JP7464287B2 - Gaming Machines - Google Patents

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貴晶 橋本
徳人 島崎
善幸 大秋
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

一般的な遊技機では実行する演出を抽選により決定するところ、実行される演出に偏りが生じるのを抑制する提案が種々なされている(例えば、下記特許文献1参照)。 In typical gaming machines, the effects to be executed are determined by lottery, but various proposals have been made to prevent bias in the effects that are executed (for example, see Patent Document 1 below).

特開2004-041318号公報JP 2004-041318 A

本発明が解決しようとする課題は、実行される演出(出力される演出要素)の偏りを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can reduce bias in the effects that are executed (the effect elements that are output).

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種の演出要素のうちのいずれかが出力される特定演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、実行される順番でX回分の前記特定演出を一の演出群とし、同じ演出群に含まれる二以上の前記特定演出にて同じ種類の前記演出要素が出力されないようにするとともに、ある演出群(以下、先の演出群とする)とそれに続く演出群(以下、後の演出群とする)について、先の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最後である前記特定演出の前記演出要素の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最初である前記特定演出の前記演出要素の種類とを異ならせる基本制御が実行可能であることを特徴とする。
ただし、前記演出要素の種類の数=Xであるとする。
The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is equipped with a presentation control means for controlling a specific presentation in which one of a plurality of types of presentation elements is output, and the presentation control means is capable of executing basic control for treating X number of specific presentations in the order in which they are executed as one presentation group, preventing the same type of presentation element from being output in two or more specific presentations included in the same presentation group, and for a certain presentation group (hereinafter referred to as the earlier presentation group) and a subsequent presentation group (hereinafter referred to as the later presentation group), making the type of presentation element of the specific presentation that is last to be executed among those included in the earlier presentation group different from the type of presentation element of the specific presentation that is first to be executed among those included in the later presentation group.
However, the number of types of performance elements is assumed to be X.

本発明によれば、実行される演出(出力される演出要素)の偏りを抑制することが可能である。 The present invention makes it possible to suppress bias in the performances that are executed (the performance elements that are output).

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は特定領域が閉鎖された状態にある単位遊技(大当たり遊技を構成する単位遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図であり、(b)は特定領域が開放された状態にある単位遊技(小当たり遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the state within the large prize area in a unit game (a unit game that constitutes a big win game) in which the specific area is in a closed state, and (b) is a schematic diagram showing the state within the large prize area in a unit game (a small win game) in which the specific area is in an open state. 表示領域に表示された装飾図柄、保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. (a)は遊技状態と大当たりの種類(大当たりの種類に応じた遊技状態の移行)を説明するための図であり、(b)は各遊技状態における当否抽選確率を示した図である。13A is a diagram for explaining the game state and the type of jackpot (the transition of the game state according to the type of jackpot), and FIG. 13B is a diagram showing the probability of winning or losing in each game state. 特定演出(特定演出が実行されるタイミング)を説明するための図である。A diagram to explain special effects (the timing at which special effects are executed). 演出画像の種類を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining types of performance images. 第一演出群に含まれる各特定演出にて表示される演出画像(演出要素)を決定する排他抽選を説明するための図である。A diagram to explain the exclusive lottery that determines the performance images (performance elements) that will be displayed in each specific performance included in the first performance group. 第二演出群に含まれる各特定演出にて表示される演出画像(演出要素)を決定する排他抽選、および、第二演出群の最初の特定演出にて表示される演出画像(演出要素)を決定する除外抽選を説明するための図である。This is a diagram to explain the exclusive lottery that determines the performance image (performance element) to be displayed in each specific performance included in the second performance group, and the exclusion lottery that determines the performance image (performance element) to be displayed in the first specific performance of the second performance group. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-4. 利益画像(利益数値)を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a profit image (profit numerical value). 利益数値の変化態様として発生しうる、一定態様(a)および不定態様(b)を説明するための図である。1A is a diagram for explaining a fixed pattern (a) and an indefinite pattern (b) that may occur as changes in profit figures. FIG. 利益数値の変化態様が特別態様となった後、ラウンド昇格が発生するという一連の流れを説明するための図である。This is a diagram for explaining the series of steps in which a round promotion occurs after the change in the profit figure becomes a special pattern. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-7を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-7. 具体例2-8を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-8. 具体例2-9を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-9.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic configuration of the gaming machine Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter simply referred to as a gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images. In addition, when it is said that "a gaming ball enters XX (a prize is won)", strictly speaking, it means that a sensor installed in the XX has detected the entering gaming ball.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技板90を備える。遊技板90は、ほぼ正方形の部材(一の部材であってもよいし、複数の部材が組み合わされてなるものであってもよい)により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。 First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1. The gaming machine 1 has a gaming board 90. The gaming board 90 is formed from a substantially square member (which may be a single member or a combination of multiple members), and a guide rail 903 is provided in a substantially arc shape that constitutes a passage for guiding a gaming ball launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902. The gaming area 902 is provided with a starting area 904, a big winning area 906, an outlet 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技板90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技板90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Note that in some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed and not covered by the game board 90 is shown simplified (as a square), but the size and shape of this part can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, the play area 902 is provided with multiple game pegs as obstacles that change the way the game ball flows down when the game ball collides with them. The game ball flowing down the play area 902 changes into various forms depending on the conditions when it collides with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

2)遊技性(ゲーム性)
2-1)当否抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて当否抽選が実行される。当該数値が予め定められた当たり用数値と同じであれば当たりとなり、異なる場合にはずれとなる。本実施形態では、当たりの態様(種類)として、大当たりおよび小当たりの二種類が設定されている。つまり、乱数源から取得された数値が大当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、小当たり用数値と同じであれば小当たりとなる(それ以外ははずれである)。
2) Playability (game nature)
2-1) Win/Loss Lottery When the game ball enters the starting area 904, a numerical value (hereinafter, sometimes referred to as win/loss lottery information) is obtained from a random number source. A win/loss lottery is executed using this numerical value. If this numerical value is the same as a predetermined winning value, it is a win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, two types of wins are set: a big win and a small win. In other words, if the numerical value obtained from the random number source is the same as the winning value, it is a big win, and if it is the same as the small win value, it is a small win (otherwise, it is a loss).

本実施形態では、始動領域904として第一始動領域904aと、当該第一始動領域904aとは異なる位置にある第二始動領域904bと、が設けられている(図1参照)。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一当否抽選情報が取得され、それに基づき第一当否抽選(特図1抽選)が実行される。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二当否抽選情報が取得され、それに基づき第二当否抽選(特図2抽選)が実行される。 In this embodiment, the starting area 904 includes a first starting area 904a and a second starting area 904b that is located at a different position from the first starting area 904a (see FIG. 1). When the game ball enters the first starting area 904a, first winning/losing lottery information is acquired, and the first winning/losing lottery (special drawing 1 lottery) is executed based on the information. When the game ball enters the second starting area 904b, second winning/losing lottery information is acquired, and the second winning/losing lottery (special drawing 2 lottery) is executed based on the information.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。なお、詳細を後述する小当たり当選を経た大当たり獲得(大当たり遊技)と区別するため、大当たり当選を「直当たり」と称することもある。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が10個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって単位遊技が終了(大入賞領域906が閉鎖)する。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側に設けられており、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。 When a jackpot is won, a jackpot game is executed. In order to distinguish a jackpot win (jackpot game) that is won through a small jackpot win (details of which will be described later), a jackpot win is sometimes called a "direct win". In a jackpot game, a unit game (referring to a game for one "round". In the following description, it may also be called a "round") in which the jackpot area 906 (normally closed) is opened until a predetermined condition is met is repeated one or more times. In this embodiment, the unit game ends (the jackpot area 906 is closed) when either the winning condition that 10 game balls enter the jackpot area 906 or the time condition that a predetermined time has passed is met. The more unit games (number of rounds) included in a jackpot game, the greater the player's profit (expected profit) in the jackpot game. In this embodiment, the big prize area 906 is located on the right side of the play area 902, and the player plays the game so that the game ball enters the right side of the play area 902 (so-called "right hit").

小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、大入賞領域906が開放されるとともに、当該大入賞領域906内に設けられた特典領域60が開放されるものである(図2(b)参照)。当該特典領域60の付近には「V」の文字が付されており、当該特典領域60を遊技者に示す文言として当該「V」が用いられる。特典領域60は常態において閉鎖されている(図2(a)参照)ものであるところ、小当たり当選時には一時的に開放される(なお、大当たり遊技では特典領域60は開放されない)。なお、大入賞領域906には二つの出口領域が設けられており、大入賞領域906に進入した遊技球は当該二つの出口領域のいずれかを通過することになる。当該二つの出口領域のうちの一方が特典領域60とされている。当該出口領域のそれぞれにはセンサが設けられており、当該出口領域のいずれかを通過した遊技球が大入賞領域906に入賞したものと扱われる。つまり、特典領域60に進入した遊技球は、大入賞領域906にも進入したものでもある。 When a small prize is won, a small prize game is executed. In the small prize game, the large prize area 906 is opened and the bonus area 60 provided within the large prize area 906 is opened (see FIG. 2(b)). The letter "V" is written near the bonus area 60, and the "V" is used to indicate the bonus area 60 to the player. The bonus area 60 is normally closed (see FIG. 2(a)), but is temporarily opened when a small prize is won (note that the bonus area 60 is not opened in the big prize game). Note that the large prize area 906 has two exit areas, and a game ball that enters the large prize area 906 will pass through one of the two exit areas. One of the two exit areas is the bonus area 60. A sensor is provided in each of the exit areas, and a game ball that passes through one of the exit areas is treated as having won the large prize area 906. In other words, a gaming ball that enters the bonus area 60 also enters the big prize area 906.

特典領域60に遊技球が進入したときには、大当たり遊技が実行される。つまり、抽選により大当たりに当選することだけでなく、小当たりを経由して大当たりを獲得することができる(大当たりを獲得するためには、1つの遊技球が特典領域60に進入すればよい)。なお、大入賞領域906外に特典領域60が設けられた構成としてもよい。 When a gaming ball enters the bonus area 60, a big win game is executed. In other words, not only can a big win be won by lottery, but a big win can also be won via a small win (a big win can be won by having one gaming ball enter the bonus area 60). Note that the bonus area 60 may be provided outside the big prize area 906.

小当たり遊技は、それを経て獲得した大当たり遊技の1ラウンド分の単位遊技とみることもできる。例えば、小当たりを経由した10ラウンド大当たり(単位遊技が10回実行される大当たり)とは、小当たり遊技(大入賞領域906が開放されるとともに特典領域60が開放される遊技)が1ラウンド目の遊技として、その後の大当たり遊技として実行される大入賞領域906の開放が2~10ラウンド目の遊技として実行される(特典領域60に遊技球が進入しなかった場合には当該2~10ラウンド目の遊技が実行されず、小当たり遊技のみで終了する)。小当たり遊技は、大当たり遊技を構成する単位遊技と同様、時間条件および入賞条件(本実施形態では10個入賞)の少なくともいずれか一方が成立することにより終了する。継続的に遊技球を発射していれば先に入賞条件が成立することになるから、小当たり遊技においては一回の単位遊技と同様の賞球を得ることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技である単位遊技以外の単位遊技(大当たり遊技を構成する単位遊技)においては、大入賞領域906は開放されるものの特典領域60は閉鎖された状態にある(図2(a)参照)。 The small prize game can be considered as a unit game for one round of the big prize game acquired through it. For example, a 10-round big prize (a big prize in which 10 unit games are executed) that has gone through a small prize means that the small prize game (a game in which the big prize area 906 is opened and the bonus area 60 is opened) is executed as the first round of the game, and the opening of the big prize area 906 executed as the big prize game is executed as the second to tenth rounds of the game (if the game ball does not enter the bonus area 60, the second to tenth rounds of the game are not executed and only the small prize game ends). The small prize game ends when at least one of the time condition and the winning condition (10 balls are won in this embodiment) is satisfied, just like the unit games that make up the big prize game. If the game balls are continuously shot, the winning condition will be satisfied first, so in the small prize game, the same prize balls as in one unit game can be obtained. In this embodiment, in unit games other than the unit game that is the small win game (unit games that constitute the big win game), the big prize area 906 is open but the bonus area 60 is closed (see FIG. 2(a)).

本実施形態では、小当たりに当選した場合に大入賞領域906とともに特典領域60が開放されることになるが、その時間は、当該特典領域60に遊技球を進入させるために十分な長さが確保される。特典領域60は遊技領域902の右側に設けられており、特典領域60に遊技球を進入させるためには遊技者は右打ちを行うところ、継続的に右打ちを行っていればほぼ確実に特典領域60に遊技球が進入する。小当たり当選時には表示領域911に右打ちを実行する旨の指示が出されるため、遊技者はそれに従うだけでよい。指示が出されてから数秒遅れて右打ちを開始しても、ほぼ確実に遊技球が特典領域60に進入するように設定されている。このように、本実施形態では、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」となる(小当たり当選が大当たり獲得に結びつく)設定である。 In this embodiment, when a small prize is won, the bonus area 60 is opened together with the big prize area 906, but the time is long enough to allow the game ball to enter the bonus area 60. The bonus area 60 is located on the right side of the game area 902, and the player hits the right side to allow the game ball to enter the bonus area 60. If the player continues to hit the right side, the game ball will almost certainly enter the bonus area 60. When a small prize is won, an instruction to hit the right side is displayed in the display area 911, so the player only needs to follow the instruction. Even if the player starts hitting the right side a few seconds after the instruction is issued, the game ball is set to almost certainly enter the bonus area 60. In this way, in this embodiment, the setting is such that "winning a small prize = winning a big prize" (winning a small prize leads to winning a big prize).

なお、本実施形態にかかる遊技機1のように、大当たり当選時だけでなく、小当たり当選時にも大当たりを獲得できる可能性がある遊技機は「一種二種混合機」等と称される(小当たり経由での大当たりの獲得は「二種」の遊技性である)。 A gaming machine that has the potential to win a jackpot not only when a jackpot is won but also when a small jackpot is won, such as the gaming machine 1 of this embodiment, is called a "type one, type two mixed machine" (winning a jackpot via a small jackpot is a "type two" game).

