JP2023066713A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing biasing of a performance to be executed (performance element to be outputted).SOLUTION: A game machine includes performance control means for controlling a specific performance in which one of multiple kinds of performance elements is outputted. The performance control means forms X specific performances as one performance group in order of execution, prevents the same kind of performance elements from being outputted in at least the two specific performances included in the same performance group, and for a performance group (hereinafter, referred to as a preceding performance group) and the following performance group (hereinafter, referred to as a subsequent performance group), can execute basic control for allowing a type of the performance element of the specific performance in which the execution order is the last from among those included in the preceding performance group to differ from a type of the performance element of the specific performance in which the execution order is the first from among those included in the subsequent performance group. However, the number of types of the performance elements is equal to X.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

一般的な遊技機では実行する演出を抽選により決定するところ、実行される演出に偏りが生じるのを抑制する提案が種々なされている(例えば、下記特許文献1参照)。 In general game machines, the effect to be executed is determined by lottery, and various proposals have been made to suppress the occurrence of bias in the effect to be executed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2004-041318号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-041318

本発明が解決しようとする課題は、実行される演出(出力される演出要素)の偏りを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing bias in the effects to be executed (output elements to be output).

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種の演出要素のうちのいずれかが出力される特定演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、実行される順番でX回分の前記特定演出を一の演出群とし、同じ演出群に含まれる二以上の前記特定演出にて同じ種類の前記演出要素が出力されないようにするとともに、ある演出群(以下、先の演出群とする)とそれに続く演出群(以下、後の演出群とする)について、先の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最後である前記特定演出の前記演出要素の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最初である前記特定演出の前記演出要素の種類とを異ならせる基本制御が実行可能であることを特徴とする。
ただし、前記演出要素の種類の数=Xであるとする。
A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes effect control means for controlling a specific effect in which one of a plurality of types of effect elements is output, and the effect control means is executed X times of the specific effects are treated as one effect group in the order that the effect is given, and the same type of effect element is not output in two or more of the specific effects included in the same effect group, and a certain effect group (hereinafter referred to as the preceding effect group) and the succeeding effect group (hereinafter referred to as the subsequent effect group), the type of the effect element of the specific effect that is executed last among those included in the preceding effect group. and the type of the effect element of the specific effect, which is executed first among those included in the subsequent effect group, can be executed.
However, it is assumed that the number of types of the effect elements=X.

本発明によれば、実行される演出(出力される演出要素)の偏りを抑制することが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress the bias in the effect to be executed (the effect element to be output).

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to this embodiment; FIG. (a)は特定領域が閉鎖された状態にある単位遊技(大当たり遊技を構成する単位遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図であり、(b)は特定領域が開放された状態にある単位遊技(小当たり遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the state of the large winning area in a unit game (unit game constituting a jackpot game) in which the specific area is closed, and (b) is a state in which the specific area is opened. It is a schematic diagram showing the state in the big winning area in the unit game (small winning game) in . 表示領域に表示された装飾図柄、保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. (a)は遊技状態と大当たりの種類(大当たりの種類に応じた遊技状態の移行)を説明するための図であり、(b)は各遊技状態における当否抽選確率を示した図である。(a) is a diagram for explaining the game state and the type of jackpot (movement of the game state according to the type of jackpot), and (b) is a diagram showing the winning/losing lottery probability in each game state. 特定演出(特定演出が実行されるタイミング)を説明するための図である。It is a figure for explaining a specific effect (timing at which the specific effect is executed). 演出画像の種類を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of effect images; FIG. 第一演出群に含まれる各特定演出にて表示される演出画像(演出要素)を決定する排他抽選を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an exclusive lottery for determining effect images (effect elements) to be displayed in each specific effect included in the first effect group; 第二演出群に含まれる各特定演出にて表示される演出画像(演出要素)を決定する排他抽選、および、第二演出群の最初の特定演出にて表示される演出画像(演出要素)を決定する除外抽選を説明するための図である。An exclusive lottery that determines the effect image (effect element) displayed in each specific effect included in the second effect group, and the effect image (effect element) displayed in the first specific effect of the second effect group It is a figure for demonstrating the exclusion lottery to determine. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-2; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-4; 利益画像(利益数値)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a profit image (profit numerical value). 利益数値の変化態様として発生しうる、一定態様(a)および不定態様(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fixed aspect (a) and an indefinite aspect (b) which can occur as a change aspect of a profit numerical value. 利益数値の変化態様が特別態様となった後、ラウンド昇格が発生するという一連の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of flows that a round promotion generate|occur|produces after the change aspect of a profit numerical value turns into a special aspect. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-7を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-7; 具体例2-8を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-8; 具体例2-9を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-9;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter simply referred to as a gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images. Strictly speaking, when a game ball enters XX (winning a prize), etc., it means that a game ball that has entered XX has been detected.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技板90を備える。遊技板90は、ほぼ正方形の部材(一の部材であってもよいし、複数の部材が組み合わされてなるものであってもよい)により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。 First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The game machine 1 is provided with a game board 90. - 特許庁The game board 90 is formed by a substantially square member (it may be a single member or a combination of a plurality of members), and a shooting device 908 (shooting handle) is operated. A guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball shot by the game area 902 is provided so as to have a substantially arc shape. The game area 902 is provided with a starting area 904, a big winning area 906, an out port 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技板90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技板90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is shown in a simplified form (shown as a square), but the size and shape of this portion can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

2)遊技性(ゲーム性)
2-1)当否抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて当否抽選が実行される。当該数値が予め定められた当たり用数値と同じであれば当たりとなり、異なる場合にはずれとなる。本実施形態では、当たりの態様(種類)として、大当たりおよび小当たりの二種類が設定されている。つまり、乱数源から取得された数値が大当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、小当たり用数値と同じであれば小当たりとなる(それ以外ははずれである)。
2) Playability (game characteristics)
2-1) Winner Lottery When the game ball enters the starting area 904, a numerical value (hereinafter also referred to as winner lottery information) is acquired from the random number source. A winning lottery is executed using the numerical value. If the numerical value is the same as the predetermined numerical value for winning, it is a win, and if it is different, it is a loss. In the present embodiment, two types of wins, that is, a big win and a small win, are set as the mode (kind) of wins. That is, if the number obtained from the random number source is the same as the big win number, it will be a big win, and if it is the same as the small win number, it will be a small win (otherwise it is a loser).

本実施形態では、始動領域904として第一始動領域904aと、当該第一始動領域904aとは異なる位置にある第二始動領域904bと、が設けられている(図1参照)。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一当否抽選情報が取得され、それに基づき第一当否抽選(特図1抽選)が実行される。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二当否抽選情報が取得され、それに基づき第二当否抽選(特図2抽選)が実行される。 In this embodiment, a first starting area 904a and a second starting area 904b located at a position different from the first starting area 904a are provided as the starting area 904 (see FIG. 1). Triggered by the entry of the game ball into the first starting area 904a, the first winning lottery information is acquired, and the first winning lottery (special figure 1 lottery) is executed based on it. Triggered by the entry of the game ball into the second starting area 904b, the second winning lottery information is acquired, and the second winning lottery (special figure 2 lottery) is executed based on it.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。なお、詳細を後述する小当たり当選を経た大当たり獲得(大当たり遊技)と区別するため、大当たり当選を「直当たり」と称することもある。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が10個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって単位遊技が終了(大入賞領域906が閉鎖)する。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側に設けられており、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。 When a jackpot is won, a jackpot game is executed. It should be noted that, in order to distinguish the jackpot acquisition (jackpot game) through the small hit winning, which will be described later in detail, the jackpot winning may be referred to as "direct hit". A jackpot game is a unit game (a so-called “round”) in which the big winning area 906 (closed in the normal state) is opened until a predetermined condition is established. ) is repeated one or more times. In the present embodiment, the unit game ends (the big winning area 906 is closed) when either one of the winning condition that 10 game balls win in the big winning area 906 and the time condition that a predetermined time elapses is established. do. As the number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game increases, the player's profit (expected value of profit) obtained in the jackpot game increases. In this embodiment, the big winning area 906 is provided on the right side of the game area 902, and the player plays so that the game ball enters the right side of the game area 902 (performs so-called "right hitting").

小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、大入賞領域906が開放されるとともに、当該大入賞領域906内に設けられた特典領域60が開放されるものである(図2(b)参照)。当該特典領域60の付近には「V」の文字が付されており、当該特典領域60を遊技者に示す文言として当該「V」が用いられる。特典領域60は常態において閉鎖されている(図2(a)参照)ものであるところ、小当たり当選時には一時的に開放される(なお、大当たり遊技では特典領域60は開放されない)。なお、大入賞領域906には二つの出口領域が設けられており、大入賞領域906に進入した遊技球は当該二つの出口領域のいずれかを通過することになる。当該二つの出口領域のうちの一方が特典領域60とされている。当該出口領域のそれぞれにはセンサが設けられており、当該出口領域のいずれかを通過した遊技球が大入賞領域906に入賞したものと扱われる。つまり、特典領域60に進入した遊技球は、大入賞領域906にも進入したものでもある。 When winning a small prize, a small prize game is executed. In the small winning game, the large winning area 906 is opened and the privilege area 60 provided in the big winning area 906 is opened (see FIG. 2(b)). A character “V” is attached to the vicinity of the privilege area 60 , and the “V” is used as a word indicating the privilege area 60 to the player. Although the privilege area 60 is normally closed (see FIG. 2(a)), it is temporarily opened when a small win is won (the privilege area 60 is not opened in the big win game). Incidentally, the big winning area 906 is provided with two exit areas, and a game ball entering the big winning area 906 passes through either of the two exit areas. One of the two exit areas is the privilege area 60 . A sensor is provided in each of the exit areas, and a game ball that has passed through one of the exit areas is treated as having won the big winning area 906 . In other words, the game ball that has entered the privilege area 60 has also entered the big winning area 906 .

特典領域60に遊技球が進入したときには、大当たり遊技が実行される。つまり、抽選により大当たりに当選することだけでなく、小当たりを経由して大当たりを獲得することができる(大当たりを獲得するためには、1つの遊技球が特典領域60に進入すればよい)。なお、大入賞領域906外に特典領域60が設けられた構成としてもよい。 When the game ball enters the privilege area 60, a jackpot game is executed. In other words, it is possible not only to win a big win by lottery, but also to win a big win via a small win (in order to win a big win, one game ball should enter the privilege area 60). It should be noted that a configuration in which the privilege area 60 is provided outside the big winning area 906 may be employed.

小当たり遊技は、それを経て獲得した大当たり遊技の1ラウンド分の単位遊技とみることもできる。例えば、小当たりを経由した10ラウンド大当たり(単位遊技が10回実行される大当たり)とは、小当たり遊技(大入賞領域906が開放されるとともに特典領域60が開放される遊技)が1ラウンド目の遊技として、その後の大当たり遊技として実行される大入賞領域906の開放が2~10ラウンド目の遊技として実行される(特典領域60に遊技球が進入しなかった場合には当該2~10ラウンド目の遊技が実行されず、小当たり遊技のみで終了する)。小当たり遊技は、大当たり遊技を構成する単位遊技と同様、時間条件および入賞条件(本実施形態では10個入賞)の少なくともいずれか一方が成立することにより終了する。継続的に遊技球を発射していれば先に入賞条件が成立することになるから、小当たり遊技においては一回の単位遊技と同様の賞球を得ることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技である単位遊技以外の単位遊技(大当たり遊技を構成する単位遊技)においては、大入賞領域906は開放されるものの特典領域60は閉鎖された状態にある(図2(a)参照)。 The small winning game can also be regarded as a unit game for one round of the big winning game obtained through it. For example, a 10-round jackpot via a small win (a jackpot in which a unit game is executed 10 times) means that a small win game (a game in which the big winning area 906 is opened and the privilege area 60 is opened) is the first round. As a game, the opening of the big winning area 906, which is executed as a subsequent jackpot game, is executed as a game of the 2nd to 10th rounds (if the game ball does not enter the privilege area 60, the 2nd to 10th rounds The eye game is not executed, and only the small win game ends). The small winning game ends when at least one of the time condition and the winning condition (10 wins in this embodiment) is established, like the unit games that make up the big winning game. If the game balls are shot continuously, the winning condition will be established first, so in the small winning game, the same prize balls as in one unit game can be obtained. In addition, in the present embodiment, in unit games other than unit games that are small winning games (unit games that constitute the big winning game), although the big winning area 906 is opened, the privilege area 60 is in a closed state ( See FIG. 2(a)).

本実施形態では、小当たりに当選した場合に大入賞領域906とともに特典領域60が開放されることになるが、その時間は、当該特典領域60に遊技球を進入させるために十分な長さが確保される。特典領域60は遊技領域902の右側に設けられており、特典領域60に遊技球を進入させるためには遊技者は右打ちを行うところ、継続的に右打ちを行っていればほぼ確実に特典領域60に遊技球が進入する。小当たり当選時には表示領域911に右打ちを実行する旨の指示が出されるため、遊技者はそれに従うだけでよい。指示が出されてから数秒遅れて右打ちを開始しても、ほぼ確実に遊技球が特典領域60に進入するように設定されている。このように、本実施形態では、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」となる(小当たり当選が大当たり獲得に結びつく)設定である。 In the present embodiment, when a small win is won, the privilege area 60 is opened together with the big prize area 906, but the time is long enough to allow the game balls to enter the privilege area 60. Secured. The privilege area 60 is provided on the right side of the game area 902, and in order for the game ball to enter the privilege area 60, the player hits right. A game ball enters the area 60 . When a small hit is won, an instruction to the effect of executing a right hit is displayed in the display area 911, so the player only has to follow the instruction. It is set so that the game ball almost certainly enters the privilege area 60 even if hitting to the right is started several seconds after the instruction is issued. In this way, in the present embodiment, it is substantially set to be "small hit winning = big win winning" (small win winning leads to big win acquisition).

なお、本実施形態にかかる遊技機1のように、大当たり当選時だけでなく、小当たり当選時にも大当たりを獲得できる可能性がある遊技機は「一種二種混合機」等と称される(小当たり経由での大当たりの獲得は「二種」の遊技性である)。 In addition, like the gaming machine 1 according to the present embodiment, a gaming machine that has the possibility of winning a jackpot not only when winning a big win but also when winning a small win is called a "mixing machine of one type and two types" ( Acquisition of a jackpot via a small hit is “two types” of game characteristics).

