JP6122471B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域の略中央にセンターケースが、そのセンターケースの周囲にゲート、入賞手段等の複数の遊技球検出手段が夫々配置され、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球はセンターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成されたものが一般的である。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a center case is arranged in the approximate center of the game area, and a plurality of game ball detecting means such as a gate and winning means are arranged around the center case, and the upper part of the game area is formed by the launching means. The game balls that are driven to the side are generally configured so as to flow down either the left flow path on the left side or the right flow path on the right side of the center case.

この種の弾球遊技機では、右流下経路側を狙って遊技球を発射する「右打ち」と、左流下経路側を狙って遊技球を発射する「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利であるかは遊技状態によって異なるが、最近ではゲーム性が非常に複雑になってきたために遊技者が「右打ち」と「左打ち」とを適切に選択することが難しくなってきている。   In this type of ball game machine, the player has the advantage of either “right-handed” that launches a game ball aiming at the right-handed down path side or “left-handed” that launches game ball aimed at the left-handed down path side. However, it has become difficult for the player to appropriately select “right-handed” or “left-handed” because the game performance has become very complex recently.

そこで、例えば特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技状態に応じて「右打ち」と
「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利かを示す発射誘導情報を表示することにより、遊技者が遊技状態に応じた適切な発射操作を容易に行うことができるようにしている。
Therefore, for example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the player guides the player by displaying the firing guidance information indicating which “right-handed” or “left-handed” is advantageous for the player according to the gaming state. An appropriate launch operation according to the state can be easily performed.

特開2008−68137号公報JP 2008-68137 A

本発明は、発射誘導情報を適切に出力させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of appropriately outputting firing guide information .

本発明は、遊技領域の略中央にセンターケースを配置し、発射手段によって前記遊技領域に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成し、前記左流下経路と前記右流下経路との何れか一方の特定流下経路を流下する遊技球を検出する特定検出手段を備えた弾球遊技機において、前記特定流下経路とは反対側の非特定流下経路側を狙って発射する方が遊技者に有利な非特定期間中に前記特定検出手段が遊技球を検出することに基づいて発射警告情報を出力する発射警告情報出力手段と、前記非特定期間中であることを示す発射誘導情報を所定期間出力する発射誘導情報出力手段と、前記発射誘導情報出力手段による前記発射誘導情報の出力中は、前記特定検出手段が遊技球を検出したとしても、前記発射警告情報出力手段による前記発射警告情報の出力を行わないように構成したものである。 The present invention is a center cases arranged substantially at the center of the game area, left falling route and the right of the right stream of game balls implanted into the firing hand stage depending on the game area left of the center cases configured to flow down one of the route, with specific detection means to detect a game ball flowing down either particular falling route of the left falling route and the right falling rOUTE in a ball-shooting game machine, said the specific flow down through passage the specific detection hand stage in an advantageous non-specific period of time it is the player to fire aiming nonspecific falling through the roadside opposite detects a game ball a firing warning information output means to output a firing warning information based on the a firing guidance information output means to a predetermined period outputs a firing guidance information indicating that it is non specific period, the firing guidance information output hand stage wherein in the output of the firing guidance information, the particular detection means game by Even it was detected, which is constituted so as not to output of the firing warning information by the firing warning information output hand stage.

本発明によれば、発射誘導情報を適切に出力させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately output the firing guidance information .

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every gaming state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, jackpot state, and special game state in the case of jackpot determination and outage determination for the first and second special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st, 2nd special reservation number designation | designated command of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態コマンドの種類とその送信タイミング、発射誘導情報との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the kind of game state command of the same pachinko machine, its transmission timing, and firing guidance information. 同パチンコ機の発射誘導情報制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報出力開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output start process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報出力終了処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output end process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射警告情報制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the launch warning information control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態とそれに対応する発射誘導情報の種類、遊技者に有利な発射位置、遊技状態コマンドの送信タイミングの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the game state of the same pachinko machine, the kind of launch guidance information corresponding to it, the launch position advantageous to a player, and the transmission timing of a game state command. 同パチンコ機の画像表示手段上における第1,第2演出図柄、発射誘導情報及び発射警告情報の表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a display of the 1st, 2nd production | presentation symbol, firing guidance information, and firing warning information on the image display means of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の発射誘導情報出力開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output start process of the pachinko machine in the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の左右一側、例えば左側のヒンジ3を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠4とを備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 12 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 is an inner frame that is pivotally attached to a rectangular outer frame 2 and a left and right side of the outer frame 2, for example, a left hinge 3 so as to be openable and detachable around a longitudinal axis. And a frame 4.

内枠4には、その上部側に遊技盤5等が、下部側に発射手段6等が夫々配置されており、その内枠4の前側には、遊技盤5の前側を覆うガラス扉7と、そのガラス扉7の下側で発射手段6等の前側を覆う下部開閉扉8とがヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉7には、遊技盤5の前面側に設けられた遊技領域15に対応するガラス窓10が設けられ、また下部開閉扉8には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿11、その上皿11が満杯のときに余剰球を貯留する下皿12、発射手段6を作動させるために操作する発射ハンドル13等が設けられている。   The inner frame 4 is provided with a game board 5 and the like on the upper side, and a launching means 6 and the like on the lower side, respectively, and a glass door 7 covering the front side of the game board 5 on the front side of the inner frame 4 A lower opening / closing door 8 that covers the front side of the launching means 6 and the like under the glass door 7 is pivotally attached to the hinge 9 on the same side as the hinge 3 so as to be opened and closed and detachable. The glass door 7 is provided with a glass window 10 corresponding to the game area 15 provided on the front side of the game board 5, and the lower opening / closing door 8 has a game ball paid out from payout means (not shown). Is provided with an upper plate 11 for storing and supplying to the launching means 6, a lower plate 12 for storing surplus balls when the upper plate 11 is full, a firing handle 13 for operating the firing means 6 and the like. Yes.

遊技盤5には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール14が環状に装着されると共に、そのガイドレール14の内側の遊技領域15に、センターケース16の他、普通図柄始動手段17、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)18a,18b、大入賞手段(開閉入賞手段)19、普通入賞手段20等の遊技球検出手段を含む各種遊技部品が配置されている。   A guide rail 14 for guiding a game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted on the game board 5, and in addition to the center case 16, a normal symbol start is provided in the game area 15 inside the guide rail 14. Various game parts including game ball detecting means such as means 17, first and second special symbol starting means (design starting means) 18a, 18b, large winning means (opening / closing winning means) 19, and normal winning means 20 are arranged. Yes.

センターケース16は、例えば遊技盤5の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段21に対応して遊技領域15内の略中央に配置されており、遊技盤5の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤5に固定される前面装着板22と、画像表示手段21の表示画面21aを取り囲む表示枠部23とを一体に備えている。表示枠部23は、例えばその略全体が前面装着板22から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段21側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段6により遊技領域15の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部23の上部側で左右に振り分けられ、センターケース16の左側の左流下経路(非特定流下経路)24aと右側の右流下経路(特定流下経路)24bとの何れかを流下する。   The center case 16 is disposed substantially at the center in the game area 15 corresponding to the image display means 21 such as a liquid crystal type fixed to the back side of the game board 5, and is provided along the front side of the game board 5. The front mounting plate 22 that is fixed to the game board 5 by a fixing screw or the like and the display frame portion 23 that surrounds the display screen 21a of the image display means 21 are integrally provided. The display frame portion 23, for example, protrudes substantially from the front mounting plate 22 to the front side, and prevents the game ball from entering the inside, that is, the image display means 21 side. In other words, the game balls that have been shot into the upper side of the game area 15 by the launching means 6 are distributed to the left and right on the upper side of the display frame 23, and the left downflow path (non-specific downflow path) 24a on the left side of the center case 16 And a right flow path (specific flow path) 24b on the right side.

センターケース16の例えば表示枠部23上には、普通図柄表示手段31、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)32a,32b、普通保留個数表示手段33等の表示手段の他、画像表示手段21の前側下部に、表示枠部23の例えば左側部に設けられた入球口34から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口35又はその左右両側から落下させるステージ36が設けられている。また画像表示手段21は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37b、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38b、発射誘導情報表示手段(発射誘導情報出力手段)39、発射警告情報表示手段(発射警告表示出力手段)40等を構成している。   For example, on the display frame portion 23 of the center case 16, in addition to the display means such as the normal symbol display means 31, the first and second special symbol display means (symbol display means) 32a and 32b, the normal reserved number display means 33, A game ball entered from, for example, the entrance 34 provided on the left side of the display frame portion 23 is freely rolled in the left-right direction at the front lower portion of the image display means 21, or the fall mouth 35 at the center in the left-right direction or its A stage 36 for dropping from both the left and right sides is provided. The image display means 21 includes first and second effect symbol display means 37a and 37b, first and second special reserved number display means 38a and 38b, firing guidance information display means (launching guidance information output means) 39, firing warning. Information display means (fire warning display output means) 40 and the like are configured.

普通図柄始動手段17は、普通図柄表示手段31による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース16の右側上部、即ち右流下経路24b上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出可能となっている。   The normal symbol starting means 17 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 31, and is constituted by a passing gate or the like through which a game ball can pass. Arranged on the upper side of the path 24b, it is possible to detect the passed game ball.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段17による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 17 detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and a hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 17 detects the gaming ball is predetermined. When the value matches the hit determination value, the “○” side illuminant corresponding to the hit state emits light, and in other cases, the “×” side illuminant corresponding to the disengagement state emits light. The flashing will end.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段17が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 17 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of the detection is predetermined. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 33 composed of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.

