JP6329583B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect.
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われ、図柄表示器で特別図柄が変動した後、その大当り判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、特別図柄の変動後に判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、そこで多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を賞球として獲得できる(例えば、特許文献1参照)。 In a pachinko machine that has a starting opening and a big winning opening in a gaming area where game balls can flow down, determination information is acquired when the starting condition is established when the gaming ball wins the starting opening, and based on the determination information The jackpot determination is performed, and after the special symbol fluctuates on the symbol display, the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination is stopped and displayed. If it is determined that the game is a “hit”, the big win symbol is stopped and displayed as a decision symbol after the special symbol changes, and a big hit game is performed to open the normally closed big prize opening. A winning number can be awarded and a considerable number of game balls can be obtained as prize balls (see, for example, Patent Document 1).
ところで、特別図柄が変動表示されているときに、遊技状態に応じて、演出用の画像表示器に表示される演出画像、演出画像に合わせてスピーカから出力される楽曲及びランプ等の発光体による発光動作により遊技演出が行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。 By the way, when the special symbol is variably displayed, depending on the gaming state, the effect image displayed on the image display for effect, the music output from the speaker according to the effect image, and a light emitter such as a lamp A game effect is performed by the light emitting operation, and the game performance and the game entertainment are enhanced by the game effect.
従来から、遊技状態に応じて実行される遊技演出において効果的な演出が行われないと、遊技が単調になってしまうので、遊技の興趣並びに遊技性の低下につながる。
本発明の目的は、演出効果及び遊技性を高め得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
Conventionally, if an effective performance is not performed in the game performance executed according to the game state, the game becomes monotonous, which leads to a decrease in game interest and game performance.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a game effect that can enhance the effect and game performance.
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
第1の発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(44)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(45)と、通常遊技状態及び前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、所定の演出手段(80)に遊技演出を行わせる演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、遊技状態に応じて特定演出モードを含む複数の演出モードの中から1の演出モードを設定可能な演出モード設定手段(72)を有し、前記特定演出モードは、遊技の進行に応じて第1演出態様または第2演出態様を含む複数の演出態様が遷移する演出モードであり、前記演出モード設定手段(72)は、前記特定演出モードを設定しているときに所定条件が成立し、当該特定演出モードが終了した後に新たに特定演出モードを設定する場合に、前回の特定演出モードで最初に設定した演出態様とは異なる演出態様を設定することを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The first invention (the gaming machine (1)) includes a determination means (43) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and a predetermined result based on the determination result by the determination means (43). It is determined that a special game is performed by the symbol display control means (44) for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after the symbol display means (19a, 19b) is variably displayed and the determination means (43). If the determination display symbol is stopped and displayed by the symbol display control means (44), the special game execution means (45) for performing the special game is advantageous to the player over the normal game state and the normal game state. A game state control means (60) capable of controlling a game in any one of the specific game states, and an effect control means (70) for causing a predetermined effect means (80) to perform a game effect, The control means (70) selects one performance from a plurality of performance modes including a specific performance mode according to the gaming state. There is an effect mode setting means (72) capable of setting a mode, and the specific effect mode is an effect mode in which a plurality of effect modes including the first effect mode or the second effect mode change according to the progress of the game. The production mode setting means (72) establishes a predetermined condition when the specific production mode is set, and sets a specific production mode after the specific production mode ends , An effect aspect different from the effect aspect initially set in the effect mode is set.
本発明によれば、演出効果及び遊技性を高め得る遊技演出を実行することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game effect which can improve a production effect and game property can be performed.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is detachably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーボタンSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a and a cross key button SW6b ("SW" is a switch) that can be pressed by the player. The production operation device 6 having the meaning of
尚、演出ボタンSW6aは、押下操作が可能なものに限定されず、回動可能なダイヤル型ボタンSW、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型SWやハンドル型SWのような傾動動作が可能なものであってよい。また、演出ボタンSW6aに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。 The effect button SW6a is not limited to a button that can be pressed, but can be a dial button SW that can be rotated, a button that can be touched or pressed like a touch panel, a lever type SW, or a handle type SW. May be capable of simple tilting motion. Further, instead of the effect button SW6a, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, may be used. That is, it is only necessary to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically.
貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル7に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。 A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a. Note that when the player operates a launch stop button (not shown) provided on the launch handle 7, the launch of the game ball is temporarily stopped.
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a has a first start port 10, a start port device 11 having an openable second start port 11 a, a gate 12, in addition to a number of obstacle nails (not shown). A large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the drawing so that game balls can be entered (winning / passing). The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a for detecting the game balls won there. In the embodiment, “entered ball” and “winner” include “pass”.
第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and the second start port 11a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (impossible to win), and this closed state And an open state in which the game ball is easy to win.
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入球し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。 The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The SOL 13d has a large winning opening 13a that is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to enter (impossible to win a prize), and an open state in which the game ball is easy to win (can win a prize). Can do.
このパチンコ遊技機1では、遊技者が発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4aに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打」「右打」の打ち分けを行うことができる。「左打」では、遊技球がセンタ役物15の左側に位置する左側遊技領域4a1を落下し、「右打」では、遊技球がセンタ役物15の上側に形成された右打ち通路を通ってセンタ役物15の右側に位置する右側遊技領域4a2へ移動して右側遊技領域4a2を落下する。 In this pachinko gaming machine 1, when a player operates the launch handle 7 to launch a game ball into the game area 4a, the firing intensity of the game ball is adjusted to distinguish between so-called “left strike” and “right strike”. It can be carried out. In “left strike”, the game ball falls on the left game area 4 a 1 located on the left side of the center accessory 15, and in “right strike”, the game ball passes through the right strike path formed on the upper side of the center accessory 15. Then, it moves to the right game area 4a2 located on the right side of the center accessory 15 and falls in the right game area 4a2.
遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。 When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball If (several to 10 or more) game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the game is finally played from the discharge opening 9. It is discharged outside the area 4a.
遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 When the game ball wins the start opening 10, 11a, a big hit lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a big hit game (special game) is generated in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.
第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the 1st and 2nd special symbols are in the variable stop state and the 2nd special symbol hold count is 1 or more, regardless of the 1st special symbol hold count, the 2nd special symbol starts to fluctuate The lottery result is displayed.
普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.
遊技盤4にはセンタ役物15が取り付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示装置16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。 A center board 15 is attached to the game board 4, and the center board 15 is equipped with an image display device 16 and a movable hand device 17 for game effects. The center accessory 15 is fitted and mounted in an opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame body 15a, and a stage 15b on which a game ball rolls is formed below the frame body 15a. Yes.
画像表示装置16は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側に視認可能に配置され、この画像表示装置16に遊技演出として各種の遊技演出画像(動画を含む)が表示される。 The image display device 16 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and its screen is disposed so as to be visible from the front side of the pachinko gaming machine 1 to the inside of the frame body 15a of the center accessory 15, and this image display device 16 Various game effect images (including moving images) are displayed as game effects.
画像表示装置16の表示画面の中央部には、各種の遊技演出図画像を表示する図柄表示領域16aが形成されている。この図柄表示領域16aには、装飾用(演出用)の図柄として複数の演出図柄が変動表示される。第1特別図柄表示器19aにおける第1特別図柄の変動表示と、画像表示装置16における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器19bにおける第2特別図柄の変動表示と、画像表示装置16における演出図柄の変動表示とは同期している。 In the center of the display screen of the image display device 16, a symbol display area 16a for displaying various game effect diagram images is formed. In the symbol display area 16a, a plurality of effect symbols are variably displayed as decorative (effect) symbols. The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 19a and the variation display of the effect symbol on the image display device 16 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 19b and the variation display of the effect symbol on the image display device 16 are synchronized.
第1特別図柄表示器19aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器19bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置16aにおいて大当りであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。また、第1特別図柄表示器19aにおいてハズレ図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器19bにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、画像表示装置16aにおいてハズレであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。 When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, an effect symbol indicating that the jackpot symbol is displayed on the image display device 16a. The combination display mode is stopped and displayed. Further, when the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a and when the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, the image display device 16a suggests that it is lost. The combination display mode of symbols is stopped and displayed.
画像表示装置16の表示画面の下部では、特別図柄の変動表示に対応した可変表示の保留数(特別図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、第1特別図柄保留記憶数を表示する第1保留記憶表示領域16bと、第2特別図柄保留記憶数を表示する第2保留記憶表示領域16cが形成されている。第1,第2保留記憶表示領域16b,16cにおいて、第1及び第2特別図柄保留記憶の何れかの保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される。例えば、第1特別図柄保留記憶は「○」で表示され、第2特別図柄保留記憶は「●」で表示される。 In the lower part of the display screen of the image display device 16, a hold storage display is performed to display the variable display hold number (special symbol hold memory number) corresponding to the special symbol variable display in an identifiable manner, and the first special symbol hold memory is displayed. A first reserved memory display area 16b for displaying the number and a second reserved memory display area 16c for displaying the second special symbol reserved memory number are formed. In the first and second reserved storage display areas 16b and 16c, the first and second special symbol reserved memories are displayed in a manner in which they can be recognized. For example, the first special symbol reserved memory is displayed as “◯”, and the second special symbol reserved memory is displayed as “●”.
可動役物装置17は、画像表示装置16に表示される遊技演出の一環として作動し、可動役物17aを画像表示装置16の画面前側において移動させる。 The movable accessory device 17 operates as part of the game effect displayed on the image display device 16, and moves the movable accessory 17 a on the screen front side of the image display device 16.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the control information from the payout control board 22, and 2 The start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information.
演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and receives the image control board. 24. Output control information to the lamp control board 25.
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示装置16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置17(原点SW)からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display device 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 17 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect display, a panel lamp 28b, and the movable accessory device 17. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.
図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46,52〜55,60が構成されている。 As shown in FIG. 4, each means 40-46, 52-55, 60 of illustration is comprised by the computer of the game control board 21 mainly.
乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の8ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、画像表示装置16で遊技者に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。 Random number update means 40 sequentially updates a big hit random number, which is a so-called hard random number of 16 bits for determining whether or not to play a special game, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535). In addition, when a special game is played, a jackpot symbol random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (deciding) a jackpot symbol, is set every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). Update sequentially. Further, when a special game is not performed, a specific variation that can execute a reach effect that suggests that there is a high possibility that a special game will be performed on the image display device 16 by the image display device 16 when the special game is not performed. Reach random number for determining whether to change to a specific fluctuation pattern over time (13.5s) and a fluctuation pattern random number for determining (determining) a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time). Update sequentially every minute within the range (0-99).
図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。 The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. The jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information. In addition, when the game ball wins the second starting port 11a, if the second special symbol holding number is less than 4, the random number acquisition condition is satisfied, and the big hit random number, the big hit symbol random number updated by the random number updating means 40, The reach random number and the fluctuation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.
図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。 The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。 When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 42 for the determination by the special symbol information determination means 43 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.
特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、つまり有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定するとともに、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。 In the special symbol information determination means 43, the big hit determination means 43a performs a big hit game advantageous to the player based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the fluctuation of the special symbol. The symbol determination means 43b determines (selects) the jackpot symbol to be stopped based on the jackpot symbol random number of the special symbol information when the jackpot determination means 43a determines that the jackpot game is to be performed. Thus, it is determined which of a plurality of types of jackpot games of different winning degrees (number of game balls that can be acquired) is to be performed and the game after the jackpot game is ended. Determine the state.
具体的に、大当り判定手段43aは、図5に示す大当り判定テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口13aを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される確率(特別図柄の大当り当選率)として、大当り当選確率が第1の確率(例えば、約1/200)である「低確率遊技状態」と、大当り当選確率が当該第1の確率よりも高い第2の確率(例えば、約1/40)である「高確率遊技状態」とがある。大当り当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当り当選が容易となり、単位時間あたりの大当りの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 Specifically, the jackpot determination means 43a uses the jackpot determination table shown in FIG. 5 to determine that the jackpot game that opens the jackpot 13a is performed when the jackpot random number in the special symbol information matches the jackpot specific value. . The probability of winning a jackpot game (special symbol jackpot winning rate) is a “low probability gaming state” where the jackpot winning probability is the first probability (for example, about 1/200) and the jackpot winning probability is There is a “high probability gaming state” that is a second probability (for example, about 1/40) higher than the first probability. When the jackpot winning probability is in a high probability gaming state, it is easier to win the jackpot than in the low probability gaming state, and the number of winning jackpots per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. I can say that.
図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄(図6に示す大当り図柄A、B)の何れか1つを選択し、大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。 The symbol determining means 43b selects any one of a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A and B shown in FIG. 6) when the jackpot determining means 43a determines that the jackpot game is to be performed, and does not perform the jackpot game. If it is determined, the lost symbol is selected. When the special symbol information is the first special symbol information, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.
特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、画像表示装置16において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、画像表示装置16でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。 In the special symbol information determination means 43, the reach determination means 43c basically determines that the display mode of a plurality of effect symbols is a predetermined reach state in the image display device 16 when it is determined that the big hit determination means 43a performs a big hit game. However, if the jackpot determining means 43a determines that the big hit game is not performed, the image display device 16 can reach the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the reach random number of the special symbol information. It is determined whether or not a specific variation pattern for performing an effect is used.
特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A、B、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(特定変動パターンにするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。 In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d is a symbol selected from the determination results by the jackpot determining means 43a and the symbol determining means 43b (any one of the jackpot symbols A, B and the lost symbol), and reach determination. The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result by the means 43c (whether the specific variation pattern is used), the variation pattern random number, or the like.
特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。 The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. After the symbol variation display is started, that is, the variation time specified by the variation pattern and the special symbol are variably displayed, the determination symbol indicating the determination result by the big hit determination means 43a and the symbol determination means 43b is fixedly stopped and displayed.
大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄A、Bの何れか1つの大当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。 If it is determined that the big hit game is to be performed by the big hit determination means 43a, one of the big hit symbols A and B selected by the symbol determination means 43b is displayed in a fixed stop state, and it is determined that no big hit game is to be performed. If it is, the lost symbol is displayed in a fixed stop state.
特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(大当り図柄A、Bの何れか)が確定停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する大当り遊技を行う。 When it is determined that the big hit determination means 43a performs the big hit game, the special game execution means 45 is determined by the special symbol display control means 44 as a determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 43b ( After either of the big hit symbols A and B) is confirmed and stopped, a big hit game is performed in which the big winning opening 13a is opened with an opening pattern corresponding to the determined symbol.
図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される
具体的に、15R(「R」はラウンドを意味する)長期開放では、大入賞口13aが15Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口を閉塞して終了する。4R長期開放では、大入賞口13aが4Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、4R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。尚、全ての特別遊技において、各R終了時から次R開始時までの(大入賞口13aが閉塞している)Rインターバル時間は約2秒に設定されている。このRインターバル時間は、各Rにおいて開放している大入賞口13aに入賞した遊技球が、次Rでの入賞とならないように、次R開始時(次の大入賞口13aの開放時)までに、大入賞口SW13cにより確実に検出され得る時間としている。
As shown in FIG. 7, the opening pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol. Specifically, 15R ("R" means round) long-term In the opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 15R, and each R starts after opening the big prize opening 13a, and for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a or, for example, 30 seconds have passed. When the R end condition to be satisfied is satisfied, the special winning opening is closed and the process ends. In the 4R long-term opening, the big winning opening 13a is opened and closed over 4R, and each R ends after opening the big winning opening 13a and the same R end condition as in the 4R long-term opening is satisfied. In all special games, the R interval time from the end of each R to the start of the next R (the big prize opening 13a is closed) is set to about 2 seconds. This R interval time is until the start of the next R (when the next big prize opening 13a is opened) so that the game balls won in the big prize opening 13a opened in each R will not win the next R. In addition, the time can be surely detected by the special winning opening SW13c.
事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。 The predetermination means 46 acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, for the special symbol information, determination equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (ie, Determination of whether or not to play a jackpot game, determination of a jackpot symbol, loss design, determination of whether or not to make a specific variation pattern, determination of a variation pattern of a special symbol) is performed in advance.
一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の8ビット構成のソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。 On the other hand, the random number updating means 40 sequentially updates the hit random number, which is an 8-bit soft random number for determining whether or not to perform the auxiliary game, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). In addition, when it is determined that an auxiliary game is to be performed, a per symbol random number that is a soft random number of 8-bit configuration for determining (determining) per symbol is a minute time (4 ms) within the set range (0 to 9) Update every time.
図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数、および当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。 The symbol information acquisition unit 41 satisfies the random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating unit 40 As a set of normal symbol information. The number of normal symbol information in which the normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored in the normal symbol information storage means 52 is the number of normal symbol holds.
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。 When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol variation is established, and is stored in the normal symbol information storage means 52 every time the start condition is satisfied. The normal symbol information is erased (held erased) from the normal symbol information storage unit 52 for the determination by the normal symbol information determination unit 53 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-described processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 41 and are digested.
普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定し、補助遊技を行わないと判定した場合、ハズレ図柄を選択する。 In the normal symbol information determination unit 53, whether the hit determination unit 53a performs an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the variation of the normal symbol If it is determined whether or not to perform an auxiliary game, the symbol determination means 53b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and during the auxiliary game The second start opening 11a opening pattern, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined, and when it is determined that no auxiliary game is to be performed, a lost symbol is selected.
当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率(普通図柄の当選確率)として、「非時短遊技状態」と、「時短遊技状態」とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に高い(例えば、10/10)。また、時短遊技状態では、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、第2始動口11aの開放時間が相対的に長く(例えば、1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回)、また、普通図柄の変動時間が相対的に短い(0.5秒)状態である。即ち、時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過すると、比較的高い確率で補助遊技を行うと判定され、第2始動口11aが1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回開放して、遊技球が第2始動11aに入賞し易い状態となる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。 The probabilities of determining that the auxiliary game is played by the hit determination means 53a (ordinary symbol winning probability) include a “non-short-time game state” and a “short-time game state”. The short-time gaming state has a relatively high probability of being determined to perform the auxiliary game by the hit determination means 53a as compared to the non-short-time gaming state (for example, 10/10). In the short-time gaming state, when it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is relatively long (for example, 1.0 second × 6 times, or 2.0 seconds × 3). Times), and the normal symbol variation time is relatively short (0.5 seconds). That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 12, it is determined that the auxiliary game is played with a relatively high probability, and the second start port 11a is opened 1.0 second × 6 times or 2.0 seconds × 3 times. Thus, it becomes easy for the game ball to win the second start 11a. Also, in the short-time gaming state, the variation time of the special symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.
一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態に比べると、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に低い(例えば、1/10)。また、非時短遊技状態では、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、第2始動口11aの開放時間が相対的に短く(例えば、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、12秒)状態である。即ち、非時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過すると、補助遊技を行うと判定される確率が比較的低く、且つ第2始動口11aが、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回しか開放しないため、遊技球が第2始動口11aに入賞し難い状態となる。 On the other hand, the non-short game state has a relatively low probability (eg, 1/10) that the hit determination means 53a determines that the auxiliary game is to be performed, compared to the short-time game state. In the non-short game state, when it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is relatively short (for example, 0.1 second × 1 time or 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds x 1 time), the normal symbol fluctuation time is relatively long (for example, 12 seconds). That is, in the non-short game state, when the game ball passes through the gate 12, the probability that it is determined that an auxiliary game will be performed is relatively low, and the second start port 11a is 0.1 seconds x 1 time, or 0.1 seconds x Since it is opened only once +5.6 seconds × 1 time, it becomes difficult for the game ball to win the second starting port 11a.
普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「非時短遊技状態」が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol variable display when the normal symbol information is suspended, and when “non-short game state” is set, the “short time game” is displayed for 12 seconds. If “state” is set, the normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds, and then the determination symbol indicating the determination result by the normal symbol information determination means 53 is stopped and displayed.
補助遊技実行手段55は、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段53bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的には、図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態に応じて設定される。 When it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game execution means 55 performs the auxiliary game, the normal symbol display control means 54 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 53b ( After the winning symbol a or b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second start port 11a is performed in an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, the opening pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set according to the type of the winning symbol and the gaming state.
