JP2021177856A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of performing an addition display of a reservation notification image at an appropriate timing without causing the player's misunderstanding.SOLUTION: A game machine includes: first and second reservation storage means that reserve and store first and second random number information acquired when the game balls that have entered first and second start winning ports to be won are detected by first and second winning detection means until they are used for the symbol variation; profit state generation means that generates a profit state when a stop symbol after the variation is a specific mode; and first and second reservation display means that can display the number of first and second reservation notification images according to the reservation number of the first and second random number information. In the game machine, the time that the winning game ball that has entered the second start winning port reaches the second winning detection means is longer than the time until the winning game ball that has entered the first start winning port reaches the first winning detection means, and the time from the detection by the first winning detection means to the additional display of a first reservation notification image is longer than the time from the detection by the second winning detection means to the additional display of a second reservation notification image.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数情報が取得されるとともにその乱数情報に基づいて図柄が変動表示され、その変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態(大当り)を発生させるように構成されている。また、始動入賞口に遊技球が入賞したにも拘わらず、すぐに図柄変動を開始できない場合(例えば図柄変動中の場合)には、取得された乱数情報が所定の上限個数を限度として保留記憶され、順次図柄変動に供されるように構成されている。またその保留個数は、画像表示手段に表示される保留報知画像の数によって遊技者に報知されるようになっており、始動入賞口に遊技球が入賞して保留個数が増加すると、それに応じて画像表示手段上で保留報知画像が1個追加表示される(特許文献1)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball wins a prize at the starting winning opening, random number information is acquired and the symbol is changed and displayed based on the random number information, and the stopped symbol after the change becomes a specific mode. In addition, it is configured to generate a profit state (big hit) that is advantageous to the player. In addition, if the symbol change cannot be started immediately (for example, when the symbol is changing) even though the game ball has won a prize in the start winning opening, the acquired random number information is stored on hold up to a predetermined upper limit number. It is configured to be sequentially subjected to symbol fluctuations. Further, the number of holdings is notified to the player by the number of holding notification images displayed on the image display means, and when the game ball wins a prize at the starting winning opening and the number of holdings increases, the number of holdings is increased accordingly. One additional hold notification image is additionally displayed on the image display means (Patent Document 1).

特開2018−183425号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-183425

上記のような従来の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞し、その遊技球を入賞検出手段が検出してから保留報知画像が追加表示されるまでの時間が短いため、始動入賞口の近くに入賞検出手段が配置されている場合には、遊技者が図柄始動手段への入賞を確認した後、画像表示手段に視線を移動するまでの間に、保留報知画像の追加表示が終了してしまう場合があった。このような場合、遊技者は図柄始動手段に遊技球が入賞したにも拘わらず遊技機の不具合により保留個数が増加しなかったと誤解する可能性があり、不信感から遊技者の遊技意欲を減退させてしまう等の問題があった。
また、逆に始動入賞口に遊技球が入賞してから保留報知画像が追加表示されるまでの時間が長すぎると、始動入賞と保留報知画像の追加表示との一体性が損なわれるため、この場合も遊技者の誤解を招く可能性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の誤解を招くことのない適切なタイミングで保留報知画像の追加表示を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional gaming machine as described above, since the game ball wins a prize in the start winning opening and the time from the detection of the game ball by the winning detection means to the additional display of the hold notification image is short, the starting winning opening When the winning detection means is arranged near the, the additional display of the hold notification image is completed after the player confirms the winning of the symbol starting means and before the line of sight is moved to the image display means. There was a case that I did. In such a case, the player may misunderstand that the number of pachinko machines has not increased due to a malfunction of the gaming machine even though the gaming ball has won a prize in the symbol starting means, and the player's willingness to play is reduced due to distrust. There was a problem such as letting it go.
On the other hand, if the time from when the game ball wins to the start winning opening until the hold notification image is additionally displayed is too long, the integration between the start winning and the additional display of the hold notification image is impaired. In some cases, it may be misleading to the player.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of additionally displaying a hold notification image at an appropriate timing that does not cause misunderstanding by the player.

本発明は、第1始動入賞口に入賞した遊技球が第1入賞検出手段により検出された場合に取得される第1乱数情報に基づいて第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示手段と、前記第1乱数情報を前記第1図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する第1保留記憶手段と、第2始動入賞口に入賞した遊技球が第2入賞検出手段により検出された場合に取得される第2乱数情報に基づいて第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段と、前記第2乱数情報を前記第2図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する第2保留記憶手段と、前記第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となるか、前記第2図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1乱数情報の数に応じた数の第1保留報知画像を表示可能な第1保留表示手段と、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2乱数情報の数に応じた数の第2保留報知画像を表示可能な第2保留表示手段とを備えた遊技機において、前記第1始動入賞口に入賞した遊技球が前記第1入賞検出手段に達するまでに要する時間よりも、前記第2始動入賞口に入賞した遊技球が前記第2入賞検出手段に達するまでに要する時間の方が長く、前記第2入賞検出手段によって遊技球が検出されてから前記第2保留報知画像が追加表示されるまでの時間よりも、前記第1入賞検出手段によって遊技球が検出されてから前記第1保留報知画像が追加表示されるまでの時間の方が長くなるように構成したものである。 The present invention is a first symbol display means capable of variablely displaying the first symbol based on the first random number information acquired when the game ball winning in the first start winning opening is detected by the first winning detection means. , The first hold storage means for holding and storing the first random number information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to the symbol variation by the first symbol display means, and the game ball winning in the second start winning opening are the first. 2 A second symbol display means capable of variablely displaying the second symbol based on the second random number information acquired when detected by the winning detection means, and a symbol variation by the second symbol display means for displaying the second random number information. The second reserved storage means for holding and storing up to a predetermined upper limit number until the first symbol display means and the stop symbol after the change of the first symbol display means become a specific mode, or after the change of the second symbol display means. A profit state generating means for generating a profit state when the stop symbol of the above is in a specific mode, and a number of first hold notification images corresponding to the number of the first random number information stored in the first hold storage means. A first hold display means capable of displaying and a second hold display means capable of displaying a number of second hold notification images corresponding to the number of the second random number information stored in the second hold storage means. In the provided game machine, the game ball that has won the second start winning opening detects the second prize rather than the time required for the game ball that has won the first start winning opening to reach the first winning detection means. The time required to reach the means is longer, and the time from the detection of the game ball by the second winning detection means to the additional display of the second hold notification image is longer than the time required by the first winning detection means. The time from the detection of the game ball to the additional display of the first hold notification image is configured to be longer.

本発明によれば、遊技者の誤解を招くことのない適切なタイミングで保留報知画像の追加表示を行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to additionally display the hold notification image at an appropriate timing that does not cause misunderstanding by the player.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別図柄始動手段の正面図及び側面断面図である。It is a front view and the side sectional view of the 1st special symbol start means of the pachinko machine. 同パチンコ機の第2特別図柄始動手段の正面図及び側面断面図である。It is a front view and the side sectional view of the 2nd special symbol start means of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当り確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and the fluctuation time of the normal symbol, and the opening / closing pattern of the 2nd special symbol starting means for each game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当り態様、特別利益状態、特別遊技状態及び大当たり演出態様の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relation of the jackpot mode, the extraordinary profit state, the special game state, and the jackpot production mode about the 1st and 2nd special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table in the normal gaming state, and the special gaming state of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中、特別利益状態中における第1,第2演出保留表示手段、第1,第2数字保留表示手段の表示/非表示の設定を示す図である。It is a figure which shows the setting of the display / non-display of the 1st and 2nd effect hold display means, and the 1st and 2nd number hold display means in the normal game state, the special game state, and the extraordinary profit state of the pachinko machine. .. 同パチンコ機の演出保留表示手段による保留表示態様の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of hold display mode by the effect hold display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留増加アニメーションの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the hold increase animation for each hold display mode in a normal game state, and a special game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留減少アニメーションの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the hold reduction animation for each hold display mode in the normal game state, and the special game state of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart about the variation display of the effect symbol in the normal gaming state of the pachinko machine, the hold display by the first number hold display means and the first effect hold display means, and the output of the winning sound. 同パチンコ機の特別遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart about the variation display of the effect symbol in the special gaming state of the pachinko machine, the hold display by the first number hold display means and the first effect hold display means, and the output of the winning sound. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留増加アニメーションの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the hold increase animation for each hold display mode in the normal gaming state, and the special gaming state of the pachinko machine in the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart about the variation display of the effect symbol in the normal gaming state of the pachinko machine, the hold display by the first number hold display means and the first effect hold display means, and the output of the winning sound. 本発明の第3の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留増加演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the hold increase effect for each hold display mode in the normal gaming state, and the special gaming state of the pachinko machine in the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart about the variation display of the effect symbol in the normal gaming state of the pachinko machine, the hold display by the first number hold display means and the first effect hold display means, and the output of the winning sound. 同パチンコ機の特別遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart about the variation display of the effect symbol in the special gaming state of the pachinko machine, the hold display by the first number hold display means and the first effect hold display means, and the output of the winning sound. 本発明の第4の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中、特別遊技状態中における保留表示態様毎の保留減少アニメーションの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the hold reduction animation for each hold display mode in the normal gaming state, and the special gaming state of the pachinko machine in the 4th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart about the variation display of the effect symbol in the normal gaming state of the pachinko machine, the hold display by the first number hold display means and the first effect hold display means, and the output of the winning sound. 本発明の第5の実施形態におけるパチンコ機の通常遊技状態中における演出図柄の変動表示、第1数字保留表示手段及び第1演出保留表示手段による保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示す図である。An example of a time chart relating to the variable display of the effect symbol, the hold display by the first number hold display means and the first effect hold display means, and the output of the winning sound in the normal gaming state of the pachinko machine according to the fifth embodiment of the present invention. It is a figure which shows.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図16は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 16 illustrate a first embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a vertical first hinge 4 arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、中枠6と、その中枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して中枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって中枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。 The front frame 3 includes a middle frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the middle frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the middle frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the middle frame 6 by the locking means 5. It can be locked in the closed state.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に中枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. For example, a front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the middle frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, for example, the outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged in the upper left portion, and the outer frame lower hinge metal fitting 12 is also arranged in the upper left side of the front cover member 9 in the lower left portion.

中枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また中枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The middle frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. For example, the game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14 from the front side, and the lower mounting portion 15 is arranged with the launching means 17, the lower speaker 18, and the like on the front side thereof. Further, in the middle frame 6, the main body frame upper hinge metal fittings 19 constituting the first hinge 4 and the main body frame upper hinge metal fittings 20 constituting the second hinge 8 are, for example, in the upper left portion, and the first, second hinges 4, 8 are provided. The hinge metal fittings 21 under the main body frame constituting the above are arranged, for example, in the lower left.

ガラス扉7は、中枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the middle frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of window holes 24a (here, four) are formed around the window holes 24a, for example. Various effect means such as the upper speaker 25, the frame first movable effect means 26, the frame second movable effect means 27, and the blower means 28 are arranged.

枠第1可動演出手段26は枠第1可動体26aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第1可動体26aの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第2可動演出手段27は枠第2可動体27aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第2可動体27aの略前後方向へのスライド移動と、枠第2可動体27aの前端側の把持部27b内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部27bの押し込み操作が可能となっている。送風手段28は、遊技者が把持部27bを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。 The frame first movable effect means 26 includes a frame first movable body 26a, and the frame first movable body 26a can be slid and moved substantially in the front-rear direction by driving a drive means (not shown). The frame second movable effect means 27 includes a frame second movable body 27a, and slides and moves the frame second movable body 27a substantially in the front-rear direction by driving a drive means (not shown), and the front end side of the frame second movable body 27a. It is possible to perform a vibration operation by a vibrating means (not shown) arranged in the grip portion 27b of the above, and it is also possible for the player to push the grip portion 27b. The blowing means 28 can send wind toward the player's hand at the timing when the player grips the grip portion 27b.

扉ベース22の下部前側には、中枠6の後側に配置された払い出し手段31から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿32、その上皿32が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿33、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル34等が配置され、更に上皿32、下皿33等を前側から略覆う下装飾カバー35が装着されている。下装飾カバー35は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン36の他、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等の各種操作手段が設けられている。 On the lower front side of the door base 22, the upper plate 32, which stores the game balls discharged from the payout means 31 arranged on the rear side of the middle frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 32 are full. A lower plate 33 for storing surplus balls and the like, a launch handle 34 for operating the launching means 17, and the like are arranged, and a lower decorative cover 35 that substantially covers the upper plate 32, the lower plate 33, etc. from the front side is attached. Has been done. The lower decorative cover 35 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape. For example, on the upper side thereof, in addition to the effect button 36 that can be pressed by the player, a cross operation means, a volume adjustment operation means, and a light amount adjustment operation means. Various operation means such as are provided.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 40 is detachably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges on the first, second hinges, 4 and 8 sides. Vertical hinge end side reinforcing sheet metal 41a, vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 41b arranged along the edge on the opening / closing end side, and left / right lower reinforcement arranged under the window hole 24a. The sheet metal 41c is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the hinge metal fittings 42a on the glass door constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left portion, and the hinge metal fittings 42b below the glass door are arranged in the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿32内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿32が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿33に案内するためのもので、例えば球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feed unit 43a, a lower plate guide unit 43b, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 41c. The ball feeding unit 43a is for supplying the game balls in the upper plate 32 one by one to the launching means 17, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43b guides the surplus ball when the upper plate 32 is full and the foul ball that has returned without reaching the game area 23 even though it was launched by the launching means 17 to the lower plate 33. For example, it is arranged adjacent to the ball feed unit 43a on the first, second hinges, 4 and 8 sides thereof.

遊技盤16は、図3に示すように、ベニヤ板等のベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 3, in the game board 16, a guide rail 46 for guiding a game ball launched from the launching means 17 is arranged in an annular shape on the front side of a base plate 45 such as a veneer plate, and the guide rail 46 of the guide rail 46 is arranged. In the inner game area 23, in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged, and the outer part of the game area 23, for example, the lower part. A game information display means 50 is arranged on the side. Of course, the game information display means 50 may be arranged in the game area 23.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように、8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes four LED groups composed of eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal hold number display means 52. , 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special hold quantity display means 55, 2nd special hold quantity display means 56, variation shortening notification means 57, right-handed notification means 58 and round number notification. A predetermined number is assigned to the means 59. That is, each of the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitutes the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. Each of the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d constitutes a first special hold quantity display means 55, a second special hold quantity display means 56, a normal hold quantity display means 52, and a variation shortening notification means 57, respectively. Two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-handed notification means 58, and the remaining four constitute the round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な盤可動体67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a large winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65, and the like are placed. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a board movable body 67 or the like that can move the front side of the liquid crystal display means 66 is arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66及び盤可動体67の表示枠を構成するもので、後側の液晶表示手段66に対応する開口窓70が略中央に形成されており、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66 and the board movable body 67, and the opening window 70 corresponding to the liquid crystal display means 66 on the rear side is formed substantially in the center, and the base plate 45 is formed. It is detachably mounted from the front side with respect to the mounting hole (not shown) formed in the front-rear direction. The central display frame unit 47 is arranged on the outside of the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and the front mounting plate 71 through which the game ball can pass through the front mounting plate 71, and the upper left and right sides on the front side of the liquid crystal display means 66. It is provided with a decorative frame 72 arranged in the shape of a front view gate extending to the side and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a stage 73 arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. ing. The game ball launched by the launching means 17 and entering the upper side of the game area 23 is distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left flow path 74a on the left side and the right flow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow in, on at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, on the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 while flowing down the left flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then has a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. It falls to the front side from any of the other parts.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The start winning unit 48 is arranged on the lower side of the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段61aを備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a game ball detecting means for detecting the passage of the game ball. It is equipped with 61a. The ordinary symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(2個)のLED60で構成されており、遊技球が普通図柄始動手段61を通過し、遊技球検出手段61aがその遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for displaying the normal symbol in a variable manner, and is composed of a predetermined number (2) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and the game ball is the normal symbol starting means 61. Based on the fact that the game ball detecting means 61a detects the game ball, the two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in a light emitting pattern during normal fluctuation, and then the game ball by the normal symbol starting means 61. If the hit determination random number value included in the ordinary random number information acquired at the time of detection matches the predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in the hit mode, and in other cases, the fluctuation is stopped in the off mode. It should be noted that the two LEDs 60 constituting the normal symbol can display one or more hit modes and one or more missed modes depending on the combination of their light emitting modes (for example, lighting / extinguishing), and are in normal fluctuation. As the light emission pattern, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(2個)のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Further, when the ordinary symbol starting means 61 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved pieces, for example, 4 pieces, is held and stored, and each time the normal holding period ends, one piece is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. The normal hold number display means 52 is composed of a predetermined number (two) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and each of the two LEDs 60 emits light (for example, lighting / blinking / extinguishing). By combining the above, it is possible to display 5 types of normal hold numbers of 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非作動式入賞手段により構成され、ステージ73の下側に配置された始動入賞ユニット48に設けられており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, is composed of a non-actuating winning means having no opening / closing means, and is arranged under the stage 73. Since there is a route provided in the start winning unit 48 from the warp inlet 75 on the left flow path 74a side to win a prize via the stage 73, etc., the left flow path 74a is more than the game ball flowing down the right flow path 74b. It is possible to win a prize with a higher probability of the game ball that has flowed down. When a game ball wins a prize in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per winning prize is paid out as a prize ball.

第1特別図柄始動手段62は、図3,図5に示すように、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に配置された上向き開口状の第1始動入賞口(始動入賞口)81と、この第1始動入賞口81に入賞した遊技球を検出する第1入賞検出手段(入賞検出手段)62aと、第1始動入賞口81に入賞した遊技球を遊技盤16の後側に案内する第1入賞球案内通路82とを備えている。第1入賞検出手段62aは、第1入賞球案内通路82の上流端側、即ち第1始動入賞口81の下側近傍に配置されており、第1始動入賞口81に入賞した遊技球は、その入賞と略同時に第1入賞検出手段62aによって検出された後、第1入賞球案内通路82によって遊技盤16の後側に案内される。 As shown in FIGS. 3 and 5, the first special symbol starting means 62 has an upward opening-shaped first starting winning opening (starting winning opening) arranged below the central falling portion 76 of the stage 73. ) 81, the first winning detection means (winning detecting means) 62a for detecting the game ball winning in the first starting winning opening 81, and the game ball winning in the first starting winning opening 81 are placed on the rear side of the game board 16. It is provided with a first winning ball guide passage 82 to guide the player. The first winning detection means 62a is arranged on the upstream end side of the first winning ball guide passage 82, that is, near the lower side of the first starting winning opening 81, and the game ball winning the first starting winning opening 81 is After being detected by the first winning ball detecting means 62a substantially at the same time as the winning, the first winning ball guide passage 82 guides the player to the rear side of the game board 16.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部83の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成され、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉部83が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the game ball can be won in the open state and cannot be won (or from the open state) by the operation of the opening / closing unit 83. The opening / closing unit 83 is configured by an actuating winning means that can be changed to a closed state (which is also difficult to win), and in a normal profit state generated when the stopped symbol after the change of the normal symbol display means 51 becomes a winning mode. It changes from a closed state to an open state for a predetermined time. The second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has flowed down the right flow path 74b. The ball can be won.