第1特別図柄始動手段18aは、第1特別図柄表示手段32aによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース16の下側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。なお、遊技領域15内の釘配置(図示省略)等により、この第1特別図柄始動手段18aへは左流下経路24aを流下してきた遊技球(センターケース16のステージ36を経た遊技球を含む)の入賞が可能であるのに対し、右流下経路24bを流下してきた遊技球については入賞不可能(又は入賞困難)となっている。   The first special symbol starting means 18a is for initiating symbol variation by the first special symbol display means 32a, and is constituted by a non-actuated winning means having no opening / closing means or the like. It is arranged so that a winning game ball can be detected. Note that game balls that have flowed down to the first special symbol starting means 18a due to the nail arrangement (not shown) in the game area 15 or the like (including game balls that have passed through the stage 36 of the center case 16) The game ball that has flowed down the right flow path 24b cannot be won (or is difficult to win).

第2特別図柄始動手段18bは、第2特別図柄表示手段32bによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段41により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース16の右側の右流下経路24b上で且つ普通図柄始動手段17よりも下流側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。この第2特別図柄始動手段18bは、普通図柄表示手段31による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段41が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The second special symbol starting means 18b is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 32b, and can be switched by the opening / closing means 41 between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. For example, it is arranged on the right flow path 24b on the right side of the center case 16 and on the downstream side of the normal symbol starting means 17, so that a winning game ball can be detected. The second special symbol starting means 18b is configured to close the opening / closing means 41 for a predetermined time and a predetermined number of times when a normal profit state occurs due to the stop symbol after the normal symbol is changed by the normal symbol display means 31. It is configured to change from a state to an open state.

第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)32a,32bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段32aは第1特別図柄始動手段18aが遊技球を検出することを条件に、また第2特別図柄表示手段32bは第2特別図柄始動手段18bが遊技球を検出することを条件に、夫々第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別図柄始動手段18a,18bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。   Each of the first and second special symbol display means (symbol display means) 32a and 32b is a display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one or more, for example, one special symbol (game symbol). The first special symbol display means 32a is provided on condition that the first special symbol start means 18a detects a game ball, and the second special symbol display means 32b is provided on the condition that the second special symbol start means 18b is a game ball. On the condition that the first and second special symbols are variably displayed for a predetermined period of time, and the jackpot determination random number value acquired at the time of winning the first and second special symbol starting means 18a and 18b When it matches with the determined jackpot determination value, it is stopped in a predetermined jackpot mode, and in other cases, it is stopped in a missed mode.

第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。   The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第1,第2特別図柄始動手段18a,18bが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the first and second special symbol starting means 18a and 18b detect a game ball during the fluctuation display of the first and second special symbols or during the jackpot state described later, the jackpot acquired at the time of the detection is detected. The determination random number value and the like are stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, up to four, respectively, and the first and second special reserved number display means 38a and 38b respectively store the number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as the first number). 1 and 2nd special reserved number), and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

なお本実施形態では、大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段32aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段32bの図柄変動を優先して行うように構成されている。   In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 32a and 32b is not started during the big hit state, and the symbol variation of one of the first and second special symbol display means 32a and 32b is not started. Control is performed so that the other symbol variation is not started and both are not varying at the same time. Further, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the symbol variation of the second special symbol display means 32b is prioritized over the symbol variation of the first special symbol display means 32a. Has been.

第1,第2演出図柄表示手段37a,37bは、例えば第1,第2特別図柄表示手段32a,32bによる第1,第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動表示するもので、夫々1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、第1演出図柄表示手段37aは第1特別図柄始動手段18aが遊技球を検出することを条件に、また第2演出図柄表示手段37bは第2特別図柄始動手段18bが遊技球を検出することを条件に、夫々第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第1,第2演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第1,第2演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The first and second effect symbol display means 37a and 37b are synchronized with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 32a and 32b, for example. The effect design is variably displayed, and one or a plurality of, for example, three first and second effect symbols in the horizontal direction can be variably displayed on the display screen 21a of the image display means 21 together with various effect images, for example. The first effect symbol display means 37a is provided on condition that the first special symbol start means 18a detects a game ball, and the second effect symbol display means 37b is determined by the second special symbol start means 18b as a game ball. On the condition that the first and second special symbols start to change at the same time as the first and second special symbols start to change, according to a predetermined fluctuation pattern, and the first and second special symbols start to change. Simultaneously stop at the same time Sea urchin, has first, second performance symbol left, right, so as to stop in a predetermined sequence of secondary.

なお、上述したように第1,第2特別図柄表示手段32a,32bは同時に変動することはないため、表示画面21a上で第1,第2演出図柄表示手段37a,37bが同時に図柄変動表示を行うことはない。また第1,第2演出図柄表示手段37a,37bは、第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   Since the first and second special symbol display means 32a and 32b do not change at the same time as described above, the first and second effect symbol display means 37a and 37b simultaneously display the symbol change display on the display screen 21a. Never do. Further, the first and second effect symbol display means 37a and 37b may perform an effect not directly related to the fluctuation contents of the first and second special symbols.

第1,第2演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、
「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第1,第2演出図柄表示手段37a,37bによる第1,第2演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
For the first and second effect designs, for example, 10 kinds of numeric symbols “0” to “9” are used.
“6 · 6 · 6”, “7 · 7 · 7”, etc., all three symbols are arranged in the same design, and the jackpot mode, and those in which at least one design is different are out of mode. The stop symbols after the first and second effect symbols are changed by the first and second effect symbol display means 37a and 37b are the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 32a and 32b. Is a big hit mode when it stops in the big hit mode, and it becomes an arbitrary off mode when the first and second special symbols stop in the off mode.

また、第1,第2演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり態様となる複数種類のリーチ大当たり変動パターン(例えばノーマルリーチ大当たり変動パターン、スーパーリーチ大当たり変動パターン等)と、リーチ状態を経て外れ態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン(例えばノーマルリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターン等)と、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる1又は複数種類のリーチなし外れ変動パターンとが設けられている。   In addition, the variation patterns of the first and second effect designs include a plurality of types of reach jackpot variation patterns (for example, a normal reach jackpot variation pattern, a super reach jackpot variation pattern, etc.) that become a jackpot after the reach state, and a reach state. Provided with multiple types of reach deviating variation patterns (for example, normal reach deviating variation pattern, super reach deviating variation pattern, etc.) and one or more types of non-reach deviating variation patterns that will be in a deviating state without going through a reach state. It has been.

第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bは、第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yの表示個数により第1,第2特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを互いに上下に対応させて表示するようになっている。   The first and second special reserved number display means 38a and 38b display the first and second special reserved numbers according to the display numbers of the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers. Thus, the first and second reserved symbols X and Y corresponding to the first and second reserved numbers are displayed on the same display screen 21a, for example, on the lower side, corresponding to each other vertically.

発射誘導情報表示手段(発射誘導情報出力手段)39は、左流下経路(非特定流下経路)24aを狙って発射する「左打ち」の方が遊技者に有利な左打ち期間(非特定期間)中であるか、右流下経路(特定流下経路)24bを狙って発射する「右打ち」の方が遊技者に有利な右打ち期間(特定期間)中であるかに関する発射誘導情報を表示するもので、左打ち期間中には「←左へ」等の左打ち誘導情報を、右打ち期間中には「右へ→」等の右打ち誘導情報を画像表示手段21上に表示するように構成されており、例えば遊技状態が変化した場合に所定期間作動するようになっている。   The firing guidance information display means (launching guidance information output means) 39 is a left-handed period (non-specific period) in which the “left-handed” launching aiming at the left-down flow path (non-specific flow-down path) 24a is more advantageous to the player. Displaying guidance information regarding whether or not the right-handed period (specific period) in which the player is aiming for the right-flowing path (specific flow-down path) 24b is advantageous for the player. The left-handed guidance information such as “← Left” is displayed on the image display means 21 during the left-handed period, and the right-handed guidance information such as “Right →” is displayed during the right-handed period. For example, when the gaming state changes, it operates for a predetermined period.

発射警告情報表示手段(発射警告表示出力手段)40(図2,図12)は、遊技者が狙うべき流下経路と反対側の流下経路に遊技球が打ち込まれた場合に発射警告情報を表示するもので、例えば左打ち期間中に右流下経路24b上の普通図柄始動手段(特定検出手段)17等が検出した遊技球の個数が所定個数(例えば3個)以上となった場合に「←左を狙え!」等の右打ち警告情報を、右打ち期間中に左流下経路24a上の普通入賞手段20等が検出した遊技球の個数が所定個数(例えば3個)以上となった場合に「右を狙え!→」等の左打ち警告情報を画像表示手段21上に表示するように構成されている。   Launch warning information display means (launch warning display output means) 40 (FIGS. 2 and 12) displays the fire warning information when a game ball is thrown into the flow path opposite to the flow path that the player should aim at. For example, if the number of game balls detected by the normal symbol starting means (specific detection means) 17 on the right flow path 24b during the left-handed period becomes a predetermined number (for example, 3) or more, “← left Right-handed warning information such as “Aim for!” Is displayed when the number of game balls detected by the normal winning means 20 on the left flow path 24a during the right-handed period becomes a predetermined number (for example, 3) or more. Left-handed warning information such as “Aim for the right! →” is displayed on the image display means 21.

