JP6499694B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動条件の成立により図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が例えば大当たり態様となった場合に遊技者に有利な大当たり遊技が発生するようになっている。この種の遊技機では、例えば図柄変動中は、所定の変動パターンに従って図柄変動演出を実行すると共に、大当たり信頼度に応じた予告演出等の各種演出を実行することにより興趣の向上を図っている(特許文献1)。   In gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner when the symbol start condition is established, and a jackpot game advantageous to the player is generated when the stop symbol after the change becomes a jackpot mode, for example. . In this type of gaming machine, for example, during symbol variation, the symbol variation effect is executed according to a predetermined variation pattern, and various effects such as a notice effect according to the jackpot reliability are executed to improve the interest. (Patent Document 1).

特開2014−023556号公報JP 2014-023556 A

ところで近年の遊技機では、演出の複雑化、多様化が進んだことにより、注目すべき演出がどれなのか、またその演出はどのタイミングで出現するのか等が遊技者に分かりにくく、演出効果を十分に発揮できているとは言い難い。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
By the way, with recent gaming machines, the production has become more complex and diversified, so it is difficult for players to understand which productions should be noticed and at what timing the productions will appear. It's hard to say that they are doing well.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a noticeable effect is easily understood by a player and the effect of the effect can be sufficiently exhibited.

本発明は、表示手段60と、前記表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、前記演出制御手段138は、特定演出と、前記特定演出の実行前に所定時間の計時に関する表示を開始する計時演出とを実行可能とし、前記特定演出では、煽り演出に続いて成功演出と失敗演出との何れかが出現し、前記計時演出による計時終了前に前記煽り演出を開始し、前記計時演出による計時終了後に前記成功演出と前記失敗演出との何れかを実行するように構成し、前記計時演出を行った場合の前記特定演出の方が、前記計時演出を行わなかった場合の前記特定演出よりも前記成功演出が出現する可能性が高いものである。
また、前記演出制御手段138は、前記計時演出の終了後に前記特定演出を実行するように構成してもよいし、前記特定演出の終了と略同時又はそれよりも後に前記計時演出を終了するように構成してもよい。
また、前記表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、前記演出制御手段138は、前記図柄80がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出の実行を開始する前に前記計時演出の実行を開始可能とし、前記リーチ演出の実行を開始した後に前記特定演出を実行可能としてもよい。
また、前記表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、未だ開始されていない前記図柄80の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段119と、前記保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段131とを備え、前記演出制御手段138は、前記保留表示が実行されている第1期間に前記計時演出の実行を開始可能とし、前記保留表示が実行されていない第2期間に前記特定演出を実行可能としてもよい。
The present invention includes a display means 60 and an effect control means 138 capable of executing various effects on the display means 60, and the effect control means 138 has a specific effect and a predetermined time before execution of the specific effect. The timing effect that starts the display related to the timing of the time can be executed, and in the specific effect, either the success effect or the failure effect appears following the beat effect, and the beat effect is displayed before the time count ends by the time effect. It is configured to start and execute either the success effect or the failure effect after the time measurement by the time effect is finished, and the specific effect when the time effect is performed does not perform the time effect. There is a higher possibility that the success effect will appear than the specific effect.
Further, the effect control means 138 may be configured to execute the specific effect after the timing effect ends, or to end the timing effect substantially simultaneously with or after the end of the specific effect. You may comprise.
The display unit 60 can display the symbol 80 in a variable manner, and the effect control unit 138 can execute a reach effect when the symbol 80 is in a reach state, and starts executing the reach effect. The execution of the timing effect can be started before, and the specific effect can be executed after the execution of the reach effect is started.
In addition, the display means 60 can display the symbol 80 in a variable manner, and a storage unit 119 that can store information relating to the variable display of the symbol 80 that has not yet been started as the hold information, and a hold display corresponding to the hold information. The display control means 138 can start execution of the timing effect during the first period in which the hold display is executed, and the hold display is not executed. The specific effect may be executable during the second period.

本発明によれば、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能である。   According to the present invention, it is possible for a player to easily obtain a noticeable effect, and the effect of the effect can be sufficiently exhibited.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the movable body of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード毎の可動体の位置及び原点検出手段を示す図である。It is a figure which shows the position and origin detection means of the movable body for every game mode of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動演出手段の背面図である。It is a rear view of the lower movable production | presentation means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の下可動演出手段の正面図である。It is a front view of the lower movable production | presentation means of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every gaming state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。Shows the corresponding relationship between the type of jackpot game corresponding to the first and second special symbols of the pachinko machine, the jackpot opening pattern, the special game state, the formula for calculating the expected number of balls, and the presence or absence of promotion effect of the planned number of balls FIG. 同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。It is a figure which shows the acquisition ball number command of the same pachinko machine, its transmission timing, and the process at the time of reception. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transmission timing of the jackpot state designation command and jackpot related information designation command of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the jackpot state designation | designated command and jackpot appearance related information designation | designated command of the same pachinko machine. 同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。It is a figure which shows the calculation formula of the number of expected acquisition balls of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation symbol of the same pachinko machine, a hold display image, and a change pending image. 同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the left strike guidance image and the right strike guidance image of the pachinko machine. 同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error alerting | reporting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume adjustable notification image and light quantity adjustable notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume setting image and light quantity setting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the power saving mode alerting | reporting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the acquired ball number management process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer production | presentation selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の対象となる予告(特定演出)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice (specific effect) used as the object of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の対象となる予告(特定演出)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice (specific effect) used as the object of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ画像及びタイマストック数報知画像を示す図である。It is a figure which shows the timer image and timer stock number alerting | reporting image of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ初期値増加演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer initial value increase effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の音声チャンネルの割り当てテーブルを示す図である。It is a figure which shows the allocation table of the audio | voice channel of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。It is a figure which shows the second half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means from the end stage of the jackpot fluctuation of the pachinko machine to the jackpot game. 同パチンコ機の大当たり遊技中から次の演出図柄の変動が開始するまでの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of a liquid crystal display means from the time of the jackpot game of the same pachinko machine until the start of the next effect symbol variation. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting | waiting effect process of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー表示可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu displayable alert image of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中における可動体の動作パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement pattern of a movable body in the customer waiting state of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態終了時における可動体の原点復帰動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the origin return operation | movement of a movable body at the time of the customer waiting state completion | finish of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body return process of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体に対する原点復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the origin return process with respect to the lower movable body of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体の駆動ステップとセンサ検出範囲及び押し込み動作のThe drive step, sensor detection range and push-in operation of the lower movable body of the pachinko machine 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body return process of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像を示す図である。It is a figure which shows the timer image of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer production | presentation selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。It is a figure which shows the second half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像を示す図である。It is a figure which shows the timer image of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice selection table of the pachinko machine. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior notice selection table of the pachinko machine concerning a 5th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior notice selection table of the pachinko machine concerning the 6th Embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior notice selection table of the pachinko machine concerning the 7th Embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ初期値選択演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer initial value selection effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。It is a figure which shows the first half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。It is a figure which shows the second half part in an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出における計時中断中のタイマ画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the timer image during the time measurement interruption in the timer production of the pachinko machine. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer production | presentation selection table of the pachinko machine based on the 11th Embodiment of this invention. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preview selection table of the pachinko machine based on the 12th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第14の実施形態に係るパチンコ機の成否演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the success or failure effect of the pachinko machine concerning the 14th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer production | presentation selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine. 本発明の第15の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on 15th Embodiment of this invention. 本発明の第16の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine concerning the 16th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine. 本発明の第17の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer effect of the pachinko machine which concerns on the 17th Embodiment of this invention. 本発明の第18の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像の変化状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change state of the timer image of the pachinko machine concerning the 18th embodiment of the present invention. 同パチンコ機のタイマ画像の変化状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change state of the timer image of the pachinko machine. 残り時間と所定時間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between remaining time and predetermined time.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図40は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 40 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に閉状態の本体枠6が位置している。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 protrudes to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the closed body frame 6 is positioned on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 12 is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting part 14 and the lower mounting part 15 provided on the lower side in the frame part 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted from the front side, for example, on the game board mounting part 14, and a launching means 17, a lower speaker 18, etc. are disposed on the front side of the lower mounting part 15. Further, the main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, the first and second hinges 4, 8. The body frame lower hinge metal fittings 21 constituting each of the above are disposed, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出手段26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 22 is formed with a window hole 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) windows around the window hole 24a. The upper speaker 25 and the air blowing effect means 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is mounted.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。   In addition, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17, and the like, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed in, for example, a forwardly bulging shape, and operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 that can be pressed by the player are provided on the upper side thereof, for example. The cross operation means 35 includes, for example, four operation units including a rear upper key 35a, a front lower key 35b, a left left key 35c, and a right right key 35d.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower side reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left portion, and the glass door lower hinge fitting 41 is arranged at the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower dish guide unit 43, and the like are mounted. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 30 is full and the foul balls returned by the launching means 17 without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.

図3に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域23の略中央における上部側に配置され、始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 formed of, for example, a plywood board, and a guide rail 46 that guides the game ball fired from the launching means 17 is annularly formed on the front side of the base plate 45. In addition to being mounted, a number of game nails (not shown) are arranged in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49. ing. The central display frame unit 47 is disposed, for example, on the upper side of the approximate center of the game area 23, the start winning unit 48 is started below the central display frame unit 47, and the normal winning unit 49 is started below the central display frame unit 47. Arranged on the left side of the winning unit 48 along the inside of the guide rail 46, respectively.

またそれら複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段、表示手段)60、複数種類、例えば4種類の可動演出手段61〜64等が裏取付ベース(図示省略)を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段60は縦長状に配置されている。   Further, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as normal symbol display means 51, normal reserved number display means 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, etc. A symbol starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a big winning means 58, a plurality of normal winning means 59, and the like are provided. Further, on the rear side of the base plate 45, a liquid crystal display means (image display means, display means) 60 and a plurality of types, for example, four types of movable effect means 61 to 64 are mounted via a back mounting base (not shown). Has been. In the present embodiment, the liquid crystal display means 60 is arranged in a vertically long shape.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓70が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 60. A display window 70 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed at the approximate center thereof, and a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45. ) Is detachably mounted from the front side. The central display frame unit 47 is disposed on the outer side of the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and a front mounting plate 71 through which a game ball can pass through the front side. A decorative frame 72 that is arranged in a substantially gate shape when viewed from the front and projects forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a stage 73 that is arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. ing. The game balls that have been launched by the launching means 17 and entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left-side downflow path 74a on the left side and the right-side downflow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Or any one of them.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。ワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow into at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then either the central drop part 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other part. It falls from the front to the front.

またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段77が設けられている。進入防止手段77は、ステージ73の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板77aと、その第1進入防止板77aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板77bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段77は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段77を介して後側を視認可能となっている。   Further, on the upper side of the stage 73, an entry preventing means 77 is provided for preventing entry of the game ball to the rear side by rebounding or the like. The entry preventing means 77 is provided so as to project forward from the first entry preventing plate 77a standing in parallel with the base plate 45 along the rear side of the stage 73, and from the upper edge of the first entry preventing plate 77a. The second entry preventing plate 77b is integrally provided, for example. For example, the entire entry prevention means 77 is transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side via the entry prevention means 77.

中央表示枠ユニット47の後側には、図3及び図4に示すように左・右・上・下の4種類の可動演出手段61〜64が配置されている。左可動演出手段61は、図4(a)に示すように、左可動体61aと、この左可動体61aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド61bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体61cと、左可動体61aを昇降支持体61cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段61dと、昇降支持体61cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段61eとを備えている。   On the rear side of the central display frame unit 47, four types of movable effect means 61 to 64 of left, right, upper and lower are arranged as shown in FIGS. As shown in FIG. 4A, the left movable effect means 61 supports the left movable body 61a and the left movable body 61a on one end side thereof so as to be swingable around, for example, a longitudinal axis, and in the vertical direction. An elevating support 61c movable up and down along the elevating guide 61b, and an oscillating drive for oscillating the left movable body 61a between an upper oscillating position and a lower oscillating position with respect to the elevating support 61c. Means 61d and elevating drive means 61e for elevating and lowering the elevating support 61c between the upper elevating position and the lower elevating position are provided.

左可動体61aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとにより、表示窓70の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体61cが下昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止する。   The left movable body 61a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and a horizontal position on the left side of the display window 70 by a swing driving means 61d and a lift driving means 61e made of a stepping motor or the like. Similarly, it can move to the upper position on the upper left side and the lower position on the lower left side. In the case of the horizontal position, the lift support 61c is stopped at the up / down position, and the left movable body 61a is stopped at the bottom swinging position with respect to the lift support 61c. When 61c is in the up / down position, the left movable body 61a is stopped at the upper swing position with respect to the up / down support body 61c, and in the lower position, the up / down support body 61c is in the down / up position, and the left movable body 61a is It stops at the upper swing position with respect to the lifting support 61c.

また左可動演出手段61は、昇降支持体61cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段81aと、昇降支持体61cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段81bと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段81cと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段81dとを備えている。   The left movable effect means 61 includes an up / down position detecting means 81a capable of detecting that the up / down support body 61c is in the up / down position, and a down / up position detection capable of detecting that the up / down support body 61c is in the down / up position. The means 81b, the upper swing position detecting means 81c capable of detecting that the left movable body 61a is in the upper swing position with respect to the lift support 61c, and the left movable body 61a swinging with respect to the lift support 61c. And a lower swinging position detecting means 81d capable of detecting that it is in the moving position.

また右可動演出手段62は、例えば左可動演出手段61と左右略対象に形成されており、図4(a)に示すように、右可動体62aと、この右可動体62aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド62bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体62cと、右可動体62aを昇降支持体62cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段62dと、昇降支持体62cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段62eとを備えている。   Further, the right movable effect means 62 is formed, for example, substantially in the left and right direction with the left movable effect means 61. As shown in FIG. 4A, the right movable body 62a and the right movable body 62a are arranged at one end side thereof. For example, an elevating support 62c that is supported so as to be swingable around a longitudinal axis and that can move up and down along a vertical elevating guide 62b, and a right movable body 62a are swung upward with respect to the elevating support 62c. A swing drive means 62d that swings between the position and the lower swing position, and a lift drive means 62e that drives the lift support 62c between the upper lift position and the lower lift position are provided.

右可動体62aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段62dと昇降駆動手段62eとにより、表示窓70の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体62cが下昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止する。   The right movable body 62a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and the lateral position on the right side of the display window 70 by a swing drive means 62d and a lift drive means 62e made of a stepping motor or the like. Similarly, it can move to the upper position on the upper right side and the lower position on the lower right side. In the case of the horizontal position, the lifting support 62c is stopped at the up / down position, and the right movable body 62a is stopped at the downward swinging position with respect to the lifting support 62c. When 62c is in the up / down position, the right movable body 62a is stopped at the upper swing position with respect to the up / down support body 62c, and in the lower position, the up / down support body 62c is in the down / up position, and the right movable body 62a is It stops at the upper swing position with respect to the lifting support 62c.

また右可動演出手段62は、昇降支持体62cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段82aと、昇降支持体62cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段82bと、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段82cと、右可動体62aが昇降支持体62cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段82dとを備えている。   The right movable effect means 62 includes an up / down position detecting means 82a capable of detecting that the up / down support body 62c is in the up / down position, and a down / up position detection capable of detecting that the up / down support body 62c is in the down / up position. The means 82b, the upper swing position detecting means 82c capable of detecting that the right movable body 62a is in the upward swing position with respect to the lift support 62c, and the right movable body 62a swinging with respect to the lift support 62c. And a lower swinging position detecting means 82d capable of detecting that it is in the moving position.

なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば3種類の中から選択可能となっており、それら3種類の遊技モード毎に、左右の可動体61a,62aの位置が異なっている。即ち図5に示すように、左右の可動体61a,62aの位置は、第1モードでは共に横位置に、第2モードでは共に下位置に、第3モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体61a,62aについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第1モードでは横位置が、第2モードでは下位置が、第3モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体61aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d、第2モードでは下昇降位置検出手段81bと上揺動位置検出手段81c、第3モードでは上昇降位置検出手段81aと上揺動位置検出手段81cであり、右可動体62aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段82aと下揺動位置検出手段82d、第2モードでは下昇降位置検出手段82bと上揺動位置検出手段82c、第3モードでは上昇降位置検出手段82aと上揺動位置検出手段82cである。   In this embodiment, the game mode can be selected from a plurality of types, for example, three types, and the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are different for each of the three types of game modes. That is, as shown in FIG. 5, the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are set to the horizontal position in the first mode, to the lower position in the second mode, and to the upper position in the third mode. As described above, the left and right movable bodies 61a and 62a have different origin positions for each game mode. For example, the horizontal position in the first mode, the lower position in the second mode, and the upper position in the third mode, respectively. This is the origin position. Accordingly, the origin detecting means of the left movable body 61a is the up / down position detecting means 81a and the bottom swing position detecting means 81d in the first mode, and the bottom lift position detecting means 81b and the top swing position detecting means 81c in the second mode, In the third mode, there are an up / down position detecting means 81a and an up / down position detecting means 81c. In the first mode, the origin detecting means of the right movable body 62a is an up / down position detecting means 82a and a down swing position detecting means 82d, In the second mode, the lower lift position detection means 82b and the upper swing position detection means 82c, and in the third mode, the upper lift position detection means 82a and the upper swing position detection means 82c.

また上可動演出手段63は、図4(b)に示すように、上可動体63aと、この上可動体63aの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド63b,63bに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体63c,63cと、昇降支持体63cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段63d,63dとを備えている。上可動体63aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾(図示省略)が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段63d,63dの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓70の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段63は、上可動体63aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段83aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段83bとを備えている。なお本実施形態では、上可動体63aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段83aが原点検出手段となる。   Further, as shown in FIG. 4B, the upper movable effect means 63 moves in the vertical direction on the upper movable body 63a and the left and right ends of the upper movable body 63a along the vertical guides 63b and 63b. Elevating supports 63c and 63c that support the elevating support 63c and elevating drive means 63d and 63d that elevate and lower the elevating support 63c between the upper elevating position and the lower elevating position. The upper movable body 63a is disposed in a horizontally long shape on the front side of the liquid crystal display means 60, and has an arbitrary decoration (not shown) on the front side, for example, and left and right lifting drive means 63d and 63d made of a stepping motor or the like. For example, the display window 70 can be moved between the upper position on the upper end side and the lower position on the lower end side while maintaining a substantially horizontal state. The upper movable effect means 63 includes an upper position detecting means 83a that can detect that the upper movable body 63a is in the upper position, and a lower position detecting means 83b that can also detect that the upper movable body 63a is in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the upper movable body 63a is the origin position, and the upper position detection means 83a is the origin detection means.

また下可動演出手段64は、図4(b)に示すように、下可動体64aと、この下可動体64aを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段64bとを備えている。下可動体64aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾(図示省略)が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段64bの駆動により略全体が表示窓70よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓70内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段64は、下可動体64aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段84aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段84bとを備えている。なお本実施形態では、下可動体64aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段84aが原点検出手段となる。   As shown in FIG. 4B, the lower movable effect means 64 includes a lower movable body 64a and a lower drive means 64b such as a stepping motor for driving the lower movable body 64a. The lower movable body 64a is disposed in a horizontally long shape on the front side of the liquid crystal display means 60, and has, for example, an arbitrary decoration (not shown) on the front side. For example, the lower drive means is maintained in a substantially horizontal state. Due to the drive of 64b, the entire position can be moved between a lower position positioned below the display window 70 and an upper position positioned at least partially within the display window 70. The lower movable effect means 64 includes an upper position detecting means 84a that can detect that the lower movable body 64a is in the upper position, and a lower position detecting means 84b that can also detect that the lower movable body 64a is in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the lower movable body 64a is the origin position, and the upper position detection means 84a is the origin detection means.

以下、下可動演出手段64の駆動機構について図6,図7を参照しつつ詳述する。下可動演出手段64の駆動機構は、下可動体64aを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体85及び右ベース体86と、下駆動手段64bと、下駆動手段64bの駆動力を下可動体64aに伝達する駆動力伝達手段87とを備えている。また駆動力伝達手段87は、下可動体64aの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム88と、下駆動手段64bの回転動作を駆動アーム88の揺動動作に変換するためのクランクギヤ89とを備えている。   Hereinafter, the drive mechanism of the lower movable effect means 64 will be described in detail with reference to FIGS. The drive mechanism of the lower movable effect means 64 is driven by the left base body 85 and the right base body 86, which support the lower movable body 64a so as to be movable up and down, for example, on both left and right ends, the lower drive means 64b, and the lower drive means 64b. Driving force transmitting means 87 for transmitting force to the lower movable body 64a. The driving force transmission means 87 includes a driving arm 88 that swings in conjunction with the up-and-down movement of the lower movable body 64a, and a crank gear 89 that converts the rotational operation of the lower driving means 64b into a swinging operation of the driving arm 88. And.

左ベース体85及び右ベース体86は、表示窓70の下側左右に対応して中央表示枠ユニット47の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図6に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔90,91を備えている。また下可動体64aには、左右両端側に各2つのスライド係合部92a,92b,93a,93bを備えており、左側のスライド係合部92a,92bがガイド孔90に、右側のスライド係合部93a,93bがガイド孔91に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体64aは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。   The left base body 85 and the right base body 86 are disposed on the rear side of the central display frame unit 47 corresponding to the lower left and right of the display window 70, and are detachably fixed to, for example, the back mounting base. As shown, guide holes 90 and 91 formed in the shape of long holes in the vertical direction are provided. The lower movable body 64a is provided with two slide engaging portions 92a, 92b, 93a, 93b on both right and left ends. The left slide engaging portions 92a, 92b are provided in the guide hole 90 and the right slide engaging portion. When the joint portions 93a and 93b are slidably engaged with the guide holes 91, the lower movable body 64a is slidable in the vertical direction while maintaining a substantially horizontal posture.

駆動アーム88は、例えば細長板状に形成され、右ベース体86の後側に配置されており、その一端側(右端側)が右ベース体86により前後方向の回転軸88a廻りに回転自在に支持され、他端側(左端側)に形成された長手方向の第1ガイド孔94に下可動体64aのスライド係合部93aが摺動自在に係合している。なお、回転軸88aはスライド係合部93aの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。   The drive arm 88 is formed, for example, in the shape of an elongated plate, and is disposed on the rear side of the right base body 86. One end side (right end side) of the drive arm 88 is rotatable around the rotation axis 88a in the front-rear direction by the right base body 86. The slide engaging portion 93a of the lower movable body 64a is slidably engaged with a first guide hole 94 in the longitudinal direction that is supported and formed on the other end side (left end side). The rotation shaft 88a is disposed at a height position corresponding to the approximate center of the movable range of the slide engagement portion 93a.

クランクギヤ89は、例えば駆動アーム88の長手方向略中央に対応して右ベース体86とその後側の駆動アーム88との間に配置され、右ベース体86により前後方向の回転軸89a廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸89aは回転軸88aと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ89の例えば背面側には、外周部近傍に1つのスライド係合部95が突設されており、このスライド係合部95が、駆動アーム88の中央部付近に形成された長手方向の第2ガイド孔96に摺動自在に係合している。   The crank gear 89 is disposed between the right base body 86 and the rear drive arm 88 corresponding to, for example, substantially the center in the longitudinal direction of the drive arm 88, and is rotated around the rotation shaft 89a in the front-rear direction by the right base body 86. It is supported freely. The rotating shaft 89a is disposed at substantially the same height as the rotating shaft 88a. For example, on the back side of the crank gear 89, one slide engagement portion 95 is provided in the vicinity of the outer peripheral portion, and this slide engagement portion 95 is formed in the longitudinal direction formed near the center portion of the drive arm 88. The second guide hole 96 is slidably engaged.

また、右ベース体86の裏側には、下駆動手段64bと、この下駆動手段64bの駆動軸に固定された駆動ギヤ97と、この駆動ギヤ97とクランクギヤ89とを連動させる中継ギヤ98とが配置されている。これにより、下駆動手段64bが正/逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ89が回転し、それによってスライド係合部95が駆動アーム88の第2ガイド孔96内を摺動しつつ回転軸89a廻りに移動するため、駆動アーム88が揺動し、それによって下可動体64aは上位置(図6(a),図7(a))と下位置(図6(b),図7(b))との間で上下方向に移動する。なお下可動体64aが上位置にあるとき、図6(a)に示すように、クランクギヤ89における回転軸89aからスライド係合部95への向きと、駆動アーム88における第2ガイド孔96の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体64aが下位置にあるときについても同様である(図6(b))。   Further, on the back side of the right base body 86, a lower drive means 64b, a drive gear 97 fixed to the drive shaft of the lower drive means 64b, and a relay gear 98 for interlocking the drive gear 97 and the crank gear 89 are provided. Is arranged. As a result, when the lower drive means 64b is operated in either the forward or reverse direction, the crank gear 89 rotates, whereby the slide engagement portion 95 rotates while sliding in the second guide hole 96 of the drive arm 88. Since the drive arm 88 swings to move around the shaft 89a, the lower movable body 64a is moved to the upper position (FIGS. 6A and 7A) and the lower position (FIGS. 6B and 7). (B)) and move up and down. When the lower movable body 64a is in the upper position, as shown in FIG. 6A, the direction from the rotation shaft 89a to the slide engagement portion 95 in the crank gear 89 and the second guide hole 96 in the drive arm 88 are set. The directions are substantially perpendicular to each other, and the mechanism is locked. The same applies to the case where the lower movable body 64a is in the lower position (FIG. 6B).

また例えばクランクギヤ89の前面側には、図7に示すように突条部99が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段84aと下位置検出手段84bとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体64aが上位置にあるときには、図7(a)に示すように上位置検出手段84aが突条部99の一端側を検出することによりONとなり、また下可動体64aが下位置にあるときには、図7(b)に示すように下位置検出手段84bが突条部99の他端側を検出することによりONとなるように配置されている。   Further, for example, on the front side of the crank gear 89, a protrusion 99 is provided within a predetermined angle range along the circumferential direction as shown in FIG. The upper position detecting means 84a and the lower position detecting means 84b are constituted by, for example, a transmissive photosensor, and when the lower movable body 64a is in the upper position, the upper position detecting means 84a as shown in FIG. Is turned ON by detecting one end side of the protrusion 99, and when the lower movable body 64a is in the lower position, the lower position detecting means 84b is connected to the other end of the protrusion 99 as shown in FIG. It is arranged to be turned on by detecting the side.

なお本実施形態では、上位置検出手段84aがONになるのは、下可動体64aが上位置(原点位置)から下位置側に12ステップ分移動するまでの範囲内であるとする(図40参照)。   In the present embodiment, the upper position detecting means 84a is turned on within the range from the upper position (origin position) to the lower position side until the lower movable body 64a moves 12 steps (FIG. 40). reference).

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図3に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 55 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detection means 55a for detecting the passage of the game ball. It has. As shown in FIG. 3, the normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through. ing.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。   The normal symbol display means 51 is for variably displaying a normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), For example, it is arranged in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol starter 55, and is acquired when the normal symbol starter 55 detects the game ball. When the hit determination random number value included in the normal random number information matches a predetermined hit determination value, for example, the “◯” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is turned on, and otherwise For example, the “×” side light emitter corresponding to the disengagement mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is in a hit state, a normal profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置される。   Further, when the normal symbol starting means 55 detects a game ball during the normal holding period including during the symbol change of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. The normal number-of-holds display means 52 is disposed, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means 56 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and a game ball for detecting a winning game ball The detection means 56a is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is disposed in an upward opening shape corresponding to the central dropping portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Due to the presence of a route for winning a prize from the entrance 75 via the stage 73, the game ball flowing down the left flow path 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. Yes. When a game ball wins the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部101の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部101が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing part 101 and a prize cannot be won (or from the open state). Is also comprised of open / close-type winning means that can be changed to a closed state that is difficult to win, and is provided with a game ball detecting means 57a that detects a winning game ball, and the normal symbol display means 51 is subjected to a stop symbol after fluctuation. When the normal profit state occurs in the mode (predetermined mode), the opening / closing part 101 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部101は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 57 is disposed on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, for example, and has flowed down the left flow path 74a. A game ball that has flowed down the right flow path 74b is more likely to win a prize than a ball. For example, the opening / closing part 101 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side. In the closed state, the opening / closing part 101 is substantially flush with, for example, the front mounting plate 71 and allows the game ball to pass through the front side. In this case, the game ball is awarded backward in a slanting downward slope on the front side of the front mounting plate 71. When a game ball wins the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls are awarded as a prize ball per winning.

第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means 53 is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven-segment type display means capable of variably displaying one first special symbol, and the first special symbol start means 56 is a game. The jackpot determination random number value included in the first special random number information obtained when the first special symbol starting means 56 detects the game ball by displaying the first special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it matches with the determined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases it stops in the first off mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means 54 is composed of one or a plurality of, for example, one segment special display means capable of variably displaying the second special symbol, and the second special symbol start means 57 is a game. A jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 57 detects the game ball by displaying the second special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it matches with the determined jackpot determination value, it stops in the second jackpot mode, and otherwise it stops in the second miss mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are disposed, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality are the first and second big hit modes, and the others are the first and second off modes.

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知される。   Also, the first and second special symbols are started during the special suspension period including the first special symbol display means 53 during the symbol variation, the second special symbol display means 54 during the symbol variation and the first and second special profit states. When the means 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information acquired at that time is stored with a predetermined upper limit holding number, for example, four as a limit. Then, when the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special reservation period (when the symbol variation start condition for the second special symbol is satisfied), the reserved memory of the second special symbol is digested. To change the second special symbol, and when only the reserved memory on the first special symbol side is 1 or more (when the symbol variation start condition for the first special symbol is satisfied), the first special symbol is reserved. The first special symbol is changed by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol. Note that the number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 and the like.

大入賞手段(特別入賞手段)58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板102を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板102が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。   The big winning means (special winning means) 58 is an open / close-type winning means having an opening / closing plate 102 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won, and detects a winning game ball. The game ball detecting means 58a is provided, and the first and second special symbol display means 53 and 54, which are generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the fluctuations. During the second special profit state, the opening / closing plate 102 opens to the front side in accordance with a predetermined jackpot opening pattern, and the game ball that has dropped thereon is awarded to the inside. The special winning means 58 is disposed, for example, at the lower right side of the central display frame unit 47 and downstream of the second special symbol starting means 57, and the right winning path 74b is more than the game ball flowing down the left flowing path 74a. The game balls that have flowed down are more likely to win prizes. When a game ball wins the big winning means 58, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning. In the present embodiment, the number of winning balls per winning to the big winning means 58 is twelve. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as “jackpot game”.

