JP7025495B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、例えば図柄変動が終了して非遊技期間に入った場合、タイマの計時が所定時間(例えば180s)となったときにデモ演出を開始するものが主流となっている(特許文献1参照)。このデモ演出では、例えば画像表示手段に機種イメージ画像や企業ロゴが表示される。 In gaming machines such as pachinko machines, for example, when the symbol change ends and the non-game period is entered, the demonstration production is started when the timer reaches a predetermined time (for example, 180s). (See Patent Document 1). In this demonstration production, for example, a model image image or a company logo is displayed on the image display means.

特開2016-129782号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-129782

発明は、非遊技期間中における各種表示等をより適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more appropriately performing various displays and the like during a non-gaming period .

本発明は、図柄表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に非遊技期間開始されるように構成し、前記変動表示中に音声演出を実行可能な音声演出手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段及び第2操作手段と、前記非遊技期間中に、遊技者による前記第1操作手段の操作に基づいて所定画面を表示可能な所定画面制御手段と、前記非遊技期間中に、遊技者による前記第2操作手段の操作に基づいて所定設定値を変更可能な変更制御手段と、を備えた遊技機において、遊技者による所定操作を検知する操作検知手段と、前記所定設定値の変更が可能である旨の設定値変更可能表示を実行可能な設定値変更可能表示手段と、前記非遊技期間中に、前記音声演出手段による前記音声演出の出力を抑制する音声演出抑制手段と、前記非遊技期間中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起表示を実行可能な注意喚起表示制御手段と、前記非遊技期間中に、所定タイマによる計時が所定時間に達した場合にデモ演出を実行可能なデモ演出制御手段と、を備え、前記注意喚起表示の実行中も、前記第1操作手段による前記所定画面の表示操作と、前記第2操作手段による前記所定設定値の変更操作とを有効とする一方、前記設定値変更可能表示を実行しないように構成し、前記注意喚起表示の実行中に前記第1操作手段が操作された場合には前記注意喚起表示を終了して前記所定画面を表示するが、前記注意喚起表示の実行中に前記第2操作手段が操作された場合には前記注意喚起表示を終了せず、前記非遊技期間中において、前記操作検知手段が前記所定操作を検知した場合には、前記所定タイマをリセットすることにより、前記デモ演出制御手段による前記デモ演出の実行開始を遅延又は中止する一方、前記音声演出抑制手段による前記音声演出の出力の抑制状態への移行については遅延又は中止しないように構成したものである。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is configured to start a non-game period when the symbol variation display is not performed by the symbol display means , and is a voice effect means capable of executing a voice effect during the variation display. , A first operation means and a second operation means that can be operated by the player, and a predetermined screen control means that can display a predetermined screen based on the operation of the first operation means by the player during the non-game period. An operation detection means for detecting a predetermined operation by a player in a gaming machine provided with a change control means capable of changing a predetermined set value based on an operation of the second operation means by the player during the non-game period. And the setting value changeable display means capable of executing the setting value changeable display to the effect that the predetermined setting value can be changed, and the output of the voice effect by the voice effect means is suppressed during the non-game period. The voice effect suppressing means for suppressing the sound effect, the warning display control means capable of executing the warning display regarding the devotion to the game during the non-game period, and the time counting by the predetermined timer reaches the predetermined time during the non-game period. The demo effect control means capable of executing the demo effect in the case is provided, and the display operation of the predetermined screen by the first operation means and the predetermined set value by the second operation means are provided even during the execution of the alert display. While the change operation of the above is enabled, the setting value changeable display is configured not to be executed, and if the first operation means is operated during the execution of the warning display, the warning display is terminated. However, if the second operating means is operated during the execution of the warning display, the warning display is not terminated and the operation detecting means is displayed during the non-gaming period. When the predetermined operation is detected, by resetting the predetermined timer, the start of execution of the demo effect by the demo effect control means is delayed or stopped, while the output of the voice effect by the voice effect suppressing means. It is configured so that the transition to the suppressed state of is not delayed or stopped .

本発明によれば、非遊技期間中における各種表示等をより適切に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more appropriately perform various displays and the like during the non-gaming period .

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の前枠の要部平面図である。It is a top view of the main part of the front frame of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体の動作説明図である。It is an operation explanatory view of the movable body of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード毎の可動体の位置及び原点検出手段を示す図である。It is a figure which shows the position of the movable body and the origin detecting means for each game mode of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動演出手段の背面図である。It is a rear view of the lower movable production means of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動演出手段の正面図である。It is a front view of the lower movable production means of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and the fluctuation time of the normal symbol, and the opening / closing pattern of the 2nd special symbol starting means for each game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。Shows the correspondence between the types of jackpot games corresponding to the first and second special symbols of the pachinko machine, the jackpot opening pattern, the special game status, the formula for calculating the number of balls to be acquired, and the presence or absence of promotion of the number of balls to be acquired. It is a figure. 同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。It is a figure which shows the acquisition ball number command of the pachinko machine, its transmission timing, and the processing at the time of reception. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transmission timing of the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command of the pachinko machine. 同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。It is a figure which shows the calculation formula of the number of balls to be acquired of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect design of the pachinko machine, the hold display image, and the hold image during change. 同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the left-handed guidance image and the right-handed guidance image of the pachinko machine. 同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume adjustable notification image and the light amount adjustable notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume setting image and the light amount setting image of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー画面操作可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu screen operationable notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu screen of the pachinko machine. 同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the power saving mode notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード変更方法報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game mode change method notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技モード選択画像を示す図である。It is a figure which shows the game mode selection image of the pachinko machine. 同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the acquisition ball number management processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means from the end of the jackpot fluctuation of the production pattern of the pachinko machine to the middle of the jackpot game. 同パチンコ機の大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means in the jackpot end interval of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始/終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効/無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。It is a figure which shows the start / end condition, the effect content, the timer setting content, the valid / invalidity of the operation means, the processing at the time of operation, the transition destination, etc. for each period in the customer waiting state of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中における各期間の推移を示す図であり、(a)はタッチセンサのONエッジが検出されない場合、(b)はA期間中にタッチセンサのONエッジが検出された場合、(c)はC期間中にタッチセンサのONエッジが検出された場合、(d)はD3期間中にタッチセンサのONエッジが検出された場合を示している。It is a figure which shows the transition of each period in the customer waiting state of the pachinko machine, (a) is the ON edge of a touch sensor is not detected, (b) is the ON edge of a touch sensor is detected during A period. In the case, (c) shows the case where the ON edge of the touch sensor is detected during the C period, and (d) shows the case where the ON edge of the touch sensor is detected during the D3 period. 同パチンコ機の客待ちデモ演出における画像を示す図である。It is a figure which shows the image in the customer waiting demonstration production of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中における可動体の動作パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation pattern of the movable body in the customer waiting state of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態終了時における可動体の原点復帰動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the origin return operation of a movable body at the end of a customer waiting state of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body return processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体に対する原点復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the origin return processing with respect to the lower movable body of the pachinko machine. 同パチンコ機の下可動体の駆動ステップとセンサ検出範囲及び押し込み動作の説明図である。It is explanatory drawing of the drive step of the lower movable body of the pachinko machine, the sensor detection range, and the pushing operation. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始/終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効/無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。Start / end conditions, effect contents, timer setting contents, valid / invalidity of operating means, processing at the time of operation, migration destination, etc. for each period in the customer waiting state of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention. It is a figure which shows. 同パチンコ機の客待ち状態中における各期間の推移を示す図であり、(a)は第1タイマの周期到達時点から20s後に客待ち状態を開始した場合、(b)は第1タイマの周期到達時点から86s後に客待ち状態を開始した場合、(c)はC期間中にタッチセンサのONエッジが検出され且つその10s後にOFFエッジが検出された場合、(d)はD1期間中にタッチセンサがONになってそのまま維持された場合を示している。It is a figure which shows the transition of each period in the customer waiting state of the pachinko machine, (a) is | When the customer waiting state is started 86s after the arrival time, (c) is the ON edge of the touch sensor detected during the C period, and 10s later the OFF edge is detected, (d) is the touch during the D1 period. It shows the case where the sensor is turned on and maintained as it is. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始/終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効/無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。Start / end conditions, effect contents, timer setting contents, valid / invalidity of operating means, processing at the time of operation, migration destination, etc. for each period in the customer waiting state of the pachinko machine according to the third embodiment of the present invention. It is a figure which shows. 同パチンコ機の客待ち状態中における各期間の推移を示す図であり、(a)はタッチセンサのONエッジが検出されない場合、(b)はD5期間中にタッチセンサのONエッジが検出された場合、(c)は客待ち状態の開始前からタッチセンサのON状態が長時間継続する場合、(d)はC期間中にタッチセンサがONとなり、そのままON状態が長時間継続する場合を示している。It is a figure which shows the transition of each period in the customer waiting state of the pachinko machine, (a) is the ON edge of a touch sensor is not detected, (b) is the ON edge of a touch sensor is detected during the D5 period. In this case, (c) indicates that the touch sensor remains ON for a long time before the start of the customer waiting state, and (d) indicates that the touch sensor is turned ON during the C period and the ON state continues for a long time. ing. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始/終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効/無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。Start / end conditions, effect contents, timer setting contents, valid / invalidity of operating means, processing at the time of operation, migration destination, etc. for each period in the customer waiting state of the pachinko machine according to the fourth embodiment of the present invention. It is a figure which shows. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means in the jackpot end interval of the pachinko machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means in the jackpot end interval of the pachinko machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中及び大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means during the jackpot round, the interval between rounds, and the jackpot end interval of the pachinko machine according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の大当たり終了インターバル中における注意喚起画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the attention alert image during the jackpot end interval of the pachinko machine which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the movable body return processing of the pachinko machine which concerns on 9th Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図36は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 36 exemplify the first embodiment in which the present invention is adopted for a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a vertical first hinge 4 arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 via a vertical second hinge 8 arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the main body frame 6 by the locking means 5. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11aが例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具11bが左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. For example, a front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged above the front cover member 9. Further, in the outer frame 2, for example, the outer frame upper hinge metal fittings 11a constituting the first hinge 4 are arranged on the upper left portion, and the outer frame lower hinge metal fittings 11b are arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion, respectively.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部12と、この枠部12内の上部側に設けられた遊技盤装着部13と、枠部12内の下部側に設けられた下部装着部14とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部13には、遊技盤15が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部14には、その前側に発射手段16、下部スピーカ17等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具18aと第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具18bとが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具18cが例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 12 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 12. The mounting portion 13 and the lower mounting portion 14 provided on the lower side in the frame portion 12 are integrally provided, for example. For example, the game board 15 is detachably mounted on the game board mounting portion 13 from the front side, and the lower mounting portion 14 is arranged with the launching means 16, the lower speaker 17, and the like on the front side thereof. Further, in the main body frame 6, the main body frame upper hinge metal fittings 18a constituting the first hinge 4 and the main body frame upper hinge metal fittings 18b constituting the second hinge 8 are, for example, in the upper left portion, and the first, second hinges 4, 8 are provided. The hinge metal fittings 18c under the main body frame constituting the above are arranged, for example, in the lower left.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース19を備えている。この扉ベース19には、遊技盤15に形成された遊技領域20の前側に対応してガラス窓21の窓孔21aが形成されると共に、例えば窓孔21aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ22、送風演出手段23等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ22等を前側から略覆う上装飾カバー24が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 19 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In the door base 19, window holes 21a of the glass window 21 are formed corresponding to the front side of the game area 20 formed in the game board 15, and for example, a plurality of window holes 21a (here, four) are formed around the window holes 21a. The upper speaker 22 and the blowing effect means 23 are arranged, and the upper decorative cover 24 that substantially covers the upper speaker 22 and the like from the front side is attached.

また扉ベース19の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段25から払い出された遊技球を貯留して発射手段16に供給する上皿26、その上皿26が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿27、発射手段16を作動させるために操作する発射ハンドル28等が配置され、更に上皿26、下皿27等を前側から略覆う下装飾カバー29が装着されている。下装飾カバー29は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が操作可能な演出ボタン30、十字操作手段31、音量操作手段32、光量操作手段33等の操作手段が設けられている(図3参照)。 Further, on the lower front side of the door base 19, the upper plate 26, which stores the game balls discharged from the payout means 25 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 16, and the upper plate 26 are full. A lower plate 27 for storing surplus balls and the like at the time of the above, a firing handle 28 and the like for operating the launching means 16 are arranged, and a lower decorative cover 29 for substantially covering the upper plate 26, the lower plate 27 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 29 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape, and on the upper side thereof, for example, an effect button 30, a cross operating means 31, a volume operating means 32, a light amount operating means 33, etc., which can be operated by a player, are provided. An operating means is provided (see FIG. 3).

演出ボタン30は、遊技者が押下操作可能に構成されており、その押下操作を検知可能な操作検知手段(第2検知手段)30aを備えている。また演出ボタン30内には例えばLED30bが配置されており、例えばこの演出ボタン30の操作が有効となる期間中に点灯(又は点滅)するようになっている。十字操作手段31は、上下左右の4方向への移動等を入力するためのもので、遊技者が押下操作可能な複数、例えば4つの上キー31a、下キー31b、左キー31c、右キー31dで構成されており、それら各キー31a~31dの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。 The effect button 30 is configured so that the player can press it, and includes an operation detecting means (second detecting means) 30a capable of detecting the pressing operation. Further, for example, an LED 30b is arranged in the effect button 30, and for example, the effect button 30 is turned on (or blinks) during a period in which the operation of the effect button 30 is effective. The cross operation means 31 is for inputting movement in four directions of up, down, left, and right, and a plurality of operations that the player can press, for example, four up keys 31a, down keys 31b, left keys 31c, and right keys 31d. It is equipped with an operation detecting means (not shown) capable of detecting the pressing operation of each of the keys 31a to 31d.

音量操作手段32は、スピーカ17,22からの出力音量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー32aと下キー32bとで構成されており、それら各キー32a,32bの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。また光量操作手段33は、電飾手段36の光量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー33aと下キー33bとで構成されており、それら各キー33a,33bの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。なお、電飾手段36は、上下の装飾カバー24,29内や遊技盤15等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 The volume control means 32 is for adjusting the output volume from the speakers 17 and 22, and is composed of an upper key 32a and a lower key 32b that can be pressed and operated by the player, and each of the keys 32a and 32b. It is equipped with an operation detection means (not shown) that can detect a pressing operation. Further, the light amount operating means 33 is for adjusting the light amount of the lighting means 36, and is composed of an upper key 33a and a lower key 33b that can be pressed and operated by the player, and pressing each of the keys 33a and 33b. It is equipped with an operation detection means (not shown) that can detect the operation. The illumination means 36 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decorative covers 24 and 29, the game board 15, and the like.

また、発射ハンドル28は前向き突出状に設けられており、図1に示すように、ハンドル軸廻りに回動可能な回転操作部28a、停止操作レバー28bの他、回転操作部28aの回転角度を検出するための可変抵抗器28c、遊技者が回転操作部28aに触れているか否かを検知するためのタッチセンサ28d、停止操作レバー28bが操作されているか否かを検知するための停止操作スイッチ28e等を備えている。なお、タッチセンサ28dが、遊技者による所定操作(発射ハンドル28へのタッチ操作)を検知する操作検知手段、第1検知手段の一例である。 Further, the launch handle 28 is provided so as to project forward, and as shown in FIG. 1, the rotation angle of the rotation operation unit 28a is set in addition to the rotation operation unit 28a and the stop operation lever 28b that can rotate around the handle shaft. A variable resistor 28c for detection, a touch sensor 28d for detecting whether or not the player is touching the rotation operation unit 28a, and a stop operation switch for detecting whether or not the stop operation lever 28b is operated. It is equipped with 28e and the like. The touch sensor 28d is an example of an operation detecting means and a first detecting means for detecting a predetermined operation (touch operation to the firing handle 28) by the player.

回転操作部28aは、発射ハンドル28の外周に沿う略円環状で、外周面上に複数の指掛け部が突設されると共に、例えばその外表面全体に導電性メッキが施されてタッチセンサ28dと導通しており、戻しバネ(図示省略)により反操作方向(反時計方向)に付勢されている。そして、予め定められた発射許可条件が満たされた状態で、遊技者によって回転操作部28aが時計方向に回転操作されたとき、その回転角度に対応する発射強度で発射手段16が作動するようになっている。 The rotation operation unit 28a has a substantially annular shape along the outer circumference of the firing handle 28, and a plurality of finger hook portions are projected on the outer peripheral surface, and for example, the entire outer surface thereof is conductively plated to form a touch sensor 28d. It is conducting and is urged in the counterclockwise direction (counterclockwise) by a return spring (not shown). Then, when the rotation operation unit 28a is rotated clockwise by the player in a state where the predetermined firing permission condition is satisfied, the firing means 16 operates with the firing strength corresponding to the rotation angle. It has become.

なお本実施形態では、遊技者が回転操作部28aに触れることによってタッチセンサ28dがOFFからONに切り替わるようになっている。また、タッチセンサ28dがONであることと、停止操作スイッチ28eがOFF(停止操作レバー28bが非操作状態)であることは、共に発射許可条件に含まれている。即ち、回転操作部28aが回転した状態であっても、タッチセンサ28dがONで且つ停止操作スイッチ28eがOFFでなければ発射手段16は作動しない。なお、回転操作部28aが非操作状態のとき、即ち戻しバネの付勢により原点位置に保持されているとき、例えば回転操作部28aの所定部位により停止操作レバー28cが押されて停止操作スイッチ28eがONとなるため、発射許可条件は満たされない。 In the present embodiment, the touch sensor 28d is switched from OFF to ON when the player touches the rotation operation unit 28a. Further, both that the touch sensor 28d is ON and that the stop operation switch 28e is OFF (the stop operation lever 28b is in a non-operation state) are included in the firing permission conditions. That is, even if the rotation operation unit 28a is in a rotated state, the firing means 16 does not operate unless the touch sensor 28d is ON and the stop operation switch 28e is OFF. When the rotation operation unit 28a is in a non-operation state, that is, when the rotation operation unit 28a is held at the origin position by the urging of the return spring, for example, the stop operation lever 28c is pushed by a predetermined portion of the rotation operation unit 28a to push the stop operation switch 28e. Is turned on, so the firing permission condition is not satisfied.

扉ベース19の背面側には、窓孔21aを後側から略塞ぐようにガラスユニット38が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金39aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金39bと、窓孔21aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース19には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 38 is detachably attached to the back side of the door base 19 so as to substantially close the window hole 21a from the rear side, and is arranged along the edges on the first, second hinges, 4 and 8 sides. Vertical hinge end side reinforcing sheet metal 39a, vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 39b arranged along the edge on the opening / closing end side, and left / right lower reinforcement arranged under the window hole 21a. The sheet metal 39c is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 19, the hinge metal fittings 40 on the glass door constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left portion, and the hinge metal fittings 41 below the glass door are arranged in the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39cの背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿26内の遊技球を1個ずつ発射手段16に供給するためのもので、発射手段16の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿26が満杯となったときの余剰球、及び発射手段16により発射されたにも拘わらず遊技領域20に達することなく戻ってきたファール球を下皿27に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39c. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 26 one by one to the launching means 16, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 16. The lower plate guide unit 43 guides the surplus ball when the upper plate 26 is full and the foul ball that has returned without reaching the game area 20 to the lower plate 27 even though it was launched by the launching means 16. For example, it is arranged adjacent to the ball feed unit 42 on the first, second hinges, 4 and 8 sides thereof.

図4に示すように、遊技盤15は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段16から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域20に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域20の略中央における上部側に配置されている。始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。 As shown in FIG. 4, the game board 15 is provided with a base plate 45 formed of, for example, a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball launched from the launching means 16 is annularly formed on the front side of the base plate 45. In addition to being mounted, a large number of game nails (not shown) are arranged in the game area 20 inside the guide rail 46, in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49. ing. The central display frame unit 47 is arranged, for example, on the upper side in the substantially center of the game area 20. The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47, and the normal winning unit 49 is arranged below the central display frame unit 47 on the left side of the starting winning unit 48, respectively, along the inside of the guide rail 46. ..

またそれら複数のユニット部品47~49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)60、複数種類、例えば4種類の可動演出手段61~64等が裏取付ベース(図示省略)を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段60は縦長状に配置されている。 Further, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as a normal symbol display means 51, a normal hold quantity display means 52, a first special symbol display means 53, and a second special symbol display means 54, ordinary A symbol starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a large winning means 58, a plurality of ordinary winning means 59, and the like are provided. Further, on the rear side of the base plate 45, a liquid crystal display means (image display means) 60, a plurality of types, for example, four types of movable effect means 61 to 64, etc. are mounted via a back mounting base (not shown). .. In the present embodiment, the liquid crystal display means 60 is arranged vertically.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓70が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段16により発射され、遊技領域20の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 60, and a display window 70 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed in the substantially center thereof, and a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45. ) Is detachably attached from the front side. The central display frame unit 47 is arranged on the outside of the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and the front mounting plate 71 through which the game ball can pass, and the upper left and right sides on the front side of the liquid crystal display means 60. A decorative frame 72 arranged in a front view gate shape over the sides and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a stage 73 arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72 are provided. There is. The game balls launched by the launching means 16 and entering the upper side of the game area 20 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left flow path 74a on the left side and the right flow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。ワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域20の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow in, on at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 75 rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then either the central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 20 or any other part. It falls to the front side from the top.

またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段77が設けられている。進入防止手段77は、ステージ73の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板77aと、その第1進入防止板77aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板77bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段77は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段77を介して後側を視認可能となっている。 Further, on the upper side of the stage 73, an approach preventing means 77 for preventing the game ball from entering the rear side due to bounce or the like is provided. The entry prevention means 77 is projected forward from the first entry prevention plate 77a, which is erected in parallel with, for example, the base plate 45, along the rear side of the stage 73, and the upper edge portion of the first entry prevention plate 77a. The second entry prevention plate 77b is provided integrally with the second entry prevention plate 77b, for example. The entry prevention means 77 is, for example, entirely transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side via the entry prevention means 77.

中央表示枠ユニット47の後側には、図4及び図5に示すように左・右・上・下の4種類の可動演出手段61~64が夫々配置されている。左可動演出手段61は、図5(a)に示すように、左可動体61aと、この左可動体61aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド61bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体61cと、左可動体61aを昇降支持体61cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段61dと、昇降支持体61cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段61eとを備えている。 As shown in FIGS. 4 and 5, four types of movable effect means 61 to 64, left, right, up, and down, are arranged on the rear side of the central display frame unit 47, respectively. As shown in FIG. 5A, the left movable effect means 61 swingably supports the left movable body 61a and the left movable body 61a on one end side thereof, for example, around an axis in the front-rear direction, and in the vertical direction. A swing drive that swings and drives the lift support 61c that can move up and down along the lift guide 61b and the left movable body 61a between the upper swing position and the lower swing position with respect to the lift support 61c. The means 61d and the elevating drive means 61e for elevating and driving the elevating support 61c between the upper elevating position and the lower elevating position are provided.

左可動体61aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとにより、表示窓70の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体61cが下昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止する。 The left movable body 61a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and is positioned laterally on the left side of the display window 70 by the swing driving means 61d and the elevating driving means 61e made of a stepping motor or the like. And, it is also possible to move to the upper position on the upper left side and the lower position on the lower left side. In the case of the horizontal position, the elevating support 61c stops at the upper elevating position, the left movable body 61a stops at the lower swing position with respect to the elevating support 61c, and in the case of the upper position, the elevating support The left movable body 61a stops at the upper swing position with respect to the lift support 61c in the upper lift position, and in the case of the lower position, the lift support 61c is in the lower lift position and the left movable body 61a is in the lower lift position. It stops at the upper swing position with respect to the elevating support 61c.

また左可動演出手段61は、昇降支持体61cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段81aと、昇降支持体61cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段81bと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段81cと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段81dとを備えている。 Further, the left movable effect means 61 has an upper elevating position detecting means 81a that can detect that the elevating support 61c is in the upper elevating position and a lower elevating position detecting means that can detect that the elevating support 61c is in the lower elevating position. The means 81b, the upper swing position detecting means 81c that can detect that the left movable body 61a is in the upper swing position with respect to the elevating support 61c, and the left movable body 61a swing down with respect to the elevating support 61c. It is provided with a downward swing position detecting means 81d capable of detecting that the vehicle is in a moving position.

また右可動演出手段62は、例えば左可動演出手段61と左右略対象に形成されており、図5(a)に示すように、右可動体62aと、この右可動体62aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド62bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体62cと、右可動体62aを昇降支持体62cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段62dと、昇降支持体62cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段62eとを備えている。 Further, the right movable effect means 62 is formed so as to be substantially symmetrical with the left movable effect means 61, and as shown in FIG. 5A, the right movable body 62a and the right movable body 62a are placed on one end side thereof. For example, an elevating support 62c that swings freely around an axis in the front-rear direction and can move up and down along an elevating guide 62b in the vertical direction, and a right movable body 62a swings upward with respect to the elevating support 62c. It is provided with a swing driving means 62d that swings and drives between a position and a lower swing position, and a lift driving means 62e that lifts and drives the lift support 62c between the upper lift position and the lower lift position.

右可動体62aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段62dと昇降駆動手段62eとにより、表示窓70の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体62cが下昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止する。 The right movable body 62a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and is positioned laterally on the right side of the display window 70 by the swing driving means 62d and the elevating driving means 62e made of a stepping motor or the like. And, it is also possible to move to the upper position on the upper right side and the lower position on the lower right side. In the case of the horizontal position, the elevating support 62c stops at the upper elevating position, the right movable body 62a stops at the lower swing position with respect to the elevating support 62c, and in the case of the upper position, the elevating support The 62c is in the upper elevating position, the right movable body 62a is stopped in the upper swing position with respect to the elevating support 62c, and in the case of the lower position, the elevating support 62c is in the lower elevating position and the right movable body 62a is in the lower elevating position. It stops at the upper swing position with respect to the elevating support 62c.

なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば3種類の中から選択可能となっており、それら3種類の遊技モード毎に、左右の可動体61a,62aの位置が異なっている。即ち図6に示すように、左右の可動体61a,62aの位置は、第1モードでは共に横位置に、第2モードでは共に下位置に、第3モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体61a,62aについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第1モードでは横位置が、第2モードでは下位置が、第3モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体61aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d、第2モードでは下昇降位置検出手段81bと上揺動位置検出手段81c、第3モードでは上昇降位置検出手段81aと上揺動位置検出手段81cであり、右可動体62aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段82aと下揺動位置検出手段82d、第2モードでは下昇降位置検出手段82bと上揺動位置検出手段82c、第3モードでは上昇降位置検出手段82aと上揺動位置検出手段82cである。 In the present embodiment, a plurality of types of game modes, for example, three types can be selected, and the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are different for each of the three types of game modes. That is, as shown in FIG. 6, the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are both set to the horizontal position in the first mode, both to the lower position in the second mode, and to the upper position in the third mode. As described above, the origin positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are different for each game mode. For example, the horizontal position is different in the first mode, the lower position is in the second mode, and the upper position is in the third mode. It becomes the origin position. Therefore, the origin detection means of the left movable body 61a is the upper elevating position detecting means 81a and the lower swing position detecting means 81d in the first mode, and the lower elevating position detecting means 81b and the upper swing position detecting means 81c in the second mode. In the third mode, the upper elevating position detecting means 81a and the upper swing position detecting means 81c are used, and in the first mode, the origin detecting means of the right movable body 62a is the upper elevating position detecting means 82a and the lower swing position detecting means 82d. In the second mode, the lower elevating position detecting means 82b and the upper swing position detecting means 82c, and in the third mode, the upper elevating position detecting means 82a and the upper swing position detecting means 82c.

