JP2003038791A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003038791A
JP2003038791A JP2002106470A JP2002106470A JP2003038791A JP 2003038791 A JP2003038791 A JP 2003038791A JP 2002106470 A JP2002106470 A JP 2002106470A JP 2002106470 A JP2002106470 A JP 2002106470A JP 2003038791 A JP2003038791 A JP 2003038791A
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JP
Japan
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display
symbol
control device
mode
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002106470A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Hiroyuki Nakamura
博之 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2002106470A priority Critical patent/JP2003038791A/en
Publication of JP2003038791A publication Critical patent/JP2003038791A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing weariness of a screen even in the case of playing games for a long time. SOLUTION: When a mode switch is operated during standby display or demonstration display, a display mode is changed over to execute varying display in a performance according to the display mode on the basis that a pachinko ball wins a prize in a special pattern actuating opening. In the case of this constitution, since it is possible to bring about changes in the type of appearance of a ready-to-win pattern and the rate of appearance, weariness of a screen hardly occurs even in the case of playing games for a longtime. Since the mode switch is provided for the front side of a pachinko machine main body, it is possible for a player himself to operate the mode switch and obtain the convenience of freely selecting the display mode according to his own taste.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に識別図
柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図
柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報
知する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a gaming machine having a structure in which identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state on a display device, and a jackpot lottery result is informed based on the mode of variable stop of the identification symbols. Regarding

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機には表示パ
ターン群の中から表示パターンを選択し、図柄表示装置
に表示パターンの選択結果に応じた演出表示を行う構成
のものがある。この構成の場合、表示パターンの出現率
や種類等の出現態様が長時間遊技を行う間に画一化され
るので、画面に飽きが生じ、遊技のおもしろさ低下する
虞れがある。本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技のおもしろさを継続的に得るこ
とができる遊技機を提供することにある。
Some of the above-mentioned gaming machines have a configuration in which a display pattern is selected from a display pattern group, and an effect display is performed on a symbol display device according to the selection result of the display pattern. In the case of this configuration, the appearance mode such as the appearance rate and the type of the display pattern is uniformed during the long-time game, so that the screen may become tired and the fun of the game may be reduced. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can continuously enjoy the enjoyment of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】<請求項1〜8に係る発
明について>遊技機本体に操作手段を設け、操作手段の
操作に基づいて表示パターン群の選択的な使用が行われ
るように構成した。この表示パターン群は複数の表示パ
ターンの集合体を称するものであり、複数の表示パター
ン群としては全く異なる表示パターンを有するものを設
定したり、一部が同一で残りが異なる表示パターンを有
するものを設定したり、全く同一の表示パターンを異な
る選択確率で有するものを設定すると良い。また、操作
手段は遊技機本体の前面側に装着したり、または、遊技
機本体の後面側に装着すると良い。上記構成によれば、
表示パターン群の中から変動パターンに応じた表示パタ
ーンが選択され、表示パターンに応じた演出内容で可変
表示が行われる。この場合、複数の表示パターン群が選
択的に使用される。このため、表示パターンの出現態様
に変化が付くので、長時間遊技を行う場合にも画面に飽
きが生じ難くなる。特に表示パターン群を選択するため
の操作手段を遊技機本体の前面側に設けたときには遊技
者が自分の好みで表示パターン群を自由に選択できる。
また、遊技機本体の後面側に操作手段を設けたときには
パチンコホール側が遊技機本体を開放して表示パターン
群を自由に選択でき、遊技者が操作手段を操作できなく
なる。尚、識別図柄の可変開始から可変停止に至る表示
パターンに応じた表示を可変表示と称し、表示パターン
群を表示モードと称する。
<Means for Solving the Problems><Inventions According to Claims 1 to 8> An operating means is provided in a game machine main body, and a display pattern group is selectively used based on an operation of the operating means. did. This display pattern group refers to an aggregate of a plurality of display patterns, and a plurality of display pattern groups having completely different display patterns can be set, or a part of the display pattern groups having the same display pattern and the rest having different display patterns. Or it is preferable to set those having exactly the same display pattern with different selection probabilities. Further, the operating means may be mounted on the front side of the gaming machine body or on the rear side of the gaming machine body. According to the above configuration,
A display pattern corresponding to the variation pattern is selected from the display pattern group, and variable display is performed with the effect contents according to the display pattern. In this case, a plurality of display pattern groups are selectively used. For this reason, the appearance mode of the display pattern changes, so that the screen is less likely to get tired even when a game is played for a long time. In particular, when the operation means for selecting the display pattern group is provided on the front side of the gaming machine body, the player can freely select the display pattern group according to his or her preference.
Further, when the operating means is provided on the rear surface side of the gaming machine body, the pachinko hall side can open the gaming machine body and freely select the display pattern group, and the player cannot operate the operating means. The display corresponding to the display pattern from the variable start to the variable stop of the identification pattern is referred to as a variable display, and the display pattern group is referred to as a display mode.

【0004】<請求項2に係る発明について>可変表示
中に操作手段が操作されたときには当該操作を無効化す
るように構成した。この操作無効化とは操作手段の操作
を検出しないこと、操作手段の操作を検出しても表示パ
ターン群の設定処理を行わないことを称する。上記構成
によれば、可変表示中に操作手段が操作されても表示パ
ターン群が変更されないので、可変表示の演出内容が途
中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
<Invention of Claim 2> When the operation means is operated during variable display, the operation is invalidated. The operation invalidation means not detecting the operation of the operating means and not performing the setting process of the display pattern group even when the operation of the operating means is detected. According to the above configuration, since the display pattern group is not changed even if the operating means is operated during the variable display, an inconsistent screen in which the effect contents of the variable display change from the middle does not appear.

【0005】<請求項3に係る発明について>待機表示
中またはデモンストレーション表示中に操作手段が操作
されたときには当該操作を有効化するように構成した。
この操作有効化とは操作手段の操作に応じて表示パター
ン群の選択的な設定処理を行うことを称している。ま
た、待機表示とは直前の可変停止図柄を表示するもので
あり、内部的にはコマンドの出力を待つコマンド待ち処
理が行われている。また、デモンストレーション表示と
は客待ち状態にあることを遊技者に報知するものであ
り、待機表示の開始から設定時間が経過してもパチンコ
球が始動口内に入賞しない場合に待機表示がデモンスト
レーション表示に切換わる。上記構成によれば、待機表
示およびデモンストレーション表示は可変表示と無関係
な実質的な遊技停止時に行われるものであり、遊技者が
着席して遊技を開始するときには待機表示またはデモン
ストレーション表示が行われていることが多い。このた
め、遊技者が操作手段を操作して表示モードを好みのも
のに設定した上で遊技を開始できる。
<Invention of Claim 3> When the operating means is operated during the standby display or the demonstration display, the operation is validated.
This operation validation means performing selective setting processing of the display pattern group according to the operation of the operation means. In addition, the standby display is to display the variable stop symbol immediately before, and internally, a command waiting process for waiting for command output is performed. Also, the demonstration display is to inform the player that it is in a customer waiting state, and if the pachinko ball does not win in the starting mouth even after the set time has elapsed from the start of the standby display, the standby display becomes a demonstration display. Switch. According to the above configuration, the standby display and the demonstration display are displayed when the game is substantially stopped, which is unrelated to the variable display, and the standby display or the demonstration display is displayed when the player sits down and starts the game. Often. Therefore, the player can start the game by operating the operation means to set the display mode to his or her favorite one.

【0006】<請求項4に係る発明について>可変表示
中に操作手段が操作されたときには操作手段の操作を有
効化し、次の可変表示から表示モードの設定結果を適用
するように構成した。上記構成によれば、可変表示中に
操作手段が操作されたときには現在の表示モードに応じ
て可変表示が継続されるので、可変表示の演出内容が途
中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
しかも、次の可変表示を含んだ以後の可変表示が変更後
の表示モードで行われるので、遊技者が操作手段を操作
したにも拘らず表示モードが変わらない不信感を抱くこ
とがなくなる。
<Regarding the Invention According to Claim 4> When the operating means is operated during the variable display, the operation of the operating means is validated, and the setting result of the display mode is applied from the next variable display. According to the above configuration, when the operation means is operated during the variable display, the variable display is continued according to the current display mode, so that an inconsistent screen in which the effect contents of the variable display change from the middle may appear. Disappear.
Moreover, since the subsequent variable display including the next variable display is performed in the changed display mode, the player does not feel distrust that the display mode does not change despite the operation of the operating means.

【0007】<請求項5に係る発明について>操作手段
の操作が有効化される操作有効状態にあることを表示す
るように構成した。この操作有効表示はメッセージで行
ったり、背景の色の変化で行ったり、キャラクタの変化
で行うと良い。上記構成によれば、操作有効表示中に操
作手段が操作されたときには表示モードの設定処理が行
われる。このため、遊技者が表示モードの変更を希望す
る場合に操作手段を何時操作すれば良いのか明確になる
ので、遊技者が操作手段の操作に戸惑いを感じることが
なくなる。
<Regarding the Invention According to Claim 5> It is configured to display that the operation of the operation means is in the operation valid state in which the operation is validated. This operation valid display may be performed by a message, a background color change, or a character change. According to the above configuration, the display mode setting process is performed when the operation means is operated during the operation valid display. Therefore, when the player desires to change the display mode, it becomes clear when the operating means should be operated, so that the player does not feel confused in operating the operating means.

【0008】<請求項6に係る発明について>現在の表
示モードを報知する報知表示が行われるように構成し
た。上記構成によれば、表示モードが好みのものである
か否かを確認し、表示モードが好みのものでないときに
は操作手段を操作して表示モードを好みのものに変更で
きる。特に複数の表示モードに共通の表示パターンが重
複して設定されていたり、全く同一の表示パターンが異
なる選択確率で設定されている場合には表示パターンの
出現態様だけでは現在の表示モードを把握できない虞れ
があるが、現在の表示モードが表示されるので、現在の
表示モードが自分の望むものであるか否かを遊技者が判
断し易くなる。
<Regarding the Invention According to Claim 6> A notification display for notifying the current display mode is performed. According to the above configuration, it is possible to confirm whether or not the display mode is the favorite one, and when the display mode is not the favorite one, the operating means can be operated to change the display mode to the favorite one. In particular, when the common display pattern is set redundantly in a plurality of display modes, or when the same display pattern is set with different selection probabilities, the current display mode cannot be grasped only by the appearance mode of the display pattern. Although there is a fear, since the current display mode is displayed, it becomes easier for the player to determine whether or not the current display mode is what he or she desires.

【0009】<請求項7に係る発明について>操作手段
を表示制御用のサブ制御装置に大当り判定用のメイン制
御装置を経由せずに直接的に接続した。上記構成によれ
ば、メイン制御装置に操作手段を接続する場合とは異な
り、メイン制御装置に対する信号の入力ルートが操作手
段の影響で増えることがなくなる。このため、メイン制
御装置に不正信号を入力し、大当りを不正獲得する違法
行為が防止される。この場合、メイン制御装置からサブ
制御装置に表示制御コマンドおよび表示制御データを単
方向で送信することが信号入力ルートの削減の点で一層
好ましい。
<Regarding the Invention According to Claim 7> The operating means is directly connected to the sub-control device for display control without passing through the main control device for jackpot determination. According to the above configuration, unlike the case where the operation means is connected to the main control device, the input route of the signal to the main control device does not increase due to the influence of the operation means. Therefore, it is possible to prevent an illegal act of illegally acquiring a big hit by inputting an illegal signal to the main control device. In this case, it is more preferable to transmit the display control command and the display control data from the main control device to the sub control device in one direction in order to reduce the signal input route.

【0010】<請求項8に係る発明について>操作手段
を発射ハンドルと同一の右側に配置した。上記構成によ
れば、発射ハンドルを右手で操作したままで操作手段を
右手で操作し難くなるので、遊技中に操作手段が不用意
に操作される確度が低くなる。
<Regarding the Invention According to Claim 8> The operating means is arranged on the same right side as the firing handle. According to the above configuration, it is difficult to operate the operating means with the right hand while operating the firing handle with the right hand, and thus the probability that the operating means is inadvertently operated during the game becomes low.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
〜図72に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図68に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図67に示すように、前面扉2
が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に
装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を
開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横
長な長方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の
前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチン
コ球P(図72参照)が貯溜されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
~ It demonstrates based on FIG. As shown in FIG. 68, the outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube whose front and rear faces are open. The front face of the outer frame 1 is, as shown in FIG.
Is rotatably mounted around a vertical axis (not shown) on the left side. The front door 2 has a frame-like shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1. On the front surface of the front door 2, a horizontally long rectangular dish plate 3 is provided on a left side vertical axis (not shown). ) Is rotatably mounted around. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and pachinko balls P (see FIG. 72) are stored in the upper plate 4.

【0012】上皿4の左端部には、図67に示すよう
に、複数のスリット5が形成されている。これら複数の
スリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、ス
ピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5
を通して前方の遊技者に効果音等が出力される。
As shown in FIG. 67, a plurality of slits 5 are formed in the left end portion of the upper plate 4. A speaker 6 is fixed to the rear of the plurality of slits 5, and when the speaker 6 is driven, the plurality of slits 5 are removed from the speaker 6.
A sound effect or the like is output to the player in front through.

【0013】前面扉2の前面には右下部に位置してハン
ドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハン
ドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル
8の後方には、図68に示すように、発射モータ9が装
着されており、発射モータ9の回転軸には、図69の
(a)に示すように、打球装置10を介して打球槌11
が連結されている。この発射モータ9は打球装置10の
駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図67
の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9
に電源が与えられ、打球装置10が打球槌11を回動操
作することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4
内から弾き出す。
A handle base 7 is fixed to the front surface of the front door 2 at the lower right, and a firing handle 8 is rotatably mounted on the handle base 7. A firing motor 9 is mounted behind the firing handle 8 as shown in FIG. 68, and a rotary shaft of the firing motor 9 is provided with a ball striking device 10 as shown in FIG. 69 (a). Hitting mallet 11
Are connected. This firing motor 9 corresponds to the drive source of the ball striking device 10, and the firing handle 8 is shown in FIG.
When it is rotated clockwise, the firing motor 9
When the ball hitting device 10 rotates the ball hitting ball 11, the pachinko ball P in the upper plate 4 is moved to the upper plate 4.
Play from inside.

【0014】打球装置10はカム機構を有している。こ
のカム機構は、図69の(b)に示すように、発射モー
タ9の回転軸に連結された偏平な半円形状のカム12お
よび打球槌11に連結されたローラ状のカムフォロワ1
3を主体に構成されたものであり、発射モータ9の回転
位相角が「0°〜180°」の範囲内では、破線で示す
ように、カム12がカムフォロワ13を矢印A方向へ押
圧することに基づいて打球槌11を軸14を中心に矢印
A方向の待機位置に回動操作し、発射モータ9の回転位
相角が「180°〜360°」の範囲内ではカム12が
カムフォロワ13から離間する。この打球槌11の矢印
A方向への回動は巻ばね15の付勢力に抗して行われる
ものであり、カム12がカムフォロワ13から離間した
ときには、実線で示すように、打球槌11が巻ばね15
の復元力で待機位置から反矢印A方向の原点位置に復帰
し、原点位置の手間でパチンコ球Pを叩く。
The ball striking device 10 has a cam mechanism. As shown in (b) of FIG. 69, this cam mechanism includes a flat semicircular cam 12 connected to the rotary shaft of the firing motor 9 and a roller-like cam follower 1 connected to a ball hammer 11.
3, the cam 12 presses the cam follower 13 in the direction of arrow A within the range of the rotation phase angle of the firing motor 9 from "0 ° to 180 °" as shown by the broken line. The hammer 12 is rotated around the shaft 14 to the standby position in the direction of arrow A based on the above, and the cam 12 is separated from the cam follower 13 within the range of the rotation phase angle of the firing motor 9 of "180 ° to 360 °". To do. The rotation of the batting mallet 11 in the direction of arrow A is performed against the biasing force of the winding spring 15, and when the cam 12 is separated from the cam follower 13, the batting mallet 11 is wound as shown by the solid line. Spring 15
The restoring force returns to the origin position in the direction opposite to the arrow A direction by the restoring force and hits the pachinko ball P with the trouble of the origin position.

【0015】打球機構10は飛距離調節機構を有してい
る。この飛距離調節機構は巻ばね15の有効巻数を発射
ハンドル8の回動位置に応じて変化させるものであり、
発射ハンドル8が時計回り方向へ回動操作されたときに
は巻ばね15の有効巻数が変化することに基づいてばね
力が強くなる。従って、打球槌11の待機位置から原点
位置への復元力が強くなるので、打球槌11によるパチ
ンコ球Pの殴打力が大きくなり、パチンコ球Pの飛距離
が増す。
The ball striking mechanism 10 has a flight distance adjusting mechanism. This flight distance adjusting mechanism changes the effective number of turns of the coil spring 15 according to the rotational position of the firing handle 8.
When the firing handle 8 is rotated clockwise, the spring force increases due to the change in the effective winding number of the coil spring 15. Therefore, the restoring force of the batting mallet 11 from the standby position to the origin position becomes strong, so that the hitting force of the pachinko ball P by the batting mallet 11 becomes large and the flight distance of the pachinko ball P increases.

【0016】前面扉2の前面には、図67に示すよう
に、矩形状の窓枠16が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠16の内
周面には透明なガラス窓17が保持されている。また、
前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定
されている。この機構盤には、図66に示すように、略
正方形状の遊技盤18が保持されており、遊技盤18は
窓枠16のガラス窓17により前方から覆われている。
As shown in FIG. 67, a rectangular window frame 16 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side of the window. A transparent glass window 17 is held on the inner peripheral surface of the frame 16. Also,
A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 66, a substantially square game board 18 is held on the mechanism board, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 17 of the window frame 16.

【0017】前面扉2の前面には、図67に示すよう
に、右側部に位置して枠鍵19が装着されており、枠鍵
19は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠16を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉
鎖状態にロックしている。また、遊技盤18の前面に
は、図66に示すように、外レール20および内レール
21が固定されており、打球槌11が弾いたパチンコ球
Pは外レール20および内レール21間の発射通路22
を通って上昇する。
As shown in FIG. 67, a frame key 19 is mounted on the front surface of the front door 2 at the right side, and the frame key 19 brings the front door 2 into close contact with the outer frame 1 in a closed state. The window frame 16 is locked in a closed state in which the window frame 16 is fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. Further, as shown in FIG. 66, an outer rail 20 and an inner rail 21 are fixed to the front surface of the game board 18, and a pachinko ball P played by the batting mallet 11 is launched between the outer rail 20 and the inner rail 21. Passage 22
Rise through.

【0018】内レール21の上端部にはシャッタ23の
下端部が固定されている。このシャッタ23は発射通路
22の出口24を閉鎖する板ばねからなるものであり、
打球槌11が弾いたパチンコ球Pがシャッタ23にばね
力を上回る勢いで衝突したときにはシャッタ23が弾性
変形することに基づいて出口24が開放され、パチンコ
球Pが遊技盤18内の上部に左側から放出される。ま
た、遊技盤18の前面には複数の障害釘25が打込まれ
ており、遊技盤18内の上部に放出されたパチンコ球P
は障害釘25に当りながら落下する。
The lower end of the shutter 23 is fixed to the upper end of the inner rail 21. The shutter 23 is composed of a leaf spring that closes the outlet 24 of the firing passage 22.
When the pachinko ball P hit by the hitting mallet 11 collides with the shutter 23 with a force exceeding the spring force, the outlet 24 is opened based on the elastic deformation of the shutter 23, and the pachinko ball P is left in the upper part of the game board 18. Emitted from. In addition, a plurality of obstacle nails 25 are driven into the front surface of the game board 18, and the pachinko ball P released to the upper part inside the game board 18
Falls while hitting the obstacle nail 25.

【0019】遊技盤18の前面には左上隅部および右上
隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー26が
固定されている。これら各コーナーランプカバー26の
後方には複数のコーナーランプ27(図64参照)が固
定されており、各コーナーランプカバー26は後方のコ
ーナーランプ27が点灯することに基づいて発光する。
尚、コーナーランプ27は発光体に相当するものであ
る。
On the front surface of the game board 18, triangular corner lamp covers 26 are fixed at the upper left corner and the upper right corner. A plurality of corner lamps 27 (see FIG. 64) are fixed to the rear of each corner lamp cover 26, and each corner lamp cover 26 emits light when the rear corner lamp 27 is turned on.
The corner lamp 27 corresponds to a light emitting body.

【0020】遊技盤18の前面には、図66に示すよう
に、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー
28が固定されている。これら各サイドランプカバー2
8の後方には複数のサイドランプ29(図64参照)が
固定されており、各サイドランプカバー28は後方のサ
イドランプ29が点灯することに基づいて発光する。
尚、サイドランプ29は発光体に相当するものである。
As shown in FIG. 66, side lamp covers 28 are fixed to the front surface of the game board 18 at the left and right sides. Each of these side lamp covers 2
A plurality of side lamps 29 (see FIG. 64) are fixed behind 8 and each side lamp cover 28 emits light based on the lighting of the rear side lamp 29.
The side lamp 29 corresponds to a light emitting body.

【0021】遊技盤18の前面には、図66に示すよう
に、表示台板30が固定されており、表示台板30の上
端部には保留球表示器31を構成する4個の保留球ラン
プ32が横一列に固定されている。また、表示台板30
にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置33が固定
されている。この図柄表示装置33は横長な表示領域を
有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すよう
に、変動領域HEが横3列に設けられている。これら各
変動領域HEは仮想的なものであり、左列の変動領域H
E内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内に
は左図柄,中図柄,右図柄として識別図柄に相当する数
字図柄が表示される。尚、図柄表示装置33は表示装置
に相当するものである。
As shown in FIG. 66, a display base plate 30 is fixed to the front surface of the game board 18, and four storage balls forming a storage ball display 31 are provided at the upper end of the display base plate 30. The lamps 32 are fixed in a horizontal row. In addition, the display base plate 30
A symbol display device 33 composed of a color liquid crystal display is fixed to. This symbol display device 33 has a horizontally long display area, and in the display area, variable areas HE are provided in three horizontal rows as indicated by a chain double-dashed line. Each of these fluctuation regions HE is a virtual one, and the fluctuation regions H in the left column
In E, in the variable area HE in the middle row, and in the variable area HE in the right row, numerical symbols corresponding to the identification symbols are displayed as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The symbol display device 33 corresponds to a display device.

【0022】遊技盤18には表示台板30の下方に位置
して特別図柄始動口36が固定されている。この特別図
柄始動口36は上面が開口するポケット状をなすもので
あり、特別図柄始動口36内には始動口センサ37(図
60参照)が固定されている。この始動口センサ37は
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口36
内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を
出力する。尚、特別図柄始動口36は始動口に相当する
ものである。
A special symbol starting port 36 is fixed to the game board 18 below the display base plate 30. The special symbol starting port 36 has a pocket shape with an open upper surface, and a starting port sensor 37 (see FIG. 60) is fixed in the special symbol starting port 36. This starting port sensor 37 is composed of a proximity switch, and the special symbol starting port 36
It detects that the pachinko ball P has won inside and outputs a start signal. The special symbol starting port 36 corresponds to the starting port.

【0023】遊技盤18の前面には、図66に示すよう
に、特別図柄始動口36の下方に位置して入賞口台板3
8が固定されており、入賞口台板38には、図70に示
すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口39が形
成されている。また、入賞口台板38には、図66に示
すように、扉40が下端部の水平な軸41を中心に回動
可能に装着されており、大入賞口39の前面は扉40が
垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図
70に示すように、扉40が前方に倒れた水平状態に回
動することに基づいて開放される。尚、大入賞口39は
入賞口に相当するものである。
On the front surface of the game board 18, as shown in FIG. 66, the winning opening base plate 3 is located below the special symbol starting opening 36.
As shown in FIG. 70, the winning opening base plate 38 is formed with a large winning opening 39 in the shape of a square cylinder whose front surface is open. Further, as shown in FIG. 66, a door 40 is attached to the winning opening base plate 38 so as to be rotatable around a horizontal shaft 41 at the lower end portion, and the door 40 is vertically attached to the front surface of the special winning opening 39. 70, and the door 40 is opened based on the horizontal rotation of the door 40 as shown in FIG. 70. The special winning opening 39 corresponds to the winning opening.

【0024】入賞口台板38の後面には左側部に位置し
て大入賞口ソレノイド42が固定されている。この大入
賞口ソレノイド42のプランジャには扉40が機械的に
連結されており、扉40は大入賞口ソレノイド42のプ
ランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖
状態に回動操作される。
On the rear surface of the winning opening base plate 38, a large winning opening solenoid 42 is fixed at the left side portion. A door 40 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 42, and the door 40 is pivotally operated to an open state and a closed state based on the plunger of the special winning opening solenoid 42 moving forward and backward.

【0025】大入賞口39内には左側部および右側部に
位置してカウント領域43および特定領域44が形成さ
れている。これらカウント領域43および特定領域44
は大入賞口39の奥壁に形成された孔からなるものであ
り、カウント領域43内および特定領域44内にはカウ
ントセンサ45(図60参照)およびVセンサ46(図
60参照)が固定されている。これらカウントセンサ4
5およびVセンサ46は近接スイッチからなるものであ
り、カウント領域43内および特定領域44内にパチン
コ球Pが入賞したことを検出してカウント信号および特
定入賞信号を出力する。
Within the special winning opening 39, a count area 43 and a specific area 44 are formed on the left and right sides. These count area 43 and specific area 44
Is a hole formed on the back wall of the special winning opening 39, and a count sensor 45 (see FIG. 60) and a V sensor 46 (see FIG. 60) are fixed in the count region 43 and the specific region 44. ing. These count sensors 4
The 5 and V sensor 46 are composed of proximity switches, and detect that the pachinko ball P has won in the count area 43 and the specific area 44, and output a count signal and a specific winning signal.

【0026】大入賞口39内には、図70に示すよう
に、横長な矩形棒状の可動片47が装着されている。こ
の可動片47は右方の特定領域44から左方のカウント
領域43に向って下降するカウント状態(図70参照)
および左方のカウント領域43から右方の特定領域44
に向って下降する特定入賞状態(図71参照)間で回動
可能にされたものであり、可動片47がカウント状態に
あるときには大入賞口39内に入賞したパチンコ球Pが
可動片47の上面の傾斜に沿ってカウント領域43内に
高確率で入賞し、可動片47が特定入賞状態にあるとき
には可動片47の上面の傾斜に沿って特定入賞領域44
内に高確率で入賞する。
As shown in FIG. 70, a horizontally elongated rectangular bar-shaped movable piece 47 is mounted in the special winning opening 39. The movable piece 47 descends from the specific area 44 on the right toward the counting area 43 on the left (see FIG. 70).
And the count area 43 on the left side to the specific area 44 on the right side
When the movable piece 47 is in the counting state, the pachinko ball P that has won the special winning opening 39 of the movable piece 47 is movable between the specific winning states (see FIG. 71). There is a high probability of winning in the count area 43 along the slope of the upper surface, and when the movable piece 47 is in the specific winning state, the specific prize area 44 is formed along the inclination of the upper surface of the movable piece 47.
There is a high probability to win the prize.

【0027】入賞口台板38の後面には右側部に位置し
て可動片ソレノイド48が固定されている。この可動片
ソレノイド48のプランジャには可動片47が機械的に
連結されており、可動片ソレノイド48の断電時には可
動片ソレノイド48のプランジャが可動片47を特定入
賞状態に保持し、可動片ソレノイド48の通電時には可
動片ソレノイド48のプランジャが可動片47をカウン
ト状態に保持する。
A movable piece solenoid 48 is fixed to the right side of the rear surface of the winning opening base plate 38. A movable piece 47 is mechanically connected to the plunger of the movable piece solenoid 48. When the movable piece solenoid 48 is cut off, the plunger of the movable piece solenoid 48 holds the movable piece 47 in a specific winning state, and the movable piece solenoid 48 is held. When 48 is energized, the plunger of the movable piece solenoid 48 holds the movable piece 47 in the counting state.

【0028】遊技盤18の後面には、図68に示すよう
に、正方形状のセンタカバー49が固定されており、セ
ンタカバー49の外周部には矩形枠状のメインセット5
0が配設されている。このメインセット50は前面扉2
の後面に固定されたものであり、メインセット50には
集合樋(図示せず)が設けられている。この集合樋は特
別図柄始動口36,大入賞口39のカウント領域43,
大入賞口39の特定領域44に接続されており、特別図
柄始動口36内に入賞したパチンコ球P,カウント領域
43内に入賞したパチンコ球P,特定領域44内に入賞
したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合
樋を通して機外に排出される。
As shown in FIG. 68, a square center cover 49 is fixed to the rear surface of the game board 18, and a rectangular frame-shaped main set 5 is provided on the outer periphery of the center cover 49.
0 is set. This main set 50 has a front door 2
The main set 50 is provided with a collecting gutter (not shown). This gathering gutter is a special symbol starting port 36, a count area 43 of the special winning opening 39,
It is connected to the specific area 44 of the special winning opening 39, and the pachinko ball P that has won the special symbol starting opening 36, the pachinko ball P that has won the counting area 43, and the pachinko ball P that has won the specific area 44 are common. It rolls into the collecting gutter and is discharged out of the machine through the collecting gutter.

【0029】メインセット50の後面には上端部に位置
して球タンク51が固定されている。この球タンク51
は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク5
1内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メイン
セット50の後面にはタンクレール52が固定されてい
る。このタンクレール52は傾斜樋状をなすものであ
り、タンクレール52の右端部は球タンク51内に接続
されている。
A ball tank 51 is fixed to the rear surface of the main set 50 at the upper end thereof. This ball tank 51
Is a container having an open upper surface, and the ball tank 5
Pachinko balls P are stored in the inside 1. A tank rail 52 is fixed to the rear surface of the main set 50. The tank rail 52 has an inclined gutter shape, and the right end portion of the tank rail 52 is connected to the inside of the ball tank 51.

【0030】メインセット50の左側部には賞球払出装
置53が装着されている。この賞球払出装置53はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口36内および大入賞口39内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞
品球として払出すものであり、次のように構成されてい
る。 <賞球払出装置53について>メインセット50には、
図72に示すように、払出ケース54が固定されてお
り、払出ケース54内には球通路55が形成されてい
る。この球通路55の上端部はタンクレール52の出口
に接続されており、球通路55内には球タンク51内か
らタンクレール52内を通してパチンコ球Pが一列に充
填されている。この球通路55の上下方向中間部にはス
プロケット56が軸57を中心に回動可能に装着されて
おり、スプロケット56の外周部には凹状をなす複数の
球受け部58が形成されている。
A prize ball payout device 53 is mounted on the left side of the main set 50. The prize ball payout device 53 pays out the pachinko ball P as a prize ball in the upper plate 4 based on that the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 36 and the special winning port 39. Is configured. <Regarding prize ball payout device 53> The main set 50 includes
As shown in FIG. 72, the payout case 54 is fixed, and a ball passage 55 is formed in the payout case 54. The upper end of the ball passage 55 is connected to the outlet of the tank rail 52, and the ball passage 55 is filled with pachinko balls P in a line from the inside of the ball tank 51 through the inside of the tank rail 52. A sprocket 56 is rotatably mounted around a shaft 57 at an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 55, and a plurality of concave ball receiving portions 58 are formed on an outer peripheral portion of the sprocket 56.

【0031】払出ケース54内にはステッピングモータ
からなる払出モータ59(図62参照)が固定されてい
る。この払出モータ59の回転軸にはスプロケット56
の軸57が連結されており、払出モータ59の回転停止
時にはスプロケット56の回動が払出モータ59の電磁
力で拘束され、図72に実線で示すように、パチンコ球
Pがスプロケット56の1個の球受け部58内に保持さ
れている。この状態で払出モータ59の回転軸が単位量
だけ回転すると、図72に二点鎖線で示すように、スプ
ロケット56が矢印A方向へ回動することに基づいて1
個の球受け部58内から1個のパチンコ球Pが排出さ
れ、球通路55の下端部を通して払出ケース54の下方
へ放出される。
A payout motor 59 (see FIG. 62) which is a stepping motor is fixed in the payout case 54. The sprocket 56 is attached to the rotation shaft of the payout motor 59.
The shaft 57 of the sprocket 56 is connected, and the rotation of the sprocket 56 is restrained by the electromagnetic force of the payout motor 59 when the rotation of the payout motor 59 is stopped. As shown by the solid line in FIG. It is held in the ball receiving portion 58. When the rotation shaft of the dispensing motor 59 rotates by a unit amount in this state, the sprocket 56 rotates in the direction of arrow A as shown by the chain double-dashed line in FIG.
One pachinko ball P is discharged from the inside of the individual ball receiving portion 58, and is discharged below the payout case 54 through the lower end portion of the ball passage 55.

【0032】払出しケース54内にはスプロケット56
の下方に位置して払出センサ60が固定されている。こ
の払出しセンサ60は近接スイッチからなるものであ
り、スプロケット56からパチンコ球Pが払出されたこ
とを検出して払出信号を出力する。賞球払出装置53は
以上のように構成されている。
A sprocket 56 is provided in the payout case 54.
The payout sensor 60 is fixed at a position below. The payout sensor 60 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has been paid out from the sprocket 56 and outputs a payout signal. The prize ball payout device 53 is configured as described above.

【0033】メインセット50には下皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払
出装置53の球通路55に接続されており、球通路55
内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下す
る。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続さ
れており、賞球払出装置53から放出されるパチンコ球
Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路
内を通して上皿4内に払出される。
The main set 50 is provided with a lower tray passage (not shown). The upper end of this lower plate passage is connected to the ball passage 55 of the prize ball payout device 53, and the ball passage 55
The pachinko ball P released from the inside falls in the lower dish passage. An upper plate passage (not shown) is provided in the middle of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko ball P discharged from the prize ball payout device 53 rolls into the upper plate passage from within the lower plate passage and passes through the upper plate passage into the upper plate 4. Be paid out.

【0034】前面扉2の前面には、図67に示すよう
に、上皿4の下方に位置して下皿61が固定されてい
る。この下皿61は下皿通路の下端部に接続されたもの
であり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内
に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿61
内に払出される。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG. 67, a lower tray 61 is fixed below the upper tray 4. The lower plate 61 is connected to the lower end of the lower plate passage, and when the pachinko ball P overflows from the upper plate 4 and fills the upper plate passage, the lower plate 61 passes through the lower end of the lower plate passage.
Paid out in.

