JP2019115705A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019115705A
JP2019115705A JP2019048894A JP2019048894A JP2019115705A JP 2019115705 A JP2019115705 A JP 2019115705A JP 2019048894 A JP2019048894 A JP 2019048894A JP 2019048894 A JP2019048894 A JP 2019048894A JP 2019115705 A JP2019115705 A JP 2019115705A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
timer
display
image
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019048894A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6980713B2 (en
JP2019115705A5 (en
Inventor
竹田 充宏
Mitsuhiro Takeda
充宏 竹田
大樹 濱口
Daiki Hamaguchi
大樹 濱口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2017051338A external-priority patent/JP6499695B2/en
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2019048894A priority Critical patent/JP6980713B2/en
Publication of JP2019115705A publication Critical patent/JP2019115705A/en
Publication of JP2019115705A5 publication Critical patent/JP2019115705A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6980713B2 publication Critical patent/JP6980713B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

To provide a game machine making it easy for a player to understand to which presentation the player should pay attention and therefore capable of sufficiently exerting presentation effect.SOLUTION: A game machine includes presentation control means capable of performing various presentations in display means. The presentation control means can parallelly perform: a first clocking presentation for clocking a first prescribed time before the performance of a first specific presentation; and a second clocking presentation for clocking a second prescribed time before the performance of a second specific presentation different from the first specific presentation. Further, at least a part of a first image 156a displayed in the first clocking presentation and a second image 156b displayed in the second clocking presentation can be displayed in an overlapped manner. In this case, each of the first image 156a and the second image 156b can display clocking information, and the clocking information is visible with at least a part of the first image 156a and the second image 156b being displayed in an overlapped manner.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動条件の成立により図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が例えば大当たり態様となった場合に遊技者に有利な大当たり遊技が発生するようになっている。この種の遊技機では、例えば図柄変動中は、所定の変動パターンに従って図柄変動演出を実行すると共に、大当たり信頼度に応じた予告演出等の各種演出を実行することにより興趣の向上を図っている(特許文献1)。   In gaming machines such as pachinko machines, symbols are variably displayed due to the establishment of symbol start conditions, and a jackpot game advantageous to the player is generated when the stop symbol after the fluctuation becomes, for example, a jackpot mode . In this type of gaming machine, for example, during symbol fluctuation, the symbol fluctuation effect is executed according to a predetermined fluctuation pattern, and various effects such as advance notice effects according to the jackpot reliability are performed to improve the interest (Patent Document 1).

特開2014−023556号公報JP, 2014-023556, A

ところで近年の遊技機では、演出の複雑化、多様化が進んだことにより、注目すべき演出がどれなのか、またその演出はどのタイミングで出現するのか等が遊技者に分かりにくく、演出効果を十分に発揮できているとは言い難い。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the gaming machine in recent years, it is difficult for the player to understand which presentation to pay attention to, and at what timing the presentation should appear, etc., due to the complexity and diversification of the presentation. It is difficult to say that they can be fully demonstrated.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which is easy for a player to understand an effect to be noted and which can fully exhibit the effect.

本発明は、表示手段60と、前記表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、前記演出制御手段138は、第1特定演出の実行前に第1所定時間の計時に関する表示を行う第1計時演出と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出の実行前に第2所定時間の計時に関する表示を行う第2計時演出とを所定の計時演出パターンで実行可能であり、前記所定の計時演出パターンは、前記第1計時演出の実行中に前記第2計時演出を並行して実行し且つ該第1計時演出の終了後に実行される前記第1特定演出の実行中に該第2計時演出を並行して実行する第1計時演出パターンと、前記第1計時演出の実行中に前記第2計時演出を実行しない第2計時演出パターンとを含み、前記第1計時演出パターンにおける前記第1特定演出の実行中は、前記第2計時演出の計時音を抑制し、前記第2計時演出パターンで実行される場合よりも前記第1計時演出パターンで実行される場合の方が、前記第2特定演出において遊技者に有利な結果となる可能性が高いものである。
また、前記演出制御手段138は、前記第1計時演出で表示する第1画像156aと前記第2計時演出で表示する第2画像156bとの少なくとも一部を重ねて表示可能としてもよい。この場合、前記第1画像156aと前記第2画像156bとは夫々計時情報を表示可能であり、前記第1画像156aと前記第2画像156bとの少なくとも一部を重ねて表示した状態で前記計時情報を視認可能としてもよい。
また、前記演出制御手段138は、前記第1特定演出の終了後に前記第2計時演出の計時を開始するように構成してもよい。
The present invention comprises a display means 60 and an effect control means 138 capable of executing various effects in the display means 60, wherein the effect control means 138 is for a first predetermined time before the execution of the first specific effect. Executes a first clocking effect that displays the clocking time and a second clocking effect that displays the clocking of the second predetermined time before the execution of the second specified effect different from the first specified effect with a predetermined clocked effect pattern It is possible that the predetermined time-counting effect pattern is executed in parallel with the second time-counting effect during the execution of the first time-counting effect, and is executed after the end of the first time-counting effect. A first time-counting effect pattern which executes the second time-counting effect in parallel during execution, and a second time-counting effect pattern which does not execute the second time-counting effect during the execution of the first time-counting effect; The above-described first in the clocking effect pattern During execution of the specific effect, the clock sound of the second clocking effect is suppressed, and the second clocking effect pattern is executed more than the case where the second clocking effect pattern is executed. There is a high possibility that the player will have a favorable outcome in the specific effect.
Further, the effect control means 138 may superimpose and display at least a part of the first image 156a displayed in the first timed effect and the second image 156b displayed in the second timed effect. In this case, the first image 156a and the second image 156b can each display clocking information, and the clocking can be performed in a state where at least a part of the first image 156a and the second image 156b are overlapped and displayed. The information may be visible.
In addition, the effect control means 138 may be configured to start timing of the second timed effect after the end of the first specific effect.

本発明によれば、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能である。   According to the present invention, it is possible for the player to easily understand the effect to be noticed, and to sufficiently exhibit the effect.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is a whole front view of a pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the movable body of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード毎の可動体の位置及び原点検出手段を示す図である。It is a figure which shows the position of the movable body for every game mode of the pachinko machine, and an origin detection means. 同パチンコ機の下可動演出手段の背面図である。It is a rear view of the lower movable presentation means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の下可動演出手段の正面図である。It is a front view of the lower movable presentation means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern of the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every game state of the same pachinko machine, and the 2nd special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。Indicates the correspondence between the type of jackpot game corresponding to the first and second special symbols of the same pachinko machine, jackpot opening pattern, special gaming state, formula for calculation of expected number of balls, presence or absence of promotion effect of expected number of balls FIG. 同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the acquisition ball number command of the pachinko machine, its transmission timing, and reception. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transmission timing of the jackpot state designation | designated command of the same pachinko machine, and a jackpot ball related information designation command. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the jackpot state designation | designated command of the same pachinko machine, and a jackpot ball related information designation command. 同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。It is a figure which shows the calculation formula of the acquisition expected ball number of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation pattern of the pachinko machine, a pending display image, and a pending image during fluctuation. 同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the left hit guidance image and the right hit guidance image of the pachinko machine. 同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error alerting | reporting image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound volume adjustable alerting | reporting image of the pachinko machine, and a light quantity adjustable alerting | reporting image. 同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound volume setting image of the pachinko machine, and a light quantity setting image. 同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the power-saving mode alerting | reporting image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing a flow chart of acquisition ball number management processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance notice selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の対象となる予告(特定演出)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a notice (specific production) used as a target of timer production of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の対象となる予告(特定演出)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a notice (specific production) used as a target of timer production of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ画像及びタイマストック数報知画像を示す図である。It is a figure which shows the timer image of the pachinko machine, and timer stock number alerting | reporting image. 同パチンコ機のタイマ初期値増加演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer initial value increase presentation of the pachinko machine. 同パチンコ機の音声チャンネルの割り当てテーブルを示す図である。It is a figure which shows the allocation table of the audio | voice channel of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。It is a figure which shows the second half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means from the end of the big hit change of the production | presentation pattern of the same pachinko machine to a big hit game. 同パチンコ機の大当たり遊技中から次の演出図柄の変動が開始するまでの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of a liquid crystal display means until the fluctuation | variation of the next production | presentation pattern starts in the big hit game of the same pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting presentation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー表示可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu displayable alerting | reporting image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中における可動体の動作パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement pattern of the movable body in the customer waiting state of the same pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態終了時における可動体の原点復帰動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the origin return operation | movement of a movable body at the time of the customer waiting state completion | finish of the same pachinko machine. 同パチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body reset process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体に対する原点復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the origin return process with respect to the lower movable body of the same pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体の駆動ステップとセンサ検出範囲及び押し込み動作のDriving step and sensor detection range of lower movable body of same pachinko machine and pushing operation 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body reset process of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像を示す図である。It is a figure which shows the timer image of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。It is a figure which shows the second half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像を示す図である。It is a figure which shows the timer image of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance notice selection table of the same pachinko machine. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a notice selection table of a pachinko machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the same pachinko machine. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a notice selection table of a pachinko machine concerning a 6th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the same pachinko machine. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a notice selection table of a pachinko machine concerning a 7th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ初期値選択演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer initial value selection effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。It is a figure which shows the second half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出における計時中断中のタイマ画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the timer image in time measurement discontinuation in the timer production of the same pachinko machine. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the same pachinko machine. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation selection table of the pachinko machine which concerns on the 11th Embodiment of this invention. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a notice selection table of a pachinko machine concerning a 12th embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation of the pachinko machine which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第14の実施形態に係るパチンコ機の成否演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the success / failure presentation of the pachinko machine which concerns on the 14th embodiment of this invention. 同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the same pachinko machine. 本発明の第15の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation of the pachinko machine which concerns on the 15th Embodiment of this invention. 本発明の第16の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on the 16th Embodiment of this invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the same pachinko machine. 本発明の第17の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer presentation of the pachinko machine which concerns on 17th Embodiment of this invention. 本発明の第18の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像の変化状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change state of the timer image of the pachinko machine concerning the 18th Embodiment of this invention. 同パチンコ機のタイマ画像の変化状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change state of the timer image of the same pachinko machine. 残り時間と所定時間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between remaining time and predetermined time.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図40は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 40 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable / closable and detachable via the first hinge 4 disposed in the left-right direction, for example, the left-right direction. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 so as to be openable / closable and detachable via the second hinge 8 disposed at one end side in the left / right direction, for example, the left end side. Locking is possible in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, to have the same axial center.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に閉状態の本体枠6が位置している。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   The outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d as shown in FIG. A front cover member 9 made of synthetic resin, for example, is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame 2d. There is. The front cover member 9 projects to the front side relative to the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 in the closed state is located on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at an upper left portion, and an outer frame lower hinge fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin, and a rectangular frame portion 13 which can substantially abut the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. For example, the game board 16 is detachably attached to the game board attachment portion 14 from the front side, and the lower attachment portion 15 is provided with a launching means 17, a lower speaker 18 and the like on the front side thereof. In the main body frame 6, the main frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and the main frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8 are provided at the upper left portion, for example, the first and second hinges 4 and 8. For example, the lower main frame lower hinge fitting 21 constituting the is disposed at the lower left portion.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出手段26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 is provided with a resin-made door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) are formed around the window holes 24a. The presentation means such as the upper speaker 25 and the air blow presentation means 26 are disposed, and the upper decorative cover 27 is mounted so as to substantially cover the upper speaker 25 and the like from the front side.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。   Further, on the lower front side of the door base 22, the upper tray 30 and the upper tray 30 are full when the gaming balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 are stored and supplied to the launch means 17. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 operated to operate the firing means 17, and the like are disposed, and a lower decorative cover 33 substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is attached. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a bulging shape in the forward direction, and for example, on the upper side thereof, operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 which can be pressed and operated by the player are provided. The cross operation means 35 includes, for example, four operation parts of a rear side upper key 35a, a front side lower key 35b, a left side key 35c, and a right side key 35d.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. Hinged side reinforcing sheet metal 37 in the vertical direction, an openable and closed end side reinforcing sheet metal 38 disposed along the edge on the opening and closing end side, and a lower reinforcement in the horizontal direction disposed below the window hole 24a The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. In the door base 22, a glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is disposed, for example, at the upper left portion, and a glass door lower hinge fitting 41 is, for example, disposed at the lower left portion.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, a ball feeding unit 42, a lower tray guiding unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the gaming balls in the upper tray 30 one by one to the launching means 17 and is disposed corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guiding unit 43 guides the lower tray 31 to an extra ball when the upper tray 30 is full and a far ball returned without reaching the game area 23 despite being fired by the launching means 17. For example, it is disposed adjacent to the ball feeding unit 42 and on the side of the first and second hinges 4 and 8.

図3に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域23の略中央における上部側に配置され、始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 is provided with a base board 45 formed of, for example, a plywood board, and on the front side of the base board 45, a guide rail 46 for guiding game balls launched from the launching means 17 is annularly formed. In addition to being mounted, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit components such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged. ing. The central display frame unit 47 is arranged, for example, on the upper side substantially in the center of the game area 23, the start winning unit 48 starts below the central display frame unit 47, and the normal winning unit 49 starts below the central display frame unit 47. They are disposed on the left side of the winning units 48 along the inside of the guide rails 46 respectively.

またそれら複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段、表示手段)60、複数種類、例えば4種類の可動演出手段61〜64等が裏取付ベース(図示省略)を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段60は縦長状に配置されている。   In addition to various display means such as normal symbol display means 51, normal reserve number display means 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, etc., on the plurality of unit parts 47 to 49. A symbol starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a special winning means 58, a plurality of ordinary winning means 59 and the like are provided. In addition, on the rear side of the base plate 45, liquid crystal display means (image display means, display means) 60, multiple types, for example, four types of movable effect means 61 to 64, etc. are mounted via a back mounting base (not shown). It is done. In the present embodiment, the liquid crystal display means 60 is arranged in a vertically long shape.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓70が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 60. A display window 70 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed substantially at the center thereof, and a mounting hole (not shown) ) Is detachably mounted from the front side. The central display frame unit 47 is disposed along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole, and the front mounting plate 71 through which game balls can pass on the front side, and from the left and right sides on the front side of the liquid crystal display means 60 A decorative frame 72 disposed in a substantially gate-like shape in a front view across the side and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a stage 73 disposed between the left and right lower end portions of the decorative frame 72 ing. The game balls shot by the shooting means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and the left flow down path 74a on the left side of the center display frame unit 47 and the right flow down path 74b on the right side Flow down with either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。ワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 to which game balls can flow, on at least one side of the left flow down path 74a and the right flow down path 74b, for example, the left flow down path 74a. The gaming ball having flowed into the warp entrance 75 rolls freely in the left and right direction on the stage 73, and then either of the central falling portion 76 provided corresponding to the center in the left and right direction of the gaming area 23 and the other parts. It falls to the front side from the heel.

またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段77が設けられている。進入防止手段77は、ステージ73の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板77aと、その第1進入防止板77aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板77bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段77は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段77を介して後側を視認可能となっている。   Further, on the upper side of the stage 73, an entry preventing means 77 is provided for preventing entry of the game ball to the rear side due to bounce or the like. The entry preventing means 77 is projected forward from the upper edge of the first entry preventing plate 77a and the first entry preventing plate 77a, which are provided, for example, in parallel with the base plate 45 along the rear side of the stage 73. For example, the second entry preventing plate 77b is integrally provided. The entry prevention means 77 is, for example, entirely transparent, and the rear side can be viewed through the entry prevention means 77 from the front side.

中央表示枠ユニット47の後側には、図3及び図4に示すように左・右・上・下の4種類の可動演出手段61〜64が配置されている。左可動演出手段61は、図4(a)に示すように、左可動体61aと、この左可動体61aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド61bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体61cと、左可動体61aを昇降支持体61cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段61dと、昇降支持体61cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段61eとを備えている。   On the rear side of the central display frame unit 47, as shown in FIGS. 3 and 4, four types of movable effect means 61 to 64 of left, right, upper and lower are disposed. As shown in FIG. 4A, the left movable effect means 61 supports the left movable body 61a and the left movable body 61a at one end side so as to be pivotable, for example, around an axis in the front-rear direction. An elevating support 61c movable up and down along the elevating guide 61b, and an oscillating drive for oscillatingly driving the left movable body 61a between an upper oscillating position and a lower oscillating position with respect to the elevating support 61c. A lifting / lowering driving means 61e for lifting / lowering the lifting / lowering support 61c between the upper / lower elevating position and the lower elevating / lowering position.

左可動体61aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとにより、表示窓70の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体61cが下昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止する。   The left movable body 61a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and the horizontal position of the left side of the display window 70 is provided by the swing drive means 61d and the elevation drive means 61e. Similarly, it is movable to an upper position on the upper left side and a lower position on the lower left side. In the case of the horizontal position, the elevating support 61c is stopped at the upper elevating position and the left movable body 61a is stopped at the lower swinging position with respect to the elevating support 61c, and in the upper position, the elevating support When the left movable body 61a is stopped at the upper rocking position with respect to the elevating support 61c at the upper elevating position 61c, and in the lower position, the left movable body 61a is at the lower elevating position. They are respectively stopped at the upper swing position with respect to the elevation support 61c.

また左可動演出手段61は、昇降支持体61cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段81aと、昇降支持体61cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段81bと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段81cと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段81dとを備えている。   The left movable presentation means 61 detects an elevation position detection means 81a capable of detecting that the elevation support 61c is at the elevation position, and a lower elevation position detection capable of detecting that the elevation support 61c is at the lower elevation position. Means 81b, an upper rocking position detecting means 81c capable of detecting that the left movable body 61a is at the upper rocking position with respect to the elevating support 61c, and a left movable body 61a swaying with respect to the elevating support 61c. And a lower rocking position detecting means 81d capable of detecting that it is in the moving position.

また右可動演出手段62は、例えば左可動演出手段61と左右略対象に形成されており、図4(a)に示すように、右可動体62aと、この右可動体62aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド62bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体62cと、右可動体62aを昇降支持体62cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段62dと、昇降支持体62cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段62eとを備えている。   The right movable effect means 62 is formed, for example, substantially symmetrical with the left movable effect means 61, and as shown in FIG. 4A, the right movable body 62a and the right movable body 62a at one end side thereof For example, an elevating support 62c that is swingably supported around an axis in the longitudinal direction and can move in the vertical direction along the elevating guide 62b in the vertical direction, and the right movable body 62a swings up with respect to the elevating support 62c It comprises rocking drive means 62d which is rocked and driven between the position and the lower rocking position, and raising and lowering driving means 62e which raises and lowers the raising and lowering support 62c between the raising and lowering positions.

右可動体62aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段62dと昇降駆動手段62eとにより、表示窓70の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体62cが下昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止する。   The right movable body 62a is formed into an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and the horizontal position of the right side of the display window 70 is provided by the swing drive means 62d and the elevation drive means 62e. Similarly, it is movable to the upper position on the upper right side and the lower position on the lower right side. In the case of the horizontal position, the elevating support 62c is stopped at the upper elevating position, and the right movable body 62a is stopped at the lower pivoting position with respect to the elevating support 62c, and in the upper position, the elevating support 62c is at the upper elevating position, the right movable body 62a is stopped at the upper pivoting position with respect to the elevating support 62c, respectively, and in the lower position, the elevating support 62c is at the lower elevating position, the right movable body 62a is at the lower elevating position. Each of the elevating supports 62c is stopped at the upper swing position.

また右可動演出手段62は、昇降支持体62cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段82aと、昇降支持体62cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段82bと、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段82cと、右可動体62aが昇降支持体62cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段82dとを備えている。   In addition, the right movable effect means 62 detects the elevation position detection means 82a capable of detecting that the elevation support 62c is at the elevation position, and detects the elevation position that can detect that the elevation support 62c is at the lower elevation position. Means 82b, an upper rocking position detecting means 82c capable of detecting that the right movable body 62a is at the upper rocking position with respect to the elevating support 62c, and a right movable body 62a swaying with respect to the elevating support 62c. And a lower rocking position detecting means 82d capable of detecting the movement position.

なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば3種類の中から選択可能となっており、それら3種類の遊技モード毎に、左右の可動体61a,62aの位置が異なっている。即ち図5に示すように、左右の可動体61a,62aの位置は、第1モードでは共に横位置に、第2モードでは共に下位置に、第3モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体61a,62aについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第1モードでは横位置が、第2モードでは下位置が、第3モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体61aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d、第2モードでは下昇降位置検出手段81bと上揺動位置検出手段81c、第3モードでは上昇降位置検出手段81aと上揺動位置検出手段81cであり、右可動体62aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段82aと下揺動位置検出手段82d、第2モードでは下昇降位置検出手段82bと上揺動位置検出手段82c、第3モードでは上昇降位置検出手段82aと上揺動位置検出手段82cである。   In the present embodiment, the game mode can be selected from a plurality of types, for example, three types, and the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are different for each of the three types of game modes. That is, as shown in FIG. 5, the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are set in the horizontal position in the first mode, in the lower position in the second mode, and in the upper position in the third mode. Thus, for the movable bodies 61a and 62a on the left and right, the origin position is different for each game mode, for example, the horizontal position in the first mode, the lower position in the second mode, and the upper position in the third mode. It will be the origin position. Accordingly, the origin detection means of the left movable body 61a is the upper elevating position detection means 81a and the lower rocking position detection means 81d in the first mode, and the lower elevating position detection means 81b and the upper rocking position detection means 81c in the second mode, In the third mode, the upper elevating position detecting means 81a and the upper swaying position detecting means 81c, and in the first mode, the origin detecting means of the right movable body 62a is the upper elevating position detecting means 82a and the lower swaying position detecting means 82d, In the second mode, it is the lower elevation position detection means 82b and the upper swing position detection means 82c, and in the third mode, it is the upper elevation position detection means 82a and the upper swing position detection means 82c.

また上可動演出手段63は、図4(b)に示すように、上可動体63aと、この上可動体63aの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド63b,63bに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体63c,63cと、昇降支持体63cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段63d,63dとを備えている。上可動体63aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾(図示省略)が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段63d,63dの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓70の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段63は、上可動体63aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段83aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段83bとを備えている。なお本実施形態では、上可動体63aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段83aが原点検出手段となる。   Further, as shown in FIG. 4B, the upper movable effect means 63 vertically moves the upper movable body 63a and the left and right end sides of the upper movable body 63a along the vertical movement lifting guides 63b and 63b. Elevating and lowering supports 63c, 63c which can be supported, and raising and lowering driving means 63d, 63d which raises and lowers the elevating and lowering supports 63c between the upper and lower elevation positions and the lower and upper and lower elevation positions. The upper movable body 63a is disposed horizontally on the front side of the liquid crystal display means 60, and on the front side, for example, an optional decoration (not shown) is provided. For example, it is movable between the upper position on the upper end side and the lower position on the lower end side of the display window 70 while maintaining the substantially horizontal state. The upper movable effect means 63 further includes an upper position detecting means 83a capable of detecting that the upper movable body 63a is at the upper position, and a lower position detecting means 83b capable of detecting that the upper movable body 63a is at the lower position. In the present embodiment, the upper position of the upper movable body 63a is the origin position, and the upper position detection means 83a is the origin detection means.

また下可動演出手段64は、図4(b)に示すように、下可動体64aと、この下可動体64aを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段64bとを備えている。下可動体64aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾(図示省略)が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段64bの駆動により略全体が表示窓70よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓70内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段64は、下可動体64aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段84aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段84bとを備えている。なお本実施形態では、下可動体64aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段84aが原点検出手段となる。   The lower movable effect means 64, as shown in FIG. 4B, includes a lower movable body 64a and a lower drive means 64b for driving the lower movable body 64a. The lower movable body 64a is disposed horizontally on the front side of the liquid crystal display means 60, and on the front side, for example, an optional decoration (not shown) is provided. For example, the lower drive means is maintained in a substantially horizontal state. By the drive of 64 b, it is possible to move between a lower position, which is located almost entirely below the display window 70, and an upper position, at least a part of which is located in the display window 70. The lower movable effect means 64 further includes an upper position detecting means 84a capable of detecting that the lower movable body 64a is at the upper position, and a lower position detecting means 84b capable of detecting that the lower movable body 64a is at the lower position. In the present embodiment, the upper position of the lower movable body 64a is the origin position, and the upper position detection means 84a is the origin detection means.

以下、下可動演出手段64の駆動機構について図6,図7を参照しつつ詳述する。下可動演出手段64の駆動機構は、下可動体64aを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体85及び右ベース体86と、下駆動手段64bと、下駆動手段64bの駆動力を下可動体64aに伝達する駆動力伝達手段87とを備えている。また駆動力伝達手段87は、下可動体64aの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム88と、下駆動手段64bの回転動作を駆動アーム88の揺動動作に変換するためのクランクギヤ89とを備えている。   Hereinafter, the drive mechanism of the lower movable effect means 64 will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7. The drive mechanism of the lower movable effect means 64 drives the left base body 85 and the right base body 86 supporting the lower movable body 64a so as to be movable up and down on both left and right sides, for example, the lower drive means 64b and the lower drive means 64b. And a driving force transmitting means 87 for transmitting the force to the lower movable body 64a. Further, the driving force transmitting means 87 includes a driving arm 88 that swings interlockingly with the up and down movement of the lower movable body 64a, and a crank gear 89 for converting the rotational movement of the lower driving means 64b into the swinging movement of the driving arm 88. And have.

左ベース体85及び右ベース体86は、表示窓70の下側左右に対応して中央表示枠ユニット47の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図6に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔90,91を備えている。また下可動体64aには、左右両端側に各2つのスライド係合部92a,92b,93a,93bを備えており、左側のスライド係合部92a,92bがガイド孔90に、右側のスライド係合部93a,93bがガイド孔91に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体64aは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。   The left base body 85 and the right base body 86 are disposed on the rear side of the center display frame unit 47 corresponding to the lower side and the left side of the display window 70, and are detachably fixed to, for example, the back mounting base. As shown, guide holes 90 and 91 are respectively formed in the form of elongated holes in the vertical direction. Further, the lower movable body 64a is provided with two slide engaging portions 92a, 92b, 93a, 93b on the left and right end sides, and the slide engaging portions 92a, 92b on the left side The lower movable body 64a is slidable in the vertical direction while maintaining the substantially horizontal posture by the mating portions 93a and 93b being slidably engaged with the guide holes 91 respectively.

駆動アーム88は、例えば細長板状に形成され、右ベース体86の後側に配置されており、その一端側(右端側)が右ベース体86により前後方向の回転軸88a廻りに回転自在に支持され、他端側(左端側)に形成された長手方向の第1ガイド孔94に下可動体64aのスライド係合部93aが摺動自在に係合している。なお、回転軸88aはスライド係合部93aの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。   The drive arm 88 is formed, for example, in the shape of an elongated plate and is disposed on the rear side of the right base body 86, and one end side (right end side) thereof is rotatable by the right base body 86 around the rotation shaft 88a in the front-rear direction. The slide engaging portion 93a of the lower movable body 64a is slidably engaged with the first guide hole 94 in the longitudinal direction which is supported and formed on the other end side (left end side). The rotation shaft 88a is disposed at a height position corresponding to substantially the center of the movable range of the slide engagement portion 93a.

クランクギヤ89は、例えば駆動アーム88の長手方向略中央に対応して右ベース体86とその後側の駆動アーム88との間に配置され、右ベース体86により前後方向の回転軸89a廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸89aは回転軸88aと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ89の例えば背面側には、外周部近傍に1つのスライド係合部95が突設されており、このスライド係合部95が、駆動アーム88の中央部付近に形成された長手方向の第2ガイド孔96に摺動自在に係合している。   Crank gear 89 is disposed, for example, between right base body 86 and drive arm 88 on the rear side corresponding to substantially the center of drive arm 88 in the longitudinal direction, and is rotated about rotation shaft 89a in the front-rear direction by right base body 86. It is freely supported. The rotating shaft 89a is disposed at substantially the same height as the rotating shaft 88a. For example, on the back side of the crank gear 89, one slide engaging portion 95 is provided in the vicinity of the outer peripheral portion, and the slide engaging portion 95 is formed in the vicinity of the central portion of the drive arm 88 in the longitudinal direction. It is slidably engaged with the second guide hole 96.

また、右ベース体86の裏側には、下駆動手段64bと、この下駆動手段64bの駆動軸に固定された駆動ギヤ97と、この駆動ギヤ97とクランクギヤ89とを連動させる中継ギヤ98とが配置されている。これにより、下駆動手段64bが正/逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ89が回転し、それによってスライド係合部95が駆動アーム88の第2ガイド孔96内を摺動しつつ回転軸89a廻りに移動するため、駆動アーム88が揺動し、それによって下可動体64aは上位置(図6(a),図7(a))と下位置(図6(b),図7(b))との間で上下方向に移動する。なお下可動体64aが上位置にあるとき、図6(a)に示すように、クランクギヤ89における回転軸89aからスライド係合部95への向きと、駆動アーム88における第2ガイド孔96の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体64aが下位置にあるときについても同様である(図6(b))。   Further, on the back side of the right base body 86, a lower drive means 64b, a drive gear 97 fixed to the drive shaft of the lower drive means 64b, and a relay gear 98 for interlocking the drive gear 97 and the crank gear 89. Is arranged. As a result, when the lower drive means 64b operates in either forward or reverse direction, the crank gear 89 rotates, and thereby the slide engagement portion 95 rotates while sliding in the second guide hole 96 of the drive arm 88. In order to move around the shaft 89a, the drive arm 88 swings, whereby the lower movable body 64a is in the upper position (FIG. 6 (a), FIG. 7 (a)) and the lower position (FIG. 6 (b), FIG. 7). Move vertically between (b)). When the lower movable body 64a is at the upper position, as shown in FIG. 6A, the direction from the rotary shaft 89a of the crank gear 89 to the slide engaging portion 95 and the direction of the second guide hole 96 of the drive arm 88. The directions are substantially orthogonal to each other and the mechanical lock state is established. The same applies to the case where the lower movable body 64a is at the lower position (FIG. 6 (b)).

また例えばクランクギヤ89の前面側には、図7に示すように突条部99が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段84aと下位置検出手段84bとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体64aが上位置にあるときには、図7(a)に示すように上位置検出手段84aが突条部99の一端側を検出することによりONとなり、また下可動体64aが下位置にあるときには、図7(b)に示すように下位置検出手段84bが突条部99の他端側を検出することによりONとなるように配置されている。   Further, for example, on the front side of the crank gear 89, as shown in FIG. 7, a protrusion 99 is provided in a predetermined angular range along the circumferential direction. The upper position detection means 84a and the lower position detection means 84b are constituted by, for example, a transmission type photo sensor, and when the lower movable body 64a is at the upper position, the upper position detection means 84a is shown as shown in FIG. When the lower movable body 64a is in the lower position, the lower position detecting means 84b is the other end of the ridge 99 when the lower movable body 64a is in the lower position. It is arranged to turn on by detecting the side.

なお本実施形態では、上位置検出手段84aがONになるのは、下可動体64aが上位置(原点位置)から下位置側に12ステップ分移動するまでの範囲内であるとする(図40参照)。   In the present embodiment, it is assumed that the upper position detecting means 84a is turned ON within a range until the lower movable body 64a moves 12 steps from the upper position (origin position) to the lower position side (FIG. 40). reference).

