JP2003340065A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003340065A
JP2003340065A JP2002159653A JP2002159653A JP2003340065A JP 2003340065 A JP2003340065 A JP 2003340065A JP 2002159653 A JP2002159653 A JP 2002159653A JP 2002159653 A JP2002159653 A JP 2002159653A JP 2003340065 A JP2003340065 A JP 2003340065A
Authority
JP
Japan
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display
symbol
mode
cpu
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002159653A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norimasa Matsushita
典正 松下
Hiroyuki Nakamura
博之 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2002159653A priority Critical patent/JP2003340065A/en
Publication of JP2003340065A publication Critical patent/JP2003340065A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent the display mode from being changed easily by players' careless operation. <P>SOLUTION: The display mode is selected by rotating an operation knob 106, and the selected display mode is fixed by pushing backward the operation knob 106. And, as players need to turn/operate the operation knob 106 with a sense of purpose to select a type of display mode and operate and push the operation knob 106 backward with a sense of purpose to fix the selected operation mode, the display mode is prevented from being changed easily to unwanted one through the players' careless operation. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技モードの選択
機能を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a function of selecting a game mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】上記遊技機には、表示装置に識別図柄を
可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の
可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知す
る構成のものがある。この構成の場合、遊技者がダイア
ルを回動操作することに基づいて遊技モードとして表示
装置の表示モードを変更することが提案されている。
2. Description of the Related Art The above-mentioned gaming machine has a structure in which identification symbols are sequentially displayed on a display device in a variable state and a variable stop state, and a lottery result of a big hit is informed based on a mode of variable stop of the identification symbols. is there. In the case of this configuration, it has been proposed to change the display mode of the display device as the game mode based on the player rotating the dial.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来構成の場合、
遊技者が遊技中にダイアルを回動操作したときにはダイ
アルの回動位置に応じて表示モードが遊技途中で順に変
わるので、遊技に混乱が生じる。しかも、遊技者の不用
意な操作で表示モードが意に反したものに簡単に変わっ
てしまう虞れもある。本発明は上記事情に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、遊技者の意に反して遊技モ
ードが変わることを防止できる遊技機を提供することに
ある。
In the case of the above conventional configuration,
When the player turns the dial during the game, the display mode changes in sequence during the game depending on the turning position of the dial, which causes confusion in the game. Moreover, there is a possibility that the display mode may be easily changed to an unintended one due to a careless operation of the player. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the game mode from being changed against the intention of the player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
遊技モードを選択するための第1の方向および遊技モー
ドを選択結果で確定するための第2の方向へ操作可能な
操作手段を設けたところに特徴を有する。上記発明によ
れば、遊技モードを変更するには操作手段を第1の方向
へ操作することに基づいて遊技モードを選択し、操作手
段を第2の方向へ操作することに基づいて遊技モードを
選択結果で確定させる。このため、遊技モードの種類を
選ぶ目的意識を持って操作手段を第1の方向へ操作し、
遊技モードを選択結果で確定する目的意識を持って操作
手段を第2の方向へ操作する必要ができるので、遊技者
の意に反して遊技モードが簡単に変わってしまうことが
なくなる。
The invention according to claim 1 is
It is characterized by providing operation means operable in a first direction for selecting a game mode and a second direction for confirming a game mode as a selection result. According to the above invention, in order to change the game mode, the game mode is selected based on operating the operating means in the first direction, and the game mode is selected based on operating the operating means in the second direction. Confirm with the selection result. Therefore, with a sense of purpose to select the type of game mode, operate the operation means in the first direction,
Since it is necessary to operate the operation means in the second direction with a sense of purpose to determine the game mode by the selection result, the game mode does not easily change against the intention of the player.

【0005】請求項2に係る発明は、操作手段が前後方
向へ延びる軸を中心に回転操作可能に設けられ、しか
も、前後方向へ向って押込み操作または引出し操作可能
に設けられているところに特徴を有する。上記発明によ
れば、操作手段を回転操作することに基づいて遊技モー
ドの種類を選択し、操作手段を押込み操作または引出し
操作することに基づいて遊技モードを選択結果で確定さ
せることができる。
The invention according to claim 2 is characterized in that the operating means is provided so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction, and further, is capable of being pushed in or pulled out in the front-rear direction. Have. According to the above-mentioned invention, it is possible to select the type of game mode based on the rotating operation of the operating means, and to confirm the game mode based on the selection result based on the pushing operation or the withdrawing operation of the operating means.

【0006】請求項3に係る発明は、操作手段を第1の
方向へ操作することに基づいて操作手段の指示部を複数
のモード表示部に選択的に合せた後に操作手段を第2の
方向へ操作すると、指示部が指示するモード表示部に対
応した遊技モードが設定されるところに特徴を有する。
上記発明によれば、モード表示部および指示部を視覚的
に確認しながら指示部を所望のモード表示部に合せるこ
とに基づいて所望の遊技モードを設定することができる
ので、遊技モードの選択操作が簡単になる。
According to a third aspect of the present invention, the operating means is operated in the second direction after the operating means is operated in the first direction and the indicating portion of the operating means is selectively adjusted to the plurality of mode display parts. When it is operated to, it is characterized in that the game mode corresponding to the mode display section instructed by the instruction section is set.
According to the above invention, a desired game mode can be set on the basis of matching the instruction section to the desired mode display section while visually confirming the mode display section and the instruction section. Will be easier.

【0007】請求項4に係る発明は、操作手段を第1の
方向および第2の方向へ操作された操作状態に機械的に
保持するところに特徴を有する。上記発明によれば、操
作手段の第1の方向への操作状態および第2の方向への
操作状態から遊技モードの設定結果を機械的に表示する
ことができるので、電気的な表示装置に頼ることなく現
在の遊技モードを視覚的に認識できる。
The invention according to claim 4 is characterized in that the operating means is mechanically held in an operating state in which the operating means is operated in the first direction and the second direction. According to the above invention, since the setting result of the game mode can be mechanically displayed from the operating state of the operating means in the first direction and the operating state in the second direction, it depends on an electric display device. You can visually recognize the current game mode.

【0008】請求項5に係る発明は、遊技モードを選択
するための第1の操作手段と、遊技モードを第1の操作
手段の選択結果で確定するための第2の操作手段とを設
けたところに特徴を有する。上記発明によれば、遊技モ
ードを変更するには第1の操作手段を操作することに基
づいて遊技モードを選択し、第2の操作手段を操作する
ことに基づいて遊技モードを選択結果で確定させる。こ
のため、遊技モードの種類を選ぶ目的意識を持って第1
の操作手段を操作し、遊技モードを選択結果で確定する
目的意識を持って第2の操作手段を操作する必要ができ
るので、遊技者の意に反して遊技モードが簡単に変わっ
てしまうことが防止される。
The invention according to claim 5 is provided with a first operating means for selecting a game mode and a second operating means for confirming the game mode by a selection result of the first operating means. However, it has a feature. According to the above invention, in order to change the game mode, the game mode is selected based on the operation of the first operation means, and the game mode is determined by the selection result based on the operation of the second operation means. Let Therefore, with a sense of purpose to choose the type of game mode,
Since it is necessary to operate the second operation means with the purpose consciousness of operating the operation means of and determining the game mode by the selection result, the game mode may be easily changed against the intention of the player. To be prevented.

【0009】請求項6に係る発明は、遊技モードの確定
操作を常に有効化するところに特徴を有する。この確定
操作とは操作手段の第2の方向への操作(請求項1)ま
たは第2の操作手段の操作(請求項2)を称する。上記
発明によれば、遊技モードの確定操作が行われたときに
は遊技モードが選択結果に応じたものに必ず変更される
ので、遊技者が操作手段の確定操作タイミングに戸惑い
を感じることがなくなる。
The invention according to claim 6 is characterized in that the game mode finalizing operation is always enabled. This confirming operation means an operation of the operating means in the second direction (claim 1) or an operation of the second operating means (claim 2). According to the above-mentioned invention, when the game mode confirmation operation is performed, the game mode is always changed to the one according to the selection result, so that the player does not feel confused at the confirmation operation timing of the operation means.

【0010】請求項7に係る発明は、操作手段を遊技機
本体の左右方向中央部または左右方向中央部より左側に
配置したところに特徴を有する。尚、第1の操作手段お
よび第2の操作手段を設ける場合には両操作手段を遊技
機本体の左右方向中央部または左右方向中央部より左側
に配置することが好ましい。上記発明によれば、右手で
発射ハンドルを操作したまま、操作手段を左手で操作す
ることができる。このため、遊技を行いながら遊技モー
ドの変更操作を行うことができるので、操作手段の操作
性が高まる。
The invention according to claim 7 is characterized in that the operating means is arranged in the central portion in the left-right direction of the gaming machine body or on the left side of the central portion in the left-right direction. When the first operating means and the second operating means are provided, it is preferable to arrange both operating means on the left-right center of the gaming machine main body or on the left side of the left-right center. According to the above invention, the operating means can be operated with the left hand while operating the firing handle with the right hand. Therefore, the game mode can be changed while playing the game, so that the operability of the operating means is improved.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
〜図52に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図6に示すように、外枠1が設置されている。この
外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、
外枠1の前面には、図4に示すように、前面扉2が左側
辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着さ
れている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉す
る枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長
方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中
心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には
上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P
(図9参照)が貯溜されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
~ It demonstrates based on FIG. As shown in FIG. 6, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube having front and rear surfaces open,
As shown in FIG. 4, a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side. The front door 2 has a frame-like shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1. On the front surface of the front door 2, a horizontally long rectangular dish plate 3 is provided on a left side vertical axis (not shown). ) Is rotatably mounted around. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball P is placed in the upper plate 4.
(See FIG. 9) is stored.

【0012】前面扉2の前面には、図4に示すように、
右下部に位置してハンドル台5が固定されており、ハン
ドル台5には発射ハンドル6が回動可能に装着されてい
る。この発射ハンドル6の後方には、図6に示すよう
に、発射モータ7が装着されており、発射モータ7の回
転軸には、図4に示すように、打球装置(図示せず)を
介して打球槌8が連結されている。この発射モータ7は
打球装置の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル
6が図4の時計回り方向へ回動操作されたときには発射
モータ7に電源が与えられ、打球装置が打球槌8を回動
操作することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿
4内から弾き出す。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
A handle base 5 is fixed at the lower right, and a firing handle 6 is rotatably attached to the handle base 5. A firing motor 7 is mounted behind the firing handle 6 as shown in FIG. 6, and a rotation shaft of the firing motor 7 is provided with a ball hitting device (not shown) as shown in FIG. The hitting mallet 8 is connected. This launching motor 7 corresponds to the driving source of the ball striking device, and when the launching handle 6 is rotated clockwise in FIG. 4, power is applied to the launching motor 7 and the ball striking device drives the ball hitting hammer 8. The pachinko ball P in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 based on the rotating operation.

【0013】前面扉2の前面には矩形状の窓枠9が左側
辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠9の内周面には透明なガラス窓10が保
持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構
盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図
5に示すように、略正方形状の遊技盤11が保持されて
おり、遊技盤11は窓枠9のガラス窓10により前方か
ら覆われている。
A rectangular window frame 9 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side, and the inner peripheral surface of the window frame 9 is mounted on the inner peripheral surface of the window frame 9. A transparent glass window 10 is held. A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 5, a substantially square game board 11 is held on the mechanism board, and the game board 11 is covered from the front by a glass window 10 of a window frame 9.

【0014】前面扉2の前面には、図4に示すように、
右側部に位置して枠鍵12が装着されており、枠鍵12
は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓
枠9を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態に
ロックしている。また、遊技盤11の前面には、図5に
示すように、外レール13および内レール14が固定さ
れており、打球槌8が弾いたパチンコ球Pは外レール1
3および内レール14間の発射通路15を通って上昇
し、発射通路15の出口16から遊技盤11内の上部に
左側から放出される。また、遊技盤11の前面には複数
の障害釘17が打込まれており、遊技盤11内の上部に
放出されたパチンコ球Pは障害釘17に当りながら落下
する。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
The frame key 12 is mounted on the right side, and the frame key 12
Locks the front door 2 in a closed state in which it is in close contact with the outer frame 1, and locks the window frame 9 in a closed state in which the window frame 9 is fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. Further, as shown in FIG. 5, the outer rail 13 and the inner rail 14 are fixed to the front surface of the game board 11, and the pachinko ball P played by the ball hammer 8 is the outer rail 1
3 rises through the launch passage 15 between the inner rail 14 and the outlet 16 of the launch passage 15 and is discharged to the upper part in the game board 11 from the left side. In addition, a plurality of obstacle nails 17 are driven into the front surface of the game board 11, and the pachinko ball P released to the upper part inside the game board 11 falls while hitting the obstacle nail 17.

【0015】遊技盤11の前面には表示台板18が固定
されており、表示台板18の上端部には4個の保留球ラ
ンプ19が固定されている。これら4個の保留球ランプ
19は保留球表示器20を構成するものであり、横一列
に配列されている。また、表示台板18にはカラー液晶
表示器からなる図柄表示装置21が固定されている。こ
の図柄表示装置21は横長な表示領域を有するものであ
り、表示領域には、二点鎖線で示すように、変動領域H
Eが横3列に設けられている。これら各変動領域HEは
仮想的なものであり、左列の変動領域HE内,中列の変
動領域HE内,右列の変動領域HE内には左図柄,中図
柄,右図柄として識別図柄に相当する数字図柄が表示さ
れる。
A display base plate 18 is fixed to the front surface of the game board 11, and four holding ball lamps 19 are fixed to the upper end of the display base plate 18. These four reserved ball lamps 19 constitute a reserved ball indicator 20, and are arranged in a horizontal row. A symbol display device 21 including a color liquid crystal display is fixed to the display base plate 18. This symbol display device 21 has a horizontally long display area, and in the display area, as shown by a two-dot chain line, a variable area H
Es are provided in three rows. Each of these fluctuation regions HE is a virtual one, and within the fluctuation regions HE in the left column, in the fluctuation regions HE in the middle column, and in the fluctuation regions HE in the right column, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are identified as symbols. The corresponding numerical design is displayed.

【0016】遊技盤11には表示台板18の下方に位置
して特別図柄始動口22が固定されている。この特別図
柄始動口22は上面が開口するポケット状をなすもので
あり、特別図柄始動口22内には始動口センサ23(図
10参照)が固定されている。この始動口センサ23は
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口22
内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を
出力する。尚、特別図柄始動口22は始動口に相当する
ものである。
A special symbol starting port 22 is fixed to the game board 11 below the display base plate 18. The special symbol starting port 22 has a pocket shape with an open upper surface, and a starting port sensor 23 (see FIG. 10) is fixed in the special symbol starting port 22. This starting port sensor 23 is composed of a proximity switch, and the special symbol starting port 22
It detects that the pachinko ball P has won inside and outputs a start signal. The special symbol starting port 22 corresponds to the starting port.

【0017】遊技盤11の前面には、図5に示すよう
に、特別図柄始動口22の下方に位置して入賞口台板2
4が固定されており、入賞口台板24には、図8に示す
ように、前面が開口する四角筒状の大入賞口25が固定
されている。また、入賞口台板24には、図5に示すよ
うに、扉26が下端部の水平な軸27を中心に回動可能
に装着されており、大入賞口25の前面は扉26が垂直
な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図8に
示すように、扉26が前方に倒れた水平状態に回動する
ことに基づいて開放される。
On the front surface of the game board 11, as shown in FIG. 5, the winning opening base plate 2 is located below the special symbol starting opening 22.
As shown in FIG. 8, the winning opening base plate 24 is fixed with a large winning opening 25 in the shape of a square tube whose front surface is open. Further, as shown in FIG. 5, a door 26 is mounted on the winning opening base plate 24 so as to be rotatable around a horizontal shaft 27 at the lower end, and the door 26 is vertically attached to the front surface of the special winning opening 25. The door 26 is closed when it is turned to the closed state, and is opened when the door 26 is turned to the horizontal state where it is tilted forward, as shown in FIG.

【0018】入賞口台板24の後面には左側部に位置し
て大入賞口ソレノイド28が固定されている。この大入
賞口ソレノイド28のプランジャには扉26が機械的に
連結されており、扉26は大入賞口ソレノイド28のプ
ランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖
状態に回動操作される。この大入賞口25内には近接ス
イッチからなる入賞口センサ29(図10参照)が固定
されており、入賞口センサ29は大入賞口25内にパチ
ンコ球Pが入賞したことを検出して入賞信号を出力す
る。
A special winning opening solenoid 28 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 24 at the left side. A door 26 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 28, and the door 26 is pivotally operated to an open state and a closed state based on the plunger of the special winning opening solenoid 28 moving forward and backward. A winning opening sensor 29 (see FIG. 10), which is a proximity switch, is fixed in the special winning opening 25, and the winning opening sensor 29 detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 25 and wins the prize. Output a signal.

【0019】遊技盤11の後面には、図6に示すよう
に、正方形状のセンタカバー30が固定されている。こ
のセンタカバー30は前面が開口する容器状をなすもの
であり、センタカバー30の外周部には矩形枠状のメイ
ンセット31が配設されている。このメインセット31
は前面扉2の後面に固定されたものであり、メインセッ
ト31には集合樋(図示せず)が設けられている。この
集合樋は特別図柄始動口22および大入賞口25に接続
されており、特別図柄始動口22内に入賞したパチンコ
球Pおよび大入賞口25内に入賞したパチンコ球Pは共
通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出
される。
As shown in FIG. 6, a square center cover 30 is fixed to the rear surface of the game board 11. The center cover 30 has a container shape with an open front surface, and a rectangular frame-shaped main set 31 is arranged on the outer peripheral portion of the center cover 30. This main set 31
Is fixed to the rear surface of the front door 2, and the main set 31 is provided with a collecting gutter (not shown). This set gutter is connected to the special symbol starting port 22 and the special winning opening 25, and the pachinko ball P that has won the special symbol starting port 22 and the pachinko ball P that has won the special winning port 25 are in the common gathering gutter. It is rolled into and discharged through the collecting gutter to the outside of the machine.

【0020】遊技盤11には、図5に示すように、横長
な長円形状のアウト口32が固定されている。このアウ
ト口32はメインセット31の排出通路(図示せず)に
接続されたものであり、特別図柄始動口22内および大
入賞口25内のいずれにも入賞しなかったパチンコ球P
はアウト口32内に転がり込み、アウト口32から排出
通路を通して機外へ排出される。
As shown in FIG. 5, a horizontally elongated oval out port 32 is fixed to the game board 11. The outlet 32 is connected to the discharge passage (not shown) of the main set 31, and the pachinko ball P that has not won in any of the special symbol starting opening 22 and the special winning opening 25.
Rolls into the outlet 32 and is discharged from the outlet 32 to the outside of the machine through the discharge passage.

【0021】メインセット31の後面には、図6に示す
ように、上端部に位置して球タンク33が固定されてい
る。この球タンク33は上面が開口する容器状をなすも
のであり、球タンク33内にはパチンコ球Pが貯溜され
ている。また、メインセット31の後面にはタンクレー
ル34が固定されている。このタンクレール34は傾斜
樋状をなすものであり、タンクレール34の右端部は球
タンク33内に接続されている。
On the rear surface of the main set 31, as shown in FIG. 6, a ball tank 33 is fixed at the upper end. The ball tank 33 is in the form of a container having an open top surface, and pachinko balls P are stored in the ball tank 33. A tank rail 34 is fixed to the rear surface of the main set 31. The tank rail 34 has an inclined gutter shape, and the right end portion of the tank rail 34 is connected to the inside of the ball tank 33.

【0022】メインセット31の左側部には賞球払出装
置35が装着されている。この賞球払出装置35はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口22内および大入賞口25内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞
品球として払出すものであり、次のように構成されてい
る。 <賞球払出装置35について>メインセット31には、
図9に示すように、払出ケース36が固定されており、
払出ケース36内には球通路37が形成されている。こ
の球通路37の上端部はタンクレール34の出口に接続
されており、球通路37内には球タンク33内からタン
クレール34内を通してパチンコ球Pが一列に充填され
ている。この球通路37の上下方向中間部にはスプロケ
ット38が軸39を中心に回動可能に装着されており、
スプロケット38の外周部には凹状をなす複数の球受け
部40が形成されている。
A prize ball payout device 35 is mounted on the left side of the main set 31. This prize ball payout device 35 pays out the pachinko ball P as a prize ball in the upper plate 4 based on that the pachinko ball P wins in the special symbol starting opening 22 and the special winning opening 25. Is configured. <Regarding prize ball payout device 35> The main set 31 includes
As shown in FIG. 9, the payout case 36 is fixed,
A ball passage 37 is formed in the payout case 36. The upper end of the ball passage 37 is connected to the outlet of the tank rail 34, and the ball passage 37 is filled with pachinko balls P in a line from the inside of the ball tank 33 through the inside of the tank rail 34. A sprocket 38 is attached to an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 37 so as to be rotatable around a shaft 39.
A plurality of concave ball receiving portions 40 are formed on the outer peripheral portion of the sprocket 38.

【0023】払出ケース36内にはステッピングモータ
からなる払出モータ41(図12参照)が固定されてい
る。この払出モータ41の回転軸にはスプロケット38
の軸39が連結されており、払出モータ41の回転停止
時にはスプロケット38の回動が払出モータ41の電磁
力で拘束され、図9に実線で示すように、パチンコ球P
がスプロケット38の1個の球受け部40内に保持され
ている。この状態で払出モータ41の回転軸が単位量だ
け回転すると、図9に二点鎖線で示すように、スプロケ
ット38が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の
球受け部40内から1個のパチンコ球Pが排出され、球
通路37の下端部を通して払出ケース36の下方へ放出
される。賞球払出装置35は以上のように構成されてい
る。
A payout motor 41 (see FIG. 12) which is a stepping motor is fixed in the payout case 36. The sprocket 38 is attached to the rotation shaft of the payout motor 41.
The shaft 39 is connected, and the rotation of the sprocket 38 is restricted by the electromagnetic force of the payout motor 41 when the rotation of the payout motor 41 is stopped. As shown by the solid line in FIG.
Are held in one ball receiving portion 40 of the sprocket 38. When the rotation shaft of the payout motor 41 rotates by a unit amount in this state, as shown by the chain double-dashed line in FIG. One pachinko ball P is discharged and discharged below the payout case 36 through the lower end of the ball passage 37. The prize ball payout device 35 is configured as described above.

【0024】メインセット31には下皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払
出装置35の球通路37に接続されており、球通路37
内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下す
る。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続さ
れており、賞球払出装置35から放出されるパチンコ球
Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路
内を通して上皿4内に払出される。
The main set 31 is provided with a lower tray passage (not shown). The upper end of this lower plate passage is connected to the ball passage 37 of the prize ball payout device 35, and the ball passage 37
The pachinko ball P released from the inside falls in the lower dish passage. An upper plate passage (not shown) is provided in the middle of the lower plate passage. This upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko ball P discharged from the prize ball payout device 35 rolls from the lower plate passage into the upper plate passage and passes through the upper plate passage into the upper plate 4. Be paid out.

【0025】前面扉2の前面には、図4に示すように、
上皿4の下方に位置して下皿42が固定され、下皿42
に左側部に位置して灰皿95が固定されている。この下
皿42は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パ
チンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した
状態では下皿通路の下端部を通して下皿42内に払出さ
れる。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
The lower plate 42 is fixed below the upper plate 4, and the lower plate 42
The ashtray 95 is fixed to the left side of the ashtray. The lower plate 42 is connected to the lower end of the lower plate passage, and when the pachinko ball P overflows from the upper plate 4 and fills the upper plate passage, the lower plate 42 passes through the lower end of the lower plate passage and the inside of the lower plate 42. Paid out to.

【0026】上皿板3には左右方向中央部に位置してス
イッチ装置100が固定されている。このスイッチ装置
100は操作ノブの回動操作に基づいて図柄表示装置2
1の表示モードを選択し、操作ノブを押込み操作するこ
とに基づいて遊技モードを確定するものであり、次のよ
うに構成されている。 <スイッチ装置100について>上皿板3には、図7の
(b)に示すように、スイッチケース101が固定され
ている。このスイッチケース101には円形状のガイド
孔102が形成されており、ガイド孔102の内周面に
はガイド溝103が形成されている。また、ガイド孔1
02内には円筒状のロータ104が嵌合されており、ロ
ータ104の外周面にはガイド突部105が形成されて
いる。このガイド突部105はガイド溝103内に嵌合
されており、ロータ104はガイド突部105がガイド
溝103により案内されることに基づいて回動可能にさ
れている。
A switch device 100 is fixed to the upper plate 3 at the center in the left-right direction. This switch device 100 is a symbol display device 2 based on the turning operation of the operation knob.
The display mode of 1 is selected, and the game mode is determined based on the push-in operation of the operation knob. The game mode is configured as follows. <Regarding Switch Device 100> A switch case 101 is fixed to the upper plate 3 as shown in FIG. A circular guide hole 102 is formed in the switch case 101, and a guide groove 103 is formed on the inner peripheral surface of the guide hole 102. Also, the guide hole 1
A cylindrical rotor 104 is fitted inside 02, and a guide protrusion 105 is formed on the outer peripheral surface of the rotor 104. The guide protrusion 105 is fitted in the guide groove 103, and the rotor 104 is rotatable based on the guide protrusion 105 being guided by the guide groove 103.

【0027】ロータ104内には角柱状の操作ノブ10
6が前後方向へスライド可能に嵌合されている。この操
作ノブ106の前面には突状の摘み107が形成されて
おり、摘み107には、図7の(a)に示すように、指
示部に相当する直線状のマーク108が刻印されてい
る。この操作ノブ106には、図7の(b)に示すよう
に、シャフト109の前端部が固定されており、シャフ
ト109の後端部はスイッチケース101の後壁に回転
可能およびスライド可能に支持されている。このシャフ
ト109の後端部にはEリング110が固定されてお
り、Eリング110はシャフト109をスイッチケース
101から抜止めしている。尚、操作ノブ106は操作
手段に相当するものである。
A prismatic operation knob 10 is provided in the rotor 104.
6 is fitted so as to be slidable in the front-back direction. A projecting knob 107 is formed on the front surface of the operation knob 106, and a linear mark 108 corresponding to a pointing portion is engraved on the knob 107, as shown in FIG. 7A. . As shown in FIG. 7B, the front end of the shaft 109 is fixed to the operation knob 106, and the rear end of the shaft 109 is rotatably and slidably supported on the rear wall of the switch case 101. Has been done. An E-ring 110 is fixed to the rear end of the shaft 109, and the E-ring 110 prevents the shaft 109 from coming off the switch case 101. The operation knob 106 corresponds to an operation means.

【0028】シャフト109には平板状のプッシャ11
1が固定されており、プッシャ111とスイッチケース
101との間には圧縮コイルスプリングからなるノブス
プリング112が介在されている。このノブスプリング
112はシャフト109の外周部に挿入されたものであ
り、操作ノブ106はノブスプリング112のばね力に
より前方へ付勢されている。
The shaft 109 has a flat pusher 11
1 is fixed, and a knob spring 112, which is a compression coil spring, is interposed between the pusher 111 and the switch case 101. The knob spring 112 is inserted in the outer peripheral portion of the shaft 109, and the operation knob 106 is biased forward by the spring force of the knob spring 112.