【0035】メインセット50の後面には、図68に示
すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基
板ボックス62が固定されている。このメイン基板ボッ
クス62内にはメイン基板63(図60参照)が収納さ
れており、メイン基板63には、図60に示すように、
ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成され
たメイン制御装置64が搭載されている。このメイン制
御装置64はCPU65,ROM66,RAM67,I
/O68を有するものであり、ROM66には制御プロ
グラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン
制御装置64は大当り判定手段,図柄設定手段,変動パ
ターン設定手段,大当り遊技手段,スタート回数計測手
段,保留回数計測手段,メイン制御手段,特典判定手
段,確率変更手段に相当するものである。
On the rear surface of the main set 50, as shown in FIG. 68, a horizontally elongated rectangular main substrate box 62 is fixed at the lower end portion. A main board 63 (see FIG. 60) is housed in the main board box 62, and the main board 63 has, as shown in FIG.
A main controller 64 mainly including a one-chip microcomputer is installed. The main controller 64 includes a CPU 65, a ROM 66, a RAM 67, an I
The control program and control data are recorded in the ROM 66. The main controller 64 corresponds to a big hit judging means, a pattern setting means, a variation pattern setting means, a big hit game means, a start count measuring means, a hold count measuring means, a main control means, a privilege judging means, and a probability changing means. is there.

【0036】始動口センサ37,カウントセンサ45,
Vセンサ46,払出センサ60はセンサ出力回路69お
よびI/O68を介してCPU65に電気的に接続され
ている。このセンサ出力回路69はメイン基板63に搭
載されたものであり、CPU65は始動口センサ37か
らの始動信号,カウントセンサ45からのカウント信
号,Vセンサ46からのV信号,払出センサ60からの
払出信号をセンサ出力回路69を介して検出する。
The starting port sensor 37, the count sensor 45,
The V sensor 46 and the payout sensor 60 are electrically connected to the CPU 65 via a sensor output circuit 69 and an I / O 68. The sensor output circuit 69 is mounted on the main board 63, and the CPU 65 causes the start signal from the start port sensor 37, the count signal from the count sensor 45, the V signal from the V sensor 46, and the payout from the payout sensor 60. The signal is detected via the sensor output circuit 69.

【0037】大入賞口ソレノイド42および可動片ソレ
ノイド48はソレノイド駆動回路70およびI/O68
を介してCPU65に電気的に接続されている。このソ
レノイド駆動回路70はメイン基板63に搭載されたも
のであり、CPU65は大入賞口ソレノイド42および
可動片ソレノイド48をソレノイド駆動回路70を介し
て通断電制御し、大入賞口39の扉40および可動片4
7を回動操作する。また、4個の保留球ランプ32はラ
ンプ駆動回路71およびI/O68を介してCPU65
に電気的に接続されている。このランプ駆動回路71は
メイン基板63に搭載されたものであり、CPU65は
4個の保留球ランプ32をランプ駆動回路71を介して
通断電制御し、保留球表示器31の点灯状態を制御す
る。
The special winning opening solenoid 42 and the movable piece solenoid 48 are a solenoid drive circuit 70 and an I / O 68.
It is electrically connected to the CPU 65 via. This solenoid drive circuit 70 is mounted on the main board 63, and the CPU 65 controls the big winning opening solenoid 42 and the movable piece solenoid 48 to be turned on and off through the solenoid driving circuit 70, and the door 40 of the big winning opening 39. And movable piece 4
Rotate 7 Further, the four holding ball lamps 32 are connected to the CPU 65 via the lamp driving circuit 71 and the I / O 68.
Electrically connected to. The lamp driving circuit 71 is mounted on the main board 63, and the CPU 65 controls the on / off of the four holding ball lamps 32 through the lamp driving circuit 71 to control the lighting state of the holding ball display 31. To do.

【0038】表示台板30の後面にはサブ基板に相当す
る図柄基板72(図61参照)が固定されている。この
図柄基板72はセンタカバー49により後方から覆われ
たものであり、図柄基板72には、図61に示すよう
に、図柄制御装置73が搭載されている。この図柄制御
装置73はCPU74,ROM75,RAM76,VD
P77,VROM78,VRAM79,I/O80を有
するものであり、図柄制御装置73のROM75には表
示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図
柄制御装置73のVROM78には表示プログラムおよ
び表示データが記録されている。尚、図柄制御装置73
は表示パターン設定手段,表示制御手段,表示パターン
群設定手段,表示モード設定手段,サブ制御装置に相当
するものである。
A pattern substrate 72 (see FIG. 61) corresponding to a sub substrate is fixed to the rear surface of the display base plate 30. The symbol board 72 is covered from the rear by the center cover 49, and the symbol board 72 is provided with a symbol control device 73 as shown in FIG. This symbol control device 73 is a CPU 74, a ROM 75, a RAM 76, a VD
It has P77, VROM78, VRAM79, I / O80, the ROM75 of the symbol control device 73 records the display control program and the display control data, and the VROM78 of the symbol control device 73 records the display program and the display data. ing. Incidentally, the symbol control device 73
Corresponds to the display pattern setting means, the display control means, the display pattern group setting means, the display mode setting means, and the sub-control device.

【0039】図柄制御装置73のCPU74にはI/O
80を介してメイン制御装置64のI/O68が電気的
に接続されている。この図柄制御装置73はメイン制御
装置64から表示制御コマンドおよび表示制御データが
単方向で送信されるものであり、図柄制御装置73のC
PU74はメイン制御装置64からの表示制御コマンド
等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP77に出力
する。すると、VDP77は駆動コマンドに応じた表示
データをVROM78から検出し、LCD駆動回路81
を介して図柄表示装置33に駆動コマンドに応じた画面
を表示する。このLCD駆動回路81は図柄基板72に
搭載されたものであり、スプライト機能を有している。
このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機
能であり、VDP77が複数の図形と表示位置とを指定
すれば、LCD駆動回路81が複数の指定図形をハード
ウェア的に合成して図柄表示装置33に表示する。
I / O to the CPU 74 of the symbol control device 73
The I / O 68 of the main controller 64 is electrically connected via 80. In this symbol control device 73, display control commands and display control data are unidirectionally transmitted from the main control device 64, and C of the symbol control device 73 is used.
The PU 74 sets a drive command based on a display control command or the like from the main controller 64 and outputs it to the VDP 77. Then, the VDP 77 detects the display data corresponding to the drive command from the VROM 78, and the LCD drive circuit 81
A screen corresponding to the drive command is displayed on the symbol display device 33 via. The LCD drive circuit 81 is mounted on the pattern board 72 and has a sprite function.
This sprite function is a moving image function for moving a figure on the screen, and if the VDP 77 designates a plurality of figures and a display position, the LCD drive circuit 81 synthesizes the plurality of designated figures by hardware to display a symbol display device. 33.

【0040】図柄制御装置73のVROM78には表示
データとして背景データA〜D(図44参照)、背景デ
ータA´〜B´(図45参照)、図柄データ1〜12(図
24参照)、キャラクタデータMおよびW(図51参
照)、キャラクタデータM1およびM2(図57参照)
等が記録されており、VDP77は背景データ,図柄デ
ータ,キャラクターデータの種類および表示位置を駆動
コマンドに応じてLCD駆動回路81に指定し、背景デ
ータの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重な
る動画面を表示する。
Background data A to D (see FIG. 44), background data A'to B '(see FIG. 45), design data 1 to 12 (see FIG. 24), characters as display data in the VROM 78 of the symbol control device 73. Data M and W (see FIG. 51), character data M1 and M2 (see FIG. 57)
Etc. are recorded, the VDP 77 specifies the type and display position of the background data, the pattern data, the character data in the LCD drive circuit 81 according to the drive command, and the moving screen in which the pattern data and the character data overlap in front of the background data. Is displayed.

【0041】メインセット50の後面には、図68に示
すように、メイン基板ボックス62の前方に位置して払
出基板ボックス82が固定されている。この払出基板ボ
ックス82内には、図62に示すように、払出基板83
が収納されており、払出基板83にはワンチップ型のマ
イクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置8
4が搭載されている。この払出制御装置84はCPU8
5,ROM86,RAM87,I/O88を有するもの
であり、ROM86には払出制御プログラムおよび払出
制御データが記録されている。この払出制御装置84の
CPU85にはI/O88を介してメイン制御装置64
のI/O68が電気的に接続されており、払出制御装置
84にはメイン制御装置64から賞球コマンドおよび賞
球データが単方向で送信される。
On the rear surface of the main set 50, as shown in FIG. 68, a payout board box 82 is fixed in front of the main board box 62. In the payout board box 82, as shown in FIG.
The payout control device 8 mainly includes a one-chip microcomputer on the payout substrate 83.
4 is installed. The payout control device 84 is the CPU 8
5, ROM 86, RAM 87, I / O 88, and the payout control program and payout control data are recorded in the ROM 86. The CPU 85 of the payout control device 84 is connected to the main control device 64 via the I / O 88.
The I / O 68 is electrically connected, and the prize control command and the prize ball data are unidirectionally transmitted from the main control device 64 to the payout control device 84.

【0042】払出制御装置84のCPU85にはI/O
88およびモータ駆動回路89を介して払出モータ59
が電気的に接続されている。このモータ駆動回路89は
払出基板83に搭載されたものであり、払出制御装置8
4のCPU85はモータ駆動回路89を通して払出モー
タ59の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置
84のCPU85がメイン制御装置64からの賞球デー
タに基づいて調節するものであり、CPU85は払出モ
ータ59の回転量を制御することに基づいて賞球払出装
置53から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチン
コ球Pを賞品球として払出す。
The CPU 85 of the payout controller 84 has an I / O
Discharge motor 59 via 88 and motor drive circuit 89
Are electrically connected. The motor drive circuit 89 is mounted on the payout substrate 83, and the payout control device 8 is provided.
The CPU 85 of No. 4 controls the rotation amount of the payout motor 59 through the motor drive circuit 89. This rotation amount is adjusted by the CPU 85 of the payout control device 84 based on the prize ball data from the main control device 64, and the CPU 85 controls the rotation amount of the payout motor 59 from the prize ball payout device 53. The number of pachinko balls P according to the prize ball data is paid out in the upper plate 4 as prize balls.

【0043】払出制御装置84のCPU85にはI/O
88およびセンサ出力回路90を介して払出センサ60
が電気的に接続されている。このセンサ出力回路90は
払出基板83に搭載されたものであり、CPU85は払
出センサ60からの払出信号をセンサ出力回路90を介
して検出する。そして、払出モータ59を駆動したにも
拘らず払出信号が検出されないときには払出モータ59
を再駆動し(リトライ)、賞品球Pの未払いを防止す
る。
The CPU 85 of the payout controller 84 has an I / O
Dispensing sensor 60 via 88 and sensor output circuit 90
Are electrically connected. The sensor output circuit 90 is mounted on the payout substrate 83, and the CPU 85 detects a payout signal from the payout sensor 60 via the sensor output circuit 90. Then, when the payout signal is not detected even though the payout motor 59 is driven, the payout motor 59
Is re-driven (retry) to prevent the prize ball P from being unpaid.

【0044】メインセット50の後面には音ランプ基板
ボックス(図示せず)が固定されている。この音ランプ
基板ボックス内には、図63に示すように、音ランプ基
板91が収納されており、音ランプ基板91にはワンチ
ップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピ
ーカ制御装置92が搭載されている。このスピーカ制御
装置92はCPU93,ROM94,RAM95,I/
O96を有するものであり、ROM94にはスピーカ制
御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されてい
る。このスピーカ制御装置92にはI/O96を介して
メイン制御装置64が電気的に接続されており、スピー
カ制御装置92のCPU93にはメイン制御装置64か
らスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが単
方向で送信される。
A sound lamp board box (not shown) is fixed to the rear surface of the main set 50. As shown in FIG. 63, a sound lamp board 91 is housed in the sound lamp board box, and a speaker control device 92 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the sound lamp board 91. Has been done. The speaker control device 92 includes a CPU 93, a ROM 94, a RAM 95, an I / O
A speaker control program and speaker control data are recorded in the ROM 94. A main controller 64 is electrically connected to the speaker controller 92 via an I / O 96, and a speaker control command and speaker control data are unidirectionally sent from the main controller 64 to a CPU 93 of the speaker controller 92. Sent.

【0045】スピーカ制御装置92のCPU93にはI
/O96およびスピーカ駆動回路97を介してスピーカ
6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路9
7は音ランプ基板91に搭載されたものであり、スピー
カ制御装置92のCPU93はスピーカ駆動回路97を
通してスピーカ6から音声および効果音等を出力する。
この効果音等の出力はスピーカ制御装置92のCPU9
3がメイン制御装置64からのスピーカ制御データに基
づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピー
カ6からスピーカ制御データに応じた効果音等が出力さ
れる。
The CPU 93 of the speaker control unit 92 has I
The speaker 6 is electrically connected via the / O 96 and the speaker drive circuit 97. This speaker drive circuit 9
7 is mounted on the sound lamp board 91, and the CPU 93 of the speaker control device 92 outputs a sound and a sound effect from the speaker 6 through the speaker drive circuit 97.
The output of the sound effect is output by the CPU 9 of the speaker control device 92.
3 is performed based on the speaker control data from the main control device 64, and when the speaker 6 is driven, the speaker 6 outputs a sound effect or the like according to the speaker control data.

【0046】音ランプ基板91には、図64に示すよう
に、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成
されたランプ制御装置98が搭載されている。このラン
プ制御装置98はCPU99,ROM100,RAM1
01,I/O102を有するものであり、ROM100
にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記
録されている。このランプ制御装置98にはI/O10
2を介してメイン制御装置64が電気的に接続されてお
り、ランプ制御装置98のCPU99にはメイン制御装
置64からランプ制御コマンドおよびランプ制御データ
が単方向で送信される。
On the sound lamp board 91, as shown in FIG. 64, a lamp control device 98 mainly composed of a one-chip type microcomputer is mounted. The lamp control device 98 includes a CPU 99, a ROM 100, a RAM 1
01, I / O 102, and ROM 100
A lamp control program and lamp control data are recorded in. This lamp controller 98 has an I / O 10
The main control device 64 is electrically connected via 2 and the lamp control command and the lamp control data are unidirectionally transmitted from the main control device 64 to the CPU 99 of the lamp control device 98.

【0047】ランプ制御装置98のCPU99にはI/
O102およびランプ駆動回路103を介して複数のコ
ーナーランプ27および複数のサイドランプ29が電気
的に接続されている。このランプ駆動回路103は音ラ
ンプ基板91に搭載されたものであり、ランプ制御装置
98のCPU99はランプ駆動回路103を通して複数
のコーナーランプ27および複数のサイドランプ29を
点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置98のC
PU99がメイン制御装置64からのランプ制御データ
に基づいて行うものであり、コーナーランプ27および
サイドランプ29の駆動時にはコーナーランプ27およ
びサイドランプ29がランプ制御データに応じて発光す
る。
The CPU 99 of the lamp control device 98 has an I /
A plurality of corner lamps 27 and a plurality of side lamps 29 are electrically connected via the O102 and the lamp drive circuit 103. The lamp driving circuit 103 is mounted on the sound lamp substrate 91, and the CPU 99 of the lamp control device 98 controls the lighting of the plurality of corner lamps 27 and the plurality of side lamps 29 through the lamp driving circuit 103. This lighting control is performed by the C of the lamp control device 98.
The PU 99 performs the control based on the lamp control data from the main controller 64, and when the corner lamp 27 and the side lamp 29 are driven, the corner lamp 27 and the side lamp 29 emit light according to the lamp control data.

【0048】メインセット50の後面には、図68に示
すように、左上部に位置して電源基板105が固定され
ており、電源基板105には、図65に示すように、電
源回路106および電源スイッチ107が搭載されてい
る。この電源スイッチ107はオン状態およびオフ状態
にロックされる自己保持形のモーメンタリスイッチから
なるものであり、電源スイッチ107のオン状態ではパ
チンコホールの島設備から電源基板105の電源回路1
06にAC24Vの主電源Vinが供給され、電源回路
106が主電源Vinを整流,平滑,昇圧,降圧するこ
とに基づいてDC32Vの駆動電源V1,DC12Vの
駆動電源V2,DC5Vの駆動電源V3を生成する。
On the rear surface of the main set 50, as shown in FIG. 68, a power supply board 105 is fixed at the upper left portion. On the power supply board 105, as shown in FIG. A power switch 107 is mounted. The power switch 107 is composed of a self-holding momentary switch that is locked in an on state and an off state.
A main power supply Vin of AC24V is supplied to 06, and the power supply circuit 106 rectifies, smoothes, steps up, and steps down the main power supply Vin to generate a drive power supply V1 of DC32V, a drive power supply V2 of DC12V, and a drive power supply V3 of DC5V. To do.

【0049】電源基板105にはメイン基板63がハー
ネスを介して電気的に接続されており、大入賞口ソレノ
イド42,可動片ソレノイド48には電源基板105の
電源回路106からメイン基板63のソレノイド駆動回
路70を通してDC32の駆動電源V1が印加され、4
個の保留球ランプ32には電源基板105の電源回路1
06からメイン基板63のランプ駆動回路71を通して
DC12の駆動電源V2が印加される。また、始動口セ
ンサ37,カウントセンサ45,Vセンサ46には電源
基板105の電源回路106からメイン基板63を通し
てDC12Vの駆動電源V2が印加され、メイン制御装
置64には電源基板105の電源回路106からメイン
基板63を通してDC5Vの駆動電源V3が印加され
る。
The main board 63 is electrically connected to the power board 105 via a harness, and the special winning opening solenoid 42 and the movable piece solenoid 48 are driven by the solenoid circuit of the main board 63 from the power circuit 106 of the power board 105. Drive power V1 of DC32 is applied through the circuit 70, and
The power supply circuit 1 of the power supply board 105 is provided for each of the holding ball lamps 32.
The drive power source V2 of DC12 is applied from 06 through the lamp drive circuit 71 of the main substrate 63. Further, the drive power supply V2 of DC12V is applied to the starting port sensor 37, the count sensor 45, and the V sensor 46 from the power supply circuit 106 of the power supply board 105 through the main board 63, and the main controller 64 supplies the power supply circuit 106 of the power supply board 105. From the main board 63, a drive power supply V3 of DC5V is applied.

【0050】電源基板105には図柄基板72がハーネ
スを介して電気的に接続されており、図柄表示装置33
には電源基板105の電源回路106から図柄基板72
のLCD駆動回路81を通してDC12Vの駆動電源V
2が印加され、図柄制御装置73には電源基板105の
電源回路106から図柄基板72を通してDC5Vの駆
動電源V3が印加される。
A pattern board 72 is electrically connected to the power supply board 105 through a harness, and the pattern display device 33 is provided.
From the power supply circuit 106 of the power supply board 105 to the pattern board 72
12V DC drive power source V through LCD drive circuit 81
2 is applied, and the drive power V3 of DC5V is applied to the symbol control device 73 from the power circuit 106 of the power substrate 105 through the symbol substrate 72.

【0051】電源基板105には払出基板83がハーネ
スを介して電気的に接続されており、払出モータ59に
は電源基板105の電源回路106から払出基板83の
モータ駆動回路89を通してDC32Vの駆動電源V1
が印加される。また、払出センサ60には電源基板10
5の電源回路106から払出基板83を通してDC12
Vの駆動電源V2が印加され、払出制御装置84には電
源基板105の電源回路106から払出基板83を通し
てDC5Vの駆動電源V3が印加される。
The payout board 83 is electrically connected to the power supply board 105 via a harness, and the payout motor 59 is driven from the power supply circuit 106 of the power supply board 105 through the motor drive circuit 89 of the payout board 83 to drive power of DC 32V. V1
Is applied. In addition, the payout sensor 60 includes a power supply board 10
5 from the power supply circuit 106 of 5 through DC 12
The drive power supply V2 of V is applied, and the drive power supply V3 of DC5V is applied to the payout control device 84 from the power supply circuit 106 of the power supply board 105 through the payout board 83.

【0052】電源基板105には音ランプ基板91がハ
ーネスを介して電気的に接続されており、スピーカ6に
は電源基板105の電源回路106から音ランプ基板9
1のスピーカ駆動回路97を通してDC12Vの駆動電
源V2が印加される。また、コーナーランプ27および
サイドランプ29には電源基板105の電源回路106
から音ランプ基板91のランプ駆動回路103を通して
DC12Vの駆動電源V2が印加され、スピーカ制御装
置92およびランプ制御装置98には電源基板105の
電源回路106から音ランプ基板91を通してDC5V
の駆動電源V3が印加される。
A sound lamp board 91 is electrically connected to the power board 105 via a harness, and the speaker 6 is connected to the sound lamp board 9 from the power circuit 106 of the power board 105.
The driving power source V2 of DC12V is applied through the speaker driving circuit 97 of No. 1. In addition, the corner lamp 27 and the side lamp 29 include a power supply circuit 106 of the power supply board 105.
From the power supply circuit 106 of the power supply board 105 to the speaker control device 92 and the lamp control device 98 through the sound drive circuit board 91 of the sound lamp board 91.
Driving power source V3 is applied.

【0053】メイン基板63および払出基板83にはバ
ックアップ電源回路108が搭載されている。これら各
バックアップ電源回路108はリチウム電池を主体に構
成されたものであり、電源スイッチ107がオフされた
主電源Vinの遮断時にはメイン制御装置64のRAM
67および払出制御装置84のRAM87にバックアッ
プ電源回路108からデータバックアップ用のバックア
ップ電源V4が印加される。尚、メイン制御装置64の
RAM67はバックアップ手段に相当するものである。
A backup power supply circuit 108 is mounted on the main board 63 and the payout board 83. Each of these backup power supply circuits 108 is mainly composed of a lithium battery, and the RAM of the main control device 64 when the main power supply Vin is cut off when the power switch 107 is turned off.
A backup power supply V4 for data backup is applied from the backup power supply circuit 108 to the RAM 67 of 67 and the payout control device 84. The RAM 67 of the main controller 64 corresponds to backup means.

【0054】電源基板105にはリセットスイッチ10
9が搭載されている。このリセットスイッチ109は操
作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態
に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、
図68に示すように、片手で同時操作可能な程度に電源
スイッチ107に隣接配置されている。このリセットス
イッチ109は、図60および図62に示すように、メ
イン制御装置64のCPU65および払出制御装置84
のCPU85にI/O68およびI/O88を介して電
気的に接続されており、リセットスイッチ109のオン
操作時にはリセットスイッチ109からメイン制御装置
64のCPU65および払出制御装置84のCPU85
にリセット信号が出力される。尚、リセットスイッチ1
09は電源基板105の電源回路106からDC12V
の駆動電源V2が供給されるものである。
The reset switch 10 is provided on the power board 105.
9 is mounted. The reset switch 109 is composed of a push switch that self-returns from the on state to the off state when the operating force is removed.
As shown in FIG. 68, it is arranged adjacent to the power switch 107 so that it can be operated simultaneously with one hand. As shown in FIGS. 60 and 62, the reset switch 109 includes a CPU 65 of the main controller 64 and a payout controller 84.
Of the main controller 64 and the CPU 85 of the payout controller 84 are electrically connected to the CPU 85 of the main controller 64 through the I / O 68 and the I / O 88 when the reset switch 109 is turned on.
A reset signal is output to. The reset switch 1
09 is DC12V from the power supply circuit 106 of the power supply board 105.
The driving power source V2 is supplied.

【0055】上皿4の前面には、図67に示すように、
発射ハンドル8と同一の右端部に位置してモードスイッ
チ110が装着されている。このモードスイッチ110
は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ
状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであ
り、図61に示すように、図柄制御装置73のCPU7
4にスイッチ出力回路111およびI/O80を介して
直接的にハーネスで接続されている。このスイッチ出力
回路111は図柄基板72に搭載されたものであり、モ
ードスイッチ110のオン操作時にはモードスイッチ1
10からスイッチ出力回路111を通して図柄制御装置
73のCPU74にモード切換え信号が出力される。こ
のモードスイッチ110は操作手段に相当するものであ
り、電源基板105から図柄基板72を通してDC5V
の駆動電源V3が供給される。
As shown in FIG. 67, on the front surface of the upper plate 4,
A mode switch 110 is mounted at the same right end as the firing handle 8. This mode switch 110
Is a push switch that automatically returns from the on state to the off state based on the removal of the operating force, and as shown in FIG. 61, the CPU 7 of the symbol control device 73.
4 is directly connected with a harness via the switch output circuit 111 and the I / O 80. The switch output circuit 111 is mounted on the pattern board 72, and the mode switch 1 is turned on when the mode switch 110 is turned on.
A mode switching signal is output from 10 to the CPU 74 of the symbol control device 73 through the switch output circuit 111. This mode switch 110 corresponds to an operating means, and is DC 5V from the power supply board 105 through the pattern board 72.
The driving power source V3 is supplied.

【0056】尚、図67および図68の符号112は外
枠1,前面扉2,皿板3,上皿4,ハンドル台7,発射
ハンドル8,窓枠16,ガラス窓17,機構盤,遊技盤
18,枠鍵19,センタカバー49,メインセット5
0,球タンク51,タンクレール52,下皿61,メイ
ン基板ボックス62,払出基板ボックス82,音ランプ
基板ボックス等の上述の全ての構成部品から構成される
パチンコ機本体を示すものであり、パチンコ機本体11
2は遊技機本体に相当する。
67 and 68, reference numeral 112 is an outer frame 1, a front door 2, a dish plate 3, an upper dish 4, a handle stand 7, a firing handle 8, a window frame 16, a glass window 17, a mechanism board, a game. Board 18, frame key 19, center cover 49, main set 5
0, a ball tank 51, a tank rail 52, a lower plate 61, a main board box 62, a payout board box 82, a sound lamp board box, and the like, showing a pachinko machine body including all the above-mentioned components. Machine body 11
2 corresponds to the main body of the gaming machine.

【0057】次に上記構成の作用について説明する。遊
技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル
8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤18内にパ
チンコ球Pが発射され、障害釘25に当りながら落下す
る。このパチンコ球Pの発射個数は最大で「99個/
分」に設定されるものであり、遊技盤18内に発射され
たパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞すると、
賞球払出装置53から設定個数(例えば5個)のパチン
コ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特
別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示
装置33にゲーム画面を表示することに基づいて行われ
るものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the player inserts a pachinko ball P into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8 in the clockwise direction, the pachinko ball P is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 25. The maximum number of pachinko balls P that can be fired is "99 /
It is set to "minutes", and when the pachinko ball P launched in the game board 18 wins in the special symbol starting opening 36,
A set number (for example, 5) of pachinko balls P are paid out from the prize ball payout device 53 into the upper plate 4 as prize balls, and the special symbol game is started. This special symbol game is performed based on displaying the game screen on the symbol display device 33, and the outline of the special symbol game is as follows.

【0058】図柄表装置33には左,中,右の各列の図
柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
11,12」のいずれかの数字が静止状態で表示されてお
り、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞する
と、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列
の図柄が移動しながら変化することを称するものであ
り、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図
柄の変化順序は「1」→「2」→「3」……「11」→
「12」→「1」…のループ状である。
The symbol table device 33 displays "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, as symbols in the left, middle, and right columns.
Any of the numbers "11, 12" is displayed in a stationary state, and when the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 36, the symbols in each row start fluctuating at the same time. This variation means that the symbols in each row change while moving, the movement direction of the symbols in each row is from top to bottom, and the change order of the symbols in each row is “1” → “2” → “3” …… “11” →
It has a loop shape of “12” → “1” ....

【0059】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所
定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で
仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せ
に応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止
状態では左図柄および右図柄が変動領域HE内で上下方
向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的
に表現される。
When a predetermined time has elapsed from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in that order, and the reach is reached depending on the combination of the left symbol and the right symbol in the temporarily stopped state. The occurrence of is notified. In this provisionally stopped state, the left symbol and the right symbol sway vertically in the variation region HE, and it is visually expressed that the possibility of re-variation remains.

【0060】左図柄,中図柄,右図柄は図柄制御装置7
3がメイン制御装置64からの表示制御コマンドおよび
表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態
で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称す
る。仮停止は図柄制御装置73が自ら設定した表示パタ
ーンに基づいて確定停止前に左図柄,中図柄,右図柄を
停止させることを称するものであり、メイン制御装置6
4からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無
関係に行われる。
The left symbol, the middle symbol and the right symbol are the symbol control device 7
3 is displayed in a variable stop state based on detection of a display control command and display control data from the main controller 64, and the variable stop is referred to as a fixed stop. The temporary stop refers to stopping the left symbol, the middle symbol, and the right symbol before the fixed stop based on the display pattern set by the symbol control device 73, and the main control device 6
It is performed independently of the display control command and the display control data from 4.

【0061】リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可
能性が存在する2個の図柄(左図柄および右図柄)の組
合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止
することによって発生する。このリーチ図柄には、下記
に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中
図柄が変動中であることを示している。
The reach design is a combination of two designs (left design and right design) in which there is a visual possibility that a big hit will occur, and reach is generated by temporarily stopping the reach design. In this reach symbol, as shown below, 12 types are set, and “↓” indicates that the medium symbol is changing.

【0062】<リーチ図柄> 「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,
「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7
↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10
↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」 リーチの発生状態では図柄表示装置33に複数種のリー
チアクションが選択的に表示される。このリーチアクシ
ョンは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画
面を称するものであり、どのような種類のリーチアクシ
ョンが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度
が設定されている。
<Reach pattern>"1 ↓ 1", "2 ↓ 2", "3 ↓ 3",
"4 ↓ 4", "5 ↓ 5", "6 ↓ 6", "7"
↓ 7 ”,“ 8 ↓ 8 ”,“ 9 ↓ 9 ”,“ 10
↓ 10 "," 11 ↓ 11 "," 12 ↓ 12 "In the reach occurrence state, a plurality of types of reach actions are selectively displayed on the symbol display device 33. This reach action refers to a moving screen that directs what the final middle symbol is to be temporarily stopped, and different reliability for a big hit is set depending on what kind of reach action appears.

【0063】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所
定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図
柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止する
と、左図柄,中図柄,右図柄が1本の水平な有効ライン
YL(図51参照)に沿って変動領域HE内で静止した
確定表示状態になる。これら3列の図柄の変動開始から
確定表示に至る経過時間は変動表示時間(可変時間)と
称されるものであり、3列の図柄の確定表示状態での組
合せによって大当りおよび外れが報知される。
When a predetermined time has elapsed from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the middle symbol is temporarily stopped following the left symbol and the right symbol. Then, when the final middle symbol is temporarily stopped, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in a fixed display state in which they are stationary in the variable region HE along one horizontal effective line YL (see FIG. 51). The elapsed time from the start of fluctuation of the symbols in these three columns to the fixed display is called variable display time (variable time), and the big hit and the miss are notified by the combination of the symbols in the three columns in the fixed display state. .

【0064】大当り図柄とは大当りを報知する3列の組
合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当
り図柄には12通りが設定されている。
The big hit symbol refers to a combination of symbols in three columns for notifying the big hit, and as shown below, 12 types of big hit symbols are set.

【0065】<大当り図柄> 「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,
「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7
7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10
10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」 図柄表示装置33に大当り図柄以外の完全外れ図柄およ
び外れリーチ図柄が確定表示されたときには確定表示が
一定時間だけ継続される。前者の完全外れ図柄はリーチ
すら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、
具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。
後者の外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当り
とならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体
的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するも
のである。
<Big hit pattern>"1 1 1", "2 2 2", "3 3 3",
"4 4 4", "5 55", "6 6 6", "7"
7 7 ”,“ 8 8 8 ”,“ 9 9 9 ”,“ 10
10 10 "," 11 11 11 "," 12 12 12 "When the complete disengagement symbol and the disengagement reach symbol other than the big hit symbol are confirmed and displayed on the symbol display device 33, the confirmation display is continued for a certain period of time. The former complete disengagement design refers to a three-row combination design that does not even reach.
Specifically, the left symbol and the right symbol are different.
The latter out-reach design refers to a combination design of three rows in which reach occurs but does not result in a big hit. Specifically, the left design and the right design are the same but the middle design is different.

【0066】大当りの発生時には特典に相当する確率変
動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを
通常より高確率で判定する高確率モードを称するもので
あり、大当りが奇数図柄「1 1 1」,「3 3
3」,「5 5 5」,「77 7」,「9 9
9」,「11 11 11」のいずれかで発生したときには確
率変動の獲得と判定され、大当りが普通図柄「2 2
2」,「4 4 4」,「6 6 6」,「8 8
8」,「10 10 10」,「12 12 12」のいずれかで発
生したときには確率変動の非獲得と判定される。即ち、
確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「1/
2」の確率で振分けられる。
When a big hit occurs, whether or not a probability variation corresponding to a privilege is acquired is drawn. This probability fluctuation refers to a high-probability mode in which the big hit is judged with a higher probability than usual, and the big hit is an odd number of symbols "1 1 1", "3 3".
3 "," 5 5 5 "," 77 7 "," 9 9 "
When it occurs in either "9" or "11 11 11", it is determined that the probability fluctuation is acquired, and the big hit is a normal symbol "2 2
2 "," 4 4 4 "," 6 6 6 "," 8 8 "
If it occurs in any of 8 ”,“ 10 10 10 ”, and“ 12 12 12 ”, it is determined that the probability fluctuation is not acquired. That is,
Whether or not probability fluctuations are acquired depends on the occurrence of a big hit, "1 /
It is distributed with a probability of 2 ”.

【0067】確率変動は大当り遊技終了後の1回目の図
柄変動から適用されるものであり、次の大当り時に確率
変動の非獲得が判定されるか、または、変動回数がリミ
ット値(10000回)に達しても大当りが発生しない
か、または、確率変動の連続獲得回数がリミット値(2
0回)に達することに基づいて終了する。
The probability variation is applied from the first variation of the symbol after the big hit game is finished, and the probability variation is determined not to be acquired at the next big hit, or the variation number is the limit value (10000 times). Even if you reach the limit, the big hit does not occur, or the number of continuous probability fluctuations is the limit value (2
It ends when it reaches 0 times.

【0068】図柄表示装置33に大当り図柄が確定表示
されたときには確定表示が一定時間だけ継続された後、
大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口3
9の扉40を開放し、大入賞口39内にパチンコ球Pが
入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させる
ものであり、大入賞口39は上限個(例えば15個)の
パチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限
値(例えば27秒)に達する時間条件が満足されるまで
開放状態に保持される。
When the big hit symbol is confirmed and displayed on the symbol display device 33, after the confirmation display is continued for a fixed time,
The jackpot game is started. This jackpot game is a big prize hole 3
The door 40 of 9 is opened to generate a state advantageous to the player who allows the pachinko ball P to win in the special winning opening 39. The maximum winning opening 39 is an upper limit number (for example, 15) of pachinko. The ball P is held in the open state until the number condition for winning the prize or the time condition for reaching the upper limit value (for example, 27 seconds) is satisfied.

