JP2006115874A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables the players to positively take part in the creation or switching of the performances based on the collaboration between the players and the pachinko game machine by eliminating the monotony that leaves them merely watch the performance set by the pachinko game machine. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine which has a varying part operable by the players, an identification display content decision means determines not only the first variation pattern but also the second variation pattern depending on the case based on the random numbers. An identification mark display control means has the first working area which works to vary the identification mark according to the first variation pattern and the second working area which works to vary the identification mark according to the second variation pattern. The pachinko game machine also has an identification mark variable pattern visual recognition means which displays the identification mark being varied according to the first variation pattern in the first working area and that being varied according to the second variation pattern in the second working area on the identification mark display part being visually recognizable when the given conditions are met by the operation of the varying part. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所定の入賞口(始動口)への遊技球が流入することに基づき、識別標識が所定時間変動表示した後に停止し、確定した当該識別標識が所定態様である場合に特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention is based on the fact that a game ball flows into a predetermined winning opening (starting opening), stops after the identification mark has been displayed in a variable manner for a predetermined time, and when the confirmed identification mark is in a predetermined mode, the special gaming state It relates to pachinko machines that can be transferred to.

従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の流入を契機として当選乱数を取得し、前記当選乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、図柄表示装置上で特別図柄及び装飾図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に両者同時に停止する。そして、停止特別図柄が所定図柄配列であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間(例えば30秒)経過するまで又は所定個数(例えば10球)入賞するまで大入賞口を開放し続ける単位遊技を所定回数(例えば15回)行うものである。
特開平07−313689号公報
A pachinko gaming machine, which has been said to be a kind of game machine, is a type of machine that obtains a winning random number in response to the inflow of a gaming ball to a starting port, and performs a special game when the winning random number is winning. Here, a series of flow from the normal game to the special game will be explained. First, the special display on the symbol display device is performed on the condition that the symbol variation start condition is established based on the inflow of the game ball to the starting port. The variation effect of the design and the decorative design is started, and both stop simultaneously after a predetermined time. Then, when the stop special symbol is a predetermined symbol arrangement, the game shifts from the normal game to the special game. In this type of special game, a unit game that keeps the big prize opening open a predetermined number of times (for example, 15 times) until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10 balls) is won.
Japanese Patent Laid-Open No. 07-313689

ここで、一般的には、他の識別標識(特別図柄や普通図柄)よりも大きく表示されておりかつ演出性に富んだ「装飾図柄」を遊技者は注視する傾向にある。そして、遊技者は、当該装飾図柄が当たり図柄で停止するか否かを、当該図柄が変動している所定時間眺め続けることになる。即ち、図柄変動中においては、遊技者は、当該時間中は、パチンコ遊技機内部で設定された変動内容(演出)をただ眺めること以外に何もしないというのが現状であった。しかも、遊技者がこの変動内容を気に入らない場合であっても、他の変動内容に途中で変更可能には構成されていない。また、このような場合、当該演出を強制終了可能に構成されている機種もあるが、この場合には、強制終了直後に確定図柄が表示されることとなり、この種のパチンコ遊技機の醍醐味である演出が放棄される結果、遊技内容が味気ないものとなってしまう。そこで、本発明は、パチンコ遊技機で設定された演出をただ眺めるという単純なものではなく、遊技者とパチンコ遊技機とのコラボレーションに基づき、遊技者が演出を作り出す乃至は切り換えることに積極的に関与可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Here, in general, the player tends to pay attention to “decorated symbols” which are displayed larger than other identification signs (special symbols and normal symbols) and which are rich in performance. Then, the player continues to watch whether or not the decorative symbol stops at the winning symbol for a predetermined time when the symbol is fluctuating. In other words, during the time of symbol variation, the player is currently doing nothing other than just looking at the variation content (direction) set inside the pachinko gaming machine during that time. Moreover, even if the player does not like the content of the change, it is not configured to be able to change to other content of change on the way. In addition, in such a case, there is a model that is configured to be able to forcibly end the production, but in this case, a fixed symbol is displayed immediately after the forcible end, which is the real pleasure of this type of pachinko gaming machine. As a result of the abandonment of a certain performance, the game content becomes stale. Therefore, the present invention is not a simple one that simply looks at the effects set in the pachinko gaming machine, but based on the collaboration between the player and the pachinko machine, the player actively creates or switches the effects. An object is to provide a pachinko machine that can be involved.

本発明(1)は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する入賞口(始動口4)と、
前記入賞口(始動口4)に遊技球が流入したことに基づいて乱数(当選乱数、演出パターン決定乱数)を取得する乱数取得手段(当たり乱数取得手段123、パターン決定乱数取得手段125a)と、
当該乱数(当選乱数)に基づき、前記特別遊技へ移行させるか否かを決定する当たり決定手段(当たり決定手段120)と、
当該乱数(当選乱数、演出パターン決定乱数)に基づき、識別標識(装飾図柄)の第一の変動パターン及び確定識別標識を決定する識別標識表示内容決定手段(表示内容決定手段125)と、
前記識別標識表示内容決定手段(表示内容決定手段125)での決定に基づき、前記識別標識(装飾図柄)を変動表示可能な識別標識表示部(装飾図柄表示部2−2)上で前記変動パターンに従って識別標識(装飾図柄)を所定時間変動させた後に前記確定識別標識を表示する識別標識表示制御手段(装飾図柄表示制御手段220)と、
前記識別標識(特別図柄)の確定識別標識が特定態様の場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技制御手段170)と、
を有する、前記識別標識表示部(装飾図柄表示部2−2)を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者により操作可能な可変部(演出チューナー部10)を更に有し、
前記識別表示内容決定手段(表示内容決定手段125)が、当該乱数に基づき、第一の変動パターン以外にも、場合により第二の変動パターンを決定し、
前記識別標識表示制御手段(装飾図柄表示制御手段220)が、前記識別標識(装飾図柄)を前記第一の変動パターンに従い変動させる作業を行う第一の作業領域(第一演出パターン作業領域223b)と、前記識別標識(装飾図柄)を前記第二の変動に従い変動させる作業を行う第二の作業領域(第二演出パターン作業領域223b)とを有しており、
前記可変部(演出チューナー部10)の操作により所定の条件を満たした場合に、前記第一の作業領域(第一演出パターン作業領域223b)で前記第一の変動パターンに従い変動している前記識別標識(装飾図柄)又は前記第二の作業領域(第二演出パターン作業領域223b)で前記第二の変動パターンに従い変動している前記識別標識(装飾図柄)を、前記識別標識表示部(装飾図柄表示部2−2)上で視認可能に表示する識別標識変動パターン視認化手段(装飾図柄表示制御手段220)と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a winning opening (starting opening 4) related to the transition to a special game advantageous to the player,
Random number acquisition means (winning random number acquisition means 123, pattern determination random number acquisition means 125a) for acquiring a random number (winning random number, effect pattern determination random number) based on the game ball flowing into the winning opening (starting opening 4);
Based on the random number (winning random number), hit determination means (win determination means 120) for determining whether to shift to the special game,
Based on the random number (winning random number, production pattern determination random number), an identification mark display content determination means (display content determination means 125) for determining a first variation pattern of the identification mark (decorative symbol) and a definite identification mark;
Based on the determination by the identification mark display content determination means (display content determination means 125), the variation pattern is displayed on an identification mark display portion (decoration symbol display portion 2-2) capable of variably displaying the identification mark (decoration symbol). An identification mark display control means (decoration pattern display control means 220) for displaying the confirmed identification mark after the identification mark (decoration pattern) is changed for a predetermined time according to
Special game execution means (special game control means 170) for executing the special game when the fixed identification mark of the identification mark (special symbol) is in a specific mode;
In the pachinko gaming machine provided with the identification sign display unit (decorative symbol display unit 2-2),
It further has a variable part (production tuner part 10) that can be operated by the player,
The identification display content determination means (display content determination means 125) determines a second variation pattern in some cases in addition to the first variation pattern based on the random number,
A first work area (first effect pattern work area 223b 1 ) in which the identification mark display control means (decorative symbol display control means 220) performs an operation of changing the identification sign (decorative symbol) according to the first variation pattern. ), And a second work area (second effect pattern work area 223b 2 ) for performing work for changing the identification mark (decorative symbol) according to the second change,
When a predetermined condition is satisfied by an operation of the variable unit (production tuner unit 10), the first work area (first production pattern work area 223b 1 ) varies according to the first variation pattern. The identification mark (decoration pattern) that fluctuates in accordance with the second variation pattern in the identification mark (decoration pattern) or the second work area (second effect pattern work area 223b 2 ) is displayed on the identification mark display unit ( The pachinko gaming machine further includes an identification sign variation pattern visualizing means (decorative design display control means 220) that is visibly displayed on the decorative design display section 2-2).