2-2)装飾図柄
当否抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図3参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が変動中演出(一変動分の演出;以下単に「変動」や「回転」等と称することもある)である。公知の遊技機と同様に、変動中演出を構成する演出としてどのような演出を実行するかは、当否抽選結果に応じて取得される乱数に基づいた抽選(図示しない一または複数の演出テーブルを参照した抽選)により決定される。
2-2) Decorative Design The result of the winning lottery is notified by the decorative design 80 displayed in the display area 911 (see FIG. 3). In this embodiment, three decorative pattern groups 80g each including a plurality of types of decorative patterns 80 are set. Specifically, the left decorative design group 80gL displayed on the left side of the display area 911, the right decorative design group 80gR displayed on the right side, and the middle decoration displayed between the left decorative design group 80gL and the right decorative design group 80gR There are three of the symbol group 80gC. The result of the lottery is informed by a combination of three decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and displayed. After the three decorative pattern groups 80g start to change, the change is stopped and the combination indicating the lottery result is displayed. (also referred to as "rotation"). As with known game machines, what kind of effect is to be executed as the effect that constitutes the effect during fluctuation is determined by a lottery (one or more effect tables not shown) based on random numbers obtained according to the result of the lottery. The lottery referred to).

2-3)保留
第一始動領域904に遊技球が進入し、新たな第一当否抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出が実行されている場合には、当該新たな第一当否抽選情報は第一保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。本実施形態では第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つである。記憶手段に記憶されている第一保留情報は保留図柄70として表示される(一部の図面においては当該保留図柄70の図示を省略する)(図3参照)。図示しないが、現在変動中演出が実行されている当否抽選結果に対応する保留図柄(いわゆる当該変動の保留図柄)が表示されるようにしてもよい。遊技状態によっては、保留図柄70が表示されないようにしてもよい。
2-3) Suspension When the game ball enters the first starting area 904 and new first win/fail lottery information is acquired, the effect during variation corresponding to the win/fail lottery information acquired earlier than that is executed. If so, the new first win/fail lottery information is stored in a storage means (not shown) as first hold information (hold). In this embodiment, the maximum storage number of the first pending information (special figure 1 pending) is four. The first reserved information stored in the storage means is displayed as a reserved pattern 70 (illustration of the reserved pattern 70 is omitted in some drawings) (see FIG. 3). Although not shown, a pending symbol (so-called variable pending symbol) corresponding to the result of the winning/failure lottery for which the currently varying effect is being executed may be displayed. Depending on the game state, the reserved symbol 70 may not be displayed.

一方、本実施形態では、第二当否抽選情報については保留情報(第二保留情報)として記憶される領域は設けられていない。つまり、対応する当否抽選結果の報知が完了していない二以上の第二当否抽選情報が保留されるという状況は生じない。 On the other hand, in the present embodiment, no area is provided for storing the second lottery information as reserved information (second reserved information). In other words, there is no situation in which two or more pieces of second winning/failing lottery information for which notification of corresponding winning/failing lottery results has not been completed are withheld.

2-4)遊技状態
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態とこれよりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる時短状態である)が設定されている。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である(図4(a)参照)。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第一当否抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、第一当否抽選の結果として小当たりは発生しない。通常遊技状態における大当たり確率(第一当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8である(図4(b)参照)。それ以外ははずれである。つまり、通常遊技状態は、小当たり経由で大当たりを獲得することができない状態である。なお、第一当否抽選の結果として小当たりが発生するようにしてもよいが、その小当たりによって特典領域60に遊技球が進入することが無いようにされる。例えば、第一当否抽選にて小当たりに当選した場合は、特典領域60の開放時間が極めて短く、特典領域60に遊技球が進入する可能性はほぼ無い構成とされる。
2-4) Game state As the game state in which the player plays with the aim of winning a big win, a normal game state and a special game state (a so-called time-saving state) which is a game state more advantageous to the player than this are set. there is The normal game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the first starting area 904a (see FIG. 4(a)). The first starting area 904a is provided at a position where game balls flowing down the left side of the game area 902 can enter. That is, the normal game state is a state in which the player is encouraged to play a left-handed game (a left-handed game should be played) (the game ball does not enter the first start area 904a in the right-handed game), and the first winning lottery is performed. It is a state aiming for jackpot acquisition after passing. The first winning lottery is a lottery whose result is a big hit or a loss. In other words, no small win occurs as a result of the first win/fail lottery. The jackpot probability (jackpot probability of the first lottery) in the normal game state is about 1/319.8 (see FIG. 4(b)). Anything else is out. In other words, the normal game state is a state in which a big win cannot be obtained via a small win. Although a small win may occur as a result of the first lottery, the game ball is prevented from entering the privilege area 60 due to the small win. For example, when a small prize is won in the first lottery, the opening time of the privilege area 60 is extremely short, and there is almost no possibility that the game ball enters the privilege area 60.例文帳に追加

第一当否抽選の結果が大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより大当たり当選が報知される。はずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせが表示される。 When the result of the first win/fail lottery results in a big win, the big win is informed by the fact that the three decorative patterns 80 are the same. Other combinations are displayed in the case of failure.

特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である(図4(a)参照)。第二始動領域904bは、遊技領域902の右側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、特別遊技状態は、遊技者が右打ち遊技を行うべき状態であり(左打ちでは第二始動領域904bに遊技球は進入しない)、第二当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第二当否抽選は、その結果が大当たりまたは小当たりとなる抽選である。つまり、第二当否抽選の結果としてはずれは発生しない。特別遊技状態における大当たり確率(第二当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8であり、通常遊技状態における大当たり確率と同じである(特別遊技状態は、いわゆる確率変動状態(大当たり確率が通常遊技状態よりも高い状態)ではないから、通常遊技状態と同じにする必要がある)。小当たり確率は約1/1.08である(図4(b)参照)。なお、第二当否抽選の結果としてはずれが生じないような設定としてもよい。すなわち、第二当否抽選結果は、小当たりまたは大当たりとなるような設定としてもよい。 The special game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the second starting area 904b (see FIG. 4(a)). The second starting area 904b is provided at a position where game balls flowing down the right side of the game area 902 can enter. That is, the special game state is a state in which the player should play the right-handed game (the game ball does not enter the second starting area 904b in the left-handed game), and is a state in which the player aims to win a big hit through the second lottery. The second winning lottery is a lottery whose result is a big win or a small win. In other words, no deviation occurs as a result of the second lottery. The jackpot probability in the special game state (the second winning lottery jackpot probability) is about 1/319.8, which is the same as the jackpot probability in the normal game state (the special game state is the so-called probability fluctuation state (the jackpot probability is normal It is not a state higher than the game state), so it must be the same as the normal game state). The small hit probability is about 1/1.08 (see FIG. 4(b)). It should be noted that the second lottery may be set so as not to cause a deviation as a result of the lottery. That is, the second win/fail lottery result may be set to be a small win or a big win.

第二当否抽選の結果が小当たりや大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより小当たりや大当たりに当選したことが報知される。実質的には「小当たり当選=大当たり当選」という設定であるから、小当たりに当選した場合であっても大当たりに当選したかのように遊技者に見せるために、装飾図柄80の組み合わせにおいては小当たり当選と大当たり当選とで差異がない(いずれも同じ図柄の三つ揃いとなる)ように構成されている。ただし、表示領域911の外縁近傍に表示される小さな図柄(小図柄;図示せず)により大当たり当選と小当たり当選が区別できるようにしてもよい。当該小図柄の態様は、大当たり当選時と小当たり当選時とで異なる態様となるものとされる。当該小図柄は、表示領域911外に表示される(表示領域911外に表示されるランプ等の点灯パターン)であってもよい。ただし、当該小図柄は小さく(装飾図柄80よりも小さく)、目立たないため、遊技者は小図柄を意識せずに装飾図柄80のみを見て遊技することができるものとされている。 When the result of the second lottery is a small win or a big win, the winning of the small win or big win is notified by the fact that the three decorative patterns 80 are the same. In practice, the setting is ``winning a small win = winning a big win''. It is configured so that there is no difference between the winning of the small prize and the winning of the big prize (both of them are three sets of the same pattern). However, a small pattern (small pattern; not shown) displayed in the vicinity of the outer edge of the display area 911 may be used to distinguish between a big win and a small win. The modes of the small symbols are different between when the big win is won and when the small win is won. The small pattern may be displayed outside the display area 911 (a lighting pattern such as a lamp displayed outside the display area 911). However, since the small pattern is small (smaller than the decorative pattern 80) and inconspicuous, the player can play the game by looking only at the decorative pattern 80 without being conscious of the small pattern.

初期状態(電源ONの状態)においては、通常遊技状態にある。通常遊技状態における第一当否抽選にて当選しうる大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たりである。特別大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりである。なお、各大当たりの単位遊技の数(ラウンド数)はどのようなものであってもよい。第一当否抽選にて大当たりに当選したときにおける大当たり振り分けは適宜設定することができる。本実施形態では、通常大当たりが50%、特別大当たりが50%である(図4(a)参照)。特別大当たりに当選した場合にはその大当たり遊技終了後に遊技者に有利な(通常遊技状態よりも有利な)特別遊技状態に移行することになるところ、当該特別遊技状態に移行する確率が50%であるということである。なお、第一当否抽選を経た大当たり振り分けを、特別大当たりが100%である設定としても(通常大当たりが設定されていない構成しても)よい。 In the initial state (power ON state), it is in a normal game state. A normal jackpot and a special jackpot are set as jackpots that can be won in the first lottery in the normal game state. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game ends is the normal game state. A special jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot ends is a special game state. It should be noted that the number of unit games (number of rounds) for each jackpot may be of any type. The jackpot distribution when winning the jackpot in the first lottery can be appropriately set. In this embodiment, the normal jackpot is 50% and the special jackpot is 50% (see FIG. 4(a)). When a special jackpot is won, after the jackpot game ends, the player is shifted to a special game state that is advantageous to the player (more advantageous than the normal game state), and the probability of shifting to the special game state is 50%. There is. It should be noted that the jackpot distribution through the first win/fail lottery may be set such that the special jackpot is 100% (the normal jackpot may not be set).

特別大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後、特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、遊技者は右打ち遊技を行う(表示領域911には右打ち遊技を促す表示がなされる)。遊技領域902の右側には、普通始動領域905が設けられている。当該普通始動領域905(図1参照)に進入することを契機として普通抽選(普通図柄抽選)が実行される。その抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態においては閉鎖されている)が開放される。特別遊技状態における普通抽選に当選する確率は極めて高い(100%もしくは100%に近い)。したがって、右打ちすれば容易に第二始動領域904bが開放され、当該第二始動領域904bに遊技球が進入する。つまり、指示通り遊技を行っていれば第二当否抽選が実行される。 When a special jackpot is won, the state is shifted to a special game state after the jackpot game ends. In the special game state, the player performs a right-handed game (a display prompting a right-handed game is displayed in the display area 911). A normal starting area 905 is provided on the right side of the game area 902 . Triggered by entering the normal starting area 905 (see FIG. 1), a normal lottery (normal symbol lottery) is executed. Triggered by winning the lottery, the second starting area 904b (normally closed) is opened. The probability of winning the ordinary lottery in the special game state is extremely high (100% or close to 100%). Therefore, if you hit to the right, the second starting area 904b is easily opened, and the game ball enters the second starting area 904b. In other words, if the game is played as instructed, the second lottery will be executed.

なお、通常遊技状態では普通抽選に当選しないように(当選確率が0%である)設定されているため、通常遊技状態にて右打ちしても第二始動領域904bに遊技球が進入することはない。これとは異なり、通常遊技状態においても普通抽選に当選する可能性がある設定としてもよい(例えば、通常遊技状態と特別遊技状態とで普通抽選に当選する確率を同じとする)が、通常遊技状態にて普通抽選に当選した場合でも第二始動領域904bに遊技球が進入することは実質的に不可能とされる。例えば、通常遊技状態にて普通抽選に当選したときにおける第二始動領域904bの開放時間は、第二始動領域904bに遊技球が進入することが実質的に不可能な程度に極めて短いものとされる。このように、通常遊技状態においては、第二始動領域904bに遊技球が進入すること(第二当否抽選を受けること)が不可能な設定であればよく、それを実現する手法は適宜変更可能である。 In addition, since it is set so as not to win the ordinary lottery in the normal game state (the winning probability is 0%), even if the game ball is hit right in the normal game state, the game ball will not enter the second start area 904b. no. Unlike this, it may be set that there is a possibility of winning the normal lottery even in the normal game state (for example, the probability of winning the normal lottery is the same in the normal game state and the special game state), but the normal game Even if the normal lottery is won in the state, it is substantially impossible for the game ball to enter the second starting area 904b. For example, the opening time of the second start area 904b when the normal lottery is won in the normal game state is extremely short to the extent that it is substantially impossible for the game ball to enter the second start area 904b. be. In this way, in the normal game state, it is sufficient if the setting is such that the game ball cannot enter the second starting area 904b (receiving the second lottery), and the method for realizing it can be changed as appropriate. is.

100回の第二当否抽選の結果(はずれ)が報知されることを条件として特別遊技状態は終了する。つまり、いわゆる「時短回数=100」という設定である。なお、特別遊技状態が開始されてから実行された第一当否抽選の結果の報知は時短回数にカウントされない。換言すれば、基本的には、特別遊技状態に移行した後、遊技者が右打ちを行い、第二始動領域904bに遊技球を進入させない限り、特別遊技状態は終了しないということである。ただし、極めて稀ではあるが、特別遊技状態が開始された時点で存在していた第一保留情報に基づく第一当否抽選の結果が大当たりとなった場合(約1/319.8に当選した場合)は、大当たり遊技が実行されることになる。その大当たりが通常大当たりであれば大当たり遊技終了後は通常遊技状態に移行し、特別大当たりであれば大当たり遊技終了後は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態にて第一当否抽選が実行されて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後もれなく特別遊技状態に移行する設定としてもよい。なお、本実施形態では、特別遊技状態に移行した際に第一保留情報が存在していた場合、当該第一保留情報に対応する当否抽選結果(はずれ)についての変動中演出に要する時間は最短の時間(最短の変動時間)とされる。つまり、いわゆる特図1保留が「高速消化」される。 The special game state ends on the condition that the result (loss) of the 100th second lottery is announced. In other words, the setting is so-called "number of times of time saving = 100". In addition, the notification of the result of the first success or failure lottery executed after the special game state is started is not counted in the number of times of time saving. In other words, basically, after transitioning to the special game state, the special game state does not end unless the player hits to the right and causes the game ball to enter the second start area 904b. However, although it is extremely rare, if the result of the first winning lottery based on the first reservation information that existed at the time the special game state was started was a big hit (when winning about 1/319.8 ), a jackpot game is executed. If the jackpot is a normal jackpot, the state is shifted to a normal game state after the jackpot game is finished, and if the jackpot is a special jackpot, the game state is shifted to a special game state after the jackpot game is finished. When the first win/fail lottery is executed in the special game state and the jackpot is won, it may be set to shift to the special game state without exception after the jackpot game ends. It should be noted that, in this embodiment, when the first reservation information exists when the transition to the special game state, the time required for the effect during fluctuation for the success or failure lottery result (loss) corresponding to the first reservation information is the shortest time (shortest fluctuation time). In other words, the so-called special figure 1 reservation is "fast digested".

