JP2020075188A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020075188A
JP2020075188A JP2020026008A JP2020026008A JP2020075188A JP 2020075188 A JP2020075188 A JP 2020075188A JP 2020026008 A JP2020026008 A JP 2020026008A JP 2020026008 A JP2020026008 A JP 2020026008A JP 2020075188 A JP2020075188 A JP 2020075188A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
mode
special
symbols
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020026008A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6913777B2 (en
Inventor
順也 前田
Junya Maeda
順也 前田
雄一 服部
Yuichi Hattori
雄一 服部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2017111640A external-priority patent/JP6666879B2/en
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2020026008A priority Critical patent/JP6913777B2/en
Publication of JP2020075188A publication Critical patent/JP2020075188A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6913777B2 publication Critical patent/JP6913777B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving visibility of effective symbols as necessary, while adopting a configuration in which the effective symbols and non-effective symbols are arranged.SOLUTION: A game machine includes symbol display means in which symbol columns 74a to 74c can be displayed in circulation in a plurality of symbol display portions respectively. The game machine is configured to generate a profitable state when stopped symbols after variations by the symbol display means become a specific mode on an effective line L21 or the like set across the plurality of the symbol display portions. A plurality of symbols constituting the symbol columns 74a to 74c includes effective symbols such as "-", "=" that can constitute a specific mode and non-effective symbols such as "*" that cannot constitute the specific mode. According to a symbol variation state by the symbol display means, for example if a ready-to-win is established, it is so configured that the non-effective symbols can be excluded from the final stop symbol column 74c that stops lastly.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a slot machine, or the like.

パチンコ機等の遊技機では、画面上の複数、例えば3つの図柄表示部において夫々図柄列を循環表示し、変動後の停止図柄が、例えばそれら3つの図柄表示部に跨がって設定された有効ライン上で「7・7・7」等の特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されたものが主流となっている。
また、有効ラインが複数本設定され、例えば2以上の有効ラインで同時にリーチが成立可能となったものも知られているが、この種の遊技機の各図柄列は、特定態様を構成し得る有効図柄と、特定態様を構成し得ない非有効図柄(いわゆるブランク図柄)とが例えば交互に配列されている場合が多い。
In a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of, for example, three symbol display sections on the screen are cyclically displayed, respectively, and a stopped symbol after change is set, for example, across those three symbol display sections. The mainstream is configured to generate a profit state advantageous to the player when a specific mode such as "7/7/7" is displayed on the activated line.
It is also known that a plurality of effective lines are set and reach can be established simultaneously with, for example, two or more effective lines, but each symbol row of this type of gaming machine can constitute a specific mode. In many cases, for example, valid symbols and non-valid symbols that cannot form a specific mode (so-called blank symbols) are arranged alternately.

特開2011−041846号公報JP, 2011-041846, A

このように、図柄列に非有効図柄が含まれる遊技機の場合、有効図柄のみの場合と比べて図柄列の長さが長いために図柄の遷移速度が速く、変動中の個々の図柄を遊技者が視認しづらいという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、有効図柄と非有効図柄とを配置した構成を採用しつつ、必要に応じて有効図柄の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this way, in the case of a gaming machine in which a non-effective symbol is included in the symbol sequence, the transition speed of the symbol is faster because the length of the symbol column is longer than in the case of only the effective symbol, and the individual symbols that are changing are played. There was a problem that it was difficult for the person to see.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the visibility of an effective symbol as necessary while adopting a configuration in which an effective symbol and an ineffective symbol are arranged. The purpose is to do.

本発明は、複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cで夫々図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示可能な図柄表示手段60と、前記図柄表示手段60による変動後の停止図柄が、前記複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cに跨がって設定される有効ラインL11〜L15,L21〜L25上で特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段92とを備えた遊技機において、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cを構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、前記図柄表示手段60による図柄変動状態に応じて、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cから前記非有効図柄を排除可能であり、前記図柄列73a〜73cが第1方向に変動する第1モードと、前記図柄列74a〜74cが前記第1方向とは異なる第2方向に変動する第2モードとを含む複数のモードに変更可能であり、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cから前記非有効図柄を排除するか否かを、前記第1モード中と前記第2モード中とで異ならせたものである。   The present invention is a symbol display unit 60 capable of circulating display of the symbol columns 73a to 73c and 74a to 74c in the plurality of symbol display units 71a to 71c and 72a to 72c, respectively, and a stopped symbol after the fluctuation by the symbol display unit 60. , A profit state generating means 92 for generating a profit state in a specific mode on the activated lines L11 to L15 and L21 to L25 set across the plurality of symbol display portions 71a to 71c, 72a to 72c. In the gaming machine provided with, the plurality of symbols constituting the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c include an effective symbol that can configure the specific aspect and an ineffective symbol that cannot configure the specific aspect. According to the symbol variation state by the symbol display means 60, the ineffective symbol can be excluded from the symbol columns 73a to 73c, 74a to 74c, and the symbol column 73a to 73c fluctuates in the first direction. It is possible to change to a plurality of modes including a mode and a second mode in which the symbol rows 74a to 74c fluctuate in a second direction different from the first direction, and from the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c. Whether or not to remove the ineffective symbol is made different between the first mode and the second mode.

本発明によれば、有効図柄と非有効図柄とを配置した構成を採用しつつ、必要に応じて有効図柄の視認性を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the visibility of the effective symbol as necessary while adopting the configuration in which the effective symbol and the ineffective symbol are arranged.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is the whole pachinko machine front view concerning one embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1モードにおける図柄表示部、有効ライン及び図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol display part in the 1st mode of the same pachinko machine, an effective line, and a symbol row. 同パチンコ機の第2モードにおける図柄表示部、有効ライン及び図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol display part, the effective line, and the symbol row in the 2nd mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is the figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal design for each game state of the same pachinko machine, the opening and closing pattern of the 2nd special design starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当たり態様、特別利益状態、特別遊技状態、大当たり演出態様及び特別図柄コマンドの対応関係を示す図である。It is the figure which shows the correspondence relation of the big hit aspect, the special profit state, the special game state, the big hit production aspect and the special design command regarding the 1st and 2nd special design of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot fluctuation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the deviation variation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留加算コマンドを示す図である。It is a figure which shows the hold | maintenance addition command of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留減算コマンドを示す図である。It is a figure which shows the reservation subtraction command of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1モードにおける第1ノーマルリーチはずれ変動パターンの停止ポイント(a)と、第2モードにおける第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンの停止ポイント(b)〜(d)との対応関係を示す図である。The corresponding relationship between the stop points (a) of the first normal reach deviation pattern in the first mode and the stop points (b) to (d) of the second to fourth normal reach deviation patterns in the second mode of the pachinko machine is shown. FIG. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting production process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中におけるモード選択画面を示す図である。It is a figure which shows the mode selection screen in the waiting state for a customer of the same pachinko machine. 同パチンコ機のモード変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the mode change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留表示画像、変動中保留画像及びモード変更予約画像を示す図である。It is a figure which shows the hold display image of the same pachinko machine, the change hold image, and the mode change reservation image. 同パチンコ機の各モードにおける初期表示図柄を示す図である。It is a figure which shows the initial display design in each mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1モードにおける演出図柄変動の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect design fluctuation in the 1st mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第2モードにおける演出図柄変動の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect design fluctuation in the 2nd mode of the same pachinko machine.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図20は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 20 illustrate one embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable / closable and detachable via a first hinge 4 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, a left end side, and the first hinge 4 in the left-right direction. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and detachably pivotally attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the lower front portion of the outer frame 2 so as to connect the lower front portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, in the upper left portion, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged in the lower left portion above the front cover member 9.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially come into contact with the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side of the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side inside the frame portion 13 are integrally provided. The game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14 from the front side, for example, and the launching means 17, the lower speaker 18 and the like are arranged on the front side of the lower mounting portion 15. Further, in the main body frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 that constitutes the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 that constitutes the second hinge 8 are provided, for example, in the upper left portion, and the first and second hinges 4 and 8 are provided. The main body frame lower hinge fittings 21 constituting the above are respectively arranged, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window 24 is formed corresponding to the front side of a game area 23 formed in the game board 16, and, for example, a plurality (four here) are provided around the window hole 24a. The production means such as the upper speaker 25 and the air blow production device 26 are arranged, and the upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。   Further, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 which stores the game balls paid out from the paying-out device 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching device 17, the upper plate 30 is full. In this case, a lower tray 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper tray 30, the lower tray 31, etc. from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35, which can be depressed by the player, are provided on the upper side thereof, for example. The cross operation means 35 is provided with four operation parts, for example, an upper key 35a on the rear side, a lower key 35b on the front side, a left key 35c on the left side, and a right key 35d on the right side.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. Vertical hinge end side reinforcing metal plate 37, vertical opening / closing end side reinforcing metal plate 38 arranged along the edge of the open / close end, and left / right lower reinforcing member arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed to the sheet metal 39 by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged in, for example, an upper left portion, and a glass door lower hinge metal fitting 41 is also arranged in a lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, a ball feeding unit 42, a lower plate guiding unit 43, etc. are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 to the launching means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guiding unit 43 guides to the lower plate 31 surplus balls when the upper plate 30 is full, and foul balls that have been shot by the launching means 17 but have returned without reaching the game area 23. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4, 8 side thereof.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。またそれら複数のユニット部品47〜49上に、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段等よりなる画像表示手段60の他、画像表示手段60の前側を移動可能な可動体61aを備えた可動演出手段61等が配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 that guides the game balls emitted from the emission means 17 is annularly arranged on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a large number of game nails (not shown) are arranged in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49 and the like. Moreover, other than the various display means such as the normal symbol display means 51, the normally reserved number display means 52, the first special symbol display means 53, the second special symbol display means 54, etc. on the plurality of unit parts 47 to 49, the normal symbol Starting means 55, first special symbol starting means 56, second special symbol starting means 57, big winning means 58, a plurality of ordinary winning means 59 and the like are provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the image display means 60 such as a liquid crystal display means, a movable effect means 61 having a movable body 61a movable in front of the image display means 60 and the like are arranged.

中央表示枠ユニット47は、画像表示手段60の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板62と、画像表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板62の内周側で前向きに突設された装飾枠63と、その装飾枠63の左右の下端部間に配置されるステージ64とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠63の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路65aと右側の右流下経路65bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the image display means 60, and is detachably mounted from the front side into a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. .. As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is arranged along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole and the front mounting plate 62 through which the game balls can pass on the front side thereof, and the image display means 60. Between the left and right sides of the front side of the decoration frame 63, which are arranged in a front view substantially in the shape of a gate, and which are protruded forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 62, and between the left and right lower end portions of the decoration frame 63. And a stage 64 that is operated. The game balls that have been launched by the launching means 17 and have entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 63, and the left downflow path 65a on the left side and the right downflow path 65b on the right side of the central display frame unit 47. And either of them is flowed down.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路65a側と右流下経路65b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路65a側に、遊技球が流入可能なワープ入口66が設けられている。ワープ入口66に流入した遊技球は、ステージ64上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部67とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ64の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段68が設けられている。   The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 66 into which a game ball can flow, at least on one side of the left downflow path 65a side and the right downflow path 65b side, for example, on the left downflow path 65a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 66 freely rolls in the left-right direction on the stage 64, and then either of the center drop portion 67 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left-right direction or the other portion. It falls from the front to the front. Further, on the upper side of the stage 64, an intrusion prevention means 68 for preventing invasion of the game ball to the rear side due to bounce or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged below the central display frame unit 47 on the left side of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段55は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板62の前側に設けられており、右流下経路65bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 55 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which the game ball can pass, and passage detection means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). The normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 62 in the right part of the central display frame unit 47, and the game ball flowing down the right downflow path 65b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠63に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。   The ordinary symbol display means 51 is for displaying the ordinary symbol in a variable manner, and is provided with a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of "○" and "×"), For example, it is arranged in the decorative frame 63 of the central display frame unit 47. This normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitting bodies emit light in a predetermined order based on the normal symbol starting means 55 detecting a game ball, and is acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 55. When the hit determination random number value included in the received ordinary random number information matches the predetermined hit determination value, for example, the light emitting body on the “○” side corresponding to the hit mode (predetermined mode) lights up, and the other In this case, for example, the "x" side light emitter corresponding to the out-of-focus mode lights up and stops. Ordinary profit state occurs when the stopped symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a hit mode.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠63に配置されている。   Further, when the normal symbol starting means 55 detects the game ball during the normal holding period including the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The stored upper limit holding number, for example, 4 is held as a limit and is stored, and each time the normal holding period ends, one is consumed to change the normal symbol. The stored number of ordinary random number information (normally retained number) is notified to the player by the normally retained number display means 52 or the like. The ordinary reserved number display means 52 is arranged in the decorative frame 63 of the central display frame unit 47, for example.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ64の中央落下部67に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路65a側のワープ入口66からステージ64を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路65bを流下してきた遊技球よりも左流下経路65aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means 56 is for starting the symbol fluctuation by the first special symbol display means 53, is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and is a game ball for detecting a winning game ball. A detection means (not shown) is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the starting winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side of the stage 64 corresponding to the central falling portion 67, and the warp on the left downflow path 65a side. Due to the existence of a route for winning from the entrance 66 through the stage 64, the game ball flowing down the left downflow path 65a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right downflow path 65b. There is. When a game ball wins the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部69の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部69が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the open state and the impossibility (or from the open state) in which the game ball can win by the operation of the opening / closing part 69. It is composed of openable type winning means that can be changed to a closed state (difficult to win a prize), is equipped with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and normally stops after changing the symbol display means 51. When the symbol is in a hit state and the ordinary profit state occurs, the opening / closing portion 69 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板62上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、右流下経路65bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部69は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板62と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板62の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 57 is arranged on the front mounting plate 62 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and has flowed down the right downflow path 65b. The ball can be won. The opening / closing portion 69 can swing about a left-right rotation axis provided on the lower side, for example, and in the closed state, the game ball can pass through the front side substantially flush with the front mounting plate 62, In the open state, the front mounting plate 62 has a front-side mounting plate 62 that is inclined downward to the rear so that game balls are won backward. When a game ball wins the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means 53 is constituted by one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one first special symbol, and the first special symbol starting means 56 is a game. The first special symbol is variably displayed for a predetermined time on condition that the sphere is detected, and the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired when the game sphere is detected by the first special symbol starting means 56 is predetermined. When it coincides with the determined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases, it stops in the first jackpot mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means 54 is constituted by a display means such as one segment or a plurality of, for example, one second special symbol which can be variably displayed, such as a 7 segment type, and the second special symbol starting means 57 is a game. The second special symbol is variably displayed for a predetermined time on condition that the sphere is detected, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired when the game sphere is detected by the second special symbol starting means 57 is predetermined. When it coincides with the determined jackpot determination value, it stops in the second jackpot mode, and in other cases, it stops in the second jackpot mode. The second special profit state occurs when the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠63に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2はずれ態様となっている。本実施形態では、第1,第2大当たり態様としてA1〜A4,B1〜B4の各4種類が設けられている(図8)。   The first and second special symbol display means 53, 54 are arranged in the decorative frame 63 of the central display frame unit 47, for example. The first and second special symbols are not, for example, numerical symbols or the like, but are composed of a plurality of types of symbols including combinations of lines and points that do not have special meaning as such, and one or more of those symbols. A plurality of them are the first and second jackpot modes, and the others are the first and second out-of-court modes. In this embodiment, four types of A1 to A4 and B1 to B4 are provided as the first and second jackpot modes (FIG. 8).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が行われ、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶が消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、画像表示手段60等によって遊技者に報知される。   Also, during the symbol fluctuation of the first special symbol display means 53, during the symbol fluctuation of the second special symbol display means 54 and during the special holding period including the first and second special profit states, the first and second special symbol start. When the means 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information acquired thereby are reserved and stored with a predetermined upper limit holding number, for example, each 4 being a limit. Then, at the time when the special holding period ends, if the holding storage on the side of the second special symbol is 1 or more, the holding storage of the second special symbol is exhausted and the change of the second special symbol is performed, and the first special If only the reserved memory on the symbol side is 1 or more, the reserved memory of the first special symbol is consumed and the variation of the first special symbol is performed. In this way, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not changing together, and when there is a pending storage on both the first special symbol side and the second special symbol side. , The change of the second special symbol is to be performed preferentially. The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the image display means 60 and the like.