【0069】大入賞口39の個数条件および時間条件を
基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるもので
あり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞
口39の特定領域44内にパチンコ球Pが入賞したとき
には大当りラウンドが再開される。この大当りラウンド
には上限値(例えば15回)が設定されており、大当り
ラウンドが上限値に達したときには大当り遊技が終了す
る。また、個数条件または時間条件が満足される間に特
定領域44内にパチンコ球Pが入賞しなかったときには
大当りラウンドが上限値に達してなくても大当り遊技が
終了する。
The opening operation based on the number condition and the time condition of the special winning opening 39 is called a big hit round, and within the specific region 44 of the special winning opening 39 while the number condition and the time condition are satisfied. When the pachinko ball P is won, the jackpot round is restarted. An upper limit value (for example, 15 times) is set for this big hit round, and when the big hit round reaches the upper limit value, the big hit game ends. When the pachinko ball P does not win in the specific area 44 while the number condition or the time condition is satisfied, the jackpot game ends even if the jackpot round does not reach the upper limit value.

【0070】大当り遊技時には図柄表示装置33に大当
り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウ
ンドの回数および大入賞口39に対するパチンコ球Pの
入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示する
ものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で
「大当り終了」等の終了メッセージが表示され、終了メ
ッセージの後には直前の大当り図柄が一定時間だけ確定
表示される。
At the time of a big hit game, a big hit display is performed on the symbol display device 33. This big hit display displays the number of current big hit rounds and the number of winnings of the pachinko ball P to the big winning opening 39 against the background of the moving picture for big hit display. At the end of the big hit game, "big hit display" An end message such as "end" is displayed, and after the end message, the immediately preceding big hit symbol is fixedly displayed for a fixed time.

【0071】図柄変動を即座に開始できない変動表示
時,確定表示時(大当り表示後の確定表示も含む),大
当り表示時等にパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に
入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の
遊技が4回を上限に保留される。保留球表示器31は当
該保留回数を保留球ランプ32の点灯個数によって表示
するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球
ランプ32が消灯することによって保留回数の減少が報
知される。
When the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 36 at the time of fluctuation display in which the symbol fluctuation cannot be started immediately, at the fixed display (including the fixed display after the big hit display), when the big hit is displayed, etc. A series of games following the symbol variation is held up to 4 times. The hold ball indicator 31 displays the number of times of holding by the number of lights of the holding ball lamp 32, and when the symbol variation is started, the holding ball lamp 32 is turned off to notify the decrease of the number of holding times.

【0072】確定表示(大当り表示後の確定表示も含
む)の終了時点で保留回数が「0」のときには確定表示
が継続される。この確定表示の継続は待機表示と称され
るものであり、待機表示時には確定表示時と完全に同一
の確定画面が表示される。この待機表示の継続時間には
上限値(例えば1分)が設定されており、待機表示の継
続時間が上限値に達する前にパチンコ球Pが特別図柄始
動口36内に入賞したときには待機表示が終了し、変動
表示が行われる。
At the end of the confirmation display (including the confirmation display after the big hit display), when the number of holdings is "0", the confirmation display is continued. The continuation of the confirmation display is called a standby display, and during standby display, the same confirmation screen as that during confirmation display is displayed. An upper limit value (for example, 1 minute) is set for the duration of the standby display, and when the pachinko ball P wins in the special symbol starting opening 36 before the duration of the standby display reaches the upper limit, the standby display is displayed. When finished, the variable display is displayed.

【0073】待機表示の継続時間が上限値に達してもパ
チンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞しないときに
は図柄表示装置33にデモンストレーション表示(デモ
表示と称する)が行われる。このデモ表示は遊技者に客
待ち状態にあることを報知するためのものであり、キャ
ラクタが所定の動作を行う動画面から構成されている。
このデモ表示の途中でパチンコ球Pが特別図柄始動口3
6内に入賞したときにはデモ表示がパチンコ球Pの入賞
時点で終了し、変動表示が開始される。また、デモ表示
が終了してもパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入
賞しないときにはデモ表示に換えて待機表示が再開さ
れ、直前の左図柄,中図柄,右図柄が確定表示される。
即ち、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞する
まで待機表示,デモ表示,待機表示,デモ表示……が交
互に繰返される。
When the pachinko ball P does not win in the special symbol starting port 36 even if the duration of the standby display reaches the upper limit value, a demonstration display (referred to as a demo display) is displayed on the symbol display device 33. This demo display is for notifying the player that the player is waiting for a customer, and is composed of a moving screen in which the character performs a predetermined action.
In the middle of this demonstration display, the pachinko ball P has a special symbol starting port 3
When the player wins within 6, the demo display ends when the pachinko ball P wins, and the variable display starts. Further, even if the demo display is finished, when the pachinko ball P does not win in the special symbol starting port 36, the standby display is resumed in place of the demo display, and the immediately preceding left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly displayed.
That is, the standby display, the demo display, the standby display, the demo display ... Are alternately repeated until the pachinko ball P wins in the special symbol starting opening 36.

【0074】待機表示中およびデモ表示中にモードスイ
ッチ110がオン操作されたときには表示モードが切換
わる。この表示モードの切換えは「モードA→モードB
→モードA……」の交互に行われるものであり、モード
AおよびモードBの設定時には表示パターン群Aおよび
表示パターン群Bの中から表示パターンが選択され、図
柄の変動開始から確定に至る演出表示が表示パターンの
選択結果に応じた態様で実行される。このモードスイッ
チ110のオン操作は待機表示中およびデモ表示中のみ
に有効化されるものであり、変動表示中,確定表示中,
大当たり表示中にモードスイッチ110がオン操作され
たときにはモードスイッチ110のオン操作が無効化さ
れ、表示モードの切換えが行われない。
When the mode switch 110 is turned on during the standby display and the demo display, the display mode is switched. This display mode can be switched by selecting "Mode A → Mode B".
→ Mode A ... "Alternatively, the display pattern is selected from the display pattern group A and the display pattern group B when the mode A and the mode B are set, and the effect from the start of the fluctuation of the symbol to the determination The display is executed in a mode according to the selection result of the display pattern. The ON operation of the mode switch 110 is enabled only during the standby display and the demo display.
When the mode switch 110 is turned on during the jackpot display, the on operation of the mode switch 110 is invalidated, and the display mode is not switched.

【0075】表示パターン群Aおよび表示パターン群B
には演出内容に加え、演出内容のモチーフとなるキャラ
クタおよび背景が相違する複数の表示パターンが設定さ
れており、モードAおよびモードBの設定時には雰囲気
が全く別の演出表示が出現する。表示装置33には現在
の表示モードを遊技者に報知するモード表示が常に行わ
れており、遊技者が表示モードを好みのものに切換える
にはパチンコ球Pの発射を止め、待機表示およびデモ表
示を出現させる。そして、モードスイッチ110をオン
操作し、モード表示を好みのものに切換える。この状態
でパチンコ球Pを発射して特別図柄始動口36内に入賞
させれば、遊技者の好みの表示モードで変動表示が行わ
れる。
Display pattern group A and display pattern group B
In addition to the effect contents, a plurality of display patterns having different characters and backgrounds that are the motif of the effect contents are set, and when the mode A and the mode B are set, effect displays having completely different atmospheres appear. The display device 33 always displays a mode display for informing the player of the current display mode. To switch the display mode to the one desired by the player, the pachinko ball P is stopped from firing, and the standby display and the demo display are displayed. To appear. Then, the mode switch 110 is turned on to switch the mode display to the desired one. In this state, if the pachinko ball P is fired and the special symbol starting port 36 is won, the variable display is performed in the display mode preferred by the player.

【0076】次にメイン制御装置64,図柄制御装置7
3,スピーカ制御装置92,ランプ制御装置98の内部
処理を説明する。 <メイン制御装置64の内部処理について>メイン制御
装置64のCPU65は電源が投入されると、図4のメ
インプログラムを起動する。このメインプログラムはス
テップS1〜S6の実行後またはステップS1,S7,
S6の実行後にステップS8のカウンタ更新処理を無限
ループ状に繰返すものであり、CPU65はステップS
1へ移行すると、割込み禁止を設定し、タイマ割込みプ
ログラムの起動を禁止する。
Next, the main controller 64 and the symbol controller 7
3, the internal processing of the speaker control device 92 and the lamp control device 98 will be described. <Internal Processing of Main Controller 64> When the power of the CPU 65 of the main controller 64 is turned on, the main program of FIG. 4 is started. This main program is executed after execution of steps S1 to S6 or steps S1, S7,
After the execution of S6, the counter updating process of step S8 is repeated in an infinite loop, and the CPU 65 executes step S6.
When the operation shifts to 1, the interrupt prohibition is set and the activation of the timer interrupt program is prohibited.

【0077】CPU65は割込み禁止を設定すると、ス
テップS2へ移行し、リセットスイッチ109からのリ
セット信号の有無を判断する。例えばリセットスイッチ
109のオン操作状態で電源スイッチ107がオン操作
されたときにはCPU65はステップS2でリセット信
号有りを検出し、ステップS3へ移行する。また、リセ
ットスイッチ109の非操作状態で電源スイッチ107
がオン操作されたときにはCPU65はステップS2で
リセット信号無しを検出し、ステップS7の停電復旧処
理へ移行する。
After setting the interrupt prohibition, the CPU 65 proceeds to step S2 and determines whether or not there is a reset signal from the reset switch 109. For example, when the power switch 107 is turned on while the reset switch 109 is turned on, the CPU 65 detects the presence of a reset signal in step S2, and proceeds to step S3. In addition, when the reset switch 109 is not operated, the power switch 107
When is turned on, the CPU 65 detects the absence of a reset signal in step S2, and shifts to the power failure recovery process of step S7.

【0078】CPU65はステップS3へ移行すると、
ランダムカウンタR1〜R8の計測値,ノーマルカウン
タN1〜N6の計測値,タイマT1〜T5の計測値,遊
技制御フラグの設定結果,大当りの判定結果,図柄の設
定結果,変動パターンの設定結果,確率変動の獲得結果
等のRAM67の全データおよびI/O68を初期設定
する。
When the CPU 65 proceeds to step S3,
Random counters R1 to R8 measurement values, normal counters N1 to N6 measurement values, timers T1 to T5 measurement values, game control flag setting results, jackpot determination results, symbol setting results, variation pattern setting results, probability Initialize all data in the RAM 67 such as the variation acquisition result and the I / O 68.

【0079】CPU65はステップS4へ移行すると、
図柄制御装置73のCPU74にINT信号を出力す
る。このINT信号は図柄制御装置73のCPU74に
IRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、
図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IN
T信号に続けて出力される表示制御コマンド等をIRQ
割込みプログラムで受信する。
When the CPU 65 proceeds to step S4,
The INT signal is output to the CPU 74 of the symbol control device 73. This INT signal instructs the CPU 74 of the symbol control device 73 to start the IRQ interrupt program,
The CPU 74 of the symbol control device 73 activates the IRQ interrupt program based on the reception of the INT signal, and IN
IRQ for display control commands etc. that are output following the T signal
Received by the interrupt program.

【0080】CPU65はステップS4でINT信号を
出力すると、ステップS5で図柄制御装置73のCPU
74に表示制御コマンドとして待機表示開始コマンドを
出力する。この待機表示開始コマンドは図柄制御装置7
3のCPU74に待機表示の開始を指令するものであ
り、図柄制御装置73のCPU74は待機表示開始コマ
ンドを検出することに基づいて待機画面の初期表示を開
始する。この初期待機画面はオフィスの背景上に初期図
柄「1 2 3」を表示するものであり、初期図柄「1
2 3」は水平な有効ラインYLに沿って静止した確
定状態で表示される。
When the CPU 65 outputs the INT signal at step S4, the CPU of the symbol control device 73 at step S5.
A standby display start command is output to 74 as a display control command. This standby display start command is the symbol control device 7
The CPU 74 of 3 instructs the start of the standby display, and the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the initial display of the standby screen based on the detection of the standby display start command. This initial standby screen displays the initial symbol "1 2 3" on the background of the office, and the initial symbol "1"
"2 3" is displayed in a fixed state of being stationary along the horizontal effective line YL.

【0081】CPU65は待機表示開始コマンドを出力
すると、図4のステップS6へ移行する。ここで割込み
許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラム
の起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間で
ステップS8のカウンタ更新処理をループ状に繰返すこ
とに基づいてランダムカウンタR4,R6,R7,R8
の計測値を更新する。
When the CPU 65 outputs the standby display start command, it proceeds to step S6 in FIG. Here, the timer interrupt program is permitted to start based on the setting of interrupt permission, and the random counters R4, R6, R7, R8
Update the measurement value of.

【0082】ランダムカウンタR4は、図29の(a)
に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の
加算開始値を抽選するものである。このランダムカウン
タR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加
算され、初期値「0」から上限値「952」に加算され
た後に「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR
6は左図柄を「1〜12」の左図柄群の中から選択するも
のであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活
用される。このランダムカウンタR6はメインプログラ
ムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」か
ら上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算
される。
The random counter R4 is shown in FIG.
As shown in, the addition start value of the random counter R3 for jackpot determination is selected by lottery. The random counter R4 is incremented by "1" for each loop of the main program, is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "952", and then returns to "0" and is incremented. Random counter R
6 is to select the left symbol from the group of left symbols of "1 to 12", and it is utilized only when determining complete detachment and detachment reach. The random counter R6 is incremented by "1" for each loop of the main program, is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "11", and then returns to "0" and is incremented.

【0083】ランダムカウンタR7は中図柄を「1〜1
2」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れ
および外れリーチの判定時にのみ活用される。このラン
ダムカウンタR7は左図柄用のランダムカウンタR6が
「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算さ
れ、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に
「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR8は右
図柄を「1〜12」の右図柄群の中から選択するものであ
り、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用され
る。このランダムカウンタR8は中図柄用のランダムカ
ウンタR7が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」
ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算
された後に「0」に戻って加算される。
The random counter R7 displays the medium symbols as "1 to 1".
It is selected from the group of "2" medium symbols, and is used only when determining complete detachment and detachment reach. This random counter R7 is incremented by "1" for each carry when the random counter R6 for the left symbol is reset to "0", and is incremented by "0" after being incremented from the initial value "0" to the upper limit value "11". Returned to and added. The random counter R8 selects the right symbol from the group of right symbols of "1 to 12", and is utilized only at the time of determination of complete disengagement and disengagement reach. This random counter R8 is "1" for every carry when the random counter R7 for medium symbols is reset to "0".
Each time, the initial value “0” is added to the upper limit value “11”, and then the value is returned to “0” and added.

【0084】図5のタイマ割込みプログラムは4mse
cが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置
64のCPU65はタイマ割込みプログラムの起動時に
はメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ
割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時
停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムは
ステップS21の出力監視処理〜ステップS39の大当
り遊技終了処理を有するものであり、ステップS21の
出力監視処理〜ステップS25の保留球処理はタイマ割
込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS2
6の待機表示開始処理〜ステップS39の大当り遊技終
了処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に
実行される。
The timer interrupt program of FIG. 5 is 4 mse.
The CPU 65 of the main control device 64 temporarily starts the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and restarts the main program from the temporary stop position when the timer interrupt program ends. . This timer interrupt program has the output monitoring process of step S21 to the big hit game ending process of step S39, and the output monitoring process of step S21 to the hold ball process of step S25 is executed each time the timer interrupt program is activated. Step S2
The standby display start process of 6 to the big hit game end process of step S39 are selectively executed based on the setting state of the game control flag.

【0085】(1)出力監視処理 メイン制御装置64のCPU65は始動口センサ37か
らの始動信号の有無,カウントセンサ45からのカウン
ト信号の有無,Vセンサ46からのV信号の有無,払出
センサ60からの払出信号の有無をセンサ出力回路69
を介して検出し、検出結果をRAM67の出力監視エリ
アに格納する。この出力監視エリアには、図30に示す
ように、始動信号記録部,カウント信号記録部,V信号
記録部,払出信号記録部が形成されており、始動信号の
有無,カウント信号の有無,V信号の有無,払出信号の
有無は出力監視エリアの始動信号記録部,カウント信号
記録部,V信号記録部,払出信号記録部に記録される。
この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎
に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データ
は4msec毎に更新される。
(1) Output monitoring processing The CPU 65 of the main control device 64 has the presence / absence of a start signal from the starting opening sensor 37, the presence / absence of a count signal from the count sensor 45, the presence / absence of a V signal from the V sensor 46, and the payout sensor 60. Whether there is a payout signal from the sensor output circuit 69
The detection result is stored in the output monitoring area of the RAM 67. As shown in FIG. 30, a start signal recording unit, a count signal recording unit, a V signal recording unit, and a payout signal recording unit are formed in this output monitoring area, and the presence or absence of a start signal, the presence or absence of a count signal, and V The presence / absence of a signal and the presence / absence of a payout signal are recorded in a start signal recording section, a count signal recording section, a V signal recording section, and a payout signal recording section in the output monitoring area.
This output monitoring process is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and each stored data in the output monitoring area is updated every 4 msec.

【0086】(2)カウンタ更新処理 図5のステップS22のカウンタ更新処理はタイマ割込
みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイ
ン制御装置64のCPU65はステップS22のカウン
タ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5
の計測値を更新する。
(2) Counter updating process The counter updating process of step S22 of FIG. 5 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 65 of the main control device 64 shifts to the counter updating process of step S22. Random counters R1 to R5
Update the measurement value of.

【0087】ランダムカウンタR1は、図29の(a)
に示すように、変動パターンを選択するパラメータとし
て機能するものであり、左図柄,中図柄,右図柄の変動
開始から仮停止に至る間は図柄表示装置33に変動パタ
ーンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面
が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込
みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであ
り、初期値「0」から上限値「191」に加算された後
に「0」に戻って加算される。
The random counter R1 is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, it functions as a parameter for selecting the variation pattern, and the effect according to the selection result of the variation pattern is displayed on the symbol display device 33 from the variation start of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to the temporary stop. An animation screen of the contents is displayed. The random counter R1 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is activated. After being incremented from the initial value "0" to the upper limit "191", it is returned to "0" and incremented.

【0088】ランダムカウンタR2は外れの判定時に判
定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものであ
る。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラ
ムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値
「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に
戻って加算される。
The random counter R2 is for allocating the judgment result to complete deviation and deviation reach when judging deviation. The random counter R2 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is activated, and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "222" and then returned to "0" to be incremented.

【0089】ランダムカウンタR3は大当りの発生の有
無を判定するものである。このランダムカウンタR3は
タイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算され
るものであり、ランダムカウンタR3が上限値に達した
ときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が取得さ
れ、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR4の取
得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダ
ムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値に加算
された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダム
な初期値R4から一定の上限値に加算された後にランダ
ムな初期値R4に戻って加算される。
The random counter R3 determines whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. When the random counter R3 reaches the upper limit value, the current measurement value of the random counter R4 is acquired, and the random counter R3 is randomized. The acquired value of the counter R4 is added to the upper limit value “952”. That is, the random counter R3 does not return from the constant initial value to the constant upper limit value and then returns to the constant initial value, but does not return from the random initial value R4 to the constant upper limit value and then the random initial value R4. Returned to and added.

【0090】ランダムカウンタR4は、上述したよう
に、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するもの
であり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec
毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算
される。ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当
り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するもの
である。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプロ
グラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初
期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」
に戻って加算される。
As described above, the random counter R4 sets the addition start value of the random counter R3, and the timer interrupt program starts 4 msec.
It is added for each loop and for each loop of the main program. The random counter R5 selects a big hit symbol from the big hit symbol group "1 to 12" when the big hit is determined. The random counter R5 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started, and is incremented by "0" from the initial value "0" to the upper limit value "11".
Returned to and added.

【0091】(3)賞球信号処理 図5のステップS23の賞球信号処理はタイマ割込みが
発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制
御装置64のCPU65は賞球信号処理の中で払出制御
装置84のCPU85に賞球コマンドおよび賞球データ
を出力し、賞品球の払出しを行う。
(3) Prize Ball Signal Processing The prize ball signal processing in step S23 of FIG. 5 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 65 of the main control unit 64 pays out in the prize ball signal processing. The prize ball command and the prize ball data are output to the CPU 85 of the control device 84, and the prize balls are paid out.

【0092】CPU65は図6のステップS41で始動
口センサ37からの始動信号の有無,カウントセンサ4
5からのカウント信号の有無,Vセンサ46からのV信
号の有無を判断する。これら始動信号の有無〜V信号の
有無はRAM67の出力監視エリアを参照することに基
づいて行われるものであり、CPU65は出力監視エリ
アに始動信号有りが記録されていることを検出したとき
にはステップS42でカウンタN1に「5」を加算し、
カウント信号有りが記録されていることを検出したとき
にはカウンタN1に「15」を加算し、V信号有りが記
録されていることを検出したときにはカウンタN1に
「15」を加算する。
The CPU 65 determines in step S41 of FIG. 6 whether or not there is a starting signal from the starting opening sensor 37, the counting sensor 4
The presence or absence of the count signal from 5 and the presence or absence of the V signal from the V sensor 46 are determined. The presence / absence of the start signal to the presence / absence of the V signal are performed based on the reference of the output monitoring area of the RAM 67, and when the CPU 65 detects that the presence of the starting signal is recorded in the output monitoring area, the step S42. And add "5" to the counter N1,
When it is detected that the count signal is recorded, "15" is added to the counter N1, and when it is detected that the V signal is recorded, "15" is added to the counter N1.

【0093】CPU65はステップS43へ移行する
と、カウンタN1を設定値「0」と比較し、「N1>
0」を検出したときにはステップS44で払出制御装置
84のCPU85に賞球コマンドおよび賞球データ(=
カウンタN1)を出力する。この賞球コマンドは払出制
御装置84のCPU85に賞品球の払出しを指令するも
のであり、払出制御装置84のCPU85は賞球コマン
ドおよび賞球データを検出することに基づいて賞球払出
装置53を駆動し、賞球払出装置53から上皿4内に賞
球データN1に等しい個数のパチンコ球Pを賞品球とし
て払出す。
When the CPU 65 proceeds to step S43, it compares the counter N1 with the set value "0", and "N1>
When "0" is detected, the prize ball command and the prize ball data (=
The counter N1) is output. This prize ball command instructs the CPU 85 of the payout control device 84 to pay out the prize ball, and the CPU 85 of the payout control device 84 determines the prize ball payout device 53 based on the detection of the prize ball command and the prize ball data. It drives and the number of pachinko balls P equal to the prize ball data N1 is paid out as prize balls from the prize ball payout device 53 into the upper plate 4.

【0094】CPU65はステップS45へ移行する
と、払出センサ60からの払出信号の有無を検出する。
この払出信号の有無はRAM67の出力監視エリアを参
照することに基づいて行われるものであり、CPU65
は出力監視エリアに払出信号有りが記録されていること
を検出したときにはステップS46へ移行する。ここで
カウンタN1から「1」を減算し、カウンタN1が
「0」になるまで賞球コマンドおよび賞球データの出力
を行う。
When the CPU 65 proceeds to step S45, it detects the presence or absence of a payout signal from the payout sensor 60.
The presence / absence of this payout signal is performed based on reference to the output monitoring area of the RAM 67, and the CPU 65
When it is detected that the payout signal is present in the output monitoring area, the process proceeds to step S46. Here, "1" is subtracted from the counter N1 and the prize ball command and prize ball data are output until the counter N1 becomes "0".

【0095】(4)データ取得処理 図5のステップS24のデータ取得処理はタイマ割込み
が発生する4msec毎に行われるものであり、メイン
制御装置64のCPU65はデータ取得処理でパチンコ
球Pが特別図柄始動口36内に入賞したことを条件にラ
ンダムカウンタR1〜R8の現在の計測値を取得し、R
AM67のカウンタデータエリア(図30参照)に格納
する。
(4) Data Acquisition Process The data acquisition process of step S24 of FIG. 5 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 65 of the main control device 64 uses the pachinko ball P as a special symbol in the data acquisition process. The current measurement values of the random counters R1 to R8 are acquired on condition that the prize has been won in the starting opening 36, and R
It is stored in the counter data area of AM67 (see FIG. 30).

【0096】CPU65は図7のステップS51へ移行
すると、始動口センサ37からの始動信号の有無を検出
する。この始動信号の有無はRAM67の出力監視エリ
アを参照することに基づいて行われるものであり、CP
U65は出力監視エリアに始動信号有りが記録されてい
ることを検出したときにはステップS52へ移行し、カ
ウンタN2を上限値「4」と比較する。このカウンタN
2はパチンコ球Pの特別図柄始動口36に対する入賞個
数を計測するものであり、CPU65は「N2<4」を
検出したときにはステップS53でランダムカウンタR
1〜R8の現在の計測値を検出し、ステップS54でカ
ウンタN2に「1」を加算する。
When the CPU 65 proceeds to step S51 in FIG. 7, it detects the presence / absence of a start signal from the start opening sensor 37. The presence / absence of this start signal is performed based on the reference of the output monitoring area of the RAM 67.
When the U65 detects that the start signal is recorded in the output monitoring area, it proceeds to step S52 and compares the counter N2 with the upper limit value "4". This counter N
2 is for measuring the number of winnings for the special symbol starting opening 36 of the pachinko ball P, and when the CPU 65 detects "N2 <4", the random counter R is determined in step S53.
The current measurement values of 1 to R8 are detected, and "1" is added to the counter N2 in step S54.

【0097】カウンタN2には、図28に示すように、
計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリア
の保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、C
PU65は図7のステップS55へ移行すると、ランダ
ムカウンタR1〜R8の取得結果をカウンタN2の計測
値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN2の
計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜
R8の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記
録部E1に格納され、計測値が「3」であるときにはラ
ンダムカウンタR1〜R8の取得結果が計測値「3」に
対応する保留データ記録部E3に格納される。
In the counter N2, as shown in FIG.
Suspended data recording sections E1 to E4 in the counter data area are assigned corresponding to the measured values “1” to “4”, and C
When the PU 65 proceeds to step S55 of FIG. 7, it stores the acquisition results of the random counters R1 to R8 in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N2. For example, when the measured value of the counter N2 is “1”, the random counters R1 to R1
The acquisition result of R8 is stored in the reserved data recording unit E1 corresponding to the measured value "1", and when the measured value is "3", the acquired results of the random counters R1 to R8 are the reserved data corresponding to the measured value "3". It is stored in the recording unit E3.

【0098】(5)保留球処理 図5のステップS25の保留球処理はタイマ割込みが発
生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御
装置64のCPU65は保留球処理でカウンタN2の計
測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ32を
点灯・消灯することに基づいて遊技者に保留回数を報知
する。
(5) Hold Ball Processing The hold ball processing of step S25 of FIG. 5 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 65 of the main control device 64 executes the hold ball processing to measure the value of the counter N2. The number of holdings is notified to the player based on the detection result and turning on and off the holding ball lamp 32 based on the detection result.

【0099】保留球ランプ32には図66の左から順に
ランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,
「RP4」が割付けられている。カウンタN2の計測値
「1」〜「4」には、図28に示すように、ランプナン
バー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CP
U65は保留球処理へ移行すると、カウンタN2の計測
値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバ
ーの保留球ランプ32を点灯する。
The reserved ball lamp 32 has lamp numbers "RP1", "RP2", "RP3", in order from the left in FIG.
"RP4" is assigned. As shown in FIG. 28, lamp numbers “RP1” to “RP4” are assigned to the measured values “1” to “4” of the counter N2, and CP
When the U65 shifts to the reserved ball processing, it detects the measured value of the counter N2 and turns on the reserved ball lamp 32 of the lamp number corresponding to the detection result of the measured value.

【0100】例えばカウンタN2の計測値が「3」の状
態では「N2=3」に対応する3個の保留球ランプ32
が点灯している。この状態で特別図柄始動口36内に1
個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN2が
「3」から「4」に加算され、「N2=4」に対応する
4個の保留球ランプ32が点灯する。従って、1個の保
留球ランプ32が新たに点灯することになり、遊技者に
保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知され
る。この状態で図柄変動が開始されたときには、後述す
るように、カウンタN2が「4」から「3」に減算され
るので、減算後のタイマ割込み処理で「N2=3」に対
応する3個の保留球ランプ32が点灯する。従って、1
個の保留球ランプ32が消灯することになり、遊技者に
保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知され
る。
For example, when the measured value of the counter N2 is "3", the three holding ball lamps 32 corresponding to "N2 = 3".
Is lit. 1 in the special symbol starting port 36 in this state
When one pachinko ball P wins, the counter N2 is incremented from "3" to "4", and the four reserved ball lamps 32 corresponding to "N2 = 4" are turned on. Therefore, one holding ball lamp 32 is newly turned on, and the player is notified that the number of holding times has increased from "3" to "4". When the symbol variation starts in this state, the counter N2 is decremented from "4" to "3", as will be described later. Therefore, in the timer interrupt process after decrement, the three corresponding to "N2 = 3" The hold ball lamp 32 is turned on. Therefore, 1
The individual holding ball lamps 32 are turned off, and the player is informed that the number of holding times is reduced from "4" to "3".

【0101】(6)待機表示開始処理 図5のステップS26の待機表示開始処理は遊技制御フ
ラグが待機表示開始処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置64のCPU65は
待機表示開始処理で図柄制御装置73のCPU74に表
示制御コマンドを出力することに基づいて待機表示を開
始する。
(6) Standby display start processing The standby display start processing of step S26 in FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the standby display start processing, and the CPU 65 of the main control device 64 In the standby display start processing, the standby display is started based on the output of the display control command to the CPU 74 of the symbol control device 73.

【0102】CPU65は図8のステップS61で待機
表示時間用のタイマT1を「0」にリセットし、ステッ
プS62で図柄制御装置73のCPU74にINT信号
を出力する。そして、ステップS63で表示制御コマン
ドとして待機表示開始コマンドを出力し、表示制御デー
タとして直前の左図柄,中図柄,右図柄の設定結果を出
力する。この待機表示開始コマンドは図柄制御装置73
のCPU74に待機表示の開始を指令するものであり、
図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そ
して、IRQ割込みプログラムの中で待機表示開始コマ
ンドを検出し、図柄表示装置33に待機画面を表示す
る。
The CPU 65 resets the timer T1 for standby display time to "0" in step S61 of FIG. 8, and outputs an INT signal to the CPU 74 of the symbol control device 73 in step S62. Then, in step S63, a standby display start command is output as a display control command, and the immediately preceding left symbol, middle symbol, and right symbol setting result is output as display control data. This standby display start command is the symbol control device 73
Commanding the CPU 74 to start the standby display,
The CPU 74 of the symbol control device 73 activates the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal. Then, the standby display start command is detected in the IRQ interrupt program, and the standby screen is displayed on the symbol display device 33.

【0103】待機画面は、図1の(c)に示すように、
背景データAのオフィスを背景として直前の左図柄,中
図柄,右図柄の設定結果を水平な有効ラインYLに沿っ
て静止表示するものであり、待機表示中にはメイン制御
装置64のCPU65が始動入賞待ち状態にある。この
始動入賞待ち状態とはパチンコ球Pが特別図柄始動口3
6内に入賞することを待つ待機状態を称するものであ
り、図柄制御装置73のCPU74は待機表示中にはメ
イン制御装置64からの表示制御コマンドを待つ待機状
態にある。
The standby screen is as shown in FIG.
With the office of the background data A as a background, the setting results of the immediately preceding left symbol, the middle symbol, and the right symbol are statically displayed along the horizontal effective line YL, and the CPU 65 of the main control device 64 is started during the standby display. Waiting for a prize. In this waiting state for winning a prize, the pachinko ball P has a special symbol starting port 3
It refers to a standby state waiting for winning in 6, and the CPU 74 of the symbol control device 73 is in a standby state waiting for a display control command from the main control device 64 during standby display.

【0104】CPU64は図8のステップS63で待機
表示開始コマンド等を出力すると、ステップS64で待
機表示時間用のタイマT1をスタートさせ、待機表示の
開始時を基準とする経過時間(待機表示時間)の計測を
開始する。そして、ステップS65へ移行し、遊技制御
フラグに始動入賞待ち処理1をセットする。
When the CPU 64 outputs a standby display start command or the like in step S63 of FIG. 8, the timer T1 for standby display time is started in step S64, and the elapsed time (standby display time) based on the start of standby display is set. Start the measurement of. Then, the process proceeds to step S65, and the start winning awaiting process 1 is set in the game control flag.

【0105】(7)始動入賞待ち処理1 図5のステップS27の始動入賞待ち処理1は遊技制御
フラグが始動入賞待ち処理1にセットされている場合に
実行されるものであり、メイン制御装置64のCPU6
5は始動入賞待ち処理1で始動入賞の有無および待機表
示時間の経過状態を判断し、判断結果に応じた処理を行
う。尚、遊技制御フラグは始動入賞待ち処理1に初期設
定されるものであり、リセットスイッチ109のオン操
作状態で電源が投入されたときには電源投入直後の1回
目のタイマ割込みで始動入賞待ち処理1が実行される。
(7) Start winning awaiting process 1 The starting winning awaiting process 1 of step S27 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the starting winning awaiting process 1, and the main controller 64 CPU 6
5 is a start prize winning waiting process 1 for determining the presence or absence of a start prize and the elapsed state of the standby display time, and performing a process according to the result of the judgment. It should be noted that the game control flag is initially set to the start winning awaiting process 1, and when the power is turned on while the reset switch 109 is in the ON operation state, the starting winning awaiting process 1 is performed by the first timer interruption immediately after the power is turned on. To be executed.

【0106】CPU65は図9のステップS71でカウ
ンタN2を「0」と比較する。このカウンタN2は、上
述したように、ランダムカウンタR1〜R8の格納状態
を示すものであり、CPU65はステップS71で「N
2>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R
8がRAM67に格納されていると判断する。そして、
ステップS75で待機表示時間用のタイマT1を停止
し、ステップS76で遊技制御フラグに制御データ設定
処理をセットする。
The CPU 65 compares the counter N2 with "0" in step S71 of FIG. As described above, the counter N2 indicates the storage state of the random counters R1 to R8, and the CPU 65 sets "N" in step S71.
2> 0 "is detected, random counters R1 to R
8 is stored in the RAM 67. And
The timer T1 for standby display time is stopped in step S75, and the control data setting process is set in the game control flag in step S76.