2-2)装飾図柄
当否抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図3参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が変動中演出(一変動分の演出;以下単に「変動」や「回転」等と称することもある)である。公知の遊技機と同様に、変動中演出を構成する演出としてどのような演出を実行するかは、当否抽選結果に応じて取得される乱数に基づいた抽選(図示しない一または複数の演出テーブルを参照した抽選)により決定される。
2-2) Decorative symbols The winning/losing lottery result is notified by the decorative symbols 80 (see FIG. 3) displayed in the display area 911. In this embodiment, three decorative symbol groups 80g are set, each of which includes a plurality of types of decorative symbols 80. Specifically, the three decorative symbol groups are a left decorative symbol group 80gL displayed on the left side of the display area 911, a right decorative symbol group 80gR displayed on the right side, and a middle decorative symbol group 80gC displayed between the left decorative symbol group 80gL and the right decorative symbol group 80gR. The lottery result is notified by a combination of three decorative symbols 80 selected and displayed from each decorative symbol group 80g. The performance from when the three decorative symbol groups 80g start to change until the change stops and a combination showing the lottery result is displayed is the performance during change (the performance for one change; hereinafter, it may be simply referred to as "change" or "rotation"). As with known gaming machines, the type of effect to be executed as part of the during-variation effect is determined by a lottery (a lottery that references one or more effect tables not shown) based on a random number obtained in accordance with the result of a win/lose lottery.

2-3)保留
第一始動領域904に遊技球が進入し、新たな第一当否抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出が実行されている場合には、当該新たな第一当否抽選情報は第一保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。本実施形態では第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つである。記憶手段に記憶されている第一保留情報は保留図柄70として表示される(一部の図面においては当該保留図柄70の図示を省略する)(図3参照)。図示しないが、現在変動中演出が実行されている当否抽選結果に対応する保留図柄(いわゆる当該変動の保留図柄)が表示されるようにしてもよい。遊技状態によっては、保留図柄70が表示されないようにしてもよい。
2-3) Reserve When a game ball enters the first starting area 904 and new first winning/losing lottery information is acquired, if a variable performance corresponding to the winning/losing lottery information acquired earlier is being executed, the new first winning/losing lottery information is stored in a storage means (not shown) as first reserved information (reserved). In this embodiment, the maximum number of first reserved information (special pattern 1 reserved) is four. The first reserved information stored in the storage means is displayed as a reserved pattern 70 (illustration of the reserved pattern 70 is omitted in some drawings) (see FIG. 3). Although not shown, a reserved pattern (so-called reserved pattern of the change) corresponding to the winning/losing lottery result in which the variable performance is currently being executed may be displayed. Depending on the game state, the reserved pattern 70 may not be displayed.

一方、本実施形態では、第二当否抽選情報については保留情報(第二保留情報)として記憶される領域は設けられていない。つまり、対応する当否抽選結果の報知が完了していない二以上の第二当否抽選情報が保留されるという状況は生じない。 On the other hand, in this embodiment, there is no area for storing the second winning/losing lottery information as reserved information (second reserved information). In other words, there is no situation in which two or more pieces of second winning/losing lottery information for which the corresponding winning/losing lottery results have not been notified are reserved.

2-4)遊技状態
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態とこれよりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる時短状態である)が設定されている。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である(図4(a)参照)。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第一当否抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、第一当否抽選の結果として小当たりは発生しない。通常遊技状態における大当たり確率(第一当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8である(図4(b)参照)。それ以外ははずれである。つまり、通常遊技状態は、小当たり経由で大当たりを獲得することができない状態である。なお、第一当否抽選の結果として小当たりが発生するようにしてもよいが、その小当たりによって特典領域60に遊技球が進入することが無いようにされる。例えば、第一当否抽選にて小当たりに当選した場合は、特典領域60の開放時間が極めて短く、特典領域60に遊技球が進入する可能性はほぼ無い構成とされる。
2-4) Game state As a game state in which a player plays to win a jackpot, a normal game state and a special game state (a so-called time-saving state) that is more advantageous to the player than the normal game state are set. In the normal game state, a game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (see FIG. 4(a)). The first starting area 904a is provided at a position where a game ball flowing down the left side of the game area 902 can enter. In other words, the normal game state is a state in which a player is encouraged to play left-handed (a left-handed game should be performed) (a game ball does not enter the first starting area 904a when hit from the right), and a state in which a jackpot is obtained through a first winning/losing lottery. The first winning/losing lottery is a lottery whose result is a jackpot or a losing one. In other words, a small win does not occur as a result of the first winning/losing lottery. The probability of winning a jackpot in the normal game state (the probability of winning a jackpot in the first win/lose lottery) is approximately 1/319.8 (see FIG. 4B). Anything other than that is a miss. In other words, the normal game state is a state in which it is not possible to win a jackpot via a small win. Although a small win may occur as a result of the first win/lose lottery, the small win will not allow the game ball to enter the bonus area 60. For example, if a small win is won in the first win/lose lottery, the opening time of the bonus area 60 is extremely short, and there is almost no possibility of the game ball entering the bonus area 60.

第一当否抽選の結果が大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより大当たり当選が報知される。はずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせが表示される。 If the first lottery results in a jackpot, the three decorative patterns 80 will be the same, indicating that the jackpot has been won. If the result is a loss, another combination will be displayed.

特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である(図4(a)参照)。第二始動領域904bは、遊技領域902の右側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、特別遊技状態は、遊技者が右打ち遊技を行うべき状態であり(左打ちでは第二始動領域904bに遊技球は進入しない)、第二当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第二当否抽選は、その結果が大当たりまたは小当たりとなる抽選である。つまり、第二当否抽選の結果としてはずれは発生しない。特別遊技状態における大当たり確率(第二当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8であり、通常遊技状態における大当たり確率と同じである(特別遊技状態は、いわゆる確率変動状態(大当たり確率が通常遊技状態よりも高い状態)ではないから、通常遊技状態と同じにする必要がある)。小当たり確率は約1/1.08である(図4(b)参照)。なお、第二当否抽選の結果としてはずれが生じないような設定としてもよい。すなわち、第二当否抽選結果は、小当たりまたは大当たりとなるような設定としてもよい。 The special game state is a state in which the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (see FIG. 4(a)). The second starting area 904b is provided at a position where the game ball flowing down the right side of the game area 902 can enter. In other words, the special game state is a state in which the player should play with a right hand (the game ball does not enter the second starting area 904b when playing with a left hand) and aims to win a jackpot through a second winning/losing lottery. The second winning/losing lottery is a lottery whose result is a jackpot or a small winning. In other words, the second winning/losing lottery does not result in a loss. The probability of a jackpot in the special game state (the probability of a jackpot in the second winning/losing lottery) is about 1/319.8, which is the same as the probability of a jackpot in the normal game state (the special game state is not a so-called probability-varying state (a state in which the probability of a jackpot is higher than in the normal game state), so it needs to be the same as the normal game state). The probability of a small winning is about 1/1.08 (see FIG. 4(b)). The second winning/losing lottery result may be set so that there is no loss. In other words, the second winning/losing lottery result may be set so that it is a small win or a big win.

第二当否抽選の結果が小当たりや大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより小当たりや大当たりに当選したことが報知される。実質的には「小当たり当選=大当たり当選」という設定であるから、小当たりに当選した場合であっても大当たりに当選したかのように遊技者に見せるために、装飾図柄80の組み合わせにおいては小当たり当選と大当たり当選とで差異がない(いずれも同じ図柄の三つ揃いとなる)ように構成されている。ただし、表示領域911の外縁近傍に表示される小さな図柄(小図柄;図示せず)により大当たり当選と小当たり当選が区別できるようにしてもよい。当該小図柄の態様は、大当たり当選時と小当たり当選時とで異なる態様となるものとされる。当該小図柄は、表示領域911外に表示される(表示領域911外に表示されるランプ等の点灯パターン)であってもよい。ただし、当該小図柄は小さく(装飾図柄80よりも小さく)、目立たないため、遊技者は小図柄を意識せずに装飾図柄80のみを見て遊技することができるものとされている。 If the result of the second winning/losing lottery is a small win or a big win, the three decorative patterns 80 will be the same, and the player will be notified that he or she has won the small win or big win. Since the setting is essentially "small win = big win", the combination of decorative patterns 80 is configured to be the same between a small win and a big win (all of which will be the same three patterns) so that the player will see that he or she has won a big win even if he or she has won a small win. However, a small pattern (small pattern; not shown) displayed near the outer edge of the display area 911 may be used to distinguish between a big win and a small win. The mode of the small pattern is different when a big win is won and when a small win is won. The small pattern may be displayed outside the display area 911 (lighting pattern of a lamp or the like displayed outside the display area 911). However, since the small pattern is small (smaller than the decorative pattern 80) and inconspicuous, the player can play the game by looking only at the decorative pattern 80 without being aware of the small pattern.

初期状態(電源ONの状態)においては、通常遊技状態にある。通常遊技状態における第一当否抽選にて当選しうる大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たりである。特別大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりである。なお、各大当たりの単位遊技の数(ラウンド数)はどのようなものであってもよい。第一当否抽選にて大当たりに当選したときにおける大当たり振り分けは適宜設定することができる。本実施形態では、通常大当たりが50%、特別大当たりが50%である(図4(a)参照)。特別大当たりに当選した場合にはその大当たり遊技終了後に遊技者に有利な(通常遊技状態よりも有利な)特別遊技状態に移行することになるところ、当該特別遊技状態に移行する確率が50%であるということである。なお、第一当否抽選を経た大当たり振り分けを、特別大当たりが100%である設定としても(通常大当たりが設定されていない構成しても)よい。 In the initial state (power ON state), the game is in the normal game state. A normal jackpot and a special jackpot are set as jackpots that can be won in the first win/lose lottery in the normal game state. A normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game ends is the normal game state. A special jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game ends is the special game state. The number of unit games (number of rounds) of each jackpot may be any number. The allocation of jackpots when a jackpot is won in the first win/lose lottery can be set appropriately. In this embodiment, the probability of a normal jackpot is 50% and the probability of a special jackpot is 50% (see FIG. 4(a)). When a special jackpot is won, the game will transition to a special game state that is more advantageous to the player (more advantageous than the normal game state) after the jackpot game ends, and the probability of transitioning to the special game state is 50%. In addition, the allocation of jackpots after the first winning/losing lottery may be set so that the special jackpot is 100% (or the normal jackpot may not be set).

特別大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後、特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、遊技者は右打ち遊技を行う(表示領域911には右打ち遊技を促す表示がなされる)。遊技領域902の右側には、普通始動領域905が設けられている。当該普通始動領域905(図1参照)に進入することを契機として普通抽選(普通図柄抽選)が実行される。その抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態においては閉鎖されている)が開放される。特別遊技状態における普通抽選に当選する確率は極めて高い(100%もしくは100%に近い)。したがって、右打ちすれば容易に第二始動領域904bが開放され、当該第二始動領域904bに遊技球が進入する。つまり、指示通り遊技を行っていれば第二当否抽選が実行される。 When a special jackpot is won, the game transitions to a special game state after the jackpot game ends. In the special game state, the player plays a right-handed shot (the display area 911 displays a message encouraging right-handed shots). On the right side of the game area 902, a normal start area 905 is provided. Entering the normal start area 905 (see FIG. 1) triggers a normal lottery (normal symbol lottery). Winning the lottery triggers the second start area 904b (which is normally closed) to open. The probability of winning the normal lottery in the special game state is extremely high (100% or close to 100%). Therefore, if you hit the right side, the second start area 904b will easily open, and the game ball will enter the second start area 904b. In other words, if you play as instructed, the second win/lose lottery will be executed.

なお、通常遊技状態では普通抽選に当選しないように(当選確率が0%である)設定されているため、通常遊技状態にて右打ちしても第二始動領域904bに遊技球が進入することはない。これとは異なり、通常遊技状態においても普通抽選に当選する可能性がある設定としてもよい(例えば、通常遊技状態と特別遊技状態とで普通抽選に当選する確率を同じとする)が、通常遊技状態にて普通抽選に当選した場合でも第二始動領域904bに遊技球が進入することは実質的に不可能とされる。例えば、通常遊技状態にて普通抽選に当選したときにおける第二始動領域904bの開放時間は、第二始動領域904bに遊技球が進入することが実質的に不可能な程度に極めて短いものとされる。このように、通常遊技状態においては、第二始動領域904bに遊技球が進入すること(第二当否抽選を受けること)が不可能な設定であればよく、それを実現する手法は適宜変更可能である。 In addition, since the normal game state is set so that the normal lottery is not won (the winning probability is 0%), the game ball will not enter the second starting area 904b even if the player hits the right button in the normal game state. In contrast to this, the setting may be such that the normal lottery can be won even in the normal game state (for example, the probability of winning the normal lottery is the same in the normal game state and the special game state), but it is made substantially impossible for the game ball to enter the second starting area 904b even if the normal lottery is won in the normal game state. For example, the opening time of the second starting area 904b when the normal lottery is won in the normal game state is made extremely short to the extent that it is substantially impossible for the game ball to enter the second starting area 904b. In this way, in the normal game state, it is sufficient that the setting is such that the game ball cannot enter the second starting area 904b (to receive the second win/lose lottery), and the method for achieving this can be changed as appropriate.

100回の第二当否抽選の結果(はずれ)が報知されることを条件として特別遊技状態は終了する。つまり、いわゆる「時短回数=100」という設定である。なお、特別遊技状態が開始されてから実行された第一当否抽選の結果の報知は時短回数にカウントされない。換言すれば、基本的には、特別遊技状態に移行した後、遊技者が右打ちを行い、第二始動領域904bに遊技球を進入させない限り、特別遊技状態は終了しないということである。ただし、極めて稀ではあるが、特別遊技状態が開始された時点で存在していた第一保留情報に基づく第一当否抽選の結果が大当たりとなった場合(約1/319.8に当選した場合)は、大当たり遊技が実行されることになる。その大当たりが通常大当たりであれば大当たり遊技終了後は通常遊技状態に移行し、特別大当たりであれば大当たり遊技終了後は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態にて第一当否抽選が実行されて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後もれなく特別遊技状態に移行する設定としてもよい。なお、本実施形態では、特別遊技状態に移行した際に第一保留情報が存在していた場合、当該第一保留情報に対応する当否抽選結果(はずれ)についての変動中演出に要する時間は最短の時間(最短の変動時間)とされる。つまり、いわゆる特図1保留が「高速消化」される。 The special game state ends on the condition that the result (loss) of the second winning/losing lottery is announced 100 times. In other words, the so-called "time-saving number = 100" is set. The announcement of the result of the first winning/losing lottery executed after the special game state is started is not counted in the time-saving number. In other words, basically, after the transition to the special game state, the special game state does not end unless the player hits the right and enters the game ball into the second starting area 904b. However, although it is extremely rare, if the result of the first winning/losing lottery based on the first reserved information that existed at the time the special game state was started is a jackpot (if the winning rate is about 1/319.8), the jackpot game will be executed. If the jackpot is a normal jackpot, the game will transition to the normal game state after the jackpot game ends, and if it is a special jackpot, the game will transition to the special game state after the jackpot game ends. If the first winning/losing lottery is executed in the special game state and a jackpot is won, the game may be set to transition to the special game state after the jackpot game ends. In this embodiment, if the first reserved information exists when the game transitions to the special game state, the time required for the in-flight performance of the winning/losing lottery result (loss) corresponding to the first reserved information is set to the shortest time (shortest fluctuation time). In other words, the so-called special chart 1 reserved is "quickly consumed."