大入賞手段58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板70を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段57の下流側で第1特別図柄始動手段56の上流側に配置されており、左流下経路65aを流下してきた遊技球よりも右流下経路65bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板70が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The big winning means 58 is an opening-and-closing type winning means having an opening and closing plate 70 that can be switched between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot win, and is provided in, for example, the central display frame unit 47. It is arranged on the upstream side of the first special symbol starting means 56 on the downstream side of the special symbol starting means 57, and the game ball flowing down the right downflow path 65b is more than the game ball flowing down the left downflow path 65a. It is possible to win a prize with a high probability. This big winning means 58, the first and second special that occurs when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after the change In the profit state, the opening / closing plate 70 is opened to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game balls dropped on the opening side are allowed to win inside. When a game ball is won in the big winning means 58, a predetermined number of game balls are paid out as one prize ball.

本実施形態では、図8に示すように、第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4に対応して複数種類の特別利益状態の何れかが選択されるようになっている。本実施形態の特別利益状態における大入賞手段58の開放パターンには15R,10R,2Rの3種類があり、大当たり態様A1,B1には15R開放パターンが、大当たり態様A2,A3,B2,B3には10R開放パターンが、大当たり態様A4,B4には2R開放パターンが夫々割り当てられている。15R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々15回,10回行うように構成されており、2R開放パターンは、いわゆる出玉なしのラウンドを2回行うように構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, any one of a plurality of types of special profit states is selected corresponding to the first and second jackpot modes A1 to A4 and B1 to B4. There are three types of opening patterns of the big winning means 58 in the special profit state of the present embodiment, 15R, 10R, 2R, and the 15R opening pattern is provided for the jackpot modes A1, B1 as the jackpot modes A2, A3, B2, B3. Is assigned a 10R opening pattern, and jackpot modes A4 and B4 are assigned a 2R opening pattern, respectively. Each of the 15R and 10R open patterns is configured to perform a so-called round with a payout, 15 times and 10 times respectively, and the 2R open pattern is configured to perform a so-called round without a payout, twice. There is.

ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段58を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路65b側の大入賞手段58を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方、出玉なしのラウンドは大入賞手段58が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放するように設定されており、遊技者が大入賞手段58を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。なお、出玉ありのラウンドと出玉なしのラウンドとを共に有する開放パターンを設けてもよい。   Here, in the round with payouts, after the special winning means 58 is opened, the number of winning prizes to the special winning means 58 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed. It is set to close the big winning means 58, and if the player hits right with aiming at the big winning means 58 on the side of the right downflow route 65b, the player can easily win the maximum number of game balls and win a large amount of prize balls. Can be earned. On the other hand, in the round without payout, the big winning means 58 is set to open for an extremely short time (for example, 0.2 seconds), and even if the player aims at the big winning means 58 and hits right, the game is played. It is difficult to win the ball, and the player cannot expect to win the ball. In addition, you may provide the opening pattern which has both the round with a payout and the round without a payout.

また画像表示手段(図柄表示手段)60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。   Further, on the image display means (symbol display means) 60, for example, production symbols can be variably displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54. Various images such as the first and second reserved display images X1 to X4, Y1 to Y4, the changing pending image Z, and the like, which indicate the first and second special reserved numbers, can be displayed.

演出図柄の変動に関しては、画像表示手段60上に図4(a),図5(a)に示すような複数(ここでは3つ)の図柄表示部71a〜71c又は72a〜72cが設けられ、それらの図柄表示部71a〜71c又は72a〜72cにおいて、図4(b),図5(b)に示すような図柄列73a〜73c又は74a〜74cを循環表示することにより行われる。なお、図柄列73a〜73c,74a〜74cは、夫々複数個(ここでは18個)の演出図柄で構成されている。本実施形態では、特別図柄が第1,第2大当たり態様で停止する場合には演出図柄は大当たり演出態様となり、特別図柄が第1,第2はずれ態様で停止する場合には演出図柄ははずれ演出態様となる。   Regarding the variation of the effect symbol, a plurality of (here, three) symbol display portions 71a to 71c or 72a to 72c are provided on the image display means 60 as shown in FIGS. 4 (a) and 5 (a), In the symbol display portions 71a to 71c or 72a to 72c, the symbol columns 73a to 73c or 74a to 74c as shown in FIGS. 4B and 5B are cyclically displayed. The symbol rows 73a to 73c and 74a to 74c are each made up of a plurality (18 in this case) of effect symbols. In the present embodiment, when the special symbol stops in the first and second big hit modes, the effect symbol becomes the big hit effect mode, and when the special symbol stops in the first and second deviant modes, the effect symbol comes off. It becomes a mode.

ここで、大当たり演出態様とは、演出図柄が所定の有効ライン上で特定態様を形成する停止図柄態様をいう。本実施形態の特定態様は、有効ライン上の3つの演出図柄が「金・金・金」、「七・七・七」のように全て同一となる図柄揃い特定態様の他、「金・4・6」、「七・玉・七」等のような予め定められた組み合わせとなる不揃い特定態様を含んでいる。   Here, the jackpot production mode refers to a stop pattern mode in which the production pattern forms a specific mode on a predetermined effective line. In the specific aspect of the present embodiment, the three production symbols on the activated line are all the same, such as "gold-gold-gold" and "seven-seven-seven-seven".・ 6 "," seven, ball, seven ", etc. are included in a non-uniform specific mode that is a predetermined combination.

また、本実施形態では遊技者操作に基づいて複数種類のモード(ここでは第1モードと第2モードの2種類)に変更可能となっており、演出図柄はそれら2種類のモードに応じた2種類の図柄変動態様、例えば第1モードでは横方向(第1方向)のスクロールにより、第2モードでは縦方向(第2方向)のスクロールにより変動表示可能である。なお、モード変更についての詳細は後述する。   Further, in the present embodiment, it is possible to change to a plurality of types of modes (here, two types of the first mode and the second mode) based on the player's operation, and the effect design is 2 according to the two types of modes. It is possible to perform variable display by changing the type of symbol, for example, by scrolling in the horizontal direction (first direction) in the first mode and by scrolling in the vertical direction (second direction) in the second mode. The details of the mode change will be described later.

第1モード時(横スクロール)の演出図柄変動で用いられる図柄表示部71a〜71cは、図4(a)に示すように画像表示手段60の上段、下段、中段で夫々演出図柄略3個分の横長状に形成されており、それら3つの図柄表示部71a〜71cに跨がるように、例えば図4(a)に示す左列,右列,中列,右上がり,右下がりの5つの有効ラインL11〜L15が設定されている。   As for the symbol display portions 71a to 71c used in the effect symbol variation in the first mode (horizontal scrolling), as shown in FIG. 4 (a), the effect symbols are approximately three in the upper stage, the lower stage and the middle stage of the image display means 60. Is formed in a horizontally long shape, and, for example, the left column, the right column, the middle column, the right column, and the right column that are shown in FIG. 4A are spread across the three symbol display portions 71a to 71c. Effective lines L11 to L15 are set.

また、第1モード時の演出図柄変動で用いられる図柄列73a〜73cでは、各18個の演出図柄が図4(b)に示す順序で配列されている。図4(b)に示すように、第1モードで使用される演出図柄は「1」〜「8」,「金」,「★」の10種類で、それらのうちの「1」〜「8」,「金」が特定態様を構成し得る有効図柄、「★」が特定態様を構成し得ない非有効図柄となっており、全ての図柄列73a〜73cにおいて、9個の有効図柄と9個の非有効図柄とが交互に配置されている。従って、何れかの有効ライン上で「★」が3つ揃ったとしてもそれは大当たり演出態様ではなくはずれ演出態様である。なお、図柄列73a〜73cを構成する各18個の演出図柄には、その配置順に00H〜11Hの図柄番号が割り当てられており(図4(b))、図柄列73a〜73cの位置制御はこの図柄番号を用いて行われる。   Further, in the symbol columns 73a to 73c used for effect symbol variation in the first mode, each 18 effect symbols are arranged in the order shown in FIG. 4 (b). As shown in FIG. 4B, the effect symbols used in the first mode are 10 types of “1” to “8”, “gold”, and “★”, and among them, “1” to “8”. ], "Gold" is an effective symbol that can form a specific aspect, "★" is an ineffective symbol that cannot form a specific aspect, and 9 effective symbols and 9 in all symbol columns 73a to 73c. The non-effective symbols are arranged alternately. Therefore, even if three "★" are aligned on any of the activated lines, it is not the jackpot performance mode but the deviated performance mode. It should be noted that each of the 18 effect symbols constituting the symbol columns 73a to 73c is assigned a symbol number of 00H to 11H in the arrangement order (FIG. 4 (b)), and the position control of the symbol columns 73a to 73c is performed. It is performed using this symbol number.

本実施形態の図柄列73a〜73cの場合、上図柄列73aと下図柄列73bとで演出図柄の配列が逆向きになっているため(図4(b))、例えば上、下、中の順に図柄停止する変動パターンの場合、2つの有効ライン、具体的には右上がりの有効ラインL14と右下がりの有効ラインL15とで同時にリーチが成立し得る。以下の説明では、2つの有効ラインで同時にリーチが成立する場合を「Wリーチ」、1つの有効ラインのみでリーチが成立する場合を「Sリーチ」という。   In the case of the symbol columns 73a to 73c of the present embodiment, since the arrangement of the effect symbols is reversed in the upper symbol column 73a and the lower symbol column 73b (FIG. 4 (b)), for example, upper, lower, middle In the case of a variation pattern in which the symbols are stopped in order, the reach can be simultaneously established by two effective lines, specifically, an effective line L14 that rises to the right and an effective line L15 that descends to the right. In the following description, the case where the reach is established at two effective lines at the same time is called "W reach", and the case where the reach is established only at one effective line is called "S reach".

また、第2モード時(縦スクロール)の演出図柄変動で用いられる図柄表示部72a〜72cは、図5(a)に示すように画像表示手段60の左、右、中で夫々演出図柄略3個分の縦長状に形成されており、それら3つの図柄表示部72a〜72cに跨がるように、例えば図5(a)に示す上段,下段,中段,右上がり,右下がりの5本の有効ラインL21〜L25が設定されている。   Further, the symbol display portions 72a to 72c used in the effect symbol variation in the second mode (vertical scrolling), as shown in FIG. It is formed in a vertically long shape for each piece, and, for example, the upper row, the lower row, the middle row, the upper right row, and the lower right row shown in FIG. 5A are arranged so as to straddle these three symbol display sections 72a to 72c. Effective lines L21 to L25 are set.

第2モード時の演出図柄変動で用いられる図柄列74a〜74cでは、各18個の演出図柄が図5(b)に示す順序で配列されている。図5(b)に示すように、第2モードで使用される演出図柄は「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」,「★」,「☆」の13種類で、それらのうちの「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」が有効図柄、「★」,「☆」が非有効図柄となっており、全ての図柄列74a〜74cにおいて、9個の有効図柄と9個の非有効図柄とが交互に配置されている。また、図柄列74a〜74cを構成する各18個の演出図柄には、例えば第1モード時の図柄列73a〜73cと同じく00H〜11Hの図柄番号が割り当てられており(図5(b))、図柄列74a〜74cの位置制御はこの図柄番号を用いて行われる。なお、有効図柄に、何れの特定態様も構成しないものが含まれていてもよい。   In the symbol arrays 74a to 74c used for effect symbol variation in the second mode, each 18 effect symbols are arranged in the order shown in FIG. 5 (b). As shown in FIG. 5B, the effect patterns used in the second mode are “one” to “seven”, “pole”, “evil”, “person”, “ball”, “★”, “☆”. , ”Among them,“ 1 ”to“ 7 ”,“ pole ”,“ evil ”,“ person ”,“ ball ”are valid designs, and“ ★ ”,“ ☆ ”are non-valid designs. In all the symbol rows 74a to 74c, 9 effective symbols and 9 ineffective symbols are alternately arranged. Further, to each of the 18 effect symbols constituting the symbol columns 74a to 74c, for example, symbol numbers 00H to 11H are assigned similarly to the symbol columns 73a to 73c in the first mode (FIG. 5 (b)). The position control of the symbol rows 74a to 74c is performed using this symbol number. Note that the effective symbols may include those that do not constitute any particular aspect.

