JP6955874B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、客待ち状態中に可動体を動作させるものがある。この種の遊技機では、始動口への遊技球の入賞等の客待ち状態終了条件が成立した場合には、その後の図柄変動や可動体演出の支障とならないよう、可動体を原点位置に移動させる原点復帰処理を実行するようになっている(例えば特許文献1)。なお、可動体が原点位置にあるか否かは原点スイッチ(原点検出手段)がONであるか否かで判断するようになっており、客待ち状態終了条件の成立時に原点スイッチがONであれば、その可動体は原点位置に存在するものとして原点復帰処理は実行されない。 Some gaming machines such as pachinko machines operate a movable body while waiting for customers. In this type of gaming machine, when the customer waiting state end condition such as winning a game ball at the start port is satisfied, the movable body is moved to the origin position so as not to interfere with the subsequent symbol fluctuation or the movable body production. The origin return process is executed (for example, Patent Document 1). Whether or not the movable body is in the origin position is determined by whether or not the origin switch (origin detecting means) is ON, and the origin switch is ON when the customer waiting state end condition is satisfied. For example, the movable body is assumed to exist at the origin position, and the origin return process is not executed.

特開2016−93449号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-93449

例えば客待ち状態中に可動体が原点位置から移動を開始した直後に客待ち状態終了条件が成立したような場合には、可動体は原点位置から僅かに外れているが原点スイッチはONであるという状況が生じうる。このような場合であっても、従来は可動体が原点位置に存在するものとして原点復帰処理は行われなかったため、可動体が本来の位置から微妙にずれて見栄えが悪いだけでなく、例えばメカロックが外れていれば僅かな振動等により可動体が大きく移動し、他の可動体と干渉する等の不都合を生じる可能性もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動体を確実に原点位置に保持することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
For example, if the customer waiting state end condition is satisfied immediately after the movable body starts moving from the origin position during the customer waiting state, the movable body is slightly deviated from the origin position, but the origin switch is ON. The situation can occur. Even in such a case, in the past, the origin return process was not performed assuming that the movable body exists at the origin position, so that the movable body is slightly deviated from the original position and looks bad, for example, mechanical lock. If is removed, the movable body may move significantly due to slight vibration or the like, which may cause inconvenience such as interference with other movable bodies.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably holding a movable body at an origin position.

本発明は、駆動手段61d,61e,62d,62e,63d,64bの駆動により原点位置から移動可能な可動体61a〜64aと、前記可動体61a〜64aが前記原点位置を含む所定範囲内にある場合に検出状態となる原点検出手段81a〜81d,82a〜82d,83a,84aとを備えた遊技機において、前記原点検出手段81a〜81d,82a〜82d,83a,84aが前記検出状態でない状態で原点復帰条件が成立した場合、前記可動体61a〜64aを前記原点位置に復帰させる原点復帰動作を実行した後、当該可動体61a〜64aを前記原点位置側に駆動する押し込み動作を実行可能とし、前記原点検出手段81a〜81d,82a〜82d,83a,84aが前記検出状態で前記原点復帰条件が成立した場合、前記押し込み動作のみ実行可能に構成したものである。 In the present invention, the movable bodies 61a to 64a that can be moved from the origin position by driving the driving means 61d, 61e, 62d, 62e, 63d, 64b and the movable bodies 61a to 64a are within a predetermined range including the origin position. In a gaming machine provided with origin detecting means 81a to 81d, 82a to 82d, 83a, 84a which is in the detection state in the case, the origin detecting means 81a to 81d, 82a to 82d, 83a, 84a are not in the detection state. When the origin return condition is satisfied, after the origin return operation for returning the movable bodies 61a to 64a to the origin position is executed, a pushing operation for driving the movable bodies 61a to 64a to the origin position side can be executed. the origin detector 81 a to 81 d, 82 a to 82 d, 83a, if 84a is the homing condition is satisfied by the detection state is obtained by executable configure the pushing operation only.

本発明によれば、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。 According to the present invention, the movable body can be reliably held at the origin position.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体の動作説明図である。It is an operation explanatory view of the movable body of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード毎の可動体の位置及び原点検出手段を示す図である。It is a figure which shows the position of the movable body and the origin detecting means for each game mode of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動演出手段の背面図である。It is a rear view of the lower movable production means of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動演出手段の正面図である。It is a front view of the lower movable production means of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and the fluctuation time of the normal symbol, and the opening / closing pattern of the 2nd special symbol starting means for each game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。Shows the type of jackpot game corresponding to the 1st and 2nd special symbols of the pachinko machine, the jackpot opening pattern, the special game state, the formula for calculating the number of balls to be acquired, and the correspondence between the presence or absence of promotion of the number of balls to be acquired. It is a figure. 同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。It is a figure which shows the acquisition ball number command of the pachinko machine, its transmission timing, and the processing at the time of reception. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transmission timing of the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command of the pachinko machine. 同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。It is a figure which shows the calculation formula of the number of balls to be acquired of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect design of the pachinko machine, the hold display image, and the hold image during change. 同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the left-handed guidance image and the right-handed guidance image of the pachinko machine. 同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume adjustable notification image and the light amount adjustable notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume setting image and the light amount setting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the power saving mode notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the acquisition ball number management processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means from the end of the jackpot fluctuation of the production pattern of the pachinko machine to the middle of the jackpot game. 同パチンコ機の大当たり遊技中から次の演出図柄の変動が開始するまでの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means from the big hit game of the pachinko machine to the start of the change of the next effect symbol. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting effect processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー表示可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu displayable notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中における可動体の動作パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation pattern of the movable body in the customer waiting state of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態終了時における可動体の原点復帰動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the origin return operation of a movable body at the end of a customer waiting state of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body return processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体に対する原点復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the origin return processing with respect to the lower movable body of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体の駆動ステップとセンサ検出範囲及び押し込み動作の説明図である。It is explanatory drawing of the drive step of the lower movable body of the pachinko machine, the sensor detection range, and the pushing operation. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body return processing of the pachinko machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図30は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 30 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the main body frame 6 by the locking means 5. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. For example, a front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the lower front side of the outer frame 2 so as to connect the lower front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, the outer frame upper hinge metal fittings 11 constituting the first hinge 4 are arranged, for example, in the upper left portion, and the outer frame lower hinge metal fittings 12 are arranged in the upper left portion of the front cover member 9 in the lower left portion, respectively.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14, for example, from the front side, and a launching means 17, a lower speaker 18, and the like are arranged on the lower mounting portion 15 on the front side thereof. Further, in the main body frame 6, the main body frame upper hinge metal fittings 19 constituting the first hinge 4 and the main body frame upper hinge metal fittings 20 forming the second hinge 8 are, for example, in the upper left portion, and the first, second hinges 4, 8 are provided. The hinge metal fittings 21 under the main body frame constituting the above are arranged, for example, in the lower left portion.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出手段26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of window holes 24a (here, four) are formed around the window holes 24a, for example. The upper speaker 25, the ventilation effect means 26, and the like are arranged, and the upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 for storing the game balls paid out from the payout means 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing the surplus balls and the like at the time of It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape, and for example, on the upper side thereof, operating means such as an effect button 34 and a cross operating means 35 that can be pressed and operated by the player are provided. The cross operation means 35 includes four operation units, for example, an upper key 35a on the rear side, a lower key 35b on the front side, a left key 35c on the left side, and a right key 35d on the right side.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges on the first, second hinges, 4 and 8 sides. Vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge on the opening / closing end side, and left / right lower reinforcement arranged under the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed to and from the sheet metal 39 by screwing or the like. Further, on the door base 22, the hinge metal fittings 40 on the glass door constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left portion, and the hinge metal fittings 41 below the glass door are arranged in the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43 guides the surplus ball when the upper plate 30 is full and the foul ball that has returned without reaching the game area 23 even though it was launched by the launching means 17 to the lower plate 31. For example, the ball feed unit 42 is adjacent to the ball feed unit 42 and is arranged on the first, second hinges, 4 and 8 sides thereof.

図3に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域23の略中央における上部側に配置され、始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 is provided with a base plate 45 formed of, for example, a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball launched from the launching means 17 is annularly formed on the front side of the base plate 45. Along with being mounted, a large number of game nails (not shown) are arranged in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49. ing. The central display frame unit 47 is arranged, for example, on the upper side in the substantially center of the game area 23, the start winning unit 48 starts on the lower side of the central display frame unit 47, and the normal winning unit 49 starts on the lower side of the central display frame unit 47. They are arranged on the left side of the winning unit 48, respectively, along the inside of the guide rail 46.

またそれら複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)60、複数種類、例えば4種類の可動演出手段61〜64等が裏取付ベース(図示省略)を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段60は縦長状に配置されている。 Further, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as a normal symbol display means 51, a normal hold quantity display means 52, a first special symbol display means 53, and a second special symbol display means 54, ordinary A symbol starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a large winning means 58, a plurality of ordinary winning means 59, and the like are provided. Further, on the rear side of the base plate 45, a liquid crystal display means (image display means) 60, a plurality of types, for example, four types of movable effect means 61 to 64, etc. are mounted via a back mounting base (not shown). .. In this embodiment, the liquid crystal display means 60 is arranged vertically.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓70が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 60, and a display window 70 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed substantially in the center thereof, and a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45. ) Is detachably attached from the front side. The central display frame unit 47 is arranged outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and has a front mounting plate 71 through which a game ball can pass through the front side thereof, and an upper portion from both left and right sides on the front side of the liquid crystal display means 60. It is provided with a decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape over the sides and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a stage 73 arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. ing. The game balls launched by the launching means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left flow path 74a on the left side and the right flow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。ワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow, on at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 75 rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then either the central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other portion. It falls to the front side from the top.

またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段77が設けられている。進入防止手段77は、ステージ73の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板77aと、その第1進入防止板77aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板77bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段77は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段77を介して後側を視認可能となっている。 Further, on the upper side of the stage 73, an entry prevention means 77 for preventing the game ball from entering the rear side due to bounce or the like is provided. The entry prevention means 77 is projected forward from the first entry prevention plate 77a, which is erected along the rear side of the stage 73, for example, in parallel with the base plate 45, and the upper edge of the first entry prevention plate 77a. A second entry prevention plate 77b is provided integrally with the second entry prevention plate 77b, for example. The intrusion prevention means 77 is, for example, entirely transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side via the intrusion prevention means 77.

中央表示枠ユニット47の後側には、図3及び図4に示すように左・右・上・下の4種類の可動演出手段61〜64が夫々配置されている。左可動演出手段61は、図4(a)に示すように、左可動体61aと、この左可動体61aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド61bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体61cと、左可動体61aを昇降支持体61cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段61dと、昇降支持体61cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段61eとを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, four types of movable effect means 61 to 64, left, right, top, and bottom, are arranged on the rear side of the central display frame unit 47, respectively. As shown in FIG. 4A, the left movable effect means 61 swingably supports the left movable body 61a and the left movable body 61a on one end side thereof, for example, around an axis in the front-rear direction, and in the vertical direction. A swing drive that swings the lift support 61c that can move in the vertical direction along the lift guide 61b and the left movable body 61a between the upper swing position and the lower swing position with respect to the lift support 61c. The means 61d and the elevating drive means 61e for elevating and driving the elevating support 61c between the upper elevating position and the lower elevating position are provided.

左可動体61aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとにより、表示窓70の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体61cが下昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止する。 The left movable body 61a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and is positioned laterally on the left side of the display window 70 by the swing driving means 61d and the elevating driving means 61e made of a stepping motor or the like. And, it is also possible to move to the upper position on the upper left side and the lower position on the lower left side. In the case of the horizontal position, the elevating support 61c stops at the upper elevating position, the left movable body 61a stops at the lower swing position with respect to the elevating support 61c, and in the case of the upper position, the elevating support The 61c is in the upper elevating position, the left movable body 61a is stopped in the upper swing position with respect to the elevating support 61c, and in the lower position, the elevating support 61c is in the lower elevating position and the left movable body 61a is in the lower elevating position. It stops at the upper swing position with respect to the elevating support 61c.

また左可動演出手段61は、昇降支持体61cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段81aと、昇降支持体61cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段81bと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段81cと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段81dとを備えている。 Further, the left movable effect means 61 has an upper elevating position detecting means 81a capable of detecting that the elevating support 61c is in the upper elevating position and a lower elevating position detecting means 81a capable of detecting that the elevating support 61c is in the lower elevating position. The means 81b, the upper swing position detecting means 81c capable of detecting that the left movable body 61a is in the upward swing position with respect to the elevating support 61c, and the left movable body 61a swing downward with respect to the elevating support 61c. It is provided with a downward swing position detecting means 81d capable of detecting that the vehicle is in a moving position.

また右可動演出手段62は、例えば左可動演出手段61と左右略対象に形成されており、図4(a)に示すように、右可動体62aと、この右可動体62aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド62bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体62cと、右可動体62aを昇降支持体62cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段62dと、昇降支持体62cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段62eとを備えている。 Further, the right movable effect means 62 is formed so as to be substantially symmetrical with the left movable effect means 61, for example, and as shown in FIG. 4A, the right movable body 62a and the right movable body 62a are placed on one end side thereof. For example, an elevating support 62c that swings around an axis in the front-rear direction and can move up and down along an elevating guide 62b in the vertical direction and a right movable body 62a swing upward with respect to the elevating support 62c. It includes a swing driving means 62d that swings and drives between the position and the lower swing position, and a lift driving means 62e that lifts and drives the lift support 62c between the upper and lower swing positions.

右可動体62aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段62dと昇降駆動手段62eとにより、表示窓70の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体62cが下昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止する。 The right movable body 62a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and is positioned laterally on the right side of the display window 70 by the swing driving means 62d and the elevating driving means 62e made of a stepping motor or the like. And, it is also possible to move to the upper position on the upper right side and the lower position on the lower right side. In the case of the horizontal position, the elevating support 62c stops at the upper elevating position, the right movable body 62a stops at the lower swing position with respect to the elevating support 62c, and in the case of the upper position, the elevating support The 62c is in the upper elevating position, the right movable body 62a is stopped in the upper swing position with respect to the elevating support 62c, and in the case of the lower position, the elevating support 62c is in the lower elevating position and the right movable body 62a is in the lower elevating position. It stops at the upper swing position with respect to the elevating support 62c.

なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば3種類の中から選択可能となっており、それら3種類の遊技モード毎に、左右の可動体61a,62aの位置が異なっている。即ち図5に示すように、左右の可動体61a,62aの位置は、第1モードでは共に横位置に、第2モードでは共に下位置に、第3モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体61a,62aについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第1モードでは横位置が、第2モードでは下位置が、第3モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体61aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d、第2モードでは下昇降位置検出手段81bと上揺動位置検出手段81c、第3モードでは上昇降位置検出手段81aと上揺動位置検出手段81cであり、右可動体62aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段82aと下揺動位置検出手段82d、第2モードでは下昇降位置検出手段82bと上揺動位置検出手段82c、第3モードでは上昇降位置検出手段82aと上揺動位置検出手段82cである。 In the present embodiment, the game modes can be selected from a plurality of types, for example, three types, and the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are different for each of the three types of game modes. That is, as shown in FIG. 5, the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are both set to the horizontal position in the first mode, both to the lower position in the second mode, and both to the upper position in the third mode. As described above, the origin positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are different for each game mode. For example, the horizontal position is in the first mode, the lower position is in the second mode, and the upper position is in the third mode. It becomes the origin position. Therefore, the origin detecting means of the left movable body 61a are the upper elevating position detecting means 81a and the lower swinging position detecting means 81d in the first mode, and the lower elevating position detecting means 81b and the upper swinging position detecting means 81c in the second mode. In the third mode, the upper elevating position detecting means 81a and the upper swinging position detecting means 81c are used, and the origin detecting means of the right movable body 62a is the upper elevating position detecting means 82a and the lower swinging position detecting means 82d in the first mode. In the second mode, the lower elevating position detecting means 82b and the upper swinging position detecting means 82c, and in the third mode, the upper elevating position detecting means 82a and the upper swinging position detecting means 82c.

