JP2002272962A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002272962A
JP2002272962A JP2001076077A JP2001076077A JP2002272962A JP 2002272962 A JP2002272962 A JP 2002272962A JP 2001076077 A JP2001076077 A JP 2001076077A JP 2001076077 A JP2001076077 A JP 2001076077A JP 2002272962 A JP2002272962 A JP 2002272962A
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JP
Japan
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symbol
character
control device
reach
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001076077A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Nishimoto
淳志 西本
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase the enjoyment of a game. SOLUTION: When a ready-to-win state is generated, the change direction of a number pattern ZS in a middle row changes from a vertical direction to a lateral direction. At the moment when the number pattern ZS of '6' in the middle row and a character 'F' disappear from the left end in a display region ZE, a ready-to-win character pattern ZC of 'F' appears again and performs production for the variation stop of the number pattern ZS in the middle row. In the case of this constitution, the appearance timing of the ready- to-win character pattern ZC is recognized, so that a feeling of exaltation by waiting for the appearance of the ready-to-win character pattern ZC with the heart beating in excitement is increased to improve the enjoyment of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に識
別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、識
別図柄の変動停止時の態様によって特典付与の抽選結果
を報知する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which an identification symbol is sequentially displayed in a symbol display device in a variable state and a variable stop state, and a lottery result of awarding of a privilege is notified according to a mode when the identification symbol is stopped. About.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機にはリーチ
の発生時にキャラクター図柄を登場させ、キャラクター
図柄が大当りの抽選結果を認識させる演出を行うアニメ
ーション画面を表示する構成のものがある。この構成の
場合、キャラクター図柄が突然に登場するので、キャラ
クター図柄の登場をドキドキしながら待つ楽しみに乏し
く、遊技のおもしろさの点で改善の余地がある。本発明
は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、
遊技のおもしろさを高めることができる遊技機を提供す
ることにある。
Some of the above-mentioned gaming machines have a structure in which a character design appears when a reach occurs, and an animation screen for performing an effect for recognizing a lottery result of the jackpot of the character design is displayed. In the case of this configuration, since the character design appears suddenly, there is little pleasure in waiting for the appearance of the character design while being excited, and there is room for improvement in the fun of the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the fun of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄表示装置に識別図柄を変動状態および変動停止
状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の態様によっ
て特典付与の抽選結果を報知する構成のものにおいて、
変動中の識別図柄が所定位置に移動すると、キャラクタ
ー図柄が登場する演出画面が前記図柄表示装置に表示さ
れるところに特徴を有している。上記手段によれば、変
動中の識別図柄が所定位置に移動すると、キャラクター
図柄が登場する。このため、キャラクター図柄の登場タ
イミングが分るので、キャラクター図柄の登場をドキド
キしながら待つ高揚感が高まり、遊技のおもしろさが向
上する。尚、キャラクター図柄とは人物や動物のみを称
するものではなく、絵柄や記号図柄や文字図柄等も含
む。また、特典とは遊技球の入賞が容易な大入賞口の開
放(大当り)のみを称するものではなく、通常より大当
りを獲得し易い状態等、遊技者に有利な状態となる様々
な態様を含む。
According to a first aspect of the present invention, in a gaming machine, a symbol display device sequentially displays identification symbols in a change state and a change stop state, and a lottery result of awarding a privilege according to a mode when the change of the identification symbol is stopped. In the configuration that notifies
It is characterized in that when the changing identification symbol moves to a predetermined position, an effect screen in which a character symbol appears is displayed on the symbol display device. According to the above means, when the changing identification symbol moves to a predetermined position, a character symbol appears. For this reason, since the appearance timing of the character design can be known, the sense of excitement waiting while exciting the appearance of the character design is increased, and the fun of the game is improved. Note that the character design does not refer to only a person or an animal, but also includes a design, a symbol design, a character design, and the like. In addition, the privilege does not refer only to the opening (big hit) of a big winning opening where a game ball can be easily won, but includes various modes that are advantageous to a player, such as a state where a big hit is easily obtained than usual. .

【0004】請求項2記載の遊技機は、少なくともリー
チ状態にあるときに演出画面が表示されるところに特徴
を有している。上記手段によれば、リーチ時にキャラク
ター図柄が登場する。このため、大当りに対する期待感
が高まるので、遊技のおもしろさが一層向上する。尚、
リーチ状態とは少なくとも識別図柄の確定前に表示され
る状態であって、遊技者に特典付与の期待や可能性を示
唆する状態である。
A gaming machine according to a second aspect is characterized in that an effect screen is displayed at least when the game machine is in a reach state. According to the above means, the character design appears at the time of the reach. Therefore, the sense of expectation for the big hit is increased, and the fun of the game is further improved. still,
The reach state is a state that is displayed at least before the identification symbol is determined, and is a state that suggests the expectation and possibility of giving the privilege to the player.

【0005】請求項3記載の遊技機は、演出画面がキャ
ラクター図柄が登場して最終の識別図柄の態様を決める
演出を行うものであるところに特徴を有している。上記
手段によれば、キャラクター図柄の演出を大当りが発生
するか否かドキドキしながら見る楽しみができるので、
遊技のおもしろさが一層向上する。
[0005] The gaming machine according to claim 3 is characterized in that the effect screen performs an effect to determine the mode of the final identification symbol when a character symbol appears. According to the above-described means, it is possible to enjoy watching the production of the character pattern while pounding whether or not a big hit occurs,
The fun of the game is further improved.

【0006】請求項4記載の遊技機は、変動中の識別図
柄が表示領域内から外れると、キャラクター図柄が登場
するところに特徴を有している。上記手段によれば、識
別図柄が消えるタイミングでキャラクター図柄が登場す
るので、演出画面の趣向性が高まる。しかも、キャラク
ター図柄の登場タイミングを視覚的に認識し易くなるの
で、キャラクター図柄の登場をドキドキしながら待つ高
揚感を確実に得ることができる。
A gaming machine according to a fourth aspect is characterized in that a character symbol appears when the changing identification symbol deviates from the display area. According to the above-mentioned means, the character design appears at the timing when the identification design disappears, so that the attractiveness of the effect screen is enhanced. In addition, since it becomes easy to visually recognize the appearance timing of the character design, it is possible to surely obtain a feeling of exaltation while waiting for the appearance of the character design.

【0007】請求項5記載の遊技機は、演出画面が識別
図柄の移動方向と異なる方向からキャラクター図柄が登
場するものであるところに特徴を有している。上記手段
によれば、識別図柄を目で追っている最中に目の移動方
向と異なる方向からキャラクター図柄が登場する。この
ため、目線の中にキャラクター図柄が飛び込んで来る印
象を与えることができるので、演出画面の趣向性が高ま
る。
[0007] The gaming machine according to the fifth aspect is characterized in that the effect screen is such that the character symbol appears from a direction different from the moving direction of the identification symbol. According to the above means, the character symbol appears from a direction different from the direction in which the eye moves while the identification symbol is being followed by the eyes. For this reason, it is possible to give an impression that the character design jumps into the eyes, thereby enhancing the attractiveness of the effect screen.

【0008】請求項6記載の遊技機は、識別図柄に対応
するキャラクター図柄が図柄表示装置に変動表示され、
演出画面が表示領域内の所定位置に移動した識別図柄に
対応するキャラクター図柄が登場するものであるところ
に特徴を有している。上記手段によれば、演出画面上に
登場するキャラクター図柄の種類が変わるので、どのよ
うなキャラクター図柄が登場するかを待つ楽しみができ
る。しかも、識別図柄が表示領域内から外れることに基
づいて演出画面を表示する場合に表示領域内から消えた
キャラクター図柄が登場するようになるので、キャラク
ター図柄の登場に意外性ができ、演出画面の趣向性が高
まる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine, a character symbol corresponding to the identification symbol is variably displayed on the symbol display device,
It is characterized in that a character design corresponding to the identification design moved to a predetermined position in the display area on the effect screen appears. According to the above means, since the type of character design appearing on the effect screen changes, it is possible to enjoy waiting for what character design appears. In addition, when the effect screen is displayed based on the fact that the identification pattern deviates from the display area, the character pattern that has disappeared from the display area will appear, so the appearance of the character pattern can be unexpected, and the effect screen can be displayed. The taste is enhanced.

【0009】請求項7記載の遊技機は、キャラクター図
柄の種類が相違する複数の演出画面が図柄表示装置に選
択的に表示され、複数の演出画面に大当りの期待度とし
て異なる値が設定されているところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、キャラクター図柄の種類に応じ
て大当りの期待度が変わる。このため、大当りの期待度
が高いキャラクター図柄の登場をドキドキしながら待つ
高揚感が得られるので、遊技のおもしろさが一層向上す
る。
In the gaming machine according to the present invention, a plurality of effect screens having different types of character symbols are selectively displayed on the symbol display device, and different values are set as the degree of expectation of a big hit in the plurality of effect screens. It has features wherever it is. According to the above means, the degree of expectation of the big hit changes according to the type of the character design. For this reason, a feeling of excitement can be obtained while waiting for the appearance of a character pattern with a high degree of expectation of the jackpot, thereby further improving the fun of the game.

【0010】請求項8記載の遊技機は、キャラクター図
柄の演出が相違する複数の演出画面が図柄表示装置に選
択的に表示され、複数の演出画面に大当りの期待度とし
て異なる値が設定されているところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、キャラクター図柄の演出の違い
に応じて大当りの期待度が変わる。このため、キャラク
ター図柄の登場後にも大当りの期待度が高い演出が行わ
れることをドキドキしながら待つ高揚感が得られるの
で、高揚感の持続時間が長くなり、遊技のおもしろさが
一層向上する。
[0010] In the gaming machine according to the present invention, a plurality of effect screens having different character symbol effects are selectively displayed on the symbol display device, and different values are set as the jackpot expectation degrees on the plurality of effect screens. It has features wherever it is. According to the above means, the degree of expectation of the big hit changes according to the difference in the effect of the character design. For this reason, an elation sensation can be obtained while waiting for the performance with a high expectation of the jackpot to be performed even after the appearance of the character pattern, so that the duration of the elation sensation is prolonged, and the fun of the game is further improved.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図19
に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は
前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の
左側部には、図18の(a)および(b)に示すよう
に、上下端部に位置して平板状のヒンジ金具2が固定さ
れ、両ヒンジ金具2には前面扉3の垂直な両軸4が回動
可能に装着されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the pachinko hall of Taishima, Fig. 19
The outer frame 1 is installed as shown in FIG. The outer frame 1 has a rectangular tube shape with open front and rear surfaces. On the left side of the outer frame 1, as shown in FIGS. A flat hinge fitting 2 is fixed, and both vertical axes 4 of a front door 3 are rotatably mounted on both hinge fittings 2.

【0012】前面扉3には、図18の(a)に示すよう
に、横長な長方形状の前板5が左側辺部の垂直な軸(図
示せず)を中心に回動可能に装着されており、前板5の
左側部には前後面が開口する筒状の払出し口6が固定さ
れている。この前板5の前面には上皿7が固定されてお
り、上皿7内にはパチンコ球P(図19参照)が貯溜さ
れている。
As shown in FIG. 18A, a horizontally long rectangular front plate 5 is mounted on the front door 3 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side. At the left side of the front plate 5, a tubular outlet 6 whose front and rear surfaces are open is fixed. An upper plate 7 is fixed to the front surface of the front plate 5, and a pachinko ball P (see FIG. 19) is stored in the upper plate 7.

【0013】前面扉3の前面には、図18の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル8が回動可能
に装着されており、前面扉3の後面には、図19に示す
ように、発射ハンドル8の後方に位置して発射モータ9
が装着されている。この発射モータ9の回転軸には、図
18の(a)に示すように、打球機構(図示せず)を介
して打球槌10が連結されており、発射ハンドル8が図
18の(a)の時計回り方向へ回動操作されると、発射
モータ9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動す
る。
As shown in FIG. 18A, a firing handle 8 is rotatably mounted on the front surface of the front door 3 at a lower right position. As shown in FIG. 19, the firing motor 9 is located behind the firing handle 8.
Is installed. As shown in FIG. 18A, a hitting hammer 10 is connected to the rotating shaft of the firing motor 9 via a hitting mechanism (not shown), and the firing handle 8 is connected to the firing handle 8 in FIG. Is rotated clockwise, drive power is applied to the launching motor 9 and the hammer 10 is driven.

【0014】前板5の後面には球送り機構11が装着さ
れている。この球送り機構11は打球槌10に連動して
駆動することに基づいて上皿7内のパチンコ球Pを打球
槌10に送るものであり、打球槌10は球送り機構11
から供給されるパチンコ球Pを叩く。
A ball feed mechanism 11 is mounted on the rear surface of the front plate 5. The ball feed mechanism 11 sends the pachinko ball P in the upper plate 7 to the hitting hammer 10 based on driving in conjunction with the hitting hammer 10.
Hits the pachinko ball P supplied from.

【0015】前面扉3の内周面には矩形状の窓枠12が
左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装
着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓1
3が保持されている。また、前面扉3の後面には機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図1
7に示すように、遊技盤14が保持されており、遊技盤
14は前方からガラス窓13により覆われている。
A rectangular window frame 12 is mounted on the inner peripheral surface of the front door 3 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side. Has a transparent glass window 1
3 are held. A mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 3. FIG. 1 shows the mechanism panel.
As shown in FIG. 7, a game board 14 is held, and the game board 14 is covered with a glass window 13 from the front.

