JP2002126252A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002126252A
JP2002126252A JP2000325424A JP2000325424A JP2002126252A JP 2002126252 A JP2002126252 A JP 2002126252A JP 2000325424 A JP2000325424 A JP 2000325424A JP 2000325424 A JP2000325424 A JP 2000325424A JP 2002126252 A JP2002126252 A JP 2002126252A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
symbol
notice
control device
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000325424A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000325424A priority Critical patent/JP2002126252A/en
Publication of JP2002126252A publication Critical patent/JP2002126252A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in play. SOLUTION: When a president puts a cigar away from the mouth and exhales smoke, ready-to-win state occurs with '1', when the president puts the cigar away from the mouth, ready-to-win state occurs with '2', and when the president moves forward, ready-to-win state occurs with '3'. Therefore, since it can be certified that ready-to-win state is to occur with an odd-numbered picture pattern such as '3' with privilege, pleasure to wait for the occurrence of ready- to-win state is improved and interest in play is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
図柄が変動表示される構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which a plurality of symbols are variably displayed on a display device.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】例えばパチンコ機には
図柄の変動開始時にキャラクター図柄を登場させ、リー
チの発生を予告する構成のものがある。この場合、特定
図柄で大当りが発生することに基づいて次回の大当り確
率が高まったり、ホール側から無交換遊技等の特典が付
与されるので、キャラクター図柄が登場した時点でリー
チが特定図柄で発生することを期待する。しかしなが
ら、リーチが特定図柄で発生することに対して確証がな
いので、リーチの発生を待つ楽しみに乏しく、遊技のお
もしろさの点で改善の余地が残されている。本発明は上
記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技
のおもしろさを高めることができる遊技機を提供するこ
とにある。
For example, there is a pachinko machine in which a character symbol appears at the start of a symbol change to notify the occurrence of a reach. In this case, the probability of the next big hit increases based on the occurrence of the big hit in the specific symbol, or the bonus such as the non-exchange game is given from the hall side, so the reach occurs in the specific symbol when the character symbol appears Expect to do. However, since there is no certainty that the reach will occur in a specific symbol, there is little pleasure in waiting for the occurrence of the reach, and there is room for improvement in the fun of the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、複数の図柄が変動表示される表示装置と、リーチ状
態を発生させるために必要な図柄を設定図柄で一時停止
させることに基づいてリーチを発生させるリーチ表示手
段と、どのような図柄でリーチが発生するかを予告する
リーチ予告手段とを備えたところに特徴を有している。
上記手段によれば、どのような図柄でリーチが発生する
かが予告される。このため、例えば特典付きの特定図柄
でリーチが発生することに対して確証を持つことができ
るので、リーチの発生を待つ楽しみが高まり、遊技のお
もしろさが向上する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine based on a display device in which a plurality of symbols are variably displayed and a symbol required to generate a reach state is temporarily stopped at a set symbol. The present invention is characterized in that it is provided with a reach display means for generating a reach, and a reach notifying means for giving a notice of a pattern in which the reach will be generated.
According to the above-mentioned means, it is announced in advance what symbol the reach will occur. For this reason, for example, since it is possible to confirm that a reach occurs in a specific symbol with a privilege, the pleasure of waiting for the occurrence of the reach is increased, and the fun of the game is improved.

【0004】請求項2記載の遊技機は、リーチ予告手段
がどのような図柄でリーチが発生するかを予告する予告
パターンを表示装置に表示するところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、どのような図柄でリーチが発生
するかが表示装置に表示される。このため、表示装置の
画面の中に予告パターンが紛れ込むので、遊技者に画面
の中から予告パターンを探し出す楽しみを与えることが
できる。
A gaming machine according to a second aspect of the invention is characterized in that the reach notifying means displays a notice pattern for notifying in which symbol the reach will occur on a display device. According to the above-described means, what kind of symbol the reach occurs is displayed on the display device. For this reason, the notice pattern is mixed in the screen of the display device, so that it is possible to give the player a pleasure of searching for the notice pattern from the screen.

【0005】請求項3記載の遊技機は、リーチ図柄の種
類と予告の種類とが1対1の関係で対応付けられている
ところに特徴を有している。上記手段によれば、リーチ
図柄の種類と予告の種類との関係が分り易くなるので、
どのような予告が行われたときにどのような図柄でリー
チが発生するかを研究する楽しみを遊技者に与えること
ができる。
A third aspect of the present invention is characterized in that the type of reach symbol and the type of notice are associated with each other in a one-to-one relationship. According to the above means, the relationship between the type of the reach symbol and the type of the notice can be easily understood,
It is possible to give the player a pleasure of studying what kind of design causes the reach when a notice is given.

【0006】請求項4記載の遊技機は、1つの予告に対
して複数種のリーチ図柄が対応付けられ、別の予告に対
して別の1つ又は複数種のリーチ図柄が対応付けられて
いるところに特徴を有している。上記手段によれば、1
つの予告に対して複数種のリーチ図柄が対応付けられて
いるので、予告がリーチに発展する可能性が高い印象を
遊技者に与えることができる。このため、100%の信
頼度で予告がリーチに発展する場合は勿論のこと、10
0%の信頼度で予告がリーチに発展しない場合でも予告
がリーチに発展する期待感を持って画面を見詰める楽し
みを遊技者に与えることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, a plurality of reach symbols are associated with one notice and another one or more reach symbols are associated with another notice. However, it has features. According to the above means, 1
Since a plurality of reach patterns are associated with one notice, it is possible to give the player an impression that the notice is likely to develop into reach. For this reason, it goes without saying that the notice is developed to reach with 100% reliability.
Even if the notice does not develop to reach with 0% reliability, the player can enjoy the pleasure of staring at the screen with the expectation that the notice will develop to reach.

【0007】請求項5記載の遊技機は、リーチ予告手段
が全ての図柄の変動中に予告を行うところに特徴を有し
ている。上記手段によれば、1個目の図柄の仮停止後に
予告パターンを表示する場合には予告パターンで予告さ
れた図柄と1個目の仮停止図柄とが異なると、リーチが
発生しないガッカリ感を遊技者に与えることになるが、
全ての図柄の変動中に予告パターンを表示したので、1
00%の信頼度で予告がリーチに発展する場合は勿論の
こと、100%の信頼度で予告がリーチに発展しない場
合でも予告がリーチに発展する期待感を持って画面を見
詰める楽しみを遊技者に与えることができる。
[0007] The gaming machine according to claim 5 is characterized in that the reach notifying means gives a notice while all the symbols are changing. According to the above means, when the notice pattern is displayed after the temporary stop of the first symbol, if the symbol notified in the notice pattern is different from the first temporary stop symbol, a sense of disappointment that the reach does not occur is generated. Will be given to the player,
Because the notice pattern was displayed during the change of all the symbols,
The player enjoys the pleasure of staring at the screen with the expectation that the notice will develop into reach even when the notice does not develop into reach with 100% reliability, as well as when the notice develops into reach with 100% reliability. Can be given to.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図10に基づいて説明する。パチンコホールの台
島には、図10に示すように、外枠1が設置されてい
る。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすもの
であり、外枠1の前面には、図9に示すように、前面扉
2が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。ま
た、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側
辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の
前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチン
コ球(図示せず)が貯溜されている。
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with front and rear surfaces opened, and a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around the left side as shown in FIG. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.

【0009】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図10に示すように、発射モータ6が装
着されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク
機構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されて
おり、発射ハンドル5が図9の時計回り方向へ回動操作
されると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が上
皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
A firing handle 5 is rotatably mounted on the front surface of the front door 2 at the lower right, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0010】前面扉2の前面には、図9に示すように、
矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せ
ず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁
状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤
には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガ
ラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の
前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠
鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した
閉鎖状態にロックしている。
As shown in FIG. 9, on the front surface of the front door 2,
A window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 7. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered by a glass window of a window frame 7 from the front. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

【0011】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘(図示せず)が打込まれており、遊技
盤8内の上部に放出されたパチンコ球は障害釘に当りな
がら落下する。
An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a hitting hammer is discharged to an upper portion of the game board 8 through the space between the outer rail 10 and the inner rail 11. You. Also, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released to the upper part in the game board 8 fall while hitting the obstacle nails.

