in conjunction with the jackpot display. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit, and when the special winning opening is opened, the big hit operation is performed based on a pachinko ball winning in the special winning opening.

【0092】[0092]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、全ての図柄が
変動を開始する前にリーチアクションを設定したり、表
示制御手段がメイン制御手段からの変動開始指令および
変動終了指令を検出することに基づいて図柄の変動開始
および変動終了を行うようにしたので、表示制御手段の
処理内容が簡単になる。しかも、どのようなリーチアク
ションが出現するかを予告したので、例えば大当りの信
頼度が高いリーチアクションが予告されたときにリーチ
アクションが出現することを期待する大きな楽しみがで
き、遊技のおもしろさが向上する。
According to the gaming machine of the present invention, a reach action is set before all symbols start changing, and the display control means detects a change start command and a change end command from the main control means. Since the start and end of the change of the symbol are performed based on, the processing content of the display control means is simplified. In addition, since the type of reach action is announced in advance, it is possible to have a great enjoyment of expecting that the reach action will appear when the reach action with high reliability of the jackpot is announced, thereby improving the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(ロウソクリーチ
1の表示画面を示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram showing a display screen of candle creech 1).

【図2】ロウソクリーチ2の表示画面を示す図FIG. 2 is a view showing a display screen of candle creech 2;

【図3】ハイヒールリーチ1の表示画面を示す図FIG. 3 is a diagram showing a display screen of a high heel reach 1;

【図4】鞭リーチ1の表示画面を示す図FIG. 4 is a diagram showing a display screen of a whip reach 1;

【図5】予告パターンの抽選画面を示す図FIG. 5 is a diagram showing a lottery screen of a notice pattern.

【図6】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 6 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図7】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing control contents of a display control device.

【図8】(a)は外れ用変動パターンテーブルを示す
図、(b)は外れリーチ用変動パターンテーブルを示す
図、(c)は大当り用変動パターンテーブルを示す図
FIG. 8A is a diagram showing a variation pattern table for deviation, FIG. 8B is a diagram showing a variation pattern table for deviation reach, and FIG. 8C is a diagram showing a variation pattern table for big hit;

【図9】表示情報テーブルを示す図FIG. 9 shows a display information table.

【図10】電気的構成を示すブロック図FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図11】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 11 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図12】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 12 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図13】本発明の第2実施例を示す図(大当り予告時
の画面を示す図)
FIG. 13 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a diagram showing a screen at the time of a big hit notice).

【図14】表示制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 14 is a flowchart showing control contents of the display control device.

【図15】リーチアクションの再設定テーブルを示す図FIG. 15 is a diagram showing a reach action resetting table;

【図16】本発明の第3実施例を示す図(表示制御装置
の制御内容を示すフローチャート)
FIG. 16 is a diagram showing a third embodiment of the present invention (a flowchart showing the control contents of the display control device).

【図17】(a)は外れ用変動パターンテーブルを示す
図、(b)は外れリーチ用変動パターンテーブルを示す
図、(c)は大当り用変動パターンテーブルを示す図
17 (a) is a diagram showing a variation pattern table for deviation, FIG. 17 (b) is a diagram showing a variation pattern table for deviation reach, and FIG. 17 (c) is a diagram showing a variation pattern table for big hits.

【図18】表示情報テーブルを示す図FIG. 18 shows a display information table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13は特別図柄表示装置(表示装置)、19はメイン制
御装置(メイン制御手段)、22は表示制御装置(表示
制御手段)を示す。
13 is a special symbol display device (display device), 19 is a main control device (main control means), and 22 is a display control device (display control means).