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図3に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 55 is for starting variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, is constituted by a passing gate etc which can pass the game ball, and is a passage detection means 55a which detects passage of the game ball Is equipped. This normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right portion of the center display frame unit 47 as shown in FIG. 3 and allows game balls flowing down the right flow down path 74b to pass through. ing.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。   The normal symbol display means 51 is for changing and displaying a normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “o” and “x”) For example, it is arranged in the decoration frame 72 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55, and is acquired when the game ball is detected by the normal symbol start means 55 In the case where the hit determination random number value included in the selected ordinary random number information matches the hit determination value determined in advance, for example, the light emitter on the “o” side corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, otherwise The light emitter on the “x” side, for example, corresponding to the dislodging mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is in the hit mode, a normal profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置される。   Also, when the normal symbol starting means 55 detects the game ball during the normal hold period including during the symbol change of the normal symbol display means 51 and during the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is predetermined. The upper limit number of pending items, for example, four items, is retained and stored, and it is digested one by one each time the ordinary retention period ends, and the variation of the ordinary symbol is performed. The storage number of the normal random number information (the normally reserved number) is notified to the player by the normally reserved number display means 52 or the like. The normally reserved number display means 52 is disposed, for example, on the decoration frame 72 of the center display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means 56 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53 and is constituted by non-opening type winning means having no opening / closing means, and a game ball for detecting a winning game ball The detection means 56a is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is disposed on the lower side of the center falling portion 76 of the stage 73 in an upward opening manner, and the warp on the left flow down path 74a side The existence of a route for winning from the entrance 75 through the stage 73 makes it possible to win the game balls flowing down the left flow-down path 74a with a higher probability than the gaming balls flowing down the right-flowing down path 74b. There is. In addition, when a game ball is won in the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部101の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部101が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 57 is for starting symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state and an impossible state in which the game ball can win by the operation of the opening and closing unit 101 (or from the open state) Also, it is constituted by the opening and closing type winning means which can be changed to the closed state, and the game ball detecting means 57a for detecting the winning game ball is provided, and the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is hit When the normal profit state occurs in the mode (predetermined mode), the open / close unit 101 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部101は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 57 is disposed, for example, on the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and has played the game flowing down the left flow down path 74a. The game ball which has flowed down the right flowing path 74b rather than the ball is able to win with a higher probability. The open / close unit 101 is swingable, for example, about a horizontal rotation shaft provided on the lower side, and in the closed state, for example, becomes substantially flush with the front mounting plate 71 and the game ball can pass through the front side. In the front mounting plate 71, the game balls are inclined in a rearward and downward direction on the front side of the front mounting plate 71 so as to win the game balls backward. When a game ball is won in the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.

第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means 53 is constituted by a display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one or more, for example, one first special symbol, and the first special symbol start means 56 is a game The first special symbol is variably displayed for a predetermined time on condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired at the time of the game ball detection by the first special symbol starting means 56 is predetermined. In the case of coinciding with the determined jackpot determination value, the game is stopped in the first jackpot manner, and in the other case, it is stopped in the first deviation manner. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot aspect, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means 54 is constituted by a display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one second special symbol, and the second special symbol start means 57 is a game The second special symbol is variably displayed for a predetermined time under the condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of the game ball detection by the second special symbol starting means 57 is predetermined. In the case of coinciding with the determined jackpot determination value, the game is stopped in the second jackpot mode, and in the other case, it is stopped in the second outboard mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot aspect, the second special benefit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are disposed, for example, on the decoration frame 72 of the center display frame unit 47. The first and second special symbols are not, for example, numeric symbols, etc., and are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that do not have special meanings as such, and one or more of those symbols The plurality is the first and second jackpot modes, and the other is the first and second mode.

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知される。   In addition, during the symbol change of the first special symbol display means 53, during the special hold period including during the symbol change of the second special symbol display means 54 and during the first and second special benefit states, the first and second special symbol start When the means 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information acquired at that time is reserved and stored with a predetermined upper limit reserve number, for example, four each. Then, when the special storage period of the second special symbol side is 1 or more at the end of the special storage period (when the symbol variation start condition for the second special symbol is established), the storage memory of the second special symbol is digested The second special symbol is changed by doing, and if only the first special symbol side retention memory is 1 or more (when the symbol variation start condition regarding the first special symbol is satisfied), the first special symbol is reserved The first special symbol changes by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not in the process of being changed, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved storage. Is designed to give priority to the variation of the second special symbol. The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 and the like.

大入賞手段(特別入賞手段)58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板102を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板102が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。   The special winning means (special winning means) 58 is an open / close type winning means provided with an open / close plate 102 capable of switching between an open state where a game ball can win a prize and a closed state where it is impossible to win a prize. A game ball detection means 58a is provided, and the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 occur in the first and second jackpot modes after the first and second special symbols change and occur first and second, respectively. During the second special benefit state, the opening and closing plate 102 is opened to the front side according to a predetermined big hit opening pattern, and the gaming balls dropped thereon are made to win inside. The special winning means 58 is disposed, for example, on the lower right side of the central display frame unit 47 and downstream of the second special symbol starting means 57, and passes the right falling path 74b to the gaming ball which has flowed down the left flowing path 74a. The game ball which has flowed out can be won with a high probability. When a game ball is won in the big winning means 58, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball per winning. In the present embodiment, the number of winning balls per winning to the big winning means 58 is twelve. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as a "big hit game".

本実施形態では図10に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第1特別利益状態)がA1〜A4の4種類、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第2特別利益状態)がB1〜B10の10種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the jackpot game (first special profit state) that occurs when the first special symbol becomes the first jackpot aspect is four types of A1 to A4, the second special symbol is the second There are 10 types of B1 to B10 jackpot games (second special interest state) that occur when two jackpots are achieved, and any of a plurality of jackpot opening patterns are assigned to each of those jackpot games. ing.

図10に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4〜B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。   As shown in FIG. 10, there are six types of jackpot open patterns of this embodiment: 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, 6R / 10R, and the jackpot game A1, A2 , B1, B2, B4 to B7 with 15R / 15R opening pattern, big hit game A3, B9 with 6R / 15R open pattern, big hit game A4 with 6R / 10R open pattern, big hit game B3 with 10R / 10R / The 10R opening pattern is assigned to the jackpot B8, and the 4R / 15R opening pattern is assigned to the jackpot B10.

ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。   Here, the denominator side in “○ R / □ R” is the total number of rounds, and in the case of 15 R and 10 R, it is indicated that the big hit round is performed 15 times and 10 times respectively. There are two types of jackpot rounds, for example, “with out balls” and “without out balls”, and the numerator side in “○ R / □ R” indicates the number of out balls in the total number of rounds There is.

出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。   After the opening of the big winning means 58, the big winning means 58 will be closed when the number of winning to the big winning means 58 reaches a predetermined number (maximum count number) or a predetermined time has elapsed. The player can hit the game ball of the maximum count number easily if he or she normally strikes the big winning means 58 on the right flowing down path 74b side by aiming at the predetermined opening operation, and a predetermined number of prizes can be won. You can easily get the ball. In the present embodiment, the maximum count number is eight.

一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。   On the other hand, since the big winning means 58 opens one or a plurality of times only for a very short time, it is difficult for the player to win the game ball even if the player strikes the right. I can not expect to win a prize ball. Therefore, for example, when comparing 4R / 15R and 6R / 10R, the total number of rounds is 15R and 10R and the former is larger, while the number of out-rounded rounds is 4R and 6R and the latter is larger. Is advantageous to the player.

なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R〜第6Rが出玉ありラウンド、第7R〜第15Rが出玉なしラウンドとなる。   In addition, for example, there are no balls and the round is performed after all the rounds are finished. Therefore, for example, in the case of the 6R / 15R opening pattern, the first to sixth rounds are rounds with balls, and the seventh to fifteenth rounds are rounds without rounds.

普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路74a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路74b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The regular winning means 59 is a non-opening and closing type winning means that does not have opening and closing means, and includes gaming ball detection means 59a for detecting gaming balls that have won, for example, a plurality of regular winning units 49 on the left flow down path 74a side. In addition, for example, one is disposed on the side of the large winning means 58 on the side of the downstream flow path 74b. When a game ball is won in the normal winning means 59, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball per winning.

また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。   Further, on the liquid crystal display means 60, for example, in addition to the fluctuating display of the rendering symbol 80 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54, 2) It is possible to display various images such as first and second suspension display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the number of the special suspension.

ここで演出図柄80は、図15等に示すように、例えば1〜8等の数字で構成される数字部80aと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様となる。   Here, as shown in FIG. 15 and the like, the effect pattern 80 is composed of a combination of a numeral portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and a character or other decorative portion 80b attached to the numeral portion, For example, it is possible to change each in a plurality of lines in a predetermined direction (here, three lines in the left and right direction), for example, start fluctuation by vertical scrolling etc. according to a predetermined fluctuation pattern substantially simultaneously with the start of fluctuation of the first and second special symbols. The first and second special symbols are designed to stop in a predetermined order, such as left, right, and middle, so as to make a final stop substantially simultaneously with the change stop. In addition, in the case of the effect pattern 80, for example, when all aligned with the same symbol is a big hit effect mode, the other is off effect mode has become, the first and second special symbols are the first and second big hit mode The effect pattern 80 is a big hit effect mode, and the effect pattern 80 is an effect mode when the first and second special symbols are the first and second mode.

図8は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図8において、主制御基板(主制御手段)103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56〜59に設けられた遊技球検出手段56a〜59a等が接続されている。   FIG. 8 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine. In FIG. 8, a main control board (main control means) 103 controls game control, and in addition to display means such as normal symbol display means 51, first and second special symbol display means 53, 54, etc., normal symbol start up The passage detection means 55a provided in the means 55, the game ball detection means 56a-59a provided in each of the winning means 56-59, etc. are connected.

また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板(サブ制御手段)104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ18,25、電飾手段108、可動演出手段61〜64、送風演出手段26等の各種演出手段の他、演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が接続されている。なお電飾手段108は、上下の装飾カバー27,33内の他、遊技盤16上の各種ユニット部品に配置されたLED等により構成されている。   Further, below the main control board 103, sub control boards such as the effect control board 104, the liquid crystal control board 105, the payout control board 106, and the emission control board 107 are connected. The effect control board (sub control means) 104 performs effect control based on the control command from the main control board 103, and the speakers 18, 25, the electric decoration means 108, the movable effect means 61 to 64, the air blowing effect means 26. In addition to various rendering means such as, etc., operation means such as the rendering button 34 and the cross operation means 35 are connected. In addition to the upper and lower decorative covers 27 and 33, the electric decoration means 108 is constituted by LEDs or the like arranged in various unit components on the game board 16.

液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60を制御するものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル32からの操作信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。発射制御基板107は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。   The liquid crystal control board 105 controls the liquid crystal display means 60 based on the control command from the effect control board 104. Further, the payout control board 106 controls the payout means 28 based on the control command from the main control board 103, and the emission control board 107 is connected to the lower part thereof. The launch control board 107 controls the launch means 17 based on the launch control signal from the delivery control board 106, the operation signal from the launch handle 32, and the like. The emission control board 107 is disposed, for example, on the back side of the emission means 17 or the like.

主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。   The main control board 103 includes an ordinary random number generation processing means 111 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., an ordinary start opening check processing means 112, an ordinary random number storage means 113, an ordinary symbol processing means 114, an ordinary symbol display control means 115, Ordinary profit state generation means 116, special random number creation processing means 117, special starting opening check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, big hit game occurrence means 122, special gaming state The generation means 123, the winning processing means 124, the control command transmission means 125 and the like are provided.

普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 111 is configured to repeatedly generate, for each predetermined time, a collision judgment random number or the like used for judging whether or not to change the ordinary symbol after fluctuation into a hit mode. The normal starting opening check processing means 112 performs processing based on the detection of the gaming ball by the normal symbol starting means 55, and based on the normal symbol starting means 55 detecting the gaming ball, the normal random number creation processing means 111 The configuration is made such that the ordinary random number information such as the created hit judgment random number value is acquired, and the ordinary random number information is stored in the first-in first-out ordinary random number storage means 113 up to a predetermined upper limit pending number (for example four). It is done.

普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 114 performs processing concerning the variation display of the normal symbol, and the normal symbol display means 51 becomes a state capable of variation display, and one or more hit judgment random number values are stored in the normal random number storage means 113 Under the condition that the normal number of held pieces is 1 or more, the hit judgment random number value is taken out from the head of the queue of the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 113, and the judgment random number value A hit determination function that makes a hit / out decision according to whether or not it matches the determined hit decision value, a normal stop that selects the type of stop symbol after the change of the normal symbol based on the hit / off decision result It has a symbol selection function, a fluctuation time selection function that selects the fluctuation time of a normal symbol, and the like.

普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 115 controls the display of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 114, and the normal symbol display means 51 becomes capable of fluctuating display and the ordinary random number storage means Under the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 113 (usually the number of reserved pieces is 1 or more), the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display means 51 is started, and the ordinary symbol processing means 114 selects The variation of the normal symbol is to be stopped with the stop symbol selected by the normal symbol processing means 114 based on the passage of the determined variation time.

普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図9に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   When the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 becomes the hit mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 114 becoming a hit, the normal profit state generation means 116 generates the second special symbol The start-up means 57 generates a normal benefit state in which the open state is changed according to, for example, any of a plurality of opening and closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and an extended opening / closing pattern (for example, an opening / closing pattern set to have a longer opening time than the normal opening / closing pattern) Two types of opening and closing patterns of 2 seconds × 3 times open) are set, and in the case of the open extension state described later (with open extension), the extended open and closed pattern is in other cases (without open extension) The normal opening and closing patterns are respectively selected.

特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 117 is a jackpot determination random number used to determine the jackpot / out, a symbol judgment random number used to select the stop symbol etc. after the variation of the special symbol, a fluctuation pattern random number used to select the fluctuation pattern, and other predetermined It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(未だ開始されていない図柄の変動表示に関する特定情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(乱数記憶手段、保留記憶手段)119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。   The special starting opening check processing means 118 performs processing based on winning of the game ball to the first and second special symbol starting means 56 and 57, and the first and second special symbol starting means (symbol starting means) 56 The first and second special random number information such as the jackpot determination random number value generated by the special random number generation processing means 117 and the jackpot symbol random number value based on the game ball winning in any of 57, 57 (still started Special random number memory means (random number memory means, hold memory means) by specifying the first and second special random number information as a limit to the predetermined upper limit hold number (for example 4 pieces) ) To transmit to the effect control board 104 via the control command transmission means 125 the first and second hold increase commands to be stored in 119 and to designate the first and second special hold numbers etc. after increase. It is.

また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される第1,第2保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。   In addition, the special starting opening check processing means 118 is provided with the pre-reading judgment means 118a. The prefetch determination means 118a is, for example, at the time of obtaining the first and second special random number information obtained when the game ball wins in the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example. The prefetch determination is performed as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. The pre-read determination result is, for example, on the effect control board 104 or the like by the first and second hold increase commands transmitted based on the game ball winning on any of the first and second special symbol starting means 56 and 57. It is transmitted.

特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 120 performs processing relating to variable display of the first and second special symbols, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state capable of variable display, the second special symbol processing means 120 If the number of special holdings is 1 or more, the first big hit judgment random number value is taken out from the queue of the first special random number information from the second special random number information queue, if only the first special holding number is 1 or more, According to the result of the jackpot judging function to judge the jackpot / out according to whether or not the jackpot judgment random number value matches the predetermined jackpot judgment value, according to the result of the jackpot judgment, the first and second special random number information The special stop symbol selection function to select the stop symbol after the variation of the first and second special symbols based on the big hit symbol random number etc. included, the variation pattern of the first and second special symbols according to the result of the big hit judgment Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.

本実施形態の大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10(図10)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図10に示すように、大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れかが紐付けられている。   The jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 (FIG. 10) of this embodiment correspond to stop symbols when the first and second special symbols become the first and second jackpot modes. Further, as shown in FIG. 10, in the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10, either a probability change state or a time saving state is linked as a special game state described later.

また本実施形態では、演出図柄80の変動パターンとして、リーチを経ることなく外れ態様となるリーチなし変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Aを実行して外れ態様又は大当たり態様となるリーチA外れ/大当たり変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Bを実行して外れ態様又は大当たり態様となるリーチB外れ/大当たり変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Cを実行して大当たり態様となるリーチC大当たり変動パターンの5種類が設けられており、大当たり判定結果に応じて、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいて各変動パターンが選択されるようになっている。図22の例では、大当たり判定結果が外れの場合には、リーチなし、リーチA外れ、リーチB外れの3つの変動パターンが245:5:1の選択率で選択され、大当たり判定結果が大当たり(非確変)の場合には、リーチA大当たり、リーチB大当たりの2つの変動パターンが80:171の選択率で選択され、大当たり判定結果が大当たり(確変)の場合には、リーチA大当たり、リーチB大当たり、リーチC大当たりの3つの変動パターンが71:170:10の選択率で選択される。   Moreover, in the present embodiment, as the fluctuation pattern of the effect pattern 80, there is no reach fluctuation pattern which becomes a slip off aspect without going through reach, reach effect A which is a slip out aspect or a big hit aspect by executing reach effect A after reach formation Fluctuation pattern, reach effect B is executed after reach formation and reach B off / big hit fluctuation pattern to be out mode or big hit aspect, 5 types of reach C big hit change pattern to become reach hit mode by reach effect C after reach formation Is provided, and each variation pattern is selected based on the variation pattern selection table shown in FIG. 22 according to the jackpot determination result. In the example of FIG. 22, when the jackpot determination result is out, three variation patterns of no reach, out of reach A, and out of reach B are selected with a selectivity of 245: 5: 1, and the jackpot determination result is a big hit ( In the case of non definite variation, two variation patterns of reach A big hit, reach B big hit are selected with a selection ratio of 80: 171, and when the big hit judgment result is big hit (probable change), reach A big hit, reach B Three variation patterns of jackpot, reach C jackpot are selected with a selectivity of 71: 170: 10.

図22より明らかなように、大当たり確率を1/300とすると、大当たり遊技発生の信頼度(以下、大当たり信頼度という)は、リーチなし変動パターンが0%、リーチA変動パターンが9.2%、リーチB変動パターンが53.3%、リーチC変動パターンが100%となっており、また確変状態を伴う大当たり遊技発生の信頼度(以下、確変大当たり信頼度という)は、リーチなし変動パターンが0%、リーチA変動パターンが4.3%、リーチB変動パターンが26.6%、リーチC変動パターンが100%となっている。   As is clear from FIG. 22, assuming that the jackpot probability is 1/300, the reliability of jackpot game occurrence (hereinafter referred to as jackpot reliability) is 0% for no reach fluctuation pattern and 9.2% for reach A fluctuation pattern. The reach B fluctuation pattern is 53.3%, the reach C fluctuation pattern is 100%, and the reliability of the jackpot game occurrence accompanied by the definite change state (hereinafter referred to as the definite change big hit reliability) is the reach no change pattern. The reach A fluctuation pattern is 4.3%, the reach B fluctuation pattern is 26.6%, and the reach C fluctuation pattern is 100%.

また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄80の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。   In addition, at the start of variation of the first and second special symbols, first and second suspension reduction commands specifying the number of first and second special reservations after reduction, etc., and a variation pattern command specifying the variation pattern of the effect pattern 80, A symbol designating command or the like for designating a stop symbol of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125. On the other hand, if the first and second special symbols have entered the change standby state due to the end of the first and second special symbol changes etc. when both the first and second special reserved numbers are 0, wait for customers The demonstration command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄80の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。   The special symbol display control means 121 controls the display of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53, 54, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120, the first special symbol The variation of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 is started, and the selected stop symbol is selected based on the lapse of the variation time corresponding to the selected variation pattern. The variation of the first and second special symbols is to be stopped. In addition, at the end of the fluctuation of the first and second special symbols, the fluctuation stop command instructing the fluctuation stop of the effect pattern 80 is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特別遊技)を発生させるように構成されている。   The jackpot game generation means (profit state generation means) 122 is for generating a jackpot game (first and second special profit states) advantageous to the player, and the judgment result of the jackpot (specific result) by the special symbol processing means 120 Is obtained, and based on that, when the stop symbols after the change of the first and second special symbols become the first and second jackpot modes (specific modes), the big winning means 58 is opened according to the predetermined opening pattern It is configured to generate a jackpot game (special game).

本実施形態では、図10に示すように第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合にはA1〜A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合にはB1〜B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図10に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the first special symbol is the first jackpot aspect, any of the four types of jackpot games of A1 to A4 and the second special symbol is the second jackpot aspect When it becomes, one of 10 types of jackpot games of B1 to B10 is executed. The jackpot opening pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, the jackpot game A1 executes the 15 rounds with round balls, and the jackpot game B10 executes the rounds with round balls 4 round and the round without rounds 11 rounds.

特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。   The special game state generation means 123 generates a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game. The special gaming state is a combination of the high probability state and the open extension state, for example, a "latency state" in which the high probability state occurs and the open extension state does not occur, and a high probability state and the open extension state both occur. There are three possible states: "state" and "time saving state" in which a high probability state does not occur and an open and extended state occurs. Note that the normal gaming state is a state in which neither the high probability state nor the open extension state has occurred.

高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。   During the high probability state, the probability of the first and second special symbols becoming the jackpot aspect is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values compared to other low probability states. .

また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図9)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図9)ようになっている。   In the open / extended state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example 0.2 seconds × opened once) to the extended opening / closing pattern (eg 2 seconds × opened 3 times) ( 9), Besides, regarding the first and second special symbols, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to the shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, respectively, and the ordinary symbol For the probability of hitting from normal probability (for example 1/10) to high probability (for example 1 / 1.3), fluctuation time is usually from fluctuation time (for example 27 seconds) to shortened fluctuation time (for example 2.7 seconds), Each can be switched (FIG. 9).

なお本実施形態では、図10に示すように大当たり遊技の種別毎に「確変状態」と「時短状態」との何れかを発生させ、例えば次の大当たり遊技が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数変動した場合に確変状態又は時短状態を終了させるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, one of the “probable change state” and the “time reduction state” is generated for each type of big hit game, for example, whether the next big hit game is generated or not. , When the second special symbol has changed a predetermined number of times, it ends the definite change state or the time saving state.

入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。   The winning processing means 124 is for performing processing on the winning balls paid out by the winning of the gaming balls to the respective winning means, that is, the first and second special symbol starting means 56, 57, the big winning means 58, and the normal winning means 59, For example, the number of winnings for each of the winning means 56 to 59 is counted based on detection signals from the gaming ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the number of winnings for each of the winning means and the number set for each winning means Based on the number of winning balls, for example, a payout amount designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmission means 125 for each winning.

制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。   The control command transmission means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 104 to give a control command. As control commands to be transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104, other than those described above, an error command, an error cancellation command, an acquired ball number command, a jackpot state designation command (special game command), a jackpot ball related information There is a specification command etc.

エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。   The error command is transmitted according to the type of error when an error such as a door open error, a magnetic detection error, a radio wave detection error, a payout error, a winning switch error, or an incorrect winning error occurs. In addition, the error cancellation command is transmitted corresponding to the type of error when the error is canceled.

獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図11に示すように3種類の第1〜第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H〜BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)〜“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H〜BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)〜“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。   The acquired ball number command (BExxH) relates to the number of balls acquired in a jackpot game, and as shown in FIG. 11, three types of first to third acquired ball number commands are provided. The first earned ball number command (BE01H to BE0FH) is transmitted when winning a prize in the big prize means 58, and corresponds to the number of prize balls of the big prize means 58 in the lower byte “01H” (one prize ball ) ~ "0FH" (15 winning balls) are to be set. The second winning ball number command (BE11H to BE1FH) is transmitted when an over winning is made to the big winning means 58, and the lower byte is “11H” (winning balls 1) corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. Each of 1) to "1FH" (15 winning balls) is set. Here, the over prize refers to a prize exceeding the maximum count number in one round, that is, the ninth or subsequent prize if the maximum count number is 8. In this embodiment, the prize in the no-ball round is also this over prize I assume.

また第3獲得球数コマンド(BE21H〜BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)〜“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、大入賞手段58と同じ右流下経路74b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。   The third winning ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted when winning on winning means other than the big winning means 58 during the big hit game, and in the lower byte corresponding to the number of winning balls of the winning means One of "21H" (one winning ball) to "2FH" (15 winning balls) is set. In the case of the present embodiment, the normal winning means 59 is disposed on the same downstream flow path 74b side as the big winning means 58, but if the normal winning means 59 wins during the big hit game, the number of winning balls Is three, for example, "BE23H" is transmitted as a third acquisition ball number command.

大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図12に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技中の複数のタイミングで送信されるようになっている。   The jackpot state designation command (F4xxH) is for designating "spec information", "game state before jackpot", and "jackpot game type" for jackpot game, and as shown in FIG. At the start of the interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), at the end of the big hit game (at the big hit end time interval), etc. There is.

「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図10に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。   “Spec information” indicates which of a plurality of types of specifications of the model is, and as shown in FIG. 13A, for example, the first and second lower bytes of the jackpot state designation command (F4xxH) The second bit is assigned, and “2” is set to “00” for the L spec, and “11” for the W spec. The pachinko machine is set, for example, to L specs, and the jackpot game specifications shown in FIG. 10 correspond to the L specs.

「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態(高確率・開放延長あり)と時短状態(低確率・開放延長あり)との何れかが発生し(図10)、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(50回、20回等)変動するとそれら確変状態、時短状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長あり、低確率・開放延長あり、低確率・開放延長なしの何れかとなる。   The "pre-hit game state" indicates whether there is a plurality of game states before the start of the jackpot game, as shown in FIG. 13 (a), the jackpot state designation command (F4xxH) For example, the third and fourth bits of the lower byte are assigned, and "00" is assigned to the 2 bits of the low probability and the open extension, and "01" is applied to the low probability and the open extension, If there is no high probability and open extension, "10" is set, and if there is a high probability and open extension, "11" is set. In the present embodiment, after the end of the jackpot game, either a definite change state (with high probability / open extension) or a short time state (with low probability / open extension) occurs (FIG. 10), for example, the first and second special If the symbol changes a predetermined number of times (50 times, 20 times, etc.), the probability change state and the time saving state are finished, and the normal gaming state (low probability / no opening extension) is made. There is open extension, low probability / open extension, low probability / no open extension.

「大当たり遊技種別」は、図10に示す大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5〜第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10に対応して“0001”〜“1110”の何れかがセットされるようになっている。   The "big hit game type" indicates which of the big hit games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 10, and as shown in FIG. 13A, the low-order byte of the big hit state designation command (F4xxH) For example, the fifth to eighth bits are allocated, and any one of "0001" to "1110" is set to the four bits corresponding to the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10. ing.

以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。   From the above, for example, when the first special symbol becomes a big hit mode during the normal gaming state without low certainty / open extension, and the big hit game A1 occurs, the lower byte of the big hit state designation command is "00000001B", that is, "01H It becomes ".

大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図13(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)の4種類設けられている。   The jackpot ball related information specification command designates various information (predetermined information) about the number of prize balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as the expected number of balls), as shown in FIG. 13 (b). There are three kinds of round number designation command (ADxxH), maximum count number designation command (AExxH), and special winning opening prize ball number designation command (AFxxH). Further, the round number designation command (ADxxH) is, for example, a maximum round number designation command (AD01H to AD10H), a middle round number designation command (AD11H to AD20H), a small round number designation command (AD01H to AD10H) corresponding to the number of rounds for which there is a ball. AD21H to AD30H) and four types of minimum round number designation commands (AD31H to AD40H) are provided.

最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)〜“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図10)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。   The maximum number of rounds specification command (AD01H to AD10H) specifies the maximum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and the lower byte is "01H" (1R) to "10H" corresponding to the maximum number of rounds. "(16R) is to be set. In the present embodiment, since the maximum number of rounds for the out-with-ball round is 15R (FIG. 10), the maximum number-of-rounds specification command is “AD0FH”.

中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)〜“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図10)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。   The middle round number specification command (AD11H to AD20H) for specifying the middle round number is for specifying the middle round number among the plural types of jackpot round numbers, and the lower byte is "11H" corresponding to the middle round number. One of (1R) to "20H" (16R) is set. In the present embodiment, since the number of middle rounds of the out-with-ball rounds is 10R (FIG. 10), the middle round number specification command is “AD1AH”.

小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)〜“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図10)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。   The small round number specification command (AD21H to AD30H) specifies the number of small rounds among a plurality of types of big hit round numbers, and “21H” (1R) to “30H” in the lower byte corresponding to the small round number. "(16R) is to be set. In the present embodiment, since the number of small rounds of the out-pilled round is 6R (FIG. 10), the small round number specification command is “AD26H”.

最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)〜“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図10)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。   The minimum number-of-rounds specification command (AD31H to AD40H) specifies the minimum number of rounds among the number of rounds of multiple types of jackpots, and “31H” (1R) to “40H” in the lower byte corresponding to the minimum number of rounds. "(16R) is to be set. In the present embodiment, since the minimum number of rounds for the out-with-ball round is 4R (FIG. 10), the minimum number-of-rounds specification command is “AD34H”.

なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。   It should be noted that if there are less than four rounds, for example, it is not necessary to transmit all four round number specification commands. For example, in the case where the number of rounds for the out-of-head round is two, only the maximum round number specification command and the minimum round number specification command may be transmitted.

最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。   The maximum count specification command (AExxH) specifies the maximum count in one round, and the maximum count is set in the lower byte. In the present embodiment, since the maximum count number is 8, the maximum count number designation command is “AE08H”. Further, the special winning a prize winning ball number designation command (AFxxH) designates the number of winning balls of the special winning means 58, and the number of winning balls is set to the lower byte. In the present embodiment, since the number of winning balls of the special winning means 58 is 12, the special winning opening winning ball number designation command is "AF0CH".

以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図12に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。   The above big hit game related information specification command, as shown in Figure 12, at the time of the big hit game start (at the big hit start interval start), at the start of each round, at the end of each round (at the start interval between rounds), the big hit game end It is transmitted at multiple timings in the jackpot game such as time (at the time of jackpot end interval start), etc., at power on, power off return, customer wait demo start, first and second special symbol fluctuation start etc. It is also sent at timing.

演出制御基板104は、図8に示すように、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、エラー報知制御手段133、音量調整手段134、光量調整手段135、節電モード設定手段136、獲得球数管理手段137、図柄変動演出制御手段138、大当たり演出制御手段139、客待ち制御手段140、可動体復帰制御手段141等を備えている。   As shown in FIG. 8, the effect control board 104 has a special hold number display control means 131 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a emission guidance notification control means 132, an error notification control means 133, a volume adjustment means 134, and a light amount. The adjustment means 135, the power saving mode setting means 136, the acquired ball number management means 137, the symbol variation effect control means 138, the big hit effect control means 139, the customer waiting control means 140, the movable body return control means 141 and the like are provided.

特別保留個数表示制御手段(保留表示制御手段)131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示(保留表示)の制御を行うもので、図15等に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。   The special hold number display control means (hold display control means) 131 controls the display (hold display) of the first and second special hold numbers on the liquid crystal display means 60, as shown in FIG. The first hold display images X1 to X4 for the first special hold number (up to 4 pieces) and the second for the second special hold number (up to 4 pieces) corresponding to the increase and decrease of the first and second special hold numbers The two suspension display images Y1 to Y4 and the suspension image Z during variation corresponding to the first and second special symbols in variation are displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control substrate 105.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。   In the present embodiment, the second special symbol side is also prioritized with respect to the holding display, for example, the first holding display image X1 to the priority display of the second special symbol in order to preferentially consume the second special symbol holding storage over the first special symbol holding storage. The second hold display images Y1 to Y4 are displayed in a partially overlapping manner on the front side of X4. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 and Y1 are additionally displayed at the end of the queue. In addition, when the first and second hold reduction commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front of the queue. For example, the first and second reserved display images X1 and Y1 that have been pushed out are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the suspended image Z during fluctuation. In addition, since the change of the second special symbol is prioritized over the first special symbol, while the second hold display image Y1 is being displayed, the first hold display image X1 may increase. There is no decrease.

発射誘導報知制御手段132は、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路74a側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像151a(図16(a))と、右流下経路74b側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像151b(図16(b))とがある。   The launch induction notification control means 132 controls the display of the launch induction image 151 to the effect of aiming at one of the left and right sides of the game area 23 and other launch induction notifications. For example, the launch guidance image 151 includes a left strike guidance image 151a (FIG. 16 (a)) such as “打 ち left” to aim at the left flow down path 74a side and a right down flow path 74b side. There is a right-handed guidance image 151b (FIG. 16 (b)) such as "right-handed right->" to the effect of firing.

本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図9)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路74a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。   In this embodiment, during the normal gaming state, the probability of being hit by the normal symbol display means 51 is low, and the opening time of the second special symbol starting means 57 is small even if the normal benefit state occurs. Therefore, the possibility of winning in the second special symbol starting means 57 is extremely low. Therefore, during the normal gaming state, it is better to hit the left than to strike the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 74b side, and to make a first special from the left flow down path 74a side. It is advantageous for the player to aim for winning in the symbol starting means 56. Therefore, for example, it is desirable to display the left hitting induction image 151a at a predetermined timing such as the end of the special game state.