また上可動演出手段63は、図4(b)に示すように、上可動体63aと、この上可動体63aの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド63b,63bに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体63c,63cと、昇降支持体63cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段63d,63dとを備えている。上可動体63aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾(図示省略)が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段63d,63dの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓70の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段63は、上可動体63aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段83aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段83bとを備えている。なお本実施形態では、上可動体63aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段83aが原点検出手段となる。 Further, as shown in FIG. 4B, the upper movable effect means 63 moves the upper movable body 63a and the left and right both ends of the upper movable body 63a in the vertical direction along the vertical elevating guides 63b and 63b, respectively. Elevating supports 63c and 63c that can support the elevating support 63c and elevating driving means 63d and 63d that elevate and drive the elevating support 63c between the upper and lower elevating positions and the lower elevating position are provided. The upper movable body 63a is arranged horizontally on the front side of the liquid crystal display means 60, and the front side is provided with, for example, an arbitrary decoration (not shown), and the left and right elevating drive means 63d, 63d made of a stepping motor or the like. By driving, for example, it is possible to move between the upper position on the upper end side and the lower position on the lower end side of the display window 70 while maintaining a substantially horizontal state. Further, the upper movable effect means 63 includes an upper position detecting means 83a capable of detecting that the upper movable body 63a is in the upper position, and a lower position detecting means 83b capable of detecting that the upper movable body 63a is also in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the upper movable body 63a is set as the origin position, and the upper position detecting means 83a serves as the origin detecting means.

また下可動演出手段64は、図4(b)に示すように、下可動体64aと、この下可動体64aを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段64bとを備えている。下可動体64aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段64bの駆動により略全体が表示窓70よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓70内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段64は、下可動体64aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段84aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段84bとを備えている。なお本実施形態では、下可動体64aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段84aが原点検出手段となる。 Further, as shown in FIG. 4B, the lower movable effect means 64 includes a lower movable body 64a and a lower driving means 64b such as a stepping motor for driving the lower movable body 64a. The lower movable body 64a is arranged horizontally on the front side of the liquid crystal display means 60, and the front side is, for example, arbitrarily decorated. For example, the lower movable body 64a is driven by the lower driving means 64b while maintaining a substantially horizontal state. It is movable between a lower position, which is substantially entirely below the display window 70, and an upper position, which is at least partly located within the display window 70. Further, the lower movable effect means 64 includes an upper position detecting means 84a that can detect that the lower movable body 64a is in the upper position, and a lower position detecting means 84b that can also detect that the lower movable body 64a is in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the lower movable body 64a is set as the origin position, and the upper position detecting means 84a serves as the origin detecting means.

以下、下可動演出手段64の駆動機構について図6,図7を参照しつつ詳述する。下可動演出手段64の駆動機構は、下可動体64aを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体85及び右ベース体86と、下駆動手段64bと、下駆動手段64bの駆動力を下可動体64aに伝達する駆動力伝達手段87とを備えている。また駆動力伝達手段87は、下可動体64aの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム88と、下駆動手段64bの回転動作を駆動アーム88の揺動動作に変換するためのクランクギヤ89とを備えている。 Hereinafter, the drive mechanism of the lower movable effect means 64 will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7. The drive mechanism of the lower movable effect means 64 drives the left base body 85 and the right base body 86, the lower drive means 64b, and the lower drive means 64b, which support the lower movable body 64a so as to be movable up and down on both the left and right ends, for example. It is provided with a driving force transmitting means 87 that transmits a force to the lower movable body 64a. Further, the driving force transmitting means 87 includes a drive arm 88 that swings in conjunction with the ascending / descending movement of the lower movable body 64a, and a crank gear 89 for converting the rotational movement of the lower driving means 64b into the swinging motion of the drive arm 88. And have.

左ベース体85及び右ベース体86は、表示窓70の下側左右に対応して中央表示枠ユニット47の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図6に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔90,91を備えている。また下可動体64aには、左右両端側に各2つのスライド係合部92a,92b,93a,93bを備えており、左側のスライド係合部92a,92bがガイド孔90に、右側のスライド係合部93a,93bがガイド孔91に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体64aは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。 The left base body 85 and the right base body 86 are arranged on the rear side of the central display frame unit 47 corresponding to the lower left and right sides of the display window 70, and are detachably fixed to, for example, the back mounting base, as shown in FIG. As shown, the guide holes 90 and 91 are provided as elongated holes in the vertical direction, respectively. Further, the lower movable body 64a is provided with two slide engaging portions 92a, 92b, 93a, 93b on each of the left and right end sides, and the left slide engaging portions 92a, 92b are in the guide hole 90 and the right slide engaging portion. Since the joint portions 93a and 93b are slidably engaged with the guide holes 91, the lower movable body 64a can slide and move in the vertical direction while maintaining a substantially horizontal posture.

駆動アーム88は、例えば細長板状に形成され、右ベース体86の後側に配置されており、その一端側(右端側)が右ベース体86により前後方向の回転軸88a廻りに回転自在に支持され、他端側(左端側)に形成された長手方向の第1ガイド孔94に下可動体64aのスライド係合部93aが摺動自在に係合している。なお、回転軸88aはスライド係合部93aの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。 The drive arm 88 is formed in the shape of an elongated plate, for example, and is arranged on the rear side of the right base body 86, and one end side (right end side) thereof is rotatably around the rotation axis 88a in the front-rear direction by the right base body 86. The slide engaging portion 93a of the lower movable body 64a is slidably engaged with the first guide hole 94 in the longitudinal direction, which is supported and formed on the other end side (left end side). The rotation shaft 88a is arranged at a height position corresponding to substantially the center of the movable range of the slide engaging portion 93a.

クランクギヤ89は、例えば駆動アーム88の長手方向略中央に対応して右ベース体86とその後側の駆動アーム88との間に配置され、右ベース体86により前後方向の回転軸89a廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸89aは回転軸88aと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ89の例えば背面側には、外周部近傍に1つのスライド係合部95が突設されており、このスライド係合部95が、駆動アーム88の中央部付近に形成された長手方向の第2ガイド孔96に摺動自在に係合している。 The crank gear 89 is arranged between the right base body 86 and the drive arm 88 on the rear side, for example, corresponding to substantially the center of the drive arm 88 in the longitudinal direction, and is rotated around the rotation shaft 89a in the front-rear direction by the right base body 86. It is supported freely. The rotation shaft 89a is arranged at substantially the same height as the rotation shaft 88a. On the rear surface side of the crank gear 89, for example, one slide engaging portion 95 is projected near the outer peripheral portion, and the slide engaging portion 95 is formed in the vicinity of the central portion of the drive arm 88 in the longitudinal direction. It is slidably engaged with the second guide hole 96.

また、右ベース体86の裏側には、下駆動手段64bと、この下駆動手段64bの駆動軸に固定された駆動ギヤ97と、この駆動ギヤ97とクランクギヤ89とを連動させる中継ギヤ98とが配置されている。これにより、下駆動手段64bが正/逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ89が回転し、それによってスライド係合部95が駆動アーム88の第2ガイド孔96内を摺動しつつ回転軸89a廻りに移動するため、駆動アーム88が揺動し、それによって下可動体64aは上位置(図6(a),図7(a))と下位置(図6(b),図7(b))との間で上下方向に移動する。なお下可動体64aが上位置にあるとき、図6(a)に示すように、クランクギヤ89における回転軸89aからスライド係合部95への向きと、駆動アーム88における第2ガイド孔96の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体64aが下位置にあるときについても同様である(図6(b))。 Further, on the back side of the right base body 86, there are a lower drive means 64b, a drive gear 97 fixed to the drive shaft of the lower drive means 64b, and a relay gear 98 for interlocking the drive gear 97 and the crank gear 89. Is placed. As a result, when the lower drive means 64b operates in either the forward or reverse direction, the crank gear 89 rotates, whereby the slide engaging portion 95 rotates while sliding in the second guide hole 96 of the drive arm 88. As the drive arm 88 swings around the shaft 89a, the lower movable body 64a is moved to the upper position (FIGS. 6 (a) and 7 (a)) and the lower position (FIGS. 6 (b) and 7). (B)) moves in the vertical direction. When the lower movable body 64a is in the upper position, as shown in FIG. 6A, the direction of the crank gear 89 from the rotating shaft 89a to the slide engaging portion 95 and the direction of the second guide hole 96 in the drive arm 88. The orientations are substantially orthogonal to each other, resulting in a mechanical lock state. The same applies when the lower movable body 64a is in the lower position (FIG. 6 (b)).

また例えばクランクギヤ89の前面側には、図7に示すように突条部99が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段84aと下位置検出手段84bとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体64aが上位置にあるときには、図7(a)に示すように上位置検出手段84aが突条部99の一端側を検出することによりONとなり、また下可動体64aが下位置にあるときには、図7(b)に示すように下位置検出手段84bが突条部99の他端側を検出することによりONとなるように配置されている。 Further, for example, on the front surface side of the crank gear 89, as shown in FIG. 7, a ridge portion 99 is provided along the circumferential direction within a predetermined angle range. The upper position detecting means 84a and the lower position detecting means 84b are composed of, for example, a transmissive photo sensor, and when the lower movable body 64a is in the upper position, the upper position detecting means 84a is as shown in FIG. 7A. Is turned on by detecting one end side of the ridge portion 99, and when the lower movable body 64a is in the lower position, the lower position detecting means 84b is the other end of the ridge portion 99 as shown in FIG. 7 (b). It is arranged so that it is turned ON by detecting the side.

なお本実施形態では、上位置検出手段84aがONになるのは、下可動体64aが上位置(原点位置)から下位置側に12ステップ分移動するまでの範囲内であるとする(図30参照)。 In the present embodiment, it is assumed that the upper position detecting means 84a is turned on within the range until the lower movable body 64a moves from the upper position (origin position) to the lower position side by 12 steps (FIG. 30). reference).

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図3に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 55 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and the passing detecting means 55a for detecting the passage of the game ball. It has. As shown in FIG. 3, the ordinary symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through. ing.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。 The ordinary symbol display means 51 is for displaying the ordinary symbol in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “○” and “×”). For example, it is arranged in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the normal symbol starting means 55 detecting the game ball, and is acquired when the normal symbol starting means 55 detects the game ball. When the hit judgment random number value included in the normal random number information matches the predetermined hit judgment value, for example, the illuminant on the "○" side corresponding to the hit mode (predetermined mode) lights up, and in other cases. For example, the illuminant on the "x" side, which corresponds to the detached mode, lights up and stops. When the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes the winning mode, the ordinary profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置される。 Further, when the ordinary symbol starting means 55 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol changing state and the ordinary profit state of the ordinary symbol displaying means 51, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved symbols, for example, 4 is reserved and stored, and each time the normal holding period ends, one is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. The normally reserved quantity display means 52 is arranged, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 56 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, is composed of a non-opening / closing winning means having no opening / closing means, and is a game ball for detecting a winning game ball. The detection means 56a is provided. The first special symbol starting means 56 is provided in, for example, the starting winning unit 48, is arranged in an upward opening shape corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and is warped on the left flow path 74a side. Due to the existence of a route from the entrance 75 through the stage 73 to win a prize, the game ball flowing down the left flow path 74a can be won with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. There is. When a game ball wins the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部101の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部101が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 54, and the game ball can be won in the open state and cannot be won (or from the open state) by the operation of the opening / closing unit 101. It is composed of an openable and closable winning means that can be changed to a closed state (which is also difficult to win), and is equipped with a game ball detecting means 57a that detects a winning game ball. When the normal profit state occurs in the mode (predetermined mode), the opening / closing unit 101 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部101は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 57 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and is a game that has flowed down the left flow path 74a. A game ball that has flowed down the right flow path 74b has a higher probability of winning a prize than a ball. The opening / closing portion 101 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state, it is substantially flush with the front mounting plate 71 so that the game ball can pass through the front side and is in the open state. Then, the front side of the front mounting plate 71 has an inclined shape that descends backward so that the game ball can win a prize backward. When a game ball wins the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means 53 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one first special symbol, and the first special symbol starting means 56 is a game. The first special symbol is fluctuated for a predetermined time on the condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired when the game ball is detected by the first special symbol starting means 56 is predetermined. If it matches the jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases, it stops in the first missed mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first extraordinary profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means 54 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one second special symbol, and the second special symbol starting means 57 is a game. The second special symbol is fluctuated for a predetermined time on the condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired when the game ball is detected by the second special symbol starting means 57 is predetermined. If it matches the determined jackpot determination value, it stops in the second jackpot mode, and in other cases, it stops in the second missed mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second extraordinary profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are arranged, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not, for example, numerical symbols, but are composed of a plurality of types of symbols having no special meaning in themselves, such as a combination of lines and dots, and one of those symbols or one of them. A plurality of modes are the first and second jackpot modes, and the other modes are the first and second missed modes.

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知する。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the first and second special profit states. When the means 56 and 57 detect the game ball, the first and second special random number information acquired at that time are stored in a predetermined upper limit of the number of pending numbers, for example, four of each. Then, when the hold memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special hold period (when the symbol change start condition for the second special symbol is satisfied), the hold memory of the second special symbol is exhausted. By doing so, the second special symbol is changed, and when only the hold memory on the first special symbol side is 1 or more (when the symbol change start condition for the first special symbol is satisfied), the first special symbol is held. The first special symbol is changed by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol are not changing, and there is a hold memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to give priority to the change of the second special symbol. The number of stored first and second special random number information (number of first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 or the like.

大入賞手段(特別入賞手段)58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板102を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板102が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。 The large winning means (special winning means) 58 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 102 that can switch between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won, and detects the winning game ball. The first and second special symbols generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second jackpot modes after the game ball detecting means 58a is provided. During the second extraordinary profit state, the opening / closing plate 102 opens to the front side according to a predetermined jackpot opening pattern, and the game ball that has fallen on the opening / closing plate 102 is made to win a prize inside. The large winning means 58 is arranged, for example, on the lower right side of the central display frame unit 47 on the downstream side of the second special symbol starting means 57, and has a right flow path 74b rather than a game ball flowing down the left flow path 74a. It is possible to win a prize with a higher probability of the game ball that has flowed down. When a game ball wins the large prize-winning means 58, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per prize. In the present embodiment, the number of prize balls per winning to the large winning means 58 is 12. In the following description, the first extraordinary profit state and the second extraordinary profit state are collectively referred to as a "big hit game".

本実施形態では図10に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第1特別利益状態)がA1〜A4の4種類、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第2特別利益状態)がB1〜B10の10種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, there are four types of jackpot games (first extraordinary profit state) that occur when the first special symbol is in the first jackpot mode, and the second special symbol is the second. Ten types of jackpot games (second special profit state) that occur when two jackpot modes are adopted are provided, and one of a plurality of types of jackpot opening patterns is assigned to each of these jackpot games. ing.

図10に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4〜B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。 As shown in FIG. 10, there are six types of jackpot opening patterns of the present embodiment: 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, and 6R / 10R. , B1, B2, B4 to B7 have a 15R / 15R open pattern, jackpot games A3 and B9 have a 6R / 15R open pattern, jackpot game A4 has a 6R / 10R open pattern, and jackpot game B3 has a 10R / A 10R open pattern is assigned to the jackpot game B8, a 10R / 15R open pattern is assigned to the jackpot game B8, and a 4R / 15R open pattern is assigned to the jackpot game B10.

ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。 Here, the denominator side in "○ R / □ R" is the total number of rounds, and when this is 15R and 10R, it indicates that the jackpot rounds are performed 15 times and 10 times, respectively. There are two types of jackpot rounds, for example, "with balls" and "without balls", and the numerator side of "○ R / □ R" indicates the number of rounds with balls out of the total number of rounds. There is.