【0012】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
12が固定されており、表示用台板12にはカラー液晶
表示器からなる特別図柄表示装置13が保持されてい
る。この特別図柄表示装置13は横一列に並ぶ3個の図
柄表示領域ZEを有するものであり、各図柄表示領域Z
E内には「1」〜「12」の数字図柄が表示される。
A substantially circular display base plate 12 is fixed to the front surface of the game board 8, and the display base plate 12 holds a special symbol display device 13 composed of a color liquid crystal display. This special symbol display device 13 has three symbol display areas ZE arranged in a horizontal line, and each symbol display area Z
Numerals “1” to “12” are displayed in E.

【0013】遊技盤8の前面には特別図柄表示装置13
の下方に位置して特別図柄始動口14が固定されてい
る。この特別図柄始動口14は上面が開口するポケット
状をなすものであり、特別図柄始動口14内には特別図
柄始動センサ15(図8参照)が固定されている。この
特別図柄始動センサ15は近接スイッチからなるもので
あり、特別図柄始動口14内にパチンコ球が入球したこ
とを検出して特別図柄始動信号(特図始動信号と称す
る)を出力する。
A special symbol display device 13 is provided on the front of the game board 8.
, A special symbol starting port 14 is fixed. The special symbol starting port 14 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 15 (see FIG. 8) is fixed in the special symbol starting port 14. The special symbol start sensor 15 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 14 and outputs a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal).

【0014】遊技盤8の後面には、図10に示すよう
に、正方形状のセンタカバー16が固定されており、セ
ンタカバー16の後面にはメイン基板ボックス17が固
定されている。このメイン基板ボックス17内にはメイ
ン基板18が収納されており、メイン基板18にはメイ
ン制御装置19が搭載されている。このメイン制御装置
19はマイクロコンピュータを主体に構成されたもので
あり、メイン制御装置19の入力端子には、図8に示す
ように、特別図柄始動センサ15が電気的に接続されて
いる。
As shown in FIG. 10, a square center cover 16 is fixed to the rear surface of the game board 8, and a main board box 17 is fixed to the rear surface of the center cover 16. A main board 18 is accommodated in the main board box 17, and a main controller 19 is mounted on the main board 18. The main controller 19 is mainly composed of a microcomputer, and an input terminal of the main controller 19 is electrically connected to a special symbol start sensor 15 as shown in FIG.

【0015】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、表示基板ボックス20が固定されており、表
示基板ボックス20内には表示基板21が収納されてい
る。この表示基板21にはマイクロコンピュータを主体
に構成された表示制御装置22が搭載されており、表示
制御装置22の出力端子には、図8に示すようにドライ
ブ回路23を介して特別図柄表示装置13が電気的に接
続されている。この表示制御装置22はリーチ表示手段
およびリーチ予告手段に相当するものであり、表示制御
装置22の入力端子にはメイン制御装置19の出力端子
が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 10, a display substrate box 20 is fixed to the rear surface of the center cover 16, and a display substrate 21 is accommodated in the display substrate box 20. A display control device 22 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display board 21, and an output terminal of the display control device 22 is connected to a special symbol display device via a drive circuit 23 as shown in FIG. 13 are electrically connected. The display control device 22 corresponds to reach display means and reach notification means, and an input terminal of the display control device 22 is electrically connected to an output terminal of the main control device 19.

【0016】遊技盤8の前面には、図9に示すように、
特別図柄始動口14の下方に位置して略半円形状の入賞
口用台板24が固定されており、入賞口用台板24には
大入賞口(図示せず)が形成されている。この大入賞口
は前面が開口する四角筒状をなすものであり、大入賞口
の前面には平板状の扉25が軸26を中心に回動可能に
装着されている。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A winning plate 24 having a substantially semicircular shape is fixed below the special symbol starting opening 14, and a winning opening (not shown) is formed in the winning plate 24. The special winning opening has a rectangular cylindrical shape with an open front, and a flat door 25 is mounted on the front of the special winning opening so as to be rotatable about a shaft 26.

【0017】扉25は大入賞口ソレノイド27(図8参
照)のプランジャにクランク機構(図示せず)を介して
連結されている。この大入賞口ソレノイド27は入賞口
用台板24の後面に固定されたものであり、大入賞口ソ
レノイド27の断電時には、図9に示すように、扉25
が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口を閉鎖
し、大入賞口ソレノイド27の通電時には扉25が水平
状態に回動することに基づいて大入賞口を開放する。
The door 25 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 27 (see FIG. 8) via a crank mechanism (not shown). This special winning opening solenoid 27 is fixed to the rear surface of the special winning opening base plate 24. When the special winning opening solenoid 27 is cut off, as shown in FIG.
When the large winning opening solenoid is energized, the large winning opening is closed based on the fact that the door 25 rotates in the horizontal state when the large winning opening solenoid 27 is energized.

【0018】大入賞口ソレノイド27は、図8に示すよ
うに、メイン制御装置19の出力端子にドライブ回路2
8を介して電気的に接続されており、メイン制御装置1
9はドライブ回路28を通して大入賞口ソレノイド27
に励磁電源を設定時間(例えば30秒)だけ与えること
に基づいて大入賞口を設定時間だけ開放する。この開放
動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数
(例えば15ラウンド)だけ繰返される(大当り動
作)。
As shown in FIG. 8, the large winning opening solenoid 27 has a drive circuit 2 connected to an output terminal of the main controller 19.
8 is electrically connected to the main controller 1
9 is a special winning opening solenoid 27 through a drive circuit 28.
The special winning opening is opened for the set time based on the excitation power being supplied for the set time (for example, 30 seconds). This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 15 rounds) (big hit operation).

【0019】メイン制御装置19の入力端子には近接ス
イッチからなる大入賞口センサ29が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ29は入賞口用台板24の
大入賞口内に固定されたものであり、大入賞口内にパチ
ンコ球が入球したことを検出してメイン制御装置19に
入賞信号を出力する。
A large winning opening sensor 29 composed of a proximity switch is electrically connected to an input terminal of the main controller 19. The special winning opening sensor 29 is fixed in the special winning opening of the winning opening base plate 24, detects that a pachinko ball has entered the special winning opening, and outputs a winning signal to the main control device 19. .

【0020】前面扉2の後面には、図10に示すよう
に、メインセット30が前面扉2と同一の側辺部を中心
に回動可能に装着されている。このメインセット30は
センタカバー16を囲う矩形枠状をなすものであり、メ
インセット30の後面には賞球基板ボックス31が固定
され、賞球基板ボックス31内には賞球基板32が収納
されている。
As shown in FIG. 10, a main set 30 is mounted on the rear surface of the front door 2 so as to be rotatable around the same side as the front door 2. The main set 30 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 16, and a winning ball substrate box 31 is fixed to a rear surface of the main set 30, and a winning ball substrate 32 is stored in the winning ball substrate box 31. ing.

【0021】賞球基板32にはマイクロコンピュータを
主体に構成された賞球制御装置33が搭載されている。
この賞球制御装置33の入力端子は、図8に示すよう
に、メイン制御装置19の出力端子に電気的に接続され
ており、メイン制御装置19は特別図柄始動センサ15
からの特図始動信号または大入賞口センサ29からの入
賞信号を検出すると、賞球制御装置33にパチンコ球の
払出し信号を出力する。
A prize ball control device 33 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 32.
The input terminal of the prize ball control device 33 is electrically connected to the output terminal of the main control device 19, as shown in FIG.
When the special figure start signal from the player or the winning signal from the special winning opening sensor 29 is detected, a payout signal of the pachinko ball is output to the winning ball control device 33.

【0022】メインセット30の後面には、図10に示
すように、上端部に位置して球タンク34が固定されて
おり、球タンク34内にはパチンコ球が貯溜されてい
る。また、メインセット30の後面には傾斜樋状のタン
クレール35および球払出しケース36が固定されてい
る。この球払出しケース36はタンクレール35を介し
て球タンク34内に繋がっており、球払出しケース36
内には球タンク34内からタンクレール35を通してパ
チンコ球が供給される。
As shown in FIG. 10, a ball tank 34 is fixed at the upper end of the rear surface of the main set 30. Pachinko balls are stored in the ball tank 34. An inclined gutter-shaped tank rail 35 and a ball payout case 36 are fixed to the rear surface of the main set 30. The ball dispensing case 36 is connected to the ball tank 34 via the tank rail 35, and the ball dispensing case 36
A pachinko ball is supplied from inside the ball tank 34 through a tank rail 35.