大入賞手段19は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板42を備えた開閉入賞手段で、例えばセンターケース16の右側の右流下経路
(特定流下経路)24b上で且つ第2特別図柄始動手段18bよりも下流側に配置されており、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する大当たり状態中に、開閉板42が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させると共に、その入賞した遊技球を検出するようになっている。
The big winning means 19 is an open / close winning means provided with an open / close plate 42 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. Path) 24b and disposed downstream of the second special symbol starting means 18b, and the first and second special symbols after the fluctuation of the first and second special symbol display means 32a and 32b are the jackpot mode. During the jackpot state that occurs based on the situation, the open / close plate 42 opens to the front side according to any of a plurality of types of release patterns, and the game ball that has fallen thereon is awarded to the inside, and the winning game A sphere is detected.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、51は主制御基板、52は演出制御基板で、これら各制御基板51,52は、遊技盤5に装着されたセンターケース16、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 51 is a main control board, 52 is an effect control board, and each of these control boards 51 and 52 collects the center case 16 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the inner frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板51は、主に遊技盤5側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段61、普通始動口チェック処理手段62、普通乱数記憶手段63、普通図柄処理手段64、普通利益状態発生手段65、普通図柄表示制御手段66、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71b、第1,第2特別始動口チェック処理手段72a,72b、第1,第2特別乱数記憶手段(乱数記憶手段)73a,73b、第1,第2特別図柄処理手段74a,74b、大当たり状態発生手段75、第1,第2特別図柄表示制御手段76a,76b、特別遊技状態発生手段77、事前判定手段78、制御コマンド送信手段79等を備えている。   The main control board 51 is mainly for performing control related to the game operation on the game board 5 side, and includes a normal random number generation processing means 61 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 62, Ordinary random number storage means 63, ordinary symbol processing means 64, ordinary profit state generation means 65, ordinary symbol display control means 66, first and second special random number generation processing means 71a and 71b, and first and second special start port check processing Means 72a, 72b, first and second special random number storage means (random number storage means) 73a, 73b, first and second special symbol processing means 74a, 74b, big hit state generating means 75, first and second special symbol display Control means 76a, 76b, special gaming state generation means 77, prior determination means 78, control command transmission means 79, and the like are provided.

普通乱数作成処理手段61は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段62は、普通図柄始動手段17による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段17が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段61で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 61 is configured to repeatedly generate a hit determination random number used for determining whether or not the changed normal symbol is set as the hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 62 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 17. Based on the fact that the normal symbol starting means 17 detects the game ball, the normal random number generating processing means 61. One hit determination random number value is obtained, and the normal determination storage unit 63 stores the hit determination random number value up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段64は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段63に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 64 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 63. The winning determination random number stored in the normal random number storage means 63 is taken out first, and the winning determination random number matches the predetermined hit determination value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.

なお本実施形態では、図3に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the winning probability (for example, 1 / 1.3) in a special gaming state (during a short-time state and a probability variation state) described later is a winning probability in other normal gaming states. (For example, 1/10) is set higher, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state. .

普通利益状態発生手段65は、普通図柄処理手段64による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別図柄始動手段18bの開閉手段41を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図3に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 65 opens / closes the second special symbol starting means 18b when the determination result by the normal symbol processing means 64 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. The means 41 is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state. Yes.

普通図柄表示制御手段66は、普通図柄処理手段64による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段64で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段64で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 66 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 64. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. 63, the normal symbol display means 31 starts the variation of the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored (ordinary holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 64 Based on the passage of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 64.

第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄、大入賞手段19の開放パターン等の選択に用いる大当たり図柄乱数(開放パターン選択乱数)、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The first and second special random number generation processing means 71a and 71b receive the jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after change are to be the big hit mode, and the special symbol after change is a big hit In the case of a mode, a stop symbol, a jackpot symbol random number (open pattern selection random number) used for selection of an open pattern of the big winning means 19, a variation pattern selection random number used for selection of a variation pattern of a special symbol, and other predetermined random numbers It is configured to perform special random number generation processing that occurs repeatedly.

第1,第2特別始動口チェック処理手段72a,72bは、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bに遊技球が入賞し、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bがその入賞球を検出することに基づいて、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bで作成された大当たり判定乱数値(判定乱数値)、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶させるように構成されている。   The first and second special start opening check processing means 72a and 72b perform processing based on winning of a game ball to the first and second special symbol start means 18a and 18b. Based on the fact that the game balls win the means 18a, 18b and the first and second special symbol starting means 18a, 18b detect the winning balls, the first and second special random number creation processing means 71a, 71b create them. The jackpot determination random number value (determination random number value) and the jackpot symbol random number value are acquired one by one, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are limited to a predetermined upper limit holding number (for example, four each). The first and second special random number storage means 73a and 73b are configured to be stored.

第1,第2特別図柄処理手段74a,74bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに最も早く記憶された大当たり判定乱数値(判定乱数値)を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値(判定値)と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から1つを選択する第1,第2変動パターン選択機能等を備えている。   The first and second special symbol processing means 74a and 74b perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 32a and 32b are in a state capable of variable display. The first and second special random number storage means 73a and 73b are stored on the condition that one or more jackpot determination random numbers are stored (the first and second special reserved numbers are one or more). , The jackpot determination random number value (determination random number value) stored earliest in the second special random number storage means 73a, 73b is taken out, and whether the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value (determination value) or not A jackpot determination function for determining jackpot / losing according to whether or not, a determination result of jackpot / losing, and a jackpot symbol stored together with the jackpot determination random number value in the first and second special random number storage means 73a, 73b A special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after fluctuation of the first and second special symbols based on the numerical value, and a plurality of variation patterns of the first and second special symbols based on the determination result of jackpot / loss A first and second variation pattern selection function for selecting one of the types of special symbol variation patterns is provided.

本実施形態では、図4に示すように、大当たり判定値として、後述する確変状態中以外の通常確率状態中には例えば0〜349までの大当たり判定乱数値のうちの「7」が、確変状態中にはその「7」に加えて「17」,「27」等の複数個(例えば合計10個)が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, as a jackpot determination value, “7” of the jackpot determination random numbers from 0 to 349, for example, in a normal probability state other than the probability change state described later is a probability change state. In addition to the “7”, a plurality (for example, 10 in total) such as “17” and “27” are set.

また、例えば大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段32aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段32bの図柄変動を優先するように制御される。   Also, for example, during the big hit state, the first and second special symbol display means 32a and 32b do not start changing the symbol, and during either one of the first and second special symbol display means 32a and 32b, the symbol changes. When the other symbol variation is not started and both are controlled not to be varied at the same time, and the first and second special reserved numbers are both 1 or more, the first special symbol display means 32a. The second special symbol display means 32b is controlled so as to give priority to the symbol variation of the second symbol variation.

大当たり状態発生手段(利益状態発生手段)75は、遊技者に有利な大当たり状態(利益状態)を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(所定態様)となることに基づいて、大入賞手段19を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における大入賞手段19の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり状態毎にそれらのうちの1つが選択されるようになっている。   The jackpot state generating means (profit state generating means) 75 is for generating a jackpot state (profit state) that is advantageous to the player, and the first / second special symbol processing means 74a, 74b determines whether or not the jackpot state is lost. The result is a jackpot determination, and based on the fact that the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbols becomes a jackpot mode (predetermined mode), a jackpot state in which the big winning means 19 is released according to a predetermined release pattern is generated. It is configured as follows. For example, a plurality of types of opening patterns of the big winning means 19 in the big hit state are prepared, and one of them is selected for each big hit state.

本実施形態では、図4に示すように大入賞手段19の開放パターンとしてα,βの2種類が設けられており、大当たり状態発生手段75は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα,βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、大入賞手段19を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンα(遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段19を開放する短時間開放パターンの一例)は、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, two types of α and β are provided as the opening patterns of the big winning means 19, and the big hit state generating means 75, for example, according to the big hit symbol random value, It is configured to select any one of β. The opening pattern α is set so that the operation of releasing the special winning means 19 for 0.2 seconds is performed for two rounds. This opening pattern α (an example of a short-time opening pattern in which the game ball is opened for a short time during which it is difficult to win a game) is a short opening time of 0.2 seconds and the number of rounds is 2 rounds. Since there are few, the possibility that a game ball will win during the opening is very small.

一方の開放パターンβ(通常開放パターンの一例)は、大入賞手段19を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段19への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。   One release pattern β (an example of a normal release pattern) is that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won a predetermined time (for example, 28 seconds) after the big winning means 19 is released or until that time. The closing operation is set so as to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern β, if there are 15 prize balls for one winning prize to the big winning means 19, in most cases 9 × 15 × 15 = 2025 pieces of the ball simply by continuing the firing operation. You can expect to play, and the direct profits that the player can obtain compared to the open pattern α is much larger.

また本実施形態では、図4に示すように、開放パターンβが選択される確率は第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高い値に設定されている。なお以下の説明では、開放パターンαによる大当たり状態を「2R大当たり状態」、開放パターンβによる大当たり状態を「15R大当たり状態」という。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the probability that the open pattern β is selected is set to be higher on the second special symbol side than on the first special symbol side. In the following description, the jackpot state by the opening pattern α is referred to as “2R jackpot state”, and the jackpot state by the opening pattern β is referred to as “15R jackpot state”.