上述した通り、特別遊技状態においては、ある程度継続的に右打ちを行っていれば普通抽選に当選して開放された第二始動領域904bに遊技球が進入し、それを契機として第二当否抽選が実行される。上述した通り、第二当否抽選結果の大当たり確率は約1/319.8であるものの、小当たり確率は約1/1.08であり、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」という設定であるから、ほとんどのケースにおいては特別遊技状態に移行してから1回転目で大当たりを獲得することができる。また、特別遊技状態は「時短回数=100回」であるところ、100回連続してはずれとなること(大当たりおよび小当たりのいずれにも当選しないこと)はほぼ起こり得ないといえる。すなわち、特別遊技状態は、実質的に次回の大当たりの獲得(直当たりでの獲得または小当たり経由での獲得)が確約された状態であるといえる。なお仮に、第二当否抽選結果としてはずれが生じない(必ず小当たりまたは大当たりとなる)ような設定とすれば、1回転目で大当たりを獲得することが約束された遊技性となる。 As mentioned above, in the special game state, if the player continues to hit the right side to a certain extent, the game ball will enter the second starting area 904b that has been opened by winning the normal lottery, and this will trigger the second winning/losing lottery. As mentioned above, the probability of winning the jackpot as a result of the second winning/losing lottery is about 1/319.8, but the probability of winning a small jackpot is about 1/1.08, and since the setting is essentially "winning a small jackpot = winning a jackpot", in most cases, the player can win a jackpot on the first spin after switching to the special game state. In addition, since the special game state has "time reduction times = 100 times", it can be said that it is almost impossible to lose 100 times in a row (not winning either a jackpot or a small jackpot). In other words, the special game state can be said to be a state in which the player is guaranteed to win the next jackpot (either by winning a direct jackpot or winning a small jackpot). If the setting is such that there is no loss as a result of the second winning/losing lottery (always a small jackpot or a jackpot), the game will have a guaranteed jackpot on the first spin.

第二当否抽選を経て獲得しうる大当たりは、通常大当たりおよび特別大当たりのいずれかである。本実施形態では、第二当否抽選を経て獲得した大当たりの振分は、通常大当たりが19%、特別大当たりが81%とされている(図4(a)参照)。当該振分は、第二当否抽選が大当たりとなった場合(いわゆる「直当たり」した場合)、第二当否抽選が小当たりとなり特典領域60に遊技球を進入させて大当たりを獲得した場合(小当たり経由の大当たりの場合)のいずれであっても同じである。 The jackpot that can be won through the second winning/losing lottery is either a normal jackpot or a special jackpot. In this embodiment, the distribution of jackpots won through the second winning/losing lottery is 19% normal jackpots and 81% special jackpots (see FIG. 4(a)). This distribution is the same whether the second winning/losing lottery results in a jackpot (a so-called "direct win") or if the second winning/losing lottery results in a small win and the player enters the bonus area 60 to win a jackpot (a jackpot via a small win).

特別大当たりとなった大当たり遊技の終了後には、再び特別遊技状態に移行するから、再度第二当否抽選を経た大当たりの獲得が確約されることになる。つまり、特別大当たりはいわゆる連チャン確定の大当たりということになる。一方、通常大当たりとなった大当たり遊技の終了後には、通常遊技状態に移行することになるため、再び第一当否抽選での大当たり当選を目指して遊技する(左打ちする)ことになる。 After the special jackpot game ends, the game will transition back to the special game state, so you are guaranteed to win a jackpot after the second lottery. In other words, a special jackpot is a jackpot that guarantees consecutive wins. On the other hand, after a regular jackpot game ends, the game will transition back to the regular game state, so you will play (hit left) again with the aim of winning the jackpot in the first lottery.

なお、図示しないが、本実施形態では、大当たり遊技中に実行される演出により、獲得した大当たりが通常大当たりである(連チャン終了となる)か、特別大当たりであるか(連チャン継続となる)かが報知されるものとしている。例えば、大当たり遊技中に遊技者側のキャラクタと敵キャラクタが戦い、特別大当たりである場合には遊技者側のキャラクタが勝利する(通常大当たりである場合には遊技者側のキャラクタが敗北する)バトル演出が実行される構成とすることが考えられる。 Although not shown, in this embodiment, a presentation executed during a jackpot game notifies the player whether the jackpot obtained is a normal jackpot (ending the winning streak) or a special jackpot (continuing the winning streak). For example, a battle presentation may be executed during a jackpot game in which the player's character and an enemy character fight, and if it is a special jackpot, the player's character wins (if it is a normal jackpot, the player's character loses).

以上の点を端的にまとめると、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に有利な特別遊技状態の突入率(移行確率)が50%であり、特別遊技状態に移行したときの連チャン継続率が81%のゲーム性であるということである。なお、上記のようなスペックとするのはあくまで一例である(いわゆる確変ループ機や、ST機等としてもよい)。以下で説明する各種演出等は、上記のようなスペックでなければ成立しない事項を除き、その他のスペックとする場合であっても実行可能である。 To briefly summarize the above points, the gaming machine 1 of this embodiment has a gameplay in which the rate of entry (probability of transition) into a special game state advantageous to the player is 50%, and the rate of continuation of consecutive wins when transitioning to the special game state is 81%. Note that the above specifications are merely one example (so-called variable loop machines, ST machines, etc. may also be used). The various effects etc. described below can be executed even with other specifications, except for those that can only be achieved with the above specifications.

3)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、特定演出を実行することが可能である。特定演出(図5(c)、(e)参照)は、特別遊技状態での変動中演出を構成するものとして発生しうるものである。本実施形態では、通常遊技状態においては、特定演出が発生することはない。すなわち、特定演出は、特別遊技状態専用の演出とされている。ただし、通常遊技状態にて特定演出が発生しうるようにすることを否定するわけではない。
3) Specific Effects The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing specific effects as effects constituting the during-variation effects. Specific effects (see Figs. 5(c) and (e)) can occur as a component of the during-variation effects in the special game state. In this embodiment, specific effects do not occur in the normal game state. In other words, specific effects are exclusive to the special game state. However, this does not deny the possibility of specific effects occurring in the normal game state.

特定演出は、複数種の演出要素のうちのいずれかが出力されるものである。本実施形態では、当該演出要素として、演出画像10が表示領域911に表示される。なお、演出要素を画像とすることはあくまで一例である。演出効果が発現されるものであればよく、例えばスピーカから出力される音(演出音)が演出要素とされたものとしてもよい。 A specific effect is one in which one of multiple types of effect elements is output. In this embodiment, an effect image 10 is displayed in the display area 911 as the effect element. Note that using an image as the effect element is merely an example. Anything that produces a performance effect can be used, and for example, a sound (performance sound) output from a speaker may be used as the effect element.

複数種の演出画像10は、互いに異なる対象を表したものであることを遊技者が認識可能なものとされる。本実施形態では、演出画像10が表すキャラクタにより、当該演出画像10の種類の異同が区別されるものとされる。本実施形態では、互いに異なるキャラクタ(キャラクタA~E)を表す五種類の演出画像10(図6参照)のいずれかが特定演出発生時に表示される。キャラクタAを表すものを第一演出画像11、キャラクタBを表すものを第二演出画像12、・・・キャラクタEを表すものを第五演出画像15とする。なお、演出画像10の種類の数は三つ以上とされ、その範囲であれば当該演出画像10の種類の数は適宜増減可能である。 The multiple types of effect images 10 are recognizable by the player as representing different objects. In this embodiment, the characters depicted by the effect images 10 distinguish whether the types of the effect images 10 are the same or different. In this embodiment, one of five types of effect images 10 (see FIG. 6) representing different characters (characters A to E) is displayed when a specific effect occurs. The image representing character A is the first effect image 11, the image representing character B is the second effect image 12, ... and the image representing character E is the fifth effect image 15. The number of types of effect images 10 is three or more, and the number of types of effect images 10 can be increased or decreased as long as it is within this range.

上述した通り、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たり獲得を目指すものであり、第二当否抽選結果の大当たり確率は約1/319.8であるものの、小当たり確率は約1/1.08であるから、すぐに当たり(大当たりまたは小当たり)に当選する。特定演出は、当否抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となる変動中演出(当たり変動)を構成するものとして発生する(はずれ変動では特定演出は発生しない)。小当たり当選確率は著しく高い(92%超である)から、ほとんどのケースにおいては、特別遊技状態に移行してから一回目の変動にて特定演出が発生することになる。なお、本実施形態では、特別遊技状態での当たり変動にて必ず特定演出が発生するように設定されている。特別遊技状態は実質的に次回大当たり(直当たりまたは小当たり)が確定しているものであるから、特別遊技状態に移行する度、すなわち連チャンする度に一回の特定演出が発生するということになる(図5参照)。ただし、特別遊技状態にて、特定演出が発生しない当たり変動が発生しうるものとすることを否定するわけではない。本実施形態では、特定演出は当たり変動にて発生するのであるから、大当たり遊技間に二回以上の特定演出が発生することはない。換言すれば、ある特定演出と、その後に発生する特定演出との間には、少なくとも一回の大当たり遊技が実行されるということである。 As described above, the special game state aims to win a big win after the second winning/losing lottery. Although the probability of winning the big win as a result of the second winning/losing lottery is about 1/319.8, the probability of a small win is about 1/1.08, so a win (big win or small win) is immediately won. The specific performance occurs as a component of the performance during the variation (winning variation) in which the winning/losing lottery result is a win (big win or small win) (the specific performance does not occur in the losing variation). Since the probability of winning a small win is extremely high (more than 92%), in most cases, the specific performance will occur in the first variation after transitioning to the special game state. In this embodiment, it is set so that the specific performance always occurs in the winning variation in the special game state. Since the special game state is one in which the next big win (direct win or small win) is practically confirmed, a specific performance will occur each time the game transitions to the special game state, that is, each time a consecutive win occurs (see FIG. 5). However, this does not deny that a winning variation without a specific performance can occur in the special game state. In this embodiment, the special effects occur due to winning fluctuations, so no special effects occur more than once between jackpot games. In other words, at least one jackpot game is played between a certain special effect and the subsequent special effect.

このように、特別遊技状態での当たり変動にて特定演出が発生することになるが、出力される演出画像10(演出要素)の偏りを抑制するため、本実施形態では次のような基本制御を行って、表示される演出画像10を決定する。 In this way, specific effects occur due to winning fluctuations in the special game state, but in order to prevent bias in the output effect image 10 (effect element), in this embodiment, the following basic control is performed to determine the effect image 10 to be displayed.

通常遊技状態にて獲得した特別大当たりを「初当たり」(図5(a)参照)とする。当該初当たりの獲得時点(初当たり後の最初の特別遊技状態への移行時点)を基準時点とする。基準時点後に発生する最初の特定演出を1回目の特定演出とし、それ以降の特定演出を2回目の特定演出、3回目の特定演出・・・とする。新たな基準時点が設定された場合には、当該カウントがリセットされるものとする。すなわち、特別遊技状態にて通常大当たり(振分19%)を獲得した場合には、その大当たり遊技後、通常遊技状態に移行する(連チャン終了となる)のであるから、次の初当たりの獲得を契機として再び新たな基準時点が設定される(当該新たな基準時点の設定後に発生する最初の特定演出が1回目の特定演出となる)。 A special jackpot obtained in the normal game state is called a "first jackpot" (see FIG. 5(a)). The time when the first jackpot is obtained (the time when the game transitions to the special game state for the first time after the first jackpot) is called the reference time. The first special effect that occurs after the reference time is called the first special effect, and subsequent special effects are called the second special effect, the third special effect, and so on. When a new reference time is set, the count is reset. In other words, when a normal jackpot (distribution 19%) is obtained in the special game state, the game transitions to the normal game state after the jackpot (ending the consecutive win), so a new reference time is set again when the next first jackpot is obtained (the first special effect that occurs after the new reference time is set is called the first special effect).

本実施形態では、基準時点からの実行される順番(以下、実行順と称することもある)でX回分の特定演出を一の「演出群」とみなす。ここで、Xの値は、演出画像10の種類の数と同じである。すなわち、本実施形態では、X=5である。実行順で1回目~5回目の特定演出を第一演出群、6回目~10回目の特定演出を第二演出群、11回目~16回目の特定演出を第三演出群・・・とする。実行順でいえば、第一演出群に続くのが第二演出群であり、第二演出群に続くのが第三演出群・・・ということになる。なお、当該演出群の区分けはあくまで制御上のものであり、属する演出群の違いが演出に表れるわけではない(演出群の違いは遊技者には分からない)。以下の説明においては、ある演出群とそれに続く演出群の関係について、前者を先の演出群と、後者を後の演出群と称することもある。 In this embodiment, X special effects in the order of execution from a reference point (hereinafter also referred to as the execution order) are considered to be one "effect group." Here, the value of X is the same as the number of types of effect images 10. That is, in this embodiment, X=5. The first to fifth special effects in the execution order are the first effect group, the sixth to tenth special effects are the second effect group, the eleventh to sixteenth special effects are the third effect group, and so on. In terms of execution order, the first effect group is followed by the second effect group, the second effect group is followed by the third effect group, and so on. Note that the division of the effect groups is merely for control purposes, and the differences in the effect groups to which they belong are not reflected in the effects (the difference between the effect groups is not apparent to the player). In the following explanation, regarding the relationship between a certain effect group and the following effect group, the former may be referred to as the previous effect group and the latter as the following effect group.