【0107】CPU65はステップS71で「N2=
0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8が
RAM67に格納されていないと判断し、ステップS7
2で待機表示時間用のタイマT1の計測値を設定値(1
min)と比較する。ここで、「T1≧1min」を検
出したときにはステップS73でタイマT1を停止する
ことに基づいて待機表示時間の計測を終え、ステップS
74で遊技制御フラグにデモ表示開始処理をセットす
る。
In step S71, the CPU 65 displays "N2 =
When "0" is detected, it is determined that the random counters R1 to R8 are not stored in the RAM 67, and step S7 is performed.
2 sets the measured value of the timer T1 for standby display time to the set value (1
min)). Here, when “T1 ≧ 1 min” is detected, the measurement of the standby display time is completed based on stopping the timer T1 in step S73, and
At 74, the game control flag is set to the demo display start processing.

【0108】(8)デモ表示開始処理 図5のステップS28のデモ表示開始処理は遊技制御フ
ラグがデモ表示開始処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置64のCPU65は
デモ表示開始処理で図柄制御装置73のCPU74に表
示制御コマンドを出力することに基づいてデモ表示を開
始する。
(8) Demo display start processing The demo display start processing of step S28 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the demo display start processing, and the CPU 65 of the main control unit 64 In the demo display start processing, the demo display is started based on the output of the display control command to the CPU 74 of the symbol control device 73.

【0109】CPU65は図10のステップS81でタ
イマT2を「0」にリセットする。このタイマT2はデ
モ表示時間を計測するものであり、CPU65はタイマ
T2をリセットすると、ステップS82で図柄制御装置
73のCPU74にINT信号を出力し、ステップS8
3で表示制御コマンドとしてデモ表示開始コマンドを出
力する。このデモ表示開始コマンドは図柄制御装置73
のCPU74にデモ表示の開始を指令するものであり、
図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そ
して、IRQ割込みプログラムの中でデモ表示開始コマ
ンドを検出し、図柄表示装置33にデモ画面を表示す
る。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報
知するためのものであり、図1の(d)に示すように、
海岸を背景として子供のキャラクタC1およびC2が追
い掛けっこをする様子が表示される。
The CPU 65 resets the timer T2 to "0" in step S81 of FIG. This timer T2 measures the demonstration display time, and when the CPU 65 resets the timer T2, it outputs an INT signal to the CPU 74 of the symbol control device 73 in step S82, and step S8.
In step 3, a demo display start command is output as a display control command. This demonstration display start command is the pattern control device 73
To instruct the CPU 74 to start the demo display.
The CPU 74 of the symbol control device 73 activates the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal. Then, the demo display start command is detected in the IRQ interrupt program, and the demo screen is displayed on the symbol display device 33. This demo screen is for notifying the player that he is in a customer waiting state, and as shown in FIG.
A state in which the child characters C1 and C2 are chasing after the coast is displayed is displayed.

【0110】CPU64は図10のステップS83でデ
モ表示開始コマンドを出力すると、ステップS84でデ
モ表示時間用のタイマT2をスタートさせ、デモ表示の
開始時を基準とする経過時間(デモ表示時間)の計測を
開始する。そして、ステップS85へ移行し、遊技制御
フラグに始動入賞待ち処理2をセットする。
When the CPU 64 outputs the demo display start command in step S83 of FIG. 10, the timer T2 for the demo display time is started in step S84, and the elapsed time (demo display time) based on the start time of the demo display is set. Start measurement. Then, the process proceeds to step S85, and the start winning awaiting process 2 is set in the game control flag.

【0111】(9)始動入賞待ち処理2 図5のステップS29の始動入賞待ち処理2は遊技制御
フラグが始動入賞待ち処理2にセットされている場合に
実行されるものであり、メイン制御装置64のCPU6
5は始動入賞待ち処理2で始動入賞の有無およびデモ表
示時間の経過状態を判断し、判断結果に応じた処理を行
う。
(9) Start winning awaiting process 2 The starting winning awaiting process 2 of step S29 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the starting winning awaiting process 2, and the main controller 64 CPU 6
Reference numeral 5 denotes a start winning awaiting process 2, which determines the presence or absence of a start winning and the elapsed state of the demo display time, and performs a process according to the determination result.

【0112】CPU65は図11のステップS91で始
動入賞数用のカウンタN2を「0」と比較する。ここで
「N2>0」を検出したときにはランダムカウンタR1
〜R8がRAM67に格納されていると判断する。そし
て、ステップS95でデモ表示時間用のタイマT2を停
止し、ステップS96で遊技制御フラグに制御データ設
定処理をセットする。
The CPU 65 compares the counter N2 for the number of starting prizes with "0" in step S91 of FIG. When "N2>0" is detected here, the random counter R1
It is determined that R8 to R8 are stored in the RAM 67. Then, the timer T2 for the demonstration display time is stopped in step S95, and the control data setting process is set in the game control flag in step S96.

【0113】CPU65はステップS91で「N2=
0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8が
RAM67に格納されていないと判断し、ステップS9
2でデモ表示時間用のタイマT2の計測値を設定値(3
0sec)と比較する。ここで、「T2≧30sec」
を検出したときにはステップS93でタイマT2を停止
することに基づいてデモ表示時間の計測を終え、ステッ
プS94で遊技制御フラグに待機表示開始処理をセット
する。
The CPU 65 sends "N2 =
When "0" is detected, it is determined that the random counters R1 to R8 are not stored in the RAM 67, and step S9 is performed.
In 2, set the measured value of the timer T2 for the demo display time to the set value (3
0 sec). Here, “T2 ≧ 30 sec”
When is detected, measurement of the demo display time is ended based on stopping the timer T2 in step S93, and standby display start processing is set in the game control flag in step S94.

【0114】即ち、待機表示の開始から設定時間(1m
in)が経過してもパチンコ球Pが特別図柄始動口36
内に入賞しないときには待機画面に換えてデモ画面が表
示される。このデモ表示の開始から設定時間(30se
c)が経過してもパチンコ球Pが特別図柄始動口36内
に入賞しないときにはデモ画面に換えて待機画面が表示
され、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞する
まで待機表示およびデモ表示が交互に繰返される。
That is, a set time (1 m
in) pachinko ball P is a special symbol starting port 36
When no prize is won, a demo screen is displayed instead of the standby screen. From the start of this demo display, the set time (30se
Even if c) has elapsed, when the pachinko ball P does not win in the special symbol starting port 36, the standby screen is displayed instead of the demo screen, and the standby display and demo until the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 36. The display is repeated alternately.

【0115】(10)制御データ設定処理 図5のステップS30の制御データ設定処理は遊技制御
フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に
実行されるものであり、メイン制御装置64のCPU6
5は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外
れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ
図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の
有無を判定する。
(10) Control data setting process The control data setting process of step S30 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set in the control data setting process, and the CPU 6 of the main control device 64 is executed.
Reference numeral 5 is a control data setting process in which a big hit, an out-reach reach, and a complete out-of-sort are assigned, a big hit design, an out-reach design, and a completely out-of-place design are set, and whether or not probability variation is acquired is determined when the big hit is determined.

【0116】CPU65は図12のステップS101で
RAM67の確変エリア(図30参照)を参照する。こ
こで確変エリアに確率変動フラグが確変状態で記録され
ていることを検出したときには確率変動中であると判断
し、確率変動フラグが非確変状態で記録されていること
を検出したときには確率変動中でないと判断する。
The CPU 65 refers to the probability change area (see FIG. 30) of the RAM 67 in step S101 of FIG. If it is detected that the probability variation flag is recorded in the probability variation state in the probability variation area, it is determined that the probability variation is in progress, and if it is detected that the probability variation flag is recorded in the non-probability variation state, the probability variation is in progress. Determine not.

【0117】CPU65は確率変動中でないと判断する
と、図12のステップS102へ移行する。ここでRA
M67の保留データ記録部E1からランダムカウンタR
3を検出し、大当り値「17,401,727」と比較
する。そして、ランダムカウンタR3が大当り値「17
〜727」のいずれかと同一であることを検出したとき
には大当りと判定し、大当り値「17〜727」のいず
れとも同一でないことを検出したときには外れと判定
し、判定結果をRAM67の大当りエリア(図30参
照)に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当
りが「3/953」の低確率で判定される。
When the CPU 65 determines that the probability is not fluctuating, it proceeds to step S102 of FIG. RA here
Random counter R from the reserved data recording section E1 of M67
3 is detected and compared with the jackpot value "17, 401, 727". Then, the random counter R3 shows the jackpot value "17.
~ 727 "is detected, it is determined to be a big hit, and when it is detected that none of the big hit values" 17 to 727 "is detected, it is determined to be out, and the determination result is a big hit area of the RAM 67 (Fig. 30)). That is, in the non-set state of probability fluctuation, the big hit is determined with a low probability of "3/953".

【0118】CPU65は図12のステップS101で
確率変動中であると判断すると、ステップS103へ移
行する。ここでRAM67の保留データ記録部E1から
ランダムカウンタR3を検出し、大当り値「17,6
1,103,197,277,367,401,43
1,523,619,661,727,797,88
7,941」と比較する。そして、ランダムカウンタR
3が大当り値「17〜941」のいずれかと同一である
ことを検出したときには大当りと判定し、大当り値「1
7〜941」のいずれとも同一でないことを検出したと
きには外れと判定し、判定結果をRAM67の大当りエ
リア(図30参照)に格納する。即ち、確率変動の設定
状態では大当りが「15/953」の高確率で判定され
る。
When the CPU 65 determines in step S101 of FIG. 12 that the probability is changing, the process proceeds to step S103. Here, the random counter R3 is detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 67, and the big hit value “17,6
1, 103, 197, 277, 367, 401, 43
1,523,619,661,727,797,88
7, 941 ". And the random counter R
When it is detected that 3 is the same as any of the big hit values “17 to 941”, it is determined as a big hit, and the big hit value “1
7-941 ”, it is determined to be out and the determination result is stored in the big hit area (see FIG. 30) of the RAM 67. That is, the jackpot is determined with a high probability of "15/953" in the probability variation setting state.

【0119】CPU65は大当りおよび外れの判定結果
をRAM67の大当りエリアに格納すると、図12のス
テップS104へ移行する。ここで大当りエリアに大当
りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを
判断し、大当りが格納されていることを検出したときに
はステップS105へ移行する。尚、RAM67の大当
りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録す
ることに基づいて更新されるものである。
When the CPU 65 stores the jackpot and miss determination results in the jackpot area of the RAM 67, the CPU 65 proceeds to step S104 in FIG. Here, it is determined whether the determination result of the big hit or the miss is stored in the big hit area, and when it is detected that the big hit is stored, the process proceeds to step S105. The big hit area of the RAM 67 is updated based on recording the next big hit and miss judgment results.

【0120】メイン制御装置64のROM66には、図
24に示すように、大当り図柄テーブルが記録されてい
る。この大当り図柄テーブルはランダムカウンタR5と
大当り図柄との対応関係を示すものであり、CPU65
は図12のステップS105へ移行すると、RAM67
の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検
出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウ
ンタR5に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図
柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウ
ンタR5が「6」であるときには図柄「7」が検出さ
れ、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「7」
に設定される。
In the ROM 66 of the main controller 64, as shown in FIG. 24, a big hit symbol table is recorded. This big hit symbol table shows the correspondence between the random counter R5 and the big hit symbols, and the CPU 65
Moves to step S105 in FIG.
The random counter R5 is detected from the pending data recording section E1. Then, the symbol corresponding to the random counter R5 is detected from the big hit symbol table, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are set to the same detected symbol. For example, when the random counter R5 is "6", the symbol "7" is detected, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same detected symbol "7".
Is set to.

【0121】CPU65は図12のステップS106へ
移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図
柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定す
る。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数であ
るか偶数であるかに基づいて判定されるものであり、C
PU65は大当り図柄が奇数であることを検出したとき
には確率変動の獲得と判定し、RAM67の確変エリア
に確変フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り
図柄が偶数であることを検出したときには確率変動の非
獲得と判定し、確変エリアに確変フラグを非確率変動状
態で格納する。尚、確変エリアは次回の確率変動の判定
時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するま
では更新されない。
When the CPU 65 proceeds to step S106 of FIG. 12, it detects the result of setting the big hit symbol and determines whether or not the probability variation is acquired based on the result of setting the big hit symbol. Whether or not the probability variation is acquired is determined based on whether the jackpot pattern is an odd number or an even number, and C
When the PU 65 detects that the big hit symbol is odd, it determines that the probability variation has been acquired, and stores the probability variation flag in the probability variation area of the RAM 67 in the probability variation state. When it is detected that the big hit symbol is an even number, it is determined that probability variation is not acquired, and the probability variation flag is stored in the probability variation area in a non-probability variation state. It should be noted that the probability variation area is updated at the next determination of the probability variation, and is not updated until the next big hit occurs.

【0122】CPU65は確率変動の獲得の有無を判定
すると、図12のステップS107で確変エリアの確変
フラグの設定状態に基づいて確率変動の獲得結果を検出
する。ここで確率変動の獲得を検出したときにはステッ
プS108でカウンタN3に「1」を加算する。このカ
ウンタN3は確率変動の連続獲得回数を計測するもので
あり、CPU65はステップS107で確率変動の非獲
得を検出したときにはステップS112でカウンタN3
を「0」にリセットする。
When the CPU 65 determines whether or not the probability variation is acquired, in step S107 of FIG. 12, the probability variation acquisition result is detected based on the setting state of the probability variation flag of the probability variation area. Here, when the acquisition of the probability variation is detected, "1" is added to the counter N3 in step S108. The counter N3 measures the number of times of probability fluctuation continuous acquisition. When the CPU 65 detects non-acquisition of probability fluctuation in step S107, the counter N3 is counted in step S112.
Is reset to "0".

【0123】CPU65はステップS108でカウンタ
N3を加算すると、ステップS109で上限値「20」
と比較する。このカウンタN3は、上述したように、確
率変動の連続獲得回数を計測するものであり、CPU6
5は「N3=20」を検出したときにはステップS11
0でRAM67の確変エリアの記録内容を書換える。こ
の書換えは確率変動フラグを非確率変動状態で格納する
ものであり、確率変動の連続獲得回数が「20回」に達
したときにはランダムカウンタR3に基づく抽選結果が
確率変動の獲得であっても確率変動の非獲得が強制的に
設定される。
When the CPU 65 adds the counter N3 in step S108, the upper limit value "20" is obtained in step S109.
Compare with. As described above, the counter N3 counts the number of continuous acquisition of probability fluctuations, and the CPU 6
5 detects "N3 = 20", step S11
At 0, the recorded contents of the probability change area of the RAM 67 are rewritten. This rewriting stores the probability variation flag in a non-probability variation state, and when the continuous acquisition number of probability variation reaches "20", even if the lottery result based on the random counter R3 is the acquisition of probability variation, The non-acquisition of fluctuations is forced.

【0124】CPU65は確率変動の判定結果を非獲得
に更新すると、ステップS111で大当り図柄の設定結
果を変更し、ステップS112で確変回数用のカウンタ
N3を「0」にリセットする。この大当り図柄の再設定
は大当り図柄の設定結果を「+1」図柄に変更するもの
であり、例えば大当り図柄の設定結果が「7 77」で
あるときには左図柄「7」,中図柄「7」,右図柄
「7」が「+1」図柄である「8」に変更され、大当り
図柄「8 8 8」が再設定される。
When the probability variation determination result is updated to non-acquisition, the CPU 65 changes the jackpot symbol setting result in step S111, and resets the probability variation counter N3 to "0" in step S112. This re-setting of the big hit symbol is to change the setting result of the big hit symbol to "+1" symbol. For example, when the setting result of the big hit symbol is "777", the left symbol "7", the middle symbol "7", The right symbol "7" is changed to "8" which is a "+1" symbol, and the jackpot symbol "8 8 8" is reset.

【0125】CPU65はステップS104でRAM6
7の大当りエリアに外れの判定結果が格納されているこ
とを検出すると、ステップS113へ移行する。ここで
RAM67の保留データ記録部E1からランダムカウン
タR2を検出し、リーチ値「5,11,23,31,4
3,53,61,79,89,97,113,127,
139,149,157,163,173,181,1
93」と比較する。そして、ランダムカウンタR2がリ
ーチ値「5〜193」のいずれかと同一であることを検
出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「5〜1
93」のいずれとも同一でないことを検出したときには
完全外れと判定し、判定結果をRAM67の外れリーチ
エリア(図30参照)に格納する。尚、RAM67の外
れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判
定結果を記録することに基づいて更新される。
The CPU 65 executes the RAM 6 in step S104.
When it is detected that the determination result of the deviation is stored in the big hit area 7 of 7, the process proceeds to step S113. Here, the random counter R2 is detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 67, and the reach value “5, 11, 23, 31, 4” is detected.
3,53,61,79,89,97,113,127,
139,149,157,163,173,181,1
93 ". Then, when it is detected that the random counter R2 is equal to any one of the reach values "5 to 193", it is determined as the out-reach, and the reach value "5 to 1".
93 ”, it is determined to be completely out, and the determination result is stored in the out reach area (see FIG. 30) of the RAM 67. The out-reach area of the RAM 67 is updated based on recording the next out-judgment result of the out-of-reach and the out-reach.

【0126】CPU65は外れリーチおよび完全外れの
判定結果をRAM67の外れリーチエリアに格納する
と、図12のステップS114へ移行し、外れリーチエ
リアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出す
る。そして、外れリーチの判定結果が格納されているこ
とを検出したときにはステップS115で外れリーチ図
柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていること
を検出したときにはステップS116で完全外れ図柄を
設定する。
When the CPU 65 stores the determination results of the detach reach and the complete detachment in the detach reach area of the RAM 67, the CPU 65 proceeds to step S114 of FIG. 12 and detects the reach reach and the complete detachment determination results from the detach reach area. Then, when it is detected that the determination result of the out-reach is stored, the out-reach symbol is set in step S115, and when it is detected that the out-of-reach determination result is stored, the complete out symbol is set in step S116. To do.

【0127】外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則
的にランダムカウンタR6〜R8に基づいて設定される
ものであり、ランダムカウンタR6〜R8が外れリーチ
図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるとき
には図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ
図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリー
チ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明す
る。
The release reach symbol and the complete detachment symbol are basically set based on the random counters R6 to R8, and when the random counters R6 to R8 are a combination that does not constitute the detachment reach symbol and the complete detachment symbol, the symbol. The out-reach symbol and the complete out symbol are set based on changing the combination. Hereinafter, a method for setting the detachment reach symbol and the complete detachment symbol will be described.

【0128】(10−1)外れリーチ図柄の設定 メイン制御装置64のROM66には、図25の(a)
〜(c)に示すように、左図柄テーブル〜右図柄テーブ
ルが記録されており、左図柄テーブルには左図柄とラン
ダムカウンタR6との対応関係が記録され、中図柄テー
ブルには中図柄とランダムカウンタR7との対応関係が
記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウン
タR8との対応関係が記録されている。
(10-1) Detach Reach Design Setting In the ROM 66 of the main control device 64, (a) of FIG.
As shown in (c), the left symbol table to the right symbol table are recorded, the left symbol table records the correspondence between the left symbol and the random counter R6, and the middle symbol table and the medium symbol are random. The correspondence relationship with the counter R7 is recorded, and the correspondence relationship between the right symbol and the random counter R8 is recorded in the right symbol table.

【0129】メイン制御装置64のCPU65は図13
のステップS131へ移行すると、RAM67の保留デ
ータ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出
する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR
6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダ
ムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブ
ルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択す
る。
The CPU 65 of the main controller 64 is shown in FIG.
In step S131, the random counters R6 to R8 are detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 67. And from the left symbol table Random counter R
The left symbol corresponding to 6 is selected, the medium symbol corresponding to the random counter R7 is selected from the medium symbol table, and the right symbol corresponding to the random counter R8 is selected from the right symbol table.

【0130】CPU65は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS132で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS133へ移行し、左図柄と中図柄と右
図柄とを比較する。ここで3者が同一であることを検出
したときにはステップS134へ移行し、中図柄を「+
1」図柄に変更する。
When the CPU 65 selects the left symbol to the right symbol, the left symbol and the right symbol are compared in step S132.
Here, when it is detected that the left symbol and the right symbol are the same, the process proceeds to step S133, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are compared. When it is detected that the three persons are the same, the process proceeds to step S134, and the middle symbol is "+".
1 ”Change to a design.

【0131】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 1」であるときにはステップS132で「左図柄=
右図柄」が検出され、ステップS133で「左図柄=中
図柄=右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選
択結果が「1 1 1」であるときにはステップS13
2で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS133
で「左図柄=中図柄=右図柄」が検出される。そして、
ステップS134で中図柄が「+1」図柄である「2」
に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定す
る。尚、「12」の「+1」図柄は「1」である。
For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1.
When it is "2 1", "left symbol =" in step S132.
"Right symbol" is detected, and it is detected in step S133 that "left symbol = middle symbol = right symbol" is not detected, and the out-reach symbol "1 2 1" is determined. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 1 1", step S13
“Left symbol = right symbol” is detected in 2, and step S133
Then, "left symbol = middle symbol = right symbol" is detected. And
In step S134, the middle symbol is "+1" symbol "2".
Is changed to, and the reach pattern "1 2 1" is confirmed. The "+1" symbol of "12" is "1".

【0132】CPU65はステップS132で左図柄の
選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検
出すると、ステップS135へ移行し、左図柄を右図柄
にコピーする。次に、ステップS133で「左図柄=中
図柄=右図柄」を検出したときにはステップS134へ
移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
When the CPU 65 detects in step S132 that the selection result of the left symbol and the selection result of the right symbol are different, it proceeds to step S135 and copies the left symbol to the right symbol. Next, when “left symbol = middle symbol = right symbol” is detected in step S133, the process proceeds to step S134, and the middle symbol is changed to “+1” symbol.

【0133】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 4」であるときにはステップS132で「左図柄=
右図柄」でないことが判断される。そして、ステップS
135で左図柄「1」が右図柄にコピーされ、左図柄〜
右図柄が「1 2 1」に変更される。この場合にはス
テップS133で「NO」と判断され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選
択結果が「1 1 2」であるときにはステップS13
2で「左図柄=右図柄」でないことが検出される。そし
て、ステップS135で左図柄「1」が右図柄にコピー
され、左図柄〜右図柄が「1 1 1」に変更される。
この場合にはステップS134で中図柄が「1」から
「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確
定する。
For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1.
When it is "24,""left symbol =" in step S132.
It is determined that it is not “right pattern”. And step S
The left symbol "1" is copied to the right symbol at 135, and the left symbol ~
The right pattern is changed to "1 2 1". In this case, it is determined as "NO" in step S133, and the detach reach symbol "1 2 1" is determined. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 12", step S13
In 2 it is detected that "left symbol = right symbol" is not. Then, in step S135, the left symbol "1" is copied to the right symbol, and the left symbol to the right symbol are changed to "1 1 1".
In this case, the medium symbol is changed from "1" to "2" in step S134, and the out-reach symbol "1 2 1" is determined.

【0134】(10−2)完全外れ図柄の設定 メイン制御装置64のCPU65は図14のステップS
141でRAM67の保留データ記録部E1からランダ
ムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テー
ブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択
し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた
中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタ
R8に応じた右図柄を選択する。
(10-2) Completely out-of-design symbol setting The CPU 65 of the main control device 64 uses the step S of FIG.
At 141, the random counters R6 to R8 are detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 67. Then, the left symbol corresponding to the random counter R6 is selected from the left symbol table, the middle symbol corresponding to the random counter R7 is selected from the middle symbol table, and the right symbol corresponding to the random counter R8 is selected from the right symbol table.

【0135】CPU65は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS142で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS143へ移行し、中図柄を右図柄にコ
ピーする。そして、ステップS144で左図柄と中図柄
と右図柄とを比較し、3者が同一であることを検出した
ときにはステップS145で右図柄を「+1」図柄に変
更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
2」であるときにはステップS142で「左図柄=右図
柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「1 2
2」が確定する。
When the CPU 65 selects the left symbol to the right symbol, the left symbol and the right symbol are compared in step S142.
Here, when it is detected that the left symbol and the right symbol are the same, the process proceeds to step S143, and the middle symbol is copied to the right symbol. Then, in step S144, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are compared, and when it is detected that the three persons are the same, the right symbol is changed to the "+1" symbol in step S145. For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 2
When it is "2", it is detected in step S142 that it is not "left symbol = right symbol", and the complete deviation symbol "1 2"
2 ”is confirmed.

【0136】左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
1」であるときにはステップS142で「左図柄=右図
柄」であることが検出される。そして、ステップS14
3で中図柄「2」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図
柄の組合わせが「1 2 2」に変更される。この場合
にはステップS144で「NO」と判断され、完全外れ
図柄「1 2 2」が確定する。また、左図柄〜右図柄
の選択結果が「1 11」であるときにはステップS1
43で中図柄「1」が右図柄にコピーされても左図柄〜
右図柄の組合わせが「1 1 1」から変らない。この
場合にはステップS145で右図柄が「+1」図柄であ
る「2」に変更され、完全外れ図柄「11 2」が確定
する。
The selection result of the left symbol to the right symbol is "1 2
When it is "1", it is detected in step S142 that "left symbol = right symbol". And step S14
In 3, the middle symbol "2" is copied to the right symbol, and the combination of the left symbol to the right symbol is changed to "1 2 2". In this case, it is determined to be "NO" in step S144, and the complete deviating symbol "1 2 2" is confirmed. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 11", step S1
Even if the middle symbol "1" is copied to the right symbol at 43, the left symbol is ~
The combination of patterns on the right does not change from "1 1 1". In this case, the right symbol is changed to "2" which is the "+1" symbol in step S145, and the complete deviating symbol "112" is confirmed.

【0137】CPU65は図12のステップS117へ
移行すると、RAM67の保留データ記録部E1からラ
ンダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に
基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは
左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出
内容の表示パターンで表示するかを設定するためのパラ
メータとして機能するものであり、下記に示すように、
大当り,外れリーチ,完全外れの判定結果に応じた異な
る態様で設定される。
When the CPU 65 proceeds to step S117 of FIG. 12, it detects the random counter R1 from the reserved data recording section E1 of the RAM 67 and sets the variation pattern based on the random counter R1. This variation pattern functions as a parameter for setting what kind of effect content display pattern the combination of the left symbol to the right symbol is determined to be displayed, and as shown below,
It is set in different modes according to the judgment results of big hit, missed reach, and complete miss.

【0138】(10−3)大当り判定時の変動パターン
設定 メイン制御装置64のROM66には、図26に示すよ
うに、大当り用の変動パターンテーブルが記録されてい
る。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1
と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU
65は図12のステップS117へ移行すると、大当り
用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に
応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウン
タR1が「10」であるときには変動パターン「34」
が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
(10-3) Variation pattern setting at the time of big hit determination In the ROM 66 of the main controller 64, as shown in FIG. 26, a variation pattern table for big hits is recorded. This fluctuation pattern table is a random counter R1.
And the variation pattern are shown.
When 65 proceeds to step S117 of FIG. 12, the fluctuation pattern corresponding to the random counter R1 is detected from the fluctuation pattern table for big hit. For example, when the random counter R1 is "10", the fluctuation pattern "34"
Is detected and the variation pattern is set to “34”.

【0139】(10−4)外れリーチ判定時の変動パタ
ーン設定 メイン制御装置64のROM66には、図27に示すよ
うに、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録され
ている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分Δ
SとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係
を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ
図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
(10-4) Fluctuation pattern setting at the time of out-reach determination In the ROM 66 of the main controller 64, as shown in FIG. 27, the out-reach fluctuation pattern table is recorded. This fluctuation pattern table is the difference Δ of the stop symbol
It shows the correspondence between S and the random counter R1 and the variation pattern, and the difference ΔS of the stopped symbols is referred to as the “middle symbol-left symbol” in the setting result of the out-reach symbol.

【0140】CPU65は図12のステップS117へ
移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルから
ランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パタ
ーンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「1
0」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 1
0」であるときには変動パターン「3」が設定される。
When the CPU 65 proceeds to step S117 of FIG. 12, it detects a fluctuation pattern corresponding to the random counter R1 and the difference ΔS from the fluctuation pattern table for the out-reach. For example, the random counter R1 is "1
The setting result of the out-reach pattern is "10 2 1" in "0".
When it is "0", the variation pattern "3" is set.

【0141】(10−5)完全外れ判定時の変動パター
ン設定 CPU65は完全外れの判定時には図12のステップS
117で変動パターンを「1」に設定する。この完全外
れの判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パタ
ーンの振分けがなく、変動パターンが「1」に一義的に
設定される。
(10-5) Fluctuation pattern setting at the time of complete disengagement determination The CPU 65 makes step S of FIG. 12 at the time of completely disengagement determination.
At 117, the variation pattern is set to "1". At the time of this complete deviation determination, the variation pattern is not distributed based on the random counter R1, and the variation pattern is uniquely set to "1".

【0142】変動パターンには、図26および図27に
示すように、変動表示時間が個別に設定されている。こ
れら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確
定に至る所要時間を称するものであり、CPU65は図
12のステップS118へ移行すると、変動パターンの
選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS1
19で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、
変動パターン「1」には変動表示時間「T1」が設定さ
れており、変動パターン「1」の設定時には変動表示時
間が「T1」に設定される。
As shown in FIGS. 26 and 27, the fluctuation display time is individually set in the fluctuation pattern. Each of these fluctuation display times refers to the time required from the start of fluctuation of the left symbol to the right symbol until it is determined. When the CPU 65 proceeds to step S118 of FIG. 12, it selects the fluctuation display time according to the selection result of the fluctuation pattern. And step S1
At 19, the game control flag is set to variable display processing. still,
The fluctuation display time “T1” is set to the fluctuation pattern “1”, and the fluctuation display time is set to “T1” when the fluctuation pattern “1” is set.

【0143】(11)変動表示処理 図5のステップS31の変動表示処理は遊技制御フラグ
が変動表示処理にセットされている場合に実行されるも
のであり、メイン制御装置64のCPU65は変動表示
処理で図柄制御装置73のCPU74に表示制御コマン
ドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動
表示を開始する。
(11) Variable Display Processing The variable display processing of step S31 in FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the variable display processing, and the CPU 65 of the main controller 64 performs the variable display processing. Then, the variable display is started based on the output of the display control command and the display control data to the CPU 74 of the symbol control device 73.

【0144】CPU65は図15のステップS151で
タイマT3を「0」にリセットし、ステップS152で
図柄制御装置73のCPU74にINT信号を出力す
る。そして、ステップS153で表示制御コマンドとし
て図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして直
前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前
の制御データ設定処理で設定した左図柄〜右図柄とを出
力する。すると、図柄制御装置73のCPU74はIN
T信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラ
ムを起動する。そして、図柄制御コマンド,変動パター
ンの設定結果,左図柄〜右図柄の設定結果をIRQ割込
みプログラムの中で受信し、変動表示を開始する。
The CPU 65 resets the timer T3 to "0" in step S151 of FIG. 15, and outputs an INT signal to the CPU 74 of the symbol control device 73 in step S152. Then, in step S153, the symbol control command is output as the display control command, and the variation pattern set in the immediately preceding control data setting process and the left symbol to the right symbol set in the immediately preceding control data setting process are output as the display control data. . Then, the CPU 74 of the symbol control device 73 is IN
Start the IRQ interrupt program based on detecting the T signal. Then, the symbol control command, the setting result of the variation pattern, the setting results of the left symbol to the right symbol are received in the IRQ interrupt program, and the variable display is started.

【0145】CPU65はステップS153で図柄制御
コマンド等を出力すると、ステップS154でタイマT
3をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後
には図柄制御装置73のCPU74が図柄表示装置33
に変動表示を行っており、タイマT3は変動表示の開始
時を起点とする継続時間を計測することになる。
When the CPU 65 outputs a symbol control command or the like in step S153, the timer T is output in step S154.
Start 3. After the output of this symbol control command or the like, the CPU 74 of the symbol control device 73 causes the symbol display device 33.
The variable display is performed on the timer T3, and the timer T3 measures the duration time starting from the start of the variable display.

【0146】CPU65はタイマT3をスタートさせる
と、ステップS155でカウンタN4に「1」を加算す
ることに基づいて変動回数を計測し、ステップS156
でRAM67のカウンタデータエリアを整理する。この
カウンタデータエリアの整理とは保留データ記録部E1
〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上
書きするものであり、例えば保留データ記録部E1だけ
にランダムカウンタR1〜R8が格納されているときに
は保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフ
ォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のラン
ダムカウンタR1〜R8が消去される。
When the timer T3 is started, the CPU 65 measures the number of fluctuations based on adding "1" to the counter N4 in step S155, and then in step S156.
The counter data area of the RAM 67 is sorted by. With this arrangement of the counter data area, the reserved data recording section E1
To E3 are overwritten with the data stored in the reserved data recording units E2 to E4. For example, when the random counters R1 to R8 are stored only in the reserved data recording unit E1, the reserved data recording unit E2 is stored in the reserved data recording unit E1. Default data is recorded, and the random counters R1 to R8 of the reserved data recording unit E1 are erased.

【0147】保留データ記録部E1〜E4にランダムカ
ウンタR1〜R8が格納されているときには保留データ
記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R8が前段
の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ
記録部E4にデフォルトデータが記録される。従って、
次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に
格納されていたランダムカウンタR1〜R8に基づいて
大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行
われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録
部E3に格納されていたランダムカウンタR1〜R8に
基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設
定等が行われる。
When the random counters R1 to R8 are stored in the reserved data recording units E1 to E4, the random counters R1 to R8 of the reserved data recording units E2 to E4 are moved to the reserved data recording units E1 to E3 in the preceding stage, and the reserved data is retained. Default data is recorded in the data recording section E4. Therefore,
In the next control data setting process, the jackpot determination, the symbol setting, the variation pattern setting, etc. are performed based on the random counters R1 to R8 stored in the hold data recording unit E2. Based on the random counters R1 to R8 stored in the data recording unit E3, a big hit is determined, a symbol is set, a variation pattern is set, and the like.