上述した通り、特別遊技状態においては、ある程度継続的に右打ちを行っていれば普通抽選に当選して開放された第二始動領域904bに遊技球が進入し、それを契機として第二当否抽選が実行される。上述した通り、第二当否抽選結果の大当たり確率は約1/319.8であるものの、小当たり確率は約1/1.08であり、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」という設定であるから、ほとんどのケースにおいては特別遊技状態に移行してから1回転目で大当たりを獲得することができる。また、特別遊技状態は「時短回数=100回」であるところ、100回連続してはずれとなること(大当たりおよび小当たりのいずれにも当選しないこと)はほぼ起こり得ないといえる。すなわち、特別遊技状態は、実質的に次回の大当たりの獲得(直当たりでの獲得または小当たり経由での獲得)が確約された状態であるといえる。なお仮に、第二当否抽選結果としてはずれが生じない(必ず小当たりまたは大当たりとなる)ような設定とすれば、1回転目で大当たりを獲得することが約束された遊技性となる。 As described above, in the special game state, if the player hits to the right continuously to some extent, the game ball enters the second starting area 904b that has been opened by winning the normal lottery, which triggers the second winning lottery. is executed. As described above, although the probability of the big hit of the second winning lottery result is about 1/319.8, the probability of the small hit is about 1/1.08, and the setting is substantially "small win = big win" Therefore, in most cases, the jackpot can be obtained in the first spin after transitioning to the special game state. In addition, the special game state is "the number of times of time saving = 100 times", it can be said that it is almost impossible to lose 100 times in a row (not to win either the big win or the small win). That is, the special game state can be said to be a state in which the acquisition of the next jackpot (acquisition by direct hit or acquisition via a small hit) is substantially guaranteed. If the result of the second win/fail lottery is set so that there will be no deviation (always a small win or a big win), the game will be such that a big win is guaranteed in the first spin.

第二当否抽選を経て獲得しうる大当たりは、通常大当たりおよび特別大当たりのいずれかである。本実施形態では、第二当否抽選を経て獲得した大当たりの振分は、通常大当たりが19%、特別大当たりが81%とされている(図4(a)参照)。当該振分は、第二当否抽選が大当たりとなった場合(いわゆる「直当たり」した場合)、第二当否抽選が小当たりとなり特典領域60に遊技球を進入させて大当たりを獲得した場合(小当たり経由の大当たりの場合)のいずれであっても同じである。 The jackpot that can be obtained through the second lottery is either a normal jackpot or a special jackpot. In this embodiment, the allocation of the jackpot obtained through the second lottery is 19% for the normal jackpot and 81% for the special jackpot (see FIG. 4(a)). The distribution is when the second lottery is a big hit (so-called “direct hit”), when the second lottery is a small hit and the game ball enters the privilege area 60 to win a big hit (small In the case of a jackpot via a hit), it is the same.

特別大当たりとなった大当たり遊技の終了後には、再び特別遊技状態に移行するから、再度第二当否抽選を経た大当たりの獲得が確約されることになる。つまり、特別大当たりはいわゆる連チャン確定の大当たりということになる。一方、通常大当たりとなった大当たり遊技の終了後には、通常遊技状態に移行することになるため、再び第一当否抽選での大当たり当選を目指して遊技する(左打ちする)ことになる。 After the special jackpot game ends, the state shifts to the special game state again, so that the jackpot win through the second win/fail lottery is guaranteed again. In other words, the special jackpot is a jackpot of so-called consecutive chances. On the other hand, after the jackpot game with the normal jackpot is over, the game state is shifted to the normal game state, so that the game is played again (left-handed) aiming at winning the jackpot in the first lottery.

なお、図示しないが、本実施形態では、大当たり遊技中に実行される演出により、獲得した大当たりが通常大当たりである(連チャン終了となる)か、特別大当たりであるか(連チャン継続となる)かが報知されるものとしている。例えば、大当たり遊技中に遊技者側のキャラクタと敵キャラクタが戦い、特別大当たりである場合には遊技者側のキャラクタが勝利する(通常大当たりである場合には遊技者側のキャラクタが敗北する)バトル演出が実行される構成とすることが考えられる。 Although not shown, in the present embodiment, depending on the effect executed during the jackpot game, the obtained jackpot is a normal jackpot (end of consecutive games) or a special jackpot (continues consecutive games). shall be reported. For example, during a jackpot game, a character on the player side fights against an enemy character, and in the case of a special jackpot, the character on the player side wins (in the case of a normal jackpot, the character on the player side loses). It is conceivable to set it as the structure by which production|presentation is performed.

以上の点を端的にまとめると、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に有利な特別遊技状態の突入率(移行確率)が50%であり、特別遊技状態に移行したときの連チャン継続率が81%のゲーム性であるということである。なお、上記のようなスペックとするのはあくまで一例である(いわゆる確変ループ機や、ST機等としてもよい)。以下で説明する各種演出等は、上記のようなスペックでなければ成立しない事項を除き、その他のスペックとする場合であっても実行可能である。 To briefly summarize the above points, the game machine 1 according to the present embodiment has a special game state entry rate (probability of transition) of 50% that is advantageous to the player, and a consecutive chance when shifting to the special game state. It is a game with a continuation rate of 81%. It should be noted that the above specs are just an example (so-called variable loop machines, ST machines, etc. may be used). Various effects and the like described below can be executed even if other specs are used, except for items that cannot be realized unless the above specs are used.

3)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、特定演出を実行することが可能である。特定演出(図5(c)、(e)参照)は、特別遊技状態での変動中演出を構成するものとして発生しうるものである。本実施形態では、通常遊技状態においては、特定演出が発生することはない。すなわち、特定演出は、特別遊技状態専用の演出とされている。ただし、通常遊技状態にて特定演出が発生しうるようにすることを否定するわけではない。
3) Specific Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect as an effect that constitutes an effect during variation. A specific effect (see FIGS. 5(c) and (e)) can occur as a component of a variable effect in the special game state. In this embodiment, the specific effect does not occur in the normal game state. That is, the specific effect is a special effect dedicated to the special game state. However, this does not mean denying that the specific effect can occur in the normal game state.

特定演出は、複数種の演出要素のうちのいずれかが出力されるものである。本実施形態では、当該演出要素として、演出画像10が表示領域911に表示される。なお、演出要素を画像とすることはあくまで一例である。演出効果が発現されるものであればよく、例えばスピーカから出力される音(演出音)が演出要素とされたものとしてもよい。 A specific effect is one in which one of a plurality of types of effect elements is output. In this embodiment, the effect image 10 is displayed in the display area 911 as the effect element. It should be noted that using an image as a rendering element is merely an example. Anything that produces a dramatic effect may be used, and for example, a sound output from a speaker (a dramatic sound) may be used as a dramatic element.

複数種の演出画像10は、互いに異なる対象を表したものであることを遊技者が認識可能なものとされる。本実施形態では、演出画像10が表すキャラクタにより、当該演出画像10の種類の異同が区別されるものとされる。本実施形態では、互いに異なるキャラクタ(キャラクタA~E)を表す五種類の演出画像10(図6参照)のいずれかが特定演出発生時に表示される。キャラクタAを表すものを第一演出画像11、キャラクタBを表すものを第二演出画像12、・・・キャラクタEを表すものを第五演出画像15とする。なお、演出画像10の種類の数は三つ以上とされ、その範囲であれば当該演出画像10の種類の数は適宜増減可能である。 A player can recognize that the plurality of types of effect images 10 represent different objects. In the present embodiment, the character represented by the effect image 10 distinguishes between the types of the effect image 10 . In this embodiment, one of five types of effect images 10 (see FIG. 6) representing characters different from each other (characters A to E) is displayed when a specific effect occurs. A first effect image 11 represents the character A, a second effect image 12 represents the character B, . . . a fifth effect image 15 represents the character E. Note that the number of types of the effect image 10 is three or more, and within that range, the number of types of the effect image 10 can be increased or decreased as appropriate.

上述した通り、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たり獲得を目指すものであり、第二当否抽選結果の大当たり確率は約1/319.8であるものの、小当たり確率は約1/1.08であるから、すぐに当たり(大当たりまたは小当たり)に当選する。特定演出は、当否抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となる変動中演出(当たり変動)を構成するものとして発生する(はずれ変動では特定演出は発生しない)。小当たり当選確率は著しく高い(92%超である)から、ほとんどのケースにおいては、特別遊技状態に移行してから一回目の変動にて特定演出が発生することになる。なお、本実施形態では、特別遊技状態での当たり変動にて必ず特定演出が発生するように設定されている。特別遊技状態は実質的に次回大当たり(直当たりまたは小当たり)が確定しているものであるから、特別遊技状態に移行する度、すなわち連チャンする度に一回の特定演出が発生するということになる(図5参照)。ただし、特別遊技状態にて、特定演出が発生しない当たり変動が発生しうるものとすることを否定するわけではない。本実施形態では、特定演出は当たり変動にて発生するのであるから、大当たり遊技間に二回以上の特定演出が発生することはない。換言すれば、ある特定演出と、その後に発生する特定演出との間には、少なくとも一回の大当たり遊技が実行されるということである。 As described above, the special game state aims to win a big hit through the second lottery, and the probability of a big hit as a result of the second lottery is about 1/319.8, but the probability of a small hit is about 1/1. 0.08, the winning (big win or small win) is won immediately. The specific effect occurs as part of the variable effect (hit change) in which the result of the lottery wins (big win or small win) (the specific effect does not occur in the loss change). Since the odds of winning a small hit are remarkably high (over 92%), in most cases, the specific effect will occur at the first variation after shifting to the special game state. It should be noted that, in this embodiment, it is set so that the specific effect is always generated by the hit variation in the special game state. In the special game state, the next big win (direct hit or small win) is substantially fixed, so that each time the state shifts to the special game state, i.e., each time a series of chances are played, one specific performance is generated. becomes (see FIG. 5). However, it does not deny that in the special game state, a winning variation that does not generate a specific effect may occur. In this embodiment, since the specific effect is generated by winning variation, the specific effect is not generated twice or more during the big win game. In other words, at least one jackpot game is executed between a specific effect and a specific effect occurring thereafter.

このように、特別遊技状態での当たり変動にて特定演出が発生することになるが、出力される演出画像10(演出要素)の偏りを抑制するため、本実施形態では次のような基本制御を行って、表示される演出画像10を決定する。 In this way, a specific effect occurs due to a change in winning in the special game state. to determine the effect image 10 to be displayed.

通常遊技状態にて獲得した特別大当たりを「初当たり」(図5(a)参照)とする。当該初当たりの獲得時点(初当たり後の最初の特別遊技状態への移行時点)を基準時点とする。基準時点後に発生する最初の特定演出を1回目の特定演出とし、それ以降の特定演出を2回目の特定演出、3回目の特定演出・・・とする。新たな基準時点が設定された場合には、当該カウントがリセットされるものとする。すなわち、特別遊技状態にて通常大当たり(振分19%)を獲得した場合には、その大当たり遊技後、通常遊技状態に移行する(連チャン終了となる)のであるから、次の初当たりの獲得を契機として再び新たな基準時点が設定される(当該新たな基準時点の設定後に発生する最初の特定演出が1回目の特定演出となる)。 A special jackpot obtained in a normal game state is defined as a "first hit" (see FIG. 5(a)). The acquisition time of the first win (time of transition to the first special game state after the first win) is set as the reference time. The first specific performance generated after the reference time point is defined as the first specific performance, and the subsequent specific performances are defined as the second specific performance, the third specific performance, and so on. The count shall be reset when a new reference time is set. That is, when a normal jackpot (distribution of 19%) is obtained in the special game state, after the jackpot game, the state shifts to the normal game state (end of consecutive chances), so that the next first win is obtained. A new reference time point is set again with this as a trigger (the first specific effect that occurs after setting the new reference time point is the first specific effect).

本実施形態では、基準時点からの実行される順番(以下、実行順と称することもある)でX回分の特定演出を一の「演出群」とみなす。ここで、Xの値は、演出画像10の種類の数と同じである。すなわち、本実施形態では、X=5である。実行順で1回目~5回目の特定演出を第一演出群、6回目~10回目の特定演出を第二演出群、11回目~16回目の特定演出を第三演出群・・・とする。実行順でいえば、第一演出群に続くのが第二演出群であり、第二演出群に続くのが第三演出群・・・ということになる。なお、当該演出群の区分けはあくまで制御上のものであり、属する演出群の違いが演出に表れるわけではない(演出群の違いは遊技者には分からない)。以下の説明においては、ある演出群とそれに続く演出群の関係について、前者を先の演出群と、後者を後の演出群と称することもある。 In the present embodiment, X times of the specific effects are regarded as one "effect group" in the order of execution from the reference time (hereinafter also referred to as execution order). Here, the value of X is the same as the number of types of effect images 10 . That is, in this embodiment, X=5. In order of execution, the 1st to 5th specific effects are defined as a first effect group, the 6th to 10th specific effects are defined as a second effect group, the 11th to 16th specific effects are defined as a third effect group, and so on. In terms of execution order, the second effect group follows the first effect group, the third effect group follows the second effect group, and so on. It should be noted that the division of the effect group is for control purposes only, and the difference in the effect group to which it belongs does not appear in the effect (the player does not know the difference in the effect group). In the following description, regarding the relationship between a certain effect group and the subsequent effect group, the former may be referred to as the preceding effect group and the latter as the subsequent effect group.