また上可動演出手段63は、図5(b)に示すように、上可動体63aと、この上可動体63aの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド63b,63bに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体63c,63cと、昇降支持体63cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段63d,63dとを備えている。上可動体63aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾(図示省略)が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段63d,63dの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓70の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段63は、上可動体63aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段83aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段83bとを備えている。なお本実施形態では、上可動体63aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段83aが原点検出手段となる。 Further, as shown in FIG. 5B, the upper movable effect means 63 moves the upper movable body 63a and the left and right both ends of the upper movable body 63a in the vertical direction along the vertical elevating guides 63b and 63b, respectively. It is provided with elevating supports 63c and 63c that can support the elevating support 63c, and elevating driving means 63d and 63d that elevate and drive the elevating support 63c between the upper and lower elevating positions and the lower elevating position. The upper movable body 63a is arranged horizontally on the front side of the liquid crystal display means 60, and has, for example, an arbitrary decoration (not shown) on the front side, and the left and right elevating drive means 63d, 63d made of a stepping motor or the like. By driving, for example, it is possible to move between the upper position on the upper end side and the lower position on the lower end side of the display window 70 while maintaining a substantially horizontal state. Further, the upper movable effect means 63 includes an upper position detecting means 83a capable of detecting that the upper movable body 63a is in the upper position, and a lower position detecting means 83b capable of detecting that the upper movable body 63a is also in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the upper movable body 63a is set as the origin position, and the upper position detecting means 83a serves as the origin detecting means.

また下可動演出手段64は、図5(b)に示すように、下可動体64aと、この下可動体64aを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段64bとを備えている。下可動体64aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段64bの駆動により略全体が表示窓70よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓70内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段64は、下可動体64aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段84aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段84bとを備えている。なお本実施形態では、下可動体64aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段84aが原点検出手段となる。 Further, as shown in FIG. 5B, the lower movable effect means 64 includes a lower movable body 64a and a lower drive means 64b such as a stepping motor for driving the lower movable body 64a. The lower movable body 64a is arranged horizontally on the front side of the liquid crystal display means 60, and the front side is, for example, arbitrarily decorated. For example, the lower movable body 64a is driven by the lower driving means 64b while maintaining a substantially horizontal state. It is movable between a lower position, which is substantially entirely below the display window 70, and an upper position, which is at least partly located within the display window 70. Further, the lower movable effect means 64 includes an upper position detecting means 84a capable of detecting that the lower movable body 64a is in the upper position, and a lower position detecting means 84b capable of detecting that the lower movable body 64a is also in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the lower movable body 64a is set as the origin position, and the upper position detecting means 84a is the origin detecting means.

以下、下可動演出手段64の駆動機構について図7,図8を参照しつつ詳述する。下可動演出手段64の駆動機構は、下可動体64aを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体85及び右ベース体86と、下駆動手段64bと、下駆動手段64bの駆動力を下可動体64aに伝達する駆動力伝達手段87とを備えている。また駆動力伝達手段87は、下可動体64aの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム88と、下駆動手段64bの回転動作を駆動アーム88の揺動動作に変換するためのクランクギヤ89とを備えている。 Hereinafter, the drive mechanism of the lower movable effect means 64 will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8. The drive mechanism of the lower movable effect means 64 drives the left base body 85 and the right base body 86, the lower drive means 64b, and the lower drive means 64b, which support the lower movable body 64a so as to be movable up and down, for example, on both the left and right ends. It is provided with a driving force transmitting means 87 that transmits a force to the lower movable body 64a. Further, the driving force transmitting means 87 includes a drive arm 88 that swings in conjunction with the ascending / descending movement of the lower movable body 64a, and a crank gear 89 for converting the rotational movement of the lower driving means 64b into the swinging movement of the drive arm 88. And have.

左ベース体85及び右ベース体86は、表示窓70の下側左右に対応して中央表示枠ユニット47の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図7に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔90,91を備えている。また下可動体64aには、左右両端側に各2つのスライド係合部92a,92b,93a,93bを備えており、左側のスライド係合部92a,92bがガイド孔90に、右側のスライド係合部93a,93bがガイド孔91に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体64aは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。 The left base body 85 and the right base body 86 are arranged on the rear side of the central display frame unit 47 corresponding to the lower left and right sides of the display window 70, and are detachably fixed to, for example, the back mounting base, as shown in FIG. As shown, each of the guide holes 90 and 91 is formed in the shape of a long hole in the vertical direction. Further, the lower movable body 64a is provided with two slide engaging portions 92a, 92b, 93a, 93b on each of the left and right end sides, and the left slide engaging portions 92a, 92b are in the guide hole 90 and the right slide engaging portion. Since the joint portions 93a and 93b are slidably engaged with the guide holes 91, the lower movable body 64a can slide and move in the vertical direction while maintaining a substantially horizontal posture.

駆動アーム88は、例えば細長板状に形成され、右ベース体86の後側に配置されており、その一端側(右端側)が右ベース体86により前後方向の回転軸88a廻りに回転自在に支持され、他端側(左端側)に形成された長手方向の第1ガイド孔94に下可動体64aのスライド係合部93aが摺動自在に係合している。なお、回転軸88aはスライド係合部93aの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。 The drive arm 88 is formed, for example, in the shape of an elongated plate and is arranged on the rear side of the right base body 86, and one end side (right end side) thereof is rotatably around the rotation axis 88a in the front-rear direction by the right base body 86. The slide engaging portion 93a of the lower movable body 64a is slidably engaged with the first guide hole 94 in the longitudinal direction, which is supported and formed on the other end side (left end side). The rotation shaft 88a is arranged at a height position corresponding to substantially the center of the movable range of the slide engaging portion 93a.

クランクギヤ89は、例えば駆動アーム88の長手方向略中央に対応して右ベース体86とその後側の駆動アーム88との間に配置され、右ベース体86により前後方向の回転軸89a廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸89aは回転軸88aと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ89の例えば背面側には、外周部近傍に1つのスライド係合部95が突設されており、このスライド係合部95が、駆動アーム88の中央部付近に形成された長手方向の第2ガイド孔96に摺動自在に係合している。 The crank gear 89 is arranged between the right base body 86 and the drive arm 88 on the rear side, for example, corresponding to substantially the center of the drive arm 88 in the longitudinal direction, and is rotated around the rotation shaft 89a in the front-rear direction by the right base body 86. It is supported freely. The rotation shaft 89a is arranged at substantially the same height as the rotation shaft 88a. On the rear surface side of the crank gear 89, for example, one slide engaging portion 95 is projected near the outer peripheral portion, and the slide engaging portion 95 is formed in the vicinity of the central portion of the drive arm 88 in the longitudinal direction. It is slidably engaged with the second guide hole 96.

また、右ベース体86の裏側には、下駆動手段64bと、この下駆動手段64bの駆動軸に固定された駆動ギヤ97と、この駆動ギヤ97とクランクギヤ89とを連動させる中継ギヤ98とが配置されている。これにより、下駆動手段64bが正/逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ89が回転し、それによってスライド係合部95が駆動アーム88の第2ガイド孔96内を摺動しつつ回転軸89a廻りに移動するため、駆動アーム88が揺動し、それによって下可動体64aは上位置(図7(a),図8(a))と下位置(図7(b),図8(b))との間で上下方向に移動する。なお下可動体64aが上位置にあるとき、図7(a)に示すように、クランクギヤ89における回転軸89aからスライド係合部95への向きと、駆動アーム88における第2ガイド孔96の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体64aが下位置にあるときについても同様である(図7(b))。 Further, on the back side of the right base body 86, there are a lower drive means 64b, a drive gear 97 fixed to the drive shaft of the lower drive means 64b, and a relay gear 98 for interlocking the drive gear 97 and the crank gear 89. Is placed. As a result, when the lower drive means 64b operates in either the forward or reverse direction, the crank gear 89 rotates, whereby the slide engaging portion 95 rotates while sliding in the second guide hole 96 of the drive arm 88. As the drive arm 88 swings around the shaft 89a, the lower movable body 64a is moved to the upper position (FIGS. 7 (a), 8 (a)) and the lower position (FIG. 7 (b), FIG. 8). It moves up and down with (b)). When the lower movable body 64a is in the upper position, as shown in FIG. 7A, the direction from the rotary shaft 89a in the crank gear 89 to the slide engaging portion 95 and the direction of the second guide hole 96 in the drive arm 88. The orientations are substantially orthogonal to each other, resulting in a mechanical lock state. The same applies when the lower movable body 64a is in the lower position (FIG. 7 (b)).

また例えばクランクギヤ89の前面側には、図8に示すように突条部99が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段84aと下位置検出手段84bとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体64aが上位置にあるときには、図8(a)に示すように上位置検出手段84aが突条部99の一端側を検出することによりONとなり、また下可動体64aが下位置にあるときには、図8(b)に示すように下位置検出手段84bが突条部99の他端側を検出することによりONとなるように配置されている。 Further, for example, on the front surface side of the crank gear 89, as shown in FIG. 8, a ridge portion 99 is provided along the circumferential direction within a predetermined angle range. The upper position detecting means 84a and the lower position detecting means 84b are configured by, for example, a transmissive photo sensor, and when the lower movable body 64a is in the upper position, the upper position detecting means 84a is as shown in FIG. 8A. Is turned on by detecting one end side of the ridge portion 99, and when the lower movable body 64a is in the lower position, the lower position detecting means 84b is the other end of the ridge portion 99 as shown in FIG. 8 (b). It is arranged so as to be turned ON by detecting the side.

なお本実施形態では、上位置検出手段84aがONになるのは、下可動体64aが上位置(原点位置)から下位置側に12ステップ分移動するまでの範囲内であるとする(図36参照)。 In the present embodiment, it is assumed that the upper position detecting means 84a is turned on within the range until the lower movable body 64a moves from the upper position (origin position) to the lower position side by 12 steps (FIG. 36). reference).

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図4に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 55 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and the passing detecting means 55a for detecting the passage of the game ball. It is equipped with. As shown in FIG. 4, the ordinary symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through. ing.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。 The ordinary symbol display means 51 is for displaying ordinary symbols in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “○” and “×”). For example, it is arranged in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the normal symbol starting means 55 detecting the game ball, and is acquired when the normal symbol starting means 55 detects the game ball. When the hit judgment random number value included in the normal random number information matches the predetermined hit judgment value, for example, the illuminant on the "○" side corresponding to the hit mode (predetermined mode) lights up, and in other cases, the light emitter is lit. For example, the illuminant on the "x" side, which corresponds to the disengagement mode, lights up and stops. When the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a winning mode, an ordinary profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置される。 Further, when the ordinary symbol starting means 55 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved pieces, for example, 4 pieces, is held and stored, and each time the normal holding period ends, one piece is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. The normal hold quantity display means 52 is arranged, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 56 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is composed of a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and is a winning game ball. The game ball detecting means 56a for detecting the above is provided. The first special symbol starting means 56 is provided in, for example, the starting winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Due to the existence of a winning route from the entrance 75 through the stage 73, the game ball flowing down the left flow path 74a can be won with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. There is. When a game ball wins a prize in the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per prize.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部101の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部101が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and is in an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing portion 101 and cannot be won. It is composed of openable and closable winning means that can be changed to a closed state (or more difficult to win than the open state), and is provided with a game ball detecting means 57a for detecting a winning game ball, after the change of the normal symbol display means 51. When the stop symbol of No. 1 becomes a hit mode (predetermined mode) and a normal profit state occurs, the opening / closing unit 101 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部101は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 57 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and is a game that has flowed down the left flow path 74a. A game ball that has flowed down the right flow path 74b can win a prize with a higher probability than a ball. The opening / closing portion 101 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example. Then, the front side of the front mounting plate 71 has an inclined shape that descends backward so that the game ball can win a prize in the backward direction. When a game ball wins a prize in the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls per prize is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one first special symbol, and the first special symbol. The first special symbol is variablely displayed for a predetermined time on condition that the starting means 56 detects the game ball, and the jackpot determination included in the first special random number information acquired when the first special symbol starting means 56 detects the game ball. When the random number value matches the predetermined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases, it stops in the first missed mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first extraordinary profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one second special symbol, and the second special symbol. The second special symbol is variablely displayed for a predetermined time on condition that the starting means 57 detects the game ball, and the jackpot determination included in the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 57 detects the game ball. When the random number value matches the predetermined jackpot determination value, the second jackpot mode is used, and in other cases, the second jackpot mode is stopped. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are arranged, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not, for example, numerical symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points having no special meaning in themselves, and one of those symbols or one of them. A plurality of modes are the first and second jackpot modes, and the others are the first and second missed modes.

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知する。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the first and second special profit states. When the means 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information acquired at that time are stored in a predetermined upper limit, for example, four each. Then, when the hold memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special hold period (when the symbol change start condition for the second special symbol is satisfied), the hold memory of the second special symbol is exhausted. By doing so, the second special symbol is changed, and when only the reserved memory on the first special symbol side is 1 or more (when the symbol change start condition for the first special symbol is satisfied), the first special symbol is reserved. The first special symbol is changed by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol do not change, and both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory. Is designed to give priority to the change of the second special symbol. The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 or the like.

大入賞手段58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板102を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板102が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。 The large winning means 58 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 102 that can switch between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game cannot be won. The first and second special profit states that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after the change. Inside, the opening / closing plate 102 is opened to the front side according to a predetermined jackpot opening pattern, and the game ball dropped on the opening / closing plate 102 is made to win a prize inward. The large winning means 58 is arranged, for example, on the lower right side of the central display frame unit 47 on the downstream side of the second special symbol starting means 57, and has a right flow path 74b rather than a game ball flowing down the left flow path 74a. It is possible to win a prize with a higher probability of the game ball that has flowed down. When a game ball wins in the large prize-winning means 58, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per prize. In the present embodiment, the number of prize balls per winning to the large winning means 58 is 12. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as a "big hit game".

本実施形態では図11に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第1特別利益状態)がA1~A4の4種類、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第2特別利益状態)がB1~B10の10種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, there are four types of jackpot games (first special profit state) that occur when the first special symbol becomes the first jackpot mode, and the second special symbol is the first. Ten types of jackpot games (second special profit state) that occur when two jackpot modes are adopted are provided, and one of a plurality of types of jackpot opening patterns is assigned to each of these jackpot games. ing.

図11に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4~B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。 As shown in FIG. 11, there are six types of jackpot opening patterns of the present embodiment: 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, 6R / 10R, and jackpot games A1 and A2. , B1, B2, B4 to B7 have a 15R / 15R open pattern, jackpot games A3 and B9 have a 6R / 15R open pattern, jackpot game A4 has a 6R / 10R open pattern, and jackpot game B3 has a 10R / A 10R open pattern is assigned to the jackpot game B8, a 10R / 15R open pattern is assigned to the jackpot game B8, and a 4R / 15R open pattern is assigned to the jackpot game B10.

ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。 Here, the denominator side in "○ R / □ R" is the total number of rounds, and when this is 15R and 10R, it is shown that the jackpot rounds are performed 15 times and 10 times, respectively. There are two types of jackpot rounds, for example, "with balls" and "without balls", and the numerator side of "○ R / □ R" indicates the number of rounds with balls out of the total number of rounds. There is.

出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。 In the round with a payout, after the big winning means 58 is opened, the big winning means 58 is closed when the number of winnings reaches a predetermined number (maximum count number) or a predetermined time elapses (predetermined opening operation). , If the player normally hits the right with the aim of the large winning means 58 on the right flow path 74b side, the maximum number of game balls can be easily won, and a predetermined number of prize balls can be easily obtained. Can be done. In this embodiment, the maximum count number is 8.

一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。 On the other hand, in the round without a ball, the large winning means 58 is opened once or multiple times for a very short time, and it is difficult for the player to win the game ball even if the player hits right. I can't expect to win a prize ball. Therefore, for example, when comparing 4R / 15R and 6R / 10R, the total number of rounds is 15R and 10R, which is more than the former, but the number of rounds with balls is 4R and 6R, which is more than the latter. Is advantageous to the player.

なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R~第6Rが出玉ありラウンド、第7R~第15Rが出玉なしラウンドとなる。 In addition, the round without a ball is executed after, for example, all the rounds with a ball are completed. Therefore, for example, in the case of a 6R / 15R open pattern, the 1st R to the 6th R are rounds with balls, and the 7th R to 15R are rounds without balls.

普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路74a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路74b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The ordinary winning means 59 is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and includes a game ball detecting means 59a for detecting a winning game ball. Further, for example, one is also arranged on the side of, for example, the large winning means 58 on the right flow path 74b side. When a game ball wins in the ordinary winning means 59, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning.

また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1~X4,Y1~Y4等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 60, for example, the effect symbol 80 is variablely displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and first special symbols are displayed in a variable manner. 2 Various images such as first and second hold display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the number of special hold items can be displayed.

ここで演出図柄80は、図16等に示すように、例えば1~8等の数字で構成される数字部80aと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様となる。 Here, as shown in FIG. 16 and the like, the effect symbol 80 is composed of a combination of a number portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and a character or other decorative portion 80b attached to the number portion. For example, it is possible to fluctuate in a plurality of rows in a predetermined direction (here, three rows in the left-right direction). , Left, right, middle, etc. are stopped in a predetermined order so as to make a final stop substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols. In the effect symbol 80, for example, when all the symbols are the same, the jackpot effect mode is used, and in other cases, the off effect mode is used. When the first and second special symbols are the first and second jackpot modes, the effect mode is set. The effect symbol 80 is a jackpot effect mode, and when the first and second special symbols are the first and second off modes, the effect symbol 80 is an off effect mode.

図9は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図9において、主制御基板103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56~59に設けられた遊技球検出手段56a~59a等が接続されている。 FIG. 9 is a block diagram of the control system of this pachinko gaming machine. In FIG. 9, the main control board 103 controls game control, and is provided in the normal symbol starting means 55 in addition to the display means such as the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53, 54, and the like. Passage detecting means 55a, game ball detecting means 56a to 59a provided in each winning means 56 to 59, and the like are connected.

また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ(音声出力手段)17,22、電飾手段36、可動演出手段61~64、送風演出手段23等の各種演出手段の他、演出ボタン30、十字操作手段31、音量操作手段32、光量操作手段33の各操作検知手段、発射ハンドル28のタッチセンサ28d等が接続されている。 Further, sub-control boards such as an effect control board 104, a liquid crystal control board 105, a payout control board 106, and a launch control board 107 are connected below the main control board 103. The effect control board 104 performs effect control based on a control command from the main control board 103, and is a speaker (audio output means) 17, 22, an illumination means 36, a movable effect means 61 to 64, and a blower effect means 23. In addition to various effect means such as, the effect button 30, the cross operation means 31, the volume control means 32, the operation detection means of the light amount control means 33, the touch sensor 28d of the firing handle 28, and the like are connected.

液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60を制御するものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段25を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル28からの信号等に基づいて発射手段16を制御するようになっている。たとえば発射制御基板107は、予め定められた発射許可条件が満たされた状態で、遊技者によって回転操作部28aが時計方向に回転操作されたとき、その回転角度に対応する発射強度で発射手段16を作動させる。ここで、発射許可条件は、例えば主制御基板からのコマンドに基づいて払出制御基板106から発射許可信号を受信し(第1条件)、カードユニットの接続が確認され(第2条件)、タッチセンサ28dがONであり(第3条件)、停止操作スイッチ28eがOFFであること(第4条件)の4条件で構成されている。なお、発射制御基板107は例えば発射手段16の裏側等に配置されている。 The liquid crystal control board 105 controls the liquid crystal display means 60 based on a control command from the effect control board 104. Further, the payout control board 106 controls the payout means 25 based on a control command from the main control board 103, and the launch control board 107 is connected below the payout control board 106. The launch control board 107 controls the launch means 16 based on a launch control signal from the payout control board 106, a signal from the launch handle 28, and the like. For example, the launch control board 107 has a launch means 16 having a firing intensity corresponding to the rotation angle when the rotation operation unit 28a is rotated clockwise by the player in a state where a predetermined firing permission condition is satisfied. To operate. Here, as the firing permission condition, for example, a firing permission signal is received from the payout control board 106 based on a command from the main control board (first condition), the connection of the card unit is confirmed (second condition), and the touch sensor. It is composed of four conditions: 28d is ON (third condition) and the stop operation switch 28e is OFF (fourth condition). The launch control board 107 is arranged, for example, on the back side of the launch means 16.

主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。 The main control board 103 includes a normal random number creation processing means 111, a normal start port check processing means 112, a normal random number storage means 113, a normal symbol processing means 114, and a normal symbol display control means 115, which are composed of a CPU, ROM, RAM, and the like. Ordinary profit state generation means 116, special random number creation processing means 117, special start port check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, jackpot game generation means 122, special game state. It includes a generation unit 123, a winning processing unit 124, a control command transmission unit 125, and the like.

普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the hit mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 112 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 55, and the normal random number creation processing means 111 is based on the fact that the normal symbol starting means 55 detects the game ball. It is configured to acquire the created ordinary random number information such as the hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 113 up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). Has been done.

普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The ordinary symbol processing means 114 performs processing related to variable display of ordinary symbols, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible, and one or more hit determination random numbers are stored in the ordinary random number storage means 113. The hit determination random number value is taken out from the beginning of the queue of the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 113 on condition that the number is (ordinary holding number is 1 or more), and the hit determination random number value is set in advance. A hit judgment function that judges hit / miss according to whether or not it matches the specified hit judgment value, and a normal stop that selects the type of stop symbol after the normal symbol changes based on the hit / miss judgment result. It is equipped with a symbol selection function, a fluctuation time selection function for selecting the fluctuation time of a normal symbol, and the like.

普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 115 controls the display of the ordinary symbol display means 51 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 114, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and the ordinary random number storage means. On the condition that one or more ordinary random number information is stored in 113 (the number of ordinary pending numbers is 1 or more), the ordinary symbol display means 51 starts to change the ordinary symbol, and the ordinary symbol processing means 114 selects it. Based on the elapse of the changed fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the stop symbol also selected by the normal symbol processing means 114.

普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図10に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 The ordinary profit state generating means 116 is the second special symbol when the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a hit mode based on the result of the hit determination by the ordinary symbol processing means 114. The starting means 57 is adapted to generate a normal profit state that changes to an open state according to, for example, any of a plurality of types of open / close patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 10, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) and an extended opening / closing pattern (for example) set so that the opening time is longer than this normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (2 seconds x 3 times opening) are set. In the case of the opening extension state (with opening extension) described later, the extension opening / closing pattern is set, and in other cases (without opening extension). Normally, the opening / closing pattern is selected for each.

特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 117 includes a jackpot determination random number used for determining jackpot / miss, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change of a special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number creation process that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。 The special starting port check processing means 118 performs processing based on the winning of the game ball to the first and second special symbol starting means 56 and 57, and the first and second special symbol starting means (symbol starting means) 56. , 57 Based on the winning of the game ball, the first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 117 are acquired, and the information thereof is acquired. The first and second special random number information is stored in the special random number storage means 119 up to a predetermined upper limit holding number (for example, four), and the increased first and second special holding numbers and the like are specified. The first and second hold increase commands are configured to be transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。 Further, the special start port check processing means 118 includes a look-ahead determination means 118a. The look-ahead determining means 118a has, for example, the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of acquisition. The pre-reading determination is performed as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. This look-ahead determination result is transmitted to the effect control board 104 or the like by a hold increase command transmitted based on the winning of the game ball to any of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example.

特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 120 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where the variable display is possible, the second special symbol processing means 120 is used. If the number of special reservations is 1 or more, the first jackpot determination random number value is extracted from the queue of the second special random number information, and if only the number of special reservations is 1 or more, the queue of the first special random number information is extracted. The jackpot judgment function that judges jackpot / miss according to whether or not the jackpot judgment random number value matches a predetermined jackpot judgment value, and the first and second special random number information according to the result of the jackpot judgment. A special stop symbol selection function that selects the stop symbol after the change of the first and second special symbols based on the included jackpot symbol random number value, etc., and the fluctuation pattern of the first and second special symbols according to the result of the jackpot judgment. It is equipped with a variable pattern selection function that selects from multiple types.

本実施形態の大当たり遊技A1~A4,B1~B10(図11)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図11に示すように、大当たり遊技A1~A4,B1~B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れか(本実施形態では全て確変状態)が紐付けられている。 The jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 (FIG. 11) of the present embodiment correspond to the stop symbols when the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. Further, as shown in FIG. 11, the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 are associated with either a probabilistic state or a time-saving state (all in the present embodiment) as a special game state described later. ..

また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄80の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 Further, at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, the first and second hold reduction commands for designating the first and second special hold counts after the reduction, the fluctuation pattern command for specifying the fluctuation pattern of the effect symbol 80, and so on. A symbol designation command or the like for designating the stop symbol of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125. On the other hand, if the first and second special symbols are both 0 and the fluctuation of the first and second special symbols is completed and the first and second special symbols are in the fluctuation standby state, the customer is waiting. The demo command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄80の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 The special symbol display control means 121 controls the display of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53 and 54, and the first special symbol is based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120. At the selected stop symbol based on the fact that the variation of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 is started and the variation time corresponding to the selected variation pattern elapses. The fluctuation of the first and second special symbols is stopped. At the end of the fluctuation of the first and second special symbols, a fluctuation stop command instructing the fluctuation stop of the effect symbol 80 is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

大当たり遊技発生手段(特別利益状態発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を実行するもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特別利益状態)を発生させるように構成されている。 The jackpot game generating means (special profit state generating means) 122 executes a jackpot game (first and second special profit states) that is advantageous to the player, and the special symbol processing means 120 determines the jackpot determination result (specific result). ) Is obtained, and based on this, when the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit mode (specific mode), the big winning means 58 is opened according to a predetermined opening pattern. It is configured to generate a jackpot game (extra profit state).

本実施形態では、図11に示すように第1特別図柄が大当たり態様となった場合にはA1~A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が大当たり態様となった場合にはB1~B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図11に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the first special symbol is the jackpot mode, any one of the four types of jackpot games A1 to A4 is used, and when the second special symbol is the jackpot mode. Performs any of the 10 types of jackpot games B1 to B10. The jackpot opening pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, in the jackpot game A1, 15 rounds with balls are executed, and in the jackpot game B10, 4 rounds with balls and 11 rounds without balls are executed.

特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。 The special game state generating means 123 generates a special game state that is advantageous to the player after the end of the jackpot game. The special gaming state is a combination of a high probability state and an open extension state, for example, a "latent state" in which a high probability state occurs and an open extension state does not occur, and a "probability change" in which both a high probability state and an open extension state occur. There are three possible types: "state" and "time saving state" in which the open extension state does not occur and the high probability state does not occur. The normal gaming state is a state in which neither the high probability state nor the open extension state occurs.