【0023】球払出しケース36内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構はパルスモータから
なる球払出しモータ37を駆動源とするものであり、球
払出しモータ37の回転軸が単位量回転する毎に球払出
しケース36内から下方へ単位個数のパチンコ球が払出
される。
A ball payout mechanism is accommodated in the ball payout case 36. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 37 composed of a pulse motor as a driving source. Every time the rotation axis of the ball dispensing motor 37 rotates by a unit amount, a unit number of pachinko balls are moved downward from the ball dispensing case 36. Will be paid out.

【0024】球払出しモータ37は、図8に示すよう
に、賞球制御装置33の出力端子にドライブ回路38を
介して電気的に接続されており、賞球制御装置33はメ
イン制御装置19からの払出し信号を検出すると、球払
出しモータ37を駆動することに基づいて球払出しケー
ス36内からパチンコ球を払出す。
As shown in FIG. 8, the ball payout motor 37 is electrically connected to an output terminal of the prize ball control device 33 via a drive circuit 38. When the payout signal is detected, the pachinko ball is paid out from the ball payout case 36 based on driving of the ball payout motor 37.

【0025】メインセット30には、図10に示すよう
に、球通路39が設けられている。この球通路39は球
払出しケース36と上皿4とを繋ぐものであり、球払出
しケース36内から放出されたパチンコ球は球通路39
を通して上皿4内に供給される。また、前面扉2の前面
には、図9に示すように、下皿40が固定されている。
この下皿40は上皿4内に通じるものであり、上皿4内
から溢れたパチンコ球は上皿4内から下皿40内に零れ
落ちる。
The main set 30 is provided with a ball passage 39 as shown in FIG. The ball passage 39 connects the ball dispensing case 36 and the upper plate 4, and the pachinko balls released from the ball dispensing case 36 pass through the ball passage 39.
Through the upper plate 4. A lower plate 40 is fixed to the front surface of the front door 2 as shown in FIG.
The lower plate 40 communicates with the upper plate 4, and the pachinko balls overflowing from the upper plate 4 fall down from the upper plate 4 into the lower plate 40.

【0026】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、ランプ基板ボックス41が固定されている。
このランプ基板ボックス41内にはランプ基板42が収
納されており、ランプ基板42にはマイクロコンピュー
タを主体に構成されたランプ制御装置43が搭載されて
いる。このランプ制御装置43の入力端子には、図8に
示すように、メイン制御装置19の出力端子が電気的に
接続されており、メイン制御装置19は遊技の進行状況
に応じたランプ制御信号を設定し、ランプ制御装置43
に出力する。
As shown in FIG. 10, a lamp board box 41 is fixed to the rear surface of the center cover 16.
A lamp board 42 is housed in the lamp board box 41, and a lamp control device 43 mainly composed of a microcomputer is mounted on the lamp board 42. As shown in FIG. 8, an output terminal of the main control device 19 is electrically connected to an input terminal of the lamp control device 43, and the main control device 19 outputs a lamp control signal according to the progress of the game. Set and lamp control device 43
Output to

【0027】遊技盤8の前面には、図9に示すように、
左右両側部に位置して有色透明なサイドランプカバー4
4が固定されており、各サイドランプカバー44内には
複数のランプ45(図8参照)が収納されている。これ
ら各ランプ45は、図8に示すように、ドライブ回路4
6を介してランプ制御装置43の出力端子に電気的に接
続されており、ランプ制御装置43はランプ制御信号に
応じたイルミネーションデータを内部のROMから読出
し、複数のランプ45をイルミネーションデータに応じ
て駆動制御する。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
Colored and transparent side lamp covers 4 located on the left and right sides
4 are fixed, and a plurality of lamps 45 (see FIG. 8) are housed in each side lamp cover 44. Each of these lamps 45 is, as shown in FIG.
6, and is electrically connected to an output terminal of the lamp control device 43. The lamp control device 43 reads illumination data corresponding to the lamp control signal from the internal ROM, and switches the plurality of lamps 45 according to the illumination data. Drive control.

【0028】センタカバー16の後面には、図10に示
すように、スピーカ基板ボックス47が固定されてい
る。このスピーカ基板ボックス47内にはスピーカ基板
48が収納されており、スピーカ基板48にはマイクロ
コンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置49
が搭載されている。このスピーカ制御装置49の入力端
子には、図8に示すように、メイン制御装置19の出力
端子が電気的に接続されており、メイン制御装置19は
遊技の進行状況に応じたスピーカ制御信号を設定し、ス
ピーカ制御装置49に出力する。
As shown in FIG. 10, a speaker board box 47 is fixed to the rear surface of the center cover 16. A speaker board 48 is housed in the speaker board box 47, and a speaker control device 49 mainly composed of a microcomputer is provided on the speaker board 48.
Is installed. As shown in FIG. 8, an output terminal of the main control device 19 is electrically connected to an input terminal of the speaker control device 49, and the main control device 19 outputs a speaker control signal according to the progress of the game. And outputs it to the speaker control device 49.

【0029】上皿4には、図9に示すように、スリット
状の出音口50が形成されており、メインセット30に
は出音口50の後方に位置してスピーカ51が固定され
ている。このスピーカ51は、図8に示すように、ドラ
イブ回路52を介してスピーカ制御装置49の出力端子
に電気的に接続されており、スピーカ制御装置49はス
ピーカ制御信号に応じた効果音用のサウンドデータを内
部のROMから読出し、スピーカ51をサウンドデータ
に応じて駆動制御する。
As shown in FIG. 9, a slit-shaped sound output port 50 is formed in the upper plate 4, and a speaker 51 is fixed to the main set 30 behind the sound output port 50. I have. As shown in FIG. 8, the speaker 51 is electrically connected to an output terminal of a speaker control device 49 via a drive circuit 52, and the speaker control device 49 has a sound effect sound corresponding to the speaker control signal. The data is read from the internal ROM, and the speaker 51 is driven and controlled according to the sound data.

【0030】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置19および表示制御装置
22が内部のROMに予め記録された制御プログラムに
基づいて実行するものである。メイン制御装置19は電
源が投入されると、大当り判定値に小数個の設定値をセ
ットすることに基づいて大当り確率を通常値に設定す
る。そして、図4のステップS1へ移行し、表示制御装
置22に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示
制御装置22は図5のステップS21からS22へ移行
し、特別図柄表示装置13に初期画面を表示する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The following operations are executed by the main control device 19 and the display control device 22 based on a control program recorded in advance in an internal ROM. When the power is turned on, the main controller 19 sets the big hit probability to a normal value based on setting a small number of set values to the big hit determination value. Then, the process shifts to step S1 in FIG. 4 to output a display command of the initial screen to the display control device 22. Then, the display control device 22 proceeds from step S21 of FIG. 5 to S22, and displays an initial screen on the special symbol display device 13.

【0031】図3の(a)は図5のステップS22で特
別図柄表示装置13に表示される初期画面を示すもので
あり、初期画面の左列の図柄表示領域ZE内,中列の図
柄表示領域ZE内,右列の図柄表示領域ZE内には初期
図柄「1」,「2」,「3」が表示され、初期図柄
「1」,「2」,「3」の背景には、図1の(a)に示
すように、葉巻をくわえた社長のキャラクター図柄Zm
および机に向って仕事をする女性事務員のキャラクター
図柄Zwが表示される。
FIG. 3 (a) shows an initial screen displayed on the special symbol display device 13 in step S22 of FIG. 5, and a symbol display in the symbol display area ZE in the left column of the initial screen and a symbol display in the middle column. Initial symbols "1", "2", and "3" are displayed in the symbol display area ZE in the right column in the area ZE, and the background of the initial symbols "1", "2", and "3" is a figure. As shown in Fig. 1 (a), the character pattern Zm of the president holding a cigar
And the character pattern Zw of the female clerk working at the desk is displayed.