同じ演出群については、二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されないようにする抽選(以下、排他抽選と称することもある)により、各特定演出にて表示される演出画像10の種類を決定する。第一演出群に含まれる特定演出を例に排他抽選を説明する。1回目の特定演出については演出画像A~Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/5である)(図7(a)参照)。2回目の特定演出については、1回目の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから表示する演出画像10を抽選により決定する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが表示された場合には、2回目の特定演出については演出画像A、C~Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/4である)(図7(b)参照)。3回目の特定演出については、1回目および2回目の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから表示する演出画像10を抽選により決定する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが、2回目の特定演出では演出画像Eが表示された場合には、3回目の特定演出については演出画像A、C、Dのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/3である)(図7(c)参照)。4回目の特定演出については、1回目~3回目の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから表示する演出画像10を抽選により決定する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが、2回目の特定演出では演出画像Eが、3回目の特定演出では演出画像Cが表示された場合には、4回目の特定演出については演出画像A、Dのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/2である)(図7(d)参照)。5回目の特定演出、すなわちある演出群(この例では第一演出群)に含まれる最後の特定演出については、当該ある演出群に含まれるそれまでの特定演出にて表示されなかった演出画像10を表示する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが、2回目の特定演出では演出画像Eが、3回目の特定演出では演出画像Cが、4回目の特定演出では演出画像Aが表示された場合には、5回目の特定演出にて演出画像Dが表示されることが自動的に決まる(図7(e)参照)。第二演出群以降についてもこのような排他抽選を行う。これにより、同じ演出群においては、二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されることがなくなる。換言すれば、演出画像10の種類と同数である一の演出群に含まれる実行順でX回分(本実施形態では5回分)の特定演出については、互いに種類が異なる演出画像10が表示されることになる。 For the same performance group, the type of performance image 10 to be displayed in each specific performance is determined by a lottery (hereinafter, sometimes referred to as an exclusive lottery) that prevents the same type of performance image 10 from being displayed in two or more specific performances. The exclusive lottery will be explained using the specific performance included in the first performance group as an example. For the first specific performance, the performance image 10 to be displayed is determined by lottery from among performance images A to E (the probability that various performance images 10 will be selected is 1/5) (see FIG. 7(a)). For the second specific performance, the performance image 10 to be displayed is determined by lottery from among the performance images 10 displayed in the first specific performance. For example, if performance image B is displayed in the first specific performance, the performance image 10 to be displayed in the second specific performance is determined by lottery from among performance images A, C to E (the probability that various performance images 10 will be selected is 1/4) (see FIG. 7(b)). For the third specific performance, the performance image 10 to be displayed is determined by lottery from among the performance images 10 displayed in the first and second specific performances. For example, if the effect image B is displayed in the first specific performance and the effect image E is displayed in the second specific performance, the effect image 10 to be displayed in the third specific performance is determined by lottery from among the effect images A, C, and D (the probability of selecting various effect images 10 is 1/3) (see FIG. 7(c)). For the fourth specific performance, the effect image 10 to be displayed is determined by lottery from among the effect images 10 displayed in the first to third specific performances. For example, if the effect image B is displayed in the first specific performance, the effect image E is displayed in the second specific performance, and the effect image C is displayed in the third specific performance, the effect image 10 to be displayed in the fourth specific performance is determined by lottery from among the effect images A and D (the probability of selecting various effect images 10 is 1/2) (see FIG. 7(d)). For the fifth specific performance, that is, the last specific performance included in a certain performance group (the first performance group in this example), the effect image 10 that was not displayed in the previous specific performances included in the certain performance group is displayed. For example, if performance image B is displayed in the first specific performance, performance image E in the second specific performance, performance image C in the third specific performance, and performance image A in the fourth specific performance, it is automatically determined that performance image D will be displayed in the fifth specific performance (see FIG. 7(e)). Such an exclusive lottery is also performed for the second and subsequent performance groups. This prevents the same type of performance image 10 from being displayed in two or more specific performances in the same performance group. In other words, for X (five in this embodiment) specific performances in the execution order included in one performance group, which is the same number as the types of performance images 10, different types of performance images 10 will be displayed.

先の演出群と後の演出群については、先の演出群に含まれるもののうち実行順が最後である特定演出にて表示される演出画像10の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行順が最初である特定演出にて表示される演出画像10の種類とを異ならせる抽選(以下、除外抽選と称することもある)を行う。第一演出群と第二演出群を例(先の演出群が第一演出群であり、後の演出群が第二演出群である例)に、これについて説明すると、第一演出群の最後である5回目の特定演出にて演出画像Dが表示された場合(図7(e)参照)には、第二演出群の最初である6回目の特定演出については、演出画像A~C、Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/4である)(図8(a)参照)。つまり、第二演出群の最初である6回目の特定演出については、第一演出群の最後である5回目の特定演出にて表示された演出画像Dを、抽選の対象から「除外」する。このような除外抽選を行うことで、先の演出群の最後と、後の演出群の最初とで、連続して同じ種類の演出画像10が表示されることがなくなる。7回目以降の第二演出群に含まれる特定演出については、上述した排他抽選を行う(図8(b)~(e)参照)。例えば、6回目の特定演出では演出画像Cが表示された場合には、7回目の特定演出については演出画像A、B、D、Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/4である)。つまり、6回目の特定演出においては抽選対象から除かれていた演出画像D(5回目の特定演出にて表示された演出画像10)を抽選対象に加えて抽選を行う(図8(b)参照)。 For the earlier and later performance groups, a lottery (hereinafter sometimes referred to as an exclusion lottery) is conducted to make the type of performance image 10 displayed in the specific performance that is the last among those included in the earlier performance group different from the type of performance image 10 displayed in the specific performance that is the first among those included in the later performance group. To explain this using the first and second performance groups as an example (an example in which the earlier performance group is the first performance group and the later performance group is the second performance group), if performance image D is displayed in the fifth specific performance that is the last of the first performance group (see FIG. 7(e)), the performance image 10 to be displayed from among performance images A to C, E is determined by lottery for the sixth specific performance that is the first of the second performance group (the probability that various performance images 10 will be selected is 1/4) (see FIG. 8(a)). In other words, for the sixth specific performance that is the first of the second performance group, the performance image D displayed in the fifth specific performance that is the last of the first performance group is "excluded" from the lottery. By performing this kind of exclusion lottery, the same type of effect image 10 will not be displayed consecutively at the end of the previous effect group and the beginning of the next effect group. For the specific effects included in the second effect group from the seventh time onwards, the above-mentioned exclusive lottery is performed (see Figures 8(b) to (e)). For example, if effect image C is displayed in the sixth specific effect, the effect image 10 to be displayed in the seventh specific effect is determined by lottery from among effect images A, B, D, and E (the probability that various effect images 10 will be selected is 1/4). In other words, in the sixth specific effect, the lottery is performed by adding effect image D (the effect image 10 displayed in the fifth specific effect), which was excluded from the lottery, to the lottery items (see Figure 8(b)).

それ以降は、第一演出群にて説明したものと同様の排他抽選が行われる(図8(c)~(e)参照)。第二演出群の最後(10回目の特定演出)については、第二演出群に含まれる特定演出にて表示されなかった種類の演出画像10が表示されることが自動的に決まる(図8(e)参照)。図示しないが、第三演出群の最初の特定演出にて表示される演出画像10の種類を決める際には、第二演出群を先の演出群と、第三演出群を後の演出群とした除外抽選が実行される。図8(e)のように、第二演出群の最後(10回目の特定演出)にて演出画像Bが表示されたのであれば、第三演出群の最初(11回目の特定演出)にて表示される演出画像10は、演出画像A、C~Eの四種のうちのいずれかとなる。 After that, an exclusive lottery similar to that described for the first performance group is performed (see Figures 8(c) to (e)). For the last performance of the second performance group (the 10th specific performance), it is automatically decided that the type of performance image 10 that was not displayed in the specific performances included in the second performance group will be displayed (see Figure 8(e)). Although not shown, when deciding the type of performance image 10 to be displayed in the first specific performance of the third performance group, an exclusion lottery is performed with the second performance group as the previous performance group and the third performance group as the subsequent performance group. As shown in Figure 8(e), if performance image B is displayed at the end of the second performance group (the 10th specific performance), the performance image 10 displayed at the beginning of the third performance group (the 11th specific performance) will be one of the four types of performance images A, C to E.

以上の通り、本実施形態のようにして各特定演出にて表示される演出画像10が決定される構成とすることで、特定の種類の演出画像10の表示頻度が高くなる「偏り」が生じてしまうことが抑制される。特に、本実施形態では、同じ演出群に含まれる二以上の特定演出にて同種の演出画像10が表示されることがないし、先の演出群の最後と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されることもないのであるから、実行順で二回連続して同じ種類の演出画像10が表示されることがないということになる。 As described above, by configuring the performance image 10 to be displayed in each specific performance in the manner described in this embodiment, it is possible to prevent a "bias" from occurring in which a specific type of performance image 10 is displayed more frequently. In particular, in this embodiment, the same type of performance image 10 is not displayed in two or more specific performances included in the same performance group, and the same type of performance image 10 is not displayed at the end of an earlier performance group and the beginning of a later performance group, so that the same type of performance image 10 is not displayed twice consecutively in the execution order.

以下、特定演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of improvements, modifications, and specific implementations of the specific performance-related features. Note that, to the extent possible, it is acceptable to apply multiple items described using each of the specific examples below.

○具体例1-1
上記実施形態では、特定演出にて出力される演出画像10の種類を決定するに際し、排他抽選および除外抽選を行うことを説明したが、排他抽選は行うものの、除外抽選は行わないものとしてもよい。上述した通り、除外抽選は、先の演出群の最後と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されないようにするためのものであるところ、これを許容するのであれば除外抽選が実行されない構成としてもよい。このようにしても、排他抽選により、各演出群においては二以上の特定演出にて同種の演出画像10が表示されることはないのであるから、同じ種類の演出画像10の表示頻度が高くなる「偏り」の抑制は実現される。
○Specific example 1-1
In the above embodiment, an exclusive lottery and an exclusion lottery are performed when determining the type of the performance image 10 to be output in a specific performance. However, an exclusive lottery may be performed but an exclusion lottery may not be performed. As described above, the exclusion lottery is performed to prevent the same type of performance image 10 from being displayed at the end of a previous performance group and the beginning of a subsequent performance group. If this is permitted, the exclusion lottery may not be performed. Even in this way, the same type of performance image 10 is not displayed in two or more specific performances in each performance group due to the exclusive lottery, so the suppression of "bias" in which the frequency of displaying the same type of performance image 10 is high is realized.

○具体例1-2
先の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)は、後の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)と必ず異なるものとなるように制御する。その制御の一例として、例えば以下のようなものとすることが考えられる。
○Specific example 1-2
The order (pattern) of the effect images 10 output in the X number of specific effects included in the earlier effect group is controlled to be always different from the order (pattern) of the effect images 10 output in the X number of specific effects included in the later effect group. As an example of such control, the following can be considered.

第一演出群を先の演出群と、第二演出群を後の演出群とした例を想定する。例えば、第一演出群について、1回目の特定演出にて演出画像C、2回目の特定演出にて演出画像A、3回目の特定演出にて演出画像E、4回目の特定演出にて演出画像D、5回目の特定演出にて演出画像Bが表示されたとする。第二演出群(後の演出群)の最初の特定演出にて表示される演出画像10は、第一演出群(先の演出群)の最初(1回目の特定演出)と最後(5回目の特定演出)にて表示されたものと種類が異なるようにする。上記の場合でいえば、6回目の特定演出については、演出画像A、D、Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/3である)。なお、7回目以降(7~10回目)の特定演出にて表示される演出画像10を決定する抽選は、上述した排他抽選を行えばよい。 Assume an example in which the first performance group is the earlier performance group and the second performance group is the later performance group. For example, for the first performance group, performance image C is displayed in the first specific performance, performance image A in the second specific performance, performance image E in the third specific performance, performance image D in the fourth specific performance, and performance image B in the fifth specific performance. The performance image 10 displayed in the first specific performance of the second performance group (later performance group) is different in type from the ones displayed in the first (first specific performance) and last (fifth specific performance) of the first performance group (earlier performance group). In the above case, for the sixth specific performance, the performance image 10 to be displayed is determined by lottery from among the performance images A, D, and E (the probability of each type of performance image 10 being selected is 1/3). The lottery to determine the performance image 10 to be displayed in the seventh and subsequent specific performances (7th to 10th) may be performed by the exclusive lottery described above.

先の演出群の最後と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されないようにする理由(除外抽選を行う理由)は、上記実施形態で述べた通り(同じ種類の演出画像10が連続して表示されないようにするため)である。これに加えて、先の演出群の最初と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されないようにすることで、先の演出群における演出画像10の表示される順(パターン)と、後の演出群における演出画像10の表示される順(パターン)が必ず異なるものとなる。例えば、上記の例のように、先の演出群が「C→A→E→D→B」である場合においては、後の演出群が先の演出群と同様に「C→A→E→D→B」となることはない(後の演出群の最初は「C」以外のものとなるから)。 The reason for preventing the same type of performance image 10 from being displayed at the end of a previous performance group and the beginning of a subsequent performance group (the reason for conducting an exclusion lottery) is as described in the above embodiment (to prevent the same type of performance image 10 from being displayed consecutively). In addition, by preventing the same type of performance image 10 from being displayed at the beginning of a previous performance group and the beginning of a subsequent performance group, the order (pattern) in which the performance images 10 are displayed in the previous performance group and the order (pattern) in which the performance images 10 are displayed in the subsequent performance group will always be different. For example, as in the above example, if the previous performance group is "C → A → E → D → B", the subsequent performance group will not be "C → A → E → D → B" like the previous performance group (because the beginning of the subsequent performance group will be something other than "C").

仮に、具体例1-1にて説明したように、除外抽選を行わない(二回連続で同じ種類の演出画像10が表示されることを許容する)のであれば、先の演出群の最初の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから、後の演出群の最初の特定演出にて表示される演出画像10が決定されるようにすればよい。上記例でいえば、6回目の特定演出については、演出画像A、B、D、Eのうちから(第一演出群の最初に表示された演出画像Cを除いたもののうちから)表示する演出画像10を抽選により決定すればよい。 If, as explained in Specific Example 1-1, no exclusion lottery is performed (the same type of effect image 10 is allowed to be displayed twice in a row), the effect image 10 to be displayed in the first specific effect of the subsequent effect group can be determined from among the effect images 10 displayed in the first specific effect of the previous effect group. In the above example, for the sixth specific effect, the effect image 10 to be displayed can be determined by lottery from among effect images A, B, D, and E (from among the effect images C displayed first in the first effect group).

○具体例1-3
上記実施形態では、「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」であることを説明したが、「一の演出群に含まれる特定演出の数」<「演出画像の種類の数(=X)」であるものとしてもよい。例えば、上記実施形態のように、一の演出群は実行順で5回分の特定演出を含むものである構成において、演出画像A~Fの6種類が設定されたものとする(図10参照)。このようにした場合、一の演出群が含む5回分の特定演出においては、排他抽選が行われることにより、演出画像A~Fのうち、互いに異なる5種類が表示されるという演出形態となる。
○Specific example 1-3
In the above embodiment, it has been explained that the "number of specific effects included in one performance group" = "the number of types of performance images (= X)", but it may be that the "number of specific effects included in one performance group"<"the number of types of performance images (= X)". For example, as in the above embodiment, in a configuration in which one performance group includes five specific effects in the execution order, six types of performance images A to F are set (see FIG. 10). In this case, in the five specific effects included in one performance group, an exclusive lottery is held, resulting in a performance form in which five different types of performance images A to F are displayed from among the performance images A to F.