本発明(2)は、前記所定の条件が、前記可変部(演出チューナー部10)が所定位置に配される場合である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the predetermined condition is a case where the variable section (the production tuner section 10) is arranged at a predetermined position.

本発明(3)は、前記所定位置に応じて、視認可能な程度を変更する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。   The present invention (3) is the pachinko gaming machine according to the invention (2) in which the visible level is changed according to the predetermined position.

本発明(4)は、前記所定位置の特定箇所においては、前記識別標識(装飾図柄)の前記第一の変動パターン又は第二の変動パターンを完全に表示し、前記特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が連続的又は段階的に悪化する、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。   The present invention (4) completely displays the first variation pattern or the second variation pattern of the identification mark (decorative symbol) at the specific location of the predetermined position, and as the distance from the specific location increases, The pachinko gaming machine according to the invention (3), wherein the visible level of the fluctuation pattern deteriorates continuously or stepwise.

本発明(5)は、前記可変部(演出チューナー部10)がダイアル式である、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   The present invention (5) is the pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), wherein the variable section (the production tuner section 10) is a dial type.

本発明(6)は、前記第二の作業領域(第二演出パターン作業領域223b)上で前記識別標識(装飾図柄)の前記第二の変動パターンが行われている場合又は行われる予定がある場合或いはこれらの可能性がある場合、当該事実を遊技者に報知する報知手段(第二演出パターン報知手段20)を更に有している、前記(1)〜(5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。ここで、「これらの可能性がある場合」とは、第二の作業領域上で第二の変動パターンが行われていない場合又は行なわれる予定がない場合も包含する概念である。 In the present invention (6), the second variation pattern of the identification mark (decorative symbol) is or is scheduled to be performed on the second work area (second effect pattern work area 223b 2 ). In the case where there is or there is such a possibility, the information processing device further includes notification means (second effect pattern notification means 20) for notifying the player of the fact, any one of the above (1) to (5) It is a pachinko machine. Here, “when there is such a possibility” is a concept including a case where the second variation pattern is not performed or is not scheduled to be performed on the second work area.

本発明(1)によれば、遊技者による可変部の操作により「所定の条件」を満たした場合に、識別標識の第一の変動パターン又は第二の変動パターンが視認可能になるので、遊技中の識別標識の変動中に、遊技者は、従来のように単に前記変動を眺めているだけという状況から、前記可変部の操作により他の変動パターンを見ることが可能な状況に変わるため、実質的に遊技者が演出を切り換える又は作り出すという作用を奏することができ、その結果、遊技機に高い興趣性を付与することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when the “predetermined condition” is satisfied by the operation of the variable section by the player, the first variation pattern or the second variation pattern of the identification mark can be visually recognized. During the change of the identification mark in the player, the player changes from the situation of simply looking at the change as in the prior art to the situation where another change pattern can be seen by operating the variable part, The effect that the player can substantially switch or create the production can be achieved, and as a result, the game machine can be given high interest.

本発明(2)によれば、上記効果に加え、「所定の条件」を可変部の位置に応じたものと、誰にでも分かり易い条件としたので、識別情報の演出パターンを視認可能にするに際しての操作を、遊技者に容易に理解させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, the “predetermined condition” is set according to the position of the variable part and a condition that is easy for anyone to understand. There is an effect that the player can easily understand the operation at the time.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、所定位置に応じて視認可能な程度が変わるので、視認可能な程度をより高めるために、遊技者は可変部を操作するという動機付けを与えることができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, the degree of visibility changes according to the predetermined position, so that the player is motivated to operate the variable portion in order to further increase the degree of visibility. There is an effect that can be.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が悪化する、逆にいえば、特定箇所に近づくにつれて、変動パターンの視認可能な程度が良化するので、どの方向に可変部を移動させれば特定箇所に近づくかを遊技者に認識させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above effect, the degree to which the fluctuation pattern is visible deteriorates as the distance from the specific part increases. Conversely, the degree to which the fluctuation pattern is visible as the specific part approaches. As a result, the player can be made aware of which direction the variable part is moved to approach the specific location.

本発明(5)によれば、前記効果に加え、可変部がダイアル式であるので、遊技者にとってはより操作し易いという効果を奏する。   According to the present invention (5), in addition to the above-described effects, the variable portion is a dial type, so that the player can easily operate.

本発明(6)によれば、前記効果に加え、遊技者は、第二の変動パターンが内部的に行われていること又はその可能性があることを容易に理解することができるという効果を奏する。   According to the present invention (6), in addition to the above-mentioned effect, the player can easily understand that the second variation pattern is internally performed or is possible. Play.

以下、本明細書中の用語の意義について説明すると共に、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。尚、以下の最良形態においては、第一種のパチンコ遊技機を例にとって説明しているが、本発明の技術的範囲は、第一種に限定されず、例えば第一種を含む複合機等も包含するものである。   Hereinafter, the meaning of terms in the present specification will be described, and the best mode for carrying out the present invention will be described. The technical scope of the present invention is not limited to the best mode described below. Specifically, in the following best mode, the order of each step and the processing of each step regarding various processing, such as applicable pachinko machines, places and functions where each means exists, will be described in a limited and specific manner. However, it is not limited to these. In the following best mode, the first type pachinko gaming machine is described as an example, but the technical scope of the present invention is not limited to the first type, for example, a multi-function machine including the first type, etc. Is also included.