本実施形態では図10に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第1特別利益状態)がA1〜A4の4種類、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第2特別利益状態)がB1〜B10の10種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, there are four types of jackpot games (first special profit state) A1 to A4 that occur when the first special symbol becomes the first jackpot mode, and the second special symbol is first. There are 10 types of jackpot games (second special profit state) that occur in the case of 2 jackpot modes, B1 to B10, and any one of a plurality of types of jackpot release patterns is assigned to each jackpot game. ing.

図10に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4〜B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。   As shown in FIG. 10, there are six types of jackpot opening patterns of this embodiment: 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, 6R / 10R, and jackpot games A1, A2 , B1, B2, B4 to B7 have 15R / 15R opening patterns, jackpot games A3 and B9 have 6R / 15R opening patterns, jackpot games A4 have 6R / 10R opening patterns, jackpot games B3 have 10R / The 10R opening pattern is assigned to the jackpot game B8, and the 10R / 15R opening pattern is assigned to the jackpot game B10.

ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。   Here, the denominator side in “◯ R / □ R” is the total number of rounds, and in the case of 15R and 10R, the jackpot round is performed 15 times and 10 times, respectively. There are two types of jackpot rounds, for example, “with ball” and “without ball”, and the numerator side of “○ R / □ R” indicates the number of rounds with ball in the total number of rounds. Yes.

出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。   In the round with a payout, after the big winning means 58 is released, the big winning means 58 is closed when a predetermined number (maximum count number) is reached or the predetermined number of times has passed. (Predetermined opening operation), the player can easily win the maximum number of game balls if the player normally hits the right winning means 58 on the right flow path 74b side, and a predetermined number of prizes are awarded. A ball can be easily acquired. In this embodiment, the maximum count number is 8.

一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。   On the other hand, in the round without a ball, the big winning means 58 is opened one or more times for a very short time, and it is difficult for the player to win the game ball even if the player hits the right. I cannot expect to win a prize ball. Therefore, for example, when 4R / 15R and 6R / 10R are compared, the total number of rounds is 15R and 10R, but the former is more, but the number of rounds with balls is 4R and 6R, and the latter is more. Is advantageous to the player.

なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R〜第6Rが出玉ありラウンド、第7R〜第15Rが出玉なしラウンドとなる。   In addition, a round without a ball is executed after all rounds with a ball are completed, for example. Therefore, for example, in the case of the 6R / 15R opening pattern, the first R to 6R are rounds with a ball and the seventh R to 15R are rounds without a ball.

普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路74a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路74b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The normal winning means 59 is a non-opening / closing type winning means that does not have an opening / closing means, and includes a game ball detecting means 59a for detecting a winning game ball. For example, a plurality of normal winning units 49 on the left flow path 74a side, For example, one piece is also arranged on the side of the right winning means 58 on the right flow down path 74b side. When a game ball wins the normal winning means 59, a predetermined number of game balls are awarded as a prize ball per winning.

また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。   In addition, on the liquid crystal display means 60, for example, the effect design 80 is variably displayed in parallel with the variability display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54. Various images such as first and second hold display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating two special hold numbers can be displayed.

ここで演出図柄80は、図15等に示すように、例えば1〜8等の数字で構成される数字部80aと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様となる。   Here, as shown in FIG. 15 and the like, the effect design 80 is composed of a combination of a number part 80a composed of numbers such as 1 to 8 and a character or other decoration part 80b attached to the number part, For example, it is possible to vary in a plurality of columns in a predetermined direction (here, three columns in the left-right direction). For example, the variation by vertical scroll or the like starts according to a predetermined variation pattern substantially simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols. The first and second special symbols are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle so as to be finally stopped substantially simultaneously with the stop of fluctuation. In the production symbol 80, for example, the case where all the symbols are arranged in the same design is a jackpot production mode, the other is a production scheme in which the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. The production symbol 80 is a jackpot production mode, and when the first and second special symbols are the first and second off modes, the production symbol 80 is a off mode.

図8は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図8において、主制御基板(主制御手段)103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56〜59に設けられた遊技球検出手段56a〜59a等が接続されている。   FIG. 8 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine. In FIG. 8, the main control board (main control means) 103 controls the game control. In addition to the display means such as the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53 and 54, the normal symbol start-up. The passage detecting means 55a provided in the means 55, the game ball detecting means 56a to 59a provided in the winning means 56 to 59, and the like are connected.

また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板(サブ制御手段)104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ18,25、電飾手段108、可動演出手段61〜64、送風演出手段26等の各種演出手段の他、演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が接続されている。なお電飾手段108は、上下の装飾カバー27,33内の他、遊技盤16上の各種ユニット部品に配置されたLED等により構成されている。   Further, sub-control boards such as an effect control board 104, a liquid crystal control board 105, a payout control board 106, and a launch control board 107 are connected below the main control board 103. The effect control board (sub-control means) 104 performs effect control based on the control command from the main control board 103, and the speakers 18, 25, the illumination means 108, the movable effect means 61 to 64, and the air blowing effect means 26. In addition to various production means such as the above, operation means such as a production button 34 and a cross operation means 35 are connected. In addition, the electrical decoration means 108 is comprised by LED etc. which are arrange | positioned at the various unit components on the game board 16 besides the upper and lower decoration covers 27 and 33. FIG.

液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60を制御するものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル32からの操作信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。発射制御基板107は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。   The liquid crystal control board 105 controls the liquid crystal display means 60 based on a control command from the effect control board 104. The payout control board 106 controls the payout means 28 based on a control command from the main control board 103, and a launch control board 107 is connected to the lower part thereof. The launch control board 107 controls the launch means 17 based on a launch control signal from the payout control board 106, an operation signal from the launch handle 32, and the like. The firing control board 107 is disposed on the back side of the launching means 17, for example.

主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。   The main control board 103 includes a normal random number generation processing unit 111 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal starting port check processing unit 112, a normal random number storage unit 113, a normal symbol processing unit 114, a normal symbol display control unit 115, Normal profit state generation means 116, special random number generation processing means 117, special start port check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, jackpot game generation means 122, special game state A generating unit 123, a winning processing unit 124, a control command transmitting unit 125, and the like are provided.

普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing unit 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit state at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 112 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55. Based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55, the normal random number generation processing means 111 It is configured to obtain the generated ordinary random number information such as a hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 113 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Has been.

普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 114 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 51 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 113. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, a hit determination random number value is extracted from the head of the normal random number information queue stored in the normal random number storage means 113, and the hit determination random number value is determined in advance. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not it matches a predetermined hit determination value, and a normal stop that selects the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol based on the hit / miss determination result A symbol selection function, a variation time selection function for selecting a variation time of a normal symbol, and the like are provided.

普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 115 controls the display of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 114. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 51 starts the change of the normal symbol on the condition that one or more pieces of normal random number information is stored in 113 (the number of normal holdings is 1 or more), and is selected by the normal symbol processing means 114 Based on the elapse of the change time, the normal symbol change is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 114.

普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図9に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 116, when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is in a winning mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 114 is a win, the second special symbol The starting means 57 generates a normal profit state that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. In this embodiment, as shown in FIG. 9, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and an extended opening / closing pattern (for example, an opening / closing pattern set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern) 2 types of opening and closing patterns (2 seconds x 3 times open) are set. If the extension is in the open extension state (with open extension), which will be described later, the extended open / close pattern is used. Otherwise (no open extension) A normal open / close pattern is selected.

特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 117 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after variation of a special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(未だ開始されていない図柄の変動表示に関する特定情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(乱数記憶手段、保留記憶手段)119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。   The special start port check processing means 118 performs processing based on winning of game balls to the first and second special symbol start means 56 and 57. The first and second special symbol start means (symbol start means) 56 , 57, the first and second special random number information (the jackpot determination random number value created by the special random number creation processing means 117, the jackpot symbol random number value, etc.) Specific information relating to a variable symbol display) and special random number storage means (random number storage means, reservation storage means) with the first and second special random number information limited to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) 119) and the first and second hold increase commands for specifying the increased first and second special hold numbers and the like are transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125. It is.

また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される第1,第2保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。   Further, the special start port check processing means 118 includes a prefetch determination means 118a. The prefetch determination means 118a uses the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of acquisition. A look-ahead determination is made as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. This pre-reading determination result is sent to the effect control board 104 or the like by the first and second hold increase commands transmitted based on the winning of the game ball to one of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example. Communicated.

特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 120 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols. When the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which the variable display is possible, the second If the number of special hold is 1 or more, take the first jackpot determination random number value from the queue of the second special random number information, if only the first special hold number is 1 or more, from the queue of the first special random number information, A jackpot determination function for determining whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, and depending on the result of the jackpot determination, the first and second special random number information Special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after fluctuation of the first and second special symbols based on the included jackpot symbol random number value, etc., and the variation pattern of the first and second special symbols according to the result of jackpot determination Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.

本実施形態の大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10(図10)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図10に示すように、大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れかが紐付けられている。   The jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 (FIG. 10) of the present embodiment correspond to stop symbols when the first and second special symbols become the first and second jackpot modes. As shown in FIG. 10, the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 are associated with either a probability change state or a short time state as a special game state described later.

また本実施形態では、演出図柄80の変動パターンとして、リーチを経ることなく外れ態様となるリーチなし変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Aを実行して外れ態様又は大当たり態様となるリーチA外れ/大当たり変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Bを実行して外れ態様又は大当たり態様となるリーチB外れ/大当たり変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Cを実行して大当たり態様となるリーチC大当たり変動パターンの5種類が設けられており、大当たり判定結果に応じて、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいて各変動パターンが選択されるようになっている。図22の例では、大当たり判定結果が外れの場合には、リーチなし、リーチA外れ、リーチB外れの3つの変動パターンが245:5:1の選択率で選択され、大当たり判定結果が大当たり(非確変)の場合には、リーチA大当たり、リーチB大当たりの2つの変動パターンが80:171の選択率で選択され、大当たり判定結果が大当たり(確変)の場合には、リーチA大当たり、リーチB大当たり、リーチC大当たりの3つの変動パターンが71:170:10の選択率で選択される。   Further, in this embodiment, as the variation pattern of the production symbol 80, the variation pattern without reach that does not go through reach, the reach production after executing the reach production A after reaching reach, or the out-of-reach / big hit state that becomes the out-of-game or jackpot mode 5 types of variation patterns, reach B out / big hit variation pattern that becomes reach mode or jackpot after executing reach effect B after reach establishment, reach C big hit variation pattern that executes reach effect C after reach establishment and reach effect Are provided, and each variation pattern is selected based on the variation pattern selection table shown in FIG. 22 in accordance with the jackpot determination result. In the example of FIG. 22, when the jackpot determination result is out of place, three variation patterns of no reach, out of reach A, and out of reach B are selected at a selection ratio of 245: 5: 1, and the jackpot determination result is a big hit ( In the case of non-probable variation, two variation patterns of reach A jackpot and reach B jackpot are selected at a selection rate of 80: 171, and when the jackpot determination result is jackpot (probability variation), reach A jackpot and reach B Three variation patterns of jackpot and reach C jackpot are selected with a selectivity of 71: 170: 10.

図22より明らかなように、大当たり確率を1/300とすると、大当たり遊技発生の信頼度(以下、大当たり信頼度という)は、リーチなし変動パターンが0%、リーチA変動パターンが9.2%、リーチB変動パターンが53.3%、リーチC変動パターンが100%となっており、また確変状態を伴う大当たり遊技発生の信頼度(以下、確変大当たり信頼度という)は、リーチなし変動パターンが0%、リーチA変動パターンが4.3%、リーチB変動パターンが26.6%、リーチC変動パターンが100%となっている。   As is clear from FIG. 22, assuming that the jackpot probability is 1/300, the reliability of the jackpot game occurrence (hereinafter referred to as jackpot reliability) is 0% for the reachless variation pattern and 9.2% for the reach A variation pattern. The reach B variation pattern is 53.3%, the reach C variation pattern is 100%, and the reliability of the jackpot game occurrence with the probability variation state (hereinafter referred to as the probability variation jackpot reliability) is the variation pattern without reach. 0%, reach A fluctuation pattern is 4.3%, reach B fluctuation pattern is 26.6%, and reach C fluctuation pattern is 100%.

また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄80の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。   In addition, at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, the first and second reserved decrease commands for designating the first and second special reserved numbers after the reduction, the variation pattern command for designating the variation pattern of the production symbol 80, A symbol designating command or the like for designating the stop symbols of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125. On the other hand, if both the first and second special reserve numbers are 0 and the first and second special symbols change, such as when the first and second special symbols change, the customer waits. The demo command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission unit 125.

特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄80の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。   The special symbol display control means 121 performs display control of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53 and 54. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120, the first special symbol display means Based on the fact that the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed and the variation of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 is started, The fluctuation of the first and second special symbols is stopped. At the end of the change of the first and second special symbols, a change stop command for instructing stop of change of the effect symbol 80 is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特別遊技)を発生させるように構成されている。   The jackpot game generating means (profit state generating means) 122 generates a jackpot game (first and second special profit states) advantageous to the player, and the special symbol processing means 120 determines the jackpot determination result (specific result). Is obtained, and when the stop symbol after the first and second special symbols change becomes the first and second jackpot mode (specific mode), the big winning means 58 is released according to a predetermined release pattern. A jackpot game (special game) is generated.

本実施形態では、図10に示すように第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合にはA1〜A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合にはB1〜B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図10に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the first special symbol becomes the first jackpot mode, any one of the four types of A1 to A4 jackpot games, the second special symbol is the second jackpot mode. When it becomes, one of 10 types of jackpot games B1 to B10 is executed. The jackpot release pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, in the jackpot game A1, 15 rounds with a ball are executed, and in the jackpot game B10, four rounds with a ball and 11 rounds without a ball are executed.

特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。   The special game state generating means 123 generates a special game state that is advantageous to the player after the jackpot game is over. The special gaming state is a combination of a high probability state and an open extension state, for example, a “latency probability state” in which a high probability state occurs and no open extension state occurs, and a “probability change” in which both a high probability state and an open extension state occur. There are three possible types: “state” and “short-time state” in which a high probability state does not occur and an open extended state occurs. A state in which neither a high probability state nor an open extended state occurs is a normal gaming state.

高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。   During the high probability state, the probability that the first and second special symbols will be the jackpot mode is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values than in the other low probability states. .

また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図9)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図9)ようになっている。   In the open extended state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) ( 9), in addition, with respect to the first and second special symbols, the variation times of the first and second special symbol display means 53 and 54 are respectively switched to the shortened variation time shorter than the normal variation time, so that the normal symbols are displayed. The hit probability is from a normal probability (eg, 1/10) to a high probability (eg, 1 / 1.3), the change time is from a normal change time (eg, 27 seconds) to a shortened change time (eg, 2.7 seconds), Each can be switched (FIG. 9).

なお本実施形態では、図10に示すように大当たり遊技の種別毎に「確変状態」と「時短状態」との何れかを発生させ、例えば次の大当たり遊技が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数変動した場合に確変状態又は時短状態を終了させるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, either “probability change state” or “short-time state” is generated for each type of jackpot game, for example, whether the next jackpot game occurs, When the second special symbol fluctuates a predetermined number of times, the probability variation state or the short time state is terminated.

入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。   The winning processing means 124 performs processing related to paying out a winning ball by winning a game ball to each winning means, that is, the first and second special symbol starting means 56 and 57, the big winning means 58, and the normal winning means 59. For example, the winning numbers for each of the winning means 56 to 59 are counted based on the detection signals from the game ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the winning number for each winning means and the set for each winning means. Based on the number of winning balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmission means 125 for each winning prize.

制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。   The control command transmitting means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 104 and giving a control command. Control commands transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 include those described above, error commands, error release commands, acquired ball number commands, jackpot state designation commands (special game commands), jackpot appearance related information There are designated commands.

エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。   When an error such as a door opening error, a magnetic detection error, a radio wave detection error, a payout error, a winning switch error, an illegal winning error, or the like occurs, the error command is transmitted according to the type of the error. The error cancel command is transmitted in correspondence with the type of error when the error is cancelled.

獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図11に示すように3種類の第1〜第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H〜BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)〜“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H〜BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)〜“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。   The acquired number-of-balls command (BxxH) relates to the number of winning balls acquired during the jackpot game, and as shown in FIG. 11, three types of first to third acquired number-of-balls commands are provided. The first acquired number-of-balls command (BE01H to BE0FH) is transmitted when winning to the big winning means 58, and “01H” (one winning ball) is assigned to the lower byte corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. ) To “0FH” (15 prize balls) are set. The second acquired number-of-balls command (BE11H to BE1FH) is transmitted at the time of over winning to the big winning means 58, and “11H” (the winning ball 1) is assigned to the lower byte corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. Any one of “pieces” to “1FH” (15 prize balls) is set. Here, the over-winning is a win exceeding the maximum count of one round, that is, if the maximum count is 8, the 9th and subsequent wins are won. In this embodiment, the over-winning is also the over-winning. And

また第3獲得球数コマンド(BE21H〜BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)〜“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、大入賞手段58と同じ右流下経路74b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。   The third winning ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted at the time of winning a winning means other than the big winning means 58 during the big hit game, and is stored in the lower byte corresponding to the number of winning balls of the winning means. Any one of “21H” (1 prize ball) to “2FH” (15 prize balls) is set. In the present embodiment, the normal winning means 59 is also arranged on the right flow path 74b side same as the big winning means 58. However, if the normal winning means 59 is won during the big hit game, the number of winning balls For example, if the number is 3, “BE23H” is transmitted as the third acquired ball number command.

大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図12に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技中の複数のタイミングで送信されるようになっている。   The jackpot state designation command (F4xxH) designates “spec information”, “game state before jackpot”, and “jackpot game type” regarding the jackpot game, as shown in FIG. At the start of each round, at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), at the end of the jackpot game (at the start of the jackpot end interval), etc. are transmitted at multiple timings during the jackpot game Yes.

「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図10に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。   The “spec information” indicates which of a plurality of types of specs of the model, and as shown in FIG. 13A, for example, the first byte in the lower byte of the jackpot state designation command (F4xxH). The second bit is allocated, and for example, “00” is set to the two bits if the L specification is used, and “11” is set if the W specification is used. This pachinko machine is set to L spec, for example, and the jackpot game specification shown in FIG. 10 corresponds to this L spec.

「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態(高確率・開放延長あり)と時短状態(低確率・開放延長あり)との何れかが発生し(図10)、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(50回、20回等)変動するとそれら確変状態、時短状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長あり、低確率・開放延長あり、低確率・開放延長なしの何れかとなる。   The “game state before jackpot” indicates which of a plurality of game states before the jackpot game is started. As shown in FIG. 13A, the jackpot state designation command (F4xxH) For example, the third and fourth bits of the lower bytes are allocated, and if the two bits have a low probability and no open extension, “00” is set. If the low probability and the open extension is set, “01” is set. “10” is set when there is a high probability and no extension of extension, and “11” is set when there is a high probability and extension of extension. In this embodiment, after the jackpot game is over, either a probability change state (with high probability / open extension) or a short-time state (low probability / open extension) occurs (FIG. 10), for example, the first and second special If the symbol changes for a predetermined number of times (50 times, 20 times, etc.), the probability variation state and the short-time state end and the normal gaming state (low probability / no open extension) is reached. Open extension, low probability / open extension, low probability / no open extension.

「大当たり遊技種別」は、図10に示す大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5〜第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10に対応して“0001”〜“1110”の何れかがセットされるようになっている。   The “hit game type” indicates which of the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 10, and as shown in FIG. 13A, the lower byte of the jackpot state designation command (F4xxH). For example, the fifth to eighth bits are assigned, and any one of “0001” to “1110” is set to the four bits corresponding to the big hit games A1 to A4 and B1 to B10. ing.

以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。   From the above, for example, when the first special symbol becomes a big hit mode and a big hit game A1 occurs in the normal game state without low probability / open extension, the lower byte of the big hit state designation command is “00000001B”, that is, “01H” "

大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図13(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)の4種類設けられている。   The jackpot related information designation command designates various information (predetermined information) regarding the number of winning balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as the expected number of balls to be acquired), as shown in FIG. 13B. Three types of commands are provided: a round number designation command (ADxxH), a maximum count number designation command (AExxH), and a prize winning ball number designation command (AFxxH). Furthermore, the round number designation command (ADxxH) corresponds to, for example, the number of rounds in which there are rounds, the maximum round number designation command (AD01H to AD10H), the middle round number designation command (AD11H to AD20H), the small round number designation command ( AD21H to AD30H) and minimum round number designation commands (AD31H to AD40H) are provided.

最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)〜“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図10)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。   The maximum round number designation command (AD01H to AD10H) designates the maximum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "01H" (1R) to "10H" is assigned to the lower byte corresponding to the maximum number of rounds. "(16R)" is set. In the present embodiment, since the maximum number of rounds with a ball is 15R (FIG. 10), the maximum round number designation command is “AD0FH”.

中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)〜“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図10)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。   The medium round number designation command (AD11H to AD20H) for designating the number of medium rounds designates the number of medium rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "11H" is set in the lower byte corresponding to the number of medium rounds. Any one of (1R) to “20H” (16R) is set. In the present embodiment, since the number of medium rounds in a round with a ball is 10R (FIG. 10), the medium round number designation command is “AD1AH”.

小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)〜“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図10)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。   The small round number designation command (AD21H to AD30H) designates a small number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and “21H” (1R) to “30H” is assigned to the lower byte corresponding to the small number of rounds. "(16R)" is set. In the present embodiment, since the number of small rounds in a round with a ball is 6R (FIG. 10), the small round number designation command is “AD26H”.

最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)〜“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図10)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。   The minimum round number designation command (AD31H to AD40H) designates the minimum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "31H" (1R) to "40H" is assigned to the lower byte corresponding to the minimum number of rounds. "(16R)" is set. In this embodiment, since the minimum number of rounds with a ball is 4R (FIG. 10), the minimum round number designation command is “AD34H”.

なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。   If the number of rounds with a ball is less than four, for example, it is not necessary to transmit all four types of round number designation commands. For example, when there are two types of rounds in a round with a ball, only the maximum round number designation command and the minimum round number designation command may be transmitted.

最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。   The maximum count number designation command (AExxH) designates the maximum count number in one round, and the maximum count number is set in the lower byte. In this embodiment, since the maximum count number is 8, the maximum count number designation command is “AE08H”. The special winning mouth prize ball number designation command (AFxxH) designates the number of prize balls of the special prize winning means 58, and the number of prize balls is set in the lower byte. In this embodiment, the number of winning balls of the big winning means 58 is 12, so that the big winning mouth winning ball designation command is “AF0CH”.

以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図12に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。   As shown in FIG. 12, the above-mentioned jackpot related information designation commands are as follows. At the start of the jackpot game (at the start of the jackpot start interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), and at the end of the jackpot game It is transmitted at multiple timings in the jackpot game, such as the time (at the start of the jackpot end interval), etc., at the time of power-on, at the time of power failure recovery, at the start of the customer waiting demonstration, at the start of fluctuation of the first and second special symbols, etc. Also sent at timing.

演出制御基板104は、図8に示すように、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、エラー報知制御手段133、音量調整手段134、光量調整手段135、節電モード設定手段136、獲得球数管理手段137、図柄変動演出制御手段138、大当たり演出制御手段139、客待ち制御手段140、可動体復帰制御手段141等を備えている。   As shown in FIG. 8, the production control board 104 includes a special reserved number display control unit 131, a firing guidance notification control unit 132, an error notification control unit 133, a volume adjustment unit 134, a light amount, and the like configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like. An adjustment unit 135, a power saving mode setting unit 136, an acquired ball number management unit 137, a symbol variation effect control unit 138, a big hit effect control unit 139, a customer waiting control unit 140, a movable body return control unit 141, and the like are provided.

特別保留個数表示制御手段(保留表示制御手段)131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示(保留表示)の制御を行うもので、図15等に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。   The special hold number display control means (hold display control means) 131 controls the display of the first and second special hold numbers (hold display) on the liquid crystal display means 60. As shown in FIG. Corresponding to the increase / decrease in the number of the first and second special reserves, the first hold display images X1 to X4 corresponding to the first special reserve number (maximum 4) and the second special reserve number (maximum 4) The two hold display images Y1 to Y4 and the changing hold image Z corresponding to the changing first and second special symbols are displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。   In this embodiment, in order to preferentially digest the reserved memory of the second special symbol over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is also given priority with respect to the reserved display, for example, the first reserved display images X1 to X1. The second hold display images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of X4. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 to Y1 are additionally displayed at the end of the queue. When the first and second hold decrease commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 to Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. The pushed first and second hold display images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, and changed to a changing hold image Z. In addition, since the fluctuation | variation of a 2nd special symbol has priority over a 1st special symbol, while the 2nd hold display image Y1- is displayed, there is no increase about 1st hold display image X1-. Will not decrease.

発射誘導報知制御手段132は、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路74a側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像151a(図16(a))と、右流下経路74b側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像151b(図16(b))とがある。   The firing guidance notification control means 132 controls the display of the firing guidance image 151 and other firing guidance notifications indicating that the game area 23 should be fired aiming at one of the left and right sides. In the firing guidance image 151, for example, a left-handed guidance image 151 a (FIG. 16A) such as “← left-handed” indicating that the firing should be aimed at the left-down flow path 74 a side, and a right-flow-down path 74 b side. There is a right-handed guiding image 151b (FIG. 16B) such as “right-handed →” indicating that it should be fired.

本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図9)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路74a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。   In this embodiment, during the normal gaming state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in a hit state is low, and even if the normal profit state occurs due to the hit state, the opening time of the second special symbol starter 57 is slight. (FIG. 9), the possibility of winning the second special symbol starting means 57 is extremely low. Therefore, during the normal gaming state, rather than aiming the right symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 74b side, the left special is applied to the first special flow starting from the left flow path 74a side. It is more advantageous for the player to aim for winning the symbol starting means 56. Accordingly, it is desirable to display the left-handed guidance image 151a at a predetermined timing, for example, at the end of the special gaming state.

一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図9)、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。   On the other hand, since the big winning means 58 is opened during the big hit game, the player should make a right turn aiming at the big winning means 58 on the right flow down path 74b side. Further, during the open extended state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in a hit state becomes high, and the opening time of the second special symbol starter 57 when the normal profit state occurs in the hit state becomes longer. (FIG. 9), it is more advantageous for the player to make a right strike aiming at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 74b side. Therefore, for example, during the big hit game and in the extended extended state, it is desirable to display the right strike guidance image 151b.

なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。   Note that only one of the left-handed guidance image 151a and the right-handed guidance image 151b, for example, the right-handed guidance image 151b may be displayed.

エラー報知制御手段133は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板103からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板105を介して液晶表示手段60にエラー報知画像152を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板103から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段60に「扉開放中」等のエラー報知画像152が表示される(図17)。   The error notification control means 133 controls error notification. For example, the error notification control means 133 notifies the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105 until an error release command is received after receiving an error command from the main control board 103. Error notification such as displaying an image 152 is executed. For example, in the case of a door opening error, an error notification image 152 such as “door open” is displayed on the liquid crystal display unit 60 from the reception of the door opening command from the main control board 103 to the reception of the door opening release command. (FIG. 17).

音量調整手段134は、音量設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像153a(図18(a))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像153b(図19(a))を液晶表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の左キー35cと右キー35dとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に左キー35cを押せば音量が下がり、右キー35dを押せば音量が上がるようになっている。なお、音量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。   The volume adjusting means 134 performs control related to volume setting, and a volume adjustable notification image 153a (indicating that an operation for volume adjustment is possible during a volume adjustable period in which the player can adjust the volume. 18 (a)) is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing, and the volume setting image 153b (FIG. 19) showing the volume setting status when there is a player operation related to volume adjustment during the volume adjustment possible period. (A)) is displayed on the liquid crystal display means 60. In the present embodiment, the left key 35c and the right key 35d of the cross operation means 35 are assigned for volume adjustment operation. If the left key 35c is pressed during the volume adjustment possible period, the volume is lowered and the right key 35d is pressed. The volume will increase. In addition, you may provide the operation means only for volume adjustment operation.

音量調整可能報知画像153aは、図18(a)に示すように例えば音量調整に用いる左キー35c及び右キー35dを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像153bは、図19(a)に示すように所定段階(例えば5段階)の音量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。   As shown in FIG. 18A, the volume-adjustable notification image 153a is composed of, for example, an illustration showing the left key 35c and the right key 35d used for volume adjustment, and the characters “Adjust volume”. Further, as shown in FIG. 19A, the volume setting image 153b is composed of a plurality of (five) scale images corresponding to a predetermined level (for example, five levels) of volume and characters of “volume”. The number of scale images corresponding to the volume setting is displayed in a different mode (for example, display color) from the other scale images.

音量調整可能期間中に遊技者が左キー35cと右キー35dとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像153a(図18(a))が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像153aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像153b(図19(a))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。   When the player operates either the left key 35c or the right key 35d during the volume adjustment possible period, for example, when the volume adjustable notification image 153a (FIG. 18A) is displayed, for example, the volume adjustment is performed. The possible notification image 153 a is deleted from the liquid crystal display unit 60. Further, the volume is changed according to the player's operation, and a volume setting image 153b (FIG. 19A) corresponding to the changed volume is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period, for example.

本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また音量調整可能期間中は常に音量調整可能報知画像153aを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整可能報知画像153aを表示するようにしてもよい。また音量設定画像153bが表示されていない状態で左キー35cと右キー35dとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では音量設定画像153bを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像153bが表示された後の2回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the volume adjustment period is set not only in the customer waiting state to be described later but also in other gaming states. However, for example, a predetermined period such as after power-on may be excluded from the volume adjustment period. . Further, the volume adjustable notification image 153a may always be displayed during the volume adjustable period, or the volume adjustable notification image 153a may be displayed only during a specific period such as during a customer waiting state. When either the left key 35c or the right key 35d is operated in a state where the volume setting image 153b is not displayed, the volume setting image 153b is displayed in the first operation but the volume is not changed. The volume may be changed by the second and subsequent operations after the setting image 153b is displayed.

光量調整手段135は、電飾手段108の光量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像154a(図18(b))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像154b(図19(b))を液晶表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の上キー35aと下キー35bとが光量調整操作用に割り当てられており、光量調整可能期間中に上キー35aを押せば光量が上がり、下キー35bを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。   The light amount adjustment unit 135 performs control related to the light amount adjustment of the electric decoration unit 108, and the light amount adjustment that the operation for the light amount adjustment is possible during the light amount adjustment period in which the light amount adjustment by the player operation is possible. The light quantity setting indicating the light quantity setting status when the possible notification image 154a (FIG. 18B) is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing and a player operation related to the light quantity adjustment is performed during the light quantity adjustable period. The image 154b (FIG. 19B) is configured to be displayed on the liquid crystal display means 60. In the present embodiment, the upper key 35a and the lower key 35b of the cross operation means 35 are assigned for the light amount adjustment operation. If the upper key 35a is pressed during the light amount adjustable period, the light amount increases, and the lower key 35b is pressed. The amount of light decreases. In addition, you may provide the operation means only for light quantity adjustment operation.

