JP6913777B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.
パチンコ機等の遊技機では、画面上の複数、例えば3つの図柄表示部において夫々図柄列を循環表示し、変動後の停止図柄が、例えばそれら3つの図柄表示部に跨がって設定された有効ライン上で「7・7・7」等の特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されたものが主流となっている。
また、有効ラインが複数本設定され、例えば2以上の有効ラインで同時にリーチが成立可能となったものも知られているが、この種の遊技機の各図柄列は、特定態様を構成し得る有効図柄と、特定態様を構成し得ない非有効図柄(いわゆるブランク図柄)とが例えば交互に配列されている場合が多い。
In a gaming machine such as a pachinko machine, a sequence of symbols is cyclically displayed on each of a plurality of, for example, three symbol display units on the screen, and a stop symbol after the change is set across the three symbol display units, for example. The mainstream is configured to generate a profit state that is advantageous to the player when a specific mode such as "7, 7, 7" is formed on the effective line.
Further, it is known that a plurality of effective lines are set so that reach can be established simultaneously with, for example, two or more effective lines, but each symbol sequence of this type of gaming machine can form a specific mode. In many cases, valid symbols and non-effective symbols (so-called blank symbols) that cannot form a specific aspect are arranged alternately, for example.
このように、図柄列に非有効図柄が含まれる遊技機の場合、有効図柄のみの場合と比べて図柄列の長さが長いために図柄の遷移速度が速く、変動中の個々の図柄を遊技者が視認しづらいという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、有効図柄と非有効図柄とを配置した構成を採用しつつ、必要に応じて有効図柄の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this way, in the case of a gaming machine in which the symbol sequence includes ineffective symbols, the transition speed of the symbols is faster because the length of the symbol sequence is longer than in the case of only the effective symbols, and the individual symbols that are changing can be played. There was a problem that it was difficult for people to see.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the visibility of effective symbols as needed while adopting a configuration in which effective symbols and ineffective symbols are arranged. The purpose is to do.
本発明は、複数の図柄で構成される図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環させることにより前記図柄を変動表示可能な図柄表示手段60と、前記図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段103aと、前記図柄表示手段60による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段92と、前記図柄表示手段60による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段106とを備え、前記図柄表示手段60は、前記変動パターン選択手段103aにより選択された前記変動パターンに従って前記図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示させた後、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cの循環表示を停止させるように構成し、第1モードと第2モードとを含む前記複数種類のモード毎に、前記変動パターン選択手段103aの選択対象となる変動パターンを異ならせた遊技機において、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cを構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、前記図柄表示手段60による図柄変動状態に応じて、前記図柄列73a〜73c,74a〜74cから前記非有効図柄を排除可能であり、前記停止図柄を前記特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、前記図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御手段75で行い、前記当たり判定処理の結果と前記変動時間選択処理の結果とに基づく前記変動パターン選択手段103aによる前記変動パターンの選択を、前記モードに応じてサブ制御手段76で行い、前記有効図柄と前記非有効図柄とが最終停止図柄となり得る前記第1モードのときに選択可能な第1変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第1特定変動パターンを含み、前記非有効図柄が最終停止図柄となり得ない前記第2モードのときに選択可能な第2変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第2特定変動パターンを含み、一の前記第1特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングを、複数の前記第2特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングの何れかと一致させたものである。
The present invention selects a symbol display means 60 capable of variablely displaying the symbol by circulating
本発明によれば、有効図柄と非有効図柄とを配置した構成を採用しつつ、必要に応じて有効図柄の視認性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the visibility of the effective symbol as needed while adopting the configuration in which the effective symbol and the ineffective symbol are arranged.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図20は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。
Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 20 illustrate an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine
前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。
The
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。
As shown in FIG. 2, the
本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。
The
ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。
The
また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。
Further, on the lower front side of the
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。
A
また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。
Further, for example, a
遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。またそれら複数のユニット部品47〜49上に、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段等よりなる画像表示手段60の他、画像表示手段60の前側を移動可能な可動体61aを備えた可動演出手段61等が配置されている。
As shown in FIG. 3, the
中央表示枠ユニット47は、画像表示手段60の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板62と、画像表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板62の内周側で前向きに突設された装飾枠63と、その装飾枠63の左右の下端部間に配置されるステージ64とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠63の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路65aと右側の右流下経路65bとの何れかを流下する。
The central
中央表示枠ユニット47には、左流下経路65a側と右流下経路65b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路65a側に、遊技球が流入可能なワープ入口66が設けられている。ワープ入口66に流入した遊技球は、ステージ64上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部67とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ64の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段68が設けられている。
The central
始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。
The
普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段55は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板62の前側に設けられており、右流下経路65bを流下する遊技球が通過可能となっている。
The normal symbol starting means 55 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detecting means (passing detecting means) for detecting the passage of the game ball. (Not shown). The ordinary symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠63に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
The ordinary symbol display means 51 is for displaying the ordinary symbol in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “○” and “×”). For example, it is arranged in the
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠63に配置されている。
Further, when the ordinary symbol starting means 55 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol changing state and the ordinary profit state of the ordinary symbol displaying means 51, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved symbols, for example, 4 is reserved and stored, and each time the normal holding period ends, one is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. The normally reserved quantity display means 52 is arranged, for example, in the
第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ64の中央落下部67に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路65a側のワープ入口66からステージ64を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路65bを流下してきた遊技球よりも左流下経路65aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The first special symbol starting means 56 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, is composed of a non-opening / closing winning means having no opening / closing means, and is a game ball for detecting a winning game ball. It is equipped with a detection means (not shown). The first special symbol starting means 56 is provided in, for example, the
第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部69の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部69が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 54, and the game ball can be won in the open state and cannot be won (or from the open state) by the operation of the opening /
この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板62上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、右流下経路65bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部69は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板62と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板62の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The second special symbol starting means 57 is arranged, for example, on the
第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means 53 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one first special symbol, and the first special symbol starting means 56 is a game. The first special symbol is fluctuated for a predetermined time on the condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired when the game ball is detected by the first special symbol starting means 56 is predetermined. If it matches the determined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases, it stops in the first missed mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first extraordinary profit state occurs.
第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means 54 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one second special symbol, and the second special symbol starting means 57 is a game. The second special symbol is fluctuated for a predetermined time on the condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired when the game ball is detected by the second special symbol starting means 57 is predetermined. If it matches the determined jackpot determination value, it stops in the second jackpot mode, and in other cases, it stops in the second missed mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second extraordinary profit state occurs.
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠63に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2はずれ態様となっている。本実施形態では、第1,第2大当たり態様としてA1〜A4,B1〜B4の各4種類が設けられている(図8)。
The first and second special symbol display means 53 and 54 are arranged, for example, in the
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が行われ、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶が消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、画像表示手段60等によって遊技者に報知される。
In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the first and second special profit states. When the means 56 and 57 detect the game ball, the first and second special random number information acquired by the
大入賞手段58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板70を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段57の下流側で第1特別図柄始動手段56の上流側に配置されており、左流下経路65aを流下してきた遊技球よりも右流下経路65bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板70が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The large winning means 58 is an opening / closing type winning means provided with an opening /
本実施形態では、図8に示すように、第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4に対応して複数種類の特別利益状態の何れかが選択されるようになっている。本実施形態の特別利益状態における大入賞手段58の開放パターンには15R,10R,2Rの3種類があり、大当たり態様A1,B1には15R開放パターンが、大当たり態様A2,A3,B2,B3には10R開放パターンが、大当たり態様A4,B4には2R開放パターンが夫々割り当てられている。15R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々15回,10回行うように構成されており、2R開放パターンは、いわゆる出玉なしのラウンドを2回行うように構成されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, one of a plurality of types of extraordinary profit states is selected corresponding to the first and second jackpot modes A1 to A4 and B1 to B4. There are three types of opening patterns of the big winning means 58 in the extraordinary profit state of the present embodiment: 15R, 10R, and 2R. Is assigned a 10R open pattern, and 2R open patterns are assigned to the jackpot modes A4 and B4, respectively. Each of the 15R and 10R open patterns is configured to perform so-called rounds with
ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段58を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路65b側の大入賞手段58を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方、出玉なしのラウンドは大入賞手段58が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放するように設定されており、遊技者が大入賞手段58を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。なお、出玉ありのラウンドと出玉なしのラウンドとを共に有する開放パターンを設けてもよい。
Here, in the round with balls, after the large winning means 58 is opened, when the number of winnings to the large winning means 58 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. It is set to close the big prize means 58, and if the player hits right aiming at the big prize means 58 on the
また画像表示手段(図柄表示手段)60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, in the image display means (symbol display means) 60, for example, the effect symbol can be variablely displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. It is possible to display various images such as the first and second hold display images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing hold image Z indicating the number of first and second special hold images.
演出図柄の変動に関しては、画像表示手段60上に図4(a),図5(a)に示すような複数(ここでは3つ)の図柄表示部71a〜71c又は72a〜72cが設けられ、それらの図柄表示部71a〜71c又は72a〜72cにおいて、図4(b),図5(b)に示すような図柄列73a〜73c又は74a〜74cを循環表示することにより行われる。なお、図柄列73a〜73c,74a〜74cは、夫々複数個(ここでは18個)の演出図柄で構成されている。本実施形態では、特別図柄が第1,第2大当たり態様で停止する場合には演出図柄は大当たり演出態様となり、特別図柄が第1,第2はずれ態様で停止する場合には演出図柄ははずれ演出態様となる。
Regarding the variation of the effect symbols, a plurality of (three in this case)
ここで、大当たり演出態様とは、演出図柄が所定の有効ライン上で特定態様を形成する停止図柄態様をいう。本実施形態の特定態様は、有効ライン上の3つの演出図柄が「金・金・金」、「七・七・七」のように全て同一となる図柄揃い特定態様の他、「金・4・6」、「七・玉・七」等のような予め定められた組み合わせとなる不揃い特定態様を含んでいる。 Here, the jackpot effect mode refers to a stop symbol mode in which the effect symbol forms a specific mode on a predetermined effective line. In the specific mode of the present embodiment, in addition to the specific mode in which all three effect symbols on the effective line are the same, such as "gold, gold, gold" and "7, 7, 7", "gold, 4" -Includes irregular specific modes that are predetermined combinations such as "6", "seven, balls, seven" and the like.