「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、特別図柄や装飾図柄の演出内容(又は演出時間)を決定するための「変動パターン決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「当たり停止図柄乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。「識別標識」とは、特別図柄や装飾図柄を指し、遊技者の注目度や演出内容の多様性等から、装飾図柄が好適である。「変動パターン」とは、例えば、1又は複数の識別情報が所定時間変動した後、ある態様で前記識別情報が停止するまでの一連の動画像を挙げることができる。   The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. “Random number” is a random number for determining some game content in a pachinko machine. For example, “winning random number” related to the transition of special games, production contents (or production time) of special symbols and decorative symbols. “Fluctuation pattern determination random number” for determining, “Hit stop symbol random number” for determining a hit stop symbol, “Probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. The “identification mark” refers to a special symbol or a decorative symbol, and a decorative symbol is preferable from the viewpoint of the player and the variety of contents of the production. The “variation pattern” can include, for example, a series of moving images from when one or more pieces of identification information fluctuate for a predetermined time until the identification information stops in a certain manner.

次に、本最良の形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図面を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤1を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤1が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う特別図柄表示部2−1及び装飾図柄表示を行う装飾図柄表示部2−2を有する図柄表示装置2、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口4、特別遊技中に所定条件で継続開放可能な大入賞口5、遊技者により回転可能な演出チューナー部10、遊技効果ランプ6(例えばサイドランプ)、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口7が設けられている。   Next, an example of a pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. An accommodation frame for accommodating the game board 1 is formed in the front frame, and the game board 1 is held in the accommodation frame. In the game board, a game area partitioned by an inner rail and an outer rail is formed. In this game area, a special symbol display unit 2-1 for displaying a special symbol and a decorative symbol display for displaying a decorative symbol are displayed. The symbol display device 2 having the section 2-2, the start port 4 to which a sensor capable of detecting the inflow of the hit ball is attached, the big winning port 5 that can be continuously opened under a predetermined condition during the special game, and rotatable by the player There are provided an effect outlet 10, a game effect lamp 6 (for example, a side lamp), and an out port 7 for discharging a hit ball that has not been won in any of the winning ports out of the game area.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(主制御装置、メイン基盤)100、表示制御装置(表示制御手段、サブ基盤)200、賞球払出機構70(賞球タンク71、賞球レール73、賞球払出装置75)、賞球制御装置80などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main control device, main base) 100, a display control device (display control means, sub-base) 200, a prize ball payout mechanism 70 (a prize ball tank 71, A prize ball rail 73, a prize ball payout device 75), a prize ball control device 80, and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3に、本好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図3に示すように、主制御装置100は、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ6)、大入賞口5、表示制御装置200と電気的に接続されており、更に、表示制御装置200と図柄表示装置2、演出チューナー部10及び第二演出パターン報知手段20(例えば、第二変動パターンが決定された際に、画面上で「チューナーを操作しろ」といったメッセージ表示や、音、ランプ等を行う)とが電気的に接続されている。以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置100は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段110、当たりか否か及びそれに付随する図柄の変動態様を決定するための当たり決定手段120(これについては後述する)、図柄表示装置2の特別図柄表示部2−1上で特別図柄の演出表示を制御する特別図柄表示制御手段130、表示制御装置200側に送信する装飾図柄表示に関するコマンド(例えば、装飾図柄の停止図柄や変動パターン時間)を送信するための装飾図柄表示コマンド送信手段140及び特別遊技制御手段170を有している。   Next, FIG. 3 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to the preferred embodiment. As shown in FIG. 3, the main control device 100 is electrically connected to the start winning opening winning detection device (start opening 4), various game effect lamps (for example, the side lamp 6), the big winning opening 5, and the display control device 200. Furthermore, the display control device 200, the symbol display device 2, the effect tuner unit 10, and the second effect pattern notifying means 20 (for example, when the second variation pattern is determined, “operate the tuner. Message display, sound, lamp, etc.) are electrically connected. Hereinafter, each component will be described. First, the main control device 100 includes a winning determination means 110 for determining whether or not each winning opening has been won, a winning determination means 120 for determining whether or not to win and a variation mode of symbols associated therewith (for this, A special symbol display control means 130 for controlling the effect display of the special symbol on the special symbol display unit 2-1 of the symbol display device 2 and a command (for example, decoration) transmitted to the display control device 200. A decorative symbol display command transmission unit 140 and a special game control unit 170 for transmitting a symbol stop symbol and a variation pattern time) are provided.

当たり決定手段120は、乱数取得条件{具体的には、始動口を通過したか否か、保留が一杯でないか否か等の、乱数(当選乱数、演出パターン決定乱数)を取得するすべての条件を満たしているか否か}を判定する乱数取得条件判定手段121、現時点での遊技状況(例えば、図柄変動の最中である状況、特別遊技が行われている状況)を判定するための遊技状況判定手段122、当選乱数を取得する当たり乱数取得手段123、取得された当選乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段127、該手段127中に存在する当たり判定テーブル127a、変動開始条件成立まで、乱数(当選乱数、演出パターン決定乱数)を記憶するための変動保留記憶手段124、図柄(特別図柄と装飾図柄)の変動パターン(変動時間)や変動結果(停止図柄)を決定するための表示内容決定手段125(これについては後述する)、特別図柄表示部2−1における「特別図柄」の変動終了のタイミングと、装飾図柄表示部2−2における「装飾図柄」の変動終了のタイミングを監視する変動時間管理手段126と、該手段126中に存在する変動時間を管理するタイマ126aとを有している。   The hit determination means 120 is a random number acquisition condition {specifically, all conditions for acquiring a random number (winning random number, production pattern determination random number) such as whether or not the vehicle has passed through the start port and whether or not the hold is full) Random number acquisition condition determination means 121 for determining whether or not is satisfied}, a game situation for judging a current game situation (for example, a situation in which symbols are changing, a situation in which a special game is being performed) Determination means 122, winning random number acquisition means 123 for acquiring winning random numbers, winning determination means 127 for determining whether the acquired winning random numbers are winning, winning determination table 127a existing in the means 127, until variation start condition is established , Change hold storage means 124 for storing random numbers (winning random numbers, production pattern decision random numbers), change patterns (change time) and change results of symbols (special symbols and decorative symbols) Display content determination means 125 for determining (stop symbol) (this will be described later), the timing of the end of the change of the “special symbol” in the special symbol display unit 2-1, and the “decoration” in the decorative symbol display unit 2-2. It has a fluctuation time management means 126 for monitoring the timing of the end of the fluctuation of the symbol, and a timer 126a for managing the fluctuation time existing in the means 126.

ここで、表示内容決定手段125は、図柄の変動態様を決定するための変動パターン決定手段125a、当選乱数が当たりか否かを把握した上で、選択された変動パターンを時間管理することにより停止図柄を決定する停止図柄決定手段125bを有している。ここで、変動パターン決定手段125aは、始動口4に入賞した際に演出パターン決定乱数を取得するためのパターン決定乱数取得手段125a−1、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル125a−2を有している。   Here, the display content determination means 125 is stopped by managing the time of the selected variation pattern after grasping whether or not the winning random number is successful, the variation pattern determination unit 125a for determining the variation mode of the symbol A stop symbol determining means 125b for determining a symbol is provided. Here, the fluctuation pattern determination means 125a is a pattern determination random number acquisition means 125a-1 for acquiring an effect pattern determination random number when winning the starting port 4, and a fluctuation pattern table 125a referred to when determining the fluctuation pattern. -2.