【0148】CPU65はRAM67のカウンタデータ
エリアを整理すると、図15のステップS157でカウ
ンタN2から「1」を減算し、ステップS158で遊技
制御フラグにスピーカ制御処理をセットする。カウンタ
N2は、上述したように、特別図柄始動口36に対する
パチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測す
るものである。従って、図柄制御コマンドが出力された
変動表示の開始直後にはカウンタN2が減算され、カウ
ンタN2が上限値まで加算されていたときでもカウンタ
N2に加算の余地が生成される。このカウンタN2の減
算状態ではRAM67のカウンタデータエリアに空欄が
必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動
信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウン
タN2が加算され、カウンタデータエリアにランダムカ
ウンタR1〜R8が新たに格納される。
After arranging the counter data area of the RAM 67, the CPU 65 subtracts "1" from the counter N2 in step S157 of FIG. 15, and sets speaker control processing in the game control flag in step S158. As described above, the counter N2 measures the winning number of the pachinko balls P for the special symbol starting port 36 with "4" as the upper limit value. Therefore, the counter N2 is subtracted immediately after the start of the variable display when the symbol control command is output, and room for addition is generated in the counter N2 even when the counter N2 has been added up to the upper limit value. When the counter N2 is in the subtracted state, a blank is always created in the counter data area of the RAM 67. Therefore, when the start signal is recorded in the subsequent output monitoring process, the counter N2 is added in the data acquisition process, and the random counters R1 to R8 are newly stored in the counter data area.

【0149】(12)スピーカ制御処理 図5のステップS32のスピーカ制御処理は遊技制御フ
ラグがスピーカ制御処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置64のCPU65は
図16のステップS161でスピーカ制御装置92のC
PU93にINT信号を出力する。そして、ステップS
162でスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御デー
タを出力し、ステップS163で遊技制御フラグにラン
プ制御処理をセットする。
(12) Speaker Control Processing The speaker control processing of step S32 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the speaker control processing, and the CPU 65 of the main control device 64 is shown in FIG. In step S161, C of the speaker control device 92
The INT signal is output to PU93. And step S
The speaker control command and the speaker control data are output in 162, and the lamp control process is set in the game control flag in step S163.

【0150】INT信号はスピーカ制御装置92のCP
U93にIRQ割込みプログラムの起動を指令するもの
であり、スピーカ制御装置92のCPU93はINT信
号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを
起動し、INT信号に続けて出力されるスピーカ制御コ
マンドおよびスピーカ制御データをIRQ割込みプログ
ラムの中で受信する。このスピーカ制御データはメイン
制御装置64が直前の制御データ設定処理で設定した変
動パターンを有するものであり、スピーカ制御装置92
のCPU93は複数の鳴動パターンの中から変動パター
ンに応じたものを選択的に設定する。そして、スピーカ
6を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆動制御し、ス
ピーカ6から変動パターンに応じた音を出力する。
The INT signal is the CP of the speaker control unit 92.
U93 is used to instruct the U93 to start the IRQ interrupt program, and the CPU 93 of the speaker control device 92 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and outputs the speaker control command and the speaker following the INT signal. Receive control data in the IRQ interrupt program. The speaker control data has a variation pattern set by the main control device 64 in the immediately preceding control data setting process.
CPU 93 selectively sets one of a plurality of ringing patterns according to the variation pattern. Then, the speaker 6 is drive-controlled based on the selection result of the ringing pattern, and the speaker 6 outputs a sound according to the variation pattern.

【0151】(12)ランプ制御処理 図5のステップS33のランプ制御処理は遊技制御フラ
グがランプ制御処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置64のCPU65は図1
7のステップS171でランプ制御装置98のCPU9
9にINT信号を出力する。そして、ステップS172
でランプ制御コマンドおよびランプ制御データを出力
し、ステップS173で遊技制御フラグに全図柄停止処
理をセットする。
(12) Lamp control processing The lamp control processing of step S33 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the lamp control processing, and the CPU 65 of the main control device 64 is shown in FIG.
CPU 9 of the lamp control device 98 in step S171 of FIG.
The INT signal is output to 9. Then, step S172
The lamp control command and the lamp control data are output in, and the all symbol stop processing is set in the game control flag in step S173.

【0152】INT信号はランプ制御装置98のCPU
99にIRQ割込みプログラムの起動を指令するもので
あり、ランプ制御装置98のCPU99はINT信号を
検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動
し、INT信号に続けて出力されるランプ制御コマンド
およびランプ制御データをIRQ割込みプログラムの中
で受信する。このランプ制御データはメイン制御装置6
4が直前の制御データ設定処理で設定した変動パターン
を有するものであり、ランプ制御装置98のCPU99
は複数の電飾パターンの中から変動パターンに応じたも
のを選択的に設定する。そして、コーナーランプ27お
よびサイドランプ29を電飾パターンの選択結果に基づ
いて駆動制御し、コーナーランプカバー26およびサイ
ドランプカバー28を変動パターンに応じた態様で電飾
する。
The INT signal is sent to the CPU of the lamp controller 98.
The CPU 99 of the lamp controller 98 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and the lamp control command and the lamp which are output subsequently to the INT signal. Receive control data in the IRQ interrupt program. This lamp control data is used by the main controller 6
4 has the fluctuation pattern set in the control data setting process immediately before, and the CPU 99 of the lamp control device 98
Is selectively set from a plurality of illumination patterns according to the variation pattern. Then, the corner lamps 27 and the side lamps 29 are drive-controlled based on the selection result of the illumination pattern, and the corner lamp covers 26 and the side lamp covers 28 are illuminated in a manner according to the variation pattern.

【0153】(13)全図柄停止処理 図5のステップS34の全図柄停止処理は遊技制御フラ
グが全図柄停止処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置64のCPU65は全図
柄停止処理で図柄制御装置73のCPU74に表示制御
コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確
定)。
(13) All symbol stop processing All symbol stop processing of step S34 in Figure 5 is something which is executed when the game control flag is set to all symbol stop processing, CPU65 of main control unit 64 The display control command is output to the CPU 74 of the symbol control device 73 in the all symbol stop processing, and the variable display is ended (symbol confirmation).

【0154】CPU65は図18のステップS181で
変動表示時間用のタイマT3の計測値を変動表示時間の
選択結果と比較する。ここでタイマT3の計測値が変動
表示時間の選択結果に達していることを検出したときに
はステップS182でタイマT3を停止させ、変動表示
時間の計測を終える。
In step S181 of FIG. 18, the CPU 65 compares the measured value of the variable display time timer T3 with the selection result of the variable display time. Here, when it is detected that the measured value of the timer T3 has reached the selection result of the variable display time, the timer T3 is stopped in step S182, and the measurement of the variable display time ends.

【0155】CPU65は変動表示時間の計測を終える
と、ステップS183で図柄制御装置73のCPU74
にINT信号を出力する。そして、ステップS184で
表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定
コマンド)を出力し、ステップS185で遊技制御フラ
グに確定表示処理をセットする。この変動表示時間の経
過時点では左図柄,中図柄,右図柄が必ず仮停止状態に
あり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受
信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全
図柄停止コマンドを受信し、左図柄,中図柄,右図柄を
仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
When the CPU 65 finishes measuring the variable display time, the CPU 74 of the symbol control device 73 in step S183.
The INT signal is output to. Then, in step S184, an all symbol stop command (symbol confirmation command) is output as a display control command, and in step S185, the confirmation display process is set in the game control flag. At the time when this variable display time elapses, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are always in a temporary stop state, and the CPU 74 of the symbol control device 73 receives all the INT signal in the IRQ interrupt program based on receiving the INT signal. Is received, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are switched from the temporary stop state to the stationary fixed state.

【0156】(14)確定表示処理 図5のステップS35の確定表示処理は遊技制御フラグ
が確定表示処理にセットされている場合に実行されるも
のであり、メイン制御装置64のCPU65は図19の
ステップS191でタイマT4を「0」にリセットす
る。このタイマT4は確定表示時の開始時を起点とする
経過時間(確定表示時間)を計測するものであり、CP
U65はタイマT4をリセットすると、ステップS19
2でタイマT4をスタートさせることに基づいて確定表
示時間の計測を開始し、ステップS193で遊技制御フ
ラグに確定表示終了処理をセットする。
(14) Confirmation display processing The confirmation display processing of step S35 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the confirmation display processing, and the CPU 65 of the main control device 64 is shown in FIG. In step S191, the timer T4 is reset to "0". This timer T4 measures the elapsed time (fixed display time) starting from the start of the fixed display, and CP
When U65 resets timer T4, step S19
In step 2, the fixed display time starts to be measured based on the start of the timer T4, and in step S193, the fixed display end process is set in the game control flag.

【0157】(15)確定表示終了処理 図5のステップS36の確定表示終了処理は遊技制御フ
ラグが確定表示終了処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置64のCPU65は
確定表示終了処理の中でリミッタ機能の確認等を行う。
(15) Finalized Display End Process The finalized display end process of step S36 in FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the finalized display end process, and the CPU 65 of the main control device 64 The limiter function is confirmed in the finalized display ending process.

【0158】CPU65は図20のステップS201で
確定表示時間用のタイマT4の計測値が確定表示時間に
達したことを検出すると、ステップS202でタイマT
4を停止させる。この確定表示時間は変動表示時間とは
異なり、固定的な一定値(1sec程度)に設定された
ものであり、CPU65はステップS202でタイマT
4を停止させると、ステップS203でRAM67の大
当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大
当りを検出したときにはステップS211で変動回数用
のカウンタN4を「0」にリセットし、ステップS21
2で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットす
る。即ち、カウンタN4は変動回数を大当りの発生を基
準に計測するものである。
When the CPU 65 detects in step S201 of FIG. 20 that the measured value of the fixed display time timer T4 has reached the fixed display time, the timer T4 in step S202.
Stop 4 Unlike the variable display time, this fixed display time is set to a fixed constant value (about 1 sec), and the CPU 65 sets the timer T at step S202.
When step 4 is stopped, the jackpot determination result is detected from the jackpot area of the RAM 67 in step S203. When a big hit is detected here, the variation counter N4 is reset to "0" in step S211, and step S21
At 2, the big hit game start process is set in the game control flag. That is, the counter N4 measures the number of fluctuations with reference to the occurrence of a big hit.

【0159】CPU65はステップS203でRAM6
7の大当りエリアに外れが格納されていることを検出す
ると、ステップS204で確変エリアの確率変動フラグ
の設定状態に基づいて確率変動中であるか否かを判断す
る。ここで確率変動中であることを検出したときにはス
テップS205へ移行し、変動回数用のカウンタN4を
上限値「10000」と比較する。
The CPU 65 executes the RAM 6 in step S203.
When it is detected that the deviation is stored in the big hit area 7 of FIG. 7, it is determined in step S204 whether or not the probability is changing based on the setting state of the probability change flag of the probability changing area. When it is detected that the probability is changing, the process proceeds to step S205, and the change counter N4 is compared with the upper limit value "10000".

【0160】CPU65はステップS205で「N4≧
10000」を検出したときにはステップS206へ移
行し、確変継続回数用のカウンタN3を「0」にリセッ
トする。そして、ステップS207へ移行し、確変エリ
アの確率変動フラグを非確率変動状態に書換える。従っ
て、確率変動の設定状態で変動回数N4が10000回
に達しても大当りが発生しないときには確率変動が強制
的に解除され、10001回目の変動からは大当りが低
確率で判定される。
In step S205, the CPU 65 sets "N4≥
When "10000" is detected, the process proceeds to step S206, and the counter N3 for the probability variation continuation number is reset to "0". Then, the process proceeds to step S207, and the probability variation flag of the probability variation area is rewritten to the non-probability variation state. Therefore, when the number of fluctuations N4 reaches 10,000 times and the big hit does not occur in the probability fluctuation setting state, the probability fluctuation is forcibly canceled, and the big hit is determined with a low probability from the 10001st fluctuation.

【0161】CPU65はステップS208へ移行する
と、始動入賞用のカウンタN2を「0」と比較する。こ
こで「N2=0」でないことを検出したときにはカウン
タデータエリアにランダムカウンタR1〜R8が格納さ
れていると判断し、ステップS209で遊技制御フラグ
に制御データ設定処理をセットする。即ち、カウンタN
2が「0」でない保留球の存在時には確定表示の終了直
後に制御データ設定処理,変動開始処理,変動表示処理
が再開され、変動表示が行われる。
When the CPU 65 proceeds to step S208, it compares the counter N2 for start winning with "0". When it is detected that "N2 = 0" is not satisfied, it is determined that the random counters R1 to R8 are stored in the counter data area, and the control data setting process is set in the game control flag in step S209. That is, the counter N
When there is a reserved ball in which 2 is not "0", the control data setting process, the variation start process, and the variation display process are restarted immediately after the end of the confirmation display, and the variation display is performed.

【0162】CPU65はステップS208で「N2=
0」であることを検出したときにはカウンタデータエリ
アにランダムカウンタR1〜R8が格納されていないと
判断し、ステップS210で遊技制御フラグに待機表示
開始処理をセットする。即ち、カウンタN2が「0」で
ある保留球の非存在時には確定表示の終了直後に待機表
示開始処理が行われ、待機表示が行われる。
In step S208, the CPU 65 displays "N2 =
When it is detected that it is "0", it is determined that the random counters R1 to R8 are not stored in the counter data area, and the standby display start process is set in the game control flag in step S210. That is, when the holding ball whose counter N2 is "0" does not exist, the standby display start process is performed immediately after the end of the confirmation display, and the standby display is performed.

【0163】(16)大当り遊技開始処理 図5のステップS37の大当り遊技開始処理は遊技制御
フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置64のCPU65
は図21のステップS221でVフラグを特定入賞状態
にセットする。このVフラグは原則的にパチンコ球Pが
大入賞口39の特定領域44内に入賞することに基づい
て特定入賞状態にセットされるものであり、CPU65
はVフラグを特定入賞状態にセットすると、ステップS
222で図柄制御装置73のCPU74にINT信号を
出力する。そして、ステップS223で表示制御コマン
ドとして大当り表示開始コマンドを出力し、ステップS
224で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットす
る。
(16) Big hit game start processing The big hit game start processing of step S37 of FIG. 5 is executed when the big hit game start processing is set in the game control flag, and the CPU 65 of the main controller 64.
Sets the V flag to the specific winning state in step S221 of FIG. In principle, the V flag is set to a specific winning state based on the pachinko ball P winning in the specific area 44 of the special winning opening 39, and the CPU 65
Sets the V flag to the specific winning state, step S
At 222, an INT signal is output to the CPU 74 of the symbol control device 73. Then, in step S223, a big hit display start command is output as a display control command, and step S
At 224, the big hit game process is set in the game control flag.

【0164】大当り表示開始コマンドは図柄制御装置7
3のCPU74に大当り表示の実行を指令するものであ
り、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出
することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、
IRQ割込みプログラムで大当り表示開始コマンドを受
信することに基づいて図柄表示装置33に大当り表示を
行う。この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およ
びパチンコ球Pの大入賞口39に対する入賞個数等を表
示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞
個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景
として行われる。
The big hit display start command is the symbol controller 7
It is to instruct the CPU 74 of 3 to execute the big hit display, and the CPU 74 of the symbol control device 73 activates the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal,
The jackpot display is performed on the symbol display device 33 based on the receipt of the jackpot display start command by the IRQ interrupt program. This big hit display is for displaying the number of big hit rounds in progress and the number of prizes for the big winning opening 39 of the pachinko ball P. The display of the number of big hit rounds and the display of the number of prizes is based on the animation screen for big hit display. Done.

【0165】(17)大当り遊技処理 図5のステップS38の大当り遊技処理は遊技制御フラ
グが大当り遊技処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置64のCPU65は大当
り遊技処理の中で大当りラウンド動作を実行する。
(17) Big hit game processing The big hit game processing of step S38 of Figure 5 is something which is executed when the game control flag is set to big hit game processing, CPU65 of main control control equipment 64 big hit game processing. The big hit round operation is executed in.

【0166】CPU65は図22のステップS231へ
移行すると、大入賞口39の開放状態を判断する。この
大入賞口39の開放状態は開放フラグの設定状態に基づ
いて判断されるものであり、CPU65は開放フラグが
開放状態にセットされていることを検出したときには大
入賞口39が開放されていると判断してステップS24
3へ移行し、開放フラグが閉鎖状態にセットされている
ことを検出したときには大入賞口39が閉鎖されている
と判断してステップS232へ移行する。
When the CPU 65 proceeds to step S231 of FIG. 22, it determines whether or not the special winning opening 39 is open. The open state of the special winning opening 39 is determined based on the set state of the open flag, and when the CPU 65 detects that the open flag is set to the open state, the special winning opening 39 is open. And step S24
When it is detected that the open flag is set to the closed state, it is determined that the special winning opening 39 is closed, and the process proceeds to step S232.

【0167】CPU65はステップS232へ移行する
と、Vフラグの設定状態を判断する。このVフラグは大
当り遊技開始処理の中で特定入賞状態にセットされた
り、大当り遊技処理中に大入賞口39の特定領域44内
にパチンコ球Pが入賞することに基づいて特定入賞状態
にセットされるものであり、CPU65はVフラグが特
定入賞状態にセットされていることを検出したときには
ステップS233へ移行する。
When the CPU 65 proceeds to step S232, it determines the setting state of the V flag. This V flag is set to the specific winning state in the big hit game starting process, or is set to the specific winning state based on the pachinko ball P winning in the specific area 44 of the special winning opening 39 during the big hit game process. When the CPU 65 detects that the V flag is set to the specific winning state, the process proceeds to step S233.

【0168】CPU65はステップS233へ移行する
と、大当りラウンド用のカウンタN6を上限値「14」
と比較する。このカウンタN6は大入賞口39の開放回
数を計測するものであり、CPU65は「N6≦14」
を検出したときにはステップS234でカウンタN6に
「1」を加算する。CPU65はカウンタN6を加算す
ると、ステップS235でタイマT5を「0」にリセッ
トする。このタイマT5は大入賞口39の開放時間を計
測するものであり、CPU65はタイマT5をリセット
すると、ステップS236で大入賞口ソレノイド42に
駆動電源を印加し、大入賞口39を開放する。これによ
り、パチンコ球Pが大入賞口39内に入賞することを許
容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生
成する。
When the CPU 65 proceeds to step S233, it sets the counter N6 for the big hit round to the upper limit value "14".
Compare with. This counter N6 measures the number of times the special winning opening 39 is opened, and the CPU 65 is "N6≤14".
When is detected, "1" is added to the counter N6 in step S234. After adding the counter N6, the CPU 65 resets the timer T5 to "0" in step S235. This timer T5 measures the opening time of the special winning opening 39. When the CPU 65 resets the timer T5, the driving power is applied to the special winning opening solenoid 42 in step S236 to open the special winning opening 39. As a result, a big hit state that allows the pachinko ball P to win the big winning opening 39 is generated, and a state advantageous to the player is generated.

【0169】CPU65は大入賞口39を開放すると、
ステップS237で可動片ソレノイド48の駆動電源を
遮断し、可動片47を特定入賞状態に回動操作する。こ
の特定入賞状態では可動片47が大入賞口39のカウン
ト領域43から特定領域44に向って下降傾斜し、大入
賞口39内に入賞したパチンコ球Pが可動片47の傾斜
に沿って特定領域44内に案内される。
When the CPU 65 opens the special winning opening 39,
In step S237, the drive power of the movable piece solenoid 48 is cut off, and the movable piece 47 is rotated to the specific winning state. In this specific winning state, the movable piece 47 is inclined downward from the count area 43 of the special winning opening 39 toward the specific area 44, and the pachinko ball P winning in the special winning opening 39 is in the specific area along the inclination of the movable piece 47. You will be guided within 44.

【0170】CPU65は可動片47を特定入賞状態に
回動操作すると、ステップS238で開放フラグを開放
状態にセットすることに基づいて大入賞口39の開放を
記録する。そして、ステップS239で開放時間計測用
のタイマT5をスタートさせ、大入賞口39の開放時間
を計測開始する。次に、ステップS240でVフラグを
カウント状態にリセットし、大入賞口39の特定領域4
4内にパチンコ球Pが入賞したか否かを判定可能な状態
にする。
When the movable piece 47 is turned to the specific winning state, the CPU 65 records the opening of the special winning opening 39 based on the opening flag being set to the opening state in step S238. Then, in step S239, the timer T5 for measuring the opening time is started to start measuring the opening time of the special winning opening 39. Next, in step S240, the V flag is reset to the counting state, and the special winning opening 39 in the specific area 4
It is possible to determine whether or not the pachinko ball P has won in 4.

【0171】大当りの判定直後にはVフラグが特定入賞
状態にセットされ、開放フラグが閉鎖状態にセットさ
れ、カウンタN6が「0」にセットされている。従っ
て、CPU65はステップS231からS232,S2
33へ経てS234へ移行し、カウンタN6を「0」か
ら「1」に加算する。そして、ステップS235でタイ
マT5をリセットし、ステップS236で大入賞口39
を開放し、ステップS237で可動片47を特定入賞状
態に回動操作する。尚、開放フラグおよびカウンタN6
は電源投入時に閉鎖状態および「0」に初期設定される
ものである。
Immediately after the jackpot is determined, the V flag is set to the specific winning state, the open flag is set to the closed state, and the counter N6 is set to "0". Therefore, the CPU 65 causes the steps S231 to S232 and S2 to be executed.
After S33, the process proceeds to S234, and the counter N6 is incremented from "0" to "1". Then, in step S235, the timer T5 is reset, and in step S236, the special winning opening 39
Is opened, and in step S237, the movable piece 47 is rotated to the specific winning state. The open flag and the counter N6
Is closed and initialized to "0" when the power is turned on.

【0172】CPU65は大入賞口39の開放状態でタ
イマ割込みが発生すると、ステップS231で開放フラ
グが開放状態にセットされていることを検出し、ステッ
プS243でV信号の有無を判断する。このV信号はパ
チンコ球Pが大入賞口39の特定領域44内に入賞する
ことに基づいてVセンサ46から出力されるものであ
り、CPU65はRAM67の出力監視エリアにV信号
有りが記録されていることを検出したときにはV信号有
りと判断し、V信号無しが記録されていることを検出し
たときにはV信号無しと判断する。
When the timer interrupt occurs in the open state of the special winning opening 39, the CPU 65 detects that the open flag is set in the open state in step S231, and determines the presence or absence of the V signal in step S243. This V signal is output from the V sensor 46 when the pachinko ball P wins in the specific area 44 of the special winning opening 39, and the CPU 65 records the presence of the V signal in the output monitoring area of the RAM 67. When it is detected that the V signal is present, it is determined that the V signal is present, and when it is detected that the V signal is absent, it is determined that the V signal is absent.

【0173】CPU65はステップS243でV信号有
りを検出すると、ステップS244でVフラグを特定入
賞状態にセットすることに基づいてパチンコ球Pが特定
領域44内に入賞したことを記録する。そして、ステッ
プS245で可動片ソレノイド48に駆動電源を印加
し、可動片47をカウント状態に回動操作する。このカ
ウント状態では可動片47が大入賞口39の特定領域4
4からカウント領域43に向って下降傾斜し、大入賞口
39内に入賞したパチンコ球Pが可動片47の傾斜に沿
ってカウント領域43内に案内される。
When detecting the presence of the V signal in step S243, the CPU 65 records that the pachinko ball P has won in the specific area 44 based on setting the V flag to the specific winning state in step S244. Then, in step S245, drive power is applied to the movable piece solenoid 48 to rotate the movable piece 47 to the counting state. In this counting state, the movable piece 47 is in the specific area 4 of the special winning opening 39.
The slanting ball 4 descending from 4 toward the counting area 43 and winning in the special winning opening 39 is guided into the counting area 43 along the inclination of the movable piece 47.

【0174】CPU65はステップS246へ移行する
と、入賞個数用のカウンタN5に「1」を加算する。こ
のカウンタN5は大入賞口39の1回の開放時に何個の
パチンコ球Pが入賞したかを計測するものであり、パチ
ンコ球Pがカウント領域43内および特定領域44内に
入賞した場合の双方で加算される。CPU65はステッ
プS247へ移行すると、カウント信号の有無を判断す
る。このカウント信号はパチンコ球Pが大入賞口39の
カウント領域43内に入賞することに基づいてカウント
センサ45から出力されるものであり、CPU65はR
AM67の出力監視エリアにカウント信号有りが記録さ
れているときにはカウント信号有りと判断し、カウント
信号無しが記録されているときにはカウント信号無しと
判断する。
When the CPU 65 proceeds to step S246, it adds "1" to the winning number counter N5. The counter N5 measures how many pachinko balls P have won when the special winning opening 39 has been opened once, and both when the pachinko balls P have won the count region 43 and the specific region 44. Is added in. When the CPU 65 proceeds to step S247, it determines whether or not there is a count signal. The count signal is output from the count sensor 45 when the pachinko ball P wins in the count area 43 of the special winning opening 39, and the CPU 65 reads R.
When the presence of the count signal is recorded in the output monitoring area of the AM 67, it is determined that the count signal is present, and when the absence of the count signal is recorded, it is determined that the count signal is absent.

【0175】CPU65はステップS247でカウント
信号有りを検出すると、ステップS248で入賞個数用
のカウンタN5に「1」を加算し、ステップS249で
カウンタN5を上限値「10個」と比較し、ステップS
250で開放時間計測用のタイマT5の計測値を上限値
「27秒」と比較する。ここで「N5≧10個」および
「T5≧27秒」のいずれかを検出したときにはステッ
プS251で大入賞口ソレノイド42を断電することに
基づいて大入賞口39を閉鎖する。即ち、大入賞口39
は規定個数のパチンコ球Pが入賞するか、開放時間が上
限値に達することに基づいて開放状態から閉鎖されるも
のであり、大入賞口39の入賞個数および開放時間を条
件とする開閉動作を大当りラウンド動作と称する。
When the CPU 65 detects the presence of the count signal in step S247, it adds "1" to the winning number counter N5 in step S248, compares the counter N5 with the upper limit value "10" in step S249, and then executes step S249.
At 250, the measured value of the timer T5 for measuring the opening time is compared with the upper limit value "27 seconds". Here, when either "N5≥10" or "T5≥27 seconds" is detected, the special winning opening 39 is closed based on turning off the special winning opening solenoid 42 in step S251. That is, the big winning hole 39
Is to be closed from the open state when the specified number of pachinko balls P wins or when the opening time reaches the upper limit value. The opening / closing operation is performed based on the winning number of the special winning opening 39 and the opening time. It is called a big hit round operation.

【0176】CPU65はステップS251で大入賞口
39を閉鎖すると、ステップS252で開放時間計測用
のタイマT5を停止させることに基づいて開放時間の計
測を終える。そして、ステップS253で入賞個数用の
カウンタN5を「0」にリセットし、ステップS254
で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大
入賞口39の閉鎖を記録する。尚、カウンタN5は電源
投入時に「0」に初期設定されるものである。
When the CPU 65 closes the special winning opening 39 in step S251, it finishes the measurement of the opening time based on stopping the timer T5 for measuring the opening time in step S252. Then, in step S253, the winning number counter N5 is reset to "0", and in step S254.
The closing of the special winning opening 39 is recorded on the basis of the setting of the opening flag to the closed state. The counter N5 is initially set to "0" when the power is turned on.

【0177】CPU65は大入賞口39の閉鎖状態でタ
イマ割込みが発生すると、ステップS231からS23
2へ移行し、Vフラグの設定状態を判断する。ここでV
フラグが特定入賞状態にセットされていないことを検出
したときにはステップS241で大当りラウンド用のカ
ウンタN6を「0」にリセットし、ステップS242で
遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットすること
に基づいて大当り遊技処理を終える。
When the timer interrupt occurs when the special winning opening 39 is closed, the CPU 65 proceeds from steps S231 to S23.
Then, the process proceeds to 2 to judge the setting state of the V flag. Where V
When it is detected that the flag is not set to the specific winning state, the jackpot round counter N6 is reset to "0" in step S241, and the game control flag is set to jackpot game end processing in step S242. The jackpot game process is completed.

【0178】CPU65はステップS232でVフラグ
が特定入賞状態にセットされていることを検出すると、
ステップS233で大当りラウンド用のカウンタN6を
上限値「14」と比較する。ここで「N6≦14」を検
出したときにはステップS233からS234〜S23
6へ移行し、大入賞口39を開放する。即ち、大当りラ
ウンド動作は大入賞口39の開放時にパチンコ球Pが特
定領域44内に入賞することを条件に再開されるもので
ある。
When the CPU 65 detects in step S232 that the V flag is set to the specific winning state,
In step S233, the jackpot round counter N6 is compared with the upper limit value "14". When “N6 ≦ 14” is detected here, steps S233 to S234 to S23.
6, the special winning opening 39 is opened. That is, the big hit round operation is restarted on condition that the pachinko ball P wins in the specific area 44 when the special winning opening 39 is opened.

【0179】CPU65はステップS233で「N6>
14」を検出したときにはステップS241でカウンタ
N6をリセットし、ステップS242で遊技制御フラグ
を大当り遊技終了処理にセットする。即ち、大当りラウ
ンド動作の繰返し数には上限値「15回」が設定されて
おり、パチンコ球Pが特定領域44内に入賞した場合で
も大当りラウンドが15回に達しているときには大当り
ラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
The CPU 65 checks "N6>" in step S233.
When "14" is detected, the counter N6 is reset in step S241, and the game control flag is set to the jackpot game ending process in step S242. That is, the upper limit value “15 times” is set for the number of repetitions of the big hit round operation, and even when the pachinko ball P wins in the specific area 44, the big hit round is restarted when the big hit round reaches 15 times. No, the big hit game processing ends.

【0180】(18)大当り遊技終了処理 図5のステップS39の大当り遊技終了処理は遊技制御
フラグが大当り遊技終了処理セットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置64のCPU65
は大当り遊技終了処理の中で図柄制御装置73のCPU
74に表示制御コマンドを送信し、大当り表示の終了を
指令する。
(18) Big hit game end process The big hit game end process of step S39 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the big hit game end process, and the CPU 65 of the main control device 64.
Is the CPU of the symbol control device 73 in the jackpot game ending process
A display control command is sent to 74 to command the end of the big hit display.

【0181】CPU65は図23のステップS261へ
移行すると、図柄制御装置73のCPU74にINT信
号を出力し、ステップS262で表示制御コマンドとし
て表示終了コマンドを出力する。この表示終了コマンド
は図柄制御装置73のCPU74に大当り表示終了を指
令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はI
NT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログ
ラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で表示終了
コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終え、
大当り図柄の確定表示を開始する。
When the CPU 65 shifts to step S261 in FIG. 23, it outputs an INT signal to the CPU 74 of the symbol control device 73, and in step S262 outputs a display end command as a display control command. This display end command instructs the CPU 74 of the symbol control device 73 to end the big hit display, and the CPU 74 of the symbol control device 73 is I.
The IRQ interrupt program is started based on the detection of the NT signal, and the jackpot display is ended based on the reception of the display end command in the IRQ interrupt program.
The confirmation display of the jackpot pattern is started.

【0182】CPU65はステップS262で表示終了
コマンドを出力すると、ステップS263でRAM67
の大当りエリアの格納データを「大当り」から「外れ」
に書換え、ステップS264で遊技制御フラグに確定表
示処理をセットする。従って、大当り表示の終了後には
図19の確定表示処理で大当り図柄の確定表示時間が計
測開始され、確定表示時間が経過したときには図20の
確定表示終了処理で外れが強制的に判定される。そし
て、ランダムカウンタR1〜R8の格納の有無(保留球
の有無)に応じて遊技制御フラグに制御データ設定処理
および待機表示処理が選択的にセットされ、制御データ
設定処理のセット時には変動表示が開始され、待機表示
処理のセット時には待機表示が開始される。
When the display end command is output in step S262, the CPU 65 outputs the RAM 67 in step S263.
Stored data in the big hit area of
, And in step S264, the game display flag is set to the confirmation display process. Therefore, after the jackpot display is finished, the confirmed display time of the jackpot symbol is started to be measured in the confirmed display processing of FIG. 19, and when the confirmed display time has elapsed, the confirmation display end processing of FIG. Then, the control data setting process and the standby display process are selectively set in the game control flag depending on whether or not the random counters R1 to R8 are stored (presence or absence of the holding ball), and the variable display is started when the control data setting process is set. The standby display is started when the standby display process is set.

【0183】<図柄制御装置73の内部処理について>
図柄制御装置73のCPU74は電源が投入されると、
図31のステップS301で割込み禁止を設定し、ステ
ップS302でRAM76の全データおよびI/O80
を初期設定する。このとき、表示モードをモードAに初
期設定し、VDP77にモードAの表示を指令する。そ
して、ステップS303で割込み禁止の設定を解除する
ことに基づいて割込みの発生を許可する。すると、VD
P77は図柄表示装置33にモードAを表示し、現在の
表示モードを報知する。
<Regarding Internal Processing of Design Control Device 73>
When the power of the CPU 74 of the symbol control device 73 is turned on,
In step S301 of FIG. 31, interrupt prohibition is set, and in step S302, all data in the RAM 76 and the I / O 80 are set.
Is initialized. At this time, the display mode is initially set to the mode A, and the VDP 77 is instructed to display the mode A. Then, in step S303, the interrupt generation is permitted based on the cancellation of the interrupt prohibition setting. Then VD
P77 displays the mode A on the symbol display device 33 and notifies the current display mode.

【0184】CPU74はステップS303で割込みの
発生を許可すると、ステップS304のカウンタ更新処
理を無限ループ状に繰返し、ランダムカウンタR9を
「1」ずつ加算する。このランダムカウンタR9は表示
パターンを選択するためのものであり、「0」から上限
値「191」に加算されたときには「0」に戻って再び
加算される。
When the CPU 74 permits the generation of the interrupt in step S303, the counter updating process of step S304 is repeated in an endless loop to increment the random counter R9 by "1". This random counter R9 is for selecting a display pattern, and when the value is incremented from "0" to the upper limit value "191", it returns to "0" and is again incremented.

【0185】図柄制御装置73のCPU74はメイン制
御装置64からのINT信号を検出すると、図32のI
RQ割込みプログラムを起動し、ステップS311でメ
イン制御装置64からの表示制御コマンドおよび表示制
御データを検出し、RAM76の特定エリアに格納す
る。
When the CPU 74 of the symbol control device 73 detects the INT signal from the main control device 64, I of FIG.
The RQ interrupt program is activated, the display control command and the display control data from the main controller 64 are detected in step S311, and stored in a specific area of the RAM 76.

【0186】図柄制御装置73のCPU74は4mse
cが経過する毎に図33のタイマ割込みプログラムを起
動し、図柄表示装置33の表示内容をタイマ割込みプロ
グラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステ
ップS321のコマンド待ち処理〜ステップS328の
大当り表示終了処理を有するものであり、ステップS3
21のコマンド待ち処理〜ステップS328の大当り表
示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的
に実行される。
The CPU 74 of the symbol control device 73 is 4 mse
Each time c has elapsed, the timer interrupt program of FIG. 33 is activated, and the display contents of the symbol display device 33 are controlled by the timer interrupt program. This timer interrupt program has the command waiting process of step S321 to the big hit display end process of step S328.
The command waiting process of 21 to the big hit display ending process of step S328 are selectively executed according to the setting contents of the display control flag.