遊技状態制御手段60は、図10に示すように、大当り遊技終了時に、低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定するとともに、非時短遊技状態又は時短遊技状態に設定する。尚、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を、「通常遊技状態」といい、高確率遊技状態且つ時短遊技状態を、「確変遊技状態」という。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。 As shown in FIG. 10, the gaming state control means 60 sets the low probability gaming state or the high probability gaming state at the end of the big hit game, and sets the non-short time gaming state or the time short gaming state. The low-probability gaming state and the non-short-time gaming state are referred to as “normal gaming state”, and the high-probability gaming state and the short-time gaming state are referred to as “probability gaming state”. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.
遊技状態制御手段60は、図7に示すように、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)を設定した場合に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段43bにより大当り図柄A,Bの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)に設定変更する。 As shown in FIG. 7, when the normal gaming state (low probability gaming state and non-temporal gaming state) is set, the gaming state control means 60 is determined to play a big hit game by the big hit determination means 43a, and the symbol determination means When either of the big hit symbols A and B is stopped and displayed by 43b and the so-called “probability big hit” is set, the gaming state after the big hit game is set to the probable gaming state (high probability gaming state and short time gaming state) change.
確変遊技状態では、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高く、第2始動口11aに遊技球が入賞し易い。そのため、判定手段43aによる第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りになる。当該大当り遊技終了後も、確変遊技状態が継続する。一方、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば、120回)に達すると、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行される。このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、大当り遊技終了後に大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(120回の図柄変動:所定回数目の図柄変動回数)行われるまで、確変遊技状態が設定されるST(Special Time)機と呼ばれるタイプのものである。 In the probable gaming state, the jackpot winning probability is higher than in the normal gaming state, and it is easy for a game ball to win the second starting port 11a. For this reason, the determination unit 43a successively determines the second special symbol jackpot and makes the next big hit in a relatively short time. Even after the big hit game ends, the probability variation gaming state continues. On the other hand, when the probability variation gaming state is set after the end of the big hit game and the number of special symbol fluctuations that do not become big hits reaches a specific variation number (for example, 120), the probability variation gaming state is shifted to the normal gaming state. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability variation game until the special symbol variation number that does not become a big hit after the big hit game is finished is performed a specific variation number (120 symbol variations: a predetermined number of symbol variation times). It is of a type called ST (Special Time) machine in which the state is set.
次に、特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板23に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。 Next, in the special symbol information determination unit 43, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern (variation time) of the special symbol will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, there are a plurality of variation pattern determination tables, and the variation pattern determination means 43d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to vary the special symbol to be displayed. Determine the pattern. Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command to be transmitted to the effect control board 23 is specified.
「通常遊技状態」が設定されている場合、図11に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。 When “normal gaming state” is set, the variation pattern of the first or second special symbol is determined using the variation pattern determination table for the normal gaming state shown in FIG. The variation pattern determination table is classified into a big hit variation pattern determination table, a reach loss variation pattern determination table, and a non-reach loss variation pattern determination table.
具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄及び当該第1又は第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、複数の大当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。 Specifically, when it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, a plurality of big hits are based on the big hit symbol selected by the symbol determination means 43b and the variation pattern random number of the first or second special symbol information. One variation pattern is determined from among the variation patterns for use. Note that, in the case of a big hit, the reach is basically performed. Therefore, in the case of a big hit, the reach random number is not referred to.
一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1又は第2特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数及び第1又は第2特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。 On the other hand, when it is determined by the big hit determination means 43a that the big hit game is not performed (becomes “losing”), the reach random number, the fluctuation pattern random number and the first or second special symbol hold of the first or second special symbol information concerned Based on the number, one variation pattern is determined from among the plurality of variation patterns shown in FIG. The reach random number and the variation pattern random number are set to 100 random numbers (0 to 99).
「確変遊技状態」が設定されている場合、特別図柄変動回数が1回目〜119回目までは、図12に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄変動回数が120回目(最終変動)のときは、図13に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。 When the “probability game state” is set, the first or second special symbol change is made using the change pattern determination table for the probability change game state shown in FIG. When the pattern is determined and the special symbol variation count is 120th (final variation), the variation pattern of the first or second special symbol is determined using the variation pattern determination table for probability variation gaming state shown in FIG. The The variation pattern determination table is classified into a big hit variation pattern determination table, a reach loss variation pattern determination table, and a non-reach loss variation pattern determination table.
具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄及び当該第1又は第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、複数の大当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。 Specifically, when it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, a plurality of big hits are based on the big hit symbol selected by the symbol determination means 43b and the variation pattern random number of the first or second special symbol information. One variation pattern is determined from among the variation patterns for use. Note that, in the case of a big hit, the reach is basically performed. Therefore, in the case of a big hit, the reach random number is not referred to.
一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1又は第2特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数及び第1又は第2特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。 On the other hand, when it is determined by the big hit determination means 43a that the big hit game is not performed (becomes “losing”), the reach random number, the fluctuation pattern random number and the first or second special symbol hold of the first or second special symbol information concerned Based on the number, one variation pattern is determined from among the plurality of variation patterns shown in FIG. The reach random number and the variation pattern random number are set to 100 random numbers (0 to 99).
図11、図12に示した変動パターン決定テーブルでは、同じ乱数値が得られた場合でも、異なる変動パターンが決定される場合がある。即ち、特別図柄の種類、特別図柄保留数、リーチ乱数値及び変動パターン乱数値が全て同じであっても、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルによって変動時間(変動パターン)が異なる場合がある。 In the variation pattern determination tables shown in FIGS. 11 and 12, even when the same random value is obtained, different variation patterns may be determined. That is, even if the type of special symbol, the number of special symbol hold, the reach random number value, and the variation pattern random number value are all the same, the variation time (variation pattern) may differ depending on the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state. is there.
例えば、「確変遊技状態」が設定されているときには、第2始動口11aへの遊技球の入賞を狙う遊技が行われるが、図12に示した確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル(第2特別図柄変動回数が1〜119回目)では、第2特別図柄保留数が1、2、3のときには、保留消化を促進するために、複数のハズレ用変動パターンのうち変動時間が最も短い3秒の短縮変動の変動パターン126が決定される割合が高く設定されている。一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄A(15R大当り図柄)および大当り図柄B(4R大当り図柄)の何れの場合も、第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、例えば、同じ(共通の)変動パターン112が実行される場合がある。 For example, when the “probability changed gaming state” is set, a game aiming for winning of the game ball to the second starting port 11a is performed, but the change pattern determination table for the probability changed gaming state shown in FIG. When the number of special symbol changes is 1 to 119), when the number of second special symbol hold is 1, 2 or 3, 3 seconds is the shortest change time among multiple change patterns for loss. The rate at which the fluctuation pattern 126 of the shortening fluctuation is determined is set high. On the other hand, when it is determined that the big hit game is to be performed by the big hit determination means 43a, both the big hit symbol A (15R big hit symbol) and the big hit symbol B (4R big hit symbol) selected by the symbol determination means 43b are the second. For example, the same (common) variation pattern 112 may be executed based on the variation pattern random number of the special symbol information.
他方、確変遊技状態において120回目の最終変動表示が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄変動回数が1〜119回目の変動パターンとは異なる最終変動表示専用の変動パターンが決定されるように構成されている。
具体的に、図13に示した確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル(第2特別図柄変動回数が120回目の最終変動)を参照して、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合(「ハズレ」の場合)、第2特別図柄保留数にかかわらず、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン211と変動パターン212の何れかを決定する。一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段43bにより、大当り図柄A(15R大当り:第2特別遊技)が選択された場合、変動パターン221が一義的に決定され、大当り図柄B(4R大当り:第1特別遊技)が選択された場合、変動パターン221とは異なる変動パターン222が一義的に決定される。
On the other hand, when the 120th final variation display is the second special symbol in the probability variation gaming state, a variation pattern dedicated to the final variation display is determined, which is different from the first to 119th variation patterns of the second special symbol variation count. It is configured as follows.
Specifically, with reference to the variation pattern determination table for probability variation gaming state shown in FIG. 13 (the second special symbol variation number is the 120th final variation), it is determined that the big hit determination means 43a does not perform the big hit game. In the case of “losing”, either the variation pattern 211 or the variation pattern 212 is determined based on the variation pattern random number regardless of the second special symbol hold number. On the other hand, when it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a and the big hit symbol A (15R big hit: second special game) is selected by the symbol determination means 43b, the fluctuation pattern 221 is uniquely determined, and the big hit game is determined. When the symbol B (4R big hit: first special game) is selected, a variation pattern 222 different from the variation pattern 221 is uniquely determined.
図3、図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御手段25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(画像表示装置16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28b)に行わせる演出制御手段70が構成され、演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、演出モード設定手段72、ステージ演出変更手段73、楽曲演出制御手段74、再生楽曲出力制御手段75、特別遊技演出制御手段76等を備えている。 As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the game effect is produced by the production means 80 (the image display device 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, the computer, etc.) of the production control board 23, the image control board 24, and the lamp control means 25. The effect control means 70 to be performed by the lamps 28a, 28b) is configured. The effect control means 70 is a symbol variation effect control means 71, an effect mode setting means 72, a stage effect change means 73, a music effect control means 74, and a reproduced music output. Control means 75, special game effect control means 76, etc. are provided.
図柄変動演出制御手段71は、画像表示装置16において、特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて、複数の演出パターン中から選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行して、大当り遊技が行われる可能性があることを示唆する。複数の演出パターンの各々は、通常ハズレ演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターンに分類される。 In the image display device 16, the symbol variation effect control means 71 executes the symbol variation effect based on the effect pattern selected from the plurality of effect patterns based on the determination result by the special symbol information determination means 43. Suggest that a game may be played. Each of the plurality of effect patterns is classified into a normal lose effect effect pattern, a reach lose effect effect pattern, and a big hit effect pattern.
演出パターンを決定するために、図14、図15に示すように、複数の演出パターン決定テーブルが設けられ、図柄変動演出制御手段71は、特別図柄表示制御手段44により特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン決定テーブルを用いて決定された変動パターン)に対応する演出パターンを、現在の演出モード(通常演出モード、確変演出モード)に対応する演出パターン決定テーブルを用いて決定する。 In order to determine the effect pattern, a plurality of effect pattern determination tables are provided as shown in FIGS. 14 and 15, and the symbol variation effect control means 71 is operated by the special symbol display control means 44 to display the special symbol indicators 19a and 19b. When the special symbol is variably displayed, the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol (variation pattern determined using the variation pattern determination table) is changed to the current effect mode (normal effect mode, probability change effect). Mode) is determined using the effect pattern determination table.
図14に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブル、図15に示す確変演出モード用の演出パターン決定テーブルには、夫々、複数の特別図柄の変動パターンの各々に対応付けられた複数の演出パターンと、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。 The effect pattern determination table for the normal effect mode shown in FIG. 14 and the effect pattern determination table for the probability variation effect mode shown in FIG. 15 each have a plurality of effect patterns associated with each of the variation patterns of the plurality of special symbols. And a plurality of effect contents (modes) corresponding to each of the plurality of effect patterns.
「通常遊技状態」が設定されているときに、図14に示す通常演出モード用演出パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄が大当り図柄Aになる場合、変動パターン1(変動時間:17s)が決定されると、変動パターン1に対応する演出パターン1が決定され、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン12(変動時間:13.5s)が決定されると、変動パターン12に対応する演出パターン12が決定される。 When the “normal game state” is set and the first special symbol becomes a big hit symbol A using the effect pattern determination table for the normal effect mode shown in FIG. 14, the variation pattern 1 (variation time: 17 s) Is determined, the production pattern 1 corresponding to the variation pattern 1 is determined, and when the first special symbol becomes a lost symbol, when the variation pattern 12 (variation time: 13.5 s) is determined, the variation pattern 12 is changed to The corresponding effect pattern 12 is determined.
「確変遊技状態」が設定されているときに、図15に示す確変演出モード用演出パターン決定テーブルを用いて、例えば、確変遊技状態において、特別図柄変動回数が1〜119回目までは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れが変動表示されているも、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄Aおよび大当り図柄Bの何れ場合でも、同じ(共通の)演出パターン(例えば、演出パターン112)が決定される場合がある。一方、特別図柄変動回数が120回目の最終変動のとき、第2特別図柄が変動表示されているときには、特別図柄変動回数が1〜119回目のときの演出パターンとは異なる演出パターンが実行されると共に、大当り図柄の種類に応じて異なる演出パターン(演出パターン221、演出パターン222)が決定される。 When the “probability game state” is set, using the probability variation effect mode effect pattern determination table shown in FIG. 15, for example, in the probability variable game state, the special symbol change count is 1 to 119th, and the big hit determination When it is determined that the big hit game is performed by the means 43a, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed, either of the big hit symbol A and the big hit symbol B selected by the symbol determining means 43b However, the same (common) production pattern (for example, production pattern 112) may be determined. On the other hand, when the special symbol variation count is the 120th final variation, and when the second special symbol is variably displayed, an effect pattern different from the effect pattern when the special symbol variation count is 1 to 119 is executed. At the same time, different effect patterns (effect pattern 221 and effect pattern 222) are determined according to the type of jackpot symbol.
このように、演出パターンは、変動パターン判定手段43dにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定される。また、予告演出(例えばリーチ煽り演出や擬似連続演出等)やリーチ演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)の実行の有無と、予告演出の種類やリーチ演出の種類が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。尚、予告演出については、全ての予告演出が演出パターンによって一義的に決定されるわけではない。例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等の所謂賑やかし的な予告演出は、その実行の有無が抽選により決定される。 In this way, the effect pattern is uniquely determined based on the variation pattern of the special symbol determined by the variation pattern determination unit 43d. Also, the presence / absence of execution of a notice effect (for example, reach reach effect, pseudo-continuous effect, etc.) or reach effect (SP reach effect, SP / SP reach effect), the effect of the notice effect and the type of reach effect are executed. It is uniquely determined by the pattern. As for the notice effect, not all notice effects are uniquely determined by the effect pattern. For example, a so-called lively notice effect such as a serif notice effect or a mini character notice effect is determined by lottery.
リーチ煽り演出や擬似連続演出以外の予告演出の実行の有無を決定するために、演出パターンに応じた複数の予告演出抽選テーブルが設けられている。複数の予告演出抽選テーブルには、夫々、予告演出決定用乱数値と比較される数値(決定値)が設定されており、実行される演出パターンに応じた予告演出抽選テーブルを用いて、特別図柄の変動開始時に取得した予告演出決定用乱数から予告演出の実行の有無が抽選で決定される(図43のS237、S238等参照)。 In order to determine whether or not to execute a notice effect other than the reach-bill effect or the pseudo-continuous effect, a plurality of notice effect lottery tables corresponding to the effect patterns are provided. Each of the plurality of notice effect lottery tables is set with a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the notice effect, and a special symbol is used by using the notice effect lottery table corresponding to the effect pattern to be executed. Whether or not the notice effect is executed is determined by lottery from the random number for determining the notice effect obtained at the start of the fluctuation (see S237, S238, etc. in FIG. 43).
尚、実行される演出パターンは、変動パターン判定手段43aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定されるが、例えば、確変演出モードにおいてステージ演出が行われる場合、確変演出モードでは演出態様が異なる複数のステージ演出が用意され、同じ特別図柄の変動パターン(演出パターン)が選択された場合に、ステージ演出に応じた演出態様で図柄変動演出が行われる。尚、ステージ演出については、後で詳細に説明する。 The effect pattern to be executed is uniquely determined based on the variation pattern of the special symbol determined by the variation pattern determination means 43a. For example, when the stage effect is performed in the probability variation effect mode, the probability variation effect mode Then, when a plurality of stage effects having different effect forms are prepared and the same special symbol variation pattern (effect pattern) is selected, the symbol variation effect is performed in the effect form corresponding to the stage effect. The stage effect will be described later in detail.
次に、画像表示装置16で行われる演出パターンに(設定、記憶された演出内容)基づく図柄変動演出の具体例について説明する。
例えば、通常遊技状態のときに、図16に示すように、(1)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「123」で確定停止表示された後、次に、演出パターン11(通常ハズレ)の図柄変動演出が実行される場合、(2)3組の演出図柄列が変動開始した後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(4)右側の演出図柄が「3」で仮停止表示されて、左右の2つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になった後、(5)中央の演出図柄が「5」で仮停止表示された後、(6)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「753」で確定停止表示される。尚、3組の演出図柄列の各々は、例えば、「1」〜「9」の数字が描かれた9個の図柄で構成されている。
Next, a specific example of the symbol variation effect based on the effect pattern (set and stored effect contents) performed in the image display device 16 will be described.
For example, in the normal gaming state, as shown in FIG. 16, after (1) the three effect symbols are confirmed and stopped in the combination display mode “123” that suggests the determination result of the loss, When 11 (normally losing) symbol variation effects are executed, (2) after 3 groups of effect symbol sequences start to be varied, (3) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed as “7”. (4) After the right design symbol is temporarily stopped at “3” and the left and right production symbols are in a non-reach state where the same design is not aligned, (5) the central design symbol is “5” After the temporary stop display, (6) the three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the combination display mode “753” indicating the determination result of the loss. Each of the three sets of effect symbol sequences is composed of, for example, nine symbols on which numbers “1” to “9” are drawn.
ここで、仮停止表示とは、一見すると3つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には3つの演出図柄が微動した状態(例えば、3つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態)で図柄変動が継続していることを示している停止表示状態のことである。一方、確変停止表示とは、3つの演出図柄が微動しないことで図柄変動が終了して確定したことを示している停止表示状態のことである。 Here, the temporary stop display looks like three effect symbols are stopped and displayed at first glance, but in reality, the three effect symbols are slightly moved (for example, the three effect symbols fluctuate up and down). Is a stop display state indicating that the symbol variation continues. On the other hand, the probability variation stop display is a stop display state indicating that the symbol variation has been completed and settled by the three effect symbols not moving slightly.
一方、演出パターン12(ノーマルリーチ(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、(2)3組の演出図柄列が変動開始した後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(7)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に(8)中央の演出図柄が「6」で仮停止表示された後、(9)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「767」で確定停止表示される。 On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 12 (normal reach (losing)) is executed, (2) after the three effect symbol sequences start changing, (3) the effect symbol on the left side is temporarily stopped at “7” Next, (7) the effect symbol on the right side is temporarily stopped at “7”, and the left and right effect symbols are in a reach state where the same symbol is aligned. Next, (8) the effect symbol in the center is “ After the temporary stop display at “6”, (9) the three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the combination display mode “767” indicating the determination result of the loss.
ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止したときに、同じ識別図柄で仮停止した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示している状態をいう。 Here, the reach state refers to a state in which when the right effect symbol and the left effect symbol are temporarily stopped, the same identification symbol is temporarily stopped. Specifically, as described above, it means a state where the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed at “7” and “7”.
一方、演出パターン1(ノーマルリーチ(当り))の図柄変動演出が実行される場合、(2)3組の演出図柄列が変動開始した後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(7)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に(10)中央の演出図柄が「7」で仮停止表示された後、(11)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「777」で確定停止表示される。 On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 1 (normal reach (winning)) is executed, (2) after the three effect symbol sequences start to fluctuate, (3) the effect symbol on the left side is temporarily stopped at “7” Next, (7) the effect design on the right side is temporarily stopped at “7”, the left and right effect designs are in the reach state, and then (10) the center effect design is “ After the temporary stop display at “7”, (11) the three effect symbols are confirmed and stopped in the combination display mode “777” that suggests the determination result of the big hit.
他方、演出パターン2(ノーマルリーチ→SP(当り))の図柄変動演出や演出パターン13(ノーマルリーチ→SP(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示された後、SPリーチ演出へ発展する。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。 On the other hand, when the design variation effect of the production pattern 2 (normal reach → SP (hit)) or the design variation production of the production pattern 13 (normal reach → SP (losing)) is executed, (7) the production symbols on the left and right are “7”. After a temporary stop display at “7”, it develops to SP reach production. “SP” means a special, and the SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than normal reach.
図17に示すように、SPリーチ演出を行うにあたり、先ず、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(13)SPリーチ演出が行われる。このSPリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連する敵のキャラクタを示すピッチャーと、味方のキャラクタを示すバッターとが登場して、バッターがホームランを打つ成功演出が行われることで大当り当選したことを示唆する一方で、バッターが空振りする失敗演出が行われることでハズレであることを示唆する、一連のSPリーチ演出専用の動画が表示される。 As shown in FIG. 17, in performing the SP reach effect, first, (12) the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and reduced and displayed (13) SP. Reach production is performed. In this SP reach production, for example, a pitcher showing an enemy character related to a predetermined motif and a batter showing an ally character appeared, and the batter hit a home run and won a big win On the other hand, a series of videos dedicated to SP reach production is displayed, which suggests that it is a loss due to the failure production that the batter swings.