出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。 In the round with a payout, after the large winning means 58 is opened, the large winning means 58 is closed when the number of winnings reaches a predetermined number (maximum count number) or a predetermined time elapses (predetermined opening operation). , If the player normally hits the right with the aim of the large winning means 58 on the right flow path 74b side, the maximum number of game balls can be easily won, and a predetermined number of prize balls can be easily obtained. Can be done. In this embodiment, the maximum count number is 8.

一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。 On the other hand, in the round without a ball, the large winning means 58 is opened one or more times for a very short time, and it is difficult for the player to win the game ball even if the player hits right. I can't expect to win a prize ball. Therefore, for example, when comparing 4R / 15R and 6R / 10R, the total number of rounds is 15R and 10R, which is more than the former, but the number of rounds with balls is 4R and 6R, which is more than the latter. Is advantageous to the player.

なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R〜第6Rが出玉ありラウンド、第7R〜第15Rが出玉なしラウンドとなる。 In addition, the round without a ball is executed after all the rounds with a ball are completed, for example. Therefore, for example, in the case of a 6R / 15R open pattern, the first R to the sixth R are rounds with balls, and the seventh R to 15R are rounds without balls.

普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路74a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路74b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The ordinary winning means 59 is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and includes a game ball detecting means 59a for detecting a winning game ball. Further, for example, one is arranged on the side of the right flow path 74b side, for example, the large winning means 58. When a game ball wins the ordinary winning means 59, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning.

また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 60, for example, the effect symbol 80 is variablely displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and first special symbols are displayed in a variable manner. 2 Various images such as first and second hold display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the number of special hold items can be displayed.

ここで演出図柄80は、図15等に示すように、例えば1〜8等の数字で構成される数字部80aと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様となる。 Here, as shown in FIG. 15 and the like, the effect symbol 80 is composed of a combination of a number portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and a character or other decorative portion 80b attached to the number portion. For example, it is possible to fluctuate in a plurality of rows in a predetermined direction (here, three rows in the left-right direction). , Left, right, middle, etc. are stopped in a predetermined order so that the final stop is made substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols. In the effect symbol 80, for example, the case where all the same symbols are aligned is the jackpot effect mode, and the other cases are the off effect mode, and when the first and second special symbols are the first and second jackpot modes, The effect symbol 80 is in the jackpot effect mode, and when the first and second special symbols are in the first and second off modes, the effect symbol 80 is in the off effect mode.

図8は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図8において、主制御基板(主制御手段)103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56〜59に設けられた遊技球検出手段56a〜59a等が接続されている。 FIG. 8 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine. In FIG. 8, the main control board (main control means) 103 controls the game control, and in addition to the display means such as the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53, 54, the normal symbol start. The passage detecting means 55a provided in the means 55, the game ball detecting means 56a to 59a provided in the winning means 56 to 59, and the like are connected.

また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板(サブ制御手段)104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ18,25、電飾手段108、可動演出手段61〜64、送風演出手段26等の各種演出手段の他、演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が接続されている。なお電飾手段108は、上下の装飾カバー27,33内の他、遊技盤16上の各種ユニット部品に配置されたLED等により構成されている。 Further, sub-control boards such as an effect control board 104, a liquid crystal control board 105, a payout control board 106, and a launch control board 107 are connected below the main control board 103. The effect control board (sub control means) 104 performs effect control based on control commands from the main control board 103, and includes speakers 18, 25, illumination means 108, movable effect means 61 to 64, and blower effect means 26. In addition to various effect means such as, the effect button 34, the cross operation means 35, and other operation means are connected. The illumination means 108 is composed of LEDs and the like arranged in various unit parts on the game board 16 in addition to the upper and lower decorative covers 27 and 33.

液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60を制御するものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル32からの操作信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。発射制御基板107は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。 The liquid crystal control board 105 controls the liquid crystal display means 60 based on a control command from the effect control board 104. The payout control board 106 controls the payout means 28 based on a control command from the main control board 103, and the launch control board 107 is connected below the payout control board 106. The launch control board 107 controls the launch means 17 based on a launch control signal from the payout control board 106, an operation signal from the launch handle 32, and the like. The launch control board 107 is arranged, for example, on the back side of the launch means 17.

主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。 The main control board 103 includes a normal random number creation processing means 111, a normal start port check processing means 112, a normal random number storage means 113, a normal symbol processing means 114, and a normal symbol display control means 115, which are composed of a CPU, ROM, RAM, and the like. Ordinary profit state generating means 116, special random number creation processing means 117, special start port check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, jackpot game generating means 122, special game state It includes a generation unit 123, a prize processing unit 124, a control command transmission unit 125, and the like.

普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the winning mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 112 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 55, and based on the normal symbol starting means 55 detecting the game ball, the normal random number creation processing means 111 It is configured to acquire the created ordinary random number information such as the hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 113 up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). Has been done.

普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The ordinary symbol processing means 114 performs processing related to the variable display of the ordinary symbol, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where the variable display is possible, and one or more hit determination random numbers are stored in the ordinary random number storage means 113. The hit determination random number value is taken out from the beginning of the queue of the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 113 on the condition that the number of ordinary random numbers is 1 or more, and the hit determination random number value is set in advance. A hit judgment function that judges hit / miss according to whether or not it matches the specified hit judgment value, and stops after the normal symbol changes based on the hit / miss judgment result. Normal stop It is equipped with a symbol selection function, a fluctuation time selection function for selecting the fluctuation time of a normal symbol, and the like.

普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 115 controls the display of the ordinary symbol display means 51 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 114, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and the ordinary random number storage means. On the condition that one or more ordinary random number information is stored in 113 (the number of ordinary pending numbers is 1 or more), the ordinary symbol display means 51 starts the fluctuation of the ordinary symbol, and the ordinary symbol processing means 114 selects it. Based on the elapse of the changed fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the stop symbol also selected by the normal symbol processing means 114.

普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図9に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 The ordinary profit state generating means 116 is the second special symbol when the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a hit mode based on the result of the hit determination by the ordinary symbol processing means 114. The starting means 57 is adapted to generate a normal profit state that changes to an open state according to, for example, any of a plurality of types of opening and closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) and an extended opening / closing pattern (for example) set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (2 seconds x 3 times opening) are set. In the case of the opening extension state (with opening extension) described later, the extension opening / closing pattern is set, and in other cases (without opening extension). Normally, each opening and closing pattern is selected.

特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 117 includes a jackpot determination random number used for determining jackpot / miss, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change of a special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number creation process that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(乱数記憶手段)119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。 The special starting port check processing means 118 performs processing based on the winning of the game ball to the first and second special symbol starting means 56 and 57, and the first and second special symbol starting means (symbol starting means) 56. , 57 Based on the winning of the game ball, the first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 117 are acquired, and the information thereof is acquired. The first and second special random number information is stored in the special random number storage means (random number storage means) 119 up to a predetermined upper limit holding number (for example, four), and the increased first and second special holding numbers are stored. The first and second hold increase commands for designating the above are transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。 Further, the special start port check processing means 118 includes a look-ahead determination means 118a. The look-ahead determining means 118a refers to the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of acquisition of the first and second special random number information. The pre-reading determination is performed as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. This look-ahead determination result is transmitted to the effect control board 104 or the like by a hold increase command transmitted based on the winning of the game ball to any of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example.

特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 120 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where the variable display is possible, the second special symbol processing means 120 is used. If the number of special reserved numbers is 1 or more, the second special random number information queue is used. If only the first special reserved number is 1 or more, the first jackpot judgment random number value is taken out from the first special random number information queue. The jackpot judgment function that judges jackpot / miss according to whether or not the jackpot judgment random number value matches a predetermined jackpot judgment value, and the first and second special random number information according to the result of the jackpot judgment. A special stop symbol selection function that selects the stop symbol after the change of the first and second special symbols based on the included jackpot symbol random number value, etc., and the fluctuation pattern of the first and second special symbols according to the result of the jackpot judgment. It is equipped with a variable pattern selection function that selects from multiple types.

本実施形態の大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10(図10)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図10に示すように、大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れか(本実施形態では全て確変状態)が紐付けられている。 The jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 (FIG. 10) of the present embodiment correspond to the stop symbols when the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. Further, as shown in FIG. 10, the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 are associated with either a probabilistic state or a time saving state (all probable change states in the present embodiment) as special game states described later. ..

また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄80の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 Further, at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, the first and second hold reduction commands for designating the first and second special hold numbers after the reduction, the fluctuation pattern command for specifying the fluctuation pattern of the effect symbol 80, and the like. A symbol designation command or the like for designating the stop symbol of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125. On the other hand, if the 1st and 2nd special reserved numbers are both 0 and the 1st and 2nd special symbols have changed and the 1st and 2nd special symbols have changed, the waiting state for the 1st and 2nd special symbols has been changed. The demo command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄80の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 The special symbol display control means 121 controls the display of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53 and 54, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120, the first special symbol With the stopped symbol selected based on the start of the variation of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 and the elapse of the variation time corresponding to the selected variation pattern. The fluctuation of the first and second special symbols is stopped. At the end of the fluctuation of the first and second special symbols, a fluctuation stop command instructing the fluctuation stop of the effect symbol 80 is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を実行するもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特別遊技)を発生させるように構成されている。 The jackpot game generating means (profit state generating means) 122 executes a jackpot game (first and second special profit states) that is advantageous to the player, and the special symbol processing means 120 determines the jackpot determination result (specific result). Is obtained, and based on this, when the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit mode (specific mode), the big winning means 58 is opened according to a predetermined opening pattern. It is configured to generate a jackpot game (special game).

本実施形態では、図10に示すように第1特別図柄が大当たり態様となった場合にはA1〜A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が大当たり態様となった場合にはB1〜B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図10に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the first special symbol is in the jackpot mode, any of the four types of jackpot games A1 to A4 is used, and when the second special symbol is in the jackpot mode. Performs any of the 10 types of jackpot games B1 to B10. The jackpot opening pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, in the jackpot game A1, 15 rounds with balls are executed, and in the jackpot game B10, 4 rounds with balls and 11 rounds without balls are executed.

特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。 The special gaming state generating means 123 generates a special gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game is completed. The special gaming state is a combination of a high probability state and an open extension state, for example, a "latent state" in which a high probability state occurs and an open extension state does not occur, and a "probability change" in which both a high probability state and an open extension state occur. There are three possible types: a "state" and a "time saving state" in which a high-probability state does not occur and an open extension state occurs. The normal gaming state is a state in which neither the high probability state nor the open extension state occurs.

高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。 In the high probability state, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values as compared in the other low probability states. ..

また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図9)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図9)ようになっている。 Further, during the open extension state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) ( In addition to that, with respect to the first and second special symbols, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened fluctuation time, which is shorter than the normal fluctuation time, respectively, and the normal symbol is displayed. From the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1 / 1.3), and the fluctuation time from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds). Each can be switched (Fig. 9).

なお本実施形態では、図10に示すように全ての大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させ、例えばその後の第1,第2特別図柄の変動毎に確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行い、次の大当たり遊技が発生するか転落抽選で当選した場合に確変状態を終了するようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, a probabilistic state is generated after all the jackpot games are completed, and for example, a fall lottery as to whether or not to end the probabilistic state for each subsequent change of the first and second special symbols is drawn. Is performed, and when the next jackpot game occurs or when the player wins the fall lottery, the probability change state is terminated.

入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。 The prize processing means 124 performs processing related to payout of prize balls by winning a game ball to each prize means, that is, the first and second special symbol starting means 56, 57, the large prize means 58, and the ordinary prize means 59. For example, the number of winnings for each of the winning means 56 to 59 is counted based on the detection signals from the game ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the number of winnings for each winning means and the value of the winning number for each winning means are set. Based on the number of prize balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmission means 125 for each prize.

制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。 The control command transmitting means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 104 to give a control command. In addition to the above-mentioned control commands, the control commands transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 include error commands, error release commands, acquired ball count commands, jackpot status specification commands (special game commands), and jackpot payout related information. There are specified commands, etc.

エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。 The error command is transmitted according to the type of error when an error such as a door opening error, a magnetic detection error, a radio wave detection error, a payout error, a winning switch error, or an illegal winning error occurs. Further, when the error is cleared, the error clearing command is transmitted according to the type of the error.

獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図11に示すように3種類の第1〜第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H〜BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)〜“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H〜BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)〜“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。 The acquired ball number command (BxxH) is related to the number of prize balls acquired during the jackpot game, and as shown in FIG. 11, three types of first to third acquired ball number commands are provided. The first winning ball number command (BE01H to BE0FH) is transmitted at the time of winning the big prize means 58, and is "01H" (one prize ball) in the lower byte corresponding to the number of prize balls of the big prize means 58. ) To "0FH" (15 prize balls) are set. The second winning ball number command (BE11H to BE1FH) is transmitted at the time of over-winning to the big prize means 58, and is "11H" (prize ball 1) in the lower byte corresponding to the number of prize balls of the big prize means 58. (Pieces) to "1FH" (15 prize balls) are set. Here, the over-winning means a winning that exceeds the maximum count number in one round, that is, if the maximum count number is 8, the ninth and subsequent winnings are won, and in this embodiment, the winning in the round without payout is also this over-winning. And.

また第3獲得球数コマンド(BE21H〜BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)〜“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、右流下経路74b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。 Further, the third winning ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted at the time of winning a prize in a winning means other than the big winning means 58 during the big hit game, and is sent to a lower byte corresponding to the number of winning balls of the winning means. Any of "21H" (1 prize ball) to "2FH" (15 prize balls) is set. In the case of the present embodiment, the ordinary winning means 59 is also arranged on the right flow path 74b side, but when the ordinary winning means 59 is won during the jackpot game, the number of prize balls is, for example, three. For example, "BE23H" is transmitted as the third acquired ball count command.

大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図12に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信されるようになっている。 The jackpot state designation command (F4xxH) specifies "spec information", "game status before jackpot", and "big hit game type" for the jackpot game, and as shown in FIG. 12, at the start of the jackpot game (start of jackpot). It is transmitted at multiple timings in the jackpot game, such as at the start of the interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), and at the end of the jackpot game (at the start of the jackpot end interval). ..

「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図10に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。 The "spec information" indicates which of the plurality of types of specifications the model has, and as shown in FIG. 13A, for example, the first and second lower bytes of the jackpot state specification command (F4xxH). A second bit is assigned, and for example, "00" is set for the L spec and "11" is set for the W spec. This pachinko machine is set to, for example, the L spec, and the specifications of the jackpot game shown in FIG. 10 correspond to the L spec.

「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず確変状態(高確率・開放延長あり)が発生し、例えば転落抽選に当選すると確変状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長ありと低確率・開放延長なしの何れかとなる。 The "game state before the jackpot" indicates which of the plurality of types of game states the game state before the start of the jackpot game is, and as shown in FIG. 13A, the jackpot state designation command (F4xxH) For example, the 3rd and 4th bits of the lower byte are assigned, and "00" is assigned to the 2 bits if there is no low probability / open extension, and "01" is assigned if there is a low probability / open extension. If there is a high probability / opening extension, "10" is set, and if there is a high probability / opening extension, "11" is set. In the present embodiment, a probability change state (high probability / with open extension) always occurs after the jackpot game ends. For example, when a fall lottery is won, the probability change state ends and the game becomes a normal game state (low probability / no open extension). Therefore, the game state of this jackpot is either high probability / with open extension or low probability / without open extension.

「大当たり遊技種別」は、図10に示す大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10の何れであるかを示すもので、図13(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5〜第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10に対応して“0001”〜“1110”の何れかがセットされるようになっている。 The "big hit game type" indicates which of the big hit games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 10, and as shown in FIG. 13A, the lower byte of the big hit state designation command (F4xxH). For example, the 5th to 8th bits are assigned, and any of "0001" to "1110" is set in the 4 bits corresponding to the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10. ing.

以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。 From the above, for example, when the first special symbol becomes the jackpot mode and the jackpot game A1 occurs during the normal game state with low accuracy and no open extension, the lower byte of the jackpot state specification command is "00000001B", that is, "01H". ".