光量調整可能報知画像154aは、図18(b)に示すように例えば光量調整に用いる上キー35a及び下キー35bを示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されている。また光量設定画像154bは、図19(b)に示すように所定段階(例えば5段階)の光量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「光量」の文字とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。   As shown in FIG. 18B, the light quantity adjustable notification image 154a includes, for example, an illustration showing an upper key 35a and a lower key 35b used for light quantity adjustment, and a character “adjust light quantity”. Further, as shown in FIG. 19B, the light quantity setting image 154b is composed of a plurality of (five) scale images corresponding to the light quantity at a predetermined stage (for example, five stages) and the characters “light quantity”. The number of scale images corresponding to the light quantity setting is displayed in a different mode (for example, display color) from the other scale images.

光量調整可能期間中に遊技者が上キー35aと下キー35bとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像154a(図18(b))が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像154aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像154b(図19(b))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。   If the player operates either the upper key 35a or the lower key 35b during the light amount adjustment possible period, for example, if the light amount adjustable notification image 154a (FIG. 18B) is displayed, the light amount adjustment is performed, for example. The possible notification image 154a is erased from the liquid crystal display means 60. In addition, the light amount is changed according to the player's operation, and a light amount setting image 154b (FIG. 19B) corresponding to the changed light amount is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period, for example.

なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また光量調整可能期間中は常に光量調整可能報知画像154aを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ光量調整可能報知画像154aを表示するようにしてもよい。また光量設定画像154bが表示されていない状態で上キー35aと下キー35bとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では光量設定画像154bを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像154bが表示された後の2回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the light quantity adjustable period and the volume adjustable period are set to the same period, but both periods may be different. Further, the light quantity adjustable notification image 154a may always be displayed during the light amount adjustable period, or the light amount adjustable notification image 154a may be displayed only during a specific period such as during a customer waiting state. If either the upper key 35a or the lower key 35b is operated when the light amount setting image 154b is not displayed, the light amount setting image 154b is displayed in the first operation, but the light amount is not changed. The light amount may be changed by the second and subsequent operations after the setting image 154b is displayed.

節電モード設定手段136は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、客待ち状態中に節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像155(図20)を液晶表示手段60に表示するようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段108への通電が停止される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠3の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲(例えば第1〜第5段階のうちの第1段階)に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目(例えば音量)の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。   The power saving mode setting unit 136 sets the power saving mode. When the power saving mode that lowers the power consumption than the normal mode is selected, the power saving mode setting unit 136 sets the power saving mode while waiting for the customer and is in the power saving mode. The power-saving mode notification image 155 (FIG. 20) indicating that the above is displayed on the liquid crystal display means 60. During the power saving mode, for example, the power supply to the lighting means 108 is stopped. Note that a switching operation means for selecting either the normal mode or the power saving mode may be provided on the back side of the front frame 3, for example, so that a person in charge of the game hall can operate. In addition, for example, when the volume is set within a predetermined range (for example, the first stage among the first to fifth stages), the power saving mode is set. In other cases, the normal mode is set. The normal mode and the power saving mode may be automatically switched according to the setting status of the setting item (for example, volume).

獲得球数管理手段137は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図21に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。   The number-of-acquisition management means 137 manages each value related to winning a prize ball in the jackpot game, for example, three types of values “scheduled number of acquisitions”, “number of acquisitions” and “total number of acquisitions”. For example, the acquired ball number management process shown in FIG. 21 is executed for each periodic interruption. Here, “scheduled number of balls” is the number of winning balls expected to be acquired during the jackpot game, “number of acquired balls” is the number of winning balls actually won (paid out) during the jackpot game, “Number of acquired balls” is the total number of winning balls in the jackpot game.

この獲得球数管理処理(図21)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。   In the acquired number-of-balls management process (FIG. 21), it is first determined whether or not the symbol variation that becomes a big hit mode is started for any of the first and second special symbols (S1, S2). S1 and S2 can be determined based on a variation pattern command, a symbol designation command, etc. transmitted from the main control board 103. And when the symbol fluctuation | variation which becomes a big hit mode is started about either of the 1st, 2nd special symbols (S1: Yes-> S2: Yes), the calculation formula of the number of expected acquisition balls corresponding to a jackpot game type, Based on the number of rounds (any one of maximum, medium, small, and minimum), the maximum count number, and the number of winning prize winning ball numbers, the expected number of balls to be acquired (scheduled profit amount to be acquired) is calculated.

ここで、演出制御基板104には図10に示すような大当たり遊技種別A1〜A4,B1〜B10と獲得予定球数の計算式A〜Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A〜Dは例えば図14のように定義されている。   Here, in the effect control board 104, the correspondence relationship between the jackpot game types A1 to A4 and B1 to B10 and the calculation formulas A to D of the expected number of balls as shown in FIG. Based on information such as the jackpot game type that is stored in advance and obtained from a variation pattern command or the like, it is possible to select a calculation formula to be used for calculating the expected number of balls to be acquired. Note that the calculation formulas A to D for the expected number of balls are defined as shown in FIG. 14, for example.

また、これらの計算式A〜Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図13(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。   In addition, as shown in FIG. 13B, the maximum, medium, small, and minimum round numbers, the maximum count number, and the big prize winning ball numbers constituting these calculation formulas A to D are as shown in FIG. A plurality of types of jackpot related information designation commands (predetermined information commands) transmitted from the main control board 103 at the start of symbol variation, that is, a maximum round number designation command (round number command), a middle round number designation command (round number command) From the small round number designation command (round number command), the minimum round number designation command (round number command), the maximum count number designation command (maximum count number command), and the prize winning ball number designation command (prize ball number command) It can be acquired.

例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され(図10)、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。   For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the formula for calculating the expected number of balls (FIG. 10), and the maximum number of rounds, the maximum number of counts, and the number of winning prizes are 15, 8, and 12, respectively. Therefore, the expected number of balls is 1440 (= 15 × 8 × 12).

一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合(S1:No)や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合(S2:No)にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。   On the other hand, when it is not at the time of starting the change of the first and second special symbols (S1: No), or when it is at the start of change of the first and second special symbols (S2: No), the process of S3. Is not executed. As described above, by sending the jackpot related information designation command to the effect control board 104 at the time of starting the change of the first and second special symbols, when the change of the first and second special symbols starts. Since it is possible to calculate the expected number of balls in the jackpot game after the change, it is possible to perform an effect relating to the number of balls scheduled to be acquired during the change of the first and second special symbols before the start of the jackpot game.

なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図12)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。   In the present embodiment, the jackpot state designation command and the jackpot related information designation command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including when the jackpot game starts (FIG. 12). ), For example, the number of expected acquisition balls may be recalculated by executing the processing of S3 at each timing. Alternatively, it is determined whether the value obtained from the jackpot related information designation command or the like is the same as the value acquired at the previous timing, and if it is not the same, recalculation of the expected number of balls is performed. Good. In this way, by sending the jackpot state designation command and jackpot related information designation command to the effect control board 104 not only at the start of the jackpot game but at many other timings, the correct value due to the influence of noise or the like. Even if it cannot be transmitted, it can be corrected to a correct value at an early stage.

続いて、第1〜第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。   Subsequently, it is determined whether any of the first to third acquired ball number commands has been received (S4, S6, S8). When the first winning ball number command transmitted at the time of winning the big winning means 58 is received (S4: Yes), the winning ball number (here, 12) obtained from the command is set as the acquired ball number. Each is added to the total number of acquired balls (S5).

また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。   In addition, when the second acquired ball number command transmitted at the time of over winning is received (S6: Yes), the number of winning balls (here, 12) obtained from the command is calculated as the number of acquired balls and the total number of acquired balls. Each is added to the expected number of balls to be acquired (S7). The over winning is the winning in the round exceeding the maximum count of one round, or the winning in the round without paying out, and since the expected number of balls calculated in S3 does not consider the number of winning balls due to the over winning, this over winning It is necessary to add not only the number of winning balls and the total number of acquired balls but also the number of scheduled balls to be acquired.

また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。   Further, when the third winning ball number command transmitted at the time of winning the winning means other than the big winning means 58 is received (S8: Yes), the winning ball number obtained from the command and the total number of winning balls are obtained. Each is added to the number of balls and the number of balls scheduled to be acquired (S9). Since the planned number of winning balls calculated in S3 does not take into account the winning means other than the big winning means 58, the number of winning balls for winning means other than the big winning means 58 is only the number of winning balls. It is necessary to add to the expected number of balls.

そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。   Then, when the jackpot game is over (S10: Yes), the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired are cleared (S11), and when the so-called consecutive villa is over (S12: Yes), the total acquisition The number of balls is cleared (S13), and the acquired number-of-balls management process is terminated.

図柄変動演出制御手段(演出制御手段)138は、演出図柄80の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段138a、予告演出制御手段138b、タイマ演出制御手段138c、獲得予定球数予告演出制御手段138d等を備えている。   The symbol change effect control means (effect control means) 138 controls the change display of the effect symbol 80 and the accompanying effect. The effect symbol control means 138a, the notice effect control means 138b, the timer effect control means 138c, the scheduled acquisition ball A number notice effect control means 138d and the like are provided.

演出図柄制御手段138aは、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The production symbol control means 138a performs display control of the production symbol 80 and accompanying voice output, illumination light emission, and the like. When a variation pattern command is received from the main control board 103, the variation pattern command is displayed. On the basis of the variation of the production symbol 80 and the accompanying voice output and illumination light emission, and when the variation stop command is received, the production symbol 80 with the stop symbol selected based on the symbol designation command and the variation pattern command is received. Is stopped, and the accompanying voice output and illumination are stopped.

予告演出制御手段138bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。   The notice effect control means 138b determines whether or not the stop symbol after the first and second special symbols are changed becomes the first and second jackpots, and whether or not a big hit game is generated. The notice effect regarding the fluctuation of the pattern 80 is controlled. Examples of the notice effect include “prefetch notice effect” performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination unit 118a, “normal notice effect” performed based on the jackpot determination result at the start of symbol variation by the special symbol processing unit 120, and the like. is there.

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zを、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図15に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。   In addition, the “prefetching notice effect” includes, for example, “prefetching” in which the same mode effect is executed in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the prefetch determination based on the prefetch determination result. In addition to “continuous effect”, the first and second hold display images X1 to Y1 and the changing hold image Z are based on the prefetch determination result, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. There is a “prefetch hold change effect” or the like displayed in a predetermined display mode as shown in FIG. 15 according to the reliability (hereinafter referred to as jackpot reliability) or the like.

また「通常予告演出」は、演出図柄80の変動中における所定のタイミングで、大当たり信頼度等に応じた予告画像の表示等を行うようになっている。また通常予告演出として、操作有効期間中に演出ボタン34等が所定の操作態様で操作された場合に予告画像の表示等を行うボタン予告演出等を設けてもよい。   In addition, the “normal notice effect” displays a notice image corresponding to the jackpot reliability or the like at a predetermined timing while the effect symbol 80 is changing. Further, as the normal notice effect, a button notice effect or the like for displaying a notice image when the effect button 34 or the like is operated in a predetermined operation mode during the operation valid period may be provided.

予告演出制御手段138bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄80の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。   The notice effect control means 138b performs a lottery to start execution when a predetermined condition is satisfied such as receiving the first and second hold increase commands and not being in the prefetch continuous effect, for example, When at least one of the pre-reading notice effects (pre-reading continuous effect, pre-reading change effect, etc.) is won, execution of the pre-reading notice effect is started. When the change starts, that is, when the first and second hold decrease commands, the change pattern command, and the symbol designation command are received within a certain time, for example, when a lottery is performed and at least one of the multiple types of normal notice effects is won The normal notice effect is executed while the effect symbol 80 changes.

本実施形態では、リーチB変動パターンの場合には、図23に示すように、通常予告演出として予告bとその予告bの前の予告aとを実行可能となっている。予告bは、図25に示すようにおみくじを引く場面の動画を表示するもので、そのおみくじの結果によって例えば予告b1〜b3の3種類設けられており、「小吉」となるのが予告b1、「中吉」となるのが予告b2、「大吉」となるのが予告b3となっている。なおそれら予告b1〜b3は後述するタイマ演出の対象となっている。また、それら予告b1〜b3の前に実行される予告aは、図26に示すように例えば所定のキャラクタ画像を表示するもので、これも後述するタイマ演出の対象となっている。   In the present embodiment, in the case of the reach B fluctuation pattern, as shown in FIG. 23, the notice b and the notice a before the notice b can be executed as the normal notice effect. As shown in FIG. 25, the notice b displays a moving image of a scene where a fortune is drawn. For example, three kinds of notices b1 to b3 are provided depending on the result of the fortune, and the notice b1, “Nakayoshi” is the notice b2, and “Daiyoshi” is the notice b3. Note that the notices b1 to b3 are the targets of timer effects described later. In addition, the notice a executed before the notices b1 to b3 displays, for example, a predetermined character image as shown in FIG. 26, and is also a target of a timer effect described later.

なお、予告a、予告bの実行中は夫々任意の演出音が出力されるが、この予告演出音は図29に示すように音声チャンネル20,21chに割り当てられている。   Note that, during the execution of the notice a and the notice b, an arbitrary effect sound is output, and the notice effect sound is assigned to the audio channels 20 and 21ch as shown in FIG.

リーチB変動パターンの場合に実行可能な予告の組み合わせは、予告b1〜b3、及びそれら予告b1〜b3の前に夫々予告aを実行する予告a+b1〜a+b3の6種類となっており、例えば図23の予告選択テーブルに示すように、外れの場合と大当たりの場合とで夫々所定の選択率でそれら6種類の予告と予告なしの何れかが選択される。   There are six types of combinations of the notices that can be executed in the case of the reach B variation pattern: notices b1 to b3 and notices a + b1 to a + b3 that execute the notice a before the notices b1 to b3, for example, FIG. As shown in the notice selection table, any one of these six kinds of notices and no notice is selected at a predetermined selection rate in each of the case of losing and the case of jackpot.

図23の例では、予告なし、予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3の7種類が、リーチB外れ変動パターンの場合には200:90:65:0:90:54:0の選択率で、リーチB大当たり変動パターンの場合には50:90:125:10:90:124:10の選択率で夫々選択されるようになっている。従ってリーチB変動パターンの場合、予告b3と予告a+b3との何れかが出現すれば、即ちおみくじで大吉が出れば必ず大当たりとなる。また、予告なしでも大当たり信頼度は20%あるものの、何れかの予告が出現した場合の方が大当たり信頼度は高くなっている。また、本実施形態では予告aの後には必ず予告b1〜b3の何れかが出現するため、予告aは予告b1〜b3の出現に対する予告演出であるとも言える。   In the example of FIG. 23, when there are seven types of notifications without notice, notices b1 to b3, notices a + b1 to a + b3, and reach B deviation variation patterns, the selection rate is 200: 90: 65: 0: 90: 54: 0. In the case of the reach B big hit variation pattern, the selection ratio is 50: 90: 125: 10: 90: 124: 10, respectively. Therefore, in the case of the reach B fluctuation pattern, if either of the notice b3 and the notice a + b3 appears, that is, if a good luck comes out in the fortune, it will be a big hit. Moreover, although the jackpot reliability is 20% without any notice, the jackpot reliability is higher when any notice appears. In the present embodiment, since any of the notices b1 to b3 always appears after the notice a, the notice a can be said to be a notice effect for the appearance of the notices b1 to b3.

タイマ演出制御手段138cは、対象とする特定演出が発生するタイミングを示唆するタイマ演出を制御するものである。本実施形態のタイマ演出(計時演出)は、特定演出の実行前に所定時間の計時を行うもの、即ち第1時点から特定演出を実行する第2時点までの時間を計時しつつ第2時点までの残り時間に関する表示を行うもので、特定演出が発生する第2時点までの残り時間を示すタイマ画像156を液晶表示手段60に表示するようになっている。なお本実施形態では、上述したように予告a及び予告b1〜b3がタイマ演出の対象となる特定演出の一例である。   The timer effect control means 138c controls the timer effect that suggests the timing at which the target specific effect occurs. The timer effect (time effect) of the present embodiment is a method for measuring a predetermined time before the execution of the specific effect, that is, from the first time point to the second time point for executing the specific effect until the second time point. The timer image 156 indicating the remaining time until the second time point when the specific effect occurs is displayed on the liquid crystal display means 60. In the present embodiment, as described above, the notice a and the notices b1 to b3 are examples of specific effects that are targets of timer effects.

タイマ画像156は、図27に示すように例えば残り時間(計時情報)をデジタル表示する数値部157と、その数値部157の台座を構成するタイマ表示枠158とで構成されており、数値部157の値が例えば時間経過に応じて減少し、この値が0(表示上は例えば「0:00:00」)になったときに対象とする予告(特定演出)が発生するようになっている。タイマ画像156は、同時期に複数表示される場合があるが、本実施形態では、図27に示すように複数のタイマ画像156a,156b,…を全て同じ形態、即ち同じ形状、同じ色、同じ大きさで表示し、また全てのタイマ画像156a,156b,…の計時速度及び減算タイミング(所定単位時間(例えば1秒)が経過するタイミング)を同一としている。   As shown in FIG. 27, the timer image 156 includes, for example, a numerical value part 157 that digitally displays the remaining time (time keeping information) and a timer display frame 158 that constitutes the base of the numerical value part 157. The numerical value part 157 For example, when the value of time decreases with the passage of time, and this value becomes 0 (for example, “0:00:00” on the display), a target notice (specific effect) is generated. . A plurality of timer images 156 may be displayed at the same time, but in this embodiment, as shown in FIG. 27, the plurality of timer images 156a, 156b,... Are all in the same form, that is, the same shape, the same color, and the same. The timing speed and subtraction timing (timing at which a predetermined unit time (for example, 1 second) elapses) are the same for all the timer images 156a, 156b,.

なお、タイマ画像156が大きいほど、或いは色が濃いほど大当たり信頼度を高くするなど、タイマ画像156の形態に応じて所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)を異ならせることが望ましい。   It is desirable that the reliability (for example, the jackpot reliability) regarding the appearance of the predetermined event varies depending on the form of the timer image 156, such as the larger the timer image 156 or the darker the color, the higher the jackpot reliability.

また、複数のタイマ画像156a,156b,…を時間をずらして表示する場合、未だ表示されていないタイマ画像156aの数(タイマストック数)を、図27に示すように例えば「タイマストック:1」のようなタイマストック数報知画像159により遊技者に報知可能となっている。   Further, when displaying a plurality of timer images 156a, 156b,... At different times, the number of timer images 156a not yet displayed (the number of timer stocks) is set to, for example, “timer stock: 1” as shown in FIG. The player can be notified by the timer stock number notification image 159 as described above.

またタイマ画像156による計時中は、所定単位時間(例えば1秒)経過毎に例えば「ピッピッピッ」というようなタイマ計時音を出力する。このタイマ計時音は、図29に示すように音声チャンネル22chに割り当てられており、複数のタイマ画像156a,156b,…を表示する場合にはそれら全てについて共通のタイマ計時音を用いる。本実施形態では、複数のタイマ画像156a,156b,…間で計時速度及び減算タイミングが同一であるため、共通のタイマ計時音を用いても違和感はなく、またそれによって限りある音声チャンネルを有効に活用できる。   In addition, during the time measurement by the timer image 156, a timer sound such as “beep” is output every predetermined unit time (for example, 1 second). This timer timing sound is assigned to the audio channel 22ch as shown in FIG. 29, and when displaying a plurality of timer images 156a, 156b,..., A common timer timing sound is used for all of them. In this embodiment, since the timing speed and subtraction timing are the same among the plurality of timer images 156a, 156b,..., There is no sense of incongruity even if a common timer timing sound is used, and thereby a limited audio channel is effectively used. Can be used.

またタイマ演出制御手段138cは、予告演出制御手段138bによる予告演出の抽選においてタイマ演出の対象となり得る予告(特定演出)が選択された場合に、その予告に対してタイマ演出を実行するか否かを例えば抽選により選択する。本実施形態では、予告演出制御手段138bによって予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3(図23)の何れかが選択された場合に、図24に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否かを選択するようになっている。   The timer effect control means 138c determines whether or not to execute the timer effect for the notice when the notice (specific effect) that can be the target of the timer effect is selected in the lottery of the notice effect by the notice effect control means 138b. Is selected by lottery, for example. In the present embodiment, when any one of the notices b1 to b3 and the notices a + b1 to a + b3 (FIG. 23) is selected by the notice effect control means 138b, for each notice based on the timer effect selection table shown in FIG. It is configured to select whether or not to execute the timer effect.

図24(a)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告b1〜b3の何れかが選択された場合に用いるもので、タイマ演出なし/ありの選択率が、予告b1の場合は80:29に、予告b2の場合は50:59に、予告b3の場合は0:109に夫々設定されている。このように、図24(a)の例では予告b3(大吉)が出現するのはタイマ演出ありの場合のみであり、タイマ演出なしの場合よりもありの場合の方が予告bでよい結果が得られる可能性が高くなっている。   The timer effect selection table shown in FIG. 24 (a) is used when any of the notices b1 to b3 is selected, and the selection ratio of “no / no timer effect” is 80:29 when the notice b1 is set. 50:59 is set for the notice b2, and 0: 109 is set for the notice b3. In this way, in the example of FIG. 24A, the notice b3 (Daiyoshi) appears only when there is a timer effect, and the result with the notice b is better when there is no timer effect. The possibility of obtaining is high.

また図24(b)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合に用いるもので、予告a・bについてタイマ演出なし・なし/なし・あり/あり・ありの選択率が、予告a+b1の場合は50:40:19に、予告a+b2の場合は20:50:39に、予告a+b3の場合は0:9:100に夫々設定されている。このように、図24(b)の例では予告b3(大吉)が出現するのは予告bに対してタイマ演出が実行される場合のみであり、予告a,bの両方に対してタイマ演出が出現する場合が最も予告b3(大吉)となる可能性が高くなっている。   The timer effect selection table shown in FIG. 24 (b) is used when any one of the notices a + b1 to a + b3 is selected. For the notices a and b, there is no timer effect / none / none / yes / yes / yes. The selection rate is set to 50:40:19 for the advance notice a + b1, 20:50:39 for the advance notice a + b2, and 0: 9: 100 for the advance notice a + b3. Thus, in the example of FIG. 24B, the notice b3 (Daiyoshi) appears only when the timer effect is executed for the notice b, and the timer effect is given for both the notices a and b. When it appears, there is a high possibility that it will be the notice b3 (Daiyoshi).

なお本実施形態の場合、図23に示すように大当たり判定結果に応じて複数の予告の何れかを選択し、その予告(対象演出)に対して、図24に示すようにタイマ演出を行うか否かを選択している。従って、予告a,b1〜b3の出現については大当たり信頼度に対応しているが、それらの予告を対象とするタイマ演出の出現については各予告の出現に対する信頼度には対応しているものの大当たり信頼度には直接は対応しておらず、間接的に対応しているに過ぎない。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 23, whether one of a plurality of notices is selected according to the jackpot determination result, and a timer effect is performed for that notice (target effect) as shown in FIG. Choose whether or not. Accordingly, the appearance of the notices a, b1 to b3 corresponds to the jackpot reliability, but the appearance of the timer effect targeted for those notices corresponds to the reliability for the appearance of each notice, but the jackpot Reliability is not directly supported, but only indirectly.

タイマ演出におけるタイマ初期値については、タイマ演出毎に予め一つに決めておいてもよいし、複数の候補の中から抽選等により選択するようにしてもよいが、タイマ初期値が大きいほど、即ち計時時間が長いほど、所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)が高くなるように構成することが望ましい。本実施形態では、タイマによる計時開始から計時終了まで(タイマ値が0になるまで)一定の計時速度で計時を行うため、例えばタイマ初期値が30秒であれば、計時開始から30秒後にタイマ値が0となり、対象となる予告(特定演出)が発生する。   About the timer initial value in the timer effect, it may be determined in advance for each timer effect, or may be selected by lottery from a plurality of candidates, but as the timer initial value is larger, That is, it is desirable that the reliability (for example, jackpot reliability) regarding the appearance of a predetermined event be higher as the time is longer. In the present embodiment, since the time is measured at a constant time measurement speed from the start of time measurement by the timer to the end of time measurement (until the timer value becomes 0), for example, if the timer initial value is 30 seconds, the timer is 30 seconds after the start of time measurement. The value becomes 0, and a target notice (specific effect) is generated.

なお、タイマ画像156を表示するのと略同時に計時を開始してもよいし、タイマ画像156を表示してから所定時間経過後に計時を開始してもよいが、例えばタイマ画像156の表示開始から計時開始までの計時待機時間が長いほど、所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)が高くなるように構成することが望ましい。   Note that the timing may be started substantially simultaneously with the display of the timer image 156, or the timing may be started after a predetermined time has elapsed since the timer image 156 was displayed. For example, from the start of the display of the timer image 156 It is desirable to configure so that the reliability (for example, jackpot reliability) related to the appearance of a predetermined event becomes higher as the time-waiting time until the timing starts is longer.

また、タイマ演出に関してそのタイマ演出の計時開始前に計時前演出を実行してもよい。本実施形態では、計時前演出の一例としてタイマ初期値増加演出を実行可能となっている。このタイマ初期値増加演出は、図28(a)に示すように、まず0等の所定値を示すタイマ画像156を表示すると共に、所定の操作有効期間中に、例えば遊技者に演出ボタン34の操作(例えば連打操作)を促す操作誘導画像160を表示し、遊技者による演出ボタン(操作手段)34の連打操作に応じてタイマ値を予め決定されたタイマ初期値まで増加させる(図28(b))ようになっている。操作有効期間中に演出ボタン34が操作されない場合には、所定のタイミングでタイマ値を強制的にタイマ初期値まで増加させてもよい。なおタイマ初期値増加演出では、遊技者に演出ボタン34等の操作を要求することなく、タイマ初期値を予め決定されたタイマ初期値まで増加させてもよい。   In addition, regarding the timer effect, the pre-time effect may be executed before the timer effect is started. In this embodiment, a timer initial value increase effect can be executed as an example of the pre-time effect. As shown in FIG. 28 (a), this timer initial value increase effect first displays a timer image 156 indicating a predetermined value such as 0, and at the same time during a predetermined operation valid period, for example, to the player, An operation guidance image 160 for prompting an operation (for example, continuous hitting operation) is displayed, and the timer value is increased to a predetermined timer initial value in accordance with the continuous hitting operation of the effect button (operation means) 34 by the player (FIG. 28B). )) It is as follows. When the effect button 34 is not operated during the operation valid period, the timer value may be forcibly increased to the timer initial value at a predetermined timing. In the timer initial value increase effect, the timer initial value may be increased to a predetermined timer initial value without requiring the player to operate the effect button 34 or the like.

獲得予定球数予告演出制御手段138dは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄80が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段137より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。   The scheduled acquisition ball number notice effect control means 138d controls the scheduled acquisition number notice effect related to the expected number of balls to be acquired in the jackpot game that occurs after the change, and during the jackpot change in which the production symbol 80 becomes the jackpot effect mode. Based on the planned number of acquired balls obtained from the acquired number-of-balls managing means 137, the scheduled number-of-acquired ball notice effect can be executed.

獲得予定球数予告演出としては、例えば図32(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン34を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。   For example, as shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the player is repeatedly hitting the effect button 34 and the display of the number of expected scheduled balls is counted up based on the continuous hitting operation. Count-up production etc. can be considered.

大当たり演出制御手段139は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段137より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。   The jackpot effect control means 139 controls effects related to the jackpot game, and displays various effect images on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, during the jackpot round, during the round interval, and during the jackpot end interval, During a predetermined period during the big hit game, the number of acquired balls, the expected number of acquired balls, and the total number of acquired balls obtained from the acquired number-of-balls managing means 137 can be displayed.

また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段137より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図10に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5〜B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。   In the present embodiment, the correct value obtained from the acquired ball number management means 137 is always displayed for the acquired ball number and the total acquired ball number, but the expected number of acquired balls is smaller than the actual value at the beginning of the jackpot game. A value (referred to as a pre-promotion display value) is displayed, and a promotion effect that increases the expected number of balls to the original value at a predetermined timing during the jackpot game (for example, during the third round) can be executed. As shown in FIG. 10, in this embodiment, the promotion effect of the expected number of balls is executed in the case of jackpot games A2, B2, B5 to B7. For example, in the case of jackpot game A2, at the beginning of the game, the number of balls scheduled to be acquired is displayed as “576” as the display value before promotion. For example, in the promotion effect executed during the third round, The number is increased to “1440”.

なお、大当たり演出制御手段139により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。   In the case of performing a promotion effect of the number of expected balls to be acquired during the jackpot game by the jackpot effect control means 139, the expected number of balls to be acquired is not a correct value in the preliminary acquisition number of balls notification effect performed during the previous symbol change. Use the display value before promotion.

続いて、第1,第2特別図柄の変動中及び大当たり遊技中に行われる演出の一例を、液晶表示手段60上での画像表示を中心に説明する。   Next, an example of effects produced during the fluctuation of the first and second special symbols and during the jackpot game will be described focusing on the image display on the liquid crystal display means 60.

図30及び図31は、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告a+b3(図23参照)が選択され、また予告aと予告bとに対して何れもタイマ演出あり(図24(b)参照)が選択され、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々30秒、40秒に設定されているものとする。即ち、予告a(第1特定演出)の実行前に30秒(第1特定時間)の計時を行う第1タイマ演出(第1計時演出)と、予告b3(第2特定演出)の実行前に40秒(第2特定時間)の計時を行う第2タイマ演出(第2計時演出)とを実行する。なお、リーチB大当たり変動パターンによるリーチ成立後はリーチ演出Bが行われ、液晶表示手段60にはそのリーチ演出Bに関する各種演出画像が表示されるが、図30(a)〜ではそのリーチ演出Bに関する演出画像は省略している。   30 and 31 show an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after reach establishment during the variation display of the effect symbol 80 by the reach B jackpot variation pattern. In this example, the notice a + b3 (see FIG. 23) is selected by the lottery at the start of the change, and the timer effect (see FIG. 24B) is selected for both the notice a and the notice b. The timer initial value of the timer effect for the notice b3 is set to 30 seconds and 40 seconds, respectively. In other words, before the execution of the notice a3 (first specific effect), the first timer effect (first time effect) for measuring 30 seconds (first specific time) and the notice b3 (second specific effect) are executed. A second timer effect (second time effect) for measuring time of 40 seconds (second specific time) is executed. Reach effect B is performed after reach reach by the reach B jackpot variation pattern, and various effect images relating to the reach effect B are displayed on the liquid crystal display means 60. In FIG. The effect image about is omitted.