SPリーチ演出において成功演出となった後、(14)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「777」で仮停止表示された後、(15)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示される。一方、SPリーチ演出において失敗演出となった後、(16)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「767」で仮停止表示された後、(17)その仮停止表示状態の「767」が確定停止表示される。 After a successful production in the SP reach production, (14) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “777” that suggests the determination result of the jackpot, and (15) “ 777 "is displayed in a fixed stop state. On the other hand, after a failure production in the SP reach production, (16) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “767” suggesting the determination result of the loss, and (17) the temporary stop display state. “767” is displayed as a fixed stop.
他方、演出パターン3(ノーマルリーチ→SP・SP(当り))の図柄変動演出や演出パターン14(ノーマルリーチ→SP・SP(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示された後、SP・SPリーチ演出へ発展する。尚、SP・SPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 On the other hand, when the design variation effect of the production pattern 3 (normal reach → SP / SP (hit)) or the design variation production of the production pattern 14 (normal reach → SP / SP (losing)) is executed, (7) the left and right production designs Is temporarily stopped and displayed at “7” and “7”, and then develops into SP / SP reach production. The SP / SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than the SP reach production.
図17に示すように、SP・SPリーチ演出を行うにあたり、先ず、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(18)SP・SPリーチ演出が行われる。このSP・SPリーチ演出では、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出が行われることで大当りであることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタによる攻撃により敗北する失敗演出が行われることでハズレであることを示唆する、一連のSP・SPリーチ演出専用の動画が表示される。 As shown in FIG. 17, in performing the SP / SP reach effect, first, (12) the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and reduced and displayed (18 ) SP / SP reach production is performed. This SP / SP reach production is a big hit because a successful production is performed in which a friendly character related to a predetermined motif and an enemy character battle each other, and the friendly character attacks and wins the enemy character. On the other hand, a series of videos dedicated to SP / SP reach production is displayed, which suggests that the ally character is lost due to a failure production in which the enemy character loses due to the attack by the enemy character.
SP・SPリーチ演出において成功演出となった後、(19)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「777」で仮停止表示された後、(20)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示される。一方、SP・SPリーチ演出において失敗演出となった後、(21)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「767」で仮停止表示された後、(22)その仮停止表示状態の「767」が確定停止表示される。 After a successful production in the SP / SP reach production, (19) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “777” that suggests the determination result of the jackpot, and (20) the temporary stop display state. “777” is displayed in a fixed stop state. On the other hand, after the SP / SP reach production is a failure production, (21) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “767” suggesting the determination result of the loss, and (22) the temporary stop. The display state “767” is displayed in a fixed stop state.
演出パターン5(ノーマルリーチ→SP→SP・SP(ハズレ))の図柄変動演出や演出パターン15(ノーマルリーチ→SP→SP・SP(当り))の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示された後、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(13)SPリーチ演出が行われ、この演出が失敗演出になると、(16)3つの演出図柄が「767」で仮停止表示された後、SP・SPリーチ演出へ発展する演出(例えば、「SP・SP!!」のアイコンが演出図柄に重畳表示されることでSP・SPリーチが行われることを事前に報知する演出)が行われると共に、中央の演出図柄が再変動して、(7)3つの演出図柄が再び「7↓7」のリーチ状態で表示されて、(12)を経由して(18)SP・SPリーチ演出へ発展した後、大当りになる場合において、成功演出が行われると、(19)→(20)が行われるときと、失敗演出が行われて、(21)3の演出図柄が「767」で仮停止表示された状態で、復活大当りとなる演出(例えば、可動役物17aが画面前側に出現して大当りであることが確定的に報知される演出)が行われるときと、がある。一方、ハズレになる場合には、失敗演出が行われると、(21)→(22)が行われる。 When the design variation effect of the production pattern 5 (normal reach → SP → SP / SP (losing)) or the design variation production of the production pattern 15 (normal reach → SP → SP / SP (win)) is executed, (7) After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at “7” and “7”, the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporarily stopped display state are moved to the screen corner side and reduced and displayed (13) When the SP reach effect is performed and this effect becomes a failure effect, (16) the effect that develops into the SP / SP reach effect after the three effect symbols are temporarily displayed as “767” (for example, “SP / SP ”!” Is superimposed on the effect symbol and an effect that informs in advance that SP / SP reach will be performed), and the effect symbol in the center is changed again, and (7) three Reaching the stage design again “7 ↓ 7” When a successful production is performed in the case of a big hit after being displayed and developed to (18) SP / SP reach production via (12), (19) → (20) is performed, In the state where the failure effect is performed and the effect symbol of (21) 3 is temporarily stopped and displayed as “767”, the effect that becomes a revival hit (for example, the movable accessory 17a appears on the front side of the screen and is a big hit) There is a time when an effect that is clearly notified) is performed. On the other hand, in the case of losing, when a failure effect is performed, (21) → (22) is performed.
また、演出パターン4(リーチ煽り→ノーマルリーチ→SP→SP・SP(当り))の図柄変動演出が実行される場合には、予告演出を実行することが一義的に決定され、その予告演出としてリーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出は、3組の演出図柄列が変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止表示するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。 Further, when the symbol variation effect of the effect pattern 4 (reach roll-> normal reach-> SP-> SP / SP (per hit)) is executed, it is uniquely determined to execute the notice effect, and reach as the notice effect. Skill production is performed. In the reach production effect, after the three sets of effect symbol sequences start to fluctuate, the left effect symbol temporarily stops, and the right effect symbol forms the same symbol as the temporarily stopped left effect symbol, that is, reach. Whether or not the temporary stop display is made with a symbol, reach is established when this effect is successful, and reach is not established when this effect fails.
演出モード設定手段72は、遊技状態に応じて複数の演出モードの何れかを設定する。演出モードは、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像を画像表示装置16に表示させること、及び/又は、画像表示装置16に背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様(例えば書体)を他の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、現在の遊技状態を遊技者に認識させる。 The production mode setting means 72 sets one of a plurality of production modes according to the gaming state. In the effect mode, for example, an effect image informing the current gaming state is displayed on the image display device 16 and / or the display mode (for example, font) of the background image, character image, or effect symbol is displayed on the image display device 16. The player is made to recognize the current gaming state by making it different from the display mode in the other effect modes.
演出モードとして、通常演出モードと、確変演出モード(特定演出モード)と、が用意され、通常遊技状態のときに通常演出モードを設定することで通常遊技状態であることを報知し、確変遊技状態のときに確変演出モードを設定することで確変遊技状態であることを報知する。例えば、通常演出モードを設定しているときに、大当り当選し、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されると、確変演出モードが設定され、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数経過すると、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行すると共に、演出モードが確変演出モードから通常演出モードに移行する。 As the effect mode, a normal effect mode and a probability change effect mode (specific effect mode) are prepared. When the normal game state is set, the normal effect mode is set to notify the normal game state, and the probability change game state. At this time, the probability variation effect mode is set to notify the probability variation gaming state. For example, when the normal performance mode is set, if the jackpot is won and the probability variation game state is set after the jackpot game ends, the probability variation performance mode is set and the number of special symbol variations that do not result in a jackpot has passed. Then, the gaming state shifts from the probability changing gaming state to the normal gaming state, and the effect mode shifts from the probability changing effect mode to the normal effect mode.
図18に示すように、通常演出モードには、演出態様の異なる複数のステージ演出(ステージI〜III)が用意され、ステージ演出ごとに、画像表示装置16に表示される背景画像が異なっている。通常演出モードにおいて、ステージIでは山を、ステージIIでは海を、ステージIIIでは空を、夫々題材とする背景画像が表示される。演出モード設定手段72は、通常演出モードにおいて、設定しているステージ演出を、所定の切り換え条件が成立すると、他のステージ演出に切り換える(設定変更する)。 As shown in FIG. 18, in the normal effect mode, a plurality of stage effects (stages I to III) having different effect modes are prepared, and the background image displayed on the image display device 16 is different for each stage effect. . In the normal performance mode, background images are displayed that use mountains as the subject in stage I, the sea as stage II, and the sky as stage III. The effect mode setting means 72 switches (changes the setting) the stage effect that has been set in the normal effect mode to another stage effect when a predetermined switching condition is satisfied.
具体的に、例えば、所定の切り換え条件として所定の図柄変動回数(例えば、50回)に達するごとに、図19に示す、一定の順序でステージ演出が切り換わる予め設定されたステージ切り換え順序、即ち、ステージI⇒ステージII⇒ステージIII⇒ステージI⇒ステージII・・・の繰り返しの切り換え順序に従ってステージ演出を切り換える。尚、ステージ演出ごとに、背景画像を異ならせると共に、図柄変動演出中に登場するキャラクタ画像も異ならせてもよい。また、所定の切り換え条件として、リーチハズレを契機に次の図柄変動から前記のステージ切り換え順序に従ってステージ演出を切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタンSW6aや十字キーボタンSW6bの操作を契機に前記のステージ切り換え順序に従ってステージ演出の切り換えを行ってもよい。 Specifically, for example, every time a predetermined symbol variation number (for example, 50) is reached as a predetermined switching condition, a preset stage switching order in which stage effects are switched in a certain order as shown in FIG. The stage effects are switched in accordance with the repeated switching order of Stage I → Stage II → Stage III → Stage I → Stage II. In addition, while changing a background image for every stage production | presentation, you may also vary the character image which appears during a design change production | presentation. In addition, as a predetermined switching condition, the stage effect may be switched according to the stage switching order from the next symbol variation triggered by reach loss, or the player may operate the effect button SW6a or the cross key button SW6b as described above. The stage effects may be switched according to the stage switching order.
図18に示すように、確変演出モードには、演出態様の異なる複数のステージ演出(ステージA〜C(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様))が用意され、ステージ演出ごとに、画像表示装置16に表示される背景画像が異なっている。確変演出モードにおいて、ステージAでは太陽を、ステージBでは海底を、ステージCでは月を、夫々題材とする背景画像が表示される。尚、ステージ演出ごとに、背景画像を異ならせると共に、演出図柄が変動表示されているときに登場するキャラクタ画像も異ならせてもよい。また、演出図柄の表示態様を確変演出モード専用の表示態様(例えば、図柄を金色で表示)としてもよい。 As shown in FIG. 18, a plurality of stage effects (stages A to C (first effect mode, second effect mode, and third effect mode)) having different effect modes are prepared in the probability variation effect mode. Further, the background image displayed on the image display device 16 is different. In the probability variation effect mode, a background image is displayed with the sun as the subject in stage A, the seabed as stage B, and the moon as the subject in stage C. In addition, while changing a background image for every stage effect, you may also change the character image which appears when the effect design is variably displayed. Further, the display mode of the effect design may be a display mode dedicated to the probability change effect mode (for example, the design is displayed in gold).
ここで、従来から、確変演出モードにおいて、通常演出モードのように、一定の順序でステージ演出が切り換わる予め設定されたシナリオに従って、所定の図柄変動回数に達するごとに、ステージ演出が切り換わる場合、確変遊技状態においては、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されて次の大当りに当選するまでに相対的に少ない図柄変動回数で大当り当選する可能性が高いため、遊技者が全てのステージ演出を見ることができなかった。更に、確変遊技状態において大当りに当選し、当該大当り遊技が終了すると、再度、確変遊技状態が設定されて大当りに当選する一連の大当りの回数である、所謂「連荘」が継続された状態(連荘継続中)において、確変遊技状態が設定される度に、開始ステージが常に同じステージ演出から始まるため、演出の内容が単調となって面白味に欠けるため、確変遊技状態のときに効果的な演出を行うことができなかった。 Here, when the stage effect is switched every time the predetermined number of symbol fluctuations is reached in the probability variation effect mode according to a preset scenario in which the stage effect is switched in a certain order as in the normal effect mode. In the probable gaming state, after the jackpot game is over, the probability variation game state is set and it is highly likely that the player will win a big hit with a relatively small number of symbol variations before winning the next jackpot, so the player will perform all stage effects Could not see. In addition, when the jackpot game is won in the probability change gaming state, and the jackpot game is finished, the so-called “rensou”, which is a series of the number of jackpots in which the probability change gaming state is set and the jackpot is won, is continued ( Since the start stage always starts from the same stage production every time the probability variation gaming state is set, the content of the production is monotonous and not interesting, which is effective in the probability variation gaming state. I wasn't able to produce the performance.
そこで、本発明では、連荘継続中において、大当り遊技終了後の確変遊技状態のときに確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオについては、前回の確変演出モードのときに開始されたステージ演出とは演出態様の異なるステージ演出から開始できるように、前回の確変演出モードのときに開始されたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオを除いた複数のシナリオのうちから1のシナリオを決定するように構成した。 Therefore, in the present invention, the scenario of the stage effect switching order executed in the probability variation effect mode in the probability variation game state after the end of the big hit game while the consecutive game is continued, was started in the previous probability variation effect mode. One scenario out of a plurality of scenarios excluding a switching order scenario in which the stage effect started in the previous probability variation effect mode is the start stage so that the stage effect can be started from a stage effect with a different aspect. Configured to determine.
図20(1)〜(4)に示すように、シナリオを決定するために、シナリオ決定テーブル(テーブル1〜テーブル4)が設けられ、シナリオ決定テーブルは、テーブル1〜4に分類される。ステージ演出変更手段73は、前回の確変演出モードで開始されたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオが含まれていない複数のシナリオを格納したテーブルを用いて、シナリオを決定する。 As shown in FIGS. 20 (1) to (4), scenario determination tables (table 1 to table 4) are provided to determine a scenario, and the scenario determination table is classified into tables 1 to 4. The stage effect changing means 73 determines a scenario using a table storing a plurality of scenarios that do not include a switching order scenario in which the stage effect started in the previous probability change effect mode is the start stage.
図20(1)に示すテーブル1は、通常遊技状態で大当り当選して(初当り)、当該大当り終了後のST1回目の確変遊技状態のときに用いられる。一方、図20(2)〜(4)にテーブル2〜4は、連荘継続中の確変遊技状態、つまり、ST2回目以降の確変遊技状態のときに用いられる。 The table 1 shown in FIG. 20 (1) is used when the big win is won in the normal gaming state (first win) and the ST1 probability change gaming state after the big hit ends. On the other hand, the tables 2 to 4 in FIGS. 20 (2) to 20 (4) are used in the probability variation gaming state in which the consecutive resort is continued, that is, in the probability variation gaming state after the second ST.
シナリオ決定テーブルにおいて、テーブル1〜4の各々には、ステージ演出の切り換え順序が異なる複数のシナリオと、シナリオ決定用乱数値(0〜119)と比較される数値(決定値)が、複数のシナリオの各々に割り当てられている。ステージ演出変更手段73は、遊技状態制御手段60により確変遊技状態が設定されたときに取得された乱数値に基づいてシナリオを決定する。各テーブル1〜4では、複数のシナリオの各々の決定割合は、同じ割合に設定されている。尚、各テーブル1〜4において、複数のシナリオの各々の決定割合を異ならせてもよく、例えば、テーブル1において、シナリオ1,2よりも、シナリオ3〜6を高い割合で決定するように設定してもよい。 In the scenario determination table, each of the tables 1 to 4 includes a plurality of scenarios having different stage effect switching orders and numerical values (determination values) to be compared with the scenario determination random values (0 to 119). Assigned to each. The stage effect changing unit 73 determines a scenario based on the random number value acquired when the probability changing gaming state is set by the gaming state control unit 60. In each table 1 to 4, the determination ratio of each of the plurality of scenarios is set to the same ratio. In each table 1 to 4, the determination ratio of each of the plurality of scenarios may be different. For example, in table 1, the scenario 3 to 6 is set to be determined at a higher ratio than the scenarios 1 and 2. May be.
シナリオ1,2は、開始ステージがステージAから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ1は、ステージA⇒ステージB⇒ステージCの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ2は、シナリオ1とは異なる、ステージA⇒ステージC⇒ステージBの切り換え順序を繰り返すように構成されている。 Scenarios 1 and 2 are scenarios of a stage switching order in which the start stage starts from stage A. Scenario 1 is configured to repeat the order of switching from stage A to stage B to stage C, and scenario 2 is configured to repeat the order of switching from stage A to stage C to stage B, which is different from scenario 1. Yes.
シナリオ3,4は、開始ステージがステージBから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ3は、ステージB⇒ステージA⇒ステージCの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ4は、シナリオ3とは異なる、ステージB⇒ステージC⇒ステージAの切り換え順序を繰り返すように構成されている。シナリオ5,6は、開始ステージがステージCから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ5は、ステージC⇒ステージA⇒ステージBの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ6は、シナリオ5とは異なる、ステージC⇒ステージB⇒ステージAの切り換え順序を繰り返すように構成されている。 Scenarios 3 and 4 are scenarios of a stage switching order in which the start stage starts from stage B. Scenario 3 is configured to repeat the switching order of stage B ⇒ stage A ⇒ stage C, and scenario 4 is configured to repeat the switching order of stage B ⇒ stage C ⇒ stage A, which is different from scenario 3. Yes. Scenarios 5 and 6 are scenarios of a stage switching order in which the start stage starts from stage C. Scenario 5 is configured to repeat the switching order of stage C → stage A → stage B, and scenario 6 is configured to repeat the switching order of stage C → stage B → stage A, which is different from scenario 5. Yes.
ステージ演出変更手段73は、所定の切り換え条件が成立すると(例えば、図柄変動回数が所定回数(例えば、20回)に達するごとに)、決定したシナリオのステージ切り換え順序に従って、実行しているステージ演出を他のステージ演出に切り換える。尚、所定の切り換え条件として、リーチハズレを契機に次の図柄変動からステージ演出を切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタンSW6aや十字キーボタンSW6bの操作を契機にステージ演出の切り換えを行ってもよい。 When a predetermined switching condition is satisfied (for example, every time the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 20 times)), the stage effect changing means 73 performs the stage effect being executed according to the determined stage switching order of the scenario. To other stage effects. As a predetermined switching condition, the stage effect may be switched from the next symbol variation triggered by reach loss, or the stage effect may be switched by the player operating the effect button SW6a or the cross key button SW6b. Good.
図21に示すように、通常遊技状態において大当り当選すると(初当り)、大当り遊技が行われた後にST1回目の確変遊技状態が設定され、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、テーブル1を用いて、ステージAを開始ステージとするシナリオ1が決定されると、ステージAを開始してから、第2特別図柄の変動回数が20回に達するごとに、ステージB⇒ステージC⇒ステージA⇒ステージB・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。尚、ST1回目のときは、シナリオ決定テーブルを用いずに、必ず、シナリオ1を設定するようにしてもよい。 As shown in FIG. 21, when a big win is won in the normal game state (first win), the scenario of the stage effect switching order executed in the probability change effect mode is set in the first probability change game state after the big hit game is performed. In determining the scenario 1, when the scenario 1 with the stage A as the start stage is determined using the table 1, the stage B starts every time the second special symbol changes 20 times after the stage A is started. ⇒ Stage production switches according to the switching order of stage C ⇒ stage A ⇒ stage B. In the first ST, scenario 1 may always be set without using the scenario determination table.
ST1回目の確変遊技状態においてに大当り当選すると、当該大当り遊技終了後にST2回目の確変遊技状態が設定され、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、前回の確変演出モードの開始ステージがステージAだったので、ステージAを開始ステージとするシナリオ1及びシナリオ2を除いた、テーブル2のシナリオ3〜6の中からシナリオを決定する。ステージBを開始ステージとするシナリオ3が決定されると、ステージBを開始してから、第2特別図柄の変動回数が20回に達するごとに、ステージA⇒ステージC⇒ステージB⇒ステージA・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。 If the big win is won in the ST1 probability variation game state, the ST2 probability variation game state is set after the jackpot game is finished, and in determining the stage production switching order scenario executed in the probability variation effect mode, the previous probability variation effect mode Since the start stage is stage A, a scenario is determined from scenarios 3 to 6 in Table 2 excluding scenario 1 and scenario 2 where stage A is the start stage. When scenario 3 with stage B as the starting stage is determined, stage A ⇒ stage C ⇒ stage B ⇒ stage A・ ・ Stage production switches according to the switching order.