また、本実施形態では遊技者操作に基づいて複数種類のモード(ここでは第1モードと第2モードの2種類)に変更可能となっており、演出図柄はそれら2種類のモードに応じた2種類の図柄変動態様、例えば第1モードでは横方向(第1方向)のスクロールにより、第2モードでは縦方向(第2方向)のスクロールにより変動表示可能である。なお、モード変更についての詳細は後述する。 Further, in the present embodiment, it is possible to change to a plurality of types of modes (here, two types of the first mode and the second mode) based on the player's operation, and the effect symbol corresponds to these two types of modes2. It is possible to display variations by scrolling in the horizontal direction (first direction) in the first mode and scrolling in the vertical direction (second direction) in the second mode. The details of the mode change will be described later.
第1モード時(横スクロール)の演出図柄変動で用いられる図柄表示部71a〜71cは、図4(a)に示すように画像表示手段60の上段、下段、中段で夫々演出図柄略3個分の横長状に形成されており、それら3つの図柄表示部71a〜71cに跨がるように、例えば図4(a)に示す左列,右列,中列,右上がり,右下がりの5つの有効ラインL11〜L15が設定されている。
As shown in FIG. 4A, the
また、第1モード時の演出図柄変動で用いられる図柄列73a〜73cでは、各18個の演出図柄が図4(b)に示す順序で配列されている。図4(b)に示すように、第1モードで使用される演出図柄は「1」〜「8」,「金」,「★」の10種類で、それらのうちの「1」〜「8」,「金」が特定態様を構成し得る有効図柄、「★」が特定態様を構成し得ない非有効図柄となっており、全ての図柄列73a〜73cにおいて、9個の有効図柄と9個の非有効図柄とが交互に配置されている。従って、何れかの有効ライン上で「★」が3つ揃ったとしてもそれは大当たり演出態様ではなくはずれ演出態様である。なお、図柄列73a〜73cを構成する各18個の演出図柄には、その配置順に00H〜11Hの図柄番号が割り当てられており(図4(b))、図柄列73a〜73cの位置制御はこの図柄番号を用いて行われる。
Further, in the
本実施形態の図柄列73a〜73cの場合、上図柄列73aと下図柄列73bとで演出図柄の配列が逆向きになっているため(図4(b))、例えば上、下、中の順に図柄停止する変動パターンの場合、2つの有効ライン、具体的には右上がりの有効ラインL14と右下がりの有効ラインL15とで同時にリーチが成立し得る。以下の説明では、2つの有効ラインで同時にリーチが成立する場合を「Wリーチ」、1つの有効ラインのみでリーチが成立する場合を「Sリーチ」という。
In the case of the
また、第2モード時(縦スクロール)の演出図柄変動で用いられる図柄表示部72a〜72cは、図5(a)に示すように画像表示手段60の左、右、中で夫々演出図柄略3個分の縦長状に形成されており、それら3つの図柄表示部72a〜72cに跨がるように、例えば図5(a)に示す上段,下段,中段,右上がり,右下がりの5本の有効ラインL21〜L25が設定されている。 Further, as shown in FIG. 5 (a), the symbol display units 72a to 72c used for the effect symbol variation in the second mode (vertical scrolling) are left, right, and inside of the image display means 60, respectively. It is formed in a vertically long shape for each piece, and for example, the upper, lower, middle, upward-sloping, and downward-sloping five lines shown in FIG. Effective lines L21 to L25 are set.
第2モード時の演出図柄変動で用いられる図柄列74a〜74cでは、各18個の演出図柄が図5(b)に示す順序で配列されている。図5(b)に示すように、第2モードで使用される演出図柄は「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」,「★」,「☆」の13種類で、それらのうちの「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」が有効図柄、「★」,「☆」が非有効図柄となっており、全ての図柄列74a〜74cにおいて、9個の有効図柄と9個の非有効図柄とが交互に配置されている。また、図柄列74a〜74cを構成する各18個の演出図柄には、例えば第1モード時の図柄列73a〜73cと同じく00H〜11Hの図柄番号が割り当てられており(図5(b))、図柄列74a〜74cの位置制御はこの図柄番号を用いて行われる。なお、有効図柄に、何れの特定態様も構成しないものが含まれていてもよい。
In the
また本実施形態の図柄列74a〜74cの場合、左図柄列74aと右図柄列74bとで「一」〜「七」の配列が逆向きになっており、しかも左図柄列74a、右図柄列74bの何れも「★」を挟んで「七」が2つ配列されているため、例えば左、右、中の順に図柄停止する変動パターンの場合、2以上の有効ラインで同時にリーチが成立し得る。以下の説明では、上述した「Wリーチ」、「Sリーチ」の他、3つ(又はそれ以上)の有効ラインで同時にリーチが成立する場合を「Tリーチ」という。
Further, in the case of the
なお、演出図柄の大当たり演出態様は、図8に示すように大当たり態様等に対応している。即ち、例えば大当たり態様A4,B4の場合には、何れかの有効ライン上で「金・4・6」(第1モードの場合)、「七・玉・七」(第2モードの場合)等の不揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となり、大当たり態様A3,B3の場合には、何れかの有効ライン上で「8・8・8」(第1モードの場合)、「六・六・六」(第2モードの場合)等の偶数の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となり、大当たり態様A2,B2の場合には、何れかの有効ライン上で「7・7・7」(第1モードの場合)、「一・一・一」(第2モードの場合)等の奇数の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となる。また大当たり態様A1,B1の場合には、以上の大当たり演出態様とは異なる特定大当たり演出態様、例えば第1モードの場合には何れかの有効ライン上で「金・金・金」の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様、第2モードの場合には右上がりと右下がりの各有効ラインL24,L25上で共に「七・七・七」の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となる。 The jackpot effect mode of the effect symbol corresponds to the jackpot mode and the like as shown in FIG. That is, for example, in the case of jackpot modes A4 and B4, "gold, 4.6" (in the case of the first mode), "seven, ball, seven" (in the case of the second mode), etc. on any of the effective lines. In the case of jackpot modes A3 and B3, "8,8,8" (in the case of the first mode), "6,6,6" on any of the effective lines. (In the case of the second mode), it becomes a jackpot effect mode in which an even-numbered symbol alignment specific mode is established, and in the case of the jackpot modes A2 and B2, "7, 7, 7" (the second) on any of the effective lines. It is a jackpot effect mode in which an odd-numbered pattern alignment specific mode such as "1 mode"), "1, 1, 1" (in the case of the second mode) is established. Further, in the case of the jackpot modes A1 and B1, the specific jackpot production mode different from the above jackpot production mode, for example, in the case of the first mode, the symbol alignment of "gold, gold, gold" is specified on any effective line. The jackpot effect mode in which the mode is established, and in the case of the second mode, the jackpot effect mode in which the specific mode of "7, 7, 7" is established on each of the upward-sloping and downward-sloping effective lines L24 and L25. ..
また第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z(図17)に関しては、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を画像表示手段60上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。
Further, regarding the first and second hold display images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing hold image Z (FIG. 17), the first and second special symbol starting means 56 and 57 are based on detecting the game ball. When the number of first and second special holdings increases, one additional first and second holding display images X1 and Y1 to be displayed on the image display means 60, and the first and second special symbols are displayed. When the number of first and second special reservations decreases based on the start of new fluctuations of the first and second special symbols by
図6は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図6において、75は主制御基板、76は演出制御基板で、これら各制御基板75,76は、遊技盤16に装着された画像表示手段60等を覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤16を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 6 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6, 75 is a main control board, 76 is an effect control board, and each of these
主制御基板(主制御手段)75は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段81、普通始動口チェック処理手段82、普通乱数記憶手段83、普通図柄処理手段84、普通図柄表示制御手段85、普通利益状態発生手段86、特別乱数作成処理手段87、特別始動口チェック処理手段88、特別乱数記憶手段89、特別図柄処理手段90、特別図柄表示制御手段91、特別利益状態発生手段92、特別遊技状態発生手段93、制御コマンド送信手段94等を備えている。 The main control board (main control means) 75 comprehensively controls the game operation, and includes a normal random number creation processing means 81 composed of a CPU, ROM, RAM, etc., a normal start port check processing means 82, and a normal random number storage. Means 83, ordinary symbol processing means 84, ordinary symbol display control means 85, ordinary profit state generating means 86, special random number creation processing means 87, special start port check processing means 88, special random number storage means 89, special symbol processing means 90, The special symbol display control means 91, the special profit state generation means 92, the special game state generation means 93, the control command transmission means 94, and the like are provided.
普通乱数作成処理手段81は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段82は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段81で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段83に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 81 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the winning mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 82 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 55, and based on the normal symbol starting means 55 detecting the game ball, the normal random number creation processing means 81 It is configured to acquire the created ordinary random number information such as the hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 83 up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). Has been done.
普通図柄処理手段84は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段83に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段83に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定を行い、その当たり/はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。 The normal symbol processing means 84 performs processing related to the variable display of the normal symbol, and the normal symbol display means 51 is in a state where the normal symbol display means 51 can be variablely displayed, and one or more hit determination random numbers are stored in the normal random number storage means 83. The hit judgment random number value is taken out from the beginning of the queue of the normal random number information stored in the normal random number storage means 83 on condition that the number is (normally held number is 1 or more), and the hit judgment random number value is set in advance. The hit / miss judgment is performed according to whether or not it matches the specified hit judgment value, and the type of the stop symbol after the change of the normal symbol is selected based on the hit / miss judgment result, and the normal symbol is selected. It is configured to select the variation time.
なお本実施形態では、図7に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the hit probability (for example, 1 / 1.3) in the special gaming state (in the time saving state and the probability change state) described later is the hit probability in other normal gaming states. It is set higher than (for example, 1/10), and the fluctuation time in the special gaming state (for example, 2.7 seconds) is set to be shorter than the fluctuation time in the normal gaming state (for example, 27 seconds). ..
普通図柄表示制御手段85は、普通図柄処理手段84による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段83に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段84で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段84で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 85 controls the display of the ordinary symbol display means 51 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 84, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and the ordinary random number storage means. On the condition that one or more ordinary random number information is stored in 83 (the number of ordinary pending numbers is 1 or more), the ordinary symbol display means 51 starts the fluctuation of the ordinary symbol, and the ordinary symbol processing means 84 selects it. Based on the elapse of the changed fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the stop symbol also selected by the normal symbol processing means 84.