例えば演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図30のT1)、第1タイマ演出を開始する。即ち、液晶表示手段60に予告aに対応する第1タイマ画像156aを表示すると共にタイマ初期値増加演出(計時前演出)を実行する。このタイマ初期値増加演出は、第1タイマ画像156aのタイマ値(計時情報)として例えば「0:00:00」を表示した状態で、所定の操作有効期間中に、遊技者に演出ボタン34の連打操作を促す操作誘導画像160を表示するようになっている。そして、遊技者による演出ボタン34の連打操作に応じてタイマ値を徐々に増加させ(図30(a))、タイマ値が予め決定されたタイマ初期値(ここでは「0:30:00」)に達した時点(図30のT2)で、操作有効期間を終了すると共にタイマ初期値増加演出を終了する。これにより、第1タイマ画像156aのタイマ初期値は例えば「0:30:00」となる。   For example, after the effect symbol 80 becomes “7 · ↓ · 7” and the reach is established, the first timer effect is started at a predetermined timing (T1 in FIG. 30). That is, the first timer image 156a corresponding to the notice a is displayed on the liquid crystal display means 60 and the timer initial value increase effect (pre-time effect) is executed. The timer initial value increase effect is obtained by displaying the effect button 34 to the player during a predetermined operation valid period in a state where, for example, “0:00:00” is displayed as the timer value (time information) of the first timer image 156a. An operation guide image 160 that prompts repeated hitting operations is displayed. Then, the timer value is gradually increased in accordance with the continuous operation of the effect button 34 by the player (FIG. 30A), and the timer value is determined in advance as a timer initial value (here, “0:30:30”). At the point of time (T2 in FIG. 30), the operation effective period ends and the timer initial value increase effect ends. As a result, the timer initial value of the first timer image 156a is, for example, “0:30:30”.

また、表示前のタイマ画像156の数(タイマストック数)を示すタイマストック数報知画像159を表示する。例えば図30のT3の時点ではタイマストック数は1であるため、「タイマストック数:1」のように表示する(図30(b))。なお、このタイマストック数報知画像159が表示された状態では、遊技者はタイマストック数のみを認識可能であり、ストックされたタイマ画像156のタイマ初期値等を知ることはできない。   Further, a timer stock number notification image 159 indicating the number of timer images 156 (timer stock number) before display is displayed. For example, since the number of timer stocks is 1 at time T3 in FIG. 30, it is displayed as “number of timer stocks: 1” (FIG. 30B). In the state where the timer stock number notification image 159 is displayed, the player can recognize only the timer stock number, and cannot know the timer initial value of the stocked timer image 156 or the like.

その後、予告aの開始タイミング(図31のT6)までの時間が第1タイマ画像156aのタイマ初期値である30秒と一致した時点(図30のT3)で、第1タイマ画像156aによる計時(減算処理)を開始する。   Thereafter, when the time until the start timing of the notice a (T6 in FIG. 31) coincides with 30 seconds that is the timer initial value of the first timer image 156a (T3 in FIG. 30), the time measurement by the first timer image 156a ( Subtraction process) is started.

また、予告b3の開始タイミング(図31のT8)までの時間が第2タイマ画像156bのタイマ初期値である40秒と一致する時点(図30のT5)で、第2タイマ画像156bによる計時(減算処理)を開始するが(図30(d))、例えばそれよりも更に所定時間前(例えば5秒前)に(図30のT4)、例えばタイマ初期値である40秒を表示した状態で第2タイマ画像156bの表示を開始(第2タイマ演出の開始)すると共に、タイマストック数報知画像159を消去する(図30(c))。   Further, when the time until the start timing of the notice b3 (T8 in FIG. 31) coincides with 40 seconds that is the timer initial value of the second timer image 156b (T5 in FIG. 30), the time measurement by the second timer image 156b ( Subtraction processing) is started (FIG. 30 (d)), for example, a predetermined time before (for example, 5 seconds before) (T4 in FIG. 30), for example, with the timer initial value of 40 seconds being displayed. The display of the second timer image 156b is started (start of the second timer effect) and the timer stock number notification image 159 is deleted (FIG. 30 (c)).

第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図31のT6)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aの実行を開始するが、第1タイマ画像156aは例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図31(e))、予告aの終了(図31のT7)と略同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第1タイマ画像156aと予告aとの対応関係を容易に認識可能である。   When the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T6 in FIG. 31), the execution of the notice a for displaying a predetermined character image is started. The first timer image 156a is in a state where the timer value is 0, for example. The display is continued (FIG. 31 (e)), and the display is ended substantially simultaneously with the end of the notice a (T7 in FIG. 31). Thus, the player can easily recognize the correspondence between the first timer image 156a and the notice a.

予告aの実行中も第2タイマ画像156bの計時は並行して行われるが、予告aの実行期間中(図31のT6〜T7)については、タイマ計時音が割り当てられている音声チャンネル22chの音量が抑制され、20,21chの予告演出音が優先される。これにより、予告aの演出音が第2タイマ画像156bの計時音に邪魔されることがなく、予告aによる演出効果が向上する利点がある。   The second timer image 156b is measured in parallel during the execution of the notice a, but during the execution period of the notice a (T6 to T7 in FIG. 31), the audio channel 22ch to which the timer timing sound is assigned is recorded. The volume is suppressed, and the notice effect sound of 20, 21ch is given priority. Thereby, there is an advantage that the effect of the notice a is improved without the effect sound of the notice a being obstructed by the timing sound of the second timer image 156b.

続いて第2タイマ画像156bのタイマ値が0に達すると(図31のT8)、おみくじの動画を表示する予告b3の実行を開始するが、第2タイマ画像156bは例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図31(f),(g))、予告b3の終了(図31のT9)と略同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第2タイマ画像156bと予告b3との対応関係を容易に認識可能である。なお、図31では予告b3の実行中(図31のT8〜T9)も音声チャンネル22chの音量を抑制しているが、計時中のタイマがない場合はタイマ計時音の音量を抑制しなくてもよい。   Subsequently, when the timer value of the second timer image 156b reaches 0 (T8 in FIG. 31), the execution of the notice b3 for displaying the fortune-telling movie starts, but the second timer image 156b is in a state where the timer value is 0, for example. The display is continued (FIGS. 31 (f) and 31 (g)), and the display is ended substantially simultaneously with the end of the notice b3 (T9 in FIG. 31). Thereby, the player can easily recognize the correspondence between the second timer image 156b and the notice b3. In FIG. 31, the volume of the audio channel 22ch is also suppressed during the execution of the notice b3 (T8 to T9 in FIG. 31). However, if there is no timer that is timing, the volume of the timer timing sound may not be suppressed. Good.

その後、中図柄が例えば「7」で停止して大当たり演出態様が成立し(図31(h))、大当たり遊技が開始される。   Thereafter, the middle symbol is stopped at, for example, “7”, the jackpot effect mode is established (FIG. 31 (h)), and the jackpot game is started.

なお、第1タイマ画像156aと第2タイマ画像156bのタイマ初期値、計時待機時間等を複数種類の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ演出の終了タイミングは特定演出の終了後でもよい。   It should be noted that the timer initial value, timed waiting time, etc. of the first timer image 156a and the second timer image 156b may be selected from a plurality of types. Further, the end timing of the timer effect may be after the end of the specific effect.

続いて図32及び図33は、大当たり遊技A2(図10参照)が選択された場合の、演出図柄80の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄80の変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄80が例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図32(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出を開始する(図32(b))。   Next, FIG. 32 and FIG. 33 show the liquid crystal from when the jackpot game A2 (see FIG. 10) is selected until the next stage of the change of the effect design 80 through the jackpot game from the end of the jackpot change of the effect design 80. An example of the image display of the display means 60 is shown. When the three effect symbols 80 are aligned with, for example, “1” and the jackpot effect mode is established (FIG. 32 (a)), a count-up effect, which is an example of the expected number-of-balls notice effect, is started (FIG. 32 (b)). .

このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン34を連打操作させるための操作誘導画像161を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン34の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図32(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図32(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段137で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図10)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。   In this count-up effect, for example, an operation guide image 161 for causing the player to perform the continuous operation of the effect button 34 is displayed on the liquid crystal display means 60, and “+50” or the like is based on the continuous operation of the effect button 34 by the player. Count-up display is repeatedly performed (FIG. 32 (b)), followed by result display such as “576GET!” (FIG. 32 (c)). In this result display, the value of the expected number of balls acquired by the acquired number-of-balls management means 137 (here, 1440) is displayed. In the case of jackpot game A2, the number of balls scheduled to be acquired is displayed before promotion during the jackpot game. In order to perform the promotion effect of increasing from the value 576 to the original value 1440 (FIG. 10), the display value “576” before the promotion is displayed in the result display of the count-up effect.

続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示161を表示する(図32(d))。ボーナス表示161は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示161aである「BONUS」と第2ボーナス表示161bである「HYPER BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」を、それ以外の場合は「BONUS」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bを表示する。   Subsequently, when the jackpot game is started, first, the jackpot start display is performed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, for example, a bonus display 161 is displayed (FIG. 32 (d)). There are two types of bonus displays 161 depending on, for example, the number of rounds with a ball, such as “BONUS” which is the first bonus display 161a and “HYPER BONUS” which is the second bonus display 161b. “HYPER BONUS” is displayed when the promotion effect is not performed when the round with balls is 15 rounds, and “BONUS” is displayed otherwise. Further, during the jackpot start interval, the right-handed guidance image 151b is displayed together with the jackpot start display.

大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図32(e)に示すように、液晶表示手段60にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像162を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン163を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示164、獲得球数を示す獲得球数表示165、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示166を表示する。総獲得球数表示164は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示し、獲得球数表示165と獲得予定球数表示166とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示する。   When the jackpot start interval ends, a predetermined number (15 in this case) of jackpot rounds is repeatedly performed with the interval between rounds interposed. When the first round is started, as shown in FIG. 32 (e), the liquid crystal display means 60 displays a mid-round effect image 162 by a character or the like and a bonus icon 163 corresponding to the jackpot start display. In addition, a total acquired ball number display 164 indicating the total number of acquired balls, an acquired ball number display 165 indicating the acquired number of balls, and a planned acquisition ball number display 166 indicating the number of expected acquisition balls are displayed. The total acquired ball number display 164 is displayed alone, for example, “Total ○○○○”, and the acquired ball number display 165 and the planned acquisition ball number display 166 are, for example, “△△△△ / □□□□”. ”Is displayed in the form of a fraction with the expected number of balls acquired as the denominator and the number of acquired balls as the numerator.

なお、獲得予定球数表示166の獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示する。   Note that the planned number of acquired balls in the acquired number of balls displayed 166 is 576 which is the display value before promotion at the beginning of the round. Further, the right-handed guiding image 151b is continuously displayed after the first round.

右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン163、総獲得球数表示164、獲得球数表示165、獲得予定球数表示166は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示する。   The right-hand guiding image 151b, the bonus icon 163, the total acquired number of balls display 164, the acquired number of balls displayed 165, and the planned number of balls displayed 166 are continuously displayed after the interval between rounds and the subsequent second round.

そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出を実行する。この昇格演出では、図32(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示161bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示166の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。   For example, in the third round, the promotion effect of the number of expected acquisition balls is executed. In this promotion effect, as shown in FIG. 32 (f), “HYPER BONUS”, which is the second bonus display 161 b, is displayed on the liquid crystal display means 60 corresponding to the correct number of rounds of the jackpot game and the expected number of balls to be acquired. At the same time, the value of the acquisition scheduled ball number display 166 is changed from the display value 576 before promotion to the original value 1440. As a result, it is possible to increase the satisfaction level by giving the player a sense of gaining.

全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出を実行する。図33(g)に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段60に選択対象の複数のキャラクタ画像167a,167bと、それら複数のキャラクタ画像167a,167bの選択操作を報知する選択操作報知画像168とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像167a,167bの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。   When all the jackpot rounds are completed, an arbitrary effect is executed during the jackpot end interval. The effect shown in FIG. 33 (g) is a character selection effect for the player to freely select a character that appears in the special game state after the end of the jackpot game. In this character selection effect, a plurality of character images 167a and 167b to be selected and a selection operation notification image 168 for notifying selection operation of the plurality of character images 167a and 167b are displayed on the liquid crystal display means 60. Based on the selection operation, one of the plurality of character images 167a and 167b is highlighted, for example, to be in a selected state, and for example, the character image in the selected state is determined when the jackpot end interval ends. ing.

大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄80による次の図柄変動が開始される(図33(h))。   When the jackpot end interval ends, the next symbol variation by the effect symbol 80 is started (FIG. 33 (h)).

客待ち制御手段140は、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態(図柄の変動表示が行われていない非遊技状態)中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図34)を実行可能となっている。本実施形態では、例えば主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信したときに客待ち状態を開始し、第1,第2特別図柄の変動が開始されるか、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(客待ち状態終了条件の成立時)に客待ち状態を終了するようになっている。客待ち状態中は、例えばメニュー画面を表示することにより遊技モードの変更等の各種設定変更や情報表示等が可能となる。   The customer waiting control unit 140 receives the customer waiting demo command from the main control board 103 until the first and second special symbol display units 53 and 54 start changing the first and second special symbols. This controls the effects in the waiting state (non-game state in which the symbol variation display is not performed). For example, a customer waiting effect process (FIG. 34) can be executed in a timer interruption. In the present embodiment, for example, when a customer waiting demo command is received from the main control board 103, the customer waiting state is started and the first and second special symbols start to change, or the player touches the launch handle 32. In this case, the customer waiting state is terminated (when the customer waiting state termination condition is satisfied). During the customer waiting state, for example, by displaying a menu screen, various setting changes such as a game mode change and information display can be performed.

続いて図34に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する(S21)。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば1が、客待ち状態中でなければ0がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが1でなければ(S21:No)、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S22)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S22:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。   Next, the customer waiting effect process shown in FIG. 34 will be described. In this customer waiting effect process, first a customer waiting state flag is determined (S21). This customer waiting state flag indicates whether or not the customer is waiting. For example, 1 is set when the customer is waiting, and 0 is set when the customer is not waiting. . If the customer waiting state flag is not 1 (S21: No), it is determined whether or not a customer waiting demo command has been received from the main control board 103 (S22), and if a customer waiting demo command has not been received (S22). : No), the customer waiting effect process ends here.

なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板103から演出制御基板104に対して送信される。   In addition to the case where the first and second special reserved numbers are both 0 and the first and second special symbols are in the variable standby state, the customer waiting demo command is used, for example, at the time of backup recovery from the customer waiting state, the RAM It is transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 at the time of clearing.

客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には(S21:No→S22:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S23)と共に、例えば液晶表示手段60へのメニュー表示可能報知画像169の表示を開始する(S24)。ここで、メニュー表示可能報知画像169は、メニュー画面に移行することが可能である旨を報知するためのもので、例えば図35に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン34が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。   When a customer waiting demo command is received when not in a customer waiting state (S21: No → S22: Yes), a customer waiting state flag is set to 1 (in a customer waiting state) (S23) and, for example, a liquid crystal Display of the menu displayable notification image 169 on the display means 60 is started (S24). Here, the menu displayable notification image 169 is for notifying that it is possible to shift to the menu screen. For example, as shown in FIG. 35, a state in which an effect button 34 used for menu display is pressed is displayed. It consists of an illustration to show and the text “Menu display”.

そして客待ち通常演出(可動体の動作を含まない第2客待ち演出)を開始し(S25)、デモタイマに初期値をセットし(S26)、客待ち演出処理を終了する。この客待ち通常演出の実行期間が、可動体による動作が行われない第2非遊技期間の一例である。客待ち通常演出では、例えば液晶表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄80の画像を引き続き表示し、電飾手段108は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。   Then, the customer waiting normal effect (second customer waiting effect not including the operation of the movable body) is started (S25), the initial value is set in the demo timer (S26), and the customer waiting effect process is ended. The execution period of this customer-waiting normal effect is an example of a second non-game period in which the operation by the movable body is not performed. In the customer-waiting normal effect, for example, the image of the effect symbol 80 in a state stopped by the previous symbol fluctuation is continuously displayed on the liquid crystal display means 60, and the illumination means 108 emits light in a predetermined light emission pattern, and is emitted from the speakers 18 and 25. Outputs a predetermined BGM. The demo timer is used for measuring the duration of the customer-waiting normal performance, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value.

なお、メニュー操作が可能な期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始し、液晶表示手段60へのメニュー表示可能報知画像169の表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間(例えば30s)経過後としてもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間(例えば30s)以外にも、客待ち状態中の所定期間(例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中)はメニュー表示可能報知画像169を表示しないようにしてもよい。   The period during which the menu operation is possible starts when the customer waiting demo command is received, and the display of the menu displayable notification image 169 on the liquid crystal display means 60 is performed for a predetermined time (for example, 30 seconds) after receiving the customer waiting command. ) It may be after. In addition to a predetermined time (for example, 30 s) after the start of the customer waiting state, the menu displayable notification image 169 is displayed for a predetermined period during the customer waiting state (for example, during the display of a company logo during a customer waiting demonstration stage described later). You may make it not.

また、S21で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)であれば(S21:Yes)、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する(S27)。本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合(第1,第2変動パターン指定コマンド等を受信した場合)と、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(発射ハンドル32のタッチセンサがONになった場合)との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には(S27:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定する(S28)。   If the customer waiting state flag is 1 (in customer waiting state) in S21 (S21: Yes), it is determined whether or not the customer waiting state end condition is satisfied (S27). In this embodiment, when the variation start timing of the first and second special symbols arrives (when the first and second variation pattern designation commands are received) and when the player touches the firing handle 32 (launching) If the touch sensor of the handle 32 is turned ON), it is determined that the customer waiting state end condition is satisfied. If the customer waiting state ending condition is not yet satisfied (S27: No), whether or not the customer waiting normal production is being performed, that is, whether the customer waiting normal production or the customer waiting demonstration production described later is being performed. Is determined (S28).

そして、未だ客待ち通常演出中であれば(S28:Yes)、例えば特別遊技状態中でないことを条件に(S28a:No)、デモタイマを1減算し(S29)、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S30:Yes)、客待ちデモ演出(可動体の動作を含む第1客待ち演出)の実行を開始する(S31)。一方、特別遊技状態中である場合や(S28a:Yes)、減算後のデモタイマの値が未だ0でない場合には(S30:No)そのまま客待ち通常演出を継続する(S30a)。   If it is still in the normal waiting stage for the customer (S28: Yes), for example, on the condition that it is not in the special game state (S28a: No), the demo timer is decremented by 1 (S29), and the demo timer value after the subtraction is On condition that it is 0 (S30: Yes), execution of the customer waiting demonstration effect (first customer waiting effect including the operation of the movable body) is started (S31). On the other hand, when it is in the special game state (S28a: Yes), or when the value of the demo timer after subtraction is not yet 0 (S30: No), the customer waiting normal effect is continued as it is (S30a).

このように、特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間(ここでは180s)経過した時点で客待ちデモ演出を開始する。客待ちデモ演出では、例えば液晶表示手段60に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄80の停止画像等を所定のパターンで繰り返し表示し、電飾手段108を所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力すると共に、例えば可動体61a〜64aの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。この客待ちデモ演出の実行期間が、可動体による動作が行われる第1非遊技期間の一例である。   Thus, on the condition that it is not in the special gaming state, the customer waiting demonstration effect is started when a predetermined time (180 s in this case) has elapsed since the start of the customer waiting state. In the demonstration of waiting for a customer, for example, a model image, a company logo image, a stop image of the production symbol 80, etc. are repeatedly displayed in a predetermined pattern on the liquid crystal display means 60, and the illumination means 108 emits light in a predetermined light emission pattern. A predetermined BGM is output from 18, 25, and at least a part of the movable bodies 61a to 64a is operated in a predetermined pattern, for example. The execution period of this customer waiting demonstration effect is an example of a first non-game period in which an operation by a movable body is performed.

図36に、客待ちデモ演出における各可動体61a〜64aの動作パターンを示している。下可動体64aは、客待ちデモ演出の開始と同時(例えば客待ちデモコマンド受信から180s後)に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体61a,62aは、第1モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第2モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に右可動体62aが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第3モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である上位置から下位置に、右可動体62aが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体63aは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。   FIG. 36 shows an operation pattern of each movable body 61a to 64a in the customer waiting demonstration effect. The lower movable body 64a moves from the upper position, which is the origin position, to the lower position at the same time as the start of the customer waiting demonstration effect (for example, 180 seconds after receiving the customer waiting demonstration command), and maintains that position. When the left and right movable bodies 61a and 62a are in the first mode, the left movable body 61a moves from the lateral position, which is the origin position, to the lower position after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the customer waiting demonstration effect. The position is maintained, and in the second mode, the right movable body 62a is moved from the lower position, which is the origin position, to the horizontal position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed since the start of the customer waiting demonstration effect. In the third mode, the left movable body 61a is moved from the upper position, which is the origin position to the lower position, and the right movable body 62a is moved to the origin position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed since the start of the customer waiting demonstration effect. Each position is moved from the upper position, which is the position, to the horizontal position, and the position is maintained. The upper movable body 63a does not operate during the demonstration of waiting for a customer, and waits at the upper position, which is the origin position.

客待ちデモ演出の開始後は(S28:No)、客待ち状態終了条件が成立するまで(S27:Yes)、即ち第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル32に触れるまで、例えばその客待ちデモ演出を継続する(S32)。   After the start of the customer waiting demonstration effect (S28: No), until the customer waiting state end condition is satisfied (S27: Yes), that is, the fluctuation start timing of the first and second special symbols arrives or the player launches The customer waiting demonstration effect is continued until the handle 32 is touched (S32).

その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には(S27:Yes)、客待ち状態中フラグを0に設定する(S33)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し(S34)、メニュー表示可能報知画像169の表示を終了して(S35)、客待ち演出処理を終了する。なお、客待ち状態終了条件の成立により客待ちデモ演出を終了する場合(S34)、可動体61a〜64aは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する(図37)。   Thereafter, when the customer waiting state termination condition is satisfied (S27: Yes), the customer waiting state flag is set to 0 (S33), and the customer waiting normal effect or the customer waiting demonstration effect is ended ( S34), the display of the menu displayable notification image 169 is terminated (S35), and the customer waiting effect process is terminated. If the customer waiting demonstration effect is terminated due to the establishment of the customer waiting state termination condition (S34), the movable bodies 61a to 64a are each returned to the origin position by executing a movable body return process described later (FIG. 37).

可動体復帰制御手段141は、可動体61a〜64aを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時(原点復帰条件が成立した場合の一例)に、図38に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。   The movable body return control means 141 returns the movable bodies 61a to 64a to their respective origin positions. For example, when the first and second special symbols start to change (an example when the origin return condition is satisfied), The movable body return process shown in FIG. 38 is executed.

図38に示す可動体復帰処理では、まず各可動体61a〜64aに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する(S41)。この原点復帰処理(S41)は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がONでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。   In the movable body return process shown in FIG. 38, first, the origin return process is performed on each of the movable bodies 61a to 64a, for example, in a predetermined order (S41). This origin return process (S41) is a process of moving the movable body to the origin position by driving the drive means to the origin side when the origin detection means corresponding to the target movable body is not ON.

一例として下可動体64aの原点復帰処理(図39)について説明すると、まず下可動体64aの原点検出手段である上位置検出手段84aがONであるか否かを判定し(S51)、ONであれば(S51:Yes)そのまま原点復帰処理を終了する。   As an example, the origin return process (FIG. 39) of the lower movable body 64a will be described. First, it is determined whether or not the upper position detection means 84a, which is the origin detection means of the lower movable body 64a, is ON (S51). If there is (S51: Yes), the origin return process is terminated as it is.

上位置検出手段84aがONでなければ(S51:No)、上位置検出手段84aがONになるまで(S53:Yes)、下可動体64aを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段64bを作動させる(S52)。そして上位置検出手段84aがONになった場合には(S53:Yes)、更に下駆動手段64bを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体64aを原点位置まで移動させ(S54)、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図40に示すように下可動体64aの場合には12ステップとなっている。   If the upper position detecting means 84a is not ON (S51: No), the lower movable body 64a is driven downward in a direction to move to the upper position that is the origin position until the upper position detecting means 84a is turned ON (S53: Yes). The means 64b is activated (S52). If the upper position detection means 84a is turned on (S53: Yes), the lower drive means 64b is further moved in the same direction by a predetermined step to move the lower movable body 64a to the origin position (S54). End the origin return process. The number of steps in this case is 12 steps in the case of the lower movable body 64a as shown in FIG.

一方、原点位置側への駆動(S52)開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段84aがONにならない場合には(S55:Yes)、エラーと判定し(S56)、上可動体63aを強制退避位置に強制退避させ(S57)、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置(例えば下可動体64aであれば下位置)に設定されるが、液晶表示手段60に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像151a、右打ち誘導画像151b、エラー報知画像152、音量設定画像153b、光量設定画像154b等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。   On the other hand, if the upper position detection means 84a does not turn on after a predetermined time has elapsed after the drive to the home position side (S52) is started (S55: Yes), it is determined as an error (S56), and the upper movable body 63a is forcibly retracted to the forcibly retracted position (S57), and the origin return process is terminated. This forcible retraction position is set to any stop position other than the origin position (for example, the lower position in the case of the lower movable body 64a), but among the images displayed on the liquid crystal display means 60, it is viewed from the player. Therefore, it is desirable to set the position where at least the visibility of the specific image can be ensured, that is, the position that does not cover the front side of the specific image in front view, for example. The specific image in this case is, for example, the numeric part 80a of the effect design 80, the hold display images X1 to Y1, the left-handed guiding image 151a, the right-handed guiding image 151b, the error notification image 152, the volume setting image 153b, and the light amount setting image. 154b or the like can be considered. Note that a stop position that does not stop during a normal performance may be separately provided as a forced retraction position.

図37は、客待ちデモ演出中に遊技球が第1特別図柄始動手段56に入賞することにより第1特別図柄の変動が開始される場合(客待ち状態終了条件が成立した場合)の、各可動体61a〜64aの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体64a、左可動体61a及び右可動体62aであるが、図37の例では、まず下可動体64aを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第1モードの場合には左可動体61aを下位置から横位置に、第2モードの場合には右可動体62aを横位置から下位置に、第3モードの場合には左可動体61aを下位置から上位置に、右可動体62aを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体64aと左右の可動体61a,62aとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。   FIG. 37 shows each of the cases where the variation of the first special symbol is started when the game ball wins the first special symbol starting means 56 during the customer waiting demonstration performance (when the customer waiting state end condition is satisfied). An example of the origin return operation of the movable bodies 61a to 64a is shown. In the customer waiting demonstration effect of the present embodiment, the lower movable body 64a, the left movable body 61a, and the right movable body 62a move from the origin position, but in the example of FIG. 37, the lower movable body 64a is first moved from the lower position to the origin. After returning to the upper position, the left movable body 61a is moved from the lower position to the horizontal position in the first mode, and the right movable body 62a is moved from the horizontal position to the lower position in the second mode. In the case of the three mode, the left movable body 61a is moved from the lower position to the upper position, and the right movable body 62a is moved from the lateral position to the upper position. The reason why the return operations of the movable bodies are sequentially performed in this way is to prevent mutual interference. Therefore, for example, when there is no possibility that the lower movable body 64a and the left and right movable bodies 61a and 62a interfere with each other, the origin return operation may be executed in parallel.

なお、例えば左可動体61aは、駆動手段として揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとを備え、また原点検出手段としてモード毎に2つの位置検出手段(例えば第1モードの場合には上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d)が存在する。従って、例えば第1モード中における左可動体61aの原点復帰処理では、図39におけるS51で上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81dとが共にONであるか否かを判定し、少なくとも一方がONでない場合には(S51:No)、S52においてそのONでない位置検出手段に対応する駆動手段(例えば上昇降位置検出手段81aがONでない場合には昇降駆動手段61e、下揺動位置検出手段81dがONでない場合には揺動駆動手段61d)を原点側に駆動し、その位置検出手段がONになった場合(S53:Yes)には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい(S54)。右可動体62aについても同様である。   For example, the left movable body 61a includes a swing drive unit 61d and a lift drive unit 61e as drive units, and two position detection units (for example, up and down in the case of the first mode) for each mode as origin detection units. Position detecting means 81a and lower swing position detecting means 81d) exist. Therefore, for example, in the origin return process of the left movable body 61a in the first mode, it is determined whether or not both the upper lift position detection means 81a and the lower swing position detection means 81d are ON in S51 in FIG. If at least one is not ON (S51: No), the driving means corresponding to the position detection means that is not ON in S52 (for example, the up / down drive means 61e, the lower swing position when the up / down position detection means 81a is not ON) When the detecting means 81d is not ON, the swing driving means 61d) is driven to the origin side, and when the position detecting means is ON (S53: Yes), the driving means may be further driven by a predetermined step. (S54). The same applies to the right movable body 62a.

全ての可動体61a〜64aについて原点復帰処理(S41)が終了すると、客待ち状態の終了時であって(S42:Yes)、特別遊技状態中でないこと(S43:No)を条件に、例えば全ての可動体61a〜64aについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する(S44)。この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がONになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体64aの場合には、図40に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に12ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体61aに対する押し込み動作は、揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとの両方について実行すればよい。右可動体62aについても同様である。   When the return-to-origin process (S41) is completed for all the movable bodies 61a to 64a, for example, all on the condition that it is at the end of the customer waiting state (S42: Yes) and is not in the special gaming state (S43: No). For the movable bodies 61a to 64a, a push-in operation for driving the movable bodies 61a to 64a to the origin position side is executed (S44). The number of driving steps of the driving means in this push-in operation is equal to or more than the number of steps required for the movable body to reach the origin position after the origin detection means is turned on. In the case of the lower movable body 64a, as shown in FIG. 40, the driving means may be driven to the origin position side for 12 steps or more as a pushing operation. Further, for example, the pushing operation with respect to the left movable body 61a may be executed for both the swing drive means 61d and the lift drive means 61e. The same applies to the right movable body 62a.