第1,第2特別図柄表示制御手段76a,76bは、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの表示制御を行うもので、第1特別図柄処理手段74a又は第2特別図柄処理手段74bによる特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段32a又は第2特別図柄表示手段32bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に所定の第1,第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The first and second special symbol display control means 76a and 76b perform display control of the first and second special symbol display means 32a and 32b. The first special symbol processing means 74a or the second special symbol processing means 74b. Based on the special symbol processing by, the first special symbol display means 32a or the second special symbol display means 32b starts the fluctuation of the first and second special symbols and changes corresponding to the predetermined first and second fluctuation patterns Based on the passage of time, the fluctuation of the first and second special symbols is stopped at a predetermined stop symbol.

特別遊技状態発生手段77は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図4に示すように、第1,第2特別図柄表示手段32a,32b共に、大当たり図柄乱数値が0〜4の場合に時短状態が、5〜9の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態(確変状態と時短状態)の振り分け確率については第1特別図柄側と第2特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高くなっており、第1特別図柄側で大当たりとなるよりも第2特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。   The special game state generating means 77 is for generating a special game state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the jackpot state, and is stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b, for example. Depending on the jackpot symbol random number value when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, a special game state of either a short time state or a probable variation state is generated. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, both the first and second special symbol display means 32a and 32b have a time-short state when the jackpot symbol random number is 0 to 4, and a probabilistic state when 5 to 9. Are generated respectively. As described above, in this embodiment, the distribution probability of the special gaming state (probability variation state and short-time state) is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, whereas in the big hit state, the release pattern β is The probability of being selected is higher on the second special symbol side than on the first special symbol side, and the player who wins the big special on the second special symbol side than the first special symbol side is more for the player This is an advantageous setting.

時短状態中は、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図3に示すように当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段18bの開閉手段41の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了するようになっている。   During the short-time state, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 32a, 32b is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the first and second special symbols. As shown in FIG. 3, the hit probability is changed from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3), and the change time is changed from a normal change time (for example, 27 seconds) to a reduced change time (for example, 2.7 seconds). The opening / closing pattern of the opening / closing means 41 of the second special symbol starting means 18b is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening). It has become. Note that the time-short state ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に2R大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の処理は行われない(いわゆる潜伏確変状態)ようになっている。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to the other normal probability states, so that the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is the normal probability ( For example, it is possible to switch to a high probability (for example, 1/35) higher than 1/350). In addition, during the probability change state, processing similar to the time reduction state is also performed in principle. However, if the 2R jackpot state occurs during the normal game state other than during the special game state, the probability change state that occurs after the end of the 2R jackpot state occurs. The same processing as that in the time-short state is not performed (so-called latent probability variation state). The probability variation state ends when the next jackpot state occurs, for example.

事前判定手段78は、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bが遊技球を検出したときに取得される大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値の内容を、第1,第2特別図柄処理手段による判定よりも前の所定時点、例えばそれらの乱数値を取得した時点で事前に判定するもので、その大当たり判定乱数値が、確変状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの(以下、「確変時大当たり保留記憶」という)、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの(以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という)、大当たり判定値とは一致しないもの(以下、「外れ保留記憶」という)の何れであるかを判定し、また
「確変時大当たり保留記憶」と「通常確率時大当たり保留記憶」との何れかであると判定された場合には、大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり状態中の開放パターンの種類、即ち開放パターンα,βの何れであるかを判定するようになっている。
The pre-determination means 78 performs the first and second special symbol processing on the contents of the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random value acquired when the first and second special symbol starter 18a and 18b detect the game ball. It is determined in advance at a predetermined time before determination by means, for example, at the time when those random number values are acquired, and the jackpot determination random number value matches only the jackpot determination value in the probability variation state (hereinafter, “ Jackpot hold memory at the time of probability change ”, those that match the jackpot judgment value in the normal probability state (hereinafter referred to as“ the jackpot hold memory at the normal probability ”), those that do not match the jackpot judgment value (hereinafter referred to as“ off hold storage ”) ”), And if it is determined to be either“ probable jackpot hold memory at the time of probability change ”or“ normal probability jackpot hold memory ”, the jackpot symbol disorder Type of opening pattern in the jackpot state based on the value, i.e., the open pattern alpha, adapted to determine which of beta.

制御コマンド送信手段79は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板52等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第1,第2演出図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド、第1,第2演出図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御基板52側に送信する機能、第1,第2特別保留個数を指定する第1,第2特別保留個数指定コマンドを演出制御基板52側に送信する機能、事前判定手段78による判定結果に基づいて、第1,第2特別保留個数を指定する第1,第2特別保留個数指定コマンドを演出制御基板52側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板52側に送信する機能、普通図柄始動手段(特定検出手段)17、普通入賞手段20等の遊技球検出手段が遊技球を検出することに基づいてそれら遊技球検出手段に対応する遊技球検出コマンドを演出制御基板52側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 79 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 52 by one-way communication to give a control command. The first and second special symbol processing means 74a, Based on the first and second special symbol processing by 74b, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of the first and second effect symbols, a stop symbol designation command for designating a stop symbol of the first and second effect symbols, A function for transmitting a variable stop designation command for designating a variable stop for the first and second effect symbols to the effect control board 52 side, a first and a second special reserve number designation command for designating the first and second special reserve numbers The first and second special reserved number designation commands for designating the first and second special reserved numbers based on the determination result by the prior determination means 78 A function for transmitting to the 2 side, a function for transmitting a game state command to the effect control board 52 side when the game state changes, a normal ball starting means (specific detection means) 17, a game ball detecting means such as a normal winning means 20 A function of transmitting a game ball detection command corresponding to the game ball detecting means to the effect control board 52 side based on detecting the game ball is provided.

ここで、第1,第2特別保留個数指定コマンドは、例えば図5に示すように、保留1から保留4までの4つの保留記憶に対応する4種類のコマンドが、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶−開放パターンα、通常確率時大当たり保留記憶−開放パターンβ、確変時大当たり保留記憶−開放パターンα、確変時大当たり保留記憶−開放パターンβの5種類に対応して5組設けられている。   Here, for example, as shown in FIG. 5, the first and second special reserved number designation commands include four types of commands corresponding to the four reserved memories from the reserved 1 to the reserved 4, when the out-of-hold stored, normal probability 5 sets corresponding to 5 types of jackpot hold memory-release pattern α, normal probability jackpot hold memory-release pattern β, probability change jackpot hold memory-release pattern α, probability change jackpot hold memory-release pattern β Yes.

また遊技状態コマンドは、例えば図6に示すように、大当たり状態の開始前に開放パターンの種類に応じて2R大当たり開始前演出コマンドと15R大当たり開始前演出コマンドとの何れかが、15R大当たり状態の開始時に15R大当たり開始コマンドが、大当たり状態の終了時にその後に発生する特別遊技状態の種類に応じて潜伏確変開始コマンド、確変開始コマンド、時短開始コマンドの何れかが、時短状態の終了時に時短終了コマンドが、夫々送信されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. 6, either the 2R jackpot start effect command or the 15R jackpot start effect command is in the 15R jackpot state before the jackpot state starts. A 15R jackpot start command at the start, a latent probability change start command, a probability change start command, or a short time start command depending on the type of special gaming state that occurs after the end of the jackpot state, a short time end command at the end of the short time state However, each is transmitted.

演出制御基板52は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37b、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38b、発射誘導情報表示手段39、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段83、演出図柄表示制御手段84、発射誘導情報制御手段85、発射警告情報制御手段86等を備えている。   The effect control board 52 includes first and second effect symbol display means 37a and 37b, first and second special reserved number display means 38a and 38b, firing guidance information display means 39, sound output means 81, lamp means 82, and the like. This is for controlling various effect means, and includes special reserved number display control means 83, effect symbol display control means 84, firing guidance information control means 85, firing warning information control means 86, and the like.

特別保留個数表示制御手段83は、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bの表示制御を行うもので、主制御基板51から送信される第1,第2特別保留個数指定コマンド(図5)に基づいて、画像表示手段21の表示画面21a上の所定位置に第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを表示するようになっている。   The special reserved number display control means 83 controls the display of the first and second special reserved number display means 38a and 38b. The first and second special reserved number display commands (Fig. 8) are transmitted from the main control board 51. 5), the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers are displayed at predetermined positions on the display screen 21a of the image display means 21.

演出図柄表示制御手段84は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの表示制御及びそれに伴う音声出力手段81、ランプ手段82等の制御を行うもので、主制御基板51側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段21の表示画面21a上で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を停止させ、またその第1,第2演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段81から所定の効果音を出力し、またランプ手段82を所定のパターンで発光させるようになっている。   The effect symbol display control means 84 controls the display of the first and second effect symbol display means 37a, 37b and the accompanying sound output means 81, the lamp means 82, etc., and the variation pattern from the main control board 51 side. When a designation command is received, on the display screen 21a of the image display means 21 based on the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command, the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is started and the change stop designation is specified. When the command is received, the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is stopped in the stop symbol mode selected based on the stop symbol designation command, and the variation display of the first and second effect symbols is adjusted. Then, a predetermined sound effect is output from the sound output means 81, and the lamp means 82 is caused to emit light in a predetermined pattern.