一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図9)、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。   On the other hand, since the big winning means 58 is open during the big hit game, the player should aim for the big winning means 58 on the right flow down path 74b side and hit the right. Also, during the open extended state, the probability of becoming a hit aspect in the normal symbol display means 51 becomes high, and it becomes a hit aspect and the opening time of the second special symbol starting means 57 when the ordinary profit state occurs becomes long. (FIG. 9) It is advantageous for the player to hit the right aiming at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flowing down path 74b side. Therefore, for example, during the jackpot game and the open extension state, it is desirable to display the right-handed guide image 151b.

なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。   Note that only one of the left hitting guide image 151a and the right hitting guide image 151b, for example, the right hit guide image 151b may be displayed.

エラー報知制御手段133は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板103からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板105を介して液晶表示手段60にエラー報知画像152を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板103から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段60に「扉開放中」等のエラー報知画像152が表示される(図17)。   The error notification control means 133 controls the error notification, and for example, the error notification is sent to the liquid crystal display means 60 through the liquid crystal control substrate 105 until an error release command is received after receiving an error command from the main control substrate 103. An error notification such as displaying the image 152 is performed. For example, in the case of a door open error, an error notification image 152 such as "door open" is displayed on the liquid crystal display means 60 until a door open cancel command is received after receiving a door open command from the main control board 103. (Figure 17).

音量調整手段134は、音量設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像153a(図18(a))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像153b(図19(a))を液晶表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の左キー35cと右キー35dとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に左キー35cを押せば音量が下がり、右キー35dを押せば音量が上がるようになっている。なお、音量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。   The volume adjustment means 134 performs control relating to volume setting, and a volume adjustable notification image 153a (in which the operation for volume adjustment is possible during the volume adjustable period in which the volume adjustment by the player operation is possible) 18A is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing, and a volume setting image 153b (FIG. 19) showing the volume setting status when there is a player operation related to volume adjustment during the volume adjustable period. (A) is displayed on the liquid crystal display means 60. In the present embodiment, the left key 35c and the right key 35d of the cross control means 35 are assigned for volume adjustment operation, and if the left key 35c is pressed during the volume adjustable period, the volume is lowered and the right key 35d is pressed. The volume will go up. In addition, you may provide the operation means only for volume adjustment operation.

音量調整可能報知画像153aは、図18(a)に示すように例えば音量調整に用いる左キー35c及び右キー35dを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像153bは、図19(a)に示すように所定段階(例えば5段階)の音量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。   As shown in FIG. 18A, the volume adjustable notification image 153a is composed of, for example, an illustration showing the left key 35c and the right key 35d used for volume adjustment, and the characters “at volume adjustment”. Further, as shown in FIG. 19 (a), the volume setting image 153b is composed of a plurality of (five) scale images corresponding to the volume of a predetermined level (for example, 5 levels) and characters of "volume". The number of scale images corresponding to the volume setting of is displayed in a mode (for example, display color) different from that of the other scale images.

音量調整可能期間中に遊技者が左キー35cと右キー35dとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像153a(図18(a))が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像153aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像153b(図19(a))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。   When the player operates any of the left key 35c and the right key 35d during the volume adjustable period, for example, when the volume adjustable notification image 153a (FIG. 18A) is displayed, for example, the volume adjustment The possible notification image 153 a is erased from the liquid crystal display means 60. Further, the volume is changed according to the player's operation, and the volume setting image 153b (FIG. 19A) corresponding to the volume after the change is displayed on the liquid crystal display means 60 for a fixed period, for example.

本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また音量調整可能期間中は常に音量調整可能報知画像153aを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整可能報知画像153aを表示するようにしてもよい。また音量設定画像153bが表示されていない状態で左キー35cと右キー35dとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では音量設定画像153bを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像153bが表示された後の2回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the volume adjustable period is set during the other gaming states as well as during the customer waiting state described later, but for example, a predetermined period such as after power on may be removed from the volume adjustable period . In addition, the volume adjustable notification image 153a may be always displayed during the volume adjustable period, or the volume adjustable notification image 153a may be displayed only during a specific period such as a customer waiting state. When either the left key 35c or the right key 35d is operated in a state where the volume setting image 153b is not displayed, the volume setting image 153b is displayed in the first operation but the volume is not changed, and the volume is not changed. The volume change may be performed by the second and subsequent operations after the setting image 153 b is displayed.

光量調整手段135は、電飾手段108の光量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像154a(図18(b))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像154b(図19(b))を液晶表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の上キー35aと下キー35bとが光量調整操作用に割り当てられており、光量調整可能期間中に上キー35aを押せば光量が上がり、下キー35bを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。   The light amount adjustment means 135 controls the light amount adjustment of the electric decoration means 108, and the light amount adjustment to the effect that the operation for light amount adjustment is possible during the light amount adjustable period in which the light amount adjustment by the player operation is possible. Possible notification image 154a (FIG. 18 (b)) is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing, and when there is a player operation related to light amount adjustment during the light amount adjustable period, light amount setting showing the setting condition of light amount The image 154 b (FIG. 19B) is configured to be displayed on the liquid crystal display means 60. In the present embodiment, the upper key 35a and the lower key 35b of the cross control means 35 are assigned for light amount adjustment operation, and if the upper key 35a is pressed during the light amount adjustable period, the light amount is increased and the lower key 35b is pressed. Light amount is reduced. In addition, you may provide the operation means only for light quantity adjustment operation.

光量調整可能報知画像154aは、図18(b)に示すように例えば光量調整に用いる上キー35a及び下キー35bを示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されている。また光量設定画像154bは、図19(b)に示すように所定段階(例えば5段階)の光量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「光量」の文字とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。   As shown in FIG. 18B, the light amount adjustable notification image 154a is composed of, for example, an illustration showing the upper key 35a and the lower key 35b used for light amount adjustment, and characters of “with light amount adjustment”. Further, as shown in FIG. 19 (b), the light amount setting image 154b is composed of a plurality of (five) scale images corresponding to the light amount of a predetermined level (for example, 5 levels) and characters of "light amount" The number of scale images corresponding to the light amount setting of is displayed in a mode (for example, display color) different from that of the other scale images.

光量調整可能期間中に遊技者が上キー35aと下キー35bとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像154a(図18(b))が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像154aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像154b(図19(b))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。   When the player operates any of the upper key 35a and the lower key 35b during the light amount adjustable period, for example, when the light amount adjustable notification image 154a (FIG. 18B) is displayed, for example, the light amount adjustment The possible notification image 154 a is erased from the liquid crystal display means 60. Further, the light amount is changed according to the player operation, and the light amount setting image 154b (FIG. 19B) corresponding to the light amount after the change is displayed on the liquid crystal display means 60 for a fixed period, for example.

なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また光量調整可能期間中は常に光量調整可能報知画像154aを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ光量調整可能報知画像154aを表示するようにしてもよい。また光量設定画像154bが表示されていない状態で上キー35aと下キー35bとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では光量設定画像154bを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像154bが表示された後の2回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the light amount adjustable period and the volume adjustable period are set to the same period, but the two periods may be different. In addition, the light amount adjustable notification image 154a may be always displayed during the light amount adjustable period, or the light amount adjustable notification image 154a may be displayed only during a specific period such as a customer waiting state. When either the up key 35a or the down key 35b is operated in a state where the light amount setting image 154b is not displayed, the light amount setting image 154b is displayed in the first operation but the light amount is not changed, and the light amount is changed. The light amount change may be performed by the second and subsequent operations after the setting image 154 b is displayed.

節電モード設定手段136は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、客待ち状態中に節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像155(図20)を液晶表示手段60に表示するようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段108への通電が停止される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠3の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲(例えば第1〜第5段階のうちの第1段階)に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目(例えば音量)の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。   The power saving mode setting unit 136 sets the power saving mode, and when the power saving mode for reducing the power consumption is selected than the normal mode, the power saving mode is set while waiting for customers, and the power saving mode is in progress. The power saving mode notification image 155 (FIG. 20) is displayed on the liquid crystal display means 60. During the power saving mode, for example, the energization of the lighting unit 108 is stopped. Note that switching operation means for selecting one of the normal mode and the power saving mode may be provided, for example, on the back side of the front frame 3 so that a person in charge of the game hall can operate. Also, for example, when the sound volume is set in a predetermined range (for example, the first step of the first to fifth steps), the power saving mode is set, and in other cases, the normal mode is set The normal mode and the power saving mode may be automatically switched according to the setting status of the setting item (for example, the volume) of

獲得球数管理手段137は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図21に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。   The winning ball number management means 137 manages three kinds of values concerning winning ball winning during the jackpot game, for example, "expected winning ball number", "winning ball number" and "total winning ball number", For example, it is configured to execute an acquired ball number management process shown in FIG. 21 for each periodic interrupt. Here, "expected winning ball number" is the number of winning balls expected to be obtained during the corresponding jackpot game, and "earned ball number" is the number of winning balls actually obtained (paid out) during the corresponding jackpot game, "total The number of winning balls is the sum of the number of winning balls in a series of jackpot games.

この獲得球数管理処理(図21)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。   In this acquired number-of-balls management process (FIG. 21), it is determined first whether symbol variation serving as a big hit mode is started for any of the first and second special symbols (S1, S2). The S1 and S2 can be determined based on the variation pattern command transmitted from the main control board 103, the symbol designation command, and the like. And, when the symbol variation which becomes the big hit aspect is started regarding either of 1st and 2nd special symbols (S1: Yes-> S2: Yes), it is with the calculation formula of the scheduled acquisition number of balls corresponding to the big hit game type Based on the number of rounds (maximum, middle, small, minimum), the maximum count, and the value of the large winnings prize ball number, the expected number of balls to be acquired (the amount of profit to be acquired) is calculated.

ここで、演出制御基板104には図10に示すような大当たり遊技種別A1〜A4,B1〜B10と獲得予定球数の計算式A〜Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A〜Dは例えば図14のように定義されている。   Here, the correspondence relationship between jackpot game types A1 to A4 and B1 to B10 and calculation formulas A to D of expected planned ball numbers as shown in FIG. It is possible to select a calculation formula to be used to calculate the expected number of acquired balls, based on information stored in advance and obtained from the variation pattern command etc., such as the jackpot game type. Calculation formulas A to D of the planned number of balls to be acquired are defined as shown in FIG. 14, for example.

また、これらの計算式A〜Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図13(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。   Further, as shown in FIG. 13B, the maximum, middle, small, and minimum numbers of rounds, the maximum count number, and the winning prize winning ball number constituting these calculation formulas A to D are as shown in FIG. Several types of big hit ball related information specification commands (predetermined information commands) sent from the main control board 103 at the start of symbol variation, ie maximum number of rounds specification command (number of rounds command), number of middle rounds specification command (number of rounds command) From the small round number specification command (round number command), the minimum round number specification command (round number command), the maximum count number specification command (maximum count number command), the large winning opening prize ball number specification command (prize ball number command) It can be acquired.

例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され(図10)、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。   For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the formula for calculating the expected number of balls (FIG. 10), and the maximum number of rounds, the maximum number of counts, and the number of large winning prize balls are 15, 8 and 12, respectively. Because of this, the planned number of balls to be acquired is 1440 (= 15 × 8 × 12).

一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合(S1:No)や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合(S2:No)にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。   On the other hand, the processing of S3 is not at the start of fluctuation of the first and second special symbols (S1: No), or at the start of fluctuation when the first and second special symbols fall off (S2: No) Will not run. As described above, by transmitting the big hit ball related information specification command to the effect control board 104 at the start of variation of the first and second special symbols, the symbol at the start of variation of the first and second special symbols Since it is possible to calculate the expected number of balls acquired in the jackpot game after the change, it is possible to execute an effect on the expected number of balls during the fluctuation of the first and second special symbols before the start of the jackpot game.

なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図12)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。   In the present embodiment, the jackpot state specification command and the jackpot ball related information specification command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the jackpot game start time (FIG. 12) ), For example, the processing of S3 may be executed at each of those timings to recalculate the expected number of acquired balls. Alternatively, it may be determined whether the value obtained from the jackpot ball related information specification command or the like is the same as the value acquired at the previous timing, and if it is not the same, recalculation of the scheduled acquisition ball number is performed. Good. As described above, by transmitting the jackpot state designation command and the jackpot ball related information designation command not only to the start of the jackpot game but also to the effect control board 104 at many other timings, the correct value is obtained due to the influence of noise or the like. Even if it can not be transmitted, it can be corrected to the correct value at an early stage.

続いて、第1〜第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。   Subsequently, it is determined whether any one of the first to third acquired ball number commands has been received (S4, S6, S8). Then, when the first winning ball number command transmitted at the time of winning in the special winning means 58 is received (S4: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is determined as the winning ball number. Each is added to the total ball number obtained (S5).

また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。   Also, when the second winning ball number command transmitted at the time of over winning is received (S6: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is the winning ball number and the total winning ball number Each is added to the planned number of balls to be acquired (S7). The over prize is a prize that exceeds the maximum count number of one round, or a prize in a round without withdrawal, and the planned number of balls calculated in S3 does not take into account the number of prize balls due to the over prize, so this over prize The number of winning balls per minute needs to be added not only to the number of winning balls and the total number of winning balls but also to the expected number of winning balls.

また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。   In addition, when the third winning ball number command transmitted at the time of winning on winning means other than the big winning means 58 is received (S8: Yes), the winning ball number obtained from the command is the winning ball number and the total winning Each of the number of balls and the expected number of balls obtained is added (S9). Since the planned number of winning balls calculated in S3 is not taken into consideration for winning means other than the big winning means 58, the number of winning balls for winning means other than the big winning means 58 is only the number of winning balls It is also necessary to add to the number of balls planned to be acquired.

そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。   Then, when the jackpot game is over (S10: Yes), the number of acquired balls and the expected number of balls are cleared (S11), and when the so-called series is completed (S12: Yes) The ball number is cleared (S13), and the acquired ball number management process is ended.

図柄変動演出制御手段(演出制御手段)138は、演出図柄80の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段138a、予告演出制御手段138b、タイマ演出制御手段138c、獲得予定球数予告演出制御手段138d等を備えている。   The symbol variation effect control means (effect control means) 138 controls the fluctuation display of the effect pattern 80 and the effect accompanying it, and the effect symbol control means 138a, the advance effect control means 138b, the timer effect control means 138c, and the scheduled acquisition ball A number advance presentation control means 138d and the like are provided.

演出図柄制御手段138aは、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The effect pattern control means 138a controls the display of the effect pattern 80 and the accompanying voice output, illumination light emission, etc. When a change pattern command is received from the main control board 103, the specified change pattern is selected. Based on the variation of the production pattern 80 and the voice output and electric light emission associated with it, and when the variation stop command is received, the production pattern 80 is selected with the stop pattern selected based on the symbol designation command and the variation pattern command. To stop the fluctuation of the sound and the accompanying sound output and illumination.

予告演出制御手段138bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。   The first and second special symbols and effects such as whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit mode and the big hit game occurs, etc. It is to control the notice effect concerning the fluctuation of the pattern 80. As this advance notice effect, there are "prediction notice effect" performed based on the pre-read judgment result by the pre-reading judgment means 118a, "normal advance notice effect" etc. performed based on the big hit judgment result at the time of symbol variation start by the special symbol processing means 120, etc. is there.

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zを、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図15に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。   Also, in "pre-reading advance notice effect", based on pre-reading judgment results, for example, effect of the same mode is executed in a plurality of times of symbol fluctuation up to symbol fluctuation corresponding to the special random number information targeted for the pre-reading judgment "Continuous effects", first and second suspension display images X1 and Y1 based on the pre-read judgment result, suspension image Z during fluctuation, the first and second special symbols become the first and second jackpot modes There is a "prediction hold change effect" or the like displayed in a predetermined display mode as shown in FIG. 15 according to the reliability (hereinafter referred to as the jackpot reliability) and the like.

また「通常予告演出」は、演出図柄80の変動中における所定のタイミングで、大当たり信頼度等に応じた予告画像の表示等を行うようになっている。また通常予告演出として、操作有効期間中に演出ボタン34等が所定の操作態様で操作された場合に予告画像の表示等を行うボタン予告演出等を設けてもよい。   In the “normal advance notice effect”, a notice image or the like corresponding to the jackpot reliability is displayed at a predetermined timing during the change of the effect pattern 80. Further, as the normal advance notice effect, a button advance notice effect or the like may be provided which displays an advance notice image or the like when the effect button 34 or the like is operated in a predetermined operation mode during the operation valid period.

予告演出制御手段138bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄80の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。   The preview presentation effect control means 138b performs, for example, a plurality of types of execution start lottery when a predetermined condition such as reception of the first and second hold increase commands and not being in the continuous presentation continuous presentation condition is satisfied with respect to the previewed presentation effect. When at least one of pre-reading advance notice effects (pre-reading continuous effect, pre-reading hold change effect, etc.) is won, execution of the pre-reading notice effect is started, and for the normal notice effect, for example, the first and second special symbol At the start of fluctuation, ie, when the first and second hold reduction commands, the fluctuation pattern command and the symbol designation command are received within a fixed time, for example, a lottery is performed, and at least one of a plurality of types of regular announcement effects is won. , It is configured to execute the normal advance notice effect during the change of the effect pattern 80.

本実施形態では、リーチB変動パターンの場合には、図23に示すように、通常予告演出として予告bとその予告bの前の予告aとを実行可能となっている。予告bは、図25に示すようにおみくじを引く場面の動画を表示するもので、そのおみくじの結果によって例えば予告b1〜b3の3種類設けられており、「小吉」となるのが予告b1、「中吉」となるのが予告b2、「大吉」となるのが予告b3となっている。なおそれら予告b1〜b3は後述するタイマ演出の対象となっている。また、それら予告b1〜b3の前に実行される予告aは、図26に示すように例えば所定のキャラクタ画像を表示するもので、これも後述するタイマ演出の対象となっている。   In the present embodiment, in the case of the reach B fluctuation pattern, as shown in FIG. 23, a notice b and a notice a before the notice b can be executed as a normal notice effect. The notice b displays a moving image of a scene drawing a fortune as shown in FIG. 25, and three types of notices b1 to b3, for example, are provided depending on the result of the fortune b. The notice b2 is "Nakakichi" and the notice b3 is "Daikichi". The notices b1 to b3 are targets of timer effects described later. Further, the notice a executed before the notices b1 to b3 is, for example, for displaying a predetermined character image as shown in FIG. 26, which is also an object of timer effect described later.

なお、予告a、予告bの実行中は夫々任意の演出音が出力されるが、この予告演出音は図29に示すように音声チャンネル20,21chに割り当てられている。   In addition, during the execution of the notice a and the notice b, any effect sound is output, and this notice effect sound is assigned to the audio channels 20 and 21 ch as shown in FIG.

リーチB変動パターンの場合に実行可能な予告の組み合わせは、予告b1〜b3、及びそれら予告b1〜b3の前に夫々予告aを実行する予告a+b1〜a+b3の6種類となっており、例えば図23の予告選択テーブルに示すように、外れの場合と大当たりの場合とで夫々所定の選択率でそれら6種類の予告と予告なしの何れかが選択される。   Combinations of notices that can be executed in the case of the reach B fluctuation pattern are six kinds of notices b1 to b3 and notices a + b1 to a + b3 for executing notices a prior to the notices b1 to b3, for example, FIG. As shown in the prior notice selection table, one of the six types of advance notice and no notice is selected at a predetermined selection rate in the case of out-of-place and in the case of big hit respectively.

図23の例では、予告なし、予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3の7種類が、リーチB外れ変動パターンの場合には200:90:65:0:90:54:0の選択率で、リーチB大当たり変動パターンの場合には50:90:125:10:90:124:10の選択率で夫々選択されるようになっている。従ってリーチB変動パターンの場合、予告b3と予告a+b3との何れかが出現すれば、即ちおみくじで大吉が出れば必ず大当たりとなる。また、予告なしでも大当たり信頼度は20%あるものの、何れかの予告が出現した場合の方が大当たり信頼度は高くなっている。また、本実施形態では予告aの後には必ず予告b1〜b3の何れかが出現するため、予告aは予告b1〜b3の出現に対する予告演出であるとも言える。   In the example of FIG. 23, seven types of notices, notices b1 to b3 and notices a + b1 to a + b3 without notice, and in the case of reach B off fluctuation pattern, with a selectivity of 200: 90: 65: 0: 90: 54: 0, In the case of the reach B jackpot variation pattern, the selection rate is 50: 90: 125: 10: 90: 124: 10, respectively. Therefore, in the case of the reach B fluctuation pattern, if any one of the notice b3 and the notice a + b3 appears, that is, if Okichi appears in a fortune, it always becomes a big hit. In addition, there is a 20% confidence in the jackpot even without a notice, but the jackpot reliability is higher when any notice appears. Further, in the present embodiment, since any one of the notices b1 to b3 always appears after the notice a, it can be said that the notice a is a notice effect on the appearance of the notices b1 to b3.

タイマ演出制御手段138cは、対象とする特定演出が発生するタイミングを示唆するタイマ演出を制御するものである。本実施形態のタイマ演出(計時演出)は、特定演出の実行前に所定時間の計時を行うもの、即ち第1時点から特定演出を実行する第2時点までの時間を計時しつつ第2時点までの残り時間に関する表示を行うもので、特定演出が発生する第2時点までの残り時間を示すタイマ画像156を液晶表示手段60に表示するようになっている。なお本実施形態では、上述したように予告a及び予告b1〜b3がタイマ演出の対象となる特定演出の一例である。   The timer effect control means 138c is for controlling the timer effect which suggests the timing at which the target specific effect occurs. The timer effect (clocking effect) according to the present embodiment is to perform timing of a predetermined time before execution of the specific effect, that is, up to the second time while measuring time from the first time point to the second time point to execute the specific effect. The timer image 156 is displayed on the liquid crystal display means 60. The timer image 156 indicates the remaining time until the second time point when the specific effect occurs. In the present embodiment, as described above, the notice a and the notices b1 to b3 are an example of the specific effect to be the target of the timer effect.

タイマ画像156は、図27に示すように例えば残り時間(計時情報)をデジタル表示する数値部157と、その数値部157の台座を構成するタイマ表示枠158とで構成されており、数値部157の値が例えば時間経過に応じて減少し、この値が0(表示上は例えば「0:00:00」)になったときに対象とする予告(特定演出)が発生するようになっている。タイマ画像156は、同時期に複数表示される場合があるが、本実施形態では、図27に示すように複数のタイマ画像156a,156b,…を全て同じ形態、即ち同じ形状、同じ色、同じ大きさで表示し、また全てのタイマ画像156a,156b,…の計時速度及び減算タイミング(所定単位時間(例えば1秒)が経過するタイミング)を同一としている。   As shown in FIG. 27, the timer image 156 is composed of, for example, a numerical value unit 157 that digitally displays the remaining time (clocking information), and a timer display frame 158 that forms a base of the numerical value unit 157. The value of decreases with the passage of time, for example, and when this value becomes 0 (for example, “0:00:00” on the display), a notice (specific effect) to be targeted is generated . A plurality of timer images 156 may be displayed at the same time, but in the present embodiment, as shown in FIG. 27, the plurality of timer images 156a, 156b, ... all have the same form, that is, the same shape, the same color, the same. The timings and subtraction timings (the timings at which a predetermined unit time (for example, one second) elapses) of all timer images 156a, 156b,...

なお、タイマ画像156が大きいほど、或いは色が濃いほど大当たり信頼度を高くするなど、タイマ画像156の形態に応じて所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)を異ならせることが望ましい。   In addition, it is desirable to make the reliability (for example, the jackpot reliability) with respect to the appearance of the predetermined event different according to the form of the timer image 156, such as increasing the jackpot reliability as the timer image 156 is larger or darker.

また、複数のタイマ画像156a,156b,…を時間をずらして表示する場合、未だ表示されていないタイマ画像156aの数(タイマストック数)を、図27に示すように例えば「タイマストック:1」のようなタイマストック数報知画像159により遊技者に報知可能となっている。   Furthermore, when displaying a plurality of timer images 156a, 156b,... By shifting the time, the number of timer images 156a not yet displayed (timer stock number) may be displayed, for example, “timer stock: 1” as shown in FIG. It is possible to notify the player by the timer stock number notification image 159 as shown in FIG.

またタイマ画像156による計時中は、所定単位時間(例えば1秒)経過毎に例えば「ピッピッピッ」というようなタイマ計時音を出力する。このタイマ計時音は、図29に示すように音声チャンネル22chに割り当てられており、複数のタイマ画像156a,156b,…を表示する場合にはそれら全てについて共通のタイマ計時音を用いる。本実施形態では、複数のタイマ画像156a,156b,…間で計時速度及び減算タイミングが同一であるため、共通のタイマ計時音を用いても違和感はなく、またそれによって限りある音声チャンネルを有効に活用できる。   In addition, during clocking by the timer image 156, a timer clock sound such as "pip-pip" is output each time a predetermined unit time (for example, one second) elapses. The timer clock sound is assigned to the audio channel 22ch as shown in FIG. 29, and when a plurality of timer images 156a, 156b,... Are displayed, a common timer clock sound is used for all of them. In this embodiment, since the timer speed and the subtraction timing are the same among the plurality of timer images 156a, 156b,... It can be used.

またタイマ演出制御手段138cは、予告演出制御手段138bによる予告演出の抽選においてタイマ演出の対象となり得る予告(特定演出)が選択された場合に、その予告に対してタイマ演出を実行するか否かを例えば抽選により選択する。本実施形態では、予告演出制御手段138bによって予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3(図23)の何れかが選択された場合に、図24に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否かを選択するようになっている。   In addition, when the advance notice (specific effect) that can be the target of the timer effect is selected in the lottery of the advance effect by the advance effect control means 138b, the timer effect control means 138c performs the timer effect on the advance notice or not For example by lottery. In this embodiment, when any one of the notices b1 to b3 and notices a + b1 to a + b3 (FIG. 23) is selected by the notice effect control means 138b, each notice is made based on the timer effect selection table shown in FIG. It is selected whether or not to execute the timer effect.

図24(a)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告b1〜b3の何れかが選択された場合に用いるもので、タイマ演出なし/ありの選択率が、予告b1の場合は80:29に、予告b2の場合は50:59に、予告b3の場合は0:109に夫々設定されている。このように、図24(a)の例では予告b3(大吉)が出現するのはタイマ演出ありの場合のみであり、タイマ演出なしの場合よりもありの場合の方が予告bでよい結果が得られる可能性が高くなっている。   The timer effect selection table shown in FIG. 24 (a) is used when any one of the notices b1 to b3 is selected, and the selection rate with / without timer effect is 80:29 in the case of notice b1. In the case of the notice b2, it is set to 50:59, and in the case of the notice b3, it is set to 0: 109. Thus, in the example of FIG. 24 (a), the notice b3 (Daikichi) appears only when there is a timer effect, and the notice b is better than the case without the timer effect. There is a high probability of being obtained.

また図24(b)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合に用いるもので、予告a・bについてタイマ演出なし・なし/なし・あり/あり・ありの選択率が、予告a+b1の場合は50:40:19に、予告a+b2の場合は20:50:39に、予告a+b3の場合は0:9:100に夫々設定されている。このように、図24(b)の例では予告b3(大吉)が出現するのは予告bに対してタイマ演出が実行される場合のみであり、予告a,bの両方に対してタイマ演出が出現する場合が最も予告b3(大吉)となる可能性が高くなっている。   Also, the timer effect selection table shown in FIG. 24 (b) is used when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected, and there are no, no, no, no, with or without timer effects for the notices a and b. The selection rate is set to 50:40:19 for notice a + b1, 20:50:39 for notice a + b2, and 0: 9: 100 for notice a + b3. Thus, in the example of FIG. 24B, the notice b3 (Daikichi) appears only when the timer effect is executed for the notice b, and the timer effect is displayed for both the notices a and b. It is highly likely that the case of appearance will be the notice b3 (Daikichi) most.

なお本実施形態の場合、図23に示すように大当たり判定結果に応じて複数の予告の何れかを選択し、その予告(対象演出)に対して、図24に示すようにタイマ演出を行うか否かを選択している。従って、予告a,b1〜b3の出現については大当たり信頼度に対応しているが、それらの予告を対象とするタイマ演出の出現については各予告の出現に対する信頼度には対応しているものの大当たり信頼度には直接は対応しておらず、間接的に対応しているに過ぎない。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 23, one of a plurality of notices is selected according to the jackpot determination result, and a timer effect is performed as shown in FIG. 24 with respect to the notice (target effect). It is selected whether or not. Therefore, although the occurrence of the notices a and b1 to b3 corresponds to the jackpot reliability, the appearance of the timer effects intended for the notices thereof corresponds to the reliability for the appearance of each notice but the jackpot It does not correspond directly to the reliability but only indirectly.

タイマ演出におけるタイマ初期値については、タイマ演出毎に予め一つに決めておいてもよいし、複数の候補の中から抽選等により選択するようにしてもよいが、タイマ初期値が大きいほど、即ち計時時間が長いほど、所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)が高くなるように構成することが望ましい。本実施形態では、タイマによる計時開始から計時終了まで(タイマ値が0になるまで)一定の計時速度で計時を行うため、例えばタイマ初期値が30秒であれば、計時開始から30秒後にタイマ値が0となり、対象となる予告(特定演出)が発生する。   The initial timer value in the timer effect may be determined in advance for each timer effect, or may be selected from a plurality of candidates by lottery or the like, but as the timer initial value is larger, That is, it is desirable that the longer the time-counting time, the higher the reliability (for example, the jackpot reliability) regarding the occurrence of the predetermined event. In this embodiment, since the clocking is performed at a constant clocking speed from the start of clocking to the end of clocking (until the timer value becomes 0), for example, if the timer initial value is 30 seconds, the timer 30 seconds after the start of clocking. The value becomes 0, and a target notice (specific effect) occurs.

なお、タイマ画像156を表示するのと略同時に計時を開始してもよいし、タイマ画像156を表示してから所定時間経過後に計時を開始してもよいが、例えばタイマ画像156の表示開始から計時開始までの計時待機時間が長いほど、所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)が高くなるように構成することが望ましい。   It is to be noted that clocking may be started substantially simultaneously with displaying the timer image 156, or clocking may be started after a predetermined time has elapsed after displaying the timer image 156. For example, from the display start of the timer image 156 It is desirable to configure the reliability (for example, the jackpot reliability) regarding the occurrence of a predetermined event to be higher as the clocking standby time until the start of clocking is longer.

また、タイマ演出に関してそのタイマ演出の計時開始前に計時前演出を実行してもよい。本実施形態では、計時前演出の一例としてタイマ初期値増加演出を実行可能となっている。このタイマ初期値増加演出は、図28(a)に示すように、まず0等の所定値を示すタイマ画像156を表示すると共に、所定の操作有効期間中に、例えば遊技者に演出ボタン34の操作(例えば連打操作)を促す操作誘導画像160を表示し、遊技者による演出ボタン(操作手段)34の連打操作に応じてタイマ値を予め決定されたタイマ初期値まで増加させる(図28(b))ようになっている。操作有効期間中に演出ボタン34が操作されない場合には、所定のタイミングでタイマ値を強制的にタイマ初期値まで増加させてもよい。なおタイマ初期値増加演出では、遊技者に演出ボタン34等の操作を要求することなく、タイマ初期値を予め決定されたタイマ初期値まで増加させてもよい。   Further, with regard to the timer effect, the pre-timed effect may be executed before the start of the timing of the timer effect. In the present embodiment, it is possible to execute the timer initial value increase presentation as an example of the pre-clocking presentation. In this timer initial value increase effect, as shown in FIG. 28A, first, a timer image 156 indicating a predetermined value such as 0 is displayed, and, for example, the effect button 34 is displayed on the player during a predetermined operation valid period. The operation guidance image 160 for prompting an operation (for example, continuous hitting operation) is displayed, and the timer value is increased to a predetermined timer initial value according to the continuous hitting operation of the effect button (operation means) 34 by the player (FIG. 28 (b )). When the effect button 34 is not operated during the operation effective period, the timer value may be forcibly increased to the timer initial value at a predetermined timing. In the timer initial value increase effect, the timer initial value may be increased to a predetermined timer initial value without requesting the player to operate the effect button 34 or the like.

獲得予定球数予告演出制御手段138dは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄80が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段137より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。   Expected acquisition ball number advance presentation effect control means 138d is to control the expected acquisition ball number announcement effect regarding the expected acquisition number of balls in the big hit game that occurs after the change, during the big hit change the effect pattern 80 becomes a big hit effect mode Based on the estimated number of acquired balls obtained from the acquired number-of-balls managing means 137, it is possible to execute an estimated number-of-earned balls number advance presentation effect.