表示制御装置200は、主制御装置100側から送信された各種コマンドを受信するためのコマンド受信手段210、主制御装置100側からの変動パターンコマンド(変動時間情報)を受け、具体的な変動態様を決定するための変動パターン詳細決定手段221や具体的な変動パターンを決定する際に用いられる変動内容詳細テーブル222、後述する各種演出を展開するための演出作業領域223、演出チューナー部10からの操作情報を受信するためのチューナー操作情報受信手段224、決定された「変動パターン」に対応した正しいチューナー位置に対して現在のチューナー位置が前記正しい位置からどの程度近づいているかを判定するチューナー位置判定手段225を有している。ここで、変動パターン決定手段221は、主制御装置100側からの当該変動に係る変動時間情報に基づき、少なくとも一つの変動内容(第一変動パターン)、場合により更にもう一つの変動内容(第二変動パターン)を決定する。ここで、「場合により」とは、例えば、主制御装置100側で決定された演出時間が長い場合、即ち、内部的に「リーチ」や「スーパーリーチ」が演出内容として選択された場合を挙げることができる。また、演出作業領域223は、「砂嵐演出」を展開するための砂嵐演出作業領域223aと、決定された「第一変動パターン」を展開するための第一演出パターン作業領域223bと、決定された「第二変動パターン」を展開するための第二演出パターン作業領域223bと、複数の作業領域で展開されている画像を合成する作業領域としての画像合成作業領域223cとを有している。 The display control device 200 receives a command receiving unit 210 for receiving various commands transmitted from the main control device 100 side, and a variation pattern command (variation time information) from the main control device 100 side. From the variation pattern detail determining means 221 for determining the variation, the variation content detail table 222 used when determining a specific variation pattern, the production work area 223 for developing various productions to be described later, and the production tuner unit 10 Tuner operation information receiving means 224 for receiving operation information, tuner position determination for determining how close the current tuner position is to the correct tuner position corresponding to the determined “variation pattern” from the correct position Means 225 are included. Here, the variation pattern determining means 221 is based on variation time information related to the variation from the main control device 100 side, and includes at least one variation content (first variation pattern) and possibly another variation content (second variation). The fluctuation pattern is determined. Here, “depending on the case” refers to, for example, the case where the production time determined on the main control device 100 side is long, that is, the case where “reach” or “super reach” is internally selected as the production content. be able to. The production work area 223 is determined as a sandstorm production work area 223a for developing the “sandstorm production” and a first production pattern work area 223b 1 for developing the determined “first variation pattern”. The second effect pattern work area 223b 2 for developing the “second variation pattern” and the image composition work area 223c as a work area for combining the images developed in the plurality of work areas are provided. .

次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置100側で行う処理の流れの一例を図4〜図6のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、特別遊技決定用乱数取得処理100、特別遊技移行決定・図柄変動表示処理200、特別遊技実行処理300及び賞球払出処理400の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、まず、特別遊技実行処理300は、特別遊技実行フラグがオンである場合に、大入賞口5を所定条件(例えば、遊技球が10球入賞するか30秒経過するまで)で開放し続けるという単位遊技を所定回数(例えば15回)行うといった内容の特別遊技を実行するものであり、賞球払出処理400は、賞球払出制御手段(図3のブロック図には表示せず)が、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、賞球払出手段(図3のブロック図には表示せず)を制御することにより当該入賞に基づく賞球の払出を行う処理である。以下、他の処理を詳述する。   Next, an example of the flow of processing performed on the main control device 100 side in the processing according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, the main controller 100 loops the special game determination random number acquisition process 100, the special game transition determination / design variation display process 200, the special game execution process 300, and the prize ball payout process 400. Is going. Then, when the conditions of each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped and the next process is performed. The outline of each process will be described (excluding the processes described in detail below). First, the special game execution process 300 sets the special prize winning port 5 to a predetermined condition (for example, when the special game execution flag is on). , A special game with a content of performing a predetermined number of times (for example, 15 times) of a unit game that continues to be released until 10 game balls are won or 30 seconds have passed) The prize ball payout control means (not shown in the block diagram of FIG. 3) controls the prize ball payout means (not shown in the block diagram of FIG. 3) when a game ball wins a predetermined winning opening. This is a process for paying out a winning ball based on the winning. Hereinafter, other processes will be described in detail.

まず、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態における特別遊技決定用乱数取得処理100について説明する。はじめに、ステップ102で、入賞判定手段110は、始動口4に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ104で、乱数取得条件判定手段121は、保留球が上限でないか否か(例えば、3個以下であるか否か)を判定する。そして、ステップ104でYesの場合、ステップ106で、当たり乱数取得手段127及びパターン決定乱数取得手段125a―1は、「当選乱数」及び「変動パターン決定乱数」を取得し、当該保留に基づく図柄変動が許可状態になるまで、当該乱数を変動保留記憶手段124に記録し、次の処理(特別遊技移行決定・図柄変動表示処理200)に移行する。尚、ステップ102及びステップ104でNoの場合にも次の処理(特別遊技移行決定・図柄変動表示処理200)に移行する。   First, the special game determination random number acquisition processing 100 in the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 102, the winning determination means 110 determines whether or not a game ball has won a winning opening 4. In the case of Yes in step 102, in step 104, the random number acquisition condition determining unit 121 determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, whether or not it is three or less). In the case of Yes in step 104, in step 106, the winning random number acquisition unit 127 and the pattern determination random number acquisition unit 125a-1 acquire “winning random number” and “variation pattern determination random number”, and the symbol variation based on the hold The random number is recorded in the fluctuation holding storage means 124 until the game becomes permitted, and the process proceeds to the next process (special game transition determination / design fluctuation display process 200). It should be noted that the process proceeds to the next process (special game transition determination / symbol fluctuation display process 200) also in the case of No in step 102 and step 104.