【0029】ロータ104の内周面には、図7の(c)
に示すように、ハート形状のカム溝113が形成されて
おり、カム溝113内には、図7の(b)に示すよう
に、ロックピン114が嵌合されている。このロックピ
ン114は操作ノブ106に図7の(c)の矢印A方向
および反矢印A方向へスライド可能に装着されたもので
あり、操作ノブ106にはロックピン114を矢印A方
向へ付勢するロックスプリング(図示せず)が装着され
ている。
The inner peripheral surface of the rotor 104 is shown in FIG.
7, a heart-shaped cam groove 113 is formed, and a lock pin 114 is fitted in the cam groove 113, as shown in FIG. 7B. The lock pin 114 is attached to the operation knob 106 so as to be slidable in the arrow A direction and the opposite arrow A direction of FIG. 7C, and the lock pin 114 is biased in the operation knob 106 in the arrow A direction. A lock spring (not shown) is attached.

【0030】操作ノブ106は、図7の(c)に示すよ
うに、ロックピン114がノブスプリング112および
ロックスプリングの付勢力でカム溝113のオフ部に係
合することに基づいて前方へ突出したオフ位置に保持さ
れるものであり、操作ノブ106をオフ位置から後方へ
押込み操作したときにはロックピン114がカム溝11
3に沿って矢印B方向へ移動し、カム溝113のプッシ
ュ部に到達する。この状態で操作ノブ106から手を離
すと、ロックピン114がロックスプリングのばね力で
矢印A方向へ移動する。そして、ロックピン114がノ
ブスプリング112およびロックスプリングの付勢力で
オン部に係合し、操作ノブ114がロータ104内に押
込まれたオン位置に保持される。
As shown in FIG. 7 (c), the operation knob 106 projects forward as the lock pin 114 engages with the knob spring 112 and the off portion of the cam groove 113 by the biasing force of the lock spring. The lock pin 114 is held in the off position, and when the operation knob 106 is pushed rearward from the off position, the lock pin 114 is locked by the cam groove 11.
It moves in the direction of arrow B along 3 and reaches the push portion of the cam groove 113. When the user releases the operation knob 106 in this state, the lock pin 114 moves in the direction of arrow A by the spring force of the lock spring. Then, the lock pin 114 is engaged with the ON portion by the biasing force of the knob spring 112 and the lock spring, and the operation knob 114 is held in the ON position pushed into the rotor 104.

【0031】操作ノブ106をオン位置から後方へ押込
み操作すると、ロックピン114がロックスプリングの
付勢力でオン部から矢印A方向へ移動し、カム溝113
のプッシュ解除部に到達する。この状態で操作ノブ10
6から手を離すと、ロックピン114がノブスプリング
112のばね力で矢印C方向へ移動する。そして、ロッ
クピン114がノブスプリング112およびロックスプ
リングの付勢力でカム溝113のオフ部に係合し、操作
ノブ114がロータ104から突出するオフ位置に保持
される。
When the operation knob 106 is pushed backward from the ON position, the lock pin 114 moves from the ON portion in the direction of arrow A by the urging force of the lock spring, and the cam groove 113.
Reach the push release section of. Operation knob 10 in this state
When the hand is released from 6, the lock pin 114 moves in the direction of arrow C by the spring force of the knob spring 112. Then, the lock pin 114 is engaged with the off portion of the cam groove 113 by the biasing force of the knob spring 112 and the lock spring, and the operation knob 114 is held at the off position where it projects from the rotor 104.

【0032】スイッチケース101内には、図7の
(b)に示すように、後端部に位置してスイッチ基板1
15が固定されており、スイッチ基板115の前面には
Aモードスイッチ51およびBモードスイッチ52(図
11参照)が搭載されている。これらAモードスイッチ
51およびBモードスイッチ52は自己復帰形のプッシ
ュスイッチからなるものであり、プランジャ53および
54(図7のa参照)が後方へ押圧操作されることに基
づいてオフ状態からオン状態に切換わり、プランジャ5
3および54に対する操作力が除去されることに基づい
てオン状態からオフ状態に自己復帰する。
Inside the switch case 101, as shown in FIG. 7B, the switch board 1 is located at the rear end.
15 is fixed, and an A mode switch 51 and a B mode switch 52 (see FIG. 11) are mounted on the front surface of the switch substrate 115. The A-mode switch 51 and the B-mode switch 52 are self-return type push switches, and the plungers 53 and 54 (see a in FIG. 7) are pushed backward to operate from the off state to the on state. Switch to plunger 5
When the operation force on 3 and 54 is removed, the self-recovery from the on state to the off state occurs.

【0033】スイッチケース101の前面には、図7の
(a)に示すように、モード表示部に相当する直線状の
Aモードマーク116およびBモードマーク117が刻
印されている。これらAモードマーク116およびBモ
ードマーク117の先端側には「A」および「B」の表
示が刻印されており、下記<Aモード操作>および<B
モード操作>に示すように、操作ノブ106のマーク1
08をAモードマーク116およびBモードマーク11
7に合わせて操作ノブ106を後方へ押込み操作する
と、Aモードスイッチ51およびBモードスイッチ52
からAード信号およびBモード信号が出力される。
On the front surface of the switch case 101, as shown in FIG. 7A, linear A mode marks 116 and B mode marks 117 corresponding to the mode display portion are engraved. "A" and "B" are engraved on the tip side of the A mode mark 116 and the B mode mark 117, respectively.
Mode operation>, the mark 1 on the operation knob 106
08 is the A mode mark 116 and the B mode mark 11
When the operation knob 106 is pushed backward in accordance with 7, the A mode switch 51 and the B mode switch 52
Outputs an A mode signal and a B mode signal.

【0034】<Aモード操作>操作ノブ106を回動操
作することに基づいて操作ノブ106のマーク108を
Aモードマーク116に合せる。この状態で操作ノブ1
06を押込み操作すると、プッシャ111がAモードス
イッチ51のプランジャ53を押圧し、Aモードスイッ
チ51からAモード信号が出力される。この状態で操作
ノブ106から手を離すと、操作ノブ106がオン位置
に保持され、Aモードスイッチ51がプッシャ111に
より押圧されたオン状態に保持される。
<A mode operation> The mark 108 of the operation knob 106 is aligned with the A mode mark 116 based on the rotation operation of the operation knob 106. Operation knob 1 in this state
When 06 is pushed in, the pusher 111 pushes the plunger 53 of the A mode switch 51, and the A mode signal is output from the A mode switch 51. When the user releases the operating knob 106 in this state, the operating knob 106 is held in the ON position, and the A mode switch 51 is held in the ON state pressed by the pusher 111.

【0035】<Bモード操作>操作ノブ106を回動操
作することに基づいて操作ノブ106のマーク108を
Bモードマーク117に合せる。この状態で操作ノブ1
06を押込み操作すると、プッシャ111がBモードス
イッチ52のプランジャ54を押圧し、Bモードスイッ
チ52からBモード信号が出力される。この状態で操作
ノブ106から手を離すと、操作ノブ106がオン位置
に保持され、Bモードスイッチ52がプッシャ111に
より押圧されたオン状態に保持される。
<B-mode operation> The mark 108 of the operation knob 106 is aligned with the B-mode mark 117 based on the rotation operation of the operation knob 106. Operation knob 1 in this state
When the push button 06 is pushed, the pusher 111 pushes the plunger 54 of the B mode switch 52, and the B mode signal is output from the B mode switch 52. When the user releases the operating knob 106 in this state, the operating knob 106 is held in the ON position, and the B mode switch 52 is held in the ON state pressed by the pusher 111.

【0036】ガイド溝103の右端面および左端面はA
モードマーク116およびBモードマーク117の後方
に配置されており、操作ノブ106の時計回り方向への
回動操作はガイド突部105がガイド溝103の右端面
に当接することに基づいて拘束され、操作ノブ106の
反時計回り方向への回動操作はガイド突部105がガイ
ド溝103の左端面に当接することに基づいて拘束され
る。即ち、操作ノブ106を時計回り方向へ最大限に回
動操作したときにはマーク108がAモードマーク11
6を指示する状態になり、操作ノブ106を反時計回り
方向へ最大限に回動操作したときにはマーク108がB
モードマーク117を指示する状態になる。スイッチ装
置100は以上のように構成されている。
The right end face and the left end face of the guide groove 103 are A
The operation knob 106 is arranged behind the mode mark 116 and the B mode mark 117, and the clockwise rotation operation of the operation knob 106 is restrained based on the guide projection 105 coming into contact with the right end surface of the guide groove 103. The counterclockwise rotation operation of the operation knob 106 is restricted based on the guide projection 105 coming into contact with the left end surface of the guide groove 103. That is, when the operation knob 106 is rotated to the maximum in the clockwise direction, the mark 108 is changed to the A mode mark 11
When the operation knob 106 is fully rotated counterclockwise, the mark 108 becomes B.
The mode mark 117 is instructed. The switch device 100 is configured as described above.

【0037】メインセット31の後面には、図6に示す
ように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板
ボックス60が固定されている。このメイン基板ボック
ス60内にはメイン基板61(図10参照)が収納され
ており、メイン基板61には、図10に示すように、ワ
ンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された
メイン制御装置62が搭載されている。このメイン制御
装置62はCPU63,ROM64,RAM65,I/
O66を有するものであり、ROM64には制御プログ
ラムおよび制御データが記録されている。
On the rear surface of the main set 31, as shown in FIG. 6, a horizontally elongated rectangular main board box 60 is fixed at the lower end portion. A main board 61 (see FIG. 10) is housed in the main board box 60, and as shown in FIG. 10, the main board 61 includes a main controller mainly including a one-chip microcomputer. 62 is mounted. The main controller 62 includes a CPU 63, a ROM 64, a RAM 65, an I / O
A control program and control data are recorded in the ROM 64.

【0038】尚、メイン制御装置62はパチンコ球が始
動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定
する大当り判定手段,大当りおよび外れの判定結果に応
じた図柄を設定する図柄設定手段,パチンコ球が始動口
内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動
パターン設定手段,パチンコ球が始動口内に入賞したこ
とを条件に権利獲得の有無を判定する権利判定手段,変
動パターンを設定する変動パターン設定手段に相当する
ものである。
The main control unit 62 is a big hit judging means for judging a big hit and a miss on the condition that a pachinko ball has won in the starting mouth, a pattern setting means for setting a symbol according to the judgment result of the big hit and a miss, a pachinko. Fluctuation pattern setting means for setting a fluctuation pattern on the condition that the ball wins in the starting mouth, right judging means for judging whether or not the pachinko ball has won the right on the condition that the pachinko ball wins the starting mouth, fluctuation for setting the fluctuation pattern It corresponds to pattern setting means.

【0039】始動口センサ23および入賞口センサ29
はセンサ出力回路67およびI/O66を介してCPU
63に電気的に接続されている。このセンサ出力回路6
7はメイン基板61に搭載されたものであり、CPU6
3は始動口センサ23からの始動信号および入賞口セン
サ29からの入賞信号をセンサ出力回路67を介して検
出する。
Starting opening sensor 23 and winning opening sensor 29
Is the CPU via the sensor output circuit 67 and the I / O 66
It is electrically connected to 63. This sensor output circuit 6
7 is mounted on the main board 61, and has a CPU 6
3 detects a starting signal from the starting opening sensor 23 and a winning signal from the winning opening sensor 29 via the sensor output circuit 67.

【0040】大入賞口ソレノイド28はソレノイド駆動
回路68およびI/O66を介してCPU63に電気的
に接続されている。このソレノイド駆動回路68はメイ
ン基板61に搭載されたものであり、CPU63は大入
賞口ソレノイド29をソレノイド駆動回路68を介して
通断電制御し、大入賞口25の扉26を回動操作する。
また、4個の保留球ランプ19はランプ駆動回路69お
よびI/O66を介してCPU63に電気的に接続され
ている。このランプ駆動回路69はメイン基板61に搭
載されたものであり、CPU63は4個の保留球ランプ
19をランプ駆動回路69を介して通断電制御する。
The special winning opening solenoid 28 is electrically connected to the CPU 63 via a solenoid drive circuit 68 and an I / O 66. This solenoid drive circuit 68 is mounted on the main board 61, and the CPU 63 controls the turning of the special winning opening solenoid 29 through the solenoid driving circuit 68 to turn the door 26 of the special winning opening 25. .
Further, the four holding ball lamps 19 are electrically connected to the CPU 63 via the lamp driving circuit 69 and the I / O 66. The lamp drive circuit 69 is mounted on the main board 61, and the CPU 63 controls the on / off of the four holding ball lamps 19 via the lamp drive circuit 69.

【0041】表示台板18の後面にはサブ基板に相当す
る図柄基板70(図11参照)が固定されている。この
図柄基板70はセンタカバー30により後方から覆われ
たものであり、図柄基板70には、図11に示すよう
に、図柄制御装置71が搭載されている。この図柄制御
装置71はCPU72,ROM73,RAM74,VD
P75,VROM76,VRAM77,I/O78を有
するものであり、図柄制御装置71のROM73には表
示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図
柄制御装置71のVROM76には表示プログラムおよ
び表示データが記録されている。
A pattern substrate 70 (see FIG. 11) corresponding to a sub substrate is fixed to the rear surface of the display base plate 18. The symbol board 70 is covered from the rear by the center cover 30, and the symbol board 70 is provided with a symbol controller 71 as shown in FIG. This symbol control device 71 is CPU 72, ROM 73, RAM 74, VD
It has P75, VROM76, VRAM77, I / O78, the display control program and the display control data are recorded in ROM73 of the design control device 71, the display program and the display data are recorded in VROM76 of the design control device 71. ing.

【0042】尚、図柄制御装置71は変動パターンに基
づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段,
メイン制御装置62の設定結果に応じた図柄を図柄表示
装置21に可変停止状態で表示することに基づいて大当
りおよび外れの判定結果を報知する表示制御手段,表示
パターンの設定結果に応じた演出内容で図柄が可変して
から可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段,
操作手段の操作内容に応じて遊技モードを設定する遊技
モード設定手段に相当するものである。
The pattern control device 71 is a display pattern setting means for setting a display pattern based on the variation pattern,
Display control means for notifying the determination result of the big hit and the deviation based on displaying the symbol according to the setting result of the main control device 62 on the symbol display device 21 in a variable stop state, and the effect contents according to the setting result of the display pattern Display control means for displaying the state from when the symbol is changed to when the symbol is stopped,
It corresponds to a game mode setting means for setting a game mode according to the operation content of the operating means.

【0043】図柄制御装置71のCPU72にはI/O
78を介してメイン制御装置62が電気的に接続されて
いる。この図柄制御装置71はメイン制御装置62から
表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信
されるものであり、図柄制御装置71のCPU72はメ
イン制御装置62からの表示制御コマンド等に基づいて
駆動コマンドを設定し、VDP75に出力する。する
と、VDP75は駆動コマンドに応じた表示データをV
ROM76から検出し、LCD駆動回路79を介して図
柄表示装置21に駆動コマンドに応じた画面を表示す
る。このLCD駆動回路79は図柄基板70に搭載され
たものであり、スプライト機能を有している。このスプ
ライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であ
り、VDP75が複数の図形と表示位置とを指定すれ
ば、LCD駆動回路79が複数の指定図形をハードウェ
ア的に合成して図柄表示装置21に表示する。
I / O to the CPU 72 of the symbol control device 71
The main controller 62 is electrically connected via 78. In this symbol control device 71, the display control command and the display control data are unidirectionally transmitted from the main control device 62, and the CPU 72 of the symbol control device 71 is driven based on the display control command or the like from the main control device 62. The command is set and output to the VDP 75. Then, the VDP 75 outputs the display data corresponding to the drive command to V
Detected from the ROM 76, the screen according to the drive command is displayed on the symbol display device 21 via the LCD drive circuit 79. The LCD drive circuit 79 is mounted on the design substrate 70 and has a sprite function. This sprite function is a moving image function for moving a figure on the screen, and if the VDP 75 designates a plurality of figures and a display position, the LCD drive circuit 79 synthesizes the plurality of designated figures by hardware and the pattern display device. 21 is displayed.

【0044】図柄制御装置71のVROM76には表示
データとして背景データ,図柄データ,キャラクタデー
タ等が記録されており、VDP75は背景データ,図柄
データ,キャラクターデータの種類および表示位置を駆
動コマンドに応じてLCD駆動回路79に指定し、背景
データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重
なる動画面を表示する。
Background data, design data, character data, etc. are recorded as display data in the VROM 76 of the design control device 71, and the VDP 75 determines the type and display position of the background data, design data, character data according to the drive command. The LCD drive circuit 79 is designated to display a moving screen in which the pattern data and the character data overlap in front of the background data.

【0045】図柄制御装置71のCPU72にはAモー
ドスイッチ51およびBモードスイッチ52がI/07
8を介して電気的に接続されており、CPU72はAモ
ードスイッチ51からのAモード信号およびBモードス
イッチ52からのBモード信号を検出することに基づい
て図柄表示装置21の表示モードをAモードおよびBモ
ードに切換える。
In the CPU 72 of the symbol control device 71, the A mode switch 51 and the B mode switch 52 are I / 07.
It is electrically connected via 8, and the CPU 72 detects the A mode signal from the A mode switch 51 and the B mode signal from the B mode switch 52, and the display mode of the symbol display device 21 is the A mode. And switch to B mode.

【0046】メインセット31の後面には、図6に示す
ように、メイン基板ボックス60の前方に位置して払出
基板ボックス80が固定されている。この払出基板ボッ
クス80内には、図12に示すように、払出基板81が
収納されており、払出基板81にはワンチップ型のマイ
クロコンピュータを主体に構成された払出制御装置82
が搭載されている。この払出制御装置82はCPU8
3,ROM84,RAM85,I/O86を有するもの
であり、ROM84には払出制御プログラムおよび払出
制御データが記録されている。この払出制御装置82の
CPU83にはI/O86を介してメイン制御装置62
が電気的に接続されており、払出制御装置82にはメイ
ン制御装置62から賞球コマンドおよび賞球データが単
方向で送信される。
On the rear surface of the main set 31, as shown in FIG. 6, a payout board box 80 is fixed in front of the main board box 60. As shown in FIG. 12, a payout board 81 is accommodated in the payout board box 80, and the payout board 81 has a payout control device 82 mainly composed of a one-chip microcomputer.
Is installed. The payout control device 82 is the CPU 8
3, ROM 84, RAM 85, and I / O 86 are provided, and the payout control program and payout control data are recorded in the ROM 84. The CPU 83 of the payout control device 82 is connected to the main control device 62 via the I / O 86.
Are electrically connected, and the prize control command and the prize ball data are unidirectionally transmitted from the main control device 62 to the payout control device 82.

【0047】払出制御装置82のCPU83にはI/O
86およびモータ駆動回路87を介して払出モータ41
が電気的に接続されている。このモータ駆動回路87は
払出基板81に搭載されたものであり、払出制御装置8
2のCPU83はモータ駆動回路87を通して払出モー
タ41の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置
82のCPU83がメイン制御装置62からの賞球デー
タに基づいて調節するものであり、CPU83は払出モ
ータ41の回転量を制御することに基づいて賞球払出装
置35から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチン
コ球Pを賞品球として払出す。
I / O is sent to the CPU 83 of the payout control device 82.
86 and the motor drive circuit 87, the payout motor 41
Are electrically connected. The motor drive circuit 87 is mounted on the payout board 81, and the payout control device 8 is provided.
The second CPU 83 controls the rotation amount of the payout motor 41 through the motor drive circuit 87. This rotation amount is adjusted by the CPU 83 of the payout control device 82 based on the prize ball data from the main control device 62, and the CPU 83 controls the rotation amount of the payout motor 41 from the prize ball payout device 35. The number of pachinko balls P according to the prize ball data is paid out in the upper plate 4 as prize balls.

【0048】尚、図4および図6の符号88は外枠1,
前面扉2,皿板3,上皿4,ハンドル台5,発射ハンド
ル6,窓枠9,ガラス窓10,機構盤,遊技盤11,セ
ンタカバー30,メインセット31,下皿42を有する
遊技機本体を示すものであり、スイッチ装置100の操
作ノブ106は遊技機本体88の前面側に遊技者が操作
ハンドル6を握ったままで前方から操作可能に配置され
ている。
Reference numeral 88 in FIGS. 4 and 6 designates the outer frame 1,
Gaming machine having front door 2, dish plate 3, upper plate 4, handle stand 5, firing handle 6, window frame 9, glass window 10, mechanism board, game board 11, center cover 30, main set 31, lower plate 42 The operation knob 106 of the switch device 100 is arranged on the front side of the gaming machine main body 88 so that the player can operate it from the front with the operation handle 6 held.

【0049】外枠1の左側部には、図4に示すように、
台間球貸装置90が設置されている。この台間球貸装置
90はカード挿入口91を有するものであり、カード挿
入口91内にはプリペイドカードが挿入される。この台
間球貸装置90はリーダ/ライタ装置(図示せず)を内
蔵するものであり、リーダ/ライタ装置はカード挿入口
91内にプリペイドカードが挿入されることに基づいて
プリペイドカードから金額情報を読取って払出制御装置
82に出力する。
On the left side of the outer frame 1, as shown in FIG.
A pedestal ball lending device 90 is installed. This pedestrian ball lending device 90 has a card insertion port 91, and a prepaid card is inserted into the card insertion port 91. The inter-ball-point lending device 90 has a built-in reader / writer device (not shown). The reader / writer device is based on the fact that a prepaid card is inserted into the card insertion slot 91, and the amount information is read from the prepaid card. Is read and output to the payout control device 82.

【0050】上皿4内にはスイッチ基板92(図12参
照)が収納されている。このスイッチ基板92には、図
4に示すように、球貸スイッチ93および払戻しスイッ
チ94が搭載されており、球貸スイッチ93は払出制御
装置82に電気的に接続されている。これら球貸スイッ
チ93および払戻しスイッチ94は上皿4に機械的に固
定されたものであり、払出制御装置82はプリペイドカ
ードに金額情報として残金有りが記録されているときに
は球貸スイッチ93の操作を検出することに基づいて賞
球払出装置35を駆動し、球貸スイッチ93の操作内容
に応じた個数のパチンコ球Pを残金の範囲内で上皿4内
に貸球として払出す。
A switch board 92 (see FIG. 12) is housed in the upper plate 4. As shown in FIG. 4, a ball lending switch 93 and a payout switch 94 are mounted on the switch board 92, and the ball lending switch 93 is electrically connected to the payout control device 82. The ball lending switch 93 and the withdrawal switch 94 are mechanically fixed to the upper plate 4, and the payout control device 82 operates the ball lending switch 93 when the prepaid card records that there is a balance as amount information. Based on the detection, the prize ball payout device 35 is driven, and the number of pachinko balls P according to the operation content of the ball lending switch 93 is paid out into the upper plate 4 as a ball lending within the balance.

【0051】台間球貸装置90内にはカード搬送機構が
収納されている。このカード搬送機構は搬送モータ(図
示せず)を駆動源とするものであり、払戻しスイッチ9
4の操作時には搬送モータが駆動し、カード搬送機構が
プリペイドカードをカード挿入口91を通して遊技者に
払戻す。
A card transfer mechanism is housed in the inter-ball-point lending device 90. This card transport mechanism uses a transport motor (not shown) as a drive source, and the payout switch 9
At the time of the operation of 4, the transport motor is driven, and the card transport mechanism pays back the prepaid card to the player through the card insertion port 91.

【0052】次に上記構成の作用について説明する。遊
技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル
6を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤11内にパ
チンコ球Pが発射され、障害釘17に当りながら落下す
る。このパチンコ球Pの発射個数は最大で「99個/
分」に設定されるものであり、遊技盤11内に発射され
たパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞すると、
賞球払出装置35から設定個数(例えば5個)のパチン
コ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特
別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示
装置21にゲーム画面を表示することに基づいて行われ
るものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the player inserts a pachinko ball P into the upper plate 4 and turns the firing handle 6 clockwise, the pachinko ball P is fired into the game board 11 and falls while hitting the obstacle nail 17. The maximum number of pachinko balls P that can be fired is "99 /
It is set to "minutes", and when the pachinko ball P launched in the game board 11 wins in the special symbol starting port 22,
A set number (for example, 5) of pachinko balls P are paid out from the prize ball payout device 35 as prize balls in the upper plate 4, and the special symbol game is started. This special symbol game is performed on the basis of displaying the game screen on the symbol display device 21, and the outline of the special symbol game is as follows.

【0053】図柄表装置21には左,中,右の各列の図
柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
11,12」のいずれかの数字が静止状態で表示されてお
り、パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞する
と、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列
の図柄が移動しながら変化することを称するものであ
り、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図
柄の変化順序は「1」→「2」→「3」……「11」→
「12」→「1」…のループ状である。
The symbol table device 21 displays "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, as symbols in the left, middle, and right columns.
Any of the numbers "11, 12" is displayed in a stationary state, and when the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22, the symbols in each row start fluctuating at the same time. This variation means that the symbols in each row change while moving, the movement direction of the symbols in each row is from top to bottom, and the change order of the symbols in each row is “1” → “2” → “3” …… “11” →
It has a loop shape of “12” → “1” ....

【0054】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所
定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で
仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せ
に応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止
状態では左図柄および右図柄が変動領域HE内で上下方
向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的
に表現される。
When a predetermined time elapses from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in that order, and the reach is reached according to the combination of the left symbol and the right symbol in the temporarily stopped state. The occurrence of is notified. In this provisionally stopped state, the left symbol and the right symbol sway vertically in the variation region HE, and it is visually expressed that the possibility of re-variation remains.

【0055】左図柄,中図柄,右図柄は図柄制御装置7
1がメイン制御装置62からの表示制御コマンドおよび
表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態
で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称す
る。仮停止は図柄制御装置71が自ら設定した表示パタ
ーンに基づいて確定停止前に左図柄,中図柄,右図柄を
停止させることを称するものであり、メイン制御装置6
2からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無
関係に行われる。
The left symbol, the middle symbol and the right symbol are the symbol control device 7
1 displays in a variable stop state based on detection of a display control command and display control data from the main controller 62, and the variable stop is referred to as a fixed stop. The temporary stop refers to stopping the left symbol, the middle symbol, and the right symbol before the fixed stop based on the display pattern set by the symbol control device 71, and the main control device 6
It is performed regardless of the display control command and display control data from 2.

【0056】リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可
能性が存在する2個の図柄(左図柄および右図柄)の組
合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止
することによって発生する。このリーチ図柄には、下記
に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中
図柄が変動中であることを示している。
The reach symbol refers to a combination of two symbols (left symbol and right symbol) in which there is a visual possibility that a big hit occurs, and the reach symbol is generated by temporarily stopping the reach symbol. In this reach symbol, as shown below, 12 types are set, and “↓” indicates that the medium symbol is changing.