高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。 In the high probability state, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values as compared with the other low probability states. ..

また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図10)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図10)ようになっている。 Further, during the open extension state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) ( FIG. 10) In addition to that, with respect to the first and second special symbols, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened fluctuation time, which is shorter than the normal fluctuation time, respectively, and the normal symbol is used. With respect to, the hit probability changes from the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1 / 1.3), and the fluctuation time changes from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds). Each can be switched (Fig. 10).

なお本実施形態では、図11に示すように全ての大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させ、例えばその後の第1,第2特別図柄の変動毎に確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行い、次の大当たり遊技が発生するか転落抽選で当選した場合に確変状態を終了するようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, a probabilistic state is generated after all the jackpot games are completed, and for example, a fall lottery as to whether or not to end the probabilistic state for each subsequent change of the first and second special symbols is drawn. When the next big hit game occurs or when the player wins the fall lottery, the probability change state is terminated.

入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56~59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a~59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。 The prize processing means 124 processes the prize ball payout by winning the game ball to each prize means, that is, the first and second special symbol starting means 56, 57, the large prize means 58, and the ordinary prize means 59. For example, the number of winnings for each of the winning means 56 to 59 is counted based on the detection signals from the game ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the number of winnings for each winning means is set for each winning means. Based on the number of prize balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmission means 125 for each prize.

制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。 The control command transmission means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 104 to give a control command. In addition to the above-mentioned control commands, the control commands transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 include error commands, error release commands, acquired ball count commands, jackpot status specification commands (special game commands), and jackpot payout related information. There are specified commands, etc.

エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。 The error command is transmitted according to the type of error when an error such as a door opening error, a magnetic detection error, a radio wave detection error, a payout error, a winning switch error, or an illegal winning error occurs. Further, when the error is cleared, the error clearing command is transmitted according to the type of the error.

獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図12に示すように3種類の第1~第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H~BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)~“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H~BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)~“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。 The acquired ball number command (BExxH) is related to the number of prize balls acquired during the jackpot game, and as shown in FIG. 12, three types of first to third acquired ball number commands are provided. The first winning ball number command (BE01H to BE0FH) is transmitted at the time of winning the big prize means 58, and is "01H" (one prize ball) in the lower byte corresponding to the number of prize balls of the big prize means 58. ) To "0FH" (15 prize balls) are set. The second winning ball number command (BE11H to BE1FH) is transmitted at the time of over-winning to the big prize means 58, and is "11H" (prize ball 1) in the lower byte corresponding to the number of prize balls of the big prize means 58. (Pieces) to "1FH" (15 prize balls) are set. Here, the over-winning means a winning that exceeds the maximum count number of one round, that is, a winning of the ninth and subsequent pieces if the maximum count number is 8, and in this embodiment, the winning in the round without payout is also this over-winning. And.

また第3獲得球数コマンド(BE21H~BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)~“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、右流下経路74b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。 Further, the third winning ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted at the time of winning a prize in a winning means other than the big winning means 58 during the big hit game, and is sent to a lower byte corresponding to the number of winning balls of the winning means. Any one of "21H" (1 prize ball) to "2FH" (15 prize balls) is set. In the case of the present embodiment, the ordinary winning means 59 is also arranged on the right flow path 74b side, but when the ordinary winning means 59 is won during the big hit game, the number of prize balls is, for example, three. If so, "BE23H" is transmitted as the third acquired ball count command.

大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図13に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信されるようになっている。 The jackpot state designation command (F4xxH) specifies "spec information", "game status before jackpot", and "big hit game type" for the jackpot game, and as shown in FIG. 13, at the start of the jackpot game (start of jackpot). It is transmitted at multiple timings in the jackpot game, such as at the start of the interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), and at the end of the jackpot game (at the start of the jackpot end interval). ..

「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図14(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図11に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。 The "spec information" indicates which of the plurality of types the specifications of the model are, and as shown in FIG. 14A, for example, the first 1st byte of the lower byte of the jackpot state specification command (F4xxH). A second bit is assigned, and for example, "00" is set for the L spec and "11" is set for the W spec. This pachinko machine is set to, for example, an L spec, and the specifications of the jackpot game shown in FIG. 11 correspond to this L spec.

「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図14(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず確変状態(高確率・開放延長あり)が発生し、例えば転落抽選に当選すると確変状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長ありと低確率・開放延長なしの何れかとなる。 The "game state before the jackpot" indicates which of the plurality of types of game states the gaming state before the start of the jackpot game is, and as shown in FIG. 14A, the jackpot state designation command (F4xxH) For example, the 3rd and 4th bits of the lower byte are assigned, and "00" is assigned to the 2 bits if there is no low probability / open extension, and "01" is assigned to the 2 bits if there is a low probability / open extension. If there is a high probability / opening extension, "10" is set, and if there is a high probability / opening extension, "11" is set. In this embodiment, a probabilistic state (high probability / with open extension) always occurs after the jackpot game ends. For example, when a fall lottery is won, the probabilistic state ends and becomes a normal game state (low probability / no open extension). Therefore, the game state of this big hit is either high probability / with open extension or low probability / without open extension.

「大当たり遊技種別」は、図11に示す大当たり遊技A1~A4,B1~B10の何れであるかを示すもので、図14(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5~第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1~A4,B1~B10に対応して“0001”~“1110”の何れかがセットされるようになっている。 The "big hit game type" indicates which of the big hit games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. 14A, the lower byte of the big hit state designation command (F4xxH). Of these, for example, the 5th to 8th bits are assigned, and any of "0001" to "1110" is set in the 4 bits corresponding to the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10. ing.

以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。 From the above, for example, when the first special symbol becomes the jackpot mode and the jackpot game A1 occurs during the normal game state with low accuracy and no opening extension, the lower byte of the jackpot state designation command is "00000001B", that is, "01H". ".

大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図14(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H~AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H~AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H~AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H~AD40H)の4種類設けられている。 The jackpot payout related information designation command specifies various information (predetermined information) regarding the number of prize balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as the number of planned balls to be acquired), and is as shown in FIG. 14 (b). There are three types of commands: a round number designation command (ADxxH), a maximum count number designation command (AExxH), and a grand prize opening prize ball number designation command (AFxxH). Further, the round number specification command (ADxxH) is, for example, a maximum round number specification command (AD01H to AD10H), a medium round number specification command (AD11H to AD20H), and a small round number specification command (AD01H to AD20H) corresponding to the number of rounds with balls. AD21H to AD30H) and a minimum number of rounds designation command (AD31H to AD40H) are provided.

最大ラウンド数指定コマンド(AD01H~AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)~“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図11)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。 The maximum number of rounds specification command (AD01H to AD10H) specifies the maximum number of rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and "01H" (1R) to "10H" in the lower byte corresponding to the maximum number of rounds. "(16R) is set. In this embodiment, the maximum number of rounds with balls is 15R (FIG. 11), so the command for specifying the maximum number of rounds is "AD0FH".

中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H~AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)~“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図11)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。 The middle round number specification command (AD11H to AD20H) that specifies the number of middle rounds specifies the number of middle rounds among the number of jackpot rounds of multiple types, and "11H" is assigned to the lower byte corresponding to the number of middle rounds. Any of (1R) to "20H" (16R) is set. In this embodiment, since the number of middle rounds of the round with balls is 10R (FIG. 11), the command for specifying the number of middle rounds is "AD1AH".

小ラウンド数指定コマンド(AD21H~AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)~“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図11)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。 The small round number specification commands (AD21H to AD30H) specify the number of small rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and "21H" (1R) to "30H" are assigned to the lower byte corresponding to the number of small rounds. "(16R) is set. In this embodiment, since the number of small rounds of the round with balls is 6R (FIG. 11), the command for specifying the number of small rounds is "AD26H".

最小ラウンド数指定コマンド(AD31H~AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)~“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図11)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。 The minimum number of rounds specification command (AD31H to AD40H) specifies the minimum number of rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and "31H" (1R) to "40H" in the lower byte corresponding to the minimum number of rounds. "(16R) is set. In this embodiment, since the minimum number of rounds with balls is 4R (FIG. 11), the minimum number of rounds designation command is "AD34H".

なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。 If the number of rounds with balls is less than 4, for example, it is not necessary to send all four types of round number specification commands. For example, when there are two types of rounds with balls, only the maximum number of rounds specification command and the minimum number of rounds specification command may be transmitted.

最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。 The maximum count number specification command (AExxH) specifies the maximum count number in one round, and the maximum count number is set in the lower byte. Since the maximum count number is 8 in this embodiment, the maximum count number designation command is "AE08H". Further, the big prize opening prize ball number designation command (AFxxH) specifies the number of prize balls of the big prize means 58, and the prize ball number is set in the lower byte. In the present embodiment, the number of prize balls of the large prize means 58 is 12, so the command for designating the number of prize balls of the large prize opening is “AF0CH”.

以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図13に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。 As shown in FIG. 13, the above jackpot payout related information designation commands are used at the start of the jackpot game (at the start of the jackpot start interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), and at the end of the jackpot game. In addition to being transmitted at multiple timings in the jackpot game such as time (at the start of the jackpot end interval), when the power is turned on, when the power is restored, when the customer waiting demo starts, when the first and second special symbols start to change, etc. It is also sent at the timing.

演出制御基板104は、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、エラー報知制御手段133、音量調整手段134、光量調整手段135、メニュー操作制御手段136、節電モード設定手段137、遊技モード設定手段138、獲得球数管理手段139、図柄変動演出制御手段140、大当たり演出制御手段141、客待ち制御手段142、可動体復帰制御手段143等を備えている。 The effect control board 104 includes a special hold quantity display control means 131 composed of a CPU, ROM, RAM, etc., a launch guidance notification control means 132, an error notification control means 133, a volume adjusting means 134, a light amount adjusting means 135, and a menu operation control. Means 136, power saving mode setting means 137, game mode setting means 138, acquired ball number management means 139, symbol variation effect control means 140, jackpot effect control means 141, customer waiting control means 142, movable body return control means 143, etc. ing.

特別保留個数表示制御手段131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、図16に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。 The special reserved number display control means 131 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 60, and as shown in FIG. 16, corresponds to the increase / decrease in the first and second special reserved numbers. Then, the first hold display images X1 to X4 for the first special hold number (maximum 4 pieces) and the second hold display images Y1 to Y4 for the second special hold number (maximum 4 pieces) are changing. The variable pending image Z corresponding to the first and second special symbols is configured to be displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第1保留表示画像X1~X4の前側に第2保留表示画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1~が表示されている間は、第1保留表示画像X1~については増加することはあっても減少することはない。 In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved storage of the second special symbol over the reserved storage of the first special symbol, for example, the second reserved display images Y1 to Y4 are placed in front of the first reserved display images X1 to X4. Some of them are overlapped and displayed. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 103, one additional first and second hold display images X1 to Y1 to be displayed at the end of the queue. When the first and second hold reduction commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 to Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. The extruded first and second reserved display images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the variable pending image Z. Since the fluctuation of the second special symbol is prioritized over the first special symbol, the number of the first reserved display image X1 to may increase while the second reserved display image Y1 to is displayed. Will not decrease.

発射誘導報知制御手段132は、遊技領域20の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路74a側を狙って発射すべき旨の「←左へ」等の左打ち誘導画像151a(図17(a))と、右流下経路74b側を狙って発射すべき旨の「右へ→」等の右打ち誘導画像151b(図17(b))とがある。 The launch guidance notification control means 132 controls the display of the launch guidance image 151 to the effect that the launch should be aimed at one of the left and right sides of the game area 20 and other launch guidance notifications. The launch guidance image 151 includes a left-handed guidance image 151a (FIG. 17 (a)) such as "← to the left" indicating that the launch should be aimed at the left flow path 74a side and a right flow path 74b side. There is a right-handed guidance image 151b (FIG. 17 (b)) such as "to the right →" to the effect that it should be fired.

本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図10)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路74a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。 In the present embodiment, the probability that the normal symbol display means 51 will be a hit mode is low during the normal game state, and even if the normal symbol display means 51 is a hit mode and a normal profit state is generated, the opening time of the second special symbol starting means 57 is short. Therefore, the probability of winning the second special symbol starting means 57 is extremely low (FIG. 10). Therefore, during the normal gaming state, rather than hitting right at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow path 74b side, hitting left and the first special from the left flow path 74a side. It is advantageous for the player to aim for a prize in the symbol starting means 56. Therefore, it is desirable to display the left-handed guidance image 151a at a predetermined timing, for example, at the end of the special gaming state.

一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図10)、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。 On the other hand, since the big winning means 58 is open during the big hit game, the player should aim at the big winning means 58 on the right flow path 74b side and hit right. Further, during the open extension state, the probability that the normal symbol display means 51 will be a hit mode is high, and the opening time of the second special symbol starting means 57 when the normal symbol display means 51 is a hit mode and a normal profit state is generated becomes long. (FIG. 10), it is advantageous for the player to hit right at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow path 74b side. Therefore, for example, it is desirable to display the right-handed guidance image 151b during the jackpot game and the open extension state.

なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。 It should be noted that only one of the left-handed guidance image 151a and the right-handed guidance image 151b, for example, the right-handed guidance image 151b may be displayed.

エラー報知制御手段133は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板103からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板105を介して液晶表示手段60にエラー報知画像を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板103から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段60に「扉開放中」等のエラー報知画像152が表示される(図18)。 The error notification control means 133 controls error notification, for example, error notification to the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105 from the time when the error command is received from the main control board 103 to the time when the error cancellation command is received. Error notification such as displaying an image is executed. For example, in the case of a door opening error, an error notification image 152 such as "door opening" is displayed on the liquid crystal display means 60 from the time when the door opening command is received from the main control board 103 to the time when the door opening release command is received. (Fig. 18).

音量調整手段(設定値変更制御手段,設定値変更可能表示制御手段,設定値情報表示制御手段)134は、音量(所定設定値)の調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像153a(図19(a))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し(設定値変更可能表示)、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像153b(図20(a))を液晶表示手段60に表示する(設定値情報表示)ように構成されている。本実施形態では音量調整操作専用の音量操作手段32が設けられており(図3)、音量調整可能期間中に上キー32aを押せば音量が上がり、下キー32bを押せば音量が下がるようになっている。なお、音量調整操作専用の音量操作手段32を設ける代わりに、十字操作手段31等を音量調整操作に利用してもよい。 The volume adjusting means (set value change control means, set value changeable display control means, set value information display control means) 134 controls the adjustment of the volume (predetermined set value), and the volume can be adjusted by the player's operation. During the possible volume adjustable period, the volume adjustable notification image 153a (FIG. 19 (a)) indicating that the operation for volume adjustment is possible is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing (set value change). Possible display), When the player operates the volume adjustment during the volume adjustment possible period, the volume setting image 153b (FIG. 20A) showing the volume setting status is displayed on the liquid crystal display means 60 (setting value). Information display). In the present embodiment, the volume control means 32 dedicated to the volume adjustment operation is provided (FIG. 3), so that the volume can be increased by pressing the upper key 32a and decreased by pressing the lower key 32b during the volume adjustment period. It has become. Instead of providing the volume operating means 32 dedicated to the volume adjusting operation, the cross-shaped operating means 31 or the like may be used for the volume adjusting operation.

音量調整可能報知画像153aは、図19(a)に示すように例えば音量調整に用いる音量操作手段32を示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されており、遊技者に音量調整操作の方法を示すものとなっている。また音量設定画像153bは、図20(a)に示すように所定段階(例えば5段階)の音量に対応する複数(5個)の目盛り画像と、音量設定値であることを示すイラスト等とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば異なる表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 19A, the volume-adjustable notification image 153a is composed of an illustration showing, for example, the volume control means 32 used for volume adjustment and the characters "volume adjustment by", and the player can perform the volume adjustment operation. It shows the method of. Further, as shown in FIG. 20A, the volume setting image 153b is composed of a plurality of (five) scale images corresponding to the volume of a predetermined stage (for example, five stages), an illustration showing that the volume is set, and the like. It is configured so that the number of scale images corresponding to the current volume setting is displayed in a mode different from other scale images (for example, different display colors).

音量調整可能期間中に遊技者が音量操作手段32の上キー32aと下キー32bとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像153a(図19(a))が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像153aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像153b(図20(a))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the upper key 32a or the lower key 32b of the volume control means 32 during the volume adjustable period, for example, when the volume adjustable notification image 153a (FIG. 19 (a)) is displayed. For example, the volume adjustable notification image 153a is erased from the liquid crystal display means 60. Further, the volume is changed according to the player's operation, and the volume setting image 153b (FIG. 20A) corresponding to the changed volume is displayed on the liquid crystal display means 60, for example, for a certain period of time.

本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また本実施形態では、音量調整可能期間のうち、客待ち状態中の特定期間のみ音量調整可能報知画像153aを表示するようになっている。音量設定画像153bが表示されていない状態で音量操作手段32が操作された場合、その1回目の操作では音量設定画像153bを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像153bが表示された後の2回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the volume adjustable period is set not only during the customer waiting state described later but also during other gaming states, but a predetermined period such as after the power is turned on may be excluded from the volume adjustable period. .. Further, in the present embodiment, the volume-adjustable notification image 153a is displayed only during a specific period during the customer waiting state in the volume-adjustable period. When the volume control means 32 is operated while the volume setting image 153b is not displayed, the volume setting image 153b is displayed in the first operation, but the volume is not changed and the volume setting image 153b is displayed. The volume may be changed by the second and subsequent operations of.

光量調整手段(設定値変更制御手段,設定値変更可能表示制御手段,設定値情報表示制御手段)135は、電飾手段36の光量(所定設定値)の調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像154a(図19(b))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し(設定値変更可能表示)、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像154b(図20(b))を液晶表示手段60に表示する(設定値情報表示)ように構成されている。本実施形態では光量調整操作専用の光量操作手段33が設けられており(図3)、光量調整可能期間中に上キー33aを押せば光量が上がり、下キー33bを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の光量操作手段33を設ける代わりに、十字操作手段31等を光量調整操作に利用してもよい。 The light amount adjusting means (set value change control means, set value changeable display control means, set value information display control means) 135 controls the adjustment of the light amount (predetermined set value) of the lighting means 36, and is used by the player. During the light amount adjustable period during which the light amount can be adjusted by operation, the light amount adjustable notification image 154a (FIG. 19 (b)) indicating that the operation for adjusting the light amount is possible is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing. (Display that can change the set value), and when there is a player operation related to the light amount adjustment during the light amount adjustable period, the light amount setting image 154b (FIG. 20 (b)) showing the light amount setting status is displayed on the liquid crystal display means 60. It is configured to display (display setting value information). In the present embodiment, the light amount operating means 33 dedicated to the light amount adjusting operation is provided (FIG. 3), so that the light amount increases when the upper key 33a is pressed and the light amount decreases when the lower key 33b is pressed during the light amount adjustable period. It has become. Instead of providing the light amount operating means 33 dedicated to the light amount adjusting operation, the cross operating means 31 or the like may be used for the light amount adjusting operation.

光量調整可能報知画像154aは、図19(b)に示すように例えば光量調整に用いる光量操作手段33を示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されており、遊技者に光量調整操作の方法を示すものとなっている。また光量設定画像154bは、図20(b)に示すように所定段階(例えば3段階)の光量に対応する複数(3個)の目盛り画像と、光量設定値であることを示すイラスト等とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば異なる表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 19B, the light amount adjustable notification image 154a is composed of an illustration showing, for example, a light amount operating means 33 used for light amount adjustment and the characters "light amount adjustment", and the player can perform a light amount adjustment operation. It shows the method of. Further, the light amount setting image 154b is a plurality (three) scale images corresponding to the light amount of a predetermined stage (for example, three stages) as shown in FIG. 20B, and an illustration showing that the light amount setting value is used. It is configured so that the number of scale images corresponding to the current light intensity setting is displayed in a mode different from other scale images (for example, different display colors).

光量調整可能期間中に遊技者が光量操作手段33の上キー33aと下キー33bとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像154a(図19(b))が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像154aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像154b(図20(b))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the upper key 33a or the lower key 33b of the light amount operating means 33 during the light amount adjustable period, for example, when the light amount adjustable notification image 154a (FIG. 19 (b)) is displayed. For example, the light amount adjustable notification image 154a is erased from the liquid crystal display means 60. Further, the light amount is changed according to the player's operation, and the light amount setting image 154b (FIG. 20B) corresponding to the changed light amount is displayed on the liquid crystal display means 60, for example, for a certain period of time.

なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また本実施形態では、光量調整可能期間のうち、客待ち状態中の特定期間のみ光量調整可能報知画像154aを表示するようになっている。光量設定画像154bが表示されていない状態で光量操作手段33が操作された場合、その1回目の操作では光量設定画像154bを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像154bが表示された後の2回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the light amount adjustable period and the volume adjustable period are set to the same period, but both periods may be different. Further, in the present embodiment, the light amount adjustable notification image 154a is displayed only during a specific period during the customer waiting state in the light amount adjustable period. When the light amount operating means 33 is operated while the light amount setting image 154b is not displayed, the light amount setting image 154b is displayed in the first operation, but the light amount is not changed and the light amount setting image 154b is displayed. The light intensity may be changed by the second and subsequent operations of.

メニュー操作制御手段(メニュー画面制御手段,メニュー表示操作可能表示制御手段)136は、メニュー画面の表示及びメニュー操作に関する制御を行うもので、遊技者によるメニュー操作が可能なメニュー操作可能期間中に、メニュー画面の表示操作が可能である旨のメニュー画面操作可能報知画像155(図21)を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し(メニュー表示操作可能表示)、メニュー操作可能期間中にメニュー画面表示に関する遊技者操作があった場合に、液晶表示手段60にメニュー画面156を表示するように構成されている。 The menu operation control means (menu screen control means, menu display operable display control means) 136 controls the display of the menu screen and the menu operation, and during the menu operation enable period during which the player can operate the menu. The menu screen operable notification image 155 (FIG. 21) indicating that the menu screen display operation is possible is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing (menu display operable display), and the menu screen is displayed during the menu operation operable period. The menu screen 156 is configured to be displayed on the liquid crystal display means 60 when there is a player operation related to the display.

本実施形態では、後述する客待ち状態中をメニュー操作可能期間とし、メニュー画面表示用及びメニュー項目の決定用に演出ボタン(操作手段)30を、メニュー項目の選択操作用に十字操作手段31の上下キー31a,31bを夫々割り当てている。 In the present embodiment, the menu operation enable period is set during the customer waiting state, which will be described later, and the effect button (operation means) 30 for displaying the menu screen and determining the menu item is used, and the cross operation means 31 is used for selecting the menu item. Up / down keys 31a and 31b are assigned respectively.

メニュー画面操作可能報知画像155は、図21に示すように例えばメニュー画面の表示操作に用いる演出ボタン30を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されており、遊技者にメニュー画面の表示操作の方法を示すものとなっている。またメニュー画面156は、図22に示すように、例えば複数のメニュー項目156aと、そのメニュー項目の選択操作及び決定操作の方法を示すメニュー操作報知画像156bとを備えている。 As shown in FIG. 21, the menu screen operable notification image 155 is composed of, for example, an illustration showing an effect button 30 used for display operation of the menu screen and characters of "menu display with", and the player can see the menu screen. It shows the method of display operation. Further, as shown in FIG. 22, the menu screen 156 includes, for example, a plurality of menu items 156a and a menu operation notification image 156b showing a method of selecting and determining the menu items.

節電モード設定手段(節電中表示制御手段)137は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、例えば客待ち状態中の一部期間で節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像157(図23)を液晶表示手段60に表示する(節電中表示を実行する)ようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段36が、通常モード中よりも低い光量に設定された節電中発光態様で発光(消灯でもよい)するように制御される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠3の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲(例えば第1~第5段階のうちの第1段階)に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目(例えば音量)の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。 The power saving mode setting means (power saving display control means) 137 sets the power saving mode, and when the power saving mode that consumes less power than the normal mode is selected, for example, a part of the customer waiting state. The power saving mode is set for a period of time, and the power saving mode notification image 157 (FIG. 23) indicating that the power saving mode is in effect is displayed on the liquid crystal display means 60 (the power saving display is executed). During the power saving mode, for example, the illumination means 36 is controlled to emit light (may be extinguished) in a light emitting mode set to a lower light amount than in the normal mode. It should be noted that a switching operation means for selecting either the normal mode or the power saving mode may be provided, for example, on the back side of the front frame 3 so that the person in charge of the game hall or the like can operate it. In addition, for example, when the volume is set in a predetermined range (for example, the first stage of the first to fifth stages), it is set to the power saving mode, and in other cases, it is set to the normal mode, etc. The normal mode and the power saving mode may be automatically switched according to the setting status of the setting item (for example, volume) of.

遊技モード設定手段138は、遊技モードの設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による遊技モードの変更が可能な遊技モード変更可能期間中に、遊技モード変更操作の方法を報知するための遊技モード変更方法報知画像158(図24)を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、遊技モード変更可能期間中に遊技モード変更に関する遊技者操作があった場合に、その操作に応じて所定のタイミングで遊技モード変更演出を実行すると共に遊技モードを変更するように構成されている。 The game mode setting means 138 controls the setting of the game mode, and is a game mode for notifying the method of the game mode change operation during the game mode changeable period in which the game mode can be changed by the player operation. Change method The notification image 158 (FIG. 24) is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing, and when there is a player operation related to the game mode change during the game mode changeable period, the predetermined timing is set according to the operation. It is configured to execute the game mode change effect and change the game mode.

本実施形態では、十字操作手段31の左キー31cと右キー31dとが遊技モード選択用に割り当てられており、遊技モード変更可能期間中に左キー31cと右キー31dとの何れかを押下することにより複数種類の遊技モードの何れかを選択可能となっている。また、遊技モードを決定するタイミングは、遊技中は例えば次の図柄変動開始時、客待ち状態中は例えば客待ち状態の終了時となっている。即ち、遊技中に遊技モードの選択操作を行う場合には、例えばその図柄変動が終了して次の図柄変動が開始する時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに自動的に決定され、客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、その客待ち状態の終了時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるようになっている。なお、例えば客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、遊技モード決定用に割り当てられた所定の操作手段を遊技者が操作した時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the left key 31c and the right key 31d of the cross operation means 31 are assigned for the game mode selection, and one of the left key 31c and the right key 31d is pressed during the game mode changeable period. This makes it possible to select one of a plurality of types of game modes. Further, the timing for determining the game mode is, for example, at the start of the next symbol change during the game, and at the end of the customer waiting state, for example, during the customer waiting state. That is, when the game mode is selected during the game, for example, when the symbol change ends and the next symbol change starts, the game mode in the selected state at that time is automatically determined. When the game mode is selected while waiting for customers, the game mode selected at that time is determined at the end of the waiting state for customers. For example, when the game mode is selected while waiting for a customer, the game is in the selected state when the player operates a predetermined operation means assigned for determining the game mode. It may be configured to be determined by the mode.