普通利益状態発生手段86は、普通図柄処理手段84による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57の開閉部69が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図7に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
The ordinary profit state generating means 86 is a second special symbol when the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a hit mode based on the result of the hit determination by the ordinary symbol processing means 84. The opening / closing
特別乱数作成処理手段87は、大当たり/はずれの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 87 performs a special random number creation process for repeatedly generating a jackpot determination random number used for determining jackpot / miss, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change of a special symbol, and other predetermined random numbers. It is configured to do.
特別始動口チェック処理手段88は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段87で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段89に記憶させるように構成されている。 The special starting port check processing means 88 performs processing based on the winning of the game ball to the first and second special symbol starting means 56 and 57, and is any one of the first and second special symbol starting means 56 and 57. Based on the winning of the game ball, the first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 87 are acquired, and the first and second special random numbers are acquired. The special random number storage means 89 is configured to store the special random number information up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4 each).
また、特別始動口チェック処理手段88は先読み判定手段88aを備えている。この先読み判定手段88aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンド(図11)により演出制御基板76等に伝達される。
Further, the special start port check processing means 88 includes a look-ahead determination means 88a. The look-ahead determination means 88a determines the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57 before being subjected to the symbol variation. Whether or not the jackpot judgment random number value included in the first and second special random number information matches the first and second jackpot judgment values at the timing of, for example, when the first and second special random number information is acquired (big hit? Pre-reading judgment is performed for (whether or not) and the like. This look-ahead determination result is transmitted to the
本実施形態の先読み判定手段88aでは、大当たり/はずれの判定の他、演出図柄の変動パターンについて判定し、その先読み判定結果に基づいて図11に示す保留加算コマンドを送信する。例えば、第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞することによって第2特別保留個数が3個となり、そのときに取得した第2特別乱数情報に対する先読み判定により、大当たり/はずれの判定結果がはずれとなり、変動パターンとして疑似連なしのノーマルリーチ変動パターンが選択された場合には、保留加算コマンドとして“B803H”が送信される。なお、主制御基板75側で選択されるのは変動パターンの大枠であって、その変動パターンの詳細については演出制御基板76側で決定される。
In the look-ahead determination means 88a of the present embodiment, in addition to the jackpot / miss determination, the variation pattern of the effect symbol is determined, and the hold addition command shown in FIG. 11 is transmitted based on the look-ahead determination result. For example, when the game ball wins the second special symbol starting means 57, the number of the second special hold becomes three, and the pre-reading determination for the second special random number information acquired at that time results in the jackpot / miss determination result being lost. Then, when the normal reach fluctuation pattern without pseudo-ream is selected as the fluctuation pattern, "B803H" is transmitted as the hold addition command. It should be noted that what is selected on the main control board 75 side is the outline of the fluctuation pattern, and the details of the fluctuation pattern are determined on the
特別図柄処理手段90は、第1,第2特別図柄及び演出図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定するようになっている。
Special symbol processing
第1,第2特別図柄の停止図柄態様は、大当たり判定結果が大当たりの場合には、例えば第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4(図8)の中から選択され、大当たり判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて1又は複数の第1,第2はずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、図8に示すように、大当たりの場合には選択された第1,第2大当たり態様に対応して第1,第2特別利益状態及び特別遊技状態の種類(以下、大当たり種別という)が決まるようになっている。即ち、大当たり態様A1,B1が選択された場合の大当たり種別は「15R確変」となり、大当たり態様A2,B2が選択された場合の大当たり種別は「10R確変」となり、大当たり態様A3,B3が選択された場合の大当たり種別は「10R時短」となり、大当たり態様A4,B4が選択された場合の大当たり種別は「2R確変(突確)」となる。 In the stop symbol mode of the first and second special symbols, when the jackpot determination result is a jackpot, for example, the first and second jackpot modes A1 are based on the jackpot symbol random number value included in the first and second special random number information. ~ A4, B1 to B4 (FIG. 8), and if the jackpot determination result is out of order, for example, one or a plurality of first and second outlier modes based on the newly acquired outlier symbol random number value. It is selected from. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the case of a jackpot, the types of the first and second special profit states and the special gaming states (hereinafter, jackpot) correspond to the selected first and second jackpot modes. The type) is decided. That is, the jackpot type when the jackpot modes A1 and B1 are selected is "15R probability variation", the jackpot type when the jackpot modes A2 and B2 are selected is "10R probability variation", and the jackpot modes A3 and B3 are selected. In this case, the jackpot type is "10R time reduction", and when the jackpot modes A4 and B4 are selected, the jackpot type is "2R probability variation (sudden probability)".
ここで特別遊技状態は、特別利益状態の終了後に発生する遊技者に有利な遊技状態であって、本実施形態では時短状態と確変状態との2種類が設けられている。時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている(図7)。時短状態は次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。 Here, the special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player that occurs after the end of the extraordinary profit state, and in the present embodiment, there are two types, a time saving state and a probability change state. During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the probability that the normal symbol becomes a hit mode is higher than the normal probability (for example, 1/10). To the probability (for example, 1 / 1.3), the fluctuation time of the normal symbol from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), of the second special symbol starting means 57 in the ordinary profit state. The opening / closing pattern can be switched from a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to an extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) (FIG. 7). The time saving state ends when the next extraordinary profit state occurs or when the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (for example, 50 times).
確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。確変状態は次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。なお、2Rの特別利益状態の終了後に発生する確変状態はいわゆる突然確変(以下、突確という)であり、その特別利益状態の開始に係る演出図柄は不揃いの特定態様となる。 During the probabilistic state, the probability that the first and second special symbols will be in the first and second jackpot modes is switched to a higher probability (for example, 1/35) than the normal probability (for example, 1/350), and the time is shortened. The same switching as above is also performed. The probability change state ends when the next extraordinary profit state occurs, but other end conditions such as the number of fluctuations of the first and second special symbols may be added. The probabilistic state that occurs after the end of the extraordinary profit state of 2R is a so-called sudden probabilistic change (hereinafter referred to as abrupt probability), and the effect symbols related to the start of the extraordinary profit state are irregular specific modes.
また演出図柄の変動パターンには、大当たり/はずれの判定結果が大当たりの場合に選択される大当たり変動パターンと、同じくはずれの場合に選択されるはずれ変動パターンとがある。大当たり変動パターンは、図9に示すように、例えば変動時間、疑似連の有無及びその回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類、S/W/Tリーチの別、再抽選の有無等の違いにより複数種類設けられている。例えば、図9の第1番目の変動パターンは変動時間131s、疑似連3回、Sリーチ、再抽選ありのSPリーチ1大当たり変動パターン、第21番目の変動パターンは変動時間68s、疑似連2回、Sリーチ又はWリーチ、再抽選ありのノーマルリーチ大当たり変動パターン、第41番目の変動パターンは変動時間75.4s、疑似連なし、Wリーチ、再抽選なしのSPリーチ2大当たり変動パターンである。なお、SPリーチ変動パターンはノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展する変動パターンである。 Further, the variation pattern of the effect symbol includes a jackpot variation pattern selected when the determination result of jackpot / miss is a jackpot, and a missed variation pattern selected when the determination result of the jackpot / miss is a jackpot. As shown in FIG. 9, the jackpot fluctuation pattern includes, for example, fluctuation time, presence / absence and number of pseudo-reams, reach fluctuation / non-reach fluctuation, type of reach fluctuation, S / W / T reach classification, and re-lottery. There are multiple types depending on the presence or absence of. For example, the first fluctuation pattern in FIG. 9 is a fluctuation time of 131 s, pseudo-ream 3 times, S reach, SP reach 1 jackpot fluctuation pattern with re-lottery, and the 21st fluctuation pattern is a fluctuation time of 68 s, pseudo-ream 2 times. , S reach or W reach, normal reach jackpot fluctuation pattern with re-lottery, 41st fluctuation pattern is fluctuation time 75.4s, no pseudo-ream, W reach, SP reach 2 jackpot fluctuation pattern without re-lottery. The SP reach fluctuation pattern is a fluctuation pattern that develops into the SP reach effect after the normal reach effect.
また、全ての大当たり変動パターンは、大当たり種別(ここでは15R確変、10R確変、10R時短、2R確変(突確)の4種類)のうちの少なくとも1つが対応しており、大当たり変動パターンの選択に際しては、例えば先に選択された大当たり種別に対応する大当たり変動パターンのみが選択対象となる。例えば大当たり種別として2R確変(突確)が選択された場合には、例えば図9で2R確変(突確)の欄に○がついた大当たり変動パターンのみが選択対象となる。 In addition, all jackpot fluctuation patterns correspond to at least one of the jackpot types (here, 15R probability variation, 10R probability variation, 10R time reduction, and 2R probability variation (sudden probability)), and when selecting a jackpot fluctuation pattern, For example, only the jackpot fluctuation pattern corresponding to the jackpot type selected earlier is selected. For example, when 2R probability variation (sudden probability) is selected as the jackpot type, for example, only the jackpot fluctuation pattern with a circle in the 2R probability variation (sudden probability) column in FIG. 9 is selected.
また、はずれ変動パターンは、図10に示すように例えば変動時間、疑似連の有無及びその回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類、S/W/Tリーチの別、停止ポイント等の違いにより複数種類設けられている。例えば、図10の第1番目の変動パターンは変動時間104.7s、疑似連3回、Sリーチ、停止ポイントが後はずれのSPリーチ1はずれ変動パターン、第20番目の変動パターンは変動時間65.7s、疑似連なし、Wリーチ、停止ポイントが中はずれのSPリーチ2はずれ変動パターン、第22番目の変動パターンは変動時間30s、疑似連なし、Sリーチ又はWリーチ、停止ポイントが+1のノーマルリーチはずれ変動パターンである。 Further, as shown in FIG. 10, the out-of-bounds fluctuation pattern includes, for example, fluctuation time, presence / absence and number of pseudo-reams, whether or not it is reach fluctuation, and in the case of reach fluctuation, its type, S / W / T reach classification, and stop. Multiple types are provided due to differences in points and the like. For example, the first fluctuation pattern in FIG. 10 has a fluctuation time of 104.7 s, three pseudo-reams, S reach, and the SP reach 1 deviation fluctuation pattern with a stop point behind, and the 20th fluctuation pattern has a fluctuation time of 65. 7s, no pseudo-ream, W reach, SP reach 2 out of the middle stop point fluctuation pattern, 22nd fluctuation pattern is 30s of fluctuation time, no pseudo-ream, S reach or W reach, normal reach out of +1 stop point It is a fluctuation pattern.