【0057】<リーチ図柄> 「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,
「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7
↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10
↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」 リーチの発生状態では図柄表示装置21に複数種のリー
チアクションが選択的に表示される。このリーチアクシ
ョンは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画
面を称するものであり、どのような種類のリーチアクシ
ョンが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度
が設定されている。
<Reach pattern>"1 ↓ 1", "2 ↓ 2", "3 ↓ 3",
"4 ↓ 4", "5 ↓ 5", "6 ↓ 6", "7"
↓ 7 ”,“ 8 ↓ 8 ”,“ 9 ↓ 9 ”,“ 10
↓ 10 "," 11 ↓ 11 "," 12 ↓ 12 "In the reach occurrence state, a plurality of types of reach actions are selectively displayed on the symbol display device 21. This reach action refers to a moving screen that directs what the final middle symbol is to be temporarily stopped, and different reliability for a big hit is set depending on what kind of reach action appears.

【0058】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から別
の所定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて
中図柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止す
ると、左図柄,中図柄,右図柄が1本の水平な有効ライ
ンYL(図1のc,d参照)に沿って変動領域HE内で
静止した確定表示状態になる。これら3列の図柄の変動
開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間(可変
時間)と称されるものであり、3列の図柄の確定表示状
態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
When another predetermined time elapses from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the middle symbol is temporarily stopped following the left symbol and the right symbol. Then, when the final middle symbol is temporarily stopped, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stationary display states in the variable region HE along one horizontal effective line YL (see c and d in FIG. 1). become. The elapsed time from the start of fluctuation of the symbols in these three columns to the fixed display is called variable display time (variable time), and the big hit and the miss are notified by the combination of the symbols in the three columns in the fixed display state. .

【0059】大当り図柄とは大当りを報知する3列の組
合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当
り図柄には12通りが設定されている。また、完全外れ
図柄はリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称する
ものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違する
ものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生する
ものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するもの
であり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄
が相違するものである。
The big hit symbol is a combination of three columns for notifying big hits, and as shown below, 12 kinds of big hit symbols are set. Further, the complete disengagement symbol refers to a combination symbol of three columns in which even the reach does not occur, and specifically, the left symbol and the right symbol are different. Further, the out-reach pattern is a combination pattern of three rows which does not become a big hit though a reach occurs, specifically, the left symbol and the right symbol are the same and the middle symbol is different.

【0060】<大当り図柄> 「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,
「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7
7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10
10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」 大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有
無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確
率で判定する高確率モードを称するものであり、大当り
が奇数図柄「1 1 1」,「3 3 3」,「5 5
5」,「77 7」,「9 9 9」,「11 11 1
1」のいずれかで発生したときには確率変動の獲得と判
定され、大当りが普通図柄「2 2 2」,「4 4
4」,「6 6 6」,「8 8 8」,「10 10 1
0」,「12 12 12」のいずれかで発生したときには確
率変動の非獲得と判定され、大当り遊技終了後の1回目
の図柄変動から確率変動の獲得結果が適用される。
<Big hit pattern>"1 1 1", "2 2 2", "3 3 3",
"4 4 4", "5 55", "6 6 6", "7"
7 7 ”,“ 8 8 8 ”,“ 9 9 9 ”,“ 10
10 10 ”,“ 11 11 11 ”,“ 12 12 12 ”When a big hit occurs, whether or not the probability fluctuation corresponding to the privilege is acquired is drawn. This probability fluctuation refers to a high-probability mode in which a big hit is judged with a higher probability than usual, and the big hit is an odd number of symbols "1 1 1", "3 3 3", "5 5".
5 ”,“ 77 7 ”,“ 9 9 9 ”,“ 11 11 1
When it occurs in any of 1 ", it is judged that the probability fluctuation is acquired, and the big hit is a normal symbol" 2 2 2 "," 4 4 "
4 "," 6 6 6 "," 8 8 8 "," 10 10 1 "
When it occurs in either "0" or "12 12 12", it is determined that the probability variation is not acquired, and the probability variation acquisition result is applied from the first symbol variation after the jackpot game.

【0061】図柄表示装置21に大当り図柄が確定表示
されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊
技は大入賞口25の扉26を開放し、大入賞口25内に
パチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状
態を発生させるものであり、大入賞口25は上限個(例
えば15個)のパチンコ球Pが入賞する個数条件または
開放時間が上限値(例えば27秒)に達する時間条件が
満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口2
5の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大
当りラウンドと称されるものであり、設定回数(例えば
15回)だけ繰返される。
When the big hit symbol is confirmed and displayed on the symbol display device 21, the big hit game is started. This big hit game opens the door 26 of the big winning opening 25, and allows the player to allow the pachinko ball P to win the big winning opening 25, and the big winning opening 25 is the upper limit number. The number of pachinko balls P (for example, 15) is held in the open state until the number condition for winning or the time condition for reaching the upper limit value (for example, 27 seconds) is satisfied. This prize hole 2
The opening operation based on the number condition and the time condition of 5 is called a big hit round, and is repeated a set number of times (for example, 15 times).

【0062】大当り遊技時には図柄表示装置21に大当
り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウ
ンドの回数および大入賞口25に対するパチンコ球Pの
入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示する
ものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で
「大当り終了」等の終了メッセージが表示され、終了メ
ッセージの表示後には直前の大当り図柄が確定表示され
る。
At the time of a big hit game, a big hit display is performed on the symbol display device 21. This big hit display displays the number of current big hit rounds and the number of winnings of the pachinko ball P for the big winning opening 25 against the background of the moving picture for big hit display. At the end of the big hit game, "big hit display" An end message such as "end" is displayed, and after the end message is displayed, the immediately preceding jackpot symbol is definitely displayed.

【0063】図柄変動を即座に開始できない変動表示時
および大当り表示時等にパチンコ球Pが特別図柄始動口
22内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続
く一連の遊技が4回を上限に保留される。保留球表示器
20は当該保留回数を保留球ランプ19の点灯個数によ
って表示するものであり、図柄変動が開始されたときに
は保留球ランプ19が消灯することによって保留回数の
減少が報知される。
When the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22 at the time of fluctuation display and big hit display where the fluctuation of the symbol cannot be started immediately, the series of games following the fluctuation of the symbol and the fluctuation of the symbol are held up to 4 times. To be done. The holding ball indicator 20 displays the number of times of holding by the number of lights of the holding ball lamp 19, and when the symbol variation is started, the holding ball lamp 19 is turned off to notify the decrease of the number of holding times.

【0064】図柄の確定表示時点で保留回数が「0」の
ときには確定表示が継続される。この確定表示の継続は
待機表示と称されるものであり、待機表示時には確定表
示時と完全に同一の画面が表示される。この待機表示の
継続時間には上限値(例えば1分)が設定されており、
待機表示の継続時間が上限値に達する前にパチンコ球P
が特別図柄始動口22内に入賞したときには待機表示が
終了し、変動表示が開始される。
When the number of holdings is "0" at the time of the fixed display of the symbol, the fixed display is continued. The continuation of the confirmation display is called a standby display, and in the standby display, the same screen as the confirmation display is displayed. An upper limit value (for example, 1 minute) is set for the duration of this standby display,
Pachinko ball P before the standby display duration reaches the upper limit
When a prize is won in the special symbol starting port 22, the standby display is ended and the variable display is started.

【0065】待機表示の継続時間が上限値に達してもパ
チンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞しないときに
は待機表示に換えてデモンストレーション表示(デモ表
示と称する)が行われる。このデモ表示は遊技者に客待
ち状態にあることを報知するためのものであり、キャラ
クタが所定の動作を行う動画面から構成されている。こ
のデモ表示の途中でパチンコ球Pが特別図柄始動口22
内に入賞したときにはデモ表示がパチンコ球Pの入賞時
点で終了し、変動表示が開始される。また、デモ表示が
終了してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞
しないときにはデモ表示に換えて待機表示が再開され、
直前の左図柄,中図柄,右図柄が確定表示される。即
ち、パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞するま
で待機表示,デモ表示,待機表示,デモ表示……が交互
に繰返される。
When the pachinko ball P does not win in the special symbol starting port 22 even if the duration of the standby display reaches the upper limit value, a demonstration display (referred to as a demo display) is performed instead of the standby display. This demo display is for notifying the player that the player is waiting for a customer, and is composed of a moving screen in which the character performs a predetermined action. In the middle of this demo display, the pachinko ball P is a special symbol starting port 22
When a prize is won, the demo display ends when the pachinko ball P wins, and the variable display starts. In addition, even if the demo display ends, if the pachinko ball P does not win in the special symbol starting port 22, the standby display is resumed instead of the demo display.
The last left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly displayed. That is, the standby display, the demo display, the standby display, the demo display ... Are alternately repeated until the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22.

【0066】操作ノブ106がAモード操作およびBモ
ード操作されたときには遊技モードに相当する表示モー
ドがAモードおよびBモードに切換わる。これらAモー
ド操作およびBモード操作は、上述したように、操作ノ
ブ106を回動操作および押込み操作することに基づい
てAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52を
オン操作することを称するものであり、Aモードおよび
Bモードの設定時には表示パターン群Aおよび表示パタ
ーン群Bの中から表示パターンが選択され、図柄の変動
開始から確定に至る演出表示が表示パターンの選択結果
に応じた態様で実行される。
When the operation knob 106 is operated in the A mode and the B mode, the display mode corresponding to the game mode is switched to the A mode and the B mode. As described above, the A mode operation and the B mode operation refer to turning on the A mode switch 51 and the B mode switch 52 based on the turning operation and the pushing operation of the operation knob 106, respectively. At the time of setting the A mode and the B mode, a display pattern is selected from the display pattern group A and the display pattern group B, and the effect display from the start of the fluctuation of the symbols to the determination is executed in a mode according to the selection result of the display pattern. .

【0067】表示パターン群Aおよび表示パターン群B
には演出内容が相違する複数の表示パターンが設定され
ており、AモードおよびBモードの設定時には演出内容
が相違するアニメーション画面が出現する。このアニメ
ーション画面には表示モードに応じた背景が設定されて
おり、遊技者は背景の種類から現在の表示モードを識別
することができる。図1の(c)および(d)はAモー
ド用の背景およびBモード用の背景を示すものであり、
Aモードの設定時にはオフィスの背景が表示され、Bモ
ードの設定時にはリングの背景が表示される。
Display pattern group A and display pattern group B
, A plurality of display patterns having different effect contents are set, and an animation screen having different effect contents appears when the A mode and the B mode are set. A background corresponding to the display mode is set on this animation screen, and the player can identify the current display mode from the type of background. 1C and 1D show a background for the A mode and a background for the B mode,
The background of the office is displayed when the A mode is set, and the background of the ring is displayed when the B mode is set.

【0068】操作ノブ106のAモード操作およびBモ
ード操作は図柄表示装置21の表示内容に拘らず常に有
効化されるものであり、操作ノブ106がAモード操作
およびBモード操作されたときには操作ノブ106の操
作内容に応じた表示モードが常に設定される。この表示
モードは遊技者が操作ノブ106のマーク108をスイ
ッチケース101のAモードマーク116およびBモー
ドマーク117に合せることに基づいて設定されるもの
であり、遊技者はマーク108がAモードマーク116
およびBモードマーク117のいずれを指しているかを
識別することに基づいて現在の表示モードを知ることが
できる。
The A mode operation and the B mode operation of the operation knob 106 are always enabled regardless of the display contents of the symbol display device 21, and when the operation knob 106 is operated in the A mode and the B mode, the operation knob is operated. The display mode according to the operation content of 106 is always set. This display mode is set based on the player matching the mark 108 of the operation knob 106 with the A mode mark 116 and the B mode mark 117 of the switch case 101, and the player sets the mark 108 to the A mode mark 116.
The current display mode can be known based on which of the B mode mark 117 and the B mode mark 117 is being pointed out.

【0069】次にメイン制御装置62および図柄制御装
置71の内部処理を説明する。 <メイン制御装置62の内部処理について>メイン制御
装置62のCPU63は電源が投入されると、図13の
メインプログラムを起動する。このメインプログラムは
ステップS1〜S3の実行後にステップS4のカウンタ
更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、CPU6
3はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定し、
タイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
Next, the internal processing of the main controller 62 and the symbol controller 71 will be described. <Internal Processing of Main Control Device 62> When the power is turned on, the CPU 63 of the main control device 62 starts the main program of FIG. This main program repeats the counter updating process of step S4 in an endless loop after executing steps S1 to S3.
3 shifts to step S1, sets interrupt prohibition,
Disables activation of the timer interrupt program.

【0070】CPU63は割込み禁止を設定すると、ス
テップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R8の計
測値,ノーマルカウンタN1の計測値,タイマT1〜T
3の計測値,遊技制御フラグの設定結果,大当りの判定
結果,図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,確率
変動の獲得結果等のRAM65の全データおよびI/O
66を初期設定する。
When the CPU 63 sets the interrupt prohibition, the CPU 63 proceeds to step S2 and measures the random counters R1 to R8, the normal counter N1 and the timers T1 to T.
All data of RAM65 such as the measurement value of 3, the setting result of the game control flag, the jackpot determination result, the symbol setting result, the variation pattern setting result, the probability variation acquisition result, and the I / O
Initialize 66.

【0071】CPU63はRAM65等を初期設定する
と、ステップS3へ移行する。ここで割込み許可を設定
することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許
容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS
4のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づい
てランダムカウンタR4,R6,R7,R8の計測値を
更新する。
After initializing the RAM 65 and the like, the CPU 63 proceeds to step S3. Here, the timer interrupt program is allowed to start based on the setting of the interrupt permission, and the remaining time of the timer interrupt program is used in step S.
The measurement values of the random counters R4, R6, R7, R8 are updated based on repeating the counter updating process of No. 4 in a loop.

【0072】ランダムカウンタR4は、図14の(a)
に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の
加算開始値を抽選するものである。このランダムカウン
タR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加
算され、初期値「0」から上限値「952」に加算され
た後に「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR
6は左図柄を「1〜12」の左図柄群の中から選択するも
のであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活
用される。このランダムカウンタR6はメインプログラ
ムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」か
ら上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算
される。
The random counter R4 is shown in FIG.
As shown in, the addition start value of the random counter R3 for jackpot determination is selected by lottery. The random counter R4 is incremented by "1" for each loop of the main program, is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "952", and then returns to "0" and is incremented. Random counter R
6 is to select the left symbol from the group of left symbols of "1 to 12", and it is utilized only when determining complete detachment and detachment reach. The random counter R6 is incremented by "1" for each loop of the main program, is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "11", and then returns to "0" and is incremented.

【0073】ランダムカウンタR7は中図柄を「1〜1
2」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れ
および外れリーチの判定時にのみ活用される。このラン
ダムカウンタR7は左図柄用のランダムカウンタR6が
「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算さ
れ、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に
「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR8は右
図柄を「1〜12」の右図柄群の中から選択するものであ
り、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用され
る。このランダムカウンタR8は中図柄用のランダムカ
ウンタR7が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」
ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算
された後に「0」に戻って加算される。
The random counter R7 displays the medium symbols as "1 to 1".
It is selected from the group of "2" medium symbols, and is used only when determining complete detachment and detachment reach. This random counter R7 is incremented by "1" for each carry when the random counter R6 for the left symbol is reset to "0", and is incremented by "0" after being incremented from the initial value "0" to the upper limit value "11". Returned to and added. The random counter R8 selects the right symbol from the group of right symbols of "1 to 12", and is utilized only at the time of determination of complete disengagement and disengagement reach. This random counter R8 is "1" for every carry when the random counter R7 for medium symbols is reset to "0".
Each time, the initial value “0” is added to the upper limit value “11”, and then the value is returned to “0” and added.

【0074】図15のタイマ割込みプログラムは4ms
ecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装
置62のCPU63はタイマ割込みプログラムの起動時
にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイ
マ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一
時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラム
はステップS11の出力監視処理〜ステップS24の大
当り遊技処理を有するものであり、ステップS11の出
力監視処理〜ステップS15の保留球処理はタイマ割込
みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS16
の待機表示開始処理〜ステップS24の大当り遊技処理
は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行さ
れる。
The timer interrupt program of FIG. 15 is 4 ms.
The CPU 63 of the main control device 62 temporarily suspends the main program at the execution position when the timer interrupt program is activated, and restarts the main program from the temporary suspension position when the timer interrupt program ends. . This timer interrupt program has the output monitoring process of step S11 to the big hit game process of step S24, and the output monitoring process of step S11 to the hold ball process of step S15 is executed every time the timer interrupt program is activated. S16
From the standby display start process to the big hit game process of step S24 are selectively executed based on the setting state of the game control flag.

【0075】(1)出力監視処理 メイン制御装置62のCPU63は始動口センサ23か
らの始動信号の有無および入賞口センサ29からの入賞
信号の有無をセンサ出力回路67を介して検出し、検出
結果をRAM65の出力監視エリアに格納する。この出
力監視エリアには、図16に示すように、始動信号記録
部および入賞信号記録部が形成されており、始動信号の
有無および入賞信号の有無は出力監視エリアの始動信号
記録部および入賞信号記録部に記録される。この出力監
視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に行われる
ものであり、出力監視エリアの各格納データは4mse
c毎に更新される。
(1) Output Monitoring Process The CPU 63 of the main control unit 62 detects the presence / absence of a start signal from the starting opening sensor 23 and the presence / absence of a winning signal from the winning opening sensor 29 through the sensor output circuit 67, and the detection result. Is stored in the output monitoring area of the RAM 65. As shown in FIG. 16, a start signal recording unit and a winning signal recording unit are formed in this output monitoring area. The presence or absence of a starting signal and the presence or absence of a winning signal are determined by the starting signal recording unit and the winning signal of the output monitoring area. It is recorded in the recording unit. This output monitoring processing is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and each stored data in the output monitoring area is 4 mse.
Updated every c.

【0076】(2)カウンタ更新処理 図15のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割
込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メ
イン制御装置62のCPU63はステップS12のカウ
ンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R
5を更新する。ランダムカウンタR1は、図14の
(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメー
タとして機能するものであり、左図柄,中図柄,右図柄
の変動開始から確定に至る間は図柄表示装置21に変動
パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション
画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ
割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるもの
であり、初期値「0」から上限値「100」に加算され
た後に「0」に戻って加算される。
(2) Counter updating process The counter updating process of step S12 of FIG. 15 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 63 of the main control device 62 shifts to the counter updating process of step S12. Random counters R1 to R
Update 5. As shown in (a) of FIG. 14, the random counter R1 functions as a parameter for selecting a variation pattern, and the symbol display device 21 is provided from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to the confirmation. An animation screen of the effect contents according to the selection result of the variation pattern is displayed on. The random counter R1 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started, and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "100" and then returned to "0" to be incremented.

【0077】ランダムカウンタR2は外れの判定時に判
定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものであ
る。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラ
ムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値
「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に
戻って加算される。ランダムカウンタR3は大当りの発
生の有無を判定するものである。このランダムカウンタ
R3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加
算されるものであり、ランダムカウンタR3が上限値に
達したときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が
取得され、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR
4の取得値から上限値「952」に加算される。即ち、
ランダムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値
に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ラ
ンダムな初期値R4から一定の上限値に加算された後に
ランダムな初期値R4に戻って加算されるものである。
The random counter R2 is for allocating the judgment result to complete deviation and deviation reach when judging deviation. The random counter R2 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is activated, and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "222" and then returned to "0" to be incremented. The random counter R3 determines whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. When the random counter R3 reaches the upper limit value, the current measurement value of the random counter R4 is acquired, and the random counter R3 is randomized. Counter R
The acquired value of 4 is added to the upper limit value “952”. That is,
The random counter R3 does not return to a fixed initial value after being added from a fixed initial value to a fixed upper limit value, but returns to a random initial value R4 after being added to a fixed upper limit value from a random initial value R4. Are added.

【0078】ランダムカウンタR4は、上述したよう
に、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するもの
であり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec
毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算
される。ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当
り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するもの
である。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプロ
グラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初
期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」
に戻って加算される。
As described above, the random counter R4 sets the addition start value of the random counter R3, and the timer interrupt program starts 4 msec.
It is added for each loop and for each loop of the main program. The random counter R5 selects a big hit symbol from the big hit symbol group "1 to 12" when the big hit is determined. The random counter R5 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started, and is incremented by "0" from the initial value "0" to the upper limit value "11".
Returned to and added.

【0079】(3)賞球信号処理 図15のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込み
が発生する4msec毎に行われるものであり、メイン
制御装置62のCPU63は出力監視エリアの格納デー
タに基づいて始動口センサ23からの始動信号の有無お
よび入賞口センサ29からの入賞信号の有無を判断す
る。ここで始動信号または入賞信号を検出したときには
払出制御装置82のCPU83に賞球コマンドおよび賞
球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
(3) Prize Ball Signal Processing The prize ball signal processing in step S13 of FIG. 15 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 63 of the main control unit 62 is based on the data stored in the output monitoring area. The presence / absence of a starting signal from the starting opening sensor 23 and the presence / absence of a winning signal from the winning opening sensor 29 are determined. Here, when the start signal or the winning signal is detected, the prize ball command and the prize ball data are output to the CPU 83 of the payout control device 82, and the prize balls are paid out.

【0080】(4)データ取得処理 図15のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込
みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイ
ン制御装置62のCPU63はデータ取得処理でパチン
コ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したことを条件に
ランダムカウンタR1〜R8の現在の計測値を取得し、
RAM65のカウンタデータエリア(図16参照)に格
納する。
(4) Data acquisition process The data acquisition process of step S14 of FIG. 15 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 63 of the main control device 62 uses the pachinko ball P as a special symbol in the data acquisition process. The current measurement values of the random counters R1 to R8 are acquired on condition that a prize has been won in the starting opening 22.
It is stored in the counter data area (see FIG. 16) of the RAM 65.

【0081】CPU63は図17のステップS31へ移
行すると、始動口センサ23からの始動信号の有無を検
出する。この始動信号の有無はRAM65の出力監視エ
リアを参照することに基づいて行われるものであり、C
PU65は出力監視エリアに始動信号有りが記録されて
いることを検出したときにはステップS32へ移行し、
カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタ
N1はパチンコ球Pの特別図柄始動口22に対する入賞
個数を計測するものであり、CPU63は「N1<4」
を検出したときにはステップS33でランダムカウンタ
R1〜R8の現在の計測値を検出し、ステップS34で
カウンタN1に「1」を加算する。
When the CPU 63 proceeds to step S31 of FIG. 17, it detects the presence / absence of a start signal from the start opening sensor 23. The presence / absence of this start signal is performed by referring to the output monitoring area of the RAM 65.
When the PU 65 detects that the start signal is recorded in the output monitoring area, the process proceeds to step S32.
The counter N1 is compared with the upper limit value "4". This counter N1 is for measuring the number of winning prizes for the special symbol starting port 22 of the pachinko ball P, and the CPU 63 is "N1 <4".
Is detected, the current measurement values of the random counters R1 to R8 are detected in step S33, and "1" is added to the counter N1 in step S34.

【0082】カウンタN1には、図18に示すように、
計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリア
の保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、C
PU63は図17のステップS35へ移行すると、ラン
ダムカウンタR1〜R8の取得結果をカウンタN1の計
測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN1
の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1
〜R8の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ
記録部E1に格納され、計測値が「3」であるときには
ランダムカウンタR1〜R8の取得結果が計測値「3」
に対応する保留データ記録部E3に格納される。
In the counter N1, as shown in FIG.
Suspended data recording sections E1 to E4 in the counter data area are assigned corresponding to the measured values “1” to “4”, and C
When the PU 63 proceeds to step S35 of FIG. 17, it stores the acquisition results of the random counters R1 to R8 in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N1. For example, counter N1
When the measured value of R is "1", the random counter R1
The acquisition results of R8 to R8 are stored in the reserved data recording unit E1 corresponding to the measurement value "1", and when the measurement value is "3", the acquisition results of the random counters R1 to R8 are the measurement value "3".
Is stored in the reserved data recording unit E3 corresponding to.

【0083】(5)保留球処理 図15のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが
発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制
御装置62のCPU63は保留球処理でカウンタN1の
計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ19
を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技
の保留回数を報知する。
(5) Hold Ball Processing The hold ball processing in step S15 of FIG. 15 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 63 of the main control unit 62 determines the measured value of the counter N1 in the hold ball processing. The hold ball lamp 19 is detected and based on the detection result.
The player is informed of the number of times of holding the special symbol game based on turning on and off.

【0084】保留球ランプ19には図5の左から順にラ
ンプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,
「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値
「1」〜「4」には、図18に示すように、ランプナン
バー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CP
U63は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測
値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバ
ーの保留球ランプ19を点灯する。
The reserved ball lamp 19 has lamp numbers "RP1", "RP2", "RP3", in order from the left in FIG.
"RP4" is assigned. Lamp values “RP1” to “RP4” are assigned to the measured values “1” to “4” of the counter N1, as shown in FIG.
When U63 shifts to the reserved ball processing, it detects the measured value of the counter N1 and turns on the reserved ball lamp 19 of the lamp number corresponding to the detection result of the measured value.

【0085】例えばカウンタN1の計測値が「3」の状
態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ19
が点灯している。この状態で特別図柄始動口22内に1
個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN1が
「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する
4個の保留球ランプ19が点灯する。従って、1個の保
留球ランプ19が新たに点灯することになり、遊技者に
保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知され
る。この状態で図柄変動が開始されたときには、後述す
るように、カウンタN1が「4」から「3」に減算され
るので、減算後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対
応する3個の保留球ランプ19が点灯する。従って、1
個の保留球ランプ19が消灯することになり、遊技者に
保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知され
る。
For example, when the measured value of the counter N1 is "3", the three holding ball lamps 19 corresponding to "N1 = 3".
Is lit. 1 in the special symbol starting port 22 in this state
When one of the pachinko balls P wins, the counter N1 is incremented from "3" to "4", and the four reserved ball lamps 19 corresponding to "N1 = 4" are turned on. Therefore, one holding ball lamp 19 is newly turned on, and the player is informed that the number of holding times has increased from "3" to "4". When the symbol variation starts in this state, the counter N1 is decremented from "4" to "3", as will be described later. Therefore, in the timer interrupt process after decrement, the three corresponding to "N1 = 3" The hold ball lamp 19 lights up. Therefore, 1
The individual holding ball lamps 19 are turned off, and the player is informed that the number of holding times has decreased from "4" to "3".

【0086】(6)待機表示開始処理 図15のステップS16の待機表示開始処理は遊技制御
フラグが待機表示開始処理にセットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63
は待機表示開始処理で図柄制御装置71のCPU72に
表示制御コマンドを出力することに基づいて待機表示を
開始する。
(6) Standby display start processing The standby display start processing of step S16 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the standby display start processing, and the CPU 63 of the main control unit 62.
Starts standby display based on the output of a display control command to the CPU 72 of the symbol control device 71 in the standby display start processing.

【0087】CPU62は図19の(a)のステップS
131で待機表示時間用のタイマT1を「0」にリセッ
トし、ステップS132で図柄制御装置71のCPU7
2にINT信号を出力する。このINT信号は図柄制御
装置71のCPU72にIRQ割込みプログラムの起動
を指令するものであり、図柄制御装置71のCPU72
はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプ
ログラムを起動し、INT信号に続けて出力される表示
制御コマンド等をIRQ割込みプログラムで受信する。
The CPU 62 executes step S of FIG.
The timer T1 for the standby display time is reset to "0" in 131, and the CPU 7 of the symbol control device 71 in step S132.
2 outputs the INT signal. This INT signal is for instructing the CPU 72 of the symbol control device 71 to start the IRQ interrupt program, and the CPU 72 of the symbol control device 71.
Starts the IRQ interrupt program based on the reception of the INT signal, and receives the display control command and the like output subsequently to the INT signal by the IRQ interrupt program.