遊技モード変更方法報知画像158は、図24に示すように、例えば遊技モード選択操作に用いる左キー31c及び右キー31dを示すイラストと「で遊技モード選択」の文字とで構成されている。 As shown in FIG. 24, the game mode changing method notification image 158 is composed of, for example, an illustration showing a left key 31c and a right key 31d used for a game mode selection operation, and characters of "game mode selection".

また、例えば遊技者による遊技モードの選択操作中は、遊技モード選択画像159が液晶表示手段60の上部側等に表示される。遊技モード選択画像159は、図25に示すように、例えば矩形状の選択枠内に「第1モード」~「第3モード」の何れかの文字列が表示されており、左キー31c又は右キー31dを操作する毎に、選択枠内の遊技モードの表示が1つずつ循環的に変化するようになっている。例えば選択枠内に「第1モード」が表示されている状態(図25(b))で、遊技者が右キー31dを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第2モード」、「第3モード」のように順方向に変化し(図25(c))、逆に遊技者が左キー31cを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第3モード」、「第2モード」のように逆方向に変化する(図25(a))。 Further, for example, during the game mode selection operation by the player, the game mode selection image 159 is displayed on the upper side of the liquid crystal display means 60 or the like. As shown in FIG. 25, in the game mode selection image 159, for example, a character string of any of "first mode" to "third mode" is displayed in a rectangular selection frame, and the left key 31c or the right Each time the key 31d is operated, the display of the game mode in the selection frame is changed cyclically one by one. For example, when the "first mode" is displayed in the selection frame (FIG. 25 (b)) and the player presses the right key 31d, the display in the selection frame is, for example, "second mode". It changes in the forward direction as in the "third mode" (FIG. 25 (c)), and conversely, when the player presses the left key 31c, the display in the selection frame is, for example, "third mode" or "third mode". It changes in the opposite direction as in "2 modes" (FIG. 25 (a)).

獲得球数管理手段139は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図26に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。 The acquired ball number management means 139 manages each value related to the acquisition of prize balls during the jackpot game, for example, three types of values of "planned acquisition ball number", "acquired ball number", and "total acquired ball number". For example, it is configured to execute the acquired ball number management process shown in FIG. 26 for each periodic interrupt. Here, the "number of balls to be acquired" is the number of prize balls expected to be acquired during the jackpot game, and the "number of acquired balls" is the number of prize balls actually acquired (paid out) during the jackpot game, "total". "Number of winning balls" is the total number of winning prize balls in the consecutive villas of the jackpot game.

この獲得球数管理処理(図26)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。 In this acquired ball number management process (FIG. 26), first, it is determined whether or not the symbol variation, which is the jackpot mode, is started for any of the first and second special symbols (S1, S2). These S1 and S2 can be determined based on the fluctuation pattern command, the symbol designation command, and the like transmitted from the main control board 103. Then, when the symbol variation that is the jackpot mode is started for any of the first and second special symbols (S1: Yes → S2: Yes), the calculation formula of the number of balls to be acquired corresponding to the jackpot game type is used. , The number of rounds (maximum, medium, small, minimum), the maximum count, and the number of large prize-winning prize balls are calculated as the number of balls to be acquired (profit amount to be acquired).

ここで、演出制御基板104には図11に示すような大当たり遊技種別A1~A4,B1~B10と獲得予定球数の計算式A~Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A~Dは例えば図15のように定義されている。 Here, on the effect control board 104, the correspondence relationship between the jackpot game types A1 to A4 and B1 to B10 as shown in FIG. 11 and the calculation formulas A to D of the number of balls to be acquired is, for example, for each game state before the jackpot. It is possible to select a calculation formula that is stored in advance and should be used for calculating the number of balls to be acquired based on the information such as the jackpot game type obtained from the fluctuation pattern command or the like. The calculation formulas A to D for the number of balls to be acquired are defined as shown in FIG. 15, for example.

また、これらの計算式A~Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図14(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。 Further, as shown in FIG. 14B, the values of the maximum, medium, small, and minimum number of rounds, the maximum number of counts, and the number of large winning opening prize balls constituting these formulas A to D are shown. Multiple types of jackpot-related information specification commands (predetermined information commands) sent from the main control board 103 at the start of symbol fluctuation, that is, maximum round number specification command (round number command), medium round number specification command (round number command) , Small round number specification command (round number command), minimum round number specification command (round number command), maximum count number specification command (maximum count number command), big prize opening prize ball number specification command (prize ball number command) It can be obtained.

例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。 For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the formula for calculating the number of balls to be acquired, and the maximum number of rounds, the maximum number of counts, and the number of prize-winning balls are 15, 8 and 12, respectively. The planned number of balls is 1440 (= 15 × 8 × 12).

一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。 On the other hand, the process of S3 is not executed when the fluctuation of the first and second special symbols is not started or when the fluctuation of the first and second special symbols is started. As described above, by transmitting the jackpot payout related information designation command to the effect control board 104 at the start of the change of the first and second special symbols, the symbol is sent at the start of the change of the first and second special symbols. Since it is possible to calculate the number of balls to be acquired in the jackpot game after the change, it is possible to execute the effect regarding the number of balls to be acquired during the change of the first and second special symbols before the start of the jackpot game.

なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図13)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。 In this embodiment, the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game (FIG. 13). ), For example, the processing of S3 may be executed at each of those timings to recalculate the number of balls to be acquired. Alternatively, it may be determined whether or not the value obtained from the jackpot payout related information specification command is the same as the value acquired at the previous timing, and if it is not the same, the number of balls to be acquired is recalculated. good. In this way, by transmitting the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command not only at the start of the jackpot game but also at many other timings to the effect control board 104, the correct value is affected by noise and the like. Can be corrected to the correct value at an early stage even if it cannot be transmitted.

続いて、第1~第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。 Subsequently, it is determined whether or not any of the first to third acquired ball count commands has been received (S4, S6, S8). Then, when the first winning ball number command transmitted at the time of winning the big winning means 58 is received (S4: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is used as the winning ball number. Add to the total number of balls won (S5).

また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 In addition, when the second winning ball number command sent at the time of over winning is received (S6: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is used as the winning ball number and the total winning ball number. Add to the number of balls to be acquired (S7). The over prize is a prize that exceeds the maximum count number in one round, or is a prize in a round without a ball, and the number of balls to be acquired calculated in S3 does not take into account the number of prize balls due to the over prize. The number of prize balls per minute needs to be added not only to the number of acquired balls and the total number of acquired balls but also to the number of planned balls to be acquired.

また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 In addition, when the third winning ball number command transmitted at the time of winning a prize to a winning means other than the large winning means 58 is received (S8: Yes), the number of winning balls obtained from the command is the number of acquired balls and the total acquisition. Add to the number of balls and the number of balls to be acquired (S9). Since the number of balls to be won calculated in S3 does not take into account the winning amount to the winning means other than the big winning means 58, the number of winning balls to the winning means other than the big winning means 58 is only the number of winning balls. It is necessary to add to the number of balls to be acquired.

そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。 Then, when the jackpot game is completed (S10: Yes), the number of acquired balls and the number of planned acquired balls are cleared (S11), and when the so-called consecutive villa is completed (S12: Yes), the total acquisition is completed. The number of balls is cleared (S13), and the acquisition ball number management process is completed.

図柄変動演出制御手段140は、演出図柄80の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段140a、予告演出制御手段140b、獲得予定球数予告演出制御手段140c等を備えている。 The symbol variation effect control means 140 controls the variation display of the effect symbol 80 and the effect associated therewith, and includes the effect symbol control means 140a, the advance notice effect control means 140b, the advance notice number of balls to be acquired, the advance notice effect control means 140c, and the like. ..

演出図柄制御手段140aは、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The effect symbol control means 140a controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying voice output, illumination emission, and the like, and when a variation pattern command is received from the main control board 103, the effect pattern is changed to a designated variation pattern. Based on the fluctuation of the effect symbol 80, the accompanying voice output and illumination emission are started, and when the variation stop command is received, the effect symbol 80 is selected based on the symbol designation command and the variation pattern command. It is designed to stop the fluctuation of the signal, and also stop the audio output and the illumination emission that accompany it.

予告演出制御手段140bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。 In the advance notice effect control means 140b, the first and second special symbols and the effect such as whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot modes and the jackpot game occurs, etc. It controls the advance notice effect regarding the fluctuation of the symbol 80. As this advance notice effect, there are "look-ahead advance notice effect" performed based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 118a, "normal advance notice effect" performed based on the jackpot determination result at the start of symbol change by the special symbol processing means 120, and the like. be.

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1~,Y1~を、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図16に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。 Further, in the "look-ahead notice effect", for example, the same mode of effect is executed in a plurality of symbol changes up to the symbol change corresponding to the special random number information that is the target of the look-ahead determination based on the look-ahead determination result. In addition to "continuous production", the reliability (hereinafter, jackpot) in which the first and second reserved display images X1 to Y1 and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes based on the look-ahead determination result. There is a "look-ahead hold change effect" or the like that is displayed in a predetermined display mode as shown in FIG. 16 according to (referred to as reliability) or the like.

また「通常予告演出」には、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「ミニキャラ予告演出」等がある。「会話予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に例えばキャラクタの台詞が液晶表示手段60に表示され、例えばその台詞の内容が大当たり信頼度を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段60への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えば5段階)のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 Further, the "normal advance notice effect" includes "conversation advance notice effect", "step-up advance notice effect", "button advance notice effect", "mini character advance notice effect" and the like. In the "conversation notice effect", for example, the dialogue of the character is displayed on the liquid crystal display means 60 during the fluctuation of the first and second special symbols, and the content of the dialogue, for example, suggests the jackpot reliability. In the "step-up notice effect", during the fluctuation of the first and second special symbols, a predetermined effect step including the display of the effect image on the liquid crystal display means 60 is performed in a plurality of stages (for example, 5) according to the jackpot reliability. It is designed to be executed up to a predetermined stage among the stages). In this step-up notice effect, for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the effect step progresses.

「ボタン予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン30の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。「ミニキャラ予告演出」は、1又は複数のミニキャラ画像が液晶表示手段60に表示され、例えば大当たり信頼度を示唆する動作を行うようになっている。 In the "button notice effect", for example, when it is determined that the operation of the effect button 30 satisfies the predetermined operation condition (operation is established) during the operation valid period during the fluctuation of the first and second special symbols, the jackpot reliability The effect at the time of a predetermined operation is executed according to the above. In the "mini-character notice effect", one or a plurality of mini-character images are displayed on the liquid crystal display means 60, and for example, an operation suggesting a jackpot reliability is performed.

予告演出制御手段140bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出(会話予告演出、ステップアップ予告演出等)の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄80の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。 Regarding the look-ahead notice effect, the advance notice effect control means 140b performs a lottery to start execution when certain conditions such as receiving the first and second hold increase commands and not performing the look-ahead continuous effect are being performed, and a plurality of types are used. When at least one of the look-ahead notice effects (pre-reading continuous effect, look-ahead hold change effect, etc.) is won, the execution of the look-ahead advance notice effect is started, and the normal advance notice effect is, for example, the first and second special symbols. At the start of fluctuation, that is, when the first and second hold reduction commands, fluctuation pattern commands, and symbol designation commands are received, for example, within a certain period of time, a lottery is performed, and multiple types of normal notice effects (conversation notice effects, step-up notice effects) are performed. Etc.), it is configured to execute the normal advance notice effect while the effect symbol 80 is changed when at least one of them is won.

獲得予定球数予告演出制御手段140cは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄80が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段139より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。 The planned acquisition number of balls advance notice effect control means 140c controls the expected acquisition number of balls advance notice effect regarding the number of planned acquisition balls in the jackpot game generated after the change, and during the jackpot fluctuation in which the effect symbol 80 is the jackpot effect mode. , It is possible to execute the announcement of the number of balls to be acquired based on the number of balls to be acquired obtained from the acquired ball number management means 139.

獲得予定球数予告演出としては、例えば図27(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン30を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。 As a notice effect of the number of balls to be acquired, for example, as shown in FIGS. 27 (b) and 27 (c), the player is made to repeatedly hit the effect button 30, and the display of the number of balls to be acquired is counted up based on the continuous hit operation. Count-up production etc. can be considered.

大当たり演出制御手段(注意喚起表示制御手段)141は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示可能であり、大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段139より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能であり、更に例えば大当たり終了インターバル中に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起表示と、カード取り忘れに関する第2注意喚起表示とを実行可能となっている。 The jackpot effect control means (attention display control means) 141 controls the effect related to the jackpot game. For example, various liquid crystal display means 60 are used during the jackpot start interval, the jackpot round, the inter-round interval, and the jackpot end interval. An effect image can be displayed, and the number of acquired balls, the number of planned acquisition balls, and the total number of acquired balls can be displayed during a predetermined period during the jackpot game, and further, for example, the jackpot end interval. Inside, it is possible to execute a first warning display regarding immersiveness in the game and a second warning display regarding forgetting to remove the card.

また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段139より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図11に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5~B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。 Further, in the present embodiment, the correct value obtained from the acquired ball number management means 139 is always displayed for the acquired ball number and the total acquired ball number, but the acquired ball number is smaller than the actual number at the beginning of the jackpot game. It is possible to display a value (referred to as a value displayed before promotion) and execute a promotion effect that increases the number of balls to be acquired to the original value at a predetermined timing (for example, during the third round) during the jackpot game. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, in the case of the jackpot games A2, B2, B5 to B7, the promotion effect of the number of balls to be acquired is executed. For example, in the case of the jackpot game A2, the number of balls to be acquired is displayed as "576" as the display value before promotion at the beginning, and for example, in the promotion effect executed during the third round, the number of balls to be acquired is the original value. It is designed to increase to "1440".

なお、大当たり演出制御手段141により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。 When the jackpot effect control means 141 is used to promote the number of balls to be acquired during the jackpot game, the number of balls to be acquired is not the correct value in the advance notice of the number of balls to be acquired during the previous symbol change. Use the pre-promotion display value.

図27及び図28は、大当たり遊技A2(図11参照)が選択された場合の、演出図柄80の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄80の変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄80が例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図27(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出が開始する(図27(b))。 27 and 28 show the liquid crystal display means from the end of the jackpot fluctuation of the effect symbol 80 to the start of the next variation of the effect symbol 80 through the jackpot game when the jackpot game A2 (see FIG. 11) is selected. It shows an example of the image display of 60. When the three effect symbols 80 are aligned with, for example, "1" and the jackpot effect mode is established (FIG. 27 (a)), the count-up effect, which is an example of the expected number of balls to be acquired, is started (FIG. 27 (b)). ..

このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン30を連打操作させるための操作誘導画像161を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン30の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図27(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図27(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段139で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図11)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。 In this count-up effect, for example, an operation guidance image 161 for causing the player to repeatedly hit the effect button 30 is displayed on the liquid crystal display means 60, and "+50" or the like is displayed based on the player's continuous operation of the effect button 30. The count-up display is repeated (FIG. 27 (b)), and then the result such as "576 GET!" Is displayed (FIG. 27 (c)). In this result display, normally, the value of the number of balls to be acquired (1440 in this case) obtained by the acquired ball number management means 139 is displayed, but in the case of the jackpot game A2, the number of balls to be acquired during the jackpot game is displayed before promotion. In order to perform the promotion effect of increasing from the value 576 to the original value 1440 (FIG. 11), the pre-promotion display value "576" is displayed in the result display of the count-up effect.

続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示162を表示する(図27(d))。ボーナス表示162は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示162aである「BONUS」と第2ボーナス表示162bである「HYPER
BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」を、それ以外の場合は「BONUS」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bを表示する。
Subsequently, when the jackpot game is started, the liquid crystal display means 60 is first displayed to display the jackpot start during the jackpot start interval, and for example, a bonus display 162 is displayed (FIG. 27 (d)). There are a plurality of types of bonus display 162, for example, depending on the number of rounds with balls, for example, "BONUS" which is the first bonus display 162a and "HYPER" which is the second bonus display 162b.
There are two types of "BONUS". For example, if there are 15 rounds with balls and no promotion is performed, "HYPER BONUS" is displayed, and in other cases, "BONUS" is displayed. .. Further, during the jackpot start interval, the right-handed guidance image 151b is displayed together with the jackpot start display.

大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図27(e)に示すように、液晶表示手段60にキャラクタ等によるラウンド中演出画像163を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン164を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示165、獲得球数を示す獲得球数表示166、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示167を表示する。総獲得球数表示165は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示され、獲得球数表示166と獲得予定球数表示167とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示される。 When the jackpot start interval ends, a predetermined number of jackpot rounds (here, 15 times) are repeated with an interval between rounds in between. When the first round is started, as shown in FIG. 27 (e), the liquid crystal display means 60 displays the effect image 163 during the round by the character or the like, and displays the bonus icon 164 corresponding to the jackpot start display. Further, the total number of acquired balls display 165, the number of acquired balls displayed 166, and the planned number of acquired balls displayed 167 are displayed. The total number of acquired balls display 165 is displayed independently, for example, "Total ○○○○", and the number of acquired balls display 166 and the number of planned acquisition balls display 167 are, for example, "△△△△ / □□□□". It is displayed in the form of a fraction with the number of balls to be acquired as the denominator and the number of balls acquired as the numerator.

なお、獲得予定球数表示167で表示される獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示する。 The number of planned acquisition balls displayed on the display of the number of planned acquisition balls 167 is 576, which is the display value before promotion at the beginning of the round. Further, the right-handed guidance image 151b is continuously displayed after the first round.

右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン164、総獲得球数表示165、獲得球数表示166、獲得予定球数表示167は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示する。 The right-handed guidance image 151b, the bonus icon 164, the total number of acquired balls display 165, the number of acquired balls display 166, and the number of planned balls to be acquired 167 are continuously displayed after the interval between rounds and the subsequent second round.

そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出が行われる。この昇格演出では、図27(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示162bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示167の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。 Then, for example, in the third round, the promotion of the number of balls to be acquired is performed. In this promotion effect, as shown in FIG. 27 (f), the liquid crystal display means 60 displays "HYPER BONUS", which is the second bonus display 162b, corresponding to the correct number of rounds and the number of balls to be acquired in the jackpot game. At the same time, the value of the number of balls to be acquired 167 is changed from the pre-promotion display value of 576 to the original value of 1440. As a result, it is possible to give the player a sense of gain and increase the satisfaction level.

全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には、例えば終了インターバル演出(図28(g))、注意喚起表示(図28(h))、企業ロゴ表示(図28(i))、通常図柄表示(図28(j))を順次実行する。 When all the jackpot rounds are completed, during the jackpot end interval, for example, an end interval effect (FIG. 28 (g)), a warning display (FIG. 28 (h)), a company logo display (FIG. 28 (i)), normal The symbol display (FIG. 28 (j)) is sequentially executed.

注意喚起表示(図28(h))では、液晶表示手段60に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを並行して、即ち同じ期間中に表示する。なお、それら注意喚起画像168a,168bは、フェードイン、フェードアウト等の時間を除き、遊技者が表示内容を認識するのに十分な時間(例えば4秒以上)継続して表示することが望ましい。また注意喚起表示中についても、例えば注意喚起画像168a,168bと重ならない位置に発射誘導画像151(ここでは右打ち誘導画像151b)を表示することが望ましい。なお、大当たり終了インターバル中の演出は、その大当たり終了インターバル中に遊技者が発射ハンドル28を操作するか否か、或いは第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞するか否か等によって変化することはない。従って、大当たり終了インターバル中に実行されるのめり込みに関する注意喚起画像168aの表示が中断又は中止されることはない。 In the alert display (FIG. 28 (h)), the liquid crystal display means 60 has the first alert image 168a relating to being absorbed in the game and the second alert image 168b relating to forgetting to remove the card in parallel, that is, for the same period. Display inside. It is desirable that the attention-calling images 168a and 168b are continuously displayed for a sufficient time (for example, 4 seconds or more) for the player to recognize the displayed contents, excluding the time of fade-in, fade-out, and the like. Further, it is desirable to display the launch guidance image 151 (here, the right-handed guidance image 151b) at a position that does not overlap with the warning images 168a and 168b even during the warning display. The effect during the jackpot end interval is whether or not the player operates the firing handle 28 during the jackpot end interval, or whether or not the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57. It does not change depending on the condition. Therefore, the display of the caution image 168a regarding the immersiveness executed during the jackpot end interval is not interrupted or stopped.

大当たり終了インターバルが終了すると、通常図柄表示(図28(j))の状態から演出図柄80による次の図柄変動が開始される。 When the jackpot end interval ends, the next symbol variation by the effect symbol 80 starts from the state of the normal symbol display (FIG. 28 (j)).

客待ち制御手段(デモ演出制御手段,音声演出制御手段,第2演出制御手段,注意喚起表示制御手段)142は、客待ち状態中の演出等を制御するもので、その演出制御の内容は例えば図29に示すように設定されている。本実施形態では、客待ち状態中の全期間を、図29に示すA~Dの4種類の期間に区分し、またD期間については更にD1~D4の4種類の期間に区分している。またそれらA~Dの4種類の期間のうち、A期間が客待ち状態の初期状態となっている。即ち、客待ち状態はA期間から開始される。 The customer waiting control means (demo effect control means, voice effect control means, second effect control means, attention alert display control means) 142 controls the effect during the customer waiting state, and the content of the effect control is, for example. It is set as shown in FIG. 29. In the present embodiment, the entire period in the customer waiting state is divided into four types of periods A to D shown in FIG. 29, and the D period is further divided into four types of periods D1 to D4. Of the four types of periods A to D, period A is the initial state of waiting for customers. That is, the customer waiting state starts from the A period.

本実施形態の客待ち状態(非遊技期間)は、図29にA期間の開始条件として記載しているように、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信し且つ発射ハンドル28のタッチセンサ28dがOFFであること(又はOFFになること)を条件に開始する(非遊技条件,非操作条件の一例)。また、客待ちデモコマンドの受信以降、タッチセンサ28dがONの状態が長時間継続する場合には、その継続時間が所定時間(例えば60s)に達することを条件に客待ち状態(即ちA期間)を開始する(非遊技条件の一例)。また客待ち状態は、第1,第2特別図柄の変動が開始すること、即ち例えば主制御基板103から変動パターンコマンドを受信することを条件に終了する(但しこの終了条件は図29では省略している)。 The customer waiting state (non-gaming period) of the present embodiment receives the customer waiting demo command from the main control board 103 and the touch sensor 28d of the firing handle 28, as described as the start condition of the period A in FIG. Starts on the condition that is OFF (or OFF) (an example of a non-gaming condition and a non-operation condition). If the touch sensor 28d continues to be ON for a long time after receiving the customer waiting demo command, the customer waiting state (that is, period A) is provided on condition that the duration reaches a predetermined time (for example, 60s). (An example of non-gaming conditions). Further, the customer waiting state ends on the condition that the fluctuation of the first and second special symbols starts, that is, for example, the fluctuation pattern command is received from the main control board 103 (however, this termination condition is omitted in FIG. 29). ing).

なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板103から演出制御基板104に対して送信される。 The customer waiting demo command can be used not only when the first and second special hold numbers are both 0 and the first and second special symbols are in the variable standby state, but also when the backup is restored from the customer wait state, for example, the RAM. It is transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 at the time of clearing or the like.

A期間の開始時には、第1タイマと第2タイマとに夫々初期値をセットすると共に例えばカウントダウンによる計時を開始する。第1タイマは、D期間の開始時期の判定に用いるもので、初期値として例えば180sに対応する値をセットする。また第2タイマは、A期間の終了時期(B期間の開始時期)の判定に用いるもので、初期値として例えば30sに対応する値をセットする。例えばタイマ値を4ms毎に更新する場合には、第1タイマの初期値は45000(=250×180)、第2タイマの初期値は7500(=250×30)となる。なお図30では便宜上、第1,第2タイマの値を、更新頻度(例えば4ms)に応じた実際の値ではなく秒数で示している。第2,第3の実施形態に係る図38,図40についても同様である。 At the start of the A period, initial values are set in the first timer and the second timer, respectively, and time counting by, for example, a countdown is started. The first timer is used for determining the start time of the D period, and sets a value corresponding to, for example, 180s as an initial value. Further, the second timer is used for determining the end time of the A period (start time of the B period), and sets a value corresponding to, for example, 30s as an initial value. For example, when the timer value is updated every 4 ms, the initial value of the first timer is 45000 (= 250 × 180), and the initial value of the second timer is 7500 (= 250 × 30). In FIG. 30, for convenience, the values of the first and second timers are shown in seconds instead of actual values according to the update frequency (for example, 4 ms). The same applies to FIGS. 38 and 40 according to the second and third embodiments.

A期間中は客待ち前演出を実行する。この客待ち前演出では、例えば液晶表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄80の画像を引き続き表示し、電飾手段36は所定の客待ち発光態様で発光し、スピーカ17,22からは所定のBGMを引き続き出力する。 During the period A, the production before waiting for customers is performed. In this pre-customer waiting effect, for example, the liquid crystal display means 60 continues to display an image of the effect symbol 80 in a state of being stopped due to the previous symbol change, the illumination means 36 emits light in a predetermined customer waiting light emitting mode, and the speaker 17 , 22 continues to output the predetermined BGM.

またA期間(第1期間)中は、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作が全て有効となっているが、液晶表示手段60には音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155、遊技モード変更方法報知画像158は表示しない。但し、演出ボタン(操作手段)30のLED(報知手段)30bは、メニュー画面操作可能報知画像155が表示されているか否かに拘わらず、メニュー画面の表示操作が有効なメニュー操作可能期間中は点灯(又は点滅)することにより、演出ボタン30の操作が有効であることを報知するようになっている。 Further, during the A period (first period), the volume adjustment operation by the volume control means 32, the light amount adjustment operation by the light amount control means 33, the menu screen display operation by the effect button 30, and the game by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31. Although all the mode change operations are enabled, the liquid crystal display means 60 does not display the volume adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, the menu screen operationable notification image 155, and the game mode change method notification image 158. .. However, the LED (notification means) 30b of the effect button (operation means) 30 is used during the menu operation enable period in which the menu screen display operation is effective regardless of whether or not the menu screen operationable notification image 155 is displayed. By lighting (or blinking), it is notified that the operation of the effect button 30 is effective.

A期間中に音量操作手段32又は光量操作手段33が操作された場合には、その遊技者操作に応じて音量又は光量を変更すると共に、その変更後の音量又は光量に対応する音量設定画像153b(図20(a))又は光量設定画像154b(図20(b))を液晶表示手段60に例えば一定期間表示する。またA期間中に演出ボタン30が操作された場合には、液晶表示手段60にメニュー画面156(図22)を表示する。またA期間中に十字操作手段31の左右キー31c,31dが操作された場合には、例えば遊技モード選択画像159(図25)を液晶表示手段60の上部側等に表示すると共にその選択枠内の「第1モード」~「第3モード」の表示を操作回数に応じて変更する。選択された遊技モードへは例えば客待ち状態の終了時点で変更される。 When the volume control means 32 or the light amount control means 33 is operated during the period A, the volume or light amount is changed according to the player's operation, and the volume setting image 153b corresponding to the changed volume or light amount. (FIG. 20 (a)) or the light amount setting image 154b (FIG. 20 (b)) is displayed on the liquid crystal display means 60, for example, for a certain period of time. When the effect button 30 is operated during the period A, the menu screen 156 (FIG. 22) is displayed on the liquid crystal display means 60. When the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 are operated during the period A, for example, the game mode selection image 159 (FIG. 25) is displayed on the upper side of the liquid crystal display means 60 and in the selection frame. The display of "1st mode" to "3rd mode" is changed according to the number of operations. The selected game mode is changed, for example, at the end of the waiting state for customers.