獲得予定球数予告演出としては、例えば図32(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン34を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。   For example, as shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the player is made to continuously hit the effect button 34 and the display of the planned number of balls to be acquired is counted up based on the consecutive batting operation. A count up effect etc. can be considered.

大当たり演出制御手段139は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段137より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。   The jackpot effect control means 139 controls the effects relating to the jackpot game, and displays various effect images on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, during the jackpot round, during the inter-round interval, and during the jackpot end interval. During a predetermined period in the jackpot game, it is possible to display the number of acquisition balls, the estimated number of acquisition balls, and the total number of acquisition balls obtained from the acquisition ball management means 137.

また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段137より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図10に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5〜B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。   Also, in the present embodiment, although the correct value obtained from the acquired ball number management means 137 is always displayed regarding the number of acquired balls and the total number of acquired balls, the planned number of acquired balls is smaller at the beginning of the jackpot game than the actual A value (referred to as a pre-promotion display value) is displayed, and a promotion effect can be executed to increase the planned number of acquired balls to the original value at a predetermined timing (for example, during the third round) during the jackpot game. As shown in FIG. 10, in the present embodiment, in the case of the jackpot games A2, B2 and B5 to B7, promotion effects of the planned number of acquired balls are executed. For example, in the case of the jackpot game A2, at the beginning the planned acquisition number of balls is displayed as "576" as the display value before promotion, for example, in the promotion effect to be executed during the third round, the intended acquisition number of balls is the original value Is to be increased to “1440”.

なお、大当たり演出制御手段139により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。   When the jackpot effect control means 139 performs promotion promotion of the expected number of balls during the big hit game, the expected number of balls obtained during the previous symbol change is not a correct value as the expected number of balls in the preliminary production. Use the pre-promotion display value.

続いて、第1,第2特別図柄の変動中及び大当たり遊技中に行われる演出の一例を、液晶表示手段60上での画像表示を中心に説明する。   Subsequently, an example of effects performed during the fluctuation of the first and second special symbols and during the jackpot game will be described focusing on the image display on the liquid crystal display means 60.

図30及び図31は、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告a+b3(図23参照)が選択され、また予告aと予告bとに対して何れもタイマ演出あり(図24(b)参照)が選択され、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々30秒、40秒に設定されているものとする。即ち、予告a(第1特定演出)の実行前に30秒(第1特定時間)の計時を行う第1タイマ演出(第1計時演出)と、予告b3(第2特定演出)の実行前に40秒(第2特定時間)の計時を行う第2タイマ演出(第2計時演出)とを実行する。なお、リーチB大当たり変動パターンによるリーチ成立後はリーチ演出Bが行われ、液晶表示手段60にはそのリーチ演出Bに関する各種演出画像が表示されるが、図30(a)〜ではそのリーチ演出Bに関する演出画像は省略している。   FIGS. 30 and 31 show an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the fluctuation display of the effect pattern 80 by the reach B jackpot fluctuation pattern. In this example, notice a + b3 (see FIG. 23) is selected by lottery at the start of fluctuation, and both with notice a and notice b are selected with timer effect (see FIG. 24 (b)). The timer initial values of the timer effect for the notice b3 are set to 30 seconds and 40 seconds, respectively. That is, before the execution of the first timer effect (the first clocking effect) for counting 30 seconds (the first specified time) before the execution of the notice a (the first specified effect) and the execution of the notice b3 (the second specified effect) The second timer effect (second time effect) for measuring time of 40 seconds (second specific time) is executed. In addition, after reach establishment by reach B big hit fluctuation pattern, reach production B is done, various demonstration images regarding the reach production B are displayed in liquid crystal indicatory expedient 60, but in Figure 30 (a) ~ that reach production B The presentation image about is omitted.

例えば演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図30のT1)、第1タイマ演出を開始する。即ち、液晶表示手段60に予告aに対応する第1タイマ画像156aを表示すると共にタイマ初期値増加演出(計時前演出)を実行する。このタイマ初期値増加演出は、第1タイマ画像156aのタイマ値(計時情報)として例えば「0:00:00」を表示した状態で、所定の操作有効期間中に、遊技者に演出ボタン34の連打操作を促す操作誘導画像160を表示するようになっている。そして、遊技者による演出ボタン34の連打操作に応じてタイマ値を徐々に増加させ(図30(a))、タイマ値が予め決定されたタイマ初期値(ここでは「0:30:00」)に達した時点(図30のT2)で、操作有効期間を終了すると共にタイマ初期値増加演出を終了する。これにより、第1タイマ画像156aのタイマ初期値は例えば「0:30:00」となる。   For example, after the rendering pattern 80 becomes “7 · ↓ · 7” and the reach is established, the first timer effect is started at a predetermined timing (T1 in FIG. 30). That is, the first timer image 156a corresponding to the notice a is displayed on the liquid crystal display means 60, and an effect of increasing the timer initial value (effect before time counting) is executed. In this timer initial value increase effect, for example, “0:00:00” is displayed as the timer value (clocking information) of the first timer image 156a, and the player is notified of the effect button 34 during a predetermined operation effective period. The operation guidance image 160 for prompting the continuous hitting operation is displayed. Then, the timer value is gradually increased in response to the player's continuous hit operation of the effect button 34 (FIG. 30 (a)), and the timer initial value is predetermined (here, "0:30:00"). At the point in time (T2 in FIG. 30), the operation valid period ends and the timer initial value increase effect is ended. Thus, the timer initial value of the first timer image 156a is, for example, "0:30:00".

また、表示前のタイマ画像156の数(タイマストック数)を示すタイマストック数報知画像159を表示する。例えば図30のT3の時点ではタイマストック数は1であるため、「タイマストック数:1」のように表示する(図30(b))。なお、このタイマストック数報知画像159が表示された状態では、遊技者はタイマストック数のみを認識可能であり、ストックされたタイマ画像156のタイマ初期値等を知ることはできない。   Further, a timer stock number notification image 159 indicating the number of timer images 156 (the number of timer stocks) before display is displayed. For example, since the timer stock number is 1 at time T3 in FIG. 30, "Timer stock number: 1" is displayed (FIG. 30 (b)). When the timer stock number notification image 159 is displayed, the player can recognize only the timer stock number and can not know the timer initial value of the stocked timer image 156 or the like.

その後、予告aの開始タイミング(図31のT6)までの時間が第1タイマ画像156aのタイマ初期値である30秒と一致した時点(図30のT3)で、第1タイマ画像156aによる計時(減算処理)を開始する。   After that, when the time until the start timing of notice a (T6 in FIG. 31) coincides with 30 seconds which is the timer initial value of the first timer image 156a (T3 in FIG. 30), clocking by the first timer image 156a (T3 in FIG. 30) Start the subtraction process).

また、予告b3の開始タイミング(図31のT8)までの時間が第2タイマ画像156bのタイマ初期値である40秒と一致する時点(図30のT5)で、第2タイマ画像156bによる計時(減算処理)を開始するが(図30(d))、例えばそれよりも更に所定時間前(例えば5秒前)に(図30のT4)、例えばタイマ初期値である40秒を表示した状態で第2タイマ画像156bの表示を開始(第2タイマ演出の開始)すると共に、タイマストック数報知画像159を消去する(図30(c))。   Further, when the time until the start timing of the advance notice b3 (T8 in FIG. 31) coincides with 40 seconds which is the timer initial value of the second timer image 156b (T5 in FIG. 30), clocking by the second timer image 156b (T5 in FIG. 30) The subtraction process is started (FIG. 30 (d)), for example, in a state where, for example, 40 seconds which is an initial timer value is displayed a predetermined time (for example, 5 seconds before) The display of the second timer image 156b is started (the second timer effect is started), and the timer stock number notification image 159 is deleted (FIG. 30 (c)).

第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図31のT6)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aの実行を開始するが、第1タイマ画像156aは例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図31(e))、予告aの終了(図31のT7)と略同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第1タイマ画像156aと予告aとの対応関係を容易に認識可能である。   When the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T6 in FIG. 31), execution of the notice a for displaying a predetermined character image is started, but the first timer image 156a has, for example, a state of the timer value of 0. The display is continued (FIG. 31E), and the display is ended substantially simultaneously with the end of the notice a (T7 in FIG. 31). As a result, the player can easily recognize the correspondence between the first timer image 156a and the notice a.

予告aの実行中も第2タイマ画像156bの計時は並行して行われるが、予告aの実行期間中(図31のT6〜T7)については、タイマ計時音が割り当てられている音声チャンネル22chの音量が抑制され、20,21chの予告演出音が優先される。これにより、予告aの演出音が第2タイマ画像156bの計時音に邪魔されることがなく、予告aによる演出効果が向上する利点がある。   The second timer image 156b is also clocked in parallel during the execution of the notice a, but during the execution of the notice a (T6 to T7 in FIG. 31), the timer time sound is assigned to the audio channel 22ch. The volume is suppressed, and the notice sound of 20 and 21 ch is prioritized. Thereby, the effect sound of the notice a is not disturbed by the clock sound of the second timer image 156b, and there is an advantage that the effect of the notice a is improved.

続いて第2タイマ画像156bのタイマ値が0に達すると(図31のT8)、おみくじの動画を表示する予告b3の実行を開始するが、第2タイマ画像156bは例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図31(f),(g))、予告b3の終了(図31のT9)と略同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第2タイマ画像156bと予告b3との対応関係を容易に認識可能である。なお、図31では予告b3の実行中(図31のT8〜T9)も音声チャンネル22chの音量を抑制しているが、計時中のタイマがない場合はタイマ計時音の音量を抑制しなくてもよい。   Subsequently, when the timer value of the second timer image 156b reaches 0 (T8 in FIG. 31), the execution of the notice b3 for displaying the moving image of the fortune starts, but the second timer image 156b has a timer value of 0, for example The display is continued (FIG. 31 (f), (g)), and the display is ended substantially simultaneously with the end of the notice b3 (T9 in FIG. 31). As a result, the player can easily recognize the correspondence between the second timer image 156b and the notice b3. Note that although the volume of the audio channel 22ch is also suppressed during execution of the notice b3 (T8 to T9 in FIG. 31) in FIG. 31, if there is no timer in timekeeping, the volume of the timer time sound is not suppressed. Good.

その後、中図柄が例えば「7」で停止して大当たり演出態様が成立し(図31(h))、大当たり遊技が開始される。   Thereafter, the middle symbol is stopped, for example, at "7", and the jackpot effect mode is established (Fig. 31 (h)), and the jackpot game is started.

なお、第1タイマ画像156aと第2タイマ画像156bのタイマ初期値、計時待機時間等を複数種類の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ演出の終了タイミングは特定演出の終了後でもよい。   The timer initial values of the first timer image 156a and the second timer image 156b, the clocking standby time, and the like may be selected from a plurality of types. In addition, the end timing of the timer effect may be after the end of the specific effect.

続いて図32及び図33は、大当たり遊技A2(図10参照)が選択された場合の、演出図柄80の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄80の変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄80が例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図32(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出を開始する(図32(b))。   Subsequently, FIG. 32 and FIG. 33 show the liquid crystal from the end of the jackpot fluctuation of the production pattern 80 to the start of the fluctuation of the next production symbol 80 after the jackpot game when the jackpot game A2 (see FIG. 10) is selected. An example of the image display of the display means 60 is shown. For example, when the jackpot effect mode is established with three effect symbols 80 aligned at “1” (FIG. 32 (a)), count-up effect which is an example of the scheduled number-of-earned balls number advance effect is started (FIG. 32 (b)) .

このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン34を連打操作させるための操作誘導画像161を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン34の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図32(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図32(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段137で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図10)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。   In this count-up effect, for example, the operation guide image 161 for causing the player to continuously hit the effect button 34 is displayed on the liquid crystal display means 60, and "+50" etc. based on the continuous hit operation of the effect button 34 by the player. The count-up display is repeated (FIG. 32 (b)), and then the result display such as "576 GET!" Is performed (FIG. 32 (c)). Although this result display normally displays the value of the planned acquisition number of balls obtained here by the acquired ball management means 137 (here, 1440), in the case of the jackpot game A2, it is displayed before promoting the planned number of balls acquired during the jackpot game In order to perform the promotion effect of increasing the value from 576 to 1440, which is the original value (FIG. 10), “576”, which is the display value before promotion, is displayed in the result display of the count-up effect.

続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示161を表示する(図32(d))。ボーナス表示161は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示161aである「BONUS」と第2ボーナス表示161bである「HYPER
BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」を、それ以外の場合は「BONUS」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bを表示する。
Subsequently, when the jackpot game is started, first, the jackpot start display is performed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, and for example, the bonus display 161 is displayed (FIG. 32 (d)). The bonus display 161 is, for example, a plurality of types according to the number of rounds with balls, for example, "BONUS" which is the first bonus display 161a and "HYPER which is the second bonus display 161b.
Two types of "BONUS" are provided. For example, when there is 15 rounds with balls out and no promotion effect is performed, "HYPER BONUS" is displayed, and otherwise "BONUS" is displayed. . Also, during the jackpot start interval, the right-hit guidance image 151b is displayed together with the jackpot start display.

大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図32(e)に示すように、液晶表示手段60にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像162を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン163を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示164、獲得球数を示す獲得球数表示165、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示166を表示する。総獲得球数表示164は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示し、獲得球数表示165と獲得予定球数表示166とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示する。   When the jackpot start interval ends, a predetermined number (here, 15) of jackpot rounds are repeated across the inter-round interval. When the first round is started, as shown in FIG. 32 (e), the liquid crystal display means 60 displays the effect image 162 during the round by the character etc. and displays the bonus icon 163 corresponding to the big hit start display. Also, a total acquisition number display 164 showing the total acquisition number of balls, an acquisition number display 165 showing the number of acquisition numbers, and an expected acquisition number display 166 showing the expected number of acquisition numbers are displayed. The total acquired ball number display 164 is displayed alone as, for example, “Total xxx”, and the acquired ball number display 165 and the expected number of balls display 166 are, for example, “ΔΔΔ / □□□□ "The denominator is the expected number of balls to be acquired, and the fractional number of numerators is the number of acquired balls."

なお、獲得予定球数表示166の獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示する。   Note that the planned acquisition number of balls in the planned acquisition number of balls display 166 is 576 which is the display value before promotion at the beginning of the round. In addition, the right-handed guidance image 151b continues to be displayed after the first round.

右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン163、総獲得球数表示164、獲得球数表示165、獲得予定球数表示166は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示する。   The right strike guidance image 151b, the bonus icon 163, the total ball acquisition number display 164, the ball acquisition number display 165, and the expected ball number display 166 continue to be displayed after the interval between rounds and the subsequent second round.

そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出を実行する。この昇格演出では、図32(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示161bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示166の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。   Then, for example, in the third round, the promotion effect of the expected number of acquired balls is executed. In this promotion effect, as shown in FIG. 32 (f), "HYPER BONUS" which is the second bonus display 161b is displayed on the liquid crystal display means 60 corresponding to the correct number of rounds and the expected number of balls for the jackpot game. At the same time, the value of the scheduled acquisition ball number display 166 is changed from the display value before promotion 576 to 1440 which is the original value. As a result, it is possible to give the player the feeling of gaining and to increase the degree of satisfaction.

全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出を実行する。図33(g)に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段60に選択対象の複数のキャラクタ画像167a,167bと、それら複数のキャラクタ画像167a,167bの選択操作を報知する選択操作報知画像168とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像167a,167bの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。   At the end of all the jackpot rounds, perform any rendition during the jackpot end interval. The effect shown in FIG. 33 (g) is a character selection effect for the player to freely select the character appearing in the special gaming state after the end of the jackpot game. In this character selection effect, the liquid crystal display means 60 displays a plurality of character images 167a and 167b to be selected and a selection operation notification image 168 for notifying the selection operation of the plurality of character images 167a and 167b. For example, by highlighting any one of the plurality of character images 167a and 167b based on the selection operation, the selected state is set, and for example, when the big hit end interval ends, the selected character image is decided. ing.

大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄80による次の図柄変動が開始される(図33(h))。   When the jackpot end interval ends, the next symbol variation by the effect symbol 80 is started (FIG. 33 (h)).

客待ち制御手段140は、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態(図柄の変動表示が行われていない非遊技状態)中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図34)を実行可能となっている。本実施形態では、例えば主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信したときに客待ち状態を開始し、第1,第2特別図柄の変動が開始されるか、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(客待ち状態終了条件の成立時)に客待ち状態を終了するようになっている。客待ち状態中は、例えばメニュー画面を表示することにより遊技モードの変更等の各種設定変更や情報表示等が可能となる。   The customer waiting control means 140 is a customer from the reception of the customer waiting demonstration command from the main control board 103 to the start of the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54 It is to control the effects and the like in the waiting state (non-playing state in which the fluctuation display of the symbol is not performed), and for example, the customer waiting effect processing (FIG. 34) can be executed in the timer interrupt. In the present embodiment, for example, when the customer waiting demo command is received from the main control board 103, the customer waiting state is started, and the variation in the first and second special symbols is started, or the player touches the firing handle 32. If the customer waiting condition is satisfied (when the customer waiting condition ending condition is satisfied), the customer waiting condition is ended. In the customer waiting state, for example, by displaying a menu screen, it is possible to change various settings such as changing the game mode, and to display information.

続いて図34に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する(S21)。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば1が、客待ち状態中でなければ0がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが1でなければ(S21:No)、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S22)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S22:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting effect process shown in FIG. 34 will be described. In the customer waiting effect processing, first, a customer waiting state flag is determined (S21). The customer waiting state flag indicates whether or not the customer waiting state is set. For example, 1 is set in the customer waiting state, and 0 is set in the customer waiting state. . If the customer waiting state flag is not 1 (S21: No), it is judged whether or not the customer waiting demo command is received from the main control board 103 (S22), and the customer waiting demo command is not received (S22) At this time, the customer waiting effect processing is ended.

なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板103から演出制御基板104に対して送信される。   In addition, when waiting for the customer waiting demo command is entered when the first and second special symbols are in the variation standby state with both the first and second special holding numbers being 0, for example, at the time of backup restoration from the customer waiting state, RAM It is transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 at the time of clearing or the like.

客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には(S21:No→S22:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S23)と共に、例えば液晶表示手段60へのメニュー表示可能報知画像169の表示を開始する(S24)。ここで、メニュー表示可能報知画像169は、メニュー画面に移行することが可能である旨を報知するためのもので、例えば図35に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン34が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。   When the customer waiting demo command is received when not in the customer waiting state (S21: No → S22: Yes), the customer waiting state flag is set to 1 (in the customer waiting state) (S23). The display of the menu displayable notification image 169 on the display means 60 is started (S24). Here, the menu display enable notification image 169 is for notifying that it is possible to shift to the menu screen, and as shown in FIG. 35, for example, a state in which the effect button 34 used for menu display is pressed It is composed of an illustration to be shown and the characters "show menu".

そして客待ち通常演出(可動体の動作を含まない第2客待ち演出)を開始し(S25)、デモタイマに初期値をセットし(S26)、客待ち演出処理を終了する。この客待ち通常演出の実行期間が、可動体による動作が行われない第2非遊技期間の一例である。客待ち通常演出では、例えば液晶表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄80の画像を引き続き表示し、電飾手段108は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。   Then, the customer waiting normal effect (second customer waiting effect not including the movement of the movable body) is started (S25), an initial value is set to the demonstration timer (S26), and the customer waiting effect processing is ended. The execution period of the customer waiting normal effect is an example of the second non-playing period in which the operation by the movable body is not performed. In the customer waiting normal effect, for example, the liquid crystal display means 60 continues to display an image of the effect pattern 80 in a state of being stopped due to the previous symbol change, and the electric decoration means 108 emits light with a predetermined light emission pattern. Outputs a predetermined BGM. The demonstration timer is for measuring the duration of the customer waiting normal effect, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value.

なお、メニュー操作が可能な期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始し、液晶表示手段60へのメニュー表示可能報知画像169の表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間(例えば30s)経過後としてもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間(例えば30s)以外にも、客待ち状態中の所定期間(例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中)はメニュー表示可能報知画像169を表示しないようにしてもよい。   The period in which the menu operation is possible starts when the customer wait demo command is received, and the display of the menu display enable notification image 169 on the liquid crystal display means 60 takes a predetermined time (for example, 30 seconds) after the customer wait command is received. ) May be after the passage of time. In addition to the predetermined time (for example, 30s) after the start of the wait for customer state, a menu displayable notification image 169 is displayed for a predetermined period during wait for customer state (for example, during display of company logo during wait for customer demonstration effect described later) You may not do.

また、S21で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)であれば(S21:Yes)、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する(S27)。本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合(第1,第2変動パターン指定コマンド等を受信した場合)と、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(発射ハンドル32のタッチセンサがONになった場合)との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には(S27:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定する(S28)。   If it is determined in S21 that the customer waiting state flag is 1 (in the customer waiting state) (S21: Yes), it is determined whether the customer waiting state end condition is satisfied (S27). In this embodiment, when the variation start timing of the first and second special symbols comes (when the first and second variation pattern designation commands and the like are received) and when the player touches the firing handle 32 (launching) When the touch sensor of the handle 32 is turned ON), it is determined that the customer waiting state end condition is satisfied. Then, when the customer wait state end condition is not satisfied yet (S27: No), whether or not the customer waiting normal effect is being performed, that is, either the customer waiting normal effect is in progress or the customer waiting demonstration effect described later It is determined (S28).

そして、未だ客待ち通常演出中であれば(S28:Yes)、例えば特別遊技状態中でないことを条件に(S28a:No)、デモタイマを1減算し(S29)、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S30:Yes)、客待ちデモ演出(可動体の動作を含む第1客待ち演出)の実行を開始する(S31)。一方、特別遊技状態中である場合や(S28a:Yes)、減算後のデモタイマの値が未だ0でない場合には(S30:No)そのまま客待ち通常演出を継続する(S30a)。   And if the customer waiting normal effect is still in progress (S28: Yes), for example on condition that it is not in the special game state (S28a: No), the demo timer is decremented by 1 (S29), and the value of the demo timer after the subtraction On the condition that it is 0 (S30: Yes), execution of the customer waiting demonstration effect (first customer waiting effect including the operation of the movable body) is started (S31). On the other hand, if it is in the special gaming state (S28a: Yes), or if the value of the demo timer after subtraction is not 0 yet (S30: No), the customer waiting normal effect is continued as it is (S30a).

このように、特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間(ここでは180s)経過した時点で客待ちデモ演出を開始する。客待ちデモ演出では、例えば液晶表示手段60に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄80の停止画像等を所定のパターンで繰り返し表示し、電飾手段108を所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力すると共に、例えば可動体61a〜64aの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。この客待ちデモ演出の実行期間が、可動体による動作が行われる第1非遊技期間の一例である。   As described above, on the condition that it is not in the special game state, the customer waiting demonstration effect is started when a predetermined time (here, 180 seconds) has elapsed from the start of the customer waiting state. In the customer waiting demonstration effect, for example, the model image, company logo image, stop image of the effect pattern 80, etc. are repeatedly displayed in a predetermined pattern on the liquid crystal display means 60, the illumination means 108 emits light in a predetermined light emission pattern, From 18 and 25, while outputting predetermined | prescribed BGM, at least one part of movable body 61a-64a is operated by a predetermined | prescribed pattern, for example. The execution period of the customer waiting demonstration effect is an example of the first non-playing period in which the operation by the movable body is performed.

図36に、客待ちデモ演出における各可動体61a〜64aの動作パターンを示している。下可動体64aは、客待ちデモ演出の開始と同時(例えば客待ちデモコマンド受信から180s後)に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体61a,62aは、第1モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第2モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に右可動体62aが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第3モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である上位置から下位置に、右可動体62aが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体63aは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。   FIG. 36 shows an operation pattern of each of the movable bodies 61a to 64a in the customer waiting demonstration effect. The lower movable body 64a moves from the upper position, which is the origin position, to the lower position simultaneously with the start of the customer waiting demonstration effect (for example, 180s after receiving the customer waiting demonstration command) and maintains the position. In the first mode, the left and right movable bodies 61a and 62a move from the horizontal position, which is the origin position, to the lower position after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the customer waiting demonstration effect The position is maintained, and in the second mode, the right movable body 62a is moved from the lower position, which is the origin position, to the horizontal position after a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the customer waiting demonstration effect In the third mode, the left movable body 61a is at the origin position from the upper position, which is the origin position, to the lower position, and the right movable body 62a is at the origin position. Each position is moved from the upper position to the horizontal position to maintain the position. The upper movable body 63a does not operate during the customer waiting demonstration effect, and stands by at the upper position which is the origin position.

客待ちデモ演出の開始後は(S28:No)、客待ち状態終了条件が成立するまで(S27:Yes)、即ち第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル32に触れるまで、例えばその客待ちデモ演出を継続する(S32)。   After the start of the customer waiting demonstration effect (S28: No), until the customer waiting state ending condition is satisfied (S27: Yes), that is, the variation start timing of the first and second special symbols come, or the player is fired For example, the customer waiting demonstration effect is continued until the handle 32 is touched (S32).

その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には(S27:Yes)、客待ち状態中フラグを0に設定する(S33)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し(S34)、メニュー表示可能報知画像169の表示を終了して(S35)、客待ち演出処理を終了する。なお、客待ち状態終了条件の成立により客待ちデモ演出を終了する場合(S34)、可動体61a〜64aは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する(図37)。   After that, when the customer waiting state end condition is satisfied (S27: Yes), the customer waiting state flag is set to 0 (S33), and the customer waiting normal effect or the customer waiting demonstration effect under execution is ended ( S34), the display of the menu displayable notification image 169 is ended (S35), and the customer waiting effect processing is ended. When the customer waiting demonstration effect is ended due to the establishment of the customer waiting state ending condition (S34), the movable bodies 61a to 64a are respectively returned to the original positions by execution of the movable body returning process described later (FIG. 37).

可動体復帰制御手段141は、可動体61a〜64aを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時(原点復帰条件が成立した場合の一例)に、図38に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。   The movable body return control means 141 returns the movable bodies 61a to 64a to their respective origin positions, and for example, at the start of fluctuation of the first and second special symbols (an example when the origin return condition is satisfied), as shown in FIG. A movable body return process shown in 38 is performed.

図38に示す可動体復帰処理では、まず各可動体61a〜64aに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する(S41)。この原点復帰処理(S41)は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がONでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。   In the movable body return processing shown in FIG. 38, first, the origin return processing is executed on each of the movable bodies 61a to 64a in a predetermined order, for example (S41). The origin return process (S41) is a process of moving the movable body to the origin position by driving the drive means to the origin side when the origin detection means corresponding to the target movable body is not ON.

一例として下可動体64aの原点復帰処理(図39)について説明すると、まず下可動体64aの原点検出手段である上位置検出手段84aがONであるか否かを判定し(S51)、ONであれば(S51:Yes)そのまま原点復帰処理を終了する。   The origin return process (FIG. 39) of the lower movable body 64a will be described as an example. First, it is determined whether the upper position detection means 84a which is the origin detection means of the lower movable body 64a is ON (S51). If there is (S51: Yes), the home position return process is ended as it is.

上位置検出手段84aがONでなければ(S51:No)、上位置検出手段84aがONになるまで(S53:Yes)、下可動体64aを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段64bを作動させる(S52)。そして上位置検出手段84aがONになった場合には(S53:Yes)、更に下駆動手段64bを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体64aを原点位置まで移動させ(S54)、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図40に示すように下可動体64aの場合には12ステップとなっている。   If the upper position detection means 84a is not ON (S51: No), the lower drive is performed in the direction to move the lower movable body 64a to the upper position, which is the origin position, until the upper position detection means 84a is ON (S53: Yes) The means 64b is operated (S52). When the upper position detection means 84a is turned ON (S53: Yes), the lower drive means 64b is further operated in the same direction by a predetermined step to move the lower movable body 64a to the home position (S54), Ends home position return processing. The number of steps in this case is twelve in the case of the lower movable body 64a as shown in FIG.

一方、原点位置側への駆動(S52)開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段84aがONにならない場合には(S55:Yes)、エラーと判定し(S56)、上可動体63aを強制退避位置に強制退避させ(S57)、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置(例えば下可動体64aであれば下位置)に設定されるが、液晶表示手段60に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像151a、右打ち誘導画像151b、エラー報知画像152、音量設定画像153b、光量設定画像154b等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。   On the other hand, when the upper position detecting means 84a does not turn on even after a predetermined time has elapsed after the start of driving to the origin position side (S52) (S55: Yes), it is determined as an error (S56) and the upper movable body 63a is forcibly retracted to the forcible retraction position (S57), and the home position return process is ended. The forced retraction position is set to, for example, any stop position other than the origin position (for example, the lower position in the case of the lower movable body 64a), but the image displayed on the liquid crystal display means 60 It is desirable that the position at which the visibility of the specific image can be secured at least, that is, a position not covered by the front of the specific image in front view, for example. The specific image in this case is, for example, the number portion 80a of the effect pattern 80, the hold display images X1 to Y1, the left hit guide image 151a, the right hit guide image 151b, the error notification image 152, the volume setting image 153b, the light amount setting image 154b etc. can be considered. In addition, you may provide separately the stop position which does not stop during normal presentation as a forced retraction | saving position.

図37は、客待ちデモ演出中に遊技球が第1特別図柄始動手段56に入賞することにより第1特別図柄の変動が開始される場合(客待ち状態終了条件が成立した場合)の、各可動体61a〜64aの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体64a、左可動体61a及び右可動体62aであるが、図37の例では、まず下可動体64aを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第1モードの場合には左可動体61aを下位置から横位置に、第2モードの場合には右可動体62aを横位置から下位置に、第3モードの場合には左可動体61aを下位置から上位置に、右可動体62aを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体64aと左右の可動体61a,62aとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。   FIG. 37 shows each of the cases where the variation of the first special symbol is started by the game ball winning the first special symbol starting means 56 during the customer waiting demonstration effect (when the customer waiting state termination condition is satisfied) An example of return-to-origin operation of the movable bodies 61a to 64a is shown. The lower movable body 64a, the left movable body 61a and the right movable body 62a move from the origin position in the customer waiting demonstration effect of the present embodiment, but in the example of FIG. 37, the lower movable body 64a is After returning to the upper position which is the position, in the case of the first mode, the left movable body 61a is changed from the lower position to the lateral position, and in the case of the second mode, the right movable body 62a is changed from the lateral position to the lower position. In the case of the three modes, the left movable body 61a is moved from the lower position to the upper position, and the right movable body 62a is moved from the lateral position to the upper position. The reason for performing the origin return operations of the movable bodies in order as described above is to prevent mutual interference. Therefore, for example, when there is no possibility that the lower movable body 64a and the left and right movable bodies 61a and 62a interfere with each other, the origin return operation may be performed in parallel.

なお、例えば左可動体61aは、駆動手段として揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとを備え、また原点検出手段としてモード毎に2つの位置検出手段(例えば第1モードの場合には上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d)が存在する。従って、例えば第1モード中における左可動体61aの原点復帰処理では、図39におけるS51で上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81dとが共にONであるか否かを判定し、少なくとも一方がONでない場合には(S51:No)、S52においてそのONでない位置検出手段に対応する駆動手段(例えば上昇降位置検出手段81aがONでない場合には昇降駆動手段61e、下揺動位置検出手段81dがONでない場合には揺動駆動手段61d)を原点側に駆動し、その位置検出手段がONになった場合(S53:Yes)には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい(S54)。右可動体62aについても同様である。   For example, the left movable body 61a is provided with a swing drive means 61d and an elevation drive means 61e as drive means, and two position detection means (for example, up and down in the case of the first mode) for each mode as origin detection means. Position detection means 81a and lower rocking position detection means 81d) are present. Therefore, for example, in the origin return process of the left movable body 61a in the first mode, it is determined in S51 of FIG. 39 whether or not both the upper and lower elevation position detection means 81a and the lower swing position detection means 81d are ON. If at least one is not ON (S51: No), the drive means corresponding to the position detection means which is not ON at S52 (for example, the elevation drive means 61e when the upper elevation position detection means 81a is not ON, the lower rocking position If the detection means 81d is not ON, the rocking drive means 61d) is driven to the origin side, and if the position detection means is ON (S53: Yes), the drive means may be further driven in predetermined steps. (S54). The same applies to the right movable body 62a.