次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態における特別遊技移行決定・図柄変動表示処理200について詳述する。まず、ステップ202で、遊技状況判定手段122は、保留球の変動開始条件が成立したか否か、具体的には、前の保留球に基づく図柄変動中でないか否か、特別遊技実行中でないか否かを判定する。ステップ202でYesの場合、ステップ204で、当たり判定手段127は、当たり判定テーブル127aを参照することにより「当選乱数」が当たりであるか否かを判定すると共に、表示内容決定手段125が、「当選乱数」及び「変動パターン決定乱数」に基づき、特別図柄及び装飾図柄に関して停止図柄と変動内容(特に変動時間)を決定する。次に、ステップ206で、変動時間管理手段126は、タイマ126aをスタートし、「特別図柄」と「装飾図柄」の変動時間を管理する。次に、ステップ208で、特別図柄表示制御手段130は、特別図柄の変動を開始すると共に、ステップ210で、装飾図柄表示コマンド送信手段140は、表示制御装置200に対して、装飾図柄に関する停止図柄及び変動内容(特に変動時間)情報を送信する。次に、ステップ212で、変動時間管理手段126は、タイマ126aを参照して、当該変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ212でYesの場合、ステップ214で、特別図柄表示制御手段130は、特別図柄の変動を停止し、決定された停止図柄を表示する。そして、ステップ216で、装飾図柄表示コマンド送信手段140は、表示制御装置200に対して、装飾図柄に関する確定停止図柄情報を再送信する。次に、ステップ218で、当たり判定手段127が当該「当選乱数」が当たりと判定したか否か、即ち、特別図柄の当該停止図柄が当たり図柄表示であるか否かを判定する。そして、ステップ218でYesの場合、ステップ220で、当たり決定手段120は、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(特別遊技実行処理300)に移行する。尚、ステップ202、ステップ212及びステップ218でNoの場合にも次の処理(特別遊技実行処理300)に移行する。   Next, the special game transition determination / symbol fluctuation display process 200 in the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 202, the game situation determination means 122 determines whether or not the change start condition of the hold ball is satisfied, specifically, whether or not the symbol change based on the previous hold ball is being performed, or the special game is not being executed. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 202, in step 204, the winning determination means 127 determines whether or not the “winning random number” is winning by referring to the winning determination table 127a, and the display content determination means 125 determines that “ Based on the “winning random number” and the “variation pattern determination random number”, the stop symbol and the variation content (particularly the variation time) are determined for the special symbol and the decorative symbol. Next, in step 206, the variation time management means 126 starts the timer 126a and manages the variation times of the “special symbol” and the “decorative symbol”. Next, in step 208, the special symbol display control means 130 starts changing the special symbol, and in step 210, the decorative symbol display command transmission means 140 sends a stop symbol related to the decorative symbol to the display control device 200. And information on fluctuation contents (particularly fluctuation time) is transmitted. Next, in step 212, the fluctuation time management means 126 refers to the timer 126a and determines whether or not the fluctuation end time has been reached. In the case of Yes in step 212, in step 214, the special symbol display control means 130 stops the variation of the special symbol and displays the determined stop symbol. In step 216, the decorative symbol display command transmission unit 140 retransmits the confirmed stop symbol information regarding the decorative symbol to the display control device 200. Next, in step 218, it is determined whether or not the winning determination means 127 determines that the “winning random number” is a winning, that is, whether or not the stop symbol of the special symbol is a winning symbol display. In the case of Yes in step 218, in step 220, the hit determination means 120 turns on the special game execution flag, and proceeds to the next process (special game execution process 300). In addition, also when No in step 202, step 212, and step 218, it transfers to the following process (special game execution process 300).

次に、図7のフローチャートを参照しながら、サブ(表示制御装置200)側で行われるサブ側表示制御処理500について説明する。まず、ステップ502で、コマンド受信手段210は、メイン(主制御装置100)側から装飾図柄に関する情報{変動内容(特に時間情報)及び停止図柄に関する情報}を受信したか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、変動パターン詳細決定手段221は、変動内容詳細テーブル222を参照し、当該変動時間に係る複数の変動パターン候補から、少なくとも一つの変動内容(第一変動パターン)を決定する(ここで、この第一変動パターンが、演出開始時に装飾図柄表示部2−2上に表示され、遊技者が演出チューナー10を操作しなければ当該パターンが引き続き表示されることとなる)。この際、例えば、当該変動時間が長い場合(即ち、リーチやスーパーリーチ)の場合には、変動パターン詳細決定手段221は、当該変動時間に係る複数の変動パターン候補から、更にもう一つの変動内容(第二変動パターン)を決定する作業を行う。次に、ステップ505で、第二演出パターン報知手段20は、第二変動パターンが決定されたか否かを判定し、Yesの場合、ステップ506で、当該演出が選択されたことを遊技者に報知する(例えばランプを点灯する)。尚、ステップ505でNoの場合はステップ507に移行する。次に、ステップ507で、装飾図柄表示制御手段220は、演出作業領域223中の砂嵐演出作業領域223aで「砂嵐演出」を開始すると共に、第一演出パターン作業領域223bで「第一変動パターン」を開始し、更に、第二変動パターンも決定されている状況では、第二演出パターン作業領域223bで「第二変動パターン」も開始する。即ち、これら複数の演出内容が、複数の作業領域(メモリ)で同時進行することになる。そして、ステップ508で、装飾図柄表示制御手段220は、第一演出パターン作業領域223bで展開されている「第一演出パターン」を図柄表示装置2上で表示する(即ち、この段階では、砂嵐演出作業領域223aで展開されている「砂嵐演出」と、第二演出パターン作業領域223bで展開されている「第二変動パターン」は図柄表示装置2上で表示されていない)。次に、ステップ510で、チューナー操作情報受信手段224は、遊技者がチューナー部10を操作することに基づくチューナー操作情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ510でNoの場合、装飾図柄表示制御手段220は、第一演出パターンを表示し続けた状態で次の処理に移行する。他方、ステップ510でYesの場合、ステップ514で、チューナー位置判定手段225は、遊技者が設定したチューナー位置が「所定範囲」内であるか否かを判定する。 Next, the sub-side display control process 500 performed on the sub (display control apparatus 200) side will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the command receiving means 210 determines whether or not information about decorative symbols {information about fluctuation contents (especially time information) and stop symbols} has been received from the main (main control device 100) side. In the case of Yes in step 502, in step 504, the variation pattern detail determination means 221 refers to the variation content detail table 222 and selects at least one variation content (first variation pattern) from a plurality of variation pattern candidates related to the variation time. (Here, the first variation pattern is displayed on the decorative symbol display section 2-2 at the start of the production, and the pattern is continuously displayed unless the player operates the production tuner 10.) Become). At this time, for example, when the variation time is long (that is, reach or super reach), the variation pattern detail determination means 221 further selects another variation content from a plurality of variation pattern candidates related to the variation time. Work to determine (second variation pattern). Next, in step 505, the second effect pattern notifying means 20 determines whether or not the second variation pattern has been determined. If yes, in step 506, the player is notified that the effect has been selected. (For example, turn on the lamp). If No in step 505, the process proceeds to step 507. Next, in step 507, the decorative pattern display control means 220, and starts the "sandstorms effect" in sandstorms effect workspace 223a in effect work area 223, "first shift pattern in the first performance pattern workspace 223b 1 start the "Furthermore, in the second variation pattern has also been determined state," second movement pattern in the second performance pattern workspace 223b 2 "also starts. That is, the plurality of production contents proceed simultaneously in a plurality of work areas (memory). In step 508, the decorative symbol display control means 220 displays the “first effect pattern” developed in the first effect pattern work area 223b 1 on the symbol display device 2 (that is, at this stage, the sandstorm The “sandstorm effect” developed in the effect work area 223a and the “second variation pattern” developed in the second effect pattern work area 223b 2 are not displayed on the symbol display device 2). Next, in step 510, the tuner operation information receiving unit 224 determines whether or not tuner operation information based on the player operating the tuner unit 10 has been received. Here, in the case of No in step 510, the decorative symbol display control means 220 proceeds to the next process in a state where the first effect pattern is continuously displayed. On the other hand, if Yes in step 510, in step 514, the tuner position determination means 225 determines whether or not the tuner position set by the player is within the “predetermined range”.