第2特別図柄始動手段63は、図3,図6に示すように、第2始動入賞口(始動入賞口)84と、前後方向の軸廻りに揺動することにより第2始動入賞口84を開閉可能な左右一対の開閉部83と、第2始動入賞口84に入賞した遊技球を検出する第2入賞検出手段(入賞検出手段)63aと、第2始動入賞口84に入賞した遊技球を遊技盤16の後側に案内する第2入賞球案内通路85とを備えている。第2入賞検出手段63aは、第2入賞球案内通路85の下流端側に配置されており、第2始動入賞口84に入賞した遊技球は、第2入賞球案内通路85によって遊技盤16の後側に案内された後、この第2入賞検出手段63aによって検出される。 As shown in FIGS. 3 and 6, the second special symbol starting means 63 has a second starting winning opening (starting winning opening) 84 and a second starting winning opening 84 by swinging around an axis in the front-rear direction. A pair of left and right opening / closing portions 83 that can be opened and closed, a second winning detection means (winning detecting means) 63a for detecting a game ball that has won a prize in the second starting winning opening 84, and a game ball that has won a prize in the second starting winning opening 84. It is provided with a second winning ball guide passage 85 for guiding to the rear side of the game board 16. The second winning ball detecting means 63a is arranged on the downstream end side of the second winning ball guide passage 85, and the game ball winning in the second starting winning opening 84 is placed on the game board 16 by the second winning ball guiding passage 85. After being guided to the rear side, it is detected by the second winning detection means 63a.

このように、第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63とを比較すると、両者は入賞口から入賞検出手段までの距離が異なっているため、入賞口に入賞した遊技球が入賞検出手段に達するまでに要する時間(以下、入賞検出タイムラグという)が異なっており、その入賞検出タイムラグは第1特別図柄始動手段62よりも第2特別図柄始動手段63の方が大となっている。 In this way, when the first special symbol starting means 62 and the second special symbol starting means 63 are compared, the distances from the winning opening to the winning detecting means are different between the two, so that the game ball that has won the winning opening wins a prize. The time required to reach the detection means (hereinafter referred to as the winning detection time lag) is different, and the winning detection time lag is larger in the second special symbol starting means 63 than in the first special symbol starting means 62. ..

なお以下の説明では、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞し、その遊技球が第1入賞検出手段62aによって検出されることを、必要に応じて「第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出」と表現する。同様に、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞し、その遊技球が第2入賞検出手段63aによって検出されることを、必要に応じて「第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出」と表現する。 In the following description, the game ball wins a prize in the first special symbol starting means 62, and the game ball is detected by the first prize detecting means 62a. "Detecting a game ball" is expressed. Similarly, a game ball wins a prize in the second special symbol starting means 63, and the game ball is detected by the second prize detecting means 63a. Expressed as "detection".

第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)53は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(8個)のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することに基づいて、第1特別図柄(第1図柄)を構成するそれら8個のLED60が変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (first symbol display means) 53 is composed of a predetermined number (8 pieces) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and the first special symbol start means 62 is a game ball. The eight LEDs 60 constituting the first special symbol (first symbol) emit light in a fluctuating light emission pattern based on the detection of the above, and then acquired when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62. When the big hit determination random number value included in the first special random number information matches the predetermined big hit determination value, the fluctuation is stopped in the big hit mode, and in other cases, the fluctuation is stopped in the off mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes a big hit mode, an extraordinary profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)54は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(8個)のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することに基づいて、第2特別図柄(第2図柄)を構成するそれら8個のLED60が変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (second symbol display means) 54 is composed of a predetermined number (8) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and the second special symbol start means 63 is a game ball. The eight LEDs 60 constituting the second special symbol (second symbol) emit light in the fluctuating light emission pattern based on the detection of the above, and then acquired when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63. When the big hit determination random number value included in the second special random number information matches the predetermined big hit determination value, the fluctuation is stopped in the big hit mode, and in other cases, the fluctuation is stopped in the off mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes a big hit mode, an extraordinary profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより夫々一又は複数の大当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。本実施形態では、第1特別図柄の大当り態様としてA1〜A3の3種類が、第2特別図柄の大当り態様としてB1〜B3の3種類が夫々設けられている(図9)。 The first and second special symbol display means 53 and 54 can display one or more jackpot modes and one or more missed modes by combining the light emitting modes (for example, lighting / extinguishing) of each of the eight LEDs 60. In addition, the fluctuating light emission pattern is adapted to switch, for example, a specific plurality of types (here, two types) of light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms). In the present embodiment, three types of A1 to A3 are provided as the jackpot mode of the first special symbol, and three types of B1 to B3 are provided as the jackpot mode of the second special symbol (FIG. 9).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Further, during the special holding period including during the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the extraordinary profit state, the first and second special symbol starting means 62, 63 When the game ball is detected, the first and second special random number information acquired by the game ball are stored in a predetermined upper limit, for example, 4 each. Then, when the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special reserved period, one reserved memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, and the first When only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the 1st special symbol is digested and the 1st special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol do not change, and both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory. Is designed to give priority to the change of the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、遊技情報表示手段50における第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66における演出保留表示手段92、数字保留表示手段94等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、遊技情報表示手段50(図4)における所定個数(各2個)のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。演出保留表示手段92及び数字保留表示手段94については後述する。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is determined by the first and second special reserved number display means 55 and 56 in the game information display means 50 and the liquid crystal display means 66. The player is notified by the effect hold display means 92, the number hold display means 94, and the like. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are composed of a predetermined number (two each) of LEDs 60 in the game information display means 50 (FIG. 4), and their light emitting modes (for example, lighting / blinking). By combining (/ off), it is possible to display 5 types of 1st and 2nd special hold numbers of 0 to 4. The effect hold display means 92 and the number hold display means 94 will be described later.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板86を備えた作動式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に大当り態様(特定態様)で停止した場合に発生する特別利益状態(利益状態)において、開閉板86が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The large winning means 64 is an actuating winning means equipped with an opening / closing plate 86 that can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win. A game ball that is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and has flowed down the right flow path 74b rather than the game ball that has flowed down the left flow path 74a. Is possible to win a prize with a high probability. The big winning means 64 is a special profit state (profit state) generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the big hit mode (specific mode) after the change. In the opening / closing plate 86, the opening / closing plate 86 is opened to the front side according to any one or a plurality of types of opening patterns, and the game ball that has fallen on the opening / closing plate 86 is made to win a prize inward. When a game ball wins in the large prize-winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per prize.

本実施形態では、図9に示すように、大当り態様A1〜A3,B1〜B3に対応して複数種類の特別利益状態の何れかが選択されるようになっている。本実施形態の特別利益状態における大入賞手段64の開放パターンには10R,2Rの2種類があり、大当り態様A1,A2,B1,B2には10R開放パターンが、大当り態様A3,B3には2R開放パターンが夫々割り当てられている。10R開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを10回行うように構成されており、2R開放パターンは、いわゆる出玉なしのラウンドを2回行うように構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, one of a plurality of types of extraordinary profit states is selected corresponding to the jackpot modes A1 to A3 and B1 to B3. There are two types of opening patterns of the big winning means 64 in the extraordinary profit state of the present embodiment, 10R and 2R. Opening patterns are assigned to each. The 10R open pattern is configured to perform so-called rounds with balls 10 times, and the 2R open pattern is configured to perform so-called rounds without balls twice.

ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方、出玉なしのラウンドは大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放するように設定されており、遊技者が大入賞手段64を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。なお、出玉ありのラウンドと出玉なしのラウンドとを共に有する開放パターンを設けてもよい。 Here, in the round with a payout, after the big winning means 64 is opened, when the number of winnings to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9 pieces) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. It is set to close the big prize means 64, and if the player hits right at the big prize means 64 on the right flow path 74b side, the maximum number of game balls can be easily won and a large number of prize balls are won. Can be acquired. On the other hand, in the round without a ball, the big winning means 64 is set to open for a very short time (for example, 0.2 seconds), and even if the player hits right at the big winning means 64, the game is played. It is difficult to win a ball, and the player cannot expect to win the prize ball. In addition, an open pattern having both a round with a ball and a round without a ball may be provided.

盤可動体67は、キャラクタの立体形状、その他の任意の装飾が施された装飾部67aを備え、図示しない駆動手段の駆動により、液晶表示手段66の外側(ここでは上側)に設定された原点位置と所定の演出位置(ここでは液晶表示手段66の下部前側;図3に二点鎖線で示す)との間で所定方向(ここでは上下方向)に移動可能となっている。 The board movable body 67 includes a decorative portion 67a with a three-dimensional shape of a character and other arbitrary decorations, and an origin set on the outside (here, the upper side) of the liquid crystal display means 66 by driving a driving means (not shown). It is possible to move in a predetermined direction (here, in the vertical direction) between the position and a predetermined effect position (here, the lower front side of the liquid crystal display means 66; shown by a two-dot chain line in FIG. 3).

液晶表示手段66は、演出図柄表示手段91、演出保留表示手段92、小図柄表示手段93、数字保留表示手段94等を構成している。 The liquid crystal display means 66 constitutes an effect symbol display means 91, an effect hold display means 92, a small symbol display means 93, a number hold display means 94, and the like.

演出図柄表示手段(図柄表示手段)91は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄95による図柄変動演出を実行するものである。演出図柄95は、複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図3に示すように、1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部95aと、この図柄本体部95aに付随するキャラクタその他の装飾部95bとの結合で構成されている。演出図柄表示手段91は、第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に、所定の変動パターンに従って縦スクロール等による演出図柄95の変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお、演出図柄95の表示態様や表示位置は可変であり、例えば装飾部95bが省略されて図柄本体部95aのみに変化する場合がある他、拡大、縮小、移動等が画面上で自由に行われる。また、第1,第2特別図柄の変動中であっても、演出図柄95の少なくとも一部を非表示とすることが可能である。 The effect symbol display means (symbol display means) 91 executes a symbol variation effect by the effect symbol 95 in parallel with the variation display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. Is. The effect symbol 95 includes a plurality of symbol rows (three in this case) composed of a plurality of symbols, and each symbol constituting each of the symbol rows is 1 to 8 mag as shown in FIG. It is composed of a combination of the symbol main body portion 95a composed of the numbers and others of No. 1 and the character and other decorative portions 95b attached to the symbol main body portion 95a. The effect symbol display means 91 starts the variation of the effect symbol 95 by vertical scrolling or the like according to a predetermined variation pattern substantially at the same time as the variation start of the first and second special symbols, and the stop symbol on the predetermined effective line is predetermined. The final stop is made substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols so as to be an embodiment. The display mode and display position of the effect symbol 95 are variable. For example, the decorative portion 95b may be omitted and only the symbol main body portion 95a may be changed, and enlargement, reduction, movement, etc. may be freely performed on the screen. Will be. Further, even during the change of the first and second special symbols, it is possible to hide at least a part of the effect symbol 95.

また本実施形態の演出図柄95では、有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄95は大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄95は外れ演出態様となる。 Further, in the effect symbol 95 of the present embodiment, the case where all the stop symbols on the effective line are the same is the jackpot effect mode, and the other cases are the off effect mode, and the first and second special symbols are the jackpot mode. The effect symbol 95 is a big hit effect mode, and when the first and second special symbols are in the off mode, the effect symbol 95 is in the off effect mode.

演出保留表示手段(保留表示手段)92は、第1,第2特別保留個数を保留報知画像の表示個数により報知するもので、第1保留報知画像X1〜X4の表示個数により第1特別保留個数を報知する第1演出保留表示手段(第1保留表示手段)92aと、第2保留報知画像Y1〜Y4の表示個数により第2特別保留個数を報知する第2演出保留表示手段(第2保留表示手段)92bとを備えている。演出保留表示手段92は、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留報知画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、直前の変動に係る変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留報知画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留報知画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、この演出保留表示手段92については、演出図柄95の変動中であっても、遊技状態、演出内容等に応じて非表示とすることが可能である。 The effect hold display means (hold display means) 92 notifies the first and second special hold numbers by the number of display of the hold notification images, and the first special hold display means by the display number of the first hold notification images X1 to X4. The first effect hold display means (first hold display means) 92a for notifying the second effect hold display means (second hold display means) for notifying the second special hold display number by the display number of the second hold notification images Y1 to Y4. Means) 92b and the like. The effect hold display means 92 provides the first and second hold notifications when the first and second special hold numbers increase based on the detection of the game balls by the first and second special symbol starting means 62 and 63. Based on the fact that one additional image X1 to Y1 to be displayed on the liquid crystal display means 66 and new fluctuations of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54 are started. When the number of first and second special hold images decreases, the changing hold image Z related to the immediately preceding change is deleted, and the first and second hold notification images X1 and Y1 are placed on the front side of the queue (for example, the screen). It shifts toward the right side) one by one, and at the same time, the extruded first and second hold notification images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to change to a new changing hold image Z. ing. It should be noted that the effect holding display means 92 can be hidden according to the game state, the effect content, and the like even while the effect symbol 95 is changing.

また、第1保留報知画像X1〜X4,第2保留報知画像Y1〜Y4及び変動中保留画像Zは、複数種類の保留表示態様の何れかで表示されるようになっている。本実施形態では、図12に示すように、花をTにした保留表示態様を色違い(例えば白、青、黄、赤)で4種類(以下、「白花」,「青花」,「黄花」,「赤花」という)、本パチンコ機のメインキャラクタであるカッパをモチーフにした保留表示態様を1種類(以下、「カッパ」という)の計5種類の保留表示態様を設けている。なお、第1特別保留個数又は第2特別保留個数が増加した場合には、新たな保留報知画像の表示前に、第1保留報知画像X1〜又は第2保留報知画像Y1〜を液晶表示手段66に追加表示する保留増加アニメーション(アニメーション時間が0の場合を含む)が行われ、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始により第1特別保留個数又は第2特別保留個数が減少した場合には、保留報知画像が保留個数減少後の表示状態となる前に、第1保留報知画像X1〜又は第2保留報知画像Y1〜の表示個数を減少する保留減少アニメーションが行われるが、その保留増加アニメーション、保留減少アニメーションの詳細については後述する。 Further, the first hold notification images X1 to X4, the second hold notification images Y1 to Y4, and the changing hold image Z are displayed in any of a plurality of types of hold display modes. In this embodiment, as shown in FIG. 12, there are four types of hold display modes in which the flowers are set to T in different colors (for example, white, blue, yellow, and red) (hereinafter, "white flowers", "blue flowers", and "yellow flowers"). , "Akahana"), and one type of hold display mode (hereinafter referred to as "Kappa") with the motif of Kappa, which is the main character of this pachinko machine, provides a total of five types of hold display modes. When the number of the first special hold or the number of the second special hold increases, the liquid crystal display means 66 displays the first hold notification image X1 or the second hold notification image Y1 before displaying the new hold notification image. When the hold increase animation (including the case where the animation time is 0) is additionally displayed and the number of the first special hold or the number of the second special hold decreases due to the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Is a hold reduction animation that reduces the number of display of the first hold notification image X1 or the second hold notification image Y1 before the hold notification image is displayed after the number of hold notification images is reduced. Details of the animation and the hold reduction animation will be described later.

小図柄表示手段93は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示、及び演出図柄表示手段91による演出図柄95の変動表示と並行して小図柄96による図柄変動演出を実行するもので、少なくとも第1,第2特別図柄の変動表示中は常に液晶表示手段66に表示されるようになっている。小図柄96は、数字図柄等よりなる図柄列を複数(ここでは3つ)備え、液晶表示手段66の周辺部等に演出図柄95よりも小さく表示される。また小図柄96は、図柄変動状態を示す変動態様と図柄停止状態を示す停止態様の2種類の表示態様で表示可能であり、第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に変動態様となり、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に停止態様に切り替えられるようになっている。なお、小図柄96は、盤可動体67等の可動体の移動軌跡から外れた位置、即ち可動体に遮られることなく遊技者が常に視認可能な位置に表示するのが理想であるが、それが叶わない場合には、可動体によって遮られる時間がなるべく短くなる位置に表示することが望ましい。 The small symbol display means 93 is used in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54 and the variable display of the effect symbol 95 by the effect symbol display means 91. The symbol variation effect is executed by 96, and is always displayed on the liquid crystal display means 66 during at least the variation display of the first and second special symbols. The small symbol 96 includes a plurality of symbol sequences (here, three) composed of numerical symbols and the like, and is displayed on the peripheral portion of the liquid crystal display means 66 or the like to be smaller than the effect symbol 95. Further, the small symbol 96 can be displayed in two types of display modes, a variation mode indicating a symbol variation state and a stop mode indicating a symbol stop state, and becomes a variation mode substantially at the same time as the variation start of the first and second special symbols. It is possible to switch to the stop mode substantially at the same time as the change stop of the first and second special symbols. Ideally, the small symbol 96 is displayed at a position deviating from the movement locus of the movable body such as the board movable body 67, that is, at a position where the player can always see the small symbol 96 without being obstructed by the movable body. If this is not the case, it is desirable to display it at a position where the time blocked by the movable body is as short as possible.

数字保留表示手段94は、第1,第2特別保留個数を数字により報知するもので、第1特別保留個数をアラビア数字で示す第1数字保留表示手段94aと、第2特別保留個数をアラビア数字で示す第2数字保留表示手段94bとを備え、液晶表示手段66の周辺部等に演出図柄95等と比べて小さく表示される。また数字保留表示手段94は、少なくとも第1,第2特別図柄の変動表示中は常に液晶表示手段66に表示される。また数字保留表示手段94では、第1,第2特別保留個数が増加/減少したとき、即座に増加後/減少後の数字に切り替えられるようになっており、演出保留表示手段92のような保留増加アニメーション、保留減少アニメーションは行われない。なお、数字保留表示手段94は、盤可動体67等の可動体の移動軌跡から外れた位置、即ち可動体に遮られることなく遊技者が常に視認可能な位置に表示するのが理想であるが、それが叶わない場合には、可動体によって遮られる時間がなるべく短くなる位置に表示することが望ましい。 The number holding display means 94 notifies the first and second special holding numbers by numbers, and the first number holding display means 94a indicating the first special holding number in Arabic numerals and the second special holding number in Arabic numerals. It is provided with the second number holding display means 94b shown by the above, and is displayed smaller than the effect symbol 95 or the like on the peripheral portion of the liquid crystal display means 66 or the like. Further, the number holding display means 94 is always displayed on the liquid crystal display means 66 during at least the variable display of the first and second special symbols. Further, in the number holding display means 94, when the number of the first and second special holdings increases / decreases, the number can be immediately switched to the number after the increase / decrease, and the number is held like the effect holding display means 92. No increase animation or hold decrease animation is performed. Ideally, the number holding display means 94 is displayed at a position deviating from the movement locus of the movable body such as the board movable body 67, that is, at a position that is always visible to the player without being obstructed by the movable body. If that is not the case, it is desirable to display it in a position where the time blocked by the movable body is as short as possible.