同じ演出群については、二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されないようにする抽選(以下、排他抽選と称することもある)により、各特定演出にて表示される演出画像10の種類を決定する。第一演出群に含まれる特定演出を例に排他抽選を説明する。1回目の特定演出については演出画像A~Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/5である)(図7(a)参照)。2回目の特定演出については、1回目の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから表示する演出画像10を抽選により決定する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが表示された場合には、2回目の特定演出については演出画像A、C~Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/4である)(図7(b)参照)。3回目の特定演出については、1回目および2回目の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから表示する演出画像10を抽選により決定する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが、2回目の特定演出では演出画像Eが表示された場合には、3回目の特定演出については演出画像A、C、Dのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/3である)(図7(c)参照)。4回目の特定演出については、1回目~3回目の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから表示する演出画像10を抽選により決定する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが、2回目の特定演出では演出画像Eが、3回目の特定演出では演出画像Cが表示された場合には、4回目の特定演出については演出画像A、Dのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/2である)(図7(d)参照)。5回目の特定演出、すなわちある演出群(この例では第一演出群)に含まれる最後の特定演出については、当該ある演出群に含まれるそれまでの特定演出にて表示されなかった演出画像10を表示する。例えば、1回目の特定演出では演出画像Bが、2回目の特定演出では演出画像Eが、3回目の特定演出では演出画像Cが、4回目の特定演出では演出画像Aが表示された場合には、5回目の特定演出にて演出画像Dが表示されることが自動的に決まる(図7(e)参照)。第二演出群以降についてもこのような排他抽選を行う。これにより、同じ演出群においては、二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されることがなくなる。換言すれば、演出画像10の種類と同数である一の演出群に含まれる実行順でX回分(本実施形態では5回分)の特定演出については、互いに種類が異なる演出画像10が表示されることになる。 For the same effect group, effect images 10 are displayed in each specific effect by a lottery (hereinafter also referred to as an exclusive lottery) to prevent the same kind of effect image 10 from being displayed in two or more specific effects. determine the type of The exclusive lottery will be explained by taking as an example a specific effect included in the first effect group. For the first specific effect, the effect image 10 to be displayed is determined by lottery from among the effect images A to E (the probability that the various effect images 10 are selected is 1/5) (see FIG. 7(a)). . As for the second specific performance, the performance image 10 to be displayed is determined by lottery from among the performance images 10 displayed in the first specific performance. For example, when the effect image B is displayed in the first specific effect, the effect image 10 to be displayed in the second specific effect is determined by lottery from the effect images A, C to E (various effect images The probability that 10 is chosen is 1/4) (see FIG. 7(b)). As for the third specific performance, the performance images 10 to be displayed are determined by lottery from among those excluding the performance images 10 displayed in the first and second specific performances. For example, when effect image B is displayed in the first specific effect and effect image E is displayed in the second specific effect, effect image A, C, or D is displayed for the third specific effect. The image 10 is determined by lottery (the possibility that the various effect images 10 are selected is 1/3) (see FIG. 7(c)). As for the fourth specific performance, the performance images 10 to be displayed are determined by lottery from among the performance images 10 displayed in the first to third specific performances. For example, if effect image B is displayed for the first specific effect, effect image E is displayed for the second specific effect, effect image C is displayed for the third specific effect, effect image B is displayed for the fourth specific effect. The effect image 10 to be displayed is determined by lottery from among A and D (the possibility that various effect images 10 are selected is 1/2) (see FIG. 7(d)). For the fifth specific effect, that is, the final specific effect included in a certain effect group (the first effect group in this example), the effect image 10 that has not been displayed in the previous specific effects included in the certain effect group. display. For example, when the effect image B is displayed in the first specific effect, the effect image E is displayed in the second specific effect, the effect image C is displayed in the third specific effect, and the effect image A is displayed in the fourth specific effect. automatically determines that the effect image D is displayed in the fifth specific effect (see FIG. 7(e)). Such an exclusive lottery is also performed for the second performance group and after. As a result, in the same effect group, the same kind of effect image 10 is not displayed in two or more specific effects. In other words, the effect images 10 of different types are displayed for X times (five times in the present embodiment) of the specific effect in the order of execution included in one effect group that is the same number as the types of the effect images 10 . It will be.

先の演出群と後の演出群については、先の演出群に含まれるもののうち実行順が最後である特定演出にて表示される演出画像10の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行順が最初である特定演出にて表示される演出画像10の種類とを異ならせる抽選(以下、除外抽選と称することもある)を行う。第一演出群と第二演出群を例(先の演出群が第一演出群であり、後の演出群が第二演出群である例)に、これについて説明すると、第一演出群の最後である5回目の特定演出にて演出画像Dが表示された場合(図7(e)参照)には、第二演出群の最初である6回目の特定演出については、演出画像A~C、Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/4である)(図8(a)参照)。つまり、第二演出群の最初である6回目の特定演出については、第一演出群の最後である5回目の特定演出にて表示された演出画像Dを、抽選の対象から「除外」する。このような除外抽選を行うことで、先の演出群の最後と、後の演出群の最初とで、連続して同じ種類の演出画像10が表示されることがなくなる。7回目以降の第二演出群に含まれる特定演出については、上述した排他抽選を行う(図8(b)~(e)参照)。例えば、6回目の特定演出では演出画像Cが表示された場合には、7回目の特定演出については演出画像A、B、D、Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/4である)。つまり、6回目の特定演出においては抽選対象から除かれていた演出画像D(5回目の特定演出にて表示された演出画像10)を抽選対象に加えて抽選を行う(図8(b)参照)。 Regarding the first effect group and the later effect group, the type of the effect image 10 displayed in the specific effect whose execution order is the last among those included in the first effect group and the type of effect image 10 that is included in the later effect group. A lottery (hereinafter also referred to as an exclusion lottery) is performed to differentiate the type of the effect image 10 displayed in the specific effect whose execution order is first. Taking the first group of effects and the second group of effects as an example (the first group of effects is the first group of effects, and the group of subsequent effects is the second group of effects), this can be explained as follows: When the effect image D is displayed in the fifth specific effect (see FIG. 7(e)), the effect images A to C, The effect image 10 to be displayed from among E is determined by lottery (the possibility that various effect images 10 are selected is 1/4) (see FIG. 8(a)). That is, for the sixth specific effect, which is the first of the second effect group, the effect image D displayed in the fifth specific effect, which is the last of the first effect group, is "excluded" from the lottery targets. By performing such an exclusion lottery, the same type of effect image 10 is not displayed continuously at the end of the previous effect group and the beginning of the subsequent effect group. For the specific effects included in the second effect group for the seventh and subsequent times, the above-described exclusive lottery is performed (see FIGS. 8B to 8E). For example, when the effect image C is displayed in the sixth specific effect, the effect image 10 to be displayed in the seventh specific effect is determined by lottery from among the effect images A, B, D, and E (various The probability that the effect image 10 is selected is 1/4). That is, in the sixth specific effect, the effect image D (the effect image 10 displayed in the fifth specific effect), which was excluded from the lottery targets, is added to the lottery targets and the lottery is performed (see FIG. 8B). ).

それ以降は、第一演出群にて説明したものと同様の排他抽選が行われる(図8(c)~(e)参照)。第二演出群の最後(10回目の特定演出)については、第二演出群に含まれる特定演出にて表示されなかった種類の演出画像10が表示されることが自動的に決まる(図8(e)参照)。図示しないが、第三演出群の最初の特定演出にて表示される演出画像10の種類を決める際には、第二演出群を先の演出群と、第三演出群を後の演出群とした除外抽選が実行される。図8(e)のように、第二演出群の最後(10回目の特定演出)にて演出画像Bが表示されたのであれば、第三演出群の最初(11回目の特定演出)にて表示される演出画像10は、演出画像A、C~Eの四種のうちのいずれかとなる。 After that, an exclusive lottery similar to that explained in the first effect group is performed (see FIGS. 8(c) to (e)). At the end of the second effect group (the tenth specific effect), it is automatically determined that the type of effect image 10 that was not displayed in the specific effect included in the second effect group is displayed (see FIG. 8 ( e) see). Although not shown, when determining the type of effect image 10 to be displayed in the first specific effect of the third effect group, the second effect group is the first effect group, and the third effect group is the latter effect group. An exclusion lottery will be held. As shown in FIG. 8(e), if the effect image B is displayed at the end of the second effect group (the 10th specific effect), at the beginning of the third effect group (the 11th specific effect) The effect image 10 to be displayed is one of four types of effect images A, C to E.

以上の通り、本実施形態のようにして各特定演出にて表示される演出画像10が決定される構成とすることで、特定の種類の演出画像10の表示頻度が高くなる「偏り」が生じてしまうことが抑制される。特に、本実施形態では、同じ演出群に含まれる二以上の特定演出にて同種の演出画像10が表示されることがないし、先の演出群の最後と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されることもないのであるから、実行順で二回連続して同じ種類の演出画像10が表示されることがないということになる。 As described above, by adopting a configuration in which the effect image 10 to be displayed in each specific effect is determined as in the present embodiment, a "bias" occurs in which the display frequency of the specific type of effect image 10 increases. It is suppressed. In particular, in this embodiment, the same type of effect image 10 is not displayed in two or more specific effects included in the same effect group, and the same type of effect image 10 is not displayed at the end of the previous effect group and the beginning of the subsequent effect group. Since the effect image 10 is not displayed, the same type of effect image 10 is not displayed twice in succession in the order of execution.

以下、特定演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the specific effect are improved, modified, and embodied will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○具体例1-1
上記実施形態では、特定演出にて出力される演出画像10の種類を決定するに際し、排他抽選および除外抽選を行うことを説明したが、排他抽選は行うものの、除外抽選は行わないものとしてもよい。上述した通り、除外抽選は、先の演出群の最後と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されないようにするためのものであるところ、これを許容するのであれば除外抽選が実行されない構成としてもよい。このようにしても、排他抽選により、各演出群においては二以上の特定演出にて同種の演出画像10が表示されることはないのであるから、同じ種類の演出画像10の表示頻度が高くなる「偏り」の抑制は実現される。
○ Specific example 1-1
In the above embodiment, when determining the type of effect image 10 to be output in the specific effect, it is explained that the exclusive lottery and the exclusion lottery are performed. . As described above, the exclusion lottery is to prevent the same type of effect image 10 from being displayed at the end of the previous effect group and the beginning of the subsequent effect group. may be configured so that is not executed. Even in this way, the same type of effect image 10 is not displayed in two or more specific effects in each effect group by the exclusive lottery, so the display frequency of the same type of effect image 10 is increased. Suppression of "bias" is achieved.

○具体例1-2
先の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)は、後の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)と必ず異なるものとなるように制御する。その制御の一例として、例えば以下のようなものとすることが考えられる。
○Specific example 1-2
The order (pattern) of the effect images 10 output in the X specific effects included in the preceding effect group is the order (pattern) of the effect images 10 output in the X specific effects included in the subsequent effect group. pattern). As an example of the control, for example, the following can be considered.

第一演出群を先の演出群と、第二演出群を後の演出群とした例を想定する。例えば、第一演出群について、1回目の特定演出にて演出画像C、2回目の特定演出にて演出画像A、3回目の特定演出にて演出画像E、4回目の特定演出にて演出画像D、5回目の特定演出にて演出画像Bが表示されたとする。第二演出群(後の演出群)の最初の特定演出にて表示される演出画像10は、第一演出群(先の演出群)の最初(1回目の特定演出)と最後(5回目の特定演出)にて表示されたものと種類が異なるようにする。上記の場合でいえば、6回目の特定演出については、演出画像A、D、Eのうちから表示する演出画像10を抽選により決定する(各種演出画像10が選ばれる可能性は1/3である)。なお、7回目以降(7~10回目)の特定演出にて表示される演出画像10を決定する抽選は、上述した排他抽選を行えばよい。 Assume an example in which the first effect group is the earlier effect group and the second effect group is the later effect group. For example, for the first effect group, the effect image C is the first specific effect, the effect image A is the second specific effect, the effect image E is the third specific effect, and the effect image is the fourth specific effect. D, assume that the effect image B is displayed in the fifth specific effect. The effect image 10 displayed in the first specific effect of the second effect group (later effect group) is the first (first specific effect) and the last (fifth time) of the first effect group (previous effect group). Make the type different from what is displayed in the specific production). In the above case, for the sixth specific effect, the effect image 10 to be displayed is determined by lottery from among the effect images A, D, and E (the probability that the various effect images 10 are selected is 1/3). be). For the lottery for determining the effect image 10 to be displayed in the specific effect for the seventh and subsequent times (seventh to tenth times), the above-described exclusive lottery may be performed.

先の演出群の最後と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されないようにする理由(除外抽選を行う理由)は、上記実施形態で述べた通り(同じ種類の演出画像10が連続して表示されないようにするため)である。これに加えて、先の演出群の最初と後の演出群の最初とで同種の演出画像10が表示されないようにすることで、先の演出群における演出画像10の表示される順(パターン)と、後の演出群における演出画像10の表示される順(パターン)が必ず異なるものとなる。例えば、上記の例のように、先の演出群が「C→A→E→D→B」である場合においては、後の演出群が先の演出群と同様に「C→A→E→D→B」となることはない(後の演出群の最初は「C」以外のものとなるから)。 The reason why the same type of effect image 10 is not displayed at the end of the previous effect group and the beginning of the subsequent effect group (the reason for performing the exclusion lottery) is as described in the above embodiment (the same type of effect image 10 to prevent from appearing consecutively). In addition to this, by preventing the same kind of effect images 10 from being displayed at the beginning of the preceding effect group and the beginning of the subsequent effect group, the display order (pattern) of the effect images 10 in the preceding effect group is determined. , the order (pattern) in which the effect images 10 are displayed in the subsequent effect group is always different. For example, as in the above example, when the preceding effect group is "C→A→E→D→B", the subsequent effect group is "C→A→E→ D→B” never happens (because the first of the subsequent production groups will be something other than “C”).

仮に、具体例1-1にて説明したように、除外抽選を行わない(二回連続で同じ種類の演出画像10が表示されることを許容する)のであれば、先の演出群の最初の特定演出にて表示された演出画像10を除いたもののうちから、後の演出群の最初の特定演出にて表示される演出画像10が決定されるようにすればよい。上記例でいえば、6回目の特定演出については、演出画像A、B、D、Eのうちから(第一演出群の最初に表示された演出画像Cを除いたもののうちから)表示する演出画像10を抽選により決定すればよい。 If, as explained in Specific Example 1-1, the exclusion lottery is not performed (allowing the same type of effect image 10 to be displayed twice in a row), then the first The effect image 10 to be displayed in the first specific effect of the subsequent effect group may be determined from among the effect images 10 displayed in the specific effect. In the above example, for the sixth specific effect, the effect to be displayed is selected from the effect images A, B, D, and E (excluding the effect image C displayed first in the first effect group). The image 10 may be determined by lottery.

○具体例1-3
上記実施形態では、「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」であることを説明したが、「一の演出群に含まれる特定演出の数」<「演出画像の種類の数(=X)」であるものとしてもよい。例えば、上記実施形態のように、一の演出群は実行順で5回分の特定演出を含むものである構成において、演出画像A~Fの6種類が設定されたものとする(図10参照)。このようにした場合、一の演出群が含む5回分の特定演出においては、排他抽選が行われることにより、演出画像A~Fのうち、互いに異なる5種類が表示されるという演出形態となる。
○ Specific example 1-3
In the above embodiment, it was explained that "the number of specific effects included in one effect group" = "the number of types of effect images (=X)", but "the number of specific effects included in one effect group"number”<“number of types of effect images (=X)”. For example, assume that six types of effect images A to F are set in a configuration in which one effect group includes five specific effects in execution order as in the above embodiment (see FIG. 10). In this case, in five times of specific effects included in one effect group, an exclusive lottery is performed so that five different types of effect images A to F are displayed.