ST2回目の確変遊技状態において大当り当選すると、当該大当り遊技終了後にST3回目の確変遊技状態が設定され、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、前回の確変演出モードの開始ステージがステージBだったので、ステージBを開始ステージとするシナリオ3及びシナリオ4を除いた、テーブル3のシナリオ1,2,5,6の中からシナリオを決定する。ステージCを開始ステージとするシナリオ6が決定されると、ステージCを開始してから、第2特別図柄変動回数が20回に達するごとに、ステージB⇒ステージA⇒ステージC⇒ステージB・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。 When the big win is won in the ST2 probability change game state, the ST3 probability change game state is set after the jackpot game ends, and in determining the scenario of the stage effect switching order executed in the probability change effect mode, Since the start stage is stage B, a scenario is determined from scenarios 1, 2, 5, and 6 in Table 3 excluding scenario 3 and scenario 4 where stage B is the start stage. When scenario 6 with stage C as the starting stage is decided, every time the number of second special symbol fluctuations reaches 20 after stage C is started, stage B⇒stage A⇒stage C⇒stage B ...・ Stage effects change according to the switching order.
このように、連荘継続中において、確変遊技状態のときに確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオについては、前回の確変演出モードのときに開始されたステージ演出を開始ステージとするシナリオ以外の複数のシナリオの中から1のシナリオを決定するため、連荘継続中において確変遊技状態が設定される度に、確変演出モードの開始ステージが毎回同じステージ演出から始まることがなく、連荘継続中の確変演出モードにおいて種々のステージ演出を見ることが可能になるから、確変遊技状態のときに効果的な演出を行うことができる。 In this way, for the scenario of the stage effect switching order executed in the probability variation effect mode during the probability variation gaming state while the consecutive resort is in progress, the stage effect that was started in the previous probability variation effect mode is set as the start stage. In order to determine one scenario from a plurality of scenarios other than the scenario, every time the probability variation gaming state is set during the consecutive resort, the start stage of the probability variation rendering mode does not start from the same stage performance every time. Since it becomes possible to see various stage effects in the probability variation effect mode while the resort is continuing, an effective effect can be performed in the probability variation game state.
楽曲演出制御手段74は、予め記憶されている複数の楽曲の音声制御データの中から実行されるステージ演出に対応した楽曲の音声制御データを選択すると共に、音声制御データにより指定される音声態様でスピーカ27から音声を出力させる制御を行う。 The music effect control means 74 selects the sound control data of the music corresponding to the stage effect to be executed from the sound control data of a plurality of songs stored in advance, and in a sound mode designated by the sound control data. Control to output sound from the speaker 27 is performed.
図22に示すように、確変演出モードが実行されているときには、複数のステージA〜Cの各々に対応付けられた複数の楽曲(楽曲A〜C)の音声制御データの何れかが選択される。尚、図示を省略するが、通常演出モードにおいても、複数のステージI〜IIIの各々に対応付けられた複数の楽曲の音声制御データの何れかが選択される。 As shown in FIG. 22, when the probability variation effect mode is being executed, one of the voice control data of a plurality of music pieces (music pieces A to C) associated with each of the plurality of stages A to C is selected. . Although not shown, any of the sound control data of a plurality of music pieces associated with each of the plurality of stages I to III is also selected in the normal performance mode.
図23に示すように、確変演出モードでステージ演出が実行されているときに再生される複数の楽曲の各々は、イントロ、メロ、サブ、アウトロの複数の音声パートで構成され、各楽曲に対応した音声制御データは、楽曲を構成する複数の音声パートの音声態様、複数の音声パートの再生順序と各音声パートの再生出力開始時間を示すデータである。各音声パートの再生出力開始時間は、イントロを開始してからの経過時間でもって設定されている。 As shown in FIG. 23, each of a plurality of pieces of music that are played when the stage effect is executed in the probability changing effect mode is composed of a plurality of audio parts of intro, melody, sub, and outro, and corresponds to each piece of music. The audio control data is data indicating the audio mode of the plurality of audio parts constituting the music, the reproduction order of the plurality of audio parts, and the reproduction output start time of each audio part. The playback output start time of each audio part is set by the elapsed time from the start of the intro.
図23(1)に示すように、確変演出モードでステージAが実行されているときに再生される楽曲Aは、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ,Dメロ、アウトロで構成され、楽曲Aに対応した音声制御データは、イントロ⇒Aメロ⇒Bメロ⇒サビ⇒Dメロ⇒アウトロの順序で、スタートと同時にイントロから始まり、スタートから、20s経過するとAメロ、40s経過するとBメロ、60s経過するとサビ、90s経過するとDメロ、110s経過するとアウトロ、が再生されるように構成されている。尚、アウトロが再生された後は、再び、イントロに戻って、前記と同様の順序で各音声パートが再生される。 As shown in FIG. 23 (1), the music A that is played when stage A is executed in the probability variation effect mode is composed of an intro, A melody, B melody, chorus, D melody, and outro. Voice control data corresponding to is intro ⇒ A melody ⇒ B melody ⇒ rust ⇒ D melody ⇒ outro in the order of starting from the intro at the start, A melody after 20 s from the start, B melody after 40 s, 60 s elapsed Then, the chorus, the D melody after 90 s, and the outro after 110 s are reproduced. Note that after the outro is played back, the audio part is played back in the same order as described above by returning to the intro again.
図23(2)に示すように、確変演出モードでステージBが実行されているときに再生される楽曲Bは、イントロ、Eメロ、Fメロ、サビ、Hメロ、アウトロで構成され、楽曲Bに対応した音声制御データは、イントロ⇒Eメロ⇒Fメロ⇒サビ⇒Hメロ⇒アウトロ、の再生順序で、スタートと同時にイントロが始まり、スタートから、15s経過するとEメロ、30s経過するとFメロ、45s経過するとサビ、70s経過するとHメロ、90s経過するとアウトロ、が再生されるように構成されている。尚、アウトロが再生された後は、尚、アウトロが再生された後は、再び、イントロに戻って、前記と同様の順序で音声が再生される。 As shown in FIG. 23 (2), the music B that is played when stage B is executed in the probability variation effect mode is composed of an intro, E melody, F melody, chorus, H melody, and outro. The voice control data corresponding to is the intro ⇒ E melody ⇒ F melody ⇒ rust ⇒ H melody ⇒ outro, the intro starts at the same time as the start, E melody after 15 s from the start, F melody after 30 s, The rust is reproduced when 45 seconds elapse, the melody is reproduced when 70 s elapses, and the outro is reproduced when 90 s elapses. Note that after the outro has been played back, after the outro has been played back, the sound is played back in the same order as described above by returning to the intro again.
図23(3)に示すように、確変演出モードでステージCが実行されているときに再生される楽曲Cは、イントロ、Iメロ、Jメロ、サビ、Lメロ、アウトロで構成され、楽曲Cに対応した音声制御データは、イントロ⇒Iメロ⇒Jメロ⇒サビ⇒Lメロ⇒アウトロ、の再生順序で、スタートと同時にイントロが始まり、スタートしてから、10s経過するとIメロ、25s経過するとJメロ、40s経過するとサビ、65s経過するとLメロ、100s経過するとアウトロ、の順序で音声が再生されるように構成されている。尚、アウトロが再生された後は、再び、イントロに戻って、前記と同様の順序で音声が再生される。 As shown in FIG. 23 (3), the music C that is played when stage C is executed in the probability variation effect mode is composed of an intro, I melody, J melody, chorus, L melody, and outro, and the music C The voice control data corresponding to is intro ⇒ I melody ⇒ J melody ⇒ rust ⇒ L melody ⇒ outro, the intro starts at the same time as the start, 10 melodies after starting, J melodies after 25 s, J Voice is played back in the order of melody, rust after 40 seconds, L melody after 65 seconds, and outro after 100 seconds. Note that after the outro is played back, the sound is played back in the same order as described above by returning to the intro again.
ここで、従来の楽曲の出だしの音声については、通常演出モードにおいて、ステージ演出の切り換えが行われると、楽曲も切り換わり、その切り換わった楽曲の出だしの音声がイントロから始まるように設定されていた。確変演出モードにおいても、従来であれば、通常演出モードと同様に、ステージ演出の切り換えが行われると、楽曲も切り換わり、その切り換わった楽曲の出だしの音声がイントロから始まるように設定されていた。しかし、確変遊技状態においては、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されて次の大当りに当選するまでに相対的に少ない図柄変動回数で大当り当選する可能性が高いため、出力される楽曲のイントロしか聞くことができず、遊技者が聞きたい音声パート(例えばサビのパート)を聞くことができないことがあるため、楽曲による音演出が単調となるから、効果的な音演出を行うことができなかった。 Here, with regard to the sound of the start of the conventional music, when the stage effect is switched in the normal performance mode, the music is also switched, and the sound of the start of the switched music is set to start from the intro. It was. Even in the probabilistic production mode, as in the conventional production mode, when the stage production is switched, the music is also switched, and the beginning of the switched music is set to start from the intro. It was. However, in the probability variation game state, after the jackpot game is over, the probability variation game state is set, and there is a high possibility of winning the jackpot with a relatively small number of symbol variations until the next jackpot is won. However, since the player can not hear the voice part that the player wants to hear (for example, the chorus part), the sound production by the music becomes monotonous, so the effective sound production can be performed. There wasn't.
そこで、本発明においては、通常遊技状態では確変遊技状態よりも大当り当選確率が低確率に設定されるから大当り当選するまでに出力された楽曲のイントロからアウトロまでの全ての音声パートを聞くことが可能であるため、通常演出モードについては、楽曲の出だしの音声をイントロから始めるように構成し、確変遊技状態では、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されて次の大当りに当選するまでに相対的に少ない図柄変動回数で大当り当選する可能性が高いため、確変演出モードについては、連荘継続中における確変遊技状態であるか否かに応じて、楽曲の出だしの音声をイントロから始めるときと、イントロ以外の音声パートから始めるときと、があるように構成した。具体的には、確変演出モードにおいて、実行されるステージ演出に応じて選択された楽曲の開始音声パート(出だしの音声パート)を抽選により決定し、音声制御データを参照して、その音声パートのイントロ開始からの再生開始時間を指定することで、その再生開始時間に対応する音声パートから音声を出力することを可能にした。 Therefore, in the present invention, in the normal gaming state, the probability of winning a big hit is set to be lower than that in the probability variation gaming state, so it is possible to listen to all the audio parts from the intro to the outro of the music that is output before winning the big hit. Because it is possible, the normal production mode is configured so that the sound of the beginning of the music starts from the intro, and in the probabilistic gaming state, the probable gaming state is set after the jackpot game is over and before the next jackpot is won Since there is a high possibility of winning a big hit with a small number of symbol variations, the probability variation production mode depends on whether or not it is in the probability variation game state during the consecutive villa, and when the sound of the beginning of the song starts from the intro When starting from a sound part other than the intro, there was a configuration. Specifically, in the probability variation effect mode, the start sound part (starting sound part) of the music selected according to the stage effect to be executed is determined by lottery, and the sound control data is referred to, By specifying the playback start time from the start of the intro, it was possible to output audio from the audio part corresponding to the playback start time.
図24に示すように、楽曲A用の開始音声決定テーブルが設けられ、この開始音声決定テーブルには、開始音声決定用乱数値(0〜99)と比較される数値(決定値)が、楽曲Aを構成する複数の音声パートの各々に割り当てられており、遊技制御手段60により確変遊技状態が設定されたときに取得された乱数値に基づいて楽曲Aの出だしの音声パートを決定する。 As shown in FIG. 24, a start sound determination table for music A is provided, and in this start sound determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random number value for start sound determination (0 to 99) is stored. A sound part assigned to each of a plurality of sound parts constituting A is determined, and the sound part at the beginning of the music piece A is determined based on the random value acquired when the probability control game state is set by the game control means 60.
楽曲演出制御手段74は、楽曲Aの開始音声パートを決定するにあたり、図24の楽曲A用の開始音声決定テーブルを用いて、「Bメロ」を決定すると、楽曲Aの出だしの音声パートがBメロから始まるように、楽曲A用の音声制御データを参照してイントロ開始から40s経過した時間を、開始音声の再生開始時間として指定する開始音声選択処理を行う。 When the music production control means 74 determines “B melody” using the start audio determination table for music A in FIG. 24 when determining the start audio part of music A, the audio part of the start of music A is B Starting from the melody, a start sound selection process is performed by referring to the sound control data for the music piece A and designating a time after 40 s from the start of the intro as the start time of reproduction of the start sound.
楽曲Aを再生するにあたり、イントロは10%、Aメロは15%、Bメロは20%、サビは30%、Dメロは15%、アウトロは10%、の割合で開始音声パートを決定する。特に、サビが、他の音声よりも高い割合で開始音声パートとして決定される。楽曲演出制御手段74は、音声制御データに基づいて、決定された開始音声の開始タイミング(開始音声パートの再生開始時間)を含む開始音声指定データ(開始音声指定データ1〜6の何れか)を再生楽曲出力制御手段75(液晶制御基板24のコンピュータ)に送信する。 In reproducing the music piece A, the start voice part is determined at a ratio of 10% for intro, 15% for A melody, 20% for B melody, 30% for chorus, 15% for D melody and 10% for outro. In particular, rust is determined as a starting voice part at a higher rate than other voices. The music effect control unit 74 generates start voice designation data (any one of the start voice designation data 1 to 6) including the start timing of the start voice determined (the reproduction start time of the start voice part) based on the voice control data. The reproduction music output control means 75 (computer of the liquid crystal control board 24) is transmitted.
尚、図示を省略するが、楽曲B用の開始音声決定テーブル、楽曲C用の開始音声決定テーブルが設けられ、この開始音声決定テーブルを用いて、楽曲Bや楽曲Cを再生するにあたり、開始音声パートを決定する。 Although illustration is omitted, a start sound determination table for music B and a start sound determination table for music C are provided, and when the music B and music C are reproduced using the start sound determination table, the start sound is determined. Determine the part.
再生楽曲出力制御手段75は、楽曲演出制御手段74から受信した開始音声パートの再生開始時間を指定した開始音声指定データ(開始音声指定データ1,2・・・)を特定して、図26に示す開始音声指定データテーブルを用いて、ステージ演出の切り換えに伴って、特定した再生開始時間に対応する開始音声パートを決定し、その決定した開始音声パートの音声をスピーカ27に出力させる。図25(1)に示すように、再生楽曲出力制御手段75は、楽曲Aを再生するにあたり、開始音声指定データ1の場合には、ステージAの開始に伴ってイントロから始めて、その後、Aメロ⇒Bメロ⇒サビ⇒Dメロ⇒アウトロ、の再生順序でスピーカ27から音声を出力させる。 The reproduction music output control means 75 specifies the start voice designation data (start voice designation data 1, 2,...) That designates the reproduction start time of the start voice part received from the music effect control means 74, as shown in FIG. Using the start sound designation data table shown, the start sound part corresponding to the specified reproduction start time is determined in accordance with the stage effect switching, and the sound of the determined start sound part is output to the speaker 27. As shown in FIG. 25 (1), the playback music output control means 75 starts the intro with the start of stage A in the case of the start voice designation data 1 when playing back the music A, and thereafter the A melo Sound is output from the speaker 27 in the reproduction order of ⇒ B melody ⇒ rust ⇒ D melody ⇒ outro.
図25(2)に示すように、開始音声指定データ4の場合には、楽曲Aを再生するにあたり、ステージAの開始に伴ってサビから始めて、その後、音声制御データに基づいて、Dメロ⇒アウトロ⇒イントロ⇒Aメロ⇒Bメロ、の再生順序でスピーカ27から音声を出力させる。 As shown in FIG. 25 (2), in the case of the start voice designation data 4, when the music piece A is reproduced, it starts from the chorus at the start of stage A, and then, based on the voice control data, D melody⇒ The sound is output from the speaker 27 in the order of reproduction of outro → intro → A melody → B melody.
このように、連荘継続中において、確変遊技状態のときの楽曲の音声の出だしが、イントロ以外の音声パートから始まることもあるため、連荘継続中に遊技者が聞きたいパートの音声を聞くことが可能になるから、連荘継続中における確変遊技状態のときの音演出による演出効果を高めることができると共に、ステージ演出との相乗効果も期待することができる。 In this way, while the villa is continuing, the sound of the music in the probability variation game state may start from a sound part other than the intro, so the player listens to the voice of the part that the player wants to hear while the villa continues Therefore, it is possible to enhance the production effect by the sound production in the probability variation gaming state while the consecutive villa continues, and to expect a synergistic effect with the stage production.
連荘継続中における確変遊技状態において、確変演出モードで行われるステージ演出と楽曲による音演出の具体的な流れを説明すると、図27に示すように、例えば、連荘継続中のときのST2回目の確変遊技状態において、確変演出モードで行われるステージ演出については、テーブル2を用いて決定されたシナリオ3のステージ切り換え順序に従って、第2特別図柄変動回数が20回に達するごとに、実行されているステージ演出が他のステージ演出に切り換わると共に、確変演出モードで行われる音演出については、ステージ演出が切り換わるごとに、その切り換わったステージ演出に対応する楽曲の音声が出力される。尚、連続継続中における大当り遊技状態では、特別遊技演出制御手段により大当り中演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)が行われると共に、その大当り中演出に対応した大当り楽曲が出力される。 The specific flow of the stage effect and the sound effect by the music performed in the probability change effect mode in the probability change game state during continuous play will be described. For example, as shown in FIG. The stage effect performed in the probability variation effect mode is executed every time the second special symbol variation count reaches 20 times according to the stage switching order of scenario 3 determined using Table 2. When a stage effect is switched to another stage effect, and the sound effect performed in the probability variation effect mode, the sound of the music corresponding to the switched stage effect is output each time the stage effect is switched. In the big hit game state during continuous continuation, the special hit effect control means performs a big hit effect (opening effect, round effect, ending effect) and outputs a big hit song corresponding to the big hit effect.
ST2回目の確変遊技状態において、特別図柄変動回数(ST継続回数)が120回目の最終変動のときに、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、図13で説明したように、最終変動表示専用の変動パターンが決定されると共に、図15で説明したように、その変動パターンに対応する最終変動表示専用の大当り/ハズレの演出パターンが決定される。 In the ST2 probability variation game state, when the special symbol variation count (ST continuation count) is the 120th final variation, when the second special symbol variation display is performed, as described in FIG. A variation pattern dedicated to variation display is determined, and, as described with reference to FIG. 15, a big hit / losing effect pattern dedicated to final variation display corresponding to the variation pattern is determined.
ここで、従来において、確変遊技状態のときには、図12で説明したように、大当り判定手段43aにより「ハズレ」と判定され、第2特別図柄保留数が1〜3個の何れかである場合、短縮変動の変動パターン126が選択される割合が高いため、その変動パターン126に対応する演出パターン126が行われると、最終変動表示に対する遊技者の注目を惹き付けるような効果的な演出を行うことができなかった。 Here, in the conventional case, when in the probability variation gaming state, as described in FIG. 12, when the big hit determination means 43a is determined to be “losing” and the second special symbol holding number is any one of 1 to 3, Since the variation pattern 126 of the shortened variation is selected at a high rate, when the performance pattern 126 corresponding to the variation pattern 126 is performed, an effective performance that attracts the player's attention to the final variation display is performed. I could not.
そこで、本発明では、図13、図15で説明したように、確変遊技状態において第2特別図柄による最終変動表示のときに、最終変動表示よりも前の第2特別図柄による変動表示が行われているときに実行される演出パターンとは異なる、図28に示す最終変動表示専用の演出パターンで図柄変動演出を行い、更に、大当りと判定された場合には、大当り図柄の種類に応じて異なる最終変動表示専用の大当り演出パターンで図柄変動演出を行うように構成した。 Therefore, in the present invention, as described with reference to FIGS. 13 and 15, in the probability variation gaming state, when the final variation display by the second special symbol is performed, the variation display by the second special symbol before the final variation display is performed. 28. The pattern variation effect is performed with the effect pattern dedicated to the last variation display shown in FIG. 28, which is different from the effect pattern executed when the game is performed. It was configured to produce a symbol variation effect with a jackpot effect pattern dedicated to the final variation display.