【0016】前面扉3の右側部には、図18の(a)に
示すように、枠鍵15が装着されており、枠鍵15は前
面扉3を外枠1の前端面に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠12を前面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に
ロックしている。この枠鍵15には鍵(図示せず)が装
備されており、枠鍵15に鍵を挿入して図18の(a)
の時計回り方向へ回動操作したときには前面扉3のロッ
クが解除され、反時計回り方向へ回動操作したときには
窓枠12のロックが解除される。
As shown in FIG. 18A, a frame key 15 is mounted on the right side of the front door 3, and the frame key 15 closes the front door 3 to the front end surface of the outer frame 1. The window frame 12 is locked in a closed state in which the window frame 12 is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3. This frame key 15 is equipped with a key (not shown), and the key is inserted into the frame key 15 to
Is rotated in the clockwise direction, the lock of the front door 3 is released, and when rotated in the counterclockwise direction, the lock of the window frame 12 is released.

【0017】前板5の後面にはロック機構16が装着さ
れており、ロック機構16のロック状態では前板5が前
面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に保持されている。
このロック機構16は窓枠12の開放状態で上方から前
板5の後方に手を挿入して操作されるものであり、前板
5はロック機構16をロック状態からアンロック状態に
操作することに基づいて開放される。
A lock mechanism 16 is mounted on the rear surface of the front plate 5. When the lock mechanism 16 is locked, the front plate 5 is held in a closed state fitted on the inner peripheral surface of the front door 3.
The lock mechanism 16 is operated by inserting a hand behind the front plate 5 from above with the window frame 12 opened, and the front plate 5 operates the lock mechanism 16 from the locked state to the unlocked state. Opened based on

【0018】遊技盤14の前面には、図17に示すよう
に、外レール17および内レール18が固定されてお
り、打球槌10が叩いたパチンコ球Pは外レール17お
よび内レール18間を通して遊技盤14内の上部に放出
される。また、遊技盤14には複数の障害釘19が打込
まれており、遊技盤14内の上部に放出されたパチンコ
球Pは障害釘19に当りながら落下する。
As shown in FIG. 17, an outer rail 17 and an inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 14, and the pachinko ball P hit by the ball hammer 10 passes between the outer rail 17 and the inner rail 18. It is discharged to the upper part in the game board 14. Further, a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game board 14, and the pachinko balls P released into the upper portion of the game board 14 fall while hitting the obstacle nails 19.

【0019】遊技盤14には表示台板20が固定されて
おり、表示台板20にはカラー液晶表示器からなる矩形
状の図柄表示装置21が保持されている。この図柄表示
装置21は横方向の長さ寸法が縦方向の長さ寸法より大
きい表示領域ZEを有するものであり、図柄表示装置2
1の下方には特別図柄始動口22が配設されている。こ
の特別図柄始動口22は遊技盤14に固定されたもので
あり、上面が開口するポケット状をなしている。
A display board 20 is fixed to the game board 14, and the display board 20 holds a rectangular symbol display device 21 composed of a color liquid crystal display. The symbol display device 21 has a display area ZE in which the length in the horizontal direction is larger than the length in the vertical direction.
A special symbol starting port 22 is provided below 1. The special symbol starting port 22 is fixed to the game board 14 and has a pocket shape whose upper surface is open.

【0020】遊技盤14の後面には、図19に示すよう
に、正方形状のセンタカバー23が固定されており、セ
ンタカバー23の後面にはメイン基板ボックス24が固
定されている。このメイン基板ボックス24内にはメイ
ン基板25が収納されており、メイン基板25にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
6が搭載されている。このメイン制御装置26は、図1
6の(b)に示すように、CPU27,ROM28,R
AM29,入出力インターフェース30を有するもので
あり、ROM28には遊技動作を総括的に制御するため
のメイン制御プログラムが記録されている。
As shown in FIG. 19, a square center cover 23 is fixed to the rear surface of the game board 14, and a main board box 24 is fixed to the rear surface of the center cover 23. A main board 25 is housed in the main board box 24. The main board 25 has a main controller 2 mainly composed of a microcomputer.
6 is mounted. The main control device 26 is configured as shown in FIG.
6 (b), the CPU 27, the ROM 28, the R
It has an AM 29 and an input / output interface 30, and a ROM 28 stores a main control program for comprehensively controlling the game operation.

【0021】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には、図16の(a)に示すように、特別図柄
始動センサ31が電気的に接続されている。この特別図
柄始動センサ31は特別図柄始動口22内に固定された
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口22
内にパチンコ球Pが入球したことを検出して特別図柄始
動信号(特図始動信号と称する)を出力する。
As shown in FIG. 16A, a special symbol start sensor 31 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The special symbol start sensor 31 is composed of a proximity switch fixed in the special symbol start port 22.
When the pachinko ball P has entered the ball, a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal) is output.

【0022】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30にはマイクロコンピュータを主体に構成された
ランプ制御装置75の入出力インターフェースが電気的
に接続されている。このランプ制御装置75は入出力イ
ンターフェースに加えてCPU,ROM,RAMを有す
るものであり、ランプ制御装置75のROMにはランプ
制御プログラムが記録されている。
The input / output interface 30 of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface of a lamp control device 75 mainly composed of a microcomputer. The lamp control device 75 has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to the input / output interface. The ROM of the lamp control device 75 stores a lamp control program.

【0023】ランプ制御装置75の入出力インターフェ
ースにはドライブ回路32を介して保留球ランプ33〜
36が電気的に接続されている。これら保留球ランプ3
3〜36は、図17に示すように、表示台板20の上端
部に固定されたLEDからなるものであり、ランプ制御
装置75はメイン制御装置26からの表示指令をランプ
制御プログラムに基づいて処理することに伴い保留球ラ
ンプ33〜36を点灯制御する。
The input / output interface of the lamp control device 75 is connected to the holding ball lamps 33 through 33 via the drive circuit 32.
36 are electrically connected. These holding ball lamps 3
As shown in FIG. 17, the lamps 3 to 36 are LEDs which are fixed to the upper end of the display base plate 20. The lamp control device 75 receives a display command from the main control device 26 based on a lamp control program. With the processing, lighting control of the holding ball lamps 33 to 36 is performed.

【0024】図柄表示装置21の後面には、図19に示
すように、表示基板ボックス37が固定されており、表
示基板ボックス37はセンタカバー23により後方から
覆われている。この表示基板ボックス37内には表示基
板38が収納されており、表示基板38にはマイクロコ
ンピュータを主体に構成された表示制御装置39が搭載
されている。
As shown in FIG. 19, a display substrate box 37 is fixed to the rear surface of the symbol display device 21. The display substrate box 37 is covered by the center cover 23 from behind. A display substrate 38 is accommodated in the display substrate box 37, and a display control device 39 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display substrate 38.

【0025】表示制御装置39は、図16の(c)に示
すように、CPU40,ROM41,RAM42,画像
ROM43,画像RAM44,入出力インターフェース
45を有するものであり、表示制御装置39の入出力イ
ンターフェース45には、図16の(a)に示すよう
に、メイン制御装置26の入出力インターフェース30
およびドライブ回路46が電気的に接続され、ドライブ
回路46には図柄表示装置21が電気的に接続されてい
る。
The display control device 39 has a CPU 40, a ROM 41, a RAM 42, an image ROM 43, an image RAM 44, and an input / output interface 45, as shown in FIG. 45, the input / output interface 30 of the main control device 26 as shown in FIG.
And the drive circuit 46 are electrically connected, and the symbol display device 21 is electrically connected to the drive circuit 46.

【0026】表示制御装置39のROM41および画像
ROM43には表示制御プログラムおよび画像データが
記録されており、表示制御装置39のCPU40は画像
ROM43の画像データをROM41の表示制御プログ
ラムに基づいて処理することに伴い図柄表示装置21に
後述の画面を表示する。この表示処理は表示制御装置3
9がメイン制御装置26からの指令信号を検出すること
に基づいて実行するものであり、画像RAM44は画像
ROM43の画像データを処理するためのワークエリア
として機能する。
A display control program and image data are recorded in the ROM 41 and the image ROM 43 of the display control device 39. The CPU 40 of the display control device 39 processes the image data of the image ROM 43 based on the display control program of the ROM 41. Accordingly, a screen described later is displayed on the symbol display device 21. This display processing is performed by the display control device 3
9 is executed based on detection of a command signal from the main control device 26, and the image RAM 44 functions as a work area for processing image data in the image ROM 43.

【0027】遊技盤14の前面には、図17に示すよう
に、特別図柄始動口22の下方に位置して入賞口台板4
7が固定されており、入賞口台板47には大入賞口48
が形成されている。この大入賞口48は前面が開口し且
つ後面が閉鎖された四角筒状をなすものであり、大入賞
口48の前面には平板状の扉49が水平な両軸50を中
心に回動可能に装着されている。
On the front surface of the game board 14, as shown in FIG.
7 is fixed, and the winning opening base plate 47 is a large winning opening 48.
Are formed. The special winning opening 48 is formed in a square tubular shape having an open front surface and a closed rear surface, and a flat-shaped door 49 is rotatable about a horizontal shaft 50 at the front of the special winning opening 48. It is attached to.

【0028】扉49は大入賞口ソレノイド51(図16
のa参照)のプランジャに機械的に連結されている。こ
の大入賞口ソレノイド51は入賞口台板47の後面に固
定されたものであり、大入賞口ソレノイド51の断電時
には、図17に示すように、扉49が垂直状態に回動す
ることに基づいて大入賞口48を閉鎖し、大入賞口ソレ
ノイド51の通電時には扉49が前方へ倒れた水平状態
に回動することに基づいて大入賞口48を開放する。こ
の大入賞口ソレノイド51は、図16の(a)に示すよ
うに、ドライブ回路52を介してメイン制御装置26の
入出力インターフェース30に電気的に接続されてお
り、メイン制御装置26は大入賞口ソレノイド51を駆
動制御することに基づいて大入賞口48を開閉する。
The door 49 is a special winning opening solenoid 51 (FIG. 16).
A) is mechanically connected to the plunger. The special winning opening solenoid 51 is fixed to the rear surface of the special winning opening base plate 47. When the special winning opening solenoid 51 is cut off, as shown in FIG. The special winning opening 48 is closed on the basis of this, and when the special winning opening solenoid 51 is energized, the special winning opening 48 is opened based on the fact that the door 49 turns forward and falls horizontally. As shown in FIG. 16A, the special winning opening solenoid 51 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main control device 26 via a drive circuit 52, and the main control device 26 The large winning opening 48 is opened and closed based on the drive control of the mouth solenoid 51.

【0029】メイン制御装置26の入力出力インターフ
ェース30には大入賞口センサ53が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ53は大入賞口48内の入
口に固定された近接スイッチからなるものであり、大入
賞口48内にパチンコ球Pが入球したことを検出して入
賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 53 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The special winning opening sensor 53 is a proximity switch fixed at the entrance of the special winning opening 48, and detects that the pachinko ball P has entered the special winning opening 48 and outputs a winning signal.

【0030】入賞口台板47には、図17に示すよう
に、大入賞口48内の左奥部および右奥部に位置して孔
状の外れ口54および孔状の特別入賞口55が設けられ
ており、大入賞口48内に入賞したパチンコ球Pは外れ
口54および特別入賞口55に振分けられる。また、特
別入賞口55内にはVセンサ56(図16のa参照)が
固定されている。このVセンサ56はパチンコ球Pが特
別入賞口55内に入賞したことを検出してV信号を出力
する近接スイッチからなるものであり、図16の(a)
に示すように、メイン制御装置26の入出力インターフ
ェース30に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 17, the winning opening base plate 47 has a hole-shaped opening 54 and a hole-shaped special winning opening 55 located at the inner left and lower right portions of the winning opening 48, respectively. The pachinko ball P which has been provided and which has won the large winning opening 48 is distributed to the opening 54 and the special winning opening 55. A V sensor 56 (see FIG. 16A) is fixed in the special winning opening 55. The V sensor 56 is a proximity switch that detects that the pachinko ball P has entered the special winning opening 55 and outputs a V signal, as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the input / output interface 30 of the main controller 26 is electrically connected.

【0031】センタカバー23の外周部には、図19に
示すように、矩形枠状のメインセット57が配設されて
おり、メインセット57の右側辺部は前面扉3の後面に
ヒンジ金具(図示せず)を介して回動可能に装着されて
いる。これら前面扉3およびメインセット57にはフッ
クおよびピン(いずれも図示せず)が装着されており、
メインセット57はフックをピンに引掛けることに基づ
いてセンタカバー23の外周部に位置する閉鎖状態にロ
ックされている。
As shown in FIG. 19, a rectangular frame-shaped main set 57 is disposed on the outer periphery of the center cover 23. The right side of the main set 57 is provided with a hinge fitting ( (Not shown). Hooks and pins (both not shown) are attached to the front door 3 and the main set 57,
The main set 57 is locked in a closed state located on the outer peripheral portion of the center cover 23 based on hooking the hook on the pin.

【0032】メインセット57の上端部には球タンク5
8が固定されている。この球タンク58は上面が開口す
る容器状をなすものであり、球タンク58内にはパチン
コ球Pが貯溜されている。また、メインセット57には
傾斜樋状のタンクレール59および球払出しケース60
が固定されており、球払出しケース60内には球通路6
1が形成されている。この球通路61はタンクレール5
9を介して球タンク58内に繋がるものであり、球通路
61内には球タンク58内からタンクレール59内を通
してパチンコ球Pが一列に充填される。
The ball tank 5 is provided at the upper end of the main set 57.
8 is fixed. The ball tank 58 has a container shape with an open top surface, and the ball tank 58 stores a pachinko ball P. The main set 57 includes an inclined gutter-shaped tank rail 59 and a ball dispensing case 60.
Is fixed, and the ball passage 6
1 is formed. This ball passage 61 is a tank rail 5
The ball passage 58 is filled with the pachinko balls P in a row in the ball passage 61 from the ball tank 58 through the tank rail 59.