ここで、図9を参照しながら、前記「所定範囲」の概念について説明する。まず、図中、Aが演出チューナー部10の回転開始位置、Zが演出チューナー部10の回転終了位置であり、Aの位置に設定されている場合には、常に「第一変動パターン」が表示されることになる。そして、図中、B〜Hまでが所定の演出に対応しており、例えば、A(初期位置)が「数字が3個が上下に変動するだけの単なる変動」(リーチの場合はノーマルリーチ)、Bが「お料理番組リーチ」、Cが「歌合戦番組リーチ」である。そして、選択された第二変動パターンが「歌合戦リーチ」である場合、演出チューナー部をCの位置に設定した場合、「歌合戦番組リーチ」が表示されることになる。ここで、Cの位置ではないがCの位置に近い位置に設定されている場合には、ある程度「歌合戦番組リーチ」を表示する(「演出切換処理」の項目で詳述)こととし、このある程度表示される範囲が、「所定範囲」である。具体的には、Cの位置から±2の範囲である。   Here, the concept of the “predetermined range” will be described with reference to FIG. First, in the figure, A is the rotation start position of the production tuner unit 10, Z is the rotation end position of the production tuner unit 10, and when the position is set to A, the “first variation pattern” is always displayed. Will be. In the figure, B to H correspond to predetermined effects. For example, A (initial position) is “a simple change in which three numbers change up and down” (normal reach in the case of reach), B is “Cooking Program Reach” and C is “Song Battle Program Reach”. When the selected second variation pattern is “singing battle reach”, when the production tuner portion is set at the position C, “singing battle program reach” is displayed. Here, when the position is not the position of C but is set to a position close to the position of C, “singing battle program reach” is displayed to some extent (detailed in the item of “effect switching process”). The range displayed to some extent is the “predetermined range”. Specifically, the range is ± 2 from the position of C.

図7のフローチャートに戻ると、ステップ514でYesの場合、ステップ550の演出切換処理に移行する。他方、ステップ514でNoの場合、図柄表示制御手段220は、砂嵐演出作業領域223a上で展開されている砂嵐演出を表示し、ステップ516に移行する。そして、ステップ516で、コマンド受信手段210は、主制御装置100側から確定装飾図柄に関する情報を受信したか否かを判定し、当該ステップでYesの場合、ステップ518で、図柄表示制御手段220は、当該確定装飾図柄を装飾図柄表示部2−2上に表示する。   Returning to the flowchart of FIG. 7, if “Yes” in step 514, the process proceeds to the effect switching process in step 550. On the other hand, in the case of No in step 514, the symbol display control means 220 displays the sandstorm effect developed on the sandstorm effect work area 223a, and proceeds to step 516. In step 516, the command receiving means 210 determines whether or not information related to the confirmed decorative design has been received from the main controller 100 side. If yes in this step, in step 518, the symbol display control means 220 The confirmed decorative design is displayed on the decorative design display section 2-2.

次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における演出切換処理550について説明する。まず、ステップ552で、チューナー位置判定手段225は、チューナー設定位置が第一変動パターン位置であるか否か、或いは、もし第二変動パターンが決定されている場合には、第一変動パターン位置又は第二変動パターン位置であるか否かを判定する。ステップ552でYesの場合、ステップ554で、装飾図柄表示制御手段220は、第一演出パターン作業領域223bで展開されている「第一変動パターン」又は第二演出パターン作業領域223bで展開されている「第二変動パターン」を装飾図柄表示部2−2上に完全に表示する。他方、ステップ552でNoの場合、ステップ556で、チューナー位置判定手段225は、チューナー設置位置と当該変動パターン位置との差が±1であるか否かを判定する。そして、ステップ558でYesの場合、装飾図柄表示制御手段220は、画像合成作業領域223cで、砂嵐演出作業領域223aで展開されている「砂嵐演出」と第一演出パターン作業領域223bで展開されている「第一変動パターン」又は第二演出パターン作業領域223bで展開されている「第二変動パターン」とを30:70の割合で画像(動画像)合成し、当該合成演出を装飾図柄表示部2−2上に表示する。他方、ステップ556でNoの場合、即ち、チューナー設置位置と当該変動パターン位置との差が±1より大きく±2以下である場合、装飾図柄表示制御手段220は、画像合成作業領域223cで、砂嵐演出作業領域223aで展開されている「砂嵐演出」と第一演出パターン作業領域223bで展開されている「第一変動パターン」又は第二演出パターン作業領域223bで展開されている「第二変動パターン」とを70:30の割合で画像(動画像)合成し、当該合成演出を装飾図柄表示部2−2上に表示する。 Next, the effect switching process 550 in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 552, the tuner position determination means 225 determines whether the tuner setting position is the first fluctuation pattern position, or if the second fluctuation pattern is determined, the first fluctuation pattern position or It is determined whether or not it is the second variation pattern position. In the case of Yes in step 552, in step 554, the decorative symbol display control means 220 is developed in the “first variation pattern” developed in the first effect pattern work area 223b 1 or the second effect pattern work area 223b 2. The “second variation pattern” is completely displayed on the decorative symbol display section 2-2. On the other hand, if No in step 552, in step 556, the tuner position determination means 225 determines whether or not the difference between the tuner installation position and the fluctuation pattern position is ± 1. In the case of Yes in step 558, the decorative pattern display control means 220, the image compositing area 223c, is expanded and deployed in sandstorms effect workspace 223a as "sand storm effect" in the first performance pattern workspace 223b 1 The “first variation pattern” or the “second variation pattern” developed in the second production pattern work area 223b 2 is synthesized at a ratio of 30:70 (moving image), and the synthesis production is displayed as a decorative pattern. It is displayed on the display unit 2-2. On the other hand, if No in step 556, that is, if the difference between the tuner installation position and the fluctuation pattern position is greater than ± 1 and less than or equal to ± 2, the decorative symbol display control means 220 displays a sandstorm in the image composition work area 223c. "Sandstorm effect" developed in the production work area 223a and "First fluctuation pattern" developed in the first production pattern work area 223b or "Second fluctuation" developed in the second production pattern work area 223b 2. An image (moving image) is synthesized with a “pattern” at a ratio of 70:30, and the synthesis effect is displayed on the decorative symbol display section 2-2.