以上のように、第1,第2特別保留個数が増加する場合、演出保留表示手段92では保留増加アニメーションが行われるが、数字保留表示手段94ではアニメーションなしで増加後の表示内容に切り替えられるようになっている。同様に第1,第2特別保留個数が減少する場合、演出保留表示手段92では保留減少アニメーションが行われるが、数字保留表示手段94ではアニメーションなしで減少後の表示内容に切り替えられるようになっている。 As described above, when the first and second special hold numbers increase, the hold increase animation is performed by the effect hold display means 92, but the number hold display means 94 can switch to the increased display content without animation. It has become. Similarly, when the first and second special hold numbers decrease, the hold decrease animation is performed by the effect hold display means 92, but the number hold display means 94 can switch to the displayed content after the decrease without animation. There is.

また本実施形態では、演出モードを複数種類、例えばモードA〜Cの3種類の中から選択可能となっており、それら3種類のモード毎に、液晶表示手段66における背景画像が異なっている。即ち図11に示すように、モードAでは「東京」、モードBでは「パリ」、モードCでは「ニューヨーク」を夫々テーマとする背景画像が用いられる。なお以下の説明では、後述する通常遊技状態中におけるモードA〜Cを夫々モードA1〜C1、後述する特別遊技状態中におけるモードA〜Cを夫々モードA2〜C2として区別する。 Further, in the present embodiment, the effect mode can be selected from a plurality of types, for example, three types of modes A to C, and the background image in the liquid crystal display means 66 is different for each of the three types of modes. That is, as shown in FIG. 11, a background image having the theme of "Tokyo" in mode A, "Paris" in mode B, and "New York" in mode C is used. In the following description, modes A to C in the normal gaming state described later will be distinguished as modes A1 to C1, and modes A to C in the special gaming state described later will be distinguished as modes A2 to C2, respectively.

また演出モードは、演出モードの変更が可能な演出モード変更可能期間中に遊技者が所定の演出モード変更操作を行うことにより変更可能である。なお、遊技者操作以外のトリガー、例えば遊技状態の変化や抽選結果等により演出モードを変更するように構成してもよい。また、演出モード毎に異ならせる対象は背景画像に限られるものではなく、各可動体の配置位置、演出図柄95のスクロール方向等を異ならせてもよい。また、遊技状態毎に各演出モードの内容を異ならせてもよい。例えば通常遊技状態中のモードA1〜C1における背景画像と、特別遊技状態中のモードA2〜C2における背景画像とを異ならせてもよい。 Further, the effect mode can be changed by the player performing a predetermined effect mode change operation during the effect mode changeable period in which the effect mode can be changed. It should be noted that the effect mode may be changed according to a trigger other than the player operation, for example, a change in the game state, a lottery result, or the like. Further, the target to be different for each effect mode is not limited to the background image, and the arrangement position of each movable body, the scroll direction of the effect symbol 95, and the like may be different. Further, the content of each effect mode may be different for each game state. For example, the background image in the modes A1 to C1 in the normal gaming state and the background image in the modes A2 to C2 in the special gaming state may be different from each other.

図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、101は主制御基板、102は演出制御基板で、これら各制御基板101,102は、遊技盤16の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図7のブロック図では、主制御基板101、演出制御基板102以外の基板については省略している。 FIG. 7 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 7, 101 is a main control board, 102 is an effect control board, and each of these control boards 101 and 102 is housed in a board case detachably attached to an appropriate position on the back side of the game board 16. In the block diagram of FIG. 7, the boards other than the main control board 101 and the effect control board 102 are omitted.

主制御基板101は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通保留個数表示制御手段116、普通利益状態発生手段117、特別乱数作成処理手段121、特別始動口チェック処理手段122、特別乱数記憶手段123、特別図柄処理手段124、特別図柄表示制御手段125、特別保留個数表示制御手段126、特別利益状態発生手段127、特別遊技状態発生手段128、制御コマンド送信手段129等を備えている。 The main control board 101 comprehensively controls the game operation, and includes a normal random number creation processing means 111, a normal start port check processing means 112, a normal random number storage means 113, and a normal symbol, which are composed of a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 114, ordinary symbol display control means 115, ordinary hold quantity display control means 116, ordinary profit state generation means 117, special random number creation processing means 121, special start port check processing means 122, special random number storage means 123, special symbol processing. The means 124, the special symbol display control means 125, the special reserved number display control means 126, the special profit state generation means 127, the special game state generation means 128, the control command transmission means 129, and the like are provided.

普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段61による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the hit mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 112 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 61, and the normal random number creation processing means 111 is based on the fact that the normal symbol starting means 61 detects the game ball. It is configured to acquire the created ordinary random number information such as the hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 113 up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). Has been done.

普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定を行い、その当り/はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。 The ordinary symbol processing means 114 performs processing related to variable display of ordinary symbols, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible, and one or more ordinary random number information is stored in the ordinary random number storage means 113. The hit judgment random number value is taken out from the head of the queue of the normal random number information stored in the normal random number storage means 113 on the condition that the number of normal random numbers is 1 or more, and the hit judgment random number value is predetermined. The hit / miss judgment is performed according to whether or not it matches the hit judgment value, and the type of the stop symbol after the change of the normal symbol is selected based on the hit / miss judgment result, and the change of the normal symbol is performed. It is configured to select the time.

なお本実施形態では、図8に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当り確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, the hit probability (for example, 1 / 1.3) in the special gaming state (in the time saving state and the probable change state) described later is the hit probability in other normal gaming states. It is set higher than (for example, 1/10), and the fluctuation time in the special gaming state (for example, 2.7 seconds) is set to be shorter than the fluctuation time in the normal gaming state (for example, 27 seconds). ..

普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 115 controls the display of the ordinary symbol display means 51 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 114, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and the ordinary random number storage means. On the condition that 1 or more ordinary random number information is stored in 113 (ordinary holding number is 1 or more), the ordinary symbol display means 51 starts the fluctuation of the ordinary symbol, and the ordinary symbol processing means 114 selects it. Based on the lapse of the fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the stop symbol also selected by the normal symbol processing means 114.

普通保留個数表示制御手段116は、普通保留個数表示手段52による普通保留個数の表示制御を行うもので、普通保留個数が増加/減少したときに、普通保留個数表示手段52の表示態様をその増加/減少後の普通保留個数に対応する表示態様に切り替えるように構成されている。 The normal hold quantity display control means 116 controls the display of the normal hold quantity by the normal hold quantity display means 52, and when the normal hold quantity increases / decreases, the display mode of the normal hold quantity display means 52 is increased. / It is configured to switch to the display mode corresponding to the normal reserved number after the decrease.

普通利益状態発生手段117は、普通図柄処理手段114による当り判定の結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部83が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択される。 The ordinary profit state generating means 117 is a second special symbol when the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a hit mode based on the result of the hit determination by the ordinary symbol processing means 114. The opening / closing portion 83 of the starting means 63 is adapted to generate a normal profit state that changes to an open state according to, for example, any of a plurality of types of opening / closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) and an extended opening / closing pattern (for example) set so that the opening time is longer than this normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (2 seconds x 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state.

特別乱数作成処理手段121は、大当り/はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 121 includes a jackpot determination random number used for determining jackpot / miss, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change in the special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number creation process that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段122は、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段121で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(第1,第2乱数情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(保留記憶手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)123に記憶させる。 The special starting port checking processing means 122 performs processing based on the winning of the game ball to the first and second special symbol starting means 62 and 63, and is any one of the first and second special symbol starting means 62 and 63. The first and second special random number information (first and second random number information) such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 121 based on the winning of the game ball The first and second special random number information is acquired, and the special random number storage means (hold storage means, first hold storage means, second hold storage means) 123 is limited to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). To memorize.

また、特別始動口チェック処理手段122は先読み判定手段122aを備えている。この先読み判定手段122aは、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が第1,第2大当り判定値と一致するか否か(大当りか否か)等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかが遊技球を検出することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板102等に伝達される。なお、先読み判定は、大当りか否かだけでなく、変動パターンの種類等を判定対象としてもよい。 Further, the special start port check processing means 122 includes a look-ahead determination means 122a. The look-ahead determining means 122a determines the first and second special random number information acquired when the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball before being subjected to the symbol variation. Whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the first and second jackpot determination values at the timing of, for example, when the first and second special random number information is acquired (whether it is a jackpot or not). Pre-reading judgment is performed for (whether or not) and the like. This look-ahead determination result is transmitted to the effect control board 102 or the like by a hold addition command transmitted based on, for example, that any one of the first and second special symbol starting means 62 and 63 detects the game ball. In the look-ahead determination, not only whether or not it is a big hit, but also the type of fluctuation pattern and the like may be the determination target.

特別図柄処理手段124は、第1,第2特別図柄、演出図柄95等の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報(第2乱数情報)の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報(第1乱数情報)の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値(所定乱数値、第1所定乱数値、第2所定乱数値)を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値(所定判定値)と一致するか否かに応じて大当り/はずれの判定を行うと共に、その大当り判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン(第1,第2特別図柄の変動時間)等を決定するようになっている。 The special symbol processing means 124 performs processing related to variable display of the first and second special symbols, the effect symbol 95, and the like, and the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where variable display is possible. Occasionally, from the queue of the second special random number information (second random number information) if the second special reserved number is 1 or more, the first special random number information (first) if only the first special reserved number is 1 or more. From the queue of random number information), the first big hit judgment random number value (predetermined random number value, first predetermined random number value, second predetermined random number value) is taken out, and the jackpot judgment random number value is a predetermined jackpot judgment value (predetermined). The jackpot / miss is determined according to whether or not it matches the determination value), and the stop symbol mode of the first and second special symbols and the variation pattern of the effect symbol (first and third) are determined according to the jackpot determination result. The fluctuation time of the second special symbol) is determined.

第1,第2特別図柄の停止図柄態様は、大当り判定結果が大当りの場合には、例えば第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて大当り態様A1〜A3,B1〜B3(図9)の中から選択され、大当り判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて1又は複数の第1,第2はずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、図9に示すように、大当りの場合には選択された大当り態様に対応して第1,第2特別利益状態及び特別遊技状態の種類(以下、大当り種別という)が決まるようになっている。即ち、大当り態様A1,B1が選択された場合の大当り種別は「10R確変」となり、大当り態様A2,B2が選択された場合の大当り種別は「10R時短」となり、大当り態様A3,B3が選択された場合の大当り種別は「2R確変(突確)」となる。 When the jackpot determination result is a jackpot, the stop symbol modes of the first and second special symbols are, for example, the jackpot modes A1 to A3 and B1 to 1 based on the jackpot symbol random number values included in the first and second special random number information. It is selected from B3 (FIG. 9), and if the jackpot determination result is out of order, it is selected from one or a plurality of first and second outlier modes based on, for example, a newly acquired outlier symbol random number value. NS. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the case of a big hit, the types of the first and second special profit states and the special gaming states (hereinafter referred to as the big hit type) are determined according to the selected big hit mode. It has become like. That is, the jackpot type when the jackpot modes A1 and B1 are selected is "10R probability variation", the jackpot type when the jackpot modes A2 and B2 are selected is "10R time reduction", and the jackpot modes A3 and B3 are selected. In this case, the jackpot type is "2R probability change (sudden probability)".

ここで特別遊技状態は、特別利益状態の終了後(所定開始条件が成立した場合の一例)に発生する遊技者に有利な遊技状態であって、本実施形態では時短状態と確変状態の2種類が設けられている。時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当り態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている(図8)。時短状態は次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。 Here, the special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player that occurs after the end of the special profit state (an example when a predetermined start condition is satisfied), and in the present embodiment, there are two types, a time saving state and a probable change state. Is provided. During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the probability that the normal symbol becomes a hit mode is higher than the normal probability (for example, 1/10). To the probability (for example, 1 / 1.3), the fluctuation time of the normal symbol from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), of the second special symbol starting means 63 in the ordinary profit state. The opening / closing pattern can be switched from a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to an extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) (FIG. 8). The time saving state ends when the next extraordinary profit state occurs or when the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (for example, 50 times).

また確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。確変状態は次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。なお、2Rの特別利益状態の終了後に発生する確変状態はいわゆる突然確変(以下、突確という)であり、その特別利益状態の開始に係る演出図柄は例えば不揃いの特定演出態様となる。 Further, during the probability change state, the probability that the first and second special symbols are in the first and second big hit modes is switched to a high probability (for example, 1/35) higher than the normal probability (for example, 1/350), and the time is shortened. The same switching as the state is also performed. The probabilistic state ends when the next extraordinary profit state occurs, but other end conditions such as the number of fluctuations of the first and second special symbols may be added. The probabilistic state that occurs after the end of the extraordinary profit state of 2R is a so-called sudden probabilistic change (hereinafter referred to as abrupt probability), and the effect symbol related to the start of the extraordinary profit state is, for example, an irregular specific effect mode.

また演出図柄95の変動パターンには、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経て大当り演出態様又は外れ演出態様となるリーチ変動パターン等がある。本実施形態では、選択対象となる変動パターンが通常遊技状態中(図10(a))と特別遊技状態中(図10(b))とで異なっている。また図10に示すように、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が、選択される変動パターンの変動時間が相対的に短くなっている。更に最短変動時間についても通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が短く、通常遊技状態中に選択される変動パターンの最短変動時間は3s(通常1A変動パターン)であるのに対し、特別遊技状態中に選択される変動パターンの最短変動時間は0.3s(通常1B変動パターン)となっている。 Further, the variation pattern of the effect symbol 95 includes a normal variation pattern that becomes an out-of-reach effect mode without going through the reach state, a reach variation pattern that becomes a jackpot effect effect mode or an out-of-reach effect mode through the reach state, and the like. In the present embodiment, the variation pattern to be selected is different between the normal gaming state (FIG. 10 (a)) and the special gaming state (FIG. 10 (b)). Further, as shown in FIG. 10, the variation time of the selected variation pattern is relatively shorter in the special gaming state than in the normal gaming state. Furthermore, the shortest fluctuation time is shorter in the special gaming state than in the normal gaming state, and the shortest fluctuation time of the fluctuation pattern selected during the normal gaming state is 3s (normally 1A fluctuation pattern), whereas it is special. The shortest variation time of the variation pattern selected during the gaming state is 0.3 s (usually 1B variation pattern).

特別図柄表示制御手段125は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段124による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 125 controls the display of the first and second special symbol display means 53, 54, and the first special symbol display means 53 or the first special symbol display means 53 or the first is based on the special symbol processing by the special symbol processing means 124. 2 The first and second stop symbols are selected based on the fact that the variation of the first and second special symbols by the special symbol display means 54 is started and the variation time corresponding to the selected variation pattern elapses. It is designed to stop the fluctuation of special symbols.

特別保留個数表示制御手段126は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56による第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数が増加/減少したときに、第1,第2特別保留個数表示手段55,56の表示態様をその増加/減少後の第1,第2特別保留個数に対応する表示態様に切り替えるように構成されている。 The special hold quantity display control means 126 controls the display of the first and second special hold quantity by the first and second special hold quantity display means 55 and 56, and the first and second special hold quantity increase / When the number decreases, the display mode of the first and second special reserved quantity display means 55 and 56 is configured to be switched to the display mode corresponding to the first and second special reserved quantity after the increase / decrease.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)127は、遊技者に有利な特別利益状態(利益状態)を発生させるもので、特別図柄処理手段124による大当り判定の結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターン、例えば図9に示す10R,2Rの2種類の開放パターンの何れかに従って開放する特別利益状態を発生させるように構成されている。 The extraordinary profit state generating means (profit state generating means) 127 generates an extraordinary profit state (profit state) that is advantageous to the player, and the result of the jackpot determination by the special symbol processing means 124 becomes a jackpot, and the first and first 2 When the stop symbol after the change of the special symbol becomes the big hit mode (specific mode), the big winning means 64 is set according to a predetermined opening pattern, for example, one of the two types of opening patterns of 10R and 2R shown in FIG. It is configured to generate an extraordinary profit state to open.

特別遊技状態発生手段128は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、特別利益状態の終了後に、大当り態様に対応して時短状態、確変状態の何れかの特別遊技状態(図9)を発生させるように構成されている。 The special gaming state generating means 128 generates a special gaming state that is advantageous to the player, and after the end of the special profit state, the special gaming state of either the time saving state or the probabilistic changing state (FIG. 9) corresponding to the jackpot mode. ) Is configured to occur.

制御コマンド送信手段129は、所定の制御コマンドを演出制御基板102等に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンドを演出制御基板102側に送信する機能、特別図柄処理手段124による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド、演出図柄95の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンドをこの順序で演出制御基板102側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板102側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能等を備えている。 The control command transmission means 129 is for transmitting a predetermined control command to the effect control board 102 or the like to give a control command, and when the number of the first and second special hold increases, the first and second special hold Based on the function of transmitting a hold addition command for specifying the addition of the number to the effect control board 102 side and the special symbol processing by the special symbol processing means 124, the first and second special symbols start to change. The effect control board 102 is a hold subtraction command that specifies the subtraction of the special hold number, a variation pattern command that specifies the variation pattern of the effect symbol 95, and a special symbol command that specifies the stop symbol mode of the first and second special symbols. A function to send to the side and send a fluctuation stop command to the effect control board 102 side to instruct to stop the fluctuation at the end of the fluctuation of the first and second special symbols. It is equipped with a function to send a customer waiting demo command when the first and second special symbols are in the fluctuation standby state due to the end of the fluctuation of the first and second special symbols.

演出制御基板102は、LED等の電飾手段130、スピーカ18,25、枠側及び盤側の可動演出手段26,27,67、液晶表示手段66等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段131、変動パターンコマンド受信時処理手段132、演出モード設定手段133等を備えている。 The effect control board 102 controls the effect by various effect means such as the lighting means 130 such as LED, the speakers 18, 25, the movable effect means 26, 27, 67 on the frame side and the board side, and the liquid crystal display means 66. , The hold addition command reception processing means 131, the variation pattern command reception processing means 132, the effect mode setting means 133, and the like are provided.

保留加算コマンド受信時処理手段131は、第1,第2特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段131a等を備えている。この保留加算コマンド受信時処理手段131は、主制御基板101から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aにより先読み演出に関する抽選を行うようになっている。ここで「先読み演出」とは、先読み判定手段122aによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。 The hold addition command reception processing means 131 processes when the number of first and second special hold increases, and includes pre-reading effect lottery means 131a and the like. When the hold addition command is received from the main control board 101, the hold addition command receiving processing means 131 uses the look-ahead effect lottery means 131a to perform a lottery related to the look-ahead effect, except when the look-ahead is prohibited. .. Here, the "look-ahead effect" is an effect based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 122a, and includes a "look-ahead continuous effect", a "look-ahead hold change effect", and the like.

「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の2種類の演出態様が設けられている場合、先読み演出抽選手段131aによりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応するターゲット変動までの複数回の演出図柄変動において「雨」又は「雷」の背景画像が使用される。例えば演出モードとしてモードAが選択され、「東京」をテーマとする背景画像が用いられている場合に(図11)、先読み連続連出として「雨」が選択されると、ターゲット変動までの複数回の図柄変動において背景画像の「東京」の天気が例えば晴れから雨に変化する。 Based on the look-ahead determination result, the "look-ahead continuous effect" executes, for example, the same mode of effect in a plurality of symbol variations up to the symbol variation (target variation) corresponding to the special random number information targeted for the look-ahead determination. It is a thing. For example, when two types of effect modes of "rain" and "thunder" are provided as continuous look-ahead effect, if one of them is won by the look-ahead effect lottery means 131a, the target change corresponding to the special random number information. The background image of "rain" or "thunder" is used in the multiple production pattern fluctuations up to. For example, when mode A is selected as the production mode and a background image with the theme of "Tokyo" is used (Fig. 11), and "rain" is selected as the continuous look-ahead series, multiple targets up to the target change. The weather of "Tokyo" in the background image changes from sunny to rain, for example, in the pattern change of the times.