【0088】CPU62は図柄制御装置71のCPU7
2にINT信号を出力すると、ステップS133で表示
制御コマンドとして待機表示開始コマンドを出力し、表
示制御データとして直前の左図柄,中図柄,右図柄の設
定結果を出力する。この待機表示開始コマンドは図柄制
御装置71のCPU72に待機表示の開始を指令するも
のであり、図柄制御装置71のCPU72はINT信号
を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起
動する。そして、IRQ割込みプログラムの中で待機表
示開始コマンドを検出し、図柄表示装置21に待機画面
を表示する。
The CPU 62 is the CPU 7 of the symbol control device 71.
When the INT signal is output to 2, the standby display start command is output as a display control command in step S133, and the immediately preceding left symbol, middle symbol, and right symbol setting result is output as display control data. This standby display start command is to instruct the CPU 72 of the symbol control device 71 to start the standby display, and the CPU 72 of the symbol control device 71 activates the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal. Then, the standby display start command is detected in the IRQ interrupt program, and the standby screen is displayed on the symbol display device 21.

【0089】待機画面は表示モードに応じた背景上に直
前の左図柄,中図柄,右図柄を水平な有効ラインYLに
沿って静止表示するものであり、待機表示中にはメイン
制御装置61のCPU62が始動入賞待ち状態になる。
この始動入賞待ち状態とはパチンコ球Pが特別図柄始動
口22内に入賞することを待つ待機状態を称するもので
あり、図柄制御装置71のCPU72は待機表示中には
メイン制御装置62からの表示制御コマンドを待つ待機
状態になる。
The standby screen is for statically displaying the immediately preceding left symbol, the middle symbol, and the right symbol on the background according to the display mode along the horizontal effective line YL. During the standby display, the main controller 61 The CPU 62 is in a waiting state for starting winning.
This start winning waiting state refers to a waiting state in which the pachinko ball P waits for winning in the special symbol starting opening 22, and the CPU 72 of the symbol control device 71 displays from the main control device 62 during standby display. Waiting for a control command.

【0090】CPU62はステップS133で待機表示
開始コマンド等を出力すると、ステップS134で待機
表示時間用のタイマT1をスタートさせ、待機表示の開
始時を基準とする経過時間(待機表示時間)の計測を開
始する。そして、ステップS135へ移行し、遊技制御
フラグに始動入賞待ち処理1をセットする。尚、遊技制
御フラグは待機表示開始処理に初期設定されるものであ
り、電源投入直後の1回目のタイマ割込みでは待機表示
開始処理が実行される。この電源投入直後の待機表示開
始処理では直前の左図柄,中図柄,右図柄として
「1」,「2」,「3」が出力され、図柄表示装置21
に初期待機図柄「1 2 3」が静止状態で表示され
る。
When the CPU 62 outputs a standby display start command or the like in step S133, it starts the standby display time timer T1 in step S134 and measures the elapsed time (standby display time) based on the start of standby display. Start. Then, the process proceeds to step S135, and the start winning awaiting process 1 is set in the game control flag. The game control flag is initially set in the standby display start process, and the standby display start process is executed in the first timer interrupt immediately after the power is turned on. In the standby display start processing immediately after the power is turned on, "1", "2", and "3" are output as the immediately preceding left symbol, middle symbol, and right symbol, and the symbol display device 21
The initial standby symbol “1 2 3” is displayed in a stationary state.

【0091】(7)始動入賞待ち処理1 図15のステップS17の始動入賞待ち処理1は遊技制
御フラグが始動入賞待ち処理1にセットされている場合
に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU
63は始動入賞待ち処理1で始動入賞の有無および確定
表示時間の経過を判断し、判断結果に応じた処理を行
う。
(7) Start winning awaiting process 1 The starting winning awaiting process 1 of step S17 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the starting winning awaiting process 1, and the main controller 62 CPU
Reference numeral 63 denotes a start winning awaiting process 1, which determines the presence or absence of a starting prize and whether the fixed display time has elapsed, and performs a process according to the determination result.

【0092】CPU63は図19の(b)のステップS
41でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタ
N1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R8
の格納状態を示すものであり、CPU63はステップS
41で「N1>0」を検出したときにはランダムカウン
タR1〜R8がRAM65に格納されていると判断す
る。そして、ステップS45で確定表示時間用のタイマ
T1を停止し、ステップS46で遊技制御フラグに制御
データ設定処理をセットする。
The CPU 63 executes step S in FIG.
At 41, the counter N1 is compared with "0". The counter N1 is, as described above, the random counters R1 to R8.
Is stored, and the CPU 63 determines in step S
When "N1>0" is detected at 41, it is determined that the random counters R1 to R8 are stored in the RAM 65. Then, the timer T1 for the fixed display time is stopped in step S45, and the control data setting process is set in the game control flag in step S46.

【0093】CPU63はステップS41で「N1=
0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8が
RAM65に格納されていないと判断し、ステップS4
2で確定表示時間用のタイマT1の計測値を設定値(1
min)と比較する。ここで、「T1≧1min」を検
出したときにはステップS43でタイマT1を停止する
ことに基づいて確定表示時間の計測を終え、ステップS
44で遊技制御フラグにデモ表示開始処理をセットす
る。
In step S41, the CPU 63 displays "N1 =
When "0" is detected, it is determined that the random counters R1 to R8 are not stored in the RAM 65, and step S4
In 2, set the measured value of the timer T1 for the fixed display time to the set value (1
min)). Here, when “T1 ≧ 1 min” is detected, the measurement of the confirmed display time is completed based on the stop of the timer T1 in step S43, and step S43 is performed.
At 44, the game control flag is set to the demo display start processing.

【0094】(8)デモ表示開始処理 図15のステップS18のデモ表示開始処理は遊技制御
フラグがデモ表示開始処理にセットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63
はデモ表示開始処理で図柄制御装置71のCPU72に
表示制御コマンドを出力することに基づいてデモ表示を
開始する。
(8) Demo display start processing The demo display start processing of step S18 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the demo display start processing, and the CPU 63 of the main control device 62 is executed.
Starts the demo display based on the output of the display control command to the CPU 72 of the symbol control device 71 in the demo display start processing.

【0095】CPU63は図20のステップS51でタ
イマT2を「0」にリセットする。このタイマT2はデ
モ表示時間を計測するものであり、CPU63はタイマ
T2をリセットすると、ステップS52で図柄制御装置
71のCPU72にINT信号を出力し、ステップS5
3で表示制御コマンドとしてデモ表示開始コマンドを出
力する。このデモ表示開始コマンドは図柄制御装置71
のCPU72にデモ表示の開始を指令するものであり、
図柄制御装置71のCPU72はINT信号を検出する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そ
して、IRQ割込みプログラムの中でデモ表示開始コマ
ンドを検出し、図柄表示装置21にデモ画面を表示す
る。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報
知するためのものであり、Aモードの設定時にはオフィ
スの背景上で子供のキャラクタが追い掛けっこをする様
子が表示され、Bモードの設定時にはリングの背景上で
子供のキャラクタが追い掛けっこをする様子が表示され
る。
The CPU 63 resets the timer T2 to "0" in step S51 of FIG. This timer T2 measures the demo display time, and when the CPU 63 resets the timer T2, it outputs an INT signal to the CPU 72 of the symbol control device 71 in step S52, and step S5.
In step 3, a demo display start command is output as a display control command. This demo display start command is the pattern control device 71.
To instruct the CPU 72 to start the demo display.
The CPU 72 of the symbol control device 71 activates the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal. Then, the demo display start command is detected in the IRQ interrupt program, and the demo screen is displayed on the symbol display device 21. This demo screen is for notifying the player that the player is in a waiting state. When the A mode is set, a child character chasing after the background of the office is displayed, and the B mode is set. Occasionally, a child character is displayed chasing on the background of the ring.

【0096】CPU63はステップS53でデモ表示開
始コマンドを出力すると、ステップS54でデモ表示時
間用のタイマT2をスタートさせ、デモ表示の開始時を
基準とする経過時間(デモ表示時間)の計測を開始す
る。そして、ステップS55へ移行し、遊技制御フラグ
に始動入賞待ち処理2をセットする。
When the demo display start command is output in step S53, the CPU 63 starts the demo display time timer T2 in step S54 and starts measuring the elapsed time (demo display time) based on the start of the demo display. To do. Then, the process proceeds to step S55, and the start winning awaiting process 2 is set in the game control flag.

【0097】(9)始動入賞待ち処理2 図15のステップS19の始動入賞待ち処理2は遊技制
御フラグが始動入賞待ち処理2にセットされている場合
に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU
63は始動入賞待ち処理2で始動入賞の有無およびデモ
表示時間の経過を判断し、判断結果に応じた処理を行
う。
(9) Start winning waiting process 2 The starting winning waiting process 2 of step S19 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the starting winning waiting process 2, and the main controller 62 CPU
Reference numeral 63 denotes a start winning awaiting process 2, which determines whether or not there is a start winning and whether or not the demo display time has elapsed, and performs a process according to the determination result.

【0098】CPU63は図21のステップS61で始
動入賞用のカウンタN1を「0」と比較する。ここで
「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1
〜R8がRAM65に格納されていると判断する。そし
て、ステップS65でデモ表示時間用のタイマT2を停
止し、ステップS66で遊技制御フラグに制御データ設
定処理をセットする。
In step S61 of FIG. 21, the CPU 63 compares the counter N1 for starting winning a prize with "0". When "N1>0" is detected here, the random counter R1
It is determined that R8 to R8 are stored in the RAM 65. Then, the timer T2 for the demonstration display time is stopped in step S65, and the control data setting process is set in the game control flag in step S66.

【0099】CPU63はステップS61で「N1=
0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8が
RAM65に格納されていないと判断し、ステップS6
2でデモ表示時間用のタイマT2の計測値を設定値(3
0sec)と比較する。ここで、「T2≧30sec」
を検出したときにはステップS63でタイマT2を停止
することに基づいてデモ表示時間の計測を終え、ステッ
プS64で遊技制御フラグに待機表示開始処理をセット
する。
In step S61, the CPU 63 displays "N1 =
When "0" is detected, it is determined that the random counters R1 to R8 are not stored in the RAM 65, and step S6 is performed.
In 2, set the measured value of the timer T2 for the demo display time to the set value (3
0 sec). Here, “T2 ≧ 30 sec”
When is detected, the measurement of the demo display time is ended based on the stop of the timer T2 in step S63, and the standby display start process is set in the game control flag in step S64.

【0100】即ち、待機表示の開始から設定時間(1m
in)が経過してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22
内に入賞しないときには待機画面に換えてデモ画面が表
示される。この待機画面は表示データに応じた背景上に
直前の確定図柄を静止状態で表示するものであり、デモ
表示の開始から設定時間(30sec)が経過してもパ
チンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞しないときに
はデモ画面に換えて待機画面が再び表示され、パチンコ
球Pが特別図柄始動口22内に入賞するまで待機表示お
よびデモ表示が交互に繰返される。
That is, a set time (1 m
in) pachinko ball P is a special symbol starting port 22
When no prize is won, a demo screen is displayed instead of the standby screen. This standby screen is for displaying the immediately preceding fixed symbol in a stationary state on the background according to the display data, and the pachinko ball P has the special symbol starting port 22 even if the set time (30 sec) has elapsed from the start of the demo display. When no prize is won, the standby screen is displayed again instead of the demo screen, and the standby display and the demo display are alternately repeated until the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22.

【0101】(10)制御データ設定処理 図15のステップS20の制御データ設定処理は遊技制
御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合
に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU
63は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全
外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外
れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得
の有無を判定する。
(10) Control data setting process The control data setting process of step S20 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set in the control data setting process, and the CPU of the main control unit 62
Reference numeral 63 is a control data setting process in which a big hit, an out-reach reach, and a complete out-of-sort are assigned, a big hit design, an out-reach design, and a completely out-of-place design are set, and whether or not probability variation is acquired is determined when the big hit is determined.

【0102】CPU63は図22のステップS71へ移
行すると、RAM65の確率変動エリア(図16参照)
を参照する。ここで確率変動エリアに確率変動フラグが
確率変動状態で記録されていることを検出したときには
確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確率変
動状態で記録されていることを検出したときには確率変
動中でないと判断する。
When the CPU 63 proceeds to step S71 of FIG. 22, the probability variation area of the RAM 65 (see FIG. 16).
Refer to. When it is detected that the probability variation flag is recorded in the probability variation state in the probability variation area, it is determined that the probability variation is in progress, and when it is detected that the probability variation flag is recorded in the non-probability variation state. Judge that the probability is not changing.

【0103】CPU63は確率変動中でないと判断する
と、図22のステップS72へ移行する。ここでRAM
65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3
を検出し、3個の大当り値「17,401,727」と
比較する。そして、ランダムカウンタR3が3個の大当
り値「17〜727」のいずれかと同一であることを検
出したときには大当りと判定し、3個の大当り値のいず
れとも同一でないことを検出したときには外れと判定
し、判定結果をRAM65の大当りエリア(図16参
照)に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当
りが固定的な低確率「3/953」で判定される。
If the CPU 63 determines that the probability is not fluctuating, it proceeds to step S72 in FIG. RAM here
From the reserved data recording unit E1 of 65 to the random counter R3
Is detected and compared with the three jackpot values “17, 401, 727”. When it is detected that the random counter R3 is the same as any of the three big hit values "17 to 727", it is determined as a big hit, and when it is detected that none of the three big hit values is the same, it is determined as a miss. Then, the determination result is stored in the big hit area of the RAM 65 (see FIG. 16). That is, in the state where the probability fluctuation is not set, the big hit is determined with a fixed low probability “3/953”.

【0104】CPU63は図22のステップS71で確
率変動中であると判断すると、ステップS73へ移行す
る。ここでRAM65の保留データ記録部E1からラン
ダムカウンタR3を検出し、15個の大当り値「17,
61,103,197,277,367,401,43
1,523,619,661,727,797,88
7,941」と比較する。そして、ランダムカウンタR
3が15個の大当り値「17〜941」のいずれかと同
一であることを検出したときには大当りと判定し、15
個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したと
きには外れと判定し、判定結果をRAM65の大当りエ
リアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当り
が固定的な高確率「15/953」で判定される。
When the CPU 63 determines in step S71 of FIG. 22 that the probability is changing, the CPU 63 proceeds to step S73. Here, the random counter R3 is detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 65, and the 15 jackpot values “17,
61, 103, 197, 277, 367, 401, 43
1,523,619,661,727,797,88
7, 941 ". And the random counter R
When it is detected that 3 is the same as any of the 15 jackpot values “17 to 941”, it is determined to be a jackpot, and 15
When it is detected that none of the individual big hit values is the same, it is determined to be out and the judgment result is stored in the big hit area of the RAM 65. That is, in the probability variation setting state, the big hit is determined with a fixed high probability "15/953".

【0105】CPU63は大当りおよび外れの判定結果
をRAM65の大当りエリアに格納すると、図22のス
テップS74へ移行する。ここで、大当りエリアに大当
りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを
判断し、大当りが格納されていることを検出したときに
はステップS75へ移行する。尚、RAM65の大当り
エリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録する
ことに基づいて更新されるものである。
When the CPU 63 stores the determination result of the big hit and the miss in the big hit area of the RAM 65, the CPU 63 proceeds to step S74 of FIG. Here, it is determined whether the determination result of big hit or miss is stored in the big hit area, and when it is detected that the big hit is stored, the process proceeds to step S75. The big hit area of the RAM 65 is updated based on recording the next big hit and miss judgment results.

【0106】メイン制御装置62のROM64には大当
り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テー
ブルは、図23に示すように、ランダムカウンタR5と
大当り図柄との関係を示すものであり、CPU63は図
22のステップS75へ移行すると、RAM65の保留
データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出す
る。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタ
R5に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄と
を同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタ
R5が「6」であるときには数字図柄「7」が検出さ
れ、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「7」
に設定される。
A big hit symbol table is recorded in the ROM 64 of the main controller 62. This big hit symbol table shows the relationship between the random counter R5 and the big hit symbol, as shown in FIG. 23. When the CPU 63 proceeds to step S75 of FIG. To detect. Then, the symbol corresponding to the random counter R5 is detected from the big hit symbol table, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are set to the same detected symbol. For example, when the random counter R5 is "6", the numerical symbol "7" is detected, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same detected symbol "7".
Is set to.

【0107】CPU63は図22のステップS76へ移
行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄
の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定す
る。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数図柄
であるか偶数図柄であるかに基づいて判定されるもので
あり、CPU63は大当り図柄が奇数図柄であることを
検出したときには確率変動の獲得と判定し、RAM65
の確率変動エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格
納する。また、大当り図柄が偶数図柄であることを検出
したときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリ
アに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。尚、
確率変動エリアは次回の確率変動の判定時に更新される
ものであり、次回の大当りが発生するまで更新されな
い。
When the CPU 63 proceeds to step S76 of FIG. 22, it detects the result of setting the big hit symbol, and determines whether or not the probability variation is acquired based on the result of setting the big hit symbol. Whether or not the probability variation is acquired is determined based on whether the big hit symbol is an odd symbol or an even symbol, and when the CPU 63 detects that the big hit symbol is an odd symbol, the probability variation is acquired. Judge, RAM65
The probability fluctuation flag is stored in the probability fluctuation area in the probability fluctuation area. Further, when it is detected that the big hit symbol is an even number symbol, it is determined that the probability variation is not acquired, and the probability variation flag is stored in the probability variation area in the non-probability variation state. still,
The probability variation area is updated at the next determination of the probability variation, and is not updated until the next big hit.

【0108】CPU63はステップS74でRAM65
の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていること
を検出すると、ステップS77へ移行する。ここでRA
M65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR
2を検出し、リーチ値「5,11,23,31,43,
53,61,79,89,97,113,127,13
9,149,157,163,173,181,19
3」と比較する。そして、ランダムカウンタR2がリー
チ値「5〜193」のいずれかと同一であることを検出
したときには外れリーチと判定し、リーチ値「5〜19
3」のいずれとも同一でないことを検出したときには完
全外れと判定し、判定結果をRAM65の外れリーチエ
リア(図16参照)に格納する。尚、外れリーチエリア
は完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録す
ることに基づいて更新されるものである。
The CPU 63 has the RAM 65 at step S74.
When it is detected that the determination result of the deviation is stored in the jackpot area, the processing shifts to step S77. RA here
Random counter R from the reserved data recording section E1 of M65
2 is detected and the reach value “5, 11, 23, 31, 43,
53, 61, 79, 89, 97, 113, 127, 13
9, 149, 157, 163, 173, 181, 19
3 ". Then, when it is detected that the random counter R2 is equal to any one of the reach values "5 to 193", it is determined as the out reach, and the reach value "5 to 19" is determined.
3 ”, it is determined to be completely out and the determination result is stored in the out reach area (see FIG. 16) of the RAM 65. It should be noted that the out-reach area is updated based on the record of the next determination result of the complete out-of-contact and the out-reach.

【0109】CPU63は外れリーチおよび完全外れの
判定結果を外れリーチエリアに格納すると、図22のス
テップS78へ移行し、外れリーチエリアから外れリー
チおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリ
ーチの判定結果が格納されていることを検出したときに
はステップS79で外れリーチ図柄を設定し、完全外れ
の判定結果が格納されていることを検出したときにはス
テップS80で完全外れ図柄を設定する。
When the CPU 63 stores the determination results of the out-reach and complete detachment in the out-reach area, the CPU 63 proceeds to step S78 of FIG. 22 and detects the out-reach and complete-out determination results from the out-reach area. Here, when it is detected that the determination result of the out-reach is stored, the out-reach symbol is set in step S79, and when it is detected that the out-of-reach determination result is stored, the complete out symbol is set in step S80. To do.

【0110】外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則
的にランダムカウンタR6〜R8に基づいて設定される
ものであり、ランダムカウンタR6〜R8が外れリーチ
図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるとき
には図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ
図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリー
チ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明す
る。
The release reach symbol and the complete detachment symbol are basically set based on the random counters R6 to R8, and when the random counters R6 to R8 are a combination that does not constitute the detachment reach symbol and the complete detachment symbol, the symbol. The out-reach symbol and the complete out symbol are set based on changing the combination. Hereinafter, a method for setting the detachment reach symbol and the complete detachment symbol will be described.

【0111】(10−1)外れリーチ図柄の設定 メイン制御装置62のROM64には左図柄テーブル,
中図柄テーブル,右図柄テーブルが記録されており、左
図柄テーブルには、図23に示すように、左図柄とラン
ダムカウンタR6との関係が記録され、中図柄テーブル
には中図柄とランダムカウンタR7との関係が記録さ
れ、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタR8
との関係が記録されている。
(10-1) Detachment of reach symbol design The ROM 64 of the main controller 62 has a left symbol table,
The middle symbol table and the right symbol table are recorded, the left symbol table, as shown in FIG. 23, the relationship between the left symbol and the random counter R6 is recorded, and the middle symbol table and the random symbol R7. The relationship with is recorded, the right symbol and the random counter R8 in the right symbol table.
The relationship with is recorded.

【0112】メイン制御装置62のCPU63は図24
のステップS201へ移行すると、RAM65の保留デ
ータ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出
する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR
6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダ
ムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブ
ルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択す
る。
The CPU 63 of the main controller 62 is shown in FIG.
In step S201, the random counters R6 to R8 are detected from the reserved data recording unit E1 of the RAM 65. And from the left symbol table Random counter R
The left symbol corresponding to 6 is selected, the medium symbol corresponding to the random counter R7 is selected from the medium symbol table, and the right symbol corresponding to the random counter R8 is selected from the right symbol table.

【0113】CPU63は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS202で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS203へ移行し、左図柄と中図柄と右
図柄とを比較する。ここで3者が同一であることを検出
したときにはステップS204へ移行し、中図柄を「+
1」図柄に変更する。
When the CPU 63 selects the left symbol to the right symbol, the left symbol and the right symbol are compared in step S202.
Here, when it is detected that the left symbol and the right symbol are the same, the process proceeds to step S203, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are compared. Here, when it is detected that the three persons are the same, the process proceeds to step S204, and the middle symbol is "+".
1 ”Change to a design.

【0114】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 1」であるときにはステップS202で「左図柄=
右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中
図柄=右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選
択結果が「1 1 1」であるときにはステップS20
2で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS203
で「左図柄=中図柄=右図柄」が検出される。そして、
ステップS204で中図柄が「+1」図柄である「2」
に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定す
る。尚、「12」の「+1」図柄は「1」である。
For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1.
When it is "21", in step S202, "left symbol =
"Right symbol" is detected, and it is detected in step S203 that "left symbol = middle symbol = right symbol" is not detected, and the out-reach symbol "1 2 1" is determined. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 1 1", step S20
"Left symbol = right symbol" is detected in 2, and step S203
Then, "left symbol = middle symbol = right symbol" is detected. And
In step S204, the middle symbol is "+1" symbol "2".
Is changed to, and the reach pattern "1 2 1" is confirmed. The "+1" symbol of "12" is "1".

【0115】CPU63はステップS202で左図柄の
選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検
出すると、ステップS205へ移行し、左図柄を右列に
コピーする。次に、ステップS203で「左図柄=中図
柄=右図柄」を検出したときにはステップS204へ移
行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
When the CPU 63 detects in step S202 that the selection result of the left symbol and the selection result of the right symbol are different, the CPU 63 proceeds to step S205 and copies the left symbol to the right column. Next, when “left symbol = middle symbol = right symbol” is detected in step S203, the process proceeds to step S204, and the middle symbol is changed to “+1” symbol.

【0116】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 4」であるときにはステップS202で「左図柄=
右図柄」でないことが判断される。そして、ステップS
205で左図柄「1」が右列にコピーされ、左図柄〜右
図柄が「1 2 1」に変更される。この場合にはステ
ップS203で「NO」と判断され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選
択結果が「1 1 2」であるときにはステップS20
2で「左図柄=右図柄」でないことが検出される。そし
て、ステップS205で左図柄「1」が右列にコピーさ
れ、左図柄〜右図柄が「1 1 1」に変更される。こ
の場合にはステップS204で中図柄が「1」から
「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確
定する。
[0116] For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1.
When it is "24", in step S202, "left symbol =
It is determined that it is not “right pattern”. And step S
At 205, the left symbol "1" is copied to the right column, and the left symbol to the right symbol are changed to "1 2 1". In this case, it is determined to be "NO" in step S203, and the detach reach symbol "1 2 1" is determined. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 12", step S20
In 2 it is detected that "left symbol = right symbol" is not. Then, in step S205, the left symbol "1" is copied to the right column, and the left symbol to the right symbol are changed to "1 1 1". In this case, the medium symbol is changed from "1" to "2" in step S204, and the out-reach symbol "1 2 1" is determined.

【0117】(10−2)完全外れ図柄の設定 メイン制御装置62のCPU63は図25のステップS
211でRAM65の保留データ記録部E1からランダ
ムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テー
ブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択
し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた
中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタ
R8に応じた右図柄を選択する。
(10-2) Completely out-of-symbol design setting The CPU 63 of the main control device 62 uses the step S of FIG.
At 211, the random counters R6 to R8 are detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 65. Then, the left symbol corresponding to the random counter R6 is selected from the left symbol table, the middle symbol corresponding to the random counter R7 is selected from the middle symbol table, and the right symbol corresponding to the random counter R8 is selected from the right symbol table.

【0118】CPU63は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS212で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS213へ移行し、中図柄を右列にコピ
ーする。そして、ステップS214で左図柄と中図柄と
右図柄とを比較し、3者が同一であることを検出したと
きにはステップS215で右図柄を「+1」図柄に変更
する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
2」であるときにはステップS212で「左図柄=右図
柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「1 2
2」が確定する。
When the CPU 63 selects the left symbol to the right symbol, the left symbol and the right symbol are compared in step S212.
Here, when it is detected that the left symbol and the right symbol are the same, the process proceeds to step S213, and the middle symbol is copied to the right column. Then, in step S214, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are compared, and when it is detected that the three persons are the same, the right symbol is changed to the "+1" symbol in step S215. For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 2
When it is "2", it is detected in step S212 that "left symbol = right symbol" is not detected, and a complete deviation symbol "1 2"
2 ”is confirmed.

【0119】左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
1」であるときにはステップS212で「左図柄=右図
柄」であることが検出される。そして、ステップS21
3で中図柄「2」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図
柄の組合わせが「1 2 2」に変更される。この場合
にはステップS214で「NO」と判断され、完全外れ
図柄「1 2 2」が確定する。また、左図柄〜右図柄
の選択結果が「1 11」であるときにはステップS2
13で中図柄「1」が右列にコピーされても左図柄〜右
図柄の組合わせが「1 1 1」から変らない。この場
合にはステップS215で右図柄が「+1」図柄である
「2」に変更され、完全外れ図柄「11 2」が確定す
る。
The selection result of the left symbol to the right symbol is "1 2
When it is "1", it is detected in step S212 that "left symbol = right symbol". Then, step S21
In 3, the middle symbol "2" is copied to the right symbol, and the combination of the left symbol to the right symbol is changed to "1 2 2". In this case, it is determined to be "NO" in step S214, and the complete deviating symbol "1 2 2" is determined. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 11", step S2
Even if the medium symbol "1" is copied to the right column at 13, the combination of the left symbol to the right symbol does not change from "1 1 1". In this case, the right symbol is changed to "2" which is the "+1" symbol in step S215, and the complete deviating symbol "112" is confirmed.