また本実施形態の図柄列74a〜74cの場合、左図柄列74aと右図柄列74bとで「一」〜「七」の配列が逆向きになっており、しかも左図柄列74a、右図柄列74bの何れも「★」を挟んで「七」が2つ配列されているため、例えば左、右、中の順に図柄停止する変動パターンの場合、2以上の有効ラインで同時にリーチが成立し得る。以下の説明では、上述した「Wリーチ」、「Sリーチ」の他、3つ(又はそれ以上)の有効ラインで同時にリーチが成立する場合を「Tリーチ」という。   Further, in the case of the symbol columns 74a to 74c of the present embodiment, the arrangements of "one" to "seven" are reversed in the left symbol column 74a and the right symbol column 74b, and the left symbol column 74a and the right symbol column are also arranged. In each of the 74b, two "sevens" are arranged with a "★" between them, so, for example, in the case of a variation pattern in which symbols stop in the order of left, right, and middle, reach can be established simultaneously on two or more effective lines. .. In the following description, in addition to the above-mentioned “W reach” and “S reach”, the case where the reach is established simultaneously on three (or more) effective lines is referred to as “T reach”.

なお、演出図柄の大当たり演出態様は、図8に示すように大当たり態様等に対応している。即ち、例えば大当たり態様A4,B4の場合には、何れかの有効ライン上で「金・4・6」(第1モードの場合)、「七・玉・七」(第2モードの場合)等の不揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となり、大当たり態様A3,B3の場合には、何れかの有効ライン上で「8・8・8」(第1モードの場合)、「六・六・六」(第2モードの場合)等の偶数の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となり、大当たり態様A2,B2の場合には、何れかの有効ライン上で「7・7・7」(第1モードの場合)、「一・一・一」(第2モードの場合)等の奇数の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となる。また大当たり態様A1,B1の場合には、以上の大当たり演出態様とは異なる特定大当たり演出態様、例えば第1モードの場合には何れかの有効ライン上で「金・金・金」の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様、第2モードの場合には右上がりと右下がりの各有効ラインL24,L25上で共に「七・七・七」の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となる。   The jackpot effect mode of the effect design corresponds to the jackpot mode and the like as shown in FIG. That is, for example, in the case of the big hit modes A4 and B4, "gold ・ 4.6" (in the first mode), "seven / ball / seven" (in the second mode), etc. on any of the activated lines. In the case of the big hit modes A3 and B3, "8.8.8" (in the case of the first mode), "6.6. (In the case of the second mode) is a jackpot production mode in which an even number of symbol-matching specific modes are established, and in the case of the jackpot modes A2 and B2, "7/7/7" (first In the case of 1 mode), it is a jackpot production mode in which an odd-numbered symbol arrangement specific mode such as "one-one-one" (in the case of the second mode) is established. Further, in the case of the jackpot mode A1 and B1, a specific jackpot effect mode different from the above jackpot effect mode, for example, in the case of the first mode, the symbol matching specification of “gold / gold / gold” on any activated line is specified. The jackpot production mode in which the mode is established, and in the case of the second mode is the jackpot production mode in which the symbol-matching specific mode of "seven, seven, seven" is established on each of the effective lines L24, L25 that are rising and falling to the right. ..

また第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z(図17)に関しては、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を画像表示手段60上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。   The first and second reserved display images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z (FIG. 17) are based on that the first and second special symbol starting means 56 and 57 detect a game ball. Then, when the first and second special reserved numbers are increased, one of the first and second reserved display images X1 to Y1 is additionally displayed on the image display means 60, and the first and second special symbol displays are also displayed. When the first and second special reserved numbers are reduced based on the start of new fluctuations of the first and second special symbols by the means 53 and 54, for example, the fluctuation pending image Z is erased, and the first and second The second hold display images X1 to Y1 are shifted one by one toward the front side (for example, the right side of the screen) of the queue, and the first and second hold display images X1 and Y1 at the top of the push are set to a predetermined value, for example. The image is moved to the position and changed to a new changing pending image Z.

図6は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図6において、75は主制御基板、76は演出制御基板で、これら各制御基板75,76は、遊技盤16に装着された画像表示手段60等を覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤16を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 6 is a block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 6, 75 is a main control board, 76 is a production control board, and these control boards 75 and 76 are the front frame 3 and the back side of the back cover that covers the image display means 60 and the like mounted on the game board 16. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to an appropriate location on the back side of the gaming machine body 1 including the gaming board 16.

主制御基板(主制御手段)75は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段81、普通始動口チェック処理手段82、普通乱数記憶手段83、普通図柄処理手段84、普通図柄表示制御手段85、普通利益状態発生手段86、特別乱数作成処理手段87、特別始動口チェック処理手段88、特別乱数記憶手段89、特別図柄処理手段90、特別図柄表示制御手段91、特別利益状態発生手段92、特別遊技状態発生手段93、制御コマンド送信手段94等を備えている。   The main control board (main control means) 75 controls the game operation in a centralized manner, and includes a normal random number creation processing means 81, a normal starting opening check processing means 82, and a normal random number storage which are composed of a CPU, a ROM, a RAM and the like. Means 83, normal symbol processing means 84, normal symbol display control means 85, ordinary profit state generation means 86, special random number creation processing means 87, special starting opening check processing means 88, special random number storage means 89, special symbol processing means 90, It is provided with special symbol display control means 91, special profit state generation means 92, special game state generation means 93, control command transmission means 94 and the like.

普通乱数作成処理手段81は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段82は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段81で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段83に記憶させるように構成されている。   The ordinary random number generation processing means 81 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the hit mode at predetermined intervals. The normal starting mouth check processing means 82 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 55, and based on the normal symbol starting means 55 detecting the game ball, the ordinary random number generation processing means 81. It is configured to obtain the created ordinary random number information such as a hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out ordinary random number storage means 83 with a predetermined upper limit holding number (for example, 4) as a limit. Has been done.

普通図柄処理手段84は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段83に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段83に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定を行い、その当たり/はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。   The normal symbol processing means 84 performs a process related to the variable display of the normal symbol, and the normal symbol display means 51 is in a variable displayable state and one or more hit judgment random number values are stored in the ordinary random number storage means 83. On the condition that the number of ordinary held numbers is 1 or more, the hit determination random number value is extracted from the head of the queue of the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 83, and the hit determination random number value is set in advance. Depending on whether or not it matches the determined hit determination value, the hit / off judgment is made, and the type of the stop symbol after the change of the normal symbol is selected based on the hit / off determination result and the normal symbol It is configured to select a varying time.

なお本実施形態では、図7に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   Note that in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the hit probability (for example, 1 / 1.3) during a special game state (during a time saving state and during a probability variation state) described later is a hit probability during other normal game states. It is set higher than (for example, 1/10), and is set so that the variation time (for example, 2.7 seconds) during the special game state is shorter than the variation time (for example, 27 seconds) during the normal game state. ..

普通図柄表示制御手段85は、普通図柄処理手段84による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段83に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段84で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段84で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 85 is for performing display control of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 84, and the normal symbol display means 51 is in a variable displayable state and is usually a random number storage means. 83 or more normal random number information is stored (normally the number of holding is 1 or more) on condition that the normal symbol display means 51 to start changing the normal symbol, the normal symbol processing means 84 to select Based on the passage of the changed time, the normal symbol processing means 84 also stops the variation of the normal symbol with the stop symbol selected.

普通利益状態発生手段86は、普通図柄処理手段84による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57の開閉部69が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図7に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   Normal profit state generation means 86, when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is a hit mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 84 being a hit mode, the second special symbol The opening / closing portion 69 of the starting means 57 is adapted to generate a normal profit state that changes to an open state in accordance with, for example, one of a plurality of types of opening / closing patterns. In this embodiment, as shown in FIG. 7, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) and an extended opening / closing pattern (for example, opening time longer than the normal opening / closing pattern) (for example, Two types of open / close patterns (2 seconds × 3 times open) are set, and the normal open / close pattern is selected during the normal game state and the extended open / close pattern is selected during the special game state.

特別乱数作成処理手段87は、大当たり/はずれの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 87 is a special random number creation process for repeatedly generating a big hit determination random number used for big hit / offset determination, a symbol judgment random number used for selecting a stop design after a change of a special symbol, and other predetermined random numbers. Is configured to do.

特別始動口チェック処理手段88は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段87で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段89に記憶させるように構成されている。   The special starting opening check processing means 88 performs processing based on the winning of the game ball to the first and second special symbol starting means 56 and 57, and either the first or second special symbol starting means 56 or 57. Based on the game ball winning, the first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 87, and the first and second thereof. The special random number information is configured to be stored in the special random number storage means 89 with a predetermined upper limit holding number (for example, 4 pieces each) as a limit.

また、特別始動口チェック処理手段88は先読み判定手段88aを備えている。この先読み判定手段88aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンド(図11)により演出制御基板76等に伝達される。   In addition, the special starting opening check processing unit 88 includes a pre-reading determination unit 88a. This pre-reading decision means 88a, about the 1st, 2nd special random number information which is acquired when the game ball wins the 1st, 2nd special design starting means 56, 57, the predetermined before being offered to the design fluctuation At the timing of, for example, when the first and second special random number information is acquired, whether the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the first and second jackpot determination values (whether it is a jackpot or not). Whether or not) etc. are pre-readed. This pre-reading determination result is transmitted to the effect control board 76 or the like by a hold addition command (FIG. 11) transmitted based on a game ball winning in one of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example. To be done.

本実施形態の先読み判定手段88aでは、大当たり/はずれの判定の他、演出図柄の変動パターンについて判定し、その先読み判定結果に基づいて図11に示す保留加算コマンドを送信する。例えば、第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞することによって第2特別保留個数が3個となり、そのときに取得した第2特別乱数情報に対する先読み判定により、大当たり/はずれの判定結果がはずれとなり、変動パターンとして疑似連なしのノーマルリーチ変動パターンが選択された場合には、保留加算コマンドとして“B803H”が送信される。なお、主制御基板75側で選択されるのは変動パターンの大枠であって、その変動パターンの詳細については演出制御基板76側で決定される。   In the pre-reading determination means 88a of the present embodiment, in addition to the determination of the big hit / out, the variation pattern of the effect symbol is determined, and the hold addition command shown in FIG. 11 is transmitted based on the pre-reading determination result. For example, when the game ball wins the second special symbol starting means 57, the second special reserved number becomes three, and the pre-judgment determination for the second special random number information acquired at that time causes the jackpot / offset determination result to deviate. Therefore, when the normal reach variation pattern without pseudo-relation is selected as the variation pattern, “B803H” is transmitted as the hold addition command. It should be noted that what is selected on the main control board 75 side is the outline of the variation pattern, and the details of the variation pattern are determined on the production control board 76 side.

特別図柄処理手段(変動パターン選択手段)90は、第1,第2特別図柄及び演出図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定するようになっている。   Special symbol processing means (variation pattern selection means) 90 performs processing relating to variable display of the first and second special symbols and effect symbols, and the first and second special symbol display means 53 and 54 can be variably displayed. When the state becomes the state, if the second special reserved number is 1 or more, from the queue of the second special random number information, if only the first special reserved number is 1 or more, from the queue of the first special random number information, The jackpot determination random number value at the head is taken out, and the jackpot / outlier determination is made according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, and in accordance with the jackpot determination result, The stop symbol mode of the first and second special symbols, the variation pattern of the effect symbol, etc. are determined.

第1,第2特別図柄の停止図柄態様は、大当たり判定結果が大当たりの場合には、例えば第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4(図8)の中から選択され、大当たり判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて1又は複数の第1,第2はずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、図8に示すように、大当たりの場合には選択された第1,第2大当たり態様に対応して第1,第2特別利益状態及び特別遊技状態の種類(以下、大当たり種別という)が決まるようになっている。即ち、大当たり態様A1,B1が選択された場合の大当たり種別は「15R確変」となり、大当たり態様A2,B2が選択された場合の大当たり種別は「10R確変」となり、大当たり態様A3,B3が選択された場合の大当たり種別は「10R時短」となり、大当たり態様A4,B4が選択された場合の大当たり種別は「2R確変(突確)」となる。   The stop symbol aspect of the first and second special symbols, when the jackpot determination result is a jackpot, for example, based on the jackpot symbol random number value included in the first and second special random number information, the first and second jackpot aspects A1. ~ A4, B1 ~ B4 (Fig. 8) is selected, if the jackpot determination result is out, for example, based on the newly acquired out symbol random number value, one or more first, second out mode To be selected from. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the case of a big hit, the types of the first and second special profit states and the special gaming states (hereinafter, big hits) corresponding to the selected first and second big hit modes. The type) is decided. That is, the jackpot type when the jackpot modes A1 and B1 are selected is “15R probability variation”, the jackpot type when the jackpot modes A2 and B2 are selected is “10R probability variation”, and the jackpot modes A3 and B3 are selected. The jackpot type in the case of winning is "10R time reduction", and the jackpot type in the case of selecting the jackpot modes A4 and B4 is "2R probability change (probability)".

ここで特別遊技状態は、特別利益状態の終了後に発生する遊技者に有利な遊技状態であって、本実施形態では時短状態と確変状態との2種類が設けられている。時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている(図7)。時短状態は次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。   Here, the special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player that occurs after the special profit state ends, and in the present embodiment, two types, a time saving state and a probability variation state, are provided. During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbols can be switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the probability that the normal symbol hits is a normal probability (for example, 1/10) is high. Probability (for example, 1 / 1.3), variation time of the normal symbol is normally variation time (for example, 27 seconds) Shortened variation time (for example, 2.7 seconds), second special symbol starting means 57 in the ordinary profit state The opening / closing pattern can be switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) (FIG. 7). The time saving state ends when the next special profit state occurs or when the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (for example, 50 times) by then.

確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。確変状態は次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。なお、2Rの特別利益状態の終了後に発生する確変状態はいわゆる突然確変(以下、突確という)であり、その特別利益状態の開始に係る演出図柄は不揃いの特定態様となる。   During the probability change state, the probability that the first and second special symbols become the first and second jackpot patterns is switched to a high probability (for example, 1/35) higher than the normal probability (for example, 1/350), and a time saving state Switching similar to that is also performed. The probability change state ends at the time when the next special profit state occurs, but other end conditions such as the number of times the first and second special symbols change may be added. It should be noted that the probability change state that occurs after the end of the special profit state of 2R is a so-called sudden change (hereinafter referred to as abrupt probability), and the effect symbol relating to the start of the special profit state is a non-uniform specific mode.