図28(1)〜(4)に示す最終変動表示専用の大当り/ハズレの演出パターン211、212、221、222においては、3つの演出図柄列が変動表示を開始(T0)してから、T1になるまでは何れの演出パターンが実行されているかは判らない。T1のときに、画面が暗転することで、ハズレ(4R大当りガゼ)の演出パターン212と4R大当りの演出パターン222の何れかが実行されていることが判る。つまり、画面が暗転することで4R大当りに当選していることを期待することができる。一方、T1のときに、画面が暗転しない場合には、ハズレの演出パターン211と15R大当りの演出パターン221の何れかが実行されていることが判る。つまり、画面が暗転しないことで15R大当りに当選していることを期待することができる。 In the big hit / losing effect patterns 211, 212, 221, and 222 dedicated to the final variation display shown in FIGS. 28 (1) to 28 (4), T1 is displayed after the three effect symbol sequences start the variation display (T0). Until it becomes, it is not known which production pattern is executed. When the screen is dark at T1, it can be seen that either the loss (4R big hit gaze) effect pattern 212 or the 4R big hit effect pattern 222 is being executed. In other words, it can be expected that the 4R jackpot is won by the screen darkening. On the other hand, if the screen does not darken at T1, it can be seen that either the lost effect pattern 211 or the 15R jackpot effect pattern 221 is being executed. In other words, it can be expected that the 15R jackpot is won by the screen not darkening.
4R大当りガセ(ハズレ)の演出パターン212と4R大当りの演出パターン222では、画面暗転後、T2になると、当落煽り演出が行われて、成功演出と失敗演出の何れかによってT3以降の演出態様が異なるように構成されている。他方、ハズレの演出パターン211と15R大当りの演出パターン222では、T4までは、同じ演出態様で進行し、T4以降の演出態様が異なるように構成されており、最終変動表示に対する遊技者の注目を高めることができる。 In the 4R jackpot gaze (losing) production pattern 212 and the 4R jackpot production pattern 222, after the screen is darkened, when T2 is reached, the winning effect is performed, and the production mode after T3 is determined by either the success production or the failure production. Configured differently. On the other hand, in the effect pattern 211 for loss and the effect pattern 222 for 15R big hit, it is configured so that it progresses in the same effect mode until T4, and the effect modes after T4 are different. Can be increased.
次に、画像表示装置16で行われる演出パターン211、212、221、222に基づく図柄変動演出の具体例について説明する。
図28(1)に示す演出パターン211(ハズレの演出パターン)の図柄変動演出が行われる場合、図29に示すように、(1)119回目の第2特別図柄の変動表示において、3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「643」で確定停止表示された後、(2)最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「0」の文字が表示される。
Next, a specific example of the symbol variation effect based on the effect patterns 211, 212, 221, and 222 performed in the image display device 16 will be described.
When the symbol variation effect of the effect pattern 211 (losing effect pattern) shown in FIG. 28 (1) is performed, as shown in FIG. 29, (1) three effects in the 119th second special symbol variation display After the symbol is confirmed and stopped in the combination display mode “643” indicating the determination result of losing, (2) “0” informing that at the start of the final variation display, the variation number is the final variation number. Is displayed.
(3)3つの演出図柄列が高速変動表示された後、(4)3つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示された後(小図柄変動表示)、3つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「933」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる(つまり、ステージAの太陽の背景画像からシャッターによる閉鎖画像に切り換わる。) (3) After the three effect symbol sequences are displayed at high speed, (4) The three effect symbol sequences are moved to the upper right corner of the screen and displayed in a variable state in a state of being reduced to a smaller symbol size smaller than the effect symbol. After being displayed (small symbol variation display), when the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “933” that suggests the determination result of the loss, the entire screen is closed by the shutter image ( In other words, the background image of the sun at stage A is switched to the closed image by the shutter.
(5)シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、確変遊技状態の終了(確変演出モード(STモード)の終了)を報知する終了演出としてのリザルト表示が重畳表示される。このリザルト表示では、確変遊技状態(確変演出モード)が終了したことを示す「FIN」の文字と、連チャン数(連荘数)を表す「△△回(例えば2回)」と、総獲得出玉数を表す「○○pt(例えば2500pt)」の文字が示される。 (5) In the display state in which the entire screen is closed by the shutter image, a result display as an end effect for informing the end of the probability change gaming state (end of the probability change effect mode (ST mode)) is superimposed and displayed. In this result display, “FIN” indicating that the probability variation gaming state (probability variation mode) has ended, “△△ times (for example, two times)” indicating the number of consecutive channels (number of consecutive resorts), and the total acquisition A character “XXpt (for example, 2500 pt)” representing the number of balls is displayed.
その後、(6)シャッターが開くと共に、画面からリザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モードの画面に切り換わる。通常演出モードのステージ演出は、一定の順番で切り換わるように予め設定されているため、ステージIの山背景画像が設定される。その後、シャッター画像が表示される前に表示されていた3つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、3つの演出図柄「933」が仮停止表示された後、(7)左側遊技領域4a1(第1始動口10)に向けて遊技球を発射すべきことを示す「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、「左打ちして下さい」の音声が出力され、仮停止表示状態の3つの演出図柄「933」が確定停止表示される。 Thereafter, (6) when the shutter is opened and the result display is erased from the screen, the entire screen is switched to the screen in the normal effect mode. Since the stage effects in the normal effect mode are set in advance so as to switch in a certain order, the mountain background image of stage I is set. Thereafter, after the three effect symbols “933” are temporarily stopped and displayed in the same combination display manner as the three small symbols displayed before the shutter image is displayed, (7) the left game area 4a1 (first A “left-handed” character and a left-handed notification arrow indicating that a game ball should be launched toward the starting port 10) are displayed, and a voice “please left-handed” is output, indicating a temporary stop The three effect symbols “933” in the state are confirmed and stopped.
図28(2)に示す演出パターン212(当落煽り演出ありのハズレの演出パターン)の図柄変動演出が行われる場合、図30に示すように、(1)119回目の第2特別図柄の変動表示において、3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「643」で確定停止表示された後、(2)最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「0」の文字が表示される。 When the symbol variation effect of the effect pattern 212 shown in FIG. 28 (2) (the effect pattern of the loss with the winning effect) is performed, as shown in FIG. 30, (1) the 119th variation display of the second special symbol (3) After the three effect symbols are confirmed and stopped in the combination display mode “643” indicating the determination result of the loss, (2) at the start of the final variation display, the variation number is the final variation number. The character “0” to be notified is displayed.
その後、(3)3つの演出図柄列が高速変動表示を開始してから、その高速変動表示の途中で、(4)画面全体が暗転する暗転画像が表示されて(暗転演出)、当落煽り演出に発展することが予告される。なお、暗転画像が表示されると、3つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示される(小図柄変動表示)。(5)当落煽り演出に発展すると、当該当落煽り演出では、拳銃を持った所定のモチーフのキャラクタが登場し、そのキャラクタが画面に向かって拳銃を発砲して、大当り判定手段43aの判定結果に基づいて、画面が割れない失敗演出が行われることでハズレであることが示唆され、画面が割れる成功演出が行われることで大当りであることが示唆される。当落煽り演出が行われると、遊技者は大当りであることの期待感を持って遊技を楽しむことができる。 After that, (3) after the high-speed fluctuation display of the three effect symbol sequences has started, (4) a dark-turned image in which the entire screen is darkened is displayed (dark-turning effect), and the winning effect It is predicted to develop into. When the dark image is displayed, the three effect symbol sequences move to the upper right corner of the screen and are variably displayed in a state of being reduced to a small symbol having a size smaller than the effect symbol (small symbol variation display). (5) When the win-winning effect is developed, in the win-winning effect, a character having a predetermined motif with a handgun appears, the character fires a handgun toward the screen, and the determination result of the jackpot determination means 43a is obtained. On the basis of this, it is suggested that a failure effect that does not break the screen is lost, and that a successful effect that breaks the screen is performed is a big hit. When the winning performance is performed, the player can enjoy the game with a sense of expectation that it is a big hit.
この当落煽り演出において失敗演出が行われた後、(8)3つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「573」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる After the failure effect is made in this winning effect, (8) when the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “573” that suggests the determination result of the loss, the entire screen is closed by the shutter image. Display
(9)シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、リザルト表示が重畳表示される。その後、(10)シャッターが開くと共に、画面からリザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モード(ステージIの山背景画像)の画面に切り換わり、3つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、3つの演出図柄「573」が仮停止表示された後、(11)左側遊技領域4a1(第1始動口10)に向けて遊技球を発射すべきことを示す「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、スピーカ27から「左打ちして下さい」の音声が出力され、仮停止表示状態の3つの演出図柄「573」が確定停止表示される。 (9) The result display is superimposed and displayed in a display state where the entire screen is closed by the shutter image. After that, (10) When the shutter is opened and the result display is erased from the screen, the entire screen is switched to the screen of the normal effect mode (the mountain background image of stage I), and the same combination display mode as the three small symbols Then, after the three effect symbols “573” are temporarily stopped and displayed, (11) “left-handed” characters indicating that a game ball should be launched toward the left game area 4a1 (first start port 10) and A left-handed notification arrow is displayed, and a sound “Please make a left-handed” is output from the speaker 27, and the three effect symbols “573” in the temporary stop display state are confirmed and stopped.
一方、図28(4)に示す演出パターン222(4R大当りの演出パターン)の図柄変動演出が行われる場合、図30(1)→(2)→(3)→(4)→(5)が行われた後、(63)当落煽り演出において画面が割れる成功演出が行われることで大当りであることが示唆されて、(6)「BONUS獲得!」のアイコンが表示されて、4R大当りであることが確定的に報知される(大当り確定演出)。その後、3つの小図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「222」で仮停止表示された後、(7)その仮停止表示状態の3つの小図柄「222」が確定停止表示される。大当り確定演出は、3つの演出図柄(3つの小図柄)が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に(即ち、特別図柄の判定図柄が大当り図柄で確定表示される前に)、遊技者に大当りであることを確定的に報知する演出である。 On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 222 (4R jackpot effect pattern) shown in FIG. 28 (4) is performed, FIG. 30 (1) → (2) → (3) → (4) → (5) After being performed, it is suggested that it is a big hit by (63) success production that breaks the screen in the winning performance, and (6) “BONUS acquisition!” Icon is displayed and 4R big hit. This is definitely notified (big hit finalization effect). Then, after the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “222” indicating the determination result of the big hit, (7) the three small symbols “222” in the temporarily stopped display state are confirmed and stopped. . In the jackpot finalizing effect, before the three effect symbols (three small symbols) are confirmed and stopped in a combination display mode that suggests the determination result of the big hit (that is, the determination symbol of the special symbol is determined and displayed as the big hit symbol). Before), it is an effect that definitely informs the player that it is a big hit.
他方、図28(3)に示す演出パターン221(15R大当りの演出パターン)の図柄変動演出が行われる場合、図31に示すように、(1)119回目の第2特別図柄の変動表示において、3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「643」で確定停止表示された後、(2)最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「0」の文字が表示される。 On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 221 (15R jackpot effect pattern) shown in FIG. 28 (3) is performed, as shown in FIG. 31, (1) in the 119th second special symbol variation display, After the three effect symbols are confirmed and stopped in the combination display mode “643” indicating the determination result of the loss, (2) at the start of the final variation display, the fact that the variation number is the final variation number is notified. The character “0” is displayed.
その後、(3)3つの演出図柄列が高速変動表示を開始してから、その高速変動表示の途中で、(4)3つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示された後(小図柄表示)、3つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「933」で仮停止表示されると、シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態になる(つまり、ステージAの太陽の背景画像からシャッターによる閉鎖画像に切り換わる。) After that, (3) after the three effect symbol sequences start high-speed fluctuation display, in the middle of the high-speed fluctuation display, (4) the three effect symbol rows move to the upper right corner of the screen and are smaller than the effect symbols. After the variable display is performed in a reduced state in a small size (small symbol display), when the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “933” indicating the determination result of the loss, The entire screen is closed (that is, the background image of the sun on stage A is switched to the closed image by the shutter).
(5)シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、リザルト表示が重畳表示される。その後、(6)シャッターが開くと共に、リザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モード(ステージIの山背景画像)の画面に切り換わり(即ち、確変演出モードから通常演出モードへ移行したように見せかける)、シャッター画像が表示される前に表示されていた3つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、3つの演出図柄「933」が仮停止表示された後、(7)右側遊技領域4a2(大入賞口13a)に向けて遊技球を発射すべきことを示す「右打ち」の文字と右打ち報知矢印とが表示されると共に、スピーカ27から「右打ちして下さい」の音声が出力される。 (5) The result display is superimposed and displayed in a display state where the entire screen is closed by the shutter image. Thereafter, (6) when the shutter is opened and the result display is erased, the entire screen is switched to the screen of the normal effect mode (mountain background image of stage I) (that is, the transition from the certain effect effect mode to the normal effect mode). (7) Right game area after three effect symbols “933” are temporarily stopped and displayed in the same combination display mode as the three small symbols displayed before the shutter image is displayed. A right-handed character and a right-handed notification arrow indicating that a game ball should be launched toward 4a2 (big prize opening 13a) and a right-handed sound from the speaker 27 are displayed. Is output.
右打ち報知矢印は、通常の右打ち報知矢印の表示態様(例えば柄なしの表示態様)とは異なる、特殊表示態様(例えばゼブラ柄の表示態様)で表示される。また、「右打ちして下さい」の音声も通常態様の音声とは異なる特別態様の音声(特定のキャラクタによる音声)で行われる。通常演出モードに戻ったにもかかわらず、特殊表示態様の右打ち報知矢印の表示及び特別態様の音声により、遊技者に違和感を持たせると共に注目を集めさせることで、その後の遊技に対して期待感が生まれ、まだ、図柄変動が終了しておらず、チャンスが残っていることを遊技者に報知することができる。尚、右打ち報知矢印を通常の右打ち報知矢印の表示態様としてもよく、「右打ちして下さい」の音声も通常の音声にしてもよいし、右打ち報知矢印を特殊表示態様で表示して、音声を通常態様の音声にしてもよいし、右打ち報知矢印を通常の表示態様にして、音声を特殊態様の音声にしてもよい。 The right-handed notification arrow is displayed in a special display mode (for example, a zebra pattern display mode) different from the display mode of the normal right-handed notification arrow (for example, a display mode without a pattern). In addition, the voice of “Please make a right stroke” is also performed in a special mode (speech by a specific character) different from the normal mode. Despite returning to the normal performance mode, the display of the right-handed notification arrow in the special display mode and the voice in the special mode make the player feel uncomfortable and attract attention, so that he can expect further games A feeling is born, the symbol variation has not yet ended, and it is possible to notify the player that there is a chance. Note that the right-handed notification arrow may be displayed as a normal right-handed notification arrow, the voice “Please make a right-handed” may be a normal voice, or the right-handed notification arrow is displayed in a special display mode. Thus, the sound may be a normal sound, the right-handed notification arrow may be a normal display, and the sound may be a special sound.
次に、(8)通常演出モードの山背景画像の画面が突如ブラックアウトして、大当り確定演出に発展することが予告される。そして、(9)画面中央に、「全回転だ」の文字アイコンが表示されることで、遊技者の注目をより効果的に集めて、大当り確定演出としての全回転演出が行われることが報知される。そして、(10)3つの演出図柄列が再度、高速変動表示されて、3つの演出図柄がハズレを示唆する組み合わせ表示態様から徐々に同一の図柄に揃っていく全回転演出が行われる。 Next, (8) it is predicted that the screen of the mountain background image in the normal effect mode will suddenly black out and develop into a jackpot finalizing effect. (9) The character icon of “Full rotation” is displayed in the center of the screen, so that the player's attention is collected more effectively and a full rotation effect as a big hit finalizing effect is performed. Is done. Then, (10) the three effect symbol sequences are again displayed with high-speed fluctuation, and a full rotation effect is performed in which the three effect symbols gradually align with the same symbol from the combination display mode that suggests a loss.
(11)全回転演出では、3つの演出図柄を同一の図柄で揃えて仮停止させた表示態様(「111」、「222」・・・「999」)で変動表示させると共に、その変動表示中に所定の演出が行われる。所定の演出として、例えば、所定のモチーフの実写による動画が表示されると共に、所定のモチーフに関連するタイトルのアイコンが表示される。そして、(12)3つの演出図柄が「777」の同一の図柄揃いで画面上部から画面中央部分に降りてきて仮停止表示されることで、15R大当りであることが報知され、(13)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示される。 (11) In the all-rotation effect, the three effect symbols are displayed in a variable manner in a display mode (“111”, “222”... “999”) in which the three effect symbols are aligned and temporarily stopped. A predetermined effect is performed. As the predetermined performance, for example, a moving image of a predetermined motif is displayed, and an icon of a title related to the predetermined motif is displayed. Then, (12) the three effect symbols come down from the top of the screen to the center of the screen with the same symbol set of “777” and are temporarily stopped and displayed, so that it is informed that 15R is a big hit, (13) The temporary stop display state “777” is confirmed and stopped.
最終変動表示用の15R大当り専用の演出パターンでは、表示画面が通常演出モードの背景画像に戻ったときの遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な復活演出(逆転演出)が行われるので、遊技の興趣を高めることができる。 With the 15R jackpot-only production pattern for the last fluctuation display, a dramatic and effective revival effect that reverses the disappointment of the player when the display screen returns to the background image in the normal production mode and turns it into joy (reverse production) ) Is performed, it is possible to enhance the interest of the game.
尚、最終変動表示が第1特別図柄の変動表示の場合に、大当りと判定されると、図13の変動パターン決定テーブルを参照して、大当り図柄の種類に応じて変動パターンが決定され、図15の演出パターン決定テーブルを参照して、決定された変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。つまり、最終変動表示が第1特別図柄の変動表示の場合に大当たりと判定されても、第2特別図柄の最終変動表示で大当りと判定された場合に実行される専用演出は行わない。 When the final variation display is the variation display of the first special symbol, if it is determined that the jackpot is determined, the variation pattern is determined according to the type of the jackpot symbol with reference to the variation pattern determination table of FIG. With reference to the 15 effect pattern determination tables, the effect pattern corresponding to the determined variation pattern is uniquely determined. In other words, even if the final variation display is determined to be a big hit when the first special symbol is a variable display, the special effect that is executed when the final variation display of the second special symbol is determined to be a big hit is not performed.
また、最終変動表示が第1特別図柄の変動表示の場合には、ハズレと判定されると、保留数に関係なく、1つの変動パターン(図13の変動パターン121)が決定され、その決定された変動パターンに対応する演出パターン121が一義的に決定される。演出パターン121の図柄変動演出では、リザルト表示は行われるが、当落煽り演出等は行われない。 Further, when the last variation display is the variation display of the first special symbol, if it is determined to be lost, one variation pattern (the variation pattern 121 in FIG. 13) is determined and determined regardless of the number of holds. The production pattern 121 corresponding to the changed pattern is uniquely determined. In the symbol variation effect of the effect pattern 121, the result display is performed, but the winning effect is not performed.
次に、図4に示す各手段40〜46、52〜55、60、70〜75の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in order to achieve the functions of the respective means 40 to 46, 52 to 55, 60, and 70 to 75 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, presentation control board 23, image control board 24) is provided. The main processing to be executed will be described based on a flowchart.
図32に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、始動口スイッチ処理(S2)、ゲートスイッチ処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞口処理(S6)、賞球処理(S7)、出力処理(S8)が順次実行される。 As shown in FIG. 32, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), start port switch process ( S2), a gate switch process (S3), a special symbol process (S4), a normal symbol process (S5), a big prize opening process (S6), a prize ball process (S7), and an output process (S8) are sequentially executed.
図33に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特別図柄保留数U1がインクリメントされてU+1に更新され(S13)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。 As shown in FIG. 33, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special symbol holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special symbol hold number U1 is incremented and updated to U + 1 (S13), and a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number (first special symbol information) are acquired and stored (S14), and then The pre-determination process (S15) is executed, and the first special symbol reservation number increase command is set (S16).
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特別図柄保留数U2がインクリメントされてU2+1に更新され(S19)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。 When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special symbol hold number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol hold number U2 is incremented and updated to U2 + 1 ( S19), jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number (second special symbol information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process (S21) is executed, and the second special symbol is executed. A pending number increase command is set (S22).