発射誘導情報制御手段85は、発射誘導情報の出力制御を行うもので、図7に示す発射誘導情報制御処理を例えば定期割り込み毎に実行することにより、変化後の遊技状態に応じて左打ち誘導情報又は右打ち誘導情報の何れかを出力させるように構成されている。この発射誘導情報制御手段85による発射誘導情報制御処理(図7)では、遊技状態コマンド(図6)を受信したか否かが判定され、遊技状態コマンドを受信したと判定された場合には(S1:No)、図8に示す発射誘導情報出力開始処理が実行される(S2)。   The firing guidance information control means 85 controls the output of the firing guidance information, and executes the firing guidance information control process shown in FIG. 7 for each periodic interrupt, for example, so that the left-handed guidance is performed according to the changed gaming state. It is configured to output either information or right-handed guidance information. In the firing guidance information control process (FIG. 7) by this firing guidance information control means 85, it is determined whether or not a gaming state command (FIG. 6) has been received, and if it is determined that a gaming state command has been received ( S1: No), the firing guidance information output start process shown in FIG. 8 is executed (S2).

この発射誘導情報出力開始処理(図8)では、まず受信した遊技状態コマンドの種類が判定される(S11〜S14)。そして、受信した遊技状態コマンドが15R大当たり開始コマンドであれば(S11:Yes)、右打ち期間中フラグが、右打ち期間中であることを示すONに設定される(S15)と共に、図11及び図12(a)に示すように、発射誘導情報表示手段39、即ち画像表示手段21の表示画面21a上に「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され(S16)、また発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられ(S17)、発射誘導情報出力開始処理は終了する。15R大当たり開始コマンドが送信されると、その後に15R大当たり状態が開始され、右流下経路24b上にある大入賞手段19が開放されるため、遊技者は右流下経路24b側を狙って「右打ち」を行う方が有利(右打ち期間)となる。   In the firing guidance information output start process (FIG. 8), first, the type of the received gaming state command is determined (S11 to S14). If the received gaming state command is a 15R jackpot start command (S11: Yes), the right-handed period flag is set to ON indicating that the right-handed period is being performed (S15), and FIG. As shown in FIG. 12A, display of right-handed guidance information such as “to right” is started on the firing guidance information display means 39, ie, the display screen 21a of the image display means 21 (S16). The guidance information output flag is switched to ON (S17), and the firing guidance information output start process ends. When the 15R jackpot start command is transmitted, the 15R jackpot state is started thereafter, and the big winning means 19 on the right flow path 24b is released. "Is more advantageous (right-handed period).

なお、特別遊技状態中(潜伏確変状態を除く)は、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため(図3)、遊技者にとって「右打ち」が有利な右打ち期間であり、この特別遊技状態中に大当たり状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、15R大当たり開始コマンドを受信した場合(S11:Yes)であっても、それが特別遊技状態中(潜伏確変状態を除く)である場合、即ち右打ち期間中である場合には、右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。   During the special game state (excluding the latent probability changing state), the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is an extended opening / closing pattern (FIG. 3). "" Is an advantageous right-handed period, and even if the big hit state starts during this special gaming state, the state where "right-handed" is advantageous does not change. Therefore, even when the 15R jackpot start command is received (S11: Yes), if it is in the special gaming state (except for the latent probability changing state), that is, if it is in the right-handed period, the right-handed You may control not to start the display of guidance information.

また、受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかであった場合は(S12:Yes)、図11及び図12(c)に示すように、発射誘導情報表示手段39により、画像表示手段21の表示画面21a上で例えば変動表示中の第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの前側に重なるように「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され(S16)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(S17)。確変開始コマンド又は時短開始コマンドが送信されると、その後に確変状態(潜伏確変状態を除く)又は時短状態が開始され、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため(図3)、遊技者は右流下経路24b側を狙って「右打ち」を行う方が有利(右打ち期間)となる。   If the received game state command is either a probability change start command or a time-short start command (S12: Yes), as shown in FIG. 11 and FIG. On the display screen 21a of the image display means 21, for example, display of right-handed guidance information such as “to the right →” is started so as to overlap the front side of the first and second effect symbol display means 37a and 37b during the variable display. (S16) The firing guidance information output flag is switched ON (S17). When the probability change start command or the time-short start command is transmitted, the probability change state (excluding the latent probability change state) or the time-short state is started thereafter, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is extended. Since it becomes an opening / closing pattern (FIG. 3), it is more advantageous for the player to perform “right-handed” (right-handed period) aiming at the right flow down path 24b side.

なお、この確変/時短状態の開始前の大当たり状態中は「右打ち」が有利な右打ち期間であるため、確変/時短状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかを受信した場合(S12:Yes)は右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。また、右打ち期間である大当たり状態と、同じく右打ち期間である確変/時短状態との間の大当たりエンディング期間中は、厳密には左打ち期間であるが、この期間は僅かであって必ずしも右打ちから左打ちに切り換えることが遊技者に有利になるとも言えないため、本実施形態では便宜上この期間もその前後と同じ右打ち期間とみなして制御する。従って、大当たり状態の終了時、及び確変/時短開始コマンドの受信時(S12:Yes)の何れの時点でも右打ち期間中フラグは変更していない。   It should be noted that, during the jackpot state before the start of the probability change / short-time state, “right-handed” is an advantageous right-handed period. Therefore, even if the probability change / time-short state is started, the state where “right-handed” is advantageous does not change. Therefore, when either the probability change start command or the short time start command is received (S12: Yes), control may be performed so as not to start displaying the right-handed guidance information. In addition, during the jackpot ending period between the jackpot state, which is a right-handed period, and the probability change / short-time state, which is also a right-handed period, strictly speaking, it is a left-handed period, but this period is slight and is not necessarily right. Since it cannot be said that it is advantageous for the player to switch from hitting to left-handed, in this embodiment, for convenience, this period is also regarded as the same right-handed period as before and after that. Therefore, the right-handed period flag is not changed at any point in time when the big hit state ends or when the probability change / short time start command is received (S12: Yes).

また、受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドであれば(S13:Yes)、右打ち期間中フラグが左打ち期間中であることを示すOFFに設定され(S18)、また発射誘導情報の出力抑制中であるか否かを示す発射誘導情報抑制フラグがOFFに設定される(S19)と共に、第1,第2特別図柄の保留記憶中に通常確率時大当たりに対応するものが存在しないこと(S20:No)、また通常確率時大当たりに対応するものが存在してもそれが開放パターンαに対応するものであること(S21:Yes)を条件に、図11及び図12(e)に示すように、発射誘導情報表示手段39により、画像表示手段21の表示画面21a上で例えば変動表示中の第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの前側に重なるように「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され(S22)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(S17)。なお、保留記憶中に通常確率時大当たり、開放パターンα等に対応するものがあるか否かについては、主制御基板51から送信される第1,第2特別保留個数指定コマンドに基づいて判断できる。   Further, if the received gaming state command is a short-time end command (S13: Yes), the right-handed period flag is set to OFF indicating that the left-handed period is in the left-handed period (S18), and the firing guidance information output is suppressed. The fire guidance information suppression flag indicating whether or not it is in the middle is set to OFF (S19), and there is no one corresponding to the normal probability big jackpot during the storage of the first and second special symbols (S20) : No), and even if there is one corresponding to the jackpot at the normal probability, it corresponds to the open pattern α (S21: Yes), as shown in FIG. 11 and FIG. 12 (e) In addition, on the display screen 21 a of the image display means 21, for example, the firing guidance information display means 39 “← Left” so as to overlap the front side of the first and second effect symbol display means 37 a and 37 b that are being variably displayed. Displaying Left-handed guidance information etc. is started (S22), the firing guide information output flag is switched to ON (S17). It can be determined whether there is any one corresponding to the normal probability big hit, the open pattern α or the like during the hold storage based on the first and second special hold number designation commands transmitted from the main control board 51. .

時短終了コマンドが送信されると、それまでの時短状態が終了して通常遊技状態となり、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンから通常開閉パターンに切り換わって入賞の可能性が極めて低くなるため(図3)、第1特別図柄始動手段18aを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利(左打ち期間)となる。   When the time shortening end command is transmitted, the previous time shortening state is terminated and the normal gaming state is reached, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is switched from the extended opening / closing pattern to the normal opening / closing pattern. In other words, the possibility of winning becomes extremely low (FIG. 3), so it is advantageous for the player to perform “left-handed” aiming at the first special symbol starting means 18a (left-handed period).