A期間は、その開始からの経過時間が例えば30s(第2時間)となって第2タイマが0となった時点(第2時点)で終了し、B期間に移行する(図30(a)参照)。B期間中は引き続き客待ち前演出を実行するが、スピーカ(第1演出手段)17,22から出力されるBGMに関してはフェードアウトにより徐々に消音する(第2演出)。 The period A ends when the elapsed time from the start becomes, for example, 30 s (second time) and the second timer becomes 0 (second time point), and shifts to the period B (FIG. 30 (a)). reference). During the B period, the effect before waiting for customers is continuously executed, but the BGM output from the speakers (first effect means) 17 and 22 is gradually muted by fading out (second effect).

またB期間(第2期間)中は、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作は引き続き有効であり、更にA期間中は非表示であった音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155、遊技モード変更方法報知画像158を液晶表示手段60に表示する。 Further, during the B period (second period), the volume adjustment operation by the volume control means 32, the light amount adjustment operation by the light amount control means 33, the menu screen display operation by the effect button 30, and the game by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31. The mode change operation is still valid, and the volume adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, the menu screen operable notification image 155, and the game mode change method notification image 158, which were hidden during the A period, are displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the display means 60.

B期間中に音量操作手段32又は光量操作手段33が操作された場合には、例えば音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154aを消去し、その遊技者操作に応じて音量又は光量を変更すると共に、その変更後の音量又は光量に対応する音量設定画像153b(図20(a))又は光量設定画像154b(図20(b))を液晶表示手段60に例えば一定期間表示する。またB期間中に演出ボタン30が操作された場合には、例えばメニュー画面操作可能報知画像155を消去すると共にメニュー画面156(図22)を表示する。またA期間中に十字操作手段31の左右キー31c,31dが操作された場合には、例えば遊技モード変更方法報知画像158を消去し、遊技モード選択画像159の選択枠内の「第1モード」~「第3モード」の表示を操作回数に応じて変更する。 When the volume control means 32 or the light amount control means 33 is operated during the period B, for example, the volume adjustable notification image 153a and the light amount adjustable notification image 154a are erased, and the volume or light amount is changed according to the player operation. At the same time as changing, the volume setting image 153b (FIG. 20 (a)) or the light amount setting image 154b (FIG. 20 (b)) corresponding to the changed volume or light amount is displayed on the liquid crystal display means 60, for example, for a certain period of time. When the effect button 30 is operated during the period B, for example, the menu screen operable notification image 155 is deleted and the menu screen 156 (FIG. 22) is displayed. When the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 are operated during the period A, for example, the game mode change method notification image 158 is erased, and the "first mode" in the selection frame of the game mode selection image 159. -Change the display of "third mode" according to the number of operations.

B期間は、BGMのフェードアウトが終了した時点で終了し、C期間に移行する(図30(a)参照)。C期間中は引き続き客待ち前演出を実行するが、BGMに関してはフェードアウト後の消音状態を維持する。なお、この消音状態中もBGMの進行は停止せず、後に消音状態を終了する際にはその時点、即ちBGMの途中から出力を再開することが望ましい。 The B period ends when the fade-out of the BGM ends, and the period shifts to the C period (see FIG. 30 (a)). During the C period, the production before waiting for customers will be continued, but for BGM, the mute state after fading out will be maintained. It is desirable that the progress of the BGM does not stop even during this mute state, and when the mute state is ended later, the output is restarted at that time, that is, from the middle of the BGM.

またC期間(第2期間)中は、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作は引き続き有効で、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155、遊技モード変更方法報知画像158も引き続き液晶表示手段60に表示する。音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30、十字操作手段31の左右キー31c,31dが操作された場合の処理はB期間中と同様である。 Further, during the C period (second period), the volume adjustment operation by the volume control means 32, the light amount adjustment operation by the light amount control means 33, the menu screen display operation by the effect button 30, and the game by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31. The mode change operation is still valid, and the volume adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, the menu screen operable notification image 155, and the game mode change method notification image 158 are also continuously displayed on the liquid crystal display means 60. The processing when the left / right keys 31c and 31d of the volume control means 32, the light amount control means 33, the effect button 30, and the cross control means 31 are operated is the same as during the B period.

C期間は、第1タイマが0となった時点、即ち第1タイマの初期化後の計時時間が例えば180s(第1時間)に達した時点(第1時点)で終了し、D期間に移行する(図30(a)参照)。なお、特別遊技状態(確変状態)中でないこと等をC期間の終了条件(即ちD期間の開始条件)に加えてもよい。 The C period ends when the first timer becomes 0, that is, when the time counting time after the initialization of the first timer reaches, for example, 180 s (first time) (first time point), and shifts to the D period. (See FIG. 30 (a)). It should be noted that the fact that the player is not in the special gaming state (probability change state) may be added to the end condition of the C period (that is, the start condition of the D period).

D期間中は、それまでの客待ち前演出に代えて客待ちデモ演出(デモ演出)を実行する。この客待ちデモ演出では、図31に示すように、最初のD1期間中は機種イメージデモ画像171を、次のD2期間中は企業ロゴ画像172を、その次のD3期間中は遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173を(注意喚起表示,第1注意喚起表示)、更にその次のD4期間中は例えば客待ち前演出中とは異なる図柄停止画像174を、夫々液晶表示手段(第2演出手段)60に表示するようになっている。なお、D3期間中に表示されるのめり込みに関する注意喚起画像173(図31)は、大当たり遊技の終了後に表示されるのめり込みに関する注意喚起画像168a(図28)とは、表示される文言の内容は共通であるものの表示態様が異なっている。 During the D period, a customer waiting demo production (demo production) is executed instead of the customer waiting demo production up to that point. In this customer waiting demo production, as shown in FIG. 31, the model image demo image 171 is used during the first D1 period, the company logo image 172 is used during the next D2 period, and the game is devoted to the game during the next D3 period. During the next D4 period, for example, a symbol stop image 174 different from that during the customer waiting production is displayed on the liquid crystal display means (second production means). ) It is designed to be displayed at 60. It should be noted that the immersive warning image 173 (FIG. 31) displayed during the D3 period has the same wording content as the immersive warning image 168a (FIG. 28) displayed after the end of the jackpot game. However, the display mode is different.

またD期間中、BGMについては消音状態を維持し、電飾手段36については、節電モード中であれば節電中発光態様(例えば消灯)で、通常モード中であれば所定のデモ発光態様で発光する。また節電モード中は、液晶表示手段60に節電モード報知画像157をD1,D4期間中に限り表示する。従って、節電モード中であっても、D2,D3期間中は節電モード報知画像157は表示しないが、D3期間終了後のD4期間では再び節電モード報知画像157を表示する。このように節電モード報知画像157は、のめり込みに関する注意喚起画像173と重ねて表示されることはない。なお、D期間中は例えばD1→D2→D3→D4→D1→…の順序で循環的に移行する(図30(a)等)。 Further, during the D period, the BGM is maintained in a mute state, and the illumination means 36 emits light in a power saving mode (for example, extinguished) in the power saving mode and in a predetermined demo light emitting mode in the normal mode. do. Further, during the power saving mode, the power saving mode notification image 157 is displayed on the liquid crystal display means 60 only during the D1 and D4 periods. Therefore, even during the power saving mode, the power saving mode notification image 157 is not displayed during the D2 and D3 periods, but the power saving mode notification image 157 is displayed again in the D4 period after the end of the D3 period. As described above, the power saving mode notification image 157 is not displayed on top of the caution image 173 regarding the immersiveness. During the D period, for example, the transition is cyclically in the order of D1 → D2 → D3 → D4 → D1 → ... (FIG. 30 (a), etc.).

また本実施形態では、客待ちデモ演出中に可動演出手段61~64の可動体61a~64aの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。図32に、客待ちデモ演出における各可動体61a~64aの動作パターンを示している。下可動体64aは、客待ちデモ演出(D期間)の開始と同時に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体61a,62aは、第1モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第2モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に右可動体62aが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第3モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である上位置から下位置に、右可動体62aが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体63aは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。なお、D期間中に客待ち状態が終了する場合には、可動体61a~64aは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する(図33)。 Further, in the present embodiment, at least a part of the movable bodies 61a to 64a of the movable effect means 61 to 64 is operated in a predetermined pattern during the customer waiting demonstration effect. FIG. 32 shows the operation patterns of the movable bodies 61a to 64a in the customer waiting demonstration effect. The lower movable body 64a moves from the upper position, which is the origin position, to the lower position at the same time as the start of the customer waiting demonstration effect (D period), and maintains that position. In the first mode, the left and right movable bodies 61a and 62a move from the horizontal position where the left movable body 61a is the origin position to the lower position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed from the start of the customer waiting demonstration effect. The position is maintained, and in the case of the second mode, the right movable body 62a moves from the lower position, which is the origin position, to the lateral position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed from the start of the customer waiting demonstration effect. In the case of the third mode, the left movable body 61a is the origin position from the upper position to the lower position and the right movable body 62a is the origin after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed from the start of the customer waiting demonstration effect. It moves from the upper position, which is the position, to the horizontal position, and maintains that position. The upper movable body 63a does not operate during the customer waiting demonstration production, and stands by at the upper position which is the origin position. When the customer waiting state ends during the D period, the movable bodies 61a to 64a each return to the origin position by executing the movable body return process described later (FIG. 33).

またD期間中は、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作については例えばD1~D4期間の全てにおいて無効となっている。従って、D期間中は遊技モード変更方法報知画像158は表示されない。なお、D期間中の少なくとも一部期間、例えばD4期間中については十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作を有効としてもよい。 Further, during the D period, the game mode changing operation by the left / right keys 31c and 31d of the cross operating means 31 is invalid in all of the D1 to D4 periods, for example. Therefore, the game mode change method notification image 158 is not displayed during the D period. It should be noted that the game mode change operation by the left / right keys 31c and 31d of the cross operating means 31 may be enabled for at least a part of the period D, for example, during the D4 period.

一方、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作についてはD1~D4期間の全てにおいて有効となっているが、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155については、企業ロゴ画像172及びのめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD2,D3期間では非表示とし、それ以外のD1,D4期間では表示するようになっている。このように、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a及びメニュー画面操作可能報知画像155は、のめり込みに関する注意喚起画像173と重ねて表示されることはない。 On the other hand, the volume adjustment operation by the volume control means 32, the light amount adjustment operation by the light amount control means 33, and the menu screen display operation by the effect button 30 are effective in all of the D1 to D4 periods, but the volume adjustable notification image 153a. The light intensity adjustable notification image 154a and the menu screen operable notification image 155 are hidden during the D2 and D3 periods during which the company logo image 172 and the warning image 173 regarding immersiveness are displayed, and are displayed during the other D1 and D4 periods. It is designed to do. As described above, the volume-adjustable notification image 153a, the light amount-adjustable notification image 154a, and the menu screen-operable notification image 155 are not displayed on top of the attention-calling image 173 regarding the immersiveness.

なお、D1,D4期間中に音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30が操作された場合の処理はB,C期間中と同様であり、D2,D3期間中に音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30が操作された場合の処理はA期間中と同様である。即ち、例えばD3期間中に音量操作手段32が操作された場合には、その遊技者操作に応じて音量を変更すると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像153b(図20(a))を、のめり込み防止に関する注意喚起画像173が表示されている液晶表示手段60に例えば一定期間表示する。この場合、音量設定画像153b等(設定値情報表示)はのめり込み防止に関する注意喚起画像173と重ならないように表示することが望ましい。また例えばD3期間中に演出ボタン30が操作された場合には、のめり込み防止に関する注意喚起画像173の表示を終了してメニュー画面156(図22)を表示する。 When the volume control means 32, the light amount control means 33, and the effect button 30 are operated during the D1 and D4 periods, the processing is the same as during the B and C periods, and the volume control means 32 during the D2 and D3 periods. The processing when the light amount operating means 33 and the effect button 30 are operated is the same as during the period A. That is, for example, when the volume control means 32 is operated during the D3 period, the volume is changed according to the player's operation, and the volume setting image 153b corresponding to the changed volume (FIG. 20 (a)). ) Is displayed, for example, for a certain period of time on the liquid crystal display means 60 on which the caution image 173 for preventing entanglement is displayed. In this case, it is desirable that the volume setting image 153b or the like (setting value information display) is displayed so as not to overlap with the caution image 173 regarding the prevention of entanglement. Further, for example, when the effect button 30 is operated during the D3 period, the display of the caution image 173 regarding the prevention of entanglement is terminated and the menu screen 156 (FIG. 22) is displayed.

また客待ち制御手段142は、客待ち状態中は発射ハンドル28のタッチセンサ28dからの信号を監視しており、タッチセンサ28dのONエッジを検出したときには、それがA~D期間の何れであるかに応じて次のような処理を実行するようになっている。 Further, the customer waiting control means 142 monitors the signal from the touch sensor 28d of the firing handle 28 during the customer waiting state, and when the ON edge of the touch sensor 28d is detected, it is any of the periods A to D. The following processing is executed according to the sensor.

即ち、A~C期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、第1タイマと第2タイマとのうち、第1タイマのみを初期化(例えば180sに再設定)する。例えば、客待ち状態の開始から12s後(A期間中)、或いは85s後(C期間中)にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、図30(b),(c)に示すように、その時点で第1タイマが初期化されるため、客待ちデモ演出(D期間)の開始タイミングは、タッチセンサ28dのONエッジが検出されない場合(図30(a))と比べて夫々12s、85s遅くなる。なお、タッチセンサ28dのONエッジが検出されても第2タイマは初期化されないため、B期間の開始タイミングは客待ち状態の開始から例えば30s後のまま変化しない。 That is, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the period A to C, only the first timer among the first timer and the second timer is initialized (for example, reset to 180s). For example, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected 12 s (during the A period) or 85 s (during the C period) from the start of the customer waiting state, as shown in FIGS. 30 (b) and 30 (c). Since the first timer is initialized at that time, the start timing of the customer waiting demo effect (D period) is 12s, respectively, as compared with the case where the ON edge of the touch sensor 28d is not detected (FIG. 30A). , 85s slower. Since the second timer is not initialized even if the ON edge of the touch sensor 28d is detected, the start timing of the B period does not change, for example, 30 seconds after the start of the customer waiting state.

また、D期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、D期間を終了してC期間を開始すると共に、第1タイマを初期化して計時を開始する。例えばD3期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、図30(d)に示すように、その時点で客待ちデモ演出(D期間)を終了してC期間を開始すると共に、第1タイマを初期化して計時を開始するため、例えばその後180s経過時点で再びD期間に移行する。このように、客待ちデモ演出中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、それがのめり込みに関する注意喚起画像173の表示中(D3期間)であればその注意喚起画像173を中断して、また注意喚起画像173の表示前のD1,D2期間中であれば注意喚起画像173の表示を行うことなく、夫々C期間に移行する。 When the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D period, the D period is ended and the C period is started, and the first timer is initialized to start the timekeeping. For example, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D3 period, as shown in FIG. 30 (d), the customer waiting demonstration effect (D period) is ended and the C period is started at that time, and the C period is started. In order to initialize the first timer and start timing, for example, after 180 s have elapsed, the D period is resumed. In this way, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the customer waiting demonstration production, if it is displaying the caution image 173 regarding the immersiveness (D3 period), the warning image 173 is interrupted. Further, during the D1 and D2 periods before the display of the alert image 173, the period C is set without displaying the alert image 173.

なお客待ち状態は、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別図柄の変動が開始することを条件に終了するから、例えば客待ちデモ演出中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、それがのめり込みに関する注意喚起画像173の表示中(D3期間)であればその注意喚起画像173を中断して、また注意喚起画像173の表示前のD1,D2期間中であれば注意喚起画像173の表示を行うことなく、客待ちデモ演出は終了する。 Since the customer waiting state ends on the condition that the first and second special symbol starting means 56 and 57 start the fluctuation of the first and second special symbols based on the detection of the game ball, for example, the customer. When the first and second special symbol starting means 56 and 57 detect a game ball during the waiting demo production, if it is displaying the caution image 173 regarding the immersiveness (D3 period), the caution image 173. Is interrupted, and during the D1 and D2 periods before the warning image 173 is displayed, the customer waiting demo production ends without displaying the warning image 173.

可動体復帰制御手段143は、可動体61a~64aを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時(原点復帰条件が成立した場合)に、図34に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。 The movable body return control means 143 returns the movable bodies 61a to 64a to their respective origin positions. For example, when the first and second special symbols start to change (when the origin return condition is satisfied), FIG. 34 shows. The movable body return processing shown is executed.

図34に示す可動体復帰処理では、まず各可動体61a~64aに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する(S41)。この原点復帰処理(S41)は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がONでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。 In the movable body return processing shown in FIG. 34, first, the origin return processing is executed for each of the movable bodies 61a to 64a in a predetermined order, for example (S41). This origin return process (S41) is a process of moving the movable body to the origin position by driving the drive means toward the origin side when the origin detection means corresponding to the target movable body is not ON.

一例として下可動体64aの原点復帰処理(図35)について説明すると、まず下可動体64aの原点検出手段である上位置検出手段84aがONであるか否かを判定し(S51)、ONであれば(S51:Yes)そのまま原点復帰処理を終了する。 As an example, the origin return process of the lower movable body 64a (FIG. 35) will be described. First, it is determined whether or not the upper position detection means 84a, which is the origin detection means of the lower movable body 64a, is ON (S51), and when it is ON, it is determined. If there is (S51: Yes), the origin return process is terminated as it is.

上位置検出手段84aがONでなければ(S51:No)、上位置検出手段84aがONになるまで(S53:Yes)、下可動体64aを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段64bを作動させる(S52)。そして上位置検出手段84aがONになった場合には(S53:Yes)、更に下駆動手段64bを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体64aを原点位置まで移動させ(S54)、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図36に示すように下可動体64aの場合には12ステップとなっている。 If the upper position detection means 84a is not ON (S51: No), until the upper position detection means 84a is ON (S53: Yes), the lower movable body 64a is driven downward in the direction of moving to the upper position which is the origin position. The means 64b is activated (S52). Then, when the upper position detecting means 84a is turned on (S53: Yes), the lower movable body 64a is moved to the origin position by further operating the lower driving means 64b in a predetermined step in the same direction (S54). The home return processing is completed. As shown in FIG. 36, the number of steps in this case is 12 in the case of the lower movable body 64a.

一方、原点位置側への駆動(S52)開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段84aがONにならない場合には(S55:Yes)、エラーと判定し(S56)、上可動体63aを強制退避位置に強制退避させ(S57)、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置(例えば下可動体64aであれば下位置)に設定されるが、液晶表示手段60に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1~,Y1~、左打ち誘導画像151a、右打ち誘導画像151b、エラー報知画像152、音量設定画像153b、光量設定画像154b等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。 On the other hand, if the upper position detection means 84a does not turn ON even after a predetermined time has elapsed after the start of driving to the origin position side (S52) (S55: Yes), it is determined as an error (S56), and the upper movable body is determined. The 63a is forcibly retracted to the forced evacuation position (S57), and the origin return process is completed. This forced evacuation position is set to, for example, any stop position other than the origin position (for example, the lower position in the case of the lower movable body 64a), but among the images displayed on the liquid crystal display means 60, the player sees it. It is desirable that the position at least secures the visibility of the specific image, that is, the position does not cover the front side of the specific image in front view, for example. The specific image in this case is, for example, the number part 80a of the effect symbol 80, the hold display images X1 to Y1 to, the left-handed guidance image 151a, the right-handed guidance image 151b, the error notification image 152, the volume setting image 153b, and the light amount setting image. 154b and the like are conceivable. A stop position that does not stop during a normal effect may be separately provided as a forced evacuation position.

図33は、客待ちデモ演出中(D期間中)に遊技球が第1特別図柄始動手段56に入賞することにより第1特別図柄の変動が開始される場合の、各可動体61a~64aの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体64a、左可動体61a及び右可動体62aであるが、図33の例では、まず下可動体64aを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第1モードの場合には左可動体61aを下位置から横位置に、第2モードの場合には右可動体62aを横位置から下位置に、第3モードの場合には左可動体61aを下位置から上位置に、右可動体62aを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体64aと左右の可動体61a,62aとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。 FIG. 33 shows the movable bodies 61a to 64a when the movement of the first special symbol is started by the game ball winning the first special symbol starting means 56 during the customer waiting demonstration production (during the D period). An example of the origin return operation is shown. In the customer waiting demonstration effect of the present embodiment, the lower movable body 64a, the left movable body 61a, and the right movable body 62a move from the origin position, but in the example of FIG. 33, the lower movable body 64a is first moved from the lower position to the origin. After returning to the upper position, which is the position, the left movable body 61a is moved from the lower position to the horizontal position in the first mode, and the right movable body 62a is moved from the horizontal position to the lower position in the second mode. In the case of the three modes, the left movable body 61a is moved from the lower position to the upper position, and the right movable body 62a is moved from the horizontal position to the upper position. The reason why the origin return operation of each movable body is performed in order in this way is to prevent mutual interference. Therefore, for example, when there is no possibility that the lower movable body 64a and the left and right movable bodies 61a and 62a interfere with each other, the origin return operation may be executed in parallel.

なお、例えば左可動体61aは、駆動手段として揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとを備え、また原点検出手段としてモード毎に2つの位置検出手段(例えば第1モードの場合には上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d)が存在する。従って、例えば第1モード中における左可動体61aの原点復帰処理では、図35におけるS51で上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81dとが共にONであるか否かを判定し、少なくとも一方がONでない場合には(S51:No)、S52においてそのONでない位置検出手段に対応する駆動手段(例えば上昇降位置検出手段81aがONでない場合には昇降駆動手段61e、下揺動位置検出手段81dがONでない場合には揺動駆動手段61d)を原点側に駆動し、その位置検出手段がONになった場合(S53:Yes)には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい(S54)。右可動体62aについても同様である。 For example, the left movable body 61a includes swing driving means 61d and elevating driving means 61e as driving means, and two position detecting means (for example, in the case of the first mode, ascending / descending) as origin detecting means for each mode. There are a position detecting means 81a and a downward swing position detecting means 81d). Therefore, for example, in the origin return processing of the left movable body 61a in the first mode, it is determined in S51 in FIG. 35 whether or not both the upper elevating position detecting means 81a and the lower swing position detecting means 81d are ON. When at least one of them is not ON (S51: No), in S52, the drive means corresponding to the non-ON position detection means (for example, when the upper elevating position detecting means 81a is not ON, the elevating drive means 61e, the lower swing position). If the detection means 81d is not ON, the swing drive means 61d) may be driven to the origin side, and if the position detection means is ON (S53: Yes), the drive means may be further driven in a predetermined step. (S54). The same applies to the right movable body 62a.

全ての可動体61a~64aについて原点復帰処理(S41)が終了すると、客待ち状態の終了時であることを条件に(S42:Yes)、例えば全ての可動体61a~64aについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する(S43)。なお、特別遊技状態中でない場合にのみ客待ちデモ演出を実行するように構成されている場合には、客待ち状態の終了時で且つ特別遊技状態中でないことを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。 When the origin return processing (S41) for all the movable bodies 61a to 64a is completed, the origin is set to the end of the customer waiting state (S42: Yes), for example, for all the movable bodies 61a to 64a by the driving means. The pushing operation driven to the position side is executed (S43). If it is configured to execute the customer waiting demo effect only when the special game state is not in progress, the pushing operation is executed on the condition that the customer waiting state ends and the special game state is not in progress. It may be configured in.

この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がONになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体64aの場合には、図36に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に12ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体61aに対する押し込み動作は、揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとの両方について実行すればよい。右可動体62aについても同様である。 The number of driving steps of the driving means in this pushing operation is equal to or greater than the number of steps required from when the origin detecting means is turned on until the movable body reaches the origin position. In the case of the lower movable body 64a, as shown in FIG. 36, the driving means may be driven to the origin position side by 12 steps or more as a pushing operation. Further, for example, the pushing operation with respect to the left movable body 61a may be executed for both the swing driving means 61d and the elevating driving means 61e. The same applies to the right movable body 62a.

この押し込み動作(S43)を実行することにより、原点検出手段はONであるが(即ち図35のS51ではYesと判定されるが)、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態(原点検出手段はONで可動体が原点位置から僅かに外れている状態)は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後(図32におけるD期間開始直後又はその後5s経過直後)に客待ち状態が終了した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合(S42:No)については押し込み動作(図34のS43)を実行しないようになっている。 By executing this pushing operation (S43), the origin detecting means is turned on (that is, it is determined as Yes in S51 of FIG. 35), but the movable body slightly deviated from the origin position is moved to the origin position. It can be moved reliably. In the present embodiment, such a state (a state in which the origin detecting means is ON and the movable body is slightly deviated from the origin position) is immediately after the movable body starts operation during the customer waiting state (D in FIG. 32). It may occur when the customer waiting state ends immediately after the start of the period or immediately after the lapse of 5 seconds thereafter. Therefore, in the present embodiment, the pushing operation (S43 in FIG. 34) is not executed when it is not the end of the customer waiting state (S42: No).

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作(所定操作)を検知するタッチセンサ(操作検知手段)28dを備え、そのタッチセンサ28dがタッチ操作を検知した場合に第1タイマの計時をリセットすることにより、客待ちデモ演出(デモ演出)の開始タイミング(第1時点)を遅らせるように構成しているため、客待ちデモ演出(デモ演出)をより適切なタイミングで実行することが可能である。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment includes a touch sensor (operation detection means) 28d that detects a touch operation (predetermined operation) of the firing handle 28 by the player, and the touch sensor 28d detects the touch operation. If this happens, the timing of the first timer is reset to delay the start timing (first time point) of the customer waiting demo production (demo production), so the customer waiting demo production (demo production) can be further enhanced. It can be executed at an appropriate timing.

また、客待ち状態中(非遊技期間中)に遊技者操作に基づいて音量,光量(所定設定値)を変更可能な音量,光量調整手段(設定値変更制御手段)134,135と、音量、光量の調整操作(所定設定値の変更操作)が可能である旨の音量,光量調整可能報知画像153a,154aを表示可能(設定値変更可能表示を実行可能)な音量,光量調整手段(設定値変更可能表示制御手段)134,135とを備え、音量,光量調整手段134,135は、客待ち状態の開始後に第2タイマによる計時が30s(第2時間)となった場合に音量,光量調整可能報知画像153a,154aの表示を開始し、タッチセンサ28dがタッチ操作を検知した場合でも第2タイマの計時はリセットせず、従ってBGMの出力を抑制するタイミング(第2時点)を遅らせることなく実行するように構成している。また、第2タイマの計時が30sに達する前から遊技者操作に基づいて音量,光量を調整可能となっている。 In addition, the volume and the light amount (predetermined set value) can be changed based on the player's operation during the customer waiting state (during the non-game period), the light amount adjusting means (set value change control means) 134 and 135, and the volume. Volume to the effect that light amount adjustment operation (setting value change operation) is possible, light amount adjustable notification images 153a, 154a can be displayed (setting value changeable display can be executed) volume, light amount adjustment means (set value) Changeable display control means) 134, 135, and the volume and light amount adjusting means 134 and 135 adjust the volume and light amount when the time measured by the second timer reaches 30 s (second time) after the start of the customer waiting state. Even if the display of the possible notification images 153a and 154a is started and the touch sensor 28d detects the touch operation, the timing of the second timer is not reset, and therefore the timing of suppressing the output of the BGM (second time point) is not delayed. It is configured to run. Further, the volume and the amount of light can be adjusted based on the player's operation even before the time of the second timer reaches 30 s.