【0033】球払出しケース60内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構は球払出しモータ6
2を駆動源とするものであり、球払出しモータ62の駆
動時には球通路61内のパチンコ球Pが球払出しケース
60の下方へ放出される。
A ball payout mechanism is accommodated in the ball payout case 60. This ball dispensing mechanism is a ball dispensing motor 6
When the ball payout motor 62 is driven, the pachinko balls P in the ball passage 61 are discharged below the ball payout case 60.

【0034】メインセット57には下皿球通路63が設
けられている。この下皿球通路63の上端部は球払出し
ケース60の球通路61に繋がっており、球通路61内
から放出されるパチンコ球Pは下皿通路63内を落下す
る。また、下皿通路63の途中部分には上皿通路64が
設けられている。この上皿通路64は前板5の閉鎖状態
で前板5の払出し口6に繋がるものであり、パチンコ球
Pは下皿通路63内から上皿通路64内に転がり込み、
払出し口6を通して上皿7内に払出される。
The main set 57 is provided with a lower bowl path 63. The upper end of the lower ball path 63 is connected to the ball path 61 of the ball dispensing case 60, and the pachinko balls P released from the ball path 61 fall in the lower dish path 63. An upper plate passage 64 is provided in the middle of the lower plate passage 63. The upper plate passage 64 is connected to the payout port 6 of the front plate 5 when the front plate 5 is closed, and the pachinko ball P rolls from the lower plate passage 63 into the upper plate passage 64,
It is paid out into the upper plate 7 through the payout port 6.

【0035】前面扉3には、図18の(a)に示すよう
に、上皿7の下方に位置して払出し口65が固定されて
いる。この払出し口65は前後面が開口する筒状をなす
ものであり、払出し口65の後面はメインセット57の
閉鎖状態で下皿通路63の下端部に接続される。また、
前面扉3の前面には払出し口65の前方に位置して下皿
66が固定されており、パチンコ球Pが上皿7内から溢
れて上皿通路64内に充満した状態では下皿通路63お
よび払出し口65を通して下皿66内に払出される。
As shown in FIG. 18A, a payout port 65 is fixed to the front door 3 below the upper plate 7. The outlet 65 has a cylindrical shape with front and rear surfaces opened, and the rear surface of the outlet 65 is connected to the lower end of the lower plate passage 63 with the main set 57 closed. Also,
A lower plate 66 is fixed to the front of the front door 3 in front of the payout opening 65, and when the pachinko balls P overflow from the upper plate 7 and fill the upper plate passage 64, the lower plate passage 63 is provided. And it is paid out into the lower plate 66 through the payout port 65.

【0036】メインセット57は後面には、図19に示
すように、賞球基板ボックス67が固定されている。こ
の賞球基板ボックス67内には賞球基板68が収納され
ており、賞球基板68にはマイクロコンピュータを主体
に構成された賞球制御装置69が搭載されている。この
賞球制御装置69は、図16の(d)に示すように、C
PU70,ROM71,RAM72,入出力インターフ
ェース73を有するものであり、ROM71にはパチン
コ球Pの払出し動作を制御するための賞球制御プログラ
ムが記録されている。
As shown in FIG. 19, the main set 57 has a winning ball substrate box 67 fixed to the rear surface thereof. A prize ball substrate 68 is accommodated in the prize ball substrate box 67, and a prize ball control device 69 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 68. As shown in FIG. 16D, the winning ball control device 69
It has a PU 70, a ROM 71, a RAM 72, and an input / output interface 73. The ROM 71 stores a prize ball control program for controlling the payout operation of the pachinko ball P.

【0037】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73には、図16の(a)に示すように、メイン制御
装置26の入出力インターフェース30が電気的に接続
されており、メイン制御装置26は特別図柄始動センサ
31からの特図始動信号または大入賞口センサ53から
の入賞信号を検出すると、賞球制御装置69にパチンコ
球Pの払出し信号を出力する。すると、賞球制御装置6
9のCPU70は払出し信号を賞球制御プログラムに基
づいて処理し、球払出しモータ62の駆動内容を設定す
る。
As shown in FIG. 16A, the input / output interface 30 of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69. When a special figure start signal from the special symbol start sensor 31 or a winning signal from the special winning opening sensor 53 is detected, a payout signal of the pachinko ball P is output to the prize ball control device 69. Then, the prize ball control device 6
The CPU 70 of No. 9 processes the payout signal based on the prize ball control program, and sets the driving content of the ball payout motor 62.

【0038】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73にはドライブ回路74を介して球払出しモータ6
2が電気的に接続されており、賞球制御装置69のCP
U70は球払出しモータ62を駆動内容の設定結果に基
づいて駆動制御し、パチンコ球Pを上皿7内または下皿
66内に払出す。
The input / output interface 73 of the prize ball control device 69 is connected to the ball payout motor 6 via a drive circuit 74.
2 are electrically connected, and the CP of the prize ball control device 69
U70 drives and controls the ball payout motor 62 based on the setting result of the drive content, and pays out the pachinko ball P into the upper plate 7 or the lower plate 66.

【0039】上皿7には、図18の(a)に示すよう
に、複数のスリットからなる出音口76が形成されてい
る。この出音口76の後方にはスピーカ77が固定され
ており、スピーカ77は、図16の(a)に示すよう
に、ドライブ回路78を介してスピーカ制御装置79の
入出力インターフェースに電気的に接続されている。こ
のスピーカ制御装置79はマイクロコンピュータを主体
に構成されたものであり、入出力インターフェースに加
えてCPU,ROM,RAMを有している。
As shown in FIG. 18A, the upper plate 7 is provided with a sound output port 76 including a plurality of slits. A speaker 77 is fixed behind the sound output port 76. The speaker 77 is electrically connected to an input / output interface of a speaker control device 79 via a drive circuit 78, as shown in FIG. It is connected. The speaker control device 79 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface.

【0040】スピーカ制御装置79の入出力インターフ
ェースにはメイン制御装置26の入出力インターフェー
ス30が電気的に接続されており、メイン制御装置26
は図柄の変動時,リーチの発生時,大当りの発生時等に
スピーカ制御装置79に効果音指令を出力する。このス
ピーカ制御装置79のROMには複数の効果音データが
記録されており、スピーカ制御装置79はメイン制御装
置26からの効果音指令に応じた効果音データをROM
から読み出す。そして、スピーカ77を効果音データに
基づいて駆動制御し、スピーカ77から効果音データに
応じた効果音を出力する。
The input / output interface of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface of the speaker control device 79.
Outputs a sound effect command to the speaker control device 79 when the symbol changes, when a reach occurs, or when a big hit occurs. A plurality of sound effect data are recorded in the ROM of the speaker control device 79, and the speaker control device 79 stores the sound effect data corresponding to the sound effect command from the main control device 26 in the ROM.
Read from Then, the speaker 77 is driven and controlled based on the sound effect data, and the speaker 77 outputs a sound effect according to the sound effect data.

【0041】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置26のCPU27および
表示制御装置39のCPU40がROM28およびRO
M41に記録されたメイン制御プログラムおよび表示制
御プログラムに基づいて実行するものである。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The following operation is performed by the CPU 27 of the main controller 26 and the CPU 40 of the display controller 39 by the ROM 28 and the RO.
This is executed based on the main control program and the display control program recorded in M41.

【0042】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には初期化スイッチ80(図16のa参照)が
電気的に接続されており、メイン制御装置26は初期化
スイッチ80の操作状態で電源が投入されると、図7の
ステップS1へ移行する。そして、大当り値に1個の設
定値「7」を投入することに基づいて大当り確率を通常
値にセットし、表示制御装置39にイニシャル指令を出
力する(イニシャル処理)。
An initialization switch 80 (see FIG. 16A) is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The main controller 26 is turned on when the initialization switch 80 is operated. Then, the process proceeds to step S1 in FIG. Then, based on the input of one set value “7” to the big hit value, the big hit probability is set to a normal value, and an initial command is output to the display control device 39 (initial processing).

【0043】表示制御装置39は図8のステップS30
でイニシャル指令を検出すると、ステップS31へ移行
し、図柄表示装置21の表示領域ZE内に「2」,
「4」,「3」の数字図柄ZSを横3列に表示する。こ
のとき、「2」,「4」,「3」の数字図柄ZSの後方
に「ボクサーB」,「ボクサーD」,「ボクサーC」の
キャラクター図柄ZCを表示し、「ボクサーB」,「ボ
クサーD」,「ボクサーC」のキャラクター図柄ZCの
後方にリングの背景図柄(図示せず)を表示する。
The display control unit 39 determines in step S30 in FIG.
When the initial command is detected in step S31, the process proceeds to step S31, where "2", "2" is displayed in the display area ZE of the symbol display device 21.
Numeric symbols ZS of "4" and "3" are displayed in three horizontal rows. At this time, the character patterns ZC of "Boxer B", "Boxer D", and "Boxer C" are displayed behind the numeric symbols ZS of "2", "4", and "3", and "Boxer B", "Boxer" A background symbol (not shown) of the ring is displayed behind the character symbol ZC of "D" and "boxer C".

【0044】メイン制御装置26は図7のステップS2
でカウンタデータを検出すると、ステップS3へ移行す
る。このカウンタデータはメイン制御装置26が特別図
柄始動センサ31からの特図始動信号を検出することに
基づいて割込みルーチンで取得するものであり、その処
理内容は次の通りである。
The main controller 26 determines in step S2 in FIG.
When the counter data is detected at step S3, the process proceeds to step S3. The counter data is obtained in the interrupt routine based on the detection of the special figure start signal from the special symbol start sensor 31 by the main control device 26, and the processing contents are as follows.

【0045】<データ取得処理について>メイン制御装
置26は特図始動信号を検出すると、図9のステップS
201へ移行し、RAM29のカウンタデータエリアを
参照する。このカウンタデータエリアは、図10に示す
ように、保留データ記録部〜からなるものであり、
メイン制御装置26は図9のステップS201で保留デ
ータ記録部〜に空欄がないことを検出すると、処理
を終える。また、ステップS201で保留データ記録部
〜に空欄があることを検出すると、ステップS20
2へ移行する。
<Regarding Data Acquisition Processing> When the main control device 26 detects the special figure start signal, the main control device 26 proceeds to step S in FIG.
The process proceeds to 201 and refers to the counter data area of the RAM 29. This counter data area includes, as shown in FIG.
When the main control device 26 detects in step S201 in FIG. 9 that there is no blank in the pending data recording unit to, the process ends. If it is detected in step S201 that there is a blank in the pending data recording unit to, the process proceeds to step S20.
Move to 2.

【0046】メイン制御装置26はステップS202へ
移行すると、特図始動信号の検出タイミングで大当りカ
ウンタ値No,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカ
ウンタ値Nh,大当り図柄カウンタ値Noz,外れ図柄カ
ウンタ値Nhzを取得する。これら大当りカウンタNo〜
外れ図柄カウンタNhzは、図15に示すように、「0」
から上限値に加算された後に「0」に戻って加算される
ものであり、メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを取得すると、保留データ
記録部〜の空欄に記録する。これら保留データ記録
部〜には保留データ記録部,保留データ記録部
,保留データ記録部,保留データ記録部,保留デ
ータ記録部の順で記録順序が設定されており、メイン
制御装置26は大当りカウンタ値No〜外れ図柄カウン
タ値Nhzを1セットとして当該記録順序に応じた先頭の
空欄に記録する。
When the main controller 26 proceeds to step S202, the big hit counter value No, the reach counter value Nr, the fluctuation pattern counter value Nh, the big hit symbol counter value Noz, and the off symbol counter value Nhz are detected at the timing of detecting the special figure start signal. get. These jackpot counters No ~
The off symbol counter Nhz is "0" as shown in FIG.
Is added to the upper limit value and then returned to “0”, and the main control device 26 sets the big hit counter value N
When the o-out-of-design symbol counter value Nhz is obtained, it is recorded in a blank space of the hold data recording section. The recording order is set in the order of the reserved data recording section to the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, and the reserved data recording section. The value No. to the off symbol counter value Nhz are recorded as one set in the first blank space according to the recording order.

【0047】メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを記録すると、図9のステ
ップS203へ移行し、保留データ記録部〜の記録
状態を検出する。ここで、保留データ記録部〜にカ
ウンタデータが記録されていないことを検出したときに
は処理を終え、保留データ記録部〜にカウンタデー
タが記録されていることを検出したときにはステップS
204へ移行する。
The main controller 26 has a jackpot counter value N
After recording the o-out-of-design symbol counter value Nhz, the flow shifts to step S203 in FIG. 9 to detect the recording state of the pending data recording section. Here, when it is detected that the counter data is not recorded in the reserved data recording unit to, the process is terminated, and when it is detected that the counter data is recorded in the reserved data recording unit to step S
Move to 204.

【0048】保留データ記録部〜には、図10に示
すように、保留球ランプ33〜36が割付けられてお
り、メイン制御装置26は図9のステップS204へ移
行すると、カウンタデータが記録されている保留データ
記録部〜に対応する保留球ランプ33〜36の点灯
指令をランプ制御装置75に出力する。
As shown in FIG. 10, the reserved ball lamps 33 to 36 are allocated to the reserved data recording section 1 to the main controller 26. When the process proceeds to step S204 in FIG. 9, the counter data is recorded. It outputs to the lamp control device 75 a lighting command for the reserved ball lamps 33 to 36 corresponding to the reserved data recording units 1 to 3.