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理S38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、および、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。 In the predetermination process of S15 and S21, the process equivalent to the special symbol process S38 and S39 described below is basically performed. In S16 and S22, information on the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is included. A special symbol holding number increase command is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.
図34に示すように、S4の特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。 As shown in FIG. 34, in the special symbol process of S4, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31). If the determination of S31 is No, that is, if the big hit game is not being executed, the special symbol is changing. (S32), and if the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.
S32の判定がNoの場合、第2特別図柄保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特別図柄保留数U2がデクリメントされてU2−1に更新される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特別図柄保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特別図柄保留数U1がデクリメントされてU1−1に更新される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。 If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special symbol hold count U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special symbol hold count U2 is decremented to U2-1. It is updated (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special symbol hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special symbol hold number U1 is decremented to U1-1. It is updated (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.
図35に示す、S38の大当り判定処理では、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S51)。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。高確率フラグがONに設定されていると判定された場合(S51;Yes)、図5の高確テーブルが選択され(S52)、特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定され(S54)、大当りであると判定された場合(S54;Yes)、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される(S55)。図柄判定値処理では、図6の図柄判定テーブルを参照して、特別図柄情報の特図判定値に基づいて大当り図柄A,Bの何れかが選択設定される(S56)。 In the big hit determination process of S38 shown in FIG. 35, it is determined whether or not the high probability game flag is set to ON (S51). Here, the high probability game flag is a flag indicating whether or not the probability of being a big hit in the big hit determination is a relatively high high probability. If it is determined that the high probability flag is set to ON (S51; Yes), the high-accuracy table of FIG. 5 is selected (S52), and whether or not the big hit random number of the special symbol information is the big hit specific value. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit (S54), and if it is determined that it is a big hit (S54; Yes), a symbol determination value process for determining the type of the big hit symbol is executed (S55). In the symbol determination value process, either the big hit symbol A or B is selected and set based on the special symbol determination value of the special symbol information with reference to the symbol determination table of FIG. 6 (S56).
一方、高確遊技フラグがONに設定されていないと判定された場合(S51;No)、図5の低確テーブルが選択され(S53)、ハズレであると判定された場合(S54;No)ハズレ図柄が設定される(S57)。この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段32から消去される。 On the other hand, when it is determined that the high probability game flag is not set to ON (S51; No), the low probability table of FIG. 5 is selected (S53), and when it is determined that the game is lost (S54; No). Lost symbols are set (S57). The special symbol information subjected to the jackpot determination process is deleted from the special symbol information storage means 32.
S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第1,第2特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図11〜図13に示す変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。 In the variation pattern selection process of S39, the type of jackpot symbol set in the jackpot determination process of S38 or the lost symbol, the jackpot determination value used for determining whether or not it is a big hit, the reach determination value of the pair, the special symbol variation pattern determination Based on the value, the number of first and second special symbol holds, and the current gaming state, any one of a plurality of variation times as a variation pattern with reference to any of the variation pattern determination tables shown in FIGS. Is determined.
遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)に設定されている場合、図11の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されている場合、特別図柄変動回数が1〜119回目のときは、図12の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。特別図柄変動回数が120回目の最終変動のときには、図13の変動パターン決定テーブルを参照して最終変動表示専用の変動パターンが選択される。 When the gaming state is set to the low probability gaming state and the non-time saving gaming state (normal gaming state), the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table of FIG. On the other hand, when the gaming state is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state (probability variation gaming state), when the special symbol variation number is 1 to 119th, it varies with reference to the variation pattern determination table of FIG. A pattern is selected. When the special symbol variation count is the 120th final variation, a variation pattern dedicated to final variation display is selected with reference to the variation pattern determination table of FIG.
S39の処理に続いて、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。次に、S39で決定された変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された判定図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、S38で設定された判定図柄の情報を含む特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。 Following the process of S39, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the determination pattern set in S38 and the change pattern (change time) determined in S39 Is set (S41). Next, when the variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the determination symbol set in S38 is the first or second 2Displayed on the special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a special symbol variation stop command including information on the determination symbol set in S38 is set (S44), and the stopped process (S45) is executed.
図36に示すように、S45の停止中処理では、時短遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S61)。時短遊技フラグがONに設定されていると判定された場合(S61;Yes)、時短遊技継続回数(時短遊技残余回数)Jが「1」減算された値に更新される(S62)。この時短遊技継続回数Jは、時短遊技状態で大当り判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「120」回からカウントダウンされる。 As shown in FIG. 36, in the stop process of S45, it is determined whether or not the time-saving game flag is set to ON (S61). When it is determined that the time-saving game flag is set to ON (S61; Yes), the time-saving game continuation count (number of time-saving games remaining) J is updated to a value obtained by subtracting “1” (S62). The short game continuation number J indicates the remaining number of times that the big hit determination is executed in the short time game state, and is counted down from “120” in this embodiment.
S52の処理に続いて、時短遊技継続回数Jが「0」であると判定された場合 (S63;Yes)、時短遊技フラグがOFFに設定される(S64)。S54の処理が実行された場合、時短遊技フラグがONに設定されていないと判定された場合(S61;No)、又は時短遊技継続回数Jが「0」でないと判定された場合(S63;No)、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S65)。 Following the processing of S52, if it is determined that the time-saving game continuation count J is “0” (S63; Yes), the time-saving gaming flag is set to OFF (S64). When the process of S54 is executed, when it is determined that the short-time game flag is not set to ON (S61; No), or when it is determined that the short-time game continuation count J is not “0” (S63; No) ), It is determined whether or not the high probability game flag is set to ON (S65).
高確遊技フラグがONに設定されていると判定された場合(S65;Yes)、高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xが「1」減算された値に更新される(S66)。この高確遊技継続回数Xは、高確状態で大当り判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「120」回からカウントダウンされる。 When it is determined that the high-probability game flag is set to ON (S65; Yes), the high-probability game continuation count (high-probability game remaining count) X is updated to a value obtained by subtracting “1” (S66). . This high-probability game continuation number X indicates the remaining number of times that the big hit determination is executed in the high-probability state, and is counted down from “120” in this embodiment.
S66の処理に続いて、高確遊技継続回数Xが「0」であると判定された場合(S67;Yes)、高確遊技フラグがOFFに設定される(S68)。これにより大当り判定が低確率状態で行われる。S68の処理が実行された場合、高確遊技フラグがONに設定されていないと判定された場合(S65;No)、又は高確遊技継続回数Xが「0」でないと判定された場合(S67;No)、大当りであるか否か判定される(S69)。 Following the processing of S66, when it is determined that the high-probability game continuation number X is “0” (S67; Yes), the high-probability game flag is set to OFF (S68). Thereby, the big hit determination is performed in a low probability state. When the process of S68 is executed, when it is determined that the high probability game flag is not set to ON (S65; No), or when it is determined that the high probability game continuation number X is not “0” (S67) No), it is determined whether or not it is a big hit (S69).
大当りであると判定された場合(S69)、大当り遊技フラグがONに設定される(S70)、時短遊技継続回数J及び高確遊技継続回数Xが「0」にリセットされ(S71)、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグがOFFに設定される(S72)。S72の処理に続いて、大当り遊技が開始されることを通知するためのオープニング開始コマンドがセットされる(S73)。 When it is determined that it is a big hit (S69), the big hit game flag is set to ON (S70), the short time game continuation number J and the high probability game continuation number X are reset to "0" (S71), and the short time game The flag and the high probability game flag are set to OFF (S72). Following the processing of S72, an opening start command for notifying that the big hit game is started is set (S73).
このように、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。 As described above, when the gaming state is controlled to the probability-changing gaming state, both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is set to the normal gaming state, the short-time gaming flag and Both high probability game flags are set to “OFF”.
パチンコ遊技機1では、図32のS4の大入賞口処理によって大当り遊技が実行されるが、この大当り遊技におけるエンディングが終了すると、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。 In the pachinko gaming machine 1, the big hit game is executed by the big winning opening process of S4 of FIG. 32. When the ending in the big hit game is finished, the game state setting process for setting the game state after the big hit game is executed is executed. The
図37に示すように、遊技状態設定処理では、大当り遊技におけるエンディングが終了すると、高確遊技フラグが「ON」に設定され(S81)、高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xが「120」に設定される(S82)。そして、時短遊技フラグが「ON」に設定され(S83)、時短遊技継続回数(時短遊技残余回数)Jが「120」に設定される(S84)。 As shown in FIG. 37, in the game state setting process, when the ending in the big hit game is finished, the high probability game flag is set to “ON” (S81), and the high probability game continuation number (high probability game remaining number) X is set. It is set to “120” (S82). Then, the short-time game flag is set to “ON” (S83), and the short-time game continuation count (time-short game remaining count) J is set to “120” (S84).
図38に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21からコマンドを受信して、このコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S201)、演出操作装置6の操作に関する処理を実行可能な演出操作SW処理(S202)、画像制御基板24、ランプ制御基板25へコマンドを送信可能なコマンド送信処理(S203)が順次実行される。このコマンド送信処理が行われることによって、演出ボタンSW6aや十字キーボタンSW6bの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が画像制御基板24及びランプ制御基板25に対して指示され、遊技演出画像表示や楽曲の音声出力等による遊技演出の実行が画像制御基板24に対して指示され、各種ランプ28a,28bや可動役物装置17の可動役物17aによる遊技演出の実行等がランプ制御基板25に対して指示される。 As shown in FIG. 38, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a command is received from the game control board 21 and Command reception processing (S201) capable of executing processing based on commands, rendering operation SW processing (S202) capable of performing processing related to operations of the rendering operation device 6, commands can be transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 Command transmission processing (S203) is sequentially executed. By performing this command transmission process, the image control board 24 and the lamp control board 25 are instructed to perform a process for realizing the effect on the game effect according to the operation of the effect button SW6a and the cross key button SW6b. Execution of a game effect by display of a game effect image, sound output of music, etc. is instructed to the image control board 24, and execution of a game effect by the various lamps 28a, 28b and the movable accessory 17a of the movable accessory device 17 etc. Instructed to the control board 25.
図39に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、先読み情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理(S213)が実行され、保留数加算処理の情報を含む保留数加算処理コマンドがセットされる(S214)。 As shown in FIG. 39, in the command reception process of S201, when a hold number increase command is received (S211; Yes), a prefetch information hold process (S212) is executed, and then a hold number addition process (S213) is performed. The hold number addition process command including the information of the hold number addition process is set (S214).
S212の先読み情報保留処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常と異なるゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様の保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。S214の処理に続いて、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(S215;Yes)、先読み情報消化処理が実行され(S216)、続いて、演出モード設定処理(S217)、ステージ移行処理(218)が実行される。 In the prefetch information hold process of S212, the received hold number increase command is analyzed, and based on the analysis information, it is determined whether or not to perform a zone effect different from the normal as a prefetch effect, and what is a normal display mode? It is determined whether or not to display a reserved symbol of a different special display mode, and when it is determined to perform a prefetch effect, the start timing of the prefetch effect is set. Following the process of S214, when a special symbol variation start command is received (S215; Yes), a prefetch information digest process is executed (S216), followed by an effect mode setting process (S217), and a stage transition process (218). Is executed.
図40に示すように、S217の演出モード設定処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれている遊技状態コマンドが解析され(S271)、確変遊技状態が設定されたか否か判定される(S272)。確変遊技状態が設定された場合(S272;Yes)、確変演出モードが設定され(S273)、次に、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序を決定するためのシナリオ選択処理が実行される(S274)。 As shown in FIG. 40, in the effect mode setting process of S217, the gaming state command included in the received special figure change start command is analyzed (S271), and it is determined whether or not the probability variation gaming state is set ( S272). When the probability variation gaming state is set (S272; Yes), the probability variation effect mode is set (S273), and then a scenario selection process for determining the switching order of stage effects executed in the probability variation effect mode is executed. (S274).
図41に示すように、S274のシナリオ選択処理では、前回の確変演出モードで選択されたシナリオがシナリオ記憶情報として記憶されているか否か判定され、シナリオ記憶情報が記憶されていない場合(S281;No)、つまり、今回の確変演出モードが、初当り後の確変遊技状態で設定される確変演出モードの場合、図20(1)のシナリオ決定テーブルのテーブル1がセットされ、テーブル1を参照して、シナリオ1〜6の何れかが選択される(S282)。 As shown in FIG. 41, in the scenario selection process of S274, it is determined whether or not the scenario selected in the previous probability change effect mode is stored as scenario storage information, and the scenario storage information is not stored (S281; No), that is, when the current probability variation effect mode is the probability variation effect mode set in the probability variation gaming state after the first hit, the table 1 of the scenario determination table of FIG. Thus, any one of scenarios 1 to 6 is selected (S282).
一方、シナリオ記憶情報が記憶されている場合(S281;Yes)、そのシナリオ記憶情報に基づいて前回の確変演出モードでシナリオ1or2が選択された場合(S283;Yes)、図20(2)のシナリオ決定テーブルのテーブル2がセットされ、テーブル2を参照して、シナリオ3〜6の何れかが選択される(S284)。 On the other hand, when scenario storage information is stored (S281; Yes), when scenario 1 or 2 is selected in the previous probability change effect mode based on the scenario storage information (S283; Yes), the scenario of FIG. Table 2 of the determination table is set, and any of scenarios 3 to 6 is selected with reference to table 2 (S284).
S283の判定処理がNoの場合、シナリオ記憶情報に基づいて前回の確変演出モードでシナリオ3or4が選択された場合(S285;Yes)、図20(3)のシナリオ決定テーブルのテーブル3がセットされ、テーブル3を参照して、シナリオ1,2,5,6の何れかが選択される(S286)。 When the determination process of S283 is No, when scenario 3 or 4 is selected in the previous probability change effect mode based on the scenario storage information (S285; Yes), table 3 of the scenario determination table of FIG. 20 (3) is set. With reference to Table 3, any one of scenarios 1, 2, 5, and 6 is selected (S286).
S285の判定処理がNoの場合、つまり、シナリオ記憶情報に基づいて、前回の確変演出モードでシナリオ5or6が選択された場合、図20(4)のシナリオ決定テーブルのテーブル4がセットされ、テーブル4を参照して、シナリオ1〜4の何れかが選択される(S287)。 When the determination process of S285 is No, that is, when scenario 5or6 is selected in the previous probability change effect mode based on the scenario storage information, table 4 of the scenario determination table in FIG. Referring to FIG. 4, any one of scenarios 1 to 4 is selected (S287).
S282、S284、S286又はS287の処理後、S282、S284、S386又はS287の処理で選択されたシナリオがシナリオ記憶情報として記憶され(S288)、選択されたシナリオ情報を含む演出モードコマンドがセットされる(S289)。 After the processing of S282, S284, S286, or S287, the scenario selected in the processing of S282, S284, S386, or S287 is stored as scenario storage information (S288), and an effect mode command including the selected scenario information is set. (S289).
図42に示すように、S218のステージ移行処理では、S219の演出モード設定処理で設定された演出モードが参照される(S291)。確変演出モードが設定されている場合(S292;Yes)、変動回数Nが「120」であるか否か判定される(293)。この変動回数Nは、確変遊技状態で特別図柄判定及び特別図柄変動回数の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、大当り遊技の終了に伴って、図37の遊技状態設定処理で設定された高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xと同じ値「120」に設定され、「120」からカウントダウンされて、確変遊技状態で特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が行われる毎に「1」減算される。 As shown in FIG. 42, in the stage transition process in S218, the effect mode set in the effect mode setting process in S219 is referred to (S291). When the probability variation effect mode is set (S292; Yes), it is determined whether or not the number N of changes is “120” (293). This variation number N indicates the remaining number of times that the special symbol determination and the variation display of the special symbol variation number are executed in the probability variation gaming state, and is set in the gaming state setting process of FIG. 37 when the big hit game ends. The same value “120” as the number of high-probable game continuation times (high-probable game remaining number) X is set, counted down from “120”, and every time special symbol determination and special symbol variation display is performed in the probable gaming state "1" is subtracted from.
変動回数Nが「120」である場合(S293;Yes)、S274のシナリオ選択処理で選択されたシナリオが参照され(S294)、選択されたシナリオに基づいて、開始ステージ演出決定処理(295)が実行される。次に、再生楽曲決定処理が実行される(S296)。S296の再生楽曲決定処理では、図22で示した複数のステージA〜Cの各々に対応付けられた複数の楽曲(楽曲A〜C)の何れかが決定される。 When the variation count N is “120” (S293; Yes), the scenario selected in the scenario selection process of S274 is referred to (S294), and the start stage effect determination process (295) is performed based on the selected scenario. Executed. Next, a playback music determination process is executed (S296). In the reproduction music determination process of S296, any of a plurality of music (music A to C) associated with each of the plurality of stages A to C shown in FIG. 22 is determined.
一方、変動回数Nが「120」でない場合(S293;No)、変動回数Nが「100」、「80」、「60」、「40」、「20」の何れかである場合(S297;Yes)、ステージ演出切り換え処理が実行され(S298)、次に、再生楽曲切り換え処理が実行される(S299)。 On the other hand, when the variation count N is not “120” (S293; No), the variation count N is any one of “100”, “80”, “60”, “40”, “20” (S297; Yes). ), Stage effect switching processing is executed (S298), and then reproduction music switching processing is executed (S299).
S298のステージ演出切り換え処理では、S274のシナリオ選択処理で選択されたシナリオのステージ切り換え順序に基づいて切り換えるステージ演出を決定する。S299の再生楽曲切り換え処理では、S298のステージ演出切り換え処理で決定されたステージ演出に対応する楽曲が決定される。 In the stage effect switching process in S298, the stage effect to be switched is determined based on the stage switching order of the scenario selected in the scenario selection process in S274. In the playback music switching process in S299, the music corresponding to the stage effect determined in the stage effect switching process in S298 is determined.
S296又はS299の処理に続いて、再生楽曲指定コマンドがセットされる(S300)。次に、開始音声選択処理が実行されて(S301)、続いて、開始音声指定コマンドがセットされる(S302)。S301の開始音声選択処理では、S296又はS299で決定された楽曲の開始音声決定テーブル(図24参照)を用いて、楽曲の開始音声を決定すると共に、楽曲の音声制御データを参照して、決定された開始音声の再生開始時間を指定する処理が行われる。 Subsequent to the process of S296 or S299, a reproduction music designation command is set (S300). Next, a start voice selection process is executed (S301), and then a start voice designation command is set (S302). In the start sound selection process of S301, the start sound determination table (see FIG. 24) determined in S296 or S299 is used to determine the start sound of the music, and the determination is made with reference to the sound control data of the music. A process for designating the playback start time of the start voice is performed.
画像制御基板24のコンピュータは、画像表示装置16に、演出制御基板23から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく図柄変動回数に応じてステージ演出の切り換えを行わせると共に、演出モードコマンドに基づいて、決定されたシナリオのステージ切り換え順序に従ってステージ演出の切り換えを行わせる。 The computer of the image control board 24 causes the image display device 16 to switch the stage effect according to the number of symbol changes based on the symbol change effect end command received from the effect control board 23, and based on the effect mode command, The stage effects are switched according to the determined stage switching order of the scenario.
また、画像制御基板24のコンピュータは、スピーカ27に、演出制御基板23から受信した図柄変動演出終了コマンドからく図柄変動回数に応じて楽曲の切り換え処理を行うと共に、受信した再生楽曲指定コマンドに基づいて再生する楽曲を特定すると共に、開始音声指定コマンドから特定した開始音声再生開始時間を特定して、その特定した楽曲の開始音声再生時間に対応する開始音声をスピーカ27に出力させる。 In addition, the computer of the image control board 24 performs a music switching process on the speaker 27 according to the number of symbol fluctuations received from the symbol fluctuation effect end command received from the effect control board 23, and based on the received reproduction music designation command. The start music playback start time specified from the start voice designation command is specified, and the start sound corresponding to the start voice playback time of the specified music is output to the speaker 27.
図39に示すように、S217の演出モード設定処理、S218のステージ移行処理が実行された後、図柄変動演出選択処理が実行される(S219)。図43に示すように、S219の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され(S231)、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定した場合(S232;Yes)、変動回数Nが「0」であるか否かが判定される(S233)。 As shown in FIG. 39, after the effect mode setting process of S217 and the stage transition process of S218 are executed, the symbol variation effect selection process is executed (S219). As shown in FIG. 43, in the symbol variation effect selection process of S219, the received special symbol variation start command is analyzed (S231), and when it is determined that the current gaming state is the probability variation gaming state (S232; Yes), It is determined whether or not the number of fluctuations N is “0” (S233).