また演出図柄の変動パターンには、大当たり/はずれの判定結果が大当たりの場合に選択される大当たり変動パターンと、同じくはずれの場合に選択されるはずれ変動パターンとがある。大当たり変動パターンは、図9に示すように、例えば変動時間、疑似連の有無及びその回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類、S/W/Tリーチの別、再抽選の有無等の違いにより複数種類設けられている。例えば、図9の第1番目の変動パターンは変動時間131s、疑似連3回、Sリーチ、再抽選ありのSPリーチ1大当たり変動パターン、第21番目の変動パターンは変動時間68s、疑似連2回、Sリーチ又はWリーチ、再抽選ありのノーマルリーチ大当たり変動パターン、第41番目の変動パターンは変動時間75.4s、疑似連なし、Wリーチ、再抽選なしのSPリーチ2大当たり変動パターンである。なお、SPリーチ変動パターンはノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展する変動パターンである。   In addition, the variation pattern of the effect design, there is a big hit variation pattern that is selected when the jackpot / outfall determination result is a big hit, and a big hit variation pattern that is selected when the big hit is out. As shown in FIG. 9, the jackpot variation pattern includes, for example, variation time, presence / absence of pseudo-repeating, whether or not reach variation, and in the case of reach variation, type, S / W / T reach classification, re-lottery. Multiple types are provided depending on the presence or absence of. For example, the first variation pattern in FIG. 9 is variation time 131 s, pseudo-repeating 3 times, S reach, SP reach 1 jackpot variation pattern with re-lottery, 21st variation pattern is variation time 68 s, pseudo-repeating 2 times , S reach or W reach, normal reach jackpot variation pattern with re-lottery, 41st variation pattern is SP reach 2 jackpot variation pattern with variation time of 75.4 s, no pseudo rendition, W reach, no re-lottery. The SP reach variation pattern is a variation pattern that develops into SP reach production after normal reach production.

また、全ての大当たり変動パターンは、大当たり種別(ここでは15R確変、10R確変、10R時短、2R確変(突確)の4種類)のうちの少なくとも1つが対応しており、大当たり変動パターンの選択に際しては、例えば先に選択された大当たり種別に対応する大当たり変動パターンのみが選択対象となる。例えば大当たり種別として2R確変(突確)が選択された場合には、例えば図9で2R確変(突確)の欄に○がついた大当たり変動パターンのみが選択対象となる。   Further, all of the jackpot variation patterns correspond to at least one of the jackpot types (here, four types of 15R probable variation, 10R probable variation, 10R time saving, 2R probable variation (probability)). When selecting a jackpot variation pattern, For example, only the jackpot variation pattern corresponding to the jackpot type selected previously is selected. For example, when 2R probability variation (probability) is selected as the jackpot type, for example, only the jackpot variation pattern having a circle in the 2R probability variation (collision probability) column in FIG. 9 is selected.

また、はずれ変動パターンは、図10に示すように例えば変動時間、疑似連の有無及びその回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類、S/W/Tリーチの別、停止ポイント等の違いにより複数種類設けられている。例えば、図10の第1番目の変動パターンは変動時間104.7s、疑似連3回、Sリーチ、停止ポイントが後はずれのSPリーチ1はずれ変動パターン、第20番目の変動パターンは変動時間65.7s、疑似連なし、Wリーチ、停止ポイントが中はずれのSPリーチ2はずれ変動パターン、第22番目の変動パターンは変動時間30s、疑似連なし、Sリーチ又はWリーチ、停止ポイントが+1のノーマルリーチはずれ変動パターンである。   Further, as shown in FIG. 10, the deviation variation pattern is, for example, variation time, presence / absence and number of pseudo-relations, whether or not reach variation, and in the case of reach variation, its type, S / W / T reach, and stop. Multiple types are provided depending on the difference in points. For example, the first variation pattern of FIG. 10 has a variation time of 104.7 s, pseudo-repeated three times, S reach, SP reach 1 variation pattern of stop point later, and twentieth variation pattern has variation time of 65. 7s, no pseudo continuous, W reach, SP reach 2 variation pattern with stop point off, 22nd variation pattern is 30s variation time, no pseudo continuation, S reach or W reach, normal reach with +1 stop point It is a fluctuation pattern.

ここで停止ポイントとは、リーチ変動の場合に最終停止図柄である中図柄等をどの位置で停止させるかを指定するもので、例えば大当たり演出態様となる位置(大当たり位置)に対するずれ量等で設定される。例えば、停止ポイントが「+1」〜「+17」の何れかの場合は、中図柄が大当たり位置に対して+1〜+17コマずれた位置で停止し、停止ポイントが「前はずれ」又は「後はずれ」の場合は、中図柄が大当たり位置の1コマ前又は1コマ後ろの位置で停止し、「中はずれ」の場合は、大当たり位置が2つ存在するWリーチにおいてそれら2つの大当たり位置の間で停止する。   Here, the stop point designates at which position the middle symbol, which is the final stop symbol, is stopped in the case of reach variation, and is set by, for example, the amount of deviation from the position (big hit position) that is the big hit production mode. To be done. For example, when the stop point is any one of "+1" to "+17", the middle symbol stops at a position displaced by +1 to +17 frames from the big hit position, and the stop point is "displaced in front" or "displaced in rear". In the case of, the middle symbol stops at the position one frame before or one frame behind the big hit position, and in the case of "outside", it stops between those two big hit positions in the W reach where there are two big hit positions. To do.

なお、図柄変動開始時の遊技状態に応じて、選択対象とする大当たり変動パターン、はずれ変動パターンを異ならせてもよい。即ち、例えば確変状態用の大当たり変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルと、非確変状態(時短状態及び通常遊技状態)用の大当たり変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルとを別個に設けてもよい。   The jackpot variation pattern to be selected and the out-of-range variation pattern may be different depending on the game state at the start of symbol variation. That is, for example, the jackpot variation pattern table for the probability variation state, the out-of-range variation pattern table, the jackpot variation pattern table for the non-determined variation state (time saving state and the normal gaming state), and the out-of-range variation pattern table may be separately provided.

特別図柄表示制御手段91は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段90による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 91 is for performing display control of the first and second special symbol display means 53, 54, based on the special symbol processing by the special symbol processing means 90, the first special symbol display means 53 or the While starting the variation of the first and second special symbols by the two special symbol display means 54, the variation of the first and second special symbols in the selected stop symbol mode is based on the lapse of the selected variation time. Is supposed to stop.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)92は、遊技者に有利な第1,第2特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、特別図柄処理手段90による大当たり/はずれの判定結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様が第1,第2大当たり態様となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターン、例えば図8に示す15R,10R,2Rの3種類の開放パターンの何れかに従って開放する第1,第2特別利益状態を発生させるように構成されている。   The special profit state generation means (profit state generation means) 92 is for generating the first and second special profit states (profit state) that are advantageous to the player, and the special symbol processing means 90 determines whether the jackpot or the jackpot is lost. When the result is a big hit and the stop symbol aspect after the change of the first and second special symbols is the first and second jackpot aspects, the big winning means 58 is a predetermined opening pattern, for example, 15R shown in FIG. 8, It is configured to generate the first and second special profit states of opening according to any of three types of opening patterns of 10R and 2R.

特別遊技状態発生手段93は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、第1,第2特別利益状態の終了後に、第1,第2大当たり態様に対応して時短状態、確変状態の何れかの特別遊技状態(図8)を発生させるように構成されている。   The special game state generation means 93 is for generating a special game state that is advantageous to the player, and after the completion of the first and second special profit states, a time saving state corresponding to the first and second jackpot modes, It is configured to generate any special game state (FIG. 8) of the probability changing state.

制御コマンド送信手段94は、所定の制御コマンドを演出制御基板76等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンド(図11)を演出制御基板76側に送信する機能、特別図柄処理手段90による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド(図12)、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド(図9,図10)、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンド(図8)をこの順序で演出制御基板76側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に第1,第2演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板76側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能等を備えている。   The control command transmitting means 94 is for transmitting a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 76 to give a control command, and when the first and second special reserved numbers increase, Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 90, the function of transmitting a hold addition command (FIG. 11) designating the addition of the second special reserved number to the effect control board 76 side, the fluctuation of the first and second special symbols. At the start, the hold subtraction command (FIG. 12) that specifies the subtraction of the first and second special reserved numbers, the fluctuation pattern command (FIG. 9, FIG. 10) that specifies the fluctuation pattern of the effect symbol, the first and second special symbols. The special symbol command (Fig. 8) that specifies the stop symbol aspect is transmitted to the production control board 76 side in this order, and when the variation of the first and second special symbols ends, the variation stop of the first and second production symbols is instructed. The function to send the fluctuation stop command to the production control board 76 side, the first and second special symbols by the end of the fluctuation of the first and second special symbols when the first and second special reserved numbers are both 0 It has a function to send a customer waiting demo command when it is in the variable standby state.

保留加算コマンドは、図11に示すように、上位バイト(MODE)が第1/第2特別保留個数の別、及びその加算後の個数を示し、下位バイト(EVENT)が先読み判定結果を示している。例えば加算後の第1特別保留個数が2個で、先読み禁止の場合には“B301H”が、また加算後の第2特別保留個数が4個で、先読みにより突確大当たりで且つ疑似連3回のSPリーチ1大当たり変動パターンが選択された場合には“B9BBH”が夫々送信される。   In the pending addition command, as shown in FIG. 11, the upper byte (MODE) indicates the first / second special pending number and the number after the addition, and the lower byte (EVENT) indicates the look-ahead determination result. There is. For example, if the first special reserved number after addition is 2, and pre-reading is prohibited, "B301H" is set, and the second special reserved number after addition is 4, which is a sudden jackpot due to pre-reading and a pseudo continuous 3 times. When the SP reach 1 jackpot variation pattern is selected, "B9BBH" is transmitted.

また保留減算コマンドは、図12に示すように、第1特別保留個数0個〜4個に対応する“B001H”〜“B005H”と、第2特別保留個数0個〜4個に対応する“B101H”〜“B105H”とが設けられている。なお、この保留減算コマンドは保留減算時だけでなく停電からの復帰時にも送信されるため、保留上限数である4個に対応するコマンドも用意されている。   Further, as shown in FIG. 12, the hold subtraction command is “B001H” to “B005H” corresponding to the first special hold number 0 to 4 and “B101H” corresponding to the second special hold number 0 to 4. "-B105H" are provided. Note that this hold subtraction command is transmitted not only during hold subtraction but also during recovery from a power failure, so a command corresponding to the maximum hold number of 4 is also prepared.

また特別図柄コマンドは、第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4に対応する“BB02H”〜“BB05H”,“BC02H”〜“BC05H”(図8)と、図示しない第1,第2はずれ態様に対応する“BB01H”,“BC01H”(図示省略)とが設けられている。   Moreover, the special symbol command is "BB02H" to "BB05H", "BC02H" to "BC05H" (FIG. 8) corresponding to the first and second jackpot modes A1 to A4 and B1 to B4, and the first and the first not shown. 2 are provided with “BB01H” and “BC01H” (not shown) corresponding to the shift modes.

演出制御基板(サブ制御手段)76は、LED等の電飾手段101、スピーカ18,25、可動演出手段61、画像表示手段60等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段102、変動パターンコマンド受信時処理手段103、遊技中演出制御手段104、客待ち制御手段105、モード変更制御手段106等を備えている。   The production control board (sub-control means) 76 controls production by various production means such as an electric decoration means 101 such as an LED, speakers 18, 25, a movable production means 61, an image display means 60, etc., and receives a hold addition command. The time processing means 102, the variation pattern command reception time processing means 103, the game effect control means 104, the customer waiting control means 105, the mode change control means 106 and the like are provided.

保留加算コマンド受信時処理手段102は、第1,第2特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段102a等を備え、主制御基板75から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段102aにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を画像表示手段60上に1個追加表示する保留変化演出シナリオをセットするようになっている。   The holding addition command reception processing means 102 performs processing when the first and second special holding numbers increase, and is provided with prefetching effect lottery means 102a and the like, and when the holding addition command is received from the main control board 75. In addition, except for the case of the pre-reading prohibition, the pre-reading effect lottery means 102a performs a lottery on the pre-reading effect, and the first and second reserved display images X1 to Y1 are displayed on the image display means 60 according to the lottery result and the like. A pending change effect scenario is additionally set to be displayed.

ここで「先読み演出」とは、先読み判定手段88aによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。   Here, the "prefetching effect" is an effect based on the prefetching determination result by the prefetching determination means 88a, and includes "prefetching continuous effect", "prefetching pending change effect" and the like.

「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の2種類の演出態様が設けられている場合には、先読み演出抽選手段102aによりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の演出図柄の変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が使用される。   The "prefetching continuous effect" is, for example, to execute an effect in the same mode in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information which is the target of the prefetching determination, based on the prefetching determination result. For example, when two types of effect modes of "rain" and "lightning" are provided as the prefetch continuous output, if one of them is won by the prefetch effect lottery means 102a, it corresponds to the special random number information. An image of "rain" or "lightning" is used as the background image in a plurality of changes in the effect design until the change in the design.

また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zを所定の表示態様で表示するもので、保留変化演出シナリオはこの先読み保留変化演出の抽選結果に応じて選択される。例えば、先読み保留変化演出として「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」の3種類の保留表示態様があり、先読み演出抽選手段102aによりそれらの何れかに当選した場合、図17に示すように、例えば新たに第1,第2保留表示画像を追加表示するときにその保留表示画像を当選した「ゾウ」等の表示態様で表示する。先読み禁止の場合や、先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、保留表示画像は先読み保留変化演出に係る「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」等の保留表示態様以外の表示態様、例えば「○」で表示する。   The "prefetching pending change effect" is for displaying the first and second pending display images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z in a predetermined display mode based on the lookahead determination result. The production scenario is selected according to the lottery result of the look-ahead pending change production. For example, there are three types of hold display modes of “elephant”, “lion”, and “giraffe” as the look-ahead hold change effects, and when one of them is won by the look-ahead effect lottery means 102a, as shown in FIG. For example, when newly displaying the first and second hold display images, the hold display image is displayed in a display mode such as “elephant” that has been won. In the case of read-ahead prohibition, or if you did not win the read-ahead hold change effect, the hold display image is a display mode other than the hold display mode such as "elephant", "lion", "giraffe", etc. relating to the read-ahead hold change effect, For example, "○" is displayed.