【0120】CPU63は図22のステップS81へ移
行すると、RAM65の保留データ記録部E1からラン
ダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に基
づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左
図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内
容で表示するかを設定するパラメータとして機能するも
のであり、下記に示すように、大当り,外れリーチ,完
全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
When the CPU 63 proceeds to step S81 of FIG. 22, it detects the random counter R1 from the reserved data recording section E1 of the RAM 65 and sets the variation pattern based on the random counter R1. This fluctuation pattern functions as a parameter that sets how the effect contents display the combination of the left symbol and the right symbol is determined, and as shown below, a big hit, an outreach, a complete outfall determination It is set in a different manner according to the result.

【0121】(10−3)大当り判定時の変動パターン
設定 メイン制御装置62のROM64には、図26に示すよ
うに、大当り用の変動パターンテーブルが記録されてい
る。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1
と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU
63は図22のステップS81へ移行すると、大当り用
の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応
じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタ
R1が「10」であるときには変動パターン「34」が
検出され、変動パターンが「34」に設定される。
(10-3) Fluctuation pattern setting at the time of big hit judgment In the ROM 64 of the main controller 62, as shown in FIG. 26, a big hit fluctuation pattern table is recorded. This fluctuation pattern table is a random counter R1.
And the variation pattern are shown.
When 63 proceeds to step S81 of FIG. 22, it detects a variation pattern corresponding to the random counter R1 from the variation pattern table for big hits. For example, when the random counter R1 is "10", the fluctuation pattern "34" is detected, and the fluctuation pattern is set to "34".

【0122】(10−4)外れリーチ判定時の変動パタ
ーン設定 メイン制御装置62のROM64には、図27に示すよ
うに、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録され
ている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分Δ
SとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係
を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ
図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
(10-4) Variation pattern setting at the time of out-reach determination In the ROM 64 of the main controller 62, as shown in FIG. 27, a variation pattern table for out-of-reach is recorded. This fluctuation pattern table is the difference Δ of the stop symbol
It shows the correspondence between S and the random counter R1 and the variation pattern, and the difference ΔS of the stopped symbols is referred to as the “middle symbol-left symbol” in the setting result of the out-reach symbol.

【0123】CPU63は図22のステップS81へ移
行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからラ
ンダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パター
ンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」
で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」である
ときには変動パターン「3」が設定される。
When the CPU 63 proceeds to step S81 of FIG. 22, it detects a fluctuation pattern corresponding to the random counter R1 and the difference ΔS from the fluctuation pattern table for the out-reach. For example, the random counter R1 is "10"
Then, when the setting result of the out-reach pattern is "10 2 10", the variation pattern "3" is set.

【0124】(10−5)完全外れ判定時の変動パター
ン設定 CPU63は完全外れの判定時には図22のステップS
81で変動パターンを「1」に設定する。この完全外れ
の判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パター
ンの振分けがなく、変動パターンが「1」に一義的に設
定される。
(10-5) Fluctuation pattern setting at the time of complete disengagement determination The CPU 63 makes step S of FIG.
At 81, the variation pattern is set to "1". At the time of this complete deviation determination, the variation pattern is not distributed based on the random counter R1, and the variation pattern is uniquely set to "1".

【0125】変動パターンには、図26および図27に
示すように、変動表示時間が個別に設定されている。こ
れら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確
定に至る所要時間を称するものであり、CPU63は図
22のステップS82へ移行すると、変動パターンの選
択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステ
ップS83へ移行し、遊技制御フラグを変動表示処理に
セットする。尚、完全外れ用の変動パターン「1」には
変動表示時間「T1」が割付けられており、変動パター
ン「1」の設定時には変動表示時間が「T1」に設定さ
れる。
As shown in FIGS. 26 and 27, the fluctuation display time is individually set in the fluctuation pattern. Each of these fluctuation display times refers to the time required from the start of fluctuation of the left symbol to the right symbol until it is determined. When the CPU 63 proceeds to step S82 of FIG. 22, it selects the fluctuation display time according to the selection result of the fluctuation pattern. To do. Then, the process proceeds to step S83, and the game control flag is set in the variable display process. The fluctuation display time "T1" is assigned to the fluctuation pattern "1" for complete deviation, and the fluctuation display time is set to "T1" when the fluctuation pattern "1" is set.

【0126】(11)変動表示処理 図15のステップS21の変動表示処理は遊技制御フラ
グが変動表示処理にセットされている場合に実行される
ものであり、メイン制御装置62のCPU63は変動表
示処理で図柄制御装置71のCPU72に表示制御コマ
ンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変
動表示を開始する。
(11) Variable Display Processing The variable display processing of step S21 in FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the variable display processing, and the CPU 63 of the main controller 62 performs the variable display processing. Then, the variable display is started based on the output of the display control command and the display control data to the CPU 72 of the symbol control device 71.

【0127】CPU63は図28のステップS91でタ
イマT3を「0」にリセットし、ステップS92で図柄
制御装置71のCPU72にINT信号を出力する。そ
して、ステップS93で表示制御コマンドとして図柄制
御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御
データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御デ
ータ設定処理で設定した左図柄〜右図柄とを出力する。
すると、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を
検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動
し、図柄制御コマンド,変動パターンの設定結果,左図
柄〜右図柄の設定結果をIRQ割込みプログラムの中で
受信することに基づいて変動表示を開始する。
The CPU 63 resets the timer T3 to "0" in step S91 of FIG. 28, and outputs an INT signal to the CPU 72 of the symbol control device 71 in step S92. Then, in step S93, the symbol control command is output as the display control command, and the variation pattern set in the control data setting process immediately before and the left symbol to the right symbol set in the control data setting process immediately before are output as the display control data. .
Then, the CPU 72 of the symbol control device 71 activates the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and the symbol control command, the setting result of the variation pattern, and the setting result of the left symbol to the right symbol in the IRQ interrupt program. The variable display is started based on the reception.

【0128】CPU63はステップS93で図柄制御コ
マンド等を出力すると、ステップS94でタイマT3を
スタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には
図柄制御装置71のCPU72が図柄表示装置21に変
動表示を行っており、タイマT3は変動表示の開始時を
起点とする継続時間を計測することになる。
When the CPU 63 outputs a symbol control command or the like in step S93, it starts the timer T3 in step S94. After the output of the symbol control command and the like, the CPU 72 of the symbol control device 71 displays the variable display on the symbol display device 21, and the timer T3 measures the duration time starting from the start of the variable display.

【0129】CPU63はタイマT3をスタートさせる
と、ステップS95でRAM65のカウンタデータエリ
アを整理する。このカウンタデータエリアの整理は保留
データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4
の格納データを上書きするものであり、例えば保留デー
タ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R8が格納
されているときには保留データ記録部E1に保留データ
記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ
記録部E1のランダムカウンタR1〜R8が消去され
る。
When the CPU 63 starts the timer T3, it sorts out the counter data area of the RAM 65 in step S95. To organize the counter data area, the reserved data recording sections E1 to E3 are arranged in the reserved data recording sections E2 to E4.
Stored data is overwritten, for example, when the random counters R1 to R8 are stored only in the reserved data recording unit E1, default data of the reserved data recording unit E2 is recorded in the reserved data recording unit E1, and the reserved data recording is performed. The random counters R1 to R8 of the section E1 are erased.

【0130】保留データ記録部E1〜E4にランダムカ
ウンタR1〜R8が格納されているときには保留データ
記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R8が前段
の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ
記録部E4にデフォルトデータが記録される。従って、
次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に
格納されていたランダムカウンタR1〜R8に基づいて
大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行
われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録
部E3に格納されていたランダムカウンタR1〜R8に
基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設
定等が行われる。
When the random counters R1 to R8 are stored in the reserved data recording units E1 to E4, the random counters R1 to R8 of the reserved data recording units E2 to E4 are moved to the reserved data recording units E1 to E3 in the preceding stage, and the reserved data is retained. Default data is recorded in the data recording section E4. Therefore,
In the next control data setting process, the jackpot determination, the symbol setting, the variation pattern setting, etc. are performed based on the random counters R1 to R8 stored in the hold data recording unit E2. Based on the random counters R1 to R8 stored in the data recording unit E3, a big hit is determined, a symbol is set, a variation pattern is set, and the like.

【0131】CPU63はRAM65のカウンタデータ
エリアを整理すると、図28のステップS96でカウン
タN1から「1」を減算し、ステップS97で遊技制御
フラグに全図柄停止処理をセットする。カウンタN1
は、上述したように、特別図柄始動口22に対するパチ
ンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するも
のである。従って、図柄制御コマンドが出力された変動
表示の開始直後にはカウンタN1が減算され、カウンタ
N1が上限値まで加算されていたときでもカウンタN1
に加算の余地が生成される。このカウンタN1の減算状
態ではRAM65のカウンタデータエリアに空欄が必ず
生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号
有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタN
1が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウン
タR1〜R8が新たに格納されることになる。
When the CPU 63 arranges the counter data area of the RAM 65, it subtracts "1" from the counter N1 in step S96 of FIG. 28, and sets all symbol stop processing in the game control flag in step S97. Counter N1
As described above, the winning number of the pachinko balls P to the special symbol starting port 22 is measured with "4" as the upper limit value. Therefore, the counter N1 is subtracted immediately after the start of the variable display when the symbol control command is output, and the counter N1 is added even when the counter N1 has been added to the upper limit value.
A room for addition is generated. When the counter N1 is in the subtracted state, a blank is always created in the counter data area of the RAM 65. Therefore, when the presence of the start signal is recorded in the subsequent output monitoring processing, the counter N is detected in the data acquisition processing.
1 is added, and the random counters R1 to R8 are newly stored in the counter data area.

【0132】(12)全図柄停止処理 図15のステップS22の全図柄停止処理は遊技制御フ
ラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行さ
れるものであり、メイン制御装置62のCPU63は全
図柄停止処理で図柄制御装置71のCPU72に表示制
御コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確
定)。
(12) All symbol stop process The all symbol stop process of step S22 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to all symbol stop process, and the CPU 63 of the main control unit 62 The display control command is output to the CPU 72 of the symbol control device 71 in the all symbol stop processing, and the variable display is ended (symbol determination).

【0133】CPU63は図29のステップS101で
変動表示時間用のタイマT3の計測値を変動表示時間の
選択結果と比較する。ここでタイマT3の計測値が変動
表示時間の選択結果に達していることを検出したときに
はステップS102でタイマT3を停止させ、変動表示
時間の計測を終える。
In step S101 of FIG. 29, the CPU 63 compares the measured value of the variable display time timer T3 with the selection result of the variable display time. Here, when it is detected that the measured value of the timer T3 has reached the selection result of the variable display time, the timer T3 is stopped in step S102, and the measurement of the variable display time ends.

【0134】CPU63は変動表示時間の計測を終える
と、ステップS103で図柄制御装置71のCPU72
にINT信号を出力し、ステップS104で表示制御コ
マンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定コマンド)
を出力する。この変動表示時間の経過時点では左図柄,
中図柄,右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置
71のCPU72はINT信号を受信することに基づい
てIRQ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを
検出し、左図柄,中図柄,右図柄を仮停止状態から静止
した確定状態に切換える。
When the CPU 63 finishes measuring the variable display time, the CPU 72 of the symbol control device 71 in step S103.
Output the INT signal to, and in step S104 as a display control command all symbols stop command (symbol confirmation command)
Is output. At the time when this variable display time elapses, the left pattern,
The middle symbol, the right symbol is always in a temporary stop state, the CPU 72 of the symbol control device 71 detects all symbol stop commands in the IRQ interrupt program based on receiving the INT signal, and the left symbol, the medium symbol, the right symbol The design is switched from the temporarily stopped state to the stationary fixed state.

【0135】CPU63は全図柄停止コマンドを出力す
ると、ステップS105でRAM65の大当りエリアか
ら大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出し
たときにはステップS106で遊技制御フラグに大当り
遊技開始処理をセットし、外れを検出したときにはステ
ップS107で確定表示時間用のタイマT1を「0」に
リセットする。そして、ステップS108でタイマT1
をスタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を
開始し、ステップS109で遊技制御フラグに待機表示
開始処理をセットする。
When the CPU 63 outputs the all symbol stop command, it detects the jackpot determination result from the jackpot area of the RAM 65 in step S105. When a big hit is detected here, a big hit game start process is set in the game control flag in a step S106, and when a misalignment is detected, a fixed display time timer T1 is reset to "0" in a step S107. Then, in step S108, the timer T1
The measurement of the fixed display time is started based on the start, and the standby display start process is set in the game control flag in step S109.

【0136】(13)大当り遊技開始処理 図15のステップS23の大当り遊技開始処理は遊技制
御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に
実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU6
3は図30のステップS111で図柄制御装置71のC
PU72にINT信号を出力する。そして、ステップS
112で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを
出力し、ステップS113で遊技制御フラグに大当り遊
技処理をセットする。
(13) Big hit game start processing The big hit game start processing of step S23 of FIG. 15 is executed when the big control game start processing is set in the game control flag, and the CPU 6 of the main controller 62 is executed.
3 is C of the symbol control device 71 in step S111 of FIG.
The INT signal is output to the PU 72. And step S
The jackpot display command is output as a display control command in 112, and the jackpot game process is set in the game control flag in step S113.

【0137】大当り表示コマンドは図柄制御装置71の
CPU72に大当り表示の実行を指令するものであり、
図柄制御装置71のCPU72はINT信号を検出する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IR
Q割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信するこ
とに基づいて図柄表示装置21に大当り表示を行う。こ
の大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチン
コ球Pの大入賞口25に対する入賞個数等を表示するも
のであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表
示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行
われる。
The big hit display command instructs the CPU 72 of the symbol control device 71 to execute big hit display.
The CPU 72 of the symbol control device 71 activates the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and the IR
The jackpot display is performed on the symbol display device 21 on the basis of receiving the jackpot display command in the Q interrupt program. This big hit display is for displaying the number of big hit rounds in progress and the number of winnings for the big winning hole 25 of the pachinko ball P. The display of the number of big hits rounds and the number of winning prizes are displayed on the background of the big hit animation screen. Done.

【0138】(14)大当り遊技処理 図15のステップS24の大当り遊技処理は遊技制御フ
ラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行さ
れるものであり、メイン制御装置62のCPU63は図
31のステップS121で大当りラウンド動作を実行す
る。この大当りラウンド動作は、上述したように、上限
個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が
上限値に達する時間条件が満足されるまで大入賞口25
の扉26を開放状態に保持するものであり、CPU63
はステップS122で最終の大当りラウンドが終了した
ことを検出すると、ステップS123で図柄制御装置7
1のCPU72にINT信号を出力する。
(14) Big hit game process The big hit game process of step S24 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the big hit game process, and the CPU 63 of the main controller 62 is shown in FIG. In step S121, the jackpot round operation is executed. As described above, the jackpot round operation is performed by the large winning opening 25 until the condition of the number of winning the upper limit number of pachinko balls P or the time condition of reaching the upper limit value of the opening time is satisfied.
Is used to hold the door 26 of the
Detects that the final jackpot round has ended in step S122, the symbol control device 7 in step S123.
The INT signal is output to the first CPU 72.

【0139】CPU63は図柄制御装置71のCPU7
2にINT信号を出力すると、ステップS124で表示
制御コマンドとして表示終了コマンドを出力する。この
表示終了コマンドは図柄制御装置71のCPU72に大
当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置71
のCPU72はINT信号を検出することに基づいてI
RQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込
みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに
基づいて直前の確定図柄(大当り図柄)を1本の水平な
有効ラインYLに沿って静止表示し、大当り表示を終え
る。
The CPU 63 is the CPU 7 of the symbol control device 71.
When the INT signal is output to 2, the display end command is output as the display control command in step S124. This display end command instructs the CPU 72 of the symbol control device 71 to end the big hit display, and the symbol control device 71
CPU 72 of the I based on detecting the INT signal
Start the RQ interrupt program. Then, based on the reception of the display end command in the IRQ interrupt program, the immediately preceding fixed symbol (big hit symbol) is statically displayed along one horizontal effective line YL, and the big hit display is finished.

【0140】CPU63は表示終了コマンドを出力する
と、ステップS125で確定表示時間用のタイマT1を
「0」にリセットし、ステップS126でタイマT1を
スタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を開
始する。そして、ステップS127へ移行し、遊技制御
フラグに待機表示開始処理をセットする。
When the display end command is output, the CPU 63 resets the fixed display time timer T1 to "0" in step S125, and starts the fixed display time measurement based on starting the timer T1 in step S126. . Then, the process proceeds to step S127, and standby display start processing is set in the game control flag.

【0141】図1の(a)は図柄制御装置71がメイン
制御装置62からの表示制御コマンド等に基づいて実行
する表示動作を示すタイムチャートであり、電源投入時
を示している。電源投入時には図柄制御装置71がAモ
ードスイッチ51およびBモードスイッチ52からの出
力信号に基づいて表示モードを初期設定し、メイン制御
装置62からの待機表示開始コマンドを検出して待機表
示を開始する。この待機表示は表示モードの初期設定結
果に応じた背景上で行われるものであり、待機表示時間
が経過してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入
賞しないときには図柄制御装置71がメイン制御装置6
2からのデモ表示開始コマンドを検出し、待機表示をデ
モ表示に切換える。
FIG. 1A is a time chart showing a display operation executed by the symbol control device 71 based on a display control command or the like from the main control device 62, and shows when the power is turned on. When the power is turned on, the symbol control device 71 initializes the display mode based on the output signals from the A mode switch 51 and the B mode switch 52, detects the standby display start command from the main control device 62, and starts the standby display. . This standby display is performed on the background according to the result of initial setting of the display mode, and when the pachinko ball P does not win in the special symbol starting port 22 even after the standby display time elapses, the symbol control device 71 is the main. Control device 6
The demo display start command from 2 is detected, and the standby display is switched to the demo display.

【0142】図2は図柄制御装置71がメイン制御装置
62からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示
動作を示すタイムチャートであり、外れが判定された場
合を示している。ここで入賞球が発生したときには図
柄制御装置71がメイン制御装置62からの図柄制御コ
マンドを検出して変動表示を開始する。この変動表示
中に入賞球が発生したときにはメイン制御装置62
が保留回数を加算し、入賞球に基づく確定表示の後
に図柄制御コマンドを出力するので、図柄制御装置71
がメイン制御装置62からの図柄制御コマンドを再び検
出し、入賞球に基づく変動表示を実行する。
FIG. 2 is a time chart showing a display operation executed by the symbol control device 71 based on a display control command or the like from the main control device 62, and shows a case where the deviation is determined. Here, when the winning ball occurs, the symbol control device 71 detects the symbol control command from the main control device 62 and starts the variable display. When a winning ball is generated during this variable display, the main controller 62
Adds the number of times of holding and outputs the symbol control command after the confirmation display based on the winning ball, so the symbol control device 71
Detects the symbol control command from the main controller 62 again, and executes variable display based on the winning balls.

【0143】変動表示の実行中に入賞球が発生しないと
きには図柄制御装置71が変動表示の後に確定表示
を継続する。この確定表示(待機表示)はパチンコ球
Pが特別図柄始動口22内に入賞するか、待機表示時間
が経過するまで続くものであり、例えば待機表示時間の
経過前に入賞球が発生したときには図柄制御装置71
がメイン制御装置62からの図柄制御コマンドを検出し
て確定表示を終え、変動表示を行う。
When no winning balls are generated during execution of the variable display, the symbol control device 71 continues the fixed display after the variable display. This confirmation display (standby display) continues until the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22 or the standby display time elapses, for example, when the winning ball occurs before the standby display time elapses. Control device 71
Detects the symbol control command from the main control unit 62, finishes the fixed display, and performs variable display.

【0144】変動表示の終了時点で入賞球が発生して
いないときには確定表示(待機表示)が継続される。
この待機表示時間が経過しても入賞球が発生しないとき
には図柄制御装置71がメイン制御装置62からのデモ
表示開始コマンドを検出し、確定表示を終えてデモ表
示を開始する。このデモ表示は変動表示の終了から
待機表示時間(1min)だけ入賞球が発生しないこと
を条件に開始されるものである。
When no winning ball is generated at the end of the variable display, the finalized display (standby display) is continued.
When the winning ball does not occur even after the waiting display time has elapsed, the symbol control device 71 detects the demo display start command from the main control device 62, finishes the fixed display, and starts the demo display. This demo display is started on condition that no winning ball is generated for the waiting display time (1 min) from the end of the variable display.

【0145】図3は図柄制御装置71がメイン制御装置
62からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示
動作を示すタイムチャートであり、大当りが判定された
場合を示している。ここで入賞球に基づいて大当りが
判定されたときには図柄制御装置71が確定表示に続
けて大当り表示を行い、大当り表示の終了時に確定
表示(待機表示)を再開する。この待機表示時間の経
過前に入賞球が発生したときには図柄制御装置71がメ
イン制御装置62からの図柄制御コマンドを検出して確
定表示を終え、変動表示を開始する。また、待機表示
時間が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御
装置71がメイン制御装置62からのデモ表示開始コマ
ンドを検出して確定表示を終え、デモ表示を開始す
る。
FIG. 3 is a time chart showing a display operation executed by the symbol control device 71 based on a display control command or the like from the main control device 62, and shows a case where a big hit is determined. Here, when the big hit is determined based on the winning ball, the symbol control device 71 performs the big hit display following the fixed hit display, and restarts the fixed display (standby display) at the end of the big hit display. When the winning ball occurs before the waiting display time elapses, the symbol control device 71 detects the symbol control command from the main control device 62 to end the fixed display and start the variable display. Further, when the winning ball does not occur even after the standby display time has elapsed, the symbol control device 71 detects the demo display start command from the main control device 62, finishes the fixed display, and starts the demo display.

【0146】<図柄制御装置71の内部処理について>
図柄制御装置71のCPU72は電源が投入されると、
図32のステップS301で割込み禁止を設定し、ステ
ップS302でRAM74の全データおよびI/O78
を初期設定する。そして、ステップS303で割込み禁
止の設定を解除し、割込みの発生を許可する。
<Regarding Internal Processing of Symbol Control Device 71>
When the power of the CPU 72 of the symbol control device 71 is turned on,
Interrupt prohibition is set in step S301 of FIG. 32, and all data in RAM 74 and I / O 78 are set in step S302.
Is initialized. Then, in step S303, the interrupt prohibition setting is released, and the interrupt generation is permitted.

【0147】CPU72はステップS303で割込みの
発生を許可すると、ステップS304のカウンタ更新処
理を無限ループ状に繰返し、ランダムカウンタR9を
「1」ずつ加算する。このランダムカウンタR9は表示
パターンを選択するためのものであり、「0」から上限
値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状
に加算される。
When the CPU 72 permits the generation of the interrupt in step S303, the counter updating process of step S304 is repeated in an endless loop to increment the random counter R9 by "1". The random counter R9 is for selecting a display pattern, and is incremented from "0" to the upper limit "191" and then returned to "0" to be incremented in a ring shape.

【0148】図柄制御装置71のCPU72はメイン制
御装置62からのINT信号を検出すると、図33のI
RQ割込みプログラムを起動し、ステップS311でメ
イン制御装置62からの表示制御コマンドおよび表示制
御データを検出し、RAM76の特定エリアに格納す
る。
When the CPU 72 of the symbol control device 71 detects the INT signal from the main control device 62, I of FIG.
The RQ interrupt program is activated, and in step S311, the display control command and display control data from the main controller 62 are detected and stored in a specific area of the RAM 76.

【0149】図柄制御装置71のCPU72は4mse
cが経過する毎に図34のタイマ割込みプログラムを起
動し、図柄表示装置21の表示内容をタイマ割込みプロ
グラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステ
ップS321のモード設定処理〜ステップS329の大
当り表示終了処理を有するものであり、ステップS32
1のモード設定処理はタイマ割込みが起動する4mse
c毎に実行され、ステップS322のコマンド待ち処理
〜ステップS329の大当り表示終了処理は表示制御フ
ラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
The CPU 72 of the symbol control device 71 is 4 mse
The timer interrupt program of FIG. 34 is started every time c has elapsed, and the display contents of the symbol display device 21 are controlled by the timer interrupt program. This timer interrupt program has the mode setting process of step S321 to the big hit display ending process of step S329.
In the mode setting process of 1, the timer interrupt activates 4 mse
The command waiting process in step S322 to the big hit display end process in step S329 are selectively executed in accordance with the set contents of the display control flag.

【0150】(1)モード設定処理 図34のステップS321のモード設定処理はタイマ割
込みが起動する4msec毎に実行されるものであり、
図柄制御装置71のCPU72は図35の(a)のステ
ップS411へ移行すると、Aモードスイッチ51の状
態を判断する。ここでAモードスイッチ51がオンされ
ていることを検出したときにはステップS414で表示
モードをAモードに設定し、Aモードスイッチ51がオ
フされていることを検出したときにはステップS412
へ移行する。
(1) Mode Setting Process The mode setting process of step S321 in FIG. 34 is executed every 4 msec when the timer interrupt is activated.
When the CPU 72 of the symbol control device 71 proceeds to step S411 of FIG. 35 (a), it determines the state of the A mode switch 51. When it is detected that the A mode switch 51 is turned on, the display mode is set to the A mode in step S414, and when it is detected that the A mode switch 51 is turned off, step S412.
Move to.

【0151】CPU72はステップS412へ移行する
と、Bモードスイッチ52の状態を判断する。ここでB
モードスイッチ52がオンされていることを検出したと
きにはステップS415で表示モードをBモードに設定
し、Bモードスイッチ52がオフされていることを検出
したときにはステップS413へ移行する。
When the CPU 72 proceeds to step S412, it determines the state of the B mode switch 52. Where B
When it is detected that the mode switch 52 is turned on, the display mode is set to the B mode in step S415, and when it is detected that the B mode switch 52 is turned off, the process proceeds to step S413.

【0152】CPU72はステップS413へ移行する
と、VDP75に警告メッセージコマンドを出力し、ス
テップS414で表示モードをAモードに設定する。す
ると、VDP75は警告メッセージコマンドを検出する
ことに基づいてVROM76から必要な表示データを読
出し、図柄表示装置21に警告メッセージとして「操作
ノブを操作して表示モードを設定して下さい!」を表示
することに基づいて操作ノブ106のAモード操作およ
びBモード操作を促す。
When the CPU 72 proceeds to step S413, it outputs a warning message command to the VDP 75 and sets the display mode to A mode in step S414. Then, the VDP 75 reads out the necessary display data from the VROM 76 based on the detection of the warning message command, and displays "Please operate the operation knob to set the display mode!" On the symbol display device 21 as a warning message. Based on the above, the A mode operation and the B mode operation of the operation knob 106 are prompted.