次に、図9〜図16を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、以下の説明においては、装飾図柄の第二演出パターンを内部的に行うことが決定され、なおかつ、当該第二演出パターンとして「歌合戦番組リーチ」が選択された場合を想定する(即ち、告知ランプが点灯した状態)。まず、演出開始後、画像表示装置2上には、図10に示すように3個の数字が表示され、時間の経過と共に左から順に停止する「ノーマル演出」(リーチの場合はノーマルリーチ演出)が表示される。このまま放置すると、所定時間経過後にすべての数字が停止する。ここで、当該変動の停止前に、遊技者が、演出チューナー部10を時計回りに操作すると、演出チューナー部10の位置に応じて、装飾図柄表示部2−2上での表示内容が変化する。即ち、初期位置「A」から離れるにつれて「砂嵐演出」が合わさる結果、前記「ノーマル演出」が見づらくなる。具体的には、初期位置「A」から時計回りに一目盛り分進むと、図11に示すように、ノーマル演出に僅かながら砂嵐が混じった演出が装飾図柄表示部2−2上で行われる(ノーマル演出70%:砂嵐30%)。そして、更に時計回りに一目盛り分進むと、図12に示すように、ノーマル演出にかなり砂嵐が混じった演出が装飾図柄表示部2−2上で行われる(ノーマル演出30%:砂嵐70%)。そして、更に時計回りに一目盛り分進むと、図13に示すように、完全に砂嵐演出に変わる。その後、時計回りに進めても、しばらくは砂嵐演出が継続する。そして、内部的に決定された第二変動パターンである「歌合戦番組リーチ」に対応する位置(「C」)に近づくと、具体的には、「A」から六つ目の目盛り(「C」から二つ目の目盛り)に達した時点で、装飾図柄表示部2−2上の装飾図柄演出が、図13の「砂嵐」のみの演出から、図14に示す「砂嵐演出」に「歌合戦番組リーチ」が多少組み込まれた演出(砂嵐演出:歌合戦番組リーチ=70:30)に変わる。この際、遊技者は、わずかながら「歌合戦番組リーチ」を確認できると共に、演出チューナー部10の位置が正しい位置に近づいたことを知得することになる。更に、遊技者が、演出チューナー部10を時計回りに操作することにより位置を更に「C」に近づけると、「A」から七つ目の目盛り(「C」から一つ目の目盛り)に達した時点で、装飾図柄表示部2−2上の演出が、図14に示す「砂嵐演出」に「歌合戦番組リーチ」が多少組み込まれた演出(砂嵐演出:歌合戦番組リーチ=70:30)から、図15に示す「歌合戦番組リーチ」に「砂嵐演出」が多少組み込まれた演出(砂嵐演出:歌合戦番組リーチ=30:70)に変わる。これにより、遊技者は、かなりはっきりと「歌合戦番組リーチ」を確認できると共に、演出チューナー部10の位置が正しい位置により近づいたことを知得することになる。更に、遊技者が、演出チューナー部10を時計回りに操作することにより位置を「C」に設定すると、図15に示す「歌合戦番組リーチ」に「砂嵐演出」が多少組み込まれた演出(砂嵐演出:歌合戦番組リーチ=30:70)から、図16に示す完全な(クリアな)「歌合戦番組リーチ」に変わる。これにより、遊技者は、「歌合戦番組リーチ」を楽しむことができる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. In the following description, it is assumed that the second effect pattern of the decorative design is determined to be performed internally, and that “singing battle program reach” is selected as the second effect pattern (that is, The notification lamp is on). First, after starting the production, three numbers are displayed on the image display device 2 as shown in FIG. 10, and a “normal production” (normal reach production in the case of reach) stops in order from the left as time passes. Is displayed. If left as it is, all the numbers stop after a predetermined time. Here, if the player operates the effect tuner unit 10 clockwise before the change is stopped, the display content on the decorative symbol display unit 2-2 changes according to the position of the effect tuner unit 10. . That is, the “normal effect” becomes difficult to see as a result of the “sandstorm effect” being combined with the distance from the initial position “A”. Specifically, when proceeding one scale clockwise from the initial position “A”, as shown in FIG. 11, an effect in which a slight storm is mixed with the normal effect is performed on the decorative symbol display section 2-2 ( Normal production 70%: Sandstorm 30%). Then, when proceeding further by one scale in the clockwise direction, as shown in FIG. 12, an effect in which a sandstorm is considerably mixed with a normal effect is performed on the decorative symbol display section 2-2 (normal effect 30%: sandstorm 70%). . Then, when the clock advances further by one scale, as shown in FIG. 13, it completely changes to a sandstorm effect. After that, the sandstorm production continues for a while, even if it goes clockwise. Then, when approaching the position (“C”) corresponding to “song battle program reach” which is the second variation pattern determined internally, specifically, the sixth scale (“C” from “A”). When the second scale) is reached, the decorative symbol effect on the decorative symbol display section 2-2 is changed from the effect of “Sandstorm” only in FIG. 13 to the “Sandstorm effect” shown in FIG. It changes to a production (Sandstorm production: song battle program reach = 70: 30) in which “battle program reach” is somewhat incorporated. At this time, the player can confirm the “singing battle program reach” slightly, and know that the position of the production tuner unit 10 has approached the correct position. Further, when the player moves the position closer to “C” by operating the production tuner unit 10 clockwise, the seventh scale from “A” (the first scale from “C”) is reached. At that time, the effect on the decorative symbol display unit 2-2 is an effect in which “song battle program reach” is slightly incorporated in the “sand storm effect” shown in FIG. 14 (sand storm effect: song battle program reach = 70: 30). Then, the production changes to a production (Sandstorm production: song battle program reach = 30: 70) in which “Sandstorm production” is incorporated in the “singing game program reach” shown in FIG. Thereby, the player can confirm the “singing battle program reach” quite clearly, and know that the position of the production tuner unit 10 is closer to the correct position. Further, when the player sets the position to “C” by operating the production tuner unit 10 in the clockwise direction, the production (sandstorm production) in which “Sandstorm production” is slightly incorporated in the “singing battle program reach” shown in FIG. Production: song battle program reach = 30: 70) changes to a complete (clear) song battle program reach shown in FIG. Thereby, the player can enjoy “singing battle program reach”.

尚、図11〜図15の状態(完全には装飾図柄が見えない状態)で、当該リーチの変動終了時間に到達した場合には、図11〜図15の状態から、確定装飾図柄画面(例えば図13のような表示内容)に突然切り替わる。   If the reach end time of the reach is reached in the state shown in FIGS. 11 to 15 (the state where the decorative symbols are not completely visible), the confirmed decorative design screen (for example, from FIG. 11 to FIG. 15) The display content is suddenly switched to (display contents as shown in FIG. 13).

また、本最良形態では、第一変動パターン以外に、場合により第二変動パターンを内部的に行い得るように構成したが、第三変動パターン、第四変動パターンといった複数の変動パターンを内部的に行い得るように構成してもよい。   Further, in the best mode, in addition to the first variation pattern, the second variation pattern can be internally performed in some cases, but a plurality of variation patterns such as the third variation pattern and the fourth variation pattern are internally generated. You may comprise so that it can be performed.

本最良形態によれば、遊技者による演出チューナー部10の操作により「所定の条件」を満たした場合に、装飾図柄の第一の変動パターン又は第二の変動パターンが視認可能になるので、遊技中の装飾図柄の変動中に、遊技者は、従来のように単に前記変動を眺めているだけという状況から、前記演出チューナー部10の操作により他の変動パターンを見ることが可能な状況に変わるため、実質的に遊技者が演出を切り換える又は作り出すという作用を奏することができ、その結果、遊技機に高い興趣性を付与することが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, when the “predetermined condition” is satisfied by the player's operation of the production tuner unit 10, the first variation pattern or the second variation pattern of the decorative design becomes visible. During the change of the decorative pattern in the inside, the situation where the player simply looks at the change as in the prior art changes to a situation in which another change pattern can be seen by operating the effect tuner unit 10. Therefore, it is possible to perform an effect that the player can substantially switch or create an effect, and as a result, it is possible to impart a high interest to the gaming machine.

更に本最良形態によれば、「所定の条件」を演出チューナー部10の位置に応じたものと、誰にでも分かり易い条件としたので、装飾図柄の演出パターンを視認可能にするに際しての操作を、遊技者に容易に理解させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, according to the best mode, the “predetermined condition” is set according to the position of the production tuner unit 10 and a condition that is easy for anyone to understand. The player can easily understand the game.