変動パターンコマンド受信時処理手段103は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容選択手段103a、予告演出抽選手段103b等を備え、主制御基板75から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容選択手段103aが演出図柄の具体的な変動内容を選択すると共に、予告演出抽選手段103bが予告演出に関する抽選を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させる。   The fluctuation pattern command receiving time processing means 103 performs processing when starting the symbol fluctuation by the first and second special symbol display means 53, 54, and includes the symbol fluctuation content selection means 103a, the notice effect lottery means 103b and the like. Provided, when the hold subtraction command, the variation pattern command and the special symbol command are received from the main control board 75, for example, within a certain time, the symbol variation content selection means 103a selects the specific variation content of the effect symbol, and gives a notice. The effect lottery means 103b performs a lottery on the notice effect, and sets a variation pattern scenario, a notice effect scenario, a hold change effect scenario, etc. according to the result or the like. In the pending change effect scenario in this case, for example, the changing pending image Z is deleted, and one of the first and second pending display images X1 to Y1 is directed toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen). The first and second hold display images X1 and Y1 at the head pushed out are moved to a predetermined position, for example, and changed to a new changing hold image Z.

図柄変動内容選択手段103aは、主制御基板75から受信した変動パターンコマンドと、その時点のモードとに基づいて、変動パターンの具体的演出内容や演出図柄の停止図柄態様等を選択する。例えばノーマルリーチ演出、SPリーチ1演出等がノーマルリーチ演出A〜D、SPリーチ1演出A〜Cのように複数種類設けられている場合には、それらの何れかを選択する。またリーチ変動の場合には、例えばSリーチの場合には1本、Wリーチの場合には2本の有効ラインを選択するが、例えば図10における第22番目のノーマルリーチはずれ変動パターンのようにS/W/Tリーチのうちの2以上が候補に上がっている場合にはそれらの何れかをまず選択する。そして、選択された有効ラインや停止ポイント等に基づいて演出図柄の停止図柄態様を選択する。また、変動中に再抽選や仮停止が行われる場合にはそのときの図柄態様も選択する。   The symbol variation content selection means 103a selects a specific production content of the variation pattern, a stop symbol aspect of the production symbol, or the like, based on the variation pattern command received from the main control board 75 and the mode at that time. For example, when there are a plurality of types of normal reach effects, SP reach 1 effects, etc. such as normal reach effects A to D and SP reach 1 effects A to C, any one of them is selected. Further, in the case of reach variation, for example, in the case of S reach, one effective line is selected, and in the case of W reach, two effective lines are selected. For example, the 22nd normal reach in FIG. If two or more of the / W / T reach are candidates, select one of them first. Then, the stop design mode of the effect design is selected based on the selected effective line, stop point, or the like. Further, when re-lottery or temporary stop is performed during the change, the symbol mode at that time is also selected.

ここで、本実施形態ではモード毎に演出図柄のスクロール方向、図柄列の構成等が異なるため(図4)、図柄変動内容選択手段103aによって選択される変動パターンの具体的演出内容や演出図柄の停止図柄態様等についてもモード毎に異なる。また本実施形態では、横スクロールを行う第1モードについては、少なくとも各図柄列73a〜73cが夫々停止(又は仮停止)するまではそれらを構成する各18個の図柄を全て表示して図柄変動を行うのに対し、縦スクロールを行う第2モードについては、例えばリーチ成立後、最後に停止する中図柄列(最終停止図柄列)74cから非有効図柄である「★」,「☆」を排除し、有効図柄である「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」のみを画面に表示して2コマ単位で遷移させる図柄変動を行うようになっている。   Here, in the present embodiment, the scrolling direction of the effect symbol, the configuration of the symbol row and the like are different for each mode (FIG. 4), so the specific effect contents and effect symbols of the variation pattern selected by the symbol variation content selecting unit 103a The stop symbol aspect and the like also differ for each mode. Further, in the present embodiment, in the first mode in which horizontal scrolling is performed, at least until each of the symbol rows 73a to 73c is stopped (or temporarily stopped), all the 18 symbols constituting each of them are displayed and the symbol variation. On the other hand, in the second mode in which the vertical scroll is performed, for example, after the reach is established, the ineffective symbols “★” and “☆” are excluded from the middle symbol sequence (final stop symbol sequence) 74c that is finally stopped. However, only the valid symbols “1” to “seven”, “pole”, “evil”, “person”, and “ball” are displayed on the screen, and the symbols are changed in units of two frames. There is.

これにより、主制御基板75側のはずれ変動パターンテーブル(図10)に同種のはずれ変動パターンが複数存在し、それらの停止ポイントが互いに連続するものを含む場合(特定変動パターンという)、第1モードでは全ての図柄(大当たり態様を構成するものを除く)で停止させることができるため、1種類の第1特定変動パターン(第1モードの時に選択可能な第1変動パターンに含まれる特定変動パターン)で全ての停止ポイントをカバーすることが可能であるが、第2モードでは非有効図柄で停止させることができないため、特定変動パターンの全ての停止ポイントをカバーするためには複数種類の第2特定変動パターン(第2モードの時に選択可能な第2変動パターンに含まれる特定変動パターン)を設ける必要がある。例えば図10の例では、停止ポイントが+1〜+17に設定された18個のノーマルリーチはずれ変動パターン(図10にグレーで示す)が設けられているが、これに対応して第1モードの場合には1種類の第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(第1特定変動パターン)が(図13(a))、第2モードでは3種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(第2特定変動パターン)が(図13(b)〜(d))夫々設けられている。   As a result, when a plurality of deviation variation patterns of the same type exist in the deviation variation pattern table (FIG. 10) on the main control board 75 side, and those stop points include ones that are continuous with each other (referred to as specific variation patterns), the first mode Since it can be stopped in all the symbols (except for the one that constitutes the jackpot mode), one kind of first specific variation pattern (specific variation pattern included in the first variation pattern selectable in the first mode) Although it is possible to cover all stop points in the second mode, it is not possible to stop with an ineffective symbol in the second mode, so to cover all stop points in a specific variation pattern, multiple types of second specification It is necessary to provide a variation pattern (a specific variation pattern included in the second variation pattern that can be selected in the second mode). For example, in the example of FIG. 10, eighteen normal reach deviation variation patterns (shown in gray in FIG. 10) in which the stop points are set to +1 to +17 are provided, but correspondingly, in the case of the first mode Is one type of first normal reach deviation variation pattern (first specific variation pattern) (FIG. 13A), and three types of second to fourth normal reach deviation variation patterns (second specific variation pattern) in the second mode. (FIGS. 13B to 13D) are provided respectively.

図13は、第1モードの場合の第1ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける各停止ポイントと、第2モードの場合の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける各停止ポイントとの対応関係を示している。図13(a)〜(d)では、各変動パターンにおけるWリーチ/Sリーチの場合の各停止ポイント(グレー部分)を変動時間に対応させて示している。図13(b)〜(d)に示すように、第2モードの場合の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける停止ポイントは、非有効図柄に対応する位置を避けて間欠的に配置されている。そして、図13(a)に示す第1ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける全ての停止ポイントの停止タイミングは、図13(b)〜(d)に示す第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける停止ポイントの停止タイミングの何れかと一致している。   FIG. 13 shows the correspondence between each stop point in the first normal reach deviation variation pattern in the first mode and each stop point in the second to fourth normal reach deviation variation patterns in the second mode. 13A to 13D, each stop point (gray portion) in the case of W reach / S reach in each variation pattern is shown in association with the variation time. As shown in FIGS. 13B to 13D, the stop points in the second to fourth normal reach deviation pattern in the case of the second mode are arranged intermittently while avoiding the position corresponding to the ineffective symbol. There is. The stop timings of all the stop points in the first normal reach deviation variation pattern shown in FIG. 13A are the stop points of the second to fourth normal reach deviation variation patterns shown in FIGS. 13B to 13D. It matches any of the timings.

よって、主制御基板75側で停止ポイントの異なる18個のノーマルリーチはずれ変動パターンの何れが選択されたとしても、第1モードの場合には1種類の第1ノーマルリーチはずれ変動パターンの中から停止ポイントの一致するものが選択されるのに対し、第2モードの場合には、停止ポイントに応じて3種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンの何れかが選択されるため、モード間でリーチ演出を大きく異ならせることができる。   Therefore, whichever one of the 18 normal reach deviation variation patterns having different stop points on the main control board 75 side is selected, one kind of first normal reach deviation variation pattern is selected from the deviation points in the first mode in the first mode. In the case of the second mode, one of the three types of second to fourth normal reach deviation variation patterns is selected according to the stop point, whereas the matching one is selected. Can be very different.

また予告演出抽選手段103bは、演出図柄の変動中に一又は複数種類の予告演出を実行するか否かの抽選を行う。ここで予告演出とは、演出図柄の変動において大当たり演出態様が出現するか否か等、所定事象の出現に関する演出であって、「会話演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」、「ボタン演出」等、種々の態様が考えられる。例えば「会話演出」では、演出図柄の変動中に複数のキャラクタのセリフが会話形式で画像表示手段60に順次出力される。また「ステップアップ演出」では、演出図柄の変動中に、例えば演出図柄が大当たり演出態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)に応じて、画像表示手段60への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが複数段階(例えば3段階)のうちの所定段階まで順次実行される。このステップアップ演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定される。   In addition, the notice production lottery means 103b performs a lottery as to whether or not to execute one or a plurality of types of notice production while the production symbols are changing. Here, the notice effect is an effect related to the appearance of a predetermined event such as whether or not a jackpot effect mode appears in the change of the effect symbol, and "conversation effect", "step-up effect", "movable object effect", Various modes such as "button effect" can be considered. For example, in the "conversation effect", lines of a plurality of characters are sequentially output to the image display means 60 in a conversational manner while the effect symbol is changing. Further, in the "step-up effect", during the fluctuation of the effect symbol, for example, the effect image is displayed on the image display means 60 in accordance with the degree of reliability in which the effect symbol is in the big hit effect mode (hereinafter referred to as the big hit reliability degree). The predetermined effect step is sequentially executed up to a predetermined step out of a plurality of steps (for example, three steps). In this step-up effect, for example, the jackpot reliability is set higher as the stage of the effect step advances.

また「可動体演出」では、演出図柄の変動中に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で可動体61aを所定の動作パターンで動作させると共に、その可動体61aの動作に対応して画像表示手段60への演出画像の表示等を実行する。また「ボタン演出」では、演出図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン34の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で所定の操作時演出を実行する。   In the "movable body effect", while the effect symbol is changing, the movable object 61a is operated in a predetermined operation pattern with a predetermined probability according to the jackpot reliability, and an image corresponding to the operation of the movable object 61a is generated. The display of the effect image on the display means 60 and the like are executed. Further, in the "button effect", when it is determined that the operation of the effect button 34 satisfies the predetermined operation condition (the operation is established) during the operation valid period during the change of the effect symbol, for example, a predetermined value according to the jackpot reliability. Produce a predetermined operation time with probability.

なお、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間(ms)毎の各行に、各種演出手段、即ち電飾手段101、スピーカ18,25、可動演出手段61、画像表示手段60等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段104により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。   Note that various production scenarios such as a variation pattern scenario, a notice production scenario, and a pending change production scenario are provided in various production means, that is, the illumination means 101, in each line for each elapsed time (ms) from the start of execution of the scenario. The contents of each effect by the speakers 18, 25, the movable effect means 61, the image display means 60, etc. are set. This effect scenario is executed by the in-game effect control means 104 by sequentially starting the effect set for each row at the timing set for each row.

客待ち制御手段105は、主制御基板75から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態(図柄の変動表示が行われていない非遊技状態)中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図14)を実行可能となっている。客待ち状態は、例えば主制御基板75から客待ちデモコマンドを受信したときに開始し、例えば第1,第2特別図柄の変動を開始するか、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(客待ち状態終了条件の成立時)に終了する。   The customer waiting control means 105 is a customer from the reception of the customer waiting demo command from the main control board 75 until the first and second special symbol display means 53, 54 start changing the first and second special symbols. It controls the production in the waiting state (non-gaming state in which the variable display of symbols is not performed), and it is possible to execute the customer waiting production process (FIG. 14) in, for example, a timer interrupt. The customer waiting state is started when, for example, a customer waiting demo command is received from the main control board 75, and for example, the fluctuation of the first and second special symbols is started, or when the player touches the firing handle 32 (customer End when the wait state end condition is met).

続いて図14に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する(S1)。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば1が、客待ち状態中でなければ0がセットされる。客待ち状態中フラグが1でなければ(S1:No)、主制御基板75から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S2)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S2:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。   Next, the customer waiting effect process shown in FIG. 14 will be described. In this customer waiting effect process, first, the customer waiting state flag is determined (S1). The customer waiting state flag indicates whether or not the customer is waiting, and for example, 1 is set when the customer is waiting and 0 is set when the customer is not waiting. If the customer waiting state flag is not 1 (S1: No), it is determined whether the customer waiting demo command is received from the main control board 75 (S2), and if the customer waiting demo command is not received (S2). : No), the customer waiting production process ends here.

なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板75から演出制御基板76に対して送信される。   In addition, the customer waiting demo command is, when the first and second special reserved numbers are both 0 and is in the variable waiting state of the first and second special symbols, for example, when the backup is restored from the customer waiting state, the RAM It is transmitted from the main control board 75 to the effect control board 76 when it is cleared.

客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には(S1:No→S2:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S3)と共に客待ち通常演出を開始し(S4)、デモタイマに初期値をセットしたうえで(S5)客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、例えば画像表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄の画像を引き続き表示し、電飾手段101は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。   When the customer waiting demo command is received while not in the customer waiting state (S1: No → S2: Yes), the customer waiting state flag is set to 1 (in the customer waiting state) (S3) and the customer waiting normal is set. The production is started (S4), the initial value is set in the demo timer (S5), and the customer waiting production process is ended. In the customer waiting normal production, for example, the image of the production design which is stopped by the previous design variation is continuously displayed on the image display means 60, and the illumination means 101 emits light in a predetermined light emission pattern, and the speakers 18 and 25 emit light. Output a predetermined BGM. The demo timer is for measuring the duration of the customer waiting normal effect, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value.