【0153】(2)コマンド待ち処理 図34のステップS322のコマンド待ち処理は表示制
御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に
実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入
時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電
源投入時にはコマンド待ち処理が実行される。
(2) Command Waiting Process The command waiting process of step S322 of FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the command waiting process. This display control flag is initially set in the command waiting process when the power is turned on, and the command waiting process is executed when the power is turned on.

【0154】図柄制御装置71のCPU72は図35の
(b)のステップS331へ移行すると、RAM74の
特定エリアに表示制御コマンドが格納されているか否か
を判断する。ここで表示制御コマンドの格納を検出した
ときにはステップS332へ移行し、表示制御コマンド
に応じた表示制御フラグをセットする。例えば待機表示
開始コマンドの検出時には表示制御フラグを待機表示処
理にセットし、デモ表示開始コマンドの検出時には表示
制御フラグをデモ表示処理にセットする。また、図柄制
御コマンドの検出時には表示制御フラグを変動開始処理
にセットし、全図柄停止コマンドの検出時には表示制御
フラグを全図柄停止処理にセットし、大当り表示開始コ
マンドの検出時には表示制御フラグを大当り表示処理に
セットする。
When the CPU 72 of the symbol control device 71 proceeds to step S331 of FIG. 35B, it determines whether or not the display control command is stored in the specific area of the RAM 74. Here, when the storage of the display control command is detected, the process proceeds to step S332, and the display control flag corresponding to the display control command is set. For example, when the standby display start command is detected, the display control flag is set in the standby display process, and when the demo display start command is detected, the display control flag is set in the demo display process. Also, when the symbol control command is detected, the display control flag is set to the fluctuation start process, when the all symbol stop command is detected, the display control flag is set to the all symbol stop process, and when the big hit display start command is detected, the display control flag is a big hit. Set to display processing.

【0155】(3)待機表示処理 図34のステップS323の待機表示処理は表示制御フ
ラグが待機表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、CPU72は図36のステップS341
でRAM74の特定エリアに図柄制御コマンドが格納さ
れているか否かを判断する。ここで図柄制御コマンドが
格納されていないことを検出したときにはステップS3
42でRAM74の特定エリアにデモ表示開始コマンド
が格納されているか否かを判断する。
(3) Standby display process The standby display process of step S323 of FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the standby display process, and the CPU 72 executes the step S341 of FIG.
Then, it is determined whether or not the symbol control command is stored in the specific area of the RAM 74. When it is detected that the symbol control command is not stored here, step S3
At 42, it is determined whether or not the demo display start command is stored in the specific area of the RAM 74.

【0156】CPU72はステップS342でデモ表示
開始コマンドが格納されていないと判断すると、ステッ
プS343で現在の表示モードを検出し、ステップS3
44でVDP75に待機表示コマンド,待機表示デー
タ,表示モードを出力する。この待機表示データはメイ
ン制御装置62から図柄制御装置71に送信された直前
の左図柄,中図柄,右図柄を称するものであり、VDP
75は待機表示コマンド,待機表示データ,表示モード
を検出すると、VROM76から必要な表示データを読
出す。そして、表示モードに応じた背景上に待機表示デ
ータで指定された左図柄,中図柄,右図柄を静止表示
し、しかも、モード表示を行う。
When the CPU 72 determines in step S342 that the demo display start command is not stored, it detects the current display mode in step S343, and then executes step S3.
At 44, the standby display command, standby display data, and display mode are output to the VDP 75. This standby display data refers to the left symbol, the middle symbol, and the right symbol immediately before being transmitted from the main control device 62 to the symbol control device 71.
When detecting the standby display command, the standby display data, and the display mode, 75 reads out the necessary display data from the VROM 76. Then, the left design, the middle design, and the right design designated by the standby display data are statically displayed on the background corresponding to the display mode, and furthermore, the mode display is performed.

【0157】図1の(c)はAモード設定時の待機表示
画面を示すものであり、Aモードの設定時には背景とし
てオフィスが表示され、画面の左上部にモード表示とし
て「Aモード」が表示される。図1の(d)はBモード
設定時の待機表示画面を示すものであり、Bモードの設
定時には背景としてリングが表示され、画面の左下部に
モード表示として「Bモード」が表示される。
FIG. 1C shows the standby display screen when the A mode is set. When the A mode is set, the office is displayed as the background, and "A mode" is displayed as the mode display in the upper left part of the screen. To be done. FIG. 1D shows a standby display screen when the B mode is set. When the B mode is set, a ring is displayed as a background and "B mode" is displayed as a mode display at the lower left part of the screen.

【0158】操作ノブ106のAモード操作およびBモ
ード操作は図柄表示装置21の表示内容に拘らず常に有
効化されるものであり、待機表示中にAモード操作およ
びBモード操作が行われることに基づいて表示モードが
切換えられたときには背景およびモード表示が即座に切
換わり、表示モードの切換え結果が遊技者に即座に報知
される。
The A mode operation and the B mode operation of the operation knob 106 are always enabled regardless of the display contents of the symbol display device 21, and the A mode operation and the B mode operation are performed during the standby display. When the display mode is switched based on this, the background and the mode display are switched immediately, and the player is immediately notified of the display mode switching result.

【0159】CPU72は図36のステップS341で
RAM74の特定エリアに図柄制御コマンドが格納され
ていると判断すると、ステップS346へ移行し、表示
制御フラグに変動開始処理をセットする。また、ステッ
プS342でRAM74の特定エリアにデモ表示開始コ
マンドが格納されていると判断すると、ステップS34
5へ移行し、表示制御フラグにデモ表示処理をセットす
る。
When the CPU 72 determines in step S341 of FIG. 36 that the symbol control command is stored in the specific area of the RAM 74, the CPU 72 proceeds to step S346 and sets the variation start process in the display control flag. If it is determined in step S342 that the demo display start command is stored in the specific area of the RAM 74, step S34
5, the demo display processing is set in the display control flag.

【0160】(4)デモ表示処理 図34のステップS324のデモ表示処理は表示制御フ
ラグがデモ表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、CPU72は図37のステップS351
へ移行すると、RAM74の特定エリアに図柄制御コマ
ンドが格納されているか否かを判断する。ここで図柄制
御コマンドが格納されていないと判断したときにはステ
ップS352でRAM74の特定エリアに待機表示開始
コマンドが格納されているか否かを判断する。
(4) Demo Display Process The demo display process of step S324 of FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the demo display process, and the CPU 72 executes the step S351 of FIG.
When shifting to, it is determined whether or not the symbol control command is stored in the specific area of the RAM 74. Here, when it is determined that the symbol control command is not stored, it is determined in step S352 whether or not the standby display start command is stored in the specific area of the RAM 74.

【0161】CPU72はステップS352で待機表示
開始コマンドが格納されていないと判断すると、ステッ
プS353で現在の表示モードを検出し、ステップS3
54でVDP75にデモ表示コマンドおよび表示モード
を出力する。すると、VDP75はVROM76から必
要なデータを読出す。そして、Aモードの設定時には表
示モードに応じたオフィスを背景としてデモ表示を行
い、モード表示として「Aモード」を表示する。また、
Bモードの設定時には表示モードに応じたリングを背景
としてデモ表示を行い、モード表示として「Bモード」
を表示する。
When the CPU 72 determines in step S352 that the standby display start command is not stored, it detects the current display mode in step S353, and in step S3.
At 54, a demo display command and a display mode are output to the VDP 75. Then, the VDP 75 reads out necessary data from the VROM 76. When the A mode is set, a demo display is performed with the office corresponding to the display mode as the background, and the "A mode" is displayed as the mode display. Also,
When setting the B mode, a demo display is performed with the ring corresponding to the display mode as the background, and the mode display is the "B mode"
Is displayed.

【0162】操作ノブ106のAモード操作およびBモ
ード操作は図柄表示装置21の表示内容に拘らず常に有
効化されるものであり、デモ表示中に操作ノブ106が
Aモード操作およびBモード操作されることに基づいて
表示モードが切換えられたときには背景およびモード表
示が即座に切換わり、表示モードの切換え結果が遊技者
に即座に報知される。
The A mode operation and the B mode operation of the operation knob 106 are always enabled regardless of the display contents of the symbol display device 21, and the operation knob 106 is operated in the A mode and the B mode during the demonstration display. When the display mode is switched based on this, the background and the mode display are switched immediately, and the player is immediately notified of the display mode switching result.

【0163】CPU72は図37のステップS351で
RAM74の特定エリアに図柄制御コマンドが格納され
ていると判断すると、ステップS356へ移行し、表示
制御フラグに変動開始処理をセットする。また、ステッ
プS352でRAM74の特定エリアに待機表示開始コ
マンドが格納されていると判断すると、ステップS35
5へ移行し、表示制御フラグに待機表示処理をセットす
る。
When the CPU 72 determines in step S351 of FIG. 37 that the symbol control command is stored in the specific area of the RAM 74, the CPU 72 proceeds to step S356 and sets the variation start process in the display control flag. If it is determined in step S352 that the standby display start command is stored in the specific area of the RAM 74, step S35 is performed.
5, the standby display process is set in the display control flag.

【0164】(5)変動開始処理 図34のステップS325の変動開始処理は表示制御フ
ラグが変動開始処理にセットされている場合に実行され
るものである。この変動開始処理は表示モードに応じた
複数の表示パターンの中から変動パターンおよびランダ
ムカウンタR9に応じたものを選択的に設定するもので
あり、各表示パターンは各列の図柄の変動速度,各列の
図柄の仮停止タイミング,背景の種類,背景の切換タイ
ミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種
類,表示パターンの終了タイミング(変動表示時間)等
を示している。
(5) Fluctuation Starting Process The fluctuation starting process of step S325 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the fluctuation starting process. In this variation start processing, a variation pattern and a random counter R9 are selectively set from among a plurality of display patterns according to the display mode. The table shows the temporary stop timing of the symbols in the row, the background type, the background switching timing, the character display timing, the character type, the display pattern end timing (variable display time), and the like.

【0165】図柄制御装置71のROM73には、図3
8の(a)および(b)に示すように、Aモード用の表
示パターンテーブルおよびBモード用の表示パターンテ
ーブルが記録されている。これら各表示パターンテーブ
ルは変動パターンおよびランダムカウンタR9から表示
パターンと変動表示時間とを選択するためのものであ
り、両表示パターンテーブルには同一の変動パターンお
よび同一のランダムカウンタR9に対応して異なる表示
パターンが設定され、同一の変動パターンおよび同一の
ランダムカウンタR9に対応して同一の変動表示時間が
設定されている。図柄制御装置71のCPU72は図3
9のステップS361へ移行すると、ランダムカウンタ
R9の現在の計測値を取得し、ステップS362で現在
の表示モードを検出する。そして、ステップS363で
表示モードに応じた表示パターンテーブルから変動パタ
ーンおよびランダムカウンタR9に応じた表示パターン
を選択し、表示パターンに応じた変動表示時間を選択す
る。
In the ROM 73 of the symbol control device 71, FIG.
As shown in FIGS. 8A and 8B, the display pattern table for the A mode and the display pattern table for the B mode are recorded. Each of these display pattern tables is for selecting a display pattern and a variable display time from the variable pattern and random counter R9, and both display pattern tables are different corresponding to the same variable pattern and the same random counter R9. The display pattern is set, and the same variation display time is set corresponding to the same variation pattern and the same random counter R9. The CPU 72 of the symbol control device 71 is shown in FIG.
When the process proceeds to step S361 of 9, the current measurement value of the random counter R9 is acquired, and the current display mode is detected in step S362. Then, in step S363, the variation pattern and the display pattern corresponding to the random counter R9 are selected from the display pattern table corresponding to the display mode, and the variation display time corresponding to the display pattern is selected.

【0166】例えばAモードの設定時には、図38の
(a)に示すように、変動パターンが「1」のときには
ランダムカウンタR9に拘らず表示パターン「1」およ
び変動表示時間「T1」が選択され、変動パターンが
「4」のときにはランダムカウンタR9に応じて表示パ
ターン「4−1」〜「4−3」および共通の変動表示時
間「T4」が選択される。また、Bモードの設定時に
は、図38の(b)に示すように、変動パターンが
「1」のときにはランダムカウンタR9に拘らず表示パ
ターン「101」および変動表示時間「T1」が選択さ
れ、変動パターンが「4」のときにはランダムカウンタ
R9に応じて表示パターン「104−1」〜「104−
3」および共通の変動表示時間「T4」が選択される。
For example, when setting the A mode, as shown in FIG. 38A, when the variation pattern is "1", the display pattern "1" and the variation display time "T1" are selected regardless of the random counter R9. When the variation pattern is "4", the display patterns "4-1" to "4-3" and the common variation display time "T4" are selected according to the random counter R9. Further, when the B mode is set, as shown in FIG. 38B, when the variation pattern is "1", the display pattern "101" and the variation display time "T1" are selected regardless of the random counter R9, and the variation is performed. When the pattern is "4", the display patterns "104-1" to "104-" are displayed according to the random counter R9.
3 ”and the common variable display time“ T4 ”are selected.

【0167】図40はAモード用の表示パターン「1」
の設定内容を説明するためのタイミングチャートであ
る。この表示パターン「1」は完全外れの判定時に一義
的に選択されるものであり、表示パターン「1」の選択
時には背景としてオフィスが表示され、キャラクタの表
示は行われず、左図柄,右図柄,中図柄は通常変動状態
から当該順序で仮停止する。これら左図柄,右図柄,中
図柄の仮停止はRAM74の特定エリアに格納されてい
るメイン制御装置62からの表示制御データ(図柄の設
定結果)で行われるものであり、3列の仮停止状態では
3列の図柄が外れの組合せになる。
FIG. 40 shows the display pattern "1" for the A mode.
3 is a timing chart for explaining the setting contents of the. This display pattern "1" is uniquely selected at the time of determination of complete disengagement, and when the display pattern "1" is selected, the office is displayed as the background, the character is not displayed, and the left design, the right design, The medium symbols are temporarily stopped in this order from the normal fluctuation state. The temporary stop of these left symbol, right symbol, and middle symbol is performed by the display control data (symbol setting result) from the main control device 62 stored in the specific area of the RAM 74, and the temporary stop state of three columns. Then, the three rows of patterns are a combination of misalignment.

【0168】図41はAモード用の表示パターン「4−
1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「4−1」は外れリーチの判定
時に選択されるものであり、表示パターン「4−1」の
選択時には背景としてオフィスが表示され、キャラクタ
の表示は行われない。また、左図柄および右図柄は通常
変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動状
態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これ
ら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM76の特定
エリアに格納されているメイン制御装置62からの図柄
の設定結果で行われるものであり、左図柄および右図柄
の仮停止時にはリーチが発生し、3列の仮停止状態では
3列の図柄が外れの組合せになる。
FIG. 41 shows the display pattern "4-" for the A mode.
4 is a timing chart for explaining the setting content of "1". This display pattern "4-1" is selected at the time of determination of the outreach, and when the display pattern "4-1" is selected, the office is displayed as the background and the character is not displayed. Further, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in the order from the normal fluctuation state, and the middle symbol is temporarily stopped after switching from the normal fluctuation state to the low speed fluctuation state. Temporary stop of these left symbol, right symbol, and middle symbol is performed by the result of setting the symbol from the main control unit 62 stored in the specific area of the RAM 76, and the reach is reached at the time of temporary stop of the left symbol and the right symbol. Occurrence occurs, and in the temporary stop state of the third row, the symbols in the third row are a combination of misses.

【0169】図42はAモード用の表示パターン「5
8」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「58」は大当りの判定時に選
択されるものであり、表示パターン「58」の選択時に
は背景としてオフィスが表示される。また、左図柄およ
び右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中
図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅時
にはキャラクタMおよびキャラクタWが表示され、所定
の動作を行う。この動画面はリーチアクションと称され
るものであり、キャラクタMおよびキャラクタWの動作
内容に応じて大当りの発生の有無をイメージさせる。
FIG. 42 shows the display pattern "5" for the A mode.
8 is a timing chart for explaining setting contents of "8". This display pattern "58" is selected when the big hit is determined, and when the display pattern "58" is selected, the office is displayed as the background. Further, the left symbol and the right symbol disappear after being temporarily stopped from the normal fluctuation state, and the middle symbol disappears from the normal fluctuation state. When the middle symbol disappears, the character M and the character W are displayed and a predetermined action is performed. This moving screen is called a reach action, and gives an image of whether or not a big hit occurs according to the action contents of the character M and the character W.

【0170】図43は表示パターン「58」の選択時に
出現するリーチアクションを説明するものであり、表示
パターン「58」の選択時にはキャラクタMがキャラク
タWに自分を放り投げることを哀願し、図43の(a)
および(b)に示すように、キャラクタWがキャラクタ
Mの哀願を承諾してキャラクタMを放り投げる演出のリ
ーチアクションが表示される。このリーチアクションの
終了時には、図43の(c)に示すように、3列の図柄
が大当りとなる組合せで有効ラインYL上に仮表示され
る。
FIG. 43 illustrates the reach action that appears when the display pattern "58" is selected. When the display pattern "58" is selected, the character M pleads for the character W to throw himself and throws himself. (A)
As shown in (b) and (b), the reach action of the effect that the character W accepts the plea of the character M and throws the character M is displayed. At the end of this reach action, as shown in (c) of FIG. 43, the symbols in the three columns are provisionally displayed on the activated line YL in a combination that makes a big hit.

【0171】Aモードの設定時にはデモ表示,待機表
示,変動表示がAモード専用の背景(具体的にはオフィ
ス)上で行われる。この背景上にはモード表示「Aモー
ド」が表示されており、遊技者は操作ノブ106の操作
位置に加えて背景「オフィス」およびモード表示「Aモ
ード」から現在の表示モードを認識できる。
When the A mode is set, the demo display, the standby display, and the variable display are performed on the background dedicated to the A mode (specifically, the office). The mode display "A mode" is displayed on this background, and the player can recognize the current display mode from the background "office" and the mode display "A mode" in addition to the operation position of the operation knob 106.

【0172】図44はBモード用の表示パターン「10
1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「101」は表示パターン
「1」の選択時と同一の変動パターンが設定され、表示
パターン「1」の選択時と異なるBモードが設定されて
いる場合に選択されるものであり、背景としてリングが
表示される点で表示パターン「1」と相違する。
FIG. 44 shows a display pattern "10 for B mode".
4 is a timing chart for explaining the setting content of "1". This display pattern “101” is selected when the same variation pattern as when selecting the display pattern “1” is set and when the B mode different from when selecting the display pattern “1” is set, This is different from the display pattern "1" in that a ring is displayed as a background.

【0173】図45はBモード用の表示パターン「10
4−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャー
トである。この表示パターン「104−1」は表示パタ
ーン「4−1」の選択時と同一の変動パターンおよびラ
ンダムカウンタR9が設定され、表示パターン「4−
1」の選択時と異なるBモードが設定されている場合に
選択されるものであり、背景としてリングが表示される
点で表示パターン「4−1」と相違する。
FIG. 45 shows the display pattern "10 for B mode".
4 is a timing chart for explaining the setting contents of "4-1". This display pattern "104-1" is set with the same variation pattern and random counter R9 as when the display pattern "4-1" is selected, and the display pattern "4-"
This is selected when a B mode different from that when "1" is selected is set, and differs from the display pattern "4-1" in that a ring is displayed as a background.

【0174】図46はBモード用の表示パターン「15
8」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「158」は表示パターン「5
8」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウ
ンタR9が設定され、表示パターン「58」の選択時と
異なるBモードが設定されている場合に選択されるもの
であり、表示パターン「158」の選択時にはリングの
背景が表示される。また、左図柄および右図柄は通常変
動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状
態から消滅する。この中図柄の消滅時には表示パターン
「58」と異なるキャラクタM1およびM2が表示さ
れ、表示パターン「58」と異なるリーチアクションが
表示される。
FIG. 46 shows the display pattern "15 for B mode".
8 is a timing chart for explaining setting contents of "8". This display pattern “158” is the display pattern “5
This is selected when the same variation pattern and random counter R9 as when selecting "8" are set, and when the B mode different from when selecting display pattern "58" is set. When selected, the ring background is displayed. Further, the left symbol and the right symbol disappear after being temporarily stopped from the normal fluctuation state, and the middle symbol disappears from the normal fluctuation state. When the middle symbol disappears, the characters M1 and M2 different from the display pattern "58" are displayed, and the reach action different from the display pattern "58" is displayed.

【0175】図47は表示パターン「158」の設定時
に出現するリーチアクションを説明するものであり、表
示パターン「158」の設定時には、図47の(a)に
示すように、キャラクタM1およびM2がリング上でボ
クシングを行い、図47の(b)に示すように、キャラ
クタM1がM2を倒すリーチアクションが表示される。
このリーチアクションの終了時には、図47の(c)に
示すように、3列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラ
インYL上に仮表示される。
FIG. 47 explains the reach action that appears when the display pattern "158" is set. When the display pattern "158" is set, the characters M1 and M2 are ringed as shown in FIG. Boxing is performed above, and as shown in FIG. 47B, a reach action in which the character M1 defeats M2 is displayed.
At the end of this reach action, as shown in FIG. 47 (c), the symbols in the three columns are provisionally displayed on the activated line YL in a combination that makes a big hit.

【0176】Bモードの設定時にはデモ表示,待機表
示,変動表示がBモード専用の背景(具体的にはリン
グ)上で行われる。この背景上にはモード表示「Bモー
ド」が表示されており、遊技者は操作ノブ106の操作
位置に加えて背景「リング」およびモード表示「Bモー
ド」から現在の表示モードを認識できる。
When the B mode is set, the demo display, the standby display, and the variable display are performed on the background (specifically, the ring) dedicated to the B mode. The mode display "B mode" is displayed on this background, and the player can recognize the current display mode from the background "ring" and the mode display "B mode" in addition to the operation position of the operation knob 106.

【0177】図48は図柄制御装置71のVROM76
に記録された各種の表示データを示すものであり、図柄
制御装置71のCPU72はAモードの設定時にはVD
P75に「オフィス」の背景を指示し、「M,W」の中
からキャラクタを指示し、キャラクタ「M,W」に応じ
たリーチアクションを表示する。また、Bモードの設定
時には「リング」の背景を指示し、「M1,M2」の中
からキャラクタを指示し、キャラクタ「M1,M2」に
応じたリーチアクションを表示する。
FIG. 48 is a VROM 76 of the symbol control device 71.
It shows various display data recorded in, and the CPU 72 of the symbol control device 71 is VD when the A mode is set.
The background of "office" is designated on P75, the character is designated from "M, W", and the reach action corresponding to the character "M, W" is displayed. When the B mode is set, the background of the "ring" is designated, the character is designated from "M1, M2", and the reach action corresponding to the character "M1, M2" is displayed.

【0178】CPU72は図39のステップS363で
表示パターンを設定すると、ステップS364でタイマ
T4を「0」にリセットする。このタイマT4は変動表
示の開始時を基準とする経過時間(変動表示時間)を計
測するものであり、CPU72はタイマT4をリセット
すると、ステップS365でVDP75に変動開始コマ
ンドを出力する。
When the display pattern is set in step S363 of FIG. 39, the CPU 72 resets the timer T4 to "0" in step S364. This timer T4 measures the elapsed time (variation display time) with reference to the start of variation display, and the CPU 72 resets the timer T4 and outputs a variation start command to the VDP 75 in step S365.

【0179】VDP75は変動開始コマンドを検出する
と、左図柄,中図柄,右図柄を通常変動させる。この通
常変動は左列の変動領域HE内,中列の変動領域HE
内,右列の変動領域HE内に図柄「1,2,3,4,
5,6,7,8,9,10,11,12」を通常速度で切換え
表示するものであり、通常変動時の各列の図柄の切換え
順序は「1」→「2」→「3」……「11」→「12」→
「1」…のループ状に設定されている。
When the VDP 75 detects the change start command, it normally changes the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. This normal fluctuation is within the fluctuation area HE in the left column and the fluctuation area HE in the middle row.
Within the variable area HE in the right column, the symbols "1, 2, 3, 4,
5,6,7,8,9,10,11,12 "is displayed by switching at normal speed, and the switching order of the symbols in each row at the time of normal fluctuation is" 1 "→" 2 "→" 3 ". …… “11” → “12” →
It is set in a loop of "1" ...

【0180】CPU72は変動表示を開始すると、ステ
ップS366でタイマT4をスタートさせることに基づ
いて変動表示時間の計測を開始する。そして、ステップ
S367へ移行し、表示制御フラグに変動表示処理をセ
ットする。
When the CPU 72 starts the variable display, it starts measuring the variable display time based on the start of the timer T4 in step S366. Then, the process proceeds to step S367, and the variable display process is set in the display control flag.

【0181】(6)変動表示処理 図34のステップS326の変動表示処理は表示制御フ
ラグが変動表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置71のCPU72は変動表
示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメー
ション画面を表示する。
(6) Variable Display Processing The variable display processing of step S326 of FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the variable display processing, and the CPU 72 of the symbol control device 71 performs the variable display processing. The animation screen according to the setting result of the display pattern is displayed in.

【0182】CPU72は図49のステップS371へ
移行すると、表示パターンから各列の図柄の仮停止タイ
ミング,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイ
ミンググ等のイベントの発生タイミングを検出する。そ
して、変動表示時間用のタイマT4の計測値がイベント
の発生タイミングに達したことを検出したときにはVD
P75に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じ
たアニメーション画面を表示する。
When the CPU 72 proceeds to step S371 of FIG. 49, it detects the timing of occurrence of events such as the temporary stop timing of the symbols in each column, the background switching timing, the character display timing, etc. from the display pattern. When it is detected that the measured value of the variable display time timer T4 has reached the event occurrence timing, VD
The necessary command is output to P75 and the animation screen corresponding to the display pattern is displayed.

【0183】CPU72はステップS372へ移行する
と、表示パターンの終了を判断する。この表示パターン
の終了は表示パターンで設定されている終了タイミング
(変動表示時間)をタイマT4の計測値と比較すること
に基づいて判断されるものであり、CPU72は表示パ
ターンの表示終了を検出すると、ステップS373でタ
イマT4を停止させ、ステップS374で表示制御フラ
グに全図柄停止処理をセットする。
When the CPU 72 proceeds to step S372, it determines the end of the display pattern. The end of this display pattern is determined based on the comparison of the end timing (variable display time) set in the display pattern with the measured value of the timer T4, and when the CPU 72 detects the end of display of the display pattern. The timer T4 is stopped in step S373, and all symbol stop processing is set in the display control flag in step S374.

【0184】(7)全図柄停止処理 図34のステップS327の全図柄停止処理は表示制御
フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行
されるものであり、図柄制御装置71のCPU72は全
図柄停止処理の中で左図柄,中図柄,右図柄を確定表示
する。
(7) All symbol stop processing All symbol stop processing of step S327 of Figure 34 is something which is executed when the display control flag is set to all symbol stop processing, CPU72 of the design control device 71 The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly displayed in the all symbol stop processing.