大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図13(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)の4種類設けられている。 The jackpot payout related information designation command specifies various information (predetermined information) regarding the number of prize balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as the number of balls to be acquired), and is as shown in FIG. 13 (b). There are three types of commands: a round number designation command (ADxxH), a maximum count number designation command (AExxH), and a grand prize opening prize ball number designation command (AFxxH). Further, the round number specification command (ADxxH) is, for example, a maximum round number specification command (AD01H to AD10H), a medium round number specification command (AD11H to AD20H), and a small round number specification command (AD01H to AD20H) corresponding to the number of rounds with a payout. AD21H to AD30H) and four types of commands for specifying the minimum number of rounds (AD31H to AD40H) are provided.

最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)〜“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図10)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。 The maximum number of rounds specification command (AD01H to AD10H) specifies the maximum number of rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and "01H" (1R) to "10H" is assigned to the lower byte corresponding to the maximum number of rounds. "(16R) is set. In the present embodiment, the maximum number of rounds with balls is 15R (FIG. 10), so the command for specifying the maximum number of rounds is "AD0FH".

中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)〜“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図10)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。 The medium round number specification command (AD11H to AD20H) for specifying the number of medium rounds specifies the number of medium rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and "11H" is set in the lower byte corresponding to the number of medium rounds. Any of (1R) to "20H" (16R) is set. In the present embodiment, since the number of middle rounds of the round with balls is 10R (FIG. 10), the command for specifying the number of middle rounds is "AD1AH".

小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)〜“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図10)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。 The small round number specification command (AD21H to AD30H) specifies the number of small rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and "21H" (1R) to "30H" is assigned to the lower byte corresponding to the number of small rounds. "(16R) is set. In the present embodiment, since the number of small rounds of the round with balls is 6R (FIG. 10), the command for specifying the number of small rounds is "AD26H".

最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)〜“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図10)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。 The minimum number of rounds specification command (AD31H to AD40H) specifies the minimum number of rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and "31H" (1R) to "40H" is assigned to the lower byte corresponding to the minimum number of rounds. "(16R) is set. In the present embodiment, since the minimum number of rounds with balls is 4R (FIG. 10), the minimum number of rounds designation command is "AD34H".

なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。 If the number of rounds with balls is less than 4, for example, it is not necessary to send all four types of round number specification commands. For example, when there are two types of rounds with balls, only the maximum number of rounds specification command and the minimum number of rounds specification command may be transmitted.

最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。 The maximum count number specification command (AExxH) specifies the maximum count number in one round, and the maximum count number is set to the lower byte. Since the maximum count number is 8 in this embodiment, the maximum count number designation command is "AE08H". Further, the big prize opening prize ball number designation command (AFxxH) specifies the number of prize balls of the big prize means 58, and the prize ball number is set to the lower byte. In the present embodiment, the number of prize balls of the large prize means 58 is 12, so the command for designating the number of prize balls of the large prize opening is “AF0CH”.

以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図12に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。 As shown in FIG. 12, the above jackpot ball output related information designation commands are used at the start of the jackpot game (at the start of the jackpot start interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), and at the end of the jackpot game. In addition to being transmitted at multiple timings in the jackpot game, such as when (at the start of the jackpot end interval), when the power is turned on, when the power is restored, when the customer waiting demo starts, when the first and second special symbols start to fluctuate, etc. It is also sent at the timing.

演出制御基板104は、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、エラー報知制御手段133、音量調整手段134、光量調整手段135、節電モード設定手段136、獲得球数管理手段137、図柄変動演出制御手段138、大当たり演出制御手段139、客待ち制御手段140、可動体復帰制御手段141等を備えている。 The effect control board 104 includes a special hold quantity display control means 131 composed of a CPU, ROM, RAM, etc., a launch guidance notification control means 132, an error notification control means 133, a volume adjustment means 134, a light amount adjustment means 135, and a power saving mode setting. The means 136, the acquired ball number management means 137, the symbol variation effect control means 138, the jackpot effect control means 139, the customer waiting control means 140, the movable body return control means 141, and the like are provided.

特別保留個数表示制御手段131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、図15に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。 The special hold number display control means 131 controls the display of the first and second special hold numbers on the liquid crystal display means 60, and as shown in FIG. 15, corresponds to the increase / decrease in the first and second special hold numbers. Then, the first hold display images X1 to X4 for the first special hold number (maximum 4 pieces) and the second hold display images Y1 to Y4 for the second special hold number (maximum 4 pieces) are changing. The changing pending image Z corresponding to the first and second special symbols is configured to be displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。 In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved storage of the second special symbol over the reserved storage of the first special symbol, for example, the second reserved display images Y1 to Y4 are placed in front of the first reserved display images X1 to X4. Some of them are overlapped and displayed. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 103, one additional first and second hold display images X1 and Y1 are displayed at the end of the queue. When the first and second hold reduction commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. The extruded first and second hold display images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the changing hold image Z. Since the variation of the second special symbol is prioritized over the first special symbol, the number of the first reserved display images X1 may increase while the second reserved display images Y1 to are displayed. Will not decrease.

発射誘導報知制御手段132は、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路74a側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像151a(図16(a))と、右流下経路74b側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像151b(図16(b))とがある。 The launch guidance notification control means 132 controls the display of the launch guidance image 151 to the effect that the launch should be aimed at one of the left and right sides of the game area 23 and other launch guidance notifications. The launch guidance image 151 includes a left-handed guidance image 151a (FIG. 16 (a)) such as "← left-handed" indicating that the image should be launched aiming at the left-flow path 74a side, and a right-hand flow path 74b side. There is a right-handed guidance image 151b (FIG. 16 (b)) such as "right-handed →" to the effect that it should be fired.

本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図9)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路74a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。 In the present embodiment, the probability that the normal symbol display means 51 will be in the hit mode is low during the normal game state, and even if the normal symbol display means 51 is in the hit mode and a normal profit state is generated, the opening time of the second special symbol starting means 57 is short. Therefore, the probability of winning the second special symbol starting means 57 is extremely low (FIG. 9). Therefore, during the normal gaming state, rather than hitting right at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow path 74b side, hitting left and first special from the left flow path 74a side. It is advantageous for the player to aim for a prize in the symbol starting means 56. Therefore, it is desirable to display the left-handed guidance image 151a at a predetermined timing, for example, at the end of the special gaming state.

一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図9)、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。 On the other hand, since the big prize means 58 is open during the big hit game, the player should aim at the big prize means 58 on the right flow path 74b side and hit right. Further, during the open extension state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in the hit mode is high, and the opening time of the second special symbol starting means 57 when the normal symbol display means 51 is in the hit mode and the normal profit state is generated becomes long. (FIG. 9), it is advantageous for the player to hit right at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow path 74b side. Therefore, for example, it is desirable to display the right-handed guidance image 151b during the jackpot game and the open extension state.

なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。 It should be noted that only one of the left-handed guidance image 151a and the right-handed guidance image 151b, for example, the right-handed guidance image 151b may be displayed.

エラー報知制御手段133は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板103からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板105を介して液晶表示手段60にエラー報知画像152を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板103から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段60に「扉開放中」等のエラー報知画像152が表示される(図17)。 The error notification control means 133 controls error notification. For example, from receiving an error command from the main control board 103 to receiving an error release command, the error notification control means 133 notifies the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105. Error notification such as displaying image 152 is executed. For example, in the case of a door opening error, an error notification image 152 such as "door opening" is displayed on the liquid crystal display means 60 from the time when the door opening command is received from the main control board 103 to the time when the door opening release command is received. (Fig. 17).

音量調整手段134は、音量設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像153a(図18(a))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像153b(図19(a))を液晶表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の左キー35cと右キー35dとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に左キー35cを押せば音量が下がり、右キー35dを押せば音量が上がるようになっている。なお、音量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。 The volume adjusting means 134 controls the volume setting, and the volume adjusting notification image 153a indicating that the operation for adjusting the volume is possible during the volume adjusting period in which the volume can be adjusted by the player's operation ( FIG. 18A) is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing, and when the player operates the volume adjustment during the volume adjustment period, the volume setting image 153b (FIG. 19) shows the volume setting status. (A)) is configured to be displayed on the liquid crystal display means 60. In the present embodiment, the left key 35c and the right key 35d of the cross operation means 35 are assigned for the volume adjustment operation, and if the left key 35c is pressed during the volume adjustment period, the volume is lowered and the right key 35d is pressed. If so, the volume will increase. An operation means dedicated to the volume adjustment operation may be provided.

音量調整可能報知画像153aは、図18(a)に示すように例えば音量調整に用いる左キー35c及び右キー35dを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像153bは、図19(a)に示すように所定段階(例えば5段階)の音量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 18A, the volume-adjustable notification image 153a is composed of an illustration showing, for example, the left key 35c and the right key 35d used for volume adjustment, and the characters “volume adjustment”. Further, as shown in FIG. 19A, the volume setting image 153b is composed of a plurality of (5) scale images corresponding to the volume of a predetermined stage (for example, 5 stages) and the characters of "volume". The number of scale images corresponding to the volume setting of is displayed in a mode (for example, display color) different from that of other scale images.

音量調整可能期間中に遊技者が左キー35cと右キー35dとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像153a(図18(a))が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像153aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像153b(図19(a))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the left key 35c or the right key 35d during the volume adjustable period, for example, when the volume adjustable notification image 153a (FIG. 18A) is displayed, the volume is adjusted, for example. The possible notification image 153a is erased from the liquid crystal display means 60. Further, the volume is changed according to the player's operation, and the volume setting image 153b (FIG. 19A) corresponding to the changed volume is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period of time, for example.

本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また音量調整可能期間中は常に音量調整可能報知画像153aを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整可能報知画像153aを表示するようにしてもよい。また音量設定画像153bが表示されていない状態で左キー35cと右キー35dとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では音量設定画像153bを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像153bが表示された後の2回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the volume adjustable period is set not only during the customer waiting state described later but also during other gaming states, but a predetermined period such as after the power is turned on may be excluded from the volume adjustable period. .. Further, the volume-adjustable notification image 153a may be displayed at all times during the volume-adjustable period, or the volume-adjustable notification image 153a may be displayed only during a specific period such as while waiting for a customer. If either the left key 35c or the right key 35d is operated while the volume setting image 153b is not displayed, the volume setting image 153b is displayed in the first operation, but the volume is not changed and the volume is not changed. The volume may be changed by the second and subsequent operations after the setting image 153b is displayed.

光量調整手段135は、電飾手段108の光量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像154a(図18(b))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像154b(図19(b))を液晶表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の上キー35aと下キー35bとが光量調整操作用に割り当てられており、光量調整可能期間中に上キー35aを押せば光量が上がり、下キー35bを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。 The light amount adjusting means 135 controls the light amount adjustment of the lighting means 108, and the light amount adjustment to the effect that the operation for adjusting the light amount is possible during the light amount adjustable period in which the light amount can be adjusted by the player's operation. The possible notification image 154a (FIG. 18B) is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing, and when the player operates the light amount adjustment during the light amount adjustable period, the light amount setting indicating the light amount setting status is shown. The image 154b (FIG. 19B) is configured to be displayed on the liquid crystal display means 60. In the present embodiment, the upper key 35a and the lower key 35b of the cross operating means 35 are assigned for the light amount adjustment operation, and if the upper key 35a is pressed during the light amount adjustable period, the light amount is increased and the lower key 35b is pressed. If so, the amount of light will decrease. An operation means dedicated to the light amount adjustment operation may be provided.

光量調整可能報知画像154aは、図18(b)に示すように例えば光量調整に用いる上キー35a及び下キー35bを示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されている。また光量設定画像154bは、図19(b)に示すように所定段階(例えば5段階)の光量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「光量」の文字とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 18B, the light amount adjustable notification image 154a is composed of, for example, an illustration showing an upper key 35a and a lower key 35b used for light amount adjustment, and the characters "light amount adjustment". Further, as shown in FIG. 19B, the light amount setting image 154b is composed of a plurality of (5) scale images corresponding to the light amount of a predetermined stage (for example, 5 stages) and the characters of "light amount". The number of scale images corresponding to the light amount setting of is displayed in a mode (for example, display color) different from that of other scale images.

光量調整可能期間中に遊技者が上キー35aと下キー35bとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像154a(図18(b))が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像154aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像154b(図19(b))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the up key 35a or the down key 35b during the light amount adjustable period, for example, when the light amount adjustable notification image 154a (FIG. 18 (b)) is displayed, the light amount is adjusted, for example. The possible notification image 154a is erased from the liquid crystal display means 60. Further, the light amount is changed according to the player's operation, and the light amount setting image 154b (FIG. 19B) corresponding to the changed light amount is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period of time, for example.

なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また光量調整可能期間中は常に光量調整可能報知画像154aを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ光量調整可能報知画像154aを表示するようにしてもよい。また光量設定画像154bが表示されていない状態で上キー35aと下キー35bとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では光量設定画像154bを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像154bが表示された後の2回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the light amount adjustable period and the volume adjustable period are set to the same period, but both periods may be different. Further, the light amount adjustable notification image 154a may be displayed at all times during the light amount adjustable period, or the light amount adjustable notification image 154a may be displayed only during a specific period such as during a customer waiting state. If either the up key 35a or the down key 35b is operated while the light amount setting image 154b is not displayed, the light amount setting image 154b is displayed in the first operation, but the light amount is not changed and the light amount is not changed. The light intensity may be changed by the second and subsequent operations after the setting image 154b is displayed.

節電モード設定手段136は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、客待ち状態中に節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像155(図20)を液晶表示手段60に表示するようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段108への通電が停止される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠3の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲(例えば第1〜第5段階のうちの第1段階)に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目(例えば音量)の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。 The power saving mode setting means 136 sets the power saving mode. When the power saving mode that consumes less power than the normal mode is selected, the power saving mode is set to the power saving mode while waiting for a customer, and the power saving mode is in progress. The power saving mode notification image 155 (FIG. 20) indicating that the power saving mode is displayed on the liquid crystal display means 60. During the power saving mode, for example, the energization of the illumination means 108 is stopped. It should be noted that a switching operation means for selecting either the normal mode or the power saving mode may be provided on, for example, the back side of the front frame 3 so that the person in charge of the game hall or the like can operate it. Further, for example, when the volume is set in a predetermined range (for example, the first stage of the first to fifth stages), the power saving mode is set, and in other cases, the normal mode is set. The normal mode and the power saving mode may be automatically switched according to the setting status of the setting item (for example, volume) of.

獲得球数管理手段137は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図21に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。 The acquired ball number management means 137 manages each value related to the acquisition of prize balls during the jackpot game, for example, three types of values of "planned acquisition number of balls", "acquired number of balls", and "total number of acquired balls". For example, it is configured to execute the acquired ball number management process shown in FIG. 21 for each periodic interrupt. Here, the "number of balls to be acquired" is the number of prize balls expected to be acquired during the jackpot game, and the "number of acquired balls" is the number of prize balls actually acquired (paid out) during the jackpot game, "total". "Number of acquired balls" is the total number of acquired prize balls in the consecutive villas of the jackpot game.

この獲得球数管理処理(図21)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。 In this acquired ball number management process (FIG. 21), first, it is determined whether or not the symbol variation, which is the jackpot mode, is started for any of the first and second special symbols (S1, S2). These S1 and S2 can be determined based on the fluctuation pattern command, the symbol designation command, and the like transmitted from the main control board 103. Then, when the symbol variation that becomes the jackpot mode is started for any of the first and second special symbols (S1: Yes → S2: Yes), the calculation formula of the number of balls to be acquired corresponding to the jackpot game type is used. , The number of balls to be acquired (profit amount to be acquired) is calculated based on each value of the number of rounds (maximum, medium, small, minimum), the maximum count number, and the number of prize balls of the large winning opening.