この押し込み動作(S44)を実行することにより、原点検出手段はONであるが(即ち図39のS51ではYesと判定されるが)、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態(原点検出手段はONで可動体が原点位置から僅かに外れている状態)は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後(図36における180s経過直後又は185s経過直後)に客待ち状態終了条件が成立した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合(S42:No)と、客待ち状態の終了時であっても客待ちデモ演出を実行しない特別遊技状態中の場合(S43:Yes)とについては押し込み動作(図38のS44)を実行しないようになっている。   By executing this pushing operation (S44), the origin detection means is ON (that is, it is determined Yes in S51 of FIG. 39), but the movable body slightly deviated from the origin position is brought to the origin position. It can be moved reliably. In this embodiment, such a state (a state in which the origin detection means is ON and the movable body is slightly deviated from the origin position) is immediately after the movable body starts operating during the customer waiting state (180 s in FIG. 36). This may occur when the customer waiting state end condition is satisfied immediately after the elapse of time or immediately after the elapse of 185 seconds. Therefore, in this embodiment, when it is not at the end of the customer waiting state (S42: No), and when it is in the special gaming state where the customer waiting demonstration effect is not executed even at the end of the customer waiting state (S43: Yes). The pushing operation (S44 in FIG. 38) is not executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特定演出と、その特定演出の実行前に所定時間の計時を行うタイマ演出(計時演出)とを実行可能としているため、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, since it is possible to execute a specific effect and a timer effect (timekeeping effect) for measuring a predetermined time before the execution of the specific effect, there is a remarkable effect. It is easy for the player to understand and the production effects can be fully demonstrated.

また、タイマ演出の計時開始前に計時前演出としてタイマ初期値増加演出を実行し、また特定演出の終了と略同時にタイマ演出を終了するように構成している。   Further, the timer initial value increasing effect is executed as the pre-time effect before the timer effect is started, and the timer effect is ended almost simultaneously with the end of the specific effect.

また、主制御基板(主制御手段)91から演出制御基板(サブ制御手段)92に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板92は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板91側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板92側については何ら設定を変更する必要がない。   Also, a jackpot state designation command (special game command) corresponding to the type of jackpot game (special game) and a planned acquisition ball from the main control board (main control means) 91 to the effect control board (sub control means) 92 The jackpot related information designation command (predetermined information command) relating to the number (scheduled profit amount), that is, the maximum round number designation command for designating the maximum number of rounds, the medium round number designation command for designating the number of medium rounds, and the number of small rounds A command for specifying the number of small rounds, a command for specifying the minimum number of rounds for specifying the minimum number of rounds, a command for specifying the maximum number of counts for specifying the maximum number of counts, and a command for specifying the number of winning prize units for specifying the number of winning prizes. The effect control board 92 can transmit the jackpot state designation command and the jackpot related information designation command. For example, even if the number of rounds of the big hit game, the maximum count number, the number of winning balls of the big winning means 58, etc. are changed, it is scheduled to be acquired. Regarding the number of balls, it is only necessary to change the jackpot related information designation command transmitted from the main control board 91 side, and there is no need to change any setting on the effect control board 92 side.

また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。   In addition, a big winning means (special winning means) 58 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won is provided, and in the big hit game (special game), the big winning means 58 performs a predetermined opening operation. Is repeated with one or more types of rounds as the upper limit, and the jackpot related information designation command (predetermined information command) is one or more types of rounds corresponding to one or more types of rounds. A number designation command (round number command) is included. The jackpot related information designation command includes a maximum count number designation command (maximum count number command) corresponding to the maximum number of game balls that can be awarded to the big winning means 58 by a predetermined opening operation in one round. The jackpot related information designation command includes a prize winning ball number designation command (prize ball number command) corresponding to the number of prize balls per prize to the big winning means 58.

また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。   Also, the jackpot related information designation command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game. It is configured to send. In addition, symbol display means 53 and 54 capable of displaying the symbols in a variable manner based on the lottery result are provided, and the stop symbol mode after the change of the symbol display means 53 and 54 is specified based on the result of the lottery being the specific result. When it becomes a mode, it is configured to execute a jackpot game, and at the start of symbol variation, a jackpot related information designation command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to an effect control board (sub Control means) 104.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態であっても、駆動手段61b〜64bにより可動体61a〜64aを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。   Further, when the origin return condition is satisfied, even if the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a and 84a are in the detection state, the movable bodies 61a to 64a are moved to the original position by the drive means 61b to 64b. Since the driving pushing operation can be executed, the movable body can be reliably held at the origin position.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態でないことを条件に可動体61a〜64aを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。   Further, when the origin return condition is satisfied, the origin return process for moving the movable bodies 61a to 64a to the origin position is executed on condition that the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a and 84a are not in the detection state. Later, the push-in operation can be executed.

また、図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、乱数値を図柄表示手段53,54による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段119と、図柄表示手段53,54による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。   In addition, the symbol display means 53 and 54 for displaying the symbols in a variable manner based on the random number value acquired when the symbol starting means 56 and 57 detect the game ball, and the random number value is changed to the symbol variation by the symbol display means 53 and 54. Random number storage means 119 for storing until offered, and jackpot game generating means (profit state generating means) 122 for generating a profit state when the stop symbol after fluctuation by the symbol display means 53, 54 is in a specific mode. In the state where the random number value is not stored, the design starting means 56, 57 are configured to execute the pushing operation when the design variation based on the detection of the game ball starts.

また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(非遊技状態)中において、可動体61a〜64aによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態(非遊技状態)となった場合には、可動体61a〜64aによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態となってから可動体61a〜64aが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。   In addition, during the customer waiting state (non-game state) in which the symbol variation display is not performed, the operations by the movable bodies 61a to 64a can be executed. Moreover, when it becomes a customer waiting state (non-game state) in a special game state advantageous to the player, the operation by the movable bodies 61a to 64a is not executed. Further, the number of steps of the driving means in the pushing operation is set to be equal to or more than the number of steps required until the movable bodies 61a to 64a reach the origin position after the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a and 84a are in the detection state. Yes.

図41は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態の可動体復帰処理(図38)を一部変更して、客待ち状態の開始から180s経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に(S42:Yes)、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第1の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のS42のみである。図36に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から180sが経過した後の客待ちデモ演出(第1客待ち演出)中のみであるから、可動体復帰処理を図41のように構成することにより、第1の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。   FIG. 41 exemplifies the second embodiment of the present invention. The movable body return process (FIG. 38) of the first embodiment is partially changed, and the customer waiting state after 180 s has elapsed from the start of the customer waiting state. An example is shown in which the push-in operation is executed on the condition that it is at the end (S42: Yes). This embodiment is different from the first embodiment only in S42 of the movable body return process. As shown in FIG. 36, in this embodiment, the movable body operates during the customer waiting state only during the customer waiting demonstration effect (first customer waiting effect) after 180 s has elapsed since the start of the customer waiting state. Thus, by configuring the movable body returning process as shown in FIG. 41, it is possible to reduce useless pushing operation as compared with the first embodiment.

このように、客待ち状態(非遊技状態)は、可動体61a〜64aによる動作が行われる第1非遊技期間と可動体61a〜64aによる動作が行われない第2非遊技期間とを含み、第1非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。   Thus, the customer waiting state (non-game state) includes the first non-game period in which the operation by the movable bodies 61a to 64a is performed and the second non-game period in which the operation by the movable bodies 61a to 64a is not performed. The push-in operation may be executable when the non-gaming state ends during the first non-game period.

図42〜図45は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像を表示する場合にそれらを互いに異なる色で表示可能とした例を示している。   42 to 45 exemplify the third embodiment of the present invention, and an example in which the first embodiment is partially changed so that a plurality of timer images can be displayed in different colors when they are displayed. Is shown.

本実施形態では、タイマ画像156の少なくとも一部を複数色、例えば白、黄、赤の三色の何れかで表示可能であり、図42に示すように、複数(ここでは2つ)のタイマ画像156a,156bを表示する際にはそれらを互いに異なる色で表示可能となっている。本実施形態では、タイマ画像156のうちのタイマ表示枠158を複数色(白、黄、赤)の何れかで表示し、例えば数値部157については全てのタイマ画像に共通の色(例えば青)で表示するものとする。なお、例えばタイマ画像156のうちの数値部157を複数色(白、黄、赤)の何れかで表示し、例えばタイマ表示枠158については全てのタイマ画像に共通の色(例えば青)で表示してもよい。また、タイマ画像156の複数の部分(例えば数値部157とタイマ表示枠158)の色の組み合わせを複数組設け、複数のタイマ画像156a,156b等でその各部の色の組み合わせを異ならせてもよい。   In the present embodiment, at least a part of the timer image 156 can be displayed in a plurality of colors, for example, three colors of white, yellow, and red. As shown in FIG. 42, a plurality of (here, two) timers are displayed. When the images 156a and 156b are displayed, they can be displayed in different colors. In the present embodiment, the timer display frame 158 of the timer image 156 is displayed in any of a plurality of colors (white, yellow, red). For example, the numerical value portion 157 has a color common to all timer images (for example, blue). Shall be displayed. For example, the numerical value part 157 of the timer image 156 is displayed in one of a plurality of colors (white, yellow, red), and the timer display frame 158 is displayed in a color (for example, blue) common to all timer images. May be. Further, a plurality of color combinations of a plurality of portions (for example, the numerical value portion 157 and the timer display frame 158) of the timer image 156 may be provided, and the color combinations of the respective portions may be made different in the plurality of timer images 156a, 156b and the like. .

また、第1タイマ演出(第1計時演出)と第2タイマ演出(第2計時演出)とを並行して実行する場合、即ち複数のタイマ画像156a,156bの表示期間が重なる場合には、先に表示したタイマ画像(第1画像)156aの後側にその後に表示したタイマ画像(第2画像)156bを一部重ねて表示することにより、先のタイマ画像156aを後のタイマ画像156bよりも優先的に表示するようになっている。但し、後側のタイマ画像156bについても、タイマ値(計時情報)等の表示内容や色等は視認可能である。   When the first timer effect (first time effect) and the second timer effect (second time effect) are executed in parallel, that is, when the display periods of the plurality of timer images 156a and 156b overlap, The timer image (first image) 156a displayed on the rear side of the timer image (second image) 156b displayed on the rear side of the timer image 156a is displayed so as to partially overlap the timer image 156a before the timer image 156b. Display is given priority. However, the display content, color, and the like of the timer value (time information) and the like can also be visually recognized for the rear timer image 156b.

また、タイマ画像156の表示を開始してから計時を開始するまでの計時待機期間中は、タイマ画像156の数値部157には「0:40:00」等のタイマ初期値に代えて「待機中」、「準備中」等のタイマ値隠蔽画像157aを表示可能であり、その場合には計時開始まで遊技者がタイマ初期値を知ることができないようになっている。   In addition, during the time-waiting period from when the display of the timer image 156 is started until the time is started, the numerical value portion 157 of the timer image 156 is replaced with a “standby” instead of a timer initial value such as “0:04:00”. The timer value concealment image 157a such as “medium” or “in preparation” can be displayed. In this case, the player cannot know the timer initial value until the timing starts.

また本実施形態では、第1の実施形態と同様の予告演出制御手段138b(図8)によって予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3(図23)の何れかが選択された場合に、図43に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否か、実行する場合にはタイマ画像156の表示色を選択するようになっている。   Further, in this embodiment, when any one of the notices b1 to b3 and the notices a + b1 to a + b3 (FIG. 23) is selected by the notice effect control means 138b (FIG. 8) similar to the first embodiment, FIG. Based on the timer effect selection table shown, it is determined whether or not to execute the timer effect for each notice, and if so, the display color of the timer image 156 is selected.

図43(a)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告b1〜b3の何れかが選択された場合に用いるもので、タイマ演出なし/白/黄/赤の選択率が、予告b1の場合は59:40:10:0に、予告b2の場合は20:30:59:0に、予告b3の場合は0:30:59:20に夫々設定されている。   The timer effect selection table shown in FIG. 43 (a) is used when any of the notices b1 to b3 is selected, and the selection ratio of no timer effect / white / yellow / red is 59 when the notice b1. : 40: 10: 0, 20: 30: 59: 0 for the advance notice b2, and 0: 30: 59: 20 for the advance notice b3.

また図43(b)に示すタイマ演出選択テーブルは、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合に用いるもので、予告a・bについてタイマ演出なし・なし/なし・白/なし・黄/なし・赤/白・黄/白・赤/黄・赤の選択率が、予告a+b1の場合は30:20:19:15:10:9:6に、予告a+b2の場合は0:6:9:10:25:29:30に、予告a+b3の場合は0:0:0:4:15:30:60に夫々設定されている。   The timer effect selection table shown in FIG. 43 (b) is used when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected. For the notices a and b, there is no timer effect, none / none, white / none, yellow / None / Red / White / Yellow / White / Red / Yellow / Red selection ratio is 30: 20: 19: 15: 10: 9: 6 when notice a + b1, and 0: 6: 9 when notice a + b2 : 10: 25: 29: 30, and in the case of the notice a + b3, 0: 0: 0: 4: 15: 30: 60 is set.

図44及び図45は、第1の実施形態における図30,図31に対応するもので、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。なお第1の実施形態と同様、変動開始時の抽選により予告a+b3(図23参照)が選択され、また予告aに対して黄が、予告b3に対して赤が選択され(図43(b))、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々30秒、40秒に設定されているものとする。   44 and 45 correspond to FIG. 30 and FIG. 31 in the first embodiment, and the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the variation display of the effect symbol 80 by the reach B jackpot variation pattern. An example is shown. As in the first embodiment, the notice a + b3 (see FIG. 23) is selected by lottery at the start of fluctuation, yellow is selected for the notice a, and red is selected for the notice b3 (FIG. 43 (b)). ) It is assumed that the timer initial value of the timer effect for the notice a and the notice b3 is set to 30 seconds and 40 seconds, respectively.

図44,図45では、第1タイマ画像156aが黄で、第2タイマ画像156bが赤で夫々表示されており、また第1タイマ画像156aと第2タイマ画像156bとが共に表示されている期間(図44のT4〜T6)については、第1タイマ画像156aの後側に第2タイマ画像156bを一部重ねることにより、先の第1タイマ画像156aを後の第2タイマ画像156bよりも優先的に表示するようになっている。但し、非優先側の第2タイマ画像156bについても、タイマ値等の表示内容や色は視認可能である。   44 and 45, the first timer image 156a is displayed in yellow, the second timer image 156b is displayed in red, and both the first timer image 156a and the second timer image 156b are displayed. As for (T4 to T6 in FIG. 44), the first timer image 156a has priority over the subsequent second timer image 156b by partially overlapping the second timer image 156b on the rear side of the first timer image 156a. Display. However, the display content and color of the timer value and the like are also visible for the second timer image 156b on the non-priority side.

なお、第2タイマ画像156bが表示される前には、例えば「タイマストック数:1」のようにタイマストック数報知画像159が表示されるが(図44(b))、このタイマストック数報知画像159からは、ストックされているタイマ画像156bのタイマ初期値や表示色等を知ることはできない。   Before the second timer image 156b is displayed, a timer stock number notification image 159 is displayed, for example, “Timer Stock Number: 1” (FIG. 44B). From the image 159, the timer initial value, display color, etc. of the stocked timer image 156b cannot be known.

また、第2タイマ画像156bの表示開始(図44のT4)から計時開始(図44のT5)までの計時待機期間中は、第2タイマ画像156bの数値部157にはタイマ初期値である「0:40:00」ではなく「待機中」等のタイマ値隠蔽画像157aが表示され、遊技者は計時開始までタイマ初期値を知ることができないようになっている。   Also, during the time-waiting period from the start of display of the second timer image 156b (T4 in FIG. 44) to the start of time measurement (T5 in FIG. 44), the numerical value portion 157 of the second timer image 156b has a timer initial value “ A timer value concealment image 157a such as “waiting” is displayed instead of “0:40:00”, so that the player cannot know the timer initial value until the timing starts.

また、第1タイマ画像156aは、タイマ値が0となって予告aを開始するとき(図45のT6)に消去し、第2タイマ画像156bについても、タイマ値が0となって予告b3を開始するとき(図45のT8)に消去するようになっている。   Further, the first timer image 156a is deleted when the timer value becomes 0 and the notice a starts (T6 in FIG. 45), and the timer value of the second timer image 156b becomes 0 and the notice b3 is displayed. When starting (T8 in FIG. 45), the data is erased.

なお、本実施形態では並行して表示するタイマ画像156を2つとしたが、3つ以上のタイマ画像156を並行して表示する場合があってもよい。   In the present embodiment, two timer images 156 are displayed in parallel, but three or more timer images 156 may be displayed in parallel.

また、複数のタイマ画像156を表示する際に、例えばその表示順に従って、先に表示するタイマ画像156よりも後に表示するタイマ画像156の方が濃くなるように、例えば同系色で濃さを異ならせて表示してもよい。なお、後のタイマ画像156の方が先のタイマ画像156よりも強い色であればよく、必ずしも同系色の濃淡とする必要はない。また複数のタイマ画像156を表示する場合、第1の実施形態のように同じ色で表示する場合よりも本実施形態のように異なる色で表示する場合の方が所定事象の出現に関する信頼度(例えば大当たり信頼度)が高くなるように構成することが望ましい。   Further, when displaying a plurality of timer images 156, for example, according to the display order, the timer images 156 displayed after the timer images 156 displayed earlier are darker, for example, in similar colors. May be displayed. It should be noted that the later timer image 156 only needs to have a stronger color than the previous timer image 156, and does not necessarily have to have similar colors. In addition, when displaying a plurality of timer images 156, the reliability regarding the appearance of a predetermined event is better when displaying with different colors as in this embodiment than when displaying with the same color as in the first embodiment. For example, it is desirable to configure so that the jackpot reliability is high.

図46及び図47は本発明の第4の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合にそれらを互いに異なる大きさで表示可能とした例を示している。図46に示すように、本実施形態では複数(ここでは2つ)のタイマ画像156a,156bを表示する際に、例えばその表示順に従って、先のタイマ画像156aよりも後のタイマ画像156bの方を大きく表示している。   46 and 47 exemplify the fourth embodiment of the present invention. When a plurality of timer images 156 are displayed by partially changing the third embodiment, they can be displayed in different sizes. An example is shown. As shown in FIG. 46, in the present embodiment, when a plurality (two in this case) of timer images 156a and 156b are displayed, for example, the timer image 156b after the previous timer image 156a is displayed in the order of display. Is displayed larger.

図47は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図47)に基づいて予告なし、予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3の7種類の何れか、及び予告ありの場合にはタイマ画像156の大きさを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告b1〜b3、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはタイマ演出を必ず実行するものとするが、タイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 47 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment. When the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 47), there is no notice, one of the seven kinds of notices b1 to b3, notice a + b1 to a + b3, and if there is a notice, the size of the timer image 156 is selected. In this embodiment, when any of the notices b1 to b3 and the notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is always executed, but this notice selection table also determines whether or not to execute the timer effect. It may be selectable based on

図47に示すように、タイマ画像156の大きさについては大きいほど大当たり信頼度が高く、また複数のタイマ画像156が表示される際には後になるほどタイマ画像156が大きくなるように構成されている。   As shown in FIG. 47, the larger the timer image 156 is, the higher the jackpot reliability is, and when the plurality of timer images 156 are displayed, the timer image 156 becomes larger later. .

以上のように、図柄変動結果(外れ/大当たり)に基づいて、予告の種類だけでなくタイマ画像156の大きさ等も同時に決定することにより、タイマ画像156の大きさ等を大当たり信頼度に直接対応させることが可能である。同様に、タイマ演出の有無やタイマ画像156の色についても予告選択テーブルに基づいて選択するように構成すれば、タイマ演出の有無やタイマ画像156の色を大当たり信頼度に直接対応させることが可能である。   As described above, by simultaneously determining the size of the timer image 156 as well as the type of the notice based on the symbol variation result (displacement / big hit), the size of the timer image 156 is directly related to the big hit reliability. It is possible to make it correspond. Similarly, if it is configured to select the presence / absence of the timer effect and the color of the timer image 156 based on the notice selection table, the presence / absence of the timer effect and the color of the timer image 156 can directly correspond to the jackpot reliability. It is.

図48及び図49は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合に、それら複数のタイマ画像156が同じタイミングで出現する場合の方が異なるタイミングで出現する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   48 and 49 exemplify the fifth embodiment of the present invention. When a plurality of timer images 156 are displayed by partially changing the first embodiment, the plurality of timer images 156 have the same timing. An example is shown in which the jackpot reliability is higher when it appears at a different timing than when it appears at a different timing.

図48は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図48)に基づいて予告なし、予告a+b1〜a+b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合には2つのタイマ画像の出現タイミングが同じか否かを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはそれら予告a,bの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告a,bに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 48 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment. When the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 48), there is no notice, any one of the four kinds of notices a + b1 to a + b3, and when there is a notice, whether or not the appearance timings of the two timer images are the same is selected. In this embodiment, when any one of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is always executed for both the notices a and b. Whether or not to execute the effect may be selectable based on this notice selection table.

図48の例では、予告a+b1〜a+b3の何れが選択された場合についても、2つのタイマ画像の出現タイミングが異なる場合よりも同じ場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   In the example of FIG. 48, when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the jackpot reliability is higher in the same case than in the case where the appearance timings of the two timer images are different.

図49は、第1の実施形態における図30,図31と同様、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告a+b3で且つタイマ画像同時出現(図48参照)が選択され、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々30秒、40秒に設定されているものとする。   FIG. 49 shows an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the variation display of the effect symbol 80 by the reach B jackpot variation pattern, similarly to FIGS. 30 and 31 in the first embodiment. is there. In this example, the notice a + b3 and the timer image simultaneous appearance (see FIG. 48) are selected by lottery at the start of variation, and the timer initial value of the timer effect for the notice a and the notice b3 is set to 30 seconds and 40 seconds, respectively. It shall be.

図49の例では、演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図49のT1)、予告aに対応する第1タイマ画像156aと予告b3に対応する第2タイマ画像156bとを、例えば夫々タイマ初期値である30秒、40秒を示した状態で同時に表示を開始する(図49(a))。その後、例えば予告aの開始タイミング(図49のT4)までの時間が第1タイマ画像156aのタイマ初期値である30秒と一致した時点(図49のT2)で第1タイマ画像156aによる計時(減算処理)を開始し、また予告b3の開始タイミング(図49のT5)までの時間が第2タイマ画像156bのタイマ初期値である40秒と一致した時点(図49のT3)で第2タイマ画像156bによる計時(減算処理)を開始する。そして、第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図49のT4)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aを実行し、また第2タイマ画像156bのタイマ値が0に達すると(図49のT5)、おみくじの動画を表示する予告b3を実行する。   In the example of FIG. 49, the first timer image 156a corresponding to the notice a 156a and the notice b3 are displayed at a predetermined timing (T1 in FIG. 49) after the achievement symbol 80 becomes “7 · ↓ · 7” and reach is established. The display of the second timer image 156b corresponding to is started simultaneously with the timer initial values of 30 seconds and 40 seconds, for example (FIG. 49A). Thereafter, for example, when the time until the start timing of the notice a (T4 in FIG. 49) coincides with the timer initial value 30 seconds of the first timer image 156a (T2 in FIG. 49), the time measurement by the first timer image 156a ( The second timer is started when the time until the start timing (T5 in FIG. 49) of the notice b3 coincides with the timer initial value 40 seconds (T3 in FIG. 49) of the second timer image 156b. Time measurement (subtraction processing) using the image 156b is started. When the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T4 in FIG. 49), a notice a for displaying a predetermined character image is executed, and when the timer value of the second timer image 156b reaches 0 ( 49 (T5) in FIG. 49, the notice b3 for displaying the fortune-telling movie is executed.

なお、例えば第1の実施形態における図30,図31は、複数のタイマ画像156a,156bの出現タイミングを異ならせた例である。   For example, FIGS. 30 and 31 in the first embodiment are examples in which the appearance timings of the plurality of timer images 156a and 156b are made different.

また本実施形態とは逆に、複数のタイマ画像156が異なるタイミングで出現する場合の方が、同じタイミングで出現する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。   In contrast to the present embodiment, the jackpot reliability may be higher when the plurality of timer images 156 appear at different timings than when they appear at the same timing.

図50及び図51は本発明の第6の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合に、それら複数のタイマ画像156の計時を同じタイミングで開始する場合の方が異なるタイミングで開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   50 and 51 exemplify the sixth embodiment of the present invention, and when a plurality of timer images 156 are displayed by partially changing the first embodiment, the time measurement of the plurality of timer images 156 is performed. In this example, the jackpot reliability is higher when starting at the same timing than when starting at different timings.

図50は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図50)に基づいて予告なし、予告a+b1〜a+b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合には2つのタイマ画像における計時開始タイミングが同じか否かを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはそれら予告a,bの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告a,bに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 50 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment. When the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 50), there is no notice, any of the four kinds of notices a + b1 to a + b3, and if there is a notice, it is selected whether or not the timing start timings in the two timer images are the same. In this embodiment, when any one of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is always executed for both the notices a and b. Whether or not to execute the effect may be selectable based on this notice selection table.

図50の例では、予告a+b1〜a+b3の何れが選択された場合についても、2つのタイマ画像における計時開始タイミングが異なる場合よりも同じ場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   In the example of FIG. 50, when any of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the jackpot reliability is higher in the same case than in the case where the timing start timings in the two timer images are different.

図51は、第1の実施形態における図30,図31と同様、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告a+b3で且つタイマ計時同時開始(図50参照)が選択されているものとする。   FIG. 51 shows an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the variation display of the effect symbol 80 by the reach B jackpot variation pattern, similarly to FIGS. 30 and 31 in the first embodiment. is there. In this example, it is assumed that the notice a + b3 and the simultaneous start of timer timing (see FIG. 50) are selected by lottery at the start of fluctuation.

図51の例では、演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図51のT1)、予告aに対応する第1タイマ画像156aと予告b3に対応する第2タイマ画像156bとを、例えば数値部157に「待機中」等のタイマ値隠蔽画像157aを表示した状態で例えば同時に表示を開始する(図51(a))。そしてその後所定のタイミングで(図51のT2)、第1タイマ画像156aと第2タイマ画像156bとについて同時に計時(減算処理)を開始するが、そのときのタイマ初期値は、第1タイマ画像156aについては予告aの開始タイミング(図51のT3)までの時間(ここでは30秒)、第2タイマ画像156bについては予告b3の開始タイミング(図51のT4)までの時間(ここでは40秒)となる。   In the example of FIG. 51, after the reach of the effect symbol 80 becomes “7 · ↓ · 7” and the reach is established (T1 in FIG. 51), the first timer image 156a corresponding to the notice a and the notice b3 For example, display of the second timer image 156b corresponding to is started simultaneously with the timer value concealment image 157a such as “waiting” displayed on the numerical value portion 157, for example (FIG. 51A). Then, at a predetermined timing (T2 in FIG. 51), timing (subtraction processing) is started simultaneously for the first timer image 156a and the second timer image 156b. The timer initial value at that time is the first timer image 156a. For the second timer image 156b, the time until the start timing (T4 in FIG. 51) (40 seconds here). It becomes.

そして、第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図51のT3)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aを実行し、また第2タイマ画像156bのタイマ値が0に達すると(図51のT4)、おみくじの動画を表示する予告b3を実行する。   When the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T3 in FIG. 51), a notice a for displaying a predetermined character image is executed, and when the timer value of the second timer image 156b reaches 0 ( 51 (T4) in FIG. 51, the notice b3 for displaying the fortune-telling movie is executed.

なお、例えば第1の実施形態における図30,図31は、複数のタイマ画像156a,156bにおける計時開始タイミングを異ならせた例である。   For example, FIGS. 30 and 31 in the first embodiment are examples in which the timing start timings of the plurality of timer images 156a and 156b are different.

図51の例では、複数のタイマ画像156a,156bの計時開始タイミングだけでなく表示開始タイミングも同じとしたが、表示開始タイミングは異なっていてもよい。   In the example of FIG. 51, not only the timing start timing but also the display start timing of the plurality of timer images 156a and 156b are the same, but the display start timing may be different.

また本実施形態とは逆に、複数のタイマ画像156の計時を異なるタイミングで開始する場合の方が、同じタイミングで開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。   Contrary to the present embodiment, when the timing of the plurality of timer images 156 is started at different timings, the jackpot reliability may be higher than when the timer images 156 are started at the same timing.

図52〜図55は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像156を表示する場合、後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156による計時中に開始する場合の方が、後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156の計時終了後に開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   52 to 55 exemplify the seventh embodiment of the present invention. When a plurality of timer images 156 are displayed by partially changing the first embodiment, the time measurement of the subsequent timer image 156 is performed earlier. An example is shown in which the jackpot reliability is higher when the timer image 156 is started during the time measurement than when the timer image 156 is started after the timer image 156 is timed. Yes.

図52は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図52)に基づいて予告なし、予告a+b1〜a+b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合には後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156による計時中に開始するか計時終了後に開始するかを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告a+b1〜a+b3の何れかが選択された場合にはそれら予告a,bの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告a,bに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 52 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment. When the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 52) No notice, any of the four kinds of notices a + b1 to a + b3, and if there is a notice, the time measurement of the subsequent timer image 156 starts during the time measurement by the previous timer image 156 or starts after the time measurement ends Choose to do. In this embodiment, when any one of the notices a + b1 to a + b3 is selected, the timer effect is always executed for both the notices a and b. Whether or not to execute the effect may be selectable based on this notice selection table.

図52の例では、予告a+b1〜a+b3の何れが選択された場合でも、後のタイマ画像156の計時を先のタイマ画像156による計時終了後に開始するよりも計時中に開始する方が大当たり信頼度が高くなっている。   In the example of FIG. 52, regardless of which of the notices a + b1 to a + b3 is selected, it is more likely that the time measurement of the subsequent timer image 156 starts during the time measurement than the time measurement by the previous timer image 156 starts. Is high.

また本実施形態では、タイマ画像156のタイマ値として、対象とする特定演出を実行するまでの残り時間とは異なる時間を表示可能としている。即ち、タイマ演出における計時開始から計時終了(演出実行)までの時間(例えば30秒)よりも短い時間(例えば20秒)をタイマ初期値として計時を開始し、途中で計時を一時中断することにより、最終的には演出実行時にタイマ値が0になるように調整を行うようになっている。   In the present embodiment, as a timer value of the timer image 156, a time different from the remaining time until the target specific effect is executed can be displayed. That is, by starting time measurement with a timer (eg, 20 seconds) shorter than the time (eg, 30 seconds) from the time measurement start to the time measurement end (production execution) in the timer effect, the time measurement is temporarily suspended. Finally, adjustment is made so that the timer value becomes 0 when the performance is executed.