また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、演出保留表示手段92における第1,第2保留報知画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zを複数種類の保留変化態様の何れかで表示するもので、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選し、複数種類の保留変化態様の何れかが選択された場合に、新たに第1,第2保留報知画像X1〜,Y1〜を追加表示するときに、その保留報知画像を選択された保留変化態様で表示する。本実施形態では、図12に示すように、5種類の保留表示態様のうち、青花、黄花、赤花、カッパの4種類を保留変化態様、白花を通常態様としている。4種類の保留変化態様については、青花→黄花→赤花→カッパの順に大当り信頼度が高くなっており、最も大当り信頼度が高いカッパを特別保留変化態様、それ以外の青花、黄花、赤花を普通保留変化態様としている。先読み禁止の場合や先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、第1,第2保留報知画像X1〜,Y1〜は通常態様である白花で表示される。なお、保留報知画像が追加表示された後、任意のタイミングで保留表示態様が変化するように構成してもよい。 Further, in the "look-ahead hold change effect", a plurality of types of hold change modes of the first and second hold notification images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing hold image Z in the effect hold display means 92 based on the look-ahead determination result. When the look-ahead effect change effect is won by the look-ahead effect lottery means 131a and one of a plurality of types of hold change modes is selected, the first and second hold notification images X1 are newly displayed. When ~, Y1 ~ are additionally displayed, the hold notification image is displayed in the selected hold change mode. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, of the five types of reserved display modes, four types of blue flower, yellow flower, red flower, and kappa are set as the hold change mode, and white flower is the normal mode. Regarding the four types of pending change modes, the jackpot reliability is higher in the order of blue flower → yellow flower → red flower → kappa, the kappa with the highest jackpot reliability is the special pending change mode, and the other blue flowers, yellow flowers, and red flowers are normal. It is a pending change mode. When the look-ahead is prohibited or when the look-ahead hold change effect is not won, the first and second hold notification images X1 and Y1 are displayed as white flowers, which is a normal mode. In addition, after the hold notification image is additionally displayed, the hold display mode may be changed at an arbitrary timing.

また保留加算コマンド受信時処理手段131は、先読み演出抽選手段131aにより以上のような先読み演出に関する抽選を行うと共に、演出保留表示手段92及び数字保留表示手段94による保留増加処理、入賞音の出力等を行う。 Further, the hold addition command reception processing means 131 performs the lottery related to the look-ahead effect as described above by the look-ahead effect lottery means 131a, and holds hold increase processing by the effect hold display means 92 and the number hold display means 94, output of a winning sound, etc. I do.

まず第1,第2数字保留表示手段94a,94bでは、保留加算コマンドを受信したとき、即ち第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかが遊技球を検出したときに、増加前の第1,第2特別保留個数を示す数字(例えば「3」)が増加後の数字(例えば「4」)に切り替えられるが、その切り替えは瞬間的に行われ、アニメーション等の画像演出は実行されない。なお、第1,第2数字保留表示手段94a,94bは、図11に示すように、少なくとも第1,第2特別図柄の変動中については、通常遊技状態中と特別遊技状態中とに拘わらず常に液晶表示手段66に表示されるが、特別利益状態中は表示されない。 First, in the first and second number holding display means 94a and 94b, when the holding addition command is received, that is, when any of the first and second special symbol starting means 62 and 63 detects the game ball, before the increase. The number indicating the first and second special hold numbers (for example, "3") is switched to the increased number (for example, "4"), but the switching is instantaneous and the image production such as animation is executed. Not done. As shown in FIG. 11, the first and second number holding display means 94a and 94b are at least during the change of the first and second special symbols regardless of whether they are in the normal gaming state or the special gaming state. It is always displayed on the liquid crystal display means 66, but is not displayed during the extraordinary profit state.

一方、第1,第2演出保留表示手段92a,92bでは、保留加算コマンドを受信したとき、即ち第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れかが遊技球を検出したときに、第1,第2保留報知画像X1〜,Y1〜を追加表示する保留増加アニメーション(アニメーション時間が0の場合を含む)を開始するようになっている。 On the other hand, in the first and second effect hold display means 92a and 92b, when the hold addition command is received, that is, when any of the first and second special symbol starting means 62 and 63 detects the game ball, the first The hold increase animation (including the case where the animation time is 0) for additionally displaying the first and second hold notification images X1 and Y1 is started.

なお、通常遊技状態中は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が短い(0.2秒×1回)ために遊技者は左打ちを行うから、増加するのはほぼ第1特別保留個数に限られる。一方、特別遊技状態中は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が長い(2秒×3回)ために遊技者は右打ちを行うから、増加するのは主に第2特別保留個数となる。従って本実施形態では、図11に示すように、通常遊技状態中については第1演出保留表示手段92aを表示し第2演出保留表示手段92bは表示せず、特別遊技状態中については原則として第2演出保留表示手段92bを表示し第1演出保留表示手段92aは表示せず、特定の演出モードC2が選択されている場合に限っては第2演出保留表示手段92bも表示しないようになっている。なお、特別利益状態中は第1,第2演出保留表示手段92a,92bの何れも表示しない。 In the normal game state, the player makes a left-handed strike because the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is short (0.2 seconds x 1 time), so that the increase is almost the same. 1 Limited to the number of special reservations. On the other hand, during the special gaming state, the player makes a right-handed strike because the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is long (2 seconds x 3 times), so that the increase is mainly in the second. It will be a special hold quantity. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the first effect hold display means 92a is displayed during the normal game state, the second effect hold display means 92b is not displayed, and in principle, the first effect hold display means 92b is not displayed during the special game state. 2 The effect hold display means 92b is displayed, the first effect hold display means 92a is not displayed, and the second effect hold display means 92b is not displayed only when a specific effect mode C2 is selected. There is. It should be noted that none of the first and second effect hold display means 92a and 92b is displayed during the extraordinary profit state.

図13は、第1,第2演出保留表示手段92a,92bによる保留増加アニメーションの概要を示したものである。同図に示すように、本実施形態では通常遊技状態中と特別遊技状態中(いわゆる電サポ中)とで保留増加アニメーションの実行時間等が異なっている。 FIG. 13 shows an outline of the hold increase animation by the first and second effect hold display means 92a and 92b. As shown in the figure, in the present embodiment, the execution time and the like of the hold increase animation are different between the normal gaming state and the special gaming state (so-called electric support).

なお、保留増加アニメーションは、保留報知画像が追加表示されるまでの過程を動画で表したもので、新たな保留報知画像は保留増加アニメーションが終了した時点で表示され、継続表示状態となる。即ち、保留増加アニメーションの実行中は未だ保留報知画像が表示されていない状態である。 The hold increase animation is a moving image of the process until the hold notification image is additionally displayed, and the new hold notification image is displayed at the end of the hold increase animation and is in a continuous display state. That is, the hold notification image is not yet displayed during the execution of the hold increase animation.

まず通常遊技状態中は、追加表示される第1保留報知画像X1〜の保留表示態様が通常態様(白花)、普通保留変化態様(青花、黄花、赤花)の何れかの場合には、15F(フレーム)の保留増加アニメーションが行われる。1Fは約1/30秒、即ち約33.33msであるから、保留増加アニメーションの実行時間は約500msとなる。なお、この場合の保留増加アニメーションは、芽が出てから花が咲くまでの変化を表現している。一方、通常遊技状態中に追加表示される第1保留報知画像X1〜の保留表示態様が特別保留変化態様(カッパ)の場合には、普通保留変化態様等の場合よりも短い5F、即ち約167msの保留増加アニメーションが行われる。この場合の保留増加アニメーションは、カッパの顔が回転しながら大きくなる様子を表現している。なお、特別保留変化態様(カッパ)の場合のアニメーション時間は0F(アニメーションなし)でもよい。 First, during the normal game state, if the hold display mode of the first hold notification image X1 to be additionally displayed is either the normal mode (white flower) or the normal hold change mode (blue flower, yellow flower, red flower), 15F ( Frame) hold increase animation is performed. Since 1F is about 1/30 second, that is, about 33.33 ms, the execution time of the hold increase animation is about 500 ms. In this case, the hold increase animation expresses the change from the bud to the flower. On the other hand, when the hold display mode of the first hold notification image X1 to be additionally displayed during the normal gaming state is the special hold change mode (kappa), the 5F is shorter than the case of the normal hold change mode and the like, that is, about 167 ms. Hold increase animation is performed. The hold increase animation in this case expresses how the kappa's face grows while rotating. The animation time in the case of the special hold change mode (kappa) may be 0F (no animation).

ここで、通常遊技状態中における各種変動パターンの変動時間は、最も短い通常1A変動パターンの場合で3sに設定されているが(図10(a))、その最小変動時間である3sよりも保留増加アニメーションの時間(最大約500ms)の方が短くなっている。 Here, the fluctuation time of various fluctuation patterns in the normal gaming state is set to 3s in the case of the shortest normal 1A fluctuation pattern (FIG. 10A), but it is held longer than the minimum fluctuation time of 3s. The time of the augmented animation (up to about 500 ms) is shorter.

また特別遊技状態中は、追加表示される第2保留報知画像Y1〜の保留表示態様が通常態様(白花)、普通保留変化態様(青花、黄花、赤花)の何れかの場合には、通常遊技状態中よりも短い2F、即ち約66.67msの保留増加アニメーションが行われる。この場合の保留増加アニメーションは、通常遊技状態中の15Fの保留増加アニメーションから後半の2Fを抜き出したもので、例えば蕾から花が咲くまでの変化を表現している。なお、この2Fの保留増加アニメーションは、通常遊技状態中の15Fの保留増加アニメーションとは全く別のアニメーションであってもよいし、15Fの保留増加アニメーション全体を2Fに縮めたものでもよい。一方、特別遊技状態中に追加表示される第2保留報知画像Y1〜の保留表示態様が特別保留変化態様(カッパ)の場合には、0F、即ちアニメーションなしで追加表示される。なお、通常態様(白花)、普通保留変化態様(青花、黄花、赤花)の場合のアニメーション時間を、特別保留変化態様(カッパ)の場合と同様に0F(アニメーションなし)としてもよい。 Further, during the special game state, if the hold display mode of the second hold notification image Y1 to be additionally displayed is either a normal mode (white flower) or a normal hold change mode (blue flower, yellow flower, red flower), the normal game The 2nd floor, which is shorter than the state, that is, the hold increase animation of about 66.67 ms is performed. The hold increase animation in this case is an extraction of the second half 2F from the hold increase animation on the 15th floor during the normal game state, and expresses, for example, the change from the bud to the flowering. The hold increase animation on the 2nd floor may be an animation completely different from the hold increase animation on the 15th floor during the normal gaming state, or the entire hold increase animation on the 15th floor may be shortened to the 2nd floor. On the other hand, when the hold display mode of the second hold notification image Y1 to be additionally displayed during the special game state is the special hold change mode (kappa), it is additionally displayed at 0F, that is, without animation. The animation time in the case of the normal mode (white flower) and the normal hold change mode (blue flower, yellow flower, red flower) may be set to 0F (no animation) as in the case of the special hold change mode (kappa).

ここで、特別遊技状態中における各種変動パターンの変動時間は、最も短い通常1B変動パターンの場合で0.3sに設定されているが(図10(b))、その最小変動時間である0.3sよりも保留増加アニメーションの時間(約66.67ms)の方が短くなっている。 Here, the fluctuation time of various fluctuation patterns in the special gaming state is set to 0.3s in the case of the shortest normal 1B fluctuation pattern (FIG. 10 (b)), which is the minimum fluctuation time of 0. The time of the hold increase animation (about 66.67 ms) is shorter than that of 3s.

また、以上のような演出保留表示手段92、数字保留表示手段94による保留増加処理が行われる際には、入賞音の出力も併せて行われる。この入賞音の出力は、保留加算コマンドを受信したとき(第1,第2特別図柄始動手段62,63による遊技球検出時)に開始され、演出保留表示手段92による保留増加演出(アニメーション)の終了後に終了する。 Further, when the hold increase processing by the effect hold display means 92 and the number hold display means 94 as described above is performed, the winning sound is also output. The output of the winning sound is started when the hold addition command is received (when the game ball is detected by the first and second special symbol starting means 62, 63), and the hold increase effect (animation) by the effect hold display means 92. It ends after the end.

変動パターンコマンド受信時処理手段132は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容決定手段132a等を備え、主制御基板101から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、演出保留表示手段92及び数字保留表示手段94による保留減少処理を実行するとともに、図柄変動内容決定手段132aが演出図柄95の具体的な変動内容や予告演出に関する選択を行い、それらの結果等に応じて、演出図柄表示手段91による演出図柄95の変動表示演出を実行するようになっている。 The variation pattern command reception processing means 132 performs processing when the symbol variation is started by the first and second special symbol display means 53, 54, and includes the symbol variation content determining means 132a and the like, and is provided with the main control board 101. When the hold subtraction command, the variation pattern command, and the special symbol command are received from, for example, within a certain period of time, the hold reduction processing by the effect hold display means 92 and the number hold display means 94 is executed, and the symbol change content determination means 132a The specific variation content of the effect symbol 95 and the advance notice effect are selected, and the variation display effect of the effect symbol 95 is executed by the effect symbol display means 91 according to the results and the like.

第1,第2数字保留表示手段94a,94bでは、保留減算コマンド等を受信したときに、減少前の第1,第2特別保留個数を示す数字(例えば「4」)が減少後の数字(例えば「3」)に切り替えられるが、その切り替えは瞬間的に行われ、アニメーション等の画像演出は実行されない。 In the first and second number hold display means 94a and 94b, when the hold subtraction command or the like is received, the number indicating the first and second special hold numbers before the decrease (for example, "4") is the number after the decrease (for example, "4"). For example, it can be switched to "3"), but the switching is performed instantaneously, and image production such as animation is not executed.

一方の第1,第2演出保留表示手段92a,92bでは、保留減算コマンド等を受信したときに、図14に示すような保留減少アニメーションが行われる。なお、本実施形態では通常遊技状態中と特別遊技状態中(いわゆる電サポ中)とで保留減少アニメーションの実行時間等は共通である。本実施形態の保留減少アニメーションは、アニメーション時間が5F、即ち約167msで、その内容は、まず変動中保留画像Zが画面から消去され、第1,第2保留報知画像X1〜,Y1〜が待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留報知画像X1,Y1が新たな変動中保留画像Zに変化するように構成されている。なお、保留減少アニメーションは、保留報知画像が保留個数減少後の表示状態に移行する過程を動画で表したもので、保留報知画像は保留減少アニメーションが終了した時点で保留個数減少後の表示状態となる。 On the other hand, in the first and second effect hold display means 92a and 92b, when the hold subtraction command or the like is received, the hold reduction animation as shown in FIG. 14 is performed. In this embodiment, the execution time of the hold reduction animation is the same between the normal gaming state and the special gaming state (so-called electric support). In the hold reduction animation of the present embodiment, the animation time is 5F, that is, about 167 ms, and the content thereof is that the changing hold image Z is first erased from the screen, and the first and second hold notification images X1 and Y1 are waiting. It is configured to shift one by one toward the front side of the matrix (for example, the right side of the screen), and change the extruded head first and second hold notification images X1 and Y1 to a new changing hold image Z. ing. The hold reduction animation shows the process of shifting the hold notification image to the display state after the hold reduction animation, and the hold notification image shows the display state after the hold reduction animation when the hold reduction animation ends. Become.

また図柄変動内容決定手段132aは、主制御基板101から受信した変動パターンコマンド等に基づいて、変動パターンの具体的演出内容を決定する。例えばリーチ1A等のリーチ演出がリーチ1A−1〜1A−3のように複数種類設けられている場合には、それらの何れかを抽選等により選択するとともに、演出図柄95の停止図柄態様を選択する。 Further, the symbol variation content determining means 132a determines the specific effect content of the variation pattern based on the variation pattern command or the like received from the main control board 101. For example, when a plurality of types of reach effects such as reach 1A are provided as in reach 1A-1 to 1A-3, one of them is selected by lottery or the like, and the stop symbol mode of the effect symbol 95 is selected. do.

また図柄変動内容決定手段132aは、一又は複数種類の予告演出について実行するか否かの抽選を行い、実行する場合には更にその予告演出内容等についての抽選を行う。ここで予告演出とは、大当り等の所定事象の出現を示唆する演出であって、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「プレミア予告」、「ボタン演出」等がそれにあたる。 Further, the symbol variation content determining means 132a draws a lottery as to whether or not to execute one or a plurality of types of advance notice effects, and if so, further draws a lottery about the advance notice effects and the like. Here, the notice effect is an effect that suggests the appearance of a predetermined event such as a big hit, and corresponds to so-called "SU notice", "timer notice", "premier notice", "button effect" and the like.

「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄95の表示を含む所定の演出ステップを、大当り信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、一般的には演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度が高くなるように設定される。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、一般的にはその計時時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定される。また「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当りが確定する演出である。また「ボタン演出」は、遊技者に演出ボタン36の操作を要求する演出で、操作有効期間中に演出ボタン36が操作されることに基づいて所定の操作後演出を実行することにより、所定事象(例えば特別利益状態)が発生するか否か又は発生する可能性を報知するようになっている。 The "SU notice" is a plurality of predetermined effect steps including the display of the effect symbol 95 on the liquid crystal display means 66 during the fluctuation of the first and second special symbols (for example, SU1 to SU5) according to the jackpot reliability. It is an effect to be executed up to a predetermined stage out of (5 stages), and is generally set so that the jackpot reliability becomes higher as the stage of the effect step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect of displaying a timer image on a liquid crystal display means 66 at a predetermined timing to perform time counting (for example, countdown). Generally, the longer the time counting time, the higher the jackpot reliability. Is set. In addition, the "premier notice" is a production in which the appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, a probable change jackpot is confirmed. Further, the "button effect" is an effect that requests the player to operate the effect button 36, and is a predetermined event by executing a predetermined post-operation effect based on the operation of the effect button 36 during the operation valid period. It is designed to notify whether or not (for example, an extraordinary profit state) occurs or is likely to occur.

演出モード設定手段133は、演出モードの設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による演出モードの変更が可能な演出モード変更可能期間中に所定の遊技者操作、例えば十字操作手段の操作があった場合に、その操作に応じて所定のタイミング(例えば遊技中であれば次の図柄変動開始時、客待ち状態中であれば客待ち状態の終了時)で演出モードを変更するように構成されている。本実施形態では、演出モードA〜Cの3種類の中から選択可能となっており、それら3種類のモード毎に、液晶表示手段66における背景画像が異なっている(図11)。 The effect mode setting means 133 controls the setting of the effect mode, and during the effect mode changeable period in which the effect mode can be changed by the player operation, there is a predetermined player operation, for example, an operation of the cross operation means. In that case, the effect mode is changed at a predetermined timing (for example, at the start of the next symbol change if the game is in progress, or at the end of the customer waiting state if the customer is waiting). ing. In the present embodiment, it is possible to select from three types of effect modes A to C, and the background image in the liquid crystal display means 66 is different for each of the three types of modes (FIG. 11).