また、S1で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)であれば(S1:Yes)、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する(S6)。本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合(変動パターンコマンド等を受信した場合)と、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(発射ハンドル32のタッチセンサがONになった場合)との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には(S6:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ち特別演出中との何れであるかを判定する(S7)。   If the customer waiting state flag is 1 in S1 (customer waiting state) (S1: Yes), it is determined whether the customer waiting state ending condition is satisfied (S6). In this embodiment, when the variation start timing of the first and second special symbols arrives (when a variation pattern command or the like is received) and when the player touches the firing handle 32 (the touch sensor of the firing handle 32 is It is determined that the customer waiting state end condition is satisfied in either case (when it is turned on). When the customer waiting state end condition is not satisfied yet (S6: No), it is determined whether the customer waiting normal effect is being performed, that is, whether the customer waiting normal effect is being performed or the customer waiting special effect is being performed. It is determined (S7).

そして、未だ客待ち通常演出中であれば(S7:Yes)、例えば特別遊技状態中でないことを条件に(S8:No)、デモタイマを1減算し(S9)、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S10:Yes)、客待ち特別演出の実行を開始する(S11)。一方、特別遊技状態中である場合や(S8:Yes)、減算後のデモタイマの値が未だ0でない場合には(S10:No)そのまま客待ち通常演出を継続する(S12)。   If the customer waiting normal production is still in progress (S7: Yes), for example, on condition that the special game state is not in effect (S8: No), the demo timer is decremented by 1 (S9), and the value of the demo timer after the deduction is On condition that it is 0 (S10: Yes), execution of the customer waiting special effect is started (S11). On the other hand, if it is in the special game state (S8: Yes), or if the value of the demo timer after subtraction is not yet 0 (S10: No), the customer waiting normal effect is continued (S12).

このように、例えば特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間(ここでは180s)経過した時点で客待ち特別演出を開始する。客待ち特別演出では、画像表示手段60に「モード選択画面」と「デモ画面」とを所定時間毎に交互に表示すると共に、電飾手段101を所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力するようになっている。   Thus, for example, on condition that the special game state is not in effect, the customer waiting special effect is started when a predetermined time (180 s in this case) has elapsed from the start of the customer waiting state. In the customer waiting special effect, the “mode selection screen” and the “demo screen” are alternately displayed on the image display means 60 at predetermined time intervals, and the illumination means 101 emits light in a predetermined light emission pattern to cause the speakers 18, 25. Is designed to output a predetermined BGM.

ここで「モード選択画面」は、遊技者によるモード選択用の画面であって、例えば図15に示すように、画像表示手段60に複数種類(ここでは2種類)のモードに対応する複数のモード指定画像111a,111bが表示されると共に、選択状態にある何れか1つのモード指定画像(表示開始時はその時点のモードに対応するモード指定画像)が強調表示され、例えばモード変更用の操作手段(演出ボタン34等)が操作される毎に、強調表示される対象が順次切り替わるようになっている。なお、モード変更制御については後述する。また「デモ画面」では、機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄の停止画像等が例えば所定のパターンで繰り返し表示される。   Here, the “mode selection screen” is a screen for mode selection by the player, and as shown in FIG. 15, for example, a plurality of modes corresponding to a plurality of types (here, two types) of modes on the image display means 60. The designated images 111a and 111b are displayed, and any one of the mode designated images in the selected state (the mode designated image corresponding to the mode at the time when the display is started) is highlighted, and, for example, a mode changing operation unit. Every time the (effect button 34 or the like) is operated, the object to be highlighted is sequentially switched. The mode change control will be described later. Further, on the "demo screen", a model image image, a company logo image, a stop image of the effect design, etc. are repeatedly displayed in a predetermined pattern, for example.

客待ち特別演出の開始後は(S7:No)、客待ち状態終了条件が成立するまで(S6:Yes)、即ち第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル32に触れるまで、例えばその客待ち特別演出を継続する(S13)。その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には(S6:Yes)、客待ち状態中フラグを0(客待ち状態中でない)に設定する(S14)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ち特別演出を終了し(S15)、客待ち演出処理を終了する。   After the customer waiting special effect is started (S7: No), until the customer waiting state end condition is satisfied (S6: Yes), that is, the variation start timing of the first and second special symbols arrives, or the player shoots. The customer waiting special effect is continued until the handle 32 is touched (S13). When the customer waiting state end condition is satisfied thereafter (S6: Yes), the customer waiting state flag is set to 0 (not in the customer waiting state) (S14), and the customer waiting normal effect being executed or the customer is being executed. The waiting special effect is ended (S15), and the customer waiting effect process is ended.

モード変更制御手段106は、モードの変更に関する制御を行うもので、例えばタイマ割り込みにおいてモード変更処理(図16)を実行することにより、所定のモード変更可能期間中に遊技者によりモード変更(選択)操作が行われた場合に、その操作に応じて所定のタイミングでモード変更を行うように構成されている。なお本実施形態では、電源投入後の期間のうち、例えば第1,第2特別利益状態中を除く全ての期間がモード変更可能期間に設定されている。   The mode change control means 106 controls the mode change. For example, by executing the mode change process (FIG. 16) in a timer interrupt, the player changes the mode (selection) during a predetermined mode changeable period. When an operation is performed, the mode is changed at a predetermined timing according to the operation. In the present embodiment, all the periods after the power is turned on except for the first and second special profit states are set as the mode changeable period.

モード変更処理(図16)では、まず遊技者によるモード変更操作があったか否かを判定する(S21)。本実施形態では、十字操作手段35の左キー35cと右キー35dとがモード変更用に割り当てられており、モード変更可能期間中に左キー35cと右キー35dとの何れかを押下することによってモード変更が可能となっている。また、モード変更可能期間のうち、上述した「モード選択画面」(図15)の表示中については、十字操作手段35の左キー35c及び右キー35dの他、演出ボタン34もモード変更用として使用できる。   In the mode change process (FIG. 16), it is first determined whether or not the player has performed a mode change operation (S21). In the present embodiment, the left key 35c and the right key 35d of the cross control means 35 are assigned for changing the mode, and by pressing either the left key 35c or the right key 35d during the mode changeable period. The mode can be changed. During the mode changeable period, while the above-mentioned "mode selection screen" (Fig. 15) is being displayed, the left button 35c and the right key 35d of the cross control means 35 as well as the effect button 34 are used for mode change. it can.

モード変更操作があったものと判定された場合には(S21:Yes)、第1,第2特別利益状態中であるか否か(即ちモード変更可能期間中であるか否か)を判定し、第1,第2特別利益状態中であれば(S22:Yes)、即ちモード変更可能期間中でなければここでモード変更処理を終了する。第1,第2特別利益状態中でなければ(S22:No)、客待ち状態中(変動待機状態中)であるか否かを判定し(S23)、客待ち状態中であれば(S23:Yes)、変更後のモードに応じた初期表示図柄を設定する(S32〜S34)と共にモード変更を行い(S35)、モード変更処理を終了する。これにより、その後に客待ち状態が終了して新たに開始される演出図柄の変動については、変更後のモードに対応する変動表示態様にて行われる。   When it is determined that the mode changing operation has been performed (S21: Yes), it is determined whether or not the first and second special profit states are in effect (that is, whether or not the mode changeable period is in effect). If the first and second special profit states are in effect (S22: Yes), that is, if it is not in the mode changeable period, the mode change process is ended here. If it is not in the first and second special profit states (S22: No), it is determined whether or not it is in the customer waiting state (in the variable waiting state) (S23), and if it is in the customer waiting state (S23: Yes), the initial display symbol corresponding to the changed mode is set (S32 to S34), the mode is changed (S35), and the mode change process is ended. As a result, the variation of the effect design that is newly started after the customer waiting state is finished is performed in the variation display mode corresponding to the changed mode.

なお本実施形態では、モード変更を行わない場合の演出図柄の変動は、前回変動の停止図柄態様を初期表示図柄として行うが、モード変更後の最初の演出図柄変動では、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、モード毎に設定された初期表示図柄(図18)を表示した状態から演出図柄の変動を行う(S32〜S34)。これは、モード毎に図柄列の構成が異なるため(図4)、一方のモードの停止図柄態様を、例えば図柄番号に基づいて他方のモードの図柄態様に単純に変換すると、その変換後の図柄態様が特殊な図柄態様となって遊技者に誤解を与える可能性があるためである。なお、モード毎の初期表示図柄は、大当たり演出態様やいわゆるチャンス目以外の図柄態様に設定することが望ましい。   In the present embodiment, the variation of the effect symbol when the mode is not changed is the stop symbol aspect of the last variation as the initial display symbol, but the first effect symbol variation after the mode change is the stop symbol aspect of the last variation. Regardless of, the effect design is changed from the state where the initial display design (FIG. 18) set for each mode is displayed (S32 to S34). This is because the structure of the symbol row is different for each mode (FIG. 4), and if the stop symbol aspect of one mode is simply converted to the symbol aspect of the other mode based on the symbol number, the symbol after the conversion This is because the mode becomes a special symbol mode and may give a misunderstanding to the player. In addition, it is desirable to set the initial display symbol for each mode to a jackpot performance mode or a pattern mode other than the so-called chance.

S23で客待ち状態中でないと判定された場合には(S23:No)、モード変更フラグに応じた処理が行われる。ここで、モード変更フラグは、モード変更の予約中であるか否かを示すもので、例えばモード変更の予約中にONに設定される。   When it is determined in S23 that the customer is not in the waiting state (S23: No), the process according to the mode change flag is performed. Here, the mode change flag indicates whether or not the mode change is reserved, and is set to ON during the mode change reservation, for example.

S24でモード変更フラグがONでない(モード変更予約中でない)と判定された場合には(S24:No)、モード変更フラグをON(モード変更予約中)に設定する(S25)と共に、モード変更予約表示を開始し(S26)、モード変更処理を終了する。モード変更予約表示は、モード変更の予約中であることを報知するもので、例えば画像表示手段60に、変更予約中の新たなモードを示す「NEXT>>第1モード」等のモード変更予約画像112を表示するようになっている(図17)。一方、S24でモード変更フラグがON(モード変更予約中)であると判定された場合には(S24:Yes)、モード変更フラグをクリアする(S27)と共に、モード変更予約表示を終了し(S28)、モード変更処理を終了する。   If it is determined in S24 that the mode change flag is not ON (no mode change reservation is in progress) (S24: No), the mode change flag is set to ON (mode change reservation is in progress) (S25), and the mode change reservation is performed. The display is started (S26), and the mode changing process is ended. The mode change reservation display is for notifying that the mode change is reserved, and for example, the image display means 60 displays a mode change reservation image such as "NEXT >> first mode" indicating a new mode for which a change reservation is being made. 112 is displayed (FIG. 17). On the other hand, if it is determined in S24 that the mode change flag is ON (mode change reserved) (S24: Yes), the mode change flag is cleared (S27) and the mode change reservation display is ended (S28). ), And the mode change process ends.

これにより、モード変更可能期間中(客待ち状態中を除く)は、遊技者が十字操作手段35の左キー35c又は右キー35dを1回操作することによってモード変更を予約することができ、またその状態で更に十字操作手段35の左キー35c又は右キー35dを1回操作することによってモード変更の予約を取り消すことができる。なお、モードが3種類以上設けられている場合には、モード変更用の操作手段を操作する毎に、「第2モードへの変更予約」→「第3モードへの変更予約」→「予約解除」→「第2モードへの変更予約」→…のように各モードへの変更予約状態とその解除状態との3つ以上の状態が順次出現するようにすればよい。   As a result, during the mode changeable period (excluding the customer waiting state), the player can reserve the mode change by operating the left key 35c or the right key 35d of the cross operation device 35 once. In this state, by further operating the left key 35c or the right key 35d of the cross operation device 35 once, the reservation for the mode change can be canceled. When three or more modes are provided, every time the operating means for changing the mode is operated, "reservation change to second mode" → "reservation change to third mode" → "reservation cancellation" → “reservation change to second mode” → ..., three or more states of a change reservation state to each mode and its release state may appear in sequence.

また、S21でモード変更操作はないと判定された場合には(S21:No)、演出図柄の変動開始のタイミングが到来したか否かを判定し(S29)、未だ演出図柄の変動開始のタイミングでない場合には(S29:No)ここでモード変更処理を終了する。また、演出図柄の変動開始のタイミングが到来した場合であっても(S29:Yes)、モード変更フラグがON(モード変更予約中)でない場合には(S30:No)ここでモード変更処理を終了する。   Further, when it is determined that there is no mode change operation in S21 (S21: No), it is determined whether or not the timing of the variation start of the effect symbol has come (S29), and the timing of the variation start of the effect symbol still. If not (S29: No), the mode changing process ends here. In addition, even when the timing of variation start of the effect design has come (S29: Yes), if the mode change flag is not ON (mode change reservation is in progress) (S30: No), the mode change process ends here. To do.

モード変更操作がなく(S21:No)、演出図柄の変動開始のタイミングが到来し(S29:Yes)、しかもモード変更フラグがON(モード変更予約中)であれば(S30:Yes)、モード変更フラグをクリアし(S31)、変更後のモードに応じた初期表示図柄(図18)を設定し(S32〜S34)、モード変更を行い(S35)、モード変更処理を終了する。これにより、客待ち状態中以外のモード変更可能期間中にモード変更の予約が行われた場合には、次の演出図柄変動が開始されるタイミングでモード変更が行われる。   If there is no mode change operation (S21: No), the timing of the variation start of the effect symbol arrives (S29: Yes), and the mode change flag is ON (mode change reservation is in progress) (S30: Yes), mode change The flag is cleared (S31), the initial display symbol (FIG. 18) corresponding to the changed mode is set (S32 to S34), the mode is changed (S35), and the mode changing process is ended. As a result, when the mode change reservation is made during the mode changeable period other than the customer waiting state, the mode change is performed at the timing when the next effect design variation starts.