全ての可動体61a〜64aについて原点復帰処理(S41)が終了すると、客待ち状態の終了時であって(S42:Yes)、特別遊技状態中でないこと(S43:No)を条件に、例えば全ての可動体61a〜64aについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する(S44)。この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がONになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体64aの場合には、図40に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に12ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体61aに対する押し込み動作は、揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとの両方について実行すればよい。右可動体62aについても同様である。   When the home position return process (S41) is completed for all the movable bodies 61a to 64a, it is the time when the customer waiting state is ended (S42: Yes) and the special game state is not in progress (S43: No). With respect to the movable bodies 61a to 64a, the pushing operation of driving the movable bodies 61a to 64a toward the origin position side by the driving means is performed (S44). The number of drive steps of the drive means in this pushing operation is equal to or more than the number of steps required for the movable body to reach the home position after the home position detection means is turned on. In the case of the lower movable body 64a, as shown in FIG. 40, the drive means may be driven 12 steps or more toward the origin position side as a pressing operation. Further, for example, the pushing operation on the left movable body 61a may be performed for both the swing drive means 61d and the elevation drive means 61e. The same applies to the right movable body 62a.

この押し込み動作(S44)を実行することにより、原点検出手段はONであるが(即ち図39のS51ではYesと判定されるが)、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態(原点検出手段はONで可動体が原点位置から僅かに外れている状態)は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後(図36における180s経過直後又は185s経過直後)に客待ち状態終了条件が成立した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合(S42:No)と、客待ち状態の終了時であっても客待ちデモ演出を実行しない特別遊技状態中の場合(S43:Yes)とについては押し込み動作(図38のS44)を実行しないようになっている。   By executing this push-in operation (S44), although the origin detection means is ON (that is, it is determined as Yes in S51 of FIG. 39), the movable body slightly deviated from the origin position is moved to the origin position. It can be moved reliably. In this embodiment, such a state (the origin detection means is ON and the movable body is slightly deviated from the origin position) is immediately after the movable body starts to operate during the customer waiting state (180s in FIG. 36). This may occur when the customer wait state end condition is satisfied immediately after the lapse or immediately after the lapse of 185 s). Therefore, in the present embodiment, when it is not the end time of the customer waiting state (S42: No), and when it is in the special gaming state where the customer waiting demonstration effect is not executed even when it is the end of the customer waiting state (S43: Yes) For this, the pressing operation (S44 in FIG. 38) is not performed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特定演出と、その特定演出の実行前に所定時間の計時を行うタイマ演出(計時演出)とを実行可能としているため、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能である。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, since the specific effect and the timer effect (clocking effect) for measuring a predetermined time before the specific effect is performed can be performed, the effect to be noted is It is easy for the player to understand, and it is possible to fully exhibit the effect of presentation.

また、タイマ演出の計時開始前に計時前演出としてタイマ初期値増加演出を実行し、また特定演出の終了と略同時にタイマ演出を終了するように構成している。   In addition, the timer initial value increase effect is executed as a pre-clocking effect before the time count start of the timer effect, and the timer effect is ended substantially simultaneously with the end of the specific effect.

また、主制御基板(主制御手段)91から演出制御基板(サブ制御手段)92に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板92は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板91側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板92側については何ら設定を変更する必要がない。   In addition, from the main control board (main control means) 91 to the effect control board (sub control means) 92, a jackpot state designation command (special game command) corresponding to the type of jackpot game (special game), and scheduled acquisition ball Big hit game related information specification command (predetermined information command) related to the number (planned profit amount), ie maximum round number specification command to specify the maximum round number, middle round number specification command to specify the middle round number, small round number A small round number specification command to specify, a minimum round number specification command to specify the minimum round number, a maximum count number specification command to specify the maximum count number, and a big winning opening prize ball number specifying command to specify the big winning opening prize ball number It is possible to transmit, the production control board 92, those jackpot state specification command and jackpot related information specification command Therefore, even if, for example, the number of rounds of the big hit game, the maximum count number, the number of winning balls of the big winning means 58, etc. is changed, the scheduled acquisition number of balls is calculated based on the With regard to the number of balls, it is sufficient to change the big hit ball related information specification command transmitted from the main control board 91 side, and there is no need to change any setting on the effect control board 92 side.

また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。   In addition, the game ball is provided with a large winning means (special winning means) 58 that can be switched to an open state where winning is possible and a closed state where non winning is possible, and in the big hit game (special game) Is configured to repeat with one or more types of round numbers as the upper limit, and the jackpot ball related information specification command (predetermined information command) is one or more types of rounds corresponding to one or more types of round numbers. The number specification command (round number command) is included. The jackpot ball related information specification command includes a maximum count specification command (maximum count command) corresponding to the maximum number of game balls that can be won by the large winning means 58 in a predetermined opening operation of one round. The jackpot ball related information specification command includes a special winning opening prize ball number specification command (prize ball number command) corresponding to the number of winning balls per winning to the large winning means 58.

また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。   Also, from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 at a plurality of timings during the big hit game including the big hit game related information specification command (predetermined information command) at the start of the big hit game. It is configured to send. In addition, symbol display means 53, 54 capable of fluctuating display of symbols based on the result of lottery are provided, and the stop symbol aspect after fluctuation of symbol display means 53, 54 is specified based on the result of lottery being the specified result. The game is configured to execute a big hit game when it becomes an aspect, and at the start of variation of the symbol, a big hit ball related information specification command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub (Control means) 104 is configured to transmit.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態であっても、駆動手段61b〜64bにより可動体61a〜64aを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。   Further, even when the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are in the detection state when the origin return condition is satisfied, the movable members 61a to 64a are turned to the original side by the drive means 61b to 64b. Since the driving push-in operation can be performed, the movable body can be reliably held at the home position.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態でないことを条件に可動体61a〜64aを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。   Further, when the home position return condition is satisfied, the home position return process of moving the movable bodies 61a to 64a to the home position is performed on the condition that the home position detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are not in the detection state. Afterward, the pressing operation can be performed.

また、図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、乱数値を図柄表示手段53,54による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段119と、図柄表示手段53,54による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。   In addition, the symbol display means 53, 54 for fluctuating display of symbols based on the random number value acquired when the symbol starting means 56, 57 detects the game ball, and the random number value for symbol fluctuation by the symbol display means 53, 54 The random number storage means 119 for storing until being provided, and the jackpot game generating means (profit state generating means) 122 for generating a profit state when the stop symbol after fluctuation by the symbol display means 53, 54 becomes a specific mode In the state where the random number value is not stored, the pushing operation is performed when the fluctuation of the symbol based on the detection of the game ball by the symbol starting means 56, 57 is started.

また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(非遊技状態)中において、可動体61a〜64aによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態(非遊技状態)となった場合には、可動体61a〜64aによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態となってから可動体61a〜64aが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。   In addition, in the customer waiting state (non-playing state) in which the variable display of the symbol is not performed, the operation by the movable bodies 61a to 64a can be performed. In addition, when it becomes the customer waiting state (non game state) in the special game state which is advantageous for the player, it is constituted not to execute the operation with movable body 61a-64a. Further, the number of steps of the driving means in the pushing operation is set to be equal to or more than the number of steps required for the movable bodies 61a to 64a to reach the origin position after the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are in the detection state. There is.

図41は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態の可動体復帰処理(図38)を一部変更して、客待ち状態の開始から180s経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に(S42:Yes)、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第1の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のS42のみである。図36に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から180sが経過した後の客待ちデモ演出(第1客待ち演出)中のみであるから、可動体復帰処理を図41のように構成することにより、第1の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。   FIG. 41 illustrates the second embodiment of the present invention, in which the movable body return process (FIG. 38) of the first embodiment is partially changed, and the customer waiting state after 180 s has elapsed from the start of the customer waiting state An example is shown in which the pressing operation is performed under the condition that it is the end time (S42: Yes). The present embodiment is different from the first embodiment only in S42 of the movable body return processing. As shown in FIG. 36, in the present embodiment, the movable body operates in the customer waiting state only during the customer waiting demonstration effect (first customer waiting effect) after 180s has elapsed from the start of the customer waiting state. From the above, by configuring the movable body return processing as shown in FIG. 41, it is possible to reduce useless pushing operation as compared with the first embodiment.

このように、客待ち状態(非遊技状態)は、可動体61a〜64aによる動作が行われる第1非遊技期間と可動体61a〜64aによる動作が行われない第2非遊技期間とを含み、第1非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。   Thus, the customer waiting state (non-playing state) includes the first non-playing period in which the operation by the movable bodies 61a to 64a is performed and the second non-playing period in which the operation by the movable bodies 61a to 64a is not performed. The pressing operation may be executable when the non-playing state ends during the first non-playing period.

図42〜図45は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像を表示する場合にそれらを互いに異なる色で表示可能とした例を示している。   42 to 45 illustrate the third embodiment of the present invention, and an example in which the first embodiment is partially modified to display different timer images when displaying a plurality of timer images. Is shown.

本実施形態では、タイマ画像156の少なくとも一部を複数色、例えば白、黄、赤の三色の何れかで表示可能であり、図42に示すように、複数(ここでは2つ)のタイマ画像156a,156bを表示する際にはそれらを互いに異なる色で表示可能となっている。本実施形態では、タイマ画像156のうちのタイマ表示枠158を複数色(白、黄、赤)の何れかで表示し、例えば数値部157については全てのタイマ画像に共通の色(例えば青)で表示するものとする。なお、例えばタイマ画像156のうちの数値部157を複数色(白、黄、赤)の何れかで表示し、例えばタイマ表示枠158については全てのタイマ画像に共通の色(例えば青)で表示してもよい。また、タイマ画像156の複数の部分(例えば数値部157とタイマ表示枠158)の色の組み合わせを複数組設け、複数のタイマ画像156a,156b等でその各部の色の組み合わせを異ならせてもよい。   In the present embodiment, at least a part of the timer image 156 can be displayed in a plurality of colors, for example, three colors of white, yellow, and red, and as shown in FIG. 42, a plurality of (two in this case) timers. When the images 156a and 156b are displayed, they can be displayed in different colors. In the present embodiment, the timer display frame 158 of the timer image 156 is displayed in any of a plurality of colors (white, yellow, red). For example, for the numerical part 157, a color common to all timer images (for example, blue) It shall be displayed in. Note that, for example, the numerical value portion 157 of the timer image 156 is displayed in one of a plurality of colors (white, yellow, red), and for example, the timer display frame 158 is displayed in a color common to all timer images (for example, blue) You may Alternatively, a plurality of combinations of colors of a plurality of parts (for example, the numerical value unit 157 and the timer display frame 158) of the timer image 156 may be provided, and the color combinations of the respective parts may be made different among the plurality of timer images 156a and 156b. .

また、第1タイマ演出(第1計時演出)と第2タイマ演出(第2計時演出)とを並行して実行する場合、即ち複数のタイマ画像156a,156bの表示期間が重なる場合には、先に表示したタイマ画像(第1画像)156aの後側にその後に表示したタイマ画像(第2画像)156bを一部重ねて表示することにより、先のタイマ画像156aを後のタイマ画像156bよりも優先的に表示するようになっている。但し、後側のタイマ画像156bについても、タイマ値(計時情報)等の表示内容や色等は視認可能である。   When the first timer effect (first time effect) and the second timer effect (second time effect) are performed in parallel, that is, when the display periods of the plurality of timer images 156a and 156b overlap, the first By partially overlapping and displaying the timer image (second image) 156b displayed thereafter on the rear side of the timer image (first image) 156a displayed on the first timer image 156a, the former timer image 156a is displayed more than the later timer image 156b. It is displayed preferentially. However, display contents such as a timer value (clocking information), colors and the like can be visually recognized also on the rear timer image 156b.

また、タイマ画像156の表示を開始してから計時を開始するまでの計時待機期間中は、タイマ画像156の数値部157には「0:40:00」等のタイマ初期値に代えて「待機中」、「準備中」等のタイマ値隠蔽画像157aを表示可能であり、その場合には計時開始まで遊技者がタイマ初期値を知ることができないようになっている。   In addition, during the clocking standby period from the start of display of timer image 156 to the start of clocking, “numerical part 157 of timer image 156” is replaced with the timer initial value such as “0:40:00” to “standby”. The timer value concealment image 157 a such as “in preparation” or “in preparation” can be displayed, in which case the player can not know the timer initial value until the start of time counting.

また本実施形態では、第1の実施形態と同様の予告演出制御手段138b(図8)によって予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3(図23)の何れかが選択された場合に、図43に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否か、実行する場合にはタイマ画像156の表示色を選択するようになっている。   Further, in this embodiment, when any one of the notices b1 to b3 and the notices a + b1 to a + b3 (FIG. 23) is selected by the notice effect control means 138b (FIG. 8) similar to the first embodiment, FIG. Based on the timer effect selection table shown, it is determined whether or not the timer effect is to be executed for each notice, and in the case of execution, the display color of the timer image 156 is selected.

図43(a)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告b1〜b3の何れかが選択された場合に用いるもので、タイマ演出なし/白/黄/赤の選択率が、予告b1の場合は59:40:10:0に、予告b2の場合は20:30:59:0に、予告b3の場合は0:30:59:20に夫々設定されている。   The timer effect selection table shown in FIG. 43 (a) is used when any of the notices b1 to b3 is selected, and the selection rate of no timer effect / white / yellow / red is 59 in the case of notice b1. In the case of notice b2, it is set to 20: 30: 59: 0, and in the case of notice b3, it is set to 0: 30: 59: 20.

また図43(b)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合に用いるもので、予告a・bについてタイマ演出なし・なし/なし・白/なし・黄/なし・赤/白・黄/白・赤/黄・赤の選択率が、予告a+b1の場合は30:20:19:15:10:9:6に、予告a+b2の場合は0:6:9:10:25:29:30に、予告a+b3の場合は0:0:0:4:15:30:60に夫々設定されている。   Further, the timer effect selection table shown in FIG. 43 (b) is used when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected. None / Red / White / Yellow / White / Red / Yellow / Red selection rate is 30: 20: 19: 15: 10: 9: 6 for notice a + b1 and 0: 6: 9 for notice a + b2 10: 25: 29:30, and 0: 0: 0: 4: 15: 30: 60 in the case of notice a + b3.

図44及び図45は、第1の実施形態における図30,図31に対応するもので、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。なお第1の実施形態と同様、変動開始時の抽選により予告a+b3(図23参照)が選択され、また予告aに対して黄が、予告b3に対して赤が選択され(図43(b))、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々30秒、40秒に設定されているものとする。   FIGS. 44 and 45 correspond to FIGS. 30 and 31 in the first embodiment, and show the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the fluctuation display of the effect pattern 80 by the reach B big hit fluctuation pattern An example is shown. As in the first embodiment, notice a + b3 (see FIG. 23) is selected by lottery at the start of fluctuation, yellow for notice a, and red for notice b3 (FIG. 43 (b)). The timer initial values of the timer effect for the notice a and the notice b3 are set to 30 seconds and 40 seconds, respectively.

図44,図45では、第1タイマ画像156aが黄で、第2タイマ画像156bが赤で夫々表示されており、また第1タイマ画像156aと第2タイマ画像156bとが共に表示されている期間(図44のT4〜T6)については、第1タイマ画像156aの後側に第2タイマ画像156bを一部重ねることにより、先の第1タイマ画像156aを後の第2タイマ画像156bよりも優先的に表示するようになっている。但し、非優先側の第2タイマ画像156bについても、タイマ値等の表示内容や色は視認可能である。   In FIGS. 44 and 45, the first timer image 156a is yellow and the second timer image 156b is red, and the first timer image 156a and the second timer image 156b are both displayed. With regard to (T4 to T6 in FIG. 44), by partially overlapping the second timer image 156b on the back side of the first timer image 156a, the first timer image 156a is prioritized over the second timer image 156b. It is supposed to be displayed as However, also for the non-priority side second timer image 156b, the display content and color such as the timer value can be visually recognized.

なお、第2タイマ画像156bが表示される前には、例えば「タイマストック数:1」のようにタイマストック数報知画像159が表示されるが(図44(b))、このタイマストック数報知画像159からは、ストックされているタイマ画像156bのタイマ初期値や表示色等を知ることはできない。   Although the timer stock number notification image 159 is displayed, for example, "Timer stock number: 1" before the second timer image 156b is displayed (Fig. 44 (b)), this timer stock number notification is displayed. From the image 159, it is not possible to know the timer initial value and display color of the timer image 156b stocked.

また、第2タイマ画像156bの表示開始(図44のT4)から計時開始(図44のT5)までの計時待機期間中は、第2タイマ画像156bの数値部157にはタイマ初期値である「0:40:00」ではなく「待機中」等のタイマ値隠蔽画像157aが表示され、遊技者は計時開始までタイマ初期値を知ることができないようになっている。   Further, during the clocking standby period from the start of display of the second timer image 156b (T4 in FIG. 44) to the start of clocking (T5 in FIG. 44), the numerical part 157 of the second timer image 156b has a timer initial value “ The timer value concealment image 157a "standby" or the like is displayed instead of 0:40:00 ", and the player can not know the timer initial value until the time counting starts.

また、第1タイマ画像156aは、タイマ値が0となって予告aを開始するとき(図45のT6)に消去し、第2タイマ画像156bについても、タイマ値が0となって予告b3を開始するとき(図45のT8)に消去するようになっている。   Further, the first timer image 156a is erased when the timer value becomes 0 and the notice a is started (T6 in FIG. 45), and the timer value becomes 0 for the second timer image 156b, and the notice b3 is When starting (T8 in FIG. 45), it is erased.

なお、本実施形態では並行して表示するタイマ画像156を2つとしたが、3つ以上のタイマ画像156を並行して表示する場合があってもよい。   Although two timer images 156 are displayed in parallel in this embodiment, three or more timer images 156 may be displayed in parallel.

また、複数のタイマ画像156を表示する際に、例えばその表示順に従って、先に表示するタイマ画像156よりも後に表示するタイマ画像156の方が濃くなるように、例えば同系色で濃さを異ならせて表示してもよい。なお、後のタイマ画像156の方が先のタイマ画像156よりも強い色であればよく、必ずしも同系色の濃淡とする必要はない。また複数のタイマ画像156を表示する場合、第1の実施形態のように同じ色で表示する場合よりも本実施形態のように異なる色で表示する場合の方が所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)が高くなるように構成することが望ましい。   Further, when displaying a plurality of timer images 156, for example, if the timer images 156 to be displayed later become darker than the timer image 156 to be displayed first, according to the display order, for example, the similar colors have different densities. It may be displayed. Note that the later timer image 156 may have a stronger color than the earlier timer image 156, and does not necessarily have to have the similar color shade. Further, when displaying a plurality of timer images 156, the reliability regarding the appearance of the predetermined event is better in the case of displaying in different colors as in this embodiment than in the case of displaying in the same color as in the first embodiment. For example, it is desirable to configure the jackpot reliability to be high.

図46及び図47は本発明の第4の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合にそれらを互いに異なる大きさで表示可能とした例を示している。図46に示すように、本実施形態では複数(ここでは2つ)のタイマ画像156a,156bを表示する際に、例えばその表示順に従って、先のタイマ画像156aよりも後のタイマ画像156bの方を大きく表示している。   46 and 47 illustrate the fourth embodiment of the present invention, and the third embodiment may be partially modified to display the plurality of timer images 156 in different sizes. An example is shown. As shown in FIG. 46, in the present embodiment, when displaying a plurality (two in this case) of timer images 156a and 156b, for example, timer image 156b that is later than timer image 156a according to the display order. Is displayed on a large scale.

図47は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図47)に基づいて予告なし、予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3の7種類の何れか、及び予告ありの場合にはタイマ画像156の大きさを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはタイマ演出を必ず実行するものとするが、タイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 47 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment, and when the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. Based on 47), the size of the timer image 156 is selected if there is any of seven types of notices, notices b1 to b3 and notices a + b1 to a + b3 and notices. In the present embodiment, when any one of the notices b1 to b3 and notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is always executed. However, the notice selection table also indicates whether to execute the timer effect or not. It may be selectable based on

図47に示すように、タイマ画像156の大きさについては大きいほど大当たり信頼度が高く、また複数のタイマ画像156が表示される際には後になるほどタイマ画像156が大きくなるように構成されている。   As shown in FIG. 47, the larger the size of the timer image 156, the higher the jackpot reliability, and when a plurality of timer images 156 are displayed, the timer image 156 becomes larger later. .

以上のように、図柄変動結果(外れ/大当たり)に基づいて、予告の種類だけでなくタイマ画像156の大きさ等も同時に決定することにより、タイマ画像156の大きさ等を大当たり信頼度に直接対応させることが可能である。同様に、タイマ演出の有無やタイマ画像156の色についても予告選択テーブルに基づいて選択するように構成すれば、タイマ演出の有無やタイマ画像156の色を大当たり信頼度に直接対応させることが可能である。   As described above, by simultaneously determining not only the type of advance notice but also the size and the like of the timer image 156 based on the symbol variation result (out / big hit), the size and the like of the timer image 156 can be directly hit to the big hit reliability. It is possible to make it correspond. Similarly, if the presence / absence of timer effect and the color of timer image 156 are also selected based on the advance notice selection table, it is possible to directly correspond the presence / absence of timer effect and the color of timer image 156 with the jackpot reliability. It is.

図48及び図49は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合に、それら複数のタイマ画像156が同じタイミングで出現する場合の方が異なるタイミングで出現する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   FIGS. 48 and 49 illustrate the fifth embodiment of the present invention, and in a case where a plurality of timer images 156 are displayed by partially modifying the first embodiment, the timings of the plurality of timer images 156 are the same. An example is shown in which the jackpot reliability is higher in the case of appearance at a higher level than in the case of appearance at a different timing.

図48は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図48)に基づいて予告なし、予告a+b1〜a+b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合には2つのタイマ画像の出現タイミングが同じか否かを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはそれら予告a,bの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告a,bに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 48 shows a notice selection table corresponding to the reach B change pattern of this embodiment, and when the reach B change pattern is selected based on the change pattern selection table shown in FIG. Based on 48), it is selected whether or not the appearance timings of two timer images appear the same without any notice, any of four types of notices a + b1 to a + b3, and in the case of a notice. In the present embodiment, when any one of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is necessarily executed for both the notices a and b. It may be possible to select whether to perform the effect based on the advance notice selection table.

図48の例では、予告a+b1〜a+b3の何れが選択された場合についても、2つのタイマ画像の出現タイミングが異なる場合よりも同じ場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   In the example of FIG. 48, even when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the jackpot reliability is higher in the same case than when the appearance timings of the two timer images are different.

図49は、第1の実施形態における図30,図31と同様、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告a+b3で且つタイマ画像同時出現(図48参照)が選択され、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々30秒、40秒に設定されているものとする。   FIG. 49 shows an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the fluctuation display of the effect pattern 80 by the reach B big hit fluctuation pattern as in FIG. 30 and FIG. 31 in the first embodiment. is there. In this example, the notice a + b3 and the simultaneous occurrence of the timer image (see FIG. 48) are selected by the lottery at the start of fluctuation, and the timer initial values of the timer effect for the notice a and notice b3 are set to 30 seconds and 40 seconds, respectively. It is assumed that

図49の例では、演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図49のT1)、予告aに対応する第1タイマ画像156aと予告b3に対応する第2タイマ画像156bとを、例えば夫々タイマ初期値である30秒、40秒を示した状態で同時に表示を開始する(図49(a))。その後、例えば予告aの開始タイミング(図49のT4)までの時間が第1タイマ画像156aのタイマ初期値である30秒と一致した時点(図49のT2)で第1タイマ画像156aによる計時(減算処理)を開始し、また予告b3の開始タイミング(図49のT5)までの時間が第2タイマ画像156bのタイマ初期値である40秒と一致した時点(図49のT3)で第2タイマ画像156bによる計時(減算処理)を開始する。そして、第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図49のT4)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aを実行し、また第2タイマ画像156bのタイマ値が0に達すると(図49のT5)、おみくじの動画を表示する予告b3を実行する。   In the example of FIG. 49, after the rendering pattern 80 becomes “7 ···· 7” and the reach is established, at a predetermined timing (T1 in FIG. 49), the first timer image 156a corresponding to the notice a and the notice b3 At the same time, the second timer image 156b corresponding to the second timer image 156b is simultaneously displayed, for example, in a state in which the timer initial values of 30 seconds and 40 seconds are indicated (FIG. 49 (a)). After that, for example, when the time until the start timing of notice a (T4 in FIG. 49) coincides with 30 seconds which is the timer initial value of the first timer image 156a (T2 in FIG. 49), clocking by the first timer image 156a (T4 in FIG. The second timer starts at the time (T3 in FIG. 49) at which the time until the start timing of the advance notice b3 (T5 in FIG. 49) coincides with 40 seconds which is the timer initial value of the second timer image 156b. Time counting (subtraction processing) by the image 156 b is started. When the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T4 in FIG. 49), a notice a for displaying a predetermined character image is executed, and when the timer value of the second timer image 156b reaches 0 ((4)) T5 in FIG. 49) executes preview b3 for displaying a video of the fortune.

なお、例えば第1の実施形態における図30,図31は、複数のタイマ画像156a,156bの出現タイミングを異ならせた例である。   For example, FIGS. 30 and 31 in the first embodiment are examples in which the appearance timings of the plurality of timer images 156a and 156b are made different.

また本実施形態とは逆に、複数のタイマ画像156が異なるタイミングで出現する場合の方が、同じタイミングで出現する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。   Also, contrary to the present embodiment, the case where the plurality of timer images 156 appear at different timings may be configured such that the jackpot reliability is higher than the case where the plurality of timer images 156 appear at the same timing.

図50及び図51は本発明の第6の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合に、それら複数のタイマ画像156の計時を同じタイミングで開始する場合の方が異なるタイミングで開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   FIGS. 50 and 51 illustrate the sixth embodiment of the present invention, and in the case where a plurality of timer images 156 are displayed by partially modifying the first embodiment, clocking of the plurality of timer images 156 is performed. An example is shown in which the jackpot reliability is higher in the case of starting at the same timing than in the case of starting at a different timing.

図50は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図50)に基づいて予告なし、予告a+b1〜a+b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合には2つのタイマ画像における計時開始タイミングが同じか否かを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはそれら予告a,bの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告a,bに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 50 shows a notice selection table corresponding to the reach B change pattern of this embodiment, and when the reach B change pattern is selected based on the change pattern selection table shown in FIG. Based on 50), it is selected whether the timing start timings in the two timer images are the same or not in any of the four types of notices without notice, notices a + b1 to a + b3 and notices. In the present embodiment, when any one of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is necessarily executed for both the notices a and b. It may be possible to select whether to perform the effect based on the advance notice selection table.

図50の例では、予告a+b1〜a+b3の何れが選択された場合についても、2つのタイマ画像における計時開始タイミングが異なる場合よりも同じ場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   In the example of FIG. 50, even when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the jackpot reliability is higher in the same case than when the timing start timings of the two timer images are different.

図51は、第1の実施形態における図30,図31と同様、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告a+b3で且つタイマ計時同時開始(図50参照)が選択されているものとする。   FIG. 51 shows an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the fluctuation display of the effect pattern 80 by the reach B big hit fluctuation pattern, as in FIG. 30 and FIG. 31 in the first embodiment. is there. In this example, it is assumed that the notice a + b3 and the simultaneous start of timer counting (see FIG. 50) are selected by the lottery at the start of fluctuation.

図51の例では、演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図51のT1)、予告aに対応する第1タイマ画像156aと予告b3に対応する第2タイマ画像156bとを、例えば数値部157に「待機中」等のタイマ値隠蔽画像157aを表示した状態で例えば同時に表示を開始する(図51(a))。そしてその後所定のタイミングで(図51のT2)、第1タイマ画像156aと第2タイマ画像156bとについて同時に計時(減算処理)を開始するが、そのときのタイマ初期値は、第1タイマ画像156aについては予告aの開始タイミング(図51のT3)までの時間(ここでは30秒)、第2タイマ画像156bについては予告b3の開始タイミング(図51のT4)までの時間(ここでは40秒)となる。   In the example of FIG. 51, after the rendering pattern 80 becomes “7 · ↓ · 7” and the reach is established, the first timer image 156a corresponding to the notice a and the notice b3 at a predetermined timing (T1 of FIG. 51) For example, the display of the second timer image 156b corresponding to is started at the same time in a state where the timer value concealment image 157a such as "standby" is displayed on the numerical part 157, for example (FIG. 51 (a)). Then, at a predetermined timing (T2 in FIG. 51), time measurement (subtraction processing) is simultaneously started for the first timer image 156a and the second timer image 156b, but the timer initial value at that time is the first timer image 156a. 51 is the time until the start timing of notice a (T3 in FIG. 51) (30 seconds here), and the second timer image 156b is the time until the start timing of notice b3 (T4 in FIG. 51) (40 seconds here) It becomes.

そして、第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図51のT3)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aを実行し、また第2タイマ画像156bのタイマ値が0に達すると(図51のT4)、おみくじの動画を表示する予告b3を実行する。   Then, when the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T3 in FIG. 51), the notice a for displaying a predetermined character image is executed, and when the timer value of the second timer image 156b reaches 0 ((3) T4 of FIG. 51) executes a notice b3 of displaying a movie of fortune.

なお、例えば第1の実施形態における図30,図31は、複数のタイマ画像156a,156bにおける計時開始タイミングを異ならせた例である。   For example, FIGS. 30 and 31 in the first embodiment are examples in which the timing start timings of the plurality of timer images 156a and 156b are different.

図51の例では、複数のタイマ画像156a,156bの計時開始タイミングだけでなく表示開始タイミングも同じとしたが、表示開始タイミングは異なっていてもよい。   In the example of FIG. 51, not only the timing start timing of the plurality of timer images 156a and 156b but also the display start timing are the same, but the display start timing may be different.

また本実施形態とは逆に、複数のタイマ画像156の計時を異なるタイミングで開始する場合の方が、同じタイミングで開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。   Also, contrary to the present embodiment, the case of starting the timing of the plurality of timer images 156 at different timings may be configured such that the jackpot reliability is higher than the case of starting at the same timing.

図52〜図55は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合、後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156による計時中に開始する場合の方が、後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156の計時終了後に開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   52 to 55 illustrate the seventh embodiment of the present invention, in the case where a plurality of timer images 156 are displayed by partially changing the first embodiment, the timing of the later timer image 156 is earlier. In the example shown, the case of starting during the clocking by the timer image 156 is configured such that the jackpot reliability is higher than when clocking of the later timer image 156 is started after the clocking of the earlier timer image 156 is ended. There is.

図52は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図52)に基づいて予告なし、予告a+b1〜a+b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合には後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156による計時中に開始するか計時終了後に開始するかを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはそれら予告a,bの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告a,bに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 52 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment, and when the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 52) based on no notice, any of four types of notice a + b1 to a + b3, and in the case of notice, start timing of the later timer image 156 during timing by the earlier timer image 156 or start after timing ends It is supposed to choose what to do. In the present embodiment, when any one of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is necessarily executed for both the notices a and b. It may be possible to select whether to perform the effect based on the advance notice selection table.

図52の例では、予告a+b1〜a+b3の何れが選択された場合でも、後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156による計時終了後に開始するよりも計時中に開始する方が大当たり信頼度が高くなっている。   In the example of FIG. 52, even when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected, it is more likely that the timing of the later timer image 156 will start during the clocking than the clocking by the earlier timer image 156. Is high.

また本実施形態では、タイマ画像156のタイマ値として、対象とする特定演出を実行するまでの残り時間とは異なる時間を表示可能としている。即ち、タイマ演出における計時開始から計時終了(演出実行)までの時間(例えば30秒)よりも短い時間(例えば20秒)をタイマ初期値として計時を開始し、途中で計時を一時中断することにより、最終的には演出実行時にタイマ値が0になるように調整を行うようになっている。   Further, in the present embodiment, as the timer value of the timer image 156, a time different from the remaining time until the target specific effect is performed can be displayed. That is, by starting timekeeping with a time (for example, 20 seconds) shorter than the time (for example, 30 seconds) from the start of time counting to the end of time counting (execution of effect) in timer effect, time counting is started temporarily. Finally, adjustment is performed so that the timer value becomes 0 at the time of effect execution.