また、受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであった場合(S14:Yes)も同様に、右打ち期間中フラグが左打ち期間中であることを示すOFFに設定され
(S18)、また発射誘導情報の出力抑制中であるか否かを示す発射誘導情報抑制フラグがOFFに設定される(S19)と共に、第1,第2特別図柄の保留記憶中に通常確率時大当たりに対応するものが存在しないこと(S20:No)、また通常確率時大当たりに対応するものが存在してもそれが開放パターンαに対応するものであること(S21:Yes)を条件に、図12(e)に示すように発射誘導情報表示手段39に「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され(S22)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(S17)。なお本実施形態の場合には、潜伏確変状態が開始されるのは通常遊技状態中に開始された2R大当たり状態の終了後であり(図4)、この2R大当たり状態では「右打ち」をしても入賞が殆ど期待できないことに鑑みれば、その前の通常遊技状態から「左打ち」が有利な状態は変わらないため、潜伏確変開始コマンドを受信した場合には左打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。
Similarly, when the received gaming state command is a latent probability change start command (S14: Yes), the right-handed period flag is set to OFF indicating that the left-handed period is in progress (S18), and fired. The firing guidance information suppression flag indicating whether or not the guidance information output is being suppressed is set to OFF (S19), and the one corresponding to the normal probability big jackpot during the first and second special symbol hold storage. FIG. 12 (e) shows that it does not exist (S20: No), and that even if there is an item corresponding to the normal probability jackpot, it corresponds to the open pattern α (S21: Yes). As shown, the left guidance information such as “← left” is started to be displayed on the firing guidance information display means 39 (S22), and the firing guidance information output flag is switched ON (S17). In the present embodiment, the latent probability changing state is started after the end of the 2R jackpot state started during the normal gaming state (FIG. 4). In this 2R jackpot state, “right-handed” is performed. However, in view of the fact that almost no winnings can be expected, the “Left-handed” advantage does not change from the previous normal gaming state, so when the latent probability change start command is received, the left-handed guidance information is displayed. You may control so that it may not.

受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンド又は潜伏確変開始コマンドであった場合で、第1,第2特別図柄の保留記憶中に通常確率時大当たりに対応するものが存在し(S20:Yes)、且つその保留記憶が開放パターンαに対応するものでない場合には(S21:No)、発射誘導情報抑制フラグがONに設定され(S23)、左打ち誘導情報の表示が開始されることなく発射誘導情報出力開始処理は終了する。   When the received game state command is a short-time end command or a latent probability change start command, there is a one corresponding to the normal probability big jackpot during the first and second special symbol hold storage (S20: Yes), and When the reserved storage does not correspond to the release pattern α (S21: No), the firing guidance information suppression flag is set to ON (S23), and the firing guidance information is displayed without starting the left-handed guidance information display. The output start process ends.

このように、時短終了コマンド又は潜伏確変開始コマンドを受信した場合、即ち右打ち期間が終了して左打ち期間(非特定期間)が開始された場合であっても、その時点の保留記憶中に通常確率時大当たりに対応するものが存在する場合には、その左打ち期間は短期間で終了して再度右打ち期間(大当たり状態)が開始されることが明らかであるため、原則として左打ち誘導情報の出力は行わないようになっている。但し、保留記憶中に通常確率時大当たりに対応するものが存在する場合であっても、その保留記憶が開放パターンαに対応するものである場合には、その大当たり状態は極めて短く、右打ちをしても入賞は望めないため、通常通り左打ち誘導情報の出力が行われる。   In this way, even when a short-time end command or a latent probability change start command is received, that is, when a right-handed period ends and a left-handed period (unspecified period) starts, If there is something that corresponds to the jackpot at the normal probability, it is clear that the left-handed period ends in a short period and the right-handed period (jacket state) starts again. Information is not output. However, even if there is something corresponding to the jackpot at the normal probability in the hold memory, if the hold memory corresponds to the release pattern α, the jackpot state is very short and the right-handed However, since no winning can be expected, the left-hand guidance information is output as usual.

なお本実施形態では、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段32aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段32bの図柄変動を優先して行うように構成されているため、第1特別図柄側の保留記憶と第2特別図柄側の保留記憶とが記憶された順序で消化されていくとは限らず、従って各保留記憶の消化時(図柄変動開始時)に確変状態であるか否かが流動的であるから、確変時大当たりの保留記憶については実際の図柄変動時には大当たりとならない可能性がある。従って、本実施形態では、通常確率時大当たりに対応する保留記憶と確変時大当たりに対応する保留記憶とのうち、大当たりとなることが保証されている通常確率時大当たりに対応する保留記憶が存在することを条件に、左打ち期間(非特定期間)が開始された場合に左打ち誘導情報の出力を行わないようにしたが、例えば通常確率時大当たりに対応する保留記憶と確変時大当たりに対応する保留記憶との何れかに対応する保留記憶が存在することを条件に、左打ち期間(非特定期間)が開始された場合に左打ち誘導情報の出力を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the symbol variation of the second special symbol display means 32b is given priority over the symbol variation of the first special symbol display means 32a. Therefore, the reserved memory on the first special symbol side and the reserved memory on the second special symbol side are not necessarily digested in the order in which they are stored. Since whether or not the state of probability change is dynamic at the time of symbol variation start), there is a possibility that the reserve memory at the time of probability variation will not be a big hit at the time of actual symbol variation. Therefore, in the present embodiment, there is a reserved memory corresponding to the normal probability big jackpot that is guaranteed to be a big hit, among the reserved memory corresponding to the normal probability big jackpot and the reserved memory corresponding to the probability change big jackpot. If the left-handed period (non-specific period) is started, left-handed guidance information is not output. For example, it corresponds to the reserved memory corresponding to the normal probability big hit and the jackpot at the probability change The left-handed guidance information may not be output when the left-handed period (non-specific period) is started on the condition that there is a reserved memory corresponding to any of the reserved memories.

また、図7の発射誘導情報制御処理において、発射誘導情報出力中フラグがONであると判定された場合には(S3:Yes)、図9に示す発射誘導情報出力終了処理が実行される(S4)。この発射誘導情報出力終了処理(図9)では、まず予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来したか否かが判定される(S31)。ここで、発射誘導情報の出力終了時期は任意に設定することができ、例えば出力開始から所定時間経過時点としてもよいし、遊技者に有利な発射位置が変化した時点としてもよい。   Further, in the firing guidance information control process of FIG. 7, when it is determined that the firing guidance information output flag is ON (S3: Yes), the firing guidance information output end process shown in FIG. S4). In this firing guidance information output end process (FIG. 9), it is first determined whether or not a predetermined firing guidance information output end time has come (S31). Here, the output end time of the firing guidance information can be arbitrarily set. For example, it may be a time when a predetermined time has elapsed from the start of the output, or may be a time when the firing position advantageous to the player has changed.

発射誘導情報の出力終了時期が到来したと判定された場合には(S31:Yes)、その時点で発射誘導情報表示手段39、即ち画像表示手段21の表示画面21a上への発射誘導情報の表示が停止され(S32)、発射誘導情報出力中フラグがOFFに切り換えられ、発射誘導情報出力終了処理は終了する。   When it is determined that the output end time of the firing guidance information has arrived (S31: Yes), the firing guidance information is displayed on the display screen 21a of the firing guidance information display means 39, that is, the image display means 21 at that time. Is stopped (S32), the firing guidance information output flag is switched to OFF, and the firing guidance information output end processing ends.

発射警告情報制御手段86は、発射警告情報の出力制御を行うもので、図10に示す発射警告情報制御処理を例えば定期割り込み毎に実行することにより、左打ち期間中であるにも拘わらず右流下経路24b側に所定個数の遊技球が打ち込まれ、右打ち期間中であるにも拘わらず左流下経路24a側に所定個数の遊技球が打ち込まれた場合に発射警告情報を出力させるように構成されている。   The firing warning information control means 86 controls the output of the firing warning information, and by executing the firing warning information control process shown in FIG. A predetermined number of game balls are driven into the flow down path 24b, and the firing warning information is output when a predetermined number of game balls are driven into the left flow down path 24a despite the right-handed period. Has been.

この発射警告情報制御手段86による発射警告情報制御処理(図10)では、まず右打ち期間中フラグの値の変化状態が判定される(S41〜S43)。そして、右打ち期間中フラグがOFFからONに変化したと判定された場合(S41:Yes)、即ち右打ち期間が開始された場合には左打ちカウンタの値がクリアされ(S44)、右打ち期間中フラグがONからOFFに変化したと判定された場合(S42:Yes)、即ち左打ち期間が開始された場合には右打ちカウンタの値がクリアされ(S45)、発射警告情報制御処理は終了する。   In the firing warning information control process (FIG. 10) by the firing warning information control means 86, first, the state of change in the value of the right-handed flag is determined (S41 to S43). When it is determined that the right-handed period flag has changed from OFF to ON (S41: Yes), that is, when the right-handed period is started, the value of the left-handed counter is cleared (S44), and the right-handed period When it is determined that the flag has changed from ON to OFF during the period (S42: Yes), that is, when the left-handed period is started, the value of the right-handed counter is cleared (S45), and the firing warning information control process is performed. finish.

一方、右打ち期間中フラグがONのまま変化なしと判定された場合(S43:Yes)、即ち右打ち期間が継続中の場合には、発射誘導情報出力中フラグがONであるか否かが判定され(S46)、発射誘導情報出力中フラグがONであれば(S46:Yes)、即ち発射誘導情報の出力中であればその時点で発射警告情報制御処理は終了する。発射誘導情報出力中フラグがONでなければ(S46:No)、即ち発射誘導情報の出力が既に終了している場合には、左流下経路24a上に存在する所定の遊技球検出手段、例えば普通入賞手段20が遊技球を検出したか否かが判定され(S47)、検出したと判定された場合(S47:Yes)には左打ちカウンタに1が加算される(S48)。なお、普通入賞手段20が遊技球を検出したか否かについては、主制御基板51から送信される普通入賞手段20に関する遊技球検出コマンドに基づいて判断される。   On the other hand, if it is determined that there is no change while the right-handed period flag is ON (S43: Yes), that is, if the right-handed period is continuing, whether or not the firing guidance information output flag is ON is determined. If it is determined (S46) and the firing guidance information output flag is ON (S46: Yes), that is, if the firing guidance information is being output, the firing warning information control process ends at that time. If the firing guidance information output flag is not ON (S46: No), that is, if the output of the firing guidance information has already ended, a predetermined game ball detecting means existing on the left flow path 24a, for example, normal It is determined whether or not the winning means 20 has detected a game ball (S47). If it is determined that it has been detected (S47: Yes), 1 is added to the left-handed counter (S48). Whether or not the normal winning means 20 has detected a game ball is determined based on a game ball detection command relating to the normal winning means 20 transmitted from the main control board 51.