【0187】(1)コマンド待ち処理 図33のステップS321のコマンド待ち処理は表示制
御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に
実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入
時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電
源投入時にはコマンド待ち処理が実行される。
(1) Command Waiting Process The command waiting process of step S321 in FIG. 33 is executed when the display control flag is set to the command waiting process. This display control flag is initially set in the command waiting process when the power is turned on, and the command waiting process is executed when the power is turned on.

【0188】図柄制御装置73のCPU74は図34の
ステップS331へ移行すると、RAM76の特定エリ
アに表示制御コマンドが格納されているか否かを判断す
る。ここで表示制御コマンドの格納を検出したときには
ステップS332へ移行し、表示制御コマンドに応じた
表示制御フラグをセットする。例えば待機表示開始コマ
ンドの検出時には表示制御フラグを待機表示処理にセッ
トし、デモ表示開始コマンドの検出時には表示制御フラ
グをデモ表示処理にセットする。また、図柄制御コマン
ドの検出時には表示制御フラグを変動開始処理にセット
し、全図柄停止コマンドの検出時には表示制御フラグを
全図柄停止処理にセットし、大当り表示開始コマンドの
検出時には表示制御フラグを大当り表示処理にセットす
る。
When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S331 of FIG. 34, it determines whether or not the display control command is stored in the specific area of the RAM 76. Here, when the storage of the display control command is detected, the process proceeds to step S332, and the display control flag corresponding to the display control command is set. For example, when the standby display start command is detected, the display control flag is set in the standby display process, and when the demo display start command is detected, the display control flag is set in the demo display process. Also, when the symbol control command is detected, the display control flag is set to the fluctuation start process, when the all symbol stop command is detected, the display control flag is set to the all symbol stop process, and when the big hit display start command is detected, the display control flag is a big hit. Set to display processing.

【0189】(2)待機表示処理 図33のステップS322の待機表示処理は表示制御フ
ラグが待機表示処理にセットされている場合に実行され
るものである。即ち、電源スイッチ107およびリセッ
トスイッチ109の同時操作時にはメイン制御装置64
が起動直後に待機表示開始コマンドを出力する。そし
て、図柄制御装置73のCPU74が待機表示開始コマ
ンドを検出することに基づいて表示制御フラグを待機表
示処理にセットし、待機表示処理を実行する。
(2) Standby display processing The standby display processing of step S322 in FIG. 33 is executed when the display control flag is set to the standby display processing. That is, when the power switch 107 and the reset switch 109 are simultaneously operated, the main controller 64
Outputs the standby display start command immediately after startup. Then, the CPU 74 of the symbol control device 73 sets the display control flag to the standby display process based on the detection of the standby display start command, and executes the standby display process.

【0190】CPU74は図35のステップS341へ
移行すると、モードスイッチ110からのモード切換え
信号の有無を判断する。ここでモード切換え信号を検出
したときにはステップS342へ移行し、表示モードを
切換える。この表示モードは表示パターンテーブルを選
択するためのパラメータとして機能するものであり、C
PU74はモードAの設定状態でモード切換え信号を検
出したときにはモードAからモードBに切換え、モード
Bの設定状態でモード切換え信号を検出したときにはモ
ードBからモードAに切換える。
When the CPU 74 proceeds to step S341 of FIG. 35, it determines whether or not there is a mode switching signal from the mode switch 110. Here, when the mode switching signal is detected, the process proceeds to step S342 and the display mode is switched. This display mode functions as a parameter for selecting the display pattern table, and C
The PU 74 switches from the mode A to the mode B when detecting the mode switching signal in the setting state of the mode A, and switches from the mode B to the mode A when detecting the mode switching signal in the setting state of the mode B.

【0191】CPU74はステップS342で表示モー
ドを切換えると、ステップS343でVDP77にモー
ド切換えコマンドを出力する。すると、VDP77はV
ROM78から必要な表示データを読出し、図柄表示装
置33のモード表示を切換える。例えばモードAの表示
状態でモード切換えコマンドを検出したときにはモード
Aの表示をモードBの表示に切換え、モードBの表示状
態でモード切換えコマンドを検出したときにはモードB
の表示をモードAの表示に切換える。
When the display mode is switched in step S342, the CPU 74 outputs a mode switching command to the VDP 77 in step S343. Then, VDP77 becomes V
The necessary display data is read from the ROM 78 and the mode display of the symbol display device 33 is switched. For example, when the mode switching command is detected in the display state of mode A, the display of mode A is switched to the display of mode B, and when the mode switching command is detected in the display state of mode B, mode B is displayed.
Is switched to the display of mode A.

【0192】CPU74はステップS344へ移行する
と、RAM76の特定エリアに図柄制御コマンドが格納
されているか否かを判断する。ここで図柄制御コマンド
が格納されていないと判断したときにはステップS34
5でRAM76の特定エリアにデモ表示開始コマンドが
格納されているか否かを判断する。
When the CPU 74 proceeds to step S344, it determines whether or not the symbol control command is stored in the specific area of the RAM 76. When it is determined that the symbol control command is not stored here, step S34
In step 5, it is determined whether a demo display start command is stored in the specific area of the RAM 76.

【0193】CPU74はステップS345でデモ表示
開始コマンドが格納されていないと判断したときにはス
テップS346へ移行し、VDP77に待機表示コマン
ドおよび待機表示データを出力する。この待機表示デー
タはメイン制御装置64から図柄制御装置73に待機表
示開始コマンドと共に送信された左図柄,中図柄,右図
柄の設定結果を称するものであり、VDP77は待機表
示コマンドおよび待機表示データを検出すると、VRO
M78から必要な表示データを読出し、オフィスを背景
として待機表示データで指定された左図柄,中図柄,右
図柄を水平な有効ラインYLに沿って静止表示する。
When it is determined in step S345 that the demo display start command is not stored, the CPU 74 proceeds to step S346 and outputs the standby display command and the standby display data to the VDP 77. This standby display data refers to the setting result of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol transmitted together with the standby display start command from the main control device 64 to the symbol control device 73, and the VDP 77 displays the standby display command and the standby display data. If detected, VRO
The necessary display data is read out from M78, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol designated by the standby display data with the office as the background are statically displayed along the horizontal effective line YL.

【0194】CPU74はステップS344でRAM7
6の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されていると
判断すると、ステップS348へ移行し、表示制御フラ
グに変動開始処理をセットする。また、ステップS34
5でRAM76の特定エリアにデモ表示開始コマンドが
格納されていると判断すると、ステップS347へ移行
し、表示制御フラグにデモ表示処理をセットする。
The CPU 74 executes the RAM 7 in step S344.
If it is determined that the symbol control command is stored in the specific area 6 of FIG. 6, the process proceeds to step S348, and the fluctuation start process is set in the display control flag. In addition, step S34
When it is determined in 5 that the demo display start command is stored in the specific area of the RAM 76, the process proceeds to step S347, and the demo display process is set in the display control flag.

【0195】(3)デモ表示処理 図33のステップS323のデモ表示処理は表示制御フ
ラグがデモ表示処理にセットされている場合に実行され
るものである。即ち、待機表示時間が経過してもパチン
コ球Pが特別図柄始動口36内に入賞しないときには図
柄制御装置73のCPU74がメイン制御装置64から
のデモ表示開始コマンドを検出し、表示制御フラグにデ
モ表示処理をセットすることに基づいてデモ表示処理を
行う。
(3) Demo Display Process The demo display process of step S323 of FIG. 33 is executed when the display control flag is set to the demo display process. That is, when the pachinko ball P does not win in the special symbol starting opening 36 even after the standby display time has elapsed, the CPU 74 of the symbol control device 73 detects the demo display start command from the main control device 64, and demonstrates it in the display control flag. Perform demo display processing based on setting display processing.

【0196】CPU74は図36のステップS351へ
移行すると、モードスイッチ110からのモード切換え
信号の有無を判断する。ここでモード切換え信号を検出
したときにはステップS352へ移行し、表示モードを
切換える。例えばモードAの設定状態でモード切換え信
号を検出したときにはモードAからモードBに切換え、
モードBの設定状態でモード切換え信号を検出したとき
にはモードBからモードAに切換える。
When the CPU 74 proceeds to step S351 of FIG. 36, it determines whether or not there is a mode switching signal from the mode switch 110. If the mode switching signal is detected, the process proceeds to step S352 to switch the display mode. For example, when the mode switching signal is detected in the mode A setting state, the mode A is switched to the mode B,
When the mode switching signal is detected in the mode B setting state, the mode B is switched to the mode A.

【0197】CPU74はステップS352で表示モー
ドを切換えると、ステップS353でVDP77にモー
ド切換えコマンドを出力する。すると、VDP77はV
ROM78から必要な表示データを読出し、図柄表示装
置33のモード表示を切換える。例えばモードAの表示
状態でモード切換えコマンドを検出したときにはモード
Aの表示をモードBの表示に切換え、モードBの表示状
態でモード切換えコマンドを検出したときにはモードB
の表示をモードAの表示に切換える。
When the display mode is switched in step S352, the CPU 74 outputs a mode switching command to the VDP 77 in step S353. Then, VDP77 becomes V
The necessary display data is read from the ROM 78 and the mode display of the symbol display device 33 is switched. For example, when the mode switching command is detected in the display state of mode A, the display of mode A is switched to the display of mode B, and when the mode switching command is detected in the display state of mode B, mode B is displayed.
Is switched to the display of mode A.

【0198】CPU74はステップS354へ移行する
と、RAM76の特定エリアに図柄制御コマンドが格納
されているか否かを判断する。ここで図柄制御コマンド
が格納されていないと判断したときにはステップS35
5でRAM76の特定エリアに待機表示開始コマンドが
格納されているか否かを判断する。
When the CPU 74 proceeds to step S354, it determines whether or not the symbol control command is stored in the specific area of the RAM 76. If it is determined that the symbol control command is not stored here, step S35
In step 5, it is determined whether a standby display start command is stored in the specific area of the RAM 76.

【0199】CPU74はステップS355で待機表示
開始コマンドが格納されていないと判断したときにはス
テップS356へ移行し、VDP77にデモ表示コマン
ド等を出力する。すると、VDP77はVROM78か
ら必要なデータを読出し、図1の(d)に示すように、
子供のキャラクタC1およびC2が海岸で追いかけっこ
をするデモ表示を行う。
When it is determined in step S355 that the standby display start command is not stored, the CPU 74 proceeds to step S356 and outputs a demo display command or the like to the VDP 77. Then, the VDP 77 reads out necessary data from the VROM 78, and as shown in (d) of FIG.
A demonstration display is performed in which the child characters C1 and C2 chase on the beach.

【0200】CPU74は図36のステップS354で
RAM76の特定エリアに図柄制御コマンドが格納され
ていると判断すると、ステップS358へ移行し、表示
制御フラグに変動開始処理をセットする。また、ステッ
プS355でRAM76の特定エリアに待機表示開始コ
マンドが格納されていると判断すると、ステップS35
7へ移行し、表示制御フラグに待機表示処理をセットす
る。従って、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入
賞し、メイン制御装置64から図柄制御装置73に図柄
制御コマンドが出力されるまでデモ表示処理および待機
表示処理が繰返され、デモ表示および待機表示が交互に
行われる。
When the CPU 74 determines in step S354 of FIG. 36 that the symbol control command is stored in the specific area of the RAM 76, the CPU 74 proceeds to step S358 and sets the variation start process in the display control flag. If it is determined in step S355 that the standby display start command is stored in the specific area of the RAM 76, step S35 is performed.
7, the standby display process is set in the display control flag. Therefore, the pachinko ball P is won in the special symbol starting port 36, and the demo display process and the standby display process are repeated until the symbol control command is output from the main control device 64 to the symbol control device 73, and the demo display and the standby display are performed. Are alternated.

【0201】(4)変動開始処理 図33のステップS324の変動開始処理は表示制御フ
ラグが変動開始処理にセットされている場合に実行され
るものである。この変動開始処理は表示モードに応じた
複数の表示パターンの中から変動パターンに応じたもの
を選択的に設定するものであり、各表示パターンは各列
の図柄の変動速度,各列の図柄の仮停止タイミング,背
景の種類,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タ
イミング,キャラクタの種類,吹出しの表示タイミン
グ,吹出しの種類,表示パターンの終了タイミング(変
動表示時間)等を示している。
(4) Fluctuation Starting Process The fluctuation starting process of step S324 of FIG. 33 is executed when the display control flag is set to the fluctuation starting process. This fluctuation start processing is to selectively set a pattern according to the fluctuation pattern from a plurality of display patterns according to the display mode, and each display pattern has a fluctuation speed of the symbol in each column and a pattern in each column. It shows temporary stop timing, background type, background switching timing, character display timing, character type, balloon display timing, balloon type, display pattern end timing (variable display time), and the like.

【0202】図柄制御装置73のROM75には、図4
2の(a)および(b)に示すように、表示パターンテ
ーブルとしてモードA用およびモードB用の2種類が記
録されている。これら両表示パターンテーブルは変動パ
ターンおよびランダムカウンタR9から表示パターンお
よび変動表示時間を選択するためのものであり、両表示
パターンテーブルには同一の変動パターンおよび同一の
ランダムカウンタR9に対応して異なる表示パターンが
設定され、同一の変動パターンおよび同一のランダムカ
ウンタR9に対応して同一の変動表示時間が設定されて
いる。
In the ROM 75 of the symbol control device 73, FIG.
As shown in (a) and (b) of 2, two types of display pattern tables are recorded for mode A and mode B. These two display pattern tables are used to select a display pattern and a variable display time from the variable pattern and random counter R9, and both display pattern tables display different images corresponding to the same variable pattern and the same random counter R9. The pattern is set, and the same variation display time is set corresponding to the same variation pattern and the same random counter R9.

【0203】図柄制御装置73のCPU74は図37の
ステップS361へ移行すると、ランダムカウンタR9
の現在の計測値を取得し、ステップS362へ移行す
る。ここで表示モードに応じた表示パターンテーブルか
ら変動パターンおよびランダムカウンタR9に応じた表
示パターンを選択し、表示パターンに応じた変動表示時
間を選択する。具体的にはモードAが設定されていると
きには図42の(a)のモードA用の表示パターンテー
ブルから表示パターンおよび変動表示時間が選択され、
モードBが設定されているときには図42の(b)のモ
ードB用の表示パターンテーブルから表示パターンおよ
び変動表示時間が選択される。
When the CPU 74 of the symbol control device 73 moves to step S361 of FIG. 37, the random counter R9
The current measurement value of is acquired, and the process proceeds to step S362. Here, a display pattern corresponding to the variation pattern and the random counter R9 is selected from the display pattern table corresponding to the display mode, and a variation display time corresponding to the display pattern is selected. Specifically, when the mode A is set, the display pattern and the variable display time are selected from the display pattern table for the mode A of FIG.
When the mode B is set, the display pattern and the variable display time are selected from the display pattern table for the mode B of FIG. 42 (b).

【0204】例えばモードAの設定時には、図42の
(a)に示すように、変動パターンが「1」のときには
ランダムカウンタR9に拘らず表示パターン「1」およ
び変動表示時間「T1」が選択され、変動パターンが
「4」のときにはランダムカウンタR9に応じて表示パ
ターン「4−1」〜「4−3」および共通の変動表示時
間「T4」が選択される。また、モードBの設定時に
は、図42の(b)に示すように、変動パターンが
「1」のときにはランダムカウンタR9に拘らず表示パ
ターン「101」および変動表示時間「T1」が選択さ
れ、変動パターンが「4」のときにはランダムカウンタ
R9に応じて表示パターン「104−1」〜「104−
3」および共通の変動表示時間「T4」が選択される。
For example, when setting the mode A, as shown in FIG. 42A, when the variation pattern is "1", the display pattern "1" and the variation display time "T1" are selected regardless of the random counter R9. When the variation pattern is "4", the display patterns "4-1" to "4-3" and the common variation display time "T4" are selected according to the random counter R9. Further, when the mode B is set, as shown in FIG. 42B, when the variation pattern is "1", the display pattern "101" and the variation display time "T1" are selected regardless of the random counter R9, and the variation is changed. When the pattern is "4", the display patterns "104-1" to "104-" are displayed according to the random counter R9.
3 ”and the common variable display time“ T4 ”are selected.

【0205】図46はモードA用の表示パターン「1」
の設定内容を説明するためのタイミングチャートであ
る。この表示パターン「1」は完全外れの判定時に一義
的に選択されるものであり、表示パターン「1」の選択
時には背景として背景データAのオフィスが表示され、
キャラクタの表示は行われず、左図柄,右図柄,中図柄
は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左図
柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM76の特定エリア
に格納されているメイン制御装置64からの表示制御デ
ータ(図柄の設定結果)で行われるものであり、3列の
仮停止状態では3列の図柄が外れの組合せになる。
FIG. 46 shows the display pattern "1" for mode A.
3 is a timing chart for explaining the setting contents of the. This display pattern "1" is uniquely selected when it is determined that the image is completely out of alignment, and when the display pattern "1" is selected, the office of the background data A is displayed as a background.
The characters are not displayed, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped in this order from the normal changing state. The temporary stop of these left symbol, right symbol, and middle symbol is performed by the display control data (symbol setting result) from the main controller 64 stored in the specific area of the RAM 76, and the temporary stop state of three columns Then, the three rows of patterns are a combination of misalignment.

【0206】図47はモードA用の表示パターン「4−
1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「4−1」は外れリーチの判定
時に選択されるものであり、表示パターン「4−1」の
選択時には背景として背景データAのオフィスが表示さ
れ、キャラクタの表示は行われない。また、左図柄およ
び右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図
柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮
停止する。これら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はR
AM76の特定エリアに格納されているメイン制御装置
64からの表示制御データ(図柄の設定結果)で行われ
るものであり、左図柄および右図柄の仮停止時にはリー
チが発生し、3列の仮停止状態では3列の図柄が外れの
組合せになる。
FIG. 47 shows the display pattern for mode A "4-
4 is a timing chart for explaining the setting content of "1". This display pattern "4-1" is selected at the time of determination of the out-reach, and when the display pattern "4-1" is selected, the office of the background data A is displayed as the background and the character is not displayed. Further, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in the order from the normal fluctuation state, and the middle symbol is temporarily stopped after switching from the normal fluctuation state to the low speed fluctuation state. Temporary stop of these left design, right design and middle design is R
Display control data from the main control device 64 stored in the specific area of the AM76 (result of the symbol setting) is performed, reach occurs when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and three rows of temporary stop In the state, the symbols in the three rows are out of combination.

【0207】図48はモードA用の表示パターン「4−
2」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「4−2」は表示パターン「4
−1」のバリエーションに相当するものであり、中図柄
が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景データA
のオフィスから背景データDの建物に切換わる点で表示
パターン「4−1」と相違する。
FIG. 48 shows the display pattern "4-" for mode A.
2 is a timing chart for explaining the setting content of "2". This display pattern “4-2” is the display pattern “4
-1 "variation, the background is the background data A at the same time as the middle pattern is switched to the low speed fluctuation state.
This is different from the display pattern "4-1" in that the office is switched to the building with the background data D.

【0208】図49はモードA用の表示パターン「4−
3」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「4−3」も表示パターン「4
−1」のバリエーションに相当するものであり、中図柄
が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景データA
のオフィスから背景データDの建物に切換わる点および
左図柄の通常変動中にキャラクタM(図51参照)の表
示がリーチ予告として瞬間的に行われる点で表示パター
ン「4−1」と相違する。
FIG. 49 shows the display pattern for mode A "4-
3 is a timing chart for explaining the setting content of "3". This display pattern "4-3" also corresponds to the display pattern "4
-1 "variation, the background is the background data A at the same time as the middle pattern is switched to the low speed fluctuation state.
Is different from the display pattern "4-1" in that the character M (see FIG. 51) is instantaneously displayed as a reach announcement during the normal change of the left pattern from the office of No. 1 to the building of the background data D. .

【0209】図50はモードA用の表示パターン「5
8」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「58」は大当りの判定時に選
択されるものであり、表示パターン「58」の選択時に
は背景として背景データAのオフィス→背景データCの
廊下→背景データAのオフィスが切換え表示される。ま
た、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した
後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この
中図柄の消滅は背景がオフィスから廊下に切換わると同
時に行われるものであり、背景の切換え状態ではキャラ
クタMおよびキャラクタWが表示され、所定の動作を行
う。この動画面はリーチアクションと称されるものであ
り、キャラクタMおよびキャラクタWの動作内容に応じ
て大当りの発生の有無をイメージさせる。
FIG. 50 shows the display pattern "5" for mode A.
8 is a timing chart for explaining setting contents of "8". This display pattern "58" is selected when a big hit is determined, and when the display pattern "58" is selected, the office of background data A → corridor of background data C → office of background data A is switched and displayed as a background. . Further, the left symbol and the right symbol disappear after being temporarily stopped from the normal fluctuation state, and the middle symbol disappears from the normal fluctuation state. The disappearance of the middle pattern is performed at the same time when the background is switched from the office to the corridor. In the background switching state, the character M and the character W are displayed and a predetermined action is performed. This moving screen is called a reach action, and gives an image of whether or not a big hit occurs according to the action contents of the character M and the character W.

【0210】図51は表示パターン「58」の選択時に
出現するリーチアクションを説明するものであり、表示
パターン「58」の選択時にはキャラクタMがキャラク
タWに自分を放り投げることを哀願し、図51の(a)
および(b)に示すように、キャラクタWがキャラクタ
Mの哀願を承諾してキャラクタMを放り投げる演出のリ
ーチアクションが表示される。このリーチアクションの
終了時には、図51の(c)に示すように、背景が廊下
からオフィスに切換わり、背景の切換えと同時に3列の
図柄が大当りとなる組合せで有効ラインYL上に仮表示
される。
FIG. 51 explains the reach action that appears when the display pattern “58” is selected. When the display pattern “58” is selected, the character M pleads for the character W to throw himself and throws himself. (A)
As shown in (b) and (b), the reach action of the effect that the character W accepts the plea of the character M and throws the character M is displayed. At the end of this reach action, as shown in (c) of FIG. 51, the background is switched from the corridor to the office, and at the same time as the background is switched, the symbols in the three columns are provisionally displayed on the activated line YL in a combination that makes a big hit. .

【0211】図52はモードB用の表示パターン「10
1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「101」は表示パターン
「1」の選択時と同一の変動パターンが設定され、表示
パターン「1」の選択時と異なるモード「B」が設定さ
れている場合に選択されるものであり、背景として野原
が表示される点で表示パターン「1」と相違する。
FIG. 52 shows the display pattern "10 for mode B".
4 is a timing chart for explaining the setting content of "1". This display pattern "101" is selected when the same variation pattern as when selecting the display pattern "1" is set and when the mode "B" different from when selecting the display pattern "1" is set. Yes, the display pattern is different from the display pattern “1” in that the field is displayed as the background.

【0212】図53はモードB用の表示パターン「10
4−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャー
トである。この表示パターン「104−1」は表示パタ
ーン「4−1」の選択時と同一の変動パターンおよびラ
ンダムカウンタR9が設定され、表示パターン「4−
1」の選択時と異なるモード「B」が設定されている場
合に選択されるものであり、背景として野原が表示され
る点で表示パターン「4−1」と相違する。
FIG. 53 shows the display pattern "10 for mode B".
4 is a timing chart for explaining the setting contents of "4-1". This display pattern "104-1" is set with the same variation pattern and random counter R9 as when the display pattern "4-1" is selected, and the display pattern "4-"
This is selected when the mode "B" different from the case of selecting "1" is set, and differs from the display pattern "4-1" in that the field is displayed as the background.

【0213】図54はモードB用の表示パターン「10
4−2」の設定内容を説明するためのタイミングチャー
トである。この表示パターン「104−2」は表示パタ
ーン「4−2」の選択時と同一の変動パターンおよびラ
ンダムカウンタR9が設定され、表示パターン「4−
2」の選択時と異なるモード「B」が設定されている場
合に選択されるものであり、背景として野原およびリン
グが切換え表示される点で表示パターン「4−2」と相
違する。
FIG. 54 shows the display pattern "10 for mode B".
4 is a timing chart for explaining the setting contents of "4-2". This display pattern "104-2" is set with the same variation pattern and random counter R9 as when the display pattern "4-2" was selected, and the display pattern "4-
This is selected when the mode "B" different from the case of selecting "2" is set, and differs from the display pattern "4-2" in that the field and the ring are switched and displayed as the background.

【0214】図55はモードB用の表示パターン「10
4−3」の設定内容を説明するためのタイミングチャー
トである。この表示パターン「104−3」は表示パタ
ーン「4−3」の選択時と同一の変動パターンおよびラ
ンダムカウンタR9が設定され、表示パターン「4−
3」の選択時と異なるモード「B」が設定されている場
合に選択されるものであり、背景として野原およびリン
グが切換え表示される点,リーチ予告としてキャラクM
1(図57参照)が出現する点で表示パターン「4−
3」と相違する。
FIG. 55 shows the display pattern "10 for mode B".
4-3 ”is a timing chart for explaining setting contents. This display pattern "104-3" is set with the same variation pattern and random counter R9 as when the display pattern "4-3" was selected, and the display pattern "4-
This is selected when the mode "B" different from that when "3" is selected is set, and the field and the ring are switched and displayed as the background, and the character M is used as a reach notice.
1 (see FIG. 57) appears, the display pattern “4-
3 ”.

【0215】図56はモードB用の表示パターン「15
8」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「158」は表示パターン「5
8」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウ
ンタR9が設定され、表示パターン「58」の選択時と
異なるモード「B」が設定されている場合に選択される
ものであり、表示パターン「158」の選択時には表示
パターン「58」とは異なる野原→リング→野原の背景
が切換え表示される。また、左図柄および右図柄は通常
変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動
状態から消滅する。この中図柄の消滅は背景が野原から
リングに切換わると同時に行われるものであり、背景の
切換え時には表示パターン「58」と異なるキャラクタ
M1およびM2が表示され、表示パターン「58」と異
なるリーチアクションが表示される。
FIG. 56 shows the display pattern "15 for mode B".
8 is a timing chart for explaining setting contents of "8". This display pattern “158” is the display pattern “5
This is selected when the same variation pattern and random counter R9 as when selecting "8" and the mode "B" different from when selecting display pattern "58" are set, and the display pattern "158" is selected. When "" is selected, the background of field → ring → field different from the display pattern "58" is switched and displayed. Further, the left symbol and the right symbol disappear after being temporarily stopped from the normal fluctuation state, and the middle symbol disappears from the normal fluctuation state. The disappearance of the middle pattern is performed at the same time when the background is switched from the field to the ring, and when the background is switched, the characters M1 and M2 different from the display pattern "58" are displayed, and the reach action different from the display pattern "58" is displayed. Is displayed.

【0216】図57は表示パターン「158」の設定時
に出現するリーチアクションを説明するものであり、表
示パターン「158」の設定時には、図57の(a)に
示すように、キャラクタM1およびM2がリング上でボ
クシングを行い、図57の(b)に示すように、キャラ
クタM1がM2を倒すリーチアクションが表示される。
このリーチアクションの終了時には、図57の(c)に
示すように、背景がリングから野原に切換わり、背景の
切換えと同時に3列の図柄が大当りとなる組合せで有効
ラインYL上に仮表示される。
FIG. 57 explains the reach action that appears when the display pattern "158" is set. When the display pattern "158" is set, the characters M1 and M2 are ringed as shown in FIG. 57 (a). Boxing is performed above, and as shown in (b) of FIG. 57, the reach action in which the character M1 defeats M2 is displayed.
At the end of this reach action, as shown in (c) of FIG. 57, the background is switched from the ring to the field, and at the same time as the background is switched, the symbols in the three rows are provisionally displayed on the activated line YL in a combination that makes a big hit. .

【0217】図43は図柄制御装置73のVROM78
に記録された各種の表示データを示すものであり、図柄
制御装置73のCPU74はモードAの設定時にはVD
P77に「オフィス,廊下,建物,トイレ」の中から背
景を指示し、「M,W」の中からキャラクタを指示し、
キャラクタ「M,W」に応じたリーチアクションを表示
する。また、モードBの設定時には「リング,野原」の
中から背景を指示し、「M1,M2」の中からキャラク
タを指示し、キャラクタ「M1,M2」に応じたリーチ
アクションを表示する。
FIG. 43 is a VROM 78 of the symbol control device 73.
It shows various display data recorded in, and the CPU 74 of the symbol control device 73 is VD when the mode A is set.
In P77, specify the background from "Office, Corridor, Building, Toilet" and the character from "M, W".
The reach action corresponding to the characters "M, W" is displayed. When the mode B is set, the background is designated from "Ring, field", the character is designated from "M1, M2", and the reach action corresponding to the characters "M1, M2" is displayed.

【0218】CPU74は図37のステップS362で
表示パターンを設定すると、ステップS363でタイマ
T6を「0」にリセットする。このタイマT6は変動表
示の開始時を基準とする経過時間(変動表示時間)を計
測するものであり、CPU74はタイマT6をリセット
すると、ステップS364でVDP77に変動コマンド
を出力する。
When the display pattern is set in step S362 of FIG. 37, the CPU 74 resets the timer T6 to "0" in step S363. The timer T6 measures an elapsed time (variation display time) with reference to the start of the variable display, and the CPU 74 outputs a variation command to the VDP 77 in step S364 when the timer T6 is reset.

【0219】VDP77は変動コマンドを検出すると、
図柄表示装置33の左図柄,中図柄,右図柄を通常変動
させる。この通常変動は左列の変動領域HE内,中列の
変動領域HE内,右列の変動領域HE内に図柄「1,
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」を通常
速度で切換え表示するものであり、通常変動時の各列の
図柄の切換え順序は「1」→「2」→「3」……「11」
→「12」→「1」…のループ状に設定されている。
When the VDP 77 detects a fluctuation command,
The left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the symbol display device 33 are normally changed. This normal variation is within the variation area HE in the left column, within the variation area HE in the middle row, and within the variation area HE in the right column with the symbol “1,
"2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12" is switched and displayed at the normal speed, and the switching order of the symbols in each row at the time of normal fluctuation is "1" → " 2 ”→“ 3 ”……“ 11 ”
→ “12” → “1”… is set in a loop.

【0220】CPU74は変動表示を開始すると、ステ
ップS365でタイマT6をスタートさせることに基づ
いて変動表示時間の計測を開始する。そして、ステップ
S366へ移行し、表示制御フラグに変動表示処理をセ
ットする。
When starting the variable display, the CPU 74 starts measuring the variable display time based on the start of the timer T6 in step S365. Then, the process proceeds to step S366, and the variable display process is set in the display control flag.

【0221】(5)変動表示処理 図33のステップS325の変動表示処理は表示制御フ
ラグが変動表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置73のCPU74は変動表
示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメー
ション画面を表示する。
(5) Variable Display Processing The variable display processing of step S325 of FIG. 33 is executed when the display control flag is set to the variable display processing, and the CPU 74 of the symbol control device 73 performs the variable display processing. The animation screen according to the setting result of the display pattern is displayed in.

【0222】CPU74は図38のステップS371へ
移行すると、表示パターンから各列の図柄の仮停止タイ
ミング,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイ
ミング,吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タ
イミングを検出する。そして、変動表示時間用のタイマ
T6の計測値がイベントの発生タイミングに達したこと
を検出したときにはVDP77に必要なコマンドを出力
し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示す
る。
When the CPU 74 proceeds to step S371 of FIG. 38, it detects the event occurrence timing such as the temporary stop timing of the symbols in each column, the background switching timing, the character display timing, the display timing of the balloon from the display pattern. Then, when it is detected that the measured value of the variable display time timer T6 has reached the event occurrence timing, the necessary command is output to the VDP 77, and the animation screen corresponding to the display pattern is displayed.

【0223】CPU74はステップS372へ移行する
と、表示パターンの終了を判断する。この表示パターン
の終了は表示パターンで設定されている終了タイミング
(変動表示時間)をタイマT6の計測値と比較すること
に基づいて判断されるものであり、CPU74は表示パ
ターンの表示終了を検出すると、ステップS373でタ
イマT6を停止させ、ステップS374で表示制御フラ
グに全図柄停止処理をセットする。
When the CPU 74 proceeds to step S372, it determines the end of the display pattern. The end of this display pattern is determined based on the comparison of the end timing (variable display time) set in the display pattern with the measured value of the timer T6, and when the CPU 74 detects the display end of the display pattern. The timer T6 is stopped in step S373, and all symbol stop processing is set in the display control flag in step S374.

【0224】(6)全図柄停止処理 図33のステップS326の全図柄停止処理は表示制御
フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行
されるものであり、図柄制御装置73のCPU74は全
図柄停止処理の中で左図柄,中図柄,右図柄を確定表示
する。
(6) All symbol stop process All symbol stop process of step S326 of Figure 33 is something which is executed when the display control flag is set to all symbol stop process, CPU74 of the design control device 73 The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly displayed in the all symbol stop processing.

【0225】CPU74は図39のステップS381へ
移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。こ
の全図柄停止コマンドはCPU74がIRQ割込み処理
でメイン制御装置64からの全図柄停止コマンドを検出
することに基づいてRAM76の特定エリアに格納する
ものであり、CPU74は全図柄停止コマンドの格納を
検出すると、ステップS382でVDP77に図柄確定
コマンドを出力し、ステップS383で表示制御フラグ
をコマンド待ち処理にセットする。
When the CPU 74 proceeds to step S381 of FIG. 39, it determines whether or not there is an all symbol stop command. This all symbol stop command is stored in a specific area of the RAM 76 based on the CPU 74 detecting all symbol stop commands from the main control unit 64 in the IRQ interrupt process, and the CPU 74 detects storage of all symbol stop commands. Then, in step S382, a symbol confirmation command is output to the VDP 77, and in step S383, the display control flag is set to command waiting processing.