ここで、演出制御基板104には図10に示すような大当たり遊技種別A1〜A4,B1〜B10と獲得予定球数の計算式A〜Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A〜Dは例えば図14のように定義されている。 Here, the effect control board 104 has a correspondence relationship between the jackpot game types A1 to A4 and B1 to B10 as shown in FIG. 10 and the calculation formulas A to D of the number of balls to be acquired, for example, for each game state before the jackpot. It is possible to select a calculation formula that is stored in advance and should be used for calculating the number of balls to be acquired based on information such as a jackpot game type obtained from a fluctuation pattern command or the like. The formulas A to D for the number of balls to be acquired are defined as shown in FIG. 14, for example.

また、これらの計算式A〜Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図13(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。 Further, as shown in FIG. 13B, each value of the maximum, medium, small, minimum number of rounds, the maximum count number, and the number of large winning opening prize balls constituting these calculation formulas A to D is shown. Multiple types of jackpot ball output related information specification commands (predetermined information commands) transmitted from the main control board 103 at the start of symbol fluctuation, that is, maximum round number specification command (round number command), medium round number specification command (round number command) , Small round number specification command (round number command), minimum round number specification command (round number command), maximum count number specification command (maximum count number command), big prize opening prize ball number specification command (prize ball number command) It can be obtained.

例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。 For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the formula for calculating the number of balls to be acquired, and the maximum number of rounds, the maximum number of counts, and the number of prize-winning balls are 15, 8 and 12, respectively. The planned number of balls is 1440 (= 15 × 8 × 12).

一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。 On the other hand, if it is not the start of the fluctuation of the first and second special symbols, or if it is the start of the fluctuation that is the deviation mode of the first and second special symbols, the processing of S3 is not executed. As described above, by transmitting the jackpot payout related information designation command to the effect control board 104 at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, the symbol at the start of the fluctuation of the first and second special symbols. Since it is possible to calculate the number of balls to be acquired in the jackpot game after the change, it is possible to execute an effect related to the number of balls to be acquired during the fluctuation of the first and second special symbols before the start of the jackpot game.

なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図12)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。 In this embodiment, the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game (FIG. 12). ), For example, the processing of S3 may be executed at each of those timings to recalculate the number of balls to be acquired. Alternatively, it may be determined whether or not the value obtained from the jackpot ball output related information specification command or the like is the same as the value acquired at the previous timing, and if they are not the same, the number of balls to be acquired is recalculated. good. In this way, by transmitting the jackpot state designation command and the jackpot ball output related information designation command to the effect control board 104 not only at the start of the jackpot game but also at many other timings, the correct value is affected by noise and the like. Can be corrected to the correct value at an early stage even if it cannot be transmitted.

続いて、第1〜第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。 Subsequently, it is determined whether or not any of the first to third acquired ball count commands has been received (S4, S6, S8). Then, when the first winning ball number command transmitted at the time of winning the big winning means 58 is received (S4: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is taken as the winning ball number. Add to the total number of balls acquired (S5).

また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 In addition, when the second winning ball number command sent at the time of over winning is received (S6: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is calculated as the winning ball number and the total winning ball number. Add to the number of balls to be acquired (S7). The over prize is a prize that exceeds the maximum count number in one round, or is a prize in a round without a ball, and the number of balls to be acquired calculated in S3 does not take into account the number of prize balls due to the over prize. It is necessary to add the number of prize balls per minute to not only the number of acquired balls and the total number of acquired balls but also the number of balls to be acquired.

また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 In addition, when the third winning ball number command sent at the time of winning a prize in a winning means other than the large winning means 58 is received (S8: Yes), the number of winning balls obtained from the command is the number of acquired balls and the total acquisition. Add to the number of balls and the number of balls to be acquired (S9). Since the number of balls to be acquired calculated in S3 does not take into account the amount of winning balls to the winning means other than the large winning means 58, the number of winning balls to the winning means other than the large winning means 58 is only the number of winning balls. It is necessary to add to the number of balls to be acquired.

そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。 Then, when the jackpot game is completed (S10: Yes), the number of acquired balls and the number of balls to be acquired are cleared (S11), and when the so-called consecutive villa is completed (S12: Yes), the total acquisition is achieved. The number of balls is cleared (S13), and the number of acquired balls management process is completed.

図柄変動演出制御手段138は、演出図柄80の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段138a、予告演出制御手段138b、獲得予定球数予告演出制御手段138c等を備えている。 The symbol variation effect control means 138 controls the variation display of the effect symbol 80 and the effect associated therewith, and includes the effect symbol control means 138a, the advance notice effect control means 138b, the advance notice number of balls to be acquired, the advance notice effect control means 138c, and the like. ..

演出図柄制御手段138aは、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The effect symbol control means 138a controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying audio output, illumination emission, etc., and when a variation pattern command is received from the main control board 103, the effect pattern is changed to a designated variation pattern. Based on the variation of the effect symbol 80, the accompanying audio output and illumination emission are started, and when the variation stop command is received, the effect symbol 80 is selected based on the symbol designation command and the variation pattern command. The fluctuation of the signal is stopped, and the accompanying audio output and illumination emission are stopped.

予告演出制御手段138bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。 The advance notice effect control means 138b includes the first and second special symbols and the effect, such as whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot modes and the jackpot game occurs. It controls the advance notice effect regarding the fluctuation of the symbol 80. As this advance notice effect, there are "look-ahead advance notice effect" performed based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 118a, "normal advance notice effect" performed based on the jackpot determination result at the start of symbol change by the special symbol processing means 120, and the like. be.

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図15に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。 Further, in the "look-ahead notice effect", for example, the same mode of effect is executed in a plurality of symbol fluctuations up to the symbol change corresponding to the special random number information that is the target of the look-ahead determination based on the look-ahead determination result. In addition to "continuous production", the reliability (hereinafter, jackpot) in which the first and second reserved display images X1 and Y1 to the first and second special symbols are the first and second jackpot modes based on the pre-reading determination result. There is a "look-ahead hold change effect" or the like that is displayed in a predetermined display mode as shown in FIG. 15 according to (referred to as reliability) or the like.

また「通常予告演出」には、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「ミニキャラ予告演出」等がある。「会話予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に例えばキャラクタの台詞が液晶表示手段60に表示され、例えばその台詞の内容が大当たり信頼度を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段60への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えば5段階)のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 Further, the "normal notice production" includes "conversation notice production", "step-up notice production", "button notice production", "mini character notice production" and the like. In the "conversation notice effect", for example, the dialogue of the character is displayed on the liquid crystal display means 60 during the fluctuation of the first and second special symbols, and the content of the dialogue, for example, suggests the jackpot reliability. In the "step-up notice effect", during the fluctuation of the first and second special symbols, a predetermined effect step including the display of the effect image on the liquid crystal display means 60 is performed in a plurality of stages (for example, 5) according to the jackpot reliability. It is designed to be executed up to a predetermined stage among the stages). In this step-up notice effect, for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the effect step progresses.

「ボタン予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン34の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。「ミニキャラ予告演出」は、1又は複数のミニキャラ画像が液晶表示手段60に表示され、例えば大当たり信頼度を示唆する動作を行うようになっている。 In the "button notice effect", when it is determined that the operation of the effect button 34 satisfies the predetermined operation condition (operation is established) during the operation valid period during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, the jackpot reliability. The effect at the time of a predetermined operation is executed according to the above. In the "mini-character notice effect", one or a plurality of mini-character images are displayed on the liquid crystal display means 60, and for example, an operation suggesting a jackpot reliability is performed.

予告演出制御手段138bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出(会話予告演出、ステップアップ予告演出等)の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄80の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。 The advance notice effect control means 138b draws a lottery to start execution when certain conditions such as receiving the first and second hold increase commands and not performing the look-ahead continuous effect are satisfied with respect to the look-ahead advance notice effect. When at least one of the look-ahead notice effects (pre-reading continuous effect, look-ahead hold change effect, etc.) is won, the execution of the look-ahead notice effect is started. At the start of fluctuation, that is, when the first and second hold reduction commands, fluctuation pattern commands, and symbol designation commands are received within a certain period of time, for example, a lottery is performed, and a plurality of types of normal notice effects (conversation notice effects, step-up notice effects) are performed. Etc.), it is configured to execute the normal advance notice effect while the effect symbol 80 is changed.

獲得予定球数予告演出制御手段138cは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄80が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段137より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。 The planned acquisition number of balls advance notice effect control means 138c controls the expected acquisition number of balls advance notice effect regarding the number of expected acquisition balls in the jackpot game generated after the change, and during the jackpot fluctuation in which the effect symbol 80 is the jackpot effect mode. , It is possible to execute the announcement of the number of balls to be acquired based on the number of balls to be acquired obtained from the acquired ball number management means 137.

獲得予定球数予告演出としては、例えば図22(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン34を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。 As a notice effect of the number of balls to be acquired, for example, as shown in FIGS. 22 (b) and 22 (c), the player is made to repeatedly hit the effect button 34, and the display of the number of balls to be acquired is counted up based on the repeated hit operation. Count-up production etc. can be considered.

大当たり演出制御手段139は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段137より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。 The jackpot effect control means 139 controls the effect related to the jackpot game. For example, various effect images are displayed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, the jackpot round, the inter-round interval, and the jackpot end interval. During a predetermined period during the jackpot game, the number of acquired balls, the number of planned acquisition balls, and the total number of acquired balls can be displayed from the acquired ball number management means 137.

また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段137より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図10に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5〜B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。 Further, in the present embodiment, the correct values obtained from the acquired ball number management means 137 are always displayed for the acquired number of balls and the total number of acquired balls, but the planned number of acquired balls is smaller than the actual number at the beginning of the jackpot game. It is possible to display a value (referred to as a value displayed before promotion) and execute a promotion effect that increases the number of balls to be acquired to the original value at a predetermined timing (for example, during the third round) during the jackpot game. As shown in FIG. 10, in the present embodiment, in the case of the jackpot games A2, B2, B5 to B7, the promotion effect of the number of balls to be acquired is executed. For example, in the case of the jackpot game A2, the number of balls to be acquired is displayed as "576" as the display value before promotion at the beginning, and for example, in the promotion effect executed during the third round, the number of balls to be acquired is the original value. It is designed to increase to "1440".

なお、大当たり演出制御手段139により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。 When the jackpot effect control means 139 is used to promote the number of balls to be acquired during the jackpot game, the number of balls to be acquired is not the correct value in the advance notice of the number of balls to be acquired during the previous symbol change. Use the pre-promotion display value.

図22及び図23は、大当たり遊技A2(図10参照)が選択された場合の、演出図柄80の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄80の変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄80が例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図22(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出が開始する(図22(b))。 22 and 23 show the liquid crystal display means from the end of the jackpot fluctuation of the effect symbol 80 to the start of the next fluctuation of the effect symbol 80 through the jackpot game when the jackpot game A2 (see FIG. 10) is selected. An example of 60 image displays is shown. When the three effect symbols 80 are aligned with, for example, "1" and the jackpot effect mode is established (FIG. 22 (a)), the count-up effect, which is an example of the expected number of balls to be acquired, is started (FIG. 22 (b)). ..

このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン34を連打操作させるための操作誘導画像153を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン34の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図22(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図22(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段137で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図10)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。 In this count-up effect, for example, an operation guidance image 153 for causing the player to repeatedly press the effect button 34 is displayed on the liquid crystal display means 60, and "+50" or the like is displayed based on the player's continuous operation of the effect button 34. The count-up display is repeated (FIG. 22 (b)), and then the result such as "576 GET!" Is displayed (FIG. 22 (c)). In this result display, normally, the value of the number of balls to be acquired (1440 in this case) obtained by the acquired ball number management means 137 is displayed, but in the case of the jackpot game A2, the number of balls to be acquired during the jackpot game is displayed before promotion. In order to perform the promotion effect of increasing from the value 576 to the original value 1440 (FIG. 10), the result display of the count-up effect displays the pre-promotion display value "576".

続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示が行われ、例えばボーナス表示154が表示される(図22(d))。ボーナス表示154は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示154aである「BONUS」と第2ボーナス表示154bである「HYPER BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」が、それ以外の場合は「BONUS」が表示されるようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bが表示される。 Subsequently, when the jackpot game is started, the liquid crystal display means 60 first displays the jackpot start display during the jackpot start interval, and for example, a bonus display 154 is displayed (FIG. 22 (d)). There are a plurality of types of bonus display 154, for example, depending on the number of rounds with balls, for example, "BONUS" which is the first bonus display 154a and "HYPER BONUS" which is the second bonus display 154b. When the round with balls is 15 rounds and no promotion effect is performed, "HYPER BONUS" is displayed, and in other cases, "BONUS" is displayed. Further, during the jackpot start interval, the right-handed guidance image 151b is displayed together with the jackpot start display.

大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図22(e)に示すように、液晶表示手段60にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像155が表示されると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン156が表示され、また総獲得球数を示す総獲得球数表示157、獲得球数を示す獲得球数表示158、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示159が表示される。総獲得球数表示157は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示され、獲得球数表示158と獲得予定球数表示159とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示される。 When the jackpot start interval ends, a predetermined number of jackpot rounds (15 times in this case) are repeated with an interval between rounds in between. When the first round is started, as shown in FIG. 22E, the liquid crystal display means 60 displays the effect image 155 during the round by the character or the like, and also displays the bonus icon 156 corresponding to the jackpot start display. In addition, the total number of acquired balls is displayed 157, the number of acquired balls is displayed 158, and the number of expected acquired balls is displayed 159. The total number of acquired balls display 157 is displayed independently, for example, "Total ○○○○", and the number of acquired balls display 158 and the number of planned acquired balls display 159 are, for example, "△△△△ / □□□□". It is displayed in the form of a fraction with the number of balls to be acquired as the denominator and the number of balls acquired as the numerator.

なお、獲得予定球数表示159で表示される獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示される。 The number of balls to be acquired displayed on the display of the number of balls to be acquired is 576, which is the display value before promotion at the beginning of the round. In addition, the right-handed guidance image 151b is continuously displayed after the first round.

右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン156、総獲得球数表示157、獲得球数表示158、獲得予定球数表示159は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示される。 The right-handed guidance image 151b, the bonus icon 156, the total number of acquired balls display 157, the number of acquired balls displayed 158, and the number of expected balls to be acquired 159 are continuously displayed in the interval between rounds and the subsequent second round and thereafter.

そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出が行われる。この昇格演出では、図22(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示154bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示159の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。 Then, for example, in the third round, a promotion effect of the number of balls to be acquired is performed. In this promotion effect, as shown in FIG. 22F, the liquid crystal display means 60 displays "HYPER BONUS", which is the second bonus display 154b, corresponding to the correct number of rounds and the number of balls to be acquired in the jackpot game. At the same time, the value of the number of balls to be acquired display 159 is changed from the pre-promotion display value of 576 to the original value of 1440. As a result, it is possible to give the player a sense of profit and increase the satisfaction level.

全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出が行われる。図23(g)に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段60に選択対象の複数のキャラクタ画像160a,160bと、それら複数のキャラクタ画像160a,160bの選択操作を報知する選択操作報知画像161とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像160a,160bの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。 When all the jackpot rounds are finished, any effect is performed during the jackpot end interval. The effect shown in FIG. 23 (g) is a character selection effect for the player to freely select a character that appears in the special game state after the end of the jackpot game. In this character selection effect, the liquid crystal display means 60 displays a plurality of character images 160a and 160b to be selected and a selection operation notification image 161 for notifying the selection operation of the plurality of character images 160a and 160b. Based on the selection operation, one of a plurality of character images 160a and 160b is highlighted, for example, to put it in the selected state, and when the jackpot end interval ends, for example, the character image in the selected state is confirmed. ing.

大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄80による次の図柄変動が開始される(図23(h))。 When the jackpot end interval ends, the next symbol variation by the effect symbol 80 starts (FIG. 23 (h)).