【0049】ランプ制御装置75はメイン制御装置26
からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ33〜36
のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、保
留データ記録部にカウンタデータが記録されている状
態で特別図柄始動口22内にパチンコ球Pが入賞したと
きには保留データ記録部〜に当該順序でカウンタデ
ータが記録され、保留球ランプ33〜36が当該順序で
点灯する。
The lamp control device 75 includes the main control device 26
When a lighting command is detected from the controller, the holding ball lamps 33 to 36
Of the above, the one according to the lighting specification is turned on. Therefore, when the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22 in a state where the counter data is recorded in the reservation data recording section, the counter data is recorded in the reservation data recording section to in that order, and the reservation ball lamp 33 to 36 lights up in that order.

【0050】<外れ時の制御内容について>メイン制御
装置26は図7のステップS4へ移行すると、保留デー
タ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り値「7」と
比較する。ここで、両者が相違していることを検出した
ときには外れと判定してステップS5へ移行し、保留デ
ータ記録部のリーチカウンタ値Nrをリーチ値「7」
および「14」と比較する。これらリーチ値「7」およ
び「14」はメイン制御装置26のROM28に予め記
録されたものであり、メイン制御装置26はリーチカウ
ンタ値Nrがリーチ値「7」および「14」でないこと
を検出し、ステップS6へ移行する。
<Regarding the Control Contents at the Time of Missing> When the main control unit 26 proceeds to step S4 in FIG. 7, it compares the big hit counter value No of the hold data recording unit with the big hit value "7". Here, when it is detected that the two are different, it is determined that the two are different, and the process proceeds to step S5, and the reach counter value Nr of the hold data recording unit is set to the reach value “7”.
And "14". These reach values "7" and "14" are previously recorded in the ROM 28 of the main control device 26. The main control device 26 detects that the reach counter value Nr is not the reach values "7" and "14". , To step S6.

【0051】メイン制御装置26のROM28には外れ
図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブル
は外れ図柄と外れ図柄カウンタ値Nhzとの関係を示すも
のであり、外れ図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字
図柄ZSと右列の数字図柄ZSとの組合せから構成さ
れ、左列の数字図柄ZSと右列の数字図柄ZSとは異な
る値に設定されている。尚、外れ図柄テーブルには各列
の数字図柄ZSとして「1」〜「12」のいずれかが記
録されている。
An off symbol table is recorded in the ROM 28 of the main controller 26. The missing symbol table indicates the relationship between the missing symbol and the missing symbol counter value Nhz, and the missing symbol is composed of a combination of a left column numeric symbol ZS, a middle row numeric symbol ZS, and a right column numeric symbol ZS. The numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the right column are set to different values. It should be noted that any one of “1” to “12” is recorded as a numeric symbol ZS in each row in the missing symbol table.

【0052】メイン制御装置26は図7のステップS6
へ移行すると、保留データ記録部の外れ図柄カウンタ
値Nhzに応じた外れ図柄をROM28の外れ図柄テーブ
ルから取得し、ステップS7へ移行する。ここで、RA
M29の保留データ記録部〜の空欄状況を検出し、
保留データ記録部〜の全てにカウンタデータが記録
されているときには変動パターンカウンタ値Nhを
「5」に変更し、少なくとも1個が空欄になっていると
きには変動パターンカウンタ値Nh「4」に変更する。
The main controller 26 proceeds to step S6 in FIG.
When the process proceeds to step S7, a missing symbol corresponding to the missing symbol counter value Nhz of the hold data recording unit is obtained from the missing symbol table of the ROM 28, and the process proceeds to step S7. Where RA
Detect the blank status of the pending data recording section of M29 to
When the counter data is recorded in all of the pending data recording sections, the change pattern counter value Nh is changed to "5", and when at least one of them is blank, the change pattern counter value Nh is changed to "4". .

【0053】メイン制御装置26は変動パターンカウン
タ値Nhを変更すると、ステップS8へ移行し、表示制
御装置39に制御情報を出力する。この制御情報は外れ
の判定結果と外れ図柄の設定結果と変動パターンカウン
タ値Nhとを有するものであり、表示制御装置39は図
8のステップS32で制御情報を検出すると、RAM4
2に記録し、ステップS33へ移行する。
When the main control device 26 changes the fluctuation pattern counter value Nh, the process proceeds to step S8, and outputs control information to the display control device 39. The control information includes a determination result of a deviation, a setting result of a deviation symbol, and a fluctuation pattern counter value Nh. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG.
2 and the process proceeds to step S33.

【0054】表示制御装置39のROM41には変動パ
ターンテーブルが記録されている。この変動パターンテ
ーブルは、図14の(a)に示すように、変動パターン
カウンタ値Nhと、左列の数字図柄ZSおよび中列の数
字図柄ZSの差分ΔZ(絶対値)とに基づいて変動パタ
ーンを取得するためのものであり、メイン制御装置26
が図7のステップS5で完全外れ(YES)と判定した
ときには、上述したように、ステップS7で変動パター
ンカウンタ値Nhとして「4」または「5」が設定され
ている。
A variation pattern table is recorded in the ROM 41 of the display controller 39. As shown in FIG. 14A, the variation pattern table is based on a variation pattern counter value Nh and a difference ΔZ (absolute value) between the left-side numeric symbol ZS and the middle-column numeric symbol ZS. And the main controller 26
When it is determined in step S5 of FIG. 7 that the pattern is completely off (YES), "4" or "5" is set as the fluctuation pattern counter value Nh in step S7, as described above.

【0055】表示制御装置39は図8のステップS33
へ移行すると、図14の(a)の変動パターンテーブル
から変動パターンカウンタ値「4」または「5」に基づ
いて変動パターン「F」または「G」を取得する。これ
ら変動パターン「F」および「G」は図柄変動時間Tz
を主体とするものであり、変動パターン「F」の取得時
には、図14の(b)に示すように、通常の長さの図柄
変動時間Tzが設定され、変動パターン「G」の取得時
には通常より短い長さの図柄変動時間Tzが設定され
る。
The display control device 39 determines in step S33 in FIG.
Then, the variation pattern “F” or “G” is acquired from the variation pattern table of FIG. 14A based on the variation pattern counter value “4” or “5”. These fluctuation patterns “F” and “G” correspond to the symbol fluctuation time Tz.
When the variation pattern “F” is acquired, a symbol variation time Tz of a normal length is set as shown in FIG. 14B, and when the variation pattern “G” is acquired, A symbol fluctuation time Tz having a shorter length is set.

【0056】表示制御装置39のROM41には図柄テ
ーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図6に
示すように、「1」〜「12」の数字図柄ZSと「ボク
サーA」〜「ボクサーL」のキャラクター図柄ZCとを
対応付けるものであり、「ボクサーA」〜「ボクサー
L」の各キャラクター図柄ZCは異なる形態に設定され
ている。
A symbol table is recorded in the ROM 41 of the display controller 39. As shown in FIG. 6, this symbol table associates the numeric symbols ZS of “1” to “12” with the character symbols ZC of “boxer A” to “boxer L”, and “boxer A” to “boxer A”. Each character pattern ZC of the “boxer L” is set in a different form.

【0057】表示制御装置39は図8のステップS34
へ移行すると、図柄表示装置21の各列の数字図柄ZS
を下から上の縦方向に変動させ、各列の数字図柄ZSの
後方のキャラクター図柄ZCを数字図柄ZSと同時に下
から上の縦方向に変動させる。これら各列の数字図柄Z
Sおよび各列のキャラクター図柄ZCの変動は図6の図
柄テーブルに基づいて行われるものであり、各列の数字
図柄ZSの変動順序は「1」→「2」…「11」→「1
2」→「1」…、各列のキャラクター図柄ZCの変動順
序は「ボクサーA」→「ボクサーB」…「ボクサーK」
→「ボクサーL」→「ボクサーA」…である。
The display control device 39 performs the step S34 in FIG.
When the process is shifted to, the numeric symbol ZS of each column of the symbol display device 21
Is changed in the vertical direction from the bottom to the top, and the character symbol ZC behind the numeric symbol ZS in each column is also simultaneously shifted in the vertical direction from the bottom to the numeric symbol ZS. Numeric symbol Z of each of these columns
The variation of S and the character symbol ZC in each column is performed based on the symbol table of FIG. 6, and the variation order of the numeric symbol ZS in each column is “1” → “2”... “11” → “1”.
2 "→" 1 "..., the variation order of the character pattern ZC in each row is" boxer A "→" boxer B "..." boxer K "
→ "Boxer L" → "Boxer A" ...

【0058】表示制御装置39は図柄の変動を開始する
と、図8のステップS35へ移行する。ここで、図柄変
動時間Tzが経過したことを検出すると、図柄表示装置
21の各列を制御情報で指定された数字図柄ZSおよび
数字図柄ZSに対応するキャラクター図柄ZCで仮停止
させる。この数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZC
の仮停止は左列→右列→中列の順序で行われるものであ
り、表示制御装置39は各列の数字図柄ZSおよびキャ
ラクター図柄ZCを仮停止させると、ステップS36へ
移行する。
When the display control device 39 starts changing the symbol, the process proceeds to step S35 in FIG. Here, when it is detected that the symbol variation time Tz has elapsed, each column of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numeric symbol ZS designated by the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS. This number pattern ZS and character pattern ZC
Is temporarily stopped in the order of left column → right column → middle column. When the display control device 39 temporarily stops the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in each column, the process proceeds to step S36.

【0059】メイン制御装置26は図7のステップS8
で制御情報を出力すると、ステップS9へ移行する。こ
こで、図柄確定時間Tkが経過したことを検出すると、
ステップS10へ移行し、表示制御装置39に図柄確定
指令を出力する。この図柄確定時間Tkは図柄表示装置
21の各列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZC
が仮停止した状態で経過するように予め設定されたもの
であり、表示制御装置39は図8のステップS36で図
柄確定指令を検出すると、ステップS37へ移行し、各
列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCを確定さ
せる。
The main controller 26 determines in step S8 in FIG.
When the control information is output in step S9, the process proceeds to step S9. Here, when it is detected that the symbol confirmation time Tk has elapsed,
The process proceeds to step S10, and a symbol determination command is output to the display control device 39. The symbol determination time Tk is determined by the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in each column of the symbol display device 21.
The display control device 39 is set in advance so as to elapse in a temporarily stopped state. When the display control device 39 detects the symbol confirmation command in step S36 of FIG. 8, the process proceeds to step S37, where the numeric symbol ZS and the character The symbol ZC is determined.

【0060】メイン制御装置26は図柄確定指令を出力
すると、図7のステップS11へ移行し、保留データ記
録部のカウンタデータを消去する。そして、保留デー
タ記録部〜にカウンタデータが記録されているとき
にはカウンタデータを前段の保留データ記録部〜に
移動させ、保留データ記録部〜のうち空欄にしたも
のに対応する保留球ランプ33〜36の消灯指令をラン
プ制御装置75に出力する。すると、ランプ制御装置7
5は保留球ランプ33〜36のうち消灯指令に応じたも
のを消灯する。
When the main control device 26 outputs the symbol determination command, the process shifts to step S11 in FIG. 7 to delete the counter data in the reserved data recording section. When the counter data is recorded in the reserved data recording section, the counter data is moved to the preceding reserved data recording section, and the reserved ball lamps 33 to 36 corresponding to the blank data of the reserved data recording section. Is output to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 7
Reference numeral 5 turns off one of the reserved ball lamps 33 to 36 according to the turn-off command.

【0061】<外れリーチ時の制御内容について>メイ
ン制御装置26は図7のステップS5で保留データ記録
部のリーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」または
「14」であることを検出すると、ステップS12のリ
ーチ処理へ移行する。そして、図11のステップS12
1で外れ図柄テーブルから保留データ記録部の外れ図
柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄を取得し、ステップ
S122へ移行する。
<Regarding Out-of-Reach Reach Control> When the main control device 26 detects that the reach counter value Nr of the hold data recording section is the reach value "7" or "14" in step S5 of FIG. The process proceeds to the reach process of S12. Then, step S12 in FIG.
In step 1, the CPU obtains a missing symbol corresponding to the missing symbol counter value Nhz of the hold data recording unit from the missing symbol table, and proceeds to step S122.

【0062】メイン制御装置26はステップS122へ
移行すると、外れ図柄の左列の数字図柄ZSと中列の数
字図柄ZSとを比較する。ここで、左列の数字図柄ZS
と中列の数字図柄ZSとが同一であることを検出する
と、ステップS123へ移行し、右列の数字図柄ZSを
左列にコピーする。例えば外れ図柄が「1 1 2」で
あるときには右列の「2」の数字図柄ZSが左列にコピ
ーされ、外れリーチ図柄が「2 1 2」に設定され
る。
At step S122, the main controller 26 compares the left-side numeric symbol ZS and the middle-line numeric symbol ZS of the missing symbol. Here, the number symbol ZS in the left column
When it is detected that the numeric symbol ZS in the middle row is the same as the numeric symbol ZS in the middle row, the process proceeds to step S123, and the numeric symbol ZS in the right row is copied to the left row. For example, when the off symbol is "1 1 2", the numeral symbol ZS of "2" on the right column is copied to the left column, and the off reach symbol is set to "2 1 2".

【0063】メイン制御装置26はステップS122で
左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとが相違して
いることを検出すると、ステップS124へ移行し、左
列の数字図柄ZSを右列にコピーする。例えば外れ図柄
が「1 2 4」であるときには左列の「1」の数字図
柄ZSが右列にコピーされ、外れリーチ図柄が「12
1」に設定される。
When the main controller 26 detects in step S122 that the left-side numeral pattern ZS is different from the middle-row numeral pattern ZS, the process proceeds to step S124, where the left-side numeral pattern ZS is displayed in the right column. Copy to For example, when the off symbol is “1 2 4”, the numeral symbol ZS of “1” on the left column is copied to the right column, and the off reach symbol is “12”.
1 ".