そして、加算後の左打ちカウンタの値が所定個数N(例えば3個)以上であれば(S49:Yes)、図12(d)に示すように発射警告情報表示手段40、即ち画像表示手段21の表示画面21a上に「右を狙え!→」等の左打ち警告情報が所定期間表示され(S50)、左打ちカウンタの値がクリアされて(S51)、発射警告情報出力開始処理は終了する。   If the value of the left-handed counter after the addition is equal to or greater than a predetermined number N (for example, 3) (S49: Yes), the firing warning information display means 40, that is, the image display means 21 as shown in FIG. The left-handed warning information such as “Aim for the right! →” is displayed on the display screen 21a for a predetermined period (S50), the value of the left-handed counter is cleared (S51), and the firing warning information output start process ends. .

また、右打ち期間中フラグがOFFのまま変化なしと判定された場合(S43:No)、即ち左打ち期間が継続中の場合には、発射誘導情報抑制フラグがONであるか否かが判定される(S52)。そして、発射誘導情報抑制フラグがONでないと判定された場合
(S52:No)、即ち発射誘導情報表示手段39がこの左打ち期間における左打ち誘導情報の表示を回避しなかった場合には、発射誘導情報出力中フラグがONであるか否かが判定され(S53)、発射誘導情報出力中フラグがONであれば(S53:Yes)、即ち発射誘導情報の出力中であればその時点で発射警告情報制御処理は終了する。
If it is determined that the flag for the right-handed period is OFF and no change is made (S43: No), that is, if the left-handed period is continuing, it is determined whether or not the firing guidance information suppression flag is ON. (S52). When it is determined that the firing guidance information suppression flag is not ON (S52: No), that is, when the firing guidance information display means 39 has not avoided the display of the left-handed guidance information during this left-handed period, It is determined whether or not the guidance information outputting flag is ON (S53). If the firing guidance information outputting flag is ON (S53: Yes), that is, if the firing guidance information is being output, launching is performed at that time. The warning information control process ends.

発射誘導情報出力中フラグがONでなければ(S53:No)、即ち発射誘導情報の出力が既に終了している場合には、右流下経路24b上に存在する所定の遊技球検出手段、例えば普通図柄始動手段(特定検出手段)17が遊技球を検出したか否かが判定され(S54)、検出したと判定された場合(S54:Yes)には右打ちカウンタに1が加算される(S55)。そして、加算後の右打ちカウンタの値が所定個数N(例えば3個)以上であれば(S56:Yes)、図12(f)に示すように発射警告情報表示手段40、即ち画像表示手段21の表示画面21a上に「←左を狙え!」等の右打ち警告情報が所定期間表示され(S57)、右打ちカウンタの値がクリアされて(S58)、発射警告情報出力開始処理は終了する。なお、普通図柄始動手段17が遊技球を検出したか否かについては、主制御基板51から送信される普通図柄始動手段17に関する遊技球検出コマンドに基づいて判断される。   If the firing guidance information output flag is not ON (S53: No), that is, if the output of the firing guidance information has already ended, a predetermined game ball detecting means existing on the right flow path 24b, for example, normal It is determined whether or not the symbol starting means (specific detection means) 17 has detected a game ball (S54). If it is determined that it has been detected (S54: Yes), 1 is added to the right-handed counter (S55). ). If the value of the right-handed counter after the addition is equal to or greater than a predetermined number N (for example, 3) (S56: Yes), the firing warning information display means 40, that is, the image display means 21 as shown in FIG. Is displayed for a predetermined period (S57), the value of the right-handed counter is cleared (S58), and the firing warning information output start process ends. . Whether or not the normal symbol starting means 17 has detected a game ball is determined based on a game ball detection command relating to the normal symbol starting means 17 transmitted from the main control board 51.

一方、S52において発射誘導情報抑制フラグがONであると判定された場合(S52:Yes)、即ち発射誘導情報表示手段39がこの左打ち期間における左打ち誘導情報の表示を回避した場合には、S53以下の処理をスキップして発射警告情報出力開始処理を終了するため、その左打ち期間中に右流下経路24b側に遊技球が打ち込まれても右打ち警告情報が出力されることはない。   On the other hand, if it is determined in S52 that the firing guidance information suppression flag is ON (S52: Yes), that is, if the firing guidance information display means 39 avoids displaying the left-handed guidance information during this left-handed period, Since the process of S53 and subsequent steps is skipped and the firing warning information output start process is terminated, right-handed warning information is not output even if a game ball is shot on the right flow path 24b side during the left-handed period.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶されている大当たり判定乱数値の中に大当たり判定値と一致するものが含まれていることを条件に、発射誘導情報表示手段39による左打ち期間(非特定期間)に関する発射誘導情報の出力を行わないように構成しているため、遊技者を左打ちに誘ったにも拘わらず短期間で右打ち期間に戻ってしまい、逆に遊技者の利益を損ねてしまうような事態を防止できる。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the jackpot determination random number values stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b include those that match the jackpot determination value. On the condition that the firing guidance information display means 39 does not output the firing guidance information regarding the left-handed period (non-specific period), the short-term even though the player is invited to left-handed. It is possible to prevent a situation in which the player returns to the right-handed period in the meantime and adversely loses the player's profit.

また、発射誘導情報表示手段39による左打ち期間(非特定期間)に関する発射誘導情報の出力を行わないのは、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶されている大当たり判定乱数値の中に大当たり判定値と一致するものが含まれており、且つその大当たり判定値に対応する開放パターン選択乱数値が開放パターンβ(通常開放パターン)に対応するものである場合であって、大当たり判定値に対応する開放パターン選択乱数値が開放パターンα(短時間開放パターン)に対応するものである場合には左打ち期間(非特定期間)に関する発射誘導情報の出力を行うようになっているため、入賞の望めない2R大当たり状態に惑わされることなく左打ちに誘うことで遊技者の利益を確保できる。   Also, the fact that the firing guidance information regarding the left-handed period (non-specific period) by the firing guidance information display means 39 is not output is the jackpot determination random number value stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b. Include a match with the jackpot determination value, and the open pattern selection random number value corresponding to the jackpot determination value corresponds to the open pattern β (normally open pattern), and the jackpot When the opening pattern selection random number value corresponding to the determination value corresponds to the opening pattern α (short-time opening pattern), the firing guidance information regarding the left-handed period (non-specific period) is output. Therefore, it is possible to secure the player's profit by inviting to the left without being confused by the 2R jackpot state in which no winning can be expected.

更に、左打ち期間(非特定期間)に関する発射誘導情報の出力を行わない場合には、その左打ち期間中は発射警告情報表示手段40による発射警告情報の出力も行わないように構成しているため、発射誘導情報を抑制しているにも拘わらず発射警告情報によって遊技者の利益を損ねてしまう事態を防止できる。   Further, when the left-handed period (non-specific period) is not output, the warning information display means 40 does not output the warning information during the left-handed period. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player's profit is impaired by the firing warning information even though the firing guidance information is suppressed.

図13は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶されている一又は複数の大当たり判定乱数値のうち、図柄変動に供される順位の早い方から上限個数未満の所定個数分の中に大当たり判定値と一致するものが含まれていることを条件に、非特定期間に関する発射誘導情報の出力を行わないように構成した例を示している。   FIG. 13 illustrates the second embodiment of the present invention. One or a plurality of jackpot determinations stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b by partially modifying the first embodiment. Of the random number values, firing guidance information related to the non-specific period is provided on the condition that a predetermined number less than the upper limit number is included in the predetermined number that matches the jackpot determination value from the earliest rank that is subjected to symbol variation. An example in which the output is not performed is shown.

図13に示すように、本実施形態の発射誘導情報出力開始処理では、受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドと潜伏確変開始コマンドとの何れかであった場合(S13又はS14:Yes)に、第1,第2特別図柄の保留記憶中に通常確率時大当たりに対応するものが存在しないこと(S20:No)、また通常確率時大当たりに対応するものが存在してもそれが開放パターンαに対応するものであること(S21:Yes)に加えて、その通常確率時大当たりに対応する保留記憶が保留1,2の何れか、即ち図柄変動に供される順位の早い方から2番目まででないこと(S21a:No)を条件に、左打ち誘導情報の出力開始処理(S22)を実行し、第1,第2特別図柄の保留記憶中に通常確率時大当たりに対応するものが存在し(S20:Yes)、その保留記憶が開放パターンβ(通常開放パターン)に対応するものであり(S21:No)、更にその保留記憶が保留1,2の何れか、即ち図柄変動に供される順位の早い方から2番目までに含まれている場合には(S21a:Yes)、左打ち誘導情報の出力は開始されない。   As shown in FIG. 13, in the firing guidance information output start process of the present embodiment, when the received gaming state command is either a short time end command or a latent probability change start command (S13 or S14: Yes), There is no one corresponding to the normal probability jackpot in the reserved memory of the first and second special symbols (S20: No), and even if there is one corresponding to the normal probability jackpot, it becomes an open pattern α. In addition to being a corresponding one (S21: Yes), the reserved memory corresponding to the normal probability jackpot is either one of the held 1, 2, that is, not from the earliest to the second in the ranking used for symbol variation On the condition (S21a: No), the left start guidance information output start process (S22) is executed, and there is a one corresponding to the normal probability big hit during the storage of the first and second special symbols. S20: Yes), the reserved memory corresponds to the release pattern β (normally released pattern) (S21: No), and the reserved memory is either one of the held 1, 2, ie, the rank used for symbol variation. If it is included from the earliest to the second (S21a: Yes), the output of left-handed guidance information is not started.