図19は第1モードにおける演出図柄変動の一例を、図20は第2モードにおける演出図柄変動の一例を示している。なお演出図柄のうち、特に有効図柄を構成する画像については、数字等の文字を示す図柄部とこれに付随するキャラクタ等の装飾部とで構成される場合が多いが、図19,図20では図柄部のみで構成される演出図柄を使用している。また、演出図柄以外の画像、例えばリーチ演出画像、予告演出画像、保留表示画像等についても図19,図20では省略している。   FIG. 19 shows an example of the effect symbol variation in the first mode, and FIG. 20 shows an example of the effect symbol variation in the second mode. It should be noted that, among the effect symbols, in particular, an image forming an effective symbol is often composed of a symbol portion indicating a character such as a number and a decorative portion such as a character attached to the symbol portion, but in FIGS. The production design that is composed of only the design part is used. In addition, images other than the effect design, such as the reach effect image, the notice effect image, and the hold display image, are also omitted in FIGS. 19 and 20.

演出図柄を横方向にスクロールする第1モードでは、所定の表示図柄態様を表示した状態(図19(a))から、上,下,中の3つの図柄列73a〜73cが例えば同時に変動を開始する(図19(b))。このとき、第2モードから第1モードに変更された後の最初の演出図柄変動の場合には、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、図19(a)に示すように第2モード用に設定された初期表示図柄(図18(a))を表示した状態から演出図柄の変動を開始する。   In the first mode in which the effect symbols are scrolled in the horizontal direction, from the state in which a predetermined display symbol aspect is displayed (FIG. 19 (a)), the three symbol columns 73a to 73c of upper, lower, and middle start changing at the same time, for example. (FIG. 19B). At this time, in the case of the first effect symbol variation after being changed from the second mode to the first mode, regardless of the stop symbol aspect of the last variation, as shown in FIG. 19A, for the second mode. The variation of the effect design is started from the state where the set initial display design (FIG. 18 (a)) is displayed.

そして、上下2つの図柄列73a,73bが停止し、例えば有効ラインL13上で「7」のリーチが成立すると(図19(c))、例えば上下の図柄表示部71a,71bからはリーチを構成する有効図柄「7」のみを残して他の図柄を消去するが、中段の図柄表示部71cでは非有効図柄を含む18個全ての演出図柄のままで図柄列73cの変動を継続し(図19(d)〜(f))、例えば最終的に有効ラインL13上には非有効図柄である「★」が停止してはずれ演出態様が確定する(図19(g))。   Then, when the two upper and lower symbol rows 73a and 73b are stopped and the reach of "7" is established on the activated line L13 (FIG. 19 (c)), for example, the reach is configured from the upper and lower symbol display portions 71a and 71b. Although only the effective symbol "7" is left and other symbols are erased, in the middle-stage symbol display portion 71c, all the 18 effect symbols including ineffective symbols are left unchanged and the variation of the symbol column 73c is continued (Fig. 19). (D) to (f)), for example, "*", which is an ineffective symbol, is finally stopped on the activated line L13, and the off effect mode is determined (Fig. 19 (g)).

一方、演出図柄を縦方向にスクロールする第2モードでは、所定の表示図柄態様を表示した状態(図20(a))から、左,右,中の3つの図柄列74a〜74cが例えば同時に変動を開始する(図20(b))。このとき、第1モードから第2モードに変更された後の最初の演出図柄変動の場合には、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、図20(a)に示すように第1モード用に設定された初期表示図柄(図18(b))を表示した状態から演出図柄の変動を開始する。   On the other hand, in the second mode in which the effect symbols are scrolled in the vertical direction, from the state in which a predetermined display symbol aspect is displayed (FIG. 20 (a)), the three symbol columns 74a to 74c of left, right, and middle are simultaneously changed, for example. Is started (FIG. 20 (b)). At this time, in the case of the first effect symbol variation after being changed from the first mode to the second mode, regardless of the stop symbol aspect of the last variation, as shown in FIG. 20 (a), for the first mode The variation of the effect design is started from the state where the set initial display design (FIG. 18 (b)) is displayed.

そして、左右2つの図柄列74a,74bが停止し、例えば有効ラインL21上で「四」のリーチが成立すると(図20(c))、例えば左右の図柄表示部72a,72bからはリーチを構成する有効図柄「四」のみを残して他の図柄を消去する。またリーチ成立後は、未だ変動中の中図柄列(最終停止図柄列)74cから非有効図柄である「★」,「☆」を排除し、有効図柄である「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」のみで変動を継続する。これにより、リーチ後は中図柄列74cの各有効図柄を元の2コマ分に対応させて図柄表示部72c上をゆったりと遷移させることができるため、遊技者による視認性が向上する。   Then, when the left and right two symbol rows 74a and 74b are stopped and the reach of "four" is established on the activated line L21 (FIG. 20 (c)), for example, the reach is configured from the left and right symbol display portions 72a and 72b. Delete the other symbols, leaving only the effective symbol "four". After the reach is established, the ineffective symbols “★” and “☆” are excluded from the middle symbol sequence (final stop symbol sequence) 74c which is still changing, and the effective symbols “one” to “seven”, “ The fluctuations continue only with "poles", "evil", "people", and "balls". As a result, after the reach, since the respective valid symbols in the middle symbol column 74c can be made to transition slowly on the symbol display portion 72c in correspondence with the two original frames, the visibility by the player is improved.

また、非有効図柄である「★」,「☆」を排除(消去)する代わりに、それら非有効図柄を可能な限り縮小する等の視認性低下処理を行ってもよい。これにより、非有効図柄を排除する場合と同等の効果を期待できる。   Further, instead of eliminating (erasing) the ineffective symbols “★” and “☆”, visibility reduction processing such as reducing the ineffective symbols as much as possible may be performed. As a result, an effect equivalent to the case of eliminating ineffective symbols can be expected.

なお、図19,図20に示すように、本実施形態ではモードによって演出図柄の間隔が異なっている。即ち、横スクロールを行う第1モードの図柄表示部71a〜71cは、縦スクロールを行う第2モードの図柄表示部72a〜72cよりも長手方向の寸法が大きく、従って有効図柄とその隣の非有効図柄との間隔は、第2モードよりも第1モードの方が大きくなっている。これにより、第1モードではリーチ後も非有効図柄を残したままで視認性を落とすことなく図柄変動が可能である。   In addition, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, in the present embodiment, the intervals of the effect symbols are different depending on the mode. That is, the symbol display portions 71a to 71c in the first mode for horizontal scrolling have a larger dimension in the longitudinal direction than the symbol display portions 72a to 72c in the second mode for vertical scrolling. The interval with the pattern is larger in the first mode than in the second mode. As a result, in the first mode, it is possible to change the symbol without reducing the visibility while leaving the ineffective symbol after the reach.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄で構成される図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環させることにより図柄を変動表示可能な画像表示手段(図柄表示手段)60と、図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する特別図柄処理手段(変動パターン選択手段)90と、画像表示手段(図柄表示手段)60による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)92と、画像表示手段(図柄表示手段)60による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段106とを備え、記モード毎に、特別図柄処理手段(変動パターン選択手段)90の選択対象となる変動パターンを異ならせたものであって、画像表示手段(図柄表示手段)60は、特別図柄処理手段(変動パターン選択手段)90により選択された変動パターンに従って図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示させた後、その変動パターンに対応した一又は複数の停止位置の何れかで図柄列73a〜73c,74a〜74cの循環表示を停止させるように構成し、複数種類のモードは第1モードと第2モードとを含み、第1モードのときに選択可能な第1変動パターンに含まれる1種類の第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)と、第2モードのときに選択可能な第2変動パターンに含まれる複数種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)とを対応させ、第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)における停止位置の各停止タイミングを、複数種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)における停止位置の停止タイミングの何れかと一致させたものである。   As described above, the pachinko machine of the present embodiment is an image display means (symbol display means) 60 capable of variably displaying the symbols by circulating the symbol rows 73a to 73c and 74a to 74c composed of a plurality of symbols. In the case where the stop symbol after variation by the special symbol processing means (variation pattern selection means) 90 for selecting the variation pattern of the symbol from a plurality of types and the image display means (symbol display means) 60 is the specific mode It is provided with a special profit state generating means (profit state generating means) 92 for generating a profit state, and a mode change control means 106 capable of changing to a plurality of types of different mode of pattern variation by the image display means (symbol display means) 60. In each of the recording modes, the variation pattern to be selected by the special symbol processing means (variation pattern selection means) 90 is different, and the image display means (symbol display means) 60 is the special symbol processing means (variation). After the symbol columns 73a to 73c and 74a to 74c are cyclically displayed according to the variation pattern selected by the pattern selecting means 90, the symbol columns 73a to 73c are displayed at either one or a plurality of stop positions corresponding to the variation pattern. It is configured to stop the cyclic display of 74a to 74c, and the plurality of types of modes include the first mode and the second mode, and one type of the first variation pattern included in the first variation pattern selectable in the first mode. 1 normal reach deviation variation pattern (specific variation pattern) and plural kinds of second to fourth normal reach deviation variation patterns (specific variation pattern) included in the second variation pattern selectable in the second mode are made to correspond to each other, The stop timings of the stop positions in the first normal reach deviation variation pattern (specific variation pattern) are made to coincide with any of the stop positions of the plurality of types of second to fourth normal reach deviation variation patterns (specific variation pattern). Is.

また、図柄列73a〜73c,74a〜74cを構成する複数の図柄は、特定態様を構成し得る有効図柄と特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)については、所定のタイミングで図柄列74a〜74cから非有効図柄を排除することにより、非有効図柄に対応する停止位置を有しないように構成している。   Further, the plurality of symbols forming the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c include effective symbols that can form a specific aspect and ineffective symbols that cannot form a specific aspect, and the second to fourth normal reach deviation variation Regarding the pattern (specific variation pattern), the non-effective symbols are excluded from the symbol rows 74a to 74c at a predetermined timing so that the stop positions corresponding to the non-effective symbols are not provided.

また、第1モードと第2モードとで図柄列73a〜73c,74a〜74cのスクロール方向を異ならせている。   Further, the scroll direction of the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c is made different between the first mode and the second mode.

また、停止図柄を特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御基板(主制御手段)75で行い、演出制御基板(サブ制御手段)76では、主制御基板(主制御手段)75における当たり判定処理と変動時間選択処理の結果に基づいて、第1モードの場合には第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)を選択し、第2モードの場合には複数種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)の何れかを選択するように構成している。   Further, the main control board (main control means) 75 performs a hit determination process for determining whether or not the stop symbol is in a specific mode, and a variation time selection process for selecting a variation time of the symbol, and a production control substrate (sub In the first mode, the control means) 76 selects the first normal reach deviation variation pattern (specific variation pattern) based on the result of the hit determination processing and the variation time selection processing in the main control board (main control means) 75. However, in the case of the second mode, any one of a plurality of types of the second to fourth normal reach deviation variation patterns (specific variation patterns) is selected.

また本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cで夫々図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示可能な画像表示手段(図柄表示手段)60と、画像表示手段(図柄表示手段)60による変動後の停止図柄が、複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cに跨がって設定される有効ラインL11〜L15,L21〜L25上で特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)92とを備えたものであって、図柄列73a〜73c,74a〜74cを構成する複数の図柄は、特定態様を構成し得る有効図柄と特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、画像表示手段(図柄表示手段)60による図柄変動状態に応じて、図柄列から非有効図柄を排除可能としたものである。   Further, the pachinko machine of the present embodiment, the image display means (symbol display means) 60 capable of cyclically displaying the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c in the plurality of symbol display portions 71a to 71c, 72a to 72c, and the image display. The stop symbol after the change by the means (symbol display means) 60 becomes a specific mode on the activated lines L11 to L15, L21 to L25 which are set across the plurality of symbol display portions 71a to 71c, 72a to 72c. The special profit state generating means (profit state generating means) 92 for generating a profit state in the case of being provided, and a plurality of symbols constituting the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c constitute a specific mode. Including valid symbols that can be made and ineffective symbols that cannot form a specific mode, it is possible to exclude ineffective symbols from the symbol row according to the symbol variation state by the image display means (symbol display means) 60. .

また、画像表示手段(図柄表示手段)60による図柄変動でリーチが成立した場合に、最後に停止する最終停止図柄列74cから非有効図柄を排除可能としている。   Further, when the reach is established by the symbol variation by the image display means (symbol display means) 60, the ineffective symbol can be excluded from the final stop symbol sequence 74c which is finally stopped.

また、図柄列73a〜73cが横方向(第1方向)に変動する第1モードと、図柄列74a〜74cが縦方向(第2方向)に変動する第2モードとを含む複数のモードに変更可能である。そして図柄列73a〜73c,74a〜74cから非有効図柄を排除するか否かを、第1モード中と第2モード中とで異ならせている。   Further, the plurality of modes including a first mode in which the symbol rows 73a to 73c fluctuate in the horizontal direction (first direction) and a second mode in which the symbol rows 74a to 74c fluctuate in the vertical direction (second direction) are changed. It is possible. Then, whether or not to remove ineffective symbols from the symbol rows 73a to 73c and 74a to 74c is made different between the first mode and the second mode.

また、複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cに表示される初期表示図柄をモード毎に設定し、モード変更後の最初の図柄変動は、変更後のモードに対応する初期表示図柄を表示した状態から開始するように構成している。また、互いに隣接する有効図柄と非有効図柄との間隔を第1モード中と第2モード中とで異ならせている。   Further, the initial display symbols displayed on the plurality of symbol display portions 71a to 71c, 72a to 72c are set for each mode, and the first symbol fluctuation after the mode change displays the initial display symbol corresponding to the changed mode. It is configured to start from the specified state. Further, the interval between the valid symbol and the non-valid symbol adjacent to each other is made different between the first mode and the second mode.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態ではモードを2種類設けた例を示したが、3種類以上のモードを設けてもよい。また、モード毎に図柄変動態様以外の演出態様、例えば可動体の位置等を異ならせてもよい。また、少なくとも1つのモードにおける有効ラインの数(例えば1本)を、他のモードにおける有効ラインの数(例えば5本)と異ならせてもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, an example in which two types of modes are provided is shown, but three or more types of modes may be provided. In addition, an effect mode other than the symbol variation mode, for example, the position of the movable body may be changed for each mode. Further, the number of valid lines in at least one mode (for example, one) may be different from the number of valid lines in another mode (for example, five).