【0032】メイン制御装置19は図4のステップS2
で特別図柄始動センサ15からの特図始動信号を検出す
ると、ステップS3へ移行し、大当りカウンタ値と特典
カウンタ値と図柄カウンタ値とを取得する。これら大当
りカウンタ値〜図柄カウンタ値は「0」から異なる上限
値に加算された後に「0」に戻って加算されるものであ
り、メイン制御装置19は大当りカウンタ値〜図柄カウ
ンタ値を取得すると、ステップS4へ移行する。
The main controller 19 determines in step S2 of FIG.
When the special symbol start signal from the special symbol start sensor 15 is detected, the process proceeds to step S3 to acquire the big hit counter value, the bonus counter value, and the symbol counter value. The big hit counter value to the symbol counter value are added to a different upper limit value from “0” and then added back to “0”. When the main control device 19 acquires the big hit counter value to the symbol counter value, Move to step S4.

【0033】メイン制御装置19はステップS4へ移行
すると、大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリ
ーチ判定値と比較する。これら大当り判定値および外れ
リーチ判定値はメイン制御装置19の内部のROMに予
め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判
定値と同一であるときには大当りと判定される。また、
大当りカウンタ値が外れリーチ判定値と同一であるとき
には外れリーチと判定され、大当りカウンタ値が大当り
判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには
外れと判定される。
At step S4, the main controller 19 compares the big hit counter value with the big hit determination value and the out-of-reach reach determination value. These jackpot determination values and out-of-reach reach determination values are recorded in advance in a ROM inside the main controller 19, and when the jackpot counter value is the same as the jackpot determination value, it is determined that the jackpot has been reached. Also,
When the jackpot counter value is the same as the outreach determination value, it is determined to be outreach, and when the jackpot counter value is different from both the jackpot determination value and the outreach determination value, it is determined to be out.

【0034】メイン制御装置19は大当りを判定する
と、ステップS5へ移行し、大当りの判定結果を検出す
る。ここで、大当りを検出したときにはステップS5か
らS6を経てS7へ移行し、外れリーチまたは外れを検
出したときにはステップS5からS7へ移行する。
When the main control device 19 determines that a big hit has occurred, the process proceeds to step S5, and the result of the big hit determination is detected. Here, when a big hit is detected, the process shifts from step S5 to S7 via S6, and when a slip reach or slip is detected, the process shifts from step S5 to S7.

【0035】メイン制御装置19はステップS6へ移行
すると、特典カウンタ値を特典判定値と比較する。この
特典判定値はメイン制御装置19の内部のROMに予め
記録されたものであり、両者が同一であるときには特典
の獲得と判定され、両者が相違しているときには特典の
非獲得と判定される。
When the process proceeds to step S6, the main controller 19 compares the privilege counter value with the privilege determination value. This privilege determination value is recorded in advance in the ROM inside the main control device 19, and when the two are the same, it is determined that the privilege is to be obtained, and when they are different, it is determined that the privilege is not to be obtained. .

【0036】メイン制御装置19はステップS7へ移行
すると、左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を「1」
〜「12」の中から選択する。これら左列の図柄〜右列
の図柄は図柄カウンタ値と大当り判定結果と特典の獲得
結果とに基づいて選択されるものであり、特典付き大当
りの判定時には、図3の(g)に示すように、左列,中
列、右列が同一の奇数に設定され、特典無し大当り判定
時には左列,中列、右列が同一の偶数に設定される。ま
た、外れリーチの判定時には、図3の(f)に示すよう
に、左列および中列が同一数字に設定され、右列が左列
および中列と異なる数字に設定される。また、外れの判
定時には、図3の(e)に示すように、左列および中列
が異なる数字に設定される。
At step S7, the main controller 19 sets the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column to "1".
~ Select from "12". The symbols in the left column to the symbols in the right column are selected based on the symbol counter value, the jackpot determination result, and the benefit acquisition result. When the bonus with the privilege is determined, as shown in FIG. In addition, the left, middle, and right columns are set to the same odd number, and the left, middle, and right columns are set to the same even number at the time of the bonus-free hit determination. In addition, when determining the out-of-reach, as shown in FIG. 3F, the left column and the middle column are set to the same number, and the right column is set to a different number from the left column and the middle column. In addition, at the time of the determination of the departure, as shown in FIG. 3E, the left column and the middle column are set to different numbers.

【0037】メイン制御装置19は図柄を設定すると、
図4のステップS8へ移行し、変動パターンを設定す
る。この変動パターンは大当り判定結果に基づいて設定
されるものであり、外れの判定時には変動パターン「0
1」が設定され、外れリーチまたは大当りの判定時には
変動パターン「02」が設定される。
When the main controller 19 sets the symbol,
The process proceeds to step S8 in FIG. 4, and a variation pattern is set. This fluctuation pattern is set based on the jackpot determination result, and when the deviation is determined, the fluctuation pattern “0” is set.
"1" is set, and a fluctuation pattern "02" is set at the time of out-of-reach or big hit determination.

【0038】メイン制御装置19は変動パターンを設定
すると、ステップS9へ移行し、表示制御装置22に制
御情報を出力する。この制御情報は大当り判定結果と図
柄設定結果と変動パターン設定結果とを有するものであ
り、表示制御装置22は図5のステップS23で制御情
報を検出すると、ステップS24へ移行し、予告カウン
タ値を取得する。この予告カウンタ値は「0」から上限
値に加算された後に「0」に戻って加算されるものであ
り、表示制御装置22は予告カウンタ値を取得すると、
ステップS25へ移行する。
After setting the fluctuation pattern, the main controller 19 proceeds to step S9 and outputs control information to the display controller 22. The control information includes a jackpot determination result, a symbol setting result, and a fluctuation pattern setting result. When the display control device 22 detects the control information in step S23 of FIG. 5, the process proceeds to step S24, and the notice counter value is set. get. This notice counter value is added back to “0” after being added from “0” to the upper limit value. When the display control device 22 acquires the notice counter value,
Move to step S25.

【0039】表示制御装置22はステップS25へ移行
すると、図柄変動時間を設定する。この図柄変動時間は
制御情報の変動パターンに基づいて設定されるものであ
り、変動パターンが「01」であるときには図柄変動時
間「T1 」が設定され、変動パターンが「02」である
ときには図柄変動時間「T2 (>T1 )」が設定され
る。
When the display controller 22 proceeds to step S25, it sets the symbol variation time. The symbol variation time is set based on the variation pattern of the control information. When the variation pattern is "01", the symbol variation time "T1" is set, and when the variation pattern is "02", the symbol variation is set. The time "T2 (>T1)" is set.

【0040】表示制御装置22は図柄変動時間を設定す
ると、ステップS26へ移行し、リーチカウンタ値を取
得する。このリーチカウンタ値は「0」から上限値(例
えば49)に加算された後に「0」に戻って加算される
ものであり、表示制御装置22はリーチカウンタ値を取
得すると、ステップS27へ移行し、制御情報の大当り
判定結果が外れであるかを判断する。
After setting the symbol variation time, the display control device 22 proceeds to step S26 to acquire a reach counter value. The reach counter value is added from “0” to the upper limit value (for example, 49) and then added back to “0”. When the display control device 22 acquires the reach counter value, the display control device 22 proceeds to step S27. It is determined whether the big hit determination result of the control information is out of order.

【0041】<外れ判定時の制御内容について>表示制
御装置22は大当り判定結果が外れであると判断する
と、ステップS27からS28へ移行し、特別図柄表示
装置13に図柄変動画面を表示する。この図柄変動画面
は左列,中列,右列の各列の図柄が「1」→「2」…
「11」→「12」→「1」…の設定順序でループ状に
変動する演出のものであり、図柄の変動時には、図1の
(a)の初期画面と同様、葉巻をくわえる社長のキャラ
クター図柄Zmおよび机に向って仕事をする女性事務員
のキャラクター図柄Zwが背景として表示される。
<Regarding the Control Contents at the Time of Judgment of Missing> When the display control device 22 judges that the big hit judgment result is out of order, the process shifts from step S27 to S28, and displays a symbol change screen on the special symbol display device 13. In this symbol change screen, the symbols in the left, middle, and right columns are changed from "1" to "2" ...
This is an effect that fluctuates in a loop in the setting order of "11" → "12" → "1". When the design fluctuates, the character of the president who puts on a cigar, as in the initial screen of FIG. The design Zm and the character design Zw of the female clerk working toward the desk are displayed as the background.