このように、通常確率時大当たりに対応する保留記憶が、図柄変動に供される順位の早い方から上限個数(ここでは4個)未満の所定個数(ここでは2個)分の中に含まれていることを条件に左打ち期間(非特定期間)に関する発射誘導情報の出力を行わないように構成することで、発射誘導情報の出力の抑制を、より短期間で右打ち期間(特定期間)に戻ってしまう場合、即ち発射誘導情報を出力することが遊技者の不利益になる蓋然性が極めて高い場合に限定することができる。   Thus, the reserved memory corresponding to the normal probability jackpot is included in the predetermined number (here, 2) less than the upper limit number (here, 4) from the earliest rank used for symbol variation. It is configured so that the firing guidance information is not output for the left-handed period (non-specific period) on the condition that the right-handed period (specific period) is suppressed in a shorter period. In other words, it can be limited to a case where there is a very high probability that outputting the firing guidance information is disadvantageous to the player.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では大入賞手段(開閉入賞手段)19を遊技領域15の左右方向中央よりも右側に配置した例を示したが、遊技領域15の左右方向中央、或いはそれよりも左側に配置した場合であっても、釘配置等により、右流下経路(特定流下経路)24bを流下した遊技球の方が左流下経路24aを流下した遊技球に比べて入賞確率が高い場合には、その配置位置は右流下経路24b上であると言える。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the embodiment has shown an example in which the big winning means (opening / closing winning means) 19 is arranged on the right side of the game area 15 in the left-right direction center, but is arranged in the left-right direction center of the game area 15 or on the left side thereof. Even when the game ball that has flowed down the right flow path (specific flow path) 24b has a higher probability of winning than the game ball that has flowed down the left flow path 24a due to the nail arrangement or the like, It can be said that the position is on the right flow path 24b.

実施形態では、普通図柄始動手段17を、右流下経路(特定流下経路)24bを流下する遊技球を検出する特定検出手段としたが、特定検出手段は右流下経路24b上の検出手段であればよく、また1つであっても複数であってもよい。また、右流下経路24bの上流側に、普通図柄始動手段17等とは別の専用の特定検出手段を配置してもよい。この専用の特定検出手段は、右流下経路24b側に振り分けられた全ての遊技球を検出可能とすることが望ましい。同様に、非特定流下経路である左流下経路24aを流下する遊技球を検出する非特定検出手段についても、普通入賞手段20に限らず左流下経路24a上の検出手段であればよく、また1つであっても複数であってもよい。また、左流下経路24aの上流側に、普通入賞手段20等とは別の専用の非特定検出手段を配置してもよい。   In the embodiment, the normal symbol starting means 17 is a specific detecting means for detecting a game ball flowing down the right flow path (specific flow path) 24b, but the specific detection means is a detection means on the right flow path 24b. It may be one or more. Moreover, you may arrange | position the specific specific detection means different from the normal symbol starting means 17 grade | etc., In the upstream of the right flow down path | route 24b. It is desirable that this dedicated specific detection means be able to detect all game balls distributed to the right flow down path 24b side. Similarly, the non-specific detection means for detecting a game ball flowing down the left flow path 24a, which is a non-specific flow path, is not limited to the normal winning means 20, and may be any detection means on the left flow path 24a. There may be one or more. Further, a dedicated non-specific detection means different from the normal winning means 20 or the like may be arranged on the upstream side of the left flow down path 24a.

第2の実施形態のように、乱数記憶手段に記憶されている一又は複数の大当たり判定乱数値のうち、図柄変動に供される順位の早い方から上限個数未満の所定個数分の中に大当たり判定値と一致するものが含まれていることを条件に非特定期間に関する発射誘導情報の出力を行わないように構成する場合、所定個数は上限個数未満であれば例えば1個でもよい。   As in the second embodiment, among one or a plurality of jackpot determination random number values stored in the random number storage means, the jackpot is a predetermined number less than the upper limit number from the earlier ranking used for symbol variation. When it is configured not to output the firing guidance information regarding the non-specific period on the condition that a value that matches the determination value is included, for example, the predetermined number may be one if it is less than the upper limit number.

また、各保留記憶について大当たりか否かと併せて図柄変動時間を事前に判定するように構成すれば、その大当たり状態の発生までに要する時間が所定時間以下であることを条件に非特定期間に関する発射誘導情報の出力を行わないように構成することも可能である。   In addition, if it is configured so that the symbol variation time is determined in advance together with whether or not each of the held memories is a big hit, the launch related to the non-specific period is provided on the condition that the time required for the occurrence of the big hit state is not more than a predetermined time. It is also possible to configure not to output the guidance information.

実施形態では、画像表示手段21に発射誘導情報を画像により表示する発射誘導情報出力手段の例を示したが、発射誘導情報出力手段は音声やランプ等により発射誘導情報を出力するものであってもよいし、それらを組み合わせた複合的手段により発射誘導情報を出力するものであってもよい。発射警告情報出力手段についても同様である。   In the embodiment, the example of the firing guidance information output unit that displays the firing guidance information as an image on the image display unit 21 is shown. However, the firing guidance information output unit outputs the firing guidance information by voice, a lamp, or the like. Alternatively, the firing guidance information may be output by a combined means combining them. The same applies to the firing warning information output means.

実施形態では特別図柄とその始動手段とを2組搭載したパチンコ機の場合を例示したが、本発明は特別図柄とその始動手段とを1組しか搭載していないパチンコ機等であっても同様に実施可能であり、またパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The embodiment exemplifies the case of a pachinko machine equipped with two sets of special symbols and their starting means. However, the present invention applies to a pachinko machine equipped with only one set of special symbols and its starting means. The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

6 発射手段
15 遊技領域
16 センターケース
17 普通図柄始動手段(特定検出手段)
18a 第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)
18b 第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)
19 大入賞手段(開閉入賞手段)
24a 左流下経路(非特定流下経路)
24b 右流下経路(特定流下経路)
32a 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
32b 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
39 発射誘導情報表示手段(発射誘導情報出力手段)
40 発射警告情報表示手段(発射警告情報出力手段)
73a 第1特別乱数記憶手段(乱数記憶手段)
73b 第2特別乱数記憶手段(乱数記憶手段)
75 大当たり状態発生手段(利益状態発生手段)
α 開放パターン(短時間開放パターン)
β 開放パターン(通常開放パターン)
6 Launching means 15 Game area 16 Center case 17 Normal symbol starting means (specific detection means)
18a First special symbol starting means (symbol starting means)
18b Second special symbol starting means (symbol starting means)
19 Grand prize means (opening and closing prize means)
24a Left flow path (non-specific flow path)
24b Right flow path (specific flow path)
32a First special symbol display means (symbol display means)
32b Second special symbol display means (symbol display means)
39 Firing guidance information display means (firing guidance information output means)
40. Fire warning information display means (fire warning information output means)
73a First special random number storage means (random number storage means)
73b Second special random number storage means (random number storage means)
75 jackpot status generating means (profit status generating means)
α Opening pattern (short-time opening pattern)
β Open pattern (normal open pattern)

Claims (1)

遊技領域の略中央にセンターケースを配置し、
発射手段によって前記遊技領域に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成し、
前記左流下経路と前記右流下経路との何れか一方の特定流下経路を流下する遊技球を検出する特定検出手段を備えた
弾球遊技機において、
前記特定流下経路とは反対側の非特定流下経路側を狙って発射する方が遊技者に有利な非特定期間中に前記特定検出手段が遊技球を検出することに基づいて発射警告情報を出力する発射警告情報出力手段と、
前記非特定期間中であることを示す発射誘導情報を所定期間出力する発射誘導情報出力手段と、
前記発射誘導情報出力手段による前記発射誘導情報の出力中は、前記特定検出手段が遊技球を検出したとしても、前記発射警告情報出力手段による前記発射警告情報の出力を行わないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
Place the center case in the approximate center of the game area,
The game ball driven into the game area by the launching means is configured to flow down either the left flow path on the left side or the right flow path on the right side of the center case,
In a ball game machine comprising specific detection means for detecting a game ball flowing down one of the specific downstream paths of the left downstream path and the right downstream path,
The firing warning information is output based on the fact that the specific detection means detects the game ball during a non-specific period in which it is advantageous for the player to aim at the non-specific flow path side opposite to the specific flow path. Firing warning information output means for
Firing guidance information output means for outputting firing guidance information indicating that it is in the non-specific period for a predetermined period ;
During the output of the firing guidance information by the firing guidance information output means, even if the specific detection means detects a game ball, the firing warning information output means does not output the firing warning information. A gaming machine characterized by
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