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄が変動する様子が表示される
表示装置を備え、複数の図柄のうち所定のものを所定の
組合わせで一時停止させることに基づいてリーチを発生
させる構成のものにおいて、 リーチ時に全ての図柄の組合わせが一時的に決まる様子
を各種のリーチアクションで表示する表示制御手段を備
え、 前記表示制御手段は、全ての図柄が変動を開始する前に
リーチアクションを決め、最先の図柄の変動の開始直後
からリーチアクションを表示する直前までの間に予告パ
ターンを表示することに基づいてどのようなリーチアク
ションが出現するかを予告することを特徴とする遊技
機。
A display device for displaying a state in which a plurality of symbols fluctuate, wherein a reach is generated based on temporarily stopping a predetermined one of a plurality of symbols in a predetermined combination. A display control means for displaying a state in which all combinations of symbols are temporarily determined at the time of the reach by various reach actions, wherein the display control means determines a reach action before all the symbols start to change, and A game machine for notifying what kind of reach action appears based on displaying a notice pattern between immediately after the start of the change of the symbol and immediately before displaying the reach action.
【請求項2】 表示制御手段は、全ての図柄が変動を開
始する前に予告パターンを決めることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the display control means determines a notice pattern before all symbols start to change.
【請求項3】 変動開始指令および変動終了指令を出力
するメイン制御手段と、 前記メイン制御手段からの変動開始指令を検出すること
に基づいて表示装置の複数の図柄を変動開始させ、変動
終了指令を検出することに基づいて複数の図柄の変動を
終了させる表示制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、複数の図柄のうち所定のものをリ
ーチとなる組合わせで一時停止させるときには変動開始
指令を検出した直後から所定の図柄を一時停止させる直
前までの間にリーチアクションおよび予告パターンを設
定し、リーチアクションの表示前に予告パターンを表示
することに基づいてリーチアクションを予告することを
特徴とする遊技機。
3. A main control means for outputting a fluctuation start command and a fluctuation end command, and a plurality of symbols on the display device are started to fluctuate based on detection of the fluctuation start command from the main control means. Display control means for terminating the fluctuation of the plurality of symbols based on the detection of the symbol, the display control means, when temporarily stopping a predetermined one of the plurality of symbols in a combination to reach, a change start command A gaming machine, wherein a reach action and a notice pattern are set immediately after the detection of the reach and immediately before the predetermined symbol is paused, and the reach action is announced based on displaying the notice pattern before the reach action is displayed. .
【請求項4】 表示制御手段は、設定条件が満たされた
ときには予告パターンおよびリーチアクションとして非
対応関係にあるものを設定し、予告パターンの表示後に
予告パターンとは非対応関係にあるリーチアクションを
出現させることを特徴とする請求項1ないし3のいずれ
かに記載の遊技機。
4. The display control means sets a non-correspondence as a notice pattern and a reach action when a set condition is satisfied, and causes a reach action having a non-correspondence with the notice pattern to appear after the notice pattern is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 表示制御手段は、予告パターンと非対応
関係にあるリーチアクションを出現させたときには全て
の図柄の組合わせが大当りで一時的に決まる様子を確定
的に表示することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The display control means, when a reach action having a non-correspondence with a notice pattern is caused to appear, determinately displays a state in which all combinations of symbols are temporarily determined by a big hit. Item 6. The gaming machine according to Item 4.
【請求項6】 表示制御手段は、予告パターンとしてキ
ャラクタを表示することを特徴とする請求項1ないし5
のいずれかに記載の遊技機。
6. The display control means for displaying a character as a notice pattern.
A gaming machine according to any one of the above.
【請求項7】 表示制御手段は、同系統の複数種のリー
チアクションのいずれかが出現することを予告すること
を特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means notifies that one of a plurality of types of reach actions of the same system will appear.
【請求項8】 リーチアクションと予告パターンとは、
1対1の対応関係に設定されていることを特徴とする請
求項1ないし7のいずれかに記載の遊技機。
8. The reach action and the notice pattern are:
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is set in a one-to-one correspondence.
【請求項9】 表示制御手段は、リーチの発生直後から
リーチアクションが表示される直前までの間に予告パタ
ーンを表示することを特徴とする請求項1ないし8のい
ずれかに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays the notice pattern immediately after the occurrence of the reach and immediately before the reach action is displayed.
【請求項10】 表示制御手段は、予告パターンが抽選
される演出の画面をリーチアクションおよび予告パター
ンの設定後に表示することを特徴とする請求項1ないし
9のいずれかに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays a screen of an effect in which a notice pattern is selected by lottery after the reach action and the notice pattern are set.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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