客待ち制御手段140は、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態(図柄の変動表示が行われていない非遊技状態)中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図24)を実行可能となっている。本実施形態では、例えば主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信したときに客待ち状態を開始し、第1,第2特別図柄の変動が開始されるか、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(客待ち状態終了条件の成立時)に客待ち状態を終了するようになっている。客待ち状態中は、例えばメニュー画面を表示させることにより遊技モードの変更等の各種設定変更や情報表示等が可能となる。 The customer waiting control means 140 receives a customer waiting demo command from the main control board 103 until the first and second special symbol display means 53 and 54 start changing the first and second special symbols. It controls the effect during the waiting state (non-gaming state in which the fluctuation display of the symbol is not performed), and for example, the customer waiting effect process (FIG. 24) can be executed by the timer interrupt. In the present embodiment, for example, when a customer waiting demo command is received from the main control board 103, the customer waiting state is started, and the first and second special symbols are changed, or the player touches the firing handle 32. In that case (when the customer waiting state end condition is satisfied), the customer waiting state is terminated. While waiting for customers, for example, by displaying a menu screen, it is possible to change various settings such as changing the game mode and display information.

続いて図24に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する(S21)。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば1が、客待ち状態中でなければ0がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが1でなければ(S21:No)、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S22)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S22:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。 Subsequently, the customer waiting effect processing shown in FIG. 24 will be described. In this customer waiting effect processing, first, the customer waiting state flag is determined (S21). This customer waiting state flag indicates whether or not the customer is waiting for a customer. For example, 1 is set if the customer is waiting, and 0 is set if the customer is not waiting. .. If the customer waiting flag is not 1 (S21: No), it is determined whether or not the customer waiting demo command has been received from the main control board 103 (S22), and the customer waiting demo command has not been received (S22). : No) ends the customer waiting effect processing here.

なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板103から演出制御基板104に対して送信される。 The customer waiting demo command can be used not only when the first and second special hold numbers are both 0 and the first and second special symbols are in the variable standby state, but also when the backup is restored from the customer waiting state, for example, the RAM. It is transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 at the time of clearing or the like.

客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には(S21:No→S22:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S23)と共に、例えば液晶表示手段60へのメニュー表示可能報知画像162の表示を開始する(S24)。ここで、メニュー表示可能報知画像162は、メニュー画面に移行することが可能である旨を報知するためのもので、例えば図25に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン34が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。 When the customer waiting demo command is received while not in the customer waiting state (S21: No → S22: Yes), the customer waiting state flag is set to 1 (customer waiting state) (S23), and the LCD, for example, The display of the menu displayable notification image 162 on the display means 60 is started (S24). Here, the menu displayable notification image 162 is for notifying that the menu screen can be displayed. For example, as shown in FIG. 25, the effect button 34 used for the menu display is pressed. It is composed of the illustration shown and the characters "Menu display with".

そして客待ち通常演出(可動体の動作を含まない第2客待ち演出)を開始し(S25)、デモタイマに初期値をセットし(S26)、客待ち演出処理を終了する。この客待ち通常演出の実行期間が、可動体による動作が行われない第2非遊技期間の一例である。客待ち通常演出では、例えば液晶表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄80の画像が引き続き表示され、電飾手段108は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。 Then, the customer waiting normal effect (second customer waiting effect not including the movement of the movable body) is started (S25), the initial value is set in the demo timer (S26), and the customer waiting effect process is completed. The execution period of this customer waiting normal effect is an example of the second non-gaming period in which the movement by the movable body is not performed. In the customer waiting normal effect, for example, the liquid crystal display means 60 continues to display the image of the effect symbol 80 in a state of being stopped due to the previous symbol change, the illumination means 108 emits light in a predetermined light emission pattern, and the speakers 18 and 25 emit light. Outputs a predetermined BGM. The demo timer is for measuring the duration of the normal effect of waiting for customers, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value.

なお、メニュー操作が可能な期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始し、液晶表示手段60へのメニュー表示可能報知画像162の表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間(例えば30s)経過後としてもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間(例えば30s)以外にも、客待ち状態中の所定期間(例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中)はメニュー表示可能報知画像162を表示しないようにしてもよい。 The period during which the menu operation is possible starts when the customer waiting demo command is received, and the display of the menu displayable notification image 162 on the liquid crystal display means 60 is performed for a predetermined time (for example, 30 s) after receiving the customer waiting command. ) It may be after the lapse. In addition to the predetermined time (for example, 30 s) after the start of the customer waiting state, the menu displayable notification image 162 is displayed during the predetermined period during the customer waiting state (for example, the company logo is being displayed during the customer waiting demo production described later). You may not do it.

また、S21で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)であれば(S21:Yes)、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する(S27)。本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合(第1,第2変動パターン指定コマンド等を受信した場合)と、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(発射ハンドル32のタッチセンサがONになった場合)との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には(S27:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定する(S28)。 Further, if the customer waiting state flag is 1 (customer waiting state) in S21 (S21: Yes), it is determined whether or not the customer waiting state end condition is satisfied (S27). In the present embodiment, when the fluctuation start timing of the first and second special symbols arrives (when the first and second fluctuation pattern designation commands and the like are received) and when the player touches the firing handle 32 (launching). It is determined that the customer waiting state end condition is satisfied in any of the cases (when the touch sensor of the handle 32 is turned on). If the customer waiting state end condition is not yet satisfied (S27: No), it means whether or not the customer waiting normal production is in progress, that is, whether the customer waiting normal production is in progress or the customer waiting demo production, which will be described later, is in progress. (S28).

そして、未だ客待ち通常演出中であれば(S28:Yes)、例えば特別遊技状態中でないことを条件に(S28a:No)、デモタイマを1減算し(S29)、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S30:Yes)、客待ちデモ演出(可動体の動作を含む第1客待ち演出)の実行を開始する(S31)。一方、特別遊技状態中である場合や(S28a:Yes)、減算後のデモタイマの値が未だ0でない場合には(S30:No)そのまま客待ち通常演出を継続する(S30a)。 Then, if the customer waiting normal production is still in progress (S28: Yes), for example, on the condition that the special gaming state is not in progress (S28a: No), the demo timer is subtracted by 1 (S29), and the value of the demo timer after the subtraction is On condition that it is 0 (S30: Yes), the execution of the customer waiting demo effect (first customer waiting effect including the operation of the movable body) is started (S31). On the other hand, if the special gaming state is in progress (S28a: Yes), or if the value of the demo timer after subtraction is not yet 0 (S30: No), the normal customer waiting effect is continued as it is (S30a).

このように、特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間(ここでは180s)経過した時点で客待ちデモ演出が開始される。客待ちデモ演出では、例えば液晶表示手段60に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄80の停止画像等を所定のパターンで繰り返し表示し、電飾手段108は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力すると共に、例えば可動体61a〜64aの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。この客待ちデモ演出の実行期間が、可動体による動作が行われる第1非遊技期間の一例である。 In this way, on condition that the player is not in the special gaming state, the customer waiting demonstration effect is started when a predetermined time (180 s in this case) has elapsed from the start of the customer waiting state. In the customer waiting demonstration effect, for example, a model image image, a company logo image, a stop image of the effect symbol 80, etc. are repeatedly displayed on the liquid crystal display means 60 in a predetermined pattern, and the illumination means 108 emits light in a predetermined light emission pattern, and the speaker. A predetermined BGM is output from 18 and 25, and at least a part of the movable bodies 61a to 64a is operated in a predetermined pattern, for example. The execution period of this customer waiting demonstration effect is an example of the first non-gaming period in which the movement by the movable body is performed.

図26に、客待ちデモ演出における各可動体61a〜64aの動作パターンを示している。下可動体64aは、客待ちデモ演出の開始と同時に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体61a,62aは、第1モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第2モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に右可動体62aが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第3モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である上位置から下位置に、右可動体62aが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体63aは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。 FIG. 26 shows the operation patterns of the movable bodies 61a to 64a in the customer waiting demonstration effect. The lower movable body 64a moves from the upper position, which is the origin position, to the lower position at the same time as the start of the customer waiting demonstration effect, and maintains that position. In the first mode, the left and right movable bodies 61a and 62a move from the horizontal position where the left movable body 61a is the origin position to the lower position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed from the start of the customer waiting demonstration effect. The position is maintained, and in the case of the second mode, the right movable body 62a moves from the lower position, which is the origin position, to the lateral position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed from the start of the customer waiting demonstration effect. In the case of the third mode, the left movable body 61a is the origin position from the upper position to the lower position and the right movable body 62a is the origin after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed from the start of the customer waiting demonstration effect. It moves from the upper position, which is the position, to the horizontal position, and maintains that position. The upper movable body 63a does not operate during the customer waiting demonstration production, and stands by at the upper position which is the origin position.

客待ちデモ演出の開始後は(S28:No)、客待ち状態終了条件が成立するまで(S27:Yes)、即ち第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル32に触れるまで、例えばその客待ちデモ演出を継続する(S32)。 After the start of the customer waiting demo production (S28: No), until the customer waiting state end condition is satisfied (S27: Yes), that is, the change start timing of the first and second special symbols arrives, or the player fires. Until the handle 32 is touched, for example, the customer waiting demonstration production is continued (S32).

その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には(S27:Yes)、客待ち状態中フラグを0に設定する(S33)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し(S34)、メニュー表示可能報知画像162の表示を終了して(S35)、客待ち演出処理を終了する。なお、客待ち状態終了条件の成立により客待ちデモ演出を終了する場合(S34)、可動体61a〜64aは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する(図27)。 After that, when the customer waiting state end condition is satisfied (S27: Yes), the customer waiting state flag is set to 0 (S33), and the running customer waiting normal effect or the customer waiting demo effect is ended (customer waiting demo effect). S34), the display of the menu displayable notification image 162 is finished (S35), and the customer waiting effect processing is finished. When the customer waiting demonstration effect is terminated by satisfying the customer waiting state end condition (S34), the movable bodies 61a to 64a are returned to the origin positions by executing the movable body returning process described later (FIG. 27).

可動体復帰制御手段141は、可動体61a〜64aを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時(原点復帰条件が成立した場合の一例)に、図28に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。 The movable body return control means 141 returns the movable bodies 61a to 64a to their respective origin positions. For example, at the start of fluctuation of the first and second special symbols (an example when the origin return condition is satisfied), FIG. The movable body return processing shown in 28 is executed.

図28に示す可動体復帰処理では、まず各可動体61a〜64aに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する(S41)。この原点復帰処理(S41)は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がONでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。 In the movable body return processing shown in FIG. 28, first, the origin return processing is executed for each of the movable bodies 61a to 64a in a predetermined order, for example (S41). This origin return process (S41) is a process of moving the movable body to the origin position by driving the drive means toward the origin side when the origin detection means corresponding to the target movable body is not ON.

一例として下可動体64aの原点復帰処理(図29)について説明すると、まず下可動体64aの原点検出手段である上位置検出手段84aがONであるか否かを判定し(S51)、ONであれば(S51:Yes)そのまま原点復帰処理を終了する。 As an example, the origin return process (FIG. 29) of the lower movable body 64a will be described. First, it is determined whether or not the upper position detecting means 84a, which is the origin detecting means of the lower movable body 64a, is ON (S51), and when it is ON, it is determined. If there is (S51: Yes), the origin return process is terminated as it is.

上位置検出手段84aがONでなければ(S51:No)、上位置検出手段84aがONになるまで(S53:Yes)、下可動体64aを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段64bを作動させる(S52)。そして上位置検出手段84aがONになった場合には(S53:Yes)、更に下駆動手段64bを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体64aを原点位置まで移動させ(S54)、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図30に示すように下可動体64aの場合には12ステップとなっている。 If the upper position detecting means 84a is not ON (S51: No), the lower movable body 64a is driven downward in the direction of moving to the upper position which is the origin position until the upper position detecting means 84a is turned ON (S53: Yes). The means 64b is activated (S52). Then, when the upper position detecting means 84a is turned on (S53: Yes), the lower movable body 64a is moved to the origin position by further operating the lower driving means 64b in a predetermined step in the same direction (S54). The home return processing is finished. As shown in FIG. 30, the number of steps in this case is 12 in the case of the lower movable body 64a.

一方、原点位置側への駆動(S52)開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段84aがONにならない場合には(S55:Yes)、エラーと判定し(S56)、上可動体63aを強制退避位置に強制退避させ(S57)、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置(例えば下可動体64aであれば下位置)に設定されるが、液晶表示手段60に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像151a、右打ち誘導画像151b、エラー報知画像152、音量設定画像153b、光量設定画像154b等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。 On the other hand, if the upper position detecting means 84a does not turn ON even after a predetermined time has elapsed after the start of driving to the origin position side (S52) (S55: Yes), it is determined as an error (S56), and the upper movable body The 63a is forcibly retracted to the forced evacuation position (S57), and the origin return process is completed. This forced evacuation position is set to any stop position other than the origin position (for example, the lower position in the case of the lower movable body 64a), but among the images displayed on the liquid crystal display means 60, the player sees it. At least, it is desirable that the position is such that the visibility of the specific image can be ensured, that is, the position does not cover the front side of the specific image in front view, for example. The specific image in this case is, for example, the number part 80a of the effect symbol 80, the hold display images X1 to Y1, the left-handed guidance image 151a, the right-handed guidance image 151b, the error notification image 152, the volume setting image 153b, and the light amount setting image. 154b and the like are conceivable. A stop position that does not stop during a normal effect may be separately provided as a forced evacuation position.

図27は、客待ちデモ演出中に遊技球が第1特別図柄始動手段56に入賞することにより第1特別図柄の変動が開始される場合(客待ち状態終了条件が成立した場合)の、各可動体61a〜64aの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体64a、左可動体61a及び右可動体62aであるが、図27の例では、まず下可動体64aを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第1モードの場合には左可動体61aを下位置から横位置に、第2モードの場合には右可動体62aを横位置から下位置に、第3モードの場合には左可動体61aを下位置から上位置に、右可動体62aを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体64aと左右の可動体61a,62aとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。 FIG. 27 shows each case where the change of the first special symbol is started by winning the first special symbol starting means 56 during the customer waiting demonstration production (when the customer waiting state end condition is satisfied). An example of the origin return operation of the movable bodies 61a to 64a is shown. In the customer waiting demonstration effect of the present embodiment, the lower movable body 64a, the left movable body 61a, and the right movable body 62a move from the origin position, but in the example of FIG. 27, the lower movable body 64a is first moved from the lower position to the origin. After returning to the upper position, which is the position, in the first mode, the left movable body 61a is moved from the lower position to the horizontal position, and in the second mode, the right movable body 62a is moved from the horizontal position to the lower position. In the case of the three modes, the left movable body 61a is moved from the lower position to the upper position, and the right movable body 62a is moved from the horizontal position to the upper position, respectively. The reason why the origin return operation of each movable body is performed in order in this way is to prevent mutual interference. Therefore, for example, when there is no possibility that the lower movable body 64a and the left and right movable bodies 61a and 62a interfere with each other, the origin return operation may be executed in parallel.

なお、例えば左可動体61aは、駆動手段として揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとを備え、また原点検出手段としてモード毎に2つの位置検出手段(例えば第1モードの場合には上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d)が存在する。従って、例えば第1モード中における左可動体61aの原点復帰処理では、図29におけるS51で上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81dとが共にONであるか否かを判定し、少なくとも一方がONでない場合には(S51:No)、S52においてそのONでない位置検出手段に対応する駆動手段(例えば上昇降位置検出手段81aがONでない場合には昇降駆動手段61e、下揺動位置検出手段81dがONでない場合には揺動駆動手段61d)を原点側に駆動し、その位置検出手段がONになった場合(S53:Yes)には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい(S54)。右可動体62aについても同様である。 For example, the left movable body 61a includes swing driving means 61d and elevating driving means 61e as driving means, and two position detecting means (for example, in the case of the first mode, ascending / descending) for each mode as origin detecting means. There are a position detecting means 81a and a downward swing position detecting means 81d). Therefore, for example, in the home-returning process of the left movable body 61a in the first mode, it is determined in S51 in FIG. 29 whether or not both the upper elevating position detecting means 81a and the lower swinging position detecting means 81d are ON. When at least one of them is not ON (S51: No), in S52, the drive means corresponding to the non-ON position detecting means (for example, when the upper elevating position detecting means 81a is not ON, the elevating driving means 61e, the lower swing position). If the detection means 81d is not ON, the swing drive means 61d) may be driven toward the origin side, and if the position detection means is ON (S53: Yes), the drive means may be further driven in a predetermined step. (S54). The same applies to the right movable body 62a.