更に本実施形態では、計時前演出の一例として、複数種類のタイマ初期値の中から1つを選択するタイマ初期値選択演出を実行可能となっている。このタイマ初期値選択演出では、図53に示すように、タイマ画像156にタイマ初期値の候補として「0:10:00」,「0:20:00」,「0:30:00」等の複数の値を循環的に切り替え表示すると共に、遊技者に演出ボタン34の操作を促す操作誘導画像170を表示し、所定の操作有効期間中に遊技者が演出ボタン34を操作した場合に、その操作タイミング等に拘わらず、予め決定された候補(例えば「0:20:00」)が表示された時点で切り替えを停止する。操作有効期間中に演出ボタン34が操作されない場合でも、予め決定された候補(例えば「0:20:00」)が表示された時点で切り替えを停止すればよい。なお、遊技者に演出ボタン34等の操作を要求することなく、複数種類のタイマ初期値の中から1つを自動的に選択する演出を実行してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a timer initial value selection effect that selects one of a plurality of types of timer initial values can be executed as an example of the pre-time effect. In this timer initial value selection effect, as shown in FIG. 53, “0:10:00”, “0:20:00”, “0:30:30”, and the like as timer initial value candidates are displayed in the timer image 156. A plurality of values are cyclically switched and displayed, and an operation guide image 170 that prompts the player to operate the effect button 34 is displayed. When the player operates the effect button 34 during a predetermined operation valid period, Regardless of the operation timing or the like, switching is stopped when a predetermined candidate (for example, “0:20:00”) is displayed. Even when the effect button 34 is not operated during the operation valid period, the switching may be stopped when a predetermined candidate (for example, “0:20:00”) is displayed. An effect of automatically selecting one of a plurality of types of timer initial values may be executed without requesting the player to operate the effect button 34 or the like.

図54及び図55は、第1の実施形態における図30及び図31と同様、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。この例では、予告a+b3を実行し、また後の第2タイマ画像156bの計時を先の第1タイマ画像156aによる計時終了後に開始するものとし(図52)、予告a、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々20秒、40秒に設定されているものとする。即ち、予告a(第1特定演出)の実行前に20秒(第1特定時間)の計時を行う第1タイマ演出(第1計時演出)と、予告b3(第2特定演出)の実行前に40秒(第2特定時間)の計時を行う第2タイマ演出(第2計時演出)とを実行する。   54 and 55 show an example of the image display of the liquid crystal display means 60 after the reach is established during the variation display of the effect symbol 80 by the reach B jackpot variation pattern, similarly to FIGS. 30 and 31 in the first embodiment. It is a thing. In this example, the notice a + b3 is executed, and the time measurement of the second timer image 156b is started after the time measurement by the first timer image 156a is completed (FIG. 52). Assume that the timer initial values are set to 20 seconds and 40 seconds, respectively. In other words, before the execution of the notice a3 (first specific effect), the first timer effect (first time effect) that measures 20 seconds (first specific time) and before the notice b3 (second specific effect) is executed. A second timer effect (second time effect) for measuring time of 40 seconds (second specific time) is executed.

例えば演出図柄80が「7・↓・7」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで(図54のT1)、第1タイマ演出を開始する。即ち、液晶表示手段60に予告aに対応する第1タイマ画像156aを表示すると共にタイマ初期値選択演出を実行する(図54(a))。タイマ初期値選択演出では、第1タイマ画像156aにタイマ初期値の候補として「0:10:00」,「0:20:00」,「0:30:00」等の複数の値を循環的に切り替え表示すると共に、遊技者に演出ボタン34の操作を促す操作誘導画像170を表示するようになっている(図53)。そして、所定の操作有効期間中に遊技者が演出ボタン34を操作した場合には、その操作タイミング等に拘わらず、予め決定された候補(ここでは「0:20:00」)が表示された時点(図54のT2)で切り替えを停止する。これにより、第1タイマ画像156aのタイマ初期値は「0:20:00」となる。   For example, after the effect symbol 80 becomes “7 · ↓ · 7” and reach is established, the first timer effect is started at a predetermined timing (T1 in FIG. 54). That is, the first timer image 156a corresponding to the notice a is displayed on the liquid crystal display means 60 and the timer initial value selection effect is executed (FIG. 54 (a)). In the timer initial value selection effect, a plurality of values such as “0:10:00”, “0:20:00”, “0:30:30”, etc. are cyclically displayed on the first timer image 156a as candidates for timer initial values. And an operation guidance image 170 that prompts the player to operate the effect button 34 is displayed (FIG. 53). When the player operates the effect button 34 during a predetermined operation effective period, a predetermined candidate (here, “0:20:00”) is displayed regardless of the operation timing and the like. The switching is stopped at the time (T2 in FIG. 54). Thereby, the timer initial value of the first timer image 156a becomes “0:20:00”.

また、タイマストック数報知画像159により、実際のタイマストック数(ここでは1個)とは異なる値、例えば小さい値(ここでは0個)を「タイマストック数:0」のように表示する(図54(b))。   Further, the timer stock number notification image 159 displays a value different from the actual timer stock number (here, 1), for example, a small value (here, 0) as “timer stock number: 0” (see FIG. 54 (b)).

その後、予告aの開始タイミング(図55のT6)までの時間が、第1タイマ画像156aのタイマ初期値である20秒よりも所定時間(ここでは10秒)長い例えば30秒となった時点(図54のT3)で、第1タイマ画像156aによる計時(減算処理)を開始する。即ち、第1タイマ画像156aの計時開始時点のタイマ値(タイマ初期値)は、対象とする演出を実行するまでの残り時間ではなく、それよりも10秒短い時間を示している。このように本実施形態では、第1タイマ演出の計時開始時には、特定演出を実行する第2時点までの残り時間(ここでは30秒)とは異なる特定時間(ここでは20秒)をタイマ値として表示するようになっている。   Thereafter, when the time to the start timing of the notice a (T6 in FIG. 55) becomes 30 seconds, for example, which is longer by a predetermined time (10 seconds here) than the timer initial value of the first timer image 156a (in this case, 10 seconds). At T3) in FIG. 54, time measurement (subtraction processing) using the first timer image 156a is started. That is, the timer value (timer initial value) at the start of timing of the first timer image 156a indicates not the remaining time until the target effect is executed, but a time shorter by 10 seconds. Thus, in the present embodiment, at the start of timing of the first timer effect, a specific time (20 seconds here) different from the remaining time (30 seconds here) until the second time point at which the specific effect is executed is used as the timer value. It is supposed to be displayed.

その後、所定時点(ここではタイマ値が10秒となった図54のT4の時点)で第1タイマ画像156aの計時を例えば一定時間(ここでは10秒間)中断する(計時中断演出)。このとき、第1タイマ画像156a又はその近傍に、計時中断中であることを示す「停止中」等の計時停止報知画像171を表示することが望ましい。なお計時中断中は、タイマ値を視認可能な状態としてもよいし、タイマ値を視認不可能な状態としてもよい。   Thereafter, the time measurement of the first timer image 156a is interrupted, for example, for a fixed time (here, 10 seconds) at a predetermined time (here, the time T4 in FIG. 54 when the timer value is 10 seconds) (time measurement interruption effect). At this time, it is desirable to display a timing stop notification image 171 such as “stopped” indicating that the timing is being interrupted on or near the first timer image 156a. Note that the timer value may be visible while the timer is interrupted, or the timer value may be invisible.

この第1タイマ画像156aによる計時中断は、例えば対象とする特定演出を実行するまでの残り時間がその時点のタイマ値(特定時間)と一致した時点(図54のT5)で終了し、第1タイマ画像156aの計時を再開する。このように、計時中断演出は、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間(所定時間)を変更する変更演出の一例である。もちろん、1回のタイマ演出中に計時中断を複数回行ってもよい。   The timing interruption by the first timer image 156a ends, for example, when the remaining time until the target specific effect is executed matches the timer value (specific time) at that time (T5 in FIG. 54). The timing of the timer image 156a is restarted. As described above, the timing interruption effect is an example of a change effect that changes the time (predetermined time) from the start to the end of timing in the timer effect. Of course, the timing may be interrupted a plurality of times during one timer effect.

第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達すると(図55のT6)、所定のキャラクタ画像を表示する予告aの実行を開始するが、第1タイマ画像156aは例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図55(e))、予告aの終了と同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第1タイマ画像156aと予告aとの対応関係を容易に認識可能である。   When the timer value of the first timer image 156a reaches 0 (T6 in FIG. 55), the execution of the notice a for displaying a predetermined character image is started. The first timer image 156a is in a state where the timer value is 0, for example. The display is continued (FIG. 55 (e)), and the display is ended simultaneously with the end of the notice a. Thus, the player can easily recognize the correspondence between the first timer image 156a and the notice a.

以上のように本実施形態の第1タイマ演出では、タイマ値(特定時間)と残り時間との差異は、例えば計時開始(第1時点)から計時中断(所定時点)までの第1計時期間よりも計時中断(所定時点)から計時終了(第2時点)までの第2計時期間の方が小さくなっている。   As described above, in the first timer presentation of the present embodiment, the difference between the timer value (specific time) and the remaining time is, for example, from the first time period from the start of time measurement (first time point) to the time measurement stop (predetermined time point). Also, the interval between the second timings from the timing interruption (predetermined time point) to the end of timing (second time point) is smaller.

また、例えば第1タイマ画像156aのタイマ値が0に達した時点で、第2タイマ演出、即ち新たに第2タイマ画像156bの表示を開始する。このとき、第2タイマ画像156bには、タイマ初期値である40秒を表示した状態とする。このように、第1タイマ画像156aのタイマ値が0になったときに、新たに第2タイマ画像156bの表示を、第1タイマ画像156aよりも大当たり信頼度が高い状態(ここではタイマ初期値が大きい)で開始してもよい。   For example, when the timer value of the first timer image 156a reaches 0, the second timer effect, that is, the display of the second timer image 156b is newly started. At this time, the second timer image 156b is in a state in which the timer initial value of 40 seconds is displayed. As described above, when the timer value of the first timer image 156a becomes 0, the display of the second timer image 156b is newly displayed in a state in which the jackpot reliability is higher than that of the first timer image 156a (here, the timer initial value). May start).

そして第2タイマ画像156bについては、例えば予告aが終了した時点(図55のT7)で計時を開始し、そのタイマ値が0に達すると(図55のT8)、おみくじの動画を表示する予告b3の実行を開始する。第2タイマ画像156bは、予告b3の実行中も例えばタイマ値が0の状態で表示を継続し(図55(f),(g))、予告b3の終了と同時に表示を終了する。その後、中図柄が例えば「7」で停止して大当たり演出態様が成立し(図55(h))、大当たり遊技が開始される。   For the second timer image 156b, for example, timing is started when the notice a ends (T7 in FIG. 55), and when the timer value reaches 0 (T8 in FIG. 55), a notice that displays a fortune movie is displayed. The execution of b3 is started. The second timer image 156b continues to be displayed while the timer value is 0, for example, even during execution of the notice b3 (FIGS. 55 (f) and (g)), and the display is finished simultaneously with the end of the notice b3. Thereafter, the middle symbol is stopped at, for example, “7”, the jackpot effect mode is established (FIG. 55 (h)), and the jackpot game is started.

このように図54,図55の例では、第1特定演出(予告a)の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出(予告b3)の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを異なる期間に実行している。   As described above, in the example of FIGS. 54 and 55, the first timed effect that measures the first predetermined time before the execution of the first specific effect (notice a) and the second specific effect different from the first specific effect ( Before the notice b3) is executed, the second timing effect for measuring the second predetermined time is executed in a different period.

なお本実施形態では、第1タイマ画像156aのタイマ値が0になった時点で第2タイマ画像156bの表示を開始し、第1タイマ画像156aに対応する予告aの終了時(第1タイマ画像156aのタイマ値が0になってから所定時間経過後)に第2タイマ画像156bの計時を開始した例を示したが、例えば第1タイマ画像156aのタイマ値が0になった時点で第2タイマ画像156bの計時を開始してもよい。この場合、第2タイマ画像156bの表示と計時とを略同時に開始してもよいし、計時開始よりも前に第2タイマ画像156bの表示を開始してもよい。また、第2タイマ画像156bの計時を、第1タイマ画像156aに対応する予告aの実行中に開始してもよいし、予告aの終了よりも後に開始してもよい。   In the present embodiment, the display of the second timer image 156b is started when the timer value of the first timer image 156a reaches 0, and the notice a corresponding to the first timer image 156a ends (the first timer image An example is shown in which the time measurement of the second timer image 156b is started after a predetermined time has elapsed since the timer value of 156a becomes 0). For example, the second time when the timer value of the first timer image 156a becomes 0 is shown. Timing of the timer image 156b may be started. In this case, the display of the second timer image 156b and the timing may be started substantially simultaneously, or the display of the second timer image 156b may be started before the start of timing. Further, the timing of the second timer image 156b may be started during the execution of the notice a corresponding to the first timer image 156a, or may be started after the end of the notice a.

また本実施形態のように、タイマ画像156による計時を一時中断する場合、図56(a)〜(c)に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値では停止させないことが望ましい。遊技者がこの表示を見て大当たりと誤認することを防止するためである。なお、例えば大当たり変動パターンの場合には、図56(a)〜(c)に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値でタイマ画像156を停止させる場合があってもよい。この場合、図56(a)〜(c)に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値でタイマ画像156が停止した場合には大当たり確定となるように構成してもよい。   In addition, as in the present embodiment, when the time measurement by the timer image 156 is temporarily interrupted, it is desirable not to stop at a timer value in which a plurality of the same numbers are arranged as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c). This is to prevent the player from mistaking it as a jackpot by looking at this display. For example, in the case of a big hit variation pattern, the timer image 156 may be stopped at a timer value in which a plurality of the same numbers are arranged as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c). In this case, as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c), when the timer image 156 is stopped at a timer value in which a plurality of the same numbers are arranged, the jackpot may be determined.

また、計時を中断するのではなく、タイマ値の減少速度を通常より抑制することも可能である。この減少速度抑制演出も、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間(所定時間)を変更する変更演出の一例である。   Further, it is possible to suppress the decrease rate of the timer value more than usual, instead of interrupting the time measurement. This reduction speed suppression effect is also an example of a change effect that changes the time (predetermined time) from the start to the end of timing in the timer effect.

図57は本発明の第8の実施形態を例示し、第7の実施形態を一部変更して、計時開始後にタイマ値を増加させるタイマ値増加演出を実行可能とした例を示している。図57は第7の実施形態における図54に対応している。   FIG. 57 exemplifies the eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which a timer value increase effect for increasing the timer value after the start of time measurement can be executed by partially changing the seventh embodiment. FIG. 57 corresponds to FIG. 54 in the seventh embodiment.

図57の例では、第7の実施形態(図54)と同様、第1タイマ画像156aによる計時を、対象とする演出を実行するまでの残り時間(ここでは30秒)よりも例えば10秒短い20秒をタイマ初期値として開始する(図57のT3)。このように本実施形態では、第7の実施形態と同様、第1タイマ演出の計時開始時には、特定演出を実行する第2時点までの残り時間(ここでは30秒)とは異なる特定時間(ここでは20秒)をタイマ値として表示するようになっている。   In the example of FIG. 57, as in the seventh embodiment (FIG. 54), the time measurement by the first timer image 156a is, for example, 10 seconds shorter than the remaining time (here 30 seconds) until the target effect is executed. 20 seconds are started as a timer initial value (T3 in FIG. 57). Thus, in this embodiment, as in the seventh embodiment, at the start of timing of the first timer effect, a specific time (here, different from the remaining time (here 30 seconds) until the second time point when the specific effect is executed) 20 seconds) is displayed as a timer value.

そしてその後、所定時点(ここではタイマ値が10秒となった図57のT4の時点)でタイマ値増加演出を開始する。即ち、タイマ値が「0:10:00」を表示した状態で計時を一旦停止すると共に、所定の操作有効期間中に、遊技者に演出ボタン34の連打操作を促す操作誘導画像160を表示する。そして、遊技者による演出ボタン34の連打操作に応じてタイマ値を徐々に増加させ(図57(d))、タイマ値が所定値(例えば15秒)に達した時点(図57のT5)で、操作有効期間を終了すると共にタイマ値増加演出を終了する。その後、対象とする演出を実行するまでの残り時間が増加後のタイマ値(例えば15秒)と一致した時点(図57のT6)で第1タイマ画像156aの計時を再開する。このように、計時開始後にタイマ値を増加させるタイマ値増加演出は、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間(所定時間)を変更する変更演出の一例である。   Thereafter, the timer value increasing effect is started at a predetermined time point (here, the time point T4 in FIG. 57 when the timer value becomes 10 seconds). That is, while the timer value is displayed as “0:10:00”, the timing is temporarily stopped, and the operation guidance image 160 that prompts the player to perform the continuous operation of the effect button 34 is displayed during a predetermined operation effective period. . Then, the timer value is gradually increased in accordance with the continuous operation of the effect button 34 by the player (FIG. 57 (d)), and when the timer value reaches a predetermined value (for example, 15 seconds) (T5 in FIG. 57). The operation valid period ends and the timer value increase effect ends. Thereafter, the time measurement of the first timer image 156a is resumed at the time (T6 in FIG. 57) when the remaining time until the target effect is executed matches the increased timer value (for example, 15 seconds). Thus, the timer value increase effect that increases the timer value after the start of time measurement is an example of a change effect that changes the time (predetermined time) from the start of time measurement to the end of time measurement in the timer effect.

以上のように本実施形態の第1タイマ演出では、タイマ値(特定時間)と残り時間との差異は、例えば計時開始(第1時点)からタイマ値の増加開始(所定時点)までの第1計時期間よりも増加開始(所定時点)から計時終了(第2時点)までの第2計時期間の方が小さくなっている。   As described above, in the first timer presentation of the present embodiment, the difference between the timer value (specific time) and the remaining time is, for example, the first from the start of time measurement (first time point) to the start of increase of the timer value (predetermined time point). The interval between the second timings from the start of increase (predetermined time) to the end of timekeeping (second time) is smaller than the time measurement period.

もちろん、1回のタイマ演出中にタイマ値増加演出を複数回実行してもよいし、1回のタイマ演出中に計時中断演出、減少速度抑制演出、タイマ値増加演出等の変更演出を複数実行してもよい。またタイマ値増加演出では、遊技者に演出ボタン34等の操作を要求することなくタイマ値を増加させてもよい。また、タイマ値の増加終了と略同時に計時を再開してもよい。   Of course, a timer value increase effect may be executed a plurality of times during a single timer effect, or a plurality of change effects such as a timing interruption effect, a decrease speed suppression effect, and a timer value increase effect may be executed during a single timer effect. May be. In the timer value increase effect, the timer value may be increased without requiring the player to operate the effect button 34 or the like. Further, the timing may be restarted substantially simultaneously with the end of the increase of the timer value.

図58及び図59は本発明の第9の実施形態を例示し、第7及び第8の実施形態を一部変更して、計時開始後、タイマ画像156のタイマ値を前側から視認不可能な状態とした上で計時中断演出、タイマ値増加演出等の変更演出を実行するように構成した例を示している。   58 and 59 illustrate the ninth embodiment of the present invention. The timer values of the timer image 156 cannot be visually recognized from the front side after the start of time measurement by partially changing the seventh and eighth embodiments. An example is shown in which a change effect such as a timing interruption effect, a timer value increase effect, and the like is executed after setting the state.

図58は、第7の実施形態で示したような計時中断演出中、上可動体63aを下位置に停止させることにより第1タイマ画像156aを前側から視認不可能な状態としたものである。上可動体63aを下位置に移動させる(図58(b))タイミングは、計時中断(図58のT1)と略同時又はそれよりも前であることが望ましい。   FIG. 58 shows a state in which the first timer image 156a is not visible from the front side by stopping the upper movable body 63a at the lower position during the timing interruption effect as shown in the seventh embodiment. The timing for moving the upper movable body 63a to the lower position (FIG. 58 (b)) is preferably substantially the same as or earlier than the timing stop (T1 in FIG. 58).

また、上可動体63aを下位置から退避させる(図58(d))タイミングは、計時再開(図58のT2)と略同時が望ましいが、それよりも前でも後でもよい。なお、上可動体63aが下位置にある間(図58(c))も、第1タイマ画像156aの表示は継続することが望ましい。また、可動体によりタイマ値が前側から視認不可能な状態で行う変更演出は、第7の実施形態で示した減少速度抑制演出や第8の実施形態で示したタイマ値増加演出でもよい。   Further, the timing for retracting the upper movable body 63a from the lower position (FIG. 58 (d)) is preferably substantially the same as the timing restart (T2 in FIG. 58), but it may be before or after that. It is desirable that the display of the first timer image 156a is continued while the upper movable body 63a is in the lower position (FIG. 58 (c)). Moreover, the change effect performed in a state in which the timer value is not visible from the front side by the movable body may be the decrease speed suppression effect shown in the seventh embodiment or the timer value increase effect shown in the eighth embodiment.

なお、例えばサブ液晶等の可動表示手段にタイマ画像156を表示しているような場合には、その可動表示手段を動作(移動、回転等)させることにより、タイマ画像156を視認不可能な状態としてもよい。   For example, when the timer image 156 is displayed on the movable display means such as the sub liquid crystal, the timer image 156 is invisible by operating (moving, rotating, etc.) the movable display means. It is good.

また図59は、第8の実施形態で示したようなタイマ値増加演出中(図59のT1〜T2)、目隠し画像172により第1タイマ画像156aのタイマ値を隠して視認不可能な状態とした(図59(c))ものである。なお、目隠し画像172によりタイマ値が視認不可能な状態で、計時を中断してもよいし、計時速度を減少させてもよい。もちろん、タイマ画像156とは別の目隠し画像172を表示することによりタイマ値を視認不可能とする以外に、タイマ画像156に対する画像処理、例えば一時的に画面外に移動させたり、裏返すことによりタイマ値を視認不可能としてもよい。   59 shows a state in which the timer value of the first timer image 156a is hidden by the blindfolded image 172 and cannot be visually recognized during the timer value increasing effect as shown in the eighth embodiment (T1 to T2 in FIG. 59). (FIG. 59 (c)). Note that the timekeeping may be interrupted or the timekeeping speed may be reduced in a state where the timer value cannot be visually recognized by the blindfolded image 172. Of course, in addition to making the timer value invisible by displaying a blindfolded image 172 different from the timer image 156, image processing for the timer image 156, for example, temporarily moving it out of the screen or turning it over The value may not be visible.

図60は本発明の第10の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄80がリーチ状態となる前(リーチ演出の実行を開始する前)にタイマ演出の実行を開始し、リーチ状態となった後(リーチ演出の実行を開始した後)に計時を終了して特定演出を実行するように構成した例を示している。   FIG. 60 illustrates the tenth embodiment of the present invention. A part of the first embodiment is modified, and the timer effect is displayed before the effect symbol 80 reaches the reach state (before the execution of the reach effect is started). An example is shown in which the execution is started and the specific effect is executed by ending the timing after reaching the reach state (after the start of the reach effect).

図60は、リーチB大当たり変動パターンによる演出図柄80の変動表示中における液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。なお、変動開始時の抽選により予告b3(図23参照)が選択され、またその予告b3に対してタイマ演出あり(図24(a)参照)が選択され、予告b3に対するタイマ演出のタイマ初期値は20秒に設定されているものとする。   FIG. 60 shows an example of the image display of the liquid crystal display means 60 during the variation display of the effect symbol 80 by the reach B jackpot variation pattern. Note that the notice b3 (see FIG. 23) is selected by the lottery at the start of the change, and that the timer effect (see FIG. 24 (a)) is selected for the notice b3, and the timer initial value of the timer effect for the notice b3 is selected. Is set to 20 seconds.

図60の例では、演出図柄(図柄)80の変動開始後、リーチ状態となる前の通常変動中は、液晶表示手段60に保留表示画像Y1〜及び変動中保留画像Zが表示されているが(図60(a),(b))、リーチ状態となった後のリーチ演出中は、保留表示画像Y1〜及び変動中保留画像Zは液晶表示手段60から消去されるようになっている(図60(c),(d))。   In the example of FIG. 60, the hold display images Y <b> 1 to Z and the changing hold image Z are displayed on the liquid crystal display means 60 during the normal change before the reach state is reached after the start of the change of the effect design (symbol) 80. (FIGS. 60A and 60B), during the reach effect after reaching the reach state, the hold display image Y1 and the changing hold image Z are erased from the liquid crystal display means 60 ( 60 (c), (d)).

また、リーチ状態となる前の通常変動中(図60のT1)にタイマ演出の実行を開始している。即ち、まず液晶表示手段60に予告b3に対応するタイマ画像156を表示すると共にタイマ初期値増加演出(図60(a))を実行してタイマ初期値を20秒に設定した後、例えば予告b3の開始タイミング(図60のT4)までの時間がタイマ初期値である20秒と一致した時点(図60のT2)でタイマ画像156による計時(減算処理)を開始する。   Also, the execution of the timer effect is started during normal fluctuation (T1 in FIG. 60) before reaching the reach state. That is, first, the timer image 156 corresponding to the notice b3 is displayed on the liquid crystal display means 60 and the timer initial value increase effect (FIG. 60A) is executed to set the timer initial value to 20 seconds. When the time until the start timing (T4 in FIG. 60) coincides with the timer initial value of 20 seconds (T2 in FIG. 60), time measurement (subtraction processing) by the timer image 156 is started.

そして、演出図柄80が「7・↓・7」(図60(c))となってリーチ状態が成立した後のリーチ演出中に、タイマ画像156のタイマ値が0に達し(図60のT4)、おみくじの動画を表示する予告b3の実行を開始する。なお、タイマ画像156はタイマ値が0になった時点で表示を終了してもよいし、予告b3が終了するまでタイマ値が0の状態で表示を継続してもよい。   Then, during the reach effect after the effect symbol 80 becomes “7 · ↓ · 7” (FIG. 60 (c)) and the reach state is established, the timer value of the timer image 156 reaches 0 (T4 in FIG. 60). ), The execution of the notice b3 for displaying the movie of the fortune is started. Note that the display of the timer image 156 may be terminated when the timer value becomes 0, or may be continued while the timer value is 0 until the notice b3 ends.

このように、演出図柄80のリーチ成立前(リーチ演出の実行を開始する前)であって保留表示が実行されている期間(第1期間)にタイマ演出を開始し、リーチ成立後(リーチ演出の実行を開始した後)であって保留表示が実行されていない期間(第2期間)にそのタイマ演出に対応する特定演出を実行してもよい。なお、本実施形態では、リーチ成立前にタイマ画像の表示と計時開始とを共に開始するように構成したが、例えばリーチ成立前にタイマ画像の表示を開始し、リーチ成立後に計時を開始してもよい。また、本実施形態では保留表示が実行されていない第1期間は保留表示画像Y1〜だけでなく変動中保留画像Zも表示しないように構成したが、変動中保留画像Zについては第1期間中も表示するように構成してもよい。   Thus, the timer effect is started before the reach of the effect symbol 80 (before the start of the reach effect) and the hold display is executed (the first period), and after the reach effect (the reach effect). The specific effect corresponding to the timer effect may be executed during a period (second period) in which the hold display is not executed. In this embodiment, the timer image display and the timing start are both started before the reach is established. For example, the timer image display is started before the reach is established, and the time measurement is started after the reach is established. Also good. In the present embodiment, the first period during which no hold display is executed is configured not to display not only the hold display image Y1 but also the changing hold image Z. However, the changing hold image Z is not displayed during the first period. May also be displayed.

また例えば図54,図55の例のように、第1特定演出(予告a)の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出(予告b3)の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを異なる期間に実行する場合に、リーチ演出の実行を開始する前であって保留表示が実行されている期間(第1期間)に第1計時演出を実行し、リーチ演出の実行を開始した後であって保留表示が実行されていない期間(第2期間)に第2計時演出を実行してもよい。   For example, as in the example of FIGS. 54 and 55, the first timed effect that measures the first predetermined time before the execution of the first specific effect (notice a) and the second specific effect different from the first specific effect. When the second timing effect that measures the second predetermined time before executing (notice b3) is executed in a different period, the period during which the hold display is executed before the start of the reach effect ( The first timing effect may be executed in the first period) and the second timing effect may be executed in the period (second period) in which the hold display is not executed after the start of the reach effect.

図61は本発明の第11の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が、計時終了後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成した例を示している。   FIG. 61 exemplifies the eleventh embodiment of the present invention. A part of the first embodiment is modified so that the timer effect for starting time measurement after reaching the reach is made rather than the timer effect for starting time measurement before reaching the reach. This shows an example in which the possibility that an effect with a high jackpot reliability will appear after the timing is high is shown.

本実施形態では、第1の実施形態と同様の予告演出制御手段138b(図8)によって予告b1〜b3(図23)の何れかが選択された場合に、図61に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否か、実行する場合にはリーチ成立前に計時を開始するかリーチ成立後に計時を開始するかを選択するようになっている。図61に示すタイマ演出選択テーブルでは、タイマ演出なし/リーチ前開始/リーチ後開始の選択率が、予告b1の場合は50:40:19に、予告b2の場合は20:50:39に、予告b3の場合は0:30:79に夫々設定されている。   In the present embodiment, when any of the notices b1 to b3 (FIG. 23) is selected by the notice effect control means 138b (FIG. 8) similar to the first embodiment, the timer effect selection table shown in FIG. 61 is displayed. Based on this, it is selected whether or not the timer effect is to be executed for each notice, and if it is to be executed, whether to start timing before the reach is established or to start time after the reach is established. In the timer effect selection table shown in FIG. 61, the selection rate of no timer effect / start before reach / start after reach is 50:40:19 for the notice b1, and 20:50:39 for the notice b2. In the case of the notice b3, 0:30:79 is set.

このように本実施形態では、予告b1〜b3の中で最も大当たり信頼度の高い予告b3(図23参照)は、リーチ成立前に計時を開始する場合よりもリーチ成立後に計時を開始する場合の方が出現率が高くなっている。   As described above, in the present embodiment, the notice b3 (see FIG. 23) having the highest jackpot reliability among the notices b1 to b3 is a case where the time measurement is started after the reach is established rather than the time measurement is started before the reach is established. The appearance rate is higher.

なお本実施形態では、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が、計時後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成した例を示したが、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出の方が、計時後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成してもよい。この場合、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始した後、計時開始はリーチ成立前でもよいし、リーチ成立後であってもよい。   In this embodiment, the timer effect that starts timing after the reach is established is more likely to appear with a higher jackpot reliability than the timer effect that starts timing before the reach is established. Although the example which comprised was shown, the timer effect which starts the display of the timer image 156 after reach establishment is higher than the timer effect which starts the display of the timer image 156 before reach establishment, the effect which has a high hitting reliability after timekeeping You may comprise so that possibility that appears may become high. In this case, after the display of the timer image 156 is started before the reach is established, the timing start may be before the reach is established or after the reach is established.

図62は本発明の第12の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。   FIG. 62 exemplifies the twelfth embodiment of the present invention. A part of the first embodiment is modified so that the timer effect for starting time measurement after reaching reach is more than the timer effect for starting time measurement before reaching reach. In this example, the jackpot reliability is higher.