ここで停止ポイントとは、リーチ変動の場合に最終停止図柄である中図柄等をどの位置で停止させるかを指定するもので、例えば大当たり演出態様となる位置(大当たり位置)に対するずれ量等で設定される。例えば、停止ポイントが「+1」〜「+17」の何れかの場合は、中図柄が大当たり位置に対して+1〜+17コマずれた位置で停止し、停止ポイントが「前はずれ」又は「後はずれ」の場合は、中図柄が大当たり位置の1コマ前又は1コマ後ろの位置で停止し、「中はずれ」の場合は、大当たり位置が2つ存在するWリーチにおいてそれら2つの大当たり位置の間で停止する。 Here, the stop point specifies the position at which the middle symbol, which is the final stop symbol, is stopped in the case of reach fluctuation, and is set by, for example, the amount of deviation with respect to the position (big hit position) that is the jackpot effect mode. Will be done. For example, when the stop point is any of "+1" to "+17", the middle symbol stops at a position shifted by +1 to +17 frames from the jackpot position, and the stop point is "out of front" or "out of back". In the case of, the middle symbol stops at the position one frame before or one frame after the jackpot position, and in the case of "out of the middle", it stops between those two jackpot positions in the W reach where there are two jackpot positions. do.
なお、図柄変動開始時の遊技状態に応じて、選択対象とする大当たり変動パターン、はずれ変動パターンを異ならせてもよい。即ち、例えば確変状態用の大当たり変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルと、非確変状態(時短状態及び通常遊技状態)用の大当たり変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルとを別個に設けてもよい。 It should be noted that the jackpot fluctuation pattern and the missed fluctuation pattern to be selected may be different depending on the game state at the start of the symbol fluctuation. That is, for example, the jackpot variation pattern table and the missed variation pattern table for the probabilistic variation state and the jackpot variation pattern table and the missed variation pattern table for the non-probability variation state (time saving state and the normal game state) may be provided separately.
特別図柄表示制御手段91は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段90による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 91 controls the display of the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first special symbol display means 53 or the first special symbol display means 53 or the first is based on the special symbol processing by the special symbol processing means 90. 2 The first and second special symbols are changed by the special symbol display means 54, and the first and second special symbols are changed in the selected stop symbol mode based on the elapse of the selected fluctuation time. Is designed to stop.
特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)92は、遊技者に有利な第1,第2特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、特別図柄処理手段90による大当たり/はずれの判定結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様が第1,第2大当たり態様となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターン、例えば図8に示す15R,10R,2Rの3種類の開放パターンの何れかに従って開放する第1,第2特別利益状態を発生させるように構成されている。
The extraordinary profit state generating means (profit state generating means) 92 is for generating the first and second extraordinary profit states (profit states) that are advantageous to the player, and the special symbol processing means 90 determines the jackpot / loss. When the result is a big hit and the stop symbol mode after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit modes, the big winning means 58 is set to a predetermined opening pattern, for example, 15R, shown in FIG. It is configured to generate a first and second extraordinary profit state that opens according to any of the three types of opening
特別遊技状態発生手段93は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、第1,第2特別利益状態の終了後に、第1,第2大当たり態様に対応して時短状態、確変状態の何れかの特別遊技状態(図8)を発生させるように構成されている。 The special gaming state generating means 93 is for generating a special gaming state that is advantageous to the player, and after the end of the first and second special profit states, the time saving state corresponding to the first and second jackpot modes, It is configured to generate any special gaming state (FIG. 8) of the probabilistic state.
制御コマンド送信手段94は、所定の制御コマンドを演出制御基板76等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンド(図11)を演出制御基板76側に送信する機能、特別図柄処理手段90による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド(図12)、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド(図9,図10)、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンド(図8)をこの順序で演出制御基板76側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に第1,第2演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板76側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能等を備えている。
The control command transmission means 94 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the
保留加算コマンドは、図11に示すように、上位バイト(MODE)が第1/第2特別保留個数の別、及びその加算後の個数を示し、下位バイト(EVENT)が先読み判定結果を示している。例えば加算後の第1特別保留個数が2個で、先読み禁止の場合には“B301H”が、また加算後の第2特別保留個数が4個で、先読みにより突確大当たりで且つ疑似連3回のSPリーチ1大当たり変動パターンが選択された場合には“B9BBH”が夫々送信される。 In the hold addition command, as shown in FIG. 11, the upper byte (MODE) indicates the number of first / second special hold numbers and the number after the addition, and the lower byte (EVENT) indicates the look-ahead determination result. There is. For example, if the number of the first special hold after addition is two and the look-ahead is prohibited, "B301H" is set, and the number of the second special hold after addition is four. When the SP reach 1 jackpot fluctuation pattern is selected, "B9BBH" is transmitted respectively.
また保留減算コマンドは、図12に示すように、第1特別保留個数0個〜4個に対応する“B001H”〜“B005H”と、第2特別保留個数0個〜4個に対応する“B101H”〜“B105H”とが設けられている。なお、この保留減算コマンドは保留減算時だけでなく停電からの復帰時にも送信されるため、保留上限数である4個に対応するコマンドも用意されている。 Further, as shown in FIG. 12, the hold subtraction commands are "B001H" to "B005H" corresponding to the first special hold number of 0 to 4, and "B101H" corresponding to the second special hold number of 0 to 4. "To" B105H "are provided. Since this hold subtraction command is transmitted not only at the time of hold subtraction but also at the time of recovery from a power failure, a command corresponding to the upper limit of four holds is also prepared.
また特別図柄コマンドは、第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4に対応する“BB02H”〜“BB05H”,“BC02H”〜“BC05H”(図8)と、図示しない第1,第2はずれ態様に対応する“BB01H”,“BC01H”(図示省略)とが設けられている。 The special symbol commands are "BB02H" to "BB05H" and "BC02H" to "BC05H" (FIG. 8) corresponding to the first and second jackpot modes A1 to A4 and B1 to B4, and the first and first symbols not shown. 2 “BB01H” and “BC01H” (not shown) corresponding to the detached mode are provided.
演出制御基板(サブ制御手段)76は、LED等の電飾手段101、スピーカ18,25、可動演出手段61、画像表示手段60等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段102、変動パターンコマンド受信時処理手段103、遊技中演出制御手段104、客待ち制御手段105、モード変更制御手段106等を備えている。
The effect control board (sub-control means) 76 controls the effect by various effect means such as the illumination means 101 such as LED, the
保留加算コマンド受信時処理手段102は、第1,第2特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段102a等を備え、主制御基板75から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段102aにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を画像表示手段60上に1個追加表示する保留変化演出シナリオをセットするようになっている。 The hold addition command reception processing means 102 performs processing when the first and second special hold numbers increase, and is provided with a look-ahead effect lottery means 102a or the like and receives a hold addition command from the main control board 75. In addition, except when the look-ahead effect is prohibited, a lottery related to the look-ahead effect is performed by the look-ahead effect lottery means 102a, and the first and second hold display images X1 and Y1 are displayed on the image display means 60 according to the lottery result and the like. It is designed to set a hold change effect scenario to be additionally displayed in.
ここで「先読み演出」とは、先読み判定手段88aによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。 Here, the "look-ahead effect" is an effect based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 88a, and includes a "look-ahead continuous effect", a "look-ahead hold change effect", and the like.
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の2種類の演出態様が設けられている場合には、先読み演出抽選手段102aによりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の演出図柄の変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が使用される。 The "look-ahead continuous effect" is to execute, for example, the same mode of effect in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information that is the target of the look-ahead determination based on the pre-reading determination result. For example, when two types of effect modes, "rain" and "thunder", are provided as continuous look-ahead effect, if any of them is won by the look-ahead effect lottery means 102a, the special random number information is supported. For example, an image of "rain" or "thunder" is used as a background image in a plurality of times of change of the effect symbol up to the change of the symbol.
また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zを所定の表示態様で表示するもので、保留変化演出シナリオはこの先読み保留変化演出の抽選結果に応じて選択される。例えば、先読み保留変化演出として「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」の3種類の保留表示態様があり、先読み演出抽選手段102aによりそれらの何れかに当選した場合、図17に示すように、例えば新たに第1,第2保留表示画像を追加表示するときにその保留表示画像を当選した「ゾウ」等の表示態様で表示する。先読み禁止の場合や、先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、保留表示画像は先読み保留変化演出に係る「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」等の保留表示態様以外の表示態様、例えば「○」で表示する。 Further, the "look-ahead hold change effect" displays the first and second hold display images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing hold image Z in a predetermined display mode based on the look-ahead determination result. The production scenario is selected according to the lottery result of this look-ahead pending change production. For example, there are three types of hold display modes of "elephant", "lion", and "giraffe" as the look-ahead hold change effect, and when any of them is won by the look-ahead effect lottery means 102a, as shown in FIG. For example, when the first and second hold display images are newly additionally displayed, the hold display image is displayed in a display mode such as a winning "elephant". If the look-ahead is prohibited or if the look-ahead hold change effect is not won, the hold display image will be a display mode other than the hold display mode such as "elephant", "lion", "giraffe", etc. related to the look-ahead hold change effect. For example, it is displayed with "○".
変動パターンコマンド受信時処理手段103は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容選択手段103a、予告演出抽選手段103b等を備え、主制御基板75から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容選択手段103aが演出図柄の具体的な変動内容を選択すると共に、予告演出抽選手段103bが予告演出に関する抽選を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させる。 The variation pattern command reception processing means 103 performs processing when the symbol variation is started by the first and second special symbol display means 53 and 54, and includes the symbol variation content selection means 103a, the advance notice effect lottery means 103b, and the like. When, for example, a hold subtraction command, a variation pattern command, and a special symbol command are received from the main control board 75 within a certain period of time, the symbol variation content selection means 103a selects a specific variation content of the effect symbol and gives a notice. The effect lottery means 103b draws a lottery for the advance notice effect, and sets a variable pattern scenario, a notice effect scenario, a hold change effect scenario, and the like according to the results and the like. In the hold change effect scenario in this case, for example, the changing hold image Z is deleted, and the first and second hold display images X1 to Y1 are moved toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one. The images are shifted one by one, and the extruded first and second reserved display images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to be changed to a new pending image Z during fluctuation.