続いて、本パチンコ機における遊技の流れを説明する。本パチンコ機では、特別遊技状態中(電サポ中)以外の通常遊技状態中は、普通図柄始動手段61が遊技球を検出して普通図柄表示手段51が変動し、普通図柄が当り態様となって普通利益状態が発生しても、第2特別図柄の変動を開始させるための第2特別図柄始動手段63の開放時間(通常開放時間)は極短い(例えば0.2秒×1回)ため、普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙って右打ちをしても第2特別図柄始動手段63への入賞の可能性は極めて低い。一方、非作動式の入賞手段である第1特別図柄始動手段62は入賞の難易度が遊技状態によって変動することがなく、通常遊技状態中であっても安定的な入賞が期待できる。従って、遊技者は通常遊技状態中からいきなり右流下経路74b側の普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙って右打ちをするのではなく、第1段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく、左打ちをして左流下経路74a側から第1特別図柄始動手段62への入賞を狙うべきである。よって、通常遊技状態中には例えば液晶表示手段66に「←左を狙え」等の画像を表示する等、遊技者を左打ちに誘導するための左打ち誘導報知を行うことが望ましい。 Next, the flow of the game in this pachinko machine will be described. In this pachinko machine, during a normal gaming state other than during a special gaming state (during electric support), the normal symbol starting means 61 detects a game ball, the normal symbol display means 51 fluctuates, and the normal symbol becomes a hit mode. Even if a normal profit state occurs, the opening time (normal opening time) of the second special symbol starting means 63 for starting the fluctuation of the second special symbol is extremely short (for example, 0.2 seconds × 1 time). Even if a right-handed hit is made aiming at the normal symbol starting means 61 and the second special symbol starting means 63, the possibility of winning the second special symbol starting means 63 is extremely low. On the other hand, in the first special symbol starting means 62, which is a non-actuating winning means, the difficulty of winning does not change depending on the gaming state, and stable winning can be expected even during the normal gaming state. Therefore, the player does not suddenly hit the right at the normal symbol starting means 61 and the second special symbol starting means 63 on the right flow path 74b side from the normal gaming state, but first sets the special gaming state as the first step. In order to generate it, you should hit left and aim for a prize in the first special symbol starting means 62 from the left flow path 74a side. Therefore, it is desirable to perform left-handed guidance notification for guiding the player to left-handed, for example, by displaying an image such as "← aim to the left" on the liquid crystal display means 66 during the normal game state.

遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし、その遊技球が左流下経路74aから例えばワープ入口75、ステージ73を経て中央落下部76から第1特別図柄始動手段62に入賞するか、又はステージ73等を経ることなく遊技釘等に案内されて第1特別図柄始動手段62に入賞すると、その遊技球は遊技盤16の裏側に案内される際に第1入賞検出手段62aで検出され、それによって所定個数の賞球が上皿32に払い出されると共に、第1特別図柄表示手段53による第1特別図柄の変動及び演出図柄表示手段91による演出図柄95の変動が行われる。 The player makes a left strike during the normal gaming state, and the game ball wins a prize from the left flow path 74a, for example, through the warp entrance 75, the stage 73, and the central drop portion 76 to the first special symbol starting means 62, or the stage. When the game ball is guided to the game nail or the like and wins the first special symbol starting means 62 without passing through 73 or the like, the game ball is detected by the first prize detecting means 62a when guided to the back side of the game board 16. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 32, and the first special symbol display means 53 changes the first special symbol and the effect symbol display means 91 changes the effect symbol 95.

図15は、通常遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第1数字保留表示手段94a及び第1演出保留表示手段92aによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。なお、図11に示すように、通常遊技状態中は、第1演出保留表示手段92aは表示されるが第2演出保留表示手段92bは表示されない。 FIG. 15 shows an example of a time chart relating to the variable display of the effect symbol 95 during the normal gaming state, the hold display by the first number hold display means 94a and the first effect hold display means 92a, and the output of the winning sound. .. As shown in FIG. 11, during the normal gaming state, the first effect hold display means 92a is displayed, but the second effect hold display means 92b is not displayed.

図15に示すように、第1特別保留個数が0の状態で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞すると(Ta1)、その遊技球は第1入賞検出手段62aによって検出される。ここで、図5より明らかなように、第1特別図柄始動手段62では第1入賞検出手段62aが第1始動入賞口81の近傍に配置されているため、第1特別図柄始動手段62への遊技球の入賞タイミングと第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出タイミングとは略同時(入賞検出タイムラグ≒0)である。 As shown in FIG. 15, when the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Ta1) in the state where the first special reserved number is 0, the game ball is detected by the first winning detection means 62a. Here, as is clear from FIG. 5, in the first special symbol starting means 62, since the first winning detection means 62a is arranged in the vicinity of the first starting winning opening 81, the first special symbol starting means 62 can be used. The winning timing of the game ball and the detection timing of the game ball by the first winning detecting means 62a are substantially simultaneous (winning detection time lag ≈ 0).

第1入賞検出手段62aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第1特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第1特別保留個数は一旦0から1に増加し、第1特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第1特別保留個数の変動はないものとして第1数字保留表示手段94aの表示は「0」のまま変化せず、また第1演出保留表示手段92aには第1保留報知画像X1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。なお、この場合でも入賞音を出力するようにしてもよい。また第1数字保留表示手段94aは、演出図柄95の変動が開始されるTa1の時点で表示を開始してもよいし、演出図柄95の変動開始前から「0」を表示するように構成してもよい。また演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the first winning detection means 62a detects the game ball, a lottery regarding the look-ahead effect is performed by the look-ahead effect lottery means 131a and the variation of the first special symbol and the effect symbol 95 is started, except when the look-ahead is prohibited. Strictly speaking, at this time, strictly speaking, the number of first special reservations increases from 0 to 1 and then decreases again to 0 when the fluctuation of the first special symbol starts, but in the present embodiment, it is assumed that the number of first special reservations does not change. The display of the first number hold display means 94a remains "0" and does not change, and the first hold notification image X1 is not additionally displayed on the first effect hold display means 92a, and the winning sound is not output. There is. Even in this case, the winning sound may be output. Further, the first number holding display means 94a may start the display at the time of Ta1 when the change of the effect symbol 95 starts, or is configured to display "0" before the start of the change of the effect symbol 95. You may. Further, when the variation of the effect symbol 95 is started, the variable pending image Z (for example, a white flower) is displayed on the liquid crystal display means 66.

演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Ta2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「0」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X1の保留増加アニメーションが開始され、また入賞音の出力が開始される。この「青花」の保留増加アニメーション(図15(a1)〜(a4))は、芽が出て花が咲くまでの変化を表現したもので、実行時間は15F、即ち約500msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第1保留報知画像X1の表示完了となる。これにより、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第1保留報知画像X1が表示されるまで)の時間(図15のS1)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能である。 While the effect symbol 95 is changing, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Ta2), and the look-ahead effect lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of "blue flower" (normal hold change mode). ) Is selected, the display of the first number hold display means 94a changes from "0" to "1", and the hold increase animation of the first hold notification image X1 by the first effect hold display means 92a is performed. It is started, and the output of the winning sound is started. This "blue flower" hold increase animation (Figs. 15 (a1) to (a4)) expresses the change from bud to flower bloom, and the execution time is 15F, that is, about 500 ms (). FIG. 13), the display of the first hold notification image X1 is completed when the hold increase animation is completed. As a result, a sufficient time (S1 in FIG. 15) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 until the hold increase animation ends (until the first hold notification image X1 is displayed) is sufficiently secured. In the meantime, the player can move his / her line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the pending increase animation being executed.

それとは対照的に、第1数字保留表示手段94aについては第1特別図柄始動手段62による遊技球の検出と略同時に保留表示が更新されるため、遊技者が第1特別図柄始動手段62への遊技球の入賞を確認した後、液晶表示手段66に視線を移動した時点では既に第1数字保留表示手段94aの保留表示は更新された後である可能性が高い。なお、保留増加アニメーションと同時に開始された入賞音の出力は、保留増加アニメーションが終了した後に終了する。 In contrast, with respect to the first number holding display means 94a, the holding display is updated substantially at the same time as the detection of the game ball by the first special symbol starting means 62, so that the player can switch to the first special symbol starting means 62. It is highly possible that the hold display of the first number hold display means 94a has already been updated when the line of sight is moved to the liquid crystal display means 66 after confirming the winning of the game ball. The output of the winning sound started at the same time as the hold increase animation ends after the hold increase animation ends.

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Ta3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X2の保留増加アニメーションが開始され、また入賞音の出力が開始される。この「カッパ」の保留増加アニメーション(図15(b1)〜(b3))は、カッパの顔が回転しながら大きくなる状況を表現したもので、その実行時間は5F、即ち約167msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第1保留報知画像X2の表示完了となる。このように、特定保留変化態様である「カッパ」の保留増加アニメーションは、普通保留変化態様である「青花」等の保留増加アニメーションよりも実行時間が短くなっており、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第1保留報知画像X2が表示されるまで)の時間(図15のS2)も普通保留変化態様である「青花」等の場合よりも短くなっているが、特定保留変化態様は大当り信頼度が最も高く(図12)、遊技者にとって特別な保留変化態様であるため、仮に遊技者がその保留増加アニメーションを見逃したとしても、保留個数が増加しなかったと誤解する可能性は低いと考えられる。 Subsequently, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Ta3) while the effect symbol 95 is also changed, and the look-ahead effect lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of the "kappa" (Kappa). When the special hold change mode) is selected, the display of the first number hold display means 94a changes from "1" to "2", and the first effect hold display means 92a changes the display of the first hold notification image X2. The hold increase animation is started, and the output of the winning sound is started. This "kappa" hold increase animation (FIGS. 15 (b1) to (b3)) expresses a situation in which the face of the kappa grows while rotating, and its execution time is 5F, that is, about 167 ms. (FIG. 13), the display of the first hold notification image X2 is completed when the hold increase animation is completed. As described above, the hold increase animation of the specific hold change mode "Kappa" has a shorter execution time than the hold increase animation of the normal hold change mode "Aoba" and the like, and the first special symbol starting means 62. The time (S2 in FIG. 15) from when the game ball wins to the end of the hold increase animation (until the first hold notification image X2 is displayed) is also from the case of "blue flower" which is a normal hold change mode. However, since the specific hold change mode has the highest jackpot reliability (Fig. 12) and is a special hold change mode for the player, even if the player misses the hold increase animation, it is held. It is unlikely that the number will be misunderstood as not increasing.

その後、演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図15(c1)→(c2))、第1保留報知画像X1,X2が待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化する(図15(c2)→(c3))。これにより、第1保留報知画像X2は消滅し、第1保留報知画像X1は「カッパ」の保留変化態様となる。なお、この保留減少アニメーションの実行時間は5F、即ち約167msであるため(図14)、演出図柄95の変動時間が最短の3s(図10(a))であったとしても、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうようなことはない。 After that, when the fluctuation of the effect symbol 95 is stopped and a new variation is started (Ta4), the display of the first number hold display means 94a changes from "2" to "1", and the first effect hold display is displayed. A hold reduction animation is performed by means 92a. That is, the changing hold image Z is deleted from the screen (FIG. 15 (c1) → (c2)), and the first hold notification images X1 and X2 are arranged one by one toward the front side of the queue (here, the right side of the screen). Along with the shift, the first reserved notification image X1 at the head changes to a new pending image Z during change (FIG. 15 (c2) → (c3)). As a result, the first hold notification image X2 disappears, and the first hold notification image X1 becomes the hold change mode of the "kappa". Since the execution time of this hold reduction animation is 5F, that is, about 167 ms (FIG. 14), even if the fluctuation time of the effect symbol 95 is the shortest 3 s (FIG. 10 (a)), the hold decrease animation is performed. It does not straddle the next symbol change.

そして、その後に遊技球が第1特別図柄始動手段62に連続入賞し(Ta5,Ta6)、共に先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」、「2」から「3」に順次変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X2,X3の保留増加アニメーションが順次開始され、また入賞音の出力も順次行われる。この場合の保留増加アニメーションは、保留表示態様として「白花」(通常態様)が用いられ、「青花」(普通保留変化態様)の場合と同様、実行時間は15F、即ち約500msとなっている。またこの場合、保留増加アニメーションが終了して第1保留報知画像X2が表示される前に第1保留報知画像X3の保留増加アニメーションが開始されるが、両者は並行して実行される(図15(d1)〜(d3))。 After that, if the game ball continuously wins the first special symbol starting means 62 (Ta5, Ta6) and neither of them wins the look-ahead hold change effect by the look-ahead effect lottery means 131a, the first number hold display means. The display of 94a changes sequentially from "1" to "2" and "2" to "3", and the hold increase animation of the first hold notification images X2 and X3 by the first effect hold display means 92a is sequentially started. In addition, the winning sounds are output in sequence. In the hold increase animation in this case, "white flower" (normal mode) is used as the hold display mode, and the execution time is 15F, that is, about 500 ms, as in the case of "blue flower" (normal hold change mode). Further, in this case, the hold increase animation of the first hold notification image X3 is started before the hold increase animation ends and the first hold notification image X2 is displayed, but both are executed in parallel (FIG. 15). (D1) to (d3)).

一方、入賞音については、入賞音専用の1つのチャンネルが使用されるため、先の入賞音の出力が終了する前に後の入賞音の出力タイミングが到来した場合には、先の入賞音は途中で終了し、新たに入賞音の出力が開始される。 On the other hand, as for the winning sound, one channel dedicated to the winning sound is used, so if the output timing of the later winning sound arrives before the output of the earlier winning sound is completed, the first winning sound will be used. It ends in the middle and the output of the winning sound is newly started.

その後、第1保留報知画像X2,X3の保留増加アニメーションの実行中に演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta7)、第1数字保留表示手段94aの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aでは、例えば実行中の保留増加アニメーションを中断して第1保留報知画像X2,X3を瞬間的に増加後の状態に移行した上で(図15(d3)→(d4))、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが開始される。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図15(d4)→(d5))、第1保留報知画像X1〜X3が待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化する(図15(d5)→(d6))。なお、保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。 After that, when the fluctuation of the effect symbol 95 is stopped and a new fluctuation is started during the execution of the hold increase animation of the first hold notification images X2 and X3 (Ta7), the display of the first number hold display means 94a is ". In addition to changing from "3" to "2", in the first effect hold display means 92a, for example, the running hold increase animation is interrupted and the first hold notification images X2 and X3 are momentarily shifted to the increased state. Above (FIG. 15 (d3) → (d4)), the hold reduction animation by the first effect hold display means 92a is started. That is, the changing hold image Z is erased from the screen (FIG. 15 (d4) → (d5)), and the first hold notification images X1 to X3 are arranged one by one toward the front side of the queue (here, the right side of the screen). Along with the shift, the first reserved notification image X1 at the head changes to a new pending image Z during change (FIG. 15 (d5) → (d6)). If a new symbol change is started in the middle of the hold increase animation, the hold decrease animation may be started after waiting for the end of the running hold increase animation.

そして、その保留減少アニメーションの途中で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Ta8)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「黄花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、その時点で第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「3」に変化するが、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X3の保留増加アニメーションについては例えば実行中の保留減少アニメーションの終了を待って開始する。また、この場合の入賞音については、保留増加アニメーションと同時に出力を開始するが、第1特別図柄始動手段62への入賞時(第1入賞検出手段62aによる遊技球検出時)に出力を開始するようにしてもよい。 Then, in the middle of the hold reduction animation, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Ta8), and the look-ahead effect lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of "yellow flower" (normal hold). (Change mode) is selected, the display of the first number hold display means 94a changes from "2" to "3" at that time, but the first hold notification image X3 by the first effect hold display means 92a For the hold increase animation of, for example, it starts after waiting for the end of the running hold decrease animation. Further, the winning sound in this case starts to be output at the same time as the hold increase animation, but is started to be output at the time of winning the first special symbol starting means 62 (when the game ball is detected by the first winning detecting means 62a). You may do so.

なお、保留減少アニメーションの途中で保留個数が増加した場合には、実行中の保留減少アニメーションを中断して第1保留報知画像を瞬間的に減少後の状態に移行した上で、保留増加アニメーションを開始するように構成してもよい。 If the number of holds increases in the middle of the hold decrease animation, the hold decrease animation being executed is interrupted, the first hold notification image is momentarily shifted to the state after the decrease, and then the hold increase animation is performed. It may be configured to start.

変動後の第1特別図柄が大当り態様となり、演出図柄95が大当り演出態様となった場合には特別利益状態が発生し、大当り態様の種類に応じて所定の開放パターンで大入賞手段64が開放する(図9)。従って、この場合には液晶表示手段66に「右を狙え→」等の画像を表示する等、遊技者を右打ちに誘導するための右打ち誘導報知を行うことが望ましい。そして、遊技者が右打ちをして開放中の大入賞手段64に遊技球が入賞すると、入賞1個あたり所定個数の賞球が上皿32に払い出されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。 When the first special symbol after the change becomes the jackpot mode and the effect symbol 95 becomes the jackpot effect mode, a special profit state occurs, and the jackpot winning means 64 opens in a predetermined opening pattern according to the type of the jackpot mode. (Fig. 9). Therefore, in this case, it is desirable to perform right-handed guidance notification for guiding the player to right-handed, such as displaying an image such as "Aim at the right →" on the liquid crystal display means 66. Then, when the player hits the right and the game ball wins in the open large prize means 64, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 32 for each prize, so that the player wins a large amount of prize balls. It can be easily obtained.

その特別利益状態の終了後には特別遊技状態(確変又は時短)が発生する。特別遊技状態中は、普通図柄が高い確率で当り態様となるため(図8)、遊技球が普通図柄始動手段61を通過すれば、普通図柄の変動後に高い確率で普通利益状態が発生し、第2特別図柄始動手段63が長時間(例えば2s×3)開放する。従って、特別遊技状態中は例えば右打ち誘導報知が行われ、遊技者は右打ちをすることにより遊技球を容易に第2特別図柄始動手段63に入賞させることができる。 After the end of the extraordinary profit state, a special gaming state (probability change or time reduction) occurs. During the special gaming state, the normal symbol has a high probability of being a hit mode (FIG. 8). Therefore, if the game ball passes through the normal symbol starting means 61, a normal profit state is generated with a high probability after the normal symbol changes. The second special symbol starting means 63 is opened for a long time (for example, 2s × 3). Therefore, during the special gaming state, for example, a right-handed guidance notification is performed, and the player can easily win the second special symbol starting means 63 by hitting the right-handed ball.

遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞すると、その遊技球は遊技盤16の裏側に案内される際に第2入賞検出手段63aで検出され、それによって所定個数の賞球が上皿32に払い出されると共に、第2特別図柄表示手段54による第2特別図柄の変動及び液晶表示手段66による演出図柄95の変動が行われる。 When a game ball wins a prize in the second special symbol starting means 63, the game ball is detected by the second prize detecting means 63a when guided to the back side of the game board 16, whereby a predetermined number of prize balls are detected in the upper plate 32. The second special symbol display means 54 changes the second special symbol and the liquid crystal display means 66 changes the effect symbol 95.