【0042】表示制御装置22は図柄を変動開始させる
と、図5のステップS28からS29へ移行し、図柄変
動時間T1 が経過するまで待機する。そして、ステップ
S30へ移行し、特別図柄表示装置13の各列を制御情
報の設定図柄で仮停止させる。この図柄の仮停止は左
列,中列,右列の順序で行われるものであり、表示制御
装置22は、図3の(c)に示すように、各列の図柄の
仮停止時に各列の図柄を図柄表示領域ZE内で上下方向
へ揺らし、各列の図柄が再変動する期待感を遊技者に与
える。
When the display control device 22 starts changing the symbol, the process shifts from step S28 to S29 in FIG. 5, and waits until the symbol changing time T1 has elapsed. Then, the process proceeds to step S30, and the respective columns of the special symbol display device 13 are temporarily stopped at the symbol set in the control information. The temporary stop of the symbols is performed in the order of the left column, the middle column, and the right column. As shown in FIG. Is vertically shaken in the symbol display area ZE to give the player a sense of expectation that the symbols in each row will change again.

【0043】メイン制御装置19は図4のステップS9
で制御情報を出力すると、ステップS10へ移行し、予
め設定された図柄確定時間Tが経過するまで待機する。
この図柄確定時間Tは特別図柄表示装置13の左列の図
柄〜右列の図柄が仮停止した状態で経過するように予め
設定されたものであり、メイン制御装置19は図柄確定
時間Tの経過を判断すると、ステップS11へ移行し、
表示制御装置22に図柄確定指令を出力する。
The main controller 19 executes the step S9 of FIG.
When the control information is output in step S10, the process proceeds to step S10, and waits until a preset symbol determination time T elapses.
The symbol determination time T is set in advance so that the symbols in the left column to the symbols in the right column of the special symbol display device 13 are temporarily stopped, and the main control device 19 determines that the symbol determination time T has elapsed. Is determined, the process proceeds to step S11,
A symbol determination command is output to the display control device 22.

【0044】表示制御装置22は図5のステップS31
で図柄確定指令を検出すると、ステップS32へ移行す
る。ここで、特別図柄表示装置13の左列の図柄,中列
の図柄,右列の図柄を図柄表示領域ZE内で静止させ、
遊技者に外れが確定したことを知らせる。尚、図3の
(e)は外れの判定時に各列の図柄が確定した様子を示
している。
The display control device 22 executes step S31 in FIG.
When the symbol determination command is detected in step S32, the process proceeds to step S32. Here, the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column of the special symbol display device 13 are stopped in the symbol display area ZE,
Notify the player that the disconnection has been confirmed. FIG. 3E shows a state in which the symbols in each row are determined at the time of the determination of the departure.

【0045】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図4のステップS11からS12へ移行し、大
当り判定結果を検出する。この場合には大当り判定結果
として外れが記録されているので、ステップS12から
S2に復帰する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S11 to S12 in FIG. 4 to detect a big hit determination result. In this case, since the disconnection is recorded as the jackpot determination result, the process returns from step S12 to S2.

【0046】<外れリーチ判定時および大当り判定時の
制御内容について>表示制御装置22は制御情報の大当
り判定結果が外れリーチまたは大当りであることを検出
すると、図5のステップS27からS33へ移行し、予
告カウンタ値を予め設定された予告判定値と比較する。
そして、両者が同一であるときにはステップS33から
S34を経てS35へ移行し、両者が相違しているとき
にはステップS33からS35へ移行する。
<Regarding the Control at the Time of Out-of-Reach Reach Judgment and Big Hit Determination> When the display control device 22 detects that the big hit determination result of the control information is out-of-reach or big hit, the process shifts from step S27 to S33 in FIG. The notice counter value is compared with a notice judgment value set in advance.
Then, when they are the same, the process proceeds from step S33 to S35 via S34, and when they are different, the process proceeds from step S33 to S35.

【0047】表示制御装置22の内部のROMには、図
6に示すように、予告パターンテーブルが記録されてい
る。この予告パターンテーブルはリーチ図柄「1」〜
「12」と予告パターン「A」〜「L」とを1対1の関
係で対応付けるものであり、表示制御装置22は図5の
ステップSS34へ移行すると、制御情報の左列の図柄
および右列の図柄(リーチ図柄)に対応する予告パター
ンを図6の予告パターンテーブルから検出し、予告パタ
ーンを「A」〜「L」のいずれかに設定する。
As shown in FIG. 6, a notice pattern table is recorded in the ROM inside the display control device 22. This notice pattern table is reach pattern "1" ~
"12" and the notice patterns "A" to "L" are associated in a one-to-one relationship, and the display control device 22 proceeds to step SS34 in FIG. The notice pattern corresponding to the symbol (reach symbol) is detected from the notice pattern table of FIG. 6, and the notice pattern is set to any of “A” to “L”.

【0048】表示制御装置22の内部のROMには、図
7(a)および(b)に示すように、外れ用リーチパタ
ーンテーブルおよび大当り用リーチパターンテーブルが
記録されている。これら外れ用リーチパターンテーブル
および大当り用リーチパターンテーブルはリーチカウン
タ値「0」〜「49」とリーチパターン「a」〜「e」
とを対応付けるものであり、制御装置22は図5のステ
ップS35へ移行すると、外れリーチの判定時には図7
の(a)の外れ用リーチパターンテーブルからリーチカ
ウンタ値に対応するリーチパターンを選択し、大当りの
判定時には図7の(b)の大当り用リーチパターンテー
ブルからリーチカウンタ値に対応するリーチパターンを
選択する。
As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the ROM inside the display control device 22 stores a reach pattern table for detachment and a reach pattern table for big hits. The reach pattern table for the departure and the reach pattern table for the big hit include the reach counter values “0” to “49” and the reach patterns “a” to “e”.
When the control device 22 proceeds to step S35 in FIG.
7A, a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the out-of-reach reach pattern table, and a reach pattern corresponding to the reach counter value is selected from the reach-of-big-hit reach pattern table of FIG. I do.

【0049】表示制御装置22はリーチパターンを
「a」〜「e」のいずれかに設定すると、図5のステッ
プS35からS36へ移行し、特別図柄表示装置13に
上述の図柄変動画面を表示する。そして、ステップS3
7へ移行し、予告パターンの設定の有無を判断する。こ
こで、予告パターンが設定されていることを検出する
と、ステップS38へ移行し、ステップS34で設定し
た予告パターンを図柄変動画面上に表示する。
When the display control device 22 sets the reach pattern to any one of "a" to "e", the process shifts from step S35 to S36 in FIG. 5, and the special symbol display device 13 displays the symbol variation screen described above. . Then, step S3
Then, it is determined whether or not a notice pattern is set. Here, when it is detected that the notice pattern is set, the process proceeds to step S38, and the notice pattern set in step S34 is displayed on the symbol change screen.

【0050】予告パターン「A」〜「L」は社長のキャ
ラクター図柄Zmおよび女性事務員のキャラクター図柄
Zwの少なくとも一方の動きを変化させることに基づい
てリーチ図柄を予告するものであり、以下、12種類の
予告パターン「A」〜「L」のうち3種類の予告パター
ン「A」〜「C」を代表して説明する。
The notice patterns "A" to "L" are for giving advance notice of the reach pattern based on the change of at least one of the character pattern Zm of the president and the character pattern Zw of the female clerk. The following describes three types of notice patterns “A” to “C” among the types of notice patterns “A” to “L”.

【0051】<予告パターン「A」について>表示制御
装置22は左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を変動
させると、図1の(b)に示すように、社長のキャラク
ター図柄Zmが葉巻を口から離して煙りを吐く画面を表
示する。この場合には後の図5のステップS40で左列
の図柄および右列の図柄を「1」で仮停止させ、「1」
でリーチを発生させる。
<Notice Pattern "A"> When the display control device 22 changes the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column, as shown in FIG. A screen is displayed in which Zm releases the cigar from his mouth and smokes. In this case, the symbol in the left column and the symbol in the right column are temporarily stopped at "1" in step S40 of FIG.
Generates reach.