【0064】メイン制御装置26はリーチ処理を終える
と、図7のステップS8へ移行し、表示制御装置39に
制御情報を出力する。この制御情報は外れリーチの判定
結果と外れリーチ図柄の設定結果と変動パターンカウン
タ値Nhとを有するものであり、表示制御装置39は図
8のステップS32で制御情報を検出すると、RAM4
2に記録してステップS33へ移行する。
After completing the reach process, the main controller 26 proceeds to step S 8 in FIG. 7 and outputs control information to the display controller 39. The control information includes the determination result of the off-reach, the setting result of the off-reach symbol, and the fluctuation pattern counter value Nh. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG.
2 and the process proceeds to step S33.

【0065】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、図14の(a)の変動パターンテーブルに基づ
いて変動パターンを設定する。この変動パターンは変動
パターンカウンタ値Nhと、左列の数字図柄ZSおよび
中列の数字図柄ZSの差分ΔZとに基づいて設定される
ものであり、例えば変動パターンカウンタ値Nhが
「0」、左列の数字図柄ZSが「7」、中列の数字図柄
ZSが「8」であるときには変動パターン「D」が設定
される。また、変動パターンカウンタ値Nhが「2」、
左列の数字図柄ZSが「1」、中列の図柄ZSが「1
2」であるときには変動パターン「A」が設定される。
When the display controller 39 proceeds to step S33, it sets a variation pattern based on the variation pattern table shown in FIG. This variation pattern is set based on the variation pattern counter value Nh and the difference ΔZ between the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the middle column. For example, when the variation pattern counter value Nh is “0”, When the numeric symbol ZS in the row is “7” and the numeric symbol ZS in the middle row is “8”, the variation pattern “D” is set. Further, the variation pattern counter value Nh is “2”,
The number symbol ZS in the left column is “1”, and the symbol ZS in the middle column is “1”.
When it is "2", the variation pattern "A" is set.

【0066】尚、外れリーチの判定時には左列の数字図
柄ZSと中列の数字図柄ZSとの差分ΔZが「0」以外
になり、変動パターンカウンタ値Nhが「0」〜「3」
のいずれかになるので、変動パターン「A」,「B」,
「C」,「D」のいずれかが設定される。
When the out-of-reach reach is determined, the difference ΔZ between the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the middle column is other than “0”, and the variation pattern counter value Nh is “0” to “3”.
, The fluctuation patterns "A", "B",
One of “C” and “D” is set.

【0067】表示制御装置39は変動パターンを設定す
ると、図8のステップS34で上述の図柄変動画面の表
示を開始し、ステップS35へ移行する。ここで、図1
の(a)に示すように、図柄表示装置21の左列を制御
情報の数字図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャ
ラクター図柄ZCで仮停止させ、右列を制御情報の数字
図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZCで仮停止させ、リーチを発生させる。そして、図
8のステップS33で設定した変動パターン(リーチア
クション)A,B,C,Dを選択的に表示する。以下、
変動パターンA〜Dについて説明する。
After setting the variation pattern, the display control device 39 starts displaying the above-described symbol variation screen in step S34 of FIG. 8, and proceeds to step S35. Here, FIG.
(A), the left column of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numeric symbol ZS of the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS, and the right column is the numeric symbol ZS and the numeric symbol of the control information. The character pattern ZC corresponding to the ZS is temporarily stopped to generate a reach. Then, the variation patterns (reach actions) A, B, C, and D set in step S33 of FIG. 8 are selectively displayed. Less than,
The variation patterns A to D will be described.

【0068】変動パターンAについて 表示制御装置39はリーチを発生させると、図1の
(b)に示すように、左列の数字図柄ZSおよびキャラ
クター図柄ZC,右列の数字図柄ZSおよびキャラクタ
ー図柄ZCを画面の左上隅部に縮小表示し、中列の数字
図柄ZSを設定順序「1」→「2」→「3」…「12」
→「1」で一時停止させながら変動させる。この中列の
数字図柄ZSの変動は、図1の(b)〜(c)に示すよ
うに、数字図柄ZSを右から左の横方向へ移動させるこ
とに基づいて行われるものであり、中列の数字図柄ZS
の変動時には数字図柄ZSの後方に対応するキャラクタ
ー図柄ZCが表示され、キャラクター図柄ZCが数字図
柄ZSと共に右から左の横方向へ移動する様子が表示さ
れる。
When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIG. 1 (b), the display control device 39, as shown in FIG. 1 (b), displays a numeric symbol ZS and a character symbol ZC in the left column, a numeric symbol ZS and a character symbol ZC in the right column. Is reduced in the upper left corner of the screen, and the numeric symbols ZS in the middle row are set in the order of “1” → “2” → “3”... “12”
→ Fluctuate while stopping at “1”. The fluctuation of the numeral symbol ZS in the middle row is performed based on moving the numeral symbol ZS from right to left in the lateral direction as shown in FIGS. 1B to 1C. Numerical pattern ZS in a row
At the time of the change, the character symbol ZC corresponding to the rear of the numeral symbol ZS is displayed, and the character symbol ZC is moved from right to left along with the numeral symbol ZS.

【0069】尚、中列の数字図柄ZSおよびキャラクタ
ー図柄ZCの横方向の移動速度は縦方向の移動速度(図
8のステップS34の移動速度)に比べて遅く、数字図
柄ZSおよびキャラクター図柄ZCの種類が容易に認識
できる程度に行われる(スロー変動)。
The moving speed in the horizontal direction of the middle symbol ZS and the character symbol ZC is slower than the moving speed in the vertical direction (the moving speed in step S34 in FIG. 8). This is performed to the extent that the type can be easily recognized (slow fluctuation).

【0070】表示制御装置39は、図1の(c)に示す
ように、「6」の数字図柄ZSおよび「F」のキャラク
ター図柄ZCを表示領域ZEの左端から外すと、図1の
(d)に示すように、「F」のキャラクター図柄ZC
(リーチキャラクター図柄ZC)を表示領域ZE内に登
場させる(演出画面の表示)。このリーチキャラクター
図柄ZCの登場は表示領域ZE内の左上端部から左下端
部に舞い降りるように行われるものであり、表示制御装
置39はリーチキャラクター図柄ZCを登場させると、
中列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCが一時
停止する毎にリーチキャラクター図柄ZCが中列のキャ
ラクター図柄ZCに向って口笛を吹き、中列の数字図柄
ZSおよびキャラクター図柄ZCが口笛に応じて横方向
へ移動する様子を演出する。
As shown in FIG. 1C, the display control device 39 removes the numeral symbol ZS of “6” and the character symbol ZC of “F” from the left end of the display area ZE, and as shown in FIG. ), The character design ZC of "F"
The (reach character design ZC) appears in the display area ZE (display of the effect screen). The appearance of the reach character design ZC is performed so as to fly down from the upper left end to the lower left end in the display area ZE. When the display control device 39 causes the reach character design ZC to appear,
The reach character design ZC whistles toward the middle-row character design ZC every time the middle-row numeric design ZS and character design ZC are paused, and the middle-row numeric design ZS and character design ZC lie horizontally in response to whistling. Produces moving in the direction.

【0071】表示制御装置39は中列を制御情報の数字
図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZCで一時停止させると、口笛が吹かれたにも拘らず
中列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCが静止
する様子を演出し、中列の数字図柄ZSおよびキャラク
ター図柄ZCが変動停止したことを認識させる。この変
動パターンAは、図14の(a)に示すように、左列の
数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとの差分ΔZが
「0」でない外れ時のみに出現するものであり、変動パ
ターンAでリーチが発生したときの大当りの信頼度は
「0%」である。
When the display control unit 39 temporarily stops the middle row with the numeric symbol ZS of the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS, the middle row of numeric symbols ZS and the character despite the whistle is blown. A state in which the symbol ZC stands still is made to recognize that the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the middle row have stopped changing. As shown in FIG. 14 (a), the variation pattern A appears only when the difference ΔZ between the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the middle column is not “0” and falls. The reliability of the big hit when the reach occurs in the pattern A is “0%”.

【0072】変動パターンBについて 表示制御装置39はリーチを発生させると、図2の
(b)〜(d)に示すように、変動パターンAと同一の
画面を経て「F」のリーチキャラクター図柄ZCを表示
領域ZE内に登場させる。そして、中列の数字図柄ZS
およびキャラクター図柄ZCが一時停止する毎にリーチ
キャラクター図柄ZCが中列のキャラクター図柄ZCに
向って小石を投げ、中列の数字図柄ZSおよびキャラク
ター図柄ZCが投石に応じて横方向へ移動する様子を演
出する。
When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIGS. 2B to 2D, through the same screen as the variation pattern A, the reach character symbol ZC of “F” is displayed. In the display area ZE. And the middle row of figures ZS
Each time the character symbol ZC is paused, the reach character symbol ZC throws a pebble toward the middle symbol character symbol ZC, and the middle symbol numeral symbol ZS and the character symbol ZC move laterally in response to the throw. To direct.

【0073】表示制御装置39は中列を制御情報の数字
図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZCで一時停止させると、小石が投げられたにも拘ら
ず中列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCが静
止する様子を演出し、中列の数字図柄ZSおよびキャラ
クター図柄ZCが変動停止したことを認識させる。この
変動パターンBは、図14の(a)に示すように、差分
ΔZが「0」でない外れ時に「4個」設定され、差分Δ
Zが「0」である大当り時に「1個」設定されている。
従って、変動パターンBでリーチが発生したときの大当
りの信頼度は「20%」である。
When the display control device 39 pauses the middle row with the numeric symbol ZS of the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS, the numeric symbol ZS and the character in the middle row are thrown in spite of the pebble being thrown. A state in which the symbol ZC stands still is made to recognize that the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the middle row have stopped changing. As shown in FIG. 14A, when the difference ΔZ is not “0”, the variation pattern B is set to “four” and the difference ΔZ is set.
“1” is set at the time of the big hit where Z is “0”.
Therefore, the reliability of the big hit when the reach occurs in the variation pattern B is “20%”.

【0074】変動パターンCについて 表示制御装置39はリーチを発生させると、図3の
(b)に示すように、左列の数字図柄ZSおよびキャラ
クター図柄ZC,右列の数字図柄ZSおよびキャラクタ
ー図柄ZCを画面の左上隅部に縮小表示し、中列の数字
図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCを横方向へ設定順
序で一時停止させながらスロー変動させる。
When the display controller 39 generates the reach, as shown in FIG. 3 (b), the display controller 39 displays the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the left column, the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the right column. Is reduced in the upper left corner of the screen, and the numerical symbols ZS and the character symbols ZC in the middle row are slowly fluctuated while being temporarily stopped in the set order in the horizontal direction.

【0075】表示制御装置39は、図3の(c)に示す
ように、「8」の数字図柄ZSおよび「H」のキャラク
ター図柄ZCを表示領域ZEの左端から外すと、図3の
(d)に示すように、「H」のキャラクター図柄ZC
(リーチキャラクター図柄ZC)を表示領域ZE内に登
場させる(演出画面の表示)。そして、中列の数字図柄
ZSおよびキャラクター図柄ZCが一時停止する毎にリ
ーチキャラクター図柄ZCが中列のキャラクター図柄Z
Cに向ってストレートパンチを放ち、中列の数字図柄Z
Sおよびキャラクター図柄ZCがストレートパンチに応
じて横方向へ移動する様子を演出する。
As shown in FIG. 3C, the display control device 39 removes the numeral symbol ZS of “8” and the character symbol ZC of “H” from the left end of the display area ZE, and as shown in FIG. ), The character design ZC of "H"
The (reach character design ZC) appears in the display area ZE (display of the effect screen). Then, each time the numeric pattern ZS and the character symbol ZC in the middle row are temporarily stopped, the reach character symbol ZC is changed to the character symbol Z in the middle row.
Release a straight punch toward C, and the middle row of figures Z
The effect that S and the character design ZC move in the horizontal direction according to the straight punch is produced.

【0076】表示制御装置39は中列を制御情報の数字
図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZCで一時停止させると、ストレートパンチが放たれ
たにも拘らず中列の数字図柄ZSおよびキャラクター図
柄ZCが静止する様子を演出し、中列の数字図柄ZSお
よびキャラクター図柄ZCが変動停止したことを認識さ
せる。この変動パターンCは、図14の(a)に示すよ
うに、差分ΔZが「0」でない外れ時に「2個」設定さ
れ、差分ΔZが「0」である大当り時に「1個」設定さ
れている。従って、変動パターンCでリーチが発生した
ときの大当りの信頼度は「33%」である。
When the display control device 39 pauses the middle row with the numeric symbol ZS of the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS, the middle row of numeric symbols ZS and The character pattern ZC is rendered stationary to recognize that the numeric pattern ZS and the character pattern ZC in the middle row have stopped changing. As shown in FIG. 14A, this variation pattern C is set to “2” when the difference ΔZ is not “0” and set to “1” when the difference ΔZ is “0”. I have. Therefore, the reliability of the big hit when the reach occurs in the variation pattern C is “33%”.

【0077】変動パターンDについて 表示制御装置39はリーチを発生させると、図4の
(b)に示すように、左列の数字図柄ZSおよびキャラ
クター図柄ZC,右列の数字図柄ZSおよびキャラクタ
ー図柄ZCを画面の左上隅部に縮小表示し、中列の数字
図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCを横方向へ設定順
序で一時停止させながらスロー変動させる。
When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIG. 4 (b), the numerical pattern ZS and the character pattern ZC in the left column, the numerical pattern ZS and the character pattern ZC in the right column, as shown in FIG. Is reduced in the upper left corner of the screen, and the numerical symbols ZS and the character symbols ZC in the middle row are slowly fluctuated while being temporarily stopped in the set order in the horizontal direction.