更に本実施形態では、計時前演出の一例として、複数種類のタイマ初期値の中から1つを選択するタイマ初期値選択演出を実行可能となっている。このタイマ初期値選択演出では、図53に示すように、タイマ画像156にタイマ初期値の候補として「0:10:00」,「0:20:00」,「0:30:00」等の複数の値を循環的に切り替え表示すると共に、遊技者に演出ボタン34の操作を促す操作誘導画像170を表示し、所定の操作有効期間中に遊技者が演出ボタン34を操作した場合に、その操作タイミング等に拘わらず、予め決定された候補(例えば「0:20:00」)が表示された時点で切り替えを停止する。操作有効期間中に演出ボタン34が操作されない場合でも、予め決定された候補(例えば「0:20:00」)が表示された時点で切り替えを停止すればよい。なお、遊技者に演出ボタン34等の操作を要求することなく、複数種類のタイマ初期値の中から1つを自動的に選択する演出を実行してもよい。   Furthermore, in this embodiment, as an example of the pre-clocking effect, it is possible to execute a timer initial value selection effect for selecting one of a plurality of types of timer initial values. In this timer initial value selection effect, as shown in FIG. 53, “0:10:00”, “0:20:00”, “0:30:00”, etc. are candidates for the timer initial value in the timer image 156. When a plurality of values are cyclically switched and displayed, an operation induction image 170 for prompting the player to operate the effect button 34 is displayed, and the player operates the effect button 34 during a predetermined operation valid period, Switching is stopped when a predetermined candidate (for example, "0:20:00") is displayed regardless of the operation timing or the like. Even when the effect button 34 is not operated during the operation effective period, the switching may be stopped when a predetermined candidate (for example, “0:20:00”) is displayed. In addition, without requiring the player to operate the effect button 34 or the like, an effect of automatically selecting one from a plurality of types of timer initial values may be executed.

図54及び図55は、第1の実施形態における図30及び図31と同様、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、予告a+b3を実行し、また後の第2タイマ画像156bの計時を先の第1タイマ画像156aによる計時終了後に開始するものとし(図52)、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々20秒、40秒に設定されているものとする。即ち、予告a(第1特定演出)の実行前に20秒(第1特定時間)の計時を行う第1タイマ演出(第1計時演出)と、予告b3(第2特定演出)の実行前に40秒(第2特定時間)の計時を行う第2タイマ演出(第2計時演出)とを実行する。   FIG. 54 and FIG. 55 show an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach formation in the fluctuation display of the effect pattern 80 by the reach B big hit fluctuation pattern similarly to FIG. 30 and FIG. 31 in the first embodiment. It is In this example, the notice a + b3 is executed, and the clocking of the second timer image 156b is started after the end of the clocking by the first timer image 156a (FIG. 52). The timer initial values are set to 20 seconds and 40 seconds, respectively. That is, before the execution of the first timer effect (the first clocking effect) which performs 20 seconds (the first specific time) before the execution of the notice a (the first specific effect) and the execution of the notice b3 (the second specific effect) The second timer effect (second time effect) for measuring time of 40 seconds (second specific time) is executed.

例えば演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図54のT1)、第1タイマ演出を開始する。即ち、液晶表示手段60に予告aに対応する第1タイマ画像156aを表示すると共にタイマ初期値選択演出を実行する(図54(a))。タイマ初期値選択演出では、第1タイマ画像156aにタイマ初期値の候補として「0:10:00」,「0:20:00」,「0:30:00」等の複数の値を循環的に切り替え表示すると共に、遊技者に演出ボタン34の操作を促す操作誘導画像170を表示するようになっている(図53)。そして、所定の操作有効期間中に遊技者が演出ボタン34を操作した場合には、その操作タイミング等に拘わらず、予め決定された候補(ここでは「0:20:00」)が表示された時点(図54のT2)で切り替えを停止する。これにより、第1タイマ画像156aのタイマ初期値は「0:20:00」となる。   For example, after the rendering pattern 80 becomes “7 · ↓ · 7” and the reach is established, the first timer effect is started at a predetermined timing (T1 in FIG. 54). That is, the first timer image 156a corresponding to the notice a is displayed on the liquid crystal display means 60 and the timer initial value selection effect is executed (FIG. 54 (a)). In the timer initial value selection effect, a plurality of values such as “0:10:00”, “0:20:00”, and “0:30:00” are cyclically added to the first timer image 156a as timer initial value candidates. The operation guidance image 170 for prompting the player to operate the presentation button 34 is displayed (FIG. 53). Then, when the player operates the effect button 34 during the predetermined operation effective period, a predetermined candidate (here, “0:20:00”) is displayed regardless of the operation timing or the like. The switching is stopped at time (T2 in FIG. 54). As a result, the timer initial value of the first timer image 156a is "0:20:00".

また、タイマストック数報知画像159により、実際のタイマストック数(ここでは1個)とは異なる値、例えば小さい値(ここでは0個)を「タイマストック数:0」のように表示する(図54(b))。   Also, the timer stock number notification image 159 displays a value different from the actual timer stock number (here, one), for example, a small value (here, zero) as "timer stock number: 0" (see FIG. 54 (b).

その後、予告aの開始タイミング(図55のT6)までの時間が、第1タイマ画像156aのタイマ初期値である20秒よりも所定時間(ここでは10秒)長い例えば30秒となった時点(図54のT3)で、第1タイマ画像156aによる計時(減算処理)を開始する。即ち、第1タイマ画像156aの計時開始時点のタイマ値(タイマ初期値)は、対象とする演出を実行するまでの残り時間ではなく、それよりも10秒短い時間を示している。このように本実施形態では、第1タイマ演出の計時開始時には、特定演出を実行する第2時点までの残り時間(ここでは30秒)とは異なる特定時間(ここでは20秒)をタイマ値として表示するようになっている。   After that, for example, 30 seconds, which is a predetermined time (10 seconds in this case) longer than 20 seconds, which is the timer initial value of the first timer image 156a, until the start timing (T6 of FIG. 55) of advance notice a. At T3) in FIG. 54, time measurement (subtraction processing) by the first timer image 156a is started. That is, the timer value (timer initial value) at the time of time measurement start of the first timer image 156a indicates a time shorter by 10 seconds than the remaining time until the target effect is performed. As described above, in the present embodiment, at the start of clocking of the first timer effect, the timer value is a specific time (20 seconds in this case) different from the remaining time (30 seconds in this case) until the second time point for executing the specific effect. It is supposed to be displayed.

その後、所定時点(ここではタイマ値が10秒となった図54のT4の時点)で第1タイマ画像156aの計時を例えば一定時間(ここでは10秒間)中断する(計時中断演出)。このとき、第1タイマ画像156a又はその近傍に、計時中断中であることを示す「停止中」等の計時停止報知画像171を表示することが望ましい。なお計時中断中は、タイマ値を視認可能な状態としてもよいし、タイマ値を視認不可能な状態としてもよい。   After that, the clocking of the first timer image 156a is interrupted, for example, for a predetermined time (10 seconds in this case) at a predetermined time (the time T4 in FIG. 54 where the timer value is 10 seconds). At this time, it is desirable to display a clock stop notification image 171 such as “during stop” indicating that clocking is being interrupted, in the first timer image 156 a or in the vicinity thereof. Note that while the clocking is suspended, the timer value may be visible or may not be visible.

この第1タイマ画像156aによる計時中断は、例えば対象とする特定演出を実行するまでの残り時間がその時点のタイマ値(特定時間)と一致した時点(図54のT5)で終了し、第1タイマ画像156aの計時を再開する。このように、計時中断演出は、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間(所定時間)を変更する変更演出の一例である。もちろん、1回のタイマ演出中に計時中断を複数回行ってもよい。   The interruption of time counting by the first timer image 156a ends, for example, at the time (T5 in FIG. 54) when the remaining time until the target specific effect is executed matches the timer value (specific time) at that point in time. The clocking of the timer image 156a is resumed. As described above, the clocking interruption effect is an example of a change effect for changing the clocking time (predetermined time) from the start of clocking to the end of clocking in the timer effect. Of course, clocking may be interrupted several times during one timer effect.

第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図55のT6)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aの実行を開始するが、第1タイマ画像156aは例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図55(e))、予告aの終了と同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第1タイマ画像156aと予告aとの対応関係を容易に認識可能である。   When the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T6 in FIG. 55), execution of the notice a for displaying a predetermined character image is started, but the first timer image 156a is, for example, in the state of timer value 0 The display is continued (FIG. 55 (e)), and the display is ended simultaneously with the end of the notice a. As a result, the player can easily recognize the correspondence between the first timer image 156a and the notice a.

以上のように本実施形態の第1タイマ演出では、タイマ値(特定時間)と残り時間との差異は、例えば計時開始(第1時点)から計時中断(所定時点)までの第1計時期間よりも計時中断(所定時点)から計時終了(第2時点)までの第2計時期間の方が小さくなっている。   As described above, in the first timer rendition of the present embodiment, the difference between the timer value (specific time) and the remaining time is, for example, from the first time measurement period from the start of time measurement (first time point) to the time measurement interruption (predetermined time point). Also, the second timing period from the timing interruption (predetermined time point) to the timing end (second time point) is smaller.

また、例えば第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達した時点で、第2タイマ演出、即ち新たに第2タイマ画像156bの表示を開始する。このとき、第2タイマ画像156bには、タイマ初期値である40秒を表示した状態とする。このように、第1タイマ画像156aのタイマ値が0になったときに、新たに第2タイマ画像156bの表示を、第1タイマ画像156aよりも大当たり信頼度が高い状態(ここではタイマ初期値が大きい)で開始してもよい。   Further, for example, when the timer value of the first timer image 156a reaches 0, the second timer effect, that is, the display of the second timer image 156b is newly started. At this time, the second timer image 156b displays 40 seconds, which is the timer initial value. As described above, when the timer value of the first timer image 156a becomes 0, the second timer image 156b is newly displayed in a state where the big hit reliability is higher than that of the first timer image 156a (here, the timer initial value). May start with).

そして第2タイマ画像156bについては、例えば予告aが終了した時点(図55のT7)で計時を開始し、そのタイマ値が0に達すると(図55のT8)、おみくじの動画を表示する予告b3の実行を開始する。第2タイマ画像156bは、予告b3の実行中も例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図55(f),(g))、予告b3の終了と同時に表示を終了する。その後、中図柄が例えば「7」で停止して大当たり演出態様が成立し(図55(h))、大当たり遊技が開始される。   Then, for the second timer image 156b, for example, clocking is started at the end of the notice a (T7 in FIG. 55), and when the timer value reaches 0 (T8 in FIG. 55), a notice displaying a moving image of fortune Start the execution of b3. The second timer image 156b continues to be displayed, for example, with a timer value of 0 even during the execution of the notice b3 (FIGS. 55 (f) and (g)), and the display is ended simultaneously with the end of the notice b3. Thereafter, the middle symbol is stopped, for example, at “7”, and a jackpot effect mode is established (FIG. 55 (h)), and a jackpot game is started.

このように図54,図55の例では、第1特定演出(予告a)の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出(予告b3)の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを異なる期間に実行している。   Thus, in the example of FIG. 54 and FIG. 55, the second specified effect (the first timed effect performing the first predetermined time counting before the execution of the first specified effect (notice a)) and the first specified effect The second clocking effect of clocking the second predetermined time before the execution of the notice b3) is executed in a different period.

なお本実施形態では、第1タイマ画像156aのタイマ値が0になった時点で第2タイマ画像156bの表示を開始し、第1タイマ画像156aに対応する予告aの終了時(第1タイマ画像156aのタイマ値が0になってから所定時間経過後)に第2タイマ画像156bの計時を開始した例を示したが、例えば第1タイマ画像156aのタイマ値が0になった時点で第2タイマ画像156bの計時を開始してもよい。この場合、第2タイマ画像156bの表示と計時とを略同時に開始してもよいし、計時開始よりも前に第2タイマ画像156bの表示を開始してもよい。また、第2タイマ画像156bの計時を、第1タイマ画像156aに対応する予告aの実行中に開始してもよいし、予告aの終了よりも後に開始してもよい。   In the present embodiment, the display of the second timer image 156b is started when the timer value of the first timer image 156a becomes 0, and the end of the notice a corresponding to the first timer image 156a (first timer image In the example, the second timer image 156b starts timing at a predetermined time after the timer value of 156a becomes 0). For example, when the timer value of the first timer image 156a becomes 0, the second timer image The timing of the timer image 156b may be started. In this case, the display of the second timer image 156b and the timing may be started substantially simultaneously, or the display of the second timer image 156b may be started before the start of the timing. The timing of the second timer image 156b may be started during the execution of the notice a corresponding to the first timer image 156a, or may be started after the end of the notice a.

また本実施形態のように、タイマ画像156による計時を一時中断する場合、図56(a)〜(c)に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値では停止させないことが望ましい。遊技者がこの表示を見て大当たりと誤認することを防止するためである。なお、例えば大当たり変動パターンの場合には、図56(a)〜(c)に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値でタイマ画像156を停止させる場合があってもよい。この場合、図56(a)〜(c)に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値でタイマ画像156が停止した場合には大当たり確定となるように構成してもよい。   Further, as in the present embodiment, when the clocking by the timer image 156 is temporarily suspended, it is desirable not to stop the timer value in which a plurality of the same numbers are arranged as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c). This is to prevent the player from seeing this display as a jackpot. In the case of the jackpot fluctuation pattern, for example, the timer image 156 may be stopped at a timer value in which a plurality of the same numbers are arranged as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c). In this case, as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c), when the timer image 156 is stopped at a timer value in which a plurality of the same numbers are arranged, the jackpot may be determined.

また、計時を中断するのではなく、タイマ値の減少速度を通常より抑制することも可能である。この減少速度抑制演出も、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間(所定時間)を変更する変更演出の一例である。   In addition, it is also possible to suppress the decrease rate of the timer value more than usual without interrupting the clocking. This decrease speed suppression effect is also an example of the change effect for changing the timed time (predetermined time) from the start of time counting to the end of time counting in the timer effect.

図57は本発明の第8の実施形態を例示し、第7の実施形態を一部変更して、計時開始後にタイマ値を増加させるタイマ値増加演出を実行可能とした例を示している。図57は第7の実施形態における図54に対応している。   FIG. 57 exemplifies the eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which the seventh embodiment is partially modified to enable execution of a timer value increase effect that increases the timer value after the start of clocking. FIG. 57 corresponds to FIG. 54 in the seventh embodiment.

図57の例では、第7の実施形態(図54)と同様、第1タイマ画像156aによる計時を、対象とする演出を実行するまでの残り時間(ここでは30秒)よりも例えば10秒短い20秒をタイマ初期値として開始する(図57のT3)。このように本実施形態では、第7の実施形態と同様、第1タイマ演出の計時開始時には、特定演出を実行する第2時点までの残り時間(ここでは30秒)とは異なる特定時間(ここでは20秒)をタイマ値として表示するようになっている。   In the example of FIG. 57, similarly to the seventh embodiment (FIG. 54), the clocking by the first timer image 156a is shorter by, for example, 10 seconds than the remaining time (30 seconds in this case) until the target effect is performed. Start 20 seconds as the timer initial value (T3 in FIG. 57). As described above, in the present embodiment, as in the seventh embodiment, at the start of clocking of the first timer effect, a specific time (here, 30 seconds) different from the remaining time (here, 30 seconds) until the second time point for executing the specific effect. In this case, 20 seconds is displayed as a timer value.

そしてその後、所定時点(ここではタイマ値が10秒となった図57のT4の時点)でタイマ値増加演出を開始する。即ち、タイマ値が「0:10:00」を表示した状態で計時を一旦停止すると共に、所定の操作有効期間中に、遊技者に演出ボタン34の連打操作を促す操作誘導画像160を表示する。そして、遊技者による演出ボタン34の連打操作に応じてタイマ値を徐々に増加させ(図57(d))、タイマ値が所定値(例えば15秒)に達した時点(図57のT5)で、操作有効期間を終了すると共にタイマ値増加演出を終了する。その後、対象とする演出を実行するまでの残り時間が増加後のタイマ値(例えば15秒)と一致した時点(図57のT6)で第1タイマ画像156aの計時を再開する。このように、計時開始後にタイマ値を増加させるタイマ値増加演出は、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間(所定時間)を変更する変更演出の一例である。   After that, the timer value increase effect is started at a predetermined time point (here, the time point T4 in FIG. 57 where the timer value has become 10 seconds). That is, while the clocking is temporarily stopped while the timer value is displayed “0:10:00”, the operation induction image 160 for prompting the player to perform the continuous hitting operation of the effect button 34 is displayed during the predetermined operation valid period. . Then, the timer value is gradually increased according to the player's continuous hit operation of the effect button 34 (FIG. 57 (d)), and at the time when the timer value reaches a predetermined value (for example, 15 seconds) (T5 in FIG. 57) At the same time as the operation effective period ends, the timer value increase effect is ended. Thereafter, at the point (T6 in FIG. 57) at which the remaining time until the target effect is executed matches the timer value (for example, 15 seconds) after the increase, the clocking of the first timer image 156a is restarted. Thus, the timer value increase effect of increasing the timer value after the start of time counting is an example of a change effect of changing the timed time (predetermined time) from the start of time counting to the end of time counting in timer effect.

以上のように本実施形態の第1タイマ演出では、タイマ値(特定時間)と残り時間との差異は、例えば計時開始(第1時点)からタイマ値の増加開始(所定時点)までの第1計時期間よりも増加開始(所定時点)から計時終了(第2時点)までの第2計時期間の方が小さくなっている。   As described above, in the first timer effect of the present embodiment, the difference between the timer value (specific time) and the remaining time is, for example, the first time from the start of time counting (first time point) to the start of timer value increase start (predetermined time point). The second time period from the start of increase (predetermined time point) to the time of time end (second time point) is smaller than the time measurement period.

もちろん、1回のタイマ演出中にタイマ値増加演出を複数回実行してもよいし、1回のタイマ演出中に計時中断演出、減少速度抑制演出、タイマ値増加演出等の変更演出を複数実行してもよい。またタイマ値増加演出では、遊技者に演出ボタン34等の操作を要求することなくタイマ値を増加させてもよい。また、タイマ値の増加終了と略同時に計時を再開してもよい。   Of course, the timer value increase effect may be executed a plurality of times during one timer effect, or a plurality of change effects such as counting interruption effect, decrease speed suppression effect, timer value increase effect etc may be executed during one timer effect. You may In the timer value increase effect, the timer value may be increased without requiring the player to operate the effect button 34 or the like. Also, the timing may be resumed substantially simultaneously with the end of the increase of the timer value.

図58及び図59は本発明の第9の実施形態を例示し、第7及び第8の実施形態を一部変更して、計時開始後、タイマ画像156のタイマ値を前側から視認不可能な状態とした上で計時中断演出、タイマ値増加演出等の変更演出を実行するように構成した例を示している。   58 and 59 illustrate the ninth embodiment of the present invention, in which the seventh and eighth embodiments are partially modified so that the timer value of the timer image 156 can not be viewed from the front side after time counting is started. An example is shown in which a change effect such as a clocking interruption effect, a timer value increase effect, etc. is executed after being in the state.

図58は、第7の実施形態で示したような計時中断演出中、上可動体63aを下位置に停止させることにより第1タイマ画像156aを前側から視認不可能な状態としたものである。上可動体63aを下位置に移動させる(図58(b))タイミングは、計時中断(図58のT1)と略同時又はそれよりも前であることが望ましい。   FIG. 58 shows the first timer image 156a in an invisible state from the front side by stopping the upper movable body 63a at the lower position during the time-counting interruption effect as shown in the seventh embodiment. It is desirable that the timing for moving the upper movable body 63a to the lower position (FIG. 58 (b)) be approximately simultaneously with or before timing interruption (T1 in FIG. 58).

また、上可動体63aを下位置から退避させる(図58(d))タイミングは、計時再開(図58のT2)と略同時が望ましいが、それよりも前でも後でもよい。なお、上可動体63aが下位置にある間(図58(c))も、第1タイマ画像156aの表示は継続することが望ましい。また、可動体によりタイマ値が前側から視認不可能な状態で行う変更演出は、第7の実施形態で示した減少速度抑制演出や第8の実施形態で示したタイマ値増加演出でもよい。   The timing for retracting the upper movable body 63a from the lower position (FIG. 58 (d)) is preferably substantially simultaneous with the timing resumption (T2 in FIG. 58), but may be before or after that. It is desirable that the display of the first timer image 156a be continued while the upper movable body 63a is in the lower position (FIG. 58 (c)). Further, the change effect performed by the movable body in a state where the timer value can not be visually recognized from the front side may be the decrease speed suppression effect shown in the seventh embodiment or the timer value increase effect shown in the eighth embodiment.

なお、例えばサブ液晶等の可動表示手段にタイマ画像156を表示しているような場合には、その可動表示手段を動作(移動、回転等)させることにより、タイマ画像156を視認不可能な状態としてもよい。   For example, when timer image 156 is displayed on movable display means such as sub liquid crystal, timer image 156 can not be viewed by operating (moving, rotating, etc.) the movable display means. It may be

また図59は、第8の実施形態で示したようなタイマ値増加演出中(図59のT1〜T2)、目隠し画像172により第1タイマ画像156aのタイマ値を隠して視認不可能な状態とした(図59(c))ものである。なお、目隠し画像172によりタイマ値が視認不可能な状態で、計時を中断してもよいし、計時速度を減少させてもよい。もちろん、タイマ画像156とは別の目隠し画像172を表示することによりタイマ値を視認不可能とする以外に、タイマ画像156に対する画像処理、例えば一時的に画面外に移動させたり、裏返すことによりタイマ値を視認不可能としてもよい。   Further, FIG. 59 shows that the timer value of the first timer image 156a is concealed by the blind image 172 so that it can not be visually recognized during the timer value increase effect as shown in the eighth embodiment (T1 to T2 in FIG. 59). (FIG. 59 (c)). In the state where the timer value can not be visually recognized by the blind image 172, the clocking may be interrupted or the clocking speed may be decreased. Of course, in addition to making the timer value invisible by displaying the blind image 172 different from the timer image 156, image processing for the timer image 156, for example, temporarily moving it out of the screen or turning it over The value may not be visible.

図60は本発明の第10の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄80がリーチ状態となる前(リーチ演出の実行を開始する前)にタイマ演出の実行を開始し、リーチ状態となった後(リーチ演出の実行を開始した後)に計時を終了して特定演出を実行するように構成した例を示している。   FIG. 60 illustrates the tenth embodiment of the present invention, and by partially changing the first embodiment, before the effect pattern 80 is in the reach state (before the start of the effect of the reach effect) of the timer effect An example is shown in which the execution is started and after reaching the reach state (after the execution of the reach effect is started), the timing is ended and the specific effect is executed.

図60は、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中における液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。なお、変動開始時の抽選により予告b3(図23参照)が選択され、またその予告b3に対してタイマ演出あり(図24(a)参照)が選択され、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は20秒に設定されているものとする。   FIG. 60 shows an example of the image display of the liquid crystal display means 60 during the fluctuation display of the effect pattern 80 by the reach B big hit fluctuation pattern. The notice b3 (see FIG. 23) is selected by the lottery at the start of fluctuation, and the presence of the timer effect (see FIG. 24A) is selected for the notice b3 and the timer initial value of the timer effect for the notice b3. Is set to 20 seconds.

図60の例では、演出図柄(図柄)80の変動開始後、リーチ状態となる前の通常変動中は、液晶表示手段60に保留表示画像Y1〜及び変動中保留画像Zが表示されているが(図60(a),(b))、リーチ状態となった後のリーチ演出中は、保留表示画像Y1〜及び変動中保留画像Zは液晶表示手段60から消去されるようになっている(図60(c),(d))。   In the example of FIG. 60, the suspension display image Y1 and the suspension image Z during change are displayed on the liquid crystal display means 60 during the normal change before reaching the reach state after the start of the change of the effect symbol (pattern) 80 During the reach effect after reaching the reach state (FIGS. 60 (a), (b)), the suspension display image Y1 to and the suspension image Z during fluctuation are erased from the liquid crystal display means 60 ( Fig. 60 (c), (d).

また、リーチ状態となる前の通常変動中(図60のT1)にタイマ演出の実行を開始している。即ち、まず液晶表示手段60に予告b3に対応するタイマ画像156を表示すると共にタイマ初期値増加演出(図60(a))を実行してタイマ初期値を20秒に設定した後、例えば予告b3の開始タイミング(図60のT4)までの時間がタイマ初期値である20秒と一致した時点(図60のT2)でタイマ画像156による計時(減算処理)を開始する。   Also, execution of the timer effect is started during normal fluctuation (T1 in FIG. 60) before reaching the reach state. That is, first, the timer image 156 corresponding to the notice b3 is displayed on the liquid crystal display means 60 and the timer initial value increase effect (FIG. 60A) is executed to set the timer initial value to 20 seconds, for example, notice b3 When the time until the start timing (T4 in FIG. 60) coincides with the timer initial value of 20 seconds (T2 in FIG. 60), clocking (subtraction processing) by the timer image 156 is started.

そして、演出図柄80が「7・↓・7」(図60(c))となってリーチ状態が成立した後のリーチ演出中に、タイマ画像156のタイマ値が0に達し(図60のT4)、おみくじの動画を表示する予告b3の実行を開始する。なお、タイマ画像156はタイマ値が0になった時点で表示を終了してもよいし、予告b3が終了するまでタイマ値が0の状態で表示を継続してもよい。   Then, during the reach effect after the effect pattern 80 becomes “7 · ・ · 7” (FIG. 60 (c)) and the reach state is established, the timer value of the timer image 156 reaches 0 (T4 in FIG. 60). ), To start the notice b3 to display the fortune video. The display of the timer image 156 may be ended when the timer value becomes 0, or the display may be continued with the timer value of 0 until the advance notice b3 is ended.

このように、演出図柄80のリーチ成立前(リーチ演出の実行を開始する前)であって保留表示が実行されている期間(第1期間)にタイマ演出を開始し、リーチ成立後(リーチ演出の実行を開始した後)であって保留表示が実行されていない期間(第2期間)にそのタイマ演出に対応する特定演出を実行してもよい。なお、本実施形態では、リーチ成立前にタイマ画像の表示と計時開始とを共に開始するように構成したが、例えばリーチ成立前にタイマ画像の表示を開始し、リーチ成立後に計時を開始してもよい。また、本実施形態では保留表示が実行されていない第1期間は保留表示画像Y1〜だけでなく変動中保留画像Zも表示しないように構成したが、変動中保留画像Zについては第1期間中も表示するように構成してもよい。   As described above, the timer effect is started before the reach establishment of the effect pattern 80 (before the start of the reach effect execution) and the on-hold display is being performed (first period), and after the reach establishment (reach effect) The special effect corresponding to the timer effect may be executed during a period (second period) in which the on-hold display is not executed). In the present embodiment, the display of the timer image and the start of clocking are both started before reaching the reach, but for example, the display of the timer image is started before reaching the reach, and the clocking is started after reaching. It is also good. Further, in the present embodiment, the first period during which the suspension display is not executed is configured not to display not only the suspension display image Y1-1 but also the suspension image Z during fluctuation, but the suspension image Z during fluctuation is during the first period May also be displayed.

また例えば図54,図55の例のように、第1特定演出(予告a)の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出(予告b3)の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを異なる期間に実行する場合に、リーチ演出の実行を開始する前であって保留表示が実行されている期間(第1期間)に第1計時演出を実行し、リーチ演出の実行を開始した後であって保留表示が実行されていない期間(第2期間)に第2計時演出を実行してもよい。   For example, as in the example of FIG. 54 and FIG. 55, a second specific effect which is different from the first time effect performing the first predetermined time counting before the execution of the first specific effect (notice a) and the first specific effect The period during which the hold display is being performed before the start of the reach effect is performed when the second timed effect of counting the second predetermined time is performed before the execution of (the advance notice b3) in a different period The first clocking effect may be performed in the first period), and the second clocking effect may be performed in a period (second period) after the start of the reach effect and the hold display is not performed.

図61は本発明の第11の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が、計時終了後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成した例を示している。   FIG. 61 illustrates an eleventh embodiment of the present invention, which is a modification of the first embodiment but of a timer effect which starts counting time after reach establishment rather than timer effect which starts counting time before reach establishment This shows an example in which it is configured that the possibility that the jackpot reliability with high reliability will appear after the time counting is higher.

本実施形態では、第1の実施形態と同様の予告演出制御手段138b(図8)によって予告b1〜b3(図23)の何れかが選択された場合に、図61に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否か、実行する場合にはリーチ成立前に計時を開始するかリーチ成立後に計時を開始するかを選択するようになっている。図61に示すタイマ演出選択テーブルでは、タイマ演出なし/リーチ前開始/リーチ後開始の選択率が、予告b1の場合は50:40:19に、予告b2の場合は20:50:39に、予告b3の場合は0:30:79に夫々設定されている。   In this embodiment, when any of the notices b1 to b3 (FIG. 23) is selected by the notice effect control means 138b (FIG. 8) similar to the first embodiment, the timer effect selection table shown in FIG. 61 is displayed. On the basis of this, it is selected whether to execute the timer effect for each advance notice, or to start the timing before reaching the reach or to start the timing after the reach is established. In the timer effect selection table shown in FIG. 61, the selection ratio of no timer effect / start before reach / start after reach is 50:40:19 for notice b1 and 20:50:39 for notice b2. In the case of the notice b3, each is set to 0:30:79.

このように本実施形態では、予告b1〜b3の中で最も大当たり信頼度の高い予告b3(図23参照)は、リーチ成立前に計時を開始する場合よりもリーチ成立後に計時を開始する場合の方が出現率が高くなっている。   As described above, in the present embodiment, the notice b3 having the highest jack hit reliability among the notices b1 to b3 (see FIG. 23) starts counting time after reaching the reach than when counting time before reaching reach The appearance rate is higher.

なお本実施形態では、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が、計時後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成した例を示したが、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出の方が、計時後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成してもよい。この場合、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始した後、計時開始はリーチ成立前でもよいし、リーチ成立後であってもよい。   In the present embodiment, the timer effect which starts to measure time after reaching is more likely to appear with a high hit probability after time counting than the timer effect which starts to measure time before reaching to reach. Although the example which comprised was shown, the direction of the timer effect which starts the display of the timer image 156 after reach establishment is higher than the timer effect which starts the display of the timer image 156 before reach establishment, and the effect of the big hit reliability after timekeeping. May be configured to be highly likely to appear. In this case, after the display of the timer image 156 is started before reaching the reach, the timing may be started before reaching the reach or after reaching the reach.

図62は本発明の第12の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   FIG. 62 illustrates the twelfth embodiment of the present invention, which is a modification of the first embodiment except that timer operation starts after the establishment of reach rather than timer effect which starts the timing before reach establishment An example is shown in which the jackpot reliability is higher.

図62は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図62)に基づいて予告なし、予告b1〜b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合にはリーチ成立前に計時を開始するかリーチ成立後に計時を開始するかを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告b1〜b3の何れかが選択された場合にはタイマ演出を必ず実行するものとするが、タイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 62 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment, and when the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 62) based on any one of four types of notices and notices b1 to b3 based on 62), and when there is a notice, it is selected whether to start timing before reaching reach or to start timing after reaching There is. In the present embodiment, the timer effect is always executed when any one of the notices b1 to b3 is selected. However, whether to execute the timer effect can be selected based on the notice selection table. It may be

図62に示すように、予告b1〜b3の何れについても、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなっている。   As shown in FIG. 62, with regard to any of the notices b1 to b3, the big hit reliability is higher in the timer effect that starts counting after reaching the reach than the timer effect that starts counting before reaching the reach.

なお本実施形態では、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示したが、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。この場合、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始した後、計時開始はリーチ成立前でもよいし、リーチ成立後であってもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the big hit reliability is higher in the timer effect that starts counting after reaching reach than the timer effect that starts counting before reaching reach, but before reaching reach Instead of the timer effect for starting the display of the timer image 156, the timer effect for starting the display of the timer image 156 after the reach is established may be configured such that the jackpot reliability is higher. In this case, after the display of the timer image 156 is started before reaching the reach, the timing may be started before reaching the reach or after reaching the reach.