【0226】全図柄停止コマンドはメイン制御装置64
が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイ
ミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイ
ミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置
73が変動パターンに基づいて設定するものであり、変
動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終
了するように設定されている。即ち、図柄制御装置73
のCPU74からVDP77への図柄確定コマンドは左
図柄,中図柄,右図柄が仮停止状態にある表示パターン
の終了タイミングで出力されるものである。VDP77
は仮停止状態で左図柄,中図柄,右図柄を左列の変動領
域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE
内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出する
と、左図柄,中図柄,右図柄を水平な1本の有効ライン
YL上に静止した確定表示状態に切換える。
All symbol stop command is the main controller 64
Is output, and the output timing of the all-symbol stop command is set to the elapse timing of the fluctuation display time according to the fluctuation pattern. The display pattern is set by the symbol control device 73 based on the variation pattern, and is set to end at the elapse timing of the variation display time according to the variation pattern. That is, the symbol control device 73
The symbol determination command from the CPU 74 to the VDP 77 is to be output at the end timing of the display pattern in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in the temporary stop state. VDP77
In the temporary stop state, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are shown in the left column of the variation region HE, in the middle column of the variation region HE, and in the right column of the variation region HE.
It swings up and down in the inside, and when a symbol confirmation command is detected, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are switched to the fixed display state in which they are stationary on one horizontal effective line YL.

【0227】(7)大当り表示処理 図33のステップS327の大当り表示処理は表示制御
フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行
されるものである。この表示制御フラグは図柄制御装置
73のCPU74がステップS321のコマンド待ち処
理でメイン制御装置64からの大当り表示開始コマンド
を検出することに基づいて大当り表示処理にセットされ
るものであり、CPU74は表示制御フラグに大当り表
示処理をセットすると、図40のステップS391へ移
行する。ここでVDP77に大当り表示コマンドを出力
し、ステップS392で表示制御フラグに大当り表示終
了処理をセットする。すると、VDP77はVROM7
8から必要な表示データを読出し、図柄表示装置33に
大当り表示を行う。
(7) Big hit display processing The big hit display processing of step S327 in FIG. 33 is executed when the display control flag is set to the big hit display processing. This display control flag is set in the big hit display process based on the fact that the CPU 74 of the symbol control device 73 detects the big hit display start command from the main control device 64 in the command waiting process of step S321. When the big hit display process is set in the control flag, the process proceeds to step S391 in FIG. Here, the big hit display command is output to the VDP 77, and the big hit display end process is set in the display control flag in step S392. Then, VDP77 becomes VROM7
Necessary display data is read out from 8, and a big hit is displayed on the symbol display device 33.

【0228】(8)大当り表示終了処理 図33のステップS328の大当り表示終了処理は表示
制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場
合に実行されるものであり、図柄制御装置73のCPU
74は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
(8) Big hit display end processing The big hit display end processing of step S328 of Figure 33 is something which is executed when the display control flag is set to big hit display end processing, CPU of design control device 73
74 ends the big hit display in the big hit display end processing.

【0229】CPU74は図41のステップS401へ
移行すると、RAM76の特定エリアに表示終了コマン
ドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コ
マンドはメイン制御装置64が大当り遊技終了時に出力
するものであり、CPU74はステップS401で表示
終了コマンドの格納を検出したときにはステップS40
2でVDP77に表示終了コマンドを出力し、ステップ
S403で表示制御フラグにコマンド待ち処理をセット
する。
When the CPU 74 proceeds to step S401 of FIG. 41, it detects whether or not the display end command is recorded in the specific area of the RAM 76. This display end command is output by the main control device 64 at the end of the big hit game, and when the CPU 74 detects the storage of the display end command in step S401, the step S40 is executed.
In step 2, the display end command is output to the VDP 77, and in step S403, a command waiting process is set in the display control flag.

【0230】VDP77は表示終了コマンドを検出する
と、VROM78から必要な表示データを読出し、図柄
表示装置33に「大当り終了」等の終了メッセージを表
示することに基づいて大当り表示を終えた後、直前の大
当り図柄を水平な有効ラインYLに沿って静止した確定
状態で表示する。
When the VDP 77 detects the display end command, it reads the necessary display data from the VROM 78 and displays the end message such as "end of big hit" on the symbol display device 33 to end the big hit display. The big hit symbol is displayed in a stationary and fixed state along the horizontal effective line YL.

【0231】図1の(a)は図柄制御装置73がメイン
制御装置64からの表示制御コマンド等に基づいて実行
する表示動作を示すタイムチャートであり、電源投入時
を示している。例えばリセットスイッチ109のオン操
作状態で電源スイッチ107がオン操作されたリセット
時には図柄制御装置73がモードAを初期設定し、メイ
ン制御装置64からの待機表示開始コマンドを検出して
待機表示を開始する。この待機表示時間が経過してもパ
チンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞しないときに
はメイン制御装置64からのデモ表示開始コマンドを検
出し、待機表示をデモ表示に切換える。
FIG. 1 (a) is a time chart showing a display operation executed by the symbol control device 73 based on a display control command from the main control device 64 or the like, and shows when the power is turned on. For example, at the time of resetting when the power switch 107 is turned on while the reset switch 109 is turned on, the pattern control device 73 initializes the mode A, and a standby display start command from the main control device 64 is detected to start standby display. . When the pachinko ball P does not win in the special symbol starting opening 36 even after this standby display time has elapsed, a demo display start command from the main control device 64 is detected, and the standby display is switched to the demo display.

【0232】図2は図柄制御装置73がメイン制御装置
64からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示
動作を示すタイムチャートであり、外れが判定された場
合を示している。ここで入賞球が発生したときには図
柄制御装置73がメイン制御装置64からの図柄制御コ
マンドを検出して変動表示を開始する。この変動表示
中に入賞球が発生したときにはメイン制御装置64
が保留回数を加算し、入賞球に基づく確定表示が設
定時間だけ行われた後に図柄制御コマンドを出力するの
で、図柄制御装置73がメイン制御装置64からの図柄
制御コマンドを再び検出し、入賞球に基づく変動表示
および確定表示を実行する。
FIG. 2 is a time chart showing the display operation executed by the symbol control device 73 based on the display control command from the main control device 64, and shows the case where the disconnection is determined. Here, when the winning ball occurs, the symbol control device 73 detects the symbol control command from the main control device 64 and starts the variable display. When a winning ball is generated during this variable display, the main controller 64
Adds the number of holding times, and outputs the symbol control command after the confirmation display based on the winning ball is performed for the set time, so the symbol control device 73 detects the symbol control command from the main control device 64 again, and the winning ball. Execute variable display and final display based on.

【0233】変動表示および確定表示の実行中に入
賞球が発生しないときには図柄制御装置73が確定表示
の終了時にメイン制御装置64からの待機表示開始コ
マンドを検出し、待機表示を開始する。この待機表示
はパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞する
か、待機表示時間が経過するまで続くものであり、例え
ば待機表示時間の経過前に入賞球が発生したときには
図柄制御装置73がメイン制御装置64からの図柄制御
コマンドを検出して待機表示を終え、変動表示およ
び確定表示を行う。
When no winning ball is generated during execution of the variable display and the confirmation display, the symbol control device 73 detects the standby display start command from the main control device 64 at the end of the confirmation display and starts the standby display. This standby display continues until the pachinko ball P wins in the special symbol starting opening 36 or the standby display time elapses. For example, when a winning ball occurs before the standby display time elapses, the symbol control device 73 is displayed. The symbol control command from the main control device 64 is detected, the standby display is ended, and the variable display and the fixed display are performed.

【0234】確定表示の終了時に入賞球が発生してい
ないときには待機表示が行われる。この待機表示時間
が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御装置
73がメイン制御装置64からのデモ表示開始コマンド
を検出し、待機表示表示を終えてデモ表示を開始す
る。このデモ表示は変動表示および変動表示に続く確定
表示後に待機表示時間(1min)だけ入賞球が発生し
ないことを条件に開始されるものである。
When no winning ball is generated at the end of the confirmation display, a standby display is displayed. When the winning ball does not occur even after the standby display time has elapsed, the symbol control device 73 detects the demo display start command from the main control device 64, finishes the standby display display, and starts the demo display. This demo display is started on condition that no winning ball is generated for the waiting display time (1 min) after the variable display and the fixed display subsequent to the variable display.

【0235】図3は図柄制御装置73がメイン制御装置
64からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示
動作を示すタイムチャートであり、大当りが判定された
場合を示している。ここで入賞球に基づいて大当りが
判定されたときには図柄制御装置73が確定表示に続
けて大当り表示を行い、大当り表示の終了後に確定
表示を再開する。
FIG. 3 is a time chart showing a display operation executed by the symbol control device 73 based on a display control command or the like from the main control device 64, and shows a case where a big hit is determined. Here, when the big hit is determined based on the winning ball, the symbol control device 73 performs the big hit display after the big hit display, and restarts the big hit display after the big hit display ends.

【0236】確定表示の終了時点で入賞球が存在する
ときには図柄制御装置73がメイン制御装置64からの
図柄制御コマンドを検出して変動表示を開始し、確定表
示の終了時点で入賞球が存在しないときには待機表示
を開始する。この待機表示時間の経過前に入賞球が発
生したときには図柄制御装置73がメイン制御装置64
からの図柄制御コマンドを検出して待機表示を終え、
変動表示を開始する。また、待機表示時間が経過しても
入賞球が発生しないときには図柄制御装置73がメイン
制御装置64からのデモ表示開始コマンドを検出して待
機表示を終え、デモ表示を開始する。
When there is a winning ball at the end of the fixed display, the symbol control device 73 detects the symbol control command from the main control device 64 to start the variable display, and at the end of the fixed display there is no winning ball. Sometimes the standby display is started. When a winning ball occurs before the waiting display time elapses, the symbol control device 73 is the main control device 64.
Ends the standby display by detecting the symbol control command from
Start variable display. Further, when the winning ball does not occur even after the standby display time has elapsed, the symbol control device 73 detects the demo display start command from the main control device 64, finishes the standby display, and starts the demo display.

【0237】図柄制御装置73は待機表示中およびデモ
表示中に限ってモードスイッチ110からのモード切換
え信号の有無を監視しており、待機表示中およびデモ表
示中にモード切換え信号を検出したときには表示モード
を切換え、図柄表示装置33に表示モードの切換え結果
を表示する。
The symbol control device 73 monitors the presence or absence of the mode switching signal from the mode switch 110 only during the standby display and the demo display, and displays when the mode switching signal is detected during the standby display and the demo display. The mode is switched, and the result of switching the display mode is displayed on the symbol display device 33.

【0238】<メイン制御装置64および図柄制御装置
73の電源復旧時の内部処理>メイン制御装置64はデ
ータバックアップ機能を有しており、主電源Vinが遮
断されたときにはメイン制御装置64のRAM67にメ
イン基板63のバックアップ電源回路108からバック
アップ電源V4が印加され、ランダムカウンタR1〜R
8の計測値,カウンタN1〜N6の計測値,タイマT1
〜T5の計測値,遊技制御フラグの設定結果,大当りの
判定結果,図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,
確率変動の獲得結果,割込みの状態等の全データがRA
M67にバックアップされる。この主電源Vinの遮断
とは停電等の事故に係る遮断のみならず、電源スイッチ
107のオフ操作も含む。
<Internal Processing of Main Control Device 64 and Symbol Control Device 73 When Power is Restored> The main control device 64 has a data backup function and is stored in the RAM 67 of the main control device 64 when the main power supply Vin is shut off. The backup power supply V4 is applied from the backup power supply circuit 108 of the main board 63, and the random counters R1 to R
8, measured values of counters N1 to N6, timer T1
~ T5 measurement value, game control flag setting result, jackpot determination result, symbol setting result, variation pattern setting result,
All data such as probability variation acquisition results and interrupt status are RA
Backed up to M67. The interruption of the main power source Vin includes not only interruption related to an accident such as power failure but also turning off the power switch 107.

【0239】メイン制御装置64のCPU65はリセッ
トスイッチ109の非操作状態で主電源Vinが投入さ
れたときには図4のステップS2でリセットスイッチ1
09からのリセット信号が無いと判断し、ステップS7
の停電復旧処理へ移行する。即ち、遊技中に生じた停電
が自動的に復旧した場合のみならず、パチンコホール側
がリセットスイッチ109の非操作状態で電源スイッチ
107をオン操作した場合にもステップS7の停電復旧
処理が実行される。
When the main power supply Vin is turned on when the reset switch 109 is not operated, the CPU 65 of the main controller 64 resets the reset switch 1 in step S2 of FIG.
It is determined that there is no reset signal from 09, and step S7
Switch to the power failure recovery process. That is, not only when the power failure that occurred during the game is automatically restored, but also when the pachinko hall side turns on the power switch 107 while the reset switch 109 is not operated, the power failure recovery process of step S7 is executed. .

【0240】CPU65は停電復旧処理へ移行すると、
RAM67のバックアップデータに基づいて電源遮断時
の遊技状態を検出し、遊技状態の検出結果に基づいて表
示制御コマンドおよび表示制御データを設定する。そし
て、図柄制御装置73のCPU74にINT信号を出力
し、INT信号の出力後に表示制御コマンドおよび表示
制御データを出力する。次に、RAM67のバックアッ
プデータに基づいて電源遮断直前のプログラム実行位置
に戻り、プログラムを再開する。
When the CPU 65 shifts to the power failure recovery processing,
The game state at the time of power-off is detected based on the backup data of the RAM 67, and the display control command and the display control data are set based on the detection result of the game state. Then, the INT signal is output to the CPU 74 of the symbol control device 73, and after the INT signal is output, the display control command and the display control data are output. Next, based on the backup data in the RAM 67, the program is returned to the program execution position immediately before the power is cut off, and the program is restarted.

【0241】図柄制御装置73のCPU74はINT信
号を検出すると、IRQ割込みプログラムを起動する。
そして、IRQ割込みプログラムの中で表示制御コマン
ドおよび表示制御データを検出し、図柄制御装置33に
表示制御コマンドおよび表示制御データに応じた画面を
表示する。
When the CPU 74 of the symbol control device 73 detects the INT signal, it activates the IRQ interrupt program.
Then, the display control command and the display control data are detected in the IRQ interrupt program, and the screen corresponding to the display control command and the display control data is displayed on the symbol control device 33.

【0242】例えば変動表示中に主電源Vinが遮断さ
れたときには電源投入時にメイン制御装置64から図柄
制御装置73に図柄制御コマンド,変動パターンの設定
結果,図柄の設定結果が出力され、図柄制御装置73が
図37の変動開始処理へ移行する。ここで、ランダムカ
ウンタR9を取得し、表示モードに応じた表示パターン
テーブルからランダムカウンタR9および変動パターン
に応じた表示パターンを設定し、表示パターンに応じた
変動表示を行う。この場合には図柄制御装置173が電
源投入時にモードAを初期設定しており、モードAに応
じた表示パターンテーブルから表示パターンが選択され
る。この変動表示中にモードスイッチ110が操作され
てもモードAが継続して設定される。
For example, when the main power source Vin is cut off during the variable display, the main control device 64 outputs the symbol control command, the variation pattern setting result, and the symbol setting result from the main control device 64 to the symbol control device 73 when the power is turned on. 73 shifts to the fluctuation start processing of FIG. Here, the random counter R9 is acquired, the display pattern corresponding to the random counter R9 and the fluctuation pattern is set from the display pattern table corresponding to the display mode, and the variable display according to the display pattern is performed. In this case, the pattern control device 173 initially sets the mode A when the power is turned on, and the display pattern is selected from the display pattern table corresponding to the mode A. Even if the mode switch 110 is operated during the variable display, the mode A is continuously set.

【0243】確定表示中に主電源Vinが遮断されたと
きには電源投入時にメイン制御装置64から図柄制御装
置73に全図柄停止コマンド,図柄の設定結果が出力さ
れる。すると、図柄制御装置73が図39の全図柄停止
処理へ移行し、図柄の設定結果を有効ラインYLに沿っ
て確定表示する。この場合には図柄制御装置73が電源
投入時にモードAを初期設定しており、確定表示中にモ
ードスイッチ110が操作されてもモードAが継続して
設定される。
When the main power source Vin is cut off during the confirmation display, the main control device 64 outputs the all symbol stop command and the symbol setting result to the symbol control device 73 when the power is turned on. Then, the symbol control device 73 shifts to the all symbol stop process of FIG. 39, and the set result of the symbol is confirmed and displayed along the activated line YL. In this case, the symbol control device 73 is initially setting the mode A when the power is turned on, and the mode A is continuously set even if the mode switch 110 is operated during the confirmation display.

【0244】大当り表示中に主電源Vinが遮断された
ときには電源投入時にメイン制御装置64から図柄制御
装置73に大当り表示開始コマンド,図柄の設定結果が
出力される。すると、図柄制御装置73が図40の大当
り表示処理へ移行し、大当り表示を行った後に図柄の設
定結果を有効ラインYLに沿って確定表示する。この場
合には図柄制御装置73が電源投入時にモードAを初期
設定しており、大当り表示中にモードスイッチ110が
操作されてもモードAが継続される。
When the main power source Vin is shut off during the big hit display, the big control display start command and the result of setting the design are output from the main control device 64 to the design control device 73 when the power is turned on. Then, the symbol control device 73 shifts to the big hit display process of FIG. 40, and after the big hit display, the set result of the symbol is confirmed and displayed along the effective line YL. In this case, the symbol control device 73 initializes the mode A when the power is turned on, and the mode A is continued even if the mode switch 110 is operated during the big hit display.

【0245】デモ表示中に主電源Vinが遮断されたと
きには電源投入時にメイン制御装置64から図柄制御装
置73にデモ表示開始コマンド,図柄の設定結果が出力
される。すると、図柄制御装置73が図36のデモ表示
処理へ移行し、デモ表示を行った後に待機表示を行い、
図柄の設定結果を有効ラインYLに沿って確定表示す
る。この場合には図柄制御装置73が電源投入時にモー
ドAを初期設定しており、デモ表示中および待機表示中
にモードスイッチ110が操作されたときにはモードス
イッチ110の操作毎に表示モードがAおよびBに交互
に切換わる。
When the main power source Vin is shut off during the demonstration display, the main controller 64 outputs the demonstration display start command and the symbol setting result to the symbol controller 73 when the power is turned on. Then, the symbol control device 73 shifts to the demo display process of FIG. 36, performs the demo display, and then performs the standby display,
The symbol setting result is confirmed and displayed along the activated line YL. In this case, the symbol control device 73 is initially setting the mode A when the power is turned on, and when the mode switch 110 is operated during the demo display and the standby display, the display modes are A and B each time the mode switch 110 is operated. Alternately switch to.

【0246】待機表示中に主電源Vinが遮断されたと
きには電源投入時にメイン制御装置64から図柄制御装
置73にデモ表示コマンド,図柄の設定結果が出力され
る。すると、図柄制御装置173が図36のデモ表示処
理へ移行し、デモ表示を行った後に待機表示を行い、図
柄の設定結果を有効ラインYLに沿って確定表示する。
この場合には図柄制御装置73が電源投入時にモードA
を初期設定しており、デモ表示中および待機表示中にモ
ードスイッチ110が操作されたときにはモードスイッ
チ110の操作毎に表示モードがAおよびBに交互に切
換わる。
When the main power source Vin is shut off during the standby display, the main controller 64 outputs the demo display command and the symbol setting result to the symbol controller 73 when the power is turned on. Then, the symbol control device 173 shifts to the demo display process of FIG. 36, performs the demo display and then performs the standby display, and finally displays the symbol setting result along the effective line YL.
In this case, the pattern control device 73 is in mode A when the power is turned on.
When the mode switch 110 is operated during the demonstration display and the standby display, the display mode is alternately switched to A and B each time the mode switch 110 is operated.

【0247】図柄制御装置73のCPU74は図柄表示
装置33に現在の表示モードを表示する。このモードの
表示は、待機表示(図1のc参照),デモ表示(図1の
d参照),変動表示(図51参照),確定表示,大当り
表示等、表示内容に拘らず常時表示されるものであり、
CPU74は表示モードを切換えたときにはモードの表
示を即座に切換える。
The CPU 74 of the symbol control device 73 displays the current display mode on the symbol display device 33. The display in this mode is always displayed regardless of the display contents, such as a standby display (see c in FIG. 1), a demo display (see d in FIG. 1), a variable display (see FIG. 51), a confirmation display, and a big hit display. Is something
When the display mode is switched, the CPU 74 immediately switches the mode display.

【0248】<スピーカ制御装置92の内部処理につい
て>スピーカ制御装置92のCPU93はメイン制御装
置64からのINT信号を検出すると、IRQ割込みプ
ログラムを起動する。そして、INT信号に続くスピー
カ制御コマンドおよびスピーカ制御データをIRQ割込
みプログラムで受信し、RAM95に格納する。このス
ピーカ制御データは変動パターンを有するものであり、
CPU93はタイマ割込みプログラムでスピーカ制御コ
マンド有りを検出すると、図58に示すように、複数の
鳴動パターンの中から変動パターンに応じたものを選択
し、スピーカ6を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆
動する。
<Internal Processing of Speaker Control Unit 92> When the CPU 93 of the speaker control unit 92 detects the INT signal from the main control unit 64, it activates the IRQ interrupt program. Then, the speaker control command and the speaker control data following the INT signal are received by the IRQ interrupt program and stored in the RAM 95. This speaker control data has a variation pattern,
When the CPU 93 detects the presence of the speaker control command in the timer interrupt program, it selects one of a plurality of ringing patterns according to the variation pattern and drives the speaker 6 based on the ringing pattern selection result, as shown in FIG. To do.

【0249】<ランプ制御装置98の内部処理について
>ランプ制御装置98のCPU99はメイン制御装置6
4からのINT信号を検出すると、IRQ割込みプログ
ラムを起動する。そして、INT信号に続くランプ制御
コマンドおよびランプ制御データをIRQ割込みプログ
ラムで受信し、RAM101に格納する。このランプ制
御データは変動パターンを有するものであり、CPU9
9はタイマ割込みプログラムでランプ制御コマンド有り
を検出すると、図59に示すように、複数の電飾パター
ンの中から変動パターンに応じたものを選択し、コーナ
ーランプ27およびサイドランプ29を電飾パターンの
選択結果に基づいて駆動する。
<Internal Processing of Lamp Controller 98> The CPU 99 of the lamp controller 98 is the main controller 6
When the INT signal from 4 is detected, the IRQ interrupt program is started. Then, the lamp control command and the lamp control data following the INT signal are received by the IRQ interrupt program and stored in the RAM 101. This lamp control data has a variation pattern, and the CPU 9
When the lamp interrupt command 9 detects the presence of a lamp control command, as shown in FIG. 59, one of the plurality of illumination patterns is selected according to the variation pattern, and the corner lamp 27 and the side lamp 29 are illuminated. It drives based on the selection result of.

【0250】上記第1実施例によれば、複数の表示モー
ドを選択的に設定した。このため、表示パターンの出現
態様に変化を付けることができるので、長時間遊技を行
う場合にも画面に飽きが生じ難くなり、遊技のおもしろ
さが継続的に得られる。しかも、表示モードを選択する
ためのモードスイッチ110をパチンコ機本体111の
前面側に設けたので、遊技者が自分の好みに応じて表示
モードを自由に選択できる便利さが得られる。
According to the first embodiment described above, a plurality of display modes are selectively set. Therefore, since the appearance mode of the display pattern can be changed, the screen is less likely to get tired even when the game is played for a long time, and the fun of the game can be continuously obtained. In addition, since the mode switch 110 for selecting the display mode is provided on the front side of the pachinko machine body 111, the player can conveniently select the display mode according to his or her preference.

【0251】また、変動表示中にモードスイッチ110
が操作されたときにはモードスイッチ110からのモー
ド切換え信号の有無を検出せず、モードスイッチ110
の操作を無効化した。このため、変動表示中にモードス
イッチ110が操作されても表示モードが変更されない
ので、変動表示の演出内容が途中から変わる不整合な画
面が出現することがなくなる。
Further, the mode switch 110 is displayed during the variable display.
Is operated, the presence or absence of the mode switching signal from the mode switch 110 is not detected, and the mode switch 110
The operation of was invalidated. Therefore, even if the mode switch 110 is operated during the variable display, the display mode is not changed, so that an inconsistent screen in which the effect contents of the variable display change from the middle does not appear.

【0252】また、待機表示中およびデモ表示中にモー
ドスイッチ110が操作されたときにはモードスイッチ
110の操作を有効化し、表示モードを切換えた。これ
ら待機表示およびデモ表示は変動表示と無関係な実質的
な遊技停止時に行われるものであり、遊技者が着席して
遊技を開始するときには待機表示またはデモ表示が行わ
れていることが多い。このため、遊技者がモードスイッ
チ110を操作して表示モードを好みのものに設定した
上で遊技を開始できる。また、現在の表示モードを報知
するモード表示を行った。このため、表示モードが好み
のものであるか否かを確認し、表示モードが好みのもの
でないときにはモードスイッチ110を操作して表示モ
ードを好みのものに変更できる。
When the mode switch 110 is operated during the standby display and the demo display, the operation of the mode switch 110 is validated and the display mode is switched. The standby display and the demo display are performed when the game is substantially stopped regardless of the variable display, and when the player sits down and starts the game, the standby display or the demo display is often displayed. Therefore, the player can start the game by operating the mode switch 110 to set the display mode to a favorite one. In addition, a mode display for notifying the current display mode was performed. Therefore, it is possible to confirm whether or not the display mode is the favorite one, and if the display mode is not the favorite one, the mode switch 110 can be operated to change the display mode to the favorite one.

【0253】また、モードスイッチ110を図柄制御装
置73にメイン制御装置64を経由せずに直接的に接続
した。このため、メイン制御装置64にモードスイッチ
110を接続する場合とは異なり、メイン制御装置64
に対する信号の入力ルートがモードスイッチ110の影
響で増えることがなくなるので、メイン制御装置64に
不正信号を入力し、大当りを不正獲得する違法行為が防
止される。しかも、メイン制御装置64から図柄制御装
置73に表示制御コマンドおよび表示制御データを単方
向で送信した。このため、メイン制御装置64に対する
信号入力ルートが一層削減されるので、不正防止の確度
が高まる。また、モードスイッチ110を発射ハンドル
8と同一の右側に配置した。このため、発射ハンドル8
を右手で操作したままモードスイッチ110を右手で操
作することが困難になるので、遊技中にモードスイッチ
110が不用意に操作される確度が低くなる。
Further, the mode switch 110 is directly connected to the symbol control device 73 without passing through the main control device 64. Therefore, unlike the case where the mode switch 110 is connected to the main control device 64, the main control device 64 is
Since the input route of the signal for the signal does not increase due to the influence of the mode switch 110, it is possible to prevent an illegal act of illegally acquiring the jackpot by inputting an illegal signal to the main control device 64. Moreover, the display control command and the display control data are unidirectionally transmitted from the main control device 64 to the symbol control device 73. Therefore, the signal input route to the main control device 64 is further reduced, and the accuracy of fraud prevention is increased. Further, the mode switch 110 is arranged on the same right side as the firing handle 8. For this reason, the firing handle 8
Since it becomes difficult to operate the mode switch 110 with the right hand while operating with the right hand, the probability that the mode switch 110 is inadvertently operated during the game becomes low.

【0254】尚、上記第1実施例においては、モードス
イッチ110の操作を待機表示時およびデモ表示時のみ
有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば
待機表示時のみ有効化したり、デモ表示時のみ有効化し
たり、大当り表示時のみ有効化したり、待機表示時と大
当り表示時のみ有効化したり、デモ表示時と大当り表示
時のみ有効化したり、待機表示時とデモ表示時と大当り
表示時のみ有効化する等、要は変動表示が行われていな
い場合に有効化しても良い。ここでモードスイッチ11
0の有効化とはモードスイッチ110の操作に応じて表
示モードを切換えることを称している。
In the first embodiment, the operation of the mode switch 110 is enabled only during the standby display and the demo display. However, the present invention is not limited to this. For example, the mode switch 110 is enabled only during the standby display, Valid only during demo display, only during big hit display, only during standby display and big hit display, only during demo display and big hit display, during standby display, demo display and big hit display In other words, it may be enabled only when the variable display is not performed, such as enabling only when. Here, the mode switch 11
The validation of 0 means switching the display mode in response to the operation of the mode switch 110.

【0255】次に本発明の第2実施例を図73〜図76
に基づいて説明する。図柄制御装置73のCPU74は
図75のステップS411へ移行すると、モードスイッ
チ110からのモード切換え信号の有無を判断する。こ
こでモード切換え信号を検出したときにはステップS4
12へ移行し、表示モードを切換える。そして、ステッ
プS413でVDP77にモード切換えコマンドを出力
し、図柄表示装置33のモード表示を切換える。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
It will be described based on. When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S411 of FIG. 75, it determines whether or not there is a mode switching signal from the mode switch 110. When the mode switching signal is detected here, step S4
12, and the display mode is switched. Then, in step S413, a mode switching command is output to the VDP 77 to switch the mode display of the symbol display device 33.

【0256】表示モード設定処理は、図74のステップ
S329に示すように、タイマ割込みプログラムを起動
する4msec毎に行われるものであり、モードスイッ
チ110の操作は、図73に示すように、待機表示,デ
モ表示,変動表示,確定表示,大当り表示のいずれが行
われている場合にも常に有効化され、モードスイッチ1
10の操作内容に応じて表示モードが切換えられる。
The display mode setting process is performed every 4 msec when the timer interrupt program is started, as shown in step S329 of FIG. 74, and the mode switch 110 is operated by the standby display as shown in FIG. , Mode display 1 is always enabled regardless of any of the demo display, fluctuation display, confirmation display, and jackpot display.
The display mode is switched according to the operation content of 10.

【0257】例えば表示モードとしてモードAが設定さ
れている状態で変動表示中にモードスイッチ110が
操作されたときには、図76に示すように、表示モード
がモードBに切換わる。そして、変動表示の開始時に
変更後のモードBに応じた表示パターンテーブルから表
示パターンが選択され、変動表示が変更後のモードB
で行われる。即ち、変動表示中にモードスイッチ11
0が操作されたときには変動表示および確定表示は
変更前のモードAで行われ、表示モードの変更は変動表
示から適用される。
For example, when the mode switch 110 is operated during the variable display with the mode A set as the display mode, the display mode is switched to the mode B as shown in FIG. Then, at the start of the variable display, the display pattern is selected from the display pattern table according to the changed mode B, and the changed display is changed to the mode B after the change.
Done in. That is, the mode switch 11
When 0 is operated, the variable display and the confirmation display are performed in the mode A before the change, and the change of the display mode is applied from the variable display.

【0258】例えば表示モードとしてモードAが設定さ
れている状態で確定表示中にモードスイッチ110が
操作されたときには表示モードがモードBに切換わる。
そして、変動表示の開始時に変更後のモードBに応じ
た表示パターンテーブルから表示パターンが選択され、
変動表示が変更後のモードBで行われる。即ち、確定
表示中にモードスイッチ110が操作されたときには
確定表示は変更前のモードAで行われ、表示モードの
変更は変動表示から適用される。
For example, when the mode switch 110 is operated during the confirmation display with the mode A set as the display mode, the display mode is switched to the mode B.
Then, at the start of the variable display, the display pattern is selected from the display pattern table according to the changed mode B,
The variable display is performed in the changed mode B. That is, when the mode switch 110 is operated during the fixed display, the fixed display is performed in the mode A before the change, and the change of the display mode is applied from the variable display.

【0259】上記第2実施例によれば、変動表示中にモ
ードスイッチ110が操作されたときにはモードスイッ
チ110の操作を有効化し、次の変動表示から表示モー
ドの設定結果を適用した。このため、変動表示中にモー
ドスイッチ110が操作されたときには現在の表示モー
ドに応じて変動表示が継続されるので、変動表示の演出
内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがな
くなる。しかも、次の変動表示を含んだ以後の変動表示
が変更後の表示モードで行われるので、遊技者がモード
スイッチ110を操作したにも拘らず表示モードが変わ
らない不信感を抱くことがなくなる。
According to the second embodiment, when the mode switch 110 is operated during the variable display, the operation of the mode switch 110 is validated, and the display mode setting result is applied from the next variable display. Therefore, when the mode switch 110 is operated during the variable display, the variable display is continued according to the current display mode, so that an inconsistent screen in which the effect contents of the variable display change from the middle does not appear. Moreover, since the subsequent variable display including the next variable display is performed in the changed display mode, it is possible to prevent the player from having a distrust that the display mode does not change even though the player operates the mode switch 110.

【0260】尚、上記第2実施例においては、変動表示
中にモードスイッチ110が操作されたときには表示モ
ードの変更結果を次の変動表示から適用したが、これに
限定されるものではなく、例えば次々回の変動表示から
適用する等、次回を除いた以後の変動表示から適用して
も良い。
In the second embodiment, when the mode switch 110 is operated during the variable display, the result of changing the display mode is applied from the next variable display. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to apply from the variable display after the next except the next, such as applying from the variable display one after another.

【0261】次に本発明の第3実施例を図77〜図81
に基づいて説明する。図柄制御装置73のROM75に
は、図77および図78に示すように、モードA用の表
示パターンテーブルおよびモードB用の表示パターンテ
ーブルが記録されており、両表示パターンテーブルには
異なる少数個の表示パターンが記録され、多数個の同一
の表示パターンが記録されている。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 77 to 81.
It will be described based on. 77 and 78, a display pattern table for mode A and a display pattern table for mode B are recorded in the ROM 75 of the symbol control device 73, and a small number of different display pattern tables are stored in both display pattern tables. Display patterns are recorded, and a large number of identical display patterns are recorded.

【0262】例えば外れリーチ用の表示パターン「4−
3」および大当り用の表示パターン「26−3」はモー
ドA用の表示パターンテーブルに記録され、モードB用
の表示パターンテーブルには記録されていない。また、
外れリーチ用の表示パターン「4−4」および大当り用
の表示パターン「26−4」はモードB用の表示パター
ンテーブルに記録され、モードA用の表示パターンテー
ブルには記録されていない。
For example, the display pattern “4-
3 ”and the jackpot display pattern“ 26-3 ”are recorded in the display pattern table for mode A, and are not recorded in the display pattern table for mode B. Also,
The off-reach display pattern "4-4" and the big hit display pattern "26-4" are recorded in the mode B display pattern table, and are not recorded in the mode A display pattern table.

【0263】表示パターン「4−3」の設定時には、図
49に示すように、左図柄,中図柄,右図柄の変動中に
キャラクタMが瞬間的に表示され、リーチの発生が予告
される。そして、中図柄が低速変動状態に切換わると同
時に背景がオフィスから建物に切換わり、中図柄が外れ
リーチ図柄を構成する数字で仮停止する。表示パターン
「4−4」は、図79に示すように、リーチ予告として
キャラクタM1が瞬間的に表示される点で表示パターン
「4−3」と相違する。
When the display pattern "4-3" is set, as shown in FIG. 49, the character M is momentarily displayed while the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are changing, and the occurrence of the reach is foretold. Then, at the same time that the middle symbol is switched to the low speed fluctuation state, the background is switched from the office to the building, and the middle symbol is disengaged and temporarily stopped at the numbers forming the reach symbol. As shown in FIG. 79, the display pattern “4-4” differs from the display pattern “4-3” in that the character M1 is momentarily displayed as a reach notice.