また、客待ち状態中(非遊技期間中)に、タッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知している状態が続いている場合には、第1タイマの計時を行わず、更にその状態が所定時間以上続いた場合には、第1タイマの計時を開始するようになっている。 Further, if the touch sensor 28d continues to detect the touch operation of the firing handle 28 by the player during the customer waiting state (during the non-gaming period), the time of the first timer is not performed. Further, when the state continues for a predetermined time or more, the time counting of the first timer is started.

また、客待ち状態は、音量,光量(所定設定値)の変更操作及びメニュー画面156の表示操作が有効で且つ音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を表示しないA期間(第1期間)と、音量,光量の変更操作及びメニュー画面156の表示操作が有効で且つ音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を表示するB,C期間(第2期間)とで少なくとも構成され、客待ちデモ演出中にタッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知した場合には、客待ちデモ演出を終了してC期間(第2期間)を開始するようになっている。 Further, in the customer waiting state, the operation of changing the volume and the amount of light (predetermined set value) and the display operation of the menu screen 156 are effective, and the volume and light amount adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 are not displayed. Period A (first period), volume and light intensity change operation and menu screen 156 display operation are effective, and volume and light intensity adjustable notification images 153a and 154a and menu screen operable notification images 155 are displayed B and C. It is composed of at least a period (second period), and if the touch sensor 28d detects a touch operation of the firing handle 28 by the player during the customer waiting demonstration effect, the customer waiting demo effect is terminated and the C period (second period). 2 periods) are to be started.

また、客待ち状態(非遊技期間)中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173を表示可能(注意喚起表示を実行可能)な客待ち制御手段142を備え、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示中は、音量,光量(所定設定値)の変更操作及びメニュー画面156の表示操作は有効であるが音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を表示しないことにより、音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を少なくとものめり込みに関する注意喚起画像173と重ねた状態では実行しないようになっている。 Further, during the customer waiting state (non-game period), the customer waiting control means 142 capable of displaying the attention-calling image 173 regarding the immersiveness in the game (the attention-calling display can be executed) is provided, and the attention-calling image 173 regarding the immersiveness is displayed. While the volume and light amount (predetermined set value) change operation and the menu screen 156 display operation are effective, the volume and light amount adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 are not displayed. The volume and light amount adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 are not executed in a state where they are overlapped with at least a warning image 173 regarding immersion.

また、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173の表示中に遊技者により音量,光量(所定設定値)の変更操作が行われた場合には、のめり込みに関する注意喚起画像173と重ならない位置(少なくともそれぞれの文字や情報同士が重ならない位置)に音量,光量設定画像153b,154bを表示(設定値情報表示)するようになっている。 In addition, if the player changes the volume and the amount of light (predetermined set value) while the warning image 173 regarding the immersiveness in the game is displayed, the position does not overlap with the warning image 173 regarding the immersiveness (at least each). The volume and light intensity setting images 153b and 154b are displayed (setting value information display) at positions where the characters and information do not overlap with each other.

また、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示中に、遊技者によりメニュー画面156の表示操作が実行された場合には、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示を終了してメニュー画面156を表示するようになっている。 Further, if the player executes the display operation of the menu screen 156 while the attention alert image 173 regarding the immersiveness is displayed, the display of the attention alert image 173 regarding the immersiveness is terminated and the menu screen 156 is displayed. It has become.

また、演出ボタン(操作手段)30は、その操作が有効であることを報知するLED(報知手段)30bを有し、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示中はメニュー画面操作可能報知画像155を表示しない一方、LED30bによる報知を実行するようになっている。 Further, the effect button (operation means) 30 has an LED (notification means) 30b for notifying that the operation is effective, and the menu screen operable notification image 155 is displayed while the attention alert image 173 regarding the immersiveness is displayed. On the other hand, the notification by the LED 30b is executed.

またのめり込みに関する注意喚起画像173の表示中は、節電モード中であっても節電モード報知画像157を表示しない(節電中表示を実行しない)ことにより、節電モード報知画像157を少なくとものめり込みに関する注意喚起画像173と重ねた状態では実行しないようになっている。また、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示が終了した場合には節電モード報知画像157を表示する(節電中表示を実行する)。 Also, while the warning image 173 regarding immersiveness is being displayed, the power saving mode notification image 157 is not displayed (the power saving display is not executed) even during the power saving mode, so that the power saving mode notification image 157 is at least a warning image regarding immersiveness. It is not executed when it is overlapped with 173. Further, when the display of the caution image 173 regarding the immersiveness is finished, the power saving mode notification image 157 is displayed (the power saving display is executed).

また、客待ち状態(非遊技期間)中にのめり込みに関する注意喚起画像173を実行する場合には、タッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知することによりのめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断するが、大当たり遊技の終了後にのめり込みに関する注意喚起画像168aを実行する場合には、タッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知してものめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断しないようになっている。 Further, when the attention alert image 173 regarding the immersiveness is executed during the customer waiting state (non-gaming period), the touch sensor 28d detects the touch operation of the firing handle 28 by the player to alert the entanglement image 173. Although the display is interrupted, when the warning image 168a regarding the squeeze after the end of the jackpot game is executed, the warning image 173 regarding the squeeze is displayed even if the touch sensor 28d detects the touch operation of the firing handle 28 by the player. Is not interrupted.

また、客待ち状態(非遊技期間)中にのめり込みに関する注意喚起画像173を実行する場合には、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出することによりのめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断するが、大当たり遊技の終了後にのめり込みに関する注意喚起画像168aを実行する場合には、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出してものめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断しないようになっている。 Further, when the attention-calling image 173 regarding the immersiveness is executed during the customer waiting state (non-gaming period), the first and second special symbol starting means 56, 57 detect the game ball to alert the user about the immersiveness. Although the display of 173 is interrupted, when the warning image 168a regarding the squeeze after the end of the jackpot game is executed, the first and second special symbol starting means 56, 57 alert the squeeze even if the game ball is detected. The display of the image 173 is not interrupted.

また、大当たり遊技の終了後はのめり込みに関する注意喚起画像168aとカード取り忘れに関する注意喚起画像168bとを表示し、客待ち状態(非遊技期間)中はカード取り忘れに関する注意喚起画像は表示せず、のめり込みに関する注意喚起画像173を表示するようになっている。また、大当たり遊技の終了後と客待ち状態中とでのめり込みに関する注意喚起画像168a,173の表示態様が異なっている。 In addition, after the jackpot game is over, the warning image 168a regarding immersiveness and the warning image 168b regarding forgetting to remove the card are displayed, and the warning image regarding forgetting to remove the card is not displayed during the customer waiting state (non-game period). A caution image 173 regarding the immersiveness is displayed. In addition, the display modes of the caution images 168a and 173 regarding the immersiveness after the end of the jackpot game and the waiting state for customers are different.

また、主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板104は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板103側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板104側については何ら設定を変更する必要がない。 Further, from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104, a jackpot state designation command (special game command) corresponding to the type of jackpot game (special game) and a ball to be acquired Big hit payout related information specification command (predetermined information command) regarding the number (profit amount to be earned), that is, maximum round number specification command to specify the maximum number of rounds, medium round number specification command to specify the middle round number, small round number A command to specify the number of small rounds to specify, a command to specify the minimum number of rounds to specify, a command to specify the maximum count number to specify the maximum count, and a command to specify the number of large prize-winning prize balls. Since transmission is possible and the effect control board 104 is configured to calculate the number of balls to be acquired based on the jackpot state designation command and the jackpot ball ejection related information designation command, for example, the number of rounds of the jackpot game, Even when changing the maximum count number, the number of prize balls of the big prize means 58, etc., it is sufficient to change the jackpot ball ejection related information designation command transmitted from the main control board 103 side for the number of balls to be acquired. There is no need to change any settings on the effect control board 104 side.

また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。 Further, a large winning means (special winning means) 58 that can switch between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the winning cannot be won is provided. Is configured to repeat with either one or multiple types of rounds as the upper limit, and the jackpot payout related information designation command (predetermined information command) is one or multiple types of rounds corresponding to one or multiple types of rounds. It is supposed to include a number specification command (round number command). Further, the jackpot payout related information designation command includes a maximum count number designation command (maximum count number command) corresponding to the maximum number of game balls that can be won in the jackpot winning means 58 in a predetermined opening operation in one round. Further, the big hit ball output related information designation command includes a big prize opening prize ball number designation command (prize ball number command) corresponding to the number of prize balls per winning to the big prize means 58.

また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。 Further, the jackpot payout related information designation command (predetermined information command) is transmitted from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game. It is configured to send. Further, the symbol display means 53, 54 capable of variablely displaying the symbol based on the result of the lottery is provided, and the stop symbol mode after the change of the symbol display means 53, 54 is specified based on the result of the lottery being a specific result. It is configured to execute the jackpot game when the mode is reached, and at the start of the symbol change, the jackpot ball ejection related information designation command (predetermined information command) is issued from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub). Control means) It is configured to transmit to 104.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a~81c,82a~82c,83a,84aが検出状態であっても、駆動手段61b~64bにより可動体61a~64aを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。 Further, when the origin return condition is satisfied, even if the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are in the detection state, the drive means 61b to 64b move the movable bodies 61a to 64a to the original side. Since the pushing operation to be driven can be executed, the movable body can be reliably held at the origin position.

また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a~81c,82a~82c,83a,84aが検出状態でないことを条件に可動体61a~64aを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。 Further, when the origin return condition is satisfied, the origin return process for moving the movable bodies 61a to 64a to the origin position is executed on condition that the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are not in the detection state. After that, the pushing operation can be executed.

また、図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、乱数値を図柄表示手段53,54による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段119と、図柄表示手段53,54による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。 Further, the symbol display means 53 and 54 that variablely display the symbol based on the random number value acquired when the symbol starting means 56 and 57 detect the game ball, and the symbol display means 53 and 54 change the random number value. A random number storage means 119 that stores until it is provided, and a jackpot game generation means (profit state generation means) 122 that generates a profit state when the stop symbol after the change by the symbol display means 53, 54 becomes a specific mode. In the state where the random number value is not stored, the symbol starting means 56, 57 are configured to execute the pushing operation when the symbol change based on the detection of the game ball starts.

また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(非遊技状態)中において、可動体61a~64aによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態(非遊技状態)となった場合には、可動体61a~64aによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段81a~81c,82a~82c,83a,84aが検出状態となってから可動体61a~64aが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。 Further, in the customer waiting state (non-gaming state) in which the variable display of the symbol is not performed, the operation by the movable bodies 61a to 64a can be executed. Further, when the player is in a customer waiting state (non-gaming state) in a special gaming state advantageous to the player, the operation by the movable bodies 61a to 64a is not executed. Further, the number of steps of the driving means in the pushing operation is set to be equal to or more than the number of steps required for the movable bodies 61a to 64a to reach the origin position after the origin detecting means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a, 84a are in the detection state. There is.

図37及び図38は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を元に、客待ち状態中におけるC期間の終了条件(即ちD期間の開始条件)を変更した例を示している。図37は第1の実施形態の図29に対応するもので、図29からの変更箇所は網掛け部分のみである。以下の説明ではこの第1の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。 37 and 38 illustrate the second embodiment of the present invention, and based on the first embodiment, an example in which the end condition of the C period (that is, the start condition of the D period) in the waiting state for customers is changed. Shows. FIG. 37 corresponds to FIG. 29 of the first embodiment, and the only change from FIG. 29 is the shaded portion. In the following description, the changes from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態では、第1の実施形態と同様、客待ち状態中の全期間を、図37に示すA~Dの4種類の期間に区分し、またD期間については更にD1~D4の4種類の期間に区分している。そして、A~D期間で夫々実行する演出の内容等については、図37に示すように基本的に第1の実施形態と同様である。 In the present embodiment, as in the first embodiment, the entire period in the customer waiting state is divided into four types of periods A to D shown in FIG. 37, and the D period is further divided into four types D1 to D4. It is divided into the periods of. Then, as shown in FIG. 37, the content and the like of the effect to be executed in each of the periods A to D are basically the same as those in the first embodiment.

また、A期間の終了時期(B期間の開始時期)の判定に用いる第2タイマについては、第1の実施形態と同様、A期間の開始時に初期値として例えば30sに対応する値をセットして計時を開始するようになっているが、D期間の開始時期の判定に用いる第1タイマについては、電源投入時から所定時間(ここでは120s)周期で繰り返し計時を行うようになっている(図38の最上部参照)。 Further, for the second timer used for determining the end time of the A period (start time of the B period), as in the first embodiment, a value corresponding to, for example, 30s is set as an initial value at the start of the A period. Although the time is started, the first timer used to determine the start time of the D period is repeatedly timed at a predetermined time (120 s in this case) cycle from the time when the power is turned on (Fig.). See top 38).

またこれに伴い、C期間の終了条件は、所定時点から所定時間(ここでは35s)以上経過し且つ第1タイマの周期に到達したとき(第1時点)となっている。ここで、「所定時点」は、客待ち前演出の開始時点とするが、客待ち前演出中にタッチセンサ28dのONエッジが検出された場合には、その後にOFFエッジが検出されるか、ON状態が所定時間(ここでは60s)継続した時点まで繰り下がるようになっている。なお、本実施形態ではA期間を30s、B期間を5s以下としているため、「所定時点」から所定時間(35s)経過した時点は必ずC期間中となる。 Along with this, the end condition of the C period is when a predetermined time (here, 35 s) or more has elapsed from a predetermined time point and the cycle of the first timer has been reached (first time point). Here, the "predetermined time point" is the start time of the pre-customer waiting effect, but if the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the pre-customer waiting effect, is the OFF edge detected after that? It is designed to move down to the point where the ON state continues for a predetermined time (60s in this case). In this embodiment, since the A period is 30 s and the B period is 5 s or less, the time when the predetermined time (35 s) has elapsed from the "predetermined time point" is always during the C period.

また本実施形態では、客待ち状態中に遊技者が発射ハンドル28に触れてタッチセンサ28dがONになっても、第1の実施形態のような第1タイマの初期化等は行われないが、D期間中にタッチセンサ28dがONになった場合には、第1の実施形態と同様、D期間(客待ちデモ演出)を終了してC期間(客待ち前演出)に移行する。なお、図37ではA~C期間中についてはタッチセンサ28dを無効と記載したが、発射制御における発射許可条件の1つとしてはA~C期間中についてもタッチセンサ28dが有効であることは言うまでもない。 Further, in the present embodiment, even if the player touches the firing handle 28 and the touch sensor 28d is turned on while waiting for a customer, the initialization of the first timer as in the first embodiment is not performed. When the touch sensor 28d is turned on during the D period, the D period (customer waiting demo effect) is terminated and the process shifts to the C period (customer waiting demo effect) as in the first embodiment. Although it is described in FIG. 37 that the touch sensor 28d is invalid during the period A to C, it goes without saying that the touch sensor 28d is effective even during the period A to C as one of the firing permission conditions in the firing control. stomach.

図38(a),(b)は、第1タイマの周期到達時点から夫々20s後、86s後に客待ち状態(A期間)を開始した場合の例を示している。図38(a)の場合、客待ち状態の開始後における最初の第1タイマの周期到達時は、A期間(客待ち前演出)の開始時からの経過時間が100s(>35s)であるから、その時点でC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。一方、図38(b)の場合、客待ち状態の開始後における最初の第1タイマの周期到達時は、A期間(客待ち前演出)の開始時からの経過時間が34s(<35s)であるから、その時点ではC期間を継続し、次の第1タイマの周期到達時にC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。 FIGS. 38A and 38B show an example in which the customer waiting state (A period) is started 20s and 86s after the time when the cycle of the first timer is reached, respectively. In the case of FIG. 38 (a), when the cycle of the first first timer after the start of the customer waiting state is reached, the elapsed time from the start of the A period (customer waiting effect) is 100 s (> 35 s). At that point, the C period ends and the D period (customer waiting demo production) starts. On the other hand, in the case of FIG. 38 (b), when the cycle of the first first timer after the start of the customer waiting state is reached, the elapsed time from the start of the A period (pre-customer waiting effect) is 34 s (<35 s). Therefore, at that time, the C period is continued, and when the cycle of the next first timer is reached, the C period is terminated and the D period (customer waiting demo production) is started.

また図38(c)は、第1タイマの周期到達時点から20s後に客待ち状態(A期間)を開始し、その60s後にタッチセンサ28dのONエッジを検出し、更にその10s後にタッチセンサ28dのOFFエッジを検出した場合の例を示している。この場合、客待ち状態の開始後における最初の第1タイマの周期到達時は、タッチセンサ28dのOFFエッジ検出後の経過時間が30s(<35s)であるから、その時点ではC期間を継続し、次の第1タイマの周期到達時にC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。 Further, FIG. 38 (c) shows that the customer waiting state (A period) is started 20 seconds after the time when the cycle of the first timer is reached, the ON edge of the touch sensor 28d is detected 60 seconds later, and the touch sensor 28d is further 10 seconds later. An example when an OFF edge is detected is shown. In this case, when the cycle of the first first timer after the start of the customer waiting state is reached, the elapsed time after the OFF edge detection of the touch sensor 28d is 30 s (<35 s), so that the C period is continued at that time. , When the cycle of the next first timer is reached, the C period is terminated and the D period (customer waiting demo production) is started.

また図38(d)は、D期間の開始後40sの時点でタッチセンサ28dのONエッジを検出し、そのままON状態が長時間継続した場合の例を示している。この場合、タッチセンサ28dのONエッジ検出時点でD期間を終了してC期間に移行するが、更にタッチセンサ28dのON状態が60s継続した時点で例えば故障と判断し、その時点でタッチセンサ28dがOFFになったものと見做してC期間の終了時期を判断する。その後の最初の第1タイマの周期到達時は、タッチセンサ28dがOFFになったと見做してからの経過時間が20s(<35s)であるから、その時点ではC期間を継続し、次の第1タイマの周期到達時にC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。 Further, FIG. 38 (d) shows an example in which the ON edge of the touch sensor 28d is detected 40 s after the start of the D period and the ON state continues for a long time as it is. In this case, the D period ends at the time when the ON edge of the touch sensor 28d is detected and the period shifts to the C period. Is considered to have been turned off, and the end time of the C period is determined. When the cycle of the first first timer is reached after that, the elapsed time from assuming that the touch sensor 28d is turned off is 20 s (<35 s), so that the C period is continued at that time, and the next When the cycle of the first timer is reached, the C period is ended and the D period (customer waiting demo production) is started.

以上のように、客待ちデモ演出の開始時期の判定に用いる第1タイマを電源投入時から所定時間周期で計時し、その周期到達タイミングに合わせて客待ちデモ演出を開始することにより、同時に電源を投入した複数の遊技機で客待ちデモ演出の開始タイミングを一致させることが可能である。 As described above, the first timer used to determine the start time of the customer waiting demo effect is timed at a predetermined time cycle from the time when the power is turned on, and the customer waiting demo effect is started at the same time as the cycle arrival timing, thereby simultaneously supplying power. It is possible to match the start timing of the customer waiting demo production with multiple gaming machines that have introduced.

図39及び図40は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、D期間中に、可動体61a~64aをデモパターンで動作させる可動体デモ演出を行うD5期間を設けると共に、そのD5期間の前に、企業ロゴ画像172を表示するD2期間と、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD3期間とを設けた例を示している。図39は第1の実施形態の図29に対応するもので、網掛け部分が図29からの主な変更箇所である。以下の説明ではこの第1の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。 39 and 40 illustrate the third embodiment of the present invention, and partially modify the first embodiment to operate the movable bodies 61a to 64a in a demo pattern during the D period. In addition to providing a D5 period for performing the above, an example is shown in which a D2 period for displaying the company logo image 172 and a D3 period for displaying the caution image 173 regarding the immersiveness in the game are provided before the D5 period. FIG. 39 corresponds to FIG. 29 of the first embodiment, and the shaded portion is a main change from FIG. 29. In the following description, the changes from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態では、第1の実施形態と同様、客待ち状態中の全期間を、図37に示すA~Dの4種類の期間に区分しているが、D期間については第1の実施形態と異なり、D2,D3,D5,D6の4種類の期間を設け、C期間からD期間への移行後はD2→D3→D5→D2→…の順に循環的に移行する(図40(a)参照)と共に、図39におけるD5期間の終了条件及びD6期間の開始条件に記載したように、D5期間中にタッチセンサ28dのONエッジが検出されたときにD6期間に移行する(図40(b)参照)ように構成されている。なお、図39におけるA期間の開始条件に記載したように、D6期間の終了後は例えばA期間に移行する(図40(b)参照)。 In the present embodiment, as in the first embodiment, the entire period in the customer waiting state is divided into four types of periods A to D shown in FIG. 37, but the D period is the first embodiment. Unlike, four types of periods D2, D3, D5, and D6 are provided, and after the transition from the C period to the D period, the transition is cyclically in the order of D2 → D3 → D5 → D2 → ... (FIG. 40 (a)). (See), as described in the end condition of the D5 period and the start condition of the D6 period in FIG. 39, the transition to the D6 period occurs when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D5 period (FIG. 40 (b). ) Refer to). As described in the start condition of the A period in FIG. 39, after the end of the D6 period, for example, the transition to the A period is performed (see FIG. 40 (b)).

A~C,D2,D3の各期間で夫々実行する演出の内容等については、図39に示すように第1の実施形態と同様である。D5期間については、可動体61a~64aが所定のデモパターンで動作すると共に、液晶表示手段60にはその可動体61a~64aの動作に対応する可動体デモ画像を表示する。またD5期間中の電飾手段36は、節電モード中であれば節電中発光態様(例えば消灯)で、通常モード中であればデモ発光態様で発光するが、デモ発光態様は可動体デモ演出専用の発光態様としてもよい。なお、D5期間中はBGMについては消音状態を維持するようになっている。またD6期間については、可動体61a~64aを原点位置に戻すと共に、液晶表示手段60には専用デモ画像を表示し、電飾手段36は例えば節電モード中であっても専用デモ発光態様で発光し、スピーカ17,22からは専用デモBGMを出力する。また節電モード中は、D5期間については液晶表示手段60に節電モード報知画像157を表示するが、D6期間についてはD2,D3期間と同様、節電モード中であっても節電モード報知画像157は表示しない。 As shown in FIG. 39, the contents and the like of the effects to be executed in each of the periods A to C, D2, and D3 are the same as those in the first embodiment. During the D5 period, the movable bodies 61a to 64a operate in a predetermined demo pattern, and the liquid crystal display means 60 displays the movable body demo images corresponding to the movements of the movable bodies 61a to 64a. Further, the illumination means 36 during the D5 period emits light in the power saving mode (for example, extinguished) in the power saving mode, and in the demo light emitting mode in the normal mode, but the demo light emitting mode is dedicated to the movable body demo production. It may be the light emitting mode of. During the D5 period, the sound dead state of BGM is maintained. Further, during the D6 period, the movable bodies 61a to 64a are returned to the origin positions, and a dedicated demo image is displayed on the liquid crystal display means 60, and the lighting means 36 emits light in the dedicated demo light emitting mode even in the power saving mode, for example. Then, the dedicated demo BGM is output from the speakers 17 and 22. Further, during the power saving mode, the power saving mode notification image 157 is displayed on the liquid crystal display means 60 for the D5 period, but the power saving mode notification image 157 is displayed for the D6 period even during the power saving mode as in the D2 and D3 periods. do not do.

またD5,D6期間中は、D2,D3期間と同様、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作については無効となっている。従って、D5,D6期間中はD2,D3期間と同様に遊技モード変更方法報知画像158は表示されない。 Further, during the D5 and D6 periods, as in the D2 and D3 periods, the game mode change operation by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 is invalid. Therefore, during the D5 and D6 periods, the game mode change method notification image 158 is not displayed as in the D2 and D3 periods.

一方、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作については、D2,D3,D5,D6期間の全てにおいて有効となっているが、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155については、企業ロゴ画像172及びのめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD2,D3期間では非表示とし、それ以外のD5,D6期間では表示するようになっている。なお、D5,D6期間中に音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30が操作された場合の処理はB,C期間中と同様である。 On the other hand, the volume adjustment operation by the volume control means 32, the light amount adjustment operation by the light amount control means 33, and the menu screen display operation by the effect button 30 are valid in all of the D2, D3, D5, and D6 periods, but the volume. The adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, and the menu screen operable notification image 155 are hidden during the D2 and D3 periods in which the company logo image 172 and the warning image 173 regarding the immersiveness are displayed, and the other D5. , It is designed to be displayed during the D6 period. The processing when the volume control means 32, the light amount control means 33, and the effect button 30 are operated during the D5 and D6 periods is the same as during the B and C periods.

また本実施形態では、第1の実施形態と同様、D期間の開始時期の判定に用いる第1タイマと、A期間の終了時期(B期間の開始時期)の判定に用いる第2タイマとによる計時をA期間の開始時に開始するようになっているが、第1の実施形態とは異なり、タッチセンサ28dのONエッジを検出しても第1タイマの初期化は行われない。従って本実施形態では、D期間(客待ちデモ演出)はA期間(客待ち前演出)の開始から所定時間(ここでは180s)経過時に開始し、それよりも遅れることはない。一方、タッチセンサ28dのONエッジをD5期間中に検出した場合には、その時点でD5期間を終了し、D6期間に移行する。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the time is measured by the first timer used for determining the start time of the D period and the second timer used for determining the end time of the A period (start time of the B period). However, unlike the first embodiment, the first timer is not initialized even if the ON edge of the touch sensor 28d is detected. Therefore, in the present embodiment, the D period (customer waiting demonstration effect) starts when a predetermined time (here, 180 s) has elapsed from the start of the A period (customer waiting demo effect), and is not delayed from that. On the other hand, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D5 period, the D5 period ends at that point and the process shifts to the D6 period.

図40(a)は、客待ち状態(A期間)の開始後、タッチセンサ28dのONエッジを検出しない場合の例を示している。この場合、A期間の開始後30sでB期間に移行し、BGMをフェードアウトしてC期間に移行した後、180s経過時点でD期間に移行する。D期間に移行すると、企業ロゴ画像172を表示するD2期間と、のめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD3期間とを経て、可動体デモ演出を実行するD5期間に移行する。このように、可動体デモ演出の前に企業ロゴ画像172、のめり込みに関する注意喚起画像173を表示するように構成することにより、例えば原点復帰動作中の可動体61a~64aが企業ロゴ画像172やのめり込みに関する注意喚起画像173の前側を通過してそれらの画像の視認の妨げになることを防止できる。D期間中は、例えばD2→D3→D5→D2→…の順に循環的に移行する。 FIG. 40A shows an example in which the ON edge of the touch sensor 28d is not detected after the start of the customer waiting state (A period). In this case, 30s after the start of the A period, the B period is entered, the BGM is faded out and the C period is entered, and then the D period is reached after 180s. After shifting to the D period, the D2 period for displaying the company logo image 172 and the D3 period for displaying the attention-calling image 173 regarding the immersiveness, and then the D5 period for executing the movable body demonstration effect. In this way, by configuring to display the company logo image 172 and the caution image 173 regarding the immersive body before the movable body demonstration effect, for example, the movable bodies 61a to 64a during the origin return operation are sunk into the company logo image 172. It is possible to prevent the images from passing through the front side of the image 173 and obstructing the visual recognition of those images. During the D period, for example, the transition is cyclically in the order of D2 → D3 → D5 → D2 → ....