上記実施形態のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」である構成とすると、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10の種類がそれまでの抽選により決まってしまう(例えば、第一演出群であれば、1~4回目の特定演出にて表示されなかった種類の演出画像10が5回目の特定演出にて表示されることが決まる)こと(図7(e)参照)になり、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10の種類が予測できてしまうことになる。一方、本例のようにすることで、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10も、二種以上の演出画像10のうちから抽選により決定される(図10(e)参照)ことになるから、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10の種類が予測できないことになる。 In the above embodiment, if the "number of specific effects included in one effect group" is configured to be equal to the "number of types of effect images (=X)", the type of effect image 10 displayed in the last specific effect of a certain effect group will be determined by the lottery held up to that point (for example, in the first effect group, it is determined that a type of effect image 10 that was not displayed in the first to fourth specific effects will be displayed in the fifth specific effect) (see FIG. 7(e)), and the type of effect image 10 displayed in the last specific effect of a certain effect group can be predicted. On the other hand, by using the present example, the effect image 10 displayed in the last specific effect of a certain effect group is also determined by lottery from among two or more types of effect image 10 (see FIG. 10(e)), and the type of effect image 10 displayed in the last specific effect of a certain effect group cannot be predicted.

ただし、本例のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」<「演出画像の種類の数(=X)」とする場合、ある種の演出画像が比較的長い期間表示されない(表示頻度が低下してしまう)といった可能性も生じる。すなわち、上記実施形態のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」であれば、各演出群にて全ての種類の演出画像が表示されるが、本例のようにすると各演出群にて複数種の演出画像のうちの一部は必ず表示されないのであるから、連続する二以上の演出群にて「表示されない演出画像」の種類が同じであることが続けば、特定の種類の演出画像がなかなか表示されない、という状況に陥ることになる。すなわち、上記実施形態のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」とすれば、特定の種類の演出画像が長期間表示されないといった状況に陥ることが防止されることになる。 However, if the "number of specific effects included in one performance group" is less than the "number of types of performance images (=X)" as in this example, there is a possibility that certain types of performance images will not be displayed for a relatively long period of time (the frequency of display will decrease). In other words, if the "number of specific effects included in one performance group" = "number of types of performance images (=X)" as in the above embodiment, all types of performance images will be displayed in each performance group, but if it is as in this example, some of the multiple types of performance images in each performance group will not be displayed, so if the types of "not displayed performance images" continue to be the same in two or more consecutive performance groups, a situation will occur in which a specific type of performance image is not displayed for a long period of time. In other words, if the "number of specific effects included in one performance group" = "number of types of performance images (=X)" as in the above embodiment, a situation in which a specific type of performance image is not displayed for a long period of time will be prevented.

○具体例1-4
上記実施形態にて説明した排他抽選や除外抽選が実行されるのではなく、所定の演出テーブル(以下、固定テーブルと称する)により各特定演出にて表示される演出画像10の種類が決定されるものとする。固定テーブル(その一例を図11(a)に示す)は、遊技機1が有する図示しない記憶手段に記憶される。当該固定テーブルは規定順が定められた固定値を含む。各規定順に対応づけられた固定値は変化することはない(その点において「固定」された演出テーブルであるということである)。
○Example 1-4
Instead of executing the exclusive lottery or the exclusion lottery described in the above embodiment, the type of the effect image 10 displayed in each specific effect is determined by a predetermined effect table (hereinafter referred to as a fixed table). The fixed table (one example of which is shown in FIG. 11(a)) is stored in a storage means (not shown) that the gaming machine 1 has. The fixed table includes fixed values that determine a prescribed order. The fixed values associated with each prescribed order do not change (in that respect, it is a "fixed" effect table).

図11(a)に示すように、固定値は、規定順で並ぶX個(種)の固定値(演出画像10の種類と同数)をひとまとまりとした二以上の固定値群に区分けされる。上記実施形態のように演出画像10が5種類であれば、X=5となる。例えば、当該固定値群が5つ設けられているとすれば、固定テーブルは5×5=25個の固定値を有するものとなる。以下の説明においては、規定順の早いものから順に、第一固定値群、第二固定値群・・・第五固定値群と称することとする。 As shown in FIG. 11(a), the fixed values are divided into two or more fixed value groups, each group consisting of X (types) of fixed values (the same number as the types of performance images 10) arranged in a prescribed order. If there are five types of performance images 10 as in the above embodiment, then X=5. For example, if there are five fixed value groups, then the fixed table will have 5 x 5 = 25 fixed values. In the following explanation, the values will be referred to in order from earliest to latest as the first fixed value group, the second fixed value group, ... the fifth fixed value group.

固定値の種類はX個である。X=5であるとすれば、例えば、固定値として〔1〕~〔5〕の5種類が設けられたものとされる。また、各固定値群が含むX個の固定値は、互いに異なる値とされる。例えば、規定順で、第一固定値群は、『〔2〕〔4〕〔1〕〔5〕〔3〕』、第二固定値群は『〔1〕〔2〕〔5〕〔3〕〔4〕』・・・というように、同じ固定値群に含まれる二以上の固定値が同じものとなされないようにされる。また、ある固定値群(先の固定値群)に含まれる最後の固定値と、それに続く固定値群(後の固定値群)に含まれるの最初の固定値は異なるものとなるようにされる。上記の例で言えば、第一固定値群の最後の固定値〔3〕と、第二固定値群の最初の固定値〔1〕は異なる。 There are X types of fixed values. If X=5, for example, five types of fixed values, [1] to [5], are provided. Furthermore, the X fixed values contained in each fixed value group are different from each other. For example, in the prescribed order, the first fixed value group is "[2] [4] [1] [5] [3]", the second fixed value group is "[1] [2] [5] [3] [4]" ... so that two or more fixed values contained in the same fixed value group are not the same. Furthermore, the last fixed value contained in a certain fixed value group (the first fixed value group) is different from the first fixed value contained in the following fixed value group (the later fixed value group). In the above example, the last fixed value [3] of the first fixed value group is different from the first fixed value [1] of the second fixed value group.

上記実施形態にて説明した基準時点にて、複数種の演出画像10のそれぞれが、固定テーブルの固定値のいずれかに割り当てられる抽選(割当抽選)(図11(b)参照)が実行される。具体的には、まず固定値〔1〕に演出画像A~E(全種)のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像A~Eのそれぞれが固定値〔1〕に割り当てられる確率は1/5である)(図11(b-1)参照)。次いで、固定値〔2〕に、固定値〔1〕に割り当てられた演出画像10を除いた四種の演出画像10のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う。例えば、固定値〔1〕に演出画像Bが割り当てられた場合には、固定値〔2〕に演出画像A、C~Eの四種のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像A、C~Eのそれぞれが固定値〔2〕に割り当てられる確率は1/4である)(図11(b-2)参照)。次いで、固定値〔3〕に、固定値〔1〕および〔2〕に割り当てられた演出画像10を除いた三種の演出画像10のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う。例えば、固定値〔2〕に演出画像Eが割り当てられた場合には、固定値〔3〕に演出画像A、C、Dの三種のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像A、C、Dのそれぞれが固定値〔3〕に割り当てられる確率は1/3である)(図11(b-3)参照)。次いで、固定値〔4〕に、固定値〔1〕~〔3〕に割り当てられた演出画像10を除いた二種の演出画像10のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う。例えば、固定値〔3〕に演出画像Aが割り当てられた場合には、固定値〔4〕に演出画像C、Dの二種のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像C、Dのそれぞれが固定値〔4〕に割り当てられる確率は1/2である)(図11(b-4)参照)。最後に、固定値〔5〕に、固定値〔1〕~〔4〕のいずれにも割り当てられなかった演出画像10(一種)を割り当てる。例えば、固定値〔4〕に演出画像Dが割り当てられた場合には、固定値〔5〕に演出画像Cを割り当てる(図11(b-5)参照)。このようにして、各固定値に演出画像A~Eのいずれかが割り当てられた固定テーブル(以下、割当済み固定テーブルと称する)(図11(c)参照)が得られる。割当済み固定テーブルは、一時的に記憶手段に記憶される。 At the reference time described in the above embodiment, a lottery (allocation lottery) is performed to assign each of the multiple types of performance images 10 to one of the fixed values in the fixed table (see FIG. 11(b)). Specifically, a lottery is first performed to assign one of the performance images A to E (all types) to the fixed value [1] (the probability that each of the performance images A to E will be assigned to the fixed value [1] is 1/5) (see FIG. 11(b-1)). Next, a lottery is performed to assign one of the four types of performance images 10, excluding the performance image 10 assigned to the fixed value [1], to the fixed value [2]. For example, if performance image B is assigned to the fixed value [1], a lottery is performed to assign one of the four types of performance images A, C to E to the fixed value [2] (the probability that each of the performance images A, C to E will be assigned to the fixed value [2] is 1/4) (see FIG. 11(b-2)). Next, a lottery is performed to assign one of the three types of effect images 10, excluding the effect images 10 assigned to the fixed values [1] and [2], to the fixed value [3]. For example, when the effect image E is assigned to the fixed value [2], a lottery is performed to assign one of the three types of effect images A, C, and D to the fixed value [3] (the probability that each of the effect images A, C, and D is assigned to the fixed value [3] is 1/3) (see FIG. 11 (b-3)). Next, a lottery is performed to assign one of the two types of effect images 10, excluding the effect images 10 assigned to the fixed values [1] to [3], to the fixed value [4]. For example, when the effect image A is assigned to the fixed value [3], a lottery is performed to assign one of the two types of effect images C and D to the fixed value [4] (the probability that each of the effect images C and D is assigned to the fixed value [4] is 1/2) (see FIG. 11 (b-4)). Finally, the fixed value [5] is assigned the effect image 10 (one type) that has not been assigned to any of the fixed values [1] to [4]. For example, if effect image D is assigned to the fixed value [4], effect image C is assigned to the fixed value [5] (see FIG. 11 (b-5)). In this way, a fixed table in which each fixed value is assigned one of effect images A to E (hereinafter referred to as the assigned fixed table) (see FIG. 11 (c)) is obtained. The assigned fixed table is temporarily stored in the storage means.

この後は、割当済み固定テーブル(図11(c)参照)の規定順に沿って、各固定値のそれぞれに割り当てられた種類の演出画像10が表示される特定演出が実行される。すなわち、固定テーブルの規定順を実行順として、特定演出にて表示される演出画像10の種類が決定されるということである。上述した通り、同じ固定値群に含まれる二以上の固定値が同じものとなされず、かつ、ある固定値群(先の固定値群)に含まれる最後の固定値と、それに続く固定値群(後の固定値群)に含まれるの最初の固定値は異なるものとされるから、上記実施形態と同様に、同じ演出群に含まれる二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されることはなくなるし、二回連続で同じ種類の演出画像10が表示されることもなくなる。つまり、本例は、基準時点にて割当済み固定テーブルを予め作成しておき、それに沿って各特定演出にて表示される演出画像10が制御されるというものである。 After this, a specific performance is executed in which the type of performance image 10 assigned to each fixed value is displayed according to the specified order of the assigned fixed table (see FIG. 11(c)). In other words, the type of performance image 10 displayed in the specific performance is determined according to the specified order of the fixed table. As described above, two or more fixed values included in the same fixed value group are not the same, and the last fixed value included in a fixed value group (first fixed value group) and the first fixed value included in the following fixed value group (last fixed value group) are different. As a result, as in the above embodiment, the same type of performance image 10 will not be displayed in two or more specific performances included in the same performance group, and the same type of performance image 10 will not be displayed twice in a row. In other words, in this example, an assigned fixed table is created in advance at a reference time point, and the performance image 10 displayed in each specific performance is controlled according to the assigned fixed table.

なお、基準時点が設定された後、固定テーブルの固定値の数以上の特定演出が発生した後は、規定順が最初に戻る。例えば固定値の数=25であれば、基準時点から数えて26回目の特定演出では、規定順で1番目の固定値に割り当てられた種類の演出画像10が表示される。25回目の特定演出と26回目の特定演出とで同じ種類の演出画像10が表示されないようにするため、第五固定値群を先の固定値群と、第一固定値群を後の固定値群とみなし、第五固定値群の最後の固定値と、第一固定値群の最初の固定値は異なるものとなるようにされる(図11(a)参照)。 Note that after the reference time point is set, if more specific effects occur than the number of fixed values in the fixed table, the prescribed order returns to the beginning. For example, if the number of fixed values is 25, then in the 26th specific effect counting from the reference time point, the type of effect image 10 assigned to the first fixed value in the prescribed order is displayed. To prevent the same type of effect image 10 from being displayed in the 25th and 26th specific effects, the fifth fixed value group is considered to be the earlier fixed value group and the first fixed value group is considered to be the later fixed value group, and the last fixed value of the fifth fixed value group and the first fixed value of the first fixed value group are made different (see FIG. 11(a)).

割当済み固定テーブルは、新たな基準時点が設定された場合には記憶手段から削除される。すなわち、新たな基準時点が設定された場合には、再び上述した割当抽選が実行され、新たな割当済み固定テーブルが作成される(先の割当済み固定テーブルが、新たに作成された割当済み固定テーブルに置き換えられる)。そして、新たに作成された割当済み固定テーブルに沿って特定演出(表示される演出画像10の種類)が制御される。 The assigned fixed table is deleted from the storage means when a new reference time is set. In other words, when a new reference time is set, the above-mentioned allocation lottery is executed again and a new assigned fixed table is created (the previous assigned fixed table is replaced with the newly created assigned fixed table). Then, the specific effect (the type of effect image 10 to be displayed) is controlled according to the newly created assigned fixed table.

具体例1-2にて説明したように、先の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)は、後の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)と必ず異なるものとなるようにするのであれば、各固定値群が含む固定値のパターンは互いに異なるものとされる。すなわち、二以上の固定値群において、同じ固定値が同じ順で並ぶことはないものとされる。 As explained in specific example 1-2, if the order (pattern) of the performance images 10 output in X specific performances included in an earlier performance group is necessarily different from the order (pattern) of the performance images 10 output in X specific performances included in a later performance group, the patterns of fixed values contained in each fixed value group are made different from each other. In other words, the same fixed values are not arranged in the same order in two or more fixed value groups.