図63は本発明の第13の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、タイマ演出の計時終了後に実行する特定演出がボタン予告演出等の操作演出であった場合に、操作手段の操作を促す操作誘導画像を表示するよりも前に計時を終了させるように構成した例を示している。ここで操作演出とは、操作有効期間中に所定の操作手段(例えば演出ボタン34)が所定の操作態様(1回押し、連打、長押し等)で操作された場合に予告画像の表示等を行うものである。   FIG. 63 exemplifies the thirteenth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially changed and the specific effect to be executed after the timer effect is counted is an operation effect such as a button advance effect. An example is shown in which the timing is ended before displaying the operation induction image for prompting the operation of the operation means. Here, the operation effect refers to display of a notice image etc. when a predetermined operation means (for example, effect button 34) is operated in a predetermined operation mode (one press, continuous hit, long press, etc.) during the operation effective period. It is something to do.

本実施形態の予告b1〜b3では、遊技者が演出ボタン(操作手段)34を押下操作した場合におみくじを引く場面の動画を表示するようになっている。また、演出ボタン34の押下操作が有効となる操作有効期間中は、遊技者に演出ボタン34の操作を促す操作誘導画像173を液晶表示手段60に表示する。   In the notices b1 to b3 of the present embodiment, when the player presses the effect button (operation means) 34, a moving image of a scene for drawing a fortune is displayed. Further, during the operation effective period in which the pressing operation of the effect button 34 is effective, the liquid crystal display means 60 displays an operation induction image 173 for prompting the player to operate the effect button 34.

図63の例では、タイマ画像156による計時が進んでタイマ値が0になったとき(図63のT1)、液晶表示手段60への操作誘導画像173のフェードインを開始し(図63(b))、その操作誘導画像173の表示中(図63(c))、即ち操作有効期間中に遊技者が演出ボタン34を押下操作した場合に(図63のT2)、操作誘導画像173の表示を終了すると共に、おみくじを引く場面の動画(図63(d))を表示するようになっている。   In the example of FIG. 63, when the clocking by the timer image 156 progresses and the timer value becomes 0 (T1 in FIG. 63), the fade-in of the operation induction image 173 to the liquid crystal display means 60 starts (FIG. ), While the operation guidance image 173 is being displayed (FIG. 63 (c)), that is, when the player presses the effect button 34 during the operation effective period (T2 in FIG. 63), the display of the operation guidance image 173 And the moving picture (FIG. 63 (d)) of the scene for pulling the fortune is displayed.

なお、タイマ画像156による計時終了と同時に操作誘導画像173の表示を開始することが望ましいが、計時終了よりも後に操作誘導画像173の表示を開始してもよい。また、操作誘導画像173の表示開始はフェードインでなくてもよい。   Although it is desirable to start the display of the operation induction image 173 simultaneously with the end of time counting by the timer image 156, the display of the operation induction image 173 may be started after the time end. Moreover, the display start of the operation guidance image 173 may not be fade-in.

図64〜図67は本発明の第14の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、煽り部分の後に成功/失敗の何れかとなる成否演出をタイマ演出に対応する特定演出とする場合には、その成否演出では必ず成功となるように構成した例を示している。   FIGS. 64 to 67 illustrate the fourteenth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to specify success or failure corresponding to the timer effect as success or failure after the crooked portion. In the case of rendering, an example is shown in which the success or failure rendering is always successful.

本実施形態の予告cは成否演出の一例であり、図64に示すように、大砲でモンスターを攻撃する煽り部分(図64(a))の後、例えばモンスターが倒れるか否かで成功パターン(予告c1)と失敗パターン(予告c2)とが区別されている。   The notice c of the present embodiment is an example of the success or failure effect, and as shown in FIG. 64, a success pattern (for example, whether a monster falls or not after a crooked portion (FIG. 64 (a)) attacking the monster with a cannon A notice c1) and a failure pattern (notice c2) are distinguished.

また本実施形態では、予告演出制御手段138b(図8)によって予告c1,c2の何れかが選択された場合に、図65に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否かを選択するようになっている。図65に示すタイマ演出選択テーブルでは、タイマ演出なし/ありの選択率が、予告c1(成功)の場合は29:80に、予告c2(失敗)の場合は109:0に夫々設定されている。即ち、予告cに関してタイマ演出が実行される場合には、その予告cは必ず成功パターンである予告c1となる。   Further, in the present embodiment, when either of the notices c1 and c2 is selected by the notice effect control means 138b (FIG. 8), the timer effect is executed for each notice based on the timer effect selection table shown in FIG. It is to choose whether or not to. In the timer effect selection table shown in FIG. 65, the selection rate with / without timer effect is set to 29:80 for notice c1 (success) and 109: 0 for notice c2 (failure). . That is, when the timer effect is executed for the notice c, the notice c is always the notice c1 which is a success pattern.

図66と図67は、何れもタイマ演出に対応して予告c1を実行する場合の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものであるが、図66では予告c1の煽り部分(図66(c))を開始すると同時又はそれよりも前(図66のT1)にタイマ値が0となって計時を終了しているのに対し、図67では計時終了よりも前(図67のT1)に予告c1の煽り部分の実行を開始し(図67(b))、その煽り部分の実行中(図67(c))ににタイマ値が0となって(図67のT2)計時を終了している。   66 and 67 show an example of the image display of the liquid crystal display means 60 in the case where the notice c1 is executed corresponding to the timer effect, but in FIG. 66, the turning portion of the notice c1 (FIG. While the timer value becomes 0 at the same time as or before (c) in FIG. 66 (T1 in FIG. 66) and (c) in FIG. (B) of the circling portion of the notice c1 (FIG. 67 (b)), and the timer value becomes 0 during execution of the circling portion (FIG. 67 (c)) (T2 in FIG. 67). It is finished.

図68は本発明の第15の実施形態を例示し、上述したような成否演出をタイマ演出に対応する特定演出とする場合に、タイマ演出の計時中に成否演出の煽り部分を開始し、タイマ演出の計時終了と略同時に成功演出を実行するように構成した例を示している。   FIG. 68 illustrates the fifteenth embodiment of the present invention, and in the case where the success or failure production as described above is a specific performance corresponding to the timer production, a turning portion of the success or failure production is started during counting of the timer production, An example is shown in which a successful effect is executed substantially simultaneously with the end of the timing of the effect.

本実施形態の成否演出は、いわゆる疑似連が継続するか否かの疑似連成否演出である。ここで疑似連とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段60で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、一般に疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。   The success or failure rendition of the present embodiment is a pseudo linked non-rendering operation of whether or not so-called pseudo ream continues. Here, the pseudo ream is an effect of changing the rendering pattern 80 a plurality of times by the liquid crystal display means 60 while the first and second special symbols change once, and in general, the larger the number of times of fluctuation of the pseudo ream, the big hit reliability Is set to be high.

図68の例では、タイマ画像156による計時中、演出図柄80が「3・↓・4」の状態で、疑似連成否演出用の特殊図柄、例えば「擬」が現れ(図68のT1)、中央の停止位置に向かってゆっくりと移動する(図68(b)→(c))(煽り部分)。そして、タイマ画像156のタイマ値が0になるのと略同時に(図68のT2)、特殊図柄「擬」が中央の停止位置に停止し、疑似連確定演出(成功演出)を実行する。   In the example of FIG. 68, during the clocking by the timer image 156, when the effect pattern 80 is "3 · · · 4", a special symbol for pseudo link effect, for example, "false" appears (T1 in FIG. 68), It moves slowly toward the center stop position (Fig. 68 (b) → (c)) (rounding portion). Then, at substantially the same time as the timer value of the timer image 156 becomes 0 (T2 in FIG. 68), the special symbol "fake" is stopped at the center stop position, and the pseudo connected determination effect (success effect) is executed.

計時終了前に成否演出の煽り部分を開始する場合、成否が確定する前に計時が終了してしまうと、それによって成否演出の結果が成功であると先バレしてしまうという問題があるが、本実施形態のようにタイマ演出の計時終了と略同時に成功演出を実行することによりそのような問題を解消できる。   There is a problem that if the timing part of the success or failure is started before the end of time counting, if the timing is finished before the success or failure is determined, then the result of the success or failure will be postponed if it is successful. Such a problem can be solved by executing the success effect substantially simultaneously with the end of the timer effect as in the present embodiment.

図69及び図70は本発明の第16の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、先読み判定手段118a(図8)による先読み判定結果に基づいて行う先読み予告演出として先読みタイマ演出を行う場合の例を示している。   69 and 70 illustrate the sixteenth embodiment of the present invention, and modifying the first embodiment, the prefetch timer as a prefetch notice effect performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination means 118a (FIG. 8) The example in the case of performing presentation is shown.

本実施形態では、先読み判定手段118a(図8)による先読み判定結果に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選した場合に、その先読み判定に係る図柄変動(以下、対象変動という)までの複数回の図柄変動において先読みタイマ演出を実行するようになっている。   In the present embodiment, a lottery is performed to determine whether or not to perform the prefetch timer effect based on the prefetch determination result by the prefetch determination unit 118a (FIG. 8), and when winning in the lottery, symbol fluctuation related to the prefetch determination The look-ahead timer effect is to be executed in a plurality of symbol variations up to (referred to as target variations).

先読みタイマ演出は、先読みタイマ演出に当選後、所定のタイミングでタイマ演出を開始した後、対象変動中に計時を終了して演出を実行するようになっているが、本実施形態の先読みタイマ演出では、対象変動においてタイマの計時を開始し、それまでは非計時状態でタイマ画像156を表示するようになっている。   The pre-reading timer effect, after winning the pre-reading timer effect, starts the timer effect at a predetermined timing and then ends the clocking during the target fluctuation to execute the effect, but the pre-reading timer effect of this embodiment In this case, timer counting is started in the subject variation, and the timer image 156 is displayed in a non-clocking state until then.

図69の例では、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出して第1特別保留個数が3個になったときに(図69のT1)、その3個目の保留記憶に対する先読み判定結果(ここではリーチB大当たり)に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選している。そして、例えば次の図柄変動の開始時に(図69のT2)、タイマ画像156の表示を開始し、非計時状態、即ち例えばタイマ初期値(ここでは30秒)の代わりに「待機中」等のタイマ値隠蔽画像157aを表示した状態を維持した後、例えば対象変動の開始時(図69のT3)に計時を開始し、その後にタイマ値が0となって計時を終了したときに(図69のT4)、例えば予告b3を実行するようになっている。   In the example of FIG. 69, when the first special symbol starting means 56 detects a game ball and the number of first special reservations reaches three (T1 of FIG. 69), the prefetch determination for the third suspension storage is made A lottery is performed based on the result (here, the reach B jackpot) whether or not to perform the pre-reading timer effect, and the player has won the lottery. Then, for example, at the start of the next symbol variation (T2 in FIG. 69), display of the timer image 156 is started, and for example, "waiting" instead of timer initial value (for example, 30 seconds in this case). 69. For example, after the timer value concealment image 157a is displayed, timing starts when the target change starts (T3 in FIG. 69), and then the timer value becomes 0 and the timing ends (FIG. 69). T4), for example, the notice b3.

なお図69において、計時開始は対象変動の開始時より後でもよい。また、対象変動の開始時よりも前に計時を開始し、複数変動にわたってタイマによる計時を行ってもよい。また、タイマ演出の開始タイミングは先読みタイマ演出当選後の次の図柄変動開始時に限らず、先読みタイマ演出に当選したときの図柄変動中に開始してもよいし、次の図柄変動中に開始してもよい。   In FIG. 69, the start of time counting may be after the start of the target change. In addition, timing may be started before the start of the target change, and the timer may perform timing over a plurality of changes. In addition, the start timing of the timer effect is not limited to the start of the next symbol change start after the prefetch timer effect is won, but may be started during the symbol change when the prefetch timer effect is won, or it starts during the next symbol change May be

また図70の例では、例えば大当たり変動中に第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出して第2特別保留個数が2個になったときに(図70のT1)、その2個目の保留記憶に対する先読み判定結果(ここではリーチB大当たり)に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選している。そして、例えば続く大当たり遊技中にタイマ画像156の表示(図70のT2)及び計時(図70のT3)を開始し、その後は対象変動までの複数変動にわたって計時を継続した後、対象変動中にタイマ値が0となって計時を終了したときに(図70のT4)、例えば予告b3を実行するようになっている。   Further, in the example of FIG. 70, for example, when the second special symbol starting means 57 detects the gaming ball during the jackpot fluctuation and the second special reserved number becomes two (T1 of FIG. 70), the second one The lottery of whether or not to perform the prefetch timer effect is performed based on the prefetch determination result (here, the reach B big hit) for the pending storage of, and the player is elected by the lottery. Then, for example, the display of timer image 156 (T2 in FIG. 70) and the clocking (T3 in FIG. 70) are started during the subsequent big hit game, and then the clocking is continued over a plurality of fluctuations up to the target fluctuation, and then during When the timer value becomes 0 and the timing is ended (T4 in FIG. 70), for example, the advance notice b3 is executed.

なお図70において、大当たり遊技の開始前にタイマ画像156の表示を開始し、大当たり遊技中に計時を開始してもよいし、大当たり遊技中にタイマ画像156の表示を開始し、大当たり遊技終了後の所定のタイミング、例えば対象変動の開始時に計時を開始してもよい。   In FIG. 70, the display of timer image 156 may be started before the start of the big hit game, and the counting may be started during the big hit game, or the display of timer image 156 is started during the big hit game, and after the big hit game is over The timing may be started at a predetermined timing of, for example, the start of the target fluctuation.

図71は本発明の第17の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、タイマ演出におけるタイマ値を、時間以外の変数、例えば図柄変動回数に対応して減算するように構成した例を示している。   FIG. 71 illustrates the seventeenth embodiment of the present invention, and is a modification of the first embodiment so that the timer value in the timer effect is subtracted according to a variable other than time, for example, the number of symbol variations. An example is shown.

本実施形態では、特別遊技状態(例えば時短状態)中に、その特別遊技状態の終了までの残り変動回数が減少する毎にタイマ画像156のタイマ値を減少させ、残り変動回数が0となって特別遊技状態が終了するときにタイマ値が0になるように構成されている。   In this embodiment, during the special game state (for example, time saving state), the timer value of the timer image 156 is decreased each time the remaining number of changes until the end of the special game state decreases, and the remaining number of changes becomes zero. The timer value is set to 0 when the special gaming state ends.

即ち図71に示すように、まず時短状態終了までの残り変動回数が所定回数(ここでは5回)のときに、タイマ画像156の表示を開始する(図71(a))。このときの数値部157の表示態様は例えば時間に対応しているが、例えば「秒」を示す部分に残り変動回数を示す数字(ここでは05)を表示し、例えばその下の1/10秒以下の部分は常に変動中を示す表示(例えば00〜99を循環表示)を行う。   That is, as shown in FIG. 71, the display of the timer image 156 is started when the remaining number of fluctuations until the end of the time saving state is a predetermined number (here, five) (FIG. 71 (a)). The display mode of the numerical value unit 157 at this time corresponds to, for example, time, but for example, a number (05 in this case) indicating the remaining number of fluctuations is displayed on a portion indicating “second”, for example, 1/10 second below it The following part always displays a display indicating fluctuation (for example, cyclic display of 00 to 99).

そしてその後は、第1,第2特別図柄の変動が終了して残り変動回数が4→3→2→1と減少する毎に(図71のT1〜T4)、タイマ画像156のタイマ値についても「秒」を示す部分の数字が例えば04→03→02→01と減少し(図71(b),(c),(d),(e))、残り変動回数が0になって時短状態が終了したときに(図71のT5)、タイマ画像156のタイマ値が例えば「0:00:00」となって計時を終了する(図71(f))ようになっている。   After that, every time the variation of the first and second special symbols ends and the remaining variation count decreases to 4 → 3 → 2 → 1 (T1 to T4 in Fig. 71), the timer value of the timer image 156 is also set. The number in the part indicating “seconds” decreases to, for example, 04 → 03 → 02 → 01 (FIGS. 71 (b), (c), (d), (e)), and the remaining fluctuation count becomes 0 and the time saving state When the timer is finished (T5 in FIG. 71), the timer value of the timer image 156 becomes, for example, "0:00:00", and the clocking is ended (FIG. 71 (f)).

図72及び図73は本発明の第18の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、タイマ演出におけるタイマ値を、例えば所定期間中に強調表示するように構成した例を示している。この所定期間は、例えば計時終了前の期間(例えば10秒間)とすることが望ましい。   FIGS. 72 and 73 illustrate the eighteenth embodiment of the present invention, and show an example in which the timer value in the timer effect is highlighted, for example, in a predetermined period by modifying the first embodiment. ing. It is desirable that this predetermined period be, for example, a period (for example, 10 seconds) before the end of time counting.

図72は、タイマ画像156における少なくとも数値部157を例えば一定時間ピッチで間欠的に表示することによってタイマ値を強調表示する例を示している。図72(a1)〜(a5)の例では、1/10秒以下を示す表示が「00」となる毎に数値部157にタイマ値を表示し(図72(a1),(a3),(a5))、それ以外の期間は数値部157からタイマ値を消去する(図72(a2),(a4))ようになっている。これにより、数値部157には「0:07:00」→「0:06:00」→「0:05:00」→…のようにタイマ値が1秒ピッチで間欠(点滅)表示されるため、計時終了までのカウントダウンを効果的に演出できる。なお、数値部157だけでなく例えばタイマ画像156全体を間欠表示してもよい。   FIG. 72 shows an example in which the timer value is highlighted by displaying intermittently at least the numerical value part 157 in the timer image 156 at, for example, a fixed time pitch. In the examples of FIGS. 72 (a1) to (a5), the timer value is displayed on the numerical part 157 every time the display indicating 1/10 second or less becomes “00” (FIGS. 72 (a1), (a3), a5)) In the other period, the timer value is deleted from the numerical part 157 (Fig. 72 (a2), (a4)). As a result, the timer value is displayed intermittently (flashing) at a one-second pitch in the numerical value part 157 as “0: 07:00” → “0:06:00” → “0:05:00” →... Therefore, it is possible to effectively produce a countdown until the end of time counting. Not only the numerical part 157 but also the entire timer image 156 may be displayed intermittently.

また図72(b1)〜(b5)は、図72(a1)〜(a5)と同様にタイマ値を一定時間ピッチで間欠的に表示する場合に、タイマ表示枠158等を表示することなく数値部157の少なくとも一部、例えば秒を示す部分のみを表示した例を示している。このように、変化する数値部分のみを表示することで残り時間をより強調することが可能である。なおこの場合、所定期間が開始するまでは例えば秒以外の表示部分を含む数値部157を例えば「0:20:00」のように表示し、所定期間が開始したときに秒のみの表示に切り替えてもよいし、所定期間が開始するまではタイマ表示枠158を表示してもよい。   Also, FIGS. 72 (b1) to 72 (b5) are numerical values without displaying the timer display frame 158 etc., when the timer value is displayed intermittently at a fixed time pitch as in FIGS. 72 (a1) to (a5). An example is shown in which at least a part of the part 157, for example, only a part indicating a second is displayed. Thus, it is possible to further emphasize the remaining time by displaying only the changing numerical part. In this case, until the predetermined period starts, for example, the numerical value unit 157 including display parts other than seconds is displayed as, for example, “0:20:00”, and when the predetermined period starts, the display is switched to only seconds. The timer display frame 158 may be displayed until the predetermined period starts.

また図73は、数値部157に表示するタイマ値の少なくとも一部の表示態様を例えば一定時間ピッチで(例えば1秒毎)変化させる(ここでは拡大表示する)ことによってタイマ値を強調表示する例を示している。図73の例では、1/10秒以下を示す表示が「00」となる毎に、例えば秒を示す「07」,「06」等の数字を拡大表示するようになっている(図73(c))。これにより、計時終了までのカウントダウンを効果的に演出できる。なお、数値部157のタイマ値全体を拡大表示してもよいし、数値部157だけでなく例えばタイマ画像156全体を拡大表示してもよい。また、表示態様の変化は拡大表示等の大きさの変化に限られるものではなく、色の変化、書体の変化、エフェクト画像の追加等でもよい。   Further, FIG. 73 shows an example in which the timer value is highlighted by changing the display mode of at least a part of the timer value displayed in the numerical value part 157 at a constant time pitch (for example, every one second) Is shown. In the example of FIG. 73, for example, numbers such as “07” and “06” indicating the second are enlarged and displayed each time the display indicating 1/10 second or less becomes “00” (FIG. 73 (FIG. 73 c)). In this way, it is possible to effectively produce a countdown until the end of clocking. Note that the entire timer value of the numerical value unit 157 may be enlarged, or not only the numerical value unit 157 but, for example, the entire timer image 156 may be enlarged. Further, the change of the display mode is not limited to the change of the size of the enlarged display or the like, but may be the change of color, the change of font, the addition of an effect image, or the like.

以上説明したように、本発明の実施形態に記載のパチンコ機は、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出と、計時演出に関して該計時演出の計時開始前に行う計時前演出とを実行可能としたものである。また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出と、計時演出の実行中に前記所定時間を変更する変更演出とを実行可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段34を備え、演出制御手段138は、操作手段34を用いた計時前演出を実行可能としてもよい。また、演出制御手段138は、計時演出の実行中に所定時間を変更する変更演出を実行可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段34を備え、演出制御手段138は、操作手段34を用いた変更演出を実行可能としてもよい。   As described above, the pachinko machine according to the embodiment of the present invention includes the display means 60 and the effect control means 138 capable of executing various effects on the display means 60, and the effect control means 138 specifies It is possible to execute an effect, a clocking effect for counting a predetermined time before execution of a specific effect, and a pre-timing effect for performing a clocking effect before the start of the timing effect. In addition, the display means 60 and the effect control means 138 capable of executing various effects by the display means 60, the effect control means 138 measures time for performing a specific effect and a predetermined time before the specific effect is performed. An effect and a change effect of changing the predetermined time during execution of clocking effect may be executable. In addition, the player may be provided with operation means 34 operable by the player, and the effect control means 138 may be capable of executing pre-clocking effect using the operation means 34. Further, the effect control means 138 may be capable of executing a change effect of changing a predetermined time during execution of the clocking effect. Further, the player may be provided with operation means 34 operable by the player, and the effect control means 138 may be capable of executing a change effect using the operation means 34.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出とを実行可能としたものである。また、演出制御手段138は、計時演出の終了後に特定演出を実行するように構成してもよいし、特定演出の終了後に計時演出を終了するように構成してもよい。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、演出制御手段138は、図柄80がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始する前に計時演出の実行を開始可能とし、リーチ演出の実行を開始した後に特定演出を実行可能としてもよい。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、未だ開始されていない図柄80の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段119と、保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段131とを備え、演出制御手段138は、保留表示が実行されている第1期間に計時演出の実行を開始可能とし、保留表示が実行されていない第2期間に特定演出を実行可能としてもよい。   In addition, the display means 60 and the effect control means 138 capable of executing various effects by the display means 60, the effect control means 138 measures time for performing a specific effect and a predetermined time before the specific effect is performed. It is possible to execute the effect. Further, the effect control means 138 may be configured to execute the specific effect after the end of the clocked effect, or may be configured to end the timed effect after the end of the specific effect. Further, the display means 60 can variably display the symbol 80, and the effect control means 138 can execute reach effect when the symbol 80 is in the reach state, and the clocking effect is performed before the execution of the reach effect is started. It is possible to start the execution of and to make it possible to execute the specific effect after starting the execution of the reach effect. Further, the display means 60 can variably display the symbol 80, and can execute a suspension display corresponding to the suspension information, and a suspension storage unit 119 capable of storing information on variation display of the symbol 80 not started yet as suspension information. The presentation control means 138 can start execution of the clocking effect during the first period in which the suspension display is being executed, and the specific effect in the second period during which the suspension display is not being executed. It may be executable.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、第1特定演出の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを並行して実行可能としたものである。また、演出制御手段138は、第1計時演出で表示する第1画像156aと第2計時演出で表示する第2画像156bとの少なくとも一部を重ねて表示可能としてもよい。この場合、第1画像156aと第2画像156bとは夫々計時情報を表示可能であり、第1画像156aと第2画像156bとの少なくとも一部を重ねて表示した状態で計時情報を視認可能としてもよい。また、演出制御手段138は、第1特定演出の終了後に第2計時演出の計時を開始するように構成してもよい。   In addition, the display control unit 60 includes the effect control unit 138 capable of executing various effects by the display unit 60, and the effect control unit 138 counts the first predetermined time before the execution of the first specific effect. The one-time effect and the second-time effect for measuring the second predetermined time before the execution of the second specific effect different from the first specific effect can be performed in parallel. Further, the effect control means 138 may be capable of overlapping and displaying at least a part of the first image 156a displayed in the first timed effect and the second image 156b displayed in the second timed effect. In this case, time information can be displayed on the first image 156a and the second image 156b, and the time information can be viewed in a state in which at least a part of the first image 156a and the second image 156b are overlapped and displayed. It is also good. Further, the effect control means 138 may be configured to start timing of the second timed effect after the end of the first specific effect.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、第1特定演出の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを異なる期間に実行可能としたものである。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、演出制御手段138は、図柄80がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始する前に第1計時演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始した後に第2計時演出を実行可能としてもよい。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、未だ開始されていない図柄80の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段119と、保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段131とを備え、演出制御手段138は、保留表示が実行されている第1期間に第1計時演出を実行可能とし、保留表示が実行されていない第2期間に第2計時演出を実行可能としてもよい。また、演出制御手段138は、第1特定演出の終了後に第2計時演出を実行するように構成してもよい。   In addition, the display control unit 60 includes the effect control unit 138 capable of executing various effects by the display unit 60, and the effect control unit 138 counts the first predetermined time before the execution of the first specific effect. The one-time effect and the second-time effect for counting the second predetermined time before the execution of the second specific effect different from the first specific effect can be performed in different periods. Further, the display means 60 can variably display the symbol 80, and the effect control means 138 can execute reach effect when the symbol 80 is in the reach state, and the first before the execution of the reach effect is started A clocking effect may be performed, and a second timed effect may be performed after the execution of the reach effect is started. Further, the display means 60 can variably display the symbol 80, and can execute a suspension display corresponding to the suspension information, and a suspension storage unit 119 capable of storing information on variation display of the symbol 80 not started yet as suspension information. And the effect control means 138 is capable of executing the first clocking effect during the first period in which the suspension display is being executed, and the second clocking in the second period during which the suspension display is not being performed. The presentation may be executable. Further, the effect control means 138 may be configured to execute the second time-lapse effect after the end of the first specific effect.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、第1時点から特定演出を実行する第2時点までの第1時間中において、第2時点までの残り時間に応じた所定時間を表示しつつ計時を行う計時演出とを実行可能としたものである。また、所定時間を残り時間と異ならせてもよい。この場合、計時演出の計時期間は、第1計時期間とその後の第2計時期間とを含み、所定時間と残り時間との差が第1計時期間よりも第2計時期間の方が小さくなるように構成してもよい。図74の例では、例えば内部管理するタイマにより第1時点から第2時点まで18秒(第1時間)の計時を行う場合に、残り時間が15秒(T1)の時点(第1計時期間中)では所定時間であるタイマ画像156の表示は10秒(t1)であるのに対し、残り時間が3.5秒(T2)の時点(第2計時期間中)では所定時間は3秒(t2)となっており、残り時間と所定時間との差は、前者(第1計時期間中)が5秒、後者(第2計時期間中)が0.5秒で後者の方が小さくなっている。残り時間と所定時間との差は、第7の実施形態のように所定時間の減少を一旦停止させたり、第8の実施形態のように所定時間を増加させる他、例えば内部タイマの計時速度と所定時間の計時速度(減少速度)とを異ならせることによっても変化させることが可能である。   Moreover, the display means 60 and the effect control means 138 capable of executing various effects by the display means 60 are provided, and the effect control means 138 includes the specific effect and the first time point to the second time point for executing the specific effect. During the first time period, it is possible to execute a time-counting effect of measuring time while displaying a predetermined time according to the remaining time until the second time point. Also, the predetermined time may be different from the remaining time. In this case, the clocking period of the clocking effect includes the first clocked period and the second clocked period thereafter, and the difference between the predetermined time and the remaining time is smaller in the second clocked period than in the first clocked period. You may configure it. In the example of FIG. 74, for example, when the internal management timer measures 18 seconds (first time) from the first time to the second time, the remaining time is 15 seconds (T1) (during the first time measurement period) The display of the timer image 156 which is a predetermined time is 10 seconds (t1), whereas the remaining time is 3.5 seconds (T2) (during the second counting period), the predetermined time is 3 seconds (t2). The difference between the remaining time and the predetermined time is 5 seconds for the former (during the first clocking period) and 0.5 seconds for the latter (during the second clocking period), and the latter is smaller. . The difference between the remaining time and the predetermined time temporarily stops the decrease of the predetermined time as in the seventh embodiment or increases the predetermined time as in the eighth embodiment, for example, the clocking speed of the internal timer It is also possible to change by changing the clocking speed (decreasing speed) for a predetermined time.

なお、例えば残り時間と所定時間との差を、第1計時期間中は5秒、第2計時期間中は0秒とするなど、計時期間の少なくとも一部において所定時間が残り時間と同一(残り時間と所定時間との差が0)となるようにしてもよい。もちろん、計時期間全体にわたって残り時間と所定時間との差を0としてもよい。   In addition, for example, the difference between the remaining time and the predetermined time is 5 seconds in the first clocking period and 0 seconds in the second clocking period, etc. The predetermined time is the same as the remaining time (at least part of the time interval) The difference between the time and the predetermined time may be 0). Of course, the difference between the remaining time and the predetermined time may be zero over the entire clocking period.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、タイマ演出は基本的に遊技者に有利な状態の発生を予告するものであるから、図柄変動の終盤、例えば残り変動時間が所定時間以下の期間中は、それが外れ変動である場合にはタイマ演出を発生させないように構成することが望ましい。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained in full detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. For example, since the timer effect basically notifies the player of the occurrence of a state advantageous to the player, the end of the symbol variation, for example, when the remaining variation time is less than a predetermined time, is out of variation It is desirable to configure so as not to generate a timer effect.

また、図柄変動における残り変動時間よりも、タイマ演出におけるタイマ値の方が大きい場合、即ちタイマ演出の計時が終了する前に図柄変動が終了する場合があってもよい。同様に、図柄変動時間よりもタイマ演出におけるタイマ値の方が大きい場合があってもよい。またこれらのタイマ演出は大当たり変動においてのみ出現可能としてもよい。   In addition, when the timer value in the timer effect is larger than the remaining fluctuation time in symbol fluctuation, that is, the symbol fluctuation may end before the timing of the timer effect ends. Similarly, the timer value in the timer effect may be larger than the symbol variation time. Moreover, these timer effects may be allowed to appear only in the jackpot variation.

タイマ演出における計時時間よりも計時待機時間(タイマ画像156の表示開始から計時開始までの時間)が長い場合があってもよい。タイマ計時時間よりも計時待機時間が長いタイマ演出は、外れ変動の場合よりも大当たり変動の場合の方が出現しやすくすることが望ましいが、そのようなタイマ演出は大当たり変動においてのみ出現可能としてもよい。   The clocking standby time (the time from the start of display of the timer image 156 to the start of clocking) may be longer than the clocking time in the timer effect. It is desirable to make timer effects more likely to appear in the case of big hit variation than in the case of out-of-date variation, although such timer effects can only appear in big hit variation even if timer effect is longer than timer counting time. Good.

タイマ演出と計時終了後の特定演出との対応関係を明確にするべく、特定演出を発生させるタイミングでは他の演出を発生させないようにすることが望ましい。或いは、特定演出を発生させるタイミングでは、他の演出のうち、特定演出よりも大当たり信頼度の高い演出を発生させないようにしてもよい。   In order to clarify the correspondence between the timer effect and the specific effect after the end of time counting, it is desirable not to generate another effect at the timing of generating the specific effect. Alternatively, at the timing when the specific effect is generated, among the other effects, the effect having the jackpot reliability higher than the specific effect may not be generated.