上記実施形態のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」である構成とすると、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10の種類がそれまでの抽選により決まってしまう(例えば、第一演出群であれば、1~4回目の特定演出にて表示されなかった種類の演出画像10が5回目の特定演出にて表示されることが決まる)こと(図7(e)参照)になり、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10の種類が予測できてしまうことになる。一方、本例のようにすることで、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10も、二種以上の演出画像10のうちから抽選により決定される(図10(e)参照)ことになるから、ある演出群の最後の特定演出にて表示される演出画像10の種類が予測できないことになる。 As in the above-described embodiment, when "the number of specific effects included in one effect group" = "the number of types of effect images (=X)", the last specific effect of a certain effect group is displayed. The type of effect image 10 to be displayed is determined by the lottery up to that time (for example, in the case of the first effect group, the type of effect image 10 that was not displayed in the 1st to 4th specific effects is the 5th specific effect. is determined to be displayed) (see FIG. 7(e)), and the type of effect image 10 to be displayed in the last specific effect of a certain effect group can be predicted. On the other hand, in the present example, the effect image 10 to be displayed in the final specific effect of a certain effect group is also determined by lottery from two or more types of effect images 10 (FIG. 10(e)). See), therefore, the type of effect image 10 to be displayed in the last specific effect of a certain effect group cannot be predicted.

ただし、本例のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」<「演出画像の種類の数(=X)」とする場合、ある種の演出画像が比較的長い期間表示されない(表示頻度が低下してしまう)といった可能性も生じる。すなわち、上記実施形態のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」であれば、各演出群にて全ての種類の演出画像が表示されるが、本例のようにすると各演出群にて複数種の演出画像のうちの一部は必ず表示されないのであるから、連続する二以上の演出群にて「表示されない演出画像」の種類が同じであることが続けば、特定の種類の演出画像がなかなか表示されない、という状況に陥ることになる。すなわち、上記実施形態のように「一の演出群に含まれる特定演出の数」=「演出画像の種類の数(=X)」とすれば、特定の種類の演出画像が長期間表示されないといった状況に陥ることが防止されることになる。 However, if "the number of specific effects included in one effect group"<"the number of types of effect images (=X)" as in this example, a certain type of effect image will not be displayed for a relatively long period of time ( display frequency is lowered). That is, if "the number of specific effects included in one effect group" = "the number of types of effect images (=X)" as in the above embodiment, all types of effect images can be produced in each effect group. However, in the case of this example, since some of the plurality of types of effect images are not always displayed in each effect group, there is no "non-display effect image" in two or more consecutive effect groups. If the type continues to be the same, it will be difficult to display a particular type of effect image. That is, if "the number of specific effects included in one effect group" = "the number of types of effect images (=X)" as in the above embodiment, a specific type of effect image will not be displayed for a long period of time. You will be prevented from getting into a situation.

○具体例1-4
上記実施形態にて説明した排他抽選や除外抽選が実行されるのではなく、所定の演出テーブル(以下、固定テーブルと称する)により各特定演出にて表示される演出画像10の種類が決定されるものとする。固定テーブル(その一例を図11(a)に示す)は、遊技機1が有する図示しない記憶手段に記憶される。当該固定テーブルは規定順が定められた固定値を含む。各規定順に対応づけられた固定値は変化することはない(その点において「固定」された演出テーブルであるということである)。
○ Specific example 1-4
The type of effect image 10 to be displayed in each specific effect is determined by a predetermined effect table (hereinafter referred to as a fixed table) instead of executing the exclusive lottery and exclusion lottery described in the above embodiment. shall be A fixed table (an example of which is shown in FIG. 11(a)) is stored in a storage means (not shown) of the gaming machine 1. FIG. The fixed table contains fixed values with a defined order. The fixed value associated with each prescribed order does not change (in that respect, it is a "fixed" effect table).

図11(a)に示すように、固定値は、規定順で並ぶX個(種)の固定値(演出画像10の種類と同数)をひとまとまりとした二以上の固定値群に区分けされる。上記実施形態のように演出画像10が5種類であれば、X=5となる。例えば、当該固定値群が5つ設けられているとすれば、固定テーブルは5×5=25個の固定値を有するものとなる。以下の説明においては、規定順の早いものから順に、第一固定値群、第二固定値群・・・第五固定値群と称することとする。 As shown in FIG. 11(a), the fixed values are divided into two or more fixed value groups, each of which includes X (types) of fixed values (the same number as the types of the effect image 10) arranged in the specified order. . If there are five types of effect images 10 as in the above embodiment, then X=5. For example, if five fixed value groups are provided, the fixed table has 5×5=25 fixed values. In the following description, they are referred to as a first fixed value group, a second fixed value group, .

固定値の種類はX個である。X=5であるとすれば、例えば、固定値として〔1〕~〔5〕の5種類が設けられたものとされる。また、各固定値群が含むX個の固定値は、互いに異なる値とされる。例えば、規定順で、第一固定値群は、『〔2〕〔4〕〔1〕〔5〕〔3〕』、第二固定値群は『〔1〕〔2〕〔5〕〔3〕〔4〕』・・・というように、同じ固定値群に含まれる二以上の固定値が同じものとなされないようにされる。また、ある固定値群(先の固定値群)に含まれる最後の固定値と、それに続く固定値群(後の固定値群)に含まれるの最初の固定値は異なるものとなるようにされる。上記の例で言えば、第一固定値群の最後の固定値〔3〕と、第二固定値群の最初の固定値〔1〕は異なる。 There are X types of fixed values. If X=5, for example, five types [1] to [5] are provided as fixed values. Also, the X fixed values included in each fixed value group are different values. For example, in the specified order, the first fixed value group is "[2][4][1][5][3]" and the second fixed value group is "[1][2][5][3] [4]] . Also, the last fixed value included in a certain fixed value group (previous fixed value group) and the first fixed value included in the following fixed value group (later fixed value group) are made to be different. be. In the above example, the last fixed value [3] of the first fixed value group and the first fixed value [1] of the second fixed value group are different.

上記実施形態にて説明した基準時点にて、複数種の演出画像10のそれぞれが、固定テーブルの固定値のいずれかに割り当てられる抽選(割当抽選)(図11(b)参照)が実行される。具体的には、まず固定値〔1〕に演出画像A~E(全種)のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像A~Eのそれぞれが固定値〔1〕に割り当てられる確率は1/5である)(図11(b-1)参照)。次いで、固定値〔2〕に、固定値〔1〕に割り当てられた演出画像10を除いた四種の演出画像10のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う。例えば、固定値〔1〕に演出画像Bが割り当てられた場合には、固定値〔2〕に演出画像A、C~Eの四種のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像A、C~Eのそれぞれが固定値〔2〕に割り当てられる確率は1/4である)(図11(b-2)参照)。次いで、固定値〔3〕に、固定値〔1〕および〔2〕に割り当てられた演出画像10を除いた三種の演出画像10のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う。例えば、固定値〔2〕に演出画像Eが割り当てられた場合には、固定値〔3〕に演出画像A、C、Dの三種のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像A、C、Dのそれぞれが固定値〔3〕に割り当てられる確率は1/3である)(図11(b-3)参照)。次いで、固定値〔4〕に、固定値〔1〕~〔3〕に割り当てられた演出画像10を除いた二種の演出画像10のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う。例えば、固定値〔3〕に演出画像Aが割り当てられた場合には、固定値〔4〕に演出画像C、Dの二種のうちのいずれかを割り当てる抽選を行う(演出画像C、Dのそれぞれが固定値〔4〕に割り当てられる確率は1/2である)(図11(b-4)参照)。最後に、固定値〔5〕に、固定値〔1〕~〔4〕のいずれにも割り当てられなかった演出画像10(一種)を割り当てる。例えば、固定値〔4〕に演出画像Dが割り当てられた場合には、固定値〔5〕に演出画像Cを割り当てる(図11(b-5)参照)。このようにして、各固定値に演出画像A~Eのいずれかが割り当てられた固定テーブル(以下、割当済み固定テーブルと称する)(図11(c)参照)が得られる。割当済み固定テーブルは、一時的に記憶手段に記憶される。 At the reference point in time described in the above embodiment, a lottery (assignment lottery) (see FIG. 11(b)) is executed in which each of the plurality of types of effect images 10 is assigned to one of the fixed values in the fixed table. . Specifically, first, a lottery is performed to assign one of the effect images A to E (all types) to the fixed value [1] (the probability that each of the effect images A to E is assigned to the fixed value [1] is 1/5) (see FIG. 11(b-1)). Next, a lottery is performed to assign one of the four types of effect images 10 excluding the effect image 10 assigned to the fixed value [1] to the fixed value [2]. For example, when effect image B is assigned to fixed value [1], a lottery is performed to allocate one of the four types of effect images A, C to E to fixed value [2] (effect image A, The probability that each of C to E is assigned to fixed value [2] is 1/4) (see FIG. 11(b-2)). Next, a lottery is conducted to assign fixed value [3] to one of the three types of effect images 10 excluding the effect images 10 assigned to fixed values [1] and [2]. For example, when effect image E is assigned to fixed value [2], a lottery is conducted to allocate one of the three types of effect images A, C, and D to fixed value [3] (effect images A, C , D are assigned the fixed value [3] with a probability of 1/3) (see FIG. 11(b-3)). Next, a lottery is conducted to assign one of the two types of effect images 10 excluding the effect images 10 assigned to the fixed values [1] to [3] to the fixed value [4]. For example, when the effect image A is assigned to the fixed value [3], a lottery is performed to assign one of the two types of effect images C and D to the fixed value [4]. The probability that each is assigned to the fixed value [4] is 1/2) (see FIG. 11(b-4)). Finally, the fixed value [5] is assigned the effect image 10 (one type) that has not been assigned to any of the fixed values [1] to [4]. For example, when effect image D is assigned to fixed value [4], effect image C is assigned to fixed value [5] (see FIG. 11(b-5)). In this way, a fixed table in which one of the effect images A to E is assigned to each fixed value (hereinafter referred to as an assigned fixed table) is obtained (see FIG. 11(c)). The assigned fixed table is temporarily stored in the storage means.

この後は、割当済み固定テーブル(図11(c)参照)の規定順に沿って、各固定値のそれぞれに割り当てられた種類の演出画像10が表示される特定演出が実行される。すなわち、固定テーブルの規定順を実行順として、特定演出にて表示される演出画像10の種類が決定されるということである。上述した通り、同じ固定値群に含まれる二以上の固定値が同じものとなされず、かつ、ある固定値群(先の固定値群)に含まれる最後の固定値と、それに続く固定値群(後の固定値群)に含まれるの最初の固定値は異なるものとされるから、上記実施形態と同様に、同じ演出群に含まれる二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されることはなくなるし、二回連続で同じ種類の演出画像10が表示されることもなくなる。つまり、本例は、基準時点にて割当済み固定テーブルを予め作成しておき、それに沿って各特定演出にて表示される演出画像10が制御されるというものである。 After that, a specific effect is executed in which the type of effect image 10 assigned to each fixed value is displayed according to the specified order of the assigned fixed table (see FIG. 11(c)). That is, the type of effect image 10 to be displayed in the specific effect is determined with the specified order of the fixed table as the order of execution. As described above, two or more fixed values included in the same fixed value group are not the same, and the last fixed value included in a certain fixed value group (previous fixed value group) and the following fixed value group Since the first fixed values included in (the group of fixed values after) are different, similar to the above-described embodiment, the same type of effect image 10 is produced in two or more specific effects included in the same effect group. The effect image 10 of the same type will not be displayed twice in a row. In other words, in this example, an allocated fixed table is created in advance at the reference point in time, and the effect image 10 displayed in each specific effect is controlled accordingly.

なお、基準時点が設定された後、固定テーブルの固定値の数以上の特定演出が発生した後は、規定順が最初に戻る。例えば固定値の数=25であれば、基準時点から数えて26回目の特定演出では、規定順で1番目の固定値に割り当てられた種類の演出画像10が表示される。25回目の特定演出と26回目の特定演出とで同じ種類の演出画像10が表示されないようにするため、第五固定値群を先の固定値群と、第一固定値群を後の固定値群とみなし、第五固定値群の最後の固定値と、第一固定値群の最初の固定値は異なるものとなるようにされる(図11(a)参照)。 It should be noted that after the reference time point is set, after the number of specific effects equal to or greater than the fixed value of the fixed table has occurred, the prescribed order returns to the beginning. For example, if the number of fixed values is 25, the type of effect image 10 assigned to the first fixed value in the specified order is displayed in the 26th specific effect counted from the reference time. In order to prevent the same type of effect image 10 from being displayed in the 25th specific effect and the 26th specific effect, the fifth fixed value group is the first fixed value group and the first fixed value group is the latter fixed value. As a group, the last fixed value of the fifth fixed value group and the first fixed value of the first fixed value group are made different (see FIG. 11(a)).

割当済み固定テーブルは、新たな基準時点が設定された場合には記憶手段から削除される。すなわち、新たな基準時点が設定された場合には、再び上述した割当抽選が実行され、新たな割当済み固定テーブルが作成される(先の割当済み固定テーブルが、新たに作成された割当済み固定テーブルに置き換えられる)。そして、新たに作成された割当済み固定テーブルに沿って特定演出(表示される演出画像10の種類)が制御される。 The assigned fixed table is deleted from the storage means when a new reference point in time is set. That is, when a new reference time is set, the allocation lottery described above is executed again, and a new allocated fixed table is created (the previous allocated fixed table is replaced by the newly created allocated fixed table). replaced by a table). Then, the specific effect (type of effect image 10 to be displayed) is controlled according to the newly created fixed table that has been assigned.

具体例1-2にて説明したように、先の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)は、後の演出群に含まれるX回の特定演出にて出力される演出画像10の順番(パターン)と必ず異なるものとなるようにするのであれば、各固定値群が含む固定値のパターンは互いに異なるものとされる。すなわち、二以上の固定値群において、同じ固定値が同じ順で並ぶことはないものとされる。 As described in Specific Example 1-2, the order (pattern) of the effect images 10 output in the X specific effects included in the previous effect group is the X specific effects included in the subsequent effect group. If the order (pattern) of the effect images 10 output in the effect is to be always different, the patterns of the fixed values included in each fixed value group are different from each other. In other words, the same fixed values are not arranged in the same order in two or more fixed value groups.

なお、固定値は、あくまで演出要素を種類毎に割り当てるための形式的な名称(同じ種類の演出要素が割り当てられる箇所に同じ名称を付したもの)に過ぎず、「数値」である必要はない(「数値」以外のものも「固定値」の概念に含まれるものとする)。 Note that the fixed value is only a formal name for allocating the effect element to each type (the same name is given to the places where the same type of effect element is assigned), and does not need to be a "numerical value". (Things other than "numerical values" are also included in the concept of "fixed values").