図16は、特別遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第2数字保留表示手段94b及び第2演出保留表示手段92bによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。なお、図11に示すように、特別遊技状態中は、第2演出保留表示手段92bは表示される(演出モードCに設定されている場合を除く)が第1演出保留表示手段92aは表示されない。 FIG. 16 shows an example of a time chart relating to the variable display of the effect symbol 95 during the special gaming state, the hold display by the second number hold display means 94b and the second effect hold display means 92b, and the output of the winning sound. .. As shown in FIG. 11, during the special gaming state, the second effect hold display means 92b is displayed (except when the effect mode C is set), but the first effect hold display means 92a is not displayed. ..

図16に示すように、第2特別保留個数が0の状態で遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞すると、その遊技球は第2入賞検出手段63aによって検出される(Tb1)。ここで、図6より明らかなように、第2特別図柄始動手段63では入賞口84から離れた位置に第2入賞検出手段63aが配置されているため、入賞検出タイムラグは第1特別図柄始動手段62(図5)よりも大きく、第2特別図柄始動手段63に入賞した遊技球は所定時間後に第2入賞検出手段63aによって検出される。 As shown in FIG. 16, when the game ball wins the second special symbol starting means 63 in the state where the second special reserved number is 0, the game ball is detected by the second winning detection means 63a (Tb1). Here, as is clear from FIG. 6, in the second special symbol starting means 63, since the second winning detection means 63a is arranged at a position away from the winning opening 84, the winning detection time lag is the first special symbol starting means. A game ball larger than 62 (FIG. 5) and winning the second special symbol starting means 63 is detected by the second winning detecting means 63a after a predetermined time.

第2入賞検出手段63aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第2特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第2特別保留個数は一旦0から1に増加し、第2特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第2特別保留個数の変動はないものとして第2数字保留表示手段94bの表示は「0」のまま変化せず、第2演出保留表示手段92bには第2保留報知画像Y1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。なお、この場合でも入賞音は出力するようにしてもよい。第2数字保留表示手段94bは、演出図柄95の変動が開始されるTb1の時点で表示を開始してもよいし、演出図柄95の変動開始前から「0」を表示するように構成してもよい。また演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the second winning detection means 63a detects the game ball, a lottery regarding the look-ahead effect is performed by the look-ahead effect lottery means 131a and the variation of the second special symbol and the effect symbol 95 is started, except when the look-ahead is prohibited. Strictly speaking, at this time, strictly speaking, the number of the second special hold increases from 0 to 1 and then decreases again to 0 when the change of the second special symbol starts, but in the present embodiment, it is assumed that the number of the second special hold does not change. The display of the second number hold display means 94b remains "0" and does not change, the second hold notification image Y1 is not additionally displayed on the second effect hold display means 92b, and the winning sound is not output. .. Even in this case, the winning sound may be output. The second number holding display means 94b may start the display at the time of Tb1 when the change of the effect symbol 95 starts, or is configured to display "0" before the start of the change of the effect symbol 95. May be good. Further, when the variation of the effect symbol 95 is started, the variable pending image Z (for example, a white flower) is displayed on the liquid crystal display means 66.

演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「0」から「1」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y1の保留増加アニメーションが開始され、また入賞音の出力が開始される。この「青花」の保留増加アニメーション(図16(a1)〜(a2))は、蕾から花が咲くまでの変化を表現したもので、実行時間は2F、即ち約66.67msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第2保留報知画像Y1の表示完了となる。このように、特別遊技状態中の保留増加アニメーションは通常遊技状態中に比べて短くなっているが、第2特別図柄始動手段63は上述したように第1特別図柄始動手段62に比べて入賞検出タイムラグが大きいため、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第2保留報知画像Y1が表示されるまで)の時間(図16のS3)を十分に確保することができ、その間に遊技者は第2特別図柄始動手段63から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能である。なお、保留増加アニメーションと同時に開始された入賞音の出力は、保留増加アニメーションが終了した後に終了する。 The game ball wins the second special symbol starting means 63 while the effect symbol 95 is changed, the second prize detection means 63a detects the game ball (Tb2), and the look-ahead effect lottery means 131a is used for the look-ahead hold change effect. When the hold change mode (normal hold change mode) of "blue flower" is selected at the same time as winning, the display of the second number hold display means 94b changes from "0" to "1" and the second effect hold. The hold increase animation of the second hold notification image Y1 by the display means 92b is started, and the output of the winning sound is started. This "blue flower" hold increase animation (Figs. 16 (a1) to (a2)) expresses the change from the bud to the flower bloom, and the execution time is 2F, that is, about 66.67 ms (). FIG. 13), the display of the second hold notification image Y1 is completed when the hold increase animation is completed. As described above, the hold increase animation during the special gaming state is shorter than that during the normal gaming state, but the second special symbol starting means 63 has a winning detection as compared with the first special symbol starting means 62 as described above. Since the time lag is large, the time (S3 in FIG. 16) from when the game ball wins the second special symbol starting means 63 until the hold increase animation ends (until the second hold notification image Y1 is displayed) is sufficient. In the meantime, the player can move his / her line of sight from the second special symbol starting means 63 to the liquid crystal display means 66 to recognize the pending increase animation being executed. The output of the winning sound started at the same time as the hold increase animation ends after the hold increase animation ends.

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「1」から「2」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y2が追加表示される(図16(b1))。この特別保留変化態様(カッパ)の場合の第2保留報知画像Y2については、0F、即ちアニメーションなしで追加表示される(図13)。このように、特定保留変化態様である「カッパ」の保留増加演出はアニメーションなし、即ち実行時間0となっているが、特定保留変化態様は大当り信頼度が最も高く(図12)、遊技者にとって特別な保留変化態様であるため、仮に遊技者がその保留増加を見逃したとしても、保留個数が増加しなかったと誤解する可能性は低いと考えられる。 Subsequently, the game ball wins the second special symbol starting means 63 while the effect symbol 95 is also changed, the second prize detection means 63a detects the game ball (Tb3), and the look-ahead effect lottery means 131a reads ahead. When the hold change effect is won and the hold change mode (special hold change mode) of "kappa" is selected, the display of the second number hold display means 94b changes from "1" to "2" and at the same time. The second hold notification image Y2 by the second effect hold display means 92b is additionally displayed (FIG. 16 (b1)). The second hold notification image Y2 in the case of this special hold change mode (kappa) is additionally displayed at 0F, that is, without animation (FIG. 13). In this way, the hold increase effect of "kappa", which is a specific hold change mode, has no animation, that is, the execution time is 0, but the specific hold change mode has the highest jackpot reliability (FIG. 12), and is for the player. Since it is a special hold change mode, even if the player overlooks the hold increase, it is unlikely that the player misunderstands that the hold number has not increased.

その後、遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb4)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「2」から「3」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y3の保留増加アニメーションが開始され(図16(c1))、また入賞音の出力も開始される。この場合の保留増加アニメーションは、保留表示態様として「白花」(通常態様)が用いられ、「青花」(普通保留変化態様)の場合と同様、実行時間は2F、即ち約66.67msとなっており(図13)、この保留増加アニメーションが終了した時点で第2保留報知画像Y3の表示完了となる。 After that, when the game ball wins the second special symbol starting means 63, the second winning detection means 63a detects the game ball (Tb4), and the look-ahead effect lottery means 131a does not win the look-ahead hold change effect. The display of the second number hold display means 94b changes from "2" to "3", and the hold increase animation of the second hold notification image Y3 by the second effect hold display means 92b is started (FIG. 16 (FIG. 16). c1)), and the output of the winning sound is also started. In the hold increase animation in this case, "white flower" (normal mode) is used as the hold display mode, and the execution time is 2F, that is, about 66.67 ms, as in the case of "blue flower" (normal hold change mode). (FIG. 13), the display of the second hold notification image Y3 is completed when the hold increase animation is completed.

続いて、その保留増加アニメーションの実行中に演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Tb5)、第2数字保留表示手段94bの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bでは、例えば実行中の保留増加アニメーションを中断して第2保留報知画像Y3を瞬間的に増加後の状態に移行した上で(図16(c1)→(c2))、第2演出保留表示手段92bによる保留減少アニメーションが開始される。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図16(c2)→(c3))、第2保留報知画像Y1〜Y3が待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、先頭の第2保留報知画像Y1が新たな変動中保留画像Zに変化する(図16(c3)→(c4))。ここで、この保留減少アニメーションの実行時間は5F、即ち約167msであるため(図14)、演出図柄95の変動時間が最短の0.3s(図10(b))であったとしても、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうようなことはない。 Subsequently, when the fluctuation of the effect symbol 95 is stopped and a new fluctuation is started (Tb5) during the execution of the hold increase animation, the display of the second number hold display means 94b is changed from "3" to "2". Along with the change, in the second effect hold display means 92b, for example, the hold increase animation being executed is interrupted and the second hold notification image Y3 is momentarily shifted to the increased state (FIG. 16 (c1) →. (C2)), the hold reduction animation by the second effect hold display means 92b is started. That is, the changing hold image Z is erased from the screen (FIG. 16 (c2) → (c3)), and the second hold notification images Y1 to Y3 are arranged one by one toward the front side of the queue (here, the right side of the screen). Along with the shift, the first second hold notification image Y1 changes to a new changing hold image Z (FIG. 16 (c3) → (c4)). Here, since the execution time of this hold reduction animation is 5F, that is, about 167 ms (FIG. 14), even if the fluctuation time of the effect symbol 95 is the shortest 0.3 s (FIG. 10 (b)), it is held. The reduction animation does not straddle the next symbol variation.

なお、Tb5のように保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。また、Tb5のように保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、(通常遊技状態中よりも保留増加アニメーションの実行時間が短い)特別遊技状態中に限って、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。 When a new symbol change is started in the middle of the hold increase animation as in Tb5, the hold decrease animation may be started after waiting for the end of the hold increase animation being executed. In addition, when a new symbol change is started in the middle of the hold increase animation as in Tb5, the hold during execution is limited to the special game state (the execution time of the hold increase animation is shorter than that during the normal game state). It may be configured to wait for the end of the increase animation to start the hold decrease animation.

そして、その保留減少アニメーションの途中で遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Tb6)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「黄花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、その時点で第2数字保留表示手段94bの表示が「2」から「3」に変化するが、第2演出保留表示手段92bによる第2保留報知画像Y3の保留増加アニメーションについては例えば実行中の保留減少アニメーションの終了を待って開始する(図16(c4)→(c5))。また、この場合の入賞音については、保留増加アニメーションと同時に出力を開始するが、第2入賞検出手段63aによる遊技球検出時(Tb6)に出力を開始するようにしてもよい。 Then, the game ball wins the second special symbol starting means 63 in the middle of the hold reduction animation, the second winning detection means 63a detects the game ball (Tb6), and the look-ahead effect lottery means 131a changes the look-ahead hold. If the effect is won and the hold change mode of "yellow flower" (normal hold change mode) is selected, the display of the second number hold display means 94b changes from "2" to "3" at that time. The hold increase animation of the second hold notification image Y3 by the second effect hold display means 92b is started after waiting for the end of the pending hold decrease animation being executed (FIG. 16 (c4) → (c5)). Further, the winning sound in this case starts to be output at the same time as the hold increase animation, but the output may be started at the time of the game ball detection (Tb6) by the second winning detecting means 63a.

なお、Tb6のように保留減少アニメーションの途中で保留個数が増加した場合には、実行中の保留減少アニメーションを中断して第2保留報知画像を瞬間的に減少後の状態に移行した上で、保留増加アニメーションを開始するように構成してもよい。 When the number of holds increases in the middle of the hold decrease animation as in Tb6, the hold decrease animation being executed is interrupted, and the second hold notification image is momentarily shifted to the state after the decrease. It may be configured to start a hold increase animation.

保留減少アニメーションの終了後に演出図柄95の変動(例えば変動時間0.3s)が停止し、新たな変動が開始されると(Tb7)、第2数字保留表示手段94bの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第2演出保留表示手段92bによる保留減少アニメーションが開始される。 When the fluctuation of the effect symbol 95 (for example, the fluctuation time 0.3s) is stopped after the end of the hold reduction animation and a new fluctuation is started (Tb7), the display of the second number hold display means 94b is changed from "3" to "3". 2 ”, and the hold reduction animation by the second effect hold display means 92b is started.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、特別遊技状態中は通常遊技状態中に比べて図柄の変動時間が相対的に短く、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が、入賞検出手段62a,63aによって遊技球が検出されてから第1,第2保留報知画像X1〜,Y1〜が追加表示されるまで、即ち保留増加アニメーションが終了するまでの時間、及び保留増加アニメーションの実行時間が長くなるように構成されているため、相対的に図柄変動時間の長い通常遊技状態中は保留増加アニメーションが終了するまでの時間が長く、相対的に図柄変動時間の短い特別遊技状態中は保留増加アニメーションが終了するまでの時間が短くなり、保留個数増加時における保留報知画像の追加表示を図柄変動との関係でより好適に行うことが可能となる。 As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the fluctuation time of the symbol is relatively shorter during the special gaming state than during the normal gaming state, and the pachinko machine in the special gaming state is better than the normal gaming state. , The time from when the game ball is detected by the winning detection means 62a, 63a until the first and second hold notification images X1 and Y1 are additionally displayed, that is, until the hold increase animation ends, and the hold increase animation. Because it is configured to have a long execution time, it takes a long time to finish the hold increase animation during the normal game state where the symbol fluctuation time is relatively long, and the special game state where the symbol fluctuation time is relatively short In the middle, the time until the hold increase animation ends is shortened, and it becomes possible to more preferably perform the additional display of the hold notification image when the number of holds increases in relation to the symbol variation.

また、特別遊技状態中に関し、第2入賞検出手段63aによって遊技球が検出されてから保留増加アニメーションが終了するまでの時間が、図柄の最短変動時間とその後の図柄停止時間との合計、更には図柄の最短変動時間よりも短くなるように構成されているため、変動時間の短い図柄変動が連続するような場合でも保留増加アニメーションの遅れを防止できる。 Further, during the special gaming state, the time from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a to the end of the hold increase animation is the sum of the shortest fluctuation time of the symbol and the subsequent symbol stop time, and further. Since it is configured to be shorter than the shortest fluctuation time of the symbol, it is possible to prevent the delay of the hold increase animation even when the symbol fluctuation with a short fluctuation time is continuous.

また、第1始動入賞口81に入賞した遊技球が第1入賞検出手段62aに達するまでに要する時間よりも、第2始動入賞口84に入賞した遊技球が第2入賞検出手段63aに達するまでに要する時間の方が長く、第1入賞検出手段62aによって遊技球が検出されてから第2保留報知画像Y1〜が追加表示されるまで、即ち第2保留増加アニメーションが終了するまでの時間よりも、第2入賞検出手段63aによって遊技球が検出されてから第1保留報知画像X1〜が追加表示されるまで、即ち第2保留増加アニメーションが終了するまでの時間の方が短く、また第1保留増加アニメーションの実行時間よりも第2保留増加アニメーションの実行時間が短くなるように構成されているため、第1,第2特別図柄始動手段62,63の何れについても、遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまでの時間を十分に確保することができ、その間に遊技者は第1,第2特別図柄始動手段62,63から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能となる。 Further, the time required for the game ball winning in the first starting winning opening 81 to reach the first winning detection means 62a is longer than the time required for the gaming ball winning in the second starting winning opening 84 to reach the second winning detecting means 63a. The time required for is longer than the time from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a to the additional display of the second hold notification images Y1 to the end of the second hold increase animation. , The time from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a to the additional display of the first hold notification images X1 to the end of the second hold increase animation is shorter, and the first hold Since the execution time of the second hold increase animation is shorter than the execution time of the increase animation, after the game ball wins a prize in any of the first and second special symbol starting means 62 and 63. It is possible to secure a sufficient time until the hold increase animation ends, and during that time, the player moves his / her line of sight from the first and second special symbol starting means 62 and 63 to the liquid crystal display means 66 to hold the execution. It becomes possible to recognize the increasing animation.

図17,図18は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、特別遊技状態中と通常遊技状態中とで保留増加演出の実行時間を略同一にすると共に、特別遊技状態中よりも通常遊技状態中の方が、入賞検出手段による遊技球の検出後、保留増加演出を開始するまでの時間(開始遅延時間)を長くすることにより、特別遊技状態中よりも通常遊技状態中の方が、入賞検出手段による遊技球の検出から保留増加演出の終了までの時間が長くなるように構成した例を示している。 17 and 18 illustrate the second embodiment of the present invention, and partially modify the first embodiment so that the execution time of the hold increase effect is substantially the same in the special gaming state and the normal gaming state. In addition, the special game is performed by increasing the time (start delay time) from the detection of the game ball by the winning detection means to the start of the hold increase effect in the normal game state than in the special game state. An example is shown in which the time from the detection of the game ball by the winning detection means to the end of the hold increase effect is longer in the normal gaming state than in the state.

図17は、第1の実施形態の図13を一部変更したものである。図17が図13と異なるのは、通常遊技状態中における第1保留報知画像X1〜X4のアニメーション時間及びアニメーションの内容が特別遊技状態中における第2保留報知画像Y1〜Y4と同じである点と、通常遊技状態中における保留増加演出の開始遅延時間(入賞検出手段による遊技球の検出後、保留増加演出を開始するまでの時間)が0よりも大(ここでは500ms)となっている点である。なお、特別遊技状態中における保留増加演出の開始遅延時間は、第1の実施形態と同じく0に設定されている。 FIG. 17 is a partial modification of FIG. 13 of the first embodiment. FIG. 17 is different from FIG. 13 in that the animation time and animation content of the first hold notification images X1 to X4 in the normal gaming state are the same as those of the second hold notification images Y1 to Y4 in the special gaming state. , The point that the start delay time (time from the detection of the game ball by the winning detection means to the start of the hold increase effect) in the normal game state is larger than 0 (here, 500 ms). be. The start delay time of the hold increase effect during the special gaming state is set to 0 as in the first embodiment.

図18は、第1の実施形態における図15と同様、通常遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第1数字保留表示手段94a及び第1演出保留表示手段92aによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。 FIG. 18 shows the variation display of the effect symbol 95 during the normal gaming state, the hold display by the first number hold display means 94a and the first effect hold display means 92a, and the output of the winning sound, as in FIG. 15 in the first embodiment. Here is an example of a time chart for.

図18に示すように、第1特別保留個数が0の状態で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞すると(Tc1)、その遊技球は第1入賞検出手段62aによって検出される。なお、この第1特別図柄始動手段62では、遊技球の入賞タイミングと第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出タイミングとは略同時(入賞検出タイムラグ≒0)である。 As shown in FIG. 18, when the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Tc1) in the state where the first special reserved number is 0, the game ball is detected by the first winning detection means 62a. In the first special symbol starting means 62, the winning timing of the game ball and the detection timing of the game ball by the first winning detecting means 62a are substantially simultaneous (winning detection time lag ≈ 0).