全ての可動体61a〜64aについて原点復帰処理(S41)が終了すると、客待ち状態の終了時であって(S42:Yes)、特別遊技状態中でないこと(S43:No)を条件に、例えば全ての可動体61a〜64aについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する(S44)。この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がONになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体64aの場合には、図30に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に12ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体61aに対する押し込み動作は、揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとの両方について実行すればよい。右可動体62aについても同様である。 When the origin return processing (S41) for all the movable bodies 61a to 64a is completed, for example, all of them are at the end of the customer waiting state (S42: Yes) and not in the special gaming state (S43: No). With respect to the movable bodies 61a to 64a of the above, the pushing operation of driving the movable bodies 61a to 64a toward the origin position side by the driving means is executed (S44). The number of driving steps of the driving means in this pushing operation is equal to or greater than the number of steps required from when the origin detecting means is turned on until the movable body reaches the origin position. In the case of the lower movable body 64a, as shown in FIG. 30, the driving means may be driven toward the origin position side by 12 steps or more as a pushing operation. Further, for example, the pushing operation with respect to the left movable body 61a may be executed for both the swing driving means 61d and the elevating driving means 61e. The same applies to the right movable body 62a.

この押し込み動作(S44)を実行することにより、原点検出手段はONであるが(即ち図29のS51ではYesと判定されるが)、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態(原点検出手段はONで可動体が原点位置から僅かに外れている状態)は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後(図26における180s経過直後又は185s経過直後)に客待ち状態終了条件が成立した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合(S42:No)と、客待ち状態の終了時であっても客待ちデモ演出を実行しない特別遊技状態中の場合(S43:Yes)とについては押し込み動作(図28のS44)を実行しないようになっている。 By executing this pushing operation (S44), the origin detecting means is turned on (that is, it is determined as Yes in S51 of FIG. 29), but the movable body slightly deviated from the origin position is moved to the origin position. It can be moved reliably. In the present embodiment, such a state (a state in which the origin detecting means is ON and the movable body is slightly deviated from the origin position) is immediately after the movable body starts operating during the customer waiting state (180 s in FIG. 26). It may occur when the customer waiting state end condition is satisfied (immediately after the elapse or immediately after the elapse of 185 s). Therefore, in the present embodiment, there are cases where the customer waiting state is not ended (S42: No) and cases where the customer waiting demo effect is not executed even at the end of the customer waiting state (S43: Yes). The pushing operation (S44 in FIG. 28) is not executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、主制御基板(主制御手段)91から演出制御基板(サブ制御手段)92に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板92は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板91側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板92側については何ら設定を変更する必要がない。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the jackpot state corresponding to the type of jackpot game (special game) is obtained from the main control board (main control means) 91 to the effect control board (sub control means) 92. Designated command (special game command) and jackpot ball output related information specification command (predetermined information command) regarding the number of balls to be acquired (profit amount to be acquired), that is, the maximum number of rounds specification command to specify the maximum number of rounds, the number of medium rounds Command to specify the number of medium rounds to specify, command to specify the number of small rounds to specify, command to specify the minimum number of rounds to specify the minimum number of rounds, command to specify the maximum number of counts to specify the maximum number of rounds, number of prize balls It is possible to send a command for specifying the number of prize balls for the big prize opening, and the effect control board 92 is configured to calculate the number of balls to be acquired based on the command for specifying the jackpot state and the command for specifying the number of jackpot related information. Therefore, even if the number of rounds of the jackpot game, the maximum count number, the number of prize balls of the jackpot winning means 58, etc. are changed, the jackpot output transmitted from the main control board 91 side regarding the number of balls to be acquired, for example. It is only necessary to change the ball-related information designation command, and there is no need to change any settings on the effect control board 92 side.

また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。 Further, a large winning means (special winning means) 58 that can switch between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the winning cannot be won is provided. Is configured to repeat with either one or more types of rounds as the upper limit, and the jackpot payout related information designation command (predetermined information command) is one or more types of rounds corresponding to one or more types of rounds. It is supposed to include a number specification command (round number command). Further, the jackpot payout related information designation command includes a maximum count number designation command (maximum count number command) corresponding to the maximum number of game balls that can be won in the jackpot winning means 58 in a predetermined opening operation of one round. Further, the big hit ball output related information designation command includes a big winning opening prize ball number designation command (prize ball number command) corresponding to the number of prize balls per winning to the big prize means 58.

また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。 In addition, the jackpot payout related information designation command (predetermined information command) is transmitted from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game. It is configured to send. Further, the symbol display means 53, 54 capable of variablely displaying the symbol based on the result of the lottery are provided, and the stop symbol mode after the change of the symbol display means 53, 54 is specified based on the result of the lottery being a specific result. It is configured to execute the jackpot game when the mode is reached, and when the symbol changes start, the jackpot ball output related information designation command (predetermined information command) is issued from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub). Control means) It is configured to transmit to 104.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態であっても、駆動手段61b〜64bにより可動体61a〜64aを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。 Further, when the origin return condition is satisfied, even if the origin detecting means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are in the detection state, the moving bodies 61a to 64a are moved to the original side by the driving means 61b to 64b. Since the driving pushing operation can be executed, the movable body can be reliably held at the origin position.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態でないことを条件に可動体61a〜64aを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。 Further, when the origin return condition is satisfied, the origin return process for moving the movable bodies 61a to 64a to the origin position is executed on the condition that the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are not in the detection state. After that, the pushing operation can be executed.

また、図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、乱数値を図柄表示手段53,54による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段119と、図柄表示手段53,54による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。 Further, the symbol display means 53, 54 that fluctuately display the symbol based on the random number value acquired when the symbol starting means 56, 57 detect the game ball, and the symbol display means 53, 54 change the random number value. A random number storage means 119 that stores until it is provided, and a jackpot game generating means (profit state generating means) 122 that generates a profit state when the stop symbol after the change by the symbol display means 53 and 54 becomes a specific mode. In the state where the random number value is not stored, the symbol starting means 56 and 57 are configured to execute the pushing operation when the symbol variation based on the detection of the game ball starts.

また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(非遊技状態)中において、可動体61a〜64aによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態(非遊技状態)となった場合には、可動体61a〜64aによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態となってから可動体61a〜64aが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。 Further, in the customer waiting state (non-gaming state) in which the variable display of the symbol is not performed, the operation by the movable bodies 61a to 64a can be executed. Further, when the player is in a customer waiting state (non-gaming state) in a special gaming state that is advantageous to the player, the operation by the movable bodies 61a to 64a is not executed. Further, the number of steps of the driving means in the pushing operation is set to be equal to or greater than the number of steps required for the movable bodies 61a to 64a to reach the origin position after the origin detecting means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are in the detection state. There is.

図31は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態の可動体復帰処理(図28)を一部変更して、客待ち状態の開始から180s経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に(S42:Yes)、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第1の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のS42のみである。図26に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から180sが経過した後の客待ちデモ演出(第1客待ち演出)中のみであるから、可動体復帰処理を図31のように構成することにより、第1の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。 FIG. 31 illustrates a second embodiment of the present invention, and a customer waiting state after 180 seconds have elapsed from the start of the customer waiting state by partially modifying the movable body return processing (FIG. 28) of the first embodiment. An example is shown in which the pushing operation is executed on condition that it is at the end (S42: Yes). This embodiment differs from the first embodiment only in S42 of the movable body return processing. As shown in FIG. 26, in the present embodiment, the movable body operates during the customer waiting state only during the customer waiting demonstration effect (first customer waiting effect) 180 seconds after the start of the customer waiting state. Therefore, by configuring the movable body return processing as shown in FIG. 31, it is possible to reduce unnecessary pushing operations as compared with the first embodiment.

このように、客待ち状態(非遊技状態)は、可動体61a〜64aによる動作が行われる第1非遊技期間と可動体61a〜64aによる動作が行われない第2非遊技期間とを含み、第1非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。 As described above, the customer waiting state (non-gaming state) includes the first non-gaming period in which the movements by the movable bodies 61a to 64a are performed and the second non-gaming period in which the movements by the movable bodies 61a to 64a are not performed. When the non-gaming state ends during the first non-gaming period, the pushing operation may be executed.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be configured to execute the pushing operation on the condition that the fluctuation starts during the customer waiting demo production.

実施形態では図28,図31に示す可動体復帰処理を第1,第2特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the movable body return processing shown in FIGS. 28 and 31 is configured to be executed at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, but the customer waiting state end condition due to the player touching the launch handle 32. The movable body return process may be executed even when the above is established.

可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。 After executing the origin return processing of the movable body, the pushing operation may be executed without fail.

可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態(非遊技状態)中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。 The movable body to be pushed in in the movable body return process may be all movable bodies, or may be targeted only to the movable body operated during the customer waiting state (non-gaming state).

可動体復帰処理を、第1,第2特別図柄の変動開始時や、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時に実行するようにしたが、遊技者により操作手段が操作され、メニュー表示が実行された際にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。 The movable body return process is executed when the first and second special symbols start to fluctuate or when the condition for ending the customer waiting state due to the player touching the firing handle 32 is satisfied. May be operated and the movable body return process may be executed even when the menu display is executed. In this case, the customer waiting state is not terminated, but it is predicted that the player is executing the operation on the display screen.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態(非遊技状態)であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態(非遊技状態)の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ(前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間)を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態(非遊技状態)の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。 It was decided to operate the movable body during the customer waiting state (non-gaming state), but the timing and operation period for starting the operation of the movable body are not particularly limited as long as the customer waiting state (non-gaming state), and are arbitrarily specified. It can be set. However, if the movement of the movable body is started almost at the same time as the start of the customer waiting state (non-gaming state), the movable body operates every time the symbol fluctuation is interrupted, so that the player is slumped (previous symbol). It is desirable to operate the movable body after a predetermined time has elapsed after the start of the customer waiting state (non-gaming state) because it becomes easy to feel the non-variable period from the fluctuation to the next symbol change.

また、客待ち状態(非遊技状態)の開始から所定時間後に変動BGMを中断/中止させるような場合には、BGMの中断/中止と略同時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにするようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)が終了し、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。 In addition, when the variable BGM is interrupted / stopped after a predetermined time from the start of the customer waiting state (non-gaming state), the operation of the movable body is performed at substantially the same time as the interruption / cancellation of the BGM or at a timing later than that. You may try to get it started. Further, as in the embodiment, the operation of the movable body may be started at the timing when the customer waiting normal effect (screen displaying the stop symbol) ends and the customer waiting demo effect (demo movie screen) is started. ..

客待ち状態(非遊技状態)中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。 When displaying spec information, title information, copyright information, game information, etc. as information about the gaming machine while waiting for customers (non-gaming state), the movable body is displayed during the period when the information is displayed. It is desirable not to start the movement and to start the movement of the movable body at other times. Further, it is desirable not to display the above-mentioned information about the gaming machine during the operation of the movable body once started.

また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる(被る)領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。 Further, when the movable body is moved from the origin position to a predetermined position, the area where the movable body and the liquid crystal display overlap (cover) changes from the front view of the gaming machine or the player's line of sight. Therefore, it is desirable to display the above-mentioned information about the gaming machine in the display area that does not overlap (do not cover) the movable body regardless of whether the movable body is located at the origin position or the predetermined position.

また、特定画像である、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像136a、右打ち誘導画像136b、エラー報知画像137、音量設定画像138b、光量設定画像139b等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に表示することが望ましい。 Further, it is a specific image, for example, the number part 80a of the effect symbol 80, the hold display images X1 to Y1 to, the left-handed guidance image 136a, the right-handed guidance image 136b, the error notification image 137, the volume setting image 138b, and the light amount setting image. Regarding 139b and the like, it is desirable to display the movable body in a display area that does not overlap (cover) the movable body regardless of whether the movable body is located at the origin position or a predetermined position.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第1,第2特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル32に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。 When the movable body is operated while waiting for customers (non-gaming state), a lamp or voice effect may be executed according to the movement of the movable body. In addition, if the conditions for starting the fluctuation of the first and second special symbols or ending the customer waiting state due to the player touching the firing handle 32 are satisfied during the execution of the production by these lamps and voice, these lamps are used. It is desirable to interrupt the production by or voice. Further, during the operation of the movable body, the lamp and the sound may be continuously produced, or the lamp and the sound may be produced only at the start and the end of the operation.

実施形態では、遊技者が選択したモードによって客待ち状態(非遊技状態)中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。 In the embodiment, the movable body to be operated in the customer waiting state (non-gaming state) is made different depending on the mode selected by the player, but the same movable body may be operated regardless of the mode. In that case, the same operation may be performed, or different operations may be performed. Further, the effect by the lamp or the sound may be different according to the movement of the movable body, or may be the same.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。 If the movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state) and the customer waiting state end condition is satisfied by the start of the fluctuation of the first and second special symbols, the movable body can be moved at substantially the same timing as the start of the fluctuation. The movable body effect that moves the body may not be executed.

客待ち状態(非遊技状態)中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動(ガタガタ)させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。 The operation of the movable body in the customer waiting state (non-gaming state) is not limited to the operation of moving the movable body from the origin position to a predetermined position, but may be an operation of finely moving (rattling) the movable body at the origin position, or the origin position and a predetermined position. The operation may be such that it repeatedly reciprocates from the position.

また、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了し、再度客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。 Further, when the movable body is located at a predetermined position at the timing when the customer waiting demo effect (demo movie screen) ends, the movable body may be operated from the predetermined position toward the origin position. That is, in preparation for the customer waiting demo effect (demo movie screen) ending and the customer waiting normal effect (screen displaying the stop symbol) being executed again, the movable body is returned to the origin position. May be good.

遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間(例:180秒)経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間(例:180秒)をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち通常演出(停止図柄を表示している画面)としてもよいし、客待ちデモ演出(デモムービー画面)としてもよい。そして、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。 When the player is operating the menu screen, if the non-operation time on the menu screen elapses for a predetermined time (example: 180 seconds), the menu screen may be terminated. When the operation is performed by the player, the menu screen may not be closed by clearing a predetermined time (example: 180 seconds). At this time, the sub-control unit may be provided with a timer for measuring a predetermined time. At this time, the display screen after the menu screen ends may be a customer waiting normal effect (screen displaying a stop symbol) or a customer waiting demo effect (demo movie screen). Then, when displaying the customer waiting demo effect (demo movie screen), the movable body may be operated according to the display.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル32に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル32に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。 The movable body may be operated during the customer waiting state (non-gaming state), and when the player touches the firing handle 32, the effect linked with the movable body may be executed. For example, at that time, the movement of the movable body may be changed, the movement of the movable body may be stopped, or a specific effect by a lamp or voice may be executed. Further, the effect linked with the movable body is not limited to the synchronized effect mode, and any effect mode can be used as long as the effect is executed only when the player touches the firing handle 32 during the operation of the movable body. There may be. Further, not only during the operation of the movable body, but also when the player touches the firing handle 32 while the movable body is moved to a predetermined position, such an effect may be executed.

押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。 Regarding the pushing operation, the number of pushing steps may be different depending on the movable body, or the number of pushing steps may be the same.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state) and the customer waiting state end condition is satisfied by the start of fluctuation of the first and second special symbols, the movable body return operation (including the pushing operation) is performed. , The symbol change may be performed during the symbol change, or the symbol change may be started after the movable body return operation (including the pushing operation) is completed.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。 When the movable body is operated while waiting for customers (non-gaming state), and the player touches the firing handle 32, and the handle touch is produced by the lamp, voice, or liquid crystal display, the movable body return operation is performed. (Including the pushing operation) may be performed during the effect, or the effect may be started after the movable body return operation (including the pushing operation) is completed.