【0078】表示制御装置39は、図4の(c)に示す
ように、「7」の数字図柄ZSおよび「G」のキャラク
ター図柄ZCを表示領域ZEの左端から外すと、図4の
(d)に示すように、「G」のキャラクター図柄ZC
(リーチキャラクター図柄ZC)を表示領域ZE内に登
場させる(演出画面の表示)。そして、中列の数字図柄
ZSおよびキャラクター図柄ZCが一時停止する毎にリ
ーチキャラクター図柄ZCが中列のキャラクター図柄Z
Cに向ってジャブを放ち、中列の数字図柄ZSおよびキ
ャラクター図柄ZCがジャブに応じて横方向へ移動する
様子を演出する。
As shown in FIG. 4C, the display control device 39 removes the numeral symbol ZS of "7" and the character symbol ZC of "G" from the left end of the display area ZE, and as shown in FIG. ), The character pattern Z of "G"
The (reach character design ZC) appears in the display area ZE (display of the effect screen). Then, each time the numeric pattern ZS and the character symbol ZC in the middle row are temporarily stopped, the reach character symbol ZC is changed to the character symbol Z in the middle row.
The jab is released toward C, and a state is produced in which the middle figure ZS and the character pattern ZC move in the horizontal direction according to the jab.

【0079】表示制御装置39は中列を制御情報の数字
図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZCで一時停止させると、ジャブが放たれたにも拘ら
ず中列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCが静
止する様子を演出し、中列の数字図柄ZSおよびキャラ
クター図柄ZCが変動停止したことを認識させる。この
変動パターンDは、図14の(a)に示すように、差分
ΔZが「0」でない外れ時に「3個」設定され、差分Δ
Zが「0」である大当り時に「1個」設定されている。
従って、変動パターンDでリーチが発生したときの大当
りの信頼度は「25%」である。
When the display control device 39 pauses the middle row with the numeric symbol ZS of the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS, the numeric symbol ZS and the character in the middle row are irrespective of the release of the jab. A state in which the symbol ZC stands still is made to recognize that the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the middle row have stopped changing. As shown in FIG. 14A, this variation pattern D is set to “three” when the difference ΔZ is not “0”, and the difference ΔZ is set.
“1” is set at the time of the big hit where Z is “0”.
Therefore, the reliability of the big hit when the reach occurs in the variation pattern D is “25%”.

【0080】表示制御装置39は変動パターンA〜Dの
中で中列の数字図柄ZSを変動停止させると、図8のス
テップS36でメイン制御装置26からの図柄確定指令
を検出し、図1の(e)〜図4の(e)に示すように、
制御情報の左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと
右列の数字図柄ZSとを横一列に表示する。そして、各
列の数字図柄ZSの後方に対応するキャラクター図柄Z
Cを表示し、各列のキャラクター図柄ZCの後方に通常
のリングの背景図柄を表示する(確定画面の表示)。
When the display control device 39 stops the variation of the numeric symbol ZS in the middle row in the variation patterns A to D, the symbol determination command from the main control device 26 is detected in step S36 in FIG. (E) to (e) of FIG.
Numeric symbols ZS in the left column, numeric symbols ZS in the middle column, and numeric symbols ZS in the right column of the control information are displayed in a horizontal row. And the character design Z corresponding to the back of the numeric design ZS in each row
C is displayed, and the background symbol of the normal ring is displayed behind the character symbol ZC in each column (display of a confirmation screen).

【0081】<大当り時の制御内容について>メイン制
御装置26のROM28には大当り図柄テーブルが記録
されている。この大当り図柄テーブルは大当り図柄と大
当り図柄カウンタ値Nozとの関係を示すものであり、大
当り図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと
右列の数字図柄ZSとの組合せから構成され、左列の数
字図柄ZS〜右列の数字図柄ZSは「1」〜「12」の
うちの同一値に設定されている。
<Regarding Big Win Control> A big hit symbol table is recorded in the ROM 28 of the main control device 26. This big hit symbol table shows the relationship between the big hit symbol and the big hit symbol counter value Noz, and the big hit symbol is composed of a combination of a left column numeric symbol ZS, a middle row numeric symbol ZS, and a right column numeric symbol ZS. The numeral symbol ZS in the left column to the numeral symbol ZS in the right column are set to the same value from “1” to “12”.

【0082】メイン制御装置26は図7のステップS4
で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noが大当り
値「7」と同一であることを検出すると、大当りと判定
してステップS13へ移行する。ここで、保留データ記
録部の大当り図柄カウンタ値Nozに応じた大当り図柄
を大当り図柄テーブルから取得し、ステップS14へ移
行する。
The main controller 26 proceeds to step S4 in FIG.
When it is detected that the jackpot counter value No of the hold data recording unit is the same as the jackpot value "7", it is determined that the jackpot is a jackpot and the process proceeds to step S13. Here, a big hit symbol corresponding to the big hit symbol counter value Noz of the suspension data recording unit is obtained from the big hit symbol table, and the process proceeds to step S14.

【0083】メイン制御装置26はステップS14へ移
行すると、表示制御装置39に制御情報を出力する。こ
の制御情報は大当りの判定結果と大当り図柄の設定結果
と変動パターンカウンタ値Nhとを有するものであり、
表示制御装置39は図8のステップS32で制御情報を
検出すると、RAM42に記録してステップS33へ移
行する。
When the operation proceeds to step S 14, the main controller 26 outputs control information to the display controller 39. The control information includes a jackpot determination result, a jackpot symbol setting result, and a variation pattern counter value Nh.
When detecting the control information in step S32 of FIG. 8, the display control device 39 records the control information in the RAM 42 and proceeds to step S33.

【0084】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、図14の(a)の変動パターンテーブルから変
動パターンを取得する。この大当りの判定時には左列の
数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとの差分ΔZが
「0」であるので、変動パターンが変動パターンカウン
タ値Nhに基づいて「B」,「C」,「D」,「E」の
いずれかに設定される。
When the display controller 39 proceeds to step S33, it acquires a variation pattern from the variation pattern table shown in FIG. At the time of this big hit determination, since the difference ΔZ between the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the middle column is “0”, the variation pattern is “B”, “C”, “C” based on the variation pattern counter value Nh. D "or" E ".

【0085】表示制御装置39は変動パターンを設定す
ると、図8のステップS34で図柄変動画面の表示を開
始し、ステップS35で左列および右列を制御情報の数
字図柄ZSで仮停止させる。このとき、左列のキャラク
ター図柄ZCおよび右列のキャラクター図柄ZCを前方
の数字図柄ZSに対応するもので仮停止させ、リーチを
発生させる。
After setting the variation pattern, the display control device 39 starts displaying the symbol variation screen in step S34 of FIG. 8, and temporarily stops the left and right columns with the numeric symbol ZS of the control information in step S35. At this time, the character symbol ZC in the left column and the character symbol ZC in the right column are temporarily stopped at the one corresponding to the numeral pattern ZS in the front to generate reach.

【0086】表示制御装置39はリーチを発生させる
と、ステップS33で設定した変動パターン(リーチア
クション)B,C,D,Eを選択的に表示する。このう
ち変動パターンB〜Dは上述した通りであるので、説明
を省略し、以下、変動パターンEについて説明する。
When the reach is generated, the display controller 39 selectively displays the variation patterns (reach actions) B, C, D, and E set in step S33. Of these, the variation patterns B to D are as described above, and thus the description is omitted, and the variation pattern E will be described below.

【0087】変動パターンEについて 表示制御装置39はリーチを発生させると、図5の
(b)〜(d)に示すように、変動パターンDと同一の
画面を経て「G」のキャラクター図柄ZC(リーチキャ
ラクター図柄ZC)を表示領域ZE内に登場させる(演
出画面の表示)。そして、中列の数字図柄ZSおよびキ
ャラクター図柄ZCが一時停止する毎にリーチキャラク
ター図柄ZCが中列のキャラクター図柄ZCに向ってア
ッパーパンチを放ち、中列の数字図柄ZSおよびキャラ
クター図柄ZCがアッパーパンチに応じて横方向へ移動
する様子を演出する。
When the reach is generated, the display control device 39 passes through the same screen as the change pattern D and displays the character pattern ZC (“G”) as shown in FIGS. 5B to 5D. The reach character pattern ZC) is caused to appear in the display area ZE (display of an effect screen). Each time the middle row of numeric symbols ZS and character symbols ZC is paused, the reach character symbol ZC releases an upper punch toward the middle row of character symbols ZC, and the middle row of numeric symbols ZS and the character symbols ZC become upper punches. It produces a state of moving in the horizontal direction according to.

【0088】表示制御装置39は中列を制御情報の数字
図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZCで一時停止させると、アッパーパンチが放たれた
にも拘らず中列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄
ZCが静止する様子を演出し、中列の数字図柄ZSおよ
びキャラクター図柄ZCが変動停止したことを認識させ
る。この変動パターンEは、図14の(a)に示すよう
に、差分ΔZが「0」でない大当り時のみに設定されて
いるので、変動パターンEでリーチが発生したときの大
当りの信頼度は「100%」である。
When the display control device 39 temporarily stops the middle row with the numeric symbol ZS of the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS, the middle row of numeric symbols ZS and The character pattern ZC is rendered stationary to recognize that the numeric pattern ZS and the character pattern ZC in the middle row have stopped changing. As shown in FIG. 14A, the variation pattern E is set only at the time of the big hit where the difference ΔZ is not “0”, so that the reliability of the big hit when the reach occurs in the variation pattern E is “ 100% ".

【0089】表示制御装置39は変動パターンB〜Eの
中で中列の数字図柄ZSを変動停止させると、図8のス
テップS36でメイン制御装置26からの図柄確定指令
を検出し、図5の(e)に示すように、制御情報の左列
の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄
ZSとを横一列に表示する。そして、各列の数字図柄Z
Sの後方に対応するキャラクター図柄ZCを表示し、各
列のキャラクター図柄ZCの後方に通常のリングの背景
図柄を表示する(確定画面の表示)。
When the display control device 39 stops the fluctuation of the numeric symbols ZS in the middle row in the fluctuation patterns B to E, the display control device 39 detects the symbol determination command from the main control device 26 in step S36 in FIG. As shown in (e), the left figure, the middle figure ZS, and the right figure ZS of the control information are displayed in a horizontal line. And the numeric symbol Z of each column
A corresponding character symbol ZC is displayed behind S, and a background image of a normal ring is displayed behind the character symbols ZC in each row (display of a confirmation screen).

【0090】メイン制御装置26は図7のステップS1
6で図柄確定指令を出力すると、ステップS17の大当
り処理を実行する。以下、大当り処理について説明す
る。 <大当り処理について>メイン制御装置26は図12の
ステップS171でラウンドカウンタ値Rに「0」を投
入し(0→R)、ステップS172へ移行する。そし
て、表示制御装置39にラウンドカウンタ値Rおよびラ
ウンド表示指令を出力し、ステップS173へ移行す
る。
The main control device 26 determines in step S1 of FIG.
When the symbol determination command is output in step 6, the big hit process in step S17 is executed. Hereinafter, the jackpot process will be described. <About the big hit process> The main control device 26 inputs "0" to the round counter value R in step S171 in FIG. 12 (0 → R), and shifts to step S172. Then, the round counter value R and the round display command are output to the display control device 39, and the flow shifts to step S173.

【0091】表示制御装置39は図13のステップS3
91でラウンドカウンタ値Rおよびラウンド表示指令を
検出すると、ステップS392で図柄表示装置21にラ
ウンドカウンタ値Rに応じたラウンド数を表示し、ステ
ップS393へ移行する。ここで、ラウンド数に応じた
画像データを画像ROM43から検出し、図柄表示装置
21に画像データに基づいてラウンド用のアニメーショ
ン画面を表示する。
[0091] The display control device 39 determines whether or not step S3 in FIG.
When the round counter value R and the round display command are detected at 91, the number of rounds corresponding to the round counter value R is displayed on the symbol display device 21 at step S392, and the process proceeds to step S393. Here, image data corresponding to the number of rounds is detected from the image ROM 43, and a round animation screen is displayed on the symbol display device 21 based on the image data.

【0092】メイン制御装置26は図12のステップS
173へ移行すると、Vカウンタ値Vに「0」を投入し
(0→V)、ステップS174へ移行する。ここで、大
入賞口ソレノイド51を駆動することに基づいて大入賞
口48を開放し、ステップS175へ移行する。そし
て、パチンコ球Pの大入賞口48に対する入賞個数Np
を検出し、ステップS176で表示制御装置39に入賞
個数Npおよび入賞個数表示指令を出力する。この入賞
個数Npはメイン制御装置26が大入賞口センサ53か
らの入賞信号を検出することに基づいて割込みルーチン
でカウントするものであり、メイン制御装置26は入賞
個数Np等を出力すると、ステップS177へ移行す
る。
The main control unit 26 determines in step S in FIG.
After shifting to 173, “0” is input to the V counter value V (0 → V), and the process shifts to step S174. Here, the special winning opening 48 is opened based on the driving of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S175. Then, the winning number Np of the pachinko ball P with respect to the large winning opening 48
Is detected and a winning number Np and a winning number display command are output to the display control device 39 in step S176. The winning number Np is counted in the interrupt routine based on the detection of the winning signal from the special winning opening sensor 53 by the main control device 26. When the main control device 26 outputs the winning number Np or the like, the main control device 26 proceeds to step S177. Move to.