第1入賞検出手段62aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第1特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第1特別保留個数は一旦0から1に増加し、第1特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第1特別保留個数の変動はないものとして第1数字保留表示手段94aの表示は「0」のまま変化せず、また第1演出保留表示手段92aには第1保留報知画像X1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the first winning detection means 62a detects the game ball, a lottery regarding the look-ahead effect is performed by the look-ahead effect lottery means 131a and the variation of the first special symbol and the effect symbol 95 is started, except when the look-ahead is prohibited. Strictly speaking, at this time, strictly speaking, the number of first special reservations increases from 0 to 1 and then decreases again to 0 when the fluctuation of the first special symbol starts, but in the present embodiment, it is assumed that the number of first special reservations does not change. The display of the first number hold display means 94a remains "0" and does not change, and the first hold notification image X1 is not additionally displayed on the first effect hold display means 92a, and the winning sound is not output. There is. When the variation of the effect symbol 95 is started, the variable pending image Z (for example, a white flower) is displayed on the liquid crystal display means 66.

演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Tc2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「0」から「1」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは500ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X1の保留増加アニメーションが開始される。この「青花」の保留増加アニメーション(図18(a1)〜(a2))は、蕾から花が咲くまでの変化を表現したもので、実行時間は2F、即ち約66.67msとなっている(図17)。これにより、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから保留増加アニメーションが終了するまで(第1保留報知画像X1が表示されるまで)の時間(図18のS4)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて実行中の保留増加アニメーションを認識することが可能である。しかもこの場合、特別遊技状態中と共通の保留増加アニメーションを使用しているため、アニメーションデータの記憶容量を削減できるという利点もある。なお、入賞音は保留増加アニメーションの開始時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 While the effect symbol 95 is changing, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Tc2), and the look-ahead effect lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of "blue flower" (normal hold change mode). ) Is selected, the display of the first number holding display means 94a changes from “0” to “1”, and the output of the winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 500 ms) has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a, the hold increase animation of the first hold notification image X1 by the first effect hold display means 92a is performed. It will be started. This "blue flower" hold increase animation (FIGS. 18 (a1) to (a2)) expresses the change from the bud to the flower bloom, and the execution time is 2F, that is, about 66.67 ms (). FIG. 17). As a result, a sufficient time (S4 in FIG. 18) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 until the hold increase animation ends (until the first hold notification image X1 is displayed) is sufficiently secured. In the meantime, the player can move his / her line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the pending increase animation being executed. Moreover, in this case, since the hold increase animation common to that during the special gaming state is used, there is an advantage that the storage capacity of the animation data can be reduced. The winning sound may be started at the start of the hold increase animation (when a predetermined start delay time has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detecting means 62a).

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Tc3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは500ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによる第1保留報知画像X2が追加表示される(図18(b1))。この特別保留変化態様(カッパ)の場合の第1保留報知画像X2については、0F、即ちアニメーションなしで追加表示される(図17)。この場合も、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから第1保留報知画像X2が表示されるまでの時間(図18のS5)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて第1保留報知画像X2の追加表示を認識することが可能である。なお、保留増加演出が特定保留変化態様(カッパ)の場合の開始遅延時間を、その他(通常態様、普通保留変化態様)の場合よりも短くしてもよく、その開始遅延時間は0でもよい。また、入賞音は保留増加演出の実行時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 Subsequently, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Tc3) while the effect symbol 95 is also changed, and the look-ahead effect lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of the "kappa" (Kappa). When the special hold change mode) is selected, the display of the first number hold display means 94a changes from "1" to "2", and the output of the winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 500 ms) has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a, the first hold notification image X2 by the first effect hold display means 92a is additionally displayed. (FIG. 18 (b1)). The first hold notification image X2 in the case of this special hold change mode (kappa) is additionally displayed at 0F, that is, without animation (FIG. 17). Also in this case, since it is possible to sufficiently secure the time (S5 in FIG. 18) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 until the first hold notification image X2 is displayed, it is possible to secure a sufficient time during that time. The player can move his / her line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the first hold notification image X2. The start delay time when the hold increase effect is a specific hold change mode (kappa) may be shorter than that in other cases (normal mode, normal hold change mode), and the start delay time may be 0. Further, the winning sound may be started at the time of executing the hold increase effect (when a predetermined start delay time has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detecting means 62a).

その後、演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Tc4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。この保留減少アニメーション(図18(c1)→(c3))については図15と同様である。 After that, when the fluctuation of the effect symbol 95 is stopped and a new fluctuation is started (Tc4), the display of the first number hold display means 94a changes from "2" to "1", and the first effect hold display is displayed. A hold reduction animation is performed by means 92a. This hold reduction animation (FIG. 18 (c1) → (c3)) is the same as in FIG.

また本実施形態では、特別遊技状態中の保留増加演出、保留減少演出については第1の実施形態(図16)と同じであるため、ここでは説明を省略する。 Further, in the present embodiment, the hold increase effect and the hold decrease effect during the special gaming state are the same as those in the first embodiment (FIG. 16), and thus the description thereof will be omitted here.

なお本実施形態では、特別遊技状態中における開始遅延時間を0としたが、特別遊技状態中における開始遅延時間は、通常遊技状態中の開始遅延時間よりも短ければ0より大でもよい。また、本実施形態では通常遊技状態中と特別遊技状態中とで共通の保留増加演出を実行するように構成したが、通常遊技状態中の保留増加演出を特別遊技状態中と異ならせてもよい。その場合、アニメーション時間は共通でアニメーションの内容を異ならせてもよいし、アニメーション時間とアニメーションの内容を共に異ならせてもよい。 In the present embodiment, the start delay time in the special gaming state is set to 0, but the start delay time in the special gaming state may be larger than 0 as long as it is shorter than the start delay time in the normal gaming state. Further, in the present embodiment, the hold increase effect common to the normal game state and the special game state is executed, but the hold increase effect in the normal game state may be different from that in the special game state. .. In that case, the animation time may be the same and the contents of the animation may be different, or the animation time and the contents of the animation may be different.

図19〜図21は本発明の第3の実施形態を例示し、第2の実施形態を更に一部変更して、通常遊技状態中、特別遊技状態中の何れの場合もアニメーションなしの保留増加演出を実行するように構成した例を示している。 19 to 21 exemplify the third embodiment of the present invention, and further partially modify the second embodiment to increase the hold without animation in both the normal gaming state and the special gaming state. An example configured to execute the production is shown.

図19は、第2の実施形態の図17を一部変更したものである。図19が図17と異なるのは、特別保留変化態様だけでなく全ての保留表示態様について保留増加アニメーションの時間が0F(アニメーションなし)となっている点と、通常遊技状態中、特別遊技状態中における開始遅延時間が夫々600ms,100msに設定されている点である。 FIG. 19 is a partial modification of FIG. 17 of the second embodiment. FIG. 19 differs from FIG. 17 in that the hold increase animation time is 0F (no animation) not only for the special hold change mode but also for all hold display modes, and during the normal gaming state and the special gaming state. The point is that the start delay times in the above are set to 600 ms and 100 ms, respectively.

図20は、第1の実施形態における図15、第2の実施形態における図18と同様、通常遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第1数字保留表示手段94a及び第1演出保留表示手段92aによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。 FIG. 20 shows the variation display of the effect symbol 95, the first number hold display means 94a, and the first effect hold display means in the normal gaming state, as in FIG. 15 in the first embodiment and FIG. 18 in the second embodiment. It shows an example of the time chart regarding the hold display by 92a and the output of the winning sound.

図20に示すように、第1特別保留個数が0の状態で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞すると(Td1)、その遊技球は第1入賞検出手段62aによって検出される。なお、この第1特別図柄始動手段62では、遊技球の入賞タイミングと第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出タイミングとは略同時(入賞検出タイムラグ≒0)である。 As shown in FIG. 20, when the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Td1) in the state where the first special reserved number is 0, the game ball is detected by the first winning detection means 62a. In the first special symbol starting means 62, the winning timing of the game ball and the detection timing of the game ball by the first winning detecting means 62a are substantially simultaneous (winning detection time lag ≈ 0).

第1入賞検出手段62aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第1特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第1特別保留個数は一旦0から1に増加し、第1特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第1特別保留個数の変動はないものとして第1数字保留表示手段94aの表示は「0」のまま変化せず、また第1演出保留表示手段92aには第1保留報知画像X1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the first winning detection means 62a detects the game ball, a lottery regarding the look-ahead effect is performed by the look-ahead effect lottery means 131a and the variation of the first special symbol and the effect symbol 95 is started, except when the look-ahead is prohibited. Strictly speaking, at this time, strictly speaking, the number of first special reservations increases from 0 to 1 and then decreases again to 0 when the fluctuation of the first special symbol starts, but in the present embodiment, it is assumed that the number of first special reservations does not change. The display of the first number hold display means 94a remains "0" and does not change, and the first hold notification image X1 is not additionally displayed on the first effect hold display means 92a, and the winning sound is not output. There is. When the variation of the effect symbol 95 is started, the variable pending image Z (for example, a white flower) is displayed on the liquid crystal display means 66.

演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Td2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「0」から「1」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは600ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによる青花の第1保留報知画像X1がアニメーションなしで追加表示される(図20(a1))。これにより、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから第1保留報知画像X1が表示されるまでの時間(図20のS6)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて第1保留報知画像X1の追加表示を認識することが可能である。なお、入賞音は保留増加演出の実行時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 While the effect symbol 95 is changing, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Td2), and the look-ahead effect lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of "blue flower" (normal hold change mode). ) Is selected, the display of the first number holding display means 94a changes from “0” to “1”, and the output of the winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 600 ms) has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a, the first hold notification image X1 of the blue flower by the first effect hold display means 92a has no animation. Is additionally displayed (FIG. 20 (a1)). As a result, it is possible to sufficiently secure a time (S6 in FIG. 20) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 until the first hold notification image X1 is displayed, so that the game can be played during that time. The person can move his / her line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the first hold notification image X1. The winning sound may be started at the time of executing the hold increase effect (when a predetermined start delay time has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detecting means 62a).

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞し(Td3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第1数字保留表示手段94aの表示が「1」から「2」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは600ms)が経過した時点で、第1演出保留表示手段92aによるカッパの第1保留報知画像X2がアニメーションなしで追加表示される(図20(b1))。この場合も、第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞してから第1保留報知画像X2が表示されるまでの時間(図20のS7)を十分に確保することができるため、その間に遊技者は第1特別図柄始動手段62から液晶表示手段66に視線を移動させて第1保留報知画像X2の追加表示を認識することが可能である。なお、保留増加演出が特定保留変化態様(カッパ)の場合の開始遅延時間を、その他(通常態様、普通保留変化態様)の場合よりも短くしてもよく、その開始遅延時間は0でもよい。また、入賞音は保留増加演出の実行時(第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 Subsequently, the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Td3) while the effect symbol 95 is also changed, and the look-ahead effect lottery means 131a wins the look-ahead hold change effect and the hold change mode of the "kappa" (Kappa). When the special hold change mode) is selected, the display of the first number hold display means 94a changes from "1" to "2", and the output of the winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 600 ms) has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a, the first hold notification image X2 of the kappa by the first effect hold display means 92a has no animation. Is additionally displayed (FIG. 20 (b1)). Also in this case, since it is possible to sufficiently secure the time (S7 in FIG. 20) from when the game ball wins the first special symbol starting means 62 until the first hold notification image X2 is displayed, it is possible to secure a sufficient time during that time. The player can move his / her line of sight from the first special symbol starting means 62 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the first hold notification image X2. The start delay time when the hold increase effect is a specific hold change mode (kappa) may be shorter than that in other cases (normal mode, normal hold change mode), and the start delay time may be 0. Further, the winning sound may be started at the time of executing the hold increase effect (when a predetermined start delay time has elapsed from the detection of the game ball by the first winning detecting means 62a).

その後、演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Td4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。この保留減少アニメーション(図20(c1)→(c3))については図15,図18と同様である。 After that, when the fluctuation of the effect symbol 95 is stopped and a new fluctuation is started (Td4), the display of the first number hold display means 94a changes from "2" to "1", and the first effect hold display is displayed. A hold reduction animation is performed by means 92a. The hold reduction animation (FIGS. 20 (c1) → (c3)) is the same as in FIGS. 15 and 18.

また図21は、第1の実施形態における図16と同様、特別遊技状態中における演出図柄95の変動表示、第2数字保留表示手段94b及び第2演出保留表示手段92bによる保留表示、入賞音の出力に関するタイムチャートの一例を示したものである。 Further, FIG. 21 shows the variation display of the effect symbol 95 during the special gaming state, the hold display by the second number hold display means 94b and the second effect hold display means 92b, and the winning sound, as in FIG. 16 in the first embodiment. An example of a time chart related to output is shown.

図21に示すように、第2特別保留個数が0の状態で遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞すると、その遊技球は第2入賞検出手段63aによって検出される(Te1)。なお、第2特別図柄始動手段63では入賞口84から大きく離れた位置に第2入賞検出手段63aが配置されているため(図6)、入賞検出タイムラグは第1特別図柄始動手段62(図5)よりも大きく、第2特別図柄始動手段63に入賞した遊技球は所定時間後に第2入賞検出手段63aによって検出される。 As shown in FIG. 21, when the game ball wins the second special symbol starting means 63 in the state where the second special reserved number is 0, the game ball is detected by the second winning detection means 63a (Te1). Since the second winning detection means 63a is arranged at a position far away from the winning opening 84 in the second special symbol starting means 63 (FIG. 6), the winning detection time lag is the first special symbol starting means 62 (FIG. 5). ), The game ball that has won the second special symbol starting means 63 is detected by the second winning detection means 63a after a predetermined time.

第2入賞検出手段63aが遊技球を検出すると、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段131aによる先読み演出に関する抽選が行われるとともに第2特別図柄及び演出図柄95の変動が開始される。このとき、厳密には第2特別保留個数は一旦0から1に増加し、第2特別図柄の変動開始によって再び0に減少するが、本実施形態では第2特別保留個数の変動はないものとして第2数字保留表示手段94bの表示は「0」のまま変化せず、第2演出保留表示手段92bには第2保留報知画像Y1は追加表示されず、入賞音も出力されないようになっている。演出図柄95の変動が開始されると、液晶表示手段66に変動中保留画像Z(例えば白花)が表示される。 When the second winning detection means 63a detects the game ball, a lottery regarding the look-ahead effect is performed by the look-ahead effect lottery means 131a and the variation of the second special symbol and the effect symbol 95 is started, except when the look-ahead is prohibited. Strictly speaking, at this time, strictly speaking, the number of the second special hold increases from 0 to 1 and then decreases again to 0 when the change of the second special symbol starts, but in the present embodiment, it is assumed that the number of the second special hold does not change. The display of the second number hold display means 94b remains "0" and does not change, the second hold notification image Y1 is not additionally displayed on the second effect hold display means 92b, and the winning sound is not output. .. When the variation of the effect symbol 95 is started, the variable pending image Z (for example, a white flower) is displayed on the liquid crystal display means 66.

演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Te2)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「青花」の保留変化態様(普通保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「0」から「1」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは100ms)が経過した時点で、第2演出保留表示手段92bによる青花の第2保留報知画像Y1がアニメーションなしで追加表示される(図21(a1))。このように、特別遊技状態中の開始遅延時間は通常遊技状態中に比べて短くなっているが、第2特別図柄始動手段63は上述したように第1特別図柄始動手段62に比べて入賞検出タイムラグが大きいため、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞してから第2保留報知画像Y1が表示されるまでの時間(図21のS8)を十分に確保することができ、その間に遊技者は第2特別図柄始動手段63から液晶表示手段66に視線を移動させて第2保留報知画像Y1の追加表示を認識することが可能である。なお、入賞音は保留増加演出の実行時(第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。 The game ball wins the second special symbol starting means 63 while the effect symbol 95 is changed, the second prize detection means 63a detects the game ball (Te2), and the look-ahead effect lottery means 131a is used for the look-ahead hold change effect. When the hold change mode (normal hold change mode) of "blue flower" is selected at the same time as winning, the display of the second number hold display means 94b changes from "0" to "1" and the winning sound is output. Is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 100 ms) has elapsed from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a, the second hold notification image Y1 of the blue flower by the second effect hold display means 92b has no animation. Is additionally displayed (FIG. 21 (a1)). As described above, the start delay time in the special gaming state is shorter than that in the normal gaming state, but the second special symbol starting means 63 detects winning as compared with the first special symbol starting means 62 as described above. Since the time lag is large, it is possible to sufficiently secure the time (S8 in FIG. 21) from when the game ball wins the second special symbol starting means 63 until the second hold notification image Y1 is displayed. The player can move his / her line of sight from the second special symbol starting means 63 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the second hold notification image Y1. The winning sound may be started at the time of executing the hold increase effect (when a predetermined start delay time has elapsed from the detection of the game ball by the second winning detecting means 63a).

続いて、同じく演出図柄95の変動中に遊技球が第2特別図柄始動手段63に入賞し、第2入賞検出手段63aがその遊技球を検出して(Te3)、先読み演出抽選手段131aにより先読み保留変化演出に当選するとともに「カッパ」の保留変化態様(特別保留変化態様)が選択された場合には、第2数字保留表示手段94bの表示が「1」から「2」に変化するとともに、入賞音の出力が開始される。またその後、第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間(ここでは100ms)が経過した時点で、第2演出保留表示手段92bによるカッパの第2保留報知画像Y2がアニメーションなしで追加表示される(図21(b1))。この場合も、開始遅延時間は通常遊技状態中に比べて短くなっているが、第2特別図柄始動手段63は上述したように第1特別図柄始動手段62に比べて入賞検出タイムラグが大きいため、第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞してから第2保留報知画像Y2が表示されるまでの時間(図21のS9)を十分に確保することができ、その間に遊技者は第2特別図柄始動手段63から液晶表示手段66に視線を移動させて第2保留報知画像Y2の追加表示を認識することが可能である。なお、入賞音は保留増加演出の実行時(第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から所定の開始遅延時間が経過した時点)に開始してもよい。また、本実施形態では特別遊技状態中における開始遅延時間を100msとしたが、0でもよい。 Subsequently, the game ball wins the second special symbol starting means 63 while the effect symbol 95 is also changed, the second prize detection means 63a detects the game ball (Te3), and the look-ahead effect lottery means 131a reads ahead. When the hold change effect is won and the hold change mode (special hold change mode) of "kappa" is selected, the display of the second number hold display means 94b changes from "1" to "2" and at the same time. The output of the winning sound is started. After that, when a predetermined start delay time (here, 100 ms) has elapsed from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a, the second hold notification image Y2 of the kappa by the second effect hold display means 92b has no animation. Is additionally displayed (FIG. 21 (b1)). In this case as well, the start delay time is shorter than in the normal gaming state, but the second special symbol starting means 63 has a larger winning detection time lag than the first special symbol starting means 62 as described above. A sufficient time (S9 in FIG. 21) from when the game ball wins the second special symbol starting means 63 until the second hold notification image Y2 is displayed can be sufficiently secured, and the player can take the second time during that time. It is possible to move the line of sight from the special symbol starting means 63 to the liquid crystal display means 66 to recognize the additional display of the second hold notification image Y2. The winning sound may be started at the time of executing the hold increase effect (when a predetermined start delay time has elapsed from the detection of the game ball by the second winning detecting means 63a). Further, in the present embodiment, the start delay time in the special gaming state is set to 100 ms, but it may be 0.