図柄変動内容選択手段103aは、主制御基板75から受信した変動パターンコマンドと、その時点のモードとに基づいて、変動パターンの具体的演出内容や演出図柄の停止図柄態様等を選択する。例えばノーマルリーチ演出、SPリーチ1演出等がノーマルリーチ演出A〜D、SPリーチ1演出A〜Cのように複数種類設けられている場合には、それらの何れかを選択する。またリーチ変動の場合には、例えばSリーチの場合には1本、Wリーチの場合には2本の有効ラインを選択するが、例えば図10における第22番目のノーマルリーチはずれ変動パターンのようにS/W/Tリーチのうちの2以上が候補に上がっている場合にはそれらの何れかをまず選択する。そして、選択された有効ラインや停止ポイント等に基づいて演出図柄の停止図柄態様を選択する。また、変動中に再抽選や仮停止が行われる場合にはそのときの図柄態様も選択する。 The symbol variation content selection means 103a selects a specific effect content of the variation pattern, a stop symbol mode of the effect symbol, and the like based on the variation pattern command received from the main control board 75 and the mode at that time. For example, when a plurality of types of normal reach effects, SP reach 1 effects, and the like are provided, such as normal reach effects A to D and SP reach 1 effects A to C, one of them is selected. In the case of reach fluctuation, for example, one effective line is selected in the case of S reach, and two effective lines are selected in the case of W reach. If two or more of the / W / T reach are candidates, select one of them first. Then, the stop symbol mode of the effect symbol is selected based on the selected effective line, stop point, and the like. In addition, when a re-lottery or a temporary stop is performed during the fluctuation, the symbol mode at that time is also selected.
ここで、本実施形態ではモード毎に演出図柄のスクロール方向、図柄列の構成等が異なるため(図4)、図柄変動内容選択手段103aによって選択される変動パターンの具体的演出内容や演出図柄の停止図柄態様等についてもモード毎に異なる。また本実施形態では、横スクロールを行う第1モードについては、少なくとも各図柄列73a〜73cが夫々停止(又は仮停止)するまではそれらを構成する各18個の図柄を全て表示して図柄変動を行うのに対し、縦スクロールを行う第2モードについては、例えばリーチ成立後、最後に停止する中図柄列(最終停止図柄列)74cから非有効図柄である「★」,「☆」を排除し、有効図柄である「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」のみを画面に表示して2コマ単位で遷移させる図柄変動を行うようになっている。
Here, in the present embodiment, since the scroll direction of the effect symbol, the configuration of the symbol sequence, and the like are different for each mode (FIG. 4), the specific effect content and the effect symbol of the variation pattern selected by the symbol variation content selection means 103a are used. The stop symbol mode and the like are also different for each mode. Further, in the present embodiment, in the first mode of horizontal scrolling, all 18 symbols constituting each of the
これにより、主制御基板75側のはずれ変動パターンテーブル(図10)に同種のはずれ変動パターンが複数存在し、それらの停止ポイントが互いに連続するものを含む場合(特定変動パターンという)、第1モードでは全ての図柄(大当たり態様を構成するものを除く)で停止させることができるため、1種類の第1特定変動パターン(第1モードの時に選択可能な第1変動パターンに含まれる特定変動パターン)で全ての停止ポイントをカバーすることが可能であるが、第2モードでは非有効図柄で停止させることができないため、特定変動パターンの全ての停止ポイントをカバーするためには複数種類の第2特定変動パターン(第2モードの時に選択可能な第2変動パターンに含まれる特定変動パターン)を設ける必要がある。例えば図10の例では、停止ポイントが+1〜+17に設定された18個のノーマルリーチはずれ変動パターン(図10にグレーで示す)が設けられているが、これに対応して第1モードの場合には1種類の第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(第1特定変動パターン)が(図13(a))、第2モードでは3種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(第2特定変動パターン)が(図13(b)〜(d))夫々設けられている。 As a result, when there are a plurality of deviation variation patterns of the same type in the deviation variation pattern table (FIG. 10) on the main control board 75 side and their stop points are continuous with each other (referred to as a specific variation pattern), the first mode Since all symbols (excluding those constituting the jackpot mode) can be stopped, one type of first specific fluctuation pattern (specific fluctuation pattern included in the first fluctuation pattern that can be selected in the first mode) It is possible to cover all the stop points with, but in the second mode it is not possible to stop with an ineffective symbol, so in order to cover all the stop points of the specific fluctuation pattern, multiple types of second specific It is necessary to provide a variation pattern (a specific variation pattern included in the second variation pattern that can be selected in the second mode). For example, in the example of FIG. 10, 18 normal reach deviation fluctuation patterns (shown in gray in FIG. 10) in which the stop points are set to +1 to +17 are provided, but in the case of the first mode corresponding to this. Has one type of first normal reach loss variation pattern (first specific variation pattern) (FIG. 13 (a)), and three types of second to fourth normal reach loss variation patterns (second specific variation pattern) in the second mode. (FIGS. 13 (b) to 13 (d)) are provided respectively.
図13は、第1モードの場合の第1ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける各停止ポイントと、第2モードの場合の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける各停止ポイントとの対応関係を示している。図13(a)〜(d)では、各変動パターンにおけるWリーチ/Sリーチの場合の各停止ポイント(グレー部分)を変動時間に対応させて示している。図13(b)〜(d)に示すように、第2モードの場合の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける停止ポイントは、非有効図柄に対応する位置を避けて間欠的に配置されている。そして、図13(a)に示す第1ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける全ての停止ポイントの停止タイミングは、図13(b)〜(d)に示す第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける停止ポイントの停止タイミングの何れかと一致している。 FIG. 13 shows the correspondence between each stop point in the first normal reach deviation variation pattern in the first mode and each stop point in the second to fourth normal reach deviation fluctuation patterns in the second mode. 13 (a) to 13 (d) show each stop point (gray portion) in the case of W reach / S reach in each fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time. As shown in FIGS. 13 (b) to 13 (d), the stop points in the second to fourth normal reach out-of-reach fluctuation patterns in the second mode are intermittently arranged avoiding the positions corresponding to the ineffective symbols. There is. Then, the stop timings of all the stop points in the first normal reach out-of-range fluctuation pattern shown in FIG. 13 (a) are the stops of the stop points in the second to fourth normal reach out-of-range fluctuation patterns shown in FIGS. 13 (b) to 13 (d). It matches one of the timings.
よって、主制御基板75側で停止ポイントの異なる18個のノーマルリーチはずれ変動パターンの何れが選択されたとしても、第1モードの場合には1種類の第1ノーマルリーチはずれ変動パターンの中から停止ポイントの一致するものが選択されるのに対し、第2モードの場合には、停止ポイントに応じて3種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターンの何れかが選択されるため、モード間でリーチ演出を大きく異ならせることができる。 Therefore, regardless of which of the 18 normal reach loss variation patterns having different stop points is selected on the main control board 75 side, in the case of the first mode, the stop point of the stop point is selected from one type of first normal reach loss variation patterns. While the matching ones are selected, in the case of the second mode, one of the three types of the second to fourth normal reach deviation fluctuation patterns is selected according to the stop point, so that the reach effect is produced between the modes. Can be greatly different.
また予告演出抽選手段103bは、演出図柄の変動中に一又は複数種類の予告演出を実行するか否かの抽選を行う。ここで予告演出とは、演出図柄の変動において大当たり演出態様が出現するか否か等、所定事象の出現に関する演出であって、「会話演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」、「ボタン演出」等、種々の態様が考えられる。例えば「会話演出」では、演出図柄の変動中に複数のキャラクタのセリフが会話形式で画像表示手段60に順次出力される。また「ステップアップ演出」では、演出図柄の変動中に、例えば演出図柄が大当たり演出態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)に応じて、画像表示手段60への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが複数段階(例えば3段階)のうちの所定段階まで順次実行される。このステップアップ演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定される。 Further, the advance notice effect lottery means 103b draws a lottery as to whether or not to execute one or a plurality of types of advance notice effects while the effect symbols are changing. Here, the advance notice production is a production related to the appearance of a predetermined event such as whether or not a jackpot production mode appears due to a change in the production symbol, and is a production related to the appearance of a predetermined event, such as "conversation production", "step-up production", "movable body production", and the like. Various modes such as "button effect" can be considered. For example, in the "conversation effect", the lines of a plurality of characters are sequentially output to the image display means 60 in a conversational format while the effect symbol is fluctuating. Further, the "step-up effect" includes displaying the effect image on the image display means 60 during the fluctuation of the effect symbol, for example, according to the reliability (hereinafter referred to as the jackpot reliability) in which the effect symbol is the jackpot effect mode. A predetermined effect step is sequentially executed up to a predetermined stage among a plurality of stages (for example, three stages). In this step-up effect, for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the effect step progresses.
また「可動体演出」では、演出図柄の変動中に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で可動体61aを所定の動作パターンで動作させると共に、その可動体61aの動作に対応して画像表示手段60への演出画像の表示等を実行する。また「ボタン演出」では、演出図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン34の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で所定の操作時演出を実行する。
Further, in the "movable body effect", the
なお、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間(ms)毎の各行に、各種演出手段、即ち電飾手段101、スピーカ18,25、可動演出手段61、画像表示手段60等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段104により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。
In addition, various production scenarios such as a variation pattern scenario, a notice production scenario, and a hold change production scenario are described in, for example, in each line for each elapsed time (ms) from the start of execution of the scenario, various production means, that is, lighting means 101. Each effect content is set by the
客待ち制御手段105は、主制御基板75から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態(図柄の変動表示が行われていない非遊技状態)中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図14)を実行可能となっている。客待ち状態は、例えば主制御基板75から客待ちデモコマンドを受信したときに開始し、例えば第1,第2特別図柄の変動を開始するか、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(客待ち状態終了条件の成立時)に終了する。 The customer waiting control means 105 receives the customer waiting demo command from the main control board 75 until the change of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54 is started. It controls the effect during the waiting state (non-gaming state in which the fluctuation display of the symbol is not performed), and for example, the customer waiting effect process (FIG. 14) can be executed by the timer interrupt. The customer waiting state starts when, for example, receives a customer waiting demo command from the main control board 75, and starts, for example, fluctuating the first and second special symbols, or when the player touches the firing handle 32 (customer). It ends when the waiting state end condition is satisfied).