【0052】<予告パターン「B」について>表示制御
装置22は左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を変動
させると、図1の(c)に示すように、社長のキャラク
ター図柄Zmが葉巻を口から離す画面を表示する。この
場合には後の図5のステップS40で左列の図柄および
右列の図柄を「2」で仮停止させ、「2」でリーチを発
生させる。
<Regarding Notice Pattern “B”> When the display control device 22 changes the symbol in the left column, the symbol in the middle column, and the symbol in the right column, as shown in FIG. Zm displays a screen to release the cigar from his mouth. In this case, the symbol in the left column and the symbol in the right column are temporarily stopped at "2" in step S40 of FIG. 5 later, and reach is generated at "2".

【0053】<予告パターン「C」について>表示制御
装置22は左列の図柄,中列の図柄,右列の図柄を変動
させると、図1の(d)に示すように、社長のキャラク
ター図柄Zmが前に出てくる画面を表示する。この場合
には後の図5のステップS40で左列の図柄および右列
の図柄を「3」で仮停止させ、「3」でリーチを発生さ
せる。
<Regarding Notice Pattern “C”> The display control device 22 changes the pattern in the left row, the pattern in the middle row, and the pattern in the right row, as shown in FIG. The screen in which Zm appears before is displayed. In this case, the symbol in the left column and the symbol in the right column are temporarily stopped at "3" in step S40 of FIG. 5 later, and reach is generated at "3".

【0054】表示制御装置22は図5のステップS39
へ移行すると、図柄変動時間T2 が経過するまで待機す
る。そして、ステップS40へ移行し、特別図柄表示装
置13の左列および中列を制御情報の設定図柄で仮停止
させることに基づいてリーチを発生させる。この仮停止
は左列および中列の順序で行われるものであり、予告パ
ターン「A」〜「L」の表示時には予告パターン「A」
〜「L」で予告されたリーチ図柄「1」〜「12」が確
定的に表示される。
The display control device 22 determines in step S39 in FIG.
Then, the process waits until the symbol variation time T2 elapses. Then, the process proceeds to step S40, and the reach is generated based on the temporary stop of the left and middle rows of the special symbol display device 13 at the symbol set in the control information. This temporary stop is performed in the order of the left row and the middle row. When the notice patterns “A” to “L” are displayed, the notice pattern “A” is displayed.
The reach symbols "1" to "12" notified in advance through "L" are definitely displayed.

【0055】表示制御装置22はリーチを発生させる
と、ステップS41へ移行し、ステップS35で設定し
たリーチパターンを表示する。このリーチパターンは右
列の図柄が仮停止する様子を各種の演出で表示するもの
であり、以下、リーチパターン「a」〜「e」のうちリ
ーチパターン「a」,「e」について説明する。
When the display control device 22 generates the reach, the process proceeds to step S41, and the reach pattern set in step S35 is displayed. This reach pattern displays the temporary stop of the symbols in the right column in various effects. Hereinafter, the reach patterns “a” and “e” of the reach patterns “a” to “e” will be described.

【0056】<リーチパターン「a」について>表示制
御装置22は、図2の(a)に示すように、左列の図柄
および中列の図柄を仮停止させると、図2の(b)に示
すように、左列の図柄および中列の図柄を画面の左下部
に縮小表示する。次に、SM嬢に扮した女性事務員Zw
および裸の社長Zmを登場させ、右列の図柄をスロー変
動させる。このスロー変動は図柄を種類が識別できる速
度でゆっくりと変動させることを称するものであり、表
示制御装置22はスロー変動時に女性事務員Zwが社長
Zmにお仕置をする演出の画面を表示する。そして、図
2の(c)に示すように、お仕置が終わると同時に右列
を制御情報の設定図柄で仮停止させ、社長Zmの顔を画
面一杯に表示する。
<Reach Pattern "a"> As shown in FIG. 2A, the display control device 22 temporarily stops the symbol in the left row and the symbol in the middle row, as shown in FIG. 2B. As shown, the symbols in the left column and the symbols in the middle column are displayed in a reduced size at the lower left of the screen. Next, a female clerk Zw dressed as a SM lady
And the naked president Zm appears, and the symbols in the right column are slowly fluctuated. The slow change refers to slowly changing the symbol at a speed at which the type can be identified, and the display control device 22 displays an effect screen in which the female clerk Zw arranges for the president Zm during the slow change. Then, as shown in FIG. 2 (c), the right column is temporarily stopped at the setting symbol of the control information at the same time as the finishing, and the face of the president Zm is displayed on the entire screen.

【0057】<リーチパターン「e」について>表示制
御装置22は、図2の(a)に示すように、左列の図柄
および中列の図柄を仮停止させると、図2の(d)に示
すように、左列の図柄および中列の図柄を画面の左上部
に縮小表示する。次に、ハイヒールZhを表示し、ハイ
ヒールZhの足元を図柄が右から左へ向ってスロー変動
する様子を演出する。このとき、図2(e)に示すよう
に、ハイヒールZhが制御情報の設定図柄を踏みつぶす
様子を演出し、踏みつぶされた図柄を右列の仮停止図柄
として表示する。
<Reach Pattern "e"> As shown in FIG. 2A, the display control device 22 temporarily stops the symbol in the left row and the symbol in the middle row, as shown in FIG. 2D. As shown in the figure, the symbols in the left column and the symbols in the middle column are reduced and displayed at the upper left of the screen. Next, the high heel Zh is displayed, and a state in which the symbol slowly fluctuates at the foot of the high heel Zh from right to left. At this time, as shown in FIG. 2 (e), the high heel Zh produces a state in which the set symbol of the control information is crushed, and the crushed symbol is displayed as a temporary stop symbol in the right column.

【0058】表示制御装置22はリーチパターンを表示
すると、図5のステップS31へ移行する。ここで、メ
イン制御装置19からの図柄確定指令を検出すると、ス
テップS32へ移行する。そして、左列の図柄〜右列の
図柄を静止状態で表示し、外れまたは大当りが確定した
ことを遊技者に知らせる。尚、図3の(f)は外れリー
チの判定時に図柄が確定した様子を示し、図3の(g)
は特典付き大当りの判定時に図柄が確定した様子を示し
ている。
After displaying the reach pattern, the display control device 22 proceeds to step S31 in FIG. Here, when the symbol determination command from the main control device 19 is detected, the process proceeds to step S32. Then, the symbols in the left column to the symbols in the right column are displayed in a stationary state, and the player is notified that the deviation or the big hit has been determined. FIG. 3 (f) shows a state in which the symbols are determined at the time of the judgment of the off-reach, and FIG. 3 (g).
Indicates a state in which the symbol is determined at the time of determining the bonus with bonus.

【0059】メイン制御装置19は図柄確定指令を出力
すると、図4のステップS11からS12へ移行する。
ここで、大当り判定結果を検出し、大当り判定結果とし
て外れリーチが記録されているときにはステップS2に
復帰する。また、大当り判定結果として大当りが記録さ
れているときにはステップS13へ移行し、大入賞口ソ
レノイド27を駆動制御することに基づいて上述の大当
り動作を実行する。
When the main control device 19 outputs the symbol determination command, the process shifts from step S11 to S12 in FIG.
Here, the big hit determination result is detected, and if the outreach is recorded as the big hit determination result, the process returns to step S2. When a big hit is recorded as the big hit determination result, the process proceeds to step S13, and the above-described big hit operation is executed based on the drive control of the big winning opening solenoid 27.

【0060】メイン制御装置19は大当り動作を終える
と、ステップS13からS14へ移行する。ここで、特
典の非獲得を検出したときにはステップS14からS1
5へ移行し、大当り判定値に小数個の設定値をセットす
ることに基づいて大当り確率を通常値に設定する。そし
て、ステップS2に復帰し、大当りを通常確率で判定す
る。また、特典の獲得を検出したときにはステップS1
4からS16へ移行し、大当り判定値に多数個の設定値
をセットすることに基づいて大当り確率を高値に設定す
る。そして、ステップS2に復帰し、大当りを高確率で
判定する。
When the main control device 19 finishes the big hit operation, the process moves from step S13 to S14. Here, when the non-acquisition of the privilege is detected, the process proceeds from step S14 to S1.
The process proceeds to step 5, and the big hit probability is set to the normal value based on setting a small number of set values to the big hit determination value. And it returns to step S2 and judges a big hit with a normal probability. Also, when the acquisition of the privilege is detected, step S1
The process proceeds from S4 to S16, and the jackpot probability is set to a high value based on setting a large number of set values to the jackpot determination value. And it returns to step S2 and judges a big hit with a high probability.