図22,図23は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、通常遊技状態中と特別遊技状態中とで保留減少アニメーションの実行時間を異ならせた例を示している。なお、保留減少アニメーションの実行時間と内容以外の構成は第1の実施形態と共通である。 22 and 23 illustrate the fourth embodiment of the present invention, and partially modify the first embodiment to make the execution time of the hold reduction animation different between the normal gaming state and the special gaming state. An example is shown. The configuration other than the execution time and content of the hold reduction animation is the same as that of the first embodiment.

図22に示すように、本実施形態の保留減少アニメーションは、特別遊技状態中よりも通常遊技状態中の方が実行時間が長くなっており、特別遊技状態中の実行時間は第1の実施形態と同じく5F、即ち約167msであるのに対し、通常遊技状態中の実行時間は10F、即ち約333msに設定されている。アニメーション内容は、特別遊技状態中については第1の実施形態(図14)と同じであり、通常遊技状態中については、カッパのキャラクタが保留報知画像を押してシフトさせるようになっている点で特別遊技状態中とは異なっている。 As shown in FIG. 22, the hold reduction animation of the present embodiment has a longer execution time in the normal gaming state than in the special gaming state, and the execution time in the special gaming state is the first embodiment. The execution time during the normal gaming state is set to 10F, that is, about 333 ms, while it is 5F, that is, about 167 ms. The animation content is the same as that of the first embodiment (FIG. 14) during the special gaming state, and is special in that the kappa character pushes the hold notification image to shift during the normal gaming state. It is different from during the game state.

図20は、第1の実施形態における図15(通常遊技状態中)に対し、保留減少アニメーションの実行時間と内容とを変更したもので、それ以外の部分については共通である。図20において、第1特別保留個数が2の状態で演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta4)、第1数字保留表示手段94aの表示が「2」から「1」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが行われる。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図23(c1)→(c2))、カッパのキャラクタが登場して第1保留報知画像X1,X2を待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて押すことで、第1保留報知画像X1,X2が1個分ずつシフトすると共に先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化した後、カッパのキャラクタは画面から消去される(図23(c2)〜(c4))。これにより、第1保留報知画像X2は消滅し、第1保留報知画像X1は「カッパ」の保留変化態様となる。なお、この保留減少アニメーションの実行時間は10F、即ち約333msであるため(図22)、演出図柄95の変動時間が最短の3s(図10(a))であったとしても、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうようなことはない。 FIG. 20 shows that the execution time and contents of the hold reduction animation are changed with respect to FIG. 15 (during the normal gaming state) in the first embodiment, and the other parts are common. In FIG. 20, when the fluctuation of the effect symbol 95 is stopped and a new fluctuation is started when the first special hold quantity is 2, the display of the first number hold display means 94a is changed from “2” to “2”. 1 ”, and the hold reduction animation by the first effect hold display means 92a is performed. That is, the changing hold image Z is erased from the screen (FIG. 23 (c1) → (c2)), a kappa character appears, and the first hold notification images X1 and X2 are placed on the front side of the queue (here, the right side of the screen). By pressing toward, the first hold notification image X1 and X2 are shifted by one, and the first hold notification image X1 at the head is changed to a new changing hold image Z, and then the kappa character is displayed from the screen. It is erased (FIGS. 23 (c2) to (c4)). As a result, the first hold notification image X2 disappears, and the first hold notification image X1 becomes the hold change mode of the "kappa". Since the execution time of this hold reduction animation is 10F, that is, about 333 ms (FIG. 22), even if the fluctuation time of the effect symbol 95 is the shortest 3 s (FIG. 10 (a)), the hold decrease animation is displayed. It does not straddle the next symbol change.

またその後、第1保留報知画像X2,X3の保留増加アニメーションの実行中に演出図柄95の変動が停止し、新たな変動が開始されると(Ta7)、第1数字保留表示手段94aの表示が「3」から「2」に変化するとともに、第1演出保留表示手段92aでは、例えば実行中の保留増加アニメーションを中断して第1保留報知画像X2,X3を瞬間的に増加後の状態に移行した上で(図23(d3)→(d4))、第1演出保留表示手段92aによる保留減少アニメーションが開始される。即ち、変動中保留画像Zが画面から消去され(図23(d4)→(d5))、カッパのキャラクタが登場して第1保留報知画像X1〜X3を待ち行列の前側(ここでは画面右側)に向けて押すことで、第1保留報知画像X1〜X3が1個分ずつシフトすると共に先頭の第1保留報知画像X1が新たな変動中保留画像Zに変化した後、カッパのキャラクタは画面から消去される(図23(d5)〜(d7))。なお、保留増加アニメーションの途中で新たな図柄変動が開始された場合、実行中の保留増加アニメーションの終了を待って保留減少アニメーションを開始するように構成してもよい。 After that, when the fluctuation of the effect symbol 95 is stopped and a new fluctuation is started during the execution of the hold increase animation of the first hold notification images X2 and X3 (Ta7), the display of the first number hold display means 94a is displayed. At the same time as changing from "3" to "2", in the first effect hold display means 92a, for example, the running hold increase animation is interrupted and the first hold notification images X2 and X3 are momentarily shifted to the increased state. After that (FIG. 23 (d3) → (d4)), the hold reduction animation by the first effect hold display means 92a is started. That is, the variable pending image Z is erased from the screen (FIG. 23 (d4) → (d5)), a kappa character appears, and the first reserved notification images X1 to X3 are placed on the front side of the queue (here, the right side of the screen). By pressing toward, the first hold notification images X1 to X3 are shifted by one, and the first hold notification image X1 at the head is changed to a new changing hold image Z, and then the Kappa character is displayed from the screen. It is erased (FIGS. 23 (d5) to (d7)). If a new symbol change is started in the middle of the hold increase animation, the hold decrease animation may be started after waiting for the end of the running hold increase animation.

また本実施形態では、特別遊技状態中の保留減少アニメーションについては第1の実施形態(図16)と同じであるため、ここでは説明を省略する。 Further, in the present embodiment, the hold reduction animation during the special gaming state is the same as that in the first embodiment (FIG. 16), and therefore the description thereof will be omitted here.

図24は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、保留減少アニメーションの途中で保留個数が増加した場合、保留減少アニメーションと並行して保留増加アニメーションを実行するように構成した例を示している。 FIG. 24 illustrates a fifth embodiment of the present invention, and when the number of holds increases in the middle of the hold decrease animation by partially modifying the first embodiment, the hold increase animation is performed in parallel with the hold decrease animation. Shows an example configured to run.

図24は、第1の実施形態における図15を一部変更したもので、保留減少アニメーションの途中で遊技球が第1特別図柄始動手段62に入賞したとき(Ta8)、実行中の保留減少アニメーションを継続しつつ、それと並行して第1保留報知画像X3の保留増加アニメーションを開始するようになっている。即ち図24(d6)に示すように、第1保留報知画像X1〜X3が待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトしている途中で、第1保留報知画像X3の表示位置に芽が出始めている。 FIG. 24 is a partial modification of FIG. 15 in the first embodiment, and when the game ball wins the first special symbol starting means 62 (Ta8) in the middle of the hold reduction animation, the hold reduction animation being executed. In parallel with this, the hold increase animation of the first hold notification image X3 is started. That is, as shown in FIG. 24 (d6), while the first hold notification images X1 to X3 are shifting one by one toward the front side of the queue, a bud appears at the display position of the first hold notification image X3. It's starting to appear.

このように、保留減少アニメーションと保留増加アニメーションとを並行して実行可能としてもよい。なお、本実施形態では保留減少アニメーションの途中から保留増加アニメーションを並行して実行可能とした例を示したが、保留増加アニメーションの途中から保留減少アニメーションを並行して実行可能としてもよいし、保留減少アニメーションと保留増加アニメーションとを略同時に実行開始可能としてもよい。 In this way, the hold decrease animation and the hold increase animation may be executed in parallel. In this embodiment, an example is shown in which the hold increase animation can be executed in parallel from the middle of the hold decrease animation, but the hold decrease animation may be executed in parallel from the middle of the hold increase animation, or the hold may be executed. The decrease animation and the hold increase animation may be started to be executed almost at the same time.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1の実施形態では、通常遊技状態中における第1保留増加アニメーションと特別遊技状態中における第2保留増加アニメーションとで実行時間を異ならせ、また第2の実施形態では、通常遊技状態中における第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出から第1保留増加アニメーションを開始するまでの時間と、特別遊技状態中における第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出から第2保留増加アニメーションを開始するまでの時間とを異ならせた例を示したが、それらを組み合わせて前者と後者の両方を異ならせてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first embodiment, the execution time differs between the first hold increase animation in the normal gaming state and the second hold increase animation in the special gaming state, and in the second embodiment, during the normal gaming state. The time from the detection of the game ball by the first prize detecting means 62a to the start of the first hold increase animation in the above, and the start of the second hold increase animation from the detection of the game ball by the second prize detection means 63a in the special gaming state. An example is shown in which the time until the animation is different, but they may be combined to make both the former and the latter different.

実施形態では、第1特別図柄始動手段62において第1始動入賞口81に入賞した遊技球が第1入賞検出手段62aに達するまでに要する時間よりも、第2特別図柄始動手段63において第2始動入賞口84に入賞した遊技球が第2入賞検出手段63aに達するまでに要する時間の方が長くなるように構成したが、逆に第2特別図柄始動手段63において第2始動入賞口84に入賞した遊技球が第2入賞検出手段63aに達するまでに要する時間よりも、第1特別図柄始動手段62において第1始動入賞口81に入賞した遊技球が第1入賞検出手段62aに達するまでに要する時間の方が長くなるように構成してもよい。この場合、第2入賞検出手段63aによって遊技球が検出されてから第2保留報知画像が追加表示されるまでの時間よりも、第1入賞検出手段62aによって遊技球が検出されてから第1保留報知画像が追加表示されるまでの時間の方が短くなるように構成すればよい。例えば、第2保留増加アニメーションの実行時間よりも第1保留増加アニメーションの実行時間を短く、及び/又は第2入賞検出手段63aによる遊技球の検出後、第2保留増加アニメーションを開始するまでの時間よりも第1入賞検出手段62aによる遊技球の検出後、第1保留増加アニメーションを開始するまでの時間を短くすればよい。 In the embodiment, the second start in the second special symbol start means 63 is longer than the time required for the game ball winning the first start winning opening 81 in the first special symbol start means 62 to reach the first prize detection means 62a. The time required for the game ball winning in the winning opening 84 to reach the second winning detection means 63a is configured to be longer, but conversely, in the second special symbol starting means 63, the second starting winning opening 84 is won. It takes more time for the game ball that has won the first starting winning opening 81 in the first special symbol starting means 62 to reach the first winning detecting means 62a than the time required for the playing ball to reach the second winning detecting means 63a. It may be configured so that the time is longer. In this case, the first hold after the game ball is detected by the first prize detection means 62a rather than the time from the detection of the game ball by the second prize detection means 63a until the second hold notification image is additionally displayed. It may be configured so that the time until the notification image is additionally displayed is shorter. For example, the execution time of the first hold increase animation is shorter than the execution time of the second hold increase animation, and / or the time from the detection of the game ball by the second winning detection means 63a to the start of the second hold increase animation. Instead, the time from the detection of the game ball by the first winning detection means 62a to the start of the first hold increase animation may be shortened.

実施形態では、保留減少アニメーションの実行時間を、その時点の遊技状態における図柄の最短変動時間(例えば0.3s)よりも短くしたが、保留減少アニメーションの実行時間を、その時点の遊技状態における図柄の最短変動時間(例えば0.3s)とその後の図柄停止時間(例えば0.5s)との合計よりも短く(例えば0.7s)してもよい。この場合も、保留減少アニメーションが次の図柄変動に跨がってしまうことを防止できる。また、保留増加アニメーションの実行時間を、保留減少アニメーションの実行時間よりも短くしてもよい。 In the embodiment, the execution time of the hold reduction animation is made shorter than the shortest fluctuation time of the symbol in the game state at that time (for example, 0.3 s), but the execution time of the hold reduction animation is set to the symbol in the game state at that time. It may be shorter (for example, 0.7 s) than the sum of the shortest fluctuation time (for example, 0.3 s) and the subsequent symbol stop time (for example, 0.5 s). In this case as well, it is possible to prevent the hold reduction animation from straddling the next symbol variation. Further, the execution time of the hold increase animation may be shorter than the execution time of the hold decrease animation.

実施形態では、特別保留変化態様(カッパ)の場合の保留増加アニメーションの実行時間を、それ以外の保留表示態様(通常態様、普通保留変化態様)の場合よりも短くした例を示したが、遊技状態毎に、全ての保留表示態様について保留増加アニメーションの実行時間を同じにしてもよい。 In the embodiment, an example is shown in which the execution time of the hold increase animation in the case of the special hold change mode (kappa) is shorter than that in the case of the other hold display modes (normal mode, normal hold change mode). The execution time of the hold increase animation may be the same for all hold display modes for each state.

第1始動入賞口に入賞した遊技球が第1入賞検出手段に達するまでに要する時間と、第2始動入賞口に入賞した遊技球が第2入賞検出手段に達するまでに要する時間との大小関係は、第1始動入賞口から第1入賞検出手段までの距離と第2始動入賞口から第2入賞検出手段までの距離との大小関係と一致するとは限らない。始動入賞口から入賞検出手段までの距離が同じでも、その間の遊技球通路の傾斜角(例えば水平に近い場合と垂直に近い場合)等によって遊技球の通過時間は大きく異なるからである。 The magnitude relationship between the time required for the game ball winning the first start winning opening to reach the first winning detection means and the time required for the game ball winning the second starting winning opening to reach the second winning detection means. Does not always match the magnitude relationship between the distance from the first starting winning opening to the first winning detection means and the distance from the second starting winning opening to the second winning detecting means. This is because even if the distance from the starting winning opening to the winning detecting means is the same, the passing time of the game ball differs greatly depending on the inclination angle of the game ball passage between them (for example, when it is close to horizontal and when it is close to vertical).

実施形態では、特別利益状態中は演出保留表示手段92、数字保留表示手段94共に非表示としたが(図11)、数字保留表示手段94については特別利益状態中も表示するように構成してもよい。 In the embodiment, both the effect hold display means 92 and the number hold display means 94 are hidden during the extraordinary profit state (FIG. 11), but the number hold display means 94 is configured to be displayed even during the extraordinary profit state. May be good.

実施形態では、通常遊技状態中は第2演出保留表示手段92bを非表示とし、特別遊技状態中は第1演出保留表示手段92aを非表示とするように構成したが、通常遊技状態中も第2演出保留表示手段92bを表示し、特別遊技状態中も第1演出保留表示手段92aを表示するように構成してもよい。 In the embodiment, the second effect hold display means 92b is hidden during the normal game state, and the first effect hold display means 92a is hidden during the special game state. 2 The effect hold display means 92b may be displayed, and the first effect hold display means 92a may be displayed even during the special game state.

実施形態では、特別利益状態の終了後に特別利益状態を開始するように構成した例を示したが、時短状態等の特別遊技状態の開始条件(所定開始条件)はこれに限られるものではなく、例えば所定回数の図柄変動、所定のはずれ態様での図柄停止等を所定開始条件としてもよい。 In the embodiment, an example is shown in which the extraordinary profit state is started after the end of the extraordinary profit state, but the start condition (predetermined start condition) of the special gaming state such as the reduced working hours state is not limited to this. For example, a predetermined number of symbol fluctuations, a predetermined stoppage of a symbol in a predetermined deviation mode, or the like may be set as a predetermined start condition.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.

53 第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)
62a 第1入賞検出手段(入賞検出手段)
63a 第2入賞検出手段(入賞検出手段)
81 第1始動入賞口(始動入賞口)
84 第2始動入賞口(始動入賞口)
91 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
92 演出保留表示手段(保留表示手段)
92a 第1演出保留表示手段(第1保留表示手段)
92b 第2演出保留表示手段(第2保留表示手段)
123 特別乱数記憶手段(保留記憶手段,第1保留記憶手段,第2保留記憶手段)
127 特別利益状態発生手段
128 特別遊技状態発生手段
53 First special symbol display means (first symbol display means)
54 Second special symbol display means (second symbol display means)
62a First prize detection means (winning detection means)
63a Second prize detection means (winning detection means)
81 1st start winning opening (starting winning opening)
84 2nd start winning opening (starting winning opening)
91 Directional symbol display means (design display means)
92 Production hold display means (hold display means)
92a 1st effect hold display means (1st hold display means)
92b Second production hold display means (second hold display means)
123 Special random number storage means (hold storage means, first hold storage means, second hold storage means)
127 Special profit state generating means 128 Special gaming state generating means

Claims (1)

第1始動入賞口に入賞した遊技球が第1入賞検出手段により検出された場合に取得される第1乱数情報に基づいて第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示手段と、
前記第1乱数情報を前記第1図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する第1保留記憶手段と、
第2始動入賞口に入賞した遊技球が第2入賞検出手段により検出された場合に取得される第2乱数情報に基づいて第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段と、
前記第2乱数情報を前記第2図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となるか、前記第2図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1乱数情報の数に応じた数の第1保留報知画像を表示可能な第1保留表示手段と、
前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2乱数情報の数に応じた数の第2保留報知画像を表示可能な第2保留表示手段とを備えた
遊技機において、
前記第1始動入賞口に入賞した遊技球が前記第1入賞検出手段に達するまでに要する時間よりも、前記第2始動入賞口に入賞した遊技球が前記第2入賞検出手段に達するまでに要する時間の方が長く、
前記第2入賞検出手段によって遊技球が検出されてから前記第2保留報知画像が追加表示されるまでの時間よりも、前記第1入賞検出手段によって遊技球が検出されてから前記第1保留報知画像が追加表示されるまでの時間の方が長くなるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
A first symbol display means capable of variablely displaying the first symbol based on the first random number information acquired when the game ball winning in the first start winning opening is detected by the first prize detection means.
A first reserved storage means for holding and storing the first random number information up to a predetermined upper limit number until the first random number information is subjected to symbol variation by the first symbol display means.
A second symbol display means capable of variablely displaying the second symbol based on the second random number information acquired when the game ball winning in the second start winning opening is detected by the second prize detection means.
A second reserved storage means for holding and storing the second random number information up to a predetermined upper limit number until the second random number information is subjected to symbol variation by the second symbol display means.
A profit state generating means that generates a profit state when the stop symbol after the change of the first symbol display means becomes a specific mode or the stop symbol after the change of the second symbol display means becomes a specific mode.
A first hold display means capable of displaying a number of first hold notification images corresponding to the number of the first random number information stored in the first hold storage means, and a first hold display means.
In a gaming machine provided with a second hold display means capable of displaying a number of second hold notification images corresponding to the number of the second random number information stored in the second hold storage means.
It takes more time for the game ball winning in the second starting winning opening to reach the second winning detecting means than for the game ball winning in the first starting winning opening to reach the first winning detecting means. The time is longer,
The first hold notification after the game ball is detected by the first winning detection means, rather than the time from the detection of the game ball by the second winning detection means until the second hold notification image is additionally displayed. A gaming machine characterized by being configured so that the time until additional images are displayed is longer.
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