図62は本実施形態のリーチB変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図22に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチB変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル(図62)に基づいて予告なし、予告b1〜b3の4種類の何れか、及び予告ありの場合にはリーチ成立前に計時を開始するかリーチ成立後に計時を開始するかを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告b1〜b3の何れかが選択された場合にはタイマ演出を必ず実行するものとするが、タイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。   FIG. 62 shows a notice selection table corresponding to the reach B fluctuation pattern of this embodiment. When the reach B fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 62) Based on 62), there is no notice, one of the four kinds of notices b1 to b3, and when there is a notice, it is selected whether to start timing before reaching or after reaching reach. Yes. In this embodiment, when any of the notices b1 to b3 is selected, the timer effect is always executed, but whether or not the timer effect is executed can also be selected based on this notice selection table. It is good.

図62に示すように、予告b1〜b3の何れについても、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなっている。   As shown in FIG. 62, for any of the notices b1 to b3, the jackpot reliability is higher in the timer effect that starts timing after the reach is established than in the timer effect that starts timing before the reach is established.

なお本実施形態では、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示したが、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後にタイマ画像156の表示を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。この場合、リーチ成立前にタイマ画像156の表示を開始した後、計時開始はリーチ成立前でもよいし、リーチ成立後であってもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the jackpot reliability is higher in the timer effect that starts timing after the reach is established than in the timer effect that starts timing before the reach is established. In addition, the timer effect for starting the display of the timer image 156 after the reach is established may be configured to have higher jackpot reliability than the timer effect for starting the display of the timer image 156. In this case, after the display of the timer image 156 is started before the reach is established, the timing start may be before the reach is established or after the reach is established.

図63は本発明の第13の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、タイマ演出の計時終了後に実行する特定演出がボタン予告演出等の操作演出であった場合に、操作手段の操作を促す操作誘導画像を表示するよりも前に計時を終了させるように構成した例を示している。ここで操作演出とは、操作有効期間中に所定の操作手段(例えば演出ボタン34)が所定の操作態様(1回押し、連打、長押し等)で操作された場合に予告画像の表示等を行うものである。   FIG. 63 illustrates the thirteenth embodiment of the present invention. When the specific effect to be executed after the timer effect is timed is an operation effect such as a button notice effect, by partially changing the first embodiment. An example is shown in which the timing is terminated before the operation guidance image for prompting the operation of the operation means is displayed. Here, the operation effect is a display of a preview image or the like when a predetermined operation means (for example, the effect button 34) is operated in a predetermined operation mode (single press, continuous hit, long press, etc.) during the operation effective period. Is what you do.

本実施形態の予告b1〜b3では、遊技者が演出ボタン(操作手段)34を押下操作した場合におみくじを引く場面の動画を表示するようになっている。また、演出ボタン34の押下操作が有効となる操作有効期間中は、遊技者に演出ボタン34の操作を促す操作誘導画像173を液晶表示手段60に表示する。   In the notices b1 to b3 of the present embodiment, a moving image of a scene in which a fortune is drawn is displayed when the player depresses the effect button (operation means) 34. Further, during the operation effective period in which the pressing operation of the effect button 34 is effective, the operation guide image 173 that prompts the player to operate the effect button 34 is displayed on the liquid crystal display means 60.

図63の例では、タイマ画像156による計時が進んでタイマ値が0になったとき(図63のT1)、液晶表示手段60への操作誘導画像173のフェードインを開始し(図63(b))、その操作誘導画像173の表示中(図63(c))、即ち操作有効期間中に遊技者が演出ボタン34を押下操作した場合に(図63のT2)、操作誘導画像173の表示を終了すると共に、おみくじを引く場面の動画(図63(d))を表示するようになっている。   In the example of FIG. 63, when the time measurement by the timer image 156 advances and the timer value becomes 0 (T1 in FIG. 63), the fade-in of the operation guide image 173 to the liquid crystal display means 60 is started (FIG. 63 (b)). )), While the operation guide image 173 is being displayed (FIG. 63 (c)), that is, when the player presses down the effect button 34 during the operation valid period (T2 in FIG. 63), the operation guide image 173 is displayed. Is finished, and a moving image (FIG. 63 (d)) of a scene for drawing a fortune is displayed.

なお、タイマ画像156による計時終了と同時に操作誘導画像173の表示を開始することが望ましいが、計時終了よりも後に操作誘導画像173の表示を開始してもよい。また、操作誘導画像173の表示開始はフェードインでなくてもよい。   Although it is desirable to start displaying the operation guide image 173 simultaneously with the end of timing by the timer image 156, the display of the operation guide image 173 may be started after the end of timing. Moreover, the display start of the operation guidance image 173 may not be fade-in.

図64〜図67は本発明の第14の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、煽り部分の後に成功/失敗の何れかとなる成否演出をタイマ演出に対応する特定演出とする場合には、その成否演出では必ず成功となるように構成した例を示している。   FIGS. 64 to 67 illustrate the fourteenth embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed, and the success / failure effect that becomes either success / failure after the beat part is specified corresponding to the timer effect. In the case of production, an example is shown in which the success / failure production is always successful.

本実施形態の予告cは成否演出の一例であり、図64に示すように、大砲でモンスターを攻撃する煽り部分(図64(a))の後、例えばモンスターが倒れるか否かで成功パターン(予告c1)と失敗パターン(予告c2)とが区別されている。   The notice c of this embodiment is an example of a success / failure effect. As shown in FIG. 64, after a hitting part (FIG. 64 (a)) that attacks a monster with a cannon, for example, a success pattern ( A notice c1) and a failure pattern (notice c2) are distinguished.

また本実施形態では、予告演出制御手段138b(図8)によって予告c1,c2の何れかが選択された場合に、図65に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否かを選択するようになっている。図65に示すタイマ演出選択テーブルでは、タイマ演出なし/ありの選択率が、予告c1(成功)の場合は29:80に、予告c2(失敗)の場合は109:0に夫々設定されている。即ち、予告cに関してタイマ演出が実行される場合には、その予告cは必ず成功パターンである予告c1となる。   In the present embodiment, when either of the notices c1 and c2 is selected by the notice effect control means 138b (FIG. 8), the timer effect is executed for each notice based on the timer effect selection table shown in FIG. You can choose whether or not to do so. In the timer effect selection table shown in FIG. 65, the selection rate of no timer effect is set to 29:80 when the notice c1 (success), and 109: 0 when the notice c2 (failure). . That is, when the timer effect is executed for the notice c, the notice c is always the notice c1 which is a success pattern.

図66と図67は、何れもタイマ演出に対応して予告c1を実行する場合の液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものであるが、図66では予告c1の煽り部分(図66(c))を開始すると同時又はそれよりも前(図66のT1)にタイマ値が0となって計時を終了しているのに対し、図67では計時終了よりも前(図67のT1)に予告c1の煽り部分の実行を開始し(図67(b))、その煽り部分の実行中(図67(c))ににタイマ値が0となって(図67のT2)計時を終了している。   66 and 67 both show an example of the image display of the liquid crystal display means 60 when the notice c1 is executed in response to the timer effect. In FIG. While (c)) is started or at the same time or before (T1 in FIG. 66), the timer value becomes 0 and the time measurement ends, whereas in FIG. 67, the time measurement ends (T1 in FIG. 67). ) Starts the turning portion of the notice c1 (FIG. 67 (b)), and the timer value becomes 0 (T2 in FIG. 67) while the turning portion is being executed (FIG. 67 (c)). It has ended.

図68は本発明の第15の実施形態を例示し、上述したような成否演出をタイマ演出に対応する特定演出とする場合に、タイマ演出の計時中に成否演出の煽り部分を開始し、タイマ演出の計時終了と略同時に成功演出を実行するように構成した例を示している。   FIG. 68 illustrates a fifteenth embodiment of the present invention, and when the success / failure effect as described above is a specific effect corresponding to the timer effect, the success part of the success / failure effect is started during the time of the timer effect. An example is shown in which a successful presentation is executed substantially simultaneously with the end of the presentation timing.

本実施形態の成否演出は、いわゆる疑似連が継続するか否かの疑似連成否演出である。ここで疑似連とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段60で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、一般に疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。   The success / failure effect of the present embodiment is a pseudo success / failure effect indicating whether or not a so-called pseudo-ream continues. Here, the pseudo-ream is an effect in which the effect design 80 is varied a plurality of times by the liquid crystal display means 60 while the first and second special symbols are varied once. Is set to be high.

図68の例では、タイマ画像156による計時中、演出図柄80が「3・↓・4」の状態で、疑似連成否演出用の特殊図柄、例えば「擬」が現れ(図68のT1)、中央の停止位置に向かってゆっくりと移動する(図68(b)→(c))(煽り部分)。そして、タイマ画像156のタイマ値が0になるのと略同時に(図68のT2)、特殊図柄「擬」が中央の停止位置に停止し、疑似連確定演出(成功演出)を実行する。   In the example of FIG. 68, during the time measurement by the timer image 156, a special symbol for pseudo-coupled effect, for example, “pseudo” appears in the state where the effect symbol 80 is “3 · ↓ · 4” (T1 in FIG. 68), It moves slowly toward the center stop position (FIG. 68 (b) → (c)) (turning part). Then, almost simultaneously with the timer value of the timer image 156 becoming 0 (T2 in FIG. 68), the special symbol “pseudo” stops at the central stop position, and a pseudo-continuous effect (successful effect) is executed.

計時終了前に成否演出の煽り部分を開始する場合、成否が確定する前に計時が終了してしまうと、それによって成否演出の結果が成功であると先バレしてしまうという問題があるが、本実施形態のようにタイマ演出の計時終了と略同時に成功演出を実行することによりそのような問題を解消できる。   When starting the success part of the success / failure production before the timing ends, there is a problem that if the timing ends before the success / failure is finalized, the result of the success / failure production will be a success, Such a problem can be solved by executing the success effect almost simultaneously with the end of the timer effect timing as in the present embodiment.

図69及び図70は本発明の第16の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、先読み判定手段118a(図8)による先読み判定結果に基づいて行う先読み予告演出として先読みタイマ演出を行う場合の例を示している。   69 and 70 illustrate the sixteenth embodiment of the present invention, and the first embodiment is modified so that a prefetch timer is used as a prefetch notice effect performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination means 118a (FIG. 8). An example in the case of performing an effect is shown.

本実施形態では、先読み判定手段118a(図8)による先読み判定結果に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選した場合に、その先読み判定に係る図柄変動(以下、対象変動という)までの複数回の図柄変動において先読みタイマ演出を実行するようになっている。   In the present embodiment, a lottery of whether or not to perform a prefetch timer effect is performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination means 118a (FIG. 8), and when the winning is made in the lottery, the symbol variation related to the prefetch determination (hereinafter referred to as the prefetch determination) The pre-read timer effect is executed in a plurality of symbol variations until the target variation).

先読みタイマ演出は、先読みタイマ演出に当選後、所定のタイミングでタイマ演出を開始した後、対象変動中に計時を終了して演出を実行するようになっているが、本実施形態の先読みタイマ演出では、対象変動においてタイマの計時を開始し、それまでは非計時状態でタイマ画像156を表示するようになっている。   The pre-read timer effect is such that, after winning the pre-read timer effect, the timer effect is started at a predetermined timing, and then the time is stopped during the target change and the effect is executed. In the target variation, the timer starts counting, and until then, the timer image 156 is displayed in a non-timed state.

図69の例では、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出して第1特別保留個数が3個になったときに(図69のT1)、その3個目の保留記憶に対する先読み判定結果(ここではリーチB大当たり)に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選している。そして、例えば次の図柄変動の開始時に(図69のT2)、タイマ画像156の表示を開始し、非計時状態、即ち例えばタイマ初期値(ここでは30秒)の代わりに「待機中」等のタイマ値隠蔽画像157aを表示した状態を維持した後、例えば対象変動の開始時(図69のT3)に計時を開始し、その後にタイマ値が0となって計時を終了したときに(図69のT4)、例えば予告b3を実行するようになっている。   In the example of FIG. 69, when the first special symbol starting means 56 detects a game ball and the first special reserved number reaches three (T1 in FIG. 69), the prefetch determination for the third reserved memory Based on the result (here, reach B jackpot), a lottery is performed as to whether or not to perform a pre-read timer effect, and the lottery is won. Then, for example, at the start of the next symbol variation (T2 in FIG. 69), the display of the timer image 156 is started, and in a non-timed state, for example, “waiting” or the like instead of the timer initial value (here, 30 seconds). After maintaining the state in which the timer value concealed image 157a is displayed, for example, timing is started at the start of target variation (T3 in FIG. 69), and then when the timer value becomes 0 and the timing ends (FIG. 69). T4), for example, notice b3 is executed.

なお図69において、計時開始は対象変動の開始時より後でもよい。また、対象変動の開始時よりも前に計時を開始し、複数変動にわたってタイマによる計時を行ってもよい。また、タイマ演出の開始タイミングは先読みタイマ演出当選後の次の図柄変動開始時に限らず、先読みタイマ演出に当選したときの図柄変動中に開始してもよいし、次の図柄変動中に開始してもよい。   In FIG. 69, the timing start may be after the start of the target variation. Further, the time measurement may be started before the start of the target variation, and the time may be measured by a timer over a plurality of variations. In addition, the start timing of the timer effect is not limited to the time when the next symbol change starts after the prefetch timer effect is won, but may start during the symbol change when the prefetch timer effect is won, or it may start during the next symbol change. May be.

また図70の例では、例えば大当たり変動中に第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出して第2特別保留個数が2個になったときに(図70のT1)、その2個目の保留記憶に対する先読み判定結果(ここではリーチB大当たり)に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選している。そして、例えば続く大当たり遊技中にタイマ画像156の表示(図70のT2)及び計時(図70のT3)を開始し、その後は対象変動までの複数変動にわたって計時を継続した後、対象変動中にタイマ値が0となって計時を終了したときに(図70のT4)、例えば予告b3を実行するようになっている。   In the example of FIG. 70, for example, when the second special symbol starting means 57 detects the game ball during the big hit fluctuation and the second special reserved number becomes two (T1 in FIG. 70), the second Based on the pre-reading determination result (here, reach B jackpot) for the reserved storage, a lottery of whether or not to perform the pre-read timer effect is performed, and the lottery is won. Then, for example, during the subsequent jackpot game, the timer image 156 is displayed (T2 in FIG. 70) and timed (T3 in FIG. 70). When the timer value is 0 and the time measurement is finished (T4 in FIG. 70), for example, a notice b3 is executed.

なお図70において、大当たり遊技の開始前にタイマ画像156の表示を開始し、大当たり遊技中に計時を開始してもよいし、大当たり遊技中にタイマ画像156の表示を開始し、大当たり遊技終了後の所定のタイミング、例えば対象変動の開始時に計時を開始してもよい。   In FIG. 70, the display of the timer image 156 may be started before the start of the jackpot game, the timing may be started during the jackpot game, or the display of the timer image 156 may be started during the jackpot game and after the jackpot game ends. The timing may be started at a predetermined timing, for example, at the start of target fluctuation.

図71は本発明の第17の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、タイマ演出におけるタイマ値を、時間以外の変数、例えば図柄変動回数に対応して減算するように構成した例を示している。   FIG. 71 illustrates a seventeenth embodiment of the present invention. The first embodiment is modified so that the timer value in the timer effect is subtracted corresponding to a variable other than time, for example, the number of symbol fluctuations. An example is shown.

本実施形態では、特別遊技状態(例えば時短状態)中に、その特別遊技状態の終了までの残り変動回数が減少する毎にタイマ画像156のタイマ値を減少させ、残り変動回数が0となって特別遊技状態が終了するときにタイマ値が0になるように構成されている。   In the present embodiment, during the special gaming state (for example, the short-time state), the timer value of the timer image 156 is decreased each time the remaining number of fluctuations until the end of the special gaming state is reduced, and the remaining number of fluctuations becomes zero. The timer value is configured to be 0 when the special game state ends.

即ち図71に示すように、まず時短状態終了までの残り変動回数が所定回数(ここでは5回)のときに、タイマ画像156の表示を開始する(図71(a))。このときの数値部157の表示態様は例えば時間に対応しているが、例えば「秒」を示す部分に残り変動回数を示す数字(ここでは05)を表示し、例えばその下の1/10秒以下の部分は常に変動中を示す表示(例えば00〜99を循環表示)を行う。   That is, as shown in FIG. 71, first, when the remaining number of fluctuations until the end of the time reduction state is a predetermined number (here, 5 times), the display of the timer image 156 is started (FIG. 71 (a)). The display mode of the numerical value section 157 at this time corresponds to, for example, time, but for example, a number indicating the remaining number of fluctuations (here, 05) is displayed in a portion indicating “second”, for example, 1/10 second below that The following part always displays a change (for example, 00 to 99 in a cyclic display).

そしてその後は、第1,第2特別図柄の変動が終了して残り変動回数が4→3→2→1と減少する毎に(図71のT1〜T4)、タイマ画像156のタイマ値についても「秒」を示す部分の数字が例えば04→03→02→01と減少し(図71(b),(c),(d),(e))、残り変動回数が0になって時短状態が終了したときに(図71のT5)、タイマ画像156のタイマ値が例えば「0:00:00」となって計時を終了する(図71(f))ようになっている。   After that, every time the first and second special symbols change and the remaining number of changes decreases from 4 → 3 → 2 → 1 (T1 to T4 in FIG. 71), the timer value of the timer image 156 also increases. The number of the part indicating “second” decreases, for example, from 04 → 03 → 02 → 01 (FIGS. 71 (b), (c), (d), (e)), and the remaining number of fluctuations becomes 0, resulting in a time-saving state Is completed (T5 in FIG. 71), the timer value of the timer image 156 is, for example, “0:00:00” and the time measurement is terminated (FIG. 71 (f)).

図72及び図73は本発明の第18の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、タイマ演出におけるタイマ値を、例えば所定期間中に強調表示するように構成した例を示している。この所定期間は、例えば計時終了前の期間(例えば10秒間)とすることが望ましい。   72 and 73 illustrate an eighteenth embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is modified so that the timer value in the timer effect is highlighted, for example, during a predetermined period. ing. The predetermined period is desirably a period before the end of timing (for example, 10 seconds).

図72は、タイマ画像156における少なくとも数値部157を例えば一定時間ピッチで間欠的に表示することによってタイマ値を強調表示する例を示している。図72(a1)〜(a5)の例では、1/10秒以下を示す表示が「00」となる毎に数値部157にタイマ値を表示し(図72(a1),(a3),(a5))、それ以外の期間は数値部157からタイマ値を消去する(図72(a2),(a4))ようになっている。これにより、数値部157には「0:07:00」→「0:06:00」→「0:05:00」→…のようにタイマ値が1秒ピッチで間欠(点滅)表示されるため、計時終了までのカウントダウンを効果的に演出できる。なお、数値部157だけでなく例えばタイマ画像156全体を間欠表示してもよい。   FIG. 72 shows an example in which the timer value is highlighted by displaying at least the numerical value part 157 in the timer image 156 intermittently at a constant time pitch, for example. 72 (a1) to (a5), the timer value is displayed on the numerical value unit 157 every time the display indicating 1/10 second or less becomes “00” (FIGS. 72 (a1), (a3), ( a5)), and the timer value is deleted from the numerical value part 157 during the other period (FIGS. 72 (a2) and (a4)). As a result, the timer value is intermittently displayed (flashing) at a pitch of 1 second, such as “0:07:00” → “0:06:00” → “0:05:00” →. Therefore, it is possible to effectively produce a countdown until the end of timing. In addition, not only the numerical value part 157 but the whole timer image 156 may be displayed intermittently, for example.

また図72(b1)〜(b5)は、図72(a1)〜(a5)と同様にタイマ値を一定時間ピッチで間欠的に表示する場合に、タイマ表示枠158等を表示することなく数値部157の少なくとも一部、例えば秒を示す部分のみを表示した例を示している。このように、変化する数値部分のみを表示することで残り時間をより強調することが可能である。なおこの場合、所定期間が開始するまでは例えば秒以外の表示部分を含む数値部157を例えば「0:20:00」のように表示し、所定期間が開始したときに秒のみの表示に切り替えてもよいし、所定期間が開始するまではタイマ表示枠158を表示してもよい。   72 (b1) to (b5) are numerical values without displaying the timer display frame 158 or the like when the timer values are intermittently displayed at a constant time pitch as in FIGS. 72 (a1) to (a5). The example which displayed only the part which shows at least one part of the part 157, for example, the second is shown. In this way, it is possible to emphasize the remaining time by displaying only the numerical value portion that changes. In this case, until the predetermined period starts, for example, the numerical value part 157 including the display part other than the second is displayed as “0:20:00”, for example, and the display is switched to only the second when the predetermined period starts. Alternatively, the timer display frame 158 may be displayed until the predetermined period starts.

また図73は、数値部157に表示するタイマ値の少なくとも一部の表示態様を例えば一定時間ピッチで(例えば1秒毎)変化させる(ここでは拡大表示する)ことによってタイマ値を強調表示する例を示している。図73の例では、1/10秒以下を示す表示が「00」となる毎に、例えば秒を示す「07」,「06」等の数字を拡大表示するようになっている(図73(c))。これにより、計時終了までのカウントダウンを効果的に演出できる。なお、数値部157のタイマ値全体を拡大表示してもよいし、数値部157だけでなく例えばタイマ画像156全体を拡大表示してもよい。また、表示態様の変化は拡大表示等の大きさの変化に限られるものではなく、色の変化、書体の変化、エフェクト画像の追加等でもよい。   FIG. 73 also shows an example in which the timer value is highlighted by changing the display mode of at least a part of the timer value displayed on the numerical value section 157 at a constant time pitch (for example, every second) (enlarged display here). Is shown. In the example of FIG. 73, every time the display indicating 1/10 second or less becomes “00”, for example, numbers such as “07” and “06” indicating the second are enlarged and displayed (FIG. 73 ( c)). As a result, it is possible to effectively produce a countdown until the end of timing. Note that the entire timer value of the numerical value portion 157 may be displayed in an enlarged manner, or not only the numerical value portion 157 but also the entire timer image 156 may be displayed in an enlarged manner, for example. The change in display mode is not limited to a change in size such as enlarged display, but may be a change in color, a change in typeface, an addition of an effect image, or the like.

以上説明したように、本発明の実施形態に記載のパチンコ機は、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出と、計時演出に関して該計時演出の計時開始前に行う計時前演出とを実行可能としたものである。また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出と、計時演出の実行中に前記所定時間を変更する変更演出とを実行可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段34を備え、演出制御手段138は、操作手段34を用いた計時前演出を実行可能としてもよい。また、演出制御手段138は、計時演出の実行中に所定時間を変更する変更演出を実行可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段34を備え、演出制御手段138は、操作手段34を用いた変更演出を実行可能としてもよい。   As described above, the pachinko machine described in the embodiment of the present invention includes the display means 60 and the effect control means 138 capable of executing various effects on the display means 60, and the effect control means 138 is specified. It is possible to execute an effect, a timed effect that measures a predetermined time before execution of the specific effect, and a pre-timed effect that is performed before the start of the timed effect on the timed effect. Moreover, the display means 60 and the effect control means 138 which can perform various effects on the display means 60 are provided, and the effect control means 138 measures a specific effect and a predetermined time before executing the specific effect. An effect and a change effect that changes the predetermined time during the execution of the timing effect may be executable. Moreover, the operation means 34 which can be operated by the player may be provided, and the effect control means 138 may be able to execute the pre-time effect using the operation means 34. Further, the effect control means 138 may be able to execute a change effect that changes a predetermined time during the execution of the timed effect. Moreover, the operation means 34 which can be operated by the player may be provided, and the effect control means 138 may be able to execute a change effect using the operation means 34.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出とを実行可能としたものである。また、演出制御手段138は、計時演出の終了後に特定演出を実行するように構成してもよいし、特定演出の終了後に計時演出を終了するように構成してもよい。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、演出制御手段138は、図柄80がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始する前に計時演出の実行を開始可能とし、リーチ演出の実行を開始した後に特定演出を実行可能としてもよい。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、未だ開始されていない図柄80の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段119と、保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段131とを備え、演出制御手段138は、保留表示が実行されている第1期間に計時演出の実行を開始可能とし、保留表示が実行されていない第2期間に特定演出を実行可能としてもよい。   Moreover, the display means 60 and the effect control means 138 which can perform various effects on the display means 60 are provided, and the effect control means 138 measures a specific effect and a predetermined time before executing the specific effect. Production is possible. Further, the effect control means 138 may be configured to execute the specific effect after the timing effect ends, or may be configured to end the time effect after the specific effect ends. Further, the display means 60 can variably display the symbol 80, and the effect control means 138 can execute the reach effect when the symbol 80 is in the reach state, and the timing effect before starting the execution of the reach effect. It may be possible to start a specific effect after the start of the reach effect. The display unit 60 can display the symbol 80 in a variable manner, and can execute a hold storage unit 119 capable of storing information relating to the variable display of the symbol 80 that has not yet been started as the hold information, and a hold display corresponding to the hold information. The display control unit 131, and the effect control unit 138 can start the timed effect during the first period in which the hold display is executed, and the specific effect in the second period in which the hold display is not executed. It may be executable.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、第1特定演出の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを並行して実行可能としたものである。また、演出制御手段138は、第1計時演出で表示する第1画像156aと第2計時演出で表示する第2画像156bとの少なくとも一部を重ねて表示可能としてもよい。この場合、第1画像156aと第2画像156bとは夫々計時情報を表示可能であり、第1画像156aと第2画像156bとの少なくとも一部を重ねて表示した状態で計時情報を視認可能としてもよい。また、演出制御手段138は、第1特定演出の終了後に第2計時演出の計時を開始するように構成してもよい。   The display means 60 and the effect control means 138 capable of executing various effects on the display means 60 are provided, and the effect control means 138 counts the first predetermined time before executing the first specific effect. The 1st time effect and the 2nd time effect that measures the second predetermined time before the execution of the second specific effect different from the first specific effect can be executed in parallel. Further, the effect control means 138 may be able to display at least a part of the first image 156a displayed in the first timed effect and the second image 156b displayed in the second timed effect. In this case, each of the first image 156a and the second image 156b can display timing information, and the timing information can be viewed with at least a part of the first image 156a and the second image 156b being overlapped. Also good. Further, the effect control means 138 may be configured to start counting the second timed effect after the end of the first specific effect.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、第1特定演出の実行前に第1所定時間の計時を行う第1計時演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出の実行前に第2所定時間の計時を行う第2計時演出とを異なる期間に実行可能としたものである。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、演出制御手段138は、図柄80がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始する前に第1計時演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始した後に第2計時演出を実行可能としてもよい。また、表示手段60は図柄80を変動表示可能であり、未だ開始されていない図柄80の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段119と、保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段131とを備え、演出制御手段138は、保留表示が実行されている第1期間に第1計時演出を実行可能とし、保留表示が実行されていない第2期間に第2計時演出を実行可能としてもよい。また、演出制御手段138は、第1特定演出の終了後に第2計時演出を実行するように構成してもよい。   The display means 60 and the effect control means 138 capable of executing various effects on the display means 60 are provided, and the effect control means 138 counts the first predetermined time before executing the first specific effect. The first clock effect and the second clock effect that measures the second predetermined time before execution of the second specific effect different from the first specific effect can be executed in different periods. Further, the display means 60 can variably display the symbol 80, and the effect control means 138 can execute the reach effect when the symbol 80 is in the reach state, and the first before the start of the reach effect is started. The timing effect can be executed, and the second timing effect may be executable after the start of the reach effect. The display unit 60 can display the symbol 80 in a variable manner, and can execute a hold storage unit 119 capable of storing information relating to the variable display of the symbol 80 that has not yet been started as the hold information, and a hold display corresponding to the hold information. The display control means 131, and the effect control means 138 makes it possible to execute the first timing effect during the first period in which the hold display is executed, and the second time measurement in the second period in which the hold display is not executed. The production may be executable. Further, the effect control means 138 may be configured to execute the second timed effect after the end of the first specific effect.

また、表示手段60と、表示手段60にて種々の演出を実行可能な演出制御手段138とを備え、演出制御手段138は、特定演出と、第1時点から特定演出を実行する第2時点までの第1時間中において、第2時点までの残り時間に応じた所定時間を表示しつつ計時を行う計時演出とを実行可能としたものである。また、所定時間を残り時間と異ならせてもよい。この場合、計時演出の計時期間は、第1計時期間とその後の第2計時期間とを含み、所定時間と残り時間との差が第1計時期間よりも第2計時期間の方が小さくなるように構成してもよい。図74の例では、例えば内部管理するタイマにより第1時点から第2時点まで18秒(第1時間)の計時を行う場合に、残り時間が15秒(T1)の時点(第1計時期間中)では所定時間であるタイマ画像156の表示は10秒(t1)であるのに対し、残り時間が3.5秒(T2)の時点(第2計時期間中)では所定時間は3秒(t2)となっており、残り時間と所定時間との差は、前者(第1計時期間中)が5秒、後者(第2計時期間中)が0.5秒で後者の方が小さくなっている。残り時間と所定時間との差は、第7の実施形態のように所定時間の減少を一旦停止させたり、第8の実施形態のように所定時間を増加させる他、例えば内部タイマの計時速度と所定時間の計時速度(減少速度)とを異ならせることによっても変化させることが可能である。   Moreover, the display means 60 and the effect control means 138 which can perform various effects on the display means 60 are provided. During the first time, it is possible to execute a timing effect in which the time is measured while displaying a predetermined time corresponding to the remaining time until the second time point. Further, the predetermined time may be different from the remaining time. In this case, the timing period of the timing effect includes the first timing period and the subsequent second timing period, and the difference between the predetermined time and the remaining time is smaller in the second timing period than in the first timing period. You may comprise. In the example of FIG. 74, for example, when a time of 18 seconds (first time) is measured from the first time point to the second time point by an internally managed timer, the remaining time is 15 seconds (T1) (during the first time measurement period). ), The display of the timer image 156, which is a predetermined time, is 10 seconds (t1), whereas the predetermined time is 3 seconds (t2) when the remaining time is 3.5 seconds (T2) (during the second timing period). The difference between the remaining time and the predetermined time is 5 seconds for the former (during the first timing period) and 0.5 seconds for the latter (during the second timing period), and the latter is smaller. . The difference between the remaining time and the predetermined time is, for example, temporarily stopping the decrease of the predetermined time as in the seventh embodiment or increasing the predetermined time as in the eighth embodiment. It is also possible to change it by making the timing speed (decrease speed) for a predetermined time different.