【0061】上記第1実施例によれば、どのような図柄
でリーチが発生するのか予告した。このため、特典付き
の奇数図柄でリーチが発生することに対して確証を持つ
ことができるので、リーチの発生を待つ楽しみが高ま
り、遊技のおもしろさが向上する。また、どのような図
柄でリーチが発生するかを図柄表示装置13に表示し
た。このため、図柄表示装置13の画面の中に予告パタ
ーンが紛れ込むので、遊技者に画面の中から予告パター
ンを探し出す楽しみを与えることができる。
According to the above-described first embodiment, the type of design in which the reach occurs is notified in advance. For this reason, it is possible to confirm that the reach occurs in the odd symbol with the benefit, so that the pleasure of waiting for the occurrence of the reach is increased, and the fun of the game is improved. Further, the symbol display device 13 displays what symbol the reach occurs. For this reason, since the notice pattern is mixed in the screen of the symbol display device 13, it is possible to give the player a pleasure of searching for the notice pattern from the screen.

【0062】また、リーチ図柄の種類と予告パターンの
種類とを1対1の関係で対応付けた。このため、予告パ
ターンとリーチ図柄との関係が分り易くなるので、どの
ような予告パターンが表示されたときにどのような図柄
でリーチが発生するかを研究する楽しみを遊技者に与え
ることができる。
Further, the types of the reach symbols are associated with the types of the notice patterns in a one-to-one relationship. For this reason, since the relation between the notice pattern and the reach symbol can be easily understood, it is possible to give the player a pleasure of studying what kind of pattern will cause the reach when the notice pattern is displayed. .

【0063】また、左列の図柄の仮停止後に予告パター
ンを表示する場合には予告パターンで予告された図柄と
左列の仮停止図柄とが異なると、リーチに発展しないガ
ッカリ感を遊技者に与えることになるが、左列の図柄〜
右列の図柄の全ての変動中に予告パターンを表示したの
で、リーチが発生する期待感を持って画面を見詰める楽
しみを遊技者に与えることができる。
When the notice pattern is displayed after the symbol in the left column is temporarily stopped, if the symbol notified in the notice pattern is different from the symbol in the left column, the sense of disappointment that does not develop into reach is given to the player. It will be given, the pattern in the left column ~
Since the notice pattern is displayed during all the fluctuations of the symbols in the right column, it is possible to give the player the pleasure of staring at the screen with the expectation that the reach will occur.

【0064】尚、上記第1実施例においては、予告パタ
ーンテーブルに予告パターン「A」〜「L」とリーチ図
柄「1」〜「12」とを1対1の対応関係で記録した
が、これに限定されるものではなく、例えば1つの予告
パターンに対して複数種のリーチパターンを対応させ、
別の1つの予告パターンに対して別の1つまたは複数種
のリーチパターンを対応させても良い。
In the first embodiment, the notice patterns "A" to "L" and the reach patterns "1" to "12" are recorded in the notice pattern table in a one-to-one correspondence. Is not limited to, for example, a plurality of types of reach patterns can be associated with one notice pattern,
Another one or a plurality of types of reach patterns may correspond to another one notice pattern.

【0065】図11は1つの予告パターンに対して複数
種のリーチ図柄を対応させ、別の予告パターンに対して
別の1つまたは複数種のリーチ図柄を対応させた本発明
の第2実施例を示すものである。この場合、予告パター
ン「A」に複数種のリーチ図柄「1」および「2」が対
応し、別の予告パターン「B」に別の1つのリーチ図柄
「3」が対応し、別の予告パターン「C」に別の複数種
のリーチ図柄「4」〜「6」が対応している。また、別
の予告パターン「D」に別の1つのリーチ図柄「7」が
対応し、別の予告パターン「E」に別の複数種のリーチ
図柄「8」〜「12」が対応している。
FIG. 11 shows a second embodiment of the present invention in which a plurality of reach patterns correspond to one notice pattern and another one or more kinds of reach patterns correspond to another notice pattern. It shows. In this case, a plurality of reach patterns “1” and “2” correspond to the notice pattern “A”, another reach pattern “3” corresponds to another notice pattern “B”, and another notice pattern "C" corresponds to another plurality of reach patterns "4" to "6". Another notice pattern "D" corresponds to another reach pattern "7", and another notice pattern "E" corresponds to another plurality of reach patterns "8" to "12". .

【0066】上記第2実施例によれば、予告パターン
「A」の表示時にはリーチ図柄「1」〜「2」が選択的
に表示され、予告パターン「B」の表示時にはリーチ図
柄「3」が表示され、予告パターン「C」の表示時には
リーチ図柄「4」〜「6」が選択的に表示される。ま
た、予告パターン「D」の表示時にはリーチ図柄「7」
が表示され、予告パターン「E」の表示時にはリーチ図
柄「8」〜「12」が選択的に表示される。このため、
予告パターン「A」,「C」,「E」がリーチに発展す
る可能性が高い印象を遊技者に与えることができるの
で、特に予告パターン「A」,「C」,「E」の表示時
にリーチが発生する多大な期待感を持って画面を見詰め
る楽しみを遊技者に与えることができる。
According to the second embodiment, the reach symbols "1" and "2" are selectively displayed when the notice pattern "A" is displayed, and the reach pattern "3" is displayed when the notice pattern "B" is displayed. When the notice pattern “C” is displayed, the reach symbols “4” to “6” are selectively displayed. When the notice pattern “D” is displayed, the reach pattern “7” is displayed.
Is displayed, and when the notice pattern "E" is displayed, the reach symbols "8" to "12" are selectively displayed. For this reason,
The notice patterns “A”, “C”, and “E” can give the player an impression that the possibility of developing the reach is high, so that the notice patterns “A”, “C”, and “E” are particularly displayed. It is possible to give the player the pleasure of staring at the screen with a great sense of expectation that a reach occurs.

【0067】尚、上記第1および第2実施例において
は、特別図柄表示装置13に予告パターンを表示するこ
とに基づいてリーチの発生を予告したが、これに限定さ
れるものではなく、例えば複数のランプ45を点滅させ
ることに基づいてリーチの発生を予告したり、スピーカ
51を鳴動させることに基づいてリーチの発生を予告し
ても良い。この場合、ランプ45の点滅パターンに基づ
いてリーチ図柄の種類を予告したり、スピーカ51の鳴
動パターンに基づいてリーチ図柄の種類を予告すると良
い。
In the first and second embodiments, the occurrence of the reach is announced based on the display of the announcement pattern on the special symbol display device 13. However, the present invention is not limited to this. May be announced based on the blinking of the lamp 45, or the occurrence of the reach may be announced based on making the speaker 51 ring. In this case, the type of the reach symbol may be announced based on the blinking pattern of the lamp 45, or the type of the reach symbol may be announced based on the sounding pattern of the speaker 51.

【0068】また、上記第1および第2実施例において
は、予告パターンの表示時にリーチを確定的に発生させ
たが、これに限定されるものではなく、例えばリーチを
非確定的に発生させても良い(リーチを発生させたり、
発生させなかったりする)。上記第1および第2実施例
の場合には1個目の左列の図柄の仮停止前に予告パター
ンが表示されるので、100%の信頼度で予告がリーチ
に発展しない場合でも予告がリーチに発展する期待感を
持って画面を見詰める楽しみを遊技者に与えることがで
きる。特に第2実施例の場合には予告パターン「A」,
「C」,「E」がリーチに発展する可能性が高い印象が
あるので、予告パターン「A」,「C」,「E」の表示
時にリーチが100%の信頼度で発生しなくても、リー
チが発生する多大な期待感を持って画面を見詰める楽し
みを与えることができる。
In the first and second embodiments, the reach is definitely generated when the notice pattern is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach may be generated indefinitely. Is good (generates reach,
Or does not occur). In the case of the first and second embodiments, the notice pattern is displayed before the temporary stop of the symbol in the first left column, so that the notice can reach even if the notice does not develop to reach with 100% reliability. It is possible to give the player the pleasure of staring at the screen with the expectation that the game will develop. In particular, in the case of the second embodiment, the notice pattern "A",
Since there is an impression that “C” and “E” are likely to develop into reach, even if the reach does not occur with 100% reliability when the notice patterns “A”, “C” and “E” are displayed. This can provide a pleasure of staring at the screen with a great sense of expectation that a reach will occur.