また、タイマ演出の発生時(タイマ画像156の表示開始時、或いは計時開始時)に実行可能な演出の数よりも、計時終了後の特定演出の実行可能な演出の数を少なくしてもよい。また、タイマ演出の発生時(タイマ画像156の表示開始時、或いは計時開始時)に実行可能な演出の大当たり信頼度よりも、計時終了後の特定演出の実行可能な演出の大当たり信頼度を高くしてもよい。   In addition, the number of effects that can be executed after the end of time counting may be smaller than the number of effects that can be performed when the timer effect is generated (when the display of the timer image 156 is started or when the time is started). . In addition, the jackpot reliability of the feasible effect of the specific effect after the end of the clock is higher than the jackpot reliability of the effect which can be executed when the timer effect is generated (when the display of the timer image 156 is started or when the clock is started). You may

演出時間の異なる複数のリーチ演出において共通の特定演出を実行する場合、それらのリーチ演出中にその共通の特定演出を対象とするタイマ演出を実行する場合には、リーチ演出の演出時間に合わせてタイマの計時時間を異ならせてもよい。   When performing common specific effects in a plurality of reach effects having different effect times, when executing timer effects targeting the common specific effects during those reach effects, according to the effect time of the reach effect The clocking time of the timer may be varied.

液晶表示手段60の画像に用いる色や柄を決定する演出を特定演出とするタイマ演出を実行する場合、そのタイマ演出の開始から終了までの期間中は、特定演出で決定する色や柄を他の演出では出現させないことが望ましい。   When executing a timer effect in which the effect to determine the color or pattern used for the image of the liquid crystal display means 60 is specified effect, the color or pattern to be determined in the specific effect is set to others during the period from the start to the end of the timer effect It is desirable not to make it appear in the production of.

例えば高確率状態中の方が低確率状態中よりもタイマ演出の出現率を高くするなど、タイマ演出の出現率を遊技状態に応じて異ならせてもよい。   For example, the appearance rate of the timer effect may be made different according to the game state, such as increasing the appearance rate of the timer effect in the high probability state than in the low probability state.

タイマ演出(計時演出)とそれに対応する特定演出とを別デバイスで実行するように構成してもよい。例えば、タイマ値の表示を液晶表示手段60で行い、計時終了後の特定演出を可動演出手段61〜64により行ってもよいし、タイマ値の表示を液晶表示手段60以外の表示手段、例えば前枠3側の表示手段により行い、計時終了後の特定演出を液晶表示手段60への画像表示等により行うように構成してもよい。また、タイマ演出とそれに対応する特定演出とを、一連の予告演出として実行してもよいし、別の予告演出として実行してもよい。   The timer effect (clocking effect) and the corresponding specific effect may be performed by another device. For example, the timer value may be displayed by the liquid crystal display means 60, and the specific effect after the end of time counting may be performed by the movable effect means 61 to 64, or the timer value may be displayed by display means other than the liquid crystal display means 60, for example It may be configured to be performed by the display means on the side of the frame 3 and to perform the specific effect after the end of time counting by displaying an image on the liquid crystal display means 60 or the like. Also, the timer effect and the corresponding specific effect may be executed as a series of advance effects or may be executed as another advance effect.

計時開始時点(第1時点)から特定演出開始時点(第2時点)までの時間の計時は、第1時点から計時を開始するタイマにより行う必要はなく、例えば演出シナリオの実行開始時点から計時を行う演出シナリオの実行時間タイマ等により行ってもよい。この場合、実行時間タイマの値が例えば第1時点で500F、第2時点で1000Fであれば、その間の500Fが第1時点から第2時点までの第1時間に相当する(図74)。またこの場合、500F分に相当する時間を所定時間として液晶表示手段60に表示するものに限らず、第1時点から第2時点までの時間(500F→1000F)に応じて、500F分の範囲内から、とある時間を所定時間として液晶表示手段60に表示してもよい。また、第2時点までの残り時間に関する何かしらの所定時間の表示を行っていればよく、演出制御で、第1時点から第2時点までの差分時間を計測し、計測結果に基づいて、内部管理するタイマの情報を液晶表示手段60に表示するものに限定されない。   There is no need to use a timer to start counting time from the first time point, for example, to measure time from the start time point (first time point) to the specific effect start time point (second time point). You may carry out by the execution time timer etc. of the presentation scenario to perform. In this case, if the value of the execution time timer is, for example, 500 F at the first time point and 1000 F at the second time point, 500 F during that time corresponds to the first time from the first time point to the second time point (FIG. 74). Further, in this case, the time corresponding to 500 F is not limited to the display on liquid crystal display means 60 as a predetermined time, but within the range of 500 F according to the time from the first time point to the second time point (500 F → 1000 F). Alternatively, the liquid crystal display means 60 may display certain time as a predetermined time. Moreover, what is necessary is just to display some predetermined time regarding the remaining time to the second time point, and the effect control measures the difference time from the first time point to the second time point, and internal management based on the measurement result It is not limited to what displays the information of the timer to be displayed on the liquid crystal display means 60.

実施形態では、タイマ画像156に残り時間を表示するように構成したが、残り時間をそのままの値で表示するものに限らず、例えば数秒毎に1ずつカウントダウンするなど、残り時間に関する表示を行うものであればよい。また、残り時間に関する表示は、数字(デジタル)ではなくレベルメータ等の画像による表示でもよい。   In the embodiment, the remaining time is displayed on the timer image 156. However, the present invention is not limited to displaying the remaining time as it is. For example, the remaining time may be counted down by one every few seconds to display the remaining time. If it is Further, the display regarding the remaining time may be display by an image such as a level meter instead of numbers (digital).

液晶表示手段60におけるタイマ画像156の表示優先度を、その他の予告演出よりも高くすることが望ましい。   It is desirable that the display priority of the timer image 156 in the liquid crystal display means 60 be higher than that of the other notice effects.

実施形態のタイマ演出では、計時前演出後には必ず計時を開始するように構成したが(計時前演出の成功パターン)、計時前演出の後に計時を開始することなくタイマ演出を終了する場合(計時前演出の失敗パターン)があってもよい。例えばタイマ初期値増加演出(図28、図30等)における失敗パターンとしては、タイマ初期値が「0:00:00」のまま増加しない場合やタイマ初期値を認識できない状態で終了する場合が考えられる。また例えばタイマ初期値選択演出(図53、図54等)における失敗パターンとしては、選択肢に含まれる「0:00:00」、「×」等のはずれ選択肢が選択された場合が考えられる。   In the timer effect of the embodiment, the timing is always started after the effect before timing (Successful pattern of the effect before timing), but the timer effect is ended without starting the timing after the effect before timing (timing) There may be a failure pattern of the previous effect. For example, as a failure pattern in the timer initial value increase effect (FIG. 28, FIG. 30, etc.), it is considered that the case where the timer initial value does not increase with "0:00:00" does not increase or the case where the timer initial value can not be recognized Be Further, for example, as a failure pattern in the timer initial value selection effect (FIG. 53, FIG. 54, etc.), there may be considered a case where a missing option such as “0:00:00” or “x” included in the option is selected.

実施形態の可動体復帰処理(図38)では、客待ち状態の終了による変動開始時であることを条件に押し込み動作を実行するように構成したが、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。   In the movable body return processing (FIG. 38) of the embodiment, the pushing operation is executed on condition that it is the fluctuation start time by the end of the customer waiting state, but the fluctuation start during the customer waiting demonstration effect It may be configured to execute the pressing operation on condition of.

実施形態では図28,図31に示す可動体復帰処理を第1,第2特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。   In the embodiment, the movable body return processing shown in FIG. 28 and FIG. 31 is configured to be executed at the time of the start of fluctuation of the first and second special symbols. Movable body return processing may be executed also when the above is established.

可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。   After the origin return process of the movable body is performed, the pressing operation may be performed without fail.

可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態(非遊技状態)中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。   The movable body to be subjected to the pushing operation in the movable body recovery process may be all movable bodies, or may be only movable bodies operated during the customer waiting state (non-playing state).

可動体復帰処理を、第1,第2特別図柄の変動開始時や、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時に実行するようにしたが、遊技者により操作手段が操作され、メニュー表示が実行された際にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。   Although the movable body return processing is executed at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, or when the customer wait state end condition is satisfied due to the player touching the launch handle 32, the operation means by the player The movable body return processing may be executed also when the menu display is executed by the operation of In this case, although the waiting for customer status is not ended, it is predicted that the player's operation on the display screen is being executed.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態(非遊技状態)であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態(非遊技状態)の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ(前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間)を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態(非遊技状態)の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。   Although it was decided to operate the movable body in the customer waiting state (non-playing state), the timing for starting the operation of the movable body and the operation period are not particularly limited if in the customer waiting state (non-playing state). It can be set. However, if the movement of the movable body is started substantially simultaneously with the start of the customer waiting state (non-playing state), the movable body operates every time the symbol variation is interrupted, thereby causing the slump to the player (the previous symbol It is desirable to operate the movable body after a predetermined time has elapsed since the start of the customer waiting state (non-playing state), since it becomes easy to feel the non-changing period from the fluctuation to the next symbol fluctuation.

また、客待ち状態(非遊技状態)の開始から所定時間後に変動BGMを中断/中止させるような場合には、BGMの中断/中止と略同時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにするようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)が終了し、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。   In addition, in the case where the fluctuation BGM is interrupted / canceled after a predetermined time from the start of the customer waiting state (non-playing state), the operation of the movable body is performed at the same time or after the interruption / cancellation of BGM. It may be made to start. Further, as in the embodiment, the operation of the movable body may be started at the timing when the customer waiting normal effect (screen displaying the stop symbol) is ended and the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) is started. .

客待ち状態(非遊技状態)中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。   When displaying spec information, title information, information regarding version rights, information regarding gaming, etc. as information regarding gaming machines while waiting for customers (non-playing state), the period during which such information is displayed is that of the movable body It is desirable not to start the movement but to start the movement of the movable body in other periods. Further, it is desirable not to display the information on the gaming machine as described above during the operation of the movable body once started.

また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる(被る)領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。   In addition, when the movable body is moved from the origin position to a predetermined position, a region where the movable body and the liquid crystal display overlap (cover) changes from the front view or the player's line of sight of the gaming machine. Therefore, it is desirable to display the above-mentioned information about the gaming machine in a display area which does not overlap (do not cover) the movable body even when the movable body is positioned at the origin position or the predetermined position.

また、特定画像である、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像136a、右打ち誘導画像136b、エラー報知画像137、音量設定画像138b、光量設定画像139b等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に表示することが望ましい。   In addition, it is a specific image, for example, number part 80a of production design 80, reservation indication picture X1-, Y1-, left hitting induction picture 136a, right hitting induction picture 136b, error information picture 137, volume setting picture 138b, light quantity setting picture As for 139b, etc., it is desirable to display in a display area that does not overlap (do not cover) with the movable body even when the movable body is positioned at either the home position or the predetermined position.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第1,第2特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。   When operating the movable body in the customer waiting state (non-playing state), effects may be performed by a lamp or a voice in accordance with the operation of the movable body. In addition, during the execution of the effects by these lamps or voice, when the variation start of the first and second special symbols, or when the customer wait state end condition by the player touching the discharge handle 32 is satisfied, these lamps It is desirable to interrupt the sound production by In addition, during the operation of the movable body, the effect of the lamp or the sound may be continuously performed, or the effect of the lamp or the sound may be performed only at the start or the end of the operation.

実施形態では、遊技者が選択したモードによって客待ち状態(非遊技状態)中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。   In the embodiment, the movable body operated in the customer waiting state (non-playing state) is made different depending on the mode selected by the player, but the same movable body may be operated regardless of the mode. In that case, the same operation may be performed, or different operations may be performed. Further, the effects by the lamp or the sound may be made different according to the operation of the movable body, or may be the same.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。   When the movable body is operated during the wait for customer status (non-playing status) and the wait condition termination condition for the start of variation of the first and second special symbols is satisfied, the move is enabled at substantially the same timing as the start of variation. You may make it not perform movable body presentation which operates a body.

客待ち状態(非遊技状態)中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動(ガタガタ)させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。   The movement of the movable body in the customer waiting state (non-playing state) is not limited to moving from the origin position to the predetermined position, but may be an operation to finely move the movable body at the origin position (latter). It may be an operation of reciprocating back and forth with the position repeatedly.

また、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了し、再度客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。   In addition, when the movable object is positioned at a predetermined position at the timing when the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) ends, the operation may be performed from the predetermined position toward the origin position. That is, in preparation for the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) ending and the customer waiting normal effect (screen displaying the stop symbol) being performed again, the movable body is returned to the origin position. It is also good.

遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間(例:180秒)経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間(例:180秒)をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)としてもよいし、客待ちデモ演出(デモムービー画面)としてもよい。そして、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。   When the player operates the menu screen and the non-operation time on the menu screen has passed a predetermined time (for example, 180 seconds), the menu screen may be ended. When an operation is performed by the player, the menu screen may not be ended by clearing a predetermined time (for example, 180 seconds). At this time, a timer for measuring a predetermined time may be provided in the sub control unit. At this time, the display screen after the end of the menu screen may be a customer waiting normal effect (screen displaying a stop symbol) or a customer waiting demonstration effect (demo movie screen). Then, when displaying a customer waiting demonstration effect (demo movie screen), the movable body may be operated according to this.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル32に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル32に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。   When the movable body is operated in the customer waiting state (non-playing state), and the player touches the firing handle 32, an effect linked to the movable body may be executed. For example, the movement of the movable body may be changed at that time, the movement of the movable body may be stopped, or a specific effect by a lamp or a sound may be performed. Further, the effect linked to the movable body is not limited to the synchronized effect mode, but any effect mode as long as the effect is executed only when the player touches the firing handle 32 during the operation of the movable body. It may be. Further, such effects may be performed not only during the operation of the movable body, but also when the player touches the firing handle 32 in a state where the movable body is moved to the predetermined position.

押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。   With regard to the pressing operation, the number of pressing steps may be different depending on the movable body, or may be the same.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。   In the customer waiting state (non-playing state), the movable body return operation (including the push-in operation) is performed when the movable body is operated and the customer waiting state termination condition is satisfied by the start of variation of the first and second special symbols. The symbol change may be performed during the symbol change, or the symbol change may be started after the movable body return operation (including the push-in operation) is completed.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。   In the case where the movable body is operated while waiting for a customer (non-playing state), and the player touches the firing handle 32, when performing effects relating to the handle touch by a lamp, voice, or liquid crystal display, the movable body return operation (Including the pressing operation) may be performed during the effect, or the effect may be started after the movable body returning operation (including the pressing operation) is finished.

実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。   In the embodiment, the specification information, the gaming state before the big hit, and the big hit game type are configured to be transmitted by one big hit state designation command, but the information is configured to be sent by an individual command May be

実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。   In the embodiment, whether or not the promotion effect of the scheduled acquisition ball number is to be performed is set for each type of the jackpot game, but it may be configured to determine whether to perform the promotion effect by lottery or the like.

総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。   The values of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the estimated number of balls may be displayed only for a predetermined period during the jackpot game, and may not be displayed otherwise.

総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。   Each time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, a notification effect corresponding to the value may be executed. For example, when the total number of balls reached 2500 "I will go still", when I reached 5000 "I can go more", when I reached 7500 "I thought I could do it "When I reach 10000," I may display "I am proud of you." Also, the content of the notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, if the first character is selected, the line when the total number of acquired balls reaches 2500 is "I will go still", and if the second character is selected, "I still go It is good also as ".

実施形態では全ての大当たりで確変(所謂STや転落抽選の仕様)が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生/非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。   In the embodiment, all jackpots cause a definite change (so-called ST or specification of falling lottery). However, depending on the type of jackpot, occurrence / non-occurrence of special gaming state or type of special gaming state may be made different.

大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。   In the big hit, it is made to display the acquisition number of balls, the expected number of acquisitions, and the total number of acquisitions, but during the big hit end interval after the big hit end and also during the definite change state after that You may do it. Unlike in the jackpot, there is no winning of the big winning means in the definite variation state, so the first winning ball command and the second winning ball command are not sent, but the third winning ball command May be sent. Therefore, when the third winning ball number command is received during the probability variation game, the total winning ball number may be increased or may not be increased. In addition, although the first acquisition ball number command and the second acquisition ball number command are not transmitted during the definite change state as described above, these commands are received due to noise, goto action, etc. Even then, the display of the total number of acquired balls may not be increased. In addition, error notification may be performed without changing the display of the total number of acquired balls.

大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。   We decided to update the display by adding to the number of balls acquired and the number of balls scheduled to be acquired when a prize for the big prize means, an over prize, or a prize other than the big prize means occurs during the big hit. The manner of updating the display may be made different depending on the acquired ball number command. Further, the mode of updating the display may be made different depending on the number of acquired balls and the expected number of balls acquired. For example, when updating the number of acquired balls, the number may roll up at the time of updating, or when updating the expected number of acquired balls, the number may be updated without rolling up at the time of updating You may In addition, when there is a winning in the big winning means, roll up and update the number of winning balls, and when there is an over winning, simultaneously or from the expected number of balls obtained ball number It is possible to roll up and update sequentially, and when there is a prize other than the big winning means, the number of acquired balls and the expected number of acquired balls may be updated simultaneously or in order from any one without rolling up. In addition, it is necessary to update the total number of winning balls when there is a winning other than the over winning or the big winning means, but when updating the total number of winning balls, which is more useful to the player, It may be a mode of update different from the time of updating the display of only the number of balls.

スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。   Based on the specification information, when setting the specification information of this pachinko machine, based on the set information, display such as "This equipment is light specification" or "This equipment is middle specification" on the LCD You may In addition, it is desirable that these displays be displayed not during the movement of the symbol but during the non-movement of the symbol such as in the customer waiting state. Thus, it becomes possible for the player to grasp the specification information of the player before the game.

大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。   When the jackpot is over, it is possible not to clear the number of acquired balls and the expected number of balls. If there is a big hit variation in the suspension within 4 revolutions after the big hit end, it may be possible to perform the production expression as if the big hit appeared in appearance in such a case, in such a case, the number of balls obtained Instead of clearing the planned number of balls, it may be displayed by adding the planned number of balls for the next jackpot. In addition, during the next jackpot, the number of balls acquired may be added and displayed for each winning.

連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。   The total number of acquired balls may not be cleared even if the connection is completed. In the embodiment, all jackpots are assumed to be definite variation hits, but if they have definite variation / non-determination variation jackpots, they will rush into a time-saving game of, for example, 100 revolutions after winning in the non-deterministic variation jackpot. If the probability variation jackpot is won again during this period, the previous total number of balls obtained may be displayed in succession.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。   The number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may be displayed also during the inter-round interval of the jackpot. When a game ball is won in a predetermined winning opening during the interval between rounds, the increase display of the number of balls may be performed even during the interval between rounds.

また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。   Further, during the inter-round interval, the number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, the increase display of the number of balls may not be performed when winning of the game ball during the interval between rounds. And when the next round game is started, you may make it perform ball number display in the form which reflected the increase result. Further, display may not be performed at all the inter-round intervals, and may not be performed only at specific inter-round intervals.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。   The number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may be displayed also during the jackpot promotion effect. At the time of promotion presentation, it is desirable to increase the number of expected acquisition balls currently displayed, since the expected number of acquisition balls will increase. In addition, when the promotion effect is performed during the round game, since the game ball is expected to be awarded to the big winning means even during the promotion effect, the number of acquired balls and the total number of acquired balls may be displayed. desirable. By configuring in this way, it is possible to properly display the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls even when the game ball is awarded to the big winning means under promotion effect .

また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。   In addition, it is possible not to display the number of balls to be acquired, the number of balls scheduled to be acquired, and the total number of balls acquired during the promotion effect during the jackpot. At the time of the promotion effect, since the player is given an advantageous effect of increasing the planned number of balls to be acquired, the promotion including the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired, and the total number of balls acquired The display may be temporarily interrupted for display objects other than the effect. In addition, if there is a game ball winning in the special winning means at this time, after the promotion effect is over, the number of balls increased when resuming the display of the number of acquired balls, the number of expected balls, and the total number of acquired balls. You may make it perform the display reflecting. In addition, the promotion effect may be performed by using the time between the round intervals in which winning of the gaming ball to the special winning means is not expected.

大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。   The number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the interval before the jackpot start. Further, the result display of the count-up effect during symbol fluctuation may be displayed also during the interval before the big hit start. Further, count-up effect may be performed during the interval before the big hit start, or promotion effect may be performed.

確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。   In the case of displaying the total number of acquired balls during the definite change state, the character etc. selected during the big hit end interval (the embodiment is a character, but the present invention is not limited thereto. The display form of the total number of acquired balls may be made different depending on the type. Alternatively, the total number of acquired balls may be displayed for one character and the total number of acquired balls may not be displayed for the other character.

総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。   With regard to the display of the total winning ball number, for the player, such as "TOTAL 獲得 earned," "winning jackpot number x 5", "winning OO jackpot x 2 2 △ jackpot x 3", etc. Any display mode may be used as long as the display recalls the total number of balls obtained. During a specific jackpot, the number of balls acquired, the number of balls planned to be acquired, and the total number of balls acquired may not be displayed.

大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。   Although the process of adding to the winning ball number is received when the first winning ball number command is received at the time of winning in the special winning means, the timing of the addition display is not limited to the time of command reception. For example, after receiving the first acquisition ball number command of the predetermined number of times, the addition display of the predetermined number of times may be executed. In addition, every time the first acquisition ball command is received, a display such as + 発 is performed, and after the first acquisition ball command is received a predetermined number of times, the display of + 発 is added to the acquisition ball You may make it Also, the predetermined number of times when the first acquired ball number command has been received a predetermined number of times may be equal to the number of winning combinations that can be won in one round, in which case the first number of predetermined times may be received at the end of one round. The acquired ball number for the acquired ball number command is added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired ball number command has been received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won by one jackpot. In this case, at the end of the jackpot round, a predetermined number of acquired ball numbers for the first acquired ball number command are added and displayed.

また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。   Further, the above-mentioned content is not limited to the first acquisition ball number command, and the same configuration may be applied when the second acquisition ball number command or the third acquisition ball number command is received. In addition, with regard to the 2nd acquisition ball number command and the 3rd acquisition ball number command, it is assumed that processing is performed to add not only to the acquisition ball number but also to the planned acquisition ball number, but displaying the expected acquisition ball number The same may be applied to the above.

獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。   As a case of increasing the planned acquisition number of balls, when the second acquisition ball number command is received or when the third acquisition ball number command is received, further promotion effects of the planned acquisition number of balls to be performed during a specific jackpot game There is a case where is performed, etc., the addition effect when the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, or the same addition effect It may be In addition, since the number of balls added at the time of promotion effect is larger than the number of balls added at the time of receiving the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command, the promotion effect is added at the time of promotion effect The presentation may be glamorous and impactful.

ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。   Although it is decided to calculate the expected number of balls to be acquired based on the round number designation command, the maximum count number designation command and the large winning opening prize ball number designation command, if any one of these commands is missing, the prize is won The display of the planned number of balls may not be performed. In this case, nothing may be displayed as the display of the planned number of balls to be acquired, or a display different from the normal time such as "????" may be performed. Also, if it is possible to receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning opening prize ball number designation command without omission at a predetermined timing thereafter, a newly obtained planned number of balls is displayed. Instead of "????" etc., the expected number of balls to be acquired may be displayed.

また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。   In addition, when the planned acquisition number of balls can not be displayed due to a defect as described above, or when “????” or the like is displayed instead of the original display, the second acquisition ball number command or the third When the acquisition ball number command is received, the expected acquisition ball number may be left undisplayed or may be displayed without changing the display such as "????". Also, conversely, when the second acquisition ball command or the third acquisition ball command is received, “+00 shots” or the like is displayed as a display indicating that the planned acquisition number of balls has increased. It is also possible to change the display of "????" etc. to "???? Furthermore, if it is possible to receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning opening prize ball number designation command at a predetermined timing after that without dropping, it is assumed You may display the expected number of balls by adding it to the expected number of balls, or if "???? + 発 shot" etc. is displayed, then "????" etc. Instead of the above, the original expected planned number of balls may be displayed and displayed as "expected planned number of balls + 00 shots" or the like, or the expected number of acquired balls may be displayed by adding them.

また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。   In addition, it is displayed by the promotion effect when the promotion effect is executed when the expected acquisition ball number can not be displayed, or when “????” is displayed instead of the original display. The display may not be performed on the planned number of balls acquired after promotion, or it may be displayed as "????" etc., like "???? + 発 00" May be displayed. Then, if it is possible to receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the large winning opening prize ball number designation command at a predetermined timing after that without omission, display the planned number of balls after promotion. Is desirable.

一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。   Once you have successfully received the round number specification command, the maximum count number specification command, and the large winning opening prize ball number specification command, the round number specification command, the maximum count number specification command, and the large winning combination may be performed at a predetermined timing thereafter. Even if one of the prize ball number specification commands is missing, do not stop displaying the expected number of balls at that time, or change the display to "????" etc. Is desirable. Therefore, once each command can be received normally, the number of expected acquisition balls will not be unknown thereafter.

カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。   In the count-up effect, when the player does not perform the continuous hitting operation or the like, a display mode such as “???” GET may be displayed as the result display so that the expected number of acquired balls is not known. In addition, even if the continuous hitting operation or the like is not performed, the original expected number of balls to be acquired may be displayed. In addition, although the continuous hitting operation and the like was done, when it is the operation of the number of times which is smaller than the scheduled number of times, there is a possibility that it does not reach to the expected acquisition ball number originally, but the result acquisition schedule originally The number of balls may be displayed, or the result display “〇” GET may be displayed according to the number of operations actually performed. In that case, it is desirable to display the original expected planned number of balls at a predetermined timing until the end of the subsequent big hit.

変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。   If it is not possible to normally receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the large winning opening prize ball number designation command at the start of the change, the count up effect may not be executed, or the count up effect Even if executed, "+ ??" may be displayed for each count or the result may not be displayed.

大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。   The jackpot ball related information specification command (predetermined information command) may be different from the jackpot state specification command (special game command), and even if it is other than the information related to the ball described in this case, the jackpot is output Any information necessary for calculating the ball may be used.

出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。   The first winning ball number command, the second winning ball number command, and the third winning when the big winning means is open one or more times for a very short time (e.g., 1.8 seconds etc.) in a round with no balls. When a ball number command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of acquired balls and the number of expected balls, but may not be increased. In addition, the number of acquired balls and the expected number of balls may not be displayed in the round without balls. Acquired when receiving the 1st acquired ball number command, the 2nd acquired ball number command, the 3rd acquired ball number command, etc. without displaying the acquired ball number and the planned number of balls in the round without withdrawal Although it is desirable to internally increase the number of balls and the expected number of balls obtained, it may not be increased. Internally increasing means increasing a counter that manages the number of balls acquired and the number of balls expected to be acquired. Then, when displaying the number of acquired balls, the expected number of balls, and the total number of acquired balls at the timing after that, it is desirable to display the result of winning in the round without balls.

ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The round number designation command may be a command only for teaching the number of rounds of big hit game from the main control board to the sub control board, or the number of rounds of big hit game is specified and matched to it on the sub control board side It may be a command to execute an effect or display of something.

最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The command for specifying the maximum count number may be a command only for teaching the number of big hit games from the main control board to the sub control board, or the number of big hit games may be specified on the sub control board side. It may be a command for executing a combined effect or display.

大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The large winning a prize winning ball number specification command may be a command only to teach the winning ball number of the big hit game from the main control board to the sub control board, or the winning ball number of the big hit game is specified and sub It may be a command for causing the control board side to execute some effect or display according to it.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and can be implemented in various game machines such as arrange ball machines, ball ball machines, slot machines and the like.

60 液晶表示手段(表示手段)
138 図柄変動演出制御手段(演出制御手段)
156a 第1タイマ画像(第1画像)
156b 第2タイマ画像(第2画像)
60 Liquid Crystal Display Means (Display Means)
138 Design variation effect control means (effect control means)
156a 1st timer image (1st image)
156b Second timer image (second image)

Claims (1)

表示手段と、
前記表示手段にて種々の演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
第1特定演出の実行前に第1所定時間の計時に関する表示を行う第1計時演出と、
前記第1特定演出とは異なる第2特定演出の実行前に第2所定時間の計時に関する表示を行う第2計時演出とを所定の計時演出パターンで実行可能であり、
前記所定の計時演出パターンは、
前記第1計時演出の実行中に前記第2計時演出を並行して実行し且つ該第1計時演出の終了後に実行される前記第1特定演出の実行中に該第2計時演出を並行して実行する第1計時演出パターンと、
前記第1計時演出の実行中に前記第2計時演出を実行しない第2計時演出パターンとを含み、
前記第1計時演出パターンにおける前記第1特定演出の実行中は、前記第2計時演出の計時音を抑制し、
前記第2計時演出パターンで実行される場合よりも前記第1計時演出パターンで実行される場合の方が、前記第2特定演出において遊技者に有利な結果となる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
Display means,
And an effect control means capable of executing various effects on the display means;
The effect control means is
A first clocking effect for displaying a first predetermined time before the execution of the first specified effect;
It is possible to execute, with a predetermined time-counting effect pattern, a second time-counting effect in which display relating to clocking of a second predetermined time is performed before execution of a second specific effect different from the first specific effect.
The predetermined clocking effect pattern is
The second clocking effect is performed in parallel during the execution of the first clocking effect, and the second clocking effect is performed in parallel during the execution of the first specific effect performed after the end of the first clocking effect. The first timed effect pattern to be executed,
Including a second timed effect pattern that does not execute the second timed effect during execution of the first timed effect;
During execution of the first specific effect in the first timed effect pattern, the clocking sound of the second timed effect is suppressed,
The case of being executed with the first timed effect pattern is more likely to be an advantageous result for the player in the second specified effect than the case of being executed with the second timed effect pattern. Gaming machine.
JP2019048894A 2017-03-16 2019-03-15 Pachinko machine Active JP6980713B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019048894A JP6980713B2 (en) 2017-03-16 2019-03-15 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017051338A JP6499695B2 (en) 2017-03-16 2017-03-16 Game machine
JP2019048894A JP6980713B2 (en) 2017-03-16 2019-03-15 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017051338A Division JP6499695B2 (en) 2017-03-16 2017-03-16 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019115705A true JP2019115705A (en) 2019-07-18
JP2019115705A5 JP2019115705A5 (en) 2020-04-23
JP6980713B2 JP6980713B2 (en) 2021-12-15

Family

ID=78870858

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019048894A Active JP6980713B2 (en) 2017-03-16 2019-03-15 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6980713B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021159494A (en) * 2020-04-01 2021-10-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7473517B2 (en) 2021-12-07 2024-04-23 株式会社平和 Gaming Machines

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008086477A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Sankyo Kk Game machine
JP2013000140A (en) * 2011-06-10 2013-01-07 Heiwa Corp Game machine
JP2016171971A (en) * 2015-03-18 2016-09-29 株式会社三共 Game machine
JP2016202413A (en) * 2015-04-17 2016-12-08 サミー株式会社 Pinball game machine
JP6095814B1 (en) * 2016-02-12 2017-03-15 株式会社平和 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008086477A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Sankyo Kk Game machine
JP2013000140A (en) * 2011-06-10 2013-01-07 Heiwa Corp Game machine
JP2016171971A (en) * 2015-03-18 2016-09-29 株式会社三共 Game machine
JP2016202413A (en) * 2015-04-17 2016-12-08 サミー株式会社 Pinball game machine
JP6095814B1 (en) * 2016-02-12 2017-03-15 株式会社平和 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021159494A (en) * 2020-04-01 2021-10-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7276867B2 (en) 2020-04-01 2023-05-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7473517B2 (en) 2021-12-07 2024-04-23 株式会社平和 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP6980713B2 (en) 2021-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019115706A (en) Game machine
JP6843009B2 (en) Game machine
JP6629793B2 (en) Gaming machine
JP6499693B2 (en) Game machine
JP6499697B2 (en) Game machine
JP6831715B2 (en) Game machine
JP6499696B2 (en) Game machine
JP2019010228A (en) Game machine
JP6629792B2 (en) Gaming machine
JP2019010237A (en) Game machine
JP2019010229A (en) Game machine
JP2019115705A (en) Game machine
JP6715803B2 (en) Amusement machine
JP7025495B2 (en) Pachinko machine
JP6499695B2 (en) Game machine
JP2019088934A (en) Game machine
JP6715802B2 (en) Amusement machine
JP6499694B2 (en) Game machine
JP7191484B2 (en) game machine
JP6916263B2 (en) Pachinko machine
JP6961757B2 (en) Pachinko machine
JP6916321B2 (en) Pachinko machine
JP6916320B2 (en) Pachinko machine
JP6980824B2 (en) Pachinko machine
JP6961756B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200313

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200313

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210427

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210625

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211102

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211117

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6980713

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150