更に本最良形態によれば、所定位置に応じて視認可能な程度が変わるので、視認可能な程度をより高めるために、遊技者は演出チューナー部10を操作するという動機付けを与えることができるという効果を奏する。   Further, according to the best mode, the degree of visibility changes according to the predetermined position, so that the player can be motivated to operate the production tuner unit 10 in order to increase the degree of visibility. There is an effect.

更に本最良形態によれば、特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が悪化する、即ち、特定位置に近づくにつれて、変動パターンの視認可能な程度が良化するので、どの方向に演出チューナー部10を移動させれば特定箇所に近づくかを遊技者に認識させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, according to the best mode, the degree of visibility of the variation pattern deteriorates as the distance from the specific portion is increased, that is, the degree of visibility of the variation pattern improves as the position approaches the specific position. There is an effect that it is possible to make the player recognize whether the specific tuner portion 10 is approached by moving the production tuner unit 10.

更に本最良形態によれば、演出チューナー部がダイアル式であるので、遊技者にとってはより操作し易いという効果を奏する。   Furthermore, according to this best mode, since the production tuner unit is a dial type, there is an effect that it is easier for the player to operate.

更に本最良形態によれば、遊技者は、第二の変動パターンが内部的に行われていること又はその可能性があることを容易に理解することができるという効果を奏する。   Furthermore, according to this best mode, the player can easily understand that the second variation pattern is internally performed or is possible.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係る主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係る特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of special game determination random number acquisition processing according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係る特別遊技移行決定・図柄変動表示処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of special game transition determination / symbol variation display processing according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るサブ側表示制御処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of sub-side display control processing according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係る演出切換処理である。FIG. 8 shows an effect switching process according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係る演出チューナー部の外観図である。FIG. 9 is an external view of an effect tuner unit according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るノーマル演出(100%表示)である。FIG. 10 is a normal effect (100% display) according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るノーマル演出(70%表示、30%は砂嵐演出)である。FIG. 11 is a normal effect (70% display, 30% is a sandstorm effect) according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るノーマル演出(30%表示、70%は砂嵐演出)である。FIG. 12 is a normal effect (30% display, 70% is a sandstorm effect) according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係る砂嵐演出(100%表示)である。FIG. 13 is a sandstorm effect (100% display) according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係る歌合戦番組演出(30%表示、70%は砂嵐演出)である。FIG. 14 is a song battle program effect (30% display, 70% is a sandstorm effect) according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係る歌合戦番組演出(70%表示、30%は砂嵐演出)である。FIG. 15 is a song battle program effect (70% display, 30% is a sandstorm effect) according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係る歌合戦番組演出(100%表示)である。FIG. 16 is a song battle program effect (100% display) according to the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

2−2 装飾図柄表示部
4 始動口
10 演出チューナー部
20 第二演出パターン報知手段120 当たり決定手段
123 当たり乱数取得手段
125 表示内容決定手段
125a パターン決定乱数取得手段
170 特別遊技制御手段
220 装飾図柄表示制御手段
223b 第一演出パターン作業領域
223b 第二演出パターン作業領域
2-2 Decorative Symbol Display Unit 4 Start Port 10 Effect Tuner Unit 20 Second Effect Pattern Notification Unit 120 Hit Determination Unit 123 Hit Random Number Acquisition Unit 125 Display Content Determination Unit 125a Pattern Determination Random Number Acquisition Unit 170 Special Game Control Unit 220 Decoration Symbol Display Control means 223b 1 first effect pattern work area 223b 2 second effect pattern work area

Claims (6)

遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する入賞口と、
前記入賞口に遊技球が流入したことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
当該乱数に基づき、前記特別遊技へ移行させるか否かを決定する当たり決定手段と、
当該乱数に基づき、識別標識の第一の変動パターン及び確定識別標識を決定する識別標識表示内容決定手段と、
前記識別標識表示内容決定手段での決定に基づき、前記識別標識を変動表示可能な識別標識表示部上で前記変動パターンに従って前記識別標識を所定時間変動させた後に前記確定識別標識を表示する識別標識表示制御手段と、
前記識別標識の確定識別標識が特定態様の場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を有する、前記識別標識表示部を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者により操作可能な可変部を更に有し、
前記識別表示内容決定手段が、当該乱数に基づき、前記第一の変動パターン以外にも、場合により第二の変動パターンを決定し、
前記識別標識表示制御手段が、前記識別標識を前記第一の変動パターンに従い変動させる作業を行う第一の作業領域と、前記識別標識を前記第二の変動パターンに従い変動させる作業を行う第二の作業領域とを有しており、
前記可変部の操作により所定の条件を満たした場合に、前記第一の作業領域で前記第一の変動パターンに従い変動している前記識別標識又は前記第二の作業領域で前記第二の変動パターンに従い変動している前記識別標識を、前記識別標識表示部上で視認可能に表示する識別標識変動パターン視認化手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A prize opening related to the transition to a special game advantageous to the player,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on a game ball flowing into the winning opening;
Hit determination means for determining whether to shift to the special game based on the random number,
Based on the random number, the identification mark display content determination means for determining the first variation pattern of the identification mark and the definite identification mark,
Based on the determination by the identification mark display content determination means, an identification mark that displays the confirmed identification mark after the identification mark is changed for a predetermined time in accordance with the fluctuation pattern on the identification mark display section capable of variably displaying the identification mark Display control means;
Special game execution means for executing the special game when the fixed identification mark of the identification mark is in a specific mode;
In the pachinko gaming machine provided with the identification mark display unit,
It further has a variable part that can be operated by the player,
The identification display content determination means determines a second variation pattern depending on the case, in addition to the first variation pattern, based on the random number,
The identification mark display control means performs a work for changing the identification mark in accordance with the first fluctuation pattern, and a second work area for changing the identification mark in accordance with the second fluctuation pattern. A work area,
When the predetermined condition is satisfied by the operation of the variable part, the second change pattern in the identification mark or the second work area is changed according to the first change pattern in the first work area. A pachinko gaming machine further comprising: an identification sign variation pattern visualizing means for displaying the identification sign that is fluctuating according to the visual recognition on the identification sign display section.
前記所定の条件が、前記可変部が所定位置に配された場合である、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is a case where the variable portion is arranged at a predetermined position. 前記所定位置に応じて、視認可能な程度を変更する、請求項2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein a visible level is changed according to the predetermined position. 前記所定位置の特定箇所においては、前記識別標識の前記第一の変動パターン又は前記第二の変動パターンを完全に表示し、前記特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が連続的又は段階的に悪化する、請求項3記載のパチンコ遊技機。   In the specific location of the predetermined position, the first variation pattern or the second variation pattern of the identification mark is completely displayed, and the degree of visibility of the variation pattern is continuous as the distance from the specific location increases. Or the pachinko machine of Claim 3 which deteriorates in steps. 前記可変部がダイアル式である、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variable portion is a dial type. 前記第二の作業領域上で前記識別標識の前記第二の変動パターンが行われている場合又は行われる予定がある場合或いはこれらの可能性がある場合、当該事実を遊技者に報知する報知手段を更に有している、請求項1〜5のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   Informing means for informing the player of the fact when the second variation pattern of the identification mark is performed on the second work area or when the second variation pattern of the identification mark is scheduled or is likely to be performed. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
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