なお、固定値は、あくまで演出要素を種類毎に割り当てるための形式的な名称(同じ種類の演出要素が割り当てられる箇所に同じ名称を付したもの)に過ぎず、「数値」である必要はない(「数値」以外のものも「固定値」の概念に含まれるものとする)。 Note that fixed values are merely formal names for assigning production elements by type (the same name is given to locations where the same type of production element is assigned), and do not have to be "numeric values" (things other than "numeric values" are also included in the concept of "fixed values").

○具体例1-5
上記実施形態にて説明した基本制御を行うことで、同じ演出群に含まれる二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されることはなくなるし、二回連続で同じ種類の演出画像10が表示されることもなくなる。ただし、このような法則性に反するパターンで演出画像10が表示されることがある設定としてもよい。
○Example 1-5
By performing the basic control described in the above embodiment, the same type of performance image 10 will not be displayed in two or more specific performances included in the same performance group, and the same type of performance image 10 will not be displayed twice in a row. However, the performance image 10 may be displayed in a pattern that violates such a rule.

一例として、二回連続で同じ種類の演出画像10が表示された場合には、遊技者に有利な事象が発生することが確定するような法則(特典法則)を設定することが考えられる。遊技者に有利な事象はどのようなものであってもよい。例えば、N回目の特定演出にてある種の演出画像10が表示され、N+1回目の特定演出にてN回目の特定演出と同種の演出画像10が表示された場合には、N+1回目の特定演出を経て報知された当たりに基づく大当たりは特別大当たりとなることが確定するといった設定とすることが考えられる。第二当否抽選情報が取得された時点で予め(内部的に)特別大当たりか否かは判別できるから、特別大当たりの獲得が決まった際には、上述した特典法則を実行するか否かの抽選(法則発動抽選)を行い、当該抽選に当選した場合には、上記基本制御に反し、N回目の特定演出と同種の演出画像10が、N+1回目の特定演出にて表示されるような制御(強制制御)を行う。 As an example, it is possible to set a rule (benefit rule) that determines that an event advantageous to the player will occur if the same type of performance image 10 is displayed twice in a row. Any event advantageous to the player may be set. For example, if a certain type of performance image 10 is displayed in the Nth specific performance, and the same type of performance image 10 as the Nth specific performance is displayed in the N+1th specific performance, it is possible to set it so that the jackpot based on the win notified through the N+1th specific performance is determined to be a special jackpot. Since it is possible to determine in advance (internally) whether or not a special jackpot is won when the second win/loss lottery information is acquired, when it is determined that a special jackpot has been won, a lottery is held to determine whether or not to execute the above-mentioned benefit rule (rule activation lottery), and if the lottery is won, control (forced control) is held so that the same type of performance image 10 as the Nth specific performance is displayed in the N+1th specific performance, contrary to the above-mentioned basic control.

つまり、上述した基本制御は、あくまで、上記特典法則のような特別な事象を発生させない場合の制御(通常の制御)であって、当該基本制御に反するような制御がなされることがあってもよい。ただし、基本制御に反する制御が頻繁になされると、表示される演出画像10の偏りをなくすという基本制御を実行する本来の目的に反することになるから、基本制御に反する制御なされる確率は10%未満とすることが好ましい。 In other words, the basic control described above is only control (normal control) when no special events such as the bonus rules described above occur, and control that contradicts the basic control may be performed. However, if control that contradicts the basic control is performed frequently, this goes against the original purpose of executing the basic control, which is to eliminate bias in the displayed performance image 10, so it is preferable that the probability of control that contradicts the basic control be less than 10%.

上記具体例1-4にて説明したような固定テーブルを用いて制御する構成とする場合には、基本的には、予め作成された割当済み固定テーブルに沿って特定演出(演出画像10)を制御するものの、上記特典法則を発動させる際には当該割当済み固定テーブルに反する制御(割当済み固定テーブルの演出が書き換えられる制御)がなされるようにする。 When using a fixed table as described in specific example 1-4 above, the specific effect (effect image 10) is basically controlled according to a pre-created assigned fixed table, but when the bonus rule is activated, control that contradicts the assigned fixed table (control that rewrites the effect of the assigned fixed table) is performed.

4)利益画像
大当たり遊技(直当たりおよび小当たり経由のいずれをも含む)においては、表示領域911に利益画像20が表示される(図12参照)。利益画像20は、大当たり遊技にて遊技者が獲得した利益を示すものである。具体的には、大当たり遊技にて得られた出玉を加算していくものである。よって、利益画像20は、当該出玉を表す利益数値を含む。なお、ここでいう「出玉」は、大当たり遊技中に払い出された遊技球の個数(賞球数)を示すものであってもよいし、賞球数から発射した遊技球の個数を引いた純増数を示すものであってもよい。また、大入賞領域906に遊技球が進入することによって得られたもののみ利益数値に反映されるものとしてもよいし、大入賞領域906以外の入賞領域に遊技球が進入することによって得られたものを含めて利益数値に反映されるものであってもよい。本実施形態における利益数値は、大入賞領域906に遊技球が進入することで得られた賞球数を示す。
4) Profit Image In a jackpot game (including both a direct win and a small win), a profit image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 12). The profit image 20 indicates the profit the player has acquired in the jackpot game. Specifically, the winning balls acquired in the jackpot game are added up. Thus, the profit image 20 includes a profit value that indicates the winning balls. The "winning balls" referred to here may indicate the number of game balls (number of prize balls) paid out during the jackpot game, or may indicate the net increase obtained by subtracting the number of game balls shot from the number of prize balls. In addition, only the winning balls acquired by the game ball entering the big prize area 906 may be reflected in the profit value, or the winning balls acquired by the game ball entering a winning area other than the big prize area 906 may be reflected in the profit value. The profit value in this embodiment indicates the number of prize balls acquired by the game ball entering the big prize area 906.

利益数値は、所定のリセット条件が成立するまで加算されていく。本実施形態では、リセット条件として、通常遊技状態に移行することが設定されている。すなわち、連チャンが終了することをもって利益数値がリセットされる。言い換えれば、利益数値は、連チャン中(初当たりとなる大当たり遊技にて得られた出玉が利益数値に含まれるようにしてもよいし、含まれないようにしてもよい)に得られた出玉を示すものであるといえる。なお、このような利益画像20(利益数値)とするのはあくまで一例である。例えば、大当たり遊技が終了する度に利益画像20(利益数値)がリセットされるように(大当たり遊技毎の利益が表示されるように)してもよい。 The profit value is added until a predetermined reset condition is met. In this embodiment, the reset condition is set to transition to a normal game state. That is, the profit value is reset when the consecutive wins end. In other words, the profit value indicates the balls won during the consecutive wins (the balls won in the first jackpot game may or may not be included in the profit value). Note that this type of profit image 20 (profit value) is merely an example. For example, the profit image 20 (profit value) may be reset each time a jackpot game ends (the profit for each jackpot game may be displayed).

当該利益数値の変化態様として、複数種の態様が設定されている。例えば、大入賞領域906に遊技球が進入することを契機として賞球が得られることに基づき利益数値が変化するとする。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が進入することを契機として払い出される賞球数=15とされている。したがって、一の遊技球が大入賞領域906に進入したことが検出される(以下、一回の入賞と称することもある)ことを契機として利益数値は現在の値から「15」増加する(図12参照)ことが決定する。以下の説明においては、当該一回の入賞に基づき増加する前の値を「現在値」と、増加後の値を「目標値」とする。一回の入賞により、利益数値は、現在値から目標値まで「15」増加することになる(目標値-現在値=15である)。 There are multiple types of modes set as the manner in which the profit value changes. For example, suppose that the profit value changes based on the fact that a game ball enters the big prize area 906 and prize balls are obtained. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the big prize area 906 is set to 15. Therefore, when it is detected that one game ball has entered the big prize area 906 (hereinafter, sometimes referred to as a single win), it is determined that the profit value will increase by "15" from the current value (see FIG. 12). In the following explanation, the value before the increase based on the single win is referred to as the "current value" and the value after the increase is referred to as the "target value". With one win, the profit value will increase by "15" from the current value to the target value (target value - current value = 15).

本実施形態では、利益数値の変化態様として、現在値から目標値に至るまでのカウントアップの速度(変化速度)が一定である態様(以下、一定態様と称する)(図13(a)参照)と、現在値から目標値に至るまでのカウントアップの速度(変化速度)が途中で変化する、すなわち不定である態様(以下、不定態様と称する)(図13(b)参照)とが設定されている。現在値と目標値の間の値を中間値とする。本実施形態では、中間値-現在値=10(目標値-中間値=5)とされている。現在値から中間値に到達するまでのカウントアップの速度は一定態様と不定態様とで同じである。上述した通り、一定態様は、カウントアップの速度が一定である態様であるところ、その変化速度をVとすれば、一定態様および不定態様のいずれであっても、現在値から中間値に到達するまで(現在値よりも10増加するまで)のカウントアップの速度はVである(図13参照)。したがって、現在値から中間値に至るまでは、一定態様と不定態様の区別がつかない。当然ではあるが、一定態様は、中間値から目標値に到達するまでのカウントアップの速度もVである。 In this embodiment, as the change mode of the profit value, a mode in which the count-up speed (change speed) from the current value to the target value is constant (hereinafter referred to as a fixed mode) (see FIG. 13(a)) and a mode in which the count-up speed (change speed) from the current value to the target value changes along the way, i.e., is indefinite (hereinafter referred to as an indefinite mode) (see FIG. 13(b)). The value between the current value and the target value is the intermediate value. In this embodiment, the intermediate value-current value=10 (target value-intermediate value=5). The count-up speed from the current value to the intermediate value is the same in the fixed mode and the indefinite mode. As described above, the fixed mode is a mode in which the count-up speed is constant, and if the change speed is V, the count-up speed from the current value to the intermediate value (until the current value increases by 10) is V in both the fixed mode and the indefinite mode (see FIG. 13). Therefore, it is impossible to distinguish between the fixed mode and the indefinite mode from the current value to the intermediate value. Naturally, in a given embodiment, the count-up speed from the intermediate value to the target value is also V.

一方、不定態様は、中間値に到達した後、目標値に近づくにつれて次第にカウントアップの速度が低下する。具体的には、現在値を基準とした増加値が、10→11に変化する際の増加速度よりも11→12に変化する際の増加速度の方が小さく、11→12に変化する際の増加速度よりも12→13に変化する際の増加速度の方が小さく、12→13に変化する際の増加速度よりも13→14に変化する際の増加速度の方が小さく、13→14に変化する際の増加速度よりも14→15に変化する際の増加速度の方が小さい(図13(b)参照)。このように、不定態様は、利益数値の変化速度が途中(中間値)までは一定態様と同じであり、その後低下するというものであるから、一回の入賞に基づく現在値から目標値までの変化に要する時間は、一定態様(図13(a)参照)よりも不定態様(図13(b)参照)の方が長くなる。 On the other hand, in the indefinite mode, after reaching the intermediate value, the count-up speed gradually decreases as it approaches the target value. Specifically, the increase rate based on the current value is smaller when changing from 11 to 12 than when changing from 10 to 11, the increase rate when changing from 12 to 13 than when changing from 11 to 12, the increase rate when changing from 13 to 14 than when changing from 12 to 13, and the increase rate when changing from 14 to 15 than when changing from 13 to 14 (see FIG. 13(b)). In this way, in the indefinite mode, the rate of change of the profit value is the same as in the fixed mode up to the middle (intermediate value) and then decreases, so the time required for the current value to change to the target value based on one winning is longer in the indefinite mode (see FIG. 13(b)) than in the fixed mode (see FIG. 13(a)).

利益数値の変化態様として、上記一定態様と不定態様の一方が、通常態様(「デフォルト」の態様)とされ、他方が特別態様とされている。本実施形態では、不定態様が通常態様とされ、一定態様が特別態様とされている。すなわち、利益数値の変化が生じる場合、常態においては不定態様(通常態様)で変化する。一方、遊技者に有利な事象が発生する場合に、利益数値が一定態様(特別態様)で変化する可能性がある。逆の見方をすれば、当該有利な事象が発生しない場合には、常時利益数値は不定態様(通常態様)で変化する(一定態様(特別態様)は発生しない)ことになる。 As the manner in which the profit value changes, one of the fixed and variable modes is set to the normal mode (the "default" mode), and the other is set to the special mode. In this embodiment, the variable mode is set to the normal mode, and the fixed mode is set to the special mode. In other words, when a change in the profit value occurs, it changes in a variable mode (normal mode) under normal circumstances. On the other hand, when an event that is advantageous to the player occurs, the profit value may change in a fixed mode (special mode). Looking at it from the other way around, when the advantageous event does not occur, the profit value will always change in a variable mode (normal mode) (the fixed mode (special mode) does not occur).

上記遊技者に有利な事象は、遊技者の直接的な利益(出玉に関係する利益)に関するものであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数の増加(昇格)が当該有利な事象として設定されている。大当たり遊技のラウンド数として、二種以上のラウンド数が設定されているものとする。例えば、5ラウンド大当たりと10ラウンド大当たりが設定されているような構成において、(内部的には10ラウンド大当たりに当選しているものの)5ラウンド大当たりと見せかけて大当たり遊技を開始し、大当たり遊技の途中で(5ラウンド目の単位遊技の終了と同時または終了するよりも前に)10ラウンド大当たりであることが報知される(ラウンド数の昇格が発生する)ようにすることが考えられる。なお、「5ラウンド大当たりと見せかける」方法は種々考えられる。例えば、5ラウンド大当たりは「レギュラーボーナス」、10ラウンド大当たりは「ビッグボーナス」と称される等、それぞれの大当たりに固有の名称が規定されており、大当たり遊技の冒頭では5ラウンド大当たりの名称が表示されるようにする(図14(a)参照)ことで、実際には10ラウンド大当たりであるものの、5ラウンド大当たりに当選したかのように見せかける方法が考えられる。また、ラウンド数の昇格が発生したことの報知の方法も種々考えられる。例えば、上記の通り10ラウンド大当たりに名称が規定されているのであれば、当該10ラウンド大当たりの名称を表示することをラウンド昇格の報知として実行する(図14(d)参照)ことが考えられる。 The above-mentioned advantageous event for the player may be any event related to the direct profit of the player (profit related to the number of balls paid out). In this embodiment, an increase (promotion) in the number of rounds in the jackpot game is set as the advantageous event. Assume that two or more types of round numbers are set as the number of rounds in the jackpot game. For example, in a configuration in which a 5-round jackpot and a 10-round jackpot are set, it is possible to start the jackpot game pretending to be a 5-round jackpot (although the 10-round jackpot is internally won), and to announce that it is a 10-round jackpot (promotion of the number of rounds occurs) in the middle of the jackpot game (simultaneously with or before the end of the 5th round unit game). It should be noted that there are various methods of "making it seem like a 5-round jackpot". For example, a 5-round jackpot is called a "regular bonus," a 10-round jackpot is called a "big bonus," and so on. A method is conceivable in which a unique name is specified for each jackpot, and the name of the 5-round jackpot is displayed at the beginning of the jackpot game (see FIG. 14(a)), making it appear as if a 5-round jackpot has been won, even though it is actually a 10-round jackpot. There are also various conceivable methods of notifying the player that an increase in the number of rounds has occurred. For example, if a name is specified for a 10-round jackpot as described above, it is conceivable to display the name of the 10-round jackpot as a notification of the round increase (see FIG. 14(d)).