また図40(b)は、D5期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合の例を示している。D5期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出すると、その時点でD5期間を終了し、D6期間に移行する。即ち、デモパターンで動作中であった可動体61a~64aは原点位置に復帰し、液晶表示手段60では可動体デモ画像が専用デモ画像に切り替わり、電飾手段36は専用デモ発光態様で発光し、専用デモBGMの出力を開始する。そして、D6期間の専用デモ演出が終了するとA期間に移行し、B期間、C期間と移行した後、180s後に再びD期間に移行する。 Further, FIG. 40 (b) shows an example in which the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D5 period. When the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D5 period, the D5 period ends at that point and the process shifts to the D6 period. That is, the movable bodies 61a to 64a that were operating in the demo pattern return to the origin position, the movable body demo image is switched to the dedicated demo image in the liquid crystal display means 60, and the lighting means 36 emits light in the dedicated demo light emitting mode. , Start the output of the dedicated demo BGM. Then, when the dedicated demo production for the D6 period is completed, the period A shifts to the period A, the period B and the period C, and then 180 seconds later, the period shifts to the D period again.

また図40(c)は、客待ち状態の開始前からタッチセンサ28dのON状態が長時間継続する場合の例を示している。この場合、客待ちデモコマンド受信後にタッチセンサ28dのON状態が所定時間(例えば60s)継続した時点で客待ち状態(即ちA期間)を開始するが、D5期間中を含めてタッチセンサ28dのONエッジは検出されないため、図40(a)の場合と同様、D6期間に移行することはない。 Further, FIG. 40 (c) shows an example in which the ON state of the touch sensor 28d continues for a long time before the start of the customer waiting state. In this case, the customer waiting state (that is, the A period) is started when the ON state of the touch sensor 28d continues for a predetermined time (for example, 60s) after receiving the customer waiting demo command, but the touch sensor 28d is turned ON including the D5 period. Since the edge is not detected, it does not shift to the D6 period as in the case of FIG. 40 (a).

また図40(d)は、C期間中にタッチセンサ28dがONとなり、そのままON状態が長時間継続する場合の例を示している。本実施形態ではタッチセンサ28dのONエッジを検出しても第1タイマは初期化されないため、D期間は客待ち状態開始から180s後に開始する。また、D5期間中にはタッチセンサ28dのONエッジは検出されないため、図40(a),(c)の場合と同様、D6期間に移行することはない。 Further, FIG. 40 (d) shows an example in which the touch sensor 28d is turned on during the C period and the ON state continues for a long time as it is. In the present embodiment, the first timer is not initialized even if the ON edge of the touch sensor 28d is detected, so that the D period starts 180 seconds after the start of the customer waiting state. Further, since the ON edge of the touch sensor 28d is not detected during the D5 period, the transition to the D6 period does not occur as in the cases of FIGS. 40 (a) and 40 (c).

図41は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、客待ち状態中に遊技者によるメニュー操作があった場合には第1タイマを初期化するように構成した例を示している。図41は第1の実施形態の図29に対応するもので、網掛け部分が図29からの変更箇所である。以下の説明ではこの第1の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。 FIG. 41 illustrates a fourth embodiment of the present invention, and partially modifies the first embodiment to initialize the first timer when a player operates a menu while waiting for a customer. An example configured as follows is shown. FIG. 41 corresponds to FIG. 29 of the first embodiment, and the shaded portion is a change from FIG. 29. In the following description, the changes from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態では、図41に示すように、客待ち状態中に遊技者がメニュー画面156の表示操作を行った場合、即ち演出ボタン30を押下し、その押下操作を操作検知手段(第2検知手段)30aが検知した場合には、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合と同様、それがA~C期間中であれば第1タイマを初期化し、またD期間中であれば第1タイマを初期化して計時を開始すると共にD期間を終了してC期間に移行するようになっている。これにより、例えばD3期間中に遊技者がメニュー画面156の表示操作を行うと、表示中ののめり込みに関する注意喚起画像173の表示を終了し、C期間に移行して客待ち前演出を開始する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 41, when the player performs a display operation of the menu screen 156 while waiting for a customer, that is, the effect button 30 is pressed, and the pressing operation is performed by the operation detection means (second detection). Means) When 30a is detected, the first timer is initialized if it is during the period A to C, and the first timer is initialized if it is during the period D, as in the case where the player touches the firing handle 28. Is initialized and the timekeeping is started, and the D period is ended and the C period is started. As a result, for example, when the player performs a display operation on the menu screen 156 during the D3 period, the display of the warning image 173 regarding the immersive display during the display is terminated, and the C period is entered to start the pre-customer effect.

また、図41では省略したが、メニュー画面156の表示操作だけでなく、メニュー画面156の表示中にメニュー操作があった場合も同様に第1タイマの初期化等を行うようにしてもよい。また本実施形態において、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合には第1タイマの初期化等を行わないようにしてもよい。 Further, although omitted in FIG. 41, not only the display operation of the menu screen 156 but also the initialization of the first timer may be performed in the same manner when the menu operation is performed while the menu screen 156 is being displayed. Further, in the present embodiment, when the player touches the firing handle 28, the initialization of the first timer or the like may not be performed.

なお、本実施形態では客待ち状態中をメニュー操作可能期間としているため、遊技中のメニュー操作は無効である。従って、例えば大当たり終了インターバル中に表示されるのめり込みに関する第1注意喚起画像168aについては、遊技者によるメニュー操作によって中断することはない。 In this embodiment, since the menu operation period is set during the customer waiting state, the menu operation during the game is invalid. Therefore, for example, the first attention alert image 168a regarding the immersiveness displayed during the jackpot end interval is not interrupted by the menu operation by the player.

図42は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、大当たり終了インターバル中における画像表示演出の内容を、その後の遊技状態等に応じて異ならせた例を示している。 FIG. 42 exemplifies the fifth embodiment of the present invention, and partially modifies the first embodiment so that the content of the image display effect during the jackpot end interval is different depending on the subsequent gaming state and the like. An example is shown.

図42の例では、確変状態中以外のときに確変大当たりが発生した場合(確変状態突入時)と、確変状態中に確変大当たりが発生した場合(確変状態継続時)と、時短大当たりが発生した場合(時短状態突入時)とで、大当たり終了インターバル中における液晶表示手段60への画像表示演出の内容が異なっている。なお、第1の実施形態では全ての大当たり遊技の終了後に確変状態が発生するものとしたが(図11)、本実施形態では大当たり遊技の終了後には確変状態と時短状態との何れかが発生するものとする。 In the example of FIG. 42, a time-saving jackpot occurs when a probability change jackpot occurs at a time other than during the probability change state (when the probability change state is entered) and when a probability change jackpot occurs during the probability change state (when the probability change state continues). The content of the image display effect on the liquid crystal display means 60 during the jackpot end interval differs depending on the case (when the time saving state is entered). In the first embodiment, it is assumed that the probability change state occurs after the end of all the jackpot games (FIG. 11), but in the present embodiment, either the probability change state or the time saving state occurs after the end of the jackpot game. It shall be.

確変状態突入時(初回)の大当たり終了インターバル中は、図42(a)に示すように、第1の実施形態(図28)と同様、「○○モード突入」等と表示する終了インターバル演出、注意喚起表示、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、また注意喚起表示では、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを並行して表示するようになっている。 During the jackpot end interval at the time of entering the probabilistic state (first time), as shown in FIG. 42 (a), the end interval effect of displaying "○○ mode entry" or the like as in the first embodiment (FIG. 28). The alert display, the company logo display, and the normal symbol display are sequentially executed, and in the alert display, the first alert image 168a regarding the devotion to the game and the second alert image 168b regarding forgetting to remove the card are displayed in parallel. It is designed to be displayed.

一方、確変状態継続時(2回目以降)の大当たり終了インターバル中は、図42(b)に示すように、「○○モード継続」等と表示する終了インターバル演出、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示及び企業ロゴ表示は実行しないようになっている。時短状態突入時の大当たり終了インターバル中についても、図42(c)に示すように、「△△モード突入 時短100回」等と表示する終了インターバル演出、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示及び企業ロゴ表示は実行しないようになっている。 On the other hand, during the jackpot end interval when the probability change state continues (second and subsequent times), as shown in FIG. 42 (b), the end interval effect of displaying "○○ mode continuation" and the like and the normal symbol display are sequentially executed. Attention display and company logo display are not executed. Even during the jackpot end interval when entering the time saving state, as shown in FIG. 42 (c), the end interval effect displaying "△△ mode entry time saving 100 times" etc. and the normal symbol display are sequentially executed to call attention. And the company logo is not displayed.

このように、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bは、確変状態突入時(初回)の大当たり遊技終了後には表示するが、確変状態継続時及び時短状態突入時の大当たり遊技終了後には表示しないようにしてもよい。 In this way, the first alert image 168a regarding immersiveness in the game and the second alert image 168b regarding forgetting to remove the card are displayed after the end of the jackpot game at the time of entering the probabilistic state (first time), but when the probabilistic state continues and It may not be displayed after the big hit game at the time of entering the time saving state.

図43は本発明の第6の実施形態を例示し、第1~第5の実施形態を一部変更して、のめり込みに関する注意喚起表示とカード取り忘れに関する注意喚起表示とを時間をずらして実行するようにした例を示している。 FIG. 43 exemplifies the sixth embodiment of the present invention, and partially modifies the first to fifth embodiments to execute the warning display regarding immersiveness and the warning display regarding forgetting to remove the card at different times. Here is an example of how to do it.

図43の例では、大当たり終了インターバル中に、終了インターバル演出、注意喚起表示、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、また注意喚起表示では、まず遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aを所定時間(2s)表示した後、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bを所定時間(2s)表示するようになっている。 In the example of FIG. 43, the end interval effect, the alert display, the company logo display, and the normal symbol display are sequentially executed during the jackpot end interval, and in the alert display, the first alert image 168a relating to the devotion to the game is first executed. Is displayed for a predetermined time (2s), and then the second caution image 168b regarding forgetting to remove the card is displayed for a predetermined time (2s).

このように、大当たり終了インターバル中に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを表示する場合、それらを時間をずらして、即ち異なる期間に表示するようにしてもよい。なお、両注意喚起画像168a,168bの表示順序は任意であり、また両注意喚起画像168a,168bの表示期間は連続していなくてもよい。 In this way, when displaying the first alert image 168a regarding devotion to the game and the second alert image 168b regarding forgetting to remove the card during the jackpot end interval, they are staggered, that is, in different periods. It may be displayed. The display order of both alert images 168a and 168b is arbitrary, and the display periods of both alert images 168a and 168b do not have to be continuous.

図44は本発明の第7の実施形態を例示し、第1~第6の実施形態を一部変更して、のめり込み及びカード取り忘れに関する注意喚起表示を、ラウンド間インターバル中に実行するようにした例を示している。 FIG. 44 illustrates a seventh embodiment of the present invention, in which the first to sixth embodiments are partially modified so that a warning display regarding entanglement and forgetting to remove a card is executed during an interval between rounds. An example of this is shown.

本実施形態では、図44に示すように、大当たり遊技中におけるラウンド間インターバル毎に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを交互に表示するようになっている。なお図44の例では、大当たり終了インターバル中には遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを共に表示していないが、大当たり終了インターバル中についても第1,第5,第6の実施形態のように大当たり終了インターバル中には遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを表示してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 44, the first alert image 168a relating to being absorbed in the game and the second alert image 168b relating to forgetting to remove the card are alternately displayed for each round interval during the jackpot game. It is designed to do. In the example of FIG. 44, neither the first alert image 168a relating to being absorbed in the game and the second alert image 168b relating to forgetting to remove the card are displayed during the jackpot end interval, but during the jackpot end interval. Even if the first alert image 168a relating to being absorbed in the game and the second alert image 168b relating to forgetting to remove the card are displayed during the jackpot end interval as in the first, fifth, and sixth embodiments. good.

図45は本発明の第8の実施形態を例示し、第1~第7の実施形態を一部変更して、のめり込み及びカード取り忘れに関する注意喚起表示を、終了インターバル演出中に実行するようにした例を示している。 FIG. 45 exemplifies the eighth embodiment of the present invention, and partially modifies the first to seventh embodiments so that a warning display regarding entanglement and forgetting to remove the card is executed during the end interval effect. An example of this is shown.

本実施形態では、大当たり終了インターバル中に、「○○モード突入」等と表示する終了インターバル演出、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示については、終了インターバル演出における少なくとも一部、例えば終了前所定時間(例えば4s)の期間中に実行するようになっている。 In the present embodiment, during the jackpot end interval, the end interval effect of displaying "○○ mode entry" etc., the company logo display, and the normal symbol display are sequentially executed, and the attention display is at least a part of the end interval effect. For example, it is designed to be executed during a predetermined time (for example, 4s) before the end.

のめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとは、図45に示すように、液晶表示手段60の上部側等に例えば終了インターバル演出の画像の前側に重ねて表示するようになっている。両注意喚起画像168a,168bは、後側の終了インターバル演出の画像が視認可能となるように所定の透過率(例えば50%)に設定することが望ましい。 As shown in FIG. 45, the first caution image 168a relating to the entanglement and the second warning image 168b relating to forgetting to remove the card are superimposed on the upper side of the liquid crystal display means 60 or the like, for example, on the front side of the image of the end interval effect. It is designed to be displayed. It is desirable that both the alert images 168a and 168b have a predetermined transmittance (for example, 50%) so that the image of the end interval effect on the rear side can be visually recognized.

なおこの場合も、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを時間をずらして表示してもよい。 Also in this case, the first alert image 168a relating to the immersiveness in the game and the second alert image 168b relating to forgetting to remove the card may be displayed at different times.

図46は本発明の第9の実施形態を例示し、第1の実施形態の可動体復帰処理(図34)を一部変更して、客待ち状態の開始から180s経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に(S42:Yes)、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第1の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のS42のみである。図46に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から180sが経過した後の客待ちデモ演出(第1客待ち演出)中のみであるから、可動体復帰処理を図46のように構成することにより、第1の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。 FIG. 46 illustrates a ninth embodiment of the present invention, in which the movable body return processing (FIG. 34) of the first embodiment is partially modified, and the customer waiting state after 180 seconds has elapsed from the start of the customer waiting state. An example is shown in which the pushing operation is configured to be executed on condition that it is at the end (S42: Yes). This embodiment differs from the first embodiment only in S42 of the movable body return processing. As shown in FIG. 46, in the present embodiment, the movable body operates during the customer waiting state only during the customer waiting demonstration effect (first customer waiting effect) 180 seconds after the start of the customer waiting state. Therefore, by configuring the movable body return process as shown in FIG. 46, unnecessary pushing operation can be reduced as compared with the first embodiment.

このように、客待ち状態(非遊技状態)は、可動体61a~64aによる動作が行われる第1非遊技期間と可動体61a~64aによる動作が行われない第2非遊技期間とを含み、第1非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。 As described above, the customer waiting state (non-gaming state) includes the first non-gaming period in which the movements by the movable bodies 61a to 64a are performed and the second non-gaming period in which the movements by the movable bodies 61a to 64a are not performed. When the non-gaming state ends during the first non-gaming period, the pushing operation may be executed.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では発射ハンドル28へのタッチ操作或いはメニュー操作があった場合に第1タイマの初期化(リセット)を行うように構成したが、その他の遊技者操作、例えば音量調整操作、光量調整操作等があった場合に第1タイマの初期化を行うようにしてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the first timer is initialized (reset) when there is a touch operation or a menu operation on the firing handle 28, but other player operations such as volume adjustment operation and light amount adjustment are performed. The first timer may be initialized when there is an operation or the like.

実施形態では、第2タイマの計時が30sとなったときに音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155の表示を開始し且つBGMフェードアウトを開始するように構成したが、音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示開始タイミングと、BGMフェードアウトの開始タイミングとを異ならせてもよい。例えばBGMにフェードアウトを開始すべきフェードアウト開始箇所を例えば複数設け、音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示は第2タイマの計時が30sとなった時点で開始し、BGMフェードアウトは第2タイマが30sとなり且つBGMがフェードアウト開始箇所に達した時点で開始するようにしてもよい。もちろん、音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示開始タイミングを判定するための第2タイマと、BGMフェードアウトの開始タイミングを判定するための第3タイマとを設け、第2タイマの計時が所定時間(例えば30s)に達したときに音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示を開始し、第3タイマの計時が所定時間(例えば35s)に達したときにBGMフェードアウトを開始してもよい。 In the embodiment, when the time of the second timer reaches 30 s, the display of the volume and light amount adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 is started and the BGM fade-out is started. , Volume, light amount adjustable notification images 153a, 154a and the like display start timing may be different from the BGM fade-out start timing. For example, the BGM is provided with a plurality of fade-out start points where the fade-out should be started, and the display of the volume and light amount adjustable notification images 153a, 154a, etc. starts when the time of the second timer reaches 30s, and the BGM fade-out is the second. The timer may be started when the timer reaches 30 s and the BGM reaches the fade-out start point. Of course, a second timer for determining the display start timing of the volume and light amount adjustable notification images 153a, 154a and the like and a third timer for determining the start timing of the BGM fade-out are provided, and the timing of the second timer can be measured. When the predetermined time (for example, 30s) is reached, the display of the volume and light amount adjustable notification images 153a, 154a, etc. is started, and when the time of the third timer reaches the predetermined time (for example, 35s), the BGM fade-out is started. You may.

このように、第1タイマと第2タイマに限らず、さらにそれ以上の数のタイマを設けるようにしてもよい。またその場合、例えばBGMフェードアウトや、音量/光量調整可能表示など、第2タイマを使用することで所定処理を実行していたものに対して、個別のタイマを用いるようにしてもよい。 In this way, not only the first timer and the second timer but also a larger number of timers may be provided. Further, in that case, individual timers may be used for those that have executed predetermined processing by using the second timer, such as BGM fade-out and volume / light amount adjustable display.

第5の実施形態(図42)では、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bを、確変状態突入時(初回)の大当たり遊技終了後には表示するが、確変状態継続時及び時短状態突入時の大当たり遊技終了後には表示しないようにした例を示したが、確変状態継続時、時短状態突入時であってものめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bを表示してもよい。またこの場合、確変状態突入時と、確変状態継続時と、時短状態突入時とでのめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bの表示態様(表示サイズ、表示時間の長さ等)を異ならせてもよい。そして複数の表示態様の中から、確変状態突入時と、確変状態継続時と、時短状態突入時とに最適なものを選択して表示するように構成してもよい。 In the fifth embodiment (FIG. 42), the first caution image 168a regarding the immersiveness in the game and the second caution image 168b regarding the forgetting to remove the card are displayed after the jackpot game is completed at the time of entering the probability change state (first time). Shown an example in which the image is not displayed after the jackpot game is completed when the probability change state is continued and when the time reduction state is entered. The second caution image 168b regarding forgetting to remove the card may be displayed. Further, in this case, the display mode (display size, display time) of the first caution image 168a regarding the intrusion at the time of entering the probability change state, the time of continuing the probability change state, and the time of entering the time saving state, and the second warning image 168b regarding forgetting to remove the card. The length, etc.) may be different. Then, from a plurality of display modes, the optimum one may be selected and displayed at the time of entering the probabilistic state, at the time of continuing the probable change state, and at the time of entering the time saving state.

また、めり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとで表示サイズ、表示時間の長さ等を異ならせてもよい。 Further, the display size, the length of the display time, and the like may be different between the first caution image 168a regarding the digging and the second caution image 168b regarding forgetting to remove the card.

また、のめり込み、カード取り忘れに関する注意喚起表示の実行タイミングは実施形態で示したものに限られない。例えば時短状態終了後、通常遊技状態に戻るタイミングで、のめり込みに関する注意喚起表示を実行するようにしてもよいし、所謂ST機の場合には、ST終了後、通常遊技状態に戻るタイミングで、のめり込みに関する注意喚起表示を実行するようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the warning display regarding immersiveness and forgetting to remove the card is not limited to that shown in the embodiment. For example, after the end of the time saving state, the warning display regarding the devotion may be executed at the timing of returning to the normal game state, or in the case of a so-called ST machine, the devotion may be performed at the timing of returning to the normal game state after the end of ST. It may be possible to execute a warning display regarding.

第3の実施形態では、発射ハンドル28へのタッチ操作を検知しても第1タイマの初期化は行わないように構成したが、第1,第4の実施形態のように、A~C期間中に発射ハンドル28へのタッチ操作、メニュー操作等があった場合には第1タイマを初期化し、例えばD2,D3期間中に発射ハンドル28へのタッチ操作、メニュー操作等があった場合には第1タイマを初期化して計時を開始すると共にC期間に移行するように構成してもよい。 In the third embodiment, the first timer is not initialized even if the touch operation to the firing handle 28 is detected. However, as in the first and fourth embodiments, the periods A to C are used. If there is a touch operation, menu operation, etc. on the launch handle 28, the first timer is initialized. For example, if there is a touch operation, menu operation, etc. on the launch handle 28 during the D2, D3 period, The first timer may be initialized to start timing and shift to the C period.

実施形態では、企業ロゴ画像172を表示するD2期間の後にのめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD3期間に移行するように構成したが、D3期間の後にD2期間に移行してもよい。 In the embodiment, it is configured to shift to the D3 period for displaying the caution image 173 regarding the immersive after the D2 period for displaying the company logo image 172, but it may shift to the D2 period after the D3 period.

実施形態では、D期間中(客待ちデモ演出中)に発射ハンドル28へのタッチ操作等を検知した場合にはC期間に移行するように構成したが、例えばA期間に移行するように構成してもよい。 In the embodiment, when a touch operation to the launch handle 28 is detected during the D period (during the customer waiting demonstration production), it is configured to shift to the C period, but for example, it is configured to shift to the A period. You may.

D3期間中に発射ハンドル28へのタッチ操作等を検知した場合、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示時間が所定時間(例えば2s)に達した時点、或いはD3期間が終了する時点でC期間等に移行するように構成してもよい。 When a touch operation or the like to the firing handle 28 is detected during the D3 period, the C period or the like is set when the display time of the warning image 173 regarding the immersiveness reaches a predetermined time (for example, 2s) or when the D3 period ends. It may be configured to migrate.

のめり込みに関する注意喚起画像、カード取り忘れに関する注意喚起画像については、注意を喚起するための文字情報の他は、各種イラストを配置する等、任意のデザインを採用可能である。 Any design can be adopted for the warning image regarding immersiveness and the warning image regarding forgetting to remove the card, such as arranging various illustrations in addition to the text information for calling attention.

実施形態では、音量,光量調整可能報知画像153a,154aには音量,光量の設定状況に関する情報は含まれていないが、例えば音量,光量調整可能報知画像153a,154aに音量,光量設定画像153b,154bの少なくとも一部を結合することにより、音量,光量調整可能報知画像153a,154aを見ればその時点での音量,光量の設定状況が分かるようにしてもよい。また実施形態では、音量,光量設定画像153b,154bには音量,光量の調整操作方法に関する情報は含まれていないが、例えば音量,光量設定画像153b,154bに音量,光量調整可能報知画像153a,154aの少なくとも一部を結合することにより、音量,光量設定画像153b,154bを見れば音量,光量の調整操作方法が分かるようにしてもよい。 In the embodiment, the volume and light amount adjustable notification images 153a and 154a do not include information regarding the setting status of the volume and light amount, but for example, the volume and light amount adjustable notification images 153a and 154a include the volume and light amount setting images 153b. By combining at least a part of 154b, the volume and light amount can be adjusted. By looking at the notification images 153a and 154a, the setting status of the volume and light amount at that time may be known. Further, in the embodiment, the volume and light amount setting images 153b and 154b do not include information on the volume and light amount adjustment operation method, but for example, the volume and light amount setting images 153b and 154b include the volume and light amount adjustable notification images 153a. By combining at least a part of 154a, the volume and light amount setting operation method may be understood by looking at the volume and light amount setting images 153b and 154b.

実施形態では第1タイマと第2タイマとを設けることとしたが、これに限らず、例えば第1タイマのみで計時を行うようにしてもよい。この場合、第2タイマが所定時間計時した場合に実行する処理を、第1タイマが所定時間計時した第1タイミングを契機として実行するようにすることが望ましい。また、本来は第1タイマのリセットを行う処理に関しては、第1タイマのリセットを行わない場合とリセットを行う場合とで使い分けるようにしてもよい。 In the embodiment, the first timer and the second timer are provided, but the present invention is not limited to this, and for example, the timekeeping may be performed only by the first timer. In this case, it is desirable that the process to be executed when the second timer is timed by the predetermined time is executed with the first timing when the first timer is timed by the predetermined time as an opportunity. Further, regarding the process of resetting the first timer, it may be used properly depending on whether the first timer is not reset or reset.

主に大当り遊技終了後の大当たり終了インターバルや非遊技期間中において、のめり込みに関する注意喚起表示を実行することとしたが、注意喚起表示を実行するタイミングはこれに限定されず、例えば図柄変動中の予告演出や、所定演出の一部として、のめり込みに関する注意喚起の表示内容を使用するようにしてもよい。また、図柄変動中にのめり込みに関する注意喚起表示を実行する際には、その他の表示物と重なる可能性のある位置に表示してもよいし、その他の表示物と重ねて(どちらが上位レイヤーかは問わない)表示するようにしてもよい。また、図柄変動中であっても必要に応じて、その他の表示物とは重ならないように表示するようにしてもよい。 It was decided to execute the warning display regarding immersiveness mainly during the big hit end interval after the big hit game and during the non-game period, but the timing to execute the warning display is not limited to this, for example, a notice during a symbol change. As a part of the effect or the predetermined effect, the display content of the alert regarding the immersiveness may be used. In addition, when executing a warning display regarding immersiveness during pattern fluctuation, it may be displayed at a position where it may overlap with other display objects, or it may be displayed on top of other display objects (which is the upper layer). It does not matter), it may be displayed. Further, even if the design is changing, it may be displayed so as not to overlap with other displayed objects, if necessary.

のめり込みに関する注意喚起表示の表示時間は任意に設定するようにしてもよい。例えば大当たり終了インターバル時に実行する場合と、非遊技期間中に実行する場合とで、のめり込みに関する注意喚起表示の表示時間を異ならせるようにしてもよい。また、のめり込みに関する注意喚起表示中に実行される発光演出の有無/パターン、音声演出の有無/パターンをそれぞれ異ならせるようにしてもよい。 The display time of the warning display regarding the immersiveness may be set arbitrarily. For example, the display time of the warning display regarding immersiveness may be different depending on whether the game is executed during the jackpot end interval or during the non-game period. Further, the presence / absence / pattern of the light emission effect and the presence / absence / pattern of the sound effect executed during the warning display regarding the immersiveness may be different from each other.