○具体例1-5
上記実施形態にて説明した基本制御を行うことで、同じ演出群に含まれる二以上の特定演出にて同じ種類の演出画像10が表示されることはなくなるし、二回連続で同じ種類の演出画像10が表示されることもなくなる。ただし、このような法則性に反するパターンで演出画像10が表示されることがある設定としてもよい。
○ Specific example 1-5
By performing the basic control described in the above embodiment, the same type of effect image 10 will not be displayed in two or more specific effects included in the same effect group, and the same type of effect will not be displayed twice in succession. The image 10 is no longer displayed. However, the setting may be such that the effect image 10 may be displayed in a pattern contrary to such rule.

一例として、二回連続で同じ種類の演出画像10が表示された場合には、遊技者に有利な事象が発生することが確定するような法則(特典法則)を設定することが考えられる。遊技者に有利な事象はどのようなものであってもよい。例えば、N回目の特定演出にてある種の演出画像10が表示され、N+1回目の特定演出にてN回目の特定演出と同種の演出画像10が表示された場合には、N+1回目の特定演出を経て報知された当たりに基づく大当たりは特別大当たりとなることが確定するといった設定とすることが考えられる。第二当否抽選情報が取得された時点で予め(内部的に)特別大当たりか否かは判別できるから、特別大当たりの獲得が決まった際には、上述した特典法則を実行するか否かの抽選(法則発動抽選)を行い、当該抽選に当選した場合には、上記基本制御に反し、N回目の特定演出と同種の演出画像10が、N+1回目の特定演出にて表示されるような制御(強制制御)を行う。 As an example, it is conceivable to set a rule (privilege rule) such that when the same type of effect image 10 is displayed twice in succession, an event advantageous to the player will occur. The event in favor of the player can be anything. For example, when a certain kind of effect image 10 is displayed in the Nth specific effect, and the same kind of effect image 10 as the Nth specific effect is displayed in the N+1th specific effect, the N+1th specific effect is displayed. It is conceivable to set such that it is determined that the jackpot based on the hit notified through the is a special jackpot. When the second lottery information is acquired, it can be determined in advance (internally) whether it is a special jackpot or not. (Law activation lottery) is performed, and when the lottery is won, contrary to the basic control described above, the control ( forced control).

つまり、上述した基本制御は、あくまで、上記特典法則のような特別な事象を発生させない場合の制御(通常の制御)であって、当該基本制御に反するような制御がなされることがあってもよい。ただし、基本制御に反する制御が頻繁になされると、表示される演出画像10の偏りをなくすという基本制御を実行する本来の目的に反することになるから、基本制御に反する制御なされる確率は10%未満とすることが好ましい。 In other words, the basic control described above is a control (ordinary control) that does not cause a special event such as the privilege law, and even if control that goes against the basic control is performed. good. However, if control contrary to the basic control is frequently performed, the original purpose of executing the basic control to eliminate bias in the displayed effect image 10 is violated. % is preferable.

上記具体例1-4にて説明したような固定テーブルを用いて制御する構成とする場合には、基本的には、予め作成された割当済み固定テーブルに沿って特定演出(演出画像10)を制御するものの、上記特典法則を発動させる際には当該割当済み固定テーブルに反する制御(割当済み固定テーブルの演出が書き換えられる制御)がなされるようにする。 In the case of controlling using a fixed table as described in the above specific example 1-4, basically, a specific effect (effect image 10) is generated along an assigned fixed table created in advance. Although it controls, when activating the privilege rule, control contrary to the assigned fixed table (control to rewrite the performance of the assigned fixed table) is performed.

4)利益画像
大当たり遊技(直当たりおよび小当たり経由のいずれをも含む)においては、表示領域911に利益画像20が表示される(図12参照)。利益画像20は、大当たり遊技にて遊技者が獲得した利益を示すものである。具体的には、大当たり遊技にて得られた出玉を加算していくものである。よって、利益画像20は、当該出玉を表す利益数値を含む。なお、ここでいう「出玉」は、大当たり遊技中に払い出された遊技球の個数(賞球数)を示すものであってもよいし、賞球数から発射した遊技球の個数を引いた純増数を示すものであってもよい。また、大入賞領域906に遊技球が進入することによって得られたもののみ利益数値に反映されるものとしてもよいし、大入賞領域906以外の入賞領域に遊技球が進入することによって得られたものを含めて利益数値に反映されるものであってもよい。本実施形態における利益数値は、大入賞領域906に遊技球が進入することで得られた賞球数を示す。
4) Profit Image In the big win game (both direct win and small win via), the profit image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 12). The profit image 20 indicates the profit that the player has obtained in the jackpot game. Concretely, the number of balls obtained in the jackpot game is added. Therefore, the profit image 20 includes a profit numerical value representing the paid ball. In addition, the "outed balls" referred to here may indicate the number of game balls paid out during the jackpot game (the number of prize balls), or the number of game balls fired is subtracted from the number of prize balls. It may also indicate the number of net increases. In addition, only the value obtained by the game ball entering the big winning area 906 may be reflected in the profit value, or the profit value obtained by the game ball entering the winning area other than the big winning area 906 may be used. It may be reflected in the profit figures, including things. The profit numerical value in this embodiment indicates the number of winning balls obtained by entering the big winning area 906 with game balls.

利益数値は、所定のリセット条件が成立するまで加算されていく。本実施形態では、リセット条件として、通常遊技状態に移行することが設定されている。すなわち、連チャンが終了することをもって利益数値がリセットされる。言い換えれば、利益数値は、連チャン中(初当たりとなる大当たり遊技にて得られた出玉が利益数値に含まれるようにしてもよいし、含まれないようにしてもよい)に得られた出玉を示すものであるといえる。なお、このような利益画像20(利益数値)とするのはあくまで一例である。例えば、大当たり遊技が終了する度に利益画像20(利益数値)がリセットされるように(大当たり遊技毎の利益が表示されるように)してもよい。 The profit numerical value is added until a predetermined reset condition is satisfied. In this embodiment, the reset condition is set to shift to the normal game state. In other words, the profit value is reset when the consecutive win ends. In other words, the profit value is obtained during consecutive wins (the profit value may or may not include the balls obtained in the jackpot game that is the first win). It can be said that it indicates the number of balls released. It should be noted that such a profit image 20 (profit numerical value) is merely an example. For example, the profit image 20 (profit numerical value) may be reset (the profit for each jackpot game may be displayed) each time the jackpot game ends.

当該利益数値の変化態様として、複数種の態様が設定されている。例えば、大入賞領域906に遊技球が進入することを契機として賞球が得られることに基づき利益数値が変化するとする。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が進入することを契機として払い出される賞球数=15とされている。したがって、一の遊技球が大入賞領域906に進入したことが検出される(以下、一回の入賞と称することもある)ことを契機として利益数値は現在の値から「15」増加する(図12参照)ことが決定する。以下の説明においては、当該一回の入賞に基づき増加する前の値を「現在値」と、増加後の値を「目標値」とする。一回の入賞により、利益数値は、現在値から目標値まで「15」増加することになる(目標値-現在値=15である)。 A plurality of modes are set as the mode of change of the profit figure. For example, it is assumed that the profit numerical value changes based on the fact that a game ball enters the big winning area 906 and a prize ball is obtained. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the big winning area 906 is set to 15. Therefore, when it is detected that one gaming ball has entered the big winning area 906 (hereinafter sometimes referred to as a single winning), the profit value increases by "15" from the current value (Fig. 12) is determined. In the following explanation, the value before the increase based on the winning of the prize will be referred to as the "current value", and the value after the increase will be referred to as the "target value". By winning a prize once, the profit value increases from the current value to the target value by "15" (target value-current value=15).

本実施形態では、利益数値の変化態様として、現在値から目標値に至るまでのカウントアップの速度(変化速度)が一定である態様(以下、一定態様と称する)(図13(a)参照)と、現在値から目標値に至るまでのカウントアップの速度(変化速度)が途中で変化する、すなわち不定である態様(以下、不定態様と称する)(図13(b)参照)とが設定されている。現在値と目標値の間の値を中間値とする。本実施形態では、中間値-現在値=10(目標値-中間値=5)とされている。現在値から中間値に到達するまでのカウントアップの速度は一定態様と不定態様とで同じである。上述した通り、一定態様は、カウントアップの速度が一定である態様であるところ、その変化速度をVとすれば、一定態様および不定態様のいずれであっても、現在値から中間値に到達するまで(現在値よりも10増加するまで)のカウントアップの速度はVである(図13参照)。したがって、現在値から中間値に至るまでは、一定態様と不定態様の区別がつかない。当然ではあるが、一定態様は、中間値から目標値に到達するまでのカウントアップの速度もVである。 In the present embodiment, as a change mode of the profit numerical value, a mode in which the count-up speed (change speed) from the current value to the target value is constant (hereinafter referred to as a constant mode) (see FIG. 13(a)). and a state in which the count-up speed (speed of change) from the current value to the target value changes midway, that is, is indefinite (hereinafter referred to as the indefinite state) (see FIG. 13(b)). ing. The intermediate value is the value between the current value and the target value. In this embodiment, intermediate value-current value=10 (target value-intermediate value=5). The count-up speed from the current value to the intermediate value is the same for the constant mode and the irregular mode. As described above, the constant mode is a mode in which the count-up speed is constant. The speed of counting up to (until 10 increments from the current value) is V (see FIG. 13). Therefore, from the current value to the intermediate value, it is impossible to distinguish between the constant mode and the indefinite mode. As a matter of course, the speed of counting up from the intermediate value to the target value is also V in the fixed mode.

一方、不定態様は、中間値に到達した後、目標値に近づくにつれて次第にカウントアップの速度が低下する。具体的には、現在値を基準とした増加値が、10→11に変化する際の増加速度よりも11→12に変化する際の増加速度の方が小さく、11→12に変化する際の増加速度よりも12→13に変化する際の増加速度の方が小さく、12→13に変化する際の増加速度よりも13→14に変化する際の増加速度の方が小さく、13→14に変化する際の増加速度よりも14→15に変化する際の増加速度の方が小さい(図13(b)参照)。このように、不定態様は、利益数値の変化速度が途中(中間値)までは一定態様と同じであり、その後低下するというものであるから、一回の入賞に基づく現在値から目標値までの変化に要する時間は、一定態様(図13(a)参照)よりも不定態様(図13(b)参照)の方が長くなる。 On the other hand, in the indefinite mode, after reaching the intermediate value, the count-up speed gradually decreases as the target value is approached. Specifically, the increase rate when the current value changes from 11 to 12 is smaller than the increase rate when changing from 10 to 11, and the increase rate when changing from 11 to 12 The increasing speed when changing from 12 to 13 is smaller than the increasing speed, the increasing speed when changing from 12 to 13 is smaller than the increasing speed when changing from 13 to 14, and 13 to 14 The increasing speed when changing from 14 to 15 is smaller than the increasing speed when changing (see FIG. 13(b)). In this way, in the variable mode, the rate of change in the profit figure is the same as the constant mode up to halfway (intermediate value), and then decreases. The time required for the change is longer in the indefinite mode (see FIG. 13(b)) than in the constant mode (see FIG. 13(a)).

利益数値の変化態様として、上記一定態様と不定態様の一方が、通常態様(「デフォルト」の態様)とされ、他方が特別態様とされている。本実施形態では、不定態様が通常態様とされ、一定態様が特別態様とされている。すなわち、利益数値の変化が生じる場合、常態においては不定態様(通常態様)で変化する。一方、遊技者に有利な事象が発生する場合に、利益数値が一定態様(特別態様)で変化する可能性がある。逆の見方をすれば、当該有利な事象が発生しない場合には、常時利益数値は不定態様(通常態様)で変化する(一定態様(特別態様)は発生しない)ことになる。 One of the fixed mode and the indefinite mode is defined as a normal mode (“default” mode), and the other is defined as a special mode. In this embodiment, the irregular mode is the normal mode, and the fixed mode is the special mode. In other words, when profit figures change, they change in an undefined manner (normal manner) under normal conditions. On the other hand, when an event that is advantageous to the player occurs, there is a possibility that the profit figure will change in a certain manner (special manner). Looking at it the other way around, if the favorable event does not occur, the profit figure always changes in an indefinite manner (ordinary manner) (the fixed manner (special manner) does not occur).

上記遊技者に有利な事象は、遊技者の直接的な利益(出玉に関係する利益)に関するものであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数の増加(昇格)が当該有利な事象として設定されている。大当たり遊技のラウンド数として、二種以上のラウンド数が設定されているものとする。例えば、5ラウンド大当たりと10ラウンド大当たりが設定されているような構成において、(内部的には10ラウンド大当たりに当選しているものの)5ラウンド大当たりと見せかけて大当たり遊技を開始し、大当たり遊技の途中で(5ラウンド目の単位遊技の終了と同時または終了するよりも前に)10ラウンド大当たりであることが報知される(ラウンド数の昇格が発生する)ようにすることが考えられる。なお、「5ラウンド大当たりと見せかける」方法は種々考えられる。例えば、5ラウンド大当たりは「レギュラーボーナス」、10ラウンド大当たりは「ビッグボーナス」と称される等、それぞれの大当たりに固有の名称が規定されており、大当たり遊技の冒頭では5ラウンド大当たりの名称が表示されるようにする(図14(a)参照)ことで、実際には10ラウンド大当たりであるものの、5ラウンド大当たりに当選したかのように見せかける方法が考えられる。また、ラウンド数の昇格が発生したことの報知の方法も種々考えられる。例えば、上記の通り10ラウンド大当たりに名称が規定されているのであれば、当該10ラウンド大当たりの名称を表示することをラウンド昇格の報知として実行する(図14(d)参照)ことが考えられる。 The player-advantageous event may be anything as long as it relates to the player's direct profit (profit related to the payout of balls). In this embodiment, an increase (promotion) in the number of rounds of the jackpot game is set as the advantageous event. It is assumed that two or more types of round numbers are set as the number of rounds of the jackpot game. For example, in a configuration in which a 5-round jackpot and a 10-round jackpot are set, a jackpot game is started under the pretense of a 5-round jackpot (although the 10-round jackpot is internally won), and the jackpot game is started during the jackpot game. (at the same time as or before the end of the unit game of the 5th round), it is conceivable that a 10-round jackpot is notified (promotion of the number of rounds occurs). Various methods of "pretending to be a 5-round jackpot" are conceivable. For example, a 5-round jackpot is called a "regular bonus" and a 10-round jackpot is called a "big bonus". (see FIG. 14(a)), it is conceivable to make it look as if a 5-round jackpot has been won, although it is actually a 10-round jackpot. Also, various methods of notifying that the number of rounds has been increased are conceivable. For example, if a name is defined for the 10-round jackpot as described above, it is conceivable to display the name of the 10-round jackpot as notification of round promotion (see FIG. 14(d)).