このようなラウンド数の昇格が「遊技者に有利な事象」として設定されたものとすることが考えられる。すなわち、ラウンド数の昇格が発生する場合には、利益数値の変化態様が一定態様(特別態様)となる可能性がある。本実施形態では、5ラウンド目の単位遊技にてラウンド数の昇格演出が発生しうるように設定されているところ、当該ラウンド数の昇格演出が発生する場合には、4ラウンド目の単位遊技(対象単位遊技)にて利益数値の変化態様が一定態様(特別態様)となる(図14(b)(c)参照)可能性がある。つまり、ラウンド数の昇格演出が発生するよりも前に、利益数値の変化態様が通常態様とは異なる特別態様となる可能性があり、それに気付いた遊技者はラウンド数の昇格が発生することを前もって知ることができる。つまり、利益数値の変化態様(特別態様の発生)は、遊技者に有利な事象が発生することを示唆するものである。 It is conceivable that such an increase in the number of rounds is set as an "event advantageous to the player." In other words, when an increase in the number of rounds occurs, there is a possibility that the change in the profit value will be in a certain mode (special mode). In this embodiment, it is set so that the round number increase effect can occur in the fifth round of unit play, and when the round number increase effect occurs, there is a possibility that the change in the profit value will be in a certain mode (special mode) in the fourth round of unit play (target unit play) (see Figures 14(b) and (c)). In other words, before the round number increase effect occurs, the change in the profit value may be in a special mode that is different from the normal mode, and a player who notices this can know in advance that the round number will be increased. In other words, the change in the profit value (occurrence of a special mode) suggests that an event advantageous to the player will occur.

なお、ラウンド数の昇格演出が発生する場合には、必ず特別態様が発生するような設定としてもよいし、特別態様が発生するとは限られない設定としてもよい。また、特別態様が発生するのはラウンド数の昇格演出が発生するよりも前であればよく、対象単位遊技は4ラウンド目に限られていなくてもよい。 In addition, when the round number promotion effect occurs, the setting may be such that the special feature always occurs, or the special feature may not necessarily occur. Also, the special feature may occur before the round number promotion effect occurs, and the target unit play does not have to be limited to the fourth round.

本実施形態では、対象単位遊技にて発生する入賞の全てについて特別態様とされる。例えば、一回の単位遊技は、10個の遊技球が大入賞領域906に進入することをもって終了する(いわゆるカウント数=10に設定されている)とする場合には、10個の遊技球の入賞に基づく利益数値のカウントアップの全てが特別態様とされる。いわゆるオーバー入賞が発生した場合には、その分のカウントアップも特別態様とされる。 In this embodiment, all winnings that occur in the target unit game are treated as special modes. For example, if one unit game ends when 10 game balls enter the large winning area 906 (the so-called count number is set to 10), all count-ups of the profit value based on the winning of 10 game balls are treated as special modes. If a so-called over-winning occurs, the count-up for that amount is also treated as special mode.

なお、利益数値の変化態様により発生が示唆される「遊技者に有利な事象」をラウンド数の昇格とするのはあくまで一例である。大当たり遊技終了後の遊技状態が通常よりも有利な遊技状態となること、大当たり遊技終了後にいわゆる保留内連チャンが発生すること等、その他の事象が、利益数値の変化態様により示唆される事象として設定されたものとしてもよい。 Note that the "event advantageous to the player" suggested by the change in the profit value is an increase in the number of rounds, but this is merely one example. Other events may be set as events suggested by the change in the profit value, such as the game state after the end of a jackpot becoming more advantageous than usual, or the occurrence of a so-called reserve consecutive win after the end of a jackpot.

また、特別態様が発生した場合には、遊技者に有利な事象(本実施形態ではラウンド数の昇格)が発生することが確定するのではなく、特別態様が発生した場合には(発生しなかった場合よりも)遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものの、当該事象が発生するとは限られない設定としてもよい。 In addition, when a special feature occurs, it is not guaranteed that an event advantageous to the player (in this embodiment, an increase in the number of rounds) will occur. Rather, it is possible to set it so that, although there is a high probability that an event advantageous to the player will occur when a special feature occurs (compared to when the special feature does not occur), there is no guarantee that the event will occur.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、利益数値の変化態様により遊技者に有利な事象が発生することが示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。利益数値の変化態様は一般的には遊技者がそれほど注視するものではない(あくまで「利益」(出玉)の確認に用いられるものに過ぎないのが通常である)といえるから、特別態様の発生は遊技者に「違和感」を与えるような演出であるということもできる(利益数値の変化態様について遊技者が「違和感」を覚えた場合には遊技者に有利な事象が発生するという遊技性となる)。 As explained above, the gaming machine 1 according to this embodiment realizes an interesting gameplay in which the change in the profit value suggests that an event advantageous to the player will occur. Since it can be said that players do not generally pay much attention to the change in the profit value (it is usually only used to check the "profit" (the number of balls won)), the occurrence of a special mode can be said to be a performance that gives the player a "sense of discomfort" (if the player feels "uneasy" about the change in the profit value, the gameplay will be such that an event advantageous to the player will occur).

特に、本実施形態では、一回の入賞に基づき利益数値が目標値まで増加する場合において、目標値に至るよりも前の中間値に至るまでは、通常態様(不定態様)と特別態様(一定態様)とで利益数値の変化態様に違いはなく(図13参照)、中間値に至った後目標値に至るまでは、通常態様(不定態様)と特別態様(一定態様)とで利益数値の変化態様が異なるようにされたものである(途中までは両態様を区別することができない)ため、特別態様(一定態様)の発生に遊技者が気付きにくいといえる。つまり、このようにすることで、「違和感」を覚える遊技者を比較的少なくすることができる(限られた遊技者のみが特別態様の発生に気付くという演出形態となる)。 In particular, in this embodiment, when the profit value increases to the target value based on one winning, there is no difference in the change in the profit value between the normal mode (undefined mode) and the special mode (fixed mode) until it reaches the intermediate value before the target value is reached (see Figure 13), but after the intermediate value is reached, the change in the profit value is different between the normal mode (undefined mode) and the special mode (fixed mode) until it reaches the target value (it is not possible to distinguish between the two modes until halfway through), so it can be said that it is difficult for players to notice the occurrence of the special mode (fixed mode). In other words, by doing this, it is possible to relatively reduce the number of players who feel "uneasy" (this is a presentation form in which only a limited number of players notice the occurrence of the special mode).

以下、利益画像20に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of improvements, modifications, and concretizations of the matters related to the profit image 20. Note that, to the extent possible, it is also possible to apply multiple matters described using each of the following specific examples.

○具体例2-1
上記実施形態では、利益画像20が含む利益数値の変化態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを説明したが、それとは異なる利益画像20の態様により、当該示唆がなされる構成としてもよい。例えば、利益数値の文字色が黒であるのを通常態様とし、赤であるのを特別態様とした上で、遊技者に有利な事象が発生する場合には利益数値が特別態様となる可能性がある構成とする。
○Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been described that the probability of an event advantageous to the player occurring is suggested by the change in the profit value included in the profit image 20, but the suggestion may be made by a different aspect of the profit image 20. For example, a black character color for the profit value may be a normal aspect, and a red character color may be a special aspect, and if an event advantageous to the player occurs, the profit value may be in the special aspect.

○具体例2-2
上記実施形態では、不定態様が通常態様とされ、一定態様が特別態様とされていることを説明したが、その逆、すなわち一定態様が通常態様(常態)とされ、不定態様が特別態様とされた構成としてもよい。このようにした場合、特別態様が発生しない限り、利益数値の変化速度は一定となるから、特別態様が発生したことが「目立つ」(特別態様が発生したときに遊技者が「違和感」を覚えやすい)という作用が奏されることになる。
○Specific example 2-2
In the above embodiment, the variable mode is the normal mode and the fixed mode is the special mode, but the opposite may be true, that is, the fixed mode is the normal mode (normal state) and the variable mode is the special mode. In this case, the rate of change of the profit value is constant unless the special mode occurs, so that the occurrence of the special mode is "noticeable" (the player is likely to feel "uncomfortable" when the special mode occurs).

○具体例2-3
上記実施形態では、対象単位遊技にて発生する入賞の全てについて特別態様とされることを説明した。換言すれば、利益数値の変化が特別態様とされることが、二回以上の連続する入賞に基づき連続して発生しうることを説明した。これとは異なり、利益数値の変化が特別態様とされることが、連続して発生することはない構成とする。例えば、図15に示すように、ある入賞(入賞B)に基づく利益数値の変化態様が特別態様とされるとしても、当該ある入賞の一つ前の入賞(入賞A)に基づく利益数値の変化態様および当該ある入賞の一つ後の入賞(入賞C)に基づく利益数値の変化態様は通常態様とされ、特別態様が二回連続して発生しないようにする。
○Example 2-3
In the above embodiment, it has been explained that all winnings occurring in the target unit game are treated as special modes. In other words, it has been explained that the change in the profit value can occur continuously based on two or more consecutive winnings. In contrast, the change in the profit value will not occur continuously as a special mode. For example, as shown in FIG. 15, even if the change in the profit value based on a certain winning (winning B) is treated as a special mode, the change in the profit value based on the winning (winning A) one before the certain winning and the change in the profit value based on the winning (winning C) one after the certain winning are treated as normal modes, so that the special mode does not occur twice in a row.

上述した通り、利益画像20の変化態様が特別態様となることは、遊技者が「違和感」を覚える可能性があるものとして発生するものである。したがって、当該特別態様が連続してしまうとそれが「違和感」と捉えれない可能性がある。本例のように、特別態様となる入賞の前後の入賞に基づく変化態様が通常態様とされるようにすれば、特別態様が通常の変化とは異なるものであることを遊技者が感じ取りやすくなる。 As mentioned above, when the change in the profit image 20 becomes a special pattern, it occurs as something that the player may feel "uncomfortable." Therefore, if the special pattern occurs consecutively, it may not be perceived as "uncomfortable." If, as in this example, the change based on the winning before and after the winning that becomes the special pattern is made to be a normal pattern, it becomes easier for the player to sense that the special pattern is different from the normal change.

○具体例2-4
上記実施形態では、対象単位遊技にて発生する入賞の全てについて特別態様とされることを説明した。換言すれば、利益数値の変化が特別態様とされることが、一の大当たり遊技にて二回以上発生しうることを説明した。これとは異なり、利益数値の変化が特別態様とされることが、一の大当たり遊技において二回以上発生しない(最大で一回である)構成とする。すなわち、特別態様による示唆が実行される場合であっても、一の大当たり遊技で発生する多数の入賞のうち、一回の入賞に基づく変化態様のみが特別態様とされ、それ以外の入賞に基づく変化態様は通常態様とされるようにする。
○Example 2-4
In the above embodiment, it has been explained that all winnings occurring in the target unit game are made into a special mode. In other words, it has been explained that the change in the profit value can be made into a special mode more than twice in one big win game. In contrast to this, the change in the profit value is made into a special mode not more than twice in one big win game (at most once). In other words, even when a suggestion based on a special mode is executed, only the change mode based on one winning among the many winnings occurring in one big win game is made into a special mode, and the change modes based on the other winnings are made into normal modes.

上述した通り、利益画像20の変化態様が特別態様となることは、遊技者が「違和感」を覚える可能性があるものとして発生するものである。したがって、当該特別態様が頻発してしまうとそれが「違和感」と捉えれない可能性がある。本例のようにすることでこのような状況となってしまうおそれを低減することが可能である。 As mentioned above, when the change in the profit image 20 becomes a special pattern, it occurs as something that the player may feel "uncomfortable". Therefore, if the special pattern occurs frequently, it may not be perceived as "uncomfortable". By following this example, it is possible to reduce the risk of this situation occurring.

○具体例2-5
上記実施形態では、不定態様は利益数値の変化速度が中間値に到達後次第に低下していくものであることを説明したが、最初(現在値)から次第に低下するようにしてもよい。このようにすることで、一定態様と不定態様の違いがより明確になる。
○Example 2-5
In the above embodiment, the variable mode is described as a mode in which the rate of change of the profit value gradually decreases after reaching the intermediate value, but it may be configured to gradually decrease from the beginning (current value). By doing so, the difference between the fixed mode and the variable mode becomes clearer.

○具体例2-6
上記実施形態では、不定態様は利益数値の変化速度が次第に低下する期間を含む態様であることを説明したが、利益数値の変化速度が次第に増加する期間を含む態様としてもよい。
○Example 2-6
In the above embodiment, it has been explained that the indefinite pattern is a pattern including a period in which the rate of change of the profit numerical value gradually decreases, but it may also be a pattern including a period in which the rate of change of the profit numerical value gradually increases.

○具体例2-7
上記実施形態では、一回の入賞に基づく現在値から目標値までの変化に要する時間(以下、変化時間と称する)は、一定態様よりも不定態様の方が長くなる(図13参照)ことを説明したが、当該時間が一定態様と不定態様とで同じである構成とする。例えば、一定態様は現在値から目標値に至るまでは変化速度V1で一定であるとする。一方、不定態様は現在値から中間値に至るまでは変化速度V2で一定であるが、中間値に至った後は目標値に至るまで次第に変化速度が低下するものとする。このような構成において、上記実施形態のようにV1=V2とすると、一定態様よりも不定態様の方が変化時間が長くなってしまうから、図16に示すように、V1<V2として、一定態様と不定態様とで変化時間が同じになるようにする。すなわち、不定態様の場合、中間値に至った後変化速度が次第に低下するのであるから、中間値から目標値に至るまでの時間は一定態様(T1b)よりも不定態様(T2b)の方が長くなる(T1b<T2bとなる)。その分、現在値から中間値に至るまでの時間については一定態様(T1a)よりも不定態様(T2a)の方が短くなる(T1a>T2aとなる)ようにして、T1a+T1b=T2a+T2bが成り立つようにする。
○Example 2-7
In the above embodiment, it has been explained that the time required for the current value to change to the target value based on one winning (hereinafter referred to as the change time) is longer in the indefinite mode than in the fixed mode (see FIG. 13), but the time is the same in the fixed mode and the indefinite mode. For example, the fixed mode is assumed to be constant at a change rate V1 from the current value to the target value. On the other hand, the indefinite mode is constant at a change rate V2 from the current value to the intermediate value, but after the intermediate value is reached, the change rate gradually decreases until the target value is reached. In this configuration, if V1=V2 as in the above embodiment, the change time is longer in the indefinite mode than in the fixed mode, so as shown in FIG. 16, V1<V2 is set so that the change time is the same in the fixed mode and the indefinite mode. That is, in the case of the indefinite mode, the change rate gradually decreases after the intermediate value is reached, so the time from the intermediate value to the target value is longer in the indefinite mode (T2b) than in the fixed mode (T1b) (T1b<T2b). To compensate for this, the time it takes for the current value to reach the intermediate value is shorter in the indefinite mode (T2a) than in the constant mode (T1a) (T1a>T2a), so that T1a+T1b=T2a+T2b holds true.