実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。 In the embodiment, the spec information, the game state before the jackpot, and the jackpot game type are configured to be transmitted by one jackpot state specification command, but the information is configured to be transmitted by individual commands. You may.

実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。 In the embodiment, whether or not to perform the promotion effect of the number of balls to be acquired is set for each type of the jackpot game, but it may be configured to determine whether or not to execute the promotion effect by lottery or the like.

総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。 The values of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the number of planned acquired balls may be displayed only during a predetermined period during the jackpot game, and may not be displayed in other cases.

総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。 Every time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, the notification effect according to the value may be executed. For example, when the total number of balls won reaches 2500, "I'm still going", when it reaches 5000, "I can go more", and when it reaches 7,500, "I thought you could do it". "I am proud of you" when the number reaches 10,000. Further, the content of this notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, when the total number of acquired balls reaches 2500, the line is "I'm still going" when the first character is selected, and "I'm still going" when the second character is selected. May be.

実施形態では全ての大当たりで確変(所謂STや転落抽選の仕様)が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生/非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。 In the embodiment, it is assumed that a probability change (so-called ST or fall lottery specifications) occurs in all jackpots, but the type of special gaming state may be different depending on the type of jackpot.

大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls are displayed during the jackpot, but the total number of acquired balls is displayed even during the jackpot end interval after the jackpot ends and during the subsequent probability change state. You may try to do it. Unlike during the jackpot, during the probability change state, the first winning ball number command and the second winning ball number command are not transmitted because the prize is not generated in the big winning means, but the third winning ball number command May be sent. Therefore, when the third acquired ball number command is received during the probabilistic game, the total acquired ball number may or may not be increased. In addition, the first acquired ball number command and the second acquired ball number command are not transmitted during the probability change state as described above, but when these commands are received due to some factor such as noise or goto action. Even so, the display of the total number of acquired balls may not be increased. Further, the error notification may be executed without changing the display of the total number of acquired balls.

大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。 During the big hit, when a prize is awarded to the big prize means, an over prize, or a prize other than the big prize means occurs, it is decided to update the display by adding to the number of acquired balls and the number of balls to be acquired. The mode for updating the display may be different depending on the acquired ball count command. Further, the mode for updating the display may be different depending on the number of acquired balls and the number of expected acquired balls. For example, when updating the number of acquired balls, the number may be rolled up at the time of update, and when updating the number of balls to be acquired, the number may be updated without rolling up at the time of update. You may do it. In addition, if there is a prize in the big prize means, the number of acquired balls is rolled up and updated, and if there is an over prize, the number of acquired balls and the number of planned balls to be acquired are simultaneously or either. It may be rolled up and updated in order, and if there is a prize other than the big winning means, the number of acquired balls and the number of planned acquired balls may be updated at the same time or without rolling up in order. In addition, if there is an over-winning or a prize other than the big winning means, it is necessary to update the total number of acquired balls. The update mode may be different from that when updating the display of only the number of balls.

スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。 When setting the spec information of this pachinko machine based on the spec information, display "This machine is light spec" or "This machine is middle spec" on the LCD based on the set information. It may be. Further, it is desirable that these displays are not displayed during the change of the symbol, but during the non-variation of the symbol such as in the waiting state for customers. As a result, the player can grasp the spec information of the machine before the game.

大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。 When the jackpot is finished, the number of acquired balls and the number of planned acquired balls may not be cleared. If there is a jackpot fluctuation in the hold within 4 rotations after the jackpot ends, the effect expression may be made as if the jackpot was continuous in appearance. In such a case, the number of acquired balls and the acquisition Instead of clearing the planned number of balls, the number of balls to be acquired for the next big hit may be added and displayed. In addition, during the next big hit, the number of acquired balls may be added and displayed for each prize.

連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。 Even if the villa is over, you may not clear the total number of balls you have won. In the embodiment, all the jackpots are probabilistic hits, but when there is a probabilistic / non-probability change jackpot, after winning the non-probability change jackpot, for example, a time-saving game of 100 rotations is entered. If the probability change jackpot is won again during this period, the total number of balls won in the previous time may be taken over and displayed.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the inter-round interval of the jackpot. If a game ball is won in a predetermined winning opening during the inter-round interval, the number of balls may be increased even during the inter-round interval.

また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。 Further, during the interval between rounds, the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, when the game balls are won during the interval between rounds, the increase display of the number of balls may not be performed. Then, when the next round game starts, the number of balls may be displayed in a form that reflects the increase result. Further, it is not possible to hide the display in all the inter-round intervals, and it may be possible not to display the display only in a specific inter-round interval.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。 The number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the promotion effect during the jackpot. Since the number of balls to be acquired increases during the promotion effect, it is desirable to increase and display the number of balls to be acquired during the display. In addition, when the promotion effect is performed during the round game, the number of acquired balls and the total number of acquired balls should be displayed because it is expected that the game balls will be awarded to the large winning means even during the promotion effect. desirable. With this configuration, the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls can be appropriately displayed even when the game balls are won in the large winning means during the promotion production. ..

また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed during the promotion effect during the jackpot. At the time of promotion production, the number of balls to be acquired is increased, which is advantageous for the player. Therefore, in order to concentrate more on the content of the production, promotion including the number of acquired balls, the number of planned acquisition balls, and the total number of acquired balls is included. The display may be temporarily interrupted for display objects other than the effect. In addition, if a game ball is won in the large winning means at this time, the number of balls increased when the display of the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls is resumed after the promotion production is completed. May be displayed to reflect the above. Further, the promotion effect may be executed by using the time of the interval between rounds in which the winning of the game ball is not expected to be the big winning means.

大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the interval before the start of the jackpot. Further, the result display of the count-up effect during the symbol change may be displayed even during the interval before the start of the big hit. Further, the count-up effect may be performed during the interval before the start of the jackpot, or the promotion effect may be performed.

確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 When displaying the total number of acquired balls during the probability change state, the character selected during the jackpot end interval (the embodiment is a character, but the embodiment is not limited to this, and the game production mode during the jackpot probability change state is selected. Anything may be used as long as it is), and the display form of the total number of acquired balls may be different. Further, one character may display the total number of acquired balls, and the other character may not display the total number of acquired balls.

総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 Regarding the display of the total number of balls won, for players such as "TOTAL 〇〇 acquisition", "winning jackpot x 5", "winning 〇〇 jackpot x 2, △△ jackpot x 3", etc. Any display mode may be used as long as the display reminds us of the total number of acquired balls. During a specific jackpot, the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed.

大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。 When the first winning ball number command is received at the time of winning the big winning means, the process of adding to the winning ball number is performed, but the timing of performing the addition display is not limited to the time when the command is received. For example, after receiving the first acquired ball number command of a predetermined number of times, the addition display for a predetermined number of times may be executed. In addition, each time the first acquired ball number command is received, a display such as +OO is displayed, and after receiving the first acquired ball number command a predetermined number of times, the display of +OO is added to the acquired number of balls. You may let it. Further, the predetermined number of times when the first winning ball number command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won in one round. In this case, at the end of one round, the first of the predetermined number of times Number of acquired balls The number of acquired balls for the command will be added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired ball number command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won by one big hit. In this case, at the end of the jackpot round, the number of acquired balls for the predetermined number of first acquired ball number commands is additionally displayed.

また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。 Further, the above-mentioned contents are not limited to the first acquired ball number command, and the same configuration may be made when a second acquired ball number command or a third acquired ball number command is received. In addition, regarding the 2nd acquired ball number command and the 3rd acquired ball number command, processing is performed to add not only the acquired ball number but also the expected acquired ball number, but the expected acquired ball number is additionally displayed. The same configuration may be used for.

獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。 As a case of increasing the number of balls to be acquired, when the second number of acquired balls command is received, when the third number of acquired balls command is received, and further, the promotion effect of the number of acquired balls performed during a specific jackpot game is performed. May be executed, but the addition effect when the second acquired ball number command and the third acquired ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, or the same addition effect may be obtained. May be. In addition, since the number of balls added during the promotion effect is larger than the number of balls added when the second acquired ball number command and the third acquired ball number command are received, the number of balls added during the promotion effect is increased. The production may be gorgeous and have an impact.

ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。 We decided to calculate the number of balls to be acquired based on the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command, but if any one of these commands is missing, it will be acquired. The display of the planned number of balls may not be executed. In this case, as the display of the number of balls to be acquired, nothing may be displayed, or a display different from the normal time such as "???" may be displayed. In addition, if the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command can be received without omission at a predetermined timing thereafter, the number of balls to be acquired is newly displayed. Alternatively, instead of "???" or the like, the number of balls to be acquired may be displayed.

また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。 In addition, when the number of balls to be acquired cannot be displayed due to the above-mentioned problem, or when "???" or the like is displayed instead of the original display, the second number of acquired balls command or the third When the acquired ball number command is received, the number of acquired balls may be left undisplayed, or the display such as "???" may be displayed without being changed. On the contrary, when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received, "+000 shots" or the like is displayed as a display suggesting that the number of expected acquired balls has increased. Alternatively, the display such as "???" may be changed to display such as "??? + 〇〇 shots". Furthermore, if the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command can be received without omission at the subsequent predetermined timing, the number of balls to be acquired and the original number of balls to be acquired so far have increased. The number of balls to be acquired may be displayed by adding the number of balls to be acquired, or if a display such as "??? + 〇〇 shots" is displayed, "???" etc. Instead of, the original number of planned acquisition balls may be displayed and displayed as "the number of planned acquisition balls + 〇〇 shots", or the total number of planned acquisition balls may be displayed.

また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In addition, if the number of balls to be acquired cannot be displayed, or if the promotion effect is executed when "???" or the like is displayed instead of the original display, the promotion effect is displayed. The number of balls to be acquired after promotion may not be displayed, or it may be displayed as "???", etc., such as "??? + 〇〇〇 shots". Display may be displayed. Then, if the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command can be received without omission at the subsequent predetermined timing, the number of balls to be acquired after promotion is displayed. Is desirable.

一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。 Once the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command can be received normally, the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize are awarded at the subsequent predetermined timings. Even if one of the commands for specifying the number of winning balls is missing, do not stop displaying the number of balls to be acquired at that point or change the display to something like "???". Is desirable. Therefore, once each command can be received normally, the number of balls to be acquired will not be unknown thereafter.

カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In the count-up effect, when the player does not repeatedly hit the ball, the result display may be a display mode such as "???" GET, in which the number of balls to be acquired is unknown. Further, even when the continuous hitting operation or the like is not performed, the original number of balls to be acquired may be displayed. In addition, if the number of operations is less than the planned number of times, the number of balls to be acquired may not be reached, but the original number of balls to be acquired may not be reached when the result is displayed. The number of balls may be displayed, or the result display "OOOO" GET according to the number of operations actually performed may be displayed. In that case, it is desirable to display the original number of balls to be acquired at a predetermined timing until the subsequent big hit ends.

変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。 If the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command cannot be received normally at the start of the fluctuation, the count-up effect may not be executed, or the count-up effect may be performed. Even if it is executed, "+ ??" or the like may be displayed for each count, or the result may not be displayed.

大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。 The jackpot payout related information designation command (predetermined information command) may be different from the jackpot state designation command (special game command), and even if it is not the information related to the jackpot payout described in this case, the jackpot payout is issued. Any information needed to calculate the ball will do.

出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。 In a round without payout, when the big winning means is open one or more times for a very short time (eg: 1.8 seconds), the first winning ball number command, the second winning ball number command, and the third winning ball number command. When the number of balls command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of acquired balls and the number of balls to be acquired, but it may not be increased. In addition, the number of acquired balls and the number of expected balls may not be displayed in the round without balls. When the number of acquired balls or the number of expected balls to be acquired is not displayed in the round without payout, and the first acquired number of balls command, the second acquired number of balls command, the third acquired number of balls command, etc. are received, the acquisition is made. It is desirable to increase the number of balls and the number of balls to be acquired internally, but it may not be increased. Internally, the increase is to increase the number of acquired balls and the counter that manages the number of expected acquired balls. Then, when displaying the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls at a subsequent timing, it is desirable to display in a state that reflects the result of winning in the round without payout.

ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The round number designation command may be a command only for teaching the number of rounds of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or the number of rounds of the jackpot game may be specified and matched to the sub control board side. It may be a command for executing some kind of production or display.

最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The maximum count number specification command may be a command only for teaching the count number of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or it may be a command for specifying the count number of the jackpot game to the sub control board side. It may be a command for executing some kind of combined production or display.

大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The command for specifying the number of prize balls for the jackpot game may be a command only for teaching the number of prize balls for the jackpot game from the main control board to the sub control board, or the command for specifying the number of prize balls for the jackpot game is specified and sub. It may be a command for causing the control board side to execute some kind of effect or display according to the effect.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。 Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be similarly implemented in various game machines such as arrange ball machines, sparrow ball game machines, and slot machines.

53 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
56 第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)
57 第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)
61a 左可動体(可動体)
61d 揺動駆動手段(駆動手段)
61e 昇降駆動手段(駆動手段)
62a 右可動体(可動体)
62d 揺動駆動手段(駆動手段)
62e 昇降駆動手段(駆動手段)
63a 上可動体(可動体)
63d 昇降駆動手段(駆動手段)
64a 下可動体(可動体)
64b 下駆動手段(駆動手段)
81a 上昇降位置検出手段(原点検出手段)
81b 下昇降位置検出手段(原点検出手段)
81c 上揺動位置検出手段(原点検出手段)
81d 下揺動位置検出手段(原点検出手段)
82a 上昇降位置検出手段(原点検出手段)
82b 下昇降位置検出手段(原点検出手段)
82c 上揺動位置検出手段(原点検出手段)
82d 下揺動位置検出手段(原点検出手段)
83a 上位置検出手段(原点検出手段)
84a 上位置検出手段(原点検出手段)
119 特別乱数記憶手段(乱数記憶手段)
122 大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)
53 First special symbol display means (symbol display means)
54 Second special symbol display means (symbol display means)
56 First special symbol starting means (symbol starting means)
57 Second special symbol starting means (symbol starting means)
61a Left movable body (movable body)
61d Swing drive means (drive means)
61e Lifting drive means (drive means)
62a Right movable body (movable body)
62d Swing drive means (drive means)
62e Lifting drive means (drive means)
63a Upper movable body (movable body)
63d Lifting drive means (drive means)
64a Lower movable body (movable body)
64b Lower drive means (drive means)
81a Upper elevating position detecting means (origin detecting means)
81b Lower elevating position detecting means (origin detecting means)
81c Upper swing position detecting means (origin detecting means)
81d Downward swing position detecting means (origin detecting means)
82a Upper elevating position detecting means (origin detecting means)
82b Lower elevating position detecting means (origin detecting means)
82c Upper swing position detecting means (origin detecting means)
82d Downward swing position detecting means (origin detecting means)
83a Upper position detecting means (origin detecting means)
84a Upper position detecting means (origin detecting means)
119 Special random number storage means (random number storage means)
122 Jackpot game generating means (profit state generating means)

Claims (1)

駆動手段の駆動により原点位置から移動可能な可動体と、
前記可動体が前記原点位置を含む所定範囲内にある場合に検出状態となる原点検出手段とを備えた
遊技機において、
前記原点検出手段が前記検出状態でない状態で原点復帰条件が成立した場合、前記可動体を前記原点位置に復帰させる原点復帰動作を実行した後、当該可動体を前記原点位置側に駆動する押し込み動作を実行可能とし、
前記原点検出手段が前記検出状態で前記原点復帰条件が成立した場合、前記押し込み動作のみ実行可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
A movable body that can be moved from the origin position by driving the drive means,
In a gaming machine provided with an origin detecting means that is in a detection state when the movable body is within a predetermined range including the origin position.
When the origin return condition is satisfied when the origin detection means is not in the detection state, the origin return operation for returning the movable body to the origin position is executed, and then the push operation for driving the movable body toward the origin position side is performed. Makes it feasible and
If the origin detection means the homing condition is satisfied by the detection condition, the gaming machine, characterized in that the executable configure the pushing operation only.
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