変動回数Nが「0」でないと判定された場合(S233:NO)、変動回数Nが「1」減算した値に更新される(S234)。S234の処理に続いて、又は現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判定された場合(S232;No)、即ち、通常遊技状態である場合、又は変動回数Nが「0」であると判定された場合(S233;Yes)、演出パターン設定処理が実行される(S235)。 When it is determined that the number of fluctuations N is not “0” (S233: NO), the number of fluctuations N is updated to a value obtained by subtracting “1” (S234). Subsequent to the processing of S234, or when it is determined that the current gaming state is not the probability-changing gaming state (S232; No), that is, when it is the normal gaming state, or the variation count N is determined to be “0”. If it is found (S233; Yes), the effect pattern setting process is executed (S235).
図44に示すように、S235の演出パターン設定処理では、現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判定された場合(S251;No)、即ち、通常遊技状態である場合、図14で示した通常演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされる(S252)。現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定された場合(S251;Yes)、変動回数Nが「2」〜「120」の何れかであるか判定される(S253)。 As shown in FIG. 44, in the effect pattern setting process of S235, when it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state (S251; No), that is, when it is the normal gaming state, the normal shown in FIG. An effect pattern determination table for the effect mode is set (S252). When it is determined that the current gaming state is a probability variation gaming state (S251; Yes), it is determined whether the number of times of variation N is any of “2” to “120” (S253).
変動回数Nが「2」〜「120」の何れかであると判定された場合(S254)、図15で示した確変演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされる。一方、変動回数Nが「2」〜「120」の何れかではないと判定された場合(S253;No)、即ち、変動回数Nが「1」であって、最終変動回数目であると判定された場合、図15で示した最終変動表示用の演出パターン決定テーブルがセットされる(S255)。 When it is determined that the number of fluctuations N is any of “2” to “120” (S254), the effect pattern determination table for the probability change effect mode shown in FIG. 15 is set. On the other hand, when it is determined that the variation number N is not any of “2” to “120” (S253; No), that is, the variation number N is “1” and it is determined that it is the final variation number. If it is, the final variation display effect pattern determination table shown in FIG. 15 is set (S255).
S253の判定処理では、変動回数Nの値を高確遊技残余回数Xの値と比較して同じ値であることを照合し、同じ値であれば、図34のS39の変動パターン選択処理で選択された変動パターンが最終変動表示用の変動パターンであるか否か判定される。ここで、停電等により電源が遮断されたとき、変動回数Nはリセットされるが、復旧処理による電源復帰後に遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信したときの高確遊技残余回数Xの値に基づいて、そのXの値を変動回数Nに反映させる。 In the determination process of S253, the value of the number of times of variation N is compared with the value of the number of times of high-probable gaming residuals X to check that they are the same value, and if they are the same, the variation pattern selection process of S39 in FIG. It is determined whether or not the changed variation pattern is a variation pattern for final variation display. Here, when the power is cut off due to a power failure or the like, the fluctuation count N is reset, but after the power supply is restored by the restoration process, the highly probable game remaining count X when the special figure fluctuation start command is received from the game control board 21. Based on the value, the value of X is reflected in the number of fluctuations N.
高確遊技残余回数Xの値と変動回数Nの値が同じ値であることを参照して、S252、S254、S255の処理でセットされた演出パターン決定テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンが一義的に決定される(S256)。 With reference to the fact that the value of the high-reliability game remaining number X and the value of the variation number N are the same value, the variation pattern of the special symbol is changed based on the effect pattern determination table set in the processing of S252, S254, and S255. The corresponding production pattern is uniquely determined (S256).
図43に示すように、S235の演出パターン設定処理で決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S236)。次に、予告演出実行判定選択処理が実行され(S237)、擬似連続予告演出やリーチ煽り演出以外の予告演出(例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等)を実行するか否かを抽選により決定して、予告演出を実行すると判定された場合(S238;Yes)、予告演出コマンドがセットされる(S239)。 As shown in FIG. 43, a symbol variation effect start command including information on the effect pattern determined in the effect pattern setting process of S235 is set (S236). Next, a notice effect execution determination selection process is executed (S237), and it is determined by lottery whether or not a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect or the reach-in effect is executed (for example, a serif notice effect or a mini character notice effect). If it is determined that the notice effect is to be executed (S238; Yes), the notice effect command is set (S239).
S239の処理に続いて、又は予告演出を実行しないと判定された場合(S238;No)、大当り確定演出実行判定処理が実行され(S240)、実行される演出パターンに基づいて、大当り確定演出を実行するか否か判定される(S241)。大当り確定演出を実行すると判定された場合(S241;Yes)、大当り確定演出コマンドがセットされる(S242)。 Subsequent to the process of S239 or when it is determined not to execute the notice effect (S238; No), the big hit finalizing effect execution determination process is executed (S240), and the big hit finalizing effect is executed based on the executed effect pattern. It is determined whether or not to execute (S241). When it is determined that the big hit finalizing effect is executed (S241; Yes), the big hit finalizing command is set (S242).
画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、画像表示装置16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bに、演出制御基板23から受信する図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、演出パターンとして、通常ハズレ演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターン、更に、予告演出コマンドに基づいて予告演出を、大当り確定演出コマンドに基づいて大当り確定演出を、夫々、特別図柄の変動時間に合わせて行わせる。 The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 is specially adapted to the image display device 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28 a and 28 b based on the symbol variation effect start command received from the effect control substrate 23. When the symbol is displayed in a variable manner, as a production pattern, a normal loss production pattern, a reach loss production pattern, a jackpot production pattern, a notice production based on a notice production command, a jackpot confirmation production based on a jackpot production command, Each of them is performed according to the variation time of the special symbol.
図39に示すように、S219の処理に続いて、又は特別図柄変動開始コマンドを受信してない場合(S215)、図柄変動演出終了中処理が実行される(S220)。図45に示すように、S219の図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され(S261)、今回の図柄変動演出の契機となった特別図柄判定の判定結果が「大当り」であると判定された場合(S262;Yes)、変動回数Nが「120」にセットされる(S263)。 As shown in FIG. 39, following the process of S219 or when a special symbol variation start command has not been received (S215), a symbol variation effect end process is executed (S220). As shown in FIG. 45, in the symbol variation effect end process of S219, the received special symbol variation stop command is analyzed (S261), and the determination result of the special symbol determination that triggered the present symbol variation effect is “big hit”. ”Is determined (S262; Yes), the number of fluctuations N is set to“ 120 ”(S263).
一方、「大当り」でないと判定された場合(S262;No)、設定されている演出モードが参照される(S264)。確変演出モードが設定されていると判定された場合(S265;Yes)、変動回数Nが「1」の場合(S266;Yes)、つまり、大当りとならない最終変動の変動パターンの変動表示が終了した場合、記憶領域に記憶されているシナリオ記憶情報が消去され(S267)、通常演出モードが設定され(S268)、続いて、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S269)。 On the other hand, when it is determined that it is not “big hit” (S262; No), the set effect mode is referred to (S264). When it is determined that the probability variation mode is set (S265; Yes), when the number of times of change N is “1” (S266; Yes), that is, the change display of the change pattern of the final change that is not a big hit is completed. In this case, the scenario storage information stored in the storage area is deleted (S267), the normal effect mode is set (S268), and then the symbol variation effect end command is set (S269).
図39に示すように、S221の処理に続いて、又は特別図柄変動停止コマンドを受信してない場合(S220;No)、大当り遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信した否か判定される(S222)。オープニングコマンドを受信した場合(S224;Yes)、特別遊技演出選択処理が実行される(S223)。S223の処理に続いて、又はオープニングコマンドを受信していない場合(S222;No)、大当り遊技の終了を通知するエンディングコマンドを受信した否か判定される(S224)。エンディングコマンドを受信した場合(S224;Yes)、エンディング演出選択処理が実行される(S225)。 As shown in FIG. 39, following the process of S221 or when the special symbol variation stop command has not been received (S220; No), it is determined whether or not the opening command for notifying the start of the big hit game has been received ( S222). When the opening command is received (S224; Yes), special game effect selection processing is executed (S223). Subsequent to the process of S223 or when the opening command has not been received (S222; No), it is determined whether or not an ending command for notifying the end of the jackpot game has been received (S224). When an ending command is received (S224; Yes), an ending effect selection process is executed (S225).
S223の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A又はB)に対応する大当り中演出パターンが一義的に決定され、その決定された大当り中演出パターンの情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。 In the special game effect selection process of S223, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, the jackpot effect pattern corresponding to the jackpot symbol (A or B) displayed to be confirmed and stopped is uniquely determined. A special game effect start command including information of the determined big hit effect pattern is set.
S225のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態及び大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A又はB)に対応するエンディング演出パターンが一義的に決定され、その決定されたエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。S225の処理に続いて、又はエンディングコマンドを受信してない場合(S224;No)、客待ちコマンド受信処理が実行される(S226)。 In the ending effect selection process of S225, the received ending command is analyzed in order to notify the effect mode according to the game state after the jackpot game and the game state after the jackpot game, and based on the analysis information, a fixed stop display is performed. The ending effect pattern corresponding to the determined jackpot symbol (A or B) is uniquely determined, and an ending effect start command including information on the determined ending effect pattern is set. Subsequent to the process of S225 or when an ending command has not been received (S224; No), a customer waiting command reception process is executed (S226).
画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、画像表示装置16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bに、演出制御基板23から受信する特別遊技演出開始コマンドに基づいて、大当り中演出パターンを大当り遊技の進行に合わせて行わせ、エンディング演出開始コマンドに基づいて、エンディング演出パターンをエンディング遊技に合わせて行わせる。 The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 makes a big hit based on the special game effect start command received from the effect control board 23 to the image display device 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b. The middle effect pattern is made in accordance with the progress of the big hit game, and the ending effect pattern is made in accordance with the ending game based on the ending effect start command.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側の遊技領域4a1を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより第1始動口10への遊技球の入賞を狙う遊技を行い、「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側の遊技領域4a2を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより第2始動口11aへの遊技球の入賞、或いは第1,第2大入賞口13a,14aへの遊技球の入賞を狙う遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the “normal gaming state” is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls in the game area 4a1 on the left side of the center accessory 16 so-called left-handed. When a game aiming to win a game ball to the first starting port 10 is performed and the “probability game state” is set, or when a big hit game is being performed, the game handle is operated by operating the launch handle 7. A so-called right-handed hitting of the game ball so as to drop the game area 4a2 on the right side of the center accessory 16 makes a winning of the game ball to the second starting port 11a, or to the first and second big winning ports 13a, 14a. A game that aims to win a game ball.
第1又は第2始動口10又は11aへ遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放される大当り遊技が発生する。大当り遊技の終了後に、大当りとならない特別図柄の変動回数が特定変動回数(120回目の変動表示)経過するまでの間、確変遊技状態が設定される。 When a game ball wins at the first or second start opening 10 or 11a, a big hit lottery is performed, and when a big win lottery is won, a big win game is generated in which the big win opening 13a is opened. After the big hit game is over, the probability variation gaming state is set until the number of changes of the special symbol that is not a big hit passes the specific number of changes (the 120th change display).
確変遊技状態において確変演出モードが設定され、この確変演出モードにおいて、演出態様の異なる複数のステージA〜Cの何れかが行われると共に、ステージ演出の切り換え順序のシナリオに従って、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、20回)に達するごとに、実行されているステージ演出から他のステージ演出に切り換えられる。 A probability variation effect mode is set in the probability variation game state, and in this probability variation effect mode, one of a plurality of stages A to C having different effect modes is performed, and the number of special symbol variations is predetermined according to the scenario of the stage effect switching order. Every time the number of times (for example, 20 times) is reached, the stage effect being executed is switched to another stage effect.
ステージ演出の切り換え順序が異なる複数のシナリオの中から1のシナリオを決定するにあたり、前回の確定演出モードのときに開始されたステージ演出を開始ステージとするシナリオ以外の複数のシナリオの中から1のシナリオが決定される。また、音演出についても、楽曲を構成する複数の音声パートの何れかが決定される。 When determining one scenario among a plurality of scenarios having different stage effects switching order, one scenario is selected from a plurality of scenarios other than the scenario having the stage effect started in the previous finalized effect mode as the start stage. A scenario is determined. In addition, regarding the sound production, any of a plurality of audio parts constituting the music is determined.
確変遊技状態において大当りに当選し、当該大当り遊技が終了するときに、再度、確変遊技状態に設定されて大当りに当選する一連の大当りの回数である、所謂「連荘」が継続された状態において、確変遊技状態が設定される度に、開始ステージが同じステージ演出から始まることがなく、連荘継続中に全てのステージ演出を見ることが可能になるから、確変遊技状態のときに効果的な演出を行うことができる。更に、楽曲についても、開始音声が常にイントロから始まる訳ではないから、ステージ演出との相乗効果を期待することができる。 In a state in which a so-called “Renso” is continued, which is the number of consecutive big wins that are set to the probable gaming state and won a big win when the jackpot game is won in the probability changing game state and the jackpot game ends. , Every time the probable gaming state is set, the start stage does not start from the same stage production, and it is possible to see all the stage productions while the villa continues, which is effective in the probable gaming state Production can be performed. Further, since the start sound does not always start from the intro for music, a synergistic effect with stage production can be expected.
確変遊技状態において、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数目(最終変動回数目)のときに第2特別図柄による図柄変動表示が行われる場合、大当り判定手段43aによりと大当りと判定され且つ図柄判定手段43bにより4R大当り図柄が判定された場合には、4R大当り専用の演出パターンが実行され、大当り判定手段43aにより大当りと判定され且つ図柄判定手段43bにより15R大当り図柄が判定された場合には、15R大当り専用の演出パターンが実行されるので、大当り図柄の種類に応じて異なる演出パターンで最終変動表示に対する遊技者の注目を惹き付けるような効果的な演出を行うことができる。 In the probability variation gaming state, when the symbol variation display by the second special symbol is performed when the special symbol variation number that does not become a big hit is the specific variation number (the last variation number), the big hit determination means 43a determines that the big hit When the 4R big hit symbol is determined by the symbol determining means 43b, an effect pattern dedicated to the 4R big hit is executed, and when the big hit determining means 43a determines that the big hit and the symbol determining means 43b determines the 15R big hit symbol. Since an effect pattern dedicated to 15R jackpot is executed, it is possible to perform an effective effect that attracts the player's attention to the final variation display with a different effect pattern depending on the type of jackpot symbol.
次に、実施例を部分的に変更する例について説明する。
[1]確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、連荘継続中において、前回の確変遊技状態で大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された(所定条件が成立した)ときに実行されていたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオを除いた複数のシナリオの中から1のシナリオを決定するようにしてもよい。
Next, an example in which the embodiment is partially changed will be described.
[1] When determining the scenario of the switching order of stage effects executed in the probability variation effect mode, it is determined that the jackpot determination means 43a performs the jackpot game in the previous probability variation game state while the consecutive resort is continued (predetermined conditions are One scenario may be determined from a plurality of scenarios excluding the switching order scenario in which the stage effect that was being executed at the time of establishment) is set as the start stage.
図46に示すように、通常遊技状態において、大当り当選すると、当該大当り遊技終了後のST1回目の確変遊技状態では、図20(1)のテーブル1を用いてステージAを開始ステージとするシナリオ1が決定される。尚、ST1回目のときは、必ず、ステージAを開始ステージとするシナリオAを設定するようにしてもよい。 As shown in FIG. 46, in the normal gaming state, when the big hit is won, in the ST1 probability variation gaming state after the big hit game is finished, scenario 1 in which stage A is the start stage using the table 1 of FIG. Is determined. In the first ST, scenario A may be set with stage A as the start stage.
ST1回目の確変遊技状態において、ステージAのときに大当り当選すると、当該大当り遊技終了後のST2回目の確変遊技状態では、図20(2)のテーブル2を用いて、ステージAを開始ステージとするシナリオ1及びシナリオ2を除くシナリオ3〜6の中からシナリオを決定する。ST2回目の確変遊技状態において、ステージBのときに大当り当選すると、当該大当り遊技終了後のST3回目の確変遊技状態では、図20(3)のテーブル3を用いて、ステージBを開始ステージとするシナリオ3及びシナリオ4を除くシナリオ1,2,5,6の中からシナリオを決定する。 In ST1 probability change gaming state, if a big win is won at stage A, in stage ST2 probability change gaming state after the big hit game ends, stage A is set as the start stage using table 2 in FIG. 20 (2). A scenario is determined from scenarios 3 to 6 excluding scenario 1 and scenario 2. In the ST2 probability variation game state, if a big win is won at stage B, the stage B is set as the start stage in the ST3 probability variation game state after the jackpot game ends using the table 3 in FIG. A scenario is determined from among scenarios 1, 2, 5, and 6 excluding scenario 3 and scenario 4.
[2]ステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、通常遊技状態において大当り当選した初当り後のST1回目の確変遊技状態が設定されるときであって、連荘継続中の確変遊技状態(ST2回目、ST3回目、・・・)が実行される前に、連続継続中の確変遊技状態で実行される全てのステージ演出の切り換え順序をシナリオ抽選テーブルでもって予め決定するようにしてもよい。図47に示すように、例えば、初当り後のST1回目の確変遊技状態が設定されるときにシナリオ1が決定されると、ST1回目の確変遊技状態では、A⇒B⇒Cの切り換え順序、ST2回目の確変遊技状態ではB⇒C⇒Aの切り換え順序でステージ演出を切り換えるように予め設定される。尚、例えば、ST1〜10回目までを1セットとしたシナリオとして、ST11回目でシナリオ抽選をし直す又は同じシナリオでループしてもよい。 [2] When determining the scenario of the switching order of stage effects, the ST1 probability change game state after the first winning win in the normal game state is set, and the probability change game state during continuous play ( Before the second ST, the third ST,...) Are executed, the switching order of all stage effects executed in the probability variation gaming state that is continuously continued may be determined in advance using the scenario lottery table. As shown in FIG. 47, for example, when scenario 1 is determined when the ST1 probability change gaming state after the first hit is set, in the ST1 probability change gaming state, the switching order of A⇒B⇒C, In the probability variation gaming state for the second time in ST, the stage effects are set in advance in the switching order of B⇒C⇒A. For example, as a scenario in which ST1 to 10th is a set, the scenario lottery may be redone in ST11 or the same scenario may be looped.
シナリオを予め決定するためのシナリオ抽選テーブルが設けられ、シナリオ抽選テーブルには、ステージ演出の切り換え順序が異なる複数のシナリオと、シナリオ決定用乱数値(0〜119)と比較される数値(決定値)が、複数のシナリオの各々に割り当てられている。ステージ演出変更手段73は、遊技状態制御手段60により初当り後の確変遊技状態が設定されたときに取得された乱数値に基づいてシナリオを決定する。 A scenario lottery table is provided for pre-determining the scenario. The scenario lottery table includes a plurality of scenarios with different stage effects switching order and numerical values (decision values) to be compared with the scenario determination random values (0 to 119). ) Is assigned to each of a plurality of scenarios. The stage effect changing means 73 determines a scenario based on the random value acquired when the game state control means 60 sets the probability variation gaming state after the first hit.
[3]ステージ演出の切り換えを、特別図柄変動回数が所定回数に達する度に、切り換え抽選テーブルを用いて抽選により決定するようにしてもよい。図48に示すように、ST1回目の確変遊技状態において、開始時にステージA、B、Cのうちから抽選によりステージAが決定され、特別図柄変動回数が変動開始から20回に達すると、ステージB、Cのうちから抽選によりステージBが決定され、特別図柄変動回数が変動開始から40回に達すると、ステージA、Cのうちから抽選によりステージAが決定され、その後、ST2回目の確変遊技状態において、ST1回目の確変遊技状態の開始時に実行されたステージAを除いたステージB、Cのうちから抽選によりステージBが決定され、特別図柄変動回数が変動開始から20回に達すると、ステージA、Cのうちから抽選によりステージAが決定される。 [3] The stage effect switching may be determined by lottery using the switching lottery table every time the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number. As shown in FIG. 48, in ST 1st probability variation game state, stage A is determined by lottery from among stages A, B, and C at the start, and when the number of special symbol variations reaches 20 times from the start of variation, stage B When stage B is determined by lottery from among C and the number of special symbol fluctuations reaches 40 from the start of the stage, stage A is determined by lottery from among stages A and C, and then ST2 probability variation gaming state In stage ST, when stage B is determined by lottery from stages B and C excluding stage A executed at the start of the first probability variation game state, and the number of special symbol variations reaches 20 times from the start of variation, stage A , Stage A is determined by lottery.