上記実施形態(図13)のように、一定態様よりも不定態様の方が変化時間が長い構成であると、一定態様を発生させた場合にカウントアップが早まってしまう(不定態様を発生させた場合にカウントアップが遅れてしまう)という問題がある。本例(図16)のようにすることで、一定態様および不定態様のいずれを発生させる場合でも変化時間は変わらないから、上記のような問題が発生しないことになる。 As in the above embodiment (Figure 13), if the change time is longer for the indefinite mode than for the fixed mode, there is a problem that the count-up will be faster when the fixed mode occurs (the count-up will be slower when the indefinite mode occurs). By using the present example (Figure 16), the change time remains the same whether the fixed mode or the indefinite mode is generated, and the above problem does not occur.

なお、上記具体例2-6にて説明したように、利益数値の変化速度が次第に増加する期間を含む不定態様とする場合であっても、一定態様と不定態様とで変化時間が同じである構成とすることができる。 As explained in specific example 2-6 above, even if the variable mode includes a period in which the rate of change of the profit figure gradually increases, the configuration can be such that the change time is the same for the fixed mode and the variable mode.

○具体例2-8
上記実施形態では、不定態様は利益数値の変化速度が次第に低下する(経時的に低下する)期間を含む態様であることを説明したが、このように「次第に」変化する態様としないことも考えられる。例えば、図17に示すように、現在値から中間値に至るまでは変化速度Vxで一定であり、中間値から目標値に至るまでは変化速度Vyで一定である(ただし、Vx≠Vyである(図17にはVx>Vyの例を示す))ものとする。
○Example 2-8
In the above embodiment, it has been explained that the indefinite mode includes a period in which the rate of change of the profit value gradually decreases (decreases over time), but it is also possible to consider a mode that does not change "gradually" in this way. For example, as shown in Figure 17, the rate of change is constant at Vx from the current value to the intermediate value, and the rate of change is constant at Vy from the intermediate value to the target value (however, Vx ≠ Vy (Figure 17 shows an example where Vx > Vy)).

○具体例2-9
上記実施形態にて説明したように、不定態様は中間値に到達することを契機として利益数値の変化速度が変わるものであるが、当該中間値が一定ではない(変化しうる)ものとする。例えば、図18に示すように、不定態様として、現在値からの増加数=5が中間値とされた不定態様(第一不定態様)と、現在値からの増加数=10が中間値とされた不定態様(第二不定態様)が発生しうるものとする。上述した通り、現在値から中間値に至るまでの変化速度(カウントアップ速度)は一定態様と不定態様とで同じであるのであるから、中間値に至ったタイミングで利益数値の変化態様が一定態様であるか不定態様であるか判別可能となるといえるところ、当該判別可能なタイミングが第二不定態様よりも第一不定態様の方が早いといえる。換言すれば、不定態様であることが判明するタイミングが早い第一不定態様の方が、第二不定態様よりも、不定態様が発生したことに遊技者が気付きやすい(違和感を覚えやすい)といえる。このように、発生したことの分かりやすさが異なる複数種の不定態様を設けることで、不定態様の発生に遊技者が気付く蓋然性が毎回異なりうる遊技性が実現される。
○Example 2-9
As described in the above embodiment, the rate of change of the profit value changes when the intermediate value is reached, but the intermediate value is not constant (can change). For example, as shown in FIG. 18, the rate of change (count-up rate) from the current value to the intermediate value of 5 (first indefinite mode) and the rate of change (count-up rate) from the current value to the intermediate value of 10 (second indefinite mode) can occur as indefinite modes. As described above, the rate of change (count-up rate) from the current value to the intermediate value is the same in the fixed mode and the indefinite mode, so it can be said that the rate of change of the profit value is either the fixed mode or the indefinite mode at the timing when the intermediate value is reached, and the timing at which this can be determined is earlier in the first indefinite mode than in the second indefinite mode. In other words, it can be said that the first indefinite mode, which is earlier in the timing at which it is determined to be an indefinite mode, is more likely to make the player realize that the indefinite mode has occurred (is more likely to feel uncomfortable) than the second indefinite mode. In this way, by providing a plurality of types of indefinite modes that differ in the ease with which their occurrence can be understood, gameplay is realized in which the probability that the player will notice the occurrence of an indefinite mode may differ each time.

複数種の不定態様のうち、いずれが発生したかに応じ、遊技者に有利な事象(上記実施形態でいえばラウンド昇格)が発生する蓋然性が異なるものとしてもよい(複数種の不定態様のうちの少なくとも一部は、発生しても有利な事象が発生するとは限らない設定とする)。例えば、図18に示した例でいえば、第一不定態様が発生した場合よりも、第二不定態様が発生した場合の方が、その後有利な事象が発生する蓋然性が高いという設定とする。このようにすることで、(不定態様の存在を知っている遊技者が)利益数値の変化態様が変わるタイミングにも注目するであろう遊技性が実現される。 The probability of an event advantageous to the player (promotion to a round in the above embodiment) occurring may differ depending on which of the multiple types of variable modes occurs (the setting may be such that the occurrence of at least some of the multiple types of variable modes does not necessarily result in an advantageous event). For example, in the example shown in FIG. 18, the setting may be such that the probability of an advantageous event occurring after the second variable mode occurs is higher than the probability of the first variable mode occurring. In this way, a gameplay feature is realized in which (players who are aware of the existence of variable modes) will also pay attention to the timing of changes in the profit numerical value.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提としたものを除き、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines, such as reel-type gaming machines, except for those that are based on a configuration specific to pachinko gaming machines.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1-1
複数種の演出要素のうちのいずれかが出力される特定演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、実行される順番でX回分の前記特定演出を一の演出群とし、同じ演出群に含まれる二以上の前記特定演出にて同じ種類の前記演出要素が出力されないようにするとともに、ある演出群(以下、先の演出群とする)とそれに続く演出群(以下、後の演出群とする)について、先の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最後である前記特定演出の前記演出要素の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最初である前記特定演出の前記演出要素の種類とを異ならせる基本制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。ただし、前記演出要素の種類の数=Xであるとする。
上記遊技機によれば、特定演出にて出力される演出要素に偏りが生じてしまうのを抑制することができる。
Method 1-1
A gaming machine comprising a presentation control means for controlling a specific presentation in which one of a plurality of presentation elements is output, the presentation control means being capable of executing a basic control that treats X times of the specific presentation in the order of execution as one presentation group, prevents the same type of presentation element from being output in two or more of the specific presentations included in the same presentation group, and makes the type of presentation element of the specific presentation that is last to be executed among the first presentation group and the type of presentation element of the specific presentation that is first to be executed among the second presentation group different for a certain presentation group (hereinafter referred to as the first presentation group) from the next presentation group (hereinafter referred to as the second presentation group). However, the number of types of presentation elements is assumed to be X.
According to the gaming machine, it is possible to prevent bias from occurring in the presentation elements output in a specific presentation.

○手段1-2
前記先の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番は、前記後の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番と異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される演出要素の順がパターン化されてしまうのを防止することができる。
Method 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the order of the types of presentation elements output when the specific presentation included in the earlier presentation group is executed is different from the order of the types of presentation elements output when the specific presentation included in the later presentation group is executed.
In this way, it is possible to prevent the order in which the performance elements are output from becoming patterned.

○手段1-3
規定順が定められた固定値を含む固定テーブルを備え、前記固定テーブルは、前記規定順で並ぶX個の固定値をひとまとまりとした固定値群を二以上有し、各固定値群が含むX個の前記固定値は互いに異なる値とされ、複数種の前記演出要素のそれぞれが、前記固定値のいずれかに割り当てられる抽選が実行された上で、前記規定順で前記固定値のそれぞれに割り当てられた種類の前記演出要素が出力される前記特定演出が実行されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、固定テーブルを用いて出力される演出要素が決定されるものとすることができる。
Method 1-3
The gaming machine described in means 1-1 or 1-2 is characterized in that it is provided with a fixed table including fixed values in a prescribed order, the fixed table having two or more fixed value groups each including X fixed values arranged in the prescribed order, the X fixed values included in each fixed value group being mutually different values, a lottery is executed in which each of a plurality of types of presentation elements is assigned to one of the fixed values, and then the specific presentation is executed in which the presentation elements of the types assigned to each of the fixed values in the prescribed order are output.
In this manner, the performance elements to be output can be determined using a fixed table.

○手段2-1
当否抽選結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技にて得られた利益を表す利益画像が表示される遊技機であって、前記利益画像の態様が、通常態様とされた場合よりも、当該通常態様とは異なる特別態様とされた場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当たり遊技にて得られた利益を示す利益画像により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。
Method 2-1
This gaming machine displays a profit image representing a profit obtained in a winning game executed when a winning/losing lottery result is a winning one, and is characterized in that the probability of an event advantageous to a player occurring is higher when the profit image is in a special mode different from the normal mode than when the mode is in the normal mode.
According to the gaming machine, an interesting gaming experience is realized in that the probability of an event advantageous to the player occurring is suggested by the profit image showing the profit obtained in a winning game.

○手段2-2
前記利益画像は、前記当たり遊技にて得られた利益を表す利益数値を含むものであり、前記通常態様と前記特別態様とは、前記利益数値の変化態様が異なるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、利益数値の変化態様に遊技者が「違和感」を覚えた場合に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるという遊技性が実現される。
Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the profit image includes a profit value representing the profit obtained in the winning game, and the normal mode and the special mode have different patterns of change in the profit value.
In this way, a gaming experience is achieved in which the probability of a beneficial event occurring increases when the player feels "uneasy" about the way the profit numerical value changes.

○手段2-3
前記利益数値は、入賞領域への遊技球の入賞が検出されることを契機として変化するものであり、一の遊技球の前記入賞領域への入賞が検出されることに基づき前記利益数値が目標値まで増加する場合において、前記目標値に至るよりも前の中間値に至るまでは、前記通常態様と前記特別態様とで前記利益数値の変化態様は異ならず、前記中間値に至った後前記目標値に至るまでは、前記通常態様と前記特別態様とで前記利益数値の変化態様が異なることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、中間値に至るまでは通常態様と特別態様とで変化態様に変わりはないことになるから、特別態様が発生したことに遊技者がより気付きにくくなる(特別態様が発生したときに「違和感」を覚える遊技者が限定されることになる)。
Method 2-3
The gaming machine described in Means 2-2 is characterized in that the profit numerical value changes when the entry of a gaming ball into the winning area is detected, and when the profit numerical value increases to a target value based on the detection of the entry of a gaming ball into the preceding prize area, the manner in which the profit numerical value changes does not differ between the normal mode and the special mode until the profit numerical value reaches an intermediate value before the target value is reached, and the manner in which the profit numerical value changes differs between the normal mode and the special mode after the intermediate value is reached until the profit numerical value reaches the target value.
By doing this, the change pattern will be the same between the normal pattern and the special pattern until the intermediate value is reached, making it more difficult for the player to notice that a special pattern has occurred (this limits the number of players who feel "uneasy" when a special pattern occurs).

○手段2-4
前記通常態様および前記特別態様の一方は前記利益数値の変化速度が一定であり、他方は前記利益数値の変化速度が不定であることを特徴とする手段2-2または手段2-3に記載の遊技機。
このように、変化速度が一定であるか否かを、通常態様と特別態様の違いとして設定することができる。
Method 2-4
The gaming machine according to Means 2-2 or 2-3, wherein in one of the normal mode and the special mode, the rate of change of the profit value is constant, and in the other mode, the rate of change of the profit value is variable.
In this way, whether the rate of change is constant or not can be set as the difference between the normal mode and the special mode.

1 遊技機
10 演出画像(演出要素)
11~15 第一演出画像~第五演出画像
20 利益画像
60 特典領域
70 保留図柄
80 装飾図柄
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
905 普通始動領域
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Presentation image (presentation element)
11 to 15 First performance image to fifth performance image 20 Benefit image 60 Bonus area 70 Reserved pattern 80 Decoration pattern 904 Start area (904a First start area 904b Second start area)
905 Normal start area 906 Big prize area 91 Display device 911 Display area

Claims (2)

複数種の演出要素のうちのいずれかが出力される特定演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
実行される順番でX回分の前記特定演出を一の演出群とし、同じ演出群に含まれる二以上の前記特定演出にて同じ種類の前記演出要素が出力されないように抽選するともに、
ある演出群(以下、先の演出群とする)とそれに続く演出群(以下、後の演出群とする)について、先の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最後である前記特定演出の前記演出要素の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最初である前記特定演出の前記演出要素の種類とを異ならせるように抽選する
基本制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
ただし、前記演出要素の種類の数=Xであるとする。
A performance control means for controlling a specific performance in which any one of a plurality of performance elements is output is provided,
The performance control means includes:
The specific effects are grouped into X times in the order of execution, and a lottery is performed so that the same type of effect element is not output in two or more of the specific effects included in the same effect group.
For a certain performance group (hereinafter referred to as the first performance group) and a subsequent performance group (hereinafter referred to as the second performance group), a lottery is performed so that the type of the performance element of the specific performance that is the last to be executed among the first performance group is different from the type of the performance element of the specific performance that is the first to be executed among the second performance group.
A gaming machine capable of executing basic controls.
However, the number of types of performance elements is assumed to be X.
前記基本制御は、前記先の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番、前記後の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番と異なるように抽選することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine described in claim 1, characterized in that the basic control selects a sequence of types of presentation elements output by executing a specific presentation included in the earlier presentation group so that the sequence of types of presentation elements output by executing a specific presentation included in the later presentation group is different from the sequence of types of presentation elements output by executing a specific presentation included in the later presentation group.
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