【0069】また、上記第1および第2実施例において
は、特別図柄表示装置13の図柄表示領域ZE内に
「1」〜「12」の数字図柄を表示したが、これに限定
されるものではなく、例えばアルファベット図柄を表示
したり、カタカナ図柄を表示したり、平仮名図柄を表示
しても良い。
In the first and second embodiments, the numerical symbols "1" to "12" are displayed in the symbol display area ZE of the special symbol display device 13. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, an alphabetic symbol, a katakana symbol, or a hiragana symbol may be displayed.

【0070】また、上記第1および第2実施例において
は、特別図柄表示装置13に図柄表示領域ZEを横3列
に設けたが、これに限定されるものではなく、例えば横
3列×縦3段に設けても良く、要は複数個に設ければ良
い。また、上記第1および第2実施例においては、特別
図柄表示装置13の3列の図柄を左列,中列,右列の順
序で変動停止させたが、これに限定されるものではな
く、例えば左列,右列,中列の順序で変動停止させても
良い。また、上記第1および第2実施例においては、本
発明をパチンコ機に適用したが、これに限定されるもの
ではなく、例えばスロットマシンゲーム機に適用しても
良い。
In the first and second embodiments, the symbol display areas ZE are provided in the special symbol display device 13 in three horizontal rows. However, the present invention is not limited to this. It may be provided in three stages, in short, it may be provided in a plurality. Further, in the first and second embodiments, the symbols in the three columns of the special symbol display device 13 are stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. However, the present invention is not limited to this. For example, the change may be stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. In the first and second embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to a slot machine game machine, for example.

【0071】また、上記第1および第2実施例において
は、左列の図柄〜右列の図柄の変動中に予告パターンを
表示したが、これに限定されるものではなく、例えば左
列の図柄〜右列の図柄が変動すると同時に予告パターン
を表示したり、予告パターンを表示した後に左列の図柄
〜右列の図柄を変動させても良い。また、上記第1およ
び第2実施例においては、背景の一部である社長のキャ
ラクター図柄Zmおよび女性事務員のキャラクター図柄
Zwを用いてリーチ図柄を予告したが、これに限定され
るものではなく、例えば複数種の異なるキャラクター図
柄を選択的に登場させることに基づいてリーチ図柄を予
告しても良い。
In the first and second embodiments, the notice pattern is displayed while the symbols in the left column to the symbols in the right column fluctuate. However, the present invention is not limited to this. The notice pattern may be displayed at the same time as the symbol in the right column changes, or the symbol in the left column to the right column may be changed after the notice pattern is displayed. In the first and second embodiments, the reach design is announced using the character design Zm of the president and the character design Zw of the female clerk, which are part of the background. However, the present invention is not limited to this. For example, a reach symbol may be announced based on selectively appearing a plurality of different character symbols.

【0072】また、上記第1および第2実施例において
は、特定図柄で大当りが発生することに基づいて大当り
確率が高まる確率変動形のパチンコ機に本発明を適用し
たが、これに限定されるものではなく、例えば特定図柄
で大当りが発生することに基づいて図柄変動時間が短縮
される時間短縮形のパチンコ機に適用したり、大当り図
柄の種類に拘らず大当り確率および図柄変動時間が一定
な普通形のパチンコ機に適用しても良い。
In the first and second embodiments, the present invention is applied to a stochastic pachinko machine in which the probability of a big hit is increased based on the occurrence of a big hit in a specific symbol. However, the present invention is not limited to this. Instead of applying, for example, to a time shortened pachinko machine in which the symbol variation time is shortened based on the occurrence of a big hit in a specific symbol, or the jackpot probability and the symbol variation time are constant regardless of the type of the big hit symbol It may be applied to an ordinary pachinko machine.

【0073】また、上記第1および第2実施例において
は、大当りの表示に連動して大当り動作が行われる1種
のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定される
ものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良
い。このパチンコ機は大当りの表示に連動して特別入賞
口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別
入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当り
動作が行われる。
In the first and second embodiments, the present invention is applied to one kind of pachinko machine in which the big hit operation is performed in conjunction with the big hit display. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit, and when the special winning opening is opened, the big hit operation is performed based on a pachinko ball winning in the special winning opening.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、どのような図
柄でリーチが発生するのか予告した。このため、例えば
特典付きの特定図柄でリーチが発生することに対して確
証を持つことができるので、リーチの発生を待つ楽しみ
が高まり、遊技のおもしろさが向上する。
According to the gaming machine of the present invention, it has been announced in which pattern a reach will occur. For this reason, for example, since it is possible to confirm that a reach occurs in a specific symbol with a privilege, the pleasure of waiting for the occurrence of the reach is increased, and the fun of the game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(aは図柄変動画
面を示す図、b〜dは予告パターンの表示画面を示す
図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a is a diagram showing a symbol variation screen, and b to d are diagrams showing a display screen of a notice pattern)

【図2】(a)はリーチの発生画面を示す図、(b)〜
(e)はリーチパターンの表示画面を示す図
FIG. 2 (a) is a diagram showing a screen in which a reach is generated, and FIGS.
(E) is a diagram showing a display screen of the reach pattern

【図3】(a)は初期画面を示す図、(b)は図柄変動
画面を示す図、(c)〜(d)は左列および中列の仮停
止画面を示す図、(e)〜(g)は図柄の確定画面を示
す図
3A is a diagram illustrating an initial screen, FIG. 3B is a diagram illustrating a symbol variation screen, FIGS. 3C to 3D are diagrams illustrating temporary stop screens in the left and middle rows, and FIGS. (G) is a diagram showing a symbol confirmation screen

【図4】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図5】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing control contents of the display control device.

【図6】予告パターンテーブルを示す図FIG. 6 is a diagram showing a notice pattern table;

【図7】(a)は外れ用リーチパターンテーブルを示す
図、(b)は大当り用リーチパターンテーブルを示す図
7A is a diagram showing a reach pattern table for detachment, and FIG. 7B is a diagram showing a reach pattern table for big hits.

【図8】電気的構成を示すブロック図FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図9】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 9 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図10】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 10 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.

【図11】本発明の第2実施例を示す図(予告パターン
テーブルを示す図)
FIG. 11 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a diagram showing a notice pattern table).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13は特別図柄表示装置(表示装置)、22は表示制御
装置(リーチ表示手段,リーチ予告手段)を示す。
Reference numeral 13 denotes a special symbol display device (display device), and reference numeral 22 denotes a display control device (reach display means, reach notification means).

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄が変動表示される表示装置
と、 リーチ状態を発生させるために必要な図柄を設定図柄で
一時停止させることに基づいてリーチを発生させるリー
チ表示手段と、 どのような図柄でリーチが発生するかを予告するリーチ
予告手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A display device for variably displaying a plurality of symbols; a reach display means for generating a reach based on temporarily stopping a symbol required to generate a reach state at a set symbol; A game machine comprising: a reach notifying unit for notifying whether a reach occurs in a symbol.
【請求項2】 リーチ予告手段は、どのような図柄でリ
ーチが発生するかを予告する予告パターンを表示装置に
表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reach notifying means displays a notice pattern for notifying in which symbol the reach will occur on a display device.
【請求項3】 リーチ図柄の種類と予告の種類とが1対
1の関係で対応付けられていることを特徴とする請求項
1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of reach symbol and the type of notice are associated in a one-to-one relationship.
【請求項4】 1つの予告に対して複数種のリーチ図柄
が対応付けられ、別の予告に対して別の1つ又は複数種
のリーチ図柄が対応付けられていることを特徴とする請
求項1または2記載の遊技機。
4. A plurality of reach symbols are associated with one notice, and another one or more reach symbols are associated with another notice. 3. The gaming machine according to 1 or 2.
【請求項5】 リーチ予告手段は、全ての図柄の変動中
に予告を行うことを特徴とする請求項1ないし4のいず
れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the reach notice means gives a notice while all the symbols are changing.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004267420A (en) * 2003-03-07 2004-09-30 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

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