ステージ抽選テーブルには、ステージ決定用乱数値(0〜99)と比較される数値(決定値)が、複数のステージの各々に割り当てられており、図柄変動回数が所定回数に達したときに取得された乱数値に基づいてステージ演出を決定する。 In the stage lottery table, a numerical value (decision value) to be compared with the stage determination random value (0 to 99) is assigned to each of a plurality of stages, and is acquired when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number. The stage effect is determined based on the random number value.
[4]ステージ演出の切り換えを、図柄変動回数が所定回数に達したときに切り換えるように構成したが、図柄変動回数が所定回数に達したときにステージ演出変更抽選に当選した場合に、選択されたシナリオに基づいてステージ演出を切り換えるようにしてもよい。 [4] The stage effects are switched when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number, but this is selected when the stage effect change lottery is won when the number of symbol fluctuations reaches the predetermined number. The stage effect may be switched based on the scenario.
[5]連荘継続中の確変遊技状態において、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数に達して確変遊技状態の終了時に未消化の第2特別図柄保留記憶がある場合に、第2特別図柄の変動パターンを決定する際に、図5に示す低確テーブルでの大当り判定手段43aの判定結果に基づいて、図11の変動パターン決定テーブルに替えて、図49の変動パターン決定テーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンが決定される。 [5] In the probable gaming state during the consecutive game, if the number of special symbol variations that will not be a big hit has reached the specific variation number and there is an undigested second special symbol hold memory at the end of the probable gaming state, the second special When determining the symbol variation pattern, the variation pattern determination table of FIG. 49 is used instead of the variation pattern determination table of FIG. 11 based on the determination result of the big hit determination means 43a in the low-accuracy table shown in FIG. Thus, the variation pattern of the second special symbol is determined.
具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合(「ハズレ」の場合)、第2特別図柄保留数にかかわらず、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン213と変動パターン214の何れかを決定する。変動パターン213は、短縮変動の変動パターン16よりも変動時間が短い超短縮変動の変動パターン213(変動時間:0.7s)であり、変動パターン214(変動時間:14s)よりも決定される割合が高く設定されている。 Specifically, when it is determined that the big hit game is not performed by the big hit determination means 43a (in the case of “losing”), the fluctuation pattern 213 and the fluctuation pattern are based on the fluctuation pattern random number regardless of the second special symbol holding number. One of 214 is determined. The fluctuation pattern 213 is a fluctuation pattern 213 (fluctuation time: 0.7 s) of a super shortening fluctuation whose fluctuation time is shorter than that of the fluctuation pattern 16 of the shortening fluctuation, and a ratio determined from the fluctuation pattern 214 (fluctuation time: 14 s). It is set high.
一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段43bにより大当り図柄A(15R大当り)が選択された場合、変動パターン223が一義的に決定され、大当り図柄B(4R大当り)が選択された場合、変動パターン224が一義的に決定される。 On the other hand, when it is determined that the big hit game is performed by the big hit determining means 43a and the big hit symbol A (15R big hit) is selected by the symbol determining means 43b, the variation pattern 223 is uniquely determined, and the big hit symbol B (4R big hit) Is selected, the variation pattern 224 is uniquely determined.
演出パターンについては、図49(2)の演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン213に対応する演出パターン213、変動パターン214に対応する演出パターン214、変動パターン223に対応する演出パターン223、変動パターン224に対応する演出パターン224が、夫々、一義的に決定される。 With respect to the effect pattern, referring to the effect pattern determination table of FIG. 49 (2), an effect pattern 213 corresponding to the variation pattern 213, an effect pattern 214 corresponding to the variation pattern 214, an effect pattern 223 corresponding to the variation pattern 223, The production pattern 224 corresponding to the variation pattern 224 is uniquely determined.
次に、画像表示装置16で行われる演出パターンに基づく図柄変動演出の具体的について説明する。
例えば、確変遊技状態の終了時に未消化のハズレ判定の第2特別図柄保留数が2個ある場合、図49(2)に示す演出パターン213(超短縮変動のハズレの演出パターン)の図柄変動演出が行われる場合について説明する。
図50に示すように、(1)119回目の第2特別図柄の変動表示において、3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「643」で確定停止表示された後、(2)最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「0」の文字が表示される。
Next, a specific design variation effect based on the effect pattern performed by the image display device 16 will be described.
For example, in the case where there are two second special symbol holding numbers of undecided losing determination at the end of the probability variation gaming state, the symbol variation effect of the effect pattern 213 shown in FIG. A case where the above is performed will be described.
As shown in FIG. 50, (1) in the 119th second special symbol variation display, after the three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the combination display mode “643” indicating the determination result of the loss, ) At the start of the last variation display, a character “0” is displayed to notify that the variation number is the last variation number.
その後、(3)3つの演出図柄列が高速変動表示されて、(4)3つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示された後(小図柄変動表示)、3つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「573」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる(つまり、ステージAの太陽の背景画像からシャッターによる閉鎖画像に切り換わる。) After that, (3) the three effect symbol sequences are displayed with high-speed fluctuation, and (4) the three effect symbol sequences move to the upper right corner of the screen and fluctuate while being reduced to a smaller symbol size smaller than the effect symbols. After being displayed (small symbol variation display), when the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “573” that suggests the determination result of the loss, the entire screen is closed by the shutter image. (That is, the background image of the sun at stage A is switched to the closed image by the shutter.)
(5)シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、確変遊技状態の終了(確変演出モード(STモード)の終了)を報知する終了演出としてのリザルト表示が重畳表示される。このときに、未消化の第2特別図柄保留がある場合(例えば、2個の第2特別図柄保留)、(6)リザルト表示が継続表示された状態において、(6)3組の小図柄列が超短縮変動表示を行った後、(7)ハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「421」で確定停止表示される。 (5) In the display state in which the entire screen is closed by the shutter image, a result display as an end effect for informing the end of the probability change gaming state (end of the probability change effect mode (ST mode)) is superimposed and displayed. At this time, when there is an undigested second special symbol hold (for example, two second special symbol holds), (6) in the state where the result display is continuously displayed, (6) three sets of small symbol strings After the super short variation display, (7) the fixed stop display is performed in the combination display mode “421” indicating the determination result of the loss.
続いて、(8)リザルト表示が継続表示された状態において、3組の小図柄列が超短縮変動表示を行った後、(9)ハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「933」で一旦仮停止表示すると、(10)シャッターが開くと共に、リザルト表示から通常演出モードの画面(ステージIの山背景画像)に移行して、シャッターが閉まる前に表示されていた3つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、3つの演出図柄「933」が仮停止表示された後、(11)「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、「左打ちして下さい」の音声が出力される。 Subsequently, (8) in the state in which the result display is continuously displayed, after three sets of small symbol sequences perform ultra-short variation display, (9) the combination display mode “933” that suggests the determination result of the loss is once When the temporary stop is displayed, (10) the shutter is opened and the result display is shifted to the screen in the normal performance mode (mountain background image of stage I), and the same combination as the three small symbols displayed before the shutter is closed. In the display mode, after three production symbols “933” are temporarily stopped and displayed, (11) “left-handed” characters and a left-handed notification arrow are displayed, and “left-handed” voice is displayed. Is output.
このように、確変遊技状態の終了時に未消化の第2特別図柄保留(ハズレ判定)がある場合、遊技状態については、最終の図柄変動表示の終了後に確変遊技状態から通常遊技状態へ移行されるが、演出モードについては、最終の図柄変動表示から未消化の第2特別図柄保留に係る図柄変動表示が行われる間リザルト表示を継続させて、確変遊技状態が終了することを報知された状態で図柄変動表示を行うことで確変遊技状態が終了したようにみせて、確変演出モードから通常演出モードへスムーズに移行させることができる。 In this way, when there is an undigested second special symbol hold (losing determination) at the end of the probability variation gaming state, the gaming state is shifted from the probability variation gaming state to the normal gaming state after the final symbol variation display ends. However, in the effect mode, the result display is continued while the symbol variation display related to the second special symbol hold that is not digested is performed from the last symbol variation display, and the probability variation gaming state is informed. By performing the symbol variation display, it is possible to make a transition from the probability variation effect mode to the normal effect mode smoothly, as if the probability variation game state has ended.
一方、確変遊技状態の終了時に未消化の第2特別図柄保留が2個ある場合(2個目の保留に4R大当りがある場合とない場合)において、保留2個目を消化するにあたり、演出パターン214(当落煽り演出ありのハズレの演出パターン)の図柄変動演出と演出パターン224(4R大当りの演出パターン)の図柄変動演出の何れかが行われる場合について説明する。
図51に示すように、最終の図柄変動表示の終了後(図51(1)→(2)→(3)→(4)→(5))、保留1個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、演出パターン213(超短縮変動のハズレの演出パターン)の図柄変動演出が行われる(図51(6)→(7))。
On the other hand, when there are two unreserved second special symbol holds at the end of the probabilistic gaming state (when there is no 4R jackpot in the second hold), the production pattern when digesting the second hold A case will be described in which either the symbol variation effect 214 (the effect pattern of the loss with the winning effect) or the symbol variation effect 224 (the effect pattern of 4R jackpot) is performed.
As shown in FIG. 51, after the final symbol variation display is finished (FIG. 51 (1) → (2) → (3) → (4) → (5)), the result display is displayed when the first hold is digested. Is continuously displayed, the design variation effect of the effect pattern 213 (the effect pattern of the loss of the super shortening variation) is performed (FIG. 51 (6) → (7)).
保留2個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、(8)3つの小図柄列が高速変動表示された後、(9)画面全体が暗転する暗転画像が表示されて(暗転演出)、当落煽り演出に発展することが予告される。(10)当落煽り演出に発展すると、当該当落煽り演出では、拳銃を持った所定のモチーフのキャラクタが登場し、そのキャラクタが画面に向かって拳銃を発砲して、大当り判定手段43aの判定結果に基づいて、リザルト表示の画面が割れない失敗演出が行われることでハズレであることが示唆され、リザルト表示の画面が割れる成功演出が行われることで大当りであることが示唆される。 When digesting the second hold, in the state where the result display is continuously displayed, (8) after the three small symbol sequences are displayed at high speed, (9) a dark image that darkens the entire screen is displayed ( It is foretold that it will develop into a fallen production). (10) When the win-winning effect is developed, a character with a predetermined motif having a handgun appears in the win-winning effect, the character fires a handgun toward the screen, and the determination result of the jackpot determination means 43a is obtained. Based on this, it is suggested that the failure display that the result display screen is not broken is performed, and it is suggested that the result is lost, and that the success display that breaks the result display screen is performed is a big hit.
当落煽り演出においてリザルト表示の画面が割れない失敗演出が行われると、(13)3つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「933」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる(14)シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、リザルト表示が重畳表示される。その後、(15)シャッターが開くと共に、画面からリザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モード(ステージIの山背景画像)の画面に切り換わり、3つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、3つの演出図柄「933」が仮停止表示された後、(16)「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、「左打ちして下さい」の音声が出力され、仮停止表示状態の3つの演出図柄「573」が確定停止表示される。 When a failure effect that does not break the result display screen is performed in the winning effect, (13) when the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “933” indicating the determination result of the loss, the entire screen is displayed. The display state is closed by the shutter image (14) The result display is superimposed and displayed in the display state where the entire screen is closed by the shutter image. After that, (15) When the shutter is opened and the result display is erased from the screen, the entire screen is switched to the screen of the normal performance mode (mountain background image of stage I) and the same combination display mode as the three small symbols Then, after the three production symbols “933” are temporarily stopped and displayed, (16) “left-handed” characters and a left-handed notification arrow are displayed, and “left-handed” voice is output. Then, the three effect symbols “573” in the temporary stop display state are confirmed and stopped.
一方、当落煽り演出においてリザルト表示の画面が割れる成功演出が行われると、(11)「BONUS獲得!」のアイコンが表示されて、4R大当りであることが確定的に報知される(大当り確定演出)。その後、3つの小図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「222」で仮停止表示された後、(7)その仮停止表示状態の3つの小図柄「222」が確定停止表示される。 On the other hand, when a success effect that breaks the result display screen is performed in the winning effect, (11) an icon “BONUS acquisition!” Is displayed, and a 4R big hit is definitely announced (a big hit finalization effect) ). Then, after the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “222” indicating the determination result of the big hit, (7) the three small symbols “222” in the temporarily stopped display state are confirmed and stopped. .
他方、確変遊技状態が終了時に未消化の第2特別図柄保留が2個ある場合(2個目の保留が15R大当り)において、保留2個目を消化するにあたり、演出パターン223(15R大当りの演出パターン)の図柄変動演出が行われる場合について説明する。
図52に示すように、最終の図柄変動表示の終了後(図52(1)→(2)→(3)→(4)→(5))、保留1個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、演出パターン213(ハズレの演出パターン)の図柄変動演出が行われる(図51(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7))。
On the other hand, when there are two unreserved second special symbol holds when the probability variation gaming state ends (the second hold is 15R big hit), when digesting the second hold, the production pattern 223 (15R big hit production) A case where a pattern variation effect of (pattern) is performed will be described.
As shown in FIG. 52, after the final symbol variation display is completed (FIG. 52 (1) → (2) → (3) → (4) → (5)), the result display is displayed when the first hold is digested. Is continuously displayed, a design variation effect of the effect pattern 213 (losing effect pattern) is performed (FIG. 51 (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6). (7))
保留2個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、(8)3つの小図柄列が高速変動表示された後、(9)画面が突如ブラックアウトして、大当り確定演出に発展することが予告され、(10)画面中央に、「全回転だ」の文字アイコンが表示される。そして、(11)3つの演出図柄列が再度、高速変動表示された後、全回転演出が行われる。 When digesting the second hold, in the state where the result display is continuously displayed, (8) after three small symbol sequences are displayed with high-speed fluctuation, (9) the screen suddenly blacks out, and the big hit confirmation effect It is predicted that it will develop, and (10) a character icon of “full rotation” is displayed in the center of the screen. (11) After the three effect symbol sequences are again displayed with high-speed fluctuation, a full rotation effect is performed.
(12)全回転演出では、3つの演出図柄を同一の図柄で揃えて仮停止させた表示態様で変動表示させる。そして、(13)3つの演出図柄が「777」の同一の図柄揃いで画面上部から画面中央部分に降りてきて仮停止表示されることで、15R大当りであることが報知され、(14)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示される。 (12) In the full rotation effect, the three effect symbols are variably displayed in a display mode in which the same symbols are aligned and temporarily stopped. Then, (13) the three design symbols come down from the top of the screen to the center of the screen with the same symbol set of “777” and are temporarily stopped and displayed, so that it is informed that 15R is a big hit, (14) The temporary stop display state “777” is confirmed and stopped.
このように、確変遊技状態の終了時に未消化の第2特別図柄保留がある場合、遊技状態については、最終の図柄変動表示の終了後に確変遊技状態から通常遊技状態へ移行されるが、演出モードについては最終の図柄変動表示から未消化の第2特別図柄保留に係る図柄変動表示が行われる間リザルト表示(終了演出)を継続表示させる。更に、確変遊技状態の終了後もリザルト表示が継続表示されている期間において、15R大当りに当選したときに実行される演出パターンと、4R大当りに当選したときに実行される演出パターンとが異なるので、確変遊技状態終了後の未消化の第2特別図柄保留に係る図柄変動表示に対する遊技者の注目を惹き付けるような効果的な演出を行うことができる。 Thus, when there is an undigested second special symbol hold at the end of the probability variation gaming state, the gaming state is shifted from the probability variation gaming state to the normal gaming state after the final symbol variation display ends, but the production mode In the case of, the result display (end effect) is continuously displayed while the symbol variation display related to the unreserved second special symbol hold is performed from the final symbol variation display. Furthermore, in the period when the result display is continuously displayed even after the probability variation gaming state ends, the effect pattern executed when the 15R big win is won differs from the effect pattern executed when the 4R big win is won. Thus, it is possible to perform an effective performance that attracts the player's attention to the symbol variation display related to the unreserved second special symbol hold after the probability variation gaming state is finished.
[6]大当りについては、実施例で開示した4R大当り、15R大当り以外に、例えば、2R大当りや8R大当り等の種々のRの大当りを設け、確変遊技状態において、第2特別図柄による最終変動表示が行われる場合、判定手段43aにより大当りと判定されて、図柄判定手段43bにより2R大当り図柄が選択された場合には、4R、8R及び15R大当り専用の演出パターンとは異なる2R大当り専用の演出パターンで図柄変動演出を行い、8R大当り図柄が選択された場合には、2R、4R及び15R専用の演出パターンとは異なる8R大当り専用の演出パターンで図柄変動演出を行うようにしてよい。 [6] For the big hit, in addition to the 4R big hit and 15R big hit disclosed in the embodiment, for example, various R big hits such as 2R big hit and 8R big hit are provided, and the final fluctuation display by the second special symbol in the probable gaming state If the determination means 43a determines that the game is a big hit, and the symbol determination means 43b selects the 2R big hit symbol, the 2R big hit exclusive effect pattern is different from the 4R, 8R and 15R big hit exclusive effect patterns. When the symbol variation effect is performed and the 8R jackpot symbol is selected, the symbol variation effect may be performed with an effect pattern dedicated to 8R jackpot that is different from the effect pattern dedicated to 2R, 4R, and 15R.
以上説明した本発明に係る実施例は、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞して特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に確変遊技状態で遊技が制御される所謂VST機に適用してもよいし、大当りとならないで特別図柄の変動回数が非現実的な回数(例えば、10000回)なると大当り確率が低確率状態に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで大当り確率が高確率状態で継続設定される所謂ループ機に適用してもよい。 The embodiment according to the present invention described above is a so-called VST machine in which a game is controlled in a probabilistic gaming state after the special game is finished when a game ball wins a big winning opening and passes a specific area during the big hit game. It may be applied, and if the number of special symbol fluctuations is unrealistic (for example, 10,000 times) without a big hit, the big hit probability is changed to a low probability state, that is, until the next big hit The present invention may be applied to a so-called loop machine in which the big hit probability is continuously set in a high probability state.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。 In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
19a、19b 特別図柄表示器(図柄表示手段)
16 画像表示器(演出手段)
27 スピーカ(演出手段)
43a 判定手段
44 図柄表示制御手段
45 特別遊技実行手段
60 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
72 演出モード設定手段
1 Pachinko machines 19a, 19b Special symbol display (symbol display means)
16 Image display (production means)
27 Speaker (Directing means)
43a determination means 44 symbol display control means 45 special game execution means 60 gaming state control means 70 effect control means 72 effect mode setting means
Claims (1)
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
通常遊技状態及び前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態に応じて特定演出モードを含む複数の演出モードの中から1の演出モードを設定可能な演出モード設定手段を有し、
前記特定演出モードは、遊技の進行に応じて第1演出態様または第2演出態様を含む複数の演出態様が遷移する演出モードであり、
前記演出モード設定手段は、
前記特定演出モードを設定しているときに所定条件が成立し、当該特定演出モードが終了した後に新たに特定演出モードを設定する場合に、前回の特定演出モードで最初に設定した演出態様とは異なる演出態様を設定することを特徴とする遊技機。 Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on a predetermined symbol display unit based on the determination result by the determination unit;
When it is determined by the determination means that a special game is to be performed, the special display is performed by the symbol display control means, and then the special game execution means for performing the special game after the determination symbol is stopped and displayed.
A game state control means capable of controlling a game in any one of a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
And an effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect,
The production control means includes
There is an effect mode setting means capable of setting one effect mode from a plurality of effect modes including a specific effect mode according to the gaming state,
The specific effect mode is an effect mode in which a plurality of effect modes including the first effect mode or the second effect mode transition according to the progress of the game,
The production mode setting means includes:
When a specific condition is established when the specific effect mode is set, and the specific effect mode is newly set after the specific effect mode ends, the effect mode initially set in the previous specific effect mode is A gaming machine characterized by setting different production modes.
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