客待ち状態中に、メニュー画面表示操作が実行された場合にはメニュー画面の表示を実行することとなるが、メニュー画面の表示中においても、第1タイマの計時を実行するようにしてもよい。具体的には、客待ち状態中に、メニュー画面表示操作が実行された場合には、第1タイマの計時をリセットして再度180sを設定する。そしてメニュー画面の表示と略同時のタイミングで計時をスタートし、メニュー画面表示中も計時を継続して実行する。仮に、メニュー画面表示中に遊技者によりメニューに関する操作(十字操作手段31によるカーソルを移動させる操作や、何かしらの選択項目を演出ボタン30により決定するような操作)が実行された場合には、再度第1タイマをリセットする。そして仮にメニュー画面に関する操作が実行されなかった場合には、第1タイマが0sになったタイミングでメニュー画面の表示を終了し、デモ演出を開始するようにする。このように構成することで、非操作の場合にメニュー画面が表示しっぱなしになってしまうのを防止することができる。また、前述のように第1タイマを使用することが望ましいが、これに限らず別のタイマを使用するようにしてもよい。例えば、メニュー画面の表示時間を計時するためのメニュー表示中タイマを別途設けるようにしてもよい。 If the menu screen display operation is executed while waiting for customers, the menu screen is displayed, but the timekeeping of the first timer may be executed even while the menu screen is being displayed. .. Specifically, when the menu screen display operation is executed during the customer waiting state, the timing of the first timer is reset and 180s is set again. Then, the timekeeping is started at a timing substantially simultaneous with the display of the menu screen, and the timekeeping is continuously executed even while the menu screen is displayed. If the player performs an operation related to the menu (an operation of moving the cursor by the cross-shaped operation means 31 or an operation of determining some selection item by the effect button 30) while the menu screen is displayed, if the player executes the operation related to the menu again, the operation is performed again. Reset the first timer. If the operation related to the menu screen is not executed, the display of the menu screen is terminated at the timing when the first timer reaches 0s, and the demo effect is started. By configuring in this way, it is possible to prevent the menu screen from being left displayed when no operation is performed. Further, it is desirable to use the first timer as described above, but the present invention is not limited to this, and another timer may be used. For example, a timer during menu display for measuring the display time of the menu screen may be separately provided.

また、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。 Further, it may be configured to execute the pushing operation on condition that the fluctuation is started during the customer waiting demonstration effect.

実施形態では図34,図42に示す可動体復帰処理を第1,第2特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the movable body return process shown in FIGS. 34 and 42 is configured to be executed at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, but the movable body return process is also performed when the player touches the firing handle 28. May be executed.

可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。 After executing the origin return processing of the movable body, the pushing operation may be executed without fail.

可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態(非遊技状態)中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。 The movable body to be pushed in in the movable body return process may be all movable bodies, or may be targeted only to the movable body operated during the customer waiting state (non-gaming state).

遊技者によりメニュー操作が行われた場合にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。 The movable body return process may be executed even when the menu operation is performed by the player. In this case, the customer waiting state does not end, but it is predicted that the operation on the display screen by the player is being executed.

実施形態では客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態(非遊技状態)であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態(非遊技状態)の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ(前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間)を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態(非遊技状態)の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。 In the embodiment, the movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state), but the timing and operation period for starting the operation of the movable body are not particularly limited as long as the customer waiting state (non-gaming state). , Can be set arbitrarily. However, if the movement of the movable body is started almost at the same time as the start of the customer waiting state (non-gaming state), the movable body operates every time the symbol fluctuation is interrupted, so that the player is slumped (previous symbol). It is desirable to operate the movable body after a predetermined time has elapsed after the start of the customer waiting state (non-gaming state) because it is easy to feel the non-variable period from the fluctuation to the next symbol change.

また、実施形態のように客待ち状態(非遊技状態)の開始から所定時間後にBGMをフェードアウトするような場合には、BGMのフェードアウト終了時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち前演出(停止図柄を表示している画面)が終了し、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。 Further, in the case where the BGM fades out after a predetermined time from the start of the customer waiting state (non-gaming state) as in the embodiment, the operation of the movable body is started at the end of the fade-out of the BGM or at a timing after that. You may let it. Further, as in the embodiment, the operation of the movable body may be started at the timing when the customer waiting effect (screen displaying the stop symbol) ends and the customer waiting demo effect (demo movie screen) is started. ..

客待ち状態(非遊技状態)中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。 When displaying spec information, title information, copyright information, game information, etc. as information about the gaming machine while waiting for customers (non-gaming state), the movable body is displayed during the period when such information is displayed. It is desirable not to start the movement but to start the movement of the movable body at other times. Further, it is desirable not to display the above-mentioned information about the gaming machine during the operation of the movable body once started.

また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる(被る)領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。 Further, when the movable body is moved from the origin position to a predetermined position, the area where the movable body and the liquid crystal display overlap (cover) changes from the front view of the gaming machine or the player's line of sight. Therefore, it is desirable to display the above-mentioned information about the gaming machine in the display area that does not overlap (do not cover) the movable body regardless of whether the movable body is located at the origin position or the predetermined position.

また、特定画像である、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1~,Y1~、左打ち誘導画像136a、右打ち誘導画像136b、エラー報知画像137、音量設定画像138b、光量設定画像139b等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に表示することが望ましい。 Further, it is a specific image, for example, the number part 80a of the effect symbol 80, the hold display images X1 to Y1 to, the left-handed guidance image 136a, the right-handed guidance image 136b, the error notification image 137, the volume setting image 138b, and the light amount setting image. It is also desirable to display 139b and the like in a display area that does not overlap (do not cover) the movable body regardless of whether the movable body is located at the origin position or a predetermined position.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第1,第2特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル28に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。 When the movable body is operated while waiting for customers (non-gaming state), a lamp or voice effect may be executed according to the movement of the movable body. In addition, if the conditions for starting the fluctuation of the first and second special symbols or ending the customer waiting state due to the player touching the firing handle 28 are satisfied during the execution of the production by these lamps and voice, these lamps are used. It is desirable to interrupt the production by voice or voice. Further, during the operation of the movable body, the lamp and the sound may be continuously produced, or the lamp and the sound may be produced only at the start and the end of the operation.

実施形態では、遊技者が選択した遊技モードによって客待ち状態(非遊技状態)中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、遊技モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。 In the embodiment, the movable body to be operated in the customer waiting state (non-gaming state) is made different depending on the game mode selected by the player, but the same movable body may be operated regardless of the game mode. .. In that case, the same operation may be performed, or different operations may be performed. Further, the effect by the lamp or the voice may be different according to the movement of the movable body, or may be the same.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state) and the customer waiting state end condition is satisfied by the start of the change of the first and second special symbols, it is movable at substantially the same timing as the change start. You may not perform the movable body effect that moves the body.

客待ち状態(非遊技状態)中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動(ガタガタ)させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。 The operation of the movable body in the customer waiting state (non-gaming state) is not limited to the operation from the origin position to the predetermined position, but may be the operation of finely moving (rattling) the movable body at the origin position, or the origin position and the predetermined position. The operation may be such that it repeatedly reciprocates from the position.

また、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了し、再度客待ち前演出(停止図柄を表示している画面)が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。 Further, when the movable body is positioned at a predetermined position at the timing when the customer waiting demo effect (demo movie screen) ends, the movable body may be operated from the predetermined position toward the origin position. That is, in preparation for the customer waiting demo effect (demo movie screen) ending and the customer waiting effect (screen displaying the stop symbol) being executed again, the movable body is returned to the origin position. May be good.

遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間(例:180秒)経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間(例:180秒)をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち前演出(停止図柄を表示している画面)としてもよいし、客待ちデモ演出(デモムービー画面)としてもよい。そして、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。 When the player is operating the menu screen, if the non-operation time on the menu screen elapses for a predetermined time (example: 180 seconds), the menu screen may be terminated. When the operation is performed by the player, the menu screen may not be closed by clearing a predetermined time (example: 180 seconds). At this time, the sub-control unit may be provided with a timer for measuring a predetermined time. At this time, the display screen after the end of the menu screen may be a customer waiting effect (a screen displaying a stop symbol) or a customer waiting demo effect (demo movie screen). Then, when displaying the customer waiting demo effect (demo movie screen), the movable body may be operated according to this.

客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル28に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル28に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。 The movable body may be operated during the customer waiting state (non-gaming state), and when the player touches the firing handle 28, the effect linked with the movable body may be executed. For example, the movement of the movable body may be changed at that time, the movement of the movable body may be stopped, or a specific effect by a lamp or voice may be executed. Further, the effect linked with the movable body is not limited to the synchronized effect mode, and any effect mode can be used as long as the effect is executed only when the player touches the firing handle 28 during the operation of the movable body. There may be. Further, not only during the operation of the movable body, but also when the player touches the firing handle 28 while the movable body is moved to a predetermined position, such an effect may be executed.

押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。 Regarding the pushing operation, the number of pushing steps may be different depending on the movable body, or the same number of steps may be used.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state) and the customer waiting state end condition is satisfied by the start of fluctuation of the first and second special symbols, the movable body return operation (including the pushing operation) is performed. , The symbol change may be performed during the symbol change, or the symbol change may be started after the movable body return operation (including the pushing operation) is completed.

客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。 When the movable body is operated while waiting for customers (non-gaming state) and the player touches the firing handle 28, the movable body return operation is performed when the effect related to the handle touch is performed by the lamp, voice, or liquid crystal display. The (including the pushing operation) may be performed during the effect, or the effect may be started after the movable body return operation (including the pushing operation) is completed.

実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。 In the embodiment, the spec information, the game state before the jackpot, and the jackpot game type are configured to be transmitted by one jackpot state specification command, but the information is configured to be transmitted by an individual command. You may.

実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。 In the embodiment, whether or not to perform the promotion effect of the number of balls to be acquired is set for each type of the jackpot game, but it may be configured to determine whether or not to execute the promotion effect by lottery or the like.

総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。 The values of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the number of planned acquired balls may be displayed only during a predetermined period during the jackpot game, and may not be displayed in other cases.

総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。 Every time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, the notification effect according to the value may be executed. For example, when the total number of balls won reaches 2500, "I'm still going", when it reaches 5000, "I can go more", and when it reaches 7,500, "I thought you could do it". "I am proud of you" when the number reaches 10,000. Further, the content of this notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, when the total number of acquired balls reaches 2500, the line is "I'm still going" when the first character is selected, and "I'm still going" when the second character is selected. May be.

実施形態では全ての大当たりで確変(所謂STや転落抽選の仕様)が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生/非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。 In the embodiment, it is assumed that the probability change (so-called ST or fall lottery specifications) occurs in all the jackpots, but the type of the special gaming state may be different depending on the type of the jackpot.

大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of planned acquisition balls, and the total number of acquired balls are displayed during the jackpot, but the total number of acquired balls is displayed even during the jackpot end interval after the end of the jackpot and during the subsequent probability change state. You may try to do it. Unlike during the jackpot, during the probable change state, the first winning ball number command and the second winning ball number command are not sent because the winning to the big winning means does not occur, but the third winning ball number command May be sent. Therefore, when the third acquired ball number command is received during the probabilistic game, the total acquired ball number may or may not be increased. In addition, the first acquired ball count command and the second acquired ball count command are not transmitted during the probability change state as described above, but when these commands are received due to some factor such as noise or goto action. Even so, the display of the total number of acquired balls may not be increased. Further, the error notification may be executed without changing the display of the total number of acquired balls.

大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。 During the big hit, when a prize is awarded to the big prize means, an over prize, or a prize other than the big prize means occurs, the display will be updated by adding to the number of acquired balls and the number of planned balls. The mode for updating the display may be different depending on the acquired ball count command. Further, the mode for updating the display may be different depending on the number of acquired balls and the number of planned acquired balls. For example, when updating the number of acquired balls, the number may be rolled up at the time of updating, and when updating the number of balls to be acquired, the number may be updated without rolling up at the time of updating. You may do it. In addition, if there is a prize in the big prize means, the number of acquired balls is rolled up and updated, and if there is an over prize, the number of acquired balls and the number of planned balls are simultaneously or either. It may be rolled up and updated in order, and if there is a prize other than the big winning means, the number of acquired balls and the number of planned acquired balls may be updated at the same time or without rolling up in order from either one. In addition, it is necessary to update the total number of acquired balls when there is an over-winning or a prize other than the large winning means, but when the total number of acquired balls is updated, which is more beneficial to the player in this way, the total number of acquired balls is acquired. It may be an update mode different from the case of updating the display of only the number of balls.

スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。 When setting the spec information of this pachinko machine based on the spec information, display such as "This machine is light spec" or "This machine is middle spec" is displayed on the LCD based on the set information. You may do it. Further, it is desirable that these displays are not displayed during the change of the symbol, but during the non-change of the symbol such as while waiting for a customer. This enables the player to grasp the spec information of the machine before the game.

大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。 When the jackpot is over, the number of acquired balls and the number of planned acquired balls may not be cleared. If there is a jackpot fluctuation in the hold within 4 rotations after the jackpot ends, it may be possible to express the effect as if the jackpots seemed to be continuous. In such a case, the number of acquired balls and the acquisition Instead of clearing the planned number of balls, the number of balls scheduled to be acquired for the next big hit may be added and displayed. In addition, during the next big hit, the number of acquired balls may be added and displayed for each prize.

連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。 Even if the consecutive villas are over, you may not clear the total number of balls you have won. In the embodiment, all the jackpots are probabilistic hits, but if there is a probabilistic / non-probable variation jackpot, after winning the non-probability variation jackpot, for example, a time-saving game of 100 rotations is entered. If the probability change jackpot is won again during this period, the total number of balls won in the previous time may be inherited and displayed.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the inter-round interval of the jackpot. If a game ball is won in a predetermined winning opening during the inter-round interval, the number of balls may be increased even during the inter-round interval.

また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。 Further, during the interval between rounds, the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, when the game ball is won during the interval between rounds, the increase display of the number of balls may not be performed. Then, when the next round game is started, the number of balls may be displayed in a form reflecting the increase result. Further, it is not possible to hide the display in all the inter-round intervals, and it may be possible not to display the display only in a specific inter-round interval.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。 The number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the promotion effect during the jackpot. Since the number of balls to be acquired increases during the promotion effect, it is desirable to increase the number of balls to be acquired while being displayed. In addition, when a promotion effect is performed during a round game, the number of acquired balls and the total number of acquired balls can be displayed because it is expected that the game ball will be awarded to the large winning means even during the promotion effect. desirable. By configuring in this way, it is possible to appropriately display the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls even when the game ball is awarded to the large winning means during the promotion production. ..

また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed during the promotion effect during the big hit. At the time of promotion production, the number of balls to be acquired is increased, which is advantageous for the player. Therefore, in order to concentrate more on the content of the production, promotion including the number of acquired balls, the number of planned acquisition balls, and the total number of acquired balls is performed. The display may be temporarily interrupted for display objects other than the effect. In addition, if a game ball is won in the big winning means at this time, the number of balls increased when the display of the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls is resumed after the promotion effect is completed. May be displayed to reflect the above. Further, the promotion effect may be executed by using the time of the interval between rounds in which the winning of the game ball is not expected to be the big winning means.

大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the interval before the start of the jackpot. Further, the result display of the count-up effect during the symbol change may be displayed even during the interval before the start of the big hit. Further, the count-up effect may be performed during the interval before the start of the big hit, or the promotion effect may be performed.

確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 When displaying the total number of acquired balls during the probability change state, the character selected during the jackpot end interval (the embodiment is a character, but the embodiment is not limited to this, and the game effect mode during the probability change state after the jackpot is selected. Anything may be used), and the display form of the total number of acquired balls may be different. Further, one character may display the total number of acquired balls, and the other character may not display the total number of acquired balls.

総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 Regarding the display of the total number of balls won, for players such as "TOTAL 〇〇 acquisition", "winning big hits x 5", "winning 〇〇 big hits x 2, △△ big hits x 3", etc. Any display mode may be used as long as the display reminds us of the total number of acquired balls. During a specific jackpot, the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed.

大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。 Although it was decided to perform a process of adding to the number of acquired balls when the first acquired ball number command is received at the time of winning a prize in the large winning means, the timing of performing the addition display is not limited to the time when the command is received. For example, after receiving the first acquired ball number command of a predetermined number of times, the addition display for a predetermined number of times may be executed. In addition, each time the first acquired ball count command is received, a display such as +OO is displayed, and after receiving the first acquired ball count command a predetermined number of times, the display of +OO is added to the acquired number of balls. You may let it. Further, the predetermined number of times when the first winning ball number command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won in one round. In this case, at the end of one round, the first of the predetermined number of times Number of acquired balls The number of acquired balls for the command will be added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired ball number command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won by one big hit. In this case, at the end of the jackpot round, the number of acquired balls for the predetermined number of first acquired ball number commands is additionally displayed.

また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。 Further, the above-mentioned contents are not limited to the first acquired ball number command, and may have the same configuration when a second acquired ball number command or a third acquired ball number command is received. In addition, regarding the 2nd acquired ball number command and the 3rd acquired ball number command, the process of adding not only the acquired ball number but also the acquired planned ball number is performed, but the acquired ball number is additionally displayed. The same configuration may be used for the above.

獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。 As a case of increasing the number of balls to be acquired, when the second number of acquired balls command is received, when the third number of acquired balls command is received, and further, the promotion effect of the number of acquired balls performed during a specific jackpot game is performed. May be executed, but the addition effect when the second acquired ball number command and the third acquired ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, and the same addition effect may be obtained. May be. In addition, since the number of balls added during the promotion effect is larger than the number of balls added when the second acquired ball number command and the third acquired ball number command are received, the number added during the promotion effect is higher. The production may be gorgeous and have an impact.

ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。 We decided to calculate the number of balls to be acquired based on the round number specification command, the maximum count number specification command, and the big prize opening prize ball number specification command, but if any one of these commands is missing, it will be acquired. The display of the planned number of balls may not be executed. In this case, as the display of the number of balls to be acquired, nothing may be displayed, or a display different from the normal time such as "???" may be displayed. In addition, if the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command can be received without omission at the subsequent predetermined timing, the number of balls to be acquired is newly displayed. Alternatively, instead of "???" or the like, the number of balls to be acquired may be displayed.

また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。 In addition, when the number of balls to be acquired cannot be displayed due to the above-mentioned problem, or when "???" or the like is displayed instead of the original display, the second number of acquired balls command or the third When the number of acquired balls command is received, the number of balls to be acquired may be left undisplayed, or the display such as "???" may be displayed without being changed. On the contrary, when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received, "+000 shots" or the like is displayed as a display suggesting that the number of expected acquired balls has increased. Alternatively, the display such as "???" may be changed to "??? + 〇〇 shots" or the like. Furthermore, if the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command can be received without omission at the subsequent predetermined timing, the number of balls to be acquired and the original number of balls to be acquired so far have increased. You may display the number of balls to be acquired by adding the number of balls to be acquired, or if you are displaying "??? + 〇〇 shots" etc., "???" etc. Instead of, the original number of planned acquisition balls may be displayed and displayed as "the number of planned acquisition balls + 〇〇 shots", or the total number of planned acquisition balls may be displayed.

また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In addition, if the number of balls to be acquired cannot be displayed, or if the promotion effect is executed when "???" or the like is displayed instead of the original display, the promotion effect is displayed. The number of balls to be acquired after promotion may not be displayed, or it may be displayed as "???", etc., such as "??? + 〇〇〇 shots". May be displayed. Then, if the round number specification command, the maximum count number specification command, and the grand prize opening prize ball number specification command can be received without omission at a predetermined timing thereafter, the number of balls to be acquired after promotion is displayed. Is desirable.

一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。 Once the round number specification command, the maximum count number specification command, and the big prize opening prize ball number specification command can be received normally, the round number specification command, the maximum count number specification command, and the big prize are won at the subsequent predetermined timing. Even if one of the commands for specifying the number of prize balls is missing, do not stop displaying the number of balls to be acquired at that point or change the display to something like "???". Is desirable. Therefore, once each command can be received normally, the number of balls to be acquired will not be unknown thereafter.

カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In the count-up effect, when the player does not repeatedly hit the ball, the result display may be a display mode such as "???" GET where the number of balls to be acquired is unknown. Further, even when the continuous hitting operation or the like is not performed, the original number of balls to be acquired may be displayed. In addition, if the number of operations is less than the planned number of times, the number of balls to be acquired may not be reached, but the original number of balls to be acquired may not be reached when the result is displayed. The number of balls may be displayed, or the result display "OOOO" GET according to the number of operations actually performed may be displayed. In that case, it is desirable to display the original number of balls to be acquired at a predetermined timing until the subsequent big hit ends.

変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。 If the round number specification command, the maximum count number specification command, and the big prize opening prize ball number specification command cannot be received normally at the start of the fluctuation, the count-up effect may not be executed, or the count-up effect may be performed. Even if it is executed, "+ ??" or the like may be displayed for each count, or the result may not be displayed.

大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。 The jackpot payout related information designation command (predetermined information command) may be different from the jackpot state designation command (special game command), and even if it is not the information related to the jackpot payout described in this case, the jackpot payout is given. Any information required to calculate the ball will do.

出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。 In a round without payout, when the big winning means is open one or more times for a very short time (eg: 1.8 seconds), the first winning ball number command, the second winning ball number command, and the third winning ball number command. When the number of balls command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of acquired balls and the number of balls to be acquired, but it may not be increased. Further, in the round without balls, the number of acquired balls and the number of planned acquired balls may not be displayed. When the number of acquired balls or the number of planned acquired balls is not displayed in the round without payout, and the first acquired ball number command, the second acquired ball number command, the third acquired ball number command, etc. are received, the acquisition is performed. It is desirable to increase the number of balls and the number of balls to be acquired internally, but it may not be increased. Internally, the increase is to increase the number of acquired balls and the counter that manages the number of expected acquired balls. Then, when displaying the number of acquired balls, the number of planned acquired balls, and the total number of acquired balls at a subsequent timing, it is desirable to display the results in a state that reflects the winning result in the round without balls.

ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The round number specification command may be a command only for teaching the number of rounds of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or the number of rounds of the jackpot game may be specified and matched to the sub control board side. It may be a command for executing some kind of production or display.

最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The maximum count number specification command may be a command only for teaching the count number of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or it may be a command to specify the count number of the jackpot game and send it to the sub control board side. It may be a command for executing some kind of combined production or display.

大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The command for specifying the number of prize balls for the big prize opening may be a command only for teaching the number of prize balls for the big hit game from the main control board to the sub control board, or the sub command for specifying the number of prize balls for the big hit game. It may be a command for causing the control board side to execute some kind of effect or display according to it.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。 Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be similarly implemented in various game machines such as arrange ball machines, sparrow ball game machines, and slot machines.

16 発射手段
28 発射ハンドル
28d タッチセンサ(操作検知手段)
53 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
56 第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)
57 第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)
134 音量調整手段(設定値変更制御手段,設定値変更可能表示制御手段)
135 光量調整手段(設定値変更制御手段,設定値変更可能表示制御手段)
142 客待ち制御手段(デモ演出制御手段)
16 Launch means 28 Launch handle 28d Touch sensor (operation detection means)
53 First special symbol display means (design display means)
54 Second special symbol display means (design display means)
56 First special symbol starting means (symbol starting means)
57 Second special symbol starting means (design starting means)
134 Volume adjustment means (set value change control means, set value changeable display control means)
135 Light intensity adjusting means (set value change control means, set value changeable display control means)
142 Customer waiting control means (demo production control means)

Claims (1)

図柄表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に非遊技期間開始されるように構成し、
前記変動表示中に音声演出を実行可能な音声演出手段と、
遊技者が操作可能な第1操作手段及び第2操作手段と、
前記非遊技期間中に、遊技者による前記第1操作手段の操作に基づいて所定画面を表示可能な所定画面制御手段と、
前記非遊技期間中に、遊技者による前記第2操作手段の操作に基づいて所定設定値を変更可能な変更制御手段と、を備えた
遊技機において、
遊技者による所定操作を検知する操作検知手段と、
前記所定設定値の変更が可能である旨の設定値変更可能表示を実行可能な設定値変更可能表示手段と、
前記非遊技期間中に、前記音声演出手段による前記音声演出の出力を抑制する音声演出抑制手段と、
前記非遊技期間中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起表示を実行可能な注意喚起表示制御手段と、
前記非遊技期間中に、所定タイマによる計時が所定時間に達した場合にデモ演出を実行可能なデモ演出制御手段と、を備え、
前記注意喚起表示の実行中も、前記第1操作手段による前記所定画面の表示操作と、前記第2操作手段による前記所定設定値の変更操作とを有効とする一方、前記設定値変更可能表示を実行しないように構成し、
前記注意喚起表示の実行中に前記第1操作手段が操作された場合には前記注意喚起表示を終了して前記所定画面を表示するが、前記注意喚起表示の実行中に前記第2操作手段が操作された場合には前記注意喚起表示を終了せず、
前記非遊技期間中において、
前記操作検知手段が前記所定操作を検知した場合には、前記所定タイマをリセットすることにより、前記デモ演出制御手段による前記デモ演出の実行開始を遅延又は中止する一方、前記音声演出抑制手段による前記音声演出の出力の抑制状態への移行については遅延又は中止しない
ことを特徴とする遊技機。
The non-game period is configured to start when the variable display of the symbol is not performed by the symbol display means.
A voice effect means capable of performing a sound effect during the variable display,
The first operating means and the second operating means that can be operated by the player,
A predetermined screen control means capable of displaying a predetermined screen based on the operation of the first operation means by the player during the non-game period.
A change control means capable of changing a predetermined set value based on an operation of the second operating means by a player during the non-gaming period is provided.
In a gaming machine
Operation detection means to detect a predetermined operation by the player ,
The setting value changeable display means capable of executing the setting value changeable display indicating that the predetermined setting value can be changed, and the setting value changeable display means.
A voice effect suppressing means for suppressing the output of the voice effect by the voice effect means during the non-gaming period, and a voice effect suppressing means.
During the non-game period, a warning display control means capable of executing a warning display regarding devotion to the game, and a warning display control means.
A demo effect control means capable of executing a demo effect when the time measured by the predetermined timer reaches a predetermined time during the non-game period .
While the warning display is being executed, the display operation of the predetermined screen by the first operating means and the changing operation of the predetermined set value by the second operating means are valid, while the set value changeable display is displayed. Configure not to run,
If the first operating means is operated while the alerting display is being executed, the alerting display is terminated and the predetermined screen is displayed, but the second operating means is operating while the alerting display is being executed. If it is operated, the warning display will not be terminated and the warning will not be displayed.
During the non-gaming period
When the operation detecting means detects the predetermined operation, the predetermined timer is reset to delay or stop the execution start of the demo effect by the demo effect control means, while the voice effect suppressing means causes the operation to start. There is no delay or cancellation of the transition to the suppressed state of the output of the audio effect.
A gaming machine characterized by that.
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