【0093】表示制御装置39は図13のステップS3
94でメイン制御装置26からの入賞個数Npおよび入
賞個数表示指令を検出すると、ステップS395で図柄
表示装置21に入賞個数Npを表示する。
The display control device 39 determines in step S3 in FIG.
When the winning number Np and the winning number display command are detected from the main control device 26 at 94, the winning number Np is displayed on the symbol display device 21 at step S395.

【0094】メイン制御装置26は図12のステップS
177へ移行すると、入賞個数NpをROM28に予め
記録された上限値Pmax (10個)と比較する。ここ
で、「入賞個数Np<上限値Pmax 」を検出したときに
はステップS178へ移行し、Vセンサ56の出力信号
を判断する。ここで、Vセンサ56からV信号が出力さ
れていないことを検出したときにはステップS179へ
移行し、Vセンサ56からのV信号を検出したときには
ステップS180へ移行する。
[0094] The main control device 26 determines in step S in FIG.
At 177, the winning number Np is compared with the upper limit value Pmax (10) recorded in the ROM 28 in advance. Here, when "winning number Np <upper limit value Pmax" is detected, the process proceeds to step S178, and the output signal of V sensor 56 is determined. Here, when it is detected that the V signal is not being output from the V sensor 56, the process proceeds to step S179, and when the V signal from the V sensor 56 is detected, the process proceeds to step S180.

【0095】メイン制御装置26はステップS180へ
移行すると、表示制御装置39にV表示指令を出力し、
ステップS181へ移行する。ここで、VフラグFvを
オンし(1→Fv)、ステップS179へ移行する。す
ると、表示制御装置39は図13のステップS396で
V表示指令を検出し、ステップS397で図柄表示装置
21に「V」の文字を表示することに基づいて特別入賞
口55に対するパチンコ球Pの入賞を報知する(V画面
の表示)。
When the main controller 26 proceeds to step S180, it outputs a V display command to the display controller 39,
It moves to step S181. Here, the V flag Fv is turned on (1 → Fv), and the flow shifts to step S179. Then, the display control device 39 detects the V display command in step S396 of FIG. 13, and based on displaying the character “V” on the symbol display device 21 in step S397, wins the pachinko ball P in the special winning opening 55. (Display of V screen).

【0096】メイン制御装置26は大入賞口48の開放
時間Toをカウントしており、図12のステップS17
9へ移行すると、開放時間ToをROM28に予め記録
された上限値Tmax (29.5秒)と比較する。ここ
で、「開放時間To<上限値Tmax 」を検出したときに
はステップS175に復帰し、ステップS175〜S1
81を繰返す。
The main control device 26 counts the opening time To of the special winning opening 48, and determines in step S17 in FIG.
At step 9, the opening time To is compared with an upper limit Tmax (29.5 seconds) recorded in the ROM 28 in advance. Here, when “open time To <upper limit value Tmax” is detected, the process returns to step S175, and steps S175 to S1 are performed.
Repeat 81.

【0097】メイン制御装置26はステップS177で
パチンコ球Pの入賞個数Npが上限値Pmax に達した
り、ステップS179で大入賞口48の開放時間Toが
上限値Tmax に達したことを検出すると、ステップS1
82へ移行する。ここで、大入賞口ソレノイド51を断
電することに基づいて大入賞口48を閉鎖し、ステップ
S183へ移行する。
When the main controller 26 detects in step S177 that the winning number Np of the pachinko balls P has reached the upper limit Pmax, or in step S179 that the opening time To of the special winning opening 48 has reached the upper limit Tmax, the main controller 26 proceeds to step S177. S1
Move to 82. Here, the special winning opening 48 is closed based on the power cut off of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S183.

【0098】メイン制御装置26はステップS183へ
移行すると、ラウンドカウンタ値Rに「1」を加算し
(R+1→R)、ステップS184へ移行する。ここ
で、ラウンドカウンタ値RをROM28に予め記録され
た上限値Rmax (16)と比較し、「ラウンドカウンタ
値R<上限値Rmax 」を検出したときにはステップS1
85へ移行する。
When the operation proceeds to step S183, the main controller 26 adds "1" to the round counter value R (R + 1 → R), and proceeds to step S184. Here, the round counter value R is compared with an upper limit value Rmax (16) pre-recorded in the ROM 28, and if "round counter value R <upper limit value Rmax" is detected, step S1 is executed.
Move to 85.

【0099】メイン制御装置26はステップS185へ
移行すると、VフラグFvの状態を検出する。ここで、
「Fv=1」を検出したときにはステップS172に復
帰し、上記一連の動作を繰返す。また、ステップS18
4でラウンドカウンタ値Rが上限値Rmax に達したこと
を検出したり、ステップS185でVフラグFvがオン
されていないことを検出したときにはステップS186
へ移行し、表示制御装置39に終了表示指令を出力す
る。
When the operation proceeds to step S185, the main controller 26 detects the state of the V flag Fv. here,
When "Fv = 1" is detected, the process returns to step S172, and the above series of operations is repeated. Step S18
4 when it is detected that the round counter value R has reached the upper limit value Rmax, or when it is detected in step S185 that the V flag Fv has not been turned on, the flow proceeds to step S186.
Then, an end display command is output to the display control device 39.

【0100】表示制御装置39は図13のステップS3
98で終了表示指令を検出すると、ステップS399で
図柄表示装置21に「大当り終了」を表示することに基
づいて大当り動作の終了を報知する(大当り終了画面の
表示)。
The display control device 39 determines in step S3 in FIG.
When the end display command is detected at 98, the end of the big hit operation is notified based on the display of "big hit end" on the symbol display device 21 at step S399 (display of the big hit end screen).

【0101】メイン制御装置26は大当り処理を終える
と、図7のステップS18へ移行する。ここで、大当り
図柄が奇数であることを検出したときにはステップS1
9へ移行し、大当り値に「7」,「57」,「10
7」,「157」,「207」,「257」を投入する
ことに基づいて大当り確率を高値「6/317」にセッ
トする。また、大当り図柄が偶数であることを検出した
ときにはステップS20へ移行し、大当り値に「7」を
投入することに基づいて大当り確率を通常値「1/31
7」にセットする。
When the main control device 26 finishes the big hit processing, it proceeds to step S18 in FIG. Here, when it is detected that the big hit symbol is an odd number, step S1 is executed.
9 and the big hits are “7”, “57”, “10”
Based on the input of “7”, “157”, “207”, and “257”, the big hit probability is set to a high value “6/317”. When it is detected that the big hit symbol is an even number, the process proceeds to step S20, and the big hit probability is set to the normal value “1/31” based on the input of “7” to the big hit value.
7 ”.

【0102】メイン制御装置26は大当り確率を設定す
ると、ステップS11へ移行する。ここで、カウンタデ
ータの整理および保留球ランプ33〜36の消灯を行
い、ステップS3に復帰する。従って、奇数図柄で大当
りが発生したときには次回の大当りが「6/317」の
高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときに
は次回の大当りが「1/317」の通常確率で判定され
る。
After setting the big hit probability, the main controller 26 proceeds to step S11. Here, the counter data is rearranged and the holding ball lamps 33 to 36 are turned off, and the process returns to step S3. Therefore, when a big hit occurs in an odd symbol, the next big hit is determined with a high probability of "6/317", and when a big hit occurs in an even symbol, the next big hit is determined with a normal probability of "1/317". .

【0103】上記実施例によれば、スロー変動中の中列
の数字図柄ZSが所定位置に移動することに基づいてリ
ーチキャラクター図柄ZCを登場させた。このため、リ
ーチキャラクター図柄ZCの登場タイミングが分るの
で、リーチキャラクター図柄ZCの登場をドキドキしな
がら待つ高揚感が高まり、遊技のおもしろさが向上す
る。尚、数字図柄ZSは識別図柄に相当するものであ
る。また、リーチキャラクター図柄ZCは演出画面上に
登場するキャラクター図柄に相当するものである。
According to the above-described embodiment, the reach character symbol ZC appears based on the fact that the numeric symbol ZS in the middle row during the slow change moves to the predetermined position. For this reason, since the appearance timing of the reach character pattern ZC is known, the sense of excitement waiting while the pounding of the appearance of the reach character pattern ZC is increased, and the fun of the game is improved. Note that the numeral symbol ZS corresponds to an identification symbol. The reach character design ZC is equivalent to a character design appearing on the effect screen.

【0104】また、リーチの発生時にリーチキャラクタ
ー図柄ZCを登場させた。このため、大当りに対する期
待感が高まるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
また、リーチキャラクター図柄ZCが登場して中列の数
字図柄ZSの態様を決める演出の演出画面を表示した。
このため、リーチキャラクター図柄ZCの演出を大当り
が発生するか否かドキドキしながら見る楽しみができる
ので、遊技のおもしろさが一層向上する。
In addition, a reach character pattern ZC appeared when a reach occurred. Therefore, the sense of expectation for the big hit is increased, and the fun of the game is further improved.
In addition, an effect display screen for an effect in which the reach character design ZC appears and determines the mode of the numeric design ZS in the middle row is displayed.
For this reason, the user can enjoy watching the production of the reach character design ZC in a thrilling manner as to whether or not a big hit occurs, thereby further improving the fun of the game.

【0105】また、変動中の中列の数字図柄ZSが図柄
表示装置21の表示領域ZE内から外れることに基づい
てリーチキャラクター図柄ZCを登場させた。このた
め、中列の数字図柄ZSが消えるタイミングでリーチキ
ャラクター図柄ZCが登場するので、演出画面の趣向性
が高まる。しかも、リーチキャラクター図柄ZCの登場
タイミングを視覚的に認識し易くなるので、リーチキャ
ラクター図柄ZCの登場をドキドキしながら待つ高揚感
を確実に得ることができる。
Also, the reach character symbol ZC is displayed based on the fact that the numeric symbol ZS in the middle row during the change is out of the display area ZE of the symbol display device 21. For this reason, since the reach character design ZC appears at the timing when the numeric design ZS in the middle row disappears, the attractiveness of the effect screen is enhanced. In addition, since the appearance timing of the reach character pattern ZC can be easily visually recognized, it is possible to surely obtain an elation sensation while waiting for the appearance of the reach character pattern ZC.

【0106】また、中列の数字図柄ZSの移動方向であ
る横方向と異なる縦方向からリーチキャラクター図柄Z
Cを登場させたので、中列の数字図柄ZSを目で追って
いる最中に目の移動方向と異なる方向からリーチキャラ
クター図柄ZCが登場するようになる。このため、目線
の中にリーチキャラクター図柄ZCが飛び込んで来る印
象を与えることができるので、演出画面の趣向性が高ま
る。
Also, the reach character pattern Z is set in a vertical direction different from the horizontal direction, which is the moving direction of the middle row of numeric symbols ZS.
Since C has appeared, the reach character symbol ZC comes to appear in a direction different from the direction in which the eyes move while following the numeral symbol ZS in the middle row. Therefore, it is possible to give an impression that the reach character pattern ZC jumps into the eyes, thereby enhancing the attractiveness of the effect screen.

【0107】また、数字図柄ZSに対応するキャラクタ
ー図柄ZCを変動表示し、表示領域ZE内の所定位置に
移動した数字図柄ZSに対応するリーチキャラクター図
柄ZCを登場させた。このため、演出画面上に登場する
リーチキャラクター図柄ZCの種類が変わるので、どの
ようなリーチキャラクター図柄ZCが登場するかを待つ
楽しみができる。しかも、表示領域ZE内から消えたキ
ャラクター図柄ZCと同一のリーチキャラクター図柄Z
Cが登場させたので、リーチキャラクター図柄ZCの登
場に意外性ができ、演出画面の趣向性が高まる。
Further, the character symbol ZC corresponding to the numeral symbol ZS is variably displayed, and the reach character symbol ZC corresponding to the numeral symbol ZS moved to a predetermined position in the display area ZE is displayed. For this reason, since the type of the reach character design ZC appearing on the effect screen changes, it is possible to enjoy waiting for what kind of reach character design ZC appears. Moreover, the same reach character pattern Z as the character pattern ZC disappeared from the display area ZE.
Since C has appeared, the appearance of the reach character pattern ZC is surprising, and the attractiveness of the effect screen is enhanced.

【0108】また、リーチキャラクター図柄ZCの種類
が相違する複数の演出画面(変動パターンA,C,D
等)を選択的に表示し、複数の演出画面に大当りの期待
度として異なる値を設定したので、登場するリーチキャ
ラクター図柄ZCの種類に応じて大当りの信頼度が変化
する。このため、大当りの期待度が高いリーチキャラク
ター図柄ZCの登場をドキドキしながら待つ高揚感が得
られるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
Further, a plurality of effect screens (variation patterns A, C, D
Etc.) are selectively displayed, and different values are set as the degree of expectation of the jackpot on the plurality of effect screens. Therefore, the reliability of the jackpot changes according to the type of the reach character pattern ZC appearing. For this reason, an exhilaration feeling can be obtained while waiting for the appearance of the reach character pattern ZC with a high degree of expectation of the jackpot, and the fun of the game is further improved.