続いて図14に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する(S1)。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば1が、客待ち状態中でなければ0がセットされる。客待ち状態中フラグが1でなければ(S1:No)、主制御基板75から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S2)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S2:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。 Subsequently, the customer waiting effect processing shown in FIG. 14 will be described. In this customer waiting effect processing, first, the customer waiting state flag is determined (S1). This customer waiting state flag indicates whether or not the customer waiting state is in the customer waiting state. For example, 1 is set if the customer waiting state is in progress, and 0 is set if the customer waiting state is not in the customer waiting state. If the customer waiting flag is not 1 (S1: No), it is determined whether or not the customer waiting demo command has been received from the main control board 75 (S2), and the customer waiting demo command has not been received (S2). : No) ends the customer waiting effect processing here.
なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板75から演出制御基板76に対して送信される。
The customer waiting demo command can be used not only when the first and second special hold numbers are both 0 and the first and second special symbols are in the variable standby state, but also when the backup is restored from the customer waiting state, for example, the RAM. It is transmitted from the main control board 75 to the
客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には(S1:No→S2:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S3)と共に客待ち通常演出を開始し(S4)、デモタイマに初期値をセットしたうえで(S5)客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、例えば画像表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄の画像を引き続き表示し、電飾手段101は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。
If a customer waiting demo command is received while not in the customer waiting state (S1: No → S2: Yes), the customer waiting state flag is set to 1 (customer waiting state) (S3) and the customer waiting is normal. The production is started (S4), the initial value is set in the demo timer, and then (S5) the customer waiting production process is completed. In the customer waiting normal effect, for example, the image display means 60 continues to display an image of the effect symbol in a state of being stopped due to the previous symbol change, the illumination means 101 emits light in a predetermined light emission pattern, and the
また、S1で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)であれば(S1:Yes)、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する(S6)。本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合(変動パターンコマンド等を受信した場合)と、遊技者が発射ハンドル32に触れた場合(発射ハンドル32のタッチセンサがONになった場合)との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には(S6:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ち特別演出中との何れであるかを判定する(S7)。 Further, if the customer waiting state flag is 1 (customer waiting state) in S1 (S1: Yes), it is determined whether or not the customer waiting state end condition is satisfied (S6). In the present embodiment, when the fluctuation start timing of the first and second special symbols arrives (when a fluctuation pattern command or the like is received) and when the player touches the firing handle 32 (the touch sensor of the firing handle 32). It is determined that the customer waiting state end condition is satisfied in any of the cases (when it is turned on). If the customer waiting state end condition is not yet satisfied (S6: No), it means whether or not the customer waiting normal production is in progress, that is, either the customer waiting normal production or the customer waiting special production described later. (S7).
そして、未だ客待ち通常演出中であれば(S7:Yes)、例えば特別遊技状態中でないことを条件に(S8:No)、デモタイマを1減算し(S9)、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S10:Yes)、客待ち特別演出の実行を開始する(S11)。一方、特別遊技状態中である場合や(S8:Yes)、減算後のデモタイマの値が未だ0でない場合には(S10:No)そのまま客待ち通常演出を継続する(S12)。 Then, if the customer waiting normal production is still in progress (S7: Yes), for example, on the condition that the special gaming state is not in progress (S8: No), the demo timer is subtracted by 1 (S9), and the value of the demo timer after the subtraction is On condition that it is 0 (S10: Yes), the execution of the special effect waiting for customers is started (S11). On the other hand, if the special gaming state is in progress (S8: Yes), or if the value of the demo timer after subtraction is not yet 0 (S10: No), the customer waiting normal effect is continued as it is (S12).
このように、例えば特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間(ここでは180s)経過した時点で客待ち特別演出を開始する。客待ち特別演出では、画像表示手段60に「モード選択画面」と「デモ画面」とを所定時間毎に交互に表示すると共に、電飾手段101を所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力するようになっている。
In this way, for example, on condition that the player is not in the special gaming state, the customer waiting special effect is started when a predetermined time (180s in this case) has elapsed from the start of the customer waiting state. In the special effect of waiting for customers, the "mode selection screen" and the "demo screen" are alternately displayed on the image display means 60 at predetermined time intervals, and the illumination means 101 emits light in a predetermined light emission pattern, and the
ここで「モード選択画面」は、遊技者によるモード選択用の画面であって、例えば図15に示すように、画像表示手段60に複数種類(ここでは2種類)のモードに対応する複数のモード指定画像111a,111bが表示されると共に、選択状態にある何れか1つのモード指定画像(表示開始時はその時点のモードに対応するモード指定画像)が強調表示され、例えばモード変更用の操作手段(演出ボタン34等)が操作される毎に、強調表示される対象が順次切り替わるようになっている。なお、モード変更制御については後述する。また「デモ画面」では、機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄の停止画像等が例えば所定のパターンで繰り返し表示される。
Here, the "mode selection screen" is a screen for mode selection by the player, and as shown in FIG. 15, for example, a plurality of modes corresponding to a plurality of types (here, two types) of modes in the image display means 60. The designated
客待ち特別演出の開始後は(S7:No)、客待ち状態終了条件が成立するまで(S6:Yes)、即ち第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル32に触れるまで、例えばその客待ち特別演出を継続する(S13)。その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には(S6:Yes)、客待ち状態中フラグを0(客待ち状態中でない)に設定する(S14)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ち特別演出を終了し(S15)、客待ち演出処理を終了する。
After the start of the customer waiting special effect (S7: No), until the customer waiting state end condition is satisfied (S6: Yes), that is, the change start timing of the first and second special symbols arrives, or the player fires. Until the
モード変更制御手段106は、モードの変更に関する制御を行うもので、例えばタイマ割り込みにおいてモード変更処理(図16)を実行することにより、所定のモード変更可能期間中に遊技者によりモード変更(選択)操作が行われた場合に、その操作に応じて所定のタイミングでモード変更を行うように構成されている。なお本実施形態では、電源投入後の期間のうち、例えば第1,第2特別利益状態中を除く全ての期間がモード変更可能期間に設定されている。 The mode change control means 106 controls the mode change. For example, by executing the mode change process (FIG. 16) in the timer interrupt, the mode change (selection) by the player during the predetermined mode change possible period. When an operation is performed, the mode is changed at a predetermined timing according to the operation. In the present embodiment, all the periods after the power is turned on, except during the first and second extraordinary profit states, are set as the mode changeable periods.
モード変更処理(図16)では、まず遊技者によるモード変更操作があったか否かを判定する(S21)。本実施形態では、十字操作手段35の左キー35cと右キー35dとがモード変更用に割り当てられており、モード変更可能期間中に左キー35cと右キー35dとの何れかを押下することによってモード変更が可能となっている。また、モード変更可能期間のうち、上述した「モード選択画面」(図15)の表示中については、十字操作手段35の左キー35c及び右キー35dの他、演出ボタン34もモード変更用として使用できる。
In the mode change process (FIG. 16), it is first determined whether or not the player has performed a mode change operation (S21). In the present embodiment, the left key 35c and the right key 35d of the cross operation means 35 are assigned for mode change, and by pressing either the left key 35c or the right key 35d during the mode changeable period. The mode can be changed. Further, during the mode changeable period, during the display of the above-mentioned "mode selection screen" (FIG. 15), in addition to the left key 35c and the right key 35d of the cross operation means 35, the
モード変更操作があったものと判定された場合には(S21:Yes)、第1,第2特別利益状態中であるか否か(即ちモード変更可能期間中であるか否か)を判定し、第1,第2特別利益状態中であれば(S22:Yes)、即ちモード変更可能期間中でなければここでモード変更処理を終了する。第1,第2特別利益状態中でなければ(S22:No)、客待ち状態中(変動待機状態中)であるか否かを判定し(S23)、客待ち状態中であれば(S23:Yes)、変更後のモードに応じた初期表示図柄を設定する(S32〜S34)と共にモード変更を行い(S35)、モード変更処理を終了する。これにより、その後に客待ち状態が終了して新たに開始される演出図柄の変動については、変更後のモードに対応する変動表示態様にて行われる。 When it is determined that the mode change operation has been performed (S21: Yes), it is determined whether or not the first and second extraordinary profit states are in effect (that is, whether or not the mode can be changed). , If it is in the first or second extraordinary profit state (S22: Yes), that is, if it is not during the mode changeable period, the mode change process ends here. If it is not in the first or second extraordinary profit state (S22: No), it is determined whether or not it is in the customer waiting state (in the variable waiting state) (S23), and if it is in the customer waiting state (S23: Yes), the initial display symbol according to the changed mode is set (S32 to S34), the mode is changed (S35), and the mode change process is completed. As a result, the variation of the effect symbol that is newly started after the customer waiting state ends is performed in the variation display mode corresponding to the changed mode.
なお本実施形態では、モード変更を行わない場合の演出図柄の変動は、前回変動の停止図柄態様を初期表示図柄として行うが、モード変更後の最初の演出図柄変動では、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、モード毎に設定された初期表示図柄(図18)を表示した状態から演出図柄の変動を行う(S32〜S34)。これは、モード毎に図柄列の構成が異なるため(図4)、一方のモードの停止図柄態様を、例えば図柄番号に基づいて他方のモードの図柄態様に単純に変換すると、その変換後の図柄態様が特殊な図柄態様となって遊技者に誤解を与える可能性があるためである。なお、モード毎の初期表示図柄は、大当たり演出態様やいわゆるチャンス目以外の図柄態様に設定することが望ましい。 In the present embodiment, the change of the effect symbol when the mode is not changed is performed by using the stop symbol mode of the previous change as the initial display symbol, but in the first effect symbol change after the mode change, the stop symbol mode of the previous change is performed. Regardless of this, the effect symbol is changed from the state in which the initial display symbol (FIG. 18) set for each mode is displayed (S32 to S34). This is because the configuration of the symbol sequence is different for each mode (FIG. 4). Therefore, if the stop symbol mode of one mode is simply converted to the symbol mode of the other mode based on, for example, the symbol number, the converted symbol is used. This is because the aspect may become a special pattern aspect and mislead the player. It is desirable that the initial display symbol for each mode is set to a symbol mode other than the jackpot effect mode or the so-called chance eye.