なお、例えば残り時間と所定時間との差を、第1計時期間中は5秒、第2計時期間中は0秒とするなど、計時期間の少なくとも一部において所定時間が残り時間と同一(残り時間と所定時間との差が0)となるようにしてもよい。もちろん、計時期間全体にわたって残り時間と所定時間との差を0としてもよい。   Note that, for example, the difference between the remaining time and the predetermined time is set to 5 seconds during the first time period, and 0 seconds during the second time period. The difference between the time and the predetermined time may be 0). Of course, the difference between the remaining time and the predetermined time may be set to 0 over the entire timing period.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、タイマ演出は基本的に遊技者に有利な状態の発生を予告するものであるから、図柄変動の終盤、例えば残り変動時間が所定時間以下の期間中は、それが外れ変動である場合にはタイマ演出を発生させないように構成することが望ましい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the timer effect is basically a notice for the occurrence of a state that is advantageous to the player. Therefore, during the final stage of the symbol fluctuation, for example, when the remaining fluctuation time is a predetermined time or less, it is a deviation fluctuation. It is desirable to configure so that a timer effect is not generated.

また、図柄変動における残り変動時間よりも、タイマ演出におけるタイマ値の方が大きい場合、即ちタイマ演出の計時が終了する前に図柄変動が終了する場合があってもよい。同様に、図柄変動時間よりもタイマ演出におけるタイマ値の方が大きい場合があってもよい。またこれらのタイマ演出は大当たり変動においてのみ出現可能としてもよい。   Further, the symbol variation may end when the timer value in the timer effect is larger than the remaining variation time in the symbol variation, that is, before the timer effect timing ends. Similarly, the timer value in the timer effect may be larger than the symbol variation time. Further, these timer effects may be allowed to appear only in the big hit fluctuation.

タイマ演出における計時時間よりも計時待機時間(タイマ画像156の表示開始から計時開始までの時間)が長い場合があってもよい。タイマ計時時間よりも計時待機時間が長いタイマ演出は、外れ変動の場合よりも大当たり変動の場合の方が出現しやすくすることが望ましいが、そのようなタイマ演出は大当たり変動においてのみ出現可能としてもよい。   There may be a case where the timing waiting time (time from the display start of the timer image 156 to the timing start) is longer than the timing time in the timer effect. It is desirable that timer effects that have a longer time-waiting time than timer time are more likely to appear in jackpot fluctuations than out-of-clock fluctuations, but such timer effects may only appear in jackpot fluctuations. Good.

タイマ演出と計時終了後の特定演出との対応関係を明確にするべく、特定演出を発生させるタイミングでは他の演出を発生させないようにすることが望ましい。或いは、特定演出を発生させるタイミングでは、他の演出のうち、特定演出よりも大当たり信頼度の高い演出を発生させないようにしてもよい。   In order to clarify the correspondence between the timer effect and the specific effect after the end of timing, it is desirable not to generate other effects at the timing of generating the specific effect. Alternatively, at the timing of generating the specific effect, an effect having a higher degree of reliability than the specific effect may not be generated among the other effects.

また、タイマ演出の発生時(タイマ画像156の表示開始時、或いは計時開始時)に実行可能な演出の数よりも、計時終了後の特定演出の実行可能な演出の数を少なくしてもよい。また、タイマ演出の発生時(タイマ画像156の表示開始時、或いは計時開始時)に実行可能な演出の大当たり信頼度よりも、計時終了後の特定演出の実行可能な演出の大当たり信頼度を高くしてもよい。   In addition, the number of effects that can be executed for a specific effect after the end of timing may be less than the number of effects that can be performed when a timer effect occurs (when display of timer image 156 is started or when timing is started). . In addition, the jackpot reliability of the effect that can be executed for the specific effect after the timing is higher than the jackpot reliability of the effect that can be executed when the timer effect occurs (when the display of the timer image 156 starts or when the time measurement starts). May be.

演出時間の異なる複数のリーチ演出において共通の特定演出を実行する場合、それらのリーチ演出中にその共通の特定演出を対象とするタイマ演出を実行する場合には、リーチ演出の演出時間に合わせてタイマの計時時間を異ならせてもよい。   When executing a common specific effect in a plurality of reach effects with different effect times, when executing a timer effect that targets the common specific effect during those reach effects, it matches the reach time of the reach effect The timer time may be different.

液晶表示手段60の画像に用いる色や柄を決定する演出を特定演出とするタイマ演出を実行する場合、そのタイマ演出の開始から終了までの期間中は、特定演出で決定する色や柄を他の演出では出現させないことが望ましい。   In the case of executing a timer effect having a specific effect as an effect for determining the color or pattern used for the image on the liquid crystal display means 60, the color or pattern determined by the specific effect is different during the period from the start to the end of the timer effect. It is desirable not to appear in the production.

例えば高確率状態中の方が低確率状態中よりもタイマ演出の出現率を高くするなど、タイマ演出の出現率を遊技状態に応じて異ならせてもよい。   For example, the appearance rate of the timer effect may be different depending on the gaming state, such as increasing the appearance rate of the timer effect in the high probability state than in the low probability state.

タイマ演出(計時演出)とそれに対応する特定演出とを別デバイスで実行するように構成してもよい。例えば、タイマ値の表示を液晶表示手段60で行い、計時終了後の特定演出を可動演出手段61〜64により行ってもよいし、タイマ値の表示を液晶表示手段60以外の表示手段、例えば前枠3側の表示手段により行い、計時終了後の特定演出を液晶表示手段60への画像表示等により行うように構成してもよい。また、タイマ演出とそれに対応する特定演出とを、一連の予告演出として実行してもよいし、別の予告演出として実行してもよい。   You may comprise so that a timer production (time production) and the specific production corresponding to it may be performed by another device. For example, the timer value may be displayed by the liquid crystal display means 60, and the specific effect after the time measurement may be performed by the movable effect means 61 to 64, or the timer value may be displayed by a display means other than the liquid crystal display means 60, for example, the front It may be configured such that it is performed by the display means on the frame 3 side, and the specific effect after the completion of timing is performed by image display on the liquid crystal display means 60 or the like. Also, the timer effect and the specific effect corresponding thereto may be executed as a series of notice effects, or may be executed as different notice effects.

計時開始時点(第1時点)から特定演出開始時点(第2時点)までの時間の計時は、第1時点から計時を開始するタイマにより行う必要はなく、例えば演出シナリオの実行開始時点から計時を行う演出シナリオの実行時間タイマ等により行ってもよい。この場合、実行時間タイマの値が例えば第1時点で500F、第2時点で1000Fであれば、その間の500Fが第1時点から第2時点までの第1時間に相当する(図74)。またこの場合、500F分に相当する時間を所定時間として液晶表示手段60に表示するものに限らず、第1時点から第2時点までの時間(500F→1000F)に応じて、500F分の範囲内から、とある時間を所定時間として液晶表示手段60に表示してもよい。また、第2時点までの残り時間に関する何かしらの所定時間の表示を行っていればよく、演出制御で、第1時点から第2時点までの差分時間を計測し、計測結果に基づいて、内部管理するタイマの情報を液晶表示手段60に表示するものに限定されない。   The time from the time measurement start time (first time point) to the specific effect start time point (second time point) need not be measured by the timer that starts time measurement from the first time point. You may perform by the execution time timer etc. of the production scenario to perform. In this case, if the value of the execution time timer is, for example, 500F at the first time point and 1000F at the second time point, 500F therebetween corresponds to the first time from the first time point to the second time point (FIG. 74). Further, in this case, the time corresponding to 500F is not limited to being displayed on the liquid crystal display means 60 as the predetermined time, but is within a range of 500F depending on the time from the first time point to the second time point (500F → 1000F). Therefore, the predetermined time may be displayed on the liquid crystal display means 60. Moreover, it is only necessary to display some predetermined time related to the remaining time until the second time point. In the production control, the difference time from the first time point to the second time point is measured, and the internal management is performed based on the measurement result. The timer information to be displayed is not limited to that displayed on the liquid crystal display means 60.

実施形態では、タイマ画像156に残り時間を表示するように構成したが、残り時間をそのままの値で表示するものに限らず、例えば数秒毎に1ずつカウントダウンするなど、残り時間に関する表示を行うものであればよい。また、残り時間に関する表示は、数字(デジタル)ではなくレベルメータ等の画像による表示でもよい。   In the embodiment, the remaining time is displayed on the timer image 156. However, the display is not limited to displaying the remaining time as it is, but for displaying the remaining time, for example, counting down by 1 every several seconds. If it is. Further, the display relating to the remaining time may be an image such as a level meter instead of a number (digital).

液晶表示手段60におけるタイマ画像156の表示優先度を、その他の予告演出よりも高くすることが望ましい。   It is desirable that the display priority of the timer image 156 on the liquid crystal display means 60 be higher than other notice effects.

実施形態のタイマ演出では、計時前演出後には必ず計時を開始するように構成したが(計時前演出の成功パターン)、計時前演出の後に計時を開始することなくタイマ演出を終了する場合(計時前演出の失敗パターン)があってもよい。例えばタイマ初期値増加演出(図28、図30等)における失敗パターンとしては、タイマ初期値が「0:00:00」のまま増加しない場合やタイマ初期値を認識できない状態で終了する場合が考えられる。また例えばタイマ初期値選択演出(図53、図54等)における失敗パターンとしては、選択肢に含まれる「0:00:00」、「×」等のはずれ選択肢が選択された場合が考えられる。   In the timer presentation of the embodiment, it is configured to always start timing after the pre-timekeeping presentation (success pattern of the pre-timekeeping presentation), but when the timer presentation ends without starting the timing after the pre-timepiece presentation (timekeeping) There may be a failure pattern of the previous production). For example, as a failure pattern in the timer initial value increase production (FIG. 28, FIG. 30, etc.), there may be a case where the timer initial value does not increase “00:00” or that the timer initial value cannot be recognized. It is done. Further, for example, as a failure pattern in the timer initial value selection effect (FIG. 53, FIG. 54, etc.), a case where an outlier option such as “00:00” or “x” included in the option is selected can be considered.

実施形態の可動体復帰処理(図38)では、客待ち状態の終了による変動開始時であることを条件に押し込み動作を実行するように構成したが、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。   In the movable body return process (FIG. 38) of the embodiment, the push-in operation is executed on the condition that the change starts due to the end of the customer waiting state. You may comprise so that pushing operation may be performed on condition.

実施形態では図28,図31に示す可動体復帰処理を第1,第2特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。   In the embodiment, the movable body return process shown in FIG. 28 and FIG. 31 is configured to be executed at the start of the fluctuation of the first and second special symbols. The movable body return process may be executed even when the above is established.

可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。   The pushing operation may be executed after the origin return process of the movable body is executed.

可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態(非遊技状態)中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。   The movable bodies to be subjected to the push-in operation in the movable body return process may be all movable bodies, or may be only the movable bodies that are operated during the customer waiting state (non-game state).

可動体復帰処理を、第1,第2特別図柄の変動開始時や、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時に実行するようにしたが、遊技者により操作手段が操作され、メニュー表示が実行された際にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。   The movable body return process is executed when the first and second special symbols start to change, or when the waiting condition end condition is established when the player touches the launch handle 32. The movable body return process may also be executed when the menu is displayed. In this case, the waiting state for the customer does not end, but it is predicted that an operation on the display screen by the player is executed.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態(非遊技状態)であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態(非遊技状態)の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ(前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間)を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態(非遊技状態)の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。   The movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state), but the timing and operation period for starting the operation of the movable body are not particularly limited as long as it is in the customer waiting state (non-gaming state). It can be set. However, if the movement of the movable body is started almost simultaneously with the start of the customer waiting state (non-game state), the movable body operates each time the symbol variation is interrupted, thereby causing the player to slump (the previous symbol). Since it becomes easy to feel the non-fluctuating period from the fluctuation to the next symbol fluctuation), it is desirable to operate the movable body after a predetermined time has elapsed after the start of the customer waiting state (non-gaming state).

また、客待ち状態(非遊技状態)の開始から所定時間後に変動BGMを中断/中止させるような場合には、BGMの中断/中止と略同時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにするようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)が終了し、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。   Further, when the variable BGM is interrupted / cancelled after a predetermined time from the start of the customer waiting state (non-game state), the movable body is operated at a timing substantially at the same time as or later than the interruption / discontinuation of the BGM. You may make it start. Further, as in the embodiment, the operation of the movable body may be started at the timing when the customer waiting normal effect (screen displaying the stop symbol) ends and the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) is started. .

客待ち状態(非遊技状態)中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。   When displaying spec information, title information, copyright information, game information, etc. as information about gaming machines while waiting for customers (non-gaming state), the period during which the information is displayed It is desirable not to start the operation but to start the operation of the movable body during other periods. In addition, it is desirable not to display the information regarding the gaming machine as described above during the operation of the movable body once started.

また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる(被る)領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。   In addition, when the movable body is moved from the origin position to a predetermined position, the area where the movable body and the liquid crystal display overlap (over) changes from the front view of the gaming machine or the player's eyes. For this reason, it is desirable to display information on the gaming machine as described above in a display area that does not overlap (do not cover) the movable body even when the movable body is located at the origin position or the predetermined position.

また、特定画像である、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像136a、右打ち誘導画像136b、エラー報知画像137、音量設定画像138b、光量設定画像139b等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に表示することが望ましい。   In addition, for example, the number part 80a of the effect design 80, the hold display images X1 to Y1, the left-handed guiding image 136a, the right-handed guiding image 136b, the error notification image 137, the volume setting image 138b, and the light amount setting image which are specific images. Also for 139b and the like, it is desirable to display in a display area that does not overlap (do not cover) the movable body when the movable body is located at either the origin position or the predetermined position.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第1,第2特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。   When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state), an effect by a lamp or sound may be executed in accordance with the operation of the movable body. In addition, during the execution of these lamps and voice effects, if the waiting condition end condition is satisfied when the first and second special symbols start to change or the player touches the launch handle 32, these lamps It is desirable to interrupt the production by voice. In addition, during the operation of the movable body, a lamp or sound effect may be continuously performed, or a lamp or sound effect may be performed only at the start or end of the operation.

実施形態では、遊技者が選択したモードによって客待ち状態(非遊技状態)中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。   In the embodiment, the movable body to be operated in the customer waiting state (non-game state) is different depending on the mode selected by the player, but the same movable body may be operated regardless of the mode. In that case, the same operation may be performed, or different operations may be performed. In addition, the effects of lamps and voices may be varied according to the operation of the movable body, or the same may be used.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。   When the movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state) and the customer waiting state end condition is satisfied due to the start of fluctuation of the first and second special symbols, it is movable at substantially the same timing as the start of the fluctuation. The movable body effect that moves the body may not be executed.

客待ち状態(非遊技状態)中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動(ガタガタ)させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。   The operation of the movable body in the customer waiting state (non-game state) is not limited to the operation from the origin position to the predetermined position, but may be an operation of slightly moving the ratchet at the origin position. It may be an operation that repeatedly reciprocates between positions.

また、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了し、再度客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。   Further, when the movable body is located at a predetermined position at the timing when the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) ends, the movable body may be operated from the predetermined position toward the origin position. In other words, the movable body is returned to the original position in preparation for the completion of the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) and the execution of the customer waiting ordinary effect (screen displaying the stop symbol) again. Also good.

遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間(例:180秒)経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間(例:180秒)をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)としてもよいし、客待ちデモ演出(デモムービー画面)としてもよい。そして、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。   When the player is operating the menu screen, the menu screen may be terminated if a non-operation time on the menu screen has elapsed for a predetermined time (eg, 180 seconds). When an operation is performed by the player, the menu screen may not be terminated by clearing a predetermined time (for example, 180 seconds). At this time, a timer for measuring a predetermined time may be provided in the sub-control unit. At this time, the display screen after the end of the menu screen may be a customer waiting normal effect (screen displaying a stop symbol) or a customer waiting demonstration effect (demo movie screen). And when displaying a customer waiting demonstration effect (demo movie screen), you may make it operate a movable body according to this.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル32に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル32に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。   When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state) and the player touches the launch handle 32, an effect linked to the movable body may be executed. For example, the operation of the movable body may be changed at that time, the operation of the movable body may be stopped, or a specific effect using a lamp or sound may be executed. In addition, the effect linked to the movable body is not limited to the synchronized effect mode, and any effect mode may be used as long as the effect is executed only when the player touches the launch handle 32 during the operation of the movable body. There may be. Further, not only during the operation of the movable body, but also when the player touches the launch handle 32 with the movable body moving to a predetermined position, such an effect may be executed.

押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。   For the pushing operation, the number of pushing steps may be different depending on the movable body, or the same number of steps may be used.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。   When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state) and the customer waiting state end condition is satisfied by the start of fluctuation of the first and second special symbols, the movable body returning operation (including pushing operation) is It may be performed during the symbol variation, or the symbol variation may be started after the movable body returning operation (including the push-in operation) is completed.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。   When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state) and the player touches the launching handle 32, when performing effects related to the handle touch by a lamp, sound, or liquid crystal display, the movable body return operation is performed. (Including the push-in operation) may be performed during the production, or the production may be started after the movable body return operation (including the push-in operation) is completed.

実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。   In the embodiment, three types of information such as spec information, jackpot game state, and jackpot game type are configured to be transmitted with one jackpot state designation command. However, such information is configured to be transmitted with individual commands. May be.

実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。   In the embodiment, whether or not the promotion effect of the expected number of balls to be performed is set for each type of jackpot game, but whether or not to perform the promotion effect may be determined by lottery or the like.

総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。   The values of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the number of scheduled balls to be acquired may be displayed only for a predetermined period during the big hit game, and may not be displayed otherwise.

総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。   Each time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, a notification effect according to that value may be executed. For example, when the total number of balls reached 2500, “I'm still going”, when I reached 5000, “I can go more”, when I reached 7500, “I thought you could do it “When I reach 10,000, you may make a display such as“ I am proud of you ”. Further, the content of the notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, the dialogue when the total number of acquired balls reaches 2500 is “I will go still” when the first character is selected, and “I will go still” when the second character is selected. It is good also as.

実施形態では全ての大当たりで確変(所謂STや転落抽選の仕様)が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生/非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。   In the embodiment, it is assumed that probability changes (specifications of so-called ST and falling lottery) occur in all jackpots, but the occurrence / non-occurrence of special gaming states and the types of special gaming states may be different depending on the jackpot type.

大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。   The number of acquired balls, the number of planned balls to be acquired, and the total number of acquired balls are displayed during the jackpot, but the total number of acquired balls is also displayed during the jackpot end interval after the jackpot ends and during the probability change state thereafter. You may make it keep. Unlike the big hit, in the probable change state, no winning prize is generated, so the first acquired ball number command or the second acquired ball number command is not transmitted, but the third acquired ball number command There is a possibility of being sent. Therefore, when the third acquired ball number command is received during the probability variation game, the total acquired ball number may be increased or may not be increased. In addition, as described above, the first acquired ball number command and the second acquired ball number command are not transmitted during the probability change state, but when these commands are received for some reason such as noise or goto action. Even so, the display of the total number of acquired balls may not be increased. Further, the error notification may be executed without changing the display of the total number of acquired balls.

大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。   When winning a prize other than the big winning means, over winning, or big winning means during the big hit, we decided to update the display by adding to the number of acquired balls and the expected number of balls. You may make it change the mode at the time of updating a display with an acquired number-of-balls command. Moreover, you may make it change the aspect at the time of updating a display with the number of acquired balls, and the number of planned acquisition balls. For example, when the number of acquired balls is updated, the number may be rolled up at the time of update, and when the planned number of acquired balls is updated, the number is updated without being rolled up. It may be. In addition, if there is a winning in the big winning means, the number of acquired balls is rolled up and updated, and if there is an over winning, the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired are either simultaneously or from either If the player rolls up and updates in order, and there is a prize other than the big winning means, the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired may be updated at the same time or without any roll up in order. In addition, if there is a winning other than over-winning or big winning means, it is necessary to update the total number of balls acquired. However, when the total number of acquired balls is updated, which is a more beneficial state for the player, it is acquired. It is good also as an aspect of update different from the time of updating the display of only the number of balls.

スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。   When setting spec information of this pachinko machine with spec information, display such as “This machine is light spec” or “This machine is middle spec” on the LCD based on the set information. It may be. Further, it is desirable that these displays are not displayed while the symbols are changing, but are displayed while the symbols are not changing, such as during a customer waiting state. Thereby, it becomes possible for the player to grasp the spec information of the machine before the game.

大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。   When the jackpot ends, the acquired number of balls and the planned number of acquired balls may not be cleared. If there is a big hit fluctuation in the hold within 4 rotations after the big hit, you may be able to express the appearance as if the big hit seemed to be continuous. Instead of clearing the planned number of balls, the next jackpot number to be acquired may be added and displayed. In addition, during the next jackpot, the number of acquired balls may be added and displayed for each winning prize.

連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。   Even when the retreat is finished, the total number of acquired balls may not be cleared. In the embodiment, all jackpots are assumed to be probable odds, but when there is a probable / non-probable jackpot, after winning the non-probable jackpot, for example, a short game of 100 rotations is entered. If the probable big hit is won again during this period, it may be displayed in a form that takes over the previous total number of balls acquired.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。   The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the jackpot round interval. When a game ball is won at a predetermined winning opening during the interval between rounds, an increase in the number of balls may be displayed even during the interval between rounds.

また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。   Further, during the round interval, the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, when the game balls are won during the round interval, the increase in the number of balls may not be displayed. Then, when the next round game starts, the number of balls may be displayed in a form reflecting the increase result. Further, the display is not performed in all the intervals between rounds, and the display may not be performed only in a specific interval between rounds.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。   The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the promotion effect during the big hit. At the time of promotion effect, since the number of planned acquisition balls increases, it is desirable to increase the number of planned acquisition balls displayed. In addition, when the promotion effect is performed during the round game, the winning ball number and the total acquired ball number may be displayed because the game ball is expected to win the big winning means even during the promotion effect. desirable. By configuring in this way, it is possible to appropriately display the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls even at the time of winning a game ball to the big winning means during the promotion effect. .

また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。   Further, the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed during the promotion effect that is a big hit. At the promotion stage, an advantageous stage for the player that the expected number of balls will increase will be executed. Therefore, in order to concentrate on the content of the stage, the promotion will include the number of acquired balls, the number of scheduled balls to be acquired, and the total number of acquired balls. You may make it stop displaying temporarily about display things other than production. Also, if there is a game ball winning in the big winning means at this time, the number of balls increased when resuming the display of the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls after the promotion effect ends A display reflecting the above may be performed. Further, the promotion effect may be executed by using the time of the interval between rounds where the winning of the game ball to the big winning means is not expected.

大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。   The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the pre-hit start interval. Further, the result display of the count-up effect during the symbol variation may be displayed during the pre-hit start interval. Further, a count-up effect may be performed during the big hit start interval, or a promotion effect may be performed.

確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。   When displaying the total number of acquired balls during the probable state, the character selected during the jackpot end interval (the embodiment is a character, but is not limited to this, and the game effect mode in the promiscuous state after the jackpot is selected) The display form of the total number of acquired balls may be varied depending on the type. Further, the total number of acquired balls may be displayed for one character, and the total number of acquired balls may not be displayed for the other character.

総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。   With regard to the display of the total number of winning balls, for players such as “TOTAL OO acquisition”, “Number of winning big hits × 5”, “Winning winning big hit × 2, △△ big hit per × 3” Any display mode may be used as long as the total number of acquired balls is recalled. During a specific jackpot, the acquired number of balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed.

大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。   The process of adding to the acquired number of balls is performed when the first acquired number-of-balls command is received when winning the big winning means. However, the timing for performing the addition display is not limited to the time of receiving the command. For example, after a predetermined number of first acquired ball number commands are received, addition display for a predetermined number of times may be executed. In addition, every time the first acquired ball number command is received, a display such as +00 is displayed, and after the first acquired ball number command is received a predetermined number of times, the display of +0.00 is added to the acquired ball number and displayed. You may make it make it. Further, the predetermined number of times when the first acquired number-of-balls command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won in one round, and in this case, the predetermined number of first times at the end of one round. The number of acquired balls for the acquired number-of-balls command is added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired number-of-balls command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won by one big hit. In this case, the number of acquired balls corresponding to a predetermined number of first acquired ball number commands is added and displayed at the end of the big hit round.

また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。   Further, the above-described contents are not limited to the first acquired ball number command, but may be configured similarly when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received. In addition, with respect to the second acquired ball number command and the third acquired ball number command, processing for adding not only to the acquired number of balls but also to the planned number of acquired balls is performed. A similar configuration may also be used.

獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。   In order to increase the expected number of balls to be acquired, when the second acquired number of balls command is received or when the third acquired number of balls command is received, further promotion effect of the expected number of balls to be performed during a specific jackpot game May be executed, but the addition effect when the second acquired ball number command and the third acquired ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, or the same addition effect It is good. Also, since the number of balls added during the promotion effect is larger than the number of balls added when receiving the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command, the direction during the promotion effect is added. The production may be gorgeous and impactful.

ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。   We decided to calculate the expected number of balls based on the round number designation command, the maximum count number designation command, and the grand prize winning ball number designation command. If any one of these commands is missing, it will be earned. The display of the planned number of balls may not be executed. In this case, as the display of the expected number of balls to be acquired, nothing may be displayed, or a display different from the normal time such as “???” may be displayed. In addition, if the round number designation command, maximum count number designation command, and big prize winning ball number designation command can be received without omission at a predetermined timing thereafter, the newly scheduled number of balls to be obtained is displayed. Alternatively, instead of “???” etc., the number of balls scheduled for acquisition may be displayed.

また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。   In addition, when the number of balls scheduled to be acquired cannot be displayed due to the above-described problem, or when “???” is displayed instead of the original display, the second acquired ball number command or the third When the acquired number-of-balls command is received, the planned number of balls may be left undisplayed, or may be displayed without changing the display such as “???”. On the other hand, when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received, “+000 shots” or the like is displayed as a display indicating that the planned number of acquired balls has increased. Alternatively, the display such as “??????” may be changed to “?????? +”, etc. In addition, if the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize winning ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing after that, the number of balls to be acquired and the original number It may be possible to display the number of balls scheduled to be acquired by adding the number of balls scheduled to be acquired, or when displaying “?????? +”, etc. Instead of displaying the number of originally scheduled balls to be acquired and displaying “number of scheduled balls to be acquired + 000 shots” or the like, the number of balls to be acquired may be displayed.

また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。   In addition, when the promotion effect is executed when the number of balls scheduled to be acquired cannot be displayed, or when “???” is displayed instead of the original display, the promotion effect is displayed. You may choose not to display the number of balls scheduled to be acquired after promotion, or you may display “???” etc., like “?????? + 00” It may be displayed in any manner. If the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize winning ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing after that, the number of balls to be acquired after promotion will be displayed. Is desirable.

一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。   Once the round number designation command, the maximum count number designation command, and the grand prize winning ball number designation command are successfully received, the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize are received at a predetermined timing thereafter. Even if one of the commands for specifying the number of winning balls is missing, do not stop displaying the expected number of balls at that time or change the display to “???” etc. Is desirable. For this reason, once each command has been received normally, the number of balls scheduled for acquisition will not be unknown.

カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。   In the count-up effect, when the player does not perform a continuous hitting operation or the like, a display mode in which the expected number of balls to be acquired, such as “??? Further, even when the repeated hitting operation or the like is not performed, the original expected number of balls may be displayed. In addition, if repeated hitting operations, etc. were performed, but the number of operations was less than the scheduled number of times, there is a possibility that it will not reach the original expected number of balls, but when the result is displayed, the original acquisition plan The number of balls may be displayed, or a result display “00” GET corresponding to the number of operations actually performed may be displayed. In that case, it is desirable to display the original number of balls to be acquired at a predetermined timing until the subsequent big hit is completed.

変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。   If the round number designation command, the maximum count number designation command and the grand prize winning ball number designation command cannot be normally received at the start of variation, the count-up effect may not be executed. Even if it is executed, “+ ??” or the like may be displayed for each count, or the result display may not be performed.

大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。   The jackpot related information designation command (predetermined information command) may be different from the jackpot status designation command (special game command). Any information may be used as long as it is necessary for calculating the ball.

出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。   In a no-playing round, when the winning means is open one or more times for a very short time (eg, 1.8 seconds), the first acquired ball command, the second acquired ball command, and the third acquired When a ball number command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of acquired balls or the number of planned balls to be acquired, but it may not be increased. In addition, the number of acquired balls or the number of scheduled balls to be acquired may not be displayed in the round without playing. Acquired when receiving the 1st acquisition ball number command, 2nd acquisition ball number command, 3rd acquisition ball number command, etc. when the number of acquired balls or the number of planned acquisition balls is not displayed in the round without playing Although it is desirable to increase the number of balls and the number of balls scheduled for acquisition internally, they may not be increased. The increase internally means that the counter for managing the number of acquired balls or the number of scheduled balls to be acquired is increased. Then, when displaying the number of acquired balls, the number of scheduled balls to be acquired, and the total number of acquired balls at the subsequent timing, it is desirable to display in a state reflecting the result of winning in the round without payout.

ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The round number designation command may be a command only for teaching the number of rounds of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or the number of rounds of the jackpot game is designated and matched to the sub control board side accordingly. It may be a command for executing some production or display.

最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The maximum count number designation command may be a command only for teaching the jackpot game count number from the main control board to the sub control board, or the jackpot game count number may be designated on the sub control board side. It may be a command for executing some effect or display combined.

大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The big prize winning ball designation command may be a command only for teaching the number of winning balls for the jackpot game from the main control board to the sub-control board, or the number of winning balls for the jackpot game may be designated. It may be a command for causing the control board to execute some effect or display in accordance with it.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.

60 液晶表示手段(表示手段)
80 演出図柄(図柄)
119 特別乱数記憶手段(保留記憶手段)
131 特別保留個数表示制御手段(保留表示制御手段)
138 図柄変動演出制御手段(演出制御手段)
60 Liquid crystal display means (display means)
80 Design (design)
119 Special random number storage means (holding storage means)
131 Special hold number display control means (hold display control means)
138 Design variation production control means (production control means)

Claims (1)

表示手段と、
前記表示手段にて種々の演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
特定演出と、
前記特定演出の実行前に所定時間の計時に関する表示を開始する計時演出とを実行可能とし、
前記特定演出では、煽り演出に続いて成功演出と失敗演出との何れかが出現し、
前記計時演出による計時終了前に前記煽り演出を開始し、前記計時演出による計時終了後に前記成功演出と前記失敗演出との何れかを実行するように構成し、
前記計時演出を行った場合の前記特定演出の方が、前記計時演出を行わなかった場合の前記特定演出よりも前記成功演出が出現する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
Display means;
Production control means capable of executing various effects on the display means,
The production control means includes
Specific production,
Before the execution of the specific effect, it is possible to execute a timing effect that starts display related to timing of a predetermined time,
In the specific production, either the success production or the failure production appears following the sword production ,
The start-up production is started before the end of timekeeping by the timekeeping production, and the success production or the failure production is executed after completion of the timekeeping by the timekeeping production,
The gaming machine characterized in that the specific effect when the time effect is performed is more likely to appear in the success effect than the specific effect when the time effect is not performed.
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