【0185】CPU72は図50のステップS381へ
移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。こ
の全図柄停止コマンドはCPU72がIRQ割込み処理
でメイン制御装置62からの全図柄停止コマンドを検出
することに基づいてRAM74の特定エリアに格納する
ものであり、CPU72は全図柄停止コマンドの格納を
検出すると、ステップS382でVDP75に図柄確定
コマンドを出力し、ステップS383で表示制御フラグ
をコマンド待ち処理にセットする。
When the CPU 72 proceeds to step S381 of FIG. 50, it determines whether or not there is an all symbol stop command. This all-symbol stop command is stored in a specific area of the RAM 74 based on the CPU 72 detecting all-symbol stop commands from the main control unit 62 in the IRQ interrupt process, and the CPU 72 detects storage of all-symbol stop commands. Then, in step S382, a symbol confirmation command is output to the VDP 75, and in step S383, the display control flag is set to command waiting processing.

【0186】全図柄停止コマンドはメイン制御装置62
が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイ
ミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイ
ミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置
71が変動パターンに基づいて設定するものであり、変
動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終
了するように設定されている。即ち、図柄制御装置71
のCPU72からVDP75への図柄確定コマンドは左
図柄,中図柄,右図柄が仮停止状態にある表示パターン
の終了タイミングで出力されるものである。VDP75
は仮停止状態で左図柄,中図柄,右図柄を左列の変動領
域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE
内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出する
と、左図柄,中図柄,右図柄を水平な1本の有効ライン
YL上に静止した確定表示状態に切換える。
All symbols stop command is the main controller 62
Is output, and the output timing of the all-symbol stop command is set to the elapse timing of the fluctuation display time according to the fluctuation pattern. The display pattern is set by the symbol control device 71 on the basis of the variation pattern, and is set to end at the elapse timing of the variation display time according to the variation pattern. That is, the symbol control device 71
The symbol determination command from the CPU 72 to the VDP 75 is output at the end timing of the display pattern in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in the temporary stop state. VDP75
In the temporary stop state, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in the left row of the variation area HE, the middle row of the variation area HE, and the right row of the variation area HE
It swings up and down in the inside, and when a symbol confirmation command is detected, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are switched to the fixed display state in which they are stationary on one horizontal effective line YL.

【0187】パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入
賞することに基づいてメイン制御装置62から図柄制御
装置73に図柄制御コマンドが出力されると、図柄制御
装置73が現在の表示モードに応じた表示パターンを設
定し、表示制御フラグを変動表示処理にセットして変動
表示処理を実行する。そして、変動表示処理を終える
と、表示制御フラグを全図柄停止処理にセットして全図
柄停止処理を実行し、全図柄停止処理の中で全図柄停止
コマンドを検出することに基づいて図柄を確定させる。
この図柄の変動開始から確定に至る間に操作ノブ106
がAモード操作およびBモード操作されたときにはモー
ド設定処理で表示モードがRAM74に格納され、次の
変動開始処理でRAM74の表示モードに応じた表示パ
ターンが設定される。即ち、図柄の変動開始から確定に
至る間に操作ノブ106がAモード操作およびBモード
操作されたときにも当該操作が有効となり、操作結果が
次の図柄変動から適用される。
When a symbol control command is output from the main control device 62 to the symbol control device 73 based on the pachinko ball P winning in the special symbol starting port 22, the symbol control device 73 responds to the current display mode. The display control flag is set, the display control flag is set to the variable display process, and the variable display process is executed. Then, when the variable display process is completed, the display control flag is set to the all symbol stop process, the all symbol stop process is executed, and the symbol is determined based on the detection of the all symbol stop command in the all symbol stop process. Let
The operation knob 106 during the period from the start of fluctuation of this symbol to the determination
When A is operated in A mode and B mode, the display mode is stored in the RAM 74 in the mode setting process, and the display pattern according to the display mode in the RAM 74 is set in the next variation start process. That is, even when the operation knob 106 is operated in the A mode and the B mode between the start of the fluctuation of the symbol and the determination, the operation is valid and the operation result is applied from the next symbol fluctuation.

【0188】(8)大当り表示処理 図34のステップS328の大当り表示処理は表示制御
フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行
されるものである。この表示制御フラグは図柄制御装置
71のCPU72がステップS322のコマンド待ち処
理でメイン制御装置62からの大当り表示開始コマンド
を検出することに基づいて大当り表示処理にセットする
ものであり、CPU72は表示制御フラグに大当り表示
処理をセットすると、図51のステップS391へ移行
する。ここでVDP75に大当り表示コマンドおよび表
示モードを出力し、ステップS392で表示制御フラグ
に大当り表示終了処理をセットする。すると、VDP7
5はVROM76から必要な表示データを読出し、図柄
表示装置21に大当り表示を行う。この大当り表示の背
景は表示モードに無関係な大当り表示専用のものに設定
されており、VDP75は大当り表示時に表示モードに
応じて「Aモード」および「Bモード」を表示し、遊技
者に表示モードを報知する。
(8) Big hit display processing The big hit display processing of step S328 of FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the big hit display processing. This display control flag is set in the big hit display process based on the CPU 72 of the symbol control device 71 detecting the big hit display start command from the main control device 62 in the command waiting process of step S322, and the CPU 72 controls the display. When the big hit display process is set in the flag, the process proceeds to step S391 in FIG. Here, the big hit display command and the display mode are output to the VDP 75, and the big hit display end process is set in the display control flag in step S392. Then, VDP7
Reference numeral 5 reads out necessary display data from the VROM 76 and displays a big hit on the symbol display device 21. The background of the big hit display is set to be a big hit display exclusive to the display mode, and the VDP 75 displays the "A mode" and the "B mode" according to the display mode at the time of the big hit display, and the display mode is displayed to the player. To inform.

【0189】(9)大当り表示終了処理 図34のステップS329の大当り表示終了処理は表示
制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場
合に実行されるものであり、図柄制御装置71のCPU
72は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
(9) Big hit display end processing The big hit display end processing in step S329 of FIG. 34 is executed when the display control flag is set to big hit display end processing, and the CPU of the symbol control device 71
72 ends the big hit display in the big hit display end processing.

【0190】CPU72は図52のステップS401へ
移行すると、RAM74の特定エリアに表示終了コマン
ドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コ
マンドはメイン制御装置62が大当り遊技終了時に出力
するものであり、CPU72はステップS401で表示
終了コマンドの格納を検出したときにはステップS40
2でVDP75に表示終了コマンドを出力し、ステップ
S403で表示制御フラグにコマンド待ち処理をセット
する。すると、VDP75は表示終了コマンドを検出す
ることに基づいてVROM76から必要な表示データを
読出し、図柄表示装置21に「大当り終了」等の終了メ
ッセージを表示した後、直前の大当り図柄を水平な有効
ラインYLに沿って静止した確定状態で表示する。
When the CPU 72 proceeds to step S401 of FIG. 52, it detects whether or not the display end command is recorded in the specific area of the RAM 74. This display end command is output by the main control device 62 at the end of the big hit game, and when the CPU 72 detects the storage of the display end command in step S401, the step S40.
In step 2, a display end command is output to the VDP 75, and in step S403, a command waiting process is set in the display control flag. Then, the VDP 75 reads out the necessary display data from the VROM 76 based on the detection of the display end command, displays an end message such as "end of big hit" on the symbol display device 21, and then outputs the last big hit symbol on a horizontal effective line. It is displayed in a fixed state that is stationary along YL.

【0191】上記第1実施例によれば、表示モードを変
更するには操作ノブ106を回転操作することに基づい
て表示モードを選択し、操作ノブ106を後方向へ押込
み操作することに基づいて表示モードを選択結果で確定
させるように構成した。このため、表示モードの種類を
選ぶ目的意識を持って操作ノブ106を回転操作し、表
示モードを選択結果で確定する目的意識を持って操作ノ
ブ106を後方向へ押込み操作する必要ができるので、
遊技者の不用意な操作で表示モードが意に反したものに
簡単に変わってしまうことがなくなる。
According to the first embodiment, in order to change the display mode, the display mode is selected by rotating the operation knob 106, and the operation knob 106 is pushed backward. The display mode is configured to be determined by the selection result. Therefore, it is necessary to rotate the operation knob 106 with a sense of purpose to select the type of display mode, and push the operation knob 106 backward with a sense of purpose to determine the display mode with the selection result.
It is possible to prevent the display mode from being easily changed to an unintended one by a player's careless operation.

【0192】また、操作ノブ106を前後方向へ延びる
軸を中心に回転操作可能に設け、しかも、後方向へ向っ
て押込み操作可能に設けた。このため、操作ノブ106
を回転操作することに基づいて表示モードの種類を選択
し、操作ノブ106を押込み操作することに基づいて表
示モードを選択結果で確定させることができる。また、
操作ノブ106を回転操作することに基づいて操作ノブ
106のマーク108をAモードマーク116およびB
モードマーク117に選択的に合せた後に操作ノブ10
6を後方向へ押込み操作すると、Aモードマーク116
およびBモードマーク117のうちマーク108が指示
する表示モードが設定されるように構成した。このた
め、マーク108,Aモードマーク116,Bモードマ
ーク117を視覚的に確認しながらマーク108をAモ
ードマーク116またはBモードマーク117に合せる
ことに基づいて所望の表示モードを設定することができ
るので、表示モードの選択操作が簡単になる。
Further, the operation knob 106 is provided so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and further, it is provided so that it can be pushed in backward. Therefore, the operation knob 106
It is possible to select the type of display mode based on the rotation operation of, and to confirm the display mode based on the selection result based on the operation of pushing the operation knob 106. Also,
The mark 108 of the operation knob 106 is set to the A mode mark 116 and the B mode by rotating the operation knob 106.
After being selectively aligned with the mode mark 117, the operation knob 10
When 6 is pushed backward, A mode mark 116
The display mode designated by the mark 108 of the B mode mark 117 is set. Therefore, a desired display mode can be set based on the alignment of the mark 108 with the A mode mark 116 or the B mode mark 117 while visually confirming the mark 108, the A mode mark 116, and the B mode mark 117. Therefore, the operation of selecting the display mode becomes easy.

【0193】また、操作ノブ106を回転操作したとき
には操作ノブ106が操作状態に保持され、操作ノブ1
06を後方向へ押込み操作したときには操作ノブ106
が操作状態に保持されるように構成した。このため、操
作ノブ106の操作状態から表示モードの設定結果を機
械的に表示することができるので、図柄表示装置21に
頼ることなく現在の表示モードを視覚的に認識できる。
また、操作ノブ106の押込み操作を常に有効化し、操
作ノブ106が押込み操作されたときには表示モードが
操作ノブ106の選択結果に応じたものに必ず変更され
るように構成したので、遊技者が操作ノブ106の押込
み操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。
When the operating knob 106 is rotated, the operating knob 106 is held in the operating state, and the operating knob 1
When 06 is pushed backward, the operation knob 106
Is configured to be maintained in the operating state. Therefore, since the display mode setting result can be mechanically displayed from the operation state of the operation knob 106, the current display mode can be visually recognized without relying on the symbol display device 21.
Further, since the push-in operation of the operation knob 106 is always enabled, and the display mode is always changed to the one according to the selection result of the operation knob 106 when the operation knob 106 is pushed in, the player operates it. There is no more confusion about the operation timing of pushing the knob 106.

【0194】また、操作ノブ106を遊技機本体88の
左右方向中央部に配置したので、遊技者が右手で発射ハ
ンドル6を操作したまま、操作ノブ106を左手で操作
することが可能になる。このため、遊技を行いながら表
示モードの変更操作を行うことができるので、操作ノブ
106の操作性が高まる。また、Aモードスイッチ51
およびBモードスイッチ52を図柄制御装置71にメイ
ン制御装置62を経由せずに直接的に接続した。このた
め、メイン制御装置62にAモードスイッチ51および
Bモードスイッチ52を接続する場合とは異なり、メイ
ン制御装置62に対する信号の入力ルートがAモードス
イッチ51およびBモードスイッチ52の影響で増える
ことがなくなるので、メイン制御装置62に不正信号を
入力し、大当りを不正獲得する違法行為が防止される。
Further, since the operation knob 106 is arranged in the central portion in the left-right direction of the gaming machine main body 88, the player can operate the operation knob 106 with the left hand while operating the firing handle 6 with the right hand. Therefore, the display mode changing operation can be performed while playing the game, so that the operability of the operation knob 106 is enhanced. Also, the A mode switch 51
And the B mode switch 52 was directly connected to the symbol control device 71 without passing through the main control device 62. Therefore, unlike the case where the A mode switch 51 and the B mode switch 52 are connected to the main control device 62, the input route of the signal to the main control device 62 may increase due to the influence of the A mode switch 51 and the B mode switch 52. Since it disappears, an illegal act of illegally acquiring a big hit by inputting an illegal signal to the main control device 62 is prevented.

【0195】また、上記第1実施例においては、プッシ
ュ−プッシュ式のスイッチ装置100を例示したが、こ
れに限定されるものではなく、例えば自己復帰式のスイ
ッチ装置を用いても良い。このスイッチ装置はスイッチ
装置100からカム溝113,ロックピン114,ロッ
クスプリングを廃止した構成のものであり、操作ノブ1
06のマーク108をAモードマーク116およびBモ
ードマーク117にあ合せて操作ボタン106をオン位
置に押込み操作すると、Aモードスイッチ51およびB
モードスイッチ52がオンされる。この状態で操作ノブ
106から手を離すと、操作ノブ106がノブスプリン
グ112のばね力でオフ位置に自己復帰する。
Further, although the push-push type switch device 100 is illustrated in the first embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, a self-reset type switch device may be used. This switch device has a configuration in which the cam groove 113, the lock pin 114, and the lock spring are omitted from the switch device 100.
When the operation button 106 is pushed to the on position with the mark 108 of 06 aligned with the A mode mark 116 and the B mode mark 117, the A mode switch 51 and the B mode
The mode switch 52 is turned on. When the hand is released from the operation knob 106 in this state, the operation knob 106 self-returns to the off position by the spring force of the knob spring 112.

【0196】次に本発明の第2実施例を図53に基づい
て説明する。上皿板3の左右方向中央部にはスイッチ装
置120が固定されている。このスイッチ装置120内
にはAモードスイッチ51およびBモードスイッチ51
が収納されており、図柄制御装置71のCPU72はモ
ード設定処理でAモードスイッチ51からのオン信号を
検出したときには表示モードをAモードに設定し、Bモ
ードスイッチ52からのオン信号を検出したときには表
示モードをBモードに設定する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. A switch device 120 is fixed to the central portion of the upper plate 3 in the left-right direction. The A-mode switch 51 and the B-mode switch 51 are provided in the switch device 120.
When the ON signal from the A mode switch 51 is detected in the mode setting process, the CPU 72 of the symbol control device 71 sets the display mode to the A mode, and when the ON signal from the B mode switch 52 is detected. Set the display mode to B mode.

【0197】スイッチ装置120は操作ノブ123を押
込み操作することに基づいて回動禁止モードから回動許
容モードに切換えるものであり、操作ノブ123を回動
許容モードで回動操作することに基づいて表示モードを
選択し、表示モードの選択状態で操作ノブ123から手
を離すことに基づいて表示モードを確定する。以下、ス
イッチ装置120の詳細構成について説明する。
The switch device 120 switches from the rotation prohibition mode to the rotation allowance mode based on the operation of pushing the operation knob 123, and based on the operation of rotating the operation knob 123 in the rotation allowance mode. A display mode is selected, and the display mode is determined based on the operation knob 123 being released in the display mode selection state. Hereinafter, the detailed configuration of the switch device 120 will be described.

【0198】上皿板3にはスイッチケース121が固定
されており、スイッチケース121の前面にはAモード
マーク116およびBモードマーク117が刻印されて
いる。このスイッチケース121には円形状のガイド孔
122が形成されており、ガイド孔122の内周面には
操作手段に相当する操作ノブ123が回動可能に装着さ
れている。この操作ノブ123は突状の摘み133を有
するものであり、摘み133の前面には指示部に相当す
る直線状のマーク124が刻印され、操作ノブ123の
外周面にはガイドピン125が固定されている。
A switch case 121 is fixed to the upper plate 3, and an A mode mark 116 and a B mode mark 117 are engraved on the front surface of the switch case 121. A circular guide hole 122 is formed in the switch case 121, and an operation knob 123 corresponding to an operation means is rotatably mounted on the inner peripheral surface of the guide hole 122. The operation knob 123 has a protruding knob 133, and a linear mark 124 corresponding to a pointing portion is engraved on the front surface of the knob 133, and a guide pin 125 is fixed to the outer peripheral surface of the operation knob 123. ing.

【0199】操作ノブ123にはシャフト126の前端
部が固定されており、シャフト126の後端部はスイッ
チケース121に回動可能およびスライド可能に支持さ
れている。また、スイッチケース121にはAモードマ
ーク116の内周側およびBモードマーク117の内周
側に位置してAモードガイド溝127およびBモードガ
イド溝128が形成されており、Aモードガイド溝12
7およびBモードガイド溝128間には円弧状のガイド
溝129が形成されている。
The front end of the shaft 126 is fixed to the operation knob 123, and the rear end of the shaft 126 is rotatably and slidably supported by the switch case 121. Further, an A mode guide groove 127 and a B mode guide groove 128 are formed in the switch case 121 on the inner peripheral side of the A mode mark 116 and the inner peripheral side of the B mode mark 117, respectively.
An arc-shaped guide groove 129 is formed between the 7- and B-mode guide grooves 128.

【0200】シャフト126の外周面には平板状のプッ
シャ130が固定されており、プッシャ130とスイッ
チケース121との間には圧縮コイルスプリングからな
るノブスプリング131が介在されている。このノブス
プリング131はシャフト126の外周部に挿入された
ものであり、操作ノブ123を前方へ付勢している。ま
た、スイッチケース121内にはスイッチ基板132が
固定されており、スイッチ基板132の後面にはAモー
ドマーク116の内周側およびBモードマーク117の
内周側に位置してAモードスイッチ51およびBモード
スイッチ52が搭載されている。
A flat pusher 130 is fixed to the outer peripheral surface of the shaft 126, and a knob spring 131, which is a compression coil spring, is interposed between the pusher 130 and the switch case 121. The knob spring 131 is inserted in the outer peripheral portion of the shaft 126 and biases the operation knob 123 forward. A switch board 132 is fixed in the switch case 121, and the rear surface of the switch board 132 is positioned on the inner peripheral side of the A mode mark 116 and the inner peripheral side of the B mode mark 117. A B mode switch 52 is mounted.

【0201】上記構成の場合、操作ノブ123のマーク
124がAモードマーク116を指示している状態では
ガイドピン125がノブスプリング131のばね力でA
モードガイド127溝の前端面に接触し、操作ノブ12
3がスイッチケース121の前端面から突出したオン位
置に保持されている。この状態ではプッシャ130がノ
ブスプリング131のばね力でAモードスイッチ51の
プランジャ53を押圧し、Aモードスイッチ51がオン
状態に保持されている。
In the case of the above construction, when the mark 124 of the operation knob 123 indicates the A mode mark 116, the guide pin 125 is A by the spring force of the knob spring 131.
The mode guide 127 comes into contact with the front end face of the groove, and the operation knob 12
3 is held in the ON position protruding from the front end surface of the switch case 121. In this state, the pusher 130 presses the plunger 53 of the A mode switch 51 with the spring force of the knob spring 131, and the A mode switch 51 is held in the ON state.

【0202】表示モードをAモードからBモードに切換
えるには操作ノブ123を後方へ押込んで反時計回り方
向へ回動操作し、操作ノブ123のマーク124をBモ
ードマーク117に合せる。すると、ガイドピン125
がAモードガイド溝127に沿って後方へスライドした
後にガイド溝129に沿って反時計回り方向へ移動し、
Bモードガイド溝128に到着する。この状態で操作ノ
ブ123から手を離すと、ガイドピン125がノブスプ
リング131のばね力でBモードガイド溝128に沿っ
て前方へスライドし、Bモードガイド溝128の前端面
に接触することに基づいて操作ノブ123が前方のオン
位置に保持される。この状態ではプッシャ130がノブ
スプリング131のばね力でBモードスイッチ52のプ
ランジャ54を押圧し、Bモードスイッチ52がオン状
態に保持される。
To switch the display mode from the A mode to the B mode, the operation knob 123 is pushed backward and rotated counterclockwise to align the mark 124 of the operation knob 123 with the B mode mark 117. Then, the guide pin 125
Slides rearward along the A-mode guide groove 127 and then moves counterclockwise along the guide groove 129,
Arrive at the B mode guide groove 128. When the user releases the operating knob 123 in this state, the guide pin 125 slides forward along the B-mode guide groove 128 due to the spring force of the knob spring 131 and comes into contact with the front end surface of the B-mode guide groove 128. The operation knob 123 is held at the front ON position. In this state, the pusher 130 presses the plunger 54 of the B-mode switch 52 with the spring force of the knob spring 131, and the B-mode switch 52 is held in the ON state.

【0203】表示モードをBモードからAモードに切換
えるには操作ノブ123を後方へ押込んで時計回り方向
へ回動操作し、操作ノブ123のマーク124をAモー
ドマーク116に合せる。すると、ガイドピン125が
Bモードガイド溝128に沿って後方へスライドした後
にガイド溝129に沿って時計回り方向へ移動し、Aモ
ードガイド溝127に到達する。この状態で操作ノブ1
23から手を離すと、ガイドピン125がノブスプリン
グ131のばね力でAモードガイド溝127に沿って前
方へスライドし、Aモードガイド溝127の前端面に接
触することに基づいて操作ノブ123がオン位置に保持
される。この状態ではプッシャ130がAモードスイッ
チ51のプランジャ53を押圧し、Aモードスイッチ5
1がオン状態に保持される。
To switch the display mode from the B mode to the A mode, the operation knob 123 is pushed backward and rotated clockwise, and the mark 124 of the operation knob 123 is aligned with the A mode mark 116. Then, the guide pin 125 slides rearward along the B-mode guide groove 128 and then moves clockwise along the guide groove 129 to reach the A-mode guide groove 127. Operation knob 1 in this state
When the hand is released from 23, the guide pin 125 slides forward along the A-mode guide groove 127 by the spring force of the knob spring 131, and the operation knob 123 is moved based on contact with the front end surface of the A-mode guide groove 127. Held in the on position. In this state, the pusher 130 presses the plunger 53 of the A mode switch 51, and the A mode switch 5
1 is held in the ON state.

【0204】上記第2実施例によれば、操作ノブ123
を押込み操作することに基づいて回動許容状態に移行さ
せた。このため、表示モードの選択操作を行う場合に操
作ノブ123を押込む余分な操作が必要になるので、遊
技者の不用意な操作で表示モードが意に反したものに簡
単に変わってしまう確度が一層低くなる。
According to the second embodiment, the operation knob 123
The state was changed to the rotation permitting state based on the pushing operation. For this reason, an extra operation of pushing the operation knob 123 is required when performing a display mode selection operation, and thus the accuracy with which the display mode is easily changed to an unexpected one by a player's careless operation. Will be even lower.

【0205】尚、上記第1〜第2実施例においては、操
作ノブ106および123を上皿板3の左右方向中央部
に装着したが、これに限定されるものではなく、要は遊
技者が操作可能な遊技機本体88の前面側に配置すれば
良い。この場合、遊技者が右手で発射ハンドル6を操作
したまま左手で操作可能な部分(上皿板3の左端部,上
皿4の左右方向中央部,下皿53の左右方向中央部,下
皿53の左端部等)に操作ノブ106および123を装
着することが好ましい。
In the first to second embodiments, the operation knobs 106 and 123 are attached to the central portion of the upper plate 3 in the left-right direction, but the present invention is not limited to this, and the point is that the player It may be arranged on the front side of the operable gaming machine body 88. In this case, the player can operate with his left hand while operating the firing handle 6 with his right hand (the left end of the upper plate 3, the center of the upper plate 4 in the left-right direction, the center of the lower plate 53 in the left-right direction, the lower plate). It is preferable to mount the operation knobs 106 and 123 on the left end portion of 53, etc.).

【0206】また、上記第1〜第2実施例においては、
上皿板3にスイッチ装置100および120を装着した
が、これに限定されるものではなく、例えば上皿4に装
着しても良い。この場合、Aモードスイッチ51および
Bモードスイッチ52の双方を球貸スイッチ93および
払戻しスイッチ94と共通のスイッチ基板92に搭載す
ると良い。
Further, in the above-mentioned first and second embodiments,
Although the switch devices 100 and 120 are mounted on the upper plate 3, the invention is not limited to this, and may be mounted on the upper plate 4, for example. In this case, it is advisable to mount both the A mode switch 51 and the B mode switch 52 on the switch board 92 common to the ball lending switch 93 and the payout switch 94.

【0207】次に本発明の第3実施例を図54に基づい
て説明する。上皿板3の左右方向中央部にはスライドス
イッチ150の操作ノブ151が装着されており、上皿
板3の前面には操作ノブ151の左方および右方に位置
してAモードマーク152およびBモードマーク153
が刻印されている。このスライドスイッチ150は操作
ノブ151が左方のAモードポジションおよび右方のB
モードポジションへスライド操作されることに基づいて
Aモード信号およびBモード信号を出力するものであ
り、操作ノブ151はAモードポジションおよびBモー
ドポジションへスライド操作されることに基づいてAモ
ードポジションおよびBモードポジションに保持され
る。尚、操作ノブ151は第1の操作手段に相当するも
のである。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. An operation knob 151 of the slide switch 150 is mounted on the center portion of the upper plate 3 in the left-right direction, and the front side of the upper plate 3 is located on the left and right sides of the operation knob 151, and the A mode mark 152 and B mode mark 153
Is engraved. In this slide switch 150, the operation knob 151 has an A mode position on the left and a B mode on the right.
The A-mode signal and the B-mode signal are output based on the slide operation to the mode position, and the operation knob 151 is moved to the A-mode position and the B-mode position based on the slide operation to the A-mode position and the B-mode position. Holds in mode position. The operation knob 151 corresponds to the first operation means.

【0208】上皿板3の左右方向中央部にはスライドス
イッチ150の右側に位置してプッシュスイッチ154
の操作ノブ155が装着されている。このプッシュスイ
ッチ154は操作ノブ155が後方へ押圧操作されるこ
とに基づいてオン信号を出力するロック式のものであ
り、操作ノブ155は後方へ押圧操作されることに基づ
いて後方のオン位置に保持され、オン位置から後方へ押
圧操作された後に操作力が除去されることに基づいて前
方のオフ位置に復帰する。尚、操作ノブ155は第2の
操作手段に相当するものである。
The push switch 154 is located on the right side of the slide switch 150 at the center of the upper plate 3 in the left-right direction.
The operation knob 155 is attached. The push switch 154 is a lock type switch that outputs an ON signal when the operation knob 155 is pushed rearward, and the operation knob 155 is moved to the rear ON position when pushed backward. It is returned to the front off position based on the fact that the operation force is retained after being held and pushed backward from the on position. The operation knob 155 corresponds to the second operation means.