S23で客待ち状態中でないと判定された場合には(S23:No)、モード変更フラグに応じた処理が行われる。ここで、モード変更フラグは、モード変更の予約中であるか否かを示すもので、例えばモード変更の予約中にONに設定される。 If it is determined in S23 that the customer is not in the waiting state (S23: No), processing according to the mode change flag is performed. Here, the mode change flag indicates whether or not the mode change is reserved, and is set to ON during the mode change reservation, for example.
S24でモード変更フラグがONでない(モード変更予約中でない)と判定された場合には(S24:No)、モード変更フラグをON(モード変更予約中)に設定する(S25)と共に、モード変更予約表示を開始し(S26)、モード変更処理を終了する。モード変更予約表示は、モード変更の予約中であることを報知するもので、例えば画像表示手段60に、変更予約中の新たなモードを示す「NEXT>>第1モード」等のモード変更予約画像112を表示するようになっている(図17)。一方、S24でモード変更フラグがON(モード変更予約中)であると判定された場合には(S24:Yes)、モード変更フラグをクリアする(S27)と共に、モード変更予約表示を終了し(S28)、モード変更処理を終了する。 If it is determined in S24 that the mode change flag is not ON (mode change reservation is not in progress) (S24: No), the mode change flag is set to ON (mode change reservation in progress) (S25), and the mode change reservation is made. The display is started (S26), and the mode change process is terminated. The mode change reservation display notifies that a mode change is being reserved. For example, a mode change reservation image such as "NEXT >> 1st mode" indicating a new mode in which the change reservation is being made to the image display means 60. 112 is displayed (FIG. 17). On the other hand, if it is determined in S24 that the mode change flag is ON (mode change reservation in progress) (S24: Yes), the mode change flag is cleared (S27), and the mode change reservation display is terminated (S28). ), End the mode change process.
これにより、モード変更可能期間中(客待ち状態中を除く)は、遊技者が十字操作手段35の左キー35c又は右キー35dを1回操作することによってモード変更を予約することができ、またその状態で更に十字操作手段35の左キー35c又は右キー35dを1回操作することによってモード変更の予約を取り消すことができる。なお、モードが3種類以上設けられている場合には、モード変更用の操作手段を操作する毎に、「第2モードへの変更予約」→「第3モードへの変更予約」→「予約解除」→「第2モードへの変更予約」→…のように各モードへの変更予約状態とその解除状態との3つ以上の状態が順次出現するようにすればよい。 As a result, during the mode changeable period (except during the waiting state for customers), the player can reserve the mode change by operating the left key 35c or the right key 35d of the cross operating means 35 once. In that state, the reservation for mode change can be canceled by further operating the left key 35c or the right key 35d of the cross operation means 35 once. If three or more modes are provided, each time the operation means for changing the mode is operated, "Reservation for change to the second mode"-> "Reservation for change to the third mode"-> "Reservation cancellation" "→" Reservation for change to the second mode "-> ... It is sufficient that three or more states of the reservation state for change to each mode and the state for canceling the change appear in sequence.
また、S21でモード変更操作はないと判定された場合には(S21:No)、演出図柄の変動開始のタイミングが到来したか否かを判定し(S29)、未だ演出図柄の変動開始のタイミングでない場合には(S29:No)ここでモード変更処理を終了する。また、演出図柄の変動開始のタイミングが到来した場合であっても(S29:Yes)、モード変更フラグがON(モード変更予約中)でない場合には(S30:No)ここでモード変更処理を終了する。 Further, when it is determined in S21 that there is no mode change operation (S21: No), it is determined whether or not the timing of the start of fluctuation of the effect symbol has arrived (S29), and the timing of the start of fluctuation of the effect symbol is still present. If not (S29: No), the mode change process ends here. Further, even when the timing of the start of fluctuation of the effect symbol has arrived (S29: Yes), if the mode change flag is not ON (mode change reservation is in progress), the mode change process ends here (S30: No). do.
モード変更操作がなく(S21:No)、演出図柄の変動開始のタイミングが到来し(S29:Yes)、しかもモード変更フラグがON(モード変更予約中)であれば(S30:Yes)、モード変更フラグをクリアし(S31)、変更後のモードに応じた初期表示図柄(図18)を設定し(S32〜S34)、モード変更を行い(S35)、モード変更処理を終了する。これにより、客待ち状態中以外のモード変更可能期間中にモード変更の予約が行われた場合には、次の演出図柄変動が開始されるタイミングでモード変更が行われる。 If there is no mode change operation (S21: No), the timing to start changing the effect symbol has arrived (S29: Yes), and the mode change flag is ON (mode change reservation is in progress) (S30: Yes), the mode is changed. The flag is cleared (S31), the initial display symbol (FIG. 18) is set according to the changed mode (S32 to S34), the mode is changed (S35), and the mode change process is completed. As a result, when the mode change is reserved during the mode changeable period other than the customer waiting state, the mode change is performed at the timing when the next effect symbol change is started.
図19は第1モードにおける演出図柄変動の一例を、図20は第2モードにおける演出図柄変動の一例を示している。なお演出図柄のうち、特に有効図柄を構成する画像については、数字等の文字を示す図柄部とこれに付随するキャラクタ等の装飾部とで構成される場合が多いが、図19,図20では図柄部のみで構成される演出図柄を使用している。また、演出図柄以外の画像、例えばリーチ演出画像、予告演出画像、保留表示画像等についても図19,図20では省略している。 FIG. 19 shows an example of the effect symbol variation in the first mode, and FIG. 20 shows an example of the effect symbol variation in the second mode. It should be noted that, among the effect symbols, the image constituting the effective symbol is often composed of a symbol portion showing characters such as numbers and a decorative portion such as a character accompanying the symbol portion, but in FIGS. 19 and 20 A production design consisting of only the design part is used. Further, images other than the effect symbols, such as reach effect images, notice effect images, hold display images, and the like are also omitted in FIGS. 19 and 20.
演出図柄を横方向にスクロールする第1モードでは、所定の表示図柄態様を表示した状態(図19(a))から、上,下,中の3つの図柄列73a〜73cが例えば同時に変動を開始する(図19(b))。このとき、第2モードから第1モードに変更された後の最初の演出図柄変動の場合には、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、図19(a)に示すように第2モード用に設定された初期表示図柄(図18(a))を表示した状態から演出図柄の変動を開始する。
In the first mode in which the effect symbols are scrolled in the horizontal direction, the three
そして、上下2つの図柄列73a,73bが停止し、例えば有効ラインL13上で「7」のリーチが成立すると(図19(c))、例えば上下の図柄表示部71a,71bからはリーチを構成する有効図柄「7」のみを残して他の図柄を消去するが、中段の図柄表示部71cでは非有効図柄を含む18個全ての演出図柄のままで図柄列73cの変動を継続し(図19(d)〜(f))、例えば最終的に有効ラインL13上には非有効図柄である「★」が停止してはずれ演出態様が確定する(図19(g))。
Then, when the upper and
一方、演出図柄を縦方向にスクロールする第2モードでは、所定の表示図柄態様を表示した状態(図20(a))から、左,右,中の3つの図柄列74a〜74cが例えば同時に変動を開始する(図20(b))。このとき、第1モードから第2モードに変更された後の最初の演出図柄変動の場合には、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、図20(a)に示すように第1モード用に設定された初期表示図柄(図18(b))を表示した状態から演出図柄の変動を開始する。
On the other hand, in the second mode in which the effect symbols are scrolled in the vertical direction, the three
そして、左右2つの図柄列74a,74bが停止し、例えば有効ラインL21上で「四」のリーチが成立すると(図20(c))、例えば左右の図柄表示部72a,72bからはリーチを構成する有効図柄「四」のみを残して他の図柄を消去する。またリーチ成立後は、未だ変動中の中図柄列(最終停止図柄列)74cから非有効図柄である「★」,「☆」を排除し、有効図柄である「一」〜「七」,「極」,「悪」,「人」,「玉」のみで変動を継続する。これにより、リーチ後は中図柄列74cの各有効図柄を元の2コマ分に対応させて図柄表示部72c上をゆったりと遷移させることができるため、遊技者による視認性が向上する。
Then, when the two left and
また、非有効図柄である「★」,「☆」を排除(消去)する代わりに、それら非有効図柄を可能な限り縮小する等の視認性低下処理を行ってもよい。これにより、非有効図柄を排除する場合と同等の効果を期待できる。 Further, instead of excluding (erasing) the ineffective symbols "★" and "☆", visibility reduction processing such as reducing the ineffective symbols as much as possible may be performed. As a result, the same effect as when eliminating ineffective symbols can be expected.
なお、図19,図20に示すように、本実施形態ではモードによって演出図柄の間隔が異なっている。即ち、横スクロールを行う第1モードの図柄表示部71a〜71cは、縦スクロールを行う第2モードの図柄表示部72a〜72cよりも長手方向の寸法が大きく、従って有効図柄とその隣の非有効図柄との間隔は、第2モードよりも第1モードの方が大きくなっている。これにより、第1モードではリーチ後も非有効図柄を残したままで視認性を落とすことなく図柄変動が可能である。
As shown in FIGS. 19 and 20, in the present embodiment, the intervals between the effect symbols differ depending on the mode. That is, the
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄で構成される図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環させることにより図柄を変動表示可能な画像表示手段(図柄表示手段)60と、図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する図柄変動内容選択手段(変動パターン選択手段)103aと、画像表示手段(図柄表示手段)60による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)92と、画像表示手段(図柄表示手段)60による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段106とを備え、画像表示手段60は、図柄変動内容選択手段103aにより選択された変動パターンに従って図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示させた後、図柄列73a〜73c,74a〜74cの循環表示を停止させるように構成し、第1モードと第2モードとを含む複数種類のモード毎に、図柄変動内容選択手段103aの選択対象となる変動パターンを異ならせたものであって、停止図柄を特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御基板(主制御手段)75で行い、当たり判定処理の結果と変動時間選択処理の結果とに基づく図柄変動内容選択手段103aによる変動パターンの選択を、モードに応じて演出制御基板(サブ制御手段)76で行い、第1モードのときに選択可能な第1変動パターンは、複数の変動時間に対応して停止タイミングが異なる第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(第1特定変動パターン)を含み、第2モードのときに選択可能な第2変動パターンは、複数の変動時間に対応して停止タイミングが異なる第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(第2特定変動パターン)を含み、第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(第1特定変動パターン)における図柄の停止タイミングを、複数種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(第2特定変動パターン)における図柄の停止タイミングの何れかと一致させたものである。
As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the image display means (symbol display means) 60 capable of variablely displaying the symbols by circulating the
また、図柄列73a〜73c,74a〜74cを構成する複数の図柄は、特定態様を構成し得る有効図柄と特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)については、所定のタイミングで図柄列74a〜74cから非有効図柄を排除することにより、非有効図柄に対応する停止位置を有しないように構成している。
Further, the plurality of symbols constituting the
また、第1モードと第2モードとで図柄列73a〜73c,74a〜74cのスクロール方向を異ならせている。
Further, the scroll directions of the
また、停止図柄を特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御基板(主制御手段)75で行い、演出制御基板(サブ制御手段)76では、主制御基板(主制御手段)75における当たり判定処理と変動時間選択処理の結果に基づいて、第1モードの場合には第1ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)を選択し、第2モードの場合には複数種類の第2〜第4ノーマルリーチはずれ変動パターン(特定変動パターン)の何れかを選択するように構成している。 Further, the main control board (main control means) 75 performs a hit determination process for determining whether or not the stop symbol is in a specific mode and a variation time selection process for selecting the variation time of the symbol, and the effect control board (sub). In the control means) 76, the first normal reach loss variation pattern (specific variation pattern) is selected in the case of the first mode based on the results of the hit determination process and the variation time selection process in the main control board (main control means) 75. However, in the case of the second mode, it is configured to select one of a plurality of types of second to fourth normal reach out-of-reach fluctuation patterns (specific fluctuation patterns).