このようなラウンド数の昇格が「遊技者に有利な事象」として設定されたものとすることが考えられる。すなわち、ラウンド数の昇格が発生する場合には、利益数値の変化態様が一定態様(特別態様)となる可能性がある。本実施形態では、5ラウンド目の単位遊技にてラウンド数の昇格演出が発生しうるように設定されているところ、当該ラウンド数の昇格演出が発生する場合には、4ラウンド目の単位遊技(対象単位遊技)にて利益数値の変化態様が一定態様(特別態様)となる(図14(b)(c)参照)可能性がある。つまり、ラウンド数の昇格演出が発生するよりも前に、利益数値の変化態様が通常態様とは異なる特別態様となる可能性があり、それに気付いた遊技者はラウンド数の昇格が発生することを前もって知ることができる。つまり、利益数値の変化態様(特別態様の発生)は、遊技者に有利な事象が発生することを示唆するものである。 It is conceivable that such promotion of the number of rounds is set as "an event advantageous to the player". In other words, when the number of rounds is increased, there is a possibility that the profit figure will change in a certain mode (special mode). In this embodiment, it is set so that the promotion effect of the round number can occur in the unit game of the 5th round, but when the promotion effect of the round number occurs, the unit game of the 4th round ( In the target unit game), there is a possibility that the change mode of the profit value becomes a constant mode (special mode) (see FIGS. 14(b) and 14(c)). In other words, there is a possibility that the profit figure will change in a special mode different from the normal mode before the round number promotion effect occurs, and the player who notices this may not be aware of the occurrence of the round number promotion. can know in advance. In other words, the manner in which the profit figure changes (occurrence of a special mode) suggests that an event advantageous to the player will occur.

なお、ラウンド数の昇格演出が発生する場合には、必ず特別態様が発生するような設定としてもよいし、特別態様が発生するとは限られない設定としてもよい。また、特別態様が発生するのはラウンド数の昇格演出が発生するよりも前であればよく、対象単位遊技は4ラウンド目に限られていなくてもよい。 It should be noted that the setting may be such that the special mode always occurs when the promotion effect for the number of rounds occurs, or the setting may be such that the special mode does not necessarily occur. Also, the special mode may occur before the promotion effect of the number of rounds occurs, and the target unit game may not be limited to the fourth round.

本実施形態では、対象単位遊技にて発生する入賞の全てについて特別態様とされる。例えば、一回の単位遊技は、10個の遊技球が大入賞領域906に進入することをもって終了する(いわゆるカウント数=10に設定されている)とする場合には、10個の遊技球の入賞に基づく利益数値のカウントアップの全てが特別態様とされる。いわゆるオーバー入賞が発生した場合には、その分のカウントアップも特別態様とされる。 In the present embodiment, all winnings generated in the target unit game are in a special mode. For example, one unit game ends when 10 game balls enter the big winning area 906 (so-called count number = set to 10). All count-ups of profit figures based on winnings are treated as special modes. When a so-called over-winning occurs, the count-up for that amount is also made a special aspect.

なお、利益数値の変化態様により発生が示唆される「遊技者に有利な事象」をラウンド数の昇格とするのはあくまで一例である。大当たり遊技終了後の遊技状態が通常よりも有利な遊技状態となること、大当たり遊技終了後にいわゆる保留内連チャンが発生すること等、その他の事象が、利益数値の変化態様により示唆される事象として設定されたものとしてもよい。 It should be noted that the promotion of the number of rounds to the "event advantageous to the player" whose occurrence is suggested by the manner of change in the profit value is merely an example. Other phenomena such as the game state after the end of the jackpot game becoming more advantageous than usual, the occurrence of so-called pending consecutive chan after the end of the jackpot game, etc. It may be set.

また、特別態様が発生した場合には、遊技者に有利な事象(本実施形態ではラウンド数の昇格)が発生することが確定するのではなく、特別態様が発生した場合には(発生しなかった場合よりも)遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものの、当該事象が発生するとは限られない設定としてもよい。 In addition, when a special mode occurs, it is not determined that an event advantageous to the player (promotion of the number of rounds in this embodiment) occurs, but when a special mode occurs (it does not occur Although the probability of occurrence of an event that is advantageous to the player is higher than in the case where the game is played, the event may not necessarily occur.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、利益数値の変化態様により遊技者に有利な事象が発生することが示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。利益数値の変化態様は一般的には遊技者がそれほど注視するものではない(あくまで「利益」(出玉)の確認に用いられるものに過ぎないのが通常である)といえるから、特別態様の発生は遊技者に「違和感」を与えるような演出であるということもできる(利益数値の変化態様について遊技者が「違和感」を覚えた場合には遊技者に有利な事象が発生するという遊技性となる)。 As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize an interesting game feature in which the occurrence of an advantageous event for the player is suggested by the changing manner of the profit value. Players generally do not pay much attention to changes in profit figures (usually, they are only used to confirm "profits" (balls released), so there is no special mode. It can also be said that the occurrence is an effect that gives the player "uncomfortableness" (game characteristics such that if the player feels "uncomfortable" about the changing mode of the profit value, an event that is advantageous to the player occurs) becomes).

特に、本実施形態では、一回の入賞に基づき利益数値が目標値まで増加する場合において、目標値に至るよりも前の中間値に至るまでは、通常態様(不定態様)と特別態様(一定態様)とで利益数値の変化態様に違いはなく(図13参照)、中間値に至った後目標値に至るまでは、通常態様(不定態様)と特別態様(一定態様)とで利益数値の変化態様が異なるようにされたものである(途中までは両態様を区別することができない)ため、特別態様(一定態様)の発生に遊技者が気付きにくいといえる。つまり、このようにすることで、「違和感」を覚える遊技者を比較的少なくすることができる(限られた遊技者のみが特別態様の発生に気付くという演出形態となる)。 In particular, in this embodiment, when the profit figure increases to the target value based on one win, the normal mode (indefinite mode) and the special mode (constant mode) are used until reaching the intermediate value before reaching the target value. (see Figure 13), and after reaching the intermediate value and reaching the target value, there is no difference in the profit figures between the normal mode (indefinite mode) and the special mode (constant mode). Since the changing modes are different (both modes cannot be distinguished until the middle), it can be said that the player is less likely to notice the occurrence of the special mode (constant mode). In other words, by doing so, it is possible to relatively reduce the number of players who feel "discomfort" (there is an effect form in which only a limited number of players notice the occurrence of the special mode).

以下、利益画像20に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the profit image 20 are improved, modified, or embodied will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○具体例2-1
上記実施形態では、利益画像20が含む利益数値の変化態様により遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを説明したが、それとは異なる利益画像20の態様により、当該示唆がなされる構成としてもよい。例えば、利益数値の文字色が黒であるのを通常態様とし、赤であるのを特別態様とした上で、遊技者に有利な事象が発生する場合には利益数値が特別態様となる可能性がある構成とする。
○ Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been explained that the probability that an event advantageous to the player will occur is suggested by the changing aspect of the profit figure included in the profit image 20. However, the aspect of the profit image 20 different from that suggests the suggestion. It may be configured to be For example, if the character color of the profit figure is black, it is a normal mode, and if it is red, it is a special mode. It is assumed that there is a

○具体例2-2
上記実施形態では、不定態様が通常態様とされ、一定態様が特別態様とされていることを説明したが、その逆、すなわち一定態様が通常態様(常態)とされ、不定態様が特別態様とされた構成としてもよい。このようにした場合、特別態様が発生しない限り、利益数値の変化速度は一定となるから、特別態様が発生したことが「目立つ」(特別態様が発生したときに遊技者が「違和感」を覚えやすい)という作用が奏されることになる。
○ Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that the indefinite mode is the normal mode and the fixed mode is the special mode, but the opposite is true, that is, the fixed mode is the normal mode (normal) and the indefinite mode is the special mode. may be configured as follows. In this case, as long as the special mode does not occur, the rate of change in the profit figure is constant, so the occurrence of the special mode is "conspicuous" (the player feels "uncomfortable" when the special mode occurs). easy).

○具体例2-3
上記実施形態では、対象単位遊技にて発生する入賞の全てについて特別態様とされることを説明した。換言すれば、利益数値の変化が特別態様とされることが、二回以上の連続する入賞に基づき連続して発生しうることを説明した。これとは異なり、利益数値の変化が特別態様とされることが、連続して発生することはない構成とする。例えば、図15に示すように、ある入賞(入賞B)に基づく利益数値の変化態様が特別態様とされるとしても、当該ある入賞の一つ前の入賞(入賞A)に基づく利益数値の変化態様および当該ある入賞の一つ後の入賞(入賞C)に基づく利益数値の変化態様は通常態様とされ、特別態様が二回連続して発生しないようにする。
○ Specific example 2-3
In the above-described embodiment, it has been explained that all the prizes generated in the target unit game are in the special mode. In other words, it has been explained that the change in the profit figure as a special feature can occur consecutively based on two or more successive wins. In contrast to this, it is configured such that changes in the profit figures are not treated as special aspects in succession. For example, as shown in FIG. 15, even if a profit value change mode based on a certain prize (winning prize B) is set as a special mode, the profit value change based on the winning prize (winning prize A) immediately before the given prize (winning prize A) The mode and the change mode of the profit figure based on the winning one after the winning (winning C) are set to the normal mode, and the special mode is prevented from occurring twice in a row.

上述した通り、利益画像20の変化態様が特別態様となることは、遊技者が「違和感」を覚える可能性があるものとして発生するものである。したがって、当該特別態様が連続してしまうとそれが「違和感」と捉えれない可能性がある。本例のように、特別態様となる入賞の前後の入賞に基づく変化態様が通常態様とされるようにすれば、特別態様が通常の変化とは異なるものであることを遊技者が感じ取りやすくなる。 As described above, the fact that the change mode of the profit image 20 becomes a special mode occurs as a possibility that the player may feel "uncomfortable". Therefore, if the special mode continues, there is a possibility that it cannot be perceived as "uncomfortable". As in this example, if the change mode based on the winning before and after the winning as the special mode is set as the normal mode, the player can easily feel that the special mode is different from the normal change. .

○具体例2-4
上記実施形態では、対象単位遊技にて発生する入賞の全てについて特別態様とされることを説明した。換言すれば、利益数値の変化が特別態様とされることが、一の大当たり遊技にて二回以上発生しうることを説明した。これとは異なり、利益数値の変化が特別態様とされることが、一の大当たり遊技において二回以上発生しない(最大で一回である)構成とする。すなわち、特別態様による示唆が実行される場合であっても、一の大当たり遊技で発生する多数の入賞のうち、一回の入賞に基づく変化態様のみが特別態様とされ、それ以外の入賞に基づく変化態様は通常態様とされるようにする。
○ Specific example 2-4
In the above-described embodiment, it has been explained that all the prizes generated in the target unit game are in the special mode. In other words, it has been explained that the change in the profit figure as a special mode can occur two or more times in one jackpot game. In contrast to this, it is configured such that the change in the profit numerical value as a special mode does not occur more than twice in one jackpot game (maximum is once). That is, even if the suggestion by the special mode is executed, only the change mode based on one winning among the many winnings occurring in one jackpot game is regarded as the special mode, and based on the other winnings. The variation mode should be the normal mode.

上述した通り、利益画像20の変化態様が特別態様となることは、遊技者が「違和感」を覚える可能性があるものとして発生するものである。したがって、当該特別態様が頻発してしまうとそれが「違和感」と捉えれない可能性がある。本例のようにすることでこのような状況となってしまうおそれを低減することが可能である。 As described above, the fact that the change mode of the profit image 20 becomes a special mode occurs as a possibility that the player may feel "uncomfortable". Therefore, if the special mode occurs frequently, there is a possibility that it cannot be perceived as "uncomfortable". It is possible to reduce the possibility that such a situation will occur by doing as in this example.

○具体例2-5
上記実施形態では、不定態様は利益数値の変化速度が中間値に到達後次第に低下していくものであることを説明したが、最初(現在値)から次第に低下するようにしてもよい。このようにすることで、一定態様と不定態様の違いがより明確になる。
○ Specific example 2-5
In the above embodiment, it has been described that the rate of change in the profit numerical value gradually decreases after reaching the intermediate value in the indefinite mode, but it may also gradually decrease from the beginning (current value). By doing so, the difference between the constant mode and the indefinite mode becomes clearer.

○具体例2-6
上記実施形態では、不定態様は利益数値の変化速度が次第に低下する期間を含む態様であることを説明したが、利益数値の変化速度が次第に増加する期間を含む態様としてもよい。
○ Specific example 2-6
In the above-described embodiment, the indefinite mode includes a period in which the rate of change in the profit value gradually decreases, but it may include a period in which the rate of change in the profit value gradually increases.

○具体例2-7
上記実施形態では、一回の入賞に基づく現在値から目標値までの変化に要する時間(以下、変化時間と称する)は、一定態様よりも不定態様の方が長くなる(図13参照)ことを説明したが、当該時間が一定態様と不定態様とで同じである構成とする。例えば、一定態様は現在値から目標値に至るまでは変化速度V1で一定であるとする。一方、不定態様は現在値から中間値に至るまでは変化速度V2で一定であるが、中間値に至った後は目標値に至るまで次第に変化速度が低下するものとする。このような構成において、上記実施形態のようにV1=V2とすると、一定態様よりも不定態様の方が変化時間が長くなってしまうから、図16に示すように、V1<V2として、一定態様と不定態様とで変化時間が同じになるようにする。すなわち、不定態様の場合、中間値に至った後変化速度が次第に低下するのであるから、中間値から目標値に至るまでの時間は一定態様(T1b)よりも不定態様(T2b)の方が長くなる(T1b<T2bとなる)。その分、現在値から中間値に至るまでの時間については一定態様(T1a)よりも不定態様(T2a)の方が短くなる(T1a>T2aとなる)ようにして、T1a+T1b=T2a+T2bが成り立つようにする。
○ Specific example 2-7
In the above embodiment, the time required for the change from the current value to the target value based on one win (hereinafter referred to as change time) is longer in the irregular mode than in the fixed mode (see FIG. 13). As described above, it is assumed that the time is the same for the fixed mode and the irregular mode. For example, it is assumed that the fixed mode is constant at the rate of change V1 from the current value to the target value. On the other hand, in the indefinite mode, the changing speed V2 is constant from the current value to the intermediate value, but after reaching the intermediate value the changing speed gradually decreases until reaching the target value. In such a configuration, if V1=V2 as in the above embodiment, the change time is longer in the indefinite mode than in the constant mode. Therefore, as shown in FIG. and indeterminate mode have the same change time. That is, in the case of the indefinite mode, the rate of change gradually decreases after reaching the intermediate value, so the time from the intermediate value to the target value is longer in the indefinite mode (T2b) than in the constant mode (T1b). (T1b<T2b). For that reason, the time from the current value to the intermediate value is shorter in the indefinite mode (T2a) than in the constant mode (T1a) (T1a>T2a) so that T1a+T1b=T2a+T2b holds. do.