【0209】スライドスイッチ150およびプッシュス
イッチ154は図柄制御装置71のCPU72にI/O
78を介して電気的に接続されており、CPU72はモ
ード設定処理でスライドスイッチ150からのAモード
信号およびBモード信号を検出することに基づいてAモ
ードおよびBモードを選択し、プッシュスイッチ154
からのオン信号を検出することに基づいて表示モードを
選択結果に設定する。上記第3実施例によれば、表示モ
ードを選択するための操作ノブ151と、表示モードを
操作ノブ151の選択結果で確定するための操作ノブ1
55とを設け、操作ノブ151を左右方向へスライド操
作することに基づいて表示モードを選択し、操作ノブ1
55を後方へ押圧操作することに基づいて表示モードを
操作ノブ151の選択結果で確定させるように構成し
た。このため、表示モードの種類を選ぶ目的意識を持っ
て操作ノブ151を操作し、表示モードを選択結果で確
定する目的意識を持って操作ノブ155を操作する必要
ができるので、遊技者の不用意な操作で表示モードが意
に反したものに簡単に変わってしまうことがなくなる。
The slide switch 150 and the push switch 154 are I / O to the CPU 72 of the symbol control device 71.
It is electrically connected via 78, and the CPU 72 selects the A mode and the B mode based on the detection of the A mode signal and the B mode signal from the slide switch 150 in the mode setting process, and the push switch 154.
The display mode is set to the selection result based on the detection of the ON signal from. According to the third embodiment described above, the operation knob 151 for selecting the display mode and the operation knob 1 for determining the display mode by the selection result of the operation knob 151.
55, and the display mode is selected based on the operation knob 151 being slid in the left-right direction.
The display mode is determined by the selection result of the operation knob 151 based on the backward pressing operation of 55. For this reason, it is necessary to operate the operation knob 151 with a sense of purpose to select the type of display mode, and to operate the operation knob 155 with a sense of purpose to determine the display mode with the selection result. You can easily change the display mode to something you don't want to.

【0210】また、操作ノブ151をAモードポジショ
ンおよびBモードポジションへ操作された操作状態に機
械的に保持し、操作ノブ155を後方のオン位置へ操作
された操作状態に機械的に保持した。このため、操作ノ
ブ151および155の操作状態から表示モードの設定
結果を機械的に表示することができるので、図柄表示装
置21の表示内容に頼ることなく現在の表示モードを視
覚的に認識できる。
Further, the operation knob 151 is mechanically held in the operated state where it is operated to the A mode position and the B mode position, and the operation knob 155 is mechanically held in the operated state where it is operated to the rear ON position. Therefore, the setting result of the display mode can be mechanically displayed from the operation state of the operation knobs 151 and 155, and thus the current display mode can be visually recognized without depending on the display content of the symbol display device 21.

【0211】また、操作ノブ151および155を遊技
機本体88の左右方向中央部に配置したので、右手で発
射ハンドル6を操作したまま、操作ノブ151および1
55を左手で操作することができる。このため、遊技を
行いながら表示モードの変更操作を行うことができるの
で、操作ノブ151および155の操作性が高まる。
尚、上記第3実施例においては、プッシュスイッチ15
4としてロック式のものを用いたが、これに限定される
ものではなく、例えば操作力が除去されることに基づい
て操作ノブがオフ位置に自動的に復帰する自己復帰式の
ものを用いても良い。
Further, since the operation knobs 151 and 155 are arranged in the central portion in the left-right direction of the gaming machine body 88, the operation knobs 151 and 1 can be operated while the firing handle 6 is being operated by the right hand.
55 can be operated with the left hand. Therefore, the display mode can be changed while playing the game, so that the operability of the operation knobs 151 and 155 is improved.
In the third embodiment, the push switch 15
Although the lock type is used as 4, the lock type is not limited to this, and for example, a self-resetting type in which the operation knob is automatically returned to the off position when the operation force is removed is used. Is also good.

【0212】また、上記第3実施例においては、第1の
操作手段としてスライドスイッチ150の操作ノブ15
1を例示し、第2の操作手段としてプッシュスイッチ1
54の操作ノブ155を例示したが、これに限定される
ものではなく、例えば第1の操作手段としてロータリー
スイッチの操作ノブを用い、第2の操作手段としてスラ
イドスイッチの操作ノブを用いても良い。
In the third embodiment, the operation knob 15 of the slide switch 150 is used as the first operation means.
1 as an example, and a push switch 1 as the second operating means.
Although the operation knob 155 of 54 is illustrated, the operation knob of the rotary switch may be used as the first operation means and the operation knob of the slide switch may be used as the second operation means, for example. .

【0213】また、上記第3実施例においては、操作ノ
ブ151および155を上皿板3の左右方向中央部に装
着したが、これに限定されるものではなく、要は遊技者
が操作可能な遊技機本体88の前面側に配置すれば良
い。この場合、遊技者が右手で発射ハンドル6を操作し
たまま左手で操作可能な部分(上皿板3の左端部,上皿
4の左右方向中央部,下皿53の左右方向中央部,下皿
53の左端部等)に操作ノブ151および156を装着
することが好ましい。
Further, in the third embodiment, the operation knobs 151 and 155 are attached to the central portion of the upper plate 3 in the left-right direction, but the present invention is not limited to this, and the point is that the player can operate. It may be arranged on the front side of the gaming machine body 88. In this case, the player can operate with his left hand while operating the firing handle 6 with his right hand (the left end of the upper plate 3, the center of the upper plate 4 in the left-right direction, the center of the lower plate 53 in the left-right direction, the lower plate). It is preferable to attach the operation knobs 151 and 156 to the left end portion of 53, etc.).

【0214】次に本発明の第4実施例を図55に基づい
て説明する。ハンドル台5には平板状の操作レバー14
0が装着されている。この操作レバー140は垂直状態
(実線参照)および傾斜状態(二点鎖線参照)間で軸1
41を中心に回動可能にされたものであり、操作レバー
140の左端部はハンドル台5内に収納されている。こ
のハンドル台5内にはAモードスイッチ51およびBモ
ードスイッチ51が収納されており、操作レバー140
の垂直状態では操作レバー140の左端部がAモードス
イッチ51のプランジャ53を押圧操作することに基づ
いてAモードスイッチ51をオン状態に保持し、操作レ
バー140の傾斜状態では操作レバー140の左端部が
Bモードスイッチ52のプランジャ54を押圧操作する
ことに基づいてBモードスイッチ52をオン状態に保持
する。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The handle base 5 has a plate-shaped operation lever 14
0 is installed. The operating lever 140 is connected to the shaft 1 between the vertical state (see the solid line) and the inclined state (see the chain double-dashed line).
It is configured to be rotatable around 41, and the left end portion of the operation lever 140 is housed in the handle base 5. An A mode switch 51 and a B mode switch 51 are housed in the handle base 5, and the operation lever 140
In the vertical state, the left end portion of the operation lever 140 holds the A mode switch 51 in the ON state based on the pushing operation of the plunger 53 of the A mode switch 51, and the left end portion of the operation lever 140 in the inclined state of the operation lever 140. Presses the plunger 54 of the B mode switch 52 to hold the B mode switch 52 in the ON state.

【0215】尚、上記第1〜第4実施例においては、変
動表示時にモード表示として「Aモード」および「Bモ
ード」を表示したが、これに限定されるものではなく、
例えば本発明の第5実施例を示す図56の(a)および
(b)のように、左図柄,中図柄,右図柄の変動開始直
前または変動開始直後に現在の表示モードをメッセージ
で表示しても良い。
In the above-mentioned first to fourth embodiments, "A mode" and "B mode" are displayed as the mode display at the time of variable display, but the present invention is not limited to this.
For example, as in (a) and (b) of FIG. 56 showing the fifth embodiment of the present invention, the current display mode is displayed as a message immediately before or after the start of fluctuation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. May be.

【0216】また、上記第1〜第5実施例においては、
Aモードスイッチ51,Bモードスイッチ52,スライ
ドスイッチ150,プッシュスイッチ154を図柄制御
装置71に電気的に接続し、図柄制御装置71がAモー
ドスイッチ51,Bモードスイッチ52,スライドスイ
ッチ150,プッシュスイッチ154からの出力信号に
基づいて表示モードを設定する構成としたが、これに限
定されるものではなく、例えばAモードスイッチ51,
Bモードスイッチ52,スライドスイッチ150,プッ
シュスイッチ154をメイン制御装置62に電気的に接
続し、メイン制御装置62がAモードスイッチ51,B
モードスイッチ52,スライドスイッチ150,プッシ
ュスイッチ154からの出力信号に基づいて表示モード
を設定して図柄制御装置71に送信する構成としても良
い。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
The A mode switch 51, the B mode switch 52, the slide switch 150, and the push switch 154 are electrically connected to the symbol control device 71, and the symbol control device 71 has the A mode switch 51, the B mode switch 52, the slide switch 150, and the push switch. Although the display mode is set based on the output signal from 154, the present invention is not limited to this. For example, the A mode switch 51,
The B mode switch 52, the slide switch 150, and the push switch 154 are electrically connected to the main control device 62, and the main control device 62 causes the A mode switch 51, B.
The display mode may be set based on the output signals from the mode switch 52, the slide switch 150, and the push switch 154, and may be transmitted to the symbol control device 71.

【0217】また、上記第1〜第5実施例においては、
遊技モードとして図柄表示装置21の表示モードを選択
したが、これに限定されるものではなく、例えば外れリ
ーチの判定確率を高確率モードおよび低確率モードのい
ずれで判定するかを選択したり、遊技を効果音有りで行
う効果音モードおよび効果音無しで行うミュートモード
を選択する等、要は遊技に係るモードを選択すれば良
い。また、上記第1〜第5実施例においては、表示モー
ドの確定操作を常に有効化したが、これに限定されるも
のではなく、例えば待機表示時およびデモ表示時のみ有
効化する等、変動表示が行われていない場合に限って有
効化しても良い。ここで有効化とは表示モードの確定操
作に基づいて表示モードを変更することを称している。
この構成の場合、図柄表示装置21に表示モードの確定
操作が有効であることを表示することが好ましい。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the display mode of the symbol display device 21 is selected as the game mode, the present invention is not limited to this. For example, it is selected whether the determination probability of the outlying reach is a high probability mode or a low probability mode, or a game. The point is to select a mode related to the game, such as selecting a sound effect mode with sound effect and a mute mode without sound effect. Further, in the first to fifth embodiments described above, the confirmation operation of the display mode is always enabled, but the present invention is not limited to this. For example, it is enabled only during standby display and demo display, and variable display is performed. It may be enabled only when is not performed. Here, "validation" refers to changing the display mode based on the operation of confirming the display mode.
In the case of this configuration, it is preferable to display on the symbol display device 21 that the confirmation operation of the display mode is effective.

【0218】また、上記第1〜第5実施例においては、
表示モードの確定操作が変動表示中に行われたときには
表示モードの変更結果を次の変動表示から適用したが、
これに限定されるものではなく、例えば次々回の変動表
示から適用する等、次回を除いた以後の変動表示から適
用しても良い。また、上記第1〜第5実施例において
は、複数の表示パターンテーブルに全く異なる表示パタ
ーンを設定したが、これに限定されるものではなく、一
部が同一で残りが異なる表示パターンを設定したも良
い。また、上記第1〜第5実施例においては、大当りの
判定を条件に確率変動の獲得の有無が判定される構成の
パチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるも
のではなく、例えば大当り確率が固定されたパチンコ機
に本発明を適用しても良い。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
When the confirmation operation of the display mode was performed during the variable display, the result of changing the display mode was applied from the next variable display.
The present invention is not limited to this, and it may be applied from the variable display after the next time except for the next time, for example, from the variable display next time. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, completely different display patterns are set in the plurality of display pattern tables, but the present invention is not limited to this, and a display pattern in which a part is the same and the rest are different is set. Is also good. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine having a configuration in which the presence / absence of probability variation is determined based on the determination of a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine with a fixed jackpot probability.

【0219】また、上記第1〜第5実施例においては、
パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したタイミ
ングでランダムカウンタR1〜R8を取得したが、これ
に限定されるものではなく、例えば大当り判定処理を行
うタイミング(図22のステップS72,S73)でラ
ンダムカウンタR3を取得したり、大当り図柄の設定処
理を行うタイミング(図22のステップS75)でラン
ダムカウンタR5を取得したり、外れリーチの判定処理
を行うタイミング(図22のステップS77)でランダ
ムカウンタR2を取得したり、外れリーチ図柄の設定処
理を行うタイミング(図22のステップS79)でラン
ダムカウンタR6〜R8を取得したり、完全外れ図柄の
設定処理を行うタイミング(図22のステップS80)
でランダムカウンタR6〜R8を取得したり、変動パタ
ーンの設定処理を行うタイミング(図22のステップS
81)でランダムカウンタR1を取得したり、図柄制御
コマンドの出力直後のタイミング(図28のステップS
93の直後)でランダムカウンタR1を取得して変動パ
ターンを設定したり、要は上述の各処理をパチンコ球P
が特別図柄始動口22内に入賞したことを条件に行えば
良い。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the random counters R1 to R8 are acquired at the timing when the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22, the timing is not limited to this, and for example, the timing of performing the big hit determination process (steps S72 and S73 in FIG. 22). Random counter R3 is acquired, or the random counter R5 is acquired at the timing of performing the jackpot symbol setting process (step S75 in FIG. 22), or the random counter R5 is randomly acquired at the timing of performing the reach determination process (step S77 in FIG. 22). Timing of acquiring the counter R2, acquiring random counters R6 to R8 at the timing of performing the setting process of the out-reach symbol (step S79 in FIG. 22), and performing the setting process of the complete out-of-symbol (step S80 in FIG. 22)
At the timing of acquiring the random counters R6 to R8 or setting the variation pattern (step S of FIG. 22).
81) at which the random counter R1 is acquired, or immediately after the symbol control command is output (step S in FIG. 28).
Immediately after 93), the random counter R1 is acquired to set the variation pattern, or the point is that the above-described processing is performed on the pachinko ball P.
It should be performed on the condition that the player has won the special symbol starting port 22.

【0220】また、上記第1〜第5実施例においては、
大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構
成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定され
るものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されな
い構成のパチンコ機(特典機能を持たないパチンコ機)
に適用しても良い。また、上記第1〜第5実施例におい
ては、左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄を用いた
が、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄や
アルファベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよ
び外れを識別できる符号(識別情報)であれば良い。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
The present invention has been applied to a pachinko machine configured to determine whether or not a bonus has been acquired based on the determination of a big hit. A pachinko machine that does not have a privilege function)
May be applied to. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, the numerical symbols are used as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, but the invention is not limited to this, and for example, a kanji symbol or an alphabet symbol may be used. The point is that a code (identification information) that can identify a big hit and a miss is sufficient.

【0221】また、上記第1〜第5実施例においては、
左,中,右の3列に図柄を表示したが、これに限定され
るものではなく、例えば上,中,下の3段に表示した
り、3列×3段に表示しても良い。また、上記第1〜第
5実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動
作が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、
これに限定されるものではなく、例えば3種のパチンコ
機に適用しても良い。この3種のパチンコ機は大当りの
発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特
別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球す
ることに基づいて大当り動作が行われる。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the symbols are displayed in the left, middle, and right three columns, the present invention is not limited to this, and may be displayed in the upper, middle, and lower three columns, or in three columns × three columns. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the big hit operation is performed in synchronization with the occurrence of the big hit.
The present invention is not limited to this, and may be applied to, for example, three types of pachinko machines. These three types of pachinko machines open the special winning opening in synchronization with the occurrence of the big hit, and the big hit operation is performed based on the fact that the pachinko ball enters the special winning opening when the special winning opening is opened. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(aおよびbは図
柄表示装置の表示内容と始動入賞との関係を示すタイミ
ングチャート、cはAモード設定時の待機画面を示す
図、dはBモード設定時の待機画面を示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a and b are timing charts showing the relationship between the display contents of the symbol display device and the starting winnings, c is a diagram showing a standby screen when the A mode is set, and d. Shows the standby screen when B mode is set)

【図2】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミン
グチャート(外れ判定時)
FIG. 2 is a timing chart showing a change in display content of the symbol display device (at the time of determination of disconnection)

【図3】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミン
グチャート(大当り判定時)
FIG. 3 is a timing chart showing a change in display content of the symbol display device (at the time of jackpot determination)

【図4】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 4 is a front view showing the overall configuration of a pachinko machine.

【図5】遊技盤を示す前面図FIG. 5 is a front view showing a game board.

【図6】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 6 is a rear view showing the overall configuration of the pachinko machine.

【図7】スイッチ装置を示す図(aは正面図、bはXb
線に沿う断面図、cはXc線に沿う断面図)
FIG. 7 is a view showing a switch device (a is a front view, b is Xb).
(A sectional view taken along the line, c is a sectional view taken along the line Xc)

【図8】入賞口台板を示す斜視図FIG. 8 is a perspective view showing a winning opening base plate.

【図9】賞球払出装置の内部構成を示す後面図FIG. 9 is a rear view showing the internal configuration of the prize ball payout device.

【図10】メイン制御装置の電気的構成を示す図FIG. 10 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.

【図11】図柄制御装置の電気的構成を示す図FIG. 11 is a diagram showing an electrical configuration of a symbol control device.

【図12】払出制御装置の電気的構成を示す図FIG. 12 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.

【図13】メイン制御装置のメインプログラムを示すフ
ローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a main program of the main control device.

【図14】(a)はランダムカウンタの一覧を示す図、
(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図
FIG. 14A is a diagram showing a list of random counters;
(B) is a diagram showing a list of normal counters

【図15】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを
示すフローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt program of the main controller.

【図16】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリア
を示す図
FIG. 16 is a diagram showing a data storage area of a RAM of the main control device.

【図17】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 17 is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device.

【図18】カウンタデータエリアとカウンタとランプナ
ンバーとの関係を示す図
FIG. 18 is a diagram showing a relationship between a counter data area, a counter, and a lamp number.

【図19】(a)はメイン制御装置の待機表示開始処理
を示すフローチャート、(b)はメイン制御装置の始動
入賞待ち処理1を示すフローチャート
FIG. 19 (a) is a flowchart showing a standby display start process of the main control device, and FIG. 19 (b) is a flowchart showing a start winning waiting process 1 of the main control device.

【図20】メイン制御装置のデモ表示開始処理を示すフ
ローチャート
FIG. 20 is a flowchart showing a demo display start process of the main control device.

【図21】メイン制御装置の始動入賞待ち処理2を示す
フローチャート
FIG. 21 is a flowchart showing a start winning waiting process 2 of the main control device.

【図22】メイン制御装置の制御データ設定処理を示す
フローチャート
FIG. 22 is a flowchart showing a control data setting process of the main control device.

【図23】ランダムカウンタと大当り図柄,左図柄,中
図柄,右図柄との関係を示す図
FIG. 23 is a diagram showing a relationship between a random counter, a jackpot symbol, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

【図24】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を
示すフローチャート
FIG. 24 is a flowchart showing a detachment reach pattern setting process of the main control device.

【図25】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示
すフローチャート
FIG. 25 is a flow chart showing a complete removal symbol setting process of the main control device.

【図26】大当り用の変動パターンテーブルを示す図FIG. 26 is a view showing a variation pattern table for a big hit.

【図27】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す
FIG. 27 is a diagram showing a variation pattern table for out-reach.

【図28】メイン制御装置の変動表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 28 is a flowchart showing a variable display process of the main control device.

【図29】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 29 is a flowchart showing all symbol stop processing of the main control device.

【図30】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示す
フローチャート
FIG. 30 is a flowchart showing a big hit game start process of the main control device.

【図31】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 31 is a flowchart showing a big hit game process of the main control device.

【図32】図柄制御装置のメインプログラムを示すフロ
ーチャート
FIG. 32 is a flowchart showing a main program of the symbol control device.

【図33】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 33 is a flowchart showing an IRQ interrupt program of the symbol control device.

【図34】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 34 is a flowchart showing a timer interrupt program of the symbol control device.

【図35】(a)は図柄制御装置のモード設定処理を示
すフローチャート、(b)は図柄制御装置のコマンド待
ち処理を示すフローチャート
FIG. 35 (a) is a flowchart showing a mode setting process of the symbol control device, and (b) is a flowchart showing command waiting process of the symbol control device.

【図36】図柄制御装置の待機表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 36 is a flowchart showing a standby display process of the symbol control device.

【図37】図柄制御装置のデモ表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 37 is a flowchart showing a demo display process of the symbol control device.

【図38】(a)はAモード用の表示パターンテーブル
を示す図、(b)はBモード用の表示パターンテーブル
を示す図
38A is a diagram showing a display pattern table for A mode, and FIG. 38B is a diagram showing a display pattern table for B mode.

【図39】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチ
ャート
FIG. 39 is a flowchart showing fluctuation start processing of the symbol control device.

【図40】Aモード用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート(完全外れ用)
FIG. 40 is a timing chart for explaining a display pattern for A mode (for complete disconnection).

【図41】Aモード用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート(外れリーチ用)
FIG. 41 is a timing chart for explaining a display pattern for A mode (for detach reach).

【図42】Aモード用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート(大当り用)
FIG. 42 is a timing chart for explaining display patterns for A mode (for big hits).

【図43】Aモード用の表示パターンの表示画面を示す
図(リーチアクションの表示画面を示す図)
FIG. 43 is a diagram showing a display screen of a display pattern for A mode (a diagram showing a reach action display screen).

【図44】Bモード用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート(完全外れ用)
FIG. 44 is a timing chart for explaining a display pattern for B mode (for complete disconnection).

【図45】Bモード用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート(外れリーチ用)
FIG. 45 is a timing chart for explaining a display pattern for B mode (for detachment reach).

【図46】Bモード用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート(大当り用)
FIG. 46 is a timing chart for explaining display patterns for B mode (for big hits).

【図47】Bモード用の表示パターンの表示画面を示す
図(リーチアクションの表示画面を示す図)
FIG. 47 is a view showing a display screen of a display pattern for B mode (a view showing a reach action display screen).

【図48】モードと表示データとの関係を示す図FIG. 48 is a diagram showing a relationship between modes and display data.

【図49】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 49 is a flowchart showing a variable display process of the symbol control device.

【図50】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフロー
チャート
FIG. 50 is a flowchart showing all symbol stop processing of the symbol control device.

【図51】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 51 is a flowchart showing a big hit display process of the symbol control device.

【図52】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフ
ローチャート
FIG. 52 is a flowchart showing a big hit display end process of the symbol control device.

【図53】本発明の第2実施例を示す図(aはスイッチ
装置を示す正面図、bはX線に沿う断面図)
FIG. 53 is a view showing a second embodiment of the present invention (a is a front view showing the switch device, and b is a sectional view taken along the X-ray).

【図54】本発明の第3実施例を示す図(パチンコ機の
全体構成を示す前面図)
FIG. 54 is a view showing the third embodiment of the present invention (a front view showing the entire configuration of the pachinko machine).

【図55】本発明の第4実施例を示す図(スイッチ装置
を示す上面図)
FIG. 55 is a view showing a fourth embodiment of the present invention (a top view showing a switch device).

【図56】本発明の第5実施例を示す図(モード表示を
示す図)
FIG. 56 is a diagram showing a fifth embodiment of the present invention (a diagram showing mode display).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Pはパチンコ球、6は発射ハンドル、11は遊技盤、7
1は図柄制御装置(遊技モード設定手段)、88は遊技
機本体、106は操作ノブ(操作手段)、108はマー
ク(指示部)、116はAモードマーク(モード表示
部)、117はBモードマーク(モード表示部)、12
3は操作ノブ(操作手段)、124はマーク(指示
部)、151は操作ノブ(第1の操作手段)、155は
操作ノブ(第2の操作手段)を示す。
P is a pachinko ball, 6 is a firing handle, 11 is a game board, 7
1 is a symbol control device (game mode setting means), 88 is a game machine main body, 106 is an operation knob (operating means), 108 is a mark (instruction part), 116 is an A mode mark (mode display part), 117 is a B mode Mark (mode display), 12
Reference numeral 3 indicates an operation knob (operation means), 124 indicates a mark (instruction portion), 151 indicates an operation knob (first operation means), and 155 indicates an operation knob (second operation means).

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体の前面側に設けられた操作手
段と、 前記操作手段の操作内容に応じて遊技モードを設定する
遊技モード設定手段とを備え、 前記操作手段は、遊技モードを選択するための第1の方
向および遊技モードを選択結果で確定するための第2の
方向へ操作可能に設けられていることを特徴とする遊技
機。
1. An operating means provided on a front surface side of a gaming machine main body, and a game mode setting means for setting a game mode according to an operation content of the operating means, wherein the operating means selects a game mode. A game machine characterized by being provided so as to be operable in a first direction for doing and a second direction for confirming a game mode by a selection result.
【請求項2】 操作手段は、第1の方向として前後方向
へ延びる軸を中心とする回転方向に操作可能に設けら
れ、第2の方向として前後方向へ向う直線方向へ操作可
能に設けられていることを特徴とする遊技機。
2. The operating means is provided so as to be operable in a rotation direction around an axis extending in the front-rear direction as a first direction, and is provided so as to be operable in a straight line direction extending in the front-rear direction as a second direction. A gaming machine characterized by being present.
【請求項3】 遊技機本体には、複数のモード表示部が
設けられ、 操作手段には、操作手段の第1の方向への操作位置に応
じて複数のモード表示部を選択的に指示する指示部が設
けられ、 遊技モード設定手段は、操作手段が第2の方向へ操作さ
れることに基づいて指示部が指示するモード表示部に対
応した遊技モードを設定することを特徴とする請求項1
〜2のいずれかに記載の遊技機。
3. The gaming machine main body is provided with a plurality of mode display portions, and the operating means selectively indicates the plurality of mode display portions according to the operating position of the operating means in the first direction. An instruction section is provided, and the game mode setting means sets the game mode corresponding to the mode display section indicated by the instruction section based on the operation means being operated in the second direction. 1
The gaming machine according to any one of 1 to 2.
【請求項4】 操作手段は、第1の方向および第2の方
向へ操作されることに基づいて操作状態に機械的に保持
されることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載
の遊技機。
4. The operating means is mechanically held in an operating state on the basis of being operated in the first direction and the second direction. Game machine.
【請求項5】 遊技機本体の前面側に設けられ、遊技モ
ードを選択するための第1の操作手段と、 前記遊技機本体の前面側に設けられ、遊技モードを前記
第1の操作手段の選択結果で確定するための第2の操作
手段と、 前記第2の操作手段の操作内容に応じて遊技モードを設
定する遊技モード設定手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
5. A first operation means provided on the front surface side of the gaming machine body for selecting a game mode, and a game mode provided on the front surface side of the game machine body of the first operating means. A game machine comprising: a second operation means for confirming a selection result; and a game mode setting means for setting a game mode according to an operation content of the second operation means.
【請求項6】 遊技モード設定手段は、遊技モードの確
定操作を常に有効化することを特徴とする請求項1〜5
のいずれかに記載の遊技機。
6. The game mode setting means always validates a game mode confirming operation.
A gaming machine according to any one of 1.
【請求項7】 遊技機本体の右端部には、遊技盤内にパ
チンコ球を発射するための発射ハンドルが設けられ、 操作手段は、遊技機本体の左右方向中央部または左右方
向中央部より左側に配置されていることを特徴とする請
求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
7. A gaming handle is provided at the right end of the gaming machine body for launching a pachinko ball into the gaming board, and the operating means is left or right center portion of the gaming machine body or left of the left or right center portion. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged in.
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