【0264】表示パターン「26−3」の設定時には、
図80に示すように、左図柄,中図柄,右図柄の変動中
にキャラクタMが瞬間的に表示され、リーチの発生が予
告される。そして、左図柄だけが仮停止した中図柄およ
び右図柄の変動中にキャラクタMが瞬間的に再表示さ
れ、大当りの発生が予告される。この後、中図柄が低速
変動状態に切換わると同時に背景がオフィスから建物に
切換わり、中図柄が大当り図柄を構成する数字で仮停止
する。表示パターン「26−4」は、図81に示すよう
に、リーチ予告および大当り予告としてキャラクタM1
が瞬間的に表示される点で表示パターン「26−3」と
相違する。即ち、リーチ予告用および大当り予告用のキ
ャラクタMはモードA専用のものであり、モードBの設
定時には出現しない。また、リーチ予告用および大当り
予告用のキャラクタM1はモードB専用のものであり、
モードAの設定時には出現しない。
When setting the display pattern "26-3",
As shown in FIG. 80, the character M is displayed momentarily while the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are changing, and the occurrence of the reach is foretold. Then, the character M is momentarily redisplayed during the change of the middle symbol and the right symbol in which only the left symbol is temporarily stopped, and the occurrence of the big hit is foretold. After that, the background is switched from the office to the building at the same time as the middle symbol is switched to the low speed fluctuation state, and the middle symbol is temporarily stopped at the numbers constituting the big hit symbol. The display pattern "26-4" is, as shown in FIG. 81, the character M1 as a reach notice and a jackpot notice.
Is different from the display pattern "26-3" in that it is displayed instantaneously. That is, the reach-predicting and jackpot-predicting character M is exclusively for the mode A and does not appear when the mode B is set. In addition, the character M1 for reaching notice and jackpot notice is exclusively for mode B,
It does not appear when Mode A is set.

【0265】上記第3実施例によれば、複数の表示モー
ドに共通の表示パターンが重複して設定されている場合
に現在の表示モードを表示するように構成した。このた
め、表示パターンの出現態様だけでは現在の表示モード
を把握できない虞れがあるが、現在の表示モードが表示
されるので、現在の表示モードが自分の望むものである
か否かを遊技者が自ら判断できる。
According to the third embodiment, the current display mode is displayed when the common display pattern is set for a plurality of display modes. For this reason, there is a possibility that the current display mode cannot be grasped only by the appearance mode of the display pattern, but since the current display mode is displayed, the player himself / herself determines whether or not the current display mode is what he / she desires. I can judge.

【0266】尚、上記第1〜第3実施例においては、待
機表示として直前の左図柄,中図柄,右図柄を静止表示
し、デモ表示として子供のキャラクタC1およびC2を
動表示したが、これに限定されるものではなく、例えば
モードスイッチ110の操作に基づいて表示モードが切
換わることを遊技者に報知する操作有効画面を表示して
も良い。以下、待機表示時およびデモ表示時に操作有効
画面を表示する本発明の第4実施例を図82および図8
3に基づいて説明する。
In the first to third embodiments, the immediately preceding left symbol, the middle symbol, and the right symbol are statically displayed as the standby display, and the child characters C1 and C2 are dynamically displayed as the demo display. However, the present invention is not limited to this, and an operation valid screen for notifying the player that the display mode is switched based on the operation of the mode switch 110 may be displayed. In the following, the fourth embodiment of the present invention for displaying the operation valid screen during the standby display and the demo display will be described with reference to FIGS.
It will be described based on 3.

【0267】図柄制御装置73のCPU74は待機表示
処理へ移行すると、図82に示すように、待機表示とし
て確定画面および選択画面を交互に表示する。前者の確
定画面はオフィス(モードAの設定時)または野原(モ
ードBの設定時)を背景として直前の左図柄,中図柄,
右図柄を表示するものであり、左図柄,中図柄,右図柄
は有効ラインYLに沿って静止する確定状態で表示され
る。後者の選択画面は操作有効表示に相当するものであ
り、「モードスイッチを操作して下さい 表示モードが
換わります」というメッセージが出現する。
When the CPU 74 of the symbol control device 73 shifts to the standby display processing, as shown in FIG. 82, the confirmation screen and the selection screen are alternately displayed as the standby display. In the former confirmation screen, the left design, the middle design, and the previous design with the office (when setting mode A) or the field (when setting mode B) as the background
The right symbol is displayed, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in a fixed state in which they stand still along the effective line YL. The latter selection screen corresponds to the operation valid display, and the message "Please operate the mode switch. The display mode will be changed" appears.

【0268】CPU74はデモ表示処理へ移行すると、
図83に示すように、デモ表示としてアニメーション画
面および選択画面を交互に表示する。前者のアニメーシ
ョン画面は子供のキャラクタC1およびC2が追い掛け
っこをするものであり、子供のキャラクタC1およびC
2は海岸を背景として動表示される。後者の選択画面は
操作有効表示に相当するものであり、「モードスイッチ
を操作して下さい 表示モードが換わります」というメ
ッセージが出現する。
When the CPU 74 shifts to the demo display processing,
As shown in FIG. 83, an animation screen and a selection screen are alternately displayed as a demo display. In the former animation screen, the children's characters C1 and C2 chase, and the children's characters C1 and C2
2 is displayed in motion with the coast as the background. The latter selection screen corresponds to the operation valid display, and the message "Please operate the mode switch. The display mode will be changed" appears.

【0269】上記第4実施例によれば、モードスイッチ
110の操作が有効化される操作有効状態にあることを
表示した。このため、遊技者が表示モードの変更を希望
する場合にモードスイッチ110を何時操作すれば良い
のか明確になるので、遊技者がモードスイッチ110の
操作に戸惑いを感じることがなくなる。
According to the fourth embodiment, it is displayed that the operation of the mode switch 110 is in the operation valid state. Therefore, when the player desires to change the display mode, it becomes clear when to operate the mode switch 110, so that the player does not feel confused about the operation of the mode switch 110.

【0270】尚、上記第4実施例においては、操作有効
表示として「モードスイッチを操作して下さい 表示モ
ードが換わります」というメッセージを表示したが、こ
れに限定されるものではなく、例えば待機表示およびデ
モ表示とは背景色のみが異なる表示を行ったり、専用の
キャラクタを出現させる表示を行っても良い。
In the fourth embodiment described above, the message "Please operate the mode switch, the display mode will be changed" is displayed as the operation valid display, but it is not limited to this and, for example, the standby display. Also, only the background color different from the demo display may be displayed, or a display in which a dedicated character appears may be displayed.

【0271】また、上記第1〜第4実施例においては、
上皿4の前面にモードスイッチ110を設けたが、これ
に限定されるものではなく、例えば前面扉2の前面に設
けたり、皿板3の前面に設けたり、下皿61の前面に設
けても良く、要はパチンコ機本体111の前面側に設け
れば良い。また、上記第1〜第4実施例においては、パ
チンコ機本体111のうち発射ハンドル8と同一の右端
部にモードスイッチ110を設けたが、これに限定され
るものではなく、例えば発射ハンドル8と反対の左端部
に設けたり、上端部に設けたり、下端部に設けても良
く、要はパチンコ機本体111の前面側に設ければ良
い。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
Although the mode switch 110 is provided on the front surface of the upper plate 4, the mode switch 110 is not limited to this. For example, it may be provided on the front surface of the front door 2, the front surface of the plate 3, or the front surface of the lower plate 61. The point is that it may be provided on the front side of the pachinko machine body 111. Further, in the above-described first to fourth embodiments, the mode switch 110 is provided at the same right end portion of the pachinko machine body 111 as the firing handle 8, but the mode switch 110 is not limited to this, for example, the firing handle 8 It may be provided on the opposite left end portion, the upper end portion, or the lower end portion, and in short, it may be provided on the front side of the pachinko machine body 111.

【0272】また、上記第1〜第4実施例においては、
モードスイッチ110をパチンコ機本体112の前面側
に装着したが、これに限定されるものではなく、例えば
本発明の第5実施例を示す図84のように、モードスイ
ッチ110を図柄基板72の後面に搭載し、モードスイ
ッチ110の操作部113をセンタカバー49を貫通さ
せて後方へ操作可能に突出させても良い。この構成の場
合、パチンコホール側にとっては前面扉2を開放操作す
ることに基づいてモードスイッチ110を操作し、表示
モードを好みに応じて設定でき、遊技者側にとってはモ
ードスイッチ110を操作できなくなる。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments,
Although the mode switch 110 is mounted on the front side of the pachinko machine main body 112, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 84 showing the fifth embodiment of the present invention, the mode switch 110 is mounted on the rear surface of the pattern substrate 72. Alternatively, the operation portion 113 of the mode switch 110 may be pierced through the center cover 49 and protruded rearward so as to be operable. In the case of this configuration, the pachinko hall side can operate the mode switch 110 based on the opening operation of the front door 2 to set the display mode as desired, and the player side cannot operate the mode switch 110. .

【0273】尚、上記第5実施例においては、モードス
イッチ110を図柄基板72に搭載したが、これに限定
されるものではなく、例えば電源基板105の後面に搭
載する等、要はパチンコ機本体112の後面側に操作可
能に装着すれば良い。
In the fifth embodiment, the mode switch 110 is mounted on the pattern board 72, but the invention is not limited to this. For example, the mode switch 110 is mounted on the rear surface of the power supply board 105. It may be operably attached to the rear surface side of 112.

【0274】また、上記第1〜第5実施例においては、
モードスイッチ110を図柄制御装置73に電気的に接
続したが、これに限定されるものではなく、例えばメイ
ン制御装置64に電気的に接続しても良い。この構成の
場合、メイン制御装置64が表示モードの選択的な設定
処理を行い、表示モードの設定結果を図柄制御装置73
に送信するようにしても良い。または、メイン制御装置
64がモードスイッチ110からのモード切換え信号を
図柄制御装置73に送信し、図柄制御装置73がモード
切換え信号を検出することに基づいて表示モードの選択
的な設定処理を行うようにしても良い。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the mode switch 110 is electrically connected to the symbol control device 73, it is not limited to this, and may be electrically connected to the main control device 64, for example. In the case of this configuration, the main control device 64 performs a selective setting process of the display mode, and the display mode setting result is displayed as the symbol control device 73.
May be sent to. Alternatively, the main control device 64 transmits a mode switching signal from the mode switch 110 to the symbol control device 73, and the symbol control device 73 performs a selective setting process of the display mode based on the detection of the mode switching signal. You can

【0275】また、上記第1〜第5実施例においては、
メイン制御装置64が主電源Vinの遮断時にデータを
RAM67にバックアップする構成としたが、これに限
定されるものではなく、例えばROM65にバックアッ
プしたり、専用の揮発性メモリまたは不揮発性メモリに
バックアップする構成としても良い。また、上記第1〜
第5実施例においては、待機表示中に電源スイッチ10
7がオフ操作されたときには電源スイッチ107のオン
操作時にメイン制御装置64から図柄制御装置73にデ
モ表示コマンドを出力し、図柄制御装置73が図柄表示
装置33にデモ表示を行う構成としたが、これに限定さ
れるものではなく、例えばメイン制御装置64から図柄
制御装置73に待機表示コマンドを出力し、図柄制御装
置73が図柄表示装置33に待機表示を行う構成として
も良い。この場合、待機表示コマンドと共に背景指定コ
マンドおよび図柄指定コマンドを出力し、電源スイッチ
107のオフ操作時に図柄表示装置33に確定表示され
ていた左図柄,中図柄,右図柄を特定の背景上に確定表
示することが好ましい。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
The main controller 64 is configured to back up the data in the RAM 67 when the main power source Vin is shut off. However, the present invention is not limited to this. For example, the data is backed up in the ROM 65 or a dedicated volatile memory or non-volatile memory. It may be configured. In addition, the first to the first
In the fifth embodiment, the power switch 10 is displayed during standby display.
When 7 is turned off, a demo display command is output from the main control device 64 to the symbol control device 73 when the power switch 107 is turned on, and the symbol control device 73 performs a demo display on the symbol display device 33. The present invention is not limited to this. For example, the main control device 64 may output a standby display command to the symbol control device 73, and the symbol control device 73 may perform standby display on the symbol display device 33. In this case, the background designating command and the design designating command are output together with the standby display command, and the left design, the middle design, and the right design which have been confirmed and displayed on the design display device 33 when the power switch 107 is turned off are determined on the particular background. It is preferable to display.

【0276】また、上記第1〜第5実施例においては、
メイン制御装置64が主電源Vinの遮断時に全データ
をバックアップする構成としたが、これに限定されるも
のではなく、例えば一切のデータをバックアップしない
ように構成しても良い。また、上記第1〜第5実施例に
おいては、複数の表示パターンテーブルに全く異なる表
示パターンを設定したり、一部が同一で残りが異なる表
示パターンを設定したが、これに限定されるものではな
く、例えば全く同一の表示パターンを設定しても良い。
この構成の場合、複数の表示テーブルに表示パターンの
選択確率として異なる値を設定することが好ましい。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the main controller 64 is configured to back up all data when the main power supply Vin is shut off, the present invention is not limited to this, and may be configured not to back up any data, for example. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, completely different display patterns are set in a plurality of display pattern tables, or display patterns that are partly the same and different are set, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, exactly the same display pattern may be set.
In the case of this configuration, it is preferable to set different values as the selection probabilities of the display patterns in the plurality of display tables.

【0277】また、上記第1〜第5実施例においては、
遊技盤18にポケット状の特別図柄始動口36を固定し
たが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が
開口するコ字状の始動ゲートを装着しても良い。この場
合、始動ゲート内に特別図柄始動センサ37を固定し、
パチンコ球が始動ゲート内を通過することに基づいて特
別図柄始動センサ37から始動信号が出力されるように
すると良い。また、上記第1〜第5実施例においては、
保留回数に上限値を設定したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば上限値を設定しないようにしても良
い。また、上記第1〜第5実施例においては、保留回数
の上限値を「4回」に設定したが、これに限定されるも
のではなく、例えば「1回」〜「3回」のいずれかに設
定したり、「5回」以上に設定しても良い。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the pocket-shaped special symbol starting port 36 is fixed to the game board 18, the present invention is not limited to this, and for example, a U-shaped starting gate whose upper and lower surfaces are open may be attached. In this case, fix the special symbol starting sensor 37 in the starting gate,
It is preferable that the special symbol start sensor 37 outputs a start signal based on the pachinko ball passing through the start gate. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the upper limit value is set for the number of times of holding, it is not limited to this, and for example, the upper limit value may not be set. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, the upper limit value of the number of holding times is set to "4 times", but the present invention is not limited to this, and any one of "1 time" to "3 times", for example. Alternatively, it may be set to "5 times" or more.

【0278】また、上記第1〜第5実施例においては、
操作手段として自己復帰形のプッシュスイッチからなる
モードスイッチ110を設けたが、これに限定されるも
のではなく、例えば自己復帰形のレバースイッチからな
るモードスイッチを設けても良く、要は操作されること
に基づいて電気信号を出力するものであれば良い。ま
た、上記第1〜第5実施例においては、大当りの判定を
条件に確率変動の獲得の有無が判定される構成のパチン
コ機に本発明を適用したが、これに限定されるものでは
なく、例えば大当り確率が固定されたパチンコ機に本発
明を適用したり、大当りの判定を条件に時間短縮の獲得
の有無が判定される構成のパチンコ機に適用しても良
い。この時間短縮とは変動表示時間の短縮を称するもの
であり、時間短縮の獲得時には変動回数が予め設定され
た値(例えば100回)に達するまで変動表示時間が短
縮される。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the mode switch 110 composed of a self-reset type push switch is provided as the operating means, the present invention is not limited to this, and a mode switch composed of a self-reset type lever switch may be provided, and the point is to be operated. Anything that outputs an electric signal based on the above may be used. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine having a configuration in which the presence / absence of probability variation is determined based on the determination of a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine with a fixed jackpot probability, or may be applied to a pachinko machine configured to determine whether or not a time reduction should be acquired on the condition of the jackpot determination. This shortening of time means shortening of the variable display time, and when the time reduction is acquired, the variable display time is shortened until the number of fluctuations reaches a preset value (for example, 100 times).

【0279】また、上記第1〜第5実施例においては、
大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構
成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定され
るものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されな
い構成のパチンコ機(特典機能を持たないパチンコ機)
に適用しても良い。また、上記第1〜第5実施例におい
ては、左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄を用いた
が、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄や
アルファベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよ
び外れを識別できる符号(識別情報)であれば良い。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
The present invention has been applied to a pachinko machine configured to determine whether or not a bonus has been obtained based on the determination of a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, a pachinko machine configured to determine whether or not to obtain a privilege ( A pachinko machine that does not have a privilege function)
May be applied to. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, numerical symbols are used as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, but the invention is not limited to this, and for example, kanji symbols or alphabet symbols may be used. The point is that a code (identification information) that can identify a big hit and a miss is sufficient.

【0280】また、上記第1〜第5実施例においては、
左,中,右の3列に図柄を表示したが、これに限定され
るものではなく、例えば上,中,下の3段に表示した
り、3列×3段に表示しても良い。また、上記第1〜第
5実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動
作が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、
これに限定されるものではなく、例えば3種のパチンコ
機に適用しても良い。この3種のパチンコ機は大当りの
発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特
別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球す
ることに基づいて大当り動作が行われる。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
Although the symbols are displayed in the left, middle, and right three columns, the present invention is not limited to this, and may be displayed in the upper, middle, and lower three columns, or in three columns × three columns. Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the big hit operation is performed in synchronization with the occurrence of the big hit.
The present invention is not limited to this, and may be applied to, for example, three types of pachinko machines. These three types of pachinko machines open the special winning opening in synchronization with the occurrence of the big hit, and the big hit operation is performed based on the fact that the pachinko ball enters the special winning opening when the special winning opening is opened. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(aおよびbは表
示モードの切換えの可否と図柄表示装置の表示内容との
関係を示すタイミングチャート、cは待機画面を示す
図、dはデモ画面を示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a and b are timing charts showing a relationship between display mode switching availability and display contents of a symbol display device, c is a diagram showing a standby screen, and d is a diagram. (Demonstration screen)

【図2】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミン
グチャート(外れ判定時)
FIG. 2 is a timing chart showing a change in display content of the symbol display device (at the time of determination of disconnection)

【図3】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミン
グチャート(大当り判定時)
FIG. 3 is a timing chart showing a change in display content of the symbol display device (at the time of jackpot determination)

【図4】メイン制御装置のメインプログラムを示すフロ
ーチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a main program of a main control device.

【図5】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt program of the main controller.

【図6】メイン制御装置の賞球信号処理を示すフローチ
ャート
FIG. 6 is a flowchart showing prize ball signal processing of the main control device.

【図7】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフロー
チャート
FIG. 7 is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device.

【図8】メイン制御装置の待機表示開始処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 8 is a flowchart showing standby display start processing of the main control device.

【図9】メイン制御装置の始動入賞待ち処理1を示すフ
ローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing a start winning waiting process 1 of the main control device.

【図10】メイン制御装置のデモ表示開始処理を示すフ
ローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a demo display start process of the main control device.

【図11】メイン制御装置の始動入賞待ち処理2を示す
フローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing a start winning waiting process 2 of the main control device.

【図12】メイン制御装置の制御データ設定処理を示す
フローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing a control data setting process of the main control device.

【図13】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を
示すフローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a detachment reach pattern setting process of the main control device.

【図14】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示
すフローチャート
FIG. 14 is a flowchart showing a complete removal symbol setting process of the main control device.

【図15】メイン制御装置の変動表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 15 is a flowchart showing a variable display process of the main control device.

【図16】メイン制御装置のスピーカ制御処理を示すフ
ローチャート
FIG. 16 is a flowchart showing speaker control processing of the main control device.

【図17】メイン制御装置のランプ制御処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 17 is a flowchart showing a lamp control process of the main controller.

【図18】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 18 is a flowchart showing a process of stopping all symbols of the main control device.

【図19】メイン制御装置の確定表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 19 is a flowchart showing a confirmation display process of the main control device.

【図20】メイン制御装置の確定表示終了処理を示すフ
ローチャート
FIG. 20 is a flowchart showing a finalized display end process of the main control device.

【図21】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示す
フローチャート
FIG. 21 is a flowchart showing a big hit game start process of the main control device.

【図22】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 22 is a flowchart showing a big hit game process of the main control device.

【図23】メイン制御装置の大当り遊技終了処理を示す
フローチャート
FIG. 23 is a flowchart showing a jackpot game ending process of the main control device.

【図24】ランダムカウンタと大当り図柄との関係を説
明するための図
FIG. 24 is a diagram for explaining a relationship between a random counter and a big hit symbol.

【図25】(a)はランダムカウンタと左図柄との関係
を説明するための図、(b)はランダムカウンタと中図
柄との関係を説明するための図、(c)はランダムカウ
ンタと右図柄との関係を説明するための図
FIG. 25 (a) is a diagram for explaining a relationship between a random counter and a left symbol, (b) is a diagram for explaining a relationship between a random counter and a medium symbol, and (c) is a random counter and right. Figure for explaining the relationship with the design

【図26】大当り用の変動パターンテーブルを示す図FIG. 26 is a view showing a variation pattern table for a big hit.

【図27】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す
FIG. 27 is a diagram showing a variation pattern table for out-reach.

【図28】カウンタデータエリアとカウンタとランプナ
ンバーとの関係を示す図
FIG. 28 is a diagram showing a relationship between a counter data area, a counter, and a lamp number.

【図29】(a)はランダムカウンタの一覧を示す図、
(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はタ
イマの一覧を示す図
29A is a diagram showing a list of random counters, FIG.
(B) is a diagram showing a list of normal counters, (c) is a diagram showing a list of timers

【図30】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリア
を示す図
FIG. 30 is a diagram showing a data storage area of a RAM of the main control device.

【図31】図柄制御装置のメインプログラムを示すフロ
ーチャート
FIG. 31 is a flowchart showing a main program of the symbol control device.

【図32】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 32 is a flowchart showing an IRQ interrupt program of the symbol control device.

【図33】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 33 is a flowchart showing a timer interrupt program of the symbol control device.

【図34】図柄制御装置のコマンド待ち処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 34 is a flowchart showing command waiting processing of the symbol control device.

【図35】図柄制御装置の待機表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 35 is a flowchart showing a standby display process of the symbol control device.

【図36】図柄制御装置のデモ表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 36 is a flowchart showing a demo display process of the symbol control device.

【図37】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチ
ャート
FIG. 37 is a flowchart showing fluctuation start processing of the symbol control device.

【図38】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 38 is a flowchart showing a variable display process of the symbol control device.

【図39】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフロー
チャート
FIG. 39 is a flowchart showing all symbol stop processing of the symbol control device.

【図40】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 40 is a flowchart showing a big hit display process of the symbol control device.

【図41】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフ
ローチャート
FIG. 41 is a flowchart showing a jackpot display ending process of the symbol control device.

【図42】(a)はモードA用の表示パターンテーブル
を示す図、(b)はモードB用の表示パターンテーブル
を示す図
42A is a diagram showing a display pattern table for mode A, and FIG. 42B is a diagram showing a display pattern table for mode B.

【図43】モードと表示データとの関係を示す図FIG. 43 is a diagram showing a relationship between modes and display data.

【図44】図柄制御装置のVROMに記録された背景デ
ータを示す図(モードA用)
FIG. 44 is a diagram showing the background data recorded in the VROM of the symbol control device (for mode A).

【図45】図柄制御装置のVROMに記録された背景デ
ータを示す図(モードB用)
FIG. 45 is a view (for mode B) showing background data recorded in the VROM of the symbol control device.

【図46】モードA用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート
FIG. 46 is a timing chart for explaining a display pattern for mode A.

【図47】モードA用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 47 is a timing chart for explaining another display pattern for mode A.

【図48】モードA用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 48 is a timing chart for explaining another display pattern for mode A.

【図49】モードA用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 49 is a timing chart for explaining another display pattern for mode A.

【図50】モードA用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 50 is a timing chart for explaining another display pattern for mode A.

【図51】モードA用の表示パターンの表示画面を示す
図(リーチアクションの表示画面を示す図)
FIG. 51 is a diagram showing a display screen of a display pattern for mode A (a diagram showing a reach action display screen).

【図52】モードB用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート
FIG. 52 is a timing chart for explaining a display pattern for mode B.

【図53】モードB用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 53 is a timing chart for explaining another display pattern for mode B.

【図54】モードB用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 54 is a timing chart for explaining another display pattern for mode B.

【図55】モードB用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 55 is a timing chart for explaining another display pattern for mode B.

【図56】モードB用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 56 is a timing chart for explaining another display pattern for mode B.

【図57】モードB用の表示パターンの表示画面を示す
図(リーチアクションの表示画面を示す図)
FIG. 57 is a diagram showing a display screen of a display pattern for mode B (a diagram showing a reach action display screen).

【図58】鳴動パターンテーブルを示す図FIG. 58 is a diagram showing a ringing pattern table.

【図59】電飾パターンテーブルを示す図FIG. 59 is a view showing an illumination pattern table.

【図60】メイン制御装置の電気的構成を示す図FIG. 60 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.

【図61】図柄制御装置の電気的構成を示す図FIG. 61 is a diagram showing an electrical configuration of a symbol control device.

【図62】払出制御装置の電気的構成を示す図FIG. 62 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.

【図63】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図FIG. 63 is a diagram showing an electrical configuration of a speaker control device.

【図64】ランプ制御装置の電気的構成を示す図FIG. 64 is a diagram showing an electrical configuration of a lamp control device.

【図65】電源基板,メイン基板,図柄基板,払出基
板,音ランプ基板の接続状態を示す図
FIG. 65 is a view showing a connection state of a power board, a main board, a pattern board, a payout board, and a sound lamp board.

【図66】遊技盤を示す前面図66 is a front view showing the game board

【図67】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 67 is a front view showing the overall configuration of a pachinko machine.

【図68】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 68 is a rear view showing the overall configuration of the pachinko machine.

【図69】打球装置および打球槌を示す図(aは上面
図、bは前面図)
FIG. 69 is a view showing a ball striking device and a ball hammer (a is a top view and b is a front view).

【図70】入賞口台板を示す斜視図(可動片がカウント
状態に回動した様子を示す図)
70 is a perspective view showing the winning opening base plate (a diagram showing a state where the movable piece is rotated to the counting state)

【図71】入賞口台板を示す斜視図(可動片が特定入賞
状態に回動した様子を示す図)
71 is a perspective view showing the winning opening base plate (a diagram showing a state where the movable piece is rotated to a specific winning state)

【図72】賞球払出装置の内部構成を示す後面図72 is a rear view showing the internal structure of the prize ball payout device. FIG.

【図73】本発明の第2実施例を示す図(表示モードの
切換えの可否と図柄表示装置の表示内容との関係を示す
タイミングチャート)
FIG. 73 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a timing chart showing the relationship between the availability of display mode switching and the display content of the symbol display device).

【図74】図柄制御装置のタイマ割込み処理を示すフロ
ーチャート
74 is a flowchart showing a timer interrupt process of the symbol control device.

【図75】図柄制御装置の表示モード設定処理を示すフ
ローチャート
FIG. 75 is a flowchart showing a display mode setting process of the symbol control device.

【図76】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミ
ングチャート
76 is a timing chart showing changes in the display contents of the symbol display device.

【図77】本発明の第3実施例を示す図(モードA用の
表示パターンテーブルを示す図)
FIG. 77 is a diagram showing a third embodiment of the present invention (a diagram showing a display pattern table for mode A).

【図78】モードB用の表示パターンテーブルを示す図FIG. 78 is a diagram showing a display pattern table for mode B.

【図79】モードB用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート
FIG. 79 is a timing chart for explaining a display pattern for mode B.

【図80】モードA用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート
FIG. 80 is a timing chart for explaining a display pattern for mode A.

【図81】モードB用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 81 is a timing chart for explaining another display pattern for mode B.

【図82】本発明の第4実施例を示す図(図柄表示装置
の待機表示時の表示内容を示す図)
82 is a diagram showing a fourth embodiment of the present invention (a diagram showing display contents at the time of standby display of the symbol display device)

【図83】図柄表示装置のデモ表示時の表示内容を示す
FIG. 83 is a diagram showing display contents at the time of demo display of the symbol display device.

【図84】本発明の第5実施例を示す図(パチンコ機の
全体構成を示す後面図)
FIG. 84 is a view showing a fifth embodiment of the present invention (a rear view showing the overall configuration of the pachinko machine).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Pはパチンコ球、8は発射ハンドル、18は遊技盤、3
3は図柄表示装置(表示装置)、36は特別図柄始動口
(始動口)、63はメイン基板、64はメイン制御装置
(大当り判定手段,図柄設定手段,変動パターン設定手
段)、72は図柄基板(サブ基板)、73は図柄制御装
置(表示パターン群設定手段,表示パターン設定手段,
表示制御手段,サブ制御装置)、110はモードスイッ
チ(操作手段)、112はパチンコ機本体を示す。
P is a pachinko ball, 8 is a firing handle, 18 is a game board, 3
3 is a symbol display device (display device), 36 is a special symbol starting port (starting port), 63 is a main substrate, 64 is a main control device (big hit determination means, symbol setting means, variation pattern setting means), 72 is a symbol substrate (Sub-board), 73 is a pattern control device (display pattern group setting means, display pattern setting means,
Display control means, sub-control device), 110 is a mode switch (operation means), and 112 is a pachinko machine body.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ球が始動口内に入賞したことを
条件に識別図柄が可変表示される表示装置を備えた遊技
機において、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当
りおよび外れを判定する大当り判定手段と、 前記大当り判定手段の判定結果を報知するための識別図
柄を設定する図柄設定手段と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動
パターンを設定する変動パターン設定手段と、 表示パターン群を複数の中から選択的に設定する表示パ
ターン群設定手段と、 前記表示パターン群設定手段の設定結果に応じた表示パ
ターン群の中から前記変動パターン設定手段の設定結果
に応じた表示パターンを選択的に設定する表示パターン
設定手段と、 前記図柄設定手段の設定結果に応じた識別図柄を前記表
示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大
当り判定手段の判定結果を報知すると共に、前記表示パ
ターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで識別
図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する
表示制御手段とを備え、 遊技機本体には操作手段が設けられ、 前記表示パターン群設定手段は、前記操作手段の操作を
検出することに基づいて表示パターン群の選択的な設定
処理を行うことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine equipped with a display device in which an identification pattern is variably displayed on condition that a pachinko ball has won in the starting opening, and a big hit and a miss are provided on the condition that the pachinko ball has won in the starting opening. Big hit determination means for determining, a symbol setting means for setting an identification symbol for notifying the determination result of the big hit determination means, and a variation pattern setting for setting a variation pattern on condition that a pachinko ball has won in the starting mouth. Means, a display pattern group setting means for selectively setting a display pattern group from a plurality of display pattern groups, and a setting result of the variation pattern setting means from among the display pattern groups according to the setting result of the display pattern group setting means. Display pattern setting means for selectively setting a corresponding display pattern, and an identification symbol according to the setting result of the symbol setting means can be provided on the display device. While notifying the determination result of the jackpot determination means based on the display in the variable stop state, the state from the identification pattern is changed in the display pattern according to the setting result of the display pattern setting means until the variable stop The game machine main body is provided with operation means, and the display pattern group setting means performs selective setting processing of the display pattern group based on detecting an operation of the operation means. A gaming machine characterized by being played.
【請求項2】 表示パターン群設定手段は、表示装置に
表示パターンに応じた表示が行われている状態で操作手
段の操作を検出したときには操作手段の操作を無効化す
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The display pattern group setting means invalidates the operation of the operating means when the operation of the operating means is detected in a state where the display device is displaying according to the display pattern. The gaming machine according to Item 1.
【請求項3】 表示パターン群設定手段は、表示装置に
待機表示またはデモンストレーション表示が行われてい
る状態で操作手段の操作を検出したときには操作手段の
操作を有効化することを特徴とする請求項1〜2のいず
れかに記載の遊技機。
3. The display pattern group setting means validates the operation of the operating means when the operation of the operating means is detected while the standby display or the demonstration display is being displayed on the display device. The gaming machine according to any one of 1 to 2.
【請求項4】 表示パターン群設定手段は、表示装置に
表示パターンに応じた表示が行われている状態で操作手
段の操作を検出したときには操作手段の操作を有効化
し、次の可変表示から表示パターン群の設定結果を適用
することを特徴とする請求項1,3のいずれかに記載の
遊技機。
4. The display pattern group setting means validates the operation of the operating means when the operation of the operating means is detected in a state where the display according to the display pattern is being displayed on the display device, and displays from the next variable display. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting result of the pattern group is applied.
【請求項5】 表示制御手段は、操作手段の操作が有効
化される操作有効状態にあることを表示装置に表示する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays on the display device that the operation of the operation means is in an operation valid state in which the operation is validated.
【請求項6】 表示制御手段は、現在の表示パターン群
を報知する報知表示を表示装置に行うことを特徴とする
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means performs a notification display for notifying the current display pattern group on the display device.
【請求項7】 大当り判定手段と図柄設定手段と変動パ
ターン設定手段は、メイン基板に搭載されたメイン制御
装置から構成され、 表示パターン群設定手段と表示パターン設定手段と表示
制御手段は、メイン基板とは異なるサブ基板に搭載され
たサブ制御装置から構成され、 操作手段は、サブ制御装置にメイン制御装置を経由せず
に直接的に接続されていることを特徴とする請求項1〜
6のいずれかに記載の遊技機。
7. The big hit judging means, the pattern setting means and the variation pattern setting means are constituted by a main control device mounted on the main board, and the display pattern group setting means, the display pattern setting means and the display control means are provided on the main board. 3. A sub-control device mounted on a sub-board different from that, wherein the operating means is directly connected to the sub-control device without passing through the main control device.
The gaming machine according to any one of 6.
【請求項8】 操作手段は、遊技盤内にパチンコ球を発
射する発射ハンドルと同一の右側に配置されていること
を特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
8. The game machine according to claim 1, wherein the operating means is arranged on the same right side as the launch handle for launching a pachinko ball in the game board.
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