上記実施形態(図13)のように、一定態様よりも不定態様の方が変化時間が長い構成であると、一定態様を発生させた場合にカウントアップが早まってしまう(不定態様を発生させた場合にカウントアップが遅れてしまう)という問題がある。本例(図16)のようにすることで、一定態様および不定態様のいずれを発生させる場合でも変化時間は変わらないから、上記のような問題が発生しないことになる。 As in the above-described embodiment (FIG. 13), if the change time is longer in the undefined mode than in the constant mode, the count-up is hasty when the constant mode is generated. There is a problem that the count-up is delayed in some cases). By adopting this example (FIG. 16), the change time does not change regardless of whether the constant mode or the indefinite mode is generated, so the above problem does not occur.

なお、上記具体例2-6にて説明したように、利益数値の変化速度が次第に増加する期間を含む不定態様とする場合であっても、一定態様と不定態様とで変化時間が同じである構成とすることができる。 As explained in Specific Example 2-6 above, even in the case of an indeterminate mode that includes a period in which the rate of change in the profit figure gradually increases, the change time is the same between the constant mode and the indeterminate mode. can be configured.

○具体例2-8
上記実施形態では、不定態様は利益数値の変化速度が次第に低下する(経時的に低下する)期間を含む態様であることを説明したが、このように「次第に」変化する態様としないことも考えられる。例えば、図17に示すように、現在値から中間値に至るまでは変化速度Vxで一定であり、中間値から目標値に至るまでは変化速度Vyで一定である(ただし、Vx≠Vyである(図17にはVx>Vyの例を示す))ものとする。
○Specific example 2-8
In the above embodiment, it was explained that the variable mode includes a period in which the rate of change in the profit figure gradually decreases (decreases over time). be done. For example, as shown in FIG. 17, the rate of change Vx is constant from the current value to the intermediate value, and the rate of change Vy is constant from the intermediate value to the target value (where Vx≠Vy). (FIG. 17 shows an example of Vx>Vy)).

○具体例2-9
上記実施形態にて説明したように、不定態様は中間値に到達することを契機として利益数値の変化速度が変わるものであるが、当該中間値が一定ではない(変化しうる)ものとする。例えば、図18に示すように、不定態様として、現在値からの増加数=5が中間値とされた不定態様(第一不定態様)と、現在値からの増加数=10が中間値とされた不定態様(第二不定態様)が発生しうるものとする。上述した通り、現在値から中間値に至るまでの変化速度(カウントアップ速度)は一定態様と不定態様とで同じであるのであるから、中間値に至ったタイミングで利益数値の変化態様が一定態様であるか不定態様であるか判別可能となるといえるところ、当該判別可能なタイミングが第二不定態様よりも第一不定態様の方が早いといえる。換言すれば、不定態様であることが判明するタイミングが早い第一不定態様の方が、第二不定態様よりも、不定態様が発生したことに遊技者が気付きやすい(違和感を覚えやすい)といえる。このように、発生したことの分かりやすさが異なる複数種の不定態様を設けることで、不定態様の発生に遊技者が気付く蓋然性が毎回異なりうる遊技性が実現される。
○Specific example 2-9
As described in the above embodiment, in the indefinite mode, the rate of change in profit figures changes when reaching an intermediate value, but the intermediate value is not constant (can change). For example, as shown in FIG. 18, as the indefinite mode, the number of increments from the current value = 5 is the median value (first indefinite mode), and the number of increments from the current value = 10 is the median value. It is assumed that an indefinite aspect (second indefinite aspect) can occur. As described above, since the speed of change (count-up speed) from the current value to the intermediate value is the same between the constant mode and the indefinite mode, when the intermediate value is reached, the profit value changes in the constant mode. It can be said that it is possible to determine whether it is in the indefinite mode or in the indefinite mode. In other words, it can be said that the player is more likely to notice the occurrence of the indefinite mode (easier to feel a sense of discomfort) in the first indefinite mode in which the indefinite mode is discovered earlier than in the second indefinite mode. . In this way, by providing a plurality of types of undefined states with different recognizability of occurrence, it is possible to realize a game feature in which the probability that the player will notice the occurrence of the undefined state varies each time.

複数種の不定態様のうち、いずれが発生したかに応じ、遊技者に有利な事象(上記実施形態でいえばラウンド昇格)が発生する蓋然性が異なるものとしてもよい(複数種の不定態様のうちの少なくとも一部は、発生しても有利な事象が発生するとは限らない設定とする)。例えば、図18に示した例でいえば、第一不定態様が発生した場合よりも、第二不定態様が発生した場合の方が、その後有利な事象が発生する蓋然性が高いという設定とする。このようにすることで、(不定態様の存在を知っている遊技者が)利益数値の変化態様が変わるタイミングにも注目するであろう遊技性が実現される。 The probability of occurrence of an event advantageous to the player (round promotion in the above embodiment) may differ depending on which one of the plurality of types of indeterminate aspects occurs (among the plurality of types of indefinite aspects At least a part of is set so that even if it occurs, an advantageous event will not necessarily occur). For example, in the example shown in FIG. 18, the setting is such that the probability of subsequent occurrence of an advantageous event is higher when the second undefined state occurs than when the first undefined state occurs. By doing so, it is possible to realize a playability in which (a player who knows the existence of the undefined mode) will pay attention to the timing when the change mode of the profit numerical value changes.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提としたものを除き、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except for those based on the unique configuration of the pachinko gaming machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1-1
複数種の演出要素のうちのいずれかが出力される特定演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、実行される順番でX回分の前記特定演出を一の演出群とし、同じ演出群に含まれる二以上の前記特定演出にて同じ種類の前記演出要素が出力されないようにするとともに、ある演出群(以下、先の演出群とする)とそれに続く演出群(以下、後の演出群とする)について、先の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最後である前記特定演出の前記演出要素の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最初である前記特定演出の前記演出要素の種類とを異ならせる基本制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。ただし、前記演出要素の種類の数=Xであるとする。
上記遊技機によれば、特定演出にて出力される演出要素に偏りが生じてしまうのを抑制することができる。
○ Means 1-1
A performance control means for controlling a specific performance in which any one of a plurality of types of performance elements is output is provided, and the performance control means treats the specific performance for X times as one performance group in the order of execution, and the same The same type of effect element is prevented from being output in two or more of the specific effects included in the effect group, and a certain effect group (hereinafter referred to as the preceding effect group) and the subsequent effect group (hereinafter referred to as the subsequent effect group) with regard to the effect group), the type of the effect element of the specific effect that is executed last among those included in the preceding effect group and the order that is executed first among those included in the subsequent effect group. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a basic control for differentiating the type of the effect element of the specific effect. However, it is assumed that the number of types of the effect elements=X.
According to the gaming machine described above, it is possible to suppress bias in the effect elements output in the specific effect.

○手段1-2
前記先の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番は、前記後の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番と異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される演出要素の順がパターン化されてしまうのを防止することができる。
○ Means 1-2
The order of the types of the effect elements output when the specific effect included in the preceding effect group is executed is the order of the effect element types output when the specific effect included in the subsequent effect group is executed. The game machine according to means 1-1, characterized in that the order of the types of effect elements is different.
By doing so, it is possible to prevent the order of output effect elements from being patterned.

○手段1-3
規定順が定められた固定値を含む固定テーブルを備え、前記固定テーブルは、前記規定順で並ぶX個の固定値をひとまとまりとした固定値群を二以上有し、各固定値群が含むX個の前記固定値は互いに異なる値とされ、複数種の前記演出要素のそれぞれが、前記固定値のいずれかに割り当てられる抽選が実行された上で、前記規定順で前記固定値のそれぞれに割り当てられた種類の前記演出要素が出力される前記特定演出が実行されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、固定テーブルを用いて出力される演出要素が決定されるものとすることができる。
○ Means 1-3
A fixed table containing fixed values in a specified order is provided, the fixed table has two or more fixed value groups each of which includes X fixed values arranged in the specified order, and each fixed value group includes the fixed value groups. The X fixed values are set to values different from each other, and a lottery is executed in which each of the plurality of types of the effect elements is assigned to one of the fixed values, and then the fixed values are assigned in the prescribed order. The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, characterized in that the specific effect in which the effect element of the assigned type is output is executed.
In this way, the effect elements to be output can be determined using the fixed table.

○手段2-1
当否抽選結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技にて得られた利益を表す利益画像が表示される遊技機であって、前記利益画像の態様が、通常態様とされた場合よりも、当該通常態様とは異なる特別態様とされた場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当たり遊技にて得られた利益を示す利益画像により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。
○ Means 2-1
A gaming machine displaying a profit image representing a profit obtained in a winning game executed when a winning lottery result is a win, wherein the profit image is in a normal mode rather than a normal mode. , a gaming machine characterized in that, when a special mode different from the normal mode is used, there is a higher probability that an event advantageous to the player will occur.
According to the gaming machine described above, the profit image showing the profit obtained in the winning game suggests the probability that an event advantageous to the player will occur, thus realizing an interesting game.

○手段2-2
前記利益画像は、前記当たり遊技にて得られた利益を表す利益数値を含むものであり、前記通常態様と前記特別態様とは、前記利益数値の変化態様が異なるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、利益数値の変化態様に遊技者が「違和感」を覚えた場合に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるという遊技性が実現される。
○ Means 2-2
The profit image includes a profit figure representing a profit obtained in the winning game, and the normal mode and the special mode are characterized in that the profit figure is different in a change mode. The gaming machine according to means 2-1.
By doing so, it is possible to realize a game feature in which the probability of occurrence of an advantageous event increases when the player feels “uncomfortable” with respect to the manner in which the profit numerical value changes.

○手段2-3
前記利益数値は、入賞領域への遊技球の入賞が検出されることを契機として変化するものであり、一の遊技球の前記入賞領域への入賞が検出されることに基づき前記利益数値が目標値まで増加する場合において、前記目標値に至るよりも前の中間値に至るまでは、前記通常態様と前記特別態様とで前記利益数値の変化態様は異ならず、前記中間値に至った後前記目標値に至るまでは、前記通常態様と前記特別態様とで前記利益数値の変化態様が異なることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、中間値に至るまでは通常態様と特別態様とで変化態様に変わりはないことになるから、特別態様が発生したことに遊技者がより気付きにくくなる(特別態様が発生したときに「違和感」を覚える遊技者が限定されることになる)。
○ Means 2-3
The profit value changes when the winning of a game ball into the winning area is detected, and the profit value is set as a target based on the detection of the winning of one game ball into the winning area. in the case of increasing to the target value, the manner of change of the profit numerical value does not differ between the normal mode and the special mode until reaching the intermediate value before reaching the target value, and after reaching the intermediate value The gaming machine according to means 2-2, characterized in that, until the target value is reached, the profit numerical value changes differently between the normal mode and the special mode.
By doing so, since there is no change in the change mode between the normal mode and the special mode until the intermediate value is reached, the player is less likely to notice the occurrence of the special mode (when the special mode occurs). Players who feel "uncomfortable" when they do so are limited).

○手段2-4
前記通常態様および前記特別態様の一方は前記利益数値の変化速度が一定であり、他方は前記利益数値の変化速度が不定であることを特徴とする手段2-2または手段2-3に記載の遊技機。
このように、変化速度が一定であるか否かを、通常態様と特別態様の違いとして設定することができる。
○ Means 2-4
The method according to means 2-2 or 2-3, wherein one of the normal mode and the special mode has a constant rate of change in the profit figure, and the other has an indefinite rate of change in the profit figure. game machine.
Thus, whether or not the rate of change is constant can be set as the difference between the normal mode and the special mode.

1 遊技機
10 演出画像(演出要素)
11~15 第一演出画像~第五演出画像
20 利益画像
60 特典領域
70 保留図柄
80 装飾図柄
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
905 普通始動領域
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 production image (production element)
11 to 15 first effect image to fifth effect image 20 profit image 60 privilege area 70 reserved pattern 80 decoration pattern 904 start area (904a first start area 904b second start area)
905 normal starting area 906 big winning area 91 display device 911 display area

Claims (3)

複数種の演出要素のうちのいずれかが出力される特定演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
実行される順番でX回分の前記特定演出を一の演出群とし、同じ演出群に含まれる二以上の前記特定演出にて同じ種類の前記演出要素が出力されないようにするとともに、
ある演出群(以下、先の演出群とする)とそれに続く演出群(以下、後の演出群とする)について、先の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最後である前記特定演出の前記演出要素の種類と、後の演出群に含まれるもののうち実行される順番が最初である前記特定演出の前記演出要素の種類とを異ならせる
基本制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
ただし、前記演出要素の種類の数=Xであるとする。
Equipped with a production control means for controlling a specific production in which one of a plurality of production elements is output,
The production control means is
X times of the specific performances are made into one performance group in order of execution, and the performance elements of the same type are not output in two or more of the specific performances included in the same performance group,
With respect to a certain effect group (hereinafter referred to as the preceding effect group) and the subsequent effect group (hereinafter referred to as the subsequent effect group), the specific effect that is executed last among those included in the preceding effect group. and the type of the effect element of the specific effect, which is executed first among those included in the subsequent effect group, can be executed. game machine.
However, it is assumed that the number of types of the effect elements=X.
前記先の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番は、前記後の演出群に含まれる前記特定演出が実行されることで出力される前記演出要素の種類の順番と異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The order of the types of the effect elements output when the specific effect included in the preceding effect group is executed is the order of the effect element types output when the specific effect included in the subsequent effect group is executed. 2. The game machine according to claim 1, wherein the order of the types of effect elements is different. 規定順が定められた固定値を含む固定テーブルを備え、
前記固定テーブルは、前記規定順で並ぶX個の固定値をひとまとまりとした固定値群を二以上有し、各固定値群が含むX個の前記固定値は互いに異なる値とされ、
複数種の前記演出要素のそれぞれが、前記固定値のいずれかに割り当てられる抽選が実行された上で、前記規定順で前記固定値のそれぞれに割り当てられた種類の前記演出要素が出力される前記特定演出が実行されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。

having a fixed table containing fixed values in a prescribed order;
wherein the fixed table has two or more fixed value groups in which X fixed values arranged in the specified order are grouped together, and the X fixed values included in each fixed value group are different values;
A lottery is executed in which each of the plurality of types of effect elements is assigned to one of the fixed values, and then the effect elements of the types assigned to the fixed values are output in the prescribed order. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a specific effect is executed.

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