実施形態では、縦スクロールを行うモードで非有効図柄を排除可能としたが、横スクロールを行うモードで非有効図柄を排除可能に構成してもよい。1つのモードに対して、非有効図柄を排除するリーチ変動パターンと排除しないリーチ変動パターンとを設けてもよい。また、同種のリーチ変動パターンで、非有効図柄を排除する場合と排除しない場合とを設けてもよい。   In the embodiment, the ineffective symbol can be excluded in the mode of performing the vertical scroll, but the ineffective symbol may be excluded in the mode of performing the horizontal scroll. For one mode, a reach variation pattern that excludes ineffective symbols and a reach variation pattern that does not exclude ineffective symbols may be provided. Further, with the reach variation pattern of the same type, there may be provided a case where the non-effective symbol is excluded and a case where the non-effective symbol is not excluded.

非有効図柄を排除する(画面から消去する)タイミングは任意であり、リーチ成立と略同時でもよいし、それ以降でもよい。また、リーチ成立前に非有効図柄を排除する場合があってもよいし、リーチを経由しない通常変動で非有効図柄を排除する場合があってもよい。   The timing of excluding the ineffective symbol (erasing from the screen) is arbitrary, and may be substantially the same as the reach establishment or may be thereafter. Further, ineffective symbols may be eliminated before the reach is established, or ineffective symbols may be eliminated by normal fluctuation that does not pass through the reach.

モード変更後の最初の図柄変動で用いる初期表示図柄を、モード毎に複数種類設けてもよい。   A plurality of types of initial display symbols used in the first symbol variation after the mode change may be provided for each mode.

実施形態のように、第1モードのときに選択可能な第1変動パターンに含まれる1種類の第1特定変動パターンと、第2モードのときに選択可能な第2変動パターンに含まれる複数種類の第2特定変動パターンとを対応させ、第1特定変動パターンにおける全ての停止位置の各停止タイミングを、複数種類の第2特定変動パターンにおける停止位置の停止タイミングの何れかと一致させる場合、第2特定変動パターンは非有効図柄を排除するものでなくてもよい。また、第1特定変動パターンに対応する第2特定変動パターンは2種類でもよいし4種類以上でもよい。   As in the embodiment, one type of first specific variation pattern included in the first variation pattern selectable in the first mode and a plurality of types included in the second variation pattern selectable in the second mode When the respective stop timings of all the stop positions in the first specific change pattern are matched with any of the stop positions of the stop positions in the plurality of types of the second specific change patterns, The specific variation pattern does not have to exclude ineffective symbols. The second specific variation pattern corresponding to the first specific variation pattern may be of two types or four or more types.

第1モードのときに選択可能な第1変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンと、第2モードのときに選択可能な第2変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンとを対応させ、第1変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンにおける停止位置の各停止タイミングを、第2変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンにおける停止位置の停止タイミングの何れかと一致させてもよい。   A plurality of types of specific variation patterns included in the first variation pattern selectable in the first mode and a plurality of types of specific variation patterns included in the second variation pattern selectable in the second mode are associated with each other. The respective stop timings of the stop positions in the plural kinds of specific fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern may be matched with any of the stop timings of the stop positions in the plural kinds of specific fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern. .

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrangement ball machines and sparrow ball game machines, as well as game machines other than ball game machines such as slot machines.

60 画像表示手段(図柄表示手段)
71a〜71c 図柄表示部
72a〜72c 図柄表示部
73a〜73c 図柄列
74a〜74c 図柄列
92 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
L11〜L15 有効ライン
L21〜L25 有効ライン
60 image display means (design display means)
71a-71c Symbol display part 72a-72c Symbol display part 73a-73c Symbol row 74a-74c Symbol row 92 Special profit state generation means (profit state generation means)
L11 to L15 effective line L21 to L25 effective line

本発明は、複数の図柄で構成される図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環させることにより前記図柄を変動表示可能な図柄表示手段60と、前記図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段103aと、前記図柄表示手段60による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段92と、前記図柄表示手段60による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段106とを備え、前記図柄表示手段60は、前記変動パターン選択手段103aにより選択された前記変動パターンに従って前記図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示させた後、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cの循環表示を停止させるように構成し、第1モードと第2モードとを含む前記複数種類のモード毎に、前記変動パターン選択手段103aの選択対象となる変動パターンを異ならせた遊技機において、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cを構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、前記図柄表示手段60による図柄変動状態に応じて、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cから前記非有効図柄を排除可能であり、前記停止図柄を前記特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、前記図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御手段75で行い、前記当たり判定処理の結果と前記変動時間選択処理の結果とに基づく前記変動パターン選択手段103aによる前記変動パターンの選択を、前記モードに応じてサブ制御手段76で行い、前記第1モードのときに選択可能な第1変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第1特定変動パターンを含み、前記第2モードのときに選択可能な第2変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第2特定変動パターンを含み、一の前記第1特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングを、複数の前記第2特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングの何れかと一致させたものである。 The present invention selects a symbol display means 60 capable of variably displaying the symbols by circulating a symbol sequence 73a to 73c, 74a to 74c composed of a plurality of symbols, and a variation pattern of the symbols from a plurality of types. a change pattern selection means 103a which, the benefit state generating means 92 for generating a profit state when the stop symbols after change becomes specific embodiment by the symbol display unit 60, the symbol variation aspect by the symbol display unit 60 A mode change control means 106 capable of changing to a plurality of different modes is provided , and the symbol display means 60 displays the symbol columns 73a to 73c, 74a to 74c in accordance with the variation pattern selected by the variation pattern selection means 103a. After the circulating display, the circulating display of the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c is configured to be stopped, and the variation pattern selecting means is set for each of the plurality of types of modes including the first mode and the second mode. In the gaming machine in which the variation patterns to be selected for 103a are different, the plurality of symbols constituting the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c constitute the effective symbol that can configure the specific aspect and the specific aspect. Including the non-effective symbol, the ineffective symbol can be excluded from the symbol rows 73a to 73c, 74a to 74c according to the symbol variation state by the symbol display means 60, and the stop symbol is the specific mode. The main control means 75 performs the hit determination process for determining whether or not and the variation time selection process for selecting the variation time of the symbol, and the result of the hit determination process and the result of the variation time selection process Based on the mode, the sub-control means 76 selects the variation pattern by the variation pattern selection means 103a based on the first variation pattern, and the first variation pattern selectable in the first mode corresponds to a plurality of the variation times. Then, the second specific variation pattern including the first specific variation pattern having different stop timings, and the second variation pattern selectable in the second mode includes the second specific variation pattern having different stop timings corresponding to the plurality of variation times. The stop timing of the symbol in one of the first specific variation patterns is made to coincide with any of the stop timings of the symbols in the plurality of second specific variation patterns .

特別図柄処理手段90は、第1,第2特別図柄及び演出図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定するようになっている。 Special symbol processing hand stage 9 0, first, performs a process related variable display of the second special symbol and performance symbol, first, second special symbol display means 53 and 54 becomes vary displayable state At this time, if the second special reserved number is 1 or more, from the queue of the second special random number information, if only the first special reserved number is 1 or more, from the queue of the first special random number information, the head jackpot The judgment random number value is taken out, and the big hit / disappearance judgment is made according to whether or not the big hit judgment random number value matches a predetermined big hit judgment value, and according to the big hit judgment result, the first and second The stop symbol mode of the special symbol, the variation pattern of the effect symbol, etc. are determined.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄で構成される図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環させることにより図柄を変動表示可能な画像表示手段(図柄表示手段)60と、図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する図柄変動内容選択手段(変動パターン選択手段)103aと、画像表示手段(図柄表示手段)60による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)92と、画像表示手段(図柄表示手段)60による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段106とを備え、画像表示手段60は、図柄変動内容選択手段103aにより選択された変動パターンに従って図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示させた後、図柄列73a〜73c,74a〜74cの循環表示を停止させるように構成し、第1モードと第2モードとを含む複数種類のモード毎に、図柄変動内容選択手段103aの選択対象となる変動パターンを異ならせたものであって、停止図柄を特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御基板(主制御手段)75で行い、当たり判定処理の結果と変動時間選択処理の結果とに基づく図柄変動内容選択手段103aによる変動パターンの選択を、モードに応じて演出制御基板(サブ制御手段)76で行い、第1モードのときに選択可能な第1変動パターンは、複数の変動時間に対応して停止タイミングが異なる第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(第1特定変動パターン)を含み、第2モードのときに選択可能な第2変動パターンは、複数の変動時間に対応して停止タイミングが異なる第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(第2特定変動パターン)を含み、第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(第1特定変動パターン)における図柄の停止タイミングを、複数種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(第2特定変動パターン)における図柄の停止タイミングの何れかと一致させたものである。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment is an image display means (symbol display means) 60 capable of variably displaying the symbols by circulating the symbol rows 73a to 73c and 74a to 74c composed of a plurality of symbols. In the case where the stop pattern after variation by the symbol variation content selection means (variation pattern selection means) 103a for selecting the variation pattern of the symbol from a plurality of types and the image display means (symbol display means) 60 is the specific mode A special profit state generating means (profit state generating means) 92 for generating a profit state, and a mode change control means 106 capable of changing to a plurality of types of modes in which the pattern variation mode by the image display means (symbol display means) 60 is different The image display means 60 cyclically displays the symbol rows 73a to 73c and 74a to 74c in accordance with the variation pattern selected by the symbol variation content selection means 103a, and then cyclically displays the symbol rows 73a to 73c and 74a to 74c. It is configured to stop, and for each of a plurality of types of modes including the first mode and the second mode, the variation pattern to be selected by the symbol variation content selection means 103a is different, and the stopped symbol is specified. The main control board (main control means) 75 performs a hit determination process for determining whether or not the mode and a variation time selection process for selecting the variation time of the symbol, and the result of the hit determination process and the variation time selection process The variation pattern is selected by the symbol variation content selection unit 103a based on the result by the effect control board (sub-control unit) 76 according to the mode, and the first variation pattern that can be selected in the first mode is a plurality of The first normal reach deviation variation pattern ( first specific variation pattern) whose stop timing differs depending on the variation time, and the second variation pattern selectable in the second mode stops corresponding to a plurality of variation times The second to fourth normal reach different timings include a deviation variation pattern ( second specific variation pattern) , and the first normal reach deviation variation pattern ( first specific variation pattern) has stop timings of symbols , a plurality of types of second to fourth The normal reach is matched with any of the stop timings of the symbols in the deviation variation pattern ( second specific variation pattern).

Claims (1)

複数の図柄表示部で夫々図柄列を循環表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が、前記複数の図柄表示部に跨がって設定される有効ライン上で特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた
遊技機において、
前記図柄列を構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、
前記図柄表示手段による図柄変動状態に応じて、前記図柄列から前記非有効図柄を排除可能であり、
前記図柄列が第1方向に変動する第1モードと、前記図柄列が前記第1方向とは異なる第2方向に変動する第2モードとを含む複数のモードに変更可能であり、
前記図柄列から前記非有効図柄を排除するか否かを、前記第1モード中と前記第2モード中とで異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of cyclically displaying a symbol row in a plurality of symbol display portions,
The stop symbol after the change by the symbol display means, the profit state generating means for generating a profit state when the specific mode on the activated line set across the plurality of symbol display parts, is provided. In gaming machines,
The plurality of symbols constituting the symbol row include an effective symbol that can configure the specific aspect and an ineffective symbol that cannot configure the specific aspect,
Depending on the symbol variation state by the symbol display means, it is possible to exclude the ineffective symbol from the symbol sequence,
It is possible to change to a plurality of modes including a first mode in which the symbol row changes in a first direction and a second mode in which the symbol row changes in a second direction different from the first direction,
A gaming machine characterized in that whether or not to remove the ineffective symbol from the symbol row is different between the first mode and the second mode.
JP2020026008A 2017-06-06 2020-02-19 Pachinko machine Active JP6913777B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020026008A JP6913777B2 (en) 2017-06-06 2020-02-19 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017111640A JP6666879B2 (en) 2017-06-06 2017-06-06 Gaming machine
JP2020026008A JP6913777B2 (en) 2017-06-06 2020-02-19 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017111640A Division JP6666879B2 (en) 2017-06-06 2017-06-06 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020075188A true JP2020075188A (en) 2020-05-21
JP6913777B2 JP6913777B2 (en) 2021-08-04

Family

ID=70723153

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020026008A Active JP6913777B2 (en) 2017-06-06 2020-02-19 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6913777B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10118269A (en) * 1996-10-24 1998-05-12 Sanyo Bussan Kk Game machine
JP2005087501A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Abilit Corp Pinball machine
JP2011045769A (en) * 2010-12-06 2011-03-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP6600665B2 (en) * 2017-06-06 2019-10-30 株式会社藤商事 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10118269A (en) * 1996-10-24 1998-05-12 Sanyo Bussan Kk Game machine
JP2005087501A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Abilit Corp Pinball machine
JP2011045769A (en) * 2010-12-06 2011-03-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP6600665B2 (en) * 2017-06-06 2019-10-30 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6913777B2 (en) 2021-08-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6659528B2 (en) Gaming machine
JP5282116B2 (en) Bullet ball machine
JP5623327B2 (en) Game machine
JP6710660B2 (en) Amusement machine
JP2019115706A (en) Game machine
JP2021177853A (en) Game machine
JP2021177857A (en) Game machine
JP2021177855A (en) Game machine
JP6600665B2 (en) Game machine
JP2019115705A (en) Game machine
JP2020075188A (en) Game machine
JP6340056B2 (en) Game machine
JP6647028B2 (en) Gaming machine
JP6666879B2 (en) Gaming machine
JP2023019500A (en) game machine
JP2023019498A (en) game machine
JP7050726B2 (en) Pachinko machine
JP7050727B2 (en) Pachinko machine
JP2019088934A (en) Game machine
JP7005563B2 (en) Pachinko machine
JP7023901B2 (en) Pachinko machine
JP7023900B2 (en) Pachinko machine
JP6941646B2 (en) Pachinko machine
JP7023902B2 (en) Pachinko machine
JP7106499B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200220

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210305

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210706

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210712

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6913777

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150