また本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cで夫々図柄列73a〜73c,74a〜74cを循環表示可能な画像表示手段(図柄表示手段)60と、画像表示手段(図柄表示手段)60による変動後の停止図柄が、複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cに跨がって設定される有効ラインL11〜L15,L21〜L25上で特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)92とを備えたものであって、図柄列73a〜73c,74a〜74cを構成する複数の図柄は、特定態様を構成し得る有効図柄と特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、画像表示手段(図柄表示手段)60による図柄変動状態に応じて、図柄列から非有効図柄を排除可能としたものである。
Further, the pachinko machine of the present embodiment includes an image display means (design display means) 60 capable of cyclically displaying the
また、画像表示手段(図柄表示手段)60による図柄変動でリーチが成立した場合に、最後に停止する最終停止図柄列74cから非有効図柄を排除可能としている。
Further, when the reach is established by the symbol variation by the image display means (symbol display means) 60, the ineffective symbol can be excluded from the final
また、図柄列73a〜73cが横方向(第1方向)に変動する第1モードと、図柄列74a〜74cが縦方向(第2方向)に変動する第2モードとを含む複数のモードに変更可能である。そして図柄列73a〜73c,74a〜74cから非有効図柄を排除するか否かを、第1モード中と第2モード中とで異ならせている。
Further, the mode is changed to a plurality of modes including a first mode in which the
また、複数の図柄表示部71a〜71c,72a〜72cに表示される初期表示図柄をモード毎に設定し、モード変更後の最初の図柄変動は、変更後のモードに対応する初期表示図柄を表示した状態から開始するように構成している。また、互いに隣接する有効図柄と非有効図柄との間隔を第1モード中と第2モード中とで異ならせている。
Further, the initial display symbols displayed on the plurality of
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態ではモードを2種類設けた例を示したが、3種類以上のモードを設けてもよい。また、モード毎に図柄変動態様以外の演出態様、例えば可動体の位置等を異ならせてもよい。また、少なくとも1つのモードにおける有効ラインの数(例えば1本)を、他のモードにおける有効ラインの数(例えば5本)と異ならせてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, an example in which two types of modes are provided is shown, but three or more types of modes may be provided. Further, the effect mode other than the symbol variation mode, for example, the position of the movable body may be different for each mode. Further, the number of effective lines in at least one mode (for example, one) may be different from the number of effective lines in the other mode (for example, five).
実施形態では、縦スクロールを行うモードで非有効図柄を排除可能としたが、横スクロールを行うモードで非有効図柄を排除可能に構成してもよい。1つのモードに対して、非有効図柄を排除するリーチ変動パターンと排除しないリーチ変動パターンとを設けてもよい。また、同種のリーチ変動パターンで、非有効図柄を排除する場合と排除しない場合とを設けてもよい。 In the embodiment, the ineffective symbol can be eliminated in the vertical scrolling mode, but the ineffective symbol may be eliminated in the horizontal scrolling mode. A reach variation pattern that excludes ineffective symbols and a reach variation pattern that does not exclude ineffective symbols may be provided for one mode. Further, in the same type of reach variation pattern, there may be a case where the ineffective symbol is excluded and a case where the ineffective symbol is not excluded.
非有効図柄を排除する(画面から消去する)タイミングは任意であり、リーチ成立と略同時でもよいし、それ以降でもよい。また、リーチ成立前に非有効図柄を排除する場合があってもよいし、リーチを経由しない通常変動で非有効図柄を排除する場合があってもよい。 The timing for excluding the ineffective symbol (erasing from the screen) is arbitrary, and may be substantially simultaneous with the establishment of reach, or may be after that. In addition, the ineffective symbol may be excluded before the reach is established, or the ineffective symbol may be excluded by the normal fluctuation that does not go through the reach.
モード変更後の最初の図柄変動で用いる初期表示図柄を、モード毎に複数種類設けてもよい。 A plurality of types of initial display symbols used for the first symbol variation after the mode change may be provided for each mode.
実施形態のように、第1モードのときに選択可能な第1変動パターンに含まれる1種類の第1特定変動パターンと、第2モードのときに選択可能な第2変動パターンに含まれる複数種類の第2特定変動パターンとを対応させ、第1特定変動パターンにおける全ての停止位置の各停止タイミングを、複数種類の第2特定変動パターンにおける停止位置の停止タイミングの何れかと一致させる場合、第2特定変動パターンは非有効図柄を排除するものでなくてもよい。また、第1特定変動パターンに対応する第2特定変動パターンは2種類でもよいし4種類以上でもよい。 As in the embodiment, one type of first specific variation pattern included in the first variation pattern selectable in the first mode, and a plurality of types included in the second variation pattern selectable in the second mode. When the stop timings of all the stop positions in the first specific fluctuation pattern are matched with any of the stop timings of the stop positions in a plurality of types of the second specific fluctuation patterns, the second is the case. The specific fluctuation pattern does not have to exclude ineffective symbols. Further, the second specific fluctuation pattern corresponding to the first specific fluctuation pattern may have two types or four or more types.
第1モードのときに選択可能な第1変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンと、第2モードのときに選択可能な第2変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンとを対応させ、第1変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンにおける停止位置の各停止タイミングを、第2変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンにおける停止位置の停止タイミングの何れかと一致させてもよい。 A plurality of types of specific fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern that can be selected in the first mode are associated with a plurality of types of specific fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern that can be selected in the second mode. , Each stop timing of the stop position in the plurality of types of specific fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern may be matched with any of the stop timings of the stop position in the plurality of types of specific fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern. ..
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.
60 画像表示手段(図柄表示手段)
71a〜71c 図柄表示部
72a〜72c 図柄表示部
73a〜73c 図柄列
74a〜74c 図柄列
92 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
L11〜L15 有効ライン
L21〜L25 有効ライン
60 Image display means (design display means)
71a to 71c Symbol display unit 72a to 72c
L11 to L15 valid line L21 to L25 valid line
Claims (1)
前記図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段とを備え、
前記図柄表示手段は、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに従って前記図柄列を循環表示させた後、前記図柄列の循環表示を停止させるように構成し、
第1モードと第2モードとを含む前記複数種類のモード毎に、前記変動パターン選択手段の選択対象となる変動パターンを異ならせた
遊技機において、
前記図柄列を構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、
前記図柄表示手段による図柄変動状態に応じて、前記図柄列から前記非有効図柄を排除可能であり、
前記停止図柄を前記特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、前記図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御手段で行い、
前記当たり判定処理の結果と前記変動時間選択処理の結果とに基づく前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択を、前記モードに応じてサブ制御手段で行い、
前記有効図柄と前記非有効図柄とが最終停止図柄となり得る前記第1モードのときに選択可能な第1変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第1特定変動パターンを含み、
前記非有効図柄が最終停止図柄となり得ない前記第2モードのときに選択可能な第2変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第2特定変動パターンを含み、
一の前記第1特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングを、複数の前記第2特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングの何れかと一致させた
ことを特徴とする遊技機。 A symbol display means capable of variablely displaying the symbol by circulating a symbol sequence composed of a plurality of symbols, and a symbol display means.
A variation pattern selection means for selecting the variation pattern of the symbol from a plurality of types,
A profit state generating means that generates a profit state when the stop symbol after the change by the symbol display means becomes a specific mode, and a profit state generating means.
It is provided with a mode change control means capable of changing to a plurality of types of modes in which the symbol variation mode by the symbol display means is different.
The symbol display means is configured to periodically display the symbol sequence according to the variation pattern selected by the variation pattern selection means, and then stop the cyclic display of the symbol sequence.
In a gaming machine in which the variation pattern to be selected by the variation pattern selection means is different for each of the plurality of types of modes including the first mode and the second mode.
The plurality of symbols constituting the symbol sequence include effective symbols that can form the specific aspect and ineffective symbols that cannot form the specific aspect.
The ineffective symbol can be excluded from the symbol row according to the symbol variation state by the symbol display means.
The main control means performs a hit determination process for determining whether or not the stop symbol has the specific mode and a variation time selection process for selecting the variation time of the symbol.
The sub-control means selects the variation pattern by the variation pattern selection means based on the result of the hit determination process and the result of the variation time selection process.
The first variation pattern that can be selected in the first mode in which the valid symbol and the ineffective symbol can be the final stop symbol is a first specific variation pattern in which the stop timing is different corresponding to a plurality of the variation times. Including
The second variation pattern that can be selected in the second mode in which the ineffective symbol cannot be the final stop symbol includes a second specific variation pattern in which the stop timing is different corresponding to the plurality of variation times.
A gaming machine characterized in that the stop timing of the symbol in the first specific variation pattern is matched with any of the stop timings of the symbol in the plurality of second specific variation patterns.
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