【0109】また、リーチキャラクター図柄ZCの演出
が相違する複数の演出画面(変動パターンA〜E)を選
択的に表示し、複数の演出画面に大当りの期待度として
異なる値を設定したので、例えば同一のリーチキャラク
ター図柄ZCであっても演出の違いに応じて大当りの期
待度が変化する。このため、リーチキャラクター図柄Z
Cの登場後にも大当りの期待度が高い演出が行われるこ
とをドキドキしながら待つ高揚感が得られるので、高揚
感の持続時間が長くなり、遊技のおもしろさが一層向上
する。
Also, a plurality of effect screens (fluctuation patterns A to E) having different effects of the reach character pattern ZC are selectively displayed, and different values are set as the degree of expectation of a big hit on the plurality of effect screens. Even if the reach character pattern ZC is the same, the degree of expectation of the big hit changes according to the difference in the effect. Therefore, reach character design Z
Since the excitement of waiting for the performance with a high expectation of the big hit to be performed after the appearance of C is obtained, the duration of the excitement is prolonged, and the fun of the game is further improved.

【0110】尚、上記実施例においては、演出画面上に
複数のリーチキャラクター図柄ZCを選択的に登場させ
たが、これに限定されるものではなく、例えば固定され
た特定のリーチキャラクター図柄ZCを登場させても良
い。この場合、リーチキャラクター図柄ZCの演出の違
いに応じて大当りの信頼度を相違させることが好まし
い。
In the above embodiment, a plurality of reach character designs ZC are selectively displayed on the effect screen. However, the present invention is not limited to this. For example, a fixed specific reach character design ZC May appear. In this case, it is preferable that the reliability of the big hit is made different depending on the effect of the reach character design ZC.

【0111】また、上記実施例においては、リーチキャ
ラクター図柄ZCの演出が相違する複数の演出画面を選
択的に表示したが、これに限定されるものではなく、例
えばリーチキャラクター図柄ZCの演出を一種類に固定
しても良い。この場合、リーチキャラクター図柄ZCの
種類に応じて大当りの信頼度を相違させることが好まし
い。
Further, in the above-described embodiment, a plurality of effect screens in which the effect of the reach character pattern ZC is different are selectively displayed. However, the present invention is not limited to this. The type may be fixed. In this case, it is preferable to make the jackpot reliability different depending on the type of the reach character symbol ZC.

【0112】また、上記実施例においては、数字図柄Z
Sと共にキャラクター図柄ZCを変動表示したが、これ
に限定されるものではなく、例えば数字図柄ZSのみを
変動表示しても良い。
In the above embodiment, the numeral symbol Z
Although the character design ZC is variably displayed together with the S, the present invention is not limited to this. For example, only the numeric design ZS may be variably displayed.

【0113】また、上記実施例においては、中列の数字
図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCが表示領域ZE内
から外れることに基づいてリーチキャラクター図柄ZC
を登場させたが、これに限定されるものではなく、例え
ば中列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCが表
示領域ZE内の中央部から左端部に移動することに基づ
いてリーチキャラクター図柄ZCを登場させたり、右端
部から中央部に移動することに基づいてリーチキャラク
ター図柄ZCを登場させても良い。
Further, in the above embodiment, the reach character symbol ZC is set based on the fact that the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the middle row are out of the display area ZE.
However, the present invention is not limited to this. For example, the reach character symbol ZC appears based on the fact that the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the middle row move from the center to the left end in the display area ZE. Alternatively, the reach character pattern ZC may appear on the basis of moving from the right end to the center.

【0114】また、上記実施例においては、リーチキャ
ラクター図柄ZCを上から下の縦方向に登場させたが、
これに限定されるものではなく、例えば下から上の縦方
向に登場させたり、左から右の横方向に登場させたり、
右から左の横方向に登場させたり、表示領域ZE内の所
定位置に出現するように登場させても良い。
In the above embodiment, the reach character pattern ZC is made to appear vertically from top to bottom.
It is not limited to this, for example, it can appear vertically from bottom to top, horizontally from left to right,
They may appear in the horizontal direction from right to left, or may appear so as to appear at a predetermined position in the display area ZE.

【0115】また、上記実施例においては、リーチの発
生時にリーチキャラクター図柄ZCを登場させたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば左列の数字図柄Z
Sおよびキャラクター図柄ZCの仮停止状態で右列の数
字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCが所定位置に移
動することに基づいて登場させても良い。この場合、リ
ーチキャラクター図柄ZCによって右列の数字図柄ZS
およびキャラクター図柄ZCが仮停止する様子(リーチ
が発生する様子)を演出すると良い。
In the above-described embodiment, the reach character symbol ZC appears when a reach occurs. However, the present invention is not limited to this.
In the temporary stop state of S and the character symbol ZC, the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the right column may appear based on moving to a predetermined position. In this case, the number pattern ZS in the right column by the reach character pattern ZC
In addition, it is preferable to produce a state in which the character symbol ZC temporarily stops (a state in which reach occurs).

【0116】また、上記実施例においては、リーチの発
生時にリーチキャラクター図柄ZCを確定的に登場させ
たが、これに限定されるものではなく、例えば予め設定
された特定の変動パターンでリーチが発生する場合のみ
にリーチキャラクター図柄ZCを登場させたり、リーチ
キャラクター図柄ZCの登場の有無をランダムカウンタ
の値に基づいて抽選しても良い。
Further, in the above embodiment, the reach character pattern ZC is made to appear definitely at the time of the occurrence of the reach. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach character ZC is generated in a predetermined specific fluctuation pattern. Only when this is done, the reach character design ZC may appear, or the presence or absence of the reach character design ZC may be randomly selected based on the value of the random counter.

【0117】また、上記実施例においては、「1」〜
「12」の3列の数字図柄ZSを表示したが、これに限
定されるものではなく、例えば3列のアルファベット図
柄を表示したり、3列のカタカナ図柄を表示したり、3
列の平仮名図柄を表示しても良い。また、上記実施例に
おいては、図柄表示装置21に数字図柄ZSおよびキャ
ラクター図柄ZCを横3列に表示したが、これに限定さ
れるものではなく、例えば横3列×縦3段に表示する
等、複数列,複数段に表示することが好ましい。
Further, in the above embodiment, "1" to "1"
The three-digit figure ZS of “12” is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a three-column alphabet design, a three-column katakana design, a three-
Hiragana symbols in columns may be displayed. Further, in the above-described embodiment, the number symbols ZS and the character symbols ZC are displayed in the horizontal three columns on the symbol display device 21, but the present invention is not limited to this. Are preferably displayed in a plurality of columns and a plurality of columns.

【0118】また、上記実施例においては、図柄表示装
置21の3列の数字図柄ZSを左列,中列,右列の順序
で変動停止させたが、これに限定されるものではなく、
例えば左列,右列,中列の順序で変動停止させても良
い。また、上記実施例においては、特定図柄で大当りが
発生することに基づいて大当り確率が高まる確率変動形
のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定される
ものではなく、例えば特定図柄で大当りが発生すること
に基づいて図柄変動時間Tzが短縮される時間短縮形の
パチンコ機に適用したり、大当り図柄の種類に拘らず大
当り確率および図柄変動時間Tzが一定な普通形のパチ
ンコ機に適用しても良い。
In the above embodiment, the numerical symbols ZS in the three columns of the symbol display device 21 are stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. However, the present invention is not limited to this.
For example, the change may be stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a probability varying pachinko machine in which the jackpot probability is increased based on the occurrence of a big hit in a specific symbol, but the present invention is not limited to this. The present invention is applicable to a time shortening type pachinko machine in which the symbol variation time Tz is reduced based on the occurrence of a big hit, or to a normal type pachinko machine in which the big hit probability and the symbol variation time Tz are constant regardless of the type of the big hit symbol. May be applied.

【0119】また、上記実施例においては、大当りの表
示に連動して大当り動作が行われる1種のパチンコ機に
本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、
例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。このパチン
コ機は大当りの表示に連動して特別入賞口が開放される
ものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチ
ンコ球が入賞することに基づいて大当り動作が行われ
る。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to one kind of pachinko machine in which the big hit operation is performed in conjunction with the big hit display. However, the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit, and when the special winning opening is opened, the big hit operation is performed based on a pachinko ball winning in the special winning opening.

【0120】[0120]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、変動中の識別
図柄が所定位置に移動することに基づいてキャラクター
図柄を登場させた。このため、キャラクター図柄の登場
タイミングが分るので、キャラクター図柄の登場をドキ
ドキしながら待つ高揚感が高まり、遊技のおもしろさが
向上する。
According to the gaming machine of the present invention, a character symbol appears on the basis of the fact that the changing identification symbol moves to a predetermined position. For this reason, since the appearance timing of the character design can be known, the sense of excitement waiting while exciting the appearance of the character design is increased, and the fun of the game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す図(変動パターンAを
示す図)
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention (a diagram showing a variation pattern A).

【図2】変動パターンBを示す図FIG. 2 is a diagram showing a fluctuation pattern B;

【図3】変動パターンCを示す図FIG. 3 is a diagram showing a fluctuation pattern C;

【図4】変動パターンDを示す図FIG. 4 is a diagram showing a fluctuation pattern D;

【図5】変動パターンEを示す図FIG. 5 is a diagram showing a fluctuation pattern E;

【図6】数字図柄とキャラクター図柄との対応関係を示
す図
FIG. 6 is a diagram showing a correspondence relationship between a number symbol and a character symbol;

【図7】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 7 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図8】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the display control device.

【図9】メイン制御装置のデータ取得処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing data acquisition processing contents of the main control device.

【図10】保留データ記録部と保留球ランプとの対応関
係を示す図
FIG. 10 is a diagram showing a correspondence relationship between a reserved data recording unit and a reserved ball lamp;

【図11】メイン制御装置のリーチ処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 11 is a flowchart showing reach processing contents of the main control device.

【図12】メイン制御装置の大当り処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 12 is a flowchart showing a jackpot processing content of the main control device.

【図13】表示制御装置の大当り表示処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a jackpot display process of the display control device.

【図14】(a)は変動パターンテーブルを示す図、
(b)は変動パターンの内容を示す図
FIG. 14A is a diagram showing a fluctuation pattern table;
(B) is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern

【図15】カウンタデータの説明するための図FIG. 15 is a diagram for explaining counter data;

【図16】電気的構成を示すブロック図(aは全体構成
を示す図、bはメイン制御装置の内部構成を示す図、c
は表示制御装置の内部構成を示す図、dは賞球制御装置
の内部構成を示す図)
FIG. 16 is a block diagram showing an electric configuration (a is a diagram showing an entire configuration, b is a diagram showing an internal configuration of a main control device, c
Is a diagram showing the internal configuration of the display control device, and d is a diagram showing the internal configuration of the prize ball control device)

【図17】遊技盤を示す前面図FIG. 17 is a front view showing a game board.

【図18】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
18 (a) is a front view showing the entire configuration, and FIG. 18 (b) is a view on arrow X showing the entire configuration with the upper plate removed.

【図19】全体構成を示す後面図FIG. 19 is a rear view showing the entire configuration.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ZCはキャラクター図柄(装飾図柄)、ZEは表示領
域、ZSは数字図柄(識別図柄,符号図柄)、21は図
柄表示装置、26はメイン制御装置、39は表示制御装
置を示す。
ZC is a character design (decorative design), ZE is a display area, ZS is a numeric design (identification design, code design), 21 is a design display device, 26 is a main control device, and 39 is a display control device.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置に識別図柄を変動状態およ
び変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の
態様によって特典付与の抽選結果を報知する構成のもの
において、 前記図柄表示装置には、変動中の識別図柄が所定位置に
移動すると、キャラクター図柄が登場する演出画面が表
示されることを特徴とする遊技機。
1. A structure in which identification symbols are sequentially displayed on a symbol display device in a change state and a change stop state, and a lottery result of awarding of a privilege is notified according to a mode when the change of the identification symbol is stopped. A game machine characterized by displaying an effect screen in which a character symbol appears when a changing identification symbol moves to a predetermined position.
【請求項2】 演出画面は、少なくともリーチ状態にあ
るときに表示されることを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect screen is displayed at least in a reach state.
【請求項3】 演出画面は、キャラクター図柄が登場し
て最終の識別図柄の態様を決める演出を行うものである
ことを特徴とする請求項1および2のいずれかに記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect screen is for performing an effect for determining a mode of a final identification symbol when a character symbol appears.
【請求項4】 キャラクター図柄は、変動中の識別図柄
が表示領域内から外れると、登場することを特徴とする
請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the character symbol appears when the changing identification symbol deviates from the display area.
【請求項5】 演出画面は、識別図柄の移動方向と異な
る方向からキャラクター図柄が登場するものであること
を特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect screen displays a character symbol from a direction different from the moving direction of the identification symbol.
【請求項6】 図柄表示装置には、識別図柄に対応する
キャラクター図柄が変動表示され、 演出画面は、表示領域内の所定位置に移動した識別図柄
に対応するキャラクター図柄が登場するものであること
を特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技
機。
6. A symbol display corresponding to the identification symbol is variably displayed on the symbol display device, and the effect screen includes a character symbol corresponding to the identification symbol moved to a predetermined position in the display area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
【請求項7】 図柄表示装置には、キャラクター図柄の
種類が相違する複数の演出画面が選択的に表示され、 複数の演出画面には、大当りの期待度として異なる値が
設定されていることを特徴とする請求項1ないし6のい
ずれかに記載の遊技機。
7. A plurality of effect screens having different types of character designs are selectively displayed on the symbol display device, and the plurality of effect screens have different values set as the degree of expectation of the big hit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein:
【請求項8】 図柄表示装置には、キャラクター図柄の
演出が相違する複数の演出画面が選択的に表示され、 複数の演出画面には、大当りの期待度として異なる値が
設定されていることを特徴とする請求項1ないし7のい
ずれかに記載の遊技機。
8. A plurality of effect screens having different character symbol effects are selectively displayed on the symbol display device, and different values are set as the jackpot expectation degrees on the plurality of effect screens. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein:
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